JP2020116226A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that is devised according to a game situation.SOLUTION: A game machine has a plurality of game situations including a first special game state, a second special game state, and a third special game state, which are different from a normal game state. In the first special game state, a first operation instruction performance corresponding to an operation mode that facilitates acquisition of game media is executed as an operation instruction performance. In the second special game state, an instruction performance having the same instruction content as the instruction content indicated in the first operation instruction performance is executed as the operation instruction performance. In the third special game state related to the second game state, a second operation instruction performance having the instruction content different from the instruction content indicated in the first operation instruction performance can be executed as the operation instruction performance.SELECTED DRAWING: Figure 672

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as a “pachinko machine”) and a rotating drum type gaming machine (generally referred to as a “pachi-slot machine”).

従来、内部抽選に当選すると、通常遊技状態と比較して多くの遊技媒体を獲得可能なボーナスゲーム、ART(アシストリプレイタイム)ゲーム、及びAT(アシストタイム)ゲームが実行される、スロットマシン等の回胴式の遊技機が知られている。また、遊技機として複数の遊技状態を備え、遊技状況に応じて演出を実行する回胴式の遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, when an internal lottery is won, a bonus game, an ART (assist replay time) game, and an AT (assist time) game, in which more game media can be obtained compared to the normal game state, are executed, such as a slot machine. A rotating body type game machine is known. Further, as a gaming machine, there have been proposed a number of spinning drum type gaming machines that have a plurality of gaming states and execute effects according to the gaming status (for example, Patent Document 1).

特開2009−142346号公報JP, 2009-142346, A

しかしながら、遊技状況に応じたさらなる工夫が施された遊技機を求めている遊技者も少なからず存在する。 However, there are not a few players who are looking for a game machine that is further devised according to the game situation.

そこで、本発明は、遊技状況に応じた工夫が施された遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is devised in accordance with the gaming situation.

手段1:遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の演出を表示可能な演出表示手段と、
前記操作手段に対する操作指示演出を実行可能な操作指示演出実行手段と、
前記操作指示演出実行手段によって実行される前記操作指示演出を前記演出表示手段に表示する操作指示演出表示手段と、を備え、
当りに関する抽選を行い、所定の表示部に該抽選の結果が示されることで1回のゲームが完了する遊技機であって、
前記遊技機には複数の遊技状況があり、
前記複数の遊技状況は、
通常の遊技状態と、
前記通常の遊技状態とは異なる第1特別遊技状態と、
前記通常の遊技状態と前記第1特別遊技状態とも異なる第2特別遊技状態と、
前記通常の遊技状態と前記第1特別遊技状態とも異なる遊技状態であって、前記第2特別遊技状態に関係した第3特別遊技状態と、を少なくとも含み、
前記第1特別遊技状態のときには、前記操作手段に対する前記操作指示演出として遊技媒体の獲得が容易となる操作態様に対応した第1操作指示演出を実行し、
前記第2特別遊技状態のときには、前記操作手段に対する前記操作指示演出として前記第1操作指示演出にて示される指示内容と同様の指示内容の指示演出を実行し、
前記第3特別遊技状態のときには、所定数の前記ゲームの消化が行われると前記第1特別遊技状態へと変化するものの、前記操作手段に対する前記操作指示演出として前記第1操作指示演出にて示される指示内容とは異なる指示内容の第2操作指示演出を実行可能とし、
前記第1特別遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であり、
前記第2特別遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: Operation means operable by the player,
Production display means capable of displaying a predetermined production,
Operation instruction effect execution means capable of executing operation instruction effect for the operation means,
An operation instruction effect display means for displaying the operation instruction effect executed by the operation instruction effect execution means on the effect display means,
A gaming machine in which one game is completed by performing a lottery on winning and displaying a result of the lottery on a predetermined display unit,
The gaming machine has a plurality of gaming situations,
The plurality of game situations,
Normal gaming state,
A first special game state different from the normal game state,
A second special game state different from the normal game state and the first special game state,
At least a third special game state related to the second special game state, which is a game state different from the normal game state and the first special game state,
When in the first special game state, a first operation instruction effect corresponding to an operation mode that facilitates acquisition of a game medium is executed as the operation instruction effect for the operation means,
When in the second special game state, an instruction effect having the same instruction content as the instruction content shown in the first operation instruction effect is executed as the operation instruction effect for the operation means,
In the third special game state, when the predetermined number of games are exhausted, the game state changes to the first special game state, but the operation instruction effect for the operation means is indicated by the first operation instruction effect. It is possible to execute a second operation instruction effect having an instruction content different from the instruction content
The first special game state is a game state advantageous to the player,
The second special game state is a game state advantageous to the player.

遊技媒体の獲得が容易となる指示演出が発生する有利遊技状態に突入すると、遊技者にとっては有利な状態となるが、ホールにとっては損失が増加する。しかし、ホールが有利遊技状態への移行確率が低い設定を多用して営業すると、そもそも遊技者の来店が落ち込み、かえってホールの利益が減少するおそれもある。そこで、上記構成では、第1特別遊技状態、第2特別遊技状態、及び第3特別遊技状態を設け、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態においては、遊技場体の獲得が容易となる操作態様に対応した第1操作指示演出を実行し、第3特別遊技状態においては、前記第1操作指示演出にて示される指示内容とは異なる指示内容の第2操作指示演出を実行可能とする。これにより、遊技機を低設定とせずとも、第3特別遊技状態においては、第1特別遊技状態及び第2遊技特別遊技状態と異なり、遊技媒体の獲得数を抑制することができるため、遊技者、ホール、双方が納得できうる遊技機を提供することができる。(例えば、段落[5901]〜[6074]、図665〜図684等を参照)。 When the player enters an advantageous game state in which an instruction effect that facilitates acquisition of a game medium is generated, the player is in an advantageous state, but the hole increases loss. However, if a hole is used with a lot of settings that have a low probability of transitioning to an advantageous gaming state, there is a risk that the number of players coming to the store will drop and the profit of the hole will decrease. Therefore, in the above-mentioned configuration, the first special game state, the second special game state, and the third special game state are provided, and in the first special game state and the second special game state, it becomes easy to acquire the game hall body. The first operation instruction effect corresponding to the operation mode is executed, and in the third special game state, the second operation instruction effect having the instruction content different from the instruction content shown in the first operation instruction effect can be executed. .. As a result, in the third special game state, unlike the first special game state and the second game special game state, it is possible to suppress the number of game media acquired, even if the gaming machine is not set to a low level. It is possible to provide a game machine that both the hall and the hall can satisfy. (For example, see paragraphs [5901] to [6074], FIGS. 665 to 684, and the like).

本発明によれば、遊技状況に応じた工夫が施された遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is devised according to the gaming situation.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame as seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and seen from behind. 遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a game board. 遊技盤を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the right front. 遊技盤を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the front left. 遊技盤を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the back. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the game board for every main composition, and was seen from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the game board for every main composition, and was seen from the back. 遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。It is the front view which cut the front component in the game board and the front unit in the center of the front and back direction inside the game territory. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of a pachinko machine. 主制御MPU内の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure in the main control MPU. 主制御MPU内の演算回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the arithmetic circuit in main control MPU. シリアル通信回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a serial communication circuit. 初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of initialization processing. 図21の初期化処理の続きを示すフローチャートである。22 is a flowchart showing a continuation of the initialization process of FIG. 21. タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. 役物比率算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a character ratio calculation/display process. 図24の役物比率算出・表示処理の続きを示すフローチャートである。25 is a flowchart showing a continuation of the accessory ratio calculation/display process of FIG. 24. 主制御MPUに内蔵されたROM、RAMに格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of arrangement|positioning of the program (code) and data stored in ROM and RAM incorporated in the main control MPU. 役物比率算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the data stored in the character ratio calculation area|region. 役物比率表示器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a character ratio display. ドライバ回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a driver circuit. ドライバ回路へ入力されるデータのタイミング図である。FIG. 6 is a timing chart of data input to a driver circuit. 主制御基板の実装例を示す図である。It is a figure which shows the example of mounting of a main control board. 主制御MPUと役物比率表示器との位置関係を示す図である。It is a figure which shows the positional relationship between the main control MPU and a character ratio display. ロードレジスタ選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a load register selection table. キャラクタジェネレータデコードテーブルを示す図である。It is a figure which shows a character generator decoding table. ドライバ回路の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a driver circuit. 役物比率の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a character ratio. 役物比率の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a character ratio. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of a pachinko machine. ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of base calculation area update processing. ベース算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of base calculation/display processing. 賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the update timing of a prize ball, and the calculation timing of a base value. 賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the update timing of a prize ball, and the calculation timing of a base value. 賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図ある。It is a figure which shows another example of the update timing of a prize ball, and the calculation timing of a base value. 賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the update timing of a prize ball, and the calculation timing of a base value. 賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the update timing of a prize ball, and the calculation timing of a base value. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update process. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another example of base calculation and display processing. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update process. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another example of base calculation and display processing. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update process. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another example of base calculation and display processing. ベース算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the data stored in the area|region for base calculation. 遊技盤の別の一例を示す正面図である。It is a front view showing another example of a game board. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update process. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update process. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another example of base calculation and display processing. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another example of base calculation and display processing. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another example of base calculation and display processing. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another example of base calculation and display processing. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part 1ms timer interruption processing. 表示選択処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display selection process. 表示選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display selection table. 表示選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display selection table. 表示選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display selection table. 表示選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display selection table. 表示選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display selection table. 表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display screen. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update process. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update process. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another example of base calculation and display processing. ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of base calculation area update processing. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update process. タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. ベース算出処理1の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of base calculation processing 1. ベース算出処理2の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of base calculation processing 2. ベース算出処理1の別な一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing another example of the base calculation process 1. ベース算出処理2の別な一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing another example of the base calculation process 2. タイマ割込み処理の別な一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another example of timer interruption processing. ベース算出処理3の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of base calculation processing 3. ベース算出処理4の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of base calculation processing 4. ベース表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of base display processing. ベース算出処理3の別な一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing another example of the base calculation processing 3. ベース算出処理4の別な一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing another example of the base calculation processing 4. ベース表示処理の別な一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another example of base display processing. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of a pachinko machine. 枠側排出球センサの配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement|positioning of a frame side discharge ball sensor. 枠側排出球センサの配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement|positioning of a frame side discharge ball sensor. 排出球センサと主制御基板との接続例を示す図である。It is a figure which shows the example of connection of a discharge ball sensor and a main control board. 遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a game board. 主制御入力回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a main control input circuit. 主制御基板の実装例を示す図である。It is a figure which shows the example of mounting of a main control board. 主制御基板の実装例を示す図である。It is a figure which shows the example of mounting of a main control board. 主制御基板の実装例を示す図である。It is a figure which shows the example of mounting of a main control board. 主制御I/Oポートの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a main control I/O port. 主制御I/Oポートの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a main control I/O port. 図97に示す主制御I/Oポートの構成例におけるタイミング図である。It is a timing diagram in the example of a structure of the main control I/O port shown in FIG. ベース値の計算にかかる状態(区間)の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the state (section) concerning calculation of a base value. ベース表示器に表示される文字の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the character displayed on a base display. 初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of initialization processing. 図101の初期化処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 102 is a flowchart illustrating a continuation of the initialization process in FIG. 101. ベース算出用領域の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the area|region for base calculation. タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. ベース算出処理の一例を示すフフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a base calculation process. 図105のベース算出処理の続きを示すフフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the base calculation process of FIG. ベース表示データ生成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of base display data generation processing. ベース算出処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the modification of base calculation processing. 遊技状態が切り替わるときのベースの計算を示す図である。It is a figure which shows the calculation of the base when a game state switches. 主制御MPU1311の内部構成のうち記憶領域に関する構成を示す図である。It is a figure which shows the structure regarding a storage area among the internal structures of the main control MPU1311. タイマ割込み処理及びベース算出処理のプログラムの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a program of timer interruption processing and base calculation processing. タイマ割込み処理及びベース算出処理のプログラムの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a program of timer interruption processing and base calculation processing. 主制御MPUに内蔵されたROM、RAMに格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of arrangement|positioning of the program (code) and data stored in ROM and RAM incorporated in the main control MPU. 遊技機に記録される遊技履歴の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game history recorded on a game machine. エラー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an error screen. エラー信号の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an error signal. エラーの例を示す図である。It is a figure which shows the example of an error. エラーの例を示す図である。It is a figure which shows the example of an error. エラーの例を示す図である。It is a figure which shows the example of an error. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power-on processing. 遊技履歴記録条件設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game history recording condition setting table. 遊技履歴の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game history. 周辺制御基板及びその周辺の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a peripheral control board and its periphery. 周辺制御SRAMの周辺の構成を示すブロック図であるIt is a block diagram showing a peripheral configuration of a peripheral control SRAM. 遊技履歴記録条件設定テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a game history recording condition setting table. 遊技履歴の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a game history. 遊技履歴の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a game history. 遊技履歴の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a game history. 設定部を有するパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of the pachinko machine which has a setting part. 設定部を有するパチンコ機を開扉状態で後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine which has a setting part from the back in the opened state. 図130に示すパチンコ機を閉扉状態で後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine shown in FIG. 130 from the back in the closed state. 図130に示すパチンコ機の設定部を示す図である。It is a figure which shows the setting part of the pachinko machine shown in FIG. 設定部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a setting part. 設定部を有するパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of the pachinko machine which has a setting part. 設定部を有する遊技盤を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board which has a setting part from the back. 図135に示す遊技盤を実装したパチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine which mounted the game board shown in FIG. 135 from back. 初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of initialization processing. 設定変更処理及び設定表示処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of setting change processing and setting display processing. 設定変更処理及び設定表示処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of setting change processing and setting display processing. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the procedure of special design and special electric auditors product control processing. 特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the procedure of special symbol change waiting processing. 特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the procedure of special symbol change pattern setting processing. 変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the procedure of change pattern selection judgment processing. (A)は、遊技状態が通常状態であり、かつ特別抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。(B)は、遊技状態が通常状態であり、かつ特別抽選の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。(A) is an example of a variation pattern table selected when the game state is a normal state and the result of the special lottery is out. (B) is an example of a variation pattern table selected when the gaming state is a normal state and the result of the special lottery is a big hit. 図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン20、及び24〜29において実行される演出の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the production|presentation performed in the deviation pattern 20 and 24 to 29 in the fluctuation pattern table of FIG. 144(A). 図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン1、2、及び30において実行される演出の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of the effect executed in the deviation variation patterns 1, 2, and 30 in the variation pattern table of FIG. 144(A). 図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34において実行される演出の一例を示す概要図である。FIG. 150A is a schematic diagram showing an example of the effect executed in the deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34 in the variation pattern table of FIG. 144(A). 図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン32、及び当り変動パターン35において実行される演出の一例を示す概要図である。FIG. 150A is a schematic diagram showing an example of the effect executed in the deviation variation pattern 32 and the hit variation pattern 35 in the variation pattern table of FIG. 144(A). (A)は、遊技状態が時短状態であり、かつ特別抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。(B)は、遊技状態が時短状態であり、かつ特別抽選の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。(A) is an example of a variation pattern table that is selected when the game state is a time saving state and the result of the special lottery is out. (B) is an example of a variation pattern table selected when the gaming state is a short-time state and the result of the special lottery is a big hit. 主制御基板の実装例を示す図である。It is a figure which shows the example of mounting of a main control board. 主制御基板の別の実装例を示す図である。It is a figure which shows another example of mounting of a main control board. 図151(B)におけるA−A’断面図である。FIG. 151 is a cross-sectional view taken along the line A-A′ in FIG. 151(B). 主制御基板の別の実装例を示す図である。It is a figure which shows another example of mounting of a main control board. 初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of initialization processing. タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of setting confirmation processing. セキュリティ信号のタイミング図である。It is a timing diagram of a security signal. 初期化処理の別例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another example of initialization processing. 設定確認処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of a setting confirmation process. 変動パターンテーブルの別例である。It is another example of the fluctuation pattern table. 最終保留色テーブルの一例である。It is an example of a final reserved color table. 図160の変動パターンテーブルによって変動パターンが決定され、かつ図161の最終保留色テーブルによって最終保留色が決定された場合における、設定1の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。When the variation pattern is determined by the variation pattern table of FIG. 160 and the final retention color is determined by the final retention color table of FIG. 161, a table showing the appearance rate of each final retention color for each variation pattern of setting 1 is displayed. This is an example. 図160の変動パターンテーブルによって変動パターンが決定され、かつ図161の最終保留色テーブルによって最終保留色が決定された場合における、設定3の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。When the variation pattern is determined by the variation pattern table of FIG. 160 and the final retention color is determined by the final retention color table of FIG. 161, a table showing the appearance rate of each final retention color for each variation pattern of setting 3 is displayed. This is an example. 図160の変動パターンテーブルによって変動パターンが決定され、かつ図161の最終保留色テーブルによって最終保留色が決定された場合における、設定5の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。When the variation pattern is determined by the variation pattern table of FIG. 160 and the final retention color is determined by the final retention color table of FIG. 161, a table showing the appearance rate of each final retention color for each variation pattern of setting 5 is displayed. This is an example. 予告演出テーブルの一例である。It is an example of a notice production table. 台詞演出テーブルの一例である。It is an example of a dialogue production table. 予告演出テーブルの別例である。It is another example of the notice production table. 設定示唆演出テーブルの一例である。It is an example of a setting suggestion effect table. 設定示唆演出の概要の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the outline of setting suggestion production. 先読み演出としての設定示唆演出の概要の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the outline of the setting suggestion production as a pre-reading production. (A)は設定確認モード時演出制限テーブルの一例であり、(B)はエラー発生時演出制限テーブルの一例である。(A) is an example of a setting confirmation mode effect restriction table, and (B) is an example of an error occurrence effect restriction table. 新始動入賞演出制限テーブルの一例である。It is an example of a new start winning effect restriction table. 処理テーブル1の一例である。It is an example of a processing table 1. 処理テーブル2の一例である。It is an example of a processing table 2. 処理テーブル3の一例である。It is an example of a processing table 3. 処理テーブル4の一例である。It is an example of a processing table 4. 処理テーブル5の一例である。It is an example of a processing table 5. 処理テーブル6の一例である。It is an example of a processing table 6. 別例1の電源投入時処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a power-on process of another example 1. 別例1の電源投入時処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a power-on process of another example 1. 別例1のタイマ割込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a timer interrupt process according to another example 1. 別例1のタイマ割込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a timer interrupt process according to another example 1. 別例1の性能表示処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a performance display process of another example 1. 別例1の報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting|reporting aspect of example 1 of another. 別例1の報知優先度を示す図である。It is a figure which shows the notification priority of example 1 of another. 別例1の電源投入時処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a power-on process of another example 1. 別例1の電源投入時処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a power-on process of another example 1. 別例1の主制御側メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of main processing on the main control side of another example 1. 別例1のRAM異常時初期化処理のフローチャートである。9 is a flowchart of initialization processing when a RAM is abnormal in another example 1. 別例1のタイマ割込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a timer interrupt process according to another example 1. 別例1のタイマ割込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a timer interrupt process according to another example 1. 別例1の設定処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a setting process of another example 1. 別例1の設定表示処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a setting display process of another example 1. 別例1の電源投入時設定処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a power-on setting process of the other example 1. 別例1の乱数更新処理2のフローチャートである。9 is a flowchart of a random number update process 2 of another example 1. 別例1のタイマ割込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a timer interrupt process according to another example 1. 別例1のスイッチ入力処理1のフローチャートである。9 is a flowchart of a switch input process 1 of another example 1. 図198(A)は、別例1のスイッチ入賞情報データテーブルの構成例を示す図であり、図198(B)は、別例1のスイッチ入力レベル/エッジデータエリアの構成例を示す図である。FIG. 198(A) is a diagram showing a configuration example of a switch winning information data table of another example 1, and FIG. 198(B) is a diagram showing a configuration example of a switch input level/edge data area of another example 1. is there. 図199(A)は、別例1のスイッチ入賞情報データテーブルの別な構成例を示す図であり、図199(B)は、別例1のスイッチ入力レベル/エッジデータエリアの別な構成例を示す図である。FIG. 199(A) is a diagram showing another configuration example of the switch winning information data table of another example 1, and FIG. 199(B) is another configuration example of the switch input level/edge data area of another example 1. FIG. 別例1の設定変更/確認処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a setting change/confirmation process of another example 1. 図201(A)は、別例1のスイッチ入力ポート2の構成例を示す図であり、図201(B)は、別例1の設定状態管理エリアの構成例を示す図である。FIG. 201(A) is a diagram showing a configuration example of the switch input port 2 of another example 1, and FIG. 201(B) is a diagram showing a configuration example of the setting status management area of another example 1. 図202(A)は、別例1の電源投入時動作コマンドの構成例を示す図であり、図202(B)は、別例1の電源投入時状態コマンドの構成例を示す図であり、図202(C)は、別例1の電源投入時復帰先コマンドの構成例を示す図であり、図202(D)は、別例1の設定値コマンドの構成例を示す図である。202A is a diagram showing a configuration example of a power-on operation command of another example 1, and FIG. 202B is a diagram showing a configuration example of a power-on state command of another example 1, FIG. 202(C) is a diagram showing a configuration example of a power-on return destination command of another example 1, and FIG. 202(D) is a diagram showing a configuration example of a setting value command of another example 1. 別例1のコマンドの送信順序を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a transmission order of commands of another example 1. 別例1の設定状態管理エリアの状態遷移を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a state transition of a setting state management area of another example 1. 別例1の設定変更モードの開始から終了のタイムチャートである。9 is a time chart from the start to the end of the setting change mode of another example 1. 別例1の設定確認モードの開始から終了のタイムチャートである。9 is a time chart from the start to the end of the setting confirmation mode of another example 1. 別例1の設定変更モードの開始から終了のタイムチャートである。9 is a time chart from the start to the end of the setting change mode of another example 1. 別例1の設定変更モードの開始から終了のタイムチャートである。9 is a time chart from the start to the end of the setting change mode of another example 1. 別例1の設定変更モードの開始から終了のタイムチャートである。9 is a time chart from the start to the end of the setting change mode of another example 1. 別例1の大当り判定閾値テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the jackpot determination threshold value table of example 1 of another. 別例1の大当り判定閾値テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the jackpot determination threshold value table of example 1 of another. 別例1の大当り判定閾値テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the jackpot determination threshold value table of example 1 of another. 別例2の電源投入時処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a power-on process of another example 2. 別例2の電源投入時処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a power-on process of another example 2. 別例2の設定値確認処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a set value confirmation process of another example 2. 別例2の電源投入時遊技領域外RAM確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on game area outside RAM confirmation process of the other example 2. 別例2の遊技領域外RAM異常時処理のフローチャートである。It is a flow chart of RAM out-of-game area processing of another example 2. 別例2の使用領域外RWM初期化処理のフローチャートである。9 is a flowchart of an outside-use-area RWM initialization process of another example 2. 別例2の電源投入時設定処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a power-on setting process of the second example. 図220(A)は、別例2の設定状態管理エリアの構成例を示す図であり、図220(B)は、別例2の電源投入時動作コマンドの構成例を示す図であり、図220(C)は、別例2の電源投入時状態コマンドの構成例を示す図である。FIG. 220(A) is a diagram showing a configuration example of a setting state management area of another example 2, and FIG. 220(B) is a diagram showing a configuration example of a power-on operation command of another example 2. 220(C) is a diagram showing a configuration example of a power-on state command of another example 2. FIG. 別例2の主制御側メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of main processing on the main control side of another example 2. 別例2の電源OFF時処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a power-off process of another example 2. 別例2のタイマ割込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a timer interrupt process of another example 2. 別例2の設定処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a setting process of another example 2. 別例2の設定表示処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a setting display process of another example 2. 別例3の電源投入時処理のフローチャートである。14 is a flowchart of a power-on process according to another example 3. 別例3の電源投入時処理のフローチャートである。14 is a flowchart of a power-on process according to another example 3. 別例3の主制御側メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of main processing on the main control side of the third example. 別例3の設定変更処理用のタイマ割込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a timer interrupt process for setting change process of the third example. 別例3の通常遊技用のタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt process for normal games of another example 3. 別例4の主制御側メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of main processing on the main control side in another example 4. 別例4の設定変更処理用のタイマ割込み処理のフローチャートである。14 is a flowchart of a timer interrupt process for setting change process of the other example 4. 遊技盤の表ユニットのセンター役物と表演出ユニットとを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at from the front the center accessory of the table unit of the game board, and the table production unit. 表演出ユニットにおいて第一絵柄を発光表示した状態を示す正面図である。It is a front view showing a state in which the first design is luminescently displayed in the front effect unit. 表演出ユニットにおいて第二絵柄を発光表示した状態を示す正面図である。It is a front view showing a state in which a second design is luminescently displayed in the front effect unit. 導光板の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a light guide plate. 導光板に設けられた反射部の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the reflection part provided in the light guide plate. 導光板に設けられた反射部の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the reflection part provided in the light guide plate. 導光板の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a light guide plate. 導光板に映し出される絵柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern displayed on a light-guide plate. 導光板に映し出される絵柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern displayed on a light-guide plate. 導光板に映し出される絵柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern displayed on a light-guide plate. 導光板の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a light guide plate. 導光板に映し出される絵柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern displayed on a light-guide plate. 導光板によって平面視される絵柄が表示される様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the picture seen by plane is displayed by a light guide plate. 導光板によって平面視される絵柄が表示される様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the picture seen by plane is displayed by a light guide plate. 導光板によって立体視される絵柄が表示される様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a pattern which is stereoscopically viewed is displayed by a light guide plate. 導光板によって立体視される絵柄が表示される様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a pattern which is stereoscopically viewed is displayed by a light guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light guide plate. 主制御基板の同期シリアルインターフェイスの周辺の回路図である。It is a circuit diagram around a synchronous serial interface of the main control board. シリアル・パラレル変換回路とLEDとの接続を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the connection of a serial/parallel conversion circuit and LED. インバータ・バッファを収容するICの端子の接続例を説明する図である。It is a figure explaining the example of connection of the terminal of IC which accommodates an inverter buffer. インバータ・バッファを収容するICの端子の接続例を説明する図である。It is a figure explaining the example of connection of the terminal of IC which accommodates an inverter buffer. 主制御MPU及び周辺部品の主制御基板上の配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement|positioning on the main control board of the main control MPU and a peripheral component. 主制御MPUにおけるポートの配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement|positioning of the port in the main control MPU. 同期シリアル信号によるデータの出力と取り込みのタイミングを示す図である。It is a figure which shows the output of data by a synchronous serial signal, and the timing of acquisition. 主制御基板ボックスにおける主制御基板の別の配置を示す図である。It is a figure which shows another arrangement|positioning of the main control board in a main control board box. 主制御基板ボックスにおける主制御基板の別の配置を示す図である。It is a figure which shows another arrangement|positioning of the main control board in a main control board box. 演出駆動基板の周辺の電源系の接続を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the connection of the power source system around the production drive baseplate. ハンドルユニットの周辺の信号の接続を示すブロック図である。It is a block diagram showing connection of signals around the handle unit. 中継基板に設けられる分岐回路の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the branch circuit provided in a relay substrate. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 前面部材を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。FIG. 38 is a perspective view of the slot machine with the front member opened. スロットマシンに備えられた各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を示すブロック図である。FIG. 31 is a block diagram showing a configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members and the like included in the slot machine. 本実施形態におけるROM、RAMなどによって提供される記憶領域と、ROM領域の詳細を示す図である。It is a figure which shows the storage area provided by ROM, RAM etc. in this embodiment, and the detail of a ROM area. 本実施形態におけるRAM領域の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the RAM area in this embodiment. 役物比率算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the data stored in the character ratio calculation area|region. 本実施形態のパラメータ情報設定領域の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the parameter information setting area of this embodiment. スロットマシンがリセットされた場合に実行されるシステムリセット起動処理の手順を説明するフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of a system reset activation process executed when the slot machine is reset. 定期処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of regular processing. 情報信号N出力処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of information signal N output processing. 本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine when the press operation portion of the effect operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the right front when the press operation part of the production operation unit is in the raised position. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame as seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and seen from behind. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の背面図である。It is a rear view of an outer frame. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the outer frame for every main member and saw it from the front. 外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the outer frame left assembly and the outer frame right assembly of the outer frame, which are disassembled and seen from the front. 外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the outer frame lower assembly of the outer frame that is disassembled and seen from the front. (a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame as seen from the front upper side, and (b) is an exploded perspective view of (a) seen from the lower front side. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door frame for every main member and was seen from back. (a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit of a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit for every main member and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door frame base unit for every main member and was seen from back. (a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit as seen from the back. (a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear case and the fraud prevention member removed. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul cover unit as seen from the back. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。It is a front view of the foul cover unit with a lid member removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame as disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the handle unit as disassembled and seen from the rear. 扉枠の皿ユニットを見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the tray unit of a door frame. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from the back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate base unit in a plate unit from the front. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate base unit in a plate unit from the back. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the plate base unit for every main member and was seen from the front. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the plate base unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate decoration unit in a plate unit from the front. 皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate decoration unit from the back. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the plate decoration unit for every main member and saw it from the front. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the plate decoration unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作部ボタンユニットの進退方向から見た平面図である。It is the top view which looked at the production operation unit in the dish unit from the advancing/retreating direction of the production operation section button unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, and (b) is the perspective view which saw the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the production operation unit for every main member and saw it from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the production operation unit for every main member and was seen from the back. (a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation ring of the production operation unit from the upper front, and (b) is the perspective view which saw the production operation ring from the lower front. (a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from the upper front, and (b) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from the lower front. (a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the rotation drive unit of the production operation unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the rotation drive unit from the back. 回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the rotation drive unit and was seen from the front right. 回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the rotation drive unit and was seen from the left front. 演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the production operation button unit of the production operation unit and was seen from the front upper side. 演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the production operation button unit and was seen from the front lower side. (a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。(A) is sectional drawing of the production operation button unit when a press operation part is a lower position, (b) is sectional drawing of the production operation button unit when a press operation part is a raised position. 演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the relationship between the production operation ring and the rotary drive unit in the left side view of the production operation unit. 演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a production operation ring and a production operation ring decoration board in the top view which looked at the production operation unit from the pressing direction of the press operation part. (a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。(A) is a front view of the dish unit shown in a normal state, (b) is a front view of the dish unit when the pressing operation part is in a raised position, and (c) is a central pressing operation part of the pressing operation part. It is a front view of a dish unit when is pressed. (a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame left side unit of a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame left side unit from the back. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from back. (a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame right side unit of a door frame from the front, and (b) is the perspective view which looked at the door frame right side unit from the back. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from back. (a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame top unit in a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame top unit from the back, (c) is the state which removed the top lower cover It is a bottom view of the door frame top unit shown by. 扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from the front upper side. 扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from the front lower part. 各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame shown with each decoration board. パチンコ機における本体枠の正面図である。It is a front view of the main frame in the pachinko machine. パチンコ機における本体枠の背面図である。It is a rear view of the main frame in the pachinko machine. 本体枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main part frame from the front right. 本体枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the body frame from the front left. 本体枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the body frame from the back. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the main-body frame for every main member and was seen from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the main-body frame for every main member and was seen from back. (a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。(A) is an enlarged perspective view showing a front lower left corner of the main body frame, and (b) is an enlarged perspective view showing a front lower left corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. (a)〜(c)は本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows operation|movement of the connection cable guide member of a main body frame at the time of opening and closing the door frame with respect to a main body frame. (a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the ball launching device in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball launching device as seen from the back. (a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the payout base unit of the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the payout base unit as seen from the back. (a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the payout unit in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the payout unit as seen from the rear. (a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and seen from the back. 払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。It is the rear cross-sectional view which cut|disconnected the delivery apparatus of the delivery unit in the center of the front-back direction of the delivery blade. (a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA−A線で切断した断面図である。(A) is a rear sectional view of the dispensing device taken along the front-rear direction center of the dispensing blade when the ball-removing movable piece is in the open state, and (b) is a sectional view taken along the line AA in (a). .. 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the foul cover unit of a door frame, and a lower full ball path unit. 本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in a main body frame. (a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the substrate unit of the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the substrate unit as seen from the rear. 基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the lower back. 基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the board|substrate unit for every main structure and saw it from the front. 基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the board|substrate unit for every main structure and was seen from back. 左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。It is an expanded side sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. (a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the locking unit of the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the locking unit as seen from the rear. (a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB−B線で切断した断面図である。(A) is a plan view of the main body frame, and (b) is a sectional view taken along line BB in (a). 本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。It is an enlarged view which expands and shows the upper part in the perspective view which looked at the body frame from the back. (a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。(A) is a perspective view seen from the front upper side in a state where a tank rail and the like are assembled in a ball tank, and (b) is a perspective view seen from the front lower side. 図379(a)を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 379 is an exploded perspective view of FIG. 379(a) which is disassembled and seen from the front. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the area|region where the game ball overflowing from the ball tank flows in the upper part of the main frame. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball which overflowed from the ball tank in the main-body frame upper part. 本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball to the bypass passage in the upper part of the main body frame. 本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。It is an enlarged view which expands and shows the tank rail vicinity in the perspective view which looked at the body frame from the back of the hinge side. パチンコ機において前構成部材、遊技パネル、及び表ユニット等を不透明にした遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board in which a front component member, a game panel, a front unit and the like are made opaque in a pachinko machine. 図385の遊技盤を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board of FIG. 385 from the front right. 図385の遊技盤を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board of FIG. 385 from the left front. 遊技盤を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the back. 前構成部材、遊技パネル、及び表ユニット等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a state where the front component members, the game panel, the front unit and the like are made transparent. 遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front by disassembling each main member of the game board. 遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the game board for every main member, and was seen from the back. 図385におけるC−C線で切断した断面図である。FIG. 38 is a cross-sectional view taken along the line C-C in FIG. 385. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board shown in a state in which a table unit is cut parallel to the surface of a game panel to show a game area in which a game ball flows and an obstacle nail. (a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of a front constituent member and a game panel of a game board as seen from the front, and (b) is a perspective view of the front constituent member and a game panel as seen from the rear. (a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the table unit in a game board from the front, (b) is the perspective view which looked at the table unit in the game board from the back. (a)は表ユニットにおける始動口ユニットとサイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける始動口ユニットとサイドユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)は始動口ユニットの左側面図であり(d)はサイドユニットの左側面図である。(A) is a perspective view of the starting opening unit and side unit of the front unit as seen from the front, (b) is a perspective view of the starting opening unit and side unit of the front unit as seen from the rear, and (c) is It is a left side view of a starting opening unit, and (d) is a left side view of a side unit. 一般入賞口の前面の傾斜と、開状態の時の可変入賞口の扉部材の傾斜とを比較した説明図である。It is explanatory drawing which compared the inclination of the front surface of a general winning a prize mouth, and the inclination of the door member of a variable winning a prize mouth in an open state. 遊技盤における始動口ユニット及びサイドユニットの部位を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view showing portions of a starting opening unit and a side unit in a game board. (a)は表ユニットにおける第一アタッカユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける第一アタッカユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the first attacker unit in the front unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the first attacker unit in the front unit seen from the back. 第一アタッカユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the 1st attacker unit and was seen from front. 第一アタッカユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the 1st attacker unit and was seen from back. 第一アタッカユニットにおける第一大入賞口扉の動きを左側面から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movement of the 1st special winning opening door in a 1st attacker unit from a left side surface. 第一アタッカユニットにおける遊技球の通路を断面で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the passage of the game ball in a 1st attacker unit in a cross section. (a)は表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the center accessory of the front unit viewed from the front, and (b) is a perspective view of the center accessory of the front unit viewed from the back. センター役物の正面図である。It is a front view of a center accessory. (a)は表ユニットにおける第二アタッカユニット、サイド右中ユニット、及びゲート部材を前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける第二アタッカユニット、サイド右中ユニット、及びゲート部材を後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd attacker unit, side right middle unit, and gate member in the front unit from the front, (b) is the 2nd attacker unit, side right middle unit, and gate member in the front unit It is the perspective view which looked at from the back. 第二アタッカユニット及びサイド右中ユニットにおける遊技球の通路を断面で示す説明図である。It is an explanatory view showing a passage of a game ball in a second attacker unit and a side right middle unit in a cross section. 図393において遊技領域内の右部を拡大した説明図である。FIG. 403 is an explanatory view enlarging the right part in the game area in FIG. 393. 遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit in the game board from the front. 遊技盤における裏ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit in the game board from back. 裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the back unit for every main composition and saw it from the front. 裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the back unit for every main composition and was seen from the back. 扉枠を透明にした状態で遊技盤の左上隅を拡大して示すパチンコ機の正面図である。It is the front view of the pachinko machine which expands and shows the upper left corner of the game board in the state where the door frame is made transparent. (a)は裏ユニットにおける裏誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back guiding unit of the back unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the back guiding unit of the back unit as seen from the back. (a)は裏ユニットにおける裏後演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back rear effect unit in a back unit from the front, and (b) is the perspective view which looked the back rear effect unit in a back unit from the back. 裏後演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back rear production unit and was seen from the front. 裏後演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back rear production unit and was seen from the back. 裏後演出ユニットの可動構成を正面から示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the movable constitution of the back behind production unit from the front. 裏後演出ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movement of the back behind production unit. 裏後可動装飾体を裏後装飾基板と共に示す正面図である。It is a front view which shows a back back movable decoration with a back back decoration board. (a)は図420におけるD−D線で切断した断面図であり、(b)は図420におけるE−E線で切断した断面図である。420A is a sectional view taken along the line DD in FIG. 420, and FIG. 46B is a sectional view taken along the line EE in FIG. (a)は裏後可動装飾体を前から見た斜視図であり、(b)は裏後可動装飾体を後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back-rear movable decoration body seen from the front, and (b) is a perspective view of the back-rear movable decoration body seen from the back. 裏後可動装飾体を分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the back back movable decoration body and was seen from the front. 裏後可動装飾体を分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the back rear movable decoration body and was seen from back. 裏後可動装飾体の一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of back back movable decoration. 図425の正面図に導光放射板と裏後装飾基板とを破線で示す説明図である。FIG. 425 is an explanatory view showing a light guide radiation plate and a back rear decorative substrate by broken lines in the front view of FIG. 425. (a)は裏後可動装飾体における装飾体の一部を示す正面図であり、(b)は(a)の装飾体と同じ部位における装飾シートの一部を示す正面図であり、(c)は(a)の装飾体と同じ部位における導光放射板と裏後装飾基板の一部を示す正面図である。(A) is a front view showing a part of a decorative body in a back and rear movable decorative body, (b) is a front view showing a part of a decorative sheet in the same part as the decorative body of (a), (c) FIG. 8A is a front view showing a part of the light guide radiation plate and the rear rear decorative substrate in the same portion as the decorative body of FIG. 図421(a)の上部を拡大して示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which expands and shows the upper part of FIG. 421 (a). 図428の断面図を分解して示す分解図である。FIG. 434 is an exploded view of the cross-sectional view of FIG. 428. 裏後可動装飾体の正面の一部を拡大して装飾体及び装飾シートによる装飾と導光放射板及び裏後装飾基板との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which expands a part of front surface of a back back movable decoration and shows the relationship between a decoration by a decoration and a decoration sheet, and a light guide radiation plate and a back and back decoration board. (a)は第一LEDの部位における導光放射板と裏後装飾基板との関係を断面で示す説明図であり、(b)は第一LEDの光軸上に第二LEDが位置している部位における導光放射板の作用を正面から示す説明図であり、(c)は装飾体及び装飾シートにおける第二装飾部に対する導光放射板のLED収容部及び裏後装飾基板の第一LEDの配置例を正面から示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the relationship between a light guide radiation board and a back decoration board in a site|part of 1st LED in a cross section, (b) shows 2nd LED on the optical axis of 1st LED. It is explanatory drawing which shows the effect|action of the light guide radiating plate in the site|part which exists from the front, (c) is the LED accommodating part of the light guide radiating plate with respect to the 2nd decorative part in a decorative body and a decorative sheet, and 1st LED of a back rear decorative substrate. It is explanatory drawing which shows the example of arrangement|positioning from the front. 裏後装飾基板の一部を拡大して回路パターンの銅箔と共に示す正面図である。It is a front view which expands a part of back decoration board and shows with copper foil of a circuit pattern. (a)は裏後装飾基板の正面図であり、(b)は裏後装飾基板の背面図である。(A) is a front view of a back-rear decoration board, (b) is a rear view of a back-rear decoration board. (a)は裏後可動装飾体における装飾体の一部を示す拡大断面図であり、(b)は(a)とは異なる形態の金属装飾部を有した装飾体の一部を示す拡大断面図であり、(c)は(a)及び(b)とは更に異なる形態の金属装飾部を有した装飾体の一部を示す拡大断面図である。(A) is an enlarged cross-sectional view showing a part of a decorative body in a back-and-back movable decorative body, and (b) is an enlarged cross-sectional view showing a part of a decorative body having a metal decorative portion of a different form from (a). It is a figure and (c) is an expanded sectional view which shows a part of ornamental body which has a metal decorative part of a form different from (a) and (b). (a)は図420の裏後可動装飾体とは異なる第二実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図であり、(b)は第三実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図であり、(c)は第四実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a configuration of a rear-rear movable ornament of the second embodiment which is different from the rear-rear movable ornament of FIG. 420, and (b) is a rear-rear movable ornament of the third embodiment. It is explanatory drawing which shows the structure of above in a cross section, (c) is explanatory drawing which shows the structure of the back back movable decoration of 4th embodiment in a cross section. (a)は裏ユニットにおける裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back lower left production unit and back lower right production unit in the back unit from the front, and (b) is seen the back lower left production unit and the back lower right production unit in the back unit from behind. FIG. 裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back lower left production unit and the back lower right production unit, and was seen from the front. 裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the back lower left production unit and the back lower right production unit, and was seen from the back. 裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットの可動構成を正面から示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the movable constitution of the back lower left production unit and the back lower right production unit from the front. (a)は裏ユニットにおける裏下中演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏下中演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower back middle production unit in a back unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the lower back middle production unit in a back unit from the back. 裏下中演出ユニットの裏下中昇降機構を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the inside-behind-the-under-elevation mechanism of the inside-behind-the-stage production unit and was seen from the front. 裏下中演出ユニットの裏下中昇降機構を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the inside-behind-the-under-elevation mechanism of the inside-behind-the-stage production unit and was seen from the front. 裏下中演出ユニットの裏下中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the lower back middle decoration body unit of the lower back middle production unit, and was seen from the front. 裏下中演出ユニットの裏下中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back lower middle decoration body unit of the back lower middle effect unit, and was seen from the back. 裏下中演出ユニットにおける裏下中昇降機構による裏下中装飾体ユニットの昇降を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the raising/lowering of the lower back middle decorating body unit by the lower back middle raising/lowering mechanism in a lower back inside production unit. (a)は裏下中演出ユニットにおける裏下中装飾体ユニットの裏下中回転装飾体の回転にかかる構成を正面から示す説明図であり、(b)は裏下中回転装飾体の停止位置と各検知センサとの関係を表で示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the structure concerning rotation of the back lower middle rotation decoration body of the back lower middle decoration body unit in a back bottom middle effect production unit from a front, (b) is a stop position of a back lower middle rotation decoration body. It is explanatory drawing which shows the relationship between each and each detection sensor by a table. 裏下中演出ユニットにおける裏下中装飾体ユニットのLEDの配置を正面から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement|positioning of LED of the lower back middle decoration body unit in the lower back middle effect unit from the front. (a)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back effect unit in the back unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the back effect unit in the back unit from the back. 裏上演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back side production unit for every main member and saw it from the front. 裏上演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back side production unit for every main member and was seen from the back. 裏上演出ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back up and down decoration body unit in the back up production unit and was seen from the front. 裏ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the back-up/down lifting decorative body unit in the back unit, which is disassembled and seen from behind. 裏上演出ユニットにおける裏上前回転装飾体の回転機構を正面から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rotation mechanism of the back upper front rotation decoration body in a back upper production unit from the front. (a)は裏上演出ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットの昇降機構を正面から示す説明図であり、(b)は裏上昇降装飾体ユニットを出現位置へ移動させた状態で裏上昇降装飾体ユニットの昇降機構と裏上後回転装飾体の回転機構とを正面から示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the raising/lowering mechanism of the back side elevation decoration body unit in a back side production unit from the front, (b) is a back side elevation decoration with the back side elevation decoration body unit moved to the appearance position. It is explanatory drawing which shows the raising/lowering mechanism of a body unit and the rotation mechanism of a back upper back rotation decoration body from the front. 裏上演出ユニットにおいて裏上昇降装飾体ユニットを出現位置へ移動させた状態で装飾基板を正面から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a decorative substrate from the front in the state which moved the back up and down decoration body unit in the back up production unit to the appearance position. (a)は裏ユニットにおける裏後左演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後左演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back rear left effect unit in the back unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the back rear left effect unit in the back unit seen from the back. 裏後左演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the rear left production unit disassembled for each main member and seen from the front. 裏後左演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back rear left production unit for every main member and was seen from the back. 裏後左演出ユニットの裏後左装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back rear left decorative body unit of the back rear left effect|production unit, and was seen from the front. 裏後左演出ユニットの裏後左装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back rear left decoration body unit of the back rear left effect|production unit, and was seen from back. 裏後左演出ユニットの可動機構を正面から示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the movable mechanism of the back rear left production unit from the front. 裏後左演出ユニットにおける裏後左装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movement of the back rear left decorative body unit in the back rear left effect|production unit. (a)は裏ユニットにおける裏後右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back rear right effect unit in the back unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the back rear right effect unit in the back unit as seen from the back. 裏後右演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back rear right production unit for every main member and was seen from the front. 裏後右演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the rear right production unit disassembled for each main member and seen from behind. 裏後右演出ユニットの裏後右装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back rear right decorative body unit of the back rear right effect|production unit, and was seen from the front. 裏後右演出ユニットの裏後右装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back rear right decorative body unit of the back rear right effect|production unit, and was seen from back. 裏後右演出ユニットの可動機構を正面から示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the movable mechanism of the back rear right production unit from the front. 裏後右演出ユニットにおける裏後右装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movement of the back rear right decorative body unit in the back rear right effect|production unit. (a)は裏ユニットにおける裏前左演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前左演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back front left effect unit in the back unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the back front left effect unit in the back unit as seen from the back. 裏前左演出ユニットにおける一つの裏前左装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed one back front left decoration body unit in the back front left production unit, and was seen from the front. 裏前左演出ユニットにおける一つの裏前左装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed one back front left decoration body unit in the back front left production unit, and was seen from back. (a)は裏前左演出ユニットにおいてシャッター群を閉状態で示す正面図であり、(b)は裏前左演出ユニットにおいてシャッター群を開状態で示す正面図である。(A) is a front view which shows a shutter group in a back front left production unit in a closed state, and (b) is a front view which shows a shutter group in a back front left production unit in an open state. (a)は裏ユニットにおける裏前右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back front right effect unit in the back unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the back front right effect unit in the back unit as seen from the back. 裏前右演出ユニットにおける一つの裏前右装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed one back front right decoration body unit in the back front right production unit, and was seen from the front. 裏前右演出ユニットにおける一つの裏前右装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which decomposed one back front right ornamental unit in a back front right production unit, and was seen from back. (a)は裏前右演出ユニットにおいてシャッター群を閉状態で示す正面図であり、(b)は裏前右演出ユニットにおいてシャッター群を開状態で示す正面図である。(A) is a front view showing a shutter group in a back front right performance unit in a closed state, and (b) is a front view showing a shutter group in a back front right performance unit in an open state. 裏後演出ユニットの裏後可動装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state in which the rear rear movable decorative body of the rear rear production unit is moved from the retracted position to the appearance position. 裏下中演出ユニットの裏下中回転装飾体を下降位置から上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state where the lower back middle rotating decorative body of the lower back middle effect unit is moved from the lowered position to the raised position. 裏上後演出ユニットの裏上後回転装飾体を退避位置から出現位置へ、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、及び裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。The back-up rear rotating decorative body of the back-up rear effect unit from the retracted position to the appearance position, the back-rear left rotating decorative body of the back-rear left effecting unit from the retracted position to the first appearance position, and the back of the back-rear right effecting unit It is a front view of the game board showing the rear right rotating decorative body moved from the retracted position to the first appearance position, respectively. 裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第二出現位置へ、及び裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第二出現位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。The state in which the back-rear left rotating decorative body of the back-rear left rendering unit is moved from the retracted position to the second appearance position and the back-rear right rotating decorative body of the back-rear right rendering unit is moved from the retracted position to the second appearance position. It is a front view of the game board shown by. 裏前左演出ユニットのシャッターユニットと、裏前右演出ユニットのシャッターユニットと、を夫々閉状態から開状態にして示す遊技盤の正面図である。It is the front view of the game board which shows the shutter unit of the back front left production unit and the shutter unit of the back front right production unit respectively from the closed state to the open state. 裏後演出ユニットの裏後可動装飾体を退避位置から出現位置へ、裏上後演出ユニットの裏上後回転装飾体を退避位置から出現位置へ、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、及び裏下中演出ユニットの裏下中回転装飾体を下降位置から上昇位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。The rear back movable decorative body of the rear rear effect unit from the retracted position to the emergence position, the rear rear rear rotating decorative body of the rear rear effect unit from the retracted position to the emergence position, the rear rear left rotatable decorative body of the rear rear left unit From the retracted position to the first appearance position, the back rear right rotating decorative body of the back rear right effect unit from the retracted position to the first appearance position, and the back lower middle rotating decorative body of the back lower middle effect unit lifted from the lowered position It is a front view of the game board shown in a state of being moved to each position. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a pachinko machine roughly. 自立補助部材と共に示すパチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine shown with a self-supporting auxiliary member. (a)は、主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャートであり、(b)は、主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。(A) is a flow chart showing the procedure for main processing executed by the main control MPU, and (b) is a flow chart showing the procedure for interrupt processing periodically performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about special design process processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st starting opening passage process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the prior determination process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 2nd starting opening passage processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol process process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the hit judging processing performed by the main control MPU. (A)は、当りについての抽選処理に用いられる当り判定テーブルであり、(B)は、大当りの種類についての抽選処理に用いられる大当り図柄決定テーブルであり、(C)は、小当りの種類についての抽選処理に用いられる小当り図柄決定テーブルである。(A) is a hit determination table used in the lottery process for winning, (B) is a big hit symbol determination table used in the lottery process for types of big hit, (C) is a type of small hit Is a small hit symbol determination table used in the lottery process. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special symbol change processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special symbol stop processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the big hit control processing performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される小当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the small hit control processing performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure regarding the normal design process processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行されるゲート部通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about gate section passage processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure regarding the normal design normal processing which is executed by the main control MPU. (A)は、普図当りについての抽選処理に用いられる普図当り判定テーブルであり、(B)は、普図当り時の開放パターンについての決定処理に用いられる普図当り時開放パターンテーブルである。(A) is a universal figure hit determination table used in the lottery process for hitting a universal figure, and (B) is a universal figure hit pattern table used in a determination process for the opening pattern when hitting a regular figure. is there. 主制御MPUによって実行される普通図柄変動パターン決定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure regarding the normal design fluctuation pattern decision processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure concerning the normal design fluctuation processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure concerning the normal design stop processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通電動役物開放処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal electric auditors product opening process performed by the main control MPU. 周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about sub main processing performed by peripheral control MPU. 周辺制御MPUによって実行される16mS定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about 16mS regular processing performed by peripheral control MPU. 周辺制御MPUによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about production control processing performed by peripheral control MPU. (A)は当り確率テーブル、(B)は大当り振り分けテーブルの一例である。(A) is an example of a hit probability table, and (B) is an example of a big hit distribution table. パチンコ機の遊技状態遷移の一例を示す遷移図である。It is a transition diagram showing an example of a game state transition of the pachinko machine. ラッシュ突入チャンス演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rush rush chance effect. ラッシュ突入チャンス演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rush rush chance effect. ラッシュ突入チャンス演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rush rush chance effect. 小当りラッシュ中の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect during a small hit rush. 小当りラッシュ中の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect during a small hit rush. 高確時短無大当り中の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect during a high-accuracy short time no big hit. デモ画面のタイムテーブルの一例である。It is an example of a timetable of a demo screen. 音量調節の画面遷移の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the screen transition of volume control. 成り上がり演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stand-up effect. 成り上がり演出の別例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of start-up production. 成り上がり演出における昇格演出が行われるタイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the timing when the promotion production in rise production is performed. (A)は、保留無しかつ変動非実行中に遊技球が始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。(B)は、保留無しかつ変動実行中に遊技球が始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。(A) is a reserved color determination table used when a game ball wins a starting opening without holding and during fluctuation non-execution. (B) is a reserved color determination table that is used when a game ball wins a starting opening without suspension and during execution of fluctuation. (C)は、保留が1つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。(C) is a reservation color determination table used when the game ball wins the starting opening in the state where there is one reservation. (D)は、保留が2つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。(E)は、保留が3つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。(D) is a reservation color determination table used when the game ball wins the starting opening in the state where there are two reservations. (E) is a reserved color determination table used when the game ball wins the starting opening in the state where there are three reservations. 変動中保留色決定テーブルの一例である。It is an example of a pending color determination table during change. 保留色変化による保留予告演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the suspension notice production by a suspension color change. (A)は、保留無しかつ変動非実行中に遊技球が始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。(B)は、保留無しかつ変動実行中に遊技球が始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。(A) is a gachacoin hold determination table used when a game ball wins a starting opening without holding and during fluctuation non-execution. (B) is a gachacoin hold determination table used when a game ball wins the starting opening without holding and during variation execution. (C)は、保留が1つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。(C) is a gachacoin hold determination table used when the game ball wins the starting opening with one hold. (D)は、保留が2つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。(E)は、保留が3つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。(D) is a gachacoin hold determination table used when the game ball wins the starting opening in the state where there are two holds. (E) is a gachacoin hold determination table used when the game ball wins the starting opening in the state where there are three holds. ガチャコイン保留色対応テーブルの一例である。It is an example of a gacha coin holding color correspondence table. ガチャコイン保留予告演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a gacha coin pending notice effect. リーチ崩れ擬似連演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a reach collapse pseudo continuous production. リーチ図柄昇格演出の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of reach design promotion production. すごろくステージにおける演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect on a Sugoroku stage. すごろくステージにおける演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect on a Sugoroku stage. 松ゾーン演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a pine zone effect. 松ゾーン演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a pine zone effect. 超松ゾーン演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of super pine zone production. 超松ゾーン演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of super pine zone production. 保留覗き込み演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a holding peep production. ロケット演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rocket effect. ロケット演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rocket effect. ロケット演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rocket effect. ロケット演出において、静止画像演出が開始してからのキャラクタAと燃料の動的演出のスケジュールの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the schedule of the dynamic effect of the character A and a fuel after the still image effect starts in a rocket effect. バトル演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a battle production. バトル演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a battle production. バトル演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a battle production. バトル演出の別例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of a battle production. バトル演出の別例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of a battle production. リール演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a reel effect. リール演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a reel effect. 蜂退治演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of bee extermination production. 蜂退治演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of bee extermination production. 蜂退治演出の別例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of bee extermination production. 蜂退治演出の別例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of bee extermination production. だるまさんが転んだリーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the reach production in which Mr. Daruma fell. だるまさんが転んだリーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the reach production in which Mr. Daruma fell. だるまさんが転んだリーチ演出の別例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the reach production in which Mr. Daruma fell. 報知過程選択リーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notification process selection reach production. 報知過程選択リーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notification process selection reach production. 報知過程選択リーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notification process selection reach production. 保留集合演出の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of reservation gathering production. 保留集合演出の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of reservation gathering production. 分割リーチ演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a divided reach effect. 分割リーチ演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a divided reach effect. スロットマシンの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。FIG. 38 is an exploded perspective view of the slot machine showing a state in which a door-type front member is omitted. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。FIG. 16 is a vertical cross-sectional view of the slot machine showing a state where the door-shaped front member is omitted. 図572のZ1部拡大図である。FIG. 57 is an enlarged view of a Z1 portion of FIG. 572. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図572のZ1部拡大図である。FIG. 57 is an enlarged view of a Z1 portion of FIG. 572, showing a state where the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図575のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図575のZ2部拡大図である。FIG. 5A is an enlarged view of Z2 portion of FIG. 575, and FIG. 5B is an enlarged view of Z2 portion of FIG. 575 showing a state where the connector holder is moved. 図576(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of FIG. 576 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the backboard side. ケース部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from the back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is a front view which abbreviate|omitted the cover body of a wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパの斜視図である。It is a perspective view of a stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパの斜視図である。It is a perspective view of a stopper showing other forms. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is a sectional view of the important section showing the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is a sectional view of the important section showing the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a partial perspective view of a symbol variation display device showing another form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a main part showing a relationship between a case member and an outer body side stopper. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a symbol variable display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper portion of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。It is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図594の分解斜視図である。FIG. 59 is an exploded perspective view of FIG. 594. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is a rear view of the heat dissipation port seen from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。FIG. 37 is a partial cross-sectional front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。FIG. 11 is a cross-sectional view of the main part of the outer main body and the power supply device, showing another embodiment. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door type front member which decomposes|disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door type front member which decomposes|disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図601A−A線相当断面図である。FIG. 601 is a cross-sectional view corresponding to the line 601A-A of the door-shaped front member on which a transparent plate is mounted. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled and assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram showing a chain of hinge fittings. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-type front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door type front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the backside which shows the upper half part of a door type front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is a cross-sectional perspective view which cut|disconnected the coupling tool in the longitudinal direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part transverse plan view of the door type front member which shows the example of other hinge metal fittings. 図610の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。FIG. 71 is a cross-sectional plan view of a main part showing the door-shaped front member of FIG. 610 in the middle of opening. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state where an image display object and a frame member are opened in a model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where a door type front member was opened with a connecting tool connected. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。It is a development view in which a symbol row of a reel band is two-dimensionally developed. 正面視したスロットマシンにおける図柄表示窓付近の拡大図である。It is an enlarged view of the vicinity of the symbol display window in the slot machine viewed from the front. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材の構成を概略的に示す概略図である。FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing the configuration of various mechanical elements, electronic devices, and operation members equipped in the slot machine. 設定1であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination when the setting is 1. 設定2であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination when the setting is 2. 設定3であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination when the setting is 3. 設定4であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination when the setting is 4. 設定5であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination when the setting is 5. 設定6であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination when the setting is 6. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of one basic game in the slot machine. 始動処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the processing procedure of starting processing. RT状態の移行を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing the transition of the RT state. 指示機能処理の大まかな処理の流れの一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of the rough flow of processing of an indication function processing. 指示機能の発生にかかわる処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing concerning generation of an indication function. 地獄状態時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of a hell state. 有利状態A時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of advantageous state A. 有利状態B時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of advantageous state B. 有利状態C時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of advantageous state C. 有利状態D時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of advantageous state D. 有利状態E時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of advantageous state E. 引き戻し状態時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of a pull back state. 上乗せ決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for additional determination lottery. ART中低確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used in the additional game number determination lottery in the ART medium low probability state. ART中高確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used in the additional game number determination lottery in the ART medium-high probability state. 特化ゾーン中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for lottery for determining the number of games to be added to the specialized zone. 特化ゾーン準備中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for the number-of-games determination lottery during the special zone preparation. 内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるときのART初当り抽選に用いられるテーブルの一例である。It is an example of a table used for the ART initial win lottery when the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip+normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”. 内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかである場合において、(a)上乗せ決定抽選用いられるテーブルの一例であり、(b)上乗せゲーム数決定抽選に用いられるテーブルの一例である。In the case where the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip+normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”, (a) is an example of a table used for addition determination lottery, ) This is an example of a table used for lottery for determining the number of additional games. ゲーム数管理処理中のうち有利状態DにおけるART初当り抽選テーブルの一例である。It is an example of the ART initial win lottery table in the advantageous state D of the game number management process. ART中抽選状態移行抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery state transition drawing during ART. 特化ゾーン抽選テーブルの一例である。It is an example of a specialized zone lottery table. 引き戻し状態におけるART初当り抽選テーブルの一例である。It is an example of the ART first win lottery table in the pullback state. RT1において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of a production operation lottery table when an internal lottery is won in RT1. RT2において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of a production operation lottery table when an internal lottery is won in RT2. RT3において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of a production operation lottery table when an internal lottery is won in RT3. 内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの別例である。It is another example of the production operation lottery table when the internal lottery is won. 指示機能表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an indication function display. 指示機能表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an indication function display. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of reel stop processing. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of reel stop processing. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of judgment processing. ボーナスゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of a bonus game start processing. ボーナスゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of a bonus game end determination processing. ARTゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of ART game determination processing. 全体的なゲームの流れの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the flow of the entire game. RAMのデータブロックを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data block of RAM. 特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the error display by a special display LED. エラー発生時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing at the time of an error occurrence. エラー発生時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing at the time of an error occurrence. 電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a processing procedure of power failure recovery processing. 上乗せ決定抽選及び上乗せゲーム数決定抽選にかかわる演出画像の一例である。It is an example of an effect image related to the addition determination lottery and the addition game number determination lottery. 小役抽選テーブルの一例である。It is an example of a small role lottery table. AT初当り抽選テーブルの一例である。It is an example of an AT first hit lottery table. 前兆ゲーム数抽選テーブルの一例である。It is an example of a precursor game number lottery table. ATストック抽選テーブルの一例である。It is an example of an AT stock lottery table. 擬似ボーナス抽選テーブルの一例である。It is an example of a pseudo bonus lottery table. AT初期ゲーム数抽選テーブルの一例である。It is an example of an AT initial game number lottery table. 各種ベルの停止形の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop type of various bells. 前兆演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a precursor effect. 前兆演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a precursor effect. フラグ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of flag processing. AT前兆中の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during AT sign. ATがストックされている状態の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing in the state where AT is stocked. 救済状態の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing of a relief state. リール全停止後の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing after reel full stop. 前兆演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a precursor effect. 前兆演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a precursor effect. 前兆演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a precursor effect. 前兆演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a precursor effect. 前兆演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a precursor effect. 前兆演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a precursor effect.

本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠3を開放させると共に、外枠2から本体枠4を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して後ろから見た分解斜視図である。 A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the back. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame 3 opened from the main body frame and the main body frame 4 opened from the outer frame 2. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame 3, the game board 5, the main body frame 4, and the outer frame 2, and FIG. 9 is a perspective view of the pachinko machine from the door frame 3, the game board 5, FIG. 3 is an exploded perspective view of the main body frame 4 and the outer frame 2 disassembled and seen from behind.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a door frame 3. A main body frame 4 that is openably and closably supported and is openably and closably attached to the outer frame 2, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a in which a game ball is hit by.

パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are vertically separated from each other and extend in the left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. A left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. In addition, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other, and the curtain plate member 50 attached to the front side of the lower frame member 20, and attached to the left end side of the upper frame member 10 in front view. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 are provided. The body frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 having a square outer shape in a front view and having a through hole 111 penetrating in the front and back, and a game attached to the lower front portion of the door frame base unit 100. A dish unit 200 having an upper tray 201 and a lower tray 202 capable of storing balls, a top unit 350 attached to an upper front portion of the door frame base unit 100, and a left side attached to a left front portion of the door frame base unit 100. A unit 400, a right side unit 450 attached to the front right part of the door frame base unit 100, and a game ball stored in the upper plate 201 attached through the plate unit 200 to the lower right front part of the door frame base unit 100. A handle unit 500 that can be operated by the player to drive the game board 5 into the game area, and a dish unit 200 that is attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100 and receives a game ball that has been hit into the game area. The foul cover unit 520 for discharging to the lower tray 202, the ball feeding unit 540 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100 for feeding the game balls of the upper tray 201 to the ball launching device 680, and the door frame base unit 100. A glass unit 560 attached to the rear surface of the glass unit 560 to close the through-hole 111 and a security cover 580 that covers the lower portion of the rear surface of the glass unit 560 are provided.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main body frame base 600, a part of which can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. It is attached to both upper and lower ends on the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, respectively, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 are attached. A body frame side upper hinge member 620 and a body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are rotatably attached respectively, a reinforcing frame 660 attached to a front side left surface of the body frame base 600, and a body frame base 600. A ball launching device 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5 mounted on the lower front surface of the game board 5, and the outer frame 2 and the main frame 4 mounted on the right side surface of the main frame base when viewed from the front. , And a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and a reverse L that is attached to the rear side along the upper side and the left side of the main body frame base 600 as viewed from the front and pays out the game ball to the player side. The character-shaped payout unit 800, the board unit 900 attached to the lower portion of the rear surface of the main body frame base 600, and the game board 5 attached to the main body frame base 600 so as to be openable and closable on the rear side of the main body frame base 600. And a back cover 980 that covers the rear side.

裏カバー980の内部には、パチンコ機1で行われる遊技の進行にかかる制御を行う主制御ユニット1300が設けられる。主制御ユニット1300には役物比率表示器1317が設けられる。役物比率表示器1317は、例えば、4桁の7セグメントLEDによって構成される。演出表示装置によって役物比率表示器1317を構成してもよい。なお、役物比率表示器1317を主制御ユニット1300ではなく、払出制御基板ユニット950に設けられてもよい。 Inside the back cover 980, a main control unit 1300 that controls the progress of the game played on the pachinko machine 1 is provided. The main control unit 1300 is provided with an accessory ratio display 1317. The character ratio display 1317 is composed of, for example, a 4-digit 7-segment LED. The character ratio display 1317 may be configured by the effect display device. The accessory ratio display 1317 may be provided on the payout control board unit 950 instead of the main control unit 1300.

また、役物比率を表示する表示装置を別に設けず、演出表示装置1600、3114、244に役物比率を表示してもよい。この場合、演出表示装置1600、3114、244のいずれかに役物比率を常時表示すると、役物比率を遊技者に報知でき、遊技者がパチンコ機の調子を確認できてよい。 Further, it is also possible to display the accessory ratio on the effect display devices 1600, 3114, 244 without separately providing a display device for displaying the accessory ratio. In this case, if the character ratio is always displayed on any of the effect display devices 1600, 3114, 244, the character ratio can be notified to the player, and the player can check the condition of the pachinko machine.

役物比率は、後述するように、役物獲得球数÷総獲得球数で計算でき、例えば役物比率の数値が高い(例えば、90%)のパチンコ機は、大当たりによって多くの賞球が得られているので、調子がよいといえる。一方、役物比率の数値が低い(例えば、10%)のパチンコ機は、大当たり遊技が少なく、大当たり中の賞球が少ないので、調子が悪いといえる。したがって、遊技者は、役物比率の数値を考慮して、遊技するパチンコ機を選択できる。 The character ratio can be calculated by the number of character acquisition balls divided by the total number of balls acquired, as will be described later. For example, a pachinko machine with a high numerical value of the character ratio (for example, 90%) receives a large number of prize balls depending on the jackpot. Since it has been obtained, it can be said that it is in good condition. On the other hand, a pachinko machine with a low numerical value of the accessory ratio (for example, 10%) has few jackpot games and few prize balls in the jackpot. Therefore, the player can select a pachinko machine to play in consideration of the numerical value of the character ratio.

遊技者に役物比率を報知する態様として、役物比率の数値を演出表示装置1600に表示してもよい。例えば、役物比率が70%以上の場合は赤色で数値を表示し、枠ランプを赤点灯または点滅し、69%〜30%の場合は緑色で数値を表示し、枠ランプを緑点灯または点滅する。役物比率の数値は、装飾図柄と間違えないような態様で表示するとよい。例えば、変動していないときの装飾図柄の表示位置と重ならない位置に表示したり、役物比率を示す数字の大きさを装飾図柄より小さくするなどの態様で表示するとよい。表示態様は何段階に分けてもよい。 As a mode of notifying the player of the character ratio, the numerical value of the character ratio may be displayed on the effect display device 1600. For example, if the accessory ratio is 70% or more, the numerical value is displayed in red and the frame lamp is lit or blinking in red, and if it is 69% to 30%, the numerical value is displayed in green and the frame lamp is lit or blinking in green. To do. The numerical value of the accessory ratio may be displayed in such a manner that it is not mistaken for a decorative design. For example, it may be displayed in a position that does not overlap the display position of the decorative pattern when it does not change, or may be displayed in a mode such that the size of the numeral indicating the accessory ratio is smaller than the decorative pattern. The display mode may be divided into any number of stages.

また、役物比率の数値によって演出表示装置1600に表示される装飾図柄の態様を変えて、役物比率を遊技者に報知してもよい。例えば、役物比率が70%以上の場合は赤色で装飾図柄を表示し、枠ランプを赤点灯または点滅し、69%〜30%の場合は緑色で装飾図柄を表示し、枠ランプを緑点灯または点滅する。表示態様は何段階に分けてもよい。 Further, the aspect of the decorative pattern displayed on the effect display device 1600 may be changed according to the numerical value of the character ratio to notify the player of the character ratio. For example, when the accessory ratio is 70% or more, the decorative design is displayed in red and the frame lamp is lit or blinking in red, and when 69% to 30%, the decorative pattern is displayed in green and the frame lamp is lit in green. Or flashes. The display mode may be divided into any number of stages.

また、扉枠3に備わる演出表示装置244に表示してもよい。その際、上述した表示態様を変えてもよいし、役物比率だけでなく、他の情報とともに表示してもよい。他の情報とは、大当たり回数や大当たりの連続回数(所謂、連チャン回数)や持ち球数、残り残金などである。 It may also be displayed on the effect display device 244 provided in the door frame 3. At that time, the above-described display mode may be changed, and not only the accessory ratio but also other information may be displayed. The other information includes the number of jackpots, the number of consecutive jackpots (so-called number of consecutive chans), the number of balls held, the remaining balance, and the like.

また、役物比率に限らず、後述する連続役物比率やベース値などを、前述したように態様を変化させて表示してもよい。役物比率、連続役物比率、ベース値は、各々表示態様を変えてもよい。 Further, not only the accessory ratio but also the continuous accessory ratio, the base value, and the like, which will be described later, may be displayed in different modes as described above. The character ratio, the continuous character ratio, and the base value may be displayed differently.

主制御ユニット1300は、図13に示すように、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印された透明の樹脂製の主制御基板ボックス1320に封入されており、プリント基板上に配置された部品を外部から見ることができる。さらに、例えば、裏カバー980が透明な樹脂で形成されている場合、パチンコ機1の裏面側から主制御ユニット1300を見ることができ、主制御ユニット1300に設けられる役物比率表示器1317をパチンコ機1の裏面側から見ることができる。役物比率表示器1317を主制御基板ボックス1320内に封入することによって、パチンコ機1の射幸性を低く見せるための役物比率表示器1317の不正な改造を防止でき、パチンコ機1の正確な射幸性を表示できる。 As shown in FIG. 13, the main control unit 1300 is enclosed in a transparent resin main control board box 1320 that is sealed and has a structure that cannot be opened without breaking once closed. The removed parts can be seen from the outside. Further, for example, when the back cover 980 is made of a transparent resin, the main control unit 1300 can be seen from the back side of the pachinko machine 1, and the accessory ratio display 1317 provided on the main control unit 1300 is used for the pachinko machine. It can be seen from the back side of the machine 1. By enclosing the character ratio display 1317 in the main control board box 1320, it is possible to prevent unauthorized modification of the character ratio display 1317 for making the pachinko machine 1 look less gambling, and to improve the accuracy of the pachinko machine 1. You can display gambling.

なお、裏カバー980が不透明な樹脂で形成されている場合、役物比率表示器1317の位置の裏カバー980に穴を開けたり、役物比率表示器1317の位置を透明にすることによって、パチンコ機1の裏面側から役物比率表示器1317を見られるようにしてもよい。 If the back cover 980 is made of an opaque resin, the back cover 980 at the position of the accessory ratio display 1317 may be perforated or the position of the accessory ratio display 1317 may be made transparent so that the pachinko machine can play. The accessory ratio display 1317 may be viewed from the back side of the machine 1.

また、裏カバー980が透明な樹脂で形成されている場合でも、役物比率表示器1317の位置の裏カバー980の表面を平坦に形成したり、裏カバー980を薄く形成することによって、役物比率表示器1317をパチンコ機1の裏面側から見やすくしてもよい。 Even when the back cover 980 is made of a transparent resin, it is possible to flatten the surface of the back cover 980 at the position of the accessory ratio indicator 1317 or to make the back cover 980 thin so that the accessory The ratio indicator 1317 may be made easier to see from the back side of the pachinko machine 1.

パチンコ機1の裏面下方には、アウト口1111や入賞口2001、2005、2006などを経由して遊技領域5aから流出した遊技球を集合し、パチンコ機1の外部に排出する排出口が設けられている。なお、排出口から排出された遊技球は、島設備を通じて球タンク802に供給される。本実施例のパチンコ機1には、排出口から排出される遊技球を検出する排出球センサ3060を設ける。 Below the back surface of the pachinko machine 1, an outlet is provided for collecting game balls that have flowed out of the game area 5a via the outlet 1111 and the winning openings 2001, 2005, 2006 and the like, and discharging the collected balls to the outside of the pachinko machine 1. ing. The game balls discharged from the discharge port are supplied to the ball tank 802 through the island facility. The pachinko machine 1 of this embodiment is provided with a discharge ball sensor 3060 that detects a game ball discharged from the discharge port.

図13に示すように、主制御ユニット1300には表示スイッチ1318が設けられる。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318が操作可能な穴が設けられる。表示スイッチ1318の近傍のプリント基板上又は主制御基板ボックス1320に、役物比率の表示を操作するためのスイッチであることを表示(印刷、刻印、シールなど)するとよい。なお、表示スイッチ1318は、役物比率表示器1317の近くに設けることが望ましいが、主制御ユニット1300ではなくても、操作が容易な場所であれば、他の基板(例えば、演出制御基板4700、電源装置4112)や筐体4100や前面部材4200に設けてもよい。周辺制御ユニット1500や、主制御ユニット1300とは別体で設けられた中継基板や、枠側の電源基板ボックス930内の電源基板や、払出制御基板ユニット950に設けられてもよい。また、後述するように、表示スイッチ1318はRAMクリアスイッチと兼用してもよい。表示スイッチ1318を遊技者が操作できない位置に設けることで、遊技者が誤って操作することを防止できる。 As shown in FIG. 13, the main control unit 1300 is provided with a display switch 1318. The main control board box 1320 is provided with a hole through which the display switch 1318 can be operated. It is advisable to display (print, stamp, seal, etc.) that the switch is a switch for operating the display of the accessory ratio on the printed circuit board near the display switch 1318 or on the main control board box 1320. Note that the display switch 1318 is preferably provided near the accessory ratio display 1317, but other boards (for example, the production control board 4700) may be used if the operation is easy, even if the operation ratio is not the main control unit 1300. Power supply device 4112), housing 4100, or front member 4200. It may be provided in the peripheral control unit 1500 or the relay board provided separately from the main control unit 1300, the power board in the power board box 930 on the frame side, or the payout control board unit 950. Further, as will be described later, the display switch 1318 may also serve as a RAM clear switch. By providing the display switch 1318 at a position where the player cannot operate it, it is possible to prevent the player from operating it by mistake.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ユニット950に収容された払出制御基板951(図17を参照)からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 is an inverted L-shaped payout unit base 801 that is attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends leftward and rightward. A ball tank 802 that stores game balls supplied from a box-shaped island facility (not shown), and a game ball inside the ball tank 802 that is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 to the left when viewed from the front. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side in front view of the payout unit base 801, and guides the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820. The game balls that are detachably attached from the payout unit base 801 on the lower side and are guided by the ball guiding unit 820 are instructed from the payout control board 951 (see FIG. 17) accommodated in the payout control board unit 950. Based on the payout device 830 for paying out one by one, and guiding the game balls, which are attached to the rear surface of the payout unit base 801, and paid out by the payout device 830, and store the game balls in the upper plate 201 in the plate unit 200. Depending on, the upper full tank ball route unit 850 which discharges the game ball from either the normal discharge port or the full tank discharge port, and the normal discharge port of the upper full tank ball route unit 850 attached to the lower end of the payout unit base 801 Guide the discharged game ball forward and guide it from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3 and guide the game ball discharged from the full tank discharge port forward to the front end of the door frame 3 A lower full tank ball path unit 860 having a full tank guide path for guiding to the full tank receiver 530.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ユニット950と、を備えている。 The board unit 900 of the body frame 4 includes a board unit base 910 mounted on the rear side of the body frame base 600, and a speaker for bass sound mounted on the rear side of the body frame base 600 on the front view left side of the board unit base 910. A speaker unit 920 having 921, a power supply board box 930 mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side when viewed from the front and housing a power supply board therein, and a power supply board box 930 mounted on the rear side of the speaker unit 920. The interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and the payout control board 951 which is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and which controls the payout of the game balls are housed. And a payout control board unit 950.

パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ホルダ1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000と、を備えている。 As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is driven, and places the game ball emitted from the ball emitting device 680 at the upper part of the game area 5a. A front component member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 for guiding to, a flat-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component member 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a, and a game panel 1100. It has a box-shaped substrate holder 1200 attached to the lower part of the rear side and opened upward, and a main control substrate 1310 attached to the rear side of the substrate holder 1200 for controlling the game of the pachinko machine 1. A main control unit 1300 and a table unit (not shown) having a plurality of winning openings attached to the game area 5a on the front side of the game panel 1100 and capable of receiving the game balls hit in the game area 5a. ) And a back unit 3000 mounted on the rear side of the game panel 1100 above the substrate holder 1200.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle lever 504 in a state where the game balls are stored in the upper plate 201, the game is played by the ball launching device 680 with the strength according to the rotation angle of the handle lever 504. The ball is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit in the game area 5a are received in a winning opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 according to the received winning holes. .. Since the player's interest can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 201 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図10乃至図16を参照して詳細に説明する。図10は、遊技盤の正面図である。図11は遊技盤を右前から見た斜視図であり、図12は遊技盤を左前から見た斜視図であり、図13は遊技盤を後ろから見た斜視図である。また、図14は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図15は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図16は、遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
[2. Overall structure of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. 10 is a front view of the game board. 11 is a perspective view of the game board seen from the front right, FIG. 12 is a perspective view of the game board seen from the left front, and FIG. 13 is a perspective view of the game board seen from the back. Further, FIG. 14 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and seen from the front, and FIG. 15 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and seen from the rear. Further, FIG. 16 is a front view in which the front component member and the front unit in the game board are cut at the approximate center in the front-rear direction within the game area.

本実施形態の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図17を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 of the present embodiment has a game area 5a in which a game ball is hit by the player operating the handle lever 504 of the handle unit 500. In addition, the game board 5 is attached to the rear side of the front component member 1000 and the rear end of the game region 5a by partitioning the outer periphery of the game region 5a and having an outer shape of a substantially square shape in a front view. A plate-shaped game panel 1100 for partitioning, a substrate holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200 are driven by driving the game balls into the game area 5a. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIG. 17) for controlling the contents of the game. On the front surface of the game panel 1100, a plurality of obstacle nails that come into contact with the game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion inside the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 In addition, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 visibly attached to the player side in the lower left corner of the front component member 1000, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of 1100, an effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying a predetermined effect image, and attached to the front of the game panel 1100. A front unit 2000 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100 are further provided. The effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 is formed so that the outer periphery thereof is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds the transparent flat plate-shaped panel plate 1110 and the outer periphery of the panel plate 1110, and the front component member 1000. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side and the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。第二大入賞口2006は、遊技球が流通する一つの流路に配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとの二つの大入賞口により構成されている(図16を参照)。 The table unit 2000 has a plurality of general winning openings 2001 that are always open to receive the game balls that have been driven into the playing area 5a, and a plurality of general winning openings 2001 at different positions in the playing area 5a. A first starting opening 2002 which is always open to receive a ball, a gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. According to the result of the normal lottery by lottery, the second starting opening 2004 that allows the acceptance of the game balls, and the first special lottery by accepting the game balls into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 It is provided with a first big winning opening 2005 and a second big winning opening 2006, in which the game balls can be accepted according to the lottery result or the second special lottery result. The second special winning opening 2006 is composed of two big winning openings, a second upper special winning opening 2006a and a second lower special winning opening 2006b, which are arranged in one flow path through which the game balls flow (FIG. 16).

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is mounted right above the out port 1111 in the center of the game area 5a in the left-right direction, and has a starting port unit 2100 having a first starting port 2002 and a first special winning port 2005, and starting. The lower side unit 2200, which is attached along the inner rail 1002 on the left side of the mouth unit 2100 when viewed from the front and has three general winning openings 2001, is attached above the left end of the side unit lower 2200 when viewed from the front. Frame-shaped having a side unit upper 2300 and one general winning opening 2001, one general winning opening 2001, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, and a second large winning opening 2006, which are attached to approximately the center in the game area 5a. The center accessory 2500 is provided.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010内の所定位置に配置されており表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する複数の一般入賞口センサ3015と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010内の正面視右端に取付けられておりセンター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を排出するための右球通路ユニット3030と、裏箱3010内の正面視右下隅の前端付近に取付けられておりセンター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を排出するための右下球通路ユニット3035と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a front opening, and a back box 3010 having a square opening 3010a in the rear wall, and is arranged at a predetermined position in the back box 3010. A plurality of general winning opening sensors 3015 for detecting game balls received in the general winning opening 2001 of the bookmark table unit 2000, and a lock mechanism attached to the rear surface of the back box 3010 for detachably attaching the effect display device 1600. 3020, a right ball passage unit 3030 attached to the right end in front view inside the back box 3010 for discharging the game balls received in the general winning opening 2001 and the second starting opening 2004 of the center accessory 2500, and the back A lower right ball passage unit 3035, which is attached to the front end of the lower right corner in the front view in the box 3010 and discharges the game balls received in the second winning hole 2006 and the second outlet 2543c of the center accessory 2500. And are equipped with.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010の後面に取付けられている上中継基板3040と、上中継基板3040の後側を覆う上中継基板カバー3041と、裏箱3010の後面に回動可能に取付けられている箱状の演出駆動基板ボックス3042と、演出駆動基板ボックス3042内に収容されている演出駆動基板3043と、裏箱3010の後面に取付けられているパネル中継基板3044と、パネル中継基板3044の後側を覆うパネル中継基板カバー3045と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes an upper relay board 3040 attached to the rear surface of the back box 3010, an upper relay board cover 3041 covering the rear side of the upper relay board 3040, and a rotatably attached to the rear surface of the back box 3010. The box-shaped production drive board box 3042, the production drive board 3043 housed in the production drive board box 3042, the panel relay board 3044 attached to the rear surface of the back box 3010, and the panel relay board 3044. And a panel relay board cover 3045 covering the rear side.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 which is attached upward from the vertical center on the left side in front view at the front end in the back box 3010, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. Rear lower movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, upper back left movable production unit 3200 attached on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and the rear box A rear left movable effect unit 3300 mounted on the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and a back upper mounted on the rear box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view above the opening 3010a. A movable effect unit 3400 and a lower back movable effect unit 3500 attached below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the lower back movable effect unit 3100 are provided.

[2−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図14及び図15を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[2-1. Previous component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 14 and 15. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, has an inner shape that penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction, and defines the outer periphery of the game area 5a by the inner periphery of the inner shape. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from a lower end on the left side to a left side in a front view in the front view, and extends in an arc shape along a clockwise circumferential direction, and extends to an upper right diagonal position after passing through a center upper end in the left and right direction in front view. An inner rail 1002 that is arranged inside the front component member 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from a lower center in the left-right direction in a front view to a diagonally upper left in a front view, and a lower end of the inner rail 1002 on the right side in a front view. The out guide portion 1003 is formed at the lowest position in the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 Further, the front constituent member 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guiding portion 1003 in front view to the vicinity of the right side of the front constituent member 1000. From the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper portion is curved inward of the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. The upper end of 1001 is connected, and the stop part 1006 with which the game ball that has rolled along the outer rail 1001 abuts is provided.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the inner rail 1002 and the front rail. The backflow preventing member is rotated only in the open position in which the outer rail 1001 and the outer rail 1001 are opened and is rotated and is biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position. 1007 is provided.

レール1001、1002の出口付近(望ましくは、逆流防止部材1007を通過した直後)の遊技盤5の裏面側には、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を検出する発射球センサ1020を設ける。例えば、発射球センサ1020は、磁気センサで構成し、逆流防止部材1007を通過して遊技領域5aに流入した遊技球を検出すると、信号を出力する。なお、発射球センサ1020は、遊技領域内で遊技球が必ず通過する位置に設けてもよい。遊技盤5における発射球センサ1020の位置を固定化することによって、複数機種間で仕様を共通化でき、製造現場での検査やホールでの設置後検査が容易になる。 On the back side of the game board 5 near the exits of the rails 1001 and 1002 (preferably immediately after passing through the backflow prevention member 1007), a launch ball sensor 1020 for detecting a game ball hit in the game area 5a is provided. For example, the launch ball sensor 1020 is composed of a magnetic sensor and outputs a signal when it detects a game ball that has passed through the backflow prevention member 1007 and flowed into the game area 5a. The launch ball sensor 1020 may be provided at a position where the game ball always passes within the game area. By fixing the position of the launch ball sensor 1020 on the game board 5, the specifications can be shared among a plurality of models, and the inspection at the manufacturing site and the inspection after installation in the hall become easy.

また、レール1001、1002の出口付近などの遊技領域5aの上流に設けた発射球センサ1020は、入賞口センサが遊技球の入賞を検出する前にアウト球を検出する。すなわち、アウト球、賞球の順で遊技球を検出するので、アウト球として計数されていない遊技球に起因した賞球を検出せず、正確にベース値を計算できる。 The launch ball sensor 1020 provided upstream of the game area 5a, such as near the exits of the rails 1001 and 1002, detects an out ball before the winning opening sensor detects a winning of the gaming ball. That is, since the game ball is detected in the order of the out ball and the prize ball, the base value can be accurately calculated without detecting the prize ball caused by the game ball that is not counted as the out ball.

[2−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図14及び図15を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100のパネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。
[2-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 14 and 15. The gaming panel 1100 has a flat panel panel 1110 whose outer periphery is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and which is formed of transparent synthetic resin, and holds the outer periphery of the panel panel 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 which is attached to the rear side of the front component member 1000 and to which the back unit 3000 is attached on the rear surface. On the panel plate 1110 of the game panel 1100, an out port 1111 penetrating in the front-rear direction is formed at the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 1110 has a plurality of openings 1112 penetrating in the front-rear direction and for mounting the front unit 2000.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を後側から着脱可能に保持している。また、パネルホルダ1120は、裏ユニット3000を取付けるための取付孔と、位置決め孔とが後面に複数形成されている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 holds the panel plate 1110 detachably from the rear side. Further, the panel holder 1120 has a plurality of mounting holes for mounting the back unit 3000 and a plurality of positioning holes formed on its rear surface.

遊技パネル1100を前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネル板1110のアウト口1111が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1111へ誘導され、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 In the state where the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1111 of the panel plate 1110 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component member 1000. As a result, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1111 by the out guiding portion 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1111.

[2−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、図11乃至図15を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態では、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201(図14を参照)から下方へ排出させることができる。
[2-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described with reference to FIGS. 11 to 15. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box whose upper side and front side are open, and the bottom surface is inclined so as to decrease toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 can cover the lower portion of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side when assembled on the game board 5. Thereby, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1111 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and are formed on the bottom surface. The discharged portion 1201 (see FIG. 14) can be discharged downward.

[2−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、図11乃至図15、及び図17を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[2-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described with reference to FIGS. 11 to 15 and 17. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. ..

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed by using one sealing mechanism, next, in order to open the main control board box 1320, the sealing mechanism is destroyed. Therefore, it is possible to leave a trace of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, the unauthorized opening/closing of the main control board box 1320 can be found by looking at the traces of the opening/closing, and the deterrent to the unauthorized act on the main control board 1310 is enhanced.

[2−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、図10乃至図12を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。この機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図1を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[2-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described with reference to FIGS. 10 to 12. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 1). This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310 to display a game state (game state), a normal lottery result, a special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果に基づいて二つのLEDを点滅制御することにより普通図柄を変動表示した後にこれら二つのLEDを普通抽選結果に応じた点灯態様で表示させる普通図柄表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る普通図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る第一特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第二特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第二特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る第二特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する二つのLEDからなるラウンド表示器と、を主に備えている。なお、機能表示ユニット1400の一部の表示器(例えば、第一特別図柄表示器)を7セグメントLEDで構成してもよい。 Although detailed illustration is omitted, the function display unit 1400 includes a status indicator including one LED for displaying a game status, and two LEDs based on a result of a normal lottery selected by passing a game ball to the gate 2003. The normal symbol display which displays these two LEDs in a lighting mode according to the normal lottery result after the normal symbol is variably displayed by blinking control, and the variable display of the normal symbol relating to the passage of the game ball to the gate unit 2003. Of these, a normal hold indicator consisting of two LEDs for displaying the number of holds, which is the number of change displays for which the start condition for change display has not yet been established, and acceptance of a game ball into the first starting opening 2002 (start prize) After the first special symbol is variably displayed by blinking control of the eight LEDs based on the first special lottery result selected by (generation), these eight LEDs are displayed in a lighting mode according to the first special lottery result. The first special symbol display and the number of holdings which is the number of variable displays for which the start condition of the variable display has not yet been established among the variable displays of the first special symbol relating to the acceptance of the game ball into the first starting opening 2002. A first special holding number indicator consisting of two LEDs to display, and eight LEDs to blink based on the result of the second special lottery drawn by receiving the game ball into the second starting opening 2004 (occurrence of the start winning) A second special symbol display device for displaying these eight LEDs in a lighting manner according to the second special lottery result after the variable display of the second special symbol by controlling, and acceptance of the game ball into the second starting opening 2004. A second special holding number indicator consisting of two LEDs for displaying the number of holdings, which is the number of fluctuation displays for which the start condition of the fluctuation display has not yet been established, among the fluctuation displays of the second special symbols pertaining to When the lottery result or the second special lottery result is "big hit" or the like, a round indicator consisting of two LEDs for displaying the number of times (the number of rounds) of opening and closing patterns of the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006. And is mainly equipped. In addition, a part of the display unit of the function display unit 1400 (for example, the first special symbol display unit) may be configured by a 7-segment LED.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of holdings, symbols, and the like can be displayed by appropriately turning on/off, blinking, and the like of the provided LEDs.

[2−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図13及び図15を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図17を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている(図17を参照)。
[2-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIGS. 13 and 15. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 is a peripheral control board 1510 (see FIG. 17) that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board that houses the peripheral control board 1510. And a box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit 1512 for controlling an effect image (see FIG. 17). reference).

[2−7.演出表示装置]
次に、演出表示装置1600について、図10乃至図16を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[2-7. Performance display device]
Next, the effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. The effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the effect display device 1600 is removably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 at substantially the center thereof. This effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in a state where the game board 5 is assembled. The effect display device 1600 is a full-color display device using a white LED as a backlight and can display a still image or a moving image.

演出表示装置1600は、図14及び図15に示すように、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 As shown in FIGS. 14 and 15, the effect display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 protruding outward from the left side surface in front view and a right fixing piece 1602 protruding outward from the right side surface in front view. And are equipped with. This effect display device 1600 has a back box in two fixing grooves 3010c opened to the left inner peripheral surface in a front view in a frame-shaped liquid crystal mounting portion of a back box 3010 described later with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 obliquely from the rear of 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020, and the lock mechanism 3020 is moved downward. By sliding it, it is attached to the back box 3010.

[2−8.表ユニットの全体構成]
次に、表ユニット2000について、主に図10乃至図12、図14乃至図16を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。
[2-8. Overall structure of table unit]
Next, the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 10 to 12 and 14 to 16. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. And the panel plate 1110 projects rearward from the rear surface. In the table unit 2000 of the present embodiment, a plurality of general winning openings 2001 that are capable of accepting game balls that have been driven into the gaming area 5a and are always open, and a plurality of general winning openings 2001 are within the gaming area 5a. The first starting opening 2002 which is always open to receive the game ball at different positions, the gate portion 2003 which is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball is the gate The second starting opening 2004 that allows the game balls to be accepted according to the result of the ordinary drawing that is drawn by passing through the section 2003, and the lottery by accepting the game balls to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. According to the first special lottery result or the second special lottery result, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006, which can accept the game balls, are provided.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、三つが遊技領域5a内の下部に配置されており、残りの一つが遊技領域5a内における正面視右上付近に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。上述した複数の一般入賞口2001のうち遊技領域5a内の正面視右上付近に配置されている一般入賞口2001は、第二始動口2004の直上に配置されている。第一大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1111との間に配置されている。第二大入賞口2006は、第一始動口2002の正面視右方で第一大入賞口2005よりも上方に配置されている。 Three (here, four) general winning openings 2001 are arranged in the lower part of the game area 5a, and the other one is arranged in the vicinity of the upper right of the game area 5a when viewed from the front. The first starting port 2002 is arranged right above the out port 1111 at the center in the left-right direction within the game area 5a. The gate portion 2003 is arranged substantially right below the hitting portion 1006 in the upper right of the front view in the game area 5a. The second starting port 2004 is arranged right below the gate unit 2003 to the right in front view. The general winning opening 2001, which is arranged in the vicinity of the upper right of the front view in the game area 5a among the plurality of general winning openings 2001, is arranged immediately above the second starting opening 2004. The first big winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1111. The second special winning opening 2006 is arranged above the first special winning opening 2005 on the right side of the first starting opening 2002 in a front view.

表ユニット2000における第二大入賞口2006は、図16に示すように、遊技球が流通する一つの流路に沿って配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとにより構成されている。第二大入賞口2006は、第二上大入賞口2006aが遊技領域5a内における正面視右下付近に配置されており、第二下大入賞口2006bが第二上大入賞口2006aの正面視左側で下方に配置されている。 The second special winning opening 2006 in the table unit 2000 is, as shown in FIG. 16, a second upper special winning opening 2006a and a second lower big winning opening 2006b arranged along one flow path through which game balls flow. It is composed by. The second special winning opening 2006 is arranged such that the second upper special winning opening 2006a is located near the lower right of the game area 5a when viewed from the front, and the second lower special winning opening 2006b is viewed from the front of the second upper special winning opening 2006a. It is located below on the left side.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is mounted right above the out port 1111 in the center of the game area 5a in the left-right direction, and has a starting port unit 2100 having a first starting port 2002 and a first special winning port 2005, and starting. The lower side unit 2200, which is attached along the inner rail 1002 on the left side of the mouth unit 2100 when viewed from the front and has three general winning openings 2001, is attached above the left end of the side unit lower 2200 when viewed from the front. Frame-shaped having a side unit upper 2300 and one general winning opening 2001, one general winning opening 2001, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, and a second large winning opening 2006, which are attached to approximately the center in the game area 5a. The center accessory 2500 is provided.

[2−8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、説明する。始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1111の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している。
[2-8a. Starter unit]
Next, the starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be described. The starting opening unit 2100 is arranged directly above the out opening 1111 in the vicinity of the lower end of the center in the left-right direction in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The starting opening unit 2100 has a first starting opening 2002 and a first special winning opening 2005.

始動口ユニット2100は、パネル板1110の前面に取付けられ左右に延びた矩形状で前後に貫通している第一大入賞口2005を有した平板状のユニットベース2101と、ユニットベース2101における第一大入賞口2005の上方で左右方向略中央の上部から前方へ突出しており第一始動口2002を形成している球受部2102と、ユニットベース2101の後側に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を下方へ誘導する球誘導部2103と、球誘導部2103に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ2104と、第一大入賞口2005を閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられている第一アタッカユニット2110と、を備えている。 The starting opening unit 2100 is a flat unit base 2101 that is attached to the front surface of the panel plate 1110 and has a first special winning opening 2005 that is a rectangular shape that extends left and right and penetrates forward and backward, and the first in the unit base 2101. A ball receiving portion 2102 that protrudes forward from the upper part of the center in the left-right direction above the special winning opening 2005 and forms a first starting opening 2002, and a first starting opening that is attached to the rear side of the unit base 2101. A ball guide portion 2103 for guiding the game ball received in 2002 downward, a first start port sensor 2104 attached to the ball guide portion 2103 for detecting the game ball received in the first start port 2002, and The first attacker unit 2110 attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the one big winning opening 2005.

始動口ユニット2100の第一アタッカユニット2110は、第一大入賞口2005を後方から閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられ前端が第一大入賞口2005と略同じ大きさで前方に開放されている箱状のユニットケース2111と、第一大入賞口2005を開閉可能にユニットケース2111の前端で下辺が回動可能に支持されている横長矩形状で平板状の第一大入賞口扉部材2112と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口扉部材2112を開閉駆動させる第一アタッカソレノイド2113と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114と、ユニットケース2111の上面に取付けられており第一始動口センサ2104、第一アタッカソレノイド、及び第一大入賞口センサ2114と主制御基板1310との接続を中継する始動口ユニット中継基板2115と、ユニットケース2111の下部に取付けられており第一大入賞口2005を発光装飾させるための始動口ユニット装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The first attacker unit 2110 of the starting opening unit 2100 is attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the first big winning opening 2005 from the rear side, and the front end is open to the front with substantially the same size as the first big winning opening 2005. The box-shaped unit case 2111 and the horizontally-long rectangular flat plate-shaped first big winning opening door whose lower side is rotatably supported at the front end of the unit case 2111 so that the first big winning opening 2005 can be opened and closed. A member 2112, a first attacker solenoid 2113 mounted in the unit case 2111 and driving the first special winning opening door member 2112 to open and close, and a member 2112 mounted in the unit case 2111 and received in the first special winning opening 2005. The first big winning opening sensor 2114 for detecting the game ball, the first starting opening sensor 2104, the first attacker solenoid, and the first big winning opening sensor 2114 and the main control board 1310 attached to the upper surface of the unit case 2111. A starter unit relay board 2115 for relaying the connection with and a starter unit decoration board (not shown) attached to the bottom of the unit case 2111 for illuminating the first special winning opening 2005. ing.

第一始動口2002を形成している球受部2102は、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口している。ユニットベース2101を貫通している第一大入賞口2005は、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで前方に向かって開口している。 The ball receiving portion 2102 forming the first starting port 2002 is open upward with a size capable of receiving only one game ball at a time. The first special winning opening 2005 penetrating the unit base 2101 is open toward the front in a size capable of receiving a plurality of (for example, 4 to 6) game balls at a time.

始動口ユニット2100は、球受部2102により形成されている第一始動口2002が上方に向かって開口しており、第一始動口2002に受入れられた遊技球を、球誘導部2103によりユニットベース2101の後側で下方へ誘導し、第一始動口センサ2104に検知させた後に、第一アタッカユニット2110を貫通して下方へ排出させることができる。本実施形態では、第一始動口センサ2104が二つ備えられており、主制御基板1310では、所定の時間範囲内で二つの第一始動口センサ2104が遊技球を検知すると、第一始動口2002に遊技球が受入れられたと判断するようになっている。これにより、第一始動口2002への不正な工具の挿入による不正行為を検知することができる。 In the starting opening unit 2100, the first starting opening 2002 formed by the ball receiving portion 2102 opens upward, and the game ball received in the first starting opening 2002 is united by the ball guiding portion 2103. After being guided to the rear side of 2101 and being detected by the first starting port sensor 2104, it can pass through the first attacker unit 2110 and be discharged downward. In the present embodiment, two first starting opening sensors 2104 are provided, and in the main control board 1310, when the two first starting opening sensors 2104 detect a game ball within a predetermined time range, the first starting opening is detected. In 2002, it is determined that the game ball has been accepted. Accordingly, it is possible to detect an illegal act by inserting an illegal tool into the first starting opening 2002.

始動口ユニット2100では、ユニットベース2101の後面に第一アタッカユニット2110を取付けることにより、第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112が、ユニットベース2101に開口している第一大入賞口2005内に後方から挿入されて、第一大入賞口2005を閉鎖している。この第一大入賞口扉部材2112は、第一大入賞口2005を閉鎖している直立した状態で、下辺の左右両端部がユニットケース2111によって回動可能に取付けられており、上辺が前方且つ下方へ移動するように回動させることで第一大入賞口2005を閉状態から開状態とすることができる。 In the starting opening unit 2100, by attaching the first attacker unit 2110 to the rear surface of the unit base 2101, the first special winning opening door member 2112 of the first attacker unit 2110 opens in the unit base 2101. It is inserted from the rear into the mouth 2005 to close the first special winning opening 2005. The first big winning opening door member 2112 is rotatably attached to the left and right ends of the lower side by the unit case 2111 in an upright state where the first big winning opening 2005 is closed, and the upper side is forward and By rotating so as to move downward, the first special winning opening 2005 can be changed from a closed state to an open state.

第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112は、通常の状態(第一アタッカソレノイド2113が非通電の状態)では直立して、第一大入賞口2005を閉鎖している。そして、第一アタッカソレノイド2113が遊技状態に応じて通電されると、上辺が前方且つ下方へ移動するように第一大入賞口扉部材2112が回動して、上辺が下辺よりもやや上方へ位置した状態となる。つまり、第一大入賞口扉部材2112が、第一大入賞口2005の下辺から前方へ向かって高くなるように傾斜した状態となる。 The first special winning opening door member 2112 of the first attacker unit 2110 is upright in a normal state (the first attacker solenoid 2113 is in a non-energized state) and closes the first special winning opening 2005. Then, when the first attacker solenoid 2113 is energized according to the game state, the first special winning opening door member 2112 rotates so that the upper side moves forward and downward, and the upper side moves slightly above the lower side. It will be located. That is, the first special winning opening door member 2112 is in a state of being inclined so as to be higher from the lower side of the first special winning opening 2005 toward the front.

この状態で第一大入賞口2005の前方を遊技球が流下して第一大入賞口扉部材2112に当接すると、第一大入賞口扉部材2112の傾斜により遊技球の流通方向が下方から後方へと変化し、第一大入賞口2005に受入れられてユニットケース2111内に進入することとなる。そして、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球は、第一大入賞口センサ2114により検知された後に、ユニットケース2111の下面から下方へ排出される。 In this state, when the game ball flows down in front of the first big winning opening 2005 and comes into contact with the first big winning opening door member 2112, the distribution direction of the game ball is from below due to the inclination of the first big winning opening door member 2112. It changes to the rear and is accepted by the first special winning opening 2005 to enter the unit case 2111. Then, the game ball received in the first special winning opening 2005 is discharged from the lower surface of the unit case 2111 after being detected by the first special winning opening sensor 2114.

[3.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図17を参照して説明する。図17は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板951と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基いて遊技中の各種演出装置を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基いて演出表示装置1600や上皿演出表示装置244等での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板951は、遊技球の払出し等を制御する払出制御部952と、ハンドルレバー504の回転操作による遊技球の発射を制御する発射制御部953と、を備えている。
[3. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the main control structure of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 951 attached to the main body frame 4, Each control is shared. The main control board 1310 controls a game operation (progress of a game). Peripheral control board 1510, peripheral control unit 1511 for controlling various effect devices in the game based on commands from the main control board 1310, and effect display device 1600 or upper plate effect display based on commands from the peripheral control unit 1511. An effect display control unit 1512 that controls the display of effect images on the device 244 and the like. The payout control board 951 includes a payout control unit 952 that controls the payout of game balls and the like, and a launch control unit 953 that controls the launch of the game balls by rotating the handle lever 504.

[3−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROM1313や一時的にデータを記憶するRAM1312等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1311と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート1314と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1315と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1316と、主制御MPU1311に内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPU1311は、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドッグタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[3-1. Main control board]
The main control board 1310 that controls the progress of the game is a main control MPU 1311 that is a microprocessor that incorporates a ROM 1313 that stores various processing programs and various commands, a RAM 1312 that temporarily stores data, and an input/output device (I Main control I/O port 1314 as an I/O device), a main control input circuit 1315 to which detection signals from various detection switches are input, a main control solenoid drive circuit 1316 for driving various solenoids, and a main control A RAM clear switch for completely erasing the information stored in the RAM built in the MPU 1311. The main control MPU 1311 has a built-in ROM and RAM, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud.

主制御基板1310の主制御MPU1311は、第一始動口2002に受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ2104、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2551、一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3015、ゲート部2003を通過した遊技球を検知するゲートセンサ2547、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114、第二大入賞口2006としての第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bに受入れられた遊技球を検知する第二上大入賞口センサ2554及び第二下大入賞口センサ2557、排出球センサ3060、発射球センサ1020及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気検出センサ、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポート1314を介して入力される。 The main control MPU 1311 of the main control board 1310 has a first starting opening sensor 2104 for detecting the game ball received in the first starting opening 2002 and a second starting opening sensor for detecting the game ball received in the second starting opening 2004. 2551, a general winning hole sensor 3015 for detecting a game ball received in the general winning hole 2001, a gate sensor 2547 for detecting a game ball that has passed through the gate portion 2003, and a gaming ball received in the first big winning hole 2005 The first big winning opening sensor 2114, the second upper big winning opening 2006a as the second big winning opening 2006, and the second upper big winning opening sensor 2554 for detecting the game ball received in the second lower big winning opening 2006b, and Detection signals from the second lower winning a prize sensor 2557, the discharge ball sensor 3060, the launch ball sensor 1020, the magnetic detection sensor for detecting the illegal magnetism in the game area 5a, etc. are respectively transmitted through the main control I/O port 1314. Is entered.

主制御MPU1311は、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート1314から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2550、第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、及び第二下アタッカソレノイド2556に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート1314から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器、第一特別図柄記憶表示器、第二特別図柄記憶表示器、普通図柄表示器、普通図柄記憶表示器、遊技状態表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。 Based on these detection signals, the main control MPU 1311 outputs a control signal from the main control I/O port 1314 to the main control solenoid drive circuit, so that the starting opening solenoid 2550, the first attacker solenoid 2113, and the second upper attacker. A drive signal is output to the solenoid 2553 and the second lower attacker solenoid 2556, and the first special symbol display device, the second special symbol display device, and the first special symbol memory of the function display unit 1400 from the main control I/O port 1314. The drive signal is output to the display device, the second special symbol memory display device, the normal symbol display device, the normal symbol memory display device, the game state display device, the round display device, or the like.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、ゲートセンサ2547、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3015には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が、第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球すると共に、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放(又は、拡大)されて遊技球が頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3015による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3015には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the first starting opening sensor 2104, the second starting opening sensor 2551, the gate sensor 2547, the first big winning opening sensor 2114, the second upper winning opening sensor 2554, and the second lower winning opening sensor. A non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the sensor 2557, whereas a contact type ON/OFF operation type mechanical switch is used for the general winning opening sensor 3015. This is because the game ball frequently enters the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so the first starting opening sensor 2104, the second starting opening sensor 2551, And the detection of the game ball by the gate sensor 2547 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch having high durability and long life is used for the first starting port sensor 2104, the second starting port sensor 2551, and the gate sensor 2547. In addition, when an advantageous game state that is advantageous to the player (“big hit” game, etc.) occurs, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are opened (or expanded), and the game ball is frequently played. In order to enter the ball, the detection of the game ball by the first special winning opening sensor 2114, the second upper special winning opening sensor 2554, and the second lower special winning opening sensor 2557 also frequently occurs. For this reason, the first big winning opening sensor 2114, the second upper big winning opening sensor 2554, and the second lower big winning opening sensor 2557 also use proximity switches with high durability and long life. On the other hand, in the general winning opening 2001 where the game balls do not enter frequently, the detection by the general winning opening sensor 3015 does not occur frequently. Therefore, the general winning opening sensor 3015 uses a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPU1311は、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板951に送信したり、この払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU1311は、演出表示装置1600等で実行される遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート1314を介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPU1311は、払出制御基板951からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 In addition, the main control MPU 1311 transmits various kinds of information (game information) regarding games and various kinds of commands related to payout to the payout control board 951, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951. Or Further, the main control MPU 1311 issues various commands related to the control of the game effect executed by the effect display device 1600 and the like and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the periphery of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port 1314. It is transmitted to the control unit 1511. When the main control MPU 1311 receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951, the main control MPU 1311 shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、電源基板ボックス930内の電源基板から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU1311は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAM1312に記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAM1312から完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板951にも出力される。 Various voltages are supplied to the main control board 1310 from the power board in the power board box 930. The power supply board that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. ). With this capacitor, the main control MPU 1311 can store various information in the RAM 1312 in the power-off processing even when the power is turned off. This stored various information is completely erased (cleared) from the RAM 1312 when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch is also output to the payout control board 951.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポート1314を介して主制御MPU1311に入力される他に、払出制御基板951等にも出力されている。 Further, the main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board, and outputs a power failure notification signal as a power failure notification when those voltages become lower than the power failure notification voltage. This power failure notice signal is input to the main control MPU 1311 via the main control I/O port 1314 and is also output to the payout control board 951 and the like.

主制御基板1310には、パチンコ機1の裏面側から視認可能な位置に役物比率表示器1317が取り付けられる。役物比率表示器1317は、主制御MPU1311が計算した役物比率を表示する。 An accessory ratio indicator 1317 is attached to the main control board 1310 at a position visible from the back side of the pachinko machine 1. The character ratio display 1317 displays the character ratio calculated by the main control MPU 1311.

また、主制御基板1310には、表示スイッチ1318が設けられる。表示スイッチ1318は、モーメンタリ動作をする押ボタンスイッチで構成するとよいが、他の形式のスイッチでもよい。表示スイッチ1318を操作すると、役物比率表示器1317に役物比率を表示する。なお、役物比率表示器1317は常時、役物比率を表示し、表示スイッチ1318の操作によって表示内容を切り替えてもよい。 A display switch 1318 is provided on the main control board 1310. The display switch 1318 may be a push button switch that performs a momentary operation, but may be another type of switch. When the display switch 1318 is operated, the character ratio is displayed on the character ratio display 1317. The character ratio display 1317 may always display the character ratio, and the display contents may be switched by operating the display switch 1318.

図18は、主制御MPU1311内の構成を示す図である。 FIG. 18 is a diagram showing the internal configuration of the main control MPU 1311.

主制御MPU1311は、CPU13111、RAM1312、ROM1313、乱数発生回路13112、パラレル入力ポート13113、シリアル通信回路13114、タイマ回路13115、割込コントローラ13116、外部バスインターフェイス13117、クロック回路13118、照合用ブロック13119、固有情報13120、演算回路13121及びリセット回路13122を有する。 The main control MPU 1311, CPU 13111, RAM 1312, ROM 1313, random number generation circuit 13112, parallel input port 13113, serial communication circuit 13114, timer circuit 13115, interrupt controller 13116, external bus interface 13117, clock circuit 13118, verification block 13119, unique. It has information 13120, an arithmetic circuit 13121, and a reset circuit 13122.

CPU13111は、ROM1313に記憶されたプログラムを実行する。RAM1312は、プログラム実行時に必要なデータを記憶する。 The CPU 13111 executes the program stored in the ROM 1313. The RAM 1312 stores data necessary for executing the program.

主制御MPU1311には、一つ以上の乱数発生回路13112が設けられている。乱数発生回路13112は、変動表示ゲームの結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)の抽選結果や変動表示ゲームの演出内容を決定するための乱数を提供する。乱数発生回路13112は、例えば、主制御MPU1311に供給されるクロック周期(又は、該クロック周期を分周した信号)のタイミングで更新した乱数を出力する、いわゆるハード乱数生成手段である。乱数発生回路13112が生成するハード乱数は、特別図柄の当たりの抽選や、特別図柄変動表示ゲームの当たり図柄の抽選や、普通図柄の当たりの抽選に用いられる。 The main control MPU 1311 is provided with one or more random number generation circuits 13112. The random number generation circuit 13112 provides a random number for determining the lottery result of the result of the variable display game (first special lottery result, second special lottery result) and the effect contents of the variable display game. The random number generation circuit 13112 is, for example, a so-called hard random number generation unit that outputs a random number updated at the timing of a clock cycle (or a signal obtained by dividing the clock cycle) supplied to the main control MPU 1311. The hard random number generated by the random number generation circuit 13112 is used for a lottery for winning a special symbol, a lottery for a winning symbol of a special symbol variable display game, and a lottery for hitting a normal symbol.

パラレル入力ポート13113は、主制御入力回路1315を経由して各種検出スイッチからの検出信号が入力されるポートである。 The parallel input port 13113 is a port to which detection signals from various detection switches are input via the main control input circuit 1315.

シリアル通信回路13114は、主制御I/Oポート1314を介して、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板1510の周辺制御部1511と送受信する。また、シリアル通信回路13114は、主制御I/Oポート1314を介して、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び遊技球の払い出しに関する各種コマンド等を払出制御基板951と送受信する。さらに、シリアル通信回路13114は、役物比率を表示するためのデータを役物比率表示器1317に送信する。シリアル通信回路13114の詳細な構成は、図20を参照して後述する。 The serial communication circuit 13114 transmits/receives various commands related to control of game production and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to/from the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port 1314. In addition, the serial communication circuit 13114 transmits/receives various kinds of information (game information) regarding a game, various kinds of commands regarding a payout of game balls, and the like to the payout control board 951 via the main control I/O port 1314. Further, the serial communication circuit 13114 transmits data for displaying the character ratio to the character ratio display 1317. The detailed configuration of the serial communication circuit 13114 will be described later with reference to FIG.

タイマ回路13115は、タイマ割り込みや各種時間制御のためのタイマである。割込コントローラ13116は、CPU13111に対する各種の割り込み(一般割り込み、ソフトウェアでマスク不可能なNMI)を制御する。すなわち、割込コントローラ13116が割り込みを検出した場合、割り込みの種類毎に定められたベクターテーブルを参照し、ベクターテーブルに設定されたアドレスにジャンプする。 The timer circuit 13115 is a timer for timer interrupt and various time control. The interrupt controller 13116 controls various interrupts to the CPU 13111 (general interrupts, NMI that cannot be masked by software). That is, when the interrupt controller 13116 detects an interrupt, it refers to the vector table defined for each type of interrupt and jumps to the address set in the vector table.

外部バスインターフェイス13117は、主制御MPU1311の内部バスを外部のデバイスと接続するためのインターフェイスである。外部バスインターフェイス13117からは、I/Oリクエスト(IORQ)、リード(RD)、ライト(WR)、16ビットのアドレス(A0〜A15)、8ビットのデータ(D0〜D7)が入出力できる。 The external bus interface 13117 is an interface for connecting the internal bus of the main control MPU 1311 to an external device. From the external bus interface 13117, I/O request (IORQ), read (RD), write (WR), 16-bit address (A0 to A15), and 8-bit data (D0 to D7) can be input/output.

クロック回路13118は、入力された外部クロック信号(例えば、32MHz)から主制御MPU1311の内部クロックを生成する。また、クロック回路13118は、入力されたクロック信号に、設定された数の分周をして、CLKO端子から外部に出力する。例えば、役物比率表示器1317のドライバ回路13171(図28参照)に供給するクロック信号を出力してもよい。 The clock circuit 13118 generates the internal clock of the main control MPU 1311 from the input external clock signal (for example, 32 MHz). Further, the clock circuit 13118 divides the input clock signal by the set number and outputs the result from the CLKO terminal to the outside. For example, you may output the clock signal supplied to the driver circuit 13171 (refer FIG. 28) of the accessory ratio display 1317.

照合用ブロック13119は、ROM1313が不正に改造されていないかを所定のコードを用いて照合する機能ブロックである。固有情報13120は、主制御MPU1311に固有のIDであり、チップの製造時に書き換え不能に書き込まれている。 The collation block 13119 is a functional block that collates using a predetermined code whether the ROM 1313 has been tampered with. The unique information 13120 is an ID unique to the main control MPU 1311, and is written in a non-rewritable manner at the time of manufacturing the chip.

演算回路13121は、ROM1313に記録されたプログラムによらない演算機能を提供する。この演算機能は、チップの製造時に固定的に書き込まれている。 The arithmetic circuit 13121 provides an arithmetic function that does not depend on a program recorded in the ROM 1313. This arithmetic function is fixedly written at the time of manufacturing the chip.

リセット回路13122は、指定外走行禁止回路、ウォッチドッグタイマ及びユーザリセット機能を有する。指定外走行禁止回路は、ROM1313の所定外のアドレスにCPU13111がアクセスした場合、不正なプログラムによるアクセスであると推定し、主制御MPU1311の動作をリセットする。ウォッチドッグタイマは、所定のタイマ時間が経過した際にタイムアウト信号を出力し、主制御MPU1311の動作をリセットする。ユーザリセット機能は、SRST端子に入力されたリセット信号によって、主制御MPU1311の動作をリセットする。 The reset circuit 13122 has an undesignated running prohibition circuit, a watchdog timer, and a user reset function. When the CPU 13111 accesses an address outside the predetermined range of the ROM 1313, the non-designated travel prohibition circuit estimates that the access is due to an unauthorized program and resets the operation of the main control MPU 1311. The watchdog timer outputs a time-out signal when a predetermined timer time has elapsed, and resets the operation of the main control MPU 1311. The user reset function resets the operation of the main control MPU 1311 by the reset signal input to the SRST terminal.

図19は、演算回路13121の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 19 is a block diagram showing a detailed configuration of the arithmetic circuit 13121.

演算回路13121は、演算結果についてプログラムによらない演算機能を提供するものであり、乗算回路131211及び除算回路131215を有する。 The arithmetic circuit 13121 provides an arithmetic function that does not depend on a program with respect to an arithmetic result, and includes a multiplication circuit 132111 and a division circuit 131215.

乗算回路131211は、所定ビット数(例えば、16ビット)の二つの値を乗じて、32ビットの積を出力する演算回路であり、乗算関数によって入力値(乗数、被乗数)を積に変換して出力する変換回路として機能する。 The multiplication circuit 131211 is an arithmetic circuit that multiplies two values of a predetermined number of bits (for example, 16 bits) and outputs a product of 32 bits, and converts an input value (multiplier, multiplicand) into a product by a multiplication function. Functions as an output conversion circuit.

主制御MPU1311のCPU13111は、乗算入力レジスタA131212及び乗算入力レジスタB131213に16ビット以下の乗数及び被乗数を格納する。乗算回路131211は、二つの16ビットの乗算入力レジスタ131212、131213に格納された値を所定のタイミングで読み出し、二つの値を乗じた結果を乗算結果レジスタ131214に格納する。CPU13111は、乗算結果レジスタ131214から乗算結果を取得する。乗算入力レジスタ131212、131213への値の書き込みから乗算結果レジスタ131214への演算結果の格納までは、所定の時間(例えば1クロック)で完了するように構成されており、CPU13111は、乗算入力レジスタ131212、131213に値を格納して、所定のクロック数が経過した後に、乗算結果レジスタ131214を参照して乗算結果を取得できる。 The CPU 13111 of the main control MPU 1311 stores a multiplier and a multiplicand of 16 bits or less in the multiplication input register A131212 and the multiplication input register B131213. The multiplication circuit 131211 reads the values stored in the two 16-bit multiplication input registers 131212 and 131213 at a predetermined timing, and stores the result obtained by multiplying the two values in the multiplication result register 131214. The CPU 13111 acquires the multiplication result from the multiplication result register 131214. The process from writing the values to the multiplication input registers 131212 and 131213 to storing the calculation result in the multiplication result register 131214 is configured to be completed in a predetermined time (for example, one clock), and the CPU 13111 causes the multiplication input register 131212. , 1311213, the multiplication result can be acquired by referring to the multiplication result register 131214 after a predetermined number of clocks has elapsed.

除算回路131215は、所定ビット数(例えば、32ビット)の被除数を所定ビット数(例えば、32ビット)の除数で割って、32ビットの商と32ビットの剰余を出力する演算回路であり、除算関数によって入力値(除数、被除数)を商及び剰余変換して出力する変換回路として機能する。 The division circuit 131215 is an arithmetic circuit that divides a dividend of a predetermined number of bits (for example, 32 bits) by a divisor of a predetermined number of bits (for example, 32 bits) and outputs a quotient of 32 bits and a remainder of 32 bits. It functions as a conversion circuit that outputs an input value (divisor, dividend) by performing quotient and remainder conversion by a function.

主制御MPU1311のCPU13111は、除算入力レジスタA131216に32ビット以下の被除数を格納し、除算入力レジスタB131217に32ビット以下の除数を格納する。除算回路131215は、二つの32ビットの除算入力レジスタ131216、131217の両方に値が格納されことを検出すると、格納された値を所定のタイミングで読み出し、被除数を除数で割った結果である商を除算結果レジスタA131218に格納し、剰余を除算結果レジスタB131219に格納する。また、除算回路131215は、除算入力レジスタ131216、131217に格納された値を読み込むと、読み込んだ値を消去し、当該レジスタをクリアするとよい。また、除算回路131215は、スタート命令が入力されたタイミングで、除算入力レジスタ131216、131217に格納された値を読み出し、除算結果を除算結果レジスタ131218、131219に格納してもよい。この場合、除算入力レジスタ131216、131217に格納された値を、読み込みタイミングで消去しなくてもよい。また、除算入力レジスタ131216、131217は、既に値が格納されていても(格納されている値をクリアせずに)、さらに、値を上書き可能でもよい。 The CPU 13111 of the main control MPU 1311 stores the dividend of 32 bits or less in the division input register A 131216, and stores the divisor of 32 bits or less in the division input register B 131217. When the division circuit 131215 detects that values are stored in both of the two 32-bit division input registers 131216 and 131217, the division circuit 131215 reads the stored value at a predetermined timing and divides the dividend by the divisor. The division result register A131218 is stored, and the remainder is stored in the division result register B131212. When the division circuit 131215 reads the values stored in the division input registers 131216 and 131217, the division circuit 131215 may erase the read values and clear the registers. Further, the division circuit 131215 may read the values stored in the division input registers 131216 and 131217 and store the division result in the division result registers 131218 and 131219 at the timing when the start command is input. In this case, the values stored in the division input registers 131216 and 131217 do not have to be erased at the read timing. Further, the division input registers 131216 and 131217 may have values already stored therein (without clearing the stored values), or may be capable of overwriting values.

CPU13111は、除算結果レジスタ131218、131219から除算結果を取得する。除算入力レジスタ131216、131217への値の書き込みから除算結果レジスタ131218、131219への演算結果の格納までは、所定の時間(例えば32クロック)で完了するように構成されており、CPU13111は、除算入力レジスタ131216、131217に値を格納して、所定のクロック数が経過した後に、除算結果レジスタ131218、131219をそれぞれ参照して商及び剰余を取得できる。 The CPU 13111 acquires the division result from the division result registers 131218 and 131212. The process from writing a value to the division input registers 131216 and 131217 to storing the calculation result in the division result registers 131218 and 131219 is configured to be completed in a predetermined time (for example, 32 clocks). The values can be stored in the registers 131216 and 131217, and after a predetermined number of clocks has elapsed, the quotient and the remainder can be acquired by referring to the division result registers 131218 and 131219, respectively.

本実施例のパチンコ機1では、後述するように、ベース値を計算するために除算処理が必要であり、CPU13111がプログラムを実行する除算は複数の乗算及び減算で実行されるので相当の時間がかかるものである。このため、タイマ割込み処理毎にベース計算処理を実行するのは困難であり、遅滞ないベース値の表示は困難であった。これに対し、演算回路13121を用いて除算処理を行うことによって、ベース値の計算に必要な時間を短縮でき、一つのタイマ割込み処理において複数回ベース値を計算できる(図75、図80参照)。また、演算回路13121の除算入力レジスタ131216、131217への値の書き込みから除算結果レジスタA131218からの演算結果の読み出しまでの間、CPU13111は除算処理のために占有されないので、他の処理を実行でき、タイマ割込み処理中のベース算出処理を効率的に実行できる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as will be described later, a division process is necessary to calculate the base value, and since the division in which the CPU 13111 executes the program is executed by a plurality of multiplications and subtractions, a considerable time is required. It is something like this. Therefore, it is difficult to execute the base calculation process for each timer interrupt process, and it is difficult to display the base value without delay. On the other hand, by performing the division process using the arithmetic circuit 13121, the time required for calculating the base value can be shortened, and the base value can be calculated multiple times in one timer interrupt process (see FIGS. 75 and 80). .. In addition, since the CPU 13111 is not occupied for the division processing from the writing of the value to the division input registers 131216 and 131217 of the arithmetic circuit 13121 to the reading of the calculation result from the division result register A131218, other processing can be executed. The base calculation process during the timer interrupt process can be efficiently executed.

図20は、シリアル通信回路13114の構成を示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing the configuration of the serial communication circuit 13114.

シリアル通信回路13114は、四つのデータ送受信回路を有しており、各データ送受信回路が1チャネル分のデータを所定のデバイスと送受信する。なお、図20では、データ送信回路のみを図示し、データ受信回路(例えば、1チャネル分が実装)の説明は省略する。 The serial communication circuit 13114 has four data transmission/reception circuits, and each data transmission/reception circuit transmits/receives data for one channel to/from a predetermined device. In FIG. 20, only the data transmission circuit is shown, and the description of the data reception circuit (for example, one channel is mounted) is omitted.

本実施例の遊技機では、シリアル通信回路13114は、前述したように、周辺制御基板1510との通信に使用されるチャネル0、払出制御基板951との通信に使用されるチャネル1、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信に使用されるチャネル2の三つのチャネルが使用され、チャネル3は未使用である。 In the gaming machine of the present embodiment, the serial communication circuit 13114 has the channel 0 used for communication with the peripheral control board 1510, the channel 1 used for communication with the payout control board 951, and the accessory ratio, as described above. The three channels of channel 2 used for communication with the driver circuit 13171 of the display 1317 are used, and the channel 3 is unused.

シリアル通信回路13114は、データレジスタ3141、送信データレジスタ3142、パリティ生成回路3143、送信用シフトレジスタ3144、コマンドステータスレジスタ3145、通信設定レジスタ3146、送信トリガ設定レベルレジスタ3147、ボーレートレジスタ3148及びボーレート生成回路3149を有する。 The serial communication circuit 13114 includes a data register 3141, a transmission data register 3142, a parity generation circuit 3143, a transmission shift register 3144, a command status register 3145, a communication setting register 3146, a transmission trigger setting level register 3147, a baud rate register 3148 and a baud rate generation circuit. 3149.

CPU13111から入力されたデータは、データレジスタ3141に格納された後、送信データレジスタ3142に格納される。送信データレジスタ3142は、所定の容量(例えば、64バイト)のFIFOで構成される。送信データレジスタ3142は、パリティ生成回路3143がデータの送信単位毎に生成した誤り検出符号を、送信すべきデータに付加し、送信用シフトレジスタ3144に格納する。 The data input from the CPU 13111 is stored in the data register 3141 and then in the transmission data register 3142. The transmission data register 3142 is composed of a FIFO having a predetermined capacity (for example, 64 bytes). The transmission data register 3142 adds the error detection code generated by the parity generation circuit 3143 for each data transmission unit to the data to be transmitted and stores it in the transmission shift register 3144.

ボーレート生成回路3149は、クロック回路13118から供給されるクロック信号から、ボーレートレジスタ3148に設定されたレートでデータを送信するための送信用クロック信号を生成する。そして、送信用シフトレジスタ3144は、送信用クロック信号に従って、データを送信する。 The baud rate generation circuit 3149 generates a transmission clock signal for transmitting data at the rate set in the baud rate register 3148 from the clock signal supplied from the clock circuit 13118. Then, the transmission shift register 3144 transmits data according to the transmission clock signal.

コマンドステータスレジスタ3145は、送信状態を確認するために参照されるレジスタである。 The command status register 3145 is a register referred to for confirming the transmission status.

通信設定レジスタ3146は、データの送信を制御するためのコマンドを格納する。送信トリガ設定レベルレジスタ3147は、送信データレジスタ3142のFIFOが割り込みを発生させるデータ量を制御するための閾値を格納する。ボーレートレジスタ3148は、データの送信レートを規定するためのボーレートの設定を格納する。通信設定レジスタ3146、送信トリガ設定レベルレジスタ3147及びボーレートレジスタ3148は、図21のステップS28において初期設定として、4チャネルの各々について設定される。 The communication setting register 3146 stores a command for controlling data transmission. The transmission trigger setting level register 3147 stores a threshold value for controlling the amount of data in which the FIFO of the transmission data register 3142 causes an interrupt. The baud rate register 3148 stores the baud rate setting for defining the data transmission rate. The communication setting register 3146, the transmission trigger setting level register 3147, and the baud rate register 3148 are set for each of the four channels as initial settings in step S28 of FIG.

以下、これらの設定について詳しく説明する。通信設定レジスタには、各チャネルの通信フォーマットが設定される。具体的には、FIFOの使用の有無(FIFOモード、ノーマルモード)、ストップビットのビット数、パリティ(パリティを使用するか、偶数パリティか奇数パリティか)を設定する。例えば、周辺制御基板1510との通信に使用されるチャネル0及び払出制御基板951との通信に使用されるチャネル1では、FIFOモード、ストップビット=1ビット、偶数パリティを意味する1×××1010Bを設定し、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信に使用されるチャネル2では、FIFOモード、ストップビット=1ビット、パリティ未使用を意味する1×××1000Bを設定する。 Hereinafter, these settings will be described in detail. The communication format of each channel is set in the communication setting register. Specifically, the use/non-use of the FIFO (FIFO mode, normal mode), the number of stop bits, and parity (whether parity is used, even parity or odd parity) are set. For example, in channel 0 used for communication with the peripheral control board 1510 and channel 1 used for communication with the payout control board 951, FIFO mode, stop bit=1 bit, 1×××1010B meaning even parity In the channel 2 used for communication with the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317, the FIFO mode, stop bit=1 bit, and 1×××1000B which means parity unused are set.

FIFOモードでは、送信データレジスタ3142のFIFOを使用してデータを送信する。また、遊技機はノイズが多い環境にあることから、主制御基板1310の外に高速でデータを送信する際は、パリティを設定することが望ましい。 In the FIFO mode, data is transmitted using the FIFO of the transmission data register 3142. Since the gaming machine is in a noisy environment, it is desirable to set the parity when transmitting data at a high speed outside the main control board 1310.

役物比率表示器1317は主制御基板1310に実装されるので、通信用の電線を経由する他の基板との通信と比較し、ノイズの影響は少ない。また、送受信するデータ量が少ないので、通信速度は低くてよく、パリティを使用する必要性は乏しい。なお、役物比率表示器1317のドライバ回路13171と主制御MPU1311との間で信号を伝達するパターンに沿って(例えば、プリント基板の表面又は内層に設けられた信号線の左右及び/又は厚み方向に隣接する層)にグランドパターンを設け、グランドパターンによるシールド効果によって、当該信号伝達パターンに重畳するノイズを低減できる。 Since the accessory ratio indicator 1317 is mounted on the main control board 1310, it is less affected by noise as compared with communication with another board via an electric wire for communication. Also, since the amount of data to be transmitted and received is small, the communication speed may be low, and the need to use parity is scarce. In addition, along a pattern for transmitting a signal between the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 and the main control MPU 1311 (for example, the left and right and/or the thickness direction of the signal line provided on the surface or the inner layer of the printed board). A ground pattern is provided in a layer adjacent to the above), and the noise superimposed on the signal transmission pattern can be reduced by the shield effect of the ground pattern.

送信トリガ設定レベルレジスタ3147は、送信データレジスタ3142のFIFOが割り込みを発生させるデータ量を定める。具体的には、送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量が設定したバイト数より小さい場合、各チャンネルに対応したステータスレジスタの所定ビットがセットされる。ステータスレジスタの当該ビットを判定することによって、送信データレジスタ3142のFIFOに空きがあるか否かを確認でき、送信データレジスタ3142のFIFOに格納されたデータの送信タイミングを判定できる。 The transmission trigger setting level register 3147 defines the amount of data that the FIFO of the transmission data register 3142 causes an interrupt. Specifically, when the amount of transmission data stored in the FIFO of the transmission data register 3142 is smaller than the set number of bytes, a predetermined bit of the status register corresponding to each channel is set. By determining the bit of the status register, it is possible to confirm whether or not the FIFO of the transmission data register 3142 has a vacancy, and the transmission timing of the data stored in the FIFO of the transmission data register 3142 can be determined.

なお、送信FIFOに異常があるかを判定するために、ステータスレジスタの当該ビットを利用できる。例えば、送信データレジスタ3142のFIFOに所定の期間データが書き込まれない場合でも、ステータスレジスタの当該ビットがセットされない場合、送信データレジスタ3142のFIFOに空きが生じていないことから、送信データレジスタ3142のFIFOからデータが送信されていないと判定して、エラー処理(例えば、エラー報知)を実行してもよい。 It should be noted that the relevant bit of the status register can be used to determine whether or not there is an abnormality in the transmission FIFO. For example, even if data is not written in the FIFO of the transmission data register 3142 for a predetermined period, if the relevant bit of the status register is not set, there is no vacancy in the FIFO of the transmission data register 3142. Error processing (for example, error notification) may be executed after it is determined that data has not been transmitted from the FIFO.

ボーレートレジスタ3148は、データ送信レートを定める。例えば、周辺制御基板1510との通信に使用されるチャネル0では19200bpsを設定し、払出制御基板951との通信に使用されるチャネル1では1200bpsを設定し、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信に使用されるチャネル2では1200bpsを設定する。 The baud rate register 3148 defines the data transmission rate. For example, the channel 0 used for communication with the peripheral control board 1510 is set to 19200 bps, the channel 1 used for communication with the payout control board 951 is set to 1200 bps, and the driver circuit 13171 of the character ratio display 1317 is set. The channel 2 used for communication with is set to 1200 bps.

このように、各チャネルで送信されるデータによって送信レートを変えている。これは、遊技機の内部は遊技球が転動しており、遊技機の電子回路はノイズの影響を受けやすい環境下にある。このため、遊技者に付与される利益に直接関係する出球を制御するためのデータは確実に送信されるように、低速で払出制御基板951にデータを送信する。一方、周辺制御基板1510は、送信されるデータ量が多く、出球に関係がないので、高いレートでデータを送信する。また、周辺制御基板1510は、受信したコマンドが異常かを検証しており、異常であると判定した場合、周辺制御基板1510を動作させない又は異常処理(例えば、通信エラー報知)を実行し、コマンドの再送を要求する。そして、再送されたコマンドが正常であると判定された場合、該正常コマンドを用いて周辺制御基板1510の状態が復旧される。このため、周辺制御基板1510との通信は、高いレートでデータを送信できる。さらに、周辺制御基板1510との通信レートを低くすると、始動口の入賞から図柄の変動開始までの遅延を遊技者が認識できるようになり、興趣を低下させる可能性がある。 In this way, the transmission rate is changed depending on the data transmitted on each channel. This is because the game ball is rolling inside the gaming machine, and the electronic circuit of the gaming machine is in an environment susceptible to noise. Therefore, data is transmitted to the payout control board 951 at a low speed so that the data for controlling the payout, which is directly related to the profit given to the player, is surely transmitted. On the other hand, since the peripheral control board 1510 has a large amount of data to be transmitted and is not related to a ball being thrown, it transmits data at a high rate. In addition, the peripheral control board 1510 verifies whether the received command is abnormal, and when it is determined that the command is abnormal, the peripheral control board 1510 is not operated or abnormal processing (for example, communication error notification) is executed, and the command Request re-transmission. Then, when it is determined that the retransmitted command is normal, the state of the peripheral control board 1510 is restored using the normal command. Therefore, the communication with the peripheral control board 1510 can transmit data at a high rate. Furthermore, if the communication rate with the peripheral control board 1510 is lowered, the player can recognize the delay from the winning of the starting opening to the start of the fluctuation of the symbol, which may reduce the interest.

役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信は、高いレート(周辺制御基板1510とのデータ送信レートである19200bps)でも、低いレート(払出制御基板951とのデータ送信レートである1200bps)でもよい。また、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信は、高いレート(周辺制御基板1510とのデータ送信レートである19200bps)と低いレート(払出制御基板951とのデータ送信レートである1200bps)との間のレートを採用してもよい。これは、データ送信レートを高くすると、役物比率表示器1317のドライバ回路13171のトランジスタのスイッチングノイズ等により他の回路に誤動作を起こさせる可能性がある。一方、ノイズにより送信されたデータに異常が生じても、送信データが更新されない限りタイマ割込みごとに同じデータを再送し、再送されたコマンドが正常であれは、役物比率表示器1317の表示内容は正常に戻るので、送信レートを極端に低速にする必要はないためである。 Communication with the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 may be performed at a high rate (19200 bps, which is a data transmission rate with the peripheral control board 1510) or a low rate (1200 bps, which is a data transmission rate with the payout control board 951). Good. Communication with the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 is performed at a high rate (a data transmission rate of 19200 bps with the peripheral control board 1510) and a low rate (a data transmission rate of 1200 bps with the payout control board 951). Rates between and may be adopted. This is because if the data transmission rate is increased, there is a possibility that other circuits may malfunction due to switching noise of the transistors of the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317. On the other hand, even if the transmitted data is abnormal due to noise, the same data is retransmitted for each timer interrupt unless the transmitted data is updated. If the retransmitted command is normal, the content displayed on the character ratio display 1317 is displayed. This is because there is no need to set the transmission rate to an extremely low value, since is returned to the normal state.

コマンドステータスレジスタ3145は、送信状態を確認するために参照されるレジスタであり、例えば、各ビットは以下のように定義される。
ビット7:SnTC 送信完了を示すフラグであり、0は送信中、1は送信完了を示す。ビット6:SnTDBE ノーマルモード(FIFOを使用しない通信モード)においては、送信データエンプティを示すフラグであり、0は送信用シフトレジスタに未転送、1は送信用シフトレジスタに転送済みを示す。すなわち、送信データレジスタ3142から送信用シフトレジスタ3144にデータが転送され、送信データレジスタ3142に送信データが格納されていない状態になると、セットされる。
The command status register 3145 is a register referred to for confirming the transmission state, and for example, each bit is defined as follows.
Bit 7: SnTC is a flag indicating completion of transmission, where 0 indicates that transmission is in progress and 1 indicates that transmission is complete. Bit 6: SnTDBE In normal mode (communication mode not using FIFO), it is a flag indicating transmission data empty, where 0 indicates not transferred to the transmission shift register and 1 indicates transferred to the transmission shift register. That is, it is set when the data is transferred from the transmission data register 3142 to the transmission shift register 3144 and the transmission data is not stored in the transmission data register 3142.

SnTFTL FIFOモードにおいては、送信FIFOトリガレベルを示すフラグであり、0は送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量がトリガレベル以上、1は送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量がトリガレベル未満を示す。すなわち、送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量が、送信トリガレベル設定レジスタに設定されたバイト数より少ないときにセットされる。このため、FIFOモードでの通信時には、当該ビットが1であることを確認した後、送信データレジスタ3142のFIFOにデータを書き込む。
ビット5〜2:未使用(0固定)
ビット1:SnTCL 送信バッファ、ブレークコード送信をクリアし、送信データを空にして、又は送信FIFOトリガレベルを(SnTFL)を設定するためのビットであり、外部から書き込まれる。例えば、バッファの内容を強制的にクリアする場合、当該ビットに1をセットする。より具体的には、FIFOにコマンドを書き込んだが、なんらかの事情(例えば、異常発生)によって、書き込んだコマンドの送信を中止する場合に使用される。なお、ビット1が設定されても、送信用シフトレジスタのデータはクリアされない。
In the SnTFT FIFO mode, it is a flag indicating the transmission FIFO trigger level, where 0 indicates that the amount of transmission data stored in the FIFO of the transmission data register 3142 is equal to or higher than the trigger level and 1 indicates that it is stored in the FIFO of the transmission data register 3142. The amount of transmitted data is below the trigger level. That is, it is set when the amount of transmission data stored in the FIFO of the transmission data register 3142 is smaller than the number of bytes set in the transmission trigger level setting register. Therefore, at the time of communication in the FIFO mode, after confirming that the bit is 1, the data is written in the FIFO of the transmission data register 3142.
Bits 5-2: Unused (fixed to 0)
Bit 1: SnTCL This is a bit for clearing the transmission buffer and break code transmission, emptying the transmission data, or setting the transmission FIFO trigger level (SnTFL), and is written from the outside. For example, when the contents of the buffer are forcibly cleared, the bit is set to 1. More specifically, it is used when a command is written in the FIFO, but the transmission of the written command is stopped due to some circumstances (for example, an abnormality has occurred). Even if bit 1 is set, the data in the transmission shift register is not cleared.

以上に説明した構成で、シリアル通信回路13114は、調歩同期通信(非同期通信)が可能であるが、図示しない同期通信用のクロック信号を出力する。この場合、通信相手方(役物比率表示器1317のドライバ回路13171)に供給するクロック信号は、クロック回路13118ではなく、シリアル通信回路13114から出力される。シリアル通信回路13114の各送受信回路は、少なくとも一つのチャネルが設定によって同期通信が可能でもよく、調歩同期用シリアル通信回路と同期通信用シリアル通信回路とを別に設けてもよい。 With the configuration described above, the serial communication circuit 13114 is capable of asynchronous communication (asynchronous communication), but outputs a clock signal for synchronous communication (not shown). In this case, the clock signal supplied to the communication counterpart (the driver circuit 13171 of the character ratio display 1317) is output from the serial communication circuit 13114, not the clock circuit 13118. Each transmission/reception circuit of the serial communication circuit 13114 may be capable of synchronous communication by setting at least one channel, and a start/stop synchronization serial communication circuit and a synchronous communication serial communication circuit may be separately provided.

また、図示を省略したが、シリアル通信回路13114は、同期通信時に使用されるデータ取り込みタイミングを示す信号(LOAD)を出力する。 Although not shown in the figure, the serial communication circuit 13114 outputs a signal (LOAD) indicating a data fetch timing used during synchronous communication.

[3−2.払出制御基板]
図17に戻って、パチンコ機の制御構成の説明を続ける。遊技球の払出し等を制御する払出制御基板951は、詳細な図示は省略するが、払出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、発射ソレノイド682による発射制御を行うとともに、球送りソレノイド551による球送り制御を行う発射制御部953と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、球タンク802、タンクレール803、球誘導ユニット820、及び払出装置830内の遊技球を、パチンコ機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチと、を備えている。
[3-2. Discharge control board]
Returning to FIG. 17, the description of the control configuration of the pachinko machine will be continued. Although not shown in detail, the payout control board 951 for controlling the payout of the game balls, etc., performs a payout control unit 952 for performing various controls related to payout, a firing control by a firing solenoid 682, and a ball by the ball feed solenoid 551. A firing control unit 953 that performs feed control, an error LED display that displays the state of the pachinko machine 1, an error release switch that releases an error displayed on the error LED display, a ball tank 802, and a tank rail. 803, a ball guiding unit 820, and a game ball in the payout device 830, a ball removing switch for discharging the game ball to the outside of the pachinko machine 1 and starting a ball removing operation.

[3−2a.払出制御部]
払出制御基板951における払出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドッグタイマ)と、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[3-2a. Dispensing control section]
Although not shown in detail, the payout control unit 952 that performs various kinds of control related to payout in the payout control board 951 has a built-in micro controller including a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. Issue control MPU which is a processor, issue control I/O port as an I/O device, external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the issue control MPU is operating normally, and issue A payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the device 830, and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU also has built-in functions for preventing fraud.

払出制御部952の払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ535からの検出信号が入力されたり、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 952 receives various kinds of information (game information) about a game from the main control board 1310 and various kinds of commands about payout in a serial manner via the payout control I/O port, or the main control board 1310. In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch being input from the payout control I/O port, the detection signal from the full tank detection sensor 535 is input, the out-of-ball detection sensor 827, and the payout. Detection signals from the detection sensor 842 and the blade rotation detection sensor 840 are input.

払出装置830の球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 The detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the blade rotation detection sensor 840 of the payout device 830 are input to the payout control input circuit and input to the payout control MPU via the payout control I/O port. It

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, detection signals from a door frame opening switch that detects opening of the door frame 3 with respect to the body frame 4 and a body frame opening switch that detects opening of the body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the payout control input circuit, It is input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

また、ファールカバーユニット520の満タン検知センサ535からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 535 of the foul cover unit 520 is input to the payout control input circuit and input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

払出制御MPUは、払出モータ834を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ834に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球の球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。外部端子板784から出力する信号のうち主制御基板1310が生成する信号は、主制御基板1310から払出制御基板951を経由して外部端子板784から出力する。なお、主制御基板1310が生成する信号を、払出制御基板951を経由せずに外部端子板784から出力してもよい。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout motor 834 via the payout control I/O, and a signal for displaying the state of the pachinko machine 1 on an error LED display. , The command for outputting to the error LED indicator via the payout control I/O port or transmitting the command for indicating the state of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 via the payout control I/O port in a serial manner. Or, the number of balls actually paid out is output to the external terminal board 784 via the payout control I/O port. The external terminal board 784 is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1. Among the signals output from the external terminal board 784, the signals generated by the main control board 1310 are output from the external terminal board 784 via the payout control board 951 from the main control board 1310. The signal generated by the main control board 1310 may be output from the external terminal board 784 without passing through the payout control board 951.

エラーLED表示器は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の払出通路において払出羽根と遊技球とがかみ合って払出羽根が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ535からの検出信号に基づいてファールカバーユニット520内に貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display is a segment display and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED indicator include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 1310 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 951 and the board), and when the number "1" is displayed, it means "out of ball" (specifically, out of ball). Based on the detection signal from the detection sensor 827, the player is informed that there is no game ball in the payout device 830), and when the number "2" is displayed, it means that "the ball is a ball" (specifically, the blade). Based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout vane and the game ball are engaged with each other in the payout passage of the payout device 830 and the payout vane is difficult to rotate, and the number "3" is displayed. If it is, the fact that there is a “count switch error” (specifically, there is a malfunction in the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842) is displayed, and the number “5” is displayed. "Retry error" (specifically, the number of retries of the payout operation has reached the preset upper limit value) is displayed, and when the number "6" is displayed, "full retry" is displayed. Is displayed (specifically, the game ball stored in the foul cover unit 520 is full based on the detection signal from the full tank detection sensor 535), and the number "7" is displayed. If it is, "CR is not connected" is notified (the electric connection is cut off in any part from the payout control board 951 to the CR unit), and the number "9" is displayed. Occasionally, it is informed that it is "in stock" (specifically, the number of game balls that have not yet been paid out has reached a predetermined number of balls).

球貸ボタンからの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタンからのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を表示部に表示するための信号を出力し、この信号が表示部に入力されて表示される。 The ball lending request signal of the game ball from the ball lending button and the return request signal of the prepaid card from the return button are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951, and this signal is received by the payout control I/O port and input to the payout control MPU. To be done. In addition, the CR unit updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of game balls lent out and outputs a signal for displaying the remaining amount on the display unit, and this signal is displayed on the display unit. It is entered and displayed.

[3−2b.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送りソレノイド551による球送制御と、を行う発射制御部953は、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド682に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド551に駆動信号を出力する球送りソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送りソレノイド駆動回路に出力する。
[3-2b. Firing controller]
Although not shown in detail, the firing control unit 953 that controls the firing by the firing solenoid 682 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 551 is a firing control input to which detection signals from various detection switches regarding the firing are input. A circuit, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 5a based on this clock signal, and this firing reference pulse And a ball feed solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 551 based on the firing reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 game balls are launched toward the game area 5a per minute, and outputs it to the firing solenoid drive circuit. A ball-sending reference pulse that is a predetermined number of times the firing reference pulse is generated and output to a ball-sending solenoid drive circuit.

ハンドルユニット500関係では、ハンドルレバー504に手のひらや指が触れているか否かを検出する接触検知センサ509、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出するストップボタンからの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドルレバー504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル操作センサ507からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力される。 In relation to the handle unit 500, a contact detection sensor 509 that detects whether or not a palm or a finger touches the handle lever 504, and a stop that detects whether or not the launch of a game ball is forcibly stopped by the player's intention. The detection signal from the button is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. Further, when the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, they are input to the firing control input circuit as a CR connection signal and then input to the firing timing control circuit. A signal from the handle operation sensor 507 which electrically adjusts the strength of the game ball to be shot toward the game area 5a according to the rotational position of the handle lever 504 is input to the firing solenoid drive circuit.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル操作センサ507からの信号に基づいて、ハンドルレバー504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド682に出力する。一方、球送りソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送りソレノイド551に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球を球送りユニット540内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球を球発射装置680側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド682に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送りソレノイド駆動回路から球送りソレノイド551に出力される駆動電流は一定に制御されている。 This launch solenoid drive circuit inputs a drive current for launching a game ball toward the game area 5a with a launch strength corresponding to the rotation position of the handle lever 504, based on a signal from the handle operation sensor 507, as a launch reference pulse. When triggered, the output is output to the firing solenoid 682. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feed solenoid 551 triggered by the input of the ball feed reference pulse, so that the game balls stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 are balled. One ball is received in the feed unit 540, and when the input of the ball feed reference pulse is completed, the output of the constant current is stopped to send the accepted game ball to the ball launcher 680 side. Thus, the drive current output from the firing solenoid drive circuit to the firing solenoid 682 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 551 is controlled to be constant. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板951のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板951のRAMから完全に消去(クリア)される。 The power supply board that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the payout control MPU can store various kinds of information in the RAM of the payout control board 951 in the power-off processing even when the power is cut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 951 when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on.

[3−3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図17に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 17, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control section 1511 that performs effect control based on commands from the main control board 1310, and an effect display device 1600 based on control data from the peripheral control section 1511. An effect display control unit 1512 that controls drawing of the sub effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244 is provided.

[3−3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[3-3a. Peripheral controller]
Although not shown in detail, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control in the peripheral control board 1510, the peripheral control MPU as a microprocessor, the peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and high-quality performance And a sound ROM in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC is stored.

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、扉枠3に設けられた加振装置242や扉右下駆動モータ272等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600や上皿演出表示装置244に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control MPU has a plurality of parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. built-in. When various commands are received from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to the provided color LED or the like is transmitted from the lamp drive board serial I/O port to the production drive board 3043, or the game board. The game board side drive data for outputting the drive signal to the drive motor for operating the various effect units provided in 5 is transmitted from the game board decoration drive board serial I/O port to the effect drive board 3043, or the door. Door side drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as the vibration device 242 and the door lower right drive motor 272 provided on the frame 3, and a color provided on each decorative substrate of the door frame 3. Door side drive emission data composed of a door side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to an LED or the like is transmitted from the frame decoration drive board serial I/O port to the door frame 3 side. Control data (display command) indicating a screen to be displayed on the effect display device 1600 or the upper plate effect display device 244 is transmitted to the effect display control unit 1512 from the liquid crystal control unit serial I/O port. In addition, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM is output to the sound source IC.

遊技盤5に設けられた各種演出ユニットの位置を検出するための各種位置検出センサからの検出信号は、裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043を介して周辺制御MPUに入力されている。また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット220のタッチパネル246、演出ボタン押圧センサ258からの検出信号は、周辺制御MPUに入力されている。 Detection signals from various position detection sensors for detecting the positions of various effect units provided on the game board 5 are input to the peripheral control MPU via the effect drive board 3043 attached to the rear surface of the back box. .. Further, the detection signals from the touch panel 246 and the production button pressing sensor 258 of the production operation unit 220 provided on the door frame 3 are input to the peripheral control MPU.

また周辺制御MPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 Further, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) indicating that the effect display control unit 1512 is operating normally from the effect display control unit 1512, and based on this operation signal, the effect display control unit 1512 operates. Watching for activity.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられたスピーカ921等から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックス1520から後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側の複数のスピーカと本体枠4の低音用のスピーカ921とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts the sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU, and uses the speaker 921 provided in the door frame 3, the main body frame 4, etc. Control is performed so that sound effects and the like flow. The volume can be adjusted by rotating the volume protruding rearward from the peripheral control board box 1520 in which the peripheral control board 1510 is housed. In the present embodiment, acoustic signals (for example, 2ch stereo signal, 4ch stereo signal, 2.1ch surround signal, or 2ch surround signal) as sound information are output to the plurality of speakers on the door frame 3 side and the bass speaker 921 of the main body frame 4. By sending a 4.1 ch surround signal, etc., it is possible to present a more realistic sound effect (sound effect) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドッグタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドッグタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the built-in WDT (watchdog timer) built in the peripheral control MPU, the peripheral control unit 1511 also includes an external WDT (watchdog timer) (not shown). Using WDT together, it diagnoses whether its own system is out of control.

この周辺制御MPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPUから裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display command output from the peripheral control MPU to the effect display control unit 1512 is performed by the serial input/output port. In the present embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km ( k) BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, a plurality of initial data, door frame side lighting blink command, game board side lighting blink command, movable body drive command, and display command, which are output from the peripheral control MPU to the production drive board 3043 attached to the rear surface of the back box, The serial input/output port is set to 250 kbps as the bit rate in this embodiment.

この演出駆動基板3043は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を、扉枠3に備えられた各装飾基板のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を遊技盤5に備えられた各装飾基板のLEDに出力したりする。 This production drive board 3043 outputs a lighting signal or a flashing signal based on the received door frame side lighting blink command to the LED of each decorative board provided in the door frame 3, or receives the game board side lighting blink command. A lighting signal or a blinking signal based on the above is output to the LED of each decorative board provided in the game board 5.

また、演出駆動基板3043は、受信した駆動コマンドに基いた駆動信号を、扉枠3に備えられた加振装置242及び扉右下駆動モータ272や、遊技盤5に備えられた各駆動モータ等に出力したりする。 In addition, the production drive board 3043 sends a drive signal based on the received drive command to the vibration device 242 and the door lower right drive motor 272 provided in the door frame 3, each drive motor provided in the game board 5, and the like. Or output to.

[3−3b.周辺制御部の各種制御処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図60を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図17に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU(図示省略)は、図60に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPUの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPUは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPUを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPUを初期化することができる。これにより、周辺制御MPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[3-3b. Various control processes of peripheral control unit]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU (not shown) of the peripheral controller 1511 shown in FIG. 17 performs peripheral controller power-on processing, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs a process of initializing the peripheral control MPU itself, a hot start/cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU first performs a process of initializing itself, but the time required for the process of initializing the peripheral control MPU is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU enters a state in which the interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control command reception interrupt process described later, a command or pachinko related to control of game effect output from the main control board 1310. It becomes a state in which various commands such as commands relating to the state of the machine 1 can be received.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、RTC制御部から、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御RAMに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。 Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition processing, the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC control unit, and the peripheral control RAM stores the calendar information storage unit as the current calendar information. And the current time information in the time information storage unit.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。 Following step S1002, the effect control program sets a value of 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, which will be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed, and the peripheral control unit steady process. Is set to 0 when not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control unit V blank signal which will be described later and is executed in response to the input of the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU can be received. The value 1 is set in the interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 0 to initialize the V blank signal detection flag VB-FLG once.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。 Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, a standby state is entered until the peripheral control unit steady process is executed.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, first, the steady process in-process flag SP-FLG is set to a value of 1 (step S1009). The steady processing in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control steady processing is being executed and to a value of 0 when the peripheral control steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer starting process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and this 1 ms interrupt timer is activated The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN to count the 1 ms timer interrupt execution count STN. The 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図119に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、周辺制御MPUの周辺制御DMAコントローラを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。 Following step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the serial I/O port continuous transmission for the lamp drive board is performed using the peripheral control DMA controller of the peripheral control MPU.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット220に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン220Cの操作等を取得した各種情報に基づいて、操作ボタン220Cの操作有無を監視し、操作ボタン220Cの操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs effect operation unit monitoring processing (step S1014). In this effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation button 220C is operated based on the detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 220. Based on the acquired various information, whether or not the operation button 220C is operated is monitored, and whether the operation state of the operation button 220C is reflected in the game effect is appropriately determined.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDPの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDPが遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233に出力する。これにより、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233にさまざまな画面が描画される。 Following step S1014, the effect control program performs a display data output process (step S1016). In this display data output process, one screen (one frame) of drawing data generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP in the display data creation process to be described later is displayed on the game board side decorative board 3053 and the door frame side by the sound source built-in VDP. Output to the decorative substrate 233. As a result, various screens are drawn on the game board side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDPに設定された音楽及び効果音等の音データをスピーカ921に出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをスピーカ921に出力したりする。 Following step S1016, the effect control program performs a sound data output process (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the speaker 921 sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP in the sound data creation processing to be described later, and informs in addition to the music and sound effects. Sound data of a sound or a notification sound is output to the speaker 921.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが周辺制御RAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the peripheral control RAM. For example, in the scheduler update process, in order to instruct which number of screen data from the first screen data to be output to the sound source built-in VDP among the time-sequentially arranged screen data forming the screen generation schedule data, Update the pointer.

またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, in order to instruct which light emission data from the first light emission data among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data to be the light emission mode of each LED, , Update the pointer.

またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, the first sound of the sound command data instructing the sound data of music, sound effects, etc. The pointer is updated to instruct which sound command data to output to the sound source built-in VDP from the command data.

またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the drive data of the electric drive sources such as the motors and the solenoids arranged in time series which constitute the electric drive source schedule data, the number of the drive data from the head drive data to the output target is set. Update the pointer to indicate what to do.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、遊技盤側装飾基板3053から送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドであって、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。 Following step S1020, the effect control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis processing, the production control program is information transmitted from the game board side decorative board 3053 and various commands transmitted from the main control board 1310, and the peripheral control unit command reception interrupt processing (command Receiving means) analyzes various commands received (command analyzing means).

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、所定の報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して周辺制御RAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, when the command analyzed by the received command analysis process in step S1022 as described above includes various commands classified into predetermined notification displays, the production control program further notifies various abnormalities. The peripheral control ROM of the peripheral control unit 1511 stores the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, etc., which are set in the abnormal display mode for execution. Alternatively, it is extracted from the peripheral control RAM and set in the peripheral control RAM. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in order from the highest priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the other abnormality notifications are automatically changed. It is supposed to do. This allows multiple abnormalities to be monitored at the same time without losing the information that one abnormality has occurred after another abnormality has occurred and before the abnormality has been resolved. You can

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様に制御することにより、例えば、遊技盤側装飾基板3053(演出装置)、扉枠側装飾基板233(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチを操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has passed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the above-described received command analysis process (step S1022) is various commands classified into status display, for example, In the case of an error release navigation command (second error release command), by controlling in a mode different from the normal effect mode associated with the effect operation, for example, the game board side decorative board 3053 (effect device), the door frame side A decorative substrate 233 (rendering device) and a lamp (rendering device) are used to visually warn the outside, and a speaker is used to auditorily warn the outside (error notifying means). In this way, when a malicious player tries to input an error release navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch of the payout control board 951 despite the game state, Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, fraudulent acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game can be suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御RAMにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program is stored in the calendar information and time information storage unit stored in the calendar information storage unit, which is acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the peripheral control RAM. Update the time information. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して作成するとともに、周辺制御RAMにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して作成して、周辺制御RAMにセットする。 Following step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is instructed by the pointer in the emission control program, in which the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the emission data is arranged in time series constituting the emission mode generation schedule data. Based on the light emission data, the peripheral control of the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a flashing signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 5 is performed. Created by extracting from the peripheral control ROM or peripheral control RAM of the unit 1511 and setting in the peripheral control RAM, and lighting signals, blinking signals or gradation lighting to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided in the door frame 3 Door-side light emission data STL-DAT for outputting a signal is created by extracting it from the peripheral control ROM or peripheral control RAM of the peripheral control unit 1511 and setting it in the peripheral control RAM.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して音源内蔵VDPに出力する。音源内蔵VDPは、周辺制御MPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series that constitutes the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer. From the peripheral control ROM or peripheral control RAM of the peripheral control unit 1511 and outputs it to the sound source built-in VDP. When the screen data is input from the peripheral control MPU, the sound source built-in VDP extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data to create sprite data and creates a game board side decorative board 3053. Also, drawing data for one screen (for one frame) to be displayed on the door frame side decorative substrate 233 is generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して音源内蔵VDPに出力する。音源内蔵VDPは、周辺制御MPUから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROMに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates the sound command data arranged in time series that constitutes the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM or peripheral control RAM of the peripheral control unit 1511 and output to the sound source built-in VDP. When the sound command data is input from the peripheral control MPU, the sound source built-in VDP extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and the sound control ROM and controls the built-in sound source to generate a sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number defined in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPUと外付けされる周辺制御RAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPUと外付けされる周辺制御SRAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the production control program copies the contents stored in the peripheral control MPU and the peripheral control RAM externally attached to the backup first area and the backup second area, respectively, and backs them up. The contents stored in the peripheral control MPU and the external peripheral control SRAM are copied and backed up in the backup first area and the backup second area, respectively.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Subsequent to Step S1036, the effect control program sets the value 0 to the in-steady-state processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit regular processing (Step S1038), returns to Step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is set to the value 0 for initialization, and the determination in step S1008 is repeated until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process described later. That is, in step S1008, the process waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. In this way, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady process starts with the production control program first setting the value 1 to the steady process in-progress flag SP-FLG on the assumption that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. .., and then step S1036. Finally, in step S1038, the peripheral control unit steady processing is completed, and the steady processing in progress flag SP-FLG is set to 0. Set to complete. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed in response to the input of the V blank signal from the sound source built-in VDP, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU can be accepted. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233 is set to approximately 30 seconds per second as described above, the V blank signal. The interval at which is input is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

次に、図61に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が演出表示制御部1512の音源内蔵VDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPUは、図61に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図60の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 Next, the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 61 is received is input from the sound source built-in VDP of the effect display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with the above will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control power-on processing of FIG. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady processing in-progress flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether to execute the peripheral control unit steady process, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed, and the peripheral control. The value is set to 0 when the partial steady process is not executed.

次に、図60の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPUは、図62に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図60の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。 Next, the peripheral controller 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. 60 will be described. .. When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU of the peripheral control unit 1511 determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times (step S44). S1100). As described above, this 1ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine when the 1ms interrupt timer is activated by the 1ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233 is set to approximately 30 seconds per second as described above, the V blank signal. The interval at which is input is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt occurs, the second,..., And the 32 1 ms timer interrupts sequentially. Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 In step S1100, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is finished as it is. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has the peripheral control unit V as the priority order of the interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is activated again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first generation of the 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図60の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. This means that the number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御MPUと周辺制御RAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、各種モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor/solenoid drive processing, the pointer is selected from the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in chronological order which form the electric drive source schedule data set in the peripheral control MPU and the peripheral control RAM. Drives electric drive sources such as various motors and solenoids according to the drive data instructed by, updates the pointer to the next drive data specified in time series, and executes the motor and solenoid drive processing every time. Update the pointer.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御RAMにセットする。この周辺制御RAMにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition processing, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the peripheral control RAM. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the peripheral control RAM, it is possible to acquire the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット220に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン220Cの操作履歴情報など)を作成し、周辺制御RAMにセットする。この周辺制御RAMにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン220Cの操作有無を取得することができる。 Following step S1106, effect operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition processing, it is determined whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 220 are input, so that history information of detection signals from the various detection switches (for example, operation The operation history information of the button 220C, etc.) is created and set in the peripheral control RAM. Whether or not the operation button 220C is operated can be obtained from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the peripheral control RAM.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、扉枠側装飾基板233の扉枠側演出用レシーバICから出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、周辺制御RAMにセットする。LOCKN信号は、前述したように、扉枠側装飾基板233の扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号である。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition processing, history information of the LOCKN signal output from the door frame side effect receiver IC of the door frame side decorative substrate 233 is created and set in the peripheral control RAM. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the door frame side decoration board 233 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. When judged, it is a signal that is output to inform that effect.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御RAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御SRAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 After step S1110, a backup process is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup process, the contents stored in the peripheral control RAM are copied and backed up in the backup first area and the backup second area, respectively, and the contents stored in the peripheral control SRAM are backed up. 1 area and backup 2nd area are copied and backed up respectively.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図60の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of effects are executed within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 60, various processes related to the effect of step S1012 to step S1032 described above as the progress of the effect are executed within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral controller 1ms timer interrupt process, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1ms timer interrupt process is started. Since this routine is terminated as it is, even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt will occur. After the start of the 1ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the occurrence of the V blank signal, and then the peripheral control is newly generated by the 1ms timer interrupt process. The 1ms timer interrupt process is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is maintained. Therefore, the progress state of the effect can be surely matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPUと音源内蔵VDPとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233, and the peripheral control MPU and the sound source built-in VDP are mounted. Even in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt, It is possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[3−4.演出表示制御部]
次に、周辺制御基板1510における演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の描画制御を行う演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600や上皿演出表示装置244を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[3-4. Performance display control unit]
Next, the effect display control unit 1512 that performs drawing control of the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect display device 244 on the peripheral control board 1510, although not shown in detail, is displayed as a microprocessor. A control MPU, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, a VDP (abbreviation of Video Display Processor) that controls display of the effect display device 1600 and the plate effect display device 244, and an effect display device 1600. , An image ROM for storing various data of a screen displayed on the sub effect display device 3114 or the upper plate effect display device 244, and an image RAM to which various data stored in the image ROM are transferred and copied. I have it.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU has a built-in parallel I/O port, serial I/O port, etc., and controls VDP based on the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 to produce the effect display device 1600, Drawing control of the effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244 is performed. When the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 1511. Further, the display control MPU receives an in-execution signal from the VDP and performs interrupt processing when the output of the in-execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The display control ROM stores control data (display command) from the peripheral control unit 1511 in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244. A plurality of corresponding schedule data, non-resident area transfer schedule data corresponding to its control data (display command), etc. are stored. The schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in time series, and defines the order of screens to be drawn on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the plate effect display device 244. ing. The non-resident area transfer schedule data is configured by arranging the non-resident area transfer data, which defines the order when various data stored in the image ROM is transferred to the non-resident area of the image RAM, in time series. As the non-resident area transfer data, screen data drawn on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244 according to the progress of the schedule data is stored in advance in various data from the image ROM to the non-resident area of the image RAM. The order in which to transfer is defined.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then the screen data following the first screen data. It is extracted from the display control ROM and output to VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in time series in the schedule data from the display control ROM one by one from the top screen data and outputs the screen data to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に出力する。またVDPは、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に出力する方式である。 When the screen data output from the display control MPU is input to the VDP, the sprite data is extracted from the image RAM based on the input screen data to generate the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect. Drawing data to be displayed on the display device 244 is generated, and the generated drawing data is output to the effect display device 1600, the sub effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244. Further, when the effect display device 1600, the sub effect display device 3114 or the upper plate effect display device 244 does not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs a running signal to that effect to the display control MPU. .. A line buffer system is adopted for VDP. The "line buffer method" means that one line of drawing data for drawing the horizontal direction of the effect display device 1600, the sub effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244 is held in the line buffer, and is held in this line buffer. The drawing data for one line is output to the effect display device 1600, the sub effect display device 3114 or the upper plate effect display device 244.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 The image ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the image ROM becomes large, that is, when the number of sprites drawn on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114 or the plate effect display device 244 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, and the effect display device. 1600, the sub-display effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244 will be affected. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the image RAM. The sprite data is basic data that is data before expanding the sprite into a bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600や上皿演出表示装置244に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画される。 Here, "sprite" will be described. "Sprite" is an image displayed as a unit on the effect display device 1600 or the plate effect display device 244. For example, when various characters (characters) are displayed on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, or the upper plate effect display device 244, the data for drawing each person is called “sprite”. Thereby, when displaying a plurality of persons on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, or the upper plate effect display device 244, a plurality of sprites are used. In addition to the person, the houses, mountains, roads, etc. that make up the background are sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are set in a position arranged on the screen or in a vertical relationship when the sprites are overlapped with each other (hereinafter, referred to as “order of sprite superposition”), and the effect display device 1600 and the sub effect display device 3114 are set. Or on the upper plate effect display device 244.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 It should be noted that the sprite is configured by laminating a plurality of rectangular areas each having 64 pixels vertically and horizontally. The data for drawing this rectangular area is called a "sprite character". In the case of a small sprite, one sprite character can be used for expression, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, a total of 6 sprite characters arranged horizontally 2 x vertically 3 can be used. Can be expressed. In the case of a larger sprite such as the background, a larger number of sprite characters can be used for expression. Thus, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.

演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect display device 244 perform main scanning for sequentially setting the display state for each pixel in one direction along the pixel from the left to the right when viewed from the front. , And sub-scanning in which main scanning is repeated in a direction intersecting the one direction. When the drawing data for one line output from the effect display control unit 1512 is input, the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the tray effect display device 244 perform the main scanning as the effect display device 1600 and the sub effect. When viewed from the front of the display device 3114 or the upper plate effect display device 244, the pixels are sequentially output to pixels of one line from left to right. Then, when the output for one line is completed, the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect display device 244 shift to the line immediately below as sub-scanning, and similarly, drawing data for the next line is input. Then, based on the drawing data for the next line, one line of the effect display device 1600, the sub effect display device 3114 or the upper plate effect display device 244 is sequentially scanned from left to right as main scanning. Output to each pixel.

[4.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、主に図10、図16及び図17等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット500のハンドルレバー504を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドルレバー504の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[4. Game contents]
Next, the game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. 10, FIG. 16 and FIG. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player rotates the handle lever 504 of the handle unit 500 arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 3, whereby the game balls stored in the upper plate 201 of the plate unit 200. Is driven into the upper part of the game area 5a through the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and the game with the game ball is started. The game ball hit to the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the hitting strength. Note that the driving strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle lever 504, and can be driven more strongly as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls per minute in a row, That is, it is possible to hit a game ball at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted on the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls serve as obstacle nails. By abutting, the flow velocity of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a wind turbine (not shown) that rotates by abutting a game ball is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の前周壁部2512の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ通路2521を通ってセンター役物2500の枠内に開口しているワープ出口2522から誘導路2523を通ってステージ2530に供給される。 When the game ball that has been driven into the upper part of the center character 2500 enters the left side in front view from the highest part of the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center character 2500, a plurality of obstacle nails not shown. While coming into contact with, the area on the left side of the center accessory 2500 flows down. Then, when the game ball flowing down the area on the left side of the center character 2500 enters the warp entrance 2520 opening on the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center character 2500, the center character object passes through the warp passage 2521. It is supplied to the stage 2530 from the warp outlet 2522 opened in the frame of 2500 through the guide path 2523.

ワープ出口2522からステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央の中央誘導部2531、又は、その左右にあるサイド誘導部2532の何れかから後方に放出される。ステージ2530の中央誘導部2531から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、この中央誘導部2531が第一始動口2002の直上に位置していることから、中央誘導部2531から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。 The game ball supplied from the warp exit 2522 to the stage 2530 rolls on the stage 2530 and moves back and forth, and the central guiding portion 2531 at the center in the left-right direction or the side guiding portions 2532 on the left and right thereof. Is released backward from either of the. When the game ball is released into the game area 5a from the central guiding portion 2531 of the stage 2530, the central guiding portion 2531 is located immediately above the first starting port 2002, so the game released from the central guiding portion 2531. The sphere has a high probability of being received in the first starting opening 2002. When the game balls are received in the first starting opening 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

ステージ2530を転動している遊技球が、サイド誘導部2532から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の第一大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is discharged from the side guiding portion 2532 into the game area 5a, it flows down toward the starting opening unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received in the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, the first big winning opening 2005 in the open state, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300の棚部2302により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿201に払出される。 By the way, when the game ball flowing down to the left side of the center character 2500 does not enter the warp entrance 2520, the shelf 2302 of the upper side unit 2300 brings it to the center in the left-right direction, and the general winning opening of the lower side unit 2200. There is a possibility of being accepted in 2001, the first starting port 2002, or the like. When the game balls are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(打込まれる)と、右打遊技領域2540の右上流通空間2541内に進入する。この右上流通空間2541内には、図示は省略するが、複数の障害釘が植設されており、遊技球が障害釘に当接してその流下方向を様々に変化させながら流通する。この右上流通空間3541内には、上部にゲート部2003が、下部に一般入賞口2001と通常は第二始動口扉部材2549により閉鎖されている第二始動口2004が備えられている。 On the other hand, in the game area 5a, the game ball that has been driven into the upper part of the center character 2500 enters the right side of the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center character 2500 that is higher than the highest part. ), and enters into the upper right distribution space 2541 of the right hitting game area 2540. Although illustration is omitted, a plurality of obstacle nails are planted in the upper right circulation space 2541, and the game balls come into contact with the obstacle nails and flow while changing the downward direction in various ways. In the upper right distribution space 3541, a gate portion 2003 is provided at an upper portion, a general winning opening 2001 and a second starting opening 2004 normally closed by a second starting opening door member 2549 are provided.

右上流通空間2541内を流下した遊技球は、その下流側の右流通路2542を通って右下流通空間2543内に進入する。この右下流通空間2543に進入した遊技球は、第二大入賞口2006として左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bを閉鎖している第二上大入賞口扉部材2552と第二下大入賞口扉部材2555の上面が底面を形成している第二アタッカ通路2543aを通り、低くなっている正面視左側の放出板部2559の左端から遊技領域5a内に放出される。第二アタッカ通路2543aの下流端(放出板部2559)は、始動口ユニット2100の第一大入賞口2005へ遊技球が向かうように開口しており、第一大入賞口2005が開状態の時に、第二アタッカ通路2543aから遊技領域5a内に遊技球が放出されると、高い確率で遊技球が第一大入賞口2005に受入れられる。 The game ball flowing down in the upper right distribution space 2541 enters the lower right distribution space 2543 through the downstream right distribution passage 2542. The game ball that has entered the lower right distribution space 2543 has the second upper prize hole 2006a and the second lower prize hole 2006b that are lined up on the left and right as the second prize hole 2006. The upper surface of the door member 2552 and the second lower prize opening door member 2555 passes through the second attacker passage 2543a forming the bottom surface, and is lowered into the game area 5a from the left end of the discharge plate portion 2559 on the left side in front view. Is released. The downstream end of the second attacker passage 2543a (discharging plate portion 2559) is opened so that the game ball goes to the first special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100, and when the first special winning opening 2005 is open. When the game ball is released from the second attacker passage 2543a into the game area 5a, the game ball is received at the first special winning opening 2005 with a high probability.

この右流通路2542及び右下流通空間2543を流通する遊技球は、複数の減速リブ2546により、流通速度の増加が抑制されながら流下する。なお、ごくまれに、右下流通空間2543内において、第二アタッカ通路2543aの上流端付近で分岐している排出通路2543bに進入することがあり、排出通路2543bに進入した遊技球は遊技領域5a内に戻されることなく第二アウト口2543cから遊技盤5外に排出される。 The game balls that circulate in the right flow passage 2542 and the lower right circulation space 2543 flow down while the increase in the circulation speed is suppressed by the plurality of deceleration ribs 2546. In rare cases, in the lower right circulation space 2543, the discharge passage 2543b that branches near the upstream end of the second attacker passage 2543a may enter, and the game ball that has entered the discharge passage 2543b is the game area 5a. It is discharged to the outside of the game board 5 through the second outlet 2543c without being returned inside.

右打して右上流通空間2541内に進入した遊技球が、ゲート部2003を通過してゲートセンサ2547により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される普通乱数の中から一の普通乱数を取得し、この取得した普通乱数を予め決められた普通当り判定テーブルと照合することで普通抽選を行う。後述する時短制御を実行していない場合にこの普通抽選の結果が「普通当り」となると第二始動口扉部材2549が1回だけ正面視反時計回りの方向に回動して第二始動口2004を開状態とし、所定時間(この例では0.5秒)の間に亘り第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。一方、時短制御を実行している場合には普通抽選にて「普通当り」として「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれとなったかを抽選する。そして、時短制御を実行している場合に普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれかとなると第二始動口扉部材2549が正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を開状態とすることで所定期間に亘って第二始動口2004への遊技球の受入れが可能な状態とした後、正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を閉状態とすることで第二始動口2004への遊技球の受入れが不可能な状態にする開閉制御を所定回数(この例では5回)に亘って繰り返す。なお、普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第二普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第三普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」とされ、「第二普通当り」及び「第三普通当り」では「第一普通当り」よりも遊技者に有利(第二始動口2004への遊技球の受入れが容易)な当りとなっている。また、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。 When a game ball that hits right and enters the upper right distribution space 2541 passes through the gate unit 2003 and is detected by the gate sensor 2547, an ordinary random number updated in a predetermined numerical range in the main control board 1310. One ordinary random number is obtained from among the above, and the obtained ordinary random number is collated with a predetermined ordinary hit determination table to perform ordinary lottery. When the result of this normal lottery is “normal hit” when the time saving control described later is not executed, the second starting opening door member 2549 rotates only once in the counterclockwise direction in front view and the second starting opening. 2004 is opened, it is possible to accept the game ball into the second starting port 2004 for a predetermined time (0.5 seconds in this example). On the other hand, when the time saving control is being executed, the ordinary lottery is performed to select whether the "normal win" is "first normal win", "second normal win", or "third normal win". When the ordinary lottery result of the ordinary lottery is “first ordinary hit”, “second ordinary hit”, or “third ordinary hit” when the time saving control is executed, the second starting door member 2549 is Front view After turning in the counterclockwise direction to open the second starting port 2004, the game ball can be received in the second starting port 2004 for a predetermined period, and then viewed from the front. The opening/closing control is performed a predetermined number of times (in this example, 5 to prevent the game ball from being received in the second starting port 2004 by turning the counterclockwise direction to close the second starting port 2004). Repeat) times. In addition, when the result of the normal lottery of the normal lottery is “first normal hit”, the second starting opening 2004 is set to a state in which the game balls can be accepted, and “0.3 seconds” is set for each of the five times. , "0.28 seconds", "0.3 seconds", "0.28 seconds", "0.3 seconds", when the ordinary lottery result of the ordinary lottery is "second ordinary winning" "0.3 seconds", "0.28 seconds", "1.1 seconds", "0.28 seconds" as the period of each of the five times when the second starting opening 2004 is set in a state in which the game ball can be received. , "0.3 seconds", and when the ordinary lottery result of the ordinary lottery is "third ordinary win", the second starting opening 2004 is set to a state in which the game ball can be accepted. The period is set to "0.3 seconds", "0.28 seconds", "0.3 seconds", "0.28 seconds", "1.1 seconds", and "second ordinary hit" and "third ordinary" The hit is a hit that is more advantageous to the player than the "first ordinary hit" (it is easy to accept the game ball into the second starting opening 2004). When the game balls are received in the second starting opening 2004, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper plate 201 via the main control board 1310 and the payout control board 951. It

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過したことに基づいて機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で行われる普通図柄の変動表示において、普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果を示唆するまで)にある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に第二始動口扉部材2549が回動して開状態となる。なお、後述する時短制御の実行中には通常(時短制御を実行していない状態)よりも普通変動時間を短縮させる制御を実行するようになっている。また、第二始動口扉部材2549を回動して第二始動口2004を開状態とする開放時間については、遊技状態に応じて変化させるようにしても良く、例えば、時短制御を実行していない場合には時短制御を実行している場合に比べて、第二始動口2004の開放時間を長い時間に変更するようにしても良い。 In the present embodiment, in the variable display of the normal symbol performed on the normal symbol display of the function display unit 1400 based on the fact that the game ball has passed through the gate portion 2003, the normal symbol is changed after the variable symbol of the normal symbol is started to be displayed. A certain amount of time is set until the stop display is made (normal suggestion of a lottery result) (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as normal variation time). At the second starting port 2004, the second starting port door member 2549 rotates to be in the open state after the normal fluctuation time has elapsed. It should be noted that during execution of time saving control, which will be described later, control is performed such that the normal fluctuation time is shortened compared to normal (a state in which time saving control is not executed). Further, the opening time for rotating the second starting opening door member 2549 to open the second starting opening 2004 may be changed according to the game state, for example, the time saving control is executed. When there is no time saving control, the opening time of the second starting port 2004 may be changed to a longer time than when the time saving control is executed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通図柄表示器に変動表示される普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果が示唆されるまで)の間に、新たな遊技球がゲート部2003を通過すると、普通図柄表示器にて新たに普通図柄の変動表示を開始することができないため、普通図柄の変動表示開始を、先の普通図柄の変動表示が終了するまで(普通抽選結果の示唆が終了するまで)保留するようにしている。具体的にはゲートセンサ2547によりゲート部2003を通過した遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した普通乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始できる状態になるまで普通図柄の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な普通乱数の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, a new game ball is displayed on the gate unit until the game ball passes through the gate unit 2003 and the normal symbol that is variably displayed on the normal symbol display is stopped (until the result of the normal lottery is suggested). When passing through 2003, it is not possible to newly start the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device, so the variable display start of the ordinary symbol is ended until the variable display of the previous ordinary symbol ends (the ordinary lottery result I try to put it on hold until the suggestion ends. Specifically, the normal random number acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball passing through the gate unit 2003 by the gate sensor 2547 is stored, and the variable display of the normal symbol can be started. Until the start of variable display of normal symbols is suspended. It should be noted that the number of ordinary random numbers that can be stored in the main control board 1310 has an upper limit of up to four, and if the number is more than that, even if a game ball passes through the gate unit 2003, it is discarded without being retained. .. This suppresses an increase in the burden on the game hall side due to the accumulation of reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002に受入れられた遊技球が第一始動口センサ2104により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第一特別乱数の中から一の第一特別乱数を取得し、この取得した第一特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第一特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第一特別抽選結果に基づいて第一特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1〜360秒)に亘って点滅制御した後に第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第一特別図柄を変動表示した後に第一特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第一特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果には、「はずれ」、「小当り」、「2R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」があり、取得した第一特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第一特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。なお、「小当り」の当選確率は遊技状態に関わらず常に一定とされる(本例では約300分の1)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball received in the first starting opening 2002 is detected by the first starting opening sensor 2104, the main control board 1310 is updated within a predetermined numerical range. An advantageous gaming state that is advantageous to the player (for example, "big hit") is obtained by obtaining one first special random number from the one special random number and collating the obtained first special random number with a predetermined jackpot determination table. , "Small hit", etc.) is drawn. Then, based on the first special lottery result selected by lottery, the first special lottery result is obtained after the eight LEDs of the first special symbol display are controlled to blink for a predetermined fluctuation time (for example, 0.1 to 360 seconds). The first special lottery result is suggested to the player by displaying in a lighting mode according to (displaying a stop symbol corresponding to the first special lottery result after the first special symbol is variably displayed). In addition, in the first special lottery result which is drawn by the game balls being received in the first starting opening 2002, "outfall", "small hit", "2R big hit", "8R big hit", "10R big hit" Yes, it is determined which one of them by collating the obtained first special random number with the jackpot determination table, and further after the jackpot game is normal (low probability state: with a probability of about 1/395 in this example). Probability improvement control (high-probability state (also referred to as probability variation state): in this example, winning the big jackpot with a probability of about 1/44) that improves the probability of winning the jackpot (winning probability) Whether or not to execute (whether or not it is a probability variation big hit) and whether or not to execute time saving control (time saving state) that shortens the fluctuation time more than usual when at least the first special lottery result is off (whether it is a time saving big hit or not) Or) and a period for executing the time saving control (the number of times saving: special symbols (the number of times the first special symbol and the second special symbol have changed)) are also determined. The winning probability of "small hit" is always constant regardless of the gaming state (about 1/300 in this example).

また、第二始動口2004に受入れられた遊技球が第二始動口センサ2551により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第二特別乱数の中から一の第二特別乱数を取得し、この取得した第二特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第二特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第二特別抽選結果に基づいて第二特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1〜360秒)に亘って点滅制御した後に第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第二特別図柄を変動表示した後に第二特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第二特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第二特別抽選結果には、「はずれ」、「2R大当り」、「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「16R大当り」があり、取得した第二特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第二特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。 In addition, when the game ball received in the second starting port 2004 is detected by the second starting port sensor 2551, one of the second special random numbers updated in the predetermined numerical range in the main control board 1310. By obtaining the second special random number of, and by collating the obtained second special random number with a predetermined jackpot determination table, an advantageous game state advantageous to the player (for example, "big hit", "small hit", etc. The second special lottery result is generated. Then, based on the second special lottery result that is selected by lottery, the eight LEDs of the second special symbol display are controlled to blink for a predetermined fluctuation time (for example, 0.1 to 360 seconds), and then the second special lottery result. The second special lottery result is suggested to the player by displaying in a lighting mode according to (displaying a stop symbol corresponding to the second special lottery result after the second special symbol is variably displayed). In addition, in the second special lottery result which is drawn by the game balls being received in the second starting opening 2004, "outfall", "2R jackpot", "4R jackpot", "5R jackpot", "6R jackpot", "6R jackpot", There are “7R jackpot”, “8R jackpot”, and “16R jackpot”, and it is determined which one of them by collating the obtained second special random number with the jackpot determination table, and further, after the jackpot game, the normal ( Low-probability state: In this example, the probability of winning the jackpot (winning probability) is higher than the probability of winning the jackpot with a probability of about 1/395). With a probability of about 1/44 to win the big hit) (whether it is a probability big hit or not) and at least the second special lottery result is a time saving control that shortens the fluctuation time more than usual when the result is off. Whether or not (time saving state) is executed (whether or not it is a time saving big hit) and the period for executing time saving control (time saving number: special symbol (number of fluctuations of first special striking symbol and second special symbol)), and also determine It is supposed to be done.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、所定の変動時間の経過後に特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)の8つのLEDを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開状態の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951によって払出装置830から所定数(例えば、第一大入賞口2005に遊技球が受入れられた場合には11個、又は、第二大入賞口2006に遊技球が受入れられた場合には15個)の遊技球が、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が遊技球を受入可能としている時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 In the case where the special lottery results (first special lottery result and second special lottery result) drawn by receiving the game balls into the first start opening 2002 and the second start opening 2004 are the special lottery results that cause the advantageous gaming state. , After the lapse of a predetermined fluctuation time, display 8 LEDs of the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) in a lighting mode according to the special lottery result, and then the first big winning opening Any of 2005 and the second big winning opening 2006 becomes a state in which a game ball can be received in a predetermined opening/closing pattern. When a game ball is received in the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 while the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 is open, the main control board 1310 and the payout control board 951 A predetermined number from the payout device 830 (for example, 11 when the game balls are received in the first big winning opening 2005, or 15 when the game balls are received in the second big winning opening 2006). The game balls are paid out to the upper plate 201. Therefore, by allowing the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 to receive the game balls when the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 can receive the game balls, many games can be played. The balls can be paid out and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合には、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「4R大当り」であれば4ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「16R大当り」であれば16ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。また、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)では実質的に第一大入賞口2005へ遊技球を入球させることは困難である。これに対して特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン)では第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006へ遊技球を入球させることは容易となっている。なお、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、上記第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンが実行されるラウンド数を実質的な特別抽選結果としてもよく、特別抽選結果として第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンと特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)とを含む複数のラウンドを実行するものを設けるようにしてもよい。例えば、特別抽選結果として「実質4Rとする8R大当り」を設けて、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンを4回繰り返した後、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)を4回繰り返すようにしてもよい。 When the special lottery result is "small hit" or "2R big hit", the first special winning opening 2005 plays the game ball for a predetermined short time (for example, 0.2 seconds to 0.6 seconds). The open/close pattern of closing after receiving the open state is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, if the special lottery result is "4R jackpot", "5R jackpot", "6R jackpot", "7R jackpot", "8R jackpot", "10R jackpot", "16R jackpot", "16R jackpot" A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after 2005 or the second special winning opening 2006 is in an open state in which a game ball can be received, or the first special winning opening 2005 is predetermined. When either one of the number (for example, 7) of game balls is accepted or a predetermined number (for example, 10) of game balls is accepted into the second special winning opening 2006, the condition is satisfied. The opening/closing pattern (a single opening/closing pattern is referred to as one round) that brings the game ball into an unacceptable closed state is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, in the case of "4R jackpot", 4 rounds, in the case of "5R jackpot", 5 rounds, in the case of "16R jackpot", 16 rounds are repeated, and an advantageous gaming state advantageous to the player is generated. Further, when the special lottery result is "small hit" or "2R big hit", the opening/closing pattern (first big winning opening 2005 for a predetermined short time (for example, 0.2 seconds to 0.6 seconds)) In the meantime, it is difficult to practically enter the game ball into the first special winning opening 2005 in the opening/closing pattern in which the game ball is closed after being opened so that it can be received. On the other hand, the opening/closing pattern executed when the special lottery result is "4R jackpot", "5R jackpot", "6R jackpot", "7R jackpot", "8R jackpot", "10R jackpot", "16R jackpot" (A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 is in an open state in which a game ball can be received, or the first big winning opening 2005. Either a predetermined number (for example, 7) of game balls is received or a predetermined number (for example, 10) of game balls is received in the second special winning opening 2006. If the above condition is satisfied, it is easy to enter the game ball into the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 in an open/close pattern in which the game ball is in an unacceptable closed state. If the special lottery results are "4R jackpot", "5R jackpot", "6R jackpot", "7R jackpot", "8R jackpot", "10R jackpot", "16R jackpot", the above first jackpot A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the mouth 2005 or the second special winning opening 2006 is in the open state in which the game balls can be received, or the first special winning opening 2005 is predetermined. Either condition that the number of game balls (for example, 7) is accepted or a predetermined number of game balls (for example, 10) is accepted in the second special winning opening 2006 is satisfied. Then, the number of rounds in which the opening/closing pattern that puts the game balls into the unacceptable closed state is executed may be used as the actual special lottery result, and the number determined in advance in the first special winning opening 2005 as the special lottery result (for example, , 7) or a predetermined number (for example, 10) of game balls are accepted into the second special winning opening 2006, the game ball is satisfied. Opening and closing patterns that make them into an unacceptable closed state and opening and closing patterns that are executed when the special lottery result is "small hit" or "2R big hit" (first big winning opening 2005 is a predetermined short time (for example, 0.2 seconds). (Between 0.6 seconds) and an opening/closing pattern in which the game ball is closed after it is in an open state in which the game ball can be received). For example, as a result of the special lottery, "8R jackpot to be substantially 4R" is provided, and a predetermined number (for example, 7) of game balls are received in the first big winning hole 2005, or the second big winning hole is received. If a predetermined number of game balls (for example, 10) are accepted in 2006, or any one of the conditions is satisfied, after repeating an opening/closing pattern in which the game ball is in an unacceptable closed state four times, When the special lottery result is “small hit” or “2R big hit”, the opening/closing pattern (when the first special winning opening 2005 is for a predetermined short time (for example, 0.2 seconds to 0.6 seconds)), You may make it repeat 4 times the opening/closing pattern which closes after opening the game ball which can be received.

ところで、本実施形態では第二大入賞口2006が、左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとで構成されており、第二大入賞口2006が用いられる「大当り」の場合、例えば、初めのラウンド(1R目)は第二上大入賞口2006aが開いて遊技球を受入可能とし、受入不能とする条件の充足により閉鎖されて、次に受入可能とするまでの間(インターバルの間)、第二下大入賞口2006bを開いて遊技球を受入可能とする次のラウンド(2R目)を開始させ、第二下大入賞口2006bが受入不能となると、その間にインターバルの期間が経過しているため、第二上大入賞口2006aを再び開いて遊技球を受入可能とする。そして、第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとを、所定ラウンド数の消化まで交互に開閉させる。これにより、第二アタッカ通路2543a内では、「大当り」中は第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの何れかが遊技球を受入可能な状態となっているため、この状態で右打して第二アタッカ通路2543a内に遊技球を流通させると、その遊技球が必ず第二大入賞口2006に受入れられることとなり、遊技球の取りこぼしをなくして、遊技者を楽しませることができる。 By the way, in the present embodiment, the second special winning opening 2006 is composed of the second upper special winning opening 2006a and the second lower special winning opening 2006b arranged side by side, and the second big winning opening 2006 is used. In the case of "big hit", for example, in the first round (1st R), the second upper special winning opening 2006a is opened to allow the game ball to be accepted, and the game ball is closed by satisfying the condition of being unacceptable, and then allowed to be accepted next. Until (during the interval), the second round special winning opening 2006b is opened to start the next round (2R) in which the game balls can be received, and when the second lower special winning opening 2006b becomes unacceptable, Since the interval period has elapsed in the meantime, the second upper special winning opening 2006a is opened again so that the game ball can be accepted. Then, the second upper special winning opening 2006a and the second lower special winning opening 2006b are alternately opened and closed until a predetermined number of rounds are exhausted. As a result, in the second attacker passage 2543a, during the "big hit", one of the second upper special winning opening 2006a and the second lower special winning opening 2006b is in a state in which the game ball can be received, so this state When you hit the right to distribute the game ball in the second attacker passage 2543a, the game ball will be always accepted in the second prize hole 2006, and the player will be able to entertain the player by not missing the game ball. You can

また、本実施形態では上記した複数種類の大当りのうち一部の大当りでは、大当り当選時の遊技状態に応じて大当り遊技の終了後に上記時短制御を実行するか否かを異ならせている。例えば、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第一特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第一特別抽選結果が8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第二特別抽選結果が2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、低確率非時短状態(確率向上制御と時短制御との両方ともに実行していない状態:通常状態ともいう)で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、確率向上制御を実行しているか又は時短制御を実行している状態、即ち通常状態以外の状態で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。 Further, in the present embodiment, in some of the above-mentioned various types of big hits, it is different whether or not to execute the time saving control after the big hit game is over, depending on the gaming state at the time of winning the big hit. For example, when the first special lottery result in the non-time saving state (the state where the time saving control is not executed) is the 8R normal big hit in which the probability improvement control is not executed after the big hit game, the time saving control is not executed after the big hit game. On the other hand, when the first special lottery result is the 8R normal big hit in the time saving state (when the time saving control is being executed), the time saving control is executed after the big hit game. If the second special lottery result in the non-time saving state (the state where the time saving control is not executed) is the 2R normal big hit in which the probability improvement control is not executed after the big hit game, the time saving control is not executed after the big hit game. On the other hand, when the second special lottery result is the 2R normal big hit in the time saving state (when the time saving control is being executed), the time saving control is executed after the big hit game. Also, in the low probability non-time saving state (state in which neither probability improving control nor time saving control is executed: also called normal state), the first special lottery result and the second special lottery result execute probability improving control after the big hit game. If it is a 2R certainty variation big hit, the time saving control is not executed after the big hit game. On the other hand, in the state where the probability improvement control is being executed or the time saving control is being executed, that is, in the state other than the normal state, the first special lottery result and the second special lottery result execute the probability improvement control after the big hit game. When it is a big hit, the time saving control is executed after the big hit game.

本実施形態では、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器にて実行される第一特別図柄の変動表示と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器にて実行される第二特別図柄の変動表示と、は同時に実行されず、いずれか一方のみを実行するようにしている。そのため、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄を停止表示するまで(第一特別抽選結果が示唆されるまで)の間と第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄を停止表示するまで(第二特別抽選結果が示唆されるまで)の間に、第一始動口2002や第二始動口2004に新たな遊技球が受入れられると、第一特別図柄表示器や第二特別図柄表示器にて新たに第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を先の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が終了するまで(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果の示唆が完了するまで)保留するようにしている。具体的には、第一始動口センサ2104により第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第一特別乱数と、第二始動口センサ2551により第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第二特別乱数と、を記憶しておき、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始できる状態になるまで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な第一特別乱数及び第二特別乱数の保留数は夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。また、主制御基板1310に記憶されている第一特別乱数及び第二特別乱数は、第二特別乱数の方を優先して消化させるようになっている。つまり、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れタイミングに関わらず、第二特別乱数が記憶されて第二特別図柄の変動表示開始が保留されていれば、第一特別図柄よりも第二特別図柄の変動表示が優先して実行されるようになっている。 In the present embodiment, by the variation display of the first special symbol executed by the first special symbol display by receiving the game ball into the first starting opening 2002, and by receiving the game ball into the second starting opening 2004, The variable display of the second special symbol executed by the two special symbol display devices is not executed at the same time, and only one of them is executed. Therefore, until the stop display of the first special symbol that is variably displayed on the first special symbol display by receiving the game ball into the first starting opening 2002 (until the result of the first special lottery is suggested) and (2) Until the stop display of the second special symbol that is variably displayed on the second special symbol display due to the acceptance of the game ball into the starting port 2004 (until the result of the second special lottery is suggested), the first start When a new game ball is received in the mouth 2002 or the second starting mouth 2004, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is newly started on the first special symbol display device or the second special symbol display device. Because it is not possible, the variable display start of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is started until the variable display of the previous special symbol (first special symbol, second special symbol) ends (first special lottery). It is put on hold until the result and the suggestion of the second special lottery result are completed. Specifically, the first special random number acquired by the main control board 1310 based on the fact that the first starting opening sensor 2104 has detected the game ball received in the first starting opening 2002, and the second starting opening sensor 2551. By the second special random number acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball received in the second starting port 2004, and stored, special symbols (first special symbol, second special symbol) The variable display start of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is suspended until the variable display of the symbol) can be started. In addition, the number of the first special random number and the second special random number that can be stored in the main control board 1310 has an upper limit of up to four, and for more than that, the first start port 2002 and the second start port 2004 have a game. Even if the ball is accepted, it is discarded without holding it. This suppresses an increase in the burden on the game hall side due to the accumulation of reservations. Further, the first special random number and the second special random number stored in the main control board 1310 are designed to preferentially digest the second special random number. That is, if the second special random number is stored and the variable display start of the second special symbol is suspended regardless of the timing of accepting the game ball into the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the first special The variable display of the second special symbol is executed with priority over the symbol.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)と演出表示装置1600とで行われる(サブ演出表示装置3114も用いても良い)。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)を構成する上記した八つのLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、所定の点灯態様で停止して、この停止時に点灯しているLEDの組み合わせによって特別抽選結果を示唆する。 The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 (first special symbol display device, second special symbol display device) and the effect display device 1600 (the sub effect display device 3114 may also be used). In the function display unit 1400, the main control board 1310 directly controls the suggestion of the special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 is that the above eight LEDs constituting the special symbol display device (first special symbol display device, second special symbol display device) are repeatedly turned on and off for a predetermined time. It blinks and then stops in a predetermined lighting mode, and the special lottery result is suggested by the combination of the LEDs that are lit at this stop.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号(変動パターンコマンド、判定結果通知コマンド等)に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され、演出画像によって特別抽選結果の示唆が行われる。具体的には、演出表示装置1600において、複数の異なる図柄からなる一連の装飾図柄列が複数列(例えば、左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄の三列)表示された状態で各装飾図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され(本例では左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止表示される)、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)の抽選結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞発生時に取得した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)に基づく特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)に応じて、複数の装飾図柄列が変動表示された後に特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄や第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄よりも、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は演出表示装置1600に表示された装飾図柄に注目することとなる。 On the other hand, in the effect display device 1600, based on a control signal (variation pattern command, determination result notification command, etc.) from the main control board 1310, it is indirectly controlled by the peripheral control board 1510, and the effect image suggests a special lottery result. Is done. Specifically, in the effect display device 1600, a series of a series of decorative symbol patterns composed of a plurality of different symbols (for example, three columns of a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol) is displayed and each ornament is displayed. The variable display of the symbol sequence is started, and then sequentially stopped (in this example, the left decorative pattern → the right decorative symbol → the middle decorative symbol is stopped and displayed in this order), and finally all the decorative symbol columns are stopped and displayed. Then, the lottery result of the special random numbers (first special random number, second special random number) extracted by the combination of the symbols stopped and displayed is suggested to the player side. In other words, a plurality of decorative symbol rows fluctuate according to the special lottery result (first special lottery result, second special lottery result) based on the special random number (first special random number, second special random number) acquired when the start winning occurs. After being displayed, the effect image that is stopped and displayed so as to suggest the special lottery result (first special lottery result, second special lottery result) is displayed. The decorative symbols displayed on the effect display device 1600 are larger than the first special symbols variably displayed on the first special symbol display device and the second special symbols variably displayed on the second special symbol display device. Since it is easy to see, the player generally pays attention to the decorative pattern displayed on the effect display device 1600.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が短い時間に設定されている。 In addition, the time (LED blinking time (fluctuation time)) that suggests the special lottery result on the function display unit 1400, and the time that suggests the special lottery result on the effect display device 1600 (the symbol string fluctuates and the confirmed image is (Time until displayed) is different, and the function display unit 1400 is set to a shorter time.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、センター役物2500の装飾体、裏左中装飾ユニット3050、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the effect display device 1600, the decorative body of the center accessory 2500, the back left center, according to the special lottery result that is drawn. By appropriately using the decoration unit 3050, the back lower back movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back middle movable effect unit 3400, the back lower front movable effect unit 3500, and the like, It is possible to perform a light emitting effect, a movable effect, a display effect, and the like, and it is possible to entertain the player with various kinds of effects, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.

[5.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、主制御基板1310によって実行される処理について説明する。具体的には、遊技機の電源投入時に実行されるシステム/ユーザリセット処理と、システム/ユーザリセット処理で起動されるタイマによって所定周期(本実施形態では、4ms)で実行されるタイマ割込み処理について説明する。
[5. Various control processing of main control board]
Next, the processing executed by the main control board 1310 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described. Specifically, the system/user reset process executed when the power of the gaming machine is turned on, and the timer interrupt process executed in a predetermined cycle (4 ms in this embodiment) by the timer activated by the system/user reset process. explain.

[5−1.初期化処理]
図21及び図22は、本発明の実施形態における主制御基板の初期化処理の手順を示すフローチャートである。
[5-1. Initialization process]
21 and 22 are flowcharts showing the procedure of the initialization processing of the main control board in the embodiment of the present invention.

パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。初期化処理が開始されると、主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。具体的には、RAMプロテクトレジスタに書き込み許可を示す"00H"を出力する。 When the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 executes the main control program to perform initialization processing. When the initialization process is started, the main control MPU 1311 first sets the protect of the RAM 1312 built in the main control MPU 1311 to write-enabled to make the RAM 1312 writable (step S10). Specifically, "00H" indicating write permission is output to the RAM protect register.

続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動する(ステップS12)。具体的には、まず、ウォッチドッグタイマコントロールレジスタに、モード設定を示す"03H"を書き込み、さらに、ウォッチドッグタイマの起動を示す"03H"を書き込む。さらに、ウォッチドッグタイマをクリアして、リセットする(ステップS14)。 Subsequently, the main control MPU 1311 activates the built-in watchdog timer (step S12). Specifically, first, "03H" indicating the mode setting is written in the watchdog timer control register, and further "03H" indicating the activation of the watchdog timer is written. Further, the watchdog timer is cleared and reset (step S14).

続いて、所定のウェイト時間が経過したかを判定する(ステップS16)。パチンコ機1の電源を投入してから所定電圧となるまでの間は電圧がすぐに上昇しないため、電源投入時から所定電圧に上がるまでの間に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。ウェイト処理では、所定の監視ウェイト値を設定し、ウォッチドッグタイマを起動させながら所定時間(例えば、200ミリ秒)処理を待機させる。 Then, it is determined whether a predetermined wait time has elapsed (step S16). Since the voltage does not rise immediately after the power of the pachinko machine 1 is turned on until it reaches the predetermined voltage, if the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage during the time from when the power is turned on to the predetermined voltage, the power failure monitoring circuit The power failure warning signal is input from. In the wait process, a predetermined monitor wait value is set, and the watchdog timer is activated, and the process waits for a predetermined time (for example, 200 milliseconds).

所定のウェイト時間が経過していれば、サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間が経過しているので、RAMクリアスイッチが操作されているかを判定する(ステップS18)。RAMクリアスイッチが操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)以外の領域のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。停電フラグは、停電発生など、パチンコ機1の電源が正常な処理を経て遮断された場合にセットされるフラグである(図22のステップS56参照)。 If the predetermined wait time has elapsed, the time required to activate the sub-board (peripheral control board 1510, etc.) has elapsed, so it is determined whether the RAM clear switch has been operated (step S18). .. When the RAM clear switch is operated, the data in the area other than the work area for calculating the character ratio (area for character ratio calculation 13128) out of the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is erased (step S30). ), and proceeds to step S24. On the other hand, when the RAM clear switch is not operated, the data backed up in the internal RAM 1312 is not erased and it is determined whether the power failure flag is set (step S20). The power outage flag is a flag that is set when the power of the pachinko machine 1 is shut off through normal processing such as the occurrence of a power outage (see step S56 in FIG. 22).

その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(役物比率算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power failure flag is not set, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect, so the data backed up in the work area (other than the character product ratio calculation area 13128) is erased (step S30), the process proceeds to step S24. On the other hand, if the power failure flag is set, the power failure flag is cleared, and the checksum calculated from the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 using the checksum calculated at the previous power shutdown and the checksum calculated in step S48. The stored checksum is compared (verified) (step S22).

その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(役物比率算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data does not match the checksum stored in step S48, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect, so the data backed up in the work area ( Parts other than the character ratio calculation area 13128 are erased (step S30), and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 match, the data in the work area of the internal RAM 1312 is correct, so the data backed up in the work area is not erased, and the step S24 is performed. Proceed to.

続いて、チェックコードを用いて役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS24)。異常であると判定された場合、役物比率算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、役物比率算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Then, it is determined whether the work area for calculating the character ratio (area for character ratio calculation 13128) is normal by using the check code (step S24). If it is determined to be abnormal, the data in the character product ratio calculation work area may not be correct, so the data stored in the character product ratio calculation work area is deleted (step S26).

なお、役物比率算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 When one or a plurality of backup areas are provided in the accessory ratio calculation area 13128, the main area is first determined using a check code, and when it is determined that the main area is abnormal, the backup area 1 It is preferable that the data in the backup area, which is first determined to be normal, be copied to the main area after being determined in the order of 2, and N. After that, the data in the backup area may be erased or left as it is. When it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be erased or left as it is.

役物比率算出用領域については、電源投入時によるチェックコードの判定結果とは別に、所定時間毎に役物比率算出用領域13128のデータを消去してもよい。また、所定の稼動量毎(例えば、所定の発射球数毎、所定の入賞球数毎、所定数の特別図柄変動表示ゲーム毎、所定数の特別図柄変動表示ゲームの大当り毎など)に役物比率算出用領域13128のデータを消去してもよい。 As for the character ratio calculation area, the data of the character ratio calculation area 13128 may be deleted every predetermined time, separately from the check code determination result when the power is turned on. Also, a predetermined amount of operation (for example, a predetermined number of shot balls, a predetermined number of winning balls, a predetermined number of special symbol variation display game, a predetermined number of special symbol variation display game jackpot, etc.) The data in the ratio calculation area 13128 may be deleted.

このように、本実施形態のパチンコ機では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用データ13132と役物比率算出・表示用データ13136とを)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされた遊技制御用データ13132は消去されるが、バックアップされた役物比率算出・表示用データ13136は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によって役物比率算出・表示用データ13136が消去できると、パチンコ機1が算出した役物比率を任意のタイミングで消去できる。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされた役物比率算出・表示用データ13136は消去されないようにして、遊技場の係員の操作による役物比率算出・表示用データ13136の消去を防止し、役物比率が異常な状態の隠蔽を防止できる。このため、役物比率が高い状態や低い状態へ改造された遊技機を容易に検出できる。 As described above, in the pachinko machine of this embodiment, the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is different for each data type (the game control data 13132 and the role ratio calculation/display data 13136). Erase on condition. That is, by operating the RAM clear switch, the backed up game control data 13132 is erased, but the backed up accessory ratio calculation/display data 13136 is not erased. If the character ratio calculation/display data 13136 can be deleted by operating the RAM clear switch, the character ratio calculated by the pachinko machine 1 can be deleted at any timing. Therefore, by operating the RAM clear switch, the backed up character ratio calculation/display data 13136 is prevented from being erased, and the character ratio calculation/display data 13136 is prevented from being erased by the operation of the attendant at the game hall. It is possible to prevent concealment of a state in which the accessory ratio is abnormal. Therefore, it is possible to easily detect the gaming machine that has been modified to have a high accessory ratio or a low accessory ratio.

主制御MPU1311は、RAM作業領域の復電時設定又はRAM初期化処理が実行されると、主制御MPU1311(CPU13111)の各種設定レジスタに設定するための初期設定を実行する(ステップS28)。主制御MPU1311の初期設定では、まず、CTC(Counter/TimerCircuit)の初期設定を行い、割り込みを許可する。さらに、シリアル通信ポート及び試験信号出力ポートの初期設定を行う。ハードウェア乱数の生成回路を起動する。そして、周辺制御基板1510、払出制御基板951及び役物比率表示器1317との通信に使用するシリアル通信回路13114の設定を行う。さらに、シリアル通信回路13114の動作開始後に、役物比率表示器1317のドライバ回路13171の初期設定を行う。 The main control MPU 1311 executes the initial setting for setting the various setting registers of the main control MPU 1311 (CPU 13111) when the power recovery setting of the RAM work area or the RAM initialization processing is executed (step S28). In the initial setting of the main control MPU 1311, first, the CTC (Counter/Timer Circuit) is initialized and the interrupt is permitted. Further, the serial communication port and the test signal output port are initialized. Start the hardware random number generation circuit. Then, the serial communication circuit 13114 used for communication with the peripheral control board 1510, the payout control board 951 and the accessory ratio display 1317 is set. Further, after the operation of the serial communication circuit 13114 is started, the driver circuit 13171 of the character ratio display 1317 is initialized.

続いて、主制御MPU1311は、周辺制御基板1510に送信するための電源投入時コマンドを設定する処理を実行する(ステップS32)。電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出して、遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAM1312の所定記憶領域に記憶する。電源投入時コマンドの生成は、電源投入時状態基準コマンドを基準コマンドデータとしてセットし、生成するコマンドに対応するコマンド加算データを加算する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a process of setting a power-on command to be transmitted to the peripheral control board 1510 (step S32). In the power-on command creation processing, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control internal RAM 1312. To generate a power-on command, the power-on state reference command is set as reference command data, and the command addition data corresponding to the generated command is added.

電源投入時のコマンドには、電源投入時状態バッファコマンドや特別図柄・電動役物動作番号コマンドが含まれる。電源投入時状態バッファコマンドは、電源断後の復帰時に遊技状態を通知するコマンドであり、特別抽選の当選確率及び普通電動役物の動作態様を通知する。一方、特別図柄・電動役物動作番号コマンドは、特別図柄の変動表示の実行状況を通知する。 The power-on command includes a power-on state buffer command and a special symbol/electric accessory operation number command. The power-on state buffer command is a command for notifying the gaming state at the time of return after power-off, and notifies the winning probability of the special lottery and the operation mode of the ordinary electric auditors. On the other hand, the special symbol/electrical accessory operation number command notifies the execution status of the variable display of the special symbol.

その後、主制御MPU1311は、タイマ割込み処理をはじめとする割り込み処理の実行を許可する(ステップS34)。パチンコ機1の電源投入からステップS34までの処理によりパチンコ機1の初期設定が完了する(初期設定手段)。 After that, the main control MPU 1311 permits execution of interrupt processing including timer interrupt processing (step S34). The initial setting of the pachinko machine 1 is completed by the processing from power-on of the pachinko machine 1 to step S34 (initial setting means).

続いて、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し(ステップS36)、停電予告信号がONであるか否かを判定する(ステップS38)。停電予告信号がONでない場合(ステップS38の結果が「No」)、すなわち、乱数更新処理を実行する(ステップS40)。ステップS46の乱数更新処理では、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。なお、特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数の更新処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。停電予告信号が検出されるまでステップS36からステップS40までの処理を実行し、これらの処理を主制御側メイン処理とする(初期設定後通常手段)。 Subsequently, the main control MPU 1311 acquires the power failure notification signal (step S36) and determines whether the power failure notification signal is ON (step S38). When the power failure notice signal is not ON (result of step S38 is “No”), that is, the random number updating process is executed (step S40). In the random number updating process of step S46, a random number other than the random number for making the winning determination is mainly updated in the special lottery and the ordinary lottery. The random number updating process for determining the winning in the special lottery or the ordinary lottery is executed by a timer interrupt process described later. The processes from step S36 to step S40 are executed until the power failure notice signal is detected, and these processes are the main processes on the main control side (after initialization, normal means).

一方、停電予告信号を検出した場合には(ステップS38の結果が「Yes」)、主制御MPU1311は、電源断時処理を実行する(電断時設定手段)。電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込み処理の実行を禁止する(ステップS42)。これにより後述するタイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAM1312への書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護することができる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS44)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを設定する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアすればよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの時間の消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようになる。 On the other hand, when the power failure advance notice signal is detected (the result of step S38 is “Yes”), the main control MPU 1311 executes power-off time processing (power-off time setting means). In the power-off process, a process of backing up data for returning to the state before the power outage is executed. Specifically, first, execution of interrupt processing is prohibited (step S42). As a result, timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing to the main control internal RAM 1312 can be prevented, and rewriting of game information can be protected. Further, the main control MPU 1311 clears the output port and stops the operation of the device controlled by the output from each port (step S44). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is set to the solenoid/power failure clear/ACK output port. Note that not all output ports need to be cleared, for example, the output ports for controlling solenoids and motors that consume a large amount of power may be cleared. By clearing these output ports, it is possible to reduce the power consumption in the time until the main board side power-off processing is completed, and to reliably complete the main board side power-off processing.

続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するためのチェックサムを計算する(ステップS46)。さらに、チェックサムの計算結果をRAM1312のチェックサムエリアに格納する(ステップS48)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。 Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum for determining whether or not the data stored in the work area to be backed up is normally held (step S46). Further, the checksum calculation result is stored in the checksum area of the RAM 1312 (step S48). This checksum is used to judge whether the data backed up in the work area is normal.

続いて、役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する(ステップS50)。チェックコードが固定値である場合には、ステップS50においてチェックコードを算出する必要はない。なお、チェックコードは、主基板電源断時処理ではなく、役物比率算出・表示処理でデータの更新の都度、算出し、記憶してもよい。 Subsequently, a check code (for example, a checksum) is calculated from the data of the work ratio calculating work area (the work ratio calculating area 13128) (step S50). If the check code has a fixed value, it is not necessary to calculate the check code in step S50. The check code may be calculated and stored each time the data is updated in the accessory ratio calculation/display process, instead of the main board power-off process.

続いて、算出したチェックコード(又は、チェックコードとして用いる所定値)を役物比率算出用領域13128の所定の領域に格納する(ステップS52)。 Subsequently, the calculated check code (or a predetermined value used as the check code) is stored in a predetermined area of the accessory ratio calculating area 13128 (step S52).

続いて、役物比率算出用ワーク(役物比率算出用領域13128)のメイン領域のデータを各バックアップ領域に複製する(ステップS54)。このとき、計算されたチェックコードも複製する。バックアップは、主基板側電源断時処理ではなく、役物比率算出・表示処理で適宜(例えば、データの更新の都度)、実行してもよい。 Then, the data in the main area of the work for character role ratio calculation (area 13128 for character role ratio calculation) is copied to each backup area (step S54). At this time, the calculated check code is also copied. The backup may be appropriately executed (for example, each time data is updated) by the accessory ratio calculation/display processing, instead of the main board-side power-off processing.

このように、役物比率の算出に使用するデータを、計算された(又は、所定値の)チェックコードと共にバックアップ領域に格納することによって、電源遮断時にも役物比率算出用のデータを保持し、長期間の稼動における役物比率を算出できる。 In this way, by storing the data used for calculating the character ratio in the backup area together with the calculated (or predetermined value) check code, the data for calculating the character ratio is retained even when the power is cut off. , It is possible to calculate the ratio of the accessory in a long-term operation.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常にバックアップされたことを示す値を格納する(ステップS56)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクトレジスタに書き込み禁止を示す"01H"を出力することでRAM1312の書き込みを禁止し(ステップS58)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。 Further, a value indicating that the backup is normally performed is stored in the backup flag area as the power failure flag (step S56). This completes the storage of the game backup information. Finally, by outputting "01H" indicating the write prohibition to the RAM protect register, the writing of the RAM 1312 is prohibited (step S58), and the process waits until the power is restored (infinite loop).

[5−2.タイマ割込み処理]
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、図21及び図22に示した初期化処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。図23はタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
[5-2. Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is repeated every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the initialization process shown in FIGS. 21 and 22. FIG. 23 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing.

タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、プログラムステータスワードのRBS(レジスタバンク選択フラグ)に1を設定し、レジスタを切り替える(ステップS70)。本実施形態における主制御基板1310には、バンク0とバンク1を有しており、タイマ割込み処理が実行されるたびに切り替えて使用される。 When the timer interrupt process is started, the main control MPU 1311 first executes the main control program to set RBS (register bank selection flag) in the program status word to 1 and switches the register (step S70). The main control board 1310 in the present embodiment has banks 0 and 1 and is switched and used each time the timer interrupt processing is executed.

次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS74)。スイッチ入力処理では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、一般入賞口などの入賞口に入球した遊技球を検出する各種センサからの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号、賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号などをそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、スイッチ入力処理では、排出球センサ3060や発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数する。 Next, the main control MPU 1311 executes a switch input process (step S74). In the switch input process, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control internal RAM 1312. Specifically, detection signals from various sensors that detect a game ball that has entered a winning opening such as a general winning opening, a detection signal from a magnetic detection switch 3024 that detects fraud using a magnet, and a prize ball control processing. The payer ACK signal or the like from the payout control board 951 which informs that the payout control board 951 has normally received the prize ball command transmitted in (4) is read and stored in the input information storage area as input information. Further, in the switch input processing, the detection signals from the discharge ball sensor 3060 and the launch ball sensor 1020 are read to count the number of out balls.

続いて、主制御MPU1311は、タイマ更新処理を行う(ステップS76)。タイマ更新処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器1185が点灯する時間、普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1311)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計測している。 Then, the main control MPU 1311 performs a timer updating process (step S76). In the timer update process, for example, the time when the special symbol display device 1185 lights according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors product control process described later, the ordinary symbol and the ordinary electric auditors product control process are normally determined. In addition to the time when the normal symbol display device 1189 lights up according to the pattern variation display pattern, a payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has normally received various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1311). When determining whether or not the signal is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is decremented by 4 ms each time this timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes the value 0, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured.

続いて、主制御MPU1311は、乱数更新処理1を実行する(ステップS78)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図に示したシステム/ユーザリセット処理(主制御側メイン処理)におけるステップS40の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes the random number update process 1 (step S78). In the random number update process 1, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are updated. Further, in addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determination random number and the small hit, which are updated in the non-winning random number updating process of step S40 in the system/user reset process (main control side main process) shown in the figure. The random number for determining the initial value for the symbol is also updated.

続いて、主制御MPU1311は、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御内蔵RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。主制御MPU1311は、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes prize ball control processing (step S80). In the prize ball control processing, the input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and is written in the main control built-in RAM 1312. Further, based on the calculation result of the number of prize balls, a self-check for creating a prize ball command for paying out game balls, and for confirming a connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951. Create commands. The main control MPU 1311 transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 951 as main pay serial data.

続いて、主制御MPU1311は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312の役物比率算出用領域13128(図26参照)を更新する(ステップS81)。ステップS81の処理は、ステップS80で払い出されるべき賞球がない場合にはスキップでき、パチンコ機1の負荷を軽減できる。 Subsequently, the main control MPU 1311 determines the current game state, adds the number of prize balls paid out as a game value to the region corresponding to the current game state, and the role ratio calculation region 13128 of the main control internal RAM 1312. (See FIG. 26) is updated (step S81). The process of step S81 can be skipped when there is no prize ball to be paid out in step S80, and the load on the pachinko machine 1 can be reduced.

続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理を実行する(ステップS82)。払出制御基板951では、払出制御プログラムによって、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように、払出制御プログラムによって、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチの検出信号に基づいてエラー解除報知コマンドを出力する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAM1312の出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1311は、払主シリアルデータとして正常に受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(例えば、枠状態表示コマンド、エラー解除報知コマンドなど)、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、賞球排出処理では、役物比率算出用領域13128の遊技状態により定められた記憶領域(図27参照)に賞球排出数を記録する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes frame command reception processing (step S82). The payout control board 951 transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame status 1 command, an error release navigation command, and a frame status 2 command) classified into status displays by the payout control program. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation notification command based on a detection signal of the operation switch. In the frame command reception process, when various commands are normally received as payer serial data, information that informs the payout control board 951 to that effect is stored in the output information storage area of the main control internal RAM 1312 as output information. Also, the main control MPU 1311 shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (for example, a frame status display command, an error cancellation notification command, etc.), and transmits the above-mentioned transmission as transmission information. Store in the information storage area. Further, in the prize ball discharge processing, the number of discharged prize balls is recorded in the storage area (see FIG. 27) defined by the game state of the character ratio calculation area 13128.

役物比率算出用領域更新処理(ステップS81)は、賞球制御処理(ステップS80)の後で役物比率算出・表示処理(ステップS89)の前であれば、どの順序で実行してもよい。 The character product ratio calculation area update process (step S81) may be executed in any order as long as it is after the prize ball control process (step S80) and before the character product ratio calculation/display process (step S89). ..

続いて、主制御MPU1311は、不正行為検出処理を実行する(ステップS84)。不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチによって大入賞口2005,2006に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Then, the main control MPU 1311 executes a fraudulent activity detection process (step S84). In the fraudulent activity detection process, an abnormal state regarding the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read out from the above-mentioned input information storage area and the gaming ball is detected by the count switch in the special winning opening 2005, 2006 when the jackpot is not in the gaming state, the main control program is executed. Creates a prize abnormality display command classified into notification display as an abnormal state, and stores it as transmission information in the transmission information storage area described above.

続いて、主制御MPU1311は、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する(ステップS86)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定する。さらに、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判定する。そして、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行させる一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行させる。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a special symbol and special electric auditors product control process (step S86). In the special symbol and special electric auditors product control processing, it is determined whether or not the big hit random number value matches the hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Further, it is determined whether or not to shift to the probability variation state based on the big hit symbol random number value. Then, if the probability variation transition condition is satisfied, then the probability variation state is shifted to, while if the probability variation transition condition is not satisfied, it is shifted to a game state other than the probability variation state. Here, the “probability variation state” means a state (high probability state) in which the winning probability of the above-mentioned special lottery is set relatively higher than the normal gaming state (low probability state).

続いて、主制御MPU1311は、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する(ステップS88)。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。検出信号が入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数を抽出し、主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。そして、普通抽選による抽選結果に応じて第二始動口扉部材2549を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により開閉動作をさせる場合、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となることで始動口2004に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a normal symbol and normal electric auditors product control process (step S88). In the normal symbol and normal electric auditors product control processing, the input information is read from the input information storage area described above, and it is determined whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. When the detection signal is input to the input terminal, the random number for normal symbol hit determination is extracted, and it is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM (" Ordinary lottery"). Then, it is determined whether to open/close the second starting opening door member 2549 according to the result of the lottery in the ordinary lottery. When the opening/closing operation is performed by this determination, the second starting opening door member 2549 is opened (or expanded), and the starting opening 2004 becomes a game state in which the game ball can be received, which is advantageous for the player. Shift to the state.

続いて、主制御MPU1311は、表示スイッチ1318が操作されているかを判定し、表示スイッチ1318が操作されていれば、役物比率算出・表示処理(図24、図25)を呼び出し、役物比率算出用領域13128に格納された賞球数を参照して役物比率を算出する。そして、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示する(ステップS89)。このように、タイマ割込み処理において役物比率算出・表示処理を呼び出して、役物比率を算出することによって、直近のデータによる役物比率(パチンコ機1の射幸性)を確認できる。 Subsequently, the main control MPU 1311 determines whether or not the display switch 1318 is operated, and if the display switch 1318 is operated, the accessory ratio calculation/display processing (FIGS. 24 and 25) is called to determine the accessory ratio. The prize ratio is calculated with reference to the number of prize balls stored in the calculation area 13128. Then, the calculated character ratio is displayed on the character ratio display 1317 (step S89). In this way, by calling the character ratio calculation/display process in the timer interrupt process and calculating the character ratio, the character ratio (the gambling property of the pachinko machine 1) based on the latest data can be confirmed.

なお、表示スイッチ1318が操作されているかにかかわらず、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出していれば、役物比率を表示してもよい。また、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出中に表示スイッチ1318が操作された場合に、役物比率表示器1317に役物比率を表示してもよい。表示スイッチ1318は、遊技盤の裏面側に設けられていることから、表示スイッチ1318が表示されていれば、通常、本体枠4が開放しており、遊技の進行が停止している。このように、遊技の進行が停止したタイミングで役物比率を算出すると、遊技中に役物比率の算出のための除算や減算によってCPUリソースを消費することがなく、CPUの負荷を軽減できる。 It should be noted that, regardless of whether the display switch 1318 is operated, if the body frame opening switch (not shown) detects that the body frame 4 is released from the outer frame 2, the accessory ratio may be displayed. .. Further, when the display switch 1318 is operated while the main body frame opening switch (not shown) is detecting that the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the character product ratio is displayed on the character product ratio display 1317. Good. Since the display switch 1318 is provided on the back side of the game board, when the display switch 1318 is displayed, the main body frame 4 is normally open and the progress of the game is stopped. In this way, when the character ratio is calculated at the timing when the progress of the game is stopped, CPU resources are not consumed by division or subtraction for calculating the character ratio during the game, and the load on the CPU can be reduced.

役物比率算出・表示処理の詳細は、図24、図25において後述する。また、役物比率の表示方法の具体例は後述する。なお、表示スイッチ1318が操作されていると、全ての種類の値(役物比率、連続役物比率、累計、総累計)を計算してもよいが、表示スイッチ1318の操作毎に、表示される値のみを計算してもよい。また、表示スイッチ1318が操作されているかにかかわらず役物比率を計算し、表示スイッチ1318が操作されていれば、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示してもよい。 Details of the accessory ratio calculation/display processing will be described later with reference to FIGS. 24 and 25. A specific example of the method of displaying the character ratio will be described later. When the display switch 1318 is operated, all kinds of values (characteristic ratio, continuous character ratio, cumulative total, total cumulative total) may be calculated, but the value is displayed every time the display switch 1318 is operated. You may calculate only the value that Further, the accessory ratio may be calculated regardless of whether the display switch 1318 is operated, and if the display switch 1318 is operated, the calculated accessory ratio may be displayed on the accessory ratio display 1317.

なお、パチンコ機1が不正を検出して遊技を中止した場合でも、役物比率算出用領域更新処理(ステップS81)及び役物比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。不正が検出されたか否かにかかわらず、これらの処理を実行することによって、不正報知中でも役物比率を確認できる。 Even when the pachinko machine 1 detects fraud and stops the game, it executes the character ratio calculating area updating process (step S81) and the character ratio calculating/displaying process (step S89). Regardless of whether or not a fraud is detected, by executing these processes, it is possible to confirm the accessory ratio even during the fraud notification.

続いて、主制御MPU1311は、出力データ設定処理を実行する(ステップS90)。出力データ設定処理では、主制御MPU1311の各種出力ポートの出力端子から各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1311の所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005、2006の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド(第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、第二下アタッカソレノイド2556)に駆動信号を出力したり、始動口(第二始動口扉部材2549)の開閉動作を行う始動口ソレノイド2550に駆動信号を出力したりするほかに、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号及びセキュリティ信号を払出制御基板951に出力したりする。 Then, the main control MPU 1311 executes an output data setting process (step S90). In the output data setting process, various signals are output from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1311. For example, when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1311 based on the output information, a main payout ACK signal is output to the payout control board 951 or a big hit game. In the state, it outputs a drive signal to an attacker solenoid (first attacker solenoid 2113, second upper attacker solenoid 2553, second lower attacker solenoid 2556) that opens and closes the opening/closing member 2107 of the special winning openings 2005 and 2006. In addition to outputting a drive signal to the starting opening solenoid 2550 that performs the opening/closing operation of the starting opening (second starting opening door member 2549), the probability fluctuation information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output Various information (game information) signals relating to the game such as signals, information on time saving information output, start mouth winning information output signals, and security signals are output to the payout control board 951.

また、出力データ設定処理では、スイッチ入力処理(ステップS74)で計数されたアウト球数に対応する信号を外部端子板784から出力する。例えば、所定のアウト球数(10個など)毎に外部端子板784から所定長のパルス信号を出力してもよい。 Further, in the output data setting process, a signal corresponding to the number of out balls counted in the switch input process (step S74) is output from the external terminal board 784. For example, a pulse signal of a predetermined length may be output from the external terminal board 784 every predetermined number of out balls (10 or the like).

また、出力データ設定処理では、パチンコ機1に接続された検査装置に出力するための試験信号の設定を行う。試験信号には、例えば、遊技状態を示す信号や普通図柄、特別図柄の停止図柄を示す信号が含まれる(情報信号出力手段)。 In the output data setting process, the test signal to be output to the inspection device connected to the pachinko machine 1 is set. The test signal includes, for example, a signal indicating a game state, a normal symbol, and a signal indicating a stop symbol of a special symbol (information signal output means).

続いて、主制御MPU1311は、周辺制御基板コマンド送信処理を実行する(ステップS92)。周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出し、送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。送信情報には、本ルーチンであるタイマ割込み処理で作成した各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a peripheral control board command transmission process (step S92). In the peripheral control board command transmission processing, transmission information such as commands and data is read from the above-described transmission information storage area, and the transmission information is transmitted to the peripheral control board 1510 as main circumference serial data. The transmission information stores various commands created by the timer interrupt processing which is the routine. One packet of the main circumference serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main circumference serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and the sum value is created at the time of transmission.

最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値がセットされることにより、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLがクリア設定される。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). The watchdog timer clear register WCL is set to be clear by setting a predetermined value in the watchdog timer clear register WCL. Finally, the main control MPU 1311 switches (returns) the register bank. When the above process ends, the timer interrupt process ends, and the process returns to the process before the interrupt.

本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311が、タイマ割込み処理において、役物比率や連続役物比率の計算処理を実行するが、払出制御部952の払出制御MPUが役物比率や連続役物比率の計算処理を実行してもよい。この場合、主制御基板1310から周辺制御基板1510の周辺制御部1511に役物比率や連続役物比率を表示するためのコマンドを送信してもよいし、払出制御部952から周辺制御部1511に役物比率や連続役物比率を表示するためのコマンドを送信してもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the main control MPU 1311 executes the calculation processing of the character ratio and the continuous character ratio in the timer interrupt process, but the payout control MPU of the payout control unit 952 controls the character ratio and the continuous character. You may perform the calculation process of an object ratio. In this case, the main control board 1310 may send a command for displaying the accessory ratio or the continuous accessory ratio to the peripheral controller 1511 of the peripheral control board 1510, or the payout controller 952 to the peripheral controller 1511. A command for displaying the character ratio or the continuous character ratio may be transmitted.

[5−3.役物比率算出・表示処理]
図24及び図25は、役物比率算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。役物比率算出・表示処理は、主制御MPU1311が実行する。なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が役物比率算出・表示処理を実行してもよい。周辺制御部1511が役物比率を算出する場合、算出された役物比率は演出表示装置1600に表示してもよい。例えば、算出された役物比率が所定の範囲内(又は、範囲外)である場合、遊技における演出を変えてもよい。具体的には、役物比率が所定の閾値(基準値より小さい閾値)を超えている場合に、予告演出を変えて、通常の予告演出より興趣が高まる予告演出を行ってもよい。
[5-3. Character ratio calculation/display processing]
24 and 25 are flowcharts showing an example of the accessory ratio calculation/display processing. The main control MPU 1311 executes the accessory ratio calculation/display processing. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 may execute the accessory ratio calculation/display processing. When the peripheral control unit 1511 calculates the character ratio, the calculated character ratio may be displayed on the effect display device 1600. For example, when the calculated accessory ratio is within the predetermined range (or outside the range), the effect in the game may be changed. Specifically, when the character ratio exceeds a predetermined threshold value (threshold value smaller than the reference value), the notice effect may be changed to give a notice effect that is more interesting than the normal notice effect.

まず、主制御MPU1311のRAM1312の役物比率算出用領域13128のメイン領域からチェックコードを算出し(ステップS140)、算出したチェックコードが、役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードと一致しているかを判定する(ステップS142)。算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していれば、メイン領域のデータは正常なので、役物比率算出処理を実行し、メイン領域のデータから役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率算出用領域13128に格納する(ステップS156)。具体的には、役物獲得球数÷総獲得球数で役物比率を計算し、連続役物獲得球数÷総獲得球数で連続役物比率を計算する。計算された役物比率及び連続役物比率の小数部分(小数点以下の値)は切り捨てるか、四捨五入するとよい。そして、ステップS160に進む。 First, a check code is calculated from the main area of the character ratio calculating area 13128 of the RAM 1312 of the main control MPU 1311 (step S140), and the calculated check code is stored in the character ratio calculating area 13128. It is determined whether they match (step S142). If the calculated check code and the check code stored in the character ratio calculation area 13128 match, the data in the main area is normal, and therefore the character ratio calculation process is executed and the character ratio is calculated from the data in the main area. The character ratio and the continuous character ratio are calculated and stored in the character ratio calculation area 13128 (step S156). Specifically, the character ratio is calculated by the number of character acquired balls/total number of acquired balls, and the continuous character ratio is calculated by the number of continuous character acquired balls/total number of acquired balls. It is recommended to round down or round off the fractional part (value below the decimal point) of the calculated character ratio and continuous character ratio. Then, the process proceeds to step S160.

なお、ステップS156において、役物比率算出用領域13128の役物比率及び/又は連続役物比率の更新毎に、更新された値をバックアップ領域に複製してもよい。 In step S156, the updated value may be copied to the backup area every time the character ratio and/or the continuous character ratio of the character ratio calculation area 13128 is updated.

獲得球数が格納されるビット数が大きく、主制御MPU1311で演算可能なビット数が不足する場合、役物比率の演算において、獲得球数の下位ビットを省略して除算をして役物比率を算出してもよい。例えば、獲得球数の格納領域が32ビットであれば、0〜42億9496万7295までの数値を記憶できる。しかし、主制御MPUが8ビットプロセッサであり、8又は16ビットの演算ができる場合、32ビットで格納された獲得球数のうち、値が1の最上位ビットから下の16ビットを取り出して演算用レジスタ(16ビット)に格納して除算するとよい。なお、獲得球数が演算に使用可能なビット数の最大値(16ビットの最大値である32767)以下である場合、下位16ビットを取り出して演算に使用すればよい。 When the number of bits for storing the number of acquired balls is large and the number of bits that can be calculated by the main control MPU 1311, is insufficient, the lower bits of the number of acquired balls are omitted in the calculation of the character ratio, and the character ratio is calculated. May be calculated. For example, if the storage area for the number of acquired balls is 32 bits, a numerical value from 0 to 4,294,967,295 can be stored. However, when the main control MPU is an 8-bit processor and is capable of performing 8- or 16-bit arithmetic, the lower 16 bits from the most significant bit with a value of 1 out of the acquired number of spheres stored in 32 bits are extracted and operated. It is advisable to store in a special register (16 bits) and perform division. When the number of acquired balls is less than or equal to the maximum value of the number of bits that can be used for calculation (32767, which is the maximum value of 16 bits), the lower 16 bits may be extracted and used for calculation.

また、総獲得球数を100で除して(小数点以下を切り捨てて)、被除数(割られる数)として用いて役物比率を計算すると、小数での計算を避けることができる。 Further, if the total number of acquired balls is divided by 100 (rounding down the decimal point) and used as the dividend (divided number) to calculate the character ratio, it is possible to avoid calculation with a decimal.

また、役物比率の上限を99に設定し、役物比率の計算結果が100以上となった場合には99としてもよい。 Alternatively, the upper limit of the character ratio is set to 99, and when the calculated result of the character ratio is 100 or more, the upper limit may be set to 99.

一方、算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していなければ、メイン領域のデータは異常なので、バックアップ領域1のデータからの役物比率の算出を試みる。具体的には、役物比率算出用領域13128のバックアップ領域1からチェックコードを算出し(ステップS144)、算出したチェックコードが、役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードと一致しているかを判定する(ステップS146)。算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していれば、バックアップ領域1のデータは正常なので、バックアップ領域1のデータをメイン領域に複製し(ステップS148)、役物比率算出処理を実行し、メイン領域のデータから役物比率及び連続役物比率を算出する(ステップS156)。そして、ステップS160に進む。 On the other hand, if the calculated check code and the check code stored in the character role ratio calculation area 13128 do not match, the data in the main area is abnormal, so the character rate ratio is calculated from the data in the backup area 1. Try. Specifically, a check code is calculated from the backup area 1 of the character part ratio calculation area 13128 (step S144), and the calculated check code matches the check code stored in the character part ratio calculation area 13128. It is determined whether or not (step S146). If the calculated check code and the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128 match, the data in the backup area 1 is normal, so the data in the backup area 1 is copied to the main area (step S148). ), the character ratio calculation process is executed, and the character ratio and the continuous character ratio are calculated from the data of the main area (step S156). Then, the process proceeds to step S160.

一方、算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していなければ、バックアップ領域1のデータは異常なので、バックアップ領域2のデータからの役物比率の算出を試みる。具体的には、役物比率算出用領域13128のバックアップ領域2からチェックコードを算出し(ステップS150)、算出したチェックコードが、役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードと一致しているかを判定する(ステップS152)。算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していれば、バックアップ領域1のデータは正常なので、バックアップ領域2のデータをメイン領域に複製し(ステップS154)、役物比率算出処理を実行し、メイン領域のデータを読み出して役物比率及び連続役物比率を算出する(ステップS156)。そして、ステップS160に進む。 On the other hand, if the calculated check code and the check code stored in the character role ratio calculation area 13128 do not match, the data in the backup area 1 is abnormal, and the character ratio is calculated from the data in the backup area 2. Try. Specifically, a check code is calculated from the backup area 2 of the character part ratio calculation area 13128 (step S150), and the calculated check code matches the check code stored in the character part ratio calculation area 13128. It is determined (step S152). If the calculated check code and the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128 match, the data in the backup area 1 is normal, so the data in the backup area 2 is duplicated in the main area (step S154). ), the character ratio calculation process is executed, the data of the main area is read, and the character ratio and the continuous character ratio are calculated (step S156). Then, the process proceeds to step S160.

他にバックアップ領域があれば、同様に、当該バックアップ領域のデータが正常かを判定し、正常なバックアップ領域のデータから役物比率及び連続役物比率を算出する。 If there is another backup area, similarly, it is determined whether the data in the backup area is normal, and the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated from the data in the normal backup area.

メイン領域及び全てのバックアップ領域のデータが異常であれば、役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)を初期化し、異常を報知する(ステップS158)。 If the data in the main area and all the backup areas are abnormal, the work area for calculating the character ratio (area for character ratio calculation 13128) is initialized and the abnormality is notified (step S158).

続いて、メイン領域からチェックコードを算出し(ステップS160)、算出したチェックコードを役物比率算出用領域13128に格納する(ステップS162)。役物比率算出・表示処理でチェックコードを算出するのは、主基板側電源断時処理の途中でリセットされた場合、停電フラグやチェックサムが算出されていないために、初期化処理においてRAM1312にバックアップされたデータが初期化されるが、役物比率算出・表示処理で定期的にチェックコードを算出して記憶すれば、パチンコ機の電源が再投入されても、役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)のデータは消去されずに残すことができるためである。 Then, the check code is calculated from the main area (step S160), and the calculated check code is stored in the accessory ratio calculating area 13128 (step S162). The check code is calculated in the accessory ratio calculation/display processing by the RAM 1312 in the initialization processing because the power failure flag and the checksum are not calculated when the main board side is reset during the power-off processing. The backed up data is initialized, but if a check code is periodically calculated and stored in the character ratio calculation/display process, even if the pachinko machine is turned on again, the character ratio calculation work area This is because the data in the character role ratio calculation area 13128 can be left without being erased.

続いて、バックアップ領域振り分けカウンタ値に1を加算して更新し(ステップS164)、バックアップ領域振り分けカウンタ値が奇数かを判定する(ステップS166)。バックアップ領域振り分けカウンタ値が奇数であれば、メイン領域のデータをバックアップ領域1に複製する(ステップS168)。一方、バックアップ領域振り分けカウンタ値が偶数であれば、メイン領域のデータをバックアップ領域2に複製する(ステップS170)。バックアップ領域振り分けカウンタ値によって、メイン領域のデータの複製先を振り分けて、一部のバックアップ領域のみにデータを書き込むことによって、異常な値が複数のバックアップ領域に書き込まれることを防止できる。 Then, 1 is added to the backup area allocation counter value to update it (step S164), and it is determined whether the backup area allocation counter value is an odd number (step S166). If the backup area allocation counter value is odd, the data in the main area is copied to the backup area 1 (step S168). On the other hand, if the backup area allocation counter value is even, the data in the main area is copied to the backup area 2 (step S170). It is possible to prevent the abnormal value from being written to a plurality of backup areas by allocating the copy destination of the data in the main area by the backup area allocation counter value and writing the data in only a part of the backup areas.

なお、3以上のバックアップ領域を設ける場合、バックアップ領域振り分けカウンタ値をバックアップ領域の数で除した余りによって、データを書き込むバックアップ領域を振り分ければよい。 When three or more backup areas are provided, the backup areas for writing data may be allocated according to the remainder of the backup area allocation counter value divided by the number of backup areas.

続いて、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示する(ステップS172)。具体的には、算出した役物比率の種類と算出された値とを用いて、変換表(図示省略)を参照して、役物比率表示器1317の各桁に表示するデータを取得し、取得したデータを役物比率表示器1317のドライバ回路13171に送る。例えば、役物比率の種類が役物比率(累計)であれば、上2桁にA7を表示し、算出された役物比率が66%であれば、下2桁に66を表示する。 Then, the calculated character ratio is displayed on the character ratio display 1317 (step S172). Specifically, using the calculated type of accessory character ratio and the calculated value, a conversion table (not shown) is referred to, and data to be displayed in each digit of the accessory character ratio indicator 1317 is acquired. The acquired data is sent to the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317. For example, if the type of accessory ratio is the accessory ratio (cumulative), A7 is displayed in the upper two digits, and if the calculated accessory ratio is 66%, 66 is displayed in the lower two digits.

役物比率算出・表示処理の役物比率算出処理(ステップS156)は、役物比率算出用領域13128(すなわち、図27に示す役物比率算出用ワークエリア)から獲得球数のデータを読み出すが、役物比率算出用領域13128の獲得球数に関わる記憶領域にデータを書き込むことはできない。すなわち、後述するように、ステップS156、S172の処理を共通プログラムモジュールで構成した場合、当該共通プログラムモジュールは、役物比率算出用領域13128の獲得球数に関わる記憶領域にデータを書き込む権限がなく、算出した役物比率及び連続役物比率の記憶領域にはデータを書き込むことができる。 The character ratio calculation processing (step S156) of the character ratio calculation/display processing reads the data of the number of acquired balls from the character ratio calculation area 13128 (that is, the character ratio calculation work area shown in FIG. 27). Data cannot be written in the storage area related to the number of acquired balls in the character ratio calculation area 13128. That is, as will be described later, when the processing of steps S156 and S172 is configured by a common program module, the common program module does not have the authority to write data in the storage area related to the acquired number of balls in the character ratio calculation area 13128. Data can be written in the storage area of the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio.

以上に説明したように、役物比率算出・表示処理において役物比率を算出するためのデータをバックアップ領域に複製するので、異常リセット等により、正常な電源断時処理が実行されなかった場合に、役物比率を算出するためのデータを保護できる。 As described above, the data for calculating the character ratio in the character ratio calculation/display process is duplicated in the backup area, so if normal power-off processing is not executed due to an abnormal reset, etc. , The data for calculating the accessory ratio can be protected.

なお、ステップS156、S172の処理は、遊技機の種類によらず共通であるため、一つ又は複数の共通プログラムモジュールで構成するとよい。この場合、メイン領域のチェックコード及びバックアップ領域のチェックコードが間違っていないかを判定する処理は、共通プログラムモジュールとは別に非共通側に構成するとよい。これは、データのチェック、バックアップ方法は機種ごとに異なるためである。しかし、データのチェック、バックアップ方法を機種間で共通化すれば、共通プログラムモジュールに配置してもよい。 Note that the processes of steps S156 and S172 are common regardless of the type of gaming machine, and thus may be configured by one or a plurality of common program modules. In this case, the processing for determining whether the check code of the main area and the check code of the backup area are correct may be configured on the non-common side separately from the common program module. This is because the method of checking and backing up data differs depending on the model. However, if the method of checking and backing up data is shared between the models, it may be arranged in the common program module.

[6.記憶領域の構成]
続いて、ROM1313に格納されたプログラム及びデータの配置について説明する。図26(A)は、主制御基板1310の主制御MPU1311に内蔵されたROM1313及びRAM1312に格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。
[6. Storage area configuration]
Next, the arrangement of programs and data stored in the ROM 1313 will be described. FIG. 26A is a diagram showing an example of an arrangement of programs (codes) and data stored in the ROM 1313 and the RAM 1312 built in the main control MPU 1311 of the main control board 1310.

ROM1313には、遊技制御用コード13131、遊技制御用データ13132、デバッグ(検査機能)用コード13133、デバッグ(検査機能)用データ13134、役物比率算出・表示用コード13135及び役物比率算出・表示用データ13136を格納する領域が含まれている。本実施形態のROM1313には、遊技制御用コード13131及び遊技制御用データ13132などのパチンコ機1に関わるプログラムやデータを格納する遊技制御領域(第一記憶領域)と、デバッグ(検査機能)コード13133及びデバッグ(検査機能)データ13134などの、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)に必要な信号の出力を目的として使用されるプログラムやデータを格納するデバッグ(検査機能)領域(第二記憶領域)と、役物比率算出・表示用コード13135及び役物比率算出・表示用データ13136などの、役物比率の算出を目的として使用されるプログラムを格納する役物比率算出領域(第三記憶領域)が割り当てられている。 The ROM 1313 has a game control code 13131, game control data 13132, debug (inspection function) code 13133, debug (inspection function) data 13134, character ratio calculation/display code 13135, and character ratio calculation/display. An area for storing the usage data 13136 is included. In the ROM 1313 of this embodiment, a game control area (first storage area) for storing programs and data related to the pachinko machine 1, such as a game control code 13131 and game control data 13132, and a debug (inspection function) code 13133. And a debug (inspection function) area (second storage area) for storing programs and data used for the purpose of outputting signals necessary for debugging (inspection function) of the pachinko machine 1 such as debug (inspection function) data 13134. And a character ratio calculation area (third storage area) for storing programs used for the purpose of character ratio calculation, such as character ratio calculation/display code 13135 and character ratio calculation/display data 13136. Has been assigned.

遊技制御用データ13132の最終アドレスと、デバッグ(検査機能)用コード13133の先頭アドレスとの間には16バイト以上の空き領域(未使用空間)が設けられており、ダンプリスト形式で表示した場合に遊技制御領域とデバッグ(検査機能)領域とが容易に区別できるようになっている。同様に、デバッグ(検査機能)用コード13133の最終アドレスと、役物比率算出・表示用コード13135の先頭アドレスとの間には16バイト以上の空き領域(未使用空間)が設けられており、ダンプリスト形式で表示した場合にデバッグ(検査機能)領域と役物比率算出用領域とが容易に区別できるようになっている。なお、空き領域に格納される値は、同一の値である固定値とし、かつ、遊技領域、デバッグ領域で設定される値とは異なる値又は頻度が低い値で設定されるとよい。また、空き領域に格納される値は、No OperationコードなどCPUが何もしない命令でもよい。このようにすると、ダンプリスト形式で表示される場合、遊技制御領域、デバッグ(検査機能)領域、役物比率算出領域が容易に区別できるようになる。 A free area (unused space) of 16 bytes or more is provided between the last address of the game control data 13132 and the start address of the debug (inspection function) code 13133, and when displayed in the dump list format. The game control area and the debug (inspection function) area can be easily distinguished. Similarly, a free area (unused space) of 16 bytes or more is provided between the last address of the debug (inspection function) code 13133 and the start address of the character ratio calculation/display code 13135. When displayed in the dump list format, the debug (inspection function) area and the accessory ratio calculation area can be easily distinguished. The value stored in the empty area may be a fixed value that is the same value, and may be set to a value different from the value set in the game area and the debug area or a value with low frequency. The value stored in the empty area may be an instruction such as a No Operation code that the CPU does nothing. In this way, when displayed in the dump list format, the game control area, the debug (inspection function) area, and the accessory ratio calculation area can be easily distinguished.

また、デバッグ(検査機能)領域と役物比率算出領域とを分けずに、デバッグ領域の一部に役物比率算出・表示用コード13135や役物比率算出・表示用データ13136を格納してもよい。すなわち、遊技制御領域と他の領域とが明確に区別されていればよい。このように、遊技制御領域と他の領域とを明確に区別することによって、遊技の進行の制御に直接関わらない処理である役物比率算出領域(役物比率算出・表示用コード13135や役物比率算出・表示用データ13136)を遊技制御領域と分けて配置して、役物比率算出・表示用コード13135の不具合(バグ等)が遊技制御に影響を及ぼす危険性を回避している。 Further, even if the debug (inspection function) area and the accessory ratio calculation area are not separated, the accessory ratio calculation/display code 13135 and the accessory ratio calculation/display data 13136 may be stored in a part of the debug area. Good. That is, it is sufficient that the game control area and other areas are clearly distinguished. In this way, by clearly distinguishing the game control area from other areas, the character ratio calculation area (code for character ratio calculation/display 13135 or character) that is a process not directly related to the control of the progress of the game. The ratio calculation/display data 13136) is arranged separately from the game control area to avoid the risk that a defect (bug or the like) in the character product ratio calculation/display code 13135 affects the game control.

なお、デバッグ(検査機能)領域には、遊技に直接関連しない目的のプログラムやデータが格納されており、例えば、パチンコ機1の遊技制御以外のパチンコ機1のデバッグ時のみに使用される各種機能検査信号を出力するためのコード13133が格納される。これらデバッグ用(検査機能)コード13133は、デバッグ用(検査機能)信号を出力するためのプログラムである。また、役物比率算出領域には、遊技の進行に直接関係しない、役物比率を算出する目的のプログラムが格納される。 In the debug (inspection function) area, programs and data for the purpose not directly related to the game are stored. For example, various functions other than the game control of the pachinko machine 1 are used only when debugging the pachinko machine 1. A code 13133 for outputting the inspection signal is stored. The debug (inspection function) code 13133 is a program for outputting a debug (inspection function) signal. Further, in the character ratio calculation area, a program for calculating the character ratio, which is not directly related to the progress of the game, is stored.

また、遊技制御用コード13131は、主制御MPU1311によって実行される。また、遊技制御用コード13131は、RAM1312に対して適宜読み書きが可能であるが、遊技制御用コード13131で使用する遊技制御用領域13126に対しては、デバッグ(検査機能)用コードから読み出しのみが実行可能となるように構成されており、当該領域に対する書き込みが実行できないように構成されている。このように、遊技制御用領域13126は、遊技制御用コード13131のみからアクセス可能な、遊技領域を構成する。デバッグ(検査機能)用コード13133に基づく処理は、遊技制御用コード13131の実行中において、一方的に呼び出して実行することが可能であるが、デバッグ(検査機能)用コードから遊技制御用コード13131を呼び出して実行することができないように構成している。これにより、デバッグ(検査機能)用コード13133の独立性を高められるので、遊技制御用コード13131を変更した場合であってもデバッグ(検査機能)用コード13133の変更を最小限にとどめることができる。 The game control code 13131 is executed by the main control MPU 1311. Further, the game control code 13131 can be appropriately read from and written to the RAM 1312, but the game control area 13126 used by the game control code 13131 can only be read from the debug (inspection function) code. It is configured to be executable, and it is configured such that writing to the area cannot be performed. In this way, the game control area 13126 constitutes a game area accessible only from the game control code 13131. The process based on the debug (inspection function) code 13133 can be unilaterally called and executed during execution of the game control code 13131. However, from the debug (inspection function) code 13131 to the game control code 13131. Is configured so that it cannot be called and executed. As a result, since the independence of the debug (inspection function) code 13133 can be enhanced, even if the game control code 13131 is changed, the change in the debug (inspection function) code 13133 can be minimized. ..

また、役物比率算出・表示用コード13135は、遊技制御用コード13131から呼び出され(例えば、図23に示すタイマ割込み処理のステップS89)、主制御MPU1311によって実行される。役物比率算出・表示用コード13135によって計算された役物比率は、RAM1312の役物比率算出用領域13128に格納される。役物比率算出用領域13128は、図示するように、遊技制御用領域13126とは別に(遊技制御領域外に)設けられる。このように、役物比率算出・表示用コード13135を遊技制御用コード13131と別に設計し、別の領域に格納することによって、役物比率算出・表示用コード13135の検査と遊技制御用コード13131の検査とを別に行うことができ、パチンコ機1の検査の手間を減少できる。また、役物比率算出・表示用コード13135を、機種に依存せず、複数の機種で共通に使用できる。 Further, the character ratio calculation/display code 13135 is called from the game control code 13131 (for example, step S89 of the timer interrupt processing shown in FIG. 23) and executed by the main control MPU 1311. The character ratio calculated by the character ratio calculation/display code 13135 is stored in the character ratio calculation area 13128 of the RAM 1312. The character ratio calculation area 13128 is provided separately from the game control area 13126 (outside the game control area), as shown in the figure. In this way, by designing the character ratio calculation/display code 13135 separately from the game control code 13131 and storing it in another area, the inspection of the character ratio calculation/display code 13135 and the game control code 13131. The inspection of the pachinko machine 1 can be reduced, and the labor of inspection of the pachinko machine 1 can be reduced. Further, the accessory ratio calculation/display code 13135 can be commonly used by a plurality of models regardless of the model.

図26(B)は、役物比率算出用領域13128の詳細を示す図である。役物比率算出用領域13128は、役物比率の算出結果が格納されるメイン領域の他、メイン領域に格納されたデータの複製が格納されるバックアップ領域1及びバックアップ領域2とを設けてもよい。バックアップ領域は一つでも複数でもよい。各領域には、データの誤りを検出するためのチェックコードが付加される。チェックコードは、各領域のデータのチェックサムでも予め定めた値でもよい。チェックコードは、パチンコ機1の電源投入時に初期化処理で設定したり、役物比率算出・表示処理においてメイン領域のデータが更新される毎に設定したり、主制御側電源断時処理(図22のステップS50〜S54)において設定してもよい。特に、チェックコードが固定値である場合、初期化処理で正常と判定した又はデータを消去した際にチェックコードを初期化し、主制御側電源断時処理(図20のステップS50)において固定値をセットしてもよい。チェックコードは、停電フラグと兼用してもよい。すなわち、メイン領域のチェックコードに所定値が設定されていれば、停電フラグが設定されていると判定してもよい。また、停電フラグに所定値が設定されていれば、各領域のチェックコードが正しい値である(すなわち、各領域のデータが正常である)と判定してもよい。 FIG. 26B is a diagram showing the details of the accessory ratio calculation area 13128. The role ratio calculation area 13128 may be provided with a backup area 1 and a backup area 2 in which a copy of the data stored in the main area is stored, in addition to the main area in which the result of the role ratio calculation is stored. .. There may be one or more backup areas. A check code for detecting a data error is added to each area. The check code may be a checksum of data in each area or a predetermined value. The check code is set in the initialization process when the power of the pachinko machine 1 is turned on, set every time the data in the main area is updated in the accessory ratio calculation/display process, and the main control side power off process (Fig. 22 may be set in steps S50 to S54). In particular, if the check code is a fixed value, the check code is initialized when it is determined to be normal in the initialization process or when the data is erased, and the fixed value is set in the power-down process on the main control side (step S50 in FIG. 20). May be set. The check code may also be used as the power failure flag. That is, if a predetermined value is set for the check code in the main area, it may be determined that the power failure flag is set. Further, if a predetermined value is set in the power failure flag, it may be determined that the check code of each area is a correct value (that is, the data of each area is normal).

なお、メイン領域が異常であると判定された場合にバックアップ領域が正常であるかを判定し、正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製してもよい(図21のステップS24)。また、主制御側電源断時処理において、メイン領域の値を各バックアップ領域に複製してもよい(図22のステップS54)。また、役物比率算出・表示処理において、メイン領域の値が更新される毎に、更新されたデータをバックアップ領域に複製してもよい(図25のステップS168、S170)。 When it is determined that the main area is abnormal, it may be determined whether the backup area is normal, and the data in the backup area that is determined to be normal may be copied to the main area (step in FIG. 21). S24). In addition, in the power-down process on the main control side, the value of the main area may be duplicated in each backup area (step S54 in FIG. 22). Further, in the accessory ratio calculation/display processing, the updated data may be copied to the backup area every time the value in the main area is updated (steps S168 and S170 in FIG. 25).

メイン領域とバックアップ領域1との間、及びバックアップ領域1とバックアップ領域2との間には、未使用空間が設けられる。各領域の間に未使用空間を設けることによって、各領域のアドレスを遠ざけることができ、アドレスの上位桁で各領域を区別できる。 An unused space is provided between the main area and the backup area 1 and between the backup area 1 and the backup area 2. By providing an unused space between each area, the address of each area can be kept away from each other, and each area can be distinguished by the high-order digit of the address.

図27は、役物比率算出用領域13128における各データを格納するためのワークエリアの具体的な構造を示す図である。役物比率算出用領域13128の獲得球数のデータは、主制御MPU1311が時刻するタイマ割り込み処理(図23)において書き込まれ、役物比率算出・表示処理の役物比率算出処理(図24のステップS156)において読み出される。このように、役物比率算出・表示処理が役物比率算出用領域13128から獲得球数のデータを読み出し、タイマ割り込み処理(遊技制御プログラム)が役物比率算出用領域13128に獲得球数のデータを書き込むことによって、遊技制御プログラムと役物比率算出・表示処理を実行するプログラムとを完全に分けることができ、異なる仕様の遊技機でも役物比率算出・表示処理のためのプログラムを共通化できる。 FIG. 27 is a diagram showing a specific structure of a work area for storing each data in the accessory ratio calculation area 13128. The data of the number of balls acquired in the character ratio calculation area 13128 is written in the timer interrupt process (FIG. 23) when the main control MPU 1311 times, and the character ratio calculation process (step of FIG. 24) of the character ratio calculation/display process. It is read in S156). In this way, the character ratio calculation/display process reads the data of the number of acquired balls from the character ratio calculating area 13128, and the timer interrupt process (game control program) stores the data of the number of acquired balls in the character ratio calculating area 13128. By writing, it is possible to completely separate the game control program and the program for executing the character ratio calculation/display processing, and to share the program for the character ratio calculation/display processing even in gaming machines of different specifications. ..

なお、役物比率算出・表示処理の役物比率算出処理(図24のステップS156)は、算出した役物比率及び連続役物比率を役物比率算出用領域13128の役物比率及び連続役物比率の記憶領域に書き込む。算出された役物比率及び連続役物比率のデータは、役物比率を表示する際、役物比率算出・表示処理の役物比率表示処理(図25のステップS170)において読み出される。遊技制御プログラムは、役物比率算出用領域13128の役物比率及び連続役物比率の記憶領域にアクセスしない。 In the character ratio calculation process (step S156 in FIG. 24) of the character ratio calculation/display process, the calculated character ratio and continuous character ratio are calculated as the character ratio and the continuous character in the character ratio calculation area 13128. Write to the ratio storage area. Data of the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio is read in the accessory ratio display processing (step S170 of FIG. 25) of the accessory ratio calculation/display processing when the accessory ratio is displayed. The game control program does not access the storage area for the character ratio and the continuous character ratio in the character ratio calculation area 13128.

図27(A)は、最も簡単な方法のワークエリアの構造を示す。図27(A)に示すワークエリアの構造では、役物獲得球数、連続役物獲得球数、総獲得球数、役物比率及び連続役物比率を格納する。役物獲得球数は、動作中の役物(例えば、開放中の大入賞口2005、2006、第二始動口扉部材2549が開放中の第二始動口2004)への入賞による賞球数である。連続役物獲得球数は、役物が連続して動作中(例えば、大当りの連チャン中で入賞口が開放中)の役物への入賞による賞球数である。総獲得球数は、遊技者に払い出された全賞球数である。役物比率は、役物獲得球数÷総獲得球数で計算できる。連続役物比率は、連続役物獲得球数÷総獲得球数で計算できる。役物獲得球数、連続役物獲得球数、及び総獲得球数は、タイマ割込み処理のステップS81で更新され、役物比率及び連続役物比率は、タイマ割込み処理のステップS91で計算され、格納される。 FIG. 27A shows a work area structure in the simplest method. In the structure of the work area shown in FIG. 27A, the number of accessory acquisition balls, the number of continuous accessory acquisition balls, the total number of acquisition balls, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio are stored. The number of winning feature balls is the number of prize balls obtained by winning a winning role in an active feature (for example, the large winning openings 2005 and 2006 being opened, the second starting opening 2004 when the second starting opening door member 2549 is opening). is there. The number of consecutive winning character balls is the number of winning balls for winning a winning character while the winning character is continuously operating (for example, the winning opening is open in a series of big hits). The total number of acquired balls is the total number of prize balls paid out to the player. The character ratio can be calculated by the number of character acquisition balls/total number of acquisition balls. The continuous character ratio can be calculated by the number of balls acquired continuously/total number of balls acquired. The number of character acquisition balls, the number of continuous character acquisition balls, and the total number of acquired balls are updated in step S81 of the timer interrupt processing, and the character ratio and the continuous character ratio are calculated in step S91 of the timer interrupt processing. Is stored.

図27(A)に示すワークエリアの構造のうち、役物獲得球数、連続役物獲得球数及び総獲得球数は、後述する図27(B)の総累計に相当し、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。これらのデータはデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように大きな記憶領域を用意している。また、役物比率及び連続役物比率は、1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 In the structure of the work area shown in FIG. 27(A), the number of character acquisition balls, the number of continuous character acquisition balls, and the total number of acquisition balls correspond to the total sum of FIG. It is a storage area of 4 bytes, and can store numerical values up to 16777215 or 429496295 in decimal. Since these data are not erased unless an abnormality occurs in the data, a large storage area is prepared so that the data can be stored for a long time. The character ratio and the continuous character ratio are 1-byte storage areas and can store up to 255 decimal numbers.

図27(B)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造を示す。図27(B)に示すワークエリアの構造では、役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、役物比率及び連続役物比率を格納する。また各データの記憶領域は、所定数の賞球毎にn個の記憶領域(例えば、賞球6000個毎にn=10個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、合計獲得球数が所定数(6000個)になると全てのデータの書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の賞球分のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。なお、合計獲得球数以外のデータ(役物獲得球数、発射球数、入賞球数、特別図柄変動表示ゲーム数、特別図柄変動表示ゲームの大当り回数など)が所定数となった場合に、書き込みポインタを移動してもよい。 FIG. 27B shows the structure of a work area using a ring buffer. In the structure of the work area shown in FIG. 27(B), the number of acquired accessory balls, the number of other acquired balls, the number of consecutive accessory acquisition balls, the total number of acquired balls, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio are stored. In addition, the storage area of each data is configured by a ring buffer having n storage areas for each predetermined number of prize balls (for example, n=10 storage areas for every 6000 prize balls), and the total winning balls are obtained. When the number reaches a predetermined number (6000), the write pointers for all the data move and the storage area where the data is updated changes. Then, after a predetermined number of prize balls worth of data are stored in the n-th storage area, the write pointer moves to the first storage area and stores the data in the first storage area. In addition, when the data other than the total number of acquired balls (number of character acquisition balls, number of shot balls, number of winning balls, number of special symbol variation display games, number of jackpots of special symbol variation display games, etc.) becomes a predetermined number, The write pointer may be moved.

なお、リングバッファの書き込みポインタ及び読み出しポインタは全てのデータに共通であり、所定の賞球数毎に全てのデータ列の書き込みポインタが移動する。また、書き込みポインタの移動に伴い、読み出しポインタも移動する。読み出しポインタは、書き込みポインタより一つ前の記憶領域を指す。これは、賞球6000個分の直近のデータを用いて役物比率を計算するためである。 The write pointer and the read pointer of the ring buffer are common to all the data, and the write pointers of all the data strings move for each predetermined number of prize balls. The read pointer also moves as the write pointer moves. The read pointer points to the storage area immediately before the write pointer. This is because the accessory ratio is calculated using the latest data of 6000 prize balls.

各データの累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が計算される。各データの総累計は、過去に収集したデータの累計値であり、当該累計値から計算された役物比率、連続役物比率の総累計の値は各データの総累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされても、当該クリアされた領域のデータを含めて総累計値が計算される。 The cumulative total of each data is the cumulative value of the data stored in the n storage areas of the ring buffer, and the cumulative total of the character ratio and the continuous character ratio is the value calculated from the cumulative value of each data. Yes, when the ring buffer completes a cycle and one storage area of the ring buffer is cleared to write new data, the cumulative value is calculated by excluding the data in the cleared area. The total cumulative total of each data is the cumulative total of the data collected in the past, and the total cumulative value of the character ratio and continuous character ratio calculated from the cumulative total is the value calculated from the total cumulative value of each data. That is, even if one storage area of the ring buffer is cleared to write new data after the ring buffer makes one cycle, the total cumulative value including the data in the cleared area is calculated.

図27(B)に示すワークエリアの構造のうち、役物獲得球数、連続役物獲得球数、役物比率、連続役物比率は、図27(A)における説明と同じである。その他獲得球数は、役物以外(開閉しない入賞口、例えば一般入賞口2001)への入賞による賞球数である。合計獲得球数は、遊技者に払い出された全賞球数であり、この値が所定数になると書き込みポインタが移動する。役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、及び合計獲得球数は、タイマ割込み処理のステップS81で書き込みポインタがある記憶領域のデータが更新され、役物比率及び連続役物比率は、タイマ割込み処理のステップS91で計算され、格納される。 In the structure of the work area shown in FIG. 27(B), the number of accessory acquisition balls, the number of continuous accessory acquisition balls, the character ratio, and the continuous character ratio are the same as those described in FIG. 27(A). The number of other winning balls is the number of winning balls due to winning of a prize other than the accessory (a winning opening that does not open or close, for example, a general winning opening 2001). The total number of acquired balls is the total number of prize balls paid out to the player, and the write pointer moves when this value reaches a predetermined number. As for the number of character acquisition balls, the number of other acquisition balls, the number of continuous character acquisition balls, and the total number of acquired balls, the data in the storage area having the write pointer is updated in step S81 of the timer interrupt processing, and the character ratio and the continuous character combination are acquired. The material ratio is calculated and stored in step S91 of the timer interrupt process.

図27(C)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造を示す。図27(C)に示すワークエリアの構造では、図27(B)に示すものより詳細なデータを取得でき、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数、その他入賞口獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、役物比率及び連続役物比率を格納する。また各データの記憶領域は、所定数の賞球毎にn個の記憶領域(例えば、賞球6000個毎に10個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、合計獲得球数が所定数(6000個)になると書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の賞球分のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。なお、合計獲得球数以外のデータ(特別電動役物獲得球数、発射球数、入賞球数、特別図柄変動表示ゲーム数、特別図柄変動表示ゲームの大当り回数など)が所定数となった場合に、書き込みポインタを移動してもよい。 FIG. 27C shows the structure of a work area using a ring buffer. With the structure of the work area shown in FIG. 27(C), more detailed data than that shown in FIG. 27(B) can be obtained, and the number of balls for ordinary electric accessory, the number of balls for special electric accessory, and the number of balls for starting opening acquisition are obtained. , Other winning prize winning ball number, continuous winning character number, total winning ball number, character ratio and continuous character ratio are stored. The storage area of each data is configured by a ring buffer having n storage areas for every predetermined number of prize balls (for example, 10 storage areas for every 6000 prize balls), and the total number of acquired balls is When the predetermined number (6000) is reached, the write pointer moves and the storage area where the data is updated changes. Then, after a predetermined number of prize balls worth of data are stored in the n-th storage area, the write pointer moves to the first storage area and stores the data in the first storage area. In addition, when the data other than the total number of balls acquired (number of special electric accessory acquisition balls, number of launch balls, number of winning balls, number of special symbol variation display games, number of jackpots of special symbol variation display games, etc.) becomes a predetermined number Alternatively, the write pointer may be moved.

各データの累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が計算される。各データの総累計は、過去に収集したデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされても、当該クリアされた領域のデータを含めて総累計値が計算される。 The cumulative total of each data is the cumulative value of the data stored in the n storage areas of the ring buffer, and the cumulative total of the character ratio and the continuous character ratio is the value calculated from the cumulative value of each data. Yes, when the ring buffer completes one cycle and is cleared in one storage area of the ring buffer for writing new data, the cumulative value is calculated excluding the data in the cleared area. The total sum of each data is the cumulative value of the data collected in the past, and the cumulative value of the character ratio and the continuous character ratio is the value calculated from the cumulative value of each data, and the ring buffer goes round and round. Even if the data is cleared in one storage area of the ring buffer for writing new data, the total cumulative value is calculated including the data in the cleared area.

図27(B)(C)に示すワークエリアの構造のうち、リングバッファ内の役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数、その他入賞口獲得球数は、各々2バイトの記憶領域であり、10進数で65535までの数値を記憶できる。役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数及びその他入賞口獲得球数の累計は、各々3バイトの記憶領域であり、10進数で16777215までの数値を記憶できる。累計は賞球6000個×n(n=10の場合は60000個の賞球)分のデータの合計であることから、大きな記憶領域を用意している。役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、役物比率、連続役物比率、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数及びその他入賞口獲得球数の総累計は、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。総累計はデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように、さらに大きな記憶領域を用意している。また、役物比率及び連続役物比率の累計及び総累計は、各々1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 Of the structure of the work area shown in FIGS. 27B and 27C, the number of winning balls in the ring buffer, the number of other winning balls, the number of consecutive winning balls, the total number of winning balls, the normal electric winning ball Each of the number, the number of balls for special electric accessory acquisition, the number of balls for starting mouth, and the number of balls for winning prize holes is a 2-byte storage area, and a decimal number up to 65535 can be stored. Number of balls acquired, number of other balls acquired, number of balls acquired consecutively, total number of balls acquired, number of balls normally acquired electric motors, number of balls acquired special electric auditors, number of balls acquired starting, and other winning balls The cumulative number is a storage area of 3 bytes each, and can store up to 16777215 decimal numbers. Since the total is the total of data for 6000 prize balls×n (60,000 prize balls when n=10), a large storage area is prepared. Number of balls acquired, number of other balls acquired, number of balls acquired continuously, total number of balls acquired, ratio of characters acquired, ratio of continuous characters acquired, number of balls acquired for normal electric characters, number of balls acquired for special electric characters, starting opening The total cumulative total of the number of acquired balls and the number of other winning prize winning balls is a storage area of 3 or 4 bytes, respectively, and a numerical value up to 16777215 or 4294962955 can be stored in decimal. Since the total sum is not erased unless data is abnormal, a larger storage area is prepared so that long-term data can be stored. In addition, the cumulative total and total cumulative total of the character ratio and the continuous character ratio are 1-byte storage areas, and can store up to 255 decimal numbers.

図27(C)に示すワークエリアの構造のうち、合計獲得球数、役物比率、連続役物比率は、図27(B)における説明と同じである。その他獲得球数は、役物以外(開閉しない入賞口)への入賞による賞球数である。普通電動役物獲得球数は、普通図柄による抽選の結果によって動作中の普通電動役物(第二始動口扉部材2549が開放中の第二始動口2004)への入賞により獲得される賞球数である。特別電動役物獲得球数は、特別図柄による抽選の結果によって動作中の特別電動役物(例えば、開放中の大入賞口2005、2006)への入賞による賞球数である。始動口獲得球数は、始動口(第一始動口2002)への入賞により獲得される賞球数である。その他入賞口獲得球数は、役物ではなく(動作せず)、特別図柄の抽選の契機とならない入賞口(一般入賞口2001)への入賞により獲得される賞球数である。普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数、その他入賞口獲得球数、連続役物獲得球数、及び合計獲得球数は、タイマ割込み処理のステップS81で書き込みポインタがある記憶領域のデータが更新され、役物比率及び連続役物比率は、タイマ割込み処理のステップS91で計算され、格納される。 Of the structure of the work area shown in FIG. 27(C), the total number of acquired balls, the character ratio, and the continuous character ratio are the same as those described with reference to FIG. 27(B). The number of other balls obtained is the number of prize balls obtained by winning a prize other than a prize (a prize opening that does not open and close). The number of balls for ordinary electric accessory winning is a prize ball obtained by winning a prize for an ordinary electric auditors product (the second starting opening 2004 when the second starting opening door member 2549 is open) based on the result of the lottery based on the ordinary symbols. Is a number. The number of special electric accessory winning balls is the number of prize balls due to winning the special electric winning object that is in operation (for example, the special winning opening 2005 or 2006 being opened) according to the result of the lottery based on the special symbol. The number of balls acquired in the starting opening is the number of prize balls acquired by winning a prize in the starting opening (first starting opening 2002). The number of other winning prize winning balls is the number of winning prize balls obtained by winning the winning prize (general winning prize 2001) that is not an accessory (does not operate) and does not trigger the special symbol lottery. The number of ordinary electric accessory winning balls, the number of special electric accessory winning balls, the number of starting opening winning balls, the number of winning prize winning balls, the number of consecutive winning winning characters, and the total number of winning balls are determined in step S81 of the timer interruption process. The data in the storage area where the write pointer is located is updated, and the character ratio and the continuous character ratio are calculated and stored in step S91 of the timer interrupt process.

図27(A)に示すデータ構造では、格納されている値が異常であると判定された場合に、初期化処理のステップS116で役物比率算出用領域13128のデータが消去されるが、他の契機でデータは消去されない。このため、所定期間(例えば、1日、1週間、1月など)毎に役物比率算出用領域13128のデータを消去してもよい。同様に、図25(B)(C)の総累計を所定期間毎に消去してもよい。 In the data structure shown in FIG. 27A, when it is determined that the stored value is abnormal, the data in the character product ratio calculation area 13128 is deleted in step S116 of the initialization process. The data is not deleted at the trigger of. Therefore, the data in the accessory ratio calculation area 13128 may be deleted every predetermined period (for example, one day, one week, or January). Similarly, the total sum shown in FIGS. 25B and 25C may be deleted every predetermined period.

また、役物比率算出用領域13128のデータや、算出された役物比率が異常値である(例えば、役物比率が100%超、役物比率の算出結果が前回の算出値から大きく変化した、役物獲得球数>総獲得球数など)場合、当該異常値を消去してもよい。当該異常値だけでなく、役物比率算出用領域13128の全データを消去してもよい。また、役物比率算出用領域13128のデータや、算出された役物比率が異常値である場合、異常であることを報知してもよい。また、チェックコードを用いてバックアップ領域のデータを検査し、正常なバックアップ領域のデータをメイン領域に複製後に、再度役物比率を計算してもよい。 In addition, the data of the character ratio calculation area 13128 and the calculated character ratio are abnormal values (for example, the character ratio exceeds 100%, and the calculated result of the character ratio greatly changes from the previous calculated value. , The number of balls acquired> the total number of balls acquired), the abnormal value may be deleted. Not only the abnormal value, but all data in the character product ratio calculation area 13128 may be deleted. Further, when the data of the character role ratio calculation area 13128 or the calculated character role ratio is an abnormal value, it may be notified that it is abnormal. Further, the check code may be used to inspect the data in the backup area, the normal backup area data may be copied to the main area, and then the accessory ratio may be calculated again.

[7.役物比率表示器の構成]
図28は、役物比率表示器1317の構成を示す図である。
[7. Structure of character ratio display]
FIG. 28 is a diagram showing the configuration of the accessory ratio display 1317.

役物比率表示器1317は、ドライバ回路13171及び複数の7セグメントLED13172によって構成される。例えば、7セグメントLED13172は4桁で構成される。 The accessory ratio indicator 1317 is composed of a driver circuit 13171 and a plurality of 7-segment LEDs 13172. For example, the 7-segment LED 13172 is composed of 4 digits.

ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは、一体として一つのパッケージに収容されるとよいが、両者が別のパッケージに収容されてもよい。 The driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 may be housed in one package as one body, but both may be housed in another package.

ドライバ回路13171と主制御MPU1311とは、3本の信号線(DATA、LOAD、CLOCK)によって接続される。 The driver circuit 13171 and the main control MPU 1311 are connected by three signal lines (DATA, LOAD, CLOCK).

DATA線は、役物比率表示器1317に表示するデータや役物比率表示器1317の動作状態を設定する信号を転送し、主制御MPU1311のシリアル通信回路13114に接続される。LOAD線は、データの取り込みタイミングを示す信号を転送し、主制御MPU1311のシリアル通信回路13114に接続される。CLOCK線は、ドライバ回路13171の動作周期を規定するクロック信号を転送し、主制御MPU1311のシリアル通信回路13114に接続される。 The DATA line transfers data displayed on the character ratio display 1317 and a signal for setting the operating state of the character ratio display 1317, and is connected to the serial communication circuit 13114 of the main control MPU 1311. The LOAD line transfers a signal indicating the data acquisition timing, and is connected to the serial communication circuit 13114 of the main control MPU 1311. The CLOCK line transfers a clock signal that defines the operation cycle of the driver circuit 13171 and is connected to the serial communication circuit 13114 of the main control MPU 1311.

ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは、4本の桁選択信号線IDIG−0〜IDIG−3と、8本のセグメント点灯信号線ISEG−a〜ISEG−Dpとで接続される。セグメント点灯信号線ISEG−a〜ISEG−Dpは、7セグメントLED13172の各LED素子(7セグメント及び小数点)を点灯させる信号を伝達する。桁選択信号線IDIG−0〜IDIG−3は、セグメント点灯信号線ISEG−a〜ISEG−Dpで伝送される信号が、7セグメントLED13172のどの桁の信号かを示す制御信号を伝達する。なお、図示した信号(電流)の向きは7セグメントLED13172がアノードコモン型かカソードコモン型かで異なるが、アノードコモン型の例を図示した。 The driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 are connected by four digit selection signal lines IDIG-0 to IDIG-3 and eight segment lighting signal lines ISEG-a to ISEG-Dp. The segment lighting signal lines ISEG-a to ISEG-Dp transmit a signal for lighting each LED element (7 segments and decimal point) of the 7-segment LED 13172. The digit selection signal lines IDIG-0 to IDIG-3 transmit a control signal indicating which digit of the 7-segment LED 13172 the signal transmitted through the segment lighting signal lines ISEG-a to ISEG-Dp is. The direction of the signal (current) shown in the drawing differs depending on whether the 7-segment LED 13172 is the common anode type or the common cathode type, but an example of the common anode type is shown.

ドライバ回路13171のR−EXT端子には、7セグメントLED13172の各LED素子に流す電流値を定める抵抗13174が接続される。抵抗13174の抵抗値の変更によって、7セグメントLED13172の各LED素子の発光輝度を変えることができる。 To the R-EXT terminal of the driver circuit 13171, a resistor 13174 that determines the value of current flowing through each LED element of the 7-segment LED 13172 is connected. By changing the resistance value of the resistor 13174, the emission brightness of each LED element of the 7-segment LED 13172 can be changed.

図29は、役物比率表示器1317のドライバ回路13171の構成を示す図である。 FIG. 29 is a diagram showing the configuration of the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317.

ドライバ回路13171は、16ビットシフトレジスタ3171、16ビットデータラッチ3172、8ビットデータラッチ3173A〜D、8×4データセレクタ3174、デコーダ3175、2×8データセレクタ3176、定電流ドライバ3178、ドライバ3179、ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180、Digit−Limit制御部3181、デューティ比制御部3182、データセレクタ制御部3183、スタンバイモード制御部3184及び発振器3185を有する。 The driver circuit 13171 includes a 16-bit shift register 3171, a 16-bit data latch 3172, 8-bit data latches 3173A to D, an 8×4 data selector 3174, a decoder 3175, a 2×8 data selector 3176, a constant current driver 3178, a driver 3179, and It has a latch selector/load pulse distributor 3180, a Digit-Limit control unit 3181, a duty ratio control unit 3182, a data selector control unit 3183, a standby mode control unit 3184, and an oscillator 3185.

16ビットシフトレジスタ3171は、DATA IN端子に入力されたシリアルデータを取り込み、16ビット分のデータを保持し、パラレルデータとして16ビットデータラッチ3172に送る。なお、D15(MSB)〜D12の4ビットは、ドライバ回路13171の動作モード(図35参照)を選択するためのデータであり、D11〜D8の4ビットは動作モードと対応するレジスタを選択させるデータであり(図33参照)、D7〜D0(LSB)は、その詳細設定のデータである。 The 16-bit shift register 3171 takes in the serial data input to the DATA IN terminal, holds 16-bit data, and sends it as parallel data to the 16-bit data latch 3172. The four bits D15 (MSB) to D12 are data for selecting the operation mode (see FIG. 35) of the driver circuit 13171, and the four bits D11 to D8 are data for selecting a register corresponding to the operation mode. (See FIG. 33), and D7 to D0 (LSB) are data of the detailed setting.

16ビットデータラッチ3172は、LOAD信号のタイミングでデータをラッチし、D15〜D8を各制御部(ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180、Digit−Limit制御部3181、デューティ比制御部3182、データセレクタ制御部3183、スタンバイモード制御部3184)に送り、D7〜D0を8ビットデータラッチ3173A〜Dに送る。 The 16-bit data latch 3172 latches data at the timing of the LOAD signal, and controls D15 to D8 in each control unit (latch selector/load pulse distributor 3180, Digit-Limit control unit 3181, duty ratio control unit 3182, data selector control). Unit 3183, standby mode control unit 3184) and sends D7 to D0 to the 8-bit data latches 3173A to 3173A to D.

具体的には、図30に示すように、16ビットシフトレジスタ3171は、CLOCK信号の立ち上がりタイミングでDATA IN端子に入力されたシリアルデータを取り込み、データをシフトする。16ビットデータラッチ3172は、LOAD信号の立ち上がりタイミングで、16ビット分のデータをパラレルデータとして16ビットシフトレジスタ3171から取得し、データをラッチする。そして、D15〜D8を各制御部(ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180、Digit−Limit制御部3181、デューティ比制御部3182、データセレクタ制御部3183、スタンバイモード制御部3184)に送る。また、16ビットデータラッチ3172は、LOAD信号の立ち下がりタイミングで、ラッチしたデータのうちD7〜D0を8ビットデータラッチ3173A〜Dに送る。 Specifically, as shown in FIG. 30, the 16-bit shift register 3171 captures the serial data input to the DATA IN terminal at the rising timing of the CLOCK signal and shifts the data. The 16-bit data latch 3172 acquires 16-bit data as parallel data from the 16-bit shift register 3171 at the rising timing of the LOAD signal and latches the data. Then, D15 to D8 are sent to each control unit (latch selector/load pulse distributor 3180, Digit-Limit control unit 3181, duty ratio control unit 3182, data selector control unit 3183, standby mode control unit 3184). Further, the 16-bit data latch 3172 sends D7 to D0 of the latched data to the 8-bit data latches 3173A to D at the falling timing of the LOAD signal.

LOAD信号はラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180にも入力される。ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180は、D15〜D8を取得し、表示データ(D7〜D0の8ビット)を格納する8ビットデータラッチ3173を選択する。具体的には、ロードレジスタ選択テーブル(図33参照)に示すように、D15〜D8が00100010Bであれば、ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180は、データレジスタ0、すなわち、Digit−Aの8ビットデータラッチ3173Aがデータを格納するように、8ビットデータラッチ3173を選択する信号を送る。 The LOAD signal is also input to the latch selector/load pulse distributor 3180. The latch selector/load pulse distributor 3180 acquires D15 to D8 and selects the 8-bit data latch 3173 which stores display data (8 bits of D7 to D0). Specifically, as shown in the load register selection table (see FIG. 33), when D15 to D8 are 00100010B, the latch selector/load pulse distributor 3180 determines that the data register 0, that is, 8 bits of Digit-A. A signal for selecting the 8-bit data latch 3173 is sent so that the data latch 3173A stores the data.

8ビットデータラッチ3173は、7セグメントLED13172の数(表示桁数)だけ設けられており、ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180からの選択信号に従って、各7セグメントLEDに表示するためのデータを取り込み、保持する。8ビットデータラッチ3173は、保持したデータを8×4データセレクタ3174に送る。 The 8-bit data latch 3173 is provided by the number of 7-segment LEDs 13172 (the number of display digits), and according to the selection signal from the latch selector/load pulse distributor 3180, fetches data to be displayed on each 7-segment LED, Hold. The 8-bit data latch 3173 sends the held data to the 8×4 data selector 3174.

8×4データセレクタ3174は、各8ビットデータラッチ3173A〜Dから送られたデータを、予め定められた各桁の表示タイミングで選択し、デコーダ3175及び2×8データセレクタ3176に送る。 The 8×4 data selector 3174 selects the data sent from each of the 8-bit data latches 3173A to 3D at a predetermined display timing of each digit and sends it to the decoder 3175 and the 2×8 data selector 3176.

デコーダ3175は、キャラクタジェネレータデコードテーブル(図34参照)を用いて、入力されたデータを7セグメントLED13172に表示するキャラクタに変換し、各セグメントを点灯させるためのデータを生成する。生成されたデータは、2×8データセレクタ3176に入力される。 The decoder 3175 converts the input data into a character to be displayed on the 7-segment LED 13172, using the character generator decoding table (see FIG. 34), and generates data for lighting each segment. The generated data is input to the 2×8 data selector 3176.

2×8データセレクタ3176は、デコード設定を参照して、デコーダを使用するモードに設定されている場合はデコーダ3175からのデータを選択し、デコーダを使用しないモードに設定されている場合は8×4データセレクタ3174からのデータを選択する。選択されたデータは、定電流ドライバ3178に入力される。 The 2×8 data selector 3176 refers to the decode setting, selects data from the decoder 3175 when the mode is set to use the decoder, and 8× when the mode is set to not use the decoder. 4 Select data from the data selector 3174. The selected data is input to the constant current driver 3178.

定電流ドライバ3178は、2×8データセレクタ3176からのデータを用いて、各セグメントを点灯させるための電流信号をデータ出力端子OUTa〜OUTDpから出力する。定電流ドライバ3178から出力される電流は、前述したように、R−EXT端子に接続された抵抗の抵抗値によって制御される。 The constant current driver 3178 outputs a current signal for lighting each segment from the data output terminals OUTa to OUTDp using the data from the 2×8 data selector 3176. The current output from the constant current driver 3178 is controlled by the resistance value of the resistor connected to the R-EXT terminal, as described above.

ドライバ3179は、7セグメントLED13172の各セグメントを点灯させるために定電流ドライバ3178から出力された電流のシンク電流を受け入れる。ドライバ3179が、端子DIG−0〜DIG−3の電流吸い込みタイミングを制御することによって、どの7セグメントLED(桁)を表示するかが決まる。 The driver 3179 receives the sink current of the current output from the constant current driver 3178 to light each segment of the 7-segment LED 13172. The driver 3179 controls which of the 7-segment LEDs (digits) is displayed by controlling the current sink timing of the terminals DIG-0 to DIG-3.

Digit−Limit制御部3181は、ドライバ回路13171が制御する7セグメントLED13172の表示桁数を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によって、点灯する桁数を1から4桁に制御できる。具体的には、D15〜D8を00100001Bとし、D7〜D0を××××0011Bとしたデータを入力することによって、Digit−Limit制御部3181の桁レジスタ(DIGITREGISTER)に4桁全てを使用する設定が書き込まれる。なお、×はH又はLのいずれのデータでもよいことを示し、入力データがHかLかは真理表には影響しない。 The Digit-Limit control unit 3181 controls the number of display digits of the 7-segment LED 13172 controlled by the driver circuit 13171. That is, the driver circuit 13171 can control the number of digits to be turned on to 1 to 4 digits by setting from the outside. Specifically, by inputting data in which D15 to D8 are set to 00100001B and D7 to D0 are set to XXXXX11B, a setting is made to use all four digits in the digit register (DIGIREGREGISTER) of the Digit-Limit control unit 3181. Is written. It should be noted that x indicates that either H or L data may be used, and whether the input data is H or L does not affect the truth table.

デューティ比制御部3182は、7セグメントLED13172を点灯させる際のデューティ比を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によってデューティ比を制御でき、7セグメントLED13172が点灯する明るさを制御する。デューティ比制御部3182は、定電流ドライバ3178及びドライバ3179に送るタイミング信号のうち少なくとも一方のパルス幅を制御することによって、デューティ比を制御する。具体的には、D15〜D8を00100000Bとし、D3〜D0に任意のデータを入力することによって、デューティ比制御部3182のデューティレジスタ(DUTY REGISTER)に0/16〜15/16の16段階のデューティ比の設定が書き込まれる。 The duty ratio controller 3182 controls the duty ratio when the 7-segment LED 13172 is turned on. That is, the driver circuit 13171 can control the duty ratio by an external setting, and controls the brightness at which the 7-segment LED 13172 lights up. The duty ratio controller 3182 controls the duty ratio by controlling the pulse width of at least one of the timing signals sent to the constant current driver 3178 and the driver 3179. Specifically, by setting D15 to D8 to 00100000B and inputting arbitrary data to D3 to D0, a duty register (DUTY REGISTER) of the duty ratio control unit 3182 has a 16-step duty of 0/16 to 15/16. The ratio setting is written.

データセレクタ制御部3183は、デコーダの設定を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によってデコーダ3175を使用するか否かを制御する。具体的には、D15〜D8を00100001Bとし、D7〜D0を0001××××Bとしたデータを入力することによって、デコーダを使用する設定がデコードレジスタに書き込まれ、D7〜D0を0000××××Bとしたデータを入力することによって、デコーダを使用しないNO DECODERの設定が書き込まれる。データセレクタ制御部3183は、デコーダを使用する設定がされている場合、2×8データセレクタ3176がデコーダ3175からのデータを選択するように制御し、デコーダを使用しない設定がされている場合、2×8データセレクタ3176が8×4データセレクタ3174からのデータを選択するように制御する。 The data selector control unit 3183 controls the setting of the decoder. That is, the driver circuit 13171 controls whether or not to use the decoder 3175 according to an external setting. Specifically, by inputting data in which D15 to D8 are set to 00100001B and D7 to D0 are set to 0001×××B, the setting for using the decoder is written in the decode register, and D7 to D0 is set to 0000××. By inputting the data of XXB, the setting of NO DECODER without using the decoder is written. The data selector control unit 3183 controls the 2×8 data selector 3176 to select the data from the decoder 3175 when the decoder is set to be used, and when the decoder is not set to 2 The ×8 data selector 3176 controls to select the data from the 8×4 data selector 3174.

スタンバイモード制御部3184は、スタンバイモードの設定、データクリアの設定を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によってスタンバイモードに移行できる。具体的には、D15〜D12を0100Bとし、D3〜D0を0000Bとしたデータを入力することによって、スタンバイモードに設定できる。スタンバイモードでは、その時点での設定をそのまま維持し、7セグメントLED13172へ出力される電流を遮断して、ドライバ回路13171の消費電力を抑制する。 The standby mode control unit 3184 controls the standby mode setting and the data clear setting. That is, the driver circuit 13171 can shift to the standby mode by an external setting. Specifically, the standby mode can be set by inputting data in which D15 to D12 are 0100B and D3 to D0 are 0000B. In the standby mode, the current setting is maintained as it is, the current output to the 7-segment LED 13172 is cut off, and the power consumption of the driver circuit 13171 is suppressed.

また、ドライバ回路13171は、外部からの設定によって、内部に保持された全てのデータをクリアできる。具体的には、D15〜D12を0100Bとし、D3〜D0を0001Bとしたデータを入力することによって、レジスタやラッチに保持された全てのデータをクリアして初期化する。 Further, the driver circuit 13171 can clear all the data held inside by the setting from the outside. Specifically, by inputting data in which D15 to D12 are set to 0100B and D3 to D0 are set to 0001B, all the data held in the register or the latch is cleared and initialized.

発振器3185は、ドライバ回路13171内で使用されるクロックを生成する。 The oscillator 3185 generates a clock used in the driver circuit 13171.

図31は、主制御基板1310の実装例を示す図である。なお、本図において、主制御基板ボックス1320の構成を実線で示し、主制御基板1310上の構成を点線で示す。 FIG. 31 is a diagram showing a mounting example of the main control board 1310. In this figure, the configuration of the main control board box 1320 is shown by a solid line, and the configuration on the main control board 1310 is shown by a dotted line.

図31(A)は、実装例1の主制御基板ボックス1320を示す。主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成されおり、その表面には、主制御基板1310の型番表示(シール貼付、刻印、印刷など)や開封シールが貼付されている。開封シールは、主制御基板1310の封印を開封した履歴を記録するシールである。 FIG. 31A shows the main control board box 1320 of the mounting example 1. The main control board box 1320 is made of a transparent resin that accommodates the main control board 1310 in a sealable manner so that the main control board box 1320 cannot be opened without breaking once it is closed. (Seal sticking, engraving, printing, etc.) and opening sticker are stuck. The opening seal is a seal for recording the history of opening the seal of the main control board 1310.

図31(B)に示す実装例1は、(A)に示す主制御基板ボックス1320に主制御基板1310を収容した状態を示す。実装例1では、主制御基板1310上に主制御MPU1311が実装されている。なお、主制御基板1310の長手方向と主制御MPU1311の長手方向が同じ方向になるように、主制御MPU1311が実装されるとよい。 The mounting example 1 shown in FIG. 31B shows a state in which the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 shown in FIG. In the mounting example 1, the main control MPU 1311 is mounted on the main control board 1310. The main control MPU 1311 may be mounted so that the longitudinal direction of the main control board 1310 and the longitudinal direction of the main control MPU 1311 are the same.

主制御基板1310は、主制御基板ボックス1320に封入され、主制御ユニット1300を構成している。主制御MPU1311は、不適切な改造がされていないことを外部から確認可能な位置に配置されている。また、主制御MPU1311は、その周囲に部品を配置しないことによって、不適切な改造がされていないことを外部から容易に確認できるように配置されている。 The main control board 1310 is enclosed in a main control board box 1320 and constitutes a main control unit 1300. The main control MPU 1311 is arranged at a position where it can be confirmed from the outside that improper modification has not been made. Further, the main control MPU 1311 is arranged so that it can be easily confirmed from the outside that inappropriate modification has not been performed by not arranging parts around the main control MPU 1311.

役物比率表示器1317は、主制御基板1310上で、外部から視認可能な位置に配置される。役物比率表示器1317に表示される数字の向きは、主制御MPU1311の型番表示や主制御基板ボックスに1320の型番表示と同一方向にするとよい。また、役物比率表示器1317の長手方向と主制御基板1310の長手方向と主制御MPU1311の長手方向が同じ方向になるように実装されるとよい。なお、主制御基板1310が横長の向きで遊技機に実装される場合には、役物比率表示器1317の長手方向や主制御MPU1311の長手方向と主制御基板1310の長手方向とが同じ向きになるように役物比率表示器1317や主制御MPU1311を実装するとよい。また、主制御基板1310が縦長の向きで遊技機に実装される場合には、役物比率表示器1317の長手方向や主制御MPU1311の長手方向と主制御基板1310の長手方向とが90度の向きになるように役物比率表示器1317や主制御MPU1311を実装するとよい。 The accessory ratio indicator 1317 is arranged on the main control board 1310 at a position visible from the outside. The orientation of the numbers displayed on the accessory ratio display 1317 may be the same as the model number display of the main control MPU 1311 or the model number 1320 on the main control board box. Further, the accessory ratio display 1317, the main control board 1310, and the main control MPU 1311 may be mounted such that the longitudinal directions thereof are the same. In the case where the main control board 1310 is mounted on the gaming machine in a landscape orientation, the longitudinal direction of the accessory ratio display 1317 and the longitudinal direction of the main control MPU 1311 are the same as the longitudinal direction of the main control board 1310. The accessory ratio display 1317 and the main control MPU 1311 may be mounted as described above. When the main control board 1310 is mounted on the gaming machine in a portrait orientation, the longitudinal direction of the accessory ratio display 1317, the longitudinal direction of the main control MPU 1311 and the longitudinal direction of the main control board 1310 are 90 degrees. It is advisable to mount the accessory ratio display 1317 and the main control MPU 1311 so that they face each other.

また、主制御基板1310から信号線を引き出すためのコネクタCN1、CN2は、役物比率表示器1317と長手が揃う方向で、主制御基板1310の長辺に沿った端部(図では上側の長辺に沿った上端部であるが、下側の長辺に沿った下端部や、左右辺に沿った端部でもよい)に実装されるとよい。すなわち、コネクタCN1、CN2に接続される配線(ハーネス)が役物比率表示器1317と重なって、役物比率表示器1317の視認を妨げない位置に、コネクタCN1、CN2が配置されることが望ましい。 Further, the connectors CN1 and CN2 for drawing out the signal line from the main control board 1310 are aligned with the accessory ratio indicator 1317 in the longitudinal direction, and are end portions along the long side of the main control board 1310 (the upper length in the figure). Although it is the upper end along the side, it may be mounted on the lower end along the lower long side or the end along the left and right sides). That is, it is desirable that the wirings (harnesses) connected to the connectors CN1 and CN2 overlap the accessory ratio display 1317 and that the connectors CN1 and CN2 be arranged at positions where the visual recognition of the accessory ratio display 1317 is not hindered. ..

さらに、主制御基板ボックス1320の型番表示や主制御基板ボックス1320に貼付された開封シールは、主制御MPU及び役物比率表示器1317のいずれとも重ならない位置に貼付される。 Further, the model number display of the main control board box 1320 and the unsealing sticker attached to the main control board box 1320 are attached to a position that does not overlap with either the main control MPU or the accessory ratio display 1317.

このように役物比率表示器1317を実装することによって、役物比率表示器1317や主制御MPU1311の型番表示が正しい向きで表示され、これらの視認性を向上し、製造過程や、遊技場に設置後の検査においても、無理な姿勢を取ることなく、役物比率や主制御MPU1311の改造の有無を確認できる。 By mounting the accessory ratio display 1317 in this way, the model number display of the accessory ratio display 1317 or the main control MPU 1311 is displayed in the correct direction, and the visibility of these is improved, and the manufacturing process or the game hall is improved. Even in the inspection after the installation, it is possible to check the ratio of the accessory and the presence or absence of the modification of the main control MPU 1311 without taking an unreasonable posture.

図31(C)に示す別の実装例では、主制御MPU1311の型番表示と役物比率表示器1317の数字表示の向きは同じ方向となるように実装されているが、主制御MPU1311以外の回路モジュール(例えばIC)の型番表示の向きが、主制御MPU1311の型番表示や役物比率表示器1317の数字表示の向きと異なる。また、主制御MPU1311以外の回路モジュールは、主制御基板ボックス1320の型番表示や主制御基板ボックス1320に貼付された開封シールと重なる位置に配置されてもよい。これは、主制御MPU1311以外の回路モジュールは、不正な改造を検査する際の重要性が低いので、主制御基板1310上に配置される向きを同じにする意義が薄いためである。 In another implementation example shown in FIG. 31C, the main control MPU 1311 and the accessory ratio display 1317 are mounted such that the directions of the numbers are the same, but circuits other than the main control MPU 1311 are mounted. The orientation of the model number display of the module (for example, IC) is different from the orientation of the model number display of the main control MPU 1311 and the numeral display of the accessory ratio display 1317. Further, the circuit modules other than the main control MPU 1311 may be arranged at positions overlapping the model number display of the main control board box 1320 and the opening seal attached to the main control board box 1320. This is because the circuit modules other than the main control MPU 1311 are less important when inspecting for unauthorized modification, and therefore, the meanings of arranging them on the main control board 1310 in the same direction are small.

図32は、主制御MPU1311と役物比率表示器1317との位置関係を示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing a positional relationship between the main control MPU 1311 and the accessory ratio display 1317.

図32(A)に示すように、役物比率表示器1317のドライバ回路13171と7セグメントLED13172との間の信号線13173は、ノイズによる影響で、信号が不安定になる場合がある。このため、ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは可能な限り近づけて配置することが望ましい。 As shown in FIG. 32A, the signal line 13173 between the driver circuit 13171 of the accessory ratio indicator 1317 and the 7-segment LED 13172 may be unstable due to the influence of noise. Therefore, it is desirable to arrange the driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 as close to each other as possible.

例えば、図示したように、ドライバ回路13171と7セグメントLED13172との距離(配線13173の長さL2)は、主制御MPU1311と役物比率表示器1317のドライバ回路13171との距離(配線13101の長さL1)より短くなるように配置する。すなわち、L1がL2より大きくなる。 For example, as illustrated, the distance between the driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 (the length L2 of the wiring 13173) is the distance between the main control MPU 1311 and the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 (the length of the wiring 13101). It is arranged so that it is shorter than L1). That is, L1 becomes larger than L2.

また、前述したように、主制御MPU1311の周囲には、点線で示すように、不適切な改造がされていないことを外部から容易に確認するために、部品を配置しない。このため、配線長L1はある程度の長さになってしまうが、L2は可能な限り短くする。 Further, as described above, no parts are arranged around the main control MPU 1311 in order to easily confirm from the outside that improper modification has not been made, as indicated by the dotted line. Therefore, the wiring length L1 becomes a certain length, but L2 is made as short as possible.

なお、ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは、一つのパッケージに収容されても、別のパッケージに収容されてもよく、いずれの場合でも、L1がL2より大きくなるように実装される。 Note that the driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 may be housed in one package or another package, and in any case, they are mounted so that L1 is larger than L2.

図32(B)は、別の実装例において、主制御MPU1311と役物比率表示器1317との位置関係を示す図であり、図32(C)は、図32(B)に示す実装例におけるプリント基板の断面図である。 32B is a diagram showing the positional relationship between the main control MPU 1311 and the accessory ratio display 1317 in another implementation example, and FIG. 32C is the same as the implementation example shown in FIG. 32B. It is sectional drawing of a printed circuit board.

図32(B)に示すように、主制御MPU1311と役物比率表示器1317のドライバ回路13171との間の信号線13101の両側にグランドパターン13102を設けている。さらに、プリント基板において、信号線13101の裏面及び内層には信号パターンを設けない禁止領域13106を設ける。禁止領域13106のプリント基板の裏面及び内層の少なくとも一方にガードパターンとしてのグランドパターン13107又は電源パターンを設けるとよい。 As shown in FIG. 32B, ground patterns 13102 are provided on both sides of the signal line 13101 between the main control MPU 1311 and the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317. Further, in the printed circuit board, a prohibited area 13106 having no signal pattern is provided on the back surface and inner layer of the signal line 13101. It is preferable to provide a ground pattern 13107 as a guard pattern or a power supply pattern on at least one of the back surface and the inner layer of the printed circuit board in the prohibited area 13106.

本実装例における他の信号線の配置を説明すると、例えば、発振器から主制御MPU1311にクロック信号を供給する信号線13103は、禁止領域13106を避けて(すなわち、信号線13103と信号線13101とが交差しないように)配置される。また、主制御MPU1311に接続される信号線13104は、スルーホール13105によって裏面又は内層に抜けるように配置してもよい。この場合も、信号線13104は禁止領域13106を避けて(すなわち、信号線13104と信号線13101とが交差しないように)配置される。 Explaining the arrangement of other signal lines in this implementation example, for example, the signal line 13103 that supplies a clock signal from the oscillator to the main control MPU 1311 avoids the prohibited area 13106 (that is, the signal line 13103 and the signal line 13101 are separated from each other). It is arranged so that it does not intersect. Further, the signal line 13104 connected to the main control MPU 1311 may be arranged so as to pass through to the back surface or the inner layer by the through hole 13105. Also in this case, the signal line 13104 is arranged so as to avoid the prohibited area 13106 (that is, the signal line 13104 and the signal line 13101 do not intersect).

なお、主制御基板1310は、不正な改造を防止する観点から、一般的に、表面及び裏面にパターンを有し、内層を有さない二層基板で構成されるが、前述した実装例は、内層を有する(4層、6層などの)多層基板にも適用できる。 The main control board 1310 is generally composed of a two-layer board having patterns on the front and back surfaces and no inner layer from the viewpoint of preventing unauthorized modification. It can also be applied to a multi-layer substrate having inner layers (4 layers, 6 layers, etc.).

図33は、ドライバ回路13171のロードレジスタ選択テーブルを示す図である。 FIG. 33 is a diagram showing a load register selection table of the driver circuit 13171.

ロードレジスタ選択テーブルは、ドライバ回路13171に入力されたデータを格納するレジスタを決定するためのテーブルである。 The load register selection table is a table for determining a register that stores the data input to the driver circuit 13171.

本実施例のドライバ回路13171は、7個のレジスタを有する。デューティレジスタは、デューティ比制御部3182によって使用され、7セグメントLED13172を点灯するデューティ比が設定される。例えば、D15〜D8が00100000Bである場合、D7〜D0にセットされたデータは、デューティ比を設定するためのデータであり、デューティ比制御部3182のデューティレジスタに書き込まれる。 The driver circuit 13171 of this embodiment has seven registers. The duty register is used by the duty ratio control unit 3182, and the duty ratio for lighting the 7-segment LED 13172 is set. For example, when D15 to D8 are 00100000B, the data set in D7 to D0 is data for setting the duty ratio and is written in the duty register of the duty ratio control unit 3182.

デコードレジスタは、データセレクタ制御部3183又はDigit−Limit制御部3181によって使用され、デコーダ3175の使用、すなわちデコードの有無及び表示桁数が設定される。デコードレジスタと桁数レジスタとを一つのレジスタとして構成してもよい。例えば、D15〜D8が00100001Bである場合、D7〜D0にセットされたデータは、デコードの有無を設定するためのデータ又は表示桁数を設定するためのデータであり、データセレクタ制御部3183のデコードレジスタ又はDigit−Limit制御部3181の桁レジスタに書き込まれる。 The decode register is used by the data selector control unit 3183 or the Digit-Limit control unit 3181, and the use of the decoder 3175, that is, the presence or absence of decoding and the number of display digits are set. The decode register and the digit number register may be configured as one register. For example, when D15 to D8 are 00100001B, the data set in D7 to D0 is data for setting the presence/absence of decoding or data for setting the number of display digits, and the data of the data selector control unit 3183 It is written in the register or the digit register of the Digit-Limit control unit 3181.

データレジスタは、8ビットデータラッチ3173A〜Dによって使用され、7セグメントLED13172の各桁に表示するデータが設定される。例えば、D15〜D8が00100010B〜00100101Bである場合、D7〜D0にセットされたデータは、7セグメントLEDを点灯するためのデータであり、8ビットデータラッチ3173A〜D内のデータレジスタに書き込まれる。 The data register is used by the 8-bit data latches 3173A to 3D, and the data to be displayed in each digit of the 7-segment LED 13172 is set. For example, when D15 to D8 are 00100010B to 00100101B, the data set in D7 to D0 is data for lighting the 7-segment LED and is written in the data register in the 8-bit data latches 3173A to D.

以上に説明したレジスタに設定される、デューティ比、デコードの有無及び表示桁数は、役物比率を表示する都度設定する必要がなく、一度設定すればよいので、図21のステップS28において初期設定として設定される。なお、初期設定で1度のみ設定した場合には、初期設定後にノイズ等の影響で設定が変更される可能性があるため、所定条件(例えば、本体枠4の開放を検出するごと、切替ボタンが押下されるごと)に再設定してもよい。これにより、ノイズで設定が切り替わってしまっても、正しい表示を常に行うことができるようになる。 The duty ratio, the presence/absence of decoding, and the number of display digits set in the register described above do not need to be set each time the character product ratio is displayed, and may be set once. Therefore, the initial setting in step S28 of FIG. Is set as. If the initial setting is performed only once, the setting may be changed by the influence of noise or the like after the initial setting. Therefore, a predetermined condition (for example, every time the opening of the main body frame 4 is detected, the switch button is It may be reset each time is pressed. As a result, even if the setting is switched due to noise, correct display can always be performed.

図34は、キャラクタジェネレータデコードテーブルを示す図である。キャラクタジェネレータデコードテーブルは、デコーダ3175が、入力データを7セグメントLED13172に表示するキャラクタのデータに変換するために使用される。キャラクタジェネレータデコードテーブルを用いることによって、数字や一部のアルファベットなどの文字を、字体を考えることなく表示できる。また、数字を表示する場合、D5〜D0は表示される数字と一致するので、演算結果を変換することなくドライバ回路13171に入力して、7セグメントLED13172に表示できる。 FIG. 34 is a diagram showing a character generator decoding table. The character generator decode table is used by the decoder 3175 to convert input data into character data to be displayed on the 7-segment LED 13172. By using the character generator decoding table, characters such as numbers and some alphabets can be displayed without considering the font. Further, when numbers are displayed, D5 to D0 match the displayed numbers, and therefore the calculation result can be input to the driver circuit 13171 without conversion and displayed on the 7-segment LED 13172.

なお、7セグメントLED13172の各桁の小数点の点灯はD6によって制御される。 The lighting of the decimal point of each digit of the 7-segment LED 13172 is controlled by D6.

図35は、ドライバ回路13171の状態遷移図であり、図36は、役物比率表示器1317の表示例を示す図である。 FIG. 35 is a state transition diagram of the driver circuit 13171, and FIG. 36 is a diagram showing a display example of the character ratio display 1317.

本実施例のドライバ回路13171には、五つの状態、すなわち、初期状態、データ入力済状態、LED点灯状態(0000)、LED点灯状態(入力データに応じた点灯)、LED点灯状態(全点灯)が準備されている。 The driver circuit 13171 of this embodiment has five states, namely, an initial state, a data input state, an LED lighting state (0000), an LED lighting state (lighting according to input data), and an LED lighting state (all lighting). Is being prepared.

この五つの状態を制御するために、ブランク、通常動作、レジスタ書込、全点灯、スタンバイのモード設定命令がある。ブランク命令は、定電流ドライバ3178の出力とドライバ3179の出力を遮断する。通常動作命令は、各設定の終了後に7セグメントLED13172の表示を行う。表示データを設定しないで通常動作命令を入力すると、7セグメントLED13172は全桁で数字の0を表示する。レジスタ書き込み命令は、使用桁数の設定、デューティ比の設定、デコーダの使用又は未使用の設定、表示データの入力を行う。D11〜D8でデータを書き込むレジスタを選択し、D7〜D0でレジスタへ設定する内容を入力する(図33参照)。全点灯命令はデータ側の定電流ドライバ3178の出力をオンにして、7セグメントLED13172の全セグメントを点灯する。スタンバイ命令には、パラメータによって二つに分かれ、スタンバイ状態に遷移するスタンバイ命令と、初期状態に遷移するクリア命令とがある。スタンバイ命令は、その時点での設定を維持し、定電流ドライバ3178及びドライバ3179の動作を停止し、7セグメントLED13172へ出力される電流を遮断して、ドライバ回路13171の消費電力を抑制する。また、クリア命令は、レジスタやラッチに保持された全てのデータをクリアして初期化し、表示も消灯する。 There are blank, normal operation, register write, all lighting, and standby mode setting commands for controlling these five states. The blank instruction cuts off the output of the constant current driver 3178 and the output of the driver 3179. The normal operation command displays the 7-segment LED 13172 after the completion of each setting. When the normal operation command is input without setting the display data, the 7-segment LED 13172 displays the number 0 in all digits. The register write command sets the number of used digits, the duty ratio, the decoder used or not used, and the display data input. A register in which data is written is selected with D11 to D8, and the contents to be set in the register are input with D7 to D0 (see FIG. 33). The all-lighting command turns on the output of the constant current driver 3178 on the data side to light all the segments of the 7-segment LED 13172. The standby instruction includes a standby instruction that is divided into two depending on the parameter and transits to the standby state, and a clear instruction that transits to the initial state. The standby command maintains the setting at that time, stops the operation of the constant current driver 3178 and the driver 3179, cuts off the current output to the 7-segment LED 13172, and suppresses the power consumption of the driver circuit 13171. In addition, the clear instruction clears and initializes all the data held in the registers and latches, and turns off the display.

なお、ブランク命令も表示命令の一種であることから、本明細書において、「表示」は、7セグメントLEDの全点灯、一部のセグメントの点灯及び全消灯のいずれの状態も含むものである。 Since the blank command is also a kind of display command, in the present specification, "display" includes all states of the 7-segment LED, all segments, and all the segments.

図36を参照して、前述した各状態における表示例を説明する。 A display example in each state described above will be described with reference to FIG. 36.

遊技機の電源投入時は、ドライバ回路13171の初期設定が完了していない又は表示データが設定されていないため、初期状態(ALL BLANK)であり、図36(A)に示すように7セグメントLED13172の全セグメントが消灯する非点灯状態となる。また、本体枠4が閉鎖され遊技が可能な状態では、役物比率表示器1317を視認できないので、スタンバイモードに設定して、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減するとよい。 When the power of the gaming machine is turned on, the driver circuit 13171 has not been initialized or the display data has not been set, and thus the game machine is in the initial state (ALL BLANK), and the 7-segment LED 13172 is displayed as shown in FIG. All segments of are turned off and become non-illuminated. Further, in the state in which the main body frame 4 is closed and the game is possible, the character ratio display 1317 cannot be visually recognized. Therefore, it is preferable to set the standby mode and turn off the 7-segment LED 13172 to reduce the power consumption of the gaming machine.

そして、ドライバ回路13171に各種制御用のレジスタに制御用データを設定して初期設定が完了した後、表示データを入力すると、7セグメントLED13172に所定の表示をする。この所定の表示は、図36(B)に示すように、全桁に「−」を表示したり、全セグメントを点灯してもよい。この所定の表示によって、役物比率表示器1317の正常動作を確認できるようにするとよい。 Then, when the display data is input after the control data is set in the various control registers in the driver circuit 13171 and the initial setting is completed, the 7-segment LED 13172 displays a predetermined display. As the predetermined display, as shown in FIG. 36(B), "-" may be displayed in all digits or all segments may be lit. This predetermined display may allow the normal operation of the accessory ratio indicator 1317 to be confirmed.

また、本体枠4が開放された場合には、役物比率表示器1317が正常に動作していることを確認できるように、全桁に所定の表示をするとよい。例えば、図36(B)に示すように全桁に「−」を表示したり、全セグメントを点灯してもよい。 Further, when the body frame 4 is opened, a predetermined display may be provided on all digits so that it can be confirmed that the accessory ratio display 1317 is operating normally. For example, as shown in FIG. 36(B), "-" may be displayed in all digits, or all segments may be lit.

そして、表示スイッチ1318が操作され表示データがドライバ回路13171に入力されると、LED点灯状態(入力データに応じた点灯)となる。具体的には、役物比率表示状態となり、7セグメントLED13172の左2桁に表示内容を示すコードを表示し、右2桁に役物比率の数値を表示する。図36(C)に示す例では、「y175」が表示されており、役物比率1が75%であることを示している。なお、表示される役物比率が規定範囲外の異常値である場合、その旨を識別できる表示をするとよい。例えば、全桁(または、数字)を点滅して表示したり、小数点を点灯又は点滅させる。 When the display switch 1318 is operated and the display data is input to the driver circuit 13171, the LED is turned on (lighting corresponding to the input data). Specifically, the character ratio display state is entered, a code indicating the display content is displayed in the left two digits of the 7-segment LED 13172, and a numerical value of the character ratio is displayed in the right two digits. In the example shown in FIG. 36(C), “y175” is displayed, indicating that the accessory ratio 1 is 75%. In addition, when the displayed accessory ratio is an abnormal value outside the specified range, it is advisable to display such an indication. For example, all digits (or numbers) are displayed by blinking, or the decimal point is lit or blinked.

さらに表示スイッチ1318が操作され表示データがドライバ回路13171に入力されると、7セグメントLED13172の表示内容が変更される。すなわち、別な種類の役物比率を表示する。この場合も、左2桁に表示内容を示すコードを、右2桁に役物比率の数値を表示する。図36(D)に示す例では、「y263」が表示されており、役物比率2が63%であることを示している。なお、この場合も、前述と同様に、表示される役物比率が規定範囲外の異常値である旨を識別できる表示をするとよい。役物比率のより具体的な表示例は、図37を用いて後述する。 When the display switch 1318 is further operated and the display data is input to the driver circuit 13171, the display content of the 7-segment LED 13172 is changed. That is, another type of accessory ratio is displayed. Also in this case, the code indicating the display content is displayed in the left two digits, and the numerical value of the accessory ratio is displayed in the right two digits. In the example shown in FIG. 36(D), "y263" is displayed, indicating that the accessory ratio 2 is 63%. Also in this case, similarly to the above, it is preferable to display such that it is possible to identify that the displayed accessory ratio is an abnormal value outside the specified range. A more specific display example of the accessory ratio will be described later with reference to FIG.

そして本体枠4が閉鎖されると、役物比率表示器1317の正常動作を確認できる所定の表示を行い(図36(E))、所定時間(例えば、30秒)経過後、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減するとよい。この役物比率非表示状態は、初期設定完了後と同じ態様であるが、異なる態様でもよく、役物比率表示と区別可能な態様であればよい。 Then, when the main body frame 4 is closed, a predetermined display for confirming the normal operation of the accessory ratio display 1317 is displayed (FIG. 36(E)), and after the predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the 7-segment LED 13172 is turned on. It may be turned off to reduce power consumption of the gaming machine. The state in which the character ratio is not displayed is the same as that after completion of the initial setting, but may be different, as long as it is distinguishable from the character ratio display.

図36(E)は、役物比率表示器1317や主制御MPU1311に異常があり、役物比率を表示できない場合の表示例である。小数点は点灯でも点滅でも、桁毎に異なる表示でもよい。また、異常表示は、図示したものと異なる態様でもよく、役物比率表示ができない状態であることを示すために正常な役物比率表示と区別可能な態様であればよい。 FIG. 36(E) is a display example when the character ratio display 1317 or the main control MPU 1311 has an abnormality and the character ratio cannot be displayed. The decimal point may be illuminated or blinking, or may be displayed differently for each digit. The abnormal display may be different from that shown in the figure, and may be any form that can be distinguished from the normal accessory ratio display to indicate that the accessory ratio cannot be displayed.

また、いずれかの状態において、全点灯命令を入力すると、7セグメントLED13172の全セグメントが点灯する。また、いずれかの状態において、ブランク命令又はスタンバイ命令を入力すると、データを保持したまま、7セグメントLED13172の全セグメントが消灯する。また、いずれかの状態において、データクリア命令を入力すると、レジスタやラッチに保持された全てのデータをクリアし、7セグメントLED13172の全セグメントを点灯して、初期状態に戻る。 Further, in any state, when the all-lighting command is input, all the segments of the 7-segment LED 13172 are lighted. When a blank command or a standby command is input in any state, all the segments of the 7-segment LED 13172 are turned off while the data is retained. When a data clear command is input in any state, all the data held in the registers and latches are cleared, all the segments of the 7-segment LED 13172 are turned on, and the state returns to the initial state.

[8.役物比率の表示]
次に、役物比率の算出及び表示の方法を説明する。
[8. Display of character ratio]
Next, a method of calculating and displaying the accessory ratio will be described.

前述したように、役物比率は、主制御基板1310に設けられた役物比率表示器1317に表示される。前述したように、役物比率表示器1317は、例えば、4桁の7セグメントLEDや、演出表示装置によって構成され、下2桁に役物比率の数値を表示し、上2桁に数値の種類を表示する。 As described above, the character ratio is displayed on the character ratio display 1317 provided on the main control board 1310. As described above, the character ratio display 1317 is composed of, for example, a 4-digit 7-segment LED or a performance display device, displays the numerical value of the character ratio in the lower two digits, and the type of the numerical value in the upper two digits. Is displayed.

また、2桁の7セグメントLEDで役物比率表示器1317を構成してもよい。この場合、役物比率の数値と当該数値の種類とを交互に表示するとよい。 Alternatively, the accessory ratio indicator 1317 may be configured by a 2-digit 7-segment LED. In this case, the numerical value of the accessory ratio and the type of the numerical value may be alternately displayed.

役物比率の数値の表示態様は、役物比率と所定の基準値との比較結果によって異なる表示態様で表示してもよい。例えば、役物比率が所定の基準値を超えた場合に、数値を点滅させたり、色を変えたり(通常時は緑色で、基準超時は赤色など)して表示する。基準値との比較結果により表示態様を変えることによって、役物比率が異常であることを容易に認識できる。 The display mode of the numerical value of the character ratio may be displayed differently depending on the result of comparison between the character ratio and a predetermined reference value. For example, when the accessory ratio exceeds a predetermined reference value, the numerical value is blinked or the color is changed (normally green, and when the standard is exceeded, red, etc.). By changing the display mode according to the result of comparison with the reference value, it is possible to easily recognize that the accessory ratio is abnormal.

役物比率表示器1317を、一つ又は複数のLEDランプで構成してもよい。役物比率表示器1317を一つのLEDランプで構成した場合、役物比率と所定の基準値との比較結果を異なる態様で表示する。例えば、役物比率が基準値より小さい場合は緑色、役物比率が基準値より大きい場合は赤色で表示する。また、役物比率が基準値より小さい場合は点灯、役物比率が基準閾値より大きい場合は点滅で表示する。 The accessory ratio indicator 1317 may be composed of one or a plurality of LED lamps. When the character ratio display 1317 is composed of one LED lamp, the result of comparison between the character ratio and a predetermined reference value is displayed in a different manner. For example, when the accessory ratio is smaller than the reference value, it is displayed in green, and when the accessory ratio is larger than the reference value, it is displayed in red. Further, when the accessory ratio is smaller than the reference value, it is turned on, and when the accessory ratio is larger than the reference threshold, it is displayed by blinking.

役物比率表示器1317を複数(例えば、10個)のLEDランプで構成した場合、一つのLEDランプを10%として役物比率を表示する。例えば、役物比率が70%以上80%未満であれば、7個のLEDを点灯させる。この場合、表示内容(役物比率か連続役物比率か、直近データ表示か中期データ表示かなど)によって、異なる表示態様(表示色)で表示してもよい。 When the character ratio display 1317 is composed of a plurality of (for example, 10) LED lamps, one LED lamp is set to 10% to display the character ratio. For example, if the accessory ratio is 70% or more and less than 80%, seven LEDs are turned on. In this case, it may be displayed in different display modes (display colors) depending on the display content (proportion of character role or ratio of continuous character product, display of latest data or display of medium term data, etc.).

また、総獲得球数が6000個より小さい場合、賞球データの収集期間が短く、役物比率の値が収束していない可能性があるため、異なる表示態様(表示色、点滅など)で表示してもよい。総獲得球数が閾値より少ない場合の表示態様と、前述した基準値を超えた場合の表示態様とは異なる態様とすることが望ましい。 If the total number of acquired balls is less than 6000, the collection period of the prize ball data may be short and the value of the accessory ratio may not have converged. Therefore, display in different display modes (display color, blinking, etc.) You may. It is desirable that the display mode when the total number of acquired balls is less than the threshold value is different from the display mode when the total number of acquired balls exceeds the reference value.

役物比率表示器1317は、直近データ表示と中期データ表示と長期データ表示とを切り替えて表示してもよい。直近データ表示は、図27(B)(C)に示すリングカウンタにおいて、現在書き込み中の一つ前のカウンタ値を用いて計算した役物比率である。中期データ表示は、図27(B)(C)に示すリングカウンタにおいて、累計を用いて計算した役物比率である。長期データ表示は、図27(B)(C)に示すリングカウンタにおいて、総累計を用いて計算した役物比率である。 The character ratio display 1317 may switch and display the latest data display, the medium-term data display, and the long-term data display. The latest data display is the accessory ratio calculated using the previous counter value currently being written in the ring counter shown in FIGS. The medium-term data display is the ratio of the accessory character calculated by using the cumulative total in the ring counter shown in FIGS. The long-term data display is the accessory ratio calculated using the total sum in the ring counter shown in FIGS.

役物比率表示器1317を機能表示ユニット1400で兼用してもよい。機能表示ユニット1400は通常は主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示するが、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出すると、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400が役物比率を表示するように表示を切り替える。本体枠4の開放によって機能表示ユニット1400の表示を切り替えるが、遊技の進行は継続するとよい。遊技の進行を継続することによって、本体枠4が閉鎖すると役物比率表示から遊技状態の表示に迅速に切り替えることができる。例えば、特別図柄変動表示ゲーム中に本体枠4が開放すると役物比率が表示されるが、変動時間の経過前に本体枠4が閉鎖されると、残りの時間分の変動表示を行うことができる。機能表示ユニット1400に表示される特別図柄は演出表示装置1600に表示される装飾図柄と同期しているので、機能表示ユニット1400の特別図柄変動表示が停止するタイミングで装飾図柄が停止する。このため、機能表示ユニット1400が役物比率を表示しても、遊技者に違和感を与えないように構成できる。 The accessory ratio display 1317 may also be used as the function display unit 1400. The function display unit 1400 normally displays the game status based on a control signal from the main control board 1310, but when the main body frame opening switch (not shown) detects that the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, The control board 1310 switches the display so that the function display unit 1400 displays the accessory ratio. Although the display of the function display unit 1400 is switched by opening the main body frame 4, it is preferable to continue the progress of the game. By continuing the progress of the game, when the main body frame 4 is closed, it is possible to quickly switch from the accessory ratio display to the game state display. For example, when the main frame 4 is opened during the special symbol variable display game, the accessory ratio is displayed, but when the main frame 4 is closed before the change time elapses, the variable display for the remaining time may be performed. it can. Since the special symbol displayed on the function display unit 1400 is synchronized with the decorative symbol displayed on the effect display device 1600, the decorative symbol is stopped at the timing when the special symbol variable display of the function display unit 1400 is stopped. Therefore, even if the function display unit 1400 displays the accessory ratio, the player can be configured so as not to feel uncomfortable.

役物比率表示器1317は、役物比率以外を表示してもよい。例えば、単位時間あたりの入賞口の種類毎の入賞数や払い出された賞球数を表示してもよい。単位時間は、1分、10分、1時間、10時間など、表示スイッチ1318の操作によって切り替えて表示するとよい。 The character ratio display 1317 may display other than the character ratio. For example, the number of winnings or the number of paid prize balls per unit time for each type of winning hole may be displayed. The unit time may be switched between 1 minute, 10 minutes, 1 hour, 10 hours, etc. by operating the display switch 1318.

役物比率表示器1317は、ベースを表示してもよい。ベースは、特賞中(大当り中)を除いた通常時の出玉率であり、セーフ球数÷アウト球数で計算できる。発射球数(アウト球数)は、発射球センサ1020によって検出する。前述したように、発射球センサ1020は、球発射装置から遊技領域5aに遊技球を導くレール1001、1002の出口(逆流防止部材1007)付近に設ける(図10、図16参照)。また、アウト球数を、排出球センサ3060によって検出してもよい。前述したように、排出球センサ3060は、遊技領域5aから流出した遊技球をパチンコ機1の外部に排出する排出口に設ける(図4参照)。また、遊技領域5aの下部に設けられるアウト口1111を通過する遊技球を検出するアウト口通過球センサ1021(図53参照)を設け、アウト口通過球センサ1021が検出した遊技球の数と、始動口センサ2104、2551が検出した遊技球の数と、各種入賞口センサ3015、2114、2554、2557が検出した遊技球の数との合計によって、アウト球数を検出してもよい。さらに、球発射装置680へ供給される遊技球を検出する発射供給球センサ(図示省略)と、球発射装置680から打ち出されたが遊技領域5aに到達しなかった遊技球(いわゆる、ファール球)を検出するファール球センサ(図示省略)とを設け、発射供給球センサが検出した球発射装置680へ供給された遊技球の数からファール球数を減じて、アウト球数(発射球数)を検出してもよい。 The character ratio display 1317 may display the base. The base is the ball payout rate in normal times excluding special prizes (big hits), and can be calculated by the number of safe balls divided by the number of out balls. The number of shot balls (the number of out balls) is detected by the shot ball sensor 1020. As described above, the launch ball sensor 1020 is provided near the exits (backflow prevention members 1007) of the rails 1001 and 1002 that guide the game balls from the ball launch device to the game area 5a (see FIGS. 10 and 16). The number of out balls may be detected by the discharged ball sensor 3060. As described above, the discharge ball sensor 3060 is provided at the discharge port for discharging the game balls flowing out from the game area 5a to the outside of the pachinko machine 1 (see FIG. 4). In addition, the number of game balls detected by the out-passage ball sensor 1021 is provided by providing an out-passage ball sensor 1021 (see FIG. 53) that detects a game ball passing through the out-port 1111 provided at the bottom of the game area 5a. The number of out balls may be detected by the total of the number of game balls detected by the starting mouth sensors 2104 and 2551 and the number of game balls detected by the various winning hole sensors 3015, 2114, 2554 and 2557. Further, a launch supply ball sensor (not shown) that detects a game ball supplied to the ball launching device 680, and a game ball that has been hit by the ball launching device 680 but has not reached the game area 5a (so-called foul ball). With a foul ball sensor (not shown) for detecting the number of foul balls subtracted from the number of game balls supplied to the ball launch device 680 detected by the launch supply ball sensor, the number of out balls (the number of launched balls) is calculated. It may be detected.

アウト球数は、前述したいずれかの方法で計数すればよい。すなわち、図示したセンサのうち、排出球センサ3060か発射球センサ1020のいずれかが設けられれば足りる。 The number of out balls may be counted by any of the methods described above. That is, it suffices to provide either the discharge ball sensor 3060 or the launch ball sensor 1020 among the illustrated sensors.

また、セーフ球数は払い出した賞球数に等しい。また、ベースを、遊技状態毎(通常遊技中、電サポ中、確率変動中、時間短縮中)の出玉率と定義し、遊技状態毎のセーフ球数÷アウト球数で計算してもよい。役物比率表示器1317にベースを表示することによって、稼動中における出球性能の設計値からのズレを遊技機ごとにその場で確認できる。また、ホールコンを使用せずに出球性能を確認できるので、遊技場の立入検査時に遊技機毎の検査が容易になる。 The number of safe balls is equal to the number of prize balls paid out. Further, the base may be defined as a payout rate for each game state (during normal game, during electric support, during probability change, during time reduction), and calculated by the number of safe balls divided by the number of out balls for each game state. .. By displaying the base on the character ratio display 1317, it is possible to confirm the deviation from the design value of the pitching performance during operation for each gaming machine on the spot. Moreover, since the exit performance can be confirmed without using the hall controller, the inspection for each gaming machine becomes easy at the time of the on-site inspection of the gaming hall.

役物比率表示器1317は、ベースの他の入賞や賞球に関する情報(一般入賞口2001への入賞数や当該入賞による賞球数、始動口2002への入賞数や当該入賞による賞球数、大入賞口2005、2006への入賞数や当該入賞による賞球数など)を表示してもよい。 The character ratio display 1317 is for information on other base prizes and prize balls (the number of prizes to the general prize hole 2001, the number of prize balls due to the prize, the number of prizes at the starting hole 2002 and the number of prize balls due to the prize, The number of winnings in the special winning openings 2005 and 2006, the number of prize balls due to the winnings, and the like) may be displayed.

役物比率表示器1317は、常に役物比率を表示しても、表示スイッチ1318の操作によって役物比率を表示してもよい。例えば、押ボタンスイッチである表示スイッチ1318を押すと、役物比率の表示を開始し、所定時間表示した後に表示を消す。なお、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出中に表示スイッチ1318が操作されると、役物比率表示器1317に役物比率を表示してもよい。すなわち、本体枠開放中でなければ表示スイッチ1318が操作されても、役物比率表示器1317は役物比率を表示しない。 The character ratio display 1317 may always display the character ratio, or may display the character ratio by operating the display switch 1318. For example, when the display switch 1318 which is a push button switch is pressed, the display of the accessory ratio is started, and after the display for a predetermined time, the display is turned off. If the display switch 1318 is operated while the main body frame opening switch (not shown) is detecting that the main body frame 4 has been released from the outer frame 2, even if the character product ratio is displayed on the character product ratio display 1317. Good. That is, even if the display switch 1318 is operated unless the body frame is open, the character ratio display 1317 does not display the character ratio.

また、表示スイッチ1318の操作毎に、表示内容を変えてもよい。例えば、図37に示すように、表示スイッチ1318を1回操作すると、役物比率(累計)を意味するA7を上2桁に表示し、所定数(例えば、60000個)の賞球に対する役物比率を下2桁に表示する。表示スイッチ1318を、もう1回操作すると、上2桁の表示が連続役物比率(累計)を意味するA6に切り替わり、所定数(例えば、60000個)の賞球に対する連続役物比率を下2桁に表示してもよい(図37(B))。さらに、表示スイッチ1318を1回操作すると役物比率(賞球6000個)を意味するy7を上2桁に表示し、直近のデータによる役物比率を下2桁に表示(直近データ表示)をする(図37(C))。表示スイッチ1318を、もう1回操作すると、上2桁の表示が役物比率(累計)を意味するy6に切り替わり、所定数(例えば、60000個)の賞球に対する役物比率を下2桁に表示(中期データ表示)をしてもよい(図37(D))。 Further, the display content may be changed every time the display switch 1318 is operated. For example, as shown in FIG. 37, when the display switch 1318 is operated once, A7, which means the character ratio (cumulative), is displayed in the upper two digits, and the character corresponding to a predetermined number (eg, 60,000) of prize balls is displayed. Display the ratio in the last two digits. When the display switch 1318 is operated once again, the upper two-digit display is switched to A6, which means the continuous character ratio (cumulative), and the ratio of the continuous character for a predetermined number (for example, 60,000) of prize balls is lowered to 2. It may be displayed in digits (FIG. 37(B)). Further, when the display switch 1318 is operated once, y7, which means the character ratio (6000 prize balls), is displayed in the upper two digits, and the character ratio based on the latest data is displayed in the lower two digits (the latest data display). (FIG. 37(C)). When the display switch 1318 is operated once again, the display of the upper two digits is switched to y6 which means the character ratio (total), and the character ratio for a predetermined number (for example, 60,000) of prize balls is reduced to the lower two digits. It may be displayed (medium-term data display) (FIG. 37(D)).

表示スイッチ1318は、独立したスイッチとして設けなくても、主制御基板1310又は周辺制御基板1510に設けられるRAMクリアスイッチと兼用してもよい。すなわち、当該スイッチは、電源投入時に操作されるとRAMクリアスイッチとして機能し、パチンコ機1の動作中に操作されると表示スイッチ1318として機能する。RAMクリアスイッチと表示スイッチ1318とを一つのスイッチに機能を集約することによって、遊技場の係員が操作するスイッチは一つとなり、経験が浅い係員による誤操作を減少できる。 The display switch 1318 may not be provided as an independent switch, but may be used also as a RAM clear switch provided on the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. That is, the switch functions as a RAM clear switch when operated when the power is turned on, and functions as a display switch 1318 when operated while the pachinko machine 1 is operating. By consolidating the functions of the RAM clear switch and the display switch 1318 into one switch, the number of switches operated by the staff in the amusement hall is one, and erroneous operations by inexperienced staff can be reduced.

以上のように、本実施形態によれば、稼働中の遊技機の役物比率を正確に計算でき、稼働中の遊技機の射幸性を確認できる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to accurately calculate the accessory ratio of the gaming machine in operation and to confirm the gambling property of the gaming machine in operation.

また、賞球数のデータを役物比率算出・表示用データ13136として蓄積し、チェックコードが異常である場合に役物比率算出・表示用データ13136を消去するので、誤った役物比率の表示を避けることができる。 Also, since the data of the number of prize balls is accumulated as the character product ratio calculation/display data 13136, and the character product ratio calculation/display data 13136 is deleted when the check code is abnormal, an incorrect character product ratio is displayed. Can be avoided.

また、主制御MPU1311のRAM1312にバックアップされた遊技の進行に関係するデータの消去条件と別の条件で役物比率算出・表示用データ13136を消去するので、正確な賞球数のデータを保持し、正確な役物比率を計算できる。 Further, since the character ratio calculation/display data 13136 is deleted under a condition different from the condition for deleting the data related to the progress of the game backed up in the RAM 1312 of the main control MPU 1311, the accurate prize ball number data is held. , You can calculate the exact character ratio.

また、RAMクリアスイッチの操作によっては役物比率算出・表示用データ13136を消去しないので、遊技場の係員の操作により、誤って役物比率算出・表示用データ13136を消去することがなく、役物比率算出・表示用データがRAMクリアスイッチの操作によって消去されないので、遊技場の係員の誤操作によって、当該データが消去されないように構成されている。また、遊技場が意図的に役物比率算出・表示用データを消去できないので、表示される役物比率の信頼性が高まり、役物比率が高い状態の隠蔽を防止できる。 Further, since the character ratio calculation/display data 13136 is not erased by the operation of the RAM clear switch, the character ratio calculation/display data 13136 can be prevented from being accidentally deleted by the operation of the attendant at the game hall. Since the object ratio calculation/display data is not erased by the operation of the RAM clear switch, the data is not erased by the erroneous operation of the staff at the game arcade. Further, since the game hall cannot intentionally delete the character ratio calculation/display data, the reliability of the character ratio displayed is increased, and the concealment of the state where the character ratio is high can be prevented.

[9.ベースの表示]
[9−1.ベースを表示する遊技機の基本構成]
ここまで、役物比率を計算し表示するパチンコ機の実施例を説明したが、次に、ベース値を計算し表示するパチンコ機の実施例を説明する。なお、本実施例では、専ら、ベース値を計算し表示するパチンコ機を説明するが、ベース値と共に役物比率を計算し表示してもよい。
[9. Show base]
[9-1. Basic configuration of gaming machine displaying base]
Up to this point, an example of a pachinko machine that calculates and displays the accessory ratio has been described. Next, an example of a pachinko machine that calculates and displays a base value will be described. In this embodiment, the pachinko machine that calculates and displays the base value is described exclusively, but the accessory ratio may be calculated and displayed together with the base value.

以下に説明するパチンコ機では、前述したように、始動口(第一始動口2002、第二始動口2004)に遊技球が入賞すると、乱数による抽選が行われ、特別図柄変動表示ゲームを実行する。特別図柄変動表示ゲームの変動パターン(変動時間)は、相対的に短い時間の変動パターン(10秒程度の通常変動パターン、保留数が多いときに選択されやすい2〜5秒程度の短縮変動パターン)や、相対的に長い時間の変動パターン(1分を超えるスーパーリーチなどの変動パターン)がある。パチンコ機でベース値を計算する場合、ベース値の報知はエラーの報知より緊急性を要さないことから、特別図柄変動表示ゲームが次の変動表示ゲームに切り替わるタイミングで報知できる。しかし、変動表示時間が長い場合は、一つの特別図柄変動表示ゲームの終了を待たずに、所定の条件を満たしたときに(例えば、アウト球数(発射球数)や賞球数(払出球数)が変化した場合に)、ベース値を計算し表示を更新する方が望ましい。このため、本実施例のパチンコ機では、遊技中(例えば、特別図柄変動表示ゲーム中でも)に所定の条件を満たしたとき(例えば、アウト球数(発射球数)や賞球数(払出球数)が変化した場合)に、ベース値を計算し、表示する。次に、このような動作をするパチンコ機の具体的な構成を説明する。 In the pachinko machine described below, as described above, when a game ball wins the starting opening (first starting opening 2002, second starting opening 2004), random number lottery is performed and a special symbol variable display game is executed. .. The variation pattern (variation time) of the special symbol variation display game is a variation pattern of a relatively short time (a regular variation pattern of about 10 seconds, a shortened variation pattern of about 2 to 5 seconds that is easily selected when the number of holdings is large). Alternatively, there is a relatively long time variation pattern (variation pattern such as super reach exceeding 1 minute). When the base value is calculated by the pachinko machine, since the notification of the base value requires less urgency than the notification of the error, it can be notified at the timing when the special symbol variable display game is switched to the next variable display game. However, when the variable display time is long, when a predetermined condition is satisfied without waiting for the end of one special symbol variable display game (for example, the number of out balls (the number of shot balls) or the number of prize balls (the number of payout balls)). It is preferable to calculate the base value and update the display when the number) changes. Therefore, in the pachinko machine of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied during the game (for example, during the special symbol variable display game) (for example, the number of out balls (the number of shot balls) or the number of prize balls (the number of payout balls)). ) Changes, the base value is calculated and displayed. Next, a specific configuration of the pachinko machine that performs such an operation will be described.

図38は、ベース値を計算し表示するパチンコ機1の主制御基板1310の周辺の構成を示すブロック図である。 FIG. 38 is a block diagram showing the configuration around the main control board 1310 of the pachinko machine 1 for calculating and displaying the base value.

図38に示すパチンコ機1は、図17に示すパチンコ機1とほぼ同様の構成を有するが、符号1317で表される構成が、役物比率表示器ではなくベース表示器である。本実施例のパチンコ機1のベース表示器1317は、例えば、図4や図28に示すように、4桁の7セグメントLEDを使用してもよく、他の桁数(例えば、2桁)の7セグメントLEDを使用してもよい。 The pachinko machine 1 shown in FIG. 38 has substantially the same configuration as the pachinko machine 1 shown in FIG. 17, but the configuration indicated by reference numeral 1317 is a base display rather than a character ratio display. The base display 1317 of the pachinko machine 1 of the present embodiment may use a 4-digit 7-segment LED as shown in FIG. 4 and FIG. 28, and may have a different number of digits (eg, 2 digits). A 7 segment LED may be used.

本実施例のパチンコ機1は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理(図23)の役物比率算出用領域更新処理(ステップS81)において、賞球数やアウト球数のデータを取得し、役物比率算出・表示処理(ステップS89)において、ベース値を計算して表示する。なお、以下の説明では、図23のステップS81の「役物比率算出用領域更新処理」を「ベース算出用領域更新処理」と読み替え、ステップS89の「役物比率算出・表示処理」を「ベース算出・表示処理」と読み替えて説明する。また、図26に示す「役物比率算出用領域13128」を「ベース算出用領域13128」と読み替え、「役物比率算出・表示用コード13135」を「ベース算出・表示用コード13135」と読み替え、「役物比率算出・表示用データ13136」を「ベース算出・表示用データ13136」と読み替えて説明する。 The pachinko machine 1 of the present embodiment obtains data of the number of prize balls and the number of out balls in the character object ratio calculation area updating process (step S81) of the timer interrupt process (FIG. 23) executed by the main control MPU 1311. In the accessory ratio calculation/display process (step S89), the base value is calculated and displayed. Note that, in the following description, the "role portion ratio calculation area update processing" in step S81 of FIG. 23 is read as "base calculation area update processing", and the "role portion ratio calculation/display processing" in step S89 is referred to as "base". Calculation/display processing” will be replaced with the description. Further, the “characteristics ratio calculation area 13128” shown in FIG. 26 is replaced with the “base calculation area 13128”, and the “characteristics ratio calculation/display code 13135” is replaced with the “base calculation/display code 13135”. The description will be made by replacing "accompaniment ratio calculation/display data 13136" with "base calculation/display data 13136".

図39は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の一例を示すフローチャートである。ベース算出用領域更新処理は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128を更新する。特に、図39に示すベース算出用領域更新処理は、タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算するために、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を用いて総賞球数を直接更新し(ステップS814)、アウト球数を用いて総アウト球数を直接更新する(ステップS822)。 FIG. 39 is a flowchart showing an example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area update processing, the current game state is determined, the number of prize balls paid out as a game value is added to the area corresponding to the current game state, and the base calculation area 13128 of the main control internal RAM 1312 is updated. To do. In particular, in the base calculation area updating process shown in FIG. 39, in order to calculate the base value every timer interrupt period, the total number of prize balls is calculated by using the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80). Is directly updated (step S814), and the total number of out balls is directly updated using the number of out balls (step S822).

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。遊技状態が特賞中であるとは、大入賞口2005、2006が開放しており、遊技者が多くの賞球を獲得できる時間中であるが、大当り遊技のオープニングやエンディングの時間を含めてもよい。一つの大当り中で大入賞口2005、2006が開放と閉鎖を繰り返す場合、大入賞口の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を含んでもよい。すなわち、ステップS810における特賞中は、条件装置作動中を意味し、例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了までである。また、右打ち指示中の全ての時間を含んでもよい。 First, it is determined whether or not the gaming state is in the special prize (step S810). The gaming state is in the state of special prize, which means that the special winning openings 2005 and 2006 are open and the player can obtain a lot of prize balls, but the opening and ending times of the big hit game are included. Good. When the special winning openings 2005 and 2006 repeatedly open and close in one big hit, the time from the closing of the special winning opening to the next opening (closing interval) may be included. That is, during the special prize in step S810, it means that the condition device is in operation, for example, from the determination of the big hit symbol of the special symbol variable display game to the end of the ending. It may also include all the times during the right-handing instruction.

さらに、始動口2002、2004においては、時短中、確変中(ST中)、電サポ中を特賞中に含めてもよい。さらに、時短中、確変中(ST中)、電サポ中以外の遊技状態において、始動口2004の開放から閉鎖後の所定時間(例えば、始動口に入賞した球がアウト球として検出されるまでに必要な数秒)までの間を特賞中に含めてもよい。 Further, at the starting ports 2002 and 2004, the special prize may include a time saving period, a positive change (during ST), and a power support period. Furthermore, during a time saving period, during a probable change (during ST), and in a game state other than during electric power support, a predetermined time after the opening of the starting port 2004 is closed (for example, until a ball winning the starting port is detected as an out ball). Up to the required few seconds) may be included in the prize.

本実施例のパチンコ機1に設けられる電動作動役物は、ベース値の計算の観点から2種類に分けられる。前述したように、本実施例の遊技機における、大入賞口2005、2006に関する特賞中とは、条件装置作動中(例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了まで)であり、ベース値は特賞中以外の賞球およびアウト球数で計算されるので、大入賞口2005、2006への正常な(いわゆる大当り中の)入賞はベース値の算出に使用されない。一方、開閉部材を有する始動口2004(いわゆる、電動チューリップ)は、特賞中以外(低確率時や非時短時)の入賞球および賞球がベース値の算出に使用される。つまり、電動作動役物のうち、一部の役物(大入賞口2005、2006)は、遊技状態(特賞中か否か)に関係なく、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用せず、他の役物(始動口2004)は、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用するか使用しないかが、遊技状態(特賞中か否か)に応じて切り替えられることになる。入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用しないとは、払い出された賞球をイン(ベース値の計算における被除数である特賞中以外の賞球数)に計数しないことの他、入賞信号が入力されても、当該入賞信号によって賞球を払い出すためのエッジ情報を作成しないことも含まれる。 The electrically operated accessory provided in the pachinko machine 1 of the present embodiment is classified into two types from the viewpoint of calculating the base value. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the special prize regarding the special winning openings 2005 and 2006 is during the operation of the condition device (for example, from the determination of the big hit symbol of the special symbol variable display game to the end of the ending), Since the base value is calculated based on the number of prize balls and the number of out balls other than during the special prize, normal winning (so-called big hit) to the special winning openings 2005 and 2006 is not used for calculating the base value. On the other hand, in the starting port 2004 (so-called electric tulip) having an opening/closing member, winning balls and prize balls other than during special prize (low probability or non-time saving) are used for calculating the base value. In other words, some of the electrically operated auctions (big prize holes 2005 and 2006) are used to calculate the base value based on the number of award balls and the number of award balls, regardless of the gaming state (whether a prize is being won or not). The other accessory (starting port 2004) is not used, and whether the winning ball number and the winning ball number are used for the calculation of the base value or not is switched depending on the gaming state (whether the prize is being won or not). It will be. Not to use the number of prize balls and the number of prize balls in the calculation of the base value means that the paid prize balls are not counted in (the number of prize balls other than the special prize which is the dividend in the calculation of the base value). Even if a winning signal is input, it also includes not creating edge information for paying out a prize ball according to the winning signal.

また、大入賞口2005、2006は、条件装置が作動しない場合でも(いわゆる小当たりとして)開放するときがある。一般的に小当りは時短中に発生し、短時間開放のため遊技球が入賞する可能性が低いので、ベース値の計算には影響しない。しかし、特賞中以外(通常時)に小当たりを発生させ、遊技球が入賞する可能性が高くなる時間だけ開放してもよい。この場合、特賞中以外に発生した小当りにおける大入賞口2005、2006への入賞球および賞球はベース値の計算に使用してもよい。このようにすると、特賞中以外の小当たりの発生確率を制御することによって、ベース値の期待値(設計値)を変更できる。すなわち、ベース値の規格に対し柔軟に対応できるパチンコ機を提供でき、設計の自由度を向上できる。 Further, the special winning openings 2005 and 2006 may be opened (as a so-called small hit) even when the condition device does not operate. Generally, a small hit occurs during an hour and a short time, and it is unlikely that a game ball will win a prize because it is opened for a short time, so it does not affect the calculation of the base value. However, a small hit may be generated during a period other than during the special prize (normal time), and the game ball may be opened only during a time when the possibility of winning the prize is high. In this case, the winning balls and winning balls to the special winning openings 2005 and 2006 in the small hits other than during the special prize may be used for the calculation of the base value. In this way, the expected value (design value) of the base value can be changed by controlling the probability of small hits other than during the prize. That is, it is possible to provide a pachinko machine that can flexibly comply with the standard of the base value and improve the degree of freedom in design.

遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、賞球数やアウト球数を更新せずに、ベース算出用領域更新処理を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する(ステップS811)。ベース算出用領域更新処理で取得する賞球数は、払い出しが決定した賞球数でもよい。また、作成済みの払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、送信済の払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から受信確認(ACK)を受信した払出コマンドに対応する賞球数でもよい。さらに、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から払出完了の報告を受けた賞球数(払出済み賞球数)でもよい。このバリエーションは図41から図44を用いて説明する。 If the game state is during the special prize, the base calculation area update process is terminated without updating the number of prize balls or the number of out balls, because the prize ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S811). The number of prize balls acquired in the base calculation area update process may be the number of prize balls determined to be paid out. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the created payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the payout command that has been transmitted may be used. Further, the number of prize balls may correspond to the payout command in which the main control board 1310 transmits the payout command to the payout control board 951 and receives the confirmation of receipt (ACK) from the payout control board 951. Further, the main control board 1310 may send a payout command to the payout control board 951 and the number of prize balls (the number of paid prize balls) received from the payout control board 951 to report the completion of payout. This variation will be described with reference to FIGS. 41 to 44.

そして、取得した賞球数を総賞球数に加算して、総賞球数を更新する(ステップS814)。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。また、始動口2002、2004に遊技球が入賞したが、保留が上限値であり、始動口への入賞が保留されなかった場合でも賞球は払い出されるので、総賞球数が更新される。また、入賞口に遊技球が入賞しても賞球が発生しない遊技状態(例えば、特定のエラー発生時など)においては、当該入賞に起因する賞球が発生せず、取得する賞球数が0であるため、総賞球数は更新されない。総賞球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総賞球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図39に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 Then, the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls to update the total number of prize balls (step S814). It should be noted that it may be determined whether there is a prize ball, and if there is no prize ball, the process of updating the total prize ball number may be skipped. Further, although the game balls are won in the starting ports 2002 and 2004, the upper limit value is the hold, and the prize balls are paid out even when the winning in the starting ports is not held, so the total number of prize balls is updated. Further, in a gaming state in which no prize ball is generated even if a game ball is won in the winning opening (for example, when a specific error occurs), the prize ball due to the prize is not generated, and the number of prize balls to be acquired is Since it is 0, the total number of prize balls is not updated. The total prize ball number is recorded in the total prize ball number storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control internal RAM 1312. That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 39, the total number of prize balls used for calculating the base value is updated every time the number of prize balls is calculated.

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS822)。アウト球数は、前述したように、発射球センサ1020や排出球センサ3060などによって検出され、ステップS74のスイッチ入力処理で、これらのセンサの検出信号を読み取って、センサの検出信号があればアウト球数=1を取得する。総アウト球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総アウト球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図39に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。このように、タイマ割込み処理ごとにベース算出処理を実行して、総アウト球数を更新し、ベース算出表示処理(図40)にてベース値を計算し表示するので、ベース値を遅滞なく表示でき、ベースが正常か異常かを遅滞なく判断できる。 After that, the number of out balls is acquired (step S818), and the total number of out balls is updated so that the acquired number of out balls is added to the total number of out balls (step S822). As described above, the number of out-balls is detected by the launch ball sensor 1020, the discharge ball sensor 3060, etc., and the switch input processing of step S74 reads the detection signals of these sensors, and if there is a detection signal of the sensor, the out ball count is output. The number of balls=1 is acquired. The total number of out balls is recorded in a total out ball storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control RAM 1312. That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 39, the total number of out balls used for calculating the base value is updated every time an out ball is detected. In this way, the base calculation process is executed for each timer interrupt process, the total number of out balls is updated, and the base value is calculated and displayed in the base calculation display process (FIG. 40). Therefore, the base value is displayed without delay. It is possible to judge whether the base is normal or abnormal without delay.

なお、後述するベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、ステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 It should be noted that, as in steps S815 to S817 of the base calculation area updating process (FIG. 46) described later, it is determined whether or not the number of prize balls is abnormal, and if the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated. Alternatively, the prize ball abnormality notification timer may be reset. Further, as in steps S824 to S825, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed up. When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is generated. May be stopped.

本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311が、タイマ割込み処理においてベース値の計算処理を実行するが、払出制御部952の払出制御MPUがベース値の計算処理を実行してもよい。この場合、主制御基板1310から周辺制御基板1510の周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよいし、払出制御部952から周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the main control MPU 1311 executes the base value calculation process in the timer interrupt process, but the payout control MPU of the payout control unit 952 may execute the base value calculation process. In this case, the main control board 1310 may send a command for notifying the base to the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510, or the command for notifying the base to the peripheral control section 1511 from the payout control section 952. May be sent.

また、一つのタイマ割込み処理において、入賞口への入賞とアウト球との両方の情報を取得しても、賞球数を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算し、アウト球数を総アウト球数(または、後述する実施例ではアウト球数バッファ)に加算する。また、一つのタイマ割込み処理において、複数の入賞口への入賞の情報を取得しても、複数の入賞による賞球数の合計を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算する。このため、ベース値を正確に計算し、表示できる。例えば、賞球数が5個の入賞口の入賞口センサと賞球数が3個の入賞口の入賞口センサとへの入賞を検出した場合は、合計8個の賞球を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算する。 In addition, in one timer interruption process, even if the information of both the winning and winning balls to the winning opening is acquired, the number of winning balls is changed to the total number of winning balls (or the number of winning balls buffer in the embodiment described later). Then, the number of out balls is added to the total number of out balls (or an out ball number buffer in an embodiment described later). Further, in one timer interrupt process, even if the information of winning a prize to a plurality of winning openings is acquired, the total number of award balls due to a plurality of winning awards is the total award ball number (or, in the embodiment described later, the award ball number buffer). ). Therefore, the base value can be accurately calculated and displayed. For example, when winning is detected for a winning opening sensor with a winning opening of 5 winning balls and a winning opening sensor with a winning opening of 3 winning balls, a total of 8 winning balls are obtained. (Or prize ball count buffer).

また、遊技球の発射が検出されている場合にのみ、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、発射球センサ1020の検出から所定時間以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。また、発射制御部953または球発射装置680の動作を検出し、発射制御部953または球発射装置680が動作している間(さらに、発射制御部953または球発射装置680が動作を停止してから所定時間(例えば、5秒)後まで)に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数または賞球数バッファに加算してもよい。また、遊技者が発射ハンドルを操作している場合に、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、ハンドルユニット500の接触検知センサ509に手のひらや指が触れていることが検出されている時間から所定時間(例えば、5秒)以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。このようにすると、遊技球が発射されていない状態で賞球を検出する異常や不正行為による賞球のベース値への反映を防止でき、不正確なベース値の表示を防止できる。また、接触検知センサ509を用いると、遊技球の発射を検出するセンサを新たに設けなくてもよいので、パチンコ機1のコストの上昇を抑制できる。 Further, the number of prize balls may be added to the total number of prize balls (or the prize ball number buffer) only when the launch of the game balls is detected. In other words, only the number of prize balls relating to a prize detected within a predetermined time from the detection of the launch ball sensor 1020 may be added to the total prize ball number (or prize ball number buffer). Further, the operation of the firing control unit 953 or the ball launching device 680 is detected, and while the firing control unit 953 or the ball launching device 680 is operating (further, the launching control unit 953 or the ball launching device 680 stops operating. It is also possible to add only the number of prize balls related to the winning detected within a predetermined time (for example, after 5 seconds) to the total prize ball count or the prize ball count buffer. Further, the number of prize balls may be added to the total number of prize balls (or the prize ball number buffer) when the player operates the firing handle. That is, only the number of prize balls related to winning detected within a predetermined time (for example, 5 seconds) from the time when the touch detection sensor 509 of the handle unit 500 is detected to be touched by a palm or a finger is calculated as the total prize ball number ( Alternatively, it may be added to the prize ball number buffer). By doing so, it is possible to prevent the prize ball from being reflected in the base value due to an abnormality in detecting the prize ball in a state where the game ball has not been fired or fraudulent activity, and to prevent an incorrect display of the base value. Further, by using the contact detection sensor 509, it is not necessary to newly provide a sensor for detecting the launch of the game ball, so that it is possible to suppress an increase in the cost of the pachinko machine 1.

図39に示すベース算出用領域更新処理では、特賞中の賞球数およびアウト球数を除外してベースを計算したが、特賞中でも一般入賞口及び始動口への入賞による賞球数を計数し、大入賞口へ入賞した球数を除外してアウト球数を計数して、ベース値を計算してもよい。 In the base calculation area updating process shown in FIG. 39, the base is calculated by excluding the number of prize balls and the number of out balls in the special prize, but the number of prize balls due to winning in the general winning opening and the starting mouth is counted even in the special prize. The base value may be calculated by counting the number of out balls excluding the number of balls that have won the special winning opening.

図40は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の一例を示すフローチャートである。図40に示すベース算出・表示処理では、毎回(タイマ割込み周期ごと)にベース値を計算する。 FIG. 40 is a flowchart showing an example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display processing shown in FIG. 40, the base value is calculated every time (every timer interrupt cycle).

まず、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。なお、総賞球数が0である場合はベース値として0が計算されるが、ベース値を計算しなくてもよい。さらに、異常なベース値が計算される場合(例えば、総賞球数が総アウト数より大きく、ベース値として1(100%)以上の値が計算される場合)、ベース値を計算しなくてもよい。ベース値を百分率で表す場合、総賞球数÷総アウト球数に100を乗じてベース値を計算する。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。 First, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated and the base calculation/display processing ends. On the other hand, if the total out ball count is not 0, the total prize ball count is divided by the total out ball count to calculate the base value (step S903). When the total number of prize balls is 0, 0 is calculated as the base value, but the base value may not be calculated. Furthermore, if an abnormal base value is calculated (for example, if the total number of prize balls is larger than the total number of outs and a value of 1 (100%) or more is calculated as the base value), the base value is not calculated. Good. When the base value is expressed as a percentage, the base value is calculated by multiplying the total prize ball count/total out ball count by 100. Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) to be stored in the division input register A131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217.

除算入力レジスタA131216に格納される総賞球数に乗じられる所定数は、計算されるベース値の桁数を制御する。例えば、この所定数を100とすれば、ベース値は100分率で1の位まで計算され、少数以下は計算されない。また、この所定数を10000とすれば、ベース値は100分率で小数2桁まで計算される。すなわち、演算回路から出力された商を100で除すると、小数2桁の100分率のベース値が計算できる。 The predetermined number multiplied by the total number of prize balls stored in the division input register A131216 controls the number of digits of the calculated base value. For example, if this predetermined number is 100, the base value is calculated to the nearest hundredths, and the base value is not calculated below the decimal point. Further, if this predetermined number is 10,000, the base value is calculated to a decimal two digits with a percentage of 100. That is, when the quotient output from the arithmetic circuit is divided by 100, the base value of the fractional two-digit 100 fraction can be calculated.

そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、除算入力レジスタ131216、131217へのデータの書き込みから除算結果レジスタA131218からデータを読み出すまでの32クロックのウェイト時間には、主制御MPU1311は、処理を行わずに待機しても、他の処理を行ってもよい。例えば、除算入力レジスタ131216、131217へのデータの書き込みから除算結果レジスタA131218からデータを読み出すまでの間に大当たりの当落を判定する乱数を更新してもよい。より具体的には、乱数発生回路13112で生成されるハード乱数は、主制御MPU1311に供給されるクロック周期(又は、該クロック周期を分周した信号)のタイミングで更新されるので、該ウェイト時間にもハード乱数が更新される。 Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. In the wait time of 32 clocks from the writing of data to the division input registers 131216 and 131217 to the reading of the data from the division result register A131218, the main control MPU 1311 does not perform any processing but waits for other processing. You may go. For example, a random number for determining a big hit may be updated between the writing of data to the division input registers 131216 and 131217 and the reading of data from the division result register A131218. More specifically, since the hard random number generated by the random number generation circuit 13112 is updated at the timing of the clock cycle (or the signal obtained by dividing the clock cycle) supplied to the main control MPU 1311, the wait time Also the hard random number is updated.

すなわち、本実施例の遊技機では、演算回路13121がベース演算処理を実行中においても、遊技にかかる他の処理を並行して実行可能となっている。遊技にかかる他の処理は、少なくとも、当落を判定するための乱数を更新する処理が含まれる。また、演算回路13121における演算(除算)処理中に、遊技の結果に影響を与える乱数の更新が1回以上行われる。 That is, in the gaming machine of the present embodiment, even while the arithmetic circuit 13121 is executing the base arithmetic processing, other processing related to the game can be executed in parallel. The other process related to the game includes at least a process of updating a random number for determining the winning or losing. Further, during the calculation (division) process in the calculation circuit 13121, the random number that affects the result of the game is updated once or more.

また、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Further, when the total number of out balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 causes an error, and therefore it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。ベース報知コマンドは、単にベース値を報知するものでも、ベース値の異常を報知するものでもよい。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。 After that, a base notification command is generated (step S908) to notify the player or hall employee of the base. The base notification command may simply notify the base value or may notify the abnormality of the base value. The abnormality of the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than the design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. It should be noted that the degree of abnormality may be determined in a plurality of stages based on the degree of deviation of the base value by providing a plurality of allowable ranges.

ベースの報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。例えば、ベース表示器(7セグメントLED)1317、演出表示装置1600、3114、244などでベースの値を常時または所定のタイミングで報知してもよい。遊技者にベース値を報知すると、遊技者がパチンコ機の調子を確認できてよい。その際、役物比率で説明した表示態様をベース値に適用してもよい。ベースの値を報知する場合、計算されたベース値をパーセンテージ表記として、前述した表示器や表示装置に表示する。なお、小数点以下の値は切り捨て、四捨五入、切り上げのいずれでもよいし、演出表示装置1600、3114、244など画像を表示可能な表示装置では、小数点以下第1位まで表示し、より詳細に表示してもよい。 There are various methods of reporting the base, and one of the methods described below or a combination of two or more methods may be used. For example, a base display (7-segment LED) 1317, a performance display device 1600, 3114, 244 or the like may be used to notify the base value constantly or at a predetermined timing. Notifying the player of the base value may allow the player to check the condition of the pachinko machine. In that case, you may apply the display mode demonstrated by the accessory ratio to a base value. When notifying the value of the base, the calculated base value is displayed as a percentage on the above-mentioned display device or display device. The value below the decimal point may be rounded down, rounded off, or rounded up. On display devices capable of displaying images such as the effect display devices 1600, 3114, and 244, the first decimal place is displayed, and more detailed display is performed. May be.

7セグメントLEDで構成されるベース表示器1317にベース値を表示する場合、主制御MPU1311がベース表示器1317のドライバ回路13171に設けられた所定のレジスタに表示データを入力する。すなわち、主制御MPU1311は、ベース報知コマンドとして、ドライバ回路13171のレジスタに設定される表示データを生成する。より具体的には、主制御MPU1311は、図33、図34に示すように、D15〜D8に数値を表示する桁を「データn設定」で指定し、D7〜D0に表示内容を指定したデータを生成し、シフトレジスタ3171に書き込む。 When displaying the base value on the base display 1317 formed of 7-segment LEDs, the main control MPU 1311 inputs display data to a predetermined register provided in the driver circuit 13171 of the base display 1317. That is, the main control MPU 1311 generates the display data set in the register of the driver circuit 13171 as the base notification command. More specifically, as shown in FIGS. 33 and 34, the main control MPU 1311 designates a digit for displaying a numerical value in D15 to D8 by “data n setting”, and designates a display content in D7 to D0. Is generated and written in the shift register 3171.

また、演出表示装置1600、3114、244にベース値を表示する場合、ベース値に所定の基準値(例えば、50%など)を設け、当該基準値を超えた場合は、表示態様を変更するとよい。例えば、数値を点滅させたり、色を変えたり(通常時は緑色で、基準超時は赤色など)して表示する。さらに、複数段階でベース値の表示態様を変えてもよい。具体的には、表示されるベース値が、30%以上、25%以上30%未満、20%以上25%未満、15%以上20%未満、10%以上15%未満、10%未満のように複数の段階に分けて、各段階で白、青、黄のように発光色を変えて表示してもよい。また、各段階で「調子いいね」「調子が下がってきてるよ」「やばいんじゃない」「ある意味凄いね」など、ベース値が低いときには自虐的なコメントを表示してもよい。ベース値が基準値を超えている場合、パチンコ機が想定とは異なる動作をしており、不正が行われている可能性がある。このため、赤色などの警告を示す態様による表示が望ましい。また、遊技の進行を停止しない程度の弱いエラーと同一又は同様の表示態様でもよい。ここで、同様とは、表示、ランプ、音の少なくとも一つが同じことを意味する。 Further, when displaying the base value on the effect display devices 1600, 3114, 244, a predetermined reference value (for example, 50%) is provided for the base value, and when the reference value is exceeded, the display mode may be changed. .. For example, it is displayed by blinking a numerical value or changing the color (normally green, above standard, red, etc.). Furthermore, the display mode of the base value may be changed in multiple stages. Specifically, the displayed base value is 30% or more, 25% or more and less than 30%, 20% or more and less than 25%, 15% or more and less than 20%, 10% or more and less than 15%, and less than 10%. It is also possible to divide the display into a plurality of stages and change the emission color such as white, blue, and yellow at each stage for display. Also, at each stage, a self-deprecating comment may be displayed when the base value is low, such as "I feel good," "I'm feeling down," "It's not so good," "It's amazing in some sense." If the base value exceeds the reference value, the pachinko machine is behaving differently than expected and there is a possibility that fraud is being made. For this reason, it is desirable to display a warning such as red. Further, the display mode may be the same as or similar to a weak error that does not stop the progress of the game. Here, the same means that at least one of the display, the lamp, and the sound is the same.

また、各種ランプ、演出表示装置、音などでベース値がどの範囲にあるか(ベース値が高いのか低いのか、異常値か正常値か、など)を報知してもよい。また、ベースが計算できず(ステップS902でYes)、かつ、過去に計算されたベース値がない場合、ベース報知不可を演出表示装置に表示するためのベース報知コマンドを生成してもよい。報知コマンドを生成したサブ基板に送信することによって、サブ基板が制御する演出装置でベースの状態を報知することができるので、主基板で報知するより多種多様の報知ができ、主基板の負荷を軽減できる。また、ベース表示器1317に何も表示されていないときにベース表示不可を報知することによって、ベース表示器1317の故障と、表示するベース値がないこととを切り分けることができる。さらに、ベース値の異常を演出表示装置に表示することによって、ベース表示器1317が設けられた遊技盤の裏面側を見ることなく、ベース値の異常を知ることができる。 Further, the range of the base value (whether the base value is high or low, whether it is an abnormal value or a normal value, etc.) may be notified by various lamps, effect display devices, sounds, and the like. Further, when the base cannot be calculated (Yes in step S902) and there is no base value calculated in the past, a base notification command for displaying the base notification not possible on the effect display device may be generated. By sending a notification command to the generated sub-board, the production device controlled by the sub-board can notify the state of the base, so a wider variety of notifications can be performed than the notification on the main board, and the load on the main board can be reduced. Can be reduced. Also, by notifying that the base display is not possible when nothing is displayed on the base display 1317, it is possible to distinguish between the failure of the base display 1317 and the absence of the base value to be displayed. Furthermore, by displaying the abnormality of the base value on the effect display device, it is possible to know the abnormality of the base value without looking at the back side of the game board provided with the base display 1317.

機能表示ユニット1400がベース表示器1317を兼ねてもよい。この場合、機能表示ユニット1400の特定のLEDランプ(または7セグメントLED)を使用して常時報知するとよい。また、所定のタイミング(例えば、本体枠4の開放時、特別図柄変動表示ゲームが実行されていない間、特別図柄変動表示ゲームが終了したタイミング)で報知するとよい。 The function display unit 1400 may also serve as the base display 1317. In this case, it is advisable to use a specific LED lamp (or 7-segment LED) of the function display unit 1400 for constant notification. Further, it may be notified at a predetermined timing (for example, when the main body frame 4 is opened, while the special symbol variable display game is not executed, the timing at which the special symbol variable display game ends).

外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータにベースの情報を出力してもよい。この場合、後述するベース算出・表示処理(図47、図49など)のように、所定のタイミングで(所定の賞球数ごとに、所定のアウト球数ごとに)、ベースの情報を出力するとよい。 The base information may be output from the external terminal board 784 to the hall computer installed in the game arcade. In this case, when the base information is output at a predetermined timing (for each predetermined number of prize balls and each predetermined number of out balls) as in a base calculation/display process (FIG. 47, FIG. 49, etc.) described later. Good.

外部端子板784から出力するベースの情報は、算出されたベース値が所定の閾値に対して高いか低いかを表す2値(ハイ、ロー)の信号でもよい。また、算出されたベース値の概略を示す長さの信号を出力してもよい(例えば、ベース値が30%以上40%未満は、30ミリ秒のパルス)。また、算出されたベース値の概略を示す数の連続パルスを出力してもよい(例えば、ベース値が30%以上40%未満は、3個の連続パルス)。 The base information output from the external terminal board 784 may be a binary (high, low) signal indicating whether the calculated base value is higher or lower than a predetermined threshold value. Further, a signal having a length indicating the outline of the calculated base value may be output (for example, 30 ms pulse when the base value is 30% or more and less than 40%). Further, the number of continuous pulses that indicates the outline of the calculated base value may be output (for example, three continuous pulses when the base value is 30% or more and less than 40%).

なお、ベース値が更新されない場合でも、ベース報知コマンドを生成してもよく、ベース値が更新されない場合には、ベース報知コマンドを生成しなくてもよい。ベース報知コマンドを生成しなくても、ベース値の表示は継続される。 The base notification command may be generated even when the base value is not updated, and the base notification command may not be generated when the base value is not updated. Even if the base notification command is not generated, the display of the base value is continued.

また、図56などで後述するように、計算されたベース値が異常であるかを判定し、ベース値の異常を報知するベース報知コマンドを生成し、遊技者やホール従業員にベースの異常を報知してもよい。 Further, as will be described later with reference to FIG. 56 and the like, it is determined whether the calculated base value is abnormal, and a base notification command for notifying the abnormality of the base value is generated to notify the player or the hall employee of the base abnormality. You may notify.

また、遊技者へのベースを報知するかを、遊技状態(遊技状況)に応じて決定してもよい。これは、ベース値を遊技者に常時報知すると、パチンコ機の本来の楽しみである特別図柄変動表示ゲームの演出に対する遊技者の注意が疎かになり、遊技者の意識が分散する可能性があるためである。 Further, whether to inform the player of the base may be determined according to the game state (game state). This is because if the player is constantly informed of the base value, the player's attention may be neglected regarding the effect of the special symbol variable display game, which is the original pleasure of the pachinko machine, and the player's consciousness may be dispersed. Is.

また、計算されたベース値に基づいて、実行中や今後実行される特別図柄変動表示ゲームの演出を変化させてもよい。例えば、複数の表示選択テーブルを準備し、ベース値によって異なる表示選択テーブル(図64〜図68参照)から演出を選択するとよい。 Further, the effect of the special symbol variable display game that is being executed or will be executed in the future may be changed based on the calculated base value. For example, a plurality of display selection tables may be prepared, and effects may be selected from different display selection tables (see FIGS. 64 to 68) depending on the base value.

また、特別図柄変動表示ゲーム中に、ベース値が所定の閾値(例えば、30%)を越えたり下回ることもある。このため、特別図柄変動表示ゲーム中に閾値を越えたり、下回ったときに、特別図柄変動表示ゲームの演出を変化させてもよい。ベース値が所定の閾値を超えて上昇したときと下降したときで、演出を同じ態様で変化させてもよいし、演出を異なる態様で変化させてもよい。 Further, during the special symbol variable display game, the base value may exceed or fall below a predetermined threshold value (for example, 30%). Therefore, the effect of the special symbol variable display game may be changed when the threshold value is exceeded or dropped during the special symbol variable display game. The effect may be changed in the same manner or may be changed in the different manner when the base value exceeds and rises above a predetermined threshold value.

図41は、賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの一例を示す図である。図23に示すように、本実施例ではステップS81のベース算出用領域更新処理で賞球数を更新し、ステップS89のベース比率算出・表示処理でベース値を計算する。 FIG. 41 is a diagram showing an example of the update timing of the number of prize balls and the calculation timing of the base value. As shown in FIG. 23, in the present embodiment, the number of prize balls is updated in the base calculation area update process in step S81, and the base value is calculated in the base ratio calculation/display process in step S89.

このため、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で賞球数バッファを更新する。その後、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。 Therefore, the main control MPU 1311 detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls defined for each winning hole in the prize ball control process (step S80), and calculates the base. The award ball number buffer is updated in the area updating process (step S81). After that, the base value is updated in the base ratio calculation/display processing (step S89), and the payout command is transmitted to the payout control board 951 in the output data setting processing (step S90).

払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。なお、賞球制御処理(ステップS80)で計算された賞球数のうち未払出し賞球数は、主制御基板1310又は払出制御基板951でバックアップされる。払出制御基板951で未払出し賞球数をバックアップする場合、払出制御基板951が払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する必要があるが、球払出完了を主制御基板1310に通知する必要はない。一方、主制御基板1310で未払出し賞球数をバックアップする場合、払出制御基板951が球払出完了を主制御基板1310に通知する必要があるが、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する必要はない。 When the payout control board 951 stores the received payout command in the memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. When the payout control board 951 pays out the prize balls according to the payout command, the payout control board 951 notifies the main control board 1310 of the completion of ball payout. The number of unpaid prize balls among the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is backed up by the main control board 1310 or the payout control board 951. When the payout control board 951 backs up the number of unpaid prize balls, the payout control board 951 needs to send a payout command reception confirmation to the main control board 1310, but it is not necessary to notify the main control board 1310 of the completion of ball payout. Absent. On the other hand, when backing up the number of unpaid prize balls in the main control board 1310, the payout control board 951 needs to notify the main control board 1310 of the completion of ball payout, but a payout command reception confirmation is transmitted to the main control board 1310. No need.

以上に説明した実施例にかかるパチンコ機では、遊技中にベース値が遅滞なく計算され、遊技機の状態をリアルタイムで知ることができる。このため、遊技機の異常を早期に発見できる。例えば、ベース値が所定の閾値より低いまたは高いとベースが異常であると判定する場合、一つの特別図柄変動表示ゲーム中にベース値が複数回計算され、所定の閾値を跨いで上下して異常であると判定されても遊技を止めることなく、異常の判定にかかわらずベース値の計算処理は継続して実行する。例えば、特別図柄変動表示ゲームには、通常変動などの短時間のものや、リーチ変動などの長時間のものがあり、一つの特別図柄変動表示ゲームの開始から終了までの間にベース値を計算する条件を複数回満たした場合、その都度ベース値を計算し、その都度ベース値を更新して表示するとよい。これは、特別図柄変動表示ゲーム中のベース値の計算を制限すると(例えば、変動表示終了時に1回だけベース値を計算し更新する)、ベース値の計算タイミングによっては、ベース値の変化に長時間気が付かず、ホール運営に必要な情報が適切なタイミングで出力されず、ホールが迷惑を被る可能性があるからである。 In the pachinko machine according to the embodiment described above, the base value is calculated during the game without delay, and the state of the game machine can be known in real time. Therefore, the abnormality of the gaming machine can be detected early. For example, when it is determined that the base is abnormal when the base value is lower or higher than a predetermined threshold, the base value is calculated multiple times during one special symbol variable display game, and the base value is abnormally crossed over the predetermined threshold. Even if it is determined that, the base value calculation processing is continuously executed without stopping the game regardless of the abnormality determination. For example, in the special symbol variable display game, there are short time ones such as normal variation and long time ones such as reach variation, and the base value is calculated between the start and end of one special symbol variable display game. When the condition to be satisfied is satisfied a plurality of times, the base value may be calculated each time, and the base value may be updated and displayed each time. This limits the calculation of the base value during the special symbol variable display game (for example, the base value is calculated and updated only once at the end of variable display), and depending on the calculation timing of the base value, the change in the base value may be long. This is because the time may not be noticed, the information necessary for operating the hall may not be output at an appropriate timing, and the hall may be annoying.

また、発射された遊技球が始動口や一般入賞口に入賞していなければ、ベース値が低下する。この状態では、遊技者は損をしているので、例えば、液晶で行われている演出に追加演出(例えば、ベース値の変化に関連しない当落に関する演出や、ベース値の変化に伴って現出する特定の演出)を付加したり、大当りの期待度が高い予告演出(ベース値の変化に関連しない演出のうち、次回予告演出などの期待度が高い予告演出や、ベース値の変化に伴って現出する特定の演出のうち期待度が高い予告演出(例えば、ベース値をレインボー表示で表示))を行ってもよい。これによって、遊技者は、始動口および一般入賞口に入賞しないことにより感じる不快感を軽減し、遊技を継続する動機づけを与えることができる。 Further, if the game ball that has been launched does not win the starting opening or the general winning opening, the base value decreases. In this state, the player is losing money, so, for example, an additional effect is added to the effect that is being performed on the liquid crystal (for example, an effect related to winning or losing that is not related to a change in the base value, or an appearance that accompanies a change in the base value. A notice effect with a high expectation of a big hit (a notice effect that is not related to a change in the base value, a notice effect with a high expectation such as the next notice effect, or a change in the base value. A notice effect having a high degree of expectation (for example, the base value is displayed in a rainbow display) may be performed among the specific effects that appear. As a result, the player can reduce the discomfort felt by not winning at the starting opening and the general winning opening, and can be motivated to continue the game.

一方、発射された遊技球の多くが始動口や一般入賞口に入賞すれば(過去の入賞数の平均値より多く入賞すれば)、ベース値が上昇する。この状態では、大当り抽選の結果がはずれでも、遊技者には通常より多くの遊技球の払い出しを受けているため、遊技者のがっかり感は軽減される。変動表示ゲームの演出を、期待度が低い演出に変えてもよい。 On the other hand, if most of the game balls that have been shot win the starting opening or the general winning opening (if more than the average value of the number of past winnings), the base value rises. In this state, even if the result of the big hit lottery is out of the way, since the player is paid out more game balls than usual, the player's disappointment is reduced. The effect of the variable display game may be changed to an effect with low expectations.

[9−2.賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングのバリエーション]
次に、図42から図44を用いて、賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングのバリエーションを説明する。各バリエーションにおける賞球数の更新タイミング、ベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図41:賞球数計算→賞球数更新→ベース値計算→払出コマンド送信
・図42:賞球数計算→賞球数更新→払出コマンド送信→ベース値計算
・図43:賞球数計算→払出コマンド送信→賞球数更新→ベース値計算
・図44:賞球数計算→払出コマンド送信→コマンド受信確認→賞球数更新→ベース値計算
・図45:賞球数計算→払出コマンド送信→払出完了通知→賞球数更新→ベース値計算
なお、上記図41から図44のバリエーションは、図39に示すベース算出用領域更新処理および図40に示すベース算出・表示処理だけでなく、後述するいずれのベース算出用領域更新処理およびベース算出・表示処理にも適用可能である。
[9-2. Variations on the update timing of the number of prize balls and the calculation timing of the base value]
Next, with reference to FIG. 42 to FIG. 44, variations of the update timing of the number of prize balls and the calculation timing of the base value will be described. The outline of the update timing of the number of prize balls and the calculation timing of the base value in each variation is as follows.
・Figure 41: Calculation of number of prize balls → Update of number of prize balls → Calculation of base value → Transmission of payout command ・Figure 42: Calculation of number of prize balls → Update of number of prize balls → Transmission of payout command → Calculation of base value ・Figure 43: Calculation of number of prize balls →Send payout command →Update number of prize balls →Base value calculation ・Figure 44: Calculate prize ball number → Send payout command →Check command reception →Update number of prize balls →Calculate base value ・Figure 45: Calculate number of prize balls →Send payout command →Payout completion notification→Award ball number update→Base value calculation In addition to the base calculation area update processing shown in FIG. 39 and the base calculation/display processing shown in FIG. It is applicable to any of the base calculation area update processing and the base calculation/display processing.

図42に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)は図示した位置で実行し、出力データ設定処理(ステップS90)の後にベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 42, unlike the procedure of the timer interrupt processing shown in FIG. 23, the base calculation area update processing (step S81) is executed at the illustrated position, and the base ratio calculation is performed after the output data setting processing (step S90). The display process (step S89) is executed.

すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新する。その後、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。 That is, the main control MPU1311 detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls defined for each winning port in the prize ball control process (step S80), and the base calculation area. In the update process (step S81), the total number of prize balls (or the prize ball number buffer in the embodiment described later) is updated. After that, a payout command is transmitted to the payout control board 951 in the output data setting process (step S90), and the base value is updated in the base ratio calculation/display process (step S89).

払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。前述したように、賞球制御処理(ステップS80)で計算された賞球数のうち未払出し賞球数を主制御基板1310又は払出制御基板951のいずれでバックアップするかによって、払出コマンド受信確認又は球払出完了のいずれかを省略してもよい。 When the payout control board 951 stores the received payout command in the memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. When the payout control board 951 pays out the prize balls according to the payout command, the payout control board 951 notifies the main control board 1310 of the completion of ball payout. As described above, depending on whether the main control board 1310 or the payout control board 951 backs up the unpaid award ball number among the award ball numbers calculated in the award ball control processing (step S80), the payout command reception confirmation or Either of the ball payout completion may be omitted.

図43に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、出力データ設定処理(ステップS90)の後にベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 43, unlike the procedure of the timer interrupt processing shown in FIG. 23, after the output data setting processing (step S90), the base calculation area update processing (step S81) and the base ratio calculation/display processing (step S89). To execute.

すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。その後、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で、送信した払出コマンドに対応する賞球数で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。なお、送信した払出コマンドに対応する賞球数ではなく、作成した払出コマンドに対応する賞球数で(払出コマンドが未送信であっても)賞球数バッファを更新してもよい。 That is, the main control MPU 1311 detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls defined for each winning port in the prize ball control process (step S80), and outputs the output data setting process. In step S90, the payout command is sent to the payout control board 951. After that, in the base calculation area update process (step S81), the total number of prize balls (or a prize ball number buffer in an embodiment described later) is updated with the number of prize balls corresponding to the transmitted payout command, and the base ratio is calculated. The base value is updated in the display process (step S89). The prize ball number buffer may be updated with the number of prize balls corresponding to the created payout command (even if the payout command has not been transmitted), instead of the number of prize balls corresponding to the transmitted payout command.

払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。前述したように、賞球制御処理(ステップS80)で計算された賞球数のうち未払出し賞球数を主制御基板1310又は払出制御基板951のいずれでバックアップするかによって、払出コマンド受信確認又は球払出完了のいずれかを省略してもよい。 When the payout control board 951 stores the received payout command in the memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. When the payout control board 951 pays out the prize balls according to the payout command, the payout control board 951 notifies the main control board 1310 of the completion of ball payout. As described above, depending on whether the main control board 1310 or the payout control board 951 backs up the unpaid award ball number among the award ball numbers calculated in the award ball control processing (step S80), the payout command reception confirmation or Either of the ball payout completion may be omitted.

なお、主制御MPU1311が、払出制御基板951からコマンド受信確認や球払出完了通知を受信するタイミングは、払出制御基板951の処理速度や払出装置830の動作速度によるので、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)やベース比率算出・表示処理(ステップS89)との順序は問わない。 The timing at which the main control MPU 1311 receives the command reception confirmation or the ball payout completion notification from the payout control board 951 depends on the processing speed of the payout control board 951 and the operating speed of the payout device 830. The order of the step S81) and the base ratio calculation/display processing (step S89) does not matter.

図44に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、払出制御基板951から払出コマンド受信確認を受信した後に、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 44, unlike the procedure of the timer interrupt processing shown in FIG. 23, after the payout command reception confirmation is received from the payout control board 951, the base calculation area update processing (step S81) and the base ratio calculation/display processing are performed. (Step S89) is executed.

すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。 That is, the main control MPU 1311 detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls defined for each winning port in the prize ball control process (step S80), and outputs the output data setting process. In step S90, the payout command is sent to the payout control board 951.

払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。 When the payout control board 951 stores the received payout command in the memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310.

主制御MPU1311は、払出制御基板951から払出コマンド受信確認を受信すると、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で、コマンド受信確認を受信した払出コマンドに対応する賞球数で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。 When the main control MPU 1311 receives the payout command reception confirmation from the payout control board 951, in the base calculation area update processing (step S81), the total number of prize balls is calculated as the number of award balls corresponding to the payout command for which the command reception confirmation is received. Alternatively, in the embodiment described later, the award ball number buffer) is updated, and the base value is updated in the base ratio calculation/display process (step S89).

そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。なお、図44に示す手順では、停電発生時に未払出し賞球数のデータを消失しないため、払出制御基板951で未払出し賞球数のデータバックアップしている。このため、払出制御基板951から主制御基板1310へのコマンド受信確認は必要であるが、球払出完了通知は省略してもよい。 When the payout control board 951 pays out the prize balls according to the payout command, the payout control board 951 notifies the main control board 1310 of the completion of ball payout. In the procedure shown in FIG. 44, the data of the number of unpaid prize balls is not lost when a power failure occurs, and therefore the payout control board 951 backs up the data of the number of unpaid prize balls. Therefore, although it is necessary to confirm the command reception from the payout control board 951 to the main control board 1310, the ball payout completion notification may be omitted.

図45に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、払出制御基板951から球払出完了通知を受信した後に、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 45, unlike the procedure of the timer interrupt processing shown in FIG. 23, after the ball payout completion notification is received from the payout control board 951, the base calculation area update processing (step S81) and the base ratio calculation/display processing are performed. (Step S89) is executed.

すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。 That is, the main control MPU 1311 detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls defined for each winning port in the prize ball control process (step S80), and outputs the output data setting process. In step S90, the payout command is sent to the payout control board 951.

払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。 When the payout control board 951 stores the received payout command in the memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. When the payout control board 951 pays out the prize balls according to the payout command, the payout control board 951 notifies the main control board 1310 of the completion of ball payout.

主制御MPU1311は、払出制御基板951から球払出完了通知を受信すると、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で、払い出しが完了した賞球数で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。 When the main control MPU 1311 receives the ball payout completion notification from the payout control board 951, in the base calculation area update process (step S81), the total number of prize balls (or in the embodiment described later, the number of prize balls that have been paid out). The prize ball number buffer) is updated, and the base value is updated in the base ratio calculation/display process (step S89).

なお、図44に示す手順では、停電発生時に未払出し賞球数のデータを消失しないため、主制御基板1310で未払出し賞球数のデータバックアップしている。このため、払出制御基板951から主制御基板1310への球払出完了通知は必要であるが、コマンド受信確認は省略してもよい。 Note that in the procedure shown in FIG. 44, the data of the number of unpaid prize balls is not backed up when a power failure occurs, so the main control board 1310 backs up the data of the number of unpaid prize balls. Therefore, the payout control board 951 needs to notify the main control board 1310 of the ball payout completion, but the command reception confirmation may be omitted.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機は、所定の条件が満たされた場合に、ベース値の計算に使用するパラメータである賞球数やアウト球数を更新する。例えば、図41や図42に示す処理では、スイッチ入力処理(ステップS74)で入賞口センサが遊技球の入賞を検出すると賞球数を更新する。また、図43に示す処理では、払い出しコマンドを送信すると賞球数を更新する。また、図44に示す処理では、払い出しコマンドの受信を確認すると賞球数を更新する。また、図45に示す処理では、賞球の払い出しが完了すると賞球数を更新する。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment updates the number of prize balls and the number of out balls, which are parameters used in the calculation of the base value, when a predetermined condition is satisfied. For example, in the processing shown in FIGS. 41 and 42, the number of prize balls is updated when the winning opening sensor detects the winning of the game ball in the switch input processing (step S74). In the process shown in FIG. 43, when the payout command is transmitted, the number of prize balls is updated. Further, in the process shown in FIG. 44, the number of prize balls is updated when the receipt of the payout command is confirmed. In the process shown in FIG. 45, the number of prize balls is updated when the payout of prize balls is completed.

なお、本実施例のパチンコ機では、遊技状態が特賞中であるかの判定タイミングと賞球数の更新タイミングとのズレによって、特賞中の賞球数を正確に計数できない可能性がある。特に、入賞口への入賞から賞球数の更新までの時間が長い場合に問題が大きくなる。このため、特賞中の入賞にフラグを付し、当該入賞による賞球数、払出コマンド、受信確認および払出完了通知に当該フラグを引き継ぐ。そして、当該フラグを用いて、各段階で特賞中の賞球であるかを判定する。このようにすると、入賞口への入賞から賞球数の更新までの時間が長くても、特賞中の賞球数を正確に計数して更新できる。 In the pachinko machine of the present embodiment, there is a possibility that the number of prize balls during the prize cannot be accurately counted due to the difference between the timing of determining whether the gaming state is in the prize and the update timing of the number of prize balls. In particular, the problem becomes serious when the time from the winning of the winning hole to the updating of the number of prize balls is long. For this reason, a flag is attached to the winning prize during the special prize, and the flag is carried over to the number of prize balls, the payout command, the reception confirmation, and the payout completion notification according to the prize. Then, by using the flag, it is determined whether or not the prize ball is in the special prize at each stage. In this way, the number of prize balls in the special prize can be accurately counted and updated even if it takes a long time from the winning of the prize to the update of the number of prize balls.

また、本実施例のパチンコ機では、これらの契機で賞球数やアウト球数を更新して、ベース値を計算して表示する。すなわち、遊技機単体でベース値を知ることができるので、製造工程や検査工程での釘調整に必要な時間を短縮でき、効率良く遊技機を製造できる。 In the pachinko machine of this embodiment, the number of prize balls and the number of out balls are updated at these occasions, and the base value is calculated and displayed. That is, since the base value can be known from the gaming machine alone, the time required for nail adjustment in the manufacturing process and the inspection process can be shortened, and the gaming machine can be manufactured efficiently.

また、本実施例のパチンコ機では、パチンコ機が球切れ状態で賞球を払い出せない場合、主制御基板1310又は払出制御基板951が未払出球の数を保持する。 Further, in the pachinko machine of the present embodiment, when the pachinko machine is out of balls and cannot pay out the prize balls, the main control board 1310 or the payout control board 951 holds the number of unpaid balls.

主制御基板1310が未払出球の数を保持する場合、スイッチ入力処理(ステップS74)で入賞口センサが遊技球の入賞を検出すると、入賞が検出された入賞口に対応する賞球数を未払出球数に加算する。なお、この未払出球数には、所定の上限を設けてもよいが、上限を設けなくてもよい。この場合、払い出される賞球数が計算される都度、ベース値を計算するための賞球数バッファまたは総賞球数を更新するとよい。また、主制御基板1310から払出制御基板951に払出コマンドの送信後に賞球数を更新してもよい。 When the main control board 1310 holds the number of unpaid balls, when the winning port sensor detects a winning of the game ball in the switch input process (step S74), the number of winning balls corresponding to the winning port in which the winning is detected is not yet determined. Add to the number of payout balls. A predetermined upper limit may be set for the number of unpaid balls, but the upper limit may not be set. In this case, each time the number of prize balls to be paid out is calculated, the prize ball number buffer or the total prize ball number for calculating the base value may be updated. Further, the number of prize balls may be updated after the payout command is transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951.

一方、払出制御基板951が未払出球の数を保持する場合、スイッチ入力処理(ステップS74)で入賞口センサが遊技球の入賞を検出すると、入賞が検出された入賞口に対応する賞球数の払出コマンドを払出制御基板951に送信する。パチンコ機が球切れ状態で賞球を払い出せない場合でも払出コマンドが送信され、未払出球数は払出制御基板951で保持される。この場合、払出コマンドが送信される都度、ベース値を計算するための賞球数バッファまたは総賞球数を更新するとよい。 On the other hand, when the payout control board 951 holds the number of unpaid balls, when the winning port sensor detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), the number of winning balls corresponding to the winning port in which the winning is detected. Is sent to the payout control board 951. Even when the pachinko machine is out of balls and cannot pay out the prize balls, the payout command is transmitted, and the number of unpaid balls is held in the payout control board 951. In this case, each time the payout command is transmitted, the prize ball number buffer or the total prize ball number for calculating the base value may be updated.

また、払出制御基板951が払出コマンドを受信すると、ベース値を計算するための賞球数を更新してもよい。なお、この賞球数には、所定の上限を設けてもよいが、上限を設けなくてもよい。また、実際に賞球が払い出される都度、ベース値を計算するための賞球数を更新してもよい。払出制御基板951はベース値を計算するための賞球数を主制御基板1310に送信し、主制御基板1310は、受信した賞球数を用いてベース値を計算する。 In addition, when the payout control board 951 receives the payout command, the number of prize balls for calculating the base value may be updated. A predetermined upper limit may be set for the number of prize balls, but the upper limit may not be set. In addition, the number of prize balls for calculating the base value may be updated each time the prize balls are actually paid out. The payout control board 951 transmits the number of prize balls for calculating the base value to the main control board 1310, and the main control board 1310 calculates the base value using the received number of prize balls.

また、図47において後述するように、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数(例えば、10回)の入賞毎に、または、所定時間(例えば、5秒)毎に、ステップS891およびS892を実行してもよい。 In addition, as will be described later with reference to FIG. 47, without comparing the prize ball number buffer value and the threshold value Th1, every predetermined number of winnings (for example, 10 times) or every predetermined time (for example, 5 seconds). , Steps S891 and S892 may be executed.

以上に説明したように、ベース値を計算するための賞球数の更新は様々なタイミングで行うことができるが、賞球数を更新すると遅滞なくベース値を計算し、ベース表示器1317にリアルタイムに表示してもよいし、所定のタイミング(例えば、1分ごと)にベース値を計算し、表示してもよい。 As described above, the number of prize balls for calculating the base value can be updated at various timings, but when the number of prize balls is updated, the base value is calculated without delay, and the base indicator 1317 displays the real time. May be displayed, or the base value may be calculated and displayed at a predetermined timing (for example, every one minute).

[9−3.賞球数の更新とベース値の計算のタイミング]
次に、図46から図51を用いて、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)、ベース算出表示処理(ステップS89)のバリエーションを説明する。各バリエーションにおけるベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図39及び図40:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図46及び図47:所定賞球数ごとにベース値を計算
・図48及び図49:所定アウト球数ごとにベース値を計算
・図50及び図51:賞球数及びアウト球数の一方が所定数に達したらベース値が更新
[9-3. Timing of update of prize balls and calculation of base value]
Next, variations of the base calculation area update process (step S81) and the base calculation display process (step S89) will be described with reference to FIGS. The outline of the calculation timing of the base value in each variation is as follows.
・FIG. 39 and FIG. 40: Calculate the base value every timer interrupt cycle. ・FIG. 46 and FIG. 47: Calculate the base value for each predetermined number of prize balls. ・FIG. 48 and FIG. 49: The base value for each predetermined number of out balls. Calculation-Figures 50 and 51: Base value is updated when one of the number of prize balls and the number of out balls reaches a predetermined number.

図46は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図46に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録する(ステップS813)。なお、図46において、前述したベース算出用領域更新処理(図39)と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 46 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area updating process shown in FIG. 46, the number of prize balls is recorded in the prize ball number buffer in order to calculate the base value at the timing when the number of prize balls satisfies the predetermined condition (step S813). Note that, in FIG. 46, the same portions as those in the base calculation area update processing (FIG. 39) described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、賞球数やアウト球数を更新せずに、ステップS824に進む。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する(ステップS811)。 First, it is determined whether or not the gaming state is in the special prize (step S810). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. If the gaming state is during the special prize, it is a prize ball that is not related to the calculation of the base value, and therefore the process proceeds to step S824 without updating the prize ball number or the out ball number. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S811).

そして、賞球があるか、すなわち、取得した賞球数が1以上であるかを判定する(ステップS812)。その結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS818に進む。一方、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。なお、賞球数バッファに加算する都度、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数を出力してもよいし、後述する賞球数が所定の閾値Th1以上となった場合に当該閾値Th1を外部端子板784からホールコンピュータに出力してもよい。ここで賞球数バッファは、ベース値を計算するために主制御内蔵RAM1312に設けられる領域であり、パチンコ機1が払い出す賞球数が一時的に格納される。 Then, it is determined whether or not there are prize balls, that is, whether or not the acquired number of prize balls is 1 or more (step S812). As a result, if there is no prize ball, the process proceeds to step S818 without updating the prize ball number. On the other hand, if there is a prize ball, the acquired prize ball number is added to the prize ball number buffer (step S813). It should be noted that the number of prize balls may be output from the external terminal board 784 to the hall computer installed in the game hall each time it is added to the prize ball number buffer, and the number of prize balls described below becomes equal to or greater than the predetermined threshold Th1. In this case, the threshold value Th1 may be output from the external terminal board 784 to the hall computer. Here, the prize ball number buffer is an area provided in the main control built-in RAM 1312 for calculating the base value, and the number of prize balls paid out by the pachinko machine 1 is temporarily stored.

そして、賞球数に異常があるかを判定する(ステップS815)。例えば、賞球数の異常とは、特賞中以外の所定時間に多くの賞球(例えば、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、1分間に10発以上の入賞に相当する賞球)が得られている場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けて賞球数の基準値からの乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。また、賞球数に異常がある場合、ステップS813において、取得した賞球数を賞球数バッファに加算しなくてもよく、ステップS813において賞球数バッファに加算した賞球数を減算してもよい。 Then, it is determined whether or not the number of prize balls is abnormal (step S815). For example, the abnormal number of prize balls means that many prize balls are present at a predetermined time other than during the special prize (for example, in consideration of the number of prize balls at the general winning opening and the starting opening, there are 10 or more winnings per minute). Sphere) is obtained. It should be noted that it is also possible to provide an allowable range of a plurality of stages and judge the degree of abnormality in a plurality of stages based on the degree of deviation from the reference value of the number of prize balls. When the number of prize balls is abnormal, the acquired number of prize balls does not have to be added to the prize ball number buffer in step S813, and the number of prize balls added to the prize ball number buffer in step S813 is subtracted. Good.

その結果、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、遊技者やホール従業員に賞球が異常であることを報知する。異常の報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。例えば、各種ランプ、演出表示装置1600、3114、244、音などで賞球数の異常を報知してもよい。また、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数の異常を出力してもよい。さらに、当該異常と判定された賞球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。この場合、遊技者に賞球を払い出してもよい。また、賞球数が異常と判定され且つ前述した報知手段(音、ランプ、LED、演出表示装置、外部端子板784からの情報出力など)によって報知する場合、異常と判定された賞球数をベース値の計算に使用してもよい。さらに、遊技を一時的に停止してもよい。具体的には、主制御基板1310は、RAMクリアスイッチが操作されなくても、主制御内蔵RAM1312の全データを初期化し、周辺制御部1511のRAMの全データを初期化する。そして、初期状態で動作確認から遊技を開始する。遊技を停止する他の方法として、遊技を一旦停止(例えば、特別図柄の変動表示を停止)した後、エラー報知停止後に元の状態に復帰して遊技を再開する。このため、停電監視回路が電源電圧の低下を検出しなくても停電検知信号を出力し、主制御MPU1311は主制御内蔵RAM1312の全データをバックアップして、遊技を停止する。そして、エラー報知終了後に、主制御内蔵RAM1312のデータをバックアップ領域からリストアして、遊技を再開する。このとき、周辺制御部1511は、そのままの状態で、主制御基板1310からのコマンドを待つので、主制御基板1310の動作の再開によって、中断していた遊技を再開する。とはいえ、100個の遊技球(すなわち、アウト球)が遊技領域5aに発射され、全ての遊技球が一般入賞口や始動口に入賞する可能性があるので、賞球数の異常を報知する態様は、通常のエラー(磁気センサエラーなど)より緊急度が低い、おとなしい態様(例えば、通常のエラー報知より小音量や低光量)が望ましい。また、表示時間も通常のエラーと同じか、短時間でもよい。場合によっては、報知時間を0秒にして報知しなくてもよい。 As a result, if the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated (step S816) to notify the player or the hall employee that the prize balls are abnormal. There are various methods of reporting abnormality, and one of the methods described below or a combination of two or more methods may be used. For example, various lamps, effect display devices 1600, 3114, 244, sounds, and the like may be used to notify the abnormality of the number of prize balls. Further, the abnormal number of prize balls may be output from the external terminal board 784 to the hall computer installed in the game hall. Furthermore, the number of prize balls determined to be abnormal may not be used for calculating the base value. In this case, prize balls may be paid out to the player. In addition, when the number of prize balls is determined to be abnormal and the notification means (sound, lamp, LED, effect display device, information output from the external terminal board 784, etc.) described above is used, the number of prize balls determined to be abnormal is determined. It may be used to calculate the base value. Further, the game may be temporarily stopped. Specifically, the main control board 1310 initializes all the data in the main control built-in RAM 1312 and all the data in the RAM of the peripheral control unit 1511 even if the RAM clear switch is not operated. Then, in the initial state, the game is started from the operation confirmation. As another method of stopping the game, after temporarily stopping the game (for example, stopping the variable display of the special symbol), the error notification is stopped, and then the game is returned to the original state and restarted. Therefore, the power failure monitoring circuit outputs a power failure detection signal without detecting a drop in the power supply voltage, and the main control MPU 1311 backs up all the data in the main control built-in RAM 1312 and stops the game. Then, after the error notification is finished, the data in the main control internal RAM 1312 is restored from the backup area and the game is restarted. At this time, since the peripheral control unit 1511 waits for a command from the main control board 1310 in the same state, the suspended game is restarted by restarting the operation of the main control board 1310. However, since 100 game balls (that is, out balls) may be launched into the game area 5a and all the game balls may enter the general winning opening or the starting opening, the abnormality in the number of winning balls is notified. It is desirable that the mode to be carried out is such that the degree of urgency is lower than that of a normal error (such as a magnetic sensor error) and that the mode of operation is quiet (for example, a lower volume or a lower light amount than a normal error notification). Also, the display time may be the same as a normal error or may be a short time. In some cases, the notification time may be set to 0 second and notification may not be performed.

そして、賞球異常報知用タイマをリセットし(ステップS817)、賞球異常報知時間の計数を開始する。 Then, the prize ball abnormality notification timer is reset (step S817), and counting of the prize ball abnormality notification time is started.

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS822)。 After that, the number of out balls is acquired (step S818), and the total number of out balls is updated so that the acquired number of out balls is added to the total number of out balls (step S822).

その後、ステップS817で起動した賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS824)。そして、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。なお、ステップS824では、所定時間だけ賞球異常を報知するためのタイマの時間によって報知の終了を判定したが、所定の発射球数だけ賞球異常を報知しするように報知の終了を判定してもよい。また、ホール従業員が確認するまで異常を報知し続けてもよい。 Then, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer started in step S817 has timed up (step S824). When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped (step S825). In step S824, the end of the notification is determined by the time of the timer for notifying the prize ball abnormality for a predetermined time, but the notification end is determined so that the prize ball abnormality is notified by the predetermined number of shot balls. May be. Further, the abnormality may be continuously notified until the hall employee confirms.

図46に示すベース算出用領域更新処理では、ステップS985で賞球数に異常があるかを判定したが、アウト球数を取得した後に、アウト球数との比較において賞球数に異常があるか(すなわち、ベース値に異常があるか)を判定してもよい。例えば、所定の時間においてアウト球数を超える賞球数が計数された場合や、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、アウト球が高い割合(例えば、50%以上)で入賞している場合などである。 In the base calculation area update processing shown in FIG. 46, it is determined in step S985 whether or not the number of prize balls is abnormal. However, after the number of out balls is acquired, the number of prize balls is abnormal in comparison with the number of out balls. Whether (that is, whether there is an abnormality in the base value) may be determined. For example, when the number of award balls exceeding the number of out balls is counted in a predetermined time, or considering the number of award balls of a general winning opening or a starting mouth, an out ball is won at a high rate (for example, 50% or more). If you are.

図47は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図47に示すベース算出・表示処理では、賞球数が所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図47において、前述したベース算出・表示処理(図40)と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 47 is a flowchart showing another example of the base calculation/display processing (step S89). In the base calculation/display processing shown in FIG. 47, the base value is updated at the timing when the number of prize balls satisfies a predetermined condition. In FIG. 47, the same parts as those in the base calculation/display processing (FIG. 40) described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較したり、賞球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、賞球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。またベース算出用領域更新処理(図46)で賞球数と閾値Th1とを比較した判定結果をフラグに記録し、ベース算出・表示処理(図47)では、当該フラグによって、賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかを判定してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th1 (step S890). Various methods can be used to determine whether the prize ball count buffer value is equal to or greater than a predetermined threshold Th1. For example, the award ball number buffer value may be compared with the threshold value Th1 or may be determined by the value of a predetermined bit of the award ball number storage area (specifically, the award ball number storage area is 8 bits. If it is configured and the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out balls is 128 or more). In addition, the determination result obtained by comparing the number of award balls and the threshold Th1 is recorded in a flag in the base calculation area update process (FIG. 46), and in the base calculation/display process (FIG. 47), the award number buffer value is calculated by the flag. May be determined to be equal to or greater than a predetermined threshold Th1.

そして、賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出・表示処理を終了する。 If the prize ball count buffer value is smaller than the threshold value Th1, it is not the time to calculate the base value, and the base calculation/display processing ends.

一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。すなわち、所定の起点から計数した賞球数が所定の条件を満たす(賞球数バッファに格納された賞球数が閾値Th1以上となる)遊技状況であれば、当該賞球数の端数部分を残し(賞球数バッファから閾値Th1を減算した端数を賞球数バッファに残し)、他の部分をメモリに格納して(総賞球数に閾値Th1を加算し)、ベース値の計算に使用する処理を実行する。具体的には、閾値Th1が100個である場合に、賞球数バッファ値が99個であり、一般入賞口に入賞して5個の賞球が発生すると、賞球数バッファ値は104個となるが、100個を総賞球数に移動してベース値の計算に使用し、残り4個は賞球数バッファに残す。この場合、賞球数バッファに残された4個の賞球のカウントは、次に賞球数バッファ値が閾値Th1以上となった場合にベース値の計算に使用される。また、閾値Th1=100個で説明したが、1000個など他の数値でもよい。しかし、大当たりが得られてもベースが計算されないような大きな閾値Th1を設定すると、不正の発見が遅延する可能性があるので、閾値Th1は1回の大当たりで払い出される賞球数以下(複数種類の大当たり(例えば、4ラウンドと8ラウンドの大当たり)がある場合、大当たりの賞球数の最小値以下)に設定するとよい。また、早期に不正を発見する観点から、頻繁にベース値を更新するとよい。例えば、閾値Th1が100個ではなく10個の方が、頻繁にベース値が更新される点で好ましい。 On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or larger than the threshold value Th1, the threshold value Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold value Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). That is, in a gaming situation in which the number of prize balls counted from a predetermined starting point satisfies a predetermined condition (the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or more than the threshold Th1), the fractional part of the prize ball number is set. Remaining (fraction number subtracted threshold Th1 from prize ball number buffer is left in prize ball number buffer), other part is stored in memory (threshold Th1 is added to total prize ball number) and used for calculation of base value To execute the process. Specifically, when the threshold value Th1 is 100, the prize ball number buffer value is 99, and when five prize balls are generated by winning the general winning opening, the prize ball number buffer value is 104. However, 100 pieces are moved to the total number of prize balls and used for the calculation of the base value, and the remaining four pieces are left in the prize ball number buffer. In this case, the count of the four prize balls left in the prize ball number buffer is used for calculating the base value when the prize ball number buffer value becomes equal to or more than the threshold Th1. Further, although the threshold value Th1=100 has been described, other numerical values such as 1000 may be used. However, if a large threshold Th1 is set such that the base is not calculated even if a big hit is obtained, the detection of fraud may be delayed, so the threshold Th1 is equal to or less than the number of prize balls paid out in one big hit (a plurality of types). If there is a big jackpot (for example, a big jackpot of 4 rounds and 8 rounds), it is better to set it to the minimum value or less of the number of award balls. Also, from the viewpoint of detecting fraud early, it is preferable to update the base value frequently. For example, the threshold value Th1 is preferably 10 instead of 100, because the base value is updated frequently.

なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数(例えば、10回)の入賞毎に、ステップS891およびS892を実行してもよい。さらに、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定時間(例えば、5秒)毎に、ステップS891およびS892を実行してもよい。この所定時間は、主制御MPU1311で動作するタイマで計測しても、RTC(リアルタイムクロック)の出力で計測してもよい。 It should be noted that steps S891 and S892 may be executed every predetermined number of winnings (for example, 10 times) without comparing the prize ball number buffer value with the threshold value Th1. Further, steps S891 and S892 may be executed every predetermined time (for example, 5 seconds) without comparing the prize ball number buffer value with the threshold Th1. This predetermined time may be measured by a timer operated by the main control MPU 1311, or may be measured by the output of RTC (real time clock).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラー(又は、不定)となるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated and the base calculation/display processing ends. On the other hand, if the total out ball count is not 0, the total prize ball count is divided by the total out ball count to calculate the base value (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) to be stored in the division input register A131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. If the total number of out balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 will be an error (or indefinite), so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.

また、総アウト球数が0である場合の他、算出されるベース値が異常値となる場合に、ベース値を計算せず、ベース算出用領域13128を更新しなくてもよい。例えば、総アウト球数が総賞球数以下である場合、ベース値は100%以上となり、発射球数(アウト球)と同数以上の賞球が得られており、通常に遊技が行われている状態ではないので、除算入力レジスタ131216、131217に数値を格納せず、ベース値を計算しなくてもよい。また、ベース値を計算して、除算結果レジスタA131218から読み出した値が100%以上である場合、除算結果レジスタA131218から読み出した値でベース算出用領域13128を更新しなくてもよい。 In addition to the case where the total number of out balls is 0 and the calculated base value becomes an abnormal value, the base value may not be calculated and the base calculation area 13128 may not be updated. For example, when the total number of out balls is less than or equal to the total number of prize balls, the base value is 100% or more, and the number of prize balls is equal to or more than the number of shot balls (out balls), and the game is normally performed. Since it is not in the state in which it is not present, it is not necessary to store a numerical value in the division input registers 131216 and 131217 and to calculate the base value. When the base value is calculated and the value read from the division result register A131218 is 100% or more, the base calculation area 13128 may not be updated with the value read from the division result register A131218.

また、ベース値の異常は、1500%を閾値として判定してもよい。入賞口に対する最大賞球数が15個であるパチンコ機の理論的なベース値の上限値は1500%なので、1500%を超えているベース値は、あり得ない値であり、遊技機が異常であると判定できる。この場合も、ベース値を計算しないくてもよい、又は、除算結果レジスタA131218から読み出した値でベース算出用領域13128を更新しなくてもよい。 Further, the abnormality of the base value may be determined with 1500% as the threshold value. Since the theoretical upper limit of the base value of a pachinko machine with a maximum number of prize balls of 15 for the winning hole is 1500%, a base value exceeding 1500% is an impossible value and the gaming machine is abnormal. It can be determined that there is. Also in this case, the base value may not be calculated, or the base calculation area 13128 may not be updated with the value read from the division result register A131218.

また、ベース値の異常を判定する閾値は他の値でもよい。パチンコ機の通常の稼働におけるベース値の正常値(例えば、30%〜50%)を定めて、当該正常値の範囲外であれば、除算結果レジスタA131218から読み出した値でベース算出用領域13128を更新せず、ベース値の表示を更新しなくてもよい。 Further, the threshold value for determining the abnormality of the base value may be another value. A normal value (for example, 30% to 50%) of the base value in the normal operation of the pachinko machine is set, and if it is out of the range of the normal value, the base calculation area 13128 is set to the value read from the division result register A131218. It is not necessary to update the display of the base value without updating.

以上にベース値を表示しない場合を説明したが、計算されたベース値が異常な値であっても、当該異常なベース値を表示してもよい。 Although the case where the base value is not displayed has been described above, the abnormal base value may be displayed even if the calculated base value is an abnormal value.

なお、総賞球数と総アウト球数は、図52で後述するように、パチンコ機1が稼働を開始したときからの累計の数値であるが、総賞球数と総アウト球数を同じタイミングで(例えば、所定の賞球数毎、所定のアウト球数毎に)初期化してもよい。 Note that the total number of prize balls and the total number of out balls are the same as the total number of balls since the pachinko machine 1 started operating, as will be described later with reference to FIG. 52. It may be initialized at a timing (for example, every predetermined number of prize balls or every predetermined number of out balls).

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 After that, a base notification command is generated (step S908) to notify the player or hall employee of the base.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機は、賞球数を取得する毎に賞球数が異常でないかを判定するので、不正行為を早期に発見できる。これは、通常の遊技中では、一般入賞口2001や始動口2002、2004に、高い確率で相当数の遊技球(例えば発射球数の50%)が入賞することはない。そこで、常に開口している入賞口(一般入賞口2001や始動口2002、2004)への入賞の異常を判定し、報知する。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment determines whether or not the number of prize balls is abnormal each time the number of prize balls is acquired, and thus fraud can be detected early. This is because in a normal game, a large number of game balls (for example, 50% of the number of shot balls) are not won in the general winning opening 2001 and the starting openings 2002 and 2004 with a high probability. Therefore, an abnormality in the winning of the winning opening (general winning opening 2001 or starting openings 2002, 2004) that is always open is determined and notified.

また、本実施例のパチンコ機では、賞球数が所定の条件を満たした場合にベース値を計算するので、適切なタイミングで正確なベース値を表示できる。 Further, in the pachinko machine of the present embodiment, the base value is calculated when the number of prize balls satisfies the predetermined condition, so that the accurate base value can be displayed at an appropriate timing.

図46、図47に示す例では、賞球数が所定数の達したタイミングでベース値を計算するので、賞球毎にベース値を計算する場合より、ベース値の計算に要する演算量(例えば主制御MPU1311の負荷)を低減できる。なお、新たなベース値が計算されると、計算されたベース値を報知するためのベース報知コマンドが生成されて新たなベース値が報知されるが、それまでの間は従来のベース値が報知される。 In the example shown in FIG. 46 and FIG. 47, the base value is calculated at the timing when the number of prize balls reaches a predetermined number, so that the calculation amount required for calculating the base value (for example, the base value is calculated for each prize ball) (for example, The load on the main control MPU 1311) can be reduced. When a new base value is calculated, a base notification command for notifying the calculated base value is generated to notify the new base value, but until then, the conventional base value is notified. To be done.

図48は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図48に示すベース算出用領域更新処理は、アウト球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、アウト球数をアウト球数バッファに記録する(ステップS819)。なお、図48において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 48 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area updating process shown in FIG. 48, the out-ball number is recorded in the out-ball number buffer in order to calculate the base value at the timing when the out-ball number satisfies the predetermined condition (step S819). Note that, in FIG. 48, the same step numbers are given to the same portions as the above-described base calculation area update processing, and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、ステップS812における判定の結果、賞球があれば、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図48に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 First, it is determined whether or not the gaming state is in the special prize (step S810). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and it is determined whether there is a prize ball (step S812). If the result of determination in step S812 is that there are prize balls, the acquired prize ball number is added to the total prize ball number (step S814). That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 48, every time the number of prize balls is calculated, the total number of prize balls used for calculating the base value is updated.

そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether or not the number of prize balls is abnormal (step S815). If the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated (step S816), and the prize ball abnormality notification timer is reset (step S817). ).

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)。取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。 Then, the number of out balls is acquired (step S818). The acquired number of out balls is added to the out ball count buffer (step S819).

その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 After that, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed up (step S824), and when the prize ball abnormality notification timer has timed up, a prize ball abnormality notification stop command is generated to stop the prize ball abnormality notification ( Step S825).

また、本実施例のパチンコ機では、所定の賞球数毎にベース値を計算する。このため、例えば、始動口に遊技球が入賞して、先読み演出を発生させることが決定され、保留表示の表示態様を通常とは異なる態様(点滅表示や赤色保留など)で表示する場合に、遊技者は先読みされた保留に対応する特別図柄変動表示ゲームが大当りになることを期待するが、当該特別図柄変動表示ゲームがハズレであると、遊技者は落胆する。このような場合でも、本実施例のように、所定の賞球数毎にベース値を計算すると、前述したような遊技者の落胆を低減できる。これは、賞球発生タイミングよりベース値の計算が遅延するので、始動口に入賞したことによる賞球によって高くなったベース値が報知されるためである。すなわち、始動口への入賞時に先読み演出を実行すると判定された場合でも、当該始動口への入賞時に払い出される賞球数を加算しても上述した所定数(例えば、閾値Th1=100個)に達しない場合にはベース値は更新されない。つまり、遊技者に表示されるベース値は変化していない。しかし、賞球を得られたので、ベース値は上昇するはずである(表示桁数の関係で下位の数値しか変わらず、表示は変わらない場合がある)。このため、前述した先読み演出がはずれであっても、遊技者は、後にベース値が上昇する(すなわち、調子がよい)と思い、興趣の低下が抑制できる。換言すると、先読み演出を実行すると判定された場合でも、賞球バッファ値が所定数(閾値Th1)に達していない場合にはベース値が更新されない。また、先読み演出を実行すると判定された場合で且つ賞球バッファ値が所定数に達した場合には、次に賞球バッファ値が所定数に達するまで、ベース値の計算が遅延させてもよい。 In the pachinko machine of this embodiment, the base value is calculated for each predetermined number of prize balls. For this reason, for example, when a game ball is won in the starting opening and it is determined that the prefetch effect is to be generated, and the display mode of the hold display is displayed in a mode different from usual (blinking display, red hold, etc.), The player expects that the special symbol variable display game corresponding to the prefetched hold will be a big hit, but if the special symbol variable display game is lost, the player will be discouraged. Even in such a case, if the base value is calculated for each predetermined number of prize balls as in the present embodiment, the above-mentioned discouragement of the player can be reduced. This is because the calculation of the base value is delayed from the prize ball generation timing, and the base value increased by the prize ball due to winning the start opening is notified. That is, even when it is determined that the look-ahead effect is executed at the time of winning at the starting opening, even if the number of prize balls paid out at the time of winning at the starting opening is added, the above-described predetermined number (for example, threshold Th1=100) is obtained. If not reached, the base value is not updated. That is, the base value displayed to the player has not changed. However, since the prize ball was obtained, the base value should rise (only the lower numerical value changes due to the number of display digits, and the display may not change). For this reason, even if the above-mentioned prefetching effect is off, the player thinks that the base value will increase later (that is, the condition is good), and can suppress a decrease in interest. In other words, even if it is determined to execute the prefetching effect, the base value is not updated when the prize ball buffer value does not reach the predetermined number (threshold Th1). Further, when it is determined that the prefetch effect is executed and the prize ball buffer value reaches the predetermined number, the calculation of the base value may be delayed until the prize ball buffer value reaches the predetermined number next time. ..

なお、ベース値の計算を遅延させるか、遅滞なく計算するかを遊技者が選択できるようにしてもよい。例えば、遊技の開始時に操作ボタン220Cによって選択できるようにする。また、抽選によって、ベース値の計算タイミングを決定してもよい。また、先読み演出を行うことが決定されると、ベース値の計算の遅延を報知可能な演出を実行するとよい。なお、特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が上限に到達している場合、始動口に入賞しても大当たり抽選は実行されない。この場合でも、始動口への入賞に伴い賞球が払い出されるので、当該賞球数は計数され、ベース値の計算に使用される。なお、特定のエラー時に、始動口や一般入賞口に入賞しても、入賞がなかったと取り扱われて、賞球が払い出されない場合は、賞球数は計数されず、当該入賞によってはベース値は更新されない。 The player may be allowed to select whether to delay the calculation of the base value or to calculate without delay. For example, at the start of the game, the operation button 220C can be selected. The base value calculation timing may be determined by lottery. Further, when it is decided to perform the prefetching effect, it is preferable to execute an effect capable of notifying the delay of the calculation of the base value. It should be noted that if the reserved storage of the special symbol variable display game has reached the upper limit, the jackpot lottery is not executed even if the winning is made at the starting opening. Even in this case, since the prize balls are paid out in accordance with the winning of the winning opening, the number of the prize balls is counted and used for the calculation of the base value. In addition, when a specific error is made, even if the winning opening is won or the general winning opening is won, it is treated that there is no winning, and if the winning balls are not paid out, the number of winning balls is not counted, and depending on the winning, the base value Is not updated.

図49は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図49に示すベース算出・表示処理では、アウト球数が所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図49において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 49 is a flowchart showing another example of the base calculation/display processing (step S89). In the base calculation/display processing shown in FIG. 49, the base value is updated at the timing when the number of out balls satisfies a predetermined condition. Note that, in FIG. 49, the same steps as those of the base calculation/display processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.

まず、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が所定の閾値Th2以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、アウト球数と閾値Th2とを比較したり、アウト球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、アウト球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。またベース算出用領域更新処理(図48)でアウト球数と閾値Th2とを比較した判定結果をフラグに記録し、ベース算出・表示処理(図49)では、当該フラグによって、アウト球数が所定の閾値Th2以上であるかを判定してもよい。 First, it is determined whether the number of out balls stored in the out ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th2 (step S895). Various methods can be used to determine whether the out-ball count buffer value is equal to or greater than the predetermined threshold Th2. For example, the number of out balls and the threshold value Th2 may be compared, or the determination may be made based on the value of a predetermined bit of the storage area for the number of out balls (specifically, the storage area for the number of out balls is composed of 8 bits. , If the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out balls is 128 or more). In addition, the determination result obtained by comparing the number of out balls and the threshold Th2 in the base calculation area update process (FIG. 48) is recorded in a flag, and in the base calculation/display process (FIG. 49), the number of out balls is predetermined by the flag. It may be determined whether or not the threshold Th2 is equal to or more than the threshold Th2.

そして、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出・表示処理を終了する。 If the out-ball count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not the time to calculate the base value, and the base calculation/display processing is ended.

一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。なお、アウト球数バッファ値と閾値Th2とを比較せずに、所定時間(例えば、1分)毎に、ステップS899およびS900を実行してもよい。 On the other hand, if the out-ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the threshold Th2 is added to the total out-ball count (step S899), and the threshold Th2 is subtracted from the out-ball count buffer (step S900). Note that steps S899 and S900 may be executed every predetermined time (for example, 1 minute) without comparing the out-ball count buffer value with the threshold Th2.

その後、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Then, the total prize ball count is divided by the total out ball count to calculate a base value (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) to be stored in the division input register A131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. When the total number of out balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic operation circuit 13121 causes an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.

なお、総賞球数と総アウト球数は、パチンコ機1が稼働を開始したときからの累計の数値であるが、総賞球数と総アウト球数を同じタイミングで(例えば、所定の賞球数毎、所定のアウト球数毎に)初期化してもよい。 The total number of prize balls and the total number of out balls are cumulative values from when the pachinko machine 1 started to operate, but the total number of prize balls and the total number of out balls are the same timing (for example, a predetermined prize). It may be initialized for each number of balls or for each predetermined number of out balls.

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。ベース報知コマンドは、単にベース値を報知するものでも、特定の演出でベース値を報知するものでも、ベース値の異常を報知するものでもよい。 After that, a base notification command is generated (step S908) to notify the player or hall employee of the base. The base notification command may be one that simply notifies the base value, one that notifies the base value with a specific effect, or one that notifies the abnormality of the base value.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機では、アウト球数(発射球数)が所定数に達する毎にベース値を更新し表示できる。このため、適切なタイミングでベース値を表示できる。また、面白さが追求された遊技機を提供できる。 As described above, in the pachinko machine of this embodiment, the base value can be updated and displayed every time the number of out balls (the number of shot balls) reaches a predetermined number. Therefore, the base value can be displayed at an appropriate timing. In addition, it is possible to provide a gaming machine in which fun is pursued.

また、賞球(入賞検出、払出コマンド送信、払出コマンド到達、賞球払出完了など)の都度、賞球数を総賞球数に加算する。これは、賞球数を加算する際に所定の条件を満たしているか(例えば、賞球に対応するアウト球があるか)を確認すると、ベース値を正しく計算できないおそれがあるためである。例えば、発射が所定時間(1分程度)行われなくても、遊技領域に配設された釘に遊技球が引っ掛かって生じる玉掛り(ぶどう)状態が解消し、遅れて入賞口に遊技球が入賞する場合があるからである。このため、アウト球の有無にかかわらず賞球数を更新することが望ましい。 In addition, the number of prize balls is added to the total number of prize balls each time a prize ball (winning prize detection, payout command transmission, payout command arrival, prize ball payout completion, etc.) is awarded. This is because the base value may not be calculated correctly if it is confirmed whether or not a predetermined condition is satisfied when adding the number of prize balls (for example, whether there is an out ball corresponding to the prize ball). For example, even if the shooting is not carried out for a predetermined time (about 1 minute), the ball-hanging (grape) state caused by the game ball catching on the nail arranged in the game area is resolved, and the game ball is delayed in the winning opening. This is because there are cases where a prize is won. Therefore, it is desirable to update the number of prize balls regardless of whether or not there are out balls.

アウト球数およびアウト球数バッファ値のいずれもが閾値Th2より小さい場合、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さい端数であることを表示したり、アウト球数バッファ値を表示してもよい。 When both the out-ball number and the out-ball number buffer value are smaller than the threshold Th2, it may be displayed that the out-ball number buffer value is a fraction smaller than the threshold Th2, or the out-ball number buffer value may be displayed.

図48、図49に示す例では、アウト球数が所定数の達したタイミングでベース値を計算するので、アウト球が検出される毎にベース値を計算する場合より、ベース値の計算に要する演算量(例えば主制御MPU1311の負荷)を低減できる。なお、新たなベース値が計算されると、計算されたベース値を報知するためのベース報知コマンドが生成されて新たなベース値が報知されるが、それまでの間は従来のベース値が報知される。 In the example shown in FIG. 48 and FIG. 49, the base value is calculated at the timing when the number of out balls reaches a predetermined number, and thus the calculation of the base value is required more than the case of calculating the base value every time the out balls are detected. The amount of calculation (for example, the load on the main control MPU 1311) can be reduced. When a new base value is calculated, a base notification command for notifying the calculated base value is generated to notify the new base value, but until then, the conventional base value is notified. To be done.

図50は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図50に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録し、アウト球数をアウト球数バッファに記録する。なお、図50において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 50 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area update process shown in FIG. 50, the number of prize balls is recorded in the prize ball number buffer in order to calculate the base value at the timing when either the number of prize balls or the number of out balls satisfies a predetermined condition. , Record the number of out balls in the out ball buffer. Note that, in FIG. 50, the same portions as those in the base calculation area update processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。 First, it is determined whether or not the gaming state is in the special prize (step S810). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and it is determined whether there is a prize ball (step S812). Then, if there is a prize ball, the acquired prize ball number is added to the prize ball number buffer (step S813).

そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether or not the number of prize balls is abnormal (step S815). If the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated (step S816), and the prize ball abnormality notification timer is reset (step S817). ).

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。 After that, the number of out balls is acquired (step S818), and the acquired number of out balls is added to the out ball number buffer (step S819).

その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 After that, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed up (step S824), and when the prize ball abnormality notification timer has timed up, a prize ball abnormality notification stop command is generated to stop the prize ball abnormality notification ( Step S825).

図51は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図51に示すベース算出・表示処理では、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図51において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 51 is a flowchart showing another example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display processing shown in FIG. 51, the base value is updated at a timing when either the number of prize balls or the number of out balls satisfies a predetermined condition. In FIG. 51, the same steps as those of the base calculation/display processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold value Th1, it is not the time to update the total prize ball number, and the process proceeds to step S895. On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or larger than the threshold value Th1, the threshold value Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold value Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). Then, the out-ball number buffer value is added to the total out-ball number (step S893), and the out-ball number buffer is set to 0 (step S894). Note that steps S891 to S894 may be executed for each predetermined number of winnings or for each predetermined time without comparing the prize ball number buffer value with the threshold Th1.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Then, it is determined whether the number of out balls stored in the out ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th2 (step S895). If the out-ball number buffer value is smaller than the threshold value Th2, it is not the time to update the total out-ball number, and the process proceeds to step S902. On the other hand, if the out ball count buffer value is greater than or equal to the threshold Th2, the prize ball count buffer value is added to the total prize ball count (step S897), and the prize ball count buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold Th2 is added to the total out ball count (step S899), and the threshold Th2 is subtracted from the out ball count buffer (step S900).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display processing ends. On the other hand, if the total out ball count is not 0, the total prize ball count is divided by the total out ball count to calculate the base value (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) to be stored in the division input register A131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. When the total number of out balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic operation circuit 13121 causes an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。ベース報知コマンドは、単にベース値を報知するものでも、ベース値の異常を報知するものでもよい。なお、ベース値を計算する毎にベース報知コマンドを生成しても、ベース値を計算してもベース報知コマンドを生成しなくてもよい。 After that, a base notification command is generated (step S908) to notify the player or hall employee of the base. The base notification command may simply notify the base value or may notify the abnormality of the base value. The base notification command may be generated each time the base value is calculated, or the base value may be calculated or the base notification command may not be generated.

図51に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持する。一方、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。 In the base calculation/display processing shown in FIG. 51, the base value is calculated every time even if the total number of prize balls or the total number of out balls is not updated. That is, if the total number of prize balls and the total number of out balls are not updated, the same value is calculated as the base value, and the base value maintains the same value. On the other hand, if the total number of prize balls or the total number of out balls is updated, the base value is updated to a different value.

図52は、ベース算出用領域13128における各データを格納するためのワークエリアの具体的な構造を示す図である。 FIG. 52 is a diagram showing a specific structure of a work area for storing each data in the base calculation area 13128.

ベース算出用領域13128の総賞球数および総アウト球数のデータは、主制御MPU1311が実行するベース算出用領域更新処理およびベース算出・表示処理(図39、図46、図47、図48、図49、図51など)で書き込まれ、ベース算出・表示処理(図40、図47、図49、図51など)で読み出される。また、ベース算出用領域13128の賞球数バッファおよびアウト球数バッファのデータは、主制御MPU1311が実行するベース算出用領域更新処理(図46、図48、図50など)で書き込まれ、ベース算出・表示処理(図47、図49、図51など)で読み出される。このため、ベース算出用領域更新処理およびベース算出・表示処理をタイマ割込み処理(遊技制御プログラム)と分けて構成でき、異なる仕様の遊技機でも役物比率算出・表示処理のためのプログラムを共通化できる。 The data of the total number of prize balls and the total number of out balls of the base calculation area 13128 is based on the base calculation area update processing and the base calculation/display processing (FIG. 39, FIG. 46, FIG. 47, FIG. 48) executed by the main control MPU 1311. 49, 51, etc.) and read by the base calculation/display processing (FIG. 40, FIG. 47, FIG. 49, FIG. 51, etc.). Further, the data of the award ball count buffer and the out ball count buffer of the base calculation area 13128 is written in the base calculation area update process (FIG. 46, FIG. 48, FIG. 50, etc.) executed by the main control MPU 1311 to calculate the base calculation. -Read by display processing (FIG. 47, FIG. 49, FIG. 51, etc.). Therefore, the base calculation area update process and the base calculation/display process can be configured separately from the timer interrupt process (game control program), and the game product ratio calculation/display process is shared by game machines with different specifications. it can.

図52(A)は、最も簡単な方法のワークエリアの構造の一例を示す。図52(A)に示すワークエリアの構造では、賞球数バッファ、総賞球数、アウト球数バッファ、入賞球数バッファ、特定入賞球数バッファ、総アウト球数及びベースを格納する。賞球数バッファは、特賞中以外に遊技者に払い出された賞球数を一時的に格納し、賞球数が所定の条件を満たした場合(例えば、所定数の賞球ごと)にベースを計算するために用いられる。総賞球数は、特賞中以外に遊技者に払い出された全賞球数である。アウト球数バッファは、特賞中以外に遊技者が発射した遊技球数であり、アウト球数が所定の条件を満たした場合(例えば、所定数のアウト球ごと)にベースを計算するために用いられる。入賞球数バッファは、一般入賞口や始動口に入賞した球数を一時的に格納する。特定入賞球数バッファは、特定の一般入賞口や始動口に入賞した球数を一時的に格納する。入賞球数バッファは、アウト口通過球数によってアウト球数を計数する場合(図55、図56)に使用される。特定入賞球数バッファは、特定一般入賞口への入賞球数でアウト球数を補正する場合(図71、図72)に使用される。総アウト球数は、特賞中以外に遊技者が発射した全遊技球数である。ベースは、総賞球数÷総アウト球数×100で計算され、パーセンテージで表された数値であり、ベース算出・表示処理のステップS903で計算される。 FIG. 52A shows an example of a work area structure of the simplest method. In the structure of the work area shown in FIG. 52A, the prize ball number buffer, the total prize ball number, the out ball number buffer, the prize ball number buffer, the specific prize ball number buffer, the total out ball number and the base are stored. The prize ball number buffer temporarily stores the number of prize balls paid out to the player other than during the special prize, and is based on the condition that the number of prize balls satisfies a predetermined condition (for example, every predetermined number of prize balls). Is used to calculate The total number of prize balls is the total number of prize balls paid out to the player other than during the special prize. The out-ball number buffer is the number of game balls shot by the player other than during the prize, and is used to calculate the base when the out-ball number satisfies a predetermined condition (for example, every predetermined number of out-balls). To be The winning ball number buffer temporarily stores the number of balls winning the general winning opening and the starting opening. The specific winning ball number buffer temporarily stores the number of balls won in a specific general winning opening or a starting opening. The winning ball number buffer is used when the number of out balls is counted by the number of balls passing through the outlet (FIGS. 55 and 56). The specific winning ball number buffer is used when the number of out balls is corrected by the number of winning balls to the specific general winning opening (FIGS. 71 and 72 ). The total number of out balls is the total number of game balls shot by the player other than during the special prize. The base is calculated by total prize balls/total out balls×100, and is a numerical value expressed as a percentage, and is calculated in step S903 of the base calculation/display processing.

図52(A)に示すワークエリアの構造のうち、総賞球数及び総アウト球数は、後述する図52(B)の総累計の各領域に相当し、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。これらのデータはデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように大きな記憶領域を用意する。また、ベースは、後述する図52(B)のベースの総累計に相当する1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。なお、ベース値が小数で記録できる容量を割り当ててもよい。 In the structure of the work area shown in FIG. 52(A), the total number of prize balls and the total number of out balls correspond to each area of the total accumulation of FIG. 52(B) described later, and each has a storage area of 3 or 4 bytes. It is possible to store numerical values up to 16777215 or 429496295 in decimal. Since these data are not erased unless an abnormality occurs in the data, a large storage area is prepared so that the data can be stored for a long time. The base is a 1-byte storage area corresponding to the total sum of the base of FIG. 52(B), which will be described later, and can store up to 255 decimal numbers. It should be noted that a capacity that allows the base value to be recorded with a decimal number may be allocated.

図52(B)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造の別の一例を示す。図52(B)に示すワークエリアの構造では、賞球数バッファ、総賞球数、アウト球数バッファ、入賞球数バッファ、特定入賞球数バッファ、総アウト球数及びベースを格納する。各データ項目は、図52(A)における説明と同じである。総賞球数および総アウト球数の記憶領域は、所定数の賞球毎(または、所定数のアウト球数毎、所定時間毎)にn個の記憶領域(例えば、賞球6000個毎にn=10個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、賞球数が所定数(6000個)になると全てのデータの書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の賞球分のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。なお、賞球数以外のデータ(アウト球数、所定時間など)が所定数となった場合に、書き込みポインタを移動してもよい。 FIG. 52B shows another example of the structure of the work area using the ring buffer. In the structure of the work area shown in FIG. 52(B), a prize ball number buffer, a total prize ball number, an out ball number buffer, a prize ball number buffer, a specific prize ball number buffer, a total out ball number and a base are stored. Each data item is the same as the description in FIG. 52(A). The storage areas for the total number of prize balls and the total number of out balls are n storage areas for each predetermined number of prize balls (or for each predetermined number of out balls, for each predetermined time) (for example, for every 6000 prize balls). It is composed of a ring buffer having (n=10 storage areas), and when the number of prize balls reaches a predetermined number (6000), the write pointers for all the data are moved to change the storage area where the data is updated. .. Then, after a predetermined number of prize balls worth of data are stored in the n-th storage area, the write pointer moves to the first storage area and stores the data in the first storage area. The writing pointer may be moved when the data other than the number of prize balls (number of out balls, predetermined time, etc.) reaches a predetermined number.

なお、リングバッファの書き込みポインタ及び読み出しポインタは全てのデータに共通であり、所定の賞球数毎に全てのデータ列の書き込みポインタが移動する。また、書き込みポインタの移動に伴い、読み出しポインタも移動する。読み出しポインタは、書き込みポインタより一つ前の記憶領域を指す。これは、賞球6000個分の直近のデータを用いてベース値を計算するためである。 The write pointer and the read pointer of the ring buffer are common to all the data, and the write pointers of all the data strings move for each predetermined number of prize balls. The read pointer also moves as the write pointer moves. The read pointer points to the storage area immediately before the write pointer. This is because the base value is calculated using the latest data for 6000 prize balls.

総賞球数及び総アウト球数の累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、ベースの累計の値は総賞球数及び総アウト球数の累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が再計算される。各データの総累計は、過去に収集した全データの累計値であり、当該累計値から計算されたベースの総累計の値は各データの総累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされても、当該クリアされた領域の元のデータを含めて総累計値が計算される。 The total number of total prize balls and total number of out balls is the total value of the data stored in the n storage areas of the ring buffer, and the value of the base total is the total number of total prize balls and total out balls. It is a value calculated from the value, and when the ring buffer goes round and one storage area of the ring buffer is cleared to write new data, the data in the cleared area is excluded and the cumulative value is Recalculated. The total sum of each data is the total value of all data collected in the past, the value of the base total sum calculated from the total value is the value calculated from the total sum of each data, and the ring buffer Even if one storage area of the ring buffer is cleared to write new data in one cycle, the total cumulative value including the original data in the cleared area is calculated.

図52(B)に示すワークエリアの構造のうち、リングバッファ内の総賞球数、総アウト球数は、各々2バイトの記憶領域であり、10進数で65535までの数値を記憶できる。累計は賞球6000個×n(n=10の場合は60000個の賞球)分のデータの合計であることから、大きな記憶領域を用意する。総賞球数および総アウト球数の累計は、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。総累計はデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように、さらに大きな記憶領域を用意する。また、ベースの累計及び総累計は、各々1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。なお、ベース値が小数で記録できる容量を割り当ててもよい。 In the structure of the work area shown in FIG. 52B, the total number of prize balls and the total number of out balls in the ring buffer are each a storage area of 2 bytes, and a decimal number up to 65535 can be stored. Since the total is the total of data for 6000 prize balls×n (60,000 prize balls when n=10), a large storage area is prepared. The total of the total number of prize balls and the total number of out balls is a storage area of 3 or 4 bytes, respectively, and a decimal number of 16777215 or 429496295 can be stored. Since the total sum is not erased unless data is abnormal, a larger storage area is prepared so that long-term data can be stored. The base total and the total total are each 1-byte storage areas, and can store up to 255 decimal numbers. It should be noted that a capacity that allows the base value to be recorded with a decimal number may be allocated.

図52(A)に示すデータ構造では、格納されているデータは消去されないので、所定期間(例えば、1日、1週間、1月など)毎にベース算出用領域13128のデータを消去してもよい。同様に、図52(B)の総累計を所定期間毎に消去してもよい。 In the data structure shown in FIG. 52A, the stored data is not deleted, so even if the data in the base calculation area 13128 is deleted every predetermined period (for example, one day, one week, one month). Good. Similarly, the total sum shown in FIG. 52B may be deleted every predetermined period.

また、ベース算出用領域13128のデータや、算出されたベース値が異常値である場合、当該異常値を消去してもよい。当該異常値だけでなく、ベース算出用領域13128の全データを消去してもよい。また、ベース算出用領域13128のデータや、算出されたベース値が異常であることを報知してもよい。また、チェックコードを用いてバックアップ領域のデータを検査し、正常なバックアップ領域のデータをメイン領域に複製後に、再度ベース値を計算してもよい。 If the data in the base calculation area 13128 or the calculated base value is an abnormal value, the abnormal value may be deleted. Not only the abnormal value, but all data in the base calculation area 13128 may be deleted. Further, it may be notified that the data of the base calculation area 13128 or the calculated base value is abnormal. Further, the check code may be used to inspect the data in the backup area, the normal backup area data may be copied to the main area, and then the base value may be calculated again.

[9−4.ベース値の表示]
前述したように計算されたベース値は、パチンコ機1の電源が投入されている間は表示し続けてもよいが、本体枠4が閉鎖され遊技が可能な状態では、ベース表示器1317を視認できないので、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減してもよい。当然ながら、7セグメントLED13172の消灯中でも、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース算出・表示処理(ステップS89)は実行される。
[9-4. Display base value]
The base value calculated as described above may continue to be displayed while the pachinko machine 1 is powered on, but in the state where the main body frame 4 is closed and the game is possible, the base display 1317 is visually recognized. Since it is not possible, the 7-segment LED 13172 may be turned off to reduce the power consumption of the gaming machine. Naturally, the base calculation area update process (step S81) and the base calculation/display process (step S89) are executed even when the 7-segment LED 13172 is turned off.

また、ベース表示器1317は、ベース値を常に表示しても、表示スイッチ1318の操作によってベース値を表示してもよい。例えば、押ボタンスイッチである表示スイッチ1318を押すと、ベース値の表示を開始し、所定時間表示した後に表示を消す。なお、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出中に表示スイッチ1318が操作されると、ベース表示器1317にベース値を表示してもよい。すなわち、本体枠4の開放中でなければ表示スイッチ1318が操作されても、ベース表示器1317は役物比率を表示しない。 The base display 1317 may always display the base value or may display the base value by operating the display switch 1318. For example, when the display switch 1318 which is a push button switch is pressed, the display of the base value is started, and after the display for a predetermined time, the display is turned off. The base value may be displayed on the base display 1317 if the display switch 1318 is operated while the main body frame opening switch (not shown) is detecting that the main body frame 4 has been released from the outer frame 2. That is, even if the display switch 1318 is operated unless the main body frame 4 is open, the base display 1317 does not display the accessory ratio.

また、本体枠4が開放された場合には、ベース表示器1317が正常に動作していることを確認できるように、全桁に所定の表示をするとよい。例えば、図36(B)に示すように全桁に「−」を表示したり、全セグメントを点灯してもよい。 Further, when the main body frame 4 is opened, a predetermined display may be provided on all digits so that it can be confirmed that the base display 1317 is operating normally. For example, as shown in FIG. 36(B), "-" may be displayed in all digits, or all segments may be lit.

そして本体枠4が閉鎖されると、ベース表示器1317の正常動作を確認できる所定の表示を行い(図36(E))、所定時間(例えば、30秒)経過後、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減するとよい。このベース非表示状態は、初期設定完了後(図36(B))と同じ態様であるが、異なる態様でもよく、表示されるベース値と区別可能な態様であればよい。 Then, when the body frame 4 is closed, a predetermined display for confirming the normal operation of the base display 1317 is displayed (FIG. 36(E)), and the 7-segment LED 13172 is turned off after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. , It is good to reduce the power consumption of the game machine. This base non-display state is the same as that after completion of the initial setting (FIG. 36(B)), but may be a different mode and may be a mode that can be distinguished from the displayed base value.

ベース表示器1317を機能表示ユニット1400で兼用してもよい。機能表示ユニット1400は通常は主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示するが、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出すると、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400がベース値を表示するように表示を切り替える。本体枠4の開放によって機能表示ユニット1400の表示を切り替えても、遊技の進行は継続するとよい。遊技の進行を継続することによって、本体枠4が閉鎖するとベース表示から遊技状態の表示に迅速に切り替えることができる。例えば、特別図柄変動表示ゲーム中に本体枠4が開放するとベース値が表示されるが、変動時間の経過前に本体枠4が閉鎖されると、残りの時間分の変動表示を行うことができる。機能表示ユニット1400に表示される特別図柄は演出表示装置1600に表示される装飾図柄と同期しているので、機能表示ユニット1400の特別図柄変動表示が停止するタイミングで装飾図柄が停止する。このため、機能表示ユニット1400がベース値を表示しても、遊技者に違和感を与えないように構成できる。 The function display unit 1400 may also serve as the base display 1317. The function display unit 1400 normally displays the game status based on a control signal from the main control board 1310, but when the main body frame opening switch (not shown) detects that the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, The control board 1310 switches the display so that the function display unit 1400 displays the base value. Even if the display of the function display unit 1400 is switched by opening the main body frame 4, the progress of the game may be continued. By continuing the progress of the game, it is possible to quickly switch from the base display to the display of the game state when the main body frame 4 is closed. For example, when the main frame 4 is opened during the special symbol variable display game, the base value is displayed, but when the main frame 4 is closed before the elapse of the variable time, the variable display for the remaining time can be performed. .. Since the special symbol displayed on the function display unit 1400 is synchronized with the decorative symbol displayed on the effect display device 1600, the decorative symbol is stopped at the timing when the special symbol variable display of the function display unit 1400 is stopped. Therefore, even if the function display unit 1400 displays the base value, the player can be configured not to feel uncomfortable.

また、本体枠4の閉鎖中でも、計算されたベース値(前述した実施例では、役物比率)をベース表示器(役物比率表示器)1317に表示してもよい。このようにすると、本体枠4を開けずにベース値(役物比率)を確認できるので、遊技機の稼働の低下を抑制できる。また、本体枠4が開放しているかの判定が不要である。また、パチンコ機が両側に設置される島設備では、片側のパチンコ機の本体枠4を開放すると、反対側に設置されたパチンコ機の裏面を見ることができる。このような遊技機において、片側のパチンコ機の本体枠4を開放することによって、背中合わせに設置された2台のパチンコ機のベース(役物比率)を確認できる。また、本体枠4の閉鎖中でもベース値を表示する場合、遊技者が認識できる形態で(例えば、特別図柄変動表示ゲームの演出を表示する表示装置や枠に取り付けられた表示装置などに)ベース値を表示するとよい。ベース値は、パチンコ機の調子を表すバロメータとして利用可能であり、遊技者が見る価値があるからである。主制御基板1310でベース値を計算する場合にはベース値を表示するための信号を主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信すればよい。払出制御基板951でベース値を計算する場合にはベース値を表示するための信号を払出制御基板951から周辺制御基板1510に送信すればよい。また、ベース値を表示するための信号を中継基板を介して送信してもよい。 Further, even when the main body frame 4 is closed, the calculated base value (in the above-described embodiment, the character ratio) may be displayed on the base display (character ratio display) 1317. In this way, the base value (characteristics ratio) can be confirmed without opening the main body frame 4, so that the reduction in the operation of the gaming machine can be suppressed. Further, it is not necessary to determine whether the body frame 4 is open. Further, in the island facility in which the pachinko machines are installed on both sides, when the main body frame 4 of the pachinko machine on one side is opened, the back side of the pachinko machines installed on the other side can be seen. In such a gaming machine, by opening the main frame 4 of the pachinko machine on one side, it is possible to check the bases (proportion of character parts) of the two pachinko machines installed back to back. Further, when the base value is displayed even when the main body frame 4 is closed, the base value is displayed in a form that can be recognized by the player (for example, on a display device for displaying the effect of the special symbol variable display game or a display device attached to the frame). Should be displayed. This is because the base value can be used as a barometer indicating the condition of a pachinko machine and is worth seeing by the player. When the base value is calculated by the main control board 1310, a signal for displaying the base value may be transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. When the payout control board 951 calculates the base value, a signal for displaying the base value may be transmitted from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510. Further, a signal for displaying the base value may be transmitted via the relay board.

また、本実施例のパチンコ機では、省エネモードに移行してもベース表示器1317の光量(輝度)を変化させない。省エネモード中にベース表示器1317の光量を低下させると、開店時間以外にパチンコ機を調整する場合にベース表示器1317によるベース値の確認が困難になるからである。 Further, in the pachinko machine of the present embodiment, the light amount (luminance) of the base display 1317 does not change even when shifting to the energy saving mode. This is because if the light amount of the base display 1317 is reduced during the energy saving mode, it becomes difficult to confirm the base value by the base display 1317 when adjusting the pachinko machine other than the opening time.

具体的には、本実施例の遊技機は、いずれの入賞口にも遊技球が入賞せず、特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が消化された後、所定時間が経過すると、待機状態になる。待機状態において、周辺制御部1511は、いわゆる通常変動で出力するBGMを継続して出力する。さらに、待機状態で所定時間(例えば、30秒)が経過するとデモ状態に移行する。デモ状態では、遊技機のモチーフが分かる動画を再生したり、遊技機の説明が行われたりする。さらに、デモ状態で所定時間(例えば、30秒)が経過すると省エネモードに移行する(なお、デモ状態と省エネモードとを区別しなくてもよい)。省エネモードでは、電力消費を抑制するために、周辺制御部1511が制御する演出表示装置1600、3114、244や各種ランプの光量を低減する。しかし、主制御基板1310が制御する表示装置(機能表示ユニット1400やベース表示器1317)の消費電力は、パチンコ機全体の消費電力と比べて小さいので、これらの表示装置の光量を低減しなくてもよい。また、機能表示ユニット1400の光量を低減しなければ、空き台で遊技しようとする遊技者が前回の抽選の結果を容易に視認できる。 Specifically, the gaming machine of the present embodiment is in a standby state when a predetermined time elapses after the game balls do not win any of the winning openings and the reserved storage of the special symbol variable display game is exhausted. .. In the standby state, the peripheral control unit 1511 continuously outputs the BGM that is output in so-called normal fluctuation. Furthermore, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed in the standby state, the demo state is entered. In the demo state, a video showing the motif of the game machine is played, and the game machine is explained. Furthermore, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in the demo state, the energy saving mode is entered (it is not necessary to distinguish between the demo state and the energy saving mode). In the energy saving mode, the light amount of the effect display devices 1600, 3114, 244 and various lamps controlled by the peripheral control unit 1511 is reduced in order to suppress power consumption. However, since the power consumption of the display devices (the function display unit 1400 and the base display 1317) controlled by the main control board 1310 is smaller than the power consumption of the entire pachinko machine, it is necessary to reduce the light amount of these display devices. Good. Further, if the light quantity of the function display unit 1400 is not reduced, a player who is going to play on an empty table can easily see the result of the last lottery.

また、始動口や一般入賞口に遊技球が入賞しなくても、遊技球が遊技領域に向けて発射されアウト球が検出されると、表示されているベース値が再計算され更新される可能性がある。遊技球が発射されアウト球数が増加しても賞球数が増えなければ、計算されるベース値は低下するが、リベンジに燃える遊技者もいる。 Also, even if the game ball does not win at the starting opening or general winning opening, if the game ball is launched toward the game area and an out ball is detected, the displayed base value can be recalculated and updated. There is a nature. If the number of prize balls does not increase even if the number of out balls increases when the game balls are fired, the calculated base value will decrease, but some players will be in revenge.

このような遊技者に、ベース表示器1317を兼ねた機能表示ユニット1400で遊技の状態を報知することによって、遊技の興趣を再興できる。すなわち、デモモードや省エネモードに移行しても、ベース値が表示される表示器の表示態様をデモモードや省エネモードに移行する前の光量を維持するか、光量を上昇させて、遊技者がベース値をきちんと確認できるようにするとよい。 By informing such a player of the state of the game on the function display unit 1400 that also serves as the base display 1317, the interest of the game can be revived. That is, even if the player shifts to the demo mode or the energy saving mode, the display mode of the display unit that displays the base value is maintained at the light amount before the shift to the demo mode or the energy saving mode, or the light amount is increased so that the player can It is good to be able to confirm the base value properly.

このようにベース値が表示される表示器の光量の維持または上昇について説明したが、消費エネルギーの低減という観点を重視して、ベース値が表示される表示器の光量を下降または消灯してもよい。例えば、省エネモード中に所定の操作(発射を強制的に停止させる発射停止ボタン、現出される演出に変化を与える操作ボタン、RAMの内容をクリアするRAMクリアボタン、遊技機への電力の供給の有無を切り替える供給調整ボタンなどの遊技機に備わる操作手段の操作)を検出すると、ベース値が表示される表示器の光量を低減するとよい。さらに、省エネモード中に限らず、前述した所定の操作を行うと、省エネモード中に消費電力を低減するランプ等とベース値が表示される表示器との両方の光量を低減したり消灯してもよい。 In this way, we explained the maintenance or increase of the light quantity of the display unit that displays the base value, but with an emphasis on the reduction of energy consumption, even if the light quantity of the display unit that displays the base value is decreased or turned off. Good. For example, a predetermined operation during the energy saving mode (a firing stop button that forcibly stops the firing, an operation button that changes the displayed effect, a RAM clear button that clears the contents of RAM, a power supply to the game machine It is preferable to reduce the light amount of the display device on which the base value is displayed, when the operation of the operation means provided in the gaming machine such as the supply adjustment button for switching the presence/absence of) is detected. Furthermore, not only during the energy saving mode, but when performing the above-mentioned predetermined operation, the light amount of both the lamps that reduce power consumption and the display that displays the base value is reduced or turned off during the energy saving mode. Good.

ランプ等とベース値が表示される表示器との両方の光量を低減や消灯する場合、ベース値が表示される表示器より先に、省エネモード中に消費電力を低減するランプ等の光量を低減したり消灯してもよく、この場合、消費電力が大きいランプ等の光量を先に低減して消費電力を大きく減少させる効果を奏する。また、ベース値が表示される表示器をランプ等より先に、ベース値が表示される表示器の光量を低減したり消灯してもよく、この場合、省エネモード中でも遊技機の華やかさを維持する効果を奏する。また、省エネモード中に消費電力を低減するランプ等とベース値が表示される表示器とを同時に低減したり消灯してもよく、この場合、消費電力の低減量を大きくでき、省エネ効果が高い。なお、これらの説明における時間の前後(「先に」や「同時に」の意味)は、内部的な処理のタイミングの順序や、遊技者からの見た目の順序も含む。 When reducing or turning off the light amount of both the lamp and the display unit that displays the base value, the light amount of the lamp that reduces power consumption during the energy saving mode is reduced before the display unit that displays the base value. It may be turned on or off. In this case, the amount of light of a lamp or the like that consumes a large amount of power is first reduced, and the effect of greatly reducing the amount of power consumed is achieved. In addition, the display unit that displays the base value may be turned off or turned off before the lamp, etc., and the light intensity of the display unit that displays the base value may be turned off. Produce an effect. In addition, the lamps that reduce power consumption and the display that displays the base value may be simultaneously reduced or turned off during the energy saving mode. In this case, the amount of power consumption can be reduced and the energy saving effect is high. .. In addition, before and after the time (meaning “previously” and “simultaneously”) in these explanations includes the order of the timing of internal processing and the order of appearance by the player.

また、ベース値の表示態様を複数段階に設定し、各段階の表示態様を変えてもよい。具体的には、表示されるベース値が、30%以上、25%以上30%未満、20%以上25%未満、15%以上20%未満、10%以上15%未満、10%未満のように複数の段階に分ける。ベース値を表示する表示器をマルチカラーLEDで構成して、各段階で白、青、黄のように発光色を変えて表示してもよい。また、ベース値を表示する表示器を演出表示装置で構成して、各段階で「調子いいね」「調子が下がってきてるよ」「やばいんじゃない」「ある意味凄いね」など、ベース値が低いときには自虐的なコメントを表示してもよい。さらに、ベース値を表示する表示器の表示態様は変えずに、装飾図柄が表示される演出表示装置1600に前述したようなコメントを付加する演出を実行してもよい。 Further, the display mode of the base value may be set in a plurality of stages, and the display mode of each stage may be changed. Specifically, the displayed base value is 30% or more, 25% or more and less than 30%, 20% or more and less than 25%, 15% or more and less than 20%, 10% or more and less than 15%, and less than 10%. Divide into multiple stages. The indicator for displaying the base value may be configured by multi-color LEDs, and the emission color may be changed to white, blue, or yellow at each stage for display. In addition, the display device that displays the base value is configured with a performance display device, and the base value is low at each stage, such as "I feel good," "I'm feeling down," "It's not dangerous," "It's amazing in some sense," etc. Occasionally you may display self-deprecating comments. Furthermore, without changing the display mode of the display device that displays the base value, the effect of adding the comment as described above may be executed on the effect display device 1600 that displays the decorative pattern.

[9−5.アウト口通過球数を用いるベース値の計算]
次に、図53から図56を用いて、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)、ベース算出表示処理(ステップS89)のさらなるバリエーションを説明する。図54から図56で説明する処理では、入賞球数とアウト口通過球数を用いてアウト球数を計算し、ベース値を計算する。各バリエーションにおけるベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図54及び図40:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図55及び図56:所定賞球数ごとおよび所定アウト球数ごとにベース値を計算
なお、所定賞球数ごとにベース値を計算するパターン、所定アウト球数ごとにベース値を計算するパターンの説明は省略するが、図54から図56を組み合わせることによって実現できる。
[9-5. Calculation of base value using number of spheres passing through the exit]
Next, further variations of the base calculation area update process (step S81) and the base calculation display process (step S89) will be described with reference to FIGS. 53 to 56. In the processing described with reference to FIGS. 54 to 56, the number of out balls is calculated using the number of winning balls and the number of balls passing through the out mouth, and the base value is calculated. The outline of the calculation timing of the base value in each variation is as follows.
54 and FIG. 40: Calculate the base value every timer interrupt period. FIG. 55 and FIG. 56: Calculate the base value for each predetermined number of prize balls and each predetermined number of out balls. The base value for each predetermined number of prize balls. The description of the pattern for calculating and the pattern for calculating the base value for each predetermined number of out balls is omitted, but it can be realized by combining FIGS. 54 to 56.

アウト球を、アウト口1111付近に設けたアウト口通過球センサ1021で検出すると、正確なアウト球数を計数できない問題がある。これは、遊技領域5aに向けて打ち出された遊技球は、アウト口1111の他、一般入賞口2001、始動口2002、大入賞口2005、2006を経由して遊技領域5aから流出する。このため、アウト口通過球センサ1021では、遊技領域5aに向けて発射された遊技球の数を正確に計数できない。そこで、本実施例のパチンコ機では、入賞球数とアウト口通過球数を用いて正確にアウト球数を計算し、ベース値を正確に計算する。 If the out-ball passing ball sensor 1021 provided near the out-port 1111 detects the out-ball, there is a problem that an accurate out-ball number cannot be counted. This means that the game ball shot toward the game area 5a flows out of the game area 5a via the general winning opening 2001, the starting opening 2002, and the special winning openings 2005 and 2006 in addition to the out opening 1111. Therefore, the out-passage ball sensor 1021 cannot accurately count the number of game balls shot toward the game area 5a. Therefore, in the pachinko machine of the present embodiment, the number of winning balls and the number of balls passing through the outlet are accurately calculated, and the base value is accurately calculated.

図53は、遊技盤の別の一例を示す正面図である。 FIG. 53 is a front view showing another example of the game board.

本実施例のパチンコ機の遊技盤は、図10に示す遊技盤と概ね同じ構造であるが、遊技領域5aの下部に設けられアウト口1111を通過して遊技領域5aから流出する遊技球(アウト口通過球数)を検出するアウト口通過球センサ1021を設ける。アウト口通過球センサ1021は、遊技者がアウト口1111を通して見える位置に設置するとよい。遊技者がアウト口1111を通して見える位置にアウト口通過球センサ1021を設置することによって、アウト球が計数されていること、すなわち、ベースが計算されていることを意識させることができる。 The game board of the pachinko machine of the present embodiment has a structure similar to that of the game board shown in FIG. 10, but is provided at the bottom of the game area 5a and passes through the out port 1111 to flow out from the game area 5a (out. An out-passage ball sensor 1021 for detecting the number of pass-through balls is provided. The out-passage ball sensor 1021 may be installed at a position where the player can see through the out-port 1111. By placing the out-mouth passing ball sensor 1021 at a position where the player can see through the out-port 1111, it can be made aware that the out-balls are being counted, that is, the base is being calculated.

また、アウト口通過球センサ1021を、遊技領域5aからアウト口1111を通過して流下する遊技球が整列する集合樋など、遊技者から見ない位置に設置してもよい。遊技者が視認不可能な位置に設置すると、アウト球の計数を遊技者に意識させなくてよい。また、アウト口通過球センサ1021をアウト口1111の奥側に設けることによって、演出表示装置や役物(可動体)を配置する場所を十分に確保でき、遊技盤5の設計の自由度を向上できる。また、遊技球の二重カウントを防止するため、アウト口通過球センサ1021を通過した遊技球が跳ね返らないように、アウト口通過球センサ1021を通過した遊技球が転動する転動面に傾斜をつけたり、曲面にするとよい。 Further, the out-passage ball sensor 1021 may be installed at a position not seen by the player, such as a collecting gutter in which game balls flowing down from the game area 5a through the out-port 1111 are aligned. If the player places the ball in a position invisible to the player, the player does not need to be aware of the counting of out balls. Further, by providing the out-passage ball sensor 1021 on the back side of the out-port 1111 it is possible to sufficiently secure a place for arranging the effect display device and the accessory (movable body), and improve the degree of freedom in designing the game board 5. it can. In addition, in order to prevent double counting of the game ball, the game ball that has passed through the out-passage ball sensor 1021 is rolling on a rolling surface so that the game ball that has passed through the out-passage ball sensor 1021 does not bounce. It is better to make it sloped or curved.

図54は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図54に示すベース算出用領域更新処理は、タイマ割込み周期ごとにアウト口通過球数を用いてベース値を計算するために、賞球数、アウト口通過球数および入賞球数を取得する。なお、図54において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 54 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area updating process shown in FIG. 54, the number of prize balls, the number of out-pass balls, and the number of prize-winning balls are acquired in order to calculate the base value using the number of out-pass balls at each timer interrupt cycle. In FIG. 54, the same step numbers are assigned to the same portions as the base calculation area update processing described above, and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図54に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。 First, it is determined whether or not the gaming state is in the special prize (step S810). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls (step S814). That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 54, the total number of prize balls used for calculating the base value is updated every time the number of prize balls is calculated. It should be noted that it may be determined whether there is a prize ball, and if there is no prize ball, the process of updating the total prize ball number may be skipped.

その後、アウト口通過球数を取得し(ステップS818)、入賞球数を取得する(ステップS820)。そして、アウト口通過球数と入賞球数の和を総アウト球数に加算する(ステップS822)。すなわち、図54に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球や入賞球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。 After that, the number of out-passing balls is acquired (step S818), and the number of winning balls is acquired (step S820). Then, the sum of the number of balls passing through the outlet and the number of winning balls is added to the total number of out balls (step S822). That is, in the base calculation area updating process shown in FIG. 54, the total number of out balls used for calculating the base value is updated every time an out ball or a winning ball is detected.

なお、前述したベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、図46のステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 It is to be noted that, as in steps S815 to S817 of the base calculation area update process (FIG. 46) described above, it is determined whether or not the number of prize balls is abnormal, and if the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated. Alternatively, the prize ball abnormality notification timer may be reset. Further, as in steps S824 to S825 of FIG. 46, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed up. When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification stop command is generated. The ball abnormality notification may be stopped.

図54に示すベース算出用領域更新処理で総賞球数および総アウト球数を記録した後、図40に示すベース算出・表示処理によってベース値を計算できる。 After recording the total number of prize balls and the total number of out balls in the base calculation area update process shown in FIG. 54, the base value can be calculated by the base calculation/display process shown in FIG.

図55は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図55に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録し、アウト口通過球数をアウト球数バッファに記録し、入賞球数を入賞球数バッファに記録する。なお、図55において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 55 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area update process shown in FIG. 55, the number of prize balls is recorded in the prize ball number buffer in order to calculate the base value at the timing when either the number of prize balls or the number of out balls satisfies a predetermined condition. , The number of out-passing balls is recorded in the out-ball number buffer, and the number of winning balls is recorded in the winning ball number buffer. In FIG. 55, the same parts as those in the base calculation area updating process described above are designated by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。 First, it is determined whether or not the gaming state is in the special prize (step S810). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and it is determined whether there is a prize ball (step S812). Then, if there is a prize ball, the acquired prize ball number is added to the prize ball number buffer (step S813).

そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether or not the number of prize balls is abnormal (step S815). If the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated (step S816), and the prize ball abnormality notification timer is reset (step S817). ).

その後、アウト口通過球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト口通過球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。そして、入賞球数を取得し(ステップS820)、取得した入賞球数を入賞球数バッファに加算する(ステップS821)。 After that, the number of out-out passage balls is acquired (step S818), and the acquired number of out-out passage balls is added to the out-ball number buffer (step S819). Then, the number of winning balls is acquired (step S820), and the obtained number of winning balls is added to the winning ball buffer (step S821).

その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 After that, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed up (step S824), and when the prize ball abnormality notification timer has timed up, a prize ball abnormality notification stop command is generated to stop the prize ball abnormality notification ( Step S825).

図54に示すベース算出用領域更新処理では、取得したアウト口通過球数と入賞球数の和を一つの記憶領域(総アウト球数)に加算し、図55に示すベース算出用領域更新処理では、取得したアウト口通過球数と入賞球数を、別の記憶領域(アウト球数バッファ、入賞球数バッファ)に加算する。このように、アウト口通過球数と入賞球数を一つの記憶領域に記録しても、別の記憶領域に記録してもよい。 In the base calculation area update process shown in FIG. 54, the sum of the acquired out-passage ball count and the winning ball count is added to one storage area (total out ball count), and the base calculation area update process shown in FIG. 55 is performed. Then, the acquired number of out-passing balls and the number of winning balls are added to another storage area (out-ball number buffer, winning-ball number buffer). In this way, the number of out-passing balls and the number of winning balls may be recorded in one storage area or in another storage area.

また、図55に示すベース算出用領域更新処理で、取得したアウト口通過球数と入賞球数を別の記憶領域に記録する場合、入賞口に入賞したときにアウト球数が1増えるので、アウト口通過球数の計数と入賞球数の計数が同時に(一つのタイマ割込み処理内で)実行されるが、アウト球数バッファと入賞球数バッファの両方を更新した後にベース値を計算する。その際、一つのタイマ割込み処理内でアウト球数バッファと入賞球数バッファの両方を更新できない場合に、アウト口通過球数を優先して計数するか、入賞球数を優先して計数するかを、適宜抽選によって決定するのではなく、予め定めておいたほうがよい。その際、賞球に関する処理を他の処理より優先すると、賞球の払出処理を迅速に実行できるが、遊技機の仕様に応じて適宜決定すればよい。 Further, in the base calculation area update processing shown in FIG. 55, when the acquired number of out-passing balls and the number of winning balls are recorded in different storage areas, the number of out-balls is increased by 1 when the winning hole is won. The counting of the number of spheres passing through the outlet and the counting of the number of winning spheres are performed simultaneously (within one timer interrupt process), but the base value is calculated after updating both the out-number-of-balls buffer and the winning sphere-number buffer. At that time, if both the out ball count buffer and the winning ball count buffer cannot be updated in one timer interrupt process, the number of out-passing balls is given priority, or the winning ball count is given priority. It is better not to be decided by lottery, but to be decided in advance. At that time, if the process related to the prize ball is prioritized over the other processes, the prize ball payout process can be executed quickly, but it may be appropriately determined according to the specifications of the gaming machine.

図56は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図56に示すベース算出・表示処理では、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図56において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 56 is a flowchart showing another example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display processing shown in FIG. 56, the base value is updated at a timing when either the number of prize balls or the number of out balls satisfies a predetermined condition. In FIG. 56, the same parts as those in the base calculation/display processing described above are designated by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS896に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold value Th1, it is not the time to update the total prize ball number, and the process advances to step S896. On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or larger than the threshold value Th1, the threshold value Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold value Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). Then, the out-ball number buffer value is added to the total out-ball number (step S893), and the out-ball number buffer is set to 0 (step S894). Note that steps S891 to S894 may be executed for each predetermined number of winnings or for each predetermined time without comparing the prize ball number buffer value with the threshold Th1.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト口通過球数と入賞球数バッファに格納されている入賞球数との和が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS896)。アウト口通過球数と入賞球数の合計が遊技領域に流入した遊技球の数でありアウト球数となる。判定の結果、計算されたアウト球数が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、計算されたアウト球数が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、入賞球数バッファを0に設定し、アウト球数バッファに入賞球数バッファ値を加算し、閾値Th2を減算する(ステップS901)。なお、アウト球数(アウト球数バッファ値+入賞球数バッファ値)と閾値Th2とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS896からS901を実行してもよい。 Then, it is determined whether the sum of the number of out-out passage balls stored in the out-ball number buffer and the number of winning balls stored in the winning ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th2 (step S896). ). The total of the number of out-passing balls and the number of winning balls is the number of game balls that have flowed into the game area and is the number of out balls. If the result of determination is that the calculated out-ball number is smaller than the threshold value Th2, it is not the time to update the total out-ball number, so the flow proceeds to step S902. On the other hand, if the calculated number of out balls is greater than or equal to the threshold Th2, the award ball number buffer value is added to the total award ball number (step S897), and the award ball number buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold Th2 is added to the total number of out balls (step S899), the winning ball number buffer is set to 0, the winning ball number buffer value is added to the out ball number buffer, and the threshold Th2 is subtracted (step S901). .. Note that steps S896 to S901 may be executed for each predetermined number of winnings or for each predetermined time without comparing the number of out balls (out ball number buffer value + winning ball number buffer value) with the threshold Th2.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display processing ends. On the other hand, if the total out ball count is not 0, the total prize ball count is divided by the total out ball count to calculate the base value (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) to be stored in the division input register A131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. When the total number of out balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic operation circuit 13121 causes an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 After that, a base notification command is generated (step S908) to notify the player or hall employee of the base.

図56に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持する。一方、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。 In the base calculation/display processing shown in FIG. 56, the base value is calculated every time even if the total number of prize balls or the total number of out balls is not updated. That is, if the total number of prize balls and the total number of out balls are not updated, the same value is calculated as the base value, and the base value maintains the same value. On the other hand, if the total number of prize balls or the total number of out balls is updated, the base value is updated to a different value.

以上に説明したように本実施例のパチンコ機では、アウト口通過球数に入賞球数を加算してアウト球数を計算するので、アウト球数を正確に計数し、ベース値を正確に計算できる。さらに、遊技機の製造工程や検査工程において、ベース値を確認することによって、入賞口スイッチ、ベース表示器1317およびベース値を計算する処理が正常かを確認できる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the number of winning balls is added to the number of out-passing balls to calculate the number of out balls, so the number of out balls is accurately counted, and the base value is accurately calculated. it can. Further, by confirming the base value in the manufacturing process or the inspection process of the gaming machine, it is possible to confirm whether the winning opening switch, the base display 1317 and the process for calculating the base value are normal.

[9−6.ベースの異常の報知]
以上に説明した処理は、計算されたベース値を報知するためのコマンドを生成するものであるが、次に、ベース値の異常を判定し、該異常を報知する処理を説明する。
・図57:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図58:所定賞球数ごとおよび所定アウト球数ごとにベース値を計算
なお、所定賞球数ごとにベース値を計算するパターン、所定アウト球数ごとにベース値を計算するパターンの説明は省略するが、図57と図58を組み合わせることによって実現できる。
[9-6. Notification of abnormalities in the base]
The process described above is for generating a command for notifying the calculated base value. Next, a process for determining an abnormality in the base value and notifying the abnormality will be described.
-FIG. 57: A base value is calculated every time a timer interrupt cycle is performed.-FIG. 58: A base value is calculated for each predetermined number of prize balls and each predetermined number of out balls. A pattern for calculating a base value for each predetermined number of prize balls, a predetermined pattern. The description of the pattern for calculating the base value for each out-ball number is omitted, but it can be realized by combining FIG. 57 and FIG. 58.

図57は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図57に示すベース算出・表示処理では、毎回(タイマ割込み周期ごと)にベース値を計算する。 FIG. 57 is a flowchart showing another example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display processing shown in FIG. 57, the base value is calculated every time (every timer interrupt cycle).

まず、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 First, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated and the base calculation/display processing ends. On the other hand, if the total out ball count is not 0, the total prize ball count is divided by the total out ball count to calculate the base value (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) to be stored in the division input register A131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. When the total number of out balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic operation circuit 13121 causes an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.

その後、計算されたベース値が異常であるかを判定する(ステップS907)。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。そして、ベース値が異常であれば、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。一方、ベース値が異常でなければ、ベース算出・表示処理を終了する。ベースの異常を報知する方法は、前述したベースの報知と同じ方法を採用できる。 Then, it is determined whether the calculated base value is abnormal (step S907). The abnormality of the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than the design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. It should be noted that the degree of abnormality may be determined in a plurality of stages based on the degree of deviation of the base value by providing a plurality of allowable ranges. If the base value is abnormal, a base notification command is generated (step S908) to notify the player or hall employee of the base. On the other hand, if the base value is not abnormal, the base calculation/display processing ends. The method of notifying the abnormality of the base can be the same as the method of notifying the base described above.

例えば、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。具体的には、ベース表示器(7セグメントLED)1317、演出表示装置1600、3114、244などでベース値の異常を報知してもよい。遊技者にベース値の異常を報知すると、遊技者がパチンコ機の異常を確認できてよい。計算されたベース値をパーセンテージ表記として、前述した表示器や表示装置に表示して、ベース値の異常を報知してもよい。なお、小数点以下の値は切り捨て、四捨五入、切り上げのいずれでもよいし、演出表示装置1600、3114、244など画像を表示可能な表示装置では、小数点以下第1位まで表示し、より詳細に表示してもよい。 For example, one of the methods described below or a combination of two or more may be used. Specifically, the base display (7-segment LED) 1317, the effect display device 1600, 3114, 244 may be used to notify the abnormality of the base value. By notifying the player of the abnormality in the base value, the player may be able to confirm the abnormality of the pachinko machine. The calculated base value may be displayed as a percentage notation on the above-mentioned display device or display device to notify the abnormality of the base value. The value below the decimal point may be rounded down, rounded off, or rounded up. On display devices capable of displaying images such as the effect display devices 1600, 3114, and 244, the first decimal place is displayed, and more detailed display is performed. May be.

また、演出表示装置1600、3114、244にベース値を表示する場合、ベース値が異常である場合は、表示態様を変更するとよい。例えば、数値を点滅させたり、色を変えたり(通常時は緑色で、異常時は赤色など)して表示する。さらに、複数段階でベース値の表示態様を変えてもよい。具体的には、表示されるベース値が、30%以上、25%以上30%未満、20%以上25%未満、15%以上20%未満、10%以上15%未満、10%未満のように複数の段階に分けて、各段階で白、青、黄のように発光色を変えて表示してもよい。 Moreover, when displaying the base value on the effect display devices 1600, 3114, and 244, if the base value is abnormal, the display mode may be changed. For example, the value is displayed by blinking it or changing its color (normally green, red when abnormal, etc.). Furthermore, the display mode of the base value may be changed in multiple stages. Specifically, the displayed base value is 30% or more, 25% or more and less than 30%, 20% or more and less than 25%, 15% or more and less than 20%, 10% or more and less than 15%, and less than 10%. It is also possible to divide the display into a plurality of stages and change the emission color such as white, blue, and yellow at each stage for display.

また、各種ランプ、演出表示装置、音などでベース値がどの範囲にあるか(ベース値が高いのか低いのか、異常値か正常値か、など)を報知してもよい。機能表示ユニット1400でベース値の異常を報知してもよい。また、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータにベースの異常の情報を出力してもよい。 Further, the range of the base value (whether the base value is high or low, whether it is an abnormal value or a normal value, etc.) may be notified by various lamps, effect display devices, sounds, and the like. The function display unit 1400 may notify the abnormality of the base value. Further, the information on the abnormality of the base may be output from the external terminal board 784 to the hall computer installed in the game hall.

なお、図57に示すベース算出・表示処理は、例えば、図50、図55に示すような、賞球数やアウト球数が所定の条件を満たすタイミングで総賞球数や総アウト球数を更新するベース算出用領域更新処理と組み合わせて使用するとよい。 Note that the base calculation/display processing shown in FIG. 57 is performed, for example, as shown in FIGS. 50 and 55, at the timing when the number of award balls and the number of out balls satisfy a predetermined condition. It may be used in combination with the base calculation area update processing to be updated.

図58は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図58に示すベース算出・表示処理では、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図58において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 58 is a flowchart showing another example of the base calculation/display processing (step S89). In the base calculation/display processing shown in FIG. 58, the base value is updated at a timing when either the number of prize balls or the number of out balls satisfies a predetermined condition. In FIG. 58, the same steps as those of the base calculation/display processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold value Th1, it is not the time to update the total prize ball number, and the process proceeds to step S895. On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or larger than the threshold value Th1, the threshold value Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold value Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). Then, the out-ball number buffer value is added to the total out-ball number (step S893), and the out-ball number buffer is set to 0 (step S894). Note that steps S891 to S894 may be executed for each predetermined number of winnings or for each predetermined time without comparing the prize ball number buffer value with the threshold Th1.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Then, it is determined whether the number of out balls stored in the out ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th2 (step S895). If the out-ball number buffer value is smaller than the threshold value Th2, it is not the time to update the total out-ball number, and the process proceeds to step S902. On the other hand, if the out ball count buffer value is greater than or equal to the threshold Th2, the prize ball count buffer value is added to the total prize ball count (step S897), and the prize ball count buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold Th2 is added to the total out ball count (step S899), and the threshold Th2 is subtracted from the out ball count buffer (step S900).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display processing ends. On the other hand, if the total out ball count is not 0, the total prize ball count is divided by the total out ball count to calculate the base value (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) to be stored in the division input register A131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. When the total number of out balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic operation circuit 13121 causes an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.

その後、計算されたベース値が異常であるかを判定する(ステップS907)。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。そして、ベース値が異常であれば、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。一方、ベース値が異常でなければ、ベース算出・表示処理を終了する。 Then, it is determined whether the calculated base value is abnormal (step S907). The abnormality of the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than the design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. It should be noted that the degree of abnormality may be determined in a plurality of stages based on the degree of deviation of the base value by providing a plurality of allowable ranges. If the base value is abnormal, a base notification command is generated (step S908) to notify the player or hall employee of the base. On the other hand, if the base value is not abnormal, the base calculation/display processing ends.

図58に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持する。一方、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。 In the base calculation/display processing shown in FIG. 58, the base value is calculated every time even if the total number of prize balls or the total number of out balls is not updated. That is, if the total number of prize balls and the total number of out balls are not updated, the same value is calculated as the base value, and the base value maintains the same value. On the other hand, if the total number of prize balls or the total number of out balls is updated, the base value is updated to a different value.

なお、図58に示すベース算出・表示処理は、例えば、図39や図54に示すように、取得した賞球数やアウト球数を用いて直接、総賞球数や総アウト球数を更新するベース算出用領域更新処理と組み合わせて使用するとよい。 In the base calculation/display processing shown in FIG. 58, for example, as shown in FIGS. 39 and 54, the total number of prize balls and the total number of out balls are directly updated using the acquired number of prize balls and the number of out balls. It is preferable to use it in combination with the base calculation area updating process.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機では、計算されたベース値が異常である場合に当該異常を報知するので、遊技者は遊技機の状態を知ることができ、ホール従業員は遊技機への不正な操作の可能性を知ることができる。また、従来のエラー検出では発見できない遊技機の異常を検出し報知できる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, when the calculated base value is abnormal, the abnormality is notified, so the player can know the state of the gaming machine, and the hall employee It is possible to know the possibility of unauthorized operation on the gaming machine. Further, it is possible to detect and notify an abnormality of the gaming machine which cannot be detected by the conventional error detection.

[9−7.ベースの変化の報知]
次に、計算されたベース値の変化を報知する遊技機の実施例を説明する。
[9-7. Notification of change in bass]
Next, an example of the gaming machine for notifying the change of the calculated base value will be described.

パチンコ機で計算されるベース値は、当然ながら上下する。ベース値は遊技機の調子を表すため、遊技中の遊技者はベース値そのものの他、ベース値の変化を気にする。このため、遊技者へのベース値の変化の報知が望まれる。ベース値の上下の目安となる表示が出現すると、遊技者は安心して遊技を行うことができる。 The base value calculated by a pachinko machine naturally goes up and down. Since the base value represents the condition of the gaming machine, the player who is playing the game cares about the change of the base value as well as the base value itself. Therefore, it is desired to inform the player of the change in the base value. When a display that serves as a guide for the upper and lower sides of the base value appears, the player can play the game with peace of mind.

図59は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図59に示すベース算出・表示処理では、現在のベース値と過去のベース値の履歴とを比較するために、計算されたベース値の履歴を記録する。なお、図59において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 59 is a flowchart showing another example of the base calculation/display processing (step S89). In the base calculation/display processing shown in FIG. 59, the history of the calculated base value is recorded in order to compare the history of the current base value with the history of the past base value. In FIG. 59, the same steps as those of the base calculation/display processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold value Th1, it is not the time to update the total prize ball number, and the process proceeds to step S895. On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or larger than the threshold value Th1, the threshold value Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold value Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). Then, the out-ball number buffer value is added to the total out-ball number (step S893), and the out-ball number buffer is set to 0 (step S894). Note that steps S891 to S894 may be executed for each predetermined number of winnings or for each predetermined time without comparing the prize ball number buffer value with the threshold Th1.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Then, it is determined whether the number of out balls stored in the out ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th2 (step S895). If the out-ball number buffer value is smaller than the threshold value Th2, it is not the time to update the total out-ball number, and the process proceeds to step S902. On the other hand, if the out ball count buffer value is greater than or equal to the threshold Th2, the prize ball count buffer value is added to the total prize ball count (step S897), and the prize ball count buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold Th2 is added to the total out ball count (step S899), and the threshold Th2 is subtracted from the out ball count buffer (step S900).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display processing ends. On the other hand, if the total out ball count is not 0, the total prize ball count is divided by the total out ball count to calculate the base value (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) to be stored in the division input register A131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. When the total number of out balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic operation circuit 13121 causes an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.

その後、ベース値管理タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS904)。ベース値管理タイマがタイムアップしていなければ、ベース値をベース履歴に格納するタイミングではないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、ベース値管理タイマがタイムアップしていれば、ベース値をベース履歴に格納し(ステップS905)、ベース値管理タイマをリセットする(ステップS906)。 Then, it is determined whether the base value management timer has timed out (step S904). If the base value management timer has not expired, it is not the time to store the base value in the base history, and the base calculation/display processing ends. On the other hand, if the base value management timer is up, the base value is stored in the base history (step S905), and the base value management timer is reset (step S906).

ベース値管理タイマは、所定時間(例えば、10分)毎にベース値を記録するために使用されるタイマで、ベース値管理タイマがタイムアップする毎に現在のベース値をベース履歴に格納する。ベース履歴は、ベース算出用領域13128に格納される。ベース履歴は、一つのみをベース算出用領域13128に格納しても、複数をベース算出用領域13128に格納してもよい。複数のベース履歴をベース算出用領域13128に格納する場合、ベース算出用領域13128にリングバッファを構成し、例えば所定時間×10個のベース値を格納してもよい。また、図52に示すように、ベース算出用領域13128に総賞球数と総アウト球数のリングバッファを構成し、例えば所定時間×n個の賞球数と総アウト球数を格納し、必要に応じてベース値を計算してもよい。 The base value management timer is a timer used to record the base value every predetermined time (for example, 10 minutes), and stores the current base value in the base history every time the base value management timer times out. The base history is stored in the base calculation area 13128. Only one base history may be stored in the base calculation area 13128, or a plurality of base histories may be stored in the base calculation area 13128. When storing a plurality of base histories in the base calculation area 13128, a ring buffer may be configured in the base calculation area 13128 to store, for example, a predetermined time×10 base values. Further, as shown in FIG. 52, a ring buffer for the total number of prize balls and the total number of out balls is configured in the base calculation area 13128, and for example, a predetermined time×n number of prize balls and the total number of out balls are stored, The base value may be calculated if necessary.

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 After that, a base notification command is generated (step S908) to notify the player or hall employee of the base.

図63は、表示選択処理の一例を示すフローチャートである。表示選択処理は、周辺制御部電源投入時処理(図60)の表示データ作成処理(ステップS1030)から呼び出される。 FIG. 63 is a flowchart showing an example of the display selection process. The display selection process is called from the display data creation process (step S1030) of the peripheral controller power-on process (FIG. 60).

まず、周辺制御部1511のMPUは、ベース算出用領域13128に格納された特定のベース履歴(例えば、直近の過去のベース値)を選択し、選択されたベース履歴値が現在のベース値より小さいかを判定する(ステップS10301)。その結果、選択されたベース履歴値が現在のベース値より小さければ、ベース低下継続時間計測タイマを参照し、ベース値の低下開始から所定時間(例えば、30秒)が経過しているかを判定する(ステップS10302)。そして、ベースの低下開始から所定時間が経過していなければ、ベース低下中の演出テーブルを選択する(ステップS10303)。一方、ベースの低下開始から所定時間が経過していれば、ベース低下継続中の演出テーブルを選択する(ステップS10304)。 First, the MPU of the peripheral controller 1511 selects a specific base history (for example, the latest past base value) stored in the base calculation area 13128, and the selected base history value is smaller than the current base value. It is determined whether or not (step S10301). As a result, if the selected base history value is smaller than the current base value, the base decrease duration measuring timer is referred to, and it is determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the start of the decrease of the base value. (Step S10302). Then, if the predetermined time has not elapsed since the start of lowering the base, the effect table in which the base is lowering is selected (step S10303). On the other hand, if the predetermined time has elapsed from the start of lowering the base, the effect table in which the lowering of the base continues is selected (step S10304).

一方、選択されたベース履歴値が現在のベース値より小さくなければ(等しいまたは大きい)、ベース低下継続時間計測タイマをリセットし(ステップS10305)、ベース上昇中の表示選択テーブルを選択する(ステップS10306)。 On the other hand, if the selected base history value is not smaller than (equal to or larger than) the current base value, the base decrease duration measuring timer is reset (step S10305) and the display selection table during base rising is selected (step S10306). ).

以上に説明した表示選択処理では、ステップS10301において、現在のベース値がベース履歴値より小さいかを判定したが、現在のベース値とベース履歴値とを比較して、大きい、等しい、小さいを判定してもよい。ベース値は除算で求まることから一般的に小数値である。このため、所定の許容範囲(例えば、3%)を考慮してベース履歴値と現在のベース値とが等しいかを判定するとよい。 In the display selection process described above, in step S10301, it is determined whether or not the current base value is smaller than the base history value. However, by comparing the current base value and the base history value, it is determined whether it is large, equal, or small. You may. Since the base value is obtained by division, it is generally a decimal value. Therefore, it is preferable to determine whether the base history value and the current base value are equal in consideration of a predetermined allowable range (for example, 3%).

図64から図68は、表示選択テーブルの一例を示す図である。これらの表示選択テーブルは、始動口への入賞を契機として(または、特別図柄変動表示ゲームの開始前に)選択された乱数によって、特別図柄変動表示ゲームの演出を選択するために用いられる。図64から図66に示す表示選択テーブル1はベース値の上昇中またはベース値に変化がない場合に選択され、図67、図68に示す表示選択テーブル2、3は、ベース値の低下中に選択される。特に、図68に示す表示選択テーブル3は、ベース値が低下し始めてから所定時間(例えば30秒)の経過後に選択される。 64 to 68 are diagrams showing examples of the display selection table. These display selection tables are used to select the effect of the special symbol variable display game by the random number selected with the winning of the start opening (or before the start of the special symbol variable display game). The display selection tables 1 shown in FIGS. 64 to 66 are selected when the base value is increasing or the base value is not changed, and the display selection tables 2 and 3 shown in FIGS. 67 and 68 are used when the base value is decreasing. Selected. In particular, the display selection table 3 shown in FIG. 68 is selected after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the base value started to decrease.

各表示選択テーブルは、演出番号、演出内容、変動時間、備考、振り分けの各項目を含む。演出番号は、表示選択テーブルで選択される演出を一意に識別するための識別子である。演出内容は、当該演出の名称である。変動時間は、当該演出により特別図柄の変動が開始してから終了するまでの時間である。備考は、当該演出の概要を設計者が理解可能なように記載した情報である。振り分けは、当該演出が選択される確率であり、65536を分母とした分子で定義されている。 Each display selection table includes each item of effect number, effect content, change time, remarks, and distribution. The effect number is an identifier for uniquely identifying the effect selected in the display selection table. The effect content is the name of the effect. The fluctuation time is the time from the start to the end of the fluctuation of the special symbol due to the effect. The remark is information that describes the outline of the effect so that the designer can understand it. The distribution is the probability that the effect is selected, and is defined by the numerator with 65536 as the denominator.

図64に示す表示選択テーブル1(はずれ)は、大当り抽選の結果がはずれであって、ベース値の上昇中または変化がない場合に選択される、図65に示す表示選択テーブル1(当たり1)は、大当り抽選の結果が確変状態を導出しない通常大当りであって、ベース値の上昇中または変化がない場合に選択される。図66に示す表示選択テーブル1(当たり2)は、大当り抽選の結果が確変状態を導出する確変大当りであって、ベース値の上昇中または変化がない場合に選択される。 The display selection table 1 (out) shown in FIG. 64 is selected when the result of the big hit lottery is out and the base value is increasing or there is no change, and the display selection table 1 (out of 1) shown in FIG. Is selected when the result of the big hit lottery is a normal big hit that does not derive a probability variation state and the base value is increasing or there is no change. The display selection table 1 (2 per hit) shown in FIG. 66 is selected when the result of the big hit lottery is a positive variation big hit for deriving a positive variation state and the base value is increasing or there is no change.

図67に示す表示選択テーブル2は、ベース値の低下中に選択される。また、図68に示す表示選択テーブル3は、ベース値が低下し始めてから所定時間(例えば30秒)が経過しても、ベース値が低下している場合に選択される。 The display selection table 2 shown in FIG. 67 is selected while the base value is decreasing. Further, the display selection table 3 shown in FIG. 68 is selected when the base value has decreased even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the base value started to decrease.

図示するように、表示選択テーブル2、3には、図柄が変動しない演出であるフリーズ演出1、2が含まれており、高い確率でフリーズ演出が選択される。フリーズ演出は、演出決定後所定時間(例えば5秒)が経過すると表示される。 As shown in the figure, the display selection tables 2 and 3 include freeze effects 1 and 2 which are effects in which the symbols do not change, and the freeze effect is selected with a high probability. The freeze effect is displayed when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the effect is determined.

また、ベース値が低下し始めてから所定時間(例えば30秒)が経過しても、ベース値が低下している場合には、表示選択テーブル3を用いて演出を選択し、選択された演出に切り替えてもよい。 Further, if the base value is decreased even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the base value started to decrease, the display selection table 3 is used to select an effect, and the selected effect is selected. You may switch.

また、ベース値の変化を報知する特定の演出を表示するかを、遊技状態(遊技状況)に応じて決定してもよい。これは、ベース値の変化を遊技者に常時報知すると、パチンコ機の本来の楽しみである特別図柄変動表示ゲームの演出に対する遊技者の注意が疎かになり、遊技者の意識が分散する可能性があるためである。 Further, whether to display a specific effect for notifying the change of the base value may be determined according to the game state (game state). This is because if the player is constantly informed of the change in the base value, the player's attention will be neglected for the effect of the special symbol variable display game, which is the original pleasure of the pachinko machine, and the player's consciousness may be dispersed. Because there is.

例えば、特別図柄変動表示ゲームの実行中(大当たり抽選の結果が示されていない遊技状況)においては、特別図柄変動表示ゲームの演出を優先して実行し、変動中でないときは、ベース値の上昇時または下降時に特定の演出(ベース値の変化の目安となる演出)を表示するとよい。 For example, during execution of the special symbol variable display game (game situation in which the result of the jackpot lottery is not shown), the effect of the special symbol variable display game is preferentially executed, and when it is not changing, the base value rises. It is advisable to display a specific effect (an effect that serves as a guide for the change in the base value) at the time of descending or descending.

当該特定の演出は、特別図柄変動表示ゲームが実行されない時間が所定時間継続したタイミングで表示するとよい。こでは、当該特定の演出を特別図柄変動表示ゲーム終了後直ちに表示すると、遊技者の緊張感が持続し、疲労が蓄積されるからである。当該特定の演出が表示されている状態で、始動口に遊技球が入賞すると、当該特定の演出の表示を中止して、特別図柄変動表示ゲームの演出を実行する。これは、始動口への入賞を契機に、大当たり抽選が行われ、特別図柄変動表示ゲームが開始するので、遊技者を特別図柄変動表示ゲームに注視させる方がよいためである。 The particular effect may be displayed at a timing when the time when the special symbol variable display game is not executed continues for a predetermined time. This is because, if the particular effect is displayed immediately after the special symbol variation display game ends, the player's sense of tension continues and fatigue is accumulated. When the game ball wins the starting opening in the state where the specific effect is displayed, the display of the specific effect is stopped and the effect of the special symbol variable display game is executed. This is because the jackpot lottery is performed upon the winning of the winning opening, and the special symbol variable display game is started. Therefore, it is better to let the player pay attention to the special symbol variable display game.

当該特定の演出は、賞球数が所定数(閾値Th1)に達していない状況、または、アウト球数が所定数(閾値Th2)に達していない状況でも表示されるとよい。また、当該特定の演出を抽選の結果に応じて表示してもよいが、同一条件を満たせば必ず実行されるようにしてもよい。 The specific effect may be displayed even in a situation where the number of prize balls has not reached the predetermined number (threshold Th1) or the number of out balls has not reached the predetermined number (threshold Th2). Further, the specific effect may be displayed according to the result of the lottery, but may be executed without fail if the same condition is satisfied.

また、当該特定の演出は、ベース値の上昇時には表示せず、ベース値の下降時にのみ表示するとよい。これは、ベース値の上昇を遊技者に報知すると、遊技者の期待が高まり、遊技者が期待する程度にベース値が上昇しなければ、期待とのギャップによって、遊技者は落胆する可能性がある。一方、ベース値の下降を遊技者に報知すると、ベース値を上昇させるべく闘争心を高める遊技者もいるためである。 Further, the particular effect may not be displayed when the base value rises, and may be displayed only when the base value falls. This is because if the player is informed of an increase in the base value, the player's expectation rises, and if the base value does not rise to the extent expected by the player, the player may be discouraged due to the gap with the expectation. is there. On the other hand, if the player is informed of the decrease in the base value, some players will increase their fighting spirit in order to increase the base value.

また、本実施例では、ベース値の低下中とそれ以外(上昇中、定常中)で表示選択テーブルを変えたが、ベース値の低下中と定常中と上昇中との3状態に分けて表示選択テーブルを定義して、ベースの上昇中を遊技者に報知してもよい。この場合、所定の許容範囲(例えば、3%)を考慮してベース値が定常中か(ベース履歴値と現在のベース値とが等しいか)を判定するとよい。 Further, in the present embodiment, the display selection table is changed during the decrease of the base value and other times (during the increase, during the steady state), but the display is divided into three states of the base value during the decrease, during the steady state and during the increase. A selection table may be defined to inform the player that the base is rising. In this case, it is preferable to determine whether the base value is in a steady state (whether the base history value is equal to the current base value) in consideration of a predetermined allowable range (for example, 3%).

また、当該特定の演出を特別図柄変動表示ゲーム中に表示してもよい。この場合、特別図柄変動表示ゲーム中に表示されたときより、特別図柄変動表示ゲーム中以外で表示されたときの方が、ベース値が下降するする可能性が高くなっている。 Further, the particular effect may be displayed during the special symbol variable display game. In this case, the base value is more likely to drop when displayed during a special symbol variable display game than when displayed during the special symbol variable display game.

なお、始動口へ遊技球が入賞せず、特別図柄変動表示ゲームが行われない状態では、通常、ベース値は低下する。また、特別図柄変動表示ゲームが所定時間行われなければ、演出表示装置1600にはデモ画面が表示される。 In the state where the game ball does not win the starting opening and the special symbol variable display game is not played, the base value is normally lowered. If the special symbol variable display game is not played for a predetermined time, a demonstration screen is displayed on the effect display device 1600.

図69は、本実施例のパチンコ機の表示画面の一例を示す図である。 FIG. 69 is a diagram showing an example of a display screen of the pachinko machine of this embodiment.

図69(A)は、ノーマルリーチの表示例であり、左図柄と右図柄とが7で停止しており、中図柄が変動している。図69(B)は、スペシャルリーチ1の表示例であり、画面左上に表示される左図柄と右図柄とが7で停止しており、中図柄が変動している。画面中央部では、遊技者と相手がじゃんけんで対戦しており、じゃんけんの結果によって中図柄が決定される。図69(C)は、スペシャルリーチ2の表示例であり、画面左上に表示される左図柄と右図柄とが7で停止しており、中図柄が変動している。画面中央部では、遊技者と相手が対戦しており、対戦の結果によって中図柄が決定される。 FIG. 69(A) is a display example of normal reach, in which the left symbol and the right symbol are stopped at 7, and the middle symbol is changing. FIG. 69(B) is a display example of the special reach 1. The left symbol and the right symbol displayed at the upper left of the screen are stopped at 7, and the middle symbol is changing. In the center of the screen, the player and the opponent are playing a game of rock-paper-scissors, and the middle pattern is determined by the result of the rock-paper-scissors. FIG. 69(C) is a display example of the special reach 2, in which the left symbol and the right symbol displayed at the upper left of the screen are stopped at 7 and the middle symbol is changing. In the center of the screen, the player and the opponent are playing a match, and the middle symbol is determined by the result of the match.

図69(D)は、フリーズ演出1の表示例であり、停止した装飾図柄が画面中央部に表示されており、装飾図柄の認識を邪魔しない位置(例えば、画面右下部)にベース値の低下を認識可能な表示をする。図69(E)は、フリーズ演出2の表示例であり、停止した装飾図柄が画面中央部に表示されており、装飾図柄の認識を邪魔しない位置(例えば、画面下部)にベース値の低下の継続を認識可能な表示をする。フリーズ演出において、ベース値の低下を示す表示は装飾図柄の認識を邪魔しない位置であれば任意の位置でよい。また、ベース値の低下を示す表示は装飾図柄と重なる位置に表示してもよい。例えば、表示画面の中央にポップアップする表示でもよい。 FIG. 69D is a display example of the freeze effect 1, in which the stopped decorative design is displayed in the center of the screen, and the base value is lowered at a position that does not disturb the recognition of the decorative design (for example, the lower right part of the screen). Is displayed in a recognizable manner. FIG. 69(E) is a display example of the freeze effect 2, in which the stopped decorative design is displayed in the center of the screen, and the base value is lowered at a position (for example, the lower part of the screen) that does not interfere with the recognition of the decorative design. Display a continuation that can be recognized. In the freeze effect, the display indicating the decrease in the base value may be any position as long as it does not interfere with the recognition of the decorative pattern. Further, the display indicating the decrease in the base value may be displayed at a position overlapping the decorative pattern. For example, a display that pops up in the center of the display screen may be used.

以上にベース値の変化の程度を演出表示装置1600に表示する例を説明したが、装飾ランプの点灯態様を変更してもよい。また、ベース値の上下の傾向ではなく、ベース値の変化を数値で表示してもよい。 Although the example of displaying the degree of change in the base value on the effect display device 1600 has been described above, the lighting mode of the decoration lamp may be changed. Further, instead of the tendency of the base value to rise and fall, the change in the base value may be displayed numerically.

表示されるベース値の変化は、所定時間前の時間区間で計算されたベース値と現在の時間区間で計算されたベース値との比較結果でも、所定時間前に計算されたベース値の総累計と最新のベース値の総累計との比較結果でもよい。 The change in the displayed base value is the total sum of the base values calculated before the specified time even in the comparison result of the base value calculated in the time interval before the specified time and the base value calculated in the current time interval. May be the result of comparison between the latest total base value and the total.

[9−8.特定の一般入賞口を考慮したベースの計算]
次に、特定の一般入賞口への入賞を考慮してベース値を正確に計算する処理を説明する。
[9-8. Calculation based on a specific general winning hole]
Next, a process of accurately calculating the base value in consideration of the winning of a specific general winning opening will be described.

パチンコ機では、遊技者は、大当たり中に遊技球が入賞しやすい状態となった特定の入賞口(例えば、開放状態となった大入賞口2005、2006)への入賞を狙って、遊技球の発射の強さを調整する。大当り中でも、いわゆる通常打ちと同じ箇所を狙って遊技球を発射させて大入賞口2005を狙ったり、発射の強さを最大まで強めた、いわゆる右打ちによって大入賞口2006を狙ったりする遊技のバリエーションがある。このようなバリエーションがある中で、大入賞口の下流に始動口や一般入賞口を配置して、大入賞口からこぼれた球を拾うように遊技盤を設計することがある。 In a pachinko machine, a player aims to win at a specific winning opening (for example, a large winning opening 2005, 2006 that is in an open state) in which a gaming ball is easy to win during a big hit. Adjust the firing strength. Even during a big hit, you can aim a big winning hole 2005 by shooting a game ball at the same place as a so-called normal hit, or aim at the big winning hole 2006 by so-called right hit, which has maximized the strength of the shot. There are variations. In such variations, a game board may be designed such that a starting opening or a general winning opening is arranged downstream of the special winning opening and a ball spilled from the big winning opening is picked up.

ここで、大当り中に右打ちさせるパチンコ機における、下流(下部)について詳しく説明する。大当り中には開放した大入賞口に遊技球を入賞させるため、遊技者は右打ちを行う。遊技領域に向けて発射された遊技球の多くは開放中の大入賞口2006に入賞する。前述したように、本実施例のパチンコ機は、図10や図16に示すように、大入賞口2005の右側に一般入賞口2001が設けられており、右打ちをした遊技球が開放中の大入賞口2006に入賞しなかったときに、この一般入賞口2001に入賞する。すなわち、大入賞口2005の右側の一般入賞口2001は、右打ちをした遊技球が開放中の大入賞口2006に入賞しなかったときにのみ入賞するといえる。 Here, the downstream (lower part) of the pachinko machine that is hit right during a big hit will be described in detail. During the big hit, the player makes a right-hand hit in order to put the game ball into the big winning opening that has been opened. Most of the game balls shot toward the game area enter the open special winning opening 2006. As described above, in the pachinko machine of this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 16, the general winning opening 2001 is provided on the right side of the special winning opening 2005, and the game ball that has been hit to the right is open. When no prize is won in the big prize hole 2006, the general prize hole 2001 is won. That is, it can be said that the general winning opening 2001 on the right side of the special winning opening 2005 is won only when the right-handed game ball does not enter the opening large winning opening 2006.

ベース値は100発の遊技球を遊技領域5aに向けて発射したときに、始動口および一般入賞口への入賞によって払い出された賞球数(すなわち、100個のアウト球数に対して払い出された賞球数の割合)を示すため、遊技領域に流入したが始動口および一般入賞口に入賞する可能性が低い(大入賞口に入賞する可能性が高い)遊技球を発射球数(アウト球数)に計数すると、ベース値として計算したときに、実際のベース値と乖離することが想定される。 The base value is the number of prize balls paid out by winning the start opening and the general winning opening when 100 game balls are shot toward the game area 5a (that is, payout for 100 out balls). To show the ratio of the number of prize balls that have been put out), the number of game balls that have flowed into the game area but are unlikely to win at the starting opening and general winning openings (high probability of winning at the big winning opening) It is assumed that when calculated as (out sphere number), it deviates from the actual base value when calculated as the base value.

このため、本実施例では、大入賞口2005の右側の一般入賞口2001を特定の一般入賞口と定義し、特賞中に該特定の一般入賞口に入賞した球数をアウト球数から除外してベース値を計算する。 Therefore, in this embodiment, the general winning opening 2001 on the right side of the special winning opening 2005 is defined as a specific general winning opening, and the number of balls won in the particular general winning opening during the special prize is excluded from the number of out balls. To calculate the base value.

特定の一般入賞口を考慮してベース値を計算する遊技機の各バリエーションにおけるベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図70及び図40:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図71及び図72:所定賞球数ごとおよび所定アウト球数ごとにベース値を計算
なお、所定賞球数ごとにベース値を計算するパターン、所定アウト球数ごとにベース値を計算するパターンの説明は省略するが、図70から図72を組み合わせることによって実現できる。
The outline of the calculation timing of the base value in each variation of the gaming machine in which the base value is calculated in consideration of a specific general winning opening is as follows.
70 and FIG. 40: Calculate base value every timer interrupt period. FIG. 71 and FIG. 72: Calculate base value for each predetermined number of prize balls and each predetermined number of out balls. Base value for each predetermined number of prize balls. Although the description of the pattern for calculating and the pattern for calculating the base value for each predetermined number of out balls is omitted, it can be realized by combining FIG. 70 to FIG.

図70は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図70に示すベース算出用領域更新処理は、タイマ割込み周期ごとに特定の一般入賞口への入賞球数で補正されたアウト球数を用いてベース値を計算するために、賞球数、アウト球数および特定入賞球数を取得する。なお、図70において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 70 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area update process shown in FIG. 70, in order to calculate the base value by using the out ball count corrected by the number of winning balls to a specific general winning opening in each timer interrupt cycle, Get the number of balls and the number of specific winning balls. Note that, in FIG. 70, the same portions as those in the base calculation area update processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図70に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。 First, it is determined whether or not the gaming state is in the special prize (step S810). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls (step S814). That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 70, every time the number of prize balls is calculated, the total number of prize balls used for the calculation of the base value is updated. It should be noted that it may be determined whether there is a prize ball, and if there is no prize ball, the process of updating the total prize ball number may be skipped.

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、特定の一般入賞口への入賞球数(特定入賞球数)を取得する(ステップS820)。そして、アウト球数から特定入賞球数を減じた値を総アウト球数に加算する(ステップS822)。すなわち、図70に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球や入賞球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。 After that, the number of out balls is acquired (step S818), and the number of winning balls (specific winning ball number) to a specific general winning opening is acquired (step S820). Then, a value obtained by subtracting the specific winning ball count from the out ball count is added to the total out ball count (step S822). That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 70, the total number of out balls used for calculating the base value is updated every time an out ball or a winning ball is detected.

なお、前述したベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、図46のステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 It is to be noted that, as in steps S815 to S817 of the base calculation area update process (FIG. 46) described above, it is determined whether or not the number of prize balls is abnormal, and if the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated. Alternatively, the prize ball abnormality notification timer may be reset. Further, as in steps S824 to S825 of FIG. 46, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed up. When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification stop command is generated. The ball abnormality notification may be stopped.

図70に示すベース算出用領域更新処理で総賞球数および総アウト球数を記録した後、図40に示すベース算出・表示処理によってベース値を計算できる。 After recording the total number of prize balls and the total number of out balls in the base calculation area update process shown in FIG. 70, the base value can be calculated by the base calculation/display process shown in FIG.

図71は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図71に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数とアウト球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録し、アウト球数をアウト球数バッファに記録する。なお、図71において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 71 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area update process shown in FIG. 71, the number of prize balls is recorded in the prize ball count buffer and the out ball count is calculated in order to calculate the base value at a timing when the number of prize balls and the number of out balls satisfy predetermined conditions. Record the number in the Out Ball Buffer. Note that, in FIG. 71, the same step numbers are assigned to the same portions as the base calculation area update processing described above, and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。 First, it is determined whether or not the gaming state is in the special prize (step S810). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and it is determined whether there is a prize ball (step S812). Then, if there is a prize ball, the acquired prize ball number is added to the prize ball number buffer (step S813).

そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether or not the number of prize balls is abnormal (step S815). If the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated (step S816), and the prize ball abnormality notification timer is reset (step S817). ).

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。そして、入賞球数を取得し、取得した入賞球数にかかる入賞口が特定の一般入賞口であるかを判定し、特定の一般入賞口への入賞球数を取得する(ステップS820)。そして、取得した特定の一般入賞口への入賞球数を特定入賞球数バッファに加算する(ステップS823)。 After that, the number of out balls is acquired (step S818), and the acquired number of out balls is added to the out ball number buffer (step S819). Then, the number of winning balls is acquired, it is determined whether or not the winning opening for the acquired number of winning balls is a specific general winning opening, and the number of winning balls to the specific winning opening is acquired (step S820). Then, the acquired number of winning balls for the specific winning a prize hole is added to the specific winning ball number buffer (step S823).

その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 After that, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed up (step S824), and when the prize ball abnormality notification timer has timed up, a prize ball abnormality notification stop command is generated to stop the prize ball abnormality notification ( Step S825).

図72は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図72に示すベース算出・表示処理では、特定入賞球数バッファに記録された特定入賞球数を考慮してベース値を計算する。なお、図72において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 72 is a flowchart showing another example of the base calculation/display processing (step S89). In the base calculation/display process shown in FIG. 72, the base value is calculated in consideration of the specific winning ball number recorded in the specific winning ball number buffer. Note that, in FIG. 72, the same step numbers are assigned to the same portions as the above-described base calculation/display processing, and the detailed description thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold value Th1, it is not the time to update the total prize ball number, and the process proceeds to step S895. On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or larger than the threshold value Th1, the threshold value Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold value Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). Then, the out-ball number buffer value is added to the total out-ball number (step S893), and the out-ball number buffer is set to 0 (step S894). Note that steps S891 to S894 may be executed for each predetermined number of winnings or for each predetermined time without comparing the prize ball number buffer value with the threshold Th1.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト口通過球数と入賞球数バッファに格納されている入賞球数との和が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト口通過球数と入賞球数の合計が遊技領域に流入した遊技球の数でありアウト球数となる。判定の結果、計算されたアウト球数が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、計算されたアウト球数が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数から特定入賞球数を減算し、閾値Th2を加算する(ステップS899)、入賞球数バッファを0に設定し、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Then, it is determined whether the sum of the number of out-out passage balls stored in the out-ball number buffer and the number of winning balls stored in the winning ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th2 (step S895). ). The total of the number of out-passing balls and the number of winning balls is the number of game balls that have flowed into the game area and is the number of out balls. If the result of determination is that the calculated out-ball number is smaller than the threshold value Th2, it is not the time to update the total out-ball number, so the flow proceeds to step S902. On the other hand, if the calculated number of out balls is greater than or equal to the threshold Th2, the award ball number buffer value is added to the total award ball number (step S897), and the award ball number buffer is set to 0 (step S898). Then, the specific winning ball count is subtracted from the total out ball count, the threshold Th2 is added (step S899), the winning ball count buffer is set to 0, and the threshold Th2 is subtracted from the out ball count buffer (step S900).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display processing ends. On the other hand, if the total out ball count is not 0, the total prize ball count is divided by the total out ball count to calculate the base value (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) to be stored in the division input register A131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. When the total number of out balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic operation circuit 13121 causes an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.

その後、計算されたベース値が異常であるかを判定する(ステップS907)。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。そして、ベース値が異常であれば、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。一方、ベース値が異常でなければ、ベース算出・表示処理を終了する。 Then, it is determined whether the calculated base value is abnormal (step S907). The abnormality of the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than the design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. It should be noted that the degree of abnormality may be determined in a plurality of stages based on the degree of deviation of the base value by providing a plurality of allowable ranges. If the base value is abnormal, a base notification command is generated (step S908) to notify the player or hall employee of the base. On the other hand, if the base value is not abnormal, the base calculation/display processing ends.

図72に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持し、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。なお、総賞球数および総アウト球数の一方が更新されたタイミングでベース値を計算してもよく、両方が更新されたタイミングでベース値を計算してもよい。 In the base calculation/display processing shown in FIG. 72, the base value is calculated every time even if the total number of prize balls or the total number of out balls is not updated. That is, if the total number of prize balls and the total number of out balls are not updated, the same value is calculated as the base value, the base value remains the same value, and if the number of total prize balls or the total number of out balls is updated, The base value is updated to a different value. The base value may be calculated at the timing when one of the total number of prize balls and the total number of out balls is updated, or the base value may be calculated at the timing when both of them are updated.

また、本実施例のパチンコ機では、遊技領域に流入したが始動口および一般入賞口に入賞する可能性が低い遊技球を除外してベース値を計算するので、実際のベース値との乖離が少ないベース値を正確に計算できる。 Further, in the pachinko machine of the present embodiment, since the base value is calculated by excluding the game balls that have flowed into the game area but are unlikely to win the starting opening and the general winning opening, the deviation from the actual base value Can accurately calculate small base values.

また、大当り中に右打ちするパチンコ機で大入賞口2006の下流に一般入賞口2001がある場合を説明したが、本実施例にかかる発明は、大当り中に通常打ちで大入賞口2005を狙うパチンコ機でも、大入賞口2005の下流に始動口または一般入賞口が配設されている遊技機にも適用できる。 Also, the case has been described in which the general winning hole 2001 is located downstream of the special winning opening 2006 in a pachinko machine that hits right during a big hit, but the invention according to the present embodiment aims for the large winning opening 2005 with a normal hit during a big hit. It can be applied to a pachinko machine or a gaming machine in which a start opening or a general winning opening is arranged downstream of the special winning opening 2005.

また、遊技領域5aには、通常は遊技球を受け入れないが、大当たり抽選結果に応じて遊技球の受け入れが可能となる大入賞口2005、2006が配置されている。この大入賞口2005、2006への入賞による賞球をベース値の計算から除外してもよい。この場合、遊技球が始動口2002、2004に入賞して特別図柄変動表示ゲームが開始し、特別図柄が確定してから大入賞口2005、2006が開放するまで(大当たりオープニング)から、大入賞口2005、2006が閉鎖してから次の特別図柄変動表示ゲームが開始するまで(大当たりエンディング)の間を特賞中として、検出されたアウト球をアウト球数から除外する。このようにすれば、図39などのステップS810で特賞中であるかを判定せずに特賞中の賞球数およびアウト球数を計数できる。なお、一つの大当たりで大入賞口2005、2006が開放と閉鎖を繰り返す場合、大入賞口2005、2006の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を特賞中に含めてもよい。すなわち、特賞中は、条件装置作動中を意味し、例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了までである。また、右打ち指示中の全ての時間を含んでもよい。さらに、始動口2002、2004においては、時短中、確変中(ST中)、電サポ中を特賞中に含めてもよい。さらに、時短中、確変中(ST中)、電サポ中以外の遊技状態において、始動口2004の開放から閉鎖後の所定時間(例えば、始動口に入賞した球がアウト球として検出されるまでに必要な数秒)までの間を特賞中に含めてもよい。 Further, the game area 5a is provided with special winning openings 2005 and 2006 that normally do not accept game balls, but are capable of accepting game balls according to the jackpot lottery result. The prize balls due to winning in the special winning openings 2005 and 2006 may be excluded from the calculation of the base value. In this case, the game ball wins the starting openings 2002 and 2004, the special symbol variable display game starts, and after the special symbol is fixed, the special winning openings 2005 and 2006 are opened (big hit opening), the big winning opening The detected out-balls are excluded from the out-ball counts as a special prize during the period from the closing of 2005 and 2006 to the start of the next special symbol variable display game (big hit ending). In this way, the number of prize balls and the number of out balls in the special prize can be counted without determining in step S810 of FIG. 39 or the like whether or not the special prize is being awarded. When the special winning openings 2005 and 2006 are repeatedly opened and closed with one big hit, the time between the closing of the special winning openings 2005 and 2006 (closing interval) may be included in the prize. That is, during the special prize, it means that the condition device is operating, for example, from the determination of the big hit symbol of the special symbol variable display game to the end of the ending. It may also include all the times during the right-handing instruction. Further, at the starting ports 2002 and 2004, the special prize may include a time saving period, a positive change (during ST), and a power support period. Furthermore, during a time saving period, during a probable change (during ST), and in a game state other than during electric power support, a predetermined time after the opening of the starting port 2004 is closed (for example, until a ball winning the starting port is detected as an out ball). Up to the required few seconds) may be included in the prize.

また、遊技領域5aには、通常は遊技球を受け入れないが、普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の受け入れが可能となる第二始動口2004が配置されている。この第二始動口2004への入賞による賞球をベース値の計算から除外してもよい。この場合、遊技球がゲート部2003を通過して普通図柄の抽選が行われ、普通図柄変動表示ゲームが開始し、普通図柄が確定してから開放するまで(オープニング)から、第二始動口2004が閉鎖してから次の普通図柄変動表示ゲームが開始するまで(エンディング)の間を特賞中として、検出されたアウト球をアウト球数から除外する。なお、第二始動口2004が普通図柄の抽選結果によって開放と閉鎖を繰り返す場合、第二始動口2004の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を特賞中に含めてもよい。このようにすると、時短中だけでなく、第二始動口2004への全ての入賞をベース値の計算から除外できる。 Further, in the game area 5a, a second starting port 2004 is arranged which normally does not accept a game ball, but is capable of accepting a game ball according to the lottery result of a normal symbol. The prize balls due to winning in the second starting opening 2004 may be excluded from the calculation of the base value. In this case, the game ball passes through the gate portion 2003 to perform a lottery of ordinary symbols, the ordinary symbol variable display game starts, and after the regular symbol is fixed until it is opened (opening), the second starting opening 2004 The detected out-ball is excluded from the out-ball count as a special prize during the period from the closing of the game until the start of the next normal symbol variable display game (ending). In addition, when the second starting opening 2004 repeats opening and closing according to the lottery result of the normal symbol, the time between the closing of the second starting opening 2004 and the next opening (closing interval) may be included in the prize. In this way, all winnings to the second starting opening 2004 can be excluded from the calculation of the base value, not only during the time saving.

前述のようにすれば、図39などのステップS810で特賞中であるかを判定せずに特賞中(大当たり、時短など)以外の賞球数およびアウト球数を正確に計数できる。 As described above, the number of prize balls and the number of out balls other than during the special prize (big hit, shortened time, etc.) can be accurately counted without determining in step S810 of FIG.

このようにすると、遊技者が右打ちをしている間のアウト球数、賞球数を正確に除外し、ベース値を正確に計算できる。 By doing so, the number of out balls and the number of prize balls can be accurately excluded while the player is making a right hit, and the base value can be accurately calculated.

また、パチンコ機によっては、大当り中でも時短中でもない状態(いわゆる通常状態)では左打ちで遊技を行い、大当り中または時短中は右打ちで遊技を行うことが推奨される。このような遊技機では、左打ち時に入賞する一般入賞口2001、第一始動口2002および右打ち時に入賞する一般入賞口2001、第二始動口2004が設けられている。このような遊技機において、遊技領域5aの左側から中央(左打ち時に遊技球が転動する領域)および遊技領域5aの右側(右打ち時に遊技球が転動する領域)における入賞口の数や配置、釘の配設位置によって、各入賞口への入球率が異なる。言い換えると左打ちのときのベース値と右打ちのときのベース値が異なる。 Also, depending on the pachinko machine, it is recommended to play the game by left-handed hitting in a state where neither big hits nor shorter working hours (so-called normal state), and playing by right-handing during big hits or shorter working hours. In such a gaming machine, there are provided a general winning opening 2001, a first starting opening 2002 for winning when left-handed, a general winning opening 2001, and a second starting opening 2004 for winning when right-handed. In such a gaming machine, the number of winning openings from the left side of the game area 5a (the area where the game ball rolls when left-handed) and the right side of the game area 5a (the area where the game ball rolls when right-handed) and The winning rate at each winning opening differs depending on the arrangement and the arrangement position of the nails. In other words, the base value when left-handed and the base value when right-handed are different.

パチンコ機のベース値は、通常状態において遊技者が左打ちを行うことを想定して設定されている。ところが、前述した理由のように、左打ち時と右打ち時とでベース値が異なる場合(例えば、通常状態における右打ち時のベース値は左打ち時より低くなるように設計されている場合)、通常状態において遊技者が右打ちをすると、低いベース値が計算される。 The base value of the pachinko machine is set on the assumption that the player hits left in a normal state. However, as described above, when the base value is different between left-handed and right-handed (for example, when the base value of right-handed in a normal state is designed to be lower than that of left-handed) In the normal state, when the player hits right, a low base value is calculated.

ホールは、ベース値が低いパチンコ機は、異常があると考え点検をするか、出玉性能が悪い遊技機であると判断する。出玉性能が悪い(想定されるベースより低い)と判断されたパチンコ機においても、ホールは、遊技者が左打ちを行っていると判断するので、左打ち時のベースに作用する始動口や一般入賞口の入球率を高める調整を行う。そして、異常がある釘を調整して、ベース値を高めるようにする。このように調整された遊技機で左打ちをすると、通常状態でも多くの賞球が得られる。換言すると少額で多くの抽選を受けられることになる。つまり、左打ち時のベースがホールが想定していたものと相違がなくても、ホールが勘違いして、左打ち時に入賞する始動口や一般入賞口の入球率を高める調整を行う。このような遊技者の悪意によってホールが不利益を被る可能性があることから、左打ち時のベース値と右打ち時のベース値とを正確に計算する必要がある。 Hall judges that the pachinko machine with a low base value is abnormal and inspects it, or determines that it is a game machine with poor payout performance. Even in a pachinko machine that is judged to have poor payout performance (lower than the expected base), the hole determines that the player is left-handed, so there is a starting opening that acts on the base when left-handed. Make adjustments to increase the winning rate at the general winning openings. Then, adjust the nail with an abnormality to increase the base value. If a player left-handed with the game machine adjusted in this way, many prize balls can be obtained even in the normal state. In other words, you can win a lot of lots for a small amount. That is, even if the base when left-handed is the same as what the hole assumed, the hole is misunderstood and adjustments are made to increase the entry rate of the starting opening and the general winning opening that are won when left-handed. Since there is a possibility that the hole will be disadvantaged due to such a player's bad faith, it is necessary to accurately calculate the base value for left hitting and the base value for right hitting.

ところで、時短中に右打ちを行うパチンコ機は、遊技状態によって開閉する第二始動口2004と、第二始動口2004を開放させるための普通図柄抽選を行うためのゲート部2003は、右打ち時に遊技球が転動する領域に配置されている。また、通常状態に右打ちしてゲート部2003を遊技球が通過した場合、普通図柄の抽選は行っても普図当選確率を極めて低くして第二始動口2004が開かないようにしたり、普通図柄抽選に当選しても第二始動口2004の開放時間を短くして、通常状態では第二始動口2004への入賞を困難にしている。 By the way, a pachinko machine that performs right-handing during time saving, a second starting port 2004 that opens and closes depending on a game state, and a gate unit 2003 for performing a normal symbol lottery for opening the second starting port 2004, when right-handing It is arranged in the area where the game balls roll. In addition, when the game ball passes through the gate portion 2003 by hitting the right in the normal state, even if the normal symbols are drawn, the probability of winning the universal symbol is extremely low so that the second starting opening 2004 does not open. Even if the symbol lottery is won, the opening time of the second starting port 2004 is shortened, and it is difficult to win the second starting port 2004 in the normal state.

ここで、通常状態で右打ちした状態でベース値を高めるためには、第二始動口2004への入球率を高めることになる。しかし、一般に第一始動口2002より第二始動口2004は有利に設定されていることから、第二始動口2004への入球率を高めるとホールの利益を圧迫する。そこで、通常状態にゲート部2003を通過した遊技球を計数し、ベース値を計算する際に、ゲート部2003の通過球数を用いて補正したベース値を計算するとよい。 Here, in order to increase the base value in the right-handed state in the normal state, the rate of entry into the second starting opening 2004 is increased. However, since the second starting port 2004 is generally set to be more advantageous than the first starting port 2002, increasing the rate of entry into the second starting port 2004 puts pressure on the profit of the hall. Therefore, it is advisable to count the game balls that have passed through the gate unit 2003 in the normal state and calculate the corrected base value using the number of passed balls of the gate unit 2003 when calculating the base value.

具体的には、通常状態においてゲート部2003を通過した遊技球数を特定入賞球数としてアウト球数(遊技領域5aに向けて打ち込まれた遊技球数)から減算する。アウト球数の減少によって、高いベースの計算値を得ることができる。例えば、相当数の遊技球がゲート部2003を通過した場合、には極めて高いベース値が計算されることになる。なお、補正処理の程度は、遊技機の設計値(性能)に基づいて、適宜決定すればよい。 Specifically, the number of game balls that have passed through the gate unit 2003 in the normal state is subtracted from the number of out balls (the number of game balls hit toward the game area 5a) as the number of specific winning balls. A high base calculated value can be obtained by reducing the number of out balls. For example, when a considerable number of game balls pass through the gate unit 2003, an extremely high base value is calculated. Note that the degree of correction processing may be appropriately determined based on the design value (performance) of the gaming machine.

さらに、ゲート部2003の通過を監視し、遊技球がゲート部2003を通過した場合(始動口に入賞せずに所定数(例えば、3個)の遊技球がゲート部2003を通過した場合などの条件をつけてもよい)、ゲート部2003を通過した後(または、前後)の所定時間または所定発射数において計数されたアウト球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。このようにすると、より正確にベース値を計算できる。ゲート部2003の通過を検出すると、ベース値の計算結果に反映されないことを積極的に遊技者に報知せずに、「左打ちに戻してください」などの表示や音声を出力してもよい。また、ゲート部2003の通過の検出時に、右打ちがされていることをホールに報知してもよい。例えば、特定のランプを点灯させたり、点灯態様を変えたり、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに右打ち中であることを出力してもよい。 Further, the passage of the gate portion 2003 is monitored, and when the game ball passes through the gate portion 2003 (when a predetermined number (for example, three) of the game balls passes through the gate portion 2003 without winning the starting opening) (A condition may be added), and the number of out-balls counted in a predetermined time or a predetermined number of shots after (or before and after) passing through the gate unit 2003 does not have to be used in the calculation of the base value. By doing so, the base value can be calculated more accurately. When the passage of the gate portion 2003 is detected, a display or voice such as "Please return to the left-handed state" may be output without actively notifying the player that it is not reflected in the calculation result of the base value. Further, when the passage of the gate portion 2003 is detected, it may be notified to the hall that the player is right-handed. For example, a specific lamp may be turned on, a lighting mode may be changed, or a right-hand hit may be output from the external terminal board 784 to a hall computer installed in a game arcade.

以上に説明したように、遊技領域5aの右側(右打ち時に遊技球が転動する領域)に設けられたゲート部2003の通過球数をアウト球数から除外することによって、通常状態で右打ち時のベース値を大きい値へ補正できる。このため、遊技者の遊技スタイルによるベースの計算値の変動を防止できる。 As described above, by eliminating the number of passing balls of the gate portion 2003 provided on the right side of the game area 5a (the area where the game balls roll when hitting right) from the number of out balls, hitting right in a normal state The base value at time can be corrected to a large value. Therefore, it is possible to prevent the variation of the calculated value of the base due to the game style of the player.

[9−9.ベース値の初期化]
パチンコ機1の稼働状況を確認するというベース値の役割を鑑みると、算出されたベース値は長期間保持されることが望ましい。また、算出されたベース値は容易に消去できないことが望ましい。このため、主制御MPU1311のRAM1312にバックアップされた遊技の進行に関係するデータの消去条件と別の条件でベース算出・表示用データ13136を消去する。これにより、正確な賞球数のデータを保持し、正確な役物比率を計算できる。
[9-9. Initialize base value]
Considering the role of the base value of confirming the operation status of the pachinko machine 1, it is desirable that the calculated base value be held for a long time. Further, it is desirable that the calculated base value cannot be easily erased. Therefore, the base calculation/display data 13136 is deleted under a condition different from the condition for deleting the data related to the progress of the game backed up in the RAM 1312 of the main control MPU 1311. As a result, it is possible to hold accurate data on the number of prize balls and calculate an accurate accessory ratio.

具体的には、RAMクリアスイッチの操作(第1の操作)によってはベース算出・表示用データ13136を消去しないが、主制御MPU1311に供給されるバックアップ電源を遮断し、かつパチンコ機1の電源の遮断する第2の操作によって、主制御MPU1311のRAM1312にバックアップされた全てのデータを消去できる。第2の操作は、この操作を実現する一つのスイッチを設けてもよいし、遊技店の従業員が主制御基板1310に供給されるバックアップ用の電源線のコネクタを抜去して、パチンコ機1の電源の遮断してもよい。 Specifically, the base calculation/display data 13136 is not erased by the operation of the RAM clear switch (first operation), but the backup power supplied to the main control MPU 1311 is shut off, and the power of the pachinko machine 1 is changed. By the second operation of shutting off, all the data backed up in the RAM 1312 of the main control MPU 1311 can be erased. The second operation may be provided with one switch for realizing this operation, or an employee of the gaming shop may remove the connector of the power supply line for backup supplied to the main control board 1310, and the pachinko machine 1 The power of may be shut off.

換言すると、主制御MPU1311のRAM1312を消去するために二つの操作が準備されており、第1の操作では遊技の進行に関係するデータのみを消去するが、第2の操作では算出されたベース値や遊技の進行に関係するデータを含む全てのデータを消去する。 In other words, two operations are prepared to erase the RAM 1312 of the main control MPU 1311, and only the data related to the progress of the game is erased in the first operation, but the calculated base value in the second operation. And erase all data including data related to the progress of the game.

このように構成することによって、遊技場の係員の誤操作によってベース算出・表示用データ13136が消去されないので、表示される役物比率の信頼性が高まり、役物比率が高い状態の隠蔽を防止できる。 With such a configuration, the base calculation/display data 13136 is not erased due to an erroneous operation of an attendant in the amusement hall, so that the reliability of the displayed accessory ratio is improved and the concealment of the state where the accessory ratio is high can be prevented. ..

[9−10.入賞異常を考慮したベースの計算]
図73、図74は、入賞異常を考慮したベース算出領域更新処理のフローチャートである。
[9-10. Calculation based on consideration of winning anomalies]
FIG. 73 and FIG. 74 are flowcharts of the base calculation area update processing considering the winning abnormality.

パチンコ機1においては、前述したステップS815で判定される賞球数の異常の他、入賞異常が検出される場合がある。例えば、特別図柄変動表示ゲームで大当たりが導出されたことによる大入賞口2005、2006の開放中以外に入賞が検出された場合や、普通図柄変動表示ゲームで当たりが導出されたことによる始動口2004の開放中以外に入賞が検出された場合は入賞異常である。すなわち、ステップS815で判定される賞球数の異常は、賞球数から検出される異常な動作であり、主に所定時間に多くの賞球が得られている場合である。一方、入賞異常は、入賞球数から検出される異常な動作であり、主に入賞不可能な状態における入賞や、所定時間に多くの入賞が検出される場合である。 In the pachinko machine 1, in addition to the abnormality in the number of prize balls determined in step S815 described above, an abnormality in winning may be detected. For example, when a winning is detected other than during the opening of the special winning openings 2005 and 2006 due to the jackpot being derived in the special symbol variable display game, or the starting opening 2004 due to the winning being derived in the normal symbol variable display game. If a winning is detected during the period other than when the game is open, the winning is abnormal. That is, the abnormality in the number of prize balls determined in step S815 is an abnormal operation detected from the number of prize balls, and is mainly a case where many prize balls are obtained in a predetermined time. On the other hand, the prize winning abnormality is an abnormal operation detected from the number of prize balls, and is mainly a case where a prize cannot be won or a large number of prizes are detected in a predetermined time.

この入賞異常にかかる入賞球はアウト球としてカウントされるので、この分を補正してベースを正確に計算することが望ましい。このため、入賞異常を考慮したベース算出領域更新処理では、検出した入賞異常にかかる入賞球数を減じるように総アウト球数を補正する。 Since the winning ball related to this winning abnormality is counted as an out ball, it is desirable to correct this amount and accurately calculate the base. Therefore, in the base calculation area update processing in consideration of the winning abnormality, the total number of out balls is corrected so as to reduce the number of winning balls related to the detected winning abnormality.

なお、通常は大入賞口2005、2006や始動口2004へは特賞中にのみ入賞するので、これらの入賞口への入賞球はベースを計算するためのアウト球として計数されることがなく、入賞異常を考慮する必要がない。 It should be noted that, usually, the special winning openings 2005 and 2006 and the starting opening 2004 are won only during the special prize, so the winning balls to these winning openings are not counted as out balls for calculating the base, There is no need to consider abnormalities.

図73は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の一例を示すフローチャートである。ベース算出用領域更新処理は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128を更新する。特に、図73に示すベース算出用領域更新処理は、図39に示すベース算出用領域更新処理と同様に、タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算するために、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を用いて総賞球数を直接更新し(ステップS814)、アウト球数を用いて総アウト球数を直接更新する(ステップS822)。なお、図73において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 73 is a flowchart showing an example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area update processing, the current game state is determined, the number of prize balls paid out as a game value is added to the area corresponding to the current game state, and the base calculation area 13128 of the main control internal RAM 1312 is updated. To do. In particular, the base calculation area update processing shown in FIG. 73 is similar to the base calculation area update processing shown in FIG. 39, in order to calculate the base value every timer interrupt cycle, the prize ball control processing (step S80). The total number of prize balls is directly updated using the number of prize balls calculated in (step S814), and the total number of out balls is directly updated using the number of out balls (step S822). Note that, in FIG. 73, the same step numbers are assigned to the same portions as the base calculation area update processing described above, and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。 First, it is determined whether or not the gaming state is in the special prize (step S810). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded.

遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、賞球数やアウト球数を更新せずに、ベース算出用領域更新処理を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する(ステップS811)。ベース算出用領域更新処理で取得する賞球数は、払い出しが決定した賞球数でもよい。また、作成済みの払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、送信済の払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から受信確認(ACK)を受信した払出コマンドに対応する賞球数でもよい。さらに、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から払出完了の報告を受けた賞球数(払出済み賞球数)でもよい。このバリエーションは図41から図44を用いて説明済みである。 If the game state is during the special prize, the base calculation area update process is terminated without updating the number of prize balls or the number of out balls, because the prize ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S811). The number of prize balls acquired in the base calculation area update process may be the number of prize balls determined to be paid out. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the created payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the payout command that has been transmitted may be used. Further, the number of prize balls may correspond to the payout command in which the main control board 1310 transmits the payout command to the payout control board 951 and receives the confirmation of receipt (ACK) from the payout control board 951. Further, the main control board 1310 may send a payout command to the payout control board 951 and the number of prize balls (the number of paid prize balls) received from the payout control board 951 to report the completion of payout. This variation has been described with reference to FIGS. 41 to 44.

そして、取得した賞球数を総賞球数に加算して、総賞球数を更新する(ステップS814)。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。また、始動口2002、2004に遊技球が入賞したが、保留が上限値であり、始動口への入賞が保留されなかった場合でも賞球は払い出されるので、総賞球数が更新される。また、入賞口に遊技球が入賞しても賞球が発生しない遊技状態(例えば、特定のエラー発生時など)においては、当該入賞に起因する賞球が発生せず、取得する賞球数が0であるため、総賞球数は更新されない。総賞球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総賞球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図73に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 Then, the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls to update the total number of prize balls (step S814). It should be noted that it may be determined whether there is a prize ball, and if there is no prize ball, the process of updating the total prize ball number may be skipped. Further, although the game balls are won in the starting ports 2002 and 2004, the upper limit value is the hold, and the prize balls are paid out even when the winning in the starting ports is not held, so the total number of prize balls is updated. Further, in a gaming state in which no prize ball is generated even if a game ball is won in the winning opening (for example, when a specific error occurs), the prize ball due to the prize is not generated, and the number of prize balls to be acquired is Since it is 0, the total number of prize balls is not updated. The total prize ball number is recorded in the total prize ball number storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control internal RAM 1312. That is, in the base calculation area updating process shown in FIG. 73, the total number of prize balls used for calculating the base value is updated every time the number of prize balls is calculated.

その後、アウト球数を取得する(ステップS818)。そして、入賞異常が検出されているかを判定する(ステップS826)。そして、異常と判定された入賞に対応する遊技球数を取得する(ステップS827)。具体的には、前述したように、特別図柄変動表示ゲームで大当たりが導出されたことにより生起する特賞中(条件装置作動中)以外に大入賞口2005、2006への入賞が検出された場合や、普通図柄変動表示ゲームで当たりが導出されたことによる開放中ではないのに始動口2004への入賞が検出された場合は入賞異常であると判定する。 Then, the number of out balls is acquired (step S818). Then, it is determined whether or not the winning abnormality is detected (step S826). Then, the number of game balls corresponding to the winning determined to be abnormal is acquired (step S827). Specifically, as described above, when the winning of the special winning opening 2005, 2006 is detected, other than during the special prize (conditional device is operating) caused by the jackpot being derived in the special symbol variable display game, , If the winning in the starting opening 2004 is detected although it is not open due to the winning being derived in the normal symbol variable display game, it is determined that the winning is abnormal.

入賞異常にかかる入賞球が一つ検出されると入賞異常と判定してもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定数検出されると入賞異常と判定してもよい。また、入賞異常にかかる入賞球が連続して所定数検出されると入賞異常と判定してもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定の時間内に所定数検出されると入賞異常と判定してもよい。 It may be determined that the winning prize is abnormal when one winning ball related to the winning abnormality is detected, or the winning prize is abnormal when a predetermined number of winning balls related to the winning abnormality are detected. Further, if a predetermined number of consecutive winning prize balls are detected, it may be determined that the winning prize is abnormal. If a predetermined number of winning balls are detected within a predetermined time, it is determined that the winning prize is abnormal. You may.

そして、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS822)。アウト球数は、前述したように、発射球センサ1020や排出球センサ3060などによって検出され、ステップS74のスイッチ入力処理で、これらのセンサの検出信号を読み取って、取得する。このとき、取得したアウト球数から入賞異常にかかる入賞球数を減じた値を総アウト球数に加算してもよく、また、取得したアウト球数を総アウト球数に加算した後に、入賞異常にかかる入賞球数を総アウト球数から減じてもよい。総アウト球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総アウト球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図73に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。このように、タイマ割込み処理ごとにベース算出処理を実行して、総アウト球数を更新し、ベース算出表示処理(図40)にてベース値を計算し表示するので、ベース値を遅滞なく表示でき、ベース値が正常か異常かを遅滞なく判断できる。 Then, the total number of out balls is updated so that the acquired number of out balls is added to the total number of out balls (step S822). As described above, the number of out-balls is detected by the firing ball sensor 1020, the discharge ball sensor 3060, etc., and the detection signals of these sensors are read and acquired in the switch input process of step S74. At this time, the value obtained by subtracting the number of winning balls related to abnormal winning from the number of acquired out balls may be added to the total number of out balls, or after the acquired number of out balls is added to the total number of out balls The number of abnormally winning balls may be subtracted from the total number of out balls. The total number of out balls is recorded in a total out ball storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control RAM 1312. That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 73, the total number of out balls used to calculate the base value is updated every time an out ball is detected. In this way, the base calculation process is executed for each timer interrupt process, the total number of out balls is updated, and the base value is calculated and displayed in the base calculation display process (FIG. 40). Therefore, the base value is displayed without delay. It is possible to judge whether the base value is normal or abnormal without delay.

なお、後述するベース算出用領域更新処理(図74)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、ステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 It should be noted that, as in steps S815 to S817 of the base calculation area updating process (FIG. 74) described later, it is determined whether the number of prize balls is abnormal, and if the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated. Alternatively, the prize ball abnormality notification timer may be reset. Further, as in steps S824 to S825, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed up. When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is generated. May be stopped.

本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311が、タイマ割込み処理においてベース値の計算処理を実行するが、払出制御部952の払出制御MPUがベース値の計算処理を実行してもよい。この場合、主制御基板1310から周辺制御基板1510の周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよいし、払出制御部952から周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the main control MPU 1311 executes the base value calculation process in the timer interrupt process, but the payout control MPU of the payout control unit 952 may execute the base value calculation process. In this case, the main control board 1310 may send a command for notifying the base to the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510, or the command for notifying the base to the peripheral control section 1511 from the payout control section 952. May be sent.

また、一つのタイマ割込み処理において、入賞口への入賞とアウト球との両方の情報を取得しても、賞球数を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算し、アウト球数を総アウト球数(または、後述する実施例ではアウト球数バッファ)に加算する。また、一つのタイマ割込み処理において、複数の入賞口への入賞の情報を取得しても、複数の入賞による賞球数の合計を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算する。このため、ベース値を正確に計算し、表示できる。例えば、賞球数が5個の入賞口の入賞口センサと賞球数が3個の入賞口の入賞口センサとへの入賞を検出した場合は、合計8個の賞球を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算する。 In addition, in one timer interruption process, even if the information of both the winning and winning balls to the winning opening is acquired, the number of winning balls is changed to the total number of winning balls (or the number of winning balls buffer in the embodiment described later). Then, the number of out balls is added to the total number of out balls (or an out ball number buffer in an embodiment described later). Further, in one timer interrupt process, even if the information of winning a prize to a plurality of winning openings is acquired, the total number of award balls due to a plurality of winning awards is the total award ball number (or, in the embodiment described later, the award ball number buffer). ). Therefore, the base value can be accurately calculated and displayed. For example, when winning is detected for a winning opening sensor with a winning opening of 5 winning balls and a winning opening sensor with a winning opening of 3 winning balls, a total of 8 winning balls are obtained. (Or prize ball count buffer).

また、遊技球の発射が検出されている場合にのみ、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、発射球センサ1020の検出から所定時間以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。また、発射制御部953または球発射装置680の動作を検出し、発射制御部953または球発射装置680が動作している間(さらに、発射制御部953または球発射装置680が動作を停止してから所定時間(例えば、5秒)後まで)に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数または賞球数バッファに加算してもよい。また、遊技者が発射ハンドルを操作している場合にのみ、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、ハンドルユニット500の接触検知センサ509に手や指が触れていることが検出されている時間から所定時間(例えば、5秒)以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。このようにすると、遊技球が発射されていない状態で賞球を検出する異常や不正行為による賞球のベース値への反映を防止でき、不正確なベース値の表示を防止できる。この場合、接触検知センサ509を用いると、遊技球の発射を検出するセンサを新たに設けなくてもよいので、パチンコ機1のコストの上昇を抑制できる。 Further, the number of prize balls may be added to the total number of prize balls (or the prize ball number buffer) only when the launch of the game balls is detected. In other words, only the number of prize balls relating to a prize detected within a predetermined time from the detection of the launch ball sensor 1020 may be added to the total prize ball number (or prize ball number buffer). Further, the operation of the firing control unit 953 or the ball launching device 680 is detected, and while the firing control unit 953 or the ball launching device 680 is operating (further, the launching control unit 953 or the ball launching device 680 stops operating. It is also possible to add only the number of prize balls related to the winning detected within a predetermined time (for example, after 5 seconds) to the total prize ball count or the prize ball count buffer. Further, the number of prize balls may be added to the total number of prize balls (or the prize ball number buffer) only when the player operates the firing handle. That is, only the number of prize balls related to winning detected within a predetermined time (for example, 5 seconds) from the time when the contact detection sensor 509 of the handle unit 500 is detected to be touched by a hand or finger is calculated as the total prize ball number ( Alternatively, it may be added to the prize ball number buffer). By doing so, it is possible to prevent the prize ball from being reflected in the base value due to an abnormality in detecting the prize ball in a state where the game ball has not been fired or fraudulent activity, and to prevent an incorrect display of the base value. In this case, if the contact detection sensor 509 is used, it is not necessary to newly provide a sensor for detecting the launch of the game ball, so that the cost increase of the pachinko machine 1 can be suppressed.

図74は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図74に示すベース算出用領域更新処理は、アウト球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、アウト球数をアウト球数バッファに記録する(ステップS819)。なお、図74において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 74 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). The base calculation area update process shown in FIG. 74 records the number of out balls in the out ball number buffer in order to calculate the base value at the timing when the number of out balls satisfies the predetermined condition (step S819). In FIG. 74, the same step numbers are assigned to the same portions as the base calculation area update processing described above, and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、ステップS812における判定の結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS818に進む。一方、賞球があれば、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常がなければ、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図74に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 First, it is determined whether or not the gaming state is in the special prize (step S810). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and it is determined whether there is a prize ball (step S812). If the result of determination in step S812 is that there are no prize balls, the process proceeds to step S818 without updating the number of prize balls. On the other hand, if there are prize balls, it is determined whether or not the number of prize balls is abnormal (step S815). If there is no abnormality in the number of prize balls, the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls (step S814). .. That is, in the base calculation area updating process shown in FIG. 74, every time the number of prize balls is calculated, the total number of prize balls used for calculating the base value is updated.

一方、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 On the other hand, if the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated (step S816), and the prize ball abnormality notification timer is reset (step S817).

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)。取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。そして、入賞異常が検出されているかを判定し(ステップS826)、異常と判定された入賞に対応する遊技球数を取得する(ステップS827)。 Then, the number of out balls is acquired (step S818). The acquired number of out balls is added to the out ball count buffer (step S819). Then, it is determined whether or not a winning abnormality is detected (step S826), and the number of game balls corresponding to the winning determined to be abnormal is acquired (step S827).

その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 After that, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed up (step S824), and when the prize ball abnormality notification timer has timed up, a prize ball abnormality notification stop command is generated to stop the prize ball abnormality notification ( Step S825).

図73、図74に示すベース算出領域更新処理では、入賞異常にかかる全ての入賞球数分アウト球を補正したが、特定の種類の入賞異常にかかる入賞球ではアウト球を補正して、他の特定の種類の入賞異常にかかる入賞球ではアウト球を補正しなくてもよい。例えば、入賞異常にかかる入賞球の種類によっては、当該入賞球に対する賞球を払い出すことや払い出さないことがある。この入賞異常に対して賞球を払い出すかは入賞口毎に定められているとよい。この場合、賞球が払い出されない入賞異常については、入賞球を総アウト球として計数せず、ベース値の計算に使用しないとよい。一方、賞球が払い出される入賞異常については、入賞球を総アウト球として計数し、払い出される賞球も総賞球数として計数して、ベース値の計算に使用するとよい。なお、賞球が払い出される入賞異常でも、入賞球を総アウト球として計数せず、払い出される賞球も総賞球数として計数せず、ベース値の計算に使用しなくてもよい。 In the base calculation region update processing shown in FIGS. 73 and 74, the out balls are corrected by the number of all the winning balls related to the prize abnormality, but the out balls are corrected for the prize balls related to the specific type of prize abnormality, and the other balls are corrected. It is not necessary to correct the out ball in the winning ball related to the particular type of winning abnormality. For example, depending on the type of prize ball related to the prize abnormality, the prize ball may or may not be paid out for the prize ball. Whether or not the prize balls are to be paid out for this abnormal prize winning may be determined for each winning opening. In this case, with respect to the winning abnormality in which the winning balls are not paid out, the winning balls are not counted as the total out balls and should not be used for the calculation of the base value. On the other hand, with respect to a prize abnormality in which prize balls are paid out, it is preferable that the prize balls are counted as total out balls, and the prize balls to be paid out are also counted as the total number of prize balls to be used for calculation of the base value. Even if the prize balls are paid out abnormally, the prize balls may not be counted as total out balls, the prize balls to be paid out may not be counted as the total number of prize balls, and may not be used for the calculation of the base value.

例えば、遊技機の故障をメンテナンス(球詰まりの解除等)した結果、ホール従業員が手で始動口に遊技球を入れて、遊技者が損しないように出球を補償することがあり、この場合は当該始動口への入賞に対して賞球が払い出される。この始動口への入賞は入賞異常として検出されるが、賞球が払い出される。このように賞球が払い出される場合は、ベース値に反映すべきなので、入賞異常と判定しないとよい。この場合、ベース値の計算に反映する入賞口(始動口2002、2004)においては賞球を払い出し、入賞異常を判定せず、他の入賞口(大入賞口2005、2006)においては賞球を払い出さずに、入賞異常を判定するとよい。入賞異常を判定する入賞口は、入賞異常を判定しない入賞口より、入賞により払い出される賞球の数が少ないものである(始動口は3個賞球、大入賞口は15個賞球)。このため、大入賞口において入賞異常を判定するが、始動口において異常入賞を判定しなくても、不正行為に対する防御の観点からは、大きなセキュリティホールにはならない。このように、入賞異常を判定することによって、アウト球と賞球数との不整合を防止できる。特に、賞球を発生しない入賞異常にかかる入賞球数を用いてアウト球数を補正することによって、賞球数と当該賞球の原因となるアウト球とを整合させることができる。 For example, as a result of maintenance of a game machine failure (clearing a ball clogging, etc.), a hall employee may manually insert a game ball into the starting opening to compensate for the exit ball so that the player does not lose it. In this case, prize balls are paid out for winning the start opening. The winning in the starting opening is detected as an abnormal prize, but a prize ball is paid out. When the prize balls are paid out in this way, it should be reflected in the base value, and therefore it is not necessary to determine that the prize is abnormal. In this case, the prize balls are paid out at the winning openings (starting openings 2002, 2004) reflected in the calculation of the base value, the winning abnormality is not determined, and the prize balls are not paid at the other winning openings (large winning openings 2005, 2006). It is advisable to judge the prize winning without paying out. The number of prize balls to be determined for abnormality in winning is smaller than the number of prize holes for which abnormality in winning is not determined (three prize balls for the starting mouth and 15 prize balls for the large prize hole). For this reason, although the winning a prize is judged to be abnormal at the special winning opening, even if the abnormal winning is not judged at the starting opening, it is not a big security hole from the viewpoint of protection against fraudulent acts. In this way, by determining the winning abnormality, it is possible to prevent the inconsistency between the out ball and the number of prize balls. In particular, by correcting the number of out balls by using the number of winning balls relating to a prize winning that does not generate an award ball, it is possible to match the number of winning balls with the out ball that causes the winning ball.

前述したように様々な入賞口で入賞異常を判定できるが、パチンコ機への具体的な実装例について説明する。 As described above, it is possible to determine the winning abnormality with various winning openings, but a specific example of mounting on a pachinko machine will be described.

まず、一般入賞口2001では入賞異常を判定せず、一般入賞口2001以外の入賞口(大入賞口2005、2006、始動口2002、2004)で入賞異常を判定してもよい。一般入賞口は、複数の遊技球の同時入賞が困難であることから、不正行為に対する遊技機のセキュリティ耐性を向上しつつ、開閉する電動役物である大入賞口2005、2006や始動口2002(合計3個)より数多く設けられている一般入賞口2001(合計4個)への入球によって遊技者に出球を補償できる。また、一般入賞口2001は、ホールの従業員が容易に識別できることから、パチンコ機1のメンテナンスや出球補償のための操作が容易である。ホールの従業員が一般入賞口2001を容易に識別できる理由としては、一般入賞口2001は遊技領域にまとめて(分かれた領域に)配置されることが多く、また、電動役物(大入賞口2005、2006、始動口2002、2004)と飾り部材(外観)が異なったりするためである。また、一般入賞口の1球の入賞に対する賞球数が少ない場合には、不正行為に対する遊技機のセキュリティ耐性が向上する効果がある。なお、特定の一般入賞口(例えば、左端)のみで入賞異常を判定せず、他の一般入賞口では入賞異常を判定してもよい。 First, the prize winning abnormality may not be determined at the general winning opening 2001, but the prize winning abnormality may be determined at a winning opening other than the general winning opening 2001 (large winning openings 2005, 2006, starting openings 2002, 2004). Since it is difficult to simultaneously win a plurality of game balls at the general winning a prize, it is possible to improve the security resistance of the gaming machine against fraudulent activity, and to open and close the large winning a prizes 2005 and 2006 and the starting prize 2002 ( The player can be compensated for the exit by entering the general winning opening 2001 (4 in total), which is provided more than the total of 3). In addition, since the general winning hole 2001 can be easily identified by the employee in the hall, the operation for maintenance of the pachinko machine 1 and compensation for the exit is easy. The reason why the employees of the hall can easily identify the general winning opening 2001 is that the general winning openings 2001 are often arranged in a game area collectively (in a divided area), and the electric prize (the large winning opening is large). This is because the decoration members (appearance) are different from those of 2005, 2006, the starting ports 2002 and 2004). In addition, when the number of prize balls for one prize in the general winning opening is small, there is an effect that the security resistance of the gaming machine against fraud is improved. It should be noted that the abnormality determination may not be made only for a specific general winning opening (for example, the left end), and the abnormality abnormality may be made for other general winning openings.

また、賞球数が多い大入賞口2005、2006では入賞異常を判定せず、大入賞口2005、2006以外の入賞口(賞球数が少ない一般入賞口2001、始動口2002、2004)で入賞異常を判定してもよい。大入賞口は、1球の入賞に対する賞球数が多いので、少ない入賞球でもベース値が大きく変化する。このため、パチンコ機の検査時にベース値の変化を容易に検査できて便利である。なお、特定の大入賞口(例えば、遊技球を手で入れやすい大入賞口2005)のみで入賞異常を判定せず、他の大入賞口(例えば、2006)では入賞異常を判定してもよい。 In addition, the special winning openings 2005 and 2006 with a large number of prize balls do not determine a prize winning abnormality, and the prize winning openings other than the special winning openings 2005 and 2006 (general prize openings 2001, starting openings 2002 and 2004 with a small number of prize balls) are won. You may judge abnormality. Since there are a large number of prize balls for one prize, the base value changes greatly even if the number of prize balls is small. Therefore, it is convenient that the change of the base value can be easily inspected when inspecting the pachinko machine. It should be noted that the abnormality determination may not be made only by using a specific special winning opening (for example, the large winning opening 2005 in which a game ball can be easily inserted by hand), and the abnormality may be determined by another large winning opening (for example, 2006). ..

また、始動口2002、2004では入賞異常を判定せず、始動口2002、2004以外の入賞口(一般入賞口2001、大入賞口2005、2006)で入賞異常を判定してもよい。始動口は、1球の入賞に対する賞球数が大入賞口より少ないので、ゴトに対する遊技機のセキュリティ耐性を向上しつつ、遊技者に出球を補償できる。なお、特定の始動口(例えば、遊技盤の中央に設けられた始動口2002は位置が分かりやすい)のみで入賞異常を判定せず、他の始動口2004では入賞異常を判定してもよい。 Further, the winning openings may not be determined at the starting openings 2002 and 2004, but the winning openings may be determined at winning openings other than the starting openings 2002 and 2004 (general winning openings 2001, big winning openings 2005 and 2006). Since the number of prize balls for winning one ball is smaller than that for the large winning port, the starting port can improve the security resistance of the gaming machine against the goto and can compensate the player for the ball. It should be noted that the winning abnormality may not be determined only by a specific starting opening (for example, the starting opening 2002 provided at the center of the game board is easy to understand the position), and the other starting openings 2004 may determine the winning abnormality.

さらに、大入賞口や始動口においては、当該入賞口の開閉部材がパチンコ機の正面から視認可能な位置にある、すなわち、ホールの従業員が開閉部材を操作容易な入賞口では入賞異常を判定せず、当該入賞口の開閉部材がパチンコ機の正面から視認できない位置にある、すなわち、ホールの従業員が開閉部材を操作困難な入賞口では入賞異常を判定してもよい。例えば、閉状態で垂直に位置する開閉部材が斜め位置に傾斜することによって、開閉部材が遊技球を拾う構造の入賞口(いわゆる、電動チューリップ)ではホールの従業員が操作容易である。一方、閉状態では平板状部材で入賞口が塞がれており、該平板状部材が奥に引っ込むことによって、入賞口への入口が開く構造の入賞口(いわゆる、ベロチュー)ではホールの従業員が操作困難である。このようにすると、遊技者への出球補償に使用される入賞口に限定してセキュリティレベルを緩和するので、ホールの従業員に分かりやすく、かつ、遊技機のセキュリティ耐性を向上できる。 In addition, at the special winning opening and the starting opening, the opening/closing member of the winning opening is in a position visible from the front of the pachinko machine, that is, the winning opening where the employee of the hall can easily operate the opening/closing member determines a winning a prize. Alternatively, the prize-winning opening/closing member may be in a position where it cannot be visually recognized from the front of the pachinko machine, that is, the prize-winning opening at which it is difficult for an employee of the hall to operate the opening-closing member may determine the prize-winning abnormality. For example, the opening/closing member that is vertically positioned in the closed state is inclined to an oblique position, so that the opening/closing member has a structure in which the opening/closing member picks up the game ball (so-called electric tulip), which is easy for the employee of the hall to operate. On the other hand, in the closed state, the prize hole is closed by the flat plate member, and when the flat plate member is retracted inward, the entrance to the prize hole is opened (so-called belochu) Is difficult to operate. In this way, the security level is relaxed only to the winning holes used to compensate the player for the ball, so that it is easy for the employee of the hall to understand and the security tolerance of the gaming machine can be improved.

また、検出された入賞異常を報知してもよい。入賞異常の報知の方法は、前述した賞球数異常の報知の方法と同じでよい(例えば、外部端子板へのセキュリティ信号の出力、液晶等の表示装置への警告表示、遊技盤又は枠の装飾ランプの点灯や点滅、音声や効果音、警告音の出力など)が、入賞異常の報知は他の異常の報知より緩い報知にするとよい。具体的には、異常報知の時間が短かったり、異常を報知する文字が小さかったり、異常報知時にランプが点灯しなかったり、異常報知音を他の異常時の報知音の音量よりも小さく(抑制)するとよい。 In addition, the detected winning abnormality may be notified. The method for notifying the prize winning abnormality may be the same as the method for notifying the prize ball number abnormality described above (for example, outputting a security signal to an external terminal board, displaying a warning on a display device such as a liquid crystal display, a game board or a frame). It is advisable that the notification of the winning abnormality is looser than the notification of other abnormalities, such as the lighting or blinking of the decoration lamp, the output of the sound, the sound effect, and the warning sound. Specifically, the abnormality notification time is short, the characters that notify the abnormality are small, the lamp does not light when the abnormality is notified, and the abnormality notification sound is lower than the volume of the notification sound of other abnormalities (suppressed). ) Good.

また、入賞異常の報知では、入賞異常を検出してから所定時間の異常報知をし、当該所定時間中にさらに入賞異常を検出しても、当該所定時間を延長せずに、最初に設定された所定時間で報知を終了したり、報知の態様を変えるとよい。このように、入賞異常が所定の時間(例えば、数分間)連続して発生する場合、遊技者による不正行為ではなく、ホールが遊技機をメンテナンスしていると判断できる。このため、所定時間だけ入賞異常を報知して、その後は報知を継続しないようにすると、ホールによる遊技機のメンテナンス作業を妨害せず、作業効率を向上できる。また、所定時間後に報知の態様を変えることによって、遊技機のメンテナンス作業を妨害せず、正しく作業が継続して行われていることが分かる。具体的には、表示装置やランプによる報知は継続するが、音による報知を停止する(又は、音量を低下する)とよい。 Further, in the notification of the prize abnormality, the abnormality notification is given for a predetermined time after the prize abnormality is detected, and even if the prize abnormality is further detected during the predetermined time, the predetermined time is not extended and is set first. The notification may be ended or the mode of the notification may be changed in a predetermined time. In this way, when the winning abnormality occurs continuously for a predetermined time (for example, several minutes), it can be determined that the hall is maintaining the gaming machine, not the cheating by the player. Therefore, if the winning abnormality is notified only for a predetermined time and the notification is not continued thereafter, it is possible to improve the work efficiency without hindering the maintenance work of the gaming machine by the hall. Further, it can be seen that by changing the notification mode after a predetermined time, the maintenance work of the gaming machine is not disturbed and the work is correctly continued. Specifically, the notification by the display device or the lamp is continued, but the notification by sound may be stopped (or the volume may be decreased).

纏めると、本実施例の遊技機は、入賞球数によってアウト球数を補正する補正手段を有し、該補正手段は、複数の入賞口を複数の種別(始動口、大入賞口)に区分し、第1の種別の入賞口については、所定の条件の成立中(特賞中)以外に検出した入賞球に基づいてアウト球数を補正し、第2の種別の入賞口については、所定の条件の成立中(特賞中)以外に検出した入賞球に基づいてアウト球数を補正しない。これによって、前述したように、遊技機のメンテナンスによる遊技者への補償の際のアウト球数のズレを防止でき、アウト球数を正確に計算できる。また、遊技機の誤動作により異常なベース値が計算されることがあり、その調整(メンテナンス)としてベース値の調整が可能となる。これにより、正確なベース値を計算し、表示できる。 In summary, the gaming machine of the present embodiment has a correction means for correcting the number of out balls according to the number of winning balls, and the correcting means divides the plurality of winning openings into a plurality of types (starting opening, large winning opening). However, for the first type of winning port, the number of out balls is corrected based on the winning ball detected when the predetermined condition is not established (during special prize), and for the second type of winning port, the predetermined type The number of out balls is not corrected based on the winning balls detected except when the condition is established (during special prize). As a result, as described above, it is possible to prevent the deviation of the number of out balls when compensating the player due to the maintenance of the gaming machine, and it is possible to accurately calculate the number of out balls. Further, an abnormal base value may be calculated due to a malfunction of the game machine, and the base value can be adjusted as an adjustment (maintenance). This allows an accurate base value to be calculated and displayed.

ここまで、入賞異常の検出や、入賞異常の検出の例外的な取り扱い(検出しない場合)について説明したが、入賞異常と判定される遊技球は、遊技において取得した賞球ではなく、パチンコ機のメンテナンス(ベース値の調整)に用いられる可能性が高いので、望ましくは、入賞異常を判定された入賞球はアウト球数に反映せず、ベース値の計算に使用しないとよい。 Up to this point, the abnormal prize detection and the exceptional handling of the abnormal prize detection (when not detected) have been described. However, the gaming balls determined to be abnormal prizes are not the prize balls acquired in the game, but the pachinko machine's Since there is a high possibility that it will be used for maintenance (adjustment of the base value), it is desirable that the winning ball for which a winning abnormality has been determined is not reflected in the number of out balls and should not be used for calculating the base value.

また、図73、図74に示すベース算出領域更新処理において検出された入賞異常を報知してもよい。例えば、タイマ割込み処理の不正行為検出処理(ステップS84)において、入賞異常を異常状態として入賞異常表示コマンドを作成し、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)において送信する。この入賞異常の報知は、入賞異常にかかる入賞球が一つ検出されると行ってもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定数検出されると行ってもよい。また、入賞異常にかかる入賞球が連続して所定数検出されると入賞異常の報知を行ってもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定の時間内に所定数検出されると入賞異常の報知を行ってもよい。 Further, the winning abnormality detected in the base calculation area updating process shown in FIGS. 73 and 74 may be notified. For example, in the injustice detection process (step S84) of the timer interrupt process, a prize abnormality display command is created with the prize abnormality as an abnormal state, and is transmitted in the peripheral control board command transmission process (step S92). The notification of the winning abnormality may be performed when one winning ball related to the winning abnormality is detected, or may be performed when a predetermined number of winning balls related to the winning abnormality are detected. Further, if a predetermined number of winning balls related to the prize abnormality are continuously detected, the prize abnormality may be notified, or if a predetermined number of prize balls related to the prize abnormality are detected within a predetermined time, the prize winning abnormality is detected. You may notify.

さらに、入賞異常の報知は、所定時間の経過後に終了してもよいし、次に当該入賞口が開放した(条件装置が作動した)場合に終了してもよい。 Further, the notification of the prize winning abnormality may be ended after a predetermined time has elapsed, or may be ended when the prize opening is subsequently opened (the condition device is activated).

なお、入賞異常を報知しなくてもよい。 It should be noted that it is not necessary to notify the prize winning abnormality.

[9−11.演算回路の特性を生かしたベース値の算出処理]
本実施例のパチンコ機1では、ベース値を計算する除算処理を演算回路13121が行うので、CPU13111がプログラムによって除算を実行するより他の処理を妨げることなくベース値を計算できる。ここまで説明したベース算出処理は、この特性を生かしたものではなかった。
[9-11. Base value calculation processing that takes advantage of the characteristics of arithmetic circuits]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the arithmetic circuit 13121 performs the division process for calculating the base value, so that the base value can be calculated without interfering with other processes than the CPU 13111 executing the division by the program. The base calculation process described up to this point does not take advantage of this characteristic.

すなわち、ベース値の計算に関連し、前述したタイマ割込み処理(図23)では、スイッチ入力処理(ステップS74)において、排出球センサ3060や発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数し、賞球制御処理(ステップS80)において、払い出される遊技球(賞球)の数を計算する。その後、ベース算出用領域更新処理(ステップS98)において、ベース算出用領域13128の賞球数とアウト球数を更新する。 That is, in the above-mentioned timer interrupt processing (FIG. 23) related to the calculation of the base value, in the switch input processing (step S74), the detection signals from the discharge ball sensor 3060 and the discharge ball sensor 1020 are read to determine the number of out balls. Is calculated, and the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated in the prize ball control process (step S80). After that, in the base calculation area update process (step S98), the number of award balls and the number of out balls of the base calculation area 13128 are updated.

その後、ベース算出・表示処理(ステップS89)において、ベース算出用領域13128に格納された賞球数とアウト球数を参照してベース値を算出し、算出されたベース値をベース表示器1317に表示する。 Then, in the base calculation/display process (step S89), the base value is calculated with reference to the number of prize balls and the number of out balls stored in the base calculation area 13128, and the calculated base value is displayed on the base display 1317. indicate.

タイマ割込み処理は、所定時間毎に実行されるものであるところ、タイマ割込み毎に所定の処理が必ず終了する必要があるので、プログラムによる遅い除算処理では、時間がかかる処理をタイマ割込み処理に含める、すなわち、複数回のベース計算処理をタイマ割込み処理に含めるのは困難であった。一方、演算回路13121を用いて除算処理を行うことによって、ベース値の計算に必要な時間を短縮でき、一つのタイマ割込み処理において複数回ベース値を計算でき、遅滞なくベース値を表示できる。 Since the timer interrupt process is executed every predetermined time, the predetermined process must be completed for each timer interrupt, so in a slow division process by a program, a time-consuming process is included in the timer interrupt process. That is, it was difficult to include the base calculation process of multiple times in the timer interrupt process. On the other hand, by performing the division process using the arithmetic circuit 13121, the time required for calculating the base value can be shortened, the base value can be calculated plural times in one timer interrupt process, and the base value can be displayed without delay.

また、演算回路13121の除算入力レジスタ131216、131217への値の書き込みから除算結果レジスタA131218からの演算結果の読み出しまでの間、CPU13111は除算処理のために占有されない。すなわち、被除数及び除数の入力タイミングから商の出力タイミングまでの32クロックのウェイト時間を有効に活用でき、この間に他の処理を行うことができる。換言すると、被除数及び除数の入力タイミングと商の出力タイミングとが別になるので、タイマ割込み処理におけるベース値計算処理の自由度が向上する。 In addition, the CPU 13111 is not occupied for the division processing from the writing of the value to the division input registers 131216 and 131217 of the arithmetic circuit 13121 to the reading of the operation result from the division result register A131218. That is, the wait time of 32 clocks from the input timing of the dividend and the divisor to the output timing of the quotient can be effectively utilized, and other processing can be performed during this time. In other words, since the input timing of the dividend and the divisor are different from the output timing of the quotient, the flexibility of the base value calculation processing in the timer interrupt processing is improved.

図75は、演算回路の特性を生かしたタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図75に示すタイマ割込み処理は、ベース算出処理(ステップS97、S98)を除いて前述したタイマ割込み処理(図23)と同じなので、同一の処理の説明は省略する。 FIG. 75 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing that makes use of the characteristics of the arithmetic circuit. The timer interrupt process shown in FIG. 75 is the same as the above-described timer interrupt process (FIG. 23) except for the base calculation process (steps S97 and S98), and the description of the same process will be omitted.

タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt process is started, the main control MPU 1311 first switches the register by executing the main control program (step S70).

次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS74)。スイッチ入力処理では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、入賞球を検出するセンサからの検出信号や、不正行為を検出するスイッチからの検出信号や、排出球センサ3060や、発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数する。 Next, the main control MPU 1311 executes a switch input process (step S74). In the switch input process, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control internal RAM 1312. Specifically, the number of out balls is read by reading a detection signal from a sensor that detects a winning ball, a detection signal from a switch that detects fraudulent activity, a detection signal from a discharge ball sensor 3060, or a launch ball sensor 1020. Is counted.

続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理1を実行する(ステップS97)。ベース算出処理1では、ステップS74で計数されたアウト球数を用いて総アウト球数を更新し、ベース値を計算する。ベース算出処理1の詳細は、図76、図78を用いて後述する。 Then, the main control MPU 1311 executes the base calculation process 1 (step S97). In the base calculation process 1, the total number of out balls is updated using the number of out balls counted in step S74, and the base value is calculated. Details of the base calculation process 1 will be described later with reference to FIGS. 76 and 78.

続いて、主制御MPU1311は、タイマ更新処理(ステップS76)と、乱数更新処理1(ステップS78)を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes the timer updating process (step S76) and the random number updating process 1 (step S78).

続いて、主制御MPU1311は、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御内蔵RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes prize ball control processing (step S80). In the prize ball control processing, the input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and is written in the main control built-in RAM 1312. In addition, a prize ball command for paying out game balls is created based on the calculation result of the number of prize balls.

続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理2を実行する(ステップS98)。ベース算出処理2では、ステップS80で算出された賞球数を用いて総賞球数を更新し、ベース値を計算する。ベース算出処理2の詳細は、図77、図79を用いて後述する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes base calculation processing 2 (step S98). In the base calculation process 2, the total number of prize balls is updated using the number of prize balls calculated in step S80, and the base value is calculated. Details of the base calculation process 2 will be described later with reference to FIGS. 77 and 79.

続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)と、不正行為検出処理(ステップS84)と、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)と、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)とを実行する。続いて、主制御MPU1311は、出力データ設定処理(ステップS90)と、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)とを実行する。最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値がセットされることにより、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLがクリア設定される。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Then, the main control MPU1311 is a frame command reception process (step S82), fraud detection process (step S84), special symbol and special electric auditors product control process (step S86), normal symbol and ordinary electric auditors product The control process (step S88) is executed. Subsequently, the main control MPU 1311 executes an output data setting process (step S90) and a peripheral control board command transmission process (step S92). Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). The watchdog timer clear register WCL is set to be clear by setting a predetermined value in the watchdog timer clear register WCL. Finally, the main control MPU 1311 switches (returns) the register bank. When the above process ends, the timer interrupt process ends, and the process returns to the process before the interrupt.

図76は、ベース算出処理1(ステップS97)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 76 is a flowchart showing an example of the base calculation process 1 (step S97).

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS9705)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理1を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is in the special prize (step S9701). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. If the gaming state is during the prize, it is an out ball that is not related to the calculation of the base value, and therefore the base is not calculated and the base calculation process 1 is ended. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of out balls detected in the switch input process (step S74) is acquired (step S9702), and the acquired out ball number is added to the total out ball number. The number of out balls is updated (step S9705). When the number of out balls cannot be acquired or the acquired number of out balls is 0, the base calculation process 1 may be immediately terminated. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without wastefully calculating the base value.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9708)。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9709)。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9707). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated and the base calculation process 1 is terminated. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of prize balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. It is stored (step S9708). After a lapse of a predetermined time (32 clocks), the calculation result (total prize ball count/total out ball count) is read from the division result register A131218 and set as a base value (step S9709).

その後、前述したステップS908と同様に、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9710)、遊技者やホール従業員にベース(ベース値や、ベース値の異常)を報知する。ベース報知コマンドは、周辺制御部1511や演出表示制御部1512が制御する表示装置(演出表示装置1600、3114、244)やスピーカ921でベース値を報知する場合には、周辺制御部1511に対する表示コマンドや音出力コマンドである。また、主制御基板1310が制御するベース表示器1317や機能表示ユニット1400で報知する場合、これらの表示装置は7セグメントLEDやLEDランプで構成されていることから、ベース報知コマンドはLED素子への駆動信号である。具体的には、7セグメントLEDがドライバによって駆動される場合、ドライバ(ドライバ内のキャラクタジェネレータ)に設定された文字コードを含む駆動信号がベース報知コマンドである。また、7セグメントLEDが直接駆動される場合、各LED素子を点灯するための駆動信号がベース報知コマンドである。 Then, similarly to step S908 described above, a base notification command is generated (step S9710) to notify the player or the hall employee of the base (base value or abnormality of the base value). The base notification command is a display command for the peripheral control unit 1511 when the base value is notified by the display device (production display devices 1600, 3114, 244) or the speaker 921 controlled by the peripheral control unit 1511 or the effect display control unit 1512. Or sound output command. When the base display 1317 or the function display unit 1400 controlled by the main control board 1310 is used for notification, these display devices are composed of 7-segment LEDs or LED lamps, so the base notification command is sent to the LED element. It is a drive signal. Specifically, when the 7-segment LED is driven by the driver, the drive signal including the character code set in the driver (character generator in the driver) is the base notification command. When the 7-segment LED is directly driven, the drive signal for turning on each LED element is the base notification command.

図77は、ベース算出処理2(ステップS98)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 77 is a flowchart showing an example of the base calculation process 2 (step S98).

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is in the special prize (step S9801). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded.

その結果、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、取得した賞球数を総賞球数に加算するように、総賞球数を更新する(ステップS9809)。なお、賞球数が取得できない又は取得した賞球数が0である場合、ベース算出処理2を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 As a result, if the gaming state is during the special prize, it is a prize ball that is not related to the calculation of the base value, and therefore the base is not calculated and the base calculation process 2 is ended. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S9802), and the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls. The total number of prize balls is updated (step S9809). When the number of prize balls cannot be acquired or the acquired number of prize balls is 0, the base calculation process 2 may be immediately terminated. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without wastefully calculating the base value.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9810)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9812)。なお、総賞球数が0である場合はベース値として0が計算されるが、ベース値を計算しなくてもよい。さらに、総賞球数が総アウト数より大きい場合はベース値として1(100%)以上の値が計算されるが、ベース値を計算しなくてもよい。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9813)。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9810). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation process 2 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of prize balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. It is stored (step S9812). When the total number of prize balls is 0, 0 is calculated as the base value, but the base value may not be calculated. Further, when the total number of prize balls is larger than the total number of outs, a value of 1 (100%) or more is calculated as the base value, but the base value may not be calculated. After a lapse of a predetermined time (32 clocks), the calculation result (total number of prize balls/total number of out balls) is read from the division result register A131218 and set as a base value (step S9813).

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9814)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 After that, a base notification command is generated (step S9814) to notify the player and the hall employee of the base.

図76、図77に示すベース算出処理は、タイマ割込み処理毎に実行されるので、遅滞なくベース値を計算し表示できる。なお、ベース算出処理1、ベース算出処理2をタイマ割込み処理毎に実行せずに、所定時間(例えば、タイマ割込み処理より長い周期の1分)毎のタイマ割込み処理において実行してもよい。タイマ割込み処理毎にベース算出表示処理を実行しないことによって、タイマ割込み処理毎にベース値を計算する場合より、ベース値の計算に要する演算量(例えば主制御MPU1311の負荷)を低減できる。 Since the base calculation process shown in FIGS. 76 and 77 is executed for each timer interrupt process, the base value can be calculated and displayed without delay. Note that the base calculation process 1 and the base calculation process 2 may not be executed for each timer interrupt process, but may be executed in the timer interrupt process at every predetermined time (for example, one minute of a longer period than the timer interrupt process). By not executing the base calculation display process for each timer interrupt process, the calculation amount (for example, the load of the main control MPU 1311) required for calculating the base value can be reduced as compared with the case of calculating the base value for each timer interrupt process.

次に、図78から図79を用いて、ベース算出処理(ステップS97、S98)の別な例を説明する。図78、図79に示すベース算出処理は、所定アウト球数毎、所定賞球数毎にベース値を計算する。 Next, another example of the base calculation process (steps S97 and S98) will be described with reference to FIGS. 78 to 79. In the base calculation process shown in FIGS. 78 and 79, the base value is calculated for each predetermined out ball number and each predetermined prize ball number.

図78は、ベース算出処理1(ステップS97)の別な一例を示すフローチャートである。 FIG. 78 is a flowchart showing another example of the base calculation process 1 (step S97).

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算するように、アウト球数バッファを更新する(ステップS9703)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理1を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is in the special prize (step S9701). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. If the gaming state is during the prize, it is an out ball that is not related to the calculation of the base value, and therefore the base is not calculated and the base calculation process 1 is ended. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of out balls detected in the switch input process (step S74) is acquired (step S9702), and the acquired out ball number is added to the out ball number buffer. The sphere count buffer is updated (step S9703). When the number of out balls cannot be acquired or the acquired number of out balls is 0, the base calculation process 1 may be immediately terminated. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without wastefully calculating the base value.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS9704)。アウト球数が所定の閾値Th2以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、アウト球数バッファ値と閾値Th2とを比較したり、アウト球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、アウト球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Then, it is determined whether the number of out balls stored in the out ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th2 (step S9704). Various methods can be used to determine whether the number of out balls is equal to or greater than the predetermined threshold Th2. For example, the out-ball-count buffer value may be compared with the threshold Th2, or the determination may be made based on the value of a predetermined bit of the out-ball-count storage area (specifically, the out-ball-count storage area is 8-bit). If it is configured and the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out balls is 128 or more).

そして、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出処理1を終了する。 If the out-ball count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not the time to calculate the base value, and the base calculation process 1 is ended.

一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算するように、総アウト球数を更新し(ステップS9705)、アウト球数バッファを0に設定する(ステップS9706)。 On the other hand, if the out ball count buffer value is greater than or equal to the threshold Th2, the total out ball count is updated so that the out ball count buffer value is added to the total out ball count (step S9705), and the out ball count buffer is set to 0. It is set (step S9706).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9708)。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9709)。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9707). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated and the base calculation process 1 is terminated. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of prize balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. It is stored (step S9708). After a lapse of a predetermined time (32 clocks), the calculation result (total prize ball count/total out ball count) is read from the division result register A131218 and set as a base value (step S9709).

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9710)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 After that, a base notification command is generated (step S9710) to notify the player or hall employee of the base.

図79は、ベース算出処理2(ステップS98)の別な一例を示すフローチャートである。 FIG. 79 is a flowchart showing another example of the base calculation process 2 (step S98).

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、賞球があるか、すなわち、取得した賞球数が1以上であるかを判定する(ステップS9803)。その結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS9808に進む。一方、賞球があれば、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS9805)、賞球数に異常がなければ、取得した賞球数を賞球数バッファに加算するように、賞球数バッファを更新する(ステップS9804)。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is in the special prize (step S9801). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. Then, if the gaming state is during the special prize, it is a prize ball that is not related to the calculation of the base value, and therefore the base is not calculated and the base calculation processing 2 is ended. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S9802), and there is a prize ball, that is, the acquired number of prize balls is 1 or more. Is determined (step S9803). As a result, if there are no prize balls, the process proceeds to step S9808 without updating the number of prize balls. On the other hand, if there is an award ball, it is determined whether or not the number of award balls is abnormal (step S9805). If the number of award balls is not abnormal, the acquired award number is added to the award ball number buffer. The sphere count buffer is updated (step S9804).

一方、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS9806)、遊技者やホール従業員に賞球が異常であることを報知する。異常の報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。具体的には、図46のステップS816で説明した様々な方法をとりうる。 On the other hand, if the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated (step S9806) to notify the player or the hall employee that the prize balls are abnormal. There are various methods of reporting abnormality, and one of the methods described below or a combination of two or more methods may be used. Specifically, various methods described in step S816 of FIG. 46 can be used.

賞球数の異常とは、例えば、特賞中以外の所定時間に多くの賞球(例えば、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、1分間に10発以上の入賞に相当する賞球)が得られている場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けて賞球数の基準値からの乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。 Abnormality in the number of prize balls means, for example, that there are many prize balls at a predetermined time other than during the special prize (for example, considering the number of prize balls at the general winning opening and the starting opening, 10 or more winnings per minute). Sphere) is obtained. It should be noted that it is also possible to provide an allowable range of a plurality of stages and judge the degree of abnormality in a plurality of stages based on the degree of deviation from the reference value of the number of prize balls.

そして、賞球異常報知用タイマをリセットし(ステップS9807)、賞球異常報知時間の計数を開始する。 Then, the prize ball abnormality notification timer is reset (step S9807), and counting of prize ball abnormality notification time is started.

そして、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS9808)。賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較したり、賞球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、賞球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Then, it is determined whether or not the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or larger than a predetermined threshold Th1 (step S9808). Various methods can be used to determine whether the prize ball count buffer value is equal to or greater than a predetermined threshold Th1. For example, the award ball number buffer value may be compared with the threshold value Th1 or may be determined by the value of a predetermined bit of the award ball number storage area (specifically, the award ball number storage area is 8 bits. If it is configured and the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out balls is 128 or more).

そして、賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。 If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold value Th1, it is not the time to calculate the base value, and therefore the base is not calculated, and the base calculation process 2 is ended.

一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算するように、総賞球数を更新し(ステップS9809)、賞球数バッファを0に設定する(ステップS9810)。 On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or larger than the threshold Th1, the total prize ball number is updated so that the prize ball number buffer value is added to the total prize ball number (step S9809), and the prize ball number buffer is set to 0. It is set (step S9810).

なお、賞球数バッファに加算する都度、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数を出力してもよいし、後述する賞球数が所定の閾値Th1以上となった場合に当該閾値Th1を外部端子板784からホールコンピュータに出力してもよい。ここで賞球数バッファは、ベース値を計算するために主制御内蔵RAM1312に設けられる領域であり、パチンコ機1が払い出す賞球数が一時的に格納される。 It should be noted that the number of prize balls may be output from the external terminal board 784 to the hall computer installed in the game hall each time it is added to the prize ball number buffer, and the number of prize balls described below becomes equal to or greater than the predetermined threshold Th1. In this case, the threshold value Th1 may be output from the external terminal board 784 to the hall computer. Here, the prize ball number buffer is an area provided in the main control built-in RAM 1312 for calculating the base value, and the number of prize balls paid out by the pachinko machine 1 is temporarily stored.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9811)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9812)。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9813)。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9811). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation process 2 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of prize balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out balls is stored in the division input register B131217. It is stored (step S9812). After a lapse of a predetermined time (32 clocks), the calculation result (total number of prize balls/total number of out balls) is read from the division result register A131218 and set as a base value (step S9813).

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9814)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 After that, a base notification command is generated (step S9814) to notify the player and the hall employee of the base.

その後、ステップS9807で起動した賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS9815)。そして、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS9816)。なお、ステップS9815では、所定時間だけ賞球異常を報知するためのタイマの時間によって報知の終了を判定したが、所定の発射球数だけ賞球異常を報知しするように報知の終了を判定してもよい。また、ホール従業員が確認するまで異常を報知し続けてもよい。 After that, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer started in step S9807 has timed out (step S9815). When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped (step S9816). In step S9815, the end of the notification is determined by the time of the timer for notifying the prize ball abnormality for a predetermined time, but the notification end is determined so that the prize ball abnormality is notified by the predetermined number of shot balls. May be. Further, the abnormality may be continuously notified until the hall employee confirms.

図80は、タイマ割込み処理の別な一例を示すフローチャートである。図80に示すタイマ割込み処理は、ベース算出処理(ステップS93、S94)とベース表示処理(ステップS95)を除いて前述したタイマ割込み処理(図23、図75)と同じなので、同一の処理の説明は省略する。 FIG. 80 is a flowchart showing another example of timer interrupt processing. The timer interrupt process shown in FIG. 80 is the same as the timer interrupt process (FIG. 23, FIG. 75) described above except the base calculation process (steps S93 and S94) and the base display process (step S95), and therefore the description of the same process will be described. Is omitted.

タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt process is started, the main control MPU 1311 first switches the register by executing the main control program (step S70).

次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS74)。スイッチ入力処理では、排出球センサ3060や発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数する。 Next, the main control MPU 1311 executes a switch input process (step S74). In the switch input process, the detection signals from the discharge ball sensor 3060 and the launch ball sensor 1020 are read to count the number of out balls.

続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理3を実行する(ステップS93)。ベース算出処理3では、ステップS74で計数されたアウト球数を用いて総アウト球数を更新し、ベース値を計算するためのパラメータを演算回路13121に書き込む。ベース算出処理3の詳細は、図81、図84を用いて後述する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes the base calculation process 3 (step S93). In the base calculation process 3, the total number of out balls is updated using the number of out balls counted in step S74, and the parameter for calculating the base value is written in the arithmetic circuit 13121. Details of the base calculation process 3 will be described later with reference to FIGS. 81 and 84.

続いて、主制御MPU1311は、タイマ更新処理(ステップS76)と、乱数更新処理1(ステップS78)を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes the timer updating process (step S76) and the random number updating process 1 (step S78).

続いて、主制御MPU1311は、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御内蔵RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes prize ball control processing (step S80). In the prize ball control processing, the input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and is written in the main control built-in RAM 1312. In addition, a prize ball command for paying out game balls is created based on the calculation result of the number of prize balls.

続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理4を実行する(ステップS94)。ベース算出処理2では、ステップS80で計数された賞球数を用いて総賞球数を更新し、ベース値を計算するためのパラメータを演算回路13121に書き込む。ベース算出処理4の詳細は、図82、図85を用いて後述する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes base calculation processing 4 (step S94). In the base calculation process 2, the total number of prize balls is updated using the number of prize balls counted in step S80, and a parameter for calculating the base value is written in the arithmetic circuit 13121. Details of the base calculation process 4 will be described later with reference to FIGS. 82 and 85.

続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)と、不正行為検出処理(ステップS84)と、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)と、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)とを実行する。 Then, the main control MPU1311 is a frame command reception process (step S82), fraud detection process (step S84), special symbol and special electric auditors product control process (step S86), normal symbol and ordinary electric auditors product The control process (step S88) is executed.

続いて、主制御MPU1311は、演算回路13121から読み出し、ベースを報知するためのコマンドを生成するベース表示処理を実行する(ステップS95)。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes the base display process of reading from the arithmetic circuit 13121 and generating a command for notifying the base (step S95).

続いて、主制御MPU1311は、出力データ設定処理(ステップS90)と、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)とを実行する。最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値がセットされることにより、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLがクリア設定される。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes an output data setting process (step S90) and a peripheral control board command transmission process (step S92). Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). The watchdog timer clear register WCL is set to be clear by setting a predetermined value in the watchdog timer clear register WCL. Finally, the main control MPU 1311 switches (returns) the register bank. When the above process ends, the timer interrupt process ends, and the process returns to the process before the interrupt.

図81は、ベース算出処理3(ステップS93)の一例を示すフローチャートである。図81に示すベース算出処理3は、図76に示すベース算出処理1からステップS9709以後を取り除いたものである。 FIG. 81 is a flowchart showing an example of the base calculation process 3 (step S93). The base calculation process 3 shown in FIG. 81 is obtained by removing the steps after step S9709 from the base calculation process 1 shown in FIG.

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS9705)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理3を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is in the special prize (step S9701). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. If the gaming state is during the prize, it is an out ball that is not related to the calculation of the base value, and therefore the base is not calculated and the base calculation process 1 is ended. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of out balls detected in the switch input process (step S74) is acquired (step S9702), and the acquired out ball number is added to the total out ball number. The number of out balls is updated (step S9705). When the number of out balls cannot be acquired or the acquired number of out balls is 0, the base calculation process 3 may be immediately terminated. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without wastefully calculating the base value.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理3を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、演算回路13121の除算入力レジスタB131217に総アウト球数を格納する(ステップS9708)。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9707). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated and the base calculation process 3 is terminated. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the total number of out balls is stored in the division input register B131217 of the arithmetic circuit 13121 (step S9708).

図82は、ベース算出処理4(ステップS94)の一例を示すフローチャートである。図82に示すベース算出処理4は、図77に示すベース算出処理2からステップS9813以後を取り除いたものである。 FIG. 82 is a flowchart showing an example of the base calculation process 4 (step S94). The base calculation process 4 shown in FIG. 82 is obtained by removing the steps after step S9813 from the base calculation process 2 shown in FIG.

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、取得した賞球数を総賞球数に加算するように、総賞球数を更新する(ステップS9809)。なお、賞球数が取得できない又は取得した賞球数が0である場合、ベース算出処理1を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is in the special prize (step S9801). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. Then, if the gaming state is during the special prize, it is a prize ball that is not related to the calculation of the base value, and therefore the base is not calculated and the base calculation processing 2 is ended. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S9802), and the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls. The total number of prize balls is updated (step S9809). When the number of prize balls cannot be acquired or the acquired number of prize balls is 0, the base calculation process 1 may be immediately terminated. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without wastefully calculating the base value.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9810)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納する(ステップS9812)。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9810). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation process 2 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of prize balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121 (step S9812).

なお、図81のステップS9708で、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納せず、図82のステップS9812で、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納してもよい。 Note that, in step S9708 of FIG. 81, the total number of out balls is not stored in the division input register B131217, but in step S9812 of FIG. 82, a value obtained by multiplying the total number of prize balls by a predetermined number (for example, 100) is input to the division input register A131216. , And the total number of out balls may be stored in the division input register B131217.

図83は、ベース表示処理(ステップS95)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 83 is a flowchart showing an example of the base display process (step S95).

主制御MPU1311は、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS8901)。その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS8902)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 The main control MPU 1311 reads out the calculation result (total prize ball count/total out ball count) from the division result register A131218 and sets it as the base value (step S8901). After that, a base notification command is generated (step S8902) to notify the player or hall employee of the base.

図81、図82に示すベース算出処理と、図83に示すベース表示処理は、タイマ割込み処理毎に実行されるので、遅滞なくベース値を計算し表示できる。なお、ベース算出処理1、ベース算出処理2をタイマ割込み処理毎に実行せずに、所定時間(例えば、1分)毎のタイマ割込み処理において実行してもよい。 Since the base calculation processing shown in FIGS. 81 and 82 and the base display processing shown in FIG. 83 are executed for each timer interrupt processing, the base value can be calculated and displayed without delay. Note that the base calculation process 1 and the base calculation process 2 may not be executed for each timer interrupt process, but may be executed in the timer interrupt process for every predetermined time (for example, 1 minute).

次に、図84から図85を用いて、ベース算出処理(ステップS97、S98)の別な例を説明する。図84、図85に示すベース算出処理は、所定アウト球数毎、所定賞球数毎にベース値を計算する。 Next, another example of the base calculation process (steps S97 and S98) will be described with reference to FIGS. 84 to 85. In the base calculation process shown in FIGS. 84 and 85, the base value is calculated for each predetermined out ball number and each predetermined prize ball number.

図84は、ベース算出処理3(ステップS93)の別な一例を示すフローチャートである。図84に示すベース算出処理3は、図78に示すベース算出処理1からステップS9709以後を取り除いたものである。 FIG. 84 is a flowchart showing another example of the base calculation process 3 (step S93). The base calculation process 3 shown in FIG. 84 is the base calculation process 1 shown in FIG. 78 with steps S9709 and subsequent steps removed.

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算するように、アウト球数バッファを更新する(ステップS9703)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理3を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is in the special prize (step S9701). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. If the gaming state is during the prize, it is an out ball that is not related to the calculation of the base value, and therefore the base is not calculated and the base calculation process 1 is ended. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of out balls detected in the switch input process (step S74) is acquired (step S9702), and the acquired out ball number is added to the out ball number buffer. The sphere count buffer is updated (step S9703). When the number of out balls cannot be acquired or the acquired number of out balls is 0, the base calculation process 3 may be immediately terminated. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without wastefully calculating the base value.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS9704)。アウト球数が所定の閾値Th2以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、アウト球数バッファ値と閾値Th2とを比較したり、アウト球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、アウト球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Then, it is determined whether the number of out balls stored in the out ball number buffer is equal to or more than a predetermined threshold Th2 (step S9704). Various methods can be used to determine whether the number of out balls is equal to or greater than the predetermined threshold Th2. For example, the out-ball-count buffer value may be compared with the threshold Th2, or the determination may be made based on the value of a predetermined bit of the out-ball-count storage area (specifically, the out-ball-count storage area is 8-bit). If it is configured and the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out balls is 128 or more).

そして、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出処理1を終了する。 If the out-ball count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not the time to calculate the base value, and the base calculation process 1 is ended.

一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算するように、総アウト球数を更新し(ステップS9705)、アウト球数バッファを0に設定する(ステップS9706)。 On the other hand, if the out ball count buffer value is greater than or equal to the threshold Th2, the total out ball count is updated so that the out ball count buffer value is added to the total out ball count (step S9705), and the out ball count buffer is set to 0. It is set (step S9706).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、演算回路13121の除算入力レジスタB131217に総アウト球数を格納する(ステップS9708)。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9707). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated and the base calculation process 1 is terminated. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the total number of out balls is stored in the division input register B131217 of the arithmetic circuit 13121 (step S9708).

図85は、ベース算出処理4(ステップS94)の別な一例を示すフローチャートである。図85に示すベース算出処理4は、図79に示すベース算出処理2からステップS9813以後を取り除いたものである。 FIG. 85 is a flowchart showing another example of the base calculation process 4 (step S94). The base calculation process 4 shown in FIG. 85 is the base calculation process 2 shown in FIG.

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、賞球があるか、すなわち、取得した賞球数が1以上であるかを判定する(ステップS9803)。その結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS9808に進む。一方、賞球があれば、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS9805)、賞球数に異常がなければ、取得した賞球数を賞球数バッファに加算するように、賞球数バッファを更新する(ステップS9804)。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is in the special prize (step S9801). The same criteria as those described with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether the prize is being awarded. Then, if the gaming state is during the special prize, it is a prize ball that is not related to the calculation of the base value, and therefore the base is not calculated and the base calculation processing 2 is ended. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S9802), and there is a prize ball, that is, the acquired number of prize balls is 1 or more. Is determined (step S9803). As a result, if there are no prize balls, the process proceeds to step S9808 without updating the number of prize balls. On the other hand, if there is an award ball, it is determined whether or not the number of award balls is abnormal (step S9805). If the number of award balls is not abnormal, the acquired award number is added to the award ball number buffer. The sphere count buffer is updated (step S9804).

一方、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS9806)、遊技者やホール従業員に賞球が異常であることを報知する。異常の報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。具体的には、図46のステップS816で説明した様々な方法をとりうる。 On the other hand, if the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated (step S9806) to notify the player or the hall employee that the prize balls are abnormal. There are various methods of reporting abnormality, and one of the methods described below or a combination of two or more methods may be used. Specifically, various methods described in step S816 of FIG. 46 can be used.

賞球数の異常とは、例えば、特賞中以外の所定時間に多くの賞球(例えば、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、1分間に10発以上の入賞)が得られている場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けて賞球数の基準値からの乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。 Abnormality in the number of prize balls means, for example, that many prize balls (for example, 10 or more prizes per minute in consideration of the number of prize balls at a general winning opening or a starting opening) are obtained at a predetermined time other than during the special prize. If you are. It should be noted that it is also possible to provide an allowable range of a plurality of stages and judge the degree of abnormality in a plurality of stages based on the degree of deviation from the reference value of the number of prize balls.

そして、賞球異常報知用タイマをリセットし(ステップS9807)、賞球異常報知時間の計数を開始する。 Then, the prize ball abnormality notification timer is reset (step S9807), and counting of prize ball abnormality notification time is started.

そして、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS9808)。賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較したり、賞球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、賞球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Then, it is determined whether or not the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or larger than a predetermined threshold Th1 (step S9808). Various methods can be used to determine whether the prize ball count buffer value is equal to or greater than a predetermined threshold Th1. For example, the award ball number buffer value may be compared with the threshold value Th1 or may be determined by the value of a predetermined bit of the award ball number storage area (specifically, the award ball number storage area is 8 bits. If it is configured and the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out balls is 128 or more).

そして、賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。 If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold value Th1, it is not the time to calculate the base value, and therefore the base is not calculated, and the base calculation process 2 is ended.

一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算するように、総賞球数を更新し(ステップS9809)、賞球数バッファを0に設定する(ステップS9810)。 On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or larger than the threshold Th1, the total prize ball number is updated so that the prize ball number buffer value is added to the total prize ball number (step S9809), and the prize ball number buffer is set to 0. It is set (step S9810).

なお、賞球数バッファに加算する都度、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数を出力してもよいし、後述する賞球数が所定の閾値Th1以上となった場合に当該閾値Th1を外部端子板784からホールコンピュータに出力してもよい。ここで賞球数バッファは、ベース値を計算するために主制御内蔵RAM1312に設けられる領域であり、パチンコ機1が払い出す賞球数が一時的に格納される。 It should be noted that the number of prize balls may be output from the external terminal board 784 to the hall computer installed in the game hall each time it is added to the prize ball number buffer, and the number of prize balls described below becomes equal to or greater than the predetermined threshold Th1. In this case, the threshold value Th1 may be output from the external terminal board 784 to the hall computer. Here, the prize ball number buffer is an area provided in the main control built-in RAM 1312 for calculating the base value, and the number of prize balls paid out by the pachinko machine 1 is temporarily stored.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9811)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納する(ステップS9812)。 Then, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9811). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation process 2 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of prize balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121 (step S9812).

なお、図84のステップS9708で、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納せず、図85のステップS9812で、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納してもよい。 It should be noted that, in step S9708 of FIG. 84, the total number of out balls is not stored in the division input register B131217, but in step S9812 of FIG. 85, a value obtained by multiplying the total number of prize balls by a predetermined number (for example, 100) is input to the division input register A131216. , And the total number of out balls may be stored in the division input register B131217.

図86は、ベース表示処理(ステップS95)の別な一例を示すフローチャートである。 FIG. 86 is a flowchart showing another example of the base display process (step S95).

主制御MPU1311は、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS8901)。その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS8902)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 The main control MPU 1311 reads out the calculation result (total prize ball count/total out ball count) from the division result register A131218 and sets it as the base value (step S8901). After that, a base notification command is generated (step S8902) to notify the player or hall employee of the base.

その後、ベース算出処理4のステップS9807で起動した賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS8903)。そして、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS8904)。なお、ステップS8903では、所定時間だけ賞球異常を報知するためのタイマの時間によって報知の終了を判定したが、所定の発射球数だけ賞球異常を報知するように報知の終了を判定してもよい。また、ホール従業員が確認するまで異常を報知し続けてもよい。 Then, it is determined whether or not the award ball abnormality notification timer started in step S9807 of the base calculation process 4 has timed up (step S8903). When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped (step S8904). In step S8903, the end of the notification is determined by the time of the timer for notifying the prize ball abnormality for a predetermined time. However, the notification end is determined so that the prize ball abnormality is notified by the predetermined number of shot balls. Good. Further, the abnormality may be continuously notified until the hall employee confirms.

図75、図80に示すように、本実施例のタイマ割込み処理では、タイマ割込み処理が終了する前に(タイマ割り込み周期が経過して、次のタイマ割込み処理が開始する前に)、演算回路13121から除算結果を読み出せるタイミングで、演算回路13121への入力値(除数、被除数)を書き込む。具体的には、演算回路13121への入力値(除数、被除数)の書き込みタイミングは、タイマ割込み処理の前半であったり、乱数更新処理(ステップS78)より前であったり、特別図柄や普通図柄の制御処理(ステップS86、S88)より前がよい。 As shown in FIGS. 75 and 80, in the timer interrupt processing of this embodiment, before the timer interrupt processing ends (before the timer interrupt cycle elapses and the next timer interrupt processing starts), the arithmetic circuit The input value (divisor, dividend) to the arithmetic circuit 13121 is written at the timing when the division result can be read from 13121. Specifically, the write timing of the input value (divisor, dividend) to the arithmetic circuit 13121, the first half of the timer interrupt process, or before the random number update process (step S78), a special symbol or a normal symbol It is better before the control process (steps S86 and S88).

また、遊技者に付与する遊技媒体(賞球)の数によって、ベース値を計算する処理の実行の有無を判定してもよい。すなわち、入賞口毎に定められた賞球数の観点から、賞球数やアウト球数をベース値の計算に使用するかを切り替えてもよい。例えば、一つの入賞球に対して最大の賞球を付与する入賞口の賞球は、ベース値の計算に使用しなくてもよい。 Further, the presence or absence of execution of the process for calculating the base value may be determined by the number of game media (prize balls) given to the player. That is, from the viewpoint of the number of prize balls determined for each winning opening, whether to use the number of prize balls or the number of out balls for the calculation of the base value may be switched. For example, the prize ball of the winning opening that gives the maximum prize ball to one winning ball does not have to be used for the calculation of the base value.

具体的には、遊技領域に設けられた入賞口毎に定められた遊技媒体が入賞したときに付与する賞遊技媒体(1つの入賞球に対して払い出される賞球)の数が1個、3個、5個の3種類である場合、最大である5個の賞球数及びこれに対応するアウト球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。これは、賞球数が大きい入賞をベース値の計算に使用すると、計算されたベース値の変化が大きくなり、計算されたベース値の下位桁を加工手段によって丸めて(四捨五入、切り上げ、切り捨て等をして)表示しても、表示される値が頻繁に変化する場合が生じる。このような場合、パチンコ機が所定の性能を発揮しているか(例えば、設定した出玉率通りなのか)のホールによる判断が困難になるからである。 Specifically, the number of prize game media (prize balls paid out for one prize ball) to be awarded when a game medium defined for each winning opening provided in the game area is 1 or 3 In the case of three types, that is, five and five, the maximum number of prize balls and the corresponding number of out balls need not be used for the calculation of the base value. This is because when a prize with a large number of prize balls is used to calculate the base value, the change in the calculated base value becomes large, and the lower digits of the calculated base value are rounded by the processing means (rounding, rounding up, rounding down, etc.). Even if the value is displayed, the displayed value may change frequently. This is because, in such a case, it becomes difficult to determine whether the pachinko machine is exhibiting a predetermined performance (for example, whether the pachinko machine is in accordance with the set payout rate) by the hole.

また、最小である1個の賞球数及びこれに対応するアウト球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。これは、賞球数が小さい入賞によるベース値の変化は小さいことから、当該1個の賞球をベース値の計算に使用しなくても、加工手段によって計算されたベース値の下位桁を丸めて(四捨五入、切り上げ、切り捨て等をして)表示すると、表示されるベース値は変化しない場合が生じるので、表示の変化に貢献しない処理は省略してもよいからである。 Further, it is not necessary to use the minimum one award ball number and the corresponding out ball number for the calculation of the base value. This is because the change in the base value due to winning with a small number of prize balls is small, so even if the one prize ball is not used in the calculation of the base value, the lower digit of the base value calculated by the processing means is rounded. This is because, when displayed (rounded up, rounded up, rounded down, etc.), the displayed base value may not change, and therefore processing that does not contribute to the change in display may be omitted.

また、賞球数が最大の場合と最小の場合で説明したが、最大と最小の間にある中間値の賞球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。この場合、最大と最小の賞球数はベース値の計算に使用するため、最大と最小が平均化されることによってパチンコ機全体の動作を表す賞球数やアウト球数が示され、適切なベース値を示すことができる。 Further, although the case where the number of prize balls is the maximum and the case where the number is the minimum is described, the intermediate number of prize balls between the maximum and the minimum need not be used for the calculation of the base value. In this case, since the maximum and minimum award balls are used to calculate the base value, the maximum and minimum awards are averaged to show the award ball number and out ball number that represent the operation of the entire pachinko machine, A base value can be indicated.

なお、3種類の賞球数のパターンで説明したが、3種類に限らず、5種類や7種類など他の種類の賞球数のパターンでもよい。 Although the pattern of the number of prize balls is three, the pattern is not limited to three and may be a pattern of the number of prize balls other than five or seven.

さらに、特定の種類(前述した最小値の1個や、中間値の3個や、最大値の5個など)の賞球数の入賞をベース値の計算に使用しなかった場合、当該入賞が検出された際の遊技状態における全ての入賞はベース値の計算に使用しなくてもよい。例えば、5個の賞球を付与する入賞口への入賞をベース値の計算に使用しない場合、当該入賞口への入賞が検出された遊技状態においては、当該遊技状態の終了までは、当該入賞口や他の入賞口への入賞をベース値の計算に使用しない。また、当該遊技状態の開始以後についても、当該入賞口や他の入賞口への入賞は遡ってベース値の計算に使用しない。 Furthermore, if the winnings of the number of prize balls of a specific type (one of the above-mentioned minimum value, three of the intermediate value, five of the maximum value, etc.) are not used for the calculation of the base value, the prize is won. All winnings in the gaming state when detected need not be used for calculating the base value. For example, when the winning in the winning opening that gives five prize balls is not used in the calculation of the base value, in the gaming state in which the winning in the winning opening is detected, the winning is performed until the end of the gaming state. Do not use winnings in the mouth or other winnings to calculate the base value. In addition, even after the start of the gaming state, the winning of the winning hole and the other winning holes are not used for the calculation of the base value retroactively.

また、当該入賞が検出された際の遊技状態が再び生じた場合における入賞はベース値の計算に使用しなくてもよく、当該入賞が検出された際の遊技状態が他の遊技状態に遷移するまでの入賞をベース値の計算に使用しなくてもよい。これは、計算されるベース値の変化が大きい遊技状態の賞球数とアウト球数をベース値の計算に使用しないことによって、パチンコ機が正常か(例えば、設定した出玉率通りなのか)の判断が遅延する可能性を排除するためである。 In addition, when the gaming state when the winning is detected again does not need to be used for the calculation of the base value, the gaming state when the winning is detected is changed to another gaming state. The winnings up to need not be used to calculate the base value. This is whether the pachinko machine is normal (for example, whether it is according to the set payout rate) by not using the number of prize balls and the number of out balls in the gaming state where the change in the calculated base value is large, in the calculation of the base value. This is to eliminate the possibility of delaying the judgment of.

なお、遊技状態によって賞球数が変化する場合に1個の入賞球に対して最大(又は、最小、中間)となる賞球について、ベース値の計算に使用しなくてもよい。 It should be noted that it is not necessary to use the maximum (or minimum, intermediate) prize ball for one winning ball when the number of prize balls changes depending on the gaming state, in the calculation of the base value.

次に、前述した遊技媒体(賞球)の数によって、賞球数及びアウト球数をベース値の計算に使用しない具体的な処理を説明する。 Next, a specific process in which the number of prize balls and the number of out balls are not used in the calculation of the base value depending on the number of game media (prize balls) described above will be described.

スイッチ入力処理(ステップS74)において、各入賞口センサからの検出信号が主制御基板1310に入力されたときに、主制御MPU1311が当該入賞をベース値の計算に使用するかを判定してもよい。そして、ベース値の計算に使用しないと判定される入賞については、ベース値を計算するための総賞球数や総アウト球数の更新をしなかったり、ベース値の計算処理を実行しなかったりする。より具体的には、例えば、図75に示すタイマ割込み処理で、ベース算出処理1(ステップS97)において、ベース値の計算から除外する入賞球数を0にしてアウト球数から除外し、ベース算出処理2(ステップS98)において、ベース値の計算から除外する賞球数を0にして総賞球数に加算しないとよい。また、検出された全ての入賞がベース値の計算に使用しない場合、図75のベース算出処理1(ステップS97)及びベース算出処理2(ステップS98)を実行しなくてもよい。 In the switch input process (step S74), when the detection signal from each winning opening sensor is input to the main control board 1310, the main control MPU 1311 may determine whether to use the winning for calculating the base value. .. For prizes that are determined not to be used in the calculation of the base value, the total prize balls and total out balls for calculating the base value are not updated, or the base value calculation process is not executed. To do. More specifically, for example, in the timer interrupt process shown in FIG. 75, in the base calculation process 1 (step S97), the number of winning balls to be excluded from the calculation of the base value is set to 0 and excluded from the number of out balls to calculate the base. In the process 2 (step S98), the number of prize balls excluded from the calculation of the base value may be set to 0 and not added to the total number of prize balls. If all the detected winnings are not used for the calculation of the base value, the base calculation process 1 (step S97) and the base calculation process 2 (step S98) of FIG. 75 may not be executed.

また、図80に示すタイマ割込み処理では、ベース算出処理3(ステップS93)において、ベース値の計算から除外する入賞球数を0にしてアウト球数から除外し、ベース算出処理4(ステップS94)において、ベース値の計算から除外する賞球数を0にして総賞球数に加算しないとよい。また、検出された全ての入賞がベース値の計算に使用しない場合、図80のベース算出処理3(ステップS93)、ベース算出処理4(ステップS94)及びベース表示処理(ステップS95)を実行しなくてもよい。 Further, in the timer interrupt process shown in FIG. 80, in the base calculation process 3 (step S93), the number of winning balls to be excluded from the calculation of the base value is set to 0 and excluded from the number of out balls, and the base calculation process 4 (step S94). In, the number of prize balls excluded from the calculation of the base value may be set to 0 and not added to the total number of prize balls. If all the detected winnings are not used for the calculation of the base value, the base calculation process 3 (step S93), the base calculation process 4 (step S94) and the base display process (step S95) of FIG. 80 are not executed. May be.

ベース値の計算に使用しないと判定された入賞球数をアウト球数から除外する方法は、図73や図74で説明した異常入賞によるアウト球の補正と同様の方法を採用してもよい。 As a method of excluding the number of winning balls determined not to be used in the calculation of the base value from the number of out balls, a method similar to the method of correcting an out ball due to an abnormal winning described with reference to FIGS. 73 and 74 may be adopted.

なお、この場合、検出された入賞をベース値の計算に使用するかを入賞球数から判定するので、ベース算出処理1(ステップS97)、ベース算出処理2(ステップS98)、ベース算出処理3(ステップS93)及びベース算出処理4(ステップS94)において、特賞中かを判定しなくてもよい。 In this case, since it is determined from the number of winning balls whether or not the detected winning is used for calculating the base value, the base calculation process 1 (step S97), the base calculation process 2 (step S98), and the base calculation process 3 ( In step S93) and the base calculation process 4 (step S94), it is not necessary to determine whether a prize is being awarded.

このように、所定の入賞にかかるアウト球数及び入賞球数をベース値の計算から除外することによって、処理を飛ばさずに実行するので、特に開発段階において処理が正確に実行されているかを容易に確認できる。また、ベース値を計算する処理を実行せずに、ベース値を更新しないことによって、主制御MPU1311の処理が軽減され、他の処理(抽選処理や変動パターンを決定する処理など)を正確に実行できる。 In this way, by excluding the number of out balls and the number of winning balls for a given winning from the calculation of the base value, the process is executed without skipping, so it is easy to check whether the process is being executed accurately especially in the development stage. Can be confirmed. In addition, by not performing the process of calculating the base value and updating the base value, the process of the main control MPU 1311 is reduced, and other processes (lottery process, process of determining variation pattern, etc.) are accurately executed. it can.

すなわち、有利度合いが異なる複数の賞がある中で、最大の賞は遊技者に付与されても、ベース値の計算には使用されず、当該賞の付与によってベース値は変化せずに表示される。さらに、当該最大となる賞を付与した遊技状態が少なくとも終了するまでは、計算されるベース値は変化せずに表示される。 In other words, even if there are multiple awards with different degrees of advantage, even if the maximum award is given to the player, it is not used in the calculation of the base value, and the base value is displayed without being changed by the award of the prize. It Further, the calculated base value is displayed without change until at least the gaming state in which the maximum prize is awarded is completed.

[9−12.ベースを表示する遊技機の別な構成]
図87は、本実施例のパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
[9-12. Different configuration of gaming machine displaying base]
FIG. 87 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine of this embodiment.

本実施例のパチンコ機1では、図17に示すパチンコ機の制御構成と異なり、排出球センサ3060として、盤側排出球センサ3060Aが遊技盤5に設けられ、枠側排出球センサ3060Bが本体枠4に設けられる。なお、盤側排出球センサ3060A及び枠側排出球センサ3060Bのいずれか一方が設けられても、両方が設けられてもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, unlike the pachinko machine control configuration shown in FIG. 17, as the discharge ball sensor 3060, the board side discharge ball sensor 3060A is provided on the game board 5, and the frame side discharge ball sensor 3060B is the main frame. 4 is provided. Either one of the board side discharge ball sensor 3060A and the frame side discharge ball sensor 3060B may be provided, or both of them may be provided.

盤側排出球センサ3060Aは、前述したように、遊技領域5aの下部に設けられるアウト口1111を通過する遊技球を検出するアウト口通過球センサ1021である(図53参照)。盤側排出球センサ3060Aの出力信号は、図92を用いて後述するように、主制御基板1310に入力され、主制御MPU1311に入力される。この場合、アウト口通過球センサ1021が検出した遊技球の数と、始動口センサ2104、2551が検出した遊技球の数と、各種入賞口センサ3015、2114、2554、2557が検出した遊技球の数との合計をアウト球数とする。 As described above, the board side discharge ball sensor 3060A is the out-passage ball sensor 1021 that detects a game ball passing through the out-port 1111 provided at the bottom of the game area 5a (see FIG. 53). The output signal of the board side discharge ball sensor 3060A is input to the main control board 1310 and is input to the main control MPU 1311 as described later with reference to FIG. In this case, the number of game balls detected by the out-passage ball sensor 1021, the number of game balls detected by the start port sensors 2104, 2551, and the number of game balls detected by the various winning hole sensors 3015, 2114, 2554, 2557. The sum of the number and the number of balls is the number of out balls.

枠側排出球センサ3060Bは、前述したように、遊技領域5aから流出した遊技球をパチンコ機1の外部に排出する排出口に設けられる(図4参照)。枠側排出球センサ3060Bの出力信号は、払出制御基板951や、本体枠4と遊技盤5とを接続するコネクタを経由して主制御基板1310に入力される。 As described above, the frame side discharge ball sensor 3060B is provided at the discharge port for discharging the game balls flowing out from the game area 5a to the outside of the pachinko machine 1 (see FIG. 4). The output signal of the frame side discharge ball sensor 3060B is input to the main control board 1310 via the payout control board 951 and a connector that connects the main body frame 4 and the game board 5.

盤側排出球センサ3060Aと枠側排出球センサ3060Bとの両方を設けた場合、盤側排出球センサ3060Aの計数結果と枠側排出球センサ3060Bの計数結果とを比較して、二つの計数結果に所定以上の差が生じた場合にエラーを報知してもよい。また、所定時間内の二つの計数結果に所定以上の差が生じた場合に、エラーを報知してもよい。 When both the board side discharge ball sensor 3060A and the frame side discharge ball sensor 3060B are provided, the count result of the board side discharge ball sensor 3060A and the count result of the frame side discharge ball sensor 3060B are compared, and two count results are obtained. An error may be notified when a difference of a predetermined value or more occurs. In addition, an error may be notified when the difference between the two counting results within the predetermined time exceeds a predetermined value.

なお、本実施例のパチンコ機では、表示スイッチ1318は必須の構成ではなく、後述するように所定の時間間隔でベース表示器1317の表示内容(暫定区間表示と確定区間表示)が切り替えられるが(図99参照)、表示スイッチ1318の操作によって、ベース値を表示したり、表示内容を切り替えてもよい。 In the pachinko machine of this embodiment, the display switch 1318 is not an indispensable component, and the display contents (provisional section display and fixed section display) of the base display 1317 can be switched at predetermined time intervals as described later ( The base value may be displayed or the display content may be switched by operating the display switch 1318 (see FIG. 99).

前述した以外の構成は、図17に示すパチンコ機の制御構成と同じである。 The configuration other than the above is the same as the control configuration of the pachinko machine shown in FIG.

図88、図89は、枠側排出球センサ3060Bの配置を示す図である。 88 and 89 are views showing the arrangement of the frame side discharge ball sensor 3060B.

図88は、遊技盤の裏面側の本体枠4に設けられる球流路960においてアウト球を1条に整列させて、一つの枠側排出球センサ3060Bでアウト球を計数する機構の例を示す。遊技領域5aを転動する遊技球は、アウト口1111、一般入賞口2001、大入賞口2005、2006を経由して遊技盤5の裏面側の本体枠4に流入する。本体枠4には、排出された遊技球を正面視の右側に流下させ、1条に整列させる球流路960が設けられている。枠側排出球センサ3060Bは、1条に整列した遊技球を計数する。 FIG. 88 shows an example of a mechanism in which the out balls are aligned in one line in the ball passage 960 provided in the main body frame 4 on the back surface side of the game board, and the out balls are counted by one frame side discharge ball sensor 3060B. .. The game ball rolling in the game area 5a flows into the main body frame 4 on the back surface side of the game board 5 via the outlet 1111, the general winning opening 2001, and the special winning openings 2005 and 2006. The main body frame 4 is provided with a sphere flow passage 960 that allows the discharged game balls to flow down to the right side in front view and is aligned in one line. The frame side discharge ball sensor 3060B counts the game balls arranged in one line.

図89は、遊技盤の裏面に設けられる球流路960において整列させたアウト球を2条で流下させ、複数の排出球センサ3060で計数する機構の例を示す。遊技領域5aを転動する遊技球は、アウト口1111、一般入賞口2001、始動口2002、2004、大入賞口2005、2006を経由して遊技盤5の裏面側の本体枠4に流入する。本体枠4には、排出された遊技球を左右から中央付近に流下させ、2条に整列させる球流路960が設けられている。二つ設けられた枠側排出球センサ3060Bの各々は、各条に整列した遊技球を計数する。 FIG. 89 shows an example of a mechanism in which the out balls aligned in the ball passage 960 provided on the back surface of the game board are caused to flow down by two rows and counted by the plurality of discharge ball sensors 3060. The game ball rolling in the game area 5a flows into the main body frame 4 on the back surface side of the game board 5 via the outlet 1111, the general winning opening 2001, the starting openings 2002 and 2004, and the special winning openings 2005 and 2006. The main body frame 4 is provided with a ball passage 960 that allows the discharged game balls to flow down from the left and right to the vicinity of the center and is aligned in two lines. Each of the two frame side discharge ball sensors 3060B provided counts the game balls arranged in each line.

枠側排出球センサ3060Bは、図53、図88、図89に示す位置に設けられるが、球流路960と共にユニット化して、本体枠4から着脱可能に構成してもよい。また、枠側排出球センサ3060Bを本体枠4から着脱可能に構成してもよい。 The frame side discharge ball sensor 3060B is provided at the position shown in FIG. 53, FIG. 88, and FIG. 89, but it may be unitized with the ball flow passage 960 and configured to be detachable from the main body frame 4. Further, the frame side discharge ball sensor 3060B may be detachable from the main body frame 4.

図90は、排出球センサと主制御基板との接続例を示す図である。 FIG. 90 is a diagram showing a connection example of the discharge ball sensor and the main control board.

盤側排出球センサ3060Aの出力線は、中継基板を経由して主制御基板1310に設けられたコネクタ13101に接続され、盤側排出球センサ3060Aの出力信号が主制御MPU1311に入力される。枠側排出球センサ3060Bの出力線は、主制御基板1310に設けられたコネクタ13102に接続され、枠側排出球センサ3060Bの出力信号が主制御MPU1311に入力される。 The output line of the board side discharge ball sensor 3060A is connected to the connector 13101 provided on the main control board 1310 via the relay board, and the output signal of the board side discharge ball sensor 3060A is input to the main control MPU 1311. The output line of the frame side discharge ball sensor 3060B is connected to the connector 13102 provided on the main control board 1310, and the output signal of the frame side discharge ball sensor 3060B is input to the main control MPU 1311.

盤側排出球センサ3060Aの出力線が接続されるコネクタ13101は、主制御基板1310の上側に設けられるとよく、枠側排出球センサ3060Bの出力線が接続されるコネクタ13102は、主制御基板1310の下側に設けられるとよい。 The connector 13101 to which the output line of the board side discharge ball sensor 3060A is connected is preferably provided on the upper side of the main control board 1310, and the connector 13102 to which the output line of the frame side discharge ball sensor 3060B is connected is the main control board 1310. It is good to be provided under the.

盤側排出球センサ3060Aの出力線が接続されるコネクタ13101と、枠側排出球センサ3060Bの出力線が接続されるコネクタ13102とは別に設けられるが、破線で示すように、盤側排出球センサ3060Aの出力線と枠側排出球センサ3060Bの出力線とが一つのコネクタ(例えば、13102)に接続されてもよい。 The connector 13101 to which the output line of the board side discharge ball sensor 3060A is connected and the connector 13102 to which the output line of the frame side discharge ball sensor 3060B is connected are provided separately. The output line of 3060A and the output line of the frame side discharge ball sensor 3060B may be connected to one connector (for example, 13102).

なお、盤側排出球センサ3060Aの出力線を、中継基板を経由せずに主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を、直接、主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を払出制御基板951を経由して主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を中継基板(図示省略)を経由して主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を払出制御基板951又は中継基板に接続後、遊技盤5と本体枠4とを接続するコネクタ(例えば、フローティングコネクタ)を経由して、主制御基板1310に接続してもよい。 The output line of the board side discharge ball sensor 3060A may be connected to the main control board 1310 without passing through the relay board. The output line of the frame side discharge ball sensor 3060B may be directly connected to the main control board 1310. The output line of the frame side discharge ball sensor 3060B may be connected to the main control board 1310 via the payout control board 951. The output line of the frame side discharge ball sensor 3060B may be connected to the main control board 1310 via a relay board (not shown). After connecting the output line of the frame side discharge ball sensor 3060B to the payout control board 951 or the relay board, it is connected to the main control board 1310 via a connector (for example, a floating connector) that connects the game board 5 and the main body frame 4 You may.

また、本実施例のパチンコ機には複数の磁気検出センサ1030が設けられる。磁気検出センサ1030の出力信号は、図92を用いて後述するように、主制御MPU1311に入力される。 Further, the pachinko machine of this embodiment is provided with a plurality of magnetic detection sensors 1030. The output signal of the magnetic detection sensor 1030 is input to the main control MPU 1311 as described later with reference to FIG.

図91は、遊技盤5の一例を示す正面図であり、特に、遊技盤5に設けられた磁気検出センサ1030の配置を示す。 FIG. 91 is a front view showing an example of the game board 5, and particularly shows the arrangement of the magnetic detection sensors 1030 provided on the game board 5.

磁気検出センサ1030は、遊技領域5a内における不正な磁気を検知するセンサであり、各種入賞口2001、2002、2004、2005、2006への入賞を検出するセンサの近傍(図において星印の位置)に設けられる。磁気検出センサ1030の検出範囲は遊技盤5上の破線で示し、一部重複している。 The magnetic detection sensor 1030 is a sensor that detects illegal magnetism in the game area 5a, and is in the vicinity of a sensor that detects a prize in each of the various winning openings 2001, 2002, 2004, 2005, 2006 (the position of a star in the figure). It is provided in. The detection range of the magnetic detection sensor 1030 is indicated by a broken line on the game board 5 and partially overlaps.

本実施例のパチンコ機1では、アウト口1111の付近にも磁気検出センサ1030が設けられる。これは、不正なベース値の計算を防止するためである。すなわち、遊技者がアウト口1111に磁石を近づけて排出球センサ3060を動作させた場合、アウト球数が実際より多く計数され、ベース値が低下する。このため、遊技店では、ベース値を所定の規格値に戻すようにパチンコ機1のメンテナンス作業を行うことがある。実際と異なるベース値に基づいてメンテナンス作業がされたパチンコ機では通常状態の出球が増加することになり、遊技者が通常より有利な状態で遊技でき、多くの出球を獲得できる。正確なベース値を計算し、このように不正な出球の払い出しを防止するために、アウト口1111の付近に磁気検出センサ1030を設ける。なお、アウト口1111の付近以外にも排出球センサ3060が磁気によって誤動作する可能性がある箇所には磁気検出センサ1030を設けるとよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the magnetic detection sensor 1030 is also provided near the outlet 1111. This is to prevent an incorrect calculation of the base value. That is, when the player brings the magnet close to the out port 1111 and operates the discharge ball sensor 3060, the number of out balls is counted more than it actually is, and the base value decreases. For this reason, a game shop may perform maintenance work on the pachinko machine 1 so as to restore the base value to a predetermined standard value. In a pachinko machine that has undergone maintenance work based on a base value that is different from the actual base value, the number of balls in the normal state will increase, allowing the player to play in a more advantageous state than usual and obtain a large number of balls. A magnetic detection sensor 1030 is provided in the vicinity of the outlet 1111 in order to calculate an accurate base value and prevent the illegal payout of the ball. In addition to the vicinity of the outlet 1111, the magnetic detection sensor 1030 may be provided at a position where the discharge ball sensor 3060 may malfunction due to magnetism.

アウト口1111付近に設けられる磁気検出センサ1030は、図示したように、他の磁気検出センサ1030より検出範囲が広い方がよい。これは、図89に示したように、複数の排出球センサ3060でアウト球を検出する場合、複数の排出球センサ3060をカバー可能な十分な範囲で磁気を検出するためである。また、アウト口1111付近に設けられる磁気検出センサ1030の磁気検出範囲は、他の入賞口(例えば、アウト口1111の上部に設けられる大入賞口2005)を含んでもよい。 The magnetic detection sensor 1030 provided near the outlet 1111 preferably has a wider detection range than the other magnetic detection sensors 1030 as illustrated. This is because, as shown in FIG. 89, when a plurality of discharge ball sensors 3060 detect an out ball, the magnetism is detected within a sufficient range capable of covering the plurality of discharge ball sensors 3060. Further, the magnetic detection range of the magnetic detection sensor 1030 provided near the outlet 1111 may include another winning opening (for example, a large winning opening 2005 provided above the outlet 1111).

図92は、主制御入力回路1315の構成を示す図である。主制御入力回路1315は、排出球センサ3060や入賞口センサ(一般入賞口センサ3015、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、第二下大入賞口センサ2557など)、磁気検出センサ1030の出力信号を受け、主制御MPU1311に入力する。 FIG. 92 is a diagram showing the structure of the main control input circuit 1315. The main control input circuit 1315 includes a discharge ball sensor 3060 and a winning opening sensor (general winning opening sensor 3015, first starting opening sensor 2104, second starting opening sensor 2551, first big winning opening sensor 2114, second upper big winning opening). The sensor 2554, the second lower special winning opening sensor 2557, etc.) and the magnetic detection sensor 1030 are received and input to the main control MPU 1311.

主制御入力回路1315は、インターフェイス回路1331及びバッファ回路1332を含む。インターフェイス回路1331は、各種センサから入力された信号をレベル変換や整形(例えば、チャタリング除去)して出力する。バッファ回路1332は、主制御MPU1311から指示されたタイミングで、入力された信号をデータバスに出力する。 The main control input circuit 1315 includes an interface circuit 1331 and a buffer circuit 1332. The interface circuit 1331 performs level conversion and shaping (for example, chattering removal) of signals input from various sensors and outputs the signals. The buffer circuit 1332 outputs the input signal to the data bus at the timing instructed by the main control MPU 1311.

具体的には、各センサからの出力信号はインターフェイス回路1331のA1〜A8のいずれかの端子に入力され、インターフェイス回路1331でレベル変換や整形がされた信号がY1〜Y8端子から出力され、バッファ回路1332のA1〜A8のいずれかの端子に入力される。バッファ回路1332は、主制御MPU1311のチップセレクト信号CS4、CS5が入力されたタイミングで、Y1〜Y8端子に入力された信号をデータバスに出力する。これによって、各センサによる検出結果が主制御MPU1311に取り込まれる。 Specifically, the output signal from each sensor is input to any one of the terminals A1 to A8 of the interface circuit 1331, and the signal level-converted and shaped by the interface circuit 1331 is output from the terminals Y1 to Y8 and is output to the buffer. The signal is input to one of the terminals A1 to A8 of the circuit 1332. The buffer circuit 1332 outputs the signals input to the Y1 to Y8 terminals to the data bus at the timing when the chip select signals CS4 and CS5 of the main control MPU 1311 are input. As a result, the detection result of each sensor is taken into the main control MPU 1311.

インターフェイス回路1331は、異常検出回路及び電源監視回路を含む。インターフェイス回路1331の異常検出回路は、A1〜A8端子の入力を監視しており、各端子への入力信号が所定の閾値(例えば、4V)より低いレベルや、所定の閾値(例えば、電源電圧−0.1V)より高いレベルになると、スイッチへの接続線の断線やスイッチの短絡を検出し、いずれかの端子の入力が前記所定の閾値によって定義される正常範囲を超えた場合、異常信号Eを出力するとともに、A1〜A8端子の入力信号とは無関係に、各センサがOFFであるレベルの信号をY1〜Y8端子から出力する。インターフェイス回路1331の電源監視回路は、電源電圧VSを監視しており、電源電圧が所定の閾値(例えば、12V−20%)より低いレベルとなり、電源の異常を検出すると、異常信号Eを出力するとともに、A1〜A8端子の入力信号とは無関係に、各センサがOFFであるレベルの信号をY1〜Y8端子から出力する。つまり、センサからONレベルの信号が入力されても、当該入力に対するインターフェイス回路の出力はOFFレベルとなる。このため、主制御MPU1311は、当該センサから出力された信号を有効なものとして判定しない(当該センサの出力は無効とされる)。これにより、主制御MPU1311は、スイッチの電源が低下したか否かによって、入力信号の処理を実行するか否かを判定する必要がなくなり、処理負荷を軽減できるとともに、Y1〜Y8の出力信号を入力信号A1〜8の状態に無関係に、各センサがOFFとなるレベルの信号を出力できる。 The interface circuit 1331 includes an abnormality detection circuit and a power supply monitoring circuit. The abnormality detection circuit of the interface circuit 1331 monitors the inputs of the terminals A1 to A8, and the input signal to each terminal is at a level lower than a predetermined threshold value (for example, 4V) or a predetermined threshold value (for example, power supply voltage- 0.1V), a disconnection of the connection line to the switch or a short circuit of the switch is detected, and when the input of any terminal exceeds the normal range defined by the predetermined threshold value, the abnormal signal E And outputs a signal of a level at which each sensor is OFF, from the Y1 to Y8 terminals, regardless of the input signal to the A1 to A8 terminals. The power supply monitoring circuit of the interface circuit 1331 monitors the power supply voltage VS, and when the power supply voltage becomes lower than a predetermined threshold value (for example, 12V-20%) and the power supply abnormality is detected, the abnormality signal E is output. At the same time, irrespective of the input signals of the terminals A1 to A8, the signals of the level in which each sensor is OFF are output from the terminals Y1 to Y8. That is, even if an ON level signal is input from the sensor, the output of the interface circuit corresponding to the input becomes the OFF level. For this reason, the main control MPU 1311 does not determine that the signal output from the sensor is valid (the output of the sensor is invalid). As a result, the main control MPU 1311 does not need to determine whether or not to process the input signal depending on whether or not the power supply of the switch has dropped, and the processing load can be reduced and the output signals of Y1 to Y8 can be reduced. Regardless of the states of the input signals A1 to A8, a signal of a level at which each sensor is turned off can be output.

後述するように、主制御MPU1311は、異常信号を検出すると、ベース値の計算を行わない(図105参照)。インターフェイス回路1331には、ベース値の計算に使用されるセンサからの信号(排出球数、賞球数)とベース値の計算に使用されないセンサからの信号(ゲートセンサ2547など)とが入力される。インターフェイス回路1331は、いずれかの入力信号が異常となった場合に異常信号を出力する。このため、ベースの計算に関係ないセンサに異常が検出されても、ベースの計算が実行されずに、ベース表示器1317の表示内容は維持されて変化しないことになる。 As will be described later, when the main control MPU 1311 detects an abnormal signal, the main control MPU 1311 does not calculate the base value (see FIG. 105). The interface circuit 1331 receives a signal from the sensor used for calculating the base value (number of discharged balls, number of prize balls) and a signal from a sensor not used for calculating the base value (gate sensor 2547, etc.). .. The interface circuit 1331 outputs an abnormal signal when any of the input signals becomes abnormal. Therefore, even if an abnormality is detected in the sensor that is not related to the base calculation, the base calculation is not executed and the display content of the base display 1317 is maintained and does not change.

すなわち、主制御入力回路1315は、ベース値の計算に使用されるセンサからの信号とベース値の計算に使用されないセンサからの信号とを監視して、いずれかの信号が異常となった場合、ベースの計算を停止するために異常信号を出力する。 That is, the main control input circuit 1315 monitors the signal from the sensor used for the calculation of the base value and the signal from the sensor not used for the calculation of the base value, and when either signal becomes abnormal, An abnormal signal is output to stop the calculation of the base.

図93、図94、図95は、主制御基板1310の実装例を示す図である。図93(A)は、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とが異なるドライバ回路1334に接続される例を示し、図93(B)は、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とが一つのドライバ回路1334に接続される例を示す。図94は、主制御MPU1311とベース表示器1317と主制御基板1310上の配置を示す。図95(A)は、主制御基板ボックス1320に収容された主制御基板1310の正面図であり、図95(B)は下面図であり、図95(C)は右側面図である。 93, 94, and 95 are diagrams showing mounting examples of the main control board 1310. 93A shows an example in which the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334, and FIG. 93B shows that the function display unit 1400 and the base display 1317 are one. An example of connection to the driver circuit 1334 is shown. FIG. 94 shows the arrangement on the main control MPU 1311, the base display 1317, and the main control board 1310. FIG. 95(A) is a front view of the main control board 1310 housed in the main control board box 1320, FIG. 95(B) is a bottom view, and FIG. 95(C) is a right side view.

図93(A)、(B)に示すように、主制御I/Oポート1314は、ラッチ回路1333及びドライバ回路1334を含む。 As shown in FIGS. 93A and 93B, the main control I/O port 1314 includes a latch circuit 1333 and a driver circuit 1334.

図93(A)に示す例において、機能表示ユニット1400の表示データとベース表示器1317の表示データとは、主制御MPU1311から出力され、異なるラッチ回路1333に取り込まれる。そして、異なるドライバ回路1334から表示データが機能表示ユニット1400及びベース表示器1317に出力される。 In the example shown in FIG. 93A, the display data of the function display unit 1400 and the display data of the base display 1317 are output from the main control MPU 1311 and taken into different latch circuits 1333. Then, the display data is output from the different driver circuit 1334 to the function display unit 1400 and the base display 1317.

図93(B)に示す例において、機能表示ユニット1400の表示データとベース表示器1317の表示データとは、主制御MPU1311から出力され、一つのラッチ回路1333に取り込まれる。そして、一つのドライバ回路1334から表示データが機能表示ユニット1400及びベース表示器1317に出力される。 In the example shown in FIG. 93B, the display data of the function display unit 1400 and the display data of the base display 1317 are output from the main control MPU 1311 and taken into one latch circuit 1333. Then, the display data is output from one driver circuit 1334 to the function display unit 1400 and the base display 1317.

図93(A)及び(B)に示す例において、主制御MPU1311には、リセット回路1335からのリセット信号や、クロック発振器1336からのクロック信号が入力される。主制御MPU1311から機能表示ユニット1400とベース表示器1317の表示データが出力される信号線と、リセット信号やクロック信号の信号線とは交差しないように配置されるとよい。 In the example shown in FIGS. 93A and 93B, the reset signal from the reset circuit 1335 and the clock signal from the clock oscillator 1336 are input to the main control MPU 1311. It is preferable that the signal line from which the display data of the function display unit 1400 and the base display 1317 is output from the main control MPU 1311 and the signal line of the reset signal or the clock signal do not intersect.

コネクタ13101は、盤側排出球センサ3060Aの出力線が接続されるコネクタであり、主制御基板1310の上側に設けられるとよい。コネクタ13101には、盤側排出球センサ3060Aからの出力線だけでなく、他の入賞口センサ3015、2104等や、磁気検出センサ1030からの出力線が接続される。コネクタ13102は、枠側排出球センサ3060Bの出力線が接続されるコネクタであり、主制御基板1310の下側に設けられるとよい。コネクタ13101、13102に入力された排出球センサ3060からの信号は、インターフェイス回路1331及びバッファ回路1332を介して、主制御MPU1311に入力される。 The connector 13101 is a connector to which the output line of the board side discharge ball sensor 3060A is connected, and is preferably provided on the upper side of the main control board 1310. To the connector 13101, not only the output line from the board side discharge ball sensor 3060A, but also the other winning opening sensors 3015, 2104, etc., and the output line from the magnetic detection sensor 1030 are connected. The connector 13102 is a connector to which the output line of the frame side discharge ball sensor 3060B is connected, and is preferably provided below the main control board 1310. The signal from the discharge ball sensor 3060 input to the connectors 13101 and 13102 is input to the main control MPU 1311 via the interface circuit 1331 and the buffer circuit 1332.

図94は、主制御MPU1311とベース表示器1317との間に配置される部品の主制御基板1310上の配置を示す図である。図94は、主制御基板1310を構成するプリント基板を裏面側から示した図であり、実線が裏面側のパターン、破線が部品面側のパターン、点線がプリント基板の部品面に実装された部品を示す。なお、グランドパターンと電源パターンの図示は省略した。 FIG. 94 is a diagram showing an arrangement on the main control board 1310 of components arranged between the main control MPU 1311 and the base display 1317. FIG. 94 is a diagram showing a printed circuit board that constitutes the main control board 1310 from the back surface side. The solid line is the pattern on the back surface side, the broken line is the pattern on the component surface side, and the dotted line is the component mounted on the component surface of the printed circuit board. Indicates. Illustration of the ground pattern and the power supply pattern is omitted.

主制御MPU1311から出力されるデータ線(D1〜D8)は、ラッチ2(1333)に入力され、ドライバ2(1334)を経由してベース表示器1317の7セグメントLEDの各桁のカソード側のセグメント端子に接続される。 The data lines (D1 to D8) output from the main control MPU 1311 are input to the latch 2 (1333) and passed through the driver 2 (1334) to the segment on the cathode side of each digit of the 7-segment LED of the base display 1317. Connected to the terminal.

また、主制御MPU1311から出力されるデータ線の一部(D1〜D4)は、ラッチ1(1333)に入力され、ドライバ1(1334)を経由してベース表示器1317の7セグメントLEDの各桁のアノード側のコモン端子に接続される。 In addition, a part of the data lines (D1 to D4) output from the main control MPU 1311, is input to the latch 1 (1333) and passes through the driver 1 (1334) to each digit of the 7-segment LED of the base display 1317. Connected to the common terminal on the anode side of.

主制御MPU1311からは、ラッチ回路1333の動作タイミングを制御するチップセレクト信号が出力されている、具体的には、ラッチ回路2(1333)は、主制御MPU1311のチップセレクト信号CS2が入力されたタイミングで、各セグメントの点滅を制御するためのデータをデータ線(D1〜D8)から取り込む。また、ラッチ回路1(1333)は、主制御MPU1311のチップセレクト信号CS3が入力されたタイミングで、各桁の点滅を制御するためのデータをデータ線(D1〜D4)から取り込む。 A chip select signal for controlling the operation timing of the latch circuit 1333 is output from the main control MPU 1311. Specifically, the latch circuit 2 (1333) is a timing when the chip select signal CS2 of the main control MPU 1311 is input. Then, the data for controlling the blinking of each segment is fetched from the data lines (D1 to D8). The latch circuit 1 (1333) fetches data for controlling blinking of each digit from the data lines (D1 to D4) at the timing when the chip select signal CS3 of the main control MPU 1311 is input.

主制御MPU1311には、リセット回路1335からのリセット信号や、クロック発振器1336からのクロック信号が入力される。また、リセット信号はリセット回路1335から各ラッチ回路1333にも入力される、ラッチ回路1333は、リセット信号によって、ラッチされたデータをクリアする。 The reset signal from the reset circuit 1335 and the clock signal from the clock oscillator 1336 are input to the main control MPU 1311. The reset signal is also input from the reset circuit 1335 to each latch circuit 1333. The latch circuit 1333 clears the latched data by the reset signal.

主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線(D1〜D8)と、リセット信号やクロック信号の信号線とは交差しないように配置される。同様に、図示は省略するが、主制御MPU1311と機能表示ユニット1400との間のデータ線(D1〜D8)と、リセット信号やクロック信号の信号線とは交差しないように配置される。 The data lines (D1 to D8) between the main control MPU 1311 and the base display 1317 are arranged so as not to intersect the signal lines for the reset signal and the clock signal. Similarly, although not shown, the data lines (D1 to D8) between the main control MPU 1311 and the function display unit 1400 are arranged so as not to intersect the signal lines for the reset signal and the clock signal.

これは、本実施例のパチンコ機1では、ダイナミック点灯によってベース表示器1317を制御することから、主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線ではパルス信号が伝達され、主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線では、頻繁にレベルが変化する。特に、ドライバ回路1334とベース表示器1317との間はLED素子を駆動するために必要な大きな電流が流れる。このため、主制御MPU1311とベース表示器1317との間(特に、ドライバ回路1334とベース表示器1317との間)のデータ線はノイズの発生要因となる。そして、主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線と、リセット信号やクロック信号の信号線とが交差すると、リセット信号やクロック信号の信号線にノイズが載って、パチンコ機1が誤動作する可能性がある。この信号線の交差は、プリント基板の表面と裏面における配線パターンの交差や、内層と表面層(表面、裏面)の配線パターンの交差でも生じうる。 This is because, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the base display 1317 is controlled by dynamic lighting, so a pulse signal is transmitted through the data line between the main control MPU 1311 and the base display 1317, and the main control MPU 1311 and The level of the data line between the base display 1317 and the base display 1317 changes frequently. In particular, a large current required to drive the LED element flows between the driver circuit 1334 and the base display 1317. Therefore, the data line between the main control MPU 1311 and the base display 1317 (particularly between the driver circuit 1334 and the base display 1317) becomes a cause of noise. When the data line between the main control MPU 1311 and the base display 1317 and the signal line of the reset signal or the clock signal intersect, noise is placed on the signal line of the reset signal or the clock signal, and the pachinko machine 1 malfunctions. there's a possibility that. The intersection of the signal lines may occur at the intersection of the wiring patterns on the front surface and the back surface of the printed circuit board or at the intersection of the wiring patterns of the inner layer and the surface layer (front surface, back surface).

具体的には、本来生じ得ないタイミングで主制御MPU1311にリセット信号が入力されることによって、遊技中に主制御MPU1311がリセットされ、遊技が停止したり、遊技状態が消去されることが生じ得る。なお、本来生じ得ないタイミングで遊技状態が消去されると、正常な電源断時処理が実行されずにリセットされるので、RAM1312に記憶されたデータがクリアされ、大当りが終了したり、変動表示ゲームが途中で終了したり、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームの保留が消去されたりする。 Specifically, by inputting a reset signal to the main control MPU 1311 at a timing that should never occur, the main control MPU 1311 may be reset during the game, and the game may be stopped or the game state may be erased. .. If the game state is erased at a timing that should never occur, the normal power-off process is not executed and is reset. Therefore, the data stored in the RAM 1312 is cleared, the jackpot is ended, and the fluctuation display is displayed. The game ends in the middle, or the suspension of the special symbol variable display game or the normal symbol variable display game is deleted.

主制御基板ボックス1320は、主制御基板1310に取り付けられた部品の高さや、組み付けたときの他の部材との干渉に応じて、部分的に高さが低く、他の部分の高さが高くなっている。例えば、図95に示すように、主制御MPU1311は高さが高いので、主制御MPU1311が実装される箇所は主制御基板ボックス1320の高さが高くなっており、主制御MPU1311が実装される箇所の左側の領域は主制御基板ボックス1320の高さが高くなっており、比較的背が高い電解コンデンサ等の部品が搭載される。一方、主制御MPU1311が実装される箇所の右側の領域は主制御基板ボックス1320の高さが低くなっており、背が低いIC等の部品が搭載される(背が高い部品が配置できない)。なお、主制御基板ボックス1320の高さが高く、高さが高い部品を実装可能な領域をハッチングで示す。また、コネクタ13101、13102が取り付けられる領域では、主制御基板ボックス1320は、相手方コネクタが挿抜される面と同程度以下(基板面と同じ高さとすることが望ましい)の高さに形成し、他の基板と接続するケーブル(コネクタ)の挿抜に支障が生じないようにするとよい。 The main control board box 1320 is partially low in height and high in other portions depending on the height of components mounted on the main control board 1310 and interference with other members when assembled. Has become. For example, as shown in FIG. 95, the height of the main control MPU 1311 is high, so that the position where the main control MPU 1311 is mounted has the height of the main control board box 1320 and the position where the main control MPU 1311 is mounted. In the area on the left side of the main control board box 1320, the height of the main control board box 1320 is increased, and components such as a relatively tall electrolytic capacitor are mounted. On the other hand, the height of the main control board box 1320 is low in the area on the right side of the location where the main control MPU 1311 is mounted, and components such as ICs with a short height are mounted (a tall component cannot be arranged). The area where the main control board box 1320 is high and in which high-height components can be mounted is indicated by hatching. Further, in the area where the connectors 13101 and 13102 are attached, the main control board box 1320 is formed to have a height that is equal to or lower than the surface on which the mating connector is inserted/removed (preferably the same height as the board surface). It is recommended that the cable (connector) to be connected to the board of (2) is not hindered from being inserted or removed.

このように、基板上に搭載される部品の高さに合わせて主制御基板ボックス1320の高さを部分的に変えることによって、主制御基板上の不正な部品(回路)を取り付けるゴト行為を抑制できる。 In this way, by partially changing the height of the main control board box 1320 according to the height of the components mounted on the board, it is possible to suppress the goto act of mounting an unauthorized component (circuit) on the main control board. it can.

図95では、主制御基板1310の右上部にベース表示器1317を配置したが、メンテナンスの都合で本体枠4を所定の角度だけ開放しても、遊技者が表示内容を視認困難な位置にベース表示器1317を配置するとよい。例えば、営業中のメンテナンス(補給タンクの遊技球の有無が確認する)ために本体枠4を所定の角度だけ開放したときに、遊技者がベース表示器1317の表示内容を視認できると、遊技者はベース表示器1317の表示の読み方を正しく理解していない場合が多いことから、ベース表示器1317の表示内容について、遊技者から説明を求められることがあり、このような煩雑さを防止するために、遊技者が表示内容を視認困難な位置にベース表示器1317を配置するとよい。また、このようにベース表示器1317を配置すると、遊技者からの問い合わせを抑制できる。すなわち、ベース表示器1317は、最大でアウト球数で52000個の稼動分のベース値を表示するが、当該遊技者による短時間の遊技におけるベース値と異なるため、出球率についてクレームが生じることがある。このようにベース表示器1317を配置すると、遊技者からのクレームを抑制できる。以上のことは、前述した役物比率表示器1317でも同様であり、遊技者が表示内容を視認困難な位置に役物比率表示器1317を配置するとよい。 In FIG. 95, the base display 1317 is arranged in the upper right part of the main control board 1310, but even if the main body frame 4 is opened by a predetermined angle for the sake of maintenance, the base is displayed at a position where it is difficult for the player to see the display contents. A display 1317 may be provided. For example, when the player can visually check the display contents of the base display 1317 when the main body frame 4 is opened by a predetermined angle for maintenance during operation (check whether or not there is a game ball in the supply tank). Often does not understand how to read the display on the base display 1317 correctly, the player may be required to explain the display contents on the base display 1317 in order to prevent such complication. In addition, the base display 1317 may be arranged at a position where it is difficult for the player to visually recognize the display contents. Also, by arranging the base display 1317 in this way, it is possible to suppress inquiries from the player. That is, the base indicator 1317 displays the base value of 52,000 operation balls at the maximum, but the base value in the short-time game by the player is different, so that a claim about the ball-out rate may occur. There is. By arranging the base display 1317 in this way, complaints from the player can be suppressed. The above is the same with the character ratio display 1317 described above, and the character ratio display 1317 may be arranged at a position where it is difficult for the player to visually recognize the display content.

図示したように、ベース表示器(7セグメントLED)1317は高さが低いので、主制御基板ボックス1320の高さが低い領域に実装される。 As shown in the figure, the base display (7-segment LED) 1317 has a low height, and thus is mounted in a region where the height of the main control board box 1320 is low.

図96は、主制御I/Oポート1314の構成を示す図であり、図93(A)に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とが異なるドライバ回路1334に接続される例の回路図である。本実施例では、機能表示ユニット1400及びベース表示器1317が発光ダイオード(LED)で構成される例を説明するが、ランプ(電球)や他の発光素子で構成されてもよい。主制御I/Oポート1314は、主制御MPU1311とベース表示器1317や機能表示ユニット1400との間に配置され、主制御MPU1311から出力された表示データをベース表示器1317や機能表示ユニット1400へ出力する。 FIG. 96 is a diagram showing the configuration of the main control I/O port 1314. As shown in FIG. 93A, the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334. It is a circuit diagram. In this embodiment, an example in which the function display unit 1400 and the base display 1317 are light emitting diodes (LEDs) will be described, but they may be lamps (light bulbs) or other light emitting elements. The main control I/O port 1314 is arranged between the main control MPU 1311 and the base display 1317 or the function display unit 1400, and outputs the display data output from the main control MPU 1311 to the base display 1317 or the function display unit 1400. To do.

前述したように、主制御I/Oポート1314は、ラッチ回路1333及びドライバ回路1334を含む。 As described above, the main control I/O port 1314 includes the latch circuit 1333 and the driver circuit 1334.

ラッチ回路1333は、入力されたデータをクロック信号のタイミングで取り込み、次にクロック信号又はクリア信号が入力されるまで保持し、出力する。ドライバ回路1334は、入力された信号に従ってスイッチングトランジスタを動作させ、それぞれ、ドライバ回路1334のVCC端子に入力される電源電圧(+12V)を出力する。 The latch circuit 1333 takes in the input data at the timing of the clock signal, holds it until the next clock signal or clear signal is input, and outputs it. The driver circuit 1334 operates the switching transistor according to the input signal, and outputs the power supply voltage (+12 V) input to the VCC terminal of the driver circuit 1334, respectively.

具体的には、ラッチ回路1333は、クロック信号CKの立ち上がりタイミングでD1〜D8端子に入力されたバスデータを取り込み、それぞれ、Q1〜Q8端子からドライバ回路1334に出力する。ドライバ回路1334は、I1〜I8端子に入力された信号に従ってスイッチングトランジスタを動作させ、それぞれ、O1〜O8端子の電圧を変化させる。ドライバ回路1334の出力O1〜O8は、ベース表示器1317を構成する7セグメントLEDのセグメント端子や機能表示ユニット1400の7セグメントLEDに接続される。 Specifically, the latch circuit 1333 captures the bus data input to the D1 to D8 terminals at the rising timing of the clock signal CK and outputs the bus data to the driver circuit 1334 from the Q1 to Q8 terminals, respectively. The driver circuit 1334 operates the switching transistors according to the signals input to the I1 to I8 terminals, and changes the voltages of the O1 to O8 terminals, respectively. The outputs O1 to O8 of the driver circuit 1334 are connected to the segment terminals of the 7-segment LED which forms the base display 1317 and the 7-segment LED of the function display unit 1400.

例えば、ベース表示器1317の1桁目の7セグメントLED(7seg1)を点灯させるため、CS1の立ち上がりタイミングで、ラッチ2(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D8を、ドライバ2(1334)がセグメントデータ(点灯時がLOW)として出力する。また、ベース表示器1317の7セグメントLEDの駆動タイミングはコモン端子に印加される電圧のタイミングによって定まる。すなわち、CS0の立ち上がりタイミングで、ラッチ1(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D4を、ドライバ1(1334)がコモンデータ(駆動時がHIGH)として出力する。具体的には、CS0の立ち上がりタイミングで、バスデータD1がHIGHであれば、ドライバ1(1334)から出力されるCOM1がHIGHとなり、ベース表示器1317の1桁目の7セグメントLED(7seg1)が駆動される。 For example, in order to turn on the 7th segment LED (7seg1) of the first digit of the base display 1317, the driver 2 (1334) outputs the bus data D1 to D8 captured in the latch 2 (1333) at the rising timing of CS1. Output as segment data (LOW when lit). The driving timing of the 7-segment LED of the base display 1317 is determined by the timing of the voltage applied to the common terminal. That is, at the rising timing of CS0, the driver 1 (1334) outputs the bus data D1 to D4 fetched by the latch 1 (1333) as common data (HIGH when driven). Specifically, if the bus data D1 is HIGH at the rising timing of CS0, COM1 output from the driver 1 (1334) becomes HIGH, and the first-segment 7-segment LED (7seg1) of the base display 1317 is turned on. Driven.

また、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDを点灯させるため、CS2の立ち上がりタイミングで、ラッチ3(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D8を、ドライバ3(1334)がセグメントデータ(点灯時がLOW)として出力する。また、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDの駆動タイミングはコモン端子(LED−C1)に印加される電圧のタイミングによって定まる。すなわち、CS3の立ち上がりタイミングで、ラッチ4(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D4を、ドライバ4(1334)がコモンデータ(駆動時がHIGH)として出力する。具体的には、CS3の立ち上がりタイミングで、バスデータD1がHIGHであれば、ドライバ4(1334)のO1端子がHIGHとなり、機能表示ユニット1400の7セグメントLED(LED−C1)が駆動される。 In addition, since the 7-segment LED of the function display unit 1400 is turned on, the bus data D1 to D8 fetched by the latch 3 (1333) is transferred to the segment data (LOW is turned on when the driver 3 (1334) operates at the rising timing of CS2. ) Is output. The drive timing of the 7-segment LED of the function display unit 1400 is determined by the timing of the voltage applied to the common terminal (LED-C1). That is, the driver 4 (1334) outputs the bus data D1 to D4 fetched by the latch 4 (1333) as common data (HIGH when driven) at the rising timing of CS3. Specifically, if the bus data D1 is HIGH at the rising timing of CS3, the O1 terminal of the driver 4 (1334) becomes HIGH, and the 7-segment LED (LED-C1) of the function display unit 1400 is driven.

本実施例では、ベース表示器1317も機能表示ユニット1400も7セグメントLEDはアノードコモン型であるため、7セグメントLEDにはドライバ1からドライバ2への電流が流れる。このため、当該セグメントの点灯時のドライバ1、4の出力はVCC(+12V)であり、ドライバ2、3の出力はGND(0V)となる。 In this embodiment, since the 7-segment LED of both the base display 1317 and the function display unit 1400 is the common anode type, a current flows from the driver 1 to the driver 2 through the 7-segment LED. Therefore, when the segment is turned on, the outputs of the drivers 1 and 4 are VCC (+12V), and the outputs of the drivers 2 and 3 are GND (0V).

なお、コモン側のラッチ1、4(1333)は、データバスから入力されたデータをそのままQ1〜Q8端子に出力するものであるが、ラッチ1、4(1333)がデコーダ機能を有しデータバスから取得した2進数データに従って、Q1〜Q8のいずれかの端子から信号を出力してもよい。 The latches 1 and 4 (1333) on the common side output the data input from the data bus to the Q1 to Q8 terminals as they are, but the latches 1 and 4 (1333) have a decoder function and have a data bus. A signal may be output from any one of the terminals Q1 to Q8 in accordance with the binary data acquired from.

次に、図93(A)や図96に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを異なるドライバ回路1334に接続した場合の信号の出力タイミングについて説明する。 Next, as shown in FIG. 93A and FIG. 96, signal output timings when the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334 will be described.

ドライバ2(1334)からベース表示器1317に送られるセグメントデータと、ドライバ1(1334)からベース表示器1317に送られるコモンデータとは、同じタイマ割込み処理において出力される。また、ドライバ3(1334)から機能表示ユニット1400に送られるセグメントデータと、ドライバ4(1334)から機能表示ユニット1400に送られるコモンデータも、同じタイマ割込み処理において出力される。すなわち、コモンデータもセグメントデータも別の信号線でベース表示器1317及び機能表示ユニット1400へ送られるので、ベース表示器1317への表示データと、機能表示ユニット1400への表示データとの両方が、一つのタイマ割込み処理において出力される。 The segment data sent from the driver 2 (1334) to the base display 1317 and the common data sent from the driver 1 (1334) to the base display 1317 are output in the same timer interrupt processing. Further, segment data sent from the driver 3 (1334) to the function display unit 1400 and common data sent from the driver 4 (1334) to the function display unit 1400 are also output in the same timer interrupt processing. That is, since the common data and the segment data are sent to the base display 1317 and the function display unit 1400 via different signal lines, both the display data on the base display 1317 and the display data on the function display unit 1400 are It is output in one timer interrupt process.

そして、次のタイマ割込み処理で、次の桁(LEDのグループ)を選択するコモンデータを出力し、コモンデータの出力と同じタイミングで各LEDの点灯を制御するセグメントデータを出力する。 Then, in the next timer interrupt process, common data for selecting the next digit (group of LEDs) is output, and segment data for controlling lighting of each LED is output at the same timing as the output of the common data.

ベース表示器1317への表示データと、機能表示ユニット1400への表示データとは、タイマ割込み処理内の別の処理で生成され、タイマ割込み処理内の別のタイミングで出力される。すなわち、主制御MPU1311が遊技制御領域外のベース算出・表示用コード13135を実行することによって、ベース表示器1317への表示データを生成し、出力する。一方、主制御MPU1311が遊技制御領域の遊技制御用コード13131を実行することによって、機能表示ユニット1400への表示データを生成し、出力する。これらのデータは、別のプログラム(コード)によって生成され、別なタイミングで出力されることになる。 The display data on the base display 1317 and the display data on the function display unit 1400 are generated by another process in the timer interrupt process and output at another timing in the timer interrupt process. That is, the main control MPU 1311 executes the base calculation/display code 13135 outside the game control area to generate and output the display data to the base display 1317. On the other hand, the main control MPU 1311 executes the game control code 13131 in the game control area to generate and output display data to the function display unit 1400. These data are generated by another program (code) and output at different timing.

次に、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを異なるドライバ回路1334に接続した場合の信号の出力タイミングの変形例について説明する。 Next, a modification of the signal output timing when the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334 will be described.

ドライバ2(1334)からベース表示器1317に送られるセグメントデータと、ドライバ1(1334)からベース表示器1317に送られるコモンデータとは、同じタイマ割込み処理において出力される。同様に、ドライバ3(1334)から機能表示ユニット1400に送られるセグメントデータと、ドライバ4(1334)から機能表示ユニット1400に送られるコモンデータとは、同じタイマ割込み処理において出力される。ベース表示器1317に送るデータを出力するタイマ割込み処理は、機能表示ユニット1400に送るデータを出力するタイマ割込み処理と異なるタイミングで実行され、続いて実行するとよい。 The segment data sent from the driver 2 (1334) to the base display 1317 and the common data sent from the driver 1 (1334) to the base display 1317 are output in the same timer interrupt processing. Similarly, the segment data sent from the driver 3 (1334) to the function display unit 1400 and the common data sent from the driver 4 (1334) to the function display unit 1400 are output in the same timer interrupt process. The timer interrupt process for outputting the data to be sent to the base display 1317 is executed at a different timing from the timer interrupt process for outputting the data to be sent to the function display unit 1400, and may be executed subsequently.

機能表示ユニット1400とベース表示器1317とに信号を出力する処理は、RAM1312の異なる領域に格納されたプログラム(遊技制御用コード13131、ベース算出・表示用コード13135)に従って実行されるが、同一のタイミングでコモン信号が送信されないように、二つのコードで共通する制御用のデータを使用して、コモン信号の送信タイミングが重複しないように制御するとよい。例えば、遊技制御用コード13131とベース算出・表示用コード13135とが共通に使用するコモンカウンタを設け、例えば、コモンカウンタが0〜3の場合に機能表示ユニット1400にコモン信号を出力し、コモンカウンタが4〜7の場合にベース表示器1317にコモン信号を出力するように制御する。 The processing of outputting a signal to the function display unit 1400 and the base display 1317 is executed according to programs (game control code 13131, base calculation/display code 13135) stored in different areas of the RAM 1312, but the same processing is performed. In order to prevent the common signal from being transmitted at the timing, it is advisable to use control data common to the two codes so that the common signal transmission timings do not overlap. For example, a common counter commonly used by the game control code 13131 and the base calculation/display code 13135 is provided. For example, when the common counter is 0 to 3, a common signal is output to the function display unit 1400 and the common counter is used. Is controlled to output a common signal to the base display 1317.

コモン信号を出力する処理とセグメント信号を出力する処理とを別個又は一つのサブルーチンで構成してもよい。機能表示ユニット1400に送るデータを出力する処理を実行するための遊技制御用コード13131と、ベース表示器1317に送るデータを出力する処理を実行するためのベース算出・表示用コード13135とが、各プログラムで定められたタイミングで当該サブルーチンを呼び出して、機能表示ユニット1400やベース表示器1317に信号を出力するとよい。この場合、機能表示ユニット1400に送るデータの出力と、ベース表示器1317に送るデータを出力とは、同じタイマ割込み処理内では行われない。遊技制御用コード13131及びベース算出・表示用コード13135は、一つのタイマ割込み処理内で実行されるものの、当該サブルーチンは異なるタイマ割込み処理で呼び出される。 The process of outputting the common signal and the process of outputting the segment signal may be configured separately or in one subroutine. The game control code 13131 for executing the process of outputting the data to be sent to the function display unit 1400 and the base calculation/display code 13135 for executing the process of outputting the data to be sent to the base display 1317 are respectively It is preferable to call the subroutine at a timing determined by the program and output a signal to the function display unit 1400 or the base display 1317. In this case, the output of the data sent to the function display unit 1400 and the output of the data sent to the base display 1317 are not performed in the same timer interrupt process. The game control code 13131 and the base calculation/display code 13135 are executed in one timer interrupt process, but the subroutine is called by different timer interrupt processes.

図93(A)や図96に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを異なるドライバ回路1334に接続すると、主制御基板1310の外部に設けられた表示器(機能表示ユニット1400)からノイズが混入しても、主制御基板1310の内部の表示器(ベース表示器1317)や主制御基板1310の回路に及ぼす影響を抑制できる。 As shown in FIGS. 93A and 96, when the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334, a display (function display unit 1400) provided outside the main control board 1310. Even if noise is mixed in, the influence on the display (base display 1317) inside the main control board 1310 and the circuit of the main control board 1310 can be suppressed.

図97は、主制御I/Oポート1314の構成を示す図であり、図93(B)に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とがコモン側で共通するドライバ回路1334に接続される例の回路図である。主制御I/Oポート1314は、主制御MPU1311とベース表示器1317や機能表示ユニット1400との間に配置され、主制御MPU1311から出力された表示データをベース表示器1317や機能表示ユニット1400へ出力する。 FIG. 97 is a diagram showing the configuration of the main control I/O port 1314. As shown in FIG. 93(B), the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to the common driver circuit 1334 on the common side. 6 is a circuit diagram of an example of FIG. The main control I/O port 1314 is arranged between the main control MPU 1311 and the base display 1317 or the function display unit 1400, and outputs the display data output from the main control MPU 1311 to the base display 1317 or the function display unit 1400. To do.

前述したように、主制御I/Oポート1314は、ラッチ回路1333及びドライバ回路1334を含む。主制御I/Oポート1314に含まれる回路の構成は、前述した回路構成と同じであるため、以下では図96に示す構成例との違いを説明する。 As described above, the main control I/O port 1314 includes the latch circuit 1333 and the driver circuit 1334. The configuration of the circuit included in the main control I/O port 1314 is the same as the above-described circuit configuration, and therefore the difference from the configuration example shown in FIG. 96 will be described below.

図97に示す例では、ベース表示器1317の7セグメントLEDを点灯させるための動作は、図96に示す例と同じであるが、機能表示ユニット1400のコモンがベース表示器1317とでコモン信号が共通である。 In the example shown in FIG. 97, the operation for lighting the 7-segment LED of the base display 1317 is the same as in the example shown in FIG. 96, but the common of the function display unit 1400 is the common signal with the base display 1317. It is common.

機能表示ユニット1400の7セグメントLEDを点灯させるため、CS2の立ち上がりタイミングで、ラッチ3(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D8を、ドライバ3(1334)がセグメントデータ(点灯時がLOW)として出力する。また、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDの駆動タイミングはコモン端子(LED−C1)に印加される電圧のタイミングによって定まる。すなわち、CS0の立ち上がりタイミングで、ラッチ1(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D4を、ドライバ1(1334)がコモンデータ(駆動時がHIGH)として出力する。 In order to turn on the 7-segment LED of the function display unit 1400, the bus data D1 to D8 taken in by the latch 3 (1333) is set as the segment data (LOW when turned on) by the driver 3 (1334) at the rising timing of CS2. Output. The drive timing of the 7-segment LED of the function display unit 1400 is determined by the timing of the voltage applied to the common terminal (LED-C1). That is, at the rising timing of CS0, the driver 1 (1334) outputs the bus data D1 to D4 fetched by the latch 1 (1333) as common data (HIGH when driven).

このように、ベース表示器1317と機能表示ユニット1400とでドライバ回路を共通にすることによって、回路規模を削減できる。部品点数が減ることで、故障率が低下し、基板のサイズも小さくすることができ、基板ユニット(主制御基板1310と主制御基板ボックス1320を含め)を容易に小型化できる。パチンコ機において、主制御基板1310では、内層パターン(3層以上のプリント基板)を使用せず、表面と裏面にのみパターンを有する2層基板を使用する。このため、2層基板で構成した主制御基板1310上に、部品が物理的に配置が可能であっても配線パターンを引き回す領域が確保できず、3層以上の多層基板より基板が大きくならざるを得ないことから、部品点数の削減による小型化が重要となる。 In this way, by making the driver circuit common to the base display 1317 and the function display unit 1400, the circuit scale can be reduced. By reducing the number of parts, the failure rate is reduced, the size of the board can be reduced, and the board unit (including the main control board 1310 and the main control board box 1320) can be easily miniaturized. In the pachinko machine, the main control board 1310 does not use an inner layer pattern (printed board having three or more layers), but uses a two-layer board having a pattern only on the front surface and the back surface. Therefore, even if components can be physically arranged on the main control board 1310 composed of a two-layer board, an area for routing the wiring pattern cannot be secured, and the board must be larger than a multilayer board having three or more layers. Therefore, downsizing by reducing the number of parts is important.

図98は、図97に示す主制御I/Oポート1314の構成例におけるタイミング図である。図98において、時間軸と垂直な点線はタイマ割込み処理の区切り(タイマ割込み処理の開始タイミング)を示す。 FIG. 98 is a timing chart in the configuration example of the main control I/O port 1314 shown in FIG. In FIG. 98, a dotted line perpendicular to the time axis indicates a timer interrupt processing delimiter (timer interrupt processing start timing).

タイマ割込み処理内で、主制御MPU1311は、CS0を出力するタイミングで、桁選択データをデータバスに出力する。CS0で選択されるラッチ1(1333)は、CS0の立ち上がりタイミングで、データバスからD1〜D4を取り込み、ドライバ1(1334)は、D1〜D4で指示された桁に対応するコモンデータ(駆動時がHIGH)を出力する。 In the timer interrupt process, the main control MPU 1311 outputs the digit selection data to the data bus at the timing of outputting CS0. The latch 1 (1333) selected by CS0 fetches D1 to D4 from the data bus at the rising timing of CS0, and the driver 1 (1334) receives common data (at the time of driving) corresponding to the digit designated by D1 to D4. Outputs HIGH).

次に、主制御MPU1311は、CS2を出力するタイミングで、機能表示ユニット1400で点灯するセグメントのデータをデータバスに出力する。CS2で選択されるラッチ3(1333)は、CS2の立ち上がりタイミングで、データバスからD1〜D8を取り込み、ドライバ3(1334)は、D1〜D8で指示されたセグメントデータ(点灯時がLOW)を出力し、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDを点灯する。 Next, the main control MPU 1311 outputs the data of the segment turned on in the function display unit 1400 to the data bus at the timing of outputting CS2. The latch 3 (1333) selected by CS2 fetches D1 to D8 from the data bus at the rising timing of CS2, and the driver 3 (1334) receives the segment data (LOW is lit) designated by D1 to D8. The output is performed and the 7-segment LED of the function display unit 1400 is turned on.

その後、主制御MPU1311は、CS1を出力するタイミングで、ベース表示器1317で点灯するセグメントのデータをデータバスに出力する。CS1で選択されるラッチ2(1333)は、CS1の立ち上がりタイミングで、データバスからD1〜D8を取り込み、ドライバ2(1334)は、D1〜D8で指示されたセグメントデータ(点灯時がLOW)を出力し、ベース表示器1317の7セグメントLEDを点灯する。 After that, the main control MPU 1311 outputs the data of the segment turned on by the base display 1317 to the data bus at the timing of outputting CS1. The latch 2 (1333) selected by CS1 fetches D1 to D8 from the data bus at the rising timing of CS1, and the driver 2 (1334) receives the segment data (LOW is lit) designated by D1 to D8. Then, the 7-segment LED of the base display 1317 is turned on.

最後に、主制御MPU1311は、CS0、CS1、CS2を出力するタイミングで、データバスのデータを全て0に設定する。これによって、ラッチ1(1333)に設定された桁選択データと、ラッチ2、3(1333)に設定された表示データとが消去され、7セグメントLEDが消灯する。 Finally, the main control MPU 1311 sets all data on the data bus to 0 at the timing of outputting CS0, CS1 and CS2. As a result, the digit selection data set in the latch 1 (1333) and the display data set in the latches 2 and 3 (1333) are erased, and the 7-segment LED is turned off.

次のタイマ割込み処理において、主制御MPU1311は、CS0を出力するタイミングで、次の桁選択データをデータバスに出力し、前述した処理を繰り返して、桁選択データ及び表示データを出力する。このようにして、ベース表示器1317と機能表示ユニット1400とでコモン側のドライバ回路を共通にして、セグメントデータを時分割して出力し、共通のコモンデータを用いて、ベース表示器1317と機能表示ユニット1400とのLED素子を点灯できる。 In the next timer interrupt processing, the main control MPU 1311 outputs the next digit selection data to the data bus at the timing of outputting CS0, and repeats the above-described processing to output the digit selection data and the display data. In this way, the base display unit 1317 and the function display unit 1400 share the common driver circuit, time-divisionally output segment data, and the common display unit 1310 and the base display unit 1317 function together. The LED element with the display unit 1400 can be turned on.

図93(B)や図97に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを共通のドライバ回路1334に接続するので、主制御基板1310の回路規模を小さくでき、高密度実装(例えば、多層基板の採用や部品の近接配置)が不可能な主制御基板1310における部品の実装を容易にできる。 As shown in FIGS. 93B and 97, since the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to the common driver circuit 1334, the circuit scale of the main control board 1310 can be reduced and high-density mounting (for example, It is possible to easily mount components on the main control substrate 1310, which does not allow the use of a multilayer substrate or the close placement of components.

また、一つのタイマ割込み処理において機能表示ユニット1400とベース表示器1317との両方を共通のコモンデータによって制御するために、当該コモンデータを出力している期間において、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とに異なるタイミングでセグメントデータを出力する。このため、機能表示ユニット1400とベース表示器1317との両方を共通のコモンデータ線によって制御しつつ、機能表示ユニット1400とベース表示器1317との両方を、一つのタイマ割込み処理内で表示制御できる。 Further, in order to control both the function display unit 1400 and the base display 1317 with common common data in one timer interrupt process, the function display unit 1400 and the base display can be controlled during the period when the common data is being output. The segment data is output at a timing different from that of 1317. Therefore, both the function display unit 1400 and the base display 1317 can be controlled by a common common data line while the display of both the function display unit 1400 and the base display 1317 can be controlled within one timer interrupt process. ..

図98に示す場合では、機能表示ユニット1400の表示用データを先に出力し、ベース表示器1317の表示用データを後に出力している。各表示用データは、チップセレクト(CS2、CS1)の立ち上がりタイミングでラッチされ、消去データに対応するチップセレクト(CS0)の立ち上がりタイミングで消去される。このため、図示するように、機能表示ユニット1400の表示用データを先に出力し、ベース表示器1317の表示用データを後に出力すると、機能表示ユニット1400の表示時間がベース表示器1317の表示時間より長くなる。これは、パチンコ機1の表面側に配置されている機能表示ユニット1400のLEDの1サイクルにおける点灯時間を長くし、輝度を上げることによって、ホールの照明に直接照らされることによる視認性の低下を防ぐためである。また、ベース表示器1317は、パチンコ機1の表面側より暗い裏面側に配置されているため、LEDを低輝度で発光させても、ベース表示器1317の視認性への影響が小さい。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311で制御される第1LEDと第2LEDが設けられており、第1LEDの発光輝度を第2LEDの発光輝度より高くしている。 In the case shown in FIG. 98, the display data of the function display unit 1400 is output first, and the display data of the base display 1317 is output later. Each display data is latched at the rising timing of the chip select (CS2, CS1) and erased at the rising timing of the chip select (CS0) corresponding to the erase data. Therefore, as shown in the figure, when the display data of the function display unit 1400 is output first and the display data of the base display unit 1317 is output later, the display time of the function display unit 1400 is the display time of the base display unit 1317. It will be longer. This lengthens the lighting time in one cycle of the LED of the function display unit 1400 arranged on the surface side of the pachinko machine 1 and increases the brightness, thereby reducing the visibility due to being directly illuminated by the illumination of the hall. This is to prevent it. In addition, since the base display 1317 is arranged on the back side that is darker than the front side of the pachinko machine 1, even if the LED emits light with low brightness, the visibility of the base display 1317 is small. That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the first LED and the second LED controlled by the main control MPU 1311 are provided, and the emission brightness of the first LED is higher than the emission brightness of the second LED.

なお、上記とは逆に、ベース表示器1317の表示用データを先に出力し、機能表示ユニット1400の表示用データを後に出力して、ベース表示器1317の表示時間を機能表示ユニット1400の表示時間より長くしてもよい。 Contrary to the above, the display data of the base display 1317 is output first, the display data of the function display unit 1400 is output later, and the display time of the base display 1317 is displayed by the function display unit 1400. May be longer than time.

図99は、ベース値の計算にかかる状態(区間)の変化を示す図である。 FIG. 99 is a diagram showing changes in the state (section) for calculating the base value.

本実施例のパチンコ機1のベース表示器1317には、暫定区間表示と確定区間表示とが所定時間(例えば5秒)間隔で切り替えられて表示される。暫定区間表示では、計測中の区間のベース値を表示する。具体的には、上2桁に「bA.」を表示してベース値Aを表示していることを示し、下2桁に計測中のベース値Aを2桁の百分率で表示する。なお、ベース値Aの百分率の整数部分が99である場合は「99」を表示し、100以上である場合は「99.」を表示し、0である場合は「00」を表示する。このため、ベース表示器1317の表示桁数が2桁でも、ベース値Aが0%か100%かが分かるように表示できる。 On the base display 1317 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, the provisional section display and the fixed section display are switched and displayed at intervals of a predetermined time (for example, 5 seconds). In the provisional section display, the base value of the section being measured is displayed. Specifically, "bA." is displayed in the upper two digits to indicate that the base value A is being displayed, and the base value A being measured is displayed in the lower two digits as a two-digit percentage. When the integer part of the percentage of the base value A is 99, "99" is displayed, when it is 100 or more, "99." is displayed, and when it is 0, "00" is displayed. Therefore, even if the number of digits displayed on the base display 1317 is two, it can be displayed so that whether the base value A is 0% or 100% can be understood.

また、暫定区間表示では、低確率・非時短アウト球数が所定数(例えば、6000個)未満の場合は上2桁(又は4桁全て)を点滅表示して(例えば、周期0.6秒で、0.3秒点灯と0.3秒消灯を繰り返す)、正確なベース値が計測できていないことを示す。一方、低確率・非時短アウト球数が所定数(例えば、6000個)以上の場合は上2桁を点灯表示して、正確なベース値が計測できていることを示す。 In addition, in the provisional section display, when the number of low-probability/non-time saving out balls is less than a predetermined number (for example, 6000), the upper two digits (or all four digits) are displayed by blinking (for example, a cycle of 0.6 seconds). Then, it turns on for 0.3 seconds and turns off for 0.3 seconds), indicating that the accurate base value cannot be measured. On the other hand, when the number of low-probability/non-time saving out balls is equal to or more than a predetermined number (for example, 6000), the upper two digits are lit and displayed to indicate that the accurate base value can be measured.

確定区間表示では、一つ前の区間のベース値を表示する。具体的には、上2桁に「bb.」を点灯表示してベース値Bを表示していることを示し、下2桁に一つ前の区間のベース値(一つ前の期間の下2桁の最終値であるベース値B)を2桁の百分率で点灯表示する。なお、ベース値Bの百分率の整数部分が99である場合は「99」を表示し、100以上である場合は「99.」を表示し、0である場合は「00」を表示する。このため、ベース表示器1317の表示桁数が2桁でも、ベース値Bが0%か100%かが分かるように表示できる。 In the confirmed section display, the base value of the previous section is displayed. Specifically, it indicates that “bb.” is lit up in the upper two digits to display the base value B, and the lower two digits indicate the base value of the immediately preceding section (below the last period. The base value B), which is the final two-digit value, is lit and displayed with a two-digit percentage. When the integer part of the percentage of the base value B is 99, "99" is displayed, when it is 100 or more, "99." is displayed, and when it is 0, "00" is displayed. Therefore, even if the number of digits displayed on the base display 1317 is two, it can be displayed so that whether the base value B is 0% or 100% can be understood.

なお、第1区間においては、一つ前の区間はテスト区間であるため、ベース値が計測されていない。このため、確定区間表示では、上2桁に「bb.」を点滅表示し、下2桁に「−−」を点滅表示する。 In the first section, the previous section is a test section, so the base value is not measured. Therefore, in the confirmed section display, “bb.” is blinkingly displayed in the upper two digits and “−−” is blinkingly displayed in the lower two digits.

本実施例のパチンコ機1では、初回電源投入からアウト球数が500個未満の所定数(例えば、256個)はテスト区間として、ベース値を計算しない。これは、パチンコ機1の初回電源投入から所定数の発射においては、確率分布の範囲内で出球がばらつくことがあり、ベース値が安定せず、意味のあるベース値が計測できないからである。このため、テスト区間においては、ベース表示器1317にベース値を表示せずに、ベース値を不定とする。具体的には、暫定区間表示では、上2桁に「bA.」を表示し、下1桁に「−−」を表示し、確定区間表示では、上2桁に「bb.」を表示し、下1桁に「−−」を表示する。テスト区間においては、ベース表示器1317の全桁数を点滅表示して、正確なベース値が計測できていないことを示す。なお、テスト区間においてもベース値を計算して、計算されたベース値をベース表示器1317に表示せずに、ベース値を不定としてもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the base value is not calculated as a predetermined number (for example, 256) of which the number of out balls is less than 500 after the first power-on, as a test section. This is because when the pachinko machine 1 is turned on for a predetermined number of times and the predetermined number of shots are launched, the exit ball may vary within the probability distribution range, the base value is not stable, and a meaningful base value cannot be measured. .. Therefore, in the test section, the base value is not displayed on the base display 1317 and the base value is indefinite. Specifically, in the provisional section display, “bA.” is displayed in the upper two digits, “−−” is displayed in the lower one digit, and “bb.” is displayed in the upper two digits in the fixed section display. , "---" is displayed in the last digit. In the test section, all the digits of the base display 1317 are displayed in blinking to show that an accurate base value cannot be measured. The base value may be calculated in the test section, and the calculated base value may not be displayed on the base display 1317, and the base value may be indefinite.

ここで、初回電源投入時とは、パチンコ機の1の完成後の初めての電源投入時や、ベース算出用ワークエリアの初期化(図101のS26、図108のS8013)が実行された直後の状態である。また、本明細書で一般的に用いられる電源投入時とは、初回電源投入時以外の電源投入時である。 Here, when the power is turned on for the first time, the power is turned on for the first time after the completion of the pachinko machine 1 or immediately after the initialization of the work area for base calculation (S26 in FIG. 101, S8013 in FIG. 108) is executed. It is in a state. In addition, the power-on state generally used in this specification is a power-on state other than the first power-on time.

また、電源投入後の所定時間や、設定変更モードや設定確認モードの終了後(設定キー971のOFF操作から)所定時間において、ベース表示器1317の全ての桁の全LEDを点滅してもよい。 Further, all the LEDs of all the digits of the base display 1317 may be blinked for a predetermined time after the power is turned on or a predetermined time after the setting change mode and the setting confirmation mode are ended (from the OFF operation of the setting key 971). ..

なお、後述するベース算出用領域13128のデータの検査において、データに異常が検出され、データが消去された場合、ベース値の計算はテスト区間から再開する。 In the inspection of the data in the base calculation area 13128, which will be described later, when an abnormality is detected in the data and the data is erased, the calculation of the base value is restarted from the test section.

テスト区間以外の各区間において、全ての遊技状態(大当たり中、通常遊技中、時短中、非時短中、高確率中、低確率中など)の全アウト球数が52000に至ると、次の区間に切り替え、新たにベース値を計測する。なお、1区間のアウト球数は52000個ではなく、予め定めた値であれば他の数でもよい。例えば、パチンコ機1の1日の稼動時間を10時間だと想定すると、1日の稼動(アウト球数)である60000個を1区間のアウト球数に採用してもよい。切りのよい数字である50000個や100000個を採用してもよい。 In each section other than the test section, when the total number of out balls in all game states (big hit, normal game, short time, non-time saving, high probability, low probability, etc.) reaches 52000, the next interval Switch to and measure a new base value. Note that the number of out balls in one section is not 52,000 and may be any other number as long as it is a predetermined value. For example, assuming that the operating time of the pachinko machine 1 per day is 10 hours, 60000 which is the operating time per day (the number of out balls) may be adopted as the number of out balls in one section. It is also possible to adopt 50,000 or 100,000, which is a sharp number.

なお、1区間のアウト球数を適宜変更可能とする構成にしてもよい。例えば、主制御基板1310に設定用のスイッチ(DIPスイッチ、ロータリースイッチなど)を設け、当該スイッチの設定に応じて1区間のアウト球数が設定されるとよい。当該スイッチは、パチンコ機1の裏面側に設けられる主制御基板1310又は主制御基板1310に接続される他の基板上に設けられる。さらに、当該スイッチの設定を変更すると、RAM1312のベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)を初期化してテスト区間からベース値の計算を再開したり、現在の区間の最初から再開してもよい。パチンコ機は、新台として導入された直後は稼動が多いので、1区間のアウト球数を大きい数に設定し、営業期間が経過すると、1区間のアウト球数を小さい数に設定する。すなわち、本実施例のパチンコ機1ではベース値の計算の単位となる区間の長さを定める稼動が設定可能な設定手段を有し、初回電源投入時には、該設定手段によって設定された稼動に基づいて1区間の長さが設定される。 The number of out balls in one section may be changed as appropriate. For example, a setting switch (DIP switch, rotary switch, etc.) may be provided on the main control board 1310, and the number of out balls in one section may be set according to the setting of the switch. The switch is provided on the main control board 1310 provided on the back surface side of the pachinko machine 1 or on another board connected to the main control board 1310. Further, when the setting of the switch is changed, the base calculation work area (base calculation area 13128) of the RAM 1312 is initialized and the calculation of the base value is restarted from the test section, or even when restarted from the beginning of the current section. Good. Since pachinko machines are often operated immediately after being introduced as a new machine, the number of out balls in one section is set to a large number, and after the business period elapses, the number of out balls in one section is set to a small number. That is, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a setting means capable of setting the operation that determines the length of the section that is the unit of calculation of the base value, and when the power is turned on for the first time, based on the operation set by the setting means. The length of one section is set.

なお、確定区間表示として、現在測定中の暫定区間の一つ前の区間を表示する例を説明するが、複数の確定区間(例えば、1〜3区間前の区間)のベース値を切り替えて表示してもよい。このとき、所定時間毎に暫定区間→確定区間1→確定区間2→確定区間3と切り替えて表示しても、別途設けた表示切替スイッチの操作によって、暫定区間→確定区間1→確定区間2→確定区間3を切り替えて表示してもよい。 Note that, as the confirmed section display, an example in which the section immediately before the provisional section currently being measured is displayed will be described, but the base values of a plurality of confirmed sections (for example, the sections 1 to 3 sections before) are switched and displayed. You may. At this time, even if the display is switched between the provisional section → the confirmed section 1 → the confirmed section 2 → the confirmed section 3 every predetermined time, the provisional section → the confirmed section 1 → the confirmed section 2 → by the operation of the display changeover switch provided separately. The confirmed section 3 may be switched and displayed.

この場合、確定区間表示におけるベース表示器1317の上2桁を「bb.」ではなく、「b1」「b2」「b3」のように、表示されている区間が分かるように、各確定区間で異なる表示をするとよい。 In this case, the first two digits of the base display 1317 in the fixed section display are not “bb.” but “b1”, “b2”, and “b3” so that the displayed section can be understood in each fixed section. Different display is recommended.

このように、ベース表示器1317に、現在計測中の区間のベース値と、直前の一つ又は複数の区間のベース値とを所定時間毎に切り替えて表示する。また、ベース表示器1317の一部に表示内容を区別可能な表示を行い、他の一部に計測されたベース値を表示する。 In this way, the base display 1317 switches and displays the base value of the section currently being measured and the base value of the immediately preceding section or sections at predetermined time intervals. Further, a display capable of distinguishing the display contents is displayed on a part of the base display 1317, and the measured base value is displayed on the other part.

図100は、ベース表示器1317に表示される文字の例を示す図である。 FIG. 100 is a diagram showing an example of characters displayed on the base display 1317.

前述したように、ベース表示器1317は、複数桁(例えば4桁)の7セグメントLEDで構成されており、各桁のセグメントを点灯又は点滅することによって、数字や文字を表示する。数字として0から9を表示でき、文字としてアルファベットのA、b、c、d、E、F、Lや−符号も表示できる。さらに、数字や文字と同時に小数点も表示できる。小数点と同時に数字の6が表示される場合と数字の9が表示される場合を図示した。 As described above, the base display 1317 is composed of a multi-digit (for example, four-digit) 7-segment LED, and displays a number or a character by lighting or blinking the segment of each digit. Numbers 0 to 9 can be displayed, and letters A, b, c, d, E, F, L and-signs can also be displayed. Furthermore, the decimal point can be displayed at the same time as numbers and letters. The case where the numeral 6 is displayed at the same time as the decimal point and the case where the numeral 9 is displayed are illustrated.

図101及び図102は、本実施例のパチンコ機の初期化処理の一例を示すフローチャートである。 101 and 102 are flowcharts showing an example of initialization processing of the pachinko machine of this embodiment.

図101及び図102に示す初期化処理は、図21及び図22で前述した初期化処理と比較し、チェックコード算出処理(ステップS50)及びチェックコード格納処理(ステップS52)が削除される。このため、ベース算出用領域のチェックコードの計算は、タイマ割込み処理のベース算出処理(ステップS8038)で実行される。なお、図21及び図22で前述した初期化処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 The initialization process shown in FIGS. 101 and 102 is different from the initialization process described above with reference to FIGS. 21 and 22, and the check code calculation process (step S50) and the check code storage process (step S52) are deleted. Therefore, the calculation of the check code of the base calculation area is executed by the base calculation process (step S8038) of the timer interrupt process. The same steps as those in the initialization process described above with reference to FIGS. 21 and 22 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動し(ステップS12)、所定のウェイト時間(サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間)が経過したかを判定する(ステップS16)。所定のウェイト時間が経過していれば、RAMクリアスイッチが操作されているかを判定する(ステップS18)。RAMクリアスイッチが操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうちベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)以外の領域のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。 When the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 executes the main control program to perform initialization processing. The main control MPU 1311 first sets the protect of the RAM 1312 built in the main control MPU 1311 to write-enabled, and sets the RAM 1312 in a state in which writing is possible (step S10). Subsequently, the main control MPU 1311 activates the built-in watchdog timer (step S12), and determines whether a predetermined wait time (time required for activating the sub-board (peripheral control board 1510, etc.)) has elapsed. The determination is made (step S16). If the predetermined wait time has elapsed, it is determined whether the RAM clear switch has been operated (step S18). When the RAM clear switch is operated, the data in the area other than the base calculation work area (base calculation area 13128) among the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is erased (step S30), and step S24. Proceed to. On the other hand, when the RAM clear switch is not operated, the data backed up in the internal RAM 1312 is not erased and it is determined whether the power failure flag is set (step S20).

その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power failure flag is not set, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect, so the data (other than the base calculation area 13128) backed up in the work area is erased (step S30). , And proceeds to step S24. On the other hand, if the power failure flag is set, the power failure flag is cleared, and the checksum calculated from the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 using the checksum calculated at the previous power shutdown and the checksum calculated in step S48. The stored checksum is compared (verified) (step S22).

その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data does not match the checksum stored in step S48, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect, so the data backed up in the work area ( The areas other than the base calculation area 13128 are erased (step S30), and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 match, the data in the work area of the internal RAM 1312 is correct, so the data backed up in the work area is not erased, and the step S24 is performed. Proceed to.

続いて、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS24)。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Then, it is determined using the check code whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal (step S24). If it is determined to be abnormal, the data in the base calculation work area may not be correct, so the data stored in the base calculation work area is erased (step S26).

本実施例のパチンコ機1では、RAM1312の少なくとも一部の領域が初期化されるケースとして、RAMクリアスイッチの操作(ステップS18)と、停電フラグがセットされていない停電フラグ異常(ステップS20)と、RAMのチェックサムが一致しないRAM異常(ステップS22)と、ベース算出用ワークの異常(ステップS24)とがある。これらのうち、図示したように、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合、及び停電フラグ異常、RAM異常の場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128(ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域を含む)はクリアしない。また、ベース算出用ワーク異常の場合、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)をクリアし、遊技制御用領域13126はクリアしない。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a case in which at least a part of the RAM 1312 is initialized, the operation of the RAM clear switch (step S18) and the power failure flag abnormality in which the power failure flag is not set (step S20). , The RAM checksums do not match, the RAM abnormality (step S22), and the base calculation work abnormality (step S24). Of these, as shown in the figure, when the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, and when the power failure flag is abnormal or the RAM is abnormal, the game control area 13126 (the game work area and the game stack area are set). However, the base calculation area 13128 (including the base calculation work area and the base calculation stack area) is not cleared. Further, in the case of the base calculation work abnormality, the base calculation area 13128 (outside the game control area) is cleared, and the game control area 13126 is not cleared.

なお、図示したものと異なり、停電フラグ異常、RAM異常、ベース算出用ワーク異常の場合は、RAM1312に格納されたデータの正当性が保証されないことから、遊技制御用領域13126及びベース算出用領域13128を含む全RAM領域をクリアしてもよい。ベース算出用ワーク異常の場合に全RAM領域をクリアすると、遊技状態を示すデータが消失して正常な処理が実行不可能になるメモリ構成である場合、ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域のみを初期化するとよい。また、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合は、前述と同様に、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128はクリアしなくてよい。 Note that, unlike the illustrated one, in the case of a power failure flag abnormality, a RAM abnormality, and a base calculation work abnormality, since the validity of the data stored in the RAM 1312 is not guaranteed, the game control area 13126 and the base calculation area 13128. The entire RAM area including may be cleared. If all RAM areas are cleared in the case of a work for base calculation, if the memory configuration is such that the data indicating the game state is lost and normal processing cannot be executed, the work area for base calculation and the stack area for base calculation Only initialize it. Further, when the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared and the base calculation area 13128 is set as described above. You don't have to clear it.

なお、ベース算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 If one or a plurality of backup areas are provided in the base calculation area 13128, the main area is first determined using a check code, and if it is determined that the main area is abnormal, the backup areas 1, 2 , N in this order, and the data in the backup area initially determined to be normal may be copied to the main area. After that, the data in the backup area may be erased or left as it is. When it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be erased or left as it is.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用領域13126とベース算出用領域13128とを)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされた遊技制御用領域13126は消去されるが、バックアップされたベース算出用領域13128は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によってベース算出用領域13128が消去できると、パチンコ機1が算出したベース値を任意のタイミングで消去できる。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされたベース算出用領域13128が消去されないようにして、遊技場の係員の操作によるベース算出用領域13128の消去を防止し、異常なベース値の隠蔽を防止できる。このため、ベース値が高い状態や低い状態へ改造された遊技機を確実に検出できる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is erased under different conditions for each data type (the game control area 13126 and the base calculation area 13128). To do. That is, by the operation of the RAM clear switch, the backed up game control area 13126 is erased, but the backed up base calculation area 13128 is not erased. When the base calculation area 13128 can be erased by operating the RAM clear switch, the base value calculated by the pachinko machine 1 can be erased at an arbitrary timing. Therefore, by operating the RAM clear switch, the backed up base calculation area 13128 is not erased, and the base calculation area 13128 is prevented from being erased by the operation of an attendant at the game arcade, thereby concealing an abnormal base value. It can be prevented. Therefore, it is possible to reliably detect the gaming machine that has been modified to have a high or low base value.

主制御MPU1311は、RAM作業領域の復電時設定又はRAM初期化処理が実行されると、主制御MPU1311(CPU13111)の各種設定レジスタに設定するための初期設定処理(ステップS28)、周辺制御基板1510に送信するための電源投入時コマンド設定処理(ステップS32)を実行し、タイマ割込み処理をはじめとする割り込み処理の実行を許可する(ステップS34)。続いて、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し(ステップS36)、停電予告信号がONであるか否かを判定する(ステップS38)。停電予告信号がONでない場合(ステップS38の結果が「No」)、乱数更新処理を実行する(ステップS40)。 The main control MPU 1311 performs initial setting processing (step S28) for setting to various setting registers of the main control MPU 1311 (CPU 13111) when the RAM work area power recovery setting or RAM initialization processing is executed, peripheral control board. A power-on command setting process (step S32) for transmitting to 1510 is executed, and execution of interrupt processing including timer interrupt processing is permitted (step S34). Subsequently, the main control MPU 1311 acquires the power failure notification signal (step S36) and determines whether the power failure notification signal is ON (step S38). If the power failure notice signal is not ON (result of step S38 is "No"), random number update processing is executed (step S40).

一方、停電予告信号を検出した場合には(ステップS38の結果が「Yes」)、主制御MPU1311は、電源断時処理を実行する(電断時設定手段)。電源断時処理では、まず、割込み処理の実行を禁止し(ステップS42)、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS44)。続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するためのチェックサムを計算し(ステップS46)、チェックサムの計算結果をRAM1312のチェックサムエリアに格納する(ステップS48)。 On the other hand, when the power failure advance notice signal is detected (the result of step S38 is “Yes”), the main control MPU 1311 executes power-off time processing (power-off time setting means). In the power-off processing, first, the execution of interrupt processing is prohibited (step S42), the output port is cleared, and the operation of the device controlled by the output from each port is stopped (step S44). Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum for determining whether or not the data stored in the work area to be backed up is normally held (step S46), and the checksum calculation result is checked in the RAM 1312. It is stored in the thumb area (step S48).

続いて、ベース算出用ワーク(ベース算出用領域13128)のメイン領域のデータを各バックアップ領域に複製する(ステップS54)。このとき、計算されたチェックコードも複製する。バックアップは、主基板側電源断時処理ではなく、ベース算出処理で適宜(例えば、データの更新の都度)、実行してもよい。このように、ベース値の算出に使用するデータを、計算された(又は、所定値の)チェックコードと共にバックアップ領域に格納することによって、電源遮断時にもベース算出用のデータや算出されたベース値を保持し、長期間の稼動におけるベース値を算出できる。 Then, the data in the main area of the base calculation work (base calculation area 13128) is copied to each backup area (step S54). At this time, the calculated check code is also copied. The backup may be appropriately executed (for example, each time data is updated) by the base calculation process instead of the process when the main board side power is turned off. In this way, by storing the data used to calculate the base value in the backup area together with the calculated (or predetermined value) check code, the data for calculating the base and the calculated base value even when the power is cut off. Can be held and the base value for long-term operation can be calculated.

なお、ステップS24でチェックされるチェックコードは、ベース算出処理のステップS8038(図106)で算出される。また、後述する変形例においては、初期化処理のステップS50(図22)で算出される。 The check code checked in step S24 is calculated in step S8038 (FIG. 106) of the base calculation process. Further, in a modified example described later, it is calculated in step S50 (FIG. 22) of the initialization process.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常にバックアップされたことを示す値を格納し(ステップS56)、RAMプロテクトレジスタに書き込み禁止を示す"01H"を出力することでRAM1312の書き込みを禁止し(ステップS58)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。 Further, as a power failure flag, a value indicating that backup is normally performed is stored in the backup flag area (step S56), and "01H" indicating write prohibition is output to the RAM protect register to prohibit writing to the RAM 1312 (step S56). S58), waits until the power is restored (infinite loop).

図103は、本実施例のパチンコ機1において、図26(A)に示す役物比率算出用領域が読み替えられるベース算出用領域13128の構成を示す図である。 FIG. 103 is a diagram showing the configuration of a base calculation area 13128 in which the accessory ratio calculation area shown in FIG. 26(A) is replaced in the pachinko machine 1 of the present embodiment.

ベース算出用領域13128は、RAM1312の一部の領域で構成され、前述したように、遊技制御用領域13126とは別に(遊技制御領域外に)設けられる。 The base calculation area 13128 is configured by a partial area of the RAM 1312, and as described above, is provided separately from the game control area 13126 (outside the game control area).

ベース算出用領域13128は、ベース値A、ベース値B、区間カウンタ、全アウト球数、低確率・非時短アウト球数及び低確率・非時短賞球数の格納領域を含む。 The base calculation area 13128 includes a storage area for a base value A, a base value B, a section counter, a total out ball count, a low probability/non-time saving out ball count, and a low probability/non-time saving award ball count.

ベース値Aの格納領域は、1バイトで構成され、現在計測中の暫定区間のベース値を格納する。ベース値Bの格納領域は、1バイトで構成され、前記暫定区間の一つ前の区間において計測されたベース値を格納する。区間カウンタの格納領域は、1バイトで構成され、現在ベース値を測定中の区間を示す値を格納する。区間カウンタは、区間が切り替えられる毎に更新され、区間によって異なる表示内容を制御するために使用される。なお、区間カウンタは、0、1、2のいずれかの値、すなわち、2より大きくならないように制御するとよい。具体的には、テスト区間では区間カウンタ=0、第1区間では区間カウンタ=1、第2区間以後では区間カウンタ=2である。また、区間カウンタは、0から255の値として、255より大きくならないように制御してもよく、第2区間以後では区間カウンタ=2以上となる。 The storage area of the base value A is composed of 1 byte and stores the base value of the provisional section currently being measured. The storage area of the base value B is composed of 1 byte and stores the base value measured in the section immediately before the provisional section. The storage area of the section counter is composed of 1 byte, and stores a value indicating the section where the base value is currently being measured. The section counter is updated each time the section is switched, and is used to control display contents that differ depending on the section. The section counter may be controlled so that it does not exceed 0, 1, or 2, that is, 2. Specifically, the section counter=0 in the test section, the section counter=1 in the first section, and the section counter=2 after the second section. Further, the section counter may be controlled so that the value is from 0 to 255 and does not become larger than 255, and the section counter=2 or more after the second section.

全アウト球数の格納領域は、2バイトで構成され、遊技状態によらない全てのアウト球数(すなわち、遊技機の稼働を示す値)を格納する。全アウト球数は、ベースの測定単位である区間の切り替えを判定するために使用される。本実施例のパチンコ機では、概ね1日の稼働を一つの区間として、各区間におけるベース値を計測する。このため、2バイト(65536)を全アウト球数の格納領域に割り当てている。全アウト球数は、前述したように、遊技状態によらない全てのアウト球数を区間毎に計数するための記憶領域であり、前述した実施例の総アウト球数(特賞中のアウト球数のパチンコ機1の稼働開始からの合計値)とは異なるものである。 The storage area for the total number of out balls is composed of 2 bytes, and stores all the number of out balls that do not depend on the gaming state (that is, a value indicating the operation of the gaming machine). The total out ball count is used to determine the switching of intervals, which is the base measurement unit. In the pachinko machine of this embodiment, the base value in each section is measured with one day of operation as one section. Therefore, 2 bytes (65536) are allocated to the storage area for the total out ball count. As described above, the total number of out balls is a storage area for counting all the number of out balls that do not depend on the gaming state for each section, and the total number of out balls in the above-described embodiment (the number of out balls in the prize) The total value from the start of operation of the pachinko machine 1) is different.

低確率・非時短アウト球数の格納領域は、2バイト以上(望ましくは、4バイト)で構成され、ベース値を計算するためのアウト球数(特賞中以外の遊技状態のアウト球数)を格納する。低確率・非時短賞球数の格納領域は、2バイト以上(望ましくは、4バイト)で構成され、ベース値を計算するための賞球数(特賞中以外の遊技状態の賞球数)を格納する。なお、低確率・非時短アウト球数の格納領域と低確率・非時短賞球数の格納領域は2バイト以上の領域であればよいが、ベース値の計算処理を考慮すると、同じバイト数にする方が望ましい。 The storage area for low probability/non-time saving out balls is composed of 2 bytes or more (preferably 4 bytes), and the out balls for calculating the base value (out balls in a game state other than during the prize) Store. The storage area for the low-probability, non-time saving prize balls is composed of 2 bytes or more (preferably 4 bytes), and stores the number of prize balls for calculating the base value (the number of prize balls in a game state other than during special prize). Store. It should be noted that the storage area for the low probability/non-time saving out ball count and the storage area for the low probability/non-time saving award ball count need only be 2 bytes or more, but considering the calculation process of the base value, the same byte count will be used. It is better to do.

前述した各格納領域の記憶容量(バイト数)は、前述したものは一例に過ぎず、1区間のアウト球数に応じて定めるとよい。 The storage capacity (byte number) of each storage area described above is merely an example, and may be determined according to the number of out balls in one section.

また、ベース算出用領域13128のメイン領域とバックアップ領域とを設ける場合、同じ構成の記憶領域をRAM1312に設ける。 When the main area and the backup area of the base calculation area 13128 are provided, a storage area having the same configuration is provided in the RAM 1312.

図104は、本実施例のパチンコ機のタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 104 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing of the pachinko machine of this embodiment.

図104に示すタイマ割込み処理は、図23で前述したタイマ割込み処理と比較し、ステップS81の役物比率算出用領域更新処理に代えてベース算出処理(ステップS801)が設けられ、ステップS89の役物比率算出・表示処理が削除される。なお、図23で前述したタイマ割込み処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 The timer interrupt process shown in FIG. 104 is different from the timer interrupt process described above with reference to FIG. 23, and a base calculation process (step S801) is provided instead of the accessory ratio calculation area update process of step S81, and the role of step S89 is provided. The material ratio calculation/display processing is deleted. The same steps as those in the timer interrupt processing described above with reference to FIG. 23 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、プログラムステータスワードのRBS(レジスタバンク選択フラグ)に1を設定し、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt process is started, the main control MPU 1311 first executes the main control program to set RBS (register bank selection flag) in the program status word to 1 and switches the register (step S70).

次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)、タイマ更新処理(ステップS76)、乱数更新処理1(ステップS78)、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。 Next, the main control MPU 1311 executes a switch input process (step S74), a timer update process (step S76), a random number update process 1 (step S78), and a prize ball control process (step S80).

続いて、主制御MPU1311は、現在の遊技状態を参照して、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128(図103参照)を更新し、ベース値を計算する(ステップS801)。ベース算出処理の詳細は、図105及び図106を用いて後述する。ベース算出処理(ステップS801)は、賞球制御処理(ステップS80)の後であれば、どの順序で実行してもよいが、タイマ割込み毎に確実に実行するために、早い順序で実行するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 refers to the current game state, adds the number of prize balls paid out as a game value to the region corresponding to the current game state, and the base calculation region 13128 (in the main control internal RAM 1312 ( (See FIG. 103), and the base value is calculated (step S801). Details of the base calculation process will be described later with reference to FIGS. 105 and 106. The base calculation process (step S801) may be executed in any order as long as it is after the prize ball control process (step S80), but in order to surely execute each timer interruption, it is preferable to execute the base calculation process in an earlier order. ..

続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)、不正行為検出処理(ステップS84)、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)、出力データ設定処理(ステップS90)、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311, the frame command reception process (step S82), fraud detection process (step S84), special symbol and special electric auditors product control process (step S86), normal symbol and ordinary electric auditors product control process ( Step S88), output data setting processing (step S90), and peripheral control board command transmission processing (step S92) are executed.

最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). Finally, the main control MPU 1311 switches (returns) the register bank. When the above process ends, the timer interrupt process ends, and the process returns to the process before the interrupt.

このように、本実施例のパチンコ機では、タイマ割込み処理でベース値を計測するので、遊技中のベース値をリアルタイムに計測できる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the base value is measured by the timer interrupt process, so that the base value during the game can be measured in real time.

図105、図106は、ベース算出処理の一例を示すフローチャートである。 105 and 106 are flowcharts showing an example of the base calculation process.

ベース算出処理(ステップS801)は、タイマ割込み処理から呼び出されて、主制御MPU1311が実行する。 The base calculation process (step S801) is called by the timer interrupt process and is executed by the main control MPU 1311.

主制御MPU1311は、ベース算出プログラムを実行することによって、まず、ベース値の計算にエラーがあるかを判定する(ステップS8011)。例えば、前述したように、入賞口センサ(一般入賞口センサ3015、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、第二下大入賞口センサ2557など)や排出球センサ(盤側排出球センサ3060A、枠側排出球センサ3060B)に異常がある場合、インターフェイス回路1331から出力された異常信号によって、ベース値を正確に計算できないエラーがあると判定する。また、不正行為が行われていると判定された(例えば、磁気検出センサが磁気を検出した、振動検出センサが振動を検出した、電波検出センサが電波を検出した)場合も、ベース値を正確に計算できないエラーがあると判定する。このエラーがあると判定された場合、ベース表示器1317の表示を消灯してもよい。ステップS8011では、遊技停止を伴うエラー(例えば、磁気、振動、電波エラー等)については、エラーである(YES)と判定し、遊技停止を伴わないエラー(例えば、賞球異常、扉開放等)やベースに算出に直接関係しない故障(補給切れ、満タンエラー等)については、エラーではない(NO)と判定してもよい。つまり、複数種類の異常状態のうち、一部の異常があってもベース算出処理を実行して、他の異常があればベース算出処理を実行しなくてもよい。 By executing the base calculation program, the main control MPU 1311 first determines whether or not there is an error in the calculation of the base value (step S8011). For example, as described above, the winning opening sensor (general winning opening sensor 3015, first starting opening sensor 2104, second starting opening sensor 2551, first big winning opening sensor 2114, second upper big winning opening sensor 2554, second If there is an abnormality in the lower winning a prize sensor 2557) or the discharge ball sensor (board side discharge ball sensor 3060A, frame side discharge ball sensor 3060B), the base signal is accurately calculated by the abnormality signal output from the interface circuit 1331. It is determined that there is an error that cannot be made. Also, if it is determined that a fraudulent activity is being performed (for example, the magnetic detection sensor detects magnetism, the vibration detection sensor detects vibration, or the radio wave detection sensor detects radio waves), the base value is correct. It is determined that there is an error that cannot be calculated. When it is determined that there is this error, the display on the base display 1317 may be turned off. In step S8011, for an error accompanying a game stop (for example, magnetism, vibration, radio wave error, etc.), it is determined to be an error (YES), and an error not accompanied by a game stop (for example, prize ball abnormality, door opening, etc.) Failures that are not directly related to the calculation of the base or the base (such as replenishment of supply and full tank error) may be determined as not an error (NO). That is, it is not necessary to execute the base calculation process even if some of the abnormal states of a plurality of types are abnormal and not to execute the base calculation process if there is another abnormality.

次に、主制御MPU1311は、アウト球数を取得する(ステップS8014)。アウト球数は、前述したように、発射球センサ1020や排出球センサ3060などによって検出され、ステップS74のスイッチ入力処理で、これらのセンサの検出信号を読み取って、センサの検出信号があればアウト球数=1を取得する。複数の排出球センサ3060でアウト球が検出された場合、各センサで検出された数の合計値をアウト球数として取得する。すなわち、1回のタイマ割込み処理において、複数のアウト球を検出することがある。 Next, the main control MPU 1311 acquires the number of out balls (step S8014). As described above, the number of out-balls is detected by the launch ball sensor 1020, the discharge ball sensor 3060, etc., and the switch input processing of step S74 reads the detection signals of these sensors, and if there is a detection signal of the sensor, the out ball count is output. The number of balls=1 is acquired. When the out-balls are detected by the plurality of discharged-ball sensors 3060, the total value of the numbers detected by the sensors is acquired as the out-ball number. That is, a plurality of out-spheres may be detected in one timer interrupt process.

次に、主制御MPU1311は、賞球数を取得する(ステップS8015)。賞球数は、前述したように、ステップS80の賞球制御処理で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する。ベース算出処理で取得する賞球数は、払い出しが決定した賞球数でもよい。また、作成済みの払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、送信済の払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から受信確認(ACK)を受信した払出コマンドに対応する賞球数でもよい。さらに、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から払出完了の報告を受けた賞球数(払出済み賞球数)でもよい。このバリエーションは図41から図44を用いて説明した通りである。 Next, the main control MPU 1311 acquires the number of prize balls (step S8015). As for the number of prize balls, as described above, the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control processing of step S80 is acquired. The number of prize balls acquired in the base calculation process may be the number of prize balls determined to be paid out. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the created payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the payout command that has been transmitted may be used. Further, the number of prize balls may correspond to the payout command in which the main control board 1310 transmits the payout command to the payout control board 951 and receives the confirmation of receipt (ACK) from the payout control board 951. Further, the main control board 1310 may send a payout command to the payout control board 951 and the number of prize balls (the number of paid prize balls) received from the payout control board 951 to report the completion of payout. This variation is as described with reference to FIGS. 41 to 44.

次に、主制御MPU1311は、ステップS8014でアウト球が検出されているかを判定する(ステップS8016)。アウト球が検出されていなければ、アウト球に関する処理を実行せずに、ステップS8022に進む。一方、アウト球が検出されていれば、ベース算出用領域13128に格納されている全アウト球数に検出されたアウト球数を加算する(ステップS8017)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the out ball is detected in step S8014 (step S8016). If the out ball is not detected, the process relating to the out ball is not executed and the process proceeds to step S8022. On the other hand, if the out ball is detected, the detected out ball number is added to the total out ball number stored in the base calculation area 13128 (step S8017).

次に、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている区間カウンタを参照して、現在、テスト区間であるかを判定する(ステップS8018)。テスト区間は、パチンコ機の初回電源投入(又は、ベース算出用領域13128の初期化)からアウト球数が500個未満の所定値である区間であり、区間カウンタの値は初期値である0となっている。このため、区間カウンタ値が0であればテスト区間であると判定できる。テスト区間であれば、ベース値を計算する必要がないので、ステップS8028に進む。一方、テスト区間でなければ、現在の遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS8019)。特賞中であるかの判定は、前述した図39のステップS810と同様に判定できる。遊技状態が特賞中であるとは、大当りにより大入賞口2005、2006が開放しており、遊技者が多くの賞球を獲得できる時間中であるが、大当り遊技のオープニングやエンディングの時間を含めてもよい。一つの大当り中で大入賞口2005、2006が開放と閉鎖を繰り返す場合、大入賞口の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を含んでもよい。すなわち、ステップS810における特賞中は、条件装置作動中を意味し、例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了までである。また、右打ち指示中の全ての時間を含んでもよい。 Next, the main control MPU 1311 refers to the section counter stored in the base calculation area 13128 and determines whether or not it is currently a test section (step S8018). The test section is a section in which the number of out balls is a predetermined value less than 500 from the first power-on of the pachinko machine (or initialization of the base calculation area 13128), and the value of the section counter is 0, which is the initial value. Has become. Therefore, if the section counter value is 0, it can be determined that the section is a test section. Since it is not necessary to calculate the base value in the test section, the process advances to step S8028. On the other hand, if it is not the test section, it is determined whether or not the current gaming state is in the special prize (step S8019). The determination as to whether the prize is being awarded can be determined in the same manner as in step S810 of FIG. 39 described above. The state of the game is in the special prize means that the big winning holes 2005 and 2006 are open due to the big hit, and the player can get a lot of prize balls, including the opening time and the ending time of the big hit game. May be. When the special winning openings 2005 and 2006 repeatedly open and close in one big hit, the time from the closing of the special winning opening to the next opening (closing interval) may be included. That is, during the special prize in step S810, it means that the condition device is in operation, for example, from the determination of the big hit symbol of the special symbol variable display game to the end of the ending. It may also include all the times during the right-handing instruction.

さらに、始動口2002、2004においては、時短中、確変中(ST中)、電サポ中を特賞中に含めてもよい。さらに、時短中、確変中(ST中)、電サポ中以外の遊技状態において、始動口2004の開放から閉鎖後の所定時間(例えば、始動口に入賞した球がアウト球として検出されるまでに必要な数秒)までの間を特賞中に含めてもよい。なお、高確率遊技状態であるが時短中(電サポ中)とならない所謂「潜伏遊技状態」は特賞中に含まずに、通常状態(低確率・非時短状態)と同様に、当該遊技状態における賞球数やアウト球数を使用してベース値を算出してもよい。この場合、通常遊技状態と潜伏遊技状態の各々において、別個にベース値を算出し、何れのベース表示か否かが識別可能にベース値を表示してもよい。 Further, at the starting ports 2002 and 2004, the special prize may include a time saving period, a positive change (during ST), and a power support period. Furthermore, during a time saving period, during a probable change (during ST), and in a game state other than during electric power support, a predetermined time after the opening of the starting port 2004 is closed (for example, until a ball winning the starting port is detected as an out ball). Up to the required few seconds) may be included in the prize. It should be noted that the so-called "hidden game state", which is a high-probability game state but does not become short-time (electric power support), is not included in the special prize, and is the same as the normal state (low-probability/non-time-saving state). The base value may be calculated using the number of prize balls or the number of out balls. In this case, the base value may be calculated separately in each of the normal game state and the latent game state, and the base value may be displayed so that it can be discriminated which of the base displays is displayed.

潜伏遊技状態は高確率であっても遊技者には高確率状態であることを認識させない遊技状態であるが、潜伏遊技状態をベース値の算出から除外すると、営業中に枠が開放された場合に、遊技者がベース表示器1317を見て、潜伏遊技状態(すなわち、高確率)であることを認識することがある。つまり、枠開放状態で、ホールの従業員が入賞口に球を手入れしたりアウト口に球を流した場合に、遊技者はベース表示が変わるかによって遊技状態を知ることができる。通常遊技状態と潜伏遊技状態とを区別せずにベース値を計算することによって、このような問題を回避できる。 Even if the latent game state is a high probability, it is a game state that does not let the player recognize that it is a high probability state, but if the latent game state is excluded from the calculation of the base value, if the frame is opened during business In some cases, the player may look at the base display 1317 and recognize that the player is in a latent game state (that is, a high probability). In other words, when the employee of the hall grooms the ball in the winning port or throws the ball in the outlet while the frame is open, the player can know the gaming state depending on whether the base display changes. Such a problem can be avoided by calculating the base value without distinguishing between the normal game state and the latent game state.

一方、ホールの営業上、低確率・非時短状態におけるベース値の管理が必要な場合があり、潜伏遊技状態を含めてベース値を計算すると、ホールの営業形態に応じた管理ができない場合がある。潜伏遊技状態を除外してベース値を計算することによって、このような問題を回避できる。通常遊技状態と潜伏遊技状態とで分けてベース値を計算することによって、同様の問題を回避できる。すなわち、通常遊技状態と潜伏遊技状態とは、そもそも異なる遊技状態であることから、ホールの営業形態によっては、各遊技状態で分けてベース値を管理(検査)したいと考える場合もあるためである。 On the other hand, when operating a hole, it may be necessary to manage the base value in a low probability/non-time saving state, and if the base value is calculated including the latent game state, it may not be possible to manage it according to the operating mode of the hole. .. Such a problem can be avoided by excluding the latent game state and calculating the base value. The same problem can be avoided by calculating the base value separately for the normal game state and the latent game state. That is, since the normal game state and the latent game state are different game states from the beginning, it may be desirable to manage (inspect) the base value separately for each game state depending on the business mode of the hall. ..

なお、通常遊技状態と潜伏遊技状態とを分けてベース値を算出する場合、各遊技状態の専用の計算処理を用いてベース値を算出しても、共通の計算処理を用いてベース値を算出してもよい。共通の計算処理を用いてベース値を算出することによって、CPUの処理負担を軽減でき、プログラム容量を軽減できる。 When the base value is calculated by dividing the normal game state and the latent game state, even if the base value is calculated using the dedicated calculation process for each game state, the base value is calculated using the common calculation process. You may. By calculating the base value using the common calculation processing, the processing load on the CPU can be reduced and the program capacity can be reduced.

本実施例のパチンコ機1に設けられる電動作動役物は、ベース値の計算の観点から2種類に分けられる。前述したように、本実施例の遊技機における、大入賞口2005、2006に関する特賞中とは、条件装置作動中(例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了まで)であり、ベース値は特賞中以外の賞球およびアウト球数で計算されるので、大入賞口2005、2006への正常な(いわゆる大当り中の)入賞はベース値の算出に使用されない。一方、開閉部材を有する始動口2004(いわゆる、電動チューリップ)は、特賞中以外(低確率時や非時短時)の入賞球および賞球がベース値の算出に使用される。つまり、電動作動役物のうち、一部の役物(大入賞口2005、2006)は、遊技状態(特賞中か否か)に関係なく、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用せず、他の役物(始動口2004)は、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用するか使用しないかが、遊技状態(特賞中か否か)に応じて切り替えられることになる。 The electrically operated accessory provided in the pachinko machine 1 of the present embodiment is classified into two types from the viewpoint of calculating the base value. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the special prize regarding the special winning openings 2005 and 2006 is during the operation of the condition device (for example, from the determination of the big hit symbol of the special symbol variable display game to the end of the ending), Since the base value is calculated based on the number of prize balls and the number of out balls other than during the special prize, normal winning (so-called big hit) to the special winning openings 2005 and 2006 is not used for calculating the base value. On the other hand, in the starting port 2004 (so-called electric tulip) having an opening/closing member, winning balls and prize balls other than during special prize (low probability or non-time saving) are used for calculating the base value. In other words, some of the electrically operated auctions (big prize holes 2005 and 2006) are used to calculate the base value based on the number of award balls and the number of award balls, regardless of the gaming state (whether a prize is being won or not). The other accessory (starting port 2004) is not used, and whether the winning ball number and the winning ball number are used for the calculation of the base value or not is switched depending on the gaming state (whether the prize is being won or not). It will be.

また、大入賞口2005、2006は、条件装置が作動しない場合でも(いわゆる小当たりとして)開放するときがある。一般的に小当りは時短中に発生し、短時間開放のため遊技球が入賞する可能性が低いので、ベース値の計算には影響しない。しかし、特賞中以外(通常時)に小当たりを発生させ、遊技球が入賞する可能性が高くなる時間だけ開放してもよい。この場合、特賞中以外に発生した小当りにおける大入賞口2005、2006への入賞球および賞球はベース値の計算に使用してもよい。このようにすると、特賞中以外の小当たりの発生確率を制御することによって、ベース値の期待値(設計値)を変更できる。すなわち、ベース値の規格に対し柔軟に対応できるパチンコ機を提供でき、設計の自由度を向上できる。 Further, the special winning openings 2005 and 2006 may be opened (as a so-called small hit) even when the condition device does not operate. Generally, a small hit occurs during an hour and a short time, and it is unlikely that a game ball will win a prize because it is opened for a short time, so it does not affect the calculation of the base value. However, a small hit may be generated during a period other than during the special prize (normal time), and the game ball may be opened only during a time when the possibility of winning the prize is high. In this case, the winning balls and winning balls to the special winning openings 2005 and 2006 in the small hits other than during the special prize may be used for the calculation of the base value. In this way, the expected value (design value) of the base value can be changed by controlling the probability of small hits other than during the prize. That is, it is possible to provide a pachinko machine that can flexibly comply with the standard of the base value and improve the degree of freedom in design.

遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、低確率・非時短アウト球数を更新せずに、ステップS8022に進む。一方、遊技状態が特賞中でなければ、ステップS8014で検出されたアウト球数はベースの計算に用いるべきものなので、ベース算出用領域13128に格納されている低確率・非時短アウト球数に検出されたアウト球数を加算する(ステップS8020)。そして、更新フラグを1に設定する(ステップS8021)。更新フラグは、ベース算出処理(タイマ割込み処理)の実行毎に特賞中以外のアウト球や賞球が検出された場合に1に設定され、ベース値を計算すべきタイミングを示す(ステップS8026からS8027参照)。 If the gaming state is a prize, it is an out ball that is not related to the calculation of the base value, and therefore the process proceeds to step S8022 without updating the low probability/non-time saving out ball number. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of out balls detected in step S8014 is to be used for the base calculation, so the number of low probability/non-time saving out balls stored in the base calculation area 13128 is detected. The calculated number of out balls is added (step S8020). Then, the update flag is set to 1 (step S8021). The update flag is set to 1 when an out ball or prize ball other than the prize is detected each time the base calculation process (timer interrupt process) is executed, and indicates the timing at which the base value should be calculated (steps S8026 to S8027). reference).

次に、主制御MPU1311は、ステップS8015で賞球が検出されているかを判定する(ステップS8022)。賞球が検出されていなければ、賞球に関する処理を実行せずに、ステップS8026に進む。一方、賞球が検出されていれば、現在の遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS8023)。特賞中であるかの判定は、ステップS8019と同じでよい。 Next, the main control MPU 1311 determines whether or not a prize ball is detected in step S8015 (step S8022). If no prize ball is detected, the process relating to the prize ball is not executed, and the process proceeds to step S8026. On the other hand, if a prize ball is detected, it is determined whether or not the current gaming state is a prize (step S8023). The determination as to whether or not a special prize is being held may be the same as in step S8019.

遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、低確率・非時短賞球数を更新せずに、ステップS8026に進む。一方、遊技状態が特賞中でなければ、ステップS8015で検出された賞球数はベースの計算に用いるべきものなので、ベース算出用領域13128に格納されている低確率・非時短賞球数に検出された賞球数を加算する(ステップS8024)。そして、更新フラグを1に設定する(ステップS8025)。 If the gaming state is during the special prize, it is a prize ball that is not related to the calculation of the base value, and therefore the process proceeds to step S8026 without updating the low-probability/non-time saving prize ball number. On the other hand, if the gaming state is not a prize, the number of prize balls detected in step S8015 is to be used for the base calculation, so the number of low probability/non-time saving prize balls stored in the base calculation area 13128 is detected. The number of prize balls is added (step S8024). Then, the update flag is set to 1 (step S8025).

次に、主制御MPU1311は、更新フラグが1であるかを判定する(ステップS8026)。更新フラグが1である場合、当該ベース算出処理(タイマ割込み処理)において特賞中以外のアウト球又は賞球が検出されているので、低確率・非時短賞球数を低確率・非時短アウト球数で除してベース値を計算し、ベース算出用領域13128のベース値Aの格納領域に格納する(ステップS8027)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the update flag is 1 (step S8026). If the update flag is 1, an out ball or a prize ball other than the prize is detected in the base calculation process (timer interrupt process), and thus the low probability/non-time saving award ball is set to a low probability/non-time saving out ball. The base value is calculated by dividing by the number and stored in the storage area for the base value A in the base calculation area 13128 (step S8027).

次に、主制御MPU1311は、区間カウンタを参照して、テスト区間中であるかを判定する(ステップS8028)。そして、区間カウンタ値が0であり、テスト区間であることを示す場合、テスト区間を終了するタイミングであるかを判定する(ステップS8029)。テスト区間は、パチンコ機の初回電源投入(ベース算出用領域13128の初期化を含む)からアウト球数が500個未満の所定値である区間であり、区間カウンタがテスト区間であることを示し、全アウト球数が当該所定値以上であれば、テスト区間を終了するタイミングであると判定できる。 Next, the main control MPU 1311 refers to the section counter and determines whether the test section is in progress (step S8028). Then, when the section counter value is 0, indicating that it is the test section, it is determined whether it is the timing to end the test section (step S8029). The test section is a section in which the number of out balls is a predetermined value less than 500 from the first power-on of the pachinko machine (including initialization of the base calculation area 13128), and the section counter indicates that it is a test section. If the total number of out balls is equal to or more than the predetermined value, it can be determined that it is the timing to end the test section.

その結果、テスト区間を終了するタイミングでなければ、テスト区間を継続するために、ベース算出用領域13128を更新せずに、ステップS8034に進む。一方、テスト区間中でありかつテスト区間を終了するタイミングであれば、テスト区間から第1区間に移行するため、ステップS8032に進む。具体的には、主制御MPU1311は、区間カウンタに1を加算する(ステップS8032)。区間カウンタは、テスト区間を表す0から第1区間を表す1に変化する。そして、全アウト球数、低確率・非時短アウト球数、及び低確率・非時短賞球数を0に初期化する(ステップS8033)。この処理によって、テスト区間を終了して、第1区間に移行する。 As a result, if it is not the timing to end the test section, in order to continue the test section, the base calculation area 13128 is not updated and the process proceeds to step S8034. On the other hand, if it is in the test section and the timing to end the test section, the test section is shifted to the first section, and thus the process proceeds to step S8032. Specifically, the main control MPU 1311 adds 1 to the section counter (step S8032). The section counter changes from 0 representing the test section to 1 representing the first section. Then, the total number of out balls, the number of low probability/non-time saving short out balls, and the number of low probability/non time saving award balls are initialized to 0 (step S8033). By this process, the test section is ended and the first section is started.

一方、ステップS8028で、区間カウンタ値が0ではなく、テスト区間中ではないと判定された場合、主制御MPU1311は、全アウト球数が52000以上であるかを判定する(ステップS8030)。全アウト球数が52000より小さければ、現在の区間を継続するために、ステップS8034に進む。 On the other hand, when it is determined in step S8028 that the section counter value is not 0 and the test section is not in progress, the main control MPU 1311 determines whether the total out-ball number is 52000 or more (step S8030). If the total number of out balls is less than 52000, the process proceeds to step S8034 to continue the current section.

一方、全アウト球数が52000以上であれば、当該区間が終了し、新たな区間を開始するための処理(ステップS8031〜S8033)を実行する。具体的には、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128において、ベース値A格納領域からベース値Aを読み出し、ベース値B格納領域に書き込む(ステップS8031)。その後、区間カウンタに1を加算する(ステップS8032)。区間カウンタは、前述したように、0、1、2のいずれかの値、すなわち、2より大きくならないように制御されるので、区間カウンタ値が2の場合に区間カウンタに1を加算しても区間カウンタ値は増加せず、2のままである。そして、全アウト球数、低確率・非時短アウト球数、及び低確率・非時短賞球数を0に初期化し(ステップS8033)、次の区間に移行する。 On the other hand, if the total number of out balls is 52000 or more, the section is ended, and the processing for starting a new section (steps S8031 to S8033) is executed. Specifically, the main control MPU 1311 reads the base value A from the base value A storage area in the base calculation area 13128 and writes it in the base value B storage area (step S8031). After that, 1 is added to the section counter (step S8032). As described above, the section counter is controlled so as not to become a value of 0, 1, or 2, that is, larger than 2. Therefore, when the section counter value is 2, even if 1 is added to the section counter. The section counter value does not increase and remains 2. Then, the total number of out balls, the number of low-probability/non-time saving out balls, and the number of low-probability/non-time saving award balls are initialized to 0 (step S8033), and the process proceeds to the next section.

次に、主制御MPU1311は、更新フラグが1であるかを判定する(ステップS8034)。更新フラグが1である場合、新しく算出されたベース値を表示するためのデータを生成する(ステップS8035)。ベース表示データ生成処理の詳細は、図107を用いて後述する。その後、主制御MPU1311は、更新フラグを0に設定する(ステップS8036)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the update flag is 1 (step S8034). If the update flag is 1, data for displaying the newly calculated base value is generated (step S8035). Details of the base display data generation process will be described later with reference to FIG. After that, the main control MPU 1311 sets the update flag to 0 (step S8036).

次に、主制御MPU1311は、表示切替カウンタに1を加算する(ステップS8037)。表示切替カウンタは、図99で説明した暫定区間表示と確定区間表示とを所定時間間隔(例えば5秒)で切り替えて表示するために使用される。暫定区間表示と確定区間表示とを切り替える所定時間は、各区間における低確率・非時短アウト球数が6000個未満である場合の点滅表示(図107のステップS8051で制御される点滅表示)の周期より十分に長い時間にするとよい。これは、点滅と表示切り替えとが同程度の周期だと、点滅表示(すなわち、低確率・非時短アウト球数が6000個未満であるか)が分かりにくくなることから、点滅表示なのか表示の切り替えなのかを分かりやすくするためである。 Next, the main control MPU 1311 increments the display switching counter by 1 (step S8037). The display switching counter is used to switch and display the provisional section display and the confirmed section display described in FIG. 99 at predetermined time intervals (for example, 5 seconds). The predetermined time for switching between the provisional section display and the fixed section display is a cycle of blinking display (blinking display controlled in step S8051 of FIG. 107) when the number of low probability/non-time saving out balls in each section is less than 6000. It is better to set it to a sufficiently long time. This is because if the blinking and the display switching are of the same cycle, it becomes difficult to understand the blinking display (that is, whether the low-probability/non-time saving out ball count is less than 6000). This is to make it easier to understand whether it is switching.

次に、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する(ステップS8038)。チェックコードの算出方法は、初期化処理(図22)のステップS50でチェックコードを算出する処理と同じ算出方法を用いる。また、チェックコードを算出することなく固定値とする場合には、チェックコードの隣り合うビット同士が同値とならない複数バイトの値とするとよい(例えば、2バイトであれば、A55AH(1010010101011010B)のようにする)。また、連続したエリアに固定値を設定するのではなく、分けて配置してもよい。例えば、ベース算出用領域13128の先頭に第1固定値を格納し、中間に第2固定値を格納し、最後に第3固定値を格納する。チェックコードが固定値である場合、チェックサムの算出によるチェックデータより多いバイト数で構成して、RAM異常の判定可能性を向上するとよい。 Next, the main control MPU 1311 calculates a check code (for example, a checksum) from the data in the base calculation area 13128 (step S8038). As the check code calculation method, the same calculation method as the check code calculation processing in step S50 of the initialization processing (FIG. 22) is used. Further, when the check code is set to a fixed value without being calculated, it may be a value of a plurality of bytes in which adjacent bits of the check code do not have the same value (for example, if there are 2 bytes, A55AH (1010010101011010B)). To). Further, instead of setting a fixed value in continuous areas, they may be arranged separately. For example, the first fixed value is stored at the beginning of the base calculation area 13128, the second fixed value is stored at the middle, and the third fixed value is stored at the end. When the check code has a fixed value, it is preferable that the check code is configured with a larger number of bytes than the check data calculated to improve the possibility of determining the RAM abnormality.

このように、本実施例のベース算出処理によると、タイマ割込み処理ごとにベース値を算出して、表示するので、賞球の発生毎やアウト球の発生毎のタイミングでベース値を遅滞なく(リアルタイムに)表示でき、ベース値が正常か異常かを遅滞なく判断できる。なお、ベース算出用に使用する記憶領域であるベース算出用領域13128の容量は、遊技制御用領域13126の容量と比較して極めて少ないため、ベース算出処理の実行毎に、その終了時にチェックコードを算出しても、主制御MPU1311の処理負荷に及ぼす影響は少ない。 As described above, according to the base calculation processing of the present embodiment, the base value is calculated and displayed for each timer interrupt processing, and therefore the base value is not delayed at each timing of occurrence of prize balls and occurrence of out balls ( It can be displayed (in real time) and can judge whether the base value is normal or abnormal without delay. Since the capacity of the base calculation area 13128, which is a storage area used for base calculation, is extremely smaller than the capacity of the game control area 13126, a check code is issued at the end of each base calculation process. Even if it is calculated, the influence on the processing load of the main control MPU 1311 is small.

また、賞球について、発生した入賞信号に基づく賞球払出予定数を用いてベース値を算出・表示している場合、ベース値として算出・表示されるタイミングと、賞球が払出されるタイミングとが異なる。すなわち、払出装置に異常が生じて、賞球が払い出されない状態(補給切れ、上皿が満タン、賞球通路に設けられた払出数カウントセンサの故障、払出モータの故障などによる払出装置の停止など)になっても、ベース値は算出され、表示される。 Also, for the prize balls, when the base value is calculated and displayed using the expected number of prize balls to be paid out based on the generated winning signal, the timing when the base value is calculated and displayed and the timing when the prize balls are paid out Is different. That is, the payout device is abnormal and the prize balls are not paid out (the supply of the payout device has failed due to a supply replenishment, the upper plate is full, a failure of the payout number counting sensor provided in the prize ball passage, a failure of the payout motor, etc.). The base value is calculated and displayed even if (for example, stop) occurs.

なお、前述したベース算出処理では、タイマ割込み処理からベース算出処理が呼び出される毎に当該タイマ割込み処理で検出されたアウト球数及び計算された賞球数を用いてベース値を計算したが、排出球センサ3060がアウト球を検出する毎、及び各種入賞口センサが入賞球を検出する毎にベース値を計算してもよい。すなわち、1回のタイマ割り込み処理において、ベース値計算処理が複数回呼び出され、ベース値が複数回計算される。このようにすると、1回のベース算出処理の中で前述した区間の切り替え(アウト球数が52000個)のタイミングが到来しても、前後のいずれの区間のベース値として計算するかを区別でき、リアルタイムに正確なベース値を表示できる。 In the base calculation process described above, the base value is calculated each time the base calculation process is called from the timer interrupt process by using the number of out balls detected in the timer interrupt process and the calculated number of prize balls. The base value may be calculated each time the ball sensor 3060 detects an out ball and each time the various winning hole sensors detect a winning ball. That is, in one timer interrupt process, the base value calculation process is called multiple times and the base value is calculated multiple times. This makes it possible to distinguish which of the preceding and succeeding sections is to be calculated as the base value even when the above-mentioned section switching timing (the number of out balls is 52000) arrives in one base calculation process. , Can display accurate base value in real time.

また、前述したベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、ステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 Further, as in steps S815 to S817 of the base calculation area update processing (FIG. 46) described above, it is determined whether the number of prize balls is abnormal, and if the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated. Alternatively, the prize ball abnormality notification timer may be reset. Further, as in steps S824 to S825, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed up. When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is generated. May be stopped.

図107は、ベース表示データ生成処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 107 is a flowchart showing an example of the base display data generation process.

ベース表示データ生成処理は、ベース算出処理のステップS8035から呼び出されて実行される。 The base display data generation process is called and executed from step S8035 of the base calculation process.

主制御MPU1311は、ベース表示データ生成プログラムを実行することによって、まず、表示切替カウンタが1250より小さいかを判定する(ステップS8041)。前述したタイマ割込み処理は4ミリ秒ごとに実行されることから、表示切替カウンタが1250に到達すると、表示切替カウンタが0に初期化されてから5秒の時間が経過している。ステップS8053において、表示切替カウンタは、2499に到達すると0に初期化されるので、表示切替カウンタが0〜1249の間はステップS8042〜S8045の処理を実行し、表示切替カウンタが1250〜2499の間はステップS8046〜S8049の処理を実行する。このため、本実施例のベース表示データ生成処理では、5秒ごとにベース表示器1317の表示データを切り替える。 The main control MPU 1311 first determines whether the display switching counter is smaller than 1250 by executing the base display data generation program (step S8041). Since the timer interrupt process described above is executed every 4 milliseconds, when the display switching counter reaches 1250, 5 seconds have elapsed since the display switching counter was initialized to 0. In step S8053, the display switching counter is initialized to 0 when it reaches 2499. Therefore, the processing in steps S8042 to S8045 is executed while the display switching counter is 0 to 1249, and the display switching counter is in the range 1250 to 2499. Executes the processing of steps S8046 to S8049. Therefore, in the base display data generation process of this embodiment, the display data of the base display 1317 is switched every 5 seconds.

表示切替カウンタが1250より小さければ、ベース表示器1317の上2桁に「bA.」を表示するためのデータを生成する(ステップS8042)。その後、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている区間カウンタを参照して、現在、テスト区間であるかを判定する(ステップS8043)。テスト区間ではベース値が計算されていないので、下2桁に「−−」を表示するためのデータを生成する(ステップS8044)。一方、テスト区間でなければ、暫定区間において現在計測中のベース値Aを表示するためのデータを生成する(ステップS8045)。 If the display switching counter is smaller than 1250, data for displaying "bA." in the upper two digits of the base display 1317 is generated (step S8042). After that, the main control MPU 1311 refers to the section counter stored in the base calculation area 13128 and determines whether or not it is currently a test section (step S8043). Since the base value has not been calculated in the test section, data for displaying "--" in the last two digits is generated (step S8044). On the other hand, if it is not the test section, data for displaying the base value A currently being measured in the provisional section is generated (step S8045).

ステップS8041において、表示切替カウンタが1250以上であると判定されると、ベース表示器1317の上2桁に「bb.」を表示するためのデータを生成する(ステップS8046)。その後、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている区間カウンタを参照して、現在、テスト区間又は第1区間であるかを判定する(ステップS8047)。テスト区間又は第1区間では過去の確定区間でベース値が計測されていないので、下2桁に「−−」を表示するためのデータを生成する(ステップS8048)。一方、テスト区間及び第1区間のいずれでもなければ、直近の確定区間において計測されたベース値Bを表示するためのデータを生成する(ステップS8049)。 If it is determined in step S8041 that the display switching counter is 1250 or more, data for displaying "bb." in the upper two digits of the base display 1317 is generated (step S8046). After that, the main control MPU 1311 refers to the section counter stored in the base calculation area 13128, and determines whether it is currently the test section or the first section (step S8047). Since the base value has not been measured in the past fixed section in the test section or the first section, data for displaying "---" in the last two digits is generated (step S8048). On the other hand, if it is neither the test section nor the first section, data for displaying the base value B measured in the latest fixed section is generated (step S8049).

次に、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている低確率・非時短アウト球数を参照して、低確率・非時短アウト球数が6000より小さいかを判定する(ステップS8050)。そして、低確率・非時短アウト球数が6000より小さければ、当該区間でベース値の計測を開始した後の稼働数(アウト球数)が少ないので、ベース値が安定していないことがあり、ベース表示器1317の表示が点滅するように制御する(ステップS8051)。一方、低確率・非時短アウト球数が6000以上であれば、ベース表示器1317の表示が点滅しないで点灯するように制御する(ステップS8052)。 Next, the main control MPU 1311 refers to the low probability/non-time saving out ball number stored in the base calculation area 13128 and determines whether the low probability/non-time saving out ball number is less than 6000 (step S8050). ). If the low probability/non-time saving out ball count is less than 6000, the base value may not be stable because the operating number (out ball count) after starting the base value measurement in the relevant section is small. The base display 1317 is controlled so that the display blinks (step S8051). On the other hand, if the number of low probability/non-time saving out balls is 6000 or more, control is performed so that the display of the base display 1317 is turned on without blinking (step S8052).

次に、主制御MPU1311は、表示切替カウンタが2499以上であるかを判定する(ステップS8053)。表示切替カウンタが2499より小さければ、表示切替カウンタを初期化せず、ステップS8055に進む。一方、表示切替カウンタが2499以上であれば、一つの繰り返しが終了したので、表示切替カウンタを0に初期化する(ステップS8054)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the display switching counter is 2499 or more (step S8053). If the display switching counter is smaller than 2499, the display switching counter is not initialized and the process proceeds to step S8055. On the other hand, if the display switching counter is 2499 or more, one repetition is completed, and the display switching counter is initialized to 0 (step S8054).

最後、主制御MPU1311は、生成された表示データと点灯態様(点灯又は点滅)が指定された表示パターンを生成する(ステップS8055)。 Lastly, the main control MPU 1311 generates a display pattern in which the generated display data and the lighting mode (lighting or blinking) are designated (step S8055).

このように、所定時間毎に実行されるタイマ割込み処理(ベース算出処理)において、定期的に更新される表示切替カウンタを用いてベース表示器1317への表示内容を切り替えることによって、暫定区間において現在計測中のベース値Aと確定区間において過去に計測したベース値Bとを分かりやすく表示できる。 As described above, in the timer interrupt process (base calculation process) executed at predetermined time intervals, the contents displayed on the base display 1317 are switched by using the display switching counter that is updated regularly, so that the current time in the provisional section is increased. The base value A being measured and the base value B measured in the past in the confirmed section can be displayed in an easy-to-understand manner.

また、各区間においてベース値が安定しない範囲では点滅表示をするので、ベース値が安定した範囲にあるか、安定していない範囲にあるかを、ベース表示器1317の表示によって容易に確認できる。 Further, since blinking is displayed in the range where the base value is not stable in each section, it is possible to easily confirm whether the base value is in the stable range or in the unstable range by the display of the base display 1317.

図108は、ベース算出処理の変形例を示すフローチャートである。図108に示す変形例では、ベース算出用ワークのチェック処理(ステップS8012、S8013)が追加された他は、図105に示すベース算出処理と同じである。なお、図108では、ベース算出処理のうちベース値Aの計算(ステップS8027)までを説明するが、ステップS8028からS8038の処理は、前述した図106と同じである。 FIG. 108 is a flowchart showing a modified example of the base calculation process. The modification shown in FIG. 108 is the same as the base calculation process shown in FIG. 105, except that the process for checking the base calculation work (steps S8012 and S8013) is added. In FIG. 108, the calculation of the base value A (step S8027) of the base calculation process will be described, but the processes of steps S8028 to S8038 are the same as those of FIG. 106 described above.

主制御MPU1311は、ベース算出プログラムを実行することによって、まず、ベース値の計算にエラーがあるかを判定する(ステップS8011)。 By executing the base calculation program, the main control MPU 1311 first determines whether or not there is an error in the calculation of the base value (step S8011).

次に、主制御MPU1311は、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS8012)。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS8013)。 Next, the main control MPU 1311 uses the check code to determine whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal (step S8012). If it is determined to be abnormal, the data in the base calculation work area may not be correct, so the data stored in the base calculation work area is erased (step S8013).

なお、ベース算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 If one or a plurality of backup areas are provided in the base calculation area 13128, the main area is first determined using a check code, and if it is determined that the main area is abnormal, the backup areas 1, 2 , N in this order, and the data in the backup area initially determined to be normal may be copied to the main area. After that, the data in the backup area may be erased or left as it is. When it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be erased or left as it is.

図示した例では、ベース値の計算にエラーがあるかを判定(ステップS8011)した後に、ベース算出用領域13128が正常かを判定(ステップS8012)したが、これとは逆に、ベース算出用領域13128が正常かを判定(ステップS8012)して、判定結果に基づく必要な処理を実行した後に、ベース値の計算にエラーがあるかを判定(ステップS8011)してもよい。 In the example shown in the figure, after determining whether there is an error in the calculation of the base value (step S8011), it is determined whether the base calculation area 13128 is normal (step S8012). It may be determined whether 13128 is normal (step S8012), and after performing necessary processing based on the determination result, whether there is an error in the calculation of the base value (step S8011).

以後の処理(ステップS8014〜)は前述した図105及び図106と同じなので、それらの説明は省略する。 Subsequent processing (from step S8014) is the same as that in FIGS. 105 and 106 described above, and therefore description thereof will be omitted.

図108に示すベース算出処理では、タイマ割込み毎(すなわち、4ミリ秒毎)に、ベース算出用領域13128のデータが正常かを判定するので、ベース算出用領域13128の異常が早く検出でき、異常なベース値の表示を抑制できる。 In the base calculation process shown in FIG. 108, it is determined for each timer interrupt (that is, every 4 milliseconds) whether or not the data in the base calculation region 13128 is normal. It is possible to suppress the display of various base values.

次に、本実施例のパチンコ機においてベース算出用領域13128の異常判定方法を説明する。ベース値の計算に用いられる値及び計算されたベース値は、内蔵RAM1312のワークエリアのベース算出用領域13128(図26に示す「役物比率算出用領域13128」は「ベース算出用領域13128」と読み替えられる)に格納されており、所定のタイミングでデータが正常かを判定する。この正常・異常の判定ステップと、チェックコードの計算ステップとを、どの処理(タイミング)で行うかは以下のバリエーションがある。
・図101及び図106:ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、電源投入時に判定する。
・図21及び図22:電源遮断時に計算したチェックコードを、電源投入時(初期化処理)に判定する。
・図106及び図108:ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で判定する。
Next, a method of determining an abnormality in the base calculation area 13128 in the pachinko machine of this embodiment will be described. The value used for calculating the base value and the calculated base value are the base calculation area 13128 of the work area of the built-in RAM 1312 (the “role ratio calculation area 13128” shown in FIG. 26 is called the “base calculation area 13128”). It is stored as (reread) and determines whether the data is normal at a predetermined timing. There are the following variations in which processing (timing) the normal/abnormal determination step and the check code calculation step are performed.
101 and 106: The check code calculated in the base calculation process (timer interrupt process) is determined when the power is turned on.
21 and 22: The check code calculated when the power is turned off is determined when the power is turned on (initialization process).
106 and 108: The check code calculated in the base calculation process (timer interrupt process) is determined in the base calculation process (timer interrupt process).

(チェックコードをタイマ割込み毎に算出し、電源投入時に判定するケース)
まず、図101及び図106を用いて、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、電源投入時に判定する処理を説明する。
(A case where the check code is calculated for each timer interrupt and judged when the power is turned on)
First, the process of determining the check code calculated in the base calculation process (timer interrupt process) when the power is turned on will be described with reference to FIGS. 101 and 106.

初期化処理を図101、図102に示すものとし、ベース算出処理を図105、図106に示すものとした場合、ベース算出処理(図105、図106)のステップS8038で、ベース算出用領域13128のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する。 When the initialization process is as shown in FIGS. 101 and 102 and the base calculation process is as shown in FIGS. 105 and 106, the base calculation area 13128 is obtained in step S8038 of the base calculation process (FIGS. 105 and 106). A check code (for example, a checksum) is calculated from the data.

また、初期化処理(図101、図102)のステップS24で、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。その結果、異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Further, in step S24 of the initialization process (FIGS. 101 and 102), it is determined using the check code whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal. As a result, if it is determined to be abnormal, the data in the base calculation work area may be incorrect, so the data stored in the base calculation work area is erased (step S26).

ベース算出用領域13128のデータが消去された場合、ベース値の計算にかかる状態が初期化されるので、計算されたベース値はクリアされ、ベース値の計算はテスト期間から開始される。 When the data in the base calculation area 13128 is erased, the state related to the calculation of the base value is initialized, so the calculated base value is cleared and the calculation of the base value is started from the test period.

なお、ベース算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製して、ベース算出用領域13128のデータを復旧してもよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 If one or a plurality of backup areas are provided in the base calculation area 13128, the main area is first determined using a check code, and if it is determined that the main area is abnormal, the backup areas 1, 2 , N, and the data in the backup area initially determined to be normal may be copied to the main area to restore the data in the base calculation area 13128. After that, the data in the backup area may be erased or left as it is. When it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be erased or left as it is.

この場合、チェックコードの判定の頻度が少なく、異常判定にかかる計算リソース(主制御MPU1311)の消費を低減できる。 In this case, the check code is determined less frequently, and the consumption of the calculation resource (main control MPU 1311) required for the abnormality determination can be reduced.

(チェックコードを電源遮断時に算出し、電源投入時に判定するケース)
次に、図21及び図22を用いて、電源遮断時に計算したチェックコードを、電源投入時(初期化処理)に判定する処理を説明する。
(A case where the check code is calculated when the power is turned off and judged when the power is turned on)
Next, with reference to FIGS. 21 and 22, a process of determining the check code calculated when the power is turned off when the power is turned on (initialization process) will be described.

初期化処理を図21、図22に示すものとし、ベース算出処理を図105、図106に示すものとした場合、初期化処理(図21、図22)の電源断時処理のステップS50で、ベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する。 When the initialization processing is as shown in FIGS. 21 and 22 and the base calculation processing is as shown in FIGS. 105 and 106, in step S50 of the power-off processing of the initialization processing (FIGS. 21 and 22), A check code (for example, a checksum) is calculated from the data in the base calculation work area (base calculation area 13128).

また、初期化処理(図21、図22)のステップS24で、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。その結果、異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 In step S24 of the initialization process (FIGS. 21 and 22), it is determined using the check code whether the work area for base calculation (base calculation area 13128) is normal. As a result, if it is determined to be abnormal, the data in the base calculation work area may be incorrect, so the data stored in the base calculation work area is erased (step S26).

この場合、ベース算出処理のステップS8038でのチェックコードの算出は省略してよい。 In this case, the calculation of the check code in step S8038 of the base calculation process may be omitted.

この場合、チェックコードの計算及び判定の頻度が少なく、異常判定にかかる計算リソース(主制御MPU1311)の消費を低減できる。 In this case, the frequency of check code calculation and determination is low, and the consumption of calculation resources (main control MPU 1311) for abnormality determination can be reduced.

(チェックコードをタイマ割込み処理で算出し、判定するケース)
次に、図106及び図108を用いて、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で判定する処理を説明する。
(A case where the check code is calculated by timer interrupt processing and judged)
Next, with reference to FIGS. 106 and 108, a process of determining the check code calculated in the base calculation process (timer interrupt process) in the base calculation process (timer interrupt process) will be described.

ベース算出処理を図108、図106に示すものとした場合、ベース算出処理(図108、図106)のステップS8038で、ベース算出用領域13128のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する。 When the base calculation process is as shown in FIGS. 108 and 106, a check code (for example, a checksum) is calculated from the data of the base calculation area 13128 in step S8038 of the base calculation process (FIGS. 108 and 106).

また、ベース算出処理(図108、図106)のステップS8012で、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。その結果、異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS8013)。 In step S8012 of the base calculation process (FIGS. 108 and 106), it is determined using the check code whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal. As a result, if it is determined to be abnormal, the data in the base calculation work area may not be correct, so the data stored in the base calculation work area is erased (step S8013).

この場合、初期化処理を図101、図102に示すものとし、ステップS24、S26のベース算出用ワークエリアが正常かの判定ステップは省略してよい。 In this case, the initialization process is as shown in FIGS. 101 and 102, and the steps of determining whether the base calculation work area is normal in steps S24 and S26 may be omitted.

この場合、前述した場合と比較して、ベース算出用領域13128の異常を迅速に検出できる。 In this case, the abnormality in the base calculation area 13128 can be detected more quickly than in the case described above.

なお、チェックコードにチェックサムではなく固定値を用いる場合、チェックコードの設定及び判定のタイミングは、チェックサムの算出及び判定のタイミングと同じでよい。また、チェックコードとしてチェックサムと固定値の両方を併用して判定してもよい。 When a fixed value is used for the check code instead of the checksum, the check code setting and determination timing may be the same as the checksum calculation and determination timing. Alternatively, both the checksum and the fixed value may be used as the check code for the determination.

図109は、遊技状態が切り替わるときのベース値の計算を示す図である。 FIG. 109 is a diagram showing the calculation of the base value when the game state is switched.

始動口2004(電動チューリップ)の開放中に一つの遊技球が入賞し、その後に所定回数の変動表示ゲームが終了して、時短状態が終了し通常状態に戻った。その後、通常状態において、さらに、開放中の始動口2004に遊技球が入賞した場合を想定する。 One game ball was won while the starting opening 2004 (electric tulip) was open, and then the variable display game for a predetermined number of times ended, the time saving state ended, and the normal state returned. After that, in the normal state, it is further assumed that the game ball wins the opening opening 2004 that is open.

本実施例のパチンコ機1では、始動口2004への入賞に従って、第二特別図柄表示器に第二特別図柄が変動表示する。すなわち、図示した、始動口2004へのいずれの入賞に関連して第二特別図柄が変動表示する変動表示ゲームが行われる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display device in accordance with the winning of the start opening 2004. That is, the variable display game in which the second special symbol is variably displayed in connection with any winning in the starting opening 2004 is performed.

また、本実施例のパチンコ機1では、特賞中のアウト球をベース計算に用いないので、始動口2004への一つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されずに、二つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算される。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the out ball in the special prize is not used for the base calculation, the first winning ball to the starting opening 2004 is not added to the low probability/non-time saving out ball number, The second winning ball is added to the low probability non-time saving out ball number.

前述では、時短状態終了時について説明したが、STによる確変終了時も同様である。 Although the end of the time saving state has been described above, the same applies to the end of the probability variation due to ST.

前述した時短状態終了時の他、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生時にも同様の現象が生じる。通常状態で、始動口2004(電動チューリップ)の開放中に一つの遊技球が入賞し、その後に大当り状態が開始し、さらに、開放中の始動口2004に遊技球が入賞した場合を想定する。 In addition to the end of the time saving state described above, the same phenomenon occurs when a big hit occurs in the special symbol variable display game. In a normal state, it is assumed that one game ball wins during opening of the starting port 2004 (electric tulip), then a big hit state starts, and further, a game ball wins at the opening port 2004 being opened.

この場合も、いずれの始動口2004への入賞に関連して第二特別図柄が変動表示する変動表示ゲームが行われる。一方、特賞中のアウト球をベース計算に用いないので、始動口2004への一つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されるが、二つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されない。 Also in this case, the variable display game in which the second special symbol is variably displayed in association with the winning in any of the starting openings 2004 is executed. On the other hand, since the out ball in the special prize is not used for the base calculation, the first winning ball at the starting opening 2004 is added to the low probability/non-time saving out ball number, but the second winning ball is low probability.・It is not added to the number of untimely out balls.

さらに、特定のエラー発生時にも同様の現象が生じる。通常状態で、始動口2004(電動チューリップ)の開放中に一つの遊技球が入賞し、その後に特定のエラーが発生し、さらに、開放中の始動口2004に遊技球が入賞した場合を想定する。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特定のエラー発生時(インターフェイス回路1331から出力された異常信号によって、ベース値を正確に計算できないエラーがあると判定される場合)に、アウト球をベース計算に用いない。 Furthermore, the same phenomenon occurs when a specific error occurs. In a normal state, it is assumed that one game ball wins while opening the starting opening 2004 (electric tulip), a specific error occurs after that, and a game ball wins the starting opening 2004 that is still open. .. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a specific error occurs (when it is determined that there is an error in which the base value cannot be accurately calculated due to the abnormal signal output from the interface circuit 1331), the out Do not use the sphere for the base calculation.

この場合も、いずれの始動口2004への入賞に関連して第二特別図柄が変動表示する変動表示ゲームが行われる。一方、特定のエラー発生中のアウト球をベース計算に用いないので、始動口2004への一つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されるが、二つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されない。 Also in this case, the variable display game in which the second special symbol is variably displayed in association with the winning in any of the starting openings 2004 is executed. On the other hand, since the out ball during the occurrence of a specific error is not used in the base calculation, the first winning ball at the starting opening 2004 is added to the low probability/non-time saving out ball number, but the second winning ball. Is not added to the low probability/untimely out ball count.

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、特定の条件(時短終了時、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生時、特定のエラー発生時など)において、電動役物作動中に入賞した複数の遊技球について、ベース値の算出に用いられる場合とベース算出に用いられない場合があり、何れの入賞においても特図の変動を開始し得るものである。 That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of gaming balls won during the operation of the electric accessory under specific conditions (at the end of time saving, at the time of a big hit of the special symbol variation display game, at the time of occurrence of a specific error, etc.) Regarding, there are cases where it is used for calculating the base value and cases where it is not used for calculating the base value, and the variation of the special figure can be started in any winning.

また、本実施例のパチンコ機1では、保留中の特別図柄変動表示ゲームの先読み演出について、始動口2004へ時短状態で入賞した一つ目の入賞は先読み演出の対象とならず、通常状態で入賞した二つ目の入賞は先読み演出の対象としてもよい。これとは逆に、始動口2004へ時短状態で入賞した一つ目の入賞は先読み演出の対象として、通常状態で入賞した二つ目の入賞は先読み演出の対象としなくてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, regarding the look-ahead effect of the special symbol variable display game that is being held, the first winning that is won in the starting opening 2004 in the time saving state is not the target of the look-ahead effect and is in the normal state. The second prize that has won may be the target of the look-ahead effect. On the contrary, the first prize won in the time saving state at the start opening 2004 may be the target of the look-ahead effect, and the second prize won in the normal state may not be the target of the look-ahead effect.

なお、時短状態から通常状態へ変化するタイミングについて説明したが、確変状態(ST)又は電サポ状態から通常状態へ変化するタイミングについても同様である。 Although the timing of changing from the time saving state to the normal state has been described, the same applies to the timing of changing from the positive change state (ST) or the power support state to the normal state.

[10.遊技制御領域外の処理におけるメモリの切り替え]
次に、遊技制御領域外の処理(例えば、ベース算出処理)において、CPUが使用するメモリの切り替えを説明する。
[10. Memory switching in processing outside the game control area]
Next, switching of the memory used by the CPU in processing outside the game control area (for example, base calculation processing) will be described.

図110は、主制御MPU1311の内部構成のうち記憶領域に関する構成を示す図である。 FIG. 110 is a diagram showing the configuration related to the storage area in the internal configuration of the main control MPU 1311.

主制御MPU1311は、全体として図18に示すように構成されているが、図110では記憶領域に関する構成を詳細に示す。 The main control MPU 1311 is configured as a whole as shown in FIG. 18, but FIG. 110 shows the configuration regarding the storage area in detail.

主制御MPU1311内にはデータを格納する記憶領域としてRAM1312とROM1313とCPU内補助記憶部13142とが設けられている。CPU内補助記憶部13142は、専ら、CPU13111によるプログラム実行時のデータ(例えば、演算結果の状態を表すフラグ、プログラムの実行状態、CPU13111に入出力されるデータなど)を一時的に格納する。CPU内補助記憶部13142には、例えば、乱数更新処理(図22のステップS40)において更新される乱数値や、乱数値更新演算における中間的な値を一時的に格納する。また、実行するサブルーチンのアドレスやジャンプ先のアドレスをCPU内補助記憶部13142に一時的に格納し、プロセッサコア13141が当該格納したアドレスに対応した処理を実行するようにする。さらには、主制御基板1310に接続される各種のスイッチからポートに入力された値(例えば、スイッチから入力された信号のエッジ情報を作成する途中の値や、エッジ情報の検出結果)を一時的に格納する。 In the main control MPU 1311, a RAM 1312, a ROM 1313, and a CPU auxiliary storage unit 13142 are provided as storage areas for storing data. The in-CPU auxiliary storage unit 13142 temporarily stores exclusively data when the program is executed by the CPU 13111 (for example, a flag indicating a state of a calculation result, a program execution state, data input to and output from the CPU 13111). The CPU auxiliary storage unit 13142 temporarily stores, for example, a random number value updated in the random number update process (step S40 in FIG. 22) or an intermediate value in the random value update calculation. Further, the address of the subroutine to be executed and the address of the jump destination are temporarily stored in the auxiliary storage unit 13142 in the CPU, and the processor core 13141 executes the process corresponding to the stored address. Furthermore, a value input to a port from various switches connected to the main control board 1310 (for example, a value in the middle of creating edge information of a signal input from the switch or a detection result of edge information) is temporarily stored. To store.

また、始動口入賞時に乱数を取得して保留記憶領域に記憶する際に、乱数値をCPU内補助記憶部13142に一時的に格納し、一時的に格納された乱数値をRAM1312の保留記憶領域に記憶する。また、始動口入賞時の乱数を取得して当該乱数の値に基づいて先読み判定(始動口入賞時における当落判定)を行う際には、CPU内補助記憶部13142に一時的に格納された乱数値に基づいて、先読み判定を行ってもよいし、保留記憶領域に記憶した乱数値をCPU内補助記憶部13142の何れかの記憶領域に(再度)読み出して先読み判定を行ってもよい。 Further, when a random number is acquired and stored in the holding storage area at the time of winning the start mouth, the random number value is temporarily stored in the auxiliary storage unit 13142 in the CPU, and the temporarily stored random value is stored in the holding storage area of the RAM 1312. Remember. Further, when a random number at the time of winning the starting opening is obtained and pre-reading determination (judgment determination at the time of winning the starting opening) is performed based on the value of the random number, the random number temporarily stored in the auxiliary storage unit 13142 in the CPU is used. The pre-reading determination may be performed based on the numerical value, or the random number value stored in the reserved storage area may be (re)read to any storage area of the auxiliary storage unit 13142 in the CPU to perform the pre-reading determination.

CPU内補助記憶部13142は、RAM1312及びROM1313によって構成されアドレスで指定されるメモリ空間とは別に設けられ、CPU内補助記憶部13142に含まれる各記憶領域の名称(例えば、Area0)で特定される。CPU内補助記憶部13142は、切替部13143、切替用レジスタ13144及び複数の補助記憶領域13145A〜Cを含む。 The in-CPU auxiliary storage unit 13142 is provided separately from the memory space configured by the RAM 1312 and the ROM 1313 and specified by an address, and is specified by the name (for example, Area 0) of each storage area included in the in-CPU auxiliary storage unit 13142. .. The in-CPU auxiliary storage unit 13142 includes a switching unit 13143, a switching register 13144, and a plurality of auxiliary storage areas 13145A to 13145C.

補助記憶領域13145A〜Cは、所定のビット数(例えば、1バイトや2バイト)の複数の記憶領域(Area0〜6)で構成され、所定数(図では7個)の記憶領域毎にグループが構成され、該グループ毎にプロセッサコア13141からのアクセスが可能となる。すなわち、補助記憶領域13145Aが選択されている場合、プロセッサコア13141は、補助記憶領域13145Aのみにアクセス可能であって、他の補助記憶領域13145B、Cにはアクセスできない。 Each of the auxiliary storage areas 13145A to 13145A to C is composed of a plurality of storage areas (Area0 to 6) having a predetermined number of bits (for example, 1 byte or 2 bytes), and a group is provided for each storage area of a predetermined number (7 in the figure). Each group is configured to be accessible from the processor core 13141. That is, when the auxiliary storage area 13145A is selected, the processor core 13141 can access only the auxiliary storage area 13145A and cannot access the other auxiliary storage areas 13145B and 13145C.

この補助記憶領域13145の選択は、後述するように、一つのCHANGE命令でグループ毎に複数の記憶領域を一括して切り替えることができる。例えば、命令CHANGE 0によって、グループ0の補助記憶領域13145Aが選択され、プロセッサコア13141がアクセス可能な補助記憶領域がグループ0に切り替えられる。 The selection of the auxiliary storage area 13145 can be performed by collectively switching a plurality of storage areas for each group by one CHANGE command, as described later. For example, the instruction CHANGE 0 selects the auxiliary storage area 13145A of the group 0, and the auxiliary storage area accessible by the processor core 13141 is switched to the group 0.

補助記憶領域13145は、図示した例では三つのグループで構成されるが、二つ以上であればいくつでもよい。すなわち、補助記憶領域13145は、同じ構成で少なくとも二つ設けられる。 The auxiliary storage area 13145 is composed of three groups in the illustrated example, but may be any number as long as it is two or more. That is, at least two auxiliary storage areas 13145 are provided with the same configuration.

補助記憶領域13145の記憶領域(Area0〜5)は、プログラム実行時のデータを一時的に格納するためにRAM1312とは別に設けられる記憶領域であり、一つ(1バイト=8ビット)でも使用可能であり、複数をセットにしても(例えば、Area0とArea1を組とした2バイト=16ビットでも)使用可能である。このため、記憶領域に余剰の容量を生じさせることなく、8ビットのデータや16ビットのデータを補助記憶領域13145に格納できる。また、記憶領域(Area6)は、他の記憶領域の整数倍(例えば、2バイト)の容量で使用される記憶領域として設定されており、1バイトの記憶領域に分割して使用できない。このように、複数の容量の記憶領域によって補助記憶領域13145を構成し、また任意に組み合わせて使用できる記憶領域を設けたので、演算処理における用途(例えば、データ長)に応じて記憶領域を使い分けることができる。例えば、アドレス空間が16ビットで表される場合、一つの(又は組み合わされた一組の)記憶領域でアドレスを指定できる。このため、命令の引数を少なくでき、少ないクロック数で命令を実行できる。 The storage area (Area0-5) of the auxiliary storage area 13145 is a storage area provided separately from the RAM 1312 for temporarily storing data during program execution, and even one (1 byte=8 bits) can be used. Therefore, it is possible to use a plurality of sets (for example, 2 bytes=16 bits in which Area0 and Area1 are combined). Therefore, 8-bit data or 16-bit data can be stored in the auxiliary storage area 13145 without generating an excessive capacity in the storage area. Further, the storage area (Area 6) is set as a storage area used with a capacity of an integral multiple (for example, 2 bytes) of other storage areas, and cannot be used by being divided into 1-byte storage areas. In this way, the auxiliary storage area 13145 is configured by the storage areas having a plurality of capacities, and the storage area that can be used in any combination is provided. Therefore, the storage area is properly used according to the application (for example, data length) in the arithmetic processing. be able to. For example, if the address space is represented by 16 bits, the address can be designated by one (or a set of combined storage areas). Therefore, the argument of the instruction can be reduced and the instruction can be executed with a small number of clocks.

切替部13143は、切替用レジスタ13144に格納された値に従って、プロセッサコア13141がアクセス可能となる記憶領域のグループを切り替える。 The switching unit 13143 switches the group of storage areas that the processor core 13141 can access according to the value stored in the switching register 13144.

切替用レジスタ13144は、アクセス可能な補助記憶領域13145を決定するためのデータを格納する記憶領域であり、補助記憶領域13145の選択によらずにプロセッサコア13141がアクセス可能な領域である。切替用レジスタ13144には、例えば、選択される補助記憶領域13145を識別するためのデータ(例えば、4領域を切り替えるための2ビットのデータ)、切り替えが正常に行われなかったことを示す異常フラグ(異常フラグが設定されると、再度切替命令を実行することになる)、及び、選択されていない補助記憶領域13145の値が変化した異常が生じた場合に設定される不正アクセスフラグが記憶されるとよい。 The switching register 13144 is a storage area for storing data for determining the accessible auxiliary storage area 13145, and is an area accessible by the processor core 13141 regardless of the selection of the auxiliary storage area 13145. The switching register 13144 has, for example, data for identifying the auxiliary storage area 13145 to be selected (for example, 2-bit data for switching four areas), and an abnormality flag indicating that switching has not been normally performed. (If the abnormality flag is set, the switching instruction will be executed again) and the unauthorized access flag that is set when an abnormality occurs in which the value of the unselected auxiliary storage area 13145 has changed is stored. It is good.

また、切替用レジスタ13144は、演算結果の状態を表すフラグ(例えば、キャリーフラグ、パリティ/オーバーフローフラグ、ゼロフラグ、サインフラグなど)を格納してもよい。 Further, the switching register 13144 may store a flag (for example, a carry flag, a parity/overflow flag, a zero flag, a sine flag, etc.) indicating the state of the calculation result.

切替用レジスタ13144の他に、補助記憶領域13145の選択によらずにプロセッサコア13141がアクセス可能な記憶領域を設けてもよい。例えば、プログラムを実行中のアドレスを示すプログラムカウンタ、RAM1312に設けられたスタック領域の先頭アドレスを示すスタックポインタを設けてもよい。 In addition to the switching register 13144, a storage area accessible by the processor core 13141 may be provided regardless of the selection of the auxiliary storage area 13145. For example, a program counter indicating the address where the program is being executed and a stack pointer indicating the start address of the stack area provided in the RAM 1312 may be provided.

図111は、タイマ割込み処理及びベース算出処理のプログラムの一例を示す図であり、タイマ割込み処理からベース算出処理を呼び出し、ベース算出処理から復帰する部分の具体例を示す。 FIG. 111 is a diagram showing an example of a program of the timer interrupt process and the base calculation process, and shows a specific example of a portion for calling the base calculation process from the timer interrupt process and returning from the base calculation process.

タイマ割込み処理(図104)では、ステップS801においてベース算出処理を呼び出すが、ベース算出処理に移行する前に、DI命令によって割り込みを禁止する。DI命令からEI命令までの間の処理が割り込みによって中断することなくベース算出処理を行うことができる。 In the timer interrupt process (FIG. 104), the base calculation process is called in step S801, but the interrupt is prohibited by the DI instruction before the base calculation process is started. The base calculation process can be performed without interrupting the process from the DI command to the EI command due to an interrupt.

その後、PUSH命令によって、切替用レジスタ13144のデータを遊技制御用スタック領域13137(図113参照)に退避する。その後、CALL命令によってベース算出処理の先頭番地xxxxからプログラムが実行される。 Then, the PUSH instruction saves the data in the switching register 13144 to the game control stack area 13137 (see FIG. 113). After that, the program is executed from the start address xxxx of the base calculation processing by the CALL instruction.

ベース算出処理では、図105〜図108に示す処理を開始する前に、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0から呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1に切り替える。このように、一つのCHANGE命令によって、複数の記憶領域をグループ毎に切り替えることができ、一つの命令(すなわち、少ないステップ)で、複数の記憶領域を一括して切り替えることができる。 In the base calculation process, before starting the processes shown in FIGS. 105 to 108, the auxiliary storage area 13145 is used in the base calculation process of the callee from the group 0 used in the timer interrupt process of the caller by the CHANGE command. Switch to group 1. Thus, one CHANGE command can switch a plurality of storage areas for each group, and a single command (that is, a small number of steps) can switch a plurality of storage areas at once.

また、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用中のスタックポインタ値をRAM1312の任意のアドレス(例えば、zzzz)に書き込み、スタックポインタ値を退避する。その後、LD命令によって、ベース算出用スタック領域13138のアドレスyyyyをスタックポインタに書き込み、スタック領域を変更する。 In addition, the LD instruction writes the stack pointer value being used in the timer interrupt process to an arbitrary address (for example, zzzzz) of the RAM 1312 and saves the stack pointer value. Then, the LD instruction writes the address yyyy of the base calculation stack area 13138 into the stack pointer to change the stack area.

ベース算出処理を実行する準備が完了した後、図105又は図108のステップS8011から処理を実行する。そして、ベース算出処理が終了した後(図106のステップS8038の後)、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用していたスタックポインタ値をRAM1312のアドレスzzzzから復旧する。その後、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1から呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0に切り替えた後、RET命令によって呼び出し元のタイマ割込み処理に戻る。なお、一般的には、補助記憶領域13145を切り替える命令とスタックに退避されたデータを復帰する命令とは異なる役割を有するが、本実施例では、ベース算出処理からタイマ割込み処理に戻った後に、スタックに退避されたデータを切替用レジスタ13144に戻すことによって、補助記憶領域13145が切り替わる。このため、本実施例では、ベース算出処理が終了した後にCHANGE命令によって、補助記憶領域13145をグループ0に切り替えなくてもよいが、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を確実に切り替えてもよい。 After the preparation for executing the base calculation processing is completed, the processing is executed from step S8011 of FIG. 105 or FIG. After the base calculation process is completed (after step S8038 in FIG. 106), the stack pointer value used in the timer interrupt process is restored from the address zzzz of the RAM 1312 by the LD instruction. After that, the CHANGE instruction switches the auxiliary storage area 13145 from the group 1 used in the call-destination base calculation processing to the group 0 used in the caller's timer interrupt processing, and then the RET instruction changes the caller's timer interrupt processing. Return. In general, the instruction for switching the auxiliary storage area 13145 and the instruction for restoring the data saved in the stack have different roles, but in this embodiment, after returning from the base calculation processing to the timer interrupt processing, The auxiliary storage area 13145 is switched by returning the data saved in the stack to the switching register 13144. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary storage area 13145 does not have to be switched to the group 0 by the CHANGE command after the base calculation processing is completed, but the auxiliary storage area 13145 may be surely switched by the CHANGE command.

このように、CHANGE命令は、引数(オペランド)を変えることによって補助記憶領域13145を切り替えるが、各補助記憶領域13145毎に異なる命令を設けてもよい。 As described above, the CHANGE instruction switches the auxiliary storage area 13145 by changing the argument (operand), but a different instruction may be provided for each auxiliary storage area 13145.

その後、ベース算出処理から復帰すると、POP命令によって、遊技制御用スタック領域13137に退避した切替用レジスタ13144のデータを切替用レジスタ13144に復旧する。なお、切替用レジスタ13144のデータの退避及び復旧は、スタック操作命令であるPUSHやPOPを使用せず、他の命令(例えば、データ転送命令LD、交換命令EX)を使用してもよい。 After that, when returning from the base calculation processing, the data of the switching register 13144 saved in the game control stack area 13137 is restored to the switching register 13144 by the POP instruction. It should be noted that for saving and restoring the data of the switching register 13144, other instructions (for example, the data transfer instruction LD, the exchange instruction EX) may be used without using the push operation instructions PUSH and POP.

その後、EI命令によって割り込みを許可した後、タイマ割込み処理を続行し、RETIでタイマ割込み処理を終了して、主制御側メイン処理(図21のステップS36〜S40)に戻る。 After that, the interrupt is permitted by the EI instruction, the timer interrupt process is continued, the timer interrupt process is ended by RETI, and the process returns to the main process on the main control side (steps S36 to S40 in FIG. 21).

なお、タイマ割込み処理の先頭でDI命令によって割り込みを禁止し、タイマ割込み処理の最後にEI命令によって割り込みを許可してもよい。また、DI命令やEI命令によらず、割り込み許可フラグを直接操作することによって、タイマ割込み処理が開始すると割り込みが禁止され、RETI命令の実行タイミングで割り込みを許可してもよい。 Note that the DI instruction may inhibit the interrupt at the beginning of the timer interrupt process, and the EI instruction may permit the interrupt at the end of the timer interrupt process. Further, the interrupt may be prohibited when the timer interrupt processing is started by directly operating the interrupt enable flag regardless of the DI instruction or the EI instruction, and the interrupt may be permitted at the execution timing of the RETI instruction.

また、タイマ割込み処理は、本来、割り込みが禁止された状態で実行されるものであるため、タイマ割込み処理内でさらに割り込みを禁止したり、割り込みを許可する必要はない。図示したプログラム例において、DI命令による割込禁止は、何らかの事情によって割込許可となった状態を割込禁止に設定するためである。この場合、タイマ割込み処理の最後まで割込禁止状態を継続すべきなので、EI命令は、POP命令の直後ではなく、タイマ割込み処理の最後に行うとよい。 Further, since the timer interrupt process is originally executed in a state in which the interrupt is disabled, it is not necessary to further disable the interrupt or enable the interrupt in the timer interrupt process. In the illustrated program example, the interrupt prohibition by the DI command is to set the interrupt-prohibited state to the interrupt-prohibited state for some reason. In this case, since the interrupt disabled state should be continued until the end of the timer interrupt processing, the EI instruction should be executed at the end of the timer interrupt processing, not immediately after the POP instruction.

なお、前述した例では、切替用レジスタ13144の退避は呼び出し元のタイマ割込み処理で実行し、補助記憶領域13145の切り替えとスタック領域の切り替えは、呼び出し先のベース算出処理で実行したが、この三つの処理は、遊技制御領域外に処理が移る際、及び遊技制御領域内に処理が戻る際に呼び出し元又は呼び出し先のいずれかで実行すればよい。呼び出し元のタイマ割り込み処理で補助記憶領域13145を切り替える例を図112で説明する。 In the example described above, the saving of the switching register 13144 was executed by the timer interrupt processing of the calling source, and the switching of the auxiliary storage area 13145 and the stack area were executed by the base calculation processing of the calling destination. One process may be executed by either the caller or the callee when the process moves to the outside of the game control region and when the process returns to the inside of the game control region. An example of switching the auxiliary storage area 13145 by the timer interrupt processing of the calling source will be described with reference to FIG.

図112は、タイマ割込み処理及びベース算出処理のプログラムの別の一例を示す図であり、タイマ割込み処理からベース算出処理を呼び出し、ベース算出処理から復帰する部分の具体例を示す。 FIG. 112 is a diagram showing another example of the program of the timer interrupt process and the base calculation process, and shows a specific example of a part that calls the base calculation process from the timer interrupt process and returns from the base calculation process.

タイマ割込み処理(図104)では、ステップS801においてベース算出処理を呼び出すが、ベース算出処理に移行する前に、DI命令によって割り込みを禁止する。DI命令からEI命令までの間に割り込みによって、その間の処理が割り込みによって中断することなくベース算出処理を行うことができる。 In the timer interrupt process (FIG. 104), the base calculation process is called in step S801, but the interrupt is prohibited by the DI instruction before the base calculation process is started. By the interruption between the DI instruction and the EI instruction, the base calculation processing can be performed without interrupting the processing during the interruption.

その後、PUSH命令によって、切替用レジスタ13144のデータを遊技制御用スタック領域13137(図113参照)に退避する。その後、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0から呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1に切り替える。このように、一つのCHANGE命令によって、複数の記憶領域をグループ毎に切り替えることができ、一つの命令(すなわち、少ないステップ)で、複数の記憶領域を一括して切り替えることができる。 Then, the PUSH instruction saves the data in the switching register 13144 to the game control stack area 13137 (see FIG. 113). After that, the CHANGE instruction switches the auxiliary storage area 13145 from the group 0 used in the call source timer interrupt processing to the group 1 used in the call destination base calculation processing. Thus, one CHANGE command can switch a plurality of storage areas for each group, and a single command (that is, a small number of steps) can switch a plurality of storage areas at once.

その後、CALL命令によってベース算出処理の先頭番地xxxxからプログラムが実行される。 After that, the program is executed from the start address xxxx of the base calculation processing by the CALL instruction.

ベース算出処理では、図105〜図108に示す処理を開始する前に、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用中のスタックポインタ値をRAM1312の任意のアドレス(例えば、zzzz)に書き込み、スタックポインタ値を退避する。その後、LD命令によって、ベース算出用スタック領域13138のアドレスyyyyをスタックポインタに書き込み、スタック領域を変更する。 In the base calculation process, before starting the processes shown in FIGS. 105 to 108, the stack pointer value being used in the timer interrupt process is written to an arbitrary address (for example, zzzzz) of the RAM 1312 by the LD instruction, and the stack pointer value is written. To evacuate. Then, the LD instruction writes the address yyyy of the base calculation stack area 13138 into the stack pointer to change the stack area.

ベース算出処理を実行する準備が完了した後、図105又は図108のステップS8011から処理を実行する。そして、ベース算出処理が終了した後(図106のステップS8038の後)、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用していたスタックポインタ値をRAM1312のアドレスzzzzから復旧する。 After the preparation for executing the base calculation processing is completed, the processing is executed from step S8011 of FIG. 105 or FIG. After the base calculation process is completed (after step S8038 in FIG. 106), the stack pointer value used in the timer interrupt process is restored from the address zzzz of the RAM 1312 by the LD instruction.

その後、ベース算出処理から復帰すると、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1から呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0に切り替え、POP命令によって、遊技制御用スタック領域13137に退避した切替用レジスタ13144のデータを切替用レジスタ13144に復旧する。なお、切替用レジスタ13144のデータの退避及び復旧は、スタック操作命令であるPUSHやPOPを使用せず、他の命令(例えば、データ転送命令LD、交換命令EX)を使用してもよい。 After that, when returning from the base calculation process, the CHANGE command switches the auxiliary storage area 13145 from the group 1 used in the base calculation process of the callee to the group 0 used in the timer interrupt process of the call source, and the game is played by the POP command. The data in the switching register 13144 saved in the control stack area 13137 is restored in the switching register 13144. It should be noted that for saving and restoring the data of the switching register 13144, other instructions (for example, the data transfer instruction LD, the exchange instruction EX) may be used without using the push operation instructions PUSH and POP.

前述したように、切替用レジスタ13144の復帰によって補助記憶領域13145はベース算出処理を呼び出す前の状態に戻るので、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を切り替えなくてもよい。しかし、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を確実に切り替えてもよい。 As described above, since the auxiliary storage area 13145 returns to the state before calling the base calculation process by the restoration of the switching register 13144, it is not necessary to switch the auxiliary storage area 13145 by the CHANGE command. However, the auxiliary storage area 13145 may be surely switched by the CHANGE command.

その後、EI命令によって割り込みを許可した後、タイマ割込み処理を続行し、RETIでタイマ割込み処理を終了して、主制御側メイン処理(図21のステップS36〜S40)に戻る。 After that, the interrupt is permitted by the EI instruction, the timer interrupt process is continued, the timer interrupt process is ended by RETI, and the process returns to the main process on the main control side (steps S36 to S40 in FIG. 21).

なお、前述と同様に、タイマ割込み処理の先頭でDI命令によって割り込みを禁止し、タイマ割込み処理の最後にEI命令によって割り込みを許可してもよい。また、DI命令やEI命令によらず、割り込み許可フラグを直接操作することによって、タイマ割込み処理が開始すると割り込みが禁止され、RETI命令の実行タイミングで割り込みを許可してもよい。 Note that, similarly to the above, the interrupt may be prohibited by the DI instruction at the beginning of the timer interrupt processing and the interrupt may be permitted by the EI instruction at the end of the timer interrupt processing. Further, the interrupt may be prohibited when the timer interrupt processing is started by directly operating the interrupt enable flag regardless of the DI instruction or the EI instruction, and the interrupt may be permitted at the execution timing of the RETI instruction.

また、タイマ割込み処理は、本来、割り込みが禁止された状態で実行されるものであるため、タイマ割込み処理内でさらに割り込みを禁止したり、割り込みを許可する必要はない。図示したプログラム例において、DI命令による割込禁止は、何らかの事情によって割込許可となった状態を割込禁止に設定するためである。この場合、タイマ割込み処理の最後まで割込禁止状態を継続すべきなので、EI命令は、POP命令の直後ではなく、タイマ割込み処理の最後に行うとよい。 Further, since the timer interrupt process is originally executed in a state in which the interrupt is disabled, it is not necessary to further disable the interrupt or enable the interrupt in the timer interrupt process. In the illustrated program example, the interrupt prohibition by the DI command is to set the interrupt-prohibited state to the interrupt-prohibited state for some reason. In this case, since the interrupt disabled state should be continued until the end of the timer interrupt processing, the EI instruction should be executed at the end of the timer interrupt processing, not immediately after the POP instruction.

図111では、タイマ割込み処理とベース算出処理と補助記憶領域13145を切り替える例を説明したが、さらに、デバッグ(検査機能)用コード13133が実行する検査処理でも補助記憶領域13145を切り替えてもよい。この場合、デバッグ(検査機能)用コード13133の先頭で、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を検査処理用の補助記憶領域13145に切り替えるとよい。また、初期化処理(図21のステップS10〜図22のステップS34)と、主制御側メイン処理(図21のステップS36〜S40)と、電源断時処理(図21のステップS42〜S58)と、タイマ割込み処理(図23、図75、図80など)とで補助記憶領域13145を切り替えて、各処理で異なる補助記憶領域13145を使い分けてもよい。 Although the example in which the timer interrupt process, the base calculation process, and the auxiliary storage region 13145 are switched has been described with reference to FIG. 111, the inspection process executed by the debug (inspection function) code 13133 may also switch the auxiliary storage region 13145. In this case, it is preferable to switch the auxiliary storage area 13145 to the auxiliary storage area 13145 for inspection processing at the head of the debug (inspection function) code 13133 by a CHANGE command. Further, initialization processing (step S10 of FIG. 21 to step S34 of FIG. 22), main control side main processing (steps S36 to S40 of FIG. 21), and power-off processing (steps S42 to S58 of FIG. 21), The auxiliary storage area 13145 may be switched depending on the timer interrupt processing (FIG. 23, FIG. 75, FIG. 80, etc.) and a different auxiliary storage area 13145 may be used for each processing.

さらに、補助記憶領域13145が二つだけ設けられている場合、遊技制御領域内で実行される処理(例えば、主制御側メイン処理、タイマ割込み処理など)と、遊技制御領域外(例えば、デバッグ(検査機能)領域、ベース算出領域など)で実行される処理(例えば、デバッグ処理、ベース算出処理など)とで補助記憶領域13145を切り替えて、遊技制御領域の内外で異なる補助記憶領域13145を使い分けてもよい。 Furthermore, when only two auxiliary storage areas 13145 are provided, processing executed in the game control area (for example, main control side main processing, timer interrupt processing, etc.) and outside the game control area (for example, debug ( Inspection function) area, base calculation area, etc.) (for example, debug processing, base calculation processing, etc.) to switch the auxiliary storage area 13145, and use different auxiliary storage areas 13145 inside and outside the game control area. Good.

この場合、主制御側メイン処理とタイマ割込み処理とで同じ補助記憶領域13145を使用することになるが、実行中の主制御側メイン処理を中断してタイマ割込み処理を開始することから、タイマ割込み処理の開始時に(例えば、タイマ割込み処理の先頭で)補助記憶領域13145の値を遊技制御用スタック領域13137に一時的に格納し、タイマ割込み処理の終了時に(例えば、タイマ割込み処理の最後に)遊技制御用スタック領域13137に一時的に格納された値を補助記憶領域13145に戻すとよい。 In this case, the same auxiliary storage area 13145 is used for the main control side main process and the timer interrupt process, but since the main control side main process in execution is interrupted and the timer interrupt process is started, the timer interrupt process is executed. The value of the auxiliary storage area 13145 is temporarily stored in the game control stack area 13137 at the start of the process (for example, at the beginning of the timer interrupt process), and at the end of the timer interrupt process (for example, at the end of the timer interrupt process). The value temporarily stored in the game control stack area 13137 may be returned to the auxiliary storage area 13145.

例えば、補助記憶領域13145は複数(バイト)の記憶領域を有することから、一単位(バイト又はワード)ずつスタック領域へ退避すると、退避のための命令数が増える。同様に、スタック領域からデータを復旧するための命令数が増える。また、この場合、スタック領域へのデータ退避とスタック領域からのデータ復旧とで処理の順序を間違えると、異なるデータをスタック領域から読み出してしまうため、以降の処理が正確に行われないことがある。このため、補助記憶領域13145の複数の記憶領域の全てを一括してスタック領域に退避し、補助記憶領域13145の複数の記憶領域の全てを一括してスタック領域から復旧する命令を設けることによって、上記問題を解決できる。 For example, since the auxiliary storage area 13145 has a plurality (bytes) of storage area, when saving one unit (byte or word) to the stack area, the number of instructions for saving increases. Similarly, the number of instructions for recovering data from the stack area increases. Further, in this case, if the processing order is mistaken for saving data to the stack area and restoring data from the stack area, different data may be read from the stack area, and the subsequent processing may not be performed correctly. .. Therefore, by providing an instruction to collectively save all of the plurality of storage areas of the auxiliary storage area 13145 to the stack area and to collectively restore all of the plurality of storage areas of the auxiliary storage area 13145 from the stack area, The above problem can be solved.

さらに、補助記憶領域13145の全ての記憶領域をスタック領域に退避すると、スタック領域がオーバーフローして、スタック領域として予定されている領域外(他の用途のスタック領域など)のデータを書き換える可能性がある。このため、補助記憶領域13145の全ての記憶領域を一括してスタック領域に記憶する命令以外に、補助記憶領域13145のうち任意に指定した複数の記憶領域を一括してスタック領域に退避する命令と、スタック領域に退避した補助記憶領域13145のうちの任意に指定した複数の記憶領域に一括して復旧する命令を設けて、実行するようにしてもよい。 Furthermore, if all the storage areas of the auxiliary storage area 13145 are saved in the stack area, the stack area may overflow and the data outside the area planned as the stack area (such as the stack area for other purposes) may be rewritten. is there. Therefore, in addition to an instruction to collectively store all the storage areas of the auxiliary storage area 13145 in the stack area, an instruction to collectively save a plurality of arbitrarily specified storage areas in the auxiliary storage area 13145 to the stack area It is also possible to provide an instruction to collectively restore to a plurality of arbitrarily designated storage areas of the auxiliary storage areas 13145 saved in the stack area and execute the instructions.

このように、遊技制御領域外の処理に移る際に別の補助記憶領域13145に切り替えて、遊技制御領域内の処理に移る際に元の補助記憶領域13145に切り替えるので、補助記憶領域13145に格納されたデータをRAM1312(例えば、スタック領域)に退避させずに処理を進行できる。 In this way, when moving to the processing outside the game control area, it switches to another auxiliary storage area 13145, and when moving to the processing inside the game control area, it switches to the original auxiliary storage area 13145, so it is stored in the auxiliary storage area 13145. The processing can proceed without saving the created data in the RAM 1312 (eg, stack area).

また、遊技制御領域外の処理に移る際に切替用レジスタ13144をRAM1312(例えば、スタック領域)に退避して、遊技制御領域内の処理に移る際に切替用レジスタ13144をRAM1312から回復するので、遊技制御領域内の処理に移る際に補助記憶領域13145を切り替えることができ、補助記憶領域13145のデータをRAM1312から回復することなく、復旧できる。 In addition, since the switching register 13144 is saved in the RAM 1312 (for example, stack area) when moving to the processing outside the game control area, and the switching register 13144 is recovered from the RAM 1312 when moving to the processing inside the game control area. The auxiliary storage area 13145 can be switched when moving to the processing in the game control area, and the data in the auxiliary storage area 13145 can be recovered without being recovered from the RAM 1312.

また、遊技制御領域外の処理に移行する際に別のスタック領域に切り替え、遊技制御領域内の処理に移る際に元のスタック領域に切り替えるので、遊技制御領域内の処理で使用するスタック領域が、遊技制御領域外の処理において更新されることなく、遊技制御領域内外の処理を完全に分けることができる。 Also, when moving to processing outside the game control area, it switches to another stack area, and when moving to processing inside the game control area, it switches to the original stack area, so the stack area used for processing inside the game control area is , The processing inside and outside the game control area can be completely divided without being updated in the processing outside the game control area.

また、遊技制御領域外の処理に移行する際に切替用レジスタ13144に格納された値をRAM1312(例えば、スタック領域)に退避し、遊技制御領域内の処理に移る際に退避した値を切替用レジスタ13144に復旧するので、遊技制御領域内におけるプログラムの実行結果に関する値が、遊技制御領域外の処理において更新されることなく、遊技制御領域内外の処理を完全に分けることができる。 In addition, the value stored in the switching register 13144 when shifting to processing outside the game control area is saved in the RAM 1312 (for example, stack area), and the value saved when shifting to processing inside the game control area is used for switching Since the register 13144 is restored, the value related to the execution result of the program in the game control area is not updated in the processing outside the game control area, and the processing inside and outside the game control area can be completely separated.

図113(A)は、主制御基板1310の主制御MPU1311に内蔵されたROM1313及びRAM1312に格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。図113に示すメモリ上の配置は、図26で前述したメモリ上の配置では省略したスタック領域をRAM1312内に図示しているが、図26に示すRAM1312にもスタック領域は設けられている。 FIG. 113A is a diagram showing an example of an arrangement of programs (codes) and data stored in the ROM 1313 and the RAM 1312 incorporated in the main control MPU 1311 of the main control board 1310. In the arrangement on the memory shown in FIG. 113, the stack area omitted in the arrangement on the memory described above with reference to FIG. 26 is illustrated in the RAM 1312, but the RAM 1312 shown in FIG. 26 also has the stack area.

ROM1313には、遊技制御用コード13131、遊技制御用データ13132、デバッグ(検査機能)用コード13133、デバッグ(検査機能)用データ13134、ベース算出・表示用コード13135及びベース算出・表示用データ13136を格納する領域が含まれている。本実施形態のROM1313には、遊技制御用コード13131及び遊技制御用データ13132などのパチンコ機1に関わるプログラムやデータを格納する遊技制御領域(第一記憶領域)と、デバッグ(検査機能)コード13133及びデバッグ(検査機能)データ13134などの、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)に必要な信号の出力を目的として使用されるプログラムやデータを格納するデバッグ(検査機能)領域(第二記憶領域)と、ベース算出・表示用コード13135及びベース算出・表示用データ13136などの、ベース値の算出を目的として使用されるプログラムを格納するベース算出領域(第三記憶領域)が割り当てられている。 In the ROM 1313, a game control code 13131, a game control data 13132, a debug (inspection function) code 13133, a debug (inspection function) data 13134, a base calculation/display code 13135, and a base calculation/display data 13136. Contains the storage area. In the ROM 1313 of this embodiment, a game control area (first storage area) for storing programs and data related to the pachinko machine 1, such as a game control code 13131 and game control data 13132, and a debug (inspection function) code 13133. And a debug (inspection function) area (second storage area) for storing programs and data used for the purpose of outputting signals necessary for debugging (inspection function) of the pachinko machine 1 such as debug (inspection function) data 13134. And a base calculation area (third storage area) for storing programs used for the purpose of calculating the base value, such as the base calculation/display code 13135 and the base calculation/display data 13136.

遊技制御用データ13132の最終アドレスと、デバッグ(検査機能)用コード13133の先頭アドレスとの間には16バイト以上の空き領域(未使用空間)が設けられており、ダンプリスト形式で表示した場合に遊技制御領域とデバッグ(検査機能)領域とが容易に区別できるようになっている。同様に、デバッグ(検査機能)用コード13133の最終アドレスと、ベース算出・表示用コード13135の先頭アドレスとの間には所定長の空き領域(未使用空間)が設けられている。この所定長を16バイト以上とすると、ダンプリスト形式で表示した場合にデバッグ(検査機能)領域とベース算出用領域とが容易に区別できるので望ましいが、所定長は16バイトより短くてもよい。なお、空き領域に格納される値は、同一の値である固定値とし、かつ、遊技制御領域、デバッグ領域で設定される値とは異なる値又は頻度が低い値で設定されるとよい。また、空き領域に格納される値は、No OperationコードなどCPUが何もしない命令でもよい。このようにすると、ダンプリスト形式で表示される場合、遊技制御領域、デバッグ(検査機能)領域、ベース算出領域が容易に区別できるようになる。 A free area (unused space) of 16 bytes or more is provided between the last address of the game control data 13132 and the start address of the debug (inspection function) code 13133, and when displayed in the dump list format. The game control area and the debug (inspection function) area can be easily distinguished. Similarly, an empty area (unused space) of a predetermined length is provided between the final address of the debug (inspection function) code 13133 and the start address of the base calculation/display code 13135. If the predetermined length is 16 bytes or more, it is desirable that the debug (inspection function) area and the base calculation area can be easily distinguished when displayed in the dump list format, but the predetermined length may be shorter than 16 bytes. It should be noted that the value stored in the empty area may be a fixed value that is the same value, and may be set to a value different from the value set in the game control area or the debug area or a value with low frequency. The value stored in the empty area may be an instruction such as a No Operation code that the CPU does nothing. In this way, when displayed in the dump list format, the game control area, the debug (inspection function) area, and the base calculation area can be easily distinguished.

また、デバッグ(検査機能)領域とベース算出領域とを分けずに、デバッグ領域の一部にベース算出・表示用コード13135やベース算出・表示用データ13136を格納してもよい。すなわち、遊技制御領域と他の領域とが明確に区別されていればよい。このように、遊技制御領域と他の領域とを明確に区別することによって、遊技の進行の制御に直接関わらない処理であるデバック領域(デバック(検査機能)用コード、デバック(検査機能)用データ)やベース算出領域(ベース算出・表示用コード13135やベース算出・表示用データ13136)を遊技制御領域と分けて配置して、ベース算出・表示用コード13135の不具合(バグ等)が遊技制御に影響を及ぼす危険性を回避している。 Further, the base calculation/display code 13135 and the base calculation/display data 13136 may be stored in a part of the debug area without dividing the debug (inspection function) area and the base calculation area. That is, it is sufficient that the game control area and other areas are clearly distinguished. In this way, by clearly distinguishing the game control area from other areas, a debug area (code for debug (inspection function), data for debug (inspection function)) that is a process not directly related to control of the progress of the game. ) And a base calculation area (base calculation/display code 13135 and base calculation/display data 13136) are arranged separately from the game control area, and a defect (bug, etc.) in the base calculation/display code 13135 is caused in the game control. Avoids the risk of affecting.

なお、デバッグ(検査機能)領域には、遊技に直接関連しない目的のプログラムやデータが格納されており、例えば、パチンコ機1の遊技制御以外にパチンコ機1のデバッグ時のみに使用される各種機能検査信号を出力するためのコード13133が格納される。これらデバッグ用(検査機能)コード13133は、デバッグ用(検査機能)信号を出力するためのプログラムである。また、ベース算出領域には、遊技の進行に直接関係しない、ベース値を算出するためのプログラムが格納される。 In the debug (inspection function) area, programs and data that are not directly related to the game are stored. For example, various functions other than the game control of the pachinko machine 1 are used only when debugging the pachinko machine 1. A code 13133 for outputting the inspection signal is stored. The debug (inspection function) code 13133 is a program for outputting a debug (inspection function) signal. In addition, a program for calculating a base value, which is not directly related to the progress of the game, is stored in the base calculation area.

また、遊技制御用コード13131は、主制御MPU1311によって実行される。また、遊技制御用コード13131は、RAM1312に対して適宜読み書きが可能であるが、遊技制御用コード13131で使用する遊技制御用領域13126に対しては、デバッグ(検査機能)用コード13133から読み出しのみが実行可能となるように構成されており、当該領域に対する書き込みが実行できないように構成されている。このように、遊技制御用領域13126は、遊技制御用コード13131のみからアクセス可能な、遊技制御領域を構成する。デバッグ(検査機能)用コードに基づく処理は、遊技制御用コード13131の実行中において、一方的に呼び出して実行することが可能であるが、デバッグ(検査機能)用コードから遊技制御用コード13131を呼び出して実行することができないように構成している。これにより、デバッグ(検査機能)用コード13133の独立性を高められるので、遊技制御用コード13131を変更した場合であってもデバッグ(検査機能)用コード13133の変更を最小限にとどめることができる。 The game control code 13131 is executed by the main control MPU 1311. The game control code 13131 can be read from and written to the RAM 1312 as appropriate, but the game control area 13126 used by the game control code 13131 can only be read from the debug (inspection function) code 13133. Is configured to be executable, and it is configured such that writing to the area cannot be performed. In this way, the game control area 13126 constitutes a game control area accessible only from the game control code 13131. The process based on the debug (inspection function) code can be unilaterally called and executed while the game control code 13131 is being executed, but the game control code 13131 is changed from the debug (inspection function) code to the game control code 13131. It is configured so that it cannot be called and executed. As a result, since the independence of the debug (inspection function) code 13133 can be enhanced, even if the game control code 13131 is changed, the change in the debug (inspection function) code 13133 can be minimized. ..

また、ベース算出・表示用コード13135は、遊技制御用コード13131から呼び出され(例えば、図23に示すタイマ割込み処理のステップS89)、主制御MPU1311によって実行される。ベース算出・表示用コード13135によって計算されたベース値は、RAM1312のベース算出用領域13128に格納される。ベース算出用領域13128は、図示するように、遊技制御用領域13126とは別に(遊技制御領域外に)設けられる。このように、ベース算出・表示用コード13135を遊技制御用コード13131と別に設計し、別の領域に格納することによって、ベース算出・表示用コード13135の検査と遊技制御用コード13131の検査とを別に行うことができ、パチンコ機1の検査の手間を減少できる。また、ベース算出・表示用コード13135を、機種に依存せず、複数の機種で共通に使用できる。 The base calculation/display code 13135 is called from the game control code 13131 (for example, step S89 of timer interrupt processing shown in FIG. 23) and executed by the main control MPU 1311. The base value calculated by the base calculation/display code 13135 is stored in the base calculation area 13128 of the RAM 1312. As illustrated, the base calculation area 13128 is provided separately from the game control area 13126 (outside the game control area). In this way, by designing the base calculation/display code 13135 separately from the game control code 13131 and storing it in another area, the base calculation/display code 13135 and the game control code 13131 can be inspected. This can be performed separately, and the labor of inspection of the pachinko machine 1 can be reduced. Further, the base calculation/display code 13135 can be commonly used by a plurality of models without depending on the model.

RAM1312には、遊技制御用領域13126、デバッグ用領域、ベース算出用領域13128、遊技制御用スタック領域13137、デバッグ用スタック領域、及びベース算出用スタック領域13138が設けられる。 The RAM 1312 is provided with a game control area 13126, a debug area, a base calculation area 13128, a game control stack area 13137, a debug stack area, and a base calculation stack area 13138.

遊技制御用領域13126は、遊技制御用コード13131が使用するデータが格納さる領域であり、遊技制御用領域13126からは読み書きが可能である。また、遊技制御用領域13126は、デバッグ(検査機能)用コード13133及びベース算出・表示用コード13135からデータを書き込めないが、リードアクセスが可能であり、デバッグ(検査機能)用コード13133及びベース算出・表示用コード13135は遊技制御用領域13126に格納されているデータを参照できる。 The game control area 13126 is an area in which data used by the game control code 13131 is stored, and can be read and written from the game control area 13126. In the game control area 13126, data cannot be written from the debug (inspection function) code 13133 and the base calculation/display code 13135, but read access is possible, and the debug (inspection function) code 13133 and base calculation are performed. -The display code 13135 can refer to the data stored in the game control area 13126.

デバッグ用領域は、デバッグ(検査機能)用コード13133が使用するデータが格納される領域である。デバック用領域は、遊技制御用コード13131、ベース算出・表示用コード13135からアクセス可能であるが、データの読み出しのみが許可され、データの書き込みが禁止されている。ベース算出用領域13128は、ベース算出・表示用コード13135が使用するデータを格納する領域である。ベース算出用領域13128は、遊技制御用コード13131、デバッグ(検査機能)用コード13133からアクセス可能であるが、データの読み出しのみが許可され、データの書き込みが禁止されている。 The debug area is an area in which data used by the debug (inspection function) code 13133 is stored. The debug area is accessible from the game control code 13131 and the base calculation/display code 13135, but only the reading of data is permitted and the writing of data is prohibited. The base calculation area 13128 is an area for storing data used by the base calculation/display code 13135. The base calculation area 13128 is accessible from the game control code 13131 and the debug (inspection function) code 13133, but only the reading of data is permitted and the writing of data is prohibited.

遊技制御用スタック領域13137は、遊技制御用コード13131が使用するデータが退避される領域である。デバッグ用スタック領域は、デバッグ(検査機能)用コード13133が使用するデータが退避される領域である。ベース算出用スタック領域13138は、ベース算出・表示用コード13135が使用するデータが退避される領域である。各スタック領域は、専ら、CPU内補助記憶部13142に格納されたデータを一時的に退避するために用いられる。各スタック領域は、CPU13111が管理するスタックポインタの値を変更することによって、切り替えることができる。なお、スタックポインタは、スタック領域の開始アドレスを指定する記憶領域である。 The game control stack area 13137 is an area in which data used by the game control code 13131 is saved. The debug stack area is an area in which data used by the debug (inspection function) code 13133 is saved. The base calculation stack area 13138 is an area in which data used by the base calculation/display code 13135 is saved. Each stack area is used exclusively for temporarily saving the data stored in the auxiliary storage unit 13142 in the CPU. Each stack area can be switched by changing the value of the stack pointer managed by the CPU 13111. The stack pointer is a storage area that specifies the start address of the stack area.

図113(B)は、ベース算出用領域13128の詳細を示す図である。ベース算出用領域13128は、ベースの算出結果が格納されるメイン領域の他、メイン領域に格納されたデータの複製が格納されるバックアップ領域1及びバックアップ領域2とを設けてもよい。バックアップ領域は一つでも複数でもよい。各領域には、データの誤りを検出するためのチェックコードが付加される。チェックコードは、各領域のデータのチェックサムでも予め定めた値でもよい。チェックコードは、パチンコ機1の電源投入時に初期化処理で設定したり、ベース算出・表示処理においてメイン領域のデータが更新される毎に設定したり、主制御側電源断時処理(図22のステップS50〜S54)において設定してもよい。特に、チェックコードが固定値である場合、初期化処理で正常と判定した又はデータを消去した際にチェックコードを初期化し、主制御側電源断時処理(図20のステップS50)において固定値をセットしてもよい。チェックコードは、停電フラグと兼用してもよい。すなわち、メイン領域のチェックコードに所定値が設定されていれば、停電フラグが設定されていると判定してもよい。また、停電フラグに所定値が設定されていれば、各領域のチェックコードが正しい値である(すなわち、各領域のデータが正常である)と判定してもよい。 FIG. 113B is a diagram showing details of the base calculation area 13128. The base calculation area 13128 may be provided with a backup area 1 and a backup area 2 in which a copy of the data stored in the main area is stored, in addition to the main area in which the base calculation result is stored. There may be one or more backup areas. A check code for detecting a data error is added to each area. The check code may be a checksum of data in each area or a predetermined value. The check code is set in the initialization process when the power of the pachinko machine 1 is turned on, set every time the data in the main area is updated in the base calculation/display process, or the power-down process in the main control side (see FIG. 22). It may be set in steps S50 to S54). In particular, if the check code is a fixed value, the check code is initialized when it is determined to be normal in the initialization process or when the data is erased, and the fixed value is set in the power-down process on the main control side (step S50 in FIG. 20). May be set. The check code may also be used as the power failure flag. That is, if a predetermined value is set for the check code in the main area, it may be determined that the power failure flag is set. Further, if a predetermined value is set in the power failure flag, it may be determined that the check code of each area is a correct value (that is, the data of each area is normal).

なお、メイン領域が異常であると判定された場合にバックアップ領域が正常であるかを判定し、正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製してもよい(図21のステップS24)。また、主制御側電源断時処理において、メイン領域の値を各バックアップ領域に複製してもよい(図22のステップS54)。また、ベース算出・表示処理において、ベース算出・表示処理の終了時にメイン領域の値をバックアップ領域に複製してもよい。少なくともメイン領域の一部が更新された際に、メイン領域の全部又は更新された値の領域のみをバックアップ領域に複製するものであればよい(図25のステップS168、S170)。 When it is determined that the main area is abnormal, it may be determined whether the backup area is normal, and the data in the backup area that is determined to be normal may be copied to the main area (step in FIG. 21). S24). In addition, in the power-down process on the main control side, the value of the main area may be duplicated in each backup area (step S54 in FIG. 22). Further, in the base calculation/display processing, the values in the main area may be copied to the backup area at the end of the base calculation/display processing. It suffices to copy the entire main area or only the area of the updated value to the backup area when at least a part of the main area is updated (steps S168 and S170 in FIG. 25).

メイン領域とバックアップ領域1との間、及びバックアップ領域1とバックアップ領域2との間には、未使用空間が設けられる。各領域の間に未使用空間を設けることによって、各領域のアドレスを遠ざけることができ、アドレスの上位桁で各領域を区別できる。 An unused space is provided between the main area and the backup area 1 and between the backup area 1 and the backup area 2. By providing an unused space between each area, the address of each area can be kept away from each other, and each area can be distinguished by the high-order digit of the address.

[11.遊技履歴の記録]
次に、遊技履歴を記録し、出力するパチンコ機の実施例を説明する。
[11. Record of game history]
Next, an example of a pachinko machine that records and outputs a game history will be described.

[11−1.遊技履歴を記録する遊技機の基本構成]
本実施例のパチンコ機1では、周辺制御部1511は、主制御基板1310から送信される変動パターンコマンドに適合する演出を複数用意された演出の中から決定し、決定された演出を演出表示装置1600に表示する。その際、周辺制御部1511は複数用意された演出のうち特定の演出(例えば、3種類のスーパーリーチのうち2種類の特定の演出)を現出することが決定すると、遊技状態の切り替わりを起点として何回の特別図柄変動表示ゲームが行われて、その特定の演出が現出されたか(換言すると、何回転目に当該演出が出現したか)を、ゲームの進行状況と共に演出表示装置1600に表示する。
[11-1. Basic configuration of gaming machine for recording gaming history]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the peripheral control unit 1511 determines, from among a plurality of prepared effects, effects suitable for the fluctuation pattern command transmitted from the main control board 1310, and the determined effect display device. Displayed at 1600. At that time, when the peripheral control unit 1511 decides to show a specific effect (for example, two kinds of specific effects out of three kinds of super reach) out of a plurality of prepared effects, the switching of the game state is started. As to how many times the special symbol variable display game has been played, the specific effect has been revealed (in other words, at what rotation the effect has appeared) on the effect display device 1600 together with the progress status of the game. indicate.

具体的には、図114に示す遊技履歴に従って、10時25分の34回転目にスーパーリーチ1が現出して、特別図柄変動表示ゲームの結果はハズレとなり、10時54分の127回転目にスーパーリーチ2が現出して、特別図柄変動表示ゲームの結果はハズレとなり、11時30分の428回転目にスーパーリーチ2が出現して、特別図柄変動表示ゲームの結果は確変大当りとなった、という内容が表示される。 Specifically, according to the game history shown in FIG. 114, Super Reach 1 appears at 34:10:25, and the result of the special symbol variable display game is lost. At 127:10:54. Super Reach 2 appeared, the result of the special symbol variable display game was lost, Super Reach 2 appeared at 428th rotation at 11:30, and the result of the special symbol variable display game was a sudden change jackpot. Is displayed.

大当たり履歴の表示(例えば、15回転目に大当たり、50回転目に大当たりという履歴)は、ホールに備え付けられているデータ表示器で確認できるが、大当たりまでに現出した特定の演出は確認できない。特定の演出が現出する程度からパチンコ機1が好調か不調かを見極める遊技者もいる(例えば、大当たり終了後50回転以内にスーパーリーチ2が出現すると、短時間で大当たりに当選すると考える)。このような遊技者の期待に応えるために、演出の現出の程度を視認可能に表示する。また、遊技者が演出の現出の程度を確認しているときは遊技球を発射しないことから、複数用意されている演出の全ての現出の程度が分かる表示をすると、遊技者が演出毎の現出の程度を確認する時間がかかり、遊技台の稼働が低下する可能性がある。このため、リーチ演出のうちの特定のリーチ演出(大当たりに対する期待度が高いリーチ演出)のみを表示するとよい。また、所定の操作手段(操作ボタン220Cなど)の操作によって、演出毎の現出の履歴を確認できるようにしてもよい。 The jackpot history display (e.g., a jackpot on the 15th rotation and a jackpot on the 50th rotation) can be confirmed on the data display provided in the hall, but the specific effect that appears before the jackpot cannot be confirmed. Some players can judge whether the pachinko machine 1 is in good condition or out of order from the appearance of a particular effect (for example, if the super reach 2 appears within 50 revolutions after the end of the big hit, it is considered that the big hit is won in a short time). In order to meet such expectations of the player, the degree of appearance of the effect is visually displayed. In addition, when the player is confirming the degree of appearance of the effect, the player does not shoot the game ball, so if a display that shows the degree of appearance of all the prepared effects is displayed, the player It takes time to confirm the degree of appearance, and the operation of the gaming table may decrease. Therefore, it is preferable to display only a specific reach effect (a reach effect with a high expectation for a big hit) of the reach effects. Also, the appearance history for each effect may be confirmed by operating a predetermined operation means (operation button 220C or the like).

具体的な処理として、周辺制御部1511は、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動回数と現出された演出の情報を記憶する。さらに、周辺制御部1511は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動回数と現出された演出の情報を更新する。そして、所定の操作手段(操作ボタン220Cなど)が操作されると、現出された全ての演出ではなく、限定された特定の演出が現出するまでに要した変動回数を加算して表示する処理を行えばよい。 As a specific process, when the peripheral control unit 1511 receives a variation pattern command from the main control board 1310, the peripheral control unit 1511 stores information on the number of variations and the effect produced. Further, the peripheral control unit 1511 updates the information on the number of times of fluctuation and the produced effect based on the received fluctuation pattern command. Then, when a predetermined operation means (operation button 220C or the like) is operated, not all of the displayed effects but the number of fluctuations required until the limited specific effect is displayed is added and displayed. It suffices to perform processing.

また、営業中のパチンコ機1にエラーが発生した場合、パチンコ機1からエラー情報を出力しホールの従業員に報知する。この通知の形態は、図115(A)に示すエラー画面を演出表示装置1600に表示したり、図115(B)に示す詳細エラー画面を演出表示装置1600に表示して、エラーの原因を報知したり、警報音を出力したり、図116に示すエラー信号を外部端子板784から出力する。また、パチンコ機1における代表的なエラーは、図117、図118、図119に示すものがある。パチンコ機1に発生するエラーはホールの従業員がその原因を知ることができるように、パチンコ機1の外に報知される。例えば、エラーの種別毎に定められたコードを、機能表示ユニット1400に含まれる状態表示LEDに表示していてもよい。具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との間のケーブルの接続不良である場合、機能表示ユニット1400に含まれる状態表示LEDに「0」を表示し、扉右中のLEDが青色に点灯する。 Further, when an error occurs in the pachinko machine 1 that is in operation, the pachinko machine 1 outputs error information to notify the employee of the hall. In the form of this notification, the error screen shown in FIG. 115(A) is displayed on the effect display device 1600, or the detailed error screen shown in FIG. 115(B) is displayed on the effect display device 1600 to notify the cause of the error. 116, an alarm sound is output, and the error signal shown in FIG. 116 is output from the external terminal board 784. Further, typical errors in the pachinko machine 1 include those shown in FIGS. 117, 118, and 119. The error that occurs in the pachinko machine 1 is reported outside the pachinko machine 1 so that employees in the hall can know the cause. For example, a code defined for each error type may be displayed on the status display LED included in the function display unit 1400. Specifically, when the cable connection between the main control board 1310 and the payout control board 951 is defective, “0” is displayed on the status display LED included in the function display unit 1400, and the LED in the right side of the door is displayed. Lights blue.

しかしながら、エラーは、パチンコ機1の軽微な故障(例えば、コネクタ外れ)によるものや、部品交換が必要な重度の故障によるものや、不正行為に起因するもの等、様々な原因により発生する。 However, the error occurs due to various causes such as a slight failure of the pachinko machine 1 (for example, disconnection of the connector), a serious failure requiring replacement of parts, an error caused by fraudulent activity, and the like.

エラーが発生したパチンコ機1は、エラー発生原因を探り、エラーから復旧して稼動させなければならない。エラー発生原因の探求には時間やコストが必要であり、エラーによるパチンコ機1の稼働停止は、売上の低下を招く。従って、ホールは、発生したエラーの詳細な情報を知ることができれば、エラーを早期に解決でき、パチンコ機1の稼動停止時間を短縮できる。 The pachinko machine 1 in which an error has occurred must search for the cause of the error, recover from the error, and operate. It takes time and cost to search for the cause of the error, and stopping the operation of the pachinko machine 1 due to the error causes a decrease in sales. Therefore, if the hall can know the detailed information of the error that occurred, the error can be resolved early and the operation stop time of the pachinko machine 1 can be shortened.

より具体的には、ホールは、ホールコンピュータを用いて、外部端子板784から出力された信号によってパチンコ機1の状態を判定する。しかし、エラーの原因の探求には、外部端子板784から出力された信号に加え、望ましくは、「一般入賞口の入賞数」「大入賞口の入賞数」「ゲート通過数」「普通図柄変動数」などの遊技履歴情報が必要である。パチンコ機1の故障であれば、修理や部品交換で解決するので、それほど大きな問題はないが、不正行為によって遊技球が取得された場合、正常な遊技者が利益を得られる機会が減り、ホールの営業を妨害し、最終的には、ホールが経営難となる可能性がある。 More specifically, the hall uses a hall computer to determine the state of the pachinko machine 1 based on a signal output from the external terminal board 784. However, in order to search for the cause of the error, in addition to the signal output from the external terminal board 784, preferably, "the number of winnings in the general winning opening", "the number of winnings in the large winning opening", "the number of passing gates", and "the variation of the normal symbol" are desirable. Game history information such as "number" is required. If the pachinko machine 1 malfunctions, it will be solved by repairing or replacing parts, so it is not a big problem, but if a game ball is acquired by cheating, the chance that a normal player will profit will decrease, May interfere with the business of the company, and eventually the hall may become difficult to manage.

このような遊技履歴情報を外部端子板784から出力すると、外部端子板784に用いられるコネクタの端子数が増加し、パチンコ機1のコストが増大する。さらに、「一般入賞口への入賞」「大入賞口への入賞」「ゲートの通過」「普通図柄が変動」等のイベントは頻繁に生じるため、パチンコ機1から全てのデータを出力すると、データを解析するために高性能のホールコンピュータが必要となり、ホールの負担が増大する。 When such game history information is output from the external terminal board 784, the number of terminals of the connector used for the external terminal board 784 increases and the cost of the pachinko machine 1 increases. In addition, events such as "general winning award", "big award winning", "gate passing", and "normal symbol changes" occur frequently, so when you output all the data from the pachinko machine 1, the data A high-performance hall computer is required to analyze the data, which increases the burden on the hall.

本実施例のパチンコ機1は、前述した課題を解決するために、外部端子板748からリアルタイムな信号として出力されないデータをパチンコ機1の内部に記憶し、記憶されたデータを後に参照可能とすることによって、エラー発生までの経緯の詳細を確認できるようにした。 In order to solve the above-mentioned problems, the pachinko machine 1 of the present embodiment stores data, which is not output as a real-time signal from the external terminal board 748, inside the pachinko machine 1 so that the stored data can be referred to later. By doing so, it became possible to check the details of the process leading up to the error.

さらに、これらエラー発生までの経過において生じたイベント(一般入賞口の入賞数、大入賞口の入賞数、ゲート通過数、普通図柄変動数など)の発生時刻が記録されるので、どれだけの時間にどれだけのイベントが発生したかを把握できる。例えば、一般入賞口の入賞数が1分間に50個だった等の異常が分かる。 In addition, the time of occurrence of events (number of prizes for general winning a prize, number of prizes for award winning prize, number of passing gates, number of normal symbols, etc.) that occurred in the process up to the occurrence of these errors is recorded. You can understand how many events have occurred. For example, an abnormality such as the number of winnings at the general winning opening being 50 per minute can be seen.

なお、イベント毎に発生日時を記録すると、エラー発生原因の探求に使用するデータ量が多くなり、エラー発生原因の探求に時間がかかる。このため、所定時間(例えば、1分間)に所定数以上のイベントが発生している場合にエラー情報として出力し、報知してもよい。 Note that if the date and time of occurrence is recorded for each event, the amount of data used to search for the cause of error increases, and it takes time to search for the cause of error. Therefore, when a predetermined number of events or more occur in a predetermined time (for example, one minute), it may be output as error information and notified.

例えば、どの遊技状態においても一般入賞口へは入賞可能なので、所定時間に所定数以上の入賞があった場合にエラー情報を出力し報知するとよいが、大入賞口へは大当たり遊技中のみで入賞するので、所定時間を大当たり遊技開始から終了までに設定し、所定時間に所定数以上の大入賞口への入賞があった場合にエラー情報を出力し報知するとよい。 For example, in any game state, you can win the general prize hole, so if you receive more than a predetermined number of prizes in a predetermined time, you may output error information and notify, but the big prize hole is won only during the jackpot game Therefore, it is advisable to set a predetermined time from the start of the big hit game to the end, and output error information when a predetermined number or more of special winning openings have been won in a predetermined time.

以下に説明するパチンコ機では、周辺制御部1511が遊技履歴を記録し、所定の形式のデータで出力する。 In the pachinko machine described below, the peripheral control unit 1511 records the game history and outputs it as data in a predetermined format.

図120は、本実施例の周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図120に示す周辺制御部電源投入時処理は、図60を用いて前述した周辺制御部電源投入時処理に遊技履歴記録処理(ステップS1023)が追加されている。 FIG. 120 is a flow chart showing an example of peripheral control unit power-on processing according to this embodiment. The peripheral control unit power-on process shown in FIG. 120 has a game history recording process (step S1023) added to the peripheral control unit power-on process described above with reference to FIG.

遊技履歴記録処理は、周辺制御部1511が、主制御基板1310から受信したコマンドの解析結果に基づいて、受信したコマンドが所定のコマンドである場合、遊技履歴をメモリに記録する。遊技履歴は、例えば、図122に示すような形式でイベントの発生日時として記録される。遊技履歴が記録されるメモリは、DRAMでもよいが、電源遮断時にも記憶内容を保持することを考慮しリフレッシュ動作が不要で消費電力が低いSRAMに記録するとよい。 In the game history recording process, the peripheral control unit 1511 records the game history in the memory when the received command is a predetermined command based on the analysis result of the command received from the main control board 1310. The game history is recorded as the date and time of event occurrence in the format shown in FIG. 122, for example. The memory in which the game history is recorded may be a DRAM, but in consideration of retaining the stored contents even when the power is cut off, it is preferable to record the SRAM in which the refresh operation is unnecessary and the power consumption is low.

遊技履歴記録処理(ステップS1023)は、遊技制御に関する処理(ステップS1024〜S1032)より前に実行するとよい。遊技履歴記録処理を周辺制御部定常処理の早い段階で実行することによって、遊技制御に関する処理が途中で停止して、一部の演出が実行されなくても、遊技履歴を正確に記録できる。すなわち、一部の演出が実行されなくても(たとえ全ての演出が実行されなくても)、主制御基板1310で既に行われた抽選の結果は変わらず、遊技者に付与される特典も変わらないことから、演出より優先して遊技履歴を記録している。また、遊技履歴記録処理が遊技制御に関する処理に影響されないので、複数の機種のパチンコ機で遊技履歴記録処理を共通化できる。 The game history recording process (step S1023) may be executed before the process related to game control (steps S1024 to S1032). By executing the game history recording process at an early stage of the peripheral control unit steady process, the game history can be accurately recorded even if the process related to the game control is stopped midway and some of the effects are not executed. That is, even if some effects are not executed (even if all the effects are not executed), the result of the lottery already performed on the main control board 1310 does not change, and the privilege given to the player also changes. Therefore, the game history is recorded with priority over the production. Further, since the game history recording process is not affected by the process related to the game control, the game history recording process can be shared by a plurality of pachinko machines.

次に、記録される遊技履歴のメモリの容量が上限に達した場合の処理を説明する。記録される遊技履歴のデータ量がメモリの容量の上限に達している場合、遊技履歴記録処理を実行するが、メモリに記録されている遊技履歴を更新しなくてもよい。つまり、メモリに記録されている情報は変化しない。このように、遊技履歴を記録するメモリの容量に空きがなくても遊技履歴記録処理を実行することによって、遊技履歴を記録するメモリの空き状態を確認する必要がなく、周辺制御部1511の毎回の処理を軽減できる。 Next, the process when the memory capacity of the recorded game history reaches the upper limit will be described. When the data amount of the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, the game history recording process is executed, but the game history recorded in the memory does not have to be updated. That is, the information recorded in the memory does not change. In this way, by executing the game history recording process even if there is no free space in the memory for recording the game history, it is not necessary to confirm the free state of the memory for recording the game history, and the peripheral control unit 1511 can be used every time. The processing of can be reduced.

また、記録される遊技履歴のメモリの容量が上限に達している場合、遊技履歴記録処理を実行し、メモリに記録されている遊技履歴を更新してもよい。この場合、複数(例えば10個)の記憶領域を有するリングバッファを周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に設け、最古の遊技履歴を消去して最新の遊技履歴を記録してもよい。この場合でも、遊技履歴を記録するメモリの空き状態を確認する必要がなく、周辺制御部1511の毎回の処理を軽減できる。 If the memory capacity of the recorded game history reaches the upper limit, the game history recording process may be executed to update the game history recorded in the memory. In this case, a ring buffer having a plurality of (for example, 10) storage areas may be provided in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d, and the oldest game history may be erased to record the latest game history. Even in this case, it is not necessary to check the empty state of the memory for recording the game history, and the processing of the peripheral control unit 1511 each time can be reduced.

また、記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に、ステップS1023をスキップして、遊技履歴記録処理を実行しなくてもよい。記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に遊技履歴記録処理を実行しないことによって、無駄な処理の実行を防止できるため、周辺制御部1511が行う他の処理(演出制御、ランプ制御、音制御)を確実に実行できるとともに、空いた処理時間を利用して、新たな処理(例えば、処理時間に余裕がないために複数回の周辺制御部定常処理に跨って実行される処理や、毎回実行する必要がないために何回かの周辺制御部定常処理に1回実行される処理(例えば、選択テーブルを切り替える処理))を実行してもよい。 Further, when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, step S1023 may be skipped and the game history recording process may not be executed. By not executing the game history recording process when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, it is possible to prevent the useless process from being executed. Therefore, other processes performed by the peripheral control unit 1511 (effect control, lamp) Control and sound control can be executed reliably, and new processing (for example, processing that is executed over a plurality of peripheral control unit steady processing due to lack of processing time) by utilizing the available processing time Alternatively, a process (for example, a process of switching the selection table) that is executed once in the peripheral control unit steady process may be executed because it does not have to be executed every time.

なお、割り込みタイマ起動処理(ステップS1010)の直後に受信コマンドを解析し(ステップS1022)、遊技履歴記録処理(ステップS1023)を実行してもよい。 The received command may be analyzed (step S1022) immediately after the interrupt timer activation process (step S1010), and the game history recording process (step S1023) may be executed.

図121は、遊技履歴記録条件設定テーブルの構成例を示す図である。 FIG. 121 is a diagram showing a configuration example of a game history recording condition setting table.

遊技履歴記録条件設定テーブルは、周辺制御部1511が主制御基板1310から受信するコマンドのうち、遊技履歴として記録されるコマンドの種別、すなわち、遊技履歴として記録されるイベントを登録する。 In the game history recording condition setting table, of the commands received by the peripheral control unit 1511 from the main control board 1310, the type of the command recorded as the game history, that is, the event recorded as the game history is registered.

例えば、遊技履歴記録条件設定テーブルには、以下のコマンド種別が登録され、当該コマンドの発生条件や、遊技履歴として記録する目的は以下の通りである。 For example, the following command types are registered in the game history recording condition setting table, and the conditions for generating the command and the purpose of recording the game history are as follows.

例えば、始動口1入賞時コマンド、始動口2入賞時コマンドは、それぞれ、始動口2002、始動口2004への遊技球の入賞を検出すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各始動口への入賞球数を計数できる。また、特別図柄1図柄種別コマンド、特別図柄2図柄種別コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動開始時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が特別図柄1、2の変動数を計数できる。 For example, the start mouth 1 winning command and the start mouth 2 winning command are transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the winning of the game ball to the starting mouth 2002 and the starting mouth 2004 is detected, respectively. The control unit 1511 can count the number of winning balls to each starting opening. Further, the special symbol 1 symbol type command, the special symbol 2 symbol type command, respectively, the command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 at the start of variation of the special symbol, the peripheral control unit 1511 of the special symbols 1 and 2. The number of fluctuations can be counted.

また、電源投入コマンドは、電源投入時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511がラムクリア操作などを取得できる。変動開始時状態コマンドは、特別図柄の変動開始時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が特別図柄の変動開始時の状態を取得できる。変動開始時状態コマンドで区別可能な状態は、低確率・時短、低確率・非時短、高確率・時短、高確率・非時短の4状態であり、状態の変化を取得でき、各状態で開始した変動の数を計数できる。ここで、低確率とは、特別図柄変動表示ゲームに伴う大当たり抽選において大当たりが導出される確率が通常の確率である状態であり、高確率とは、特別図柄変動表示ゲームに伴う大当たり抽選において大当たりが導出される確率が通常より高い状態である。時短は、前述した第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となる確率が非時短と比べて高確率になったり、普通図柄が変動を開始してから確定するまでの時間が短くなるなど、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となる頻度が非時短状態より高い状態である。それに伴い、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間が短い演出が選択される確率が高くなる。 Further, the power-on command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the power is turned on, and the peripheral control unit 1511 can acquire a ram clear operation or the like. The variation start state command is transmitted to the peripheral control unit 1511 from the main control board 1310 when the variation of the special symbol is started, and the peripheral control unit 1511 can acquire the state of the variation start of the special symbol. The states that can be distinguished by the state command at the start of change are four states: low probability/time saving, low probability/non-time saving, high probability/time saving, and high probability/non-time saving. The number of fluctuations made can be counted. Here, the low probability is a state in which the probability that the jackpot is derived in the jackpot lottery associated with the special symbol variation display game is a normal probability, and the high probability is the jackpot in the jackpot lottery associated with the special symbol variation display game. Is a state in which the probability of being derived is higher than usual. As for the time saving, the probability that the above-mentioned second starting door member 2549 is opened (or expanded) has a higher probability than the non-time saving, and the time from the start of the fluctuation of the normal symbol to the determination is usually. The frequency with which the second starting opening door member 2549 is opened (or expanded) is shorter than the non-time saving state, such as shortening. Along with that, the probability that an effect with a short time of one special symbol variable display game is selected becomes high.

大入賞口1入賞コマンド(入賞毎)、大入賞口2入賞コマンド(入賞毎)は、それぞれ、大入賞口2005、大入賞口2006へ遊技球が入賞すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各大入賞口への入賞球数を計数できる。 The special winning opening 1 winning command (for each winning) and the big winning opening 2 winning command (for each winning), respectively, from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the game ball wins the big winning opening 2005 and the big winning opening 2006, respectively. The command is transmitted, and the peripheral control unit 1511 can count the number of winning balls to each special winning opening.

大入賞口1入賞コマンド(規定入賞以下)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞以下)は、それぞれ、大入賞口2005、大入賞口2006において、ラウンド終了までに規定数以下の遊技球しか入賞しなかった場合、各大入賞口の閉鎖時から所定時間経過時(例えば、1秒後から次回の開放前まで)に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各大入賞口への1ラウンドにおける入賞の状態を取得できる。大入賞口1入賞コマンド(規定入賞より大きい)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞より大きい)は、それぞれ、大入賞口2005、大入賞口2006において規定数を超える遊技球が入賞してラウンドが終了した場合、各大入賞口の閉鎖時から所定時間経過時(例えば、1秒後から次回の開放前まで)に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各大入賞口への1ラウンドにおける入賞の状況を取得できる。なお、このコマンドが各大入賞口2005、2006の閉鎖時から所定時間経過時に送信されるのは、1回のラウンドで定める規定数(例えば、10個)の入賞球を検出して大入賞口を閉鎖した時に未検出の遊技球が大入賞口内に存在する可能性もあり、このようなオーバー入賞時にも正確に入賞の状況を把握するためである。 The special winning opening 1 winning command (below the specified winning prize) and the big winning entrance 2 winning command (below the specified winning prize) are won at the special winning opening 2005 and the big winning opening 2006, respectively, until the end of the round. If not, a command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when a predetermined time has passed from the closing of each special winning opening (for example, after one second and before the next opening), and the peripheral control unit 1511 You can get the winning status in one round for each big winning hole. The special winning opening 1 winning command (greater than the specified winning prize) and the special winning opening 2 winning command (greater than the specified winning prize) are rounded when the number of game balls exceeds the specified number at the special winning opening 2005 and the big winning opening 2006, respectively. When is finished, a command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when a predetermined time has passed from the closing of each special winning opening (for example, after one second and before the next opening), and the peripheral control unit 1511 is You can get the status of winning in one round to each big winning opening. It should be noted that this command is transmitted when a predetermined time has elapsed from the closing of each of the special winning openings 2005 and 2006 when the predetermined number of winning balls (for example, 10) defined in one round are detected and the big winning opening is detected. This is because there is a possibility that an undetected game ball will be present in the special winning opening when the game is closed, and the situation of the winning is accurately grasped even in such an over-winning.

大当たりOPコマンドは、大当たり発生時(すなわち、条件装置作動時又は役物連続作動装置作動)に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が大当たり状態への変化を取得でき、大当たり回数を計数できる。大当たり動作終了時移行先コマンドは、大当たり状態の終了時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、大当たり状態の終了と、周辺制御部1511が大当たり後の状況を取得できる。 The jackpot OP command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the jackpot occurs (that is, when the condition device is activated or the accessory continuous operation device is activated), and the peripheral control unit 1511 acquires a change to the jackpot state. Yes, you can count the number of jackpots. The transition destination command at the end of the jackpot operation is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 at the end of the jackpot state, and the end of the jackpot state and the peripheral control unit 1511 can acquire the situation after the jackpot.

小当りOPコマンドは、大入賞口の開放が比較的短時間(例えば、1回の開放時間が1.8秒であったり、複数回の開放時間の合計が1.8秒未満)の開放であって、役物連続作動装置が作動しない当たり(いわゆる、小当たり)に、主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が小当り回数を計数できる。 The small hit OP command is for opening the big winning opening in a relatively short time (for example, the opening time for one time is 1.8 seconds or the total opening time for multiple times is less than 1.8 seconds). Therefore, when the accessory continuous operation device does not operate (so-called small hit), a command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 can count the number of small hits.

普通図柄停止コマンドは、普通図柄の停止時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が普通図柄の停止図柄を取得でき、普通図柄の変動数を計数できる。普図ゲート通過コマンドは、遊技球がゲート部2003を通過すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511がゲート部2003を通過した遊技球数を取得できる。 The normal symbol stop command is transmitted to the peripheral control unit 1511 from the main control board 1310 when the normal symbol is stopped, and the peripheral control unit 1511 can acquire the stop symbol of the normal symbol and can count the number of variations of the normal symbol. The universal figure gate passage command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the game ball passes through the gate unit 2003, and the peripheral control unit 1511 can acquire the number of game balls passing through the gate unit 2003.

始動口に入賞したりゲートを通過しても特別図柄や普通図柄の抽選が行われない場合(オーバーフローや記憶がない場合など)でも、主制御基板1310は周辺制御部1511に、始動口1入賞時コマンド、始動口2入賞時コマンドおよび普図ゲート通過コマンドを送信する。このため、周辺制御部1511は始動口への入賞球数とゲート部を通過した球数を計数できる。 Even if the special symbol or the normal symbol is not selected by lottery even if the player wins the starting opening or passes through the gate (such as when there is no overflow or memory), the main control board 1310 puts the starting opening 1 into the peripheral control unit 1511. The hour command, the start opening 2 winning command and the universal figure gate passing command are transmitted. Therefore, the peripheral control unit 1511 can count the number of winning balls at the starting opening and the number of balls passing through the gate unit.

エラー表示コマンドは、エラー発生時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511がエラーの発生タイミングを取得でき、エラー発生数を計数できる。 The error display command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when an error occurs, and the peripheral control unit 1511 can acquire the timing of error occurrence and count the number of error occurrences.

一般入賞口1入賞コマンド、一般入賞口2入賞コマンド、一般入賞口3入賞コマンドは、それぞれ、各一般入賞口2001へ遊技球が入賞すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各一般入賞口2001への入賞球数を計数できる。なお、一般入賞口入賞コマンドは、遊技領域5aに設けられる一般入賞口2001の数だけ定められるとよく、前述では三つの一般入賞口2001が設けられている場合を例示している。本実施例のパチンコ機1は図10や図16に示すように、四つの一般入賞口2001が設けられるので、一般入賞口1入賞コマンドから一般入賞口4入賞コマンドの四種類の一般入賞口入賞コマンドが定められるものである。 The general winning opening 1 winning command, the general winning opening 2 winning command, and the general winning opening 3 winning command are respectively transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when a game ball wins each general winning opening 2001, and the surroundings. The control unit 1511 can count the number of winning balls to each general winning opening 2001. It should be noted that the general prize-winning command may be determined by the number of the general prize-winning holes 2001 provided in the game area 5a, and the case where three general prize-winning holes 2001 are provided has been exemplified above. As shown in FIG. 10 and FIG. 16, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with four general winning a prizes 2001, and thus four types of general winning a prize winnings from a general winning prize 1 winning command to a general winning prize 4 winning command. The command is defined.

図122は、メモリに記録された遊技履歴の構成例を示す図である。 FIG. 122 is a diagram showing a configuration example of the game history recorded in the memory.

遊技履歴は、履歴番号、イベント、及びイベント発生日時を含み、望ましくは、イベント発生時刻順にメモリに記録される。イベント発生日時は、周辺制御部1511が主制御基板1310からコマンドを受信した時刻をイベント発生日時として記録してもよく、主制御基板1310がイベント発生を検出した時刻を周辺制御部1511に通知して、周辺制御部1511は、主制御基板1310から通知されたイベント発生時刻を記録してもよい。図示した遊技履歴では、イベント発生日時は分までの粒度で記録されているが、秒まで記録してもよい。 The game history includes a history number, an event, and an event occurrence date and time, and is preferably recorded in the memory in order of the event occurrence time. As the event occurrence date and time, the time when the peripheral control unit 1511 receives the command from the main control board 1310 may be recorded as the event occurrence date and time, and the main control board 1310 notifies the peripheral control unit 1511 of the time when the event occurrence is detected. Then, the peripheral control unit 1511 may record the event occurrence time notified from the main control board 1310. In the illustrated game history, the date and time of event occurrence is recorded with the granularity up to the minute, but may be recorded up to the second.

図122に示す形態の遊技履歴の解析によって、主制御基板1310から送信されたコマンドに関連して発生したイベントの詳細(例えば、遊技状態の変化、変動表示ゲームの結果など)を知ることができる。例えば、履歴番号1の電源投入コマンドは、2016年3月15日の15時30分に発生し、コマンドの内容からRAMクリアが行われて、低確率・非時短状態で遊技が開始したことが分かる。すなわち、ホールが15時30分に営業を開始しパチンコ機1の電源を投入し、遊技者がしばらくして(例えば、煙草に火をつけた後に)打ち始めて、一般入賞口2001に入賞した経緯が分かる。また、履歴番号4の特図1変動開始イベントは、2016年3月15日の15時34分に発生し、受信した特別図柄1図柄種別コマンドの内容(停止図柄の種別)から、特別図柄変動表示ゲームの結果が分かる。履歴番号6の特図1変動開始イベントは、2016年3月15日の15時34分に発生し、受信した特別図柄1図柄種別コマンドの内容(停止図柄の種別)から、特別図柄変動表示ゲームの結果が分かる。なお、図122には特別図柄変動表示ゲームの結果を図示していないが、特別図柄の変動開始時に受信する図柄種別コマンドに含まれる変動表示ゲームの結果を示す数値によって、各特別図柄変動表示ゲームの結果を知ることができ、変動表示ゲームの結果(ハズレ、通常4ラウンド当たり、高確率4ラウンド当たり、高確率16ラウンド当たりなど)を遊技履歴として記録してもよい。 By analyzing the game history of the form shown in FIG. 122, it is possible to know the details of the event (for example, the change of the game state, the result of the variable display game, etc.) that has occurred in association with the command transmitted from the main control board 1310. .. For example, the power-on command of history number 1 occurred at 15:30 on March 15, 2016, RAM was cleared from the content of the command, and the game started with a low probability/non-time saving state. I understand. That is, the hall starts business at 15:30, the power of the pachinko machine 1 is turned on, and after a while, the player starts striking (for example, after igniting a cigarette) and wins the general winning opening 2001. I understand. In addition, the special figure 1 fluctuation start event of history number 4 occurs at 15:34 on March 15, 2016, from the content of the special symbol 1 symbol type command (type of stop symbol) received, special symbol variation You can see the result of the display game. The special figure 1 fluctuation start event of history number 6 occurs at 15:34 on March 15, 2016, from the content of the special symbol 1 symbol type command (type of stop symbol) received, the special symbol variable display game You can see the result of. Although the result of the special symbol variable display game is not shown in FIG. 122, each special symbol variable display game is represented by the numerical value indicating the result of the variable display game included in the symbol type command received at the start of the variation of the special symbol. The result of the variable display game (miss, normal 4 rounds, high probability 4 rounds, high probability 16 rounds, etc.) may be recorded as the game history.

次に、メモリに記録された情報(遊技履歴)をホールが参照する方法を説明する。 Next, a method for the hole to refer to the information (game history) recorded in the memory will be described.

まず、周辺制御部1511からメモリに記録された情報を出力する履歴出力インターフェイス1590を設ける。そして、周辺制御部1511は、主制御基板1310から履歴参照コマンドを受信すると、メモリに記録される遊技履歴を履歴出力インターフェイス1590から出力する。 First, a history output interface 1590 for outputting the information recorded in the memory from the peripheral control unit 1511 is provided. When the peripheral control unit 1511 receives the history reference command from the main control board 1310, the peripheral control unit 1511 outputs the game history recorded in the memory from the history output interface 1590.

また、パチンコ機1にデータ収集端末を接続し、周辺制御部1511は、該データ収集端末から履歴参照コマンドを受信すると、メモリに記録される遊技履歴を履歴出力インターフェイス1590から出力する。履歴出力インターフェイス1590は、周辺制御部1511に設けた履歴出力端子で構成しても、周辺制御部1511とは別に設けてもよい。データ収集端末は、パチンコ機1のデータ管理用にホールが保有するとよい。 In addition, when a data collection terminal is connected to the pachinko machine 1 and the peripheral control unit 1511 receives a history reference command from the data collection terminal, the peripheral control unit 1511 outputs the game history recorded in the memory from the history output interface 1590. The history output interface 1590 may be composed of a history output terminal provided in the peripheral control unit 1511 or may be provided separately from the peripheral control unit 1511. The data collection terminal may be held by the hall for data management of the pachinko machine 1.

データ収集端末とパチンコ機1との間の接続は、履歴出力インターフェイス1590を介したケーブルによる接続でも、近距離無線(たとえば、ブルートゥース(登録商標))を介した無線接続でもよい。 The connection between the data collection terminal and the pachinko machine 1 may be a cable connection via the history output interface 1590 or a wireless connection via short-range wireless (for example, Bluetooth (registered trademark)).

周辺制御部1511が遊技履歴を出力するトリガとなるコマンドは、遊技履歴出力専用の履歴参照コマンドでも、パチンコ機1に電源が投入されてから通常の遊技を行っているときには送信されないコマンド(図121には定義されていないコマンド)で特別な条件(操作)が行われたときのコマンドを履歴参照コマンドとしてもよい。特別な条件(操作)は、例えば、パチンコ機1に電源が投入されている状態でRAMクリアボタンを操作するなどである。また、通常の遊技を行っているときに送信されるコマンドでも、起こりえない(または、起こりにくい)事象を条件として、履歴参照コマンドを送信してもよい。例えば、1分間に始動口や一般入賞口に50個入賞した場合などである。また、遊技制御に使用するコマンドを通常はあり得ない特殊な順序で受信した場合に遊技履歴を出力してもよい。 The command that triggers the peripheral control unit 1511 to output a game history is a command that is not transmitted during a normal game even after the pachinko machine 1 is powered on, even a history reference command dedicated to the game history output (FIG. 121). The command when a special condition (operation) is performed with a command not defined in the above may be used as the history reference command. The special condition (operation) is, for example, operating the RAM clear button while the pachinko machine 1 is powered on. Further, even with a command transmitted during a normal game, a history reference command may be transmitted under the condition of an event that cannot occur (or is unlikely to occur). For example, this is the case when 50 prizes are won in the starting opening or the general winning opening in one minute. Further, the game history may be output when the commands used for the game control are received in a special order which is not normally possible.

なお、パチンコ機1の裏面側(遊技者から見えない場所)に操作パネル(キーボード)及び表示器(演出表示装置)を設け、遊技履歴を表示してもよい。 It should be noted that an operation panel (keyboard) and a display (effect display device) may be provided on the back side of the pachinko machine 1 (a place invisible to the player) to display the game history.

図123は、周辺制御基板及びその周辺の構成を示すブロック図である。 FIG. 123 is a block diagram showing the configuration of the peripheral control board and its periphery.

周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、枠周辺中継端子板868を介して、演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行い、かつ、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う演出表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165とを有する。 The peripheral control board 1510 performs effect control based on various commands from the main control board 1310, and sends effect display drive board 4450 and control information and various information (various data) via the frame peripheral relay terminal board 868. Effect display control for performing the drawing control of the peripheral control unit 1511 that communicates with the effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and for controlling the sound such as the music or the sound effect that flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. It has a unit 1512 and a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds calendar information that specifies the date and time and time information that specifies the hour, minute, and second.

演出制御を行う周辺制御部1511は、図123に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御し、電源投入時から所定時間が経過した後に実行される演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する演出表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当たり遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドッグタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)とを有する。 As shown in FIG. 123, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has passed from the power-on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that control the effect operation to be executed, various data, various control data, and various schedule data, and a V blank from the sound source built-in VDP 1512a of the effect display control unit 1512 described later. Various information that continues across the peripheral control unit steady process executed each time a signal is input (for example, schedule data that defines a screen to be drawn on the effect display device 1600, a schedule that defines a light emission mode of various LEDs, etc.). Peripheral control RAM 1511c that stores information for managing data and the like, and various information that continues across days (for example, information for managing the history of the jackpot gaming state and management of special effect flags) Peripheral control SRAM 1511d for storing information for operating the peripheral control MPU1511a and peripheral control external watchdog timer 1511e for monitoring whether the peripheral control MPU1511a is operating normally (hereinafter referred to as "peripheral control external WDT1511e"). .) and.

周辺制御RAM1511cは、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられるので、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c loses its contents when power is cut off for a long time (when power is cut off for a long time), whereas the peripheral control SRAM 1511d has a large capacity (not shown) provided on the power supply board 931. By supplying the backup power from the electrolytic capacitor (hereinafter referred to as “SRAM electrolytic capacitor”), the stored contents can be retained for about 50 hours. Since the electrolytic capacitor for SRAM is provided on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d, so the peripheral control SRAM 1511d retains the stored contents. You can't do it and lose its contents.

また、周辺制御SRAM1511dの一部の領域は、電源基板931から供給されるバックアップ電源と異なるバックアップ電源1513によって電源が供給される。バックアップ電源1513によって電源が供給される周辺制御SRAM1511dの領域には、遊技履歴が記録され、パチンコ機1の電源が遮断されても、記憶内容を保持できるように構成されている。バックアップ電源1513は、リチウムイオン電池などの二次電池で構成され、数週間から1か月程度の間、周辺制御SRAM1511dの少なくとも一部の領域のデータを保持可能な電源供給能力を有するとよい。 Further, a part of the peripheral control SRAM 1511d is powered by a backup power supply 1513 different from the backup power supply supplied from the power supply board 931. The game history is recorded in the area of the peripheral control SRAM 1511d to which power is supplied by the backup power supply 1513, and the stored contents can be retained even when the power of the pachinko machine 1 is cut off. The backup power supply 1513 is composed of a secondary battery such as a lithium ion battery, and preferably has a power supply capability capable of holding data in at least a part of the area of the peripheral control SRAM 1511d for several weeks to one month.

図124は、周辺制御SRAM1511dの周辺の構成を示すブロック図である。 FIG. 124 is a block diagram showing the configuration around the peripheral control SRAM 1511d.

周辺制御SRAM1511dのうち、遊技履歴を格納する領域は、周辺制御MPUを含む周辺制御CPUとは別のパッケージで構成されても、周辺制御MPUと共に周辺制御CPUのパッケージ内に構成されてもよい。 The area for storing the game history in the peripheral control SRAM 1511d may be configured in a package different from the peripheral control CPU including the peripheral control MPU, or may be configured in the package of the peripheral control CPU together with the peripheral control MPU.

図124(A)は、周辺制御CPUとは別のパッケージで遊技履歴を格納する領域を構成した周辺制御SRAM1511dの周辺の構成を示す。図示するように、バックアップ電源1513から電源が供給されない演出制御用領域は周辺制御CPUパッケージの外部に設けられ、バックアップ電源1513から電源が供給される遊技履歴格納領域は周辺制御CPUパッケージの外部に設けられる。 FIG. 124(A) shows the peripheral configuration of the peripheral control SRAM 1511d in which the area for storing the game history is formed by a package different from the peripheral control CPU. As shown in the figure, the effect control area to which power is not supplied from the backup power supply 1513 is provided outside the peripheral control CPU package, and the game history storage area to which power is supplied from the backup power supply 1513 is provided outside the peripheral control CPU package. To be

RAMクリアスイッチを操作してパチンコ機1をリセットする場合、周辺制御CPU内の周辺制御SRAM(演出制御用領域)1511dのデータはクリアされるが、周辺制御CPU外の周辺制御SRAM(遊技履歴格納用領域)1511dのデータはクリアされない。 When the pachinko machine 1 is reset by operating the RAM clear switch, the data in the peripheral control SRAM (effect control area) 1511d in the peripheral control CPU is cleared, but the peripheral control SRAM (game history storage outside the peripheral control CPU) The data in the (work area) 1511d is not cleared.

図124(B)は、周辺制御CPUのパッケージ内に遊技履歴を格納する領域を構成した周辺制御SRAM1511dの周辺の構成を示す。図示するように、バックアップ電源1513から電源が供給されない演出制御用領域及びバックアップ電源1513から電源が供給される遊技履歴格納領域の両方が周辺制御CPUパッケージ内に設けられる。 FIG. 124(B) shows a peripheral configuration of the peripheral control SRAM 1511d which constitutes an area for storing a game history in the package of the peripheral control CPU. As shown in the figure, both the effect control area to which power is not supplied from the backup power supply 1513 and the game history storage area to which power is supplied from the backup power supply 1513 are provided in the peripheral control CPU package.

図124(B)に示す構成でも、RAMクリアスイッチを操作してパチンコ機1をリセットする場合、周辺制御CPU内の周辺制御SRAM(演出制御用領域)1511dのデータはクリアされるが、周辺制御CPU外の周辺制御SRAM(遊技履歴格納用領域)1511dのデータはクリアされない。このため、周辺制御SRAM1511dの演出制御用領域と遊技履歴格納領域とは、望ましくは、物理的に分けて構成されているとよい。 Even in the configuration shown in FIG. 124B, when the pachinko machine 1 is reset by operating the RAM clear switch, the data in the peripheral control SRAM (effect control area) 1511d in the peripheral control CPU is cleared, but the peripheral control is performed. The data in the peripheral control SRAM (game history storage area) 1511d outside the CPU is not cleared. Therefore, the effect control area of the peripheral control SRAM 1511d and the game history storage area are preferably physically separated.

なお、周辺制御SRAM1511dのうち、遊技履歴を格納する領域を、SRAMではなく、フラッシュメモリで構成してもよい。フラッシュメモリに遊技履歴を格納することによって、バックアップ電源1513を設けることなく、電源が供給されていないパチンコ機1においても遊技履歴を保持できる。 In the peripheral control SRAM 1511d, the area for storing the game history may be configured by a flash memory instead of the SRAM. By storing the game history in the flash memory, the game history can be held even in the pachinko machine 1 to which power is not supplied, without providing the backup power supply 1513.

図124(A)、(B)いずれの形態においても、パチンコ機1は、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域のデータを初期化する手段を有する。周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域のデータを初期化する手段は、RAMクリアスイッチを操作しながらパチンコ機1の電源を投入するという通常のデータの初期化方法とは異なる手順の方法であれば何でもよい。例えば、RAMクリアスイッチの他に履歴クリアスイッチを設け、履歴クリアスイッチを操作しながらパチンコ機1の電源を投入すると、記憶された遊技履歴を初期化する。この場合、RAMクリアスイッチと履歴クリアスイッチの両方を操作しながらパチンコ機1の電源を投入すると、記憶された遊技状態の情報と遊技履歴の両方を初期化する。履歴クリアスイッチは、周辺制御基板1510に直接接続されてもよい。 In either of FIGS. 124A and 124B, the pachinko machine 1 has means for initializing the data in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. The means for initializing the data in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d may be any method other than the normal data initialization method of turning on the power of the pachinko machine 1 while operating the RAM clear switch. Good. For example, if a history clear switch is provided in addition to the RAM clear switch and the pachinko machine 1 is powered on while operating the history clear switch, the stored game history is initialized. In this case, when the pachinko machine 1 is powered on while operating both the RAM clear switch and the history clear switch, both the stored game state information and the game history are initialized. The history clear switch may be directly connected to the peripheral control board 1510.

また、RAMクリアスイッチを操作しながらパチンコ機1の電源を投入し、電源投入後も所定時間RAMクリアスイッチを継続して操作した場合に、記憶された遊技状態の情報と遊技履歴の両方を初期化してもよい。 Further, when the pachinko machine 1 is powered on while operating the RAM clear switch and the RAM clear switch is continuously operated for a predetermined time after the power is turned on, both the stored game state information and the game history are initialized. May be turned into.

周辺制御SRAM1511dに記憶された遊技履歴を初期化する場合、主制御基板1310は、通常の電源投入コマンドと異なるコマンドを周辺制御基板1510に送信する。 When initializing the game history stored in the peripheral control SRAM 1511d, the main control board 1310 transmits a command different from the normal power-on command to the peripheral control board 1510.

また、主制御基板1310は、RAMクリアスイッチが操作されている間は、周辺制御基板1510に電源投入コマンドを送信し続け、周辺制御基板1510は、所定時間内に所定回数の電源投入コマンドを受信した場合、又は電源投入コマンドを連続して受信した場合周辺制御SRAM(遊技履歴格納用領域)1511dに記憶された遊技履歴を初期化してもよい。このように遊技履歴格納領域のデータを初期化する手段を設けることによって、例えば、遊技機が1年間ホールで稼働し続けても、最新の情報を正確に記録し、解析できる。 The main control board 1310 continues to send power-on commands to the peripheral control board 1510 while the RAM clear switch is being operated, and the peripheral control board 1510 receives power-on commands a predetermined number of times within a predetermined time. When it does, or when the power-on command is continuously received, the game history stored in the peripheral control SRAM (game history storage area) 1511d may be initialized. By providing the means for initializing the data in the game history storage area in this way, the latest information can be accurately recorded and analyzed even if the gaming machine continues to operate in the hall for one year, for example.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a is out of control, and when the timer is up, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU 1511a does not output the clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer expires), the peripheral control MPU 1511a is reset. When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, it restarts the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so that it is not reset.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けられた電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has a plurality of built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. When receiving various commands from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. Lamp light emitting data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp from a lamp drive board serial I/O port through a peripheral control output circuit (not shown) The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 or outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided on the game board 5 is serial for the motor drive board. Door side motor drive data for transmitting from the I/O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit or outputting a drive signal to an electric drive source provided in the door frame 3 is a frame decoration drive The signal is transmitted from the amplifier board motor serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board through the peripheral control output circuit and the frame peripheral relay terminal board 868, and to a plurality of LEDs and the like provided on each decoration board of the door frame 3. Door side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal is driven from the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port through the peripheral control output circuit and the frame peripheral relay terminal board 868 to the frame decoration drive. Send it to the amplifier board.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット220に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, from the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotational direction) of the dial operation unit 401 provided in the effect operation unit 220, and the pressing detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405. Detection signal is serialized by a door side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized production operation unit detection data is output from the door side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit, to the serial operation I/O port for detecting the effect operation unit of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are game board sides (not shown) provided on the motor drive board 4180. It is serialized by the serial transmission circuit, and the serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a through the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a is configured to exchange various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching input/output of the motor drive board serial I/O port.

以上に説明したように、本実施例の遊技機では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドに従って、遊技中に生じたイベントを遊技履歴として記録するので、遊技中に生じたイベントを後で(例えば、ホールの営業終了後など)解析して、遊技機の性能や故障を把握できる。また、遊技履歴は不揮発性メモリ(バックアップ電源が入力されたSRAM)に格納するので、遊技機を再起動した後でも遊技履歴を確認できる。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the event that occurred during the game is recorded as the game history according to the command transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so the event occurs during the game. The event can be analyzed later (for example, after the opening of the hall), and the performance and failure of the gaming machine can be grasped. Further, the game history is stored in the non-volatile memory (SRAM to which the backup power source is input), so that the game history can be confirmed even after the gaming machine is restarted.

本実施例のパチンコ機1では、図121、図122等に示すように、様々な情報が発生時刻とともに記録される。また、例えば、始動口1に入賞した場合は、(1)始動口1に入賞した事実、(2)始動口1に入賞した時刻、(3)始動口1に入賞する前に起きたイベントのように、図116に示す外部端子板748から出力される情報よりも多くの情報をパチンコ機1の内部に記憶している。これは、始動口に入賞した場合など、必要最低限の情報(前述の(1)始動口に入賞した事実を示す情報)は外部端子板784から出力し、特別な場合(例えば、エラーの原因を調査するとき)には、パチンコ機1の内部に記憶した情報を確認できるようにしたためである。これは、始動口への入賞時に内部に記憶している情報の全てを外部端子板784から出力すると、パチンコ機1の稼動に関する情報の出力量が多くなり、ホールに負担となる恐れがあるからである。つまり、イベント発生時に、外部端子板784から出力される情報より多くの情報をパチンコ機1の内部に記録しておき、内部に記録される情報の一部を外部端子板784を介してパチンコ機1の外部に出力し、特別な場合にはパチンコ機1の内部に記憶した情報を確認できるようにした。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 121, 122, etc., various information is recorded together with the time of occurrence. Further, for example, in the case of winning the starting opening 1, (1) the fact that the winning opening 1 was won, (2) the time when the winning opening 1 was won, and (3) the event that occurred before winning the starting opening 1. Thus, more information than the information output from the external terminal board 748 shown in FIG. 116 is stored inside the pachinko machine 1. This is because the minimum necessary information (information indicating the fact that (1) the winning opening has been won) is output from the external terminal board 784 in a special case (for example, the cause of an error). This is because the information stored inside the pachinko machine 1 can be confirmed when the investigation is performed). This is because, if all of the information stored inside when winning the prize at the starting opening is output from the external terminal board 784, the output amount of information related to the operation of the pachinko machine 1 may increase, which may impose a burden on the hall. Is. That is, when an event occurs, more information than the information output from the external terminal board 784 is recorded inside the pachinko machine 1, and a part of the information recorded inside is pachinko machine via the external terminal board 784. The information stored in the pachinko machine 1 can be confirmed by outputting the information to the outside of the machine 1.

[11−2.コンパクト案1]
次に、遊技履歴を記録し、出力するパチンコ機の変形例を説明する。なお、以下に説明するいくつかの変形例は、前述した実施例の一部を変更するものであって、当該実施例の一部を成すものである。
[11-2. Compact plan 1]
Next, a modified example of the pachinko machine that records and outputs the game history will be described. It should be noted that some of the modifications described below are a modification of a part of the above-described embodiment and form a part of the embodiment.

前述した実施例では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドのうち、予め定められた所定のコマンドについて、発生したイベント(コマンドの種別)及びイベント発生日時を記録した。しかし、遊技履歴を記録するSRAM1511dの容量は有限であり、遊技中に発生する膨大な量のイベントの全てを長時間にわたり記録することは困難である。このため、変形例1(コンパクト案1)では、パチンコ機1の状態の変化と、当該状態において生じた計数イベントの数を記録するものとした。 In the above-described embodiment, the event (command type) that has occurred and the date and time when the event occurred are recorded for a predetermined command that is predetermined among the commands that are transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. However, the capacity of the SRAM 1511d that records the game history is finite, and it is difficult to record all of the huge amount of events that occur during the game for a long time. Therefore, in the modified example 1 (compact plan 1), the change in the state of the pachinko machine 1 and the number of counting events occurring in the state are recorded.

図125は、変形例1の遊技履歴記録条件設定テーブルの構成例を示す図である。 FIG. 125 is a diagram showing a configuration example of the game history recording condition setting table of the first modification.

変形例1の遊技履歴記録条件設定テーブルでは、遊技履歴として記録されるコマンドが、計数するコマンドと状態変化の契機となるコマンドとに分けて定義されており、両方の属性が設定されているコマンドもある。なお、計数可能な情報の欄と取得可能な状態変化の欄は説明の便宜上設けたものであり、遊技履歴記録条件設定テーブルがパチンコ機1に実装される場合には、コマンド種別欄だけでよい。 In the game history recording condition setting table of the first modification, the commands recorded as the game history are defined separately for counting commands and commands that trigger state changes, and commands for which both attributes are set. There is also. Note that the countable information column and the acquirable state change column are provided for convenience of description, and when the game history recording condition setting table is installed in the pachinko machine 1, only the command type column is required. ..

周辺制御部1511は、計数する属性が設定されているコマンドを受信すると、コマンド解析の結果、コマンド発行の契機となったイベントの数を計数する。また、周辺制御部1511は、状態変化の契機となる属性が設定されているコマンドを受信すると、コマンド解析の結果、メモリに記録される遊技履歴の状態を新しくして、イベント数を計数するレコードを追加する。 When the peripheral control unit 1511 receives the command in which the counting attribute is set, the peripheral control unit 1511 counts the number of events that triggered the command issuance as a result of the command analysis. Further, when the peripheral control unit 1511 receives a command in which an attribute that triggers a state change is received, as a result of command analysis, the state of the game history recorded in the memory is renewed, and a record for counting the number of events. To add.

例えば、電源投入コマンド、変動開始時状態コマンド、大当たりOPコマンド、大当たり動作終了時移行先コマンド、エラー表示コマンドは、状態変化によって発行されるコマンドであり、それぞれ、電源投入、特別図柄変動表示開始、大当たり状態開始、大当たり状態終了、エラー状態発生の状態の切り替わりとして把握できる。 For example, a power-on command, a variation start state command, a jackpot OP command, a jackpot operation end transition destination command, and an error display command are commands issued by a state change, respectively, power-on, special symbol variation display start, It can be grasped as the switching of the state of jackpot state start, jackpot state end, and error state occurrence.

また、計数コマンドを用いて、計数コマンド発行の契機となったイベント数を計数する。具体的には、始動口1入賞時コマンド、始動口2入賞時コマンドでは、各始動口への入賞球数を計数できる。特別図柄1図柄種別コマンド、特別図柄2図柄種別コマンドは、各特別図柄の変動数を計数できる。大入賞口1入賞コマンド(入賞毎)、大入賞口2入賞コマンド(入賞毎)は、各大入賞口への入賞球数を計数できる。大入賞口1入賞コマンド(規定入賞以下)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞以下)は、規定入賞数以下で終了したラウンドの数を計数できる。大入賞口1入賞コマンド(規定入賞より大きい)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞より大きい)は、規定入賞数を超えて(すなわち、オーバー入賞で)終了したラウンドの数を計数できる。 Also, the number of events that triggered the issuance of the counting command is counted using the counting command. Specifically, the start opening 1 winning command and the start opening 2 winning command can count the number of winning balls to each starting opening. Special symbol 1 symbol type command, special symbol 2 symbol type command can count the number of fluctuations of each special symbol. With the big winning opening 1 winning command (for each winning) and the big winning opening 2 winning command (for each winning), the number of winning balls to each big winning opening can be counted. With the big winning opening 1 winning command (below the specified winning) and the big winning opening 2 winning command (below the specified winning), it is possible to count the number of rounds that have ended below the specified winning number. With the big winning opening 1 winning command (greater than the specified winning) and the big winning opening 2 winning command (greater than the specified winning), the number of rounds that have exceeded the specified winning number (that is, over winning) can be counted.

小当りOPコマンドは、小当り回数を計数できる。普通図柄停止コマンドは、普通図柄の変動数を計数できる。普図ゲート通過コマンドは、ゲート部を通過した遊技球数を取得できる。エラー表示コマンドは、エラー発生数を計数できる。一般入賞口1入賞コマンド、一般入賞口2入賞コマンド、一般入賞口3入賞コマンドは、各一般入賞口への入賞球数を計数できる。 The small hit OP command can count the number of small hits. The normal symbol stop command can normally count the number of fluctuations of the symbol. The universal figure gate passage command can acquire the number of game balls that have passed through the gate portion. The error display command can count the number of errors that have occurred. The general winning opening 1 winning command, the general winning opening 2 winning command, and the general winning opening 3 winning command can count the number of winning balls to each general winning opening.

図126は、変形例1のメモリに記録された遊技履歴を示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing a game history recorded in the memory of the first modification.

変形例1の遊技履歴は、パチンコ機1の状態変化の契機となった状態変化イベントと、当該状態変化イベント後の状態と、当該状態変化イベントが発生した時刻と、所定の起算点から当該状態の終了まで(次の状態変化イベントまで)に検出された計数イベントの累計数とを含む。遊技履歴として記録される計数イベントの数は、当該状態中(一つ前の状態変化イベントから当該状態変化イベントまでの間)に検出された計数イベントの数でもよい。所定の起算点は、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴記憶領域の初期化時点である。計数イベントが分けて記録される状態は、低確率・非時短状態、低確率・時短状態、高確率・非時短状態、高確率・時短状態、大当たり状態の5状態を想定しているが、この状態を更に細分化してもよい。 The game history of the modified example 1 is the state change event that triggered the state change of the pachinko machine 1, the state after the state change event, the time when the state change event occurs, and the state from a predetermined starting point. And the cumulative number of count events detected by the end of (until the next state change event). The number of counting events recorded as the game history may be the number of counting events detected during the state (from the previous state change event to the state change event). The predetermined starting point is the time of initialization of the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. The states where the counting events are recorded separately are assumed to be 5 states of low probability/non-time saving state, low probability/time saving state, high probability/non-time saving state, high probability/time saving state, and jackpot state. The state may be further subdivided.

次に、変形例1における遊技履歴記録処理の詳細を説明する。図126に示す遊技履歴では、計数イベントとして、始動口1入賞数、始動口2入賞数、特別図柄1変動数、特別図柄2変動数、一般入賞口1入賞数、一般入賞口2入賞数、一般入賞口3入賞数、大入賞口1入賞数、大入賞口2入賞数、ゲート通過数、普通図柄変動数が記録される。なお、図示した以外のイベントの数を計数してもよい。 Next, details of the game history recording process in the first modification will be described. In the game history shown in FIG. 126, as a counting event, the number of winning openings 1 winning, the number of winning 2 starting openings, the number of fluctuations of one special symbol, the number of fluctuations of two special symbols, the number of winning one general winning opening, the number of two winning general winnings, The number of general winning openings 3 winning, the number of major winning openings 1 winning, the number of major winning openings 2 winning, the number of passing gates, and the number of normal symbol variations are recorded. The number of events other than those shown in the figure may be counted.

各計数イベントの累積数の記憶領域は2バイトあれば十分である。特に、それほど頻繁に派生せず、累積数が大きくならないデータ(例えば、一般入賞口入賞数)は1バイトでもよく、それ以外は2バイトにするとよい。この場合、1バイトのデータと2バイトのデータとを混在させることなく、2バイト、1バイトの順(又は、1バイト、2バイトの順)で並べるとよい。 A storage area for the cumulative number of each counting event of 2 bytes is sufficient. In particular, data that is not derived very often and whose cumulative number does not increase (for example, the number of general winning awards) may be 1 byte, and other data may be 2 bytes. In this case, the 1-byte data and the 2-byte data may be arranged in the order of 2 bytes and 1 byte (or 1 byte and 2 bytes) without being mixed.

また、状態変化イベントが生じると、状態変化イベントの種別、当該イベント発生後の状態、当該イベントの発生日時が記録され、遊技履歴に新たなレコードが作られる。そして、状態変化後の計数イベントは新たなレコードに記録される。 When a state change event occurs, the type of the state change event, the state after the occurrence of the event, the date and time of the occurrence of the event are recorded, and a new record is created in the game history. Then, the counting event after the state change is recorded in a new record.

なお、現在の状態における計数イベントの計数結果は、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録し、状態変化後にSRAM1511dの遊技履歴格納領域に作られた新たなレコードに格納するとよい。なお、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域の新たなレコードは状態変化を契機として作成されるが、計数イベントが計数される期間の開始時に新たなレコードを作成してもよい。この場合、計数イベントが計数される間、作成された新たなレコードにデータは格納されていなくても、初期値として0を格納してもよい。また、計数イベントが計数される期間の終了時に新たなレコードを作成してもよい。この場合、新たなレコードを作成した直後に、当該期間の計数イベントの計数結果が新たなレコードに格納される。 The count result of the count event in the current state may be recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c and stored in a new record created in the game history storage area of the SRAM 1511d after the state change. Although a new record in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is created when the state changes, a new record may be created at the start of the period in which counting events are counted. In this case, data may not be stored in the new record created while counting events are counted, but 0 may be stored as an initial value. Also, a new record may be created at the end of the period in which counting events are counted. In this case, immediately after creating a new record, the counting result of the counting event of the period is stored in the new record.

遊技状態が変化して作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録されたデータを遊技履歴格納領域(周辺制御SRAM1511d)に格納する場合、遊技履歴格納領域からデータを読み出して、作業領域に記録された計数値を加算して、遊技履歴格納領域に格納する。一方、当該状態中(一つ前の状態変化イベントから当該状態変化イベントまでの間)に検出された計数イベントの数が遊技履歴として記録される場合、計数イベントの計数値を周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に格納する。 When the game state changes and the data recorded in the work area (peripheral control RAM 1511c) is stored in the game history storage area (peripheral control SRAM 1511d), the data is read from the game history storage area and recorded in the work area. Numerical values are added and stored in the game history storage area. On the other hand, when the number of count events detected during the state (from the previous state change event to the state change event) is recorded as a game history, the count value of the count event is stored in the peripheral control SRAM 1511d as a game. Store in the history storage area.

すなわち、状態変化イベントが生じる毎に、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域の計数値が更新される。このため、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録されている現在の状態における計数結果は、次の状態変化イベントが発生するまで周辺制御RAM1511cに記録されており、停電発生時には記憶内容がバックアップされるが、通常のラムクリア操作によって初期化されることになる。具体的には、例えば、低確率・非時短状態において、始動口1への入賞数が50個が作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録されている遊技履歴の情報は、変形例1のパチンコ機1では遊技状態が変化した後に周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に記録される。換言すれば、遊技状態が変化しなければ、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に遊技履歴が記録されない。このため、低確率・非時短状態のまま、電源を遮断してラムクリア操作すると、この50個の入賞数は初期化され0個となる。 That is, each time a state change event occurs, the count value in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is updated. Therefore, the count result in the current state recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c is recorded in the peripheral control RAM 1511c until the next state change event occurs, and the stored contents are backed up when a power failure occurs. , Will be initialized by normal ram clear operation. Specifically, for example, in the low-probability/non-time saving state, the game history information in which the number of winnings to the starting opening 1 is 50 is recorded in the work area (peripheral control RAM 1511c) is the pachinko machine of the first modification. In 1, the game state is changed and then recorded in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. In other words, if the game state does not change, the game history is not recorded in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. For this reason, when the power is cut off and the ram clear operation is performed in the low probability/non-time saving state, the number of winnings of 50 prizes is initialized to 0.

また、現在の状態における計数イベントの計数結果を、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込んでもよい。すなわち、計数イベントが生じる毎に、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域の計数値が更新される。この場合、周辺制御SRAM1511dに記録されている現在の状態における計数結果は、通常のラムクリア操作によっては初期化されないが、前述した遊技履歴初期化操作によって初期化される。 Further, the counting result of the counting event in the current state may be written in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. That is, every time a count event occurs, the count value in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is updated. In this case, the count result in the current state recorded in the peripheral control SRAM 1511d is not initialized by the normal ram clear operation, but is initialized by the game history initialization operation described above.

また、記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合でも、遊技履歴記録処理を実行するとよい。この場合、現在の状態において遊技履歴の周辺制御RAM1511cへの記録は継続して実行し、計数イベントの累積数を状態変化時に周辺制御RAM1511cから周辺制御SRAM1511d格納しなくてもよい。また、最古の状態における遊技履歴(計数イベントの累積数)を消去して直前の状態における計数イベントの累積数を記録してもよい。この場合、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域にリングバッファを構成するとよい。 Further, even when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, the game history recording process may be executed. In this case, in the current state, the recording of the game history in the peripheral control RAM 1511c is continuously executed, and the cumulative number of counting events may not be stored from the peripheral control SRAM 1511d when the state changes. Alternatively, the game history (cumulative number of counting events) in the oldest state may be deleted and the cumulative number of counting events in the immediately preceding state may be recorded. In this case, a ring buffer may be configured in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d.

遊技履歴を記録するメモリの容量に空きがなくても遊技履歴記録処理を実行することによって、遊技履歴を記録するメモリの空き状態を確認する必要がなく、周辺制御部1511の毎回の処理を軽減できる。また、現在の状態における計数イベントの累積数は周辺制御RAM1511cに記録されているので、直近の遊技履歴を確認できる。 By executing the game history recording process even if there is no free space in the memory for recording the game history, it is not necessary to check the free state of the memory for recording the game history, and the processing of the peripheral controller 1511 is reduced each time. it can. Also, since the cumulative number of counting events in the current state is recorded in the peripheral control RAM 1511c, the latest game history can be confirmed.

また、記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に、ステップS1023をスキップして、遊技履歴記録処理を実行しなくてもよい。記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に遊技履歴記録処理を実行しないことによって、無駄な処理の実行を防止し、周辺制御部1511の処理を軽減できる。 Further, when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, step S1023 may be skipped and the game history recording process may not be executed. By not executing the game history recording process when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, it is possible to prevent the useless process from being executed and reduce the process of the peripheral control unit 1511.

以上に説明したように、変形例1では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、切り替わり間の各状態における計数イベント(各入賞数、変動数など)の数を記録するので、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の容量を大きくせずに、長時間の遊技履歴が記録できる。 As described above, in the first modification, the state switching of the pachinko machine 1 is recorded, and the number of counting events (each winning number, the number of fluctuations, etc.) in each state during the switching is recorded, so that the game of the SRAM 1511d is recorded. A long game history can be recorded without increasing the capacity of the history storage area.

また、前述したように、変形例1のパチンコ機1では、外部端子板784から出力される情報よりも多くの情報を内部的に記録しているのも特徴である。 In addition, as described above, the pachinko machine 1 of Modification 1 is also characterized in that more information is recorded internally than the information output from the external terminal board 784.

さらに、前述したように、変形例1のパチンコ機1では、遊技履歴に新たなレコードが作られる条件は遊技状態の変化であり、遊技状態が変化しなければ周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に情報(遊技履歴)が書き込まれない。つまり、遊技履歴格納領域に新たなレコードが作られない状態(同じ遊技状態の継続中)において不正が行われると、不正の発見が困難となるおそれがある。前述したように、ホールは、メモリに書き込まれた情報(遊技履歴)を解析するために、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込まれた情報を確認できるものの、変形例1のパチンコ機1では、遊技状態が変化しないかぎり、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に情報が書き込まれないので、周辺制御SRAM1511dから情報を読み出しても、現在の状態の情報(遊技履歴)を確認できない。このような場合にも早期に不正を発見できるチェック機能を設けてもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 of the modified example 1, the condition for creating a new record in the game history is a change in the game state, and if the game state does not change, it is stored in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Information (game history) is not written. In other words, if fraud is performed in a state in which a new record cannot be created in the game history storage area (while the same gaming state continues), it may be difficult to find fraud. As described above, the hall can confirm the information written in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d in order to analyze the information (game history) written in the memory, but in the pachinko machine 1 of the modified example 1. Unless the game state changes, information is not written in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d, so even if the information is read from the peripheral control SRAM 1511d, the current state information (game history) cannot be confirmed. Even in such a case, a check function may be provided to detect fraud early.

具体的には、直近の状態の遊技履歴が記録された第1のレコード(周辺制御SRAM1511dの最新のレコード)と現在の状態の遊技履歴が記録された第2のレコード(周辺制御RAM1511cのレコード)との比較結果が所定の条件を満たした場合、エラーを報知してもよい。 Specifically, the first record (the latest record of the peripheral control SRAM 1511d) in which the game history of the latest state is recorded and the second record (the record of the peripheral control RAM 1511c) in which the game history of the current state is recorded. An error may be notified if the result of comparison with the above satisfies a predetermined condition.

例えば、高確率・時短状態や大当たり遊技状態では遊技領域5aの右側を転動するように遊技球を発射する、いわゆる右打ちを行うパチンコ機1において、高確率・時短状態から大当たり遊技状態へ遷移し、さらに大当たり遊技状態終了後に高確率・時短状態へ遷移した場合、状態が切り替わっても、通常は右打ちを行っているため、遊技領域5aの左側にある一般入賞口に入賞する可能性は極めて低い。この場合、一般入賞口への入賞数を大当たり遊技状態とその後の高確率・時短状態とで比較して、差が検出されると、エラーを報知してもよい。状態間の一般入賞口への入賞球数の差の許容値は1個とし、2個以上の差が生じるとエラーを報知するとよい。これは、発射ハンドルから手を離すと発射勢にムラが生じ遊技領域5aの左側を遊技球が転動する可能性があるからである。 For example, in a high-probability/time saving state or a jackpot gaming state, in a pachinko machine 1 that shoots a game ball so as to roll on the right side of the game area 5a, so-called right hitting, transitions from a high probability/time saving state to a jackpot gaming state. If, after the jackpot game state is over, the state changes to a high-probability/time-saving state, even if the state is switched, the player usually hits right, so there is a possibility of winning the general winning opening on the left side of the game area 5a. Extremely low. In this case, the number of winnings to the general winning opening may be compared between the jackpot gaming state and the subsequent high probability/time saving state, and when a difference is detected, an error may be notified. The allowable value of the difference in the number of winning balls to the general winning opening between the states is set to one, and an error may be notified when a difference of two or more occurs. This is because when the hand is released from the firing handle, the firing force becomes uneven, and the game ball may roll on the left side of the game area 5a.

エラー報知に代えて、図116に示す外部端子板784からセキュリティ信号を送信してもよい。前述した早期不正発見チェック機能は、パチンコ機1の遊技状態から、遊技を予想して(例えば、高確率・時短状態だから右打ちするだろう)エラーを検出しているので、不慣れな遊技者が想定外の打ち方をする場合にエラーを検出する可能性がある。このため、パチンコ機1においてエラーを報知せず、外部端子板784からセキュリティ信号を出力するのみとし、遊技客には知らせないようにしてもよい。このようにすれば、ホールの店員がパチンコ機1から離れた場所から、遊技者に気付かれずにエラーの可能性を確認でき、遊技客とのトラブルも防止できる。 Instead of the error notification, the security signal may be transmitted from the external terminal board 784 shown in FIG. Since the early fraud detection check function described above detects an error from the game state of the pachinko machine 1 by predicting a game (for example, a high probability/time saving state, the player may hit the right), an unskilled player may There is a possibility that an error will be detected if you make an unexpected hit. For this reason, the pachinko machine 1 may not notify the error and may only output the security signal from the external terminal board 784 and not notify the player. By doing so, the clerk in the hall can confirm the possibility of an error from a place away from the pachinko machine 1 without the player being aware of it, and prevent troubles with the player.

このように、パチンコ機1のエラー検出機能は万全ではないため、パチンコ機1の外部で遊技履歴を解析することによって、エラーの原因をチェックできるようにした。 As described above, since the error detection function of the pachinko machine 1 is not perfect, the cause of the error can be checked by analyzing the game history outside the pachinko machine 1.

[11−3.コンパクト案2]
前述した変形例1では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドのうち、状態変化イベントでパチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、切り替わりの間の各状態における計数イベントの数を記録した。しかし、変化する個々の状態におけるイベントの数は重要ではない場合もあり、繰り返し発生する状態の種別毎のイベントの数が分かれば十分な場合も考えられる。このため、変形例2(コンパクト案2)では、パチンコ機1の状態と、当該状態毎の計数イベントの累計数を記録するものとした。
[11-3. Compact plan 2]
In the above-described modification 1, among the commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the state change event records the state change of the pachinko machine 1, and the number of counting events in each state during the change. Was recorded. However, the number of events in each changing state may not be important, and it may be sufficient if the number of events for each type of state that occurs repeatedly is sufficient. Therefore, in the modified example 2 (compact plan 2), the state of the pachinko machine 1 and the cumulative number of counting events for each state are recorded.

変形例2では、変形例1と同じ遊技履歴記録条件設定テーブル(図125)を用いて、遊技履歴を記録する。 In the second modification, the game history is recorded using the same game history recording condition setting table (FIG. 125) as in the first modification.

図127は、変形例2のメモリに記録された遊技履歴を示す図である。 FIG. 127 is a diagram showing a game history recorded in the memory of the second modification.

図127に示すように、変形例2の遊技履歴は、状態イベントの履歴と状態毎の各計数イベントの累計数とで構成される。状態イベントの履歴は、パチンコ機1の状態変化の契機となった状態変化イベントと、当該状態変化イベント後の状態と、当該状態変化イベントが発生した時刻とを含む。変形例2のパチンコ機1では、低確率・非時短状態、低確率・時短状態、高確率・非時短状態、高確率・時短状態、大当たり状態の5状態において、計数イベントの累計数が記録される。変形例2において記録される計数イベント(及び、当該イベントに関連するコマンド)は、始動口1入賞数(始動口1入賞時コマンド)、始動口2入賞数(始動口2入賞時コマンド)、特別図柄1変動数(特別図柄1図柄種別コマンド)、特別図柄2変動数(特別図柄2図柄種別コマンド)、一般入賞口1入賞数(一般入賞口1入賞コマンド)、一般入賞口2入賞数(一般入賞口2入賞コマンド)、一般入賞口3入賞数(一般入賞口3入賞コマンド)、大入賞口1入賞数(大入賞口1入賞コマンド)、大入賞口2入賞数(大入賞口2入賞コマンド)、ゲート通過数(普図ゲート通過コマンド)、普通図柄変動数(普通図柄停止コマンド)である。 As shown in FIG. 127, the game history of the modified example 2 is composed of a history of state events and the total number of count events for each state. The history of state events includes the state change event that triggered the state change of the pachinko machine 1, the state after the state change event, and the time at which the state change event occurred. In the pachinko machine 1 of the modified example 2, the cumulative number of counting events is recorded in the five states of low probability/non-time saving state, low probability/time saving state, high probability/non-time saving state, high probability/time saving state, and jackpot state. It The counting event (and the command related to the event) recorded in the modified example 2 includes a starting opening 1 winning number (starting opening 1 winning command), a starting opening 2 winning number (starting opening 2 winning command), special Symbol 1 fluctuation number (special symbol 1 symbol type command), special symbol 2 fluctuation number (special symbol 2 symbol type command), general winning a prize 1 winning number (general winning a prize 1 winning command), general winning a prize 2 winning number (general) Prize hole 2 prize command), general prize mouth 3 prize number (general prize mouth 3 prize command), big prize mouth 1 prize number (large prize mouth 1 prize command), big prize mouth 2 prize number (large prize mouth 2 prize command) ), the number of passing gates (general figure gate passing command), the number of normal symbol variations (normal symbol stop command).

なお、前述した以外の計数イベントの数を計数してもよく、計数イベントが分けて記録される状態を更に細分化してもよい。 The number of counting events other than the above may be counted, and the state in which the counting events are recorded separately may be further subdivided.

次に、変形例2における遊技履歴記録処理の詳細を説明する。図127に示す遊技履歴では、状態変化イベントが生じると、状態変化イベントの種別、当該イベント発生後の状態、当該イベントの発生日時が状態イベント履歴に記録される。状態変化イベントによって遊技機の状態の変化が検出されると、変化前の状態において計数された計数イベントの累計数を不揮発性メモリに記録し、変化後の状態に対応して、前述した計数イベントの累計数の記録を開始する。 Next, the details of the game history recording process in the second modification will be described. In the game history shown in FIG. 127, when a state change event occurs, the type of the state change event, the state after the event has occurred, and the date and time when the event occurred are recorded in the state event history. When a change in the state of the gaming machine is detected by the state change event, the cumulative number of counting events counted in the state before the change is recorded in the non-volatile memory, and the counting event described above is corresponding to the state after the change. Start recording the cumulative number of.

なお、現在の状態における計数イベントの計数結果は、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録し、状態変化後にSRAM1511dの遊技履歴格納領域(当該状態の累積値)を読み出して、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録された値を加算して、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に格納するとよい。すなわち、状態変化イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録された当該状態変化前の値を用いて更新される。このため、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録されている現在の状態における計数結果は、停電発生時には記憶内容がバックアップされるが、通常のラムクリア操作によって初期化される。 The count result of the counting event in the current state is recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c, and after the state change, the game history storage area (cumulative value of the state) of the SRAM 1511d is read out and stored in the work area of the peripheral control RAM 1511c. The recorded values may be added and stored in the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, every time a state change event occurs, the cumulative value of the game history storage area of the SRAM 1511d is updated using the value before the state change recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c. Therefore, the count result in the current state recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c is initialized by a normal ram clear operation, although the stored contents are backed up when a power failure occurs.

また、現在の状態における計数イベントの計数結果を、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込んでもよい。すなわち、計数イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が更新される。この場合、SRAM1511dに記録されている現在の状態における計数結果は、通常のラムクリア操作によっては初期化されないが、前述した遊技履歴初期化操作によって初期化される。 Further, the counting result of the counting event in the current state may be written in the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, every time a counting event occurs, the cumulative value in the game history storage area of the SRAM 1511d is updated. In this case, the counting result in the current state recorded in the SRAM 1511d is not initialized by the normal ram clear operation, but is initialized by the game history initialization operation described above.

以上に説明したように、変形例2では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、状態の種別毎の計数イベント(各入賞数、変動数など)を記録するので、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の容量を大きくせずに、長時間の遊技履歴が記録できる。 As described above, in the second modification, the state change of the pachinko machine 1 is recorded, and the counting event (the number of winnings, the number of fluctuations, etc.) for each type of state is recorded, so that the game history storage area of the SRAM 1511d is recorded. It is possible to record a long game history without increasing the capacity of.

[11−4.コンパクト案3]
前述した変形例2では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドのうち、状態変化イベントでパチンコ機1の状態変化を記録し、状態毎の計数イベントの累積数を記録した。しかし、状態が切り替わったタイミングは重要ではない場合もあり、状態の種別毎のイベントの数が分かれば十分な場合も考えられる。このため、変形例3(コンパクト案3)では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録せず、状態毎の計数イベントの累計数を記録するものとした。
[11-4. Compact plan 3]
In Modification 2 described above, of the commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the status change of the pachinko machine 1 is recorded at the status change event, and the cumulative number of counting events for each status is recorded. However, the timing at which the state is switched may not be important in some cases, and it may be sufficient if the number of events for each type of state is sufficient. Therefore, in the modified example 3 (compact plan 3), the switching of the states of the pachinko machine 1 is not recorded, but the cumulative number of counting events for each state is recorded.

変形例3では、変形例1と同じ遊技履歴記録条件設定テーブル(図125)を用いて、遊技履歴を記録する。 In Modification 3, the game history is recorded by using the same game history recording condition setting table (FIG. 125) as in Modification 1.

変形例3では、図125に示す遊技履歴記録条件設定テーブルを用いて、変形例1で記録されるイベントと同じイベントを記録する。 In Modification 3, the same event as the event recorded in Modification 1 is recorded using the game history recording condition setting table shown in FIG.

図128は、変形例3のメモリに記録された遊技履歴を示す図である。 FIG. 128 is a diagram showing a game history recorded in the memory of Modification 3.

図128に示すように、変形例3の遊技履歴は、各状態における計数イベントの累計数で構成される。さらに、変形例3の遊技履歴は、各状態の累積時間を含む。累積時間を含めたのは、累積時間からイベントの発生回数(例えば、大当たりの発生回数等)をホールが推測できるようにするためである。計数イベントが分けて記録される状態は、低確率・非時短状態、低確率・時短状態、高確率・非時短状態、高確率・時短状態、大当たり状態の5状態であるが、更に細分化して計数イベントを記録してもよい。 As shown in FIG. 128, the game history of Modification 3 is composed of the cumulative number of counting events in each state. Furthermore, the game history of modification 3 includes the accumulated time of each state. The cumulative time is included in order to allow the hall to estimate the number of times an event has occurred (for example, the number of jackpots) from the cumulative time. The states in which the counting events are recorded separately are five states of low probability/non-time saving state, low probability/time saving state, high probability/non-time saving state, high probability/time saving state, and jackpot state, but they are further subdivided. Counting events may be recorded.

変形例3において記録される計数イベント(及び、当該イベントに関連するコマンド)は、始動口1入賞数(始動口1入賞時コマンド)、始動口2入賞数(始動口2入賞時コマンド)、特別図柄1変動数(特別図柄1図柄種別コマンド)、特別図柄2変動数(特別図柄2図柄種別コマンド)、一般入賞口1入賞数(一般入賞口1入賞コマンド)、一般入賞口2入賞数(一般入賞口2入賞コマンド)、一般入賞口3入賞数(一般入賞口3入賞コマンド)、大入賞口1入賞数(大入賞口1入賞コマンド)、大入賞口2入賞数(大入賞口2入賞コマンド)、ゲート通過数(普図ゲート通過コマンド)、普通図柄変動数(普通図柄停止コマンド)である。なお、前述した以外の計数イベントの数を計数してもよい。 The counting event (and the command related to the event) recorded in the modified example 3 includes a starting opening 1 winning number (starting opening 1 winning command), a starting opening 2 winning number (starting opening 2 winning command), special Symbol 1 fluctuation number (special symbol 1 symbol type command), special symbol 2 fluctuation number (special symbol 2 symbol type command), general winning a prize 1 winning number (general winning a prize 1 winning command), general winning a prize 2 winning number (general) Prize hole 2 prize command), general prize mouth 3 prize number (general prize mouth 3 prize command), big prize mouth 1 prize number (large prize mouth 1 prize command), big prize mouth 2 prize number (large prize mouth 2 prize command) ), the number of passing gates (general figure gate passing command), the number of normal symbol variations (normal symbol stop command). The number of counting events other than the above may be counted.

次に、変形例2における遊技履歴記録処理の詳細を説明する。図128に示す遊技履歴では、状態変化イベントが生じると、当該状態変化イベントによって変化した遊技機の状態に対応して、前述した計数イベントの累計数が記録される。 Next, the details of the game history recording process in the second modification will be described. In the game history shown in FIG. 128, when a state change event occurs, the cumulative number of counting events described above is recorded corresponding to the state of the gaming machine changed by the state change event.

なお、現在の状態における計数イベントの計数結果は、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録し、状態変化後にSRAM1511dの遊技履歴格納領域(当該状態の累積値)を読み出して、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録された値を加算して、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に格納するとよい。すなわち、状態変化イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が更新される。このため、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録されている現在の状態における計数結果は、停電発生時には記憶内容がバックアップされるが、通常のラムクリア操作によって初期化される。 The count result of the counting event in the current state is recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c, and after the state change, the game history storage area (cumulative value of the state) of the SRAM 1511d is read out and stored in the work area of the peripheral control RAM 1511c. The recorded values may be added and stored in the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, every time a state change event occurs, the cumulative value in the game history storage area of the SRAM 1511d is updated. Therefore, the count result in the current state recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c is initialized by a normal ram clear operation, although the stored contents are backed up when a power failure occurs.

また、現在の状態における計数イベントの計数結果を、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込んでもよい。すなわち、計数イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が更新される。この場合、SRAM1511dに記録されている現在の状態における計数結果は、通常のラムクリア操作によっては初期化されないが、前述した遊技履歴初期化操作によって初期化される。 Further, the counting result of the counting event in the current state may be written in the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, every time a counting event occurs, the cumulative value in the game history storage area of the SRAM 1511d is updated. In this case, the counting result in the current state recorded in the SRAM 1511d is not initialized by the normal ram clear operation, but is initialized by the game history initialization operation described above.

以上に説明したように、変形例2では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、状態の種別毎の計数イベント(各入賞数、変動数など)を記録するので、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の容量を大きくせずに、長時間の遊技履歴が記録できる。 As described above, in the second modification, the state change of the pachinko machine 1 is recorded, and the counting event (the number of winnings, the number of fluctuations, etc.) for each type of state is recorded, so that the game history storage area of the SRAM 1511d is recorded. It is possible to record a long game history without increasing the capacity of.

以上に説明したように、変形例1〜3については、遊技履歴記録処理によってイベント発生時に一旦作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録し、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込む条件を満たしたときに、作業領域のデータをSRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込む。また、通常のラムクリア操作では、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込まれた情報は消去(初期化)しないが、作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録した情報は消去(初期化)される。 As described above, in the modified examples 1 to 3, when the event is recorded in the game area (peripheral control RAM 1511c) by the game history recording process, and the condition for writing in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is satisfied. First, the data of the work area is written in the game history storage area of the SRAM 1511d. Further, in a normal ram clear operation, the information written in the game history storage area of the SRAM 1511d is not erased (initialized), but the information recorded in the work area (peripheral control RAM 1511c) is erased (initialized).

ここでホールの営業について簡単に触れておく。多くの場合、ホールは営業時間が定められており、例えば開店時間が10:00で閉店時間が23:00である。このため、開店から間もない時間帯や夕方の時間帯などの、多くの遊技客がいる時間帯では、遊技客が不正な遊技をしているかの店員による監視は困難な場合がある。しかしながら、閉店時間が近づくと遊技客も減り、閉店間際において高確率・時短状態のパチンコ機があると、翌日の営業に向けて、高確率・時短状態のパチンコ機を初期化して、低確率・非時短状態にすることがある。この場合、遊技客が少ないことから、高確率・時短状態のパチンコ機を監視できるため、直近の遊技については不正されているかが分かる。つまり、直近の遊技履歴は必要ないパチンコ機もあるという状況を考慮すると、店員が直近の情報を残すかを選択可能にすることで、効率のよい遊技機を提供できる。 Here, I will briefly touch on the sales of the hall. In many cases, the business hours of the hall are set, for example, the opening time is 10:00 and the closing time is 23:00. Therefore, in a time zone in which a large number of players are present, such as a time zone just after the opening of the store or a time zone in the evening, it may be difficult for the clerk to monitor whether the game player is playing an illegal game. However, as the closing time approaches, the number of players also decreases, and if there is a high probability/time saving pachinko machine near the closing time, the high probability/time saving pachinko machine is initialized for the next day's business, and low probability/ May be in an untimely state. In this case, since the number of players is small, it is possible to monitor a pachinko machine with a high probability and a short working time, and it is possible to know whether the latest game is illegal. In other words, in consideration of the situation that the latest gaming history is not required for some pachinko machines, it is possible to provide an efficient gaming machine by allowing the clerk to select whether or not to leave the latest information.

具体的には、ラムクリア操作によるパチンコ機1の初期化によって、直近のイベントの後に発生したイベントに関して作業領域に格納された遊技履歴を消去し、直近のイベントの前に発生したイベントに関して遊技履歴格納領域に格納された遊技履歴は残している。つまり、パチンコ機は外部端子板784から出力されない情報を記録するものの、RAMクリア操作によって消去される作業領域に記録された情報と、RAMクリア操作によって消去されない遊技履歴格納領域に記録された情報とに分けて、遊技履歴を記録している。このようにすることで、作業領域に記録される全てのイベントの記録を残したい場合、店員がパチンコ機の状態変化を引き起こせばよく、作業領域に記録されたイベントの記録を消去したい場合、店員はラムクリア操作を行えばよい。ラムクリア操作によって、全ての遊技履歴を消去せず、直近のイベントの後に発生したイベントに関する作業領域に格納された遊技履歴のみを消去することとしたのは、前述したように、直近のイベントの前までに発生したイベントは店員は見ていない(遊技客が多いため見られない)ためである。 Specifically, by initializing the pachinko machine 1 by the ram clear operation, the game history stored in the work area for the event that occurred after the most recent event is erased, and the game history is stored for the event that occurred before the most recent event. The game history stored in the area is retained. That is, although the pachinko machine records information that is not output from the external terminal board 784, information that is recorded in the work area that is erased by the RAM clear operation and information that is recorded in the game history storage area that is not erased by the RAM clear operation. The game history is recorded separately. By doing this, if you want to keep a record of all the events recorded in the work area, the clerk may cause the state change of the pachinko machine, if you want to delete the event record recorded in the work area, The clerk may perform the ram clear operation. By clearing all the game history by ram clear operation, it was decided to delete only the game history stored in the work area related to the event that occurred after the most recent event, as described above, before the most recent event. This is because the clerk does not see the events that have occurred up to this point (it cannot be seen because there are many gamers).

前述したように、本実施例のパチンコ機1では、始動口に入賞したという情報の記録だけでなく、抽選と関係ない一般入賞口への入賞も作業領域に一旦は記録するため、特別図柄(始動口に入賞したことによって変動を開始する図柄で、この図柄の停止態様をもって当落の抽選結果が示される図柄)が変動していなくとも、遊技領域5aに遊技球が打ち出されている間は遊技履歴を収集することを特徴としている。つまり、遊技履歴記録処理は、当落の抽選を契機に実行される処理ではなく、パチンコ機に電源が供給されている間は常に実行される可能性がある処理であると言える。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, not only the recording of the information that the winning opening is won, but also the winning of the general winning opening unrelated to the lottery is temporarily recorded in the work area, so the special symbol ( In the symbol that starts changing by winning the start opening, even if the symbol indicating the winning lottery result is shown in the stop mode of this symbol) does not change, while the game ball is being launched in the game area 5a, the game is played. It is characterized by collecting history. In other words, it can be said that the game history recording process is not a process that is executed when the winning lottery is triggered, but a process that may be executed while the pachinko machine is powered on.

また、低確率・非時短状態であれば、いわゆる左打ちやちょろ打ちのように、始動口2002へ遊技球が入賞するように遊技球を発射する。このような場合、始動口2002や一般入賞口2001へは適度に入賞するはずである。しかし、一般入賞口2001への入賞が無い(または、極めて少ない)が、始動口2002に多くの遊技球が入賞している場合や、逆に始動口2002への入賞が無い(または、極めて少ない)が、一般入賞口2001に多くの遊技球が入賞している場合には、不正が行われている可能性がある。そこで、同時期に遊技球が入賞する第1の入賞口と第2の入賞口を監視対象に設定し、第1の入賞口への入賞数が第2の入賞口への入賞数の所定倍率を超えるときに、エラーを報知してもよい。 Further, in the low probability/non-time saving state, the game ball is shot so that the game ball wins the starting opening 2002, as in the case of so-called left-handed or staggered hit. In such a case, the player should appropriately win the starting opening 2002 and the general winning opening 2001. However, when there is no winning in the general winning opening 2001 (or very few), but a large number of game balls are winning in the starting opening 2002, or conversely, there is no winning in the starting opening 2002 (or very few). However, if a large number of game balls are won in the general winning opening 2001, there is a possibility that fraud is being made. Therefore, the first winning opening and the second winning opening where the game balls win at the same time are set as monitoring targets, and the number of winnings to the first winning opening is a predetermined multiplication factor of the number of winnings to the second winning opening. When exceeding, an error may be notified.

また、エラー報知に代えて、外部端子板784からセキュリティ信号を送信してもよい。前述の検出方法では、不慣れな遊技者が想定外の打ち方をする場合にエラーを検出する可能性がある。このため、パチンコ機1においてエラーを報知せず、外部端子板784からセキュリティ信号を出力するのみとし、遊技客には知らせないようにしてもよい。このようにすれば、ホールの店員がパチンコ機1から離れた場所から、遊技者に気付かれずにエラーの可能性を確認でき、遊技客とのトラブルも防止できる。 Further, instead of the error notification, the security signal may be transmitted from the external terminal board 784. The above-mentioned detection method may detect an error when an unskilled player makes an unexpected hit. For this reason, the pachinko machine 1 may not notify the error and may only output the security signal from the external terminal board 784 and not notify the player. By doing so, the clerk in the hall can confirm the possibility of an error from a place away from the pachinko machine 1 without the player being aware of it, and prevent troubles with the player.

また、本実施例のパチンコ機1は、複数ゲームで累積した情報を遊技履歴として収集していることも特徴としている。記録可能な遊技履歴のデータ量には上限があるため、1ゲーム(1変動)ごとに記録すると、多くのゲーム(長時間)の記録ができないため、より多くのゲームの記録を保持可能にしている。 In addition, the pachinko machine 1 of the present embodiment is also characterized in that information accumulated in a plurality of games is collected as a game history. Since there is an upper limit to the recordable amount of game history data, if it is recorded for each game (1 change), many games (long time) cannot be recorded, so that it is possible to retain the record of more games. There is.

[12.遊技性能の設定機能]
次に、設定機能を有するパチンコ機の実施例を説明する。本実施例のパチンコ機は、遊技性能として、例えば条件装置の作動割合を変更する設定機能を有する。
[12. Game performance setting function]
Next, an example of a pachinko machine having a setting function will be described. The pachinko machine of this embodiment has a setting function for changing the operating ratio of the condition device, for example, as the game performance.

[12−1.設定機能を有するパチンコ機の基本構成]
図129は、設定部を有するパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図であり、図130は、設定部を有するパチンコ機を開扉状態で裏面側から見た斜視図であり、図131は、図130に示すパチンコ機を閉扉状態で裏面側から見た斜視図であり、図132は、図130に示すパチンコ機の設定部を示す図である。
[12-1. Basic configuration of pachinko machine with setting function]
FIG. 129 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine having the setting unit, and FIG. 130 is a perspective view of the pachinko machine having the setting unit seen from the back side in the open state, and FIG. 130 is a perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 130 as seen from the back side in a closed state, and FIG. 132 is a view showing a setting unit of the pachinko machine shown in FIG.

図129に示すパチンコ機は、パチンコ機の遊技性能を設定するための設定基板970を有する。設定基板970は、払出制御基板951と接続されており、払出制御部952が各スイッチの操作状態を取得し、設定表示器974の表示を制御する。 The pachinko machine shown in FIG. 129 has a setting board 970 for setting the gaming performance of the pachinko machine. The setting board 970 is connected to the payout control board 951, and the payout control unit 952 acquires the operation state of each switch and controls the display of the setting display 974.

図132(A)の正面図に示すように、設定基板970には、パチンコ機1の動作モードを設定変更モードや設定確認モードに変更するための設定キー971、設定値を変更するための設定変更スイッチ972、変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ973、及び、設定又は選択された設定値を表示する設定表示器974が設けられる。設定基板970は、設定変更の操作を受け付ける設定変更操作部として機能する。 As shown in the front view of FIG. 132(A), a setting key 971 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to a setting change mode or a setting confirmation mode is provided on the setting board 970, and a setting for changing a set value. A change switch 972, a setting confirmation switch 973 for confirming and inputting the changed setting value, and a setting display 974 for displaying the set or selected setting value are provided. The setting board 970 functions as a setting change operation unit that receives an operation for changing settings.

本実施例では、設定基板970上の設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973の操作信号は、払出制御部952に取り込まれる。また、設定表示器974は、払出制御部952によって制御される。確定した設定は、払出制御部952から主制御基板1310に送信される。なお、後述するように、主制御基板1310が設定基板970上の部品を制御してもよい。 In the present embodiment, operation signals of the setting key 971, the setting change switch 972, and the setting confirmation switch 973 on the setting board 970 are fetched by the payout control unit 952. Further, the setting display unit 974 is controlled by the payout control unit 952. The confirmed setting is transmitted from the payout controller 952 to the main control board 1310. The main control board 1310 may control the components on the setting board 970, as described later.

設定キー971は、鍵穴(鍵挿入部)に所定の鍵を挿入して、設定位置に鍵を回す操作によって接点の短絡又は開放状態を維持して、設定変更モードや設定確認モードに変更するための契機となる信号を出力するスイッチである。なお、設定キー971を設けずに、他のスイッチで兼用してもよい。この場合、設定変更スイッチ972を所定時間(例えば5秒)以上操作すること(長押し)によって、設定変更モードや設定確認モードを開始し、設定変更モードや設定確認モード中における設定変更スイッチ972の長押しによって、設定変更モードや設定確認モードを終了してもよい。 The setting key 971 is for changing a setting change mode or a setting confirmation mode by inserting a predetermined key into a keyhole (key insertion portion) and maintaining a short-circuited or open state of a contact by an operation of turning the key to a setting position. This is a switch that outputs a signal that triggers. The setting key 971 may be omitted and other switches may also be used. In this case, by operating (long-pressing) the setting change switch 972 for a predetermined time (for example, 5 seconds), the setting change mode or the setting confirmation mode is started, and the setting change switch 972 in the setting change mode or the setting confirmation mode is operated. The setting change mode and the setting confirmation mode may be ended by long pressing.

また、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定変更モードを開始・終了してもよい。例えば、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、さらにRAMクリアスイッチ954の操作を所定時間(例えば5秒)以上継続すること(長押し)によって、設定変更モードを開始する。また、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、RAMクリアスイッチ954の継続した操作が所定時間未満であれば、RAMクリア処理を実行する。さらに、設定変更モード中におけるRAMクリアスイッチ954の長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。 The setting change mode may be started or ended by operating the RAM clear switch 954. For example, the setting change mode is started by turning on the power while operating the RAM clear switch 954 and continuing (long-pressing) the operation of the RAM clear switch 954 for a predetermined time (for example, 5 seconds) or more. Further, the power is turned on while operating the RAM clear switch 954, and if the continuous operation of the RAM clear switch 954 is less than the predetermined time, the RAM clear processing is executed. Furthermore, the setting change mode may be terminated by pressing the RAM clear switch 954 for a long time during the setting change mode.

このようにすると、設定キー971用の鍵を保有していない従業員でも設定変更が可能なことから、ホールでのパチンコ機1の取り扱いが容易になる。また、設定変更スイッチ972の操作時間を検出することから、設定変更スイッチ972の立ち下がりで操作を検出するとよい。 In this way, even an employee who does not have the key for the setting key 971 can change the setting, so that the pachinko machine 1 can be easily handled in the hall. Further, since the operation time of the setting change switch 972 is detected, the operation may be detected at the fall of the setting change switch 972.

設定変更スイッチ972は、例えば押しボタンスイッチで構成され、設定値(1〜6)を順に切り替えて選択するために操作される。つまり、設定変更スイッチ972が1回押されると、設定値が1増加し、設定値=6の時に設定変更スイッチ972が操作されると設定値=1となる。なお、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択可能でもよい。なお、設定値は、6段階でなく、これより少ない段階(例えば2段階)でも、多い段階(例えば8段階)でもよい。 The setting change switch 972 is composed of, for example, a push button switch, and is operated to sequentially switch and select set values (1 to 6). That is, when the setting change switch 972 is pressed once, the set value is increased by 1, and when the setting change switch 972 is operated when the setting value=6, the setting value=1. The setting value may be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. It should be noted that the set value is not limited to 6 levels, but may be less (for example, 2 levels) or higher (for example, 8 levels).

また、設定変更スイッチ972を設けず、設定キー971が設定変更スイッチ972を兼ねてもよい。この場合、設定キー971が3段階に操作可能で、中立位置(通常位置)では鍵が挿抜可能で、左に回すと設定変更モードを開始するための操作となり、右に回すと設定すべき設定値を選択するための操作となる(右に回すと設定変更スイッチ972として機能する)。設定キー971は、左位置及び中立位置を保持可能なアルタネイティブ動作をし、右位置が保持されない(鍵から手を離すと中立位置に戻る)モーメンタリ動作をする。 Further, the setting key 971 may serve as the setting change switch 972 without providing the setting change switch 972. In this case, the setting key 971 can be operated in three steps, and the key can be inserted/removed at the neutral position (normal position). When turned to the left, it becomes an operation for starting the setting change mode, and when turned to the right, the setting to be set. This is an operation for selecting a value (when it is turned to the right, it functions as a setting change switch 972). The setting key 971 performs an alternative operation capable of holding the left position and the neutral position, and performs a momentary operation in which the right position is not held (returns to the neutral position when the key is released).

なお、設定値は条件装置の作動割合(つまり、特別図柄の当り確率)を変更するものであり、設定値=1が当り確率が低く、設定値=6が当り確率が高い。また、設定値によって、確変大当りの割り合い、大当り後の時短(ST)の割り合い、時短回数、大当りのラウンド数やカウント数、普図当り確率、一般入賞口や始動口や大入賞口の賞球数など、遊技に関する様々なパラメータを変更して遊技者が獲得できる賞球の数を変化させてもよい。 The set value changes the operating ratio of the condition device (that is, the probability of winning the special symbol). The set value=1 has a low hit probability, and the set value=6 has a high hit probability. Also, depending on the set value, the ratio of probability variation big hits, the ratio of time saving (ST) after big hits, the number of time saving, the number of rounds and counts of big hits, the probability of hitting a general figure, the general winning opening, the starting opening and the big winning opening. Various parameters relating to the game such as the number of prize balls may be changed to change the number of prize balls that the player can obtain.

設定確定スイッチ973は、例えばモーメンタリ型のスイッチで構成され、設定変更スイッチ972の操作によって選択された設定値を確定し、パチンコ機1に入力するためのスイッチである。設定確定スイッチ973は、モーメンタリ型のスイッチであれば、押しボタンスイッチでも、モーメンタリ型のトグルスイッチでもよい。設定変更スイッチ972と設定確定スイッチ973とは、両スイッチを間違えて操作しないように、操作方法(操作方向)や形状が異なるスイッチで構成するとよい。例えば、設定変更スイッチ972を押しボタンスイッチで構成し、設定確定スイッチ973をモーメンタリ型のトグルスイッチで構成するとよい。 The setting confirmation switch 973 is composed of, for example, a momentary type switch, and is a switch for confirming the setting value selected by the operation of the setting change switch 972 and inputting it to the pachinko machine 1. The setting confirmation switch 973 may be a push button switch or a momentary type toggle switch as long as it is a momentary type switch. The setting change switch 972 and the setting confirmation switch 973 may be configured by switches having different operation methods (operation directions) and shapes so that they are not operated by mistake. For example, the setting change switch 972 may be a push button switch, and the setting confirmation switch 973 may be a momentary toggle switch.

なお、設定確定スイッチ973を設けずに、設定キー971を通常位置に戻す操作によって選択された設定を確定してもよい。また、パチンコ機1に設けられた他のスイッチやセンサの動作を契機に選択された設定値を確定してもよい。例えば、ハンドルユニット500のハンドルレバー504の操作や、ハンドルレバー504に触ったことによる接触検知センサ509による接触検出や、ハンドルユニット500のストップボタンの操作や、操作ボタン220Cの操作や、球貸ボタンの操作や、返却ボタンの操作や、始動口2002、2004への遊技球の入賞検出などによって、選択された設定を確定してもよい。設定確定スイッチ973を代用する操作部は、遊技者が操作可能な(遊技に使用する)スイッチでも、遊技者が操作不可能な(パチンコ機の裏面側に設けられた)スイッチでもよい。 Note that the setting selected by the operation of returning the setting key 971 to the normal position may be confirmed without providing the setting confirmation switch 973. In addition, the selected set value may be set in response to the operation of another switch or sensor provided in the pachinko machine 1. For example, operation of the handle lever 504 of the handle unit 500, contact detection by the contact detection sensor 509 by touching the handle lever 504, operation of the stop button of the handle unit 500, operation of the operation button 220C, ball lending button. The selected setting may be confirmed by the operation of, the operation of the return button, the detection of the winning of the game ball into the starting openings 2002 and 2004, or the like. The operation unit that substitutes the setting confirmation switch 973 may be a switch that can be operated by the player (used for the game) or a switch that cannot be operated by the player (provided on the back side of the pachinko machine).

つまり、図示した例では、パチンコ機1に遊技性能を設定するために、設定基板970に三つのスイッチ(設定キーも含む)を設けたが、設定基板970には、一つ又は二つのスイッチを設ければ足りる。 That is, in the illustrated example, three switches (including setting keys) are provided on the setting board 970 in order to set the game performance in the pachinko machine 1, but the setting board 970 has one or two switches. It is enough to provide it.

さらに、設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973のいずれも設けず、RAMクリアスイッチ954のみで設定変更操作を可能としてもよい。例えば、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、さらにRAMクリアスイッチ954の操作を所定時間(例えば5秒)以上継続すること(長押し)によって、設定変更モードを開始する。また、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、RAMクリアスイッチ954の継続した操作が所定時間未満であれば、RAMクリア処理を実行する。さらに、設定変更スイッチ972に代えて、設定変更モード中におけるRAMクリアスイッチ954の所定時間(例えば5秒)未満の操作によって、設定値を選択可能とし、設定確定スイッチ973に代えて、RAMクリアスイッチ954の所定時間以上の操作(長押し)によって、設定値を確定可能とする。さらに、設定確定後のRAMクリアスイッチ954の長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。 Furthermore, the setting key 971, the setting change switch 972, and the setting confirmation switch 973 may not be provided, and the setting change operation may be performed only by the RAM clear switch 954. For example, the setting change mode is started by turning on the power while operating the RAM clear switch 954 and continuing (long-pressing) the operation of the RAM clear switch 954 for a predetermined time (for example, 5 seconds) or more. Further, the power is turned on while operating the RAM clear switch 954, and if the continuous operation of the RAM clear switch 954 is less than the predetermined time, the RAM clear processing is executed. Further, instead of the setting change switch 972, a setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 for less than a predetermined time (for example, 5 seconds) in the setting change mode, and instead of the setting confirmation switch 973, a RAM clear switch. The set value can be confirmed by operating (long-pressing) 954 for a predetermined time or longer. Further, the setting change mode may be terminated by long-pressing the RAM clear switch 954 after the setting is confirmed.

設定表示器974は、例えば7セグメントLEDで構成され、設定変更スイッチ972の操作によって選択された設定値を表示し、所定の操作(例えば、設定キー971の操作)によって現在の設定値を表示する。なお、設定表示器974を7セグメントLEDではなく、設定可能な値の数のLEDによって構成してもよい。この場合、設定値に対応するLEDが点灯して、設定値を表示する。 The setting indicator 974 is composed of, for example, a 7-segment LED, displays the setting value selected by operating the setting change switch 972, and displays the current setting value by a predetermined operation (for example, operating the setting key 971). .. The setting indicator 974 may be configured by LEDs having a settable value, instead of the 7-segment LED. In this case, the LED corresponding to the set value is turned on to display the set value.

本実施例のパチンコ機1では、払出制御基板951に払出エラーの種別を表示する7セグメントLEDによるエラー種別表示器が設けられているが、このエラー種別表示器と設定表示器974を兼用し、選択された設定値や現在の設定値をエラー種別表示器に表示してもよい。この場合、エラー種別の表示と設定値の表示とを区別できるように表示態様を変えるとよい。例えば、エラー種別の表示においてはドットを消灯し、設定値の表示においてはドットを点灯してもよい。また、エラー種別の表示は(点滅しない)点灯表示をし、設定値の表示は点滅表示をしてもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the payout control board 951 is provided with an error type indicator by a 7-segment LED for displaying the type of payout error. The error type indicator and the setting indicator 974 are also used, The selected set value or the current set value may be displayed on the error type display. In this case, it is preferable to change the display mode so that the display of the error type and the display of the set value can be distinguished. For example, the dot may be turned off in displaying the error type, and the dot may be turned on in displaying the set value. Further, the error type display may be a lighted display (not blinking), and the set value display may be a blinking display.

図示した例では、設定基板970が払出制御基板951と接続されているが、電源基板ボックス930内の電源基板(図示省略)と接続されてもよい。設定基板970を電源基板に併設して(又は、電源基板ボックス930の内部に)設けることによって、設定変更時に操作される設定キー971と電源スイッチ932を近隣に配置して、設定変更の操作性を向上できる。 In the illustrated example, the setting board 970 is connected to the payout control board 951, but may be connected to a power supply board (not shown) in the power supply board box 930. By providing the setting board 970 together with the power supply board (or inside the power supply board box 930), the setting key 971 and the power switch 932 which are operated when changing the settings are arranged in the vicinity, and the operability of the setting change is improved. Can be improved.

また、後述するように、設定基板970が主制御基板1310と接続されてもよい。 Further, as described later, the setting board 970 may be connected to the main control board 1310.

さらに別な形態として、設定基板970が独立した基板ではなく、払出制御基板951や電源基板や主制御基板1310の一部でも構成されてもよい。すなわち、払出制御基板951、電源基板又は主制御基板1310のいずれかに、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が搭載されてもよい。 As yet another form, the setting board 970 may not be an independent board, but may be a part of the payout control board 951, the power supply board, or the main control board 1310. That is, the setting key 971, the setting change switch 972, the setting confirmation switch 973, and the setting display 974 may be mounted on any of the payout control board 951, the power supply board, or the main control board 1310.

図130に示すように、設定基板970は、パチンコ機1を構成する本体枠4の下部(つまり、遊技盤5ではなく枠側)の右側面に取り付けられており、図131に示すように、本体枠4を外枠2に収容すると設定基板970の少なくとも一部が外枠2の右枠部材40とが対向する。本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と右枠部材40との間隔は狭いので、この状態で設定基板970上のキーやスイッチの操作は困難となっている。このように、右枠部材40は、設定キー971を隠蔽し、設定キー971の鍵穴への鍵の挿入を阻害し、設定基板970(設定変更操作部)の操作を困難にする設定変更困難化手段として機能する。本実施例のパチンコ機1では、本体枠4を外枠2に収容した状態で、設定基板970の少なくとも一部として設定キー971が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すればよいが、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向してもよい。この場合、設定基板970の幅が右枠部材40の幅を超えないように、キーやスイッチを縦に並べて配置するとよい。このように、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すると、パチンコ機1の稼動中に(つまり、本体枠4が外枠2に収容された状態で)設定基板970の操作を困難にして、遊技者がパチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 As shown in FIG. 130, the setting board 970 is attached to the right side surface of the lower portion of the main frame 4 (that is, not the game board 5 but the frame side) of the pachinko machine 1, and as shown in FIG. 131. When the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, at least a part of the setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2. In the state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, the interval between the setting board 970 and the right frame member 40 is narrow, and thus it is difficult to operate the keys and switches on the setting board 970 in this state. As described above, the right frame member 40 hides the setting key 971, prevents the key from being inserted into the key hole of the setting key 971, and makes it difficult to change the setting that makes it difficult to operate the setting board 970 (setting changing operation unit). Functions as a means. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, with the main body frame 4 accommodated in the outer frame 2, the setting key 971 as at least a part of the setting board 970 may face the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval. However, the entire setting board 970 may face the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval. In this case, the keys and switches may be arranged vertically so that the width of the setting board 970 does not exceed the width of the right frame member 40. As described above, when the entire setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval, the setting is performed while the pachinko machine 1 is in operation (that is, the main body frame 4 is housed in the outer frame 2). This makes it difficult to operate the board 970 and suppress an illegal act by the player changing the setting of the pachinko machine 1.

本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970と対向する部材(設定変更困難化手段)は、図示した例では、右枠部材40であるが、他の部材でもよい。例えば、外枠2に設けられるカバーが、本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。また、本体枠4の開閉に連動して移動するカバーを設け、本体枠4が外枠2に収容された状態では、該カバーが設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。 The member (setting changing obfuscation means) that faces the setting board 970 in the state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 is the right frame member 40 in the illustrated example, but may be another member. For example, the cover provided on the outer frame 2 may be arranged at a position facing the setting substrate 970 at a narrow interval when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2. Further, a cover that moves in association with opening and closing of the main body frame 4 is provided, and when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, the cover may be arranged at a position facing the setting substrate 970 at a narrow interval. ..

設定基板970と対向して設けられる部材によって構成される設定変更困難化手段は、設定基板970を覆うカバーでもよい。この場合、設定変更モードを開始する契機となる設定キー971を2重のカバーで覆うとよい。例えば、設定基板970を覆う内カバーと、設定基板970を含めた各種制御基板を覆う外カバーとを設ける。また、設定キー971の鍵穴を覆う内カバーと、設定基板970を覆う外カバーとを設けてもよい。より具体的には、設定基板970は設定基板ケースに収容されており、設定基板ケースには設定キー971や各スイッチ972、973(少なくとも設定キー971)の不用意な操作を妨げる第1のカバー体(例えば、操作時に開けることができる扉状の蓋体)を設ける。さらに、設定基板970や主制御基板1310も含めた各種制御基板を覆う第2のカバー体を、外枠2に設ける。なお、第2のカバー体は、本体枠4や遊技盤5に設けて各種制御基板を覆ってもよい。このようにすると、不用意な操作による設定変更モードの開始を防止でき、不正な遊技者がパチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 The setting change-prohibiting means configured by a member provided so as to face the setting board 970 may be a cover that covers the setting board 970. In this case, it is preferable to cover the setting key 971 that triggers the setting change mode with a double cover. For example, an inner cover that covers the setting board 970 and an outer cover that covers various control boards including the setting board 970 are provided. Further, an inner cover that covers the keyhole of the setting key 971 and an outer cover that covers the setting board 970 may be provided. More specifically, the setting board 970 is housed in the setting board case, and the setting board case has a first cover for preventing an inadvertent operation of the setting key 971 and the switches 972 and 973 (at least the setting key 971). A body (for example, a door-like lid that can be opened during operation) is provided. Further, the outer frame 2 is provided with a second cover body that covers various control boards including the setting board 970 and the main control board 1310. The second cover body may be provided on the main body frame 4 or the game board 5 to cover various control boards. By doing so, it is possible to prevent the setting change mode from being started by an inadvertent operation, and it is possible to suppress an illegal act by an unauthorized player changing the settings of the pachinko machine 1.

本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970が右枠部材40などの部材と対向する距離は、設定キー971の鍵穴に挿入される鍵の頭部(操作時に把持するキーヘッド)の長さより短ければよい。 The distance that the setting board 970 faces a member such as the right frame member 40 in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 is determined by the head portion of the key inserted into the key hole of the setting key 971 (the key head to be gripped during operation). ) Is shorter than the length.

設定変更時に操作される設定キー971と電源スイッチ932とが近隣に配置されるように、設定基板970を電源スイッチ932の近傍に配置するとよい。このようにすると、設定変更モードを起動する際の操作性を向上できる。 The setting board 970 may be arranged in the vicinity of the power switch 932 so that the setting key 971 and the power switch 932 which are operated when changing the settings are arranged in the vicinity. In this way, the operability when starting the setting change mode can be improved.

また、図131に示すように、電源基板ボックス930には、パチンコ機1に通電するための電源スイッチ932が設けられており、払出制御基板ユニット950には、パチンコ機1の主制御RAM1312を初期化するRAMクリアスイッチ954が設けられている。このように、パチンコ機1には、遊技中には操作されず、裏面側から操作可能な複数のスイッチが設けられているが、前述した電源スイッチ932とRAMクリアスイッチ954とは、裏面側から視認及び操作可能な位置に設けられている。一方、設定キー971は(望ましくは、設定変更スイッチ972と設定確定スイッチ973も)、パチンコ機1の稼動中には裏面側から視認及び操作困難な位置に設けられている。これは、電源スイッチ932やRAMクリアスイッチ954は、製造工程で頻繁に操作されることから、パチンコ機1の稼動中に裏面側から操作可能な位置に設けられる。一方、設定キー971は、パチンコ機1の稼動中には操作困難に隠しておくことによって、遊技中に設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制している。このように本実施例のパチンコ機1では、利便性と不正行為の抑制を両立させるように、パチンコ機1の裏面側のスイッチを配置している。 Further, as shown in FIG. 131, a power switch 932 for energizing the pachinko machine 1 is provided in the power board box 930, and the main control RAM 1312 of the pachinko machine 1 is initially set in the payout control board unit 950. A RAM clear switch 954 for changing the configuration is provided. As described above, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of switches that are not operated during the game and can be operated from the back side, but the power switch 932 and the RAM clear switch 954 described above are operated from the back side. It is provided at a position where it can be viewed and operated. On the other hand, the setting key 971 (preferably also the setting change switch 972 and the setting confirmation switch 973) is provided at a position where it is difficult to visually recognize and operate from the back side while the pachinko machine 1 is in operation. Since the power switch 932 and the RAM clear switch 954 are frequently operated in the manufacturing process, the power switch 932 and the RAM clear switch 954 are provided at positions that can be operated from the back side while the pachinko machine 1 is in operation. On the other hand, the setting key 971 suppresses an illegal act of changing the setting of the pachinko machine 1 by operating the setting board 970 during a game by hiding the setting key 971 so that it is difficult to operate while the pachinko machine 1 is in operation. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the switch on the back side of the pachinko machine 1 is arranged so as to achieve both convenience and suppression of fraud.

同様に、パチンコ機1の現在の設定値は、遊技客の台の選択に重要な情報であることから、遊技客に知られないことが望ましい。このため、図131に示すように、設定キー971と同様に、設定表示器974も右枠部材40と狭い間隔で対向させて表示が見えないようにするとよい。なお、通常は、本体枠4が外枠2に収容された状態や設定キー971が操作されていない状態では、設定表示器974は消灯して、遊技者に設定値を知られないようにすることが望ましい。このように、右枠部材40は、設定表示器974の表示内容を隠蔽し、設定表示器974(設定状態表示部)の表示内容の視認を困難にする視認困難化手段として機能する。 Similarly, since the current set value of the pachinko machine 1 is important information for the selection of the player's table, it is desirable that the player does not know it. Therefore, as shown in FIG. 131, similarly to the setting key 971, the setting display 974 may face the right frame member 40 at a narrow interval so that the display cannot be seen. Normally, in the state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 and the setting key 971 is not operated, the setting display 974 is turned off so that the player cannot know the set value. Is desirable. As described above, the right frame member 40 functions as a visibility-improving means that hides the display content of the setting display 974 and makes it difficult to visually recognize the display content of the setting display 974 (setting status display unit).

図132(B)は、本体枠4が外枠2に収容された状態で、設定基板970を上から見た図である。この状態では、設定基板970は右枠部材40と狭い間隔で対向しているので、設定キー971の鍵穴に挿入された鍵975の頭部と右枠部材40とが干渉し、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入できない。 FIG. 132(B) is a view of the setting board 970 viewed from above with the main body frame 4 housed in the outer frame 2. In this state, since the setting board 970 faces the right frame member 40 at a narrow interval, the head of the key 975 inserted into the key hole of the setting key 971 interferes with the right frame member 40, and the setting key 971 of the setting key 971. The key 975 cannot be inserted into the keyhole.

一方、本体枠4が外枠2から開放された状態では、設定キー971の鍵穴の前面に右枠部材40が位置せず、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入可能となる。 On the other hand, when the body frame 4 is released from the outer frame 2, the right frame member 40 is not located in front of the key hole of the setting key 971 and the key 975 can be inserted into the key hole of the setting key 971.

また、設定表示器974の表示面は、パチンコ機1の側面を向いており、本体枠4が外枠2に収容された状態では右枠部材40と対向しているので、遊技者による正面からパチンコ機の現在の設定値の確認が困難になっている。 The display surface of the setting display 974 faces the side surface of the pachinko machine 1 and faces the right frame member 40 in the state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2. Therefore, from the front by the player. It is difficult to confirm the current set values for the pachinko machine.

図133は、設定基板970の変形例を示す図である。 FIG. 133 is a diagram showing a modified example of the setting board 970.

本変形例でも、前述した例と同様に、設定基板970には、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が設けられる。しかし、本変形例では、設定キー971が設定基板970に横向きに配置されており、設定基板の側方から鍵975を挿入するようになっている。 Also in this modification, similarly to the above-described example, the setting board 970 is provided with the setting key 971, the setting change switch 972, the setting confirmation switch 973, and the setting display 974. However, in this modified example, the setting key 971 is laterally arranged on the setting board 970, and the key 975 is inserted from the side of the setting board.

このため、本変形例の設定基板970は、本体枠4の側面側ではなく裏面側に、鍵穴が側面を向くように設置する。そして、図133(B)に示すように、設定基板970を上から見ると、本体枠4が外枠2に収容された状態で、設定基板970の側面(すなわち、鍵穴)は右枠部材40と狭い間隔で対向しているので、設定キー971の鍵穴に挿入された鍵975の頭部と右枠部材40とが干渉し、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入できない。 Therefore, the setting board 970 of this modification is installed not on the side surface side of the main body frame 4 but on the back surface side so that the keyhole faces the side surface. Then, as shown in FIG. 133(B), when the setting board 970 is viewed from above, the side surface (that is, the keyhole) of the setting board 970 is the right frame member 40 with the main body frame 4 accommodated in the outer frame 2. , The head of the key 975 inserted into the key hole of the setting key 971 interferes with the right frame member 40, and the key 975 cannot be inserted into the key hole of the setting key 971.

図133に示す変形例では、パチンコ機1の基板を他の基板と同じ向きに配置でき、基板配置の困難性を低くしても、パチンコ機1の稼動中に設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 In the modification shown in FIG. 133, the board of the pachinko machine 1 can be arranged in the same direction as the other boards, and even if the difficulty of the board arrangement is reduced, the setting board 970 is operated during the operation of the pachinko machine 1, It is possible to suppress fraudulent acts that change the settings of the pachinko machine 1.

次に、設定部を有するパチンコ機の変形例を説明する。本変形例では、設定基板970が本体枠4ではなく遊技盤5に設けられており、主制御基板1310に接続されている。 Next, a modified example of the pachinko machine having the setting unit will be described. In this modification, the setting board 970 is provided on the game board 5 instead of the main body frame 4 and is connected to the main control board 1310.

図134は、本変形例のパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図であり、図135は、設定部を有する遊技盤を後ろから見た斜視図であり、図136は、図135に示す遊技盤を実装したパチンコ機を後ろから見た斜視図である。 FIG. 134 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine of the present modified example, FIG. 135 is a perspective view of the game board having a setting unit as seen from the rear, and FIG. 136 is shown in FIG. It is the perspective view which looked at the pachinko machine which mounted the game board shown from the back.

設定基板970は、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が設けられる。設定基板970は、図132(A)に示すものでも図133(A)に示すものでもよい。 The setting board 970 is provided with a setting key 971, a setting change switch 972, a setting confirmation switch 973, and a setting display 974. The setting board 970 may be that shown in FIG. 132A or FIG. 133A.

図134に示すパチンコ機1では、パチンコ機の遊技性能を設定するための設定基板970は、主制御基板1310と接続されており、主制御MPU1311が各スイッチの操作状態を取得し、主制御MPU1311が設定表示器974の表示を制御する。 In the pachinko machine 1 shown in FIG. 134, the setting board 970 for setting the gaming performance of the pachinko machine is connected to the main control board 1310, and the main control MPU 1311 acquires the operation state of each switch, and the main control MPU 1311. Controls the display on the setting display 974.

設定基板970や、設定基板上の各部品の機能及び構成は、前述した実施例と同じであり、共通する説明は省略する。 The function and configuration of the setting board 970 and each component on the setting board are the same as those in the above-described embodiments, and common description will be omitted.

主制御基板1310には7セグメントLEDで構成されるベース表示器1317が設けられている。このため、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用し、選択された設定値や現在の設定値をベース表示器1317に表示してもよい。ベース表示器1317には、通常は、暫定区間(現在計測中の区間)のベース値と確定区間(直線の区間)のベース値とが所定時間間隔で切り替えて表示される。一方、設定変更モード中では、選択された(次に設定される)設定値が表示され、設定確認中(図152参照)では、現在の設定値が表示される。 The main control board 1310 is provided with a base display 1317 composed of 7-segment LEDs. Therefore, the base display 1317 and the setting display 974 may be used together to display the selected setting value or the current setting value on the base display 1317. On the base display 1317, normally, the base value of the provisional section (section currently being measured) and the base value of the final section (straight section) are switched and displayed at predetermined time intervals. On the other hand, in the setting change mode, the selected (next set) set value is displayed, and while the setting is being confirmed (see FIG. 152), the current set value is displayed.

この場合、ベース値の表示と設定値の表示とを区別できるように表示態様を変えるとよい。例えば、ベース値の表示は4桁を使用するが、設定値の表示は所定の1桁(例えば、最右の桁)のみを使用し、「−」を表示してもよい。設定値の表示で使用されない桁には、「−」ではなく、ベース値の表示で使用されないものであれば他の数字、文字、記号を表示してもよい。また、設定値を表示する場合、ベース値の表示で使用されない文字を表示してもよい。例えば、設定値をアルファベットのA、b、C、d、E、Fの6段階で表示する。 In this case, the display mode may be changed so that the display of the base value and the display of the set value can be distinguished. For example, the base value may be displayed using 4 digits, but the set value may be displayed using only a predetermined 1 digit (for example, the rightmost digit) and “−” may be displayed. Digits that are not used for displaying the set value may be displayed with other numbers, characters, or symbols instead of "-" as long as they are not used for displaying the base value. When displaying the set value, characters that are not used in displaying the base value may be displayed. For example, the set value is displayed in 6 stages of alphabets A, b, C, d, E, and F.

さらに、設定変更モードにおいて設定値の選択中は点滅表示し、確定した設定値は点灯表示するとよい。また、現在の設定値は点灯表示するとよい。また、ベース表示において上2桁は表示データの種別を表し、数字が表示されることはない。このため、最上位桁を使用して設定値を表示してもよい。なお、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用する場合、設定変更モード及び設定確認中は設定値が優先して表示されるので、ベース値の計算は行われているものの、ベース値が表示されない。その後、設定変更モードや設定値の確認が終了すると、ベース表示器1317は、ベース値の表示を再開する。 Further, in the setting change mode, it is preferable that the setting value is blinked while the setting value is being selected, and the confirmed setting value is lit. Also, the current set value may be displayed in a lighted state. Also, in the base display, the upper two digits indicate the type of display data, and no number is displayed. Therefore, the setting value may be displayed using the most significant digit. When the base display 1317 and the setting display 974 are used in common, the setting value is preferentially displayed during the setting change mode and the setting confirmation. Therefore, the base value is calculated, but the base value is displayed. Not done. After that, when the confirmation of the setting change mode and the set value is completed, the base display 1317 restarts the display of the base value.

また、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用する場合、設定表示器974へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域内の遊技制御用コード13131によって実行され、ベース表示器1317へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域外のベース算出・表示用コード13135で実行される。しかし、ベース算出・表示用コード13135の一部(例えば、表示データをドライバ回路に出力する処理)を遊技制御領域内に設けてもよい。処理の共通化によってプログラムの容量を小さくでき、メモリを節約できる。 When the base display 1317 is also used as the setting display 974, the process of outputting the display content to the setting display 974 is executed by the game control code 13131 in the game control area, and the display content is displayed on the base display 1317. The output process is executed by the base calculation/display code 13135 outside the game control area. However, a part of the base calculation/display code 13135 (for example, a process of outputting display data to the driver circuit) may be provided in the game control area. By making the processing common, the capacity of the program can be reduced and the memory can be saved.

一方、設定表示器974へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域内の遊技制御用コード13131によって実行され、ベース表示器1317へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域外のベース算出・表示用コード13135で実行すると、遊技制御領域内外の処理を完全に分離でき、セキュリティを向上できる。 On the other hand, the process of outputting the display content to the setting display unit 974 is executed by the game control code 13131 in the game control region, and the process of outputting the display content to the base display unit 1317 is for the base calculation/display outside the game control region. By executing the code 13135, the processing inside and outside the game control area can be completely separated, and the security can be improved.

また、設定変更や設定確認の処理は、遊技制御領域外で実行してもよい。 Further, the process of changing the setting and confirming the setting may be executed outside the game control area.

つまり、設定表示器974が、ベース表示器1317と別に設けられても、ベース表示器1317と兼用されても、いずれの場合も、本明細書に記載された発明の範疇に含まれる。このように、設定変更モードや設定値の確認中において、主制御基板ボックス1320に設けられる複数の表示を紛らわしくないように表示することによって、設定変更時の誤操作や設定値の誤認を防止できる。 That is, whether the setting display 974 is provided separately from the base display 1317 or is also used as the base display 1317, both cases are included in the scope of the invention described in this specification. As described above, by displaying the plurality of displays provided on the main control board box 1320 so as not to be confused while confirming the setting change mode and the setting value, it is possible to prevent an erroneous operation at the time of changing the setting and an erroneous recognition of the setting value.

また、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用しない場合でも、設定表示器974が設定値を表示中は、ベース表示器1317の表示を消したり、全点灯してもよい。この場合でも、設定変更モードや設定値の確認が終了すると、ベース表示器1317はベース値の表示を再開する。設定変更モードや設定値の確認中において、主制御基板ボックス1320に複数の表示をしないことによって、設定変更時の誤操作や設定値の誤認を防止できる。 Even when the base display 1317 and the setting display 974 are not combined, the display of the base display 1317 may be turned off or all of them may be turned on while the setting display 974 is displaying the set value. Even in this case, when the confirmation of the setting change mode and the set value is completed, the base display 1317 restarts the display of the base value. By not displaying a plurality of displays on the main control board box 1320 while confirming the setting change mode and the set value, it is possible to prevent an erroneous operation at the time of changing the setting and an erroneous recognition of the set value.

図示した例では、設定基板970が主制御基板1310と接続されているが、設定基板970が独立した基板ではなく、主制御基板1310の一部に形成されてもよい。すなわち、主制御基板1310に、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が搭載されてもよい。 In the illustrated example, the setting board 970 is connected to the main control board 1310, but the setting board 970 may not be an independent board but may be formed on a part of the main control board 1310. That is, the main control board 1310 may be equipped with the setting key 971, the setting change switch 972, the setting confirmation switch 973, and the setting display 974.

設定基板970は、主制御基板1310と共に主制御基板ボックス1320に封入されてもよい。設定基板970が主制御基板ボックス1320に封入される場合、主制御基板ボックス1320には、設定基板970上の設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973を操作するための穴や切り欠きが設けられる。 The setting board 970 may be enclosed in the main control board box 1320 together with the main control board 1310. When the setting board 970 is enclosed in the main control board box 1320, the main control board box 1320 has holes or cutouts for operating the setting keys 971, the setting change switch 972, and the setting confirmation switch 973 on the setting board 970. Is provided.

設定基板970を主制御基板ボックス1320に封入する場合、設定基板970上の設定キー971の鍵穴の向きによって主制御基板ボックス1320の構造、つまり開閉方向が異なる。具体的には、鍵975を基板の正面から基板に垂直に挿入する場合、主制御基板ボックス1320は、設定基板970の表面と裏面とで設定基板970に垂直に分離する又は表面側箱体(又はカバー)と裏面側箱体とを1辺を蝶番として開閉可能な構造にするとよい。一方、鍵975を側方から基板が延伸する方向に挿入する場合、主制御基板ボックス1320は、設定基板970の表面側箱体(又はカバー)と裏面側箱体とで設定基板970の延伸方向(鍵975の挿入方向)にスライドして分離する構造にするとよい。 When the setting board 970 is enclosed in the main control board box 1320, the structure of the main control board box 1320, that is, the opening/closing direction differs depending on the direction of the key hole of the setting key 971 on the setting board 970. Specifically, when the key 975 is inserted from the front side of the board vertically to the board, the main control board box 1320 is separated vertically to the setting board 970 by the front surface and the back surface of the setting board 970 or the front side box body ( Alternatively, it is preferable that the cover) and the back side box body have a structure in which one side can be opened and closed with a hinge. On the other hand, when the key 975 is inserted in the direction in which the board extends from the side, the main control board box 1320 includes the front side box body (or cover) of the setting board 970 and the back side box body in the extending direction of the setting board 970. It is preferable to have a structure in which it is slid in the (insertion direction of the key 975) to be separated.

本変形例では、設定基板970上の設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973の操作信号は、主制御MPU1311に取り込まれる。また、設定表示器974は、主制御MPU1311によって制御される。 In this modification, the operation signals of the setting key 971, the setting change switch 972, and the setting confirmation switch 973 on the setting board 970 are fetched by the main control MPU 1311. Further, the setting display unit 974 is controlled by the main control MPU 1311.

図135に示すように、設定基板970は、パチンコ機1を構成する遊技盤5の右側面(図135では左側)に取り付けられており、図136に示すように、遊技盤5が取り付けられた本体枠4を外枠2に収容すると設定基板970の少なくとも一部が外枠2の右枠部材40とが対向する。本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と右枠部材40との間隔は狭いので、本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970上のキーやスイッチの操作は困難となっている。本実施例のパチンコ機1では、本体枠4を外枠2に収容した状態で、設定基板970の少なくとも一部として設定キー971が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すればよいが、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向してもよい。この場合、設定基板970の幅が右枠部材40の幅を超えないように、キーやスイッチを縦に並べて配置するとよい。このように、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すると、パチンコ機1の稼動中に(つまり、本体枠4が外枠2に収容された状態で)設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 As shown in FIG. 135, the setting board 970 is attached to the right side surface (left side in FIG. 135) of the game board 5 that constitutes the pachinko machine 1, and as shown in FIG. 136, the game board 5 is attached. When the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, at least a part of the setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2. When the body frame 4 is housed in the outer frame 2, the distance between the setting board 970 and the right frame member 40 is small. Therefore, when the body frame 4 is housed in the outer frame 2, the keys on the setting board 970 and It is difficult to operate the switch. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, with the main body frame 4 accommodated in the outer frame 2, the setting key 971 as at least a part of the setting board 970 may face the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval. However, the entire setting board 970 may face the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval. In this case, the keys and switches may be arranged vertically so that the width of the setting board 970 does not exceed the width of the right frame member 40. As described above, when the entire setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval, the setting is performed while the pachinko machine 1 is in operation (that is, the main body frame 4 is housed in the outer frame 2). By operating the board 970, it is possible to suppress fraudulent acts that change the settings of the pachinko machine 1.

本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970と対向する部材(設定変更困難化手段)は、図示した例では、右枠部材40であるが、他の部材でもよい。例えば、外枠2に設けられるカバーが、本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。また、本体枠4の開閉に連動して移動するカバーを設け、本体枠4が外枠2に収容された状態では、該カバーが設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。 The member (setting changing obfuscation means) that faces the setting board 970 in the state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 is the right frame member 40 in the illustrated example, but may be another member. For example, the cover provided on the outer frame 2 may be arranged at a position facing the setting substrate 970 at a narrow interval when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2. Further, a cover that moves in association with opening and closing of the main body frame 4 is provided, and when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, the cover may be arranged at a position facing the setting substrate 970 at a narrow interval. ..

本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970が右枠部材40などの部材と対向する距離は、設定キー971の鍵穴に挿入される鍵の頭部(操作時に把持するキーヘッド)の長さより短ければよい。 The distance that the setting board 970 faces a member such as the right frame member 40 in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 is determined by the head portion of the key inserted into the key hole of the setting key 971 (the key head to be gripped during operation). ) Is shorter than the length.

また、図136に示すように、電源基板ボックス930には、パチンコ機1に通電するための電源スイッチ932が設けられており、払出制御基板ユニット950には、パチンコ機1の主制御RAM1312を初期化するRAMクリアスイッチ954が設けられている。このように、パチンコ機1には、遊技中には操作されず、裏面側から操作可能な複数のスイッチが設けられているが、前述した電源スイッチ932とRAMクリアスイッチ954とは、裏面側から視認及び操作可能な位置に設けられている。一方、設定キー971は(望ましくは、設定変更スイッチ972と設定確定スイッチ973も)、パチンコ機1の稼動中には裏面側から視認及び操作困難な位置に設けられている。これは、電源スイッチ932やRAMクリアスイッチ954は、製造工程で頻繁に操作されることから、パチンコ機1の稼動中に裏面側から操作可能な位置に設けられる。一方、設定キー971は、パチンコ機1の稼動中には操作困難に隠しておくことによって、遊技中に設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制している。このように本実施例のパチンコ機1では、利便性と不正行為の抑制を両立させるように、パチンコ機1の裏面側のスイッチを配置している。 Further, as shown in FIG. 136, a power switch 932 for energizing the pachinko machine 1 is provided in the power board box 930, and the main control RAM 1312 of the pachinko machine 1 is initialized in the payout control board unit 950. A RAM clear switch 954 for changing the configuration is provided. As described above, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of switches that are not operated during the game and can be operated from the back side, but the power switch 932 and the RAM clear switch 954 described above are operated from the back side. It is provided at a position where it can be viewed and operated. On the other hand, the setting key 971 (preferably also the setting change switch 972 and the setting confirmation switch 973) is provided at a position where it is difficult to visually recognize and operate from the back side while the pachinko machine 1 is in operation. Since the power switch 932 and the RAM clear switch 954 are frequently operated in the manufacturing process, the power switch 932 and the RAM clear switch 954 are provided at positions that can be operated from the back side while the pachinko machine 1 is in operation. On the other hand, the setting key 971 suppresses an illegal act of changing the setting of the pachinko machine 1 by operating the setting board 970 during a game by hiding the setting key 971 so that it is difficult to operate while the pachinko machine 1 is in operation. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the switch on the back side of the pachinko machine 1 is arranged so as to achieve both convenience and suppression of fraud.

同様に、パチンコ機1の現在の設定値は、遊技客の台の選択に重要な情報であることから、遊技客に知られないことが望ましい。このため、図136に示すように、設定キー971と同様に、設定表示器974も右枠部材40と狭い間隔で対向させて表示が見えないようにするとよい。なお、通常は、本体枠4が外枠2に収容された状態や設定キー971が操作されていない状態では、設定表示器974は消灯して、遊技者に設定値を知られないようにすることが望ましい。このように、右枠部材40は、設定表示器974の表示内容を隠蔽し、設定表示器974(設定状態表示部)の表示内容の視認を困難にする視認困難化手段として機能する。 Similarly, since the current set value of the pachinko machine 1 is important information for the selection of the player's table, it is desirable that the player does not know it. Therefore, as shown in FIG. 136, similarly to the setting key 971, the setting display 974 may face the right frame member 40 at a narrow interval so that the display cannot be seen. Normally, in the state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 and the setting key 971 is not operated, the setting display 974 is turned off so that the player cannot know the set value. Is desirable. As described above, the right frame member 40 functions as a visibility-improving means that hides the display content of the setting display 974 and makes it difficult to visually recognize the display content of the setting display 974 (setting status display unit).

図134に示すパチンコ機1において、本体枠4が外枠2に収容された状態で、設定基板970を上から見た図は、図132(B)や図133(B)に示すとおりである。この状態では、設定基板970や設定キー971の鍵穴は右枠部材40と狭い間隔で対向しているので、設定キー971の鍵穴に挿入された鍵975の頭部と右枠部材40とが干渉し、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入できない。 In the pachinko machine 1 shown in FIG. 134, a view of the setting board 970 viewed from above with the main body frame 4 accommodated in the outer frame 2 is as shown in FIG. 132(B) and FIG. 133(B). .. In this state, since the setting board 970 and the keyhole of the setting key 971 face the right frame member 40 at a narrow interval, the head portion of the key 975 inserted into the keyhole of the setting key 971 and the right frame member 40 interfere with each other. However, the key 975 cannot be inserted into the key hole of the setting key 971.

また、設定表示器974の表示面は、パチンコ機1の側面を向いており、本体枠4が外枠2に収容された状態では右枠部材40と対向しているので、遊技者による正面からパチンコ機の現在の設定値を確認できなくなっている。 The display surface of the setting display 974 faces the side surface of the pachinko machine 1 and faces the right frame member 40 in the state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2. Therefore, from the front by the player. The current settings of the pachinko machine cannot be confirmed.

次に、設定変更に関する処理を説明する。 Next, processing related to setting change will be described.

図137は、初期化処理の一例を示すフローチャートである。図137に示す初期化処理は、図21で前述した初期化処理と比較し、設定キーが操作されている場合にRAMクリア処理を行う点(ステップS17、ステップS30)及びCPU初期設定処理(ステップS28)内で設定変更処理を行う点が相違する。なお、図21で前述した初期化処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 FIG. 137 is a flowchart showing an example of the initialization process. The initialization process shown in FIG. 137 is different from the initialization process described above with reference to FIG. 21 in that the RAM clear process is performed when the setting key is operated (steps S17 and S30) and the CPU initialization process (steps). The difference is that the setting change process is performed in S28). The same steps as those in the initialization process described above with reference to FIG. 21 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動し(ステップS12)、所定のウェイト時間(サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間)が経過したかを判定する(ステップS16)。所定のウェイト時間が経過していれば、設定キー971が操作されており、その出力がオンであるかを判定する(ステップS17)。設定キー971が操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち設定値のデータと遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。 When the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 executes the main control program to perform initialization processing. The main control MPU 1311 first sets the protect of the RAM 1312 built in the main control MPU 1311 to write-enabled, and sets the RAM 1312 in a state in which writing is possible (step S10). Subsequently, the main control MPU 1311 activates the built-in watchdog timer (step S12), and determines whether a predetermined wait time (time required for activating the sub-board (peripheral control board 1510, etc.)) has elapsed. The determination is made (step S16). If the predetermined wait time has elapsed, it is determined whether the setting key 971 has been operated and its output is on (step S17). When the setting key 971 is operated, the data of the set value among the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 and the game state (for example, the probability changing state, the time saving state, the reserved storage of the special symbol or the normal symbol, the prize ball) Information) and other data are erased (step S30), and the process proceeds to step S24.

一方、設定キー971が操作されていない場合、RAMクリアスイッチが操作されているかを判定する(ステップS18)。RAMクリアスイッチが操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうちベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)以外の領域のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。 On the other hand, when the setting key 971 is not operated, it is determined whether the RAM clear switch is operated (step S18). When the RAM clear switch is operated, the data in the area other than the base calculation work area (base calculation area 13128) among the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is erased (step S30), and step S24. Proceed to. On the other hand, when the RAM clear switch is not operated, the data backed up in the internal RAM 1312 is not erased and it is determined whether the power failure flag is set (step S20).

その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power failure flag is not set, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect, so the data (other than the base calculation area 13128) backed up in the work area is erased (step S30). , And proceeds to step S24. On the other hand, if the power failure flag is set, the power failure flag is cleared, and the checksum calculated from the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 using the checksum calculated at the previous power shutdown and the checksum calculated in step S48. The stored checksum is compared (verified) (step S22).

その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data does not match the checksum stored in step S48, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect, so the data backed up in the work area ( The areas other than the base calculation area 13128 are erased (step S30), and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 match, the data in the work area of the internal RAM 1312 is correct, so the data backed up in the work area is not erased, and the step S24 is performed. Proceed to.

続いて、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS24)。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Then, it is determined using the check code whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal (step S24). If it is determined to be abnormal, the data in the base calculation work area may not be correct, so the data stored in the base calculation work area is erased (step S26).

本実施例のパチンコ機1では、RAM1312の少なくとも一部の領域が初期化されるケースとして、設定キー971の操作(ステップS17)と、RAMクリアスイッチの操作(ステップS18)と、停電フラグがセットされていない停電フラグ異常(ステップS20)と、RAMのチェックサムが一致しないRAM異常(ステップS22)と、ベース算出用ワークの異常(ステップS24)とがある。これらのうち、図示したように、電源投入時に設定キー971の操作が検出された場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合、及び停電フラグ異常、RAM異常の場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128(ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域を含む)はクリアしない。また、ベース算出用ワーク異常の場合、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)をクリアし、遊技制御用領域13126はクリアしない。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, as a case where at least a part of the RAM 1312 is initialized, the operation of the setting key 971 (step S17), the operation of the RAM clear switch (step S18), and the power failure flag are set. There are a power failure flag error that has not been performed (step S20), a RAM error in which the RAM checksums do not match (step S22), and an error in the base calculation work (step S24). Of these, as shown in the figure, when the operation of the setting key 971 is detected when the power is turned on, the set value and the game state in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) (For example, probability change state, time saving state, reserved storage of special symbols and ordinary symbols, information regarding prize balls), data other than that is cleared, and base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. .. If the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, and if the power failure flag is abnormal or the RAM is abnormal, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared to calculate the base. The area 13128 (including the base calculation work area and the base calculation stack area) is not cleared. Further, in the case of the base calculation work abnormality, the base calculation area 13128 (outside the game control area) is cleared, and the game control area 13126 is not cleared.

なお、図示したものと異なり、停電フラグ異常、RAM異常、ベース算出用ワーク異常の場合は、RAM1312に格納されたデータの正当性が保証されないことから、遊技制御用領域13126及びベース算出用領域13128を含む全RAM領域をクリアしてもよい。ベース算出用ワーク異常の場合に全RAM領域をクリアすると、遊技状態を示すデータが消失して正常な処理が実行不可能になるメモリ構成である場合、ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域のみを初期化するとよい。また、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合は、前述と同様に、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128はクリアしなくてよい。 Note that, unlike the illustrated one, in the case of a power failure flag abnormality, a RAM abnormality, and a base calculation work abnormality, since the validity of the data stored in the RAM 1312 is not guaranteed, the game control area 13126 and the base calculation area 13128. The entire RAM area including may be cleared. If all RAM areas are cleared in the case of a work for base calculation, if the memory configuration is such that the data indicating the game state is lost and normal processing cannot be executed, the work area for base calculation and the stack area for base calculation Only initialize it. Further, when the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared and the base calculation area 13128 is set as described above. You don't have to clear it.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用領域13126(設定値、遊技状態のデータ)、ベース算出用領域13128)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値以外のバックアップされた遊技制御用領域13126は消去され、設定値とベース算出用領域13128は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によって設定値が消去されると、RAMクリア操作毎に設定値を再設定する必要があり、ホールのパチンコ機1のメンテナンスが煩雑になるからである。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値が消去されないようにしている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is calculated for each data type (game control area 13126 (setting value, game state data), for base calculation). Area 13128) Erase under different conditions. That is, by operating the RAM clear switch, the backed up game control area 13126 other than the set value is erased, and the set value and the base calculation area 13128 are not erased. This is because if the set value is erased by the operation of the RAM clear switch, it is necessary to reset the set value for each RAM clear operation, and maintenance of the pachinko machine 1 in the hall becomes complicated. Therefore, the setting value is not erased by operating the RAM clear switch.

ステップS28より後の処理は、必要に応じて、図22と図102とのいずれかを採用すればよい。図22と図102との違いは、電源遮断時にベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータからチェックコード算出して格納する処理(ステップS50、S52)の有無である。 For the processing after step S28, either of FIG. 22 and FIG. 102 may be adopted as necessary. The difference between FIG. 22 and FIG. 102 is the presence/absence of a process (steps S50 and S52) of calculating and storing a check code from the data of the base calculation work area (base calculation area 13128) when the power is shut off.

図138、図139は、設定変更処理及び設定表示処理の一例を示すフローチャートであり、図138は設定基板970が払出制御基板951に接続されている(又は払出制御基板951と一体に構成されている)場合の処理を示し、図139は設定基板970が主制御基板1310に接続されている(又は主制御基板1310と一体に構成されている)場合の処理を示す。 138 and 139 are flowcharts showing an example of the setting change processing and the setting display processing. In FIG. 138, the setting board 970 is connected to the payout control board 951 (or is configured integrally with the payout control board 951. 139) and FIG. 139 shows the processing when the setting board 970 is connected to the main control board 1310 (or is configured integrally with the main control board 1310).

まず、図138(A)に示す主制御基板1310と払出制御基板951とが連携した設定変更処理を説明する。 First, a setting change process in which the main control board 1310 and the payout control board 951 shown in FIG. 138(A) cooperate with each other will be described.

パチンコ機1に電源が投入されると、(1)払出制御部952が、設定キー971がオンに操作されているか、及び、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。本体枠4が外枠2から開放しているかは、本体枠開放スイッチからの検出信号によって判定できる。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 When the pachinko machine 1 is powered on, (1) the payout control unit 952 determines whether the setting key 971 is operated on and whether the main body frame 4 is released from the outer frame 2. Whether the body frame 4 is opened from the outer frame 2 can be determined by a detection signal from the body frame opening switch. Considering the arrangement position of the setting key 971, since the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 in order to operate the setting key 971, the determination of the opening of the main body frame 4 may be omitted. ..

設定キー971がオンに操作されており、かつ、本体枠4が外枠2から開放していれば、払出制御部952は設定変更モードを開始する。このように、払出制御部952は設定変更許容状態発生手段として機能する。前述以外の設定変更モードの開始条件として、ハンドルユニット500のハンドルレバー504の操作や、ハンドルレバー504に触ったことによる接触検知センサ509による検出や、CRユニットにプリペイドカードが挿入されていたり(プリペイドカードの残高がある)、現金サンドに投入された残高がある場合に設定変更モードを開始しなくてもよい。また、パチンコ機1が何らかの不正行為の可能性(例えば磁気エラー)を検出している場合にも、設定変更モードを開始しない方がよい。これらの条件の判定は、払出制御部952ではなく主制御MPU1311が、設定変更開始コマンドを受信した後に行ってもよい。このような場合、ホールによるパチンコ機1のメンテナンスではないと推定され、不正な遊技者による設定変更操作が行われようとしている可能性があるため、設定変更モードへ移行しない方がよいからである。 When the setting key 971 is operated to be on and the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the payout control unit 952 starts the setting change mode. In this way, the payout control unit 952 functions as a setting change permissible state generating means. As conditions for starting the setting change mode other than the above, the operation of the handle lever 504 of the handle unit 500, the detection by the contact detection sensor 509 by touching the handle lever 504, the prepaid card inserted in the CR unit (prepaid card) It is not necessary to start the setting change mode when there is a balance on the card) or a balance inserted in the cash sand. Further, even when the pachinko machine 1 detects some possibility of fraudulent activity (for example, a magnetic error), it is better not to start the setting change mode. The determination of these conditions may be performed by the main control MPU 1311 instead of the payout control unit 952 after receiving the setting change start command. In such a case, it is presumed that the pachinko machine 1 is not maintained by the hall, and there is a possibility that an unauthorized player is performing a setting change operation. Therefore, it is better not to shift to the setting change mode. ..

(2)設定変更モードが開始すると、払出制御部952は、主制御基板1310に設定変更開始コマンドを送信する。 (2) When the setting change mode starts, the payout controller 952 sends a setting change start command to the main control board 1310.

(3)主制御MPU1311は、払出制御部952から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更前のRAMクリア処理を実行する。この設定変更前のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。なお、設定値は、後に手順(6)で初期値に設定されるので、本ステップでクリアしなくてもよい。 (3) Upon receiving the setting change start command from the payout control unit 952, the main control MPU 1311 executes the RAM clearing process before the setting change. The RAM clear process before changing the setting is a game control area 13126 (including a game work area and a game stack area), in which a game state (for example, a probability variation state, a time saving state, a special symbol or a normal symbol reserve storage) , Information about prize balls), data other than that is cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. The set value does not have to be cleared in this step because it is set to the initial value later in step (6).

(4)その後、主制御MPU1311は、周辺制御部1511に設定変更開始コマンドを送信する。 (4) After that, the main control MPU 1311 transmits a setting change start command to the peripheral control unit 1511.

(5)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを報知する。設定変更モード中の報知は、役物の初期動作を行ったり、演出表示装置1600に所定の表示を行う。なお、周辺制御部1511は、役物の初期動作を行わなくてもよい。例えば、演出表示装置1600に設定変更の手順や状態を表示する場合に、設定変更中に役物の初期動作を行うと、演出表示装置1600の表示を部分的に隠すことになり、設定変更作業の邪魔をするからである。 (5) Upon receiving the setting change start command from the main control MPU 1311, the peripheral control unit 1511 notifies that the setting change mode is in progress. The notification in the setting change mode is to perform an initial action of the accessory or to perform a predetermined display on the effect display device 1600. The peripheral control unit 1511 may not perform the initial operation of the accessory. For example, when displaying the procedure or state of setting change on the effect display device 1600, if the initial operation of the accessory is performed during the setting change, the display on the effect display device 1600 will be partially hidden. Because it will interfere with.

また、周辺制御部1511による設定変更モードの報知に合わせて、主制御MPU1311も設定変更モードを報知してもよい。例えば、機能表示ユニット1400の表示を、通常の遊技中には表れない特殊な態様の表示(例えば、特別図柄表示用のLEDを全部消灯又は点灯)をして遊技の進行を停止してもよい。また、主制御MPU1311は、入賞球やアウト球の検出を停止して、遊技の進行を停止することによって、設定変更モードを報知してもよい。その結果、設定変更モードにおいては、ベース値が計算されない。また、主制御MPU1311は、発射許可信号の出力を停止して、発射制御装置によって制御される遊技球の発射を停止して、発射不能化手段として機能することによって、設定変更モードを報知してもよい。設定変更モード中に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 The main control MPU 1311 may also notify the setting change mode in accordance with the notification of the setting change mode by the peripheral control unit 1511. For example, the display of the function display unit 1400 may be displayed in a special mode that does not appear during a normal game (for example, all LEDs for displaying special symbols are turned off or turned on) to stop the progress of the game. .. Further, the main control MPU 1311 may notify the setting change mode by stopping the detection of a winning ball or an out ball and stopping the progress of the game. As a result, the base value is not calculated in the setting change mode. In addition, the main control MPU 1311 stops the output of the firing permission signal, stops the firing of the game ball controlled by the firing control device, and functions as the firing disabling means to notify the setting change mode. Good. When stopping the firing of the game ball during the setting change mode, the firing of the game ball during the firing stop period may be regarded as an error, and the error may be detected when the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period. ..

(6)次に、主制御MPU1311は、設定値を0にリセットする。前述したように、設定値は1〜6の間で選択可能で、設定値=0は設定がされていない状態であり、設定値=0では設定変更モードを終了できず、遊技(遊技球の発射、変動表示ゲームなど)が開始しない。 (6) Next, the main control MPU 1311 resets the set value to 0. As described above, the set value can be selected from 1 to 6, the set value=0 is not set, and the set change mode cannot be ended at the set value=0, so that the game (game ball Shooting, fluctuation display game, etc.) does not start.

(7)その後、遊技者が設定変更スイッチ972を操作する毎に、払出制御部952は選択された設定値を設定表示器974に表示する。 (7) After that, every time the player operates the setting change switch 972, the payout controller 952 displays the selected set value on the setting display 974.

(8)払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、前述した手順(1)でも本体枠4の開放を判定しているが、設定確定スイッチ973の操作を判定する前に少なくとも1回判定すればよい。このように、払出制御部952は、設定変更の確定前に設定変更の条件が整っているかを判定する設定変更許容状態発生手段として機能する。 (8) The payout controller 952 determines whether the main body frame 4 is open from the outer frame 2. Although the opening of the main body frame 4 is also determined in the procedure (1) described above, it may be determined at least once before determining the operation of the setting confirmation switch 973. In this way, the payout control unit 952 functions as a setting change permissible state generation unit that determines whether the setting change condition is satisfied before the setting change is confirmed.

(9)さらに、払出制御部952は、設定確定スイッチ973が操作されているかを判定する。 (9) Further, the payout control unit 952 determines whether or not the setting confirmation switch 973 is operated.

(10)払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放しており、かつ、設定確定スイッチ973が操作されていれば、選択された設定値を確定し、設定値が確定したことを設定表示器974に表示する。設定値確定表示は、設定値として選択できない値(例えば8)を表示したり、確定した設定値を所定時間点滅表示してもよい。 (10) When the main body frame 4 is open from the outer frame 2 and the setting confirmation switch 973 is operated, the payout control unit 952 confirms the selected setting value and the setting value is confirmed. Is displayed on the setting display 974. The set value confirmation display may display a value (for example, 8) that cannot be selected as the set value, or the confirmed set value may be displayed by blinking for a predetermined time.

(11)その後、払出制御部952は、設定キー971のオフに操作されているかを判定する。 (11) After that, the payout control unit 952 determines whether or not the setting key 971 is turned off.

(12)設定キー971がオフに操作されていれば、設定変更モードを終了するので、払出制御部952は、主制御基板1310に設定変更終了コマンドを送信する。この設定変更終了コマンドによって、確定した設定値が主制御MPU1311に通知される。 (12) If the setting key 971 is turned off, the setting change mode is ended, and therefore the payout control unit 952 sends a setting change end command to the main control board 1310. By this setting change end command, the confirmed set value is notified to the main control MPU 1311.

(13)主制御MPU1311は、払出制御部952から設定変更終了コマンドを受信すると、周辺制御部1511に設定変更終了コマンドを送信する。 (13) Upon receiving the setting change end command from the payout control unit 952, the main control MPU 1311 transmits the setting change end command to the peripheral control unit 1511.

(14)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更終了コマンドを受信すると、設定変更中の報知を終了する。これと共に、主制御MPU1311で設定変更中の報知を行っていれば、これも終了する。 (14) Upon receiving the setting change end command from the main control MPU 1311, the peripheral control unit 1511 ends the notification of the setting change. At the same time, if the main control MPU 1311 notifies that the setting is being changed, this also ends.

なお、設定変更モードが終了すると直ちに報知(遊技停止、発射停止も含む)を解除しても、所定時間経過後に解除してもよい。手順(5)で行う報知を、単なる外部(遊技者、ホール従業員)への報知と考えれば、設定変更モード終了後、直ちに報知を解除するとよい。しかし、手順(5)で行う報知を不正行為の発見の観点で捕らえると、設定変更モードが終了して所定時間経過後に報知を解除するとよい。これは、設定変更が行われた場合、所定時間だけ所定の表示が行われたり、遊技が停止するので、不正な遊技者が営業時間中に設定を変更したことの発見が容易になるためである。 Note that the notification (including the game stop and the firing stop) may be released immediately after the setting change mode ends, or may be released after a predetermined time has elapsed. If the notification performed in step (5) is considered to be a notification to the outside (players, hall employees), the notification may be canceled immediately after the setting change mode ends. However, if the notification given in step (5) is caught from the viewpoint of discovering the wrongdoing, the notification may be canceled after the setting change mode ends and a predetermined time has elapsed. This is because if the setting is changed, a predetermined display is displayed for a predetermined time or the game is stopped, so that it is easy to detect that an unauthorized player has changed the setting during business hours. is there.

設定変更モード終了後の所定期間に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 When stopping the firing of the game ball in a predetermined period after the end of the setting change mode, the firing of the game ball during the firing stop period is regarded as an error, and the error is detected when the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period. You may.

(15)その後、主制御MPU1311は、設定変更後のRAMクリア処理を実行する。この設定変更後のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。つまり、設定変更後のRAMクリア処理では、設定変更前のRAMクリア処理と異なり、設定値が初期化されない。 (15) After that, the main control MPU 1311 executes the RAM clear processing after the setting change. RAM clear processing after this setting change, in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area), the setting value and the game state (for example, probability change state, time saving state, special symbol or normal symbol) Data of the reserved memory and information about prize balls) is cleared, other data is cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. That is, in the RAM clearing process after the setting change, unlike the RAM clearing process before the setting change, the set value is not initialized.

そして、設定変更モードを終了する。 Then, the setting change mode ends.

このように、設定基板970が払出制御基板951に接続されており、払出制御基板951の子基板として機能している(又は、設定基板970が払出制御基板951と一体に構成されている)場合、主制御基板1310と払出制御基板951とが連携して設定変更処理を実行する。 In this way, the setting board 970 is connected to the payout control board 951 and functions as a child board of the payout control board 951 (or the setting board 970 is configured integrally with the payout control board 951). The main control board 1310 and the payout control board 951 cooperate with each other to execute the setting change process.

なお、前述した処理では、設定キー971が操作されているかを払出制御部952が判定しているが、主制御MPU1311が判定してもよい。この場合、払出制御部952から主制御基板1310への設定キー971の操作に関する信号は、シリアル通信で送信したり、所定のパルス信号(所定周波数のパルスを所定回数)を送信したり、電源電圧でもグランド電圧でもない中間電位の信号を出力してもよい。これは、設定キー971の端子を短絡して設定変更モードを起動する不正行為を防止するために、端子の短絡では生じ得ない信号によって設定キー971の操作に関する信号を払出制御部952から主制御基板1310に送信することが好ましいからである。 In the process described above, the payout control unit 952 determines whether the setting key 971 is operated, but the main control MPU 1311 may determine. In this case, the signal related to the operation of the setting key 971 from the payout control unit 952 to the main control board 1310 is transmitted by serial communication, a predetermined pulse signal (a pulse having a predetermined frequency is transmitted a predetermined number of times), or a power supply voltage is transmitted. However, a signal of an intermediate potential other than the ground voltage may be output. In order to prevent an illegal act of short-circuiting the terminal of the setting key 971 and activating the setting change mode, a signal related to the operation of the setting key 971 is output from the main control unit 952 by a signal that cannot occur when the terminal is short-circuited. This is because it is preferable to transmit to the substrate 1310.

次に、図138(B)に示す主制御基板1310と払出制御基板951とが連携した設定表示処理を説明する。 Next, a setting display process in which the main control board 1310 and the payout control board 951 shown in FIG. 138(B) cooperate with each other will be described.

パチンコ機1の稼働中(通電中)に設定キー971をオンに操作すると、払出制御部952は、当該設定キー971の操作を検出し、設定表示モードを開始する。 When the setting key 971 is turned on while the pachinko machine 1 is in operation (energized), the payout controller 952 detects the operation of the setting key 971 and starts the setting display mode.

(1)設定表示モードでは、払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 (1) In the setting display mode, the payout controller 952 determines whether the main body frame 4 is open from the outer frame 2. Considering the arrangement position of the setting key 971, since the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 in order to operate the setting key 971, the determination of the opening of the main body frame 4 may be omitted. ..

(2)払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放していると判定されると、主制御基板1310に設定値要求コマンドを送信する。 (2) When it is determined that the main body frame 4 is open from the outer frame 2, the payout control unit 952 transmits a set value request command to the main control board 1310.

(3)主制御MPU1311は、払出制御部952から設定値要求コマンドを受信すると、主制御RAM1312に記憶された設定値を読み出し、設定値通知コマンドを払出制御部952に送信する。 (3) Upon receiving the set value request command from the payout control unit 952, the main control MPU 1311 reads the set value stored in the main control RAM 1312 and sends the set value notification command to the payout control unit 952.

(4)払出制御部952は、主制御MPU1311から設定値通知コマンドで通知された設定値を設定表示器974に表示する。 (4) The payout controller 952 displays the set value notified by the set value notification command from the main control MPU 1311 on the setting display 974.

なお、上記では、主制御基板1310(主制御RAM1312)に格納された設定値を設定表示器974に表示したが、払出制御部952が設定値を格納しておき、払出制御部952に格納された設定値を設定表示器974に表示してもよい。 In the above description, the set value stored in the main control board 1310 (main control RAM 1312) is displayed on the setting display 974, but the payout control unit 952 stores the set value and stores it in the payout control unit 952. The set value may be displayed on the setting display 974.

次に、図139(A)に示す主制御基板1310による設定変更処理を説明する。 Next, the setting change process by the main control board 1310 shown in FIG. 139(A) will be described.

パチンコ機1に電源が投入されると、(1)主制御MPU1311が、設定キー971がオンに操作されているか、及び、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。このように、主制御MPU1311は設定変更許容状態発生手段として機能する。本体枠4が外枠2から開放しているかは、本体枠開放スイッチからの検出信号によって判定できる。本体枠開放スイッチの検出信号は、払出制御基板951を経由して主制御基板1310に送信される。払出制御基板951は、受信した本体枠開放検出スイッチの検出信号に基づいて、主制御基板1310に本体枠開放検出コマンドを送信してもよい。また、払出制御基板951は、受信した本体枠開放検出スイッチの検出信号をそのまま主制御基板1310に出力してもよい。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 When the pachinko machine 1 is powered on, (1) the main control MPU 1311 determines whether the setting key 971 is operated to be on and whether the body frame 4 is released from the outer frame 2. In this way, the main control MPU 1311 functions as a setting change permissible state generating means. Whether the body frame 4 is opened from the outer frame 2 can be determined by a detection signal from the body frame opening switch. The detection signal of the main frame opening switch is transmitted to the main control board 1310 via the payout control board 951. The payout control board 951 may send a main frame opening detection command to the main control board 1310 based on the received detection signal of the main frame opening detection switch. Further, the payout control board 951 may output the received detection signal of the main frame opening detection switch to the main control board 1310 as it is. Considering the arrangement position of the setting key 971, since the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 in order to operate the setting key 971, the determination of the opening of the main body frame 4 may be omitted. ..

設定キー971がオンに操作されており、かつ、本体枠4が外枠2から開放していれば、主制御MPU1311は設定変更モードを開始する。前述以外の設定変更モードの開始条件として、ハンドルユニット500のハンドルレバー504の操作や、ハンドルレバー504に触ったことによる接触検知センサ509による検出や、CRユニットにプリペイドカードが挿入されていたり(プリペイドカードの残高がある)、現金サンドに投入された残高がある場合に設定変更モードを開始しなくてもよい。また、パチンコ機1が何らかの不正行為の可能性(例えば磁気エラー)を検出している場合にも、設定変更モードを開始しない方がよい。このような場合、ホールによるパチンコ機1のメンテナンスではないと推定され、不正な遊技者による設定変更操作が行われようとしている可能性があるため、設定変更モードへ移行しない方がよいからである。 If the setting key 971 is turned on and the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the main control MPU 1311 starts the setting change mode. As conditions for starting the setting change mode other than the above, the operation of the handle lever 504 of the handle unit 500, the detection by the contact detection sensor 509 by touching the handle lever 504, the prepaid card inserted in the CR unit (prepaid card) It is not necessary to start the setting change mode when there is a balance on the card) or a balance inserted in the cash sand. Further, even when the pachinko machine 1 detects some possibility of fraudulent activity (for example, a magnetic error), it is better not to start the setting change mode. In such a case, it is presumed that the pachinko machine 1 is not maintained by the hall, and there is a possibility that an unauthorized player is performing a setting change operation. Therefore, it is better not to shift to the setting change mode. ..

(3)設定変更モードが開始すると、主制御MPU1311は、払出制御部952から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更前のRAMクリア処理を実行する。この設定変更前のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。なお、設定値は、後に手順(6)で初期値に設定されるので、本ステップでクリアしなくてもよい。 (3) When the setting change mode starts, the main control MPU 1311 receives the setting change start command from the payout controller 952 and executes the RAM clearing process before the setting change. The RAM clear process before changing the setting is a game control area 13126 (including a game work area and a game stack area), in which a game state (for example, a probability variation state, a time saving state, a special symbol or a normal symbol reserve storage) , Information about prize balls), data other than that is cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. The set value does not have to be cleared in this step because it is set to the initial value later in step (6).

(4)その後、主制御MPU1311は、周辺制御部1511に設定変更開始コマンドを送信する。 (4) After that, the main control MPU 1311 transmits a setting change start command to the peripheral control unit 1511.

(5)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを報知する。設定変更モード中の報知は、役物の初期動作を行ったり、演出表示装置1600に所定の表示を行う。なお、周辺制御部1511は、役物の初期動作を行わなくてもよい。例えば、演出表示装置1600に設定変更の手順や状態を表示する場合に、設定変更中に役物の初期動作を行うと、演出表示装置1600の表示を部分的に隠すことになり、設定変更作業の邪魔をするからである。 (5) Upon receiving the setting change start command from the main control MPU 1311, the peripheral control unit 1511 notifies that the setting change mode is in progress. The notification in the setting change mode is to perform an initial action of the accessory or to perform a predetermined display on the effect display device 1600. The peripheral control unit 1511 may not perform the initial operation of the accessory. For example, when displaying the procedure or state of setting change on the effect display device 1600, if the initial operation of the accessory is performed during the setting change, the display on the effect display device 1600 will be partially hidden. Because it will interfere with.

また、周辺制御部1511による設定変更モードの報知に合わせて、主制御MPU1311も設定変更モードを報知してもよい。例えば、機能表示ユニット1400の表示を、通常の遊技中には表れない特種な態様の表示(例えば、特別図柄表示用のLEDを全部消灯又は点灯)をして遊技の進行を停止してもよい。また、主制御MPU1311は、入賞球やアウト球の検出を停止して、遊技の進行を停止することによって、設定変更モードを報知してもよい。その結果、設定変更モードにおいては、ベース値が計算されない。また、主制御MPU1311は、発射許可信号の出力を停止して、発射制御装置によって制御される遊技球の発射を停止して、発射不能化手段として機能することによって、設定変更モードを報知してもよい。設定変更モード中に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 The main control MPU 1311 may also notify the setting change mode in accordance with the notification of the setting change mode by the peripheral control unit 1511. For example, the display of the function display unit 1400 may be displayed in a special mode that does not appear during a normal game (for example, all LEDs for displaying special symbols are turned off or turned on) to stop the progress of the game. .. Further, the main control MPU 1311 may notify the setting change mode by stopping the detection of a winning ball or an out ball and stopping the progress of the game. As a result, the base value is not calculated in the setting change mode. In addition, the main control MPU 1311 stops the output of the firing permission signal, stops the firing of the game ball controlled by the firing control device, and functions as the firing disabling means to notify the setting change mode. Good. When stopping the firing of the game ball during the setting change mode, the firing of the game ball during the firing stop period may be regarded as an error, and the error may be detected when the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period. ..

(6)次に、主制御MPU1311は、設定値を0にリセットする。前述したように、設定値は1〜6の間で選択可能で、設定値=0は設定がされていない状態であり、設定値=0では設定変更モードを終了できず、遊技(遊技球の発射、変動表示ゲームなど)が開始しない。 (6) Next, the main control MPU 1311 resets the set value to 0. As described above, the set value can be selected from 1 to 6, the set value=0 is not set, and the set change mode cannot be ended at the set value=0, so that the game (game ball Shooting, fluctuation display game, etc.) does not start.

(7)その後、遊技者が設定変更スイッチ972を操作する毎に、主制御MPU1311は選択された設定値を設定表示器974に表示する。 (7) After that, each time the player operates the setting change switch 972, the main control MPU 1311 displays the selected set value on the setting display 974.

(8)主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、前述した手順(1)でも本体枠4の開放を判定しているが、設定確定スイッチ973の操作を判定する前に少なくとも1回判定すればよい。このように、払出制御部952は、設定変更の確定前に設定変更の条件が整っているか(特に、払出制御基板951から本体枠開放スイッチの検出信号が入力されているか)を判定する設定変更許容状態発生手段として機能する。 (8) The main control MPU 1311 determines whether the body frame 4 is open from the outer frame 2. Although the opening of the main body frame 4 is also determined in the procedure (1) described above, it may be determined at least once before determining the operation of the setting confirmation switch 973. As described above, the payout control unit 952 determines whether or not the setting change conditions are satisfied before the setting change is confirmed (in particular, whether the detection signal of the main frame opening switch is input from the payout control board 951). Functions as a permissible state generating means.

(9)さらに、主制御MPU1311は、設定確定スイッチ973が操作されているかを判定する。 (9) Further, the main control MPU 1311 determines whether the setting confirmation switch 973 is operated.

(10)主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放しており、かつ、設定確定スイッチ973が操作されていれば、選択された設定値を確定し、設定値が確定したことを設定表示器974に表示する。設定値確定表示は、設定値として選択できない値(例えば8)を表示したり、確定した設定値を所定時間点滅表示してもよい。 (10) The main control MPU 1311, when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 and the setting confirmation switch 973 is operated, confirms the selected setting value and confirms that the setting value is confirmed. This is displayed on the setting display 974. The set value confirmation display may display a value (for example, 8) that cannot be selected as the set value, or the confirmed set value may be displayed by blinking for a predetermined time.

(11)その後、主制御MPU1311は、設定キー971のオフに操作されているかを判定する。 (11) After that, the main control MPU 1311 determines whether or not the setting key 971 is turned off.

(13)設定キー971がオフに操作されていれば、設定変更モードを終了するので、主制御MPU1311は、周辺制御部1511に設定変更終了コマンドを送信する。 (13) If the setting key 971 is turned off, the setting change mode ends, so the main control MPU 1311 sends a setting change end command to the peripheral control unit 1511.

(14)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更終了コマンドを受信すると、設定変更中の報知を終了する。これと共に、主制御MPU1311で設定変更中の報知を行っていれば、これも終了する。 (14) Upon receiving the setting change end command from the main control MPU 1311, the peripheral control unit 1511 ends the notification of the setting change. At the same time, if the main control MPU 1311 notifies that the setting is being changed, this also ends.

なお、設定変更モードが終了すると直ちに報知(遊技停止、発射停止も含む)を解除しても、所定時間経過後に解除してもよい。手順(5)で行う報知を、単なる外部(遊技者、ホール従業員)への報知と考えれば、設定変更モード終了後、直ちに報知を解除するとよい。しかし、手順(5)で行う報知を不正行為の発見の観点で捕らえると、設定変更モードが終了して所定時間経過後に報知を解除するとよい。これは、設定変更が行われた場合、所定時間だけ所定の表示が行われたり、遊技が停止するので、不正な遊技者が営業時間中に設定を変更したことの発見が容易になるためである。 Note that the notification (including the game stop and the firing stop) may be released immediately after the setting change mode ends, or may be released after a predetermined time has elapsed. If the notification performed in step (5) is considered to be a notification to the outside (players, hall employees), the notification may be canceled immediately after the setting change mode ends. However, if the notification given in step (5) is caught from the viewpoint of discovering the wrongdoing, the notification may be canceled after the setting change mode ends and a predetermined time has elapsed. This is because if the setting is changed, a predetermined display is displayed for a predetermined time or the game is stopped, so that it is easy to detect that an unauthorized player has changed the setting during business hours. is there.

設定変更モード終了後の所定期間に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 When stopping the firing of the game ball in a predetermined period after the end of the setting change mode, the firing of the game ball during the firing stop period is regarded as an error, and the error is detected when the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period. You may.

(15)その後、主制御MPU1311は、設定変更後のRAMクリア処理を実行する。この設定変更後のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。つまり、設定変更後のRAMクリア処理では、設定変更前のRAMクリア処理と異なり、設定値が初期化されない。 (15) After that, the main control MPU 1311 executes the RAM clear processing after the setting change. RAM clear processing after this setting change, in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area), the setting value and the game state (for example, probability change state, time saving state, special symbol or normal symbol) Data of the reserved memory and information about prize balls) is cleared, other data is cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. That is, in the RAM clearing process after the setting change, unlike the RAM clearing process before the setting change, the set value is not initialized.

そして、設定変更モードを終了する。 Then, the setting change mode ends.

このように、設定基板970が主制御基板1310に接続されており、主制御基板1310の子基板として機能している(又は、設定基板970が主制御基板1310と一体に構成されている)場合、主制御基板1310は払出制御基板951から本体枠開放スイッチの検出信号を取得するので、主制御基板1310のみでは設定変更処理を実行できず、主制御基板1310と払出制御基板951とが連携して設定変更処理を実行している。 In this way, the setting board 970 is connected to the main control board 1310 and functions as a child board of the main control board 1310 (or the setting board 970 is configured integrally with the main control board 1310). Since the main control board 1310 acquires the detection signal of the main frame opening switch from the payout control board 951, the setting change process cannot be executed only by the main control board 1310, and the main control board 1310 and the payout control board 951 cooperate with each other. Is executing the setting change process.

次に、図139(B)に示す設定基板970と払出制御基板951とが連携した設定表示処理を説明する。 Next, a setting display process in which the setting board 970 and the payout control board 951 shown in FIG. 139(B) cooperate with each other will be described.

パチンコ機1の稼働中(通電中)に設定キー971をオンに操作すると、主制御MPU1311は、当該設定キー971の操作を検出し、設定表示モードを開始する。 When the setting key 971 is turned on while the pachinko machine 1 is operating (energized), the main control MPU 1311 detects the operation of the setting key 971 and starts the setting display mode.

設定表示モードでは、主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 In the setting display mode, the main control MPU 1311 determines whether the body frame 4 is open from the outer frame 2. Considering the arrangement position of the setting key 971, since the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 in order to operate the setting key 971, the determination of the opening of the main body frame 4 may be omitted. ..

主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放していると判定されると、主制御RAM1312に記憶された設定値を読み出し、設定表示器974に表示する。 When it is determined that the main body frame 4 is open from the outer frame 2, the main control MPU 1311 reads the set value stored in the main control RAM 1312 and displays it on the setting display unit 974.

図138(A)及び図139(A)で説明した設定変更処理において、設定変更モード中にパチンコ機1がエラーを検出すると、設定変更モードを無効とし、一旦設定変更モードを停止するとよい。そして、パチンコ機1の電源を遮断し、再度電源を投入することによって、停止した設定変更モードを再開する。設定変更モードの再開は、エラー検出によって停止した段階から行っても、設定変更モードの最初(設定値が選択されていない状態の設定値=0)から行ってもよい。 When the pachinko machine 1 detects an error in the setting change mode in the setting change processing described with reference to FIGS. 138(A) and 139(A), the setting change mode may be invalidated and the setting change mode may be temporarily stopped. Then, the power of the pachinko machine 1 is cut off and then turned on again to restart the stopped setting change mode. The setting change mode may be restarted from the stage at which the setting is stopped due to the error detection, or from the beginning of the setting change mode (the setting value=0 in the state where no setting value is selected).

設定値の変更は、所定回数履歴を記録するとよい。具体的には、設定を確定した日時及び確定した設定値を主制御RAM1312又は周辺制御部1511のRAMに格納する。設定値の履歴を周辺制御部1511に格納する場合、周辺制御部1511内に設けられたRTC内のRAMに格納すると、パチンコ機1の電源遮断時にも記憶内容がバックアップされるので好ましい。さらに、記録された設定値の変更の履歴は出力できる。例えば、所定の操作によって、記録された設定値の変更の履歴を演出表示装置1600に表示するとよい。 The setting value may be changed by recording the history a predetermined number of times. Specifically, the date and time when the setting is fixed and the fixed setting value are stored in the main control RAM 1312 or the RAM of the peripheral control unit 1511. When the history of set values is stored in the peripheral control unit 1511, it is preferable to store it in the RAM in the RTC provided in the peripheral control unit 1511 because the stored contents are backed up even when the power of the pachinko machine 1 is cut off. Further, the recorded change history of the set value can be output. For example, a history of changes in the recorded setting values may be displayed on the effect display device 1600 by a predetermined operation.

設定値が変更された場合にベース値の計測の区間を変えてもよい。すなわち、設定値が変更されると、現在ベース値を計測中の区間の全アウト球数が52000未満でも、当該区間を終了して、次の区間を開始する。設定値によって遊技機の遊技性能が変更されることから、設定値の変更で区間を変えることによって、異なる遊技性能が混在しないベース値を計算でき、設定値の変更によるベース値の推移を把握できる。 If the set value is changed, the base value measurement section may be changed. That is, when the set value is changed, even if the total out-ball number of the section whose base value is currently being measured is less than 52000, the section is ended and the next section is started. Since the game performance of the gaming machine is changed by the set value, by changing the section by changing the set value, it is possible to calculate a base value that does not mix different game performances, and to grasp the transition of the base value due to the change of the set value. ..

また、設定値が変更された場合にベース値の計測の区間を変えずに、現在ベース値を計測中の区間を継続してもよい。設定値は条件装置の作動割合を変えるものであるところ、設定値の変更によってベース値は大きく変化しない設計も可能である。このような場合には、設定値の変更によって、ベース値の計算の区間を変更する必要がないからである。 Further, when the set value is changed, the section for measuring the base value may be continued without changing the section for measuring the base value. The set value changes the operating ratio of the conditional device, but it is also possible to design the base value so that it does not change significantly by changing the set value. In such a case, it is not necessary to change the base value calculation section by changing the set value.

また、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971のオン操作との両方が検出されている場合、設定変更モードを起動してもよい。RAMクリアスイッチ954と設定キー971のオン操作とでは、その操作の方法や操作手段の配置から考えると、設定キー971の操作の方が誤って操作する可能性が低いので、設定変更モードの起動が操作者の意思だと考えられるからである。また、設定変更モードでは、遊技状態とベース値以外の主制御RAM1312の記憶内容がクリアされることから、RAMクリアを希望する場合でも、設定変更モードを起動すれば十分だと考えられるからである。 If both the operation of the RAM clear switch 954 and the ON operation of the setting key 971 are detected when the power is turned on, the setting change mode may be activated. With regard to the RAM clear switch 954 and the ON operation of the setting key 971, it is less likely that the operation of the setting key 971 will be erroneously performed in view of the operation method and the arrangement of the operating means, so the setting change mode is activated. Is considered to be the operator's intention. Further, in the setting change mode, the stored contents of the main control RAM 1312 other than the game state and the base value are cleared, so even if the RAM clear is desired, it is considered sufficient to activate the setting change mode. ..

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971のオン操作との両方が検出されている場合に、設定変更モードを起動せず、RAMクリアを行ってもよい。これは、両方が操作されている場合に、操作者は少なくともRAMクリアを望んでいると考えられるからである。また、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971のオン操作との両方が検出されている場合に、設定変更モードの起動もRAMクリアも行わなくてもよい。これは、誤操作に対するファイルセーフの観点からは、操作者の意思が明確ではない操作は受け付けないことが好ましいからである。 On the other hand, when both the operation of the RAM clear switch 954 and the ON operation of the setting key 971 are detected when the power is turned on, the RAM clear may be performed without starting the setting change mode. This is because it is considered that the operator at least wants to clear the RAM when both are operated. Further, when both the operation of the RAM clear switch 954 and the ON operation of the setting key 971 are detected when the power is turned on, the setting change mode may not be activated and the RAM may not be cleared. This is because, from the viewpoint of file safety against erroneous operations, it is preferable not to accept operations that the operator's intention is not clear.

前述した手順(3)や(15)のRAMクリアにおいて、遊技状態のデータを維持しているが、特別図柄の保留記憶は消去してもよい。設定値は条件装置の作動割合を変えるものであるところ、特別図柄抽選の乱数の判定結果が変わることがある。このため、特別図柄の保留記憶は消去して、新たに抽選を行わせる方が好ましいからである。 In the RAM clear of the procedure (3) or (15) described above, the data of the game state is maintained, but the reserved storage of the special symbol may be erased. Where the setting value changes the operating ratio of the condition device, the determination result of the random number in the special symbol lottery may change. For this reason, it is preferable to erase the reserved storage of the special symbol and perform a new lottery.

一方、特別図柄の抽選(当たり乱数の抽出)は始動口への遊技球の入賞時に行われるが、抽選結果の判定は変動表示ゲームの開始時に行われることから、設定値の変更後の条件で保留記憶された乱数値を判定すればよい。このため、特別図柄の保留記憶を維持してもよい。 On the other hand, the special symbol lottery (extracting the random number per hit) is performed when the game ball is won at the starting opening, but the determination of the lottery result is performed at the start of the variable display game, so the condition after changing the set value is used. It is only necessary to judge the random number value stored and stored. Therefore, you may maintain the reserved storage of special symbols.

また、前述した手順(3)や(15)のRAMクリアにおいて、RAMクリアスイッチ954の操作に起因して消去される領域と同じ領域で主制御RAM1312を初期化してもよい。すなわち、設定変更モード中のRAMクリア処理において、設定値以外のバックアップされた遊技制御用領域13126は消去され(遊技状態のデータも消去し)、設定値とベース算出用領域13128は消去されない。通常、設定変更は、ホールの閉店から翌日の開店までの間に行われることから、遊技状態のデータ(確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報など)を消去せずに維持する必要はないからである。 Further, in the RAM clear of the procedure (3) or (15) described above, the main control RAM 1312 may be initialized in the same area as the area erased due to the operation of the RAM clear switch 954. That is, in the RAM clear process in the setting change mode, the backed up game control area 13126 other than the set value is erased (the game state data is also erased), and the set value and the base calculation area 13128 are not erased. Normally, setting changes are made between the time the hall is closed and the next day it is opened, so erase the game state data (probability change state, time saving state, reserved storage of special and normal symbols, information about prize balls, etc.) This is because there is no need to maintain it without doing so.

[12−2.設定機能を有するパチンコ機における演出]
[12−2−1.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
以下、主制御MPU1311による処理の詳細を説明する。まず、特別図柄及び特別電動役物制御処理について説明する。図140は、特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄及び特別電動役物制御処理は、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の処理で実行される。以下、第一始動口2002及び第二始動口2004を総称して始動口とも呼ぶ。また、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006を総称して単に大入賞口とも呼ぶ。また、第一特別図柄と第二特別図柄を総称して単に特別図柄とも呼ぶ。
[12-2. Production on a pachinko machine with a setting function]
[12-2-1. Special symbols and special electric accessory control processing]
Hereinafter, details of the processing by the main control MPU 1311 will be described. First, the special symbol and special electric auditors product control processing will be described. FIG. 140 is a flowchart showing an example of a procedure of special symbol and special electric auditors product control processing. The special symbol and special electric auditors product control processing is executed in the processing of step S86 in the main control side timer interrupt processing. Hereinafter, the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are also collectively referred to as a starting port. Further, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are collectively referred to simply as big winning openings. In addition, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as a special symbol.

特別図柄及び特別電動役物制御処理では、始動口への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報(始動情報)ごとに大当り判定用乱数を取得し、この大当り判定用乱数が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。そして、抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判定し、大当り用乱数値が大当り判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。以下、図140に示したフローチャートに沿って特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順を説明する。 In the special symbol and special electric auditors product control processing, acceptance of the game ball into the starting opening, that is, with the start winning as a trigger (establishment of the starting condition), a big hit for each starting memory information (starting information) where this starting condition is established A random number for determination is acquired, and it is determined whether or not the random number for determination of big hits matches a big hit determination value stored in advance in the ROM with built-in control (lottery means). Then, based on the result of the lottery, it is determined whether or not the jackpot gaming state is generated, and if the jackpot random number value matches the jackpot determination value (the predetermined winning condition is met), it is normal. It shifts from the gaming state to the jackpot gaming state. Hereinafter, the procedure of the special symbol and special electric auditors product control processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 140.

特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御MPU1311は、まず、大入賞口に遊技球Bが入賞したか否かを判定する(ステップS100)。大入賞口に遊技球Bが入賞した場合には(ステップS100の結果が「yes」)、大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS102)。 When the special symbol and special electric auditors product control processing is started, the main control MPU 1311 first determines whether or not the game ball B has won the special winning opening (step S100). When the game ball B wins the special winning opening (the result of step S100 is "yes"), the special winning opening winning designation command is set (step S102).

続いて、主制御MPU1311は、始動口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS112)。そして、始動口に遊技球が入賞したか否かは、主制御側タイマ割り込み処理におけるスイッチ入力処理(ステップS74)で第一始動口センサ3002又は第二始動口センサ2511からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶された入力情報に基づいて行われる。 Subsequently, the main control MPU 1311 determines whether or not a game ball has won in the starting opening (step S112). Then, whether or not the game ball has won the starting opening is determined by the presence or absence of the detection signal from the first starting opening sensor 3002 or the second starting opening sensor 2511 in the switch input processing (step S74) in the main control side timer interrupt processing. It is performed based on the input information which is read and stored in the input information storage area of the main control built-in RAM.

主制御MPU1311は、始動口に遊技球が入賞した場合には(ステップS114の結果が「yes」)、始動口入賞時処理を実行する(ステップS116)。始動口入賞時処理では、始動口に新たに遊技球が入賞した場合に送信される始動口入賞コマンドを設定したり、大当り判定用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、特別図柄先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。 When the game ball wins the starting opening (the result of step S114 is "yes"), the main control MPU 1311 executes the starting opening winning time process (step S116). In the starting mouth winning process, the starting mouth winning command transmitted when a game ball is newly won in the starting mouth is set, the random number for jackpot determination etc. is extracted and stored in a predetermined area, a special symbol The process for executing the prefetching effect is executed.

続いて、主制御MPU1311は、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数である特別図柄・電動役物動作番号に基づいて対応する処理を実行する(ステップS124)。遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS124の処理では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理に移行し、移行した分岐処理を終えると、特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であるため、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。 Subsequently, the main control MPU1311 executes the corresponding process based on the special symbol/electric auditor product operation number, which is a game progress state variable in which the type of branch process executed according to the progress of the game is designated (step S124). The game progress state variable is stored in the game progress state storage area of the main control RAM and is updated in each branch process executed according to the progress of the game. In the process of step S124, the process proceeds to the branching process designated based on the value of the game progressing state variable stored in the game progressing state storage area, and when the transitioned branching process is finished, the special symbol and the special electric accessory control The process ends. The values of the game progress status variables stored in the game progress status storage area are game information, and thus are backed up in the power-off process at the main control side.

ステップS130の処理では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS130)、特別図柄変動中処理(ステップS132)、特別図柄大当り判定処理(ステップS134)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)、特別図柄大当り停止処理(ステップS138)、大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)、大入賞口開放処理(ステップS142)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)又は大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)が実行される。 In the process of step S130, based on the value of the game progress state variable, as a branch process, a special symbol variation waiting process (step S130), a special symbol variation process (step S132), a special symbol big hit determination process (step S134), Special symbol disengagement stop process (step S136), special symbol jackpot stop process (step S138), interval process before opening big winning opening (step S140), big winning opening opening process (step S142), big winning opening closing process (step) S144) or the special winning opening opening end interval processing (step S146) is executed.

特別図柄変動待ち処理(ステップS130)では、始動口に遊技球Bが入球したことに基づいて、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。 In the special symbol variation waiting process (step S130), based on the game ball B entering the starting opening, the process of starting the variable display of the special symbol on the special symbol display device is performed.

特別図柄変動中処理(ステップS132)では、特別図柄の変動表示を制御する処理等を行う。特別図柄大当り判定処理(ステップS134)では、始動口に遊技球が入球したことに基づいて、確定停止した特別図柄が大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。 In the special symbol changing process (step S132), a process for controlling the variable display of the special symbol is performed. In the special symbol big hit determination process (step S134), based on the game ball entering the starting opening, it is determined whether or not the special symbol that has been fixedly stopped causes the big hit game state.

特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)では、大当り遊技状態を発生させない場合に特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。特別図柄大当り停止処理(ステップS138)では、大当り遊技状態を発生させる場合に特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the special symbol deviation stop process (step S136), when the big hit game state is not generated, the variable display of the special symbol is stopped, and a process of notifying that effect is performed. In the special symbol big hit stop process (step S138), when the big hit game state is generated, the variable display of the special symbol is stopped and a process of notifying that effect is performed.

大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。大入賞口開放処理(ステップS142)では、大入賞口を開状態とすることにより各大入賞口に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。 In the special winning opening pre-opening interval process (step S140), a process for generating a big hit game state and notifying that the big hit operation is started is performed. In the special winning opening opening process (step S142), a process related to a big hit operation that makes it easy for a game ball to enter each special winning opening by opening the special winning opening is performed.

大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)では、大入賞口を開状態から閉状態とすることにより各大入賞口に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)では、大当り動作が終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。 In the process for closing the special winning opening (step S144), a process related to a big hit operation that makes it difficult for a game ball to enter the special winning opening is performed by changing the opening of the special winning opening from the closed state. In the winning opening opening end interval process (step S146), when the big hit operation is finished, a process of notifying the fact is performed.

[12−2−2.特別図柄変動待ち処理]
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理における特別図柄変動待ち処理(ステップS130)の詳細について説明する。図141は、特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動待ち処理では、特別図柄の変動表示が実行されていない状態で実行され、当該変動表示が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を開始する準備を行う。
[12-2-2. Special symbol fluctuation waiting processing]
Next, details of the special symbol variation waiting process (step S130) in the special symbol and special electric auditors product control process will be described. FIG. 141 is a flowchart showing an example of a procedure of special symbol variation waiting processing. In the special symbol variation waiting process, the variation display of the special symbol is executed in a state where it is not executed, and when the variation display is held, preparation for starting the variation display of the special symbol is performed.

主制御MPU1311は、まず、特別図柄の変動が保留されているか否かを判定する(ステップS420)。具体的には、特別図柄作動保留球数が0でないか否を判定する。なお、特別図柄作動保留球数は、複数の始動口が設けられている場合には始動口ごとに記憶される。特別図柄の変動が保留されていない場合には(ステップS420の結果が「no」)、特別図柄の変動表示を開始しないので本処理を終了する。 The main control MPU 1311 first determines whether or not the variation of the special symbol is suspended (step S420). Specifically, it is determined whether the number of special symbol operation holding balls is not 0. Note that the number of special symbol operation holding balls is stored for each starting opening when a plurality of starting openings are provided. When the variation of the special symbol is not held (the result of step S420 is “no”), the variation display of the special symbol is not started, and this process is ended.

一方、特別図柄の変動表示が保留されている場合には(ステップS420の結果が「yes」)、主制御MPU1311は、コマンドデータとして保留球数指定コマンドをセットする(ステップS438)。 On the other hand, when the variable display of the special symbol is suspended (result of step S420 is “yes”), the main control MPU 1311 sets a reserved ball number designating command as command data (step S438).

続いて、主制御MPU1311は、特別図柄・フラグ設定処理を実行する(ステップS442)。特別図柄・フラグ設定処理では、始動口入賞時に取得された大当り判定用の乱数などに基づいて、特別抽選を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a special symbol/flag setting process (step S442). In the special symbol/flag setting process, a special lottery is executed based on a random number for jackpot determination acquired at the time of winning at the starting opening.

さらに、主制御MPU1311は、特別図柄変動パターン設定処理を実行する(ステップS444)。特別図柄変動パターン設定処理では、特別抽選の結果に基づいて、変動パターンを設定する。特別図柄変動パターン設定処理の詳細については、図126にて後述する。 Further, the main control MPU 1311 executes a special symbol variation pattern setting process (step S444). In the special symbol variation pattern setting process, the variation pattern is set based on the result of the special lottery. Details of the special symbol variation pattern setting process will be described later with reference to FIG. 126.

次に、主制御MPU1311は、周辺制御基板1510に送信するための変動パターンコマンドを作成する。具体的には、まず、コマンド値として、特別図柄識別フラグに対応する特図変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する(ステップS452)。さらに、下位のコマンドデータとして、変動パターンエリアに格納された変動パターン値を設定する(ステップS458)。さらに、変動タイプ種別エリアから変動タイプ種別値を取得し(ステップS460)、ステップS452の処理で設定されたコマンド値に変動タイプ種別値を加算することによって変動タイプに応じた変動パターンコマンドの上位バイトを算出する(ステップS462)。このようにして作成された変動パターンコマンドのコマンドデータを所定の領域に格納する。 Next, the main control MPU 1311 creates a variation pattern command to be transmitted to the peripheral control board 1510. Specifically, first, as the command value, the upper byte of the special figure variation pattern reference command corresponding to the special symbol identification flag is set (step S452). Further, the fluctuation pattern value stored in the fluctuation pattern area is set as the lower order command data (step S458). Further, by acquiring the fluctuation type classification value from the fluctuation type classification area (step S460) and adding the fluctuation type classification value to the command value set in the process of step S452, the upper byte of the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation type Is calculated (step S462). The command data of the fluctuation pattern command thus created is stored in a predetermined area.

続いて、主制御MPU1311は、周辺制御基板1510に送信するための図柄種別コマンドを設定する(ステップS466)。さらに、変動時状態指定コマンドをコマンドバッファに設定する(ステップS474)。 Subsequently, the main control MPU 1311 sets a symbol type command to be transmitted to the peripheral control board 1510 (step S466). Further, the variable state specification command is set in the command buffer (step S474).

以上の処理で作成された各コマンドは、コマンドバッファに設定される。コマンドバッファに設定された保留球数指定コマンドは、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)によって送信される。 Each command created by the above processing is set in the command buffer. The reserved ball number designating command set in the command buffer is transmitted by the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control side timer interrupt process.

[12−2−3.特別図柄変動パターン設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)の詳細について説明する。特別図柄変動パターン設定処理では、特別図柄の変動表示における変動パターンを設定するための処理である。図142は、特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[12-2-3. Special symbol variation pattern setting process]
Next, details of the special symbol variation pattern setting process (step S444) in the special symbol variation waiting process will be described. The special symbol variation pattern setting process is a process for setting a variation pattern in the variable display of the special symbol. FIG. 142 is a flowchart showing an example of a procedure of special symbol variation pattern setting processing.

主制御MPU1311は、まず、特別図柄作動保留球数を取得する(ステップS530)。特別図柄作動保留球数は、特別図柄作動保留球数バッファに格納される。さらに、主制御MPU1311は、大当りフラグエリアから大当りフラグを設定する(ステップS538)。 The main control MPU1311 first acquires the special symbol operation holding ball number (step S530). The special symbol operation reserved sphere number is stored in the special symbol operation reserved sphere number buffer. Further, the main control MPU 1311 sets a big hit flag from the big hit flag area (step S538).

そして、主制御MPU1311は、特別図柄作動保留球数及び大当りフラグに基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS542)。変動パターン選択判定処理の詳細については、図143にて後述する。 Then, the main control MPU1311 executes a variation pattern selection determination process for selecting a variation pattern of the special symbol based on the special symbol operation holding ball number and the big hit flag (step S542). Details of the variation pattern selection determination process will be described later with reference to FIG. 143.

次に、主制御MPU1311は、変動パターン選択判定処理によって抽出された変動パターン値を取得する(ステップS544)。そして、特別図柄変動時間データから変動パターン値に対応するデータ(変動時間値)を検索する(ステップS546)。 Next, the main control MPU 1311 acquires the fluctuation pattern value extracted by the fluctuation pattern selection determination processing (step S544). Then, the special symbol variation time data is searched for data (variation time value) corresponding to the variation pattern value (step S546).

さらに、主制御MPU1311は、特別図柄の変動表示における変動パターンに定義された変動タイプを選択するための変動タイプ判定処理を実行する(ステップS548)。変動タイプ判定処理によって取得された変動タイプ種別値を設定する(ステップS550)。 Further, the main control MPU 1311 executes a variation type determination process for selecting the variation type defined in the variation pattern in the variation display of the special symbol (step S548). The fluctuation type classification value acquired by the fluctuation type determination processing is set (step S550).

続いて、主制御MPU1311は、変動時間加算値データから変動タイプ種別値に対応する変動時間加算値を検索する(ステップS552)。変動時間加算値は変動タイプに対応する加算時間であり、例えば、疑似連回数に応じた加算時間などに相当する。そして、主制御MPU1311は、ステップS546の処理で検索された基準となる変動時間値にステップS552の処理で検索された変動時間加算値を加算し、最終的な変動時間を取得する(ステップS554)。最後に、最終的な変動時間を特別図柄・電動役物動作タイマエリアに格納し(ステップS556)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU 1311 searches the variation time addition value data for a variation time addition value corresponding to the variation type type value (step S552). The variable time addition value is the addition time corresponding to the fluctuation type, and corresponds to, for example, the addition time according to the number of pseudo consecutive times. Then, the main control MPU 1311 adds the fluctuation time addition value searched in the process of step S552 to the reference fluctuation time value searched in the process of step S546 to obtain the final fluctuation time (step S554). .. Finally, the final variation time is stored in the special symbol/electric accessory operation timer area (step S556), and the special symbol variation pattern setting process ends.

[12−2−4.変動パターン選択判定処理]
続いて、変動パターン選択判定処理(ステップS542)の詳細について説明する。図143は、変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動パターン選択判定処理は、特別図柄の変動表示における変動パターンを選択するための処理である。
[12-2-4. Variation pattern selection judgment processing]
Next, details of the variation pattern selection determination process (step S542) will be described. FIG. 143 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the variation pattern selection determination process. The variation pattern selection determination process is a process for selecting a variation pattern in the variation display of the special symbol.

主制御MPU1311は、まず、変動テーブル番号に基づいて変動情報源テーブルを取得する(ステップS340)。変動テーブル番号は、変動情報源アドレステーブルから変動情報源テーブルを選択(取得)するための値である。変動情報源テーブルは、遊技状態などに応じた、当り(当り変動選択情報状態テーブル)、はずれ(はずれ変動選択情報状態テーブル)、リーチ(リーチ変動選択情報状態テーブル)、リーチ確率(特別図柄リーチ確率テーブル)、変動タイプ(変動タイプ判定データテーブル)を参照するためのテーブル情報が記憶されたデータテーブルである。 The main control MPU 1311 first acquires the fluctuation information source table based on the fluctuation table number (step S340). The fluctuation table number is a value for selecting (obtaining) the fluctuation information source table from the fluctuation information source address table. The fluctuation information source table, depending on the gaming state, etc. (hit fluctuation selection information status table), out (defect fluctuation selection information status table), reach (reach fluctuation selection information status table), reach probability (special symbol reach probability) Table) and variation type (variation type determination data table) are table data for storing table information.

続いて、主制御MPU1311は、特別抽選の結果を導出するための当り判定値を取得する(ステップS346)。当り判定値が大当り値と一致するか否かを判定することによって大当りに当選したか否かを判定する(ステップS350)。大当りに当選した場合には(ステップS350の結果が「yes」)、大当りフラグ及び大当り図柄種別を取得する(ステップS354)。 Subsequently, the main control MPU 1311 acquires a hit determination value for deriving the result of the special lottery (step S346). It is determined whether or not the big hit is won by determining whether or not the hit determination value matches the big hit value (step S350). When the big hit is won (the result of step S350 is "yes"), the big hit flag and the big hit symbol type are acquired (step S354).

次に、主制御MPU1311は、大当りフラグ及び大当り図柄種別に基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS358)。変動情報番号検索処理では、大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための変動情報番号を取得する。主制御MPU1311は、取得された変動情報番号に基づいて、大当り変動選択情報種別テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS360)。 Next, the main control MPU 1311 executes a variable information number search process based on the big hit flag and the big hit symbol type (step S358). In the variation information number search process, the variation information number for determining the hitting variation pattern selection value data table is acquired from the jackpot variation selection information type table. The main control MPU 1311 acquires the variation pattern random number 1 from the big hit variation selection information type table based on the obtained variation information number (step S360).

一方、主制御MPU1311は、大当り若しくは小当りに当選していない場合には(ステップS350の結果が「no」)、始動入賞に対応する変動表示においてリーチを発生させるか否かを判定する(ステップS372)。 On the other hand, when the main control MPU 1311 has not won the big hit or the small hit (the result of step S350 is “no”), it is determined whether or not the reach is generated in the variable display corresponding to the start winning (step). S372).

主制御MPU1311は、当該変動表示においてリーチを発生させない場合には(ステップS372の結果が「no」)、保留球数に基づいてはずれ変動選択情報保留テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS376)。 When the reach is not generated in the fluctuation display (result of step S372 is “no”), the main control MPU 1311 acquires the fluctuation pattern random number 1 from the deviation fluctuation selection information reservation table based on the number of reserved balls (step). S376).

一方、主制御MPU1311は、当該変動表示においてリーチを発生させる場合には(ステップS372の結果が「yes」)、状態フラグに基づいて、リーチ変動選択情報状態テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS382)。 On the other hand, when the reach is generated in the variation display (result of step S372 is “yes”), the main control MPU 1311 acquires the variation pattern random number 1 from the reach variation selection information state table based on the state flag. (Step S382).

続いて、主制御MPU1311は、ステップS360、ステップS378又はステップS382の処理で取得された変動パターン用乱数1に基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS388)。そして、変動情報番号検索処理によって変動パターン選択値データテーブルを取得し、変動パターン選択値データテーブルから変動パターン用乱数2を取得する(ステップS392)。さらに、変動パターン用乱数2及び変動パターン選択値データテーブルに基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS394)。変動情報番号検索処理の結果に基づいて変動パターンを選択し(ステップS396)、本処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes the variation information number search process based on the variation pattern random number 1 acquired in the process of step S360, step S378, or step S382 (step S388). Then, the fluctuation pattern selection value data table is acquired by the fluctuation information number search process, and the fluctuation pattern random number 2 is acquired from the fluctuation pattern selection value data table (step S392). Further, the variation information number search process is executed based on the variation pattern random number 2 and the variation pattern selection value data table (step S394). A variation pattern is selected based on the result of the variation information number search process (step S396), and this process ends.

本実施形態では、変動パターン用乱数1(ステップS360、S372、S378)及び変動パターン用乱数2(ステップS392)の2種類の乱数によって2段階で変動パターンが選択される。まず、変動パターン用乱数1に基づいて変動パターンの種別(○○系リーチといった変動パターン群)を選択する。さらに、変動パターン用乱数2に基づいて変動パターン用乱数1によって選択した変動パターン群から、最終的に変動表示する変動パターン(変動パターンコマンドに設定される値)が選択される。なお、2段階で抽選する方法に限定されず、3段階以上で抽選する方式でもよいし、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the variation pattern is selected in two stages by two types of random numbers, the variation pattern random number 1 (steps S360, S372, S378) and the variation pattern random number 2 (step S392). First, the type of fluctuation pattern (a fluctuation pattern group such as XX system reach) is selected based on the fluctuation pattern random number 1. Furthermore, from the variation pattern group selected by the variation pattern random number 1 based on the variation pattern random number 2, the variation pattern (value set in the variation pattern command) to be finally displayed in a variable manner is selected. The method of lottery is not limited to two stages, and a method of lottery in three or more stages may be used, or a variation pattern may be directly selected by one variation pattern random number.

[12−3.設定機能を有するパチンコ機における演出の説明]
以下、設定機能を有するパチンコ機1における演出について説明する。具体的には、現在の設定を示唆する設定示唆演出について説明する。設定機能を有するパチンコ機1においては、例えば、設定が高いほど特別抽選の回数に対する遊技球の払い出し数が多くなる。具体的には、例えば、設定が高いほど非確変状態における大当り当選確率が高い(例えば、設定1:1/300、設定2:1/290、設定3:1/280、設定4:1/270、設定5:1/250、設定6:1/230等)。従って、遊技者はなるべく高い設定のパチンコ機1で遊技を行いたいため、設定示唆演出が搭載されることにより、遊技意欲が高まる。
[12-3. Explanation of production in pachinko machine with setting function]
Hereinafter, the effect in the pachinko machine 1 having the setting function will be described. Specifically, a setting suggesting effect that suggests the current setting will be described. In the pachinko machine 1 having the setting function, for example, the higher the setting, the larger the number of payouts of game balls with respect to the number of special lottery. Specifically, for example, the higher the setting, the higher the jackpot winning probability in the uncertain variation state (for example, setting 1:1/300, setting 2:1/290, setting 3:1/280, setting 4:1/270. , Setting 5: 1/250, setting 6: 1/230, etc.). Therefore, since the player wants to play a game with the pachinko machine 1 set as high as possible, the desire to play the game is enhanced by the setting suggestion effect being installed.

以下、本章では、説明の便宜のため、主制御MPU1311は、ステップS542の変動パターン選択判定処理において、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するものとする。具体的には、本章では、主制御MPU1311は、ステップS542において以下の処理を実行するものとする。 Hereinafter, in this chapter, for convenience of description, the main control MPU 1311 is assumed to directly select a variation pattern with one variation pattern random number in the variation pattern selection determination processing of step S542. Specifically, in this chapter, the main control MPU 1311 executes the following processing in step S542.

主制御MPU1311は、ステップS542において、現在の遊技状態(時短状態(時短制御が実行されている状態)であるか、時短状態以外の通常状態であるか)と、特別抽選の結果(大当りに当選したか外れであるか)と、に応じた変動パターンテーブルを選択する。主制御MPU1311は、特別抽選の結果が大当りである場合には、変動パターン用乱数を取得し、取得した変動パターン用乱数と、選択した変動パターンテーブルにおける各変動パターンの振り分けと、に基づいて、選択した変動パターンテーブルから変動パターンを選択するものとする。また、特別抽選の結果が外れである場合にはさらにリーチ発生有無を判定し、変動パターン用乱数を取得し、取得した変動パターン用乱数と、選択した変動パターンテーブルにおける各変動パターンの振り分けと、に基づいて、選択した変動パターンテーブルから変動パターンを選択するものとする。 In step S542, the main control MPU 1311, the current game state (whether in the time saving state (state in which the time saving control is being executed) or in the normal state other than the time saving state), and the result of the special lottery (winning the big hit) Yes or No) and a fluctuation pattern table according to the above. When the result of the special lottery is a big hit, the main control MPU 1311 obtains a variation pattern random number, and based on the obtained variation pattern random number and distribution of each variation pattern in the selected variation pattern table, A fluctuation pattern is selected from the selected fluctuation pattern table. Further, if the result of the special lottery is out, further determine the reach occurrence, to obtain the random number for the variation pattern, the random number for the obtained variation pattern, and the distribution of each variation pattern in the selected variation pattern table, Based on the above, the fluctuation pattern is selected from the selected fluctuation pattern table.

図144(A)は、遊技状態が通常状態であり、かつ特別抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。図144(B)は、遊技状態が通常状態であり、かつ特別抽選の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。 FIG. 144(A) is an example of a variation pattern table selected when the game state is the normal state and the result of the special lottery is out. FIG. 144(B) is an example of a variation pattern table selected when the game state is the normal state and the result of the special lottery is a big hit.

変動パターンテーブルは、例えば、主制御基板1310のROM1313に格納されている。変動パターンテーブルは、例えば、変動パターン種別欄、変動時間欄、対応する演出内容欄、及び変動パターン決定用乱数振り分け欄を含む。変動パターン種別欄は変動パターンをテーブル内で識別するための種別を特定する情報を格納する。変動時間欄は、対応する変動パターン種別における変動時間を特定する情報を格納する。対応する演出内容欄は、対応する変動パターンにおいて実行される演出内容を特定する情報を格納する。 The fluctuation pattern table is stored in the ROM 1313 of the main control board 1310, for example. The variation pattern table includes, for example, a variation pattern type column, a variation time column, a corresponding effect content column, and a variation pattern determination random number distribution column. The fluctuation pattern type column stores information for specifying the type for identifying the fluctuation pattern in the table. The fluctuation time column stores information that specifies the fluctuation time in the corresponding fluctuation pattern type. The corresponding effect content column stores information that specifies the effect content executed in the corresponding variation pattern.

変動パターン決定用振り分け乱数欄は、対応する変動パターンが選択される振り分けを設定ごとに格納する。なお、特別抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(即ち図144(A)及び後述する図149(A)の変動パターンテーブル)の変動パターン決定用振り分け乱数欄は、リーチ発生時及びリーチ非発生時のそれぞれについて、対応する変動パターンが選択される振り分けを設定ごとに格納する。 The distribution random number column for fluctuation pattern determination stores the distribution for which the corresponding fluctuation pattern is selected for each setting. In addition, the variation random number column for variation pattern determination of the variation pattern table (that is, the variation pattern table of FIG. 144(A) and FIG. 149(A) described later) selected when the special lottery result is out of alignment is used when the reach occurs. For each of the above and when the reach is not generated, the distribution for which the corresponding fluctuation pattern is selected is stored for each setting.

[12−4.特別抽選結果の仮表示後に実行される設定示唆演出]
まず、図144(A)の変動パターンテーブルに格納された、外れ変動パターンにおける設定示唆演出について説明する。まず、外れ変動パターン24〜29において実行される演出について、図144も併せて用いながら説明する。
[12-4. Setting suggestion production executed after temporary display of special lottery results]
First, the setting suggestion effect in the deviation variation pattern stored in the variation pattern table of FIG. 144(A) will be described. First, the effect executed in the deviation variation patterns 24 to 29 will be described with reference to FIG. 144 as well.

図144は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン20、及び24〜29において実行される演出の一例を示す概要図である。外れ変動パターン20の変動では、SPリーチ1が実行された後に特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を演出表示装置1600上に表示した後に、その後特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を演出表示装置1600上に表示する。これに対し、外れ変動パターン25〜29の変動では、SPリーチ1が実行された後に特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を演出表示装置1600上に表示した後に、設定示唆演出を実行し、その後特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を演出表示装置1600上に表示する。 FIG. 144 is a schematic diagram showing an example of the effect executed in the deviation variation patterns 20 and 24-29 in the variation pattern table of FIG. 144(A). In the variation of the deviation variation pattern 20, after the temporary display indicating that the special lottery result is likely to be missed after the SP reach 1 is executed is displayed on the effect display device 1600, the special lottery result is subsequently missed. A confirmation display indicating that there is is displayed on the effect display device 1600. On the other hand, in the variation of the deviation variation patterns 25 to 29, setting is performed after a temporary display indicating that the special lottery result is likely to be missed after the SP reach 1 is executed is displayed on the effect display device 1600. The suggestion effect is executed, and then a confirmation display indicating that the special lottery result is out is displayed on the effect display device 1600.

このように、変動パターン25〜29において、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、設定示唆演出が実行されることにより、当該仮表示が実行されても遊技者は、その後の設定示唆演出の発生を期待し、期待感を維持することができる。また、外れ変動において設定示唆演出が発生した場合には、特別抽選結果が外れであっても、特別抽選の結果による遊技者の落胆を抑制し、ひいては高揚感を高めることができる。 As described above, in the variation patterns 25 to 29, even if the temporary display is performed by performing the setting suggestion effect after performing the temporary display indicating that the special lottery result is likely to be out of order. The player can expect the subsequent occurrence of the setting suggestion effect and maintain the sense of expectation. Further, when the setting suggestion effect is generated due to the deviation, even if the special lottery result is missed, it is possible to suppress the player's discouragement due to the result of the special lottery, and to enhance the uplifting feeling.

なお、外れ変動パターン24の変動では、SPリーチ1が実行された後に特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を演出表示装置1600上に表示した後に、設定示唆演出の実行を示唆するガセ演出を実行するものの、設定示唆演出自体を行わずに、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を演出表示装置1600上に表示する。 In the variation of the deviation variation pattern 24, after the SP reach 1 is executed, a temporary display indicating that the special lottery result is likely to be missed is displayed on the effect display device 1600, and then the setting suggestion effect is executed. However, the confirmation display indicating that the special lottery result is out is displayed on the effect display device 1600 without executing the setting suggestion effect itself.

なお、SPリーチとは、特別抽選の結果が大当りである場合に選択される割合が高く、特別抽選の結果が外れである場合に選択される割合が低いリーチ演出である。つまり、SPリーチが実行される変動の大当り期待度は高い。 The SP reach is a reach effect in which a high proportion is selected when the result of the special lottery is a big hit, and a low proportion is selected when the result of the special lottery is out. In other words, there is a high expectation of a big hit for fluctuations in the SP reach.

以下、外れ変動パターン20、及び24〜29において実行される演出について具体的に説明する。なお、各演出においては、以下に説明する内容以外にも、各種スピーカからの音出力、各種ランプからの発光、各種可動体の動作、及び/又は演出表示装置1600における表示等が同時に実行されてもよい。 The effects that are executed in the deviation pattern 20 and 24-29 will be specifically described below. In addition, in each effect, in addition to the contents described below, sound output from various speakers, light emission from various lamps, operation of various movable bodies, and/or display on the effect display device 1600 are simultaneously executed. Good.

外れ変動パターン20、及び24〜29において、まず、リーチ前演出が実行される。リーチ前演出では、演出表示装置1600において全ての装飾図柄が変動する。続いて、外れ変動パターン20、及び24〜29において、ノーマルリーチ演出に発展する。ノーマルリーチ演出では、演出表示装置1600において装飾図柄がリーチ状態となる。具体的には、例えば、3つの装飾図柄(例えば、左図柄、中図柄、及び右図柄)のうち、左図柄と右図柄が同一の図柄で停止し、中図柄が変動中の状態となる。 In the deviation variation patterns 20 and 24-29, the pre-reach effect is first executed. In the pre-reach effect, all the decorative symbols on the effect display device 1600 change. Subsequently, in the out-of-range variation patterns 20 and 24 to 29, the normal reach effect is developed. In the normal reach effect, the decorative pattern on the effect display device 1600 is in the reach state. Specifically, for example, among the three decorative symbols (for example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol), the left symbol and the right symbol stop at the same symbol, and the middle symbol is in a changing state.

続いて、外れ変動パターン20、及び24〜29において、SPリーチ1に発展し、SPリーチ1の前半演出が実行される。SPリーチ1では、例えば、演出表示装置1600において1人の主人公キャラクタと1人の敵キャラクタが表示され、じゃんけん勝負をする。外れ変動パターン20、及び24〜29におけるSPリーチ1の前半演出では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負で負けてしまう演出が実行される。なお、SPリーチ中において装飾図柄は、例えば、リーチ前演出時及びノーマルリーチ演出時と比較して、小さく、かつ演出表示装置1600の周囲に近い位置に表示されてもよい。 Subsequently, in the outlier variation patterns 20 and 24 to 29, the SP reach 1 is developed, and the first half effect of the SP reach 1 is executed. In SP reach 1, for example, one main character and one enemy character are displayed on the effect display device 1600, and a rock-paper-scissors game is performed. In the first half effect of the SP reach 1 in the deviation pattern 20 and 24-29, the effect display device 1600 executes an effect in which the main character loses to the enemy character in a rock-paper-scissors game. Note that, during the SP reach, the decorative pattern may be displayed at a position smaller than the pre-reach effect and the normal reach effect, and near the effect display device 1600, for example.

続いて、外れ変動パターン20、及び24〜29において、SPリーチ1の後半演出に発展する。外れ変動パターン20、及び24〜29におけるSPリーチ1の後半演出では、例えば、所謂復活演出が実行され、例えば後半演出の開始時に「まだまだ!」等の主人公の声が各種スピーカから出力され、演出表示装置1600上において、再度主人公キャラクタと敵キャラクタとのじゃんけん勝負が行われる演出が実行される。外れ変動パターン24〜29におけるSPリーチ1の後半演出では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負で再度負けてしまう演出が実行される。 Then, in the deviation pattern 20 and 24-29, it develops to the latter half production of SP reach 1. In the second half effect of the SP reach 1 in the deviation variation patterns 20 and 24 to 29, for example, a so-called revival effect is executed, and for example, the voice of the main character such as "Still still!" On the display device 1600, an effect is performed in which the main character and the enemy character play a rock-paper-scissors game again. In the second half effect of the SP reach 1 in the deviation pattern 24 to 29, the effect display device 1600 executes an effect in which the main character loses to the enemy character again in a rock-paper-scissors game.

続いて、特別抽選結果が外れである仮表示が演出表示装置1600上で実行される。具体的には、例えば、演出表示装置1600において、外れ状態の装飾図柄の1つの組み合わせ(例えば、装飾図柄の左図柄と右図柄はリーチ状態で停止した図柄と同一の図柄で、中図柄は当該同一の図柄とは異なる図柄)が、小さい幅で揺れているような態様で表示される。 Then, the temporary display in which the special lottery result is out is executed on the effect display device 1600. Specifically, for example, in the effect display device 1600, one combination of the decorative symbols in the detached state (for example, the left symbol and the right symbol of the decorative symbol are the same as the symbol stopped in the reach state, and the middle symbol is the same). (A different pattern from the same symbol) is displayed in a manner that it is shaking with a small width.

続いて、外れ変動パターン20においては仮表示後に、他の演出が行われることなく、特別抽選結果が外れであったことを示す確定表示が演出表示装置1600に表示される。外れ変動パターン24においては仮表示後に設定示唆ガセ演出が実行され、その後特別抽選結果が外れであったことを示す確定表示が演出表示装置1600に表示される。これに対して、外れ変動パターン25〜29においては仮表示後に設定示唆演出が実行され、その後特別抽選結果が外れであったことを示す確定表示が演出表示装置1600に表示される。確定表示においては、例えば、演出表示装置1600において、仮表示において表示した装飾図柄の組み合わせと同一の組み合わせが、完全に停止した態様で表示される。なお、仮表示及び確定表示においては、装飾図柄は、例えば、演出表示装置1600の中央部に、リーチ前演出及びノーマルリーチ演出時と同様の大きさで、表示される。 Subsequently, in the deviation variation pattern 20, after the provisional display, a finalized display indicating that the special lottery result is out is displayed on the effect display device 1600 without any other effect being performed. In the deviation variation pattern 24, the setting suggestion gasse effect is executed after the tentative display, and then a confirmation display indicating that the special lottery result is out is displayed on the effect display device 1600. On the other hand, in the deviation variation patterns 25 to 29, the setting suggestion effect is executed after the tentative display, and thereafter, the confirmation display indicating that the special lottery result is out is displayed on the effect display device 1600. In the final display, for example, on the effect display device 1600, the same combination of the decorative symbols displayed in the temporary display is displayed in a completely stopped state. In the provisional display and the confirmation display, the decorative pattern is displayed, for example, in the central portion of the effect display device 1600 in the same size as in the pre-reach effect and the normal reach effect.

外れ変動パターン24における設定示唆ガセ演出では、例えば、演出表示装置1600において、主人公キャラクタ1人が敵キャラクタ2人を発見して、当該敵キャラクタを追いかけるものの捕まえることができない演出が実行される。図144(A)における外れ変動パターン24の振り分けのように、設定示唆ガセ演出が実行される変動パターンの振り分けは、全ての設定において均等又はおおよそ均等であることが望ましい。当該振り分けが均等でない場合には、設定示唆ガセ演出が設定を示唆してしまうからである。 In the setting suggestion gasse effect in the deviation variation pattern 24, for example, in the effect display device 1600, an effect in which one main character discovers two enemy characters and follows the enemy character but cannot catch the enemy character is executed. Like the distribution of the deviation variation pattern 24 in FIG. 144(A), it is desirable that the distribution of variation patterns in which the setting suggestive gaze effect is executed is equal or approximately equal in all settings. This is because if the distribution is not uniform, the setting suggestion gasse effect suggests the setting.

また、SPリーチ1が実行される変動の振り分けの合計に占める外れ変動パターン24の振り分けの割合は低い(例えば、20%以下)であることが望ましい。当該振り分けが高いと、SPリーチ1に発展した場合に頻繁に設定示唆ガセ演出が発生することになり、設定示唆演出の発生に対する遊技者の期待感を削ぐおそれがあるからである。 In addition, it is desirable that the proportion of the out-of-order variation pattern 24 in the total variation distribution executed by the SP reach 1 is low (for example, 20% or less). This is because if the distribution is high, the setting suggestion gase effect frequently occurs when the SP reach 1 is developed, which may reduce the player's expectation for the occurrence of the setting suggestion effect.

外れ変動パターン25〜29における設定示唆演出では、例えば、演出表示装置1600において、主人公キャラクタ1人が敵キャラクタ2人を発見して、当該敵キャラクタを追いかけて捕まえ、その後3人でじゃんけん勝負をする演出が実行される。 In the setting suggestion effect in the deviation pattern 25 to 29, for example, in the effect display device 1600, one protagonist character discovers two enemy characters, chases and catches the enemy character, and then three people play a rock-paper-scissors game. The performance is executed.

外れ変動パターン25における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人ともグーを出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン25は、低設定(設定1、2、及び3)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン25における設定示唆演出は、低設定が確定する演出である。 In the setting suggestion effect in the deviation pattern 25, the effect in which all three go out and become Aiko is executed in the rock-paper-scissors game with three people. Further, in FIG. 144(A), the deviation variation pattern 25 is set so as to be distributed only in the low setting (settings 1, 2, and 3). That is, the setting suggestion effect in the deviation pattern 25 is an effect in which the low setting is confirmed.

なお、図144(A)の例では、外れ変動パターン25の振り分けは、高設定(設定4、5、及び6)における外れ変動パターン26等の振り分けと同じ値であるが、低設定確定演出が発生すると、遊技者が遊技を早期に中止する可能性もあるため、外れ変動パターン25の振り分けは、他の設定における他の設定確定演出の振り分けより低く設定されていてもよいし、外れ変動パターン25自体が存在しなくてもよい。 In the example of FIG. 144(A), the distribution of the deviation pattern 25 has the same value as the distribution of the deviation pattern 26 and the like in the high setting (settings 4, 5, and 6), but the low setting confirmation effect is When it occurs, the player may stop the game early. Therefore, the allocation of the deviation variation pattern 25 may be set lower than the allocation of other setting confirmation effects in other settings, or the deviation variation pattern. 25 itself may not be present.

外れ変動パターン26における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人ともチョキを出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン26は高設定(設定4、5、及び6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン26における設定示唆演出は、高設定が確定する演出である。 In the setting suggestion effect in the deviation pattern 26, an effect in which all three of the scissors throw out and become Aiko is executed. Further, in FIG. 144(A), the deviation variation pattern 26 is set so as to be distributed only in the high setting (settings 4, 5, and 6). That is, the setting suggestion effect in the deviation pattern 26 is an effect in which the high setting is determined.

外れ変動パターン27における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人ともパーを出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン27は偶数設定(設定2、4、及び6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン27における設定示唆演出は、偶数設定が確定する演出である。 In the setting suggestion effect in the deviation pattern 27, an effect in which all three play a par and become Aiko in a rock-paper-scissors game with three people is executed. Further, in FIG. 144(A), the deviation variation pattern 27 is determined so as to be distributed only in the even setting (settings 2, 4, and 6). That is, the setting suggestion effect in the deviation pattern 27 is an effect in which the even number setting is confirmed.

外れ変動パターン28における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人とも違う手を出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン28は奇数設定(設定1、3、及び5)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン28における設定示唆演出は、奇数設定が確定する演出である。 In the setting suggestion effect in the deviation pattern 28, the effect that all three people put out different hands in a rock-paper-scissors game with three people is executed. Further, in FIG. 144(A), the deviation variation pattern 28 is set so as to be distributed only in odd-numbered settings (settings 1, 3, and 5). That is, the setting suggestion effect in the deviation pattern 28 is an effect in which the odd number setting is fixed.

なお、例えば、奇数設定と偶数設定とが異なる特性を有する場合には、上述のような奇数設定確定演出又は偶数設定確定演出が搭載されることにより、遊技者の演出に対する興味を惹くことができる。 In addition, for example, when the odd number setting and the even number setting have different characteristics, it is possible to attract the player's interest in the effect by installing the odd number setting finalizing effect or the even number setting finalizing effect as described above. ..

具体的には、例えば、設定6、4、2、5、3、1の順に通常状態の大当り当選確率が高く(6が最高、1が最低)、設定5、3、1、6、4、2の順に大当り当選のうちの確変大当りの割合が高く(5が最高、2が最低)、かつ設定6、5、4、3、2、1の順に第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の入賞個数に対する遊技球払い出し総数の割合が高く(6が最高、1が最低)なるように、各設定における大当り当選確率及び確変割合が定められているとする。 Specifically, for example, the jackpot winning probability in the normal state is high (6 is the highest and 1 is the lowest) in the order of settings 6, 4, 2, 5, 3, 1 and settings 5, 3, 1, 6, 4, The ratio of the probability variation big hits of the big hits in the order of 2 is high (5 is the highest and 2 is the lowest), and the first start port 2002 and the second start port 2004 are set in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1. It is assumed that the jackpot winning probability and the probability variation ratio in each setting are set so that the ratio of the total payout amount of game balls to the winning number of the game balls to is high (6 is the highest and 1 is the lowest).

この場合、偶数設定は奇数設定と比較して、通常状態における大当り当選確率が高い代わりに、確変割合が低い、即ち、所謂初当りに当選するために要する遊技球の数は少なくなりやすいものの、初当りからの一度の連荘で得られる遊技球の総量も少なくなりがちである。一方、奇数設定は偶数設定と比較して、通常状態における大当り当選確率が低い代わりに、確変割合が高い、即ち、初当りに当選するために要する遊技球の数は多くなりがちだが、初当りからの一度の連荘で得られる遊技球の総量は多くなりやすい。このよう場合、ある遊技者は偶数設定の出玉傾向を好み、別の遊技者は奇数設定の出玉傾向を好む、という事態が発生する可能性があるため、奇数設定確定演出又は偶数設定確定演出への遊技者の関心が高くなる。また、偶数設定は奇数設定と比較して、通常状態における大当り当選確率が高い代わりに、ラウンド数の少ない大当りが選択されやすい等の、特徴があってもよい。 In this case, the even-numbered setting has a higher probability of jackpot winning in the normal state than the odd-numbered setting, but the probability of probability change is low, that is, the number of game balls required to win the so-called initial winning tends to be small, The total amount of game balls that can be obtained in a single condominium from the first hit tends to be small. On the other hand, the odd number setting has a higher probability of winning the jackpot in the normal state than the even setting, but the probability of probability of change is high, that is, the number of game balls required to win the first hit tends to increase, but the first hit It is easy for the total amount of game balls to be obtained in a single condominium from to increase. In such a case, one player may prefer the odd-set payout tendency, and another player may prefer the odd-set payout tendency. The player's interest in the production increases. Further, the even number setting may have a feature such that a big hit with a small number of rounds is more likely to be selected, instead of a higher jackpot winning probability in the normal state, as compared with the odd number setting.

上述した外れ変動パターン25〜29においては、設定示唆演出が開始するまでの演出は同一であるが、設定示唆演出の内容は異なる(3人でのじゃんけん勝負における結果が異なる)。なお、3人でのじゃんけん勝負演出は外れ変動パターン25〜29のみで用いられることが望ましい。これにより3人でのじゃんけん勝負演出が開始した時点で、遊技者は設定示唆演出が開始したことを認識することができ、高揚感がより高まる。 In the deviation patterns 25 to 29 described above, the effects up to the start of the setting suggestion effect are the same, but the contents of the setting suggestion effect are different (the results of the rock-paper-scissors game with three players are different). In addition, it is desirable that the three-player rock-paper-scissors game production be used only in the deviation pattern 25 to 29. As a result, the player can recognize that the setting suggestion effect has started at the time when the three-player rock-paper-scissor game effect has started, and the uplifting feeling is further enhanced.

なお、例えば、外れ変動パターン25は、高設定が確定する演出が実行される変動パターンであるが、高設定の可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンであってもよい。具体的には、例えば、低設定においても変動パターン25の振り分けを有し、かつ当該振り分けが高設定における変動パターン25の振り分けよりも低ければ(例えば、50%以下)、外れ変動パターン25における演出は高設定が確定する演出ではなく、高設定の可能性が高いことを示唆する演出となる。 It should be noted that, for example, the deviation pattern 25 is a variation pattern in which an effect for confirming the high setting is executed, but may be a variation pattern in which an effect suggesting that the high setting is likely to be executed is executed. Specifically, for example, if the variation pattern 25 is distributed even in the low setting and the distribution is lower than the distribution of the variation pattern 25 in the high setting (for example, 50% or less), the effect in the deviation pattern 25 is produced. Is not an effect in which a high setting is determined, but an effect that suggests that there is a high possibility of a high setting.

なお、高設定が確定する演出が実行される変動パターンに加えて上述のような高設定の可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンが定められていてもよい。上述したことは、低設定確定演出、奇数設定確定演出、偶数設定確定演出、及び最高設定確定演出等についても同様である。 In addition to the variation pattern in which the effect in which the high setting is confirmed is executed, a variation pattern in which the effect suggesting that the possibility of the high setting is high as described above is executed may be set. The above is the same for the low setting final effect, the odd setting final effect, the even setting final effect, the highest setting final effect, and the like.

なお、図144(B)の変動パターンテーブル(通常時かつ大当り当選時の変動パターンテーブル)によれば通常状態において特別抽選結果が大当りである場合には、最高設定が確定する当り変動パターン34以外の設定示唆演出は実行されない。また、設定示唆演出が実行されない変動パターンの振り分けが、特別抽選結果が外れである場合と比較して高くなっている。これにより、設定示唆演出は、主として特別抽選結果が外れであるときに実行される演出となり、特別抽選結果が外れである場合においても遊技者は期待感を得ることができる。 In addition, according to the variation pattern table of FIG. 144(B) (variation pattern table at the time of normal and jackpot winning), when the special lottery result is a jackpot in the normal state, other than the hit variation pattern 34 in which the maximum setting is confirmed. The setting suggestion effect of is not executed. Further, the distribution of the variation patterns in which the setting suggestion effect is not executed is higher than that in the case where the special lottery result is out of alignment. Thereby, the setting suggestion effect is an effect mainly executed when the special lottery result is out of alignment, and the player can obtain an expectation even when the special lottery result is out of alignment.

[12−5.短縮変動を用いた設定示唆演出]
以下、外れ変動パターン30について図146も併せて用いて説明する。図146は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン1、2、及び30において実行される演出の一例を示す概要図である。
[12-5. Setting suggestion production using shortened variation]
The deviation pattern 30 will be described below with reference to FIG. 146 as well. FIG. 146 is a schematic diagram showing an example of the effect executed in the deviation variation patterns 1, 2, and 30 in the variation pattern table of FIG. 144(A).

外れ変動パターン1、2、及び30において、短縮変動が実行される。短縮変動とは、例えば、他の変動パターンと比較して、変動時間が短い変動であり、演出表示装置1600上で装飾図柄の変動を開始した後に、リーチ状態に発展することなく全ての装飾図柄が停止する変動である。通常の変動においては、演出表示装置1600において、装飾図柄が、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に停止するが、短縮変動においては全ての装飾図柄が一斉に停止してもよい。 In the deviation variation patterns 1, 2, and 30, the shortening variation is executed. The shortened variation is, for example, a variation in which the variation time is shorter than other variation patterns, and after the variation of the decorative design is started on the effect display device 1600, all the decorative designs are not developed into the reach state. Is a fluctuation that stops. In the normal variation, in the effect display device 1600, the decorative symbols are stopped in the order of, for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, but in the shortened variation, all the decorative symbols may be simultaneously stopped.

続いて、外れ変動パターン1、2、及び30において、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を行う。仮表示、及び確定表示についての説明は上述した説明と同様であるため、省略する。 Subsequently, in the deviation variation patterns 1, 2, and 30, after performing a temporary display indicating that the special lottery result is likely to be missed, a confirmation display indicating that the special lottery result is missed is performed. The description of the temporary display and the confirmation display is the same as the above description, and therefore will be omitted.

外れ変動パターン30は、外れ変動パターン1、2のような短縮変動が実行される他の全ての変動パターンの変動時間と異なる変動時間を有する。図144(A)の例では、外れ変動パターン1の変動時間は2秒であり、外れ変動パターン2の変動時間は、5秒であり、外れ変動パターン30の変動時間は3.5秒である。また、図144(A)において外れ変動パターン30は最高設定(設定6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン30が実行されると、最高設定が確定する。 The deviation variation pattern 30 has a variation time that is different from the variation times of all the other variation patterns in which the shortened variation such as the deviation variation patterns 1 and 2 is executed. In the example of FIG. 144(A), the fluctuation time of the deviation pattern 1 is 2 seconds, the fluctuation time of the deviation pattern 2 is 5 seconds, and the fluctuation time of the deviation pattern 30 is 3.5 seconds. .. Further, in FIG. 144(A), the deviation variation pattern 30 is set so as to be distributed only in the highest setting (setting 6). That is, when the deviation pattern 30 is executed, the highest setting is confirmed.

また、短縮変動が実行されかつ設定を示唆する変動パターンである外れ変動パターン30の振り分けは、短縮変動が実行される他の変動パターンの振り分けと比較して、極めて低い(例えば当該他の変動パターンの最小の振り分けの10%以下である)ことが望ましい。また、短縮変動が実行される各変動パターンにおいて、仮表示及び確定表示の実行時間は同じであり、短縮変動の時間のみが異なることが望ましい。また、外れ変動パターン30の変動時間と、他の短縮変動が実行される変動パターンの変動時間と、の差は、遊技者が認識可能な程度(例えば1.5秒以上)であることが望ましい。 The distribution of the out-of-range fluctuation pattern 30, which is a fluctuation pattern in which the shortened fluctuation is executed and suggests the setting, is extremely low as compared with the distribution of other fluctuation patterns in which the shortened fluctuation is executed (for example, the other fluctuation pattern). Is less than or equal to 10% of the minimum distribution of). Further, in each fluctuation pattern in which the shortened fluctuation is executed, it is desirable that the execution time of the temporary display and the fixed display are the same and only the time of the shortened fluctuation is different. Further, it is desirable that the difference between the variation time of the deviation variation pattern 30 and the variation time of the variation pattern in which another shortened variation is executed is recognizable by the player (for example, 1.5 seconds or more). ..

これにより、短縮変動が実行された時点で遊技者は、振り分けの多い外れ変動パターン1、2のような変動時間を想定するが、外れ変動パターン30が実行された場合には想定した変動時間と異なることを認識することができ、最高設定が確定する演出を楽しむことができる。特に、図144(A)の例では、短縮変動を含む変動パターンは、リーチなし外れ時にしか選択されないため、遊技者は短縮変動が実行されると期待感が削がれ、短縮変動に興味を持てなくなってしまう。しかし、このように短縮変動を用いた設定示唆演出が実行されることにより、遊技者は、リーチなし外れ時にしか選択されない短縮変動に対しても期待感を有することができ、興趣の低下を抑制することができる。 As a result, at the time when the shortened fluctuation is executed, the player assumes a fluctuation time such as the deviation fluctuation patterns 1 and 2 that are often distributed, but when the deviation fluctuation pattern 30 is executed, the predicted fluctuation time is You can recognize the difference and enjoy the performance in which the highest setting is finalized. In particular, in the example of FIG. 144(A), the variation pattern including the shortening variation is selected only when there is no reach, and thus the player loses his/her expectation when the shortening variation is executed and is interested in the shortening variation. I can't have it anymore. However, by executing the setting suggestion effect using the shortening variation in this way, the player can have a sense of expectation for the shortening variation that is selected only when there is no reach, and suppresses the decline in interest. can do.

また外れ変動パターン1、2、及び30では、演出表示装置1600に表示される内容は同一であるものの、短縮変動の時間だけが異なる。これにより、遊技者を、最高設定確定演出を見逃さないように演出に集中させることができる。 Further, in the deviation variation patterns 1, 2, and 30, the contents displayed on the effect display device 1600 are the same, but only the shortening variation time is different. This allows the player to concentrate on the effect so as not to miss the highest setting confirmation effect.

なお、外れ変動パターン30は、最高設定が確定し、かつ短縮変動が実行される変動パターンであるが、最高設定以外の各設定についても、当該設定が確定し、かつ短縮変動が実行される変動パターンが存在してもよい。この場合、例えば、当該変動パターンそれぞれの変動時間は、短縮変動が実行される他の外れ変動パターンの変動時間と異なることが望ましい。 The deviation variation pattern 30 is a variation pattern in which the maximum setting is determined and the shortened variation is executed. However, with respect to each setting other than the maximum setting, the variation in which the setting is determined and the shortened variation is executed There may be patterns. In this case, for example, the variation time of each variation pattern is preferably different from the variation time of the other deviation variation pattern in which the shortened variation is executed.

[12−6.特別抽選結果の仮表示前に実行される設定示唆演出]
以下、外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34について図147も併せて用いて説明する。図147は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34において実行される演出の一例を示す概要図である。図144において外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34は最高設定(設定6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン31及び当り変動パターン34が実行されると、最高設定が確定する。
[12-6. Setting suggestion production executed before temporary display of special lottery results]
Hereinafter, the deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34 will be described with reference to FIG. FIG. 147 is a schematic diagram showing an example of an effect executed in the deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34 in the variation pattern table of FIG. 144(A). In FIG. 144, the deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34 are determined so that they are distributed only in the highest setting (setting 6). That is, when the deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34 are executed, the highest setting is determined.

外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34では、例えば、変動開始と同時に、演出表示装置1600において、スペシャルムービー1が流れる。スペシャルムービー1は、外れ変動パターン31及び当り変動パターン34においてのみ発生する演出であり、つまり最高設定が確定する演出である。 In the deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34, for example, the special movie 1 flows in the effect display device 1600 at the same time when the variation starts. The special movie 1 is an effect that occurs only in the deviation pattern 31 and the hit variation pattern 34, that is, an effect in which the highest setting is determined.

外れ変動パターン31においては、スペシャルムービー1の終了後、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を行う。当り変動パターン34においては、スペシャルムービー1の終了後、特別抽選結果が当りであることを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が当りであることを示す確定表示を行う。 In the deviation variation pattern 31, after the end of the special movie 1, a temporary display indicating that the special lottery result is likely to be out is displayed, and then a confirmation display indicating that the special lottery result is out is displayed. In the winning variation pattern 34, after the special movie 1 is finished, a temporary display indicating that the special lottery result is a win is performed, and then a confirmation display indicating that the special lottery result is a win is performed.

外れ変動パターン31及び当り変動パターン34は、外れ変動パターン25〜30等と異なり、仮表示の前に(具体的には、例えば、変動開始と同時に)設定示唆演出が開始されている。これにより、遊技者は最高設定が確定した状態で、大当り抽選結果の報知を待つ高揚感を得ることができる。また、特にスペシャルムービー1の表示時間が長い(例えば30秒以上)場合には、他の遊技者に対して当該パチンコ機1の設定が最高設定であることをアピールすることができ、ひいては遊技者は当該他の遊技者に対して優越感を感じることができ、ホールにとっても当該他の遊技者に対して最高設定を使用していることをアピールしやすくなる。 The deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34 are different from the deviation variation patterns 25 to 30, and the setting suggestion effect is started before the temporary display (specifically, for example, at the same time as the variation starts). As a result, the player can obtain an uplifting feeling waiting for the notification of the jackpot lottery result in the state where the maximum setting is confirmed. In addition, particularly when the display time of the special movie 1 is long (for example, 30 seconds or more), it is possible to appeal to other players that the setting of the pachinko machine 1 is the highest setting, and thus the player. Can feel a sense of superiority to the other player, and it becomes easier for the hall to appeal to the other player that the highest setting is used.

[12−7.大当り当選又は高設定が確定する設定示唆演出]
以下、外れ変動パターン32、及び当り変動パターン35について図148も併せて用いて説明する。図148は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン32、及び当り変動パターン35において実行される演出の一例を示す概要図である。図144(A)において外れ変動パターン32は高設定(設定4、5、6)のみにおいて振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン32が実行されると、最高設定が確定する。
[12-7. Setting suggestion production that jackpot winning or high setting is confirmed]
Hereinafter, the deviation variation pattern 32 and the hit variation pattern 35 will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a schematic diagram showing an example of an effect executed in the deviation variation pattern 32 and the hit variation pattern 35 in the variation pattern table of FIG. 144(A). In FIG. 144(A), the deviation variation pattern 32 is set to be distributed only in the high setting (settings 4, 5, and 6). That is, when the deviation pattern 32 is executed, the highest setting is confirmed.

外れ変動パターン32、及び当り変動パターン35では、例えば、変動開始と同時に、演出表示装置1600において、スペシャルムービー2が流れる。スペシャルムービー2は、外れ変動パターン31及び当り変動パターン34のみで発生する演出である。 In the deviation variation pattern 32 and the hit variation pattern 35, for example, the special movie 2 flows in the effect display device 1600 at the same time when the variation starts. The special movie 2 is an effect that is generated only by the deviation pattern 31 and the hit variation pattern 34.

外れ変動パターン32においては、スペシャルムービー2の終了後、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を行う。当り変動パターン35においては、スペシャルムービー2の終了後、特別抽選結果が当りであることを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が当りであることを示す確定表示を行う。 In the deviation pattern 32, after the end of the special movie 2, a temporary display indicating that the special lottery result is likely to be missed is displayed, and then a confirmation display indicating that the special lottery result is missed is performed. In the winning variation pattern 35, after the special movie 2 is finished, a temporary display indicating that the special lottery result is a win is performed, and then a confirmation display indicating that the special lottery result is a win is performed.

従って、スペシャルムービー2が発生した場合には、高設定又は当該変動における大当りの一方が確定する。つまり、スペシャルムービー2が発生した後に特別抽選結果が外れであった場合には高設定が確定するため、遊技者は特別抽選結果が外れであったことに対する落胆を抑えることができ、ひいては高設定が確定したことにより高揚感を得ることができる。 Therefore, when the special movie 2 occurs, one of the high setting and the big hit in the fluctuation is determined. In other words, if the special lottery result is missed after the occurrence of the special movie 2, the high setting is confirmed, so that the player can suppress the disappointment that the special lottery result is missed, and by extension, the high setting. It is possible to obtain an uplifting feeling by fixing.

また、特にスペシャルムービー2の表示時間が長い場合には(例えば30秒以上)、遊技者は他の遊技者に対して優越感を感じることができる上に、さらにスペシャルムービー2が発生した上で特別抽選結果が外れである場合には、他の遊技者に対しても高設定を使用していることをホールがアピールしやすくなる。 Further, particularly when the display time of the special movie 2 is long (for example, 30 seconds or more), the player can feel superiority to other players, and the special movie 2 is further generated. If the result of the special lottery is wrong, the hole is likely to appeal to other players that they are using the high setting.

[12−8.時短状態における設定示唆演出]
以下、遊技状態時短状態である場合において選択される変動パターンについて説明する。図149(A)は、遊技状態が時短状態であり、かつ特別抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。図149(B)は、遊技状態が時短状態であり、かつ特別抽選の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。
[12-8. Setting suggestion production in time saving state]
The variation pattern selected when the gaming state is in the shortened state will be described below. FIG. 149(A) is an example of a variation pattern table selected when the game state is a time saving state and the result of the special lottery is out. FIG. 149(B) is an example of the variation pattern table selected when the gaming state is a time saving state and the result of the special lottery is a big hit.

図149(A)の例では、設定が高いほど、リーチなし外れ時における、外れ変動パターン3の振り分けが大きく、かつ外れ変動パターン2の振り分けが小さくなっている。また、外れ変動パターン2の変動時間は、外れ変動パターン3の変動時間より短い。例えば、設定が高いほど大当り当選確率が高い場合には、仮に全ての設定において各変動パターンの振り分けが同一であるとすると、設定が高いほど短時間で大当りに当選しやすくなり、単位時間あたりの遊技球の払い出し数が増加し、ホールの負担につながるおそれがある。 In the example of FIG. 149(A), the higher the setting, the larger the distribution of the deviation variation pattern 3 and the smaller the allocation of the deviation variation pattern 2 at the time of deviation without reach. Further, the fluctuation time of the deviation pattern 2 is shorter than the fluctuation time of the deviation pattern 3. For example, if the higher the setting, the higher the jackpot winning probability, assuming that the variation patterns are the same in all settings, the higher the setting, the easier it is to win the jackpot in a shorter time, The number of payouts of game balls may increase, which may lead to a burden on the hall.

しかし図149(A)の例のように、設定が高いほど、変動時間の長い変動パターンの振り分けが多いことにより、各設定における単位時間あたりの大当りによる遊技球の払い出し数を均等にすることができる。また、設定が高いほど、短縮変動を含む変動パターンの中では変動時間が長い外れ変動パターン3、の選択率が高くなるため、外れ変動パターン3は高設定を示唆する変動パターンとしても機能することができる。 However, as in the example of FIG. 149(A), the higher the setting, the more the variation patterns having a long variation time are distributed, so that the number of payouts of the game balls by the big hit per unit time in each setting can be made uniform. it can. In addition, the higher the setting, the higher the selection rate of the out-of-bounds variation pattern 3, which has a long variation time, among the variation patterns including shortened variations. Therefore, the out-of-bounds variation pattern 3 also functions as a variation pattern suggesting a high setting. You can

また、リーチあり外れ時においても、同様に、設定が高いほど、変動時間の長い外れ変動パターン11の振り分けが大きくなり、かつ変動時間の短い外れ変動パターン12の振り分けが小さくなっている。また、大当り当選時においても、同様に、設定が高いほど、変動時間の長い当り変動パターン2の振り分けが大きくなり、かつ変動時間の短い当り変動パターン3の振り分けが小さくなっている。 Similarly, even when the reach-out occurs, the higher the setting, the larger the distribution of the out-of-range variation pattern 11 having the long variation time and the smaller the distribution of the out-of-range variation pattern 12 having the short variation time. Further, also at the time of winning the big hit, similarly, the higher the setting is, the larger the distribution of the hit variation pattern 2 having a long fluctuation time and the smaller the distribution of the hit fluctuation pattern 3 having a short fluctuation time.

上述したように、例えば、設定が高いほど大当り当選確率が高い場合には、仮に全ての設定において各変動パターンの振り分けが同一であるとすると、設定が高いほど短時間で大当りに当選しやすくなる、換言すれば、設定が低いほど大当りに当選するために長時間を要し、大当りに当選するまでに発射する遊技球の数が多くなる。例えば、設定が低いほど変動時間の長い変動パターンの振り分けが大きくなり、かつ変動時間の短い変動パターンの選択率が小さくなれば、変動中に遊技球の発射を中止する遊技者であれば、各設定における単位時間あたりの遊技球の発射数を均等にすることができる。 As described above, for example, if the higher the setting, the higher the jackpot winning probability, assuming that the variation patterns are the same in all settings, the higher the setting, the easier it is to win the jackpot. In other words, the lower the setting, the longer it takes to win the big hit, and the more game balls are shot before the big hit is won. For example, the lower the setting, the greater the distribution of the fluctuation patterns with long fluctuation times, and the smaller the selection rate of the fluctuation patterns with shorter fluctuation times, the smaller the player's ability to stop the game ball from firing during fluctuation. It is possible to equalize the number of game balls fired per unit time in the setting.

なお、本章で述べた各種設定示唆演出において設定が示唆されるタイミングにおいて、所定の効果音が出力されたり、所定の発光演出が実行されたりしてもよい。なお、当該所定の効果音及び当該所定の発光演出は、設定示唆演出時のみに実行される専用のものであってもよい。また、特に高設定や最高設定が確定する設定示唆演出においては、当該設定示唆演出のみで実行される、所定の効果音の出力や、所定の発光演出が実行されるとよい。 It should be noted that a predetermined sound effect may be output or a predetermined light emission effect may be executed at the timing at which the setting is suggested in the various setting suggestion effects described in this chapter. Note that the predetermined sound effect and the predetermined light emission effect may be dedicated to be executed only during the setting suggestion effect. Further, particularly in the setting suggesting effect in which the high setting or the highest setting is determined, it is preferable to execute the output of a predetermined effect sound or the predetermined light emitting effect that is executed only by the setting suggesting effect.

なお、高設定や最高設定が確定する、又は可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンの振り分けは、他の変動パターンの振り分けと比較して極めて低いことが望ましい。当該変動パターンの振り分けが高いと、遊技者が、少ない遊技時間しか遊技していないにも関わらず、高設定示唆演出や最高設定示唆演出が実行されないと、期待感を失い、ひいては早期に遊技を中止するおそれがあるからである。 In addition, it is desirable that the distribution of the variation pattern in which the high setting or the maximum setting is fixed or the effect suggesting that the possibility is high is executed is extremely low as compared with the distribution of the other variation patterns. If the variation pattern is highly distributed, the player loses his/her expectation unless the high setting suggestion effect or the highest setting suggestion effect is executed, even though the player is playing for only a short game time, and as a result, the game is played early. This is because there is a risk of canceling.

また、低設定や最低設定が確定する、又は可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンの振り分けは、他の変動パターンの振り分けと比較して極めて低いことが望ましい。当該変動パターンの振り分けが高いと、低設定示唆演出や最低設定示唆演出が頻繁に実行されてしまうことにより、遊技者が期待感を失い、ひいては早期に遊技を中止するおそれがあるからである。 Moreover, it is desirable that the distribution of the variation pattern in which the low setting or the minimum setting is fixed or the effect suggesting that the setting is high is executed is extremely low as compared with the distribution of the other variation patterns. This is because if the distribution of the variation patterns is high, the low setting suggesting effect and the minimum setting suggesting effect are frequently executed, and the player may lose his/her expectation and eventually stop the game early.

また、高設定、低設定、最高設定、奇数設定、偶数設定等の設定のグループを示唆する設定示唆演出について説明したが、設定示唆演出における設定のグループはこれらに限られない。1以上の設定からなる任意のグループについての設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、設定1、2を低設定、設定3、4を中間設定、設定5、6を高設定としてグループ分けされていてもよいし、設定5のみからなるグループがあってもよい。 Further, although the setting suggestion effect suggesting the setting group such as the high setting, the low setting, the highest setting, the odd number setting, and the even setting has been described, the setting group in the setting suggesting effect is not limited to these. The setting suggestion effect may be executed for an arbitrary group of one or more settings. For example, the settings 1 and 2 may be set as low setting, the settings 3 and 4 may be set as intermediate setting, and the settings 5 and 6 may be set as high setting, or there may be a group including only the setting 5.

[12−9.設定機能を有するパチンコ機の他の形態]
図150は、主制御基板1310の実装例を示す図である。なお、本図において、主制御基板ボックス1320の構成を実線で示し、主制御基板ボックス1320内の構成を点線で示す。
[12-9. Other forms of pachinko machines with setting functions]
FIG. 150 is a diagram showing a mounting example of the main control board 1310. In this figure, the configuration of the main control board box 1320 is shown by a solid line, and the configuration inside the main control board box 1320 is shown by a dotted line.

前述した説明では、設定基板970が払出制御基板951と接続されており、払出制御部952が各スイッチの操作状態を取得し、設定表示器974の表示を制御していたが、以後の説明では、設定基板970は主制御基板1310と接続されており、主制御MPU1311が各スイッチの操作状態を取得し、設定表示器974の表示を制御する。 In the above description, the setting board 970 is connected to the payout control board 951, and the payout control unit 952 obtains the operation state of each switch and controls the display of the setting display 974, but in the following description, The setting board 970 is connected to the main control board 1310, and the main control MPU 1311 acquires the operation state of each switch and controls the display of the setting display 974.

図150(A)は、本実装例の主制御基板ボックス1320を示す。主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成される。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318を操作するための穴1318A、RAMクリアスイッチ954を操作するための穴954A、及び設定キー971を操作するための穴971Aが設けられる。 FIG. 150A shows a main control board box 1320 of this mounting example. The main control board box 1320 is made of a transparent resin that accommodates the main control board 1310 in a sealable manner such that it cannot be opened without being destroyed once it is closed. The main control board box 1320 is provided with a hole 1318A for operating the display switch 1318, a hole 954A for operating the RAM clear switch 954, and a hole 971A for operating the setting key 971.

図150(B)は、(A)に示す主制御基板ボックス1320に、主制御基板1310及び設定基板970を収容した状態を示す。図150(B)に示す例では、主制御基板1310上には、主制御MPU1311やドライバ回路(図示省略)の他、ベース表示器1317、表示スイッチ1318及びRAMクリアスイッチ954が実装されている。なお、RAMクリアスイッチ954は主制御基板1310に実装されずに、他の制御基板(例えば、払出制御基板951や電源基板)に実装されてもよい。この場合、主制御基板ボックス1320には穴954Aを設けない。 FIG. 150B shows a state where the main control board 1310 and the setting board 970 are housed in the main control board box 1320 shown in FIG. In the example shown in FIG. 150(B), on the main control board 1310, a base display 1317, a display switch 1318 and a RAM clear switch 954 are mounted in addition to the main control MPU 1311 and a driver circuit (not shown). The RAM clear switch 954 may not be mounted on the main control board 1310, but may be mounted on another control board (for example, a payout control board 951 or a power supply board). In this case, the main control board box 1320 is not provided with the hole 954A.

本実施例のパチンコ機1では、主制御基板ボックス1320内にRAMクリアの契機となる二つの操作部(RAMクリアスイッチ954、設定キー971)が設けられている。なお、後述するように、RAMクリアスイッチ954のみの操作時と、設定キー971が操作された場合とは、データが消去される主制御RAM1312の記憶領域が異なる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two operation units (RAM clear switch 954 and setting key 971) that trigger RAM clearing are provided in the main control board box 1320. As will be described later, the storage area of the main control RAM 1312 in which the data is erased differs when the RAM clear switch 954 alone is operated and when the setting key 971 is operated.

設定基板970は、主制御基板1310に近接して設けられ、設定基板970と主制御基板1310とは、信号が伝達可能なように電気的に接続される。設定基板970と主制御基板1310との接続は、コネクタによって基板間を直接接続したり、電線によって接続してもよい。設定基板970上には、パチンコ機1の動作モードを設定変更モードや設定確認モードに変更するための設定キー971、及び設定又は選択された設定値を表示する設定表示器974が実装される。なお、設定値を変更するための設定変更スイッチ972及び変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ973が設定基板970上に実装されてもよい。 The setting board 970 is provided in the vicinity of the main control board 1310, and the setting board 970 and the main control board 1310 are electrically connected so that signals can be transmitted. The setting board 970 and the main control board 1310 may be connected to each other directly by a connector or by an electric wire. On the setting board 970, a setting key 971 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to a setting change mode or a setting confirmation mode, and a setting display 974 for displaying a set or selected set value are mounted. A setting change switch 972 for changing the set value and a setting confirmation switch 973 for confirming and inputting the changed setting value may be mounted on the setting board 970.

設定基板970に設けられる各種スイッチ971、972、973の出力は、主制御基板1310に送られ、主制御MPU1311のポートに入力される。 The outputs of various switches 971, 972, 973 provided on the setting board 970 are sent to the main control board 1310 and input to the ports of the main control MPU 1311.

また、主制御基板1310と設定基板970とがシリアル通信を行い、設定表示器974のドライバ回路を設定基板970に実装してもよい。 Further, the main control board 1310 and the setting board 970 may perform serial communication, and the driver circuit of the setting display 974 may be mounted on the setting board 970.

主制御基板ボックス1320は、パチンコ機1の裏面側に配置されるので、設定基板970上の設定表示器974はパチンコ機1の裏面側から見ることができる位置に実装される。 Since the main control board box 1320 is arranged on the back side of the pachinko machine 1, the setting indicator 974 on the setting board 970 is mounted at a position visible from the back side of the pachinko machine 1.

主制御基板1310は、初期化処理(図21、図22)において設定基板970を認証してもよい。例えば、パチンコ機の製造者毎の認証用コードを設定基板970に設定し、主制御基板1310が設定基板970に設定された認証用コードを読み出して照合する。そして、設定基板970が認証できなければ、パチンコ機1で遊技を開始できないようにする。つまり、遊技領域5aに向けて遊技球を発射可能であるが、入賞口に入賞しても賞球は払い出されず、変動表示ゲームの実行されない状態となる。認証用コードは、パチンコ機の機種毎に設定してもよいし、パチンコ機毎のシリアル番号を設定してもよい。認証用コードの設定方法は、例えば、設定基板970に設けたDIPスイッチ、ジャンパ線、ジャンパピン、パターンの短絡などで認証用コードを設定したり、認証用コードが設定されたロジック回路(例えば、小容量のFPGA(FieldProgrammableGateArray))を設定基板970に搭載してもよい。 The main control board 1310 may authenticate the setting board 970 in the initialization process (FIGS. 21 and 22). For example, an authentication code for each manufacturer of the pachinko machine is set on the setting board 970, and the main control board 1310 reads the authentication code set on the setting board 970 and collates it. If the setting board 970 cannot be authenticated, the pachinko machine 1 cannot start a game. That is, although the game ball can be shot toward the game area 5a, the prize ball is not paid out even if the prize is won and the variable display game is not executed. The authentication code may be set for each pachinko machine model, or may be set for each pachinko machine serial number. The authentication code can be set by, for example, setting the authentication code by a DIP switch, a jumper wire, a jumper pin, a pattern short-circuit provided on the setting board 970 or a logic circuit (for example, a logic circuit in which the authentication code is set). A small capacity FPGA (Field Programmable Gate Array) may be mounted on the setting board 970.

また、主制御基板ボックス1320内に実装されている基板が、設定基板970なのかダミー基板979なのかを、主制御基板1310(主制御MPU1311)が識別可能としてもよい。例えば、設定基板970とダミー基板979とが異なる信号を主制御基板1310に出力することによって、主制御MPU1311が、接続されている基板が設定基板970とダミー基板979とのいずれであるかを認識する。具体的には、設定基板970は+5Vを出力し、ダミー基板979は0V(グランドレベル)を出力する。設定基板970及びダミー基板979からの信号は、主制御基板1310のインターフェイス回路1331回路の特定のポートに入力される。主制御MPU1311は、該ポートへの入力信号によって、接続されている基板を判定する。 The main control board 1310 (main control MPU 1311) may be able to identify whether the board mounted in the main control board box 1320 is the setting board 970 or the dummy board 979. For example, the setting control board 970 and the dummy board 979 output different signals to the main control board 1310 so that the main control MPU 1311 recognizes whether the connected board is the setting board 970 or the dummy board 979. To do. Specifically, the setting substrate 970 outputs +5V, and the dummy substrate 979 outputs 0V (ground level). The signals from the setting board 970 and the dummy board 979 are input to a specific port of the interface circuit 1331 circuit of the main control board 1310. The main control MPU 1311 determines the connected board based on the input signal to the port.

このように、製造者毎(機種毎)に設定基板970のコードを変えることによって、誤った設定基板970の主制御基板ボックス1320への実装を防止できる。また、設定基板970上のロジック回路に認証用コードを設定することによって、設定基板970の不正な交換を防止できる。 In this way, by changing the code of the setting board 970 for each manufacturer (each model), it is possible to prevent the setting board 970 from being erroneously mounted on the main control board box 1320. Further, by setting the authentication code in the logic circuit on the setting board 970, it is possible to prevent the setting board 970 from being illegally replaced.

図150(C)は、(A)に示す主制御基板ボックス1320に、主制御基板1310及びダミー基板979を収容した状態を示す。 FIG. 150C shows a state where the main control board 1310 and the dummy board 979 are housed in the main control board box 1320 shown in FIG.

前述したように、近年、パチンコ機1は遊技性能の設定機能を有するものがある。この設定機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り確率など遊技者が獲得する賞球に関するパチンコ機の性能を変更でき、設定機能によって、ホールの営業方針に沿ってパチンコ機1の性能を変更できる。一方、設定機能を有さない従来のパチンコ機で十分であり、設定機能が不要だと思うホールもある。このため、パチンコ機の製造者は、設定機能を有さないパチンコ機と、設定機能を有するパチンコ機との両方を設計、生産する必要があり、パチンコ機の仕様を共通化して、二種類のパチンコ機の設計、生産を効率的に行うことが求められている。 As described above, in recent years, some pachinko machines 1 have a game performance setting function. This setting function can change the performance of the pachinko machine related to prize balls obtained by the player, such as the jackpot probability in the special symbol variable display game, and the setting function can change the performance of the pachinko machine 1 in accordance with the business policy of the hall. On the other hand, conventional pachinko machines that do not have a setting function are sufficient, and some halls do not require a setting function. Therefore, the manufacturer of the pachinko machine needs to design and produce both the pachinko machine that does not have the setting function and the pachinko machine that has the setting function. It is required to efficiently design and produce pachinko machines.

このため、設定機能を有さないパチンコ機1においては、設定基板970の実装スペースにダミー基板979を実装して、設定基板970が実装されている場合と同様に、パチンコ機1が生産できるようにする。また、設定機能を有さないパチンコ機と、設定機能を有するパチンコ機とで、主制御基板1310を共通化できる。 Therefore, in the pachinko machine 1 having no setting function, the dummy board 979 is mounted in the mounting space of the setting board 970 so that the pachinko machine 1 can be produced in the same manner as when the setting board 970 is mounted. To Further, the main control board 1310 can be shared between the pachinko machine having no setting function and the pachinko machine having the setting function.

ダミー基板979は、設定基板970上に実装される設定キー971や設定表示器974などのデバイスが実装されていないが、これらのデバイスを実装するためのパターンを有してもよい。すなわち、ダミー基板979上にはデバイスを実装するためのパターンが設けられているが、当該パターン上にデバイスは実装されていない。 Although the dummy substrate 979 is not mounted with devices such as the setting key 971 and the setting display 974 mounted on the setting substrate 970, it may have a pattern for mounting these devices. That is, the pattern for mounting the device is provided on the dummy substrate 979, but the device is not mounted on the pattern.

ダミー基板979は、プリント基板によって構成されなくても、設定基板970と同じ位置で主制御基板ボックス1320に取り付け可能な部材(例えば、樹脂ケースで構成されたユニット)でもよい。 The dummy board 979 does not have to be a printed board, but may be a member (for example, a unit formed of a resin case) that can be attached to the main control board box 1320 at the same position as the setting board 970.

また、設定表示器974のドライバ回路は主制御基板1310に実装されることから、設定表示器974のドライバ回路の出力は、ダミー基板979においては、オープンでもグランドでもなく、ダミー抵抗によって終端されるとよい。これによってドライバ回路の過電流による破損を防止できる。また、主制御基板1310と設定基板970とがシリアル通信を行う場合、ダミー基板979は、主制御基板1310とのシリアル通信を終端するとよい。 Further, since the driver circuit of the setting indicator 974 is mounted on the main control board 1310, the output of the driver circuit of the setting indicator 974 is not open or ground on the dummy substrate 979, but is terminated by the dummy resistor. Good. This prevents damage to the driver circuit due to overcurrent. When the main control board 1310 and the setting board 970 perform serial communication, the dummy board 979 may terminate the serial communication with the main control board 1310.

ダミー基板979が実装される場合、主制御基板ボックス1320には穴971Aを設けない。なお、穴971Aを塞ぐように移動可能な小扉を、主制御基板ボックス1320の内側からは操作可能で、外側からは操作不可能に主制御基板ボックス1320に設けることによって、設定機能を有さないパチンコ機と、設定機能を有するパチンコ機と、主制御基板ボックス1320を共通化してもよい。 When the dummy board 979 is mounted, the hole 971A is not provided in the main control board box 1320. A small door that can move so as to close the hole 971A is provided in the main control board box 1320 so that it can be operated from the inside of the main control board box 1320 and cannot be operated from the outside. The main control board box 1320 may be shared with the non-pachinko machine, the pachinko machine having a setting function, and the like.

なお、後述するダミー基板979にも、主制御基板1310が認証するための、認証用コードを設定してもよい。また、ダミー基板979は、主制御基板1310による認証を不要とし、認証用コードを設定しなくてもよい。主制御基板1310とダミー基板979とがシリアル通信を行い、主制御基板1310がダミー基板を認証してもよい。 An authentication code for the main control board 1310 to authenticate may be set on a dummy board 979 described later. Further, the dummy board 979 does not need to be authenticated by the main control board 1310, and the authentication code may not be set. The main control board 1310 and the dummy board 979 may perform serial communication, and the main control board 1310 may authenticate the dummy board.

以上に説明した設定基板970に実装される操作手段のバリエーションを纏めると以下の通りとなる。 The variations of the operating means mounted on the setting board 970 described above are summarized as follows.

(1)設定変更スイッチ972有り、設定確定スイッチ973有り
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、設定変更スイッチ972を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定確定スイッチ973を操作する。
(1) With the setting change switch 972 and with the setting confirmation switch 973 In this case, the key 975 is inserted into the setting key 971 and turned to the setting position (and the RAM clear switch 954 is pressed), and the pachinko machine is operated. Operate the power switch of 1 to turn on the power. Then, after operating the setting change switch 972 to select a setting value to be set, the setting confirmation switch 973 is operated.

(2)設定変更スイッチ972有り、設定確定スイッチ973無し
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、設定変更スイッチ972を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定キー971を通常位置に戻す。
(2) With the setting change switch 972 and without the setting confirmation switch 973 In this case, the key 975 is inserted into the setting key 971 and turned to the setting position (and the RAM clear switch 954 is pressed), and the pachinko machine is operated. Operate the power switch of 1 to turn on the power. Then, after operating the setting change switch 972 to select the setting value to be set, the setting key 971 is returned to the normal position.

(3)設定変更スイッチ972無し、設定確定スイッチ973有り
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、RAMクリアスイッチ954を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定確定スイッチ973を操作する。なお、RAMクリアスイッチ954の操作に代えて、設定キー971を右に回して、設定すべき設定値を選択してもよい。
(3) Without the setting change switch 972 and with the setting confirmation switch 973 In this case, with the key 975 inserted into the setting key 971 and turned to the setting position (and further, with the RAM clear switch 954 pressed), the pachinko machine Operate the power switch of 1 to turn on the power. Then, after operating the RAM clear switch 954 to select the setting value to be set, the setting confirmation switch 973 is operated. Instead of operating the RAM clear switch 954, the setting key 971 may be turned to the right to select a setting value to be set.

(4)設定変更スイッチ972無し、設定確定スイッチ973無し
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、RAMクリアスイッチ954を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定キー971を通常位置に戻す。なお、RAMクリアスイッチ954の操作に代えて、設定キー971を右に回して、設定すべき設定値を選択してもよい。
(4) Without the setting change switch 972 and without the setting confirmation switch 973 In this case, the key 975 is inserted into the setting key 971 and turned to the setting position (and the RAM clear switch 954 is pressed), and the pachinko machine is operated. Operate the power switch of 1 to turn on the power. Then, after operating the RAM clear switch 954 to select the setting value to be set, the setting key 971 is returned to the normal position. Instead of operating the RAM clear switch 954, the setting key 971 may be turned to the right to select a setting value to be set.

図151、図152は、主制御基板1310の別の実装例を示す図である。なお、本図において、主制御基板ボックス1320の構成を実線で示し、主制御基板ボックス1320内の構成を点線で示す。 151 and 152 are diagrams showing another mounting example of the main control board 1310. In this figure, the configuration of the main control board box 1320 is shown by a solid line, and the configuration inside the main control board box 1320 is shown by a dotted line.

図151、図152に示す実装例では、主制御基板ボックス1320に小扉1321が設けられている点が、図150に示す実装例と異なる。 The mounting examples shown in FIGS. 151 and 152 differ from the mounting example shown in FIG. 150 in that the main control board box 1320 is provided with a small door 1321.

図151(A)は、本実装例の主制御基板ボックス1320を示す。主制御基板ボックス1320は、前述と同様に、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成される。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318を操作するための穴1318A、RAMクリアスイッチ954を操作するための穴954A、及びパチンコ機1の動作モードを設定変更モードに変更するための設定モードスイッチ976を操作するための穴976Aが設けられる。 FIG. 151A shows a main control board box 1320 of this mounting example. The main control board box 1320 is made of a transparent resin that houses the main control board 1310 in a sealable manner so that it cannot be opened without breaking once it is closed, as described above. The main control board box 1320 has a hole 1318A for operating the display switch 1318, a hole 954A for operating the RAM clear switch 954, and a setting mode switch for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to the setting change mode. Holes 976A are provided for operating 976.

穴976Aは、通常時は、小扉1321によって覆われている。小扉1321には鍵ユニット1322が設けられており、鍵ユニット1322の鍵穴に鍵975を挿入して操作することによって主制御基板ボックス1320から小扉1321を開放し、穴976Aが露出し、設定モードスイッチ976を操作可能となる。 The hole 976A is normally covered with the small door 1321. The small door 1321 is provided with a key unit 1322. By inserting a key 975 into the key hole of the key unit 1322 and operating it, the small door 1321 is opened from the main control board box 1320, and the hole 976A is exposed. The mode switch 976 can be operated.

図152(A)に示すように、鍵975が挿抜可能な通常状態では、鍵ユニット1322から閂1323が最大突出位置にあり、閂1323が受座1324に挿入されて、閂1323と受座1324とが係合して、小扉1321は閉鎖位置に固定される。一方、図152(B)に示すように、鍵975を鍵穴に挿入して回転操作をすると、閂1323が最大突出位置から後退して、閂1323と受座1324との係合が解除されて、蝶番1325を軸として、小扉1321が開放可能となる。小扉1321が開放状態(図152(B))では、穴976Aが露出して、設定モードスイッチ976が操作可能となる。 As shown in FIG. 152A, in the normal state in which the key 975 can be inserted and removed, the bar 1323 is at the maximum protruding position from the key unit 1322, the bar 1323 is inserted into the seat 1324, and the bar 1323 and the seat 1324 are inserted. Engage with each other to lock the small door 1321 in the closed position. On the other hand, as shown in FIG. 152(B), when the key 975 is inserted into the key hole and a rotating operation is performed, the bar 1323 retracts from the maximum protruding position, and the engagement between the bar 1323 and the seat 1324 is released. With the hinge 1325 as an axis, the small door 1321 can be opened. When the small door 1321 is open (FIG. 152(B)), the hole 976A is exposed and the setting mode switch 976 can be operated.

図153は、主制御基板1310のさらに別の実装例を示す図である。図153に示す実装例では、パチンコ機1の裏面側を覆う裏カバー980に鍵ユニット1322が設けられている。すなわち、鍵ユニット1322の鍵穴に鍵975を挿入して操作することによって裏カバー980を本体枠ベース600から開放し、主制御基板ボックス1320(設定基板970に設けられた設定モードスイッチ976)を操作可能となる。 FIG. 153 is a diagram showing still another mounting example of the main control board 1310. In the mounting example shown in FIG. 153, a key unit 1322 is provided on a back cover 980 that covers the back side of the pachinko machine 1. That is, by inserting and operating the key 975 in the keyhole of the key unit 1322, the back cover 980 is opened from the main body frame base 600, and the main control board box 1320 (setting mode switch 976 provided on the setting board 970) is operated. It will be possible.

すなわち、鍵975が挿抜可能な通常状態では、裏カバー980が本体枠ベース600の裏面側を閉鎖して固定されており、主制御基板ボックス1320は裏カバー980に収容された状態となる。一方、鍵975を鍵穴に挿入して回転操作をすると、裏カバー980を本体枠ベース600から開放可能となり、裏カバー980の内部に収容されている主制御基板ボックス1320が裏面側に露出し、設定モードスイッチ976が操作可能となる。 That is, in the normal state where the key 975 can be inserted and removed, the back cover 980 is fixed by closing the back surface side of the main body frame base 600, and the main control board box 1320 is accommodated in the back cover 980. On the other hand, when the key 975 is inserted into the key hole and rotated, the back cover 980 can be opened from the main body frame base 600, and the main control board box 1320 housed inside the back cover 980 is exposed on the back surface side. The setting mode switch 976 can be operated.

裏カバー980に鍵ユニット1322を設ける場合、主制御基板ボックス1320(主制御基板1310)は、図151(C)に示す構成でよい。具体的には、主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成される。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318を操作するための穴1318A、RAMクリアスイッチ954を操作するための穴954A及びパチンコ機1の動作モードを設定変更モードに変更するための設定モードスイッチ976を操作するための穴976Aが設けられる。主制御基板ボックス1320には、主制御基板1310及び設定基板970を収容される。主制御基板1310上には、主制御MPUやドライバ回路(図示省略)の他、ベース表示器1317、表示スイッチ1318及びRAMクリアスイッチ954が実装される。なお、RAMクリアスイッチ954は主制御基板1310に実装されずに、他の制御基板(例えば、払出制御基板951や電源基板)に実装されてもよい。この場合、主制御基板ボックス1320には穴954Aを設けない。 When the key unit 1322 is provided on the back cover 980, the main control board box 1320 (main control board 1310) may have the configuration shown in FIG. 151(C). Specifically, the main control board box 1320 is made of a transparent resin that accommodates the main control board 1310 in a sealable manner such that it cannot be opened without being destroyed once it is closed. The main control board box 1320 has a hole 1318A for operating the display switch 1318, a hole 954A for operating the RAM clear switch 954, and a setting mode switch 976 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to the setting change mode. A hole 976A is provided for operating the. The main control board box 1320 accommodates a main control board 1310 and a setting board 970. On the main control board 1310, a main display MPU, a driver circuit (not shown), a base display 1317, a display switch 1318, and a RAM clear switch 954 are mounted. The RAM clear switch 954 may not be mounted on the main control board 1310, but may be mounted on another control board (for example, a payout control board 951 or a power supply board). In this case, the main control board box 1320 is not provided with the hole 954A.

設定基板970は、主制御基板1310に近接して設けられ、設定基板970と主制御基板1310とは、信号は伝達可能なように電気的に接続される。設定基板970と主制御基板1310との接続は、コネクタによって基板間を直接接続したり、電線によって接続してもよい。設定基板970上には、パチンコ機1の動作モードを設定変更モードに変更するための設定モードスイッチ976、及び設定又は選択された設定値を表示する設定表示器974が実装される。なお、設定値を変更するための設定変更スイッチ972及び変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ973が設定基板970上に実装されてもよい。 The setting board 970 is provided close to the main control board 1310, and the setting board 970 and the main control board 1310 are electrically connected so that signals can be transmitted. The setting board 970 and the main control board 1310 may be connected to each other directly by a connector or by an electric wire. On the setting board 970, a setting mode switch 976 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to the setting change mode, and a setting display 974 for displaying the set or selected set value are mounted. A setting change switch 972 for changing the set value and a setting confirmation switch 973 for confirming and inputting the changed setting value may be mounted on the setting board 970.

[12−10.設定変更処理の詳細]
図154は、初期化処理の一例を示すフローチャートである。図154に示す初期化処理は、図101で前述した初期化処理と比較し、設定キー971が操作されている場合にRAMクリア処理を行う点(ステップS17、ステップS30)が相違する。なお、図21、図101で前述した初期化処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。
[12-10. Details of setting change process]
FIG. 154 is a flowchart showing an example of the initialization process. The initialization process shown in FIG. 154 differs from the initialization process described above with reference to FIG. 101 in that the RAM clear process is performed when the setting key 971 is operated (steps S17 and S30). The same steps as those in the initialization processing described above with reference to FIGS. 21 and 101 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動し(ステップS12)、所定のウェイト時間(サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間)が経過したかを判定する(ステップS16)。所定のウェイト時間が経過していれば、RAMクリアスイッチ954が操作されているかを判定する(ステップS18)。 When the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 executes the main control program to perform initialization processing. The main control MPU 1311 first sets the protect of the RAM 1312 built in the main control MPU 1311 to write-enabled, and sets the RAM 1312 in a state in which writing is possible (step S10). Subsequently, the main control MPU 1311 activates the built-in watchdog timer (step S12), and determines whether a predetermined wait time (time required for activating the sub-board (peripheral control board 1510, etc.)) has elapsed. The determination is made (step S16). If the predetermined wait time has elapsed, it is determined whether the RAM clear switch 954 is operated (step S18).

なお、RAMクリアスイッチ954は、電源投入後直ちに(例えばステップS12の前に)検出して、検出結果を所定のレジスタに格納しておき、格納した値をステップS18で判定するとよい。電源投入後、直ぐにRAMクリアスイッチ954を検出することによって、電源投入後短時間しかRAMクリアスイッチ954が操作されなくても、確実にRAMクリアスイッチ954の操作を検出できる。 The RAM clear switch 954 may be detected immediately after the power is turned on (for example, before step S12), the detection result may be stored in a predetermined register, and the stored value may be determined in step S18. By detecting the RAM clear switch 954 immediately after the power is turned on, even if the RAM clear switch 954 is operated only for a short time after the power is turned on, the operation of the RAM clear switch 954 can be surely detected.

RAMクリアスイッチ954が操作されている場合、設定キー971が操作されており、その出力がオンであるかを判定する(ステップS17)。設定キー971が操作されていない場合は、通常のRAMクリア操作なので、ステップS30に進み、内蔵RAM1312の所定領域を初期化する。一方、設定キー971が操作されている場合、すなわち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954との両方が操作された状態で電源が投入された場合、設定変更モードに移行する。すなわち、設定変更モードを開始するために二つのスイッチの操作と電源スイッチの操作が必要なので、誤って設定変更モードを開始する誤操作を防止できる。 When the RAM clear switch 954 is operated, it is determined whether the setting key 971 is operated and its output is on (step S17). If the setting key 971 is not operated, it is a normal RAM clear operation, so the process proceeds to step S30 to initialize a predetermined area of the built-in RAM 1312. On the other hand, when the setting key 971 is operated, that is, when the power is turned on while both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated, the setting change mode is entered. That is, since it is necessary to operate the two switches and the power switch to start the setting change mode, it is possible to prevent an erroneous operation in which the setting change mode is accidentally started.

設定変更モードでは、まず、設定値を表示する(ステップS60)。具体的には、主制御MPU1311は、主制御RAM1312から現在の設定値を読み出して設定表示器974に表示するためのデータを生成する。そして、セキュリティ信号を出力する(ステップS61)。具体的には、主制御MPU1311は、セキュリティ信号を出力するためのデータを生成する。セキュリティ信号は、パチンコ機1が異常を検出した場合に外部端子板784から出力される信号であるが、遊技中にパチンコ機1を設定変更モードにすることは極めて希であり、不正行為の可能性があることから、営業時間中に設定変更モードに移行した場合にはホールコンピュータに通知すべきだからである。 In the setting change mode, first, the set value is displayed (step S60). Specifically, the main control MPU 1311 reads out the current setting value from the main control RAM 1312 and generates data to be displayed on the setting display 974. Then, the security signal is output (step S61). Specifically, the main control MPU 1311 generates data for outputting a security signal. The security signal is a signal output from the external terminal board 784 when the pachinko machine 1 detects an abnormality, but it is extremely rare to put the pachinko machine 1 in the setting change mode during a game, and fraudulent acts are possible. This is because the hall computer should be notified if the setting change mode is entered during business hours.

セキュリティ信号は、設定変更モードの開始から所定時間だけ出力しても、設定変更モードの開始から終了までの間に出力しても、設定変更モードの開始から設定変更モードの終了後の所定期間まで出力してもよい。設定変更モードの終了後の所定期間までセキュリティ信号を出力することによって、異常を検出できる期間が長くなり、セキュリティ性をより高くできる。 The security signal is output from the start of the setting change mode to the predetermined period after the end of the setting change mode, regardless of whether the security signal is output for a predetermined time from the start of the setting change mode or between the start and the end of the setting change mode. You may output. By outputting the security signal for a predetermined period after the end of the setting change mode, the period in which an abnormality can be detected becomes longer, and the security can be further improved.

その後、主制御MPU1311は、設定変更スイッチ972の操作の有無によって、設定変更操作がされたかを判定し(ステップS62)、設定変更スイッチ972の操作に従って設定値を変更して、主制御RAM1312に書き込む(ステップS63)。例えば、設定変更スイッチ972が押しボタンスイッチで構成される場合、設定変更スイッチ972が1回押されると、設定値を1段階変更する。また、設定キー971が設定変更スイッチ972を兼ねる場合、設定キー971が1回右に回されると、設定値を1段階変更する。そして、主制御MPU1311は、変更後の設定値を設定表示器974に表示するためのデータを生成する(ステップS64)。 After that, the main control MPU 1311 determines whether or not the setting change operation is performed depending on whether or not the setting change switch 972 is operated (step S62), changes the set value in accordance with the operation of the setting change switch 972, and writes it in the main control RAM 1312. (Step S63). For example, when the setting change switch 972 is configured by a push button switch, when the setting change switch 972 is pressed once, the set value is changed by one step. When the setting key 971 also serves as the setting change switch 972, when the setting key 971 is turned to the right once, the set value is changed by one step. Then, the main control MPU 1311 generates data for displaying the changed set value on the setting display 974 (step S64).

その後、設定変更モードを終了して設定値を確定するかを判定する(ステップS65)。具体的には、主制御MPU1311が設定確定スイッチ973の操作を検出すると、設定変更モードを終了し、ステップS30に進む。また、設定キー971を通常位置に戻す操作によって設定変更モードを終了してもよい。また、パチンコ機1に設けられた他のスイッチやセンサの動作を契機に設定変更モードを終了してもよい。 Then, it is determined whether to end the setting change mode and confirm the set value (step S65). Specifically, when the main control MPU 1311 detects the operation of the setting confirmation switch 973, the setting change mode is ended and the process proceeds to step S30. Further, the setting change mode may be ended by an operation of returning the setting key 971 to the normal position. Further, the setting change mode may be ended by the operation of another switch or sensor provided in the pachinko machine 1.

前述した処理では、設定変更モード終了後、又は、ステップS17で設定キーがオンではないと判定された場合、ステップS30に進んだが、ステップS20に進んでもよい。この場合、設定変更モード終了後に、停電フラグが設定されているかを判定し(ステップS20)、チェックサムが一致したかを判定し(ステップS22)、停電フラグが設定されておらず、かつ、チェックサムが一致しない場合に、内蔵RAM1312の所定領域を初期化する。なお、ステップS17で設定キーがオンではないと判定された場合はステップS30に進む。 In the above-described process, after the setting change mode ends, or when it is determined in step S17 that the setting key is not on, the process proceeds to step S30, but may proceed to step S20. In this case, after the setting change mode ends, it is determined whether the power failure flag is set (step S20), it is determined whether the checksums match (step S22), the power failure flag is not set, and the check is performed. If the thumbs do not match, a predetermined area of the internal RAM 1312 is initialized. If it is determined in step S17 that the setting key is not on, the process proceeds to step S30.

設定変更モードの終了後、ステップS30において、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち設定値のデータとベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータを消去し、ステップS24に進む。なお、遊技状態のデータは残さずに消去してもよい。この場合、設定変更操作後において消去されるRAM領域によって消去される記憶領域とRAMクリア操作によって消去される記憶領域とは同じになる。 After the setting change mode ends, in step S30, the data of the set value among the data backed up in the work area of the internal RAM 1312, the work area for base calculation (base calculation area 13128), the game state (for example, the probability change state, Time saving state, reserved storage of special symbols and ordinary symbols, information on prize balls) is left, other data is erased, and the process proceeds to step S24. The data on the gaming state may be erased without remaining. In this case, the storage area erased by the RAM area erased after the setting change operation is the same as the storage area erased by the RAM clear operation.

一方、設定変更モードを終了する操作を検出しなければ、ステップS62に戻り、さらに、設定変更操作を検出する。 On the other hand, if the operation of ending the setting change mode is not detected, the process returns to step S62, and the setting change operation is further detected.

また、ステップS17において、設定キー971の操作が検出されなければ、ステップS30において、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち設定値のデータとベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータを残し、それ以外のデータを消去し、ステップS24に進む。 If the operation of the setting key 971 is not detected in step S17, the set value data and the base calculation work area (base calculation area 13128) are backed up in the work area of the internal RAM 1312 in step S30. ), the other data is erased, and the process proceeds to step S24.

また、ステップS18で、RAMクリアスイッチ954の操作が検出されなければ、主制御MPU1311は、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。 If the operation of the RAM clear switch 954 is not detected in step S18, the main control MPU 1311 does not erase the data backed up in the internal RAM 1312, and determines whether the power failure flag is set (step S20). ..

その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、主制御MPU1311は、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、主制御MPU1311は、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power failure flag is not set, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect, so the main control MPU 1311 erases the data (other than the base calculation area 13128) backed up in the work area. Then (step S30), the process proceeds to step S24. On the other hand, if the power failure flag is set, the main control MPU 1311 clears the power failure flag and uses the checksum calculated at the previous power-off to calculate the check calculated from the data backed up in the work area of the internal RAM 1312. The sum and the checksum stored in step S48 are compared (verified) (step S22).

その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、主制御MPU1311は、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data does not match the checksum stored in step S48, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect, so the main control MPU 1311 backs up in the work area. The stored data (other than the base calculation area 13128) is erased (step S30), and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 match, the data in the work area of the internal RAM 1312 is correct, so the data backed up in the work area is not erased, and the step S24 is performed. Proceed to.

ステップS24では、主制御MPU1311は、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、主制御MPU1311は、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 In step S24, the main control MPU 1311 uses the check code to determine whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal. If it is determined to be abnormal, the data in the base calculation work area may not be correct, so the main control MPU 1311 erases the data stored in the base calculation work area (step S26).

本実施例のパチンコ機1では、RAM1312の少なくとも一部の領域が初期化されるケースとして、設定キー971の操作(ステップS17)と、RAMクリアスイッチのみの操作(ステップS18)と、停電フラグがセットされていない停電フラグ異常(ステップS20)と、RAMのチェックサムが一致しないRAM異常(ステップS22)と、ベース算出用ワークの異常(ステップS24)とがある。これらのうち、図示したように、電源投入時に設定キー971の操作が検出された場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作が検出されたが、設定キー971の操作が検出されない場合、及び停電フラグ異常、RAM異常の場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128(ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域を含む)はクリアしない。また、ベース算出用ワーク異常の場合、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)をクリアし、遊技制御用領域13126はクリアしない。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a case where at least a part of the RAM 1312 is initialized, the operation of the setting key 971 (step S17), the operation of only the RAM clear switch (step S18), and the power failure flag are set. There are a power failure flag error that has not been set (step S20), a RAM error where the RAM checksums do not match (step S22), and an error in the base calculation work (step S24). Of these, as shown in the figure, when the operation of the setting key 971 is detected when the power is turned on, the set value and the game state in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) (For example, probability change state, time saving state, reserved storage of special symbols and ordinary symbols, information regarding prize balls), data other than that is cleared, and base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. .. If the operation of the RAM clear switch 954 is detected when the power is turned on, but the operation of the setting key 971 is not detected, or if the power failure flag is abnormal or the RAM is abnormal, the game control area 13126 (game work area and game stack) (Including the area) is cleared, and the base calculation area 13128 (including the base calculation work area and the base calculation stack area) is not cleared. Further, in the case of the base calculation work abnormality, the base calculation area 13128 (outside the game control area) is cleared, and the game control area 13126 is not cleared.

なお、図示したものと異なり、停電フラグ異常、RAM異常、ベース算出用ワーク異常の場合は、RAM1312に格納されたデータの正当性が保証されないことから、遊技制御用領域13126及びベース算出用領域13128を含む全RAM領域をクリアしてもよい。ベース算出用ワーク異常の場合に全RAM領域をクリアすると、遊技状態を示すデータが消失して正常な処理が実行不可能になるメモリ構成である場合、ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域のみを初期化するとよい。また、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合は、前述と同様に、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128はクリアしなくてよい。 Note that, unlike the illustrated one, in the case of a power failure flag abnormality, a RAM abnormality, and a base calculation work abnormality, since the validity of the data stored in the RAM 1312 is not guaranteed, the game control area 13126 and the base calculation area 13128. The entire RAM area including may be cleared. If all RAM areas are cleared in the case of a work for base calculation, if the memory configuration is such that the data indicating the game state is lost and normal processing cannot be executed, the work area for base calculation and the stack area for base calculation Only initialize it. Further, when the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared and the base calculation area 13128 is set as described above. You don't have to clear it.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用領域13126(設定値、遊技状態のデータ)、ベース算出用領域13128)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値以外のバックアップされた遊技制御用領域13126は消去され、設定値とベース算出用領域13128は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によって設定値が消去されると、RAMクリア操作毎に設定値を再設定する必要があり、ホールのパチンコ機1のメンテナンスが煩雑になるからである。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値が消去されないようにしている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is calculated for each data type (game control area 13126 (setting value, game state data), for base calculation). Area 13128) Erase under different conditions. That is, by operating the RAM clear switch, the backed up game control area 13126 other than the set value is erased, and the set value and the base calculation area 13128 are not erased. This is because if the set value is erased by the operation of the RAM clear switch, it is necessary to reset the set value for each RAM clear operation, and maintenance of the pachinko machine 1 in the hall becomes complicated. Therefore, the setting value is not erased by operating the RAM clear switch.

ステップS28より後の処理は、必要に応じて、図22と図102とのいずれかを採用すればよい。図22と図102との違いは、電源遮断時にベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータからチェックコード算出して格納する処理(ステップS50、S52)の有無である。 For the processing after step S28, either of FIG. 22 and FIG. 102 may be adopted as necessary. The difference between FIG. 22 and FIG. 102 is the presence/absence of a process (steps S50 and S52) of calculating and storing a check code from the data of the base calculation work area (base calculation area 13128) when the power is shut off.

以上に説明した初期化処理では設定確認処理を実行せず、後述するタイマ割込み処理から呼び出される設定確認処理で実行するものとしたが(図155、図156)、初期化処理で設定確認処理を実行してもよい。初期化処理で設定確認処理を実行することによって、電源投入時のみに設定確認を許可でき、パチンコ機1の動作中の不用意な操作による設定値の確認を防止できる。 In the initialization process described above, the setting confirmation process is not executed, but is executed in the setting confirmation process called from the timer interrupt process described later (FIGS. 155 and 156). However, the setting confirmation process is executed in the initialization process. You may execute. By executing the setting confirmation processing in the initialization processing, the setting confirmation can be permitted only when the power is turned on, and it is possible to prevent the setting value from being confirmed by an inadvertent operation during operation of the pachinko machine 1.

この場合、設定キー971とは別に、設定確認用の操作部(例えば、押しボタンスイッチ)を設け(設定変更スイッチ972が設定確認用の操作部の機能を有してもよい)、電源投入時に当該設定確認用操作部が操作されている場合には、主制御RAM1312から現在の設定値を読み出して設定表示器974に表示するためのデータを生成して、設定値を設定表示器974に表示するとよい。この場合も、設定値の表示に伴いセキュリティ信号を出力するとよい。 In this case, an operation unit for confirming the setting (for example, a push button switch) is provided separately from the setting key 971 (the setting change switch 972 may have the function of the operation unit for confirming the setting), and when the power is turned on. When the setting confirmation operation unit is operated, the current setting value is read from the main control RAM 1312, data for displaying on the setting display unit 974 is generated, and the setting value is displayed on the setting display unit 974. Good to do. Also in this case, the security signal may be output along with the display of the set value.

本実施例のパチンコ機1の主制御基板1310は、RAMクリアスイッチ954が操作されても直ちにRAMクリア処理を実行しない場合があることになる。具体的には、設定キー971をオンに操作した状態で、RAMクリアスイッチ954を操作して電源を投入すると、設定変更モードの終了後に主制御RAMがクリアされる(ステップS30)。すなわち、主制御MPU1311がRAMクリア処理を保留して、所定の条件が満たされた(設定変更モードの終了)後にRAMクリア処理を実行する。設定変更モード中は、主制御MPU1311がRAMクリア処理を実行することを記憶するように制御していると言える。一方、設定キー971を操作せずに、RAMクリアスイッチ954を操作して電源を投入すると、設定変更モードを開始せずに主制御RAMがクリアされる(ステップS30)。 The main control board 1310 of the pachinko machine 1 of this embodiment may not immediately execute the RAM clear processing even if the RAM clear switch 954 is operated. Specifically, when the RAM clear switch 954 is operated and the power is turned on while the setting key 971 is turned on, the main control RAM is cleared after the setting change mode ends (step S30). That is, the main control MPU 1311 suspends the RAM clearing process and executes the RAM clearing process after a predetermined condition is satisfied (end of the setting change mode). It can be said that during the setting change mode, the main control MPU 1311 is controlled so as to store the execution of the RAM clear processing. On the other hand, if the RAM clear switch 954 is operated and the power is turned on without operating the setting key 971, the main control RAM is cleared without starting the setting change mode (step S30).

以上、主制御RAM1312のクリア(初期化)について詳しく述べたが、次に払出制御基板951に搭載された払出制御部952のRAMのクリアについて説明する。 The clearing (initialization) of the main control RAM 1312 has been described above in detail. Next, the clearing of the RAM of the payout control unit 952 mounted on the payout control board 951 will be described.

設定変更モードの後、ステップS30で主制御RAM1312をクリアするが、これと共に払出制御部のRAMをクリアしてもよい。また、払出制御部952のRAMをクリアしなくてもよい。さらに、操作によって払出制御部のRAMをクリアするかを切り替えてもよい。例えば、設定キー971をオンに操作した状態で、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入すると主制御RAM1312と払出制御部952のRAMをクリアし、設定キー971をオンに操作した状態で、RAMクリアスイッチ954を操作しないで電源を投入すると主制御RAM1312をクリアし、払出制御部952のRAMをクリアしない。このように、操作方法を変えることによって、主制御RAM1312の一部の領域をクリアし、払出制御部952のRAMはクリアされない処理を実行できる。 After the setting change mode, the main control RAM 1312 is cleared in step S30, but the RAM of the payout control unit may be cleared together with this. Further, the RAM of the payout controller 952 does not have to be cleared. Further, whether to clear the RAM of the payout control unit may be switched by an operation. For example, when the power is turned on while operating the RAM clear switch 954 with the setting key 971 turned on, the main control RAM 1312 and the RAM of the payout control unit 952 are cleared, and the setting key 971 is turned on, When the power is turned on without operating the RAM clear switch 954, the main control RAM 1312 is cleared and the RAM of the payout controller 952 is not cleared. In this way, by changing the operation method, a part of the main control RAM 1312 can be cleared, and the RAM of the payout control unit 952 can execute processing that is not cleared.

また、主制御RAM1312と払出制御部952のRAMをクリアする場合、設定キー971の操作の有無によって、主制御RAM1312がクリアされるタイミングと払出制御部952のRAMがクリアされるタイミングとにずれが生じることがある。すなわち、設定キー971がオンに操作された状態で、RAMクリアスイッチ954を操作して電源を投入した場合、設定変更モードの終了後に主制御RAM1312がクリアされる(ステップS30)。一方、払出制御部952は、RAMクリアスイッチ954の操作を検出すると、直ちにRAMをクリアする。このため、条件(操作)によっては、払出制御部952のRAMはクリアされるが、主制御RAM1312がクリアされていない状態が生じ得る。 When clearing the main control RAM 1312 and the RAM of the payout control unit 952, the timing of clearing the main control RAM 1312 differs from the timing of clearing the RAM of the payout control unit 952 depending on whether or not the setting key 971 is operated. May occur. That is, when the RAM clear switch 954 is operated to turn on the power while the setting key 971 is turned on, the main control RAM 1312 is cleared after the setting change mode ends (step S30). On the other hand, when the payout control unit 952 detects the operation of the RAM clear switch 954, it immediately clears the RAM. Therefore, depending on the condition (operation), the RAM of the payout control unit 952 may be cleared, but the main control RAM 1312 may not be cleared.

また、RAMクリアスイッチ954を主制御基板1310に設ける場合だけでなく、払出制御基板951や電源基板931に設けたパチンコ機1においても、設定値を変更する際にRAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入すると払出制御部952のRAMがクリアされるとよい。すなわち、主制御基板1310からのRAMクリアコマンドによって払出制御部952がRAMクリアするのではなく、電源投入時に払出制御部952がRAMクリアスイッチ954の信号のレベルを検出して、RAMクリアスイッチ954が操作されているかを判定し、払出制御部952のRAMをクリアするかを判定する。払出制御基板951にRAMクリアスイッチを設けると、枠側の制御プログラムを変えることなく、多様な機種に対応できる効果がある。 Further, not only when the RAM clear switch 954 is provided on the main control board 1310, but also in the pachinko machine 1 provided on the payout control board 951 and the power supply board 931, the RAM clear switch 954 is operated while changing the set value. The RAM of the payout controller 952 may be cleared when the power is turned on. That is, the payout control unit 952 does not clear the RAM by the RAM clear command from the main control board 1310, but the payout control unit 952 detects the level of the signal of the RAM clear switch 954 when the power is turned on, and the RAM clear switch 954 operates. It is determined whether or not it is operated, and whether or not to clear the RAM of the payout control unit 952 is determined. If the payout control board 951 is provided with a RAM clear switch, it is possible to cope with various models without changing the control program on the frame side.

[12−11.設定確認処理の詳細]
図155は、本実施例のパチンコ機のタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
[12-11. Details of setting confirmation process]
FIG. 155 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing of the pachinko machine of this embodiment.

図155に示すタイマ割込み処理は、図23で前述したタイマ割込み処理と比較し、ステップS81の役物比率算出用領域更新処理に代えてベース算出処理(ステップS801)が設けられ、ステップS89の役物比率算出・表示処理が削除される。また、パチンコ機1の遊技性能(例えば、条件装置の作動割合)を示す設定値を表示するための設定確認処理(ステップS802)が追加される。なお、図23や図104で前述したタイマ割込み処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 The timer interrupt process shown in FIG. 155 is compared with the timer interrupt process described above with reference to FIG. 23, and a base calculation process (step S801) is provided in place of the accessory ratio calculation area update process of step S81. The material ratio calculation/display processing is deleted. Further, a setting confirmation process (step S802) for displaying a set value indicating the game performance of the pachinko machine 1 (for example, the operation ratio of the condition device) is added. The same steps as those in the timer interrupt processing described above with reference to FIGS. 23 and 104 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、プログラムステータスワードのRBS(レジスタバンク選択フラグ)に1を設定し、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt process is started, the main control MPU 1311 first executes the main control program to set RBS (register bank selection flag) in the program status word to 1 and switches the register (step S70).

次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)、タイマ更新処理(ステップS76)、乱数更新処理1(ステップS78)、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。 Next, the main control MPU 1311 executes a switch input process (step S74), a timer update process (step S76), a random number update process 1 (step S78), and a prize ball control process (step S80).

続いて、主制御MPU1311は、現在の遊技状態を参照して、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128(図103参照)を更新し、ベース値を計算する(ステップS801、ベース算出処理の詳細は図105及び図106を参照)。ベース算出処理(ステップS801)は、賞球制御処理(ステップS80)の後であれば、どの順序で実行してもよいが、タイマ割込み毎に確実に実行するために、早い順序で実行するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 refers to the current game state, adds the number of prize balls paid out as a game value to the region corresponding to the current game state, and the base calculation region 13128 (in the main control internal RAM 1312 ( (See FIG. 103) to calculate the base value (step S801, see FIGS. 105 and 106 for details of the base calculation process). The base calculation process (step S801) may be executed in any order as long as it is after the prize ball control process (step S80), but in order to surely execute each timer interruption, it is preferable to execute the base calculation process in an earlier order. ..

続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)、不正行為検出処理(ステップS84)、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311, the frame command reception process (step S82), fraud detection process (step S84), special symbol and special electric auditors product control process (step S86), normal symbol and ordinary electric auditors product control process ( Step S88) is executed.

その後、パチンコ機1の遊技性能を示す設定値を表示するための設定確認処理(ステップS802)を実行する。設定確認処理では、ホールの従業員が所定の操作をすることによって、現在の設定値を設定表示器974に表示する。設定確認処理の詳細は図156を用いて後述する。 Then, the setting confirmation process (step S802) for displaying the set value indicating the gaming performance of the pachinko machine 1 is executed. In the setting confirmation processing, the current setting value is displayed on the setting display 974 by the employee of the hall performing a predetermined operation. Details of the setting confirmation processing will be described later with reference to FIG.

続いて、出力データ設定処理(ステップS90)、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)を実行する。 Subsequently, an output data setting process (step S90) and a peripheral control board command transmission process (step S92) are executed.

最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). Finally, the main control MPU 1311 switches (returns) the register bank. When the above process ends, the timer interrupt process ends, and the process returns to the process before the interrupt.

図156は、本実施例のパチンコ機の設定確認処理の一例を示すフローチャートである。設定確認処理は、タイマ割込み処理(図155)のステップS802から呼び出されて実行される。 FIG. 156 is a flowchart showing an example of the setting confirmation processing of the pachinko machine of the present embodiment. The setting confirmation process is called and executed from step S802 of the timer interrupt process (FIG. 155).

設定確認処理では、まず、主制御MPU1311は、設定確認操作中であるかを判定する(ステップS8061)。具体的には、設定キー971が操作されているかを判定する。設定キー971は、電源投入時に操作されていると設定変更モードへの移行の契機となり(図154のステップS17)、動作中に操作されると設定確認操作となり、現在の設定を表示できる。 In the setting confirmation process, first, the main control MPU 1311 determines whether or not the setting confirmation operation is being performed (step S8061). Specifically, it is determined whether the setting key 971 is operated. If the setting key 971 is operated when the power is turned on, it triggers a shift to the setting change mode (step S17 in FIG. 154), and if it is operated during operation, it is a setting confirmation operation, and the current setting can be displayed.

設定キー971の操作を検出しなければ、設定キー971が通常位置に戻されたので、設定値を表示しないためのデータを生成し、設定値を非表示にする(ステップS8065)。 If the operation of the setting key 971 is not detected, since the setting key 971 is returned to the normal position, data for not displaying the setting value is generated and the setting value is hidden (step S8065).

一方、設定キー971の操作を検出すると、設定表示条件を満たすかを判定する(ステップS8062)。 On the other hand, when the operation of the setting key 971 is detected, it is determined whether the setting display condition is satisfied (step S8062).

設定表示条件としては、枠開放スイッチの出力によって、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。設定キー971はパチンコ機1の裏面側に設置されているので、外枠2が開放していなければ設定キー971を操作できない。しかし、外枠2が閉鎖しているのに設定キー971の操作が検出された場合、パチンコ機1に何らかの異常(故障や、不正行為)が生じていることが推定され、この場合には設定を表示しない方がよい。また、設定表示器974はパチンコ機1の裏面側に設置されているので、外枠2が開放していなければ設定表示器974を見ることができず、設定を表示する必要がない。 As a setting display condition, whether the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 is determined by the output of the frame opening switch. Since the setting key 971 is installed on the back side of the pachinko machine 1, the setting key 971 cannot be operated unless the outer frame 2 is open. However, when the operation of the setting key 971 is detected even when the outer frame 2 is closed, it is estimated that some abnormality (failure or cheating) has occurred in the pachinko machine 1. In this case, the setting is performed. It is better not to display. Further, since the setting display device 974 is installed on the back side of the pachinko machine 1, the setting display device 974 cannot be viewed unless the outer frame 2 is open, and it is not necessary to display the setting.

パチンコ機1の動作中はいつでも設定値を表示してもよい。また、特定の時間において表示可能とする設定表示条件を設けてもよい。例えば、電源投入時から所定時間(例えば、10秒間)だけ設定位置を表示可能としてもよい。この場合、電源投入(又は、ステップS28のCPU初期設定)からの経過時間を計測するタイマを動作させ、当該タイマがタイムアップするまでは設定値の表示を可能とするとよい。 The set value may be displayed at any time during the operation of the pachinko machine 1. In addition, a setting display condition that allows display at a specific time may be provided. For example, the set position may be displayed for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the power is turned on. In this case, it is preferable to operate a timer that measures the elapsed time from power-on (or CPU initial setting in step S28) and display the set value until the timer expires.

また、特定の遊技状態において設定値を表示可能とする設定表示条件を設けてもよい。例えば、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中には設定表示条件を表示不可能とする。すなわち、特別図柄変動中及び大当たり中以外の期間において設定値を表示可能とする設定表示条件を設ける。なお、前述した以外の遊技状態で設定値を表示不可としてもよい。この場合、特別図柄変動ゲーム中や大当たり遊技中に設定キーが操作された場合、特別図柄変動ゲームや大当たり遊技が終了するタイミングに設定値を表示してもよい。 In addition, setting display conditions may be provided that enable setting values to be displayed in a specific game state. For example, the setting display condition cannot be displayed during the variable display of the special symbol or during the big hit game. That is, the setting display condition is set so that the set value can be displayed during the period other than during the special symbol variation and the big hit. The set value may not be displayed in the game state other than the above. In this case, when the setting key is operated during the special symbol variation game or during the jackpot game, the set value may be displayed at the timing when the special symbol variation game or the jackpot game ends.

設定表示条件を満たすと判定されると、セキュリティ信号を出力する(ステップS8063)。具体的には、主制御MPU1311は、セキュリティ信号を出力するためのデータを生成する。セキュリティ信号は、パチンコ機1が異常を検出した場合に外部端子板784から出力される信号であるが、パチンコ機1が遊技中に設定を確認することは希であり、不正行為の前触れとなることもあるので、営業時間中に設定確認操作がされた場合にはホールコンピュータに通知すべきだからである。 If it is determined that the setting display condition is satisfied, a security signal is output (step S8063). Specifically, the main control MPU 1311 generates data for outputting a security signal. The security signal is a signal output from the external terminal board 784 when the pachinko machine 1 detects an abnormality, but it is rare that the pachinko machine 1 confirms the setting during the game, and becomes a forerunner of cheating. This is because the hall computer should be notified if the setting confirmation operation is performed during business hours.

セキュリティ信号は、設定値表示開始から所定時間だけ出力しても、設定値表示開始から終了までの間に出力しても、設定値表示開始から設定値表示終了後の所定期間まで出力してもよい。設定値表示終了後の所定期間までセキュリティ信号を出力することによって、異常を検出できる期間が長くなり、セキュリティ性をより高くできる。 The security signal may be output for a predetermined period of time from the start of setting value display, from the start of setting value display to the end, or from the start of setting value display to a predetermined period after the end of setting value display. Good. By outputting the security signal for a predetermined period after the display of the set value, the period in which the abnormality can be detected becomes longer, and the security can be improved.

図示した設定確認処理では、設定表示条件を満たす場合にセキュリティ信号を送信するが、設定表示条件を満たさない場合でも、設定確認操作(設定キー971の操作)を検出するとセキュリティ信号を送信してもよい。 In the illustrated setting confirmation process, the security signal is transmitted when the setting display condition is satisfied, but even when the setting display condition is not satisfied, the security signal is transmitted when the setting confirmation operation (operation of the setting key 971) is detected. Good.

その後、設定値を表示する(ステップS8064)。具体的には、主制御MPU1311は、主制御RAM1312から現在の設定値を読み出して設定表示器974に表示するためのデータを生成する。 Then, the set value is displayed (step S8064). Specifically, the main control MPU 1311 reads out the current setting value from the main control RAM 1312 and generates data to be displayed on the setting display 974.

なお、設定表示条件を満たさない場合、設定表示条件を満たすまで条件を確認するが、長時間ループから抜け出せない可能性があるので、所定の時間、連続して設定表示条件を満たさない場合、設定確認処理を終了してもよい。例えば、特別図柄変動表示中であるために設定値を表示しないと判定された後、所定時間内に特別図柄変動表示が終了すると、特別図柄変動表示の終了を契機に設定表示条件を満たすことになり、設定値を表示する。また、設定条件を満たさない場合、設定条件の確認を繰り返さず、直ちに設定確認処理を終了してもよい。 If the setting display conditions are not met, the conditions are checked until the setting display conditions are met, but it may not be possible to get out of the loop for a long time. The confirmation process may be terminated. For example, after it is determined that the set value is not displayed because the special symbol variation display is in progress, when the special symbol variation display ends within a predetermined time, the setting display condition is satisfied when the special symbol variation display ends. And the set value is displayed. When the setting condition is not satisfied, the setting confirmation process may be immediately ended without repeating the confirmation of the setting condition.

このとき、設定値を表示中でないことを特別図柄変動表示開始条件に含めてもよい。このようにすると、設定値の表示中は新たな特別図柄変動表示を開始せず、設定値が非表示になった後に新たな特別図柄変動表示を開始する。 At this time, the fact that the set value is not being displayed may be included in the special symbol variation display start condition. In this way, the new special symbol variation display is not started while the set value is displayed, and the new special symbol variation display is started after the set value is hidden.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、所定のタイミングで設定値を確認できるようにしたので、他の表示を妨げることなく、設定値を確認できる。特にベース表示器1317と設定表示器974を兼用する場合、設定確認中は設定値が優先して表示されるので、ベース値の計算は行われているものの、ベース値が表示されない。短時間に多くの賞球が払い出される遊技状態では、ベース値の変化を確認したい場合がある。このため、ベース値のリアルタイム表示を妨げることなく、設定値を表示できる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the set value can be confirmed at a predetermined timing, the set value can be confirmed without disturbing other displays. In particular, when the base display 1317 and the setting display 974 are both used, the setting value is preferentially displayed during setting confirmation, so the base value is calculated but the base value is not displayed. In a game state in which a large number of prize balls are paid out in a short time, it may be desired to confirm a change in the base value. Therefore, the set value can be displayed without disturbing the real-time display of the base value.

[12−12.設定変更、設定確認に伴うセキュリティ信号の出力]
図157は、設定変更、設定確認に伴って出力されるセキュリティ信号のタイミング図である。
[12-12. Output of security signal accompanying setting change and setting confirmation]
FIG. 157 is a timing diagram of the security signal output in accordance with the setting change and the setting confirmation.

前述したように、設定変更モード及び設定確認時にセキュリティ信号が出力される(図154のS61、図156のS8063)。 As described above, the security signal is output at the time of confirming the setting change mode and the setting (S61 of FIG. 154, S8063 of FIG. 156).

設定変更モードには、図157(A)に示すように、設定変更モードの開始から所定時間だけ外部端子板784からセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号が出力される所定時間(T秒)は、ホールコンピュータがセキュリティ信号を認識できる時間以上であればよく、1秒以下でも、数十秒の長さでもよい。 In the setting change mode, as shown in FIG. 157(A), a security signal is output from the external terminal board 784 for a predetermined time from the start of the setting change mode. The predetermined time (T seconds) during which the security signal is output may be at least the time that the hall computer can recognize the security signal, and may be 1 second or less, or may be several tens of seconds.

また、セキュリティ信号は、設定変更モードの開始から所定時間ではなく、設定変更モードの開始から終了までの期間、出力されてもよい。 Further, the security signal may be output during the period from the start to the end of the setting change mode instead of the predetermined time from the start of the setting change mode.

また、設定変更モードには、図157(B)に示すように、設定変更モードに伴って実行されるRAMクリア処理のタイミングで所定時間(T秒)だけセキュリティ信号を出力してもよい。 In addition, as shown in FIG. 157(B), the security signal may be output to the setting change mode for a predetermined time (T seconds) at the timing of the RAM clearing process executed along with the setting change mode.

設定確認時には、図157(C)に示すように、設定確認の開始から所定時間だけ外部端子板784からセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号が出力される所定時間(T秒)は、ホールコンピュータがセキュリティ信号を認識できる時間以上であればよく、1秒以下でも、数十秒の長さでもよい。 At the time of confirming the setting, as shown in FIG. 157(C), a security signal is output from the external terminal board 784 for a predetermined time from the start of confirming the setting. The predetermined time (T seconds) during which the security signal is output may be at least the time that the hall computer can recognize the security signal, and may be 1 second or less, or may be several tens of seconds.

また、セキュリティ信号は、設定確認の開始から所定時間ではなく、設定確認の開始から終了までの期間(設定値が表示されている期間)、出力されてもよい。 Further, the security signal may be output during the period from the start to the end of the setting confirmation (the period during which the set value is displayed), instead of the predetermined time from the start of the setting confirmation.

パチンコ機1がエラーを検出すると、図157(D)に示すように、エラーの検出から所定時間(T秒)だけ外部端子板784からセキュリティ信号が出力される。設定確認中にパチンコ機1がエラーを検出した場合、図157(E)に示すように、エラーの検出から所定時間だけセキュリティ信号が出力される。すなわち、設定確認に起因するセキュリティ信号と、エラー検出に起因するセキュリティ信号とが連続して、所定時間(T秒)を超えて(エラー検出から所定時間)出力される。なお、設定確認中にエラーが検出された場合でも、セキュリティ信号の出力時間を延長しなくてもよい。すなわち、セキュリティ信号出力中にエラーが検出されても、エラー検出に起因するセキュリティ信号が出力されず、出力中のセキュリティ信号に吸収される。 When the pachinko machine 1 detects an error, as shown in FIG. 157(D), a security signal is output from the external terminal board 784 for a predetermined time (T seconds) from the error detection. When the pachinko machine 1 detects an error during the setting confirmation, as shown in FIG. 157(E), the security signal is output for a predetermined time after the error is detected. That is, the security signal caused by the setting confirmation and the security signal caused by the error detection are continuously output for more than the predetermined time (T seconds) (the predetermined time from the error detection). Even if an error is detected during the setting confirmation, the output time of the security signal does not have to be extended. That is, even if an error is detected during the output of the security signal, the security signal resulting from the error detection is not output and is absorbed by the security signal being output.

なお、設定変更モード中は、パチンコ機1がエラーを検出しないので、設定確認に起因するセキュリティ信号と、エラー検出に起因するセキュリティ信号とは重複しない。すなわち、設定変更モード中はエラーが発生してもセキュリティ信号の出力時間が延長しないが、設定確認時にエラーが発生するとセキュリティ信号の出力時間が延長する。 Since the pachinko machine 1 does not detect an error in the setting change mode, the security signal caused by the setting confirmation does not overlap with the security signal caused by the error detection. That is, even if an error occurs during the setting change mode, the security signal output time is not extended, but if an error occurs during setting confirmation, the security signal output time is extended.

[12−13.設定確認処理の別例]
以下、設定確認処理の別例について説明する。上記説明では、周辺制御部定常処理におけるタイマ割り込み処理において、設定確認処理が行われる例について主に説明したが、以下では、パチンコ機1への電源投入時の初期化処理において設定確認処理が行わる例について説明する。
[12-13. Another example of setting confirmation processing]
Another example of the setting confirmation process will be described below. In the above description, the example in which the setting confirmation process is performed in the timer interrupt process in the peripheral control unit steady process is mainly described, but in the following, the setting confirmation process is performed in the initialization process when the power is turned on to the pachinko machine 1. An example will be described.

具体的には、例えば、パチンコ機1への電源投入時に設定キーがオンである場合に、設定確認処理へ移行する。以下、当該処理の詳細を説明する。なお、本章における周辺制御MPUが実行するタイマ割込み処理は、図23におけるタイマ割込み処理(即ちステップS802における設定確認処理を含まないタイマ割込み処理)であるものとする。 Specifically, for example, if the setting key is on when the pachinko machine 1 is powered on, the process proceeds to the setting confirmation process. Hereinafter, the details of the processing will be described. Note that the timer interrupt process executed by the peripheral control MPU in this chapter is assumed to be the timer interrupt process in FIG. 23 (that is, the timer interrupt process not including the setting confirmation process in step S802).

図158は、初期化処理の別例を示すフローチャートである。図154との相違点を説明する。主制御MPU1311は、ステップS18において、RAMクリアスイッチ954が操作されていないと判定した場合(ステップS18:No)、設定キー971が操作されており、その出力がオンであるかを判定する(ステップS29)。 FIG. 158 is a flowchart showing another example of the initialization process. Differences from FIG. 154 will be described. When determining in step S18 that the RAM clear switch 954 is not operated (step S18: No), the main control MPU 1311 determines whether the setting key 971 is operated and its output is on (step S18). S29).

主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオンであると判定した場合(ステップS29:Yes)、ステップS807における設定確認処理へと移行し、その後ステップS20へ移行する。ステップS807における設定確認処理については後述する。主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオフであると判定した場合(ステップS29:No)、ステップS20へ移行する。 When determining that the output of the setting key 971 is ON (step S29: Yes), the main control MPU 1311 moves to the setting confirmation process in step S807, and then moves to step S20. The setting confirmation process in step S807 will be described later. When determining that the output of the setting key 971 is off (step S29: No), the main control MPU 1311 proceeds to step S20.

図159は、設定確認処理の別例(ステップS807における設定確認処理)を示すフローチャートである。図156との相違点について説明する。主制御MPU1311は、ステップS8061の処理を行うことなく、設定表示条件を満たすかを判定する(ステップS8062)。主制御MPU1311は、設定表示条件を満たすと判定した場合(ステップS8062:Yes)、セキュリティ信号を出力(ステップS8063)し、設定値を表示する(ステップS8064)。主制御MPU1311は、設定表示条件を満たさないと判定した場合(ステップS8062:No)、ステップS8062の処理を再度実行する。 FIG. 159 is a flowchart showing another example of the setting confirmation processing (setting confirmation processing in step S807). Differences from FIG. 156 will be described. The main control MPU 1311 determines whether the setting display condition is satisfied without performing the process of step S8061 (step S8062). When determining that the setting display condition is satisfied (step S8062: Yes), the main control MPU 1311 outputs a security signal (step S8063) and displays the setting value (step S8064). When determining that the setting display condition is not satisfied (step S8062: NO), the main control MPU 1311 executes the process of step S8062 again.

主制御MPU1311は、ステップS8064の処理に続いて、設定キー971が操作されており、その出力がオフであるかを判定する(ステップS8071)。主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオンであると判定した場合(ステップS8071:No)、例えば所定時間経過後に、再度ステップS8071の判定を実行する。主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオフであると判定した場合(ステップS8071:Yes)、設定値を非表示にし(ステップS8075)、設定確認処理を終了する。つまり、RAMクリアボタンを押下することなく、設定キー971をオン状態にして電源を立ち上げた場合に設定確認状態に移行する。 Following the processing of step S8064, the main control MPU 1311 determines whether the setting key 971 is operated and its output is off (step S8071). When determining that the output of the setting key 971 is ON (step S8071: No), the main control MPU 1311 executes the determination of step S8071 again after a predetermined time elapses. When determining that the output of the setting key 971 is off (step S8071: Yes), the main control MPU 1311 hides the setting value (step S8075), and ends the setting confirmation process. That is, when the setting key 971 is turned on and the power is turned on without pressing the RAM clear button, the setting confirmation state is entered.

なお、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにした場合、主制御基板1310が管理する保留記憶数や当該特別図柄における残り変動時間等は、そのまま記憶される。その後、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合(設定キー971がオン状態とされた状態で電源を立ち上げたとき)、設定確認処理終了後(電源をオフ状態にすることなく設定キー971を初期位置に戻した後)に当該特別図柄変動が再開する。このとき、例えば、当該特別図柄変動とともに実行されていた演出(表示装置を用いた演出、ランプを用いた演出、スピーカを用いた音演出、及び可動体を用いた演出等)は、当該特別図柄変動の再開後は一切行われない。 In addition, when the power of the pachinko machine 1 is turned off during the special symbol change, the number of pending memories managed by the main control board 1310, the remaining change time in the special symbol, and the like are stored as they are. After that, when the setting confirmation processing is performed at the next power-on (when the power is turned on with the setting key 971 being in the ON state), after the setting confirmation processing is completed (the setting is performed without turning the power OFF). After returning the key 971 to the initial position), the special symbol variation restarts. At this time, for example, the effect (effect using the display device, effect using the lamp, sound effect using the speaker, effect using the movable body, etc.) that has been executed together with the special symbol variation is the special symbol. No change will take place after the change resumes.

また、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合において、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該特別図柄変動とともに実行されていた演出を再開してもよい。例えば、中断されていた、表示装置、ランプ、及びスピーカを用いた演出を再開する。また、可動体を用いた演出については、例えば、当該特別図柄変動の再開後又は電源投入時に当該可動体を初期位置に戻した後に、当該演出の演出パターンにおいて可動体を動作させることが定められている場合、当該演出パターンに従って可動体を動作させる。 Moreover, when the power of the pachinko machine 1 is turned off during the special symbol change, and the setting confirmation process is performed at the next power-on, when the special symbol change is restarted after the setting confirmation process, the special symbol change is performed. The presentation that was being executed may be restarted. For example, the suspended effect using the display device, the lamp, and the speaker is restarted. In addition, regarding the effect using the movable body, for example, after restarting the special symbol variation or returning the movable body to the initial position when the power is turned on, it is determined that the movable body is operated in the effect pattern of the effect. If so, the movable body is operated according to the effect pattern.

つまり、可動体が初期位置ではないときに設定確認状態に移行した場合は、電源立ち上げ時又は設定確認処理が終了したときに一度初期位置に戻し、その後、特別図柄変動の変動パターンに基づいて決定された演出の中に可動体を動作(移動)させる演出が含まれているのであれば、可動体を動作(移動)させてもよい。なお、可動体が動作(移動)しているときに設定確認状態に移行した場合は、当該動作(移動)の動作パターンは実行されないものとしてもよいし、当該可動体を一度初期位置に戻してからでも動作可能なパターンであれば可動体を動作させてよい。 In other words, if the movable body moves to the setting confirmation state when it is not in the initial position, it is returned to the initial position once when the power is turned on or when the setting confirmation processing is completed, and then based on the variation pattern of the special symbol variation If the decided effect includes an effect of moving (moving) the movable body, the movable body may be moved (moved). When the movable body moves (moves) to the setting confirmation state, the operation pattern of the operation (movement) may not be executed, or the movable body may be returned to the initial position once. The movable body may be operated as long as the pattern can be operated even from above.

また、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合において、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該特別図柄変動とともに実行されていた演出のうち表示装置を用いた演出、ランプを用いた演出、及びスピーカを用いた音演出を再開し、当該特別図柄変動の再開後又は電源投入時に当該可動体を初期位置に戻し、可動体を用いた演出については行わなくてもよい。 Moreover, when the power of the pachinko machine 1 is turned off during the special symbol change, and the setting confirmation process is performed at the next power-on, when the special symbol change is restarted after the setting confirmation process, the special symbol change is performed. Among the effects that were being executed together with the effect using the display device, the effect using the lamp, and the sound effect using the speaker are restarted, the movable body is set to the initial position after the restart of the special symbol fluctuation or when the power is turned on. There is no need to perform the returning and the effect using the movable body.

また、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合において、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、演出表示装置1600に表示されていた装飾図柄の変動を再開(もともと行う予定の演出を再開)するようにしてもよいし、装飾図柄の変動において図柄確定時まで(又は図柄確定時の直前の揺れ変動時まで)装飾図柄を透明にした高速変動を行うようにしてもよいし、図柄確定時まで(又は図柄確定時の直前の揺れ変動時まで)装飾図柄を非表示にしてもよい。また、図柄確定時においては、例えば、電源をオフにする前に予定されていた装飾図柄の組み合わせを演出表示装置1600に表示する。また、この場合において、再開後の当該特別図柄変動の終了時に、所定の装飾図柄の組み合わせ、初期電源投入時に表示される装飾図柄の組み合わせ、又は通常の特別図柄変動時には表示されない特殊な装飾図柄の組み合わせ(例えば、「×××」等)を、演出表示装置1600に表示してもよい。 In addition, when the power of the pachinko machine 1 is turned off during the special symbol variation, and the setting confirmation process is performed at the next power-on, when the special symbol variation is restarted after the setting confirmation process ends, the effect display device 1600. It may be possible to restart the variation of the decorative pattern displayed in (restart the production originally planned), or until the symbol is fixed in the variation of the decorative symbol (or until the fluctuation change immediately before the symbol is fixed). The decorative pattern may be made to be transparent at high speed, or the decorative pattern may be hidden until the symbol is determined (or until the shaking fluctuation immediately before the symbol is determined). In addition, at the time of symbol determination, for example, a combination of decorative symbols planned before the power is turned off is displayed on the effect display device 1600. Further, in this case, at the end of the special symbol change after resumption, a combination of predetermined decorative symbols, a combination of decorative symbols displayed when the initial power is turned on, or a special decorative symbol that is not displayed during normal special symbol variation A combination (for example, “XXX” or the like) may be displayed on the effect display device 1600.

なお、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われ、設定確認処理が終了して通常状態に復帰するときに、設定キー971がオフ状態の電源投入時(つまり、通常に電源を立ち上げたとき)と同様の初期動作(例えば、可動体の所定の動作や、LEDの所定の発光などを確認等の動作)が行われてもよい(この初期動作を行ってから上述した演出等を再開させるようにしてもよい)。 The power of the pachinko machine 1 is turned off during the change of the special symbol, the setting confirmation process is performed at the next power-on, and the setting key 971 is in the off state when the setting confirmation process ends and returns to the normal state. The same initial operation as when the power is turned on (that is, when the power is normally turned on) (for example, a predetermined operation of the movable body, an operation of confirming a predetermined light emission of the LED, etc.) may be performed. (You may make it restart the above-mentioned production etc. after performing this initial operation).

また、特別図柄変動中に先読み演出が行われているときにパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合、例えば、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該先読み演出、及び電源をオフにする直前に保留されていた特別図柄変動についての先読み演出を実行しない(具体的には、例えば、電源をオフ状態にする前に行われていた特別図柄の変動中に表示していた特別なゾーン(例えば、大当たりの期待が高いことを複数の変動に跨って遊技者に見せる特別なステージで、後述するライバル馬演出から競馬演出へと発展するゾーン(競馬演出は、それ自体の期待度が高めに(例えば後述する台詞演出よりも相対的に期待が高めに)設定されている特別なゾーン))待機中の表示や、当該特別なゾーン中の表示演出を消去したり、保留表示の態様が例えば通常の白色ではなく青色であった場合、通常の白色に戻したりする)。但し、設定確認処理終了後の入賞に対応する特別図柄変動については先読み演出を実行してもよい。 Further, when the pre-reading effect is being performed during the change of the special symbol, the power of the pachinko machine 1 is turned off, and when the setting confirmation process is performed at the next power-on, for example, the special after the setting confirmation process is finished. When resuming the symbol variation, the prefetch effect, and the prefetch effect for the special symbol variation that was suspended immediately before turning off the power is not executed (specifically, for example, it is performed before turning off the power source). The special zone that was displayed during the change of the special symbol that was being displayed (for example, a special stage that shows the player that the expectation of a big hit is high across multiple changes, from rival horse production to horse racing production described later. Evolving zone (a special zone where the horse racing performance has a higher expectation of itself (for example, a relatively higher expectation than the dialogue performance described later)) Waiting display and the special The display effect in the zone is deleted, or when the mode of the hold display is, for example, blue instead of normal white, it is returned to normal white). However, pre-reading effect may be executed for the special symbol variation corresponding to the winning after the setting confirmation process is completed.

また、特別図柄変動中に先読み演出が行われているときにパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合、例えば、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該特別図柄変動中における先読み演出は中止(具体的には、例えば、電源をオフ状態にする前に行われていた特別図柄の変動中に表示していた当該特別なゾーン待機中の表示や、当該特別なゾーン中の表示演出を消去したり、保留表示の態様が例えば通常の白色ではなく青色であった場合、通常の白色に戻したりする)されるが、次の特別図柄変動から先読み演出が再開されてもよい(消去した表示を元に戻したり、変動開始時に先読み演出を昇格させる演出パターンであった場合には昇格後の表示態様にて復帰させたりしてもよい)。この場合、次の特別図柄変動から実行される先読み演出は、例えば、当該特別図柄変動中における先読み演出は中止されなかったものとして再開される。つまり、パチンコ機1の電源をオフにする前に、当該次の特別図柄変動以降において実行される予定だった先読み演出を実行する。また、新たな先読み演出のパターンを設定して、当該次の特別図柄変動から当該新たな先読みパターンの演出が実行されてもよい。 Further, when the pre-reading effect is being performed during the change of the special symbol, the power of the pachinko machine 1 is turned off, and when the setting confirmation process is performed at the next power-on, for example, the special after the setting confirmation process is finished. At the time of resumption of the symbol change, the look-ahead effect during the special symbol change is stopped (specifically, for example, the special zone displayed during the change of the special symbol that was performed before the power was turned off). The display on standby or the display effect in the special zone is erased, or if the mode of the hold display is blue instead of normal white, it is returned to normal white). The look-ahead effect may be restarted from the change in the special symbol (the erased display may be returned to the original, or if the effect pattern promotes the look-ahead effect at the start of fluctuation, the look-ahead effect may be restored in the display mode after promotion. Good). In this case, the pre-reading effect executed from the next special symbol change is restarted, for example, as if the pre-reading effect during the special symbol change was not stopped. That is, before turning off the power of the pachinko machine 1, the look-ahead effect that was scheduled to be executed after the next special symbol change is executed. Moreover, a new pattern of the prefetching effect may be set, and the effect of the new prefetching pattern may be executed from the next special symbol variation.

[12−14.設定示唆演出の別例]
以下、設定示唆演出の実行が制限される処理の一例について説明する。なお、以下の説明において、通常時における設定1〜設定6の大当り確率が、それぞれ1/240、1/230、1/220、1/210、1/200、1/190であるものとし、確変時における設定1〜設定6の大当り確率が、それぞれ1/48、1/46、1/44、1/42、1/40、1/38であるものとする。また、大当り当選時の確変割合が50%であるものとする。
[12-14. Another example of setting suggestion production]
Hereinafter, an example of processing in which execution of the setting suggestion effect is restricted will be described. In the following description, it is assumed that the jackpot probabilities of the settings 1 to 6 in the normal time are 1/240, 1/230, 1/220, 1/210, 1/200, and 1/190, respectively. It is assumed that the jackpot probabilities of setting 1 to setting 6 at time are 1/48, 1/46, 1/44, 1/42, 1/40, and 1/38, respectively. In addition, it is assumed that the probability change rate at the time of jackpot winning is 50%.

[12−14−1.変動パターンテーブル]
図160は、変動パターンテーブルの別例である。変動パターンテーブルは、例えば、主制御基板1310のROM1313に格納されている。図142等の説明においては、特別抽選結果の当落種別ごとに変動パターンテーブルが存在する例を説明したが、図160の例では、1つの変動パターンテーブルで特別抽選結果の当落種別ごとの変動パターンが定義されている。また、図160の例では、全設定において共通の変動パターンテーブルが使用されるものとする。
[12-14-1. Variation pattern table]
FIG. 160 is another example of the fluctuation pattern table. The fluctuation pattern table is stored in the ROM 1313 of the main control board 1310, for example. In the description of FIG. 142 and the like, the example in which the variation pattern table exists for each winning type of the special lottery result has been described, but in the example of FIG. 160, the variation pattern for each winning type of the special lottery result in one variation pattern table. Is defined. Further, in the example of FIG. 160, it is assumed that a common variation pattern table is used in all settings.

図160の変動パターンテーブルは、特別抽選結果の当落種別と、変動パターンの識別子と、当該変動パターンの演出の概要と、選択率と、の対応を示す。上述したように図160の例では、各特別抽選結果の変動パターンの情報が、1つの変動パターンテーブルに格納されている。従って、主制御MPU1311は、入賞に対応する当落種別に対応する変動パターンを、変動パターンテーブルが示す選択率に従って選択する。なお、図144の例のように、変動パターンテーブル内に各変動パターンの変動時間が定義されていてもよい。 The variation pattern table in FIG. 160 shows correspondences between the winning type of the special lottery result, the variation pattern identifier, the outline of the effect of the variation pattern, and the selection rate. As described above, in the example of FIG. 160, information on the variation pattern of each special lottery result is stored in one variation pattern table. Therefore, the main control MPU 1311 selects the variation pattern corresponding to the winning type corresponding to the winning according to the selection rate indicated by the variation pattern table. Note that, as in the example of FIG. 144, the variation time of each variation pattern may be defined in the variation pattern table.

なお、概要欄に記載されているムービーリーチとは、特別抽選の結果が大当りである場合に選択される割合が高く、特別抽選の結果が外れである場合に選択される割合が極めて低いリーチ演出である。つまり、ムービーリーチが実行される変動の大当り期待度は高い。また、ムービーリーチ発生時には所定のムービーが演出表示装置1600に表示される。 In addition, the movie reach described in the overview column is a reach production that is highly selected when the result of the special lottery is a big hit, and extremely low when the result of the special lottery is out. Is. In other words, there is a high expectation of a big hit for fluctuations when movie reach is executed. Further, when a movie reach occurs, a predetermined movie is displayed on the effect display device 1600.

また、概要欄に記載されている、当落種別が「はずれ」である場合の「+1図柄」とは、装飾図柄がリーチ状態で停止した後、最後まで変動している装飾図柄が、リーチ状態の装飾図柄を1つ通り過ぎて停止することを示す。具体的には、例えば、装飾図柄「7」でリーチ状態になった後に、最後まで変動していた装飾図柄が「8」で停止する。当落種別が「大当り」である場合の「+1図柄」とは、装飾図柄がリーチ状態で停止した後、最後まで変動している装飾図柄が、リーチ状態の装飾図柄を1つ通り過ぎて一旦停止したように見せかけた後に、当該装飾図柄がリーチ状態の装飾図柄と同一の図柄として停止する。具体的には、例えば、装飾図柄「7」でリーチ状態になった後に、最後まで変動していた装飾図柄が「8」で一旦停止したように見せかけ、その後当該装飾図柄が「7」で停止し、大当りを報知する。 Also, in the summary column, when the winning type is “out”, the “+1 symbol” means that the decorative symbol that has changed to the end after the decorative symbol stops in the reach state is in the reach state. It shows that it stops after passing one decorative pattern. Specifically, for example, after the reach state is reached with the decorative design “7”, the decorative design that has fluctuated to the end stops at “8”. When the winning type is “big hit”, the “+1 symbol” means that the decorative symbol has stopped in the reach state, and then the decorative symbol that has fluctuated to the end has passed once through the reachable decorative symbol and has stopped once. After the appearance, the decoration pattern is stopped as the same as the reach state decoration pattern. Specifically, for example, after the reach is reached with the decorative pattern "7", it seems that the decorative pattern that has been changed to the end is temporarily stopped at "8", and then the decorative pattern is stopped at "7". And notify the big hit.

なお、図161の例における概要欄において、「+1図柄」は当落種別が大当りのうち「大当たり(非確変)」の場合のみ選択されるようになっているが、「大当たり(確変)」の場合のみ選択されてもよいし、「大当り(非確変)」及び「大当たり(確変)」の場合に選択されてもよい。また、「+1図柄」は当落種別が「はずれ」である場合のみ選択されてもよい。 In the overview column in the example of FIG. 161, “+1 symbol” is selected only when the winning type is “big hit (non-probable change)” of the big hits, but in case of “big hit (probable change)” Only may be selected, or may be selected in the case of “big hit (non-probable change)” and “big hit (probable change)”. The “+1 symbol” may be selected only when the winning type is “out”.

また、概要欄に記載されている「+擬似1」及び「+擬似2」は、それぞれ2連の擬似連続演出、及び3連の擬似連続演出が実行されることを示す。擬似連続演出とは、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、複数回実行する演出である。「装飾図柄の変動を終了させる」とは、例えば、装飾図柄の一部または全部を停止表示させる態様、装飾図柄の変動が一旦終了したように遊技者に認識させるような態様、及び装飾図柄の一部に擬似連図柄(この図柄が停止すれば擬似連が確定する図柄)が停止する態様、などである。なお、当該動作がN回(Nは1以上の自然数)行われる擬似連続演出をN連の擬似連続演出と呼び、N連の擬似連続演出におけるM回目の装飾図柄の変動(Mは1以上N以下の自然数)をM連目の擬似連続演出と呼ぶ。また、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、当該動作を再度実行する可能性があることを遊技者に示唆しつつ、実際には当該動作を再度実行しない演出を、「擬似ガセ演出」と呼ぶ。また、以下、擬似連続演出のことを単に「擬似連演出」とも呼ぶ。 Further, “+pseudo 1” and “+pseudo 2” described in the summary column indicate that two consecutive pseudo continuous effects and three consecutive pseudo continuous effects are executed, respectively. Pseudo continuous effect is an effect that the operation of changing the decorative design and ending the variation of the decorative design is executed a plurality of times during one change of the first special design display or the second special design display. .. “Ending the variation of the decorative design” means, for example, a mode in which a part or the whole of the decorative design is stopped and displayed, a mode in which the player recognizes that the variation of the decorative design is once finished, and the decorative design. In some cases, the pseudo-relational pattern (the pattern in which the pseudo-relation is determined if this symbol is stopped) is stopped, and the like. It should be noted that the pseudo continuous effect in which the operation is performed N times (N is a natural number of 1 or more) is referred to as N consecutive pseudo continuous effects, and the Mth decorative pattern variation in the N consecutive pseudo continuous effects (M is 1 or more N The following natural number) is referred to as the M-th consecutive pseudo continuous effect. Also, while the first special symbol display device or the second special symbol display device is changing once, while actually suggesting to the player that the operation may be executed again, the operation is actually executed again. The effect that is not performed is called “pseudo-gase effect”. Further, hereinafter, the pseudo continuous effect is also simply referred to as “pseudo continuous effect”.

擬似連演出が発生又は継続する、即ち、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、再度実行することが確定している場合に、周辺制御MPUは、左装飾図柄、中装飾図柄、及び右装飾図柄の少なくとも1つに擬似連図柄を停止させてもよい。以下の例では、周辺制御MPUは、「続く!」のような文字を擬似連図柄として中装飾図柄に停止させる。なお、例えば、特定の装飾図柄の組み合わせ(例えば、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄の全てが奇数又は偶数かつリーチ非発生)を擬似連図柄としてもよい。なお、擬似ガセ演出は、例えば、演出の概要が「通常変動」等のときに実行され得る。また、例えば、「+擬似1」が実行される変動パターンであっても、「+擬似2」における3連目の擬似連の発生を示唆する擬似ガセ演出を実行するようにしてもよい。 Pseudo continuous production occurs or continues, that is, the operation of changing the decorative design and ending the variation of the decorative design is performed again during one change of the first special design display or the second special design display. When it is determined that the peripheral control MPU, at least one of the left decorative design, the middle decorative design, and the right decorative design may stop the pseudo continuous design. In the following example, the peripheral control MPU stops a character such as "continue!" in the middle decorative pattern as a pseudo continuous pattern. It should be noted that, for example, a combination of specific decorative symbols (for example, all of the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are odd or even and the reach does not occur) may be the pseudo continuous symbol. The pseudo gasse effect can be executed, for example, when the outline of the effect is “normal fluctuation” or the like. Further, for example, even in a variation pattern in which “+pseudo 1” is executed, a pseudo gasse effect may be executed that suggests the occurrence of the third pseudo-pseudo in “+pseudo 2”.

[12−14−2.最終保留色テーブル]
図161は、最終保留色テーブルの一例である。最終保留色テーブルは、例えば、周辺主制御ROMに格納されている。最終保留色テーブルは、例えば、変動パターン(特別抽選結果の当落種別、変動パターンの識別子、及び当該変動パターンの演出の概要)ごとの当該変動終了時の保留表示の表示色(以下、最終保留色とも呼ぶ)の選択率と、を保持する。
[12-14-2. Final reserved color table]
FIG. 161 is an example of the final reserved color table. The final reserved color table is stored in the peripheral main control ROM, for example. The final hold color table is, for example, the display color of the hold display at the end of the change for each change pattern (the winning type of the special lottery result, the change pattern identifier, and the outline of the effect of the change pattern) (hereinafter, the final hold color. (Also referred to as a selection rate).

なお、演出表示装置1600は、保留中の第一特別乱数及び第二特別乱数の数を示す保留表示領域を含む。図142のステップS116の始動口入賞時処理では、第一特別乱数及び第二特別乱数の保留数を指定する保留数指定コマンドが周辺制御基板1510に対して送信される。周辺制御MPUは、保留数指定コマンドが示す保留数を示す表示を、保留表示領域に行う。 In addition, the effect display device 1600 includes a hold display area that indicates the number of the first special random numbers and the second special random numbers that are being held. In the startup mouth winning time process of step S116 of FIG. 142, a reservation number designation command for designating the number of reserves of the first special random number and the second special random number is transmitted to the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU displays, in the hold display area, the hold number indicated by the hold number designation command.

具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が増加することで、保留表示領域に1つの保留表示を追加して表示する。一方、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が減少することで、保留表示領域における当該保留表示を消去する。 Specifically, when a game ball wins the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 (the starting condition is satisfied), the number of holdings (holding storage number) specified by the holding number designation command increases. , Adds and displays one hold display in the hold display area. On the other hand, when the variable display of decorative symbols (variable display of special symbols) based on the hold display is started (start condition is satisfied), the hold number (hold storage number) specified by the hold number designation command decreases. , The hold display in the hold display area is erased.

なお、保留表示には複数の表示態様が存在してもよい。例えば、当該複数の表示態様として、複数の色(白、青、緑、赤、虹)による保留表示の表示態様が存在する。以下、保留表示の色が白、青、緑、赤、虹の順で、当該保留表示に対応する特別抽選結果の大当り期待度が高くなるものとする。特に図161の例では、虹色の保留表示は特別抽選の結果が大当りである場合にのみに選択される。 Note that there may be a plurality of display modes in the hold display. For example, as the plurality of display modes, there is a display mode of a hold display in a plurality of colors (white, blue, green, red, rainbow). Hereinafter, it is assumed that the big hit expectation degree of the special lottery result corresponding to the pending display becomes higher in the order of the pending display colors of white, blue, green, red, and rainbow. Particularly, in the example of FIG. 161, the iridescent hold display is selected only when the result of the special lottery is a big hit.

つまり、周辺制御MPUは、選択された変動パターンに対応する最終保留色を、最終保留色テーブルが示す選択率に従って選択する。また、周辺制御MPUは、例えば、保留表示領域に保留表示を表示してから当該保留表示が消去されるまでの表示期間中に、保留表示の表示態様を変化させることで、当該保留表示に対応する装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に対する大当り期待度を示唆する保留予告演出を実行可能としている。 That is, the peripheral control MPU selects the final reserved color corresponding to the selected variation pattern according to the selection rate indicated by the final reserved color table. In addition, the peripheral control MPU responds to the hold display by changing the display mode of the hold display during the display period from displaying the hold display in the hold display area to deleting the hold display, for example. It is possible to execute a pending announcement effect that suggests a big hit expectation degree for a variable display of decorative patterns (variable display of special symbols).

また、本実施例において、保留表示の表示期間中において、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する保留変化演出を実行可能としている。なお、保留表示の表示期間中かつ当該保留に対応する変動開始前、における保留変化演出及び保留予告演出を保留先読み演出とも呼ぶ。 Further, in the present embodiment, during the display period of the hold display, it is possible to execute the hold change effect that suggests that the display mode of the hold display may change. In addition, the hold change effect and the hold notice effect during the display period of the hold display and before the change corresponding to the hold is also referred to as a hold prefetch effect.

例えば、周辺制御ROMは、保留表示の表示態様の変化タイミングを定義する保留予告テーブル(図示しない)を保持する。具体的には、例えば、保留予告テーブルは、保留表示の表示態様の変化タイミングと、入賞時及び各変化タイミングにおける保留表示の表示態様(表示色)と、を最終保留色ごとに定義する。入賞時以降かつ当該入賞に対応する特別図柄変動以前の特別図柄変動の開始時、変動中、及び終了時等は、当該変化タイミングの一例である。 For example, the peripheral control ROM holds a pending notice table (not shown) that defines the timing of changing the display mode of the pending display. Specifically, for example, the pending notice table defines, for each final pending color, the change timing of the display mode of the pending display and the display mode (display color) of the pending display at the time of winning and each change timing. The start time, the change time, and the end time of the special symbol fluctuation after the winning prize and before the special symbol fluctuation corresponding to the winning prize are an example of the change timing.

なお、各変化タイミングにおける保留表示の表示態様は、最終保留色の大当り期待度以下の大当り期待度を有する保留色であることが望ましい。また、各変化タイミングにおいて保留表示が示す大当り期待度が降格しないことが望ましい(例えば、青色の保留表示が白色の保留表示に変化しないことが望ましい)。なお、入賞時の保留記憶数ごとに異なる保留予告テーブルが存在してもよい。 It is desirable that the display mode of the hold display at each change timing is a hold color having a big hit expectation degree equal to or lower than the big hit expectation degree of the final hold color. Further, it is desirable that the jackpot expectation degree indicated by the hold display is not demoted at each change timing (for example, it is desirable that the blue hold display does not change to the white hold display). It should be noted that there may be different pending notice tables for each number of pending memories at the time of winning.

なお、例えば、当該保留表示以前に保留された特別図柄変動の開始時は、上述した保留表示の表示態様の変化タイミングの一例であるまた、例えば、当該保留表示に対応する特別図柄変動中にも、保留表示の表示態様の変化タイミングが設けられていてもよい。 Note that, for example, at the start of the special symbol fluctuation that was held before the hold display, it is an example of the change timing of the display mode of the hold display described above. Also, for example, during the special symbol change corresponding to the hold display. The timing of changing the display mode of the hold display may be provided.

なお、保留先読み演出を含む先読み演出は、図142のステップS116の始動口入賞時処理において行われる事前判定処理において、主制御MPU1311から周辺制御基板1510へ送信される事前判定コマンドに基づいて実行される。 Note that the pre-reading effect including the hold pre-reading effect is executed based on the pre-determination command transmitted from the main control MPU 1311 to the peripheral control board 1510 in the pre-determination process performed in the starting mouth winning time process of step S116 of FIG. 142. It

以下、第一特別図柄についての始動口入賞処理における事前判定処理について説明する。なお、第二特別図柄についての始動口入賞処理における事前判定処理についても同様であるため、ここでは第一特別図柄についてのみ説明する。事前判定処理において、主制御MPU1311は、事前判定テーブル(図示しない)と、特別乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する。 Hereinafter, the pre-determination process in the starting mouth winning process for the first special symbol will be described. Since the same applies to the preliminary determination process in the starting mouth winning process for the second special symbol, only the first special symbol will be described here. In the pre-determination process, the main control MPU 1311 compares the pre-determination table (not shown) with the special random number, the pattern random number, the reach random number, and the variation random number to determine whether or not to be a big hit. The type of big hit, if not a big hit, the reach effect is executed as the game effect executed on the effect display device 1600, or the mode type of the game effect to be executed is specified.

そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする。 Then, the specified pre-determination information (whether or not it is a big hit, if it is a big hit, a kind of big hit, if it is not a big hit, reach effect is executed as a game effect executed on the effect display device 1600, or is executed. Game play mode type), the acquired special random number type (first special random number), and the number of reserved memories (the number of reserved counters) stored corresponding to the acquired special random number. Set the pre-determination command. For example, in the production pre-judgment process for the first special symbol, the specified pre-judgment information, that the first special random number has been acquired, and the first reserved memory number, set the first special symbol pre-judgment command ..

そして、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した始動口に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御IC1510aが把握できるようになる。 Then, by sending a pre-determination command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, in addition to the number of reserved memories stored corresponding to the starting opening in which the start winning is generated, a special symbol based on the generated starting winning. Whether or not the display result of the variable display is a big hit, if it is a big hit, a kind of big hit, if it is not a big hit, a reach effect is executed or executed as a game effect executed by the effect display device 1600. The peripheral control IC 1510a mounted on the peripheral control board 1510 can grasp the pre-determination information such as the mode type of the game effect before starting the variable display according to the start winning.

図162は、図160の変動パターンテーブルによって変動パターンが決定され、かつ図161の最終保留色テーブルによって最終保留色が決定された場合における、設定1の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。図163は、同様の場合における、設定3の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。図164は、同様の場合における、設定5の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。図162乃至図164によれば、高設定ほど上位の大当り期待度の保留表示の表示態様の出現率が高い。また、各色の大当り期待度は高設定ほど高い。なお、これらの出現率や期待度は、上述した各設定の大当り確率に基づいて算出されたものであり、最終保留色テーブルについては、全ての設定において図161の最終保留色テーブルが用いられているものとしている。 FIG. 162 shows the appearance rate of each final retained color for each variation pattern of setting 1 when the variation pattern is determined by the variation pattern table of FIG. 160 and the final retained color is determined by the final retained color table of FIG. 161. Is an example of a table showing FIG. 163 is an example of a table showing the appearance rate of each final reserved color for each variation pattern of setting 3 in the same case. FIG. 164 is an example of a table showing the appearance rate of each final reserved color for each variation pattern of setting 5 in the same case. According to FIGS. 162 to 164, the higher the setting, the higher the appearance rate of the display mode of the higher-ranked jackpot expectation hold display. The higher the expectation of jackpot for each color, the higher the setting. It should be noted that these appearance rates and expectations are calculated based on the jackpot probability of each setting described above, and regarding the final reserved color table, the final reserved color table of FIG. 161 is used in all settings. It is supposed to be.

なお、周辺制御ROMは、設定ごとに異なる最終保留色テーブルを保持してもよい。この場合、例えば、同一の保留表示の表示態様において、高設定になるほど大当り期待度が高くなるように最終保留色の最終保留色テーブルの選択率が設定されている。これにより、例えば、赤色の保留表示に対応する特別図柄変動において大当りに当選した場合、さらに高設定への期待度も高くなるため、遊技者は高揚感を得ることができる。 The peripheral control ROM may hold a final reserved color table that is different for each setting. In this case, for example, in the display mode of the same hold display, the selection ratio of the last hold color table of the last hold color is set such that the higher the setting, the higher the jackpot expectation. Thereby, for example, when a big hit is won in the special symbol variation corresponding to the red reserved display, the expectation to the higher setting is also increased, so that the player can obtain a feeling of uplifting.

また、例えば、最も多く選択される白色以外の保留表示の表示態様において、同一の保留表示の表示態様については、低設定になるほど大当り期待度が高くなるように最終保留色テーブルの最終保留色の選択率が設定されていてもよい(具体的には、例えば、保留表示の態様が赤色である場合の大当り期待度が、低設定である設定1では50%、高設定である設定6では30%になるように設定する)。これにより、例えば、赤色の保留表示に対応する特別図柄変動において大当りに当選しなかった場合であっても、高設定への期待度が高くなるため、遊技者の落胆を抑制、遊技の継続を促進することができる。 Further, for example, in the display mode of the hold display other than white that is selected most, for the display mode of the same hold display, the final hold color of the final hold color table is set so that the lower the setting, the higher the big hit expectation degree becomes. The selection rate may be set (specifically, for example, the jackpot expectation degree in the case where the hold display mode is red is 50% in the setting 1 with the low setting, and 30 in the setting 6 with the high setting. Set to be%). As a result, for example, even if you do not win the big hit in the special symbol fluctuation corresponding to the red reserved display, the degree of expectation for the high setting is high, so you can suppress the discouragement of the player and continue the game. Can be promoted.

また、例えば、最も多く選択される白色以外の保留表示の表示態様において、同一の保留表示の表示態様については、全設定で大当り期待度が略共通になるように最終保留色テーブルの最終保留色の選択率が設定されていてもよい。これにより、例えば、最終保留色と特別抽選結果との組み合わせから設定を推定することが困難となり、遊技者は保留表示の表示態様から特別抽選結果に対する期待感のみに集中することができる。また、例えば、赤色の表示態様に対応する特別図柄変動において大当りに当選しなかった場合に、低設定の可能性が高くなるという事態が発生しないようにすることができる。 Further, for example, in the display mode of the hold display other than the most selected white, for the display mode of the same hold display, the final hold color of the final hold color table is set so that the jackpot expectation is almost common in all settings. The selection rate of may be set. As a result, for example, it becomes difficult to estimate the setting from the combination of the final holding color and the special lottery result, and the player can concentrate only on the expectation for the special lottery result from the display mode of the hold display. In addition, for example, in the case where the big symbol is not won in the special symbol variation corresponding to the display mode of red, it is possible to prevent the possibility of the low setting from increasing.

[12−14−3.予告演出テーブル]
図165は、予告演出テーブルの一例である。予告演出テーブルは、例えば周辺制御ROMに格納されている。予告演出テーブルは、例えば、変動パターン(特別抽選結果の当落種別、変動パターンの識別子、及び当該変動パターンの演出の概要で特定される)ごとの予告演出の選択率を保持する。
[12-14-3. Notice production table]
FIG. 165 is an example of a notice production table. The notice production table is stored in the peripheral control ROM, for example. The notice production table holds, for example, the selection rate of the notice production for each variation pattern (specified by the winning type of the special lottery result, the identifier of the variation pattern, and the outline of the production of the variation pattern).

図165の例では、予告演出として、台詞演出、天候変化演出、及びライバル馬演出がある。台詞演出は、例えば、当該変動において所定のキャラクタが演出表示装置1600に表示され、台詞を言う演出である。天候変化演出は、例えば、当該変動において、演出表示装置1600上に表示された装飾図柄の背景における天候が変化する演出である。ライバル馬演出は、当該変動において、演出表示装置1600に主人公キャラクタが育てる馬のライバル馬が出現する演出である。 In the example of FIG. 165, the notice effect includes a dialogue effect, a weather change effect, and a rival horse effect. The speech effect is, for example, an effect in which a predetermined character is displayed on the effect display device 1600 in the change and says a word. The weather change effect is, for example, an effect in which the weather in the background of the decorative pattern displayed on the effect display device 1600 changes in the change. The rival horse effect is an effect in which a rival horse of a horse raised by the main character appears on the effect display device 1600 in the change.

なお、予告演出を用いた設定示唆演出の実行が可能であり、予告演出テーブルには、設定示唆演出の実行有無別の各予告演出の選択率が格納されている。図165の例における「set無し」は設定示唆演出が実行されないことを示し、「set有」は設定示唆演出が実行されることを示す。周辺制御MPUは、変動パターンと予告演出テーブルの選択率とに基づいて、実行する予告演出を決定する。 Note that the setting suggestion effect can be executed using the notice effect, and the notice effect table stores the selection rate of each notice effect depending on whether or not the setting suggestion effect is executed. In the example of FIG. 165, “without set” indicates that the setting suggestion effect is not executed, and “with set” indicates that the setting suggestion effect is executed. The peripheral control MPU determines the notice effect to be executed based on the variation pattern and the selection rate of the notice effect table.

なお、予告演出テーブルの各変動パターンにおける各予告演出において、設定示唆演出有りの選択率より、設定示唆演出無しの選択率の方が十分に高いことが望ましい。設定示唆演出有りの選択率が高いと、設定示唆演出が頻繁に発生する。この状態で高設定を示唆する設定示唆演出の発生頻度が低い場合には、遊技者は短時間で遊技を中止してしまう可能性が高いからである。つまり、低設定であるパチンコ機1の稼働率が著しく低下してしまい、ホールに過大な負担を強いるおそれがある。逆に、例えば、高設定を示唆する設定示唆演出の発生頻度が高い場合には、ホール内の他のパチンコ機1の設定が低いと推測する遊技者が増えて当該他のパチンコ機1の稼働率が低下してしまい、ホールに過大な負担を強いるおそれがある。 In each notice effect in each variation pattern of the notice effect table, it is desirable that the selection rate without the setting suggestion effect is sufficiently higher than the selection rate with the setting suggestion effect. If the selection rate with setting suggestion effect is high, setting suggestion effect frequently occurs. This is because, if the frequency of occurrence of the setting suggesting effect suggesting the high setting is low in this state, the player is likely to stop the game in a short time. In other words, the operating rate of the pachinko machine 1, which is a low setting, is significantly reduced, which may impose an excessive burden on the hall. On the contrary, for example, when the frequency of the setting suggesting effect suggesting the high setting is high, the number of players who speculate that the setting of the other pachinko machines 1 in the hall is low increases and the other pachinko machines 1 operate. There is a risk that the rate will drop and the hall will be overloaded.

なお、擬似連回数が多くなるほど大当り期待度が向上するよう、変動パターンテーブルにおける変動パターンの選択率が決定されているが、例えば、設定示唆演出の出現率は擬似連回数によって概ね変化しないように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されている。つまり、例えば、概要が「SPリーチ」、「SPリーチ+擬似1」、「SPリーチ+擬似2」である変動パターンについて、設定示唆演出の出現率が略同一となるように、擬設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されている。これにより、擬似連回数が少ない変動パターンについては、大当り期待度は低いものの、設定示唆演出の発生率は擬似連回数が多い変動パターンと比較しても低くないため、遊技者は擬似連回数が少ない変動パターンの変動についても興味を抱くことができる。 Note that the selection rate of the variation patterns in the variation pattern table is determined so that the jackpot expectation degree improves as the number of pseudo-repetitions increases, but, for example, the appearance rate of the setting suggestive effect does not change substantially depending on the number of pseudo-repetitions. The selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect in the notice effect table is determined. That is, for example, with respect to the variation patterns whose outlines are “SP reach”, “SP reach+pseudo 1”, and “SP reach+pseudo 2”, the pseudo setting suggestion effect is set so that the appearance rates of the setting suggestion effect are substantially the same. The selection rate of whether or not to execute is determined. As a result, for a variation pattern with a small number of pseudo-repetitions, the jackpot expectation is low, but the occurrence rate of the setting suggestive effect is not low compared with a variation pattern with a large number of pseudo-repetitions, so the player has a low number of pseudo-repetitions. It is possible to be interested in the fluctuation of a small fluctuation pattern.

また、擬似連回数が多くなるほど、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよいし、擬似連回数が少なくなるほど、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。なお、擬似連回数が少なくなるほど設定示唆演出の出現率を高くした場合には上述した課題が発生するおそれがあるため、擬似連回数が少なくなるほど設定示唆演出の出現率を高くした場合であっても、ほぼ同等の数値として設定するほうが望ましい(具体的には、例えば、はずれ時における変動パターン5選択時の台詞演出のset有りは15/256、変動パターン6選択時の台詞演出のset有りは16/256、のように設定する)。 In addition, the selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect in the notice effect table may be determined so that the appearance rate of the setting suggestion effect becomes higher as the number of times of pseudo repetition increases, or as the number of pseudo repetitions decreases, The selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect may be determined in the notice effect table so that the appearance rate of the setting suggestion effect is high. In addition, when the appearance rate of the setting suggestion effect is increased as the number of pseudo-repetitions is decreased, the above-mentioned problem may occur. Also, it is preferable to set the numerical values to be substantially equal (specifically, for example, if there is a dialogue effect set when the variation pattern 5 is selected at the time of leaving, 15/256, and if there is a dialogue production effect when the variation pattern 6 is selected, 16/256, etc.).

また、大当り期待度の高い変動パターン(又は大当たり期待度の高い変動パターンではないものの、現出された演出の期待度合いが相対的に高い演出(例えば、大当り期待度が所定値以上である演出))ほど、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。具体的には、例えば、「通常変動」、「ノーマルリーチ」を含む変動、「SPリーチ」を含む変動、「ムービーリーチ」を含む変動の順で、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。 Also, a variation pattern with a high jackpot expectation degree (or an effect that is not a variation pattern with a high jackpot expectation degree, but has a relatively high expectation degree of the produced effect (for example, an effect in which the jackpot expectation degree is a predetermined value or more) ), the selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect may be determined in the notice effect table so that the appearance rate of the setting suggestion effect becomes higher. Specifically, for example, in order of “normal fluctuation”, fluctuation including “normal reach”, fluctuation including “SP reach”, and fluctuation including “movie reach”, the appearance rate of the setting suggestive effect becomes high, The selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect in the notice effect table may be determined.

また、図165の例では、全ての予告演出(台詞演出、天候変化演出、及びライバル馬演出)において、設定示唆演出が発生する可能性があるが、例えば、設定示唆演出が発生しない予告演出が存在してもよい。 Further, in the example of FIG. 165, there is a possibility that the setting suggestion effect will occur in all the notice effects (speech effect, weather change effect, and rival horse effect), but for example, the notice effect in which the setting suggestion effect does not occur is May exist.

また、変動パターンの概要が同一であれば、特別抽選結果が確変ありの大当りである場合より、特別抽選結果が確変無しの大当りである方が、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。これにより、確変無しの大当りに当選した場合において設定示唆演出の出現率が高くなり、確変が付与されなかったことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。なお、上述の例において、台詞演出、天候変化演出、及びライバル馬演出の3種類の予告演出について説明したが、3種類に限らないことは言うまでもない。 Also, if the outline of the variation pattern is the same, the special lottery result is a big hit without a certainty change than the big lottery with a certainty change, so that the appearance rate of the setting suggestive effect is higher, The selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect in the notice effect table may be determined. As a result, the appearance rate of the setting suggestion effect is high when the big hit without probability change is won, and it is possible to reduce the player's discouragement that the probability change is not given. In the above example, the three types of notice effects, that is, the line effect, the weather change effect, and the rival horse effect have been described, but needless to say, the number is not limited to three.

[12−14−4.台詞演出]
以下、予告演出のうち、台詞演出の詳細について説明する。周辺制御MPUは、予告演出として設定示唆演出無しの台詞演出を選択した場合、例えば、当該変動の開始から所定時間経過後(例えば2秒後)に、演出表示装置1600にキャラAを出現させ、キャラAの台詞として「今日、何日だっけ?」と表示する。そして、周辺制御MPUは、例えば、キャラAの台詞表示から所定時間後(例えば3秒後)に、演出表示装置1600にキャラBを出現させ、キャラBの台詞として「さあ・・・・」と表示する。なお、例えば、キャラA及びキャラBの台詞は当該変動の大当り期待度を示唆するものであってもよい。
[12-14-4. Dialogue production]
Hereinafter, the details of the dialogue production among the announcement productions will be described. If the peripheral control MPU selects the dialogue effect without the setting suggestion effect as the notice effect, for example, the character A appears on the effect display device 1600 after a lapse of a predetermined time (for example, 2 seconds) from the start of the change, The text of character A is displayed as "what day is it today?" Then, the peripheral control MPU causes the character B to appear on the effect display device 1600, for example, after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the display of the character A's dialogue, and the character B's dialogue reads "Come...". indicate. Note that, for example, the dialogues of the character A and the character B may indicate a big hit expectation degree of the variation.

一方、周辺制御MPUは、予告演出として設定示唆演出有りの台詞演出を選択した場合、後述する台詞演出テーブルからキャラBの台詞(設定を示唆する台詞)を選択する。周辺制御MPUは、例えば、当該変動の開始から所定時間経過後(例えば2秒後、つまり上述の設定示唆演出無しの場合のキャラAが出現するタイミングと同じタイミング)に、演出表示装置1600にキャラAを出現させ、キャラAの台詞として「今日、何日だっけ?」と表示する。周辺制御MPUは、例えば、キャラAの台詞表示から所定時間後(例えば3秒後)に、演出表示装置1600にキャラBを出現させ、選択したキャラBの台詞を表示する。なお、キャラAの台詞は、例えば、「今日のこの台の設定って知ってる?」のような設定値を直接表現する台詞であってもよい。 On the other hand, the peripheral control MPU selects the dialogue of the character B (the dialogue suggesting the setting) from the dialogue production table described below when the dialogue production with the setting suggestion production is selected as the notice production. The peripheral control MPU, for example, displays a character on the effect display device 1600 after a predetermined time has elapsed from the start of the change (for example, after 2 seconds, that is, the same timing as the character A appears when there is no setting suggestion effect described above). A is made to appear, and the text of character A is displayed as "what day is it today?" Peripheral control MPU, for example, makes the character B appear on the effect display device 1600 after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the character A's dialog display, and displays the selected character B's words. In addition, the dialogue of the character A may be a dialogue that directly expresses a set value such as "Do you know the setting of this stand today?"

図166は、台詞演出テーブルの一例である。台詞演出テーブルは、例えば周辺制御ROMに格納されている。台詞演出テーブルは、台詞演出の演出種別及びキャラBの台詞の内容の選択率、を設定ごとに保持する。なお、演出種別は、「途中まで一緒のパターン」と「いきなり分岐するパターン」とを含み、当該2つのパターンそれぞれに対して「かもね系」の台詞と「確定系」の台詞とが存在する。 FIG. 166 is an example of a dialogue production table. The speech production table is stored in the peripheral control ROM, for example. The dialogue production table holds the production type of dialogue production and the selection rate of the dialogue contents of the character B for each setting. In addition, the effect type includes “a pattern that is halfway together” and “a pattern that suddenly branches”, and there is a “Kamonane” dialogue and a “determined dialogue” for each of the two patterns. ..

「途中まで一緒のパターン」に属する各台詞は、途中まで同一の台詞を含み、その後異なる台詞へと分岐する。図166の例では、「途中まで一緒のパターン」に属する台詞は、全て「さあ・・・」で始まり、その後異なる台詞へと分岐する。一方、「いきなり分岐するパターン」に属する台詞は、始めから異なる台詞へと分岐する。なお、「途中まで一緒のパターン」に属する台詞の選択率の方が、「いきなり分岐するパターン」に属する台詞の選択率より高いほうが望ましい。期待感を引っ張るためである。 Each of the dialogues belonging to the "halfway together pattern" includes the same dialogue halfway and then branches to a different dialogue. In the example of FIG. 166, all the dialogues that belong to the “halfway together pattern” start with “Cha...” and then branch to different dialogues. On the other hand, dialogues that belong to the "suddenly branched pattern" are branched to different dialogues from the beginning. In addition, it is preferable that the selection rate of the dialogue belonging to the “halfway together pattern” is higher than the selection rate of the dialogue belonging to the “suddenly branched pattern”. This is to pull expectations.

「かもね系」に属する台詞は、現在の設定を示唆するものの、設定を確定的には告知しない台詞である。例えば、「でも、偶数の日だったような気がする・・・」は、偶数設定を示唆する「かもね系」の台詞である。「でも、偶数の日だったような気がする・・・」は「かもね」系の台詞であるため、奇数設定でも出現する可能性があるように選択率が決定されている。但し、奇数設定での当該台詞の選択率は、偶数設定での当該台詞の選択率より十分に低いものとする。他の「かもね系」の台詞についても同様に、台詞が示唆する設定における当該台詞の選択率は、他の設定における当該台詞の選択率より十分に高いものとする。 The lines belonging to "Kamone system" are lines that suggest the current setting but do not announce the setting definitely. For example, “But, I feel like it was an even number of days...” is a line of “Kamone system” that suggests even number setting. "But it feels like it was an even number of days..." is a line in the "kamon" series, so the selection rate is determined so that it may appear even in odd settings. However, it is assumed that the selection rate of the dialogue in the odd setting is sufficiently lower than the selection rate of the dialogue in the even setting. Similarly, with respect to the dialogues of other "Kamonese", the selection rate of the dialogue in the setting suggested by the dialogue is sufficiently higher than the selection rate of the dialogue in the other setting.

一方「確定系」に属する台詞は、設定を確定的に告知する台詞である。例えば、「あっ!思い出した!偶数の日だ!」は、偶数設定を確定的に告知する「確定系」の台詞である。従って、奇数設定における当該台詞の選択率は0であり、偶数設定においてのみ選択率が0を超える。 On the other hand, the dialogue belonging to the "determined system" is the dialogue that definitely announces the setting. For example, "Ah! I remembered! Even days!" is a "determined line" that definitely announces even settings. Therefore, the selectivity of the dialogue in the odd setting is 0, and the selectivity exceeds 0 only in the even setting.

なお、「確定系」に属する台詞の選択率より、「かもね系」に属する台詞の選択率の方が高いことが望ましい。仮に「確定系」に属する台詞の選択率が高いとすると、遊技を開始してから短い時間で確定的に高設定を遊技者に報知する可能性が十分にあり、この場合、ホール内の他のパチンコ機1の設定がよくないと推測する遊技者が一定数存在するため、他の遊技機の稼働を低下させてしまうおそれがあるからである。 In addition, it is desirable that the selection rate of the dialogue belonging to the "Kamone system" is higher than the selection rate of the dialogue belonging to the "determined system". If the selection rate of dialogue belonging to the "determined system" is high, there is a sufficient possibility that the player will be definitively notified of the high setting within a short time after the game starts. This is because there is a certain number of players who presume that the setting of the pachinko machine 1 is not good, which may reduce the operation of other game machines.

なお、SPリーチやムービーリーチなどの特定のリーチ演出を実行する場合の台詞演出や、擬似連を行う場合の台詞演出では、キャラクタBの設定示唆を行う台詞を赤文字(大当り期待示唆演出等における通常演出の台詞は白文字)で表示してもよい。これにより、遊技者にとって期待示唆演出の台詞と設定示唆演出の台詞とが区別しやすくなるため、遊技者に不自然さを感じさせることなく2種類の演出(設定示唆演出と期待示唆演出)共存させることができる。なお、期待示唆演出とは、当該特別図柄変動における大当り期待度が所定値であることを示す演出であり、具体的には、1回の変動内で大当たりに対する期待を示唆する予告演出や、複数の変動に跨って大当たりに対する期待を示唆する先読み演出を含む。 In addition, in the dialogue production when performing a specific reach production such as SP reach or movie reach, or in the dialogue production when performing pseudo-relation, the dialogue for suggesting the setting of the character B is written in red (in the big hit expectation suggestion production, etc. The dialogue of the normal production may be displayed in white. As a result, it becomes easier for the player to distinguish the dialogue of the expected suggestion production from the dialogue of the set suggestion production, so that two types of production (setting suggestion production and expectation suggestion production) coexist without making the player feel unnatural. Can be made. The expectation suggestion effect is an effect that indicates that the jackpot expectation degree in the special symbol variation is a predetermined value, and specifically, a notice effect that suggests an expectation for the jackpot within one variation, or a plurality of notice effects. Includes look-ahead production that suggests expectations for jackpots across fluctuations in.

なお、周辺制御MPUは、天候変化演出やライバル馬演出についても、図示はしないが、台詞演出テーブルと同様の抽選テーブルによって設定示唆演出を決定するとよい。例えば、天候変化演出における設定示唆演出において、演出表示装置1600に雷雲が表示され、雷光によって「246?」等の数字が表示されたり(偶数設定を示唆する「かもね系」の演出)、ライバル馬演出における設定示唆演出において、主人公キャラクタが育てている馬とライバル馬による併せ馬演出が演出表示装置1600に表示され、例えばライバル馬のゼッケンに「135?」等の数字が表示されたりする(奇数設定を示唆する「かもね系」の演出)。 Although not shown, the peripheral control MPU may determine the setting suggestion effect by a lottery table similar to the speech effect table, although not shown for the weather change effect and the rival horse effect. For example, in the setting suggestion effect in the weather change effect, a thundercloud is displayed on the effect display device 1600, and a number such as "246?" is displayed due to a thunderlight (an effect of "Kamone system" that suggests even setting) or a rival. In the setting suggestion effect in the horse effect, the combined horse effect by the horse raised by the main character and the rival horse is displayed on the effect display device 1600, and for example, a number such as “135?” is displayed on the number of the rival horse ( A production of "Kamone system" that suggests an odd number of settings).

上述の例では台詞演出におけるキャラAの台詞として「今日、何日だっけ?」を表示するようにしたが、この台詞の他にも、キャラAが「先週のテスト何点だった?」、キャラBが「66点だよ!(設定6が確定する「確定系」)」や「55点だった気が・・(設定5を示唆する「かもね系」)」のように、一の演出(例えば台詞演出)に対して複数のバリエーションを設けるようにしてもよい。その場合に、A演出(例えば日付を聞く演出)よりもB演出(例えばテストの点数を聞く演出)のほうが設定示唆に対する信憑性を高めるようにするとよい。具体的には、例えば、A演出で「6が付いた日だった気が・・(かもね系)」といわれたときの設定6である期待度は30%に留まるものの、B演出で「66点だった気が・・(かもね系)」といわれたときの設定6である期待度は50%といったようにするとよい。 In the above example, "What day is it today?" was displayed as the dialogue for character A in the dialogue production, but in addition to this dialogue, character A "what was the test last week?", Character B is like “66 points! (“Definite system” that confirms setting 6)” and “I think it was 55 points (“Kamonane system” that suggests setting 5)” You may make it provide several variation with respect to production (for example, dialogue production). In that case, it is preferable that the B effect (for example, the effect of listening to the test score) is more reliable than the A effect (for example, the effect of listening to the date) with respect to the setting suggestion. Specifically, for example, although the expectation level of setting 6 is 30% when "I feel like it was a day with 6 ... (Kamone system)" in A production, but in B production " It is good to set the expectation level, which is setting 6 when the score is 66 points...

[12−14−5.予告演出テーブルの別例]
図167は予告演出テーブルの別例である。図167の例では、予告演出テーブル173は各変動パターンについての予告演出の選択率を保持する。図165の例と異なり、図167の予告演出テーブルは、設定示唆演出の実行有無についての情報を保持していない。つまり、周辺制御MPUは、図167の予告演出テーブルの変動パターンに対応する選択率に従って、予告演出の種類のみを選択する。
[12-14-5. Another example of notice production table]
FIG. 167 shows another example of the notice production table. In the example of FIG. 167, the notice production table 173 holds the selection ratio of the notice production for each variation pattern. Unlike the example of FIG. 165, the notice production table of FIG. 167 does not hold information on whether or not the setting suggestion production is executed. That is, the peripheral control MPU selects only the type of the notice effect according to the selection rate corresponding to the variation pattern of the notice effect table in FIG. 167.

そして、周辺制御MPUは、変動パターンと、選択した予告演出の種類に基づいて、設定示唆演出を実行するか否かを決定する。図168(A)は、変動パターンの概要が「通常変動」であり、かつ予告演出として「台詞演出」が選択された場合の、設定示唆演出実行有無の振り分けを示す設定示唆演出テーブルの一例である。図168(B)は、変動パターンの概要が「ノーマルリーチ+1図柄」であり、かつ予告演出として「台詞演出」が選択された場合の、設定示唆演出実行有無の振り分けを示す設定示唆演出テーブルの一例である。図168のような、変動パターンと予告演出との全ての組み合わせについての設定示唆演出テーブルが、予め周辺制御ROMに格納されている。 Then, the peripheral control MPU determines whether or not to execute the setting suggestive effect, based on the variation pattern and the type of the selected notice effect. FIG. 168(A) is an example of a setting suggestion effect table showing distribution of setting suggestive effect execution presence or absence when the outline of the change pattern is “normal change” and “speech effect” is selected as the notice effect. is there. FIG. 168(B) is an example of a setting suggestion effect table showing distribution of whether or not the setting suggestion effect is executed when the outline of the variation pattern is “normal reach+1 symbol” and “speech effect” is selected as the notice effect. Is. A setting suggestion effect table for all combinations of variation patterns and notice effects as shown in FIG. 168 is stored in the peripheral control ROM in advance.

なお、上述の例では、周辺制御MPUは、予告演出の内容を決定した後に設定示唆演出の実行有無を決定しているが、設定示唆演出の実行有無を決定してから予告演出の内容を決定してもよい。このような手法を用いることで、図165のようなテーブルよりもデータ量が多くなるものの、演出の出現率や信頼度を詳細に設定することができる。また、図165に示すテーブルと本別例で示す処理とを複合させてもよい。 In the above example, the peripheral control MPU determines whether or not to execute the setting suggestive effect after determining the content of the notice effect, but determines whether or not to execute the setting suggestive effect and then determines the content of the notice effect. You may. By using such a method, although the amount of data is larger than in the table shown in FIG. 165, the appearance rate and reliability of the effect can be set in detail. In addition, the table shown in FIG. 165 and the processing shown in this another example may be combined.

[12−14−6.設定示唆演出の具体例]
図169は、設定示唆演出の概要の一例を示す説明図である。図169(A)、(B)、(C)の順に進行する演出は、台詞演出において、キャラBの台詞として「4か5か6が付く日だよ!」が選択された場合における設定示唆演出の概要である。
[12-14-6. Specific example of setting suggestion production]
FIG. 169 is an explanatory diagram showing an example of the outline of the setting suggestion effect. 169 (A), (B), (C) in the order of production, the setting suggestion in the case where "4, 5 or 6 is the day to add!" is selected as the dialogue for character B in the dialogue production It is an outline of the production.

図169(A)において、特別図柄変動が開始する。図169(B)において、当該特別図柄変動の開始後に、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示される。図169(C)において、特別図柄変動の終了時まで、当該台詞が演出表示装置1600に表示される。 In FIG. 169(A), the special symbol variation starts. In FIG. 169(B), after the start of the special symbol variation, the character string “4, 5 or 6 is the day!” of character B is displayed on the effect display device 1600. In FIG. 169(C), the dialogue is displayed on the effect display device 1600 until the end of the special symbol variation.

図169(A)、(D)、(E)の順に進行する演出は、台詞演出において、キャラBの台詞として「6が付く日だよ!」が選択された場合における設定示唆演出の概要である。図169(A)、(D)、(E)の順に進行する演出において、設定示唆演出は特別図柄変動の開始時から開始しつつ、設定示唆演出において示唆される設定が特別図柄変動終了中に変更されている。具体的には、図169(D)において、当該特別図柄変動の開始後に、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示される。図169(E)において、特別図柄変動の終了時に、キャラBの台詞「6が付く日だよ!」が表示される。つまり、キャラBの台詞が示唆する設定が昇格している。 169(A), (D), and (E) in order are the outlines of the setting suggestion effects when "6 is the day with 6!" is selected as the words of character B in the dialog effects. is there. 169 (A), (D), in the production proceeding in the order of (E), while the setting suggestion production starts from the start of the special symbol variation, the setting suggested in the setting suggestion production is during the end of the special symbol variation. has been edited. Specifically, in FIG. 169(D), after the start of the special symbol variation, the effect display device 1600 displays the character B's dialogue “4, 5 or 6 is the day!”. In FIG. 169(E), at the end of the special symbol variation, the character B's dialogue “It's a day with 6!” is displayed. That is, the setting suggested by the character B's dialogue has been promoted.

具体的には、例えば、台詞演出テーブルにおける台詞(最終的に表示される台詞)それぞれについて、台詞変更のタイミングと各タイミングにおける台詞とを示す1以上のシナリオ、及び各シナリオの選択率が、設定ごとに定義されていてもよい。周辺制御MPUは、選択したシナリオに従って、台詞変更のタイミングにおいて当該タイミングにおける台詞を表示する。 Specifically, for example, one or more scenarios indicating the timing of dialogue change and the dialogue at each timing, and the selection rate of each scenario are set for each dialogue (finally displayed dialogue) in the dialogue production table. It may be defined for each. The peripheral control MPU displays the dialogue at the timing when the dialogue is changed according to the selected scenario.

なお、この場合、台詞演出テーブルは、示唆する設定が降格する可能性があるシナリオを保持しないことが望ましい。具体的には、例えば、台詞演出テーブルは、「4か5か6が付く日だよ!」という台詞の後に、「偶数の日だよ!」という台詞が表示されるシナリオを保持しないことが望ましい。 In this case, it is desirable that the dialogue production table does not hold a scenario in which the suggested setting may be demoted. Specifically, for example, the dialogue production table may not hold a scenario in which the dialogue "It's an even number of days!" is displayed after the dialogue "It's a day with 4 or 5 or 6!" desirable.

また、図169の例では、特別図柄変動において設定示唆演出のみが行われているが、他の演出(例えば大当り期待度を示唆する演出等)が並行して実行されてもよい。なお、特別図柄変動の終了時にキャラBの台詞が昇格する例を示したが、これに限らず、特別図柄変動の終了前に昇格させるようにしてもよい。なお、キャラBの台詞の前にキャラAが出現し、キャラAがキャラBに話しかける演出を行うが、図面では割愛している。 Further, in the example of FIG. 169, only the setting suggesting effect is performed in the special symbol variation, but other effects (for example, an effect suggesting a jackpot expectation degree) may be executed in parallel. Although the example in which the dialogue of the character B is promoted at the end of the special symbol change is shown, the present invention is not limited to this, and may be promoted before the end of the special symbol change. Although character A appears before the words of character B, character A speaks to character B, but the illustration is omitted.

図170は、先読み演出としての設定示唆演出の概要の一例を示す説明図である。図170(A)において、特別図柄変動の保留がない状態での特別図柄変動中に、第一始動口2002に遊技球Bが入賞している。続いて、図170(B)において、第一始動口2002への遊技球Bの入賞直後に、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示される。この場合、既に変動している特別図柄の残り時間が不定となるため、キャラAを表示することなくキャラBを即座に表示してもよいし、入賞から所定時間経過後にキャラBを表示してもよいし、キャラAを表示してからキャラBを表示するようにしてもよい。また、図170(B)において保留表示領域内の表示が示す保留数が1つ増えている。 FIG. 170 is an explanatory diagram showing an example of the outline of the setting suggestion effect as the prefetch effect. In FIG. 170(A), the game ball B has been won in the first starting opening 2002 during the special symbol change in the state where the special symbol change is not held. Subsequently, in FIG. 170(B), immediately after the game ball B is won in the first starting opening 2002, the character display line 1600, “The day when 4 or 5 or 6 is attached!” is displayed on the effect display device 1600. It In this case, since the remaining time of the special symbol that has already changed becomes indefinite, the character B may be displayed immediately without displaying the character A, or the character B may be displayed after a lapse of a predetermined time from winning. Alternatively, the character A may be displayed first and then the character B may be displayed. In addition, in FIG. 170(B), the number of holdings indicated by the display in the holding display area is increased by one.

続いて、図170(C)において、全ての装飾図柄が停止し、当該特別図柄変動が終了する。また、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示されたままである。続いて、図170(D)において、当該入賞に対応する特別図柄変動が開始する。また、当該特別図柄変動の開始と同時に、演出表示装置1600に表示されるキャラBの台詞が「5か6が付く日だよ!」に変化する。つまり、キャラBの台詞が示す設定が昇格している。 Subsequently, in FIG. 170(C), all the decorative symbols are stopped, and the special symbol variation ends. In addition, the dialogue “Character B is the day when 4 or 5 or 6 is added!” is still displayed on the effect display device 1600. Subsequently, in FIG. 170(D), the special symbol variation corresponding to the winning is started. Further, at the same time as the start of the special symbol variation, the dialogue of character B displayed on the effect display device 1600 changes to “the day with 5 or 6!”. That is, the setting indicated by the dialogue of character B has been promoted.

続いて図170(E)において、全ての装飾図柄が停止し、当該入賞に対応する特別図柄変動が終了する。当該入賞に対応する特別図柄変動の終了時に、演出表示装置1600に表示されるキャラBの台詞が「6が付く日だよ!」に変化する。つまり、キャラBの台詞が示す設定が昇格している。 Subsequently, in FIG. 170(E), all the decorative symbols are stopped, and the special symbol variation corresponding to the winning is finished. At the end of the change of the special symbol corresponding to the winning, the dialogue of the character B displayed on the effect display device 1600 changes to “It is a day with 6!”. That is, the setting indicated by the dialogue of character B has been promoted.

なお、例えば、周辺制御ROMは、キャラBの台詞及び台詞の変化タイミングを定義する台詞先読み演出テーブル(図示しない)を保持する。具体的には、例えば、台詞先読み演出テーブルは、キャラBの台詞の変化タイミングと、入賞時及び各変化タイミングにおけるキャラBの台詞と、を定義する。入賞時以降かつ当該入賞に対応する特別図柄変動以前の特別図柄変動の開始時、変動中、及び終了時等は、当該変化タイミングの一例である。なお、各変化タイミングにおいて台詞が示唆する設定が降格しないことが望ましい。なお、入賞時の保留記憶数ごとに異なる台詞先読み演出テーブルが存在してもよい。周辺制御MPUは、事前判定コマンドに基づいて先読み演出を実行すると決定した場合に、例えば、所定の割合で、台詞先読み演出テーブルを参照して台詞先読み演出を実行する。また、昇格する場合において図170では1段階ずつ昇格させている(「4か5か6が付く日だよ!」、「5か6が付く日だよ!」、「6が付く日だよ!」の順に昇格)が、一気に複数段階昇格させるようにしてもよい。具体的には、例えば、図170において、(D)の台詞を表示することなく(E)の台詞を表示してもよい。 Note that, for example, the peripheral control ROM holds a dialogue prefetching effect table (not shown) that defines the dialogue of the character B and the change timing of the dialogue. Specifically, for example, the dialogue prefetch production table defines the dialogue change timing of the character B and the dialogue of the character B at the time of winning and at each change timing. The start time, the change time, and the end time of the special symbol fluctuation after the winning prize and before the special symbol fluctuation corresponding to the winning prize are an example of the change timing. It is desirable that the setting suggested by the dialogue should not be demoted at each change timing. It should be noted that a different dialogue prefetching effect table may exist for each of the number of reserved memories at the time of winning. When the peripheral control MPU determines to execute the prefetching effect based on the preliminary determination command, the peripheral control MPU executes the prefetching effect by referring to the prefetching effect table at a predetermined ratio, for example. In addition, in the case of promotion, in FIG. 170, promotion is performed one step at a time (“4 or 5 or 6 is the date!”, “5 or 6 is the date!”, “6 is the date. !" in the order of "!") may be promoted in multiple stages at once. Specifically, for example, in FIG. 170, the dialogue (E) may be displayed without displaying the dialogue (D).

なお、設定示唆演出は、上記した以外の特定の状況下で実行されてもよい。例えば、保留連の条件を満たした場合に、設定示唆演出が実行されてもよい。保留連とは、大当り遊技の終了までに保留された特別乱数によって次回の大当りが実現されることである。この場合、例えば、当該保留が行われた後、かつ当該大当り遊技終了前に、設定示唆演出が実行される。また、例えば、特定の変動パターンが所定回数連続した場合において、当該所定回数目の特別図柄変動において、設定示唆演出が実行されてもよい。 The setting suggestion effect may be executed under a specific situation other than the above. For example, the setting suggestion effect may be executed when the condition of the continuous reservation is satisfied. The holding sequence means that the next big hit is realized by a special random number that is held until the end of the big hit game. In this case, for example, the setting suggestion effect is executed after the holding is performed and before the jackpot game is finished. Further, for example, when the specific variation pattern continues for a predetermined number of times, the setting suggestion effect may be executed in the predetermined number of special symbol variations.

[12−15.設定示唆演出の制限]
以下、特定の条件下における設定示唆演出の制限について説明する。
[12-15. Restriction of setting suggestion]
Hereinafter, the limitation of the setting suggestive effect under a specific condition will be described.

[12−15−1.特殊状態以降時における設定示唆演出の制限]
まず、特殊状態以降時における設定示唆演出の制限について説明する。以下、設定確認モード中とエラー発生中は、いずれも特殊状態の一例である。なお、設定確認モードとは、設定確認処理において、設定表示条件を満たすと判定された場合(ステップS8062:Yes)に開始する、設定値を表示するためのモードである。
[12-15-1. Limitation of setting suggestion production after special state]
First, the limitation of the setting suggestion effect after the special state will be described. Below, both the setting confirmation mode and the error occurrence are examples of special states. The setting confirmation mode is a mode for displaying the set value, which starts when it is determined in the setting confirmation process that the setting display condition is satisfied (step S8062: YES).

図171(A)は、設定確認モード時演出制限テーブルの一例である。図171(B)は、エラー発生時演出制限テーブルの一例である。設定確認モード時演出制限テーブル及びエラー発生時演出制限テーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。 FIG. 171(A) is an example of the effect confirmation table in the setting confirmation mode. FIG. 171(B) is an example of an error occurrence effect restriction table. The setting confirmation mode effect restriction table and the error occurrence effect restriction table are stored in the peripheral control ROM, for example.

[12−15−1−1.設定確認モード以降時における設定示唆演出の制限]
まず、設定確認モード時演出制限テーブルについて説明する。設定確認モード時演出制限テーブルは、設定示唆演出を実行すると決定された変動(以下、本章において設定示唆変動と呼ぶ)の実行中又は保留中に、設定確認モードが開始した場合における、当該変動の設定示唆演出を制限するか否かを示す制限フラグを格納する。
[12-15-1-1. Limitation of setting suggestion after setting confirmation mode]
First, the effect confirmation table in the setting confirmation mode will be described. In the setting confirmation mode effect restriction table, when the setting confirmation mode is started while the change (hereinafter referred to as setting suggestion change) determined to execute the setting suggestion effect is being executed or is being held, A restriction flag indicating whether or not to limit the setting suggestion effect is stored.

設定確認モード時演出制限テーブルは、設定示唆演出の開始前(つまり、設定示唆演出を行うと判定されたにも関わらず設定示唆にかかわる演出が実行(表示)されていないとき)に設定確認モードが開始した場合における制限フラグを格納するレコード1701と、設定示唆変動における設定示唆演出の開始後(つまり、設定示唆演出を行うと判定され設定示唆にかかわる演出が実行(表示)されたとき)に設定確認モードが開始した場合における制限フラグを格納するレコード1702と、を含む。 In the setting confirmation mode, the effect restriction table is set in the setting confirmation mode before the start of the setting suggestion effect (that is, when the effect related to the setting suggestion is not executed (displayed) although the setting suggestion effect is determined to be performed). A record 1701 that stores a restriction flag in the case where is started, and after the start of the setting suggestion effect in the setting suggestion variation (that is, when the effect related to the setting suggestion is determined to be performed (displayed)) A record 1702 that stores a restriction flag when the setting confirmation mode is started.

図159に示す設定確認処理が行われる場合には、設定確認モード開始時に遊技が停止しており、図156に示す設定確認処理が行われる場合には、設定確認モード中にも遊技が進行する。従って、設定確認モード時演出制限テーブルは、設定確認モード開始時に遊技が停止している場合における制限フラグを格納するカラム1703と、設定確認モード中にも遊技が進行する場合における制限フラグを格納するカラム1704と、を含む。 When the setting confirmation process shown in FIG. 159 is performed, the game is stopped at the start of the setting confirmation mode, and when the setting confirmation process shown in FIG. 156 is performed, the game proceeds even during the setting confirmation mode. .. Accordingly, the setting confirmation mode effect restriction table stores a column 1703 that stores a restriction flag when the game is stopped when the setting confirmation mode starts, and a restriction flag when the game progresses even during the setting confirmation mode. And a column 1704.

また、設定確認モード中にも遊技が進行する場合には、設定確認モード中に始動口に遊技球が入賞することにより、新たな設定示唆変動を保留する可能性がある。従って、カラム1704は、設定確認モード中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動における制限フラグを格納するカラム1705を含む。なお、設定確認モード時演出制限テーブル中の各制限フラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。なお、設定確認モード中に、始動口に遊技球が入球した場合に、当該入球に対しては抽選情報の取得及び賞球が実施されなくてもよい。但し、このような場合においても、既に保留されている特別図柄変動においては、設定確認モード中又は設定変更モード終了後に実行される。 Further, if the game progresses even during the setting confirmation mode, a new setting suggestion variation may be suspended by the game ball winning the starting opening during the setting confirmation mode. Therefore, the column 1704 includes a column 1705 that stores a restriction flag in a new setting suggestion change corresponding to winning at the starting opening in the setting confirmation mode. Each restriction flag in the setting confirmation mode effect restriction table indicates, for example, when the pachinko machine 1 is manufactured or in a hall or the like, an operation medium provided in the pachinko machine 1 (an operation medium that cannot be operated by the player. It can be set depending on the operation medium that can be operated). In the setting confirmation mode, when a game ball enters the starting opening, the lottery information may not be acquired and the prize ball may not be executed for the game ball. However, even in such a case, in the special symbol fluctuation that is already held, it is executed during the setting confirmation mode or after the setting change mode ends.

設定確認モード開始時に遊技が停止する場合においては、フィールド1706及びフィールド1707の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1708〜1711の値が0であり、フィールド1712及びフィールド1713の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1714〜1717の値が0である。 When the game is stopped at the start of the setting confirmation mode, one of the fields 1706 and 1707 has a value of 1 and the other has a value of 0, the fields 1708 to 1711 have a value of 0, and the fields 1712 and 1713 One value is 1 and the other value is 0, and the values of the fields 1714 to 1717 are 0.

また、設定確認モード中にも遊技が進行する場合においては、フィールド1706及びフィールド1707の値が0であり、フィールド1708及びフィールド1709の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1710及びフィールド1711の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1712及びフィールド1713の値が0であり、フィールド1714及びフィールド1715の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1716又はフィールド1717の一方の値が1かつ他方の値が0である。 Further, when the game progresses even in the setting confirmation mode, the value of the field 1706 and the field 1707 is 0, the value of one of the field 1708 and the field 1709 is 1 and the value of the other one is 0, and the field 1710. And one of the values of the field 1711 is 1 and the other is 0, the values of the fields 1712 and 1713 are 0, one of the fields 1714 and 1715 is 1 and the other is 0, The value of one of the fields 1716 and 1717 is 1 and the value of the other is 0.

周辺制御MPUは、設定確認モード開始時演出制限テーブルやエラー発生時演出制限テーブルに定義された各状態における制限フラグに従って、設定示唆演出の制限パターンを実行する。以下、これらの制限パターンについて説明する。 The peripheral control MPU executes the restriction pattern of the setting suggestion effect in accordance with the restriction flag in each state defined in the setting restriction mode start effect restriction table and the error occurrence effect restriction table. Hereinafter, these restriction patterns will be described.

(1)設定示唆演出の開始前に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード開始時に遊技が停止する場合について。 (1) About the case where the setting confirmation mode is started before the setting suggesting effect is started, and the game is stopped when the setting confirmation mode is started.

(1−1)遊技再開後に設定示唆演出を実行する(フィールド1706の値が1かつフィールド1707の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、設定変更処理が実行される設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (1-1) The setting suggestion effect is executed after the game is restarted (the value of the field 1706 is 1 and the value of the field 1707 is 0). By executing the setting suggestion effect, it is possible to inform the player that the setting confirmation mode has been executed instead of the setting change mode in which the setting change processing is executed, and a sense of security that the result of the game is not affected. Can be given.

(1−2)遊技再開後に設定示唆演出を実行しない(フィールド1706の値が0かつフィールド1707の値が1)。例えば、設定確認モード中に、設定確認中であることを示す音声や画像が各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合、このように設定示唆演出を実行しないことで、設定確認モード中でありながら高設定に変更されたかもしれないという期待感を、遊技者に提供することができる。 (1-2) The setting suggestion effect is not executed after the game is restarted (the value of the field 1706 is 0 and the value of the field 1707 is 1). For example, in the setting confirmation mode, when a voice or an image indicating that the setting is being confirmed is output to various speakers and the effect display device 1600, the setting suggestion effect is not executed in the setting confirmation mode. It is possible to provide the player with an expectation that the setting may have been changed to a high setting.

(2)設定示唆演出の開始前に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2) Regarding the setting suggestion effect of the setting suggestion variation when the setting confirmation mode is started before the start of the setting suggestion effect, and the game progresses even during the setting confirmation mode.

(2−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1708の値が1かつフィールド1709の値が0)。設定確認モード中にも遊技が進行するため、稼働を落とすことがない。なお、設定確認モード中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する。また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたかもしれない」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 (2-1) The setting suggestion effect is executed (the value of the field 1708 is 1 and the value of the field 1709 is 0). Since the game progresses even during the setting confirmation mode, the operation is not lost. When the voice and the image indicating that the setting confirmation mode is in progress are output to the various speakers and the effect display device 1600, the voice and the image are output prior to the sound and the image in the setting suggestion effect. To do. At this time, in order not to make the player feel uncomfortable, an image indicating that the setting confirmation mode is in progress is displayed on the effect display device 1600 so that part or all of the setting suggestion effect is displayed. In addition, in order to provide the player with an expectation that "when the setting suggestion effect was displayed" and "the setting suggestion effect suggesting the high setting may have been displayed", all of the setting suggestion effects are provided. An image indicating that the setting confirmation mode is in progress may be displayed on the effect display device 1600 so as to be hidden.

(2−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1708の値が0かつフィールド1709の値が1)。例えば、設定値を遊技者が確認した場合において、設定示唆演出による設定示唆と実際の設定とが相違すると(例えば、設定値が1であるときに「高設定かも?」のような高設定を示唆する演出が発生すると)、遊技者が遊技機に対して不信感を抱く可能性があり、設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態を回避することができる。 (2-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1708 is 0 and the value of the field 1709 is 1). For example, when the player confirms the setting value, if the setting suggestion by the setting suggesting effect and the actual setting are different (for example, when the setting value is 1, a high setting such as "is it a high setting?" If a suggestion effect is generated), the player may feel distrust of the gaming machine, and such a situation can be avoided by not executing the setting suggestion effect.

(2’)設定示唆演出の開始前に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、設定確認モード中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2') New setting suggestion fluctuation corresponding to winning at the starting mouth in the setting confirmation mode when the setting confirmation mode is started before the start of the setting suggestion production and the game progresses even during the setting confirmation mode About setting suggestion production of.

(2’−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1710の値が1かつフィールド1711の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (2'-1) The setting suggestion effect is executed (the value of the field 1710 is 1 and the value of the field 1711 is 0). By executing the setting suggestion effect, it is possible to notify the player that the setting confirmation mode is executed instead of the setting change mode, and it is possible to give a sense of security that the result of the game is not affected.

(2’−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1710の値が0かつフィールド1711の値が1)。例えば、ホールが設定値に疑問を感じているために設定確認モードに移行させた場合には、その後設定値を変更する可能性がある。このような場合において当該設定示唆演出が実行されると、当該設定示唆演出と実際の設定とが異なる(例えば、当該設定示唆演出において偶数設定が確定する表示がされながら、異なる設定に変更された後の当該設定示唆演出において奇数設定が確定する表示がされる)可能性があるため、ホールと遊技者との間でトラブルが発生しかねない。設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態の発生を回避することができる。 (2'-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1710 is 0 and the value of the field 1711 is 1). For example, if the hall shifts to the setting confirmation mode because the hall is in doubt, the setting value may be changed thereafter. When the setting suggestion effect is executed in such a case, the setting suggestion effect is different from the actual setting (for example, the setting confirmation effect is changed to a different setting while the display confirming the even number setting is performed). There is a possibility that an odd number setting will be confirmed in the subsequent setting suggestion effect), so a trouble may occur between the hall and the player. By not executing the setting suggestion effect, it is possible to avoid such a situation.

なお、上述した設定確認状態であること示す画像、音、及び光などについては、上述したフィールドの値に問わず現出させるようにしたほうが望ましい。また、設定確認状態に移行したら遊技を停止させる場合にも新たな入賞を有効とする場合も想定されるため、その場合には遊技を進行させる処理と同様の処理を行えばよい。 It is desirable that the image, the sound, the light, and the like indicating the above-mentioned setting confirmation state be displayed regardless of the value of the above-mentioned field. In addition, since it may be assumed that a new winning is valid even when the game is stopped after shifting to the setting confirmation state, in that case, the same process as the process of advancing the game may be performed.

(3)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後(設定示唆演出を表示しているとき、及び設定示唆演出を表示し該設定示唆演出の表示を終了した後)に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード開始時に遊技が停止する場合について。 (3) The setting confirmation mode starts while the setting suggestion is changing and after the setting suggestion effect is started (when the setting suggestion effect is displayed and after the setting suggestion effect is displayed and the display of the setting suggestion effect is finished). And, about the case where the game is stopped when the setting confirmation mode starts.

(3−1)遊技再開後に設定示唆演出を再開する(フィールド1712の値が1かつフィールド1713の値が0)。開始済みの設定示唆演出が中止されると、遊技者は設定が変更されたのではないかと不信感を抱いてしまう可能性があり、遊技再開後に設定示唆演出を再開することにより、このような事態の発生を回避することができる。 (3-1) The setting suggestion effect is restarted after the game is restarted (the value of the field 1712 is 1 and the value of the field 1713 is 0). If the setting suggestion effect that has been started is canceled, the player may feel distrust that the setting may have been changed, and by restarting the setting suggestion effect after restarting the game, Occurrence of a situation can be avoided.

(3−2)遊技再開後に設定示唆演出を再開しない(フィールド1712の値が0かつフィールド1713の値が1)。例えば、設定確認モード中に、設定確認中であることを示す音声や画像が各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合、このように設定示唆演出を実行しないことで、設定確認モード中でありながら高設定に変更されたかもしれないという期待感を、遊技者に提供することができる。 (3-2) The setting suggestion effect is not restarted after the game is restarted (the value of the field 1712 is 0 and the value of the field 1713 is 1). For example, in the setting confirmation mode, when a voice or an image indicating that the setting is being confirmed is output to various speakers and the effect display device 1600, the setting suggestion effect is not executed in the setting confirmation mode. It is possible to provide the player with an expectation that the setting may have been changed to a high setting.

(4)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後(設定示唆演出を表示しているとき、及び設定示唆演出を表示し該設定示唆演出の表示を終了した後)に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4) The setting confirmation mode starts while the setting suggestion is changing and after the setting suggestion effect is started (when the setting suggestion effect is displayed and after the setting suggestion effect is displayed and the setting suggestion effect is displayed). And, about the setting suggestion effect of the setting suggestion variation when the game progresses even in the setting confirmation mode.

(4−1)設定示唆演出を継続する(フィールド1714の値が1かつフィールド1715の値が0)。設定確認モード中にも遊技が進行するため、稼働を落とすことがない。なお、設定確認モード中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する(設定示唆演出にかかる画像と設定確認モードを示す画像とが重ならない、又は設定示唆演出にかかる画像と「設定確認モード中」のように設定確認モードを示す文字とが重ならないように表示する)。なお、この表示等については、後述するエラー発生時でも同様の処理とすることができる。なお、ここでいう「重ならない」とは、実際にRAMに設定されている画像データではなく、遊技者からの見た目が重ならないことを示す。 (4-1) The setting suggestion effect is continued (the value of the field 1714 is 1 and the value of the field 1715 is 0). Since the game progresses even during the setting confirmation mode, the operation is not lost. When the voice and the image indicating that the setting confirmation mode is in progress are output to the various speakers and the effect display device 1600, the voice and the image are output prior to the sound and the image in the setting suggestion effect. To do. At this time, in order not to make the player feel uncomfortable, an image indicating that the setting confirmation mode is in progress is displayed on the effect display device 1600 so that part or all of the setting suggestion effect is displayed ( (The image related to the setting suggestion effect and the image indicating the setting confirmation mode do not overlap, or the image related to the setting suggestion effect and the character indicating the setting confirmation mode such as “during setting confirmation mode” are displayed so as not to overlap) .. Note that this display and the like can be performed in the same manner even when an error described later occurs. It should be noted that the term “does not overlap” as used herein means that the appearance does not overlap, not the image data actually set in the RAM.

また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたかもしれない」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 In addition, in order to provide the player with an expectation that "when the setting suggestion effect was displayed" and "the setting suggestion effect suggesting the high setting may have been displayed", all of the setting suggestion effects are provided. An image indicating that the setting confirmation mode is in progress may be displayed on the effect display device 1600 so as to be hidden.

(4−2)設定示唆演出を中止する(フィールド1714の値が0かつフィールド1715の値が1)。例えば、設定値を遊技者が確認した場合において、設定示唆演出による設定示唆と実際の設定とが相違すると(例えば、設定値が1であるときに「高設定かも?」のような高設定を示唆する演出が発生すると)、遊技者が遊技機に対して不信感を抱く可能性があり、設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態を回避することができる。 (4-2) The setting suggestion effect is stopped (the value of the field 1714 is 0 and the value of the field 1715 is 1). For example, when the player confirms the setting value, if the setting suggestion by the setting suggesting effect and the actual setting are different (for example, when the setting value is 1, a high setting such as "is it a high setting?" If a suggestion effect is generated), the player may feel distrust of the gaming machine, and such a situation can be avoided by not executing the setting suggestion effect.

(4’)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、設定確認モード中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4') New in response to winning at the starting mouth during the setting confirmation mode when the setting confirmation mode starts during the setting suggestion variation and after the setting suggestion production starts, and the game progresses during the setting confirmation mode. About setting suggestion production of various setting suggestion changes.

(4’−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1716の値が1かつフィールド1717の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (4'-1) The setting suggestion effect is executed (the value of the field 1716 is 1 and the value of the field 1717 is 0). By executing the setting suggestion effect, it is possible to notify the player that the setting confirmation mode is executed instead of the setting change mode, and it is possible to give a sense of security that the result of the game is not affected.

(4’−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1716の値が0かつフィールド1717の値が1)。例えば、ホールが設定値に疑問を感じているために設定確認モードに移行させた場合には、その後設定値を変更する可能性がある。このような場合において当該設定示唆演出が実行されると、当該設定示唆演出と実際の設定とが異なる(例えば、当該設定示唆演出において偶数設定が確定する表示がされながら、異なる設定に変更された後の設定示唆演出において奇数設定が確定する表示がされる)ため、ホールと遊技者との間でトラブルが発生しかねない。設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態の発生を回避することができる。 (4'-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1716 is 0 and the value of the field 1717 is 1). For example, if the hall shifts to the setting confirmation mode because the hall is in doubt, the setting value may be changed thereafter. When the setting suggestion effect is executed in such a case, the setting suggestion effect is different from the actual setting (for example, the setting confirmation effect is changed to a different setting while the display confirming the even number setting is performed). Since a display confirming the odd number setting is displayed in the setting suggestion effect later), a trouble may occur between the hall and the player. By not executing the setting suggestion effect, it is possible to avoid such a situation.

なお、設定確認モードにおいても遊技が進行する場合において、設定確認モードが複数の変動に跨った場合、例えば、周辺制御MPUは、例えば、主制御MPU1311からの通知に基づいて、設定確認モード開始後の最初の図柄確定時又は次の変動開始時に、設定確認モードか否かの判定を行う。周辺制御MPUは、設定確認モードである判定した場合、新たに入賞した保留が設定示唆変動であれば当該保留に対応する変動とともに設定示唆演出を行う。設定示唆演出が実行されることで、設定変更処理が実行される設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 In addition, when the game progresses even in the setting confirmation mode, when the setting confirmation mode spans a plurality of fluctuations, for example, the peripheral control MPU, for example, based on the notification from the main control MPU 1311, after starting the setting confirmation mode. When the first symbol is determined or the next variation starts, it is determined whether or not the setting confirmation mode. When it is determined that the mode is the setting confirmation mode, the peripheral control MPU performs the setting suggestion effect along with the change corresponding to the hold if the newly won hold is the setting suggestion change. By executing the setting suggestion effect, it is possible to inform the player that the setting confirmation mode has been executed instead of the setting change mode in which the setting change processing is executed, and a sense of security that the result of the game is not affected. Can be given.

また、周辺制御MPUは、この場合に設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。設定値を遊技者が確認した場合において、設定示唆演出による設定示唆と実際の設定とが相違すると(例えば、設定値が1であるときに「高設定かも?」のような高設定を示唆する演出が発生すると)、遊技者が遊技機に対して不信感を抱く可能性があり、設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態を回避することができる。 Further, the peripheral control MPU may not execute the setting suggestion effect in this case. When the player confirms the setting value, if the setting suggestion by the setting suggesting effect is different from the actual setting (for example, when the setting value is 1, it suggests a high setting such as "is it a high setting?" When the effect occurs, the player may feel distrust of the gaming machine, and such a situation can be avoided by not executing the setting suggestion effect.

このように、設定示唆演出を行う場合、及び設定示唆演出を行わない場合において、双方に効果が発揮されるため、設定示唆演出に対する演出制限等をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 In this way, when the setting suggestive effect is performed and when the setting suggestive effect is not performed, the effect is exerted on both sides. It is possible to provide a gaming machine that meets the needs of the business style of.

[12−15−1−2.エラー発生時における設定示唆演出の制限]
続いて、図171(B)を用いて、エラー発生時演出制限テーブルについて説明する。エラー発生時演出制限テーブルは、設定示唆演出を実行すると決定された変動(以下、本章において設定示唆変動と呼ぶ)の実行中又は保留中に、エラーが発生した場合における、当該変動の設定示唆演出を制限するか否かを示す制限フラグを格納する。
[12-15-1-2. Limitation of setting suggestion performance when an error occurs]
Next, the effect occurrence time limit table will be described with reference to FIG. 171(B). When an error occurs during execution or suspension of a change (hereinafter referred to as “setting suggestion change” in this chapter) that is determined to execute the setting suggestion effect, the error effect production limit table is used to suggest the setting suggestion effect. Stores a restriction flag indicating whether or not to restrict.

エラー発生時演出制限テーブルは、設定示唆演出の開始前にエラーが発生した場合における制限フラグを格納するレコード1801と、設定示唆変動の変動中かつ設定示唆変動における設定示唆演出の開始後にエラーが発生した場合における制限フラグを格納するレコード1802と、を含む。 The error occurrence effect restriction table includes a record 1801 that stores a restriction flag when an error occurs before the setting suggestion effect starts, and an error occurs during the setting suggestion change and after the setting suggestion effect starts in the setting suggestion change. And a record 1802 that stores the restriction flag in the case of doing so.

なお、エラーには、遊技を停止させて報知される強エラーと、遊技が進行したまま報知される弱エラーと、がある。発射球センサ1020及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知したエラーは、強エラーの一例である。満タンエラー(満タン検知センサ535からの検出信号に基づいてファールカバーユニット520内に貯留された遊技球で満タンであることを示すエラー)は、弱エラーの一例である。 The error includes a strong error that is reported by stopping the game and a weak error that is reported while the game is in progress. The error that detects the illegal magnetism in the firing ball sensor 1020 and the game area 5a is an example of a strong error. The full tank error (an error indicating that the game ball stored in the foul cover unit 520 is full based on the detection signal from the full tank detection sensor 535) is an example of a weak error.

従って、エラー発生時演出制限テーブル、遊技が停止して報知されるエラーに対応する制限フラグを格納するカラム1803と、遊技が進行したまま報知されるエラーに対応する制限フラグを格納するカラム1804と、を含む。 Therefore, an error production effect restriction table, a column 1803 for storing a restriction flag corresponding to an error notified when the game is stopped, and a column 1804 for storing a restriction flag corresponding to an error notified while the game is in progress. ,including.

また、エラー発生中にも遊技が進行する場合には、エラー発生中に始動口に遊技球が入賞することにより、新たな設定示唆変動を保留する可能性がある。従って、カラム1804は、エラー発生中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動における制限フラグを格納するカラム1805を含む。 Further, if the game progresses even while the error is occurring, a new setting suggestion variation may be suspended by the game ball winning the starting opening while the error is occurring. Therefore, the column 1804 includes a column 1805 that stores a restriction flag in a new setting suggestion change corresponding to the winning of the starting opening during the error.

なお、エラー発生時演出制限テーブル中の制限フラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。 The restriction flag in the error occurrence effect restriction table is, for example, at the time of manufacturing the pachinko machine 1 or in a hall or the like, an operation medium provided in the pachinko machine 1 (a player can operate an operation medium that cannot be operated by the player). It may be an operation medium).

なお、エラー発生時演出制限テーブルにおいて、フィールド1806及びフィールド1807の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1808及びフィールド1809の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1810及びフィールド1811の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1812及びフィールド1813の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1814及びフィールド1815の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1816及びフィールド1817の一方の値が1かつ他方の値が0である。 In the error occurrence effect restriction table, one of the fields 1806 and 1807 has a value of 1 and the other has a value of 0, and one of the fields 1808 and 1809 has a value of 1 and the other has a value of 0. One of the fields 1810 and 1811 has a value of 1 and the other has a value of 0, one of the fields 1812 and 1813 has a value of 1 and the other has a value of 0, and one of fields 1814 and 1815 has a value of The value of 1 and the other is 0, and the value of one of the fields 1816 and 1817 is 1 and the value of the other is 0.

周辺制御MPUは、エラー発生時演出制限テーブルに定義された各ケースの制限フラグに従って、設定示唆演出の制限パターンを実行する。以下、これらの制限パターンについて説明する。 The peripheral control MPU executes the restriction pattern of the setting suggestion effect according to the restriction flag of each case defined in the error occurrence effect restriction table. Hereinafter, these restriction patterns will be described.

(1)設定示唆演出の開始前にエラーが開始し、かつ当該エラー発生時に遊技が停止する(強エラー)場合について。 (1) About the case where an error starts before the start of setting suggestion production, and the game is stopped when the error occurs (strong error).

(1−1)遊技再開後に設定示唆演出を実行する(フィールド1806の値が1かつフィールド1807の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、ホール店員によってエラーが解除された際に設定が変更されていないことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (1-1) The setting suggestion effect is executed after the game is restarted (the value of the field 1806 is 1 and the value of the field 1807 is 0). By executing the setting suggestion effect, it is possible to inform the player that the setting has not been changed when the error is released by the hall clerk, and give a sense of security that the result of the game is not affected. it can.

(1−2)遊技再開後に設定示唆演出を実行しない(フィールド1806の値が0かつフィールド1807の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が実行されなくなるという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (1-2) The setting suggestion effect is not executed after the game is restarted (the value of the field 1806 is 0 and the value of the field 1807 is 1). As a result, when an error occurs, a situation may occur that is disadvantageous to the player that the setting suggestion effect is not executed. Therefore, the player can proceed with the game without causing an error, Can proceed smoothly and reduce the burden on the hall.

(2)設定示唆演出の開始前にエラーが発生し、かつ当該エラー発生始後も遊技が進行する(弱エラー)場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2) Regarding the setting suggestion effect of the setting suggestion change when an error occurs before the start of the setting suggestion effect, and the game progresses even after the occurrence of the error (weak error).

(2−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1808の値が1かつフィールド1809の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、エラー発生中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する。また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたかもしれない」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 (2-1) The setting suggestion effect is executed (the value of the field 1808 is 1 and the value of the field 1809 is 0). As a result, the game progresses even while the error occurs, so the operation of the gaming machine is not reduced. Further, since the setting suggestion effect is generated even when the error occurs, the interest of the player can be improved. When a voice and an image indicating that an error is occurring are output to the various speakers and the effect display device 1600, the voice and the image are output prior to the audio and the image in the setting suggestive effect. .. At this time, in order not to make the player feel uncomfortable, an image indicating that an error is occurring is displayed on the effect display device 1600 so that a part or all of the setting suggestion effect is displayed. In addition, in order to provide the player with an expectation that "when the setting suggestion effect was displayed" and "the setting suggestion effect suggesting the high setting may have been displayed", all of the setting suggestion effects are provided. An image indicating that an error is occurring may be displayed on the effect display device 1600 so as to be hidden.

(2−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1808の値が0かつフィールド1809の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が実行されなくなるという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (2-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1808 is 0 and the value of the field 1809 is 1). As a result, when an error occurs, a situation may occur that is disadvantageous to the player that the setting suggestion effect is not executed. Therefore, the player can proceed with the game without causing an error, Can proceed smoothly and reduce the burden on the hall.

(2’)設定示唆演出の開始前にエラーが発生し、かつ当該エラー発生中も遊技が進行する(弱エラー)場合における、当該エラー発生中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2') Setting suggestion When an error occurs before the start of production, and the game progresses even while the error is occurring (weak error), a new setting suggestion corresponding to winning at the starting mouth during the error occurring About setting suggestion of fluctuation.

(2’−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1810の値が1かつフィールド1811の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。 (2'-1) The setting suggestion effect is executed (the value of the field 1810 is 1 and the value of the field 1811 is 0). As a result, the game progresses even while the error occurs, so the operation of the gaming machine is not reduced. Further, since the setting suggestion effect is generated even when the error occurs, the interest of the player can be improved.

(2’−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1810の値が0かつフィールド1811の値が1)。これにより、エラー発生中の入賞については設定示唆演出が実行されないため、遊技者は遊技球の打ち出しを中止して、早期にエラー解除をするようになる。 (2'-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1810 is 0 and the value of the field 1811 is 1). As a result, the setting suggestion effect is not executed for the winning during the error, so that the player cancels the launch of the game ball and releases the error early.

(3)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後にエラーが発生し、かつ当該エラー発生時に遊技が停止する(強エラー)場合について。 (3) In the case where an error occurs during the setting suggestion change and after the start of the setting suggestion effect, and the game is stopped when the error occurs (strong error).

(3−1)遊技再開後に設定示唆演出を再開する(フィールド1812の値が1かつフィールド1813の値が0)。開始済みの設定示唆演出が中止されると、遊技者は設定が変更されたのではないかと不信感を抱いてしまう可能性があり、遊技再開後に設定示唆演出を再開することにより、このような事態の発生を回避することができる。 (3-1) The setting suggestion effect is restarted after the game is restarted (the value of the field 1812 is 1 and the value of the field 1813 is 0). If the setting suggestion effect that has been started is canceled, the player may feel distrust that the setting may have been changed, and by restarting the setting suggestion effect after restarting the game, Occurrence of a situation can be avoided.

(3−2)遊技再開後に設定示唆演出を再開しない(フィールド1812の値が0かつフィールド1813の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が中止されるという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (3-2) The setting suggestion effect is not restarted after the game is restarted (the value of the field 1812 is 0 and the value of the field 1813 is 1). As a result, when an error occurs, a situation may occur that is disadvantageous to the player that the setting suggestion effect is stopped, so that the player can proceed with the game so as not to generate an error, Can proceed smoothly and reduce the burden on the hall.

(4)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後にエラーが発生し、かつ当該エラー発生中にも遊技が進行する(弱エラー)場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4) Regarding the setting suggestion effect of the setting suggestion change when the error occurs during the setting suggestion change and after the start of the setting suggestion effect, and the game progresses even when the error occurs (weak error).

(4−1)設定示唆演出を継続する(フィールド1814の値が1かつフィールド1815の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、エラー発生中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する。また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたのか」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 (4-1) The setting suggestion effect is continued (the value of the field 1814 is 1 and the value of the field 1815 is 0). As a result, the game progresses even while the error occurs, so the operation of the gaming machine is not reduced. Further, since the setting suggestion effect is generated even when the error occurs, the interest of the player can be improved. When a voice and an image indicating that an error is occurring are output to the various speakers and the effect display device 1600, the voice and the image are output prior to the audio and the image in the setting suggestive effect. .. At this time, in order not to make the player feel uncomfortable, an image indicating that an error is occurring is displayed on the effect display device 1600 so that a part or all of the setting suggestion effect is displayed. Also, in order to provide the player with the expectation of "when the setting suggestion effect was displayed" and "when the setting suggestion effect indicating the high setting was displayed", all of the setting suggestion effects should be hidden. Then, an image indicating that an error is occurring may be displayed on the effect display device 1600.

(4−2)設定示唆演出を中止する(フィールド1814の値が0かつフィールド1815の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が中止するという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (4-2) The setting suggestion effect is stopped (the value of the field 1814 is 0 and the value of the field 1815 is 1). As a result, when an error occurs, a situation may occur in which the setting suggestion effect is stopped, which is a disadvantage for the player. Therefore, the player is allowed to proceed with the game without causing an error, and the game is It is possible to proceed smoothly and reduce the burden on the hall.

(4’)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後にエラーが発生し、かつ当該エラー発生中も遊技が進行する(弱エラー)場合における、エラー発生中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4') New in response to winning in the starting mouth during error occurrence in the case where an error occurs during setting suggestion variation and after the start of setting suggestion production, and the game progresses even while the error occurs (weak error) About setting suggestion production of various setting suggestion fluctuations.

(4’−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1816の値が1かつフィールド1817の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。 (4'-1) The setting suggestion effect is executed (the value of the field 1816 is 1 and the value of the field 1817 is 0). As a result, the game progresses even while the error occurs, so the operation of the gaming machine is not reduced. Further, since the setting suggestion effect is generated even when the error occurs, the interest of the player can be improved.

(4’−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1816の値が0かつフィールド1817の値が1)。これにより、エラー発生中の入賞については設定示唆演出が実行されないため、遊技者は遊技球の打ち出しを中止して、早期にエラー解除をするようになる。 (4'-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1816 is 0 and the value of the field 1817 is 1). As a result, the setting suggestion effect is not executed for the winning during the error, so that the player cancels the launch of the game ball and releases the error early.

このように、設定示唆演出を行う場合、及び設定示唆演出を行わない場合において、双方に効果が発揮されるため、設定示唆演出に対する演出制限等をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 In this way, when the setting suggestive effect is performed and when the setting suggestive effect is not performed, the effect is exerted on both sides. It is possible to provide a gaming machine that meets the needs of the business style of.

[12−15−2.新たな始動入賞における演出の制限]
以下、特別図柄変動中かつ新たな変動を保留可能な状態での新たな始動入賞、に対応する変動における演出の制限について説明する。図172は、新始動入賞演出制限テーブルの一例である。新始動入賞演出制限テーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。
[12-15-2. Limitation of performance in new starting prize]
Hereinafter, the limitation of the effect in the variation corresponding to the new start winning in the state where the special symbol variation and the new variation can be held will be described. FIG. 172 is an example of a new start winning effect restriction table. The new start winning effect control table is stored in the peripheral control ROM, for example.

新始動入賞演出制限テーブルは、例えば、条件欄と、参照処理テーブル欄と、フラグ欄と、を含む。条件欄の条件は、前変動の演出についての仮定と、当該仮定における新たな始動入賞における演出における演出制限と、によって定義されている。なお、本章における前変動とは、新たな始動入賞に対応する変動の直前の変動である。前変動の演出の条件として、当該変動に対応する特別抽選結果が大当りであるかの期待示唆演出のみが行われる場合と、期待示唆演出及び設定示唆演出が行われる場合と、がある。 The new start winning effect control table includes, for example, a condition column, a reference processing table column, and a flag column. The conditions in the condition column are defined by an assumption regarding the effect of the previous change and an effect restriction in the effect in the new start winning based on the assumption. The pre-variation in this chapter is the variation just before the variation corresponding to the new start winning. The conditions for the effect of the previous change include a case in which only the expected suggestion effect that the special lottery result corresponding to the change is a big hit is performed, and a case in which the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are performed.

また、新たな始動入賞における先読み演出の演出制限として、先読み演出における設定示唆演出のみを制限(つまり設定示唆演出を実行しない)、先読み演出における設定示唆演出と期待示唆演出の両方を制限(つまり設定示唆演出及び期待示唆演出を実行しない)、及び先読み演出における設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しない(つまり設定示唆演出及び先読み演出を実行する)、がある。 Further, as the effect restriction of the prefetch effect in the new start winning, only the setting suggestion effect in the prefetch effect is restricted (that is, the setting suggestion effect is not executed), and both the setting suggestion effect and the expectation suggestion effect in the prefetch effect are restricted (that is, the setting). There is no suggestion effect and expected suggestion effect), and neither setting suggestion effect nor expectation suggestion effect in the look-ahead effect is restricted (that is, setting suggestion effect and look-ahead effect are executed).

参照処理テーブル欄は、対応する条件に含まれる、新たな始動入賞における先読み演出制限を実行する場合に参照する処理テーブルの識別子を格納する。フラグ欄は、どの条件を実行し、かつどの処理テーブルを用いて新たな始動入賞における先読み演出に対する処理を決定するかを示すフラグを格納する。 The reference processing table column stores the identifier of the processing table, which is included in the corresponding conditions and which is referred to when executing the prefetching effect restriction in the new start winning. The flag column stores a flag indicating which condition is to be executed and which process table is used to determine the process for the prefetch effect in the new start winning.

なお、処理テーブル1〜3のいずれか1つに対応するフラグ欄に1が格納され、処理テーブル1〜3の他の2つに対応するフラグ欄には0が格納される。また、処理テーブル4〜6のいずれか1つに対応するフラグ欄に1が格納され、処理テーブル4〜6の他の2つに対応するフラグ欄には0が格納される。新始動入賞演出制限テーブル中のフラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。 It should be noted that 1 is stored in the flag column corresponding to any one of the processing tables 1 to 3, and 0 is stored in the flag column corresponding to the other two of the processing tables 1 to 3. Further, 1 is stored in the flag column corresponding to any one of the processing tables 4 to 6, and 0 is stored in the flag column corresponding to the other two of the processing tables 4 to 6. The flag in the new start winning effect control table is, for example, at the time of manufacturing the pachinko machine 1 or in a hall or the like, an operation medium provided in the pachinko machine 1 (an operation medium that cannot be operated by the player or an operation medium that can be operated by the player). It doesn't matter).

周辺制御MPUは、特別図柄変動中かつ新たな変動を保留可能な状態での新たな始動入賞があり、かつ前変動において期待示唆演出のみが実行されると判定した場合、新始動入賞演出制限テーブルの「前変動の演出」欄の値が「期待示唆のみ」に対応するフラグ欄であって、値として1を格納するフラグ欄、に対応する、条件欄が示す条件を実行する。さらに、周辺制御MPUは、当該フラグ欄に対応する処理テーブルを参照して、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出の内容を決定する。 Peripheral control MPU, when there is a new start winning in the state of being able to hold the new fluctuation during the special symbol change, and when it is determined that only the expected suggestion effect is executed in the previous change, the new start winning effect limit table The condition indicated by the condition column corresponding to the flag column in which the value in the “previous change effect” column is “expectation suggestion only” and which stores 1 as the value is executed. Further, the peripheral control MPU refers to the processing table corresponding to the flag column to determine the content of the look-ahead effect in the variation corresponding to the new start winning.

同様に、周辺制御MPUは、特別図柄変動中かつ新たな変動を保留可能な状態での新たな始動入賞があり、かつ前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合、新始動入賞演出制限テーブルの「前変動の演出」欄の値が「期待示唆+設定示唆」に対応するフラグ欄であって、値として1を格納するフラグ欄、に対応する処理テーブルを参照して、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出の内容を決定する。 Similarly, the peripheral control MPU, if there is a new start winning in the state of being able to hold the new fluctuation during the special symbol fluctuation, and the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change, the new start prize. The value in the “previous change effect” column of the effect restriction table is a flag field corresponding to “expectation suggestion+setting suggestion”, and a flag column storing 1 as a value The content of the look-ahead effect in the variation corresponding to a different starting winning is determined.

以下、条件欄が示す各条件について説明する。第1の条件(処理テーブル1が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出のみが実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみが制限されることである。第1の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるため、遊技者は大当りに対する期待による高揚感が高まっている。このような状態で当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行されると、遊技者の意識が当該設定示唆演出に対しても向けられることにより、前変動の演出における高揚感が低下するおそれがある。また、遊技者が当該設定示唆演出を当該期待示唆演出と混同して、遊技者をぬか喜びさせてしまうおそれがある。従って、第1の条件が実行されることにより、これらの事態の発生を抑制することができる。 Hereinafter, each condition shown in the condition column will be described. The first condition (condition for selecting the processing table 1) is to limit only the setting suggestion effect as a look-ahead effect restriction of the variation corresponding to the new start winning when the expected suggestion effect is executed in the previous variation. Is to be done. Under the first condition, since the expectation suggesting effect is performed in the previous change, the player is more uplifted by the expectation for the big hit. When the setting suggestion effect is executed as the look-ahead effect of the change corresponding to the new start winning in such a state, the player's consciousness is directed also to the setting suggestion effect, so that in the effect of the previous change. The uplifting feeling may be reduced. In addition, the player may confuse the setting suggestion effect with the expectation suggesting effect, and may make the player delight. Therefore, the occurrence of these situations can be suppressed by executing the first condition.

また、第1の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるが、この状態でさらに当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行された場合には、遊技者は、前変動ではずれることを想定した場合であっても、まだ当該新たな始動入賞に対応する変動にも期待ができるため、遊技者に安心感を提供することができる。 Further, in the first condition, the expected suggestion effect is performed in the previous change, but in this state, when the setting suggestion effect is executed as the look-ahead effect of the change corresponding to the new start winning, the player Even if it is assumed that there is a deviation in the previous variation, the variation corresponding to the new starting winning can still be expected, so that the player can be provided with a sense of security.

例えば、例えば図165の予告演出テーブルによって演出を選択する場合、周辺制御MPUは、当該テーブルによって演出を決定し、その後に設定示唆演出を制限することを示す条件欄のフラグが1であるか否か(制限するか否か)を判定し、1(制限する)であればset有りが選択されたとしてもset無しに書き換えて表示するような処理を行うことで、設定示唆演出の制限を実施する。つまり、周辺制御MPUは、演出を決定した後に、判定処理を実施することで、図165に示した予告演出テーブルを用いて、設定示唆演出の制限を実行することができる。即ち、パチンコ機1は演出の制限種別ごとの演出テーブルを保持する必要がないため、データ量を削減することができる。なお、後述する期待示唆演出も同様に、周辺制御MPUは、図161の最終保留色テーブルを用いて先読み保留表示が白以外を選択した場合であっても、期待示唆演出を制限した場合には選択した保留表示を白に書き換えて表示する。 For example, when selecting an effect based on the notice effect table of FIG. 165, the peripheral control MPU determines whether the effect is determined by the table, and whether or not the flag in the condition column indicating that the setting suggestion effect is subsequently limited is 1. Whether or not it is restricted is determined, and if 1 (restricted), even if set is selected, the process of rewriting and displaying without set is performed to limit the setting suggestive effect. To do. That is, the peripheral control MPU can limit the setting suggestion effect by using the advance notice effect table shown in FIG. 165 by performing the determination process after determining the effect. That is, since the pachinko machine 1 does not need to hold the effect table for each effect restriction type, the amount of data can be reduced. Similarly to the expected suggestion effect described later, when the peripheral control MPU selects a prefetch hold display other than white using the final hold color table of FIG. 161, when the expected suggestion effect is limited, The selected hold display is rewritten to white and displayed.

第2の条件(処理テーブル2が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出のみが実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限することである。第2の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるため、遊技者は大当りに対する期待による高揚感が高まっている。このような状態で当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として、設定示唆演出及び期態度示唆演出が実行されると、遊技者の意識がこれらの演出に対しても向けられることにより、前変動の演出における高揚感が低下するおそれがある。従って、第2の条件が実行されることにより、これらの事態の発生を抑制することができる。 The second condition (condition under which the processing table 2 is selected) is set suggestive effect and expected suggestive effect as a look-ahead effect restriction of a change corresponding to a new start prize when only the expected suggestive effect is executed in the previous change. It is to limit both sides of the production. Under the second condition, since the anticipation suggestive effect is performed in the previous change, the player is more uplifted by the expectation for the big hit. When the setting suggestion effect and the term attitude suggestion effect are executed as the look-ahead effect of the change corresponding to the new start winning prize in such a state, the player's consciousness is directed toward these effects as well, There is a risk that the uplifting feeling in the production of the pre-variation may be reduced. Therefore, the occurrence of these situations can be suppressed by executing the second condition.

第3の条件(処理テーブル3が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出のみが実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しないことである。第3の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるため、遊技者は大当りに対する期待による高揚感が高まっている。このような状態で、当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行されることにより、大当りに対する高揚感に加え、設定示唆演出に対する高揚感(特に、高設定確定示唆演出又は高設定確定演出等が実行された場合)を遊技者に与えることができる。 The third condition (condition for selecting the processing table 3) is a setting suggestive effect and an expected suggestion as a look-ahead effect restriction of a change corresponding to a new starting winning prize when only the expected suggestive effect is executed in the previous change. It is not to limit any of the production. Under the third condition, since the expectation suggestive effect is performed in the previous change, the player is more uplifted by the expectation for the big hit. In such a state, the setting suggestion effect is executed as the look-ahead effect of the change corresponding to the new start winning, so that in addition to the uplifting feeling for the jackpot, the uplifting feeling for the setting suggesting effect (in particular, the high setting confirmation suggesting effect) Alternatively, a case where a high setting confirmation effect or the like is executed) can be given to the player.

第4の条件(処理テーブル4が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみが制限されることである。第4の条件において、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われるため、遊技者は前変動で大当りに当選するかもしれないという高揚感と、(特に高設定示唆演出又は高設定確定演出が実行された場合)設定示唆による高揚感と、を感じている。このような状態で、当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行されると、前変動の保留における大当りに対する期待への高揚感が低下する事態が発生するおそれがある。 The fourth condition (condition for selecting the processing table 4) is a setting suggestion effect as a look-ahead effect restriction of a change corresponding to a new start winning when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change. Only is to be limited. In the fourth condition, the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are performed in the previous change, so that the player may be able to win the jackpot due to the previous change, and (especially the high setting suggestion effect or the high setting confirmation effect). If it is executed), I feel a sense of elation, due to the setting suggestion. In such a state, if the setting suggestion effect is executed as the look-ahead effect of the change corresponding to the new start winning, there is a possibility that the feeling of uplifting the expectation for the big hit in the hold of the previous change may decrease. ..

具体的には、例えば、前変動の設定示唆演出において設定4以上が確定し、当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出としての設定示唆演出で設定5以上が確定する場合、前変動における設定示唆演出は不正確な情報を多く含んでいる(本来は設定5以上であるにも関わらず、設定4である可能性も示唆している)。このような場合には、遊技者は、前変動における設定示唆演出だけでなく期待示唆演出についても、不正確な情報を多く含んでいると推測する(具体的には、例えば、表示態様が赤色である保留についても大当り期待度が高くないと推測する)可能性があり、当該期待示唆演出に対する高揚感が低下するおそれがある。第4の条件が実行されることにより、このような事態の発生を抑制することができる。 Specifically, for example, when setting 4 or more is set in the setting suggestion effect of the previous change, and setting 5 or more is set in the setting suggestion effect as the look-ahead effect of the change corresponding to the new start winning, The setting suggestion production contains a lot of inaccurate information (although it is originally setting 5 or more, it also suggests the possibility of setting 4). In such a case, the player infers that it contains a lot of inaccurate information not only in the setting suggestion effect in the previous change but also in the expectation suggesting effect (specifically, for example, the display mode is red. There is a possibility that the big hit expectation is not high even for the hold, which means that the uplifting feeling for the expectation suggestive effect may be reduced. Execution of the fourth condition can suppress the occurrence of such a situation.

第5の条件(処理テーブル5が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限することである。第5の条件において、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われるため、当該新たな始動入賞に対応する先読み演出で設定示唆演出が行われると、短期間で複数回の設定示唆演出が行われることになり、遊技者が設定値を高精度に推測してしまうおそれがある(例えば、奇数設定示唆演出と高設定示唆演出が行われた場合、設定5である可能性が高い)。このような状態で遊技者に低設定だと判断された場合には、当該パチンコ機1での遊技を中止するおそれがあり、高設定だと判断された場合には、ホール内の他のパチンコ機1の稼働が低下するおそれがある。第5の条件が実行されることにより、このような事態の発生を抑制することができる。 The fifth condition (condition for selecting the processing table 5) is a setting suggestion effect as a look-ahead effect restriction of the change corresponding to a new start winning when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change. It is to limit both the expectation suggestion production. In the fifth condition, since the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are performed in the previous change, when the setting suggestion effect is performed in the look-ahead effect corresponding to the new start winning, the setting suggestion effect is performed a plurality of times in a short period of time. There is a possibility that the player will guess the set value with high accuracy (for example, if odd number setting suggestion effect and high setting suggestion effect are performed, setting 5 is highly likely). In such a state, if the player determines that the setting is low, the pachinko machine 1 may stop playing, and if it is determined that the setting is high, another pachinko machine in the hall may be stopped. The operation of the machine 1 may be reduced. Execution of the fifth condition can suppress the occurrence of such a situation.

また特に、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われ、かつ新たな始動入賞に対応する変動でも先読み演出として期待示唆演出及び設定示唆演出が行われると、短期間に多くの演出が発生し、遊技者が混乱するおそれがある。第5の条件が実行されることにより、このような事態の発生を抑制することができる。 Also, especially, if the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are performed in the previous change, and the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are performed as the look-ahead effect even in the change corresponding to the new start winning, many effects occur in a short period of time. However, the player may be confused. Execution of the fifth condition can suppress the occurrence of such a situation.

第6の条件(処理テーブル6が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しないことである。第6の条件において、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われるため、遊技者は当該設定示唆演出で示唆された設定における、当該期待示唆演出の期待度を想定している。この状態で、当該新たな始動入賞に対応する変動において、設定示唆演出及び期待示唆演出が行われることにより、これら2つの期待示唆演出による期待度が挙がる可能性がある。 The sixth condition (condition for selecting the processing table 6) is a setting suggestion effect as a look-ahead effect restriction of the change corresponding to a new start winning when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change. Also, neither of the expectations suggestive effects is limited. Under the sixth condition, since the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are performed in the previous change, the player assumes the expectation degree of the expectation suggestion effect in the setting suggested by the setting suggestion effect. In this state, the setting suggestive effect and the expected suggestive effect are performed in the change corresponding to the new start winning, so that there is a possibility that the expectation degree due to these two expected suggestive effects is raised.

具体的には、例えば、前変動において設定4以上を示唆する設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞における先読み演出として設定5以上を示唆する設定示唆演出が実行された場合、遊技者は前変動における期待示唆演出について設定4以上における期待度を想定している。しかし、その後、新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出によって設定5以上が示唆されるため、当該期待示唆演出についての期待度が設定5以上の期待度を想定するようになり、遊技者の高揚感が増す。 Specifically, for example, when the setting suggestion effect suggesting the setting 4 or more is executed in the previous variation and the setting suggestion effect suggesting the setting 5 or more is executed as the look-ahead effect in the new start winning, the player Expectation at setting 4 or higher is assumed for the expectation suggestive effect in the previous change. However, after that, since the setting suggestion effect as the look-ahead effect in the new starting winning suggests the setting degree of 5 or higher, the expectation degree of the expected suggestion effect is assumed to be the setting degree of 5 or higher. The feeling of uplifting increases.

このように、新たな始動入賞に対応する先読み演出制限内容それぞれについて、効果が発揮されるため、このような先読み演出制限内容をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 In this way, since the effect is exhibited for each prefetching effect restriction content corresponding to the new start winning, by making it possible for the hall etc. to set such prefetching effect restriction content, the needs of the business style of the hall etc. It is possible to provide a game machine adapted to.

以下、各処理テーブル、及び各処理テーブルを参照して実行される先読み演出について説明する。なお、各処理テーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。 Hereinafter, each processing table and the prefetch effect executed with reference to each processing table will be described. Each processing table is stored in the peripheral control ROM, for example.

図173は、処理テーブル1の一例である。まず、各処理テーブルについて共通の内容について説明する。各処理テーブルは、前変動の特別抽選結果における当選種別と、当該当選種別に対応する新たな始動入賞に係る処理内容と、当該処理内容の識別子である処理番号と、を格納する。 FIG. 173 is an example of the processing table 1. First, common contents of each processing table will be described. Each processing table stores the winning type in the pre-change special lottery result, the processing content related to the new starting winning corresponding to the winning classification, and the processing number that is the identifier of the processing content.

なお、各処理テーブルが保持する処理内容は、制限対象でない先読み演出についての処理内容が定義されている。具体的には、例えば、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみを制限する場合に参照されるテーブルである処理テーブル1の処理内容には、期待示唆演出についての処理内容が定義されている。同様に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、期待示唆演出及び設定示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルである処理テーブル3の処理内容には、期待示唆演出及び設定示唆演出についての処理内容が定義されている。 It should be noted that the processing content held in each processing table defines the processing content for the prefetch effect that is not a restriction target. Specifically, for example, as the look-ahead effect restriction of the variation corresponding to the new starting winning, the processing content of the processing table 1 which is a table referred to when restricting only the setting suggestion effect indicates the expected suggestion effect. The processing content is defined. Similarly, as the look-ahead effect restriction of the variation corresponding to the new start winning, the processing content of the processing table 3 which is a table referred to when restricting both the expected suggestion effect and the setting suggestion effect includes the expected suggestion effect and the expected suggestion effect. The processing content for the setting suggestion effect is defined.

従って、周辺制御MPUは、新始動入賞演出制限テーブルのフラグに基づいて、新たな始動入賞における制限対象の先読み演出、及び参照する処理テーブルを決定し、当該処理テーブルに基づいて、制限対象ではない先読み演出に対する処理を決定する。 Therefore, the peripheral control MPU determines the look-ahead effect to be restricted in the new start winning and the processing table to be referenced based on the flag of the new start winning effect restriction table, and is not the restriction object based on the processing table. The processing for the prefetch effect is determined.

なお、後述する処理テーブル3及び処理テーブル6は、新たな始動入賞に係る処理内容を複数の処理内容から選択するためのフラグを格納する。なお、処理テーブル中のフラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。 It should be noted that processing tables 3 and 6 to be described later store flags for selecting the processing content related to a new start winning from a plurality of processing content. The flag in the processing table may be, for example, an operation medium provided in the pachinko machine 1 when the pachinko machine 1 is manufactured, a hall, or the like (an operation medium that the player cannot operate or an operation medium that the player can operate). ), it is possible to set.

以下、処理テーブル1が定義する新たな始動入賞に係る処理内容について説明する。処理テーブル1は、前変動において期待示唆演出のみが実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみを制限する場合に参照されるテーブルである。以下、期待示唆を行う先読み演出として保留先読みが行われる例について記載する。 Hereinafter, the processing contents related to the new starting winning defined by the processing table 1 will be described. The processing table 1 is a table that is referred to when only the expected suggestion effect is executed in the previous change and only the setting suggestion effect is restricted as the look-ahead effect restriction of the change corresponding to the new start winning. Hereinafter, an example in which the hold prefetching is performed as the prefetching effect of performing the expectation suggestion will be described.

処理番号1の処理は、前変動の当選種別が時短ありの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号1の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様が、大当り期待度が高い特定の態様(例えば、青、緑、赤等の保留表示態様)である場合、例えば、前変動で当選した大当りのオープニング画面の開始時に、新たな始動入賞の保留表示の態様をデフォルト(図161の最終保留色テーブルにおける白色の表示態様)に戻す。但し、大当りのオープニング画面の開始時に、保留表示領域において保留が表示されなくなる場合には、当該特定の態様の保留表示を、他の保留表示と同様に消去する。また、周辺制御MPUは、当該大当り終了後の時短移行時に、当該新たな始動入賞の保留表示の態様を、当該特定の表示態様に戻さない(即ちデフォルト表示のままにする)。なお、周辺制御MPUは、当該時短終了時に当該新たな入賞の保留が消化されていない場合であっても、当該新たな始動入賞の保留表示の態様を、当該特定の表示態様に戻さない(即ちデフォルト表示のままにする)。 The process of process number 1 is a process related to a new start winning when the pre-variation winning type is a big hit with a time reduction. In the process of process number 1, when the peripheral control MPU has a new starting winning hold display mode that is a specific mode with a high jackpot expectation level (for example, blue, green, red, etc. hold display mode), , At the start of the big hit opening screen that was won in the previous variation, the mode for displaying the new starting winning hold is returned to the default (the white display mode in the final reserved color table in FIG. 161). However, when the hold is not displayed in the hold display area at the start of the big hit opening screen, the hold display of the particular mode is deleted like other hold displays. Further, the peripheral control MPU does not return the mode of the new starting winning pending display to the specific display mode (that is, the default display) at the time saving transition after the jackpot. The peripheral control MPU does not return the mode of the new start winning hold display to the specific display mode even if the new winning hold is not exhausted at the end of the time saving (i.e., Keep the default display).

処理番号2の処理は、前変動の当選種別が時短なしの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号2の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様が、大当り期待度が高い特定の態様である場合、例えば、前変動で当選した大当りのオープニング画面の開始時に、新たな始動入賞の保留表示の態様をデフォルトに戻す。但し、大当りのオープニング画面の開始時に、保留表示領域において保留が表示されなくなる場合には、当該特定の態様の保留表示を、他の保留表示と同様に消去する。また、当該大当り遊技が終了した後に制御される通常状態移行時も、当該新たな始動入賞の保留表示の態様を、当該特定の表示態様に戻さない(即ちデフォルト表示のままにする)。 The process of process number 2 is a process related to a new starting winning when the pre-variation winning type is a big hit without time saving. In the process of process number 2, the peripheral control MPU, when the mode of the new starting winning hold display is a specific mode with a high jackpot expectation degree, for example, at the start of the big hit opening screen that was won in the previous fluctuation, The mode of the new starting winning hold display is returned to the default. However, when the hold is not displayed in the hold display area at the start of the big hit opening screen, the hold display of the particular mode is deleted like other hold displays. Further, even when the normal state is controlled after the jackpot game is over, the mode of the new start winning pending display is not returned to the specific display mode (that is, the default display is left as it is).

処理番号3の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号3の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様を変更しない(つまり、当該保留表示を継続、具体的には、例えば、青色の保留表示態様であれば、青色の保留表示態様を継続して表示する)。また、周辺制御MPUは、前変動で当選した小当りのオープニング画面の開始時に、新たな始動入賞の保留表示の態様をデフォルトに戻してもよい。但し、小当りのオープニング画面の開始時に、保留表示領域において保留が表示されなくなる場合には、当該特定の態様の保留表示を、他の保留表示と同様に消去する。 The process of process number 3 is a process relating to a new starting winning when the pre-change winning type is a small hit. In the process of the process number 3, the peripheral control MPU does not change the mode of the new starting winning hold display (that is, the hold display continues, specifically, for example, if the blue hold display mode is blue, The hold display mode is continuously displayed). Further, the peripheral control MPU may return the mode of the new starting winning hold display to the default when the opening screen of the small hit that was won in the previous variation is started. However, when the hold is not displayed in the hold display area at the start of the small hit opening screen, the hold display in the particular mode is erased like other hold displays.

処理番号4の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号4の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様を変更しない(つまり、当該保留表示を継続、具体的には、例えば、青色の保留表示態様であれば、青色の保留表示態様を継続して表示する)。 The process of the process number 4 is a process related to a new starting winning when the pre-change winning type is out of order. In the process of process number 4, the peripheral control MPU does not change the mode of the new starting winning hold display (that is, the hold display continues, specifically, for example, in the case of a blue hold display mode, blue is displayed. The hold display mode is continuously displayed).

図174は、処理テーブル2の一例である。処理テーブル2は、前変動において期待示唆演出のみが実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルである。処理テーブル2は、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルであるため、前変動の大当り種別に関わらず、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出に対して特別な処理が実行されないことが定義されている。 FIG. 174 is an example of the processing table 2. The processing table 2 is a table that is referred to when only the expected suggestion effect is executed in the previous change and both the setting suggestion effect and the expected suggestion effect are restricted as the look-ahead effect restriction of the change corresponding to the new start winning. is there. Since the processing table 2 is a table that is referred to when both the setting suggestion effect and the expected suggestion effect are restricted as the look-ahead effect restriction for the fluctuation corresponding to the new start winning, regardless of the jackpot type of the previous fluctuation, It is defined that no special processing is executed for the look-ahead effect in the variation corresponding to the new start winning.

図175は、処理テーブル3の一例である。処理テーブル3は、前変動において期待示唆演出のみが実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しない場合に参照されるテーブルである。 FIG. 175 is an example of the processing table 3. The processing table 3 is a table that is referred to when only the expected suggestion effect is executed in the previous change and when neither the setting suggestion effect nor the expected suggestion effect is restricted as the look-ahead effect restriction of the change corresponding to the new start winning. is there.

処理番号5〜6の処理は、前変動の当選種別が時短ありの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号5〜6の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号5〜6の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号1の処理と同様である。 The processes of process numbers 5 to 6 are processes related to a new starting prize when the pre-variation winning type is a big hit with a time reduction. One of the processes of process numbers 5 to 6 can be selected by the flag. In the processes of process numbers 5 to 6, the process of the expected suggestion effect as the prefetch effect corresponding to the new start winning is the same as the process of the process number 1.

処理番号5の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中、又は前変動で当選した大当りに付随する時短中の第二特別図柄の保留の消化中等である。処理番号5の処理により、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、設定示唆演出が行われることを遊技者が忘れないようにすることができる。 In the process of process number 5, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect as the look-ahead effect before the start of the change corresponding to the new start winning. Before the start of the fluctuation corresponding to the new starting winning, specifically, for example, during the fluctuation of the previous fluctuation, during the jackpot game won by the previous fluctuation, or during the time saving associated with the jackpot won by the previous fluctuation. The second special symbol is being held, etc. By the process of process number 5, when the player recognizes that the setting suggestion effect has started before the start of the pre-variation, etc., the player can not forget that the setting suggestion effect will be performed. it can.

処理番号6の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。なお、前変動において時短付きの大当りに当選しているため、当該新たな入賞に対応する変動は当該時短の終了後に開始する可能性が高い(時短中には第二始動口2004に遊技球が高頻度で入賞し、かつ第一特別図柄変動及び第二特別図柄変動の保留がある場合には、第一特別図柄変動に優先して第二特別図柄変動が実行されるため)。従って、処理番号6の処理により、時短終了後に設定示唆演出が実行されるため、時短が終了してしまったことによる遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 6, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. It should be noted that, since the jackpot with a time saving is won in the previous change, the change corresponding to the new winning is highly likely to start after the end of the time saving (the game ball is in the second starting opening 2004 during the time saving). If there is a high frequency of winning, and if there is a suspension of the first special symbol variation and the second special symbol variation, the second special symbol variation is executed in preference to the first special symbol variation). Therefore, by the process of the process number 6, the setting suggestion effect is executed after the time saving, so that the player's disappointment due to the end of the time saving can be reduced.

処理番号7〜8の処理は、前変動の当選種別が時短無しの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号7〜8の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号7〜8の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号2の処理と同様である。 The processes of process numbers 7 to 8 are processes related to a new starting winning when the pre-variation winning type is a big hit without time saving. One of the processes of process numbers 7 to 8 can be selected by the flag. In the processes of process numbers 7 to 8, the process of expectation suggestion effect as the prefetch effect corresponding to the new start winning is the same as the process of process number 2.

処理番号7の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中等である。遊技者は、大当りに当選したものの時短に当選しなかったことに対して落胆を感じるものの、処理番号7の処理により、遅くとも大当り遊技中には設定示唆演出が開始する場合には、当該落胆を軽減した状態で大当り遊技を楽しむことができる。 In the process of process number 7, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect as the look-ahead effect before the start of the change corresponding to the new start winning. “Before the start of the change corresponding to the new start winning” is specifically, for example, during the change of the previous change, during the big hit game won by the previous change, or the like. Although the player feels disappointed that he has won the jackpot but did not win in a short time, due to the processing of processing number 7, if the setting suggestion production starts at the latest during the jackpot game, he is disappointed. You can enjoy a big hit game in a reduced state.

処理番号8の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号8の処理により、大当り終了後にすぐに設定示唆演出が開始するため、時短が付与されなかったことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 8, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. By the process of the process number 8, the setting suggestion effect starts immediately after the jackpot is over, so that it is possible to reduce the player's discouragement that the time saving has not been given.

処理番号9〜10の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号9〜10の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号9〜10の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号3の処理と同様である。 The processes of process numbers 9 to 10 are processes related to a new start winning when the winning type of the previous change is the small hit. One of the processes of process numbers 9 to 10 can be selected by the flag. In the processes of process numbers 9 to 10, the process of expectation suggestion effect as the prefetch effect corresponding to the new start winning is the same as the process of process number 3.

処理番号9の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した小当りのオープニング中、又は当該小当り中等である。小当りでは、遊技者に対して小さな特典が付与されるだけであるため、遊技者は落胆する可能性があるが、処理番号9の処理により、早いタイミングで設定示唆演出が開始することで落胆を軽減することができる。 In the process of process number 9, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect as the prefetch effect before the start of the change corresponding to the new start winning. The “before the start of the change corresponding to the new start winning” is specifically, for example, during the change of the previous change, during the opening of the small hit won by the previous change, or during the small hit. In the case of a small hit, the player may be discouraged because only a small privilege is given to the player, but by the processing of the processing number 9, the setting suggestion effect is started at an early timing, and the player is discouraged. Can be reduced.

処理番号10の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。小当りに係る一連の消化時間は大当りに係る一連の消化時間よりも短いため、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、当該設定示唆演出を実行しないと遊技者は不信感を感じる可能性がある。処理番号10の処理により、遊技者に対してこのような不信感を与えないようにすることができる。 In the process of process number 10, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. Since the series of digestion time for a small hit is shorter than the series of digestion time for a big hit, if the player recognizes that the setting suggestion production has started before the start of the previous change, etc. Players may feel distrustful if they do not perform. By the processing of the processing number 10, it is possible to prevent the player from feeling such distrust.

処理番号11〜13の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号11〜13の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号11〜13の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号4の処理と同様である。 The processes of process numbers 11 to 13 are processes related to a new start winning when the pre-variation winning type is out of order. One of the processes of process numbers 11 to 13 can be selected by a flag. In the processes of process numbers 11 to 13, the process of the expected suggestion effect as the prefetch effect corresponding to the new start winning is the same as the process of the process number 4.

処理番号11の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。 In the process of process number 11, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning.

処理番号12の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。なお、当該設定示唆演出の実行タイミングについては、変更しない、即ち特別な処理を行わないが、設定示唆演出の実行タイミングを異なるように制御(例えば、キャラBによる設定を示唆する台詞が現出するタイミングを通常よりも所定秒数(例えば2秒)遅らせたり、所定秒数(例えば2秒)早めたりなど)してもよい。処理番号12の処理により、前変動において大当り期待度が高い保留表示の態様が出現したにも関わらずはずれたことに対する落胆を感じている遊技者に対して、このような落胆を軽減することができる。なお、図175及び後述する図178における、旧保留とは前変動に対応する保留であり、新保留とは当該新たな始動入賞に対応する保留である。 In the process of process number 12, the peripheral control MPU only performs the new start when the mode of the hold display in the hold prefetch effect of the previous change is a specific mode with a high jackpot expectation (for example, green or red). During the change corresponding to the winning, the setting suggesting effect as the look-ahead effect in the new starting winning is executed. Note that the execution timing of the setting suggestion effect is not changed, that is, no special processing is performed, but the execution timing of the setting suggestion effect is controlled to be different (for example, a dialogue suggesting the setting by the character B appears. The timing may be delayed by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds), or may be advanced by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds) from the normal timing. By the processing of the processing number 12, it is possible to reduce such discouragement for a player who feels disappointing that he/she deviates from the appearance of the pending display with a high jackpot expectation in the previous change. it can. Note that in FIG. 175 and in FIG. 178 described later, the old hold is a hold corresponding to the previous fluctuation, and the new hold is a hold corresponding to the new start winning.

処理番号13の処理において、周辺制御MPUは、保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合には、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行しない。処理番号13の処理により、前変動において大当り期待度が高い保留表示の態様が出現したにも関わらずはずれ、さらに当該新たな始動入賞に対応する変動でも先読み演出としての設定示唆演出も出現しないため、遊技者の遊技に対するのめりこみを抑止することができる。 In the process of process number 13, when the mode of the hold display is a specific mode with a high jackpot expectation level (for example, green or red), the peripheral control MPU suggests setting as a look-ahead effect in the new start winning. Do not execute the performance. By the processing of the processing number 13, although the mode of the hold display in which the big hit expectation degree is high appears in the previous variation, the setting suggestion effect as the look-ahead effect does not appear even in the change corresponding to the new start winning. , It is possible to prevent the player from being absorbed in the game.

図176は、処理テーブル4の一例である。処理テーブル4は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみが制限される場合に参照されるテーブルである。 FIG. 176 is an example of the processing table 4. The processing table 4 is a table that is referred to when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change and only the setting suggestion effect is restricted as the look-ahead effect restriction of the change corresponding to the new start winning. ..

処理番号14の処理は、前変動の当選種別が時短有りの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号14の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号1の処理と同様である。 The process of the process number 14 is a process related to a new starting winning when the pre-variation winning type is a big hit with a time saving. In the process of process number 14, the process of expectation suggestion effect as the prefetch effect corresponding to the new start winning is the same as the process of process number 1.

処理番号15の処理は、前変動の当選種別が時短無しの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号15の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号2の処理と同様である。 The process of process number 15 is a process related to a new starting winning when the pre-variation winning type is a big hit without time saving. In the process of the process number 15, the process of the expected suggestion effect as the prefetch effect corresponding to the new starting winning is the same as the process of the process number 2.

処理番号16の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号16の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号3の処理と同様である。 The process of the process number 16 is a process related to a new starting winning when the pre-change winning type is a small hit. In the process of process number 16, the process of expectation suggestion effect as the prefetch effect corresponding to the new start winning is the same as the process of process number 3.

処理番号17の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号16の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号4の処理と同様である。 The process of the process number 17 is a process related to a new starting winning in the case where the winning type of the previous change is out. In the process of the process number 16, the process of the expected suggestion effect as the prefetch effect corresponding to the new start winning is the same as the process of the process number 4.

なお、処理テーブル4は、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみを制限する場合に参照されるテーブルであるため、前変動の大当り種別に関わらず、新たな始動入賞に対応する変動における設定示唆演出に対して特別な処理が実行されないことが定義されている。 Since the processing table 4 is a table that is referred to when limiting only the setting suggestion effect as the look-ahead effect restriction of the change corresponding to the new start winning, a new start is performed regardless of the jackpot type of the previous change. It is defined that no special process is executed for the setting suggestion effect in the variation corresponding to the winning.

図177は、処理テーブル5の一例である。処理テーブル5は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方が制限される場合に参照されるテーブルである。処理テーブル5は、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルであるため、前変動の大当り種別に関わらず、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出に対して特別な処理が実行されないことが定義されている。 FIG. 177 is an example of the processing table 5. The process table 5 is referred to when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change, and both the setting suggestion effect and the expected suggestion effect are restricted as the look-ahead effect restriction of the change corresponding to the new start winning. It is a table that is played. Since the processing table 5 is a table that is referred to when limiting both the setting suggestion effect and the expected suggestion effect as the look-ahead effect restriction of the fluctuation corresponding to the new start winning, regardless of the type of jackpot of the previous fluctuation, It is defined that no special processing is executed for the look-ahead effect in the variation corresponding to the new start winning.

図178は、処理テーブル6の一例である。処理テーブル6は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限されない場合に参照されるテーブルである。 FIG. 178 is an example of the processing table 6. The processing table 6 is referred to when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change, and neither the setting suggestion effect nor the expectation suggestion effect is restricted as the look-ahead effect restriction of the change corresponding to the new start winning. Table.

処理番号18〜21の処理は、前変動の当選種別が時短ありの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号18〜21の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号18〜21の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号1の処理と同様である。 The processes of process numbers 18 to 21 are processes related to a new start winning when the pre-variation winning type is a big hit with a time reduction. One of the processes of process numbers 18 to 21 can be selected by a flag. In the processes of process numbers 18 to 21, the process of the expected suggestion effect as the prefetch effect corresponding to the new start winning is the same as the process of the process number 1.

処理番号18の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中、又は前変動で当選した大当りに付随する時短中の第二特別図柄の保留の消化中等である。処理番号18の処理により、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、設定示唆演出が行われることを遊技者が忘れないようにすることができる。 In the process of process number 18, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect as the look-ahead effect before the start of the change corresponding to the new start winning. Before the start of the fluctuation corresponding to the new starting winning, specifically, for example, during the fluctuation of the previous fluctuation, during the jackpot game won by the previous fluctuation, or during the time saving associated with the jackpot won by the previous fluctuation. The second special symbol is being held, etc. By the processing of the processing number 18, when the player recognizes that the setting suggestion effect has started before the start of the pre-variation, etc., it is possible for the player not to forget that the setting suggestion effect is performed. it can.

処理番号19の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合(具体的には、例えば、前変動の設定示唆演出において設定4以上が確定することが報知され、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において設定5以上が確定することが報知される場合)にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中、又は前変動で当選した大当りに付随する時短中の第二特別図柄の保留の消化中等である。 In the process of process number 19, the peripheral control MPU is set in the setting suggesting effect as the prefetching effect before the start of the change corresponding to the new start winning, rather than the setting suggested in the setting suggesting effect of the previous change. Is better (specifically, for example, it is informed that the setting 4 or more is settled in the setting suggestion effect of the previous variation, and the setting as the prefetch effect is performed before the variation corresponding to the new start winning is started. Only when it is informed that the setting 5 or more is settled in the suggestion effect), the setting suggestion effect as the look-ahead effect is executed before the start of the change corresponding to the new start winning. Before the start of the fluctuation corresponding to the new starting winning, specifically, for example, during the fluctuation of the previous fluctuation, during the jackpot game won by the previous fluctuation, or during the time saving associated with the jackpot won by the previous fluctuation. The second special symbol is being held, etc.

処理番号19の処理により、遊技者は、遅くとも時短付き大当り中には高設定示唆演出を見ることができるため、時短付き大当りと高設定示唆とによる二重の高揚感を得ることができる。また、例えば、前変動の設定示唆演出において設定5以上が確定することが報知され、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において設定4以上が確定することが報知されるような場合は、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出は遊技者に対して新たな情報を提供していない無駄な演出であり、処理番号19の処理によりこのような無駄な演出を省略することができる。逆に、例えば、前変動の設定示唆演出において設定4以上が確定することが報知された場合には、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において設定5以上が確定することが報知されなくても遊技者は遊技を続行する可能性が高いため、当該設定示唆演出は無駄な演出になる可能性が高く、処理番号19の処理によりこのような無駄な演出を省略することができる。 By the processing of the processing number 19, the player can see the high setting suggestion effect at the latest during the big hit with time saving, so that a double uplifting feeling due to the big hit with time saving and the high setting indication can be obtained. Further, for example, it is notified that the setting 5 or more is settled in the setting suggestion effect of the previous variation, and the setting 4 or more is set in the setting suggestion production as the prefetching effect before the start of the variation corresponding to the new start winning. If it is notified, the setting suggestion effect as the look-ahead effect is a wasteful effect that does not provide new information to the player before the start of the change corresponding to the new start winning, By the processing of number 19, such a useless effect can be omitted. On the contrary, for example, when it is informed that the setting 4 or more is settled in the setting suggestion effect of the pre-variation, the setting suggestion effect 5 as the prefetch effect is set before the change corresponding to the new start winning is started. Since the player is likely to continue playing the game even if it is not notified that the above is settled, the setting suggestion effect is likely to be useless effect, and the process of process number 19 causes such useless effect. The production can be omitted.

処理番号20の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号20の処理により、時短終了後にすぐに設定示唆演出が開始することが多いため、時短状態が終了したことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 20, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. By the process of process number 20, since the setting suggestion effect often starts immediately after the time saving ends, the player's disappointment with respect to the end of the time saving state can be reduced.

処理番号21の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号21の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、時短状態が終了したことに対する遊技者の落胆を軽減したりすることができる。 In the process of the process number 21, the peripheral control MPU is set in the setting suggesting effect as the look-ahead effect before the start of the change corresponding to the new start winning, rather than the setting suggested in the setting suggesting effect of the previous change. Only when the above is better, the setting suggestion effect is executed during the change corresponding to the new start winning. By the processing of the processing number 21, it is possible to omit the useless setting suggestion effect described in the processing of the processing number 19 or reduce the player's disappointment with respect to the end of the time saving state.

処理番号22〜25の処理は、前変動の当選種別が時短なしの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号22〜25の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号22〜25の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号2の処理と同様である。 The processes of process numbers 22 to 25 are processes related to a new start winning when the pre-variation winning type is a big hit without time saving. One of the processes of process numbers 22 to 25 can be selected by the flag. In the processing of processing numbers 22 to 25, the processing regarding the expected suggestive production as the prefetching production corresponding to the new start winning is the same as the processing of the processing number 2.

処理番号22の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中等である。遊技者は、大当りに当選したものの時短に当選しなかったことに対して落胆を感じるものの、処理番号22の処理により、遅くとも大当り遊技中には設定示唆演出が開始する場合には、当該落胆を軽減した状態で大当り遊技を楽しむことができる。 In the process of process number 22, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect as the prefetch effect before the start of the change corresponding to the new start winning. “Before the start of the change corresponding to the new start winning” is specifically, for example, during the change of the previous change, during the big hit game won by the previous change, or the like. Although the player feels disappointed that he has won the jackpot but did not win in a short time, if the setting suggestion production starts at the latest during the jackpot game by the processing of processing number 22, the player will be disappointed. You can enjoy a big hit game in a reduced state.

処理番号23の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中等である。処理番号23の処理により、遅くとも大当り遊技中には設定示唆演出が開始する場合には、当該落胆を軽減した状態で大当り遊技を楽しむことができる。 In the process of process number 23, the peripheral control MPU is set in the setting suggesting effect as the prefetching effect before the start of the change corresponding to the new starting winning, rather than the setting suggested in the setting suggesting effect of the previous change. Only when is better, the setting suggestion effect as the prefetch effect is executed before the change corresponding to the new start winning is started. “Before the start of the change corresponding to the new start winning” is specifically, for example, during the change of the previous change, during the big hit game won by the previous change, or the like. By the processing of the processing number 23, if the setting suggestion effect starts at the latest during the big hit game, the big hit game can be enjoyed with the discouragement reduced.

処理番号24の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号24の処理により、大当り終了後にすぐに設定示唆演出が開始するため、時短に突入しなかったことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 24, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. By the processing of the processing number 24, the setting suggestion effect starts immediately after the big hit ends, so that it is possible to reduce the player's discouragement for not having entered in a short time.

処理番号25の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号21の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、時短に突入しなかったことに対する遊技者の落胆を軽減したりすることができる。また、仮に、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好でない場合に、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行すると、時短に突入しないことに落胆している遊技者にさらに無駄な設定示唆演出を見せることになり、遊技者を逆なでするおそれがある。 In the process of process number 25, the peripheral control MPU is set to be more suggestive in the setting suggestion effect as the prefetching effect before the start of the change corresponding to the new start winning than the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change. Only when the above is better, the setting suggestion effect is executed during the change corresponding to the new start winning. By the processing of the processing number 21, it is possible to omit the useless setting suggestion effect as described in the processing of the processing number 19 or reduce the player's disappointment for not having entered in a short time. Further, if the setting suggested in the setting suggestion production as the look-ahead production is not better than the setting suggested in the setting suggestion production of the previous variation before the start of the variation corresponding to the new start winning, If the setting suggestion effect as the look-ahead effect is executed before the change corresponding to the new start winning is started, the player who is disappointed not to rush in a short time will show the useless setting suggestion effect. There is a risk that the person will be stroked in reverse.

処理番号26〜29の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号26〜29の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号26〜29の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号3の処理と同様である。 The processes of process numbers 26 to 29 are processes related to a new starting winning prize when the winning type of the previous change is the small hit. One of the processes of process numbers 26 to 29 can be selected by the flag. In the processes of process numbers 26 to 29, the process of expectation suggestion effect as the prefetch effect corresponding to the new start winning is the same as the process of process number 3.

処理番号26の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した小当りのオープニング中、又は当該小当り中等である。小当りでは、遊技者に対して小さな特典が付与されるだけであるため、遊技者は落胆する可能性があるが、処理番号26の処理により、早いタイミングで設定示唆演出が開始することで落胆を軽減することができる。 In the process of process number 26, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect as the prefetch effect before the start of the change corresponding to the new start winning. The “before the start of the change corresponding to the new start winning” is specifically, for example, during the change of the previous change, during the opening of the small hit won by the previous change, or during the small hit. In the case of a small hit, the player may be discouraged because only a small privilege is given to the player, but by the processing of the processing number 26, the setting suggestion effect is started at an early timing, and the player is discouraged. Can be reduced.

処理番号27の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した小当りのオープニング中、又は当該小当り中等である。処理番号27の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、小当りにおいて小さなメリットしか付与されないことによる遊技者の落胆を軽減したりすることができる。 In the process of process number 27, the peripheral control MPU is set in the setting suggesting effect as the look-ahead effect before the start of the change corresponding to the new start winning, rather than the setting suggested in the setting suggesting effect of the previous change. Only when is better, the setting suggestion effect as the prefetch effect is executed before the change corresponding to the new start winning is started. The “before the start of the change corresponding to the new start winning” is specifically, for example, during the change of the previous change, during the opening of the small hit won by the previous change, or during the small hit. By the processing of the processing number 27, it is possible to omit the useless setting suggestion effect described in the processing of the processing number 19 or reduce the discouragement of the player due to the small merit given to the small hit.

処理番号28の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。小当りに係る一連の消化時間は大当りに係る一連の消化時間よりも短いため、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、当該設定示唆演出を実行しないと遊技者は不信感を感じる可能性がある。処理番号28の処理により、遊技者に対してこのような不信感を与えないようにすることができる。 In the process of process number 28, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. Since the series of digestion time for a small hit is shorter than the series of digestion time for a big hit, if the player recognizes that the setting suggestion production has started before the start of the previous change, etc. Players may feel distrustful if they do not perform. By the processing of the processing number 28, it is possible to prevent the player from feeling such distrust.

処理番号29の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号29の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、小当りにおいて小さなメリットしか付与されないことに対する遊技者の落胆を軽減したりすることができる。また、仮に、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好でない場合に、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行すると、小当りにおいて小さなメリットしか付与されないことに対して落胆している遊技者にさらに無駄な設定示唆演出を見せることになり、遊技者を逆なでするおそれがある。 In the process of the process number 29, the peripheral control MPU is set to be suggested in the setting suggestion effect as the look-ahead effect before the start of the change corresponding to the new start winning, rather than the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change. Only when the above is better, the setting suggestion effect is executed during the change corresponding to the new start winning. By the processing of the processing number 29, it is possible to omit the useless setting suggestion effect described in the processing of the processing number 19, or reduce the player's discouragement that only a small merit is given in the small hit. Further, if the setting suggested in the setting suggestion production as the look-ahead production is not better than the setting suggested in the setting suggestion production of the previous variation before the start of the variation corresponding to the new start winning, If the setting suggestion effect as the look-ahead effect is executed before the change corresponding to the new start winning is executed, a more useless setting suggestion effect is given to the player who is disappointed that only a small merit is given in the small hit. It will be shown, and the player may be stroked backwards.

処理番号30〜34の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号30〜34の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号30〜34の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号4の処理と同様である。 The processes of process numbers 30 to 34 are processes relating to a new starting winning when the pre-variation winning type is out of order. One of the processes of process numbers 30 to 34 can be selected by a flag. In the processes of process numbers 30 to 34, the process of expectation suggestion effect as the prefetch effect corresponding to the new start winning is the same as the process of process number 4.

処理番号30の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号30の処理により、前変動がはずれたことによる遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 30, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. By the processing of the processing number 30, it is possible to reduce the player's discouragement due to the deviation from the previous variation.

処理番号31の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。なお、当該設定示唆演出の実行タイミングについては、変更しない、即ち特別な処理を行わないが、設定示唆演出の実行タイミングを異なるように制御(例えば、キャラBによる設定を示唆する台詞が現出するタイミングを通常よりも所定秒数(例えば2秒)遅らせたり、所定秒数(例えば2秒)早めたりなど)してもよい。処理番号31の処理により、前変動において大当り期待度が高い保留表示の態様が出現したにも関わらずはずれたことに対する落胆を感じている遊技者に対して、このような落胆を軽減することができる。 In the process of process number 31, the peripheral control MPU only performs the new start when the mode of the hold display in the hold prefetch effect of the previous change is a specific mode with a high jackpot expectation (for example, green or red). During the change corresponding to the winning, the setting suggesting effect as the look-ahead effect in the new starting winning is executed. Note that the execution timing of the setting suggestion effect is not changed, that is, no special processing is performed, but the execution timing of the setting suggestion effect is controlled to be different (for example, a dialogue suggesting the setting by the character B appears. The timing may be delayed by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds), or may be advanced by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds) from the normal timing. By the processing of the processing number 31, it is possible to reduce such discouragement for a player who feels disappointment that he/she has come off despite the appearance of the hold display with high jackpot expectation in the previous change. it can.

処理番号32の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合であって、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合、に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。処理番号32の処理により、大当り期待度の高い保留表示の態様であった前変動がはずれであったことに対する遊技者の落胆を、設定示唆演出によって軽減することができる。 In the process of process number 32, the peripheral control MPU sets the previous fluctuation when the pending display mode in the pending prefetch effect of the previous fluctuation is a specific mode with a high jackpot expectation (for example, green or red). If the setting suggested as a look-ahead production is better than the setting suggested in the suggestion presentation before the change corresponding to the new start prize is given, the new start prize is provided only if During the change corresponding to, the setting suggestion effect as the prefetch effect in the new start winning is executed. By the processing of the processing number 32, the player's disappointment with respect to the fact that the previous change, which was the mode of the hold display with a high jackpot expectation degree, is off, can be reduced by the setting suggestion effect.

処理番号33の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)でない場合に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。処理番号33の処理によって、前変動の保留先読み演出では大当りに対する期待度を得られず落胆が続いていた遊技者に対して、設定示唆演出によってこのような落胆を軽減することができる。 In the process of process number 33, the peripheral control MPU only applies to the new start winning prize if the mode of the hold display in the pre-change pending hold look-ahead effect is not a particular mode with a high jackpot expectation (eg, green or red). During the change corresponding to, the setting suggestion effect as the prefetch effect in the new start winning is executed. By the processing of the processing number 33, such a discouragement can be reduced by the setting suggestion production for the player who has been disappointed because the expectation for the big hit cannot be obtained in the pre-holding pending look-ahead production.

処理番号34の処理において、周辺制御MPUは、保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)ではない場合であって、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合、に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。処理番号34の処理により、前変動の保留表示の態様が低期待度かつ当該新たな始動入賞に対応する変動における設定示唆演出において低設定を示唆する、という遊技者の苛立ちを増幅させるような事態の発生を抑制することができる。 In the process of the process number 34, the peripheral control MPU is a case where the mode of the hold display is not a specific mode with a high jackpot expectation degree (for example, green or red), and the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change. Therefore, if the setting suggested in the setting suggestion effect as the prefetch effect is better before the start of the change corresponding to the new start prize, only when the change corresponding to the new start prize is changed, A setting suggestion effect is executed as a look-ahead effect in the new start winning. By the processing of the processing number 34, a situation in which the player's irritation that the mode of the pending display of the previous variation has a low expectation and suggests the low setting in the setting suggestion effect in the variation corresponding to the new start winning is amplified. Can be suppressed.

なお、上述した処理において、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出が制限されない状況下であっても、以下のような場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。例えば、当該新たな始動入賞が大当り中に行われた場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。大当り遊技の直後においては、設定示唆演出によるインセンティブを与えなくても遊技者は遊技を続行する可能性が高いためである。 In the above-described process, even if the setting suggestion effect is not limited as a look-ahead effect restriction of the variation corresponding to the new start winning, in the following cases, the peripheral control MPU will not It is not necessary to execute the production. For example, when the new start winning is performed during the big hit, the peripheral control MPU does not have to execute the setting suggestion effect. This is because immediately after the big hit game, the player is likely to continue the game without giving an incentive by the setting suggestion effect.

処理テーブル3及び処理テーブル6の例のように、各処理番号が定める新たな始動入賞に係る処理それぞれにおいて効果が発揮されるため、新たな始動入賞に係る処理をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 As in the example of the processing table 3 and the processing table 6, the effect can be exerted in each process related to the new start prize determined by each process number, so that the hole etc. can set the process related to the new start prize. With this, it is possible to provide a game machine that meets the needs of a business style such as a hall.

また、例えば、当該新たな始動入賞がST状態(大当りに当選する又は所定回数の特別図柄変動が実行するまで継続する確変状態)の終了間際(具体的には、例えば、ST状態終了までの特別図柄の残り変動数が、特別図柄の最大保留数である4以下である状態、又はST状態終了までの特別図柄の残り変動数が、演出表示装置1600に表示されている状態等)に行われた場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。ST状態終了直前においては、遊技者の最大の関心事は当該STにおいて大当りに当選するか否かである。このような状態で新たな始動入賞に係る先読み演出として設定示唆演出が開始すると、遊技者は当該設定示唆演出を咄嗟に大当り期待度の高い演出と勘違いし、遊技者をぬか喜びさせる事態が発生するおそれがある。上述した処理により、このような事態の発生を抑制することができる。 Further, for example, the new start winning is just before the end of the ST state (probably changing state that continues until a big jackpot is won or a predetermined number of special symbol fluctuations are executed) (specifically, for example, until the ST state ends. The remaining number of fluctuations of the symbol is 4 or less which is the maximum number of reserved special symbols, or the remaining number of variations of the special symbol until the end of the ST state is displayed on the effect display device 1600). In this case, the peripheral control MPU does not have to execute the setting suggestion effect. Immediately before the end of the ST state, the player's greatest concern is whether or not to win the jackpot in the ST. When the setting suggestion effect starts as a look-ahead effect related to a new starting winning in such a state, the player misunderstands the setting suggestion effect as an effect with a high expectation of a big hit, and a situation occurs in which the player is delighted. May occur. The above-described processing can suppress the occurrence of such a situation.

また、例えば、ST状態が終了して通常状態に移行してから所定回数の特別図柄変動(具体的には、例えば、特別図柄の最大保留数である4回の特別図柄変動、又はST状態から通常状態に移行した直後には第二始動口2004が開放している場合もあり、それを考慮して所定回数(例えば5回)の特別図柄変動)が行われるまでの間に、当該新たな始動入賞が行われた場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。ST状態終了直後においては、遊技者の最大の関心事はすぐに大当りに当選するか否かである。特にST状態終了直後には、遊技者にとってメリットの大きい種別の大当りに当選しやすい第二特別図柄の保留に対応する変動が実行される可能性が高い。このような状態で新たな始動入賞に係る先読み演出として設定示唆演出が開始すると、遊技者は当該設定示唆演出を咄嗟に大当り期待度の高い演出と勘違いし、遊技者をぬか喜びさせる事態が発生するおそれがある。上述した処理により、このような事態の発生を抑制することができる。 In addition, for example, the special state variation of the predetermined number of times after the ST state ends and shifts to the normal state (specifically, for example, four special symbol variations, which is the maximum number of special symbols reserved, or from the ST state) Immediately after shifting to the normal state, the second starting port 2004 may be opened, and in consideration of it, a predetermined number (for example, 5 times) of special symbol variations) is performed before the new start. When the start winning is performed, the peripheral control MPU does not have to execute the setting suggestion effect. Immediately after the end of the ST state, the player's greatest concern is whether or not to win the jackpot immediately. In particular, immediately after the end of the ST state, there is a high possibility that a variation corresponding to the suspension of the second special symbol which is easy to win the big hit of the type having a great advantage for the player is executed. When the setting suggestion effect starts as a look-ahead effect related to a new starting winning in such a state, the player misunderstands the setting suggestion effect as an effect with a high expectation of a big hit, and a situation occurs in which the player is delighted. May occur. The above-described processing can suppress the occurrence of such a situation.

また、複数の保留において、それぞれ単独で完結する設定示唆演出が実行されると決定された場合、当該複数の保留に対応する変動に跨る1つの設定示唆演出が実行されるように、前変動における設定示唆演出を変更してもよい。 In addition, when it is determined that a setting suggestion effect that is completed independently in each of a plurality of holds is executed, one setting suggestion effect that spans the changes corresponding to the plurality of holds is executed. The setting suggestion effect may be changed.

[12−16.設定変更・確認処理の別例1]
以下、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する実施例では、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。
[12-16. Another example of setting change/confirmation processing]
Hereinafter, another embodiment of the pachinko machine having a setting changing function will be described. In the embodiment described below, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. However, the original function of the RAM clear switch 954 for initializing the main control RAM 1312 and In order to describe the function separately from the setting change function, the operation for changing the set value may be described as the setting change switch 972.

図179、図180は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。図179、図180に示す電源投入時処理は、図21のステップS10から図22のステップS34の別例である。 179 and 180 are flowcharts of power-on processing executed by the main control MPU 1311 when power is turned on. The power-on process shown in FIGS. 179 and 180 is another example of step S10 of FIG. 21 to step S34 of FIG.

まず、主制御MPU1311は、RAMクリアスイッチ954の信号のレベル及び設定キー971の信号のレベルを入力ポートから取り込み、取り込んだレベルのデータをレジスタに格納する(ステップS201)。なお、RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後のステップS212、S214で主制御MPU1311が行う。このため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)をレジスタ等の一時的な記憶手段に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後にレジスタ等の一時的な記憶手段に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 First, the main control MPU 1311 fetches the signal level of the RAM clear switch 954 and the signal level of the setting key 971 from the input port, and stores the fetched level data in the register (step S201). The main control MPU 1311 determines whether or not the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are operated in steps S212 and S214 after the peripheral control board 1510 is surely activated. Therefore, if an employee of the hall mistakenly interrupts the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 while waiting for the peripheral control board 1510 to start up, the RAM of the hall is cleared in an unintended state. The switch 954 and the setting key 971 are determined. For this reason, the input state (level) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is stored in a temporary storage means such as a register at an early stage after the start of the power-on process, and after the peripheral control board 1510 ends the standby state. By determining the states of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 stored in a temporary storage means such as a register, even if an employee in the hall mistakenly interrupts the key operation at an early stage after the power is turned on, the power is turned on. The operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 during the closing operation is surely detected.

なお、RAMクリアスイッチ954のONレベルと設定キー971のONレベルとを異ならせてもよい。例えば、RAMクリアスイッチ954と設定キー971とで論理の正負を変えて、RAMクリアスイッチ954はHighレベルでON、設定キー971はLowレベルのときONとしてもよい。また、RAMクリアスイッチ954と設定キー971とでONと判定する電圧を変えてもよい。このようにすることによって、パチンコ機1への電波の照射によって信号レベルを変化させて、設定変更モードを起動する不正行為を困難にできる。また、後述するように、設定変更モードや設定確認モードにおいて、不正検出用のセンサの信号のレベルを監視する必要がなくなる。 The ON level of the RAM clear switch 954 and the ON level of the setting key 971 may be different. For example, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 may be switched between positive and negative logic so that the RAM clear switch 954 is ON at the high level and the setting key 971 is ON at the low level. The RAM clear switch 954 and the setting key 971 may change the voltage determined to be ON. By doing so, it is possible to change the signal level by irradiating the pachinko machine 1 with a radio wave and make it difficult to carry out an illegal act of activating the setting change mode. Further, as described later, in the setting change mode and the setting confirmation mode, it is not necessary to monitor the signal level of the sensor for fraud detection.

そして、設定値が所定の範囲内であるかを判定する(ステップS202)。例えば、設定が1〜6までの段階で選択可能なパチンコ機1において、設定値が格納されるワークの値が0〜5に対応している(設定1のとき=0、設定6のとき=5)場合には、5以下の値が格納されていれば、所定の範囲内であると判定される。 Then, it is determined whether the set value is within a predetermined range (step S202). For example, in the pachinko machine 1 that can be selected in the stages of setting 1 to 6, the value of the work in which the set value is stored corresponds to 0 to 5 (setting 1=0, setting 6= In the case of 5), if a value of 5 or less is stored, it is determined to be within the predetermined range.

設定値が所定の範囲内でなければ、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を記録し、パチンコ機1のリセット信号による初期化を待つ(ステップS203)。設定値は、チェックサムが計算される範囲ではなく、RAMクリア操作によって消去されないので、異常な設定値は修正されない。このため、電源投入時に設定値に異常がないかを判定して、異常があれば特図や普図等の通常遊技に関する処理を実行しないようにしている。 If the set value is not within the predetermined range, a value indicating RAM abnormality (08H) is recorded in the set state management area, and initialization by the reset signal of the pachinko machine 1 is waited (step S203). Since the set value is not in the range where the checksum is calculated and is not erased by the RAM clear operation, the abnormal set value is not corrected. Therefore, when the power is turned on, it is determined whether or not there is an abnormality in the set value, and if there is an abnormality, processing relating to a normal game such as a special figure or a general figure is not executed.

なお、設定値は、電源投入時に判定するだけでなく、始動口への入賞時や、変動表示ゲームの開始時や、遊技状態が切り替わるとき(通常状態から大当り状態、低確率状態から高確率状態、非時短状態から時短状態など)等の所定の条件が成立したときにも判定する。これによって、設定値に誤って異常な値となっても、誤った設定値に基づいて、抽選が行われることを防止している。 In addition, the set value is not only determined when the power is turned on, but also when winning at the starting opening, when starting the variable display game, and when the game state is switched (from normal state to big hit state, from low probability state to high probability state) , Non-time saving state to time saving state). This prevents the lottery from being performed based on the incorrect set value, even if the set value becomes an abnormal value by mistake.

設定値が異常と判定された場合には、遊技が停止し、電源を再投入するか、又は、設定値の変更操作がされるまでは、設定値異常(RAM異常)の状態が維持される。設定値が異常と判定された場合には、予め定められた値を設定するとよい。予め定められた値としては、最高設定を示す設定6に対応した値や、最低設定を示す設定1に対応した値を用いて、設定値の格納エリアを更新するとよい。 If the set value is determined to be abnormal, the game is stopped, the power is turned on again, or until the set value is changed, the state of the set value abnormality (RAM abnormality) is maintained .. When it is determined that the set value is abnormal, a predetermined value may be set. As the predetermined value, the value corresponding to the setting 6 indicating the highest setting or the value corresponding to the setting 1 indicating the lowest setting may be used to update the storage area of the setting value.

本実施例のパチンコ機1では、設定変更モードを経由してのみRAM異常を解消でき、電源の再投入のみではRAM異常が解消しないようになっている。これは、RAM異常は不具合の他、不正によって発生する場合があり、不正により発生したRAM異常を電源再投入操作で解消できると、RAM異常を簡単に解消できることになる。これに対して、設定変更モードを経由しないとRAM異常を解消できないようにすれば、電源スイッチ932、設定キー971、RAMクリアスイッチ954の三つを操作しないとRAM異常を解消できず、さらに、鍵を有するホールの従業員しか操作し得ない設定キー971の操作を含むので、不正行為に対するセキュリティ性能を高めることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the RAM abnormality can be eliminated only through the setting change mode, and the RAM abnormality cannot be eliminated only by turning the power on again. This is because the RAM abnormality may occur due to fraud in addition to the malfunction, and if the RAM abnormality caused by fraud can be resolved by a power-on operation, the RAM abnormality can be easily resolved. On the other hand, if the RAM abnormality cannot be eliminated without going through the setting change mode, the RAM abnormality cannot be eliminated without operating the power switch 932, the setting key 971, and the RAM clear switch 954. Since it includes the operation of the setting key 971 that can be operated only by the employee of the hall having the key, the security performance against fraudulent acts can be improved.

なお、不正に設定値を不定な値に変更するゴト行為に対応するため、設定値が異常と判定された場合には、最低設定を示す設定1に対応した値に更新すると、遊技機のセキュリティ性を向上できて、有効である。 In addition, in order to deal with the illegal act of illegally changing the setting value to an indefinite value, if the setting value is determined to be abnormal, if the value is updated to the value corresponding to the setting 1 indicating the lowest setting, the security of the gaming machine is improved. It is effective because it can improve the sex.

設定状態管理エリアは、図201(B)に示すように、パチンコ機1の動作モードが記録される記憶領域であり、例えば、通常遊技状態(遊技開始可能状態)、設定確認モード、設定変更モード、主制御RAM1312の異常が記録される。 As shown in FIG. 201(B), the setting state management area is a storage area in which the operation mode of the pachinko machine 1 is recorded. For example, a normal game state (game startable state), setting confirmation mode, setting change mode , The abnormality of the main control RAM 1312 is recorded.

一方、設定値が所定の範囲内であれば、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS204)。 On the other hand, if the set value is within the predetermined range, the activation of the peripheral control board 1510 is waited for (step S204).

そして、前回の電源遮断時に主制御RAM1312にバックアップされているデータから算出したチェックサムと、前回の電源遮断時に計算されてステップS48で記憶されたチェックサムとを比較(検証)する。なお、チェックサムではなく、固定値のチェックコードを用いてもよい。さらに、バックアップフラグエリアの値が正常であるかを判定する。正常にバックアップされたことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていれば、停電発生時にRAMのデータが正常にバックアップされている(ステップS205)。 Then, the checksum calculated from the data backed up in the main control RAM 1312 at the time of the previous power shutdown and the checksum calculated at the previous power shutdown and stored in step S48 are compared (verified). Note that a check code having a fixed value may be used instead of the checksum. Further, it is determined whether the value of the backup flag area is normal. If the value of the power failure flag indicating that the backup has been normally performed is stored in the backup flag area, the data in the RAM is normally backed up when the power failure occurs (step S205).

判定の結果、チェックサム又はバックアップフラグエリアの値のいずれかが異常であれば、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を記録し(ステップS206)、主制御RAM1312の全領域(設定値が格納されている領域も含む)を初期化して(ステップS207)、ステップS216に進む。なお、主制御RAM1312の全領域又は所定の領域に格納されたデータの消去を「初期化」と称するが、「RAMクリア」も同じ意味で使用される。 If either the checksum or the value of the backup flag area is abnormal as a result of the determination, the value (08H) indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S206), and the entire area of the main control RAM 1312 (setting The area including the value is also initialized) (step S207), and the process proceeds to step S216. Although erasing the data stored in the entire area of the main control RAM 1312 or in a predetermined area is called “initialization”, “RAM clear” is also used in the same meaning.

一方、チェックサム及びバックアップフラグエリアの値が正常であれば、レジスタに格納された設定キーの値(内容)に基づいて設定変更操作(RAMクリアスイッチ954がON、設定キー971がON)がされているかを判定する。設定変更操作ではない(RAMクリアスイッチ954と設定キー971の両方もしくは、いずれかがOFF)場合には、電源投入前に状態が設定変更中であったかを判定するために、設定状態管理エリアに設定変更中を示す値(02H)が記録されているかを判定する(ステップS208)。 On the other hand, if the values of the checksum and the backup flag area are normal, the setting change operation (RAM clear switch 954 is ON, setting key 971 is ON) is performed based on the value (content) of the setting key stored in the register. It is determined. If it is not a setting change operation (both the RAM clear switch 954 and the setting key 971 or both are OFF), the setting state management area is set to determine whether the state is being changed before the power is turned on. It is determined whether or not the value (02H) indicating the change is recorded (step S208).

その結果、設定変更操作がされていることがレジスタに格納されていれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ954及び設定キー971で設定変更モードにする操作がされており、設定変更動作を開始すべき状態であると判定できる。また、設定状態管理エリアに設定変更中を示す値(02H)が記録されていれば、設定変更動作中に停電した後の電源投入であると判定できる。レジスタに格納された値又は設定状態管理エリアに記憶された値に基づいて、設定変更モードに移行すると判定されたときには、設定状態管理エリアに設定変更状態を示す値(02H)を記録し(ステップS209)、RAM正常時に初期化すべき主制御RAM1312のクリア領域を初期化して(ステップS210)、ステップS216に進む。 As a result, if the setting change operation is stored in the register, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are set to the setting change mode when the power is turned on, and the setting change operation should be started. It can be determined that the state. If a value (02H) indicating that the setting is being changed is recorded in the setting state management area, it can be determined that the power is turned on after a power failure during the setting changing operation. When it is determined that the mode is changed to the setting change mode based on the value stored in the register or the value stored in the setting state management area, the value (02H) indicating the setting change state is recorded in the setting state management area (step S209), the clear area of the main control RAM 1312 that should be initialized when the RAM is normal is initialized (step S210), and the process proceeds to step S216.

なお、ステップS208において、設定状態管理エリアに記憶された値に基づいて設定変更モードに移行するときに、ステップS209において設定状態管理エリアに設定変更状態(02H)を示す値を記録するが、この際、同じ値(設定変更状態(02H))を再度設定する必要はないため、設定状態管理エリアに記憶された値に基づいて設定変更モードに移行すると判定したときには、設定状態管理エリアに設定変更状態を示す値(02H)を記録しなくてもよい。 In step S208, when the mode is changed to the setting change mode based on the value stored in the setting state management area, a value indicating the setting change state (02H) is recorded in the setting state management area in step S209. At this time, since it is not necessary to set the same value (setting change state (02H)) again, when it is determined that the mode is changed to the setting change mode based on the value stored in the setting state management area, the setting is changed to the setting state management area. It is not necessary to record the value (02H) indicating the state.

一方、レジスタに設定変更操作が設定されておらず、かつ、設定状態管理エリアに設定変更中を示す値(02H)が記録されていなければ、設定変更動作を開始すべきでないため、電源投入前の状態がRAM異常中であったかを判定するために、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS211)。 On the other hand, if the setting change operation is not set in the register and the value (02H) indicating that the setting is being changed is not recorded in the setting state management area, the setting change operation should not be started. In order to determine whether or not the state is RAM abnormal, it is determined whether or not a value indicating RAM abnormality (08H) is recorded in the setting state management area (step S211).

その結果、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、電源投入前の状態がRAM異常中(主制御RAM1312が異常)と判定し、ステップS216に進む。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、電源投入前の状態がRAM異常中(主制御RAM1312が異常)ではないため、レジスタにRAMクリアスイッチ954のONレベルが格納されているかを判定する(ステップS212)。 As a result, if a value indicating RAM abnormality is recorded in the setting state management area, it is determined that the state before power-on is RAM abnormal (main control RAM 1312 is abnormal), and the process proceeds to step S216. On the other hand, if the value indicating RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, the state before power-on is not RAM abnormal (main control RAM 1312 is abnormal), so the ON level of the RAM clear switch 954 is stored in the register. It is determined whether it has been done (step S212).

その結果、レジスタにRAMクリアスイッチ954のONレベルが格納されていれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されているので、設定値や設定状態管理エリアを除く遊技制御領域内のRAM領域(RAM正常時のクリア領域)を初期化するために、ステップS210に進む。 As a result, if the ON level of the RAM clear switch 954 is stored in the register, the RAM clear switch 954 is operated to ON when the power is turned on, so the RAM in the game control area excluding the set value and the setting state management area. In order to initialize the area (clear area when RAM is normal), the process proceeds to step S210.

一方、レジスタにRAMクリアスイッチ954のON操作のレベルが格納されていなければ、電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されていないので、電源投入時状態バッファを設定する(ステップS213)。電源投入時状態バッファに設定された内容は、電源復帰時に主制御MPU1311で管理している遊技状態を通知するための電源投入時状態コマンドとして主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信される。 On the other hand, if the register does not store the level of the ON operation of the RAM clear switch 954, the RAM clear switch 954 is not operated when the power is turned on, so the power-on state buffer is set (step S213). The contents set in the power-on status buffer are transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 as a power-on status command for notifying the gaming status managed by the main control MPU 1311 when the power is restored.

その後、レジスタに設定キー971のONレベルが格納されているかを判定する(ステップS214)。その結果、レジスタに設定キー971のONレベルが格納されていれば、電源投入時に設定キー971が操作されており設定確認動作を開始すべきであるため、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録する(ステップS215)。 Then, it is determined whether the ON level of the setting key 971 is stored in the register (step S214). As a result, if the ON level of the setting key 971 is stored in the register, the setting key 971 has been operated when the power is turned on and the setting confirmation operation should be started. Therefore, the setting confirmation mode is indicated in the setting state management area. The value (01H) is recorded (step S215).

その後、主制御MPU1311に内蔵されているデバイスの初期設定を行い(ステップS216)、電源投入時の各部の動作を通知する電源投入時動作コマンドを周辺制御基板1510に送信する(ステップS217)。電源投入時動作コマンドは、図22のステップS32で説明した電源投入時コマンドの一つである。そして、主制御RAM1312を電源投入時の状態に初期設定する(ステップS218)。 After that, the device built in the main control MPU 1311 is initialized (step S216), and a power-on operation command for notifying the operation of each unit at power-on is transmitted to the peripheral control board 1510 (step S217). The power-on operation command is one of the power-on commands described in step S32 of FIG. Then, the main control RAM 1312 is initialized to the state when the power is turned on (step S218).

その後、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS219)。設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていれば、通常遊技が開始可能なので、ステップS220に進み、初期設定を続ける。一方、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていなければ、通常遊技が開始できないので、初期設定を終了し、ステップS224に進む。 Then, it is determined whether or not the value (00H) indicating the game startable state is recorded in the setting state management area (step S219). If a value indicating the game startable state is recorded in the setting state management area, the normal game can be started, so the flow proceeds to step S220, and the initial setting is continued. On the other hand, if the value indicating the game startable state is not recorded in the setting state management area, the normal game cannot be started, so the initial setting is finished and the process proceeds to step S224.

ステップS220では、遊技開始時の初期設定又は停電復帰時の初期設定を行う。その後、電源投入時の各部の状態を通知する電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信する(ステップS221)。そして、停電復帰時に特別図柄の状態を通知する電源投入時復帰先コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納する(ステップS222)。電源投入時状態コマンドや電源投入時復帰先コマンドは、図22のステップS32で説明した電源投入時コマンドの一つである。なお、バッファに格納された各種コマンドは、タイマ割込み処理において送信される。 In step S220, initial setting at the time of starting a game or initial setting at the time of power failure recovery is performed. After that, the power-on state command for notifying the state of each part when the power is turned on is transmitted to the peripheral control board 1510 (step S221). Then, a power-on return destination command for notifying the state of the special symbol at the time of power failure recovery is stored in the buffer for transmission to the peripheral control board 1510 (step S222). The power-on state command and the power-on return destination command are one of the power-on commands described in step S32 of FIG. The various commands stored in the buffer are transmitted in the timer interrupt process.

さらに、設定値を通知する設定値コマンドを周辺制御基板1510に送信し(ステップS223)、割り込みを許可して(ステップS224)、通常のメインループ(例えば、図22のステップS36)に進む。 Further, the set value command for notifying the set value is transmitted to the peripheral control board 1510 (step S223), the interrupt is permitted (step S224), and the process proceeds to the normal main loop (for example, step S36 in FIG. 22).

図181、図182は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。図181、図182に示すタイマ割込み処理は、図24、図75、図80、図104、図155で示すタイマ割込み処理とは異なり、タイマ割込み処理内で設定変更の処理を実行する。 181 and 182 are flowcharts of the timer interrupt process executed by the main control MPU 1311. Unlike the timer interrupt process shown in FIGS. 24, 75, 80, 104, and 155, the timer interrupt process shown in FIGS. 181 and 182 executes the setting change process within the timer interrupt process.

まず、主制御MPU1311は、LEDコモンカウンタ(LED_CT)を更新する(ステップS230)。LEDコモンカウンタは、ベース表示器1317のどのコモン端子をオンにするか、すなわち表示する桁を定めるカウンタである。なお、本実施例では、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用する例を説明するが、ベース表示器1317と設定表示器974とは、別に設けてもよい。この場合、表示器の数だけLEDコモンカウンタが設けられるとよい。 First, the main control MPU 1311 updates the LED common counter (LED_CT) (step S230). The LED common counter is a counter that determines which common terminal of the base display 1317 is turned on, that is, the digit to be displayed. In the present embodiment, an example in which the base display 1317 and the setting display 974 are combined is described, but the base display 1317 and the setting display 974 may be separately provided. In this case, LED common counters may be provided as many as the number of displays.

その後、スイッチ入力処理を実行する(ステップS231)。スイッチ入力処理は、図23のステップS74と同じである。 Then, switch input processing is executed (step S231). The switch input process is the same as step S74 of FIG.

次に、設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)が記録されているかを判定する(ステップS232)。設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)が記録されていれば、タイマ割込み処理で設定変更/確認処理(ステップS234以後)を実行する必要がないので、通常のタイマ割込み処理(例えば、図23のステップS76以後)を実行する(ステップS233)。ステップS233の通常のタイマ割込み処理では、後述する性能表示処理(図183)が実行される。一方、設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)が記録されていなければ、タイマ割込み処理で通常の遊技処理を実行せず、設定変更/確認処理を実行する。 Next, it is determined whether or not an initial value (a value indicating a game startable state) is recorded in the setting state management area (step S232). If the initial value (the value indicating the game startable state) is recorded in the setting state management area, it is not necessary to execute the setting change/confirmation process (after step S234) in the timer interrupt process, so the normal timer interrupt process (For example, after step S76 in FIG. 23) is executed (step S233). In the normal timer interrupt process of step S233, a performance display process (FIG. 183) described later is executed. On the other hand, if the initial value (value indicating the game startable state) is not recorded in the setting state management area, the normal game process is not executed by the timer interrupt process, and the setting change/confirmation process is executed.

設定変更/確認処理では、まず、LEDコモンポートからOFFを出力し、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し、遊技中断信号をONに設定する(ステップS234)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 In the setting change/confirmation processing, first, OFF is output from the LED common port, a security signal is output from the external terminal board 784, and the game interruption signal is set to ON (step S234). By turning off the LED common signal at an early stage of timer interrupt processing, the time until the LED common signal is turned on, that is, the LED turn-off time is secured, and the ghost phenomenon in which the display before and after the display switching of the LED appears mixed To prevent LED flickering.

その後、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS235)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、設定値を変更/確認する処理を実行することなく、ステップS245に進む。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、設定値を変更/確認する操作がされているかを判定する(ステップS236、S237)。具体的には、設定状態管理エリアに設定変更を示す値(02H)が記録されているかを判定する(ステップS236)。 Then, it is determined whether or not the value (08H) indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S235). If the value indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S245 without executing the process of changing/checking the setting value. On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, it is determined whether or not the operation of changing/checking the setting value is performed (steps S236 and S237). Specifically, it is determined whether or not the value (02H) indicating the setting change is recorded in the setting status management area (step S236).

そして、設定変更スイッチ972が操作されていれば、設定値を1加算して(ステップS238)、ステップS245に進む。なお、設定値を加算した結果上限値を超えていれば初期値に戻す。一方、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されていない(設定状態管理エリアに設定確認を示す値が記録されている)、又は、設定変更スイッチ972が操作されていなければ、設定キー971の出力レベルのOFFエッジが検出されたかを判定する(ステップS239)。設定キー971の出力レベルのOFFエッジが検出されると、設定キー971が通常位置へ操作されたので、設定変更/確認モード終了処理を実行する(ステップS240〜S244)。一方、設定キー971の出力レベルのOFFエッジが検出されていなければ、設定変更/確認モードを終了せず、ステップS245に進む。 Then, if the setting change switch 972 is operated, the setting value is incremented by 1 (step S238), and the process proceeds to step S245. If the result of adding the set values exceeds the upper limit, it is returned to the initial value. On the other hand, if the value indicating the setting change is not recorded in the setting state management area (the value indicating the setting confirmation is recorded in the setting state management area) or the setting change switch 972 is not operated, the setting key It is determined whether the OFF edge of the output level of 971 is detected (step S239). When the OFF edge of the output level of the setting key 971 is detected, since the setting key 971 is operated to the normal position, the setting change/confirmation mode end processing is executed (steps S240 to S244). On the other hand, if the OFF edge of the output level of the setting key 971 is not detected, the setting change/confirmation mode is not ended and the process proceeds to step S245.

設定変更/確認モード終了処理では、図182に示すように、設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)を記録し(ステップS240)、遊技開始時の初期設定又は停電復帰時の初期設定を行い(ステップS241)、電源投入時の各部の状態(低確率/高確率、時短/非時短等の遊技状態)を通知する電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納する(ステップS242)。そして、停電後の復帰時に特別図柄の状態を通知する電源投入時復帰先コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納する(ステップS243)。具体的には、特別図柄/特別電動役物に関する処理状態(特別図柄/特別電動役物に関する各処理(待機中、変動中、判定、大当り中等)の状態)を示すカウンタ値をコマンドとして送信する。これにより、周辺制御基板1510は、電源復帰時に特別図柄に関する遊技状態や特別電動役物の動作状態を判定できる。そして、設定値を通知する設定値コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納して(ステップS244)、ステップS245に進む。 In the setting change/confirmation mode end processing, as shown in FIG. 182, an initial value (a value indicating a game startable state) is recorded in the setting state management area (step S240), and initial setting at the time of game start or power failure recovery In order to send a power-on state command to the peripheral control board 1510 for notifying the state of each part (low probability/high probability, gaming state such as time saving/non-time saving) when the power is turned on (step S241). To the buffer (step S242). Then, the power-on return destination command for notifying the state of the special symbol at the time of return after the power failure is stored in the buffer for transmission to the peripheral control board 1510 (step S243). Specifically, a counter value indicating the processing state of special symbols/special electric auditors (state of each processing relating to special symbols/special electric auditors (standby, changing, determination, big hit, etc.)) is transmitted as a command. .. As a result, the peripheral control board 1510 can determine the game state regarding the special symbol and the operation state of the special electric accessory when the power is restored. Then, the set value command for notifying the set value is stored in the buffer for transmission to the peripheral control board 1510 (step S244), and the process proceeds to step S245.

なお、設定値を通知するコマンドは、電源投入時の設定変更/確認モード終了処理だけでなく、変動開始時や遊技状態の切り替わり時にも送信するとよい。そのとき、電源投入時に送信する設定値のコマンドと変動開始時等の通常遊技中で送信するコマンドとは同じコマンドでも、異なるコマンド(例えば、上位バイトの値が異なる等)でもよい。 It should be noted that the command for notifying the set value may be transmitted not only in the setting change/confirmation mode end processing at power-on, but also at the start of fluctuation or switching of the gaming state. At this time, the command of the set value transmitted when the power is turned on and the command transmitted during the normal game at the start of fluctuation may be the same command or different commands (for example, the value of the upper byte is different).

電源投入時と通常遊技時とで設定値コマンドを異ならせた場合、周辺制御基板1510は、特別図柄変動表示ゲームの開始時に、設定値を含む一連のコマンド(変動パターンコマンド、図柄コマンド等)を受信すると、コマンドが欠落していないかを判定する。コマンドが送信されるタイミング(電源投入時、通常遊技中など)でコマンドの内容を異ならせることによって、周辺制御基板1510は、電源投入時に正しく受信した設定値なのか、変動開始時に設定値以外の変動パターンコマンドや図柄コマンドが欠落したのかを判定できる。 When the set value command is made different at the time of turning on the power and at the time of the normal game, the peripheral control board 1510 issues a series of commands (change pattern command, pattern command, etc.) including the set value at the start of the special symbol variable display game. When received, it is determined whether the command is missing. By changing the content of the command at the timing when the command is transmitted (when the power is turned on, during a normal game, etc.), the peripheral control board 1510 is not the set value that was correctly received when the power was turned on, or other than the set value when the fluctuation starts. It is possible to determine whether the variation pattern command or the pattern command is missing.

ステップS245では、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記憶されているかを判定する。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、ベース表示器1317(別体の場合は設定表示器974)にエラー表示をするための設定を行う(ステップS246)。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、現在の設定値をベース表示器1317(別体の場合は設定表示器974)に表示をするための設定を行う(ステップS247)。 In step S245, it is determined whether or not a value (08H) indicating a RAM abnormality is stored in the setting status management area. If a value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting status management area, the base display 1317 (or the setting display 974 if it is a separate body) is set to display an error (step S246). On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting status management area, the setting for displaying the current setting value on the base display 1317 (or the setting display 974 in the case of a separate body) is performed (step S247).

その後、ベース表示器1317のLEDのコモン端子にONを出力し、ステップS246又はS247における設定に従って出力されるセグメント信号によってベース表示器1317を点灯させる(ステップS248)。このように、タイマ割込み処理の開始後に、設定値変更操作を判定し(ステップS237)、その後、タイマ割り込み毎にLEDのコモン端子にONを出力して、設定値を表示する(設定値の表示を切り替える)。設定操作をトリガとしないで、設定値が表示されることになる。具体的には、設定変更/確認に関する処理を電源投入時の処理として行うのではなく、通常の遊技が開始されたときと同じタイマ割込み処理内で行うことによって、設定変更/確認処理の実行中に停電し、設定キー971が元の状態に戻された後に電源が復帰した場合でも、設定キー971や設定変更スイッチ972を停電発生時と同じ位置に操作しなくても、停電発生時の設定変更/確認処理の状態に戻すことができるようにしている。さらに、設定変更/確認処理において、コマンド送信処理、LEDのダイナミック点灯の制御等、通常の遊技処理でも実行される処理を共通化できる。 After that, ON is output to the common terminal of the LED of the base display 1317, and the base display 1317 is turned on by the segment signal output according to the setting in step S246 or S247 (step S248). As described above, after the timer interrupt process is started, the setting value change operation is determined (step S237), and thereafter, ON is output to the common terminal of the LED for each timer interrupt to display the setting value (display of the setting value). Switch). The set value will be displayed without setting operation as a trigger. Specifically, the setting change/confirmation process is being executed by not performing the process related to the setting change/confirmation as the process when the power is turned on, but by performing it in the same timer interrupt process as when the normal game is started. Even if the power is restored after the setting key 971 is returned to the original state after the power outage occurs, the setting when the power outage occurs even if the setting key 971 and the setting change switch 972 are not operated at the same position as when the power outage occurs It is possible to return to the state of change/confirmation processing. Further, in the setting change/confirmation processing, it is possible to make common the processing executed in the normal game processing such as command transmission processing and control of dynamic lighting of LEDs.

そして、周辺制御基板1510にコマンドを送信し(ステップS249)、タイマ割込み処理を終了する。すなわち、ステップS249では、ステップS242、S243、S244等においてバッファに格納されたコマンドが、実際に主制御基板1310からシリアルデータとして出力される。 Then, the command is transmitted to the peripheral control board 1510 (step S249), and the timer interrupt processing ends. That is, in step S249, the command stored in the buffer in steps S242, S243, S244, etc. is actually output from the main control board 1310 as serial data.

以上で説明したタイマ割込み処理では、通常遊技を実行するか、設定変更モード(又は設定確認モード)を実行するかで処理を分岐しているが(図181のステップS232)、複数のタイマ割込み処理を設け、通常遊技状態と設定変更モード及び/設定変更モードとで、異なるタイマ割込み処理を起動してもよい。この複数のタイマ割込み処理は、一部に共通の処理を含んでも(例えば、各タイマ割込み処理で共通のサブルーチンが呼び出されても)、すべてが異なるルーチンで構成されてもよい。つまり、設定変更モード及び設定確認モードではタイマ割込み処理1(設定変更/確認用)が呼び出され、通常遊技状態ではタイマ割込み2(通常遊技用)が呼び出され、この二つのタイマ割込み処理で共通に実行される処理(モジュール)と、一方のタイマ割込み処理のみで実行される専用の処理(モジュール)とを有することになる。共通に実行される処理には、例えば、入賞口センサなど各種検出スイッチの出力を取り込むスイッチ入力処理や周辺制御基板1510にコマンドを送信する周辺基板コマンド処理などがある。 In the timer interrupt process described above, the process is branched depending on whether the normal game is executed or the setting change mode (or setting confirmation mode) is executed (step S232 of FIG. 181), but a plurality of timer interrupt processes May be provided, and different timer interrupt processing may be activated in the normal game state and the setting change mode and/or setting change mode. The plurality of timer interrupt processes may include a part of common processes (for example, a common subroutine is called in each timer interrupt process), or all of them may be configured by different routines. That is, the timer interrupt process 1 (for setting change/confirmation) is called in the setting change mode and the setting confirmation mode, and the timer interrupt 2 (for normal game) is called in the normal game state, which is common to these two timer interrupt processes. It has a process (module) to be executed and a dedicated process (module) to be executed only by one timer interrupt process. Commonly executed processes include, for example, a switch input process for capturing the output of various detection switches such as a winning opening sensor and a peripheral board command process for transmitting a command to the peripheral control board 1510.

また、通常遊技で実行される処理と設定変更モードで実行される処理とでレジスタバンクを共通してもよい。主制御側メイン処理でバンク0を使用する場合には、二つのタイマ割込み処理では共にバンク1を使用する。二つのタイマ割込み処理は同時に起動することがないため、一つのレジスタバンクを共用できる。すなわち、本実施例のパチンコ機では、主制御MPU1311は、バンクによって切り替え可能な2以上のレジスタを有しており、繰り返し実行される主制御側メイン処理と、周期的に実行されるタイマ割込み処理1(通常遊技中)と周期的に実行されるタイマ割込み処理2(設定変更モード)とを有し、主制御側メイン処理とタイマ割込み処理1とタイマ割込み処理2のうち少なくとも二つの処理では共通のバンクのレジスタを使用する。 Further, the register bank may be shared by the process executed in the normal game and the process executed in the setting change mode. When bank 0 is used for main processing on the main control side, bank 1 is used for both timer interrupt processing. Since two timer interrupt processes do not start at the same time, one register bank can be shared. That is, in the pachinko machine of the present embodiment, the main control MPU 1311 has two or more registers that can be switched by banks, and the main control side main processing is repeatedly executed and the timer interrupt processing is periodically executed. 1 (during normal game) and timer interrupt processing 2 (setting change mode) that is periodically executed, and is common to at least two of the main processing on the main control side, timer interrupt processing 1 and timer interrupt processing 2. Use the bank registers.

通常遊技で実行されるタイマ割込み処理と設定変更モードで実行されるタイマ割込み処理とでは、その実行周期は同じにするとよいが、異なる周期で実行してもよい。設定変更時モードで実行されるタイマ割込み処理におけるスイッチのサンプリングはRAMクリアスイッチ954と設定キー971だけなので、通常遊技状態のタイマ割込み処理の実行周期が4msであるところ、設定変更モードで実行されるタイマ割込み処理の実行周期が早かったり(例えば2ms)、遅かったり(例8ms)してもよい。なお、設定変更モードで実行されるタイマ割込み処理の実行周期を遅くすると、設定値を表示するLEDのダイナミック点灯制御の周期が遅くなり、設定値の表示態様が通常遊技中のベース表示と異なることになる。LEDのコモンが8本ある場合、タイマ割込み処理の実行周期が8msであると、表示周期は64ms(表示ONが8ms、OFFが56ms)となり、タイマ割込み処理の実行周期が4msであると、表示周期は32ms(表示ONが4ms、OFFが20ms)となり、タイマ割込み処理の実行周期に比例してOFF時間が長くなり、LEDの点灯ちらつきが大きくなることにより通常遊技中のベース表示との表示態様とが異なって認識することが可能となる。 The timer interrupt process executed in the normal game and the timer interrupt process executed in the setting change mode may have the same execution cycle, but may execute in different cycles. The sampling of the switch in the timer interrupt process executed in the setting change mode is only the RAM clear switch 954 and the setting key 971, so that the execution cycle of the timer interrupt process in the normal gaming state is 4 ms, but the setting is executed in the setting change mode. The execution cycle of the timer interrupt process may be early (for example, 2 ms) or late (for example, 8 ms). If the execution cycle of the timer interrupt process executed in the setting change mode is delayed, the cycle of the dynamic lighting control of the LED that displays the set value will be delayed, and the display mode of the set value will differ from the base display during the normal game. become. If there are 8 LED commons and the timer interrupt processing execution cycle is 8 ms, the display cycle is 64 ms (display ON is 8 ms, OFF is 56 ms), and the timer interrupt processing execution cycle is 4 ms. The cycle becomes 32 ms (display ON is 4 ms, OFF is 20 ms), the OFF time becomes longer in proportion to the execution cycle of the timer interrupt processing, and the LED flickering becomes larger, and the display mode with the base display during the normal game is increased. And can be recognized differently.

また、電源起動時に設定変更モード又は設定確認モードを起動するときには、設定変更/確認用のタイマ割込み処理1を許可し、通常遊技用のタイマ割込み処理2を禁止する。一方、電源起動時に通常遊技状態で起動する(設定変更/確認モードに移行しない)ときには、設定変更/確認用のタイマ割込み処理1を禁止、通常遊技用のタイマ割込み処理2を許可する。そして、設定変更モード又は設定確認モードの終了時には、設定変更/確認用のタイマ割込み処理1を禁止し、通常遊技用のタイマ割込み処理2を許可する。 Further, when the setting change mode or the setting confirmation mode is activated at the time of power activation, the timer interruption processing 1 for setting change/confirmation is permitted and the timer interruption processing 2 for normal game is prohibited. On the other hand, when the power source is started in the normal game state (when the mode is not changed to the setting change/confirmation mode), the timer interrupt processing 1 for setting change/confirmation is prohibited and the timer interrupt processing 2 for normal game is permitted. When the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the timer interruption processing 1 for setting change/confirmation is prohibited and the timer interruption processing 2 for normal game is permitted.

図183は、主制御MPU1311が実行する性能表示処理のフローチャートである。性能表示処理では、ベース表示器1317にパチンコ機1の性能(例えばベース値)を表示する。 FIG. 183 is a flowchart of the performance display process executed by the main control MPU 1311. In the performance display process, the performance (eg, base value) of the pachinko machine 1 is displayed on the base display 1317.

性能表示処理は、前述した通常遊技状態のタイマ割込みにおいて実行される。具体的には、図181に示すタイマ割込み処理のステップS233の通常の割り込み処理や、図191に示すタイマ割込み処理のステップS2087のベース表示器出力処理で実行される。 The performance display process is executed in the timer interrupt in the normal game state described above. Specifically, it is executed by the normal interrupt processing of step S233 of the timer interrupt processing shown in FIG. 181 or the base display output processing of step S2087 of the timer interrupt processing shown in FIG.

まず、主制御MPU1311は、遊技制御領域内のスタックアドレスを退避し、遊技制御領域外スタックアドレスを設定し(ステップS260)、レジスタ退避用バッファに遊技制御領域内で使用するレジスタを退避する(ステップS261)。ステップS261における、遊技制御領域内で使用されるレジスタの退避先は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のワークエリアであるとよい。なお、遊技制御領域内で使用されるレジスタの退避先は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のスタックエリアでもよい。 First, the main control MPU 1311 saves the stack address in the game control area, sets the stack address outside the game control area (step S260), and saves the register used in the game control area in the register save buffer (step S260). S261). The save destination of the register used in the game control area in step S261 may be a work area of the main control RAM 1312 outside the game control area. The save destination of the register used in the game control area may be a stack area of the main control RAM 1312 outside the game control area.

その後、初回電源投入フラグが正常かを判定する(ステップS262)。初回電源投入フラグは、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域が初期化されているか(すなわち、最初の電源投入か)を示すフラグであり、遊技制御領域外の領域を初期化すると5AHが設定される。すなわち、初回電源投入フラグの値が5AHであれば、初回の電源投入時における主制御RAM1312が初期化(すなわち、遊技制御領域外の領域も初期化)されていると判定できる。 Then, it is determined whether the initial power-on flag is normal (step S262). The first power-on flag is a flag indicating whether the area outside the game control area of the main control RAM 1312 has been initialized (that is, whether the power is turned on for the first time), and when the area outside the game control area is initialized, 5AH is set. To be done. That is, if the value of the first power-on flag is 5 AH, it can be determined that the main control RAM 1312 at the time of first power-on is initialized (that is, the area outside the game control area is also initialized).

そして、ベース値の表示に使用されるパラメータの値は所定の範囲内であるかを判定する(ステップS263)。例えば、ベース表示器1317の表示桁を切り替えるためのLEDコモンカウンタの値が0〜3以外であると、パラメータの値が異常であると判定し、ステップS264で遊技制御領域外の主制御RAM1312を初期化する。 Then, it is determined whether the value of the parameter used to display the base value is within a predetermined range (step S263). For example, if the value of the LED common counter for switching the display digit of the base display 1317 is other than 0 to 3, it is determined that the value of the parameter is abnormal, and the main control RAM 1312 outside the game control area is stored in step S264. initialize.

停電フラグが正常ではなく、又は、各パラメータの値は所定の範囲内でなければ、遊技制御領域外の主制御RAM1312を初期化し、停電フラグ5AHに設定し(ステップS264)、ステップS265に進む。一方、停電フラグが正常であり、かつ、各パラメータの値は所定の範囲内であれば、各種入賞口センサ3015、2114、2554、2557及び排出球センサ3060を検出し、ベース値を計算する(ステップS265)。 If the power failure flag is not normal or the value of each parameter is not within the predetermined range, the main control RAM 1312 outside the game control area is initialized and set to the power failure flag 5AH (step S264), and the process proceeds to step S265. On the other hand, if the power failure flag is normal and the value of each parameter is within the predetermined range, the various winning hole sensors 3015, 2114, 2554, 2557 and the discharge ball sensor 3060 are detected, and the base value is calculated ( Step S265).

そして、ベース値計算の区間の切替時間であるかを判定し(ステップS266)、切替時間が到来していれば、表示モードを切り替える(ステップS267)。そして、表示モードに従って表示データを作成し、バッファに格納する(ステップS268)。そして、区間毎に表示を制御する。例えば、区間毎の表示制御には、アウト球数500個未満のテスト区間の表示や、低確率・非時短アウト球数が所定数(例えば、6000個)未満の場合の点滅表示などがある(ステップS269)。 Then, it is determined whether it is the switching time of the base value calculation section (step S266), and if the switching time has come, the display mode is switched (step S267). Then, display data is created according to the display mode and stored in the buffer (step S268). Then, the display is controlled for each section. For example, display control for each section includes display of a test section with less than 500 out balls, blinking display when the number of low-probability/non-time saving out balls is less than a predetermined number (for example, 6000) ( Step S269).

その後、レジスタ退避用バッファからレジスタの値を元に戻し(ステップS270)、遊技制御領域内のスタックアドレスを元に戻して(ステップS271)、性能表示処理を終了する。 After that, the value of the register is restored from the register save buffer (step S270), the stack address in the game control area is restored (step S271), and the performance display process is ended.

次に、図184を参照して、本実施例のパチンコ機1の報知態様について説明する。前述したように、本実施例のパチンコ機では、電源投入時に主制御RAM1312が異常である場合や、設定変更モード中や、設定確認モード中に報知をして、ホールの従業員にパチンコ機の状態を分かりやすく知らせる。 Next, with reference to FIG. 184, a notification mode of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, when the main control RAM 1312 is abnormal when the power is turned on, or during the setting change mode or the setting confirmation mode, a notification is given to the hall staff to inform the pachinko machine of the pachinko machine. Notify the state in an easy-to-understand manner.

なお、以下に説明する報知態様(例えば、機能表示ユニット1400の表示態様)は、設定変更モードや設定確認モードの中で選択された態様で出力される。これらの報知は、タイマ割込み処理(図181)のステップS246、S247でベース表示器1317への表示設定と合わせて、報知パターンを選択して報知を制御する。具体的には、図190に示すタイマ割込み処理のステップS2069の設定表示処理で実行される。なお、パチンコ機1の動作モードを表示するための専用モジュールを設けて処理を実行してもよい。 The notification mode described below (for example, the display mode of the function display unit 1400) is output in the mode selected in the setting change mode and the setting confirmation mode. These notifications are controlled by selecting a notification pattern together with the display setting on the base display 1317 in steps S246 and S247 of the timer interrupt process (FIG. 181). Specifically, the setting display process of step S2069 of the timer interrupt process shown in FIG. 190 is executed. A dedicated module for displaying the operation mode of the pachinko machine 1 may be provided to execute the process.

まず、主制御RAM1312が異常である場合、タイマ割込み処理(図181)のステップS249で周辺制御基板1510に送信されるコマンドで制御される。なお、主制御RAM1312の異常は、他の異常や状態の報知より優先して報知される。
機能表示ユニット1400 全消灯、又は、全LEDを同一周期で高速点滅
演出表示装置1600 「RAMエラー」の文字を表示
音(効果音) RAM異常報知音を出力(RAM異常報知音は、設定変更モードや設定確認モード以外の報知音と同じでもよい)
音(音声) 「RAMエラーです」の音声を出力
音量 周辺制御基板ボックス1520のボリュームや遊技者による音量設定に依存しない最大音量
枠装飾LED 扉枠3に設けられた所定の枠ランプ(トップランプを含み、球切れやストック報知LEDを除く)を赤色で点滅表示
パネル装飾LED 全消灯
外部出力(セキュリティ信号) 出力
試験信号(遊技機エラー信号) 出力
再報知 する
解除条件 主制御基板1310で設定変更によりRAMクリアされた、又は、周辺制御基板1510に電源が再投入された
First, when the main control RAM 1312 is abnormal, it is controlled by the command transmitted to the peripheral control board 1510 in step S249 of the timer interrupt processing (FIG. 181). It should be noted that the abnormality of the main control RAM 1312 is given priority over the notification of other abnormality or status.
Function display unit 1400 All lights off or all LEDs flash at high speed at the same cycle Effect display device 1600 Sound “RAM error” is displayed (sound effect) RAM abnormality notification sound is output (RAM abnormality notification sound is in the setting change mode (Although it may be the same as the notification sound other than the setting confirmation mode)
Sound (sound) Outputs the sound of "RAM error" Volume Volume maximum volume decoration LED that does not depend on the volume of the peripheral control board box 1520 or the volume setting by the player Predetermined frame lamp (top lamp is installed on the door frame 3 Including, excluding bulb and stock notification LED) blinks in red Display panel decoration LED all off External output (security signal) Output test signal (gaming machine error signal) Output re-notification release condition By setting change on main control board 1310 RAM cleared, or power was reapplied to the peripheral control board 1510.

次に、主制御RAM1312が設定変更モードで起動した場合の設定変更報知を説明する。設定変更報知は、タイマ割込み処理(図181)のステップS249で周辺制御基板1510に送信されるコマンドで制御される。
機能表示ユニット1400 全点灯、又は、全LEDを同一周期で中速点滅
演出表示装置1600 「設定変更中」の文字を表示
音(効果音) 設定変更モードの報知音を出力
音(音声) 「設定変更中です」の音声を所定回数(例えば16回)出力
音量 周辺制御基板ボックス1520のボリュームや遊技者による音量設定に依存しない最大音量
枠装飾LED 扉枠3に設けられた所定の枠ランプ(トップランプを含み、球切れやストック報知LEDを除く)を白色で点滅表示
パネル装飾LED 全消灯
外部出力(セキュリティ信号) 出力
試験信号(遊技機エラー信号) 出力
再報知 する
解除条件 周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンドとして「A001H」を受信した
Next, the setting change notification when the main control RAM 1312 is activated in the setting change mode will be described. The setting change notification is controlled by the command transmitted to the peripheral control board 1510 in step S249 of the timer interrupt process (FIG. 181).
Function display unit 1400 All lights, or all LEDs are blinking at the same cycle at a medium speed. Performance display device 1600 Displaying the character "setting is being changed" (sound effect) Outputing a notification sound in the setting change mode (sound) "setting" Outputting the sound "I am changing" a predetermined number of times (for example, 16 times) Maximum volume frame decoration LED that does not depend on the volume of the peripheral control board box 1520 or the volume setting by the player The predetermined frame lamp (top) provided on the door frame 3 Blinking white, including lamps, excluding bulb burnout and stock notification LED) Display panel decoration LED all off External output (security signal) Output test signal (game machine error signal) Output re-notification release condition Peripheral control board 1510 is power supply "A001H" was received as the closing operation command.

次に、主制御RAM1312が設定確認モードで起動した場合の設定確認報知を説明する。設定確認報知は、タイマ割込み処理(図181)のステップS249で周辺制御基板1510に送信されるコマンドで制御される。
機能表示ユニット1400 全点灯、又は、全LEDを同一周期で低速点滅
演出表示装置1600 「設定確認中」の文字を表示
音(効果音) 設定確認モードの報知音を出力(設定確認モードの報知音は、設定変更モードの報知音と同じでもよい)
音(音声) 「設定確認中です」の音声を所定回数(例えば16回)出力
音量 周辺制御基板ボックス1520のボリュームや遊技者による音量設定に依存しない最大音量
枠装飾LED 扉枠3に設けられた所定の枠ランプ(トップランプを含み、球切れやストック報知LEDを除く)を白色で点滅表示
パネル装飾LED 全消灯
外部出力(セキュリティ信号) 出力
試験信号(遊技機エラー信号) 出力
再報知 する
解除条件 周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンドとして「A001H」を受信して所定時間(例えば30秒)が経過
Next, the setting confirmation notification when the main control RAM 1312 is activated in the setting confirmation mode will be described. The setting confirmation notification is controlled by the command transmitted to the peripheral control board 1510 in step S249 of the timer interrupt process (FIG. 181).
Function display unit 1400 All lights up or all LEDs blink at the same cycle at low speed Performance display device 1600 Displaying the character "Setting confirmation" (sound effect) Setting confirmation mode notification sound (Setting confirmation mode notification sound) May be the same as the notification sound in the setting change mode)
Sound (Voice) The sound of "setting confirmation" is output a predetermined number of times (for example, 16 times). Volume is set on the maximum volume frame decoration LED door frame 3 which does not depend on the volume of the peripheral control board box 1520 or the volume setting by the player. Predetermined frame lamp (including top lamp, excluding bulb burnout and stock notification LED) blinks in white Display panel decoration LED all off External output (security signal) Output test signal (game machine error signal) Output re-notification cancellation condition The peripheral control board 1510 receives "A001H" as a power-on operation command and a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed.

前述した三つの状態の報知は、主制御RAM1312の異常が最優先で報知され、設定変更モード、設定確認モードの順に優先して報知が行われるとよい。より具体的には、図185に示す順序で優先度を定めるとよい。なお、優先度1が報知の優先度が高く、優先度9が報知の優先度が低い。すなわち、複数の報知をすべき場合には、優先度が高い(数字が小さい)報知が行われる。また、優先度が同じ複数の報知の条件が成立したて、報知が競合する場合、競合する複数の報知を切り替えて報知しても、先に成立した報知を行い、当該報知が解除された後に競合する報知が条件を満たしていれば当該競合する報知を行ってもよい。具体的には、優先度3において、RAMクリア報知と設定確認報知とは同時に発生しないので報知は競合しない。優先度4において、賞球過多異常報知と普通電動役物入賞異常報知は同時に発生して、二つの報知が競合することがある。
優先度1:RAMの異常が検出された場合のRAMエラー報知
優先度2:設定変更モードにおける設定変更報知
優先度3:RAMクリアスイッチ954の操作により主制御RAMが初期化された場合のRAMクリア報知(設定変更によるRAMクリアは除く)
優先度3:設定確認モードにおける設定確認報知
優先度4:賞球が所定数以上多く払いだされた場合の賞球過多異常報知
優先度4:普通電動役物非作動時に所定数以上連続して入賞を検出した場合、又は、一回の普通電動焼役物作動時に所定以上の入賞を検出した場合の普通電動役物入賞異常報知
優先度5:大入賞口の入賞数と排出数との差が所定数以上となった場合の排出異常報知
優先度6:振動を検知した場合の振動センサ異常報知
優先度7:扉枠3又は本体枠4の開放を検出した場合の扉開放異常報知
優先度8:磁気センサが磁気を検知した場合の磁気センサ異常報知
優先度9:大入賞口の非作動時に所定数以上連続して入賞を検出した場合、又は、一回の大当り時に所定以上の入賞を検出した場合の大入賞口入賞異常報知
Regarding the notification of the three states described above, it is preferable that the abnormality of the main control RAM 1312 is notified with the highest priority, and the notification is given with priority in the order of the setting change mode and the setting confirmation mode. More specifically, the priority may be determined in the order shown in FIG. Priority 1 has a high notification priority, and priority 9 has a low notification priority. That is, when a plurality of notifications should be given, notifications with a high priority (small numbers) are given. In addition, if the notifications of the same priority are satisfied and the notifications conflict, even if the notifications are switched by switching the conflicting notifications, the notification that is satisfied first is performed and the notification is canceled. If the competing notifications satisfy the conditions, the competing notifications may be performed. Specifically, in priority 3, the RAM clear notification and the setting confirmation notification do not occur at the same time, so the notifications do not conflict. In priority 4, the excess ball abnormality notification and the normal electric auditors prize winning abnormality notification may occur at the same time, and the two notifications may conflict with each other.
Priority 1: RAM error notification when a RAM abnormality is detected Priority 2: Setting change notification priority in setting change mode 3: RAM clear when the main control RAM is initialized by operating the RAM clear switch 954 Notification (except RAM clear by setting change)
Priority 3: Setting confirmation notification priority in setting confirmation mode 4: Excessive prize ball abnormal notification when prize balls are paid out by a predetermined number or more Priority 4: Ordinary electric auditors are continuously inactive for a predetermined number or more Normal electric auditors product prize abnormality notification priority 5 when a winning prize is detected or when a predetermined or more prizes are detected during one operation of the ordinary electric baking products: The difference between the winning number and the discharging number of the special winning opening Of the discharge abnormality when the number of times exceeds a predetermined number 6: Priority of vibration sensor abnormality notification when vibration is detected 7: Door opening abnormality notification priority when opening of the door frame 3 or the main body frame 4 is detected 8: Magnetic sensor abnormality notification priority when the magnetic sensor detects magnetism 9: When more than a predetermined number of winnings are continuously detected when the special winning opening is not operated, or when a single big hit hits a predetermined winning or more Big winning mouth prize notification when detected

次に、前述した電源投入時処理(図179、図180)の詳細を説明する。図186、図187は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。 Next, details of the above-described power-on process (FIGS. 179 and 180) will be described. 186 and 187 are flowcharts of the power-on process executed by the main control MPU 1311 when the power is turned on.

まず、主制御MPU1311は、電源の投入により、リセット信号が解除されるとプログラムコードの開始番地である8000番地の処理から開始する。主制御RAM1312のプロテクト無効及び禁止領域無効をRAMプロテクトレジスタに設定する(ステップS2000)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能とする。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 First, the main control MPU 1311 starts from the process of the address 8000 which is the start address of the program code when the reset signal is released by turning on the power. The protect invalidity and the prohibited area invalidity of the main control RAM 1312 are set in the RAM protect register (step S2000). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and resetting the access control unit when it determines that an prohibited area other than the designated area is accessed. In order to release the reset function by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, the prohibited area is set to be invalid so that the entire area of the main control RAM 1312 can be accessed. It should be noted that an unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and when access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 is reset. Good.

次に、所定時間の単純クリアモードタイマをウォッチドッグタイマに設定し(ステップS2001)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2002)。その後、停電クリア信号をONに設定し(ステップS2003)、停電クリア信号をOFFに設定する(ステップS2004)。一旦、停電クリア信号をONに設定してから、OFFに設定することによって、ラッチに記憶された停電信号を正常な値に設定できる。 Next, the simple clear mode timer of a predetermined time is set to the watchdog timer (step S2001) and the watchdog timer is cleared (step S2002). After that, the power failure clear signal is set to ON (step S2003), and the power failure clear signal is set to OFF (step S2004). By once setting the power failure clear signal to ON and then setting it to OFF, the power failure signal stored in the latch can be set to a normal value.

次に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをPFポートから読み出し、レジスタに記憶する(ステップS2005)。RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後に主制御MPU1311が行うため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)を一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後に一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 Next, the levels of the signals of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are read from the PF port and stored in the register (step S2005). The main control MPU 1311 determines whether or not the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are operated, so that the hall control unit 1510 waits until the peripheral control board 1510 is activated. If the employee of the above mistakes the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 by mistake, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are determined in a state not intended by the employee of the hall. Therefore, the input state (level) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is stored in a register or the like which is a temporary storage means at an early stage after the power-on process is started, and the peripheral control board 1510 ends the standby state. Even if an employee of the hall accidentally interrupts the key operation at an early stage after the power is turned on, the state of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 stored in the register or the like which is a temporary storage means is determined later. The operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 during the power-on operation is surely detected.

その後、停電予告信号が停電中であるかを判定する(ステップS2006)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機の電源電圧が正常ではないので、ステップS2006で電源電圧が安定するまで待機する。 After that, it is determined whether or not the power failure notice signal is in the power failure state (step S2006). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine is not normal, and therefore the process waits until the power supply voltage stabilizes in step S2006.

その後、設定値が所定の範囲内であるかを判定する(ステップS2007)。例えば、設定が1〜6までの段階で選択可能なパチンコ機1において、設定値が格納されるワークの値が0〜5に対応している(設定1のとき=0、設定6のとき=5)場合には、5以下の値が格納されていれば、所定の範囲内であると判定される。 Then, it is determined whether the set value is within a predetermined range (step S2007). For example, in the pachinko machine 1 that can be selected in the stages of setting 1 to 6, the value of the work in which the set value is stored corresponds to 0 to 5 (setting 1=0, setting 6= In the case of 5), if a value of 5 or less is stored, it is determined to be within the predetermined range.

設定値が所定の範囲内でなければ、設定値を0に初期化し(ステップS2023)、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を記録し(ステップS2024)、パチンコ機1のリセット信号による初期化を待つ。設定値は、チェックサムが計算される範囲ではなく、RAMクリア操作によって消去されないので、設定値が異常な値となっていても修正されない。このため、電源投入時に設定値に異常がないかを判定して、異常があれば通常遊技を起動しないようにしている。パチンコ機が設置されているホールでは、設定値を維持したまま遊技状態を初期化したい(例えば、潜伏確変(高確率非時短)をクリアして、低確率時短である通常の状態に戻したい)場合に、RAMクリア操作をすることがある。営業中のRAMクリア操作によって設定値が初期化されると、設定値を再設定して営業を継続するために電源を遮断して設定変更モードを起動して、元の設定値を設定し直す必要がある。このような手間を発生させないために、RAMクリア操作によって、設定値をクリアせずに維持している。 If the set value is not within the predetermined range, the set value is initialized to 0 (step S2023), the value indicating RAM abnormality (08H) is recorded in the set state management area (step S2024), and the reset signal of the pachinko machine 1 is set. Wait for initialization by. Since the set value is not in the range where the checksum is calculated and is not erased by the RAM clear operation, even if the set value is an abnormal value, it is not corrected. Therefore, when the power is turned on, it is determined whether or not there is an abnormality in the set value, and if there is an abnormality, the normal game is not activated. In the hall where the pachinko machine is installed, you want to initialize the game state while maintaining the set value (for example, clear the latency probability variation (high probability non-time saving) and return to the normal state with low probability time saving) In some cases, a RAM clear operation may be performed. When the setting value is initialized by the RAM clear operation during business hours, the setting value is reset and the power is cut off to continue the business, the setting change mode is started, and the original setting value is reset. There is a need. In order not to cause such trouble, the RAM clear operation maintains the set value without clearing it.

一方、設定値が所定の範囲内であれば、サブ起動待ちタイマ(例えば約2秒)を開始し、当該タイマがタイムアップするまでの間ウォッチドッグタイマを継続的にクリアし、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS2008)。周辺制御基板1510の起動待ちは、設定値を判定した後でなくても、電源投入後から周辺制御基板1510に最初にコマンドを送信するまでの期間であればいつでもよい。 On the other hand, if the set value is within the predetermined range, the sub-start waiting timer (for example, about 2 seconds) is started, and the watchdog timer is continuously cleared until the timer expires. Waits for activation (step S2008). The waiting for activation of the peripheral control board 1510 may be any time after the power is turned on until the first command is transmitted to the peripheral control board 1510, not after the setting value is determined.

その後、停電予告信号が停電中であるかを再度判定する(ステップS2009)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機1の電源電圧が異常なので、ステップS2009で待機する。 After that, it is determined again whether or not the power failure notice signal is in the power failure state (step S2009). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine 1 is abnormal, and thus the process waits in step S2009.

また、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定し、判定結果をレジスタに格納する(ステップS2010)。具体的には、前回の電源遮断時に内蔵RAM1312にバックアップされている領域のうち遊技制御領域として使用されているデータ(スタックに退避されたデータは除く)から算出して記憶されたチェックサムと、同じ領域を使用して算出されたチェックサムとを比較し、両者が異なれば、主制御RAM1312に異常があると判定する。また、正常にバックアップされた(電源断時処理が正常に実行された)ことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていなければ、停電発生時に主制御RAM1312のデータが正常にバックアップされておらず(電源断時処理が正常に実行されておらず)、主制御RAM1312に異常があると判定する。 Also, it is determined whether or not there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, and the determination result is stored in the register (step S2010). Specifically, a checksum calculated and stored from the data (excluding the data saved in the stack) used as the game control area in the area backed up in the internal RAM 1312 at the time of the previous power shutdown, The checksum calculated using the same area is compared, and if they are different, it is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality. In addition, if the value of the power failure flag indicating that the power is properly backed up (the processing at the time of power failure was normally executed) is not stored in the backup flag area, the data in the main control RAM 1312 is normally backed up when the power failure occurs. It is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality because the power-off processing has not been normally performed.

そして、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があれば、設定状態管理エリアの情報を退避し(ステップS2011)、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を仮に記録する(ステップS2012)。 Then, if there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, the information in the setting state management area is saved (step S2011), and the value indicating RAM abnormality (08H) is temporarily recorded in the setting state management area (step S2012). ..

そして、PFポートの値が記録されたレジスタ値のうち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954のビットをマスクする(ステップS2013)。その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2014)。そして、設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、設定変更操作がされていると判定し、図187のステップS2030に進む。 Then, the bits of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 of the register value in which the value of the PF port is recorded are masked (step S2013). After that, it is determined using the value stored in the register whether the setting key 971 has been operated to be ON and the RAM clear switch 954 has been operated to be ON when the power was turned on (step S2014). If the setting key 971 is turned ON and the RAM clear switch 954 is turned ON, it is determined that the setting change operation is performed, and the process proceeds to step S2030 in FIG. 187.

一方、設定キー971が操作されておらず、かつ、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生時に設定変更モードであったかを判定する(ステップS2015)。例えば、S2011で退避した設定状態管理エリアの値が設定変更モード(02H)のときに、設定変更モード中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if the setting key 971 is not operated and the RAM clear switch 954 is not operated, it is determined whether or not the setting change mode was set when the power failure occurred (step S2015). For example, when the value of the setting status management area saved in S2011 is the setting change mode (02H), it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode.

そして、設定変更モード中に停電が発生したと判定したときには図187のステップS2030に進む。 When it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode, the process proceeds to step S2030 in FIG. 187.

一方、設定変更モード中に停電が発生していないと判定したときには、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定する(ステップS2016)。具体的には、前述したステップS2010でレジスタに格納された判定結果を用いて判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があれば、図187のステップS2031に進む。 On the other hand, when it is determined that no power outage has occurred during the setting change mode, it is determined whether or not there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312 (step S2016). Specifically, the determination can be performed using the determination result stored in the register in step S2010 described above. As a result, if there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, the process proceeds to step S2031 in FIG. 187.

一方、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常がなければ、RAM異常処理中に停電が発生したかを判定する(ステップS2017)。例えば、退避した設定状態管理エリアの値がRAM異常を示す値(08H)のときに、RAM異常処理中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if there is no abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, it is determined whether a power failure has occurred during the RAM abnormality processing (step S2017). For example, when the value of the saved setting status management area is a value indicating RAM abnormality (08H), it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality processing.

そして、RAM異常処理中に停電が発生したと判定したときには、図187のステップS2036に進む。一方、RAM異常処理中に停電が発生していないと判定したときには、設定状態管理エリアに通常遊技状態を示す値(00H)を記録する(ステップS2018)。ステップS2018で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2012で設定状態管理エリアに仮に記録されたRAM異常を示す値(08H)を、正常な状態に戻している。また、ステップS2018で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2016とS2019とからステップS2031にジャンプした際の設定状態管理エリアの値が異なることから、両者でプログラムを共通にでき、プログラムサイズを小さくできる。 When it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality processing, the process proceeds to step S2036 in FIG. 187. On the other hand, when it is determined that the power failure has not occurred during the RAM abnormality processing, the value (00H) indicating the normal game state is recorded in the setting state management area (step S2018). By recording 00H in the setting state management area in step S2018, the value (08H) indicating the RAM abnormality temporarily recorded in the setting state management area in step S2012 is returned to the normal state. In addition, by recording 00H in the setting state management area in step S2018, the values in the setting state management area when jumping from step S2016 and step S2019 to step S2031 are different, so that both programs can be made common, The size can be reduced.

その後、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2019)。そして、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、RAMクリア操作がされていると判定し、図187のステップS2031に進む。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 954 has been operated to be ON when the power is turned on by using the value stored in the register (step S2019). If the RAM clear switch 954 has been operated to ON, it is determined that the RAM clear operation has been performed, and the process proceeds to step S2031 in FIG. 187.

本実施例のパチンコ機では、RAMクリアスイッチ954と設定キー971の操作と、設定状態管理エリアに記録された値とに基づいて、処理を振り分ける。例えば、主制御RAM1312が異常であると判定されると、設定状態管理エリアには08Hが記録され、電源が遮断されるまでに08Hが維持されるため、通常遊技処理を実行できない。このとき、一旦電源を遮断した後に設定変更操作をして電源を投入すると、RAM異常を解除できる。すなわち、ステップS2014で設定キー971とRAMクリアスイッチ954の両方が操作されている(設定変更操作)と判定されると、設定状態管理エリアがRAM異常を示す値(08H)から設定変更を示す値(02H)に更新され(ステップS2030)、RAM異常状態が終了する。このように、RAM異常からの復帰は、必ず設定変更を経由することになっている。換言すると、停電発生時の状態がRAM異常かを判定する前に、設定変更操作がされているかを判定するので、RAM異常は設定値の変更を契機としてのみ解消できる。 In the pachinko machine of this embodiment, the processing is distributed based on the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 and the value recorded in the setting state management area. For example, when it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, 08H is recorded in the setting state management area, and 08H is maintained until the power is cut off, so that the normal game process cannot be executed. At this time, if the power is turned off and then the setting is changed to turn on the power, the RAM abnormality can be cleared. That is, when it is determined in step S2014 that both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated (setting change operation), the setting state management area changes from a value indicating RAM abnormality (08H) to a value indicating setting change. It is updated to (02H) (step S2030), and the RAM abnormal state ends. As described above, the recovery from the RAM abnormality is always via the setting change. In other words, it is determined whether or not the setting change operation is performed before it is determined whether the state at the time of the power failure is the RAM abnormality. Therefore, the RAM abnormality can be resolved only when the setting value is changed.

一方、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生前の状態に復旧するために、停電発生時点での遊技状態の情報を電源投入時状態バッファに記憶する(ステップS2020)。 On the other hand, if the RAM clear switch 954 is not operated, in order to recover the state before the occurrence of the power outage, the information on the game state at the time of the power outage is stored in the power-on state buffer (step S2020).

その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2021)。そして、設定キー971がONに操作されていれば、設定確認操作がされていると判定し、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録し(ステップS2022)、図187のステップS2036に進む。すなわち、停電発生時の状態が設定確認中かにかかわらず、設定キー971のみが操作されていれば(RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ)、設定確認モードに移行する。 After that, it is determined whether the setting key 971 has been operated to be ON when the power is turned on, using the value stored in the register (step S2021). If the setting key 971 has been operated to ON, it is determined that the setting confirmation operation has been performed, and the value (01H) indicating the setting confirmation mode is recorded in the setting state management area (step S2022). It proceeds to step S2036. That is, if only the setting key 971 is operated (if the RAM clear switch 954 is not operated), the setting confirmation mode is entered regardless of whether the state at the time of power failure is during setting confirmation.

ステップS2018からS2022は、RAMクリアスイッチ954か設定キー971の少なくとも一つが操作されていない場合に実行される処理であることから、RAMクリアスイッチ954の操作の判定(ステップS2019)と、設定キー971の操作の判定(ステップS2021)とのいずれを先に行ってもよい。すなわち、図示したように、RAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2019)した後に設定キー971の操作を判定(ステップS2021)してもよく、設定キー971の操作を判定(ステップS2021)した後にRAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2019)してもよい。 Since steps S2018 to S2022 are processing executed when at least one of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not operated, it is determined whether the RAM clear switch 954 is operated (step S2019) and the setting key 971. Any of the operation determination (step S2021) may be performed first. That is, as shown in the figure, the operation of the RAM clear switch 954 may be determined (step S2019) and then the operation of the setting key 971 may be determined (step S2021), or the operation of the setting key 971 may be determined (step S2021). The operation of the RAM clear switch 954 may be determined (step S2019).

次に、電源投入時処理(図186)の続きである図187を説明する。 Next, FIG. 187, which is a continuation of the power-on process (FIG. 186), will be described.

ステップS2014または、ステップS2015でYESと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更モードを示す値(02H)を記録する(ステップS2030)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内の設定値及び設定状態管理エリア以外の領域と遊技制御領域内のスタック領域とを初期化する(ステップS2031)。その後、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定する(ステップS2032)。具体的には、前述したステップS2010での判定結果がレジスタに記憶されているので、ステップS2032では、レジスタに格納された判定結果を用いてに基づいて判定できる。 If YES is determined in step S2014 or step S2015, the value (02H) indicating the setting change mode is recorded in the setting state management area (step S2030). Then, the area other than the set value and setting state management area in the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area in the game control area are initialized (step S2031). After that, it is determined whether or not there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312 (step S2032). Specifically, since the determination result in step S2010 described above is stored in the register, in step S2032, the determination can be performed based on the determination result stored in the register.

主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があると判定されたときには、フラグレジスタを遊技制御領域内スタック領域に退避し(ステップS2033)、RAM異常時初期化処理によって、主制御RAM1312のうち遊技制御領域外で使用されるRAM(ワークエリアとスタック領域)を初期化する(ステップS2034)。RAM異常時初期化処理の詳細は図189で後述する。そして、遊技制御領域内スタック領域に退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2035)。 When it is determined that there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, the flag register is saved in the stack area in the game control area (step S2033), and by the RAM abnormality initialization processing, the game control area of the main control RAM 1312. The RAM (work area and stack area) used outside is initialized (step S2034). The details of the RAM abnormal initialization process will be described later with reference to FIG. 189. Then, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2035).

その後、主制御MPU1311に内蔵されたデバイス(CTC、SIO等)の機能を初期設定し(ステップS2036)、主制御MPU1311に内蔵されたハードウェア乱数(例えば当落乱数)を起動する(ステップS2037)。そして、電源投入時設定処理を実行する(ステップS2038)。電源投入時設定処理の詳細は図194で後述する。 After that, the functions of the devices (CTC, SIO, etc.) built in the main control MPU 1311 are initialized (step S2036), and the hardware random number (for example, winning random number) built in the main control MPU 1311 is activated (step S2037). Then, the power-on setting process is executed (step S2038). Details of the power-on setting process will be described later with reference to FIG.

最後にタイマ割込みを許可に設定し(ステップS2039)、主制御側メイン処理(図188)に進む。 Finally, the timer interrupt is set to enable (step S2039), and the process proceeds to the main process on the main control side (FIG. 188).

図188は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図187)のステップS2039の後に実行される。 FIG. 188 is a flowchart of the main processing on the main control side executed by the main control MPU 1311. The main processing on the main control side is executed after step S2039 of the power-on processing (FIG. 187).

まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2040)。停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップ2041)。乱数更新処理2の詳細は図195で後述する。乱数更新処理2では、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。 First, the main control MPU 1311 acquires a power failure notice signal and determines whether a power failure has occurred depending on whether the power failure notice signal is ON (step S2040). If the power failure notice signal is not ON, the power is being supplied normally, so the random number updating process 2 is executed (step 2041). Details of the random number update process 2 will be described later with reference to FIG. In the random number updating process 2, a random number other than the random number for making a winning decision is mainly updated in the special lottery and the ordinary lottery.

一方、停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2042〜S2046)を実行する。電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2042)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAM1312へのデータの書き込みを禁止し、遊技情報の書き換えを保護する。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2043)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。 On the other hand, when the power failure notice signal is detected, the power-off processing (steps S2042 to S2046) is executed. In the power-off process, a process of backing up data for returning to the state before the power outage is executed. Specifically, first, interruption is prohibited (step S2042). As a result, timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing of data to the main control internal RAM 1312 is prohibited, and rewriting of game information is protected. Further, the main control MPU 1311 clears the output port and stops the operation of the device controlled by the output from each port (step S2043). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid/power failure clear/ACK output port. Note that not all output ports may be cleared, and for example, output ports for controlling solenoids and motors that consume a large amount of power may be cleared. By clearing these output ports, it is possible to reduce power consumption until the main-board-side power-off process is completed, and to reliably complete the main-board-side power-off process.

続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するためのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2044)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum for determining whether or not the data stored in the work area to be backed up is normally held, and stores the checksum in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312. (Step S2044). This checksum is used to judge whether the data backed up in the work area is normal. The target area for which the checksum is calculated is the work area in the game control area, which may be changed after the power is turned on and before the main processing on the main control side is executed. And the value of the setting status management area), the backup flag, and the value of the checksum area may be excluded.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2045)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の所定の領域への書き込みを禁止し(ステップS2046)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域をとして無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Further, as the power failure flag, a value (5AH) indicating that the power-off processing has been normally executed is stored in the backup flag area (step S2045). This completes the storage of the game backup information. Finally, the RAM protection valid (write prohibited) and the invalidation of the prohibited area are written in the RAM protect register to prohibit writing to a predetermined area of the main control RAM 1312 (step S2046), and wait until the power is restored. (infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and resetting the access control unit when it determines that an prohibited area other than the designated area is accessed. In order to cancel the reset function by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, the prohibited area is set to be invalid to enable access to all areas of the main control RAM 1312. It should be noted that an unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and when access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 is reset. Good.

図189は、主制御MPU1311が実行するRAM異常時初期化処理のフローチャートである。RAM異常時初期化処理は、電源投入時処理(図187)のステップS2034において実行される。 FIG. 189 is a flowchart of the RAM abnormal time initialization processing executed by the main control MPU 1311. The RAM abnormality initialization processing is executed in step S2034 of the power-on processing (FIG. 187).

まず、主制御MPU1311は、スタックポインタの値を遊技制御領域外のSP退避用バッファに格納し(ステップS2050)、遊技制御領域外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2051)、全てのレジスタ値を遊技制御領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2052)。 First, the main control MPU 1311 stores the stack pointer value in the SP save buffer outside the game control area (step S2050), sets the game control area outside stack pointer value in the stack pointer (step S2051), and registers all registers. The value is stored in the register save buffer outside the game control area (step S2052).

その後、最初の電源投入時における初期化かを電源投入時の初回電源投入フラグの値にもとづいて判定する(ステップS2053)。最初の電源投入時とは、パチンコ機として最初に電源が投入されるとき、及び、バックアップ電源が途絶して主制御RAM1312にバックアップされたデータが消去した状態からの電源投入時を意味する。例えば、主制御基板1310とバックアップ電源(例えば、本体枠4に設置)との接続線を外すと、主制御RAM1312へのバックアップ電源の供給が絶たれ、主制御RAM1312のデータが保持できなくなる。 After that, it is determined whether initialization is performed at the first power-on based on the value of the first power-on flag at power-on (step S2053). The first power-on means the power-on as a pachinko machine for the first time, and the power-on after the backup power supply is cut off and the data backed up in the main control RAM 1312 is erased. For example, if the connection line between the main control board 1310 and the backup power supply (for example, installed in the main body frame 4) is disconnected, the backup power supply to the main control RAM 1312 is cut off and the data in the main control RAM 1312 cannot be held.

最初の電源投入時における初期化であれば、ステップS2056に進む。一方、最初の電源投入時における初期化でなければ、ベース算出対象の排出球が所定の範囲外かを判定する(ステップS2054)。ベース算出対象の排出球が所定の範囲外であれば、ステップS2056に進む。一方、ベース算出対象の排出球が所定の範囲内であれば、性能表示モニタの表示用パラメータが正常範囲内かを判定する(ステップS2055)。そして、性能表示モニタの表示用パラメータが正常範囲内であれば、RAM異常時初期化処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 If the initialization is performed when the power is first turned on, the process proceeds to step S2056. On the other hand, if the initialization is not performed when the power is first turned on, it is determined whether or not the base calculation target discharge ball is out of a predetermined range (step S2054). If the base calculation target discharge ball is outside the predetermined range, the process proceeds to step S2056. On the other hand, if the discharge ball of the base calculation target is within the predetermined range, it is determined whether the display parameter of the performance display monitor is within the normal range (step S2055). Then, if the display parameters of the performance display monitor are within the normal range, the RAM abnormal initialization process is terminated, and the process returns to the calling source.

一方、性能表示モニタの表示モードが正常範囲外であれば、主制御RAM1312の使用領域外の全てのワークエリアに00Hを書き込んで初期化し(ステップS2056)、使用領域外の全てのスタック領域に00Hを書き込んで初期化し(ステップS2057)、電源投入時の初期化フラグに所定値(例えば、5AH)を設定して(ステップS2058)、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if the display mode of the performance display monitor is out of the normal range, 00H is written and initialized in all work areas outside the use area of the main control RAM 1312 (step S2056), and 00H is written in all stack areas outside the use area. Is written and initialized (step S2057), a predetermined value (for example, 5 AH) is set to the initialization flag at power-on (step S2058), and the process returns to the calling source.

図190、図191は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。 190 and 191 are flowcharts of the timer interrupt processing executed by the main control MPU 1311.

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2060)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンク切換を行わずに、両方のバンクのレジスタを使用できないように構成されている。主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、タイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンクを1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンクを0切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタック領域に退避され、RET命令の実行によってスタック領域から復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻る。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2060). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculation, one of which can be used as a register group of bank 0, and the other of which can be used as a register group of bank 1 for performing bank switching. Without being configured, the registers in both banks cannot be used. Register bank 0 is used in the main processing on the main control side, and register bank 1 is used in the timer interrupt processing. Therefore, the instruction to switch the bank to 1 is executed at the start of the timer interrupt processing, but it is not necessary to execute the instruction to switch the bank to 0 at the end of the timer interrupt processing. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in the flag register (for example, the register in which the Z flag and the C flag are set), and the flag register is saved in the stack area at the start of the interrupt and the RET Execution of an instruction returns from the stack area. Therefore, by executing the RET instruction, the bank flag of the register stored in the flag register also returns to its original state. When the configuration in which the bank state is not stored in the flag register is adopted, the bank switching instruction is executed at the end of the timer interrupt processing, and the bank is returned to bank 0.

なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Since the flag register also stores a flag for controlling whether or not to allow an interrupt, it is not necessary to execute the RET instruction after setting interrupt permission. The flag for controlling the availability of interrupts is set to the interrupt disabled state after stacking the flag register at the start of the timer interrupt process. Therefore, the interrupt is not enabled unless the interrupt is permitted (EI instruction or the like) during the timer interrupt processing or the RETI instruction is executed.

次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2061)。 Next, the LED common counter is updated by +1. When the LED common counter value exceeds the upper limit, it is set to 0 (step S2061).

次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2062)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2062). In the switch input processing 1, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, ON edges are created, and stored as input information in the input information storage area of the main control RAM 1312.

なお、ステップS2062のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であり、後述するステップS2080のスイッチ入力処理2は不正検出センサ(磁石センサ、電波センサ、振動センサ等)の入力に関する処理である。このため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、ステップS2604においてNOと判定されるので、入賞検出は行われるが、不正は検出されない。なお、入賞が検出されても、賞球の払出しや変動表示等は実行されない。設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行うものであり、設定変更モードや設定確認モードでは不正が行われず、不正を検出しない方が望ましいと考えられるからである。 The switch input process 1 in step S2062 is a process related to a winning signal, and the switch input process 2 in step S2080 described later is a process related to input of a fraud detection sensor (magnet sensor, radio wave sensor, vibration sensor, etc.). Therefore, in the timer interrupt processing executed in the setting change mode and the setting confirmation mode, since it is determined as NO in step S2604, the winning is detected, but the fraud is not detected. Even if the winning is detected, the payout of the prize balls, the variable display, etc. are not executed. This is because the setting change operation and the setting confirmation operation are performed by the employees of the hall, and it is considered preferable that the illegality is not detected in the setting change mode and the setting confirmation mode, and the illegality is not detected.

なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。 Even in the setting change mode and the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may be detected in the switch input process 1 to monitor a particular type of fraud. In this way, it is possible to detect a fraud in which a person who intends to perform a fraudulent act (master Goto) forcibly activates the setting change mode by irradiating a radio wave.

続いて、乱数更新処理1を実行する(ステップS2063)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図188に示した主制御側メイン処理の乱数更新処理2で更新される大当り図柄決定用乱数及び小当り図柄決定用乱数の初期値を変更するための、それぞれの初期値決定用乱数を更新する。 Subsequently, the random number update process 1 is executed (step S2063). In the random number update process 1, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are updated. In addition to these random numbers, in order to change the initial values of the big hit symbol determining random numbers and the small hit symbol determining random numbers updated in the random number updating process 2 of the main control side main process shown in FIG. 188, respectively. Update the random number for initial value determination.

その後、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2064)。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、図191のステップS2080に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2065)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 Then, it is determined whether or not a value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting status management area (step S2064). If the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S2080 in FIG. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the LED common port is turned off (step S2065). By turning off the LED common signal at an early stage of timer interrupt processing, the time until the LED common signal is turned on, that is, the LED turn-off time is secured, and the ghost phenomenon in which the display before and after the display switching of the LED appears mixed To prevent LED flickering.

その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2066)、試験信号を出力する(ステップS2067)。ステップS2067では、遊技状態エラー信号のみONし、それ以外はOFFにするとよい。 After that, the security signal is output from the external terminal board 784 (step S2066), and the test signal is output (step S2067). In step S2067, only the gaming state error signal should be turned on, and the others should be turned off.

そして、設定処理を実行する(ステップS2068)。設定処理の詳細は図192で後述する。 Then, the setting process is executed (step S2068). The details of the setting process will be described later with reference to FIG.

その後、設定表示処理を実行する(ステップS2069)。設定表示処理の詳細は図193で後述する。 After that, the setting display process is executed (step S2069). The details of the setting display process will be described later with reference to FIG.

さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2070)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。 Further, peripheral board command transmission processing for outputting the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit is executed (step S2070). The transmission information storage area is a storage area for temporarily storing the generated transmission command. The value (command) stored in the transmission information storage area is read in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area which is a transmission buffer of a multi-byte FIFO format, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area to the peripheral control board 1510.

その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2071)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2072)、割り込み前の処理に復帰する。 Then, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2071). Since the watchdog timer uses the simple clear mode, the watchdog timer is cleared by setting 1 word. After that, the bank of the register is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2072), and the process before the interrupt is returned.

続いて図191を説明する。図190のステップS2064において設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていると判定されると、主制御MPU1311は、不正検出のためのセンサ(スイッチ)の状態を検出するスイッチ入力処理2を実行する(ステップS2080)。具体的には、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号などを読み取り、所定のレベル(ONレベル又はOFFレベル)が所定時間継続している場合、入力情報記憶領域に記憶する。スイッチ入力処理2で生成された各不正検出センサの検出状態に基づいて、ステップS2084の不正行為検出処理で不正が検出されたか否かを判定する。なお、不正行為検出処理(ステップS2084)では、不正検出センサによる不正検出の他に、大入賞口、普通電動役物の入賞過多等の入賞異常も判定する。 Next, FIG. 191 will be described. When it is determined in step S2064 of FIG. 190 that a value indicating the start of a game is recorded in the setting state management area, the main control MPU 1311 detects the state of the sensor (switch) for fraud detection, switch input processing 2 Is executed (step S2080). Specifically, when a detection signal or the like from a magnetic detection switch 3024 that detects fraudulent activity using a magnet is read and a predetermined level (ON level or OFF level) continues for a predetermined time, the input information storage area is displayed. Remember. Based on the detection state of each fraud detection sensor generated in the switch input process 2, it is determined whether or not fraud is detected in the fraud detection process of step S2084. In addition, in the fraud detection process (step S2084), in addition to the fraud detection by the fraud detection sensor, a prize abnormality such as a special winning opening and an excessive winning of ordinary electric auditors is also determined.

その後、タイマ更新処理を実行する(ステップS2081)。タイマ更新処理では、例えば、特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器1185が点灯する時間、普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1311)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計測している。 After that, the timer updating process is executed (step S2081). In the timer update process, for example, the time when the special symbol display 1185 lights according to the variable display pattern determined by the special symbol and the special electric auditors product control process, the normal symbol and the normal symbol variation determined by the normal electric auditors product control process. In addition to the time when the normal pattern display 1189 lights up according to the display pattern, a payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has normally received various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1311) is input. When determining whether or not the ACK signal input determination time is set, the time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is decremented by 4 ms each time this timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes the value 0, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured.

続いて、賞球制御処理を実行する(ステップS2082)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。主制御MPU1311は、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。 Subsequently, a prize ball control process is executed (step S2082). In the prize ball control processing, the input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and is written in the main control RAM 1312. Further, based on the calculation result of the number of prize balls, a self-check for creating a prize ball command for paying out game balls, and for confirming a connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951. Create commands. The main control MPU 1311 transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 951 as main pay serial data.

続いて、枠コマンド受信処理を実行する(ステップS2083)。払出制御基板951では、払出制御プログラムによって、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように、払出制御プログラムによって、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチの検出信号に基づいてエラー解除報知コマンドを出力する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を主制御内蔵RAM1312の出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1311は、払主シリアルデータとして正常に受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(例えば、枠状態表示コマンド、エラー解除報知コマンドなど)、上述した送信情報記憶領域に記憶する。具体的には、枠コマンド受信処理では、払出制御基板951から受信したコマンドに対応した報知を行うために、払出制御基板951から受信したコマンドを周辺制御基板1510に送信するコマンドの体系に適合するように修正して、他の生成したコマンドと同様にシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納する。また、払出制御基板951からのコマンドを正常に受信した場合には、主ACK信号の出力を制御するための信号を生成する。主ACK信号は、シリアル通信回路ではなく、出力ポートから払出制御基板951に直接出力される。 Subsequently, a frame command reception process is executed (step S2083). The payout control board 951 transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame status 1 command, an error release navigation command, and a frame status 2 command) classified into status displays by the payout control program. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation notification command based on a detection signal of the operation switch. In the frame command receiving process, when various commands are normally received as payer serial data, the information for notifying the payout control board 951 is stored in the output information storage area of the main control built-in RAM 1312. Further, the main control MPU 1311 shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (for example, a frame status display command, an error cancellation notification command, etc.), and the above-mentioned transmission information storage area Remember. Specifically, in the frame command reception process, in order to give a notification corresponding to the command received from the payout control board 951, the command received from the payout control board 951 conforms to the system of commands transmitted to the peripheral control board 1510. Thus, the command is stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO) like other generated commands. When the command from the payout control board 951 is normally received, a signal for controlling the output of the main ACK signal is generated. The main ACK signal is directly output from the output port to the payout control board 951 instead of the serial communication circuit.

続いて、不正行為検出処理を実行する(ステップS2084)。不正行為検出処理では、不正に関連した異常状態(磁気、振動、入賞異常等)を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチによって大入賞口2005、2006に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequently, a fraudulent activity detection process is executed (step S2084). In the fraudulent activity detection process, an abnormal state related to fraud (magnetism, vibration, prize winning abnormality, etc.) is confirmed. For example, when the input information is read out from the above-mentioned input information storage area, and when it is not in the big hit game state, it is detected by the count switch that the game balls are entering the special winning openings 2005 and 2006, the main control program Creates a prize abnormality display command classified into notification display as an abnormal state, and stores it as transmission information in the transmission information storage area described above.

続いて、入賞スイッチや始動口スイッチに関する各種スイッチの通過検出時に対応するコマンドを作成し送信情報記憶領域にセットするスイッチ通過時コマンド出力処理を実行する(ステップS2085)。 Subsequently, a switch passing command output process of creating a command corresponding to the detection of passage of various switches related to the winning switch and the starting opening switch and setting it in the transmission information storage area is executed (step S2085).

そして、フラグレジスタを遊技制御領域内のスタック領域に退避し(ステップS2086)、ベース表示器出力処理を実行する(ステップS2087)。ベース表示器出力処理は、他の処理と異なり、遊技制御領域外の第2領域を使用して実行される処理であり、パチンコ機1の仕様に影響を受けない共通の処理である。このため、ベース表示器出力処理の独立性を担保するために、ベース表示器出力処理の実行前後に、フラグレジスタなどの所定のデータを遊技制御領域内のスタック領域に退避して、ベース表示器出力処理で更新されないようにしている。その後、遊技制御領域内のスタック領域に退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2088)。 Then, the flag register is saved in the stack area in the game control area (step S2086), and the base display output process is executed (step S2087). Unlike other processing, the base display output processing is processing that is executed using the second area outside the game control area, and is common processing that is not affected by the specifications of the pachinko machine 1. Therefore, in order to ensure the independence of the base display output process, before and after the execution of the base display output process, the predetermined data such as the flag register is saved in the stack area in the game control area, and the base display is saved. It is not updated in the output process. Then, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2088).

続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する(ステップS2089)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行するか否かを判定する。そして、大当り用乱数値が当り判定値と一致している場合には、大入賞口2005、2006を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により大入賞口2005、2006を開閉動作させる場合、大入賞口2005、2006が開放(又は、拡大)状態となることで大入賞口2005、2006に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。また、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行する一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行する。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 Then, the special symbol and special electric auditors product control processing is executed (step S2089). In the special symbol and special electric auditors product control processing, it is determined whether or not the big hit random number value matches the hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance, and the probability variation state is set based on the big hit symbol random value. It is determined whether or not to move. When the big hit random number value matches the hit determination value, it is determined whether or not the special winning openings 2005 and 2006 are opened and closed. When the special winning openings 2005 and 2006 are opened and closed by this determination, the special winning openings 2005 and 2006 are opened (or expanded) to allow the game balls to be received in the special winning openings 2005 and 2006. As a result, the game state shifts to an advantage for the player. If the probability variation transition condition is satisfied, then the probability transition state is entered, while if the probability variation transition condition is not satisfied, the game state other than the probability variation state is entered. Here, the “probability variation state” means a state (high probability state) in which the winning probability of the above-mentioned special lottery is set relatively higher than the normal gaming state (low probability state).

続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する(ステップS2090)。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。検出信号が入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数を抽出し、主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。そして、普通抽選による抽選結果に応じて第二始動口扉部材2549を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により開閉動作をさせる場合、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となることで始動口2004に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。 Then, the normal symbol and normal electric auditors product control processing is executed (step S2090). In the normal symbol and normal electric auditors product control processing, the input information is read from the input information storage area described above, and it is determined whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. When the detection signal is input to the input terminal, the random number for normal symbol hit determination is extracted, and it is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM (" Ordinary lottery"). Then, it is determined whether to open/close the second starting opening door member 2549 according to the result of the lottery in the ordinary lottery. When the opening/closing operation is performed by this determination, the second starting opening door member 2549 is opened (or expanded), and the starting opening 2004 becomes a game state in which the game ball can be received, which is advantageous for the player. Transition to the state.

続いて、出力データ設定処理を実行する(ステップS2091)。出力データ設定処理では、主制御MPU1311の各種出力ポートの出力端子から各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1311の所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005、2006の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド(第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、第二下アタッカソレノイド2556)に駆動信号を出力したり、始動口(第二始動口扉部材2549)の開閉動作を行う始動口ソレノイド2550に駆動信号を出力したりするほかに、ホールコンピュータへの出力情報として、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号及びセキュリティ信号を外部端子板784に出力する。 Then, the output data setting process is executed (step S2091). In the output data setting process, various signals are output from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1311. For example, when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1311 based on the output information, a main payout ACK signal is output to the payout control board 951 or a big hit game. In the state, it outputs a drive signal to an attacker solenoid (first attacker solenoid 2113, second upper attacker solenoid 2553, second lower attacker solenoid 2556) that opens and closes the opening/closing member 2107 of the special winning openings 2005 and 2006. In addition to outputting a drive signal to the starting opening solenoid 2550 that opens and closes the starting opening (second starting opening door member 2549), as output information to the hall computer, information output signal during probability change, special symbol display information Various information (game information) signals related to games such as output signals, normal symbol display information output signals, time saving information output information, starting mouth winning information output signals, and security signals are output to the external terminal board 784.

また、出力データ設定処理では、スイッチ入力処理2(ステップS2080)で計数されたアウト球数に対応する信号を外部端子板784から出力する。例えば、所定のアウト球数(10個など)毎に外部端子板784から所定長のパルス信号を出力してもよい。 Further, in the output data setting process, a signal corresponding to the number of out balls counted in the switch input process 2 (step S2080) is output from the external terminal board 784. For example, a pulse signal of a predetermined length may be output from the external terminal board 784 every predetermined number of out balls (10 or the like).

また、出力データ設定処理では、パチンコ機1に接続された検査装置に出力するための試験信号を設定する。試験信号には、例えば、遊技状態を示す信号や普通図柄、特別図柄の停止図柄を示す信号が含まれる。 In the output data setting process, a test signal to be output to the inspection device connected to the pachinko machine 1 is set. The test signal includes, for example, a signal indicating a game state, a normal symbol, and a signal indicating a stop symbol of a special symbol.

その後、図190のステップS2070に進む。 Then, it progresses to step S2070 of FIG.

図192は、設定処理のフローチャートである。設定処理は、設定状態管理エリアが通常遊技状態を示す値(00H)ではない場合に、タイマ割込み処理のステップS2068において実行され、主に設定値を変更する処理を実行する。 FIG. 192 is a flowchart of the setting process. The setting process is executed in step S2068 of the timer interruption process when the setting state management area does not have the value (00H) indicating the normal gaming state, and mainly executes the process of changing the setting value.

まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS2100)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、設定処理を実行することなく、呼出元の処理に戻る。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2100). If the value indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the process returns to the calling process without executing the setting process.

RAM異常と判定されると設定処理を繰り返し実行することになるため、特別図柄や普通図柄に関する処理が実行されず、遊技が全くできない状態になる。このRAM異常は、一旦電源を遮断して停電処理を実行後、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する操作をすることによって、設定変更状態となりRAM異常が解消される。そして、設定キー971を元に戻す操作によって設定変更モードが終了して通常遊技が開始可能となる。 When it is determined that the RAM is abnormal, the setting process will be repeatedly executed, so the process related to the special symbol or the normal symbol is not executed, and the game cannot be performed at all. This RAM abnormality is a setting change state when the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated to activate the setting change mode when the power is turned off and then the power is turned off and then the power is turned on again. And the RAM abnormality is eliminated. Then, by returning the setting key 971 to the original position, the setting change mode ends and the normal game can be started.

また、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する以外の操作をした場合、設定状態管理エリアのRAM異常を示す値(08H)は維持され、RAM異常状態が継続し、通常遊技を開始できない。つまり、RAM異常を解消して通常遊技状態にするためには、必ず、設定変更モードを経由する必要がある。 Further, when the power is turned on again, if the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated other than to activate the setting change mode, the value (08H) indicating the RAM abnormality in the setting state management area is maintained, RAM abnormal condition continues, normal game cannot be started. In other words, in order to eliminate the RAM abnormality and enter the normal game state, it is necessary to go through the setting change mode without fail.

一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、設定キー971がOFF位置に戻ったかを判定する(ステップS2101)。具体的には、設定キー971のONからOFFへのエッジ、又は、ONからOFFへ変化してから所定期間経過したかを検出する。 On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, it is determined whether the setting key 971 has returned to the OFF position (step S2101). Specifically, it is detected whether the setting key 971 has an edge from ON to OFF, or whether a predetermined period has passed since the setting key 971 changed from ON to OFF.

設定キー971がOFF位置に戻ったと判定されると、セキュリティ信号出力タイマに出力時間を設定し(ステップS2102)、設定状態管理エリアを初期化して(ステップS2103)、電源投入時設定処理を実行し(ステップS2104)、呼出元の処理に戻る。 When it is determined that the setting key 971 has returned to the OFF position, the output time is set in the security signal output timer (step S2102), the setting state management area is initialized (step S2103), and the power-on setting process is executed. (Step S2104), the process returns to the calling process.

設定変更モードを終了する操作(設定キー971をOFF)がされた場合、セキュリティ信号出力タイマに出力時間値を設定することによって、設定変更モードの終了後セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間を設ける。このため、設定変更モードや設定確認モードが短時間(例えば、一度のタイマ割込み処理内)で終了しても、セキュリティ信号の最短の出力信号をセキュリティ信号出力タイマに出力時間値として設定した分だけ確保でき、ホールコンピュータが確実にセキュリティ信号を検出できる。 When the operation for ending the setting change mode (setting key 971 is turned off) is performed, the delay time until the security signal is turned off after the setting change mode is ended by setting the output time value in the security signal output timer. Set up. Therefore, even if the setting change mode or the setting confirmation mode ends in a short time (for example, within one timer interrupt processing), only the shortest output signal of the security signal is set as the output time value in the security signal output timer. It can be secured and the hall computer can reliably detect the security signal.

また、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に不正を検出した場合、セキュリティ信号を維持したまま、新たに検出した不正に対応した期間又は時間分、セキュリティ信号を出力するとよい。 Further, when a fraud is detected during the delay time until the security signal is turned off, the security signal may be output for a period or time corresponding to the newly detected fraud while maintaining the security signal.

さらに、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に停電が発生した場合、電源復帰時に通常遊技状態でホットスタートすると、残時間分のセキュリティ信号を出力し、RAMクリアスイッチの操作によるRAMクリア時又はRAM異常によるRAMクリア時には、残時間分のセキュリティ信号を出力しない。これは、主制御RAM1312の初期化によって、セキュリティ信号出力タイマ値がリセットされ、セキュリティ信号の出力が停止するためである。 Furthermore, if a power failure occurs during the delay time until the security signal is turned off, when the power is restored and hot start is performed in the normal game state, the security signal for the remaining time is output and the RAM clear switch is operated to clear the RAM. Alternatively, when the RAM is cleared due to a RAM abnormality, the security signal for the remaining time is not output. This is because the security signal output timer value is reset by the initialization of the main control RAM 1312 and the output of the security signal is stopped.

セキュリティ信号出力中に停電が発生した後に電源が投入されたときには、ホットスタート、RAMクリア、設定変更モード、設定確認モード、RAM異常状態継続の5パターンのいずれかになる。 When the power is turned on after a power failure occurs during the output of the security signal, one of the five patterns of hot start, RAM clear, setting change mode, setting confirmation mode, and RAM abnormal state continuation occurs.

設定変更モード及び設定確認モードに移行した場合、起動されたモードが終了し、遅延時間が経過するまでセキュリティ信号が出力される。RAM異常状態が継続する場合、電源が復帰しても設定変更操作がされていないので、継続するRAM異常によるセキュリティ信号が出力される。ホットスタートの場合、残余時間分だけセキュリティ信号が出力される。 When the mode is changed to the setting change mode and the setting confirmation mode, the activated mode ends and the security signal is output until the delay time elapses. If the RAM abnormality continues, the setting change operation has not been performed even when the power is restored, so that the security signal due to the continuous RAM abnormality is output. In case of hot start, the security signal is output for the remaining time.

セキュリティ信号を継続して出力する場合でも、電源投入時のパワーオンリセット信号によってセキュリティ信号の出力が停止し、所定時間(例えば、周辺制御基板1510の起動待ち時間中)の経過後にタイマ割込み処理に移行してからセキュリティ信号の出力が再開する。つまり、以下の場合においてセキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止する期間を設けている。
・不正検出などによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、ホットスタートで電源が復帰する場合
・RAM異常によるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、RAM異常が継続する場合
・設定変更モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定変更モードが継続する場合
・設定確認モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定確認モードが継続する場合
Even when the security signal is continuously output, the output of the security signal is stopped by the power-on reset signal when the power is turned on, and the timer interrupt process is performed after the elapse of a predetermined time (for example, during the startup waiting time of the peripheral control board 1510). After the shift, the output of the security signal is restarted. That is, in the following cases, even when the security signal is continuously output after a power failure occurs during the security signal output, a period during which the security signal output is stopped is provided for a predetermined period after the power is restored.
-When power is restored by hot start after a power failure occurs during security signal output due to illegal detection, etc.-After a power failure occurs during security signal output due to RAM failure, power is restored and RAM failure continues. When: ・The power is restored after a power failure occurs while the security signal is being output in the setting change mode, and the setting change mode continues.・The power is restored after a power failure occurs while the security signal is being output in the setting confirmation mode. And the setting confirmation mode continues

このように、セキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止することによって、ホールコンピュータ側でセキュリティ信号に異常があったのか、セキュリティ信号の出力に伴う状態が解除されたのかを判別できる。 In this way, even when the security signal is continuously output after a power failure occurs while outputting the security signal, the security signal output is stopped for a predetermined period after the power is restored, so that the security signal is generated on the hall computer side. It is possible to determine whether there is an abnormality or the state associated with the output of the security signal is released.

また、設定キー971のみが操作された設定確認モードでは、セキュリティ信号が出力される残時間にかかわらず、設定確認モードが終了するまでセキュリティ信号を出力し、設定確認モードが終了して遅延時間が経過した後にセキュリティ信号の出力を停止する。また、設定キー971及びRAMクリアスイッチ954が操作された設定変更モードでも設定確認モードと同様の処理を行うとよい。 In the setting confirmation mode in which only the setting key 971 is operated, the security signal is output until the setting confirmation mode ends, regardless of the remaining time when the security signal is output, and the delay time after the setting confirmation mode ends. The output of the security signal is stopped after a lapse of time. In addition, the same processing as the setting confirmation mode may be performed in the setting change mode in which the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated.

一方、設定キー971がOFF位置に戻っていないと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更を示す値(02H)が記録されているかを判定し(ステップS2105)、設定変更スイッチ972が操作されたかを判定する(ステップS2106)。なお、設定変更スイッチ972は、RAMクリアスイッチ954と兼用される構成でもよい。その結果、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されており、かつ、設定変更スイッチ972が操作されたと判定されると、設定値を+1更新する。なお、設定値が上限6を超える場合は1にする(ステップS2107)。その後、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the setting key 971 has not returned to the OFF position, it is determined whether or not the value (02H) indicating the setting change is recorded in the setting state management area (step S2105), and the setting change switch 972 is operated. It is determined whether it has been done (step S2106). The setting change switch 972 may also be configured to be used as the RAM clear switch 954. As a result, when it is determined that the value indicating the setting change is recorded in the setting status management area and the setting change switch 972 is operated, the setting value is updated by +1. If the set value exceeds the upper limit of 6, the value is set to 1 (step S2107). After that, the process returns to the calling process.

一方、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されておらず(つまり、設定確認モードであり)、又は、設定変更スイッチ972が操作されていないと判定されると、設定値を更新せずに、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, when it is determined that the value indicating the setting change is not recorded in the setting status management area (that is, the setting confirmation mode is set) or the setting change switch 972 is not operated, the setting value is updated. Without returning to the processing of the calling source.

なお、設定変更スイッチ972の操作を判定する際(直前又は直後に)、設定キー971がONに操作されているかを判定してもよい。このように、設定変更スイッチ972の操作時に設定キー971の操作を判定すると、停電発生時に設定変更モードであり、停電復帰時に設定キー971がONに操作されていなくても、設定変更スイッチ972の操作によって設定変更が可能となることを防止できる。 When determining the operation of the setting change switch 972 (immediately before or immediately after), it may be determined whether the setting key 971 is turned on. In this way, when the operation of the setting key 971 is determined when the setting change switch 972 is operated, the setting change mode is in effect when a power failure occurs, and even when the setting key 971 is not turned on when the power is restored, the setting change switch 972 It is possible to prevent the setting from being changed by the operation.

図193は、設定表示処理のフローチャートである。設定表示処理は、タイマ割込み処理のステップS2069において実行される。 FIG. 193 is a flowchart of the setting display process. The setting display process is executed in step S2069 of the timer interrupt process.

まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS2110)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、現在の設定値がベース表示器1317に表示されるようにLEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2111)。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、エラーがベース表示器1317に表示されるように、LEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2112)。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2110). If the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, the output of the segment terminal of the LED is set so that the current setting value is displayed on the base display 1317 (step S2111). On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the output of the segment terminal of the LED is set so that the error is displayed on the base display 1317 (step S2112).

その後、LEDコモンカウンタに対応したLEDコモン信号を出力し(ステップS2113)、設定値又はエラー表示に対応する表示データ(セグメント信号)をベース表示器1317に出力するようドライバを駆動し(ステップS2114)、呼出元の処理に戻る。 After that, the LED common signal corresponding to the LED common counter is output (step S2113), and the driver is driven to output the display data (segment signal) corresponding to the set value or the error display to the base display 1317 (step S2114). , Return to the processing of the calling source.

図194は、電源投入時設定処理のフローチャートである。電源投入時設定処理は、サブルーチン化されており、電源投入時処理(図187)のステップS2038と設定処理のS2104で呼び出されて実行される。 FIG. 194 is a flowchart of the power-on setting process. The power-on setting process is a subroutine, and is called and executed in step S2038 of the power-on process (FIG. 187) and S2104 of the setting process.

まず、主制御MPU1311は、電源投入時動作コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2120)。電源投入時動作コマンドは、図202(A)に示すように、設定状態管理エリアの記録内容を通知するコマンドである。 First, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command, and sets the created command in the transmission information storage area (step S2120). The power-on operation command is, as shown in FIG. 202(A), a command for notifying the recorded contents of the setting state management area.

次に、入力レベルデータ2領域の設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットとを初期値である1に設定する。なお、他のビットは0を設定するとよい(ステップS2121)。入力レベルデータ2エリアの設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットを1に設定するのは、次のタイマ割込み時に当該スイッチのビットを1で検知して、ONエッジが誤って作られないようにするためである。 Next, the bit corresponding to the setting key 971 and the bit corresponding to the setting change switch 972 in the input level data 2 area are set to 1 which is the initial value. In addition, 0 may be set to the other bits (step S2121). The bit corresponding to the setting key 971 of the input level data 2 area and the bit corresponding to the setting change switch 972 are set to 1 because the bit of the switch is detected by 1 at the next timer interrupt and the ON edge is incorrect. This is to prevent it from being made.

その後、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2122)。設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていなければ、設定変更モードであるか設定確認モードであるかRAM異常のいずれかなので、電源投入時設定処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 Then, it is determined whether or not a value (00H) indicating the game startable state is recorded in the setting state management area (step S2122). If the value indicating the game startable state is not recorded in the setting state management area, it is either the setting change mode, the setting confirmation mode or the RAM abnormality, so the power-on setting process is terminated and the calling source is called. Return to processing.

一方、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されていれば、通常遊技を開始できる状態なので、主制御RAM1312を初期化したか否かに応じて遊技制御領域内ワークエリアを初期設定する(ステップS2123)。 On the other hand, if the value (00H) indicating the game startable state is recorded in the setting state management area, it means that the normal game can be started, so the work in the game control area depends on whether or not the main control RAM 1312 is initialized. The area is initialized (step S2123).

その後、電源投入時状態コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域に格納する(ステップS2124)。電源投入時状態コマンドは、図202(B)に示すように、設定状態管理エリアの記録内容に基づいて、通常遊技開始可能状態であるかを通知するコマンドである。 After that, a power-on state command is created and the created command is stored in the transmission information storage area (step S2124). As shown in FIG. 202(B), the power-on state command is a command for notifying whether or not the normal game startable state is based on the recorded contents of the setting state management area.

そして、電源投入時復帰先コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2125)。電源投入時復帰先コマンドは、図202(C)に示すように、特別図柄に関する遊技状態を通知するコマンドである。 Then, a power-on return destination command is created, and the created command is set in the transmission information storage area (step S2125). The power-on return destination command is, as shown in FIG. 202(C), a command for notifying the gaming state regarding the special symbol.

さらに、設定値コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2126)。設定値コマンドは、図202(D)に示すように、設定値を通知するコマンドである。 Further, a set value command is created, and the created command is set in the transmission information storage area (step S2126). The set value command is a command for notifying the set value, as shown in FIG.

なお、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド、設定値コマンドと共に、特別図柄変動表示ゲームの保留数を示す特別図柄保留数コマンドを送信して、機能表示ユニット1400や演出表示装置1600において保留数表示を停電発生前の状態に復旧させてもよい。なお、特別図柄保留数コマンドを送信順序は、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド及び設定値コマンドの送信後でも、これらのコマンドの送信前でも、これらのコマンドの送信途中に送信してもよい。 It should be noted that a power-on state command, a power-on return destination command, and a set value command are transmitted together with a special symbol hold number command indicating the hold number of the special symbol variable display game, in the function display unit 1400 and the effect display device 1600. The hold number display may be restored to the state before the power failure occurred. Note that the special symbol hold number command is sent in the order in which the power-on state command, the power-on return destination command, and the set value command are transmitted, and even before these commands are transmitted, during transmission of these commands. May be.

その後、呼出元の処理に戻る。 After that, the process returns to the calling process.

電源投入時設定処理は、停電復帰時に設定変更モードでも設定確認モードでもない場合や、設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に実行されるので、前述した各コマンド(電源投入時動作コマンド、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド、設定値コマンド)は、設定変更モードでも設定確認モードでもない停電復帰時や設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に送信される。 The power-on setting process is executed when the power is restored and is not in the setting change mode or the setting confirmation mode, or when the setting change mode ends or the setting confirmation mode ends. , Power-on status command, power-on return destination command, and setting value command) are transmitted at the time of a power failure recovery that is not in the setting change mode or the setting confirmation mode, at the end of the setting change mode, or at the end of the setting confirmation mode.

図195は、乱数更新処理2のフローチャートである。乱数更新処理2は、メイン処理(図188)のステップS2041において実行され、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。 FIG. 195 is a flowchart of the random number update process 2. The random number update process 2 is executed in step S2041 of the main process (FIG. 188) and mainly updates random numbers other than the random numbers for making a winning decision in the special lottery and the ordinary lottery.

まず、主制御MPU1311は、割込み禁止を設定し(ステップS2131)、初期値乱数を更新し(ステップS2132)、割込み許可を設定する(ステップS2133)。初期値乱数は、タイマ割込み処理のステップS2063の乱数更新処理1でも更新されるため、タイマ割込み処理によって初期値乱数更新処理が中断しないように、初期値乱数更新処理の前に割込みを禁止し、初期値乱数更新処理の後に割込みを許可している。初期値乱数は、特別図柄の大当りを抽選するための大当り判定用乱数、普通図柄の当りを抽選する当り乱数、特別図柄の大当り時の図柄の種別(低確率/高確率/時短/非時短等)を決定する乱数などの一周期ごとの初期値を変更するための乱数である。 First, the main control MPU 1311 sets interruption prohibition (step S2131), updates the initial value random number (step S2132), and sets interruption permission (step S2133). Since the initial value random number is also updated in the random number updating process 1 of step S2063 of the timer interrupt process, the interrupt is prohibited before the initial value random number updating process so that the timer interrupt process does not interrupt the initial value random number updating process. Interrupts are enabled after the initial value random number update process. The initial value random number is a big hit determination random number for lottery of big hits of special symbols, a random number for lottery of hits of ordinary symbols, a type of symbol at the time of big hit of special symbols (low probability/high probability/time saving/non-time saving etc.) ) Is a random number for changing the initial value for each cycle such as a random number that determines ).

その後、当落乱数以外の乱数(初期値乱数を除く)を更新し(ステップS2134)、呼出元の処理に戻る。 After that, random numbers other than the winning random number (excluding the initial value random number) are updated (step S2134), and the process returns to the calling source.

図196は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理の別例のフローチャートである。なお、図181、図182で前述したタイマ割込み処理と同じ処理ステップには同じ符号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 196 is a flowchart of another example of the timer interrupt processing executed by the main control MPU 1311. The same processing steps as those in the timer interrupt processing described above with reference to FIGS. 181 and 182 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

以下に説明する別例1においては、設定確認モードにおいても設定変更モードと同様に、主制御RAM1312が初期化されるとよい。この別例1において、電源復帰時に設定キー971の操作が検出されると、設定変更モードでも設定確認モードでも主制御RAM1312が初期化されることから、RAMクリアスイッチ954は、設定変更モードか設定確認モードかを切り替えるものではなく、設定値を変更する操作としての機能のみを有することになる。 In another example 1 described below, the main control RAM 1312 may be initialized in the setting confirmation mode as in the setting change mode. In this modified example 1, when the operation of the setting key 971 is detected when the power is restored, the main control RAM 1312 is initialized in both the setting change mode and the setting confirmation mode. Therefore, the RAM clear switch 954 is set to the setting change mode or the setting change mode. It does not switch the confirmation mode, but has only a function as an operation for changing the set value.

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2060)、スイッチ入力処理3を実行し(ステップS2141)、スイッチ入力処理3の詳細は図197で後述する。なお、ステップS2141では、図197で説明するスイッチ入力処理3ではなく、S2062のスイッチ入力処理1を適用してもよい。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1, switches register banks (step S2060), and executes switch input processing 3 (step S2141). The details of the switch input processing 3 will be described later with reference to FIG. 197. To do. Note that in step S2141, the switch input process 1 of S2062 may be applied instead of the switch input process 3 described in FIG.

そして、乱数更新処理1を実行し(ステップS2063)、設定変更/確認処理を実行する(ステップS2142)。設定変更/確認処理の詳細は図200で後述する。 Then, the random number update process 1 is executed (step S2063), and the setting change/confirmation process is executed (step S2142). Details of the setting change/confirmation processing will be described later with reference to FIG.

続いて、スイッチ入力処理2を実行し(ステップS2080)、タイマ更新処理を実行し(ステップS2081)、賞球制御処理を実行する(ステップS2082)。続いて、枠コマンド受信処理を実行し(ステップS2083)、不正行為検出処理を実行し(ステップS2084)、スイッチ通過時コマンド出力処理を実行する(ステップS2085)。 Subsequently, the switch input process 2 is executed (step S2080), the timer updating process is executed (step S2081), and the prize ball control process is executed (step S2082). Subsequently, the frame command reception process is executed (step S2083), the injustice detection process is executed (step S2084), and the switch passing command output process is executed (step S2085).

そして、フラグレジスタを遊技制御領域内のスタック領域に退避し(ステップS2086)、ベース表示器出力処理を実行し(ステップS2087)、遊技制御領域内のスタック領域に退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2088)。続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行し(ステップS2089)、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行し(ステップS2090)、出力データ設定処理を実行する(ステップS2091)。さらに、周辺基板コマンド送信処理を実行し(ステップS2070)、ウォッチドッグタイマをクリアし(ステップS2071)、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2072)、割り込み前の処理に復帰する。 Then, the flag register is saved in the stack area in the game control area (step S2086), the base display output process is executed (step S2087), and the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2086). S2088). Subsequently, the special symbol and special electric auditors product control processing is executed (step S2089), the normal symbol and ordinary electric auditors product control processing is executed (step S2090), and output data setting processing is executed (step S2091). Further, the peripheral board command transmission process is executed (step S2070), the watchdog timer is cleared (step S2071), and the register bank is switched (step S2072) by the return command (for example, RETI), and the process before the interrupt is returned. To do.

図197は、スイッチ入力処理3のフローチャートである。スイッチ入力処理3は、タイマ割込み処理のステップS2141において実行され、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 FIG. 197 is a flowchart of the switch input process 3. The switch input processing 3 is executed in step S2141 of the timer interrupt processing, reads various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1311, creates ON edges, and inputs the main control RAM 1312 as input information. Store in the information storage area.

まず、主制御MPU1311は、スイッチ入賞情報データの先頭アドレスを設定し(ステップS2160)、スイッチ入賞情報データから処理の繰り返し回数を取得する(ステップS2161)。処理の繰り返し回数は、スイッチ入賞情報データテーブルのブロックの数nである。そして、スイッチ入賞情報データで指定された入力ポートアドレスを取得し(ステップS2162)、スイッチ入賞情報データで指定された入力レベルデータエリアアドレスを取得する(ステップS2163)。さらに、取得した入力ポートアドレスから入力情報を読み込み(ステップS2164)、読み込んだ入力情報をスイッチ入賞情報データで指定された論理補正値を用いて補正する(ステップS2165)。 First, the main control MPU 1311 sets the start address of the switch winning information data (step S2160), and acquires the number of times the process is repeated from the switch winning information data (step S2161). The number of times the process is repeated is the number n of blocks in the switch winning information data table. Then, the input port address specified by the switch winning information data is acquired (step S2162), and the input level data area address specified by the switch winning information data is acquired (step S2163). Furthermore, the input information is read from the acquired input port address (step S2164), and the read input information is corrected using the logical correction value designated by the switch winning information data (step S2165).

その後、設定状態管理エリアに記録された値を参照して、設定変更モードである又は設定確認モードであるかを判定する(ステップS2166)。そして、設定変更モード又は設定確認モードでなければ、補正値をスイッチ入賞情報データに指定された通常遊技中のマスク値でマスクする(ステップS2167)。このマスクによって、入力ポートのうち通常遊技中に使用するビットを取得できる。 Then, it is determined whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set by referring to the value recorded in the setting state management area (step S2166). If it is not the setting change mode or the setting confirmation mode, the correction value is masked by the mask value during the normal game specified in the switch winning information data (step S2167). With this mask, it is possible to acquire the bits of the input port used during the normal game.

一方、設定変更モード又は設定確認モードであれば、補正値をスイッチ入賞情報データに指定された設定変更/確認中のマスク値でマスクする(ステップS2168)。このマスクによって、入力ポートのうち設定変更モード又は設定確認モードにおいて使用するビットのみを取得できる。 On the other hand, if it is the setting change mode or the setting confirmation mode, the correction value is masked by the mask value during the setting change/confirmation designated in the switch winning information data (step S2168). With this mask, only the bits used in the setting change mode or the setting confirmation mode of the input port can be acquired.

その後、マスク処理で取得したビットから入力レベルデータを生成し、スイッチ入賞情報データで指定された入力レベルデータエリアを更新する(ステップS2169)。 After that, input level data is generated from the bits acquired by the mask processing, and the input level data area designated by the switch winning information data is updated (step S2169).

そして、OFFからONへの変化のエッジデータを入力レベルデータから生成して、スイッチ入賞情報データで指定された入力エッジデータエリアを更新する(ステップS2170)。 Then, the edge data of the change from OFF to ON is generated from the input level data, and the input edge data area designated by the switch winning information data is updated (step S2170).

その後、スイッチ入賞情報データとして次のブロックに設定し(ステップS2171)、全スイッチ入力ポートの処理が終了しているかを判定する(ステップS2172)。全スイッチ入力ポートの処理が終了していないと判定したときには、ステップS2162に戻り、次の入力ポートを処理する。一方、全スイッチ入力ポートの処理が終了したと判定したときには、スイッチ入力処理3を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 After that, it is set in the next block as the switch winning information data (step S2171), and it is determined whether the processing of all switch input ports is completed (step S2172). If it is determined that the processing for all switch input ports is not completed, the process returns to step S2162 to process the next input port. On the other hand, when it is determined that the processing of all switch input ports is completed, the switch input processing 3 is ended and the processing before the interruption is returned to.

図198(A)は、スイッチ入賞情報データテーブルの構成例を示す図である。 FIG. 198(A) is a diagram showing a configuration example of a switch winning information data table.

図198(A)に示すスイッチ入賞情報データテーブルはn個のブロック毎に分かれて構成されており(nは処理の繰り返し回数)、各ブロックには入力ポートアドレス、論理補正値、通常遊技中マスク値、設定変更/確認中マスク値、及び入力レベルデータエリアのアドレスが含まれる。 The switch winning information data table shown in FIG. 198(A) is divided into n blocks (n is the number of times the process is repeated), and each block has an input port address, a logical correction value, and a normal game mask. The value, the mask value during setting change/confirmation, and the address of the input level data area are included.

図198(B)は、スイッチ入力レベル/エッジデータエリアの構成例を示す図である。 FIG. 198(B) is a diagram showing a configuration example of the switch input level/edge data area.

スイッチ入力レベル/エッジデータエリアは、入力レベルデータエリアのアドレスと入力エッジデータエリアのアドレスとの組がn個含まれる。 The switch input level/edge data area includes n sets of the address of the input level data area and the address of the input edge data area.

入力エッジデータエリアのアドレスは、図示するように、入力レベルデータエリアの次のアドレスに設定されているので、スイッチ入賞情報データには指定されない。入力レベルデータエリアと入力エッジデータエリアとを連続して配置しない場合には、同テーブルに入力レベルデータエリアとともに入力エッジデータエリアのアドレスを設定することになる。なお、入力レベルデータエリアや入力エッジデータエリアのアドレスは、16ビット(2バイト)の値であるが、スイッチ入賞情報データテーブルに設定される入力レベルデータエリアや入力エッジデータエリアのアドレスとして設定される値は、下位の8ビット(1バイト)の値であってもよい。すなわち、アドレスの上位バイトは入力レベルデータエリアや入力エッジデータエリアの値で変化しない固定値なので、上位バイトはRAM領域のアドレスの上位バイトであり、下位バイトだけ設定すればよいことから、データ容量を削減できる。 Since the address of the input edge data area is set to the next address of the input level data area as shown in the figure, it is not designated in the switch winning information data. When the input level data area and the input edge data area are not arranged consecutively, the address of the input edge data area is set in the same table together with the input level data area. Although the address of the input level data area and the input edge data area is a 16-bit (2 byte) value, it is set as the address of the input level data area and the input edge data area set in the switch winning information data table. The value may be a lower 8-bit (1 byte) value. That is, since the upper byte of the address is a fixed value that does not change with the value of the input level data area or the input edge data area, the upper byte is the upper byte of the address in the RAM area and only the lower byte needs to be set. Can be reduced.

図199は、スイッチ入賞情報データテーブルの別な構成例を示す図であり、図199(A)は、通常遊技状態で使用されるスイッチ入賞情報データテーブルの構成例を示し、図199(B)は、設定変更モード及び設定確認モードで使用されるスイッチ入賞情報データテーブルの構成例を示す。 199 is a diagram showing another configuration example of the switch winning information data table, FIG. 199 (A) shows a configuration example of the switch winning information data table used in the normal gaming state, FIG. 199 (B) Shows an example of the configuration of the switch winning information data table used in the setting change mode and the setting confirmation mode.

図199に示すスイッチ入賞情報データテーブルは、いずれも、n個のブロック毎に分かれて構成されており(nは処理の繰り返し回数)、各ブロックには入力ポートアドレス、論理補正値、マスク値、及び入力レベルデータエリアのアドレスを含む。通常遊技状態で使用されるスイッチ入賞情報データテーブルと、設定変更モード及び設定確認モードで使用されるスイッチ入賞情報データテーブルとでは、論理補正値とマスク値とが異なるポートが含まれる。つまり、図198(A)に示すスイッチ入賞情報データテーブルでは、設定変更モード(及び設定確認モード)と通常遊技状態とでマスク値を異なる値にしているが、図199に示すスイッチ入賞情報データテーブルでは、設定変更モード(及び設定確認モード)と通常遊技状態とで異なるスイッチ入賞情報データテーブルを使用し、異なるスイッチ入賞情報データを取得可能としている。 The switch winning information data table shown in FIG. 199 is divided into n blocks (n is the number of times the process is repeated), and each block has an input port address, a logical correction value, a mask value, And the address of the input level data area. The switch winning information data table used in the normal gaming state and the switch winning information data table used in the setting change mode and the setting confirmation mode include ports having different logical correction values and mask values. That is, in the switch prize information data table shown in FIG. 198(A), the mask value is set to be different between the setting change mode (and the setting confirmation mode) and the normal game state, but the switch prize information data table shown in FIG. 199. Then, different switch prize information data can be acquired by using different switch prize information data tables in the setting change mode (and the setting confirmation mode) and the normal game state.

このような構成に対応するため、スイッチ入力処理3(図197)を以下のように変更する。例えば、ステップS2160において、設定変更モード(又は設定確認モード)であるか通常遊技状態であるかを判定し、該判定結果に応じたスイッチ入賞情報データの先頭アドレスを設定する。そして、ステップS2166で、設定変更モードである又は設定確認モードであるかを判定することなく、ステップS2167において、補正値をスイッチ入賞情報データに指定されたマスク値でマスクする。 In order to deal with such a configuration, the switch input processing 3 (FIG. 197) is changed as follows. For example, in step S2160, it is determined whether it is the setting change mode (or the setting confirmation mode) or the normal gaming state, and the start address of the switch winning information data corresponding to the determination result is set. Then, in step S2166, the correction value is masked with the mask value specified in the switch winning information data in step S2167 without determining whether the mode is the setting change mode or the setting confirmation mode.

図200は、設定変更/確認処理のフローチャートである。設定変更/確認処理は、タイマ割込み処理のステップS2142において実行される。図200に示す設定変更/確認処理において、図181、図182で前述したタイマ割込み処理と同じ処理ステップには同じ符号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 200 is a flowchart of the setting change/confirmation process. The setting change/confirmation process is executed in step S2142 of the timer interrupt process. In the setting change/confirmation processing shown in FIG. 200, the same processing steps as those in the timer interrupt processing described above with reference to FIGS. 181 and 182 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2064)。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、設定変更/確認処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、LEDコモンポートをOFFにし(ステップS2065)、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2066)、試験信号を出力する(ステップS2067)。そして、設定処理(図192)を実行し(ステップS2068)、設定表示処理(図193)を実行する(ステップS2069)。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not a value (00H) indicating a game start is recorded in the setting state management area (step S2064). If a value indicating the start of a game is recorded in the setting state management area, the setting change/confirmation processing is ended and the processing before interruption is returned to. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the LED common port is turned off (step S2065), the security signal is output from the external terminal board 784 (step S2066), and the test signal is output. (Step S2067). Then, the setting process (FIG. 192) is executed (step S2068), and the setting display process (FIG. 193) is executed (step S2069).

図201(A)は、スイッチ入力ポート2の構成例を示す図である。 FIG. 201(A) is a diagram showing a configuration example of the switch input port 2.

スイッチ入力ポート2は、各種スイッチやセンサの出力が入力されるポート群の一つであり、8ビットで構成される。図示する例では、ビット7では、レベル1で払出制御基板951からの受信確認信号(ACK)が検出される。ビット6では、レベル0で停電監視回路からの停電予告信号が検出される。ビット5では、RAMクリアスイッチ954が操作されると、信号レベルが1になる。ビット4では、設定キー971がONに操作されると、信号レベルが0になる。ビット3では、扉開放センサが扉枠3の開を検出すると、信号レベルが1になる。ビット2では、磁気検出スイッチ(磁気検出センサ)が磁気を検出するとレベルが0になる。ビット1、0は使用されていない。 The switch input port 2 is one of a group of ports to which outputs of various switches and sensors are input, and is composed of 8 bits. In the illustrated example, in bit 7, a reception confirmation signal (ACK) from the payout control board 951 is detected at level 1. In bit 6, the power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is detected at level 0. In bit 5, when the RAM clear switch 954 is operated, the signal level becomes 1. In bit 4, when the setting key 971 is turned ON, the signal level becomes 0. In bit 3, the signal level becomes 1 when the door opening sensor detects the opening of the door frame 3. In bit 2, the level becomes 0 when the magnetic detection switch (magnetic detection sensor) detects magnetism. Bits 1 and 0 are unused.

図201(B)は、設定状態管理エリアの構成例を示す図である。 FIG. 201(B) is a diagram showing a configuration example of the setting status management area.

設定状態管理エリアは、図201(B)に示すように、パチンコ機1の動作モードが記録される1バイトの記憶領域であり、例えば下位の4ビットが使用され、上位の4ビットは定義されていない。具体的には、通常遊技状態では00H、設定確認モードでは01H、設定変更モードでは02H、主制御RAM1312に異常があれば08Hが記録される。 As shown in FIG. 201(B), the setting state management area is a 1-byte storage area in which the operation mode of the pachinko machine 1 is recorded. For example, the lower 4 bits are used and the upper 4 bits are defined. Not not. Specifically, 00H is recorded in the normal game state, 01H in the setting confirmation mode, 02H in the setting change mode, and 08H is recorded if there is an abnormality in the main control RAM 1312.

設定状態管理エリアは、RAMクリアスイッチ954のみの操作によるRAMクリア処理では00Hに更新されず、現在の値が維持される。また、設定確認モードの終了時には01Hから00Hに更新され、設定変更モードの終了時には02Hから00Hに更新される。さらに、主制御RAM1312が異常である場合、次の電源投入時の設定変更操作によって設定変更モードになると08Hから02Hに更新され、設定変更モードの終了時に02Hから00Hに更新される。 The setting state management area is not updated to 00H by the RAM clear processing by operating only the RAM clear switch 954, and the current value is maintained. When the setting confirmation mode ends, the value is updated from 01H to 00H, and when the setting change mode ends, the value is updated from 02H to 00H. Further, when the main control RAM 1312 is abnormal, when the setting change mode is entered by the next setting change operation at power-on, the value is updated from 08H to 02H, and when the setting change mode is ended, it is updated from 02H to 00H.

図202(A)は、電源投入時動作コマンドの構成例を示す図である。電源投入時動作コマンドは、設定状態管理エリアの記録内容を通知するコマンドである。例えば、電源投入時動作コマンドは2バイトで構成され、上位バイトがA0Hで、下位バイトが設定状態管理エリアの記録内容を示す。下位バイトの値は設定状態管理エリアの値に1を加算した値を格納している。これは、通常遊技中のときに設定状態管理エリアの値は00Hとなるため、コマンドとして送信される値が00Hであると、出力が0となるハードウェア異常と区別できないので、いずれかのビットが1にセットされるようにしている。 FIG. 202A is a diagram showing a configuration example of a power-on operation command. The power-on operation command is a command for notifying the recorded contents of the setting status management area. For example, the power-on operation command is composed of 2 bytes, the upper byte is A0H, and the lower byte is the recorded content of the setting state management area. The value of the lower byte stores the value obtained by adding 1 to the value of the setting status management area. This is because the value of the setting status management area is 00H during normal play, so if the value sent as a command is 00H, it cannot be distinguished from a hardware error with an output of 0. Is set to 1.

なお、電源投入時動作コマンドは、電源投入時処理で少なくとも1度作られる。具体的には、ホットスタート、RAMクリア及びRAM異常のときには1度作られ、設定変更モード及び設定確認モードでは、電源投入時処理と設定変更/確認終了時との2度作られる。 The power-on operation command is generated at least once in the power-on processing. Specifically, it is created once in the case of hot start, RAM clear, and RAM abnormality, and twice in the setting change mode and the setting confirmation mode, that is, processing at power-on and completion of setting change/confirmation.

周辺制御基板1510は、電源投入時動作コマンドを受信すると、設定確認モード、設定変更モード、RAM異常の状態に応じて、前述した態様で報知を行う(図184参照)。 When the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command, the peripheral control board 1510 gives a notification in the above-described manner according to the setting confirmation mode, the setting change mode, and the RAM abnormality state (see FIG. 184).

周辺制御基板1510が、電源投入時動作コマンドでA001Hを受信することなく、通常遊技中の遊技コマンドを受信した場合、遊技状態が不整合となっている可能性があるため、受信した遊技コマンドを無効と判定し、当該遊技コマンドに対する遊技動作(演出など)を開始しない。但し、所定条件を満たした(例えば、通常遊技中の遊技コマンドが連続して所定回数送信された)場合、周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンド(A001H)を取りこぼした可能性があるため、受信した遊技コマンドの無効化を解除し、遊技コマンドに対応する演出を行うとよい。 If the peripheral control board 1510 receives the game command during the normal game without receiving A001H as the power-on operation command, the game state may be inconsistent, so the received game command is It is determined to be invalid, and the game operation (effect, etc.) for the game command is not started. However, if the predetermined condition is satisfied (for example, the game command during the normal game is continuously transmitted a predetermined number of times), the peripheral control board 1510 may have missed the power-on operation command (A001H). It is preferable to cancel the invalidation of the received game command and perform the effect corresponding to the game command.

なお、遊技コマンドが無効化されている状態で、受信した遊技コマンドのうち、所定条件を満たす演出を行い(例えば、図柄の動作、ランプ、可動体、音声等については受信したコマンドに対応する演出を行い)、表示装置の背景や所定のランプを用いて、遊技状態の不整合が発生している旨を報知してもよい。また、遊技状態の不整合が発生している旨を小さな音量で報知してもよい。これは、所定条件となるまで、何の演出も行わないと、遊技状態の不整合が発生していることを理解できない遊技者は、始動口に入賞しても特別図柄変動表示ゲームが開始しないようなパチンコ機1の故障だと思い、ホールで発生する可能性があるトラブルを防止するためである。なお、周辺制御基板1510が遊技コマンドを無効化していても、主制御基板1310は通常の遊技処理を実行しているので、機能表示ユニット1400における特別図柄や普通図柄などの機能表示は正常に表示される。 In addition, in the state where the game command is invalidated, among the received game commands, an effect satisfying a predetermined condition is performed (for example, a symbol operation, a lamp, a movable body, a voice, etc., is an effect corresponding to the received command. Then, the background of the display device or a predetermined lamp may be used to notify that the game state mismatch occurs. Further, it may be notified with a small volume that the mismatch of the game state occurs. This is a player who does not understand that the game state is inconsistent without performing any effect until the predetermined condition is reached, and the special symbol variation display game does not start even if the player wins the starting opening. This is to prevent such a trouble of the pachinko machine 1 that may occur in the hall. Even if the peripheral control board 1510 invalidates the game command, the main control board 1310 is executing the normal game processing, so that the function display unit 1400 normally displays the function display such as the special symbol or the normal symbol. To be done.

図202(B)は、電源投入時状態コマンドの構成例を示す図である。電源投入時状態コマンドは、設定状態管理エリアの記録内容に基づいて、通常遊技開始可能状態であるかを通知するコマンドである。例えば、電源投入時状態コマンドは2バイトで構成され、上位バイトが30Hで、下位バイトが01Hであれば、通常遊技開始可能状態であることを示す。電源投入時状態コマンドの下位バイトを用いて、パチンコ機の機種毎のシリーズコードを通知してもよい。例えば、ビット6〜4を使用すると8種類のシリーズを識別できる。なお、電源投入時状態コマンドは、図220(C)に示す別例でもよい。図220(C)に示す電源投入時状態コマンドを使用すると、電源投入時バッファに記録された情報(停電前の遊技状態)を周辺制御基板1510に通知できる。 FIG. 202(B) is a diagram showing a configuration example of a power-on state command. The power-on state command is a command for notifying whether or not the normal game startable state is based on the recorded contents of the setting state management area. For example, the power-on state command is composed of 2 bytes, and the upper byte is 30H and the lower byte is 01H, which indicates that the normal game can be started. The low-order byte of the power-on status command may be used to notify the series code of each pachinko machine model. For example, bits 6-4 can be used to identify eight different series. The power-on state command may be another example shown in FIG. 220(C). Using the power-on state command shown in FIG. 220(C), the peripheral control board 1510 can be notified of the information recorded in the power-on buffer (game state before power failure).

図202(C)は、電源投入時復帰先コマンドの構成例を示す図である。電源投入時復帰先コマンドは、特別図柄に関する遊技状態を通知するコマンドであり、例えば、電源投入時復帰先コマンドは2バイトで構成され、上位バイトが31Hで、下位バイトが特別図柄に関する遊技状態を示す。電源投入時復帰先コマンドは、停電発生時の特別図柄の状態及び特別電動役物の動作状態を通知する。電源投入時復帰先コマンドは、電源投入時に1回送信される。 FIG. 202(C) is a diagram showing a configuration example of a power-on return destination command. The power-on return destination command is a command for notifying the game state regarding the special symbol, for example, the power-on return destination command is composed of 2 bytes, the upper byte is 31H, the lower byte indicates the game state regarding the special symbol. Show. The power-on return destination command notifies the state of the special symbol and the operating state of the special electric accessory when a power failure occurs. The power-on return destination command is transmitted once when the power is turned on.

図202(D)は、設定値コマンドの構成例を示す図である。設定値コマンドは、設定値を通知するコマンドであり、例えば、設定値コマンドは2バイトで構成され、上位バイトがA1Hで、下位バイトが設定値を示す。設定値コマンドは、設定変更モードでも設定確認モードでもない停電復帰時や設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に送信される。また、特別図柄変動開始時や、遊技状態の変化時(大当り、確変、時短などの開始及び終了時)に送信する。これにより、周辺制御基板1510は、電源投入時に送信される設定値コマンドを取りこぼしても、その後の遊技において(例えば、特別図柄の変動開始)により、正しい設定値に変更されるため、誤った設定値に基づいて演出が行われないようになっている。設定値に基づく演出とは、表示器、ランプ、音声、可動体等の演出装置を用いて設定値を示唆する演出であり、通常時には発生し難い(又は発生しない)演出態様を所定の確率で発生させることによって設定値を示唆するものである。この設定値示唆演出は、以下に例示する演出の他の態様の演出も考えられ、ガセも含んでもよい。設定値示唆演出として、表示器の一例である演出表示装置1600では、設定値に対応した予告等の演出を表示したり、図柄の変動態様を通常時と変える(例えば、左右中図柄の変動開始や確定のタイミングが通常時と違うタイミングになる(通常時は各図柄が同時に変動を開始し、高設定の場合には、左、中、右の順で変動を開始する等))、音声を用いると、始動口入賞時に設定値に対応した報知音が所定の確率で発生させたり、演出中の音声を通常時とは異なる音声を発生する(通常時が男性の声、高設定時には女性の声など)、などを行う。 FIG. 202(D) is a diagram showing a configuration example of the setting value command. The set value command is a command for notifying the set value. For example, the set value command is composed of 2 bytes, the upper byte indicates A1H, and the lower byte indicates the set value. The set value command is transmitted when the power is restored and the setting change mode ends or the setting check mode ends, which is not the setting change mode or the setting check mode. In addition, when the special symbol fluctuation starts, or when the game state changes (big hit, certain change, start and end such as time saving), it is transmitted. Thereby, the peripheral control board 1510, even if the setting value command transmitted at the time of power-on is missed, in the subsequent game (for example, the start of the variation of the special symbol), the setting value is changed to the correct setting value, so that the setting is incorrect. The production is not performed based on the value. The effect based on the set value is an effect that suggests the set value using an effect device such as a display, a lamp, a voice, and a movable body, and with a predetermined probability, an effect mode that is difficult to occur (or does not occur) in normal times. By generating it, the set value is suggested. This set value suggestion effect may include effects in other forms of the effects exemplified below, and may include a gaze. As the set value suggesting effect, in the effect display device 1600, which is an example of a display device, an effect such as a notice corresponding to the set value is displayed, or the variation mode of the symbol is changed from the normal time (for example, the variation start of the left and right middle symbols is started. Or the timing of confirmation will be different from the normal timing (normally each symbol starts changing at the same time, in the case of high setting, it starts changing in the order of left, middle, right, etc.), voice If used, a notification sound corresponding to the set value will be generated at the time of winning the starting mouth with a predetermined probability, or the sound during the performance will be different from the normal sound (male voice in normal time, female voice in high setting Voice etc.), etc.

図203は、様々な状態において、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドを示す図である。以下の説明において、nは特別図柄/特別電動役物に関する処理状態を示すカウンタ値、mは設定値に応じた値である。 FIG. 203 is a diagram showing commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in various states. In the following description, n is a counter value indicating a processing state relating to a special symbol/special electric accessory, and m is a value according to a set value.

図示するように、通常遊技状態が起動するホットスタートでは、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(310nH)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 As shown in the figure, in the hot start in which the normal game state is activated, a power-on operation command (A001H)→a power-on state command (3001H)→a power-on return destination command (310nH)→a set value command (A10mH) Sent in order.

また、RAMクリアスイッチ954のみの操作による主制御RAM1312の初期化時には、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 When the main control RAM 1312 is initialized by operating only the RAM clear switch 954, a power-on operation command (A001H)→a power-on state command (3001H)→a power-on return destination command (3101H)→a set value command ( A10 mH).

また、設定変更モードでは、まず、電源投入時動作コマンド(A003H)が送信された後、設定変更モードで設定値が変更されて、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 In the setting change mode, first, after the power-on operation command (A003H) is transmitted, the setting value is changed in the setting change mode, the setting key 971 is returned to the normal position, and then the power-on operation is performed. The command (A001H)→the power-on state command (3001H)→the power-on return destination command (3101H)→the set value command (A10mH) are transmitted in this order.

また、設定確認モードでは、まず、電源投入時動作コマンド(A002H)が送信された後、設定値を確認して、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(310nH)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 In the setting confirmation mode, first, after the power-on operation command (A002H) is transmitted, the set value is confirmed, the setting key 971 is returned to the normal position, and then the power-on operation command (A001H). -> Power-on state command (3001H) -> Power-on return destination command (310nH) -> Set value command (A10mH).

また、RAM異常時には、まず、電源投入時動作コマンド(A009H)が送信され、電源遮断後の電源復帰時に設定変更操作(設定キー971及びRAMクリアスイッチ954がオン)によって設定変更モードが起動し、電源投入時動作コマンド(A003H)が送信される。その後、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 When the RAM is abnormal, first, the power-on operation command (A009H) is transmitted, and the setting change mode is activated by the setting change operation (the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are turned on) when the power is restored after the power is cut off. The power-on operation command (A003H) is transmitted. After that, after the operation of returning the setting key 971 to the normal position, a power-on operation command (A001H)→a power-on state command (3001H)→a power-on return destination command (3101H)→a set value command (A10mH) in order. Sent.

なお、RAM異常時には、まず、電源投入時動作コマンド(A009H)が送信され、電源遮断後の電源復帰時に設定変更操作がされていなければ、RAM異常状態が継続し、電源投入時動作コマンド(A009H)が送信される。その後、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 When the RAM is abnormal, first, the power-on operation command (A009H) is transmitted, and if the setting change operation is not performed when the power is restored after the power is shut off, the RAM abnormal condition continues and the power-on operation command (A009H) continues. ) Is sent. After that, after the operation of returning the setting key 971 to the normal position, a power-on operation command (A001H)→a power-on state command (3001H)→a power-on return destination command (3101H)→a set value command (A10mH) in order. Sent.

以上に説明したように、通常の遊技状態で主制御基板1310が起動する場合には、複数のコマンドが電源の復帰を示すコマンド群(所定順序の複数のコマンドの組み合わせ)が所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信される。このため、A001H〜A10mHまでの一連のコマンドの全ての受信が完了した後に通常遊技状態を開始可能であると判定し、当該一連のコマンドの一部のコマンドの受信ができない(取りこぼした)ときには、通常遊技状態を開始できないと判定して、通常遊技状態の開始不可を報知する。 As described above, when the main control board 1310 is activated in the normal game state, a command group (combination of a plurality of commands in a predetermined order) in which a plurality of commands indicate the return of the power supply is peripheral at a predetermined timing. It is transmitted to the control board 1510. Therefore, it is determined that the normal game state can be started after all the series of commands A001H to A10 mH have been received, and when some commands of the series of commands cannot be received (missed), It is determined that the normal game state cannot be started, and the fact that the normal game state cannot be started is notified.

すなわち、前述した遊技コマンドが無効化されている状態の演出と同様に、受信した遊技コマンドのうち、所定条件を満たす演出を行い(例えば、図柄の動作、ランプ、可動体、音声等については受信したコマンドに対応する演出を行い)、表示装置の背景や所定のランプを用いて、遊技状態の不整合が発生している旨を報知してもよい。 That is, like the effect in the state where the game command described above is invalidated, among the received game commands, the effect satisfying the predetermined condition is performed (for example, the operation of the symbol, the lamp, the movable body, the voice, etc. are received. The effect corresponding to the command is performed), and the fact that the game state mismatch occurs may be notified by using the background of the display device or a predetermined lamp.

なお、周辺制御基板1510は、設定値コマンドを受信しなかった場合、特別図柄変動表示ゲームの開始時に送信される設定値コマンドによって、電源投入時に取りこぼした設定値コマンドを補って、通常遊技を開始してもよい。 If the peripheral control board 1510 does not receive the set value command, the set value command transmitted at the start of the special symbol variation display game is used to supplement the set value command missed at power-on to start the normal game. You may.

また、周辺制御基板1510は、設定値コマンドを受信しなかった場合、周辺制御基板1510の電源投入時に所定の初期値(例えば、設定1)を設定値として、設定値コマンドを受信すると、受信したコマンドに対応する設定値に更新してもよい。 If the peripheral control board 1510 does not receive the set value command, the peripheral control board 1510 receives the set value command when the peripheral control board 1510 is powered on with a predetermined initial value (for example, setting 1) as the set value. You may update to the setting value corresponding to a command.

なお、電源投入時動作コマンド(A0001H)と電源投入時状態コマンド(3001H)とは、共に通常遊技開始可能状態を通知するものであり、通常は続けて送信されることから、いずれかを主制御基板に送信すれば足りる。 The power-on operation command (A0001H) and the power-on state command (3001H) both notify the normal game startable state, and are normally transmitted continuously, so either of them is the main control. All you have to do is send it to the board.

図204は、設定状態管理エリアの電源遮断前の状態から電源復旧後に設定される値の状態遷移を示す図である。 FIG. 204 is a diagram showing the state transition of values set after the power is restored from the state before the power is shut off in the setting state management area.

設定機能を有するパチンコ機の電源投入時の動作は、RAMクリアスイッチ954が操作されているか、また、設定キー971が操作されているかによって異なり、不正防止対策と利用者(ホールの従業員)の利便性を考慮した複数のパターンがある。 The operation of the pachinko machine having the setting function when the power is turned on differs depending on whether the RAM clear switch 954 is operated or the setting key 971 is operated. There are several patterns for convenience.

<パターン1>
図204(A)に示す、直前の電源遮断時に通常遊技状態(VALID_PLAY=00H)であり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合の動作例を説明する。まず、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外の全領域スタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hに更新される。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Pattern 1>
An example of the operation shown in FIG. 204(A) in the case of the normal game state (VALID_PLAY=00H) at the time of the last power-off and the main control RAM 1312 being normal at the time of power failure recovery will be described. First, when the power is turned on, the RAM clear switch 954 is operated to be ON, and the setting key 971 is operated to be ON, the main control RAM 1312 is a game control including the whole area stack area other than the set value and the base value. Initialize the area used as the area. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area is updated to 02H. In addition, the base display 1317 displays the set value associated with the setting change.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312の記憶内容は初期化されない。また、主制御MPU1311は、設定確認モードで起動し、設定状態管理エリアの値は01Hに更新される。また、ベース表示器1317は、設定確認のために現在の設定値を表示する。 If the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) and the setting key 971 is operated to be ON when the power is turned on, the stored contents of the main control RAM 1312 are not initialized. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting confirmation mode, and the value of the setting state management area is updated to 01H. The base display 1317 also displays the current set value for confirming the setting.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外の全領域スタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hに維持される。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。 When the RAM clear switch 954 is operated to be ON when the power is turned on and the setting key 971 is not operated (OFF), the main control RAM 1312 is a game control area including all areas stack area other than the set value and the base value. Initialize the area used as. Further, the main control MPU 1311 is started in the normal gaming state, and the value of the setting state management area is maintained at 00H. In addition, the base display 1317 displays a base value indicating the performance of the pachinko machine after performing a display (for example, all blinking for 5 seconds) indicating that the performance display has been switched as an initial display when the power is turned on.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312の記憶内容は停電前の状態が維持される。なお、主制御RAM1312の遊技制御領域内の全ての記憶内容が維持されなくても、少なくとも、停電前の遊技状態に戻すための情報が記憶されている領域(遊技に関する情報が格納されている記憶領域(特別図柄、普通図柄に関する領域、賞球に関する領域、プログラムで生成される乱数(変動パターン乱数、初期値乱数など)))が維持されればよく、停電前の遊技状態に戻すために必要でない情報が記憶されている領域は電源復帰後に停電前と異なる状態となってもよい。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(00H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。 If the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) and the setting key 971 is not operated (OFF) when the power is turned on, the stored contents of the main control RAM 1312 are maintained in the state before the power failure. In addition, even if all the stored contents in the game control area of the main control RAM 1312 are not maintained, at least an area in which information for returning to the game state before the power failure is stored (memory in which information regarding the game is stored Area (special design, normal design area, prize ball area, random number generated by program (fluctuation pattern random number, initial value random number, etc.)) should be maintained, and it is necessary to return to the game state before power failure. The area in which the non-information is stored may be in a state different from that before the power failure after the power is restored. Further, the main control MPU 1311 is activated in the normal gaming state, and the value of the setting state management area is maintained at 00H. The same value (00H) may be set regardless of the original value. In addition, the base display 1317 displays a base value indicating the performance of the pachinko machine after performing a display (for example, all blinking for 5 seconds) indicating that the performance display has been switched as an initial display when the power is turned on.

<パターン2−1>
図204(B)に示すように、直前の電源遮断時に設定変更モードであり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合の動作例1では、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作の有無や、設定キー971の操作の有無にかかわらず、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(02H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Pattern 2-1>
As shown in FIG. 204(B), in the operation example 1 in the case where the setting change mode is set immediately before the power is cut off, and the main control RAM 1312 is normal when the power is restored, the operation of the RAM clear switch 954 is performed when the power is turned on. Regardless of whether or not the setting key 971 is operated, the main control RAM 1312 initializes an area used as a game control area including a stack area other than the set value and the base value. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area is maintained at 02H. The same value (02H) may be set regardless of the original value. In addition, the base display 1317 displays the set value associated with the setting change.

パターン2−1における主制御RAM1312の初期化は、停電発生時に既に実行された初期化処理で初期化された記憶領域とあわせてスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化すればよい。例えば、主制御RAM1312の初期化処理中に電源が遮断した場合、初期化処理が終わっていない残りの記憶領域を初期化すればよい。一方、停電時における初期化処理の進捗にかかわらず、電源復帰後に主制御RAM1312のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化してもよい。 Initialization of the main control RAM 1312 in the pattern 2-1 may be performed by initializing an area used as a game control area including a stack area together with a storage area initialized by the initialization processing already executed when a power failure occurs. Good. For example, when the power is cut off during the initialization processing of the main control RAM 1312, the remaining storage area that has not been initialized may be initialized. On the other hand, regardless of the progress of the initialization processing at the time of power failure, the area used as the game control area including the stack area of the main control RAM 1312 may be initialized after the power is restored.

初期化処理中に停電が発生した場合、主制御RAM1312の初期化処理中であるかを記憶する領域(例えば、RAMクリア処理中フラグ)を設け、RAMクリア処理中フラグが設定されている間は初期化処理の対象となる記憶領域へのデータの書き込みを禁止するとよい。 When a power failure occurs during the initialization processing, an area (for example, a RAM clear processing flag) for storing whether the main control RAM 1312 is in the initialization processing is provided, and while the RAM clear processing flag is set, It is advisable to prohibit writing of data to the storage area that is the target of the initialization process.

また、設定変更モードや設定確認モードで停電を監視する処理を繰り返し実行してもよい。このため、メインループ(図22のステップS36からS40)の他、例えば、タイマ割り込みで停電予告信号を監視してもよい。 Further, the process of monitoring a power failure in the setting change mode or the setting confirmation mode may be repeatedly executed. Therefore, in addition to the main loop (steps S36 to S40 in FIG. 22), for example, a timer interruption may be used to monitor the power failure notice signal.

停電監視処理及び電源断時処理は、設定変更モードと設定確認モードと通常遊技状態との何れにおいても共通の処理で実行しても、別個の処理で実行しても、設定変更モードと設定確認モードでは共通の処理で実行し、通常遊技状態では別の処理で実行してもよい。すなわち、パチンコ機の動作における三つ以上の状態(動作モード)のうち、少なくとも二つの状態で停電監視処理及び電源断時処理を共通にしてもよい。 The power outage monitoring process and the power-off process can be executed in common in any of the setting change mode, the setting confirmation mode, and the normal gaming state, or can be executed in a separate process. It may be executed by a common process in the mode, and may be executed by another process in the normal game state. That is, the power failure monitoring process and the power-off process may be common to at least two of the three or more states (operation modes) in the operation of the pachinko machine.

以上に説明したように、設定変更モードにおいて電源が遮断し、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合のパターン2−1では、設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作にかかわらず、常に設定変更モードで起動する。例えば、ホールで設定変更作業中に停電が発生すると、電源復帰時にも設定変更モードが起動するとよい。しかし、電源復帰時に設定変更モードを起動するための設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作がされていないことがある。このため、パターン2−1のように制御することによって、電源復帰時に意図しない(設定変更モードとは異なる)状態になることを防止できる。 As described above, in the pattern 2-1 when the power is shut off in the setting change mode and the main control RAM 1312 is normal when the power is restored, the setting is always performed regardless of the operation of the setting key 971 or the RAM clear switch 954. Start in change mode. For example, if a power failure occurs during the setting change work in the hall, the setting change mode may be activated even when the power is restored. However, the setting key 971 and the RAM clear switch 954 for activating the setting change mode when the power is restored may not be operated. Therefore, by controlling as in the pattern 2-1, it is possible to prevent an unintended state (different from the setting change mode) when the power is restored.

例えば、電源復帰時に設定キー971のみが操作されている(RAMクリアスイッチ954が操作されていない)と、設定変更モードではなく設定確認モードで起動したり、RAMクリアスイッチ954のみが操作されている(設定キー971が操作されていない)と、主制御RAM1312を初期化して通常の遊技状態が起動したり、何れのスイッチも操作されていないと、通常の遊技状態が起動することになる。しかし、パターン2−1のように制御すると、設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作にかかわらず、常に設定変更モードで起動する。 For example, if only the setting key 971 is operated when the power is restored (the RAM clear switch 954 is not operated), the setting confirmation mode is started instead of the setting change mode, or only the RAM clear switch 954 is operated. When the setting key 971 is not operated, the main control RAM 1312 is initialized and the normal game state is activated, or when neither switch is operated, the normal game state is activated. However, if the control is performed as in pattern 2-1, regardless of the operation of the setting key 971 or the RAM clear switch 954, the control is always started in the setting change mode.

<パターン2−2>
直前の電源遮断時に設定変更モードであり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合には、パターン2−1とは異なり、図204(C)に示す別のパターンで動作してもよい。電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(02H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Pattern 2-2>
If the main control RAM 1312 is in the setting change mode when the power is cut off immediately before, and the main control RAM 1312 is normal when the power is restored, even if the main control RAM 1312 operates according to another pattern shown in FIG. Good. When the RAM clear switch 954 is turned on and the setting key 971 is turned on when the power is turned on, the main control RAM 1312 is used as a game control area including a stack area other than the set value and the base value. Area is initialized. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area is maintained at 02H. The same value (02H) may be set regardless of the original value. In addition, the base display 1317 displays the set value associated with the setting change.

電源投入時のRAMクリアスイッチ954及び設定キー971の操作が上記以外の場合、電源投入時に、少なくともRAMクリアスイッチ954と設定キー971のいずれかが操作されていない(OFF)場合では、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、遊技停止状態で起動し、設定状態管理エリアの値は主制御RAM1312の異常を示す08Hに更新される。また、ベース表示器1317は、エラー(例えば、エラーコード)を表示する。遊技停止状態は、主制御MPU1311に無限ループを実行することによる遊技停止でも、通常遊技処理を実行しないことによる遊技停止でもよい。 When the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 at the time of turning on the power is other than the above, at least one of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not operated (OFF) at the time of turning on the power, the main control RAM 1312. The memory content of does not change. Further, the main control MPU 1311 is started in the game stopped state, and the value of the setting state management area is updated to 08H indicating the abnormality of the main control RAM 1312. The base display 1317 also displays an error (for example, an error code). The game stopped state may be a game stopped by executing an infinite loop on the main control MPU 1311, or a game stopped by not executing the normal game processing.

すなわち、パターン2−1では、電源復旧後に設定キーとRAMクリアスイッチが何れの状態であったとしても無条件に設定変更モードに移行するものであるが、パターン2−2では、電源復帰時に設定キー971及びRAMクリアスイッチ954で設定変更モードを起動する操作がされているときには設定変更モードを起動し、設定キー971及びRAMクリアスイッチ954が他の状態では、遊技を実行できない状態(RAM異常)とする。すなわち、パターン2−2では、電源復帰時の設定キー971及びRAMクリアスイッチ954の少なくとも一つが操作されていたとしても、RAM異常状態として通常遊技を開始せず、設定変更モードを経由した後に通常遊技を開始する。このため、設定変更モードを起動する操作がされていないとき、RAM異常などの設定変更モードや設定確認モードとは別の状態で通常遊技を実行せず、遊技中止状態を報知することによって、ホールの従業員に設定変更モードを起動する操作を促してもよい。 That is, in pattern 2-1, the setting key and the RAM clear switch are unconditionally shifted to the setting change mode after the power is restored, but in pattern 2-2, the setting is performed when the power is restored. When the operation to activate the setting change mode with the key 971 and the RAM clear switch 954 is performed, the setting change mode is activated, and when the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are in other states, the game cannot be executed (RAM abnormality) And That is, in the pattern 2-2, even if at least one of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 at the time of power restoration is operated, the normal game is not started as the RAM abnormal state and the normal operation is performed after the setting change mode. Start the game. For this reason, when the operation to activate the setting change mode is not performed, the normal game is not executed in a state different from the setting change mode or the setting confirmation mode such as a RAM abnormality, and the game stop state is notified to notify the hall. The employee may be prompted to operate the setting change mode.

設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されている場合、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内スタック領域を初期化することなく、次に設定変更操作がされるまで遊技停止状態で待機する。遊技停止状態は、主制御MPU1311に無限ループを実行することによる遊技停止でも、通常遊技処理を実行しないことによる遊技停止でもよい。その後、一旦電源を遮断し、設定キーとRAMクリアスイッチとを設定変更モードに操作し、電源を投入することで、設定状態管理エリアの値は02Hに更新され、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内スタック領域をクリアし、設定変更モードを開始する。 When the value (08H) indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area in the game control area are not initialized until the next setting change operation is performed. Stand by with the game stopped. The game stopped state may be a game stopped by executing an infinite loop on the main control MPU 1311, or a game stopped by not executing the normal game processing. After that, the power is cut off once, the setting key and the RAM clear switch are operated in the setting change mode, and the power is turned on, so that the value of the setting state management area is updated to 02H, and the game control area of the main control RAM 1312 is changed. Clear the stack area in the game control area and start the setting change mode.

<パターン3−1、3−2>
図204(D)に示す、直前の電源遮断時に設定確認モードであり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合の動作例を説明する。まず、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hに更新される。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Patterns 3-1 and 3-2>
An example of the operation shown in FIG. 204(D) when the power supply is cut off immediately before is in the setting confirmation mode and the main control RAM 1312 is normal when the power is restored will be described. First, when the RAM clear switch 954 is turned on and the setting key 971 is turned on when the power is turned on, the main control RAM 1312 serves as a game control area including a stack area other than the set value and the base value. Initialize the area used. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area is updated to 02H. In addition, the base display 1317 displays the set value associated with the setting change.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、設定確認モードで起動し、設定状態管理エリアの値は01Hに維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(01H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、設定確認のために現在の設定値を表示する。 If the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) and the setting key 971 is operated to ON when the power is turned on, the stored contents of the main control RAM 1312 do not change. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting confirmation mode, and the value of the setting state management area is maintained at 01H. The same value (01H) may be set regardless of the original value. The base display 1317 also displays the current set value for confirming the setting.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hに更新される。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。 When the RAM clear switch 954 is operated to be ON when the power is turned on and the setting key 971 is not operated (OFF), the main control RAM 1312 is used as a game control area including a stack area other than the set value and the base value. Initialize the area to be deleted. Further, the main control MPU 1311 is activated in the normal gaming state, and the value of the setting state management area is updated to 00H. In addition, the base display 1317 displays a base value indicating the performance of the pachinko machine after performing a display (for example, all blinking for 5 seconds) indicating that the performance display has been switched as an initial display when the power is turned on.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hに更新される。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。なお、この場合、図204(E)に示すパターン3−2のように、主制御MPU1311は、設定確認モードで起動してもよく、設定状態管理エリアの値は01Hに維持され(元の値にかかわらず同じ値(01H)を設定してもよい)、ベース表示器1317は、設定確認のために現在の設定値を表示してもよい。 If the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) and the setting key 971 is not operated (OFF) when the power is turned on, the stored content of the main control RAM 1312 does not change. Further, the main control MPU 1311 is activated in the normal gaming state, and the value of the setting state management area is updated to 00H. In addition, the base display 1317 displays a base value indicating the performance of the pachinko machine after performing a display (for example, all blinking for 5 seconds) indicating that the performance display has been switched as an initial display when the power is turned on. In this case, as in the pattern 3-2 shown in FIG. 204(E), the main control MPU 1311 may be activated in the setting confirmation mode, and the value of the setting state management area is maintained at 01H (the original value). The same value (01H) may be set regardless of the value), and the base display 1317 may display the current set value for confirming the setting.

<パターン4>
図204(F)に示すように、停電復帰時に主制御RAM1312に異常がある場合の動作例を説明する。まず、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外の全領域スタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hとなる。また、ベース表示器1317は、設定変更のための表示をする。
<Pattern 4>
As shown in FIG. 204(F), an operation example when the main control RAM 1312 has an abnormality at the time of power failure recovery will be described. First, when the power is turned on, the RAM clear switch 954 is operated to be ON, and the setting key 971 is operated to be ON, the main control RAM 1312 is a game control including the whole area stack area other than the set value and the base value. Initialize the area used as the area. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area becomes 02H. In addition, the base display 1317 displays a display for changing the setting.

電源投入時のRAMクリアスイッチ954及び設定キー971の操作が上記以外の場合、すなわち、電源投入時に、少なくともRAMクリアスイッチ954と設定キー971のいずれかが操作されていない(OFF)場合では、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、遊技停止状態で起動し、設定状態管理エリアの値は08Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(08H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、エラー(例えば、エラーコード)を表示する。 When the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 at the time of turning on the power is other than the above, that is, when at least one of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not operated (OFF) at the time of turning on the power, the main operation is performed. The contents stored in the control RAM 1312 do not change. Further, the main control MPU 1311 is started in the game stopped state, and the value of the setting state management area is maintained at 08H. The same value (08H) may be set regardless of the original value. The base display 1317 also displays an error (for example, an error code).

なお、直前の電源遮断時に主制御RAM1312に異常がある場合には、電源遮断前に主制御RAM1312が初期化されていれば、停電復帰時に主制御RAM1312を再度初期化せずに、(1)主制御MPU1311に内蔵されているデバイスの初期設定を行う。(2)ハードウェア乱数を再起動する。(3)割り込み許可を設定するの少なくとも一つを実行後にメインループを実行するとよい。 If there is an abnormality in the main control RAM 1312 when the power is cut off immediately before, if the main control RAM 1312 is initialized before the power is cut off, the main control RAM 1312 is not initialized again when the power is restored, and Initialize the devices built in the main control MPU 1311. (2) Restart the hardware random number. (3) The main loop may be executed after at least one of setting the interrupt permission is executed.

また、直前の電源遮断時に主制御RAM1312に異常があっても、電源投入時には、停電前の状態がRAM異常かの判定(図179のステップS211)の前に、RAMクリアスイッチ954及び設定キー971の操作の有無を判定する。そして、電源投入時に設定変更操作(RAMクリアスイッチ954及び設定キー971がオン)が検出されると設定変更モードを起動するが、電源投入時に設定変更操作がされていない場合でも(設定確認モードを起動する操作がされている、RAMクリアスイッチ954のみが操作されている、何れも操作されていないの何れの場合でも)、RAM異常の状態を維持する。すなわち、通常は、設定変更モードの起動時と設定確認モードの起動時とは、タイマ割り込み処理内で設定変更モードの処理や設定確認モードの処理を実行するが、RAM異常状態から電源が再投入された場合には、設定変更モードと設定確認モードでは異なる処理を実行する。換言すると、RAM異常状態から電源が再投入されて復帰する場合、設定変更モードで起動するときは、通常と同様にタイマ割り込み処理内で設定変更モードの処理を実行するが、設定確認モードで起動するときは、タイマ割り込み処理内では通常と異なる処理を実行する。 Further, even if the main control RAM 1312 has an abnormality at the time of the last power-off, when the power is turned on, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are set before the determination whether the state before the power failure is the RAM abnormality (step S211 in FIG. 179). The presence or absence of the operation of is determined. Then, when the setting change operation (RAM clear switch 954 and the setting key 971 is turned on) is detected when the power is turned on, the setting change mode is started, but even when the setting change operation is not performed when the power is turned on (the setting confirmation mode is In any of the case where the operation for starting is performed, the RAM clear switch 954 is operated, and neither is operated), the state of the RAM abnormality is maintained. That is, normally, when the setting change mode is started and when the setting check mode is started, the setting change mode process and the setting check mode process are executed within the timer interrupt process, but the power is turned off and then turned on again in the abnormal RAM state. If so, different processing is executed in the setting change mode and the setting confirmation mode. In other words, when the power is turned off and on again to recover from the RAM abnormal state, when starting in the setting change mode, the processing of the setting change mode is executed in the timer interrupt processing as usual, but it is started in the setting confirmation mode. When doing so, processing different from normal is executed within the timer interrupt processing.

このように、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されると、電源を再投入しても遊技が開始できない状態となる。ただし、主制御RAM1312は既に初期化されているので、再度主制御RAM1312を初期化しなくてもよい。 In this way, when the value (08H) indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the game cannot be started even if the power is turned on again. However, since the main control RAM 1312 has already been initialized, it is not necessary to initialize the main control RAM 1312 again.

次に、タイムチャートを用いてパチンコ機1の動作及びそのバリエーションを説明する。以下に説明するタイムチャートの概要は以下のとおりである。
・通常の設定変更に関するタイムチャート(図205)
・通常の設定確認に関するタイムチャート(図206)
・停電時に設定変更モードで、電源復帰後に設定キー971がOFFかつRAMクリアスイッチ954がOFFの状態で設定変更モードに移行する場合のタイムチャート(図207)
・停電時に設定変更モードで、電源復帰後に設定キー971がONかつRAMクリアスイッチ954がOFFの状態で設定変更モードに移行する場合のタイムチャート(図208)
・停電時に設定確認モードで、電源復帰後に設定キー971がOFFかつRAMクリアスイッチ954がOFFの状態で設定確認モードに移行する場合のタイムチャート(図209)
Next, the operation of the pachinko machine 1 and its variations will be described using a time chart. The outline of the time chart described below is as follows.
・Time chart for normal setting changes (Fig. 205)
・Time chart for normal setting confirmation (Fig. 206)
-Time chart in the case of shifting to the setting change mode when the setting key 971 is OFF and the RAM clear switch 954 is OFF after the power is restored in the setting change mode during a power failure (Fig. 207)
-Time chart when the setting key 971 is ON and the RAM clear switch 954 is OFF after the power is restored in the setting change mode during power failure, and the setting change mode is entered (Fig. 208).
-Time chart for transition to the setting confirmation mode when the setting key 971 is OFF and the RAM clear switch 954 is OFF after the power is restored in the setting confirmation mode during a power failure (Fig. 209)

図205は、設定変更モードの開始から終了のタイムチャートである。 FIG. 205 is a time chart from the start to the end of the setting change mode.

図205に示すタイムチャートでは、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されているので、主制御MPU1311は設定変更モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 205, since the RAM clear switch 954 is turned on and the setting key 971 is turned on when the power is turned on, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode.

まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335 and the main control MPU 1311 is activated (T2).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, and starts the main control program at timing T3. After that, at timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until timing T5.

周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, the customer control effect is started. The peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させる。さらに、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。なお、機能表示ユニットの表示態様については前述の図184に記載した通りである。 The main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register at timing T5 when the peripheral control board activation waiting time has elapsed, records 02H in the setting state management area, and sets it. Move to change mode. Further, the main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400. Further, the main control MPU 1311 starts outputting a security signal. The display mode of the function display unit is as described in FIG. 184 described above.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating the shift to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、前述の図184に示した設定変更モードにおける演出(報知)を実行する。 The peripheral control board 1510 executes an effect (notification) in the setting change mode shown in FIG. 184 described above in accordance with the received power-on command.

設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をNからN+1に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+1を表示する(T6)。さらに、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)の2回目の操作によって、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をN+1からN+2に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+2を表示する(T7)。すなわち、設定変更モードでは、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作される毎に設定値が1〜6の範囲で変更され、設定値が6を超えた場合には1に更新される。 When the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated in the setting change mode, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value from N to N+1, and displays the base display. 1317 displays the updated set value N+1 (T6). Further, by the second operation of the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972), the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value from N+1 to N+2, and updates the base display 1317. The subsequent set value N+2 is displayed (T7). That is, in the setting change mode, the set value is changed in the range of 1 to 6 each time the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated, and is updated to 1 when the set value exceeds 6. It

ホールの従業員は、設定値の変更が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、電源投入時動作コマンド(A0001H)を作成して、通常遊技状態に移行する(T8)。作成された電源投入時動作コマンド(A0001H)は、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信される。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において通常遊技中の処理を実行可能となる。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全点灯を終了し、通常遊技状態における表示を開始する。さらに、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。このように、通常遊技状態の開始時にベース表示器1317を所定の態様で表示することによって、設定変更モードの終了が明確に分かり、設定変更モード終了時の操作ミスを低減できる。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(3101H)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定変更モードでは主制御RAM1312が初期化されるため、電源投入時復帰先コマンドの下位バイトは01Hになる。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。なお、電源投入時動作コマンド(A0001H)と電源投入時状態コマンド(3001H)とは共に通常遊技開始可能状態を通知するものであり、通常は続けて送信されることから、いずれかを主制御基板に送信すれば足りる。 The employee of the hall operates the setting key 971 to the OFF position when the setting value has been changed. When detecting the OFF edge of the setting key 971, the main control MPU 1311 ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, creates a power-on operation command (A0001H), and shifts to the normal game state. Yes (T8). The generated power-on operation command (A0001H) is transmitted to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing. By recording 00H in the setting state management area, it becomes possible to execute the process during the normal game in the timer interrupt process. Further, the main control MPU 1311 finishes all the lighting of the function display unit 1400 and starts the display in the normal gaming state. Further, the base display 1317 blinks all LEDs for a predetermined time (for example, 5 seconds) and then displays the base value in the normal gaming state. In this way, by displaying the base display 1317 in a predetermined mode at the start of the normal gaming state, the end of the setting change mode can be clearly understood, and operation mistakes at the end of the setting change mode can be reduced. Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (3101H), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. Since the main control RAM 1312 is initialized in the setting change mode, the lower byte of the power-on return destination command becomes 01H. M of the set value command (A10 mH) is a numerical value of 1 to 6 according to the set value as shown in FIG. Both the power-on operation command (A0001H) and the power-on state command (3001H) are for notifying the normal game startable state, and are normally transmitted continuously, so either one of them is the main control board. Just send it to.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 learns from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes the effect in the normal game state (for example, customer waiting effect). The peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change after the lapse of a predetermined delay time after learning that the normal game can be started by the power-on state command, and the effect in the normal game state ( For example, the production may be switched to start the customer waiting production. In addition, during a predetermined delay time, it is preferable to perform a notification effect of setting change by some effect devices, for example, effect display device 1600 or sound returns to the effect in the normal gaming state, and the setting of the decorative lamp is being changed. Continue the notification production. In addition, even if some of the decoration lamps (for example, the frame side) continue the notification effect and the other decoration lamps (for example, the panel side) continue the notification effect by the decoration lamp, even if the normal play state is returned to the effect. Good.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T9)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないと、ホールコンピュータで設定変更モードへの移行を把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Further, the main control MPU 1311 stops the output of the security signal after a predetermined time (for example, 50 milliseconds) is delayed from the end of the setting change mode (T9). This is because if the setting change mode ends in an extremely short time and the security signal is output at all or only for a short time, the hall computer cannot know the transition to the setting change mode, so the minimum output time of the security signal is This is to ensure.

図206は、設定確認モードの開始から終了のタイムチャートである。 FIG. 206 is a time chart from the start to the end of the setting confirmation mode.

図206に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に通常遊技状態又は設定確認モードであり、電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず、かつ、設定キー971がONに操作されているので、主制御MPU1311は設定確認モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 206, the normal game state or the setting confirmation mode is set when the power is turned off immediately before, the RAM clear switch 954 is not operated when the power is turned on, and the setting key 971 is turned on. The main control MPU 1311 is activated in the setting confirmation mode.

まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335 and the main control MPU 1311 is activated (T2).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, and starts the main control program at timing T3. After that, at timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until timing T5.

周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, the customer control effect is started. The peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに01Hを記録して設定確認モードに移行する。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させる。さらに、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 The main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register at timing T5 when the peripheral control board activation waiting time has elapsed, and records 01H in the setting state management area for setting. Switch to confirmation mode. Further, the main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400. Further, the main control MPU 1311 starts outputting a security signal.

また、主制御MPU1311は、設定確認モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A002H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A002H) indicating the shift to the setting confirmation mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定確認モードにおける演出を実行する。 The peripheral control board 1510 executes the effect in the setting confirmation mode according to the received power-on command.

ホールの従業員は、設定値の確認が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T6)。設定状態管理エリアの値が00Hとなることによって、タイマ割込み処理において通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。 The employee of the hall operates the setting key 971 to the OFF position when the confirmation of the setting value is completed. When detecting the OFF edge of the setting key 971, the main control MPU 1311 ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal gaming state (T6). By setting the value of the setting state management area to 00H, the process during the normal game can be executed in the timer interrupt process. Further, the base display 1317 displays all the LEDs in a blinking manner for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then displays the base value in the normal gaming state.

さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(310nH)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。設定確認モードでは、原則として主制御RAM1312は初期化されないため、電源投入時復帰先コマンドの下位バイトとしては、停電前の状態が送信される。 Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (310nH), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. M of the set value command (A10 mH) is a numerical value of 1 to 6 according to the set value as shown in FIG. In the setting confirmation mode, since the main control RAM 1312 is not initialized in principle, the state before the power failure is transmitted as the lower byte of the power-on return destination command.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 learns from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes the effect in the normal game state (for example, customer waiting effect). The peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change after the lapse of a predetermined delay time after learning that the normal game can be started by the power-on state command, and the effect in the normal game state ( For example, the production may be switched to start the customer waiting production. In addition, during a predetermined delay time, it is preferable to perform a notification effect of setting change by some effect devices, for example, effect display device 1600 or sound returns to the effect in the normal gaming state, and the setting of the decorative lamp is being changed. Continue the notification production. In addition, even if some of the decoration lamps (for example, the frame side) continue the notification effect and the other decoration lamps (for example, the panel side) continue the notification effect by the decoration lamp, even if the normal play state is returned to the effect. Good.

また、主制御MPU1311は、設定確認モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T7)。 Further, the main control MPU 1311 stops the output of the security signal after a predetermined time (for example, 50 milliseconds) is delayed from the end of the setting confirmation mode (T7).

図207は、設定変更モードの開始から終了の別なタイムチャートである。 FIG. 207 is another time chart from the start to the end of the setting change mode.

図207に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に設定変更モードであるので、主制御MPU1311は設定変更モードで起動する。なお、図204(B)に示すように、直前の電源遮断時に設定変更モードであれば、電源投入時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作によらず、主制御MPU1311は設定変更モードで起動する場合を示している。 In the time chart shown in FIG. 207, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode because it is in the setting change mode when the power supply was cut off immediately before. Note that, as shown in FIG. 204(B), in the setting change mode at the time of immediately before power-off, the main control MPU 1311 is in the setting change mode regardless of the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 at power-on. It shows the case of starting.

まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335 and the main control MPU 1311 is activated (T2).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, and starts the main control program at timing T3. After that, at timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until timing T5.

周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, the customer control effect is started. The peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させる。さらに、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 The main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register at timing T5 when the peripheral control board activation waiting time has elapsed, records 02H in the setting state management area, and sets it. Move to change mode. Further, the main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400. Further, the main control MPU 1311 starts outputting a security signal.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating the shift to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310送信した電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 The peripheral control board 1510 executes the effect in the setting change mode according to the received power-on command. The peripheral control board 1510 resets the operating state by shutting off the power and returns to the initial state. Therefore, when the power is restored, the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command transmitted from the main control board 1310 and continues the setting change state.

設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をNからN+1に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+1を表示する(T6)。 When the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated in the setting change mode, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value from N to N+1, and displays the base display. 1317 displays the updated set value N+1 (T6).

その後、主制御基板への電源供給が停止すると、主制御MPU1311は停電を検出し電源断時処理を実行する(T7)。そして、リセット回路1335からリセット信号の出力が停止し、ベース表示器1317による設定値の表示が消え、セキュリティ信号の出力が停止する(T8)。なお、電源断時処理において、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯してもよい。例えば、電源断時処理のプログラムによってセキュリティ信号の出力ポートやベース表示器1317への出力ポートをOFFすることによって、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯できる。 After that, when the power supply to the main control board is stopped, the main control MPU 1311 detects a power failure and executes the power-off processing (T7). Then, the output of the reset signal from the reset circuit 1335 is stopped, the display of the set value on the base display 1317 disappears, and the output of the security signal is stopped (T8). In the power-off process, the security signal output may be stopped and the base display 1317 may be turned off. For example, by turning off the security signal output port and the output port to the base display 1317 by the power-off processing program, the output of the security signal can be stopped and the base display 1317 can be turned off.

電源断時処理で出力ポートをOFFすることによって、電源断時処理中の消費電力低減し、電源断時処理の完了前に電源(5V)が低下することによるリセットを防止できる。例えば、電源断時処理におけるチェックサムの算出前に、出力ポートをOFFすると効果的である。なお、大入賞口2005、2006や第二始動口2004等の開閉を制御するソレノイドへの信号の出力ポートもOFFしてソレノイドの駆動信号を停止するとよい。 By turning off the output port in the power-off processing, it is possible to reduce power consumption during the power-off processing, and to prevent resetting due to the power supply (5 V) dropping before the power-off processing is completed. For example, it is effective to turn off the output port before calculating the checksum in the power-off process. The output port of the signal to the solenoid for controlling the opening/closing of the special winning openings 2005, 2006, the second starting opening 2004, etc. may be turned off to stop the drive signal of the solenoid.

その後、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T9)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T10)。 After that, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T9), a reset signal is output from the reset circuit 1335 and the main control MPU 1311 is activated (T10).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT11で主制御プログラムを開始し、その後、タイミングT12で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT13まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 performs a security check, starts the main control program at timing T11, and then stores the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 in a register at timing T12. , Waits until the peripheral control board 1510 is activated until timing T13.

主制御MPU1311は、設定状態管理エリアの値を参照する。図207に示す例では、設定状態管理エリアに02Hが記録されているので、設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作にかかわらず、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行する際、通常の設定変更モードへの移行と同様に、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内のスタック領域を再度初期化する。なお、主制御RAM1312の初期化が完了してから停電を監視し、その後停電処理を実行するため、RAMクリア処理が電源断時処理により中断されることはないため、停電時に設定変更モードである場合には、主制御RAM1312の遊技制御領域は既に初期化されているので、停電復帰時にRAMクリア処理を実行して遊技制御領域を初期化しないようにしてもよい。再度初期化した後に、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させ、セキュリティ信号の出力を開始する。 The main control MPU 1311 refers to the value in the setting status management area. In the example shown in FIG. 207, since 02H is recorded in the setting state management area, the setting change mode is set at the timing T13 when the peripheral control board startup waiting time has elapsed regardless of the operation of the setting key 971 or the RAM clear switch 954. Move to. When shifting to the setting change mode, the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area in the game control area are re-initialized as in the case of shifting to the normal setting change mode. It should be noted that since the power failure is monitored after the initialization of the main control RAM 1312 is completed and the power failure processing is executed thereafter, the RAM clear processing is not interrupted by the power-off processing, and thus the setting change mode is in the power failure mode. In this case, since the game control area of the main control RAM 1312 has already been initialized, it is possible not to initialize the game control area by executing the RAM clear processing when the power is restored. After the initialization is performed again, the main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400 and starts the output of the security signal.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating the shift to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310から送信される電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 The peripheral control board 1510 executes the effect in the setting change mode according to the received power-on command. The peripheral control board 1510 resets the operation state to the initial state by shutting off the power supply, and therefore receives the power-on operation command transmitted from the main control board 1310 when the power is restored and continues the setting change state.

設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値を更新し、更新後の設定値をベース表示器1317に表示する。 When the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated in the setting change mode, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value, and then sets the updated set value as a base. It is displayed on the display 1317.

ホールの従業員は、設定値の変更が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T14)。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において処理が通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(3101H)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。 The employee of the hall operates the setting key 971 to the OFF position when the setting value has been changed. When detecting the OFF edge of the setting key 971, the main control MPU 1311 ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal gaming state (T14). By recording 00H in the setting state management area, it becomes possible to execute the process during the normal game in the timer interrupt process. Further, the base display 1317 displays all the LEDs in a blinking manner for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then displays the base value in the normal gaming state. Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (3101H), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. M of the set value command (A10 mH) is a numerical value of 1 to 6 according to the set value as shown in FIG.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 learns from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes the effect in the normal game state (for example, customer waiting effect). The peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change after the lapse of a predetermined delay time after learning that the normal game can be started by the power-on state command, and the effect in the normal game state ( For example, the production may be switched to start the customer waiting production. In addition, during a predetermined delay time, it is preferable to perform a notification effect of setting change by some effect devices, for example, effect display device 1600 or sound returns to the effect in the normal gaming state, and the setting of the decorative lamp is being changed. Continue the notification production. In addition, even if some of the decoration lamps (for example, the frame side) continue the notification effect and the other decoration lamps (for example, the panel side) continue the notification effect by the decoration lamp, even if the normal play state is returned to the effect. Good.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T15)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないことが生じると、設定変更モードへの移行をホールコンピュータで把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Further, the main control MPU 1311 stops the output of the security signal after a delay of a predetermined time (for example, 50 milliseconds) from the end of the setting change mode (T15). This is because when the setting change mode ends in an extremely short time and the security signal is output at all or only for a short time, the transition to the setting change mode cannot be grasped by the hall computer. This is to secure the output time.

図208は、設定変更モードの開始から終了の別なタイムチャートである。 FIG. 208 is another time chart from the start to the end of the setting change mode.

図208に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に設定変更モードである場合でも、主制御MPU1311は、電源投入時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作によって異なる動作モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 208, the main control MPU 1311 is activated in a different operation mode depending on the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 when the power is turned on even in the setting change mode immediately before the power is turned off.

まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335 and the main control MPU 1311 is activated (T2).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, and starts the main control program at timing T3. After that, at timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until timing T5.

周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, the customer control effect is started. The peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 The main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register at timing T5 when the peripheral control board activation waiting time has elapsed, records 02H in the setting state management area, and sets it. Move to change mode. Further, the main control MPU 1311 starts outputting a security signal.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating the shift to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310送信した電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 The peripheral control board 1510 executes the effect in the setting change mode according to the received power-on command. The peripheral control board 1510 resets the operating state by shutting off the power and returns to the initial state. Therefore, when the power is restored, the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command transmitted from the main control board 1310 and continues the setting change state.

設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をNからN+1に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+1を表示する(T6)。 When the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated in the setting change mode, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value from N to N+1, and displays the base display. 1317 displays the updated set value N+1 (T6).

その後、主制御基板への電源供給が停止すると、主制御MPU1311は停電を検出し電源断時処理を実行する(T7)。そして、リセット回路1335からリセット信号の出力が停止し、ベース表示器1317による設定値の表示が消え、セキュリティ信号の出力が停止する(T8)。なお、電源断時処理において、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯してもよい。例えば、電源断時処理のプログラムによってセキュリティ信号の出力ポートやベース表示器1317への出力ポートをOFFすることによって、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯できる。 After that, when the power supply to the main control board is stopped, the main control MPU 1311 detects a power failure and executes the power-off processing (T7). Then, the output of the reset signal from the reset circuit 1335 is stopped, the display of the set value on the base display 1317 disappears, and the output of the security signal is stopped (T8). In the power-off process, the security signal output may be stopped and the base display 1317 may be turned off. For example, by turning off the security signal output port and the output port to the base display 1317 by the power-off processing program, the output of the security signal can be stopped and the base display 1317 can be turned off.

電源断時処理で出力ポートをOFFすることによって、電源断時処理中の消費電力低減し、電源断時処理の完了前に電源(5V)が低下することによるリセットを防止できる。例えば、電源断時処理におけるチェックサムの算出前に、出力ポートをOFFすると効果的である。なお、大入賞口2005、2006や第二始動口2004等の開閉を制御するソレノイドへの信号の出力ポートもOFFしてソレノイドの駆動信号を停止するとよい。 By turning off the output port in the power-off processing, it is possible to reduce power consumption during the power-off processing, and to prevent resetting due to the power supply (5 V) dropping before the power-off processing is completed. For example, it is effective to turn off the output port before calculating the checksum in the power-off process. The output port of the signal to the solenoid for controlling the opening/closing of the special winning openings 2005, 2006, the second starting opening 2004, etc. may be turned off to stop the drive signal of the solenoid.

その後、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T9)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T10)。 After that, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T9), a reset signal is output from the reset circuit 1335 and the main control MPU 1311 is activated (T10).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT11で主制御プログラムを開始し、その後、タイミングT12で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT13まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 performs a security check, starts the main control program at timing T11, and then stores the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 in a register at timing T12. , Waits until the peripheral control board 1510 is activated until timing T13.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルとによって動作モードを変える。図208に示す例では、電源再投入時に設定確認モードとなるようにRAMクリアスイッチ954がOFFで設定キー971がONに操作されているが、設定状態管理エリアに記録された停電前の状態が設定変更を示す値(02H)となっているために、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、主制御MPU1311は設定変更モードで再起動し、設定状態管理エリアの値は02Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(02H)を設定してもよい。設定変更モードに移行する際、通常の設定変更モードへの移行と同様に、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内のスタック領域を再度初期化する。なお、主制御RAM1312の初期化が完了してから停電を監視し、その後停電処理を実行するため、RAMクリア処理が電源断時処理により中断されることはないため、停電時に設定変更モードである場合には、主制御RAM1312の遊技制御領域は既に初期化されているので、停電復帰時にRAMクリア処理を実行して遊技制御領域を初期化しないようにしてもよい。例えば、前述した図186では、停電前の状態が設定変更中であればステップS2015でYESとなり、RESET_P_5A(図187のステップS2030)に分岐してRAM異常時初期化処理(ステップS2034)を実行するが、RESET_P_7(図187のS2036)に分岐すれば、RAM異常時初期化処理ステップS2034を実行することなく、電源遮断前の状態を継続することになる。再度初期化した後に、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させ、セキュリティ信号の出力を開始する。つまり、図208に示すタイムチャートでは、設定キー971がONに操作されていなくても設定変更モードが起動可能となっている。換言すると、設定変更モードについては、電源投入時に設定キー971及びRAMクリアスイッチ954がONに操作されていることによって設定変更モードが起動し、さらに、電源投入時に設定キー971やRAMクリアスイッチ954がONでなくても設定変更モードの起動が可能となっている。 The main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register at the timing T13 when the peripheral control board activation waiting time has elapsed, and reads the signal level of the setting key 971 and the RAM clear switch. The operation mode is changed depending on the level of the signal 954. In the example shown in FIG. 208, the RAM clear switch 954 is turned off and the setting key 971 is turned on so as to be in the setting confirmation mode when the power is turned on again. However, the state before the power failure recorded in the setting state management area is Since the value indicates the setting change (02H), the main control MPU 1311 restarts in the setting change mode at the timing T13 when the peripheral control board startup waiting time has elapsed, and the value of the setting state management area is maintained at 02H. To be done. The same value (02H) may be set regardless of the original value. When shifting to the setting change mode, the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area in the game control area are re-initialized as in the case of shifting to the normal setting change mode. It should be noted that since the power failure is monitored after the initialization of the main control RAM 1312 is completed and the power failure processing is executed thereafter, the RAM clear processing is not interrupted by the power-off processing, and thus the setting change mode is in the power failure mode. In this case, since the game control area of the main control RAM 1312 has already been initialized, it is possible not to initialize the game control area by executing the RAM clear processing when the power is restored. For example, in the above-described FIG. 186, if the state before the power failure is the setting change, YES is obtained in step S2015, and the process branches to RESET_P_5A (step S2030 in FIG. 187) to execute the RAM abnormal time initialization process (step S2034). However, if the process branches to RESET_P_7 (S2036 in FIG. 187), the state before the power shutdown is continued without executing the RAM abnormal initialization process step S2034. After the initialization is performed again, the main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400 and starts the output of the security signal. That is, in the time chart shown in FIG. 208, the setting change mode can be activated even if the setting key 971 is not turned ON. In other words, as for the setting change mode, the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are activated by turning on the setting key 971 and the RAM clear switch 954 when the power is turned on. The setting change mode can be started even if it is not ON.

なお、タイミングT12の箇所に破線で示すが、電源再投入時にRAMクリアスイッチ954がOFFで設定キー971がOFFに操作されている場合は、図207に示すタイムチャートと異なり、設定状態管理エリアに00Hを記録して、設定変更モードに戻すことなく通常遊技が実行できない状態(例えばRAM異常)で再起動してもよい。つまり、図208に示す動作パターンでは、停電時に設定変更モードであっても、電源復帰時に設定変更操作がされていなければ、RAM異常の状態で再起動する。つまり、設定変更モード中に電源が遮断されると、いずれかの時点で設定変更モードを正常に終了しないと通常遊技を開始できない。 Note that when the RAM clear switch 954 is turned off and the setting key 971 is turned off when the power is turned on again, it is indicated by a broken line at the timing T12, unlike the time chart shown in FIG. 00H may be recorded and restarted in a state where the normal game cannot be executed (for example, RAM abnormality) without returning to the setting change mode. That is, in the operation pattern shown in FIG. 208, even in the setting change mode at the time of power failure, if the setting change operation is not performed when the power is restored, the system is restarted in the state of the RAM abnormality. In other words, if the power is cut off during the setting change mode, the normal game cannot be started unless the setting change mode is normally terminated at some point.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating the shift to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310送信した電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 The peripheral control board 1510 executes the effect in the setting change mode according to the received power-on command. The peripheral control board 1510 resets the operating state by shutting off the power and returns to the initial state. Therefore, when the power is restored, the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command transmitted from the main control board 1310 and continues the setting change state.

設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値を更新し、更新後の設定値をベース表示器1317に表示する(T14)。 When the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated in the setting change mode, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value, and then sets the updated set value as a base. It is displayed on the display 1317 (T14).

ホールの従業員は、設定値の変更が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T15)。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において処理が通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(3101H)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定変更モードでは主制御RAM1312が初期化されるため、電源投入時復帰先コマンドの下位バイトは01Hになる。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。なお、電源投入時動作コマンド(A0001H)と電源投入時状態コマンド(3001H)とは、共に通常遊技開始可能状態を通知するものであり、通常は続けて送信されることから、いずれかを主制御基板に送信すれば足りる。 The employee of the hall operates the setting key 971 to the OFF position when the setting value has been changed. When detecting the OFF edge of the setting key 971, the main control MPU 1311 ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal gaming state (T15). By recording 00H in the setting state management area, it becomes possible to execute the process during the normal game in the timer interrupt process. Further, the base display 1317 displays all the LEDs in a blinking manner for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then displays the base value in the normal gaming state. Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (3101H), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. Since the main control RAM 1312 is initialized in the setting change mode, the lower byte of the power-on return destination command becomes 01H. M of the set value command (A10 mH) is a numerical value of 1 to 6 according to the set value as shown in FIG. The power-on operation command (A0001H) and the power-on state command (3001H) both notify the normal game startable state, and are normally transmitted continuously, so either of them is the main control. All you have to do is send it to the board.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 learns from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes the effect in the normal game state (for example, customer waiting effect). The peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change after the lapse of a predetermined delay time after learning that the normal game can be started by the power-on state command, and the effect in the normal game state ( For example, the production may be switched to start the customer waiting production. In addition, during a predetermined delay time, it is preferable to perform a notification effect of setting change by some effect devices, for example, effect display device 1600 or sound returns to the effect in the normal gaming state, and the setting of the decorative lamp is being changed. Continue the notification production. In addition, even if some of the decoration lamps (for example, the frame side) continue the notification effect and the other decoration lamps (for example, the panel side) continue the notification effect by the decoration lamp, even if the normal play state is returned to the effect. Good.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T16)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないことが生じると、設定変更モードへの移行をホールコンピュータで把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Further, the main control MPU 1311 stops the output of the security signal after a delay of a predetermined time (for example, 50 milliseconds) from the end of the setting change mode (T16). This is because when the setting change mode ends in an extremely short time and the security signal is output at all or only for a short time, the transition to the setting change mode cannot be grasped by the hall computer. This is to secure the output time.

図209は、設定確認モードの開始から終了の別なタイムチャートである。 FIG. 209 is another time chart from the start to the end of the setting confirmation mode.

図209に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に設定確認モードであれば、電源投入時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作によらず、主制御MPU1311は設定確認モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 209, in the setting confirmation mode when the power supply is cut off immediately before, the main control MPU 1311 is activated in the setting confirmation mode regardless of the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 when the power supply is turned on.

まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335 and the main control MPU 1311 is activated (T2).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, and starts the main control program at timing T3. After that, at timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until timing T5.

周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, the customer control effect is started. The peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 The main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register at timing T5 when the peripheral control board activation waiting time has elapsed, records 02H in the setting state management area, and sets it. Move to change mode. Further, the main control MPU 1311 starts outputting a security signal.

また、主制御MPU1311は、設定確認モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A002H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A002H) indicating the shift to the setting confirmation mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時動作コマンドに従って、設定確認モードにおける演出を実行する。 The peripheral control board 1510 executes the effect in the setting confirmation mode according to the received power-on operation command.

その後、主制御基板への電源供給が停止すると、主制御MPU1311は停電を検出し電源断時処理を実行し、主制御MPU1311は動作を停止する(T7)。そして、リセット回路1335からリセット信号の出力が停止し、ベース表示器1317による設定値の表示が消え、セキュリティ信号の出力が停止する(T8)。なお、電源断時処理において、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯してもよい。例えば、電源断時処理のプログラムによってセキュリティ信号の出力ポートやベース表示器1317への出力ポートをOFFすることによって、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯できる。 After that, when the power supply to the main control board is stopped, the main control MPU 1311 detects a power failure and executes the power-off processing, and the main control MPU 1311 stops its operation (T7). Then, the output of the reset signal from the reset circuit 1335 is stopped, the display of the set value on the base display 1317 disappears, and the output of the security signal is stopped (T8). In the power-off process, the security signal output may be stopped and the base display 1317 may be turned off. For example, by turning off the security signal output port and the output port to the base display 1317 by the power-off processing program, the output of the security signal can be stopped and the base display 1317 can be turned off.

電源断時処理で出力ポートをOFFすることによって、電源断時処理中の消費電力低減し、電源断時処理の完了前に電源(5V)が低下することによるリセットを防止できる。例えば、電源断時処理におけるチェックサムの算出前に、出力ポートをOFFすると効果的である。なお、大入賞口2005、2006や第二始動口2004等の開閉を制御するソレノイドへの信号の出力ポートもOFFしてソレノイドの駆動信号を停止するとよい。 By turning off the output port in the power-off processing, it is possible to reduce power consumption during the power-off processing, and to prevent resetting due to the power supply (5 V) dropping before the power-off processing is completed. For example, it is effective to turn off the output port before calculating the checksum in the power-off process. The output port of the signal to the solenoid for controlling the opening/closing of the special winning openings 2005, 2006, the second starting opening 2004, etc. may be turned off to stop the drive signal of the solenoid.

その後、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T9)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T10)。 After that, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T9), a reset signal is output from the reset circuit 1335 and the main control MPU 1311 is activated (T10).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT11で主制御プログラムを開始し、その後、タイミングT12で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT13まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 performs a security check, starts the main control program at timing T11, and then stores the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 in a register at timing T12. , Waits until the peripheral control board 1510 is activated until timing T13.

主制御MPU1311は、設定状態管理エリアの値を参照する。図209に示す例では、電源再投入時に設定確認モードとなるようにRAMクリアスイッチ954がOFFで設定キー971がONに操作されているが、設定状態管理エリアに記録された停電前の状態が設定確認を示す値(01H)となっているために、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、設定確認モードで再起動し、設定状態管理エリアの値は01Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(01H)を設定してもよい。その後、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。つまり、図209に示すタイムチャートでは、設定キー971がONに操作されていなくても設定確認モードが起動可能となっている。換言すると、電源投入時に設定キー971がONに操作されており及びRAMクリアスイッチ954がOFFに操作されていることによって設定確認モードが起動し、さらに、電源投入時に設定キー971がONでなくても設定確認モードの起動が可能となっている。 The main control MPU 1311 refers to the value in the setting status management area. In the example shown in FIG. 209, the RAM clear switch 954 is turned off and the setting key 971 is turned on so as to be in the setting confirmation mode when the power is turned on again. However, the state before the power failure recorded in the setting state management area is Since the value indicates the setting confirmation (01H), the peripheral control board is restarted in the setting confirmation mode at the timing T13 when the waiting time for starting the peripheral control board has elapsed, and the value of the setting state management area is maintained at 01H. The same value (01H) may be set regardless of the original value. After that, the main control MPU 1311 starts outputting the security signal. That is, in the time chart shown in FIG. 209, the setting confirmation mode can be activated even if the setting key 971 is not turned ON. In other words, the setting confirmation mode is activated when the setting key 971 is turned on and the RAM clear switch 954 is turned off when the power is turned on, and the setting key 971 is not turned on when the power is turned on. It is also possible to activate the setting confirmation mode.

また、主制御MPU1311は、設定確認モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A002H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A002H) indicating the shift to the setting confirmation mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定確認モードにおける演出を実行する。 The peripheral control board 1510 executes the effect in the setting confirmation mode according to the received power-on command.

設定確認モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作され、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出しても、設定値を更新することなく設定値をベース表示器1317に継続して表示する。 In the setting confirmation mode, even if the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated and the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, the set value is not updated and the set value is displayed on the base display. It is continuously displayed at 1317.

ホールの従業員は、設定値の確認が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定確認モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T15)。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において処理が通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(310nH)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。 The employee of the hall operates the setting key 971 to the OFF position when the confirmation of the setting value is completed. When detecting the OFF edge of the setting key 971, the main control MPU 1311 ends the setting confirmation mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal gaming state (T15). By recording 00H in the setting state management area, it becomes possible to execute the process during the normal game in the timer interrupt process. Further, the base display 1317 displays all the LEDs in a blinking manner for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then displays the base value in the normal gaming state. Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (310nH), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始してもよい。また、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 learns from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes the effect in the normal game state (for example, customer waiting effect). The peripheral control board 1510 starts an effect in the normal game state (for example, customer waiting effect) after a lapse of a predetermined delay time after knowing that the power-on state command indicates that the normal game can be started. May be. Further, the peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change and effects in the normal game state after a predetermined delay time elapses after knowing that the normal game start is possible by the power-on state command. For example, the production may be switched to start the customer waiting production. In addition, during a predetermined delay time, it is preferable to perform a notification effect of setting change by some effect devices, for example, effect display device 1600 or sound returns to the effect in the normal gaming state, and the setting of the decorative lamp is being changed. Continue the notification production. In addition, even if some of the decoration lamps (for example, the frame side) continue the notification effect and the other decoration lamps (for example, the panel side) continue the notification effect by the decoration lamp, even if the normal play state is returned to the effect. Good.

また、主制御MPU1311は、設定確認モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T16)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないことが生じると、設定変更モードへの移行をホールコンピュータで把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Further, the main control MPU 1311 stops the output of the security signal after a predetermined time (for example, 50 milliseconds) has been delayed from the end of the setting confirmation mode (T16). This is because when the setting change mode ends in an extremely short time and the security signal is output at all or only for a short time, the transition to the setting change mode cannot be grasped by the hall computer. This is to secure the output time.

図210から図212は、大当り判定閾値テーブルの構成例を示す図である。大当り判定閾値テーブルは、特別図柄の大当りを抽選するための大当り判定用乱数値の当たり判定用閾値が格納される。 210 to 212 are diagrams showing a configuration example of the jackpot determination threshold value table. The jackpot determination threshold value table stores a hit determination threshold value of a jackpot determination random number value for randomly selecting a jackpot for a special symbol.

図210に示す大当り閾値判定テーブルは、設定値テーブル選択用アドレステーブル及び各設定値用判定閾値テーブルで構成される。図210に示す大当り判定閾値テーブルは、大当り判定用乱数値がテーブルに定義される閾値より大きい場合に大当りと判定する例である。 The jackpot threshold judgment table shown in FIG. 210 includes a set value table selection address table and a set value judgment threshold table. The jackpot determination threshold value table shown in FIG. 210 is an example of determining a jackpot when the jackpot determination random number value is larger than the threshold value defined in the table.

設定値テーブル選択用アドレステーブルには、各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されており、各データは2バイトの値として構成するとよい。なお、上位バイトが固定値であれば、下位バイトのみを定義してもよい。各設定値用判定閾値テーブルは、低確率(通常状態)時の閾値と高確率(確変状態)時の閾値を格納する。 In the setting value table selection address table, the pointer address of the determination threshold value table selected for each setting value is defined, and each data may be configured as a 2-byte value. If the upper byte has a fixed value, only the lower byte may be defined. The determination threshold value table for each set value stores a threshold value at a low probability (normal state) and a threshold value at a high probability (probability change state).

大当り判定時に、設定値テーブル選択用のアドレステーブルに定義されているポインタアドレスを取得し、この値をオフセットとして現在の設定値の閾値判定用テーブルを選択する。そして、確変状態フラグ(0:低確率、1:高確率)をオフセットとして、選択された閾値判定用テーブルから大当り判定用の閾値を取得する。そして、始動口の入賞時に取得した大当り判定用乱数値が、取得した閾値以上である場合に大当りと判定し、閾値未満である場合にはずれと判定する。 At the time of jackpot determination, the pointer address defined in the address table for setting value table selection is acquired, and this value is used as an offset to select the threshold setting table for the current setting value. Then, using the probability variation state flag (0: low probability, 1: high probability) as an offset, the threshold for jackpot determination is acquired from the selected threshold determination table. Then, when the random number for jackpot determination acquired at the time of winning the starting mouth is equal to or larger than the acquired threshold value, it is determined to be a jackpot, and when it is less than the threshold value, it is determined to be a deviation.

図211に示す大当り判定閾値テーブルは、設定値テーブル選択用アドレステーブル及び各設定値用判定閾値テーブルで構成される。図211に示す大当り判定閾値テーブルは、大当り判定用乱数値が、テーブルに定義される下限から上限までの範囲である場合に大当りと判定する例である。 The jackpot determination threshold table shown in FIG. 211 includes a set value table selection address table and each set value determination threshold table. The jackpot determination threshold value table shown in FIG. 211 is an example in which the jackpot determination random number value is determined to be a jackpot when the value is in the range from the lower limit to the upper limit defined in the table.

設定値テーブル選択用アドレステーブルには、各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されており、各データは2バイトの値として構成するとよい。なお、上位バイトが固定値であれば、下位バイトのみを定義してもよい。各設定値用判定閾値テーブルは、低確率(通常状態)時の下限閾値と低確率(通常状態)時の上限閾値と高確率(確変状態)時の下限閾値と高確率(確変状態)時の上限閾値を格納する。 In the setting value table selection address table, the pointer address of the determination threshold value table selected for each setting value is defined, and each data may be configured as a 2-byte value. If the upper byte has a fixed value, only the lower byte may be defined. The determination threshold value table for each set value includes a lower threshold value at a low probability (normal state), an upper threshold value at a low probability (normal state), a lower threshold value at a high probability (probability change state), and a high probability (probability change state). Stores the upper threshold.

大当り判定時に、設定値テーブル選択用のアドレステーブルに定義されているポインタアドレスを取得し、この値をオフセットとして現在の設定値の閾値判定用テーブルを選択する。そして、確変状態フラグ(0:低確率、1:高確率)をオフセットとして、選択された閾値判定用テーブルの低確率のブロックか高確率のブロックかを決定し、大当り判定用の下限閾値と上限閾値を取得する。そして、始動口の入賞時に取得した大当り判定用乱数値が、取得した下限閾値以上かつ上限閾値以下の場合に大当りと判定し、下限閾値から上限閾値の範囲外の場合にはずれと判定する。 At the time of jackpot determination, the pointer address defined in the address table for setting value table selection is acquired, and this value is used as an offset to select the threshold setting table for the current setting value. Then, the probability variation state flag (0: low probability, 1: high probability) is used as an offset to determine whether the selected threshold judgment table has a low probability block or a high probability block, and a lower limit threshold and an upper limit for jackpot judgment. Get the threshold. Then, the jackpot determination random number value obtained at the time of winning at the starting opening is determined to be a jackpot when the obtained lower limit threshold value is equal to or more than the upper limit threshold value, and is deviated when it is out of the lower limit threshold value to the upper limit threshold value.

図212に示す大当り判定閾値テーブルは、低確率用設定値テーブル選択用アドレステーブル、低確率用の各設定値用判定閾値テーブル、高確率用設定値テーブル選択用アドレステーブル及び高確率用の各設定値用判定閾値テーブルで構成される。図211に示す大当り判定閾値テーブルは、低確率用のテーブルと高確率のテーブルが一体に構成されているが、図212に示す大当り判定閾値テーブルは、低確率用のテーブルと高確率のテーブルが別に構成されている。 The big hit determination threshold value table shown in FIG. 212 is a low probability setting value table selecting address table, a low probability setting value determining threshold table, a high probability setting value table selecting address table, and a high probability setting. It is composed of a judgment threshold table for values. The big hit determination threshold value table shown in FIG. 211 is configured with a low probability table and a high probability table integrally, but the big hit determination threshold value table shown in FIG. 212 is composed of a low probability table and a high probability table. It is configured separately.

低確率用設定値テーブル選択用アドレステーブルには、低確率(通常状態)の各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されており、高確率用設定値テーブル選択用アドレステーブルには、高確率(確変状態)の各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されている。各設定値テーブル選択用アドレステーブルに定義されるデータは2バイトの値として構成するとよい。なお、上位バイトが固定値であれば、下位バイトのみを定義してもよい。低確率用の各設定値用判定閾値テーブルは、低確率(通常状態)時の下限閾値と低確率(通常状態)時の上限閾値を格納する。高確率用の各設定値用判定閾値テーブルは、高確率(通常状態)時の下限閾値と高確率(通常状態)時の上限閾値を格納する。 The low-probability set value table selection address table defines the pointer address of the determination threshold table that is selected for each low-probability (normal state) set value. Defines the pointer address of the determination threshold value table selected at each set value of high probability (probability change state). The data defined in each setting value table selection address table may be configured as a 2-byte value. If the upper byte has a fixed value, only the lower byte may be defined. The determination threshold value table for each setting value for low probability stores the lower limit threshold value at low probability (normal state) and the upper limit threshold value at low probability (normal state). The determination threshold value table for each set value for high probability stores the lower limit threshold value at high probability (normal state) and the upper limit threshold value at high probability (normal state).

大当り判定時に、確変状態フラグ(0:低確率、1:高確率)により低確率用設定値テーブル選択用のアドレステーブルか高確率用設定値テーブル選択用のアドレステーブルかを決定し、決定された設定値テーブル選択用のアドレステーブルから設定値をオフセットとして取得し、取得したオフセットによって現在の設定値に対応した判定閾値テーブルを選択する。そして、始動口の入賞時に取得した大当り判定用乱数値が、取得した下限閾値以上かつ上限閾値以下の場合に大当りと判定し、下限閾値から上限閾値の範囲外の場合にはずれと判定する。 At the time of a big hit judgment, it is decided by the probability change state flag (0: low probability, 1: high probability) whether it is the address table for selecting the setting value table for low probability or the address table for selecting the setting value table for high probability. The setting value is acquired as an offset from the address table for selecting the setting value table, and the determination threshold value table corresponding to the current setting value is selected by the acquired offset. Then, the jackpot determination random number value obtained at the time of winning at the starting opening is determined to be a jackpot when the obtained lower limit threshold value is equal to or more than the upper limit threshold value, and is deviated when it is out of the lower limit threshold value to the upper limit threshold value.

[12−17.設定変更・確認処理の別例2]
次に、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する実施例では、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。
[12-17. Another example of setting change/confirmation processing 2]
Next, another embodiment of the pachinko machine having a setting changing function will be described. In the embodiment described below, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. However, the original function of the RAM clear switch 954 for initializing the main control RAM 1312 and In order to describe the function separately from the setting change function, the operation for changing the set value may be described as the setting change switch 972.

図213、図214は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。 213 and 214 are flowcharts of power-on processing executed by the main control MPU 1311 when power is turned on.

まず、主制御MPU1311は、電源の投入により、リセット信号が解除されるとプログラムコードの開始番地である8000番地の処理から開始する。主制御RAM1312のプロテクト無効及び禁止領域無効をRAMプロテクトレジスタに設定する(ステップS2200)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 First, the main control MPU 1311 starts from the process of the address 8000 which is the start address of the program code when the reset signal is released by turning on the power. Disable protection and disable area of main control RAM 1312 are set in the RAM protect register (step S2200). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and resetting the access control unit when it determines that an prohibited area other than the designated area is accessed. In order to cancel the reset function by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, the prohibited area is set to be invalid so that all areas of the main control RAM 1312 can be accessed. It should be noted that an unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and when access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 is reset. Good.

次に、所定時間の単純クリアモードタイマをウォッチドッグタイマに設定し(ステップS2201)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2202)。その後、停電クリア信号をONに設定し(ステップS2203)、停電クリア信号をOFFに設定する(ステップS2204)。一旦、停電クリア信号をONに設定してから、OFFに設定することによって、ラッチに記憶された停電信号を正常な値に設定できる。 Next, the simple clear mode timer for a predetermined time is set to the watchdog timer (step S2201) and the watchdog timer is cleared (step S2202). After that, the power failure clear signal is set to ON (step S2203), and the power failure clear signal is set to OFF (step S2204). By once setting the power failure clear signal to ON and then setting it to OFF, the power failure signal stored in the latch can be set to a normal value.

次に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをPFポートから読み出し、レジスタに記憶する(ステップS2205)。レジスタは、主制御MPU1311に予め設けられた複数の汎用レジスタ(処理の演算で演算に係る情報を一時的に記憶する記憶手段)の何れかを利用すればよい。汎用レジスタは、バンク0とバンク1とに分かれており、ステップS2205ではバンク0のレジスタが使用される。レジスタは、主制御RAM1312に設けられ、停電時に情報が保持されることなく消去されるものであり、停電時に情報がバックアップされるRAMの領域とは異なる。RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後に主制御MPU1311が行うため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)を一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後に一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 Next, the signal levels of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are read from the PF port and stored in the register (step S2205). As the register, any one of a plurality of general-purpose registers (storage means for temporarily storing information related to calculation in calculation of processing) provided in the main control MPU 1311 in advance may be used. The general-purpose registers are divided into bank 0 and bank 1, and the register of bank 0 is used in step S2205. The register is provided in the main control RAM 1312 and is erased without holding information at the time of power failure, and is different from the RAM area where information is backed up at the time of power failure. The main control MPU 1311 determines whether or not the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are operated, so that the hall control unit 1510 waits until the peripheral control board 1510 is activated. If the employee of the above mistakes the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 by mistake, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are determined in a state not intended by the employee of the hall. Therefore, the input state (level) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is stored in a register or the like which is a temporary storage means at an early stage after the power-on process is started, and the peripheral control board 1510 ends the standby state. Even if an employee of the hall accidentally interrupts the key operation at an early stage after the power is turned on, the state of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 stored in the register or the like which is a temporary storage means is determined later. The operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 during the power-on operation is surely detected.

その後、停電予告信号が停電中であるかを判定する(ステップS2206)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機の電源電圧が正常ではないので、ステップS2206で電源電圧が安定するまで待機する。 After that, it is determined whether or not the power failure notice signal indicates that there is a power failure (step S2206). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine is not normal, and thus the process waits until the power supply voltage stabilizes in step S2206.

その後、サブ起動待ちタイマ(例えば約2秒)を開始し、当該タイマがタイムアップするまでの間ウォッチドッグタイマを継続的にクリアし、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS2207)。周辺制御基板1510の起動待ちは、電源投入後から周辺制御基板1510に最初にコマンドを送信するまでの期間であればいつでもよい。 After that, a sub-start waiting timer (for example, about 2 seconds) is started, the watchdog timer is continuously cleared until the timer expires, and the peripheral control board 1510 is started (step S2207). The waiting for activation of the peripheral control board 1510 may be any time during the period from power-on until the first command is transmitted to the peripheral control board 1510.

その後、停電予告信号が停電中であるかを再度判定する(ステップS2208)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機1の電源電圧が異常なので、ステップS2208で待機する。 After that, it is determined again whether or not the power failure notice signal is in the power failure state (step S2208). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine 1 is abnormal, and thus the process waits in step S2208.

その後、設定値確認処理を実行して、設定値が正常範囲内かを判定し、設定状態管理エリアの値が正常範囲内かを判定する(ステップS2209)。設定値確認処理の詳細は図215で後述する。 After that, the set value confirmation process is executed to determine whether the set value is within the normal range and whether the value of the setting state management area is within the normal range (step S2209). Details of the setting value confirmation processing will be described later with reference to FIG. 215.

その後、フラグレジスタを遊技制御領域内スタックエリアに退避する(ステップS2210)。これは、遊技制御領域外の処理と遊技制御領域内の処理との独立性を確保するために、一方の処理で使用した情報を他方の処理に影響させないためである。その後、電源投入時遊技領域外RAM確認処理を実行して、主制御RAM1312の遊技制御領域外の異常を判定する(ステップS2211)。電源投入時遊技領域外RAM確認処理の詳細は図216で後述する。そして、遊技制御領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2212)。 After that, the flag register is saved in the stack area in the game control area (step S2210). This is because in order to ensure independence between the processing outside the game control area and the processing inside the game control area, the information used in one processing does not affect the other processing. After that, when the power is turned on, the RAM confirmation processing outside the game area is executed to determine an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2211). Details of the RAM confirmation processing outside the game area at power-on will be described later with reference to FIG. 216. Then, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2212).

その後、RAM異常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2213)、設定状態管理エリアにおけるRAM異常値(03H)をBレジスタに仮設定する(ステップS2214)。ステップS2213及びS2214で使用されるBレジスタ及びCレジスタは汎用レジスタである。なお、電源投入時の処理ではバンク0の汎用レジスタが使用される。 After that, the RAM abnormality determination result value is provisionally set in the C register (step S2213), and the RAM abnormality value (03H) in the setting state management area is provisionally set in the B register (step S2214). The B register and C register used in steps S2213 and S2214 are general-purpose registers. Note that the general-purpose register of bank 0 is used in the process when the power is turned on.

別例2において設定状態管理エリアに設定される値は、前述した実施例において図201(B)に示したものと異なり、図220(A)に示すように、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。すなわち、別例2の設定状態管理エリアは、パチンコ機1の動作モードが記録される1バイトの記憶領域であり、例えば下位の4ビットが使用され、上位の4ビットは定義されていない。具体的には、通常遊技状態では00H、設定確認モードでは01H、設定変更モードでは02H、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。 The value set in the setting status management area in the second modification is different from that shown in FIG. 201(B) in the above-described embodiment, and if there is an abnormality in the main control RAM 1312 as shown in FIG. 220(A). 03H is recorded. That is, the setting state management area of the second example is a 1-byte storage area in which the operation mode of the pachinko machine 1 is recorded. For example, the lower 4 bits are used and the upper 4 bits are not defined. Specifically, 00H is recorded in the normal game state, 01H in the setting confirmation mode, 02H in the setting change mode, and 03H is recorded if there is an abnormality in the main control RAM 1312.

設定状態管理エリアは、RAMクリアスイッチ954のみの操作によるRAMクリア処理では00Hに更新されず、現在の値が維持される。また、設定確認モードの終了時には01Hから00Hに更新され、設定変更モードの終了時には02Hから00Hに更新される。さらに、主制御RAM1312が異常である場合、次の電源投入時の設定変更操作によって設定変更モードになると03Hから02Hに更新され、設定変更モードの終了時に02Hから00Hに更新される。 The setting state management area is not updated to 00H by the RAM clear processing by operating only the RAM clear switch 954, and the current value is maintained. When the setting confirmation mode ends, the value is updated from 01H to 00H, and when the setting change mode ends, the value is updated from 02H to 00H. Further, when the main control RAM 1312 is abnormal, when the setting change mode is entered by the next setting change operation at power-on, the value is updated from 03H to 02H, and when the setting change mode is ended, it is updated from 02H to 00H.

さらに、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定し、判定結果をCレジスタに格納し(ステップS2215、S2216)、ステップ2219に進む。具体的には、前回の電源遮断時に内蔵RAM1312にバックアップされている領域のうち遊技制御領域として使用されているデータ(スタックに退避されたデータは除く)から算出して記憶されたチェックサムと、同じ領域を使用して算出されたチェックサムとを比較し、両者が異なれば、主制御RAM1312に異常があると判定する。また、正常にバックアップされた(電源断時処理が正常に実行された)ことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていなければ、停電発生時に主制御RAM1312のデータが正常にバックアップされておらず(電源断時処理が正常に実行されておらず)、主制御RAM1312に異常があると判定する。 Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, the determination result is stored in the C register (steps S2215 and S2216), and the process proceeds to step 2219. Specifically, a checksum calculated and stored from the data (excluding the data saved in the stack) used as the game control area in the area backed up in the internal RAM 1312 at the time of the previous power shutdown, The checksum calculated using the same area is compared, and if they are different, it is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality. In addition, if the value of the power failure flag indicating that the power is properly backed up (the processing at the time of power failure was normally executed) is not stored in the backup flag area, the data in the main control RAM 1312 is normally backed up when the power failure occurs. It is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality because the power-off processing has not been normally performed.

そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM正常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2217)、設定状態管理エリアの情報をBレジスタに設定して(ステップS2218)、ステップ2219に進む。 If there is no abnormality inside or outside the game control area of the main control RAM 1312, the RAM normality determination result value is temporarily set in the C register (step S2217), and the information of the setting state management area is set in the B register. (Step S2218), and the process proceeds to step 2219.

その後、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)を仮に記録する(ステップS2219)。 Then, the value (03H) indicating the RAM abnormality is temporarily recorded in the setting state management area (step S2219).

そして、PFポートの値が記録されたレジスタ値のうち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954のビットをマスクする(ステップS2220)。PFポートの値が記憶されるレジスタは汎用レジスタのうちS2213、S2214で仮設定されるレジスタとは異なるものを使用する。その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2221)。そして、設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、設定変更操作がされていると判定し、ステップS2230に進む。 Then, the bits of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 of the register value in which the value of the PF port is recorded are masked (step S2220). As the register for storing the value of the PF port, a general-purpose register different from the register temporarily set in S2213 and S2214 is used. After that, it is determined using the value stored in the register whether the setting key 971 has been operated to be ON and the RAM clear switch 954 has been operated to be ON when the power was turned on (step S2221). If the setting key 971 is turned ON and the RAM clear switch 954 is turned ON, it is determined that the setting change operation is performed, and the process proceeds to step S2230.

一方、設定キー971が操作されておらず、かつ、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生時に設定変更モードであったかを判定する(ステップS2222)。例えば、設定状態管理エリアの値が設定変更モード(02H)のときに、設定変更モード中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if the setting key 971 is not operated and the RAM clear switch 954 is not operated, it is determined whether or not the mode is the setting change mode when the power failure occurs (step S2222). For example, when the value of the setting status management area is the setting change mode (02H), it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode.

そして、設定変更モード中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2230に進む。 When it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode, the process proceeds to step S2230.

一方、設定変更モード中に停電が発生していないと判定したときは、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外に異常があるかを判定する(ステップS2223)。例えば、前述したステップS2213、S2217でCレジスタに格納された判定結果を用いて、遊技制御領域内の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれかに異常があれば、ステップS2236に進む。 On the other hand, when it is determined that the power failure has not occurred during the setting change mode, it is determined whether or not there is an abnormality in the game control area and outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2223). For example, an abnormality in the game control area can be determined using the determination result stored in the C register in steps S2213 and S2217 described above. As a result, if there is an abnormality in either the game control area or the game control area of the main control RAM 1312, the process proceeds to step S2236.

一方、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM異常処理中に停電が発生したかを判定する(ステップS2224)。例えば、退避した設定状態管理エリアの値がRAM異常を示す値(03H)であれば、RAM異常処理中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if there is no abnormality in both the game control area and the game control area of the main control RAM 1312, it is determined whether a power failure has occurred during the RAM abnormality processing (step S2224). For example, if the value of the saved setting status management area is a value indicating the RAM abnormality (03H), it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality processing.

そして、RAM異常処理中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2236に進む。一方、RAM異常処理中に停電が発生していないと判定したときには、設定状態管理エリアに通常遊技状態を示す値(00H)を記録する(ステップS2225)。ステップS2225で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2214で設定状態管理エリアに仮に記録されたRAM異常を示す値(03H)を、正常な状態に戻している。また、ステップS2225で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2226とS2231とからステップS2235にジャンプした際の設定状態管理エリアの値が異なる。このように、通常のRAMクリア処理と設定変更処理に伴うRAMクリア処理とで設定状態管理エリアの値が異なることから、両方のRAMクリア処理のためのプログラムを共通にしても呼出元を区別でき、別個にプログラムを設ける必要がなく、プログラムサイズのサイズを小さくできる。 When it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality processing, the process proceeds to step S2236. On the other hand, when it is determined that the power failure has not occurred during the RAM abnormality processing, the value (00H) indicating the normal game state is recorded in the setting state management area (step S2225). By recording 00H in the setting state management area in step S2225, the value (03H) indicating the RAM abnormality temporarily recorded in the setting state management area in step S2214 is returned to the normal state. Further, by recording 00H in the setting state management area in step S2225, the values of the setting state management area when jumping from step S2226 and step S2231 to step S2235 are different. In this way, since the values in the setting state management area are different between the normal RAM clearing process and the RAM clearing process associated with the setting change process, the caller can be distinguished even if the programs for both RAM clearing processes are common. The size of the program size can be reduced without the need to separately provide a program.

その後、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2226)。そして、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、ステップS2235に進む。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 954 has been operated to be ON when the power is turned on by using the value stored in the register (step S2226). If the RAM clear switch 954 has been operated to be ON, the process proceeds to step S2235.

本実施例のパチンコ機では、RAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971の操作と設定状態管理エリアに記録された値とに基づいて、処理を振り分ける。例えば、主制御RAM1312が異常であると判定されると、設定状態管理エリアには03Hが記録され、電源が遮断されるまで03Hが維持されるため、通常遊技処理を実行できない。このとき、一旦電源を遮断した後に設定変更操作をして電源を投入すると、RAM異常を解除できる。すなわち、ステップS2221で設定キー971とRAMクリアスイッチ954の両方が操作されている(設定変更操作)と判定されると、設定状態管理エリアがRAM異常を示す値(03H)から設定変更を示す値(02H)に更新され(ステップS2230)、RAM異常状態が終了する。このように、RAM異常からの復帰は、必ず設定変更を経由することになっている。換言すると、停電発生時の状態がRAM異常かを判定する前に、設定変更操作がされているかを判定するので、設定値の変更を契機としてのみRAM異常を解消できる。 In the pachinko machine of this embodiment, the processing is distributed based on the operation of the RAM clear switch 954, the operation of the setting key 971, and the value recorded in the setting state management area. For example, when it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, 03H is recorded in the setting state management area and 03H is maintained until the power is cut off, so that the normal game process cannot be executed. At this time, if the power is turned off and then the setting is changed to turn on the power, the RAM abnormality can be cleared. That is, when it is determined in step S2221 that both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated (setting change operation), the setting state management area changes from the value indicating the RAM abnormality (03H) to the value indicating the setting change. It is updated to (02H) (step S2230), and the RAM abnormal state ends. As described above, the recovery from the RAM abnormality is always via the setting change. In other words, it is determined whether or not the setting change operation is performed before it is determined whether the state at the time of the power failure is the RAM abnormality. Therefore, the RAM abnormality can be resolved only when the setting value is changed.

一方、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生前の状態に復旧すために、停電発生時点での遊技状態の情報を電源投入時状態バッファに記憶する(ステップS2227)。 On the other hand, if the RAM clear switch 954 is not operated, in order to recover the state before the occurrence of the power outage, the information on the game state at the time of the power outage is stored in the power-on state buffer (step S2227).

その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2228)。そして、設定キー971がONに操作されていれば、設定確認操作がされていると判定し、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録し(ステップS2229)、S2236に進む。すなわち、停電発生時の状態が設定確認モードであっても、電源投入時に設定キー971が操作されていない場合には通常遊技状態となる。なお、停電発生時の状態が設定確認モードで、電源投入時に設定キー971が操作されていない場合に、通常遊技状態ではなく、停電発生前と同じ停電確認モードに移行してもよい。 Then, it is determined whether the setting key 971 has been operated to be ON when the power is turned on, using the value stored in the register (step S2228). If the setting key 971 is operated to ON, it is determined that the setting confirmation operation has been performed, the value (01H) indicating the setting confirmation mode is recorded in the setting state management area (step S2229), and the process proceeds to step S2236. .. That is, even if the state at the time of power failure is the setting confirmation mode, if the setting key 971 is not operated when the power is turned on, the normal game state is set. When the power failure occurs in the setting confirmation mode, and the setting key 971 is not operated when the power is turned on, the state may be shifted to the same power failure confirmation mode as before the occurrence of the power failure instead of the normal game state.

ステップS2225からS2229は、RAMクリアスイッチ954か設定キー971の少なくとも一つが操作されていない場合に実行される処理であることから、RAMクリアスイッチ954の操作の判定(ステップS2226)と、設定キー971の操作の判定(ステップS2228)とのいずれを先に行ってもよい。すなわち、図示したように、RAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2226)した後に設定キー971の操作を判定(ステップS2228)してもよく、設定キー971の操作を判定(ステップS2228)した後にRAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2226)してもよい。 Since steps S2225 to S2229 are processing executed when at least one of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not operated, it is determined whether the RAM clear switch 954 is operated (step S2226) and the setting key 971. Any of the operation determination (step S2228) may be performed first. That is, as illustrated, the operation of the setting key 971 may be determined (step S2228) after the operation of the RAM clear switch 954 is determined (step S2226), or the operation of the setting key 971 may be determined (step S2228). The operation of the RAM clear switch 954 may be determined (step S2226).

ステップS2221又はステップS2222でYESと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更モードを示す値(02H)を記録する(ステップS2230)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常があるかを判定する(ステップS2231)。例えば、前述したステップS2266で遊技領域外RAM異常判別エリアに設定されたRAM異常判定結果に基づいて、遊技制御領域外の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常がなければ、ステップS2235に進む。 If YES is determined in step S2221 or step S2222, the value (02H) indicating the setting change mode is recorded in the setting state management area (step S2230). Then, it is determined whether or not there is an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2231). For example, the abnormality outside the game control area can be determined based on the RAM abnormality determination result set in the RAM abnormality determination area outside the game area in step S2266 described above. As a result, if there is no abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, the process proceeds to step S2235.

一方、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常があれば、遊技制御領域外のRAMクリア処理を実行する。すなわち、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2232)、遊技領域外RAM異常時処理を実行する(ステップS2233)。遊技領域外RAM異常時処理の詳細は図217で後述する。その後、ステップS2232で遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2234)。 On the other hand, if there is an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, RAM clear processing outside the game control area is executed. That is, the flag register is saved in the stack area in the game area (step S2232), and the game area outside RAM abnormality processing is executed (step S2233). The details of the out-of-game area RAM abnormality processing will be described later with reference to FIG. 217. After that, the flag register saved in the stack area in the game area in step S2232 is restored (step S2234).

そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内の設定値と設定状態管理エリア以外の領域と遊技制御領域内のスタックエリアとを初期化する(ステップS2235)。つまり、遊技制御領域外のRAMクリア処理は、設定変更を経由しないと実行されないことになる。遊技制御領域外のRAM異常時には、遊技制御領域内のRAM異常時と同様に、設定状態管理エリアに03Hが記録されており、遊技が停止するため、設定変更を経由しないとRAM異常状態から復帰できないようになっている。但し、遊技制御領域外のRAMクリアの条件は設定変更のみであるのに対し、遊技制御領域内のRAMクリアの条件は設定変更及びRAMクリアスイッチ954操作(RAM異常が発生していないにも場合に従業員の操作によって強制的にRAMクリアする場合)の二つになる。 Then, the setting values in the game control area of the main control RAM 1312, areas other than the setting state management area, and the stack area in the game control area are initialized (step S2235). In other words, the RAM clear processing outside the game control area will not be executed unless the setting is changed. When the RAM is out of the game control area, 03H is recorded in the setting status management area, as in the case of the RAM in the game control area, and the game is stopped. Therefore, if the setting is not changed, the RAM recovers from the abnormal status. You can't. However, the condition of RAM clear outside the game control area is only setting change, while the condition of RAM clear inside the game control area is setting change and RAM clear switch 954 operation (if no RAM abnormality occurs When the RAM is forcibly cleared by the employee's operation).

ステップS2235の遊技領域内のRAMクリア処理において、設定値と設定状態管理エリアを除外するのは、遊技者による不正なRAMクリア操作によって設定値が高設定になる場合にホール側に損害が発生すること、高設定で遊技中に不具合(RAM異常)が生じて遊技が停止すると、RAMクリア操作によって高設定から低設定となり、遊技者に損害が発生するためである。 In the RAM clearing process in the game area in step S2235, the setting value and the setting state management area are excluded. If the setting value becomes high due to an illegal RAM clearing operation by the player, the hole side is damaged. This is because if a problem (RAM abnormality) occurs during the game with the high setting and the game is stopped, the RAM clear operation changes the high setting to the low setting, which causes damage to the player.

その後、全コマンドバッファを初期化する(ステップS2236)。これは、コマンドバッファにコマンドが記憶された状態で電源が遮断された後にRAMクリアせずに電源を復帰すると、コマンドバッファに格納された未送信のコマンドが送信される。例えば、変動コマンドの送信中に電源が遮断されることによって、図柄コマンドは送信したが、後続する変動パターンコマンドが未送信となることがある。そして、電源投入時に、変動パターンコマンドだけが送信されると、周辺制御基板1510が異常と判定することがある。さらに、設定変更に関する処理における未送信のコマンドがコマンドバッファに格納されている場合、電源復帰後に設定処理中に未送信となったコマンドが送信されることによって、周辺制御基板1510が当該コマンドに基づいて遊技状態を設定して、誤動作する可能性がある。このような異常の発生を防止するために、ステップS2236において、コマンドバッファを初期化している。 After that, all command buffers are initialized (step S2236). This is because when the power is restored without clearing the RAM after the power is cut off while the command is stored in the command buffer, the untransmitted command stored in the command buffer is transmitted. For example, the power is cut off during the transmission of the variation command, so that the symbol command is transmitted, but the subsequent variation pattern command may not be transmitted. If only the variation pattern command is transmitted when the power is turned on, the peripheral control board 1510 may be determined to be abnormal. Further, when an untransmitted command in the process related to the setting change is stored in the command buffer, the peripheral control board 1510 is based on the command by transmitting the untransmitted command during the setting process after the power is restored. There is a possibility that the game state is set and malfunction occurs. In order to prevent the occurrence of such an abnormality, the command buffer is initialized in step S2236.

なお、ステップS2236でコマンドバッファを初期化しているが、設定変更処理を開始するとき及び設定確認処理を開始するときにのみ、コマンドバッファをクリアしてもよい。なお、設定変更処理においては、主制御RAM1312の初期化に伴ってコマンドバッファがクリアされるので、別途コマンドバッファをクリアしなくてもよいが、設定確認モードにおいては、主制御RAM1312が初期化されないことから、設定確認モードに移行するときに、コマンドバッファをクリアするとよい。 Although the command buffer is initialized in step S2236, the command buffer may be cleared only when the setting change process and the setting confirmation process are started. In the setting change process, the command buffer is cleared along with the initialization of the main control RAM 1312, so it is not necessary to clear the command buffer separately, but the main control RAM 1312 is not initialized in the setting confirmation mode. Therefore, it is recommended to clear the command buffer when shifting to the setting confirmation mode.

その後、主制御MPU1311に内蔵されたデバイス(CTC、SIO等)の機能を初期設定し(ステップS2237)、主制御MPU1311に内蔵されたハードウェア乱数(例えば当落乱数)を起動する(ステップS2238)。ステップS2238でハードウェア乱数を起動することによって、設定変更モードや設定確認モードにおいてもハードウェア乱数が更新されるようにしているが、設定変更モードや設定確認モードの終了時にハードウェア乱数を起動してもよい。そして、電源投入時設定処理を実行する(ステップS2239)。電源投入時設定処理の詳細は図219で後述する。 After that, the functions of the devices (CTC, SIO, etc.) built in the main control MPU 1311 are initialized (step S2237), and the hardware random number (for example, winning random number) built in the main control MPU 1311 is activated (step S2238). By starting the hardware random number in step S2238, the hardware random number is also updated in the setting change mode and the setting confirmation mode. However, the hardware random number is started when the setting change mode or the setting confirmation mode ends. May be. Then, the power-on setting process is executed (step S2239). Details of the power-on setting process will be described later with reference to FIG.

最後にタイマ割込みを許可に設定し(ステップS2240)、主制御側メイン処理(図221)に進む。 Finally, the timer interrupt is set to enable (step S2240), and the process proceeds to the main process on the main control side (FIG. 221).

図215は、設定値確認処理のフローチャートである。設定値確認処理は、電源投入時処理(図213)のステップS2209において実行され、設定状態管理エリアの設定値が正常範囲内かを判定し、設定状態管理エリアの値が正常範囲内かを判定する。なお、設定値確認処理は、電源投入時の他、設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に実行してもよい。また、特別図柄変動開始時や、遊技状態の変化時(大当り、確変、時短などの開始及び終了時)に実行してもよい。 FIG. 215 is a flowchart of the set value confirmation process. The set value confirmation process is executed in step S2209 of the power-on process (FIG. 213) to determine whether the set value of the set state management area is within the normal range and whether the value of the set state management area is within the normal range. To do. The setting value confirmation process may be executed when the power supply is turned on, when the setting change mode ends, or when the setting confirmation mode ends. Further, it may be executed at the time of starting the special symbol variation or at the time of changing the game state (at the start and end of a big hit, a certainty change, a time saving, etc.).

設定値確認処理では、まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアに本来記録される値以外の値が設定されているかを判定する(ステップS2250)。設定状態管理エリアは、図220(A)に示すように、00H〜03Hが記録されるので、04H以上の値が設定されていれば異常であり、ステップS2252に進む。 In the set value confirmation processing, first, the main control MPU 1311 determines whether a value other than the value originally recorded in the set state management area is set (step S2250). As shown in FIG. 220(A), 00H to 03H are recorded in the setting state management area. Therefore, if a value of 04H or more is set, it is abnormal and the process advances to step S2252.

一方、設定状態管理エリアに正常な値(03H以下)が設定されていれば、設定値が所定の範囲内であるかを判定する(ステップS2251)。例えば、設定が1〜6までの段階で選択可能なパチンコ機1において、設定値が格納されるワークの値が0〜5に対応している(設定1のとき=0、設定6のとき=5)場合には、6以上の値が格納されていれば、所定の範囲外であると判定される。 On the other hand, if a normal value (03H or less) is set in the setting status management area, it is determined whether the setting value is within a predetermined range (step S2251). For example, in the pachinko machine 1 that can be selected in the stages of setting 1 to 6, the value of the work in which the set value is stored corresponds to 0 to 5 (setting 1=0, setting 6= In the case of 5), if a value of 6 or more is stored, it is determined to be outside the predetermined range.

設定値が所定の範囲外であれば、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)を記録し(ステップS2252)、設定値を0に初期化し(ステップS2253)、電源投入時処理に戻る。一方、設定値が所定の範囲内であれば、電源投入時処理に戻る。 If the set value is out of the predetermined range, the value (03H) indicating the RAM abnormality is recorded in the set state management area (step S2252), the set value is initialized to 0 (step S2253), and the process returns to the power-on process. .. On the other hand, if the set value is within the predetermined range, the process returns to the power-on process.

設定状態管理エリアに記録される値及び設定値に関しては、主制御RAM1312が異常であるかが遊技の進行中(変動開始毎、遊技状態の切り替え時など)にも判定される。このため、遊技中に設定状態管理エリア及び設定値に関するRAM異常と判定される条件と、電源投入時にRAM異常(設定状態管理エリア及び設定値を除く遊技領域内のワークエリアと、遊技領域外のワークRAMの異常)と判定される条件の二つの条件は異なっている。なお、この二つのRAM異常判定条件は、一部が同じでもよい。例えば、電源投入時も設定状態管理エリア及び設定値が異常であるかを判定すると、二つの判定条件は一部が同じであるといえる。 Regarding the value recorded in the setting state management area and the setting value, whether or not the main control RAM 1312 is abnormal is determined even during the progress of the game (every change start, when switching the game state, etc.). For this reason, the condition that is determined to be a RAM abnormality regarding the setting state management area and the setting value during the game, the RAM abnormality when the power is turned on (the work area in the game area excluding the setting state management area and the setting value, and the outside of the game area) The two conditions, that is, the condition (work RAM abnormality), are different. The two RAM abnormality determination conditions may be partially the same. For example, when it is determined whether the setting state management area and the setting value are abnormal even when the power is turned on, it can be said that the two determination conditions are partially the same.

このように、RAM異常の判定条件が異なるのは、設定値に関するRAM異常の判定を電源投入時のみに行うとすると、不正行為やノイズ等による誤動作によって設定値が変更された場合、ホールや遊技者に不利益が生じることから、早期に異常を検出して、不利益が生じる期間を短くすることが望ましいからである。 In this way, the RAM abnormality determination conditions are different. If the RAM abnormality determination regarding the set value is performed only when the power is turned on, when the set value is changed due to misbehavior or malfunction due to noise, etc., a hall or a game is played. This is because it is disadvantageous to the person, and it is desirable to detect the abnormality early and shorten the period in which the disadvantage occurs.

また、遊技中に設定状態管理エリアと設定値に関するRAM異常判定処理をサブルーチン化することによって、遊技の進行中に必要に応じて当該サブルーチンを呼び出してRAM異常を判定することによって、同じプログラムを複数箇所に設けることなく、プログラムのサイズを小さくできる。 In addition, by making a subroutine of the RAM abnormality determination processing relating to the setting state management area and the set value during the game, and calling the subroutine as needed during the progress of the game to determine the RAM abnormality, a plurality of the same programs are executed. It is possible to reduce the size of the program without providing it in place.

また、設定状態管理エリアは、電源投入時のRAM異常判定対象外としているが、RAM異常判定対象として、主制御RAM1312の他の領域と同様に取り扱ってもよい。設定状態管理エリアを電源投入時のRAM異常判定対象とすることによって、停電前に設定変更モードであり、電源復帰時にRAM異常と判定された場合には、RAM異常が優先される。このため、設定状態管理エリアの値に異常(すなわち、RAM異常)が生じれば、設定状態管理エリアに記録された値を初期化することが望ましいからである。なお、この場合、主制御RAM1312のうち設定値が格納された記憶領域は、電源投入時のRAM異常判定対象としても、RAM異常判定対象外としてもよい。 Further, although the setting state management area is excluded from the RAM abnormality determination target when the power is turned on, it may be treated as the RAM abnormality determination target in the same manner as other areas of the main control RAM 1312. By setting the setting state management area as the RAM abnormality determination target at the time of power-on, in the setting change mode before the power failure, and when it is determined that the RAM abnormality occurs when the power is restored, the RAM abnormality is prioritized. Therefore, if the value in the setting state management area is abnormal (that is, RAM abnormality), it is desirable to initialize the value recorded in the setting state management area. In this case, the storage area of the main control RAM 1312 in which the set value is stored may be the RAM abnormality determination target when the power is turned on or the RAM abnormality determination target.

なお、電源投入時の判定における優先順は、RAM異常が最も優先度が高く、通常遊技状態になることが最も優先度が低くなっている。さらに、設定変更モードになることは、設定確認モードになることやRAMクリア操作によってRAMクリア処理を実行することより優先度が高くなっている。このように、導出される状態の優先度の順に判定処理を実行することによって、電源復帰後に複数の条件が成立している場合にも、優先度が高い状態を的確に導出することができる。 The priority in the determination at the time of power-on is that the RAM abnormality has the highest priority, and the normal gaming state has the lowest priority. Further, the setting change mode has a higher priority than the setting confirmation mode and the RAM clear processing is executed by the RAM clear operation. As described above, by executing the determination process in order of the priority of the derived states, it is possible to accurately derive the state with the high priority even when a plurality of conditions are satisfied after the power is restored.

図216は、電源投入時遊技領域外RAM確認処理のフローチャートである。電源投入時遊技領域外RAM確認処理は、電源投入時処理(図213)のステップS2211において実行され、主制御RAM1312の遊技制御領域外の異常を判定する。 FIG. 216 is a flowchart of the game area outside RAM confirmation processing when the power is turned on. The power-on game area outside RAM confirmation processing is executed in step S2211 of the power-on processing (FIG. 213) to determine an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312.

まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のSP退避用バッファにスタックポインタの値を格納し(ステップS2260)、遊技領域値外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2261)、呼出元の処理で使用されているバンク(バンク0又はバンク1)の全てのレジスタ値を遊技領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2262)。なお、遊技制御領域外で実行される処理において全レジスタを格納する退避用バッファとして遊技制御領域外のスタックエリアを使用してもよい。 First, the main control MPU 1311 stores the stack pointer value in the SP save buffer outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2260), and sets the stack pointer value outside the game area value to the stack pointer (step S2261). , All the register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the processing of the calling source are stored in the register save buffer outside the game area (step S2262). The stack area outside the game control area may be used as a save buffer for storing all the registers in the processing executed outside the game control area.

そして、既に初回の電源投入等で主制御RAM1312の遊技制御領域外が初期化されているか否かを判定する(ステップS2263)。具体的には、パワーダウンチェックエリア(EX_PDIND)の値が5AHであれば、初回の電源投入等で主制御RAM1312の遊技制御領域外が初期化されていると判定できる。 Then, it is determined whether or not the outside of the game control area of the main control RAM 1312 has been initialized by turning on the power for the first time or the like (step S2263). Specifically, if the value of the power down check area (EX_PDIND) is 5 AH, it can be determined that the outside of the game control area of the main control RAM 1312 has been initialized by the first power-on or the like.

初回の電源投入等で主制御RAM1312が初期化されていなければ、ステップS2264〜S2265を実行することなく、ステップS2266に進む。一方、初回の電源投入等で主制御RAM1312の遊技制御領域外が初期化済みであれば、主制御RAM1312の遊技制御領域外のチェックサムを算出し(ステップS2264)、算出したチェックサムが正常かを判定する(ステップS2265)。 If the main control RAM 1312 has not been initialized by turning on the power for the first time or the like, the process proceeds to step S2266 without executing steps S2264 to S2265. On the other hand, if the outside of the game control area of the main control RAM 1312 has been initialized by turning on the power for the first time, the checksum outside the game control area of the main control RAM 1312 is calculated (step S2264), and the calculated checksum is normal. Is determined (step S2265).

算出したチェックサムが正常であれば、ステップS2267に進む。一方、算出したチェックサムが異常であれば、遊技領域外RAM異常判別エリアにRAM異常判定結果値(01H)を設定し(ステップS2266)、ステップS2271に進む。なお、S2266で遊技領域外RAM異常判別エリアに設定した値に基づいて、S2231で遊技制御領域外のRAM異常が判定される。 If the calculated checksum is normal, the process advances to step S2267. On the other hand, if the calculated checksum is abnormal, the RAM abnormality determination result value (01H) is set in the RAM abnormality determination area outside the game area (step S2266), and the process proceeds to step S2271. It should be noted that the RAM abnormality outside the game control area is determined in S2231 based on the value set in the RAM abnormality determination area outside the game area in S2266.

一方、ステップS2265で算出したチェックサムが正常であると判定されると、LEDチェックタイマに5秒を設定し、LEDチェックタイマを起動し(ステップS2267)、LED点滅周期タイマに点滅周期値(600ミリ秒)を設定し(ステップS2268)、モード切替時間タイマにモード切替時間(5秒)を設定する(ステップS2269)。LED点滅周期タイマは、ベース表示器1317の上2桁(又は4桁全て)を点滅表示するためのタイマであり、LED点滅周期タイマのタイムアップで一つの点滅周期になる。モード切替時間タイマは、ベース表示器1317におけるモード切り替えを制御するためのタイマであり、モード切替時間タイマがタイムアップすることで、ベース表示のモードに切り替わる。 On the other hand, when it is determined that the checksum calculated in step S2265 is normal, the LED check timer is set to 5 seconds, the LED check timer is activated (step S2267), and the LED blink cycle timer is set to the blink cycle value (600 (Milliseconds) is set (step S2268), and the mode switching time (5 seconds) is set in the mode switching time timer (step S2269). The LED blinking cycle timer is a timer for blinking and displaying the upper two digits (or all four digits) of the base display 1317, and one blinking cycle occurs when the LED blinking cycle timer expires. The mode switching time timer is a timer for controlling mode switching in the base display 1317, and when the mode switching time timer times out, the mode is switched to the base display mode.

その後、性能表示モニタ表示管理エリアに0を設定して初期化し(ステップS2270)、ステップS2271に進む。 After that, 0 is set in the performance display monitor display management area for initialization (step S2270), and the process proceeds to step S2271.

その後、パワーダウンチェックエリアを00Hに初期化する(ステップS2271)。 Then, the power down check area is initialized to 00H (step S2271).

そして、遊技領域外のレジスタ退避用バッファに退避した、呼出元の処理で使用するバンク(バンク0又はバンク1)の全レジスタ値を復帰し(ステップS2272)、遊技領域外のSP退避用バッファに退避したスタックポインタ値を復帰し(ステップS2273)、電源投入時処理に戻る。 Then, all the register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the processing of the calling source saved in the register save buffer outside the game area are restored (step S2272), and the SP save buffer outside the game area is restored. The saved stack pointer value is restored (step S2273), and the process returns to the power-on process.

図217は、遊技領域外RAM異常時処理のフローチャートである。遊技領域外RAM異常時処理は、電源投入時処理(図214)のステップS2233において実行され、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域を初期化する。 FIG. 217 is a flowchart of the out-of-game-area RAM abnormality process. The out-of-game area RAM abnormal time process is executed in step S2233 of the power-on process (FIG. 214) to initialize the area outside the game control area of the main control RAM 1312.

まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のSP退避用バッファにスタックポインタの値を格納し(ステップS2280)、遊技領域外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2281)、呼出元の処理で使用されているバンク(バンク0又はバンク1)の全てのレジスタ値を遊技領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2282)。なお、遊技制御領域外で実行される処理において全レジスタを格納する退避用バッファとして遊技制御領域外のスタックエリアを使用してもよい。 First, the main control MPU 1311 stores the stack pointer value in the SP save buffer outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2280), and sets the outside game area stack pointer value to the stack pointer (step S2281). All the register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the calling process are stored in the register save buffer outside the game area (step S2282). The stack area outside the game control area may be used as a save buffer for storing all the registers in the processing executed outside the game control area.

そして、使用領域外RWM初期化処理を実行して、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域を初期化する(ステップS2283)。使用領域外RWM初期化処理の詳細は図218で後述する。 Then, the outside-use-area RWM initialization processing is executed to initialize the area outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2283). Details of the outside-use-area RWM initialization processing will be described later with reference to FIG. 218.

その後、主制御RAM1312の遊技領域外RAM異常判別エリア(EX_RWMERROR)にRAM正常判別値(00H)を設定する(ステップS2284)。ステップS2284で遊技領域外RAM異常判別エリアに設定した値に基づいて、次の電源投入時にステップS2231で主制御RAM1312の遊技制御領域外が異常か否かが判定される。 After that, the RAM normality determination value (00H) is set in the RAM abnormality determination area (EX_RWMERRR) outside the game area of the main control RAM 1312 (step S2284). Based on the value set in the RAM abnormality determination area outside the game area in step S2284, it is determined in step S2231 whether the area outside the game control area of the main control RAM 1312 is abnormal at the next power-on.

そして、LEDチェックタイマに5秒を設定し、LEDチェックタイマを起動し(ステップS2285)、LED点滅周期タイマに点滅周期値(600ミリ秒)を設定し(ステップS2286)、モード切替時間タイマにモード切替時間(5秒)を設定する(ステップS2287)。これらのタイマ値は、ベース表示器1317にベース値を表示するための初期設定である。 Then, the LED check timer is set to 5 seconds, the LED check timer is started (step S2285), the blinking cycle value (600 milliseconds) is set to the LED blinking cycle timer (step S2286), and the mode switching time timer is set to the mode. The switching time (5 seconds) is set (step S2287). These timer values are initial settings for displaying the base value on the base display 1317.

そして、遊技領域外のレジスタ退避用バッファに退避した全レジスタ値(ステップS2262で退避した呼出元の処理で使用されていたバンク(バンク0又はバンク1)のレジスタ値)を復帰し(ステップS2288)、遊技領域外のSP退避用バッファに退避したスタックポインタ値を復帰し(ステップS2289)、呼び出し元の電源投入時処理に戻る。 Then, all register values saved in the register save buffer outside the game area (register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the processing of the calling source saved in step S2262) are restored (step S2288). The stack pointer value saved in the SP save buffer outside the game area is restored (step S2289), and the process returns to the power-on process of the calling source.

図218は、使用領域外RWM初期化処理のフローチャートである。使用領域外RWM初期化処理は、遊技領域外RAM異常時処理のステップS2283において実行され、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域を初期化する。 FIG. 218 is a flowchart of the outside-use-area RWM initialization process. The outside-use-area RWM initialization processing is executed in step S2283 of the outside-game-area RAM abnormality processing, and the area outside the game control area of the main control RAM 1312 is initialized.

まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のワークエリアに00Hを書き込んで初期化する(ステップS2290)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域外のスタックエリアに00Hを書き込んで初期化する(ステップS2291)。その後、遊技領域外RAM異常時処理に戻る。 First, the main control MPU 1311 writes 00H to the work area outside the game control area of the main control RAM 1312 to initialize it (step S2290). Then, 00H is written and initialized in the stack area outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2291). After that, the process returns to the out-of-game area RAM process.

図219は、電源投入時設定処理のフローチャートである。電源投入時設定処理は、サブルーチン化されており、電源投入時処理(図214)のステップS2239で実行され、電源投入時の初期設定を実行する。 FIG. 219 is a flowchart of the power-on setting process. The power-on setting process is a subroutine, and is executed in step S2239 of the power-on process (FIG. 214) to execute the power-on initialization.

まず、主制御MPU1311は、電源投入時動作コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2300)。電源投入時動作コマンドは、図220(B)で後述するように、設定状態管理エリアの記録内容を通知する、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトがA0Hで下位バイトが設定状態管理エリアの値に1を加算した値となっている。 First, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command, and sets the created command in the transmission information storage area (step S2300). As will be described later with reference to FIG. 220(B), the power-on operation command is a command composed of 2 bytes that notifies the recorded contents of the setting state management area. The upper byte is A0H and the lower byte is the setting state management. It is a value obtained by adding 1 to the value of the area.

次に、入力レベルデータ2領域の設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットとを初期値である1に設定する。なお、他のビットは0を設定するとよい(ステップS2301)。入力レベルデータ2エリアの設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットを1に設定するのは、次のタイマ割込み時に当該スイッチのビットを1で検知して、ONエッジが誤って作られないようにするためである。 Next, the bit corresponding to the setting key 971 and the bit corresponding to the setting change switch 972 in the input level data 2 area are set to 1 which is the initial value. It should be noted that the other bits may be set to 0 (step S2301). The bit corresponding to the setting key 971 of the input level data 2 area and the bit corresponding to the setting change switch 972 are set to 1 because the bit of the switch is detected by 1 at the next timer interrupt and the ON edge is incorrect. This is to prevent it from being made.

次に、バックアップフラグをクリアする(ステップS2302)。 Next, the backup flag is cleared (step S2302).

その後、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2303)。設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていなければ、設定変更モードであるか設定確認モードであるかRAM異常のいずれかなので、電源投入時設定処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 Then, it is determined whether or not the value (00H) indicating the game startable state is recorded in the setting state management area (step S2303). If the value indicating the game startable state is not recorded in the setting state management area, it is either the setting change mode, the setting confirmation mode or the RAM abnormality, so the power-on setting process is terminated and the calling source is called. Return to processing.

一方、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されていれば、通常遊技を開始できる状態なので、主制御RAM1312を初期化したか否かに応じて遊技制御領域内ワークエリアを初期設定する(ステップS2304)。 On the other hand, if the value (00H) indicating the game startable state is recorded in the setting state management area, it means that the normal game can be started, so the work in the game control area depends on whether or not the main control RAM 1312 is initialized. The area is initialized (step S2304).

その後、電源投入時状態コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域に格納する(ステップS2305)。電源投入時状態コマンドは、図220(C)に示すように、、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトが30Hで下位バイトが停電前の状態を示す。 After that, a power-on state command is created, and the created command is stored in the transmission information storage area (step S2305). As shown in FIG. 220(C), the power-on state command is a command composed of 2 bytes, where the upper byte is 30H and the lower byte is the state before the power failure.

そして、電源投入時復帰先コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2306)。電源投入時復帰先コマンドは、図202(C)に示すように、特別図柄に関する遊技状態を通知する、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトが31Hで下位バイトが停電発生時の特別図柄の状態及び特別電動役物の動作状態を示す。電源投入時復帰先コマンドは、電源投入時に1回送信される。 Then, a power-on return destination command is created, and the created command is set in the transmission information storage area (step S2306). As shown in FIG. 202(C), the power-on return destination command is a command composed of 2 bytes that notifies the gaming state regarding the special symbol, and the upper byte is 31H and the lower byte is special when a power failure occurs. The state of the symbol and the operating state of the special electric accessory are shown. The power-on return destination command is transmitted once when the power is turned on.

さらに、設定値コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2307)。設定値コマンドは、図202(D)に示すように、設定値を通知する、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトがA1Hで、下位バイトが設定値を示す。 Further, a set value command is created, and the created command is set in the transmission information storage area (step S2307). As shown in FIG. 202(D), the set value command is a 2-byte command for notifying the set value. The upper byte indicates A1H and the lower byte indicates the set value.

なお、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド、設定値コマンドと共に、特別図柄変動表示ゲームの保留数を示す特別図柄保留数コマンドを送信して、演出表示装置1600において保留数表示を停電発生前の状態に復旧させてもよい。なお、特別図柄保留数コマンドの送信順序は、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド及び設定値コマンドの送信後でも、これらのコマンドの送信前でも、これらのコマンドの送信途中に送信してもよい。 A power-on state command, a power-on return destination command, and a set value command are transmitted together with a special symbol hold number command indicating the hold number of the special symbol variation display game, and the hold number display is interrupted in the effect display device 1600. The state before the occurrence may be restored. The transmission order of the special symbol hold number command is as follows: after sending the power-on state command, power-on return destination command and setting value command, before sending these commands, or during sending these commands. May be.

その後、呼出元の処理に戻る。 After that, the process returns to the calling process.

電源投入時設定処理は、設定変更モードであるかにかかわらず必ず実行される。また、電源投入時設定処理は、設定キー971のOFFを検出して、設定変更/確認処理を終了する際に設定処理(図224)から呼び出される。このとき、設定状態管理エリアには00Hが記録されているので、S2300〜S2307までの全ての処理が実行される。 The power-on setting process is always executed regardless of the setting change mode. The power-on setting process is called from the setting process (FIG. 224) when the setting key 971 is turned off and the setting change/confirmation process ends. At this time, since 00H is recorded in the setting state management area, all the processes from S2300 to S2307 are executed.

なお、設定変更/確認処理を実行する場合、電源投入時設定処理が電源投入処理のステップS2239及び設定処理のステップS2355から呼び出されるので、電源投入時動作コマンドが2回送信される。一方、設定変更/確認処理を実行しない場合、電源投入処理のステップS2239から呼び出された電源投入時設定処理のみで、電源投入時動作コマンドが1回送信される。電源投入時動作コマンドは、主制御基板1310の状態(設定変更モード、設定確認モード、RAM異常など)を周辺制御基板1510で識別するために送信される。周辺制御基板1510は、当該コマンドを受信することによって、設定変更モード、設定確認モード、RAM異常時などの状態に対応した報知を行なう。 When the setting change/confirmation process is executed, the power-on setting process is called from step S2239 of the power-on process and step S2355 of the setting process, so the power-on operation command is transmitted twice. On the other hand, when the setting change/confirmation process is not executed, the power-on operation command is transmitted once only by the power-on setting process called from step S2239 of the power-on process. The power-on operation command is transmitted for the peripheral control board 1510 to identify the state of the main control board 1310 (setting change mode, setting confirmation mode, RAM abnormality, etc.). By receiving the command, the peripheral control board 1510 gives a notification corresponding to the state such as the setting change mode, the setting confirmation mode, and the RAM abnormality.

なお、設定/確認変更モードでは、遊技者による設定調整機能(例えば、扉枠3に設けられたボタンの操作による音量や輝度の調整)を停止し、ホールの従業員による調整(周辺制御基板ボックス1520に設けられたボリュームによる音量や輝度の調整)は有効としてもよい。具体的には、通常遊技状態を示す電源投入時動作コマンドを受信するまでは、遊技者による設定調整機能を停止するとよい。 In the setting/confirmation change mode, the setting adjustment function by the player (for example, the volume and brightness adjustment by operating the button provided on the door frame 3) is stopped, and the adjustment by the employee in the hall (peripheral control board box) (Adjustment of volume and brightness by the volume provided in 1520) may be effective. Specifically, the setting adjustment function by the player may be stopped until the power-on operation command indicating the normal game state is received.

また、設定変更モード及び設定確認モードのいずれにおいても、演出表示装置1600の全画面を用いて、設定変更モードであるか設定確認モードであるかRAM異常状態であるかを表示してもよい。この場合、設定変更モードであるか設定確認モードであるかの音声メッセージを出力してもよい。さらに、一部又のランプ又は全てのランプ(扉枠3に設けられたランプを含めてもよい)を使用して報知してもよい。 Further, in both the setting change mode and the setting confirmation mode, the entire screen of the effect display device 1600 may be used to display the setting change mode, the setting confirmation mode, or the RAM abnormal state. In this case, a voice message indicating the setting change mode or the setting confirmation mode may be output. Furthermore, you may notify using some or all lamps (all the lamps provided in the door frame 3 may be included).

図220(B)は、電源投入時動作コマンドの構成例を示す図である。電源投入時動作コマンドは、設定状態管理エリアの記録内容を通知するコマンドであり、下位バイトの値は設定状態管理エリアの値に1を加算した値を格納しているため、前述した実施例において図202(A)に示したものと異なり、別例2ではRAM異常発生時は下位バイトが04Hとなる。 FIG. 220(B) is a diagram showing a configuration example of the power-on operation command. The power-on operation command is a command for notifying the recorded contents of the setting status management area, and the value of the lower byte stores the value obtained by adding 1 to the value of the setting status management area. Unlike the one shown in FIG. 202(A), in another example 2, the lower byte becomes 04H when a RAM abnormality occurs.

具体的には、電源投入時動作コマンドは2バイトで構成され、上位バイトがA0Hで、下位バイトが設定状態管理エリアの記録内容を示す。下位バイトの値は設定状態管理エリアの値に1を加算した値を格納している。これは、通常遊技中のときに設定状態管理エリアの値は00Hとなるため、コマンドとして送信される値が00Hであると、出力が0となるハードウェア異常と区別できないので、いずれかのビットが1にセットされるようにしている。 Specifically, the power-on operation command is composed of 2 bytes, the upper byte is A0H, and the lower byte is the recorded content of the setting state management area. The value of the lower byte stores the value obtained by adding 1 to the value of the setting status management area. This is because the value of the setting status management area is 00H during normal play, so if the value sent as a command is 00H, it cannot be distinguished from a hardware error with an output of 0. Is set to 1.

なお、電源投入時動作コマンドは、電源投入時処理で少なくとも1度作られる。具体的には、ホットスタート、RAMクリア及びRAM異常のときに対応してA001H又はA004Hのコマンドが一度作られ、設定変更モード及び設定確認モードでは、電源投入時処理でA002H又はA003Hのコマンドが作られ、その後、設定変更/確認終了時とでA001Hのコマンドとして2度作られる。 The power-on operation command is generated at least once in the power-on processing. Specifically, the command of A001H or A004H is created once in response to hot start, RAM clear, and RAM abnormality. In the setting change mode and the setting confirmation mode, the command of A002H or A003H is created by the power-on process. After that, it is created twice as a command of A001H at the time of ending the setting change/confirmation.

周辺制御基板1510は、電源投入時動作コマンドを受信すると、通常遊技開始可能状態(A001H)、設定確認モード(A002H)、設定変更モード(A003H)、RAM異常の状態(A004H)に応じて、前述した態様で報知を行う(図184参照)。なお、通常遊技開始可能状態の報知は、図184に示していないが、デモ画面を表示したり、遊技内容を説明する待機状態の演出を行う。 When the peripheral control board 1510 receives the operation command at power-on, the peripheral control board 1510 responds to the normal game startable state (A001H), the setting confirmation mode (A002H), the setting change mode (A003H), and the RAM abnormal state (A004H). The notification is performed in this manner (see FIG. 184). The notification of the normal game startable state is not shown in FIG. 184, but a demo screen is displayed or a standby state effect for explaining the game contents is performed.

周辺制御基板1510が、電源投入時動作コマンドでA001Hを受信することなく、通常遊技中の遊技コマンドを受信した場合、遊技状態が不整合となっている可能性があるため、受信した遊技コマンドを無効と判定し、当該遊技コマンドに対する遊技動作(演出など)を開始しない。但し、所定条件を満たした(例えば、通常遊技中の遊技コマンドが連続して所定回数送信された)場合、周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンド(A001H)を取りこぼした可能性があるため、受信した遊技コマンドの無効化を解除し、遊技コマンドに対応する演出を行うとよい。 If the peripheral control board 1510 receives the game command during the normal game without receiving A001H as the power-on operation command, the game state may be inconsistent, so the received game command is It is determined to be invalid, and the game operation (effect, etc.) for the game command is not started. However, if the predetermined condition is satisfied (for example, the game command during the normal game is continuously transmitted a predetermined number of times), the peripheral control board 1510 may have missed the power-on operation command (A001H). It is preferable to cancel the invalidation of the received game command and perform the effect corresponding to the game command.

なお、遊技コマンドが無効化されている状態で、受信した遊技コマンドのうち、所定条件を満たす演出を行い(例えば、図柄の動作、ランプ、可動体、音声等については受信したコマンドに対応する演出を行い)、表示装置の背景や所定のランプを用いて、遊技状態の不整合が発生している旨を報知してもよい。また、遊技状態の不整合が発生している旨を小さな音量で報知してもよい。これは、所定条件となるまで、何の演出も行わないと、遊技状態の不整合が発生していることを理解できない遊技者は、始動口に入賞しても特別図柄変動表示ゲームが開始しないようなパチンコ機1の故障だと思い、ホールで発生する可能性があるトラブルを防止するためである。なお、周辺制御基板1510が遊技コマンドを無効化していても、主制御基板1310は通常の遊技処理を実行しているので、機能表示ユニット1400における特別図柄や普通図柄などの機能表示は正常に表示される。 In addition, in the state where the game command is invalidated, among the received game commands, an effect satisfying a predetermined condition is performed (for example, a symbol operation, a lamp, a movable body, a voice, etc., is an effect corresponding to the received command. Then, the background of the display device or a predetermined lamp may be used to notify that the game state mismatch occurs. Further, it may be notified with a small volume that the mismatch of the game state occurs. This is a player who does not understand that the game state is inconsistent without performing any effect until the predetermined condition is reached, and the special symbol variation display game does not start even if the player wins the starting opening. This is to prevent such a trouble of the pachinko machine 1 that may occur in the hall. Even if the peripheral control board 1510 invalidates the game command, the main control board 1310 is executing the normal game processing, so that the function display unit 1400 normally displays the function display such as the special symbol or the normal symbol. To be done.

図220(C)は、電源投入時状態コマンドの構成例を示す図である。前述した実施例において図202(B)に示したものと異なり、別例2の電源投入時状態コマンドは、01H、02H、03H、04Hの4状態が定義される。すなわち、電源投入時状態コマンドは、電源投入時状態バッファの記録内容に基づいて、通常遊技開始可能状態であるかを通知し、さらに、停電前の状態を通知するコマンドである。例えば、電源投入時状態コマンドは2バイトで構成され、上位バイトが30Hで、下位バイトが01Hであれば、RAMクリアを報知するために主制御RAM1312が初期化された状態であることを示す。また、下位バイトが02Hであれば、停電前の状態が低確率・非時短状態であり、主制御RAM1312が初期化されずに復帰し、通常遊技開始可能状態であることを示す。また、下位バイトが03Hであれば、停電前の状態が高確率・時短状態であり、主制御RAM1312が初期化されずに復帰し、通常遊技開始可能状態であることを示す。また、下位バイトが04Hであれば、停電前の状態が低確率・時短状態であり、主制御RAM1312が初期化されずに復帰し、通常遊技開始可能状態であることを示す。 FIG. 220C is a diagram showing a configuration example of the power-on state command. Unlike the one shown in FIG. 202(B) in the above-described embodiment, the power-on state command of the second example defines four states 01H, 02H, 03H, 04H. That is, the power-on state command is a command for notifying whether or not the normal game startable state is based on the recorded contents of the power-on state buffer, and further for notifying the state before the power failure. For example, when the power-on state command is composed of 2 bytes, the upper byte is 30H and the lower byte is 01H, it indicates that the main control RAM 1312 is initialized to notify the RAM clear. If the lower byte is 02H, it indicates that the state before the power failure is the low probability/non-time saving state, the main control RAM 1312 is restored without being initialized, and the normal game startable state is set. If the lower byte is 03H, it indicates that the state before the power failure is the high probability/time saving state, the main control RAM 1312 is restored without being initialized, and the normal game start is possible. If the lower byte is 04H, the state before the power failure is the low probability/time saving state, the main control RAM 1312 is restored without being initialized, and the normal game startable state is indicated.

また、電源投入時状態バッファは、前述したように、停電発生前の状態に復旧するために、停電発生時点での遊技状態の情報を記憶する記憶領域であるが、電源投入時状態コマンドには、電源投入時状態バッファの値に1を加算した値が格納される。例えば、低確率非時短では、電源投入時状態バッファには1が記憶されており、この値に1を加算した2が電源投入時状態コマンドに格納される。また、主制御RAM1312が初期化された場合、電源投入時状態バッファが0となっているので、電源投入時状態コマンドには1が格納され、主制御RAM1312が初期化されたことを通知できる。 Further, as described above, the power-on state buffer is a storage area that stores information on the gaming state at the time of the power outage in order to recover the state before the power outage, The value obtained by adding 1 to the value of the power-on state buffer is stored. For example, in the low probability non-time saving, 1 is stored in the power-on state buffer, and 2 obtained by adding 1 to this value is stored in the power-on state command. When the main control RAM 1312 is initialized, since the power-on state buffer is 0, 1 is stored in the power-on state command, and it can be notified that the main control RAM 1312 has been initialized.

図221は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図214)のステップS2240の後に実行される。 FIG. 221 is a flowchart of main processing on the main control side executed by the main control MPU 1311. The main processing on the main control side is executed after step S2240 of the power-on processing (FIG. 214).

まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2310)。別例2では、メイン処理において停電を監視しているが、タイマ割込み処理で停電を監視して、停電発生が検出された場合に停電処理を実行してもよい。例えば、タイマ割込みの開始及び終了時の少なくとも一方で停電予告信号がONであるかを判定し、停電予告信号が継続的に出力されている期間をカウントし、カウント結果が所定値となった場合に停電が発生していると判定してもよい。 First, the main control MPU 1311 acquires a power failure notification signal and determines whether a power failure has occurred depending on whether the power failure notification signal is ON (step S2310). In another example 2, the power failure is monitored in the main processing, but the power failure processing may be executed when the power failure is detected by monitoring the power failure with the timer interrupt processing. For example, at least at the start and end of the timer interrupt, it is determined whether the power failure warning signal is ON, the period during which the power failure warning signal is continuously output is counted, and the count result becomes a predetermined value. It may be determined that there is a power outage.

停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップS2311)。乱数更新処理2は、図195で説明したものと同じでよく、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。 If the power failure notice signal is not ON, the power is being supplied normally, so the random number update process 2 is executed (step S2311). The random number update process 2 may be the same as that described with reference to FIG. 195, and mainly updates random numbers other than the random numbers for determining the winning in the special lottery and the ordinary lottery.

一方、停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2312〜S2319)を実行する。電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2312)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2313)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。 On the other hand, when the power failure notice signal is detected, the power-off processing (steps S2312 to S2319) is executed. In the power-off process, a process of backing up data for returning to the state before the power outage is executed. Specifically, first, interruption is prohibited (step S2312). As a result, the timer interrupt processing described later is not performed. Further, the main control MPU 1311 clears the output port and stops the operation of the device controlled by the output from each port (step S2313). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid/power failure clear/ACK output port. Note that not all output ports may be cleared, and for example, output ports for controlling solenoids and motors that consume a large amount of power may be cleared. By clearing these output ports, it is possible to reduce power consumption until the main-board-side power-off process is completed, and to reliably complete the main-board-side power-off process.

その後、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2314)、電源OFF時処理を実行して、電源が遮断される前に必要な処理を実行する(ステップS2315)。電源OFF時処理の詳細は図222で後述する。そして、遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2316)。 After that, the flag register is saved in the stack area in the game area (step S2314), the power-off processing is executed, and necessary processing is executed before the power is cut off (step S2315). Details of the power-off processing will be described later with reference to FIG. 222. Then, the flag register saved in the stack area in the game area is restored (step S2316).

続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するための、主制御RAM1312の遊技制御領域内のワークエリアのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2317)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum of the work area in the game control area of the main control RAM 1312 for determining whether or not the data stored in the work area to be backed up is normally held, The data is stored in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312 (step S2317). This checksum is used to judge whether the data backed up in the work area is normal. The target area for which the checksum is calculated is the work area in the game control area, which may be changed after the power is turned on and before the main processing on the main control side is executed. And the value of the setting status management area), the backup flag, and the value of the checksum area may be excluded.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2318)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の所定の領域への書き込みを禁止し(ステップS2319)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。このため、RAMプロテクトレジスタの禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312へのアクセスによるリセット機能が解除される(リセットされない)ようにして、全領域へのアクセスを可能とする。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Further, a value (5AH) indicating that the power-off processing has been normally executed is stored in the backup flag area as a power failure flag (step S2318). This completes the storage of the game backup information. Finally, RAM protection valid (write prohibited) and invalid area invalidity are written to the RAM protect register to prohibit writing to a predetermined area of the main control RAM 1312 (step S2319), and wait until recovery from power failure. (infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and resetting the access control unit when it determines that an prohibited area other than the designated area is accessed. Therefore, by disabling the prohibited area of the RAM protect register, the reset function by the access to the main control RAM 1312 is canceled (not reset), and the entire area can be accessed. It should be noted that an unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and when access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 is reset. Good.

図222は、電源OFF時処理のフローチャートである。電源OFF時処理は、主制御側メイン処理(図221)のステップS2315において実行され、電源が遮断される前に必要な処理を実行する。 FIG. 222 is a flowchart of the processing when the power is turned off. The power-off processing is executed in step S2315 of the main processing on the main control side (FIG. 221), and necessary processing is executed before the power is turned off.

まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のSP退避用バッファにスタックポインタの値を格納し(ステップS2320)、遊技領域外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2321)、全てのレジスタ値を遊技領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2322)。 First, the main control MPU 1311 stores the stack pointer value in the SP save buffer outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2320), and sets the outside game area stack pointer value to the stack pointer (step S2321). All register values are stored in the register save buffer outside the game area (step S2322).

続いて、主制御RAM1312の遊技制御領域外のチェックサムを算出し、主制御RAM1312の遊技領域外チェックサム格納エリアに格納する(ステップS2323)。その後、パワーダウンチェックエリア(EX_PDIND)に5AHを設定し、主制御RAM1312のうち遊技領域外のRAMエリアが初期化済みであることを記録する(ステップS2324)。パワーダウンチェックエリアに5AHが記録されている場合、停電処理が正常に実行されている。この意味において、パワーダウンチェックエリアと遊技制御領域内のRAMのバックアップフラグとは実質的に同じである。停電処理が正常に実行されているので、既に主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域については正常であると判定されており、結果としてパワーダウンチェックエリアに5AHが設定されていれば、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域の初期化が完了している。 Subsequently, a checksum outside the game control area of the main control RAM 1312 is calculated and stored in the outside checksum storage area of the main control RAM 1312 (step S2323). After that, 5 AH is set in the power down check area (EX_PDIND), and it is recorded that the RAM area outside the game area of the main control RAM 1312 has been initialized (step S2324). If 5 AH is recorded in the power down check area, the power outage process is normally executed. In this sense, the power-down check area and the RAM backup flag in the game control area are substantially the same. Since the power outage process is normally executed, it is already determined that the area outside the game control area of the main control RAM 1312 is normal, and as a result, if the power down check area is set to 5AH, the main control is performed. Initialization of the area outside the game control area of the RAM 1312 has been completed.

このように、本実施例のパチンコ機1では、停電処理が正常に実行されたことを示す二種類のフラグが、主制御RAM1312の遊技制御領域内と遊技制御領域外の各々に設けられている。これは、遊技制御領域内と遊技制御領域外とで二重に判定するためであり、また、遊技制御領域内と遊技制御領域外とで一つの記憶領域を共有していないことから、独立に処理することが望ましいからである。例えば、停電処理が正常に実行されたことを示すフラグが一つであると、誤って当該フラグに5AHがセットされて、停電処理を行なうことなく復帰すると、停電処理が正常に実行されたと誤って判定される。このように二重で判定することによって、誤判定の可能性を低減している。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of flags indicating that the power outage process has been normally executed are provided inside the game control area and outside the game control area of the main control RAM 1312. .. This is for making double determinations in the game control area and outside the game control area, and since the one storage area is not shared between the game control area and the outside of the game control area, independently. This is because processing is desirable. For example, if there is only one flag indicating that the power outage process has been normally executed, and if the flag is set to 5AH by mistake, and if the power is restored without performing the power outage process, it is erroneously determined that the power outage process was successfully executed. Will be judged. By thus making the double determination, the possibility of erroneous determination is reduced.

さらに、二つのフラグは、領域として離れた領域(例えば、アドレスの下位バイト(**00H〜**FFH)又は上位バイト(00**H又は01**H)が重ならない領域)に設けることによって、ノイズなどの不具合によってデータが書き換えられても正しく復帰できるようになっている。 Furthermore, the two flags should be provided in separate areas (for example, the lower byte (**00H to **FFH) of the address or the upper byte (00**H or 01**H) does not overlap). By this, even if the data is rewritten due to a noise or the like, the data can be restored correctly.

そして、遊技領域外のレジスタ退避用バッファに退避した、呼出元の処理で使用するバンク(バンク0又はバンク1)の全レジスタ値を復帰し(ステップS2325)、遊技領域外のSP退避用バッファに退避したスタックポインタ値を復帰し(ステップS2326)、呼び出し元に戻る。 Then, all the register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the processing of the calling source saved in the register save buffer outside the game area are restored (step S2325), and the SP save buffer outside the game area is restored. The saved stack pointer value is restored (step S2326), and the process returns to the calling source.

図223は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。 FIG. 223 is a flowchart of timer interrupt processing executed by the main control MPU 1311.

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2330)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンク切換を行わずに、両方のバンクのレジスタを使用できないように構成されている。主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、タイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンクを1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンクを0切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻る。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2330). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculation, one of which can be used as a register group of bank 0, and the other of which can be used as a register group of bank 1 for performing bank switching. Without being configured, the registers in both banks cannot be used. Register bank 0 is used in the main processing on the main control side, and register bank 1 is used in the timer interrupt processing. Therefore, the instruction to switch the bank to 1 is executed at the start of the timer interrupt processing, but it is not necessary to execute the instruction to switch the bank to 0 at the end of the timer interrupt processing. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in the flag register (for example, the register in which the Z flag and the C flag are set), and the flag register is saved in the stack area at the start of interrupt and Execution of an instruction returns from the stack area. Therefore, by executing the RET instruction, the bank flag of the register stored in the flag register also returns to its original state. When the configuration in which the bank state is not stored in the flag register is adopted, the bank switching instruction is executed at the end of the timer interrupt processing, and the bank is returned to bank 0.

なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Since the flag register also stores a flag for controlling whether or not to allow an interrupt, it is not necessary to execute the RET instruction after setting interrupt permission. The flag for controlling the availability of interrupts is set to the interrupt disabled state after stacking the flag register at the start of the timer interrupt process. Therefore, the interrupt is not enabled unless the interrupt is permitted (EI instruction or the like) during the timer interrupt processing or the RETI instruction is executed.

次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2331)。 Next, the LED common counter is updated by +1. If the LED common counter value exceeds the upper limit, it is set to 0 (step S2331).

次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2332)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2332). In the switch input processing 1, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, ON edges are created, and stored as input information in the input information storage area of the main control RAM 1312.

なお、ステップS2332のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であり、図191のステップS2080のスイッチ入力処理2は不正検出センサ(磁石センサ、電波センサ、振動センサ等)の入力に関する処理である。このため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、ステップS2335においてNOと判定されるので、入賞検出は行われるが、不正検出センサによる不正は検出されない。なお、入賞が検出されても、賞球の払出しや変動表示等は実行されない。設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行うものであり、設定変更モードや設定確認モードでは不正が行われず、不正を検出しない方が望ましいと考えられるからである。例えば、設定変更や設定確認の操作は扉が開放された状態で行われるため、ヒンジ部材によって外枠2と接続された扉枠3及び本体枠4が揺れやすい状態となることから、振動センサが振動を誤検知する可能性がある。このため、設定変更モードや設定確認モードにおいて不正検出センサによる不正の検出を止めることによって、このような誤報知を防止できる。また、ホールの従業員が床に落ちている球を回収するための磁石を所持しており、設定変更や設定確認の操作時の従業員が保持している磁石の誤報知を防止できる。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、不正検出を無効化(又は、制限、規制、抑制など)する手段を有し、通常の遊技処理に移行した後(例えば、電源投入時の初期設定処理の終了後)に、不正検出を有効化し、特定の遊技状態(例えば、設定処理中)においては、前記手段により不正検出を無効化(又は、制限、規制、抑制など)する。 Note that the switch input process 1 in step S2332 is a process related to a winning signal, and the switch input process 2 in step S2080 in FIG. 191 is a process related to input of a fraud detection sensor (magnet sensor, radio wave sensor, vibration sensor, etc.). Therefore, in the timer interrupt processing executed in the setting change mode and the setting confirmation mode, since NO is determined in step S2335, the prize is detected, but the injustice by the injustice detection sensor is not detected. Even if the winning is detected, the payout of the prize balls, the variable display, etc. are not executed. This is because the setting change operation and the setting confirmation operation are performed by the employees of the hall, and it is considered preferable that the illegality is not detected in the setting change mode and the setting confirmation mode, and the illegality is not detected. For example, since the operation of changing the setting and confirming the setting is performed with the door open, the door frame 3 and the main body frame 4 connected to the outer frame 2 by the hinge member are easily shaken. Vibration may be erroneously detected. Therefore, such false notification can be prevented by stopping the fraud detection by the fraud detection sensor in the setting change mode and the setting confirmation mode. In addition, the employee in the hall possesses a magnet for collecting the ball falling on the floor, and it is possible to prevent an erroneous notification of the magnet held by the employee during the operation of changing the setting or confirming the setting. That is, the pachinko machine 1 of this embodiment has means for invalidating (or limiting, restricting, suppressing, etc.) fraud detection, and after shifting to normal game processing (for example, initial setting processing at power-on). Fraud detection is enabled), and fraud detection is invalidated (or restricted, regulated, suppressed, etc.) by the means in a specific game state (for example, during setting processing).

なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。 Even in the setting change mode and the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may be detected in the switch input process 1 to monitor a particular type of fraud. In this way, it is possible to detect a fraud in which a person who intends to perform a fraudulent act (master Goto) forcibly activates the setting change mode by irradiating a radio wave.

続いて、乱数更新処理1を実行する(ステップS2333)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図221に示した主制御側メイン処理の乱数更新処理2で更新される大当り図柄決定用乱数及び小当り図柄決定用乱数の初期値を変更するための、それぞれの初期値決定用乱数を更新する。図223に示すタイマ割込み処理では、設定値を変更するための設定処理を実行する場合でも乱数を更新する。これは、当落を判定するハードウェア乱数は、設定変更や設定確認の処理中かにかかわらず更新されるため、ソフトウェアで生成する乱数も、ハードウェア乱数の起動と同じタイミングで更新する、すなわち、設定変更や設定確認の処理中も更新することによって、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数との不整合が生じにくく、遊技における演出の期待値や、特定の演出時に大当りが導出される期待値の設計値からの乖離を抑制できる。 Subsequently, the random number update process 1 is executed (step S2333). In the random number update process 1, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are updated. In addition to these random numbers, in order to change the initial values of the big hit symbol determining random numbers and the small hit symbol determining random numbers updated in the random number updating process 2 of the main control side main process shown in FIG. Update the random number for initial value determination. In the timer interrupt process shown in FIG. 223, the random number is updated even when the setting process for changing the set value is executed. This is because the hardware random number that determines the winning or losing is updated regardless of whether the setting change or setting confirmation process is in progress, so the random number generated by software is also updated at the same timing as the activation of the hardware random number, that is, By updating even during the process of changing settings and confirming settings, inconsistencies between hardware random numbers and software random numbers are unlikely to occur, and the expected value of the performance in games and the design value of the expected value at which a big hit is derived at a particular performance The deviation from can be suppressed.

その後、設定値確認処理(図215)を実行して、設定値が正常範囲内かを判定する(ステップS2334)。なお、設定値確認処理は、タイマ割込み処理において定期的に実行されるが、タイマ割込み処理において設定値確認処理を実行しなくても、変動開始時、遊技状態の切替時(例えば、大当り確率の切替時、大当り遊技の開始時や終了時、時短状態の開始時や終了時)、不正検出時(例えば、扉開放時、磁気検知時)などの特定の条件の成立を契機に行なうとよい。タイマ割込み処理の実行時のように短周期で定期的に判定しなくても、特定条件の成立時に判定すれば、主制御MPU1311のリソースの消費を抑制できる。 Then, the set value confirmation process (FIG. 215) is executed to determine whether the set value is within the normal range (step S2334). Note that the set value confirmation process is executed periodically in the timer interrupt process, but even if the set value confirmation process is not executed in the timer interrupt process, at the start of fluctuation, at the time of switching the game state (for example, the jackpot probability It is advisable to carry out a specific condition such as switching, a big hit game start or end, a time saving state start or end), fraud detection (for example, door opening, magnetic detection), or the like. The resource consumption of the main control MPU 1311 can be suppressed if the determination is made when the specific condition is satisfied, even if the determination is not performed periodically in a short cycle such as when the timer interrupt process is executed.

そして、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2335)。設定値確認処理(ステップS2334、図215)の後に設定状態管理エリアの値を確認することによって、設定値が異常と判定されたときに、直後の設定状態管理エリアの値を確認(S2335)で通常遊技処理が実行されないように制御している。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、図191のステップS2080に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2336)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 Then, it is determined whether or not the value (00H) indicating the game start is recorded in the setting state management area (step S2335). By confirming the value of the setting state management area after the setting value confirmation process (step S2334, FIG. 215), when the setting value is determined to be abnormal, the value of the immediately following setting state management area is confirmed (S2335). It is controlled so that the normal game processing is not executed. If the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S2080 in FIG. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the LED common port is turned off (step S2336). By turning off the LED common signal at an early stage of timer interrupt processing, the time until the LED common signal is turned on, that is, the LED turn-off time is secured, and the ghost phenomenon in which the display before and after the display switching of the LED appears mixed To prevent LED flickering.

その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2337)、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避する(ステップS2338)。そして、試験信号出力処理を実行して、試験信号を出力する(ステップS2339)。そして、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避する(ステップS2340)。試験信号を出力するための処理の実行の開始前後において、他の遊技領域外処理と同様にスタックポインタ、レジスタを退避し、処理終了後に復帰している。試験信号処理は、遊技の進行を制御するものではないことから、遊技制御領域外の処理として実行している。なお、試験信号処理を、遊技制御領域内の処理として実行しても遊技に影響を及ぼさなければ、遊技制御領域内の処理として実行してもよい。試験信号処理を遊技制御領域内の処理として実行する場合、試験信号出力処理(ステップS2339)の前後で実行されるフラグレジスタの退避及び復帰(ステップS2337、S2340)が不要となる。 After that, a security signal is output from the external terminal board 784 (step S2337), and the flag register is saved in the game area stack area (step S2338). Then, the test signal output process is executed to output the test signal (step S2339). Then, the flag register is saved in the stack area in the game area (step S2340). Before and after the start of execution of the processing for outputting the test signal, the stack pointer and the register are saved as in the other out-of-game-area processing, and the processing is restored after the end of the processing. Since the test signal processing does not control the progress of the game, it is executed as processing outside the game control area. The test signal processing may be executed as the processing in the game control area as long as it does not affect the game even if it is executed as the processing in the game control area. When the test signal processing is executed as the processing in the game control area, it is not necessary to save and restore the flag register (steps S2337 and S2340) before and after the test signal output processing (step S2339).

そして、設定処理を実行する(ステップS2341)。設定処理の詳細は図224で後述する。 Then, the setting process is executed (step S2341). Details of the setting process will be described later with reference to FIG.

その後、設定表示処理を実行する(ステップS2342)。設定表示処理の詳細は図225で後述する。 After that, the setting display process is executed (step S2342). Details of the setting display process will be described later with reference to FIG.

さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2343)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信情報記憶領域を有する。この送信情報記憶領域には、コマンド生成毎に生成されたコマンドが格納され、送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)を、順次、周辺制御基板1510に送信する。なお、コマンド生成毎に、シリアル通信回路のFIFO形式の送信情報記憶領域に、生成されたコマンドを直接格納してもよい。 Further, peripheral board command transmission processing for outputting the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit is executed (step S2343). The transmission information storage area is a storage area for temporarily storing the generated transmission command. The value (command) stored in the transmission information storage area is read in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area of a multi-byte FIFO format. The transmission information storage area stores a command generated each time a command is generated, and the values (commands) stored in the transmission information storage area are sequentially transmitted to the peripheral control board 1510. The generated command may be directly stored in the transmission information storage area in the FIFO format of the serial communication circuit each time the command is generated.

その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2344)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2345)、割り込み前の処理に復帰する。 After that, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2344). Since the watchdog timer uses the simple clear mode, the watchdog timer is cleared by setting 1 word. After that, the bank of the register is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2345), and the process before the interruption is returned.

ステップS2335で設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていると判定された後の処理は、図191で前述した処理と同じである。ステップS2091で、出力データ設定処理を実行した後、図223のステップS2343に進む。 The process after it is determined in step S2335 that the value indicating the game start is recorded in the setting state management area is the same as the process described above with reference to FIG. After executing the output data setting process in step S2091, the process advances to step S2343 in FIG. 223.

図224は、設定処理のフローチャートである。設定処理は、設定状態管理エリアが通常遊技状態を示す値(00H)ではない場合に、タイマ割込み処理(図223)のステップS2341において実行され、主に設定値を変更する処理を実行する。 FIG. 224 is a flowchart of the setting process. The setting process is executed in step S2341 of the timer interrupt process (FIG. 223) when the setting state management area does not have the value (00H) indicating the normal gaming state, and mainly the process of changing the setting value is performed.

まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)が記録されているかを判定する(ステップS2350)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、電源投入時コマンドを作成し(ステップS2351)、呼出元の処理に戻る。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not a value (03H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2350). If a value indicating RAM abnormality is recorded in the setting state management area, a power-on command is created (step S2351), and the process returns to the calling source.

これにより、RAM異常の場合、RAM異常が解除されるまでRAM異常を示す電源投入時動作コマンド(A004H)がタイマ割込み毎に送信される。これは、RAM異常を示す電源投入時動作コマンドを1回しか送らないと、コマンドが欠落した場合にRAM異常再通知がされないことから、周辺制御基板1510が遊技機の状態を知ることができないためである。また、機能表示ユニット1400が全消灯なので、周辺制御基板1510が遊技機の状態を知らないと、異常報知が行われなくなるため、遊技機の状態を外部から確認できなくなることを防ぐためである。また、RAM異常時には、遊技が行われないために、当該電源投入時動作コマンド以外のコマンドが周辺制御基板1510に送信されないために、RAM異常状態が継続する限り、電源投入時動作コマンドを繰り返し送信している。 As a result, in the case of the RAM abnormality, the power-on operation command (A004H) indicating the RAM abnormality is transmitted for each timer interrupt until the RAM abnormality is cleared. This is because if the power-on operation command indicating the RAM abnormality is sent only once, the RAM abnormality re-notification is not sent when the command is missing, so the peripheral control board 1510 cannot know the state of the gaming machine. Is. Further, since the function display unit 1400 is completely turned off, if the peripheral control board 1510 does not know the state of the gaming machine, the abnormality notification is not performed, so that it is possible to prevent the state of the gaming machine from being confirmed from the outside. Further, when the RAM is abnormal, a game is not played, so commands other than the power-on operation command are not transmitted to the peripheral control board 1510. Therefore, as long as the RAM abnormal state continues, the power-on operation command is repeatedly transmitted. doing.

すなわち、本実施例のパチンコ機は、同一系統のコマンド(例えば、電源投入時動作コマンド)において、所定の周期毎に実行される定期処理(タイマ割込み処理)の実行を契機として、所定回数(例えば、1回、2、3回などの少ない回数の複数回)だけ送信する第1のケースと、パチンコ機の動作中において、回数を制限することなく、所定の周期毎に繰り返し送信される第2のケースとを含み、前記第2のケースでは、周辺制御基板1510が正しく受信したか否かに関わらず、同一のコマンドが繰り返し送信され、通常遊技の停止時に他の遊技関連コマンドが送信されない状態でも送信されるコマンドである。 That is, in the pachinko machine of the present embodiment, a command (for example, a power-on operation command) of the same system is triggered a predetermined number of times (for example, a timer interrupt process) to be executed at regular intervals (timer interrupt process). A small number of times such as one, two, three times) and a second case in which the pachinko machine is in operation, the second is repeatedly transmitted every predetermined period without limiting the number of times. In the second case, the same command is repeatedly transmitted regardless of whether or not the peripheral control board 1510 correctly receives, and other game-related commands are not transmitted when the normal game is stopped. But the command is sent.

周辺制御基板1510は、RAM異常に関するコマンドを受信すると、RAM異常に関する報知を行なう。なお、RAM異常報知中に再度同じコマンドを受信しても、受信したRAM異常に関するコマンドを無効として、現在行われている報知を継続するとよい。後続するコマンドを無効とすることによって、例えば、音声による報知を最初から繰り返すことを防止でき、正常な報知ができる。 When the peripheral control board 1510 receives the command relating to the RAM abnormality, it notifies the RAM abnormality. Even if the same command is received again during the RAM abnormality notification, the received command relating to the RAM abnormality may be invalidated and the notification currently being performed may be continued. By invalidating the subsequent command, for example, it is possible to prevent the voice notification from being repeated from the beginning, and normal notification can be performed.

RAM異常に関するコマンドは、常に同じでもよいが、送信されるタイミングによって異なってもよい。送信されるタイミングによってRAM異常に関するコマンドを変えることによって、コマンドの整合性を判定してもよい。例えば、電源投入時にRAM異常であるときに送信される電源投入時動作コマンド(A004H)と、通常のタイマ割込み時にRAM異常であるときに送信される電源投入時動作コマンド(A005H)とすることによって、周辺制御基板1510は、電源投入時コマンド(A004H)の後に電源投入時コマンド(A005H)を受信すると、電源投入時のRAM異常が継続していると判定できる。一方、電源投入時コマンド(A004H)を受信せずに電源投入時コマンド(A005H)を受信すると、電源復帰後(例えば、通常遊技中)に主制御RAM1312に記録された設定値や設定状態管理エリアが異常になったと判定できる。このようにすると、判定される二つの状態の各々で、報知態様を異ならせることができる。例えば、電源投入時のRAM異常が継続している場合はRAM異常と報知し、電源復帰後にRAM異常が発生した場合は設定値異常と報知する等が可能となる。 The command relating to the RAM abnormality may always be the same, but may differ depending on the transmission timing. The command consistency may be determined by changing the command relating to the RAM abnormality according to the timing of transmission. For example, by using the power-on operation command (A004H) transmitted when the RAM is abnormal at power-on and the power-on operation command (A005H) transmitted when the RAM is abnormal at normal timer interruption, When the peripheral control board 1510 receives the power-on command (A004H) after the power-on command (A004H), it can determine that the RAM abnormality at power-on continues. On the other hand, when the power-on command (A005H) is received without receiving the power-on command (A004H), the set value and the setting state management area recorded in the main control RAM 1312 after the power is restored (for example, during the normal game) Can be determined to have become abnormal. In this way, the notification mode can be made different in each of the two determined states. For example, it is possible to notify the RAM abnormality when the RAM abnormality at the time of power-on continues and to notify the setting value abnormality when the RAM abnormality occurs after the power is restored.

なお、RAM異常報知中では、遊技者による設定調整機能(例えば、扉枠3に設けられたボタンの操作による音量や輝度の調整)を停止してもよい。これは、RAM異常報知中の遊技者による設定調整操作は、誤操作だと考えられるからである。具体的には、通常遊技状態を示す電源投入時動作コマンドを受信するまでは、遊技者による設定調整機能を停止するとよい。 It should be noted that during the RAM abnormality notification, the setting adjustment function by the player (for example, adjustment of volume and brightness by operating a button provided on the door frame 3) may be stopped. This is because the setting adjustment operation by the player during the RAM abnormality notification is considered to be an erroneous operation. Specifically, the setting adjustment function by the player may be stopped until the power-on operation command indicating the normal game state is received.

RAM異常と判定されると設定処理を繰り返し実行することになるため、特別図柄や普通図柄に関する処理が実行されず、遊技が全くできない状態になる。このRAM異常は、一旦電源を遮断して停電処理を実行後、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する操作をすることによって、設定変更状態となりRAM異常が解消される。そして、設定キー971を元に戻す操作によって設定変更モードが終了して通常遊技が開始可能となる。 When it is determined that the RAM is abnormal, the setting process will be repeatedly executed, so the process related to the special symbol or the normal symbol is not executed, and the game cannot be performed at all. This RAM abnormality is a setting change state when the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated to activate the setting change mode when the power is turned off and then the power is turned off and then the power is turned on again. And the RAM abnormality is eliminated. Then, by returning the setting key 971 to the original position, the setting change mode ends and the normal game can be started.

また、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する以外の操作をした場合、設定状態管理エリアのRAM異常を示す値(03H)は維持され、RAM異常状態が継続し、通常遊技を開始できない。つまり、RAM異常を解消して通常遊技状態にするためには、必ず、設定変更モードを経由する必要がある。 Further, when the power is turned on again, if the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated other than to activate the setting change mode, the value (03H) indicating the RAM abnormality in the setting state management area is maintained, RAM abnormal condition continues, normal game cannot be started. In other words, in order to eliminate the RAM abnormality and enter the normal game state, it is necessary to go through the setting change mode without fail.

一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、設定キー971がOFF位置に戻ったかを判定する(ステップS2352)。具体的には、設定キー971のONからOFFへのエッジ、又は、ONからOFFへ変化してから所定期間経過したかを検出する。 On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, it is determined whether the setting key 971 has returned to the OFF position (step S2352). Specifically, it is detected whether the setting key 971 has an edge from ON to OFF, or whether a predetermined period has passed since the setting key 971 changed from ON to OFF.

設定キー971がOFF位置に戻ったと判定(設定変更又は設定確認の終了と判定)されると、セキュリティ信号出力タイマに出力時間を設定し(ステップS2353)、設定状態管理エリアを初期化して(ステップS2354)、図219に示す電源投入時設定処理を実行し(ステップS2355)、呼出元の処理に戻る。 When it is determined that the setting key 971 has returned to the OFF position (determination of setting change or setting confirmation completion), the output time is set in the security signal output timer (step S2353), and the setting state management area is initialized (step S2353). (S2354), the power-on setting process shown in FIG. 219 is executed (step S2355), and the process returns to the calling process.

設定変更モードを終了する操作(設定キー971をOFF)がされた場合、セキュリティ信号出力タイマに出力時間値を設定することによって、設定変更モードの終了後セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間を設ける。このため、設定変更モードや設定確認モードが短時間(例えば、一度のタイマ割込み処理内)で終了しても、セキュリティ信号の最短の出力信号をセキュリティ信号出力タイマに出力時間値として設定した分だけ確保でき、ホールコンピュータが確実にセキュリティ信号を検出できる。 When the operation for ending the setting change mode (setting key 971 is turned off) is performed, the delay time until the security signal is turned off after the setting change mode is ended by setting the output time value in the security signal output timer. Set up. Therefore, even if the setting change mode or the setting confirmation mode ends in a short time (for example, within one timer interrupt processing), only the shortest output signal of the security signal is set as the output time value in the security signal output timer. It can be secured and the hall computer can reliably detect the security signal.

また、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に不正を検出した場合、セキュリティ信号を維持したまま、新たに検出した不正に対応した期間又は時間分、セキュリティ信号を出力するとよい。 Further, when a fraud is detected during the delay time until the security signal is turned off, the security signal may be output for a period or time corresponding to the newly detected fraud while maintaining the security signal.

さらに、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に停電が発生した場合、電源復帰時に通常遊技状態でホットスタートすると、残時間分のセキュリティ信号を出力し、RAMクリアスイッチの操作によるRAMクリア時又は設定変更によるRAMクリア時には、残時間分のセキュリティ信号を出力しない。これは、主制御RAM1312の初期化によって、セキュリティ信号出力タイマ値がリセットされ、当該主制御RAM1312の初期化に伴うセキュリティ信号の出力が開始するためである。 Furthermore, if a power failure occurs during the delay time until the security signal is turned off, when the power is restored and hot start is performed in the normal game state, the security signal for the remaining time is output and the RAM clear switch is operated to clear the RAM. Alternatively, when the RAM is cleared by changing the setting, the security signal for the remaining time is not output. This is because the security signal output timer value is reset by the initialization of the main control RAM 1312, and the output of the security signal accompanying the initialization of the main control RAM 1312 is started.

セキュリティ信号出力中に停電が発生した後に電源が投入されたときには、ホットスタート、RAMクリア、設定変更モード、設定確認モード、RAM異常状態継続の5パターンのいずれかになる。 When the power is turned on after a power failure occurs during the output of the security signal, one of the five patterns of hot start, RAM clear, setting change mode, setting confirmation mode, and RAM abnormal state continuation occurs.

設定変更モード及び設定確認モードに移行した場合、起動されたモードが終了し、遅延時間が経過するまでセキュリティ信号が出力される。RAM異常状態が継続する場合、電源が復帰しても設定変更操作がされていないので、継続するRAM異常によるセキュリティ信号が出力される。設定変更モードまたは設定確認モードが終了し、遅延時間が経過する前に停電した場合、電源の復旧後にホットスタートの場合、残余時間分だけセキュリティ信号が出力される。 When the mode is changed to the setting change mode and the setting confirmation mode, the activated mode ends and the security signal is output until the delay time elapses. If the RAM abnormality continues, the setting change operation has not been performed even when the power is restored, so that the security signal due to the continuous RAM abnormality is output. When the setting change mode or the setting confirmation mode ends and a power failure occurs before the delay time elapses, or a hot start is performed after the power is restored, the security signal is output for the remaining time.

セキュリティ信号を継続して出力する場合でも、電源投入時のパワーオンリセット信号によってセキュリティ信号の出力が停止し、所定時間(例えば、周辺制御基板1510の起動待ち時間中)の経過後にタイマ割込み処理に移行してからセキュリティ信号の出力が再開する。つまり、以下の場合においてセキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止する期間を設けている。
・不正検出などによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、ホットスタートで電源が復帰する場合
・RAM異常によるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、RAM異常が継続する場合
・設定変更モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定変更モードが継続する場合
・設定確認モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定確認モードが継続する場合
Even when the security signal is continuously output, the output of the security signal is stopped by the power-on reset signal when the power is turned on, and the timer interrupt process is performed after the elapse of a predetermined time (for example, during the startup waiting time of the peripheral control board 1510). After the shift, the output of the security signal is restarted. That is, in the following cases, even when the security signal is continuously output after a power failure occurs during the security signal output, a period during which the security signal output is stopped is provided for a predetermined period after the power is restored.
-When power is restored by hot start after a power failure occurs during security signal output due to illegal detection, etc.-After a power failure occurs during security signal output due to RAM failure, power is restored and RAM failure continues. When: ・The power is restored after a power failure occurs while the security signal is being output in the setting change mode, and the setting change mode continues.・The power is restored after a power failure occurs while the security signal is being output in the setting confirmation mode. And the setting confirmation mode continues

このように、セキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止することによって、ホールコンピュータ側でセキュリティ信号に異常があったのか、セキュリティ信号の出力に伴う状態が解除されたのかを判別できる。 In this way, even when the security signal is continuously output after a power failure occurs while outputting the security signal, the security signal output is stopped for a predetermined period after the power is restored, so that the security signal is generated on the hall computer side. It is possible to determine whether there is an abnormality or the state associated with the output of the security signal is released.

また、設定キー971のみが操作された設定確認モードでは、セキュリティ信号が出力される残時間にかかわらず、設定確認モードが終了するまでセキュリティ信号を出力し、設定確認モードが終了して遅延時間が経過した後にセキュリティ信号の出力を停止する。また、設定キー971及びRAMクリアスイッチ954が操作された設定変更モードでも設定確認モードと同様の処理を行うとよい。 In the setting confirmation mode in which only the setting key 971 is operated, the security signal is output until the setting confirmation mode ends, regardless of the remaining time when the security signal is output, and the delay time after the setting confirmation mode ends. The output of the security signal is stopped after a lapse of time. In addition, the same processing as the setting confirmation mode may be performed in the setting change mode in which the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated.

一方、ステップS2352で、設定キー971がOFF位置に戻っていないと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更を示す値(02H)が記録されているかを判定し(ステップS2356)、設定変更モードであると判定された場合には、設定変更スイッチ972が操作されたかを判定する(ステップS2357)。なお、設定変更スイッチ972は、RAMクリアスイッチ954と兼用される構成でもよい。その結果、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されており、かつ、設定変更スイッチ972が操作されたと判定されると、設定値を+1更新する(ステップS2358)。なお、設定値が上限6を超える場合は0にする(ステップS2359、S2360)。その後、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in step S2352 that the setting key 971 has not returned to the OFF position, it is determined whether or not a value (02H) indicating the setting change is recorded in the setting state management area (step S2356), and the setting change is performed. When it is determined that the mode is set, it is determined whether the setting change switch 972 is operated (step S2357). The setting change switch 972 may also be configured to be used as the RAM clear switch 954. As a result, when it is determined that the value indicating the setting change is recorded in the setting state management area and the setting change switch 972 is operated, the setting value is updated by +1 (step S2358). When the set value exceeds the upper limit 6, the value is set to 0 (steps S2359 and S2360). After that, the process returns to the calling process.

一方、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されておらず(つまり、設定確認モードであり)、又は、設定変更スイッチ972が操作されていないと判定されると、設定値を更新せずに、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, when it is determined that the value indicating the setting change is not recorded in the setting status management area (that is, the setting confirmation mode is set) or the setting change switch 972 is not operated, the setting value is updated. Without returning to the processing of the calling source.

なお、設定変更スイッチ972の操作を判定する際(直前又は直後に)、設定キー971がONに操作されているかを判定してもよい。このように、設定変更スイッチ972の操作時に設定キー971の操作を判定すると、停電発生時に設定変更モードであり、停電復帰時に設定キー971がONに操作されていなくても、設定変更スイッチ972の操作によって設定変更が可能となることを防止できる。 When determining the operation of the setting change switch 972 (immediately before or immediately after), it may be determined whether the setting key 971 is turned on. In this way, when the operation of the setting key 971 is determined when the setting change switch 972 is operated, the setting change mode is in effect when a power failure occurs, and even when the setting key 971 is not turned on when the power is restored, the setting change switch 972 It is possible to prevent the setting from being changed by the operation.

図225は、主制御MPU1311が実行する設定表示処理のフローチャートである。設定表示処理は、設定状態管理エリアが通常遊技状態を示す値(00H)ではない場合に、タイマ割込み処理(図223)のステップS2342において実行され、設定値を表示する処理を実行する。 FIG. 225 is a flowchart of the setting display process executed by the main control MPU 1311. The setting display processing is executed in step S2342 of the timer interrupt processing (FIG. 223) when the setting status management area does not have the value (00H) indicating the normal gaming status, and the processing of displaying the setting value is executed.

まず、主制御MPU1311は、LEDセグメントポートをクリアする(ステップS2370)。 First, the main control MPU 1311 clears the LED segment port (step S2370).

そして設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)が記録されているかを判定する(ステップS2371)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、現在の設定値がベース表示器1317に表示されるようにLEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2372)。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、エラーがベース表示器1317に表示されるように、LEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2373)。 Then, it is determined whether or not the value (03H) indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2371). If the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, the output of the segment terminal of the LED is set so that the current setting value is displayed on the base display 1317 (step S2372). On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the output of the segment terminal of the LED is set so that the error is displayed on the base display 1317 (step S2373).

その後、LEDコモンカウンタに対応したLEDコモン信号を出力し(ステップS2374)、設定値又はエラー表示に対応する表示データ(セグメント信号)をベース表示器1317に出力するようドライバを駆動し(ステップS2375)、呼出元の処理に戻る。 After that, the LED common signal corresponding to the LED common counter is output (step S2374), and the driver is driven to output the display data (segment signal) corresponding to the set value or the error display to the base display 1317 (step S2375). , Return to the processing of the calling source.

[12−18.設定変更・確認処理の別例3]
次に、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する別例3では、設定変更処理用のタイマ割込み処理が通常遊技用のタイマ割込み処理と別に設けられている点が、前述した別例2との主な相違点である。以下に説明する以外の処理は、前述した別例2と同じである。
[12-18. Another example of setting change/confirmation processing 3]
Next, another embodiment of the pachinko machine having a setting changing function will be described. In another example 3 described below, the point that the timer interrupt process for the setting change process is provided separately from the timer interrupt process for the normal game is the main difference from the another example 2 described above. The processes other than those described below are the same as those in the second example described above.

なお、別例3では、別例2と同様に、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。 Note that, as in the second modification, in the third modification, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. However, the original main control RAM 1312 of the RAM clear switch 954 is selected. In order to describe the initialization function and the setting change function separately, the operation for changing the set value may be described as the setting change switch 972.

図226、図227は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。 226 and 227 are flowcharts of the power-on process executed by the main control MPU 1311 when the power is turned on.

まず、主制御MPU1311は、電源の投入により、リセット信号が解除されるとプログラムコードの開始番地である8000番地から処理を開始する。主制御RAM1312のプロテクト無効及び禁止領域無効をRAMプロテクトレジスタに設定する(ステップS2400)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。本別例3においては、主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 First, the main control MPU 1311 starts the process from the start address 8000 of the program code when the reset signal is released by turning on the power. The protect invalidity and the prohibited area invalidity of the main control RAM 1312 are set in the RAM protect register (step S2400). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and resetting the access control unit when it determines that an prohibited area other than the designated area is accessed. In the third modified example, in order to release the reset function by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, the prohibited area is set to be invalid so that the entire area of the main control RAM 1312 can be accessed. It should be noted that an unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and when access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 is reset. Good.

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、RAMクリアスイッチ954が操作された状態で電源が投入された場合には、直ちに主制御RAM1312の所定の領域を初期化している。しかし、チェックサムが不一致の場合や、バックアップフラグが正常に設定されていない場合には、RAM異常として遊技機の機能を停止して、遊技ができない状態にした後に、設定変更操作が行なわれないと、主制御RAM1312は初期化されず、遊技も実行されないように制御している。 That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the power is turned on while the RAM clear switch 954 is operated, a predetermined area of the main control RAM 1312 is immediately initialized. However, if the checksums do not match, or if the backup flag is not set normally, the setting change operation is not performed after the function of the gaming machine is stopped as a RAM error and the game is disabled. Then, the main control RAM 1312 is controlled so that it is not initialized and the game is not executed.

このため、RAMプロテクトレジスタの禁止領域を有効に設定した場合、誤動作や不具合などによるRAMの禁止領域への誤ったアクセスによってリセットが発生し、主制御MPU1311が電源投入時処理を実行した際に、停電処理が実行されておらず、チェックサムが計算されず、バックアップフラグが設定されていないために、RAM異常と判定される。RAM異常と判定されるとRAMクリア処理によって遊技が初期化されるだけでなく、ホールの従業員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)がされない限り、遊技を再開できないため、RAMプロテクトレジスタの禁止領域の設定としては「無効」とするのが望ましい。 Therefore, when the prohibited area of the RAM protect register is set to be valid, a reset occurs due to an erroneous access to the prohibited area of the RAM due to malfunction or failure, and when the main control MPU 1311 executes the power-on processing, Since the power failure process is not executed, the checksum is not calculated, and the backup flag is not set, it is determined that the RAM is abnormal. If it is judged that the RAM is abnormal, not only the game is initialized by the RAM clearing process, but also the game cannot be resumed unless the employee in the hall releases the RAM error (setting change operation), so the RAM protect register is prohibited. It is desirable to set the area to "invalid".

なお、禁止領域を有効に設定してもよい。禁止領域を有効に設定することによって、不正等で主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスがあった場合に、ホールの店員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)がされない限り、遊技を再開できないことから、、不正行為に対する耐性を向上できる。 The prohibited area may be set to be valid. By setting the prohibited area to be valid, when the prohibited area of the main control RAM 1312 is accessed due to fraud or the like, the game cannot be restarted unless the hall clerk performs the RAM abnormal cancellation operation (setting change operation). Therefore, resistance to fraud can be improved.

次に、所定時間の単純クリアモードタイマをウォッチドッグタイマに設定し(ステップS2401)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2402)。その後、停電クリア信号をONに設定し(ステップS2403)、停電クリア信号をOFFに設定する(ステップS2404)。これは、停電クリア信号をONに設定してから、OFFに設定することによって、ラッチに記憶された停電予告信号を正常な状態(停電ではない状態)に設定できる。 Next, the simple clear mode timer of a predetermined time is set to the watchdog timer (step S2401) and the watchdog timer is cleared (step S2402). After that, the power failure clear signal is set to ON (step S2403), and the power failure clear signal is set to OFF (step S2404). By setting the power failure clear signal to ON and then to OFF, the power failure notice signal stored in the latch can be set to a normal state (not a power failure).

次に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをPFポートから読み出し、レジスタに記憶する(ステップS2405)。RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後に主制御MPU1311が行うため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)を一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後に一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 Next, the levels of the signals of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are read from the PF port and stored in the register (step S2405). The main control MPU 1311 determines whether or not the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are operated, so that the hall control unit 1510 waits until the peripheral control board 1510 is activated. If the employee of the above mistakes the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 by mistake, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are determined in a state not intended by the employee of the hall. Therefore, the input state (level) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is stored in a register or the like which is a temporary storage means at an early stage after the power-on process is started, and the peripheral control board 1510 ends the standby state. Even if an employee of the hall accidentally interrupts the key operation at an early stage after the power is turned on, the state of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 stored in the register or the like which is a temporary storage means is determined later. The operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 during the power-on operation is surely detected.

その後、停電予告信号が停電中であるかを判定する(ステップS2406)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機の電源電圧が正常ではないので、ステップS2406で電源電圧が安定するまで待機する。ステップS2406のループでは、ウォッチドッグタイマをクリアしないため、停電が解除されなければウォッチドッグタイマがリセットを発生する。このウォッチドッグタイマによるリセットでは、システムリセットのようにセキュリティチェックを実行することなく直ちにスタートアドレスからプログラムを開始し、電源投入時処理が実行される。このため、ステップS2406のループにおいて停電予告信号が解除されない限り、ループから抜け出さない。 After that, it is determined whether or not the power failure notice signal is in the power failure state (step S2406). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine is not normal, and thus the process waits until the power supply voltage stabilizes in step S2406. Since the watchdog timer is not cleared in the loop of step S2406, the watchdog timer resets unless the power failure is released. In the reset by the watchdog timer, the program is immediately started from the start address without performing the security check like the system reset, and the power-on process is executed. Therefore, unless the power failure notice signal is released in the loop of step S2406, the loop does not exit.

このように、停電予告信号を検出する停電判定処理が、一つ目は電源投入時処理中のステップS2406、S2408で、二つ目は通常遊技中の主制御側メイン処理のステップS2450で、2箇所で実行している。後者(ステップS2450)では、停電を検出することでステップS2462以後の停電処理を実行するが、前者(ステップS2406、2408)では、停電を検出しても停電処理を実行しない。なお、ループの期間は、チェックサムの値とバックアップフラグの値が維持されるために、停電処理を実行しなくても、停電発生時の状態に正しく復帰できる。 In this way, the power failure determination processing for detecting the power failure warning signal is as follows: the first is steps S2406 and S2408 during power-on processing, and the second is step S2450 of main processing on the main control side during normal game. Running in place. In the latter (step S2450), the power outage process after step S2462 is executed by detecting the power outage, but in the former (steps S2406 and 2408), the power outage process is not executed even if the power outage is detected. Since the checksum value and the backup flag value are maintained during the loop period, the state at the time of the power failure can be correctly restored without executing the power failure process.

なお、本実施例のパチンコ機1におけるリセットは、リセット回路によって発生するシステムリセットと、ウォッチドッグタイマや遊技制御RAM1312の指定領域外のアクセスによって発生するユーザリセットがある。システムリセットでは、数百ミリ秒のセキュリティチェックが実行された後にプログラムが起動するが、ユーザリセットでは、リセットの解除時にセキュリティチェックを実行することなく直ちにプログラムを起動する。 The reset in the pachinko machine 1 of this embodiment includes a system reset generated by a reset circuit and a user reset generated by an access outside the designated area of the watchdog timer or the game control RAM 1312. In the system reset, the program is started after a security check of several hundred milliseconds is executed, whereas in the user reset, the program is started immediately without executing the security check when the reset is released.

このため、例えば、通常の遊技処理中にウォッチドッグタイマによりリセットが発生すると、停電処理が実行されず、チェックサムが計算されず、かつバックアップフラグが設定されていないために、RAM異常と判定される。RAM異常と判定されるとRAMクリア処理によって遊技状態が初期化され、ホールの店員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)が行われない限り遊技を再開できない。一方、電源投入時処理中のステップS2406、S2408において、ウォッチドッグタイマによってリセットが発生しても、ホールの店員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)が行われずに、停電発生時の状態に正しく復帰できる。 Therefore, for example, if a reset occurs due to the watchdog timer during normal game processing, power failure processing is not executed, the checksum is not calculated, and the backup flag is not set, so it is determined that the RAM is abnormal. It When it is determined that the RAM is abnormal, the game state is initialized by the RAM clearing process, and the game cannot be restarted unless the RAM clerk in the hall performs the RAM abnormality canceling operation (setting changing operation). On the other hand, in steps S2406 and S2408 during the power-on processing, even if the watchdog timer causes a reset, the RAM clerk in the hall does not perform the RAM abnormality release operation (setting change operation), and the state at the time of the power failure occurs correctly. I can return.

このように、ウォッチドッグタイマにより発生したリセットについて、パチンコ機1を再起動するためにRAM異常を解除するための設定変更操作を必要とする場合と必要とない場合とを設けたのは、通常時遊技中にウォッチドッグタイマによるリセットの発生は、ソフト的な不具合が発生したときであり、主制御RAM1312に格納されたデータが破壊されており、停電発生時の遊技状態と違う内容が記憶されている可能性が高いため、主制御RAM1312を初期化することが望ましい。一方、電源投入時処理でウォッチドッグタイマによるリセットの発生は、ハード的な不具合が発生したときであり、主制御RAM1312に格納されたデータが破壊される可能性は低いため、主制御RAM1312を初期化する必要性が低いからである。 As described above, with respect to the reset generated by the watchdog timer, the case where the setting change operation for canceling the RAM abnormality in order to restart the pachinko machine 1 is necessary and the case where it is not necessary are usually set. Occurrence of reset by the watchdog timer during the time game is when a software failure occurs, the data stored in the main control RAM 1312 is destroyed, and the contents different from the game state at the time of the power failure are stored. Therefore, it is desirable to initialize the main control RAM 1312. On the other hand, the occurrence of the reset by the watchdog timer in the power-on process is when a hardware failure occurs, and the data stored in the main control RAM 1312 is unlikely to be destroyed. Therefore, the main control RAM 1312 is initialized. This is because there is little need to convert it into a product.

以上にウォッチドッグタイマにより発生するリセットについて説明したが、ウォッチドッグタイマにより発生するリセットの他の種類のユーザリセットでも同様な処理が行われる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、複数のリセットの要因があり、そのうちの一つのリセット要因に伴って発生するリセット(例えば、ウォッチドッグタイマによるユーザーリセット)によって前述した処理が実行され得る。 Although the reset generated by the watchdog timer has been described above, the same processing is performed for other types of user resets other than the reset generated by the watchdog timer. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, there are a plurality of reset factors, and the process described above can be executed by a reset (for example, a user reset by a watchdog timer) that occurs with one of the reset factors.

その後、サブ起動待ちタイマ(例えば約2秒)を開始し、当該タイマがタイムアップするまでの間ウォッチドッグタイマを継続的にクリアし、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS2407)。周辺制御基板1510の起動待ちは、設定値を判定した後でなくても、電源投入後から周辺制御基板1510に最初にコマンドを送信するまでの期間であればいつでもよい。 After that, a sub-start waiting timer (for example, about 2 seconds) is started, the watchdog timer is continuously cleared until the timer expires, and the peripheral control board 1510 is started (step S2407). The waiting for activation of the peripheral control board 1510 may be any time after the power is turned on until the first command is transmitted to the peripheral control board 1510, not after the setting value is determined.

その後、停電予告信号が停電中であるかを再度判定する(ステップS2408)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機1の電源電圧が異常なので、ステップS2408で待機する。なお、停電予告信号が停電中であるかの判定は、ステップS2406とS2408の両方で判定しなくても、いずれか一方で判定してもよい。 Then, it is determined again whether or not the power failure notice signal is in the power failure state (step S2408). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine 1 is abnormal, and thus the process waits in step S2408. It should be noted that the determination of whether or not the power outage notification signal is in the power outage may be made in either of steps S2406 and S2408, or in either of them.

その後、図215に示す設定値確認処理を実行して、設定値が正常範囲内かを判定する(ステップS2409)。 Then, the setting value confirmation process shown in FIG. 215 is executed to determine whether the setting value is within the normal range (step S2409).

その後、フラグレジスタを遊技制御領域内スタックエリアに退避し(ステップS2410)、図216に示す電源投入時遊技領域外RAM確認処理を実行して、主制御RAM1312の遊技制御領域外の異常を判定する(ステップS2411)。そして、遊技制御領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2412)。 After that, the flag register is saved in the stack area in the game control area (step S2410), the game area outside RAM confirmation processing at power-on shown in FIG. 216 is executed, and an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312 is determined. (Step S2411). Then, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2412).

その後、RAM異常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2413)、設定状態管理エリアにおけるRAM異常値(03H)をBレジスタに仮設定する(ステップS2414)。 After that, the RAM abnormality determination result value is provisionally set in the C register (step S2413), and the RAM abnormality value (03H) in the setting state management area is provisionally set in the B register (step S2414).

別例3において設定状態管理エリアに設定される値は、前述した実施例において図201(B)に示したものと異なり、図220(A)に示すように、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。すなわち、別例3の設定状態管理エリアは、パチンコ機1の動作モードが記録される1バイトの記憶領域であり、例えば下位の4ビットが使用され、上位の4ビットは定義されていない。具体的には、通常遊技状態では00H、設定確認モードでは01H、設定変更モードでは02H、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。 The value set in the setting status management area in the third example is different from that shown in FIG. 201(B) in the above-described embodiment, and if there is an abnormality in the main control RAM 1312 as shown in FIG. 220(A). 03H is recorded. That is, the setting state management area of the third example is a 1-byte storage area in which the operation mode of the pachinko machine 1 is recorded. For example, the lower 4 bits are used and the upper 4 bits are not defined. Specifically, 00H is recorded in the normal game state, 01H in the setting confirmation mode, 02H in the setting change mode, and 03H is recorded if there is an abnormality in the main control RAM 1312.

設定状態管理エリアは、RAMクリアスイッチ954のみの操作によるRAMクリア処理では00Hに更新されず、現在の値が維持される。また、設定確認モードの終了時には01Hから00Hに更新され、設定変更モードの終了時には02Hから00Hに更新される。さらに、主制御RAM1312が異常である場合、次の電源投入時の設定変更操作によって設定変更モードになると03Hから02Hに更新され、設定変更モードの終了時に02Hから00Hに更新される。 The setting state management area is not updated to 00H by the RAM clear processing by operating only the RAM clear switch 954, and the current value is maintained. When the setting confirmation mode ends, the value is updated from 01H to 00H, and when the setting change mode ends, the value is updated from 02H to 00H. Further, when the main control RAM 1312 is abnormal, when the setting change mode is entered by the next setting change operation at power-on, the value is updated from 03H to 02H, and when the setting change mode is ended, it is updated from 02H to 00H.

さらに、主制御RAM1312に異常があるかを判定する(ステップS2415、S2416)。具体的には、前回の電源遮断時に内蔵RAM1312にバックアップされている領域のうち遊技制御領域として使用されているデータ(スタックに退避されたデータは除く)から算出して記憶されたチェックサムと、同じ領域を使用して算出されたチェックサムとを比較し、両者が異なれば、主制御RAM1312に異常があると判定する。また、正常にバックアップされた(電源断時処理が正常に実行された)ことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていなければ、停電発生時に主制御RAM1312のデータが正常にバックアップされておらず(電源断時処理が正常に実行されておらず)、主制御RAM1312に異常があると判定する。 Further, it is determined whether the main control RAM 1312 is abnormal (steps S2415 and S2416). Specifically, a checksum calculated and stored from the data (excluding the data saved in the stack) used as the game control area in the area backed up in the internal RAM 1312 at the time of the previous power shutdown, The checksum calculated using the same area is compared, and if they are different, it is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality. In addition, if the value of the power failure flag indicating that the power is properly backed up (the processing at the time of power failure was normally executed) is not stored in the backup flag area, the data in the main control RAM 1312 is normally backed up when the power failure occurs. It is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality because the power-off processing has not been normally performed.

そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれかに異常があれば、ステップS2419に進む。一方、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM正常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2417)、設定状態管理エリアの情報をBレジスタに設定して(ステップS2418)、ステップ2219に進む。これにより、Cレジスタには、主制御RAM1312が異常か否かの判定結果が設定されるため、以降の処理で「RAM異常」「電断前の遊技状態」の判定として、RAM異常を判定する処理(チェックサム、バックアップフラグの一致を判定する処理)を再度実行する必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 Then, if there is an abnormality in either the game control area or the game control area of the main control RAM 1312, the process proceeds to step S2419. On the other hand, if there is no abnormality in both the game control area and the game control area of the main control RAM 1312, the RAM normality determination result value is provisionally set in the C register (step S2417), and the information of the setting state management area is set in the B register. (Step S2418) and the process proceeds to step 2219. As a result, the determination result of whether or not the main control RAM 1312 is abnormal is set in the C register, and therefore the RAM abnormality is determined as the determination of "RAM abnormality" and "game state before power interruption" in the subsequent processing. The size of the program can be reduced because it is not necessary to re-execute the processing (processing for determining whether the checksum and the backup flag match).

また、Bレジスタには、停電発生時の設定状態管理エリアの値又は電源復帰時の主制御RAM1312の判定結果(RAM異常値)が設定され、ステップS2419で設定状態管理エリアにRAM異常値を仮設定することで、不要な処理を削除でき、プログラムのサイズを小さくできる。例えば、ステップS2419で設定状態管理エリアにRAM異常値を仮設定しなければ、ステップS2423やS2424の各判定でYESと判定されたとき、設定状態管理エリアにRAM異常値を設定して、ステップS2436へのJUMP命令を実行する必要がある。しかし、ステップS2419で既に設定状態管理エリアにRAM異常値が仮設定されているため、ステップS2423の判定時にJUMP先としてS2436を指定することによって、以下に例示するソースコード例に示すように、JUMP命令を減少できる。 Further, the value of the setting state management area at the time of a power failure or the determination result (RAM abnormal value) of the main control RAM 1312 at the time of power restoration is set in the B register, and the RAM abnormal value is temporarily set in the setting state management area in step S2419. By setting, unnecessary processing can be deleted and the size of the program can be reduced. For example, unless the RAM abnormal value is temporarily set in the setting state management area in step S2419, the RAM abnormal value is set in the setting state management area when YES is determined in each of the determinations in steps S2423 and S2424, and step S2436 is performed. Need to execute a JUMP instruction to. However, since the RAM abnormal value has already been provisionally set in the setting state management area in step S2419, by specifying S2436 as the JUMP destination at the time of determination in step S2423, as shown in the source code example below, JUMP Orders can be reduced.

ステップS2419でRAM異常値を仮設定しない場合のソースコード例
AND A,30H ;S2420
CP A,30H ;S2421(bit5:設定キー,bit4:RAMクリアSWとした場合)
JR Z,RESET_P_6 ;

CP B,02H ;S2422
JR Z,RESET_P_6 ;

CP C,00H ;S2423
JR Z,$111 ;
$000:
LD W,03H ;S2419相当
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2436 ;S2436へのジャンプ命令
$111:
CP B,03H ;S2424
JR Z,$000 ;

XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W ;
Example of source code when RAM abnormal value is not temporarily set in step S2419
AND A,30H ;S2420
CP A,30H ;S2421 (when bit5: setting key, bit4: RAM clear SW)
JR Z,RESET_P_6;

CP B,02H ;S2422
JR Z,RESET_P_6;

CP C,00H ;S2423
JR Z,$111;
$000:
LD W,03H ;S2419 equivalent
LD (VALID_PALY),W;
JR S2436; Jump instruction to S2436
$111:
CP B,03H ;S2424
JR Z,$000;

XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W;

ステップS2419でRAM異常値を仮設定する場合のソースコード例
LD W,03H ;S2419
LD (VALID_PALY),W ;
AND A,30H ;S2420
CP A,30H ;S2421
JR Z,RESET_P_6 ;

CP B,02H ;S2422
JR Z,RESET_P_6 ;

CP C,00H ;S2423
JR NZ,S2436 ;

CP B,03H ;S2424
JR Z,S2436 ;

XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W ;
Example of source code for temporarily setting RAM abnormal value in step S2419
LD W,03H ;S2419
LD (VALID_PALY),W;
AND A,30H ;S2420
CP A,30H ;S2421
JR Z,RESET_P_6;

CP B,02H ;S2422
JR Z,RESET_P_6;

CP C,00H ;S2423
JR NZ,S2436;

CP B,03H ;S2424
JR Z,S2436;

XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W;

その後、ステップS2419では、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)を仮に記録する(ステップS2419)。 Then, in step S2419, a value (03H) indicating a RAM abnormality is provisionally recorded in the setting state management area (step S2419).

そして、PFポートの値が記録されたレジスタ値のうち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954のビットをマスクする(ステップS2420)。その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2421)。そして、設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、設定変更操作がされていると判定し、ステップS2430に進む。 Then, the bits of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 of the register value in which the value of the PF port is recorded are masked (step S2420). After that, it is determined whether the setting key 971 has been operated to be ON and the RAM clear switch 954 has been operated to be ON at the time of turning on the power by using the value stored in the register (step S2421). If the setting key 971 is turned on and the RAM clear switch 954 is turned on, it is determined that the setting change operation is performed, and the process proceeds to step S2430.

一方、設定キー971が操作されておらず、かつ、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生時に設定変更モードであったかを判定する(ステップS2422)。例えば、ステップS2418で設定されたBレジスタの値が設定変更モード(02H)であるときに、設定変更モード中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if the setting key 971 has not been operated and the RAM clear switch 954 has not been operated, it is determined whether or not the setting change mode was in effect when a power failure occurred (step S2422). For example, when the value of the B register set in step S2418 is the setting change mode (02H), it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode.

そして、設定変更モード中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2430に進む。 When it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode, the process proceeds to step S2430.

一方、設定変更モード中に停電が発生していないと判定したときは、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外に異常があるかを判定する(ステップS2423)。例えば、前述したステップS2413でCレジスタに格納された判定結果を用いて、遊技制御領域内の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれかに異常があれば、ステップS2436に進む。 On the other hand, when it is determined that the power failure has not occurred during the setting change mode, it is determined whether or not there is an abnormality in the game control area and outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2423). For example, the abnormality in the game control area can be determined using the determination result stored in the C register in step S2413 described above. As a result, if there is an abnormality inside or outside the game control area of the main control RAM 1312, the process proceeds to step S2436.

一方、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM異常処理中に停電が発生したかを判定する(ステップS2424)。例えば、S2418でBレジスタに設定された設定状態管理エリアの値がRAM異常を示す値(03H)であれば、RAM異常処理中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if there is no abnormality in both the game control area and the game control area of the main control RAM 1312, it is determined whether a power failure has occurred during the RAM abnormality processing (step S2424). For example, if the value of the setting status management area set in the B register in S2418 is a value indicating the RAM abnormality (03H), it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality processing.

そして、RAM異常処理中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2436に進む。一方、RAM異常処理中に停電が発生していないと判定したときには、設定状態管理エリアに通常遊技状態を示す値(00H)を記録する(ステップS2425)。ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2419で設定状態管理エリアに仮に記録されたRAM異常を示す値(03H)から、仮設定値として00Hに再設定される。また、ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2426とS2431とからステップS2435にジャンプした際の設定状態管理エリアの値が異なる。このため、通常のRAMクリア処理と設定変更処理に伴うRAMクリア処理とで設定状態管理エリアの値が異なることから、両方のRAMクリア処理のためのプログラムを共通にしても、呼出元を区別でき、別個にプログラムを設ける必要がなく、プログラムサイズを小さくできる。 If it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality processing, the process advances to step S2436. On the other hand, when it is determined that the power failure has not occurred during the RAM abnormality processing, the value (00H) indicating the normal gaming state is recorded in the setting state management area (step S2425). By recording 00H in the setting state management area in step S2425, the value (03H) indicating the RAM abnormality temporarily recorded in the setting state management area in step S2419 is reset to 00H as a temporary setting value. Further, by recording 00H in the setting state management area in step S2425, the values of the setting state management area when jumping from step S2426 and step S2431 to step S2435 are different. Therefore, since the values of the setting state management area are different between the normal RAM clearing process and the RAM clearing process associated with the setting change process, the callers can be distinguished even if the programs for both RAM clearing processes are common. , It is not necessary to separately provide a program, and the program size can be reduced.

以下に例示するソースコード例に示すように、ステップS2425のタイミングでは、設定状態管理エリアに01H又は00Hのいずれが記録されるかが決定していない。設定状態管理エリアには、決定時点で、決定した値を設定すべきだが、そうすると、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていると判定されたときのRAMクリア処理後に設定状態管理エリアに00Hを記録する処理が必要になる。このため、電源投入時処理と設定変更時のRAMクリア処理とで処理内容が異なるため、主制御RAM1312を初期化する処理以外の部分で、それぞれで専用の処理が必要になる。このため、主制御RAM1312を初期化する処理を設定変更時とRAMクリアスイッチ954のみが操作された時とで共通化するため、ステップS2425にて00Hを仮設定している。 As shown in the source code example below, at the timing of step S2425, it is not determined whether 01H or 00H is recorded in the setting state management area. The determined value should be set in the setting state management area at the time of determination, but if this is done, 00H is set in the setting state management area after the RAM clear processing when it is determined that the RAM clear switch 954 is operated to ON. A recording process is required. Therefore, since the processing contents are different between the power-on processing and the RAM clearing processing when the settings are changed, a dedicated processing is required for each portion other than the processing for initializing the main control RAM 1312. Therefore, in order to make the process of initializing the main control RAM 1312 common when the setting is changed and when only the RAM clear switch 954 is operated, 00H is provisionally set in step S2425.

ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを仮設定しない場合のソースコード例
CP A,10H ;S2426(AレジスタにPFポートの情報が記憶されている)
JR NZ,$000 ;(bit5:設定キーbit4:RAMクリアSW)

LD A,(JOTAI_BF) ;S2427
LD (POWER_BF),A ;

CP A,20H ;S2428
JR NZ,$111 ;

LD W,01H ;S2429
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2436 ;

$000:
XOR W,W ;S2425に相当
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2435 ;増加分

$111:
XOR W,W ;増加分
LD (VALID_PALY),W ;増加分
JR S2436 ;増加分

S2430:
LD W,02H ;S2430
LD (VALID_PALY),W ;
・・・・・
S2435:
[RAMクリア処理] ;S2435
S2436:
[全コマンドバッファ初期化] ;S2436
Example of source code when 00H is not provisionally set in the setting status management area in step S2425
CP A,10H ;S2426 (PF register information is stored in A register)
JR NZ,$000 ;(bit5: setting key bit4: RAM clear SW)

LD A,(JOTAI_BF) ;S2427
LD (POWER_BF),A;

CP A,20H ;S2428
JR NZ,$111;

LD W,01H ;S2429
LD (VALID_PALY),W;
JR S2436;

$000:
XOR W,W ;S2425 equivalent
LD (VALID_PALY),W;
JR S2435 ;Increase

$111:
XOR W,W; increment
LD (VALID_PALY),W; increment
JR S2436 ;Increase

S2430:
LD W,02H ;S2430
LD (VALID_PALY),W;
...
S2435:
[RAM clear processing] ;S2435
S2436:
[Initialize all command buffers] ;S2436

ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを仮設定する場合のソースコード例
XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W ;

CP A,10H ;S2426
JR NZ,S2435 ;

LD A,(JOTAI_BF) ;S2427
LD (POWER_BF),A ;

CP A,20H ;S2428
JR Z,S2436 ;

LD W,01H ;
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2436 ;
S2430:
LD W,02H ;S2430
LD (VALID_PALY),W ;
・・・・・
S2435:
[RAMクリア処理] ;S2435
S2436:
[全コマンドバッファ初期化] ;S2436
Example of source code for temporarily setting 00H in the setting status management area in step S2425
XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W;

CP A,10H ;S2426
JR NZ,S2435;

LD A,(JOTAI_BF) ;S2427
LD (POWER_BF),A;

CP A,20H ;S2428
JR Z,S2436;

LD W,01H;
LD (VALID_PALY),W;
JR S2436;
S2430:
LD W,02H ;S2430
LD (VALID_PALY),W;
...
S2435:
[RAM clear processing] ;S2435
S2436:
[Initialize all command buffers] ;S2436

その後、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2426)。そして、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、ステップS2435に進む。 After that, it is determined whether the RAM clear switch 954 has been operated to be ON when the power is turned on by using the value stored in the register (step S2426). If the RAM clear switch 954 has been operated to be ON, the process proceeds to step S2435.

本実施例のパチンコ機では、RAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971の操作と設定状態管理エリアに記録された値とに基づいて、処理を振り分ける。例えば、主制御RAM1312が異常であると判定されると、設定状態管理エリアには03Hが記録され、電源が遮断されるまで03Hが維持されるため、通常遊技処理を実行できない。このとき、一旦電源を遮断した後に設定変更操作をして電源を投入すると、RAM異常を解除できる。すなわち、ステップS2421で設定キー971とRAMクリアスイッチ954の両方が操作されている(設定変更操作)と判定されると、設定状態管理エリアがRAM異常を示す値(03H)から設定変更を示す値(02H)に更新され(ステップS2430)、RAM異常状態が終了する。このように、RAM異常からの復帰は、必ず設定変更を経由することになっている。換言すると、停電発生時の状態がRAM異常かを判定する前に、設定変更操作がされているかを判定するので、設定値の変更を契機としてのみRAM異常を解消できる。 In the pachinko machine of this embodiment, the processing is distributed based on the operation of the RAM clear switch 954, the operation of the setting key 971, and the value recorded in the setting state management area. For example, when it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, 03H is recorded in the setting state management area and 03H is maintained until the power is cut off, so that the normal game process cannot be executed. At this time, if the power is turned off and then the setting is changed to turn on the power, the RAM abnormality can be cleared. That is, when it is determined in step S2421 that both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated (setting change operation), the setting state management area changes from the value indicating the RAM abnormality (03H) to the value indicating the setting change. It is updated to (02H) (step S2430), and the RAM abnormal state ends. As described above, the recovery from the RAM abnormality is always via the setting change. In other words, it is determined whether or not the setting change operation is performed before it is determined whether the state at the time of the power failure is the RAM abnormality. Therefore, the RAM abnormality can be resolved only when the setting value is changed.

なお、RAM異常と判定された場合に、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、主制御RAM1312が異常であると判定されても自動的に通常遊技状態に復帰できる。 When it is determined that the RAM is abnormal, the game processing may be started by initializing the work area and the stack area in the area inside the game control area and the area outside the game control area. In this way, even if it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, it can automatically return to the normal game state.

また、RAM異常と判定された場合に、遊技を停止し、電源遮断後、電源復帰時に遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアが正常であると判定されたときに、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、電源スイッチのON/OFFの操作によって通常遊技状態に復帰できる。 In addition, when it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped, after the power is shut off, when the work area of the region inside the game control region and the region outside the game control region is determined to be normal when the power is restored, The game processing may be started by initializing the work area and the stack area in the area inside the game control area and the area outside the game control area. By doing this, it is possible to return to the normal game state by the ON/OFF operation of the power switch.

また、RAM異常と判定された場合に遊技を停止し、電源遮断後、電源復帰時に遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアが正常であると判定され、かつ、RAMクリアスイッチが操作されているときに、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、電源遮断後のRAMクリアスイッチ954の操作によって通常遊技状態に復帰できる。 In addition, when it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped, and after the power is turned off, it is determined that the work areas of the area inside the game control area and the area outside the game control area are normal when the power is restored, and the RAM is cleared. When the switch is operated, the work area and the stack area in the area inside the game control area and the area outside the game control area may be initialized to start the game processing. By doing this, it is possible to return to the normal game state by operating the RAM clear switch 954 after the power is cut off.

また、RAM異常と判定された場合に、遊技を停止し、電源遮断後、電源復帰時に遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアが正常であると判定され、かつ、設定キー971が操作されているときに、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、電源遮断後の設定キー971の操作によって通常遊技状態に復帰できる。 If it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped, the power is shut off, and then the power is restored, it is determined that the work areas of the area inside the game control area and the area outside the game control area are normal, and the setting is made. When the key 971 is operated, the work area and the stack area of the area inside the game control area and the area outside the game control area may be initialized to start the game processing. By doing this, it is possible to return to the normal game state by operating the setting key 971 after the power is cut off.

一方、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生前の遊技状態に復旧するために、停電発生時点での遊技状態の情報を電源投入時状態バッファに記憶する(ステップS2427)。このようにすると、周辺制御基板1510側の、各遊技状態(例えば、低確率状態か高確率状態か、時短状態か非時短状態か)に対応した演出(背景、装飾図柄の態様(低確率時と高確率時とで異なる態様の装飾図柄を使用する)を元に戻すための準備が行われる。ステップS2439で実行される電源投入時設定処理(INITIAL_SET)のステップS2300において、電源投入時動作コマンドを作成する際に使用される。 On the other hand, if the RAM clear switch 954 is not operated, in order to recover the game state before the power outage, the game state information at the time of the power outage is stored in the power-on state buffer (step S2427). In this way, the peripheral control board 1510 side, each game state (for example, a low probability state or a high probability state, a time saving state or a non-time saving state) corresponding production (background, decorative pattern mode (low probability time) And a high probability at the time of using a decorative pattern of a different mode) is prepared for restoration.In step S2300 of the power-on setting process (INITIAL_SET) executed in step S2439, power-on operation command Used in creating.

その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2428)。そして、設定キー971がONに操作されていれば、設定確認操作がされていると判定し、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録し(ステップS2429)、S2436に進む。すなわち、停電発生時の状態が設定確認モードかにかかわらず、設定キー971のみが操作されていれば(RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ)、設定確認モードに移行する。 After that, it is determined whether the setting key 971 has been operated to be ON when the power is turned on by using the value stored in the register (step S2428). If the setting key 971 has been operated to ON, it is determined that the setting confirmation operation has been performed, the value (01H) indicating the setting confirmation mode is recorded in the setting state management area (step S2429), and the process proceeds to step S2436. .. That is, regardless of whether the state at the time of a power failure occurs is the setting confirmation mode, if only the setting key 971 is operated (the RAM clear switch 954 is not operated), the setting confirmation mode is entered.

ステップS2425からS2429は、RAMクリアスイッチ954か設定キー971の少なくとも一つが操作されていない場合に実行される処理であることから、RAMクリアスイッチ954の操作の判定(ステップS2426)と、設定キー971の操作の判定(ステップS2428)とのいずれを先に行ってもよい。すなわち、図示したように、RAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2426)した後に設定キー971の操作を判定(ステップS2428)してもよく、設定キー971の操作を判定(ステップS2428)した後にRAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2426)してもよい。 Since steps S2425 to S2429 are processing executed when at least one of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not operated, it is determined whether the RAM clear switch 954 is operated (step S2426) and the setting key 971. Any of the operation determination (step S2428) may be performed first. That is, as shown in the figure, the operation of the RAM clear switch 954 may be determined (step S2426) and then the operation of the setting key 971 may be determined (step S2428), or the operation of the setting key 971 may be determined (step S2428). The operation of the RAM clear switch 954 may be determined (step S2426).

ステップS2421又はステップS2422でYESと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更モードを示す値(02H)を記録する(ステップS2430)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域外のワークエリアに異常があるかを判定する(ステップS2431)。例えば、前述したステップS2413でCレジスタに格納された判定結果を用いて、遊技制御領域外の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常がなければ、ステップS2435に進む。 If YES is determined in step S2421 or step S2422, the value (02H) indicating the setting change mode is recorded in the setting state management area (step S2430). Then, it is determined whether or not there is an abnormality in the work area of the main control RAM 1312 outside the game control area (step S2431). For example, using the determination result stored in the C register in step S2413 described above, an abnormality outside the game control area can be determined. As a result, if there is no abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, the process proceeds to step S2435.

一方、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常があれば、フラグレジスタを
遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2432)、図217に示す遊技領域外RAM異常時処理を実行する(S2433)。その後、ステップS2432で遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2434)。
On the other hand, if there is an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, the flag register is saved in the stack area in the game area (step S2432), and the outside-game-area RAM abnormality processing shown in FIG. 217 is executed (S2433). After that, the flag register saved in the stack area in the game area in step S2432 is restored (step S2434).

そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内の設定値及び設定状態管理エリア以外のワークエリアと遊技制御領域内のスタックエリアとを初期化する(ステップS2435)。なお、ワークエリアとスタックエリアの間に設けられる未使用領域をあわせて初期化してもよい。 Then, the work area other than the set value and setting state management area in the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area in the game control area are initialized (step S2435). The unused area provided between the work area and the stack area may be initialized together.

その後、全コマンドバッファを初期化する(ステップS2436)。これは、コマンドバッファアにコマンドが記憶された状態で電源が遮断された後にRAMクリアをせずに電源を復帰すると、コマンドバッファに格納された未送信のコマンドが送信される。例えば、変動コマンドの送信中に電源が遮断されることによって、図柄コマンドは送信したが、後続する変動パターンコマンドが未送信となることがある。そして、電源投入時に、変動パターンコマンドだけが送信されると、周辺制御基板1510が異常と判定することがある。さらに、設定変更に関する処理における未送信のコマンドがコマンドバッファに格納されている場合、電源復帰後に設定処理中に未送信となったコマンドが送信されることによって、周辺制御基板1510が当該コマンドに基づいて遊技状態を設定して、誤動作する可能性がある。このような異常の発生を防止するために、ステップS2436において、コマンドバッファを初期化している。 After that, all command buffers are initialized (step S2436). This is because if the power is restored without clearing the RAM after the power is cut off while the command is stored in the command buffer, the untransmitted command stored in the command buffer is transmitted. For example, the power is cut off during the transmission of the variation command, so that the symbol command is transmitted, but the subsequent variation pattern command may not be transmitted. If only the variation pattern command is transmitted when the power is turned on, the peripheral control board 1510 may be determined to be abnormal. Further, when an untransmitted command in the process related to the setting change is stored in the command buffer, the peripheral control board 1510 is based on the command by transmitting the untransmitted command during the setting process after the power is restored. There is a possibility that the game state is set and malfunction occurs. In order to prevent the occurrence of such an abnormality, the command buffer is initialized in step S2436.

なお、ステップS2436でコマンドバッファを初期化しているが、設定変更処理を開始するとき又は設定確認処理を開始するときに、コマンドバッファをクリアしてもよい。なお、設定変更処理においては、主制御RAM1312の初期化に伴ってコマンドバッファがクリアされるので、別途コマンドバッファをクリアする必要はないが、設定確認時処理においては、主制御RAM1312が初期化されないことから、設定確認に移行するときに、コマンドバッファをクリアするとよい。 Although the command buffer is initialized in step S2436, the command buffer may be cleared when the setting change process or the setting confirmation process is started. In the setting change process, the command buffer is cleared along with the initialization of the main control RAM 1312, so there is no need to clear the command buffer separately, but in the setting confirmation process, the main control RAM 1312 is not initialized. Therefore, it is recommended to clear the command buffer when shifting to the setting confirmation.

その後、主制御MPU1311に内蔵されたデバイス(CTC、SIO等)の機能を初期設定する(ステップS2437)。具体的には、設定変更処理用のCTC0にタイマ割込み周期時間を設定し、CTC0を割込み許可に設定する。なお、通常遊技状態におけるタイマ割込み処理を制御するCTC1の時間は設定せず、通常遊技用のCTC1の割込みは禁止に設定されたままとなっている。 After that, the functions of the devices (CTC, SIO, etc.) built in the main control MPU 1311 are initialized (step S2437). Specifically, a timer interrupt cycle time is set in CTC0 for setting change processing, and CTC0 is set to enable interrupts. The time of CTC1 for controlling the timer interrupt process in the normal game state is not set, and the interrupt of CTC1 for the normal game remains set to be prohibited.

そして、主制御MPU1311に内蔵されたハードウェア乱数(例えば当落乱数)を起動し(ステップS2438)てハード乱数の更新を開始し、図219に示す電源投入時設定処理を実行する(ステップS2439)。 Then, a hardware random number (for example, a winning random number) built in the main control MPU 1311 is activated (step S2438) to start updating the hard random number, and the power-on setting process shown in FIG. 219 is executed (step S2439).

最後にタイマ割込みを許可に設定し(ステップS2440)、主制御側メイン処理(図228)に進む。 Finally, the timer interrupt is set to enable (step S2440), and the process proceeds to the main process on the main control side (FIG. 228).

図228は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図227)のステップS2440の後に実行される。 FIG. 228 is a flowchart of main processing on the main control side executed by the main control MPU 1311. The main process on the main control side is executed after step S2440 of the power-on process (FIG. 227).

まず、主制御MPU1311は、設定変更処理用の第1メインループ処理(ステップS2450〜S2453)を実行する。第1メインループ処理では、まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2450)。別例3では、メイン処理において停電を監視しているが、タイマ割込み処理で停電を監視して、停電発生が検出された場合に停電処理を実行してもよい。例えば、タイマ割込みの開始及び終了時の少なくとも一方で停電予告信号がONであるかを判定し、停電予告信号が継続的に出力されている期間をカウントし、カウント結果が所定値となった場合に停電が発生していると判定してもよい。別例3では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 First, the main control MPU 1311 executes the first main loop process (steps S2450 to S2453) for the setting change process. In the first main loop processing, first, the main control MPU 1311 acquires a power failure notice signal and determines whether a power failure has occurred depending on whether the power failure notice signal is ON (step S2450). In the third example, the power failure is monitored in the main processing, but the power failure processing may be executed when the power failure is detected by monitoring the power failure with the timer interrupt processing. For example, at least at the start and end of the timer interrupt, it is determined whether the power failure warning signal is ON, the period during which the power failure warning signal is continuously output is counted, and the count result becomes a predetermined value. It may be determined that there is a power outage. In another example 3, since the timer interrupt processing for the setting processing and the timer interrupt processing for the normal game processing are separately provided, the power interruption may be monitored by any of the timer interrupt processing, and by both timer interrupt processings. You may monitor for power outages. Therefore, the power failure monitoring processing and the power failure processing are made into subroutines, and these subroutines (power failure monitoring processing and power failure processing) are executed in each of the two timer interrupt processing, so that the same program (code ) Does not need to be included in each timer interrupt process, and the size of the program can be reduced.

停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。 When the power outage notice signal is detected, the power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed.

一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、割込みを禁止に設定し(ステップS2451)、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2452)。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、通常遊技を開始するためにステップS2454に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、割込を許可に設定し(ステップS2453)、ステップS2450に戻る、設定変更処理用の第1メインループ処理を繰り返し実行する。 On the other hand, if the power failure notice signal is not ON, the power is being supplied normally, so interrupts are set to be prohibited (step S2451), and whether a value (00H) indicating the game start is recorded in the setting state management area is checked. A determination is made (step S2452). If the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S2454 to start the normal game. On the other hand, if the value indicating the game start is not recorded in the setting state management area, the interrupt is set to allow (step S2453), the process returns to step S2450, and the first main loop process for the setting change process is repeatedly executed. ..

ステップS2452で設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていると判定されると、割込みタイマを通常遊技用に切り替えた後、通常遊技用の第2メインループ処理(ステップS2457〜S2458)を実行する。第2メインループ処理を実行する前に、まず、通常遊技用のCTC1にタイマ割込み周期時間を設定し(ステップS2454)、CTC0の割込み(設定処理用のタイマ割込み)を停止し、CTC1の割込み(通常遊技処理用のタイマ割込み)を起動して(ステップS2455)、割込み許可に設定する(ステップS2456)。 When it is determined in step S2452 that the value indicating the game start is recorded in the setting state management area, the interrupt timer is switched to the normal game, and then the second main loop process for the normal game (steps S2457 to S2458). To execute. Before executing the second main loop process, first, a timer interrupt cycle time is set in the CTC1 for normal game (step S2454), the CTC0 interrupt (timer interrupt for setting process) is stopped, and the CTC1 interrupt ( A timer interrupt for normal game processing) is activated (step S2455) and interrupt permission is set (step S2456).

その後、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2457)。停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップS2458)。乱数更新処理2は、図195で説明したものと同じでよく、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。その後、ステップS2457に戻り、通常遊技用の第2メインループ処理を繰り返し実行する。 After that, the power failure notice signal is acquired, and it is determined whether a power failure has occurred depending on whether the power failure notice signal is ON (step S2457). When the power outage notice signal is detected, the power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed. On the other hand, if the power failure notice signal is not ON, the power is being supplied normally, so the random number update process 2 is executed (step S2458). The random number update process 2 may be the same as that described with reference to FIG. 195, and mainly updates random numbers other than the random numbers for determining the winning in the special lottery and the ordinary lottery. After that, returning to step S2457, the second main loop process for normal game is repeatedly executed.

ステップS2450、S2457で停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。図228に示す主制御側メイン処理では、
電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2462)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2463)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。
When a power failure advance notice signal is detected in steps S2450 and S2457, power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed. In the main processing on the main control side shown in FIG. 228,
In the power-off process, a process of backing up data for returning to the state before the power outage is executed. Specifically, first, interruption is prohibited (step S2462). As a result, the timer interrupt processing described later is not performed. Further, the main control MPU 1311 clears the output port and stops the operation of the device controlled by the output from each port (step S2463). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid/power failure clear/ACK output port. Note that not all output ports may be cleared, and for example, output ports for controlling solenoids and motors that consume a large amount of power may be cleared. By clearing these output ports, it is possible to reduce power consumption until the main-board-side power-off process is completed, and to reliably complete the main-board-side power-off process.

その後、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2464)、電源OFF時処理を実行して、遊技領域外のワークエリアについて電源が遮断される前に必要な処理を実行する(ステップS2465)。電源OFF時処理の詳細は図222の通りである。そして、遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2466)。 After that, the flag register is saved in the stack area in the game area (step S2464), the processing at the time of power OFF is executed, and the processing necessary before the power is cut off for the work area outside the game area is executed (step S2465). ). The details of the power-off processing are as shown in FIG. 222. Then, the flag register saved in the stack area in the game area is restored (step S2466).

続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するための、主制御RAM1312の遊技制御領域内のワークエリアのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2467)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum of the work area in the game control area of the main control RAM 1312 for determining whether or not the data stored in the work area to be backed up is normally held, The data is stored in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312 (step S2467). This checksum is used to judge whether the data backed up in the work area is normal. The target area for which the checksum is calculated is the work area in the game control area, which may be changed after the power is turned on and before the main processing on the main control side is executed. And the value of the setting status management area), the backup flag, and the value of the checksum area may be excluded.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2468)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効とする設定値をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の書き込みを禁止し(ステップS2469)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。本実施例では、この禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除して、全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、RAMプロテクトレジスタに禁止領域を有効として設定することで、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Further, as the power failure flag, a value (5AH) indicating that the power-off processing has been normally executed is stored in the backup flag area (step S2468). This completes the storage of the game backup information. Finally, the RAM protect valid (write prohibited) and the set value for invalidating the prohibited area are written in the RAM protect register to prohibit writing to the main control RAM 1312 (step S2469), and wait until recovery from power failure ( infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and resetting the access control unit when it determines that an prohibited area other than the designated area is accessed. In this embodiment, the reset function by the access to the prohibited area is released and the entire area can be accessed. When an access is detected in the specified prohibited area by designating an unused area in the main control RAM 1312 as a prohibited area and setting the prohibited area in the RAM protect register as valid, the main control MPU 1311 determines It may be reset.

なお、前述した処理では、出力ポートのクリア(ステップS2463)、電源OFF時処理(ステップS2465)、チェックサムの算出(ステップS2467)、バックアップフラグの設定(ステップS2468)の順に処理を実行しているが、この四つの処理の実行順は、図示したものに限定されず、他の順序でもよい。 In the process described above, the process of clearing the output port (step S2463), the process of turning off the power (step S2465), calculating the checksum (step S2467), and setting the backup flag (step S2468) is executed in this order. However, the execution order of these four processes is not limited to the illustrated order, and may be another order.

なお、別例3では、主制御側メイン処理で停電の発生を監視しているが、タイマ割込み処理で停電の発生を監視し、監視結果に基づいて停電処理を実行してもよい。例えば、二つのメインループの各々において、開始時及び終了時の少なくとも一方で停電信号を確認し、停電信号が継続的に出力されている期間を測定し、測定結果が所定値となった場合に停電の発生を検知するとよい。 In addition, in another example 3, the main processing on the main control side monitors the occurrence of the power outage, but the timer interrupt processing may monitor the occurrence of the power outage and execute the power outage processing based on the monitoring result. For example, in each of the two main loops, check the power failure signal at least at the start and end, measure the period during which the power failure signal is continuously output, and when the measurement result reaches a predetermined value. It is good to detect the occurrence of a power failure.

図228に示す主制御側メイン処理では、設定変更処理用のタイマ割込み処理と通常遊技用タイマ割込みとの各々に対応して二つのメインループが設けられており、必ず一回は設定変更処理用のタイマ割込み処理の実行契機がある。また、この実行契機において、設定変更処理用のタイマ割込み処理が実行されないこともある(例えば、ステップS2454でYESに分岐する場合)。このようにメインループを二つ設けることによって、通常遊技用のメインループ(タイマ割込み処理)でベース値を計算する処理を実行し、設定変更処理用のタイマ割込み処理では不要なベース値を計算する処理を実行ししないように、ベース値を計算する処理を実行するかを切り替えることができる。別例3では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 In the main control side main processing shown in FIG. 228, two main loops are provided corresponding to each of the timer interrupt processing for setting change processing and the timer interrupt for normal game, and always for setting change processing once. There is an opportunity to execute the timer interrupt processing of. In addition, at this execution timing, the timer interrupt process for the setting change process may not be executed (for example, in the case of branching to YES in step S2454). By providing two main loops in this way, the process for calculating the base value is executed in the main loop for normal games (timer interrupt processing), and the unnecessary base value is calculated in the timer interrupt processing for setting change processing. The process of calculating the base value can be switched so as not to execute the process. In another example 3, since the timer interrupt processing for the setting processing and the timer interrupt processing for the normal game processing are separately provided, the power interruption may be monitored by any of the timer interrupt processing, and by both timer interrupt processings. You may monitor for power outages. Therefore, the power failure monitoring processing and the power failure processing are made into subroutines, and these subroutines (power failure monitoring processing and power failure processing) are executed in each of the two timer interrupt processing, so that the same program (code ) Does not need to be included in each timer interrupt process, and the size of the program can be reduced.

図229は、主制御MPU1311が実行する設定処理用のタイマ割込み処理のフローチャートである。 FIG. 229 is a flowchart of the timer interrupt process for the setting process executed by the main control MPU 1311.

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2470)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンクを切り換えることによって、いずれかのバンクが使用できるように構成されている。本実施例では、主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、設定処理用または通常遊技用のタイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンク1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンク0に切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻るように構成しているためである。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す必要がある。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2470). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculation, one of which can be used as a register group of bank 0 and the other of which can be used as a register group of bank 1, and the banks can be switched. According to the configuration, either bank can be used. In this embodiment, register bank 0 is used in the main processing on the main control side, and register bank 1 is used in the timer interrupt processing for the setting processing or the normal game. Therefore, the instruction to switch to bank 1 is executed at the start of the timer interrupt processing, but it is not necessary to execute the instruction to switch to bank 0 at the end of the timer interrupt processing. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in the flag register (for example, the register in which the Z flag and the C flag are set), and the flag register is saved in the stack area at the start of interrupt and Execution of an instruction returns from the stack area. Therefore, by executing the RET instruction, the bank flag of the register stored in the flag register is also restored. When the configuration in which the bank state is not stored in the flag register is adopted, it is necessary to execute the bank switching instruction at the end of the timer interrupt processing and return to the bank 0.

なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Since the flag register also stores a flag for controlling whether or not to allow an interrupt, it is not necessary to execute the RET instruction after setting interrupt permission. The flag for controlling the availability of interrupts is set to the interrupt disabled state after stacking the flag register at the start of the timer interrupt process. Therefore, the interrupt is not enabled unless the interrupt is permitted (EI instruction or the like) during the timer interrupt processing or the RETI instruction is executed.

次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2471)。 Next, the LED common counter is updated by +1. If the LED common counter value exceeds the upper limit, it is set to 0 (step S2471).

次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2472)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2472). In the switch input processing 1, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, ON edges are created, and stored as input information in the input information storage area of the main control RAM 1312.

なお、ステップS2472のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であるため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、ステップS2473においてNOと判定されるので、入賞検出は行われるが、不正は検出されない。なお、入賞が検出されても、賞球の払出しや変動表示等は実行されない。設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行うものであり、設定変更モードや設定確認モードでは不正が行われず、不正を検出しない方が望ましいと考えられるからである。 Since the switch input process 1 in step S2472 is a process related to the winning signal, in the timer interrupt process executed in the setting change mode or the setting confirmation mode, since NO is determined in step S2473, the winning detection is performed. , No fraud is detected. Even if the winning is detected, the payout of the prize balls, the variable display, etc. are not executed. This is because the setting change operation and the setting confirmation operation are performed by the employees of the hall, and it is considered preferable that the illegality is not detected in the setting change mode and the setting confirmation mode, and the illegality is not detected.

なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。例えば、ホールの従業員が設定変更や設定確認の操作をしている間は、扉が開放されており、扉に取り付けられたセンサが隣のパチンコ機に近づく位置になる。このため、設定変更操作や設定確認を行っている間は、隣のパチンコ機における電波等によるゴト行為を検出できるようになっている。 Even in the setting change mode and the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may be detected in the switch input process 1 to monitor a particular type of fraud. In this way, it is possible to detect a fraud in which a person who intends to perform a fraudulent act (master Goto) forcibly activates the setting change mode by irradiating a radio wave. For example, while an employee in the hall is performing a setting change or setting confirmation operation, the door is open, and the sensor attached to the door is positioned so as to approach the adjacent pachinko machine. Therefore, while performing the setting change operation or the setting confirmation, it is possible to detect the goto action by the radio wave or the like in the adjacent pachinko machine.

そして、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2473)。なお、設定変更処理用のタイマ割込み処理において、通常であれば遊技状態管理エリアの値は、00H以外(01H〜03H)となっているため、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定しなくてもよいが、通常遊技中に、不正に設定変更モードに移行するような不正行為防止するために、あえて判定を行なっている。 Then, it is determined whether or not the value (00H) indicating the game start is recorded in the setting state management area (step S2473). In the timer interruption process for the setting change process, the value of the game state management area is normally other than 00H (01H to 03H), so the value (00H) indicating the game start in the setting state management area. It is not necessary to determine whether or not is recorded, but in order to prevent fraudulent actions such as illegally shifting to the setting change mode during a normal game, a determination is made.

設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、設定値の変更、設定表示に関する処理(ステップS2474〜S2478)を実行せず、ステップS2479に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、特定の出力ポートをクリアする(ステップS2474)、例えば、ステップ2474で特定の出力ポートとしてクリアされる信号は、停電クリア信号、大入賞口・電チュー等のソレノイド信号、払出制御基板951へのコマンド受信時の応答信号(ACK)がある。その後、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2475)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 If the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the processing relating to the change of the setting value and the setting display (steps S2474 to S2478) is not executed, and the process proceeds to step S2479. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the specific output port is cleared (step S2474). For example, the signal cleared as the specific output port in step 2474 is the power failure clear signal. , A special winning opening, a solenoid signal such as an electric chute, and a response signal (ACK) when the payout control board 951 receives a command. After that, the LED common port is turned off (step S2475). By turning off the LED common signal at an early stage of timer interrupt processing, the time until the LED common signal is turned on, that is, the LED turn-off time is secured, and the ghost phenomenon in which the display before and after the display switching of the LED appears mixed To prevent LED flickering.

その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2476)、図224に示した設定処理を実行する(ステップS2477)。その後、図225に示した設定表示処理を実行する(ステップS2478)。 Then, a security signal is output from the external terminal board 784 (step S2476), and the setting process shown in FIG. 224 is executed (step S2477). After that, the setting display processing shown in FIG. 225 is executed (step S2478).

さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2479)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)が読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。なお、シリアル通信回路の送信情報記憶領域の容量は有限であるため、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に未送信のコマンドが残っており、シリアル通信回路の送信情報記憶領域が満状態又は満状態に近い場合には、シリアル通信回路の送信情報記憶領域の空き状態に応じて、コマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するかを制御するとよい。例えば、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するコマンドの大きさ(バイト数)よりもシリアル通信回路の送信情報記憶領域の空き容量が大きいかを判定し、空き容量の方が大きければコマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納してもよい。また、1回の周辺制御基板1510へのコマンド送信処理の実行毎に、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するコマンドの大きさに所定の上限を設け、シリアル通信回路の送信情報記憶領域の空き容量を判定することなく、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するコマンドの大きさが所定の上限を超える場合には、全てのコマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納できなくても、次のタイマ割込み処理で実行される周辺基板コマンド送信処理において、残りのコマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納して、周辺制御基板1510に送信するとよい。 Further, the peripheral board command transmission process of outputting the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit is executed (step S2479). The transmission information storage area is a storage area for temporarily storing the generated transmission command. The value (command) stored in the transmission information storage area is read and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area which is a multi-byte FIFO-format transmission buffer, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit to the peripheral control board 1510. Since the transmission information storage area of the serial communication circuit has a finite capacity, untransmitted commands remain in the transmission information storage area of the serial communication circuit, and the transmission information storage area of the serial communication circuit is full or full. If it is close to, it may be controlled whether or not the command is stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit according to the free state of the transmission information storage area of the serial communication circuit. For example, it is determined whether the free space in the transmission information storage area of the serial communication circuit is larger than the size (number of bytes) of the command stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit. It may be stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit. Also, each time the command transmission process to the peripheral control board 1510 is executed, a predetermined upper limit is set for the size of the command stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit, and the transmission information storage area of the serial communication circuit is stored. If the size of the command stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit exceeds the predetermined upper limit without judging the free space, all commands cannot be stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit. Also, in the peripheral board command transmission processing executed in the next timer interrupt processing, the remaining commands may be stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit and transmitted to the peripheral control board 1510.

なお、上限数は、1回のタイマ割込み周期でシリアル通信回路(SIO)が送信可能なデータ量と同じか、少ない量に設定するとよい。例えば、シリアル通信回路の通信速度20kbpsであり、タイマ割込み周期が4m秒である場合、一回のタイマ割込み周期で約80ビットのシリアル通信が可能となる。一つのコマンドが20ビットで構成されている場合、80÷20=4となるので4コマンドを上限とするとよい。なお、実質的には、一つ多い5コマンドを上限に設定してもよい。これは、コマンドの最大長を20ビットと仮定したが、最大長より短いコマンドも多くあるからである。 It should be noted that the upper limit number may be set equal to or smaller than the amount of data that can be transmitted by the serial communication circuit (SIO) in one timer interrupt cycle. For example, when the communication speed of the serial communication circuit is 20 kbps and the timer interrupt period is 4 msec, about 80 bits of serial communication can be performed in one timer interrupt period. When one command is composed of 20 bits, 80/20=4, so it is preferable to set 4 commands as the upper limit. It should be noted that substantially one more command may be set as the upper limit. This is because the maximum length of the command is assumed to be 20 bits, but many commands have a length shorter than the maximum length.

なお、1回のコマンド送信処理において送信情報記憶領域に格納されるコマンドのデータ量に所定の上限を設けるかにかかわらず、送信情報記憶領域が満状態にならないように、送信情報記憶領域に格納前のコマンドが格納される記憶領域の容量を送信情報記憶領域の容量より小さいか、同じにするとよい。 Note that the transmission information storage area is stored in the transmission information storage area so that the transmission information storage area does not become full regardless of whether a predetermined upper limit is set for the data amount of the command stored in the transmission information storage area in one command transmission process. The capacity of the storage area in which the previous command is stored may be smaller than or equal to the capacity of the transmission information storage area.

その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2480)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2481)、割り込み前の処理に復帰する。 After that, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2480). Since the watchdog timer uses the simple clear mode, the watchdog timer is cleared by setting 1 word. After that, the bank of the register is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2481), and the process before the interruption is restored.

図229に示す設定変更処理用のタイマ割込み処理では、他のタイマ割込み処理と異なり、乱数更新処理(R_ATART_K)を実行しないようにしているが、S2438でハード乱数を起動済みであるために、ハード乱数と同様に設定変更処理用のタイマ割込み処理において乱数更新処理を実行してもよい。 Unlike the other timer interrupt processing, the timer interrupt processing for setting change processing shown in FIG. 229 does not execute the random number update processing (R_ART_K), but since the hard random number has already been activated in S2438, Similar to the random number, the random number update process may be executed in the timer interrupt process for the setting change process.

なお、別例3では、試験信号出力処理は、通常遊技用のタイマ割込み処理(例えば、図230の出力データ設定処理S2505)で実行しても、設定変更処理用のタイマ割込み処理内で呼び出してもよい。 In another example 3, the test signal output process is executed in the timer interrupt process for the normal game (for example, the output data setting process S2505 in FIG. 230) but is called in the timer interrupt process for the setting change process. Good.

図230は、主制御MPU1311が実行する通常遊技用のタイマ割込み処理のフローチャートである。 FIG. 230 is a flowchart of the normal game timer interrupt process executed by the main control MPU 1311.

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2490)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用する二つのレジスタ群を有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンクを切り換えることにより、いずれかのバンクが使用できるように構成されている。本実施例では、主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、設定処理又は通常遊技用のタイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンク1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンク0に切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻るように構成しているためである。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す必要がある。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2490). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculation, one of which can be used as a register group of bank 0 and the other of which can be used as a register group of bank 1, and the banks can be switched. Is configured so that either bank can be used. In this embodiment, register bank 0 is used in the main processing on the main control side, and register bank 1 is used in the setting processing or the timer interrupt processing for the normal game. Therefore, the instruction to switch to bank 1 is executed at the start of the timer interrupt processing, but it is not necessary to execute the instruction to switch to bank 0 at the end of the timer interrupt processing. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in the flag register (for example, the register in which the Z flag and the C flag are set), and the flag register is saved in the stack area at the start of interrupt and Execution of an instruction returns from the stack area. Therefore, by executing the RET instruction, the bank flag of the register stored in the flag register is also restored. When the configuration in which the bank state is not stored in the flag register is adopted, it is necessary to execute the bank switching instruction at the end of the timer interrupt processing and return to the bank 0.

なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Since the flag register also stores a flag for controlling whether or not to allow an interrupt, it is not necessary to execute the RET instruction after setting interrupt permission. The flag for controlling the availability of interrupts is set to the interrupt disabled state after stacking the flag register at the start of the timer interrupt process. Therefore, the interrupt is not enabled unless the interrupt is permitted (EI instruction or the like) during the timer interrupt processing or the RETI instruction is executed.

次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2491)。 Next, the LED common counter is updated by +1. If the LED common counter value exceeds the upper limit, it is set to 0 (step S2491).

次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2492)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2492). In the switch input processing 1, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, ON edges are created, and stored as input information in the input information storage area of the main control RAM 1312.

続いて、乱数更新処理1を実行する(ステップS2493)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図221に示した主制御側メイン処理の乱数更新処理2で更新される大当り図柄決定用乱数及び小当り図柄決定用乱数の初期値を変更するための、それぞれの初期値決定用乱数を更新する。 Subsequently, the random number update process 1 is executed (step S2493). In the random number update process 1, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are updated. In addition to these random numbers, in order to change the initial values of the big hit symbol determining random numbers and the small hit symbol determining random numbers updated in the random number updating process 2 of the main control side main process shown in FIG. Update the random number for initial value determination.

その後、スイッチ入力特殊処理を実行する(ステップS2494)。 After that, the switch input special processing is executed (step S2494).

その後、タイマ更新処理を実行する(ステップS2495)。タイマ更新処理では、例えば、特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器1185が点灯する時間、普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1311)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計測している。 After that, the timer updating process is executed (step S2495). In the timer update process, for example, the time when the special symbol display 1185 lights according to the variable display pattern determined by the special symbol and the special electric auditors product control process, the normal symbol and the normal symbol variation determined by the normal electric auditors product control process. In addition to the time when the normal pattern display 1189 lights up according to the display pattern, a payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has normally received various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1311) is input. When determining whether or not the ACK signal input determination time is set, the time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is decremented by 4 ms each time this timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes the value 0, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured.

続いて、賞球制御処理を実行する(ステップS2496)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。主制御MPU1311は、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。主制御MPU1311は、2チャネルの出力用のシリアル通信回路を有しており、1チャネルで周辺制御基板1510へコマンドを送信し、他の1チャネルで払出制御基板951へコマンドを送信している。シリアル通信の転送レート(ボーレート)は、チャネルごとに設定可能となっており、例えば、ステップS2437において、シリアル通信回路の転送レートを設定する。例えば、転送レートは、払出制御基板951側の転送レートを、周辺制御基板1510側の転送データより低く設定するとよい。これは、払出制御基板951が制御する賞球は遊技価値を伴うために、ノイズ等の影響を受けづらく、コマンド化けや欠落等により、異常な賞球コマンドにならないように低速で転送するが、周辺制御基板1510側では、遊技価値を伴わない演出用のコマンドが送信されるため、次のコマンドで演出が復帰すればよく、さらに、多数のコマンドが送信され、レスポンスよく演出を行って、遊技者に違和感を与えないために、周辺制御基板1510に早くコマンドを送信することが望ましい。なお、演出のレスポンスが悪い(例えば、始動入賞口に遊技球が入賞し、機能表示ユニット1400の特別図柄表示が変動を開始しても、演出表示装置1600において装飾図柄が変動を開始しない)と、遊技者は、故障ではないかと不安を感じるためである。 Subsequently, a prize ball control process is executed (step S2496). In the prize ball control processing, the input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and is written in the main control RAM 1312. Further, based on the calculation result of the number of prize balls, a self-check for creating a prize ball command for paying out game balls, and for confirming a connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951. Create commands. The main control MPU 1311 transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 951 as main pay serial data. The main control MPU 1311 has a two-channel output serial communication circuit, and transmits a command to the peripheral control board 1510 on one channel and a command to the payout control board 951 on another channel. The transfer rate (baud rate) of serial communication can be set for each channel. For example, in step S2437, the transfer rate of the serial communication circuit is set. For example, as the transfer rate, the transfer rate on the payout control board 951 side may be set lower than the transfer data on the peripheral control board 1510 side. This is because the prize balls controlled by the payout control board 951 are accompanied by a game value, and are thus less likely to be affected by noise or the like, and are transferred at a low speed so as not to become an abnormal prize ball command due to a command garbled or missing, etc. On the side of the peripheral control board 1510, a command for performance without a game value is transmitted, so the performance may be restored by the next command. Furthermore, a large number of commands are transmitted and the performance is performed with good response, and the game is played. It is desirable to quickly send a command to the peripheral control board 1510 so that the person does not feel uncomfortable. It should be noted that the response of the effect is bad (for example, even if the game ball wins the starting winning opening and the special symbol display of the function display unit 1400 starts to change, the decorative symbol does not start to change in the effect display device 1600). This is because the player feels anxiety that it is out of order.

続いて、枠コマンド受信処理を実行する(ステップS2497)。払出制御基板951では、払出制御プログラムによって、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように、払出制御プログラムによって、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチの検出信号に基づいてエラー解除報知コマンドを出力する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を主制御内蔵RAM1312の出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1311は、払主シリアルデータとして正常に受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(例えば、枠状態表示コマンド、エラー解除報知コマンドなど)、上述した送信情報記憶領域に記憶する。具体的には、枠コマンド受信処理では、払出制御基板951から受信したコマンドに対応した報知を行うために、払出制御基板951から受信したコマンドを周辺制御基板1510に送信するコマンドの体系に適合するように修正して、他の生成したコマンドと同様にシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納する。また、払出制御基板951からのコマンドを正常に受信した場合には、主ACK信号の出力を制御するための信号を生成する。主ACK信号は、シリアル通信回路ではなく、出力ポートから払出制御基板951に直接出力される。なお、主ACK信号は、シリアル通信回路からコマンドとして出力してもよい。 Subsequently, a frame command reception process is executed (step S2497). The payout control board 951 transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame status 1 command, an error release navigation command, and a frame status 2 command) classified into status displays by the payout control program. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation notification command based on a detection signal of the operation switch. In the frame command receiving process, when various commands are normally received as payer serial data, the information for notifying the payout control board 951 is stored in the output information storage area of the main control built-in RAM 1312. Further, the main control MPU 1311 shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (for example, a frame status display command, an error cancellation notification command, etc.), and the above-mentioned transmission information storage area Remember. Specifically, in the frame command reception process, in order to give a notification corresponding to the command received from the payout control board 951, the command received from the payout control board 951 conforms to the system of commands transmitted to the peripheral control board 1510. Thus, the command is stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO) like other generated commands. When the command from the payout control board 951 is normally received, a signal for controlling the output of the main ACK signal is generated. The main ACK signal is directly output from the output port to the payout control board 951 instead of the serial communication circuit. The main ACK signal may be output as a command from the serial communication circuit.

続いて、不正行為検出処理を実行する(ステップS2498)。不正行為検出処理では、不正に関連した異常状態(磁気、振動、入賞異常等)を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチによって大入賞口2005、2006に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequently, a fraudulent activity detection process is executed (step S2498). In the fraudulent activity detection process, an abnormal state related to fraud (magnetism, vibration, prize winning abnormality, etc.) is confirmed. For example, when the input information is read out from the above-mentioned input information storage area, and when it is not in the big hit game state, it is detected by the count switch that the game balls are entering the special winning openings 2005 and 2006, the main control program Creates a prize abnormality display command classified into notification display as an abnormal state, and stores it as transmission information in the transmission information storage area described above.

続いて、入賞スイッチや始動口スイッチに関する各種スイッチの通過検出時に対応するコマンドを作成し送信情報記憶領域にセットするスイッチ通過時コマンド出力処理を実行する(ステップS2499)。 Then, a switch passing command output process of creating a command corresponding to the passage detection of various switches related to the winning switch and the starting opening switch and setting it in the transmission information storage area is executed (step S2499).

そして、フラグレジスタを遊技制御領域内のスタックエリアに退避し(ステップS2500)、ベース表示器出力処理を実行する(ステップS2501)。ベース表示器出力処理は、他の処理と異なり、遊技制御領域外の第2領域を使用して実行される処理であり、パチンコ機1の仕様に影響を受けない共通の処理である。このため、ベース表示器出力処理の独立性を担保するために、ベース表示器出力処理の実行前後に、フラグレジスタなどの所定のデータを遊技制御領域内のスタックエリアに退避して、ベース表示器出力処理で更新されないようにしている。その後、遊技制御領域内のスタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2502)。 Then, the flag register is saved in the stack area in the game control area (step S2500), and the base display output process is executed (step S2501). Unlike other processing, the base display output processing is processing that is executed using the second area outside the game control area, and is common processing that is not affected by the specifications of the pachinko machine 1. Therefore, in order to ensure the independence of the base display output process, before and after the execution of the base display output process, the predetermined data such as the flag register is saved in the stack area in the game control area, and the base display device is saved. It is not updated in the output process. After that, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2502).

続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する(ステップS2503)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行するか否かを判定する。そして、大当り用乱数値が当り判定値と一致している場合には、大入賞口2005、2006を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により大入賞口2005、2006を開閉動作させる場合、大入賞口2005、2006が開放(又は、拡大)状態となることで大入賞口2005、2006に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。また、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行する一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行する。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 Subsequently, the special symbol and special electric auditors product control processing is executed (step S2503). In the special symbol and special electric auditors product control processing, it is determined whether or not the big hit random number value matches the hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance, and the probability variation state is set based on the big hit symbol random value. It is determined whether or not to move. When the big hit random number value matches the hit determination value, it is determined whether or not the special winning openings 2005 and 2006 are opened and closed. When the special winning openings 2005 and 2006 are opened and closed by this determination, the special winning openings 2005 and 2006 are opened (or expanded) to allow the game balls to be received in the special winning openings 2005 and 2006. As a result, the game state shifts to an advantage for the player. If the probability variation transition condition is satisfied, then the probability transition state is entered, while if the probability variation transition condition is not satisfied, the game state other than the probability variation state is entered. Here, the “probability variation state” means a state (high probability state) in which the winning probability of the above-mentioned special lottery is set relatively higher than the normal gaming state (low probability state).

続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する(ステップS504)。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。検出信号が入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数を抽出し、主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。そして、普通抽選による抽選結果に応じて第二始動口扉部材2549を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により開閉動作をさせる場合、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となることで始動口2004に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。 Then, the normal symbol and normal electric auditors product control processing is executed (step S504). In the normal symbol and normal electric auditors product control processing, the input information is read from the input information storage area described above, and it is determined whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. When the detection signal is input to the input terminal, the random number for normal symbol hit determination is extracted, and it is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM (" Ordinary lottery"). Then, it is determined whether to open/close the second starting opening door member 2549 according to the result of the lottery in the ordinary lottery. When the opening/closing operation is performed by this determination, the second starting opening door member 2549 is opened (or expanded), and the starting opening 2004 becomes a game state in which the game ball can be received, which is advantageous for the player. Transition to the state.

続いて、出力データ設定処理を実行する(ステップS2505)。出力データ設定処理では、主制御MPU1311の各種出力ポートの出力端子から各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1311の所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005、2006の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド(第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、第二下アタッカソレノイド2556)に駆動信号を出力したり、始動口(第二始動口扉部材2549)の開閉動作を行う始動口ソレノイド2550に駆動信号を出力したりするほかに、ホールコンピュータへの出力情報として、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号及びセキュリティ信号を外部端子板784に出力する。また、出力データ設定処理では、試験信号出力処理を実行して、試験信号を出力してもよい。 Subsequently, output data setting processing is executed (step S2505). In the output data setting process, various signals are output from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1311. For example, when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1311 based on the output information, a main payout ACK signal is output to the payout control board 951 or a big hit game. In the state, it outputs a drive signal to an attacker solenoid (first attacker solenoid 2113, second upper attacker solenoid 2553, second lower attacker solenoid 2556) that opens and closes the opening/closing member 2107 of the special winning openings 2005 and 2006. In addition to outputting a drive signal to the starting opening solenoid 2550 that opens and closes the starting opening (second starting opening door member 2549), as output information to the hall computer, information output signal during probability change, special symbol display information Various information (game information) signals related to games such as output signals, normal symbol display information output signals, time saving information output information, starting mouth winning information output signals, and security signals are output to the external terminal board 784. In the output data setting process, a test signal output process may be executed to output a test signal.

また、出力データ設定処理では、スイッチ入力特殊処理(ステップS2494)で計数されたアウト球数に対応する信号を外部端子板784から出力する。例えば、所定のアウト球数(10個など)毎に外部端子板784から所定長のパルス信号を出力してもよい。 In the output data setting process, a signal corresponding to the number of out balls counted in the switch input special process (step S2494) is output from the external terminal board 784. For example, a pulse signal of a predetermined length may be output from the external terminal board 784 every predetermined number of out balls (10 or the like).

また、出力データ設定処理では、パチンコ機1に接続された検査装置に出力するための試験信号を設定する。試験信号には、例えば、遊技状態を示す信号や普通図柄、特別図柄の停止図柄を示す信号が含まれる。 In the output data setting process, a test signal to be output to the inspection device connected to the pachinko machine 1 is set. The test signal includes, for example, a signal indicating a game state, a normal symbol, and a signal indicating a stop symbol of a special symbol.

さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2506)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。 Further, peripheral board command transmission processing for outputting the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit is executed (step S2506). The transmission information storage area is a storage area for temporarily storing the generated transmission command. The value (command) stored in the transmission information storage area is read in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area which is a multi-byte FIFO-format transmission buffer, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit to the peripheral control board 1510.

その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2507)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2508)、割り込み前の処理に復帰する。 After that, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2507). Since the watchdog timer uses the simple clear mode, the watchdog timer is cleared by setting 1 word. After that, the bank of the register is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2508), and the process before the interrupt is returned.

[12−18.設定変更・確認処理の別例4]
次に、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する別例4では、タイマ割込み処理ではなく主制御側メイン処理で設定変更に関する処理を実行する。以下に説明する以外の処理は、前述した別例3と同じである。
[12-18. Another example of setting change/confirmation processing 4]
Next, another embodiment of the pachinko machine having a setting changing function will be described. In another example 4 described below, the process related to the setting change is executed in the main control side main process instead of the timer interrupt process. The processes other than those described below are the same as those in the third example described above.

なお、別例4では、別例2と同様に、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。 Note that in the modified example 4, as in the modified example 2, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. However, the main control RAM 1312 of the original RAM clear switch 954 is selected. In order to describe the initialization function and the setting change function separately, the operation for changing the set value may be described as the setting change switch 972.

図231は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図227)のステップS2440の後に実行される。別例4の主制御側メイン処理は、別例3の主制御側メイン処理(図228)のステップS2452に代えて、ステップS2481〜S2484を実行する。主制御側メイン処理で設定変更や設定確認の処理を実行するのは、別例4のように設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とを別に設ける場合だけでなく、別例1や別例2にも適用可能である。例えば、図231に示す主制御メイン処理は、設定処理用の第1メインループ処理(ステップS2450〜S2453)と通常遊技用の第2メインループ処理(ステップS2457〜S2458)とを含むところ、いずれのメインループ処理でも、一つのタイマ割込み処理(別例1の図196、別例2の図223)が実行される、タイマ割込み処理の中で設定処理(図190のステップ2068、図223のステップS2341)と通常遊技処理とが実行される。この場合、メインループで実行されるタイマ割込み処理が一つであるため、後述するステップS2454、S2455のCTCの切り替えは不要となる。 FIG. 231 is a flowchart of main processing on the main control side executed by the main control MPU 1311. The main process on the main control side is executed after step S2440 of the power-on process (FIG. 227). The main control side main process of the other example 4 executes steps S2481 to S2484 instead of the step S2452 of the main control side main process of the another example 3 (FIG. 228). In the main control side main processing, the setting change and the setting confirmation processing are executed not only when the timer interrupt processing for the setting processing and the timer interrupt processing for the normal game processing are separately provided as in another example 4, It is also applicable to the other examples 1 and 2. For example, the main control main process shown in FIG. 231 includes a first main loop process for setting process (steps S2450 to S2453) and a second main loop process for normal game (steps S2457 to S2458). Even in the main loop process, one timer interrupt process (FIG. 196 of another example 1 and FIG. 223 of another example 2) is executed. The setting process (step 2068 of FIG. 190, step S2341 of FIG. 223) in the timer interrupt process. ) And normal game processing are executed. In this case, since only one timer interrupt process is executed in the main loop, it is not necessary to switch the CTCs in steps S2454 and S2455 described later.

図231に示す主制御側メイン処理では、別例3の主制御側メイン処理(図228)と同じ処理には同じ符号を付す。 In the main-control-side main processing shown in FIG. 231, the same processing as the main-control-side main processing (FIG. 228) of Modification 3 is denoted by the same reference numeral.

まず、主制御MPU1311は、設定処理用の第1メインループ処理(ステップS2450〜S2453)を実行する。第1メインループ処理では、まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2450)。別例4では、メイン処理において停電を監視しているが、タイマ割込み処理で停電を監視して、停電発生が検出された場合に停電処理を実行してもよい。例えば、タイマ割込みの開始及び終了時の少なくとも一方で停電予告信号がONであるかを判定し、停電予告信号が継続的に出力されている期間をカウントし、カウント結果が所定値となった場合に停電が発生していると判定してもよい。別例4では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 First, the main control MPU 1311 executes the first main loop process (steps S2450 to S2453) for the setting process. In the first main loop processing, first, the main control MPU 1311 acquires a power failure notice signal and determines whether a power failure has occurred depending on whether the power failure notice signal is ON (step S2450). In the other example 4, the power failure is monitored in the main processing, but the power failure processing may be executed when the power failure is detected by monitoring the power failure by the timer interrupt processing. For example, at least at the start and end of the timer interrupt, it is determined whether the power failure warning signal is ON, the period during which the power failure warning signal is continuously output is counted, and the count result becomes a predetermined value. It may be determined that there is a power outage. In the other example 4, since the timer interrupt process for the setting process and the timer interrupt process for the normal game process are separately provided, the power interruption may be monitored by any of the timer interrupt processes, and by both timer interrupt processes. You may monitor for power outages. Therefore, the power failure monitoring processing and the power failure processing are made into subroutines, and these subroutines (power failure monitoring processing and power failure processing) are executed in each of the two timer interrupt processing, so that the same program (code ) Does not need to be included in each timer interrupt process, and the size of the program can be reduced.

停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。 When the power outage notice signal is detected, the power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed.

一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、割込みを禁止に設定し(ステップS2451)、図224に示した設定処理を実行する(ステップS2482)。その後、図225に示した設定表示処理を実行する(ステップS2483)。 On the other hand, if the power failure notice signal is not ON, the power is being supplied normally, so the interrupt is set to disabled (step S2451), and the setting process shown in FIG. 224 is executed (step S2482). After that, the setting display process shown in FIG. 225 is executed (step S2483).

その後、設定キー971がOFF位置に戻ったかによって、設定変更・設定確認の処理が終了したかを判定する(ステップS2484)。具体的には、設定キー971のONからOFFへのエッジ、又は、ONからOFFへ変化してから所定期間経過したかを検出する。設定変更・設定確認の処理を終了する操作がされていれば、通常遊技を開始するためにステップS2454に進む。一方、設定変更・設定確認の処理が終了していなければ、RAMクリアスイッチ954と設定キー971のエッジ情報をクリアする(ステップS2485)。エッジ情報のクリアによって、1回の操作で複数回の設定値の変更を防止する。これは、RAMクリアスイッチ954や設定キー971のエッジを検出するタイマ割込み処理が1回実行される間に、第1のメインループ処理が複数回実行されることがあるため、1回設定変更した後に実行される第1のメインループ処理において、前回と同じエッジ情報を使って設定変更しないようにするためである。なお、設定キー971のエッジ情報をクリアせず、RAMクリアスイッチ954のエッジ情報だけをクリアしてもよい。その後、割込を許可に設定し(ステップS2453)、ステップS2450に戻る、設定変更処理用の第1メインループ処理を繰り返し実行する。S2482〜S2485までの処理において割込み禁止に設定しているのは、設定変更処理や設定確認処理がタイマ割込みで中断されることを防止するためである。 After that, it is determined whether the setting change/setting confirmation process is completed depending on whether the setting key 971 is returned to the OFF position (step S2484). Specifically, it is detected whether the setting key 971 has an edge from ON to OFF, or whether a predetermined period has passed since the setting key 971 changed from ON to OFF. If the operation of ending the setting change/setting confirmation processing is performed, the process proceeds to step S2454 to start the normal game. On the other hand, if the setting change/setting confirmation processing is not completed, the edge information of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is cleared (step S2485). By clearing the edge information, it is possible to prevent the setting value from being changed a plurality of times by one operation. This is because the first main loop process may be executed multiple times while the timer interrupt process that detects the edge of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is executed once, so the setting was changed once. This is because in the first main loop process executed later, the setting is not changed by using the same edge information as the previous one. The edge information of the setting key 971 may not be cleared, but only the edge information of the RAM clear switch 954 may be cleared. After that, the interrupt is set to permit (step S2453), the process returns to step S2450, and the first main loop process for the setting change process is repeatedly executed. The reason why interrupts are set to be disabled in the processing from S2482 to S2485 is to prevent the setting change processing and the setting confirmation processing from being interrupted by a timer interrupt.

なお、設定処理用の第1メインループ処理(ステップS2450〜S2453)では、RAMクリアスイッチ954と設定キー971のエッジ情報をクリアし続けており、通常遊技に移行すると(第2メインループ処理の実行中は)、RAMクリアスイッチ954と設定キー971のエッジ情報を参照されないようになっている。 In the first main loop processing for setting processing (steps S2450 to S2453), the edge information of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is continuously cleared, and when the normal game is started (execution of the second main loop processing). In the middle), the edge information of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not referred to.

ステップS2484で設定変更・設定確認の処理が終了したと判定されると、通常遊技用の第2メインループ処理(ステップS2457〜S2458)を実行する。第2メインループ処理を実行する際は、まず、通常遊技用のCTC1にタイマ割込み周期時間を設定し(ステップS2454)、CTC0の割込みを停止し、CTC1の割込みを起動して(ステップS2455)、CTC1を割込み許可に設定する(ステップS2456)。 When it is determined in step S2484 that the setting change/setting confirmation process is completed, the second main loop process for normal game (steps S2457 to S2458) is executed. When executing the second main loop processing, first, the timer interrupt cycle time is set in the CTC1 for normal game (step S2454), the CTC0 interrupt is stopped, and the CTC1 interrupt is activated (step S2455). CTC1 is set to interrupt enable (step S2456).

その後、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2457)。停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップS2458)。乱数更新処理2は、図195で説明したものと同じでよく、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。その後、ステップS2457に戻り、通常遊技用の第2メインループ処理を繰り返し実行する。なお、通常遊技中(第2メインループに入った後)に設定キー971がONに操作されていることを検出した場合、主制御MPU1311は、その旨を報知するコマンドを生成して、周辺制御基板1510が表示装置に報知演出を行なってもよい。この報知演出は通常遊技中に行われるものであることから、通常遊技の進行に邪魔にならない程度の態様が望ましく、例えば、特定のLEDのみ点灯表示したり、演出表示装置1600の狭い領域に文字や特定の記号などを表示したり、設定キー971がONに操作されていることを示す特定のキャラクタを遊技の進行に合わせて表示してもよい。 After that, the power failure notice signal is acquired, and it is determined whether a power failure has occurred depending on whether the power failure notice signal is ON (step S2457). When the power outage notice signal is detected, the power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed. On the other hand, if the power failure notice signal is not ON, the power is being supplied normally, so the random number update process 2 is executed (step S2458). The random number update process 2 may be the same as that described with reference to FIG. 195, and mainly updates random numbers other than the random numbers for determining the winning in the special lottery and the ordinary lottery. After that, returning to step S2457, the second main loop process for normal game is repeatedly executed. When it is detected that the setting key 971 is operated to ON during the normal game (after entering the second main loop), the main control MPU 1311 generates a command to that effect, and the peripheral control The substrate 1510 may give a notification effect to the display device. Since this notification effect is performed during the normal game, it is desirable that the mode does not interfere with the progress of the normal game. For example, only a specific LED is lit and displayed, or characters are displayed in a narrow area of the effect display device 1600. Alternatively, a specific symbol or the like may be displayed, or a specific character indicating that the setting key 971 is operated ON may be displayed according to the progress of the game.

ステップS2450、S2457で停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。 When a power failure advance notice signal is detected in steps S2450 and S2457, power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed.

電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2462)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2463)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。 In the power-off process, a process of backing up data for returning to the state before the power outage is executed. Specifically, first, interruption is prohibited (step S2462). As a result, the timer interrupt processing described later is not performed. Further, the main control MPU 1311 clears the output port and stops the operation of the device controlled by the output from each port (step S2463). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid/power failure clear/ACK output port. Note that not all output ports may be cleared, and for example, output ports for controlling solenoids and motors that consume a large amount of power may be cleared. By clearing these output ports, it is possible to reduce power consumption until the main-board-side power-off process is completed, and to reliably complete the main-board-side power-off process.

その後、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2464)、電源OFF時処理を実行して、遊技領域外のワークエリアについて電源が遮断される前に必要な処理を実行する(ステップS2465)。電源OFF時処理の詳細は図222の通りである。そして、遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2466)。 After that, the flag register is saved in the stack area in the game area (step S2464), the processing at the time of power OFF is executed, and the processing necessary before the power is cut off for the work area outside the game area is executed (step S2465). ). The details of the power-off processing are as shown in FIG. 222. Then, the flag register saved in the stack area in the game area is restored (step S2466).

続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するための、主制御RAM1312の遊技制御領域内のワークエリアのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2467)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum of the work area in the game control area of the main control RAM 1312 for determining whether or not the data stored in the work area to be backed up is normally held, The data is stored in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312 (step S2467). This checksum is used to judge whether the data backed up in the work area is normal. The target area for which the checksum is calculated is the work area in the game control area, which may be changed after the power is turned on and before the main processing on the main control side is executed. And the value of the setting status management area), the backup flag, and the value of the checksum area may be excluded.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2468)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効とする設定値をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の書き込みを禁止し(ステップS2469)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。本実施例では、この禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除して、全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、RAMプロテクトレジスタに禁止領域を有効として設定することで、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Further, as the power failure flag, a value (5AH) indicating that the power-off processing has been normally executed is stored in the backup flag area (step S2468). This completes the storage of the game backup information. Finally, the RAM protect valid (write prohibited) and the set value for invalidating the prohibited area are written in the RAM protect register to prohibit writing to the main control RAM 1312 (step S2469), and wait until recovery from power failure ( infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and resetting the access control unit when it determines that an prohibited area other than the designated area is accessed. In this embodiment, the reset function by the access to the prohibited area is released and the entire area can be accessed. When an access is detected in the specified prohibited area by designating an unused area in the main control RAM 1312 as a prohibited area and setting the prohibited area in the RAM protect register as valid, the main control MPU 1311 determines It may be reset.

なお、前述した処理では、出力ポートのクリア(ステップS2463)、電源OFF時処理(ステップS2465)、チェックサムの算出(ステップS2467)、バックアップフラグの設定(ステップS2468)の順に処理を実行しているが、この四つの処理の実行順は、図示したものに限定されず、他の順序でもよい。 In the process described above, the process of clearing the output port (step S2463), the process of turning off the power (step S2465), calculating the checksum (step S2467), and setting the backup flag (step S2468) is executed in this order. However, the execution order of these four processes is not limited to the illustrated order, and may be another order.

なお、別例4では、主制御側メイン処理で停電の発生を監視しているが、タイマ割込み処理で停電の発生を監視し、監視結果に基づいて停電処理を実行してもよい。例えば、二つのメインループの各々において、開始時及び終了時の少なくとも一方で停電信号を確認し、停電信号が継続的に出力されている期間を測定し、測定結果が所定値となった場合に停電の発生を検知するとよい。別例4では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 In addition, in the other example 4, the main processing on the main control side monitors the occurrence of the power failure, but the timer interrupt processing may monitor the occurrence of the power failure and execute the power failure processing based on the monitoring result. For example, in each of the two main loops, check the power failure signal at least at the start and end, measure the period during which the power failure signal is continuously output, and when the measurement result reaches a predetermined value. It is good to detect the occurrence of a power failure. In the other example 4, since the timer interrupt process for the setting process and the timer interrupt process for the normal game process are separately provided, the power interruption may be monitored by any of the timer interrupt processes, and by both timer interrupt processes. You may monitor for power outages. Therefore, the power failure monitoring processing and the power failure processing are made into subroutines, and these subroutines (power failure monitoring processing and power failure processing) are executed in each of the two timer interrupt processing, so that the same program (code ) Does not need to be included in each timer interrupt process, and the size of the program can be reduced.

図231に示す主制御側メイン処理では、設定変更処理用のタイマ割込み処理と通常遊技用タイマ割込みとの各々に対応して二つのメインループが設けられており、必ず一回は設定変更処理用のタイマ割込み処理の実行契機がある。また、この実行契機において、設定変更処理用のタイマ割込み処理が実行されないこともある(例えば、ステップS2454でYESに分岐する場合)。このようにメインループを二つ設けることによって、通常遊技用のメインループ(タイマ割込み処理)でベース値を計算する処理を実行し、設定変更処理用のタイマ割込み処理では不要なベース値を計算する処理を実行しないように、ベース値を計算する処理を実行するかを切り替えることができる。 In the main control side main processing shown in FIG. 231, two main loops are provided corresponding to each of the timer interrupt processing for the setting change processing and the timer interrupt for the normal game, and always for the setting change processing once. There is an opportunity to execute the timer interrupt processing of. In addition, at this execution timing, the timer interrupt process for the setting change process may not be executed (for example, in the case of branching to YES in step S2454). By providing two main loops in this way, the process for calculating the base value is executed in the main loop for normal games (timer interrupt processing), and the unnecessary base value is calculated in the timer interrupt processing for setting change processing. The processing for calculating the base value can be switched so as not to execute the processing.

図232は、主制御MPU1311が実行する設定変更処理用のタイマ割込み処理のフローチャートである。別例4では、設定変更・設定確認の処理は、設定処理用のメインループで繰り返し実行される。このため、別例4における設定変更処理用のタイマ割込み処理は、別例3における設定変更処理用のタイマ割込み処理(図229)の設定変更・設定確認の処理(ステップS2477〜S2478)が削除されたものである。 FIG. 232 is a flowchart of the timer interrupt process for the setting change process executed by the main control MPU 1311. In another example 4, the setting change/setting confirmation process is repeatedly executed in the main loop for the setting process. For this reason, in the timer interrupt process for the setting change process in the other example 4, the setting change/setting confirmation process (steps S2477 to S2478) of the timer interrupt process for the setting change process in the other example 3 (FIG. 229) is deleted. It is a thing.

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2470)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンク切換を行わずに、両方のバンクのレジスタを使用できないように構成されている。主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、タイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンクを1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンクを0切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻る。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2470). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculation, one of which can be used as a register group of bank 0, and the other of which can be used as a register group of bank 1 for performing bank switching. Without being configured, the registers in both banks cannot be used. Register bank 0 is used in the main processing on the main control side, and register bank 1 is used in the timer interrupt processing. Therefore, the instruction to switch the bank to 1 is executed at the start of the timer interrupt processing, but it is not necessary to execute the instruction to switch the bank to 0 at the end of the timer interrupt processing. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in the flag register (for example, the register in which the Z flag and the C flag are set), and the flag register is saved in the stack area at the start of interrupt and Execution of an instruction returns from the stack area. Therefore, by executing the RET instruction, the bank flag of the register stored in the flag register also returns to its original state. When the configuration in which the bank state is not stored in the flag register is adopted, the bank switching instruction is executed at the end of the timer interrupt processing, and the bank is returned to bank 0.

なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Since the flag register also stores a flag for controlling whether or not to allow an interrupt, it is not necessary to execute the RET instruction after setting interrupt permission. The flag for controlling the availability of interrupts is set to the interrupt disabled state after stacking the flag register at the start of the timer interrupt process. Therefore, the interrupt is not enabled unless the interrupt is permitted (EI instruction or the like) during the timer interrupt processing or the RETI instruction is executed.

次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2471)。 Next, the LED common counter is updated by +1. If the LED common counter value exceeds the upper limit, it is set to 0 (step S2471).

次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2472)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2472). In the switch input processing 1, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, ON edges are created, and stored as input information in the input information storage area of the main control RAM 1312.

なお、ステップS2472のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であるため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、入賞が検出されても、賞球の払出しや特別図柄、普通図柄の変動表示等の遊技の進行にかかる処理が実行されない。また、遊技の進行に関する入賞検出は行われるが、磁石や衝撃(振動)等の不正に関する検出は実行しないようになっている。これは、設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行なうものであり、設定変更モードや設定確認モードでは、磁石や衝撃(振動)等の不正が行われず、磁気や振動等による不正を検出しない方が望ましいと考えられるためである。 Since the switch input process 1 of step S2472 is a process related to the winning signal, in the timer interrupt process executed in the setting change mode and the setting confirmation mode, even if the winning is detected, the payout of the prize ball, the special symbol, the normal The process related to the progress of the game such as the variable display of the symbols is not executed. In addition, although winning detection regarding the progress of the game is performed, detection regarding fraud such as a magnet and impact (vibration) is not executed. This is because the setting change operation and setting confirmation operation are performed by employees in the hall. In the setting change mode and setting confirmation mode, fraud such as magnets and shocks (vibration) is not performed, and fraud caused by magnetism or vibration is prevented. This is because it is considered preferable not to detect.

なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。 Even in the setting change mode and the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may be detected in the switch input process 1 to monitor a particular type of fraud. In this way, it is possible to detect a fraud in which a person who intends to perform a fraudulent act (master Goto) forcibly activates the setting change mode by irradiating a radio wave.

そして、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2473)。なお、設定変更処理用のタイマ割込み処理において、遊技状態管理エリアの値を判定しなくてもよい。これは、不正に設定変更処理に移行する不正行為へ対応するためである。また、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかの判定はスイッチ入力処理1(ステップS2472)の前に判定し、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、周辺基板コマンド送信処理(ステップS2479)の後に進んでもよい。 Then, it is determined whether or not the value (00H) indicating the game start is recorded in the setting state management area (step S2473). In the timer interruption process for the setting change process, it is not necessary to judge the value of the game state management area. This is to deal with fraudulent acts that illegally shift to the setting change process. Further, it is determined whether the value (00H) indicating the game start is recorded in the setting state management area before the switch input processing 1 (step S2472), and the value indicating the game start is recorded in the setting state management area. If so, the process may proceed after the peripheral board command transmission process (step S2479).

設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、設定値の変更、表示に関する処理(ステップS2474〜S2476)を実行せず、ステップS2479に進む。なお、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されている場合、異常なタイマ割込み処理が実行されていることを報知する異常報知用コマンドを生成してもよい。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されている場合、図232に示す設定変更処理用のタイマ割込み処理が実行されることはなく、何らかの異常が発生しているからである。この異常報知の態様は、磁石、電波、振動等の報知のように液晶やランプや音を使う報知や、外部端子板784からセキュリティ信号を出力してもよい。これらの報知態様の一つ以上を採用して、一つ又は組合せで報知してもよい。 If the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the processing for changing and displaying the setting value (steps S2474 to S2476) is not executed, and the process proceeds to step S2479. When a value indicating the start of a game is recorded in the setting state management area, an abnormality notification command for notifying that abnormal timer interrupt processing is being executed may be generated. This is because when the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the timer interruption process for the setting change process shown in FIG. 232 is not executed, and some abnormality has occurred. The mode of this abnormality notification may be a notification using a liquid crystal, a lamp or a sound such as a notification of a magnet, radio waves, vibration, etc., or a security signal may be output from the external terminal board 784. One or more of these notification modes may be adopted to notify by one or in combination.

一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、特定の出力ポートをクリアする(ステップS2474)、例えば、ステップ2474で特定の出力ポートとしてクリアされる信号は、停電クリア信号、大入賞口・電チュー等のソレノイド信号、払出制御基板951へのコマンド受信時の応答信号(ACK)がある。その後、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2475)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the specific output port is cleared (step S2474). For example, the signal cleared as the specific output port in step 2474 is the power failure clear signal. , A special winning opening, a solenoid signal such as an electric chute, and a response signal (ACK) when the payout control board 951 receives a command. After that, the LED common port is turned off (step S2475). By turning off the LED common signal at an early stage of timer interrupt processing, the time until the LED common signal is turned on, that is, the LED turn-off time is secured, and the ghost phenomenon in which the display before and after the display switching of the LED appears mixed To prevent LED flickering.

その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力する(ステップS2476)。なお、セキュリティ信号を出力する処理も、設定変更・設定確認の処理と同様に、図231に示す主制御側メイン処理の設定変更処理用のメインループで実行してもよい。 After that, a security signal is output from the external terminal board 784 (step S2476). Note that the processing of outputting the security signal may be executed in the main loop for the setting change processing of the main control side main processing shown in FIG. 231 as in the setting change/setting confirmation processing.

さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2479)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。周辺基板コマンド送信処理を、タイマ割込み処理ではなく、メイン処理のS2480又はS2481の処理の終了後に実行してもよい。 Further, the peripheral board command transmission process of outputting the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit is executed (step S2479). The transmission information storage area is a storage area for temporarily storing the generated transmission command. The value (command) stored in the transmission information storage area is read in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area which is a multi-byte FIFO-format transmission buffer, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit to the peripheral control board 1510. The peripheral board command transmission process may be executed after the end of the process of S2480 or S2481 of the main process, instead of the timer interrupt process.

その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2480)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2481)、割り込み前の処理に復帰する。 After that, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2480). Since the watchdog timer uses the simple clear mode, the watchdog timer is cleared by setting 1 word. After that, the bank of the register is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2481), and the process before the interruption is restored.

図232に示す設定変更処理用のタイマ割込み処理では、他のタイマ割込み処理と異なり、乱数更新処理(R_ATART_K)を実行しない。これは、RAM異常時にソフトウェアで生成される乱数を更新する必要がないためであるが、乱数更新処理を実行してもよい。 Unlike the other timer interrupt processing, the timer interrupt processing for setting change processing shown in FIG. 232 does not execute the random number update processing (R_ART_K). This is because it is not necessary to update the random number generated by software when the RAM is abnormal, but the random number update process may be executed.

[13.導光板を備えるパチンコ機]
次に、導光板を備えるパチンコ機の実施例を説明する。近年のパチンコ機は、照光によって発光する導光板を演出表示装置1600の前面側に備え、演出表示装置1600と共に特別図柄変動表示ゲームの演出を行っている。この種のパチンコ機では、演出表示装置と導光板を用いて、例えば画像を重畳させることによって、複雑な演出が可能である。また、導光板は、演出表示装置の前面に設けられているので、演出表示装置に表示される画像と合わせて、立体感がある演出を表示している。また、左右眼の視差を利用した立体視が可能な導光板があり、さらに大きな立体感がある演出を表示している。
[13. Pachinko machine equipped with light guide plate]
Next, an example of a pachinko machine equipped with a light guide plate will be described. The pachinko machine of recent years is equipped with a light guide plate that emits light by illumination on the front side of the effect display device 1600, and performs the effect of the special symbol variable display game together with the effect display device 1600. In this type of pachinko machine, a complicated effect can be achieved by using an effect display device and a light guide plate to overlap images, for example. In addition, since the light guide plate is provided on the front surface of the effect display device, a light effect having a stereoscopic effect is displayed together with the image displayed on the effect display device. In addition, there is a light guide plate capable of stereoscopic viewing using the parallax of the left and right eyes, and an effect with a greater stereoscopic effect is displayed.

しかし、導光板を用いた演出がマンネリ化しており、新たな発光演出による興趣の向上が必要となっている。さらに、1枚で複数の絵柄を表示できる導光板があり、さらに多様な絵柄を表示して、興趣の高い演出が求められている。 However, the production using the light guide plate has become rustic, and it is necessary to improve the entertainment by new light production. Further, there is a light guide plate capable of displaying a plurality of patterns with one sheet, and it is desired to display more diverse patterns and to have a highly entertaining effect.

[13−1.構造]
図233は、遊技盤5の表ユニット2000のセンター役物2500と表演出ユニット2600とを分解して前から見た分解斜視図である。図234は、表演出ユニットにおいて第一絵柄を発光表示した状態を示す正面図である。図235は、表演出ユニットにおいて第二絵柄を発光表示した状態を示す正面図である。
[13-1. Construction]
FIG. 233 is an exploded perspective view of the center accessory 2500 of the table unit 2000 of the game board 5 and the table production unit 2600, which are disassembled and seen from the front. FIG. 234 is a front view showing a state in which the first design is luminescently displayed in the front effect unit. FIG. 235 is a front view showing a state in which the second design is luminescently displayed in the front effect unit.

表ユニット2000の表演出ユニット2600は、枠状のセンター役物2500の枠内を閉鎖するように、センター役物2500に取付けられている。表演出ユニット2600は、センター役物2500の後側に取付けられている。表演出ユニット2600は、センター役物2500の枠内を閉鎖する透明な平板状の導光板2610と、センター役物2500の後側に取付けられている第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612とを有する。第一絵柄用基板2611には、導光板2610の右側面に光を照射可能な複数の導光板用LED2613が実装されており、第二絵柄用基板2612には、導光板2610の上側面に光を照射可能な複数の導光板用LED2614が実装されている。 The front effect unit 2600 of the front unit 2000 is attached to the center accessory 2500 so as to close the inside of the frame of the frame-shaped center accessory 2500. The front effect unit 2600 is attached to the rear side of the center accessory 2500. The front production unit 2600 includes a transparent flat light guide plate 2610 that closes the inside of the frame of the center accessory 2500, and a first pattern substrate 2611 and a second pattern substrate that are attached to the rear side of the center accessory 2500. 2612 and. A plurality of light guide plate LEDs 2613 capable of irradiating light to the right side surface of the light guide plate 2610 are mounted on the first pattern substrate 2611, and the second pattern substrate 2612 has light on the upper surface of the light guide plate 2610. A plurality of light guide plate LEDs 2614 capable of irradiating the light are mounted.

第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612は、導光板2610の側面に光を照射可能なように、導光板2610と垂直に配置されている。このため、パチンコ機1の正面側からは、第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612の側面しか見えず、第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612が遊技者側から見え辛くなっており、遊技領域5a内の見栄えを良くしている。 The first pattern substrate 2611 and the second pattern substrate 2612 are arranged perpendicular to the light guide plate 2610 so that the side surface of the light guide plate 2610 can be irradiated with light. Therefore, from the front side of the pachinko machine 1, only the side faces of the first design substrate 2611 and the second design substrate 2612 can be seen, and the first design substrate 2611 and the second design substrate 2612 are visible from the player side. It is getting hot and the appearance in the game area 5a is improved.

なお、本実施例では、導光板(表導光板)2610について説明するが、導光板2610と演出表示装置1600との間に他の裏導光板を設けてもよい。 In this embodiment, the light guide plate (front light guide plate) 2610 will be described, but another back light guide plate may be provided between the light guide plate 2610 and the effect display device 1600.

導光板2610は、上方向からの光を前面側へ反射させる凹凸状の無数の第一反射部により形成されている第一絵柄2621(図234を参照)と、横方向からの光を前面側へ反射させる凹凸状の無数の第二反射部により形成されている第二絵柄2622(図235を参照)とを有している。つまり、表演出ユニット2600は、第一絵柄用基板2611の導光板用LEDを2613発光させると、導光板2610に第一絵柄2621を発光表示でき、第二絵柄用基板2612の導光板用LED2614を発光させると、導光板2610に第二絵柄2622を発光表示する。第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612に実装されている複数のLED2613、2614は、望ましくはフルカラーLEDであり、狭い範囲に光を照射する指向性が強い発光源(レンズ付きLED)が望ましい。フルカラーLEDを用いることによって、任意の単一色や複数色(例えば、7色のレインボーカラー)によって第一絵柄2621や第二絵柄2622を導光板2610に写すことができる。 The light guide plate 2610 includes a first pattern 2621 (see FIG. 234) formed by an innumerable first concave/convex portion that reflects light from above toward the front side, and light from the lateral direction toward the front side. The second pattern 2622 (see FIG. 235) formed by the innumerable second reflection portions having the concave and convex shapes. In other words, when the front light production unit 2600 causes the light guide plate LEDs of the first pattern substrate 2611 to emit light 2613, the first pattern 2621 can be emitted and displayed on the light guide plate 2610, and the light guide plate LEDs 2614 of the second pattern substrate 2612 can be displayed. When the light is emitted, the second pattern 2622 is displayed on the light guide plate 2610. The plurality of LEDs 2613 and 2614 mounted on the first design substrate 2611 and the second design substrate 2612 are preferably full-color LEDs, and have a strong directivity for irradiating light in a narrow range (LED with lens). Is desirable. By using the full-color LED, the first pattern 2621 and the second pattern 2622 can be transferred onto the light guide plate 2610 with an arbitrary single color or a plurality of colors (for example, 7 rainbow colors).

導光板2610には、第一絵柄2621を写すための複数の第一反射部を構成する凹凸、第二絵柄2622を写すための複数の第二反射部を構成する凹凸が微細に形成されており、第一絵柄用基板2611の導光板用LED2613や第二絵柄用基板2612の導光板用LED2614が発光していない状態では、導光板2610が光を透過して、後側に配置されている裏ユニット3000の各種の装飾体や演出表示装置1600に表示されている演出画像等を良好に視認できる。導光板2610には、導光板用LED2613、2614が発光状態でも、裏面側に設けられた演出表示装置1600が透過して見える透過領域と、導光板2610に照射された光を反射せず、磨りガラス状の加工がされたマット領域と、導光板2610内の光の進行方向によらずに、透過する光を反射する反射パターンが形成されているラメ領域と、導光板用LED2613の発光箇所(すなわち、導光板2610内の光の進行方向)によって発光するかが変わるように反射パターンが形成されているムービング領域とが設けられる。 On the light guide plate 2610, irregularities forming a plurality of first reflecting portions for reflecting the first pattern 2621 and irregularities forming a plurality of second reflecting portions for reflecting the second pattern 2622 are minutely formed. In the state where the light guide plate LED 2613 of the first pattern substrate 2611 and the light guide plate LED 2614 of the second pattern substrate 2612 are not emitting light, the light guide plate 2610 transmits light and is arranged on the rear side. The various ornaments of the unit 3000, the effect images displayed on the effect display device 1600, and the like can be visually recognized well. Even if the light guide plate LEDs 2613 and 2614 are in a light emitting state, the light guide plate 2610 does not reflect the light radiated to the light guide plate 2610 and the transmissive area where the effect display device 1600 provided on the back surface is seen and is polished. The glass-shaped matted region, the lame region in which a reflection pattern that reflects transmitted light is formed regardless of the traveling direction of light in the light guide plate 2610, and the light emitting portion of the light guide plate LED 2613 ( That is, a moving area in which a reflection pattern is formed so that whether light is emitted changes depending on the light traveling direction in the light guide plate 2610 is provided.

図234に示すように、第一絵柄2621は、後述するように演出表示装置1600に表示される画像と共に特別図柄変動表示ゲームの演出の一部となる。第一絵柄2621は、ムービング領域2621a、2621cと、ラメ領域2621b、2621dと、マット領域2621eとによって構成される。第一絵柄2621の外側は透過領域2621fとなっている。ムービング領域2621a、2621cは、第一絵柄用基板2611の導光板用LED2613の一部を点灯させ、点灯箇所を切り替えることによって、ムービング領域2621aが発光したり、ムービング領域2621cが発光したりする。このため、導光板用LED2613を点滅させることによって、第一絵柄2621の大きさが変わるように見せることができる。 As shown in FIG. 234, the first symbol 2621 becomes a part of the effect of the special symbol variable display game together with the image displayed on the effect display device 1600 as described later. The first pattern 2621 is composed of moving areas 2621a and 2621c, glitter areas 2621b and 2621d, and a mat area 2621e. The outside of the first pattern 2621 is a transparent area 2621f. In the moving areas 2621a and 2621c, a part of the light guide plate LED 2613 of the first pattern substrate 2611 is turned on, and the lighting area is switched, so that the moving area 2621a emits light or the moving area 2621c emits light. Therefore, by blinking the LED 2613 for the light guide plate, the size of the first pattern 2621 can be changed.

図234に示す第一絵柄2621では、ムービング領域とラメ領域とが2回繰り返されて配置されているが、繰り返しは何回でもよい。ムービング領域とラメ領域とが複数回繰り返されて第一絵柄2621を構成することによって、第一絵柄2621によって複雑な動きを表すことができる。また、図234に示す第一絵柄2621では、ムービング領域とラメ領域とが交互に繰り返されているが、ムービング領域の間にラメ領域を挟まずに、特性(すなわち、当該ムービング領域が発光するための光の入射位置)が異なるムービング領域を隣接して配置してもよい。 In the first pattern 2621 shown in FIG. 234, the moving area and the glitter area are arranged twice, but they may be repeated any number of times. By forming the first pattern 2621 by repeating the moving region and the glitter region a plurality of times, it is possible to represent a complicated movement by the first pattern 2621. In the first pattern 2621 shown in FIG. 234, the moving area and the glitter area are alternately repeated, but the characteristic (that is, the moving area emits light without sandwiching the glitter area between the moving areas). The moving regions having different light incident positions) may be arranged adjacent to each other.

導光板用LED2613によって発光色が変わるように導光板用LED2613を発光させることによって、ムービング領域2621a毎に色を変えて光らせることができる。そして、導光板用LED2613の発光色を順次変える(例えば、赤→橙→黄→緑→青→藍→紫→赤、と繰り返す)ことによって、色の変化に伴って絵柄が移動するように見せることができる。 By causing the LED 2613 for the light guide plate to emit light so that the emission color of the LED 2613 for the light guide plate changes, it is possible to change the color for each moving region 2621a and emit the light. Then, the light emission color of the LED 2613 for the light guide plate is sequentially changed (for example, red→orange→yellow→green→blue→indigo→purple→red, and the like is repeated) so that the pattern moves as the color changes. be able to.

図235に示すように、第二絵柄2622は、複数の光の筋が斜め下方へ延びている絵柄である。第二絵柄2622は、斜めに延びた光の筋が、第二絵柄用基板2612に実装されている導光板用LED2614の位置と対応するように、形成されている。つまり、一つの導光板用LED2614を発光させると、導光板2610の上辺の、発光した導光板用LED2614の部位を起点として、導光板2610の下方向へ斜めに延びた光の筋が発光する。 As shown in FIG. 235, the second pattern 2622 is a pattern in which a plurality of light streaks extend obliquely downward. The second pattern 2622 is formed so that the obliquely extending lines of light correspond to the positions of the light guide plate LEDs 2614 mounted on the second pattern substrate 2612. In other words, when one LED 2614 for the light guide plate is made to emit light, the streak of light obliquely extending downward in the light guide plate 2610 is emitted from the upper side of the light guide plate 2610 as a starting point.

この第二絵柄2622は、導光板2610の下方向へ向かうほど、導光板用LED2614から遠くなるため、光の筋の明るさは、導光板2610の下方向へ向かうに従って暗くなる。これにより、第二絵柄2622を前方(遊技者側)から見ると、導光板2610の下方向へ向かうほど、光の筋が後方へ延びているように見え、光が立体的に放射されているように錯覚させることができ、導光板2610による発光演出を楽しませることができる。 The second pattern 2622 becomes farther from the LED 2614 for the light guide plate as it goes downward in the light guide plate 2610. Therefore, the brightness of the streak of light becomes darker as it goes downward in the light guide plate 2610. As a result, when the second pattern 2622 is viewed from the front (player side), as the light guide plate 2610 is directed downward, the light streaks appear to extend rearward, and light is radiated three-dimensionally. As described above, the light-emission effect by the light guide plate 2610 can be enjoyed.

さらに、左右眼の視差による立体視が可能なように反射部を配置するとよい。例えば、第二絵柄2622を構成する1本の光の筋に着目すると、当該光の筋を遊技者の網膜に結像させる光を発する第二反射部を、左右眼で、導光板2610の異なる位置に配置することによって、遊技者の左右眼の視差を生じさせることができ、奥行きを持った第二絵柄を見せることができる。 Further, it is preferable to arrange the reflecting portion so that stereoscopic viewing due to parallax between the left and right eyes is possible. For example, paying attention to one light streak constituting the second pattern 2622, the second reflecting portion that emits light for focusing the streak of light on the retina of the player is different between the left and right eyes of the light guide plate 2610. By arranging in the position, parallax between the left and right eyes of the player can be generated, and the second pattern with a depth can be shown.

本実施例の導光板2610は、図234に示すように、一方向からの光の照射によって映し出される第一絵柄2621を、照射された光を反射しないマット領域2621eや、光の進行方向によらずに、透過する光を反射する反射パターンが形成されているラメ領域2621b、2621dや、特定の進行方向の光を反射する反射パターンが形成されているムービング領域2621a、2621c、2622aによって構成するので、第一絵柄を動いて見えるムービング絵柄領域(動的な絵柄)と静止して見える静止絵柄領域(静的な絵柄)とで構成できる。 As shown in FIG. 234, in the light guide plate 2610 of this embodiment, the first pattern 2621 projected by the irradiation of light from one direction is formed by the mat area 2621e that does not reflect the irradiated light and the traveling direction of the light. Instead, it is composed of lame regions 2621b and 2621d where reflection patterns for reflecting transmitted light are formed and moving regions 2621a, 2621c and 2622a where reflection patterns for reflecting light in a specific traveling direction are formed. , The first picture can be composed of a moving picture area (moving picture) that appears to move and a still picture area (static picture) that appears to be stationary.

また、1枚の導光板2610で、照光方向の違いによって、図234に示す第一絵柄2621と、図235に示す第二絵柄2622とを映し出すことができる。このため、横方向から単一色(例えば、単一波長の赤色や複数波長の光が混在している白色)の光を照射し、上方向から複数色の光を照射(例えば、隣接するLED群2614が異なる波長で発光)することによって、1枚の導光板2610で、7色に輝くレインボー絵柄(レインボービーム)と単一色の絵柄とによる演出を行うことができる。 In addition, one light guide plate 2610 can project the first pattern 2621 shown in FIG. 234 and the second pattern 2622 shown in FIG. 235 depending on the difference in the illumination direction. Therefore, light of a single color (for example, red of a single wavelength or white in which lights of a plurality of wavelengths are mixed) is emitted from the lateral direction, and light of a plurality of colors is emitted from above (for example, adjacent LED groups). (2614 emits light at different wavelengths), a single light guide plate 2610 can produce a rainbow-colored pattern (rainbow beam) shining in seven colors and a single-colored pattern.

本実施例の導光板2610において、横方向からの光の照射によって、第一絵柄2621のマット領域2621eやラメ領域2621b、2621dで静止絵柄、及びムービング領域2621a、2621c、2622aで動いて見えるムービング絵柄を映している。すなわち、横方向からの光の照射による第一絵柄2621によって、静止絵柄とムービング絵柄の両方による導光板演出が行われる。この場合、第一絵柄2621による静止絵柄とムービング絵柄とは同時に映し出されることになる。 In the light guide plate 2610 of the present embodiment, by moving light from the lateral direction, a stationary pattern in the mat area 2621e and the lame areas 2621b, 2621d of the first pattern 2621 and a moving pattern that appears to move in the moving areas 2621a, 2621c, 2622a Is reflected. In other words, the light guide plate production by both the still picture and the moving picture is performed by the first picture 2621 by irradiation of light from the lateral direction. In this case, the still picture by the first picture 2621 and the moving picture are displayed at the same time.

前述とは異なり、第一絵柄2621をマット領域及びラメ領域によって構成し、第一絵柄2621にはムービング絵柄を含めなくてもよい。この場合、横方向からの光の照射による第一絵柄2621による静止絵柄と、上方向からの光の照射による第二絵柄2622とで導光板演出が行われる。この場合、第一絵柄2621による静止絵柄と第二絵柄2622によるムービング絵柄とは異なるタイミングで映し出すことができる。すなわち、静止絵柄を映した後にムービング絵柄を映してもよく、ムービング絵柄を映した後に静止絵柄を映してもよい。このように、静止絵柄とムービング絵柄とを異なるタイミングで映すことによって、多様な演出を行うことができる。特に、レインボー絵柄をムービング絵柄として表示した後に静止絵柄で特定のキャラクタを表示することによって、当該キャラクタが降臨するような演出を行うことができる。一方、静止絵柄で背景を表示した後にムービング絵柄でキャラクタを表示することによって、特定の場所でキャラクタが移動するような演出を行うことができる。 Unlike the above, the first pattern 2621 may be configured by a matte region and a glitter region, and the first pattern 2621 may not include the moving pattern. In this case, the light guide plate presentation is performed by the still picture by the first picture 2621 by the light irradiation from the lateral direction and the second picture 2622 by the light irradiation from the upper direction. In this case, the still picture by the first picture 2621 and the moving picture by the second picture 2622 can be displayed at different timings. That is, the moving picture may be shown after the still picture is shown, or the still picture may be shown after showing the moving picture. In this way, various effects can be performed by displaying the still picture and the moving picture at different timings. In particular, by displaying the rainbow pattern as the moving pattern and then displaying the specific character with the still pattern, it is possible to perform an effect such that the character comes down. On the other hand, by displaying the background with the still picture and then displaying the character with the moving picture, it is possible to perform an effect that the character moves at a specific place.

本実施例の導光板2610において、第一絵柄2621と第二絵柄2622とを重畳させて配置してもよい。横方向と上方向とから光を照射した場合、導光板2610上で二つの絵柄が重畳している領域では、二つの絵柄の反射パターンが混在して設けられるので、二つの絵柄が共に認識できる。しかし、第一絵柄2621が平面視される絵柄であり、第二絵柄2622が立体視される絵柄である場合、二つの絵柄が混在する領域では立体視が困難になる場合がある、このため、第一絵柄2621の反射パターンが設けられず、裏面側(演出表示装置1600)が透過して見える透過領域2621fを設け、第二絵柄2622の反射パターンによる絵柄を映し出すと、第二絵柄2622を遊技者に容易に立体視させることができる。 In the light guide plate 2610 of this embodiment, the first pattern 2621 and the second pattern 2622 may be arranged so as to overlap each other. When the light is emitted from the lateral direction and the upward direction, the reflection patterns of the two patterns are mixedly provided in the area where the two patterns are superposed on the light guide plate 2610, so that the two patterns can be recognized together. .. However, when the first pattern 2621 is a two-dimensional pattern and the second pattern 2622 is a three-dimensional pattern, stereoscopic viewing may be difficult in an area where two patterns are mixed. If the reflection pattern of the first pattern 2621 is not provided, and the rear surface side (effect display device 1600) can be seen transparently, the transparent region 2621f is provided, and if the pattern of the reflection pattern of the second pattern 2622 is projected, the second pattern 2622 is played. It is possible for a person to easily see a stereoscopic image.

本実施例の導光板2610において、第一絵柄2621と第二絵柄2622とを重畳させずに、別領域に配置してもよい。第一絵柄2621が平面視される絵柄であり、第二絵柄2622が立体視される絵柄である場合、二つの絵柄が混在する領域では立体視が困難になる場合がある、このため、第一絵柄2621の反射パターンが設けられる領域と、第二絵柄2622の反射パターンが設けられる領域とを分けて、第二絵柄2622の反射パターンによる絵柄を映し出すと、第二絵柄を遊技者に容易に立体視させることができる。 In the light guide plate 2610 of the present embodiment, the first pattern 2621 and the second pattern 2622 may be arranged in different areas without overlapping. When the first pattern 2621 is a two-dimensional pattern and the second pattern 2622 is a three-dimensional pattern, stereoscopic viewing may be difficult in a region where two patterns are mixed. When the area in which the reflection pattern of the pattern 2621 is provided and the area in which the reflection pattern of the second pattern 2622 is provided are divided and the pattern based on the reflection pattern of the second pattern 2622 is projected, the second pattern is easily three-dimensionalized for the player. Can be seen.

[13−2.導光板の構成]
次に、反射部の具体的な構成を説明する。図236は、導光板2610の構造(特に、反射部の配置)を示す図である。
[13-2. Light guide plate configuration]
Next, a specific configuration of the reflecting section will be described. FIG. 236 is a diagram showing the structure of the light guide plate 2610 (particularly, the arrangement of the reflecting portion).

前述したように、導光板2610には、裏面側(演出表示装置1600)が透過して見える透過領域2621fと、照射された光を反射しないマット領域2621eと、光の進行方向によらずに、透過する光を反射する反射パターンが形成されているラメ領域2621b、2621dと、特定の進行方向の光を反射する反射パターンが形成されているムービング領域2621a、2621c、2622aとが設けられる。 As described above, in the light guide plate 2610, the rear surface side (effect display device 1600) appears to be transparent, the transmissive area 2621f, the matted area 2621e that does not reflect the irradiated light, and the light traveling direction, Glitter areas 2621b and 2621d having reflection patterns for reflecting transmitted light and moving areas 2621a, 2621c, 2622a having reflection patterns for reflecting light in a specific traveling direction are provided.

図237は、反射部の構造を示す図である。 FIG. 237 is a diagram showing a structure of the reflection section.

反射部は導光板2610の裏面側に設けられた凹部で形成され、境界面(反射面2651)における光の反射によって、導光板2610の内部を進行する光を、導光板2610の前面側に反射して、導光板2610の絵柄部分を発光させ、遊技者に絵柄を視認させる。導光板2610の内部では導光板用LED2614から入射した光は、ある程度の広がり(例えば±30度)で導光板2610の内部を進行する。第二絵柄2622を構成する光の筋は、当該光の筋の方向に進行する光が、以下に説明する反射部2650で反射することによって見える。 The reflection portion is formed of a recess provided on the back surface side of the light guide plate 2610, and the light traveling inside the light guide plate 2610 is reflected to the front surface side of the light guide plate 2610 by the reflection of light at the boundary surface (reflection surface 2651). Then, the pattern portion of the light guide plate 2610 is caused to emit light, and the player visually recognizes the pattern. Inside the light guide plate 2610, the light incident from the light guide plate LEDs 2614 travels inside the light guide plate 2610 with a certain spread (for example, ±30 degrees). The light streaks forming the second pattern 2622 are visible when the light traveling in the direction of the light streaks is reflected by the reflecting section 2650 described below.

図237(A)に示すムービング領域2622aの反射部は、光の筋に沿って複数の反射部2650が配置されている。なお、反射部2650の大きさは、望ましくは数百マイクロメートルから数ミリメートルであり、導光板2610上に表れる光の筋より極めて小さい大きさであるが、図では大きく図示している。 In the reflecting portion of the moving area 2622a shown in FIG. 237(A), a plurality of reflecting portions 2650 are arranged along the streaks of light. The size of the reflecting portion 2650 is preferably several hundreds of micrometers to several millimeters, which is extremely smaller than the streak of light appearing on the light guide plate 2610, but is shown in a large size in the figure.

反射部2650は、光を反射する反射面2651と、反射面2651の裏側の傾斜面2652と、曲面によって形成された側面2653とによって構成される。反射面2651は、導光板2610の表面に対して略45度の角度で、かつ、反射面2651の垂線と反射する光の入射方向とが略45度になるように配置される。このため、導光板2610の内部を進行し、反射部2650の反射面2651に当たった光は、図237(B)に示すように、導光板2610の前面側に反射する。 The reflecting portion 2650 includes a reflecting surface 2651 that reflects light, an inclined surface 2652 on the back side of the reflecting surface 2651, and a side surface 2653 formed by a curved surface. The reflection surface 2651 is arranged at an angle of about 45 degrees with respect to the surface of the light guide plate 2610, and the perpendicular of the reflection surface 2651 and the incident direction of the reflected light are about 45 degrees. Therefore, the light that travels inside the light guide plate 2610 and strikes the reflection surface 2651 of the reflection portion 2650 is reflected to the front surface side of the light guide plate 2610 as shown in FIG. 237(B).

また、ムービング領域2622aに表れる光の筋に垂直な方向、すなわち、反射面2651に沿って反射面2651と平行に進行する光は反射面2651に当たらず、反射部2650で反射して導光板2610の表面から出射しない。同様に、ムービング領域2622aに表れる光の筋と角度を持った(特に、鋭角となる)方向に進行する光は反射面2651に当たる量が少なく、反射部2650では少しの光しか反射せず、導光板2610の表面からは弱い光しか出射しない。このため、多く到達する波長の光が遊技者の目には見え、特定位置で発光する導光板用LED2614の色で絵柄を見せることができる。 Further, light traveling in a direction perpendicular to the streak of light appearing in the moving region 2622a, that is, light traveling along the reflecting surface 2651 and parallel to the reflecting surface 2651 does not hit the reflecting surface 2651 but is reflected by the reflecting portion 2650 and reflected by the light guide plate 2610. Does not emerge from the surface of. Similarly, the light that appears in the moving area 2622a and travels in a direction that has an angle (in particular, an acute angle) with the streaks of light hits the reflecting surface 2651, and the reflecting portion 2650 reflects only a small amount of light. Only weak light is emitted from the surface of the light plate 2610. For this reason, the light of a large reaching wavelength is visible to the player's eyes, and the pattern can be shown in the color of the light guide plate LED 2614 which emits light at a specific position.

このとき、反射面2651を少し傾けることによって、反射光の出射方向を導光板2610に垂直方向から左右に少しずらしてもよい。本実施例の導光板2601を照射する光源は指向性が強い光を照射するので、反射部2650からの反射光も指向性を持った光のビームとして遊技者に到達する。このため、遊技者の左右眼の視差を生じさせることができ、奥行きを持った第二絵柄を見せることができる。すなわち、右眼へ到達する光を反射する反射部2650と左眼へ到達する光を反射する反射部2650とが異なる位置にあるため、右眼へ到達する光と左眼へ到達する光との仮想的な交点は導光板2610上にはない。つまり、右眼へ到達する光と左眼へ到達する光との仮想的な交点が導光板2610より後方にあれば、絵柄が奥まった位置に見え、右眼へ到達する光と左眼へ到達する光との仮想的な交点が導光板2610より前方にあれば、絵柄が手前の位置に見える。 At this time, the emitting direction of the reflected light may be slightly shifted from the vertical direction to the light guide plate 2610 to the left and right by slightly inclining the reflecting surface 2651. Since the light source that irradiates the light guide plate 2601 of this embodiment emits light having a strong directivity, the reflected light from the reflecting section 2650 also reaches the player as a beam of light having a directivity. Therefore, parallax between the left and right eyes of the player can be generated, and the second pattern with a depth can be shown. That is, since the reflection portion 2650 that reflects the light that reaches the right eye and the reflection portion 2650 that reflects the light that reaches the left eye are at different positions, there is a difference between the light that reaches the right eye and the light that reaches the left eye. There is no virtual intersection on the light guide plate 2610. That is, if the virtual intersection point of the light reaching the right eye and the light reaching the left eye is behind the light guide plate 2610, the pattern appears to be recessed, and the light reaching the right eye and the left eye are reached. If the virtual intersection with the light to be emitted is in front of the light guide plate 2610, the pattern can be seen in the front position.

反射面2651の反対側に設けられる傾斜面2652は、反射面2651と同様に導光板2610の表面に対して略45度の角度で設けられてもよいし、導光板2610の内部を進行する光を導光板2610の前面側に反射しない角度で(例えば、導光板2610の表面と垂直に)形成してもよい。 The inclined surface 2652 provided on the opposite side of the reflection surface 2651 may be provided at an angle of approximately 45 degrees with respect to the surface of the light guide plate 2610 similarly to the reflection surface 2651, or light traveling inside the light guide plate 2610 may be provided. May be formed on the front side of the light guide plate 2610 at an angle that does not reflect (for example, perpendicular to the surface of the light guide plate 2610).

側面2653は、曲面に加工されている。側面2653を、平面ではなく、曲面に加工することによって、一方向から入射した光を強く反射することなく、特定の方向以外から到来する光によって絵柄が表示されることを防止できる。 The side surface 2653 is processed into a curved surface. By processing the side surface 2653 into a curved surface instead of a flat surface, it is possible to prevent a pattern from being displayed by light coming from other than a specific direction without strongly reflecting the light incident from one direction.

図238に示すラメ領域2621b、2621dの反射部2660は、導光板2610の裏面側に設けられた球面状の凹部によって構成されており、導光板2610内を進行し、複数の方向から(すなわち、複数の経路で)反射部2660に到来する光を反射し、導光板2610の前面側に出射する。ラメ領域の反射部2660は、複数の導光板用LED2614からの光を反射するので、導光板用LED2614の各々が異なるタイミングで点滅すると、ラメ領域2621bは、キラキラ光ることになる。また、導光板用LED2614が異なる色で発光すると、ラメ領域2621bは、複数色が混ざって光ることになる。さらに、導光板用LED2614が異なる色で点滅すると、ラメ領域2621bは、複数色が混ざってキラキラ光ることになる。 The reflection portions 2660 of the glitter areas 2621b and 2621d shown in FIG. 238 are formed by spherical recesses provided on the back surface side of the light guide plate 2610, and travel in the light guide plate 2610 to move from a plurality of directions (that is, The light arriving at the reflecting portion 2660 is reflected by a plurality of paths and is emitted to the front surface side of the light guide plate 2610. Since the reflection part 2660 in the glitter area reflects light from the plurality of LEDs 2614 for the light guide plate, when each of the LEDs 2614 for the light guide plate blinks at different timing, the glitter area 2621b becomes glitter. When the LED 2614 for light guide plate emits light of different colors, the glitter area 2621b is mixed with a plurality of colors and shines. Further, when the LED 2614 for the light guide plate blinks in a different color, the glitter area 2621b is mixed with a plurality of colors and glitters.

なお、マット領域2621eには、反射部が設けられておらず、すりガラス状に不定形の凹凸に加工されており、導光板2610内を進行する光を前面側に反射しない。 It should be noted that the mat area 2621e is not provided with a reflecting portion and is processed into frosted glass irregular irregularities, and does not reflect light traveling in the light guide plate 2610 to the front side.

ここまで第一絵柄と第二絵柄とを表す導光板2610を説明したが、次に、異なる絵柄を表す導光板の実施例を説明する。図239は、図240から図242に示す絵柄を構成する導光板におけるLEDと反射部との関係を模式的に示す図である。 Up to this point, the light guide plate 2610 representing the first pattern and the second pattern has been described. Next, an embodiment of the light guide plate representing different patterns will be described. FIG. 239 is a diagram schematically showing the relationship between the LED and the reflecting portion in the light guide plate that constitutes the patterns shown in FIGS. 240 to 242.

図239に示す導光板2610は、その裏面に形成されており、導光板2610の上側面の複数の特定入光部2630の何れかから入射した光を反射し、導光板2610の前面側へ出射する微細な複数の反射部2670を有している。導光板2610の複数の特定入光部2630は、複数の位置から導光板2610内を光が進行するように、光を導入するものである。複数の特定入光部2630は、第一特定入光部2630a、第二特定入光部2630b、第三特定入光部2630c、第四特定入光部2630dの四つを図示したが、第一特定入光部2630aから第七特定入光部までが設けられている。これは、導光板を七色に発光させるレインボー演出のために七つの特定入光部2630(LED群2614)を繰り返し設けるものであり、発光色の種類によって特定入光部の数を決めるとよい。第一特定入光部2630aから第七特定入光部(図示省略)は、導光板2610の上側面を長手方向(図において左右方向)で左から右へ順番に繰り返し(第七特定入光部の次は初めに戻って第一特定入光部2630aとなる順で)配置されている。 The light guide plate 2610 shown in FIG. 239 is formed on the back surface thereof, reflects light that has entered from any of the plurality of specific light incident portions 2630 on the upper side surface of the light guide plate 2610, and emits the light to the front side of the light guide plate 2610. It has a plurality of minute reflecting portions 2670 that operate. The plurality of specific light incident portions 2630 of the light guide plate 2610 are for introducing light so that the light travels in the light guide plate 2610 from a plurality of positions. Although the plurality of specific light incident portions 2630 are illustrated as the first specific light incident portion 2630a, the second specific light incident portion 2630b, the third specific light incident portion 2630c, and the fourth specific light incident portion 2630d, The specific light incident portion 2630a to the seventh specific light incident portion are provided. This is to repeatedly provide seven specific light incident portions 2630 (LED group 2614) for a rainbow effect in which the light guide plate emits light in seven colors, and the number of the specific light incident portions may be determined according to the type of emission color. The first specific light input portion 2630a to the seventh specific light input portion (not shown) are repeated on the upper side surface of the light guide plate 2610 in the longitudinal direction (left and right direction in the drawing) from left to right (seventh specific light input portion). After that, they are arranged in the order of returning to the beginning and becoming the first specific light incident portion 2630a).

反射部2670は、対応している特定入光部2630と結んだ直線(特定入光部2630から入射した光が導光板2610内を進行する方向)に対して、直角方向へ延びていると共に導光板2610の後面に対して45度傾斜している境界面を有している。反射部2670は、ペントルーフ状の三角形に凹んでいる。反射部2670は、対応している特定入光部2630から入射した光を反射して、導光板2610の前面に対して略垂直な方向へ出射する。また、反射部2670は、対応していない特定入光部2630から入射した光を反射し、導光板2610の前面の垂直線に対して傾斜している方向へ出射する。 The reflecting portion 2670 extends and guides at a right angle to a straight line (a direction in which the light incident from the specific light incident portion 2630 travels in the light guide plate 2610) connected to the corresponding specific light incident portion 2630. It has a boundary surface that is inclined by 45 degrees with respect to the rear surface of the light plate 2610. The reflection portion 2670 is recessed in a pent roof-shaped triangle. The reflection portion 2670 reflects the light incident from the corresponding specific light incident portion 2630 and emits the light in a direction substantially perpendicular to the front surface of the light guide plate 2610. Further, the reflecting portion 2670 reflects the light incident from the non-corresponding specific light incident portion 2630 and emits the light in a direction inclined with respect to the vertical line on the front surface of the light guide plate 2610.

これにより、図239において破線で示すように、対応している特定入光部2630から入射した光はと、反射部2670により導光板2610の前面側の正面(紙面に対して垂直方向)へ反射し、パチンコ機1の正面に着座している遊技者からは当該反射部2670が発光して見える。これに対して、図239において一点鎖線で示すように、対応していない特定入光部2630から入射した光は、反射部2670により導光板2610の前方正面以外の方向へ反射し、パチンコ機1の正面に着座している遊技者からは当該反射部2670が発光していないように見える。 As a result, as indicated by a broken line in FIG. 239, the light incident from the corresponding specific light input portion 2630 is reflected by the reflecting portion 2670 toward the front surface of the light guide plate 2610 (in the direction perpendicular to the paper surface). However, the reflecting portion 2670 is seen to emit light from the player sitting in front of the pachinko machine 1. On the other hand, as indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 239, the light incident from the non-corresponding specific light entering portion 2630 is reflected by the reflecting portion 2670 in a direction other than the front front of the light guide plate 2610, and the pachinko machine 1 From the player seated in front of, it appears that the reflecting portion 2670 does not emit light.

なお、本実施例では、反射部2670として、三角形に凹んだ状態で、対応している特定入光部2630と結んだ直線に対して直角方向へ延びている形態のものを示したが、これに限定するものではなく、対応する特定入光部2630と結んだ直線に対して直角方向へ延びているものであればよい。 In the present embodiment, the reflecting portion 2670 has a shape in which the reflecting portion 2670 is recessed in a triangle and extends in the direction perpendicular to the straight line connecting with the corresponding specific light entering portion 2630. However, it is not limited to the above and may be any one as long as it extends in a direction perpendicular to the straight line connecting with the corresponding specific light incident portion 2630.

複数の反射部2670は、複数の特定入光部2630の何れかに対応しており、第一特定入光部2630aに対応している複数の第一反射部2670a、第二特定入光部2630bに対応している複数の第二反射部2670b、第三特定入光部2630cに対応している複数の第三反射部2670c、第四特定入光部2630dに対応している複数の第四反射部2670dなどを含む。 The plurality of reflecting sections 2670 correspond to any of the plurality of specific light entering sections 2630, and the plurality of first reflecting sections 2670a and the second specific light entering section 2630b corresponding to the first specific light entering section 2630a. Corresponding to the plurality of second reflecting portions 2670b, the third specific light entering portion 2630c corresponding to the plurality of third reflecting portions 2670c, and the fourth specific light entering portion 2630d corresponding to the plurality of fourth reflecting portions. The unit 2670d and the like are included.

また、導光板2610は、複数の反射部2670のうちの特定の反射部2670が前方へ光を反射させることにより、互いに異なる態様に発光表示可能な複数の絵柄2623を表示可能となっている。複数の絵柄2623は、複数の第一反射部2670aからなる絵柄2623aと、複数の第二反射部2670bからなる絵柄2623bと、複数の第三反射部2670cからなる絵柄2623cと、複数の第四反射部2670dからなる絵柄2623dなどを含む。 In addition, the light guide plate 2610 is capable of displaying a plurality of patterns 2623 that are capable of emitting and displaying in different modes by causing a specific reflection portion 2670 of the plurality of reflection portions 2670 to reflect light forward. The plurality of patterns 2623 include a pattern 2623a including a plurality of first reflecting portions 2670a, a pattern 2623b including a plurality of second reflecting portions 2670b, a pattern 2623c including a plurality of third reflecting portions 2670c, and a plurality of fourth reflecting portions. A pattern 2623d including the portion 2670d is included.

絵柄は、図240から図242に示すように、中心から外側へ順番に且つ巡回するように配置されている。 As shown in FIGS. 240 to 242, the patterns are arranged so as to sequentially and circulate from the center to the outside.

第二絵柄用基板2612は、左右に延びた帯板状で、各特定入光部2630に対応する位置にLED2614が実装されている。複数のLED2614は、第一特定入光部2630aと対応している第一LED群2614aと、第二特定入光部2630bと対応している第二LED群2614bと、第三特定入光部2630cと対応している第三LED群2614cと、第四特定入光部2630dと対応している第四LED群2614dと、第五特定入光部(図示省略)と対応している第五LED群(図示省略)と、第六特定入光部(図示省略)と対応している第六LED群(図示省略)と、第七特定入光部(図示省略)と対応している第七LED群(図示省略)とから構成されている。なお、図239には、第一LED群2614aから第四LED群2614dを図示し、第五LED群から第七LED群の図示は省略した。各LED群は、第二絵柄用基板2612上で長手方向(図において左右方向)に列設されている複数のLED2614を、第二絵柄用基板2612の左右方向で分割し、左から右へ順番に繰り返し(第七LED群の次は初めに戻って第一LED群2614aとなる順で)配置されている。本実施例では、各LED群は、夫々6個ずつLED2614を有している。 The second pattern substrate 2612 is in the form of a strip plate extending left and right, and the LEDs 2614 are mounted at positions corresponding to the specific light incident portions 2630. The plurality of LEDs 2614 includes a first LED group 2614a corresponding to the first specific light entering section 2630a, a second LED group 2614b corresponding to the second specific light entering section 2630b, and a third specific light entering section 2630c. The third LED group 2614c corresponding to, the fourth LED group 2614d corresponding to the fourth specific light entering section 2630d, and the fifth LED group corresponding to the fifth specific light entering section (not shown). (Not shown), a sixth LED group (not shown) corresponding to the sixth specific light entering section (not shown), and a seventh LED group corresponding to the seventh specific light entering section (not shown). (Not shown). In FIG. 239, the first LED group 2614a to the fourth LED group 2614d are shown, and the fifth LED group to the seventh LED group are omitted. In each LED group, a plurality of LEDs 2614 arranged in a row in the longitudinal direction (left and right direction in the figure) on the second pattern substrate 2612 are divided in the left and right direction of the second pattern substrate 2612, and the LEDs are sequentially arranged from left to right. Repeatedly (in the order of returning to the beginning after the seventh LED group to become the first LED group 2614a). In this embodiment, each LED group has six LEDs 2614.

次に、本実施形態の表演出ユニット2600による発光演出について、詳細に説明する。第二絵柄用基板2612の第一LED群2614aを発光させると、導光板2610内に第一特定入光部2630aから光が入射し、第一反射部2670aでは導光板2610の正面へ反射し、他の第二反射部2670b、第三反射部2670c、第四反射部2670d等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第一反射部2670aのみが光って見えることとなり、複数の第一反射部2670aから構成されている絵柄を発光させることができる。 Next, the light emission effect by the front effect unit 2600 of the present embodiment will be described in detail. When the first LED group 2614a of the second pattern substrate 2612 is caused to emit light, light is incident from the first specific light entering portion 2630a into the light guide plate 2610, and is reflected by the first reflecting portion 2670a toward the front surface of the light guide plate 2610. Since the other second reflection portion 2670b, the third reflection portion 2670c, the fourth reflection portion 2670d, and the like reflect to other than the front, only the first reflection portion 2670a appears to be shining to the player seated in front of the pachinko machine 1. This means that the pattern composed of the plurality of first reflecting portions 2670a can emit light.

第二絵柄用基板2612の第二LED群2614bを発光させると、導光板2610内に第二特定入光部2630bから光が入射し、第二反射部2670bでは導光板2610の正面へ反射し、他の第一反射部2670a、第三反射部2670c、第四反射部2670d等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第二反射部2670bのみが光って見えることとなり、複数の第二反射部2670bから構成されている絵柄を発光させることができる。 When the second LED group 2614b of the second pattern substrate 2612 is caused to emit light, light is incident on the inside of the light guide plate 2610 from the second specific light incident portion 2630b, and reflected on the front surface of the light guide plate 2610 at the second reflection portion 2670b, Since the other first reflecting portion 2670a, the third reflecting portion 2670c, the fourth reflecting portion 2670d, etc. reflect to other than the front, only the second reflecting portion 2670b appears to the player seated in front of the pachinko machine 1 to shine. This means that it is possible to cause the pattern composed of the plurality of second reflecting portions 2670b to emit light.

第二絵柄用基板2612の第三LED群2614cを発光させると、導光板2610内に第三特定入光部2630cから光が入射し、第三反射部2670cでは導光板2610の正面へ反射し、他の第一反射部2670a、第二反射部2670b、第四反射部2670d等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第三反射部2670cのみが光って見えることとなり、複数の第三反射部2670cから構成されている絵柄を発光させることができる。 When the third LED group 2614c of the second pattern substrate 2612 is caused to emit light, light is incident on the inside of the light guide plate 2610 from the third specific light incident part 2630c, and reflected on the front surface of the light guide plate 2610 at the third reflection part 2670c. Since the other first reflecting portion 2670a, the second reflecting portion 2670b, the fourth reflecting portion 2670d, etc. reflect to other than the front, only the third reflecting portion 2670c appears to be visible to the player sitting in front of the pachinko machine 1. This means that the pattern composed of the plurality of third reflecting portions 2670c can emit light.

第二絵柄用基板2612の第四LED群2614dを発光させると、導光板2610内に第四特定入光部2630dから光が入射し、第四反射部2670dでは導光板2610の正面へ反射し、他の第一反射部2670a、第二反射部2670b、第三反射部2670c等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第四反射部2670dのみが光って見えることとなり、複数の第四反射部2670dから構成されている絵柄を発光させることができる。 When the fourth LED group 2614d of the second pattern substrate 2612 is caused to emit light, light is incident from the fourth specific light entering portion 2630d into the light guide plate 2610, and reflected by the fourth reflecting portion 2670d toward the front surface of the light guide plate 2610. Since the other first reflecting portion 2670a, the second reflecting portion 2670b, the third reflecting portion 2670c, etc. reflect to other than the front, only the fourth reflecting portion 2670d appears to be visible to the player seated in front of the pachinko machine 1. This means that the pattern composed of the plurality of fourth reflecting portions 2670d can emit light.

第五LED群から第七LED群2614も同様に、各LED群を発光させると、対応する特定入光部2630から導光板2610内に光が入射し、対応する反射部2670で導光板2610の正面へ反射し、他の反射部2670では正面以外へ反射し、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは対応する反射部2670のみが光って見えることとなり、対応する反射部2670から構成されている絵柄を発光させることができる。 Similarly, when each of the fifth LED group to the seventh LED group 2614 is caused to emit light, the light is incident from the corresponding specific light entering portion 2630 into the light guide plate 2610, and the corresponding reflecting portion 2670 causes the light guide plate 2610 to move. It is reflected to the front and is reflected to other than the front at the other reflectors 2670, and only the corresponding reflector 2670 appears to be shining to the player sitting on the front of the pachinko machine 1, and is configured from the corresponding reflector 2670. It is possible to make the picture that is displayed emit light.

前述したように、本実施例のパチンコ機1では、LED群を切り替えて発光させることによって、複数の絵柄2623を夫々発光させることができ、複数の絵柄を順に発光させて、動きのあるアニメーションのような発光演出を行うことができる。特に、図240に示すように、相似形の絵柄を重畳させた導光板2610においては、中心から外側へ広がる、又は外側から中心へ縮むような動きがあるアニメーションのように絵柄を発光させるムービング演出ができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the plurality of patterns 2623 can be made to emit light by switching the LED groups to make them emit light, and the plurality of patterns can be made to emit light in sequence to create a moving animation. Such a luminous effect can be performed. In particular, as shown in FIG. 240, in the light guide plate 2610 on which similar patterns are superimposed, a moving effect of causing a pattern to emit light like an animation in which there is a movement that spreads from the center to the outside or contracts from the outside to the center. You can

図240は、導光板によるムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図240に示す例では、発光するLED群の位置を時間の経過と共に切り替えることによって、絵柄の大きさが変化するムービング演出を行う。 FIG. 240 is a diagram showing an example of a picture displayed in the moving effect by the light guide plate. In the example shown in FIG. 240, the moving effect in which the size of the pattern changes is performed by switching the position of the LED group that emits light over time.

前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部2630a〜2630gに対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。なお、図240では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident portion 2630a to the seventh specific light incident portion 2630g, and from the first LED group 2614a corresponding to each specific light incident portion 2630a to 2630g. A seventh LED group 2614g is arranged. Note that, in FIG. 240, the position corresponding to each specific light incident part is represented by the alphabet of the last character of the code.

図240(A)に示すように、第六LED群2614f及び第七LED群2614gが点灯し、第六特定入光部2630f及び第七特定入光部2630gから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第六反射部2670f及び第七反射部2670gが反射し、第六反射部2670f及び第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 As shown in FIG. 240A, when the sixth LED group 2614f and the seventh LED group 2614g are turned on and light is incident from the sixth specific light incident portion 2630f and the seventh specific light incident portion 2630g, the light guide plate 2610 is irradiated. The incident light is reflected by the sixth reflection portion 2670f and the seventh reflection portion 2670g, and the pattern in which the sixth reflection portion 2670f and the seventh reflection portion 2670g are arranged emits light, which can be recognized by the player.

その後、第五LED群2614e及び第六LED群2614fが点灯し、第五特定入光部2630e及び第六特定入光部2630fから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第五反射部2670e及び第六反射部2670fが反射し、第五反射部2670e及び第六反射部2670fが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 After that, when the fifth LED group 2614e and the sixth LED group 2614f are turned on and light is incident from the fifth specific light incident portion 2630e and the sixth specific light incident portion 2630f, the light incident on the light guide plate 2610 is reflected by the fifth reflecting portion. 2670e and the 6th reflection part 2670f reflect, the pattern in which the 5th reflection part 2670e and the 6th reflection part 2670f were arrange|positioned light-emit, and a player can recognize.

さらに、図240(B)に示すように、第四LED群2614d及び第五LED群2614eが点灯し、第四特定入光部2630d及び第五特定入光部2630eから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第四反射部2670d及び第五反射部2670eが反射し、第四反射部2670d及び第五反射部2670eが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Further, as shown in FIG. 240(B), when the fourth LED group 2614d and the fifth LED group 2614e are turned on and light is incident from the fourth specific light incident portion 2630d and the fifth specific light incident portion 2630e, the light guide plate The light incident on 2610 is reflected by the fourth reflecting portion 2670d and the fifth reflecting portion 2670e, and the pattern in which the fourth reflecting portion 2670d and the fifth reflecting portion 2670e are arranged emits light, which can be recognized by the player.

その後、第三LED群2614c及び第四LED群2614dが点灯し、第三特定入光部2630c及び第四特定入光部2630dから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第三反射部2670c及び第四反射部2670dが反射し、第三反射部2670cd及び第四反射部2670dが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 After that, when the third LED group 2614c and the fourth LED group 2614d are turned on and light is incident from the third specific light incident portion 2630c and the fourth specific light incident portion 2630d, the light incident on the light guide plate 2610 is converted into the third reflection portion. 2670c and the 4th reflection part 2670d reflect, the pattern in which the 3rd reflection part 2670cd and the 4th reflection part 2670d were arrange|positioned light-emit, and a player can recognize.

さらに、図240(C)に示すように、第二LED群2614b及び第三LED群2614cが点灯し、第二特定入光部2630b及び第三特定入光部2630cから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第二反射部2670b及び第三反射部2670cが反射し、第二反射部2670b及び第三反射部2670cが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Further, as shown in FIG. 240(C), when the second LED group 2614b and the third LED group 2614c are turned on and light is incident from the second specific light entering section 2630b and the third specific light entering section 2630c, the light guide plate The light incident on 2610 is reflected by the second reflecting portion 2670b and the third reflecting portion 2670c, and the pattern in which the second reflecting portion 2670b and the third reflecting portion 2670c are arranged emits light, which can be recognized by the player.

このように、発光させるLED群(LED素子)の数を変えずに、位置を変えることによって、絵柄の大きさを変化させ、中心から外側へ動くように絵柄を発光させるムービング演出ができる。このとき、LED群は単一色で発光しても、各群で(すなわち、位置によって)異なる色で発光してもよい。 In this way, by changing the position without changing the number of LED groups (LED elements) that emit light, it is possible to change the size of the pattern and to make a moving effect in which the pattern emits light so as to move from the center to the outside. At this time, the LED groups may emit light of a single color or may emit light of different colors in each group (that is, depending on the position).

図241は、導光板による別のムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図241に示す例では、発光するLED群の数を時間の経過と共に変えることによって、絵柄の大きさが変化するムービング演出を行う。 FIG. 241 is a diagram showing an example of a picture displayed in another moving effect by the light guide plate. In the example shown in FIG. 241, a moving effect in which the size of the design changes is performed by changing the number of LED groups that emit light over time.

前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部2630a〜2630gに対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。なお、図241では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident portion 2630a to the seventh specific light incident portion 2630g, and from the first LED group 2614a corresponding to each specific light incident portion 2630a to 2630g. A seventh LED group 2614g is arranged. Note that, in FIG. 241, the position corresponding to each specific light incident portion is represented by the alphabet of the last character of the code.

図241(A)に示すように、第二LED群2614b〜第七LED群2614gが点灯し、第二特定入光部2630b〜第七特定入光部2630gから入射した光を第二反射部2670b〜第七反射部2670gが反射し、第二反射部2670b〜第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 As shown in FIG. 241(A), the second LED group 2614b to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the second specific light entering section 2630b to the seventh specific light entering section 2630g is reflected by the second reflecting section 2670b. -The 7th reflection part 2670g reflects, the pattern in which the 2nd reflection part 2670b-the 7th reflection part 2670g is arrange|positioned light-emits, and a player can recognize.

その後、第三LED群2614c〜第七LED群2614gが点灯し、第三特定入光部2630c〜第七特定入光部2630gから入射した光を第三反射部2670c〜第七反射部2670gが反射し、第三反射部2670c〜第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 After that, the third LED group 2614c to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the third specific light entering section 2630c to the seventh specific light entering section 2630g is reflected by the third reflecting section 2670c to the seventh reflecting section 2670g. Then, the pattern in which the third reflecting portion 2670c to the seventh reflecting portion 2670g are arranged emits light, which can be recognized by the player.

さらに、図241(B)に示すように、第四LED群2614d〜第七LED群2614gが点灯し、第四特定入光部2630d〜第七特定入光部2630gから入射した光を第四反射部2670d〜第七反射部2670gが反射し、第四反射部2670d〜第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Further, as shown in FIG. 241(B), the fourth LED group 2614d to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the fourth specific light incident section 2630d to the seventh specific light incident section 2630g is subjected to the fourth reflection. The portion 2670d to the seventh reflection portion 2670g are reflected, and the pattern in which the fourth reflection portion 2670d to the seventh reflection portion 2670g are arranged emits light, which can be recognized by the player.

その後、第五LED群2614e〜第七LED群2614gが点灯し、第五特定入光部2630e〜第七特定入光部2630gから入射した光を第五反射部2670e〜第七反射部2670gが反射し、第五反射部2670e〜第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 After that, the fifth LED group 2614e to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the fifth specific light entering section 2630e to the seventh specific light entering section 2630g is reflected by the fifth reflecting section 2670e to the seventh reflecting section 2670g. Then, the pattern in which the fifth reflecting portion 2670e to the seventh reflecting portion 2670g are arranged emits light and can be recognized by the player.

さらに、図241(C)に示すように、第六LED群2614f〜第七LED群2614gが点灯し、第六特定入光部2630f〜第七特定入光部2630gから入射した光を第六反射部2670f〜第七反射部2670gが反射し、第六反射部2670f〜第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Further, as shown in FIG. 241(C), the sixth LED group 2614f to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the sixth specific light incident section 2630f to the seventh specific light incident section 2630g is subjected to the sixth reflection. The portion 2670f to the seventh reflecting portion 2670g are reflected, and the pattern in which the sixth reflecting portion 2670f to the seventh reflecting portion 2670g are arranged emits light, which can be recognized by the player.

このように、発光させるLED群(LED素子)の数を変えることによって、絵柄の大きさ(発光範囲)を変化させ、縮むように絵柄を発光させるムービング演出ができる。このとき、LED群は単一色で発光しても、各群で(すなわち、位置によって)異なる色で発光してもよい。 In this way, by changing the number of LED groups (LED elements) that emit light, it is possible to change the size (light emission range) of the pattern and to make the pattern emit light so as to shrink. At this time, the LED groups may emit light of a single color or may emit light of different colors in each group (that is, depending on the position).

図242は、導光板による別のムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図242に示す例では、LED群の発光色を時間の経過と共に変えることによって、絵柄の色が変化するムービング演出を行う。 FIG. 242 is a diagram showing an example of a picture displayed in another moving effect by the light guide plate. In the example shown in FIG. 242, the moving effect in which the color of the pattern changes is performed by changing the emission color of the LED group with the passage of time.

前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部2630a〜2630gに対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。第一LED群2614aから第七LED群2614gは、フルカラーLEDによって構成されており、多色で発光できる。なお、図242では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident portion 2630a to the seventh specific light incident portion 2630g, and from the first LED group 2614a corresponding to each specific light incident portion 2630a to 2630g. A seventh LED group 2614g is arranged. The first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g are composed of full-color LEDs and can emit light in multiple colors. Note that, in FIG. 242, the position corresponding to each specific light incident part is represented by the alphabet of the last character of the code.

図242(A)に示すように、第一LED群2614aが赤色で点灯し、第一特定入光部2630aから入射した赤色光が第一反射部2670aで反射し、第一反射部2670aが配置された絵柄が赤色で発光し、遊技者は赤色の絵柄を認識する。同様に、第二LED群2614bが橙色で点灯し、第二特定入光部2630bから入射した橙色光が第二反射部2670bで反射して絵柄が橙色で発光する。また、第三LED群2614cが黄色で点灯し、第三特定入光部2630cから入射した黄色光が第三反射部2670cで反射して絵柄が黄色で発光する。また、第四LED群2614dが緑色で点灯し、第四特定入光部2630dから入射した緑色光が第四反射部2670dで反射して絵柄が緑色で発光する。また、第五LED群2614eが青色で点灯し、第五特定入光部2630eから入射した青色光が第五反射部2670eで反射して絵柄が青色で発光する。また、第六LED群2614fが藍色で点灯し、第六特定入光部2630fから入射した藍色光が第六反射部2670fで反射して絵柄が藍色で発光する。また、第七LED群2614gが紫色で点灯し、第七特定入光部2630gから入射した紫色光を第七反射部2670gが反射して絵柄が紫色で発光する。 As shown in FIG. 242(A), the first LED group 2614a is turned on in red, the red light incident from the first specific light entering section 2630a is reflected by the first reflecting section 2670a, and the first reflecting section 2670a is arranged. The displayed pattern emits red light, and the player recognizes the red pattern. Similarly, the second LED group 2614b is lit in orange, and the orange light incident from the second specific light entrance part 2630b is reflected by the second reflecting part 2670b to emit an orange pattern. In addition, the third LED group 2614c is turned on in yellow, and the yellow light incident from the third specific light entrance section 2630c is reflected by the third reflection section 2670c to emit a yellow pattern. In addition, the fourth LED group 2614d lights up in green, and the green light incident from the fourth specific light entrance portion 2630d is reflected by the fourth reflection portion 2670d and the pattern emits green light. Further, the fifth LED group 2614e lights up in blue, and the blue light incident from the fifth specific light entrance section 2630e is reflected by the fifth reflection section 2670e to emit a blue pattern. Further, the sixth LED group 2614f is turned on in indigo color, and the indigo light incident from the sixth specific light entering section 2630f is reflected by the sixth reflecting section 2670f to emit the indigo design. Further, the seventh LED group 2614g is turned on in purple, and the purple light incident from the seventh specific light entrance portion 2630g is reflected by the seventh reflection portion 2670g to emit light in purple.

その後、図242(B)に示すように、第一LED群2614a〜第七LED群2614gが、それぞれ紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色で点灯し、絵柄の色が変わる。さらに時間が経過すると、図242(C)に示すように、第一LED群2614a〜第七LED群2614gが、それぞれ藍色、紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色で点灯し、絵柄の色が変わる。 After that, as shown in FIG. 242(B), the first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g are lit in purple, red, orange, yellow, green, blue, and indigo, respectively, and the color of the pattern changes. When time further passes, as shown in FIG. 242(C), the first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g are lit in indigo, purple, red, orange, yellow, green, and blue, respectively, and the pattern The color changes.

このように、LED群を構成するLEDの発光色を変化させ、絵柄の色を順次(例えば0.5秒ごとに)変えていく。人間の目は、同じ色で発光する絵柄を注視するので、内側に動くように絵柄を発光させるムービング演出ができる。 In this way, the emission color of the LEDs forming the LED group is changed, and the color of the pattern is changed sequentially (for example, every 0.5 seconds). Since the human eyes pay attention to the pattern that emits light of the same color, it is possible to create a moving effect in which the pattern emits light so that it moves inward.

図243は、導光板2610上の絵柄の配置とLED群2614の配置を示す図である。 FIG. 243 is a diagram showing the arrangement of patterns on the light guide plate 2610 and the arrangement of the LED groups 2614.

本実施例では、複数のLED群2614が一つの絵柄を構成する反射部2670に対応しており、当該複数のLED群2614が所定のパターンで発光して一つの絵柄の表示している。具体的には、7個のLED群を繰り返し単位として、LED群2614(特定入光部2630)の発光パターンが繰り返されるように制御している。また、LEDは指向性を持って発光し、LEDの正面から所定の角度範囲を照光するように構成されている。 In the present embodiment, the plurality of LED groups 2614 correspond to the reflecting portion 2670 forming one pattern, and the plurality of LED groups 2614 emit light in a predetermined pattern to display one pattern. Specifically, it is controlled so that the light emitting pattern of the LED group 2614 (specific light entering unit 2630) is repeated using seven LED groups as a repeating unit. Further, the LED emits light with directivity and is configured to illuminate a predetermined angle range from the front of the LED.

つまり、図243に示すように、同じパターンで発光する(一つの絵柄を構成する光の発光源である)LEDの照光範囲は、図中の扇形で示す範囲となり、第二絵柄用基板2612の近傍では、LEDからの光が到達しない範囲が生じる。 That is, as shown in FIG. 243, the illumination range of the LEDs that emit light in the same pattern (which is the light emission source of the light forming one pattern) is the range shown by the fan shape in the figure, and the second pattern substrate 2612 has In the vicinity, there is a range where the light from the LED does not reach.

このため、導光板2610に光が入射する端部から所定の距離だけ離した位置に絵柄を設ける。例えば、LEDの照光範囲が60度(半値全角θ=±30度)である場合、LEDからの光が到達しない範囲は正三角形となることから、LED群の繰り返し単位の長さ(同じパターンで発光するLEDの間隔)αの0.87倍の長さだけ導光板2610の端部から絵柄を離して設ける。 Therefore, the pattern is provided at a position separated from the end of the light guide plate 2610 where the light is incident by a predetermined distance. For example, when the illumination range of the LED is 60 degrees (full angle at half maximum θ=±30 degrees), the range where the light from the LED does not reach is an equilateral triangle, so the length of the repeating unit of the LED group (with the same pattern The pattern is provided so as to be spaced from the end of the light guide plate 2610 by a length 0.87 times the interval between the LEDs that emit light) α.

一般化すると、LED群の繰り返し単位の長さα、LEDの照光角度をθ、導光板2610の端部から絵柄を離す距離をLとすると、以下の関係となる。
L=tanθ×α/2
As a generalization, letting the length α of the repeating unit of the LED group, the illumination angle of the LED be θ, and the distance separating the pattern from the end of the light guide plate 2610 be L, the following relationships are established.
L=tan θ×α/2

このように、動いて見えるムービング絵柄が複数のLED群からの光で構成される場合、導光板2610の端部から所定の距離だけ離れた位置にムービング絵柄を配置しなければならない。すなわち、動いて見える絵柄を映し出すムービング絵柄領域は、静止している絵柄を映し出す静止絵柄領域より小さくなる。導光板2610を演出表示装置1600の表示領域と同じ大きさとした場合、演出表示装置1600の表示領域より狭い領域で導光板2610によるムービング演出が可能となる。このため、変動表示ゲームの演出において、通常は演出表示装置1600の表示領域の端部近くに表示される特別図柄の視認を阻害せず、変動表示ゲームの進行を遊技者に認識させることができる。また、遊技者が注視する演出表示装置1600の中央部でムービング演出を行うことによって、ムービング演出による遊技者のワクワク感によって、興趣の低下を抑制できる。 In this way, when the moving picture that appears to move is composed of light from a plurality of LED groups, the moving picture must be arranged at a position separated from the end of the light guide plate 2610 by a predetermined distance. That is, the moving picture area in which a moving picture is projected is smaller than the still picture area in which a stationary picture is projected. When the light guide plate 2610 has the same size as the display area of the effect display device 1600, the moving effect by the light guide plate 2610 can be performed in an area narrower than the display area of the effect display device 1600. Therefore, in the production of the variable display game, it is possible to make the player recognize the progress of the variable display game without hindering the visual recognition of the special symbol normally displayed near the end of the display area of the effect display device 1600. .. In addition, by performing the moving effect in the central portion of the effect display device 1600 that the player gazes at, it is possible to suppress a decrease in interest due to the player's excitement due to the moving effect.

前述した実施例では、表ユニット2000のセンター役物2500導光板2610が取り付けられている例を説明したが、この場合、センター役物2500の内枠(パチンコ機1の前側に位置する遊技者から視認可能な開口窓部)の中に、導光板2610の端部から所定の距離以内のムービング演出が不可能な領域ができてしまい、ムービング演出が不可能な領域が遊技者に視認できる。また、ムービング演出が可能な領域が狭くなり、演出効果が減少する。 In the above-described embodiment, an example in which the center accessory 2500 light guide plate 2610 of the front unit 2000 is attached has been described, but in this case, the inner frame of the center accessory 2500 (from the player located on the front side of the pachinko machine 1) In the visible window portion), a region within the predetermined distance from the end of the light guide plate 2610 in which the moving effect is impossible is created, and the region in which the moving effect is impossible can be visually recognized by the player. In addition, the area in which the moving effect can be performed is narrowed, and the effect of the effect is reduced.

このため、前述とは異なり、導光板2610を裏ユニット3000に取り付けてもよい。この場合、導光板2610をセンター役物2500の内枠より大きくできるので、ムービング演出が不可能な領域をセンター役物2500で隠し、ムービング演出が不可能な領域を演出表示装置1600の表示領域の外側に配置し、センター役物2500の内枠の全て(又は、大部分)の領域でムービング演出が可能となる。つまり、パチンコ機1を正面から見た場合、導光板2610の端部は演出表示装置1600の周縁やセンター役物2500の外周から外側に離れたところに位置することとなる。 Therefore, unlike the above, the light guide plate 2610 may be attached to the back unit 3000. In this case, since the light guide plate 2610 can be made larger than the inner frame of the center role object 2500, the area where the moving effect cannot be performed is hidden by the center role object 2500, and the area where the moving effect cannot be performed is the display area of the effect display device 1600. It is arranged on the outside, and the moving effect can be performed in all (or most of) the inner frame of the center accessory 2500. That is, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the end portion of the light guide plate 2610 is located outside the periphery of the effect display device 1600 and the outer periphery of the center accessory 2500.

裏ユニット3000は各種装飾体(装飾ユニット3050、可動演出ユニット3100、3200、3300、3400、3500等)を備えているため、これらの装飾体の背後に導光板2610の端部が位置するように導光板2610を配置し、装飾体の後方に発光装置(第一絵柄用基板2611、第二絵柄用基板2612)を位置させることができる。これにより、光源となる基板を遊技者が見えない位置に配置でき、装飾性を担保できる。 Since the back unit 3000 includes various ornaments (decoration unit 3050, movable effect units 3100, 3200, 3300, 3400, 3500, etc.), the end of the light guide plate 2610 should be positioned behind these ornaments. By disposing the light guide plate 2610, the light emitting device (first pattern substrate 2611, second pattern substrate 2612) can be positioned behind the ornament. As a result, the board serving as the light source can be arranged at a position where the player cannot see, and the decorativeness can be secured.

さらに、導光板2610用のLED(導光板用LED2613、2614)と装飾体を発光させるLEDとを一つの基板に実装してもよい。 Further, the LEDs for the light guide plate 2610 (LEDs 2613 and 2614 for the light guide plate) and the LEDs for causing the decorative body to emit light may be mounted on one substrate.

このように、導光板2610を裏ユニット3000に取り付けると、演出表示装置1600の表示領域の全部をムービング演出が可能な領域にでき、ムービング演出領域の制限による不自然さを遊技者に気付かせないようにできる。 As described above, when the light guide plate 2610 is attached to the back unit 3000, the entire display area of the effect display device 1600 can be made an area where the moving effect can be performed, and the player does not notice the unnaturalness due to the limitation of the moving effect area. You can

図244は、導光板による別のムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図244に示す例では、LED群の発光色を時間の経過と共に変えることによって、絵柄の色が変化するムービング演出を行う。 FIG. 244 is a diagram showing an example of a picture displayed in another moving effect by the light guide plate. In the example shown in FIG. 244, the moving effect in which the color of the pattern changes is performed by changing the emission color of the LED group with the passage of time.

前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部に対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。第一LED群2614aから第七LED群2614gは、フルカラーLEDによって構成されており、多色で発光できる。なお、図244では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident part 2630a to the seventh specific light incident part 2630g, and the first LED group 2614a to the seventh LED corresponding to each specific light incident part. Group 2614g is located. The first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g are composed of full-color LEDs and can emit light in multiple colors. In FIG. 244, the position corresponding to each specific light incident part is represented by the alphabet of the last character of the code.

図示するように、第一LED群2614aが赤色で点灯し、第一特定入光部2630aから入射した赤色光を第一反射部2670aが反射し、第一反射部2670aが配置された絵柄が赤色で発光し、遊技者は赤色の絵柄を認識する。同様に、第二LED群2614bが橙色で点灯し、第二特定入光部2630bから入射した橙色光を第二反射部2670bが反射して絵柄が橙色で発光する。また、第三LED群2614cが黄色で点灯し、第三特定入光部2630cから入射した黄色光を第三反射部2670cが反射して絵柄が黄色で発光する。また、第四LED群2614dが緑色で点灯し、第四特定入光部2630dから入射した緑色光を第四反射部2670dが反射して絵柄が緑色で発光する。また、第五LED群2614eが青色で点灯し、第五特定入光部2630eから入射した青色光を第五反射部2670eが反射して絵柄が青色で発光する。また、第六LED群2614fが藍色で点灯し、第六特定入光部2630fから入射した藍色光を第六反射部2670fが反射して絵柄が藍色で発光する。また、第七LED群2614gが紫色で点灯し、第七特定入光部2630gから入射した紫色光を第七反射部2670gが反射して絵柄が紫色で発光する。 As shown in the figure, the first LED group 2614a is turned on in red, the red light incident from the first specific light entrance part 2630a is reflected by the first reflection part 2670a, and the pattern in which the first reflection part 2670a is arranged is red. The player recognizes the red pattern. Similarly, the second LED group 2614b is lit in orange, and the orange light incident from the second specific light entering part 2630b is reflected by the second reflecting part 2670b, so that the pattern emits orange. Further, the third LED group 2614c is turned on in yellow, and the yellow light incident from the third specific light entering section 2630c is reflected by the third reflecting section 2670c, so that the pattern emits yellow. Further, the fourth LED group 2614d lights up in green, and the green light incident from the fourth specific light entrance portion 2630d is reflected by the fourth reflection portion 2670d, so that the pattern emits green light. Further, the fifth LED group 2614e lights up in blue, and the blue light incident from the fifth specific light entrance section 2630e is reflected by the fifth reflection section 2670e, so that the design emits blue light. Further, the sixth LED group 2614f lights in indigo color, and the indigo color light incident from the sixth specific light entering section 2630f is reflected by the sixth reflecting section 2670f, so that the design emits indigo color. Further, the seventh LED group 2614g is turned on in purple, and the purple light incident from the seventh specific light entrance portion 2630g is reflected by the seventh reflection portion 2670g to emit light in purple.

その後、第一LED群2614a〜第七LED群2614gのそれぞれが、紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色で点灯し、絵柄の色が変わる。さらに時間が経過すると、第一LED群2614a〜第七LED群2614gのそれぞれが、藍色、紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色で点灯し、絵柄の色が変わる。 After that, each of the first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g lights up in purple, red, orange, yellow, green, blue, and indigo, and the color of the pattern changes. When the time further passes, each of the first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g lights up indigo, purple, red, orange, yellow, green, and blue, and the color of the pattern changes.

このように、LED群を構成するLEDの発光色を変化させ、絵柄の色を順次(例えば0.5秒ごとに)変えていく。人間の目は、同じ色で発光する絵柄を注視するので、七色の光の筋が流れるように絵柄を発光させるムービング演出ができる。 In this way, the emission color of the LEDs forming the LED group is changed, and the color of the pattern is changed sequentially (for example, every 0.5 seconds). Since the human eyes pay attention to the pattern that emits light of the same color, it is possible to create a moving effect in which the pattern emits light so that the lines of light of the seven colors flow.

詳しい説明は省略するが、図235に示す2本の光の筋が交差するような絵柄を有する導光板2610でも、図244で説明したと同様に各LED群2614の発光色を変えることによって、絵柄(光の筋)の色が変わり、七色の光の筋が流れるように絵柄を発光させるムービング演出ができる。また、左右眼視差を用いて、光の筋が光源から離れるに従って奥まって又は手前側に見えるようにすると、立体感がある絵柄を表示できる。 Although detailed description is omitted, even in the light guide plate 2610 having a pattern in which two light streaks intersect each other as shown in FIG. 235, by changing the emission color of each LED group 2614 in the same manner as described with reference to FIG. The color of the pattern (light streaks) changes, and it is possible to create a moving effect in which the light is emitted so that the seven color light streaks flow. Further, by using the left and right parallax, the streak of light is made to appear deeper or closer to the front side as the light source is separated from the light source, so that a stereoscopic pattern can be displayed.

次に、導光板2610による立体視絵柄と平面視絵柄とを説明する。 Next, the stereoscopic pattern and the planar pattern by the light guide plate 2610 will be described.

図245は、導光板2610によって平面視される絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 245 is a diagram illustrating a state in which a pattern viewed in a plan view is displayed by the light guide plate 2610.

図245(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2660は、反射面が曲面となっているので、導光板2610内を進行する光は、複数の方向に反射し、遊技者の右眼10R及び左眼10Lに到達する。また、反射部2660は、導光板2610内を進行し、複数の方向から(すなわち、複数の経路で)反射部2660に到来する光を反射し、導光板2610の前面側に出射する。このため、図245(A)に示すように、反射部2660によって構成される絵柄2621には左右眼の視差が生じないため、遊技者は絵柄2621を導光板2610の位置にある平面的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 245(B), since the reflecting surface of the reflecting portion 2660 provided on the back surface of the light guide plate 2610 is a curved surface, light traveling in the light guide plate 2610 is reflected in a plurality of directions. , Reaches the player's right eye 10R and left eye 10L. In addition, the reflection unit 2660 reflects light that travels in the light guide plate 2610, reaches the reflection unit 2660 from a plurality of directions (that is, in a plurality of paths), and emits the light to the front surface side of the light guide plate 2610. Therefore, as shown in FIG. 245(A), a parallax between the left and right eyes does not occur in the pattern 2621 formed by the reflecting portion 2660, so that the player places the pattern 2621 in the planar pattern at the position of the light guide plate 2610. Will be seen as.

図246は、導光板2610によって平面視される絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 246 is a diagram showing a state in which a pattern viewed in plan is displayed by the light guide plate 2610.

図246(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2650Lは、導光板2610内を進行する光を遊技者の左眼10Lの方向に反射し、反射部2650Rは、導光板2610内を進行する光を遊技者の右眼10Rの方向に反射する。しかし、反射部2650Lと反射部2650Rとは近接して(例えば、1mm以下で)配置されているので、図246(A)に示すように、反射部2650L、Rによって構成される絵柄2621の左右眼の視差は小さく、反射部2650Lによって構成される左眼用絵柄と、反射部2650Rによって構成される右眼用絵柄とは同じ位置に配置されていると言える。このため、遊技者は絵柄2621を導光板2610の位置にある平面的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 246(B), the reflecting portion 2650L provided on the back surface of the light guide plate 2610 reflects the light traveling in the light guide plate 2610 toward the player's left eye 10L, and the reflecting portion 2650R is The light traveling in the light guide plate 2610 is reflected toward the right eye 10R of the player. However, since the reflecting portion 2650L and the reflecting portion 2650R are arranged close to each other (for example, 1 mm or less), as shown in FIG. 246(A), the left and right sides of the pattern 2621 formed by the reflecting portions 2650L and 2650R. It can be said that the parallax of the eyes is small, and the pattern for the left eye formed by the reflecting portion 2650L and the pattern for the right eye formed by the reflecting portion 2650R are arranged at the same position. Therefore, the player sees the pattern 2621 as a planar pattern at the position of the light guide plate 2610.

図247は、導光板2610によって立体視可能な絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 247 is a diagram showing how a stereoscopically visible pattern is displayed by the light guide plate 2610.

図247(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2650Lの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の左眼10Lの方向に反射する角度に設定されており、反射部2650Rの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の右眼10Rの方向に反射する角度に設定されている。このため、図247(A)に示すように、導光板2610上では反射部2650Lと反射部2650Rとの距離だけ左眼画像2621Lと右眼画像2621Rとがズレた位置となり、遊技者は左右眼視差がある右眼画像と左眼画像とを認識する。図247に示す状態では、遊技者の左眼10Lへ到達する光と右眼10Rへ到達する光とは導光板2610の裏面側の点2621Cで交差する。このため、遊技者は反射部2650L、Rによって構成される絵柄2621を導光板2610の後方位置にある立体的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 247(B), the reflecting surface 2651 of the reflecting portion 2650L provided on the back surface of the light guide plate 2610 is set to an angle that reflects the light traveling in the light guide plate 2610 toward the player's left eye 10L. The reflecting surface 2651 of the reflecting portion 2650R is set to an angle that reflects the light traveling in the light guide plate 2610 toward the player's right eye 10R. Therefore, as shown in FIG. 247(A), on the light guide plate 2610, the left eye image 2621L and the right eye image 2621R are displaced by the distance between the reflecting portions 2650L and 2650R, and the player can see the left and right eyes. A right-eye image and a left-eye image having parallax are recognized. In the state shown in FIG. 247, the light reaching the left eye 10L and the light reaching the right eye 10R of the player intersect at a point 2621C on the back surface side of the light guide plate 2610. Therefore, the player sees the pattern 2621 composed of the reflecting portions 2650L and R as a three-dimensional pattern at the rear position of the light guide plate 2610.

図248は、導光板2610によって立体視可能な絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 248 is a diagram illustrating a manner in which a stereoscopically visible pattern is displayed by the light guide plate 2610.

図248(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2650Lの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の左眼10Lの方向に反射する角度に設定されており、反射部2650Rの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の右眼10Rの方向に反射する角度に設定されている。このため、図248(A)に示すように、導光板2610上では反射部2650Lと反射部2650Rとの距離だけ左眼画像2621Lと右眼画像2621Rとがズレた位置となり、遊技者は左右眼視差がある右眼画像と左眼画像とを認識する。図248に示す状態では、遊技者の左眼10Lへ到達する光と右眼10Rへ到達する光とは導光板2610の表面側の点2621Cで交差する。このため、遊技者は反射部2650L、Rによって構成される絵柄2621を導光板2610の手前にある立体的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 248(B), the reflecting surface 2651 of the reflecting portion 2650L provided on the back surface of the light guide plate 2610 is set to an angle that reflects the light traveling in the light guide plate 2610 toward the player's left eye 10L. The reflecting surface 2651 of the reflecting portion 2650R is set to an angle that reflects the light traveling in the light guide plate 2610 toward the player's right eye 10R. Therefore, as shown in FIG. 248(A), on the light guide plate 2610, the left eye image 2621L and the right eye image 2621R are displaced by the distance between the reflection portions 2650L and 2650R, and the player can see the left and right eyes. A right-eye image and a left-eye image having parallax are recognized. In the state shown in FIG. 248, the light reaching the left eye 10L and the light reaching the right eye 10R of the player intersect at a point 2621C on the surface side of the light guide plate 2610. Therefore, the player sees the pattern 2621 composed of the reflecting portions 2650L and R as a three-dimensional pattern in front of the light guide plate 2610.

このように、表演出ユニット2600によれば、一枚の導光板2610により、複数の異なる絵柄を発光させることができるため、アニメーション表示等をさせるために絵柄毎に複数の導光板を備える必要がなく、表演出ユニット2600の前後方向の厚さを可及的に薄くできる。また、導光板2610をセンター役物2500に取付けているため、導光板2610を遊技者側へ可及的に近付けた位置とすることができ、導光板2610の後側に広いスペースを確保し易くできる。従って、導光板2610の後側に広いスペースを確保できるため、導光板2610の後側に、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等を配置でき、それらにより遊技領域5a内の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1にできると共に、絵柄2623の発光表示による演出に加えて、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等による可動演出を行うことで遊技者に多彩な演出を提供することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制できる。 As described above, according to the front production unit 2600, a plurality of different patterns can be made to emit light by one light guide plate 2610. Therefore, it is necessary to provide a plurality of light guide plates for each pattern for animation display and the like. In addition, the front-back direction thickness of the front production unit 2600 can be made as thin as possible. Further, since the light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500, the light guide plate 2610 can be positioned as close as possible to the player side, and it is easy to secure a large space behind the light guide plate 2610. it can. Therefore, since a large space can be secured on the rear side of the light guide plate 2610, the lower movable effect unit 3100, the upper rear movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300, etc. can be arranged on the rear side of the light guide plate 2610. This makes it possible to make the pachinko machine 1 having a good appearance in the game area 5a and having a high appealing power to the player, and in addition to the effect by the luminous display of the pattern 2623, the lower movable effect unit 3100, the upper rear movable effect unit 3200, and By performing the movable effect by the upper front movable effect unit 3300 or the like, it is possible to provide a variety of effects to the player and entertain the player, and suppress a decrease in interest.

また、演出ユニットや装飾体、演出表示装置1600の前方に導光板2610を配置することによって、複数の反射部2670の発光による半透明な複数の絵柄が浮かびあがってアニメーションのよう動く発光装飾を見せることができるため、従来の導光板を用いた発光演出に見慣れた遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を驚かせて楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制できる。 In addition, by disposing the light guide plate 2610 in front of the effect unit, the ornament, and the effect display device 1600, a plurality of semitransparent patterns due to the light emission of the plurality of reflecting portions 2670 emerge to show a luminous decoration that moves like an animation. Therefore, it is possible to give a strong impact to a player who is accustomed to the light emitting effect using the conventional light guide plate, to amaze and entertain the player, and to do something good for the player. It is possible to increase the player's sense of expectation in the game and suppress a decrease in interest.

また、パチンコ機1の前方正面に着座している遊技者のみが導光板2610による絵柄の発光表示を良好に見ることができるため、正面から離れている他の遊技者からは絵柄2623の発光表示が見辛くなり、他の遊技者に対して、導光板2610を用いた演出が行われていることを気付かせ難くでき、他の遊技者が注目するのを抑制することができると共に、他の遊技者に気兼ねすことなく遊技ができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制できる。 In addition, since only the player sitting in front of the pachinko machine 1 can see the light emitting display of the picture by the light guide plate 2610 well, the light emitting display of the picture 2623 can be seen from other players far from the front. Becomes difficult to see, and it is possible to make it difficult for other players to notice that the performance using the light guide plate 2610 is being performed, and it is possible to prevent other players from paying attention. The player can play the game without hesitation, entertaining the game and suppressing a decrease in interest.

更に、正面視遊技領域5a内の中央にセンター役物2500を取り付けられているセンター役物2500の枠内に導光板2610を取付けているため、LED2613、2614により絵柄2621、2622を発光表示しても、発光表示されている絵柄が遊技領域5a内での遊技の妨げとなることはなく、実際に遊技が行われる領域を遊技者側から良好な状態で視認でき、遊技が見え辛くなることで遊技者に不信感を与えるのを防止して良好な状態で遊技を楽しませることができる。 Further, since the light guide plate 2610 is attached in the frame of the center accessory 2500 in which the center accessory 2500 is attached in the center of the front-view game area 5a, the patterns 2621 and 2622 are luminescently displayed by the LEDs 2613 and 2614. Also, the pattern displayed in light emission does not interfere with the game in the game area 5a, and the area where the game is actually played can be visually recognized from the player side in a good state, making it difficult to see the game. It is possible to prevent the player from feeling distrust and to enjoy the game in a good state.

また、枠状のセンター役物2500に導光板2610を取り付けていることから、導光板2610の周縁とセンター役物2500の枠とを一致させることで、導光板2610の周縁(第一絵柄用基板2611、第二絵柄用基板2612)を遊技者側から見え難くでき、遊技者に対して導光板2610の存在に気付かせ難くできるため、絵柄を発光表示させた時に、導光板2610が存在していないと思っていた遊技者に対して強いインパクトを与えて驚かせることができ、導光板2610による複数の絵柄の発光表示を楽しませて興趣の低下を抑制できる。 In addition, since the light guide plate 2610 is attached to the frame-shaped center accessory 2500, the periphery of the light guide plate 2610 (the first pattern substrate) can be formed by aligning the periphery of the light guide plate 2610 with the frame of the center accessory 2500. 2611, the second pattern substrate 2612) can be made hard to see from the player side, and it is difficult for the player to notice the existence of the light guide plate 2610. Therefore, the light guide plate 2610 is present when the pattern is luminescently displayed. The player can be surprised by giving a strong impact to the player, which is thought not to be present, and the light guide plate 2610 can be used to entertain the luminous display of a plurality of patterns, thereby suppressing a decrease in interest.

更に、導光板2610の後方に演出画像を表示可能な演出表示装置1600を備えていることから、導光板2610による互いに異なる複数の絵柄の発光表示と、演出表示装置1600による演出画像とを合わせた演出を遊技者に見せることができるため、それらを適宜組み合わせることで多様な演出ができ、遊技者を飽きさせ難くできると共に、導光板2610と演出表示装置1600とによる演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Further, since the effect display device 1600 capable of displaying an effect image is provided behind the light guide plate 2610, the light emission display of a plurality of different patterns by the light guide plate 2610 and the effect image by the effect display device 1600 are combined. Since the effects can be shown to the player, various effects can be performed by appropriately combining them, and it is possible to prevent the player from getting tired and entertain the player with the effects of the light guide plate 2610 and the effect display device 1600. Therefore, it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

また、導光板2610の後方に演出表示装置1600を配置していることから、パチンコ機1の前方に着座した遊技者からの導光板2610までの距離と、演出表示装置1600までの距離とが異なっているため、導光板2610で発光表示される複数の絵柄2623と関連した演出画像を表示して、発光表示されている絵柄2623に奥行き感や立体感を付与させることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な演出(表示演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Further, since the effect display device 1600 is arranged behind the light guide plate 2610, the distance from the player sitting in front of the pachinko machine 1 to the light guide plate 2610 is different from the distance to the effect display device 1600. Therefore, it is possible to display the effect image related to the plurality of patterns 2623 that are light-emitted and displayed on the light guide plate 2610, and to give the pattern 2623 that is light-emitted and displayed a sense of depth and stereoscopic effect. It is possible to show the player an effect (display effect) capable of strongly attracting interest, which can entertain the player and suppress a decrease in interest in the game.

また、LED2613、2614は、単色LEDでもよいし、フルカラーLEDでもよい。また、絵柄の数、形状、大きさに合わせて、特定入光部、反射部、及びLED群の数を適宜選択できる。 The LEDs 2613 and 2614 may be single color LEDs or full color LEDs. Further, the number of the specific light entering portions, the reflecting portions, and the LED groups can be appropriately selected according to the number, shape, and size of the patterns.

[13−3.演出例]
次に、特別図柄変動表示ゲームにおける導光板を用いた演出表示の例を説明する。図249から図254は、導光板を用いた演出例を示す図である。
[13-3. Example of production]
Next, an example of effect display using the light guide plate in the special symbol variable display game will be described. 249 to 254 are diagrams showing an example of an effect using the light guide plate.

図249に示す演出表示では、導光板2610に所定の絵柄が映るように導光板2610を発光させ、該所定の画像に向かって画像を移動させる移動演出を演出表示装置1600に表示する。この演出表示は、特定の特別図柄変動表示ゲーム(例えば、特定のリーチ演出や予告演出として)で実行されてもよい。 In the effect display shown in FIG. 249, the effect display device 1600 displays a moving effect in which the light guide plate 2610 emits light so that a predetermined pattern is reflected on the light guide plate 2610, and the image is moved toward the predetermined image. This effect display may be executed in a specific special symbol variable display game (for example, as a specific reach effect or notice effect).

具体的には、まず、図249(A)に示すように、演出表示装置1600に何も表示されず、画面が全て黒色に暗転(ブラックアウト)する。このブラックアウトによって、遊技者を演出表示装置1600に注視させる。 Specifically, first, as shown in FIG. 249(A), nothing is displayed on the effect display device 1600, and the entire screen is blackened to black. By this blackout, the player is focused on the effect display device 1600.

その後、図249(B)に示すように、第一絵柄用基板2611に実装されているLED2613を点灯し、導光板2610に第一絵柄2621を映す。これによって、遊技者を第一絵柄2621に注視させる。そして、図249(C)に示すように、第一絵柄2621に向かって移動する画像を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、図249(D)に示すように、移動演出は、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から第一絵柄2621に向かって画像1611を移動させてもよい。演出表示装置1600に移動して表示される画像1611は、第一絵柄2621と同じ色でも異なる色でもよい。また、演出表示装置1600に移動して表示される画像1611は、図249に示すように、第一絵柄2621と同じ形状(相似形)でも、図250に示すように、異なる形状でもよい。また、移動して表示される画像1611と第一絵柄2621とは、同じキャラクタの画像(ポーズや顔が同じでも異なってもよい)や、同じ文字(例えば、キャラクタの称呼)で字体や色が同じでも異なってもよい。本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置1600の前面側に導光板2610が配置されているので、図249(D)に示すように導光板2610上に映された第一絵柄2621の裏にも演出表示装置1600によって画像が表示されるとよい。 Then, as shown in FIG. 249(B), the LED 2613 mounted on the first pattern substrate 2611 is turned on, and the first pattern 2621 is reflected on the light guide plate 2610. This causes the player to gaze at the first pattern 2621. Then, as shown in FIG. 249(C), a movement effect is displayed in which an image moving toward the first pattern 2621 is displayed on the effect display device 1600. Further, as shown in FIG. 249(D), in the movement effect, the image 1611 may be moved from a plurality of locations (that is, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the first pattern 2621. The image 1611 displayed by moving to the effect display device 1600 may be the same color as the first pattern 2621 or a different color. Further, the image 1611 displayed by moving to the effect display device 1600 may have the same shape (similar shape) as the first pattern 2621 as shown in FIG. 249, or may have a different shape as shown in FIG. 250. In addition, the image 1611 and the first pattern 2621 that are displayed after being moved have the same character image (the pose and face may be the same or different) or the same character (for example, the name of the character) and have different fonts and colors. It may be the same or different. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the light guide plate 2610 is arranged on the front side of the effect display device 1600, the back of the first pattern 2621 shown on the light guide plate 2610 as shown in FIG. 249(D). Also, it is preferable that the effect display device 1600 displays an image.

その後、図249(E)に示すように、移動演出において、第一絵柄2621に向かって移動する画像1611の数や、当該移動画像1611が演出表示装置1600の表示領域において占める割合を時間の経過に伴って変化させてもよい。 Then, as shown in FIG. 249(E), in the moving effect, the number of images 1611 moving toward the first pattern 2621 and the ratio of the moving image 1611 occupying the display area of the effect display device 1600 with the passage of time. It may be changed according to.

移動演出の間、導光板2610に映される第一絵柄2621の態様を変えてもよい。例えば、図251に示すように、導光板2610に映される第一絵柄2621の色や明るさを、移動演出の間に変更してもよい。第一絵柄2621の色や明るさは、連続的に(徐々に)変えても、段階的に(ステップ的に)変えてもよい。 The mode of the first pattern 2621 displayed on the light guide plate 2610 may be changed during the moving effect. For example, as shown in FIG. 251, the color and brightness of the first pattern 2621 displayed on the light guide plate 2610 may be changed during the moving effect. The color and brightness of the first pattern 2621 may be changed continuously (gradually) or stepwise (stepwise).

また、図252に示すように、導光板2610に映される第一絵柄2621の大きさを、移動演出の間、変えてもよい。この場合、複数の導光板を設け、他の導光板を用いて大きさが違う絵柄を映すとよい。また、導光板2610は、異なる方向からの光の照射によって複数の異なる絵柄を映すことができるので、初期の大きさの第一絵柄2621を映すための照射方向(横方向)と異なる方向(例えば、斜め方向)からの光の照射によって、異なる大きさの(大きな又は小さな)第一絵柄2621を映してもよい。 Further, as shown in FIG. 252, the size of the first pattern 2621 displayed on the light guide plate 2610 may be changed during the moving effect. In this case, it is advisable to provide a plurality of light guide plates and use another light guide plate to project a pattern having a different size. Further, since the light guide plate 2610 can project a plurality of different patterns by irradiating light from different directions, a direction different from the irradiation direction (lateral direction) for projecting the first pattern 2621 having an initial size (for example, , The first pattern 2621 having a different size (large or small) may be projected by irradiating light from an oblique direction.

所定の時間、移動演出を行った後、図249(F)に示すように、第一絵柄用基板2611に実装されているLED2613を消灯し、導光板2610から第一絵柄2621を消す。さらに、演出表示装置1600に表示されている画像も消して、画面が全て黒色に暗転(ブラックアウト)する。このブラックアウトによって、遊技者を演出表示装置1600に注視させ、次の演出への期待感を向上させるための間を作る。 After performing the moving effect for a predetermined time, as shown in FIG. 249(F), the LED 2613 mounted on the first pattern substrate 2611 is turned off, and the first pattern 2621 is erased from the light guide plate 2610. Furthermore, the image displayed on the effect display device 1600 is also erased, and the entire screen turns black (blackout). By this blackout, the player is focused on the effect display device 1600, and a space for improving the expectation for the next effect is created.

その後、図249(G)に示すように、第一絵柄2621や移動表示された画像と異なる画像1612(例えば、当りの信頼度が高いキャラクタ)を演出表示装置1600に表示する。さらに、図249(H)に示すように、キャラクタ画像1612の大きさを変更する。例えば、キャラクタ画像1612の大きさを大きくすると、遊技者の当りへの期待感が高まるが、キャラクタ画像1612の大きさを小さくすると、遊技者の当りへの期待感が低くなる。なお、キャラクタ画像1612の色や表情を変えてもよい。また、キャラクタ画像1612は第一絵柄2621の表示領域と重なる領域に表示するとよい。さらに、キャラクタ画像1612の表示と共に、導光板2610を上方向から照射して、レインボー絵柄を映してもよい(図235参照)。 After that, as shown in FIG. 249(G), an image 1612 (for example, a character having a high degree of reliability in hitting) different from the first pattern 2621 and the image that is moved and displayed is displayed on the effect display device 1600. Further, as shown in FIG. 249(H), the size of the character image 1612 is changed. For example, when the size of the character image 1612 is increased, the player's expectation of hitting is increased, but when the size of the character image 1612 is decreased, the expectation of the player's hitting is decreased. The color and expression of the character image 1612 may be changed. Further, the character image 1612 may be displayed in an area overlapping the display area of the first pattern 2621. Further, together with the display of the character image 1612, the light guide plate 2610 may be illuminated from above to display a rainbow pattern (see FIG. 235).

なお、このキャラクタ画像を導光板2610に映してもよい。前述したように、導光板2610は、異なる方向からの光の照射によって複数の異なる絵柄を映すことができるので、第一絵柄2621を映すための照射方向(横方向)と異なる方向(例えば、斜め方向)からの光の照射によって、キャラクタ画像を映してもよい。また、複数の導光板を設け、他の導光板でキャラクタ画像を映してもよい。導光板2610の他に設けた導光板で、大きさや表情が異なるキャラクタ画像を映すと、平面的な演出表示装置1600と異なり、奥行き感がある演出表示が可能となる。 The character image may be displayed on the light guide plate 2610. As described above, the light guide plate 2610 can project a plurality of different patterns by irradiating light from different directions. Therefore, the direction (lateral direction) different from the irradiation direction for projecting the first pattern 2621 (for example, an oblique direction). A character image may be displayed by irradiating light from the direction. In addition, a plurality of light guide plates may be provided, and the character image may be projected on the other light guide plates. If a light guide plate provided in addition to the light guide plate 2610 is used to display character images of different sizes and expressions, unlike the flat effect display device 1600, it is possible to perform effect display with a sense of depth.

以上説明した、第一絵柄2621に向かって画像が移動する移動演出は、第一絵柄2621が映された後に、演出表示装置1600上の画像が移動するが、演出表示装置1600上の画像が移動を開始した後、第一絵柄2621が映されてもよい。具体的には、図253に示すように、ブラックアウト(図253(A))の後、図253(B)に示すように、第一絵柄2621が映される前に、第一絵柄2621が映される位置に向かって移動する画像を演出表示装置1600に表示する移動演出を開始する。その後、図253(C)に示すように、第一絵柄用基板2611に実装されているLED2613を点灯し、導光板2610に第一絵柄2621を映す。その後、図253(D)に示すように、第一絵柄2621に向かって画像が移動する移動演出を継続する。 In the above-described movement effect in which the image moves toward the first pattern 2621, the image on the effect display device 1600 moves after the first pattern 2621 is displayed, but the image on the effect display device 1600 moves. After starting, the first pattern 2621 may be displayed. Specifically, as shown in FIG. 253, after the blackout (FIG. 253(A)), as shown in FIG. 253(B), before the first pattern 2621 is projected, the first pattern 2621 is The movement effect of displaying the image moving toward the displayed position on the effect display device 1600 is started. After that, as shown in FIG. 253(C), the LED 2613 mounted on the first pattern substrate 2611 is turned on, and the first pattern 2621 is reflected on the light guide plate 2610. After that, as shown in FIG. 253(D), the moving effect in which the image moves toward the first pattern 2621 is continued.

このように、第一絵柄2621が映される時間(導光板演出の時間)と、画像1611が移動する演出時間(演出表示装置1600に移動画像が表示される時間)とは、第一絵柄2621が映される導光板演出が、画像1611が移動する演出より先に開始しても、後に開始してもよい。また、第一絵柄2621が映される導光板演出の時間が、画像1611が移動する演出時間より長くても、短くてもよい。 In this way, the time when the first pattern 2621 is displayed (time for light guide plate effect) and the effect time when the image 1611 is moved (time when the moving image is displayed on the effect display device 1600) are the first pattern 2621. The light guide plate effect in which is reflected may start before or after the effect in which the image 1611 moves. Further, the time for the light guide plate effect in which the first pattern 2621 is displayed may be longer or shorter than the effect time in which the image 1611 moves.

また、図254に示すように、画像が集まる先の絵柄が動いて見えるムービング絵柄と動かないように見える静止絵柄とを切り替えて変動表示ゲームの演出を行ってもよい。 Further, as shown in FIG. 254, the effect of the variable display game may be performed by switching between a moving picture in which the picture where the images are collected appears to move and a still picture in which the picture does not appear to move.

図254に示す導光板演出では、ムービング絵柄が登場すると大当りへの期待が高く、静止絵柄が登場しただけだと大当りへの期待が低い演出を行う。具体的には、図254(A)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、導光板2610に静止絵柄2621を表示し、図254(B)に示すように、表示された静止絵柄2621に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図254(C)に示すように、静止絵柄2621をムービング絵柄に切り替える。さらに、図254(D)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から第一絵柄2621に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。 In the light guide plate effect shown in FIG. 254, when the moving picture appears, the expectation for the big hit is high, and when only the still picture appears, the expectation for the big hit is low. Specifically, as shown in FIG. 254(A), a still picture 2621 is displayed on the light guide plate 2610 as the variable display game progresses, and as shown in FIG. 254(B), the displayed still picture is displayed. A moving effect of displaying the image 1611 moving toward 2621 on the effect display device 1600 is performed. Further, as the variable display game progresses, the still picture 2621 is switched to the moving picture as shown in FIG. 254(C). Further, as shown in FIG. 254(D), a moving effect may be performed in which the image 1611 is moved from a plurality of locations (that is, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the first pattern 2621.

一方、図254(E)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、導光板2610に静止絵柄2621を表示し、図254(F)に示すように、表示された静止絵柄2621に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図254(G)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から絵柄1613に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。その後、図254(H)に示すように、静止絵柄2621をムービング絵柄に切り替えることなく、変動表示ゲームがハズレで終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 254(E), a still picture 2621 is displayed on the light guide plate 2610 in accordance with the progress of the variable display game, and as shown in FIG. 254(F), the still picture 2621 is displayed. The moving effect of displaying the moving image 1611 on the effect display device 1600 is performed. In addition, as the variable display game progresses, as shown in FIG. 254(G), even if a moving effect of moving the image 1611 from a plurality of positions (that is, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the design 1613 is performed. Good. After that, as shown in FIG. 254(H), the variable display game ends with a loss without switching the still picture 2621 to the moving picture.

図254に示す演出では、特別図柄変動表示ゲームにおいて特定の表示演出(例えば、特定のリーチ演出、擬似連演出、特定の先読み演出)が選択された場合に、上記特定の表示演出において表示される特定の画像1611が第一絵柄2621によるムービング演出と一体に演出を行い、その他の場合には第一絵柄はムービング演出を行わなくてもよい。 In the effect shown in FIG. 254, when a specific display effect (for example, a specific reach effect, a pseudo continuous effect, a specific lookahead effect) is selected in the special symbol variable display game, it is displayed in the specific display effect. The specific image 1611 produces an effect integrally with the moving effect by the first pattern 2621, and in other cases, the moving effect may not be performed on the first pattern.

このように、図254に示す変動表示ゲームの演出において、導光板2610による静止絵柄とムービング絵柄とが選択的に表示される演出を行うので、変動表示ゲームの発展に遊技者が期待感を持ち、遊技興趣の低下を抑制できる。 Thus, in the effect of the variable display game shown in FIG. 254, since the still picture and the moving picture are selectively displayed by the light guide plate 2610, the player has an expectation for the development of the variable display game. , It is possible to suppress a decline in the entertainment appeal.

次に、特別図柄変動表示ゲームにおける導光板を用いた演出表示に、稼動体による演出を加えた演出の例を説明する。 Next, an example of the effect in which the effect by the moving body is added to the effect display using the light guide plate in the special symbol variable display game will be described.

図255、図256は、導光板2610と可動体3601を用いた演出例を示す図である。 255 and 256 are diagrams showing an example of an effect using the light guide plate 2610 and the movable body 3601.

図255に示す演出では、導光板2610に表示される絵柄と、演出表示装置1600の前面に登場する可動体3601とで一つの絵柄を構成する。具体的には、図255(A)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、演出表示装置1600の表示画面の上部から可動体3601の一部が現れたり、隠れたりを短周期で繰り返し、遊技者に大当りへの期待を高める。そして、図255(B)に示すように、可動体3601の全部が演出表示装置1600の表示画面の前面に出現する。 In the effect shown in FIG. 255, the pattern displayed on the light guide plate 2610 and the movable body 3601 appearing in front of the effect display device 1600 form one pattern. Specifically, as shown in FIG. 255(A), in accordance with the progress of the variable display game, a part of the movable body 3601 appears or disappears from the upper part of the display screen of the effect display device 1600 in a short cycle. Repeatedly, increase the player's expectation of a big hit. Then, as shown in FIG. 255(B), the entire movable body 3601 appears on the front surface of the display screen of the effect display device 1600.

その後、図255(C)に示すように、可動体に重畳する絵柄2621を導光板2610の発光によって表示し、可動体3601に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図255(D)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から絵柄2621に向かって画像を移動させる移動演出を行ってもよい。 Then, as shown in FIG. 255(C), a moving effect in which a picture 2621 superimposed on the movable body is displayed by light emission of the light guide plate 2610 and an image 1611 moving toward the movable body 3601 is displayed on the effect display device 1600. To do. Further, as the variable display game progresses, as shown in FIG. 255(D), a moving effect may be performed in which the image is moved from a plurality of positions (that is, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the design 2621. ..

この移動演出が開始するタイミング、又は移動演出の途中で、可動体3601を発光させてもよい。可動体3601の発光態様(発光色や発光タイミング)は、導光板2610の発光態様と同じでも、異なってもよい。 The movable body 3601 may be caused to emit light at the timing when the movement effect starts or during the movement effect. The light emitting mode (light emitting color or light emitting timing) of the movable body 3601 may be the same as or different from the light emitting mode of the light guide plate 2610.

図249に示す可動体3601が登場しない演出表示と、図255に示す可動体3601が登場する演出表示とのいずれかを選択的に行うことによって、変動表示ゲームの発展についての遊技者の期待を高めることができ、興趣が高いパチンコ機とすることができる。 By selectively performing either the production display in which the movable body 3601 shown in FIG. 249 does not appear or the production display in which the movable body 3601 appears in FIG. 255, the player's expectation for the development of the variable display game can be expected. It can be increased and it can be a pachinko machine with high interest.

前述した例では、画像が集まる先の絵柄に代えて可動体3601を出現させたが、一つのキャラクタを導光板2610と可動体3601とによって構成してもよい。例えば、可動体3601で胴体を表し、導光板2610によって顔を表すと、導光板2610に表示される絵柄を切り替えることによって、顔の表情を変えることができる。このように、演出表示装置1600による演出に加えて、導光板2610による多様な演出を実現できる。 In the above-described example, the movable body 3601 is made to appear instead of the pattern where the images are collected, but one character may be made up of the light guide plate 2610 and the movable body 3601. For example, when the movable body 3601 represents the body and the light guide plate 2610 represents the face, the facial expression can be changed by switching the pattern displayed on the light guide plate 2610. In this way, in addition to the effect by the effect display device 1600, various effects by the light guide plate 2610 can be realized.

図256に示す演出では、可動体3601の出現を示唆する演出として導光板2610を用いる。具体的には、図256(A)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、導光板2610の発光によって絵柄2621を表示し、図256(B)に示すように、導光板2610によって表示された絵柄に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図256(C)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から第一絵柄2621に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。その後、図256(D)に示すように、演出表示装置1600の表示画面の上部から可動体3601が現れ、導光板2610の絵柄2621と重なる位置で停止する。 In the effect shown in FIG. 256, the light guide plate 2610 is used as an effect that suggests the appearance of the movable body 3601. Specifically, as shown in FIG. 256(A), as the variable display game progresses, the pattern 2621 is displayed by the light emission of the light guide plate 2610, and as shown in FIG. 256(B), the light guide plate 2610 is used. A moving effect is displayed in which the image 1611 moving toward the displayed pattern is displayed on the effect display device 1600. Further, as the variable display game progresses, as shown in FIG. 256(C), a movement effect of moving the image 1611 from a plurality of positions (that is, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the first pattern 2621 is performed. May be. Then, as shown in FIG. 256(D), the movable body 3601 appears from the upper part of the display screen of the effect display device 1600, and stops at a position overlapping the design 2621 of the light guide plate 2610.

一方、図256(E)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、演出表示装置1600に絵柄1613を表示し、図256(F)に示すように、表示された絵柄1613に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図256(G)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から絵柄1613に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。その後、図256(H)に示すように、可動体は表れずに変動表示ゲームがハズレで終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 256(E), the design 1613 is displayed on the effect display device 1600 according to the progress of the variable display game, and as shown in FIG. 256(F), toward the displayed design 1613. A moving effect of displaying the moving image 1611 on the effect display device 1600 is performed. Further, as the variable display game progresses, as shown in FIG. 256(G), a moving effect of moving the image 1611 from a plurality of positions (that is, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the design 1613 may be performed. Good. After that, as shown in FIG. 256(H), the movable display does not appear, and the variable display game ends with a loss.

このように、図256に示す演出では、可動体が出てくることを示唆する演出を、導光板を用いて行うことができる。 As described above, in the effect shown in FIG. 256, the effect suggesting that the movable body comes out can be performed using the light guide plate.

[14.シリアル通信機能を有する主制御MPUを用いたパチンコ機]
本実施例のパチンコ機1の主制御MPU1311は、従来の8ビットのパラレルバスによる通信機能の他に同期シリアル通信機能を有する。
[14. Pachinko machine using main control MPU with serial communication function]
The main control MPU 1311 of the pachinko machine 1 of this embodiment has a synchronous serial communication function in addition to the conventional communication function by an 8-bit parallel bus.

従来のパチンコ機では、主制御基板1310内における主制御MPU1311の入出力信号は、一つの信号が1本の信号線で伝送されるパラレルポートや、8ビットバスを用いて伝送されていることから、主制御MPU1311から出力されるデータを読み取ったり、主制御MPU1311に不正な信号を入力して不正行為が行われることがあった。このため、主制御MPU1311の入出力信号を外部から検出困難な構成が求められており、1本の信号線で所定のタイミングで連続しでデータを伝送するシリアル通信機能を用いると、当該シリアル通信線のタイミングに合わせてデータを読み取ったり、データを入力することは困難となる。 In the conventional pachinko machine, the input/output signals of the main control MPU 1311 in the main control board 1310 are transmitted using a parallel port in which one signal is transmitted by one signal line or an 8-bit bus. In some cases, the data output from the main control MPU 1311 is read or an illegal signal is input to the main control MPU 1311 to perform an illegal act. Therefore, it is required to have a configuration in which the input/output signals of the main control MPU 1311 are difficult to detect from the outside, and if the serial communication function of continuously transmitting data at a predetermined timing with one signal line is used, the serial communication can be performed. It is difficult to read data or input data at the line timing.

また、主制御基板1310は、検査機関がパチンコ機を検査する際に信号をモニタする目的で試験用信号出力回路を搭載している。例えば、特別電動役物の動作を検査する場合、特別電動役物を開閉動作させるソレノイドの出力信号をモニタするため、ソレノイド駆動用ドライバ(トランジスタ)へ入力される信号(例えば、5Vのオン・オフ信号)を分岐して、検査用の信号としていた。前述した主制御基板1310内で伝送されるシリアル信号を検査用信号として出力すると、検査機関はシリアル信号を解析する装置が必要になることから、該シリアル信号を検査用の信号に用いることは困難である。このため、主制御基板1310内でシリアル通信で信号を伝送するパチンコ機においては、検査用信号の出力に工夫が必要である。このため、本実施例のパチンコ機では、並列に接続された二つのシリアル・パラレル変換回路に一つのシリアル信号を入力することによって、ソレノイド駆動用の信号と同じタイミングでレベルを変化させる検査用信号を生成するものとした。シリアル・パラレル変換回路の出力トランジスタオープンコレクタ(又は、オープンドレイン)で構成すると、並列に接続された二つのシリアル・パラレル変換回路に印加する電圧(5Vと12V)を変えることによって、電圧レベルが異なる二つの同期した信号を生成できる。 Further, the main control board 1310 is equipped with a test signal output circuit for the purpose of monitoring a signal when the inspection organization inspects the pachinko machine. For example, when inspecting the operation of a special electric accessory, in order to monitor the output signal of a solenoid that opens and closes the special electric accessory, a signal (for example, 5V on/off) input to a driver (transistor) for driving a solenoid is used. Signal) was branched and used as a signal for inspection. When the serial signal transmitted in the main control board 1310 described above is output as the inspection signal, the inspection organization needs a device for analyzing the serial signal, and thus it is difficult to use the serial signal as the inspection signal. Is. Therefore, in a pachinko machine that transmits a signal by serial communication in the main control board 1310, it is necessary to devise the output of the inspection signal. Therefore, in the pachinko machine of the present embodiment, by inputting one serial signal to the two serial-parallel conversion circuits connected in parallel, the inspection signal for changing the level at the same timing as the solenoid driving signal. Shall be generated. When the output transistor open collector (or open drain) of the serial/parallel conversion circuit is used, the voltage level is changed by changing the voltage (5V and 12V) applied to the two serial/parallel conversion circuits connected in parallel. Two synchronized signals can be generated.

さらに、シリアル通信による入力を検出するためのプログラムのステップ数を減らしソフト的な負荷を低減する必要がある。本実施例のパチンコ機では、主制御MPU1311へ入力される信号の一部をパラレル・シリアル変換回路に入力し、一部を主制御MPU1311の汎用ポートに直接入力する構成としたので、どのポートで入力信号を受け入れるかに工夫が必要である。例えば、電源投入直後に入力レベルを判定する必要がある信号はパラレル・シリアル変換回路に入力せず、主制御MPU1311の汎用ポートに直接入力するとよい。これは、割り込み処理を実行する前でも、主制御MPUI1311の汎用ポートに入力された信号のレベルを検出できることから、電源投入直後などのタイマ割り込み処理以外でも信号レベルを検出できるからである。 Furthermore, it is necessary to reduce the number of steps of the program for detecting the input by serial communication to reduce the software load. In the pachinko machine of this embodiment, a part of the signal input to the main control MPU 1311 is input to the parallel/serial conversion circuit, and a part of the signal is directly input to the general-purpose port of the main control MPU 1311. It is necessary to devise whether to accept the input signal. For example, a signal whose input level needs to be determined immediately after power is turned on may be directly input to the general-purpose port of the main control MPU 1311 instead of being input to the parallel/serial conversion circuit. This is because the level of the signal input to the general-purpose port of the main control MPUI 1311 can be detected even before the interrupt processing is executed, and thus the signal level can be detected other than the timer interrupt processing immediately after the power is turned on.

特に、本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311に直接入力される信号の数によっては、チップセレクトを使用した拡張I/Oを使用しなくてよく、主制御MPUI1311の汎用ポートに入力された信号のレベルをクロック毎にbit単位で取り込むことができ、シリアル信号の受信を待たずに信号レベルをリアルタイムで検出できる。 Particularly, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, depending on the number of signals directly input to the main control MPU 1311, it is not necessary to use the extended I/O using chip select, and the input is made to the general-purpose port of the main control MPUI 1311. It is possible to capture the signal level for each clock in bit units and detect the signal level in real time without waiting for the reception of the serial signal.

図257は、主制御基板1310の同期シリアルインターフェイスの周辺のブロック図であり、図258は、シリアル・パラレル変換回路とLEDとの接続を示す回路図であり、図261は、主制御MPU1311及び周辺部品の主制御基板1310上の配置を示す図である。なお、図257、図258及び図261において、太線はパラレル信号の伝送ラインを示し、細線はシリアル信号の伝送ラインを示す。 FIG. 257 is a block diagram of the periphery of the synchronous serial interface of the main control board 1310, FIG. 258 is a circuit diagram showing the connection between the serial/parallel conversion circuit and the LED, and FIG. 261 is the main control MPU 1311 and the periphery. It is a figure which shows arrangement|positioning on the main control board 1310 of components. Note that, in FIGS. 257, 258, and 261, thick lines indicate transmission lines for parallel signals, and thin lines indicate transmission lines for serial signals.

本実施例の主制御MPU1311は、他の基板(周辺制御基板1510、払出制御基板951など)との間で通信するための非同期シリアル通信ポート(非同期シリアル通信機能)と、主制御基板1310内のインターフェイス回路と通信するための同期シリアル通信ポート(同期シリアル通信機能)と、他の装置(ソレノイドなど)の制御信号を出力したり、振動検出センサ、磁気検出センサなどの異常検出センサから出力される信号が入力される汎用ポートを有する。 The main control MPU 1311 of this embodiment includes an asynchronous serial communication port (asynchronous serial communication function) for communicating with other boards (peripheral control board 1510, payout control board 951, etc.) and main control board 1310. Synchronous serial communication port (synchronous serial communication function) for communicating with the interface circuit, and output of control signals of other devices (solenoid etc.) and from abnormality detection sensors such as vibration detection sensor, magnetic detection sensor, etc. It has a general-purpose port to which signals are input.

主制御MPU1311の同期シリアル通信機能は、複数の送受信ポートと、複数の送信ポートとを有する。送受信ポートの通信相手は、主制御MPU1311から出力されるチップセレクト信号によって選択される。 The synchronous serial communication function of the main control MPU 1311 has a plurality of transmission/reception ports and a plurality of transmission ports. The communication partner of the transmission/reception port is selected by the chip select signal output from the main control MPU 1311.

送受信ポートは、シリアル信号送信端子(SERTX)、受信信号入力端子(SERRX)、チップセレクト出力端子(SERS0〜SERS3)、同期信号出力端子(SERCK)から構成される。また、送信ポートは、シリアル信号送信端子(SERTXT)、チップセレクト出力端子(SERST)、同期信号出力端子(SERCKT)から構成される。 The transmission/reception port includes a serial signal transmission terminal (SERTX), a reception signal input terminal (SERRX), chip select output terminals (SERS0 to SERS3), and a synchronization signal output terminal (SERCK). The transmission port is composed of a serial signal transmission terminal (SERTXT), a chip select output terminal (SERST), and a synchronization signal output terminal (SERCKT).

図257に示すように、送受信ポートには一つのパラレル・シリアル変換回路1341と、二つのシリアル・パラレル変換回路1342、1343が接続される。送受信ポートに接続されるパラレル・シリアル変換回路の数は、図示したものに限られない。 As shown in FIG. 257, one parallel/serial conversion circuit 1341 and two serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 are connected to the transmission/reception port. The number of parallel/serial conversion circuits connected to the transmission/reception port is not limited to that shown in the figure.

なお、チップセレクト端子を使用せずに、パラレル・シリアル変換回路1341のような接続をすることによって、更に多くのシリアル・パラレル変換回路を接続してもよい。この場合、シリアル・パラレル変換回路から出力される信号の種類は増加しない。 Note that a larger number of serial/parallel conversion circuits may be connected by making a connection like the parallel/serial conversion circuit 1341 without using the chip select terminal. In this case, the types of signals output from the serial/parallel conversion circuit do not increase.

送受信ポートに接続されるパラレル・シリアル変換回路1341は、CLEAR/LOAD(負論理)が0レベルの時に入力されたパラレルデータを取り込み、CLEAR/LOAD(負論理)が1に立ち上がった後に所定のクロックのタイミングでシリアルポートからデータを出力する。パラレル・シリアル変換回路1341には、遊技球検出スイッチ(始動入賞口、大入賞口カウントスイッチ、普通入賞口、特定領域スイッチ、普通図柄ゲートスイッチ、遊技板排出スイッチ)やフォトセンサなどの信号が入力されており、主に遊技領域5aを流下する遊技球を検出する。パラレル・シリアル変換回路1341は、16ビットの入力ポートを有する構成であるが、8ビットの入力ポートを有する集積回路を並列に接続して、16ビット構成としてもよい。 The parallel/serial conversion circuit 1341 connected to the transmission/reception port takes in parallel data input when CLEAR/LOAD (negative logic) is at 0 level, and after CLEAR/LOAD (negative logic) rises to 1, a predetermined clock The data is output from the serial port at the timing. The parallel/serial conversion circuit 1341 inputs signals such as a game ball detection switch (starting winning opening, big winning opening count switch, ordinary winning opening, specific area switch, ordinary pattern gate switch, game board discharging switch) and a photo sensor. The game ball flowing down the game area 5a is mainly detected. The parallel/serial conversion circuit 1341 has a 16-bit input port, but an integrated circuit having an 8-bit input port may be connected in parallel to have a 16-bit configuration.

具体的には、パラレル・シリアル変換回路1341のCLEAR/LOAD(負論理)には、シリアル信号送信端子(SERTX)が接続されているので、主制御MPU1311が出力するシリアル送信信号が0レベルの時に入力された遊技球検出スイッチの出力信号を取り込み、シリアル送信信号(SERTX)が1に立ち上がった後に所定のクロックのタイミングでシリアルポートから、遊技球検出スイッチのレベルに応じたシリアルデータを出力する。このように、パラレル・シリアル変換回路1341は、SERTX信号をトリガにして遊技球検出スイッチの出力信号を取り込むので、任意のタイミングで球検出センサのデータを取り込むことができる。 Specifically, since the serial signal transmission terminal (SERTX) is connected to the CLEAR/LOAD (negative logic) of the parallel/serial conversion circuit 1341, when the serial transmission signal output from the main control MPU 1311 is 0 level. The input output signal of the game ball detection switch is taken in, and after the serial transmission signal (SERTX) rises to 1, the serial port outputs serial data according to the level of the game ball detection switch at a predetermined clock timing. In this way, the parallel/serial conversion circuit 1341 captures the output signal of the game ball detection switch by using the SERTX signal as a trigger, so that the data of the ball detection sensor can be captured at any timing.

また、送受信ポートに接続されるシリアル・パラレル変換回路1342及びシリアル・パラレル変換回路1343は、いずれも、LED(機能表示ユニット1400、ベース表示器1317)を点灯するための信号を出力するものであり、主制御MPU1311からのチップセレクト信号によって、データの送信先が選択される。シリアル・パラレル変換回路1342、1343は、チップセレクト(CS)信号が0レベルの時に入力されたシリアルデータを所定のクロック信号に従って取り込み、チップセレクト信号が1に立ち上がったタイミングでパラレルポートから信号を出力する。パラレルポートからの出力レベルは、シリアル・パラレル変換回路1342、1343内でラッチされており、チップセレクト信号が次回に1に立ち上がるタイミングまで維持される。 Further, both the serial/parallel conversion circuit 1342 and the serial/parallel conversion circuit 1343 connected to the transmission/reception port output a signal for turning on the LED (the function display unit 1400, the base display 1317). A data transmission destination is selected by a chip select signal from the main control MPU 1311. The serial-parallel conversion circuits 1342 and 1343 fetch the serial data input when the chip select (CS) signal is at 0 level according to a predetermined clock signal, and output the signal from the parallel port at the timing when the chip select signal rises to 1. To do. The output level from the parallel port is latched in the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343, and is maintained until the next timing when the chip select signal rises to 1.

具体的には、図258に示すように、シリアル・パラレル変換回路1342はLEDのセグメント側に接続され、シリアル・パラレル変換回路1343はLEDのコモン側に接続される、シリアル・パラレル変換回路1342及びシリアル・パラレル変換回路1343が所定のタイミングで信号を出力することによって、LEDをダイナミック点灯する。シリアル・パラレル変換回路1342、1343は、16ビットの出力ポートを有する構成であるが、8ビットの出力ポートを有する集積回路を並列に接続して、16ビット構成としてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 258, the serial/parallel conversion circuit 1342 is connected to the segment side of the LED, and the serial/parallel conversion circuit 1343 is connected to the common side of the LED. The serial/parallel conversion circuit 1343 outputs a signal at a predetermined timing, thereby dynamically lighting the LED. Each of the serial-parallel conversion circuits 1342 and 1343 has a 16-bit output port, but an integrated circuit having an 8-bit output port may be connected in parallel to have a 16-bit configuration.

主制御MPU1311は、チップセレクト端子(SERS0)から0を出力するタイミングでコモン信号を出力し、ベース表示器1317の7セグメントLEDの表示桁を設定し、チップセレクト端子(SERS1)から0を出力するタイミングでセグメント信号を出力して、LEDを点灯させる。 The main control MPU 1311 outputs a common signal at the timing of outputting 0 from the chip select terminal (SERS0), sets the display digit of the 7-segment LED of the base display 1317, and outputs 0 from the chip select terminal (SERS1). A segment signal is output at a timing to turn on the LED.

なお、本実施例では、LEDのアノード側がコモン端子となっている7セグメントLEDをベース表示器1317に使用しており、LEDの点灯時にはアノード側のコモン端子からカソード側のセグメント端子に駆動電流が流れる。しかし、シリアル・パラレル変換回路1342及びシリアル・パラレル変換回路1343に同じ構成の集積回路を用いているので、各変換回路1342、1343内のドライバ回路が出力する電流の向き(ドライバ回路の出力トランジスタの極性)は同じになる。このため、シリアル・パラレル変換回路1343の後段にドライバ回路1344を設け、アノード側のコモン端子に電流を供給できるようにしている。すなわち、ドライバ回路1344はLEDを点灯するための駆動電流を出力する機能を有し、シリアル・パラレル変換回路1343はLEDを点灯するための駆動電流を吸い込む機能を有する。 In this embodiment, a 7-segment LED in which the anode side of the LED is the common terminal is used for the base display 1317, and when the LED is turned on, a drive current is applied from the common terminal on the anode side to the segment terminal on the cathode side. Flowing However, since the integrated circuit having the same configuration is used for the serial/parallel conversion circuit 1342 and the serial/parallel conversion circuit 1343, the direction of the current output by the driver circuit in each conversion circuit 1342, 1343 (the output transistor of the driver circuit The polarity) will be the same. For this reason, a driver circuit 1344 is provided in the subsequent stage of the serial/parallel conversion circuit 1343 so that current can be supplied to the common terminal on the anode side. That is, the driver circuit 1344 has a function of outputting a drive current for lighting the LED, and the serial/parallel conversion circuit 1343 has a function of absorbing the drive current for lighting the LED.

換言すると、LED(機能表示ユニット1400、ベース表示器1317)のコモン側には、信号の方向を規制する信号方向規制手段として機能するシリアル・パラレル変換回路1343及びドライバ回路1344が接続されている。すなわち、LEDのコモン側には、2段階の信号方向規制手段が設けられている。一方、LEDのセグメント側には、シリアル・パラレル変換回路1342が設けられており、1段階の信号方向規制手段が設けられている。 In other words, the serial side-to-parallel conversion circuit 1343 and the driver circuit 1344, which function as signal direction regulating means for regulating the signal direction, are connected to the common side of the LEDs (the function display unit 1400 and the base display 1317). That is, a two-step signal direction restricting means is provided on the common side of the LED. On the other hand, a serial/parallel conversion circuit 1342 is provided on the segment side of the LED, and a one-step signal direction regulating means is provided.

パラレル・シリアル変換回路と1341とシリアル・パラレル変換回路1342、1343とは、それぞれ、パラレル・シリアル変換機能のみを有する集積回路と、シリアル・パラレル変換機能のみを有する集積回路を使用してもよく、また、シリアル信号とパラレル信号とを相互に変換可能な集積回路でパラレル・シリアル変換機能とシリアル・パラレル変換機能とを切り替えて使用してもよい。 The parallel/serial conversion circuit 1341 and the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 may be an integrated circuit having only a parallel/serial conversion function or an integrated circuit having only a serial/parallel conversion function, respectively. Further, an integrated circuit capable of mutually converting a serial signal and a parallel signal may be used by switching between the parallel/serial conversion function and the serial/parallel conversion function.

また、主制御MPU1311の送信ポートには、二つのシリアル・パラレル変換回路1345及び1346が接続されている。シリアル・パラレル変換回路1345、1346は、前述したシリアル・パラレル変換回路1342、1343と同様に、チップセレクト(CS)が0レベルの時に入力されたシリアルデータを所定のクロック信号に従って取り込み、CSが1に立ち上がったタイミングでパラレルポートから出力する。パラレルポートの出力にはドライバ用のトランジスタが備わっており、ドライバ用トランジスタに印加された電圧をスイッチングして、出力信号を生成する。すなわち、ドライバ用トランジスタに印加する電圧によって、様々な電圧の出力信号を生成できる。 Also, two serial/parallel conversion circuits 1345 and 1346 are connected to the transmission port of the main control MPU 1311. The serial/parallel conversion circuits 1345 and 1346, like the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 described above, fetch the serial data input when the chip select (CS) is at 0 level according to a predetermined clock signal, and the CS is 1 It is output from the parallel port at the timing of rising. The output of the parallel port is provided with a driver transistor, which switches the voltage applied to the driver transistor to generate an output signal. That is, output signals of various voltages can be generated according to the voltage applied to the driver transistor.

シリアル・パラレル変換回路1345のチャネルAの出力ポート(PA0〜PA7)には、外部端子板784が接続されており、外部端子板784から出力する信号(例えば、セキュリティ信号や、球払出信号など)が出力される。また、シリアル・パラレル変換回路1345のチャネルBの出力ポート(PB0〜PB7)には、各種ソレノイドが接続されており、各種ソレノイドの駆動信号が出力される。また、シリアル・パラレル変換回路1346のチャネルBの出力ポート(PB0〜PB7)には、検査用端子1348が接続されており、検査用端子1348から出力する信号(例えば、特別電動役物開放信号、普通電動役物開放信号など)が出力される。また、シリアル・パラレル変換回路1346のチャネルAの出力ポートには、何も接続されていない。 An external terminal board 784 is connected to the output port (PA0 to PA7) of the channel A of the serial/parallel conversion circuit 1345, and a signal output from the external terminal board 784 (for example, a security signal or a ball payout signal). Is output. Further, various solenoids are connected to the output ports (PB0 to PB7) of the channel B of the serial-parallel conversion circuit 1345, and drive signals of various solenoids are output. A test terminal 1348 is connected to the output ports (PB0 to PB7) of the channel B of the serial/parallel conversion circuit 1346, and a signal output from the test terminal 1348 (for example, a special electric accessory release signal, Ordinary electric accessory release signal) is output. Further, nothing is connected to the output port of the channel A of the serial/parallel conversion circuit 1346.

主制御MPU1311の送信ポートは、1チャネル(16ビット)しか制御できず、シリアル・パラレル変換回路1345及びシリアル・パラレル変換回路1346には、チップセレクトも含めて分岐された同じ信号が入力されているので、パラレル側には同じ信号が出力される。このため、シリアル・パラレル変換回路1345及びシリアル・パラレル変換回路1346は、一つのシリアル信号から同じタイミングで変化するパラレル信号の組を生成している。つまり、シリアル・パラレル変換回路1345のチャネルBの出力ポート(PB0〜PB7)から出力されるソレノイド駆動信号と、シリアル・パラレル変換回路1346のチャネルBの出力ポート(PB0〜PB7)出力される検査用信号とは、同じタイミングで変化する。このため、ソレノイドの動きを正確に検査用端子1348から出力できる。なお、シリアル・パラレル変換回路1345には+12Vを印加して、12Vでソレノイドを駆動し、シリアル・パラレル変換回路1346には+5Vを印加して、5Vの検査用信号を出力する。このように、異なる電圧が印加された二つのシリアル・パラレル変換回路を用いることによって、電圧レベルが異なる同期した信号を生成できる。 The transmission port of the main control MPU 1311 can control only one channel (16 bits), and the same signal branched including the chip select is input to the serial/parallel conversion circuit 1345 and the serial/parallel conversion circuit 1346. Therefore, the same signal is output to the parallel side. Therefore, the serial/parallel conversion circuit 1345 and the serial/parallel conversion circuit 1346 generate a set of parallel signals that change at the same timing from one serial signal. That is, the solenoid drive signal output from the channel B output ports (PB0 to PB7) of the serial-parallel conversion circuit 1345 and the inspection port output of the channel B output ports (PB0 to PB7) of the serial-parallel conversion circuit 1346. The signal changes at the same timing. Therefore, the movement of the solenoid can be accurately output from the inspection terminal 1348. It should be noted that +12V is applied to the serial/parallel conversion circuit 1345 to drive the solenoid at 12V, and +5V is applied to the serial/parallel conversion circuit 1346 to output a 5V inspection signal. Thus, by using the two serial-parallel conversion circuits to which different voltages are applied, it is possible to generate synchronized signals having different voltage levels.

シリアル・パラレル変換回路1345及びシリアル・パラレル変換回路1346から出力のうち、比較的大きな電流が流れるソレノイド駆動信号の出力側のパターンは太くし、比較的小さな電流しか流れない検査用信号の出力側のパターンは細くてもよい。なお、パターンを太くしなくても、パターンの抵抗を減少すればよく、表裏の両面にパターンを形成して実質的な断面積を増加したり、内層パターンを形成して実質的な断面積を増加してもよい。 Of the outputs from the serial/parallel conversion circuit 1345 and the serial/parallel conversion circuit 1346, the pattern on the output side of the solenoid drive signal through which a relatively large current flows is made thicker, and the pattern on the output side of the inspection signal through which a relatively small current flows flows. The pattern may be thin. It is sufficient to reduce the resistance of the pattern without thickening the pattern, and to form a pattern on both the front and back sides to increase the substantial cross-sectional area, or to form an inner layer pattern to reduce the substantial cross-sectional area. May increase.

また、二つのシリアル・パラレル変換回路1345及び1346は独立して動作するので、一方の変換回路の負荷が大きくなっても、他方の変換回路の出力信号の波形が乱れることなく、出力信号に影響が生じない。すなわち、シリアル・パラレル変換回路1346は、シリアル・パラレル変換回路1345に接続されたソレノイドの動作によらず、ソレノイドの駆動信号の本来の波形と同じ波形の検査信号を出力でき、正確な検査に役立つ。 Also, since the two serial-parallel conversion circuits 1345 and 1346 operate independently, even if the load of one conversion circuit increases, the waveform of the output signal of the other conversion circuit is not disturbed and the output signal is affected. Does not occur. That is, the serial/parallel conversion circuit 1346 can output an inspection signal having the same waveform as the original waveform of the solenoid drive signal regardless of the operation of the solenoid connected to the serial/parallel conversion circuit 1345, which is useful for accurate inspection. ..

主制御MPU1311には、リセット回路1335からリセット信号が入力される。リセット回路1335から出力されたリセット信号は、バッファ回路1336の二つのインバータ・バッファを経由して主制御MPU1311に入力される。主制御MPU1311は、リセット信号を受けると、動作がリセットされ、先頭アドレスからプログラムを実行する。 A reset signal is input to the main control MPU 1311, from the reset circuit 1335. The reset signal output from the reset circuit 1335 is input to the main control MPU 1311 via the two inverter buffers of the buffer circuit 1336. When the main control MPU 1311 receives the reset signal, the operation is reset and the program is executed from the head address.

また、リセット信号は、リセット回路1335からバッファ回路1336の二つのインバータ・バッファを経由して各シリアル・パラレル変換回路1342、1343にも入力される。各シリアル・パラレル変換回路1342、1343は、リセット信号を受けると、動作がリセットされ、機能表示ユニット1400やベース表示器1317の表示内容を初期状態に戻す(例えば、表示を消去する)。 The reset signal is also input from the reset circuit 1335 to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 via the two inverter buffers of the buffer circuit 1336. When the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 receive the reset signal, the operation is reset, and the display contents of the function display unit 1400 and the base display 1317 are returned to the initial state (for example, the display is erased).

バッファ回路1336は、少なくとも4個のインバータ・バッファを有しており、リセット回路1335と主制御MPU1311との間に二つのインバータ・バッファが配置され、リセット回路1335とシリアル・パラレル変換回路1342、1343との間に二つのインバータ・バッファが配置されている。リセット回路1335から主制御MPU1311までの経路と、リセット回路1335からシリアル・パラレル変換回路1342、1343までの経路とに同じ特性のインバータ・バッファを配置したのは、リセット回路1335から二つの経路で出力されるリセット信号の波形やタイミングをできるだけ同じにするためである。 The buffer circuit 1336 has at least four inverter buffers, two inverter buffers are arranged between the reset circuit 1335 and the main control MPU 1311, and the reset circuit 1335 and the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343. Two inverter buffers are arranged between and. Inverter buffers having the same characteristics are arranged on the path from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311, and on the path from the reset circuit 1335 to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343. This is to make the waveform and timing of the reset signal to be the same as possible.

このバッファ回路1336のインバータ・バッファは、一方向のみに信号を通過させる信号方向規制手段として機能する。リセット回路1335からシリアル・パラレル変換回路1342、1343までの経路で信号方向を規制することによって、外部より侵入するノイズの主制御MPU1311への到達を抑制できる。しかしながら、リセット回路1335とシリアル・パラレル変換回路1342、1343とを直結すると、リセット回路1335から主制御MPU1311に入力されるリセット信号とは異なるタイミングで、リセット信号がシリアル・パラレル変換回路1342、1343に入力されることになる。すなわち、リセット回路1335から主制御MPU1311への経路に設けられた2段のインバータ・バッファの分シリアル・パラレル変換回路1342、1343には、リセット信号の伝達が早くなり、主制御MPU1311に制御されるシリアル・パラレル変換回路1342、1343に先にリセット指令が到達することになる。 The inverter buffer of the buffer circuit 1336 functions as a signal direction restricting unit that allows a signal to pass in only one direction. By restricting the signal direction along the path from the reset circuit 1335 to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343, it is possible to suppress the noise that enters from the outside from reaching the main control MPU 1311. However, when the reset circuit 1335 and the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 are directly connected, the reset signal is input to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 at a timing different from the reset signal input from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311. Will be entered. That is, the reset signal is transmitted faster to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 corresponding to the two stages of the inverter buffers provided on the path from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311, and the main control MPU 1311 controls it. The reset command reaches the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 first.

このため、本実施例では、リセット回路1335から制御MPU1311への経路と、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への経路とに、主に2段のインバータ・バッファを設け、主制御MPU1311とシリアル・パラレル変換回路1342、1343とに同じタイミングでリセット信号が伝達され、同じタイミングで各回路がリセットされるようにしている。このように、リセット回路1335から主制御MPU1311までの経路に配置したインバータ・バッファは、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への経路に入力されるリセット信号の伝達タイミングと限りなく一致させており、一見すると、二つの経路に設けられる回路は同じように見えるが、異なる機能を果たしている。 Therefore, in the present embodiment, two stages of inverter buffers are mainly provided in the path from the reset circuit 1335 to the control MPU 1311 and the path to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343, and the main control MPU 1311 and the serial MPU 1311 are connected. A reset signal is transmitted to the parallel conversion circuits 1342 and 1343 at the same timing, and each circuit is reset at the same timing. In this way, the inverter buffers arranged in the path from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311 are infinitely matched with the transmission timing of the reset signal input to the paths to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343. At first glance, the circuits in the two paths look similar, but perform different functions.

なお、一般的にリセット回路から出力されるリセット信号を伝達する経路には、特別な回路を配置する必要はないが、本件のように、リセット信号のタイミングを揃える観点からはバッファ(タイミング調整手段)の配置が必要となる。 Note that, in general, it is not necessary to arrange a special circuit in the path for transmitting the reset signal output from the reset circuit, but from the viewpoint of aligning the timing of the reset signal as in the present case, a buffer (timing adjusting means) is used. ) Is required.

また、信号のタイミングを合わせる(信号を遅延させる)ためには、前述したインバータ・バッファに限らず、タイミングを一致させる他の種類の回路でもよい。本実施例では、図259、図260に示すように、6個のインバータ・バッファを収容するICを採用したが、パッケージされたICには、6個のインバータ・バッファが1個の集積化された半導体チップ上に形成されている。半導体チップは、単結晶シリコン(インゴット)から切り出されたシリコンウェハ上にいくつかの処理を経て複数組の回路が形成される。これをダイシングして回路を切り離し、チップ状にした回路をパッケージしてICとなる。それゆえ、同じシリコンウェハ上に形成された複数の回路の各々の特性のバラツキは小さい。本件では、このようなことも加味して、一つのICに収容されているインバータ・バッファを、二つの経路に配置して、経路上の信号伝達特性を同じにしている。 Further, in order to match the signal timing (delay the signal), not only the above-mentioned inverter buffer but also another type of circuit for matching the timing may be used. In this embodiment, as shown in FIGS. 259 and 260, an IC that accommodates six inverter buffers is adopted, but six ICs are integrated in the packaged IC. Formed on the semiconductor chip. In a semiconductor chip, a plurality of sets of circuits are formed on a silicon wafer cut out from single crystal silicon (ingot) through some processes. This is diced to separate the circuit, and the chip-shaped circuit is packaged to form an IC. Therefore, variations in the characteristics of each of the plurality of circuits formed on the same silicon wafer are small. In this case, in consideration of such a situation, the inverter buffers housed in one IC are arranged in two paths so that the signal transfer characteristics on the paths are the same.

また、本実施例のパチンコ機1では、枠が開閉するためのヒンジ側に、機能表示ユニット1400が配置されており、ヒンジ側には賞球払出機構も配置されている。パチンコ機が設置される島設備から供給される遊技球は、帯電した状態で賞球払出機構内を移動する。遊技球は、賞球払出機構を構成する樹脂部材との摩擦によって、さらに帯電する。そして、帯電した遊技球が静電気を放電すると電磁ノイズが発生し、これが直接又は信号経路(ハーネスを構成する電線)を伝って電子回路に侵入してくる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the function display unit 1400 is arranged on the hinge side for opening and closing the frame, and the prize ball payout mechanism is also arranged on the hinge side. The game ball supplied from the island facility where the pachinko machine is installed moves in the prize ball payout mechanism while being charged. The game ball is further charged by friction with the resin member forming the prize ball payout mechanism. Then, when the charged game ball discharges static electricity, electromagnetic noise is generated, and this enters the electronic circuit directly or through the signal path (electric wire forming the harness).

前述したように、本実施例の主制御基板は、一定周期の割り込み処理で遊技制御を実行している(前述の初期化処理〜タイマ割り込み処理:図21〜図23)。このため、周辺制御基板1510は、仮に情報がリセットされても、主制御MPU1311が正常に動作していれば、次の割り込み周期(本件では4ms後)には新たな情報(表示データ)が主制御MPU1311から指令されて、正常動作に復帰する。 As described above, the main control board of the present embodiment executes the game control by the interrupt processing of a fixed cycle (the above-mentioned initialization processing-timer interrupt processing: FIGS. 21-23). For this reason, even if the information is reset, the peripheral control board 1510 does not receive new information (display data) in the next interrupt cycle (in this case, 4 ms later) if the main control MPU 1311 is operating normally. It is instructed by the control MPU 1311 to return to normal operation.

しかしながら、主制御MPU1311がリセットされると、演出表示装置1600を制御する周辺制御基板1510の初期化処理のために必要な時間をウェイトすることから、機能表示ユニット1400への指令が途絶えて、機能表示ユニット1400の表示が消えて、遊技者は遊技が継続して行えるのかを不安に思うことになる。このため、主制御MPU1311をリセットさせないことが望ましい。 However, when the main control MPU 1311 is reset, the time required for the initialization process of the peripheral control board 1510 that controls the effect display device 1600 is waited, so the command to the function display unit 1400 is interrupted and the function is stopped. The display of the display unit 1400 disappears, and the player is concerned about whether the game can be continued. Therefore, it is desirable not to reset the main control MPU 1311.

次に、インバータ・バッファのICパッケージ内の配置及び端子の接続を説明する。図259、図260は、インバータ・バッファを収容するICの端子の接続例を説明する図である。 Next, the arrangement of the inverter buffer in the IC package and the connection of terminals will be described. 259 and 260 are views for explaining a connection example of the terminals of the IC that houses the inverter buffer.

図259、図260に示すICは、ICパッケージの両側に並んで端子が(すなわち2列に)配置される形状(例えば、挿入実装型のDual In−line Packageや、表面実装型のSmall Outline Package)であり、6個のインバータ・バッファを有し、各インバータ・バッファの入力及び出力の端子番号が1−2、3−4、5−6、9−8、11−10、13−12となっている。 The ICs shown in FIGS. 259 and 260 have a shape in which terminals are arranged side by side (that is, in two rows) on both sides of the IC package (for example, an insertion mounting type Dual In-line Package or a surface mounting type Small Outline Package). ), and has six inverter buffers, and the input and output terminal numbers of each inverter buffer are 1-2, 3-4, 5-6, 9-8, 11-10, 13-12. Has become.

各インバータ・バッファは、単なるインバータ・バッファではなく、ヒステリシス特性を有するシュミットトリガ型のインバータ・バッファであるとよい。インバータ・バッファにヒステリシス特性を持たせることによって、リセット信号の波形を確実に整形でき、ノイズへの耐性を向上できる。また、シュミットトリガ型のバッファを用いることによって、入力信号の立ち上がりが遅い波形にも対応できる。すなわち、CMOSでは、入力信号のレベルが長時間スレッショルド付近にあることによって、ゲート内で大電流が流れ、ラッチアップを引き起こすことがあるが、シュミットトリガ型のバッファを用いることによって、入力信号の立ち上がりが遅い波形でもラッチアップが抑制できる。 Each inverter buffer may be a Schmitt trigger type inverter buffer having a hysteresis characteristic, not just an inverter buffer. By providing the inverter buffer with a hysteresis characteristic, the waveform of the reset signal can be reliably shaped and the resistance to noise can be improved. Further, by using the Schmitt trigger type buffer, it is possible to cope with a waveform in which the rising edge of the input signal is slow. That is, in CMOS, when the level of the input signal is near the threshold for a long time, a large current may flow in the gate to cause latch-up. However, by using a Schmitt trigger type buffer, the rise of the input signal may occur. Latch-up can be suppressed even with a slow waveform.

図259に示す接続例では、リセット回路1335から出力されるリセット信号は端子3及び端子11に入力される、端子3に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子4から出力され、端子5に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子6から出力され、シリアル・パラレル変換回路1342、1343に入力される。一方、端子11に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子10から出力され、端子9に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子8から出力され、主制御MPU1311に入力される。 In the connection example shown in FIG. 259, the reset signal output from the reset circuit 1335 is input to the terminals 3 and 11, and the reset signal input to the terminal 3 is output from the terminal 4 via the inverter buffer. , Is input to the terminal 5, further output from the terminal 6 via the inverter buffer, and input to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343. On the other hand, the reset signal input to the terminal 11 is output from the terminal 10 via the inverter buffer, input to the terminal 9, further output from the terminal 8 via the inverter buffer, and input to the main control MPU 1311. To be done.

このように図259に示す接続例では、両側に並んで端子が(すなわち2列に)配置されたICパッケージの片側の端子にシリアル・パラレル変換回路1342、1343へ送られるリセット信号を通し、もう他方の側の端子に主制御MPU1311へ送られるリセット信号を通すので、2系統のリセット信号が交錯せず、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への信号線に誘起したノイズの主制御MPU1311への入力を抑制できる。 As described above, in the connection example shown in FIG. 259, the reset signal sent to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 is passed through one terminal of the IC package in which the terminals are arranged side by side (that is, in two rows), and Since the reset signal sent to the main control MPU 1311 is passed to the terminal on the other side, the reset signals of the two systems do not cross each other, and the noise induced in the signal lines to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 is transmitted to the main control MPU 1311. Input can be suppressed.

一方、図260に示す接続例では、リセット回路1335から出力されるリセット信号は端子1及び端子3に入力される、端子1に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子2から出力され、端子13に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子12から出力され、主制御MPU1311に入力される。一方、端子3に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子4から出力され、端子11に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子10から出力され、シリアル・パラレル変換回路1342、1343に入力される。 On the other hand, in the connection example shown in FIG. 260, the reset signal output from the reset circuit 1335 is input to the terminals 1 and 3, and the reset signal input to the terminal 1 is output from the terminal 2 via the inverter buffer. It is output, input to the terminal 13, further output from the terminal 12 via the inverter buffer, and input to the main control MPU 1311. On the other hand, the reset signal input to the terminal 3 is output from the terminal 4 via the inverter buffer, input to the terminal 11, and further output from the terminal 10 via the inverter buffer. It is input to 1342 and 1343.

このように図260に示す接続例では、シリアル・パラレル変換回路1342、1343へ送られるリセット信号をICの一部に集めて通し、主制御MPU1311へ送られるリセット信号を他の一部に集めて通すので、2系統のリセット信号が交錯せず、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への信号線に誘起したノイズの主制御MPU1311への入力を抑制できる。 Thus, in the connection example shown in FIG. 260, the reset signals sent to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 are collected in a part of the IC and passed therethrough, and the reset signals sent to the main control MPU 1311 are collected in another part. Since the reset signals of the two systems do not intersect, it is possible to suppress the input of noise induced in the signal lines to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 to the main control MPU 1311.

次に、図261を参照して、主制御MPU1311及び周辺部品の主制御基板1310上での配置を説明する。 Next, the arrangement of the main control MPU 1311 and peripheral components on the main control board 1310 will be described with reference to FIG.

図261に示すように、主制御基板1310上には主制御MPU1311が搭載されており、その周辺に各種インターフェイス回路が配置されている。また、主制御基板1310上には、検査用回路配置エリアが設けられており、該検査用回路配置エリアには、シリアル・パラレル変換回路1346とインターフェイス回路1347と検査用端子1348が設けられる。検査用回路配置エリアに設けられる回路部品(シリアル・パラレル変換回路1346、インターフェイス回路1347、検査用端子1348など)は、検査機関による検査を受けるパチンコ機1にのみ搭載され、一般に市販されるパチンコ機1には搭載されない(部品搭載用のパターンは設けられている)。すなわち、一般に市販されるパチンコ機1には、シリアル・パラレル変換回路1345からソレノイドに出力される信号を中継するコネクタは実装されているが、シリアル・パラレル変換回路1346から出力される検査用信号を中継する検査用端子1348は実装されていない。このため、市販されるパチンコ機1では、検査用信号が不正行為者に検出されて不正行為に利用されることがない構成となっている。 As shown in FIG. 261, a main control MPU 1311 is mounted on the main control board 1310, and various interface circuits are arranged around the main control MPU 1311. A test circuit layout area is provided on the main control board 1310, and a serial/parallel conversion circuit 1346, an interface circuit 1347, and a test terminal 1348 are provided in the test circuit layout area. Circuit components (serial/parallel conversion circuit 1346, interface circuit 1347, inspection terminal 1348, etc.) provided in the inspection circuit arrangement area are mounted only on the pachinko machine 1 to be inspected by an inspection agency, and are generally commercially available pachinko machines. 1 is not mounted (a pattern for mounting components is provided). That is, although a connector for relaying a signal output from the serial/parallel conversion circuit 1345 to the solenoid is mounted on the pachinko machine 1 that is generally commercially available, the inspection signal output from the serial/parallel conversion circuit 1346 is provided. The relay inspection terminal 1348 is not mounted. Therefore, in the pachinko machine 1 that is commercially available, the inspection signal is not detected by the fraudulent person and used for the fraudulent activity.

前述したように、市販用のパチンコ機1では、検査用回路配置エリアには部品が搭載されないがプリントパターン(例えば、インターフェイス回路1347に繋がるデータバス)が設けられている。このため、ノイズがデータバスに誘起し誤動作を引き起こす可能性があることから、検査用回路配置エリアの配線(プリントパターン)を抵抗を介して電源(+5V)へプルアップして(又は、GNDへプルダウンして)、ノイズの影響を低減するとよい。 As described above, in the pachinko machine 1 for commercial use, a print pattern (for example, a data bus connected to the interface circuit 1347) is provided although no component is mounted in the inspection circuit arrangement area. Therefore, noise may be induced in the data bus and cause a malfunction. Therefore, the wiring (print pattern) in the inspection circuit layout area is pulled up to the power supply (+5V) via a resistor (or to GND). Pull down) to reduce the effect of noise.

さらに、不正改造防止の観点から、市販されるパチンコ機1には表面実装部品は使用していないが、検査用回路配置エリアに設けられる回路部品は市販されるパチンコ機1には搭載されないので、表面実装部品を使用できる。このため、検査用回路の部品を小型化でき、検査用回路配置エリアを小さくでき、ひいては、主制御基板1310を小型化できる。同様に不正改造防止の観点から、市販されるパチンコ機1には主制御基板1310の裏面側には部品を搭載していないが、検査用回路配置エリアに設けられる回路部品は市販されるパチンコ機1には搭載されないので、主制御基板1310の裏面側には部品を搭載できる。 Further, from the viewpoint of preventing unauthorized modification, surface mount components are not used in the pachinko machine 1 on the market, but the circuit components provided in the inspection circuit arrangement area are not mounted on the pachinko machine 1 on the market. Surface mount components can be used. Therefore, the components of the inspection circuit can be downsized, the inspection circuit arrangement area can be reduced, and the main control board 1310 can be downsized. Similarly, from the viewpoint of preventing unauthorized modification, no components are mounted on the back side of the main control board 1310 in the pachinko machine 1 that is commercially available, but the circuit components provided in the inspection circuit layout area are commercially available pachinko machines. No components are mounted on the main control board 1310, so that components can be mounted on the back side of the main control board 1310.

なお、検査用回路の部品のうち、シリアル・パラレル変換回路1346及び検査用端子1348を、主制御基板1310の近傍に配置される別基板に設けてもよい。この別基板は、検査機関による検査を受けるパチンコ機1にのみ実装され、一般に市販されるパチンコ機1には実装されない。この場合も、一般に市販されるパチンコ機1からは、検査用信号が出力されない。 Of the components of the inspection circuit, the serial/parallel conversion circuit 1346 and the inspection terminal 1348 may be provided on another board arranged near the main control board 1310. This separate board is mounted only on the pachinko machine 1 to be inspected by an inspection agency, and is not mounted on the pachinko machine 1 that is generally commercially available. Also in this case, the inspection signal is not output from the pachinko machine 1 that is generally commercially available.

このように、パチンコ機1の検査に用いる回路部品を検査用回路配置エリアに集約して配置することによって、市販用のパチンコ機1における部品の欠落を発見しやすく、不正のための付加部品の取り付けを発見しやすい。また、シリアル・パラレル変換回路1346及びインターフェイス回路1347を検査用端子1348の近くに配置でき、ノイズ耐性が高い主制御基板1310を構成できる。 In this way, by collectively arranging the circuit components used for the inspection of the pachinko machine 1 in the inspection circuit arrangement area, it is easy to find the missing parts in the pachinko machine 1 for commercial use and Easy to find mounting. Further, the serial/parallel conversion circuit 1346 and the interface circuit 1347 can be arranged near the inspection terminal 1348, and the main control board 1310 having high noise resistance can be configured.

さらに、図261に示すように、検査用回路配置エリアに配置される回路部品は、主制御基板1310の他の場所に配置される同種の回路部品と異なる向き(例えば、図示するように180度回転した方向)に配置するとよい。このように、検査用回路配置エリアと主制御基板1310の他の場所とで回路部品を異なる向きに配置することによって、通常遊技に用いる部品と検査用の部品を容易に区別できるようになり、市販されるパチンコ機1の製造工程において、検査用回路配置エリアに誤って部品を配置する誤実装を防止できる。 Further, as shown in FIG. 261, the circuit component arranged in the inspection circuit arrangement area has a different orientation (for example, 180 degrees as shown in the drawing) from the same-type circuit component arranged in another place of the main control board 1310. It should be placed in the direction of rotation. In this way, by arranging the circuit components in different directions in the inspection circuit arrangement area and other places of the main control board 1310, it becomes possible to easily distinguish the components used for the normal game from the inspection components. In the manufacturing process of the pachinko machine 1 that is commercially available, it is possible to prevent erroneous mounting in which components are erroneously placed in the inspection circuit placement area.

また、主制御基板1310上には、搭載されている回路部品の記号や番号(又はその組み合わせ)が例えばシルク印刷で表示されているが、検査用回路配置エリアに配置される回路部品の記号や番号は、遊技制御に使用される回路部品の記号や番号に後続する記号や番号で纏めて付けるとよい。例えば、遊技制御用の集積回路はIC1〜IC11とし、検査用回路配置エリアに配置される集積回路はIC12以後の記号を付す。このようにすると、市販されるパチンコ機1に実装される遊技制御用の回路部品に飛びがない記号や番号を付すことができ、回路部品を主制御基板1310に搭載した後のチェックを簡易にできる。 Further, although the symbols and numbers (or combinations thereof) of the mounted circuit components are displayed on the main control board 1310 by silk printing, for example, the symbols and numbers of the circuit components arranged in the inspection circuit layout area or The numbers may be put together with symbols or numbers following the symbols or numbers of the circuit parts used for game control. For example, the integrated circuits for game control are IC1 to IC11, and the integrated circuits arranged in the inspection circuit arrangement area are given the symbols after IC12. By doing so, it is possible to attach symbols or numbers that do not skip to the game control circuit components that are mounted on the pachinko machine 1 that is commercially available, and simplify the check after mounting the circuit components on the main control board 1310. it can.

さらに、検査用端子の記号や番号は、遊技制御用の部品と接続されるコネクタの記号や番号とは別系統にすると、遊技制御用の部品と接続されるコネクタと検査用端子とを容易に区別でき、ケーブルを誤って接続する誤配線を防止できる。特に、検査用端子の記号や番号を相手方の検査用装置の接続先の記号や番号と同じにすると、検査時のケーブルの接続に便利であり、接続ミスを低減できる。 Furthermore, if the symbols and numbers of the terminals for inspection are set to be different from the symbols and numbers of the connectors that are connected to the game control parts, the connectors and inspection terminals that are connected to the game control parts can be easily It is possible to distinguish between them and prevent incorrect wiring when connecting cables incorrectly. In particular, if the symbol or number of the inspection terminal is the same as the symbol or number of the connection destination of the inspection device of the other party, it is convenient for connecting the cable at the time of inspection, and connection mistakes can be reduced.

また、主制御MPU1311の汎用ポートの一部は使用されていない空きポートとなっており、主制御MPU1311の隣接した端子に集約するように空きポートを配置するとよい。すなわち、未使用ポートのポート番号が連続かにかかわらず、空きポートの端子が集約した位置に配置されるとよい。空き端子を集約して配置することによって、主制御基板1310上のプリントパターンが設けられていない領域が集約されており、部品の欠落を発見しやすく、不正のための付加部品の取り付けを発見しやすくなっている。 Further, some of the general-purpose ports of the main control MPU 1311 are unused free ports, and the free ports may be arranged so as to be aggregated with the adjacent terminals of the main control MPU 1311. That is, regardless of whether the port numbers of the unused ports are continuous, it is preferable that the terminals of the empty ports are arranged at the aggregated position. By arranging the vacant terminals collectively, the area where the print pattern on the main control board 1310 is not provided is collected, and it is easy to find missing parts, and it is possible to find attachment of additional parts for fraud. It's getting easier.

また、空きポートの端子は、コネクタとの位置関係において、比較的大きな電流が流れる(例えば、ソレノイドが接続される)コネクタに近い位置に配置している。すなわち、主制御MPU1311の長手方向において、空きポートの端子がある側の左右(図では上下)に遊技制御用の信号を入出力するコネクタを配置している。このため、パチンコ機1に追加の機能を付加する場合に、長いパターンを引き回すことなく、主制御基板1310を容易に設計変更できる。 Further, the terminal of the vacant port is arranged at a position close to the connector in which a relatively large current flows (for example, a solenoid is connected) in the positional relationship with the connector. That is, in the longitudinal direction of the main control MPU 1311, connectors for inputting and outputting signals for game control are arranged on the left and right sides (upper and lower sides in the figure) on the side where the terminals of the vacant ports are located. Therefore, when adding an additional function to the pachinko machine 1, the design of the main control board 1310 can be easily changed without laying a long pattern.

以上に説明したように、主制御基板1310内の信号伝送にシリアル通信を使用することによって、データバスの配線を減らすことができ、不正のための付加部品の取り付けを発見しやすくなる。すなわち、複数のパラレルインターフェイス回路に接続される多数本のデータバスがなくなり、制御線も含めて何本かの信号線になることによって、多数本のデータバスの回路パターンが複雑に配置された配線から、すっきりした回路パターンとなる。また、データ線の引き回し距離が短くなることによって、ノイズに強い主制御基板1310を構成できる。 As described above, by using the serial communication for signal transmission in the main control board 1310, the wiring of the data bus can be reduced, and it becomes easy to find the attachment of the additional component for fraud. In other words, a large number of data buses connected to a plurality of parallel interface circuits are eliminated, and some signal lines including a control line are replaced by wiring lines in which circuit patterns of a large number of data buses are complicatedly arranged. Therefore, it becomes a clean circuit pattern. Further, since the data line routing distance is shortened, the main control board 1310 resistant to noise can be configured.

また、データ線の数が減るので、データ線の引き回しに影響されずに回路を配置できることから、I/O用IC(パラレルインターフェイス回路、シリアルインターフェイス回路)を主制御MPU1311の近くに配置できる。 Further, since the number of data lines is reduced, the circuits can be arranged without being influenced by the routing of the data lines, so that the I/O IC (parallel interface circuit, serial interface circuit) can be arranged near the main control MPU 1311.

また、回路パターンが減少することによって、主制御基板1310の面積を変えずにグランドパターンを増やすことができ、よりノイズに強い主制御基板1310を構成できる。 Further, by reducing the circuit patterns, the number of ground patterns can be increased without changing the area of the main control board 1310, and the main control board 1310 that is more resistant to noise can be configured.

図262は、主制御MPU1311におけるポートの配置を示す図である。 FIG. 262 is a diagram showing the arrangement of ports in the main control MPU 1311.

アドレスD2(チップセレクトSERS0)のパラレル出力ポートはシリアル・パラレル変換回路1343であり、図258に示すように、チャネルAの出力ポートPA0〜PA3が機能表示ユニット1400のコモン側(LEDのアノード端子)に接続されており、出力ポートPA4〜PA7がベース表示器1317のコモン側(7セグメントLEDのアノード端子)に接続されている。シリアル・パラレル変換回路1343のチャネルBの出力ポートPB0〜PB7は使用されていない。 The parallel output port of the address D2 (chip select SERS0) is the serial-parallel conversion circuit 1343. As shown in FIG. 258, the output ports PA0 to PA3 of the channel A are the common side of the function display unit 1400 (the anode terminal of the LED). And the output ports PA4 to PA7 are connected to the common side of the base display 1317 (anode terminal of 7-segment LED). The output ports PB0 to PB7 of the channel B of the serial/parallel conversion circuit 1343 are not used.

また、アドレスD3(チップセレクトSERS1)のパラレル出力ポートはシリアル・パラレル変換回路1342であり、図258に示すように、チャネルAの出力ポートPA0〜PA7が機能表示ユニット1400のセグメント側(LEDのカソード端子)に接続されており、チャネルBの出力ポートPB0〜PB7がベース表示器1317のセグメント側(7セグメントLEDのカソード端子)に接続されている。 The parallel output port of the address D3 (chip select SERS1) is the serial-parallel conversion circuit 1342, and as shown in FIG. 258, the output ports PA0 to PA7 of the channel A are on the segment side (LED cathode) of the function display unit 1400. The output ports PB0 to PB7 of the channel B are connected to the segment side of the base display 1317 (cathode terminal of 7-segment LED).

LEDのコモン側(LEDのアノード端子)は一定周期(例えば、4ms毎の割り込み)でONにする出力ポートを切り替えている。チャネルAの出力ポートに注目した場合、タイマ割込み処理でPA0だけをON、次のタイマ割込み処理(4ms後)でPA1だけをON、・・・、次のタイマ割込み処理(4ms後)でPA7だけをONを一定周期(4ms×ポートの数)で繰り返している。すなわち、8ポートを繰り返して切り替える場合、各ポートは32ms毎にONになる。もしくは、チャネルAの出力ポートPA0〜PA3とPA4〜PA7をそれぞれグループとして、チャネルAの出力ポートに注目した場合、タイマ割込み処理でPA0とPA4だけをON、次のタイマ割り込み処理(4ms後)でPA1とPA5だけをON、・・・、次のタイマ割込み処理(4ms後)でPA3とPA7だけをONを一定周期(4ms×ポートの数)で繰り返してもよい。この一定周期の動作をシリアル通信とすることで、主制御MPU1311の動作タイミングの察知を困難にできる。 The common side of the LED (the anode terminal of the LED) switches the output port to be turned on at a constant cycle (for example, interrupt every 4 ms). When paying attention to the output port of channel A, only PA0 is turned on in the timer interrupt process, only PA1 is turned on in the next timer interrupt process (after 4 ms),..., Only PA7 is in the next timer interrupt process (after 4 ms). ON is repeated at a constant cycle (4 ms x number of ports). That is, when switching 8 ports repeatedly, each port is turned on every 32 ms. Alternatively, when the output ports PA0 to PA3 and PA4 to PA7 of channel A are grouped and the output port of channel A is focused on, only PA0 and PA4 are turned on by the timer interrupt process, and the next timer interrupt process (after 4 ms). Only PA1 and PA5 are turned on,..., And in the next timer interrupt process (after 4 ms), only PA3 and PA7 may be turned on at a constant cycle (4 ms x number of ports). By making the operation of this fixed cycle the serial communication, it is difficult to detect the operation timing of the main control MPU 1311.

また、アドレスD5のパラレル入力ポートはパラレル・シリアル変換回路1341であり、入力PA1〜PA7及びPB0〜PB7に遊技球を検出するためのスイッチ(球検出センサ)が接続されている。これらの球検出センサの出力はシリアル信号として主制御MPU1311に入力され、アドレスD5の信号として読み取られる。 Further, the parallel input port of the address D5 is a parallel/serial conversion circuit 1341, and a switch (ball detection sensor) for detecting a game ball is connected to the inputs PA1 to PA7 and PB0 to PB7. The outputs of these sphere detection sensors are input as serial signals to the main control MPU 1311 and read as signals at address D5.

さらに、主制御MPU1311に備わる汎用入力ポートINP0〜INP4には、設定キー971の操作情報、RAMクリアスイッチ954の操作情報、停電予告信号、主払ACK信号、枠開放検出スイッチの検出信号が入力されている。これらの信号はリアルタイム(プログラムが要求した時点)での監視が必要であったり、タイマ割込み処理外(例えば、電源投入直後)に監視が必要なため、パラレル・シリアル変換回路を介さずに主制御MPU1311に直接入力される。 Further, the operation information of the setting key 971, the operation information of the RAM clear switch 954, the power failure notice signal, the main payment ACK signal, and the detection signal of the frame opening detection switch are input to the general-purpose input ports INP0 to INP4 provided in the main control MPU 1311, ing. Since these signals need to be monitored in real time (at the time when the program requests them) or need to be monitored outside the timer interrupt processing (for example, immediately after power is turned on), main control is performed without going through the parallel/serial conversion circuit. It is directly input to the MPU 1311.

さらに、主制御MPU1311に備わる汎用入出力ポート(入出力兼用)IOP0〜IOP3には、電波検出センサの検出信号、振動検出センサの検出信号、磁気検出スイッチの検出信号、近接エラースイッチの検出信号が入力されている。これらの信号はパチンコ機1に異常(不正行為や故障など)が生じている時に出力される信号であり、リアルタイム(プログラムが要求した時点)での監視が必要なため、パラレル・シリアル変換回路を介さずに主制御MPU1311に直接入力されている。また、これらのセンサやスイッチの検出信号によって、演出表示装置1600や音声で異常が報知される。この異常報知によって、ホールの従業員がパチンコ機の状態を確認に来るので、実質的に遊技が停止することになる。この異常報知が誤報知であれば、遊技者に不快な思いをさせることから、誤検出を抑制する必要がある。このため、これらの信号を汎用入出力ポートに入力して、短時間で複数回検出して(いわゆる2度読みをして)ノイズの影響による誤検出を抑制するとよい。 Further, the general-purpose input/output ports (also used for input/output) IOP0 to IOP3 provided in the main control MPU 1311, are provided with a detection signal of a radio wave detection sensor, a detection signal of a vibration detection sensor, a detection signal of a magnetic detection switch, and a detection signal of a proximity error switch. It has been entered. These signals are signals that are output when the pachinko machine 1 is abnormal (such as fraudulent activity or failure), and it is necessary to monitor in real time (at the time when the program requests). It is directly input to the main control MPU 1311 without intervention. Further, the detection signals from these sensors and switches inform the production display device 1600 and the sound of the abnormality. By this abnormality notification, the employee of the hall comes to check the state of the pachinko machine, so that the game is substantially stopped. If this abnormality notification is an erroneous notification, it causes the player to feel uncomfortable, so it is necessary to suppress erroneous detection. Therefore, it is preferable that these signals be input to the general-purpose input/output port and detected a plurality of times in a short time (so-called double reading) to suppress erroneous detection due to the influence of noise.

この2度読みの処理は、1回のタイマ割込み処理において、読み込み命令を連続して実行して汎用入出力ポート(又は汎用入力ポート)に入力される信号レベルを短い時間間隔で判定したり、数個の命令を挟んだ複数の読み込み命令を実行して汎用入出力ポート(又は汎用入力ポート)に入力される信号レベルを短い時間間隔で判定したり、数クロックのウェイトを挟んだ複数の読み込み命令を実行して汎用入出力ポート(又は汎用入力ポート)に入力される信号レベルを短い時間間隔で判定することによって行われる。このため、パラレル・シリアル変換回路を介してポートのレベルを続けて判定する場合は数十マイクロ秒間隔でしかレベルを検出できないのに対し、汎用ポートのレベルを続けて判定する場合は1マイクロ秒以下の間隔でレベルを検出でき、信号レベルを短い周期で検出できる。 In this double reading process, in one timer interrupt process, read commands are continuously executed to determine the signal level input to the general-purpose input/output port (or general-purpose input port) at short time intervals, Execute multiple read commands with several commands in between to determine the signal level input to the general-purpose I/O port (or general-purpose input port) at short time intervals, or read with multiple clocks in between. This is performed by executing an instruction and determining the signal level input to the general-purpose input/output port (or general-purpose input port) at short time intervals. For this reason, when the level of the port is continuously determined through the parallel/serial conversion circuit, the level can be detected only at intervals of tens of microseconds, whereas when the level of the general-purpose port is continuously determined, it is 1 microsecond. The level can be detected at the following intervals, and the signal level can be detected in a short cycle.

このように、本実施例のパチンコ機1では、チップセレクトを使用した拡張I/Oを使用せずに、リアルタイム性が必要な各種スイッチやセンサの信号を汎用入力ポート及び汎用出力ポートに直接入力でき、汎用入出力ポート(入出力兼用)に入力された信号のレベルをクロック毎にbit単位で取り込むので、シリアル信号の受信を待たずに信号レベルをリアルタイムで検出できる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, signals of various switches and sensors that require real-time property are directly input to the general-purpose input port and the general-purpose output port without using the extended I/O using the chip select. Since it is possible to capture the level of the signal input to the general-purpose input/output port (also used for input/output) in bit units for each clock, the signal level can be detected in real time without waiting for reception of the serial signal.

なお、汎用入出力ポート(入出力兼用)IOP4〜IOP7は使用されていないが、パラレル・シリアル変換回路1341を介して入力される信号の一部を汎用入出力ポート(入出力兼用)IOP4〜IOP7に入力してもよい。 Although the general-purpose input/output ports (input/output also) IOP4 to IOP7 are not used, a part of the signal input through the parallel/serial conversion circuit 1341 is used as the general-purpose input/output ports (input/output) IOP4 to IOP7. You may enter in.

また、図示を省略したが、主制御MPU1311は、汎用出力ポートを有してもよい。 Although not shown, the main control MPU 1311 may have a general-purpose output port.

なお、汎用入力ポートが空き端子である場合、抵抗を介して5Vへプルアップするか、GNDへプルダウンして、端子が中間電位になることを防止し、電源ラインに誘起されるノイズの影響を低減するとよい。また、汎用出力ポートが空き端子である場合、オープンとしてもよいが、ダミー抵抗を介して5Vへプルアップするか、GNDへプルダウンして、出力ポートのレベル変化がノイズとならないようにするとよい。 If the general-purpose input port is a vacant terminal, pull up to 5V via a resistor or pull down to GND to prevent the terminal from reaching an intermediate potential, and to prevent the influence of noise induced on the power supply line. It is better to reduce. Further, when the general-purpose output port is an empty terminal, it may be opened, but it is preferable to pull it up to 5 V through a dummy resistor or pull it down to GND so that the level change of the output port does not cause noise.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、検査用信号は主制御MPU1311の汎用ポートから出力し、遊技制御に用いる信号はシリアル・パラレル変換回路を介して出力する。このため、入賞球検出信号は一つのポートに集約されて入力され、遊技制御プログラムで取り扱いやすくなる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the inspection signal is output from the general-purpose port of the main control MPU 1311, and the signal used for game control is output via the serial/parallel conversion circuit. Therefore, the winning ball detection signals are collected and input to one port, which makes it easy to handle in the game control program.

また、主制御MPU1311に入力される信号のうち、短時間で複数回検出する(いわゆる2度読みをする)必要がある信号を汎用ポートに入力し、2度読みする必要がない信号をシリアル・パラレル変換回路を介して主制御MPU1311に入力する。汎用ポートはリアルタイムに信号レベルを確認できるので、信号レベルを短時間に複数回検出して、ノイズによる影響を排除して判定ができる。汎用入力ポートが空いていれば、2度読みする必要がない信号が汎用ポートに入力されるように、ポートを割り当ててもよい。 Further, among the signals input to the main control MPU 1311, signals that need to be detected a plurality of times in a short time (so-called double reading) are input to the general-purpose port, and signals that do not need to be read twice are serialized. It is input to the main control MPU 1311 via the parallel conversion circuit. Since the general-purpose port can confirm the signal level in real time, it is possible to detect the signal level multiple times in a short time and eliminate the influence of noise to make a determination. If the general-purpose input port is vacant, the port may be assigned so that a signal that does not need to be read twice is input to the general-purpose port.

汎用入力ポートには主制御MPU1311に入力される信号を割り当て可能であるが、汎用入出力ポート(入出力兼用)には主制御MPU1311に入力される信号と主制御MPU1311から出力される信号とのいずれも割り当て可能であるので、汎用入出力ポートは、仕様の変更に対する汎用性が高い。このため、新機能の追加のために予備として残しておくポートは汎用入出力ポート(入出力兼用)が望ましく、汎用入力ポートを優先して割り当てることが望ましい。 A signal input to the main control MPU 1311 can be assigned to the general-purpose input port, but a signal input to the main control MPU 1311 and a signal output from the main control MPU 1311 are allocated to the general-purpose input/output port (also used as input/output). Since all of them can be assigned, the general-purpose input/output port is highly versatile with respect to changes in specifications. Therefore, a general-purpose input/output port (also used as input/output) is desirable as a port left as a spare for adding a new function, and it is desirable to preferentially allocate the general-purpose input port.

次に、図263を用いて、同期シリアル信号によるデータの出力と取り込みのタイミングを説明する。 Next, with reference to FIG. 263, the timing of outputting and fetching data by the synchronous serial signal will be described.

主制御MPU1311が、チップセレクト端子SERS0から0(LOW)を出力すると、シリアル・パラレル変換回路1343が選択され、主制御MPU1311が、ベース表示器1317のコモン側の選択信号を出力する。図では、PA7〜PA4においてPA7(COM4)が選択されている。その後、主制御MPU1311が、シリアル信号送信端子SERTXから機能表示ユニット1400のコモン側の選択信号を出力する。図では、PA3〜PA0においてPA3(LED−C4)が選択されている。 When the main control MPU 1311 outputs 0 (LOW) from the chip select terminal SERS0, the serial/parallel conversion circuit 1343 is selected, and the main control MPU 1311 outputs the common side selection signal of the base display 1317. In the figure, PA7 (COM4) is selected from PA7 to PA4. After that, the main control MPU 1311 outputs a selection signal on the common side of the function display unit 1400 from the serial signal transmission terminal SERTX. In the figure, PA3 (LED-C4) is selected in PA3 to PA0.

シリアル・パラレル変換回路1343のBチャネルポートには出力が割り当てられていないので、本来PB7〜PB0のデータ取り込みタイミングには何も出力せず、1(HIGH)を維持する。しかし、本実施例のパチンコ機では、主制御MPU1311から出力されるシリアル送信信号SERTXは、パラレル・シリアル変換回路1341のデータ取り込みタイミングを定めるCLR/LOAD端子に接続されており、この信号が0(LOW)のときにPA0からPB7からデータが取り込まれる。このため、PB7〜PB0のいずれかのタイミングでシリアル送信信号SERTXを0(LOW)にして、パラレル・シリアル変換回路1341のPA0〜PB7からデータを取り込む。 Since the output is not assigned to the B channel port of the serial-parallel conversion circuit 1343, originally nothing is output at the data fetch timing of PB7 to PB0 and 1 (HIGH) is maintained. However, in the pachinko machine of the present embodiment, the serial transmission signal SERTX output from the main control MPU 1311 is connected to the CLR/LOAD terminal that determines the data capture timing of the parallel/serial conversion circuit 1341, and this signal is 0 ( When LOW), data is taken in from PA0 to PB7. Therefore, the serial transmission signal SERTX is set to 0 (LOW) at any timing of PB7 to PB0, and data is taken in from PA0 to PB7 of the parallel-serial conversion circuit 1341.

パラレル・シリアル変換回路1341は、データを取り込み、シリアル送信信号SERTXが1(HIGH)に立ち上がった後、クロック信号に従ってシリアル信号出力端子(Q8C)からシリアルデータを出力する。なお、この間、シリアル送信信号SERTXが1(HIGH)を維持して、新たなデータを取り込まないように制御する。 The parallel-serial conversion circuit 1341 takes in the data and, after the serial transmission signal SERTX rises to 1 (HIGH), outputs the serial data from the serial signal output terminal (Q8C) according to the clock signal. During this period, the serial transmission signal SERTX is maintained at 1 (HIGH) so that new data is not captured.

このように、本実施例のパチンコ機では、遊技球検出センサの出力を取り込むトリガに空いている出力ポートの送信信号を使用するので、任意のタイミングで球検出センサのデータを取り込むことができる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the transmission signal of the vacant output port is used as a trigger for capturing the output of the game ball detection sensor, so that the data of the ball detection sensor can be captured at any timing.

次に、図264、図265を用いて、主制御基板ボックス1320における主制御基板1310の別の配置を説明する。 Next, another arrangement of the main control board 1310 in the main control board box 1320 will be described with reference to FIGS. 264 and 265.

主制御基板1310は、再設計をせずに複数の機種で共通に使用することが望ましい。しかし、主制御基板1310の入出力信号は機種や仕様によって異なることがある。このため、本実施例では、機種によって異なる主制御基板1310の入出力インターフェイスを別基板(入出力基板1351)に実装し、各機種で共通となる主制御MPU1311の周辺は主制御基板1310に実装する構成とする。主制御基板1310を複数機種で共通にする、すなわち、基板サイズ、回路設計、プリント基板のアートワーク、部品配置などを同じにすることによって、性能(例えば、耐ノイズ性能)が評価されており設計品質が安定している主制御基板1310を再設計をせずに複数の機種で共通に使用できる。 It is desirable that the main control board 1310 is commonly used by a plurality of models without redesign. However, the input/output signals of the main control board 1310 may differ depending on the model and specifications. Therefore, in this embodiment, the input/output interface of the main control board 1310 that differs depending on the model is mounted on another board (the input/output board 1351), and the periphery of the main control MPU 1311 that is common to each model is mounted on the main control board 1310. To be configured. Performance (for example, noise resistance) is evaluated by making the main control board 1310 common to a plurality of models, that is, by making the board size, the circuit design, the artwork of the printed board, the component arrangement, and the like the same. The main control board 1310 of stable quality can be commonly used by a plurality of models without redesign.

また、主制御基板1310の入出力インターフェイスを別の入出力基板1351に実装する場合に、どこで回路を分けるかが問題となる。一つは、シリアル信号線で別ける方法であり、二つ目はシリアル信号を変換したパラレル信号で別ける方法である。前者の場合、後者より基板間の配線の数を減少でき望ましい。また、シリアル信号は、信号自体が取得されても、データが送信される順序を知ることが困難であり、どのタイミングでどのデータが送信されているかが不明である。さらに、シリアル信号用のクロックに同期した速度で出力され、この同期クロックは、主制御MPU1311の動作クロックと異なってもよく、変更可能である。このため、外部からデータレートを推測され難く、シリアル信号を取得しても、伝送されているデータの内容を知ることは困難である。このため、主制御基板1310と入出力基板1351との間はシリアル信号線で接続すると好ましい。 Further, when the input/output interface of the main control board 1310 is mounted on another input/output board 1351, there is a problem of where to divide the circuit. One is a method of separating with a serial signal line, and the second is a method of separating with a parallel signal obtained by converting a serial signal. In the former case, the number of wirings between the substrates can be reduced more than in the latter case, which is desirable. Further, in the serial signal, even if the signal itself is acquired, it is difficult to know the order in which the data is transmitted, and it is unknown at which timing what data is transmitted. Further, the serial clock is output at a speed synchronized with the clock, and the synchronous clock may be different from the operation clock of the main control MPU 1311 and can be changed. Therefore, it is difficult to estimate the data rate from the outside, and it is difficult to know the content of the transmitted data even if the serial signal is acquired. Therefore, it is preferable to connect the main control board 1310 and the input/output board 1351 with a serial signal line.

図264に示すように、主制御基板1310に附属する入出力基板1351が設けられ、主制御基板1310及び入出力基板1351は、主制御基板ボックス1320内に取り付けられる。主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310及び入出力基板1351を収容する透明の樹脂によって構成される。入出力基板1351には、パラレル・シリアル変換回路1341及びシリアル・パラレル変換回路1345が設けられる。主制御基板1310と入出力基板1351(主制御MPU1311とパラレル・シリアル変換回路1341及びシリアル・パラレル変換回路1345)との間は、シリアル通信線で接続されており、パラレルバスや汎用ポートで接続するより少ない本数で基板間を接続できる。シリアル信号線は、電線で接続しても、基板間コネクタで接続してもよい。 As shown in FIG. 264, an input/output board 1351 attached to the main control board 1310 is provided, and the main control board 1310 and the input/output board 1351 are mounted in the main control board box 1320. The main control board box 1320 is made of a transparent resin that accommodates the main control board 1310 and the input/output board 1351 in a sealable structure that cannot be opened without breaking once closed. The input/output board 1351 is provided with a parallel/serial conversion circuit 1341 and a serial/parallel conversion circuit 1345. The main control board 1310 and the input/output board 1351 (main control MPU 1311, parallel/serial conversion circuit 1341 and serial/parallel conversion circuit 1345) are connected by a serial communication line, and are connected by a parallel bus or a general-purpose port. Substrates can be connected with a smaller number. The serial signal line may be connected by an electric wire or an inter-board connector.

また、基板間をシリアル通信にすれば、その信号を取得されても、データの解析が困難であることから、伝送されているデータの内容を不正行為者に知られる可能性を低減できる。また、遊技制御のための信号を入出力する入出力基板1351を主制御基板1310から分離して構成し、機種によって変わる入出力信号を入出力基板1351に設定するので、主制御基板1310を改造することなく適用できる機種が増え、主制御基板1310の汎用性を向上できる。 Further, if the boards are serially communicated with each other, it is difficult to analyze the data even if the signal is acquired. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the content of the transmitted data is known to a fraudulent person. In addition, since the input/output board 1351 for inputting/outputting signals for game control is configured separately from the main control board 1310, and the input/output signal that changes depending on the model is set in the input/output board 1351, the main control board 1310 is modified. The number of models that can be applied without doing so increases, and the versatility of the main control board 1310 can be improved.

さらに、主制御基板1310及び入出力基板1351を一つの主制御基板ボックス1320内に収容することによってシリアル通信の信号線を短くできる。 Furthermore, by housing the main control board 1310 and the input/output board 1351 in one main control board box 1320, the signal line for serial communication can be shortened.

また、他の機種に主制御基板1310を使用するときには、入出力基板1351を設計変更すればよく、主制御基板1310のコネクタと主制御MPU1311との関係は機種によって変わることがないので、パチンコ機の設計が容易になり、性能(例えば、耐ノイズ性能)が評価されており設計品質が安定している主制御基板1310を使用できる。また、入出力基板1351の大きさや取付穴の位置を変えなければ主制御基板ボックス1320を設計し直さなくても、従来の主制御基板ボックス1320を流用できる。また、機種毎に変化するノイズ対策は、主制御基板1310ではなく、入出力基板1351で行えばよい。 When the main control board 1310 is used for another model, the design of the input/output board 1351 may be changed, and the relationship between the connector of the main control board 1310 and the main control MPU 1311 does not change depending on the model. The main control board 1310 whose design quality is stable and whose performance (for example, noise resistance) has been evaluated can be easily designed. Further, the conventional main control board box 1320 can be used without redesigning the main control board box 1320 unless the size of the input/output board 1351 and the positions of the mounting holes are changed. Further, the countermeasure against noise that changes for each model may be taken by the input/output board 1351 instead of the main control board 1310.

ベース表示器1317の駆動信号を出力するシリアル・パラレル変換回路1342、1343は、主制御基板1310上に配置するとよい。なお、ベース表示器1317を入出力基板1351上に配置する場合は、シリアル・パラレル変換回路1342、1343を入出力基板1351上に配置し、機能表示ユニット1400を駆動するための信号を入出力基板1351から出力するとよい。 The serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 which output the drive signal of the base display 1317 are preferably arranged on the main control board 1310. When the base display 1317 is arranged on the input/output board 1351, the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 are arranged on the input/output board 1351 and signals for driving the function display unit 1400 are input/output board. It is good to output from 1351.

また、検査用信号を生成するシリアル・パラレル変換回路1346は、主制御基板1310上に配置するとよい。すなわち、検査用回路配置エリア及び検査用端子1348は主制御基板1310に設けるちとよい。これは、検査用端子1348から出力される信号の一部は、主制御MPU1311からパラレルバスによって出力されることから、入出力基板1351上に検査用端子1348を配置すると主制御基板1310と入出力基板1351との間の接続線が増えるからである。 Further, the serial/parallel conversion circuit 1346 that generates the inspection signal may be arranged on the main control board 1310. That is, the inspection circuit arrangement area and the inspection terminal 1348 may be provided on the main control board 1310. This is because a part of the signal output from the inspection terminal 1348 is output from the main control MPU 1311 via a parallel bus. Therefore, when the inspection terminal 1348 is arranged on the input/output board 1351, the input/output with the main control board 1310 is performed. This is because the number of connecting lines with the substrate 1351 increases.

また、図265に示すように、主制御基板1310を主制御基板ボックス1320内に収容し、入出力基板1351を主制御基板ボックス1320の外に取り付けてもよい。 Also, as shown in FIG. 265, the main control board 1310 may be housed in the main control board box 1320, and the input/output board 1351 may be attached to the outside of the main control board box 1320.

図265に示す形態では、主制御基板ボックス1320の外に入出力基板1351を設けるので、主制御基板ボックス1320の大きさが変わっても、主制御基板ボックス1320を共通で使用できる。また、入出力基板1351と主制御基板1310とを別な基板ボックスに収容するので、基板の配置の自由度が向上する。また、主制御基板1310が収容される主制御基板ボックス1320と入出力基板1351が収容される入出力基板ボックス1350を別体に設けると、各基板ボックスが小さくなり、基板設置位置が自由になる。さらに、主制御基板1310はベース表示器1317やエラーコードを表示するLEDや設定キー971が設けられているので、パチンコ機1の裏面側に表れている必要があるが、入出力基板1351はパチンコ機1の裏面側から視認できなくてもよいので、基板設置位置が自由になる。このように、図265に示す形態では、設計の自由度を向上できる。 In the form shown in FIG. 265, since the input/output board 1351 is provided outside the main control board box 1320, the main control board box 1320 can be used in common even if the size of the main control board box 1320 changes. Further, since the input/output board 1351 and the main control board 1310 are housed in different board boxes, the degree of freedom in the arrangement of the boards is improved. If the main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and the input/output board box 1350 that houses the input/output board 1351 are provided separately, each board box becomes smaller and the board installation position becomes free. .. Further, since the main control board 1310 is provided with a base display 1317, an LED for displaying an error code and a setting key 971, it is necessary to appear on the back side of the pachinko machine 1, but the input/output board 1351 is a pachinko machine. Since it does not need to be visually recognized from the back side of the machine 1, the substrate installation position is free. Thus, the form shown in FIG. 265 can improve the degree of freedom in design.

なお、図265に示す形態では、主制御MPU1311から出力されるシリアル信号が主制御基板ボックス1320の外部に出力されることになる。主制御MPU1311は、シリアル信号の他にデータバスからデータを出力する。パチンコ機においては、不正行為者にパチンコ機の動作を察知されないようにするために、封印されている主制御基板ボックス1320の外部には主制御MPU1311から出力されるデータバスを出力しないのが望ましい。しかし、主制御MPU1311から出力されるシリアル信号は主制御基板ボックス1320の外部に出力されても、不正行為者にパチンコ機の動作状況を察知される可能性は低い。これは、データバスは主制御MPU1311の動作クロックに従ってデータが出力されて、データレートが一定であることから、外部からデータレートを推測されやすく、その結果、データバスで伝送される信号を取得されることがある。しかし、シリアル信号は、シリアル信号用のクロックに同期した速度で出力され、この同期クロックの速度は、主制御MPU1311の動作クロックと異なってもよく、変更可能である。このため、外部からデータレートを推測され難く、シリアル信号を取得しても、伝送されているデータの内容を知ることは困難である。 In the form shown in FIG. 265, the serial signal output from the main control MPU 1311 is output to the outside of the main control board box 1320. The main control MPU 1311 outputs data from the data bus in addition to the serial signal. In the pachinko machine, it is desirable not to output the data bus output from the main control MPU 1311 to the outside of the sealed main control board box 1320 in order to prevent an illegal person from detecting the operation of the pachinko machine. .. However, even if the serial signal output from the main control MPU 1311 is output to the outside of the main control board box 1320, it is unlikely that a fraudulent person will detect the operating status of the pachinko machine. This is because the data bus outputs data in accordance with the operation clock of the main control MPU 1311, and the data rate is constant, so that the data rate can be easily estimated from the outside, and as a result, the signal transmitted by the data bus is acquired. Sometimes. However, the serial signal is output at a speed synchronized with the clock for the serial signal, and the speed of this synchronous clock may be different from the operation clock of the main control MPU 1311 and can be changed. Therefore, it is difficult to estimate the data rate from the outside, and it is difficult to know the content of the transmitted data even if the serial signal is acquired.

以上に、主制御基板1310と別体に入出力基板1351を設け、機種依存性がある信号の入出力機能を入出力基板1351に搭載する例を説明したが、他に主制御基板1310外に配置しても不正やノイズへの耐性が低下しない部分があれば、入出力基板1351に搭載してもよい。例えば、遊技盤5に取り付けられるソレノイドやモータなどの駆動電流を必要する信号の出力や、機能表示ユニット1400の駆動信号の出力や、各種センサ(入賞球検出、電波センサ、磁気センサ、振動センサ)の信号の入力は、入出力基板1351に搭載してもよい機能である。また、払出制御基板951との通信、外部端子板784から出力する信号の出力、停電検知、設定キー971の入力(設定キー971自体は主制御基板1310外に設けてもよい)、ベース表示器1317への出力は、主制御基板に1310に搭載するとよい機能である。 In the above, the example in which the input/output board 1351 is provided separately from the main control board 1310 and the input/output function of the model-dependent signal is mounted on the input/output board 1351 has been described. It may be mounted on the input/output board 1351 as long as there is a portion where resistance to fraud and noise does not decrease even if it is arranged. For example, output of a signal that requires a drive current for a solenoid or motor attached to the game board 5, output of a drive signal of the function display unit 1400, various sensors (winning ball detection, radio wave sensor, magnetic sensor, vibration sensor) The input of the signal is a function that may be mounted on the input/output board 1351. Further, communication with the payout control board 951, output of a signal output from the external terminal board 784, power failure detection, input of the setting key 971 (setting key 971 itself may be provided outside the main control board 1310), base display The output to 1317 is a function that should be mounted on 1310 on the main control board.

また、入出力基板1351に搭載されるパラレル・シリアル変換回路1341及びシリアル・パラレル変換回路1345は、空き入力端子にダミー信号(0V又は5V)を入力するか、空き出力端子にダミー抵抗を接続するとよい。これは、空き端子に何も接続しないと、ノイズを取り込んで、回路が誤動作することがあるからである。 Further, in the parallel/serial conversion circuit 1341 and the serial/parallel conversion circuit 1345 mounted on the input/output board 1351, when a dummy signal (0 V or 5 V) is input to the empty input terminal or a dummy resistor is connected to the empty output terminal. Good. This is because if nothing is connected to the empty terminals, noise may be captured and the circuit may malfunction.

特に、不正行為者が取得しようとする複数の信号のうち一部の信号をパラレルバスや汎用ポートで伝送し、他の信号をシリアル信号で伝送すると、シリアル信号の解析が困難であることから、不正行為者は主制御基板1310と入出力基板1351とを含む複数箇所から信号を取得する必要があり、不正に対する抑止力を高められる。 In particular, if some of the multiple signals that a fraudulent person wants to acquire are transmitted through a parallel bus or general-purpose port and other signals are transmitted as serial signals, it is difficult to analyze the serial signals. It is necessary for the fraudster to obtain signals from a plurality of locations including the main control board 1310 and the input/output board 1351, and the deterrence against fraud can be enhanced.

[15.パチンコ機内部の電源供給経路に関する実施例]
次に、パチンコ機内部の電源供給経路における過電流保護に関する実施例を説明する。
[15. Example of power supply path inside pachinko machine]
Next, an embodiment relating to overcurrent protection in the power supply path inside the pachinko machine will be described.

パチンコ機1には交流24Vの電源が供給されている。電源基板931は、パチンコ機1に供給された交流24Vの電源から、パチンコ機1内部で使用する様々な直流(例えば5V、12V、24V、35V)の電源を作成する電源作成回路933を有している。 The pachinko machine 1 is supplied with AC 24V power. The power supply board 931 has a power supply creation circuit 933 that creates various direct current (for example, 5V, 12V, 24V, 35V) power supplies used in the pachinko machine 1 from the 24V AC power supplied to the pachinko machine 1. ing.

電源基板931から出力される電源は、パチンコ機1の演出や装飾のための役物やランプ(LED)を駆動するために、これらの演出部材や制御装置などに供給される。このような演出部材への駆動電源を供給する電線は一般的に固定されているものの、役物の駆動部分の可動部では、役物によって電線が引っ張られないように、余裕を持った長さで配線されている。このため、役物の動作によって、電線が役物を構成する部材に擦れたり、役物の駆動部分の可動部に挟まったりして、電線の被覆が破損するおそれがある。このような状況下で電源線とグランド線とが近接している場合においては、短絡して大きな電流が流れることになる。 The power output from the power supply board 931 is supplied to these effect members, control devices, and the like in order to drive the accessory and lamp (LED) for the effect and decoration of the pachinko machine 1. Although the electric wire that supplies the driving power to such effect members is generally fixed, the movable part of the drive part of the accessory has a sufficient length so that the wire is not pulled by the accessory. Is wired in. Therefore, due to the operation of the accessory, the electric wire may be rubbed against the member forming the accessory, or may be caught in the movable portion of the drive part of the accessory, and the coating of the electric wire may be damaged. When the power supply line and the ground line are close to each other under such a situation, a short circuit occurs and a large current flows.

しかし、電源基板931に近い箇所で短絡した場合には大きな電流が流れ、電源基板931に実装された過電流保護機能(ヒューズ)が動作して、電源を遮断する。 However, if a short circuit occurs near the power supply board 931, a large current flows, and the overcurrent protection function (fuse) mounted on the power supply board 931 operates to shut off the power supply.

ところが、前述したように、電源基板931から遠い箇所で短絡すると過電流保護機能(ヒューズ)が動作する程度の大きさの電流は流れず、不具合が顕在化しない。これは、配線された電線が負荷となることにある。例えば、電線のインピーダンスが1Ω程度になる場所で短絡すると、演出部材に供給される駆動電源が12Vだとすると、12Aの電流が流れるも、電源基板931の過電流保護機能(例えば、15Aヒューズ)が動作しない。全ての電源線に、正常状態で流れる電流を考慮した適切な容量の過電流保護デバイス(ヒューズ)を取り付ければよいが、部品コスト及び組み立てコストの上昇を招く。 However, as described above, when a short circuit occurs at a location far from the power supply board 931, a current large enough to operate the overcurrent protection function (fuse) does not flow, and the problem does not become apparent. This is because the wired electric wire becomes a load. For example, if a short circuit occurs at a place where the impedance of the electric wire is about 1Ω, and if the driving power supplied to the performance member is 12V, a current of 12A flows, but the overcurrent protection function (for example, 15A fuse) of the power supply board 931 operates. do not do. Although it is sufficient to attach an overcurrent protection device (fuse) having an appropriate capacity in consideration of the current flowing in the normal state to all the power supply lines, this leads to an increase in component cost and assembly cost.

そこで、特に可動部分の近くを通る電線で電源線とグランド線とが近接して配置される場合は、当該電線が接続される基板に、電源に実際に流れる電流の2〜3倍で動作する過電流保護デバイス(ヒューズ)を配置して、短絡時に、大きな電流が流れることを防止する。 Therefore, in particular, when the power supply line and the ground line are arranged close to each other with an electric wire passing near the movable portion, the board to which the electric wire is connected operates with a current two to three times the current actually flowing to the power supply. An overcurrent protection device (fuse) is placed to prevent large currents from flowing during a short circuit.

ここで、駆動装置の一例として、図16の上部可動ユニット3400について説明する。 Here, the upper movable unit 3400 of FIG. 16 will be described as an example of the driving device.

本実施例のパチンコ機1では、図16に示すように遊技盤5を正面から見た上部には、麻雀の点棒をモチーフに形どられた意匠からなり、可動する点棒役物(可動体)3410が配置されている。点棒役物3410は、非演出状態では上部位置に待機し、演出状態においては下方の遊技盤中央位置まで移動可能であって、遊技盤中央位置では中央装飾ランプ3412aを中心に回転動作をするものである。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 16, the upper part of the game board 5 viewed from the front has a design in which a mahjong dot stick is used as a motif, and is a movable stick stick accessory (movable). A body) 3410 is arranged. The point stick role 3410 stands by at the upper position in the non-production state, and can move to the lower game board central position in the production state, and in the game board central position, the central decoration lamp 3412a rotates around the center. It is a thing.

図示されていないが、遊技盤を正面から見て遊技領域に重なる右側裏面には、ユニットベース体が設けられており、点棒役物3410は、ユニットベース体に旋回可能に従動軸に軸支され、点棒役物3411からユニットベース体へと延びる役物ベース体と、役物ベース体の旋回動作を規制、アシスト(点棒役物3410の上下方向の移動を規制、アシスト)し、点棒役物3410の役物ベースに設けたブッシュを挿入させて摺動させるためのスリットを有し、ユニットベース体に可動可能に従動軸に軸支されるアーム体とによって支えられている。 Although not shown, a unit base body is provided on the right rear surface that overlaps the game area when the game board is viewed from the front, and the point rod accessory 3410 is pivotally supported by the driven shaft on the unit base body. Then, the pivotal movement of the accessory base body extending from the point stick accessory 3411 to the unit base body is regulated and assisted (the vertical movement of the dotted stick accessory 3410 is regulated and assisted). It has a slit for inserting and sliding a bush provided in the accessory base of the rod accessory 3410, and is supported by an arm body which is movably supported by the unit base body and pivotally supported by the driven shaft.

ユニットベース体には、その他、点棒役物3410を下方の遊技盤中央位置まで移動させるための移動用のステッピングモータMAや移動検知センサ等が取り付けられている。また、役物ベース体にも回転させるための回転用のステッピングモータMBや回転検知センサ、および中央装飾ランプ3412aのLEDが実装されたLED基板(4250A)やその他、左右装飾ランプ3411のLEDが実装されたLED基板(4250Bなど)が備えられている。 In addition to the unit base body, a stepping motor MA for movement, a movement detection sensor, and the like for moving the point rod accessory 3410 to the center position of the game board below is attached. Further, a stepping motor MB for rotation for rotating the accessory base body, a rotation detection sensor, an LED board (4250A) on which the LED of the central decoration lamp 3412a is mounted, and other LEDs of the left and right decoration lamps 3411 are mounted. LED board (4250B etc.) is provided.

そして、これら回転用のステッピングモータMBや回転検知センサ、およびLEDを駆動するための駆動信号線や検出信号線が、役物ベース体から電源線やグランド線とともに引き回されて、中継基板(3044A、3044B、3044Cなど)を介して、あるいは直接、演出駆動基板3043へと延び接続されている。なお、各種電線は、上部可動ユニット3400の点棒役物3410の待機位置と演出位置との間で定まり、ある程度の遊びを持った線長とされ、束ねられたバラの電線を用いているがフラットケーブルを用いて配線してもよい。また、中継基板や演出駆動基板は、上部可動ユニット3400に設けているが、外部に設けられていてもよい。 Then, the stepping motor MB for rotation, the rotation detection sensor, and the drive signal line and the detection signal line for driving the LED are routed together with the power source line and the ground line from the accessory base body, and the relay substrate (3044A). , 3044B, 3044C, etc.) or directly to the production drive board 3043 for connection. It should be noted that the various electric wires are defined as a wire length that is determined between the standby position and the effect position of the point rod accessory 3410 of the upper movable unit 3400 and has a certain amount of play. You may wire using a flat cable. Further, although the relay board and the performance drive board are provided in the upper movable unit 3400, they may be provided outside.

図266は、前記した駆動装置である上部可動ユニット3400について、各種基板や駆動源等の電気的な接続関係を示すブロック図である。 FIG. 266 is a block diagram showing an electrical connection relationship of various substrates, a drive source, and the like with respect to the upper movable unit 3400 that is the above-described drive device.

電源基板931には、パチンコ機1の外部から供給された交流24Vの電源が入力されている。電源基板931は電源作成回路933を有しており、電源作成回路933には、交流24Vの電源が、過電流保護デバイス(過電流保護手段)としてのヒューズ934を経由して入力される。 A power supply of 24V AC supplied from the outside of the pachinko machine 1 is input to the power supply board 931. The power supply board 931 has a power supply creation circuit 933, and a power supply of 24 V AC is input to the power supply creation circuit 933 via a fuse 934 as an overcurrent protection device (overcurrent protection means).

電源作成回路933は、24Vの交流から、パチンコ機1内部で使用する様々な直流(おもにステッピングモータやソレノイド、およびLED、あるいは各種センサ等に使用される12V、24V、35Vや、おもにCPUなど電子回路の制御電源として使用される5Vなど(別途制御基板上で他の直流電源から降圧して作成してもよい))の電源を作成する。 The power supply generation circuit 933 changes from 24 V AC to various DC used inside the pachinko machine 1 (12 V, 24 V, 35 V mainly used for stepping motors and solenoids, LEDs, various sensors, etc., and electronic devices such as CPU). A power source such as 5V (which may be separately stepped down from another DC power source on a control board) used as a control power source for the circuit is created.

本実施例では12Vで動作するステッピングモータ、および12V電源を使用して点灯、点滅させるLED(基板)を例に挙げて説明するため、図266では12V電源の系統についてのみ太線で示し、その他の系統については省略している。また、その他、後述する各種制御線や駆動線については細線で示している。なお、各基板はコネクタおよびハーネス(電線)で接続されているものとする。 In the present embodiment, a stepping motor operating at 12V and an LED (board) for lighting and blinking using a 12V power source will be described as an example. Therefore, in FIG. 266, only the 12V power source system is shown by a thick line and the other lines are shown. The system is omitted. In addition, other various control lines and drive lines described later are indicated by thin lines. In addition, each board shall be connected by a connector and a harness (electric wire).

電源基板931から出力された12V電源は、払出制御基板951を経由して主制御基板1310から周辺制御基板1510を経て、演出駆動基板3043を介して各種ステッピングモータ(MA、MB)や各種LED基板(4250A、4250B)に供給される。 The 12V power output from the power supply board 931 passes through the payout control board 951, the main control board 1310, the peripheral control board 1510, and the production drive board 3043, and various stepping motors (MA, MB) and various LED boards. (4250A, 4250B).

図示するように、演出駆動基板3043と移動用ステッピングモータMAおよび回転用ステッピングモータMBとの間には、それぞれ中継基板3044Bおよび中継基板3044Cが設けられている。同様に演出駆動基板3043と中央装飾ランプLED基板4250Aとの間にも中継基板3044Aが設けられている。なお、左右装飾ランプ基板4250Bについては、演出駆動基板3043と直接接続されている。 As illustrated, a relay substrate 3044B and a relay substrate 3044C are provided between the effect drive substrate 3043 and the moving stepping motor MA and the rotating stepping motor MB, respectively. Similarly, a relay board 3044A is provided between the effect drive board 3043 and the central decoration lamp LED board 4250A. The left and right decorative lamp boards 4250B are directly connected to the production drive board 3043.

次に、各種ステッピングモータ(MA、MB)や各種LED基板(4250A、4250B)には、各種ステッピングモータを駆動する駆動信号や各種LEDを点灯、点滅させる制御信号が入力されている。 Next, various stepping motors (MA, MB) and various LED boards (4250A, 4250B) are input with drive signals for driving various stepping motors and control signals for lighting and blinking various LEDs.

主制御基板1310に接続されている、第一始動入口2002や第二始動口2004の第一始動口センサ2014および第二始動口センサ2551によって、球の入球が検出されると、主制御基板1310は、払出制御基板951とをつなぐ制御線を使って、払出装置830を動作させて球の払い出しを実行するためのコマンドを送信し、周辺制御基板1510とをつなぐ制御線を使って、入球が検出されたことにより抽選された結果に基づく演出表示をメイン液晶表示装置1600にて実行するためのコマンドが送信される。 When the ball entry is detected by the first starting opening sensor 2014 and the second starting opening sensor 2551 of the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, which are connected to the main control board 1310, the main control board 1310 transmits a command for operating the payout device 830 to execute the payout of a ball using the control line connecting with the payout control board 951, and using the control line connecting with the peripheral control board 1510, A command for causing the main liquid crystal display device 1600 to perform an effect display based on the result of the lottery by detecting the ball is transmitted.

そして、演出表示の実行にともない各種ステッピングモータ(MA、MB)や各種LED基板(4250A、4250B)を備える駆動装置が駆動されることになるが、各種ステッピングモータ(MA、MB)については、各種ステッピングモータ(MA、MB)とをつなぐ駆動線を使って、周辺制御基板1510から出力される制御信号(駆動信号)が演出駆動基板3043に設けたステッピングモータドライバに入力されて、さらに駆動信号として演出駆動基板から出力される駆動信号を受けて駆動する。 Then, along with the execution of the effect display, the driving device including various stepping motors (MA, MB) and various LED boards (4250A, 4250B) is driven, but various stepping motors (MA, MB) are various. A control signal (drive signal) output from the peripheral control board 1510 is input to a stepping motor driver provided on the effect drive board 3043 using a drive line connecting to the stepping motor (MA, MB), and further as a drive signal. It drives by receiving the drive signal output from the production drive board.

また、各種LED基板に実装されたLEDについては、各種LED基板とをつなぐ制御線を使って、周辺制御基板1510から出力される制御信号を一旦LEDドライバで受けて、さらに基板上で駆動信号として出力される駆動信号を受けて点灯、点滅する。 For LEDs mounted on various LED boards, a control signal that connects the various LED boards is used to temporarily receive a control signal output from the peripheral control board 1510 by the LED driver, and then as a drive signal on the board. It lights up or blinks in response to the output drive signal.

ここで、駆動信号とは、ステッピングモータの場合は、各コイル(各相)に与える所謂励磁信号のことを示し、LEDの場合は、LEDが点灯、点滅するためにLEDに流れる電流を供給、遮断するための信号を示す。 Here, the drive signal indicates a so-called excitation signal applied to each coil (each phase) in the case of a stepping motor, and in the case of an LED, a current flowing through the LED is supplied in order to light or blink the LED, The signal for shutting off is shown.

なお、演出駆動基板3043に実装されたステッピングモータドライバは、シリアル/パラレル変換機能を有しデイジーチェーン接続されて周辺制御基板1510からシリアル出力されるそれぞれのステッピングモータの制御信号を、駆動信号としてステッピングモータに出力するものであり、12V電源が供給されてデバイス内部でデバイス内部の回路電源を作成して動作するデバイスである。 The stepping motor driver mounted on the performance drive board 3043 has a serial/parallel conversion function, is connected in a daisy chain, and is serially output from the peripheral control board 1510. It is a device that outputs to a motor and is supplied with 12V power and operates by creating circuit power inside the device.

ヒューズ934は、パチンコ機1が通常遊技状態において消費する全消費電力から定まる定格電流のものを使用しており、遮断電流は定格電流より大きな値となっている。
本実施例では、パチンコ機1で通常使用時に消費される電源の総消費電流でも遮断動作しないように定格15A、遮断電流37.5A(定格の2.5倍)のものを採用している。
The fuse 934 uses a rated current that is determined from the total power consumed by the pachinko machine 1 in the normal gaming state, and the breaking current has a value larger than the rated current.
In this embodiment, a pachinko machine 1 having a rating of 15 A and a breaking current of 37.5 A (2.5 times the rating) is adopted so that the breaking operation does not occur even with the total current consumption of the power source consumed during normal use.

また、演出駆動基板3043および各種中継基板(3044A、3044C)にもそれぞれ、電流遮断用のチップヒューズ3071、3072、3074、3075が実装されている。これらヒューズの役割等について続けて説明する。 Further, chip fuses 3071, 3072, 3074, 3075 for cutting off the current are mounted on the production drive board 3043 and the various relay boards (3044A, 3044C), respectively. The role of these fuses will be described subsequently.

[15−1.役物やLED装飾を実装した駆動装置の保護]
演出駆動基板3043は、LED基板4250A、4250Bに接続されて、LEDを点灯、点滅させるための電源と、LEDドライバの制御信号とを出力する。
[15-1. Protection of accessories and driving devices with LED decoration]
The production drive board 3043 is connected to the LED boards 4250A and 4250B, and outputs a power supply for turning on and off the LEDs and a control signal of the LED driver.

また、LED基板4250A、4250Bへ出力される電源線には、過電流保護デバイスとしてのヒューズ3074、3075が設けられている。これは、役物の動作によって、電線が駆動装置を構成する部材に擦れたり、役物の駆動部分などの可動部に挟まったりして、電線の被覆が破損するおそれがあるが、このような状況下で電源線とグランド線とが近接している場合において短絡すると、電源線に大きな電流が流れる。このため、電源線が焼損しないようヒューズ3074、3075を動作させ、電源線の焼損により役物が溶けたり焦げるといった、駆動装置を構成する役物の損傷を防止する。 Further, fuses 3074 and 3075 as overcurrent protection devices are provided on the power supply lines output to the LED boards 4250A and 4250B. This is because there is a possibility that the electric wire may be rubbed by a member constituting the drive device or pinched by a movable part such as a drive part of the accessory due to the operation of the accessory, and the coating of the wire may be damaged. Under the circumstances, when the power line and the ground line are close to each other and a short circuit occurs, a large current flows through the power line. Therefore, the fuses 3074 and 3075 are operated so that the power supply line is not burned, and damage to the accessory constituting the drive device, such as the accessory being melted or burnt due to the burnout of the power supply line, is prevented.

各ヒューズ3074、3075の定格電流は、一緒に束ねられて配置されている電線の間に生じる電位差と、当該電線の引き回し長(インピーダンス)によって定めることができる。最大の電位差はグランド(0V)と電源電圧(例えば12V)との間で生じことになるが、電線が破損して内部の導電体が露出してグランド線と短絡する場合、当該露出箇所と電源供給源である電源基板931との間の電線のインピーダンスと、この最大電位差から、オームの法則を用いて求められる電流を遮断電流にする。 The rated current of each of the fuses 3074 and 3075 can be determined by the potential difference generated between the electric wires that are bundled together and arranged, and the wiring length (impedance) of the electric wires. The maximum potential difference occurs between the ground (0V) and the power supply voltage (for example, 12V). However, when the electric wire is damaged and the conductor inside is exposed and short-circuits with the ground wire, the exposed portion and the power supply. From the impedance of the electric wire with the power supply board 931 which is the supply source and the maximum potential difference, the current obtained by using Ohm's law is set as the breaking current.

12V電源が総消費電流15Aの見積もりのうち通常時でも2Aを消費する負荷であるとした場合には、LED基板4250Aまでの電線のインピーダンスが仮に2Ωであれば、短絡時には6Aの電流が流れることとなるので、例えばヒューズ3075については定格2Aで遮断電流5A(定格の2.5倍)のものを採用すればよい。 Assuming that the 12V power source is a load that consumes 2A even in the normal time out of the estimation of the total current consumption of 15A, if the impedance of the wire up to the LED board 4250A is 2Ω, a current of 6A will flow in the case of a short circuit. Therefore, for example, as the fuse 3075, one having a rating of 2 A and a breaking current of 5 A (2.5 times the rating) may be adopted.

また、ヒューズ3074についても、点灯、点滅させるLEDがLED基板4250Aに採用するものと同等品、かつ同じ個数のLEDが実装されている場合においては、LED基板4250Bまでの電線のインピーダンスが仮に1.5Ωであるなら、短絡時には8Aの電流が流れることとなるので、ヒューズ3074についても定格2Aで遮断電流5Aのものを採用してもよいことになる。 Also, regarding the fuse 3074, when the LEDs to be turned on and off are the same as those used for the LED board 4250A, and the same number of LEDs are mounted, the impedance of the electric wire up to the LED board 4250B is 1. If it is 5Ω, a current of 8A will flow in the case of a short circuit, so that a fuse 3074 having a rating of 2A and a breaking current of 5A may be adopted.

本来、どこであろうと電線が短絡をおこしようものなら、すみやかに電源基板931に設けられたヒューズ934を遮断するような大きな遮断電流が流れてヒューズ934が遮断するはずだが、実際のところ負荷に供給するための電線すらも負荷(電線のインピーダンス)とみなされてしまっていたため、本実施例では、電源基板から遠く短絡要因がある個所においては、引き回される電線のインピーダンスを考慮して別途ヒューズ(3071など)を設けて短絡時に備え、遮断するようにしている。 Originally, if the wire were to cause a short circuit no matter where it was, a large cut-off current that would cut off the fuse 934 provided on the power supply board 931 would flow immediately and the fuse 934 would cut off. Since even the electric wire for this purpose has been regarded as a load (electric wire impedance), in the present embodiment, a separate fuse is considered in consideration of the impedance of the electric wire to be laid out at a place far from the power supply board where there is a short-circuit factor. (3071 and the like) are provided to cut off in case of a short circuit.

また、駆動装置を遊技盤側のみならず、扉側に配置する場合には、ホール店員による扉の開閉によって駆動装置を駆動するための電線が引っ張られないように、余裕を持った長さで配線されているが、逆に扉の開閉によって、電線が配線される経路に近い部材に擦れたり、電線が扉の開閉部分(ヒンジなど)などの可動部に挟まったりして、電線の被覆が破損するおそれがある。このような状況下で電源線とグランド線とが近接している場合においては、短絡して大きな電流が流れることになる。 In addition, when arranging the drive device not only on the game board side but also on the door side, make sure there is a sufficient length so that the electric wire for driving the drive device will not be pulled by opening and closing the door by the hall clerk. The wires are wired, but on the contrary, when the door is opened or closed, the wires are rubbed by a member close to the route where the wires are routed, or the wires are caught in movable parts such as the door opening and closing parts (hinge, etc.), and the wire coating is covered. It may be damaged. When the power supply line and the ground line are close to each other under such a situation, a short circuit occurs and a large current flows.

あるいは、ホール店員による遊技盤の着脱作業時に、やむなく電線をヒンジ側や開閉側に配線せざるをえない場合においては、電線が擦れたり、本体枠との間に挟まったりして、電線の被覆が破損するおそれがある。このような状況下で電源線とグランド線とが近接している場合においても。短絡して大きな電流が流れることになる。 Alternatively, when the hall clerk must attach or detach the game board, and if it is unavoidable to wire the wires on the hinge side or the open/close side, the wires may be rubbed or pinched between the main frame and the wire coating. May be damaged. Even when the power supply line and the ground line are close to each other under such a condition. A short circuit causes a large current to flow.

このように摺動部の人的動作によるものであったり、あるいは、人的な物損による場合においても、本願発明を適用することができる。ヒューズは適切な位置に適切な容量のものを配置するのがよいが、特に扉側に駆動装置を配置する場合は、要因となる扉の開閉部分の下流近傍に、ヒューズを実装した中継基板を配置するとよい。 As described above, the present invention can be applied to the case where the sliding portion is caused by the human motion or the human property is caused. It is good to place a fuse with an appropriate capacity at an appropriate position, but especially when arranging the drive device on the door side, install a fuse-mounted relay board near the downstream of the opening/closing part of the door, which is a factor. It is good to arrange.

ここまで、特に第2の過電流保護デバイスとしてヒューズ3074,3075を例に説明したが、これに代えて、大電流が流れると遮断するも、所定の時間経過後に導通が復帰する自己復帰型のデバイス、例えばサーミスタなどを用いてもよい。 Up to this point, the fuses 3074 and 3075 have been described as an example of the second overcurrent protection device, but instead of this, a self-recovery type in which conduction is restored after a lapse of a predetermined time even if the fuse is cut off when a large current flows. Devices such as thermistors may be used.

本実施形態において、第2の過電流保護デバイスであるヒューズ3071には駆動装置の大きさを考慮し表面実装形のチップヒューズを使用しているが、チップヒューズは管ヒューズと比べ小型である利点があるものの、電気的な導通の可否は外観からは分からない。このような場合、電線や電線が接続される負荷(駆動源)から、可動体を駆動するための演出駆動基板3043、およびヒューズが実装された中継基板3044Aもセットで交換が必要となる。 In this embodiment, a surface mount type chip fuse is used for the fuse 3071 which is the second overcurrent protection device in consideration of the size of the driving device, but the chip fuse is smaller than the tube fuse. However, it is not clear from the appearance whether or not there is electrical continuity. In such a case, the effect drive board 3043 for driving the movable body from the electric wire or the load (drive source) to which the electric wire is connected, and the relay board 3044A in which the fuse is mounted also need to be replaced as a set.

サーミスタは、大電流による発熱によって自身の温度が変化して、内部抵抗を上昇させて電流を遮断する機能を有する。自身の温度が再び低温に戻ることで内部抵抗を低下させて再利用可能に復帰する。つまり、ヒューズに代えて、表面実装型サーミスタに置き換えれば、少なくともサーミスタが実装される基板(例えば中継基板)については、交換の必要がなく引き続き使用できる利点がある。 The thermistor has a function of changing its temperature due to heat generation due to a large current, increasing the internal resistance, and interrupting the current. When the temperature of the device itself returns to a low temperature, the internal resistance is reduced and the device becomes reusable. That is, if the surface mount type thermistor is replaced with the fuse, there is an advantage that at least a substrate (for example, a relay substrate) on which the thermistor is mounted does not need to be replaced and can be continuously used.

なお、第1の過電流保護デバイスとしてのヒューズ934について、本実施の形態では管ヒューズを採用しているが、管ヒューズの場合、大きな電流が流れることによりヒューズエレメントが溶断するため、チップヒューズのように電気的な導通の可否が外観から分からなくはないが、管ヒューズのヒューズエレメント自体は細く、灰色に近い金属色であるため、一般的な緑色のレジスト基板上では溶断状況が判り難い。そこで、より溶断していることを判り易くするために、ヒューズが実装される領域内のレジスト上に、金属色のヒューズエレメントを目立たせ視認性を上げるために、白色や黄色といった明色のべたシルクを印刷しておくとよい。 As the fuse 934 as the first overcurrent protection device, a tube fuse is adopted in the present embodiment, but in the case of the tube fuse, the fuse element is blown by the flow of a large current. Although it is not unclear from the appearance whether or not electrical continuity is present, since the fuse element of the tube fuse is thin and has a metal color close to gray, it is difficult to understand the fusing state on a general green resist substrate. Therefore, in order to make it easier to recognize that the fuse is blown, a light-colored solid such as white or yellow is provided on the resist in the region where the fuse is mounted so that the metal-colored fuse element is conspicuous and visibility is improved. It is good to print silk.

また、異なる定格のものであったり、同じ定格容量でも特に注意が必要な過電流保護デバイスについて、識別を目的、特別な印(例えば星印)などをデバイスの近傍にシルク印刷するなり、シルクの色を異ならせたり、あるいはデバイスの配置方向を基板に対し縦置き、横置き、斜め置きなどして区別できるようにしてもよい。
[15−2.ステッピングモータドライバの保護]
For overcurrent protection devices with different ratings or with the same rated capacity that require special attention, a special mark (for example, star) is printed on the vicinity of the device for identification purposes. The colors may be different, or the arrangement direction of the device may be arranged vertically, horizontally, or obliquely with respect to the substrate so that they can be distinguished.
[15-2. Stepping motor driver protection]

演出駆動基板3043には、ステッピングモータドライバと、過電流保護デバイスとしてのヒューズ3071や3072が設けられている。図266では、二つのステッピングモータドライバを示したが、パチンコ機1に使用されるステッピングモータの数に応じて複数のステッピングモータドライバが実装される。 The production drive board 3043 is provided with a stepping motor driver and fuses 3071 and 3072 as overcurrent protection devices. Although two stepping motor drivers are shown in FIG. 266, a plurality of stepping motor drivers are mounted according to the number of stepping motors used in the pachinko machine 1.

ステッピングモータドライバは、電源基板931から供給された電源を周辺制御基板1510からの制御信号に従ってスイッチングして駆動信号を生成する。この駆動信号によって、役物に組み込まれたステッピングモータを駆動して、役物が動作する。なお、図示した例では、12Vがステッピングモータドライバやステッピングモータに供給されているが、駆動するステッピングモータドライバやステッピングモータの仕様に応じて必要な電源を選定すればよい。 The stepping motor driver switches the power supplied from the power supply board 931 according to a control signal from the peripheral control board 1510 to generate a drive signal. The driving signal drives a stepping motor incorporated in the accessory to operate the accessory. In the illustrated example, 12V is supplied to the stepping motor driver or the stepping motor, but the required power source may be selected according to the specifications of the stepping motor driver or the stepping motor to be driven.

図266に示す例では、二つのステッピングモータの12Vの電源線にそれぞれヒューズを設けているが、さらにデイジーチェーン接続する場合においては、他のステッピングモータドライバの電源線にもヒューズを設けるとよい。 In the example shown in FIG. 266, the fuses are provided respectively on the 12V power supply lines of the two stepping motors, but in the case of further daisy chain connection, it is advisable to also provide the fuses on the power supply lines of the other stepping motor drivers.

デイジーチェーン接続された各ステッピングモータの電源線に接続される各ヒューズ3071や3072は、いずれかの電源線に大きな電流が流れることにより、他のステッピングモータドライバにも飛び火し、損傷することを防止している。すなわち、ステッピングモータは規定温度を超える高温の状態で駆動し続けた場合、コイルの抵抗値が下がりステッピングモータドライバに大きな電流が流れ込むおそれがある。その場合デイジーチェーン接続されている他のステッピングモータドライバにもまた大きな電流が流れ込むことになるが、これを防止している。 The fuses 3071 and 3072 connected to the power supply lines of the daisy-chained stepping motors are prevented from jumping to other stepping motor drivers and being damaged by a large current flowing through one of the power supply lines. doing. That is, when the stepping motor is continuously driven in a high temperature state exceeding the specified temperature, the resistance value of the coil may decrease and a large current may flow into the stepping motor driver. In that case, a large current also flows into other stepping motor drivers connected in the daisy chain, but this is prevented.

また、コイルの抵抗値が下がるとステッピングモータ自体も発熱することとなるが、そのさい絶縁を担保する電線(コイル)の被覆が破損する事態になると、ステッピングモータ内で短絡が生じることになる。このような事態に備え、ステッピングモータドライバの損傷に加え、ステッピングモータ内での短絡が原因となり役物が溶けたり焦げるといった、駆動装置を構成する役物の損傷を防止するためにも、別途ヒューズを設けるとよい。 Further, when the resistance value of the coil decreases, the stepping motor itself also generates heat. However, when the coating of the electric wire (coil) that secures the insulation is damaged, a short circuit occurs in the stepping motor. In preparation for such a situation, in addition to damage to the stepping motor driver, a separate fuse is used to prevent damage to the components that make up the drive device, such as the fact that the components melt or burn due to a short circuit in the stepping motor. Should be provided.

なお、本実施の形態で採用するヒューズの遮断電流についても、中継基板に実装するか演出駆動基板に実装するかにおいては、同様に、配線のインピーダンスを考慮して決定すればよい。 It should be noted that the cutoff current of the fuse used in the present embodiment may also be determined in consideration of the impedance of the wiring whether it is mounted on the relay board or the production drive board.

このように、本実施例のパチンコ機1では、電源作成装置(電源作成回路933)へ交流電源を供給する経路に配置されて、電源作成装置が供給する電流に応じて電源作成装置を過電流状態から保護する第1の過電流保護手段(ヒューズ934)と、駆動源(ステッピングモータMAやLED基板4250AのLED等)へ直流電源を供給する経路に配置されて、電源作成装置が供給する電流に応じて電源作成装置を過電流状態から保護する第2の過電流保護手段(ヒューズ3075等)とを備え、第2の過電流保護手段は、電源作成手段が作成した直流電源が駆動制御基板(演出駆動基板3043)に分配された後段であって、第1の過電流保護手段より駆動源に近い位置に配置され、第1の過電流保護手段よりも電源作成装置を過電流状態から保護するための電流が小さいため、役物等演出部品や電線の破損を効果的に防止できる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the pachinko machine 1 is arranged in the path for supplying the AC power to the power generation device (power generation circuit 933), and the power generation device is overcurrented according to the current supplied by the power generation device. The first overcurrent protection means (fuse 934) for protecting from the state and the current supplied by the power supply generation device are arranged in the path for supplying DC power to the drive source (stepping motor MA, LED of the LED substrate 4250A, etc.). And a second overcurrent protection unit (fuse 3075, etc.) for protecting the power supply generation device from an overcurrent state according to the above. It is located at a position closer to the drive source than the first overcurrent protection means in the latter stage of distribution to the (production driving board 3043), and protects the power generation device from the overcurrent state than the first overcurrent protection means. Since the current for doing so is small, it is possible to effectively prevent damage to the performance parts such as the accessory and the electric wire.

また、本実施例のパチンコ機1では、遊技における演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板から送信された駆動データに基づいて、演出部材(点棒役物(可動体)3410や中央装飾ランプ3412a等)を駆動する駆動源(ステッピングモータMAやLED基板4250AのLED等)を備える駆動装置(上部可動ユニット3400)に駆動信号を出力する駆動制御基板(演出駆動基板3043)と、駆動源に供給される直流電源を作成する電源作成装置(電源作成回路933)と、電源作成装置へ交流電源を供給する経路に配置されて、電源作成装置が供給する電流に応じて当該電源作成装置を保護する電源作成装置保護手段(ヒューズ934)と、駆動源へ直流電源を供給する経路に配置されて、電源作成装置が供給する電流に応じて前記駆動装置を保護する駆動装置保護手段(ヒューズ3075等)と、を備えるため、役物等演出部品や電線の破損を効果的に防止できる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, based on the peripheral control board 1510 for controlling the effect in the game, and the drive data transmitted from the peripheral control board, the effect member (point stick accessory (movable body) 3410 or the center). A drive control board (production drive board 3043) for outputting a drive signal to a drive device (upper movable unit 3400) including a drive source (stepping motor MA, LED of LED board 4250A, etc.) for driving the decoration lamp 3412a, etc. A power source creating device (power source creating circuit 933) that creates a DC power source to be supplied to the power source, and a power source creating device that is arranged in a path that supplies alternating current power to the power source creating device, according to the current supplied by the power source creating device And a drive device protection means (fuse 934) for protecting the drive device and a drive device protection means (fuse) arranged in a path for supplying DC power to the drive source and protecting the drive device according to the current supplied by the power supply creation device. 3075) and the like, it is possible to effectively prevent damage to the performance parts such as the accessory and the electric wire.

また、本実施例のパチンコ機1では、例えば、中継基板3044Aの上流側又は下流側に接続され、駆動信号を伝送する電線を含む二以上の電線は、互いに電位差を有しており、第2保護手段(ヒューズ3075)は、当該電位差を有する電線が短絡したときに流れる電流で遮断動作をする。この遮断動作の電流は、当該電線の電位差とインピーダンスから、オームの法則を用いて求められるものである。このため、電源作成装置(電源作成回路933)へ交流電源を供給する経路に配置される第1の過電流保護手段(ヒューズ934)が作動しなくても、第2保護手段によって部品や電線の破損を効果的に防止できる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, for example, two or more electric wires, which are connected to the upstream side or the downstream side of the relay board 3044A and include the electric wire that transmits the drive signal, have a potential difference with each other. The protection unit (fuse 3075) performs a breaking operation by the current flowing when the electric wires having the potential difference are short-circuited. The current for the breaking operation is obtained from Ohm's law from the potential difference and impedance of the wire. Therefore, even if the first overcurrent protection means (fuse 934) arranged in the path for supplying the AC power to the power generation device (power generation circuit 933) does not operate, the second protection means prevents Damage can be effectively prevented.

本実施例にかかる発明をまとめると、以下の手段を有する遊技機である。
手段1:遊技における演出を制御する周辺制御基板と、
前記周辺制御基板から送信された駆動データに基づいて、演出部材を駆動する駆動源を駆動する駆動信号を出力する駆動制御基板と、
前記駆動源に供給される直流電源を作成する電源作成装置と、
前記電源作成装置へ交流電源を供給する経路に配置されて、前記電源作成装置が供給する電流に応じて当該電源作成装置を過電流状態から保護する第1の過電流保護手段と、
前記駆動源へ前記直流電源を供給する経路に配置されて、前記電源作成装置が供給する電流に応じて当該電源作成装置を過電流状態から保護する第2の過電流保護手段と、を備え、
前記第2の過電流保護手段は、前記電源作成手段が作成した前記直流電源が前記駆動制御基板に分配された後段であって、前記第1の過電流保護手段より前記駆動源に近い位置に配置され、前記第1の過電流保護手段よりも前記電源作成装置を過電流状態から保護するための電流が小さいことを特徴とする遊技機。
The invention according to the present embodiment can be summarized as a gaming machine having the following means.
Means 1: Peripheral control board for controlling effects in the game,
A drive control board for outputting a drive signal for driving a drive source for driving the effect member, based on the drive data transmitted from the peripheral control board;
A power supply creating device for creating a DC power supply supplied to the drive source,
A first overcurrent protection unit which is arranged in a path for supplying alternating-current power to the power generation device and protects the power generation device from an overcurrent state according to a current supplied by the power generation device;
A second overcurrent protection unit that is arranged in a path that supplies the DC power to the drive source, and that protects the power generation device from an overcurrent state according to the current supplied by the power generation device;
The second overcurrent protection means is located at a position closer to the drive source than the first overcurrent protection means, at a stage subsequent to the direct current power supply created by the power supply creation means being distributed to the drive control board. A gaming machine which is arranged and has a smaller current for protecting the power supply generation device from an overcurrent state than the first overcurrent protection means.

手段2:遊技における演出を制御する周辺制御基板と、
前記周辺制御基板から送信された駆動データに基づいて、演出部材を駆動する駆動源を備える駆動装置に駆動信号を出力する駆動制御基板と、
前記駆動源に供給される直流電源を作成する電源作成装置と、
前記電源作成装置へ交流電源を供給する経路に配置されて、前記電源作成装置が供給する電流に応じて当該電源作成装置を保護する電源作成装置保護手段と、
前記駆動源へ前記直流電源を供給する経路に配置されて、前記電源作成装置が供給する電流に応じて前記駆動装置を保護する駆動装置保護手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Means 2: a peripheral control board for controlling the effect in the game,
A drive control board that outputs a drive signal to a drive device that includes a drive source that drives the effect member, based on the drive data transmitted from the peripheral control board;
A power supply creating device for creating a DC power supply supplied to the drive source,
A power generation device protection unit that is disposed in a path that supplies AC power to the power generation device and that protects the power generation device according to the current supplied by the power generation device;
A gaming machine, which is arranged in a path for supplying the DC power to the driving source, and which protects the driving apparatus according to a current supplied by the power generation apparatus.

[16.発射ハンドルの接触検知センサに関する実施例]
図267は、ハンドルユニット500の周辺の信号の接続を示すブロック図である。
[16. Example regarding contact detection sensor of firing handle]
FIG. 267 is a block diagram showing connection of signals around the handle unit 500.

ハンドルユニット500は、前記したようにその表面を金属成膜(例えば、めっき)されたハンドルレバー504を備え、そのめっきされたハンドルレバー504のめっきと電気的に接続され、ハンドルレバー504に遊技者の手や指が触れているか否かを検出する接触検知センサ509を有する。 As described above, the handle unit 500 includes the handle lever 504 having a metal film (for example, plated) formed on the surface thereof, and is electrically connected to the plated handle lever 504, so that the handle lever 504 is connected to the player. It has a contact detection sensor 509 that detects whether or not the hand or finger of the user is touching.

接触検知センサ509は、ハンドルレバー504の静電容量(浮遊容量)を測定しており、人体の接触によるハンドルレバー504の静電容量の変化を計測し、計測された静電容量が所定の閾値より増加した場合に人体の接触を検出する。接触検知センサ509は、このような原理によって人体の接触を検出するため、人体が接触している状態と接触していない状態とで静電容量の差が大きい方がよい。すなわち、非接触状態での静電容量が小さい方が、人体の接触による静電容量の変化が大きくなり、接触部511の面積が小さい方が望ましい。つまり、人体の接触による静電容量の変化は、非接触状態からの変化率ではなく、静電容量の変化値であるため元々(非接触状態)の静電容量が小さい方が検出しやすい。 The contact detection sensor 509 measures the electrostatic capacitance (floating capacitance) of the handle lever 504, measures the change in the electrostatic capacitance of the handle lever 504 due to the contact of the human body, and the measured capacitance is a predetermined threshold value. Detects human contact when the number increases. Since the contact detection sensor 509 detects the contact of the human body based on such a principle, it is preferable that the difference in electrostatic capacitance between the state in which the human body is in contact and the state in which the human body is not in contact is large. That is, the smaller the capacitance in the non-contact state is, the larger the change in capacitance due to contact with the human body is, and the smaller the area of the contact portion 511 is. That is, the change in the capacitance due to the contact of the human body is not the change rate from the non-contact state but the change value of the capacitance, and thus the smaller the original (non-contact state) capacitance is, the easier it is to detect.

一方、パチンコ機の装飾性を高めるため、筐体表面にめっきが多用される。ハンドルユニット500のハンドルレバー504以外の部分にもめっきを使用することがある。この場合、ハンドルレバー504の静電容量への影響を低減するために、ハンドルレバー504以外の部分には、不連続蒸着を用いて金属成膜するとよい。不連続蒸着は、金属光沢を持つ表面を形成できるものの、加工部位は導電性を有さないことから、非接触状態でのハンドルレバー504のめっきの静電容量の増加を抑制できる。 On the other hand, plating is often used on the surface of the housing to enhance the decorativeness of the pachinko machine. Plating may also be used on portions of the handle unit 500 other than the handle lever 504. In this case, in order to reduce the influence on the electrostatic capacitance of the handle lever 504, a metal film may be formed on the portion other than the handle lever 504 by using discontinuous vapor deposition. Although the discontinuous vapor deposition can form a surface having a metallic luster, the processed portion has no conductivity, so that an increase in the capacitance of plating of the handle lever 504 in the non-contact state can be suppressed.

また、ハンドルユニット内には、LED512と、LED512を駆動するLEDドライバIC513とが実装されたLED基板(プリント基板)が設けられており、期待度の高い演出が実行されるような場合において、LED512が赤く点滅するものである。なお、本実施形態におけるLEDドライバIC513は、シリアル化された点灯・消灯データをパラレル変換し、パラレル変換されたデータに従ったタイミングでプリント基板に実装された複数個のLED512を駆動するものである。従って、LEDドライバIC513を必要としない場合、例えば1個のLED512を駆動する場合においては、LEDドライバ513を省略して構成してもよい。 Further, in the handle unit, an LED substrate (printed circuit board) on which an LED 512 and an LED driver IC 513 for driving the LED 512 are mounted is provided, and the LED 512 is used in a case where a performance with high expectations is executed. Blinks red. The LED driver IC 513 in the present embodiment converts the serialized lighting/extinguishing data into parallel data, and drives the plurality of LEDs 512 mounted on the printed circuit board at a timing according to the parallel-converted data. .. Therefore, when the LED driver IC 513 is not required, for example, when driving one LED 512, the LED driver 513 may be omitted.

前述したように同様の観点では、ハンドルユニット500内のプリント基板上で回路パターンを構成する導体とハンドルレバー504のめっきとの間にも静電容量が生じる。このため、ハンドルユニット500内のプリント基板に形成される回路パターンの面積をできるだけ小さくするとよい。例えば、プリント基板には、ノイズ抑制やグランド電位安定化のために、広いグランドパターンを設けることがある。しかし、ハンドルレバー504のめっきはグランドパターンとの間にも静電容量を生じることから、グランドパターンが広いと、非接触状態でのハンドルレバー504の静電容量を増加させてしまう。このため、ハンドルユニット500内のプリント基板には、グランドパターンの面積をできるだけ少なくして、非接触状態でのハンドルレバー504との静電容量を低減するとよい。すなわち、LED512以外にはプリント基板間を電気的に接続するコネクタのみが実装され、LED512とコネクタとを電気的に結ぶためだけのパターンが配線されたプリント基板が理想であると言える。 As described above, from the same viewpoint, capacitance is generated between the conductor forming the circuit pattern on the printed circuit board in the handle unit 500 and the plating of the handle lever 504. Therefore, the area of the circuit pattern formed on the printed circuit board in the handle unit 500 may be made as small as possible. For example, a printed circuit board may be provided with a wide ground pattern for noise suppression and ground potential stabilization. However, since the plating of the handle lever 504 also produces an electrostatic capacity between the handle lever 504 and the ground pattern, if the ground pattern is wide, the electrostatic capacity of the handle lever 504 in a non-contact state will increase. Therefore, it is preferable to reduce the area of the ground pattern on the printed circuit board in the handle unit 500 as much as possible to reduce the capacitance with the handle lever 504 in the non-contact state. That is, it can be said that, ideally, a printed circuit board in which only the connectors for electrically connecting the printed circuit boards other than the LEDs 512 are mounted, and a pattern only for electrically connecting the LED 512 and the connectors is wired.

接触検知センサ509は、測定したハンドルレバー504の静電容量が、予め設定された閾値を超えると、接触検出信号を出力する。接触検出信号は、図268に示すように、タッチセンサ+信号とタッチセンサ−信号との間の電位差によって出力されるもので、ハンドルレバー504のめっき部位への人体の接触が検出されると、タッチセンサ−信号の電位をローレベルに下げる。 The contact detection sensor 509 outputs a contact detection signal when the measured capacitance of the handle lever 504 exceeds a preset threshold value. As shown in FIG. 268, the contact detection signal is output by the potential difference between the touch sensor+ signal and the touch sensor− signal, and when the contact of the human body with the plated portion of the handle lever 504 is detected, Touch sensor-Lower the signal potential to low level.

接触検出信号は、図267に示すように、分岐回路991から電源基板931に設けられた発射制御部953a及び主制御基板1310に入力される。発射制御部953aは、接触検出信号を発射許可条件に使用しており、遊技者が発射ハンドルユニット500のハンドルレバー504に触っている場合にのみ、発射装置680から遊技球が発射可能に制御する。 As illustrated in FIG. 267, the contact detection signal is input from the branch circuit 991 to the firing control unit 953a and the main control board 1310 provided on the power supply board 931. The launch control unit 953a uses the contact detection signal as a launch permission condition and controls the launch ball 680 to launch a game ball only when the player touches the handle lever 504 of the launch handle unit 500. ..

主制御MPU1311は、接触検出信号を用いてパチンコ機の異常を検知する。例えば、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504から手を離して、接触検出信号が途切れてから所定時間(例えば、非接触を示す状態になってから30秒)が経過した後、言わば30秒間の準備期間を経て監視を開始する。準備期間経過後に入賞口や大入賞口等への入球数を計数し規定個数を超える場合には、不正行為によって入賞口や大入賞口等に遊技球が入球されたおそれが高いので、異常状態であると判定する。準備期間は、遊技終了直後に遊技領域5aに打ち出された全ての遊技球が、アウト口1111に到達するのに十分な期間を想定したものである。人気がなくなった遊技機では開店から閉店までの間、全く遊技客がつくことなく閉店を迎える遊技機もあるため、あきらかに遊技客がいなくなった後に計数される値にも信憑性が高まり、不自然な事象が起こったとして異常が正しく判定される。また、遊技機では外部より印加される、もしくは内部で生じる静電気に対して様々な対策が取られているが、それでも静電気は各種制御装置や各種センサに対して悪影響を及ぼすものであり、異常の誤報を避けなければならない点でも、異常が正しく判定されるうえでも、遊技客が実際に遊技しているか否かを把握したうえでの監視は、遊技客との不要なトラブルを避ける点でも有用性がある。 The main control MPU 1311 detects an abnormality of the pachinko machine using the contact detection signal. For example, after the player releases the handle lever 504 of the handle unit 500 and the contact detection signal is interrupted for a predetermined time (for example, 30 seconds after the non-contact state is reached), a so-called 30 seconds Monitoring will be started after the preparation period. After the preparation period has elapsed, if you count the number of balls entering the prize hole or the big prize hole and exceed the specified number, there is a high possibility that a game ball has been entered into the prize hole or the big prize hole due to cheating. It is determined to be in an abnormal state. The preparation period is assumed to be a period sufficient for all the game balls launched in the game area 5a immediately after the game to reach the outlet 1111. In some gaming machines that have become less popular, there are some gaming machines that will be closed without opening any players during the period between opening and closing. Anomalies are correctly judged as if a natural event had occurred. In addition, in game machines, various measures are taken against static electricity applied from the outside or generated internally, but static electricity still has a bad effect on various control devices and various sensors, and It is useful to avoid false alarms, to correctly judge abnormalities, and to monitor if the player is actually playing to avoid unnecessary trouble with the player. There is a nature.

また、本実施形態の遊技機では、前述したようにベース表示器(役物比率表示器、性能表示モニタ)1317を備えており、遊技機の進行管理が視覚的にできるようになっている。遊技球が発射されている場合にのみ、すなわち遊技客が遊技をおこなっているときにのみ、賞球数を計数してベース値を表示するベース表示器1317の表示を更新している。すなわち、接触検知センサ509が遊技者のハンドルユニット500のハンドルレバー504への接触を検出している時間から所定時間(例えば、5秒)以内に検出した賞球数のみを計数してベース値を計算する。このようにすると、遊技球が発射されていない状態で賞球を検出する異常や不正行為により得られた賞球のベース値への反映を防止でき、ベース値を正確に計算できる。また、接触検知センサ509を用いると、遊技球の発射を検出するセンサを新たに設けなくてもよいので、パチンコ機1のコストの上昇を抑制できる。このような遊技機の進行管理においても、遊技客が実際に遊技しているか否かを把握したうえでの進行管理は、遊技機の性能を正しく判定するうえでも有用性がある。 In addition, the gaming machine of the present embodiment is provided with the base display device (feature ratio display device, performance display monitor) 1317 as described above, and the progress management of the gaming machine can be visually performed. Only when the game ball is fired, that is, only when the player is playing the game, the display of the base display unit 1317 that counts the number of prize balls and displays the base value is updated. That is, only the number of prize balls detected within a predetermined time (for example, 5 seconds) from the time when the contact detection sensor 509 detects the contact of the player with the handle lever 504 of the handle unit 500 is counted to obtain the base value. calculate. By doing so, it is possible to prevent the abnormality of detecting the prize ball in a state where the game ball is not fired and the reflection of the prize ball obtained by the cheating on the base value, and the base value can be accurately calculated. Further, by using the contact detection sensor 509, it is not necessary to newly provide a sensor for detecting the launch of the game ball, so that it is possible to suppress an increase in the cost of the pachinko machine 1. Even in the progress management of such a gaming machine, the progress management by grasping whether or not the player is actually playing the game is useful for correctly determining the performance of the gaming machine.

次に、主制御MPU1311が実行する処理の詳細について、図267のブロック図および図23のフローチャートを参照し、特に接触検出信号に係る処理に関して説明する。接触検出信号は、図267に示すブロック図の主制御入力回路1315から主制御I/Oポート1314のいずれかのポートを経由し、図23に示すタイマ割込み処理のスイッチ入力処理(ステップS74)で主制御MPU1311に取り込まれ各種処理が実行される。 Next, details of the processing executed by the main control MPU 1311 will be described with reference to the block diagram of FIG. 267 and the flowchart of FIG. 23, and particularly the processing relating to the contact detection signal. The contact detection signal passes through any port of the main control I/O port 1314 from the main control input circuit 1315 of the block diagram shown in FIG. 267 and is subjected to the switch input process (step S74) of the timer interrupt process shown in FIG. It is taken into the main control MPU 1311, and various processing is executed.

続いて、主制御MPU1311は、不正行為検出処理を実行する(ステップS84)。不正行為検出処理では、主制御MPU1311は、取り込まれた接触検出信号の状態に従って異常状態の検出を切り替える。すなわち、異常状態を検出するか/しないか、異常状態の検出方法を切り替える。 Then, the main control MPU 1311 executes a fraudulent activity detection process (step S84). In the misconduct detection process, the main control MPU 1311 switches detection of an abnormal state according to the state of the touch detection signal that is taken in. That is, whether or not the abnormal state is detected is switched to the abnormal state detection method.

例えば、接触検出信号が途切れて(非接触を示す状態になって)から所定時間(例えば30秒)が経過した後に、大当り遊技状態であっても、カウントスイッチによって大入賞口2005、2006に遊技球が入球していることが検知された場合には、入賞異常表示コマンドを作成する。作成されたコマンドは、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板1510に送信される。 For example, even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the contact detection signal was interrupted (being in a non-contact state), even if the jackpot is in the gaming state, the game can be played in the special winning openings 2005 and 2006 by the count switch. When it is detected that the ball is in the ball, a winning abnormality display command is created. The created command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission processing (step S92).

なお、主制御MPU1311は、接触検出信号が途切れた(非接触を示す状態になった)場合に不正行為検出処理を実行してもよい。また、特定の不正行為検出処理(例えば、大入賞口2005、2006への不正入賞検出処理)のみを接触検出信号の非検出に従って実行してもよい。接触検出信号が検出状態に変化した(接触を示す状態になった)場合に、接触検出信号の変化を契機に実行された不正行為検出処理の実行を中止するとよい。 Note that the main control MPU 1311 may execute the fraudulent activity detection process when the contact detection signal is interrupted (in a non-contact state). Further, only specific fraudulent activity detection processing (for example, fraudulent prize detection processing for the special winning openings 2005 and 2006) may be executed in accordance with non-detection of the contact detection signal. When the contact detection signal changes to the detection state (becomes a state indicating contact), it is advisable to suspend the execution of the fraudulent activity detection process, which is executed upon the change of the contact detection signal.

また、接触検出信号が非検出状態から検出状態に変化した(接触を示す状態になった)場合でも、接触検出信号の変化を契機に実行された不正行為検出処理の実行を継続してもよい。この場合、例えば、電源の再投入などの、ホールの従業員の操作によって、異常の報知を停止し、通常の遊技状態に復帰する。 Further, even if the contact detection signal changes from the non-detection state to the detection state (becomes a state indicating a contact), the execution of the fraudulent activity detection process, which is executed upon the change of the contact detection signal, may be continued. .. In this case, for example, by the operation of the employee in the hall such as turning on the power again, the notification of the abnormality is stopped and the normal gaming state is restored.

また、主制御MPU1311は、役物比率算出・表示処理(ステップS89)を実行して役物比率(ベース値)を算出する。このとき、接触検出信号を用いた判定によって、ハンドルユニット500のハンドルレバー504への非接触状態であれば、役物比率算出・表示処理を実行することなく、遊技球が発射されていない状態で得られた賞球のベース値への反映を防止する。 Further, the main control MPU 1311 executes a character ratio calculation/display process (step S89) to calculate a character ratio (base value). At this time, if it is in a non-contact state with the handle lever 504 of the handle unit 500 by the determination using the contact detection signal, the game ball is not launched without performing the accessory ratio calculation/display processing. It is possible to prevent the obtained prize balls from being reflected in the base value.

また、接触検出信号の検出結果に基づくコマンドも、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板1510に送信される。周辺制御部1511は、主制御基板1310から受信したコマンドに従って検出された異常を報知する。なお、検出された異常は、接触検出信号が非検出状態から検出状態に変化した(接触を示す状態になった)場合には、前記した周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)にて入賞異常非表示コマンドを送信し、その報知を中止するよう周辺制御部1511に働きかけるようにしてもよい。また、接触検出信号が非検出状態から検出状態に変化しても(接触を示す状態になっても)、異常の報知を継続してもよい。この場合、例えば、電源の再投入などの、ホールの従業員の操作によって、異常の報知を停止し、通常の遊技状態に復帰する。 A command based on the detection result of the contact detection signal is also transmitted to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission processing (step S92). The peripheral control unit 1511 reports an abnormality detected according to the command received from the main control board 1310. When the contact detection signal changes from the non-detection state to the detection state (becomes a state indicating contact), the detected abnormality is the winning abnormality in the peripheral control board command transmission process (step S92) described above. The peripheral control unit 1511 may be operated to transmit the non-display command and stop the notification. Further, even if the contact detection signal changes from the non-detection state to the detection state (becomes a state indicating contact), the abnormality notification may be continued. In this case, for example, by the operation of the employee in the hall such as turning on the power again, the notification of the abnormality is stopped and the normal gaming state is restored.

図268は、中継基板990に設けられる分岐回路991の構成例を示す図である。 FIG. 268 is a diagram showing a configuration example of the branch circuit 991 provided on the relay board 990.

分岐回路991は、三つのスイッチングトランジスタTr2、Tr3、Tr5から構成されており、タッチセンサ−信号からタッチセンサ−1信号とタッチセンサ−2信号の二つの信号を生成し、出力する。具体的には、分岐回路991は、タッチセンサ−信号がHレベルである場合、トランジスタTr2がオン動作、トランジスタTr3、Tr4がオフ動作して、タッチセンサ−1信号がHレベル(タッチセンサ+信号と同じ電圧)になる。このとき、Tr3はオープンコレクタ出力なので、タッチセンサ−2信号は出力不定になる。一方、タッチセンサ−信号がLレベルである場合、トランジスタTr2がオフ動作、トランジスタTr3、Tr4がオン動作して、タッチセンサ−1信号及びタッチセンサ−2信号はLレベル(グランド電圧)になる。 The branch circuit 991 includes three switching transistors Tr2, Tr3, and Tr5, and generates and outputs two signals of a touch sensor-1 signal and a touch sensor-2 signal from the touch sensor-signal. Specifically, in the branch circuit 991, when the touch sensor-signal is at the H level, the transistor Tr2 is turned on, the transistors Tr3 and Tr4 are turned off, and the touch sensor-1 signal is at the H level (touch sensor+ signal). Same voltage). At this time, since Tr3 is an open collector output, the output of the touch sensor-2 signal becomes indefinite. On the other hand, when the touch sensor signal is at the L level, the transistor Tr2 is turned off, the transistors Tr3 and Tr4 are turned on, and the touch sensor-1 signal and the touch sensor-2 signal are at the L level (ground voltage).

このように、分岐回路991は、接触検出信号を、信号レベルが異なる二つの信号に分割して出力している。 In this way, the branch circuit 991 divides the contact detection signal into two signals having different signal levels and outputs the signals.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機では、遊技者のハンドル操作を異常判定条件に用いるので、遊技機の異常を正しく判定でき、不正行為を正確に検出できる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the handle operation of the player is used as the abnormality determination condition, so that the abnormality of the gaming machine can be correctly determined and the fraud can be accurately detected.

また、遊技者のハンドル操作の有無によって、ベース値を更新するか、すなわち、アウト球数や賞球数を計数するかが変わるので、遊技機の進行を正しく管理でき、遊技機の性能を正確に評価できる。つまり、発射ハンドル操作中(+手を離してから所定時間)のアウト球、賞球をカウントする。 In addition, whether the base value is updated, that is, whether the number of out balls or the number of prize balls is counted changes depending on whether or not the player operates the handle, so that the progress of the game machine can be correctly managed and the performance of the game machine can be accurately measured. Can be evaluated. That is, the out ball and the prize ball during the operation of the firing handle (+the predetermined time after the hand is released) are counted.

以下は、主制御MPU1311が実行する処理(図23のフローチャート)の詳細について、図267のブロック図に示す構成に替えて、図17のブロック図に示す構成における、特に接触検出信号に係る処理に関する説明である。図267と図17との異なる点は、主制御基板1310の主制御MPU1311に入力される接触検出信号が、図267の構成では分岐回路991を介して直接入力されるのに対し、図17の構成では払出制御基板951に入力されて、払出制御基板951の払出制御MPU経由で主制御基板1310の主制御MPU1311にコマンド入力される点で異なる。 The details of the processing (flowchart in FIG. 23) executed by the main control MPU 1311 will be described below with regard to processing relating to a contact detection signal in the configuration illustrated in the block diagram of FIG. 17 instead of the configuration illustrated in the block diagram of FIG. 267. It is an explanation. The difference between FIG. 267 and FIG. 17 is that the contact detection signal input to the main control MPU 1311 of the main control board 1310 is input directly via the branch circuit 991 in the configuration of FIG. The configuration is different in that it is input to the payout control board 951 and a command is input to the main control MPU 1311 of the main control board 1310 via the payout control MPU of the payout control board 951.

接触検出信号は、払出制御部952における払出制御入力回路から払出制御I/Oポートのいずれかのポートを経由し、タイマ割込み処理のスイッチ入力処理で払出制御MPUに取り込まれ各種処理が実行される。詳細な図示は省略するが、払出制御MPUは、接触検出信号を取り込み、タイマ割り込み処理にて定期的に取り込んだ接触検出信号の状態をコマンドにして主制御MPU1311へ送信する。そして、主制御MPU1311では、前述した割り込み処理の枠コマンド受信処理(ステップS82)が実行されてコマンドが受信され、受信したコマンドを解析して不正行為検出処理(ステップS84)を実行する。その他、主制御MPU1311で実行される処理については前述したものと同様である。 The contact detection signal is taken from the payout control input circuit in the payout control unit 952 through any one of the payout control I/O ports, and is incorporated into the payout control MPU by the switch input process of the timer interrupt process to execute various processes. .. Although not shown in detail, the payout control MPU fetches the contact detection signal, and transmits to the main control MPU 1311 the state of the contact detection signal periodically fetched by the timer interrupt processing as a command. Then, in the main control MPU 1311, the frame command reception process (step S82) of the interrupt process described above is executed to receive the command, and the received command is analyzed to execute the fraudulent activity detection process (step S84). The other processes executed by the main control MPU 1311 are the same as those described above.

以上ここまで説明したように、本実施例のパチンコ機では、タッチセンサ接触検出信号を遊技機の異常判定に利用したが、接触検出信号が非接触を示す状態に変化したことを契機に演出制御を行うようにしてもよい。以下に接触検出信号が非接触を示す状態に変化したことを契機に行われる演出制御について例示する。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the touch sensor contact detection signal is used for abnormality determination of the gaming machine, but the production control is triggered by the change of the contact detection signal to the state indicating non-contact. May be performed. The following is an example of the effect control performed when the contact detection signal changes to the state indicating non-contact.

例えば、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504から手を離して、接触検出信号が途切れる(非接触を示す状態になる)と、現在行われている演出から期待度が高い演出に演出内容を変更してもよい。遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504から手を離した状態で、期待度が高い演出を行うことによって、遊技を止めようと考えている遊技者に遊技を継続する契機を与えることができる。また、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504から手を離したタイミングで、遊技の継続を直接問いかける演出(例えば、キャラクタが「もう止めちゃうの」と問いかける演出)を行ってもよい。 For example, when the player releases the handle lever 504 of the handle unit 500 and the contact detection signal is interrupted (in a non-contact state), the effect contents are changed from the current effect to an effect with high expectations. You may change it. When the player releases the handle lever 504 of the handle unit 500, by performing an effect with high expectation, it is possible to give a player who intends to stop the game an opportunity to continue the game. Further, when the player releases his/her hand from the handle lever 504 of the handle unit 500, an effect of directly asking whether or not to continue the game (for example, an effect of asking the character to "stop") may be performed.

このため、遊技者のハンドル操作の有無によって、遊技者が意図しない演出表示ができ、遊技者に遊技の継続への動機を与えることができる。なお、接触検出信号に限られず、同様に遊技者が操作可能にハンドルユニット500に設け、ハンドルレバー504の回動操作によりオン・オフ操作が可能となり、オン操作により遊技球の発射を一時的に停止する発射停止ボタン(図示しない)からのオン・オフ信号を、同様に主制御基板1310に入力し、発射停止ボタンの操作の有無を契機に、上記したような演出制御を行うようにしてもよく、この場合も同様な効果を得ることができる。 For this reason, depending on whether or not the player operates the steering wheel, an effect display not intended by the player can be displayed, and the player can be motivated to continue the game. Not limited to the contact detection signal, similarly provided on the handle unit 500 so that the player can operate it, the turning operation of the handle lever 504 enables the on/off operation, and the on operation temporarily shoots the game ball. Even if an on/off signal from a firing stop button (not shown) to be stopped is input to the main control board 1310 in the same manner, and the production control as described above is performed in response to whether or not the firing stop button is operated. Of course, also in this case, the same effect can be obtained.

本実施例にかかる発明をまとめると、以下の手段を有する遊技機である。
手段1:所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
遊技者による接触を検出する接触検知手段を有し、遊技者が遊技球の発射操作を行う発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作に従って、遊技球の発射を制御する発射制御手段と、
前記発射制御手段の制御に従って、遊技領域に遊技球を発射する発射手段とを備え、
前記接触検知手段による検知結果を示す接触検出信号は前記遊技制御手段に入力されることを特徴とする遊技機。
The invention according to the present embodiment can be summarized as a gaming machine having the following means.
Means 1: Game control means for carrying out a lottery of a special game which is beneficial to the player when a predetermined condition is satisfied,
Shooting operation means having a contact detection means for detecting contact by the player, the player performing a shooting operation of the game ball,
According to the operation of the launch operation means, launch control means for controlling the launch of the game ball,
According to the control of the launch control means, a launching means for launching a game ball to a game area,
A game machine characterized in that a contact detection signal indicating a detection result by the contact detection means is inputted to the game control means.

手段2:手段1に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記接触検出信号の状態に応じて、前記遊技機の異常を検出することを特徴とする遊技機。
Means 2: The gaming machine described in Means 1,
A game machine, wherein the game control means detects an abnormality of the game machine according to a state of the contact detection signal.

手段3:手段2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記接触検出信号が非接触を示すことを契機に、前記遊技機の異常を検出することを特徴とする遊技機。
Means 3: The gaming machine according to Means 2,
A game machine characterized in that the game control means detects an abnormality of the game machine when the contact detection signal indicates non-contact.

手段4:手段3に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記接触検出信号が非接触を示すこと異常検出条件に用いることを特徴とする遊技機。
Means 4: The gaming machine according to Means 3,
The gaming control means is used as an abnormality detection condition that the contact detection signal indicates non-contact.

手段5:手段1から4に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記接触検出信号の状態に応じて、遊技機の性能を評価する値を更新するかを制御することを特徴とする遊技機。
Means 5: the gaming machine described in Means 1 to 4,
The game machine, wherein the game control means controls whether to update a value for evaluating the performance of the game machine according to the state of the contact detection signal.

手段6:手段5に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記接触検出信号が非接触を示してから所定時間が経過した後、前記接触検出信号が接触を示すまでの間に検出された入賞球を、遊技機の性能を評価する値を更新するために使用しないことを特徴とする遊技機。
Means 6: The gaming machine according to Means 5,
The game control means evaluates the performance of the gaming machine for the winning balls detected after the contact detection signal indicates non-contact for a predetermined time and before the contact detection signal indicates contact. A gaming machine characterized by not being used to update a value.

[17.スロットマシン]
ここまでパチンコ機のROMに記憶されるプログラム及びデータの配置について説明したが、続いて、スロットマシン(回胴式遊技機)のRAM及びROMに記憶されるプログラム及びデータの配置について説明する。なお、パチンコ機については、図26にて概略を説明したが、以降説明するスロットマシン4000の場合と同様にRAM及びROMにプログラム及びデータが配置されている。
[17. Slot machine]
Up to this point, the arrangement of the programs and data stored in the ROM of the pachinko machine has been described, but subsequently, the arrangement of the programs and data stored in the RAM and ROM of the slot machine (spindle type gaming machine) will be described. The outline of the pachinko machine has been described with reference to FIG. 26, but programs and data are arranged in the RAM and ROM as in the case of the slot machine 4000 described below.

[17−1.構造]
まず、本実施形態におけるスロットマシン4000の構造について説明する。図269は、スロットマシン4000の斜視図であり、図270は、前面部材4200を開いた状態のスロットマシン4000の斜視図である。
[17-1. Construction]
First, the structure of the slot machine 4000 in this embodiment will be described. FIG. 269 is a perspective view of the slot machine 4000, and FIG. 270 is a perspective view of the slot machine 4000 with the front member 4200 opened.

図269及び図270に示すように、本実施形態のスロットマシン4000は、前面が開放した箱形の筐体4100の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体4100の前面に、前面部材4200が片開き形式に開閉可能に設けられている。前面部材4200の上部には、遊技の進行状況に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示体4500、音による演出を行うスピーカ等が設けられている。画像表示体4500は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報を表示する。そして、画像表示体4500における各種演出表示や履歴情報表示は、演出制御基板4700によって制御される。すなわち、画像表示体4500が、ゲームの進行に応じた演出を表示することが可能な演出表示手段をなし、演出制御基板4700が、演出表示手段の表示制御を行うことが可能な表示制御手段をなす。 As shown in FIGS. 269 and 270, in the slot machine 4000 of the present embodiment, various devices are provided inside a box-shaped housing 4100 having an open front surface, and a front member is provided on the front surface of the housing 4100. 4200 is provided so as to be openable and closable in a one-sided form. On the upper part of the front member 4200, there are provided an image display body 4500 for displaying effects and information according to the progress of the game, a speaker for performing sounds, and the like. The image display body 4500 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, and displays various information in addition to the effect display regarding the game. Then, various effect displays and history information displays on the image display body 4500 are controlled by the effect control board 4700. That is, the image display body 4500 constitutes an effect display means capable of displaying an effect according to the progress of the game, and the effect control board 4700 functions as a display control means capable of performing display control of the effect display means. Eggplant

前面部材4200の中央部には、後方を視認できないようにするとともに装飾のための絵柄等が描かれた前面パネルが配され、前面パネルの中央部には後方を視認可能な(例えば、透明の)図柄表示窓4401が形成されている。なお、前面パネルを表示装置で構成しても良く、図柄表示窓4401の部分に画像を表示しない状態ではリール4301を視認可能とし、主に図柄表示窓4401の周囲において遊技を演出する画像を表示する。この場合、図柄表示窓4401の部分に遊技を演出する画像を表示することも可能である。 A front panel is provided in the center of the front member 4200 so that the rear cannot be visually recognized, and a decorative pattern or the like is drawn. The center of the front panel allows the rear to be visually recognized (for example, transparent). ) A symbol display window 4401 is formed. The front panel may be configured by a display device, and the reel 4301 can be visually recognized in a state where an image is not displayed in the symbol display window 4401, and an image that mainly directs a game is displayed around the symbol display window 4401. To do. In this case, it is also possible to display an image that produces a game in the symbol display window 4401.

図柄表示窓4401(窓部)を透して、筐体内に配設されたリール4301の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール4301は、円筒形の左リール4301a、中リール4301b、右リール4301cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール4301a,4301b,4301cの外周面には、長手方向に沿って複数の図柄が描画された短冊状のシートが巻き付けられることで、所定の配列に従って複数の図柄が配されている。 Through the symbol display window 4401 (window portion), the symbols variably displayed by the rotation of the reel 4301 arranged in the housing can be visually recognized. The reel 4301 includes a cylindrical left reel 4301a, a middle reel 4301b, and a right reel 4301c, which are arranged side by side in the horizontal direction. On the outer peripheral surfaces of these reels 4301a, 4301b, 4301c, a strip-shaped sheet in which a plurality of symbols are drawn along the longitudinal direction is wound, and a plurality of symbols are arranged in a predetermined arrangement.

各リール4301a,4301b,4301cには、それぞれステッピングモータであるリール駆動モータ4341a,4341b,4341c(図271参照)が設けられており、各リール4301a,4301b,4301cを独立して回転駆動及び回転停止することが可能となっている。すなわち、リール駆動モータ4341a,4341b,4341cが各リール4301a,4301b,4301cの駆動源をなしている。さらに、リール駆動モータ4341a,4341b,4341cは、前述したパチンコ機1の払出モータ839と同様に、2相励磁方式によって制御することにより、駆動トルクと静止トルクとを大きくしている。これにより、駆動源に小型のモータを採用することが可能となり、コストを削減することができる。 Each reel 4301a, 4301b, 4301c is provided with a reel drive motor 4341a, 4341b, 4341c (see FIG. 271) which is a stepping motor, and the reels 4301a, 4301b, 4301c are independently driven to rotate and stopped. It is possible to do. That is, the reel drive motors 4341a, 4341b, 4341c form a drive source for the reels 4301a, 4301b, 4301c. Further, the reel drive motors 4341a, 4341b, 4341c are controlled by the two-phase excitation method in the same manner as the payout motor 839 of the pachinko machine 1 to increase the drive torque and the static torque. As a result, a small motor can be adopted as the drive source, and the cost can be reduced.

なお、以下では必要に応じて、リール4301a,4301b,4301cをそれぞれ左リール4301a,中リール4301b,右リール4301cとする。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン4211a,4211b,4211cを左リール停止ボタン4211a,中リール停止ボタン4211b,右リール停止ボタン4211cとする。さらに、各リールに対応するリール駆動モータ4341を左リール駆動モータ4341a,中リール駆動モータ4341b,右リール駆動モータ4341cとする。 In the following, the reels 4301a, 4301b, 4301c are referred to as the left reel 4301a, the middle reel 4301b, and the right reel 4301c, respectively, as necessary. Then, the respective reel stop buttons 4211a, 4211b, 4211c corresponding thereto are referred to as a left reel stop button 4211a, a middle reel stop button 4211b, and a right reel stop button 4211c. Further, the reel drive motor 4341 corresponding to each reel is a left reel drive motor 4341a, a middle reel drive motor 4341b, and a right reel drive motor 4341c.

また、リール駆動モータ4341によりリール4301を回転させることによって、図柄表示窓4401から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール4301が停止している状態では、各リール4301a,4301b,4301cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓4401を介して視認可能となっている。すなわち、図柄表示窓4401を透して、ゲームの停止結果を導出表示するためのリール4301a,4301b,4301cの有効表示部を視認可能となっている。 Further, by rotating the reel 4301 by the reel drive motor 4341, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 4401 are changed so as to circulate from top to bottom (variation display). On the other hand, in a state in which the reel 4301 is stopped, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols for each reel 4301a, 4301b, 4301c, that is, a total of 9 symbols of 3×3 are displayed through the symbol display window 4401. It is visible. That is, through the symbol display window 4401, the effective display portions of the reels 4301a, 4301b, 4301c for deriving and displaying the stop result of the game can be visually recognized.

図柄表示窓4401から視認される3×3の図柄行列に対しては、所定の有効化可能ラインが設定される。本実施形態では各リール4301a,4301b,4301c中段の図柄を横切るライン(中段ライン)、左リール4301a下段−中リール4301b中段−右リール4301c上段にかけて各リール4301a,4301b,4301cを斜めに横切るライン(右上がりライン)、左リール4301a上段−中リール4301b中段−右リール4301c下段にかけて各リール4301a,4301b,4301cを斜めに横切るライン(右下がりライン)が有効化可能ラインとなっている。そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下「賭操作」という。)によって有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様(出目)に基づいて入賞(役)の成立/不成立が判断される。 For the 3×3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 4401, a predetermined enabling line is set. In this embodiment, each reel 4301a, 4301b, 4301c a line that crosses the middle pattern (middle line), the left reel 4301a lower-middle reel 4301b middle-right reel 4301c upper line diagonally traverses each reel 4301a, 4301b, 4301c. A line that diagonally crosses each reel 4301a, 4301b, 4301c from the upper stage of the left reel 4301a-the middle stage of the left reel 4301b-the middle stage of the reel 4301c to the lower stage of the right reel 4301c (downward right line) is an enabling line. Then, the validating line is activated by the player inserting a medal or inputting from a credit (hereinafter referred to as a "bet operation"), and based on the symbol combination mode (rollup result) formed on the valid line. The establishment/non-establishment of the winning (role) is determined.

入賞が成立する場合には、有効ライン上に所定の図柄が3つ並ぶ場合の他、見た目上で他のラインで所定の図柄が3つ並ぶ場合もある。このようなラインとしては、各リール4301a,4301b,4301c上段の図柄を横切るライン(上段ライン)がある。なお、各リール4301a,4301b,4301c下段の図柄を横切るライン(下段ライン)や、上記以外の各リール4301a,4301b,4301cの図柄表示窓4401に臨む前面部(視認可能な部分)を横切るように位置する仮想的なラインに見た目上図柄が並ぶようにしても良い。以下、有効化可能ライン(中段、右上がり、右下がりライン)や、入賞時に見た目上図柄が整列可能なライン(上段ライン)、その他のライン(下段ライン等)をまとめて図柄停止ライン(図柄整列ライン)と称する。 When the winning is achieved, in addition to the case where three predetermined symbols are lined up on the activated line, there are cases where three predetermined symbols are lined up on another line in appearance. As such a line, there is a line (upper line) that crosses the symbols on the upper stages of the reels 4301a, 4301b, 4301c. It should be noted that a line (lower line) that traverses the lower symbols of the reels 4301a, 4301b, 4301c, and a front portion (visible portion) facing the symbol display window 4401 of the reels 4301a, 4301b, 4301c other than the above should be traversed. The apparent patterns may be arranged on a virtual line located. Below, enable lines (middle row, upward right, downward right line), lines that the symbols can be aligned visually when winning (upper line), and other lines (lower line, etc.) collectively, symbol stop line (symbol alignment) Line).

上段、中段、下段、右上がり及び右下がりラインを有効化可能ラインとして、賭数に応じて所定の有効化可能ラインを有効化し、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞(役)の成立/不成立を判断する。例えば、賭数1では中段ラインを有効ラインとし、賭数2では中段ラインに加え、上下段ラインを有効ラインとし、賭数3では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインを有効ラインとする。また、賭数には無関係に(賭数が1または2であっても)すべてのラインを有効としてもよいし、3枚がけ専用としてもよい。 The upper, middle, lower, upward right and downward right lines are activated lines, and a predetermined activated line is activated according to the number of bets, and a prize is awarded based on the symbol combination mode formed on this activated line ( Role) is established/not established. For example, when the number of bets is 1, the middle line is the effective line, when the bet number is 2, the upper line and the upper line are the effective lines, and when the bet number 3 is the upper middle lower line, the upward right and downward right lines are the effective lines. And Further, all lines may be valid regardless of the bet number (even if the bet number is 1 or 2), or only three lines may be dedicated.

図柄表示窓4401の周辺(例えば、下方)には、ゲームによって払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示LED4562が設けられる。スロットマシン4000内に貯留されたメダルの枚数を表示するクレジット表示器や、特賞中の残りのゲーム数を表示するカウント表示器が設けられてもよい。 A payout number display LED 4562 for displaying the number of medals to be paid out by the game is provided around (for example, below) the symbol display window 4401. A credit display for displaying the number of medals stored in the slot machine 4000 and a count display for displaying the number of games remaining in the prize may be provided.

図柄表示窓4401の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面は前面側下方に向かって傾斜する操作部4202となっている。操作部4202には、メダル投入口4203と、ゲームを進行させるための進行操作部としての1枚投入ボタン4205、マックスベットボタン4206が設けられている。 Below the symbol display window 4401, a step portion projecting to the front side is formed, and the upper surface of this step portion is an operation portion 4202 that inclines downward toward the front side. The operation section 4202 is provided with a medal insertion slot 4203, a one-piece insertion button 4205 and a max bet button 4206 as a progress operation section for advancing the game.

メダル投入口4203は、操作部4202における当該スロットマシン4000の前面側から見て右側に配設されている。遊技者がこのメダル投入口4203にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。メダル投入口4203から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出する投入センサ4207bが設けられており、投入センサ4207bによる検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。 The medal slot 4203 is arranged on the right side of the operation unit 4202 when viewed from the front side of the slot machine 4000. The game can be executed by the player inserting a medal into the medal insertion slot 4203 and performing a betting operation. An insertion sensor 4207b for detecting passage of medals is provided on the path through which medals inserted from the medal insertion slot 4203 pass, and the number of inserted medals is counted based on the detection information by the insertion sensor 4207b.

1枚投入ボタン4205及びマックスベットボタン4206は、操作部4202における当該スロットマシン4000の前面側から見て左側に配設されている。1枚投入ボタン4205は、押圧操作を一度行うことでクレジットから1枚ずつ入力できる。マックスベットボタン4206は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば、3枚)まで入力できるが、クレジット数が上限数に満たない場合にはクレジット数を賭数として入力するようになっている。 The one-sheet insertion button 4205 and the max bet button 4206 are arranged on the left side of the operation unit 4202 when viewed from the front side of the slot machine 4000. The single-push-in button 4205 can be input one by one from the credit by performing a pressing operation once. The max bet button 4206 can be input from the credit to the upper limit number of bets (for example, 3) by one pressing operation, but when the credit number is less than the upper limit number, the credit number is input as the bet number. It is like this.

操作部4202の下方には、払戻ボタン4209、始動レバー4210、返却ボタン4208、リール停止ボタン4211、鍵装置4215等が設けられている。払戻ボタン4209は、メダル投入口4203から投入されたメダルや1枚投入ボタン4205、マックスベットボタン4206により賭数として入力されたメダル(賭メダル)又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダル(貯留メダル)をメダル用受け皿4201に返却させる指令を与える際に用いられる。なお、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口4203からメダルが投入された場合や、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルもメダルセレクタ4207を介してメダル用受け皿4201に返却される。 A payout button 4209, a start lever 4210, a return button 4208, a reel stop button 4211, a key device 4215, and the like are provided below the operation unit 4202. The payout button 4209 is paid out by a medal inserted from the medal insertion slot 4203, a medal (betting medal) input as the bet number by the one-piece insertion button 4205, the max bet button 4206, or a prize is stored and stored as a credit. It is used when giving a command to return the stored medals (stored medals) to the medal tray 4201. It should be noted that when a medal is inserted from the medal insertion slot 4203 after an automatic betting operation based on the establishment of a replay prize (replay prize), or when a medal exceeds a predetermined number that can be stored as a credit, the medal selector 4207 is used for the medal. It is returned to the saucer 4201.

始動レバー4210は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。鍵装置4215は、前面部材4200を開く際、或いは当該スロットマシン4000のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。返却ボタン4208は、メダル投入口4203から投入されてメダルセレクタ4207の内部に詰まったメダルをメダル用受け皿4201に返却させる際に用いられる。 The starting lever 4210 is an operation lever for starting a game of one division. The key device 4215 is for inserting a key when opening the front member 4200 or when resetting the error (for example, hopper error) state of the slot machine 4000. The return button 4208 is used to return the medals inserted from the medal insertion slot 4203 and stuck in the medal selector 4207 to the medal tray 4201.

リール停止ボタン4211は、左リール4301a、中リール4301b及び右リール4301cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた、左リール停止ボタン4211a、中リール停止ボタン4211b及び右リール停止ボタン4211cで構成され、停止操作に応じて対応するリール4301a,4301b,4301cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。 The reel stop button 4211 includes a left reel stop button 4211a, a middle reel stop button 4211b, and a right reel stop button 4211c, which are provided in one-to-one correspondence with the left reel 4301a, the middle reel 4301b, and the right reel 4301c. The rotation of the corresponding reels 4301a, 4301b, 4301c is stopped according to the stop operation.

また、これらの操作ボタン類が設けられた部分の下方には、前面部材4200の下部領域を構成する装飾板(化粧パネル)が設けられている。さらに、装飾板の下方であって前面部材4200の最下部には、メダルを貯留するためのメダル用受け皿4201、メダル払出口、音声を出力するためのスピーカ4512等が設けられている。 A decorative plate (decorative panel) forming a lower region of the front member 4200 is provided below the portion where these operation buttons are provided. Further, below the decorative plate and at the lowermost part of the front member 4200, a medal tray 4201 for storing medals, a medal payout opening, a speaker 4512 for outputting sound, and the like are provided.

筐体内部の上部には、スロットマシン4000全体を制御するメイン基板(遊技制御装置)4600(図271参照)が配設されている。メイン基板4600上には役物比率表示器1317及び表示スイッチ1318が設けられる。役物比率表示器1317は、前述したパチンコ機と同様に、例えば、4桁の7セグメントLEDによって構成される。メイン基板4600上に設けられた液晶表示装置によって役物比率表示器1317を構成してもよい。 A main board (game control device) 4600 (see FIG. 271) that controls the entire slot machine 4000 is arranged in the upper part of the housing. A character ratio display 1317 and a display switch 1318 are provided on the main board 4600. The accessory ratio display 1317 is composed of, for example, a 4-digit 7-segment LED, similarly to the pachinko machine described above. The accessory ratio indicator 1317 may be configured by a liquid crystal display device provided on the main substrate 4600.

役物比率表示器1317を、メイン基板4600上に設けず、スロットマシン4000の正面に設けられた他の表示器(例えば、払出枚数表示LED4562や画像表示体4500)と兼用し、払出枚数表示LED4562や画像表示体4500に役物比率を表示してもよい。 The accessory ratio display 1317 is not provided on the main board 4600, but is also used as another display (for example, the payout number display LED 4562 or the image display 4500) provided on the front surface of the slot machine 4000, and the payout number display LED 4562 is used. Alternatively, the character product ratio may be displayed on the image display body 4500.

表示スイッチ1318を操作すると、役物比率表示器1317に役物比率を表示する。表示スイッチ1318の近傍のプリント基板上又は筐体4100に、役物比率の表示を操作するためのスイッチであることを表示(印刷、刻印、シールなど)するとよい。なお、表示スイッチ1318は、役物比率表示器1317の付近に設けることが望ましいが、主制御ユニット1300ではなくても、操作が容易な場所であれば、他の基板(例えば、演出制御基板4700、電源装置4112)や筐体4100や前面部材4200に設けられてもよい。また、後述するように、表示スイッチ1318はRAMクリアスイッチと兼用してもよい。表示スイッチ1318を遊技者が操作できない位置に設けることで、遊技者が誤って操作することを防止できる。 When the display switch 1318 is operated, the character ratio is displayed on the character ratio display 1317. It is advisable to display (print, stamp, seal, etc.) that the switch is a switch for operating the display of the accessory ratio on the printed circuit board near the display switch 1318 or on the housing 4100. The display switch 1318 is preferably provided in the vicinity of the accessory ratio display 1317. However, other than the main control unit 1300, if it is a place where operation is easy, another board (for example, the production control board 4700). Power supply device 4112), housing 4100, or front member 4200. Further, as will be described later, the display switch 1318 may also serve as a RAM clear switch. By providing the display switch 1318 at a position where the player cannot operate it, it is possible to prevent the player from operating it by mistake.

また、筐体内部のほぼ中央には、図柄変動表示装置4300が設けられ、回転可能なリール4301a,4301b,4301cが載置されている。また、当該スロットマシン4000の筐体内部にはメイン基板4600から外部の装置へ信号を出力するための外部中継端子板4131が設けられている。 In addition, a symbol variation display device 4300 is provided almost in the center of the housing, and rotatable reels 4301a, 4301b, 4301c are placed. In addition, an external relay terminal board 4131 for outputting a signal from the main board 4600 to an external device is provided inside the housing of the slot machine 4000.

さらに、筐体内部の下部には、メダル払出装置(ホッパー)4110が配設されている。メダル払出装置4110は、メダル投入口4203から投入されてメダルセレクタ4207により誘導されたメダルを受け入れて貯留するとともに、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)又は入賞成立に伴う加算によりクレジットの上限を超えた分のメダルをメダル用受け皿4201に払い出す。クレジット分のメダルは払戻ボタン4209を操作することによりメダル払出装置4110によってメダル用受け皿4201に払い出される。また、メダル払出装置4110の右方には、メダル払出装置4110からオーバーフローして流入してくるメダルを貯留したり、流入してきたメダルを当該スロットマシン4000が設置される設置島のメダル回収機構へ誘導したりするためのオーバーフロータンクが設けられている。 Further, a medal payout device (hopper) 4110 is arranged in the lower part inside the housing. The medal payout device 4110 receives and stores the medals inserted from the medal insertion slot 4203 and guided by the medal selector 4207, and when a predetermined symbol combination mode is formed on the activated line and the winning is achieved, the winning is achieved. The number of medals (payout medals) corresponding to (1) or the amount of medals that exceed the upper limit of credit due to the addition when the winning is established is paid out to the medal tray 4201. By operating the payout button 4209, medals for credits are paid out to the medal tray 4201 by the medal payout device 4110. Further, to the right of the medal payout device 4110, medals that overflow from the medal payout device 4110 and flow in are stored, and the medals that flow in are stored in the medal collection mechanism of the installation island where the slot machine 4000 is installed. An overflow tank is provided for guiding.

[17−2.スロットマシンの内部構成]
図271は、スロットマシン4000に備えられた各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を示すブロック図である。スロットマシン4000は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板4600を有しており、メイン基板4600にはCPU4601をはじめ、ROM4602、RAM4603、入出力インターフェイス4604等が実装されている。
[17-2. Internal configuration of slot machine]
FIG. 271 is a block diagram showing the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members, etc. provided in the slot machine 4000. The slot machine 4000 has a main board 4600 for centrally controlling the progress of the game, and a CPU 4601, a ROM 4602, a RAM 4603, an input/output interface 4604, etc. are mounted on the main board 4600.

また、前述したように、メイン基板4600には、CPU4601が計算した役物比率を表示する役物比率表示器1317及び役物比率表示器1317の表示を切り替える表示スイッチ1318が設けられる。表示スイッチ1318は、モーメンタリ動作をする押ボタンスイッチで構成するとよいが、他の形式のスイッチでもよい。表示スイッチ1318を操作すると、役物比率表示器1317に役物比率を表示してもよい。 Further, as described above, the main board 4600 is provided with the character ratio display 1317 for displaying the character ratio calculated by the CPU 4601 and the display switch 1318 for switching the display of the character ratio display 1317. The display switch 1318 may be a push button switch that performs a momentary operation, but may be another type of switch. By operating the display switch 1318, the character ratio may be displayed on the character ratio display 1317.

前述した1枚投入ボタン4205、マックスベットボタン4206、始動レバー4210、リール停止ボタン4211a,4211b,4211c、払戻ボタン4209等はいずれもメイン基板4600に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作をし、検出された操作信号をメイン基板4600に出力する。具体的には、始動レバー4210が操作されると前述した図柄変動表示装置4300を始動させる(リール4301a,4301b,4301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板4600に出力され、リール停止ボタン4211a,4211b,4211cが操作されると、リール4301a,4301b,4301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板4600に出力される。 The above-described one-sheet insertion button 4205, max bet button 4206, start lever 4210, reel stop buttons 4211a, 4211b, 4211c, payout button 4209, etc. are all connected to the main board 4600, and these operation buttons are not shown in the figure. Is operated by the player, and the detected operation signal is output to the main board 4600. Specifically, when the start lever 4210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 4300 (starting rotation of the reels 4301a, 4301b, 4301c) is output to the main board 4600, and the reel stop button 4211a. , 4211b, 4211c are operated, operation signals for stopping the reels 4301a, 4301b, 4301c are output to the main board 4600.

また、スロットマシン4000にはメイン基板4600とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板4600に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置4300のほか、メダル払出装置4110等がある。 Further, the slot machine 4000 accommodates other devices together with the main board 4600, and various signals are input to the main board 4600 from these devices. The devices include a symbol variation display device 4300, a medal payout device 4110, and the like.

図柄変動表示装置4300は、前述のように、リール4301a,4301b,4301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ4341a,4341b,4341cを備えている(左リール駆動モータ4341a、中リール駆動モータ4341b、右リール駆動モータ4341c)。リール駆動モータ4341はステッピングモータからなり、それぞれのリール4301a,4301b,4301cは独立して回転、停止することが可能となっており、その回転時には図柄表示窓4401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。 As described above, the symbol variation display device 4300 includes reel drive motors 4341a, 4341b, 4341c for rotating the reels 4301a, 4301b, 4301c (left reel drive motor 4341a, middle reel drive motor 4341b, right). Reel drive motor 4341c). The reel drive motor 4341 is composed of a stepping motor, and each reel 4301a, 4301b, 4301c can be independently rotated and stopped, and at the time of rotation, a plurality of types of symbols are displayed from the top in the symbol display window 4401. It is displayed continuously changing downward.

また、各リール4301a,4301b,4301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ4331a,4331b,4331cを有しており、各リール4301a,4301b,4301cにはそれぞれ位置センサ4331a,4331b,4331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ4331a、中リール位置センサ4331b、右リール位置センサ4331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板4600に入力されることで、メイン基板4600では各リールの停止位置情報を得ることができる。 Further, each of the reels 4301a, 4301b, 4301c has a position sensor 4331a, 4331b, 4331c for detecting a reference position for rotation, and each of the reels 4301a, 4301b, 4301c has a position sensor 4331a, 4331b, 4331c. The reels are provided corresponding to each other (left reel position sensor 4331a, middle reel position sensor 4331b, right reel position sensor 4331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 4600, stop position information of each reel can be obtained on the main board 4600.

メダルセレクタ4207内には、前述したソレノイド4207aや投入センサ4207bが設置されている。投入センサ4207bは、メダル投入口4203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板4600に出力する。ソレノイド4207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ4207bで検出される。逆にソレノイド4207aがONの状態のときは、メダルセレクタ4207内で投入センサ4207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ4207を通って返却樋に流れたメダルはメダル用受け皿4201に戻る。このとき合わせて投入センサ4207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベット又はメダルの貯留のいずれも行われなくなる。 In the medal selector 4207, the solenoid 4207a and the insertion sensor 4207b described above are installed. The insertion sensor 4207b detects a medal inserted from the medal insertion slot 4203 and outputs a medal detection signal to the main board 4600. When the solenoid 4207a is OFF, the inserted medals are detected by the insertion sensor 4207b. On the contrary, when the solenoid 4207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 4207b in the medal selector 4207 is locked out and the insertion of medals cannot be accepted. Even if the player inserts the medals, the medal selector 4207 is not accepted. The medals that have flowed through the return trough return to the medal tray 4201. At this time, the function of the insertion sensor 4207b is also invalidated at the same time, so that neither bets nor medals are stored by inserting medals.

メダル払出装置4110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ4110eを放出口内に有しており、払出センサ4110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板4600に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱にはメダル満タンセンサ4111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板4600に出力する。このとき、画像表示体4500、エラーランプ4554等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。 The medal payout device 4110 has a payout sensor 4110e for detecting the paid-out medals one by one in the discharge port, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 4600 from the payout sensor 4110e. .. Further, the auxiliary storage box for game medals is provided with a full-medal sensor 4111a, and when the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the medals have exceeded the predetermined number is output to the main board 4600. Output to. At this time, an error display for notifying the abnormality of the medal storage is performed by the image display 4500, the error lamp 4554, etc., and the player, the hall employee, etc. are informed that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板4600からは、図柄変動表示装置4300やメダル払出装置4110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ4341a,4341b,4341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板4600から出力される。また、メダル払出装置4110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板4600から駆動信号が入力され、これを受けてメダル払出装置4110はメダルの払い出し動作を行う。このとき、メダル払出装置4110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ4110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ4110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板4600へ出力され、これを受けてメイン基板4600は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ4554や画像表示体4500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。 On the other hand, a control signal is output from the main board 4600 to the symbol variation display device 4300 and the medal payout device 4110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 4341a, 4341b, 4341c described above is output from the main board 4600. In addition, a drive signal is input to the medal payout device 4110 from the main board 4600 according to the type of symbol combination stopped on the activated line, and in response to this, the medal payout device 4110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the medal payout device 4110, or if there is no medal at all, the detection of the number of coins by the payout sensor 4110e will be delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 4110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 4600, and in response to this, the main board 4600 informs that a medal payout abnormality has occurred. Is displayed on the error lamp 4554, the image display body 4500, or the like to notify the player, the hall employee, or the like that an abnormality has occurred.

スロットマシン4000は、メイン基板4600の他に演出制御基板4700を備えており、この演出制御基板4700にはCPU4701やROM4702、RAM4703、入出力インターフェイス4707、VDP(Video Display Processor)4704、AMP(オーディオアンプ)4705、音源IC4706等が実装されている。演出制御基板4700はメイン基板4600から各種の指令信号を受け、画像表示体4500の表示や照明装置4502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ4512の作動を制御している。 The slot machine 4000 is provided with an effect control board 4700 in addition to the main board 4600. The effect control board 4700 includes a CPU 4701, a ROM 4702, a RAM 4703, an input/output interface 4707, a VDP (Video Display Processor) 4704, and an AMP (audio amplifier). 4705, a sound source IC 4706 and the like are mounted. The effect control board 4700 receives various command signals from the main board 4600, and controls the display of the image display body 4500, the light emission (or lighting, blinking, extinction, etc.) of the lighting device 4502, and the operation of the speaker 4512.

さらに、外部中継端子板4131を設け、スロットマシン4000は外部中継端子板4131を介して遊技場のホールコンピュータ4800に接続される。外部中継端子板4131はメイン基板4600から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ4800に中継する役割を担っている。 Further, an external relay terminal board 4131 is provided, and the slot machine 4000 is connected to the hall computer 4800 in the game hall via the external relay terminal board 4131. The external relay terminal board 4131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 4600 to the hall computer 4800.

電源装置4112は、島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)の電源から、複数種類の直流電源を作成する。例えば、直流+5V(以下、「+5V」)、直流+12V(以下、「+12V」)、及び直流+24V(以下、「+24V」)の3種類の電源が作成される。電源装置4112で作成された+5V、+12V、及び+24Vの3種類の電源は、スロットマシン4000に含まれる各構成に供給され、例えば、+5V及び+12Vの2種類の電源がリール4301及びリール駆動モータ4341を備える図柄変動表示装置4300に供給される。 The power supply device 4112 creates a plurality of types of DC power supplies from an AC 24 V (AC24V) power supply supplied from the island facility. For example, three types of power sources are created: direct current +5V (hereinafter, "+5V"), direct current +12V (hereinafter, "+12V"), and direct current +24V (hereinafter, "+24V"). Three types of power supplies of +5V, +12V, and +24V created by the power supply device 4112 are supplied to each configuration included in the slot machine 4000. For example, two types of power supplies of +5V and +12V are supplied to the reel 4301 and the reel drive motor 4341. Is supplied to the symbol variation display device 4300.

その他、電源装置4112には、設定変更キースイッチ4112tやリセットスイッチ4112u、電源スイッチ4112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン4000の外側に露出しておらず、前面部材4200を開けることではじめて操作可能となる。電源スイッチ4112vは、スロットマシン4000への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定変更キースイッチ4112tはスロットマシン4000の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。また、リセットスイッチ4112uはスロットマシン4000で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定変更キースイッチ4112tとともに設定を変更する際にも操作される。 In addition, the power supply device 4112 is attached with a setting change key switch 4112t, a reset switch 4112u, a power switch 4112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 4000 and can be operated only by opening the front member 4200. The power switch 4112v is for turning on and off the power supply to the slot machine 4000, and the setting change key switch 4112t is for changing the settings (for example, the settings 1 to 6) of the slot machine 4000. Further, the reset switch 4112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 4000, and is also operated together with the setting change key switch 4112t when changing the setting.

また、メイン基板4600には、リール駆動モータ電圧切替回路4605を設けられている。リール駆動モータ4341の出力軸を回転駆動してリール4301を回転させるための駆動トルクを得る場合には、CPU4601が電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定してリール駆動モータ電圧切替回路4605に出力することでモータ駆動電圧として+12Vをリール駆動モータ4341に供給する制御を行う。一方、リール駆動モータ4341の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、CPU4601が電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定してリール駆動モータ電圧切替回路4605に出力することでモータ駆動電圧として+5Vをリール駆動モータ4341に供給する制御を行うようになっている。 Further, the main board 4600 is provided with a reel drive motor voltage switching circuit 4605. When the output shaft of the reel drive motor 4341 is rotationally driven to obtain the drive torque for rotating the reel 4301, the CPU 4601 sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal to set the reel drive motor voltage switching circuit 4605. Is output to the reel drive motor 4341 as a motor drive voltage. On the other hand, when obtaining the static torque for maintaining the state in which the output shaft of the reel drive motor 4341 is stopped, the CPU 4601 sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal to set the reel drive motor voltage switching circuit 4605. Is output to the reel drive motor 4341 as a motor drive voltage.

以上がスロットマシン4000の構成例である。スロットマシン4000によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー4210を操作すると各リール4301a,4301b,4301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン4211a,4211b,4211cを操作すると、対応する各リール4301a,4301b,4301cが停止制御され、そして、全てのリール4301a,4301b,4301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。 The above is a configuration example of the slot machine 4000. In the game by the slot machine 4000, when the player operates the start lever 4210 in a state where the number of medals has been determined, each reel 4301a, 4301b, 4301c rotates, and thereafter, the player stops the reels 4211a, 4211b, 4211c. When is operated, the corresponding reels 4301a, 4301b, 4301c are stop-controlled, and when all the reels 4301a, 4301b, 4301c are stopped, the game result is judged from the combination mode of the symbols on the activated line and necessary. Accordingly, the prescribed number of medals corresponding to the winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール4301a,4301b,4301cには、それぞれ図柄が描かれたリール帯が付されている。そして、全てのリール4301a,4301b,4301cを停止させた際に図柄表示窓4401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓4401内で前述の有効ラインに所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか否かが判断される。なお、複数の有効ラインの各々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合には、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。 As described above, each reel 4301a, 4301b, 4301c is provided with a reel band on which a design is drawn. Then, when all the reels 4301a, 4301b, 4301c are stopped, the symbols corresponding to a predetermined winning combination are displayed based on the display content (the combination mode of the symbols displayed on the activated line) displayed in the symbol display window 4401. It is determined whether or not the combination mode (symbol combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the above-mentioned activated line in the symbol display window 4401. In addition, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on each of the plurality of activated lines. As a result, when it is determined that the symbol combinations of the plurality of winning combinations are displayed, the medals are paid out in a quantity obtained by adding the number of payouts corresponding to each of the displayed winning combinations.

[17−3.記憶領域の構成]
続いて、メイン基板4600に備えられたROM4602及びRAM4603などによって提供される記憶領域について説明する。なお、パチンコ機の記憶領域については、図24にて概略を説明したが、図272から図275に示したスロットマシン4000の場合と同様に構成されている。図272は、本実施形態におけるスロットマシン4000の遊技制御におけるアクセス領域と、ROM4602に対応する記憶領域であるROM領域5100の詳細を示す図である。
[17-3. Storage area configuration]
Next, a storage area provided by the ROM 4602, the RAM 4603, etc. provided on the main board 4600 will be described. The storage area of the pachinko machine has been outlined above with reference to FIG. 24, but has the same configuration as that of the slot machine 4000 shown in FIGS. 272 to 275. FIG. 272 is a diagram showing details of the access area in the game control of the slot machine 4000 according to the present embodiment and the ROM area 5100 which is a storage area corresponding to the ROM 4602.

本実施形態における記憶領域は、ROM4602、RAM4603などの媒体によって提供されており、”0000H”から”FFFFH”までのアドレスが付与された一のアクセス領域として提供されている。また、本実施形態のアクセス領域は、当該アクセス領域を提供する媒体に対応した所定の領域に分割されており、ROM領域5100、RAM領域5200、I/O領域5300、パラメータ情報設定領域5400が含まれている。なお、各領域は、必ずしもアクセス領域を提供する媒体に対応する必要はなく、複数の媒体で一の領域を提供してもよいし、一の媒体で複数の領域を提供してもよい。 The storage area in the present embodiment is provided by a medium such as ROM 4602 and RAM 4603, and is provided as one access area to which addresses from “0000H” to “FFFFH” are given. In addition, the access area of this embodiment is divided into predetermined areas corresponding to the medium providing the access area, and includes a ROM area 5100, a RAM area 5200, an I/O area 5300, and a parameter information setting area 5400. Has been. It should be noted that each area does not necessarily correspond to the medium that provides the access area, and one area may be provided by a plurality of media, or a plurality of areas may be provided by one medium.

本実施形態のアクセス領域が以上のように構成されていることによって、CPU4601がアドレスを指定することで実際にアクセス領域を提供する媒体を意識せずにプログラムやデータにアクセスすることができる。以下、アクセス領域の詳細について説明する。 By configuring the access area of the present embodiment as described above, the CPU 4601 can access the program or data by designating the address without being aware of the medium that actually provides the access area. Details of the access area will be described below.

[17−3−1.ROM領域]
まず、ROM領域5100の構成について説明する。ROM領域5100は、ROM4602によって提供される記憶領域に対応する。ROM4602はパチンコ機1の電源が切断された場合であっても記憶内容が保持される不揮発性の記憶媒体であり、記憶されたデータを読み出すことは可能であるが、更新したり削除したりすることはできないようになっている。なお、ROM4602は不揮発性の記憶媒体であれば良く、ROM領域5100に記憶されるデータを更新可能としてもよい。
[17-3-1. ROM area]
First, the structure of the ROM area 5100 will be described. The ROM area 5100 corresponds to the storage area provided by the ROM 4602. The ROM 4602 is a non-volatile storage medium that retains stored contents even when the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the stored data can be read, but updated or deleted. You can't do that. Note that the ROM 4602 may be any non-volatile storage medium, and the data stored in the ROM area 5100 may be updatable.

ROM領域5100は、”0000H”から”1FFFH”までのアドレスが付与されている。CPU4601がアドレス”0000H”から”1FFFH”を指定することでROM4602に記憶されたデータにアクセスすることができる。 The ROM area 5100 is provided with addresses from "0000H" to "1FFFH". The CPU 4601 can access the data stored in the ROM 4602 by designating the address “0000H” to “1FFFH”.

ROM領域5100は、第一制御領域、第一隔離領域、第一データ領域、第二制御領域、第二隔離領域、第二データ領域、第三制御領域、第三隔離領域及び第四隔離領域が含まれる。各領域には、開始アドレスと終了アドレスが設定されている。 The ROM area 5100 includes a first control area, a first isolation area, a first data area, a second control area, a second isolation area, a second data area, a third control area, a third isolation area and a fourth isolation area. included. A start address and an end address are set in each area.

第一制御領域は、遊技制御領域であり、遊技制御を行うためのプログラムなどが記憶されている。また、第一データ領域は、遊技制御を行うために必要なデータが記憶されている遊技データ領域である。すなわち、第一制御領域に記憶されたプログラムを実行し、第一データ領域に記憶されたデータを参照しながら遊技制御を行う。なお、遊技制御に使用される領域(第一制御領域、第一データ領域)を遊技制御用領域(第一記憶領域)とする。 The first control area is a game control area and stores programs for performing game control. Further, the first data area is a game data area in which data necessary for performing game control is stored. That is, the program stored in the first control area is executed, and the game is controlled while referring to the data stored in the first data area. The area used for game control (first control area, first data area) is defined as a game control area (first storage area).

第二制御領域は、制御プログラムのデバッグ(機能検査)を行うためのプログラムなどが記憶されている。また、第二データ領域は、デバッグ(機能検査)を行うためのデータを記憶するための領域である。なお、第二データ領域は必ずしも必要ではなく、第二制御領域にデバッグ用のデータを格納するようにしてもよい。なお、遊技制御に使用されずに遊技制御プログラムのデバッグ(機能検査)を行うためのプログラムやデータが格納される領域(第二制御領域、第二データ領域)をデバッグ(検査機能)用領域(第二記憶領域)とする。 The second control area stores a program for debugging the control program (function inspection). The second data area is an area for storing data for performing debugging (function inspection). The second data area is not always necessary, and data for debugging may be stored in the second control area. In addition, an area (second control area, second data area) for storing a program and data for performing debugging (function inspection) of the game control program without being used for game control is an area for debugging (inspection function) ( Second storage area).

第三制御領域は、役物比率を算出及び表示するためのプログラムなどが記憶されている。第三制御領域には、役物比率算出用のデータも格納される。役物比率算出用のデータを格納する第三データ領域を設けてもよい。なお、遊技制御に使用されずに役物比率を算出するためのプログラムやデータが格納される領域(第三制御領域)を役物比率算出用領域(第三記憶領域)とする。このように、役物比率算出・表示用コード13135を遊技制御用コード13131と別に設計し、別の領域に格納することによって、役物比率算出・表示用コード13135の検査と遊技制御用コード13131の検査とを別に行うことができ、スロットマシン4000の検査の手間を減少できる。また、役物比率算出・表示用コード13135を、機種に依存せず、複数の機種で共通に使用できる。 The third control area stores a program for calculating and displaying the accessory ratio. Data for calculating the accessory ratio is also stored in the third control area. A third data area for storing data for calculating a character ratio may be provided. An area (third control area) in which a program or data for calculating the character ratio is stored without being used for game control is defined as a character ratio calculation area (third storage area). In this way, by designing the character ratio calculation/display code 13135 separately from the game control code 13131 and storing it in another area, the inspection of the character ratio calculation/display code 13135 and the game control code 13131. Can be separately performed, and the labor of inspection of the slot machine 4000 can be reduced. Further, the accessory ratio calculation/display code 13135 can be commonly used by a plurality of models regardless of the model.

第一隔離領域、第二隔離領域、第三隔離領域及び第四隔離領域は、制御領域及びデータ領域の間に割り当てられた領域であり、アクセスが禁止された領域である。CPU4601による処理において、隔離領域にアクセスされた場合には、強制的にリセット処理を実行するように構成されている。第一隔離領域、第二隔離領域第三隔離領域及び第四隔離領域は、前後の領域と連続する領域であり、例えば、第一隔離領域の開始アドレスは、第一制御領域の終了アドレスの次のアドレス(”0A00H”)となり、第一隔離領域の終了アドレスは、第一データ領域の一つ前のアドレス(”0AFFH”)となる。また、第三隔離領域は、遊技制御用領域及びデバッグ(機能検査)用領域の間に配置されており、図30では遊技制御用領域として扱うようにしているが、デバッグ(機能検査)用領域として扱うようにしてもよい。同様に、第四隔離領域は、デバッグ(機能検査)用領域及び役物比率算出用領域の間に配置されており、図272ではデバッグ(機能検査)用領域として扱うようにしているが、役物比率算出用領域として扱うようにしてもよい。 The first isolated area, the second isolated area, the third isolated area, and the fourth isolated area are areas allocated between the control area and the data area, and are areas for which access is prohibited. In the processing by the CPU 4601, when the isolated area is accessed, the reset processing is forcibly executed. The first isolated area, the second isolated area, the third isolated area, and the fourth isolated area are areas that are continuous with the front and rear areas. For example, the start address of the first isolated area is next to the end address of the first control area. Address ("0A00H"), and the end address of the first isolation area is the address ("0AFFH") immediately before the first data area. Further, the third isolation area is arranged between the game control area and the debug (function inspection) area, and is treated as the game control area in FIG. 30, but the debug (function inspection) area. May be treated as Similarly, the fourth isolation region is arranged between the debug (function inspection) region and the accessory ratio calculation region, and is treated as the debug (function inspection) region in FIG. 272. You may make it handle as a thing ratio calculation area.

[17−3−2.RAM領域]
続いて、RAM領域5200の構成について説明する。図273は、本実施形態におけるRAM領域5200の詳細を示す図である。RAM領域5200は、RAM4603によって提供される記憶領域に対応する。RAM4603はパチンコ機1の電源を切断すると、記憶内容が消去される揮発性の記憶媒体であり、記憶されたデータの読み書きが可能となっている。RAM領域5200は、ROM領域5100に記憶されたプログラムやデータを一時的に記憶したり、プログラムの実行によって導出されたデータを記憶する。なお、RAM4603はデータが読み書き可能であればよく、不揮発性の記憶媒体であってもよい。また、停電発生時には、バックアップ電源によってRAM4603に記憶されたデータは所定期間保持することが可能となっている。
[17-3-2. RAM area]
Subsequently, the configuration of the RAM area 5200 will be described. FIG. 273 is a diagram showing details of the RAM area 5200 in the present embodiment. The RAM area 5200 corresponds to the storage area provided by the RAM 4603. The RAM 4603 is a volatile storage medium whose stored contents are erased when the power of the pachinko machine 1 is turned off, and the stored data can be read and written. The RAM area 5200 temporarily stores programs and data stored in the ROM area 5100, and also stores data derived by executing the programs. Note that the RAM 4603 may be a non-volatile storage medium as long as it can read and write data. Also, when a power failure occurs, the data stored in the RAM 4603 can be retained by the backup power supply for a predetermined period.

RAM領域5200は、”3000H”から”31FFH”までのアドレスが付与されている。CPU4601がアドレス”3000H”から”31FFH”を指定することでRAM4603に記憶されたデータにアクセスすることができる。 The RAM area 5200 is provided with addresses from "3000H" to "31FFH". The CPU 4601 can access the data stored in the RAM 4603 by designating the addresses “3000H” to “31FFH”.

RAM領域5200は、遊技制御用ワーク領域、デバッグ(検査機能)用ワーク領域、退避領域及び隔離領域を含む。各領域には、開始アドレスと終了アドレスが設定されている。 The RAM area 5200 includes a game control work area, a debug (inspection function) work area, a save area, and an isolation area. A start address and an end address are set in each area.

遊技制御用ワーク領域は、遊技制御(第一制御)を実行する際に使用するワークエリア(一時領域)である。デバッグ(検査機能)用ワーク領域は、プログラムのデバッグ制御(第二制御)を実行する際に使用するワークエリアである。役物比率算出用ワーク領域は、役物比率を算出するためのデータや算出された役物比率(役物比率、連続役物比率、有利区間役物比率など)を格納する領域である。なお、デバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域は、必ずしも専用のワークエリアを確保する必要はなく、遊技制御用ワーク領域を使用するようにしてもよいし、遊技制御用ワーク領域に、デバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域を割り当ててもよい。この場合、遊技制御領域とデバッグ(検査機能)用制御領域と役物比率算出用ワーク領域との独立性は低下することになる。ただし、デバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域を使用しないようなプログラム構成とすれば必ずしもデバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域を使用しなくてもよい。 The work area for game control is a work area (temporary area) used when executing game control (first control). The debug (inspection function) work area is a work area used when executing debug control (second control) of a program. The work area for calculating the character ratio is an area for storing data for calculating the character ratio and the calculated character ratio (character ratio, continuous character ratio, advantageous section character ratio, etc.). It should be noted that the work area for debugging (inspection function) and the work area for calculating the accessory ratio do not necessarily need to secure a dedicated work area, and a work control work area may be used, or a game control work area may be used. A work area for debugging (inspection function) or a work area for calculating a character ratio may be assigned to the work area. In this case, the independence of the game control area, the debug (inspection function) control area, and the accessory ratio calculation work area is reduced. However, if the program configuration is such that the work area for debug (inspection function) or the work area for character ratio calculation is not used, the work area for debug (inspection function) or work area for character ratio calculation is not necessarily used. Good.

退避領域は、遊技制御またはデバック(検査機能)制御または役物比率算出において使用されるデータを退避させるために一時的に記憶する領域である。例えば、割り込みが発生して所定の処理を実行する場合に、当該所定の処理を実行する前にCPUの各種レジスタ(演算用レジスタ、フラグレジスタ、スタックポインタ等)の値を退避領域にコピーし、処理終了後にコピーされた値をCPUの各種レジスタに戻す。なお、退避領域は、遊技制御とデバック(検査機能)と役物比率算出とで共通に使用してもよいが、ワーク領域と同様に、遊技制御用とデバック(検査機能)用と役物比率算出とで個別に分けてもよい。それにより、遊技制御とデバック(検査機能)制御と役物比率算出とで、より独立性を保つことができる。 The save area is an area for temporarily storing data used for game control, debug (inspection function) control, or accessory ratio calculation. For example, when an interrupt occurs and a predetermined process is executed, the values of various registers (calculation register, flag register, stack pointer, etc.) of the CPU are copied to the save area before the predetermined process is executed. After the processing is completed, the copied value is returned to various registers of the CPU. The save area may be commonly used for game control, debugging (inspection function), and accessory ratio calculation, but like the work area, for game control, debug (inspection function), and accessory ratio. It may be separately calculated and calculated. Thereby, the game control, the debug (inspection function) control, and the accessory ratio calculation can be more independent.

隔離領域は、遊技制御用ワーク領域とデバッグ(検査機能)用ワーク領域と役物比率算出用ワーク領域との間、デバッグ(検査機能)用ワーク領域と退避領域と役物比率算出用退避領域との間に割り当てられており、各領域(前後の領域)と連続する領域となっている。例えば、遊技制御用ワーク領域とデバッグ(検査機能)用ワーク領域との間の隔離領域の開始アドレスは、遊技制御用ワーク領域の終了アドレスの次のアドレス(”3076H”)となり、終了アドレスは、デバッグ(検査機能)用ワーク領域の一つ前のアドレス(”307FH”)となる。また、隔離領域は、アクセスが禁止された領域となっており、CPU4601による処理においてアクセスされた場合には、強制的にリセット処理を実行するように構成されている。 The isolation area is between the game control work area, the debug (inspection function) work area, and the accessory ratio calculation work area, the debug (inspection function) work area, the save area, and the accessory ratio calculation save area. It is allocated between the areas and is a continuous area with each area (the area before and after). For example, the start address of the isolation area between the game control work area and the debug (inspection function) work area is the address next to the end address of the game control work area (“3076H”), and the end address is The address ("307FH") immediately before the debug (inspection function) work area is set. Further, the isolated area is an area whose access is prohibited, and is configured to forcibly execute the reset processing when accessed in the processing by the CPU 4601.

図273は、その右側に役物比率算出用ワーク領域の詳細を示す。役物比率算出用ワーク領域は、役物比率の算出結果が格納されるメイン領域の他、メイン領域に格納されたデータの複製が格納されるバックアップ領域1及びバックアップ領域2とを設けてもよい。バックアップ領域は一つでも複数でもよい。各領域には、データの誤りを検出するためのチェックコードが付加される。チェックコードは、各領域のデータのチェックサムでも予め定めた値でもよい。チェックコードは、スロットマシン4000の電源投入時に初期化処理で設定したり、役物比率算出・表示処理においてメイン領域のデータが更新される毎に設定したり、初期化処理(図276のステップS1020)において設定してもよい。特に、チェックコードが固定値である場合、初期化処理で正常と判定した又はデータを消去した際にチェックコードを初期化し、初期化処理(図276のステップS1020)において固定値をセットしてもよい。チェックコードは、電断フラグと兼用してもよい。すなわち、メイン領域のチェックコードに所定値が設定されていれば、電断フラグが設定されていると判定してもよい。また、電断フラグに所定値が設定されていれば、各領域のチェックコードが正しい値である(すなわち、各領域のデータが正常である)と判定してもよい。 FIG. 273 shows the details of the accessory ratio calculating work area on the right side thereof. The work area for character role ratio calculation may be provided with a backup area 1 and a backup area 2 in which a copy of the data stored in the main area is stored, in addition to the main area in which the calculated result of the character role rate is stored. .. There may be one or more backup areas. A check code for detecting a data error is added to each area. The check code may be a checksum of data in each area or a predetermined value. The check code is set in the initialization process when the power of the slot machine 4000 is turned on, set every time the data in the main area is updated in the accessory ratio calculation/display process, or the initialization process (step S1020 in FIG. 276). ) May be set. In particular, if the check code has a fixed value, the check code is initialized when it is determined to be normal in the initialization processing or when the data is erased, and a fixed value is set in the initialization processing (step S1020 in FIG. 276). Good. The check code may also be used as the power failure flag. That is, if a predetermined value is set for the check code in the main area, it may be determined that the power failure flag is set. Further, if a predetermined value is set in the power failure flag, it may be determined that the check code of each area is a correct value (that is, the data of each area is normal).

なお、初期化処理(図276のステップS1020)において、バックアップ領域のデータが正常か否かが判定され、正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。また、電源遮断時に実行される電源断時処理において、メイン領域の値を各バックアップ領域に複製してもよい。 In the initialization process (step S1020 of FIG. 276), it is determined whether the data in the backup area is normal, and the data in the backup area determined to be normal may be copied to the main area. Further, the value of the main area may be duplicated in each backup area in the power-off processing executed when the power is cut off.

メイン領域とバックアップ領域1との間、及びバックアップ領域1とバックアップ領域2との間には、未使用空間が設けられる。各領域の間に未使用空間を設けることによって、各領域のアドレスを遠ざけることができ、アドレスの上位桁で各領域を区別できる。 An unused space is provided between the main area and the backup area 1 and between the backup area 1 and the backup area 2. By providing an unused space between each area, the address of each area can be kept away from each other, and each area can be distinguished by the high-order digit of the address.

図274は、役物比率算出用ワーク領域における各データを格納するためのワークエリアの具体的な構造を示す図である。 FIG. 274 is a diagram showing a specific structure of a work area for storing each data in the work ratio ratio work area.

図274(A)は、最も簡単な方法のワークエリアの構造を示す。図274(A)に示すワークエリアの構造では、役物払出数、連続役物払出数、総払出数、役物比率、連続役物比率、有利区間遊技数、非有利区間遊技数及び有利区間割合を格納する。役物払出数は、役物作動中(例えば、レギュラーボーナス中)に払い出されるメダルの数である。連続役物獲得球数は、連続役物作動中(例えば、ビッグボーナス中)に払い出されるメダルの数である。総払出数は、ゲームによって払い出された全てのメダルの数である。役物比率は、役物払出数÷総払出数で計算できる。連続役物比率は、連続役物払出数÷総獲払出数で計算できる。有利区間遊技数は、遊技者に有利な遊技状態(例えば、ART(アシスト・リプレイ・タイム)などの手持ちのメダルが減りにくい遊技状態)で実行されたゲーム数であり、非有利区間遊技数は、有利区間以外の遊技状態で実行されたゲーム数である。有利区間割合は、有利区間遊技数÷(有利区間遊技数+非有利区間遊技数)で計算できる。 FIG. 274(A) shows the structure of the work area of the simplest method. In the structure of the work area shown in FIG. 274(A), the number of character payouts, the number of continuous character payouts, the total number of payouts, the character ratio, the continuous character ratio, the number of advantageous section games, the number of non-advantageous section games, and the advantageous section. Store the percentage. The bonus payout number is the number of medals paid out while the bonus product is operating (for example, during the regular bonus). The number of consecutive winning prize balls is the number of medals paid out during the operation of the consecutive winnings (for example, during a big bonus). The total payout number is the number of all medals paid out by the game. The character ratio can be calculated by the number of character payouts/the total number of payouts. The continuous character ratio can be calculated by the number of continuous character payments divided by the total number of catches paid out. The number of advantageous zone games is the number of games executed in a game state advantageous to the player (for example, a game state in which the medals on hand such as ART (assist replay time) are hard to decrease), and the number of non-advantageous zone games is , The number of games executed in the game state other than the advantageous section. The advantageous section ratio can be calculated by the number of advantageous section games/(the number of advantageous section games+the number of non-advantageous section games).

図274(A)に示すワークエリアの構造のうち、役物払出数、連続役物払出数、総払出数、有利区間遊技数及び非有利区間遊技数は、後述する図274(B)の総累計に相当し、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。これらのデータはデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように大きな記憶領域を用意している。また、役物比率、連続役物比率及び有利区間割合は、1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 Of the structure of the work area shown in FIG. 274(A), the number of accessory payouts, the number of consecutive accessory payouts, the total payout number, the number of advantageous zone games and the number of non-advantageous zone games are the total numbers in FIG. 274(B) described later. It corresponds to a cumulative total and is a storage area of 3 or 4 bytes, respectively, and can store numerical values up to 16777215 or 429496295 in decimal. Since these data are not erased unless an abnormality occurs in the data, a large storage area is prepared so that the data can be stored for a long time. Also, the character ratio, the continuous character ratio, and the advantageous section ratio are 1-byte storage areas, and can store up to 255 decimal numbers.

役物払出数、連続役物払出数、総払出数、有利区間遊技数、及び非有利区間遊技数は、役物比率算出用領域更新処理(図276のステップS1038)で更新され、役物比率、連続役物比率、及び有利区間割合は、役物比率算出・表示処理(図277のステップS1119)で計算され、格納される。 The number of bonuses paid out, the number of consecutive bonuses paid out, the total number of payouts, the number of advantageous zone games, and the number of non-advantageous zone games are updated by the area ratio calculation area update processing (step S1038 in FIG. 276), and the role rate is calculated. The continuous character ratio and the advantageous section ratio are calculated and stored in the character ratio calculation/display processing (step S1119 in FIG. 277).

図274(B)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造を示す。図274(B)に示すワークエリアの構造では、再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数、遊技回数、役物比率、連続役物比率、有利区間遊技数、非有利区間遊技数及び有利区間割合を格納する。また、各データの記憶領域は、所定数のゲーム毎にn個の記憶領域(例えば、400ゲーム毎に15個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、実行されたゲーム数が所定数(400回)になると全てのデータの書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の遊技回数のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。 FIG. 274(B) shows the structure of the work area using the ring buffer. In the structure of the work area shown in FIG. 274(B), the number of re-plays, the number of winning payouts, the number of bonus payouts, the number of consecutive bonus payouts, the number of games, the percentage of bonuses, the ratio of continuous bonuses, the number of advantageous zone games, non- The number of advantageous zone games and the advantageous zone ratio are stored. The storage area of each data is configured by a ring buffer having n storage areas for every predetermined number of games (for example, 15 storage areas for every 400 games), and the number of executed games is predetermined. When the number (400 times) is reached, the write pointers for all data are moved and the storage area where the data is updated changes. Then, after the data of the predetermined number of games is stored in the nth storage area, the write pointer moves to the first storage area and stores the data in the first storage area.

なお、リングバッファの書き込みポインタ及び読み出しポインタは全てのデータに共通であり、所定の賞球数毎に全てのデータの書き込みポインタが移動する。また、書き込みポインタの移動に伴い、読み出しポインタも移動する。読み出しポインタは、書き込みポインタより一つ遅れた記憶領域を指す。これは400ゲーム分のデータを用いて役物比率を計算するためである。 The write pointer and read pointer of the ring buffer are common to all data, and the write pointer for all data moves for each predetermined number of prize balls. The read pointer also moves as the write pointer moves. The read pointer points to a storage area which is one time behind the write pointer. This is because the character ratio is calculated using the data for 400 games.

各データの累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が計算される。各データの総累計は、過去に収集したデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされても、当該クリアされた領域のデータを含めて総累計値が計算される。 The cumulative total of each data is the cumulative value of the data stored in the n storage areas of the ring buffer, and the cumulative total of the character ratio and the continuous character ratio is the value calculated from the cumulative value of each data. Yes, when the ring buffer completes one cycle and is cleared in one storage area of the ring buffer for writing new data, the cumulative value is calculated excluding the data in the cleared area. The total sum of each data is the cumulative value of the data collected in the past, and the cumulative value of the character ratio and the continuous character ratio is the value calculated from the cumulative value of each data, and the ring buffer goes round and round. Even if the data is cleared in one storage area of the ring buffer for writing new data, the total cumulative value is calculated including the data in the cleared area.

図274(B)に示すワークエリアの構造のうち、リングバッファ内の再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数及び遊技回数は、各々2バイトの記憶領域であり、10進数で65535までの数値を記憶できる。再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数及び遊技回数の累計は、各々3バイトの記憶領域であり、10進数で16777215までの数値を記憶できる。累計は例えば400ゲーム×n(n=15の場合は6000ゲーム)分のデータの合計であることから、大きな記憶領域を用意している。再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数及び遊技回数の総累計は、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。総累計はデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように、さらに大きな記憶領域を用意している。また、役物比率及び連続役物比率の累計及び総累計は、各々1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。有利区間遊技数及び非有利区間遊技数は、各々3バイトの記憶領域であり、10進数で16777215までの数値を記憶できる。有利区間割合は、1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 Of the structure of the work area shown in FIG. 274(B), the number of re-plays, the number of prizes paid out, the number of bonuses paid out, the number of consecutive bonuses paid out, and the number of games in the ring buffer are each a 2-byte storage area. Numerical values up to 65535 can be stored. The cumulative total of the number of re-plays, the number of prizes paid out, the number of bonuses paid out, the number of consecutive bonuses paid out, and the number of games played is a storage area of 3 bytes, and a numerical value up to 16777215 in decimal can be stored. Since the total is the total of data for 400 games×n (6000 games when n=15), a large storage area is prepared. The total cumulative total of the number of re-plays, the number of prizes paid out, the number of bonuses paid out, the number of consecutive bonuses paid out, and the number of games played is a storage area of 3 or 4 bytes, and a decimal number of 16777215 or 429496295 can be stored. Since the total sum is not erased unless data is abnormal, a larger storage area is prepared so that long-term data can be stored. In addition, the cumulative total and total cumulative total of the character ratio and the continuous character ratio are 1-byte storage areas, and can store up to 255 decimal numbers. The number of advantageous zone games and the number of non-advantageous zone games are each a storage area of 3 bytes, and a numerical value up to 16777215 in decimal can be stored. The advantageous section ratio is a 1-byte storage area, and can store up to 255 decimal values.

なお、リングバッファを構成する各記憶領域に格納されるデータに対応するゲーム数を多くする(例えば、600ゲーム)にすることによって、時系列のデータを格納するための連続する記憶領域の数(n)を10に減らしても、累計で同じ6000ゲーム分のデータを格納できる。このため、リングバッファとして使用する記憶領域のサイズを小さくできる。 Note that by increasing the number of games corresponding to the data stored in each storage area forming the ring buffer (for example, 600 games), the number of continuous storage areas for storing time-series data ( Even if n) is reduced to 10, the same total data of 6000 games can be stored. Therefore, the size of the storage area used as the ring buffer can be reduced.

図274(B)に示すワークエリアの構造のうち、役物払出数、連続役物払出数、役物比率、連続役物比率、有利区間遊技数、非有利区間遊技数、有利区間割合は、図274(A)における説明と同じである。再遊技回数は、リプレイとなったゲームの数である。入賞払出数は、ゲームによって払い出された全てのメダルの数である。遊技回数は、実行されたゲームの回数であり、この値が所定数になると書き込みポインタが移動する。 In the structure of the work area shown in FIG. 274(B), the number of accessory payouts, the number of continuous accessory payouts, the ratio of role products, the ratio of continuous role products, the number of advantageous zone games, the number of non-advantageous zone games, and the advantage zone ratio are as follows: This is the same as the description in FIG. 274(A). The number of replays is the number of games that have been replayed. The number of winning payouts is the number of all medals paid out by the game. The number of games played is the number of games played, and when this value reaches a predetermined number, the write pointer moves.

再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数、総払出数、有利区間遊技数、及び非有利区間遊技数は、役物比率算出用領域更新処理(図276のステップS1038)で更新され、役物比率、連続役物比率、及び有利区間割合は、役物比率算出・表示処理(図277のステップS1119)で計算され、格納される。 The number of re-plays, the number of prize payouts, the number of bonus payouts, the number of continuous bonus payouts, the total number of payouts, the number of advantageous zone games, and the number of non-advantageous zone games are the area update processing for character rate calculation (step S1038 in FIG. 276). ), the character ratio, the continuous character ratio, and the advantageous section ratio are calculated and stored in the character ratio calculation/display process (step S1119 in FIG. 277).

図274(A)に示すデータ構造では、格納されている値が異常であると判定された場合に、初期化処理(図276のステップS1020)で役物比率算出用ワーク領域のデータが消去されるが、他の契機でデータは消去されない。このため、所定期間(例えば、1日、1週間、1月など)毎に役物比率算出用ワーク領域のデータを消去してもよい。同様に、図274(B)の総累計を所定期間毎に消去してもよい。 In the data structure shown in FIG. 274(A), when it is determined that the stored value is abnormal, the data in the work ratio ratio work area is deleted in the initialization process (step S1020 in FIG. 276). However, the data will not be erased by other triggers. Therefore, the data in the work ratio ratio work area may be deleted every predetermined period (for example, one day, one week, or January). Similarly, the total sum shown in FIG. 274(B) may be deleted every predetermined period.

また、役物比率算出用ワーク領域のデータや、算出された役物比率が異常値である(例えば、役物比率が100%超、役物比率の算出結果が前回の算出値から大きく変化した、役物払出数>総払出数など)場合、当該異常値を消去してもよい。当該異常値だけでなく、役物比率算出用ワーク領域の全データを消去してもよい。また、役物比率算出用ワーク領域のデータや、算出された役物比率が異常値である場合、異常であることを報知してもよい。また、チェックコードを用いてバックアップ領域のデータを検査し、正常なバックアップ領域のデータをメイン領域に複製後に、再度役物比率を計算してもよい。 Further, the data of the work area for calculating the character ratio and the calculated character ratio are abnormal values (for example, the character ratio exceeds 100%, and the calculated result of the character ratio has changed significantly from the previous calculated value. , The number of payouts of the accessory>the total number of payouts, etc., the abnormal value may be deleted. Not only the abnormal value, but all data in the work area for calculating the accessory ratio may be deleted. In addition, if the data of the work ratio calculating work area or the calculated work ratio is an abnormal value, it may be notified that it is abnormal. Further, the check code may be used to inspect the data in the backup area, the normal backup area data may be copied to the main area, and then the accessory ratio may be calculated again.

[17−3−3.I/O領域の構成]
続いて、I/O領域5300について説明する。I/O領域5300には入出力ポートが対応しており、CPU4601がI/O領域5300にアクセスすることによって各入出力ポートにアクセスすることができる。入出力ポートは、例えば、スイッチ等の入力に関するポートや、大入賞口ソレノイド、LED駆動信号等の出力に関するポートが該当する。入出力ポートの設定(入力設定や出力設定等の使用/未使用に関する設定)は、パラメータ情報設定領域5400の設定値に基づいて設定される。
[17-3-3. Configuration of I/O area]
Next, the I/O area 5300 will be described. An input/output port corresponds to the I/O area 5300, and each input/output port can be accessed by the CPU 4601 accessing the I/O area 5300. The input/output port corresponds to, for example, a port related to input of a switch or the like, a port related to output of a special winning opening solenoid, an LED drive signal, or the like. The setting of the input/output port (setting regarding use/non-use of input setting, output setting, etc.) is set based on the setting value of the parameter information setting area 5400.

[17−3−4.パラメータ情報設定領域]
続いて、パラメータ情報設定領域5400について説明する。図275は、本実施形態のパラメータ情報設定領域5400の詳細を示す図である。パラメータ情報設定領域5400は各種設定が可能な領域である。例えば、各種設定には、図275に示すように、各制御領域、データ領域の開始/終了アドレスが含まれる。なお、図275では、第三制御領域、役物比率算出用ワーク領域、役物比率算出用退避領域の各領域の開始アドレス及び終了アドレスの定義について図示を省略したが、第三制御領域開始設定及び第三制御領域終了設定は他の制御領域の開始及び終了設定と同様に定義され、役物比率算出用ワーク領域開始設定及び役物比率算出用ワーク領域終了設定は他のワーク領域の開始及び終了設定と同様に定義され、役物比率算出用退避領域開始設定及び役物比率算出用退避領域終了設定は他の退避領域の開始及び終了設定と同様に定義さる。ここで設定された領域以外の領域が未使用(未設定)領域とされる。これにより、未使用領域にCPU4601がアクセスした場合には、強制的にリセット信号がCPU4601に入力されるように構成している。なお、図275には連続した領域に設定しているが、設定領域として連続している必要はなく、例えば、パラメータをグループ化して所定間隔で配置してもよい。
[17-3-4. Parameter information setting area]
Next, the parameter information setting area 5400 will be described. FIG. 275 is a diagram showing details of the parameter information setting area 5400 of the present embodiment. The parameter information setting area 5400 is an area where various settings can be made. For example, various settings include start/end addresses of each control area and data area, as shown in FIG. 275. In FIG. 275, the definition of the start address and end address of each area of the third control area, the work area for character ratio calculation, and the save area for character ratio calculation is omitted, but the third control area start setting is omitted. The third control area end setting is defined similarly to the start and end settings of other control areas, and the work ratio start work area start setting and the accessory ratio calculation work area end setting are the start and end work areas of other work areas. It is defined in the same manner as the end setting, and the accessory ratio calculating save area start setting and the accessory ratio calculating save area end setting are defined in the same manner as the start and end settings of other save areas. Areas other than the area set here are unused (unset) areas. As a result, when the CPU 4601 accesses the unused area, the reset signal is forcibly input to the CPU 4601. Note that although continuous areas are set in FIG. 275, the areas do not have to be continuous, and for example, parameters may be grouped and arranged at predetermined intervals.

また、本実施形態では、設定領域以外の領域(ROM5100の第一〜四隔離領域、RAM5200の隔離領域)にアクセスした場合には、強制的にリセットを発生させる構成となっている。そこで、意図的に隔離領域にアクセスすることによってリセットが発生することでプログラムの初期起動を行うことが可能となる。スロットマシンではシーケンシャルに処理を実行するため、最後のゲーム処理が完了した後に隔離領域にアクセスすることによって起動処理からプログラムを実行させて再度初期設定を実行することができる。これにより、遊技中に初期設定の機能がノイズ等で設定値とは異なる値に設定されたとしても初期設定が再度実行されることで正常な値を再設定することが可能となる。さらに、初期設定処理では、電断フラグによりRAMクリアを判定するようになっているが、電断フラグをセットすることなく隔離領域にアクセスさせることで強制的にRAMクリアを発生させることが可能となる。一方、前述したパチンコ機では並行して遊技が行われるため、遊技自体が初期化されてしまうと遊技を継続することができなくなってしまうが、スロットマシンの場合にはゲーム終了後に不要となったRAMの情報を初期化する必要があるため、隔離領域にアクセスさせることによってRAMの情報を初期化するための処理を不要にすることができる。 Further, in this embodiment, when an area other than the set area (first to fourth isolated areas of the ROM 5100, isolated areas of the RAM 5200) is accessed, a reset is forcibly generated. Therefore, it is possible to initialize the program by intentionally accessing the isolated area and causing a reset. Since the slot machine executes the processing sequentially, it is possible to execute the program from the start-up processing and execute the initial setting again by accessing the isolated area after the last game processing is completed. As a result, even if the initial setting function is set to a value different from the set value due to noise or the like during the game, it is possible to reset the normal value by executing the initial setting again. Further, in the initial setting process, the RAM clear is determined by the power failure flag, but it is possible to force the RAM clear by accessing the isolated area without setting the power failure flag. Become. On the other hand, since the above-mentioned pachinko machines play games in parallel, if the game itself is initialized, it becomes impossible to continue the game, but in the case of a slot machine, it becomes unnecessary after the game ends. Since it is necessary to initialize the RAM information, it is possible to eliminate the process for initializing the RAM information by accessing the isolated area.

パラメータ情報設定領域5400に設定される値は、CPU4601の初期設定などのユーザープログラム処理で順次設定するものではなく、ROM4602にパラメータ領域のアドレスと設定値とをプログラムとは別に設定しておくことによって、CPU4601が起動時に制御プログラムを開始する前に、ROM4602に設定されたパラメータ情報をCPUの各機能設定レジスタに順次設定するようになっている。これにより、パチンコ機1の電源投入とともに各種パラメータを設定することができる。各種パラメータの設定値はユーザー側で管理(決定)する情報のため、遊技制御プログラムが記憶されたROM4602に設定されている。 The value set in the parameter information setting area 5400 is not sequentially set by user program processing such as initial setting of the CPU 4601, but the address and setting value of the parameter area are set in the ROM 4602 separately from the program. Before the control program is started by the CPU 4601, the parameter information set in the ROM 4602 is sequentially set in each function setting register of the CPU. Thereby, various parameters can be set when the pachinko machine 1 is turned on. Since the setting values of various parameters are information managed (determined) by the user side, they are set in the ROM 4602 in which the game control program is stored.

[17−4.遊技制御]
[17−4−1.システムリセット起動処理]
続いて、本実施形態のスロットマシンの制御について説明する。図276は、スロットマシン4000がリセットされた場合に実行されるシステムリセット起動処理の手順を説明するフローチャートである。システムリセット起動処理は、スロットマシン4000の電源投入時や停電発生時などに実行される処理であり、CPU4601にリセット信号が入力された場合に起動する処理である。
[17-4. Game control]
[17-4-1. System reset start processing]
Next, control of the slot machine of this embodiment will be described. FIG. 276 is a flowchart illustrating the procedure of the system reset activation process executed when the slot machine 4000 is reset. The system reset activation process is a process that is executed when the slot machine 4000 is powered on or when a power failure occurs, and is a process that is activated when a reset signal is input to the CPU 4601.

CPU4601は、システムリセット起動処理が開始されると、まず、遊技の実行に必要な各種パラメータを設定するパラメータ設定処理を実行する(ステップS1010)。具体的には、記憶領域に含まれるパラメータ情報設定領域5400に格納された設定値をCPU4601の各機能設定レジスタに設定したり、アクセス領域に割り当てられた各領域のアドレスを設定値として設定する。各領域のアドレスを設定値として設定することにより、例えば、RAM領域5200にワーク領域や退避領域を使用領域として割り当て、使用領域として割り当てられていない領域(図273の隔離領域)は未使用領域として割り当てられる。また、ワーク領域及び退避領域は、それぞれ遊技制御用とデバッグ(検査機能)用(又はその他の用途)に切り分けられている。また、ROM領域5100は、RAM領域5200と同様に、プログラムやデータを格納する領域を使用領域として割り当て、使用領域として割り当てられていない領域は未使用領域として割り当てられる。 When the system reset activation process is started, the CPU 4601 first executes a parameter setting process for setting various parameters necessary for executing a game (step S1010). Specifically, the setting value stored in the parameter information setting area 5400 included in the storage area is set in each function setting register of the CPU 4601, or the address of each area assigned to the access area is set as the setting value. By setting the address of each area as a setting value, for example, a work area or a save area is allocated to the RAM area 5200 as a used area, and an area not allocated as a used area (isolated area in FIG. 273) is regarded as an unused area. Assigned. Further, the work area and the save area are divided into a game control area and a debug (inspection function) area (or other purpose), respectively. In the ROM area 5100, similarly to the RAM area 5200, an area for storing programs and data is assigned as a used area, and an area not assigned as a used area is assigned as an unused area.

次に、CPU4601は、セキュリティチェック処理を実行する(ステップS1012)。セキュリティチェック処理は、ROM4602に記憶されたデータが正常なデータであるか否かを判定する処理である。ROM4602に記憶されたデータが正常なデータでない場合には、例えば、ROM4602が不正なROMに交換されているおそれがあるので、スロットマシン4000の起動を中止する。さらに、CPU4601は、セキュリティチェックに要する時間が経過するまで待機する(ステップS1014)。 Next, the CPU 4601 executes security check processing (step S1012). The security check process is a process of determining whether or not the data stored in the ROM 4602 is normal data. If the data stored in the ROM 4602 is not normal data, for example, there is a possibility that the ROM 4602 has been replaced with an illegal ROM, so the activation of the slot machine 4000 is stopped. Further, the CPU 4601 waits until the time required for the security check has passed (step S1014).

なお、スロットマシンの電源投入からセキュリティチェックが終了するまでの処理(ステップS1014までの処理)は、ユーザープログラムによって定義された処理ではなく、開発者が変更できないCPU内のハードウェアで構成される処理となっている。 Note that the processing from the power-on of the slot machine to the end of the security check (the processing up to step S1014) is not the processing defined by the user program, but the processing configured by the hardware in the CPU that cannot be changed by the developer. Has become.

続いて、CPU4601は、初期化を行うためのデバイス初期化設定処理を実行する(ステップS1016)。デバイス初期化設定処理では、定期的に所定の処理を実行する定期処理(図277、タイマ割込み処理)の起動設定などの処理を実行する。本実施形態では、乱数機能の設定など遊技の抽選に関する設定をセキュリティチェック後にユーザープログラムによって書き換えることができないようにする機能などをパラメータ設定処理で実行し、これらの機能以外についてはデバイス初期化設定処理で実行している。このようにCPU4601の初期化をパラメータ設定処理とデバイス初期化設定処理とに分けることによって、遊技制御の自由度を高めるとともに遊技において不正が行われにくくしている。 Subsequently, the CPU 4601 executes a device initialization setting process for performing initialization (step S1016). In the device initialization setting processing, processing such as activation setting of the periodic processing (FIG. 277, timer interrupt processing) that regularly executes predetermined processing is executed. In the present embodiment, a parameter setting process executes a function that prevents the user program from rewriting settings related to game lottery such as setting of random number function after the security check, and device initialization setting process other than these functions. Running in. In this way, by dividing the initialization of the CPU 4601 into the parameter setting process and the device initialization setting process, the degree of freedom in game control is increased and fraud is less likely to occur in the game.

さらに、CPU4601は、RAM4603の初期化を実行するか否かを判定する(ステップS1018)。ステップS1018の処理では、RAM4603を初期化するコールドスタートを行うか、バックアップされたRAM4603の内容で遊技に復帰するホットスタートを行うかを判定する。 Further, the CPU 4601 determines whether to initialize the RAM 4603 (step S1018). In the process of step S1018, it is determined whether to perform a cold start for initializing the RAM 4603 or a hot start for returning to the game with the backed up contents of the RAM 4603.

CPU4601は、RAM4603を初期化するコールドスタートを行う場合には(ステップS1018の結果が「Yes」)、RAM4603の初期化を実行する初期化処理を実行する(ステップS1020)。コールドスタートは、パチンコ機1の設定変更操作した場合、RAM4603の内容に異常が発生した場合、電断フラグが設定されていない場合などに行われる。 When performing a cold start for initializing the RAM 4603 (result of step S1018 is “Yes”), the CPU 4601 executes initialization processing for executing initialization of the RAM 4603 (step S1020). The cold start is performed when a setting change operation of the pachinko machine 1 is performed, an abnormality occurs in the contents of the RAM 4603, or when the power interruption flag is not set.

一方、CPU4601は、RAM4603の内容に基づいて遊技に復帰させるホットスタートを行う場合には(ステップS1018の結果が「No」)、バックアップされたRAM4603の内容に基づいて遊技を復帰させる処理を実行する(ステップS1022)。このとき、復帰処理によって、電断時に中断した処理に復帰する。具体的には、後述するシステムリセット起動処理のステップS1024からステップS1042又は定期処理(図277)のステップS1110からステップS1130までのいずれかの処理で、電断時に中断した処理に復帰させる。 On the other hand, when performing a hot start for returning to the game based on the contents of the RAM 4603 (the result of step S1018 is “No”), the CPU 4601 executes a process for returning the game based on the backed up contents of the RAM 4603. (Step S1022). At this time, the restoration processing restores the processing interrupted at the time of power interruption. Specifically, in any of the processing from step S1024 to step S1042 of the system reset activation processing described later or from step S1110 to step S1130 of the regular processing (FIG. 277), the processing interrupted at the time of power interruption is restored.

なお、本実施形態におけるスロットマシン4000では、停電発生時及び復帰処理実行時にRAM4603に記憶された情報に基づいてチェックサムを算出する。このとき、チェックサムの算出対象をワークとして使用(遊技制御用ワーク領域とデバッグ(検査機能)用ワーク領域)する全領域のうちデバッグ(検査機能)用ワーク領域を除いた遊技制御用ワーク領域のみとしてもよい。遊技制御用ワーク領域のみでチェックサムを算出するのは、デバッグ(検査機能)処理は遊技制御処理とは独立性を維持するように作られており、かつ、遊技の結果に影響を与えることのない処理であることから、不十分な検証により多少バグが残ることも考えられ、この場合、そのような処理を実行することで得られた情報が保持されるデバッグ(検査機能)用ワーク領域をチェックサムの算出対象とすることは、電断から正常に復帰する信頼性を損ねる可能性がある。一方、遊技制御処理は遊技に直接関わるため、バグ等が残ったまま製品に搭載されると、市場で大きなトラブルとなる。場合によっては、販売が中止され、製品の回収が必要とする可能性が考えられ、この場合には製造メーカ及びホールに対して費用面等で甚大な損害をもたらす可能性が極めて高いことから徹底的に検証が行われるために、遊技制御用ワーク領域はデバッグ(検査機能)用ワーク領域と比較して信頼性が高いためである。 In the slot machine 4000 according to the present embodiment, the checksum is calculated based on the information stored in the RAM 4603 when a power outage occurs and when the recovery process is executed. At this time, only the game control work area excluding the debug (inspection function) work area out of all areas where the checksum calculation target is used as a work (game control work area and debug (inspection function) work area) May be Calculating the checksum only in the game control work area means that the debug (inspection function) process is designed to maintain independence from the game control process, and it affects the game result. Since it is not a process, it is possible that some bugs remain due to insufficient verification. In this case, the work area for debugging (inspection function) where the information obtained by executing such process is retained Using the checksum as the calculation target may impair the reliability of normal recovery from power failure. On the other hand, since the game control processing is directly related to the game, if it is installed in the product while bugs and the like remain, it will cause a great trouble in the market. In some cases, sales may be discontinued and it may be necessary to recover the product.In this case, it is extremely likely to cause enormous damage to the manufacturer and halls in terms of cost, etc. This is because the game control work area is highly reliable as compared with the debug (inspection function) work area because the verification is carried out dynamically.

CPU4601は、初期化処理が終了すると、又は、一連のゲームが終了すると、新たにゲームを開始するために、遊技初期設定処理を実行する(ステップS1024)。遊技初期設定処理では、一連の遊技制御を行う上で不要となったRAM4603の情報を一旦初期設定状態に戻す処理を実行する。 When the initialization process ends or a series of games ends, the CPU 4601 executes a game initial setting process to start a new game (step S1024). In the game initial setting process, a process of temporarily returning the information in the RAM 4603 which is no longer necessary for performing a series of game controls to the initial setting state is executed.

CPU4601は、遊技初期設定処理が終了すると、遊技開始時におけるデバック(検査機能)信号を出力するための情報信号1出力処理を実行する(ステップS1026)。情報信号1出力処理では、デバック用(検査機能)信号を初期状態に設定するなどの処理を行っている。なお、情報信号出力処理は、情報信号1〜N出力処理が定義されており、情報信号を出力するタイミングで必要なモジュールが呼び出される。例えば、ゲーム開始時処理内でゲーム開始にともなうデバック(検査機能)信号(リールの回転開始、スタートレバーのON、当選役に関する情報)の出力時、図柄停止処理内で各リールの停止に関するデバック(検査機能)信号(停止操作信号、停止した図柄情報等)の出力時、入賞判定処理内で確定役に関するデバック(検査機能)信号(各リール上で停止表示された確定役、確定役に伴う払出枚数情報、払出時の払出数に関する出力信号の情報(払出メダル数)等)の出力時に、当該処理に必要な「情報信号N出力処理」モジュールが適宜呼び出されて実行される。 When the game initial setting process ends, the CPU 4601 executes an information signal 1 output process for outputting a debug (inspection function) signal at the start of the game (step S1026). In the information signal 1 output processing, processing such as setting the debug (inspection function) signal to the initial state is performed. The information signal output processing defines information signal 1 to N output processing, and a required module is called at the timing of outputting the information signal. For example, at the time of outputting a debug (inspection function) signal (information regarding start of rotation of the reel, ON of the start lever, winning combination) accompanying the start of the game in the process at the start of the game, debug regarding stop of each reel in the symbol stop process ( Inspection function) signal (stop operation signal, stopped symbol information, etc.) When outputting a debug (inspection function) signal related to a final winning combination within the winning determination process (a final winning combination stopped on each reel, payout accompanying the final winning combination) At the time of outputting the number-of-sheets information, the information of the output signal regarding the number of payouts at the time of payout (the number of payout medals, etc.), the “information signal N output processing” module required for the processing is called and executed as appropriate.

続いて、CPU4601は、遊技者が始動レバー4210を操作する前段階の処理を行う待機処理を実行する(ステップS1028)。始動レバー4210を操作する前段階には、例えば、再遊技(リプレイ)の実行指示がなされたか否か、メダルが投入されたか否か、メダル清算が行われたか否かなどを判定し、さらに、ゲームの設定値の確認等が行われる。 Subsequently, the CPU 4601 executes a standby process for performing a process in a previous stage in which the player operates the start lever 4210 (step S1028). Before operating the starting lever 4210, for example, it is determined whether or not a replay (replay) execution instruction has been issued, whether or not a medal has been inserted, whether or not a medal clearing has been performed, and further, The setting values of the game are confirmed.

始動レバー4210が操作されると、CPU4601は、ゲームを開始させるゲーム開始処理を実行する(ステップS1030)。ゲーム開始処理では、遊技の抽選を行うための乱数値を取得し、入賞役等の判定を行うとともに、リール4301の回転を開始させる。その後、CPU4601は、リール4301が正常な回転速度に到達するまで待機するためのWait処理を実行する(ステップS1032)。 When the start lever 4210 is operated, the CPU 4601 executes game start processing for starting the game (step S1030). In the game start process, a random number value for performing a lottery for a game is acquired, a winning combination is determined, and the reel 4301 is started to rotate. After that, the CPU 4601 executes Wait processing for waiting until the reel 4301 reaches the normal rotation speed (step S1032).

CPU4601は、リール4301が正常な回転速度に到達すると、リール停止ボタン4211の入力を受付可能とし、すべてのリール4301が停止するまでの処理を行う図柄停止処理を実行する(ステップS1034)。 When the reel 4301 reaches the normal rotation speed, the CPU 4601 enables the input of the reel stop button 4211 and executes the symbol stop processing for performing the processing until all reels 4301 stop (step S1034).

さらに、すべてのリール4301が停止すると、CPU4601は、停止した図柄に基づく入賞役を判定する入賞判定処理を実行する(ステップS1036)。入賞判定処理では、入賞役を判定するとともに、入賞と判定された場合には入賞役に対応した設定を行い、入賞役に対応した払出処理を実行するための設定を行う。 Further, when all the reels 4301 are stopped, the CPU 4601 executes a winning determination process for determining a winning combination based on the stopped symbols (step S1036). In the winning determination process, the winning combination is determined, and when it is determined that the winning combination is made, the setting corresponding to the winning combination is performed and the setting for executing the payout process corresponding to the winning combination is performed.

続いて、CPU4601は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞メダルの数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、RAM領域5200の役物比率算出用ワーク領域(図273、図274参照)を更新する(ステップS1038)。ステップS1038の処理は、ステップS1036で払い出されるべき賞メダルがない場合にはスキップでき、CPU4601の負荷を軽減できる。 Subsequently, the CPU 4601 determines the current game state, adds the number of award medals paid out as a game value to the area corresponding to the current game state, and the work area for calculating the character ratio in the RAM area 5200 (FIG. 273, see FIG. 274) (step S1038). The process of step S1038 can be skipped when there is no prize medal to be paid out in step S1036, and the load on the CPU 4601 can be reduced.

なお、スロットマシン4000が不正を検出して遊技を中止した場合でも、役物比率算出用領域更新処理(ステップS1038)を実行する。不正が検出されたか否かにかかわらず、これらの処理を実行することによって、不正報知中でも役物比率計算用のデータを収集できる。 Even if the slot machine 4000 detects an injustice and stops the game, it executes the accessory ratio calculation area updating process (step S1038). Regardless of whether or not a fraud is detected, by executing these processes, it is possible to collect data for calculating the character ratio even during the fraud notification.

最後に、CPU4601は、ゲーム終了時の処理を行うゲーム終了処理を実行する(ステップS1042)。ゲーム終了処理では、入賞役に対応した払出処理を実行し、入賞していない場合、又は、払い出しのない入賞の場合には、当該処理をスキップする。ゲーム終了処理が終了すると、遊技初期設定処理に戻り、ステップS1024からステップS1038までのメインループ処理を実行する。 Finally, the CPU 4601 executes a game end process for performing a process at the end of the game (step S1042). In the game ending process, a payout process corresponding to a winning combination is executed. If no prize has been won, or if there is no payout, the process is skipped. When the game ending process ends, the process returns to the game initial setting process, and the main loop process from step S1024 to step S1038 is executed.

[17−4−2.定期処理]
続いて、システムリセット初期起動処理のメインループ処理が実行されている間に、あらかじめ定められた周期で起動される割り込み処理である定期処理について説明する。図277は、定期処理の手順を示すフローチャートである。
[17-4-2. Periodic processing]
Next, a periodic process that is an interrupt process that is activated at a predetermined cycle while the main loop process of the system reset initial activation process is being executed will be described. FIG. 277 is a flowchart showing the procedure of regular processing.

CPU4601は、定期処理が実行されると、まず、全レジスタに格納されている値を退避する(ステップS1110)。このとき、退避されるデータは、図273に示した遊技制御用退避領域に格納される。前述のように、定期処理はメインループ処理が実行されている間に起動される割り込み処理であるため、メインループ処理で使用しているCPUのレジスタを退避することによって復帰後に処理を継続できるようにする必要がある。 When the regular processing is executed, the CPU 4601 first saves the values stored in all the registers (step S1110). At this time, the data to be saved is stored in the game control save area shown in FIG. 273. As described above, since the regular process is an interrupt process that is activated while the main loop process is being executed, it is possible to continue the process after returning by saving the register of the CPU used in the main loop process. Need to

続いて、CPU4601は、CPUに内蔵されたウォッチドッグタイマをリセットする(ステップS1112)。これにより、ウォッチドッグタイマを定期的にクリアすることができる。 Subsequently, the CPU 4601 resets the watchdog timer incorporated in the CPU (step S1112). This allows the watchdog timer to be periodically cleared.

次に、CPU4601は、各種スイッチからの入力信号をサンプリングするスイッチ入力処理を実行する(ステップS1114)。さらに、遊技状態チェック処理を実行する(ステップS1116)。遊技状態チェック処理では、リール4301を回転させる駆動体(ステッピングモータ)の駆動制御に関する処理を行う。具体的には、ステッピングモータのパルス出力、原点位置の検出等を行う。 Next, the CPU 4601 executes switch input processing for sampling input signals from various switches (step S1114). Furthermore, a game state check process is executed (step S1116). In the game state check processing, processing relating to drive control of a driving body (stepping motor) that rotates the reel 4301 is performed. Specifically, the pulse output of the stepping motor and the detection of the origin position are performed.

続いて、CPU4601は、遊技制御で使用される各種タイマの更新を行うタイマ計測処理を実行する(ステップS1118)。定期処理は周期的に実行されるため、設定時間は定期処理の実行間隔×設定回数となる。 Subsequently, the CPU 4601 executes timer measurement processing for updating various timers used in game control (step S1118). Since the periodic processing is periodically executed, the set time is the execution interval of the periodic processing×the set number of times.

続いて、CPU4601は、表示スイッチ1318が操作されているかを判定し、表示スイッチ1318が操作されていれば、役物比率算出・表示処理を呼び出し、役物比率算出用ワーク領域に格納されたメダルの払出数を参照して役物比率を算出する。そして、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示する(ステップS1119)。役物比率算出・表示処理は、パチンコ機1の実施例で説明した役物比率算出・表示処理(図24、図25)と同じである。また、役物比率の具体的な計算方法、及び役物比率の具体的な表示方法は、パチンコ機1の実施例で説明した方法と同じである。このように、タイマ割込み処理において役物比率算出・表示処理を呼び出して、役物比率を算出することによって、直近のデータによる役物比率(スロットマシン4000の射幸性)を確認できる。 Subsequently, the CPU 4601 determines whether or not the display switch 1318 is operated. If the display switch 1318 is operated, the character ratio calculation/display processing is called, and the medal stored in the character ratio calculation work area. Calculate the character ratio by referring to the number of payouts. Then, the calculated accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317 (step S1119). The character ratio calculation/display processing is the same as the character ratio calculation/display processing (FIGS. 24 and 25) described in the embodiment of the pachinko machine 1. The specific method of calculating the character ratio and the specific method of displaying the character ratio are the same as those described in the embodiment of the pachinko machine 1. In this way, by calling the character ratio calculation/display process in the timer interrupt process and calculating the character ratio, the character ratio (the gambling property of the slot machine 4000) based on the latest data can be confirmed.

なお、表示スイッチ1318が操作されている場合に、全ての種類の値(役物比率、連続役物比率、累計、総累計)を計算してもよいが、表示スイッチ1318の操作毎に、表示される値のみを計算してもよい。また、表示スイッチ1318が操作されているかにかかわらず役物比率を計算し、算出された役物比率を表示スイッチ1318の操作を契機に役物比率表示器1317に表示してもよい。 When the display switch 1318 is operated, all types of values (characteristic ratio, continuous character ratio, total, total cumulative total) may be calculated, but display is performed for each operation of the display switch 1318. You may calculate only the value which is carried out. Further, the accessory ratio may be calculated regardless of whether the display switch 1318 is operated, and the calculated accessory ratio may be displayed on the accessory ratio display 1317 in response to the operation of the display switch 1318.

続いて、CPU4601は、LEDの制御を行うためのLED出力処理を実行する(ステップS1120)。制御対象のLEDはメイン基板4600で制御されるものが対象であり、例えば、払出枚数表示LED4562である。また、役物比率をLEDに表示するためのデータを出力する。 Subsequently, the CPU 4601 executes an LED output process for controlling the LED (step S1120). The LED to be controlled is the one controlled by the main board 4600, and is, for example, the payout number display LED 4562. Further, it outputs data for displaying the accessory ratio on the LED.

CPU4601は、外部中継端子板4131に信号を出力する情報出力処理を実行する(ステップS1122)。出力された信号は、外部中継端子板4131を介してホールコンピュータ4800に送信される。さらに、CPU4601は、コマンドバッファに記憶されたコマンドを演出制御基板4700に出力する(ステップS1124)。 The CPU 4601 executes an information output process of outputting a signal to the external relay terminal board 4131 (step S1122). The output signal is transmitted to the hall computer 4800 via the external relay terminal board 4131. Further, the CPU 4601 outputs the command stored in the command buffer to the effect control board 4700 (step S1124).

CPU4601は、遊技に用いられる乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1126)。乱数更新処理では、ソフト処理で生成するための乱数の更新を実行する。ここでは、ソフトウェアのみで生成する乱数の他に、CPUに内蔵されたソフト乱数の更新処理を実行する。CPU内蔵のソフト乱数では、カウント自体はハードウェアで実行するものの、更新の契機を本処理で決定する。このように構成することによって、乱数更新に係るプログラム処理を削減することが可能となる。 The CPU 4601 executes random number update processing for updating the random number used in the game (step S1126). In the random number update process, the random number to be generated by the software process is updated. Here, in addition to random numbers generated only by software, update processing of soft random numbers built in the CPU is executed. With the software random number built into the CPU, the count itself is executed by hardware, but the trigger for update is determined in this process. With this configuration, it is possible to reduce the program processing related to the random number update.

乱数更新処理が終了すると、CPU4601は、割り込まれた処理(メインループ処理)に復帰するための処理を行う。具体的には、ステップS1110の処理で退避したレジスタの値を復帰させる(ステップS1128)。さらに、割り込みの実行を許可する(ステップS1130)。定期処理(タイマ割込み処理)の実行中は、新たなタイマ割込みが発生したとしても、新たなタイマ割込みはペンディングされ、直前に実行されたタイマ割込み処理が正常に終了して割り込みが許可されてから実行されるようになっている。このため、定期処理(タイマ割込み処理)が多重に実行されることがないように構成されている。 When the random number update process ends, the CPU 4601 performs a process for returning to the interrupted process (main loop process). Specifically, the value of the register saved in the process of step S1110 is restored (step S1128). Further, execution of interrupt is permitted (step S1130). Even if a new timer interrupt occurs during the periodic processing (timer interrupt processing), the new timer interrupt is pending, and the timer interrupt processing executed immediately before is normally completed and the interrupt is enabled. It is supposed to be executed. Therefore, the regular processing (timer interrupt processing) is configured so as not to be executed in a multiple manner.

[17−4−3.情報信号出力処理]
続いて、システムリセット起動処理などで実行される情報信号出力処理について説明する。情報信号出力処理は、出力信号の機能毎(1〜N)に応じて設けられており、複数のモジュールによって構成されている。例えば、「条件装置出力信号用(条件装置作動に係る信号出力)」「抽選判定処理(抽選に係る信号出力)」などがある。出力する信号は異なるものの、各情報出力処理の構成は基本的には同じであるため、それぞれのフローについては説明を割愛する。図278は、本実施形態の情報信号出力処理の手順を示すフローチャートである。
[17-4-3. Information signal output processing]
Next, the information signal output process executed in the system reset activation process and the like will be described. The information signal output processing is provided according to each function (1 to N) of the output signal, and is configured by a plurality of modules. For example, there are "condition device output signal (signal output related to condition device operation)", "lottery determination processing (signal output related to lottery)", and the like. Although the signals to be output are different, the configuration of each information output process is basically the same, so the description of each flow will be omitted. FIG. 278 is a flowchart showing the procedure of the information signal output process of this embodiment.

CPU4601は、情報信号出力処理が開始されると、まず、CPUの全レジスタの値を退避させる(ステップS1210)。これは、情報信号出力処理を実行することによってレジスタに設定された値が破壊されることを防止するため(破壊しても確実に復帰させるため)であり、全レジスタの値をスタック領域に退避させるようになっている。また、このとき使用されるスタック領域は、デバッグ(検査機能)用退避領域に割り当てられており、遊技制御用退避領域とは切り分けられた異なる領域に割り当てられる。 When the information signal output process is started, the CPU 4601 first saves the values of all the registers of the CPU (step S1210). This is to prevent the values set in the registers from being destroyed by executing the information signal output processing (to ensure that the values are restored even if they are destroyed), and save the values of all registers in the stack area. It is designed to let you. In addition, the stack area used at this time is allocated to the save area for debugging (inspection function), and is allocated to a different area separated from the save area for game control.

続いて、CPU4601は、出力する情報信号(デバック用(検査機能)信号)を選択(ON/OFF)するために参照する情報をRAM4603から取得する(ステップS1212)。各情報信号出力処理では、RAM4603に記憶された情報を参照するのみで、当該処理内でRAM4603にデータを書き込むことはなく、書き込みが必要な場合にはデバッグ(検査機能)用ワーク領域に情報出力専用のワークを設け、当該ワークは、情報信号出力処理以外の処理で使用(参照含む)しないように構成する。これにより、情報信号出力処理を実行するプログラムを他の遊技制御プログラムと別の場所に配置しても共通の領域を使用せずに、他の遊技制御プログラムとの独立性を担保することができる。 Subsequently, the CPU 4601 acquires, from the RAM 4603, information to be referred to for selecting (ON/OFF) the output information signal (debugging (inspection function) signal) (step S1212). In each information signal output process, only the information stored in the RAM 4603 is referred to, data is not written to the RAM 4603 in the process, and when writing is necessary, the information is output to the work area for debugging (inspection function). A dedicated work is provided, and the work is configured not to be used (including reference) in processes other than the information signal output process. As a result, even if the program for executing the information signal output process is arranged in a different place from other game control programs, it is possible to ensure independence from other game control programs without using a common area. ..

次に、CPU4601は、ステップS1212の処理で取得された情報に基づいて、出力する情報信号を生成し(ステップS1214)、生成した信号を対応するポートに出力する(ステップS1216)。さらに、出力した信号を維持するための時間である情報信号出力時間が経過するまで待機する(ステップS1218)。情報信号出力時間は、あらかじめ決められており、十分な時間を設定することでデバック用(検査機能)信号を送信先に確実に伝達することができる。その後、ステップS1210の処理で退避した全レジスタの値を復帰させ(ステップS1220)、本処理を終了する。 Next, the CPU 4601 generates an information signal to be output based on the information acquired in the process of step S1212 (step S1214), and outputs the generated signal to the corresponding port (step S1216). Furthermore, it waits until the information signal output time, which is the time for maintaining the output signal, elapses (step S1218). The information signal output time is predetermined, and by setting a sufficient time, the debug (inspection function) signal can be reliably transmitted to the destination. After that, the values of all the registers saved in the processing of step S1210 are restored (step S1220), and this processing ends.

以上のように、ステップS1210からステップS1220までの処理で情報信号(デバック用(検査機能)信号)を生成及び出力する。そして、出力するデバック用(検査機能)信号の分だけ、ステップS1210からステップS1220までの処理を実行する。出力信号の機能毎(1〜N)に異なる種類及び数の信号を出力する。なお、本実施形態では、機能ごとに複数種類の情報信号出力処理が定義されているように構成されているが、機能に対応する出力信号を定義したテーブルをデバッグ(検査機能)用領域の第二データ領域に用意し、呼び出し元から指定された機能に対応する信号を選択し、出力するように構成することによって、情報信号出力処理を共通化するようにしてもよい。 As described above, the information signal (debugging (inspection function) signal) is generated and output by the processing from step S1210 to step S1220. Then, the processes from step S1210 to step S1220 are executed by the amount of the debug (inspection function) signal to be output. Different types and numbers of signals are output for each function (1 to N) of the output signal. In the present embodiment, a plurality of types of information signal output processing are defined for each function, but a table defining output signals corresponding to the functions is stored in the debug (inspection function) area as a table. The information signal output processing may be made common by preparing in two data areas and selecting and outputting a signal corresponding to the function specified by the calling source.

以上のように、本実施形態では、遊技制御プログラムを格納する領域(遊技制御用領域)とは明確に区別された領域に、情報信号出力処理などを実行するプログラム(信号出力プログラム)を格納する領域(デバッグ(検査機能)用領域)を設けることによって、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)を目的とするプログラムを独立して配置することができる。信号出力プログラムは、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)を目的として使用され、遊技の結果に影響を与えることのない処理であって、遊技の公正を害さないものとなっている。また、これ以外の目的(例えば、遊技制御用のプログラムや汎用的なプログラムを配置し、遊技制御用領域の容量の不足を補うため)では、デバッグ(検査機能)用領域にプログラムが配置されないようになっている。 As described above, in the present embodiment, the program (signal output program) for executing the information signal output processing and the like is stored in an area that is clearly distinguished from the area (game control area) that stores the game control program. By providing the area (area for debug (inspection function)), a program for the purpose of debugging (inspection function) of the pachinko machine 1 can be independently arranged. The signal output program is used for the purpose of debugging (inspection function) of the pachinko machine 1, is a process that does not affect the result of the game, and does not impair the fairness of the game. In addition, for other purposes (for example, to arrange a game control program or a general-purpose program to compensate for the lack of capacity in the game control area), the program should not be placed in the debug (inspection function) area. It has become.

信号出力プログラムは、遊技制御プログラムから静的に呼び出された上で実行され、この際、呼び出し先のアドレスが明示されている。さらに、信号出力プログラムは、機能ごとにモジュール化されており、呼び出された際には遊技制御用領域で利用している全レジスタを保護する。また、前述したように、遊技制御用領域のプログラム処理を実行している場合にはデバック(検査機能)用ワーク領域へのアクセスを禁止し、デバッグ(検査機能)用領域のプログラム処理を実行している場合には、遊技制御用ワーク領域の参照のみを許可し、書込を禁止するように構成されている。さらに、デバッグ(検査機能)用領域から遊技制御用領域に配置されたモジュール(サブルーチンを含む)を呼び出すことも禁止するように構成されている。信号出力プログラムを含むデバッグ(検査機能)用領域に配置されたプログラムは、必ずサブルーチン形式で呼び出され、サブルーチン終了後は復帰命令により呼び出し直後に戻る。なお、デバッグ(検査機能)用領域に格納されるモジュールは目的ごとに構成されている。このように構成することによって、信号出力プログラム(デバッグ(検査機能)用領域に配置されたプログラム)の実行により、遊技制御プログラムの実行が影響されないように構成されている。 The signal output program is executed after being statically called from the game control program, and at this time, the address of the call destination is specified. Furthermore, the signal output program is modularized for each function, and protects all registers used in the game control area when called. Also, as described above, when program processing of the game control area is being executed, access to the work area for debug (inspection function) is prohibited, and program processing for the debug (inspection function) area is executed. When it is, only the reference of the game control work area is permitted, and the writing is prohibited. Furthermore, it is configured to prohibit calling of modules (including subroutines) arranged in the game control area from the debug (inspection function) area. The program arranged in the debug (inspection function) area including the signal output program is always called in the subroutine format, and after the completion of the subroutine, the program is returned immediately after being called by the return instruction. The modules stored in the debug (inspection function) area are configured for each purpose. With this configuration, the execution of the game control program is not affected by the execution of the signal output program (the program arranged in the debug (inspection function) area).

スロットマシン4000の実施例において、RAM(遊技制御用ワーク領域、役物比率算出用ワーク領域)の消去タイミングは、パチンコ機1の実施例の図21のステップS18〜S26と同様でよい。なお、スロットマシン4000は、RAMクリアスイッチを有さず、設定変更キースイッチ4112tが操作されていると、遊技状態のバックアップデータを消去する。 In the embodiment of the slot machine 4000, the erase timing of the RAM (work area for game control, work area for character ratio calculation) may be the same as steps S18 to S26 of FIG. 21 of the embodiment of the pachinko machine 1. The slot machine 4000 does not have a RAM clear switch, and erases the backup data in the gaming state when the setting change key switch 4112t is operated.

以上のように、本実施形態によれば、前述したパチンコ機の実施例で説明した効果の他、稼働中のスロットマシンの役物比率を正確に計算でき、稼働中の遊技機の射幸性を確認できる。 As described above, according to the present embodiment, in addition to the effects described in the examples of the pachinko machine described above, it is possible to accurately calculate the accessory ratio of the slot machine in operation, and to improve the gambling property of the game machine in operation. I can confirm.

本明細書に開示された発明のうち、特許請求の範囲に記載した以外の発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。 Among the inventions disclosed in this specification, the following are typical ones from the viewpoint of the invention other than those described in the claims.

(0)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する主制御装置と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する役物比率表示器とを備え、
前記役物比率表示器は、表示デバイスと、前記表示デバイスを駆動するドライバ回路とを有し、
前記主制御装置は、
前記役物比率表示器に表示するためのデータをシリアル通信によって前記ドライバ回路に送信し、
電源投入後に、前記ドライバ回路とのシリアル通信のために、同期方法、通信レート、パリティを使用するか、及びストップビットを使用するかを設定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(0) A gaming machine that adds gaming value to a player,
A main controller that executes a program that controls the progress of the game,
And an accessory ratio display for displaying information on the game value given,
The accessory ratio display has a display device and a driver circuit for driving the display device,
The main controller is
Transmitting data for displaying on the accessory ratio display to the driver circuit by serial communication,
After the power is turned on, for serial communication with the driver circuit, a synchronization method, a communication rate, whether to use a parity, and whether to use a stop bit is set, the game according to the preceding paragraphs, Machine.

(1)前記主制御装置と前記ドライバ回路との通信は、前記主制御装置と周辺制御装置との通信より低速であることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (1) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein communication between the main control device and the driver circuit is slower than communication between the main control device and peripheral control device.

これによって、通信中のデータ化けによる役物比率の不正確な表示を抑制できる。 In this way, it is possible to suppress the incorrect display of the accessory ratio due to the garbled data during communication.

(2)前記主制御装置は、
遊技の進行に関するデータや役物比率計算用のデータを電源遮断中も保持するワークRAMを有し、
前記ワークRAMをクリアした後に前記シリアル通信のための設定を実行することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(2) The main controller is
It has a work RAM that retains data related to the progress of games and data for calculating accessory ratios even while the power is cut off.
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the setting for the serial communication is executed after the work RAM is cleared.

これによって、誤った内容のRAMのデータを用いて、誤った役物比率の表示を防止できる。 As a result, it is possible to prevent incorrect display of the accessory ratio by using the RAM data having incorrect contents.

(3)前記主制御装置は、
FIFOバッファに蓄積されたデータをシリアル通信によって送信する機能を有し、
電源投入後に、前記FIFOバッファからデータを送出するタイミングを決定するデータ蓄積量を設定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(3) The main controller is
It has a function to transmit the data accumulated in the FIFO buffer by serial communication,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein after the power is turned on, a data storage amount that determines the timing of sending data from the FIFO buffer is set.

これによって、FIFOバッファから任意のビット数でデータを送信できる。 This allows data to be transmitted from the FIFO buffer with an arbitrary number of bits.

(4)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する主制御装置と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する役物比率表示器とを備え、
前記役物比率表示器は、表示デバイスと、前記表示デバイスを駆動するドライバ回路とを有し、
前記主制御装置と前記ドライバ回路とを接続する信号線の長さは、前記ドライバ回路と前記表示デバイスを接続する信号線の長さより長くなるように、前記主制御装置、前記表示デバイス及び前記ドライバ回路を配置することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(4) A gaming machine that adds gaming value to a player,
A main controller that executes a program that controls the progress of the game,
And an accessory ratio display for displaying information on the game value given,
The accessory ratio display has a display device and a driver circuit for driving the display device,
The main controller, the display device, and the driver are arranged such that the length of a signal line connecting the main controller and the driver circuit is longer than the length of a signal line connecting the driver circuit and the display device. The gaming machine described in each of the preceding paragraphs, characterized in that a circuit is arranged.

主制御装置とドライバ回路とを接続する信号線を長くすることによって、主制御装置の周囲に部品を配置しないで、不正な改造を発見容易とし、さらに、ドライバ回路と表示デバイスを接続する信号線を主制御装置とドライバ回路とを接続する信号線より短くすることによって、ノイズの影響を低減し、より正確に役物比率を表示できる。 By lengthening the signal line that connects the main control unit and the driver circuit, it is easy to find unauthorized modifications without arranging parts around the main control unit, and further, the signal line that connects the driver circuit and the display device. Is shorter than the signal line connecting the main control device and the driver circuit, the influence of noise can be reduced and the accessory ratio can be displayed more accurately.

(5)前記主制御装置と前記役物比率表示器とは、一つのケース内に収容されている、前各項に記載の遊技機。 (5) The gaming machine according to any of the preceding items, wherein the main controller and the accessory ratio indicator are housed in one case.

これによって、主制御装置の周囲に他の部品を配置しないで、不正な改造を発見容易とし、さらに、ノイズの影響を低減できる。 This makes it easy to find an unauthorized modification without disposing other parts around the main control device and further reduce the influence of noise.

(6)前記主制御装置と前記役物比率表示器とは、一つのプリント基板上に配置されている、前各項に記載の遊技機。 (6) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the main controller and the accessory ratio display are arranged on one printed circuit board.

これによって、主制御装置の周囲のプリント基板上に他の部品を配置しないで、不正な改造を発見容易とし、さらに、ノイズの影響を低減できる。 This makes it easy to find an unauthorized modification without disposing other components on the printed circuit board around the main control device, and further to reduce the influence of noise.

(7)前記役物比率表示器は、前記表示デバイスと前記ドライバ回路とを一つのパッケージに収容して構成されている、前各項に記載の遊技機。 (7) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the accessory ratio display is configured by housing the display device and the driver circuit in one package.

これによって、前記ドライバ回路と前記表示デバイスを接続する信号線に対するノイズの影響を低減できる。また、前記ドライバ回路と前記表示デバイスを接続する信号線を短くできる。 Thereby, the influence of noise on the signal line connecting the driver circuit and the display device can be reduced. Further, the signal line connecting the driver circuit and the display device can be shortened.

(8)前記主制御装置と前記ドライバ回路とを接続する信号線に沿って、ガードパターン(グランドパターン又は電源パターン)を設ける、前各項に記載の遊技機。 (8) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein a guard pattern (ground pattern or power supply pattern) is provided along a signal line that connects the main control device and the driver circuit.

これによって、前記主制御装置と前記ドライバ回路とを接続する信号線に対するノイズの影響を低減できる。 As a result, it is possible to reduce the influence of noise on the signal line that connects the main control device and the driver circuit.

(9)前記役物比率表示器の表示向きは、前記主制御装置の表面の型番の表示向きと同じ方向である、前各項に記載の遊技機。 (9) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the display direction of the accessory ratio display is the same as the display direction of the model number on the surface of the main control device.

これによって、主制御装置の交換の有無と、表示された役物比率を、無理な姿勢を取ることなく容易に確認できる。 With this, it is possible to easily confirm whether or not the main control device is replaced and the displayed accessory ratio without taking an unreasonable posture.

(10)前記ドライバ回路は、前記表示デバイスに文字及び数字を表示せず、消費電力を低減する待機モードを有し、
前記主制御装置は、遊技機の設置状態において、前記役物比率表示器が視認できない閉鎖状態である場合、前記ドライバ回路を待機状態に設定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(10) The driver circuit has a standby mode in which characters and numbers are not displayed on the display device and power consumption is reduced.
The game machine according to each of the preceding items, wherein the main controller sets the driver circuit to a standby state when the accessory ratio indicator is in a closed state where the game machine ratio display is not visible in the installed state of the game machine. Machine.

これによって、役物比率の表示が不要な場合に、遊技機の無駄な電力消費を防止できる。 Thereby, it is possible to prevent unnecessary power consumption of the gaming machine when the display of the accessory ratio is unnecessary.

(11)遊技領域に向けて発射された遊技球の所定の入賞口への入賞によって、遊技者に遊技価値として賞球を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
賞球に関する情報を表示する役物比率表示器とを備え、
前記入賞口は、遊技状態によって入口の形状が変化しない一般入賞口と、遊技状態によって入口が開き又は拡大する電動入賞口とがあり、
前記主制御装置は、遊技者に払い出される賞球の数を、少なくとも、前記一般入賞口への入賞を契機として払い出される第1の賞球の数と、前記電動入賞口への入賞を契機として払い出される第2の賞球の数とを分けて計数し、
前記役物比率表示器は、前記第1の賞球の数と前記第2の賞球の数との比率に関する情報を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(11) A gaming machine, which gives a player a prize ball as a game value by winning a game ball launched toward a game area into a predetermined winning opening,
A main controller that controls the progress of the game,
With a character ratio indicator that displays information about prize balls,
The winning opening has a general winning opening in which the shape of the entrance does not change depending on the gaming state, and an electric winning opening in which the opening opens or expands depending on the gaming state,
The main control device determines the number of prize balls to be paid out to the player, at least, by the number of first prize balls to be paid out when the prize is given to the general prize-winning opening and the prize-winning to the electric prize-winning opening. Separately counting the number of second prize balls to be paid out,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the accessory ratio indicator displays information regarding a ratio between the number of the first prize balls and the number of the second prize balls.

(12)前記主制御装置は、前記計数された賞球の数をメモリに記憶し、
前記メモリは、前記記憶された賞球の数を検証するためのチェックコードを記憶し、
前記主制御装置は、前記チェックコードが正常でない場合、前記メモリに記憶された賞球の数を消去する、前各項に記載の遊技機。
(12) The main controller stores the counted number of prize balls in a memory,
The memory stores a check code for verifying the stored number of prize balls,
The gaming machine according to any of the preceding items, wherein the main control device erases the number of prize balls stored in the memory when the check code is not normal.

これによって、メモリに記憶された賞球の数の異常を検出でき、誤った役物比率(第1の賞球の数と第2の賞球の数との比率)の表示を抑制できる。 As a result, it is possible to detect an abnormality in the number of prize balls stored in the memory and suppress the display of an incorrect accessory ratio (ratio between the number of first prize balls and the number of second prize balls).

(13)前記主制御装置は、
メモリに、電源遮断時にも記憶内容が保持される第1バックアップ領域及び第2バックアップ領域を有し、
遊技制御用のデータを前記第1バックアップ領域に記憶し、
役物比率計算用の賞球の数のデータを前記第2のバックアップ領域に記憶し、
前記第1のバックアップ領域に記憶されたデータと、前記第2のバックアップ領域に記憶されたデータとは、異なる条件で消去される、前各項に記載の遊技機。
(13) The main controller is
The memory has a first backup area and a second backup area in which the stored contents are retained even when the power is cut off,
Store the game control data in the first backup area,
Data of the number of prize balls for calculating the character ratio is stored in the second backup area,
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the data stored in the first backup area and the data stored in the second backup area are erased under different conditions.

これによって、遊技制御用のデータと役物比率計算用の賞球数のデータとの少なくとも一方が正常である場合、異常であるデータのみを消去し、正常であるデータは残すことができる。 As a result, when at least one of the data for game control and the data for the number of prize balls for calculating the character ratio is normal, only the abnormal data can be erased and the normal data can be left.

(14)前記主制御装置は、
メモリに、電源遮断時にも記憶内容が保持される第1バックアップ領域及び第2バックアップ領域を有し、
遊技制御用のデータを前記第1バックアップ領域に記憶し、
役物比率計算用の賞球の数のデータを前記第2のバックアップ領域に記憶し、
遊技機の電源等投入時にRAMクリアスイッチが操作されていれば、前記第1のバックアップ領域に記憶されたデータを消去するが、前記第2のバックアップ領域に記憶されたデータは消去しない、前各項に記載の遊技機。
(14) The main controller is
The memory has a first backup area and a second backup area in which the stored contents are retained even when the power is cut off,
Store the game control data in the first backup area,
Data of the number of prize balls for calculating the character ratio is stored in the second backup area,
If the RAM clear switch is operated when the power of the gaming machine is turned on, the data stored in the first backup area is erased, but the data stored in the second backup area is not erased. A gaming machine according to item.

RAMクリアスイッチの操作によって役物比率算出・表示用データ13136が消去できると、遊技機が算出した役物比率を任意のタイミングで消去できる。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされた役物比率算出・表示用データ13136は消去されないようにして、遊技場の係員の操作による役物比率算出・表示用データ13136の消去を防止し、役物比率が高い状態の隠蔽蔽を防止できる。このため、役物比率が高い状態へ改造された遊技機を容易に検出でき、役物比率が高い状態の隠蔽を防止できる。 If the character ratio calculation/display data 13136 can be deleted by operating the RAM clear switch, the character ratio calculated by the gaming machine can be deleted at any timing. Therefore, by operating the RAM clear switch, the backed up character ratio calculation/display data 13136 is prevented from being erased, and the character ratio calculation/display data 13136 is prevented from being erased by the operation of the attendant at the game arcade. It is possible to prevent concealment in a state where the ratio of the accessory is high. Therefore, it is possible to easily detect the gaming machine that has been modified to have a high character ratio, and prevent concealment of the character with a high character ratio.

(15A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、所定の信号の入出力を契機として、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for executing a program for controlling the progress of the game,
Display means for displaying information about the game value provided,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that the control means updates the information on the gaming value to be displayed on the display means upon the input/output of a predetermined signal.

(15B)前記遊技価値に関する情報はベースであり、
前記制御手段は、
遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態と、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態とを切り替えて遊技の進行を制御し、
前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数を、前記通常遊技状態において遊技者が消費した消費球数(例えば、遊技領域に打ち出された遊技球数、遊技機から排出された遊技球数、アウト口を通過した遊技球数と入賞球数との和)で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15B) The information regarding the game value is a base,
The control means is
Control the progress of the game by switching between the special game state in which the player can obtain many game values and the normal game state other than the special game state,
The number of prize balls paid out to the player in the normal game state is the number of consumed balls consumed by the player in the normal game state (for example, the number of game balls launched in the game area, the game discharged from the gaming machine). The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the base is calculated by dividing the number by the number of balls, the number of gaming balls that have passed through the outlet, and the number of winning balls.

(15C)前記制御手段は、前記所定の信号として、入賞口への入賞を検出した入賞検出信号、賞球払出コマンドの受信確認信号若しくは賞球払出完了信号を受信したタイミング、又は、賞球の払い出しを指示する賞球払出コマンドを送信したタイミングで前記表示手段に表示するためのベースの算出に使用する賞球数を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (15C) The control means receives, as the predetermined signal, a winning detection signal for detecting a prize at a winning opening, a timing for receiving a reception confirmation signal of a prize ball payout command or a prize ball payout completion signal, or a prize ball The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that the number of prize balls used for calculating the base to be displayed on the display means is updated at the timing of transmitting the prize ball payout command instructing the payout.

(15D)前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総賞球数を記憶しており、
前記通常遊技状態において、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球の入賞を検出した信号を受信すると、前記入賞口に対応して定められた賞球数を計算し、
前記計算された賞球数を用いて前記総賞球数を更新し、
前記更新された総賞球数を前記通常遊技状態における消費球数で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15D) The control means is
Stores the total number of prize balls used to calculate the base,
In the normal game state, when receiving a signal detecting the winning of the game ball to the winning opening provided in the game area, calculate the number of winning balls defined corresponding to the winning opening,
Updating the total number of prize balls using the calculated number of prize balls,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the base is calculated by dividing the updated total number of prize balls by the number of balls consumed in the normal gaming state.

(15E)遊技者への賞球の払い出しを制御する払出制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総賞球数を記憶しており、
前記通常遊技状態において、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球の入賞が検出されると、前記入賞口に対応して定められた賞球数を計算し、
前記計算された賞球数の遊技者への払い出しを前記払出制御手段に指示し、
前記払出制御手段に指示した賞球数を用いて前記総賞球数を更新し、
前記更新された総賞球数を前記通常遊技状態における消費球数で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15E) A payout control means for controlling payout of prize balls to the player is provided,
The control means is
Stores the total number of prize balls used to calculate the base,
In the normal game state, when the winning of the game ball is detected in the winning opening provided in the game area, the number of prize balls defined corresponding to the winning opening is calculated,
Instructing the payout control means to pay out the calculated number of prize balls to the player,
Updating the total number of prize balls using the number of prize balls instructed to the payout control means,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the base is calculated by dividing the updated total number of prize balls by the number of balls consumed in the normal gaming state.

(15F)遊技者への賞球の払い出しを制御する払出制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総賞球数を記憶しており、
前記通常遊技状態において、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球の入賞が検出されると、前記入賞口に対応して定められた賞球数を計算し、
前記計算された賞球数の遊技者への払い出しを前記払出制御手段に指示し、
前記指示の受信確認を前記払出制御手段から受信し、
前記受信確認を受信した指示に対応する賞球数を用いて前記総賞球数を更新し、
前記更新された総賞球数を前記通常遊技状態における消費球数で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15F) A payout control means for controlling payout of prize balls to a player is provided,
The control means is
Stores the total number of prize balls used to calculate the base,
In the normal game state, when the winning of the game ball is detected in the winning opening provided in the game area, the number of prize balls defined corresponding to the winning opening is calculated,
Instructing the payout control means to pay out the calculated number of prize balls to the player,
Receiving confirmation of receipt of the instruction from the payout control means,
Update the total number of prize balls using the number of prize balls corresponding to the instruction received the confirmation of receipt,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the base is calculated by dividing the updated total number of prize balls by the number of balls consumed in the normal gaming state.

(15G)遊技者への賞球の払い出しを制御する払出制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総賞球数を記憶しており、
前記通常遊技状態において、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球の入賞が検出されると、前記入賞口に対応して定められた賞球数を計算し、
前記計算された賞球数の遊技者への払い出しを前記払出制御手段に指示し、
前記指示にかかる賞球の払い出しの完了を前記払出制御手段から受信し、
前記払い出しの完了を受信した指示に対応する賞球数を用いて前記総賞球数を更新し、
前記更新された総賞球数を前記通常遊技状態における消費球数で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15G) A payout control means for controlling payout of prize balls to a player is provided,
The control means is
Stores the total number of prize balls used to calculate the base,
In the normal game state, when the winning of the game ball is detected in the winning opening provided in the game area, the number of prize balls defined corresponding to the winning opening is calculated,
Instructing the payout control means to pay out the calculated number of prize balls to the player,
Receiving completion of payout of prize balls according to the instruction from the payout control means,
Updating the total number of prize balls by using the number of prize balls corresponding to the instruction that has received the completion of the payout,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the base is calculated by dividing the updated total number of prize balls by the number of balls consumed in the normal gaming state.

(15H)前記制御手段は、所定の信号の入出力を契機として、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新する情報更新手段と、前記更新された遊技価値に関する情報を前記表示手段に表示するにあたり、前記情報を更新する際に行った演算処理の結果を加工(統計処理)して表示しうる加工表示手段とを有することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (15H) The control means, triggered by the input/output of a predetermined signal, updates the information on the game value to be displayed on the display means, and the display means on the updated information on the game value. The game machine according to each of the preceding items, further comprising: a processing and displaying unit that processes (statistically processes) and displays the result of the arithmetic processing performed when updating the information.

15Aから15Hの発明によれば、遊技媒体の獲得に関する処理を正確に実行できる。 According to the inventions of 15A to 15H, the process relating to the acquisition of the game medium can be accurately executed.

(16A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、遊技の状況が所定の条件を満たすことに関連して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(16A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for executing a program for controlling the progress of the game,
Display means for displaying information about the game value provided,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that the control means updates information regarding a gaming value to be displayed on the display means in association with a game situation satisfying a predetermined condition.

(16B)前記遊技価値に関する情報はベースであり、
前記制御手段は、
遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態と、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態とを切り替えて遊技の進行を制御し、
前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数が所定数に到達したタイミングで、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(16B) The information regarding the game value is a base,
The control means is
Control the progress of the game by switching between the special game state in which the player can obtain many game values and the normal game state other than the special game state,
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the base is calculated at a timing when the number of prize balls paid out to the player in the normal gaming state reaches a predetermined number.

(16C)前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総賞球数を記憶しており、
前記通常遊技状態において、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球の入賞が検出されると、入賞口に対応して定められた賞球数を計算して、バッファに格納し、
所定のタイミングで前記バッファから総賞球数に前記所定数を移動し、前記総賞球数を前記通常遊技状態において遊技者が消費した消費球数(例えば、遊技領域に打ち出された遊技球数、遊技機から排出された遊技球数、アウト口通過球数と入賞球数との和)で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(16C) The control means is
Stores the total number of prize balls used to calculate the base,
In the normal game state, when the winning of the game ball is detected in the winning opening provided in the game area, the number of winning balls defined corresponding to the winning opening is calculated and stored in the buffer,
The predetermined number is moved from the buffer to the total number of prize balls at a predetermined timing, and the total number of prize balls is consumed by the player in the normal game state (for example, the number of game balls launched in the game area). The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the base is calculated by dividing by the number of gaming balls discharged from the gaming machine, the number of out-passing balls and the number of winning balls).

(16D)前記所定のタイミングは、前記バッファの賞球数が前記所定数を超えたタイミングであって、
前記制御手段は、前記バッファの賞球数が前記所定数を超えると、前記バッファから前記所定数を減算し、前記所定数を前記総賞球数に加算することによって、前記バッファから総賞球数に前記所定数を移動することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(16D) The predetermined timing is a timing when the number of prize balls in the buffer exceeds the predetermined number,
When the number of prize balls in the buffer exceeds the predetermined number, the control means subtracts the predetermined number from the buffer and adds the predetermined number to the total number of prize balls, thereby obtaining the total prize balls from the buffer. The gaming machine described in each of the preceding paragraphs, characterized in that the predetermined number is moved to a number.

(16E)前記制御手段は、所定の信号の入出力を契機として、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新する情報更新手段と、前記更新された遊技価値に関する情報を前記表示手段に表示するにあたり、前記情報を更新する際に行った演算処理の結果を加工(統計処理)して表示しうる加工表示手段とを有することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (16E) The control means, triggered by the input/output of a predetermined signal, updates the information on the game value to be displayed on the display means, and the display means on the updated information on the game value. The game machine according to each of the preceding items, further comprising: a processing and displaying unit that processes (statistically processes) and displays the result of the arithmetic processing performed when updating the information.

16Aから16Eの発明によれば、規則上の主制御装置の制約の中で、ゲーム性を維持しつつ、ゲーム性と異なる処理を正確に実行できる。 According to the inventions of 16A to 16E, it is possible to accurately execute a process different from the game property while maintaining the game property under the restriction of the main control device in the rule.

(17A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、
遊技者が消費した消費球数を計数し、
前記計数された消費球数が所定の条件を満たすことに関連して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(17A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for executing a program for controlling the progress of the game,
Display means for displaying information about the game value provided,
The control means is
Count the number of balls consumed by the player,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that information regarding the gaming value to be displayed on the display means is updated in association with the fact that the counted number of consumed balls satisfies a predetermined condition.

(17B)前記制御手段は、
遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態と、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態とを切り替えて遊技の進行を制御し、
前記通常遊技状態における消費球数が所定数に到達したタイミングで、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(17B) The control means is
Control the progress of the game by switching between the special game state in which the player can obtain many game values and the normal game state other than the special game state,
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the information about the gaming value is calculated at a timing when the number of consumed balls in the normal gaming state reaches a predetermined number.

(17C)制御手段は、遊技領域に打ち出された遊技球数、遊技機から排出された遊技球数、または、アウト口を通過した遊技球数と入賞球数との和によって、前記消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (17C) The control means uses the number of game balls launched in the game area, the number of game balls ejected from the gaming machine, or the sum of the number of game balls that have passed through the outlet and the number of prize balls, and the number of consumed balls. The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that

(17D)前記遊技価値に関する情報はベースであり、
前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総アウト球数を記憶しており、
前記通常遊技状態における消費球数を計算して、バッファに格納し、
所定のタイミングで前記バッファから総アウト球数に所定数を移動し、前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数を前記総アウト球数で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(17D) The information regarding the game value is a base,
The control means is
Stores the total number of out balls used to calculate the base,
Calculate the number of balls consumed in the normal game state, and store it in a buffer,
The base is calculated by moving a predetermined number from the buffer to the total number of out balls at a predetermined timing, and dividing the number of prize balls paid out to the player in the normal gaming state by the total number of out balls. The gaming machine described in each of the preceding paragraphs, characterized in that.

(17E)前記所定のタイミングは、前記バッファの消費球数が前記所定数を超えたタイミングであって、
前記制御手段は、前記バッファの消費球数が前記所定数を超えると、前記バッファから前記所定数を減算し、前記総アウト球数に前記所定数を加算することによって、前記バッファから総アウト球数に所定数を移動することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(17E) The predetermined timing is a timing when the number of balls consumed in the buffer exceeds the predetermined number,
When the number of spheres consumed in the buffer exceeds the predetermined number, the control means subtracts the predetermined number from the buffer and adds the predetermined number to the total number of out balls so that the total out balls from the buffer. The gaming machine described in each of the preceding paragraphs, wherein the gaming machine is moved by a predetermined number.

(17F)前記制御手段は、
始動入賞口への入賞を契機として、前記特別遊技状態を導出する特別図柄変動表示ゲームを実行し、
前記特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が上限値である場合、前記始動入賞口への入賞を記憶せず、前記賞球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(17F) The control means is
With the winning of the starting winning opening as a trigger, execute a special symbol variable display game for deriving the special gaming state,
When the pending storage of the special symbol variable display game is an upper limit value, the number of prize balls is counted without storing the winning in the starting winning opening, and the gaming machine according to each of the preceding items.

(17G)前記制御手段は、所定の信号の入出力を契機として、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新する情報更新手段と、前記更新された遊技価値に関する情報を前記表示手段に表示するにあたり、前記情報を更新する際に行った演算処理の結果を加工(統計処理)して表示しうる加工表示手段とを有することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (17G) The control means, triggered by the input/output of a predetermined signal, updates the information on the game value to be displayed on the display means, and the display means on the updated information on the game value. The game machine according to each of the preceding items, further comprising: a processing and displaying unit that processes (statistically processes) and displays the result of the arithmetic processing performed when updating the information.

17Aから17Gの発明によれば、ゲーム性を維持しつつ、ゲーム性と異なる処理を正確に実行できる。 According to the inventions of 17A to 17G, it is possible to accurately execute a process different from the game property while maintaining the game property.

(18A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
前記遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤が着脱可能に取り付けられる本体枠とを備え、
前記表示手段は、前記本体枠が閉鎖状態でも、前記遊技価値に関する情報を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(18A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for executing a program for controlling the progress of the game,
Display means for displaying the information about the given game value,
And a main body frame to which a game board having a game area in which the game is played is detachably attached,
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the display means displays the information regarding the gaming value even when the main frame is closed.

(18B)前記本体枠は、遊技場の島設備に取り付けられる外枠に対して回動可能に取り付けられており、
前記表示手段は、前記本体枠を開放した場合に視認可能な前記遊技機の裏面側に設けられていることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(18B) The main body frame is rotatably attached to an outer frame attached to an island facility in a game arcade,
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the display means is provided on a back surface side of the gaming machine that is visible when the main body frame is opened.

(18C)前記制御手段は、前記本体枠に取り付けられており、
前記表示手段は、前記制御手段のケース内に、前記遊技機の裏面側から視認可能に設けられることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(18C) The control means is attached to the body frame,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the display means is provided in the case of the control means so as to be visible from the back side of the gaming machine.

18Aから18Cの発明によれば、ホールの売り上げの減少を抑制できる。 According to the inventions of 18A to 18C, it is possible to suppress a decrease in hole sales.

(19A)
遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、
遊技における所定の条件を満たすことに関連して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新する情報更新手段と、
始動入賞口への入賞を契機として特別図柄変動表示ゲームを行うゲーム実行手段とを有し、
前記ゲーム実行手段によって前記特別図柄変動表示ゲームが行われているときに前記所定の条件が満たされたときであっても、前記遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(19A)
A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for executing a program for controlling the progress of the game,
Display means for displaying information about the game value provided,
The control means is
Information updating means for updating information about a game value to be displayed on the display means in association with satisfying a predetermined condition in the game,
It has a game execution means for executing a special symbol variable display game triggered by winning the start winning hole,
Even when the predetermined condition is satisfied while the special symbol variable display game is being played by the game executing means, the information regarding the game value is updated, The game machine described.

(19B)前記遊技価値に関する情報はベースであり、
前記制御手段は、前記所定の条件として、入賞口への入賞の検出、賞球払出コマンドの送信、賞球払出コマンドの受信確認の受信及び賞球払出完了信号の受信のいずれかのタイミングで前記表示手段に表示するためのベースの算出に使用する賞球数を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(19B) The information on the game value is a base,
The control means, as the predetermined condition, at the timing of any one of the detection of winning a prize hole, the transmission of a prize ball payout command, the receipt of the receipt confirmation of the prize ball payout command and the reception of the prize ball payout completion signal. The gaming machine described in each of the preceding paragraphs, characterized in that the number of prize balls used for calculating the base to be displayed on the display means is updated.

19Aから19Bの発明によれば、変動表示ゲーム中でも不正に対する十分な対策がされた遊技機を提供できる。 According to the inventions of 19A to 19B, it is possible to provide a gaming machine in which sufficient countermeasures against fraud are provided even during a variable display game.

(20A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する主制御手段と、
始動口への入賞を契機として行われる特別図柄変動表示ゲームの演出を制御する演出制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する遊技価値情報表示手段とを備え、
前記演出制御手段は、
通常モードより前記遊技機の消費電力が低減する低電力モードへの遷移を制御し、
前記低電力モードの間、前記遊技価値情報表示手段の消費電力が低減するような表示態様の変更をしないことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(20A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Main control means for executing a program for controlling the progress of the game,
Production control means for controlling the production of the special symbol variable display game which is carried out with the winning of the winning opening as a trigger,
And a game value information display means for displaying information about the game value given,
The effect control means,
Control the transition to the low power mode in which the power consumption of the gaming machine is reduced from the normal mode,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that the display mode for reducing the power consumption of the game value information display means is not changed during the low power mode.

(20B)前記特別図柄変動表示ゲームの演出を表示し、バックライトを有する液晶表示手段で構成される演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記低電力モードの間はバックライトの輝度を低減し、
前記遊技価値情報表示手段は、発光ダイオードで構成され、前記低電力モードの間でも輝度を低減しないことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(20B) The effect display means for displaying the effect of the special symbol variable display game and including liquid crystal display means having a backlight,
The effect display means reduces the brightness of the backlight during the low power mode,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the game value information display means is configured by a light emitting diode and does not reduce the brightness even during the low power mode.

(20C)前記特別図柄変動表示ゲームの演出を表示する演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が消化された後、所定時間が経過すると、前記低電力モードに表示態様を制御し、
前記遊技価値情報表示手段は、前記特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が消化された後、所定時間が経過しても、消費電力が低減するような表示態様の変更をしないことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(20C) Equipped with effect display means for displaying the effect of the special symbol variable display game,
The effect display means controls the display mode to the low power mode when a predetermined time elapses after the pending storage of the special symbol variable display game is exhausted,
The game value information display means does not change the display mode such that the power consumption is reduced even if a predetermined time has elapsed after the reserved storage of the special symbol variable display game has been exhausted. The gaming machine described in the preceding items.

20Aから20Cの発明によれば、省エネモードが充実した遊技機を提供できる。 According to the inventions of 20A to 20C, it is possible to provide a gaming machine having a rich energy saving mode.

(21A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態より遊技者に有利な複数の有利遊技状態の中でいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段を有し、
前記通常遊技状態における賞球数を前記通常遊技状態に遊技者が消費した消費球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出し、更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(21A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for executing a program for controlling the progress of the game,
Display means for displaying information about the game value provided,
The control means is
A normal game state, and a game state control means for controlling to any one of a plurality of advantageous game states advantageous to the player from the normal game state,
The information regarding the game value is calculated and updated by dividing the number of prize balls in the normal game state by the number of balls consumed by the player in the normal game state, and is updated. Game machine.

(21B)前記制御手段は、遊技領域に打ち出された遊技球数、遊技機から排出された遊技球数、および、アウト口を通過した遊技球数と入賞球数との和のいずれかによって、前記通常遊技状態の消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (21B) The control means, by any one of the number of game balls launched in the game area, the number of game balls discharged from the gaming machine, and the sum of the number of game balls that have passed through the out port and the number of winning balls. The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the number of consumed balls in the normal gaming state is counted.

(21C)前記制御手段は、
特別図柄変動表示ゲームが大当たりとなった場合、前記有利遊技状態を導出し、遊技者が多くの遊技価値を取得可能な入賞口を開放するように制御し、
前記特別図柄変動表示ゲームによる大当たり確定から次の特別図柄変動表示ゲームの開始までの間を前記有利遊技状態として、この間における賞球数および消費球数を前記遊技価値に関する情報の計算から除外することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(21C) The control means is
When the special symbol variable display game is a big hit, the advantageous game state is derived, and the player controls to open a winning opening from which many game values can be obtained.
From the jackpot determination by the special symbol variable display game to the start of the next special symbol variable display game, the advantageous game state is set, and the number of prize balls and the number of consumed balls during this period are excluded from the calculation of the information on the game value. The gaming machine described in the preceding items.

(21D)前記制御手段は、
前記有利遊技状態では、遊技者が多くの遊技価値を取得可能な入賞口を開放するように制御し、
当該入賞口に入賞した遊技球数を遊技領域に打ち出された遊技球数から除外して、前記通常遊技状態の消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(21D) The control means is
In the advantageous game state, the player controls to open a winning opening through which many game values can be obtained,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that the number of gaming balls won in the winning port is excluded from the number of gaming balls launched in the gaming area, and the number of consuming balls in the normal gaming state is counted.

21Aから21Dの発明によれば、正確な情報を遊技機外部に出力できる。 According to the inventions of 21A to 21D, accurate information can be output to the outside of the gaming machine.

(22A)所定の条件を満たした場合に遊技球を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技球に関する情報を表示する表示手段とを備え、
発射された遊技球が転動する遊技領域には、多量の遊技球の獲得を容易にする特別遊技状態を導出する契機となる始動口と、当該始動口の閉状態から開状態を導出する契機となる通過口が少なくとも設けられており、
前記制御手段は、
前記始動口の開状態を導出しやすい特殊遊技状態にも制御可能とされており、
前記特別遊技状態または前記特殊遊技状態のいずれかに制御されているときにおいて付与された賞球数と遊技者が消費した消費球数を除外して、遊技者に付与された賞球数を遊技者が消費した消費球数で除することによって、前記遊技球に関する情報を算出し、更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(22A) A game machine which gives a game ball when a predetermined condition is satisfied,
Control means for executing a program for controlling the progress of the game,
A display means for displaying information about the given game balls,
In the game area where the launched game balls roll, there is a starting opening that triggers a special game state that facilitates the acquisition of a large amount of game balls, and a trigger that derives an open state from the closed state of the starting opening. There is at least a passage opening that becomes,
The control means is
It is also possible to control to a special game state where it is easy to derive the open state of the starting opening,
The number of award balls given to the player is excluded by excluding the number of award balls given and the number of balls consumed by the player when controlled to either the special game state or the special game state. The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the information about the game ball is calculated and updated by dividing by the number of balls consumed by a person.

(22B)前記制御手段は、遊技領域に打ち出された遊技球数、遊技機から排出された遊技球数、および、アウト口を通過した遊技球数と入賞球数との和のいずれかによって、前記通常状態の消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (22B) The control means may be one of the number of game balls hit in the game area, the number of game balls discharged from the gaming machine, and the sum of the number of game balls that have passed through the out port and the number of winning balls. The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the number of consumed balls in the normal state is counted.

(22C)前記制御手段は、普通図柄変動表示ゲームによる当たり確定から次の普通図柄変動表示ゲームの開始までの間を前記拡開状態として、この間における賞球数及び消費球数を前記遊技球に関する情報の計算から除外することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (22C) The control means sets the expanded state from the hit confirmation by the normal symbol variable display game to the start of the next normal symbol variable display game, and determines the number of prize balls and the number of consumed balls during this period with respect to the game ball. The gaming machine described in the preceding paragraphs, which is excluded from the calculation of information.

(22D)前記制御手段は、遊技領域に打ち出された遊技球数から前記始動口に入賞した遊技球の数を除外して、前記通常状態の消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (22D) The control means counts the number of consumed balls in the normal state by excluding the number of game balls winning the starting opening from the number of game balls launched in the game area. The gaming machine described in each item.

22Aから22Dの発明によれば、正確な情報を遊技機外部に出力できる。 According to the inventions 22A to 22D, accurate information can be output to the outside of the gaming machine.

(23A)遊技者が操作可能であり、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた入賞口で前記遊技球が検出されると所定数の賞球を付与する賞球付与手段と、
前記入賞口のうち所定の入賞口で前記遊技球が検出された場合、遊技者に有利な有利遊技状態を付与するか否かの抽選を実行する主制御手段と、
前記主制御手段から送信された情報に基づいて、現出させる演出を決定する周辺制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、付与した遊技球に関する情報を増減いずれにも更新可能な情報更新手段を有しており、
前記情報更新手段によって前記付与した遊技球に関する情報を増減いずれにも更新可能な第1状態と、前記情報更新手段によって前記付与した遊技球に関する情報を増減いずれにも更新可能でありながらも当該第1状態に比して前記付与した遊技球に関する情報が増加へと更新される割合が抑制された第2状態とが少なくともあり、
前記周辺制御手段は、前記第1状態から前記第2状態へと移行したことが示される特別演出の現出を決定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(23A) A launcher which is operable by a player and launches a game ball toward a game area,
Prize ball giving means for giving a predetermined number of prize balls when the game balls are detected at a winning opening provided in the game area,
Main control means for executing a lottery whether or not to give an advantageous game state advantageous to the player, when the game ball is detected at a predetermined prize hole of the prize holes,
A gaming machine comprising: peripheral control means for determining an effect to be displayed based on the information transmitted from the main control means,
The main control means has an information updating means capable of updating the information about the assigned game balls to both increase and decrease,
A first state in which the information about the assigned game balls can be updated by the information updating means, and a first state in which the information about the provided gaming balls can be updated by the information updating means. There is at least a second state in which the rate at which the information regarding the given game balls is updated to increase is suppressed as compared with the 1 state,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the peripheral control means determines the appearance of a special effect that indicates that the first state has transitioned to the second state.

(23B)前記遊技価値に関する情報はベースであり、
前記主制御手段は、
遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態と、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態とを切り替えて遊技の進行を制御し、
前記通常遊技状態における賞球数を前記通常遊技状態において遊技者が消費した消費球数で除することによって、前記ベースを計算し、
前記周辺制御手段は、前記ベースが低下する可能性が高いタイミングを前記第2状態として、前記逆境演出の現出を決定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(23B) The information about the game value is a base,
The main control means,
Control the progress of the game by switching between the special game state in which the player can obtain many game values and the normal game state other than the special game state,
The base is calculated by dividing the number of prize balls in the normal game state by the number of balls consumed by the player in the normal game state,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the peripheral control means determines the appearance of the adversity effect by setting the timing at which the base is likely to decrease as the second state.

(23C)前記主制御手段は、
所定の時間毎、所定数の賞球毎または所定の消費球数毎のいずれかのタイミングで遊技球に関する情報を記憶領域に書き込み、
前記記憶領域に書き込まれた遊技球に関する情報と、当該書き込み前に前記記憶領域に記憶されていた遊技球に関する情報とを比較して、前記遊技球に関する情報の増減を判定し、
前記周辺制御手段は、前記判定された増減に応じて、前記逆境演出の現出を決定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(23C) The main control means is
Write information about the game sphere in the storage area at every predetermined time, every predetermined number of prize balls or every predetermined number of consumed balls,
By comparing the information about the game ball written in the storage area with the information about the game ball stored in the storage area before the writing, it is determined whether the information about the game ball is increased or decreased.
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the peripheral control means determines the appearance of the adversity effect according to the determined increase or decrease.

23Aから23Cの発明によれば、変動表示ゲームが途切れた状態が長く続いても興趣の低下を抑制できる。 According to the inventions of 23A to 23C, it is possible to suppress a decrease in interest even if the variable display game is discontinued for a long time.

(24A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを繰り返し実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
所定のタイミングで遊技者が獲得する賞球数を取得する賞球数取得手段と、
遊技者が消費した消費球を検出する消費球検出手段とを備え、
前記制御手段は、
前記所定のタイミングと前記消費球数検出手段による消費球の検出とが同じ繰り返し内で発生した場合、当該所定のタイミングに取得された賞球数と前記検出された消費球数とを同じ繰り返し内で計数し、
前記計数された賞球数と消費球数とを用いて、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(24A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for repeatedly executing a program for controlling the progress of the game,
Display means for displaying the information about the given game value,
Prize ball number acquisition means for acquiring the number of prize balls that the player obtains at a predetermined timing,
And a consumption ball detecting means for detecting consumption balls consumed by the player,
The control means is
When the predetermined timing and the detection of the consumed sphere by the consumed sphere number detection means occur within the same repetition, the number of prize balls acquired at the predetermined timing and the detected consumed sphere number within the same repetition. Count with
The gaming machine according to each of the preceding items, characterized in that information regarding the gaming value is calculated using the counted number of prize balls and the number of consumed balls.

(24B)前記遊技価値に関する情報はベースであって、
前記制御手段は、
遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態と、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態とを切り替えて遊技の進行を制御し、
前記通常遊技状態の総賞球数と前記通常遊技状態において遊技者が消費した遊技球数とを同じ繰り返し内で計数し、
前記通常遊技状態の総賞球数を前記通常遊技状態において遊技者が消費した遊技球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(24B) The information about the game value is a base,
The control means is
Control the progress of the game by switching between the special game state in which the player can obtain many game values and the normal game state other than the special game state,
The total number of prize balls in the normal game state and the number of game balls consumed by the player in the normal game state are counted within the same repetition,
Information regarding the game value is calculated by dividing the total number of prize balls in the normal game state by the number of game balls consumed by the player in the normal game state. Machine.

24Aから24Bの発明によれば、遊技者が取得した遊技媒体数の情報を迅速に表示できる。 According to the inventions of 24A to 24B, the information on the number of game media acquired by the player can be quickly displayed.

(25A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
遊技領域の下部に設けられたアウト口を通過した遊技球を検出するアウト口検出手段と、
所定の入賞口への入賞球を検出する入賞球検出手段とを備え、
前記制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態とが少なくともある中でいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段を有し、
前記アウト口検出手段の出力から前記アウト口を通過した遊技球数を計数し、
前記入賞球検出手段の出力から入賞球数を計数し、
計数された前記アウト口を通過した遊技球数と前記入賞球数との和によって、遊技者が消費した消費球数を計数し、
所定のタイミングで、前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数を、前記通常遊技状態における前記消費球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(25A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for executing a program for controlling the progress of the game,
Display means for displaying the information about the given game value,
Out mouth detection means for detecting a game ball that has passed through the out mouth provided at the bottom of the game area,
And a winning ball detecting means for detecting a winning ball to a predetermined winning opening,
The control means is
There is a game state control means for controlling to any one of the normal game state and the special game state in which the player can obtain more game value than the normal game state,
Counting the number of game balls that have passed through the outlet from the output of the outlet detection means,
Counting the number of winning balls from the output of the winning ball detecting means,
By the sum of the number of game balls that have passed through the outlet and the number of winning balls, the number of balls consumed by the player is counted,
The game value information is calculated by dividing the number of prize balls paid out to the player in the normal game state at a predetermined timing by the number of consumed balls in the normal game state. , The gaming machine described in the preceding items.

(25B)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
遊技領域に打ち出された遊技球の数を計数する検出手段とを備え、
前記制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態とが少なくともある中でいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段を有し、
前記検出手段の出力から遊技領域に打ち出された遊技球の数を計数して、遊技者が消費した消費技球を計数し、
所定のタイミングで、前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数を、前記通常遊技状態における前記消費球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(25B) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for executing a program for controlling the progress of the game,
Display means for displaying the information about the given game value,
And a detection means for counting the number of game balls launched in the game area,
The control means is
There is a game state control means for controlling to any one of the normal game state and the special game state in which the player can obtain more game value than the normal game state,
Counting the number of game balls that have been launched into the game area from the output of the detection means, to count the number of game balls consumed by the player,
The game value information is calculated by dividing the number of prize balls paid out to the player in the normal game state at a predetermined timing by the number of consumed balls in the normal game state. , The gaming machine described in the preceding items.

(25C)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
遊技機から排出された遊技球の数を計数する検出手段とを備え、
前記制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態とが少なくともある中でいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段を有し、
前記検出手段の出力から遊技機から排出された遊技球の数を計数して、遊技者が消費した消費球数を計数し、
所定のタイミングで、前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数を、前記通常遊技状態における前記消費球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(25C) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for executing a program for controlling the progress of the game,
Display means for displaying the information about the given game value,
And a detection means for counting the number of game balls discharged from the gaming machine,
The control means is
There is a game state control means for controlling to any one of the normal game state and the special game state in which the player can obtain more game value than the normal game state,
Counting the number of game balls discharged from the gaming machine from the output of the detecting means, counting the number of balls consumed by the player,
The game value information is calculated by dividing the number of prize balls paid out to the player in the normal game state at a predetermined timing by the number of consumed balls in the normal game state. , The gaming machine described in the preceding items.

25Aから25Cの発明によれば、遊技媒体の獲得に関する処理を正確に実行できる。 According to the inventions of 25A to 25C, the process relating to the acquisition of the game medium can be accurately executed.

(26A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態とが少なくともある中でいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
遊技領域の右側に向かって打ち出された遊技球が入賞可能とされている入賞口に入賞したときに付与される賞球数を除外して賞球数を計数する賞球数計数手段と、
遊技領域の右側に向かって打ち出された遊技球数を除外して遊技者が消費した消費球数を計数する消費球数計数手段とを有し、
前記制御手段は、前記計数された賞球数および消費球数を用いて、前記遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(26A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for executing a program for controlling the progress of the game,
Display means for displaying information about the game value provided,
The control means is
Game state control means for controlling to any one of the normal game state and the special game state in which the player can obtain more game value than the normal game state,
A prize ball number counting means for counting the number of prize balls excluding the number of prize balls given when a game ball launched toward the right side of the game area is won in a winning opening in which winning is possible,
It has a consumption ball number counting means for counting the number of consumption balls consumed by the player excluding the number of game balls launched toward the right side of the game area,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that the control means updates the information regarding the gaming value by using the counted number of prize balls and the number of consumed balls.

(26B)前記遊技価値に関する情報はベースであって、
遊技領域の右側に向かって打ち出された遊技球が入賞可能とされている入賞口に入賞したときに付与される賞球数を除外して、前記通常遊技状態の賞球数を計数し、
遊技領域の右側に向かって打ち出された遊技球数を除外して前記通常遊技状態の消費球数を計数し、
前記制御手段は、計数された前記通常遊技状態の賞球数を前記通常遊技状態の消費球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(26B) The information about the game value is a base,
Excluding the number of prize balls that are awarded when the game balls launched toward the right side of the game area are awarded in the winning opening, and the number of prize balls in the normal game state is counted,
Counting the number of balls consumed in the normal game state excluding the number of game balls launched toward the right side of the game area,
The control means calculates the information regarding the game value by dividing the counted number of prize balls in the normal game state by the number of consumed balls in the normal game state. Game machine.

(26C)前記制御手段は、前記遊技領域の右側に設けられたゲート部の遊技球の通過または前記遊技領域の右側に設けられた入賞口への入賞を検出してから所定の期間は、前記賞球数および前記消費球数の計数から除外することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (26C) The control means, for a predetermined period of time after detecting a passage of a game ball of a gate portion provided on the right side of the game area or a winning of a winning opening provided on the right side of the game area, The gaming machine according to each of the preceding items, which is excluded from the number of prize balls and the number of consumed balls.

(26D)前記制御手段は、最後の検出から所定時間の経過、所定数の遊技球を消費する時間、または、所定数の賞球が払い出される時間のいずれかによって、前記所定の期間を定めることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (26D) The control means determines the predetermined period by either a predetermined time period from the last detection, a time period in which a predetermined number of game balls are consumed, or a time period in which a predetermined number of prize balls are paid out. The gaming machine described in the preceding items.

(26E)前記制御手段は、前記遊技領域の右側に設けられたゲート部の通過球数および前記遊技領域の右側に設けられた入賞口への入賞球数を除外して、前記賞球数および前記消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (26E) The control means excludes the number of passing balls of a gate portion provided on the right side of the game area and the number of winning balls to a winning opening provided on the right side of the game area, and the number of winning balls and The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the number of consumed balls is counted.

26Aから26Eの発明によれば、正確な情報を遊技機外部に出力できる。 According to the inventions of 26A to 26E, accurate information can be output to the outside of the gaming machine.

(27A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段と、
遊技の結果によって第1データを設定する第1データ設定手段と、
遊技の結果によらない第2データを設定する第2データ設定手段と、
遊技の結果によって第3データを設定する第3データ設定手段と、
第1データ設定手段によって設定された第1データ及び前記第2データ設定手段によって設定された第2データから第1変換データを得る第1変換手段と、
前記第1変換手段によって得られた第1変換データ及び前記第3データ設定手段によって設定された第3データから第2変換データを得る第2変換手段と、
前記第1変換データを表示せず、前記第2変換データを表示する表示手段と、を有することを特徴とする遊技機。
(27A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Main control means for deriving a gaming state that is advantageous to the player based on the result of the winning lottery in the game,
First data setting means for setting the first data according to the result of the game,
Second data setting means for setting second data that does not depend on the result of the game,
Third data setting means for setting third data according to the result of the game,
First conversion means for obtaining first converted data from the first data set by the first data setting means and the second data set by the second data setting means;
Second conversion means for obtaining second conversion data from the first conversion data obtained by the first conversion means and the third data set by the third data setting means;
And a display unit for displaying the second conversion data without displaying the first conversion data.

(27B)前記表示手段器は、前記第2変換データが所定の範囲の数値である場合、当該第2変換データを表示しないことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (27B) The game machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the display means does not display the second conversion data when the second conversion data is a numerical value in a predetermined range.

(27C)前記第1変換手段は、乗算手段であって、所定の条件が成立したタイミングで、前記第1データと前記第2データとを乗じて第1変換データを得ることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (27C) The first conversion means is a multiplication means, and at a timing when a predetermined condition is satisfied, the first conversion data is multiplied by the second data to obtain first conversion data. The gaming machine described in the preceding items.

(27D)前記第2変換手段は、除算手段であって、所定の条件が成立したタイミングで、前記第1変換データを前記第3データで除して第2変換データを得ることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (27D) The second conversion means is a division means, and at a timing when a predetermined condition is satisfied, the first conversion data is divided by the third data to obtain second conversion data. , The gaming machine described in the preceding items.

(27E)前記第1データは、遊技者に付与された遊技価値(例えば賞球数)であり、
前記第3データは、遊技者が消費した遊技価値(例えばアウト球数)であり、
前記第2変換手段は、前記第1変換データを前記第3データで除して第2変換データとして、付与された遊技価値に関する情報を得て、
前記表示器は、前記第2変換手段によって得られた遊技価値に関する情報(例えばベース)を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(27E) The first data is a game value (for example, the number of prize balls) given to the player,
The third data is a game value consumed by the player (for example, the number of out balls),
The second conversion means divides the first conversion data by the third data to obtain information about the given game value as second conversion data,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the display displays information (for example, a base) about a gaming value obtained by the second converting means.

27Aから27Eの発明によると、遊技の結果に関する情報を正確かつ迅速に表示できる。特に、遊技機の評価に必要なベース値をリアルタイムで正確に表示できる。また、第2変換手段(除算手段)を用いることによって、制御手段の処理負荷の増加を抑制しつつ、遊技価値に関する情報(例えばベース値)をリアルタイムで正確に表示できる。 According to the inventions of 27A to 27E, the information regarding the result of the game can be displayed accurately and quickly. In particular, the base value required for evaluation of the gaming machine can be accurately displayed in real time. Further, by using the second conversion means (division means), it is possible to accurately display the information on the game value (for example, the base value) in real time while suppressing an increase in the processing load of the control means.

(28A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する定期処理を実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
前記遊技価値に関する情報を算出する変換手段と、を有し、
前記制御手段は、
所定のタイミングで前記変換手段に引数を渡し、前記変換手段によって当該引数に基づいて変換された結果を前記変換手段から取得し、
前記引数を渡す処理と前記変換の結果を取得する処理とを1回の定期処理内で実行可能であることを特徴とする遊技機。
(28A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Control means for executing a regular process for controlling the progress of the game,
Display means for displaying the information about the given game value,
And a conversion unit that calculates information about the game value,
The control means is
An argument is passed to the conversion means at a predetermined timing, and a result converted by the conversion means based on the argument is obtained from the conversion means,
A game machine characterized in that the process of passing the argument and the process of acquiring the result of the conversion can be executed within one regular process.

(28B)前記変換手段は、
除算演算をする演算回路であり、
除数が入力される除数レジスタと、被除数が入力される被除数レジスタと、除算演算の商を出力するための結果レジスタとを有し、
前記制御手段は、
前記除数レジスタ及び前記被除数レジスタに引数を書き込み、
引数の書き込みから所定時間経過後に、前記結果レジスタから商を読み出し、
前記除数レジスタ及び前記被除数レジスタに引数を書き込む処理を、前記繰り返し実行されるプログラムの終了から前記所定時間より前に実行することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(28B) The conversion means is
An arithmetic circuit that performs a division operation,
A divisor register into which the divisor is input, a dividend register into which the dividend is input, and a result register for outputting the quotient of the division operation,
The control means is
Write an argument to the divisor register and the dividend register,
After a lapse of a predetermined time from writing the argument, read the quotient from the result register,
The gaming machine according to each of the preceding items, characterized in that the process of writing an argument to the divisor register and the dividend register is executed before the predetermined time from the end of the repeatedly executed program.

(28C)所定の遊技状態において遊技者に付与される遊技媒体を計数する賞遊技媒体数計数手段と、
前記所定の遊技状態において遊技者が消費した遊技媒体を計数する消費遊技媒体数計数手段とを有し、
前記制御手段は、
前記賞遊技媒体数計数手段が計数した賞遊技媒体数を100倍した値を前記被除数レジスタに書き込み、
前記消費遊技媒体数計数手段が計数した消費遊技媒体数を前記除数ジスタに書き込み、
前記結果レジスタから、ベース値を読み出すことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(28C) Prize game medium number counting means for counting the game medium given to the player in a predetermined game state,
And a consumed game medium number counting means for counting the game medium consumed by the player in the predetermined game state,
The control means is
A value obtained by multiplying the number of prize game media counted by the prize game medium number counting means by 100 is written in the dividend register,
Writing the consumption game medium number counted by the consumption game medium number counting means in the divisor register,
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein a base value is read from the result register.

28Aから28Cの発明によると、遊技の結果に関する情報を正確かつ迅速に表示できる。特に、変換回路に引数を渡す処理と変換回路から変換の結果を取得する処理とを1回の繰り返し処理(タイマ割込み処理)内で実行するので、制御の複雑化を抑制できる。 According to the inventions of 28A to 28C, the information regarding the result of the game can be displayed accurately and quickly. In particular, since the process of passing an argument to the conversion circuit and the process of acquiring the conversion result from the conversion circuit are executed within one iteration process (timer interrupt process), it is possible to prevent the control from becoming complicated.

(29A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技球が入賞可能な入賞口と、
遊技の進行を制御する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
遊技者が消費した消費球を計数する消費球計数手段と、
遊技者に付与する賞球を計数する賞球計数手段と、を有し、
前記入賞口の少なくとも一つは、遊技球の入賞が容易な開状態と入賞が困難な閉状態とに切り替え可能な特定入賞口であり、
前記制御手段は、
前記計数された消費球数及び賞球数に基づいて、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新し、
前記特定入賞口が前記閉状態であるにもかかわらず該特定入賞口への入賞が検出された場合には入賞異常であると判定し、該判定がなされると当該入賞異常にかかる入賞球数を消費球数から除外して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする遊技機。
(29A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
With a winning opening where game balls can be won,
Control means for controlling the progress of the game,
Display means for displaying the information about the given game value,
A consumed ball counting means for counting the consumed balls consumed by the player,
And a prize ball counting means for counting prize balls to be given to the player,
At least one of the winning openings is a specific winning opening that can be switched between an open state where game balls are easily won and a closed state where winning is difficult,
The control means is
Based on the counted number of consumed balls and the number of prize balls, the information about the game value to be displayed on the display means is updated,
If a winning is detected in the specific winning opening even though the specific winning opening is in the closed state, it is determined that the winning is abnormal, and when the determination is made, the number of winning balls involved in the winning abnormality. Is excluded from the number of consumed balls, and the information about the game value to be displayed on the display means is updated.

(29B)前記入賞口の少なくとも一つは、多量の遊技球の獲得を容易にする特別遊技状態を導出する契機となる始動入賞口、
前記制御手段は、前記始動入賞口が閉状態において当該始動入賞口への入賞が検出された場合、入賞異常であると判定して、当該入賞にかかる入賞球数を消費球数から除外して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29B) At least one of the winning prize holes is a starting winning prize hole that serves as an opportunity to derive a special game state that facilitates acquisition of a large amount of game balls.
The control means, when the winning in the starting winning opening is detected when the starting winning opening is closed, determines that the winning is abnormal, and excludes the number of winning balls related to the winning from the number of consuming balls. The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that information regarding a gaming value to be displayed on the display means is updated.

(29C)前記入賞口の少なくとも一つは、特別遊技状態において開放される大入賞口であり、
前記制御手段は、前記大入賞口が閉状態において当該大入賞口への入賞が検出された場合、入賞異常であると判定して、当該入賞にかかる入賞球数を消費球数から除外して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29C) At least one of the winning holes is a large winning hole opened in a special game state,
The control means, when a winning to the special winning opening is detected in the closed state of the special winning opening, it is determined that the winning is abnormal, and the number of winning balls related to the winning is excluded from the number of consuming balls. The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that information regarding a gaming value to be displayed on the display means is updated.

(29D)遊技者が消費した消費球を検出する消費球検出手段を有し、
前記消費球計数手段は、前記消費球数検出手段が検出した消費球数から前記入賞異常にかかる入賞球数を減じて、遊技者が消費した消費球を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29D) has a consumption ball detecting means for detecting consumption balls consumed by the player,
The consumed ball counting means subtracts the number of winning balls involved in the winning abnormality from the number of consumed balls detected by the consumed ball number detecting means, and counts the consumed balls consumed by the player. A gaming machine according to item.

(29E)前記制御手段は、前記遊技価値に関する情報の算出に使用する総消費球数を記憶しており、
前記消費球計数手段は、前記消費球数検出手段が検出した消費球数を前記総消費球数に加算し、前記総消費球数から前記入賞異常にかかる入賞球数を減じて、消費球を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29E) The control means stores the total number of consumed balls used for calculating the information regarding the game value,
The consumed sphere counting means adds the consumed sphere number detected by the consumed sphere number detection means to the total consumed sphere number, subtracts the number of winning spheres involved in the winning abnormality from the total consumed sphere number, and calculates the consumed sphere. The gaming machine described in each of the preceding paragraphs, which counts.

(29F)前記制御手段は、前記遊技価値に関する情報の算出に使用する総消費球数を記憶しており、
前記消費球計数手段は、前記消費球数検出手段が検出した消費球数から前記入賞異常にかかる消費球数を減じた値を前記総消費球数に加算して、消費球を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29F) The control means stores the total number of consumed balls used for calculating the information regarding the game value,
The consumed sphere counting means adds a value obtained by subtracting the consumed sphere count related to the winning abnormality from the consumed sphere count detected by the consumed sphere count detection means to the total consumed sphere count to count the consumed spheres. The gaming machine described in each of the preceding paragraphs, which is characterized.

(29G)前記入賞口は、遊技球の入賞が容易な開状態と入賞が困難な閉状態とに切り替え可能であって、
前記制御手段は、閉状態において前記入賞口への入賞が検出され、かつ、当該入賞に関連して賞球を払い出さない場合、入賞異常であると判定して、当該入賞にかかる入賞球数を消費球数から除外して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29G) The winning opening can be switched between an open state where it is easy to win a game ball and a closed state where it is difficult to win a game ball,
The control means, when the winning of the winning opening is detected in the closed state, and the prize balls are not paid out in association with the winning, it is determined that the winning is abnormal, and the number of winning balls for the winning is determined. The gaming machine according to each of the preceding items, which is excluded from the number of consumed balls and updates the information about the gaming value to be displayed on the display means.

(29H)前記制御手段は、前記入賞口への入賞異常が所定の期間内に複数回検出された場合、当該入賞異常にかかる入賞球数を消費球数から除外して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (29H) When an abnormality in winning at the winning opening is detected a plurality of times within a predetermined period, the control means excludes the number of winning balls involved in the abnormality of winning from the number of consumed balls and displays it on the display means. The gaming machine described in each of the preceding paragraphs, characterized in that information regarding a gaming value for playing is updated.

29Aから29Hの発明によると、遊技の結果に関する情報を正確かつ迅速に表示できる。特に、入賞異常にかかる入賞球数をアウト球数から除外して、遊技価値に関する情報(例えばベース値)をリアルタイムで正確に表示できる。 According to the inventions of 29A to 29H, the information regarding the result of the game can be displayed accurately and quickly. In particular, it is possible to accurately display the information regarding the game value (for example, the base value) in real time by excluding the number of winning balls related to the winning abnormality from the number of out balls.

(30)遊技者に賞として遊技媒体を付与する遊技機であって、
複数の入賞口が配設された遊技領域と、
前記各入賞口において遊技媒体が検出された場合に、複数ある賞のいずれかうち予め定められている特定の賞を付与する賞付与手段と、
前記遊技領域に流入する遊技媒体の数と、前記賞付与手段によって付与された賞として付与される遊技媒体の数とを用いて所定の演算処理を実行する演算処理手段と、
前記演算処理手段により実行された演算処理の結果を加工する加工手段と、
前記加工手段によって加工された演算処理の結果を所定の表示装置に表示する表示手段と、を備え、
遊技において前記複数ある賞のうち特定の賞が発生した場合、前記賞付与手段は当該特定の賞を付与し、前記表示手段は前記演算処理の結果が変化しないように表示することを特徴とする遊技機。
(30) A gaming machine which gives a player a gaming medium as an award,
A game area with multiple winning openings,
When a game medium is detected at each of the winning openings, a prize giving means for giving a predetermined specific prize out of a plurality of prizes,
Arithmetic processing means for executing a predetermined arithmetic processing using the number of game media flowing into the game area and the number of game media awarded as a prize by the award imparting means,
Processing means for processing the result of the arithmetic processing executed by the arithmetic processing means;
Display means for displaying the result of the arithmetic processing processed by the processing means on a predetermined display device,
When a particular prize among the plurality of prizes is generated in the game, the prize giving means gives the particular prize, and the display means displays the result of the arithmetic processing so as not to change. Amusement machine.

30の発明によると、遊技の結果に関する情報を正確かつ迅速に表示できる。特に、特定の賞の発生に伴って賞(例えば、高価値の賞が付与される入賞口(賞球数が多い一般入賞口や大入賞口など)への入賞に伴い払い出される賞球)が付与されても、演算処理の結果(計算されたベース値)が変化しないように表示でき、遊技機が所定の性能を発揮しているか(例えば、設定した出玉率通りか)を容易に判断できる。 According to the thirty invention, it is possible to display the information regarding the result of the game accurately and quickly. In particular, a prize (for example, a prize ball paid out when a prize is awarded to a prize hole (a general prize hole or a large prize hole with a large number of prize balls, etc.) to which a high-value prize is awarded) accompanying the occurrence of a specific prize. Even if it is given, it can be displayed so that the result of the calculation processing (calculated base value) does not change, and it is easy to determine whether the gaming machine is exhibiting the prescribed performance (for example, whether it is the set payout rate). it can.

(31A)特定の条件を満たした場合に当落に関する抽選を実行する抽選手段を含む主制御手段と、前記主制御手段からの信号に基づいて所定の演出を制御する周辺制御手段と、を備える遊技機であって、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した信号に基づいて情報を記憶する一時記憶手段と、
前記一時記憶手段に記憶されている情報によって更新される情報記憶手段と、
所定の条件を満たした場合に、前記情報記憶手段に記憶されている情報の少なくとも一部を外部に出力する第1情報出力手段とを備えることで、
前記遊技機の状況履歴を把握可能にしたことを特徴とする遊技機。
(31A) A game provided with main control means including lottery means for executing a lottery related to winning when a specific condition is satisfied, and peripheral control means for controlling a predetermined effect based on a signal from the main control means. Machine,
The peripheral control means,
Temporary storage means for storing information based on a signal received from the main control means,
An information storage unit that is updated by the information stored in the temporary storage unit;
By providing at least a part of the information stored in the information storage means to the outside when a predetermined condition is satisfied,
A game machine characterized in that the history of the game machine can be grasped.

(31B)特別な遊技状態でなくても、遊技領域に打ち出された遊技球が入賞可能な一般入賞口を備え、
前記主制御手段から前記周辺制御手段へ送信される信号は、前記一般入賞口への入賞を示す信号を含み、
前記第1情報出力手段は、所定の条件を満たした場合に、前記一般入賞口への入賞に関する情報を外部に出力することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31B) Even if it is not in a special game state, it has a general winning opening through which a game ball launched in the game area can win.
The signal transmitted from the main control means to the peripheral control means includes a signal indicating the winning of the general winning opening,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the first information output means outputs information regarding winning in the general winning opening to the outside when a predetermined condition is satisfied.

(31C)所定の条件を満たした場合、当該所定の条件に基づいた情報を外部端子板に向けて出力する外部出力手段と、
前記所定の条件を満たした場合、前記外部端子板に向けて出力される情報より詳細な情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段によって記憶された情報を提示する情報提示手段と、を備えることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31C) When a predetermined condition is satisfied, an external output means for outputting information based on the predetermined condition to an external terminal board,
If the predetermined condition is satisfied, an information storage unit that stores more detailed information than the information output toward the external terminal board,
An information presenting means for presenting the information stored by the information storing means, and the gaming machine according to the preceding paragraph.

(31D)遊技機の状態を初期化する第1初期化手段を備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した信号に基づいて情報を記憶する記憶手段と、
前記第1初期化手段によって初期化された場合でも、前記記憶手段に記憶されている情報の一部を初期化しない限定初期化手段と、を有することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31D) A first initialization means for initializing the state of the gaming machine is provided,
The peripheral control means,
Storage means for storing information based on a signal received from the main control means,
The limited initializing means that does not initialize a part of the information stored in the storage means even when initialized by the first initializing means, and the game described in the preceding paragraphs. Machine.

(31E)遊技機の状態を初期化する第1初期化手段と、
前記情報記憶手段の記憶内容を初期化する第2初期化手段と、を備え、
前記情報記憶手段は、遊技機の電源遮断時にも記憶内容を保持可能であって、
前記第1初期化手段は、前記情報記憶手段の記憶内容を初期化せず、前記一時記憶手段の記憶内容を初期化することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31E) First initialization means for initializing the state of the gaming machine,
Second initialization means for initializing the storage contents of the information storage means,
The information storage means can retain the stored contents even when the power of the gaming machine is cut off,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the first initialization unit does not initialize the storage content of the information storage unit but initializes the storage content of the temporary storage unit.

(31F)前記周辺制御手段は、前記主制御手段から受信した信号の種別及び当該信号を受信した時刻を前記情報記憶手段に記憶することを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (31F) The gaming machine according to the preceding item, wherein the peripheral control means stores the type of the signal received from the main control means and the time when the signal is received in the information storage means.

(31G)前記主制御手段から前記周辺制御手段に送信される信号は、遊技の進行に応じて計数される計数イベントに関する信号と、遊技機の状態の変化の契機となる状態変化イベントに関する信号とを含み、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した信号に基づいて情報を記憶する一時記憶手段と、
前記一時記憶手段に記憶されている情報によって更新される情報記憶手段と、
所定の条件を満たした場合に、前記情報記憶手段に記憶されている情報の少なくとも一部を外部に出力する第1情報出力手段と、を有し、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した信号に基づいて前記計数イベントを計数して、計数結果を前記一時記憶手段に記憶し、
前記主制御手段から前記状態変化イベントに関する信号を受信すると、前記状態変化イベントを前記情報記憶手段に記憶し、前記一時記憶手段に記憶された前記計数イベントの計数結果を前記情報記憶手段に記憶することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31G) The signal transmitted from the main control means to the peripheral control means is a signal regarding a counting event counted according to the progress of the game and a signal regarding a state change event that triggers a change in the state of the gaming machine. Including
The peripheral control means,
Temporary storage means for storing information based on a signal received from the main control means,
An information storage unit that is updated by the information stored in the temporary storage unit;
A first information output means for outputting at least a part of the information stored in the information storage means to the outside when a predetermined condition is satisfied,
The peripheral control means,
Counting the counting event based on the signal received from the main control means, storing the counting result in the temporary storage means,
When a signal relating to the state change event is received from the main control means, the state change event is stored in the information storage means, and the counting result of the counting event stored in the temporary storage means is stored in the information storage means. The gaming machine described in the preceding items, characterized in that

(31H)前記主制御手段から送信される信号は、遊技機の管理のために計数される計数イベントに関する信号と、遊技機の状態の変化の契機となる状態変化イベントに関する信号とを含み、
前記情報記憶手段は、遊技機の状態毎に前記計数イベントの計数結果を記憶するものであり、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した前記計数イベントに関する信号を計数して、前記一時記憶手段に記憶し、
前記主制御手段から前記状態変化イベントに関する信号を受信すると、前記状態変化イベントに関する信号の種別及び当該信号を受信した時刻と前記情報記憶手段に記憶し、前記一時記憶手段に記憶された前記計数イベントの計数結果を前記情報記憶手段に記憶された計数イベントの計数結果を加算することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31H) The signal transmitted from the main control means includes a signal regarding a counting event counted for management of the gaming machine and a signal regarding a state change event that triggers a change in the state of the gaming machine,
The information storage means stores the counting result of the counting event for each state of the gaming machine,
The peripheral control means,
Counting the signal related to the counting event received from the main control means, and stored in the temporary storage means,
When a signal related to the state change event is received from the main control unit, the type of the signal related to the state change event, the time when the signal is received, and the information storage unit are stored, and the counting event stored in the temporary storage unit is stored. The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the counting result of (1) is added to the counting result of the counting event stored in the information storage means.

(31I)前記主制御手段から送信される信号は、遊技機の管理のために計数される計数イベントに関する信号と、遊技機の状態の変化の契機となる状態変化イベントに関する信号とを含み、
前記情報記憶手段は、遊技機の状態毎に前記計数イベントの計数結果を記憶するものであり、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した前記計数イベントに関する信号を計数して、前記一時記憶手段に記憶し、
前記主制御手段から前記状態変化イベントに関する信号を受信すると、前記一時記憶手段に記憶された前記計数イベントの計数結果を前記情報記憶手段に記憶された計数イベントの計数結果を加算することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31I) The signal transmitted from the main control means includes a signal regarding a counting event counted for management of the gaming machine and a signal regarding a state change event that triggers a change in the state of the gaming machine,
The information storage means stores the counting result of the counting event for each state of the gaming machine,
The peripheral control means,
Counting the signal related to the counting event received from the main control means, and stored in the temporary storage means,
When a signal relating to the state change event is received from the main control means, the counting result of the counting event stored in the temporary storage means is added to the counting result of the counting event stored in the information storage means. The gaming machine described in each of the preceding items.

31Aから31Iの発明によると、出玉が推移した経緯を知ることができる。特に、31D、31Eの発明によると、遊技に関する情報を適正に記憶できる。 According to the inventions of 31A to 31I, it is possible to know how the payout has changed. In particular, according to the inventions of 31D and 31E, the information about the game can be properly stored.

(32)遊技者に遊技価値として賞遊技媒体を付与する遊技機であって、
遊技の進行にかかる定期処理を実行する制御手段と、
遊技者が消費した消費遊技媒体を計数する消費遊技媒体計数手段と、
遊技者に付与する賞遊技媒体を計数する賞遊技媒体計数手段と、
前記計数された消費遊技媒体数と賞遊技媒体数とを用いて、付与された遊技価値に関する情報を算出する算出手段と、
図柄の変動表示を含む遊技に関する情報を表示する複数の発光素子を含む第1の発光素子群と、
前記付与された遊技価値に関する情報を表示する複数の発光素子を含む第2の発光素子群とを有し、
前記第1の発光素子群は、その複数の発光素子の一方の端子が共通に接続される第1の端子と、当該複数の発光素子の他方の端子がそれぞれ接続される複数の第2の端子とを有し、
前記第2の発光素子群は、その複数の発光素子の一方の端子が共通に接続される第3の端子と、当該複数の発光素子の他方の端子がそれぞれ接続される複数の第4の端子とを有し、
前記第1の発光素子群の第1の端子と前記第2の発光素子群の第3の端子とは、一つの出力駆動手段に接続されており、
前記制御手段は、前記第1の端子と前記第3の端子とに共通のタイミングで選択信号を出力するものの、前記選択信号を出力している期間において、前記第1の発光素子群の少なくとも一つの発光素子を点灯させるために前記複数の第2の端子に出力する信号と前記第2の発光素子群の少なくとも一つの発光素子を点灯させるために前記複数の第4の端子に出力する信号とを異なるタイミングで出力することで、前記第1の発光素子群と前記第2の発光素子群とを1回の定期処理内で表示制御することを特徴とする遊技機。
(32) A gaming machine which gives a player a prize gaming medium as a gaming value,
Control means for executing a regular process for the progress of the game,
A consumed game medium counting means for counting the consumed game medium consumed by the player;
Prize game medium counting means for counting prize game media to be given to the player,
Calculating means for calculating information regarding the given game value using the counted number of consumed game media and number of prize game media;
A first light emitting element group including a plurality of light emitting elements for displaying information about a game including variable display of symbols,
A second light emitting element group including a plurality of light emitting elements for displaying information about the given game value,
The first light emitting element group includes a first terminal to which one terminal of the plurality of light emitting elements is commonly connected, and a plurality of second terminals to which the other terminals of the plurality of light emitting elements are respectively connected. Has and
The second light emitting element group includes a third terminal to which one terminal of the plurality of light emitting elements is commonly connected and a plurality of fourth terminals to which the other terminals of the plurality of light emitting elements are connected. Has and
The first terminal of the first light emitting element group and the third terminal of the second light emitting element group are connected to one output driving means,
The control unit outputs the selection signal at a timing common to the first terminal and the third terminal, but at least one of the first light emitting element groups is in the period in which the selection signal is output. A signal output to the plurality of second terminals for lighting one light emitting element and a signal output to the plurality of fourth terminals for lighting at least one light emitting element of the second light emitting element group; Are output at different timings to display-control the first light-emitting element group and the second light-emitting element group within one regular process.

32の発明によると、付与される遊技価値に関する情報(例えば、ベース値や役物比率)を表示するための回路をシンプルに構成でき、遊技価値に関する情報を迅速かつ正確に表示できる。 According to the thirty-second invention, the circuit for displaying the information about the game value to be given (for example, the base value or the accessory ratio) can be simply configured, and the information about the game value can be displayed quickly and accurately.

(33)遊技者に遊技価値として賞遊技媒体を付与する遊技機であって、
遊技の進行にかかる定期処理を実行する制御手段と、
遊技者が消費した消費遊技媒体を計数する消費遊技媒体計数手段と、
遊技者に付与する賞遊技媒体を計数する賞遊技媒体計数手段と、
前記計数された消費遊技媒体数と賞遊技媒体数とを用いて、付与された遊技価値に関する情報を算出する算出手段と、
図柄の変動表示を含む遊技に関する情報を表示する複数の発光素子を含む第1の発光素子群と、
前記付与された遊技価値に関する情報を表示する複数の発光素子を含む第2の発光素子群とを有し、
前記第1の発光素子群は、その複数の発光素子の一方の端子が共通に接続される第1の端子と、当該複数の発光素子の他方の端子がそれぞれ接続される複数の第2の端子とを有し、
前記第2の発光素子群は、その複数の発光素子の一方の端子が共通に接続される第3の端子と、当該複数の発光素子の他方の端子がそれぞれ接続される複数の第4の端子とを有し、
前記第1の発光素子群の前記第1の端子に出力される選択信号と、前記第1の端子に出力される選択信号に対応して前記第1の発光素子群の少なくとも一つの発光素子を点灯させるために前記複数の第2の端子に出力される信号と、前記第2の発光素子群の前記第3の端子に出力される選択信号と、前記第3の端子に出力される選択信号に対応して前記第2の発光素子群の少なくとも一つの発光素子を点灯させるために前記複数の第4の端子に出力される信号とは、同一の定期処理内で出力されるものの、前記第1の端子に出力される選択信号及び該選択信号に対応する前記複数の第2の端子に出力される信号を出力する処理と、前記第3の端子に出力される選択信号及び該選択信号に対応する前記複数の第4の端子に出力される信号を出力する処理とは、同一の定期処理内の異なる処理によって、前記定期処理内で異なるタイミングで信号を出力することを特徴とする遊技機。
(33) A gaming machine which gives a player a prize gaming medium as a gaming value,
Control means for executing a regular process for the progress of the game,
A consumed game medium counting means for counting the consumed game medium consumed by the player;
Prize game medium counting means for counting prize game media to be given to the player,
Calculating means for calculating information regarding the given game value using the counted number of consumed game media and number of prize game media;
A first light emitting element group including a plurality of light emitting elements for displaying information about a game including variable display of symbols,
A second light emitting element group including a plurality of light emitting elements for displaying information about the given game value,
The first light emitting element group includes a first terminal to which one terminal of the plurality of light emitting elements is commonly connected, and a plurality of second terminals to which the other terminals of the plurality of light emitting elements are respectively connected. Has and
The second light emitting element group includes a third terminal to which one terminal of the plurality of light emitting elements is commonly connected and a plurality of fourth terminals to which the other terminals of the plurality of light emitting elements are connected. Has and
At least one light emitting element of the first light emitting element group corresponding to the selection signal output to the first terminal of the first light emitting element group and the selection signal output to the first terminal of the first light emitting element group; A signal output to the plurality of second terminals for lighting, a selection signal output to the third terminal of the second light emitting element group, and a selection signal output to the third terminal The signal output to the plurality of fourth terminals for lighting at least one light emitting element of the second light emitting element group in response to the A process of outputting a selection signal output to one terminal and a signal output to the plurality of second terminals corresponding to the selection signal; and a selection signal output to the third terminal and the selection signal The process of outputting the signals output to the corresponding plurality of fourth terminals is characterized in that the signals are output at different timings in the regular process by different processes in the same regular process. ..

33の発明によると、付与される遊技価値に関する情報を表示するための回路をシンプルに構成できる。このため、遊技価値に関する情報を迅速かつ正確に表示できる。 According to the thirty-third invention, it is possible to simply configure the circuit for displaying the information regarding the provided game value. Therefore, information about the game value can be displayed quickly and accurately.

(34A)遊技者に遊技価値として賞遊技媒体を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する制御手段と、
遊技者が消費した消費遊技媒体を計数する消費遊技媒体計数手段と、
遊技者に付与する賞遊技媒体を計数する賞遊技媒体計数手段と、
前記計数された消費遊技媒体数と賞遊技媒体数とを用いて、付与された遊技価値に関する情報を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された遊技価値に関する情報を表示する算出結果表示手段とを有し、
前記制御手段は、
遊技制御のための処理を実行する制御装置と、
前記制御装置の動作タイミングを定める信号(例えば、クロック信号やリセット信号)を生成するタイミング手段と、
前記制御装置に制御され、少なくとも、前記算出結果表示手段で表示をするための制御信号を出力する出力駆動手段とを有し、
前記制御装置が実装される基板において、前記タイミング手段を前記制御装置からみて一の方向に配置し、前記出力駆動手段及び前記算出結果表示手段を前記一の方向とは異なる他の方向に、前記タイミング手段と離れて配置することを特徴とする遊技機。
(34A) A game machine which gives a player a prize game medium as a game value,
Control means for controlling the progress of the game,
A consumed game medium counting means for counting the consumed game medium consumed by the player;
Prize game medium counting means for counting prize game media to be given to the player,
Calculating means for calculating information regarding the given game value using the counted number of consumed game media and number of prize game media;
And a calculation result display unit for displaying information on the game value calculated by the calculation unit,
The control means is
A control device that executes processing for game control,
Timing means for generating a signal (for example, a clock signal or a reset signal) that determines the operation timing of the control device;
Controlled by the control device, at least having an output drive means for outputting a control signal for displaying on the calculation result display means,
On the board on which the control device is mounted, the timing means is arranged in one direction when viewed from the control device, and the output drive means and the calculation result display means are arranged in another direction different from the one direction, A game machine characterized by being arranged apart from the timing means.

(34B)前記制御装置と前記タイミング手段との間の接続線と、前記制御装置と前記出力駆動手段との間の接続線とは、互いに交差しないように前記基板上に配置されることを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (34B) A connection line between the control device and the timing means and a connection line between the control device and the output drive means are arranged on the substrate so as not to intersect each other. And the gaming machine described in the preceding items.

(34C)前記タイミング手段は、前記制御装置に入力されるリセット信号を生成するリセット回路と、前記制御装置に入力されるクロック信号を生成する発振回路とを有し、
前記制御手段が実現されるプリント基板上において、前記リセット回路は前記プロセッサから前記発振回路と同じ方向に配置され、前記ドライバ回路及び前記表示デバイスは前記リセット回路及び前記発振回路と離れて配置されることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(34C) The timing means has a reset circuit that generates a reset signal that is input to the control device, and an oscillation circuit that generates a clock signal that is input to the control device,
On the printed circuit board on which the control means is realized, the reset circuit is arranged in the same direction as the oscillation circuit from the processor, and the driver circuit and the display device are arranged separately from the reset circuit and the oscillation circuit. The gaming machine described in each of the above items.

34Aから34Cの発明によれば、遊技制御に関する信号と遊技に関する情報を表示するための信号との干渉を抑制できる。このため、遊技制御への影響を抑制し、遊技価値に関する情報を迅速かつ正確に表示できる。 According to the inventions of 34A to 34C, it is possible to suppress the interference between the signal regarding the game control and the signal for displaying the information regarding the game. Therefore, it is possible to suppress the influence on the game control and display the information about the game value quickly and accurately.

(35A)遊技者に遊技価値として賞遊技媒体を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する制御手段と、
遊技者が消費した消費遊技媒体を計数する消費遊技媒体計数手段と、
遊技者に付与する賞遊技媒体を計数する賞遊技媒体計数手段と、
前記計数された消費遊技媒体数と賞遊技媒体数とを用いて、付与された遊技価値に関する情報を算出する算出手段と、
前記制御手段に制御され、前記遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを有し、
前記制御手段は、
遊技制御のための処理を実行する制御装置と、
前記処理の実行時に前記制御装置がアクセスし、少なくとも前記遊技価値に関する情報を記憶するメモリとを有し、
前記遊技機には、前記メモリの初期化を指示するための入力手段が設けられ、
前記制御手段は、
所定のタイミングで、前記メモリに格納されたデータが正常か否かを判定し、異常であると判定された場合、前記メモリの所定の第1の領域を初期化する第1の初期化手段と、
電源投入時において、前記入力手段が操作されているか否かを判定し、操作されていると判定された場合、前記メモリの所定の第2の領域を初期化する第2の初期化手段とを有し、
前記第1の初期化手段により初期化される第1の領域と前記第2の初期化手段により初期化される第2の領域とは、前記第1の初期化手段によっても前記第2の初期化手段によっても共通して初期化される重複領域を含み、
少なくとも前記第1の領域は、前記第2の領域と重複しない領域を含み、
前記遊技価値に関する情報は、前記重複領域以外の前記第1の領域に格納されることを特徴とする遊技機。
(35A) A gaming machine which gives a player a prize gaming medium as a gaming value,
Control means for controlling the progress of the game,
A consumed game medium counting means for counting the consumed game medium consumed by the player;
Prize game medium counting means for counting prize game media to be given to the player,
Calculating means for calculating information regarding the given game value using the counted number of consumed game media and number of prize game media;
A display unit that is controlled by the control unit and displays information about the game value;
The control means is
A control device that executes processing for game control,
And a memory for storing at least information regarding the game value, which the control device accesses when executing the processing,
The gaming machine is provided with input means for instructing initialization of the memory,
The control means is
A first initialization unit that determines whether or not the data stored in the memory is normal at a predetermined timing, and initializes a predetermined first area of the memory when it is determined to be abnormal. ,
When the power is turned on, it is determined whether or not the input unit is operated, and if it is determined that the input unit is operated, a second initialization unit that initializes a predetermined second area of the memory is provided. Have,
The first region initialized by the first initialization unit and the second region initialized by the second initialization unit are the second regions initialized by the first initialization unit. Including overlapping areas that are commonly initialized by
At least the first region includes a region that does not overlap with the second region,
The game machine is characterized in that the information about the game value is stored in the first area other than the overlapping area.

(35B)前記第1の領域には、前記遊技価値に関する情報の算出に使用するデータが格納され、
前記第2の領域には、遊技の進行の制御に使用するデータが格納され、
前記制御手段は、
前記第1の領域に格納されたデータが異常であると判定された場合、前記第1の領域を初期化し、
前記第2の領域に格納されたデータが異常であると判定された場合、前記第2の領域を初期化し、
前記入力手段が操作されていると判定された場合、前記第1の領域を初期化せずに、前記第2の領域を初期化することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(35B) In the first area, data used for calculating the information regarding the game value is stored,
Data used for controlling the progress of the game is stored in the second area,
The control means is
When it is determined that the data stored in the first area is abnormal, the first area is initialized,
When it is determined that the data stored in the second area is abnormal, the second area is initialized,
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein when it is determined that the input unit is operated, the second area is initialized without initializing the first area.

(35C)前記第1の領域には、前記遊技価値に関する情報の算出に使用するデータが格納され、
前記第2の領域には、遊技の進行の制御に使用するデータが格納され、
前記制御手段は、
前記第1の領域に格納されたデータが異常であると判定された場合、前記第1の領域及び前記第2の領域を初期化し、
前記第2の領域に格納されたデータが異常であると判定された場合、前記第1の領域及び前記第2の領域を初期化し、
前記入力手段が操作されていると判定された場合、前記第1の領域を初期化せずに、前記第2の領域を初期化することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(35C) The first area stores data used for calculating the information regarding the game value,
Data used for controlling the progress of the game is stored in the second area,
The control means is
When it is determined that the data stored in the first area is abnormal, the first area and the second area are initialized,
When it is determined that the data stored in the second area is abnormal, the first area and the second area are initialized,
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein when it is determined that the input unit is operated, the second area is initialized without initializing the first area.

(35D)前記制御手段は、所定の時間間隔で繰り返し実行される定期処理の実行毎に、前記第1の領域に格納されたデータが異常であるかを判定することを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (35D) The control unit determines whether or not the data stored in the first area is abnormal each time the periodical processing repeatedly executed at a predetermined time interval is executed. Gaming machine described in.

(35E)前記制御手段は、前記遊技価値に関する情報を算出する毎に、前記第1の領域に格納されたデータが異常であるかを判定することを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (35E) The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the control means determines whether or not the data stored in the first area is abnormal every time the information regarding the gaming value is calculated. ..

(35F)前記制御手段は、遊技機の電源投入時に、前記第1の領域に格納されたデータが異常であるかを判定することを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (35F) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the control means determines whether the data stored in the first area is abnormal when the gaming machine is powered on.

35Aから35Fの発明によると、付与される遊技価値に関する情報(ベース値や役物比率)を格納するメモリを適切に制御できる。このため、遊技に関する情報を正確かつ迅速に表示できる。 According to the inventions of 35A to 35F, it is possible to appropriately control the memory for storing the information (base value and accessory ratio) about the game value to be given. Therefore, information about the game can be displayed accurately and quickly.

(36A)遊技者に遊技価値として賞遊技媒体を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する制御手段と、
遊技者が消費した消費遊技媒体を計数する消費遊技媒体計数手段と、
遊技者に付与する賞遊技媒体を計数する賞遊技媒体計数手段と、
前記計数された消費遊技媒体数と賞遊技媒体数とを用いて、付与された遊技価値に関する情報を算出する算出手段と、
前記遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
前記制御手段によって作動する電動役物とを有し、
特定の条件において、1回の当たりを契機とした電動役物の作動中に複数の遊技媒体が入賞した場合に、入賞した遊技媒体のうち、一部の遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用され、他の遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用されないものの、いずれの遊技媒体についても変動表示ゲームの契機となりうることを特徴とする遊技機。
(36A) A game machine which gives a player a prize game medium as a game value,
Control means for controlling the progress of the game,
A consumed game medium counting means for counting the consumed game medium consumed by the player;
Prize game medium counting means for counting prize game media to be given to the player,
Calculating means for calculating information regarding the given game value using the counted number of consumed game media and number of prize game media;
Display means for displaying information on the game value,
An electric accessory operated by the control means,
Under a specific condition, when a plurality of game media wins during the operation of the electric accessory triggered by one hit, some of the game media won the prize-related information of the game value. A game machine, which is used for calculation and is not used for calculation of information on the game value for other game media, but can be a trigger for the variable display game for any of the game media.

(36B)前記制御手段は、
所定の始動条件を満たした場合に変動表示ゲームを実行し、
前記変動表示ゲームの結果によって、遊技者に有利な第1の遊技状態(時短、高確率状態、大当りなど)と、前記第1の遊技状態より有利度が低い第2の遊技状態(通常状態)とのいずれかに制御し、
前記電動役物の1回の作動中に複数の遊技媒体が入賞した場合に、前記第2の遊技状態で入賞した遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用され、前記第1の遊技状態で入賞した遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用されないものの、いずれの遊技媒体についても変動表示ゲームの契機となりうることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(36B) The control means is
Run the variable display game when the specified starting conditions are met,
Depending on the result of the variable display game, a first game state (time saving, high probability state, big hit, etc.) that is advantageous to the player, and a second game state (normal state) that is less advantageous than the first game state And control to either
When a plurality of game media wins during one operation of the electric accessory, the game media won in the second game state are used to calculate the information regarding the game value, and the first game The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein a gaming medium that has won a prize is not used for calculating the information about the gaming value, but any gaming medium can be a trigger for the variable display game.

(36C)前記制御手段は、
遊技機に生じる複数種類のエラーを検出し、
前記電動役物の1回の作動中に複数の遊技媒体が入賞した場合に、所定の種類の前記エラーが検出されている状態で入賞した遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用せず、所定の種類の前記エラーが検出されていない状態で入賞した遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用するものの、いずれの遊技媒体についても変動表示ゲームの契機となりうることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(36C) The control means is
Detects multiple types of errors that occur in gaming machines,
When a plurality of game media are won during one operation of the electric accessory, the game media won in a state where the predetermined type of the error is detected should be used for calculating the information regarding the game value. However, the game media won in a state where the predetermined type of the error has not been detected is used to calculate the information regarding the game value, but any of the game media can be a trigger for the variable display game. The gaming machine described in each of the preceding items.

36Aから36Cの発明によると、遊技機の状態に応じて、遊技媒体を遊技価値に関する情報の算出に使用するかを切り替えるので、遊技価値に関する情報を迅速かつ正確に表示できる。 According to the inventions of 36A to 36C, it is switched whether to use the game medium for calculating the information on the game value according to the state of the gaming machine, so that the information on the game value can be displayed quickly and accurately.

(37A)外枠と、前記外枠に対して開閉可能に支持されるとともに遊技盤が設けられる本体枠と、遊技に関する設定状態を変更するための設定変更操作部とを備えた遊技機であって、
前記外枠に対して前記本体枠が閉状態にあるときに、前記外枠に対して前記本体枠が開状態にあるときに比べて、前記設定変更操作部に対する操作を困難にする設定変更困難化手段を有することを特徴とする遊技機。
(37A) A gaming machine provided with an outer frame, a main body frame which is openably and closably supported with respect to the outer frame and on which a game board is provided, and a setting change operation unit for changing a setting state related to a game. hand,
When the body frame is closed with respect to the outer frame, it is difficult to change the setting, which makes it difficult to operate the setting change operation unit, compared to when the body frame is opened with respect to the outer frame. A gaming machine characterized by having an activating means.

(37B)外枠と、前記外枠に対して開閉可能に支持されるとともに遊技盤が設けられる本体枠と、遊技に関する設定状態を変更する設定変更操作を行うときに、変更後の設定状態を表示する設定状態表示部と、を備えた遊技機であって、
前記外枠に対して前記本体枠が閉状態にあるときに、前記設定状態表示部による表示内容を視認困難にする視認困難化手段を有することを特徴とする遊技機。
(37B) The outer frame, the main body frame which is openably and closably supported with respect to the outer frame and on which the game board is provided, and when the setting change operation for changing the setting state related to the game is performed, the changed setting state is changed. A game machine provided with a setting status display section for displaying,
A gaming machine, comprising: a visibility-hardening unit that makes it difficult to visually recognize the display content of the setting status display unit when the main body frame is closed with respect to the outer frame.

(37C)外枠と、前記外枠に対して開閉可能に支持されるとともに遊技盤が設けられる本体枠と、遊技に関する設定状態を決定する設定決定操作が行われる設定決定操作部と、を備えた遊技機であって、
前記外枠に対して前記本体枠が閉状態にあるときに、前記設定決定操作部に対する操作を困難にする決定困難化手段を有することを特徴とする遊技機。
(37C) An outer frame, a main body frame that is openably and closably supported with respect to the outer frame and is provided with a game board, and a setting determination operation unit that performs a setting determination operation that determines a setting state related to a game. It was a gaming machine,
A gaming machine comprising: a decision making device that makes it difficult to operate the setting decision operating unit when the main body frame is closed with respect to the outer frame.

(37D)外枠と、前記外枠に対して開閉可能に支持されるとともに遊技盤が設けられる本体枠と、遊技に関する設定状態を変更するための設定変更操作部とを備えた遊技機であって、
前記設定変更操作部は、設定鍵が挿入される設定キー挿入部を有し、
前記外枠に対して前記本体枠が閉状態にあるときに、前記外枠の特定部位によって前記設定キー挿入部に前記設定鍵を挿入することを阻害するように構成されてなることを特徴とする遊技機。
(37D) A game machine including an outer frame, a main body frame that is supported to be openable and closable with respect to the outer frame and on which a game board is provided, and a setting change operation unit for changing a setting state related to a game. hand,
The setting change operation unit has a setting key insertion unit into which a setting key is inserted,
When the main body frame is in a closed state with respect to the outer frame, it is configured to prevent insertion of the setting key into the setting key insertion portion by a specific portion of the outer frame. A gaming machine to do.

37Aから37Dの発明によると、不正行為者による不正な設定状態の変更を困難にし、遊技機の信頼性を高めることができる。 According to the inventions of 37A to 37D, it is possible to make it difficult for a fraudulent person to illegally change the setting state and improve the reliability of the gaming machine.

(37E)始動条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示結果として当り結果を導出する場合に、所定の遊技利益を付与する遊技機であって、
前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
特定操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定部と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記特定操作部に対する操作に基づいて前記設定情報が特定情報に決定されている場合に、特定の変動時間を決定可能であることを特徴とする遊技機。
(37E) A gaming machine that gives a predetermined gaming profit when performing variable display of symbols based on the establishment of the start condition and deriving a winning result as the variable display result of the symbols,
Variation time determining means for determining the variation time of the symbol,
A setting information determination unit that determines predetermined setting information regarding a game to any one of a plurality based on an operation on the specific operation unit;
The gaming machine characterized in that the variation time determining means can determine a specific variation time when the setting information is determined to be the specific information based on an operation on the specific operation unit.

(37F)始動条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示結果として当り結果を導出する場合に、所定の遊技利益を付与する遊技機であって、
前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
特定操作部に対する操作に基づいて、前記当り結果が導出される確率を複数の確率うちのいずれかに決定する確率決定部と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記特定操作部に対する操作に基づいて決定された確率が特定の確率である場合に、特定の変動時間を決定可能であることを特徴とする遊技機。
(37F) A gaming machine that gives a predetermined gaming profit when performing variable display of symbols based on establishment of a start condition and deriving a winning result as the variable display result of the symbols,
Variation time determining means for determining the variation time of the symbol,
A probability determining unit that determines the probability that the hit result will be derived to any one of a plurality of probabilities based on an operation on a specific operating unit,
The gaming machine, wherein the variation time determining means can determine a specific variation time when the probability determined based on an operation on the specific operation unit is a specific probability.

(37G)始動条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示結果として当り結果を導出する場合に、所定の遊技利益を付与する遊技機であって、
前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
特定操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定部と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記設定情報を問わず共通の変動時間を決定する場合と、前記設定情報に応じて異なる変動時間を決定する場合とがあり、
前記設定情報に応じて異なる変動時間が決定される確率は、前記共通の変動時間が決定される確率よりも低く設定されることを特徴とする遊技機。
(37G) A gaming machine that gives a predetermined gaming profit when performing variable display of symbols based on establishment of a start condition and deriving a winning result as the variable display result of the symbols,
Variation time determining means for determining the variation time of the symbol,
A setting information determination unit that determines predetermined setting information regarding a game to any one of a plurality based on an operation on the specific operation unit;
The fluctuation time determining means may determine a common fluctuation time regardless of the setting information or a different fluctuation time depending on the setting information.
A probability that different variable times are determined according to the setting information is set lower than a probability that the common variable time is determined.

(37H)始動条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示結果として当り結果を導出する場合に、所定の遊技利益を付与する遊技機であって、
前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
特定操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定部と、
所定の演出を行う演出制御部と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記設定情報に応じて異なる変動時間を決定可能であり、
前記演出制御部は、前記設定情報のうちの特定の設定情報に対応して特定の変動時間が前記変動時間決定手段によって決定された場合、該特定の変動時間内で、前記図柄の変動表示の結果を示唆する結果示唆演出と、前記設定情報決定部が決定した設定情報の内容を示唆する設定示唆演出とを順次に行うことを特徴とする遊技機。
(37H) A gaming machine that gives a predetermined gaming profit when performing variable display of symbols based on the establishment of the start condition and deriving a winning result as the variable display result of the symbols,
Variation time determining means for determining the variation time of the symbol,
A setting information determining unit that determines predetermined setting information regarding a game to any one of a plurality of pieces based on an operation on the specific operation unit,
An effect control unit that performs a predetermined effect,
The fluctuation time determining means can determine different fluctuation times according to the setting information,
When the specific variation time is determined by the variation time determining means in correspondence with the specific setting information of the setting information, the effect control unit displays the variation display of the symbol within the specific variation time. A game machine characterized by sequentially performing a result suggesting effect that suggests a result and a setting suggesting effect that suggests the content of the setting information determined by the setting information determining unit.

37Eから37Hの発明によると、新たな態様で遊技者に対して設定状態を察知させて、遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the inventions of 37E to 37H, it is possible to improve the enjoyment of the game by making the player perceive the setting state in a new mode.

(37I)遊技に関する制御を行う遊技制御部が設けられた主制御基板と、前記主制御基板に接続され、前記遊技制御部とは別の制御部が設けられた別制御基板と、前記遊技制御部が行う遊技に関する設定状態を変更するための設定関連操作部と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御部は、前記設定関連操作部に対する前記設定状態の変更に係る操作を許容する設定変更許容状態発生手段を有し、
前記設定変更許容状態発生手段は、前記別制御基板から前記主制御基板に伝達される情報が特定の情報である場合に、前記設定状態の変更に係る操作を許容することを特徴とする遊技機。
(37I) A main control board provided with a game control section for performing control related to a game, another control board connected to the main control board, and provided with a control section different from the game control section, and the game control A game machine provided with a setting-related operation unit for changing a setting state relating to a game performed by a unit,
The game control unit has a setting change permissible state generation unit that permits an operation relating to the change of the setting state with respect to the setting related operation unit,
A game machine characterized in that the setting change permissible state generation means permits an operation related to the change of the setting state when the information transmitted from the another control board to the main control board is specific information. ..

37Iの発明によると、不正行為者による不正な設定状態の変更を困難にし、遊技機の信頼性を高めることができる。 According to the invention of 37I, it is possible to make it difficult for a fraudulent person to illegally change the setting state and improve the reliability of the gaming machine.

(37J)遊技に関する制御を行う遊技制御部と、前記遊技制御部が行う制御に関する設定状態を変更するための設定変更操作部とを具備し、遊技者による所定の発射操作部の操作により遊技領域に向けて発射された遊技球が所定の入賞口に入賞することで、遊技利益を付与する遊技機であって、
前記設定変更操作部が操作されて前記設定状態が変更される場合に、所定期間に亘って前記発射操作部の操作による遊技球の発射を不能にする発射不能化手段を有することを特徴とする遊技機。
(37J) A game control section for controlling the game and a setting change operation section for changing the setting state for the control performed by the game control section, and the game area is operated by the player by operating a predetermined firing operation section. A gaming machine that gives a gaming profit by winning a game ball launched toward
When the setting change operation unit is operated and the setting state is changed, the setting operation unit is provided with a shooting disabling unit that disables the shooting of the game ball by the operation of the shooting operation unit for a predetermined period. Amusement machine.

37Jの発明によると、不正に設定状態を変更する行為を抑制することができる。 According to the invention of 37J, the act of illegally changing the setting state can be suppressed.

(38A)遊技に関する制御を行う遊技制御部と、前記遊技制御部が行う制御に関する設定を変更するための設定操作部とを備える遊技機であって、
前記遊技制御部を構成する遊技制御基板と前記設定操作部構成する設定基板とは一つのケース内に収容されていることを特徴とする遊技機。
(38A) A gaming machine provided with a game control section for performing control relating to a game and a setting operation section for changing settings relating to control performed by the game control section,
A game machine characterized in that a game control board constituting the game control section and a setting board constituting the setting operation section are housed in one case.

(38B)前記ケースは、前記設定操作部に代えて、設定を変更するための操作を行えないダミーユニットが、前記遊技制御部と共に収容可能であることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (38B) In the case, in place of the setting operation unit, a dummy unit that cannot perform an operation for changing a setting can be housed together with the game control unit. Amusement machine.

(38C)前記設定操作部は、
前記設定を変更可能な設定状態を開始するための第1操作部と、
前記設定を確定し、前記設定状態を終了するための第2操作部と、
設定の内容を表示する設定表示器とを有することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(38C) The setting operation unit is
A first operation unit for starting a setting state in which the setting can be changed;
A second operation unit for confirming the setting and ending the setting state;
The gaming machine according to each of the preceding items, further comprising a setting display device that displays the contents of the setting.

(38D)前記ダミーユニットは、前記第1操作部、前記第2操作部、及び前記設定表示器のいずれも有さないことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (38D) The game machine according to each of the preceding items, wherein the dummy unit does not have any of the first operation unit, the second operation unit, and the setting display unit.

38Aから38Dの発明によれば、設定機能を有する遊技機と、設定機能を有さない遊技機との仕様を共通化し、効率的に設計、生産できる。 According to the inventions of 38A to 38D, the specifications of the gaming machine having the setting function and the gaming machine not having the setting function can be made common, and efficient design and production can be achieved.

(39A)遊技に関する制御を行うためのプログラムを実行するプロセッサと、前記プロセッサがアクセスするメモリとを有する遊技制御部と、
前記メモリの所定領域を初期化するためのクリアスイッチと、
前記遊技制御部が行う制御に関する設定を変更するための設定操作部とを備える遊技機であって、
前記設定操作部は、前記設定を変更可能な設定状態を開始するための設定変更操作部を有し、
前記遊技制御部は、
遊技機の電源が投入された場合、前記クリアスイッチの操作及び前記設定変更操作部の操作を検出し、
前記クリアスイッチが操作されており、かつ、前記設定変更操作部が操作されている場合、前記設定状態を開始することを特徴とする遊技機。
(39A) A game control unit having a processor for executing a program for controlling a game and a memory accessed by the processor,
A clear switch for initializing a predetermined area of the memory,
A gaming machine comprising a setting operation unit for changing settings relating to control performed by the game control unit,
The setting operation unit has a setting change operation unit for starting a setting state in which the setting can be changed,
The game control unit,
When the power of the gaming machine is turned on, the operation of the clear switch and the operation of the setting change operation unit are detected,
The gaming machine, which starts the setting state when the clear switch is operated and the setting change operation unit is operated.

(39B)前記遊技制御部は、前記設定状態の終了後に、前記メモリの第1の領域を初期化することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (39B) The gaming machine according to any of the preceding paragraphs, wherein the game control section initializes the first area of the memory after the setting state ends.

(39C)前記遊技制御部は、前記クリアスイッチが操作されており、かつ、前記設定変更操作部が操作されていない場合、前記第1の領域と少なくとも一部が異なる第2の領域において、前記メモリを初期化することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (39C) In the second area, which is at least partially different from the first area, when the clear switch is operated and the setting change operation portion is not operated, the game control section The gaming machine described in each of the preceding paragraphs, which initializes a memory.

39Aから39Cの発明によると、設定変更の誤操作を防止できる。 According to the inventions of 39A to 39C, it is possible to prevent erroneous operation of setting change.

(40A)遊技に関する制御を行う遊技制御部と、前記遊技制御部が行う制御に関する設定を変更するための設定操作部とを備える遊技機であって、
前記遊技制御部は、付与された遊技価値に関する情報を表示する遊技価値表示手段を有し、
前記設定操作部は、前記設定を変更可能な設定状態を開始するための設定変更操作部と、前記設定の内容を表示する設定表示手段とを有し、
前記遊技制御部は、前記設定状態において、前記遊技価値表示手段と前記設定表示手段とで紛らわしくないように表示することを特徴とする遊技機。
(40A) A game machine including a game control unit that performs control related to a game, and a setting operation unit that changes settings related to control performed by the game control unit,
The game control unit has a game value display means for displaying information about the given game value,
The setting operation unit has a setting change operation unit for starting a setting state in which the setting can be changed, and setting display means for displaying the contents of the setting,
The gaming machine is characterized in that, in the setting state, the gaming value display means and the setting display means display so as not to be confused with each other.

(40B)前記遊技制御部と前記設定操作部とは一つのケース内に収容されていることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (40B) The game machine according to each of the preceding items, wherein the game control unit and the setting operation unit are housed in one case.

(40C)前記遊技価値表示手段と前記設定表示手段とは、一つの表示器で構成されることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (40C) The game machine described in each of the preceding items, wherein the game value display means and the setting display means are constituted by one display.

(40D)前記遊技価値表示手段は、付与された遊技価値に関する情報を遊技の進行に従って遅滞なく前記表示器に表示し、
前記設定表示手段は、前記設定状態において、前記付与された遊技価値に関する情報に代えて、前記設定に関する情報を前記表示器に表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(40D) The game value display means displays the information about the given game value on the display unit without delay as the game progresses,
The game machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the setting display means displays information regarding the setting on the display instead of the information regarding the game value given in the setting state.

(40E)前記遊技価値表示手段と前記設定表示手段とは、別の表示器で構成されることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (40E) The game machine described in each of the preceding items, wherein the game value display means and the setting display means are configured by different displays.

(40F)前記遊技価値表示手段は、
前記設定状態以外では、付与された遊技価値に関する情報を遊技の進行に従って遅滞なく表示し、
前記設定状態において、前記設定状態において表示されない文字、数字、図形のいずれかを表示し、
前記設定表示手段は、前記設定状態において、前記設定に関する情報を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(40F) The game value display means,
In other than the setting state, the information about the given game value is displayed without delay as the game progresses,
In the setting state, display any of the characters, numbers, or figures that are not displayed in the setting state,
The game machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the setting display means displays information regarding the setting in the setting state.

(40G)前記遊技価値表示手段は、
前記設定状態以外では、付与された遊技価値に関する情報を遊技の進行に従って遅滞なく表示し、
前記設定状態において、消灯又は全点灯し、
前記設定表示手段は、前記設定状態において、前記設定に関する情報を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(40G) The game value display means,
In other than the setting state, the information about the given game value is displayed without delay as the game progresses,
In the setting state, off or all lights,
The game machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the setting display means displays information regarding the setting in the setting state.

40Aから40Gの発明によると、基板上に配置される複数の表示の混同を防止できる。 According to the inventions of 40A to 40G, confusion of a plurality of displays arranged on the substrate can be prevented.

(41A)遊技媒体が始動口を通過したことに基づいて当りに関する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づいて複数の演出からいずれかの演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された演出を実行する演出実行手段と、
所定の操作部に対して所定の操作が行われると、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
前記所定の操作とは異なる操作が行われると、前記設定情報決定手段によって決定されている前記設定情報を所定の表示部に表示する設定情報確認手段と、を備え、
前記複数の演出には、前記設定情報決定手段によって決定されている前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出が含まれており、
前記演出決定手段によって前記設定示唆演出を行うと決定されているときに前記異なる操作が行われたとしても当該設定示唆演出を実行することを可能とすることを特徴とする遊技機。
(41A) a lottery means for performing a lottery on winning based on the fact that the game medium has passed through the starting opening,
Production determination means for determining any production from a plurality of productions based on the result of the lottery,
Production execution means for executing the production determined by the production determination means,
When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit, setting information determining means for determining the predetermined setting information regarding the game to any one of a plurality of,
When an operation different from the predetermined operation is performed, the setting information confirmation unit that displays the setting information determined by the setting information determination unit on a predetermined display unit,
The plurality of effects includes a setting suggesting effect capable of suggesting the setting information determined by the setting information determining means,
A game machine characterized in that it is possible to execute the setting suggestion effect even if the different operation is performed when the effect deciding means decides to perform the setting suggestion effect.

(41B)遊技媒体が始動口を通過したことに基づいて当りに関する抽選を行う抽選手段と、
所定の操作部に対して所定の操作が行われると、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
前記抽選の結果に基づいて複数の演出からいずれかの演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された演出を実行する演出実行手段と、
エラーを検知するエラー検知手段と、
前記エラー検知手段が検知したエラーを報知するエラー報知手段と、を備え、
前記複数の演出には、前記設定情報決定手段によって決定されている前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出が含まれており、
前記演出実行手段は、所定条件を満たすエラーを前記エラー報知手段が報知している期間において、前記設定示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
(41B) a lottery means for performing a lottery on winning based on the fact that the game medium has passed through the starting opening,
When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit, setting information determining means for determining the predetermined setting information regarding the game to any one of a plurality of,
Production determination means for determining any production from a plurality of productions based on the result of the lottery,
Production execution means for executing the production determined by the production determination means,
Error detection means for detecting errors,
An error notifying unit for notifying an error detected by the error detecting unit,
The plurality of effects includes a setting suggesting effect capable of suggesting the setting information determined by the setting information determining means,
The game machine characterized in that the effect execution means can execute the setting suggestion effect during a period in which the error notification means notifies an error satisfying a predetermined condition.

(41C)始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段が取得した抽選情報に基づいて、当りであるかを判定する判定手段と、
開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記始動条件の成立は満たされたものの前記開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として前記抽選情報を記憶して保留する保留手段と、
所定の操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、を備え、
前記演出は、前記判定手段による判定結果に対する期待示唆演出、及び前記設定情報決定手段によって決定された前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出を含み、
前記期待示唆演出が実行されることが決定されている特別図柄変動の変動期間中、又は該特別図柄変動に対応する抽選情報の保留中に前記始動条件が新たに成立した場合、該新たに成立した始動条件に対応した特別図柄変動における前記設定示唆演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
(41C) Lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on establishment of the start condition,
Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, determination means for determining whether or not a win,
Special symbol variation executing means for executing a special symbol variation based on the establishment of the start condition,
When the satisfaction of the starting condition is satisfied but the satisfaction of the starting condition is not satisfied, a holding means for storing and holding the lottery information with a predetermined number as an upper limit,
Based on an operation on a predetermined operation unit, setting information determination means for determining predetermined setting information regarding a game to any one of a plurality of,
Display means for displaying a predetermined effect,
The effect includes an expected suggestion effect for the determination result by the determination unit, and a setting suggestion effect capable of suggesting the setting information determined by the setting information determination unit,
During the fluctuation period of the special symbol fluctuation in which it is decided that the expected suggestion effect is executed, or when the starting condition is newly satisfied while the lottery information corresponding to the special symbol fluctuation is held, the newly established condition A game machine characterized by limiting the execution of the setting suggestion effect in the special symbol variation corresponding to the starting condition.

(41D)始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段が取得した抽選情報に基づいて、当りであるかを判定する判定手段と、
開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記始動条件の成立は満たされたものの前記開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として前記抽選情報を記憶して保留する保留手段と、
所定の操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、を備え、
前記演出は、前記判定手段による判定結果に対する期待示唆演出、及び前記設定情報決定手段によって決定された前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出を含み、
前記期待示唆演出が実行されることが決定されている特別図柄変動の変動期間中、又は該特別図柄変動に対応する抽選情報の保留中に前記始動条件が新たに成立した場合、該新たに成立した始動条件に対応した特別図柄変動において前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
(41D) lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on establishment of the start condition,
Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, determination means for determining whether or not a win,
Special symbol variation executing means for executing a special symbol variation based on the establishment of the start condition,
When the satisfaction of the starting condition is satisfied but the satisfaction of the starting condition is not satisfied, a holding means for storing and holding the lottery information with a predetermined number as an upper limit,
Based on an operation on a predetermined operation unit, setting information determination means for determining predetermined setting information regarding a game to any one of a plurality of,
Display means for displaying a predetermined effect,
The effect includes an expected suggestion effect for the determination result by the determination unit, and a setting suggestion effect capable of suggesting the setting information determined by the setting information determination unit,
During the fluctuation period of the special symbol fluctuation in which it is decided that the expected suggestion effect is executed, or when the starting condition is newly satisfied while the lottery information corresponding to the special symbol fluctuation is held, the newly established condition A gaming machine characterized in that the expected suggestion effect and the setting suggestion effect can be executed in a special symbol variation corresponding to the starting condition.

(41E)始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段が取得した抽選情報に基づいて、当りであるかを判定する判定手段と、
開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記始動条件の成立は満たされたものの前記開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として前記抽選情報を記憶して保留する保留手段と、
所定の操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、を備え、
前記演出は、前記判定手段による判定結果に対する期待示唆演出、及び前記設定情報決定手段によって決定された前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出を含み、
前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出が実行されることが決定されている特別図柄変動の変動期間中、又は該特別図柄変動に対応する抽選情報の保留中に前記始動条件が新たに成立した場合、該新たに成立した始動条件に対応した特別図柄変動における前記設定示唆演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
(41E) Lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on the establishment of the start condition,
Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, determination means for determining whether or not a win,
Special symbol variation executing means for executing a special symbol variation based on the establishment of the start condition,
When the satisfaction of the starting condition is satisfied but the satisfaction of the starting condition is not satisfied, a holding means for storing and holding the lottery information with a predetermined number as an upper limit,
Based on an operation on a predetermined operation unit, setting information determination means for determining predetermined setting information regarding a game to any one of a plurality of,
Display means for displaying a predetermined effect,
The effect includes an expected suggestion effect for the determination result by the determination unit, and a setting suggestion effect capable of suggesting the setting information determined by the setting information determination unit,
When the start condition is newly established during the fluctuation period of the special symbol fluctuation in which it is decided that the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed, or while the lottery information corresponding to the special symbol fluctuation is held. The gaming machine characterized by limiting the execution of the setting suggestion effect in the special symbol variation corresponding to the newly established starting condition.

(41F)始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段が取得した抽選情報に基づいて、当りであるかを判定する判定手段と、
開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記始動条件の成立は満たされたものの前記開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として前記抽選情報を記憶して保留する保留手段と、
所定の操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、を備え、
前記演出は、前記判定手段による判定結果に対する期待示唆演出、及び前記設定情報決定手段によって決定された前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出を含み、
前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出が実行されることが決定されている特別図柄変動の変動期間中、又は該特別図柄変動に対応する抽選情報の保留中に前記始動条件が新たに成立した場合、該新たに成立した始動条件に対応した特別図柄変動において前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
(41F) Lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on the establishment of the start condition,
Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, determination means for determining whether or not a win,
Special symbol variation executing means for executing a special symbol variation based on the establishment of the start condition,
When the satisfaction of the starting condition is satisfied but the satisfaction of the starting condition is not satisfied, a holding means for storing and holding the lottery information with a predetermined number as an upper limit,
Based on an operation on a predetermined operation unit, setting information determination means for determining predetermined setting information regarding a game to any one of a plurality of,
Display means for displaying a predetermined effect,
The effect includes an expected suggestion effect for the determination result by the determination unit, and a setting suggestion effect capable of suggesting the setting information determined by the setting information determination unit,
When the start condition is newly established during the fluctuation period of the special symbol fluctuation in which it is decided that the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed, or while the lottery information corresponding to the special symbol fluctuation is held. , A gaming machine characterized by limiting execution of the expected suggestion effect and the setting suggestion effect in a special symbol variation corresponding to the newly established starting condition.

(41G)始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段が取得した抽選情報に基づいて、当りであるかを判定する判定手段と、
開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記始動条件の成立は満たされたものの前記開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として前記抽選情報を記憶して保留する保留手段と、
所定の操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、を備え、
前記演出は、前記判定手段による判定結果に対する期待示唆演出、及び前記設定情報決定手段によって決定された前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出を含み、
前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出が実行されることが決定されている特別図柄変動の変動期間中、又は該特別図柄変動に対応する抽選情報の保留中に前記始動条件が新たに成立した場合、該新たに成立した始動条件に対応した特別図柄変動において前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
(41G) Lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on establishment of the start condition,
Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, determination means for determining whether or not a win,
Special symbol variation executing means for executing a special symbol variation based on the establishment of the start condition,
When the satisfaction of the starting condition is satisfied but the satisfaction of the starting condition is not satisfied, a holding means for storing and holding the lottery information with a predetermined number as an upper limit,
Based on an operation on a predetermined operation unit, setting information determination means for determining predetermined setting information regarding a game to any one of a plurality of,
Display means for displaying a predetermined effect,
The effect includes an expected suggestion effect for the determination result by the determination unit, and a setting suggestion effect capable of suggesting the setting information determined by the setting information determination unit,
When the start condition is newly established during the fluctuation period of the special symbol fluctuation in which it is decided that the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed, or while the lottery information corresponding to the special symbol fluctuation is held. The gaming machine characterized in that the expected suggestion effect and the setting suggestion effect can be executed in a special symbol variation corresponding to the newly established starting condition.

41A〜41Gの発明によれば、遊技興趣を向上することができる。 According to the inventions of 41A to 41G, it is possible to improve the enjoyment of the game.

(42A)遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
第1プログラム及び第2プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、
前記第1プログラム及び前記第2プログラムにより所要の演算処理を行う演算手段と、
前記演算処理においてデータを一時的に格納する複数の記憶領域を有する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段と同一の構成の記憶領域を有する第2記憶手段と、を有し、
前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段は、いずれかがアクセス可能となるように、アクセス可否が切り替えられるものであって、
前記演算手段は、
前記第1プログラムの実行時に前記第1記憶手段を使用し、
前記第2プログラムの実行時に前記第2記憶手段を使用することを特徴とする遊技機。
(42A) A gaming machine including main control means for deriving a gaming state advantageous to a player based on a result of a lottery in a game,
The main control means,
Program storage means for storing the first program and the second program;
Computing means for performing a required computing process by the first program and the second program;
First storage means having a plurality of storage areas for temporarily storing data in the arithmetic processing;
A second storage unit having a storage area having the same configuration as the first storage unit,
Access permission/prohibition is switched so that either the first storage means or the second storage means can be accessed,
The calculation means is
The first storage means is used when the first program is executed,
A game machine characterized in that the second storage means is used when the second program is executed.

(42B)前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段は、前記演算手段に入力された一つの命令によって、アクセス可否が切り替えられることを特徴とする遊技機。 (42B) A game machine characterized in that the first storage means and the second storage means can be switched between accessible and non-accessible by one instruction inputted to the computing means.

(42C)前記第1記憶手段をアクセス可能に切り替える命令と、前記第2記憶手段をアクセス可能に切り替える命令とは、命令(オペコード)及び引数(オペランド)の少なくともいずれかが異なることを特徴とする遊技機。 (42C) An instruction for switching the first storage unit to be accessible and an instruction for switching the second storage unit to be accessible are different in at least one of an instruction (opcode) and an argument (operand). Amusement machine.

(42D)前記第1プログラムは、遊技における当落抽選を行う(遊技制御領域内の)プログラムであり、
前記第2プログラムは、遊技において付与された遊技価値に関する情報を算出する(遊技制御領域外の)プログラムであり、前記第1プログラムから呼び出されて実行されることを特徴とする遊技機。
(42D) The first program is a program (in a game control area) for performing a winning lottery in a game,
The second program is a program (outside of the game control area) for calculating information about a game value given in the game, and is called and executed from the first program.

(42E)遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
第1プログラム及び第2プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、
前記第1プログラム及び前記第2プログラムにより所要の演算処理を行う演算手段と、
前記演算処理においてデータを一時的に格納する複数の記憶領域を有する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段と同一の構成の記憶領域を有する第2記憶手段と、を有し、
前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段は、いずれかがアクセス可能となるように、アクセス可否が切り替えられるものであって、
前記演算手段は、
前記第1プログラムの実行時には、前記第1記憶手段を使用し、
前記第2プログラムの開始時に、前記第2プログラムにおいて、前記第1記憶手段へアクセス不能に、前記第2記憶手段へアクセス可能に切り替え、
前記第2プログラムの実行時には、前記第2記憶手段を使用することを特徴とする遊技機。
(42E) A gaming machine having main control means for deriving a gaming state advantageous to a player based on a result of a winning lottery in a game,
The main control means,
Program storage means for storing the first program and the second program;
Computing means for performing a required computing process by the first program and the second program;
First storage means having a plurality of storage areas for temporarily storing data in the arithmetic processing;
A second storage unit having a storage area having the same configuration as the first storage unit,
Access permission/prohibition is switched so that either the first storage means or the second storage means can be accessed,
The calculation means is
When executing the first program, the first storage means is used,
At the start of the second program, the second program is switched to be inaccessible to the first storage means and accessible to the second storage means,
A game machine characterized by using the second storage means when the second program is executed.

(42F)前記演算手段は、前記第2プログラムの終了時に、前記第2プログラムにおいて、前記第2記憶手段へアクセス不能に、前記第1記憶手段へアクセス可能に切り替えることを特徴とする遊技機。 (42F) The gaming machine characterized in that, at the end of the second program, the arithmetic means switches the second program to be inaccessible to the second storage means and accessible to the first storage means.

(42G)遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
第1プログラム及び第2プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、
前記第1プログラム及び前記第2プログラムにより所要の演算処理を行う演算手段と、
前記演算処理においてデータを一時的に格納する複数の記憶領域を有する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段と同一の構成の記憶領域を有する第2記憶手段と、を有し、
前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段は、いずれかがアクセス可能となるように、アクセス可否が切り替えられるものであって、
前記演算手段は、
前記第1プログラムの実行時には、前記第1記憶手段を使用し、
前記第2プログラムを開始する場合に、前記第1プログラムにおいて、前記第1記憶手段へアクセス不能に、前記第2記憶手段へアクセス可能に切り替え、
前記第2プログラムの実行時には、前記第2記憶手段を使用することを特徴とする遊技機。
(42G) A gaming machine including main control means for deriving a gaming state advantageous to a player based on a result of a winning lottery in a game,
The main control means,
Program storage means for storing the first program and the second program;
Computing means for performing a required computing process by the first program and the second program;
First storage means having a plurality of storage areas for temporarily storing data in the arithmetic processing;
A second storage unit having a storage area having the same configuration as the first storage unit,
Access permission/prohibition is switched so that either the first storage means or the second storage means can be accessed,
The calculation means is
When executing the first program, the first storage means is used,
When starting the second program, the first program is switched to be inaccessible to the first storage means and accessible to the second storage means,
A game machine characterized by using the second storage means when the second program is executed.

(42H)前記演算手段は、前記第2プログラムの終了後に、前記第2プログラムから復帰した前記第1プログラムにおいて、前記第2記憶手段へアクセス不能に、前記第1記憶手段へアクセス可能に切り替えることを特徴とする遊技機。 (42H) The arithmetic means switches the second program to the inaccessible to the second storage means and to the accessible to the first storage means in the first program restored from the second program after the end of the second program. A gaming machine characterized by.

42A〜42Hの発明によれば、プログラム間で処理を移行する際に、簡素な命令で高速にデータを退避でき、プログラム作成時の注意事項を低減できる。 According to the inventions of 42A to 42H, data can be saved at high speed with a simple instruction when processing is transferred between programs, and cautions at the time of program creation can be reduced.

(43A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に基づいて遊技における演出を制御する周辺制御手段と、
前記周辺制御手段に制御されて演出表示が行われる表示装置と、
演出絵柄を表示する表示パネルと、
前記周辺制御手段に制御されて、前記表示パネルの側方の複数の位置から、前記表示パネル内を進行するように光を照射する発光装置とを備え、
前記表示パネルは、前記表示パネル内を特定の経路で進行する光を前記遊技機の前面側に反射する複数の第1の反射部と、前記表示パネル内を複数の経路で進行する光を前記遊技機の前面側に反射する複数の第2の反射部とを有し、
前記周辺制御手段は、
前記発光装置を所定のパターンで発光させて前記第1の反射部が反射する光を変化させることによって、動的な絵柄を前記表示パネルに表示し、
前記発光装置からの光を前記第2の反射部が反射することによって、静的な絵柄を前記表示パネルに表示することを特徴とする遊技機。
(43A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Main control means for deriving a gaming state that is advantageous to the player based on the result of the winning lottery in the game,
Peripheral control means for controlling the effect in the game based on an instruction from the main control means,
A display device that is controlled by the peripheral control means to perform an effect display,
A display panel that displays a production pattern,
A light emitting device that is controlled by the peripheral control means and emits light so as to travel through the display panel from a plurality of positions lateral to the display panel,
The display panel includes a plurality of first reflecting portions that reflect light traveling in a specific path in the display panel toward a front side of the gaming machine, and light traveling in a plurality of paths in the display panel. Having a plurality of second reflecting portions that reflect on the front side of the gaming machine,
The peripheral control means,
By causing the light emitting device to emit light in a predetermined pattern and changing the light reflected by the first reflecting section, a dynamic picture is displayed on the display panel,
A game machine characterized in that a static pattern is displayed on the display panel by reflecting the light from the light emitting device by the second reflecting section.

(43B)前記発光装置は、複数の位置から前記表示パネルの側方に光を照射する複数の発光素子を有し、
前記周辺制御手段は、前記複数の発光素子の発光色を時間の経過に応じて変更し、前記表示パネル内を異なる色の光が異なる経路で進行するようにして、前記複数の第1の反射部から異なる色の光を出射させることによって、前記複数の第1の反射部により映し出される絵柄の色を時間の経過に応じて変化させることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(43B) The light emitting device has a plurality of light emitting elements that emit light from a plurality of positions to the side of the display panel,
The peripheral control unit changes the emission colors of the plurality of light emitting elements according to the passage of time so that lights of different colors travel in different paths in the display panel, and the plurality of first reflections The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that the colors of the patterns displayed by the plurality of first reflecting sections are changed according to the passage of time by emitting light of different colors from the section.

(43C)前記発光装置は、複数の位置から前記表示パネルの側方に光を照射する複数の発光素子を有し、
前記周辺制御手段は、前記複数の発光素子の点灯を時間の経過に応じて切り替え、前記表示パネル内の光の経路を制御し、前記複数の第1の反射部の少なくとも一部から光を出射させることによって、前記複数の第1の反射部により映し出される絵柄の色を時間の経過に応じて変化させることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(43C) The light emitting device has a plurality of light emitting elements that emit light from a plurality of positions to the side of the display panel,
The peripheral control unit switches lighting of the plurality of light emitting elements according to the passage of time, controls a path of light in the display panel, and emits light from at least a part of the plurality of first reflection units. The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that the color of the pattern displayed by the plurality of first reflecting portions is changed according to the passage of time.

(43D)前記発光装置は、複数の位置から前記表示パネルの側方に光を照射する複数の発光素子を有し、
前記周辺制御手段は、前記複数の発光素子のうち、発光する発光素子の数を時間の経過に応じて切り替え、前記表示パネル内の光の経路を制御し、前記複数の第1の反射部の少なくとも一部から光を出射させることによって、前記複数の第1の反射部により映し出される絵柄の色を時間の経過に応じて変化させることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(43D) The light emitting device has a plurality of light emitting elements that emit light from a plurality of positions to the side of the display panel,
The peripheral control unit switches the number of light emitting elements that emit light among the plurality of light emitting elements according to the passage of time, controls the path of light in the display panel, and controls the plurality of first reflecting units. The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, characterized in that the color of the pattern displayed by the plurality of first reflecting portions is changed according to the passage of time by emitting light from at least a part.

43Aから43Dの発明によると、動いて見える絵柄と静止して見える絵柄を一枚の導光板で表示でき、遊技興趣の低下を抑制できる。 According to the inventions of 43A to 43D, it is possible to display a moving pattern and a stationary pattern on one light guide plate, so that it is possible to suppress deterioration of the enjoyment of the game.

(44A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に基づいて遊技における演出を制御する周辺制御手段と、
前記周辺制御手段に制御されて演出表示が行われる表示装置と、
演出絵柄を表示する表示パネルと、
前記周辺制御手段に制御されて、前記表示パネルの側方の複数の位置から、前記表示パネル内を進行するように光を照射する発光装置と備え、
前記表示パネルは、前記表示パネル内を特定の経路で進行する光を前記遊技機の前面側に反射する複数の第1の反射部と、前記表示パネル内を複数の経路で進行する光を前記遊技機の前面側に反射する複数の第2の反射部とを有し、
前記第1の反射部は、前記表示パネル内を特定の経路で進行する光を、遊技者の右眼に到達する方向に反射する複数の第1右眼用反射部と、遊技者の左眼に到達する方向に反射する複数の第1左眼用反射部とを含み、
前記複数の第1右眼用反射部は、右眼用絵柄を形成するように、前記表示パネルに配置され、
前記複数の第1左眼用反射部は、前記右眼用絵柄と異なる位置に左眼用絵柄を形成するように、前記表示パネルに配置され、
前記周辺制御手段は、
前記第1右眼用反射部と前記第1左眼用反射部とに同じパターンで発光する光が到達するように前記発光装置を発光させることによって、前記右眼用絵柄と前記左眼用絵柄とを前記表示パネルに表示させて、左右眼の視差が生じる立体絵柄を遊技者に認識させ、
前記発光装置からの光を前記第2の反射部で反射することによって、左右眼の視差が生じない平面絵柄を前記表示パネルに表示することを特徴とする遊技機。
(44A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Main control means for deriving a gaming state that is advantageous to the player based on the result of the winning lottery in the game,
Peripheral control means for controlling the effect in the game based on an instruction from the main control means,
A display device that is controlled by the peripheral control means to perform an effect display,
A display panel that displays a production pattern,
A light emitting device, which is controlled by the peripheral control means, emits light so as to travel through the display panel from a plurality of positions lateral to the display panel,
The display panel includes a plurality of first reflecting portions that reflect light traveling in a specific path in the display panel toward a front side of the gaming machine, and light traveling in a plurality of paths in the display panel. Having a plurality of second reflecting portions that reflect on the front side of the gaming machine,
The first reflector includes a plurality of first right-eye reflectors that reflect light traveling in a specific path in the display panel in a direction reaching the player's right eye, and the player's left eye. And a plurality of first left-eye reflectors that reflect in a direction reaching
The plurality of first right-eye reflectors are arranged on the display panel so as to form a right-eye pattern,
The plurality of first left-eye reflectors are arranged on the display panel so as to form a left-eye pattern at a position different from the right-eye pattern.
The peripheral control means,
By causing the light-emitting device to emit light so that the light emitted in the same pattern reaches the first reflection part for the right eye and the first reflection part for the left eye, the pattern for the right eye and the pattern for the left eye. Is displayed on the display panel to allow the player to recognize a stereoscopic pattern in which parallax between the left and right eyes occurs,
A game machine characterized by displaying a flat pattern in which parallax between left and right eyes does not occur on the display panel by reflecting light from the light emitting device by the second reflecting section.

(44B)前記第2の反射部は、前記表示パネル内を複数の経路で進行する光を前記遊技機の前面側であって、遊技者の右眼に到達する方向及び左眼に到達する方向に反射することによって、前記表示パネルに前記平面絵柄を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (44B) The second reflector is a front surface side of the gaming machine, in which light traveling in a plurality of paths in the display panel reaches the player's right eye and the player's left eye. The game machine according to each of the preceding items, wherein the plane pattern is displayed on the display panel by being reflected on the display panel.

(44C)前記第2の反射部は、前記表示パネル内を特定の経路で進行する光を遊技者の右眼に到達する方向に反射する複数の第2右眼用反射部と、遊技者の左眼に到達する方向に反射する複数の第2左眼用反射部とを含み、
前記複数の第2右眼用反射部は、右眼用絵柄を形成するように、前記表示パネルに配置され、
前記複数の第2左眼用反射部は、前記右眼用絵柄と同じ位置に左眼用絵柄を形成するように、前記表示パネルに配置され、
前記第2の反射部が反射する光によって、前記表示パネルに前記平面絵柄を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(44C) The second reflector includes a plurality of second right-eye reflectors that reflect light traveling in a specific path in the display panel in a direction reaching the player's right eye, and the second reflector of the player. A plurality of second left-eye reflectors that reflect in a direction reaching the left eye,
The plurality of second right-eye reflectors are arranged on the display panel so as to form a right-eye pattern,
The plurality of second left-eye reflectors are arranged on the display panel so as to form a left-eye pattern at the same position as the right-eye pattern.
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the plane pattern is displayed on the display panel by light reflected by the second reflecting section.

44Aから44Cの発明によると、立体的な絵柄と平面的な絵柄を一枚の導光板で表示でき、遊技興趣の低下を抑制できる。 According to the inventions of 44A to 44C, it is possible to display a three-dimensional pattern and a two-dimensional pattern with one light guide plate, and it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

(45A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に基づいて遊技における演出を制御する周辺制御手段と、
前記周辺制御手段に制御されて演出表示が行われる表示装置と、
演出絵柄を表示する表示パネルと、
前記周辺制御手段に制御されて、前記表示パネルの側方の複数の位置から、前記表示パネル内を進行するように光を照射する発光装置と備え、
前記周辺制御手段は、
前記発光装置を発光させることによって動的な絵柄と静的な絵柄とを前記表示パネルに表示可能であり、
前記動的な絵柄の表示、及び、前記静的な絵柄の表示を組み合わせることによって、前記当落抽選の結果を示唆する演出を行うことを特徴とする遊技機。
(45A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Main control means for deriving a gaming state that is advantageous to the player based on the result of the winning lottery in the game,
Peripheral control means for controlling the effect in the game based on an instruction from the main control means,
A display device that is controlled by the peripheral control means to perform an effect display,
A display panel that displays a production pattern,
A light emitting device, which is controlled by the peripheral control means, emits light so as to travel through the display panel from a plurality of positions lateral to the display panel,
The peripheral control means,
It is possible to display a dynamic pattern and a static pattern on the display panel by causing the light emitting device to emit light,
A gaming machine characterized by performing an effect that suggests the result of the winning lottery by combining the display of the dynamic picture and the display of the static picture.

(45B)前記表示パネルは、前記表示パネル内を特定の経路で進行する光を反射し前記遊技機の前面側に出射する複数の第1の反射部と、前記表示パネル内を複数の経路で進行する光を反射し前記遊技機の前面側に出射する複数の第2の反射部とを有し、
前記周辺制御手段は、
前記発光装置を所定のパターンで発光させることによって、前記表示パネル内を進行する光の経路を変えて、前記第1の反射部が反射する光を変化させることによって、変化する絵柄を前記表示パネルに表示し、
前記発光装置からの光を前記第2の反射部が反射することによって、静止している絵柄を前記表示パネルに表示し、
前記変化する絵柄の表示、及び、前記静止している絵柄の表示を組み合わせることによって、前記当落抽選の結果を示唆する演出を行うことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(45B) The display panel includes a plurality of first reflecting portions that reflect light traveling in a specific path in the display panel and emit the light to the front side of the gaming machine, and a plurality of paths in the display panel. And a plurality of second reflecting portions that reflect the traveling light and emit to the front side of the gaming machine,
The peripheral control means,
By causing the light emitting device to emit light in a predetermined pattern, the path of the light traveling in the display panel is changed, and the light reflected by the first reflecting portion is changed, whereby a changing pattern is displayed on the display panel. Displayed on
By displaying the stationary pattern on the display panel by reflecting the light from the light emitting device by the second reflecting portion,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein an effect that suggests a result of the winning lottery is performed by combining the display of the changing pattern and the display of the stationary pattern.

45Aから45Bの発明によると、動いて見える絵柄と静止して見える絵柄を一枚の導光板で表示でき、遊技興趣の低下を抑制できる。 According to the inventions of 45A to 45B, the moving pattern and the stationary pattern can be displayed on one light guide plate, and a decrease in amusement of the game can be suppressed.

(46A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に基づいて遊技における演出を制御する周辺制御手段と、
前記周辺制御手段に制御されて演出画像を表示する表示装置と、
演出絵柄を表示する表示パネルと、
前記周辺制御手段に制御されて、前記表示パネルの側方の複数の位置から、前記表示パネル内を進行するように光を照射する発光装置と備え、
前記表示パネルは、前記表示パネル内を進行する光を前記遊技機の前面側に反射する複数の反射部を有し、
前記周辺制御手段は、
前記発光装置を発光させることによって、ターゲット絵柄を前記表示パネルに表示し、
前記ターゲット絵柄に向かって移動する画像を前記表示装置に表示することを特徴とする遊技機。
(46A) A gaming machine that adds gaming value to a player,
Main control means for deriving a gaming state that is advantageous to the player based on the result of the winning lottery in the game,
Peripheral control means for controlling the effect in the game based on an instruction from the main control means,
A display device which is controlled by the peripheral control means to display an effect image,
A display panel that displays a production pattern,
A light emitting device, which is controlled by the peripheral control means, emits light so as to travel through the display panel from a plurality of positions lateral to the display panel,
The display panel has a plurality of reflecting portions that reflect light traveling in the display panel to the front side of the gaming machine,
The peripheral control means,
By causing the light emitting device to emit light, a target pattern is displayed on the display panel,
A gaming machine characterized by displaying an image moving toward the target pattern on the display device.

(46B)前記表示パネルに表示される絵柄と前記表示装置に表示される画像とは、同じキャラクタ又は文字を表すものであることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (46B) The game machine described in each of the preceding paragraphs, wherein the picture displayed on the display panel and the image displayed on the display device represent the same character or characters.

(46C)前記周辺制御手段は、前記ターゲット絵柄を前記表示パネルに表示した後に、前記ターゲット絵柄に向かって移動する画像を前記表示装置に表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (46C) The peripheral control means displays the target pattern on the display panel, and then displays an image moving toward the target pattern on the display device. Machine.

(46D)前記周辺制御手段は、前記ターゲット絵柄に向かって移動する画像を前記表示装置に表示した後に、前記ターゲット絵柄を前記表示パネルに表示させることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (46D) The peripheral control means displays the image moving toward the target pattern on the display device, and then displays the target pattern on the display panel. Machine.

46Aから46Dの発明によると、一枚の導光板で複数の絵柄や異なる態様の絵柄を表示でき、遊技興趣の低下を抑制できる。 According to the inventions of 46A to 46D, it is possible to display a plurality of patterns and patterns of different modes with one light guide plate, and it is possible to suppress deterioration of the enjoyment of the game.

(47A)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、
前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が投入された場合に、前記電源投入時処理において、前記設定操作手段の操作状態に応じて、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を実行し、
前記設定変更状態または前記設定確認状態において、前記設定変更状態または前記設定確認状態に対応する設定を実行した後に、前記定期処理において、前記設定変更状態または前記設定確認状態に対応する処理を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
(47A) A game control means for performing a lottery of a special game that is beneficial to the player when a predetermined condition is satisfied,
A setting machine that is operated to change or confirm a setting value related to the control performed by the game control means,
The game control means,
The power-on process executed when the game machine is powered on, and the regular process executed at every predetermined cycle are executed.
When the power to the gaming machine is turned on while the setting operation means is operated, the setting change capable of changing the set value in the power-on process according to the operation state of the setting operation means Execute the setting corresponding to the status or the setting confirmation status where the setting value cannot be changed,
In the setting change state or the setting confirmation state, after the setting corresponding to the setting change state or the setting confirmation state is executed, the process corresponding to the setting change state or the setting confirmation state can be executed in the regular process. A gaming machine characterized by the following.

(47B)前記定期処理は、前記設定値の変更に関連する処理と、前記設定値の確認に関連する処理と、通常の遊技に関連する処理と、前記複数の処理のうち少なくとも二つにおいて共通に実行される処理とを含むことを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (47B) The regular process is common to at least two of the processes related to the change of the set value, the process related to confirmation of the set value, the process related to the normal game, and the plurality of processes. The game machine according to each of the preceding items, including:

(47C)前記定期処理は、少なくとも、前記通常の遊技に関連する処理を実行する第1の繰り返し処理と、前記設定の変更に関連する処理を実行する第2の繰り返し処理とによって構成され、
前記遊技制御手段は、遊技機の動作モードによって、前記第1の繰り返し処理と前記第2の繰り返し処理とを選択的に実行することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(47C) The regular process is composed of at least a first repetitive process that executes a process related to the normal game and a second repetitive process that executes a process related to the change of the setting.
The game machine according to each of the preceding items, wherein the game control means selectively executes the first repeating process and the second repeating process depending on an operation mode of the game machine.

(47D)前記メモリは、電源遮断時に記憶内容がバックアップされる領域に、遊技機の動作状態を記録する設定状態管理領域を含み、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードにおいて、前記所定の条件として、前記設定変更モードである旨を前記設定状態管理領域に設定し、
前記設定確認モードにおいて、前記所定の条件として、前記設定確認モードである旨を前記設定状態管理領域に設定することを特徴とする遊技機。
(47D) The memory includes a setting state management area for recording the operating state of the gaming machine in an area where the stored contents are backed up when the power is cut off,
The game control means,
In the setting change mode, as the predetermined condition, the fact that the setting change mode is set in the setting state management area,
In the setting confirmation mode, as a predetermined condition, the fact that the setting confirmation mode is set is set in the setting state management area.

(48)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、
前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が投入された場合に、前記電源投入時処理において、前記設定操作手段の操作状態に応じて、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を実行し、
前記定期処理は、通常遊技に関する通常遊技処理と、設定変更または設定確認に関する設定処理と、を実行可能とし、
前記通常遊技処理は、複数の処理によって構成され、前記複数の処理のうち特定の処理は、前記通常遊技と前記設定処理とで共通に実行されうる処理であることを特徴とする遊技機。
(48) A game control means for performing a lottery of a special game which is beneficial to the player when a predetermined condition is satisfied,
A setting machine that is operated to change or confirm a setting value related to the control performed by the game control means,
The game control means,
The power-on process executed when the game machine is powered on, and the regular process executed at every predetermined cycle are executed.
When the power to the gaming machine is turned on while the setting operation means is operated, the setting change capable of changing the set value in the power-on process according to the operation state of the setting operation means Execute the setting corresponding to the status or the setting confirmation status where the setting value cannot be changed,
The regular processing enables execution of a normal game processing related to a normal game and a setting processing related to setting change or setting confirmation,
The normal game process is configured by a plurality of processes, and a specific process among the plurality of processes is a process that can be commonly executed by the normal game and the setting process.

(49A)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定操作手段は、少なくとも第1の設定操作手段と第2の設定操作手段とで構成され、
前記遊技制御手段は、
遊技に関連する情報を記憶可能な記憶手段を備え、
前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理において、前記設定操作手段の出力信号を前記記憶手段のうちの特定の記憶手段に記憶保持し、
前記電源投入時処理において、前記設定操作手段が操作されているか否かを判定するときに、前記設定操作手段の出力信号を読み込むことなく、前記特定の記憶手段に記憶保持した情報にもとづいて判定し、
前記第2の設定操作手段は、前記電源投入時処理において、前記第1の設定操作手段が操作されておらず、かつ前記第2の設定操作手段のみが操作されている場合に、前記記憶手段を初期化するための手段であって、
前記電源投入時処理において、前記第1の設定操作手段が操作されておらず、かつ前記第2の設定操作手段のみが操作されている場合に、前記記憶手段を初期化するときには、前記特定の記憶手段を初期化しないことを特徴とする遊技機。
(49A) A game control means for performing a lottery for a special game which is beneficial to the player when a predetermined condition is satisfied,
Setting operation means that is operated to change or confirm a setting value related to control performed by the game control means,
A gaming machine comprising:
The setting operation means includes at least a first setting operation means and a second setting operation means,
The game control means,
Equipped with storage means capable of storing information related to games,
In a power-on process executed when the power of the gaming machine is turned on, the output signal of the setting operation means is stored and held in a specific storage means of the storage means,
In the power-on process, when determining whether or not the setting operation means is operated, it is determined based on the information stored and held in the specific storage means without reading the output signal of the setting operation means. Then
The second setting operating means stores the storage means when the first setting operating means is not operated and only the second setting operating means is operated in the power-on process. A means for initializing
In the power-on process, when the first setting operation means is not operated and only the second setting operation means is operated, when the storage means is initialized, A game machine characterized by not initializing storage means.

(49B)表示装置における演出を制御する周辺制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記周辺制御手段の起動後に、前記メモリに格納された出力信号によって、遊技機を起動するモードを判定することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(49B) A peripheral control unit for controlling the effect on the display device is provided,
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the gaming control means determines a mode for activating the gaming machine based on an output signal stored in the memory after the peripheral control means is activated.

(50A)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定操作手段は、少なくとも第1の設定操作手段と第2の設定操作手段とで構成され、
前記遊技制御手段は、
遊技に関連する情報を記憶可能な第1の記憶領域と、前記第1の記憶領域とは異なる第2の記憶領域とを少なくとも有する記憶手段を備え、
前記第1の記憶領域は、前記設定値を格納する領域であり、
前記第2の記憶領域は、遊技によって使用される各種パラメータを格納する領域であって、
前記遊技制御手段は、
前記設定値が正常な値でないと判定した場合に、前記第1の記憶領域及び前記第2の記憶領域を初期化し、
前記設定操作手段のうち前記第1の設定操作手段が操作されておらず、かつ前記第2の設定操作手段が操作されていると判定した場合に、前記第1の記憶領域を初期化せず、前記第2の記憶領域を初期化することを特徴とする遊技機。
(50A) A game control means for performing a lottery of a special game which is beneficial to the player when a predetermined condition is satisfied,
Setting operation means that is operated to change or confirm a setting value related to control performed by the game control means,
A gaming machine comprising:
The setting operation means includes at least a first setting operation means and a second setting operation means,
The game control means,
A storage means having at least a first storage area capable of storing information relating to a game and a second storage area different from the first storage area,
The first storage area is an area for storing the setting value,
The second storage area is an area for storing various parameters used in the game,
The game control means,
When it is determined that the set value is not a normal value, the first storage area and the second storage area are initialized,
If it is determined that the first setting operation means of the setting operation means is not operated and the second setting operation means is operated, the first storage area is not initialized. A gaming machine characterized by initializing the second storage area.

(50B)前記メモリは、さらに第3の記憶領域を含み、
前記遊技制御手段は、前記第3の条件が成立した場合に、前記第1の記憶領域、前記第2の記憶領域及び前記第3の記憶領域を初期化することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(50B) The memory further includes a third storage area,
The game control means initializes the first storage area, the second storage area and the third storage area when the third condition is satisfied. The game machine described.

(50C)前記第3の記憶領域は、通常遊技によって使用される各種パラメータを格納する領域以外の記憶領域であり、
前記遊技制御手段は、停電発生時に前記メモリにバックアップされたデータが消去した場合、前記第3の条件が成立したと判定し、前記第1の記憶領域、前記第2の記憶領域及び前記第3の記憶領域を初期化することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(50C) The third storage area is a storage area other than an area for storing various parameters used in a normal game,
When the data backed up in the memory is erased when a power failure occurs, the game control means determines that the third condition is satisfied, and the first storage area, the second storage area, and the third storage area. The game machine according to each of the preceding items, wherein the storage area of the game machine is initialized.

(51A)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
遊技に関連する情報を電源遮断中でも保持可能な記憶手段を備え、
前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、
前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が投入された場合に、前記電源投入時処理において、前記設定操作手段の操作状態に応じて、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を実行し、
前記記憶手段は、少なくとも前記電源投入時処理において、前記設定操作手段の操作状態に応じて、前記設定変更状態または前記設定確認状態に対応して設定される値が記憶される設定状態管理領域を含むことを特徴とする遊技機。
(51A) A game control means for performing a lottery for a special game which is beneficial to the player when a predetermined condition is satisfied,
Setting operation means that is operated to change or confirm a setting value related to control performed by the game control means,
A gaming machine comprising:
The game control means,
Equipped with storage means that can hold information related to games even when the power is cut off,
The power-on process executed when the game machine is powered on, and the regular process executed at every predetermined cycle are executed.
When the power to the gaming machine is turned on while the setting operation means is operated, the setting change capable of changing the set value in the power-on process according to the operation state of the setting operation means Execute the setting corresponding to the status or the setting confirmation status where the setting value cannot be changed,
The storage means has a setting state management area in which a value set corresponding to the setting change state or the setting confirmation state is stored in accordance with the operation state of the setting operation means at least in the power-on process. A gaming machine characterized by including.

(51B)前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更する設定変更モードで起動するために操作される設定操作手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定状態管理領域にRAM異常が格納されている状態で前記遊技機が前記設定変更モードで起動するための操作がされると、前記設定状態管理領域に設定変更モードを記録し、前記メモリの所定の領域を初期化し、前記設定操作手段によって前記設定変更モードを終了する操作がされると、前記設定状態管理領域に通常遊技状態を記録し、遊技球の発射が可能な通常遊技状態で遊技機を起動し、
前記設定状態管理領域にRAM異常が格納されている状態で前記遊技機が前記設定確認モードで起動するための操作がされると、前記設定状態管理領域に記録されたRAM異常を継続し、前記設定操作手段によって前記設定確認モードを終了する操作がされても、前記設定状態管理領域に通常遊技状態を記録しないことを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(51B) A setting operation unit that is operated to start in a setting change mode for changing the setting value related to the control performed by the game control unit,
The game control means,
When an operation for starting the game machine in the setting change mode is performed in a state where a RAM abnormality is stored in the setting state management area, the setting change mode is recorded in the setting state management area and stored in the memory. When a predetermined area is initialized and the setting operation means terminates the setting change mode, the normal game state is recorded in the setting state management area, and the game is performed in the normal game state in which a game ball can be shot. Machine,
When an operation for starting the game machine in the setting confirmation mode is performed in a state where a RAM abnormality is stored in the setting state management area, the RAM abnormality recorded in the setting state management area is continued, The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the normal gaming state is not recorded in the setting state management area even if an operation for ending the setting confirmation mode is performed by the setting operation means.

(52)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の第1周期毎に実行される第1定期処理と、所定の第2周期毎に実行される第2定期処理とを実行可能とし、
前記電源投入時処理において、前記設定操作手段において設定操作に伴う操作が行われているか否かを判定し、
前記設定操作手段において設定操作に伴う操作が行われていると判定した場合には、当該操作状態に応じて、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を実行し、
前記設定操作手段において設定操作に伴う操作が行われていないと判定した場合には、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を行うことなく、通常の遊技開始処理を実行可能とし、
前記第1定期処理は、前記電源投入時処理において、前記設定変更状態または前記設定確認状態に対応する設定を実行した後に実行され、
前記第2定期処理は、前記電源投入時処理において、通常の遊技開始処理を実行可能とした後に実行されることを特徴とする遊技機。
(52) A game control means for performing a lottery of a special game which is beneficial to the player when a predetermined condition is satisfied,
Setting operation means that is operated to change or confirm a setting value related to control performed by the game control means,
A gaming machine comprising:
The game control means,
A power-on process executed when the game machine is powered on, a first periodic process executed every predetermined first cycle, and a second periodic process executed every predetermined second cycle are executed. Enable and
In the power-on process, it is determined whether or not an operation associated with the setting operation is performed in the setting operation means,
When it is determined that the setting operation means is performing an operation associated with the setting operation, a setting change state in which the setting value can be changed or a setting confirmation state in which the setting value cannot be changed according to the operation state. Run the settings corresponding to
When it is determined that the setting operation means has not performed an operation associated with the setting operation, a setting corresponding to a setting change state in which the setting value can be changed or a setting confirmation state in which the setting value cannot be changed is performed. Without, it is possible to execute normal game start processing,
The first periodic process is executed after the setting corresponding to the setting change state or the setting confirmation state is executed in the power-on process,
A game machine characterized in that the second regular processing is executed after enabling a normal game start processing in the power-on processing.

(53A)遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される制御信号に従って制御される役物と、
前記役物を駆動するための駆動信号を出力する第1のドライバ回路と、を備え、
遊技機の検査に使用される検査用信号を出力するための検査用信号生成回路を搭載可能な遊技機であって、
前記検査用信号生成回路は、
前記第1のドライバ回路と同じ制御信号が入力され、該制御信号から検査用信号を生成する第2のドライバ回路と、
前記生成された検査用信号を出力する検査用コネクタとを含み、
前記第1のドライバ回路は、前記遊技制御手段からシリアル信号として出力される制御信号を、前記役物を駆動するための駆動信号に変換し、
前記第2のドライバ回路は、前記遊技制御手段からシリアル信号として出力される制御信号を、前記検査用信号に変換することを特徴とする遊技機。
(53A) Game control means for controlling the progress of the game,
An accessory controlled according to a control signal output from the game control means,
A first driver circuit that outputs a drive signal for driving the accessory,
A gaming machine capable of mounting an inspection signal generation circuit for outputting an inspection signal used for inspecting a gaming machine,
The inspection signal generation circuit,
A second driver circuit which receives the same control signal as that of the first driver circuit and generates an inspection signal from the control signal;
Including an inspection connector for outputting the generated inspection signal,
The first driver circuit converts a control signal output as a serial signal from the game control means into a drive signal for driving the accessory,
A gaming machine characterized in that the second driver circuit converts a control signal output as a serial signal from the game control means into the inspection signal.

(53B)前記第1のドライバ回路及び前記第2のドライバ回路は、入力された電源をスイッチングして出力信号を生成する出力トランジスタを有し、
前記第1のドライバ回路及び前記第2のドライバ回路は、異なる電圧が入力され、同じタイミングで変化する異なる電圧の信号を独立して生成することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53B) Each of the first driver circuit and the second driver circuit has an output transistor that switches an input power source to generate an output signal,
The first driver circuit and the second driver circuit are input with different voltages, and independently generate signals of different voltages that change at the same timing.

(53C)前記第1のドライバ回路と接続されるコネクタが実装されており、前記第2のドライバ回路と接続されるコネクタが実装されていないことを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (53C) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein a connector connected to the first driver circuit is mounted and a connector connected to the second driver circuit is not mounted.

(53D)第1のドライバ回路と接続されるコネクタはデスクリート部品であり、前記第2のドライバ回路と接続されるコネクタは面実装部品であることを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (53D) The game machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the connector connected to the first driver circuit is a discrete part and the connector connected to the second driver circuit is a surface mount part. ..

(53E)遊技の進行を制御するために、所定の周期毎に定期処理を実行する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に関する事象のうち、前記定期処理において前記遊技制御手段が取り込む事象を検出する第1の検出手段と、
前記遊技の進行に関する事象のうち、前記定期処理以外の処理において前記遊技制御手段が取り込む事象を検出する第2の検出手段とを備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記第1の検出手段からの信号をシリアル信号に変換する変換手段と、
シリアル信号が入力されるシリアル入力ポートと、
前記第1の検出手段又は前記第2の検出手段の信号が個別に入力される汎用入力ポートとを有し、
前記第1の検出手段の信号は、前記汎用入力ポートへ、又は前記変換手段を介して前記シリアル入力ポートへのいずれかに入力され、
前記第2の検出手段の信号は、前記汎用入力ポートへ入力されることを特徴とする遊技機。
(53E) Game control means for executing a regular process at a predetermined cycle in order to control the progress of the game,
Of the events related to the progress of the game, first detection means for detecting an event taken in by the game control means in the regular processing,
A gaming machine comprising: a second detection means for detecting an event taken in by the game control means in a process other than the regular process among the events relating to the progress of the game,
The game control means,
Converting means for converting the signal from the first detecting means into a serial signal;
A serial input port to which a serial signal is input,
A general-purpose input port to which the signal of the first detection means or the second detection means is individually input,
The signal of the first detection means is input to either the general-purpose input port or the serial input port via the conversion means,
The game machine characterized in that the signal of the second detecting means is inputted to the general-purpose input port.

(53F)前記第1の検出手段は、遊技領域に向けて発射された遊技球を検出する球検出手段であり、
前記第2の検出手段は、前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更又は確認するために操作される設定操作手段であることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53F) The first detection means is a ball detection means for detecting a game ball that has been launched toward the game area,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the second detection means is a setting operation means that is operated to change or confirm a set value related to control performed by the game control means.

(53G)前記遊技制御手段から出力される制御信号に従って駆動される役物と、
前記役物を駆動するための駆動信号を出力する第1のドライバ回路とを備え、
前記シリアル入力ポートは、シリアル信号の入力及びシリアル信号の出力が可能なシリアル入出力ポートであって、
前記遊技制御手段は、前記役物を駆動するための制御信号を、前記シリアル入出力ポートから出力し、
前記第1のドライバ回路は、前記制御信号を前記駆動信号に変換することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53G) An accessory driven according to a control signal output from the game control means,
A first driver circuit that outputs a drive signal for driving the accessory,
The serial input port is a serial input/output port capable of inputting a serial signal and outputting a serial signal,
The game control means outputs a control signal for driving the accessory from the serial input/output port,
The game machine according to any of the preceding items, wherein the first driver circuit converts the control signal into the drive signal.

(53H)遊技の進行を制御するために、所定の周期毎に定期処理を実行する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に関する事象を検出する第1の検出手段及び第2の検出手段とを備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記第1の検出手段からの信号をシリアル信号に変換する変換手段と、
シリアル信号が入力されるシリアル入力ポートと、
前記第1の検出手段又は前記第2の検出手段の信号が個別に入力される汎用入力ポートとを有し、
前記第1の検出手段は、一回の前記定期処理内で一回信号を検出した結果に基づいて信号レベルが判定されるものであって、
前記第2の検出手段は、一回の前記定期処理内で複数回信号を検出した結果に基づいて信号レベルが判定されるものであって、
前記第1の検出手段の信号は、前記汎用入力ポートへ、又は前記変換手段を介して前記シリアル入力ポートへのいずれかに入力され、
前記第2の検出手段の信号は、前記汎用入力ポートへ入力され、
前記遊技制御手段は、一回の前記定期処理内で、前記第2の検出手段の信号を複数回検出して信号レベルを判定することを特徴とする遊技機。
(53H) In order to control the progress of the game, a game control means for executing a regular process in every predetermined cycle,
A gaming machine comprising a first detection means and a second detection means for detecting an event relating to the progress of the game,
The game control means,
Converting means for converting the signal from the first detecting means into a serial signal;
A serial input port to which a serial signal is input,
A general-purpose input port to which the signal of the first detection means or the second detection means is individually input,
The first detecting means determines the signal level based on the result of detecting the signal once in the regular processing once.
The second detection means determines a signal level based on a result of detecting a signal a plurality of times within the one periodic processing,
The signal of the first detection means is input to either the general-purpose input port or the serial input port via the conversion means,
The signal of the second detection means is input to the general-purpose input port,
A game machine characterized in that the game control means determines a signal level by detecting a signal from the second detection means a plurality of times within one regular processing.

(53I)前記第1の検出手段は、遊技領域に向けて発射された遊技球を検出する球検出手段であり、
前記第2の検出手段は、前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更又は確認するために操作される設定操作手段であることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53I) The first detection means is a ball detection means for detecting a game ball that has been launched toward the game area,
The gaming machine according to each of the preceding paragraphs, wherein the second detection means is a setting operation means that is operated to change or confirm a set value related to control performed by the game control means.

(53J)遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される制御信号に従って駆動される表示装置と、
前記役物を駆動するための駆動信号を出力する第1のドライバ回路とを備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、第1のプリント基板に搭載されており、
前記第1のドライバ回路は、前記遊技制御手段からシリアル信号として出力される制御信号を、前記表示装置を駆動するための駆動信号に変換するものであって、第2のプリント基板に搭載されており、
前記第1のプリント基板及び前記第2のプリント基板は、前記所定の周期で繰り返す信号が変換されたシリアル信号を第1のプリント基板側から伝送するシリアル通信線で接続されることを特徴とする遊技機。
(53J) Game control means for controlling the progress of the game,
A display device driven according to a control signal output from the game control means,
A gaming machine comprising a first driver circuit for outputting a drive signal for driving the accessory,
The game control means is mounted on the first printed circuit board,
The first driver circuit converts a control signal output as a serial signal from the game control means into a drive signal for driving the display device, and is mounted on a second printed circuit board. Cage,
The first printed circuit board and the second printed circuit board are connected by a serial communication line that transmits a serial signal converted from a signal repeated at the predetermined cycle from the first printed circuit board side. Amusement machine.

(53K)遊技機の検査に使用される検査用信号を出力するための検査用信号生成回路を搭載可能であり、
前記検査用信号生成回路は、
前記第1のドライバ回路と同じ制御信号が入力され、該制御信号から検査用信号を生成する第2のドライバ回路と、
前記生成された検査用信号を出力する検査用コネクタとを含み、
前記第2のドライバ回路は、前記遊技制御手段からシリアル信号として出力される制御信号を、前記検査用信号に変換するものであって、前記第1のプリント基板に搭載されることを特徴とする遊技機。
(53K) It is possible to mount a test signal generation circuit for outputting a test signal used for testing a gaming machine,
The inspection signal generation circuit,
A second driver circuit which receives the same control signal as that of the first driver circuit and generates an inspection signal from the control signal;
Including an inspection connector for outputting the generated inspection signal,
The second driver circuit converts a control signal output as a serial signal from the game control means into the inspection signal, and is mounted on the first printed board. Amusement machine.

(53L)前記第1のプリント基板及び前記第2のプリント基板は、一つの基板ボックスに収容されることを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (53L) The game machine according to each of the preceding items, wherein the first printed board and the second printed board are housed in a single board box.

(53M)前記第1のプリント基板及び前記第2のプリント基板は、異なる基板ボックスに収容され、
前記第1のプリント基板はかしめ機構によって封印されていることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53M) The first printed board and the second printed board are housed in different board boxes,
The gaming machine according to the preceding items, wherein the first printed circuit board is sealed by a caulking mechanism.

(53N)前記第1のドライバ回路及び前記第2のドライバ回路は、入力された電源をスイッチングして出力信号を生成する出力トランジスタを有し、
前記第1のドライバ回路及び前記第2のドライバ回路は、異なる電圧が入力され、同じタイミングで変化する異なる電圧の信号を独立して生成することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53N) Each of the first driver circuit and the second driver circuit includes an output transistor that switches an input power source to generate an output signal,
The first driver circuit and the second driver circuit are input with different voltages, and independently generate signals of different voltages that change at the same timing.

手段1:遊技機において、
「装飾が設けられている透光性を有した平板状の装飾部材と、
該装飾部材の後方に設けられており、板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、
該放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のLEDが前面に実装されており、前記放射板の後方に設けられている装飾基板と
を備えた演出部材を」具備しているものであることを特徴とする。
Means 1: In the gaming machine,
"A translucent flat plate-shaped decorative member provided with a decoration,
A transparent flat plate which is provided at the rear of the decorative member and which can radiate light in the direction along the plate surface to the front within the plate thickness;
A plurality of LEDs capable of irradiating light in a direction along the plate surface within the thickness of the radiation plate are mounted on the front surface, and a decorative substrate provided on the rear side of the radiation plate. It is characterized by being provided.

ここで、「装飾部材」としては、一つの部材により構成されているものであっても良いし、複数の部材により構成されているもの(例えば、立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有する装飾体と、絵柄を有している装飾シートと、から構成されているもの)であっても良い。 Here, the "decorative member" may be composed of one member, or may be composed of a plurality of members (for example, an embossed portion formed by three-dimensional relief). And a decorative sheet having a pattern).

また、装飾部材の「装飾」としては、「立体的な浮彫りによるもの」、「平面的な絵柄によるもの」、「立体的な浮彫りと平面的な絵柄とによるもの」、等が挙げられる。また、「装飾」としては、「遊技機のコンセプトに沿ったロゴや文字を有した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタを有した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿ったアイテムを有した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿った情景を有した装飾」、等が挙げられる。 The "decoration" of the decorative member includes "three-dimensional relief", "two-dimensional pattern", "three-dimensional relief and two-dimensional pattern", and the like. .. In addition, "decoration" means "decoration with a logo or characters that conform to the concept of a gaming machine," "decoration that has a character that conforms to the concept of a gaming machine," or "item that follows the concept of a gaming machine." "Decorations with", "Decorations with a scene in line with the game machine concept", and the like.

更に、「放射板」としては、「後面から前方へ向かって窪むように形成され、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を有しているもの」、「板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を略全面に有しているもの」、「板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を一部に有しているもの」、等が挙げられる。 Further, as the "radiation plate", "a plate having a plurality of LED accommodating portions formed so as to be recessed from the rear surface toward the front and accommodating the LEDs of the decorative substrate from the rear", "plate within the plate thickness" "A plurality of reflection parts that reflect light in the direction along the surface to the front is provided on almost the entire surface", "A plurality of reflection parts that reflect light in the direction along the plate surface within the plate thickness to the front. What is partly possessed", and the like.

また、装飾基板に実装されている「LED」としては、「サイドビュータイプのLED」、「横に向けて実装したトップビュータイプのLED」、等が挙げられる。また、「LED」としては、「フルカラーLED」、「単色LED」、「二色LED」、等が挙げられる。 Further, examples of the “LED” mounted on the decorative substrate include “side view type LED”, “top view type LED mounted sideways”, and the like. Further, examples of the "LED" include "full color LED", "monochromatic LED", "bicolor LED", and the like.

また、放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射する構成としては、「放射板を貫通している孔の内面から板厚内へ光を照射する構成」、「放射板を貫通していると共に放射板の側面側へ開放されているスリットの内面から板厚内へ光を照射する構成」、「放射板の後面から前方へ向かって窪んでいる凹状の部位の内面から板厚内へ光を照射する構成」、「放射板の側面から板厚内へ光を照射する構成」、等が挙げられる。 Further, as a configuration for irradiating light in the direction along the plate surface within the thickness of the radiation plate, there are "a configuration for irradiating light from the inner surface of the hole penetrating the radiation plate into the thickness", "radiation plate". ``A structure that irradiates light into the plate thickness from the inner surface of the slit that is penetrated through and is open to the side surface side of the radiation plate'', "From the inner surface of the concave portion that is recessed forward from the rear surface of the radiation plate" Examples of the configuration include a configuration of irradiating light into the plate thickness, and a configuration of irradiating light into the plate thickness from the side surface of the radiation plate.

更に、「演出部材」としては、可動するものであっても良いし、可動せずに固定されているものであっても良い。 Further, the "effect member" may be movable or may be fixed without being moved.

手段1の構成によると、遊技機に、装飾が設けられている透光性を有した平板状の装飾部材と、装飾部材の後方に設けられており、板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のLEDが前面に実装されており、放射板の後方に設けられている装飾基板と、を備えた演出部材を備えているものである。 According to the configuration of the means 1, the game machine is provided with a light-transmissive flat plate-shaped decorative member, and a decorative member provided behind the decorative member, and the direction along the plate surface within the plate thickness. The front surface is mounted with a transparent flat plate that can radiate light in a forward direction, and a plurality of LEDs that can emit light in the direction along the plate surface within the thickness of the plate. The decorative member provided on the rear side is provided.

これにより、装飾部材及び放射板の後方の装飾基板に実装されている複数のLEDを発光させると、LEDからの光が放射板の板厚内における板面に沿った方向へ照射された上で放射板により前方へ放射され、放射板から前方へ放射された光によって、装飾が設けられた透光性を有する装飾部材が発光装飾されることとなる。この際に、LEDから放射板の板面に沿った方向へ照射された光を、放射板の板厚内において前方へ反射させて装飾部材を発光装飾させるようにしているため、LEDを前方へ向けて光を照射するようにした従来と比較して、LEDの光が放射板の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができ、LEDからの光を広く拡散させて放射板から前方へ放射させることができる。従って、LEDを発光させた時に、LEDからの光を広く拡散させることができると共に、点状に発光しているように見えることを抑制することができるため、装飾部材をムラなく発光装飾させて綺麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、演出部材では、平板状の装飾部材と放射板の後方に装飾基板を設けているため、前後方向の寸法を薄くすることができ、演出部材を配置するスペースを確保し易くすることができると共に、他の演出部材を配置するスペースも確保し易くすることができ、多様な演出部材を備えることで遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 As a result, when a plurality of LEDs mounted on the decorative substrate behind the decorative member and the radiation plate are caused to emit light, the light from the LEDs is emitted in the direction along the plate surface within the plate thickness of the radiation plate. The light radiated forward by the radiating plate and radiated forward from the radiating plate causes the light-transmitting decorative member provided with the decoration to be illuminated and decorated. At this time, the light emitted from the LED in the direction along the plate surface of the radiating plate is reflected forward within the plate thickness of the radiating plate to cause the decorative member to emit light. Compared with the conventional method in which the light is emitted toward the front, the distance from the front surface of the LED to the front of the radiation plate can be increased, and the light from the LED can be diffused widely to spread the light from the LED. Can be emitted forward from. Therefore, when the LED is made to emit light, the light from the LED can be diffused widely and it is possible to suppress the appearance of emitting light in a dot shape, so that the decorative member can be uniformly illuminated and decorated. It can be displayed neatly, entertaining the player and suppressing a decline in interest. In addition, in the effect member, since the decorative substrate is provided behind the flat plate-like decorative member and the radiation plate, the dimension in the front-rear direction can be reduced, and the space for disposing the effect member can be easily secured. At the same time, it is possible to easily secure a space for arranging other effect members, and by providing various effect members, it is possible to provide a gaming machine that can further entertain the player.

なお、装飾部材を、装飾の少なくとも一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有している透明で平板状の装飾体と、装飾体の後方に設けられており、装飾の残りを構成する絵柄を有しているシート状の装飾シートと、で構成することが望ましい。これにより、装飾が設けられている装飾部材を、浮彫部を有した装飾体と、絵柄を有した装飾シートとで構成しているため、浮彫部により装飾に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シートの絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾を遊技者に見せることができるため、装飾部材の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、装飾部材を介して演出部材をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Incidentally, the decorative member, a transparent and flat plate-like decorative body having an embossed portion that constitutes at least a part of the decoration and is formed by three-dimensional embossing, and is provided behind the decorative body, It is desirable that the decorative sheet is a sheet-shaped decorative sheet having a pattern that constitutes the rest of the decoration. As a result, since the decorative member provided with the decoration is configured by the decorative body having the relief portion and the decorative sheet having the pattern, the relief portion can give a three-dimensional effect to the decoration. By the lens effect of the relief of the relief portion, it is possible to give a sense of depth to the design of the decorative sheet provided on the rear side. Therefore, since the three-dimensional decoration with a sense of depth can be shown to the player by the relief portion of the decorative body and the pattern of the decorative sheet, even if the thickness of the decorative member (dimension in the front-back direction) is reduced The effect does not decrease, it is possible to attract or entertain the interest of the player, and the effect member can be made thinner through the decorative member, so that the above-described effect can be reliably achieved. it can.

また、上記のように、装飾部材を装飾体と装飾シートとで構成するようにした場合、浮彫部を有した装飾体の後方に絵柄を有した装飾シートを設けているため、透明な装飾体に着色しなくても、装飾シートの絵柄の色により装飾体が着色されているように見せることができ、装飾体にかかるコストを低減させることができる。また、この場合、装飾シートの絵柄を変更することで、装飾体(装飾部材)の装飾を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機とすることができる。 Further, as described above, when the decorative member is configured by the decorative body and the decorative sheet, since the decorative sheet having the pattern is provided behind the decorative body having the relief portion, the transparent decorative body is provided. Even if the decorative body is not colored, the decorative body can be made to appear colored by the color of the pattern on the decorative sheet, and the cost for the decorative body can be reduced. Further, in this case, since the decoration of the ornamental body (decorative member) can be easily changed by changing the design of the decorative sheet, the game machine can be easily adapted to a model change or a design change. You can

また、装飾部材に、装飾の一部を構成し光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を、有するようにしても良い。これにより、装飾基板のLEDからの光、本遊技機に設けられている他の発光手段からの光、本遊技機を設置している遊技ホール内の光、等がホログラム部に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより装飾部材の装飾の一部に立体感を付与することができ、演出部材を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 Further, the decoration member may have a hologram portion which constitutes a part of the decoration and on which the pattern is displayed by the interference fringes of light. As a result, the light from the LED of the decorative substrate, the light from the other light emitting means provided in the gaming machine, the light in the game hall in which the gaming machine is installed, etc. hit the hologram portion, and the light is emitted. Since a predetermined hologram can be shown by the interference fringes of the hologram, the hologram can improve the appearance of the decoration and can attract the player's attention strongly, and the hologram can be used as a part of the decoration of the decoration member. It is possible to give a three-dimensional effect, and it is possible to prevent the player from feeling thinness even if the effect member is made thin.

更に、装飾部材にホログラム部を有するようにした上で、装飾部材を装飾体と装飾シートとで構成するようにした場合、ホログラム部により、装飾シートにおける絵柄の少なくとも一部を構成するようにしても良い。これにより、装飾シートの絵柄の一部をホログラム部により構成するようにしていることから、ホログラムが浮彫部を有した透明な装飾体を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾を遊技者に見せることができる。また、この場合、装飾シートにホログラム部を有するようにしているため、ホログラム部の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 Furthermore, when the decoration member is provided with a hologram portion and then the decoration member is constituted by a decoration body and a decoration sheet, the hologram portion constitutes at least a part of the pattern on the decoration sheet. Is also good. As a result, since a part of the pattern of the decorative sheet is configured by the hologram portion, the hologram can be seen through the transparent decorative body having the relief portion. It is possible to give the player a sense of depth and to show the player a decoration that can strongly attract the player's interest. Further, in this case, since the decoration sheet has the hologram portion, it is possible to use a printing technique for forming the hologram portion, and it is possible to suppress an increase in cost.

また、装飾部材を装飾体と装飾シートとで構成するようにした場合、装飾体の後面を平坦に形成した上で、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにすることが望ましい。これにより、装飾体の後面を平坦にして、装飾シートの外形を装飾体の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体の外周縁まで装飾シートの絵柄により装飾することができ、装飾の外周に枠のようなものがないため、演出部材の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、演出部材の装飾(装飾シートの絵柄等)をより目立たせることができ、演出部材の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、演出部材の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられる遊技機を提供することができる。 Further, when the decorative member is composed of the decorative body and the decorative sheet, the rear surface of the decorative body is formed flat and the decorative sheet is formed to have the same size as the outer shape of the decorative body. Is desirable. Thereby, since the outer surface of the decorative sheet is made the same size as the outer shape of the decorative body by flattening the rear surface of the decorative body, it is possible to decorate the outer peripheral edge of the transparent decorative body with the pattern of the decorative sheet, Since there is no frame on the outer circumference of the decoration, it is possible to give a feeling of openness to the decoration of the effect member and to make the decoration look large. Therefore, the decoration of the effect member (the pattern of the decorative sheet, etc.) can be made more conspicuous, the effect of the effect of the effect member can be sufficiently exerted, and the effect of the effect member can attract the interest of the player. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can entertain the player.

また、上記のように、透明な装飾体の後面を平坦にした場合、装飾体の後面に装飾シートが接触(当接)した状態となるため、装飾体と装飾シートとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体を通して装飾シートの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シートの絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。 Further, as described above, when the rear surface of the transparent decorative body is flattened, the decorative sheet comes into contact with (abuts on) the rear surface of the decorative body, so that light is diffusely reflected between the decorative body and the decorative sheet. It is possible to make the pattern of the decorative sheet more visible through the transparent decorative body, and the decorative effect of the pattern of the decorative sheet can be sufficiently exerted.

また、上記のように、装飾体の後面を平坦にした場合、装飾体と装飾シートとで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、演出部材の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, as described above, when the rear surface of the decorative body is flattened, the dimension in the front-rear direction of the decorative member formed of the decorative body and the decorative sheet can be made as small as possible. It is possible to provide a gaming machine in which the thickness of the member can be reduced and the above-described operational effects can be realized.

更に、上記のように、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにした場合、装飾シートの絵柄により演出部材(装飾体)の外周縁まで装飾することができるため、当該演出部材と隣接している部材の装飾態様を、当該演出部材の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, as described above, when the decorative sheet is formed to have the same size as the outer shape of the decorative body, it is possible to decorate up to the outer peripheral edge of the effect member (decorative body) by the pattern of the decorative sheet. By making the decoration mode of the member adjacent to the effect member a decoration that is continuous with the effect member, it is possible to show a large decoration with a sense of unity to the player, and the visual impact on the player. It is possible to give attention to the game and to enjoy a large decoration, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

また、放射板に、後面から前方へ向かって窪むように形成され、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を、有するようにすることが望ましい。これにより、放射板のLED収容部に後方からLEDを収容させることで、放射板の後面と装飾基板の前面とを可及的に接近させることが可能となり、演出部材の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 In addition, it is desirable that the radiation plate has a plurality of LED housing portions that are formed so as to be recessed from the rear surface toward the front and that house the LEDs of the decorative substrate from the rear. Thus, by housing the LEDs from the rear in the LED housing portion of the radiating plate, the rear surface of the radiating plate and the front surface of the decorative substrate can be brought as close as possible, and the thickness of the effect member in the front-rear direction can be reduced. It is possible to reduce the thickness, and it is possible to reliably embody a gaming machine that achieves the above-described effects.

また、放射板にLEDを収容可能な前方へ向かって窪むようなLED収容部を有するようにした場合、LED収容部の内面から板厚内へLEDからの光を照射することが可能となるため、放射板の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い放射板の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位にLED収容部を設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、装飾部材をムラなく発光装飾させることができる。 Further, when the radiation plate is provided with an LED accommodating portion that is capable of accommodating the LED and is recessed toward the front, it is possible to radiate light from the LED from the inner surface of the LED accommodating portion to the plate thickness. In comparison with the case where the light is emitted from the outer peripheral surface of the radiation plate, even in the part of the radiation plate where the light from the outer peripheral surface is difficult to reach (for example, the central part), the LED housing portion is provided at the part. By irradiating the light from the inner surface, it is possible to make the site emit light brightly, and the decoration member can be uniformly illuminated and decorated.

また、装飾基板のLEDを、放射板の板面に沿った方向へ光を照射可能なサイドビュータイプのものとすることが望ましい。これにより、装飾基板にLEDを実装して発光させることで、LEDから装飾基板(放射板)の板面に沿った方向へ光を照射することができるため、LEDからの光を直接的に放射板の板厚内へ照射し易くすることができ、上述した作用効果を奏し易いものとすることができる。 Further, it is desirable that the LED of the decorative substrate is a side-view type that can emit light in the direction along the plate surface of the radiation plate. Thus, by mounting the LED on the decorative substrate and causing the LED to emit light, light can be emitted from the LED in the direction along the plate surface of the decorative substrate (radiation plate), and thus the light from the LED is directly emitted. Irradiation into the plate thickness of the plate can be facilitated, and the above-described operational effects can be easily achieved.

更に、放射板の後面の略全面に、板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を、有するようにすることが望ましい。これにより、装飾基板のLEDから、放射板の板厚内において板面に沿った方向へ光を照射すると、後面の略全面に設けられている複数の反射部により前方へ反射させることができ、放射板の略全面から前方へ光を放射することができるため、装飾部材の全体を発光装飾させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, it is desirable to provide a plurality of reflecting portions that reflect light in a direction along the plate surface within the plate thickness, on substantially the entire rear surface of the radiation plate. Accordingly, when light is emitted from the LED of the decorative substrate in the direction along the plate surface within the plate thickness of the radiation plate, it can be reflected forward by the plurality of reflecting portions provided on substantially the entire rear surface, Since light can be radiated forward from almost the entire surface of the radiation plate, the entire decoration member can be decorated with light emission, and the same effect as the above can be obtained.

また、放射板の後面の略全面に複数の反射部を有するようにした場合、装飾部材の略全体に光を放射することができるため、装飾部材に設けられている装飾を変更しても反射部を変更する必要はなく、装飾部材の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機を提供することができる。 In addition, when a plurality of reflecting portions are provided on substantially the entire rear surface of the radiation plate, light can be radiated to almost the entire decorative member, so that even if the decoration provided on the decorative member is changed, the light is reflected. It is not necessary to change the parts, and it is possible to easily provide a game machine that can easily respond to changes in the decoration of the decorative member and can easily respond to changes in the model or design.

更に、装飾基板に設けられるICや抵抗器等の電子部品を、装飾基板の後面に実装することが望ましい。これにより、装飾基板の前面にLEDを除いたICや抵抗器等の電子部品を実装するようにした場合と比較して、装飾基板の基板面からの電子部品の高さの分だけ、放射板の後面を装飾基板の前面に接近させることができ、演出部材の厚さをより薄くすることができる。 Furthermore, it is desirable to mount electronic components such as ICs and resistors provided on the decorative board on the rear surface of the decorative board. As a result, as compared with the case where electronic parts such as ICs and resistors other than LEDs are mounted on the front surface of the decorative board, the radiation plate is provided by the height of the electronic parts from the board surface of the decorative board. The rear surface can be brought closer to the front surface of the decorative substrate, and the thickness of the effect member can be further reduced.

また、上記のように、ICや抵抗器等の電子部品を装飾基板の後面に実装するようにした場合、LEDとしてサイドビュータイプのものを用いた時に、装飾基板の前面に沿った方向へ照射されるLEDからの光が電子部品に遮られてしまうことを回避させることができ、LEDからの光を十分に行き届かせることができる。従って、電子部品による影ができないことから、装飾部材の全体を均一に発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出により遊技者を楽しませることができると共に、少ない数のLEDでも装飾部材の全体を発光装飾させることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Further, when electronic parts such as ICs and resistors are mounted on the rear surface of the decorative substrate as described above, when a side-view type LED is used as the LED, the LED is irradiated in the direction along the front surface of the decorative substrate. The light emitted from the LED can be prevented from being blocked by the electronic component, and the light emitted from the LED can be sufficiently distributed. Therefore, since no shadow can be produced by the electronic parts, the entire decoration member can be uniformly illuminated and decorated, and the player can be entertained with a good-looking luminescence effect. Can be decorated with light emission, and an increase in cost for the game machine can be suppressed.

手段2:手段1の構成において、
「前記装飾部材は、
前記装飾の少なくとも一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有している透明で平板状の装飾体と、
該装飾体の後方に設けられており、前記装飾の残りを構成する絵柄を有しているシート状の装飾シートと
から構成されている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The decorative member is
A transparent and flat ornamental body having an embossed portion that constitutes at least a part of the decoration and is formed by a three-dimensional relief.
It is provided on the rear side of the decorative body, and is composed of a sheet-shaped decorative sheet having a pattern that constitutes the rest of the decoration."

ここで、「装飾体」としては、浮彫部が前面と後面の両方に有しているものであっても良いし、浮彫部が前面のみに有しているものであっても良いし、浮彫部が後面のみに有しているものであっても良い。 Here, as the "decoration body", the embossed portion may be provided on both the front surface and the rear surface, or the embossed portion may be provided only on the front surface. The part may be provided only on the rear surface.

また、「装飾シート」としては、「光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を有しているもの」、「無数の微小なプリズムが形成されているプリズム部を有しているもの」、「無数の微小なレンズが形成されているレンズ部を有しているもの」、「後方を視認不能としている不透明部を有しているもの」、等が挙げられる。 As the "decorative sheet", "one having a hologram portion in which a pattern is displayed by light interference fringes" and "one having a prism portion in which a myriad of minute prisms are formed" , “Having a lens portion in which a myriad of minute lenses are formed”, “having an opaque portion that makes the rear invisible”, and the like.

また、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄との関係としては、浮彫部と絵柄とが互いに関係していても良いし、浮彫部と絵柄とが全く無関係であっても良い。 As for the relationship between the embossed portion of the decorative body and the design of the decorative sheet, the embossed portion and the design may be related to each other, or the embossed portion and the design may be completely unrelated.

手段2の構成によると、装飾部材を、装飾の少なくとも一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有している透明で平板状の装飾体と、装飾体の後方に設けられており、装飾の残りを構成する絵柄を有しているシート状の装飾シートと、で構成するようにしたものである。 According to the structure of the means 2, the decorative member is a transparent and flat plate-like decorative body having at least a part of the decoration and having a relief portion formed by three-dimensional relief, A sheet-shaped decorative sheet that is provided and has a pattern that constitutes the rest of the decoration.

これにより、装飾が設けられている装飾部材を、浮彫部を有した装飾体と、絵柄を有した装飾シートとで構成しているため、浮彫部により装飾に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シートの絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾を遊技者に見せることができるため、装飾部材の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、装飾部材を介して演出部材をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 As a result, since the decorative member provided with the decoration is configured by the decorative body having the relief portion and the decorative sheet having the pattern, the relief portion can give a three-dimensional effect to the decoration. By the lens effect of the relief of the relief portion, it is possible to give a sense of depth to the design of the decorative sheet provided on the rear side. Therefore, since the three-dimensional decoration with a sense of depth can be shown to the player by the relief portion of the decorative body and the pattern of the decorative sheet, even if the thickness of the decorative member (dimension in the front-back direction) is reduced The effect does not decrease, it is possible to attract or entertain the interest of the player, and the effect member can be made thinner through the decorative member, so that the above-described effect can be reliably achieved. it can.

また、浮彫部を有した装飾体の後方に絵柄を有した装飾シートを設けているため、透明な装飾体に着色しなくても、装飾シートの絵柄の色により装飾体が着色されているように見せることができ、装飾体にかかるコストを低減させることができる。また、装飾シートの絵柄を変更することで、装飾体(装飾部材)の装飾を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機とすることができる。 Further, since the decorative sheet having the pattern is provided behind the decorative body having the relief portion, the decorative body is colored by the color of the pattern of the decorative sheet even if the transparent decorative body is not colored. It is possible to reduce the cost of the decorative body. Further, since the decoration of the ornamental body (decorative member) can be easily changed by changing the design of the decorative sheet, it is possible to provide a gaming machine that can easily respond to model changes and design changes.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記装飾部材は、
前記装飾の一部を構成し光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を、有している」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of Means 1 or Means 2,
"The decorative member is
It has a hologram portion which constitutes a part of the decoration and on which a pattern is displayed by interference fringes of light."

ここで、「ホログラム部」としては、「透過型ホログラム」、「レインボーホログラム」、「リップマンホログラム」、等が挙げられる。また、ホログラム部は、装飾部材の表面に有するようにしても良いし、装飾部材の後面に有するようにしても良い。 Here, examples of the “hologram part” include “transmission type hologram”, “rainbow hologram”, “Lipman hologram”, and the like. Further, the hologram portion may be provided on the surface of the decorative member or may be provided on the rear surface of the decorative member.

手段3の構成によると、装飾部材に、装飾の一部を構成し光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を、有するようにしたものである。 According to the configuration of the means 3, the decoration member has the hologram portion that constitutes a part of the decoration and displays the pattern by the interference fringes of light.

これにより、装飾基板のLEDからの光、本遊技機に設けられている他の発光手段からの光、本遊技機を設置している遊技ホール内の光、等がホログラム部に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより装飾部材の装飾の一部に立体感を付与することができ、演出部材を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 As a result, the light from the LED of the decorative substrate, the light from the other light emitting means provided in the gaming machine, the light in the game hall in which the gaming machine is installed, etc. hit the hologram portion, and the light is emitted. Since a predetermined hologram can be shown by the interference fringes of the hologram, the hologram can improve the appearance of the decoration and can attract the player's attention strongly, and the hologram can be used as a part of the decoration of the decoration member. It is possible to give a three-dimensional effect, and it is possible to prevent the player from feeling thinness even if the effect member is made thin.

手段4:手段3の構成において、
「前記ホログラム部は、
前記装飾シートにおける前記絵柄の少なくとも一部を構成している」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of Means 3,
"The hologram part is
"It constitutes at least a part of the pattern in the decorative sheet".

手段4の構成によると、ホログラム部により、装飾シートにおける絵柄の少なくとも一部を構成するようにしたものである。 According to the construction of the means 4, the hologram portion constitutes at least a part of the design on the decorative sheet.

これにより、装飾シートの絵柄の一部をホログラム部により構成するようにしていることから、ホログラムが浮彫部を有した透明な装飾体を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾を遊技者に見せることができる。 As a result, since a part of the pattern of the decorative sheet is configured by the hologram portion, the hologram can be seen through the transparent decorative body having the relief portion. It is possible to give the player a sense of depth and to show the player a decoration that can strongly attract the player's interest.

また、装飾シートにホログラム部を有するようにしているため、ホログラム部の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 Further, since the decoration sheet has the hologram portion, it is possible to use a printing technique for forming the hologram portion, and it is possible to suppress an increase in cost.

手段5:手段2から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、後面が平坦に形成されており、且つ、
前記装飾シートは、前記装飾体の外形と同じ大きさに形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the means 2 to 4,
"The decorative body has a flat rear surface, and
The decorative sheet is formed to have the same size as the outer shape of the decorative body”.

ところで、特許文献1のような従来の技術では、演出部材における最も前側に設けられている装飾体には、外周の略全周に亘って後方へ突出しているフランジ状の部位を有しているため、装飾体の後方にシート状の装飾シートを設けるようにした場合、装飾シートの外周の大きさを、装飾体のフランジ状の部位の内周の大きさよりも小さくする必要があり、装飾体を通して見える装飾シートの絵柄の外周にフランジの部位が存在することで、小ぢんまりと枠に嵌められているように見えてしまい、演出部材の装飾が小さく見えて装飾効果を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。 By the way, in the prior art like patent document 1, the ornamental body provided in the foremost side in a production member has a flange-shaped part which protrudes backward over substantially the entire circumference. Therefore, when a sheet-shaped decoration sheet is provided behind the decoration body, the size of the outer circumference of the decoration sheet needs to be smaller than the size of the inner circumference of the flange-shaped portion of the decoration body. Since there is a flange part on the outer periphery of the pattern of the decorative sheet that can be seen through, it looks as if it is fitted in a small frame, and the decoration of the production member looks small and the decorative effect can be fully exerted. There is a risk of disappearing.

手段5の構成によると、装飾体の後面を、平坦に形成し、且つ、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにしたものである。 According to the configuration of the means 5, the rear surface of the decorative body is formed flat, and the decorative sheet is formed in the same size as the outer shape of the decorative body.

これにより、装飾体の後面を平坦にして、装飾シートの外形を装飾体の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体の外周縁まで装飾シートの絵柄により装飾することができ、装飾の外周に枠のようなものがないため、演出部材の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、演出部材の装飾(装飾シートの絵柄等)をより目立たせることができ、演出部材の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、演出部材の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられる遊技機を提供することができる。 Thereby, since the outer surface of the decorative sheet is made the same size as the outer shape of the decorative body by flattening the rear surface of the decorative body, it is possible to decorate the outer peripheral edge of the transparent decorative body with the pattern of the decorative sheet, Since there is no frame on the outer circumference of the decoration, it is possible to give a feeling of openness to the decoration of the effect member and to make the decoration look large. Therefore, the decoration of the effect member (the pattern of the decorative sheet, etc.) can be made more conspicuous, the effect of the effect of the effect member can be sufficiently exerted, and the effect of the effect member can attract the interest of the player. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can entertain the player.

また、透明な装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体の後面に装飾シートが接触(当接)した状態となるため、装飾体と装飾シートとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体を通して装飾シートの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シートの絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。 Further, since the rear surface of the transparent decorative body is made flat, the decorative sheet comes into contact with (abuts on) the rear surface of the decorative body, so that light is not diffusely reflected between the decorative body and the decorative sheet. Instead, the pattern of the decorative sheet can be made more visible through the transparent decorative body, and the decorative effect of the pattern of the decorative sheet can be sufficiently exerted.

また、装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体と装飾シートとで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、演出部材の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, since the rear surface of the decorative body is flat, it is possible to reduce the dimension in the front-rear direction of the decorative member including the decorative body and the decorative sheet as much as possible. It is possible to provide a gaming machine that can be made thin and can realize the above-described effects.

更に、装飾シートの絵柄により演出部材(装飾体)の外周縁まで装飾することができるため、当該演出部材と隣接している部材の装飾態様を、当該演出部材の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since it is possible to decorate up to the outer peripheral edge of the effect member (decorative body) with the design of the decorative sheet, the decoration mode of the member adjacent to the effect member is a decoration that is continuous with the effect member. By doing so, it is possible to show a large decoration with a sense of unity to the player, give an impact to the player's appearance and draw attention, and entertain the large decoration, which reduces the player's interest. Can be suppressed.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記放射板は、
後面から前方へ向かって窪むように形成されており、前記装飾基板の前記LEDが後方から収容される複数のLED収容部を有している」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration of Means 1 to 5,
"The radiation plate is
It is formed so as to be recessed from the rear surface toward the front, and has a plurality of LED accommodating portions for accommodating the LEDs of the decorative substrate from the rear”.

ここで、「LED収容部」としては、「放射板を前後方向に貫通している孔状のもの」、「放射板の後面から前方へ向かって窪んだ有底の凹状のもの」、「放射板を前後方向に貫通していると共に側面側へ開放されているスリット状のもの」、等が挙げられる。 Here, the "LED housing portion" includes "a hole-shaped member penetrating the radiation plate in the front-rear direction", "a bottomed concave member that is recessed from the rear surface of the radiation plate toward the front", and "radiation member". A slit-shaped member that penetrates the plate in the front-rear direction and is open to the side surface".

手段6の構成によると、放射板に、後面から前方へ向かって窪むように形成され、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を、有するようにしたものである。 According to the configuration of the means 6, the radiation plate has a plurality of LED accommodating portions formed so as to be recessed from the rear surface toward the front and accommodating the LEDs of the decorative substrate from the rear.

これにより、放射板に、装飾基板の前面に実装されているLEDを収容可能なLED収容部を有するようにしているため、LED収容部に後方からLEDを収容させることで、放射板の後面と装飾基板の前面とを可及的に接近させることが可能となり、演出部材の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 Thus, the radiation plate has the LED housing portion capable of housing the LED mounted on the front surface of the decorative substrate. Therefore, by housing the LED from the rear in the LED housing portion, It is possible to make the front surface of the decorative substrate as close as possible, and it is possible to reduce the thickness of the effect member in the front-rear direction, and it is possible to reliably embody the gaming machine having the above-described operational effects.

また、放射板にLEDを収容可能な前方へ向かって窪むようなLED収容部を有するようにしているため、LED収容部の内面から板厚内へLEDからの光を照射することが可能となる。これにより、放射板の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い放射板の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位にLED収容部を設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、装飾部材をムラなく発光装飾させることができる。 Further, since the radiation plate has the LED housing portion that is recessed toward the front and can accommodate the LED, it is possible to radiate the light from the LED from the inner surface of the LED housing portion to the plate thickness. .. As a result, as compared with the case where light is emitted from the outer peripheral surface of the radiation plate, the LED housing portion is provided at the portion (for example, the central portion) of the radiation plate where the light from the outer peripheral surface is hard to reach. By irradiating the interior surface with light, the site can be made to emit light brightly, and the decoration member can be uniformly illuminated and decorated.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記LEDは、
前記放射板の板面に沿った方向へ光を照射可能なサイドビュータイプの」ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one of the means 1 to 6,
"The LED is
It is a "side-view type" capable of irradiating light in a direction along the plate surface of the radiation plate.

手段7の構成によると、装飾基板のLEDを、放射板の板面に沿った方向へ光を照射可能なサイドビュータイプのものとするようにしたものである。 According to the configuration of the means 7, the LED of the decorative substrate is of a side-view type that can emit light in the direction along the plate surface of the radiation plate.

これにより、装飾基板にLEDを実装して発光させることで、LEDから装飾基板(放射板)の板面に沿った方向へ光を照射することができるため、LEDからの光を直接的に放射板の板厚内へ照射し易くすることができ、上述した作用効果を奏し易いものとすることができる。 Thus, by mounting the LED on the decorative substrate and causing the LED to emit light, light can be emitted from the LED in the direction along the plate surface of the decorative substrate (radiation plate), and thus the light from the LED is directly emitted. Irradiation into the plate thickness of the plate can be facilitated, and the above-described operational effects can be easily achieved.

なお、装飾基板において、ICや抵抗器等の電子部品を装飾基板の後面に実装するようにすることが望ましい。これにより、装飾基板の前面に沿った方向へ光を照射するサイドビュータイプのLEDからの光が、電子部品に遮られてしまうことを回避させることができ、LEDからの光を十分に行き届かせることができる。従って、電子部品による影ができないことから、装飾部材の全体を均一に発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出により遊技者を楽しませることができると共に、少ない数のLEDでも装飾部材の全体を発光装飾させることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In the decorative board, it is desirable to mount electronic components such as ICs and resistors on the rear surface of the decorative board. As a result, it is possible to prevent the light from the side-view type LED, which emits light in the direction along the front surface of the decorative substrate, from being blocked by the electronic components, and to fully deliver the light from the LED. You can make it happen. Therefore, since no shadow can be produced by the electronic parts, the entire decoration member can be uniformly illuminated and decorated, and the player can be entertained with a good-looking luminescence effect. Can be decorated with light emission, and an increase in cost for the game machine can be suppressed.

手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記放射板は、
後面の略全面に、板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を、有している」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one configuration from Means 1 to 7,
"The radiation plate is
The rear surface has a plurality of reflecting portions that substantially reflect light in a direction along the plate surface within the plate thickness” on substantially the entire rear surface.”

ここで、「反射部」としては、「四角錘状のもの」、「三角錐状のもの」、「円錐状のもの」、「ペントルーフ(ゲイブル)状のもの」、「半球状のもの」、等が挙げられる。また、「反射部」は、装飾基板のLEDの位置に関係なく一定のパターンで設けられていても良いし、対応するLEDを中心とした同心円の円弧上に設けられていても良い。 Here, as the "reflecting portion", "a quadrangular pyramid shape", "a triangular pyramid shape", a "cone shape", a "pentroof (gable) shape", a "hemispherical shape", Etc. Further, the "reflecting portion" may be provided in a fixed pattern regardless of the position of the LED on the decoration substrate, or may be provided on a concentric circular arc centered on the corresponding LED.

手段8の構成によると、放射板の後面の略全面に、板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を、有するようにしたものである。 According to the structure of the means 8, a plurality of reflecting portions for reflecting light in the direction along the plate surface within the plate thickness to the front are provided on substantially the entire rear surface of the radiation plate.

これにより、装飾基板のLEDから、放射板の板厚内において板面に沿った方向へ光を照射すると、後面の略全面に設けられている複数の反射部により前方へ反射させることができ、放射板の略全面から前方へ光を放射することができるため、装飾部材の全体を発光装飾させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Accordingly, when light is emitted from the LED of the decorative substrate in the direction along the plate surface within the plate thickness of the radiation plate, it can be reflected forward by the plurality of reflecting portions provided on substantially the entire rear surface, Since light can be radiated forward from almost the entire surface of the radiation plate, the entire decoration member can be decorated with light emission, and the same effect as the above can be obtained.

また、複数の反射部を、放射板の後面の略全面に有するようにしており、装飾部材の略全体に光を放射することができるため、装飾部材に設けられている装飾を変更しても反射部を変更する必要はなく、装飾部材の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機を提供することができる。 Further, since the plurality of reflecting portions are provided on substantially the entire rear surface of the radiation plate, and light can be emitted to almost the entire decorative member, even if the decoration provided on the decorative member is changed. It is not necessary to change the reflection part, and it is possible to easily deal with the change of the decoration of the decorative member, and it is possible to provide the gaming machine that can easily cope with the model change, the design change, and the like.

手段9:遊技機において、
「装飾の一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有しており後面が平坦に形成されている透明な平板状の装飾体、及び該装飾体の後方に設けられ前記装飾の残りを構成している絵柄並びに光の干渉縞により該絵柄の一部が表示されるホログラム部を有し前記装飾体の外形と同じ大きさに形成されているシート状の装飾シート、から構成されている透光性を有した平板状の装飾部材と、
該装飾部材の後方に設けられ、後面から前方へ向かって窪むように形成されている複数のLED収容部、及び後面の略全面に板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部、を有しており、複数の該反射部により板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、
該放射板の前記LED収容部に後方から収容され前記放射板の板厚内に板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のサイドビュータイプのLEDが前面に実装されており、前記放射板の後方に設けられている装飾基板と
を備えた演出部材を具備している」ものであることを特徴とする。
Means 9: In the gaming machine,
"A transparent flat plate-shaped decorative body having a flat rear surface having an embossed portion that constitutes a part of decoration and is formed by three-dimensional relief, and is provided behind the decorative body. A sheet-shaped decorative sheet having a pattern constituting the rest of the decoration and a hologram portion in which a part of the pattern is displayed by light interference fringes and having the same size as the outer shape of the decorative body, A transparent plate-shaped decorative member composed of
A plurality of LED accommodating portions provided on the rear side of the decorative member so as to be recessed from the rear surface to the front side, and substantially the entire rear surface to reflect light in the direction along the plate surface within the plate thickness to the front. Having a plurality of reflecting portions, a transparent flat plate-like radiation plate capable of radiating forward light in the direction along the plate surface within the plate thickness by the plurality of reflecting portions,
A plurality of side-view type LEDs, which are housed in the LED housing portion of the radiating plate from the rear and capable of irradiating light in a direction along the plate surface within the thickness of the radiating plate, are mounted on the front surface, It is provided with an effect member including a decorative substrate provided on the rear side of the plate.”

手段9の構成によると、遊技機に、装飾の一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有しており後面が平坦に形成されている透明な平板状の装飾体、及び装飾体の後方に設けられ装飾の残りを構成している絵柄並びに光の干渉縞により絵柄の一部が表示されるホログラム部を有し装飾体の外形と同じ大きさに形成されているシート状の装飾シート、から構成されている透光性を有した平板状の装飾部材と、装飾部材の後方に設けられ、後面から前方へ向かって窪むように形成されている複数のLED収容部、及び後面の略全面に板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部、を有しており、複数の反射部により板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、放射板のLED収容部に後方から収容され放射板の板厚内に板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のサイドビュータイプのLEDが前面に実装されており、放射板の後方に設けられている装飾基板と、を備えた演出部材を具備しているものである。 According to the configuration of the means 9, the gaming machine has a transparent flat plate-shaped decorative body which has a relief portion which is a part of the decoration and which is formed by three-dimensional relief, and whose rear surface is formed flat. , And a pattern which is provided on the rear side of the decorative body and constitutes the rest of the decoration, and a hologram portion in which a part of the pattern is displayed by light interference fringes, and is formed in the same size as the outer shape of the decorative body. A light-transmissive flat plate-shaped decorative member composed of a sheet-shaped decorative sheet, and a plurality of LED accommodating portions provided behind the decorative member and recessed from the rear surface toward the front, And a plurality of reflecting portions that reflect light in the direction along the plate surface within the plate thickness to the front on substantially the entire rear surface, and the direction along the plate surface within the plate thickness by the plurality of reflecting parts. A transparent flat plate that can radiate light to the front, and multiple side views that are housed from the rear in the LED housing part of the radiant plate and that can irradiate light in the direction along the plate surface within the thickness of the radiant plate The LED of the type is mounted on the front surface, and the effect member including the decorative substrate provided behind the radiation plate is provided.

これにより、演出部材では、装飾体と装飾シートとから構成されている装飾部材の後方に、透明な放射板と装飾基板とが設けられており、放射板の後面に形成されている複数のLED収容部の夫々に、装飾基板の前面に実装されているサイドビュータイプのLEDが収容されるように挿入されている。この装飾基板に実装されている複数のLEDを発光させると、LEDからの光が、LED収容部の内面から放射板の板厚内における板面に沿った方向へ照射され、放射板の後面の略全面に形成されている複数の反射部により前方へ反射させられ、放射板の前面から前方へ放射されることとなる。そして、放射板から前方へ放射された光が、装飾部材を構成している装飾シート及び装飾体を通って前方へ照射されることで、装飾が設けられている透光性を有する装飾部材が発光装飾されることとなる。この際に、LEDから放射板の板面に沿った方向へ照射された光を、放射板の板厚内において複数の反射部により前方へ反射させて装飾部材を発光装飾させるようにしているため、LEDを前方へ向けて光を照射するようにした場合と比較して、LEDの光が放射板の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができ、LEDからの光を広く拡散させて放射板から前方へ放射させることができる。従って、LEDを発光させた時に、LEDからの光を広く拡散させることができると共に、点状に発光しているように見えることを抑制することができるため、装飾部材をムラなく発光装飾させて綺麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Thus, in the effect member, the transparent radiating plate and the decorative substrate are provided behind the decorative member including the decorative body and the decorative sheet, and the plurality of LEDs formed on the rear surface of the radiating plate. A side-view type LED mounted on the front surface of the decorative substrate is inserted into each of the housing portions so as to be housed therein. When a plurality of LEDs mounted on this decorative substrate are caused to emit light, the light from the LEDs is emitted from the inner surface of the LED housing portion in the direction along the plate surface within the thickness of the radiation plate, and It is reflected forward by the plurality of reflecting portions formed on substantially the entire surface and is emitted forward from the front surface of the radiation plate. Then, the light radiated forward from the radiation plate is radiated forward through the decorative sheet and the decorative body that form the decorative member, so that the translucent decorative member provided with the decoration is provided. It will be decorated with light. At this time, the light emitted from the LED in the direction along the plate surface of the radiating plate is reflected forward by the plurality of reflecting portions within the plate thickness of the radiating plate so that the decorative member is illuminated and decorated. , The distance from the front surface of the radiating plate to the front of the radiating plate can be increased, and the light from the LED can be widened, as compared with the case where the LED is radiated toward the front. It can be diffused and emitted forward from the radiation plate. Therefore, when the LED is made to emit light, the light from the LED can be diffused widely and it is possible to suppress the appearance of emitting light in a dot shape, so that the decorative member can be uniformly illuminated and decorated. It can be displayed neatly, entertaining the player and suppressing a decline in interest.

また、演出部材では、平板状の装飾部材と放射板の後方に装飾基板を設けているため、前後方向の寸法を薄くすることができ、演出部材を配置するスペースを確保し易くすることができると共に、他の演出部材を配置するスペースも確保し易くすることができ、多様な演出部材を備えることで遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 In addition, in the effect member, since the decorative substrate is provided behind the flat plate-like decorative member and the radiation plate, the dimension in the front-rear direction can be reduced, and the space for disposing the effect member can be easily secured. At the same time, it is possible to easily secure a space for arranging other effect members, and by providing various effect members, it is possible to provide a gaming machine that can further entertain the player.

更に、装飾が設けられている装飾部材を、浮彫部を有した装飾体と、絵柄を有した装飾シートとで構成しているため、浮彫部により装飾に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シートの絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾を遊技者に見せることができるため、装飾部材の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、装飾部材を介して演出部材をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, since the decorative member provided with decoration is composed of a decorative body having a relief portion and a decorative sheet having a pattern, the relief portion can give a three-dimensional effect to the decoration, It is possible to give a sense of depth to the design of the decorative sheet provided at the rear by the lens effect by the relief of the relief portion. Therefore, since the three-dimensional decoration with a sense of depth can be shown to the player by the relief portion of the decorative body and the pattern of the decorative sheet, even if the thickness of the decorative member (dimension in the front-back direction) is reduced The effect does not decrease, it is possible to attract or entertain the interest of the player, and the effect member can be made thinner through the decorative member, so that the above-described effect can be reliably achieved. it can.

また、浮彫部を有した装飾体の後方に絵柄を有した装飾シートを設けているため、透明な装飾体に着色しなくても、装飾シートの絵柄の色により装飾体が着色されているように見せることができ、装飾体にかかるコストを低減させることができる。また、装飾シートの絵柄を変更することで、装飾体(装飾部材)の装飾を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機とすることができる。 Further, since the decorative sheet having the pattern is provided behind the decorative body having the relief portion, the decorative body is colored by the color of the pattern of the decorative sheet even if the transparent decorative body is not colored. It is possible to reduce the cost of the decorative body. Further, since the decoration of the ornamental body (decorative member) can be easily changed by changing the design of the decorative sheet, it is possible to provide a gaming machine that can easily respond to model changes and design changes.

また、装飾部材の装飾シートに、光の干渉縞により装飾としての絵柄の一部が表示されるホログラム部を有するようにしており、装飾基板のLEDからの光、本遊技機に設けられている他の発光手段からの光、本遊技機を設置している遊技ホール内の光、等がホログラム部に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより装飾部材の装飾の一部に立体感を付与することができ、演出部材を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 In addition, the decoration sheet of the decoration member has a hologram portion in which a part of a pattern as a decoration is displayed by light interference fringes, and the light from the LED of the decoration substrate is provided in the game machine. By hitting the hologram part with light from other light emitting means, light in the game hall where this game machine is installed, etc., it is possible to show a predetermined hologram by the interference fringes of light, so that the decoration looks good with the hologram. It is possible to improve the interest of the player and strongly attract the interest of the player, and it is possible to give a stereoscopic effect to a part of the decoration of the decoration member by the hologram. It is possible to avoid feeling thinness.

更に、装飾シートの絵柄の一部をホログラム部により構成するようにしていることから、ホログラムが浮彫部を有した透明な装飾体を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾を遊技者に見せることができる。また、装飾シートにホログラム部を有するようにしているため、ホログラム部の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since a part of the design of the decorative sheet is made up of the hologram part, the hologram can be seen through the transparent decorative body having the relief part, and therefore the pattern of the hologram or the like is produced by the lens effect of the relief part. It is possible to give the player a sense of depth and to show the player a decoration that can strongly attract the player's interest. Further, since the decoration sheet has the hologram portion, it is possible to use a printing technique for forming the hologram portion, and it is possible to suppress an increase in cost.

また、装飾部材において、装飾体の後面を平坦にして、装飾シートの外形を装飾体の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体の外周縁まで装飾シートの絵柄により装飾することができ、装飾の外周に枠のようなものがないため、演出部材の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、演出部材の装飾(装飾シートの絵柄等)をより目立たせることができ、演出部材の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、演出部材の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられる遊技機を提供することができる。 Further, in the decorative member, since the outer surface of the decorative sheet is made the same size as the external shape of the decorative body by flattening the rear surface of the decorative body, it is possible to decorate the outer peripheral edge of the transparent decorative body with the pattern of the decorative sheet. Since there is no frame on the outer periphery of the decoration, the decoration of the effect member can be given a feeling of openness and the decoration can be made large. Therefore, the decoration of the effect member (the pattern of the decorative sheet, etc.) can be made more conspicuous, the effect of the effect of the effect member can be sufficiently exerted, and the effect of the effect member can attract the interest of the player. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can entertain the player.

また、透明な装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体の後面に装飾シートが接触(当接)した状態となるため、装飾体と装飾シートとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体を通して装飾シートの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シートの絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。また、装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体と装飾シートとで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、演出部材の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, since the rear surface of the transparent decorative body is made flat, the decorative sheet comes into contact with (abuts on) the rear surface of the decorative body, so that light is not diffusely reflected between the decorative body and the decorative sheet. Instead, the pattern of the decorative sheet can be made more visible through the transparent decorative body, and the decorative effect of the pattern of the decorative sheet can be sufficiently exerted. Further, since the rear surface of the decorative body is flat, it is possible to reduce the dimension in the front-rear direction of the decorative member including the decorative body and the decorative sheet as much as possible. It is possible to provide a gaming machine that can be made thin and can realize the above-described effects.

更に、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにしており、装飾シートの絵柄により演出部材(装飾体)の外周縁まで装飾することができるため、当該演出部材と隣接している部材の装飾態様を、当該演出部材の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the decoration sheet is formed to have the same size as the outer shape of the decoration body, and since the outer edge of the effect member (decoration body) can be decorated with the design of the decoration sheet, it is adjacent to the effect member. By making the decoration mode of the present member continuous with that of the effect member, it is possible to show the player a large decoration with a sense of unity, giving the player a visual impact and drawing attention. In addition, it is possible to enjoy a large decoration, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

また、放射板に、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を有するようにしているため、放射板のLED収容部に後方からLEDを収容させることで、放射板の後面と装飾基板の前面とを可及的に接近させることが可能となり、演出部材の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 Further, since the radiation plate has a plurality of LED accommodating portions for accommodating the LEDs of the decorative substrate from the rear side, by accommodating the LEDs from the rear in the LED accommodating portion of the radiation plate, It is possible to make the front surface of the decorative substrate as close as possible, and it is possible to reduce the thickness of the effect member in the front-rear direction, and it is possible to reliably embody the gaming machine having the above-described operational effects.

また、放射板のLED収容部に装飾基板のLEDを収容して、LED収容部の内面から板厚内へLEDからの光を照射するようにしているため、放射板の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い放射板の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位にLED収容部を設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、装飾部材をムラなく発光装飾させることができる。 Further, since the LED of the decorative board is housed in the LED housing portion of the radiating plate and the light from the LED is emitted from the inner surface of the LED housing portion to within the plate thickness, the light is emitted from the outer peripheral surface of the radiating plate. Even in the area of the radiation plate where the light from the outer peripheral surface is difficult to reach (for example, in the central part), the LED housing section is provided at the relevant area so that the light is emitted from the inner surface. Thus, it is possible to brightly emit light at the site, and the decoration member can be uniformly illuminated and decorated.

更に、装飾基板のLEDをサイドビュータイプのものとしているため、放射板のLED収容部にLEDを収容して発光させるだけで、LED収容部の内面から放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 Further, since the LED of the decorative substrate is of the side-view type, it is possible to store the LED in the LED housing portion of the radiating plate and cause the LED to emit light. It is possible to irradiate light in different directions, and it is possible to reliably embody a gaming machine that exhibits the above-described operational effects.

また、放射板の後面の略全面に複数の反射部を有するようにしており、装飾部材の略全体に光を放射することができるため、装飾部材に設けられている装飾を変更しても反射部を変更する必要はなく、装飾部材の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機を提供することができる。 In addition, the rear surface of the radiating plate has a plurality of reflecting portions, and light can be emitted to almost the entire decorative member. Therefore, even if the decoration provided on the decorative member is changed, the light is reflected. It is not necessary to change the parts, and it is possible to easily provide a game machine that can easily respond to changes in the decoration of the decorative member and can easily respond to changes in the model or design.

手段10:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に複数配置されており遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と
を備えたパチンコ機であることを特徴とする。
Means 10: In any one configuration of Means 1 to 9,
The gaming machine is
A game area in which a game medium is loaded by a player's operation,
A plurality of receiving ports arranged in the game area and capable of receiving the game medium,
And a payout device for paying out a predetermined number of game media according to the acceptance of the game media into the receiving port.

ここで、「受入口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技媒体が受入れられることで、遊技領域内において、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となり、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体が振分手段により振分けられて受入れられると、遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技媒体の受入れが可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, the "reception opening" is "a general winning opening that is always open in the game area", "an advantageous game state that is always open in the game area and is advantageous to the player by receiving the game medium. Starting prize hole (starting opening) in which a special lottery is performed to determine whether or not to generate "the game medium is received in a specific inlet (chucker) in the game area, "Variable winning openings that can be accepted (variable starting openings, accessory winning openings, etc.)", "Ordinary lottery drawn by the game medium passing through specific areas (gate, through chucker, etc.) in the game area Depending on the result, the variable winning opening (variable starting opening, winning portion winning opening, etc.) that allows the receiving of the game medium", "the specific area (eg, gate, chucker, etc.) in the game area Depending on the result of the ordinary lottery drawn by passing, it becomes possible to accept the game medium, and a special lottery is performed to determine whether or not to generate an advantageous game state in which the game medium is favored by the acceptance of the game medium. "Winning hole (variable starting port)", "V winning hole that generates an advantageous game state in which the player has an advantage when the game medium received in the prize winning hole is sorted and accepted by the sorting means", Examples of the advantageous game state in which the player has an advantage include a large winning opening and a winning slot for winning a game medium that can be opened and closed in a predetermined pattern.

また、「パチンコ機」としては、「始動口への遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行う抽選手段と、抽選手段により抽選された特別抽選結果に応じて特別図柄を変動表示させた後に停止表示させて、停止表示された特別図柄の組合せにより抽選され特別抽選結果を表示する特別抽選結果表示手段と、特別抽選結果表示手段において有利遊技状態を発生させる特別抽選結果が表示されると大入賞口を所定のパターンで開閉させて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、デジパチ機)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体を振分ける振分手段と、振分手段により振分けられた遊技媒体がV入賞口に受入れられると役物入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、ハネモノ機)」、「大入賞口と役物入賞口を有し、始動口への遊技媒体の受入れにより抽選された特別抽選結果に応じて大入賞口又は役物入賞口を所定のパターンで開閉させ、役物入賞口に受入れられた遊技媒体がV入賞口に振分けられると役物入賞口又は大入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を備えたもの(所謂、複合機)」、等が挙げられる。 In addition, as a "pachinko machine", "a lottery means for performing a special lottery for generating an advantageous game state in which a player is advantageous by receiving a game medium into the starting opening, and a special lottery result drawn by the lottery means According to the special symbol is displayed after changing the stop display, the special lottery result display means for displaying the special lottery result which is drawn by the combination of the stopped special symbols and the special lottery result display means for the advantageous game state. When a special lottery result to be generated is displayed, an advantageous game state generating means for generating an advantageous game state by opening and closing the special winning opening (a so-called digital pachi machine)", "character winning When the distribution means for distributing the game media received in the mouth and the game media distributed by the distribution means are received in the V winning opening, the player winning opening is opened and closed in a predetermined pattern, which is advantageous for the player. An advantageous game state generating means for generating an advantageous game state (what is called a so-called honey machine)", "has a special winning opening and a prize winning opening, and is selected by receiving a game medium into the starting opening Depending on the result of the special lottery, the special winning opening or the special winning opening is opened or closed in a predetermined pattern, and when the game medium accepted in the special winning opening is distributed to the V winning opening, the special winning opening or the special winning opening is predetermined. And the like, which includes an advantageous game state generating means for generating an advantageous game state in which the player has an advantage by opening and closing in a pattern of (a so-called multifunction machine).

手段10の構成によると、遊技機を、遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、遊技領域内に複数配置されており遊技媒体を受入可能な受入口と、受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と、を備えたパチンコ機としたものである。これにより、パチンコ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of the means 10, the gaming machine is provided with a game area in which a game medium is driven by a player's operation, a plurality of receiving openings arranged in the game area and capable of receiving the game medium, and a game to the receiving opening. A pachinko machine provided with a payout device for paying out a predetermined number of game media according to acceptance of the media. With this, in the pachinko machine, it is possible to achieve the action and effect of any of the above-described means.

なお、装飾基板に実装されているLEDの発光により装飾部材を発光装飾させる演出(発光演出)は、遊技領域内に打込まれた遊技媒体が受入口に受入れられることで実行させることが望ましい。これにより、受入口へ遊技媒体を受入れさせると、所定数の遊技媒体が払出される他に、演出部材の装飾部材が発光装飾される演出が実行されるため、遊技者を楽しませることで受入口を狙った遊技媒体の打込みを継続させ易くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, it is desirable that the effect of emitting decoration of the decoration member by the light emission of the LED mounted on the decoration substrate (light emission effect) is executed by receiving the game medium driven into the game area into the receiving port. As a result, when a game medium is received in the entrance, a predetermined number of game media are paid out, and in addition, the effect of decorating the decorative member of the effect member with light emission is executed. It is possible to easily continue the driving of the game medium aiming at the entrance, and it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

また、始動口への遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行い、その抽選された特別抽選結果を遊技者に示唆する際に、遊技者に提示する演出の一つとして、演出部材の装飾部材を発光装飾させるようにしても良い。これにより、装飾部材が発光装飾されることで、上述したような作用効果により遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができるため、遊技者に対して抽選された特別抽選結果が、遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するもの(例えば、「大当り」)であると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、上述したように、装飾部材を発光装飾させることでより演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができるため、抽選された特別抽選結果を遊技者に示唆するための演出(例えば、リーチ演出)に、好適に用いることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a special lottery is conducted to generate an advantageous game state in which the player receives an advantage in receiving the game medium into the starting opening, and the result is presented to the player when the result of the special lottery is suggested to the player. As one of the effects to be performed, the decoration member of the effect member may be decorated with light emission. As a result, since the decoration member is light-emitted, it is possible to give the player a strong impact and entertaining due to the above-described effects. Therefore, the special lottery result selected for the player is the player. It can be assumed that the advantageous gaming state in which is advantageous occurs (for example, "big hit"), and it is possible to increase the expectation for the occurrence of the advantageous gaming state and suppress a decrease in interest. In addition, as described above, since it is possible to show the player a light-emitting effect having a higher effect by decorating the decoration member with light-emission, an effect for suggesting to the player the special lottery result selected by the lottery (for example, It can be preferably used for reach production) and can entertain the player and suppress a decrease in interest.

手段11:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
夫々に複数の図柄を備えている複数の回胴体と、
遊技媒体の投入後に遊技者が操作することで、複数の前記回胴体を夫々回転させる始動操作部と、
複数の該回胴体を夫々回転停止させるための複数の停止操作部と、
複数の該停止操作部を遊技者が夫々操作することで回転停止された全ての前記回胴体による停止図柄の組合せに応じて、所定数の遊技媒体を払出す払出装置と
を備えたスロットマシンであることを特徴とする。
Means 11: In any one configuration of Means 1 to 9,
The gaming machine is
A plurality of revolving bodies each having a plurality of patterns,
A starting operation unit that rotates each of the plurality of rotating bodies by being operated by the player after the game medium is loaded,
A plurality of stop operation portions for stopping the rotation of the plurality of rotating bodies, respectively,
A slot machine provided with a payout device for paying out a predetermined number of game media in accordance with a combination of stop symbols by all of the spinning bodies that have been rotation-stopped by a player operating each of the plurality of stop operation parts. It is characterized by being.

ここで、「スロットマシン」としては、「一回のゲームに用いる遊技媒体(メダル)の数に応じて停止図柄の組合せを判定する有効ラインの数が変化するもの」、「複数の回胴体の回転開始に伴い内部抽選を実行し、停止図柄の組合せと抽選された内部抽選結果とに応じて遊技者が有利となる特典を付与するもの」、「停止図柄の組合せを判定する有効ラインが固定されている」、等が挙げられる。また、「特典」としては、「ビッグボーナス(BB)」、「レギュラーボーナス(RB)」、「チェリーラッシュボーナス(CRB)」、「リプレイ」、「ロングリプレイタイム(LRT)」、「アシストタイム(AT)」、等が挙げられる。 Here, as the “slot machine”, “one in which the number of effective lines for determining a combination of stop symbols changes according to the number of game media (medals) used in one game”, “of a plurality of spinning bodies” An internal lottery is executed with the start of rotation, and a privilege that gives the player an advantage is given according to the combination of the stop symbols and the result of the internal lottery that has been drawn.”, “The effective line for determining the combination of stop symbols is fixed Have been done”, etc. In addition, as "privilege", "big bonus (BB)", "regular bonus (RB)", "cherry rush bonus (CRB)", "replay", "long replay time (LRT)", "assist time ( AT)”, and the like.

手段11の構成によると、遊技機を、夫々に複数の図柄を備えている複数の回胴体と、遊技媒体の投入後に遊技者が操作することで、複数の回胴体を夫々回転させる始動操作部と、複数の回胴体を夫々回転停止させるための複数の停止操作部と、複数の停止操作部を遊技者が夫々操作することで回転停止された全ての回胴体による停止図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と、を備えたスロットマシンとしたものである。これにより、パチスロ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of the means 11, the game machine is provided with a plurality of rotating bodies each provided with a plurality of symbols, and a starting operation unit for rotating each of the plurality of rotating bodies by the player operating the game medium after inserting the game medium. According to the combination of the stop symbols by all the rotating bodies that are rotation stopped by the player operating each of the plurality of stop operating portions and the plurality of stop operating portions for stopping the rotation of each of the plurality of rotating bodies, respectively. A slot machine provided with a payout device for paying out a predetermined number of game media. Thereby, in the pachi-slot machine, it is possible to achieve the action and effect of any of the above-mentioned means.

なお、装飾基板に実装されているLEDの発光により装飾部材を発光装飾させる演出(発光演出)は、有効ライン上において一つを除いて回転停止している図柄の組合せが当選役図柄の組合せを充足している時(所謂、リーチの時)に、遊技者に提示する演出の一つとして、演出部材の装飾部材を発光装飾させるようにしても良い。これにより、装飾部材が発光装飾されることで、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、当選役となるように停止操作部の操作を楽しませることができる。また、内部抽選の抽選結果が、当選役の時に、装飾部材を発光装飾させるようにしても良く、これにより、装飾部材が発光装飾されることで、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、特定の図柄の組合せで停止させると、遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するもの(例えば、「BB」)であると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、上述したように、装飾部材を発光装飾させることでより演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができるため、抽選された内部抽選を遊技者に示唆するための演出に、好適に用いることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the effect (light effect) in which the decoration member is light-emitted by the light emission of the LED mounted on the decorative substrate, the combination of the symbols whose rotation is stopped except one on the effective line is the combination of the winning symbol. When satisfied (so-called, at the time of so-called reach), as one of the effects to be presented to the player, the decoration member of the effect member may be decorated with light emission. As a result, the decorative member is light-emitted and decorated, so that the player's interest can be strongly attracted and the operation of the stop operation part can be enjoyed so as to win the winning combination. Further, when the lottery result of the internal lottery is a winning combination, the decoration member may be light-emitted and decorated, so that the decoration member is light-emitted and decorated, which can give a strong impact to the player. , It is possible to make the player think that the advantageous game state in which the player has an advantage occurs when the game is stopped with a combination of specific symbols (for example, "BB"), and increase the expectation for the occurrence of the advantageous game state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, as described above, since it is possible to show the player a luminous effect with a higher effect by decorating the decoration member with light emission, it is suitable for an effect for suggesting to the player the selected internal lottery. It can be used to entertain the player and suppress a decrease in interest.

手段12:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機であることを特徴とする。
Means 12: In any one configuration of Means 1 to 9,
The gaming machine is
It is a fusion machine that combines a pachinko machine and a pachislot machine.

ここで、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた「融合機」とは、複数の遊技媒体を投入した後、始動用操作部(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止操作部(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させ、停止図柄の組合せに応じて遊技媒体を払出したり、遊技者に有利な特典(例えば、有利遊技状態)を付与したりするものである。なお、所定時間が経過しても停止操作部が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであっても良い。 Here, a "fusion machine" that fuses a pachinko machine and a pachi-slot machine is a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in response to the operation of a starting operation unit (for example, an operation lever) after inserting a plurality of game media. While displaying the variable, after that, the fluctuation of the symbol row is stopped in response to the operation of the stop operation unit (for example, the stop button), the game medium is paid out according to the combination of the stopped symbols, and the advantage advantageous to the player (for example, , Advantageous game state). In addition, when the stop operation unit is not operated even after the lapse of the predetermined time, the variable display of the symbol row may be stopped in response to the lapse of the predetermined time.

手段12の構成によると、遊技機を、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機としたものである。これにより、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of the means 12, the gaming machine is a fusion machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused. Thereby, in the fusion machine in which the pachinko machine and the pachi-slot machine are fused, it is possible to obtain the action and effect of any of the above-mentioned means.

なお、装飾基板に実装されているLEDの発光により装飾部材を発光装飾させる演出(発光演出)は、有効ライン上において一つを除いて回転停止している図柄の組合せが当選役図柄の組合せを充足している時(所謂、リーチの時)に、遊技者に提示する演出の一つとして、演出部材の装飾部材を発光装飾させるようにしても良いし、内部抽選の抽選結果が、当選役の時に、装飾部材を発光装飾させるようにしても良く、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, in the effect (light effect) in which the decoration member is light-emitted by the light emission of the LED mounted on the decorative substrate, the combination of the symbols whose rotation is stopped except one on the effective line is the combination of the winning symbol. As one of the effects presented to the player when it is satisfied (so-called reach), the decoration members of the effect members may be decorated with light emission, or the result of the internal lottery results in winning. At that time, the decoration member may be decorated with light emission, and the same effect as the above can be obtained.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図279乃至図290を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図279は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図280はパチンコ機の右側面図であり、図281はパチンコ機の左側面図であり、図282はパチンコ機の背面図である。図283はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図284はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図285はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図286は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図287は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図288は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図289はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図290はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 279 to 290. FIG. 279 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention. FIG. 280 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 281 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 282 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 283 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right, FIG. 284 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left, and FIG. 285 is a perspective view of the pachinko machine seen from the back. FIG. 286 is a front view of the pachinko machine when the press operation portion of the effect operation unit is in the raised position, and FIG. 287 is a perspective view of the pachinko machine when the press operation portion of the effect operation unit is in the raised position as viewed from the front right. is there. FIG. 288 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in a state where the door frame is opened from the main body frame and the main body frame is opened from the outer frame. FIG. 289 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 290 is a pachinko machine including the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame. It is a disassembled perspective view which disassembled and was seen from back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図368を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a door frame 3. A main body frame 4 that is openably and closably supported and is openably and closably attached to the outer frame 2, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball B (see FIG. 368) is driven by.

外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 The outer frame 2 is formed in a rectangular frame whose shape in a front view extends vertically. The outer frame 2 connects the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 which are separated from each other in the left-right direction and extends vertically, and the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 to each other. The outer frame upper member 30, the outer frame lower assembly 40 that connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20, and the outer frame upper member 30 are attached to the upper left end of the outer frame upper member 30. An outer frame upper hinge assembly 50, an outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side surface of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the outer frame lower assembly 40 are provided.

外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。 The outer frame 2 is attached to an island facility of a game hall where the pachinko machine 1 is installed, and by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60, the main frame upper hinge member 510 of the main frame 4 and the main body This is to rotatably support the lower frame hinge assembly 520 on the same axis, and to attach the main body frame 4 so as to be openable and closable forward around the left side in front view.

また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。 Further, in the door frame 3, when the main body frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 so that a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is formed. The sound output to the rear of the main body frame speaker 622 is inverted and the sound is emitted to the front, so that the player can hear a more deep bass sound.

扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 visibly closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven, and stores the game balls B to be driven into the game area 5a, as well as the stored game. A handle 182 operated by the player to drive the ball B into the game area 5a is provided. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、ハンドル182とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。 Further, the door frame 3 is provided with a performance operation unit 301 that can be operated by the player separately from the handle 182, and the player operates the performance operation unit 301 when the player participation type performance is executed. Thus, the player can participate in the production, and in addition to the game by the game ball B, it is possible to entertain the player by operating the production operation unit 301.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、電源基板630や払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main body frame 4 has a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear part can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. Body frame upper hinge member 510 and main body frame lower hinge assembly 520 for mounting the door frame 3 so as to be openable and closable, and a main body frame reinforcing frame 530 for reinforcing the main body frame base unit 500, and a game. A ball launching device 540 for driving the game ball B into the game area 5a of the board 5, a payout base unit 550 for receiving the game ball B supplied from the island facility of the game hall, and a game received by the payout base unit 550. The payout unit 560 for paying out the ball B to the player side, the board unit 620 having the power supply board 630 and the payout control board 633, and the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 501 are covered. A back cover 640, a locking unit 650 that locks between the outer frame 2 and the body frame 4, and the door frame 3 and the body frame 4 are provided.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting a game ball B, and also pays out the game ball B to the player side or a game ball B used for the game. Is discharged to the rear of the pachinko machine 1 (the island facility side of the game hall), or the like. The main body frame 4 is formed in a box shape having an open front, and a game board 5 is detachably housed inside from the front. Further, the main body frame 4 is openably and closably attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island facility of the game hall above and below the front end on the left side of the front side, and the door frame 3 is closed so that the opened front side is closed. Can be opened and closed.

遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図290を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。 The game board 5 includes a game area 5a in which a game ball B is played by a player's operation, a front component member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has an outer shape of a substantially rectangular shape in front view, and a front component member 1000. A plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side and defining the rear end of the game area 5a, a substrate holder 1200 attached to the lower rear portion of the game panel 1100, and attached to the rear surface of the substrate holder 1200. A main control unit 1300 having a cage main control board 1310, a function display unit 1400 for displaying a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a periphery arranged behind the game panel 1100. A control unit 1500 (see FIG. 290), an effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a table unit 2000 attached to the front of the game panel 1100. , A rear unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. The back unit 3000 is provided with various effect units capable of performing a movable effect and a light emission effect according to a game state.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘Nと、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006は、表ユニット2000に備えられている。 Within the game area 5a of the game board 5, a plurality of obstacle nails N that are in contact with the game balls B and are planted in a predetermined gauge arrangement, and a predetermined privilege for the player by receiving or passing the game balls B (For example, payout of a predetermined number of game balls B) General winning opening 2001, first starting opening 2002, gate portion 2003, second starting opening 2004, first big winning opening 2005, and second big winning opening 2006 And are equipped with. The obstacle nail N is planted on the front surface of the game panel 1100. The general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the gate portion 2003, the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005, and the second big winning opening 2006 are provided in the front unit 2000.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル182の打込操作を楽しませることができる。 In the game area 5a of the game board 5, the player can hit the game ball B by operating the handle 182 of the handle unit 180. As a result, the game ball B becomes the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the gate portion 2003, the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005, the second big winning opening 2006, etc. in the game area 5a. As a result, the player can entertain the player with the operation of driving the handle 182 so as to be accepted or passed.

また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、裏前右演出ユニット3800、等により発光演出や可動演出等を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。 In addition, the game board 5 displays a predetermined effect image on the effect display device 1600 in accordance with the game state that changes by hitting the game ball B in the game area 5a, the rear rear effect unit 3100, and the lower back. Left rendering unit 3200, back lower right rendering unit 3250, back lower middle rendering unit 3300, back rendering unit 3400, back rear left rendering unit 3500, back rear right rendering unit 3600, back front left rendering unit 3700, back front right rendering It is possible to entertain the player by causing the unit 3800 or the like to perform a light emission effect, a movable effect, or the like.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図291乃至図296を参照して説明する。図291はパチンコ機における外枠の正面図であり、図292は外枠の背面図であり、図293は外枠の右側面図である。また、図294は外枠を前から見た斜視図であり、図295は外枠を後ろから見た斜視図である。図296は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 291 to 296. FIG. 291 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, FIG. 292 is a rear view of the outer frame, and FIG. 293 is a right side view of the outer frame. Also, FIG. 294 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and FIG. 295 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. FIG. 296 is an exploded perspective view of the outer frame disassembled into main members and seen from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which a pachinko machine 1 such as a game hall is installed. The outer frame 2 is formed in a rectangular frame whose shape in a front view extends vertically.

外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 As shown, the outer frame 2 includes an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20 which are separated from each other in the left-right direction and extend vertically, and an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20. The outer frame upper member 30 connecting the upper ends to each other, the outer frame lower assembly 40 connecting the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 to each other, and the upper surface of the outer frame upper member 30. An outer frame upper hinge assembly 50 attached to the left end, an outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side surface of the outer frame left assembly 10 and the upper surface left end of the outer frame lower assembly 40. ing.

外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。 In the outer frame 2, when the body frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the body frame 4 to form a part of the enclosure 624 of the body frame speaker 622. In addition, the sound output to the rear of the body frame speaker 622 can be phase-inverted and radiated forward.

外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。 In the outer frame 2, the outer frame upper hinge assembly 50 can detachably support the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4. The outer frame 2 coaxially rotatably supports the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520 of the body frame 4 by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60. Therefore, the main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable forward around the left side in front view.

[2−1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図297を参照して詳細に説明する。図297は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Outer frame left assembly and outer frame right assembly]
The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 297. FIG. 297 is an exploded perspective view of the outer frame left assembly and the outer frame right assembly of the outer frame, which are disassembled and seen from the front. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 respectively extend vertically and are arranged apart from each other in the left and right directions. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 rotatably support the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 coaxially with respect to the outer frame 2. The main body frame 4 is for opening and closing.

まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。 First, the outer frame left assembly 10 includes an outer frame left member 11 extending vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper left connecting member 12 attached to the upper end of the right side surface of the outer frame left member 11. And a lower left connecting member 13 attached to the lower end of the right side surface of the outer frame left member 11.

外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。 The outer frame left member 11 extends vertically with a constant cross-sectional shape and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame left member 11 includes a recessed portion 11a that is flatly recessed to the right in a rear side portion of the left side surface that is divided into three parts in the front-rear direction, and a right side portion that is opposite to the recessed portion 11a. A bulging portion 11b bulging toward one side and a cavity portion 11c vertically penetrating the bulging portion 11b are provided. The outer frame left member 11 has increased strength and rigidity due to the concave portion 11a and the bulging portion 11b, and the weight is reduced due to the hollow portion 11c.

また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。 Further, the outer frame left member 11 has a plurality of vertically extending grooves formed on both left and right side surfaces. The plurality of grooves on the left side surface are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the right side surface are formed in a semicircular shape. The outer frame left member 11 is formed symmetrically with the outer frame right member 21 of the outer frame right assembly 20 described later.

左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 12a, a plate-like upper horizontal fixing portion 12b extending upward from an intermediate portion in the front-rear direction on the left side of the horizontal fixing portion 12a, and a horizontal fixing portion. A pair of plate-shaped lower horizontal fixing portions 12c extending downward from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 12b on the left side of 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper left connecting member 12 inserts the rear lower lateral fixing portion 12c into the hollow portion 11c of the outer frame left member 11 and brings the horizontal fixing portion 12a into contact with the upper end of the outer frame left member 11, and further By screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 12c from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11, the rear lower horizontal fixing portion 12c is brought into contact with the right side surface of the outer frame left member 11. , Attached to the outer frame left member 11. The upper left connecting member 12 contacts the horizontal fixing portion 12a with the lower surface of the outer frame upper member 30 on the left end side, and inserts the upper horizontal fixing portion 12b into the notch 30a on the left side surface of the outer frame upper member 30. In this state, the screw is screwed into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 12a and the upper horizontal fixing portion 12b, so that the outer frame upper member 30 is attached to the outer frame upper member 30.

左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower left connecting member 13 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 13a and a flat plate-like upper horizontal portion extending upward from the left side of the horizontal fixing portion 13a and extending rearward from the horizontal fixing portion 13a. The fixing portion 13b, the plate-shaped lower horizontal fixing portion 13c extending downward from the rear side of the horizontal fixing portion on the lower side of the upper horizontal fixing portion 13b, and the right side of the rear side of the upper horizontal fixing portion 13b. And a flat plate-shaped contact portion 13d extending in a short direction. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.

左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower left connecting member 13 contacts the rear surface of the contact portion 13d with the front surface of the bulging portion 11b of the outer frame left member 11, and contacts the left side surface of the upper lateral fixing portion 13b with the right surface of the outer frame left member 11. When the screw is screwed into the upper horizontal fixing portion 13b from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11 with the lower surface of the horizontal fixing portion 13a aligned with the lower end of the outer frame left member 11, It is attached to the frame left member 11. Further, the lower left connecting member 13 causes the horizontal fixing portion 13a to abut on the upper surface of the outer frame lower member 41 on the left end side, and allows the lower horizontal fixing portion 13c to be inserted into the notch portion 41a on the left side surface of the outer frame lower member 41. In this state, screws are screwed into the outer frame lower member through the horizontal fixing portion 13a and the lower horizontal fixing portion 13c, so that the outer frame lower member 41 is attached.

次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。 Next, the outer frame right assembly 20 includes an outer frame right member 21 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper right connection member that is attached to the upper end of the left side surface of the outer frame right member 21. 22, the lower right connecting member 23 attached to the lower left side surface of the outer frame right member 21, the upper hook member 24 attached to the upper left side surface of the outer frame right member 21, and the outer frame right member 21. And a lower hook member 25 attached to the lower left side surface.

外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。 The outer frame right member 21 extends vertically with a constant cross-sectional shape and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame right member 21 includes a recessed portion 21a that is flatly recessed to the left at a rear side portion of the right side surface that is divided into three in the front-rear direction, and a left side portion that is opposite to the recessed portion 21a. The bulging portion 21b bulging toward one side and the cavity portion 21c vertically penetrating the bulging portion 21b are provided. The strength and rigidity of the outer frame right member 21 are enhanced by the recess 21a and the bulging portion 21b, and the weight is reduced by the cavity 21c.

また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。 Further, the outer frame right member 21 has a plurality of vertically extending grooves formed on both left and right side surfaces. The plurality of grooves on the right side surface are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the left side surface are formed in a semicircular shape. The outer frame right member 21 is formed symmetrically with the outer frame left member 11 of the outer frame left assembly 10.

右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 22a, a flat plate-like upper horizontal fixing portion 22b extending upward from an intermediate portion in the front-rear direction on the right side of the horizontal fixing portion 22a, and a horizontal fixing portion. And a pair of flat lower lateral fixing portions 22c extending downward from both front and rear sides of the upper lateral fixing portion 22b on the right side of 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.

右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper right connecting member 22 allows the rear lower lateral fixing portion 22c to be inserted into the hollow portion 21c of the outer frame right member 21 and causes the horizontal fixing portion 22a to abut on the upper end of the outer frame right member 21. By screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 22c from the outside of the right side surface of the outer frame right member 21, with the lower lateral fixing portion 22c on the rear side abutting on the left side surface of the outer frame right member 21. , Is attached to the outer frame right member 21. Further, the upper right connecting member 22 makes the horizontal fixing portion 22a abut on the lower surface of the outer frame upper member 30 on the right end side, and inserts the upper horizontal fixing portion 22b into the cutout portion 30a on the right side surface of the outer frame upper member 30. In this state, a screw is screwed into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 22a and the upper horizontal fixing portion 22b, so that the outer frame upper member 30 is attached to the outer frame upper member 30.

右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower right connecting member 23 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 23a, and a flat plate-like upper portion extending upward from the right side of the horizontal fixing portion 23a and extending rearward from the horizontal fixing portion 23a. The horizontal fixing portion 23b, the flat horizontal lower fixing portion 23c extending downward from the lower side of the upper horizontal fixing portion 23b behind the horizontal fixing portion, and the left side of the rear side of the upper horizontal fixing portion 23b. And a flat plate-shaped abutting portion 23d extending in a short direction. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.

右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower right connecting member 23 brings the rear surface of the contact portion 23d into contact with the front surface of the bulging portion 21b of the outer frame right member 21, and makes the right side surface of the upper lateral fixing portion 23b the left side surface of the outer frame right member 21. With the lower surface of the horizontal fixing portion 23a aligned with the lower end of the outer frame right member 21, the screws are screwed into the upper horizontal fixing portion 23b from the outside of the right side surface of the outer frame right member 21. It is attached to the outer frame right member 21. Further, the lower right connecting member 23 makes the horizontal fixing portion 23a abut on the upper surface on the right end side of the outer frame lower member 41, and inserts the lower horizontal fixing portion 23c into the cutout portion 41a on the right side surface of the outer frame lower member 41. In this state, the screw is screwed into the outer frame lower member through the horizontal fixing portion 23a and the lower horizontal fixing portion 23c, so that the outer frame lower member 41 is attached.

上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。 The upper hook member 24 and the lower hook member 25 are for hooking an outer frame hook 653 of the locking unit 650 in the main body frame 4 described later. The upper hook member 24 extends vertically with a certain width in the front-rear direction and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21 with a flat plate-like mounting portion 24a, and extends leftward from the front side of the mounting portion 24a. And a plate-like hooking piece portion 24b to which the upper frame hook 653 is hooked.

下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。 The lower hook member 25 extends vertically with a certain width in the front-rear direction and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21 in a flat plate shape, and extends from the front side of the attachment portion 25a to the left. The plate-like hooking piece 25b on which the lower outer frame hook 653 is hooked, and the insertion which allows the lower outer frame hook 653 to be inserted through the hooking piece 25b in the front-rear direction And a mouth 25c.

[2−2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図296を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Outer frame member]
The outer frame upper member 30 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 296. The outer frame upper member 30 is for connecting the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 which are spaced apart from each other to the left and right. The outer frame upper member 30 has a width in the front-rear direction that is substantially the same as the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, has a constant vertical thickness, and extends in the left-right direction. Is formed by. The length of the outer frame upper member 30 in the left-right direction is formed to be the same as the length of the outer frame lower member 41 of the outer frame lower assembly 40 described later in the left-right direction.

外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。 The outer frame upper member 30 is provided with notches 30a that are vertically penetrated and are respectively recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on the left and right side surfaces. The upper lateral fixing portion 12b of the upper left connecting member 12 and the upper lateral fixing portion 22b of the upper right connecting member 22 are attached to the cutout portions 30a at the left and right ends, respectively.

また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。 Further, the outer frame upper member 30 includes a mounting step portion 30b in which the upper surface and the front surface are recessed from the general surface at the left end portion. An outer frame upper hinge assembly 50, which will be described later, is attached to the attachment step portion 30b.

[2−3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図298を参照して詳細に説明する。図298は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Outer frame assembly]
The outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 298. FIG. 298 is an exploded perspective view of the lower outer frame assembly of the outer frame as disassembled and seen from the front. The outer frame lower assembly 40 connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 which are separated from each other to the left and right, and closes the lower side of the pachinko machine 1 below the door frame 3. It is for decoration.

外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。 The outer frame lower assembly 40 connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated from each other to the left and right, and the outer frame lower member 41 that extends to the left and right, and the outer frame lower assembly 40. A box-shaped front panel member 42, which is arranged in front of the member 41, extends leftward and rightward along the outer frame lower member 41, and has an open rear, and is attached to the rear side of the front panel member 42. A box-shaped curtain plate rear member 43 which is attached to the upper surface of the outer frame lower member 41 and extends to the left and the front is open, and a ball biting prevention formed at the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43. And a mechanism 44.

外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。 The outer frame lower member 41 has a width in the front-rear direction that is substantially the same as the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, has a constant vertical thickness, and extends in the left-right direction. Is formed by. The length of the outer frame lower member 41 in the left-right direction is formed to be the same as the length of the outer frame upper member 30 in the left-right direction.

外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。 The outer frame lower member 41 is provided with notches 41a that are vertically penetrated and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both the left and right sides. The lower horizontal fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower horizontal fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are attached to the cutout portions 41a at the left and right ends, respectively. As a result, the lower ends of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21 can be connected to each other.

また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。 The outer frame lower member 41 is recessed from the upper surface and has a recess 41b into which the lower portion of the curtain plate rear member 43 is inserted. The recess 41b extends to the left and right, and extends from the position near the rear in the center of the front-rear direction to the front end side. The recess 41b maximizes the volume of the curtain plate inner space 40a formed by the curtain plate front member 42 and the curtain plate rear member 43.

幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。 The curtain plate front member 42 extends in the left-right direction to the same length as the outer frame lower member 41, and is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped box shape having a short depth in the front-rear direction with respect to the height. The entire rear side is open. By closing the open rear side of the curtain plate front member 42 by the curtain plate rear member 43, the curtain plate front member 42 cooperates with the curtain plate rear member 43 and becomes a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. A space 40a is formed. The front curtain plate member 42 has an elongated hole-shaped opening 42a penetrating in the front-rear direction and extending in the left-right direction on the front surface near the right end.

幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。 The curtain plate rear member 43 extends slightly shorter in the left-right direction than the outer frame lower member 41, and is formed in a box shape having an open front. By attaching the curtain plate front member 42 to the front surface, the curtain plate rear member 43 cooperates with the curtain plate front member 42 to form a curtain plate internal space 40a which is a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. The curtain plate rear member 43 has a cylindrical connecting cylinder portion 43a that extends leftward and rightward and projects upward and communicates with the curtain plate internal space 40a at the center portion in the left-right direction on the upper surface. The connecting cylinder portion 43a is inclined such that the upper end thereof is located higher toward the rear side from the front end side which is coincident with a general upper surface of the curtain plate rear member 43. In the present embodiment, the upper end of the connecting tubular portion 43a is inclined at an angle of 45 degrees.

この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。 The connecting cylinder portion 43a is formed so that the length in the left-right direction is about 1/3 of the entire curtain plate rear member 43, and the depth in the front-rear direction is greater than the depth of the entire curtain plate rear member 43. Is also slightly shorter. A plurality of ribs 43b connecting the front end side and the rear end side are provided in the connection cylindrical portion 43a. The connection portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a of the board unit 620 of the main body frame 4 is connected to the upper end of the connection cylinder portion 43a when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, and thus the speaker unit The enclosure 624 is formed by communicating with the internal space of 620a.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。 The ball catching prevention mechanism 44 is a game ball B between the outer frame 2 and the main body frame 4 due to the game ball B staying at the site of the outer frame lower hinge member 60 at the left end on the upper surface of the curtain plate rear member 43. This is to prevent the product from being caught.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。 The ball catching mechanism 44 is formed at the left end on the upper surface of the curtain plate rear member 43, and has a mounting portion 44a formed flat so that an outer frame lower hinge member 60, which will be described later, is exposed to the mounting portion 44a. A first outlet 44b that is open upward at the left end of 44a, a second outlet 44c that is open upward to the right of the first outlet 44b in the mounting portion 44a, and A standing wall portion 44d extending upward from the rear side and the right side of the placing portion 44a, and an upper end projecting forward from the upper end of the standing wall portion 44d and inclined so that the upper surface thereof is positioned upward as it goes rearward. And a portion 44e.

第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。 The first discharge port 44b is formed at a position corresponding to the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 described later. The first outlet 44b and the second outlet 44c are formed in a size that allows the game ball B to pass through. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c do not communicate with the curtain plate internal space 40a, and open to the rear surface of the curtain plate rear member 43. Therefore, the game ball B that has entered the first discharge port 44b and the second discharge port 44c can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43.

この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。 The ball catching prevention mechanism 44 is provided when an unauthorized tool such as a piano wire is inserted through the gap between the outer frame lower hinge member 60 and a main body frame lower hinge assembly 520 described later. By the standing wall portion 44d rising from the rear end of the placing portion 44a, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering. Even if the tip of an incorrect tool comes into contact with the upright wall portion 44d and bends upward, it comes into contact with the forwardly projecting upper end protruding portion 44e provided at the upper end of the upright wall portion 44d, and further intrusion. Can be blocked. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts from being performed through the portion of the outer frame lower hinge member 60.

ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。 By the way, when the standing wall portion 44d is provided at the rear end of the placing portion 44a, when the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2, the game ball B dropped on the placing portion 44a for some reason is the standing wall portion. Since 44d prevents the outer frame 2 from moving rearward, the game ball B easily stays on the placing portion 44a. When the game ball B is retained on the placing portion 44a, the game ball B is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. This causes a problem that the body frame 4 cannot be closed.

これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。 On the other hand, in the ball biting prevention mechanism 44 of the present embodiment, the game ball B dropped on the outer frame lower hinge member 60 and the mounting portion 44a is discharged to the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the first hole. The game ball B can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43 (rear of the outer frame 2) through the discharge port 44b or the second discharge port 44c, and between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent the game ball B from being caught.

外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。 The outer frame lower assembly 40 closes a pair of guide members 45, which are arranged on the upper surfaces of the curtain plate front member 42 and the curtain plate rear member 43, so as to be laterally separated from each other, and an opening 42a of the curtain plate front member 42 from the rear side. A flat plate-like grill member 46, and a port member 47 having two cylinders extending in the front-rear direction, which are attached inside the curtain plate front member 42 so as to close the opening 42a with the grill member 46 interposed therebetween. And a frame-shaped seal member 48 arranged at the upper end of the connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43.

一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The pair of guide members 45 are for contacting the lower ends of the door frames 3 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. The guide member 45 is made of a low-friction material having a low frictional resistance, and makes the lower end of the main body frame 4 slippery to facilitate opening and closing.

グリル部材46は、無数の小穴を有したパンチングメタルにより形成されている。ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。 The grill member 46 is made of punching metal having innumerable small holes. The port member 47 uses two cylinders to connect the curtain plate internal space 40 a (enclosure 624) and the front of the outer frame 2 via the grill member 46. The port member 47 has two cylinders each having a predetermined inner diameter and a predetermined length, and resonates and amplifies a low sound emitted backward (in the enclosure 624) from the main body frame speaker 622 according to the Helmholtz resonance principle. As a result, rich bass can be emitted to the front of the outer frame 2 (on the side of the player). That is, in the present embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is of a bass reflex type, and it is possible to make the player hear heavy bass.

シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間から本体枠スピーカ622のエンクロージャ624内の音が漏れるのを防止するものである。 The seal member 48 is sandwiched and compressed between the upper end of the connecting cylinder part 43 a and the lower end of the connecting part 621 c of the speaker cover 621 in the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. In addition, the sound in the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is prevented from leaking from between the connecting cylinder portion 43a and the connecting portion 621c.

[2−4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図299を参照して詳細に説明する。図299(a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Outer frame hinge assembly]
The outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 299. FIG. 299(a) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame as seen from the upper front side, and FIG. 299(b) is an exploded perspective view of the lower frame as seen from the lower front side. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is for attaching the main body frame 4 to the outer frame 2 so as to be hinge-rotatable. Is. The outer frame upper hinge assembly 50 is mounted on the outer frame upper hinge member 51 and the outer frame upper hinge member 51 which is mounted on the upper end of the recess 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30. And a mounting screw 53 that attaches the locking member 52 to the outer frame hinge member 51.

外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。 The outer frame upper hinge member 51 has a horizontally extending flat plate shape, and extends upward from a front side of the upper fixing portion 51a, which is attached to the upper surface of the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30, and the front side of the upper fixing portion 51a. A flat plate-shaped front extension portion 51b, a bearing groove 51c that extends vertically to the center of the front extension portion 51b from the middle of the right side of the front extension portion 51b toward the front, and penetrates vertically, and an upper fixing portion. A flat plate-shaped lateral fixing portion 51d extending downward from the left side of 51a and an edge extending from the left side of the front extending portion 51b to the portion where the bearing groove 51c opens around the front side. The horizontal fixing portion 51d is provided with a flat plate-shaped end wall portion 51e. The outer frame upper hinge member 51 is formed by punching and bending a metal plate by press molding. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support a main body frame upper hinge pin 512, which will be described later, of the main body frame upper hinge member 510 in the bearing groove 51c.

ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。 The locking member 52 includes a strip-shaped lock main body 52a extending in the front-rear direction, an operation piece 52b protruding rightward from a rear end of the lock main body 52a, and a leftward extending from a rear end of the lock main body 52a. An elastically deformable rod-shaped elastic portion 52c extending obliquely to the front left and a mounting hole 52d vertically penetrating near the rear end of the lock body 52a are provided. The lock member 52 is made of synthetic resin. The lock member 52 is rotatably attached to a portion rearward of the bearing groove 51c on the lower surface of the front extension portion 51b of the outer frame upper hinge member 51 by the attachment screw 53.

ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。 The lock member 52, when attached to the outer frame upper hinge member 51, allows the lock body 52a to block the bearing groove 51c in a plan view, and the right side surface near the front end is the end of the outer frame upper hinge member 51. It extends forward so that it can come into contact with the portion of the edge wall portion 51e that extends to the opening of the bearing groove 51c. Further, the tip end of the elastic portion 52c extending leftward from the rear end of the lock body 52a is in contact with the inner peripheral surface of the end edge wall portion 51e of the outer frame upper hinge member 51. The lock member 52 is biased by the biasing force of the elastic portion 52c in a direction in which the front end rotates leftward about the mounting hole 52d. Therefore, in a normal state, the right side surface near the front end of the lock body 52a of the lock member 52 is in contact with the edge wall portion 51e. In this state, a space for accommodating the main body frame upper hinge pin 512 of the main body frame upper hinge member 510 is formed in a portion of the bearing groove 51c on the front side of the lock main body 52a.

このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。 The lock member 52 can rotate the lock body 52a against the biasing force of the elastic portion 52c by operating the operation piece 52b. Then, by operating the operation piece 52b to rotate the lock body 52a in the direction in which the front end thereof moves to the left, the lock body 52a can be retracted from the bearing groove 51c in a plan view, and the bearing groove 51c. Can be in the state of being fully threaded. Thereby, the main body frame upper hinge pin 512 can be inserted into the bearing groove 51c, and the main body frame upper hinge pin 512 can be removed from the bearing groove 51c.

[2−5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図296を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Outer frame lower hinge member]
The outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 296. The outer frame lower hinge member 60 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 60a, and a flat plate-shaped rising portion 60b that rises upward from a portion on the left side of the horizontal portion 60a that is behind the center in the front-rear direction. An outer frame lower hinge pin 60c protruding upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 60a, and a discharge hole 60d having a size that passes through the horizontal portion 60a in the vertical direction and through which only one game ball B can pass. ing. The outer frame lower hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.

外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 60a of the outer frame lower hinge member 60 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom side in plan view. The outer frame lower hinge pin 60c has a columnar shape, and is formed in a truncated cone shape with an upper end narrowed at an upper portion in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 60c is attached to the left side position near the front end of the horizontal portion 60a. The discharge hole 60d is formed in the horizontal portion 60a so as to be in contact with the central portion of the rising portion 60b in the front-rear direction and extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 60a to the right. The discharge hole 60d is formed to have substantially the same size as the first discharge port 44b of the ball bite prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40.

外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When the outer frame lower hinge member 60 is assembled to the outer frame 2, the rear portion of the horizontal portion 60a is mounted on the mounting portion 44a of the curtain plate rear member 43 of the outer frame lower assembly 40, and is not illustrated. It is fixed to the rear member 43 of the curtain plate. Further, the rising portion 60b is attached to a portion of the right side surface of the outer frame left member 11 in front of the bulging portion 11b with a screw (not shown). The outer frame lower hinge member 60 cooperates with the outer frame upper hinge member 51 by inserting the outer frame lower hinge pin 60c into the outer frame lower hinge hole 521a of the body frame lower hinge assembly 520 of the body frame 4. Then, the body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.

また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。 Further, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60d coincides with the first discharge port 44b of the ball bite prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40. Thereby, the game ball B on the horizontal portion 60a can be dropped (discharged) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge port 44b. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game ball B dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4, the outer frame 2 and the main body frame as the main body frame 4 is closed. 4 is gradually narrowed, so that it rolls to the rear side with a wide interval, and can be discharged from the discharge hole 60d. At this time, the discharge hole 60d is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state of being assembled in the pachinko machine 1. By ejecting the game ball B dropped between the outer frame 2 and the body frame 4 from the ejection hole 60d, it is possible to easily prevent the game ball B from rolling rearward of the body frame 4, and thus the outer frame. It is possible to make it difficult for the game ball B to stay at the site of the lower hinge member 60.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図300乃至図308を参照して詳細に説明する。図300はパチンコ機における扉枠の表面図であり、図301は扉枠の背面図であり、図302は扉枠の左側面図であり、図303は扉枠の右側面図である。図304は扉枠を右前から見た斜視図であり、図305は扉枠を左前から見た斜視図であり、図306は扉枠を後ろから見た斜視図である。図307は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図308は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 300 to 308. FIG. 300 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 301 is a rear view of the door frame, FIG. 302 is a left side view of the door frame, and FIG. 303 is a right side view of the door frame. 304 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right, FIG. 305 is a perspective view of the door frame as viewed from the front left, and FIG. 306 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. FIG. 307 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 308 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the rear.

扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 is formed in a quadrangle that is substantially the same size as the inside of the outer frame 2 and extends vertically when viewed from the front, and is attached via the main body frame 4 so that the inside of the outer frame 2 can be opened and closed from the front side. Has been. The door frame 3 visibly closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven, and stores the game balls B to be driven into the game area 5a, as well as the stored game. A handle 182 operated by the player to drive the ball B into the game area 5a is provided. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット400と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット410と、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。 The door frame 3 is a quadrangular frame-shaped door frame base unit 100 whose outer shape in a front view extends vertically, and a game board 5 detachably attached to the door frame base unit 100 and attached to the main body frame 4. A glass unit 160 that visibly closes the game area 5a from the front, a security cover 170 attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower portion of the glass unit 160 from the rear side, and the door frame base unit 100. Of the handle unit 180 attached to the lower right corner of the front of the door frame, the tray unit 200 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, and the upper side of the tray unit 200 attached to the left front portion of the door frame base unit 100. The door frame left side unit 400, the door frame right side unit 410 mounted on the right side of the front surface of the door frame base unit 100 above the dish unit, the door frame left side unit 400 and the door frame right side unit 410. And a door frame top unit 450 attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 on the upper side of.

扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられているハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 has a door frame base 101 having a door window 101a which is formed in a quadrangle (rectangle) whose front view extends vertically and penetrates in the front and back, and a front right side of the door frame base 101. A handle mounting member 102 mounted below, a speaker duct 103 mounted on the rear side of the door frame base 101 at the lower right corner in rear view, and a speaker duct 103 mounted on the lower rear side of the door frame base 101 near the right end in rear view. The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105 mounted on the left side of the door frame main relay board 104 in the rear view, and the door frame sub relay board 105 mounted on the left side of the door frame sub relay board 105 in the rear view. The rear handle relay substrate 106, the door frame main relay substrate 104, and a part of the door frame sub relay substrate 105 which cover from the rear side, the door frame relay substrate cover 107, and the handle rear relay substrate 106 which covers from the rear side. The handle rear relay substrate cover 108 and a cable cover 109 that covers the wiring cable are provided.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 and a door attached to the door frame reinforcement unit 110. The lower frame hinge member 125, the opening/closing cylinder lock 130 mounted on the door frame reinforcing unit 110, and the ball feeding unit 140 mounted on the rear side of the door frame base 101 and above the handle rear relay substrate 106. And a foul cover unit 150 attached to the rear lower part on the right side in rear view of the door frame base 101.

扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。 The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 and provide rigidity. The door frame upper hinge assembly 120 and the door frame lower hinge member 125 are for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 in an openable and closable manner. The cylinder lock 130 is used for opening and closing the door frame 3 and the main body frame 4 and for opening and closing the outer frame 2 and the main body frame 4 in cooperation with the locking unit 650 of the main body frame 4.

また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。 The ball feeding unit 140 is for supplying the game balls B in the upper plate 201 to the ball launching device 540 of the main body frame 4 one by one. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball) that has been launched by the ball launching device 540 and has not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower plate 202 and is dispensed from the dispensing device 580. The game ball B is guided to the upper plate 201 or the lower plate 202.

ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル182を備えており、ハンドル182を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。 The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower portion of the glass unit 160 from behind. The handle unit 180 is provided with a handle 182 that can be rotated by a player, and by operating the handle 182, the game ball B in the upper plate 201 is moved within the game area 5a of the game board 5 by the ball launching device 540. It is for playing a game that is driven into.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。図309(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図310は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図311は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall structure of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. 309(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. FIG. 310 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 311 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the rear. is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられておりハンドルユニット180を取付けるためのハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。 The door frame base unit 100 is attached to the main frame 4 such that the left side of the front view is hinge-rotatably attached to the main frame 4, and the front surface of the main frame 4 is openably and closably closed. The game area is visible from the front. The door frame base unit 100 has a rectangular and flat plate-shaped door frame base 101 whose outer shape extends vertically, and a handle mounting member 102 mounted on the lower right of the front surface of the door frame base 101 for mounting the handle unit 180, The speaker duct 103 is attached to the rear side of the door frame base 101 at the lower right corner in rear view.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 includes a door frame main relay board 104 attached to the rear lower part of the door frame base 101 near the right end in rear view, and a door frame main relay in the lower rear part of the door frame base 101. The door frame sub relay board 105 mounted on the left side of the board 104 in the rear view and the handle rear relay board mounted on the left side of the door frame sub relay board 105 in the lower rear portion of the door frame base 101 in the rear view. 106, a door frame relay board cover 107 which is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub relay board 105 from the rear side, and the door frame base 101. A handle rear relay substrate cover 108 which is attached to the rear side of the rear cover 106 and covers the rear relay substrate 106 from the rear side, and a cable cover 109 which is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the wiring cable. I have it.

更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 and a door attached to the door frame reinforcement unit 110. The lower frame hinge member 125, the opening/closing cylinder lock 130 mounted on the door frame reinforcing unit 110, and the ball feeding unit 140 mounted on the rear side of the door frame base 101 and above the handle rear relay substrate 106. And a foul cover unit 150 attached to the rear lower part on the right side in rear view of the door frame base 101.

この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット400が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット410が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 includes a handle unit 180 at the lower front corner, a dish unit 200 at the lower front surface of the door window 101a, a door frame left side unit 400 at the left outer front surface of the door window 101a, and a door window 101a. The door frame right side unit 410 is attached to the right outer front surface, and the door frame top unit 450 is attached to the upper outer front surface of the door window 101a.

また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。 A glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from behind, and a transparent crime prevention cover 170 is attached so as to cover the lower portion of the glass unit 160 from behind. ..

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The door frame base 101 is formed in a quadrangle (rectangle) whose outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates in the front-rear direction and has an inner peripheral shape in a front view that is formed in a substantially quadrangular shape extending vertically. The door window 101a has upper and left and right sides that form an inner circumference approaching the outer periphery of the door frame base 101, respectively, and a lower side that forms an inner circumference vertically from the lower end of the door frame base 101. It is located at about 1/3 the height of the direction. In this way, the door frame base 101 is entirely formed in a frame shape by the door window 101a penetrating in the front-rear direction. The door frame base 101 is integrally formed of synthetic resin.

扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101bと、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入される挿入凹部101cと、挿入凹部101cにおいて前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。 The door frame base 101 is formed at a lower right corner of the front surface when viewed from the front, and has a handle mounting seat surface 101b in which the left end side is inclined so as to slightly project forward from the right end side, a handle mounting seat surface 101b, and a door window 101a. And a recessed portion in the vicinity of the right end in the front view from the rear surface toward the front, and an insertion concave portion 101c into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110 is inserted, and the insertion concave portion 101c that penetrates in the front and rear direction and the cylinder lock 130. The cylinder insertion hole 101d through which the cylinder main body 131 is inserted, and the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting seat surface 101b are penetrated forward and backward on the left side in a front view, and the entrance 141a and the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140 are forward. And a ball feeding opening 101e for facing the above.

また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。 Further, the door frame base 101 extends to the left from the center in the left-right direction and penetrates forward and backward at substantially the same height as the handle mounting seat surface 101b so that the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150 faces forward. A passage opening 101f, an upper plate ball passage opening 101g that penetrates the front and rear so as to be adjacent to the lower side of the door window 101a near the left end when viewed from the front and faces the penetration ball passage 150a of the foul cover unit 150 forward, A glass unit mounting portion 101h is provided, which is recessed from the rear surface toward the front along the inner circumference of the window 101a and into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.

また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。 Further, the door frame base 101 is provided with a plurality of vertically elongated slits 101i which are formed in a lower left corner (below the upper plate ball passage opening 101g) as viewed from the front and penetrate through the front and rear. The speaker duct 103 is attached to the rear side of the plurality of slits 101i. In addition, the plurality of slits 101i are located in the state where the pachinko machine 1 is assembled, the speaker opening 211b of the dish unit base 211 of the dish unit 200 is located in the front, and the main body frame of the speaker unit 620a of the main body frame 4 is located rearward. The speaker 622 is located so that the sound from the body frame speaker 622 can be emitted forward.

更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。 Further, the door frame base 101 is provided with a through hole 101j penetrating forward and backward below the door window 101a and above the handle mounting seat surface 101b. A wiring cable (not shown) that connects the door frame base unit 100 side and the dish unit 200 side is inserted through the through hole 101j, and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110, which will be described later, penetrates the through hole 101j. It is formed so as to coincide with the portion 114b.

[3−1b.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材102は、扉枠ベース101の前面にハンドルユニットを取付けるためのものであり、扉枠ベース101の前面のハンドル取付座面101bに取付けられる。
[3-1b. Handle mounting member]
The handle mounting member 102 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The handle mounting member 102 is for mounting the handle unit on the front surface of the door frame base 101, and is mounted on the handle mounting seat surface 101b on the front surface of the door frame base 101.

ハンドル取付部材102は、前後方向へ延びた円筒状の筒部102aと、筒部102aの後端から筒部102aの軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部102bと、筒部102a内に突出していると共に筒部102aの軸方向全長に亘って延びており筒部102aの周方向に対して不等間隔に配置された複数(本実施形態では三つ)の突条102cと、筒部102aの外周面とフランジ部102bの前面とを繋ぎ、筒部102aの周方向に対して複数配置された補強リブ102dと、を備えている。 The handle mounting member 102 includes a cylindrical tubular portion 102a extending in the front-rear direction, an annular flange portion 102b extending outward from the rear end of the tubular portion 102a in a direction perpendicular to the axis of the tubular portion 102a, and a tubular portion. A plurality of (three in the present embodiment) ridges 102c protruding into the portion 102a and extending over the entire axial length of the tubular portion 102a and arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tubular portion 102a. And a plurality of reinforcing ribs 102d that connect the outer peripheral surface of the tubular portion 102a and the front surface of the flange portion 102b and are arranged in plural in the circumferential direction of the tubular portion 102a.

ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面を、扉枠ベース101におけるハンドル取付座面101bの前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面101bに取付けられる。 The handle attachment member 102 is attached to the handle attachment seat surface 101b with a screw in a state where the rear surface of the flange portion 102b is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 101b of the door frame base 101.

筒部102aは、内径がハンドルユニット180におけるハンドルベース181の基部181aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条102cは、一つが筒部102aの上部に備えられており、残り二つが筒部102aの下部に備えられている。これら三つの突条102cは、ハンドルベース181における三つの溝部181cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材102は、三つの突条102cと、ハンドルベース181の三つの溝部181cとを一致させた状態でのみ、筒部102a内にハンドルベース181の基部181aを挿入させることができ、扉枠ベース101に対してハンドルベース181(ハンドルユニット180)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the tubular portion 102a is slightly larger than the outer diameter of the base portion 181a of the handle base 181 of the handle unit 180. One of the three protrusions 102c is provided on the upper portion of the tubular portion 102a, and the other two are provided on the lower portion of the tubular portion 102a. These three protrusions 102c are formed at positions corresponding to the three groove portions 181c in the handle base 181. Therefore, the handle attachment member 102 can insert the base portion 181a of the handle base 181 into the tubular portion 102a only when the three protrusions 102c are aligned with the three groove portions 181c of the handle base 181. The rotational position of the handle base 181 (handle unit 180) with respect to the door frame base 101 can be restricted.

なお、ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面に対して、筒部102aの軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース101の傾斜しているハンドル取付座面101bに取付けることで、筒部102aの軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット180を同様に傾いた状態で扉枠ベース101に取付けることができる。 Since the axis of the tubular portion 102a extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 102b, the handle attaching member 102 can be attached to the inclined handle attachment seat surface 101b of the door frame base 101 by: The axis of the cylindrical portion 102a is inclined so as to extend to the front right, and the handle unit 180 can be attached to the door frame base 101 in the same inclined state.

[3−1c.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1c. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. This speaker duct 103 is formed in a tubular shape, and is attached to the rear side of the door frame base 101 at a portion where a plurality of slits 101i are formed. The speaker duct 103 has a rear end of a tubular portion located in front of the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 in a state where the pachinko machine 1 is assembled. As a result, a sound (sound) emitted (output) from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 can be guided forward without being diffused, and the plurality of slits 101i of the door frame base 101 and the dish unit 200 can be guided. Through the speaker opening 211b in the plate unit base 211, it is possible to satisfactorily guide the pachinko machine 1 to the front (player side).

また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。 In addition, the speaker duct 103 includes a cable holder 103a that holds the connection cable 503 on the rear surface below the tubular portion. The cable holder 103a is arranged to the left of the door frame relay board cover 107 in front view, and connects the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 to the door frame 3 of the door frame 3. It is held so as to extend to the left end side.

[3−1d.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図310及び図311等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図361及び図362を参照)の一部が接続される。
[3-1d. Door frame main relay board, door frame sub relay board, handle rear relay board]
The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105, and the handle rear relay board 106 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 310 and 311. The door frame main relay board 104 is formed in a quadrangle whose outer shape extends vertically, and is attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 when viewed from the rear. The door frame main relay board 104 is for relaying the connection between the handle rear relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and the connection cable 503 extending from the main body frame 4 (FIG. 361). And FIG. 362) are connected.

扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びているが扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイドユニット410のサイド窓内装飾部装飾基板413及び扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板467等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。 The door frame sub-relay board 105 has an outer shape formed in an inverted L shape in which a rectangle extending left and right is combined on the right side in a front view of an upper portion of a rectangle extending vertically, and the door frame sub-relay substrate 105 extends vertically. It is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to be adjacent to the left side of the frame main relay board 104 in a rear view. The door frame sub relay board 105 includes a handle decoration board 184 of the handle unit 180, a dish unit relay board 214 of the dish unit 200, a door frame left side decoration board 402 of the door frame left side unit 400, and a side of the door frame right side unit 410. For relaying the connection between the window interior decoration substrate 413, the door frame right side decoration substrate 418, the door frame top relay substrate 467 of the door frame top unit 450, and the interface substrate 635 of the body frame 4, The rest of the connection cable 503 extending from the body frame 4 is connected.

扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。 The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals protrude rearward. The door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 are such that the door frame main relay board 104 and the portions extending vertically of the door frame sub-relay board 105 are the doors when the door frame base unit 100 is assembled. The rear side is covered by the frame relay board cover 107, and the rear part of the door frame sub-relay board 105 is covered by the foul cover unit 150.

ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。 The handle rear relay substrate 106 is formed in a quadrangle whose outer shape extends to the left and right, and is attached to the rear side of the handle attachment seat surface 101b below the ball feeding opening 101e on the rear side of the door frame base 101. The handle rear relay substrate 106 connects the door frame main relay substrate 104 to the handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180, the handle touch sensor 192, the single button operation sensor 194, and the ball feeding solenoid 145 of the ball feeding unit 140. It is for relaying. The rear handle post substrate 106 is in a state where the rear side is covered with the rear handle post substrate cover 108 in a state where the door frame base unit 100 is assembled.

[3−1e.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図309乃至図311を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1e. Door frame relay board cover, handle rear relay board cover, cable cover]
The door frame relay board cover 107, the handle rear relay board cover 108, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The door frame relay board cover 107 is attached to the rear side of the door frame base 101 so that the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub-relay board (a portion extending vertically in an inverted L shape). It covers the side. The door frame relay board cover 107 is formed in a box shape with the front side and the left side in front view being open. In the assembled state of the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 covering the rear side are exposed inside the door frame relay board cover 107 and are open. The connection cable 503 can be inserted inside from the left side and connected to those terminals.

ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。 The handle rear relay substrate cover 108 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the handle rear relay substrate 106. The cable cover 109 is attached to the rear side of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110 and has a wiring cable (not shown) for connecting the door frame main relay board 104 and the ball lending operation unit 220 of the dish unit 200. It is for coating. The cable cover 109 is formed in a box shape extending left and right, and an opening for passing a wiring cable is formed in the vicinity of the left end of the front surface and the center of the lower surface in the left-right direction.

[3−1f.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1f. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcing unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the flat plate-shaped door frame base 101 and impart rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcing unit 110 includes a left reinforcing frame 111 and a right reinforcing frame 112, which are vertically spaced apart from each other and extend vertically, and a left and right connecting the upper ends of the left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112. The extended upper reinforcement frame 113, the left end side of the left reinforcement frame 111, which is attached to the upper end from the lower end of the left reinforcement frame 111, and the right end of the intermediate reinforcement frame 114, which extends rightward to the vicinity of the right reinforcement frame 112. A plurality of cylinder mounting frames 115 that connect the right reinforcing frame 112 to each other and a plurality of door frame hooks 652 of the locking unit 650 of the main body frame 4 that are mounted on the rear side of the right reinforcing frame 112 are vertically spaced apart from each other. And a hook member 116 to be hooked.

左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。 The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically with a length substantially the same as the vertical height of the door frame base 101. The right reinforcing frame 112 is formed with a plurality of insertion holes that are vertically spaced apart and penetrate in the front-rear direction. The tip of the door frame hook 652 of the locking unit 650 is inserted into these insertion holes when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4. The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the vertical direction and extends to the left and right with a length substantially the same as the left and right widths of the door frame base 101.

中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。 The intermediate reinforcing frame 114 extends in the left-right direction so that the vertical direction is wider than the vertical width of the upper reinforcing frame 113. The intermediate reinforcing frame 114 has a cutout portion 114a that is cut out in a square shape downward from the upper end near the left end, and a penetrating portion 114b that penetrates back and forth near the right end. The notch 114a is formed at a position corresponding to the upper plate ball passage opening 101g of the door frame base 101, and the penetrating portion 114b is formed at a position corresponding to the through hole 101j of the door frame base 101, respectively.

シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。 The cylinder mounting frame 115 is arranged at a distance from each other on the left and right, and is formed in a rectangular flat plate shape that extends vertically in a front view, and a pair of rear piece portions facing each other. It is provided with a pair of side piece portions that extend in a flat plate shape from the sides to the front side, and a flat plate-shaped front piece portion that connects the front end sides of the pair of front extending portions. The cylinder mounting frame 115 is formed in a convex shape that protrudes forward in a plan view. The cylinder mounting frame 115 has a left rear piece attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114, and a right rear piece attached to the right reinforcing frame 112. A cylinder lock 130 is attached to a front piece of the cylinder attachment frame 115.

鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。 The hooking member 116 is attached to the rear side of the right reinforcing frame 112 at a portion of an insertion hole penetrating in the front-rear direction. A door frame hook 652 of the locking unit 650 is hooked to these hooking members 116.

扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。 The left reinforcing frame 111, the right reinforcing frame 112, the upper reinforcing frame 113, the intermediate reinforcing frame 114, the cylinder mounting frame 115, and the hook member 116, which constitute the door frame reinforcing unit 110, are stamped from a metal plate by press molding. It is formed by bending. These are assembled by rivets.

扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。 In the door frame reinforcing unit 110, the left reinforcing frame 111, the right reinforcing frame 112, and the upper reinforcing frame 113 are assembled along the left side, the right side, and the upper side of the door frame base 101, and the intermediate reinforcing frame 114 is provided. The door frame base 101 is assembled so as to be located below the door window 101a.

扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101の挿入凹部101c内に挿入された状態となる。 The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 by a plurality of screws (not shown). In this door frame reinforcing unit 110, the cutout portion 114a and the through portion 114b of the intermediate reinforcing frame 114 in the state of being attached to the door frame base 101 coincide with the upper tray ball passage opening 101g and the through hole 101j of the door frame base 101. Then, the cylinder mounting frame 115 is inserted into the insertion recess 101c of the door frame base 101.

[3−1g.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図309乃至図311を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1 g. Door frame hinge assembly]
The door frame upper hinge assembly 120 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The door frame upper hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame upper hinge assembly 120 is for attaching the door frame 3 in cooperation with the door frame lower hinge member 125 so that the hinge can be rotated relative to the main body frame 4. The door frame upper hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 that is attached to the door frame reinforcing unit 110, a door frame upper hinge pin 122 that is vertically movably attached to the hinge bracket 121, and a flange that is attached to the door frame upper hinge pin 122. A member 123 and a lock spring 124 that urges the hinge pin 122 on the door frame to move upward are provided.

ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。 The hinge bracket 121 includes a flat plate-shaped mounting piece 121a that is square in a front view, and a flat plate-shaped protruding piece 121b that extends forward from the upper side and the lower side of the mounting piece 121a. The hinge bracket 121 has an attachment piece 121a attached to the door frame reinforcing unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.

扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。 The door frame upper hinge pin 122 is formed by bending a cylindrical metal rod into an L shape. In the state where the door frame upper hinge pin 122 is assembled to the door frame upper hinge assembly 120, the vertically extending portion penetrates from below in the vicinity of the front ends of the pair of projecting pieces 121b of the hinge bracket 121, and the upper end is the upper side. The portion that extends above the protruding piece 121b and that extends horizontally contacts the lower surface of the lower protruding piece 121b. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511 of the body frame upper hinge member 510 of the body frame 4.

鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。 The collar member 123 is an E-ring, and is attached to a portion of the door frame upper hinge pin 122 between the pair of protruding pieces 121b. The lock spring 124 is formed in a coil shape, and is covered around the vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 between the flange member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 urges the door frame upper hinge pin 122 upward via the collar member 123.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge assembly 120 is in a state in which the door frame upper hinge pin 122 is biased upward by the lock spring 124, and the horizontally extending portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 122 is the lower protruding piece. By contacting the lower surface of 121b, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 122 projects above the upper surface of the upper projecting piece 121b by a predetermined amount.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When the door frame upper hinge assembly 120 moves a lower end portion of the door frame upper hinge pin 122 that extends horizontally against the urging force of the lock spring 124 downward, the door frame upper hinge pin 122 is entirely moved. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 can be recessed below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, the door frame upper hinge assembly 120 can insert the upper end of the door frame upper hinge pin 122 into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510 from below or pull it out. it can. Accordingly, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 122 into the door frame upper hinge hole 511 a of the body frame upper hinge member 510, the front left upper end of the door frame 3 is hinge-rotated with respect to the body frame 4. It can be supported as much as possible.

また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame upper hinge assembly 120, the vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 is located coaxially with the door frame lower hinge pin 126 of the door frame lower hinge member 125 described later. Thus, the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 can rotate the door frame 3 relative to the main body frame 4 in a favorable state.

[3−1h.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図309乃至図311を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1h. Door frame lower hinge member]
The door frame lower hinge member 125 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The door frame lower hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame lower hinge member 125 is for attaching the door frame 3 in cooperation with the door frame upper hinge assembly 120 to the main body frame 4 so that the hinge can be rotated.

扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図300等を参照)と、を備えている。 The door frame lower hinge member 125 is attached to the door frame reinforcing unit 110 and has a flat plate-like mounting piece 125a in a front view, a flat plate-like protruding piece 125b extending forward from a lower side of the mounting piece 125a, and a protruding piece. The door frame lower hinge pin 126 (see FIG. 300 and the like) protruding downward from the lower surface near the front end of 125b.

扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。 The attachment piece 125a and the protruding piece 125b of the door frame lower hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The door frame lower hinge pin 126 is a cylindrical metal rod, and has a tapered chamfer on the outer periphery of the lower end portion. The door frame lower hinge pin 126, when assembled to the door frame base unit 100, is located at a position coaxial with the vertically extending part of the door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120 in the protruding piece 125b. Installed.

この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠側下ヒンジ部材の扉枠用ヒンジ孔に挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 The door frame lower hinge member 125 supports the door frame 3 with respect to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame hinge hole of the main body frame side lower hinge member. You can

[3−1i.シリンダ錠]
扉枠ベースユニット100のシリンダ錠130について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、後述する施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後側に取付けられており鍵穴132に挿入され正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。
[3-1i. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110, and cooperates with a locking unit 650 described later to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and the outer frame 2 and the main body frame 4. It is used to open and close the lock. The cylinder lock 130 is a columnar cylinder body 131 extending in the front-rear direction, a key hole 132 formed in the front end surface of the cylinder body 131, and a cylinder hole attached to the rear side of the cylinder body 131 and inserted into the key hole 132 to be a regular cylinder. And a rotation transmission member 133 that rotates together with the rotation of the key.

シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。 The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 penetrates the front piece of the cylinder mounting frame 115 from the rear side, and the rear end is attached to the front piece. The rotation transmitting member 133 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear), and extends from the rear end to the front at positions facing each other with the central axis interposed therebetween. It has a pair of cutouts. The rotation transmission member 133 is formed so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4 is inserted from the rear side, and the pair of protrusions of the transmission cylinder 654 are inserted into the pair of cutout portions to rotate the rotation. The rotation of the transmission member 133 (the key inserted in the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654 and rotated.

シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が皿ユニット200における皿ユニット本体252のシリンダ挿通口252hの前端と略一致した状態となる(図300等を参照)。 When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder body 131 is substantially aligned with the front end of the cylinder insertion opening 252h of the dish unit body 252 of the dish unit 200 (see FIG. 300 and the like).

[3−1j.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図312及び図313を参照して詳細に説明する。図312(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図313(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1j. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 312 and 313. FIG. 312(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 312(b) is a perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear. FIG. 313(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as disassembled and seen from the front, and FIG. 313(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear case and the fraud prevention member removed. is there. The ball feeding unit 140 can supply the game balls B supplied from the upper plate 201 of the plate unit 200 one by one to the ball launching device 540 of the main body frame 4, and the game stored in the upper plate 201. The ball B can be pulled out to the lower plate 202 by operating the upper plate ball removal button 222.

球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。 The ball feeding unit 140 has the entrance 141a through which the game ball B is supplied from the upper plate 201 of the plate unit 200 and penetrates in the front-rear direction, and the ball exit 141b opening below the entrance 141a. A box-shaped front cover 141 that is opened and a box-shaped game ball that closes the rear end of the front cover 141 and is opened in the front and enters from the entrance 141a of the front cover 141 that penetrates in the front-rear direction. A rear cover 142 having a hitting ball supply port 142a for supplying B to the ball launching device 540, and a front cover rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the rear cover 142 and the front cover 141. The ball cover member 143 having a partition part 143a for partitioning between the entrance 141a and the ball removal port 141b on the rear side of 141, and the game balls B on the partition part 143a of the ball removal member 143 are rear-covered one by one. The ball feeding member 144 rotatably supported around an axis extending in the vertical direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and the ball feeding member 144 is rotated. And a ball feeding solenoid 145.

この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。 As shown in the figure, in the ball feeding unit 140, the ball feeding member 144 is arranged on the right side of the entrance 141a in a front view, and the ball removing member 143 is placed on the left side of the ball feeding member 144, Ball feeding solenoids 145 are respectively arranged on the right side of the feeding members 144.

球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 141 of the ball feeding unit 140 includes an arc-shaped slit 141c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball removing member 143 on the left side of the ball removing port 141b in a front view. An operating rod 143c of a ball removing member 143, which will be described later, extends from 141c forward. Further, the front cover 141 extends upward from the upper edge of the entrance 141a, and when the door frame 3 is assembled, the ball feeding guide passage 241b of the rear base 241 in the upper plate ball removing unit 240. Also, it is formed so as to close the rearward-opened portion of the upstream end side of the hollow guideway 241c from the rear side.

球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図312(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。 The ball-removing member 143 divides the space between the entrance 141a and the ball-removing opening 141b below the entrance 141a, and the upper surface of the partitioning portion 143a is lowered toward the ball-feeding member 144. Around a shaft extending downward from the end opposite to the ball feeding member 144, bent in a dogleg shape from the vicinity of the middle in the up-down direction to the lower center of the ball outlet 141b, and the lower end extending in the front-rear direction. Of the rotary rod 143b rotatably supported on the rotary rod 143b, a rod-shaped operating rod 143c projecting forward from the upper end of the rotary rod 143b, and a rotary rod 143b below the operating rod 143c. A weight portion 143d protruding from the side surface to the side opposite to the partition portion 143a is provided. The operating rod 143c of the ball punching member 143 is formed so as to project forward through an arcuate slit 141c formed in the front cover 141 (see FIG. 312(a)). The operating rod 143c is an upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper bowl ball-slipping slider 242 that moves downward by pressing the upper bowl ball-sledding button 222 of the dish unit 200 via the ball feeding opening 101e of the door frame base 101 ( Contact with the upper surface).

球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 144 includes a blocking portion 144a, which is fan-shaped in a plan view around a rotation axis extending in the up-down direction and facing the entrance 141a and the partition portion 143a of the ball-removing member 143, and a rear portion of the blocking portion 144a. A ball holding portion 144b that is recessed in an arc shape from the end toward the axis of rotation is provided, and a rod-shaped rod portion 144c that extends downward from the rear end of the ball holding portion 144b. The blocking portion 144a and the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180° about the axis of rotation. Further, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 has a size capable of holding one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the axis of rotation by driving the ball feeding solenoid 145 to move the rod portion 144c arranged at a position eccentric from the axis of rotation in the left-right direction.

この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。 The ball feeding member 144 has a supply position in which the blocking section 144a faces the partition section 143a and at the same time the ball holding section 144b communicates with the hitting ball supply port 142a, and the ball holding section 144b covers the partition section 143a. It is adapted to rotate between a holding position facing in the direction. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held in the ball holding portion 144b is supplied to the ball launching device 540 from the hitting ball supply port 142a and has entered the partition portion 143a from the entrance 141a. The movement of the game ball B to the ball holding portion 144b (ball hitting supply port 142a) side is blocked by the blocking section 144a, and the gaming ball B remains on the partition section 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 is rotated to the holding position, the ball holding part 144b faces the partition part 143a, and the end of the ball holding part 144b on the side of the rod part 144c closes the hitting ball supply port 142a. Therefore, only one game ball B on the partition part 143a is held in the ball holding part 144b.

また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動棹146と、球送給作動棹146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。 Further, the ball feeding unit 140 includes a ball feeding operation rod 146 whose tip vertically swings by driving (energizing) the ball feeding solenoid 145 and a tip which vertically swings in the ball feeding operation rod 146. And a ball feeding crank 147 for rotating the ball feeding member 144 around an axis extending in the up-down direction.

球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。 The ball feeding operation rod 146 is provided with an iron plate 146a at a portion below the ball feeding solenoid 145. The ball feeding operation rod 146 extends to the left and right and is attached to the front cover 141 and the rear cover 142 so that the end (right end) on the opposite side of the ball feeding crank 147 can rotate around an axis extending in the front-rear direction. Has been. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding operation rod 146 pulls the iron plate 146a toward the ball feeding solenoid 145 (upward) by the magnetic force generated, and the ball feeding operation centering on the right end portion. It rotates so that the left end side near the crank 147 moves upward. After that, when the driving of the ball feeding solenoid 145 is released, the magnetic force disappears and the self-weight of the iron plate 146a acts, and the left end side near the ball feeding crank 147 moves downward centering on the right end. It rotates like this and returns to the initial state. As a result, the ball feeding solenoid 145 causes the ball feeding solenoid 145 to swing the left end (tip) near the ball feeding crank 147 in the vertical direction.

球送給クランク147は、球送給作動棹146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動棹146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図313(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。 The ball feeding crank 147 is engaged with the vertically moving tip of the ball feeding operation rod 146 and engages with the ball feeding operation rod 146 of the engaging portion 147a which is engageable with the vertically moving tip. A shaft portion 147b that is disposed on the side opposite to the side and rotatably supported around a shaft that extends in the front-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and extends upward from the shaft portion 147b. And a transmission portion 147c that engages with a rod-shaped rod portion 144c (see FIG. 313(b)) projecting downward from a position eccentric to the center of rotation of the ball feeding member 144.

この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 The ball feeding unit 140 moves the tip (left end) of the ball feeding operation rod 146 upward by driving the ball feeding solenoid 145, so that the ball feeding crank 147 is moved through the ball feeding operation rod 146. It can be rotated around an axis extending back and forth.

球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図484を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。 In the ball feeding unit 140, when the ball feeding solenoid 145 is not driven (normal time), the ball feeding operation rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145, and the tip is positioned downward. Then, the ball feeding member 144 is located at the supply position. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding operation rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 so that the tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 is held at the holding position. Turn to. That is, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and the driving of the ball feeding solenoid 145 is released (OFF state), The game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball launching device 540 side. The driving of the ball feeding solenoid 145 in the ball feeding unit 140 is controlled by the firing control section 633b (see FIG. 484) of the payout control board 633 in synchronization with the drive control of the firing solenoid 542.

また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。 Further, the ball feeding unit 140 is adapted to receive a moment such that it is rotated counterclockwise in a front view by a ball pulling member 143 pivotally supported or a weight portion 143d. However, the operating rod 143c protruding toward the front of the ball removing member 143 should come into contact with the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball removing slider 242 which is operated by pressing the upper plate ball removing button 222 of the plate unit 200. Since the rotation thereof is restricted, in a normal state, the partition portion 143a of the ball removing member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball outlet 141b to partition the ball. The game ball B does not enter.

そして、遊技者が、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222を下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダ242が作動伝達部242bと共に下方へスライドし、作動伝達部242bの下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部242bと共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。 Then, when the player presses down the upper bowl ball removal button 222 of the dish unit 200, the upper bowl ball removal slider 242 slides downward together with the operation transmitting portion 242b, and the operation transmitting portion 242b moves downward. Along with this, the operating rod 143c also moves relatively downward. When the operating rod 143c moves downward together with the operation transmitting portion 242b, the ball removing member 143 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front, and the partitioning portion 143a moves from between the entrance 141a and the ball outlet 141b. The partition is released. As a result, the game ball B that has entered from the entrance 141a falls to the ball outlet 141b side, and is discharged from the ball outlet 141b to the ball removal guide passage 241c of the upper plate ball removal unit 240 of the plate unit 200, It can be discharged (supplied) to the lower plate 202 via the lower plate ball supply port 211c.

なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネ243によって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネ243によって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。 In addition, since the upper dish ball pulling slider 242 in which the operation transmitting portion 242b with which the operating rod 143c of the ball pulling member 143 contacts is formed upward by the spring 243, the game ball B is placed on the partition portion 143a. Even if the power is supplied vigorously, the impact can be absorbed by the spring 243 through the operating rod 143c, the ball-removing member 143 and the like can be prevented from being damaged, and the game ball B is partitioned. It can be prevented from bouncing back at 143a.

また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図313(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 Further, the ball feeding unit 140 is formed with a rectangular mounting recess 142b (see FIG. 313(b) and the like) which is recessed forward rightward in the rear view of the hitting ball supply port 142a in the rear cover 142, and A fraud prevention member 148 is mounted in the mounting recess 142b. The fraud prevention member 148 of the ball feeding unit 140 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the attachment recess 142b of the rear cover 142 from the rear side.

不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The fraud prevention member 148 is formed in a rectangular shape whose outer shape in a front view extends to the left and right, and an upper piece portion 148a which is vertically separated at a substantially vertical center between a right side and a left side for a predetermined distance. A lower piece portion 148b and an inclined portion 148c each formed in a C-chamfered shape on the tip side (the right end side in front view) of the sides of the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b facing each other are provided. .. The upper piece portion 148a of the tamper proof member 148 is bent with respect to the general surface of the tamper proof member 148 so that the right end in a front view protrudes rearward. The lower piece portion 148b extends on the same plane as the general surface of the fraud prevention member 148. As a result, in plan view, the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b form a V-shaped groove that widens toward the right.

不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。 The fraud prevention member 148 is mounted in the mounting recess 142b of the rear cover 142 so that the V-shaped groove formed by the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b communicates with the inside of the hit ball supply port 142a. Become.

この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口2002等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 According to the fraud prevention member 148, the illegal gaming ball B attached with a string is driven from the upper plate through the ball feeding unit 140 into the game area 5a by the ball launching device 540, and is attached to the illegal gaming ball B. When a fraudulent act is performed by operating the provided string to put the illegal game ball B in and out of the first starting opening 2002, etc., the illegal game ball B shot (struck) by the ball launch device 540 The string attached to the illegal game ball B by momentum is inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b, and then the V-shape formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b. It can be cut by the narrowed portion, and it is possible to prevent an illegal act using an illegal game ball B with a string attached.

[3−1k.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図314及び図315を参照して詳細に説明する。図314(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図315は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1k. Foul cover unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 314 and 315. FIG. 314(a) is a front perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit, and FIG. 314(b) is a rear perspective view of the foul cover unit. FIG. 315 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. The foul cover unit 150 is attached to the rear rear lower part of the door frame base 101 on the right side in rear view. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball), which has been launched by the ball launching device 540 and has not reached the game area 5a of the game board 5, to the lower plate 202 and is dispensed from the dispensing device 580. The game ball B is guided to the upper plate 201 or the lower plate 202. The foul cover unit 150 is, as shown in the figure, a shallow box-shaped unit main body 151 that is attached to the rear side of the door frame base 101 and has an open front side, and a flat plate-shaped lid member attached to the front surface of the unit main body 151. And 152.

ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610aと皿ユニット200の上皿球供給口211aとを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bと連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。 The foul cover unit 150 penetrates forward and backward in the upper left corner when viewed from the front, and penetrates the lower normal dispensing passage 610a of the lower full tank ball passage unit 610 of the body frame 4 and the upper dish ball supply port 211a of the dish unit 200. The ball passage 150a and the full tank receiving passage 610b of the main body frame 4 which is open rearward at the lower right side of the through-ball passage 150a when viewed from the front and can communicate with the lower full tank dispensing passage 610b of the main frame 4. And a mouth 150b.

また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置540により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口211cと連通する球放出口150dと、を備えている。 Further, the foul cover unit 150 does not reach the inside of the game area 5a despite being launched by the ball launching device 540 of the main body frame 4 on the right side of the full-ball receiving port 150b when viewed from the front side. Foul ball receiving port 150c for receiving the game ball B (foul ball), and the game ball B received in the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c which are open forward near the lower right corner in front view. And a ball discharge port 150d communicating with the lower plate ball supply port 211c of the plate unit 200.

更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。 Further, the foul cover unit 150 is formed between the full ball receiving port 150b, the foul ball receiving port 150c, and the ball discharging port 150d by the unit main body 151 and the lid member 152, and stores a predetermined amount of the game ball B. A storage passage 150e having a possible width is provided.

貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。 The penetrating sphere passage 150a is formed so as to straddle both the unit main body 151 and the lid member 152. The full-ball socket 150b and the foul-ball socket 150c are formed in the unit main body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed by the unit main body 151 and the lid member 152.

また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。 Further, the foul cover unit 150 constitutes a part of the inner wall of the storage passage 150e, and the lower end thereof is rotatably attached to the unit main body 151 and the lid member 152. The movable piece 153 is a flat plate, and the movable piece 153. A full tank detection sensor 154 for detecting rotation in a direction away from the storage passage 150e, and a spring 155 for urging the movable piece 153 toward the storage passage 150e.

このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。 In the foul cover unit 150, when the lower bowl 202 of the dish unit 200 is filled with the game balls B and the game balls B are not discharged from the ball discharge port 150d to the lower plate 202 side, the foul cover unit 150 is stored in the storage passage 150e to some extent. The number of game balls B can be stored. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the weight of the game balls B causes the upper end of the movable piece 153 to move away from the storage passage 150e against the biasing force of the spring 155. The movable piece 153 rotates as described above, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 154. As a result, it is possible to determine that the lower plate 202 is full with the game balls B, and when the full tank detection sensor 154 detects a full tank, further payout of the game balls B is stopped. At the same time, it is possible to notify the player or a person in charge of the game hall to that effect, and urge the lower plate 202 to be completely filled.

また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図369を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。 The foul cover unit 150 is attached to the rear side of the unit main body 151 and below the through-ball passage 150a, and the payout passage opening/closing door of the lower full tank ball path unit 610 in the payout unit 560 of the main body frame 4 described later. A door opening/closing contact portion 150f with which the operating protrusion 613a of 613 can abut is provided (see FIG. 369). The door opening/closing contact portion 150f is inclined so that the rear surface moves forward as it goes downward. When the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 is brought into contact with the door opening/closing abutting portion 150f, the dispensing passage opening/closing door 613 is rotated to move the downstream ends of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b ( The front opening) can be opened.

[3−2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図307及び図308等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 307 and 308. The glass unit 160 is detachably attached by being inserted into the glass unit attachment portion 101h from the rear so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. The glass unit 160 makes the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4 visible from the player side (front side) when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, and the game is played. The front of the region 5a is closed.

ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。 The glass unit 160 includes a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner peripheral shape of the door window 101a of the door frame base 101 and can be mounted on the glass unit mounting portion 101h, and the inside of the glass frame 161 is closed so that the outer periphery is a glass frame. Two transparent glass plates 162 attached to 161 and a pair of glass units rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 for attaching the glass frame 161 to the door frame base 101. And a mounting member 163.

ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図375を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図375を参照)。 The glass frame 161 has a pair of attachment pieces 161a extending outward in a flat plate shape from positions below the left and right upper corners in a front view, and a band extending downward from the lower end and extending along the lower side. And a plate-shaped locking piece 161b. The mounting piece 161a of the glass frame 161 can be brought into contact with the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b can be inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 (see FIG. 375). The two glass plates 162 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 161, respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space therebetween (see FIG. 375).

ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。 The glass unit mounting member 163 is a disk-shaped base 163a that is rotatably mounted around an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 101, and protrudes in a rod shape from the base 163a in a direction perpendicular to the rotation axis. And a projecting portion 163b which is formed. The glass unit attachment member 163 is rotatably attached to the outside of the upper two corners of the four corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。 To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first, the glass unit attaching member 163 attached to the door frame base 101 is rotated so that the protruding portion 163b is located above the base portion 163a. To do. Then, from the rear side of the door frame base 101, the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 was inserted into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 from above. Above, the front end of the glass frame 161 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 101h of the door frame base 101. After that, the glass unit mounting member 163 is rotated so that the protruding portion 163b is located below the base portion 163a, and the protruding portion 163b is brought into contact with the rear surface of the mounting piece 161a of the glass frame 161. Thereby, the glass unit 160 is attached to the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。 When the glass unit 160 is detached from the door frame base 101, the glass unit 160 can be detached in the reverse order of the above. As a result, the glass unit 160 can be attached to and detached from the door frame base 101 (door frame base unit 100).

なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。 In the glass unit 160, when the projecting portion 163b of the glass unit mounting member 163 is in the rotational position located below the base portion 163a, the projecting portion 163b restricts the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protruding portion 163b does not rotate to the position above the base portion 163a. Therefore, the restriction on the rearward movement of the glass frame 161 is not naturally released, and the glass unit 160 is not naturally separated from the door frame base 101.

[3−3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図307及び図308等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security cover]
The security cover 170 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 307 and 308. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 160, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 170 includes a flat plate-shaped main body 171 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat plate-shaped rear projecting piece 172 that shortly projects rearward along the outer peripheral edge of the main body 171, and is separated left and right. And a pair of locking pieces 173 that project forward of the main body 171 and can be locked to the rear side of the door frame base 101.

防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The body portion 171 of the security cover 170 is formed such that the lower end of the body portion 171 of the security cover 170 attached to the door frame base unit 100 protrudes below the lower end of the glass unit 160. Further, the main body portion 171 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a of the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 171 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002, an out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and a right rail 1005 of a front component 1000 described later. It is formed so as not to project into the game area 5a when assembled in the pachinko machine 1.

後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protruding piece 172 is formed over substantially the entire outer peripheral edge of the main body 171. Therefore, the security cover 170 is formed in a shallow box shape that is opened rearward by the main body 171 and the rear protruding piece 172, and has high strength and rigidity. The rear protrusion 172 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 171 different from the outer peripheral edge of the main body 171. The rear projecting piece 172 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 171 is formed along the part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 in a state of being assembled to the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。 The rear projecting piece 172 is not formed at a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in a state of being assembled to the pachinko machine 1. As a result, the game ball B passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the game ball B launched by the ball launching device 540) does not come into contact with the rear projecting piece 172 of the security cover 170 and the game area. It does not hinder the driving of the game ball B into 5a.

一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 173 is elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (the speaker duct 103 and the cable cover 109). Thereby, the security cover 170 can be easily attached to and detached from the door frame base unit 100.

防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 The crime prevention cover 170, in a state of being assembled to the pachinko machine 1, has a front surface of the main body 171 contacting a rear surface of the glass unit 160 (a rear end of the glass frame 161) and a portion protruding rearward from a lower side of the main body 171. The removed rear protrusion 172 is in a state of being inserted into the crime prevention recess 1009 of the front component member 1000. Further, the security cover 170 is in a state in which the rear protruding piece 172 protruding rearward from the lower side of the main body 171 is protruded rearward from the front surface of the front component member 1000 so as to contact the lower surface of the front component member 1000. .. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (the front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 170 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the crime prevention recess 1009. It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

[3−4.ハンドルユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180について、主に図316等を参照して詳細に説明する。図316(a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-4. Handle unit]
The handle unit 180 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. 316 and the like. FIG. 316(a) is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame as disassembled and seen from the front, and FIG. 316(b) is an exploded perspective view of the handle unit as disassembled and seen from the rear. The handle unit 180 is attached to the handle attachment member 102 of the door frame base unit 100 and can be driven by the player to drive the game ball B in the upper plate 201 into the game area 5a of the game board 5. It is a thing.

ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材102の筒部102aに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル182と、ハンドル182の前端側を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドルカバー185と、を備えている。 The handle unit 180 covers the handle base 181 attached to the tubular portion 102a of the handle attaching member 102 of the door frame base unit 100, the handle 182 rotatably attached to the front end of the handle base 181, and the front end side of the handle 182. A disk-shaped cover pedestal 183 attached to the handle base 181; a handle decoration board 184 having a plurality of LEDs mounted on the front side of the cover pedestal 183; and a front side of the handle decoration board 184. And a handle cover 185 attached to the cover pedestal 183.

また、ハンドルユニット180は、ハンドル182の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル182が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。 Further, the handle unit 180 has an inner base 186 attached to the front side of the handle base 181 on the rear side of the handle 182, a handle 182 attached to the front end thereof, and a rotatably attached outer periphery on the inner base 186 and the handle base 181. A shaft member 187 having a drive gear portion 187a, a transmission gear 188 meshing with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a detection shaft 189a which rotates integrally with the transmission gear 188, and a handle base 181 and an inner member. A handle rotation detection sensor 189 sandwiched between the base 186 and the base 186.

更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル182に取付けられハンドル182を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。 Further, the handle unit 180 has one end attached to the handle base 181 and the other end attached to the handle 182 so as to return the handle 182 to the initial rotation position (the rotation end in the counterclockwise direction in front view). The urging handle return spring 190 and one end side of which is attached to the inner base 186 and the other end side of which is attached to the transmission gear 188. And an auxiliary spring 191 biased in the direction.

また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。 In addition, the handle unit 180 has a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 behind the inner base 186, and a tip end side that protrudes outward from the left side of the outer peripheral surface of the front end of the handle base 181 in a front view and the base. A single-shot button 193 whose end side is behind the inner base 186 and is rotatably attached to the handle base 181 about an axis extending in the front-rear direction, and a single-shot button attached to the handle base 181 by detecting a pressing operation of the single-shot button 193. And an operation sensor 194.

ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドル取付部材102の筒部102aの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、ハンドル取付部材102における筒部102aの三つの突条102cと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条102cと一致させた状態で、基部181aをハンドル取付部材102の筒部102a内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条102cが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドル取付部材102に対して相対回転不能な状態となる。 The handle base 181 of the handle unit 180 has a cylindrical base 181a extending in the front-rear direction, a disk-shaped front end 181b protruding in the radial direction from the front end of the base 181a, and a recess from the outer peripheral surface of the cylindrical base 181a. And three groove portions 181c extending in the axial direction and formed at unequal intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base 181a of the handle base 181 is slightly smaller than the inner diameter of the tubular portion 102a of the handle mounting member 102. Further, the three groove portions 181c are formed at positions corresponding to the three protrusions 102c of the tubular portion 102a of the handle mounting member 102. Therefore, the base 181a can be inserted into the tubular portion 102a of the handle mounting member 102 in a state where the three grooves 181c are aligned with the three protrusions 102c, and the protrusions 102c are respectively formed in the three grooves 181c. When the handle base 181 is inserted, the handle base 181 cannot rotate relative to the handle mounting member 102.

ハンドル182は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に前後方向に貫通している二つのスリット182eと、スリット182eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突部182fと、を備えている。 The handle 182 has four rotary shafts (shaft members 187) and four first protrusions 182a, a second protrusion 182b, a third protrusion 182c, and a fourth protrusion 182d protruding outward from the outer peripheral surface in the circumferential direction. Two slits 182e extending in a circular arc shape as a center and penetrating in the front-rear direction, and the other end side of the handle return spring 190 are projecting rearward from a position inside the slit 182e with respect to the rotation center. Locking projection 182f.

四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起182aは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起182bは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起182aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起182aよりはやや低く突出している。この第二突起182bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反時計周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起182aと相似した形状に形成されている。 The four first protrusions 182a, the second protrusions 182b, the third protrusions 182c, and the fourth protrusions 182d are sequentially provided in the clockwise direction in the front view. More specifically, the first protrusion 182a has a side surface in the clockwise direction in front view of the portion most protruding from the general outer peripheral surface of the handle 182, and bulges outward so as to bulge outward. The side surface in the direction of is recessed (curved) so that it curves inward. The second protrusion 182b is such that the portion most projecting from the general outer peripheral surface of the handle 182 is separated from the most projecting portion of the first protrusion 182a in the clockwise direction by a rotation angle of about 85 degrees. It projects slightly lower. The second protrusion 182b has a side surface in the clockwise direction in front view that bulges outward so as to bulge outward, and a side surface in the counterclockwise direction that is the opposite side is curved inward. And is formed in a shape similar to the first protrusion 182a.

第三突起182cは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起182bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起182aの約半分の高さで突出している。この第三突起182cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起182dは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起182cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起182aよりもやや高く突出している。この第四突起182dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。 The portion of the third protrusion 182c that is most protruded from the general outer peripheral surface of the handle 182 is separated from the portion of the second protrusion 182b that is most protruded in the clockwise direction by a rotation angle of about 70 degrees. It projects at about half the height. The side surfaces of both sides of the third protrusion 182c are inclined in a substantially straight line, and the side surface in the clockwise direction is inclined more gently than the side surface in the counterclockwise direction which is the opposite side. The fourth protrusion 182d is such that the portion most protruding from the general outer peripheral surface of the handle 182 is separated from the most protruding portion of the third protrusion 182c in the clockwise direction by a rotation angle of about 55 degrees, and It projects slightly higher. The fourth protrusion 182d is formed into a substantially isosceles triangle with the side surfaces on both sides inclined substantially linearly.

カバー台座183は、円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル182のスリット182eを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。ハンドルカバー185の取付ボス183aが、ハンドル182のスリット182eを貫通していることから、取付ボス183aがスリット182eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル182の回転角度を規制している。本実施形態では、ハンドル182を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The cover pedestal 183 is formed in a disk shape, and includes three mounting bosses 183a protruding rearward from the rear surface. The three mounting bosses 183a penetrate the slit 182e of the handle 182 from the front and are mounted on the front surface of the handle base 181. Since the mounting boss 183a of the handle cover 185 penetrates the slit 182e of the handle 182, the mounting boss 183a comes into contact with the circumferential end of the slit 182e, thereby restricting the rotation angle of the handle 182. In this embodiment, the handle 182 can be rotated within a rotation angle range of about 120 degrees.

ハンドルカバー185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドルカバー185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドルカバー185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。 The front surface of the handle cover 185 bulges forward in a round shape, and is transparent. The handle cover 185 is internally provided with a lens member three-dimensionally formed of a transparent member. The handle cover 185 is illuminated and decorated by appropriately causing the LEDs on the front surface of the handle decoration substrate 184 to emit light.

このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドル取付部材102を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材102を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。 The handle unit 180 is attached to the handle attachment seat surface 101b of the door frame base 101 via the handle attachment member 102. The handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end side is located rearward of the left end side in a plan view and faces the outer side (open side). The handle unit 180 mounted via the above also inclines outward in a plan view (in other words, the tip end thereof inclines toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front surface of the pachinko machine 1). And fixed to the door frame 3. As a result, the player can easily grip the handle 182 of the handle unit 180, and can perform the turning operation without feeling uncomfortable.

ハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル182を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ189の内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化して、ハンドル182の回転角度に応じた強さで遊技球Bが遊技領域5a内へ打込まれる。 The handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180 is a variable resistor, and when the handle 182 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes according to the rotation angle of the detection shaft 189a, and the driving force of the firing solenoid 542 in the ball launching device 540 described later changes according to the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189. , The game ball B is driven into the game area 5a with a strength according to the rotation angle of the handle 182.

ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル182等に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル182等への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル182を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル182の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル182に触れずに、何らかの方法でハンドル182を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル182を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 The handle touch sensor 192 detects static electricity that acts on the handle unit 180. When the player touches the handle 182 or the like, static electricity that acts on the handle 182 or the like by the player is detected, and the handle 182 or the like of the player is detected. Detect contact. Then, when the handle 182 is rotated while the handle touch sensor 192 detects the contact of the player, the detection of the handle rotation detection sensor 189 is received, and the firing solenoid is emitted with a strength according to the rotation angle of the handle 182. The drive of 542 is controlled, and the game ball B can be hit. That is, even if the player tries to hit the game ball B into the game area 5a by rotating the handle 182 in some way without touching the handle 182, the handle touch sensor 192 does not detect the contact of the player. Therefore, the firing solenoid 542 is not driven, and the game ball B cannot be hit. As a result, it is possible to prevent the player from rotating the handle 182 by a method different from the original one and playing the game, and it is possible to reduce the load (burden) on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. ..

また、ハンドルユニット180は、遊技者がハンドル182を回転操作中に、単発ボタン193を押圧すると、単発ボタン操作センサ194が単発ボタン193の操作を検知し、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。これにより、ハンドル182の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 Further, in the handle unit 180, when the player presses the one-shot button 193 while rotating the handle 182, the one-shot button operation sensor 194 detects the operation of the one-shot button 193, and the firing control unit 633b of the payout control board 633 detects the operation. The drive of the firing solenoid 542 is stopped. Thus, the firing of the game ball B can be temporarily stopped without returning the rotation operation of the handle 182, and the pressing operation of the one-shot button 193 is released, so that before the one-shot button 193 is operated. The game ball B can be driven again into the game area 5a with the driving strength.

更に、ハンドルユニット180は、ハンドル182に、四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dを備えており、ハンドル182を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球Bを最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起182dが、ハンドル182を回転させていない時の第一突起182aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起182dを第一突起182aとしてハンドル182を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル182を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the handle unit 180 is provided with four first protrusions 182a, second protrusions 182b, third protrusions 182c, and fourth protrusions 182d on the handle 182, and the handle 182 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front. Then, when the game ball B is driven into the game area 5a most strongly (so-called "right hit"), the fourth protrusion 182d is the first protrusion 182a when the handle 182 is not rotated. Since the position is substantially the same as the position, the fourth protrusion 182d is used as the first protrusion 182a and the handle 182 is replaced, so that the player can maintain the handle 182 in the "right-handed" position in a comfortable state, It is possible to reduce the player's feeling of fatigue and suppress a decrease in interest in the game.

[3−5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図317乃至図320を参照して詳細に説明する。図317は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図318は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図319は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図320は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of plate unit]
The dish unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 317 to 320. FIG. 317 is a perspective view of the tray unit of the door frame, and FIG. 318 is a perspective view of the tray unit seen from the rear. FIG. 319 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled into main members and seen from the front, and FIG. 320 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled into main components and seen from the rear. The dish unit 200 is attached to a portion of the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, which is below the door window 101a. The dish unit 200 is arranged on the lower side of the upper plate 201 and the upper plate 201 for storing the game balls B to be driven into the game area 5a, and the game balls supplied from the upper plate 201 and the foul cover unit 150. And a lower plate 202 capable of storing B.

皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。 The plate unit 200 has an upper plate 201 and is attached to the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and a lower plate 202 is attached to the front surface of the plate base unit 210. The dish decoration unit 250 having the above, and the effect operation unit 300 mounted on the front surfaces of the dish decoration unit 250 and the dish base unit 210 and operable by the player.

皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The plate base unit 210 includes a plate-shaped plate unit base 211 extending in the left-right direction, an upper plate body 212 having an upper plate 201 attached to an upper front portion of the plate unit base 211, and a right side of the upper plate body 212. A mounting base 213 that is mounted to the front of the mounting base 213, a dish unit relay board 214 that is mounted to the right of the mounting base 213, and a ball lending operation unit 220 that is mounted on the upper surface of the mounting base 213. An upper plate bowl removal unit 230 mounted below the mounting base 213 and an upper plate ball removal unit 240 mounted behind the upper plate ball removal unit 230 are provided.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。 The dish decoration unit 250 is attached to the lower part of the front surface of the dish unit base 211 and is attached to the front surface of the dish unit base 211 so as to cover the lower plate body 251 having the lower plate 202 and the outer periphery of the lower plate body 251. Plate unit main body 252, a lower plate ball punching unit 260 attached to the lower surface of the lower plate main body 251, and a plate upper left decoration unit 270 attached to the upper front portion of the plate unit main body 252 with left and right spaces, respectively. The dish upper right decoration unit 275, and the dish lower left decoration unit 280 and the dish lower right decoration unit 285 attached below the plate upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275, respectively.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340の回転を回転操作部302に伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に取付けているギア取付部材351と、を備えている。 The production operation unit 300 includes, as the production operation unit 301 that can be operated by the player, a rotation operation unit 302 that can be rotationally operated by the player and a pressing operation unit 303 that can be pressed by the player. The effect operation unit 300 is attached to the effect operation section cover unit 310 attached to the front surface of the dish decoration unit 250, the operation section base 320 housed in the effect operation section cover unit 310, and the upper surface of the operation section base 320. A ring-shaped effect operation ring 330 having a rotation operation unit 302, a rotation drive unit 340 for rotating the rotation operation unit 302, and an operation ring for transmitting the rotation of the rotation drive unit 340 to the rotation operation unit 302. A transmission gear 350 and a gear attachment member 351 that rotatably attaches the operation ring transmission gear 350 are provided.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330を発光装飾させる演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆う装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。 In addition, the production operation unit 300 is attached to the production operation ring decoration substrate 352 that decorates the production operation ring 330 with light, a decoration substrate cover 353 that covers the upper side of the production operation ring decoration substrate 352, and the lower surface of the operation unit base 320. The vibrating speaker 354, the effect operation button unit 360 attached to the operation unit base 320 so as to face the ring of the operation operation ring 330, and the operation unit relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation unit base 320. And are equipped with.

皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。 The dish unit 200 is entirely bulged forward, and the effect operation unit 300 is arranged so that the upper surface of the effect operation unit 301 is directed obliquely upward and forward at the center in the left-right direction, and the left side of the effect operation unit 300 on the upper surface. The upper plate 201 has the ball lending operation unit 220 arranged on the right side of the effect operation unit 300, and the lower plate 202 is arranged on the lower side of the upper plate 201 on the left side of the effect operation unit 300.

[3−5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図317乃至図320等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図324を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Plate]
The upper plate 201 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 317 to 320 and the like. The upper plate 201 is formed by the plate unit base 211 and the upper plate body 212, and is formed in a container shape in which the left side of the center of the left and right when viewed from the front largely bulges forward and is opened upward. In the upper plate 201 (upper plate body 212), a portion that is approximately 1/3 of the width of the door frame 3 in the left-right direction from the left end to the right bulges to the front. The upper plate 201 has a front end that is retracted rearward from the most bulged portion toward the right in the front view, and the depth of the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B (see FIG. 324). See). The entire bottom surface of the upper plate 201 including the guide passage portion 201a is inclined so that the right end side is lower, and the right end side of the guide passage portion 201a in front view goes under the ball lending operation unit 220.

上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口211eの上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口211eを通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。 The upper plate 201 is a state in which the bottom plate is assembled to the plate unit 200, and the bottom surface of the plate unit base 211 is lower than the upper plate ball supply port 211a with respect to the upper end of the upper plate ball feed port 211e. It is inclined so as to be slightly lower than the outer diameter of B toward the position. Thereby, the game ball B discharged forward from the upper plate ball supply port 211a can be received and stored in the upper plate 201, and the received game ball B can be received from the right end side of the guide passage portion 201a. It can be supplied to the ball feeding unit 140 side through the upper dish ball feeding port 211e.

なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具201bが備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。 The guide passage portion 201a is provided with a metal grounding member 201b that is electrically grounded (grounded) in the pachinko machine 1, and the game ball B comes into contact (rolls) with the game ball. The static electricity charged in B can be removed.

[3−5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図317乃至図320等を参照して詳細に説明する。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower plate 202 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 317 to 320 and the like. The lower plate 202 is disposed below the upper plate 201 and to the left of the center of the plate unit 200 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower plate 202 is formed of a lower plate body 251 and a plate unit base 211. The lower plate 202 is formed in a container shape capable of storing the game ball B, and is provided with a lower plate ball hole 202a through which the game ball B can be discharged by vertically penetrating the bottom wall. The lower dish ball removal hole 202a of the lower dish 202 is openably and closably closed by a lower dish ball removal unit 260.

下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方で演出操作ユニット300の下方に位置している。 The lower plate 202 is formed in a substantially quadrangular shape in a plan view extending leftward and rightward, and a front end on the left side of the center in the left-right direction protrudes more forward than on the right side. The lower plate 202 has a lower plate ball-draining hole 202a penetrating up and down and is arranged near the front end near the right end. The lower plate 202 is inclined so that the bottom surface thereof becomes lower toward the lower plate ball removal hole 202a. The lower dish ball removal hole 202a of the lower dish 202 is located below the effect operation unit 300 in front of the lower dish ball supply port 211c when assembled in the dish unit 200.

下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。 The lower plate 202 can store the game ball B discharged forward from the lower plate ball supply port 211c in a state where the lower plate ball hole 202a is closed, and open the lower plate ball hole 202a. The game ball B stored in can be discharged to the lower side of the dish unit 200 (for example, a dollar box). Further, in a state where the lower dish ball removal hole 202a of the lower dish 202 is opened, the lower dish ball removal hole 202a is arranged in front of the lower dish ball supply port 211c, and therefore, from the lower dish ball supply port 211c to the front side. The released game ball B can be promptly discharged downward from the lower dish ball removal hole 202a by moving the shortest distance.

[3−5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図321乃至図324を参照して詳細に説明する。図321は皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図であり、図322は皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。また、図323は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図324は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられると共に、前面に、皿装飾ユニット250及び演出操作ユニット300が取付けられるものである。
[3-5c. Dish base unit]
The plate base unit 210 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 321 to 324. FIG. 321 is a perspective view of the dish base unit of the dish unit as seen from the front, and FIG. 322 is a perspective view of the dish base unit of the dish unit as seen from the rear. Further, FIG. 323 is an exploded perspective view of the plate base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 324 is an exploded perspective view of the plate base unit disassembled for each main member and viewed from the rear. is there. The dish base unit 210 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and the dish decoration unit 250 and the rendering operation unit 300 are attached to the front surface.

皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の前面上部における上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、皿ユニットベース211の前面で取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。 The plate base unit 210 has a plate-shaped plate unit base 211 that is attached to the lower front portion of the door frame base unit 100 and extends to the left and right, and an upper plate that has an upper plate 201 that is attached to the upper front portion of the plate unit base 211. The main body 212, a mounting base 213 attached to the right side of the upper dish main body 212 at the upper front portion of the dish unit base 211, and protruding forward, and attached to the right side of the attachment base 213 on the front surface of the dish unit base 211. And a dish unit relay board 214.

また、皿ベースユニット210は、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The dish base unit 210 includes a ball lending operation unit 220 mounted on the upper surface of the mounting base 213 and an upper dish ball removal unit 230 mounted on the front surface of the dish unit base 211 below the mounting base 213. The upper plate ball removal unit 240 is attached to the rear of the upper plate ball removal unit 230 on the rear side of the plate unit base 211.

[3−5c−1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図323及び図324を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Plate unit base]
The plate unit base 211 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 323 and 324. The dish unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and extends in the left-right direction over the entire width of the door frame base 101 (a shallow rear opening). It is formed in a box shape.

皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口211eと、を備えている。 The dish unit base 211 penetrates forward and backward in the vicinity of the upper left corner when viewed from the front and also has an upper dish ball supply port 211a that extends cylindrically rearward, and penetrates forward and backward below the upper dish ball supply port 211a. A speaker port 211b having a punching metal attached to the front side, a lower plate ball supply port 211c penetrating forward and backward in a lower portion to the left of the left-right center when viewed from the front and extending rearward in a tubular shape, and a lower plate A notch portion 211d that is cut to a size that allows the game ball B to pass through on the right side wall of the portion that extends rearward of the ball supply port 211c, and the front and rear on the upper right side of the lower dish ball supply port 211c when viewed from the front. And an upper plate ball feeding port 211e located at the right end of the upper plate main body 212 and extending vertically.

また、皿ユニットベース211は、上皿球送給口211eの右方で前方へ突出しており取付ベースが載置される載置突部211fと、上皿球送給口211eの左方で上皿本体の下方において前後に貫通しており上皿球抜後ユニット240における上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bが挿通されるスライダ挿通口211gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口211hと、正面視右隅付近で前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口211iと、を備えている。 In addition, the dish unit base 211 projects forward to the right of the upper dish ball feed port 211e, and the mounting projection 211f on which the mounting base is placed, and to the left of the upper dish ball feed port 211e. A slider insertion port 211g, which penetrates the front and rear below the plate main body and through which the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball removal slider 242 of the upper plate post-ball removal unit 240 is inserted, and penetrates back and forth at the lower right corner in front view. A handle insertion opening 211h into which the tubular portion 102a of the handle attachment member 102 of the cage door frame base unit 100 is inserted, and a cylinder insertion into which the cylinder main body 131 of the cylinder lock 130 is inserted, which penetrates in the front-rear direction near the right corner in front view. And a mouth 211i.

皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。 The upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 is opened to the rear wall of the upper plate 201, and the cylindrical rear end of the upper plate ball supply port 211a, which is assembled to the door frame 3, passes through the upper plate ball of the door frame base 101. The mouth 101g is penetrated from the front side and is connected to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. Thereby, the game ball B paid out from the payout device 580 of the payout unit 560 is supplied (paid) into the upper plate 201 through the upper plate ball supply port 211a.

下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口211e、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。 The lower dish ball supply port 211c, when assembled to the door frame 3, has a front end opening to the rear wall of the lower plate 202 and a cylindrical rear end from the lower plate ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front side. It penetrates and is connected to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. As a result, the game ball B circulating in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 is supplied into the lower plate 202 through the lower plate ball supply port 211c. In addition, the downstream end of the ball removal guide path 241c in the rear base 241 of the upper plate ball removal unit 240 is connected to the notch 211d formed in the cylindrically extending portion of the lower plate ball supply port 211c. ing. As a result, the game balls B stored in the upper plate 201 are operated by the upper plate ball removing button 222, and the upper plate ball feeding port 211e, the entrance 141a and the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140, the upper It is discharged into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c through the ball feeding guide passage 241b and the ball guide passage 241c of the unit 240 after removing the bowl and the cutout portion 211d.

上皿球送給口211eは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口241aの前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口241aから球送給誘導路241bへ供給される。 The upper plate ball feeding port 211e is located in front of the ball receiving port 241a of the rear base 241 of the upper plate ball removing unit 240 in a state of being assembled to the plate base unit 210, and is a game ball in the upper plate 201. B is supplied from the ball receiving opening 241a of the unit 240 after removing the upper bowl to the ball feeding guide path 241b.

[3−5c−2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図323及び図324等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper plate body]
The upper plate body 212 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 323 and 324. The upper plate main body 212 is attached to the front surface of the plate unit base 211 and cooperates with the plate unit base 211 to form the upper plate 201. The upper plate body 212 is formed in a container shape (dish shape) whose upper and rear sides are open. The upper plate body 212 extends to the left and right, and the left side of the upper plate main body 212 bulges to the front rather than the center of the left and right as viewed from the front. The upper plate main body 212 is formed such that the front end recedes rearward as it goes from the most bulged portion to the right in front view, and the depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. ing. The bottom surface of the upper plate body 212 is inclined so that the right end is the lowest. The upper plate body 212 is closed near the right end.

上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。 The upper plate main body 212 is attached to the plate unit 200 so that a portion of the upper plate near the right end of the upper plate body 212, which is closed at the upper end, sunk into the lower part of the ball lending operation unit 220. Further, the upper plate main body 212 is formed with an effect operation unit mounting portion 212a at an intermediate portion in the left-right direction in the upper part, and a part of the effect operation unit 300 is attached to the effect operation unit attaching portion 212a.

[3−5c−3.取付ベース]
皿ベースユニット210の取付ベース213について、主に図323及び図324を参照して詳細に説明する。取付ベース213は、皿ユニットベース211の載置突部211fの上面に載置された状態で皿ユニットベース211の前面に取付けられると共に、上側に球貸操作ユニット220が取付けられるものである。取付ベース213は、上方が開放された浅い箱状に形成されている。取付ベース213は、左端付近において上下に貫通している挿通口213aと、後端右隅において上下に貫通している貫通口213bと、を備えている。
[3-5c-3. Mounting base]
The mounting base 213 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 323 and 324. The mounting base 213 is mounted on the front surface of the plate unit base 211 while being mounted on the upper surface of the mounting projection 211f of the plate unit base 211, and the ball lending operation unit 220 is mounted on the upper side. The mounting base 213 is formed in a shallow box shape with an open top. The mounting base 213 includes an insertion opening 213a that vertically penetrates in the vicinity of the left end, and a through hole 213b that vertically penetrates at the right corner of the rear end.

取付ベース213の挿通口213aは、上皿球抜前ユニット230の前スライダ232が挿通されるものである。また、貫通口213bは、球貸操作ユニット220と扉枠主中継基板104とを接続するための配線ケーブルが挿通されるものである。 The front slider 232 of the upper bowl removal unit 230 is inserted through the insertion port 213a of the mounting base 213. A wiring cable for connecting the ball lending operation unit 220 and the door frame main relay board 104 is inserted into the through hole 213b.

[3−5c−4.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿左下装飾基板283、皿右下装飾基板288、及び操作部中継基板392との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fより右側に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-4. Plate unit relay board]
The dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 includes the door frame sub relay board 105 in the door frame base unit 100, the dish upper left decoration board 273, the dish upper right decoration board 278, the plate lower left decoration board 283, and the plate lower right decoration board 288. , And relaying the connection with the operation unit relay board 392. The dish unit relay board 214 is attached to the front side of the dish unit base 211 on the right side of the mounting protrusion 211f. When the dish unit relay board 214 is attached to the dish unit base 211, the rear surface faces the rear side of the dish unit base 211.

[3−5c−5.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図317乃至図324等を参照して詳細に説明する。球貸操作ユニット220は、取付ベース213を介して皿ユニットベース211の前面に取付けられている。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(例えば、CRユニット)(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、するためのものである。
[3-5c-5. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 220 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 317 to 324. The ball lending operation unit 220 is attached to the front surface of the dish unit base 211 via the attachment base 213. The ball lending operation unit 220 discharges the game balls B stored in the upper plate 201 to the lower plate 202, or a ball lending machine (for example, a CR unit) provided adjacent to the pachinko machine 1 (not shown). (Omitted) after inserting cash or a prepaid card, rent a predetermined number of game balls B into the upper plate 201 of the plate unit 200, and display the remaining amount of the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine. It is for the purpose of, for example, cash or a prepaid card inserted in a ball lending machine, and the amount of the rented game ball B is deducted and returned.

球貸操作ユニット220は、取付ベース213の上側に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部(図示は省略)と、を備えている。 The ball lending operation unit 220 includes a base portion 221 mounted on the upper side of the mounting base 213, an upper dish ball removal button 222 arranged near the left end of the upper surface of the base portion 221, and an upper dish ball on the upper surface of the base portion 221. A disc-shaped ball lending operation base 223, which is arranged to the right of the pullout button 222 and has translucency, a ball lending button 224 arranged on the front left side of the ball lending operation base 223, and a ball lending operation. A return button 225 arranged on the right side of the front part of the base 223 and a ball lending display section (not shown) arranged below the rear part of the ball lending operation base 223 are provided.

上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部は、三つの7セグメントLEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して視認することができる。 The upper bowl ball pull-out button 222 projects upward from the upper surface of the base portion 221 in a cylindrical shape, and can be moved downward by being pressed by the player. The ball lending button 224 is formed in a circular shape. The return button 225 is formed in a triangular shape. The ball lending display section is composed of three 7-segment LEDs, and can be visually recognized through the transparent ball lending operation base 223 while emitting light.

球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。 The ball lending operation unit 220 can discharge the game balls B stored in the upper plate 201 to the lower plate by pressing the upper plate ball removal button 222. In addition, when a prepaid card with cash or remaining money is inserted into the ball lending machine and the ball lending button 224 is pressed, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper plate 201. When the return button 225 is pressed, the rented gaming ball B is subtracted from the cash or the prepaid card loaded into the ball lending machine and the card is returned. The ball lending display section displays the remaining amount of cash and prepaid card inserted in the ball lending machine. Further, the ball lending display section displays an error code when the ball lending machine fails.

[3−5c−6.上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240について、主に図323及び図324等を参照して詳細に説明する。上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-6. Unit before removing bowl and bowl after removing bowl]
The upper plate removal unit 230 and the upper plate removal unit 240 of the plate base unit 210 will be described in detail with reference to mainly FIGS. 323 and 324. The upper plate pre-ball removal unit 230 and the upper plate post-ball removal unit 240 cooperate with the ball feeding unit 140 to operate the upper plate 201 when the upper plate ball removal button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed. It is for discharging the game balls B stored inside to the lower plate 202.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fの左方で球貸操作ユニット220の下方に取付けられる。上皿球抜後ユニット240は、皿ユニットベース211の後面における上皿球抜前ユニット230の後方となる部位に取付けられる。 The upper dish ball removal unit 230 is attached below the ball lending operation unit 220 on the left side of the placing protrusion 211f on the front surface of the dish unit base 211. The unit 240 after removal of the upper bowl is attached to the rear surface of the plate unit base 211 at a position behind the unit 230 before removal of the upper bowl.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面に取付けられており上下に延びた筒状の前ベース231と、前ベース231の筒内に上下方向へ移動可能に挿入されている前スライダ232と、を備えている。前ベース231は、皿ユニットベース211の前面における上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gの前方付近に取付けられている。前スライダ232は、上下に延びており、上端が上皿球抜ボタン222の下端と当接していると共に、下端が上皿球抜後ユニット240の上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面と当接している。 The upper dish removal unit 230 is attached to the front surface of the dish unit base 211 and has a vertically extending cylindrical front base 231 and a front base 231 that is vertically movably inserted into the cylinder. And a slider 232. The front base 231 is attached on the front surface of the dish unit base 211 in the vicinity of the front of the upper dish ball feed port 211e and the slider insertion port 211g. The front slider 232 extends vertically, the upper end thereof is in contact with the lower end of the upper bowl ball removal button 222, and the lower end of the operation receiving portion 242a of the upper bowl ball removal slider 242 of the upper bowl removal unit 242. It is in contact with the upper surface.

上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gを後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ243と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。 The upper bowl removal unit 240 includes a rear base 241 attached to the rear surface of the dish unit base 211 so as to close the upper bowl feed port 211e and the slider insertion port 211g from the rear side, and a vertical direction on the front surface of the rear base 241. An upper dish ball removal slider 242 slidably attached to the spring, a spring 243 biasing the upper dish ball removal slider 242 upward, and a rear cover 244 attached to the rear side of the rear base 241. Equipped with.

後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口241aと、球受口241aに受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。 The rear base 241 has a ball receiving port 241a through which the game ball B can pass, and a ball receiving port 241a, which protrudes upward from a site where the upper dish ball removing slider 242 is slidably attached and which is opened forward. A ball feed guide path 241b that guides the received game ball B downward on the rear surface of the rear base 241 and then guides it backward, and a position on the rear surface of the rear base 241 that is lower than the ball feed guide path 241b. And a ball pull-out guide path 241c for guiding the ball B downward and then to the right in rear view.

球受口241aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口211eを通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口241a及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。 The ball receiving port 241a is assembled to the plate base unit 210, and is directed forward through the upper plate ball feeding port 211e of the plate unit base 211 at the downstream end (right end in front view) of the guide passage portion 201a of the upper plate 201. It is formed at the opening position. The ball feeding guide path 241b is formed so that the entrance 141a of the ball feeding unit 140 is located behind the lower part in a state of being assembled to the door frame 3. As a result, the game ball B supplied to the upper plate 201 enters the entrance 141a of the ball feeding unit 140 through the ball receiving port 241a and the ball feeding guide path 241b.

球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。 The part extending to the left and right of the ball guide passage 241c projects to the right in rear view as compared with the part to which the upper plate ball removing slider 242 is slidably mounted, and is inclined so that the right end side in rear view becomes lower. It has an opening on the right side when viewed from the rear. The part of the ball guide passage 241c extending to the left and right is closed by the rear cover 244 on the rear side. In the state in which the ball guiding path 241c is assembled to the door frame 3, the upper part of the portion that extends vertically below the ball feeding guiding path 241b is located in front of the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140. At the same time, the right end in the rear view of the portion extending to the left and right is formed so as to be connected to the cutout portion 211d of the lower dish ball supply port 211c in the dish unit base 211. As a result, the game ball B discharged from the ball discharge port 141b of the ball feeding unit 140 is discharged from the lower plate ball supply port 211c into the lower plate 202 via the ball discharge guide path 241c and the notch 211d.

上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部242aと、作動受部242aの後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部242aは、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。 The upper dish ball pulling slider 242 is formed in a quadrangle shape in a front view, and projects rearward from an operation receiving portion 242a protruding forward from an upper left corner and a rear surface which is a rear side of the operation receiving portion 242a. And an operation transmission section 242b. The operation receiving portion 242a has a flat upper surface. Further, the operation transmitting portion 242b is inclined so that the upper surface thereof is located downward as it goes rearward, and the lower surface extends horizontally so as to be connected to the rear end of the upper surface.

上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部242aが、皿ユニットベース211のスライダ挿通口211gを後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部242aの上面に上皿球抜前ユニット230の前スライダ232の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。 In the state where the upper dish ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the operation receiving portion 242a penetrates the slider insertion port 211g of the dish unit base 211 from the rear side and protrudes forward, and the operation receiving portion 242a. The lower end of the front slider 232 of the upper bowl removing unit 230 is in contact with the upper surface of the. Further, the upper tray ball pulling slider 242 has the operation transmitting portion 242b projecting to the rear of the rear base 241 and the operation of the ball pulling member 143 of the ball feeding unit 140 on the upper surface in a state of being assembled to the door frame 3. The rod 143c is in contact.

バネ243は、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネ243の付勢力により上方への移動端に位置しており、バネ243の付勢力に抗することで下方へ移動することができる。 The upper end of the spring 243 is attached to the rear base 241 and the lower end of the spring 243 is attached to the upper bowl removing slider 242, and urges the upper bowl removing slider 242 upward. Therefore, the upper dish ball pulling slider 242 is located at the moving end upward due to the urging force of the spring 243, and can move downward by resisting the urging force of the spring 243.

上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面に当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222を上方へ移動端に位置させている。また、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。 In the unit 230 for removing the upper bowl and the unit 240 for removing the upper bowl, the upper bowl ball removing slider 242 is located at the upper moving end by the urging force of the spring 243, and the upper bowl ball removing slider 242 moves. Through the front slider 232 that is in contact with the upper surface of the operation receiving portion 242a, the upper bowl ball pull-out button 222 is located at the upper end of the movement. Further, since the upper bowl ball pulling slider 242 is positioned at the upper moving end by the urging force of the spring 243, the downward movement of the operating rod 143c which is in contact with the upper surface of the operation transmitting portion 242b is prevented. The partition part 143a of the ball removing member 143 is located between the entrance 141a and the ball removing port 141b to partition the two.

従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口241aへ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。 Therefore, in a state where the upper dish ball removal button 222 is not pressed, the space between the entrance 141a and the ball removal port 141b in the ball feeding unit 140 is partitioned, and the ball is fed from the upper plate 201 to the ball receiving port 241a. The game ball B can be sent from the hitting ball supply port 142a to the ball launching device 540 side through the entrance 141a and the ball feeding member 144.

一方、上皿球抜ボタン222を、バネ243の付勢力に抗して下方へ押圧すると、前スライダ232を介して上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口241a及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。 On the other hand, when the upper bowl ball removal button 222 is pressed downward against the urging force of the spring 243, the upper bowl ball removal slider 242 moves downward via the front slider 232, and the upper bowl ball removal slider 242 operates. The operating rod 143c of the ball-punching member 143, which is in contact with the upper surface of the transmission portion 242b, can be moved downward, and the ball-punching member 143 is rotated by the load of the weight portion 143d of the ball-punching member 143 to rotate the partition portion 143a. Moves backward from between the entrance 141a and the ball outlet 141b. As a result, the game ball B that has entered the entrance 141a through the ball receiving opening 241a and the ball feeding guide path 241b from the upper plate 201 is discharged forward from the ball exit 141b opening below the entrance 141a. Will be done. Then, the game ball B discharged forward from the ball removal port 141b is guided from the cutout portion 211d into the lower plate ball supply port 211c through the ball removal guide path 241c, and then down from the lower plate ball supply port 211c. The game ball B in the upper plate 201 is discharged into the plate 202 and is discharged into the lower plate 202.

上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネ243の付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、作動受部242aと当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。 When the downward pressing of the upper bowl ball removal button 222 is released, the upper bowl ball removal slider 242 is moved upward by the urging force of the spring 243, and the upper tray is released via the front slider 232 that is in contact with the operation receiving portion 242a. As the ball-removing button 222 moves up, the ball-removing member 143 is rotated by the operating rod 143c that is in contact with the operation transmitting portion 242b, and the partition 143a is positioned between the entrance 141a and the ball-removing opening 141b. It will be restored to the original state.

このように、上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。 In this way, by the upper plate ball removal unit 230 and the upper plate ball removal unit 240, the game ball B in the upper plate 201 is fed to the ball launching device 540 side via the ball feeding unit 140, It can be discharged to the lower plate 202 side.

[3−5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。図325は皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図であり、図326は皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図327は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図328は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Plate decoration unit]
The plate decoration unit 250 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 325 to 328 and the like. FIG. 325 is a perspective view of the plate decoration unit in the plate unit as viewed from the front, and FIG. 326 is a perspective view of the plate decoration unit as viewed from the rear. Further, FIG. 327 is an exploded perspective view of the dish decoration unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 328 is an exploded perspective view of the dish decor unit disassembled for each main member and seen from the rear. is there. The dish decoration unit 250 has a lower dish 202 and is attached to the front surface of the dish base unit 210, and the effect operation unit 300 is attached to the center in the left-right direction from the front. The dish decoration unit 250 decorates almost the entire dish unit 200.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿ユニット本体252の全面で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。 The dish decoration unit 250 is attached to a lower part of the front surface of the dish unit base 211 and forms a lower dish 202 in cooperation with the dish unit base 211, and a dish unit base that covers the outer periphery of the lower dish body 251. The plate unit main body 252 attached to the front surface of the 211, the lower plate ball removing unit 260 attached to the lower surface of the lower plate main body 251, and the plates attached to the upper part of the front surface of the plate unit main body 252 separately from each other in the left and right direction. The upper left decoration unit 270 and the upper right plate decoration unit 275, and the lower left plate decoration unit 280 and the lower right plate decoration unit 280 mounted on the entire surface of the plate unit body 252 below the upper left plate decoration unit 270 and the upper right plate plate decoration unit 275, respectively. 285 and.

[3−5d−1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower plate body]
The lower plate body 251 of the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 325 to 328. The lower plate main body 251 cooperates with the plate unit base 211 of the plate base unit 210 to form the lower plate 202. The lower dish main body 251 extends in the left-right direction and is formed in a container shape (dish shape) whose upper and rear sides are open. The lower plate main body 251 is attached to a lower left portion of the front surface of the plate unit base 211 to the left of the center in the left-right direction so that the open rear part is closed.

下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。 The lower plate main body 251 is formed in a substantially quadrangular shape in a plan view extending leftward and rightward, and a front end on the left side of the center in the left-right direction protrudes more forward than on the right side. The lower dish main body 251 is formed with a lower dish ball removal hole 202a that penetrates vertically in the vicinity of the front end of the right end in plan view. The bottom plate body 251 is inclined such that its bottom surface is lowered toward the bottom plate ball removal hole 202a. The lower dish ball removing hole 202a is openably and closably closed by a lower dish ball removing lid 265 of the lower dish ball removing unit 260.

下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体251は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。 The lower plate body 251 is assembled to the plate decoration unit 250, and the outer periphery and a part of the lower surface are covered with the plate unit body 252. Further, the bottom plate main body 251 has a bottom surface located below the bottom plate ball supply port 211c of the plate unit base 211 in the state where it is assembled to the plate unit 200, and the bottom plate ball removal hole 202a supplies the bottom plate ball. It is located in front of the mouth 211c. Thereby, the game ball B discharged forward from the lower dish ball supply port 211c can be stored.

[3−5d−2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Plate unit body]
The plate unit main body 252 of the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 325 to 328 and the like. The dish unit body 252 is attached to the front surface of the dish unit base 211 in the dish base unit 210 and decorates the front surface of the dish unit 200. The plate unit main body 252 bulges so that the center in the left-right direction projects forward on the upper side, and bulges so that the left side in the left-right direction projects forward on the lower side. Further, the dish unit main body 252 is curved so that the upper surface thereof has the lowest center in the left-right direction. The dish unit body 252 is formed in a box shape that is open rearward.

皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、下部前面装飾部252bの下端から後方へ平板状に延びている底板部252cと、を備えている。 The dish unit main body 252 has an upper side bulge portion 252a that bulges forward from the left and right ends toward the center in the left-right direction and extends downward and is spaced apart from the left and right in the upper portion, and the left side from the center in the left-right direction in the lower portion. Includes a lower front decoration portion 252b which bulges forward so as to cover the outer periphery of the lower tray main body 251, and a bottom plate portion 252c which extends rearward in a flat plate shape from the lower end of the lower front decoration portion 252b. ..

左右の上部サイド膨出部252aは、後方が開放された箱状に形成されており、夫々の前面に皿左上装飾ユニット270及び皿左下装飾ユニット280と皿右上装飾ユニット275及び皿右下装飾ユニット285が取付けられる。左側の上部サイド膨出部252aは、下面の右端が下部前面装飾部252bと接続されている。また、右側の上部サイド膨出部252aは、下端が下部前面装飾部252bと接続されている。 The left and right upper side bulging portions 252a are formed in the shape of a box whose rear is opened, and the plate upper left decoration unit 270, the lower plate left decoration unit 280, the upper right plate decoration unit 275, and the lower right plate decoration unit are formed on the front of each of them. 285 is attached. The right side of the lower surface of the left side upper bulging portion 252a is connected to the lower front decoration portion 252b. Further, the lower end of the upper side bulging portion 252a on the right side is connected to the lower front surface decoration portion 252b.

皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。 The dish unit main body 252 is formed with a lower dish opening 252d penetrating back and forth between the left upper side bulging portion 252a and the lower front decoration portion 252b. The lower plate opening 252d has a size such that a player's finger can be inserted therein, and is formed such that the upper and lower sides become wider toward the left. The lower tray opening 252d is formed in a tubular shape extending in the front-rear direction by the lower tray main body 251 and the lower surface of the left upper side bulging portion 252a.

また、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bにおける下皿本体251の外周を被覆している部位の前面下端から上方へ切欠かれている前面切欠部252eと、底板部252cにおける下皿本体251の下方となる部位において切欠かれている底面切欠部252fと、を備えている。前面切欠部252e及び底面切欠部252fには、下皿球抜ユニット260が挿入される。 Further, the dish unit body 252 has a front notch 252e that is notched upward from a lower end of the front surface of a portion of the lower front decoration portion 252b that covers the outer periphery of the lower dish body 251, and a lower plate body 251 of the bottom plate portion 252c. And a bottom face cutout portion 252f that is cut out in a region that is below. The lower dish removal unit 260 is inserted into the front notch 252e and the bottom notch 252f.

更に、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bの右下隅において前後に貫通しておりハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口252gと、ハンドル挿通口252gの上方で下部前面装飾部252bを前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口252hと、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部252iと、を備えている。演出操作ユニット取付部252iは、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。 Further, the dish unit main body 252 has a handle insertion opening 252g which penetrates the front and rear at the lower right corner of the lower front surface decoration portion 252b and through which the tubular portion 102a of the handle mounting member 102 is inserted, and above the handle insertion opening 252g, the lower front surface. It is formed between a cylinder insertion opening 252h that penetrates the decorative portion 252b in the front-rear direction and through which the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted, and a pair of upper side bulging portions 252a that are at the center in the left-right direction. The production operation unit attachment portion 252i to which 300 is attached is provided. The effect operation unit mounting portion 252i is formed to have a width of about ⅓ of the width of the plate unit body 252 in the left-right direction.

皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。また、皿装飾ユニット250に組立てた状態では、前面切欠部252eから下皿球抜ユニット260の下皿球抜ボタン263が前方へ臨むと共に、下皿球抜ユニット260の下皿球抜ベース261が底面切欠部252fを閉鎖して下面同士が同一面上の状態となる。 The dish unit main body 252 is formed so as to entirely cover the front surface of the dish base unit 210 when assembled to the dish unit 200, and the speaker opening 211b faces forward through the lower dish opening 252d. .. Further, in a state where the dish decoration unit 250 is assembled, the lower dish ball pulling button 263 of the lower dish ball punching unit 260 faces forward from the front notch 252e, and the lower dish ball punching base 261 of the lower dish ball punching unit 260 is placed. The bottom surface cutout 252f is closed so that the lower surfaces are flush with each other.

[3−5d−3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Lower plate ball removal unit]
The lower dish removal unit 260 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 325 to 328. The lower dish ball removal unit 260 is attached to the lower surface of the lower dish body 251 and opens and closes the lower dish ball removal hole 202a to store the game ball B in the lower dish 202 or discharge the game ball B from the lower dish 202. It is for making things happen.

下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられており平面視右前隅に上下に貫通している貫通孔を有した平板状の下皿球抜ベース261と、下皿球抜ベース261の上面側において前後へスライド可能に取付けられているスライダ262と、スライダ262の前端に取付けられている下皿球抜ボタン263と、スライダ262を前方へ付勢しているバネ264と、スライダ262の前後方向への移動によって貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、スライダ262を介して下皿球抜蓋265を開状態に保持する保持機構266と、を備えている。 The lower dish ball punching unit 260 is attached to the lower surface of the lower dish body 251, and has a flat plate-shaped lower dish ball punching base 261 having a through hole that vertically penetrates the right front corner in plan view, and a lower dish ball punching unit. A slider 262 that is slidably mounted on the upper surface of the base 261 in the front-rear direction; a lower dish ball removal button 263 that is mounted on the front end of the slider 262; and a spring 264 that biases the slider 262 forward. A lower dish ball removing lid 265 that opens and closes the through hole by moving the slider 262 in the front-rear direction, and a holding mechanism 266 that holds the lower dish ball removing lid 265 in an open state via the slider 262 are provided.

下皿球抜ベース261は、皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖する大きさに形成されており、下皿202(下皿本体251)の下皿球抜孔202aと一致する位置に上下に貫通している貫通孔が形成されている。下皿球抜ベース261の貫通孔は、下皿球抜孔202aと同じ大きさに形成されている。スライダ262は、前後に延びた平板状に形成されており、下皿球抜ベース261における左右方向中央から左寄りの部位に、前後へスライド可能に取付けられている。スライダ262は、上方へ円柱状に突出している突ピンを備えている。 The lower dish ball punching base 261 is formed in a size that closes the bottom cutout 252f of the dish unit body 252, and is vertically positioned at a position corresponding to the lower dish ball punching hole 202a of the lower dish 202 (lower dish body 251). A through hole that penetrates is formed. The through hole of the lower dish ball removal base 261 is formed to have the same size as the lower dish ball removal hole 202a. The slider 262 is formed in a flat plate shape extending in the front-rear direction, and is attached to the lower dish ball punching base 261 so as to be slidable in the front-rear direction at a portion to the left of the center in the left-right direction. The slider 262 includes a protruding pin that protrudes upward in a cylindrical shape.

下皿球抜蓋265は、左端側が、スライダ262よりも左方の位置で、上下に延びた軸周りに対して回転可能に下皿球抜ベース261に取付けられており、右端側が、スライダ262を越えて右方へ延出しており右端側が貫通孔を閉鎖可能に形成されている。下皿球抜蓋265には、スライダ262の突ピンが摺動可能に挿入される左右に延びたスリットが形成されている。 The lower dish ball removal lid 265 is attached to the lower dish ball removal base 261 on the left end side to the left of the slider 262 so as to be rotatable around an axis extending vertically, and on the right end side, the slider 262. The right end side is formed so as to be able to close the through hole. The lower dish ball withdrawing lid 265 is formed with a slit extending leftward and rightward in which the protruding pin of the slider 262 is slidably inserted.

下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ベース261が皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖していると共に、下皿球抜ベース261の下面が底板部252cの下面と同一面上に位置している。また、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252の前面切欠部252eから前方に臨んでいる。下皿球抜ユニット260は、通常の状態では、スライダ262がバネ264の付勢力により前方側の移動端に位置していると共に、下皿球抜蓋265の右端側が貫通孔の直上に位置しており、貫通孔(下皿球抜孔202a)を閉鎖している。 When the lower dish ball punching unit 260 is assembled to the dish decoration unit 250, the lower dish ball punching base 261 closes the bottom cutout portion 252f of the dish unit body 252, and the lower surface of the lower dish ball punching base 261 is It is located on the same plane as the lower surface of the bottom plate portion 252c. Further, the lower dish ball removal button 263 faces forward from the front notch 252e of the dish unit body 252. In a normal state of the lower dish ball removing unit 260, the slider 262 is located at the front moving end by the urging force of the spring 264, and the right end side of the lower dish ball removing lid 265 is located directly above the through hole. The through hole (lower plate ball removal hole 202a) is closed.

この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。また、通常の状態では、下皿球抜ボタン263の前面が、下部前面装飾部252bの前面における前面切欠部252eの周囲の前面と略一致している。 In this normal state, the lower dish ball removal hole 202a is closed by the lower dish ball removal lid 265, and the game ball B can be stored in the lower dish 202. Further, in a normal state, the front surface of the lower dish ball removal button 263 is substantially coincident with the front surface around the front notch 252e on the front surface of the lower front decoration portion 252b.

通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧して、バネ264の付勢力に抗して後方へ移動させると、下皿球抜ボタン263と伴にスライダ262が後方へ移動することとなる。このスライダ262が後方へ移動することで、スライダ262の突ピンがスリットを介して下皿球抜蓋265を後方へ押圧し、下皿球抜蓋265が左端側を中心にして右端側が後方へ移動する方向へ回動することとなる。そして、貫通孔の直上に位置していた下皿球抜蓋265の右端側が、貫通孔の位置から後方へ移動することで、貫通孔が開放されて下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。 In a normal state, when the lower dish ball removal button 263 is pushed rearward and moved rearward against the urging force of the spring 264, the slider 262 moves rearward together with the lower dish ball removal button 263. Becomes When this slider 262 moves rearward, the projecting pin of the slider 262 presses the lower dish ball removing lid 265 rearward through the slit, and the lower dish ball removing lid 265 centers the left end side and the right end side moves backward. It will rotate in the direction of movement. Then, by moving the right end side of the lower dish ball removal lid 265 located directly above the through hole to the rear from the position of the through hole, the through hole is opened and the lower dish ball removal hole 202a is opened. The game ball B in the lower plate 202 can be discharged below the plate unit 200 through the lower plate ball removal hole 202a.

なお、下皿球抜ボタン263の押圧によりスライダ262を後方へ移動させると、スライダ262の後端が保持機構266によって保持されるようになっており、下皿球抜ボタン263の押圧を解除しても、スライダ262がバネ264の付勢力によって前方へ移動することはない。これにより、下皿球抜蓋265の右端側が後方へ回動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。 When the slider 262 is moved rearward by pressing the lower dish ball removal button 263, the rear end of the slider 262 is held by the holding mechanism 266, so that the lower plate bowl removal button 263 is released. However, the slider 262 does not move forward due to the biasing force of the spring 264. As a result, the right end side of the lower dish ball removal lid 265 remains rotated rearward, and the lower dish ball removal hole 202a is maintained in an open state, so that the game balls B in the lower dish 202 are continuously connected. It can be discharged downward.

この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、保持機構266によるスライダ262の保持が解除される。そして、下皿球抜ボタン263の押圧を放すと、スライダ262がバネ264の付勢力により前方へ移動し、下皿球抜ボタン263の前面が下部前面装飾部252bの前面と一致した状態に復帰すると共に、下皿球抜蓋265が回動して右端側が貫通孔の直上に位置し、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265により閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。 In order to close the lower dish ball removal hole 202a from this state, the lower dish ball removal button 263 retracted from the front surface of the lower front surface decoration portion 252b is pressed backward, and the holding mechanism 266 releases the holding of the slider 262. It Then, when the lower plate ball removing button 263 is released, the slider 262 moves forward by the urging force of the spring 264, and the front surface of the lower plate ball removing button 263 returns to the state in which it coincides with the front surface of the lower front decorative portion 252b. At the same time, the lower dish ball removal lid 265 is rotated so that the right end side is located directly above the through hole, and the lower dish ball removal hole 202a is closed by the lower dish ball removal lid 265. Thereby, the game ball B can be stored in the lower plate 202.

[3−5d−4.皿左上装飾ユニット及び皿右上装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Plate upper left decoration unit and plate upper right decoration unit]
The plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 325 to 328 and the like. The dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275 are attached to the upper part of the front surface of the upper side bulging portion 252a of the plate unit body 252. The plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275 decorate the left and right sides of the effect operation unit 300 above the plate unit 200.

皿左上装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左上装飾体271と、皿左上装飾体271の後側に取付けられている皿左上リフレクタ272と、皿左上リフレクタ272の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左上装飾基板273と、を備えている。 The plate upper left decoration unit 270 has a translucent plate upper left decoration 271 that extends in the left-right direction and has a semi-cylindrical shape, and a plate upper left reflector 272 attached to the rear side of the plate upper left decoration 271. And a plate upper left decoration substrate 273 mounted on the rear side of the plate upper left reflector 272 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof.

皿左上装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左上装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左上装飾体271は、乳白色に形成されている。 The plate upper left decoration 271 extends in a curved shape so as to move forward and downward as it goes from the left end to the right end, and is attached to the upper part of the left upper side bulging part 252a. The plate left upper decorative body 271 has a shape in which a semi-circular arc that bulges forward has a central axis extending diagonally upper left at the left end and a central axis extending left and right at the right end, and the semi-cylindrical is twisted. Has been formed. The dish upper left decoration 271 is formed in a milky white color.

皿左上リフレクタ272は、皿左上装飾体271の内部に後方から挿入されており、皿左上装飾基板273のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左上装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左上装飾体271を発光装飾させることができる。 The plate upper left reflector 272 is inserted into the plate upper left decoration 271 from the rear side, and a through hole is formed in a portion of the plate upper left decoration substrate 273 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the plate upper left decoration substrate 273 are full-color LEDs, and the plate upper left decoration 271 can be illuminated and decorated by emitting light.

皿左上装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット400の下端と連続し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの左端と連続している。皿左上装飾ユニット270は、皿左上装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左上装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左上装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 In the state where the plate upper left decoration unit 270 is assembled to the door frame 3, the left end is continuous with the lower end of the door frame left side unit 400, and the right end is the left end of the plate center upper decorative body 312a of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. It is continuous with. Since the plate upper left decoration unit 270 does not have a rib in the longitudinal direction of the plate upper left decoration 271, when the plurality of LEDs on the plate upper left decoration substrate 273 emit light, the entire front surface of the plate upper left decoration 271 is illuminated. It can be decorated almost uniformly with light emission, and it can appear as if a fluorescent lamp is embedded.

皿右上装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右上装飾体276と、皿右上装飾体276の後側に取付けられている皿右上リフレクタ277と、皿右上リフレクタ277の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右上装飾基板278と、を備えている。 The dish upper right decoration unit 275 has a semi-cylindrical shape that extends to the left and right and has translucency, and a plate upper right ornament 276, and a plate upper right reflector 277 attached to the rear side of the dish upper right ornament 276, And a plate upper right decoration board 278 mounted on the rear side of the plate upper right reflector 277 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof.

皿右上装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右上装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右上装飾体276は、乳白色に形成されている。 The plate upper right decorative body 276 extends in a curved shape so as to move forward and downward as it goes from the right end to the left end, and is attached to the upper portion of the right upper side bulging portion 252a. The plate upper right decorative body 276 has a shape in which a semi-circular arc that bulges forward has a central axis extending diagonally upper right at the right end and a central axis extending left and right at the left end, and the semi-cylindrical is twisted. Has been formed. The dish upper right decoration 276 is formed in a milky white color.

皿右上リフレクタ277は、皿右上装飾体276の内部に後方から挿入されており、皿右上装飾基板278のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右上装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右上装飾体276を発光装飾させることができる。 The dish upper right reflector 277 is inserted into the dish upper right decoration body 276 from the rear side, and a through hole is formed in a portion of the dish upper right decoration substrate 278 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the dish upper right decoration board 278 are full-color LEDs, and by making them emit light, the dish upper right decoration body 276 can be illuminated and decorated.

皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット410の下端と連続し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの右端と連続している。皿右上装飾ユニット275は、皿右上装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右上装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右上装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 The plate upper right decoration unit 275 is assembled to the door frame 3, the right end is continuous with the lower end of the door frame right side unit 410, and the left end is the right end of the plate center upper decorative body 312a of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. It is continuous with. Since the dish upper right decoration unit 275 does not have a rib in the longitudinal direction of the dish upper right decoration body 276, when the plurality of LEDs of the dish upper right decoration substrate 278 are caused to emit light, the entire front surface of the dish upper right decoration body 276 is illuminated. It can be decorated almost uniformly with light emission, and it can appear as if a fluorescent lamp is embedded.

皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。 The plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275 partially project upward from the front end of the upper side bulging portion 252a of the plate unit body 252 of the plate decoration unit 250 when assembled to the door frame 3. It is possible to form a raised step between the upper side bulging portion 252a and the dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275 side. As a result, the player can use his/her step between the plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275 and the upper side bulging portion 252a to hook his/her finger, and the game ball B in the upper plate 201 can be leveled. It can be used as a finger hook when performing or operating the effect operation unit 301 described later. Moreover, the game ball B on the upper side bulging portion 252a can be prevented from flowing out forward due to the level difference between the plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275 and the upper side bulging portion 252a.

[3−5d−5.皿左下装飾ユニット及び皿右下装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275に夫々沿って延びるように、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の下部に取付けられる。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と協働して、皿ユニット200の前面と演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-5. Plate lower left decoration unit and plate lower right decoration unit]
The plate lower left decoration unit 280 and the plate lower right decoration unit 285 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 325 to 328 and the like. The plate lower left decoration unit 280 and the plate lower right decoration unit 285 are attached to the lower part of the front surface of the upper side bulging portion 252a of the plate unit main body 252 so as to extend along the plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275, respectively. To be The plate lower left decoration unit 280 and the plate lower right decoration unit 285 cooperate with the plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275 to decorate the front surface of the plate unit 200 and the left and right sides of the effect operation unit 300. ..

皿左下装飾ユニット280は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左下装飾体281と、皿左下装飾体281の後側に取付けられている皿左下リフレクタ282と、皿左下リフレクタ282の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左下装飾基板283と、を備えている。 The dish lower left decoration unit 280 has a semi-cylindrical shape that extends to the left and right and has translucency, and a plate lower left ornamental body 281 and a plate lower left reflector 282 attached to the rear side of the dish lower left ornamental body 281. A plate left lower decoration substrate 283 mounted on the rear side of the plate left lower reflector 282 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof.

皿左下装飾体281は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿左下装飾体281は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸がやや斜め左上後方に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端が球面状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿左下装飾体281は、乳白色に形成されている。 The plate lower left decoration 281 extends in a curved shape so as to move forward and downward as it goes from the left end to the right end, and also extends in an arc shape having a center in the rear in a plan view. Is attached to the lower portion of the upper side bulge portion 252a. The plate lower left decoration 281 has a semi-circular arc that bulges forward with a smaller radius than the plate upper left decoration 271 and the plate upper right decoration 276. The central axis extends slightly diagonally to the upper left rear at the left end, and the center at the right end. The shaft extends to the left and right, and is formed in a shape in which a half cylinder is bent. The lower left end of the dish lower left decorative body 281 is formed in a spherical shape. The plate lower left decorative body 281 has a semi-circular curvature that becomes thinner toward the left end side. The plate lower left decoration 281 is formed in a milky white color.

皿左下リフレクタ282は、皿左下装飾体281の内部に後方から挿入されており、皿左下装飾基板283のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左下装飾基板283に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左下装飾体281を発光装飾させることができる。 The plate lower left reflector 282 is inserted into the plate lower left decorative body 281 from the rear side, and a through hole is formed in a portion of the plate lower left decoration substrate 283 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the plate lower left decoration substrate 283 are full-color LEDs, and the plate lower left decoration body 281 can be illuminated and decorated by emitting light.

皿左下装飾ユニット280は、扉枠3に組立てた状態で、左端が皿左上装飾ユニット270の左端の下方に位置し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの左端と連続している。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281の左端が球面状に形成されていることから、左端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左下装飾基板283の複数のLEDを発光させると、皿左下装飾体281の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 The plate lower left decoration unit 280 is, when assembled to the door frame 3, the left end is located below the left end of the plate upper left decoration unit 270, and the right end is the plate center lower decorative body 312b of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. It is continuous with the left edge. In the plate lower left decoration unit 280, since the left end of the plate lower left decoration body 281 is formed in a spherical shape, it seems that the left end goes into the door frame 3. Since the plate lower left decoration unit 280 does not have ribs in the longitudinal direction of the plate lower left decoration body 281, when the plurality of LEDs of the plate lower left decoration substrate 283 emit light, the entire front surface of the plate lower left decoration body 281 is illuminated. It can be decorated almost uniformly with light emission, and it can appear as if a fluorescent lamp is embedded.

皿右下装飾ユニット285は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右下装飾体286と、皿右下装飾体286の後側に取付けられている皿右下リフレクタ287と、皿右下リフレクタ287の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右下装飾基板288と、を備えている。 The dish lower right decoration unit 285 is a semi-cylindrical shape that extends to the left and right and has a translucent lower dish right ornamental body 286, and a plate lower right dish lower body attached to the rear side A reflector 287 and a plate lower right decoration board 288 mounted on the rear side of the plate lower right reflector 287 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface are provided.

皿右下装飾体286は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿右下装飾体286は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸がやや斜め右上後方に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端が球面状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿右下装飾体286は、乳白色に形成されている。 The dish lower right decoration body 286 extends in a curved shape so as to move forward and downward as it goes from the right end to the left end, and extends in an arc shape having a rear center in a plan view, It is attached to the lower portion of the upper side bulging portion 252a on the right side. The plate lower right decoration 286 has a semi-circular arc that bulges forward with a smaller radius than the plate upper left decoration 271 and the plate upper right decoration 276. At the right end, the central axis extends slightly diagonally to the upper right rear, and at the left end. The central axis extends to the left and right, and is formed in a shape in which a half cylinder is bent. The dish lower right decorative body 286 is formed in a spherical shape at the right end. The dish lower right decorative body 286 has a curvature of a semi-circular arc that becomes thinner toward the right end side. The dish lower right decoration body 286 is formed in a milky white color.

皿右下リフレクタ287は、皿右下装飾体286の内部に後方から挿入されており、皿右下装飾基板288のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右下装飾基板288に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右下装飾体286を発光装飾させることができる。 The plate lower right reflector 287 is inserted from the rear into the plate lower right decoration body 286, and a through hole is formed in a portion of the plate lower right decoration substrate 288 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the dish lower right decoration board 288 are full-color LEDs, and by making the LEDs emit light, the dish lower right decoration body 286 can be illuminated and decorated.

皿右下装飾ユニット285は、扉枠3に組立てた状態で、右端が皿右上装飾ユニット275の右端の下方に位置し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの右端と連続している。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286の右端が球面状に形成されていることから、右端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右下装飾基板288の複数のLEDを発光させると、皿右下装飾体286の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 The plate lower right decoration unit 285 is, when assembled to the door frame 3, the right end is located below the right end of the plate upper right decoration unit 275, and the left end is the plate center lower decoration 312b of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. It is continuous with the right end of. Since the lower right side of the dish lower right decoration unit 285 is formed in a spherical shape, the lower right side of the dish lower right decoration unit 285 looks like the right end of the dish lower side is embedded in the door frame 3. Since the plate lower right decoration unit 285 does not have a rib in the longitudinal direction of the plate lower right decoration body 286, when the plurality of LEDs of the plate lower right decoration substrate 288 emit light, the plate lower right decoration body 286 is illuminated. The entire front surface of the can be illuminated and decorated almost uniformly, and it can be seen as if a fluorescent lamp is embedded.

[3−5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図329乃至図332等を参照して詳細に説明する。図329は、皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作ボタンの進退方向から見た平面図である。図330(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図331は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図332は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。
[3-5e. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the rendering operation unit 300 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 329 to 332 and the like. FIG. 329 is a plan view of the effect operation unit in the dish unit as seen from the advancing/retreating direction of the effect operation button. FIG. 330(a) is a perspective view of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 330(b) is a perspective view of the effect operation unit as seen from the rear. FIG. 331 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into main members and seen from the front, and FIG. 332 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into main components and seen from behind. The effect operation unit 300 is provided in the center of the plate unit 200 in the left-right direction, decorates the plate unit 200, and when the player participation type effect is executed, the player operates to participate in the effect. Is something that can be done. The effect operation unit 300 is attached to the plate base unit 210 and the plate decoration unit 250.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成されている。演出操作部301は、回転操作部302が、外径に対して約3/5の大きさの内径を有した円環状に形成されており、その環内に押圧操作部303が配置されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に配置され、回転操作部302の内径の半分よりも若干大きい直径の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周と回転操作部302の内周との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。 The effect operation unit 300 includes an effect operation unit 301 that can be operated by the player. The effect operation unit 301 is composed of a rotation operation unit 302 that can be rotated by the player and a pressing operation unit 303 that can be pressed by the player. In the effect operation unit 301, the rotation operation unit 302 is formed in an annular shape having an inner diameter of about 3/5 with respect to the outer diameter, and the pressing operation unit 303 is arranged in the ring. .. The pressing operation unit 303 is arranged at the center of the rotation operation unit 302, and has a central pressing operation unit 303a having a diameter slightly larger than half the inner diameter of the rotation operation unit 302, an outer periphery of the central pressing operation unit 303a, and the rotation operation unit 302. It is configured with an annular outer peripheral pressing operation portion 303b arranged between the inner periphery and the inner periphery.

演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、演出操作リング330の回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340と演出操作リング330の回転操作部302との間で回転を伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に操作部ベース320に取付けているギア取付部材351と、を備えている。 The effect operation unit 300 is attached to the effect operation section cover unit 310 attached to the front surface of the dish decoration unit 250, the operation section base 320 housed in the effect operation section cover unit 310, and the upper surface of the operation section base 320. A ring-shaped effect operation ring 330 having a rotation operation section 302, a rotation drive unit 340 for rotating the rotation operation section 302 of the effect operation ring 330, and a rotation operation of the rotation drive unit 340 and the effect operation ring 330. An operation ring transmission gear 350 that transmits rotation to and from the portion 302, and a gear attachment member 351 that rotatably attaches the operation ring transmission gear 350 to the operation portion base 320.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330の下方で操作部ベース320の上面に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆うように操作部ベース320に取付けられている装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。 Further, the effect operation unit 300 is attached to the upper surface of the operation unit base 320 below the effect operation ring 330, and the effect operation ring decoration board 352 having a plurality of LEDs mounted on the upper surface, and the effect operation ring decoration board 352. Of the decorative substrate cover 353 attached to the operation unit base 320 so as to cover the upper side of the operation unit, the vibration speaker 354 attached to the lower surface of the operation unit base 320, and the operation unit so as to face the ring of the effect operation ring 330. An effect operation button unit 360 attached to the base 320 and an operation unit relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation unit base 320 are provided.

[3−5e−1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図331及び図332等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに取付けられ、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の前面を装飾するものである。演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-1. Performance operation unit cover unit]
The effect operation unit cover unit 310 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 331 and 332 and the like. The effect operation unit cover unit 310 is attached to the effect operation unit attachment portion 252i of the dish unit body 252 of the dish decoration unit 250, and decorates the front surface of the effect operation unit 300 at the center of the dish unit 200 in the left-right direction. The effect operation unit cover unit 310 is formed in a container shape having an open upper portion and a rear portion.

演出操作部カバーユニット310は、下方へ窪んだ半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の前側上端に取付けられており前方へ膨出した半円環状のユニット前カバー312と、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から取付けられている皿中央上リフレクタ313と、皿中央上リフレクタ313に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央上装飾基板314と、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から取付けられている皿中央下リフレクタ315と、皿中央下リフレクタ315に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央下装飾基板316と、を備えている。 The effect operation unit cover unit 310 includes a hemispherical unit lower cover 311 which is recessed downward, a semi-annular unit front cover 312 which is attached to the front upper end of the unit lower cover 311 and bulges forward, and a unit front. A plate center upper reflector 313 mounted from the rear in the plate center upper decorative body 312a of the cover 312 and a plurality of LEDs mounted on the plate center upper reflector 313 and capable of irradiating light forward are mounted. The plate center upper decorative substrate 314, the plate center lower reflector 315 mounted from the rear inside the plate center lower decorative body 312b of the unit front cover 312, and the plate center lower reflector 315 mounted on the plate center lower reflector 315. And a plurality of LEDs capable of irradiating light are mounted on the dish center lower decorative substrate 316.

ユニット下カバー311は、ユニット下カバー311は、前後方向中央後寄りから前側が、下方へ膨出した半球面状に形成されており、これより後側が、皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに、上方から載置されるように取付けられる。ユニット下カバー311は、前部の半円弧状に延びている上端縁に形成される仮想の平面に垂直な軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。ユニット下カバー311は、皿ユニット200に組立てた時に、最も低くなる部位に複数の排水孔311aが形成されている。 The unit lower cover 311 is formed in a hemispherical shape in which the unit lower cover 311 bulges downward from the center rear side in the front-rear direction to the front side, and the rear side from this is the effect operation unit mounting portion of the dish unit main body 252. It is attached to 252i so as to be placed from above. The unit lower cover 311 is attached in an inclined state such that an axis line perpendicular to an imaginary plane formed on an upper end edge extending in a semicircular arc shape of the front portion is located forward as it goes upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of about 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line. The unit lower cover 311 has a plurality of drain holes 311a formed at the lowest position when assembled to the dish unit 200.

ユニット前カバー312は、ユニット前カバー312は、平面視の形状がユニット下カバー311の前端に沿うように前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット下カバー311の前部上端に取付けられている。ユニット前カバー312は、前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央上装飾体312aと、皿中央上装飾体312aの下方で前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央下装飾体312bと、を備えている。ユニット前カバー312は、皿中央下装飾体312bの下端がユニット下カバー311に取付けられている。 The unit front cover 312 is formed in a semi-circular shape that bulges forward so that the shape of the unit front cover 312 in plan view is along the front end of the unit lower cover 311. Installed. The unit front cover 312 has a dish center upper decorative body 312a in which a semi-circular arc that bulges forward extends along the front end of the unit lower cover 311 and forward below the dish central upper decorating body 312a. The dish center lower decorative body 312b is formed so that the bulging half arc extends along the front end of the unit lower cover 311 in a half arc shape. In the unit front cover 312, the lower end of the dish center lower decorative body 312b is attached to the unit lower cover 311.

ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aと皿中央下装飾体312bは、略同じ太さ(半径)の円筒を、半割にした上で割面を中心側へ向けて半円弧状に延びるように屈曲させた形状に形成されている。皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、大きい曲率で半円弧状に延びていると共に、皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、若干細い太さの半円筒状に形成されている。ユニット前カバー312は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿中央上装飾体312aの前端が、皿中央下装飾体312bの前端よりも前方へ突出している。また、皿ユニット200に組立てた状態では、皿中央上装飾体312aの左右両端が、皿左上装飾ユニット270の右端及び皿右上装飾ユニット275の左端と夫々連続していると共に、皿中央下装飾体312bの左右両端が、皿左下装飾ユニット280の右端及び皿右下装飾ユニット285の左端と夫々連続している。ユニット前カバー312は、透光性を有し、乳白色に形成されている。 The dish center upper decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b of the unit front cover 312 are formed by dividing a cylinder having substantially the same thickness (radius) in half and extending in a semi-arcuate shape with the split surface toward the center side. It is formed in a bent shape. The plate center lower decoration 312b extends in a semi-circular shape with a large curvature with respect to the plate center upper decoration 312a, and the plate center lower decoration 312b has a slightly smaller thickness than the plate center upper decoration 312a. Is formed in a semi-cylindrical shape. The unit front cover 312, when assembled to the dish unit 200, has a front end of the dish center upper decorative body 312a that projects further forward than a front end of the dish center lower decorative body 312b. Further, in a state where the dish unit 200 is assembled, the left and right ends of the dish center upper decorative body 312a are continuous with the right end of the plate upper left decorative unit 270 and the left end of the plate upper right decorative unit 275, respectively, and at the same time, the plate center lower decorative body is The left and right ends of 312b are continuous with the right end of the plate lower left decoration unit 280 and the left end of the plate lower right decoration unit 285, respectively. The unit front cover 312 has translucency and is formed in a milky white color.

また、ユニット前カバー312は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット前カバー312の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。 Further, the unit front cover 312 is assembled to the door frame 3, and its front end is the front end of the door frame 3, and the distance from the front surface of the door frame base 101 to the front end of the unit front cover 312 is the door frame. The distance is about ½ of the total width of the base 101 in the left-right direction.

皿中央上リフレクタ313は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央上リフレクタ313は、皿中央上装飾基板314に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央上装飾基板314は、皿中央上装飾体312aに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央上装飾基板314の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央上装飾体312aを発光装飾させることができる。 The dish center upper reflector 313 is formed in a semi-circular shape that bulges forward, and is attached by being inserted into the dish center upper decoration 312a of the unit front cover 312 from the rear side. The dish center upper reflector 313 blocks light from the LEDs mounted on the dish center upper decoration substrate 314 from leaking backward (inward). The dish center upper decoration substrate 314 is formed in a semi-circular shape along the dish center upper decoration body 312a, and a plurality of LEDs capable of emitting light forward (outward) are mounted on the upper surface thereof. The plurality of LEDs on the plate center upper decorative substrate 314 are full-color LEDs, and the plate center upper decorative member 312a can be illuminated and decorated by emitting light.

皿中央下リフレクタ315は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央下リフレクタ315は、皿中央下装飾基板316に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央下装飾基板316は、皿中央下装飾体312bに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央下装飾基板316の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央下装飾体312bを発光装飾させることができる。 The dish center lower reflector 315 is formed in a semi-circular shape that bulges forward, and is attached by being inserted from the rear into the dish center lower decoration 312b of the unit front cover 312. The lower plate center reflector 315 blocks light from the LEDs mounted on the lower plate center decoration substrate 316 from leaking rearward (inward). The dish center lower decorative substrate 316 is formed in a semi-circular shape along the dish center lower decorative body 312b, and a plurality of LEDs capable of irradiating light forward (outward) are mounted on the upper surface thereof. The plurality of LEDs on the plate lower central decoration board 316 are full-color LEDs, and the plate central lower decorative member 312b can be illuminated and decorated by emitting light.

演出操作部カバーユニット310は、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bにおいて、半円弧状に延びている途中に補強用のリブを有していないことから、皿中央上装飾基板314のLED及び皿中央下装飾基板316のLEDを発光させると、夫々の全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 Since the effect operation section cover unit 310 does not have a reinforcing rib in the middle of the plate center upper decoration body 312a and the plate center lower decoration body 312b of the unit front cover 312, which extends in a semi-circular arc shape, When the LEDs of the central upper decorative substrate 314 and the plate of the plate lower central decorative substrate 316 are made to emit light, it is possible to make the whole of them substantially uniformly light-emitting decorated, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.

演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、皿中央上装飾体312aが皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276と連続していると共に、皿中央下装飾体312bが皿左下装飾体281及び皿右下装飾体286と連続している。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。 The effect operation unit cover unit 310, when assembled to the dish unit 200, has a front end that projects far more forward than the upper plate 201 and the lower plate 202. In addition, in the rendering operation unit cover unit 310, the plate center upper decoration 312a is continuous with the plate upper left decoration 271 and the plate upper right decoration 276, and the plate center lower decoration 312b is the plate lower left decoration 281 and the plate right. It is continuous with the lower decorative body 286. As a result, the effect operation unit 300 is conspicuous and the appearance is improved by the integral decoration.

[3−5e−2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース320について、主に図331及び図332等を参照して詳細に説明する。操作部ベース320は、演出操作部カバーユニット310内に上方から挿入され、下端が演出操作部カバーユニット310に取付けられると共に、上部後端が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース320は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation base]
The operation section base 320 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 331 and 332 and the like. The operation section base 320 is inserted into the effect operation section cover unit 310 from above, the lower end is attached to the effect operation section cover unit 310, and the upper rear end is attached to the effect operation unit of the upper plate body 212 of the plate base unit 210. It is attached to the part 212a. The operation unit base 320 is formed in a container shape with an open top.

操作部ベース320は、外形が略立方体の箱状に形成されており上方が開放されている本体部321と、本体部321の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部322と、本体部321の底面から下方へ突出している複数(ここでは四つ)の脚部323と、フランジ部322の後端に形成されており皿ベースユニット210に取付けられる上部取付部324と、本体部321の左外側でフランジ部322を貫通して上方に開口しており操作リング用伝達ギア350を回転可能に支持するためのギア軸受部325と、を備えている。 The operation unit base 320 is formed into a box-like shape having a substantially cubic outer shape, and has a main body 321 whose upper side is open, and an outer periphery which extends outward from the upper end of the main body 321 and has a circular outer periphery. Flange portion 322, a plurality of (here, four) leg portions 323 projecting downward from the bottom surface of the main body portion 321, and an upper mounting portion formed at the rear end of the flange portion 322 and attached to the dish base unit 210. A portion 324 and a gear bearing portion 325 that penetrates the flange portion 322 on the left outer side of the main body portion 321 and is opened upward to rotatably support the operation ring transmission gear 350 are provided.

操作部ベース320は、本体部321が、内部に演出操作ボタンユニット360を収容可能な大きさに形成されている。本体部321は、底壁に下側から振動スピーカ354が取付けられると共に、下面における振動スピーカ354が取付けられる部位が平坦面に形成されている。本体部321の底壁は、振動スピーカ354からの振動に対して共振し易く形成されており、振動を増幅させることができると共に、振動を音声や音楽等のサウンドに変換して出力させることができる。 The main body 321 of the operation unit base 320 is formed in a size capable of accommodating the effect operation button unit 360 therein. In the main body 321, the vibration speaker 354 is attached to the bottom wall from the lower side, and a portion of the lower surface to which the vibration speaker 354 is attached is formed to be a flat surface. The bottom wall of the main body 321 is formed so as to easily resonate with the vibration from the vibration speaker 354, so that the vibration can be amplified and the vibration can be converted into sound such as voice or music and output. it can.

本体部321の底壁の上面には、演出操作ボタンユニット360におけるボタンユニットベース361の脚部361bが取付けられる。また、本体部321は、底壁の外周縁において、本体部321内に侵入した液体を排出させる貫通孔が形成されている。本体部321は、左側壁外側に回転駆動ユニット340が取付けられると共に、後側壁外側に操作部中継基板ユニット390が取付けられる。 The leg portion 361b of the button unit base 361 in the effect operation button unit 360 is attached to the upper surface of the bottom wall of the main body portion 321. Further, the main body 321 has a through hole formed in the outer peripheral edge of the bottom wall for discharging the liquid that has entered the main body 321. In the main body 321, the rotary drive unit 340 is attached to the outside of the left side wall, and the operation unit relay board unit 390 is attached to the outside of the rear side wall.

フランジ部322は、外周がユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの内周と略一致する直径に形成されている。フランジ部322の上面には、演出操作リング装飾基板352及び装飾基板カバー353が取付けられると共に、演出操作リング330のリング取付ベース331が取付けられる。複数の脚部323は、下端が演出操作部カバーユニット310におけるユニット下カバー311の上面に取付けられる。 The flange portion 322 is formed to have a diameter such that the outer circumference thereof substantially matches the inner circumference of the dish center upper decorative body 312a of the unit front cover 312. On the upper surface of the flange portion 322, the production operation ring decoration substrate 352 and the decoration substrate cover 353 are attached, and the ring attachment base 331 of the production operation ring 330 is attached. The lower ends of the plurality of legs 323 are attached to the upper surface of the unit lower cover 311 in the effect operation unit cover unit 310.

ギア軸受部325は、ギア取付部材と協働して操作リング用伝達ギアを、左右に延びた軸周りに対して回転可能に取付けることができる。ギア軸受部325に操作リング用伝達ギア350を取付けた状態では、操作リング用伝達ギア350の上部が上方へ突出した状態となると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bがフランジ部322の下方において外側に露出した状態となる。 In the gear bearing portion 325, the operation ring transmission gear can be mounted rotatably around the axis extending in the left and right in cooperation with the gear mounting member. When the operation ring transmission gear 350 is attached to the gear bearing portion 325, the upper portion of the operation ring transmission gear 350 projects upward, and the drive side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350 has the flange portion. Below 322, it is exposed to the outside.

操作部ベース320は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部322の上面が、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの上面よりも若干下方に位置している。また、演出操作ユニット300に組立てた状態では、本体部321の下面に振動スピーカ354が接した状態で取付けられている。 In the state where the operation unit base 320 is assembled to the effect operation unit 300, the upper surface of the flange portion 322 is located slightly lower than the upper surface of the dish center upper decorative body 312a of the unit front cover 312. Further, in the state in which the production operation unit 300 is assembled, the vibration speaker 354 is attached to the lower surface of the main body 321 in contact therewith.

[3−5e−3.演出操作リング]
演出操作ユニット300の演出操作リング330について、主に図333及び図334等を参照して詳細に説明する。図333(a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。図334(a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。演出操作リング330は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、遊技者が回転操作可能な回転操作部302を有している。演出操作リング330(回転操作部302)は、直径(外径)が上皿201の前後方向の寸法の約2倍の大きさとされており、内径が外径の約3/5の大きさの円環状に形成されている。本実施形態では、演出操作リング330の外径が約13cmとされている。
[3-5e-3. Stage operation ring]
The effect operation ring 330 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 333 and 334 and the like. FIG. 333(a) is a perspective view of the production operation ring of the production operation unit seen from above and FIG. 333(b) is a perspective view of the production operation ring seen from below. FIG. 334(a) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from above and FIG. 334(b) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from below. The effect operation ring 330 is attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation portion base 320, and has a rotation operation portion 302 that can be rotated by the player. The diameter (outer diameter) of the effect operation ring 330 (rotation operation part 302) is about twice the size of the upper plate 201 in the front-rear direction, and the inner diameter is about 3/5 of the outer diameter. It is formed in an annular shape. In this embodiment, the outer diameter of the effect operation ring 330 is about 13 cm.

演出操作リング330は、操作部ベース320のフランジ部322の上面に取付けられる円環状のリング取付ベース331と、リング取付ベース331に回転可能に載置される円環状の回転ベース332と、回転ベース332の外周面と当接しリング取付ベース331に上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられている複数のブッシュ333と、リング取付ベース331に取付けられており回転ベース332の上方への移動を規制しているリング抜止部材334と、を備えている。 The production operation ring 330 includes an annular ring attachment base 331 attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation portion base 320, an annular rotation base 332 rotatably mounted on the ring attachment base 331, and a rotation base. A plurality of bushes 333 that are in contact with the outer peripheral surface of the ring 332 and are rotatably attached to the ring mounting base 331 about the vertically extending axis and a plurality of bushes 333 that are attached to the ring mounting base 331 and move the rotation base 332 upward. And a ring retaining member 334 that regulates the ring.

また、演出操作リング330は、回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外上カバー335と、リング外上カバー335の下側に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外下カバー336と、リング外上カバー335の内周側で回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング内カバー337と、を備えている。リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、夫々透光性を有した円環状に形成されている。 In addition, the effect operation ring 330 is attached to the upper surface of the rotation base 332, and is attached to the ring outer upper cover 335 forming a part of the rotation operation unit 302 and the ring outer upper cover 335. The ring outer lower cover 336 forming a part of the rotation operating portion 302 and the ring outer upper cover 335 are attached to the upper surface of the rotation base 332 on the inner peripheral side, and form a part of the rotation operating portion 302. And a ring inner cover 337. The ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 are each formed in a light-transmitting annular shape.

リング取付ベース331は、外径が操作部ベース320のフランジ部322の外径よりも若干大きく、内径がフランジ部322の内径と略同じ大きさに形成されている。リング取付ベース331は、内周縁に沿った上面側に回転ベース332が周方向へ摺動可能に載置される載置部331aと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ離間して複数(ここでは四つ)の部位から上方へ円筒状に突出しておりブッシュ333を回転可能に取付けるためのボス部331bと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ間隔をあけて複数の部位において上下に貫通している貫通口331cと、を備えている。複数の貫通口331cは、演出操作リング装飾基板352のLEDと対応する位置に形成されている。 The ring attachment base 331 has an outer diameter that is slightly larger than the outer diameter of the flange portion 322 of the operation portion base 320, and an inner diameter that is substantially the same as the inner diameter of the flange portion 322. The ring attachment base 331 has a mounting portion 331a on which the rotation base 332 is slidably mounted in the circumferential direction on the upper surface side along the inner peripheral edge, and is circumferentially spaced outside the mounting portion 331a on the upper surface. And a boss portion 331b for protrudingly mounting the bush 333 rotatably upward from a plurality of (four in this case) portions, and a circumferentially spaced outer side from the mounting portion 331a on the upper surface. And a through hole 331c penetrating vertically at a plurality of portions. The plurality of through holes 331c are formed at positions corresponding to the LEDs of the effect operation ring decoration substrate 352.

回転ベース332は、外径がリング取付ベース331の載置部331aの直径(外径)よりも若干小さく、内径がリング取付ベース331の内径よりも小さく形成されている。回転ベース332は、下面から下方へ突出していると共に周方向へ延びているリングギア332aを備えている。リングギア332aは、回転ベース332の中心側へ向かうに従って下方へ突出するように傘歯車に形成されている。リングギア332aは、リング取付ベース331の内径よりも外径が小さく形成されており、演出操作リング330に組立てた状態では、リング取付ベース331の内周側から下方へ臨んだ状態となる。このリングギア332aは、演出操作ユニット300に組立てた状態で、操作リング用伝達ギア350のリング側ギア部350aと噛合する。 The rotation base 332 has an outer diameter slightly smaller than the diameter (outer diameter) of the mounting portion 331 a of the ring mounting base 331 and an inner diameter smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331. The rotation base 332 includes a ring gear 332a that projects downward from the lower surface and extends in the circumferential direction. The ring gear 332a is formed as a bevel gear so as to protrude downward as it goes toward the center of the rotation base 332. The ring gear 332a has an outer diameter smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331, and when assembled to the effect operation ring 330, the ring gear 332a faces downward from the inner peripheral side of the ring mounting base 331. The ring gear 332a meshes with the ring side gear portion 350a of the operation ring transmission gear 350 in a state of being assembled to the performance operation unit 300.

リング外上カバー335は、円形における外部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている外上表面部335aと、外上表面部335aに立体的に形成されており周方向へ複数配置されている装飾部335bと、外上表面部335aの内周端から下方へ延出した後に中心側へ延出しており周方向へ複数配置されている外上カバー取付部335cと、を備えている。リング外上カバー335の外上表面部335aは、円の1/4の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。装飾部335bは、外形が六角形に形成されている。外上カバー取付部335cは、外上表面部335aの下端よりも若干下方へ延出しており、回転ベース332の上面に取付けられるものである。 The outer ring upper cover 335 is formed three-dimensionally on the outer upper surface portion 335a in which a circular arc forming an outer portion and an upper portion in a circle extends annularly, and a plurality of them are arranged in the circumferential direction. And a plurality of outer top cover mounting portions 335c that extend downward from the inner peripheral end of the outer upper surface portion 335a and then extend toward the center side and that are arranged in the circumferential direction. There is. The outer upper surface portion 335a of the ring outer upper cover 335 is formed in a shape in which an arc within a range of ¼ of a circle extends in an annular shape. The decorative portion 335b has a hexagonal outer shape. The outer upper cover mounting portion 335c extends slightly below the lower end of the outer upper surface portion 335a and is mounted on the upper surface of the rotation base 332.

リング外下カバー336は、円形における外部且つ下部を構成している円弧が円環状に延びている外下表面部336aと、外下表面部336aの内側から上方且つ中心側へ突出し周方向に複数配置されている外下カバー取付部336bと、を備えている。リング外下カバー336の外下表面部336aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。外下カバー取付部336bは、リング外上カバー335に取付けられるものである。 The outer ring lower cover 336 has a plurality of outer lower surface portions 336a in which circular arcs forming an outer portion and a lower portion of a circle extend in an annular shape, and a plurality of outer lower surface portions 336a protruding upward from the inner side of the outer lower surface portion 336a toward the center. And an outer lower cover mounting portion 336b arranged. The outer lower surface portion 336a of the ring outer lower cover 336 is formed in a shape in which an arc within a range of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The outer lower cover attaching portion 336b is attached to the ring outer upper cover 335.

リング内カバー337は、円形における内部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている内表面部337aと、内表面部337aの内側端部から中心軸に平行に下方へ延びている筒状の筒表面部337bと、筒表面部337bの外周に形成されており周方向へ複数配置されている内カバー取付部337cと、を備えている。リング内カバー337の内表面部337aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。筒表面部337bは、円筒状の内径が回転ベース332の内径と同じ大きさである。内カバー取付部337cは、回転ベース332の上面に取付けられるものである。 The inner ring cover 337 includes an inner surface portion 337a in which a circular arc forming an inner portion and an upper portion in a circle extends annularly, and a tube extending downward from an inner end portion of the inner surface portion 337a in parallel with the central axis. The cylindrical surface portion 337b and the inner cover attachment portions 337c that are formed on the outer periphery of the cylindrical surface portion 337b and are arranged in the circumferential direction. The inner surface portion 337a of the inner ring cover 337 is formed in a shape in which an arc within a range of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The cylindrical inner surface of the cylindrical surface portion 337b has the same size as the inner diameter of the rotation base 332. The inner cover attachment portion 337c is attached to the upper surface of the rotation base 332.

リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、演出操作リング330に組立てた状態で、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aが、連続するように形成されており、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aによって、円の1/2以上の範囲の部位を構成し、全体がドーナツ状となる。演出操作リング330は、演出操作リング装飾基板352によって発光装飾可能とされている。 The ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 are continuous with the outer upper surface portion 335a, the outer lower surface portion 336a, and the inner surface portion 337a in a state in which they are assembled to the effect operation ring 330. The outer upper surface portion 335a, the outer lower surface portion 336a, and the inner surface portion 337a form a portion within a range of ½ or more of a circle, and the whole is in a donut shape. The effect operation ring 330 can be illuminated and decorated by an effect operation ring decoration substrate 352.

[3−5e−4.回転駆動ユニット]
演出操作ユニット300における回転駆動ユニット340について、主に図335乃至図337等を参照して詳細に説明する。図335(a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。図336は回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、図337は回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。回転駆動ユニット340は、演出操作リング330の回転操作部302を回転駆動させたり、回転操作部302の回転操作を検知したりするためのものである。回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321における左側面の外側に取付けられる。
[3-5e-4. Rotary drive unit]
The rotary drive unit 340 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 335 to 337 and the like. FIG. 335(a) is a perspective view of the rotary drive unit of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 335(b) is a perspective view of the rotary drive unit as seen from the rear. FIG. 336 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as disassembled and seen from the front right side, and FIG. 337 is an exploded perspective view of the disassembled rotary drive unit as seen from the front left side. The rotary drive unit 340 is for rotationally driving the rotary operation unit 302 of the effect operation ring 330 and detecting a rotary operation of the rotary operation unit 302. The rotary drive unit 340 is attached to the outside of the left side surface of the main body portion 321 of the operation portion base 320.

回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321に取付けられる回転駆動ベース341と、回転駆動ベース341の右側面後部に回転軸が左方へ突出するように取付けられる操作リング駆動モータ342と、操作リング駆動モータ342の回転軸に取付けられる駆動ギア343と、駆動ギア343により回転させられる変速ギア344と、変速ギア344により回転させられると共に操作リング用伝達ギア350を回転させる伝達検知ギア部材345と、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345を回転駆動ベースと協働して回転可能に取付けていると共に駆動ギア343、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345左方から被覆しているギアカバー346と、を備えている。 The rotary drive unit 340 includes a rotary drive base 341 attached to the main body 321 of the operation base 320, and an operation ring drive motor 342 attached to the rear portion of the right side surface of the rotary drive base 341 so that the rotary shaft projects leftward. A drive gear 343 attached to the rotary shaft of the operation ring drive motor 342, a transmission gear 344 rotated by the drive gear 343, and a transmission detection gear member rotated by the transmission gear 344 and rotating the operation ring transmission gear 350. The gear cover 345, the transmission gear 344, and the transmission detection gear member 345 are rotatably attached in cooperation with the rotary drive base, and are covered from the left side of the drive gear 343, the transmission gear 344, and the transmission detection gear member 345. 346 and.

また、回転駆動ユニット340は、ギアカバー346に取付けられており伝達検知ギア部材345の回転位置を検知している第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348と、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348を左方から覆うようにギアカバー346に取付けられているセンサカバー349と、を備えている。 Further, the rotation drive unit 340 is attached to the gear cover 346 and detects the rotation position of the transmission detection gear member 345, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, and the first rotation detection sensor 347. And a sensor cover 349 attached to the gear cover 346 so as to cover the second rotation detection sensor 348 from the left side.

回転駆動ベース341は、左右方向が短く前後方向へ長く延びており左方へ開放されている浅い箱状に形成されている。操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされている。駆動ギア343は、平歯車とされている。変速ギア344は、駆動ギアと噛合する平歯車状の第一ギア344aと、第一ギア344aと一体回転すると共に大径に形成されている平歯車状の第二ギア344bと、から構成されている。変速ギア344の第二ギア344bは、伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合する。 The rotary drive base 341 is formed in a shallow box shape that is short in the left-right direction, extends long in the front-rear direction, and is open to the left. The operation ring drive motor 342 is a stepping motor. The drive gear 343 is a spur gear. The transmission gear 344 includes a spur gear-shaped first gear 344a that meshes with the drive gear, and a spur gear-shaped second gear 344b that is integrally formed with the first gear 344a and has a large diameter. There is. The second gear 344b of the transmission gear 344 meshes with the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345.

伝達検知ギア部材345は、変速ギア344よりも大径(第二ギア344bの直径の2倍の大きさ)のギア部345aと、ギア部345aの左側面から左方へ突出しており周方向に一定の間隔で列設されている複数の検知片345bと、を備えている。ギア部345aは、変速ギア344の第二ギア344bと噛合すると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。複数の検知片345bは、周方向の長さが周方向へ離間している間隔と同じ長さとされている。本実施形態では、検知片345bは、45度の回転角度の間隔で、周方向に八つ配置されている。これら検知片345bは、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知される。 The transmission detection gear member 345 has a gear portion 345a having a larger diameter (twice the diameter of the second gear 344b) than the speed change gear 344, and protrudes leftward from the left side surface of the gear portion 345a in the circumferential direction. And a plurality of detection pieces 345b arranged in a row at a constant interval. The gear portion 345a meshes with the second gear 344b of the transmission gear 344 and also meshes with the drive-side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350. The plurality of detection pieces 345b have the same length in the circumferential direction as the distance between them in the circumferential direction. In this embodiment, eight detection pieces 345b are arranged in the circumferential direction at intervals of a rotation angle of 45 degrees. These detection pieces 345b are detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.

第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、伝達検知ギア部材345の検知片345bを検知するものである。第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、周方向へ列設されている検知片345bの間隔に対して、整数倍とは異なる間隔で周方向へ離間して配置されている。本実施形態では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、101.25度の回転角度で離間している。これにより、伝達検知ギア部材345が回転した時に、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348が同じタイミングで検知片345bを検知することはなく、一方が先に検知片345bを検知するようになっている。これにより、伝達検知ギア部材345を介して演出操作リング330における回転操作部302の回転方向や回転速度を検知することができる。 The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b of the transmission detection gear member 345. The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are arranged in the circumferential direction at intervals different from an integer multiple with respect to the interval between the detection pieces 345b arranged in the circumferential direction. In the present embodiment, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are separated by a rotation angle of 101.25 degrees. Accordingly, when the transmission detection gear member 345 rotates, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 do not detect the detection piece 345b at the same timing, but one detects the detection piece 345b first. It is like this. Accordingly, it is possible to detect the rotation direction and the rotation speed of the rotation operation unit 302 in the effect operation ring 330 via the transmission detection gear member 345.

回転駆動ユニット340は、組立てた状態で、伝達検知ギア部材345のギア部345aの上部が上方へ露出しており、ギア部345aの露出した部位が操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。また、回転駆動ユニット340は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、全体が演出操作部カバーユニット310内に位置している。 In the assembled state of the rotary drive unit 340, the upper portion of the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345 is exposed upward, and the exposed portion of the gear portion 345a is the drive-side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350. Mesh with. In addition, the rotary drive unit 340 is located inside the effect operation unit cover unit 310 in a state of being assembled to the effect operation unit 300.

回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342の駆動により、駆動ギア343、変速ギア344、伝達検知ギア部材345、及び操作リング用伝達ギアを介して、演出操作リング330の回転操作部302を任意の方向へ回転させることができる。また、回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342により駆動ギア343を、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。 The rotary drive unit 340 drives the operation ring drive motor 342 to freely rotate the rotary operation unit 302 of the effect operation ring 330 via the drive gear 343, the transmission gear 344, the transmission detection gear member 345, and the operation ring transmission gear. Can be rotated in the direction of. Further, the rotary drive unit 340 can reciprocally rotate and vibrate the rotary operation unit 302 by repeating the forward rotation and the reverse rotation of the drive gear 343 by the operation ring drive motor 342 within a predetermined rotation angle range. it can.

また、回転駆動ユニット340は、遊技者により演出操作リング330の回転操作部302が回転させられると、操作リング用伝達ギア350を介して伝達検知ギア部材345が回転し、伝達検知ギア部材345の検知片345bが第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知され、回転操作部302の回転操作を検知することができる。従って、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。 Further, in the rotary drive unit 340, when the player rotates the rotary operation unit 302 of the effect operation ring 330, the transmission detection gear member 345 rotates via the operation ring transmission gear 350, and the transmission detection gear member 345 is rotated. The detection piece 345b is detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, and the rotation operation of the rotation operation section 302 can be detected. Therefore, the content of the player participation type effect can be changed according to the rotation direction of the rotation operation unit 302.

また、回転駆動ユニット340では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作された回転方向と同じ方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作をアシストすることができる。或いは、回転操作部302の回転方向とは反対の方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作に負荷を与えることができる。従って、これらを適宜組合せることで、回転操作部302に、遊技者参加型演出の内容に応じた操作感を付与したり、クリック感を付与したりすることができる。 Further, in the rotation drive unit 340, the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348. By driving the motor 342, the player's rotational operation can be assisted. Alternatively, by driving the operation ring drive motor 342 in a direction opposite to the rotation direction of the rotation operation unit 302, a load can be applied to the rotation operation of the player. Therefore, by appropriately combining these, it is possible to give the rotation operation unit 302 an operation feeling or a click feeling according to the content of the player participation type effect.

[3−5e−5.操作リング用伝達ギア]
演出操作ユニット300の操作リング用伝達ギア350について、主に図331及び図332等を参照して詳細に説明する。操作リング用伝達ギア350は、回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345と演出操作リング330の回転操作部302の回転ベース332との間で回転を伝達させるものであり、操作部ベース320のギア軸受部325に回転可能に取付けられるものである。
[3-5e-5. Transmission gear for operating ring]
The operation ring transmission gear 350 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 331 and 332 and the like. The operation ring transmission gear 350 is for transmitting rotation between the transmission detection gear member 345 of the rotary drive unit 340 and the rotation base 332 of the rotary operation unit 302 of the effect operation ring 330, and is a gear of the operation unit base 320. It is rotatably attached to the bearing portion 325.

操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転ベース332におけるリングギア332aと噛合する傘歯車状のリング側ギア部350aと、リング側ギア部350aと一体回転し回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345におけるギア部345aと噛合する平歯車状の駆動側ギア部350bと、を備えている。リング側ギア部350aと駆動側ギア部350bは、ピッチ円が同じ直径に形成されている。傘歯車状のリング側ギア部350aは、回転ベース332の回転軸の方向へ窄まっている。 The operation ring transmission gear 350 integrally rotates with the bevel gear-shaped ring side gear portion 350a that meshes with the ring gear 332a of the rotation base 332 of the effect operation ring 330, and the transmission detection of the rotary drive unit 340 is performed. And a drive-side gear portion 350b in the form of a spur gear that meshes with the gear portion 345a of the gear member 345. The ring side gear portion 350a and the drive side gear portion 350b are formed so that the pitch circles have the same diameter. The bevel gear-shaped ring-side gear portion 350a is narrowed in the direction of the rotation axis of the rotation base 332.

操作リング用伝達ギア350は、回転軸が左右方向へ延びていると共に、演出操作リング330の回転ベース332の回転軸と交わるように、操作部ベース320に取付けられる。操作リング用伝達ギア350は、操作部ベース320のギア軸受部325に上方から挿入された上で、ギア取付部材351が操作部ベース320に取付けられることで、操作部ベース320に回転可能に取付けられる。 The operation ring transmission gear 350 is attached to the operation unit base 320 such that the rotation axis extends in the left-right direction and intersects with the rotation axis of the rotation base 332 of the effect operation ring 330. The operation ring transmission gear 350 is rotatably attached to the operation portion base 320 by being inserted into the gear bearing portion 325 of the operation portion base 320 from above and the gear attachment member 351 being attached to the operation portion base 320. To be

操作リング用伝達ギア350は、演出操作ユニット300に組立てられた状態で、リング側ギア部350aが演出操作リング330における回転ベース332のリングギア332aと噛合していると共に、駆動側ギア部350bが回転駆動ユニット340における伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合している。従って、操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転操作部302の回転操作を回転駆動ユニット340側へ伝達させることができると共に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342の回転駆動を演出操作リング330の回転操作部302に伝達させて回転させることができる。 In the operation ring transmission gear 350, the ring side gear portion 350a meshes with the ring gear 332a of the rotation base 332 of the production operation ring 330 in a state where it is assembled to the production operation unit 300, and the drive side gear portion 350b is formed. It meshes with the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345 in the rotary drive unit 340. Therefore, the operation ring transmission gear 350 can transmit the rotational operation of the rotary operation unit 302 of the effect operation ring 330 to the rotary drive unit 340 side, and also rotationally drive the operation ring drive motor 342 of the rotary drive unit 340. It can be transmitted to the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 and rotated.

[3−5e−6.演出操作リング装飾基板]
演出操作ユニット300における演出操作リング装飾基板352について、主に図331及び図332等を参照して説明する。演出操作リング装飾基板352は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、上面に複数のLEDが実装されている。演出操作リング装飾基板352は、演出操作リング330の下方に取付けられており、複数のLEDを適宜発光させることで演出操作リング330(回転操作部302)を発光装飾させることができる。
[3-5e-6. Production operation ring decoration board]
The effect operation ring decoration substrate 352 in the effect operation unit 300 will be described mainly with reference to FIGS. 331 and 332 and the like. The effect operation ring decoration substrate 352 is attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation portion base 320, and a plurality of LEDs are mounted on the upper surface. The effect operation ring decoration substrate 352 is attached below the effect operation ring 330, and the effect operation ring 330 (rotation operation unit 302) can be illuminated and decorated by appropriately causing a plurality of LEDs to emit light.

演出操作リング装飾基板352は、円環を前後に分割したような形態に形成されており、前側の前装飾基板352aと、後側の後装飾基板352bとで構成されている。前装飾基板352a及び後装飾基板352bの上面の夫々に、複数のLEDが外周に沿って列設されている。演出操作リング装飾基板352の複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。 The effect operation ring decoration substrate 352 is formed in a form in which a ring is divided into front and rear, and is composed of a front decoration substrate 352a on the front side and a rear decoration substrate 352b on the rear side. A plurality of LEDs are arranged in a row along the outer periphery of each of the upper surfaces of the front decorative substrate 352a and the rear decorative substrate 352b. The plurality of LEDs on the rendering operation ring decoration substrate 352 are full-color LEDs.

演出操作リング装飾基板352は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、演出操作リング330のリング取付ベース331の下方に位置している。演出操作リング装飾基板352は、上側が透明な装飾基板カバー353によって被覆されている。装飾基板カバー353は、演出操作リング装飾基板352と同様に、前後に分割された形態に形成されており、前装飾基板352aを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる前基板カバー353aと、後装飾基板352bを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる後基板カバー353bと、で構成されている。 The production operation ring decoration board 352 is located below the ring mounting base 331 of the production operation ring 330 in a state where it is assembled to the production operation unit 300. The effect operation ring decorative substrate 352 is covered with a transparent decorative substrate cover 353 on the upper side. The decorative substrate cover 353 is formed into a front and rear divided form, like the effect operation ring decorative substrate 352, and covers the front decorative substrate 352a from above and is attached to the flange portion 322 of the operation portion base 320. 353a and a rear substrate cover 353b that covers the rear decorative substrate 352b from above and is attached to the flange portion 322 of the operation unit base 320.

演出操作リング装飾基板352は、上面に実装されている複数のLEDを発光させることで、装飾基板カバー353及びリング取付ベース331の貫通口331cを通して、回転操作部302を構成しているリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337を、内部から発光装飾させることができる。従って、回転操作部302内にLEDが備えられているような発光装飾を遊技者に見せることができる。 The production operation ring decoration board 352 emits light from a plurality of LEDs mounted on the upper surface to pass through the decoration board cover 353 and the through hole 331c of the ring attachment base 331, and outside the ring forming the rotation operation section 302. The cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 can be decorated with light emission from the inside. Therefore, the player can see the light-emitting decoration such as the LED provided in the rotation operation unit 302.

[3−5e−7.振動スピーカ]
演出操作ユニット300における振動スピーカ354について、主に図331及び図332等を参照して詳細に説明する。振動スピーカ354は、操作部ベース320における本体部321の下面に出力方向を上方へ向けて取付けられており、音声や音楽等のサウンドに加えて、多彩な周波数の振動を出力することができるものである。
[3-5e-7. Vibration speaker]
The vibration speaker 354 in the rendering operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 331 and 332 and the like. The vibration speaker 354 is attached to the lower surface of the main body 321 of the operation unit base 320 with the output direction facing upward, and is capable of outputting vibrations of various frequencies in addition to sound such as voice and music. Is.

振動スピーカ354は、操作部ベース320の底壁を振動板として振動させることで、音声や音楽等のサウンド(音)を出力することができる。また、振動スピーカ354は、操作部ベース320を介して演出操作ユニット300全体を振動させることができる。この振動スピーカ354は、偏芯させた錘をモータで回転させる振動装置と比較して、様々な周波数の振動を発生させることができ、より多彩な演出を遊技者に提示することができる。 The vibration speaker 354 can output a sound such as voice or music by vibrating the bottom wall of the operation unit base 320 as a diaphragm. Further, the vibration speaker 354 can vibrate the entire effect operation unit 300 via the operation unit base 320. The vibration speaker 354 can generate vibrations of various frequencies as compared with a vibration device that rotates an eccentric weight with a motor, and can present a variety of effects to the player.

[3−5e−8.演出操作ボタンユニット]
演出操作ユニット300における演出操作ボタンユニット360について、主に図338乃至図340等を参照して詳細に説明する。図338は演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図339は演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。図340(a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。演出操作ボタンユニット360は、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられており、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303を有している。演出操作ボタンユニット360の押圧操作部303は、円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周を覆うように形成されている円筒状の外周押圧操作部303bと、で構成されている。
[3-5e-8. Production operation button unit]
The effect operation button unit 360 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 338 to 340 and the like. FIG. 338 is an exploded perspective view of the production operation button unit of the production operation unit that is disassembled and seen from the upper front, and FIG. 339 is an exploded perspective view of the production operation button unit that is disassembled and seen from the lower front. FIG. 340(a) is a sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is in the lowered position, and (b) is a sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is in the raised position. The effect operation button unit 360 is attached to the operation section base 320 so as to face the inside of the effect operation ring 330, and has a pressing operation section 303 that can be pressed by the player. The press operation portion 303 of the effect operation button unit 360 is composed of a cylindrical center press operation portion 303a and a cylindrical outer peripheral press operation portion 303b formed so as to cover the outer periphery of the center press operation portion 303a. ing.

演出操作ボタンユニット360は、外周が略円形状に形成されており操作部ベース320の本体部321内に取付けられるボタンユニットベース361と、ボタンユニットベース361の中心軸を境にして対象に配置されており上方へ円柱状に延出している一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンユニットベース361よりも小さい円形状に形成されている円盤状の上部ベース363と、上部ベース363とボタンユニットベース361との間において一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられており外周がボタンユニットベース361と略同じ大きさの円形状に形成されている円盤状の昇降ベース364と、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されており昇降ベース364を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、を備えている。 The effect operation button unit 360 has a substantially circular outer periphery and is arranged in a target with a button unit base 361 attached to the main body 321 of the operation unit base 320 and a central axis of the button unit base 361 as a boundary. A pair of guide shafts 362 extending upward in a cylindrical shape and the upper ends of the pair of guide shafts 362 are connected to each other, and the outer circumference is formed in a circular shape smaller than the button unit base 361. The upper base 363 is mounted between the upper base 363 and the button unit base 361 so as to be vertically movable by a pair of guide shafts 362, and the outer circumference thereof is formed into a circular shape having substantially the same size as the button unit base 361. The disk-shaped elevating base 364 and a pair of elevating springs 365 through which the pair of guide shafts 362 are inserted and urge the elevating base 364 upward are provided.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361の中心から上方へ円柱状に延出しており上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、ボタンユニットベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しておりボタンユニットベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することで昇降ベース364を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うようにボタンユニットベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。 Further, the effect operation button unit 360 has a central shaft 366 that extends in a column shape upward from the center of the button unit base 361 and has an upper end attached to the upper base 363, and a rotation shaft on the lower surface of the button unit base 361. The operation button lifting drive motor 367 mounted so as to project upward, the spur gear-shaped lifting drive gear 368 mounted on the rotation shaft of the operation button lifting drive motor 367, and the lifting drive gear 368 mesh with each other. A spur gear-shaped driven gear 369 rotatably mounted on the upper side of the cage button unit base 361, and a lift cam drive gear member rotatably mounted by being rotated by the driven gear 369 and having the central shaft 366 inserted therethrough. 370, an elevating cam driving gear member 370, a lower end of which is connected, and a central shaft 366 is inserted and rotatably attached to the elevating cam member 371 for elevating and lowering the elevating base 364; 368, a driven gear 369, and a disc-shaped gear cover 372 attached to the upper side of the button unit base 361 so as to cover the lifting cam drive gear member 370 from above.

更に、演出操作ボタンユニット360は、内径が上部ベースよりも大径で上下に延びた有底筒状に形成されており昇降ベース364より上側で一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられている中央ボタン本体373と、中央ボタン本体373と昇降ベース364との間に配置されており中央ボタン本体373を上方へ付勢している一対のボタンバネ374と、中央ボタン本体373と略同じ径で上端側が閉鎖された有底筒状に形成されており上部ベース363の上方を覆うように中央ボタン本体373の上端に取付けられている中央ボタンカバー375と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLEDが実装されている中央ボタン装飾基板376と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、中央ボタン本体373と中央ボタンカバー375とで中央押圧操作部303aを構成している。 Further, the effect operation button unit 360 is formed in a bottomed cylindrical shape having an inner diameter larger than that of the upper base and extending vertically, and is mounted above the elevating base 364 so as to be vertically movable by a pair of guide shafts 362. The central button body 373, the pair of button springs 374 arranged between the central button body 373 and the elevating base 364 for urging the central button body 373 upward, and the central button body 373 are substantially the same. A central button cover 375 is attached to the upper end of the central button body 373 so as to cover the upper portion of the upper base 363, and is attached to the upper surface of the upper base 363. And a central button decoration substrate 376 on which a plurality of LEDs capable of emitting light upward are mounted. In the effect operation button unit 360, the central button body 373 and the central button cover 375 configure a central pressing operation portion 303a.

また、演出操作ボタンユニット360は、昇降ベース364の上面における中央ボタン本体373よりも外側の部位に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている円環状の外周ボタン装飾基板377と、外周ボタン装飾基板377の上側を覆うと共に中央ボタン本体373の外周を覆うように昇降ベース364に取付けられている外周基板カバー378と、外周基板カバー378における中央ボタン本体373の外周を覆っている部位の外周側で外周ボタン装飾基板377の上方に配置されており立体的な装飾が施された透光性を有する円筒状の外周装飾レンズ379と、外周装飾レンズ379の外周及び上面を覆うように昇降ベース364に取付けられており中央において中央ボタンカバー375が上方へ臨む透明な外周ボタンカバー380と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、外周基板カバー378と外周装飾レンズ379と外周ボタンカバー380とで、外周押圧操作部303bを構成している。 Further, the effect operation button unit 360 is attached to an outer surface of the central button body 373 on the upper surface of the elevating base 364, and has an annular outer peripheral button decoration board 377 having a plurality of LEDs mounted on the upper surface, and an outer circumference. The outer peripheral board cover 378 attached to the elevating base 364 so as to cover the upper side of the button decoration board 377 and the outer circumference of the central button body 373, and the portion of the outer peripheral board cover 378 which covers the outer circumference of the central button body 373. A cylindrical outer peripheral decorative lens 379 having a three-dimensional decoration and disposed on the outer peripheral side above the outer peripheral button decorative substrate 377, and ascending/descending so as to cover the outer periphery and the upper surface of the outer peripheral decorative lens 379. A transparent outer peripheral button cover 380, which is attached to the base 364 and has a central button cover 375 facing upward in the center, is provided. In the effect operation button unit 360, the outer peripheral substrate cover 378, the outer peripheral decorative lens 379, and the outer peripheral button cover 380 configure an outer peripheral pressing operation portion 303b.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ381と、ボタンユニットベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370の回転位置を検知することで昇降ベース364の昇降を検知する昇降検知センサ382と、を備えている。 Further, the effect operation button unit 360 is mounted on the button unit base 361 and detects a pressing operation of the pressing operation unit 303, and a pressing cam drive gear member 370 mounted on the button unit base 361. An elevation detection sensor 382 for detecting the elevation of the elevation base 364 by detecting the rotational position.

ボタンユニットベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、を備えている。ボタンユニットベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース320における本体部321の内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。このベース本体361aは、上面に、一対のガイドシャフト362、中央シャフト366、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、及びギアカバー372が取付けられ、下面に、押圧検知センサ381及び昇降検知センサ382が取付けられる。ボタンユニットベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース320における本体部321の底壁に取付けられる。 The button unit base 361 includes a base body 361a formed in a disk shape, and a plurality of leg portions 361b protruding downward from the base body 361a. The outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the main body 321 of the operation portion base 320. The base main body 361a has a pair of guide shafts 362, a central shaft 366, a driven gear 369, a lifting cam drive gear member 370, and a gear cover 372 mounted on the upper surface, and a lower surface of the pressing detection sensor 381 and the lifting detection sensor 382 on the lower surface. Is installed. The lower end of the leg portion 361b of the button unit base 361 is attached to the bottom wall of the main body portion 321 of the operation portion base 320.

一対のガイドシャフト362は、ボタンユニットベース361のベース本体361aの上面において、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。一対のガイドシャフト362は、中央シャフト366よりも太く形成されている。 The pair of guide shafts 362 are attached to the upper surface of the base main body 361a of the button unit base 361 at positions that are half the diameter of the base main body 361a from the center to the front and the rear. The pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are formed of a metal rod. The pair of guide shafts 362 are formed thicker than the central shaft 366.

上部ベース363は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、下端がボタンユニットベース361のベース本体361aに当接していると共に、上端が昇降ベース364に当接している。昇降バネ365は、ボタンバネ374よりも付勢力の強いバネとされている。 The outer diameter of the upper base 363 is approximately half the outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361. The pair of elevating springs 365 are coil springs, and their lower ends are in contact with the base body 361a of the button unit base 361, and their upper ends are in contact with the elevating base 364. The elevating spring 365 is a spring having a stronger biasing force than the button spring 374.

昇降ベース364は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径と略同じ大きさに形成されている。昇降ベース364は、一対のガイドシャフト362が夫々摺動可能に挿入される一対のガイド孔364aと、中央において昇降カム部材371が通過可能な大きさで上下に貫通している中央孔364bと、中央孔364bの周縁から上方へ円筒状に突出している立壁部364cと、立壁部364cの下端付近において中央孔364bの内へ互いに対向するように突出している一対の案内ピン364dと、を備えている。一対の案内ピン364dは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。 The elevating base 364 is formed to have an outer diameter substantially the same as the outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361. The elevating base 364 has a pair of guide holes 364a into which a pair of guide shafts 362 are slidably inserted, and a central hole 364b vertically penetrating at a size that allows the elevating cam member 371 to pass therethrough. A standing wall portion 364c protruding upward from the peripheral edge of the central hole 364b in a cylindrical shape, and a pair of guide pins 364d protruding in the central hole 364b so as to face each other in the vicinity of the lower end of the standing wall portion 364c are provided. There is. The pair of guide pins 364d face each other on the same axis and are rotatably attached around the axis.

昇降ベース364は、一対のガイド孔364aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。昇降ベース364は、立壁部364cの上端が上部ベース363に当接することで、上方への移動が規制されると共に、上部ベース363との間に中央ボタン本体373の底部373bが移動可能な空間を形成している。また、昇降ベース364は、一対の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。 The elevating base 364 is guided to be vertically movable by inserting the pair of guide shafts 362 into the pair of guide holes 364a. The elevating base 364 is restricted from moving upward due to the upper end of the standing wall portion 364c contacting the upper base 363, and a space in which the bottom portion 373b of the central button body 373 is movable is provided between the elevating base 364 and the upper base 363. Is forming. Further, the elevating base 364 is moved in the vertical direction by the pair of guide pins 364d being guided by the cam portion 371a of the elevating cam member 371.

昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ382により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。 The lift cam drive gear member 370 includes a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that projects upward from the gear portion 370a, and is connected to the lower end of the lift cam member 371, and the gear portion 370a. And a vertical movement detection piece 370c that is protruded downward from the vertical direction and is cut out at two locations facing each other and that is detected by the vertical movement detection sensor 382. The lift cam drive gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 in the center of the gear portion 370a.

昇降カム部材371は、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、昇降ベース364の案内ピン364dを案内するものである。 The elevating cam member 371 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 in the center. The elevating cam member 371 is provided with a pair of cam portions 371a that are spaced apart by 180 degrees in the circumferential direction on the outer peripheral surface of the column and project outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pins 364d of the elevating base 364.

カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図340を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、昇降ベース364の案内ピン364dの直径よりも小さい距離で離間している。 The cam portion 371a includes a first cam 371b extending in the direction perpendicular to the shaft center near the lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, and one of the first cam 371b. A second cam 371d extending upward from the end portion in parallel with the axis, and a third cam 371e spirally extending upward from an end portion of the first cam 371b opposite to the second cam 371d, (See FIG. 340). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and the adjacent cam portions 371a are separated from each other by a distance smaller than the diameter of the guide pin 364d of the elevating base 364.

また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。 Further, the elevating cam member 371 is provided at its lower end with a connected portion 371f that is connected to the connecting portion 370b of the elevating cam drive gear member 370.

昇降カム部材371は、カム部371aにおいて、第二カム371dが、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aにより昇降ベース364の案内ピン364dを案内して昇降ベース364を昇降させることができる。 The elevating cam member 371 extends upward from the rear end side of the first cam 371b when the second cam 371d in the cam portion 371a rotates the elevating cam member 371 counterclockwise in plan view. Is formed. By rotating the elevating cam member 371, the cam portion 371 a can guide the guide pin 364 d of the elevating base 364 to elevate the elevating base 364.

中央ボタン本体373は、中央ボタン本体373は、上下に延びた円筒状の筒部373aと、筒部373aの下端側を閉鎖している底部373bと、底部373bを貫通しており一対のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される一対のガイド孔373cと、底部373bの中央において昇降ベース364の立壁部364cの外径よりも大きい径で貫通している中央口373dと、底部373bから下方へ突出しており押圧検知センサ381により検知される押圧検知片373eと、底部373bから後方へ円柱状に突出しておりボタンバネ374に挿通される一対のガイドボス373fと、を備えている。 The central button body 373 has a cylindrical tubular portion 373a extending vertically, a bottom portion 373b closing the lower end side of the tubular portion 373a, and a pair of guide shafts penetrating the bottom portion 373b. A pair of guide holes 373c into which 362 is slidably inserted, a central opening 373d penetrating at a center of the bottom portion 373b with a diameter larger than an outer diameter of the standing wall portion 364c of the elevating base 364, and a downward direction from the bottom portion 373b. A pressure detection piece 373e that protrudes and is detected by the pressure detection sensor 381, and a pair of guide bosses 373f that protrude rearward from the bottom portion 373b in a cylindrical shape and are inserted into the button spring 374 are provided.

中央ボタン本体373は、筒部373aと底部373bとによって、有底筒状に形成されている。中央ボタン本体373は、底部373bが上部ベース363と昇降ベース364との間に配置されると共に、筒部373aの上端が上部ベース363よりも上方へ突出するように形成されている。中央口373dは、下方へ短く延びた円筒状に形成されており、下端が昇降ベース364の上面に当接することで、中央ボタン本体373の下方への移動が規制される。中央ボタン本体373の中央口373dを通って、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363に当接する。 The central button body 373 is formed in a bottomed tubular shape by the tubular portion 373a and the bottom portion 373b. The central button body 373 is formed such that the bottom portion 373b is disposed between the upper base 363 and the elevating base 364, and the upper end of the tubular portion 373a projects above the upper base 363. The central opening 373d is formed in a cylindrical shape that extends shortly downward, and its lower end abuts on the upper surface of the elevating base 364, so that the downward movement of the central button body 373 is restricted. The upper end of the standing wall portion 364c of the elevating base 364 abuts the upper base 363 through the central opening 373d of the central button body 373.

中央ボタン本体373は、一対のガイドボス373fが挿通されている一対のボタンバネ374によって上方へ付勢されている。一対のガイドボス373fは、下端が昇降ベース364を貫通して下方へ延出するように形成されており、下端にワッシャが挿通されたビスが取付けられる。ガイドボス373fの下端に取付けられたワッシャが昇降ベース364の下面に当接することで、中央ボタン本体373の上方への移動が規制される。 The central button body 373 is biased upward by a pair of button springs 374 through which a pair of guide bosses 373f are inserted. The pair of guide bosses 373f are formed such that the lower ends thereof penetrate the elevating base 364 and extend downward, and the screws into which the washers are inserted are attached to the lower ends. The washer attached to the lower end of the guide boss 373f comes into contact with the lower surface of the elevating base 364, whereby the upward movement of the central button body 373 is restricted.

中央ボタン本体373の押圧検知片373eは、一対のボタンバネ374の付勢力に抗して中央ボタン本体373の底部373b(中央口373dの下端)が昇降ベース364の上面に当接した時に、昇降ベース364を貫通して下方へ突出するように形成されている。この中央ボタン本体373は、不透明に形成されている。一対のボタンバネ374は、昇降バネ365よりも付勢力の弱いコイルバネとされている。 The pressing detection piece 373e of the central button body 373 is a lifting base when the bottom portion 373b of the central button body 373 (the lower end of the central opening 373d) abuts the upper surface of the lifting base 364 against the biasing force of the pair of button springs 374. It is formed so as to penetrate 364 and project downward. The central button body 373 is opaque. The pair of button springs 374 are coil springs having a weaker biasing force than the elevating spring 365.

中央ボタンカバー375は、中央ボタン本体373の筒部373aと略同じ直径の円盤状の天板部375aと、天板部375aの外周から下方へ延出している筒状の周壁部375bと、を備えており、透光性を有するように形成されている。中央ボタンカバー375は、天板部375aと周壁部375bとによって有底筒状に形成されている。この中央ボタンカバー375は、周壁部375bの下端が中央ボタン本体373における筒部373aの上端に取付けられる。 The central button cover 375 includes a disc-shaped top plate portion 375a having substantially the same diameter as the tubular portion 373a of the central button body 373, and a tubular peripheral wall portion 375b extending downward from the outer periphery of the top plate portion 375a. It is provided and is formed to have a light-transmitting property. The center button cover 375 is formed in a bottomed tubular shape by the top plate portion 375a and the peripheral wall portion 375b. In the center button cover 375, the lower end of the peripheral wall portion 375b is attached to the upper end of the cylindrical portion 373a of the center button body 373.

中央ボタン装飾基板376は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。中央ボタン装飾基板376は、複数のLEDを適宜発光させることで、中央ボタンカバー375を発光装飾させることができる。外周ボタン装飾基板377は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。外周ボタン装飾基板377は、複数のLEDを適宜発光させることで、外周装飾レンズ379及び外周ボタンカバー380を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs mounted on the upper surface of the central button decoration substrate 376 are full-color LEDs. The central button decoration substrate 376 can cause the central button cover 375 to emit light by appropriately emitting a plurality of LEDs. A plurality of LEDs mounted on the upper surface of the peripheral button decoration substrate 377 are full-color LEDs. The peripheral button decoration substrate 377 can cause the peripheral decoration lens 379 and the peripheral button cover 380 to emit light by appropriately lighting a plurality of LEDs.

外周基板カバー378は、外周ボタン装飾基板377の上側を覆い昇降ベース364に取付けられる円環状の基板部378aと、基板部378aの内周から上方へ筒状に延出しており中央ボタン本体373の外周を覆う円筒部378bと、を備えている。外周基板カバー378は、透明に形成されている。 The outer peripheral board cover 378 covers the upper side of the outer peripheral button decoration board 377, and has an annular base plate portion 378a attached to the elevating base 364, and a cylindrical shape extending upward from the inner circumference of the base plate portion 378a so that the central button main body 373 has a cylindrical shape. And a cylindrical portion 378b covering the outer circumference. The outer peripheral substrate cover 378 is formed transparent.

外周装飾レンズ379は、上方へ向かうに従って周方向へ移動するように延びている捩れた部位が、周方向に一定の間隔で列設されている。外周装飾レンズ379は、外周基板カバー378における基板部378aの上側に取付けられている。外周ボタンカバー380は、外周装飾レンズ379の外周を覆う円筒状の筒状部380aと、筒状部380aの上端から中心側へ延出している円環状の環状部380bと、を備えている。外周ボタンカバー380は、筒状部380aの下端が昇降ベース364に取付けられる。環状部380bは、内径が外周基板カバー378の円筒部378bと略同じ大きさに形成されている。 In the outer peripheral decoration lens 379, twisted portions extending so as to move in the circumferential direction as it goes upward are arranged in a row at regular intervals in the circumferential direction. The outer peripheral decoration lens 379 is attached to the upper side of the substrate portion 378a in the outer peripheral substrate cover 378. The outer peripheral button cover 380 includes a cylindrical tubular portion 380a that covers the outer periphery of the outer peripheral decorative lens 379, and an annular annular portion 380b that extends from the upper end of the tubular portion 380a toward the center. The lower end of the tubular portion 380 a of the outer peripheral button cover 380 is attached to the elevating base 364. The inner diameter of the annular portion 380b is formed to be substantially the same as the cylindrical portion 378b of the outer peripheral substrate cover 378.

演出操作ボタンユニット360は、組立てた状態では、図340(a)に示すように、昇降ベース364が一対の昇降バネ365によって上方へ付勢された状態で、昇降ベース364の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aにおける係止部371cに下方から挿入されている。この状態では、昇降ベース364が下方へ移動した下降位置の状態となっており、一対の昇降バネ365が圧縮されている。また、この状態では、中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力により上方側への移動端に位置しており、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出した状態となっている。 In the assembled state of the effect operation button unit 360, as shown in FIG. 340(a), the guide pin 364d of the elevating base 364 is in a state where the elevating base 364 is urged upward by the pair of elevating springs 365. The lift cam member 371 is inserted from below into the locking portion 371c of the cam portion 371a. In this state, the elevating base 364 is in a lowered position in which the elevating base 364 is moved downward, and the pair of elevating springs 365 is compressed. Further, in this state, the central button body 373 is positioned at the moving end toward the upper side by the urging force of the button spring 374, and the upper surface of the central button cover 375 projects above the upper surface of the outer peripheral button cover 380. Has become.

従って、演出操作ユニット300に組立てた状態では、外周ボタンカバー380の上面が演出操作リング330の上面よりも僅かに上方へ突出していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している(図341等を参照)。 Therefore, when assembled to the effect operation unit 300, the upper surface of the outer peripheral button cover 380 projects slightly above the upper surface of the effect operation ring 330, and the upper surface of the central button cover 375 exceeds the upper surface of the outer peripheral button cover 380. Also protrudes upward (see FIG. 341 etc.).

この状態(図340(a)の状態)で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を下方へ押圧して、ボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動させると、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知され、中央押圧操作部303aの押圧操作が検知される。中央押圧操作部303aを押圧操作した状態では、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面と略一致した高さとなっている(図343(c)を参照)。 In this state (state of FIG. 340(a)), when the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) is pressed downward to move downward against the biasing force of the button spring 374, the central button body 373 is pressed. The pressure detection piece 373e is detected by the pressure detection sensor 381, and the pressing operation of the central pressing operation portion 303a is detected. When the central pressing operation portion 303a is pressed, the upper surface of the central button cover 375 is substantially level with the upper surface of the outer peripheral button cover 380 (see FIG. 343(c)).

また、この状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を下方へ押圧操作しても、外周ボタンカバー380は下方へ移動することはなく、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381に検知されることもない。つまり、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。 Further, in this state, even if the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is pressed downward, the outer peripheral button cover 380 does not move downward, and the pressing detection piece 373e of the central button body 373 presses. It is not detected by the detection sensor 381. That is, the pressing operation of the pressing operation unit 303 is not detected.

この下降位置の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図340において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、昇降ベース364の案内ピン364dが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動する。 In this lowered position, when the operation button up-and-down drive motor 367 rotates the up-and-down drive gear 368 in the counterclockwise direction in plan view, the up-and-down cam drive is performed via the driven gear 369 meshed with the up-and-down drive gear 368. The gear member 370 rotates counterclockwise in plan view, and the lifting cam member 371 connected to the lifting cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the elevating cam member 371 rotates in the counterclockwise direction, the cam portion 371a seen in the front in FIG. 340 moves to the right, and the guide pin 364d of the elevating base 364 moves from the locking portion 371c to the first position. The cam 371b rolls to the left of the locking portion 371c, and the elevating base 364 moves downward against the urging force of the elevating spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン364dが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン364dと一緒に昇降ベース364が上昇して上昇位置の状態となる。 Then, when the guide pin 364d that relatively rolls to the left along the first cam 371b along with the rotation of the elevating cam member 371 is positioned from the left end of the first cam 371b to the second cam 371d side, Since the second cam 371d extends vertically upward with respect to the first cam 371b, the guide pin 364d moves upward along the second cam 371d by the urging force of the elevating spring 365, and the guide pin 364d At the same time, the elevating base 364 rises to the raised position.

上昇位置の状態では、図340(b)に示すように、昇降ベース364の案内ピン364dが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。 In the state of the raised position, as shown in FIG. 340(b), the guide pin 364d of the elevating base 364 contacts the second cam 371d of the one cam portion 371a and the third cam 371e of the remaining cam portion 371a. It is in a state. In this state, the driving of the operation button lift drive motor 367 is temporarily stopped.

上昇位置の状態では、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363の下面に当接しており、昇降ベース364のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、上昇位置の状態では、下降位置の時の中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)と外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)との位置関係が保持されており、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を含む押圧操作部303全体が上方へ移動していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している。 In the raised position, the upper end of the standing wall portion 364c of the elevating base 364 is in contact with the lower surface of the upper base 363, and further upward movement of the elevating base 364 is restricted. Further, in the state of the raised position, the positional relationship between the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) and the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) at the time of the lowered position is maintained, and the central button cover 375 is maintained. Further, the entire pressing operation portion 303 including the outer peripheral button cover 380 is moved upward, and the upper surface of the central button cover 375 is projected higher than the upper surface of the outer peripheral button cover 380.

演出操作ユニット300に組立てた状態で、上昇位置へ移動させると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく突出した状態となる(図343(b)等を参照)。 When the production operation unit 300 is assembled and moved to the raised position, the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 are in a state of being largely projected from the upper surface of the production operation ring 330 (see FIG. 343(b) and the like). reference).

この上昇位置の状態で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、ボタンバネ374の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動し、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接することとなる。中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接している状態では、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364よりも下方へ突出した状態となっているが、昇降ベース364がボタンユニットベース361から離れているため、押圧検知片373eが押圧検知センサ381によって検知されることはない。 When the center button cover 375 (center pressing operation portion 303a) is pressed downward with a force stronger than the biasing force of the button spring 374 in this raised position, the center button cover 375 and the center button main body 373 attach the button spring 374. The central button body 373 comes into contact with the elevating base 364 by moving downward against the force. In the state where the central button body 373 is in contact with the elevating base 364, the pressing detection piece 373e of the central button body 373 is in a state of protruding downward from the elevating base 364, but the elevating base 364 is the button unit base 361. Since the pressure detection piece 373e is apart from the pressure detection sensor 381, the pressure detection piece 373e is not detected.

中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した上で、昇降ベース364が、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接することで、昇降ベース364が下降位置の状態となり、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)も下降位置の状態となる。 When the center button cover 375 (center pressing operation portion 303a) is pressed downward by a force stronger than the biasing force of the elevating spring 365, the center button cover 375 and the center button body 373 resist the biasing force of the button spring 374, The center button body 373 contacts the elevating base 364, and then the elevating base 364 moves downward against the urging force of the elevating spring 365, and the lower end of the elevating base 364 abuts the button unit base 361. Become. By contacting the elevating base 364 with the button unit base 361, the elevating base 364 is in the lowered position, and the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is also in the lowered position together with the elevating base 364.

このように、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した状態で、昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接すると、昇降ベース364から下方へ突出している中央ボタン本体373の押圧検知片373eが、押圧検知センサ381に検知された状態となり、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)の押圧が検知される。 Thus, when the elevating base 364 abuts on the button unit base 361 in a state where the central button body 373 abuts on the elevating base 364, the pressing detection piece 373e of the central button body 373 protruding downward from the elevating base 364. Is detected by the pressing detection sensor 381, and pressing of the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) is detected.

一方、上昇位置の状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を、昇降バネ365の付勢力よりも力で下方へ押圧した場合、外周ボタンカバー380を介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。この状態では、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380が下降位置の状態となるが、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)がボタンバネ374の付勢力により上方へ突出していることから、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364から下方へ突出しておらず、押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知されない。 On the other hand, when the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is pressed downward by a force greater than the urging force of the elevating spring 365 in the state of the raised position, the elevating base 364 moves the elevating spring 368 through the outer peripheral button cover 380. The lower end of the elevating base 364 comes into contact with the button unit base 361 by moving downward against the urging force of the 365. In this state, the outer peripheral button cover 380 is in the lowered position together with the elevating base 364, but since the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) is projected upward by the biasing force of the button spring 374, the central button body is The pressing detection piece 373e of 373 does not project downward from the elevating base 364, and the pressing detection piece 373e is not detected by the pressing detection sensor 381.

中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を(押圧操作部303を)、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図340(b)において、昇降ベース364の案内ピン364dの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン364dの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン364dが下方へ押圧され、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。 To return the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 (the pressing operation unit 303) from the raised position to the lowered position, the operation button lifting drive motor 367 rotates the lifting cam member 371 counterclockwise in plan view. Then, in FIG. 340(b), the third cam 371e, which is in contact with the upper left of the guide pin 364d of the elevating base 364, moves to the right (in the direction of the guide pin 364d). The guide pin 364d is pressed downward by 371e, and the elevating base 364 moves downward against the urging force of the elevating spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン364dが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、昇降ベース364の下方への移動が停止し、案内ピン364dが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン364dが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、元の下降位置の状態となる。 When the guide pin 364d moves from the lower end of the third cam 371e to the first cam 371b side with the rotation of the elevating cam member 371, the elevating base 364 stops moving downward and the guide pin 364d moves the first cam. Roll along 371b. After that, when the guide pin 364d reaches the position of the locking portion 371c in the middle of the first cam 371b, the guide pin 364d is inserted into the locking portion 371c that is recessed upward by the urging force of the elevating spring 365, and the operation is performed. By stopping the rotation of the lifting cam member 371 by the button lifting drive motor 367, the original lowered position is restored.

[3−5e−9.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300における操作部中継基板ユニット390について、主に図331及び図332等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320における本体部321の後面に取付けられる箱状の基板ボックス391と、基板ボックス391内に取付けられている操作部中継基板392と、を備えている。
[3-5e-9. Operation part relay board unit]
The operation unit relay board unit 390 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 331 and 332 and the like. The operation unit relay board unit 390 is attached to the rear surface of the operation unit base 320. The operation section relay board unit 390 includes a box-shaped board box 391 mounted on the rear surface of the main body 321 of the operation section base 320, and an operation section relay board 392 mounted in the board box 391.

基板ボックス391は、演出操作ユニット300に組立てた時に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342を後側から覆うモータカバー部391aを有している。操作部中継基板392は、皿中央上装飾基板314、皿中央下装飾基板316、操作リング駆動モータ342、第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、演出操作リング装飾基板352、振動スピーカ354、操作ボタン昇降駆動モータ367、中央ボタン装飾基板376、外周ボタン装飾基板377、押圧検知センサ381、及び昇降検知センサ382と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。 The board box 391 has a motor cover portion 391a that covers the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340 from the rear side when assembled in the production operation unit 300. The operation unit relay board 392 includes a plate center upper decoration board 314, a plate center lower decoration board 316, an operation ring drive motor 342, a first rotation detection sensor 347, a second rotation detection sensor 348, a production operation ring decoration board 352, and a vibration speaker. 354, the operation button up-and-down drive motor 367, the center button decoration board 376, the outer circumference button decoration board 377, the press detection sensor 381, and the up-down detection sensor 382 are relayed to the plate unit relay board 214 of the plate base unit 210. There is.

[3−5e−10.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図341乃至図343等を参照して詳細に説明する。図341は、演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。図342は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。図343(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。
[3-5e-10. Action of production operation unit]
Next, the operation of the rendering operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 341 to 343 and the like. FIG. 341 is an explanatory diagram showing the relationship between the effect operation ring and the rotary drive unit in the left side view of the effect operation unit. FIG. 342 is an explanatory diagram showing the relationship between the effect operation ring and the effect operation ring decoration board in the plan view of the effect operation unit viewed from the pressing direction of the pressing operation unit. FIG. 343(a) is a front view of the dish unit in a normal state, FIG. 343(b) is a front view of the dish unit when the pressing operation portion is in the raised position, and FIG. It is a front view of a dish unit when an operation part is pressed.

演出操作ユニット300は、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、大きな円環状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303とで構成されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に位置する円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aと回転操作部302との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。 The effect operation unit 300 includes an effect operation unit 301 on the upper surface, which can be operated by the player. The effect operation unit 301 is composed of a large annular rotation operation unit 302 and a pressing operation unit 303 arranged in the ring of the rotation operation unit 302. The pressing operation unit 303 is a cylindrical central pressing operation unit 303 a located at the center of the rotation operating unit 302, and an annular outer peripheral pressing operation unit arranged between the central pressing operation unit 303 a and the rotation operating unit 302. And 303b.

回転操作部302は、演出操作リング330のリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されている。中央押圧操作部303aは、演出操作ボタンユニット360の中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373によって形成されており、外周押圧操作部303bは、外周ボタンカバー380及び外周基板カバー378によって形成されている。 The rotation operation unit 302 is formed by the ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 of the effect operation ring 330. The central pressing operation portion 303a is formed by the central button cover 375 and the central button body 373 of the effect operation button unit 360, and the outer peripheral pressing operation portion 303b is formed by the outer peripheral button cover 380 and the outer peripheral substrate cover 378.

演出操作ユニット300は、円環状の回転操作部302(演出操作リング330)の上面によって形成される仮想の平面の前方側が低くなるように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられる。従って、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303の押圧方向が、下方へ向かうに従って後方へ移動する(換言すると、上方へ向かうに従って前方へ移動する)ように傾斜している。 The effect operation unit 300 is assembled to the dish unit 200 in a state of being inclined such that the front side of the virtual plane formed by the upper surface of the annular rotation operation unit 302 (effect operation ring 330) is lowered. Therefore, the pressing direction of the pressing operation unit 303 arranged in the ring of the rotation operation unit 302 is inclined so as to move backward as it goes downward (in other words, move forward as it goes upward). ..

演出操作ユニット300は、通常の状態では、回転操作部302の上面よりも押圧操作部303が僅かに上方へ突出した状態となっている。詳しくは、演出操作リング330の上面よりも外周ボタンカバー380の上面が僅かに上方へ突出していると共に、外周ボタンカバー380の上面よりも中央ボタンカバー375の上面が上方へ突出した状態となっている(図341等を参照)。 In the normal state, the effect operation unit 300 is in a state in which the pressing operation portion 303 projects slightly above the upper surface of the rotation operation portion 302. More specifically, the upper surface of the outer peripheral button cover 380 slightly projects upward from the upper surface of the effect operation ring 330, and the upper surface of the central button cover 375 projects upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380. (See FIG. 341 etc.).

この通常の状態で、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して演出操作リング330の回転操作部302が、平面視において時計周りの方向へ回転する。一方、操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で反時計周りの方向へ回転させると、演出操作リング330の回転操作部302が平面視において反時計回りの方向へ回転する。 In this normal state, when the transmission detection gear member 345 is rotated clockwise in the left side view by the operation ring drive motor 342 of the rotary drive unit 340, the effect operation ring 330 is transmitted via the operation ring transmission gear 350. The rotation operation unit 302 rotates in the clockwise direction in plan view. On the other hand, when the operation ring drive motor 342 rotates the transmission detection gear member 345 in the counterclockwise direction in left side view, the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 rotates in the counterclockwise direction in plan view. ..

操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされており、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。この振動は、振動スピーカ354による振動とは異なり、回転操作部302のみが振動する。 The operation ring drive motor 342 is a stepping motor, and by repeating forward/reverse rotation within a predetermined rotation angle range, the rotation operation unit 302 can be reciprocally rotated and vibrated. This vibration is different from the vibration generated by the vibration speaker 354, and only the rotation operation unit 302 vibrates.

演出操作リング330の回転操作部302は、操作リング駆動モータ342により回転させられるだけでなく、遊技者によっても回転させることができる。回転操作部302を平面視において時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転し、回転操作部302を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転する。この伝達検知ギア部材345は、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348の二つのセンサによって回転を検知している。 The rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 can be rotated not only by the operation ring drive motor 342 but also by the player. When the rotary operation portion 302 is rotated clockwise in a plan view, the transmission detection gear member 345 of the rotary drive unit 340 is rotated in the clockwise direction in a left side view through the operation ring transmission gear 350 to rotate. When the operation unit 302 is rotated counterclockwise in a plan view, the transmission detection gear member 345 rotates counterclockwise in a left side view. The transmission detection gear member 345 detects rotation by two sensors, a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348.

伝達検知ギア部材345の回転は、複数の検知片345bを第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知することで、回転を検知している。詳述すると、周方向に等間隔で列設されている複数の検知片345bの間隔に対して、周方向に離間している第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348との間隔が、整数倍とならない間隔とされている。これにより、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、同じタイミングで検知片345bを検知しないように構成されている。 The rotation of the transmission detection gear member 345 is detected by detecting the plurality of detection pieces 345b by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348. More specifically, the distance between the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, which are spaced apart from each other in the circumferential direction, is greater than the spacing between the plurality of detection pieces 345b arranged in the circumferential direction at equal intervals. , The interval is not an integral multiple. Accordingly, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are configured not to detect the detection piece 345b at the same timing.

本実施形態では、伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転すると、第二回転検知センサ348が検知片345bを検知してから第一回転検知センサ347が検知片345bを検知する。これに対して、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転すると、第一回転検知センサ347が検知片345bを検知してから第二回転検知センサ348が検知片345bを検知する。従って、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、検知片345bを検知する順番によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転方向を検知することができる。また、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348における検知片345bの検知時間によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転速度を検知することができる。 In the present embodiment, when the transmission detection gear member 345 rotates clockwise in the left side view, the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b and then the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b. To do. On the other hand, when the transmission detection gear member 345 rotates counterclockwise in the left side view, the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b and then the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b. Detect. Therefore, the rotation direction of the transmission detection gear member 345 (rotation operation part 302) can be detected by the order in which the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b. Further, the rotation speed of the transmission detection gear member 345 (rotation operation part 302) can be detected based on the detection time of the detection piece 345b in the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.

このように、回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。また、回転操作部302の回転操作を検知した時に、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と同じ方向へ回転駆動させることで、回転操作を軽くしてアシストすることができる。或いは、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と反対方向へ回転駆動させることで、回転操作を重くしたり、クリック感を付与したりすることができる。 As described above, since the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected, the content of the player participation type effect can be changed according to the rotation direction of the rotation operation unit 302. When the rotation operation of the rotation operation unit 302 is detected, the operation ring drive motor 342 drives the rotation operation unit 302 to rotate in the same direction as the rotation operation direction, so that the rotation operation can be lightened and assisted. .. Alternatively, by rotating the rotation operation section 302 in the direction opposite to the rotation operation direction by the operation ring drive motor 342, it is possible to make the rotation operation heavy or to give a click feeling.

演出操作リング330の回転操作部302は、リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されており、円の半分以上の円弧が環状に延びている形状に形成されている。換言すると、回転操作部302がドーナツ状に形成されている。そして、回転操作部302は、図示するように、外周面、上面、及び内周面の一部、が露出した状態で取付けられているため、遊技者の手で掴み易い形状に形成されている。 The rotary operation part 302 of the effect operation ring 330 is formed by the ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337, and is formed in a shape in which an arc of half or more of a circle extends in an annular shape. ing. In other words, the rotation operation part 302 is formed in a donut shape. Then, as shown in the figure, the rotation operating portion 302 is attached in a state where the outer peripheral surface, the upper surface, and a part of the inner peripheral surface are exposed, so that the rotation operating portion 302 is formed in a shape that can be easily grasped by a player's hand. ..

これにより、回転操作部302に対して遊技者が様々な方向から触れることができるため、遊技者のやり易い思い思いの仕方で回転操作部302を回転操作させることができ、回転操作部302の操作性が高められている。また、回転操作部302は、押圧操作部303が下降位置又は上昇位置の何れの状態の時でも、回転操作することができる。なお、回転操作部302は、下面側が操作部ベース320に取付けられているため、自動車のハンドルのように握ることはできない。 As a result, since the player can touch the rotation operation unit 302 from various directions, it is possible to rotate the rotation operation unit 302 in a way that is easy for the player to do and operate the rotation operation unit 302. The sex is enhanced. Further, the rotation operating section 302 can be rotated when the pressing operation section 303 is in either the lowered position or the raised position. Since the lower surface side of the rotating operation unit 302 is attached to the operation unit base 320, it cannot be gripped like a steering wheel of an automobile.

演出操作ユニット300は、図342に示すように、演出操作リング330の下方に、複数のLEDが円環状に列設されている演出操作リング装飾基板352を備えている。これにより、演出操作リング装飾基板352のLEDを発光させることで、演出操作リング330の回転操作部302を発光装飾させることができる。また、演出操作リング装飾基板352では、複数のLEDを回転操作部302に沿って環状に列設しているため、回転操作部302の回転に合わせて、列設されている複数のLEDを順次発光させることで、回転している回転操作部302の特定の部位のみを発光装飾させることができる。これにより、回転する回転操作部302内に、LED(装飾基板)が備えられているように遊技者を錯覚させることができる。 As shown in FIG. 342, the effect operation unit 300 includes an effect operation ring decoration board 352 in which a plurality of LEDs are arranged in a ring below the effect operation ring 330. Accordingly, by causing the LEDs of the effect operation ring decoration substrate 352 to emit light, the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 can be illuminated and decorated. Further, in the production operation ring decoration substrate 352, since a plurality of LEDs are arranged in a ring along the rotation operation unit 302, the plurality of LEDs that are arranged in sequence are sequentially arranged according to the rotation of the rotation operation unit 302. By emitting light, only a specific portion of the rotating operation unit 302 that is rotating can be illuminated and decorated. As a result, the player can be illusion that the LED (decorative substrate) is provided in the rotating rotation operation unit 302.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、図343(a)に示すように、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303が、その上面が回転操作部302の上面よりも僅かに上方に突出した下降位置の状態となっている。この状態では、回転操作部302を回転させることができると共に、押圧操作部303における中央押圧操作部303aを押圧操作することができる。中央押圧操作部303aを下方へ押圧操作すると、中央押圧操作部303a(中央ボタンカバー375)の上面が、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)の上面と略同じ高さまで下降し、押圧検知センサ381により押圧が検知される。 In the normal operation state, in the effect operation unit 300, as shown in FIG. 343(a), the pressing operation unit 303 arranged in the ring of the rotation operation unit 302 has an upper surface higher than that of the rotation operation unit 302. It is in a lowered position in which it slightly protrudes upward. In this state, the rotation operation part 302 can be rotated and the central pressing operation part 303a of the pressing operation part 303 can be pressed. When the central pressing operation portion 303a is pressed downward, the upper surface of the central pressing operation portion 303a (central button cover 375) is lowered to substantially the same height as the upper surface of the outer peripheral pressing operation portion 303b (outer peripheral button cover 380), and press detection is performed. The pressure is detected by the sensor 381.

この通常(下降位置)の状態では、押圧操作部303における外周押圧操作部303bを下方へ押圧しても、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)が下方へ移動することはなく、押圧検知センサ381により押圧が検知されることはない。 In this normal (lowered position) state, even if the outer peripheral pressing operation portion 303b of the pressing operation portion 303 is pressed downward, the outer peripheral pressing operation portion 303b (outer peripheral button cover 380) does not move downward, and press detection is performed. The pressure is not detected by the sensor 381.

通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降ベース364の案内ピン364dがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、昇降ベース364と共に押圧操作部303が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図343(b)を参照)。この上昇位置の状態では、押圧操作部303の上面が回転操作部302の上面よりも大きく上方に位置している。換言すると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく上方へ突出している。 In a normal state, when the operation button up-and-down drive motor 367 rotates the up-and-down cam member 371 in the counterclockwise direction in plan view, the guide pin 364d of the up-and-down base 364 comes off from the cam portion 371a (first cam 371b). Then, the pressing operation portion 303 together with the elevating base 364 vigorously projects upward due to the urging force of the pair of elevating springs 365 to be in the raised position (see FIG. 343(b)). In this raised position, the upper surface of the pressing operation unit 303 is located above and above the upper surface of the rotation operation unit 302. In other words, the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 project upward more than the upper surface of the effect operation ring 330.

押圧操作部303が上昇位置の状態で、中央押圧操作部303aを下方へ押圧すると、まず、ボタンバネ374の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが下方へ移動し、中央押圧操作部303aの上面と外周押圧操作部303bの上面とが略同じ高さの状態となる。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。更に、昇降バネ365の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが外周押圧操作部303bと一緒に下方へ移動し、中央押圧操作部303a及び外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図343(c)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知する。 When the central pressing operation portion 303a is pressed downward with the pressing operation portion 303 in the raised position, first, the central pressing operation portion 303a moves downward against the biasing force of the button spring 374, and the central pressing operation portion 303a moves downward. The upper surface and the upper surface of the outer peripheral pressing operation portion 303b are in substantially the same height. In this state, the pressure detection sensor 381 does not detect the pressure. Further, the central pressing operation portion 303a moves downward together with the outer peripheral pressing operation portion 303b against the urging force of the elevating spring 365, and the upper surfaces of the central pressing operation portion 303a and the outer peripheral pressing operation portion 303b serve as the rotation operating portion 302. The height is almost the same as the upper surface (see FIG. 343(c)). In this state, the pressure detection sensor 381 detects pressure.

また、押圧操作部303が上昇位置の状態で、外周押圧操作部303bを下方へ押圧すると、中央押圧操作部303aの上面が外周押圧操作部303bの上面よりも上方へ突出している状態のまま、外周押圧操作部303bと中央押圧操作部303aとが下方へ移動し、外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図343(a)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。 Further, when the outer peripheral pressing operation portion 303b is pressed downward with the pressing operation portion 303 in the raised position, the upper surface of the central pressing operation portion 303a remains protruding above the upper surface of the outer peripheral pressing operation portion 303b, The outer peripheral pressing operation portion 303b and the central pressing operation portion 303a move downward, and the upper surface of the outer peripheral pressing operation portion 303b becomes substantially the same height as the upper surface of the rotation operating portion 302 (see FIG. 343(a)). .. In this state, the pressure detection sensor 381 does not detect the pressure.

このように、本実施形態の押圧操作部303は、下降位置或いは上昇位置に関わらず、中央押圧操作部303aを、下方への移動端まで押圧しないと、押圧検知センサ381により検知されないようになっている。従って、遊技者に対して、中央押圧操作部303aをしっかりと押圧操作させることを促すことが可能となるため、遊技者参加型演出において演出操作部301の操作に注意を引付けさせることができ、遊技者参加型演出をより楽しませることができる。 As described above, the pressing operation unit 303 according to the present embodiment is not detected by the pressing detection sensor 381 unless the central pressing operation unit 303a is pressed to the downward moving end regardless of the lowered position or the raised position. ing. Therefore, it is possible to urge the player to firmly press the central pressing operation unit 303a, so that attention can be paid to the operation of the effect operation unit 301 in the player participation type effect. , It is possible to make the player participation type production more enjoyable.

なお、押圧操作部303が上昇位置の状態でも、回転操作部302を回転させることができる。従って、押圧操作部303を上昇位置の状態とした時では、遊技者によっては、押圧操作部303を手がかりにして回転操作が楽になったり、押圧操作部303が邪魔になって回転操作がし難くなったりすることから、回転操作部302の操作性を変化させることができ、より多彩な操作を楽しませることができる。 The rotation operation unit 302 can be rotated even when the push operation unit 303 is in the raised position. Therefore, when the pressing operation unit 303 is in the raised position, some players may find it easier to perform a rotating operation with the pressing operation unit 303 as a clue, or the pressing operation unit 303 may be a hindrance to the rotational operation. The operability of the rotary operation unit 302 can be changed due to the change of the rotation, and a variety of operations can be enjoyed.

[3−6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット400について、主に図344乃至図346を参照して詳細に説明する。図344(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図345は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図346は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠左サイドユニット400は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 344 to 346. FIG. 344(a) is a perspective view of the door frame left side unit of the door frame seen from the front, and FIG. 344(b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the back. FIG. 345 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as disassembled and seen from the front, and FIG. 346 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as disassembled and seen from the rear. The door frame left side unit 400 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 200, and decorates the left outer side of the game area 5a in a front view.

扉枠左サイドユニット400は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース401と、扉枠左サイドベース401の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板402と、扉枠左サイド装飾基板402の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている左サイドリフレクタ403と、左サイドリフレクタ403の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている扉枠左サイド装飾体404と、を備えている。 The door frame left side unit 400 includes a door frame left side base 401 attached to the left outside of the door window 101a on the front surface of the door frame base unit 100 and a door frame left side base 401. A door frame left side decoration board 402 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface of the cage, and a left side reflector 403 attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the door frame left side decoration board 402, The door frame left side decoration body 404 is attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the left side reflector 403.

扉枠左サイドベース401は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、上下に延びた帯板状に形成されており、左サイド上装飾基板402aと左サイド下装飾基板402bとで構成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠左サイド装飾基板402は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠左サイド装飾体404を発光装飾させることができる。 The door frame left side base 401 is formed in a box shape that extends vertically and is open to the front. The door frame left side decorative substrate 402 is formed in a vertically extending strip plate shape, and includes a left side upper decorative substrate 402a and a left side lower decorative substrate 402b. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame left side decoration substrate 402 are full-color LEDs. The door frame left side decoration substrate 402 can cause the door frame left side decoration body 404 to emit light by appropriately emitting a plurality of LEDs.

左サイドリフレクタ403は、扉枠左サイド装飾基板402に実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔403aが形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体404は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The left side reflector 403 has a through hole 403a penetrating therethrough in the position corresponding to the LED mounted on the door frame left side decorative substrate 402. The door frame left side decoration 404 is formed in a translucent milky white color. The door frame left side decoration body 404 is formed in a form in which a semi-circular arc that bulges forward extends vertically. As a result, the door frame left side decorative body 404 is formed in a semi-tube shape that is opened rearward.

扉枠左サイドユニット400は、下端が皿ユニット200における皿左上装飾ユニット270の皿左上装飾体271の左端と連続するように形成されており、上端が扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453の左側下端と連続するように形成されている。 The door frame left side unit 400 is formed such that its lower end is continuous with the left end of the plate upper left decoration 271 of the plate upper left decoration unit 270 in the plate unit 200, and its upper end is the door frame top decoration of the door frame top unit 450. It is formed so as to be continuous with the lower left side of 453.

扉枠左サイドユニット400は、左右方向の幅と前後方向の奥行が、略同じ距離に形成されている。扉枠左サイドユニット400は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。 In the door frame left side unit 400, the width in the left-right direction and the depth in the front-rear direction are formed at substantially the same distance. The door frame left side unit 400 decorates the left outside of the door window 101a of the door frame base 101 in a state where it is assembled to the door frame 3, and it looks as if a columnar fluorescent lamp is embedded.

[3−7.扉枠右サイドユニット]
扉枠3における扉枠右サイドユニット410について、主に図347乃至図349を参照して詳細に説明する。図347(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図348は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図349は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠右サイドユニット410は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 410 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 347 to 349. FIG. 347(a) is a perspective view of the door frame right side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 347(b) is a perspective view of the door frame right side unit as seen from the back. FIG. 348 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 349 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the rear. The door frame right side unit 410 is attached to the right side of the front surface of the door frame base unit 100 above the dish unit 200, and decorates the right outside of the game area 5a in a front view.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3の右辺から皿ユニット200の上皿201や下皿202と略同じ位置まで前方へ平板状に延出しており、左右方向へ貫通しているサイド窓410aと、サイド窓410a内に複数配置されている発光可能なサイド窓内装飾部410bと、を備えている。この扉枠右サイドユニット410は、パチンコ機1が設置された遊技ホール等において、右側に配置されているパチンコ機の遊技領域内を見え難くしたり、右側のパチンコ機で遊技している遊技者から本パチンコ機1の遊技領域5a内を見え難くしたりすることができ、遊技のプライバシーを保護するような遊技者のパーソナル空間を形成することができる。 The door frame right side unit 410 extends forward from the right side of the door frame 3 to a position substantially the same as the upper plate 201 and the lower plate 202 of the plate unit 200, and has a side window 410a penetrating in the left-right direction. And a plurality of light emitting side window decorations 410b arranged inside the side window 410a. This door frame right side unit 410 makes it difficult to see inside the game area of the pachinko machine arranged on the right side in a game hall or the like in which the pachinko machine 1 is installed, or a player who is playing on the pachinko machine on the right side. Therefore, it is possible to make the inside of the game area 5a of the pachinko machine 1 difficult to see, and it is possible to form a player's personal space that protects the privacy of the game.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられ上下に延びている扉枠右サイドベース411と、扉枠右サイドベース411の前面に取付けられており前方へ円筒状に延出し上下に列設されている複数のサイド窓内装飾部410bを有するサイド窓内装飾部材412と、前面におけるサイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bと対応する部位に複数のLEDが実装されており扉枠右サイドベース411の前側に取付けられているサイド窓内装飾部装飾基板413と、サイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bの内部に夫々挿入されている内部リフレクタ414と、を備えている。 The door frame right side unit 410 includes a door frame right side base 411 that is attached to the right outside of the door window 101a on the front surface of the door frame base unit 100 and extends vertically, and a door frame right side base 411. A side window interior decoration member 412 having a plurality of side window interior decoration parts 410b that are attached to the front surface, extend in a cylindrical shape forward, and are vertically arranged in rows, and a plurality of sides of the side window interior decoration member 412 on the front surface. A plurality of LEDs of the side window decoration part 413 mounted on the front side of the door frame right side base 411 in which a plurality of LEDs are mounted in a portion corresponding to the window decoration part 410b and a plurality of side window decoration members 412 are provided. The interior reflectors 414 are inserted into the interior decorations 410b of the side windows.

また、扉枠右サイドユニット410は、サイド窓内装飾部材412の前端よりも前方に配置されており上下に延びている右サイドリフレクタ415と、扉枠右サイドベース411に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の右側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口416aが形成されている扉枠右サイド外パネル416と、扉枠右サイドベース411及び右サイドリフレクタ415に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の左側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口417aが形成されている扉枠右サイド内パネル417と、を備えている。 The door frame right side unit 410 is attached to the door frame right side base 411 and the right side reflector 415 which is arranged in front of the front end of the side window interior decoration member 412 and extends vertically. A door that extends in a flat plate shape in the up-down direction and the front-rear direction so as to cover the right side surfaces of the right side base 411 and the right side reflector 415, and has a through-hole 416a that penetrates in the left-right direction and forms a side window 410a. It is attached to the frame right side outer panel 416 and the door frame right side base 411 and the right side reflector 415, and is a flat plate in the up-down direction and the front-back direction so as to cover the left side surfaces of the door frame right side base 411 and the right side reflector 415. And a door frame right side inner panel 417 formed with a through hole 417a that extends in a horizontal direction and penetrates in the left-right direction to form a side window 410a.

更に、扉枠右サイドユニット410は、右サイドリフレクタ415の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板418と、右サイドリフレクタ415の前側を覆うように右サイドリフレクタ415に取付けられている扉枠右サイド装飾体419と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 410 is mounted on the rear surface of the right side reflector 415 so as to cover the door frame right side decoration board 418 having a plurality of LEDs mounted on the front surface and the front side of the right side reflector 415. And a door frame right side decorative body 419 attached to the right side reflector 415.

扉枠右サイドベース411は、上下に延びており後方へ開放された箱状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、上下方向に列設されている複数(ここでは三つ)のサイド窓内装飾部410bの下端同士を連結している平板状の連結ベース412aを有している。サイド窓内装飾部材412のサイド窓内装飾部410bは、前端側が後端側よりも外径がやや小さくなった円錐台状の円筒に形成されていると共に、円筒の前端が半球状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、サイド窓内装飾部410bの前端が扉枠右サイド外パネル416に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、扉枠右サイドベース411の前面において、上下方向中央に対して下寄りの位置から上側の部位に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、透光性を有した乳白色に形成されている。 The door frame right side base 411 is formed in a box shape that extends vertically and is opened rearward. The side window interior decoration member 412 has a flat plate-shaped connection base 412a that connects the lower ends of a plurality of (in this case, three) side window interior decoration parts 410b arranged in the vertical direction. The side window interior decoration portion 410b of the side window interior decoration member 412 is formed into a truncated cone-shaped cylinder whose outer diameter is slightly smaller on the front end side than on the rear end side, and the front end of the cylinder is formed in a hemispherical shape. ing. In the side window interior decoration member 412, the front end of the side window interior decoration portion 410b is attached to the door frame right side outer panel 416. The decoration member 412 in the side window is attached to the front side of the door frame right side base 411 at a position on the upper side from a position lower than the center in the vertical direction. The side window decoration member 412 is formed in a translucent milky white color.

サイド窓内装飾部装飾基板413は、扉枠右サイドベース411の前面において、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの後方となる部位に取付けられる。サイド窓内装飾部装飾基板413に備えられている複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。サイド窓内装飾部装飾基板413は、複数のサイド窓内装飾部410bの夫々の後方となる部位に、四つのLEDがサイド窓内装飾部410bの軸芯を中心として上下左右の十字状に配置されている。 The decoration part decoration board 413 in the side window is attached to the front surface of the door frame right side base 411 at a position behind the connection base 412a of the decoration member 412 in the side window. The plurality of LEDs provided on the side window decorative portion decoration substrate 413 are full-color LEDs. In the side window decoration portion decoration substrate 413, four LEDs are arranged in a cross shape in the up, down, left, and right directions around the axis of the side window decoration portion 410b at a position behind each of the plurality of side window decoration portions 410b. Has been done.

内部リフレクタ414は、正面視の形状がX状に形成されており、挿入されるサイド窓内装飾部410bの内面に沿うように前後方向に延びている。内部リフレクタ414は、サイド窓内装飾部410bの内部を、上下左右の四つに仕切っている。 The inner reflector 414 is formed in an X shape in a front view, and extends in the front-rear direction along the inner surface of the side window inner decoration portion 410b to be inserted. The internal reflector 414 partitions the interior of the side window interior decoration portion 410b into four parts, that is, upper, lower, left and right.

右サイドリフレクタ415は、扉枠右サイドベース411と同じ高さで上下に延びており、前後方向の形状が、上端から下端へ向かうに従って、前方へ移動した後に後方へ移動するような波状に形成されている。右サイドリフレクタ415は、前後に貫通し、扉枠右サイド装飾基板418のLEDが前方へ臨む複数の貫通孔415aが形成されている。 The right side reflector 415 extends vertically at the same height as the door frame right side base 411, and the shape in the front-rear direction is formed in a wave shape that moves forward and then rearward from the upper end toward the lower end. Has been done. The right side reflector 415 has a plurality of through holes 415a penetrating in the front-rear direction and through which the LEDs of the door frame right side decorative substrate 418 face forward.

扉枠右サイド外パネル416は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド外パネル416は、左右方向へ貫通している貫通口416aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド外パネル416は、不透光性に形成されている。 The door frame right side outer panel 416 has a flat plate shape and extends vertically and longitudinally, and has a rear side extending vertically and linearly, and a front side extending in a wave shape along the right side reflector 415. The door frame right side outer panel 416 has a through-hole 416a penetrating in the left-right direction formed in a vertically extending elliptical shape, and the front side of the connection base 412a of the side window interior decoration member 412 and the door frame. The right side decoration substrate 418 (right side reflector 415) is formed so as to be able to cover the rear side. The door frame right side outer panel 416 is formed so as not to transmit light.

扉枠右サイド内パネル417は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド内パネル417は、左右方向へ貫通している貫通口417aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド内パネル417は、不透光性に形成されている。 The door frame right side inner panel 417 has a flat plate shape and extends vertically and longitudinally, and has a rear side extending vertically and linearly, and a front side extending in a wave shape along the right side reflector 415. The door frame right side inner panel 417 has a through-hole 417a penetrating in the left-right direction formed in a vertically elongated elliptical shape, and is connected to the front side of the connection base 412a of the side window interior decoration member 412 and the door frame. The right side decoration substrate 418 (right side reflector 415) is formed so as to be able to cover the rear side. The door frame right side inner panel 417 is formed so as not to transmit light.

扉枠右サイド装飾基板418は、上下に延びた帯板状に形成されており、右サイド上装飾基板418aと、右サイド下装飾基板418bとで構成されている。扉枠右サイド装飾基板418は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠右サイド装飾基板418は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠右サイド装飾体419を発光装飾させることができる。 The door frame right side decorative substrate 418 is formed in a vertically extending strip plate shape, and includes a right side upper decorative substrate 418a and a right side lower decorative substrate 418b. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame right side decoration substrate 418 are full-color LEDs. The door frame right side decoration substrate 418 can cause the door frame right side decoration body 419 to emit light by appropriately lighting a plurality of LEDs.

扉枠右サイド装飾体419は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体419は、前方へ膨出した半円弧が、右サイドリフレクタ415に沿うように波状に上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体419は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The door frame right side decoration 419 is formed in a translucent milky white color. The door frame right side decoration 419 is formed in a shape in which a semi-circular arc that bulges forward extends vertically in a wave shape along the right side reflector 415. As a result, the door frame right side decorative body 419 is formed in a semi-tube shape that is opened rearward.

扉枠右サイドユニット410は、下端が皿ユニット200における皿右上装飾ユニット275の皿右上装飾体276の右端と連続するように形成されていると共に、上端が扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453の右側下端と連続するように形成されている。 The door frame right side unit 410 is formed such that the lower end thereof is continuous with the right end of the plate upper right decoration body 276 of the plate upper right decoration unit 275 in the plate unit 200, and the upper end thereof is the door frame top decoration of the door frame top unit 450. It is formed to be continuous with the lower right side of the body 453.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体419の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。扉枠右サイドユニット410は、上から1/4の部位が最も前方へ突出するように前端(前辺)が波状に前方へ延びており、衝立状に形成されている。扉枠右サイドユニット410は、左右方向へ貫通しているサイド窓410aを有しており、サイド窓410aを通して反対側を視認することができる。 The door frame right side unit 410 decorates the right outer side of the door window 101a of the door frame base 101 in a state of being assembled to the door frame 3, and a portion of the door frame right side decoration body 419 is a cylindrical fluorescent lamp. It appears to be embedded. The front side (front side) of the door frame right side unit 410 extends forward in a wavy manner so that a 1/4 portion thereof projects from the top to the front, and is formed in a partition shape. The door frame right side unit 410 has a side window 410a penetrating in the left-right direction, and the opposite side can be visually recognized through the side window 410a.

扉枠右サイドユニット410は、サイド窓410a内に、前後に延びた円筒状(円柱状)のサイド窓内装飾部410bを備えており、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDを発光させることで、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることができる。そして、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることで、サイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通して反対側を見え難くすることができる。 The door frame right side unit 410 is provided with a cylindrical (cylindrical) side window interior decoration portion 410b extending in the front and rear direction inside the side window 410a, and makes the LED of the side window interior decoration portion decoration substrate 413 emit light. Thus, the decoration portion 410b in the side window can be decorated with light emission. Then, by decorating the side window interior decoration portion 410b with light emission, the inside of the side window 410a can be made dazzling, and the opposite side can be made difficult to see through the side window 410a.

本実施形態の扉枠右サイドユニット410によれば、通常の状態では、複数のサイド窓内装飾部410bを発光装飾させるサイド窓内装飾部装飾基板413のLEDが消灯しているため、サイド窓410aにおける三つのサイド窓内装飾部410bの間を通して、本パチンコ機1の横(島設備の端)から遊技領域5a内を視認することができる。従って、遊技をするパチンコ機として本パチンコ機1(本遊技盤5)を探している遊技者が、島設備に沿って本パチンコ機1の前方まで移動しなくても、本パチンコ機1を簡単に見つけることができ、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the door frame right side unit 410 of the present embodiment, in a normal state, the LED of the side window interior decoration portion decoration substrate 413 that causes the plurality of side window interior decoration portions 410b to emit light is turned off. It is possible to visually recognize the inside of the game area 5a from the side of the pachinko machine 1 (the end of the island facility) through the space between the three side window interior decorations 410b in 410a. Therefore, even if a player who is looking for the pachinko machine 1 (main game board 5) as a pachinko machine for playing does not have to move to the front of the pachinko machine 1 along the island facility, the pachinko machine 1 can be easily operated. It is possible to increase the sense of expectation for a game on the pachinko machine 1 and suppress a decrease in interest.

また、扉枠右サイドユニット410にサイド窓410aが貫通していてもサイド窓内装飾部410bを含むその他の部位によって、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。 Further, even if the side window 410a penetrates the door frame right side unit 410, it is possible to block the line of sight of the player located in the vicinity by other parts including the side window interior decoration portion 410b. It is possible to make the whole of the game area 5a difficult for a player to see, and to make it difficult for a player to feel as if being seen by another player so that the other player can play the game without hesitation. ..

更に、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDにより三つのサイド窓内装飾部410bを発光させると、その光によりサイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通した視認性を変化させる。この際に、三つのサイド窓内装飾部410bを、円柱状としていることから、光が帯状且つ放射状に放射されることとなるため、サイド窓内装飾部410bを眩しくさせて間から反対側を視認し難くすることができ、隣等の他の遊技者から遊技領域5a内を覗かれ難くすることができる。このように、遊技領域5a内を覗かれ難くすることができることから、他の遊技者が本パチンコ機1に注目するのを回避させることができるため、注目されることで他の遊技者が気になって遊技に専念できないことから不快感を覚えたり、ミスが誘発されることで損した気分になったりするのを防止することができ、遊技者を遊技に専念させることで遊技をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when the three LEDs on the side window interior decoration part 410b are caused to emit light by the LEDs of the side window interior decoration part decoration substrate 413, the light can make the inside of the side window 410a dazzle, and the visibility through the side window 410a is changed. Let At this time, since the three side window interior decorations 410b have a cylindrical shape, light is radiated in a band shape and in a radial shape. It is possible to make it difficult to visually recognize, and it is possible to make it difficult for other players such as the neighbors to look into the game area 5a. In this way, since it is possible to make it difficult for the player to look into the game area 5a, it is possible to prevent other players from paying attention to the pachinko machine 1. Therefore, attention is paid to other players. It is possible to prevent discomfort from being unable to concentrate on playing games and to prevent feeling lost due to the induction of mistakes, making games more enjoyable by dedicating players to playing games. It is possible to suppress the decline in interest.

[3−8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図350乃至図352等を参照して詳細に説明する。図350(a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。図351は扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図352は扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 350 to 352. FIG. 350(a) is a perspective view of the door frame top unit in the door frame as viewed from the front, (b) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the rear, and (c) is the top lower cover outside. FIG. 6 is a bottom view of the door frame top unit shown in a closed state. FIG. 351 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the front upper side, and FIG. 352 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the lower front side. The door frame top unit 450 is attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 400 and the door frame right side unit 410.

扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板454と、を添えている。 The door frame top unit 450 covers the door frame top base 451 mounted on the front side of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 above the door window 101a, and covers the left and right sides of the door frame top base 451 and the upper front surface. The top top cover 452 attached to the door frame top base 451, the door frame top decoration 453 attached to the front end of the top top cover 452, the lower end of the door frame top decoration 453, and the door frame top base 451. , And a door frame top bottom plate 454 connecting the lower end of the.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている。 Further, the door frame top unit 450 is attached to the center of the front surface of the top top cover 452 behind the door frame top decoration body 453, and a door frame top central decoration board 455 having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a door. A door frame top left decoration board 456, which is attached to the left of the door frame top center decoration board 455 on the front surface of the top top cover 452 behind the frame top decoration body 453, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a door A door frame top right decoration board 457, which is attached to the right side of the door frame top center decoration board 455 on the front surface of the top top cover 452 behind the frame top decoration body 453, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. I have it.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ中央装飾基板455との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ中央リフレクタ458と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ左装飾基板456との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ左リフレクタ459と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ右装飾基板457との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ右リフレクタ460と、を備えている。 Further, the door frame top unit 450 includes a top center reflector 458 arranged between the door frame top decoration body 453 and the door frame top center decoration substrate 455 and attached to the front surface of the top top cover 452, and a door frame top decoration. Between the top left reflector 459 arranged between the body 453 and the door frame top left decorative board 456 and attached to the front surface of the top top cover 452, and between the door frame top decorative body 453 and the door frame top right decorative board 457. And a top right reflector 460 mounted on the front surface of the top top cover 452.

更に、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ底板454の上面中央に取付けられている中央スピーカボックス461と、中央スピーカボックス461に下方へ向けて取付けられている一対のトップ中央スピーカ462と、扉枠トップベース451の前面左右両端付近に取付けられている一対のスピーカブラケット463と、一対のスピーカブラケット463に夫々取付けられている一対のトップサイドスピーカ464と、扉枠トップ底板454を下方から覆うように扉枠トップ底板454に取付けられているトップ下カバー465と、トップ下カバー465の外周縁を下方から押圧するように扉枠トップ底板454に取付けられている下カバー枠466と、扉枠トップベース451の上部右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板467と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。 Further, the door frame top unit 450 includes a central speaker box 461 attached to the center of the upper surface of the door frame top bottom plate 454, a pair of top central speakers 462 attached downward to the central speaker box 461, and a door. A pair of speaker brackets 463 attached to the left and right ends of the front surface of the frame top base 451, a pair of top side speakers 464 attached to the pair of speaker brackets 463, and a door frame top bottom plate 454 are covered from below. A bottom lower cover 465 attached to the door frame top bottom plate 454, a lower cover frame 466 attached to the door frame top bottom plate 454 so as to press the outer peripheral edge of the top lower cover 465 from below, and a door frame top A door frame top relay board 467 attached near the upper right end of the base 451 and a door frame top top plate 468 attached to the top top cover 452 so as to cover the upper side of the door frame top base 451 are provided. There is.

扉枠トップベース451は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の左右方向の幅と同じ長さで左右に延びている平板状の本体部451aと、本体部451aの前面における左右両端付近から前方へ突出している前方突出部451bと、を備えている。本体部451aは、下辺が、扉枠ベース101における扉窓101aの上縁と沿うように、左右方向の中央が上方へ位置するような湾曲状に形成されている。左右の前方突出部451bは、前端が下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜しており、後方へ開放された箱状に形成されている。正面視右側の前方突出部451bは、上方にも開放されている。 The door frame top base 451 includes a flat plate-shaped main body portion 451a extending left and right with the same length as the width of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the left-right direction, and from the vicinity of both left and right ends on the front surface of the main body portion 451a. And a front protrusion 451b protruding forward. The main body 451a is formed in a curved shape such that the lower side is along the upper edge of the door window 101a in the door frame base 101, and the center in the left-right direction is located upward. The left and right front protrusions 451b are inclined so that the front ends thereof move rearward as they go downward, and are formed in a box shape that is open rearward. The front protrusion 451b on the right side in front view is also open upward.

トップ上カバー452は、正面視の形状が、扉枠トップベース451と略同じ形状に形成されている。トップ上カバー452は、扉枠トップベース451の左右の前方突出部451bの夫々の外側を覆うと共に、左右の前方突出部451bの前端上部の間を結ぶような形状に形成されている。トップ上カバー452の前端は、左右方向中央が前方へ最も突出しており、左右方向中央から左右方向両端へ向かうに従って、下方及び後方へ移動するように湾曲状に延びている。また、トップ上カバー452は、上面に後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。 The top top cover 452 is formed to have a front view shape that is substantially the same as the door frame top base 451. The top top cover 452 is formed in such a shape as to cover the outer sides of the left and right front protrusions 451b of the door frame top base 451 and to connect the front end upper portions of the left and right front protrusions 451b. At the front end of the top top cover 452, the center in the left-right direction protrudes most forward, and extends in a curved shape so as to move downward and rearward from the center in the left-right direction toward both ends in the left-right direction. The top top cover 452 has an opening 452a on the top surface, which is largely cut away from the rear end toward the front. The opening 452a is closed by the door frame top top plate 468.

扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、前方へ膨出した半円弧が、左右両端から左右方向中央へ向かうに従って曲率が小さくなると共に、トップ上カバー452の前端に沿うように、左右方向へ延びた形態に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、左右方向の両端が下方へ延びるように向いており、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続するように形成されている。 The door frame top decoration 453 is formed in a translucent milky white color. The door frame top decoration 453 has a shape in which a semi-circular arc that bulges forward has a curvature that decreases from the left and right ends toward the center in the left and right direction, and extends in the left and right direction along the front end of the top top cover 452. Has been formed. As a result, the door frame top decorative body 453 is formed in a semi-tube shape that is opened rearward. The door frame top decoration 453 is oriented so that both ends in the left-right direction extend downward, and is formed so as to be continuous with the upper ends of the door frame left side decoration 404 and the door frame right side decoration 419, respectively.

扉枠トップ底板454は、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の本体部451aの下端同士を連結するように前後方向へ延びていると共に、左右方向中央が上方へ膨出するように左右方向へ延びている。扉枠トップ底板454は、前後方向の中央が下方へ突出するように折れ曲がった形態に形成されている。扉枠トップ底板454は、左右方向へ離間しており前端と後端とを結ぶと共に上方へ平板状に延びている一対の補強リブ454aと、一対の補強リブ454aの間において上下に貫通しておりトップ中央スピーカ462が臨む一対の中央スピーカ口454bと、一対の補強リブ454aの夫々の左右方向外側において上下に貫通しておりトップサイドスピーカ464が臨む一対のサイドスピーカ口454cと、を有している。扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に中央スピーカボックス461が取付けられる。 The door frame top bottom plate 454 extends in the front-rear direction so as to connect the lower ends of the door frame top decorations 453 and the lower ends of the main body portion 451a of the door frame top base 451 and the center in the left-right direction bulges upward. So that it extends in the left-right direction. The door frame top bottom plate 454 is formed in a bent shape so that the center in the front-rear direction projects downward. The door frame top bottom plate 454 penetrates vertically between a pair of reinforcing ribs 454a that are spaced apart in the left-right direction, connect the front end and the rear end and extend upward in a flat plate shape. It has a pair of center speaker openings 454b facing the top center speaker 462 and a pair of side speaker openings 454c penetrating up and down on the outer sides of the pair of reinforcing ribs 454a in the left-right direction. ing. The central speaker box 461 is attached between the pair of reinforcing ribs 454a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454.

扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。 The door frame top central decoration board 455 is formed in the shape of a strip plate extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top central decoration board 455 are full-color LEDs. This door frame top central decoration substrate 455 can cause the central portion of the door frame top decorative body 453 to emit light by appropriately lighting a plurality of LEDs.

扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。 The door frame top left decoration substrate 456 is formed in the shape of a strip plate extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top left decorative substrate 456 are full-color LEDs. The door frame top left decorative substrate 456 can cause the left portion of the door frame top decorative body 453 to emit light by appropriately lighting a plurality of LEDs.

扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative substrate 457 is formed in a strip shape extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top right decorative substrate 457 are full-color LEDs. The door frame top right decorative substrate 457 can cause the right portion of the door frame top decorative body 453 to emit light by appropriately lighting a plurality of LEDs.

トップ中央リフレクタ458、トップ左リフレクタ459、及びトップ右リフレクタ460は、夫々左右方向に延びており、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457に夫々実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔が形成されている。 The top center reflector 458, the top left reflector 459, and the top right reflector 460 each extend in the left-right direction, and are provided on the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457. Through holes penetrating forward and backward are formed at positions corresponding to the mounted LEDs.

中央スピーカボックス461は、左右に延びた箱状に形成され、一対のトップ中央スピーカ462が下前を向くように取付けられる。この中央スピーカボックス461は、扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に取付けられる。トップ中央スピーカ462は、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。 The center speaker box 461 is formed in a box shape extending left and right, and a pair of top center speakers 462 are attached so as to face downward. The central speaker box 461 is attached between the pair of reinforcing ribs 454a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454. The top center speaker 462 is a full-range speaker and outputs sound such as voice and music in a wide frequency band.

スピーカブラケット463は、扉枠トップベース451における左右の前方突出部451bの下面に取付けられる。トップサイドスピーカ464は、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。 The speaker bracket 463 is attached to the lower surfaces of the left and right front protrusions 451b of the door frame top base 451. The top side speaker 464 is a tweeter and outputs the high range of sound such as voice and music.

トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカ462やトップサイドスピーカ464から出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。 The top lower cover 465 is formed of punching metal made of a metal plate having innumerable through holes. Through the top lower cover 465, sounds output from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 are radiated forward and downward.

扉枠トップ中継基板467は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ462、及びトップサイドスピーカ464と、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。 The door frame top relay board 467 includes a door frame top central decoration board 455, a door frame top left decoration board 456, a door frame top right decoration board 457, a top center speaker 462, and a top side speaker 464, and a door frame base unit 100. It is for relaying the connection with the door frame sub relay board 105.

扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。 The door frame top top plate 468 closes the opening 452a of the top top cover 452, and has a front end locked to the top top cover 452 and a rear end attached to the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続しており、一体的な装飾を形成している。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ462及び一対のトップサイドスピーカ464によって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。 The door frame top unit 450 decorates the upper and outer sides of the door window 101a of the door frame base 101 in a state of being assembled to the door frame 3. In the door frame top unit 450, the left and right ends of the door frame top decoration body 453 are continuous with the upper ends of the door frame left side decoration body 404 and the door frame right side decoration body 419, respectively, to form an integral decoration. There is. Further, the door frame top unit 450 can output sound such as voice and music to the player side by the pair of top center speakers 462 and the pair of top side speakers 464.

[3−9.扉枠の装飾]
扉枠3における装飾について、主に図353等を参照して詳細に説明する。図353は、各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、演出操作ユニット300の皿中央上装飾体312a、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
The decoration of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 353 is a front view of the door frame shown together with each decorative substrate. As shown in the drawing, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a that extends vertically and is closed by a transparent glass plate 162 of the glass unit 160 in the center of the front view. The door frame 3 includes a plate upper left decoration 271, a plate upper right decoration 276, a plate center upper decoration 312a of the rendering operation unit 300, a door frame left side decoration 404 of the door frame left side unit 400, and a door frame. The outer periphery of the door window 101a is surrounded by the door frame right side decoration 419 of the right side unit 410 and the door frame top decoration 453 of the door frame top unit 450 over the entire circumference.

扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 A plate upper left decoration 271, a plate upper right decoration 276, a plate upper center decoration 312a, a door frame left side decoration 404, a door frame right side decoration 419, and a door frame top decoration that surround the outer periphery of the door window 101a. Since 453 is formed in a semi-tube shape, the player can see a decoration in which the entire circumference of the door window 101a is surrounded by a fluorescent lamp.

扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453の後方に、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿中央上装飾基板314、扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In the door frame 3, the plate upper left decoration 271, the plate upper right decoration 276, the plate upper center decoration 312a, the door frame left side decoration 404, the door frame right side decoration 419, which surrounds the outer periphery of the door window 101a, and Behind the door frame top decoration body 453, a plate upper left decoration substrate 273, a plate upper right decoration substrate 278, a plate center upper decoration substrate 314, a door frame left side decoration substrate 402, a door frame right side decoration substrate 418, a door frame top central decoration Since the board 455, the door frame top left decoration board 456, and the door frame top right decoration board 457 are arranged, the LEDs of these decoration boards are appropriately made to emit light, so that the entire outer periphery of the door window 101a is decorated with light. It is possible to show the player a light emission effect so that the light moves along the outer periphery of the door window 101a, or to make it.

扉枠3の皿ユニット200では、上面に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい円環状でドーナツ形状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に同軸状に配置された円筒状の外周押圧操作部303bと円柱状の中央押圧操作部303aとからなる押圧操作部303とが取付けられていると共に、回転操作部302の下方に回転操作部302と同じような半円弧のドーナツ形状(半円筒状、若しくは、半チューブ状)で直径の大きな二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが上下に二つ離間して取付けられていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの両端と連続するように同じような形状の扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453が遊技領域5aの外周を囲むように扉枠ベース101の扉窓101aの外側に取付けられている。 In the dish unit 200 of the door frame 3, a circular donut-shaped rotation operating portion 302 having a diameter larger than the distance of the upper tray 201 in the front-rear direction, and coaxially arranged in the ring of the rotation operating portion 302. A pressing operation unit 303 including a cylindrical outer peripheral pressing operation unit 303b and a cylindrical central pressing operation unit 303a is attached, and a semi-circular arc similar to the rotation operation unit 302 is provided below the rotation operation unit 302. Two doughnut-shaped (semi-cylindrical or semi-tubular) large-diameter upper decoration body 312a and lower-plate middle decoration body 312b are mounted vertically separated from each other and Door frame left side decorative body 404 of the door frame left side unit 400 and door frame right side decorative body of the door frame right side unit 410 having the same shape so as to be continuous with both ends of the decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b. The door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450 is attached to the outside of the door window 101a of the door frame base 101 so as to surround the outer periphery of the game area 5a.

これにより、皿ユニット200において、回転操作部302と二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bとで三つのドーナツ形状の部材が上下に並んでいると共に、回転操作部302、外周押圧操作部303b、及び中央押圧操作部303aが同心円状に並んでいるため、見た目のインパクトを高めることができ、回転操作部302や押圧操作部303を目立たせることができる。 As a result, in the dish unit 200, three donut-shaped members are vertically arranged in the rotation operation part 302 and the two plate center upper decorations 312a and the plate center lower decorations 312b, and the rotation operation part 302 and the outer periphery are arranged. Since the pressing operation unit 303b and the central pressing operation unit 303a are arranged concentrically, the impact of appearance can be enhanced, and the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be conspicuous.

また、皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、及び皿中央上装飾体312aの下方に配置されている皿左下装飾体281、皿右下装飾体286及び皿中央下装飾体312bを、半チューブ状のチューブの太さを若干細くしていると共に、皿中央下装飾体312bの下方に半球面状のユニット下カバー311を備えている。これにより、演出操作ユニット300では下端から上方へ向かうほど大きくなっているため、上下方向に対する遠近感を強調することが可能となり、上側に配置されている遊技者が操作可能な回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができ、遊技者の関心を皿ユニット200の上面の演出操作ユニット300における回転操作部302や押圧操作部303へ強く引付けさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the plate upper left decoration 271, the plate upper right decoration 276, and the plate lower left decoration 281, the plate lower right decoration 286, and the plate lower center decoration 312b arranged below the plate center upper decoration 312a are The thickness of the tube-shaped tube is made slightly thin, and a hemispherical unit lower cover 311 is provided below the dish center lower decorative body 312b. As a result, in the effect operation unit 300, it becomes larger from the lower end to the upper part, so that it is possible to emphasize the perspective in the vertical direction, and the rotation operation part 302 that is arranged on the upper side and can be operated by the player. The pressing operation unit 303 can be made to appear large, and the player's interest can be strongly attracted to the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 in the effect operation unit 300 on the upper surface of the dish unit 200, thereby suppressing a decrease in interest. it can.

更に、皿ユニット200の上面に、ドーナツ形状の回転操作部302を上方へ向かうに従って前方へ位置するように延びている軸周りに回転可能に取付けており、回転操作部302の上面が、前端側が低くなるように傾斜した状態となるため、回転操作部302や押圧操作部303の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなり、遊技者から回転操作部302や押圧操作部303の全容を見え易くすることができ、回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができる。また、上述したように、回転操作部302や押圧操作部303の全容が判り易くなるため、遊技者に対して回転操作部302がドーナツ形状であることを認識させ易くすることができる。従って、遊技者に対して、ドーナツ形状の回転操作部302が回転操作するものであることを即座に認識させることができるため、遊技者参加型演出が実行された時に、即座に遊技者が回転操作部302を回転操作することができ、回転操作部302の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, a doughnut-shaped rotation operating portion 302 is rotatably attached to the upper surface of the dish unit 200 around an axis extending so as to be positioned forward as it goes upward. Since it is inclined so as to be lowered, the upper surfaces of the rotation operation unit 302 and the push operation unit 303 face the direction of the head (face) of the player seated in front of the pachinko machine 1, and the rotation from the player is performed. It is possible to make the entire contents of the operation unit 302 and the pressing operation unit 303 easily visible, and to make the rotation operating unit 302 and the pressing operation unit 303 look large. Further, as described above, the entire contents of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be easily understood, so that the player can easily recognize that the rotation operation unit 302 has a donut shape. Therefore, it is possible to make the player immediately recognize that the donut-shaped rotation operation unit 302 is to be rotated, so that when the player participation type effect is executed, the player immediately rotates. The operation unit 302 can be rotated, and the player's participation-type effect can be enjoyed by the operation of the rotation operation unit 302 to suppress a decrease in interest.

また、回転操作部302の直径を上皿201の前後方向の距離よりも大きくしていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの直径を回転操作部302よりも大きくしており、パチンコ機1の皿ユニット200において、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの前端側が上皿201よりも前方へ大きく突出した状態となると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが回転操作部302の外周を装飾している状態となるため、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bを大きく目立たせることができると同時に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bによって回転操作部302周りの見栄えを良くすることができる。従って、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Further, the diameter of the rotation operation part 302 is made larger than the distance in the front-rear direction of the upper plate 201, and the diameters of the plate center upper decoration body 312a and the plate center lower decoration body 312b are made larger than the rotation operation part 302. In the dish unit 200 of the pachinko machine 1, the front end sides of the rotary operation unit 302, the dish center upper decoration body 312a, and the dish center lower decoration body 312b are projected farther forward than the upper dish 201, and at the same time, the dish center is raised. Since the decorative body 312a and the dish central lower decorative body 312b are in a state of decorating the outer periphery of the rotary operation unit 302, the rotary operating unit 302, the dish central upper decorative body 312a, and the dish central lower decorative body 312b are made to stand out significantly. At the same time, the dish center upper decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b can improve the appearance around the rotary operation unit 302. Therefore, it is possible to make the player recognize that the pachinko machine 1 is different from other pachinko machines at first glance, and it is possible to strongly attract the player's interest and to appeal to the player. Therefore, it is possible to easily select the present pachinko machine 1 as a pachinko machine to play.

[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図354乃至図360を参照して詳細に説明する。図354はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図355はパチンコ機における本体枠の背面図である。図356は本体枠を右前から見た斜視図であり、図357は本体枠を左前から見た斜視図であり、図358は本体枠を後ろから見た斜視図である。図359は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図360は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall structure of main frame]
The overall configuration of the main body frame 4 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 354 to 360. FIG. 354 is a front view of the main frame of the pachinko machine, and FIG. 355 is a rear view of the main frame of the pachinko machine. 356 is a perspective view of the main body frame as viewed from the front right, FIG. 357 is a perspective view of the main body frame as viewed from the front left, and FIG. 358 is a perspective view of the main body frame as viewed from the rear. FIG. 359 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 360 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and seen from the rear.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting a game ball B, and also pays out the game ball B to the player side or a game ball B used for the game. Is discharged to the rear of the pachinko machine 1 (the island facility side of the game hall), or the like. As shown in the figure, the main body frame 4 is formed in a box shape having an open front, and a game board 5 is detachably housed inside from the front. The main body frame 4 is openably and closably attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island facility of the game hall above and below the front left side front end, and the door frame 3 is opened and closed so that the opened front side is closed. Mounted as possible.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。 The body frame 4 has a frame-shaped body frame base unit 500 whose rear portion can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the left side of the body frame base unit 500 when viewed from the front. Main frame upper hinge member 510 attached to the upper end of the main frame and rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 and the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 rotatably attached, Main body lower hinge assembly in which the base unit 500 is attached to the lower end on the left side when viewed from the front and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 and the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached. And a solid 520.

また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 Further, the main body frame 4 is attached to the main body frame reinforcing unit 530 which is attached to the left side surface of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, and is attached to the lower front portion of the main body frame base unit 500 so that a game is played within the game area 5a of the game board 5. A ball launching device 540 for driving the ball B, a reverse L-shaped dispensing base unit 550 attached along the upper side and the left side in front view on the rear side of the main body frame base unit 500, and a dispensing base unit 550. A payout unit 560 attached to the rear side for paying out the game ball B to the player side, a board unit 620 attached to the lower rear surface of the main body frame base unit 500, and a rear side of the main body frame base unit 500. A back cover 640 that is attached to the main body frame base 501 and that covers the rear side of the game board 5, and the outer frame 2 and the main body frame 4 that are attached to the right side surface of the main body frame base unit 500 when viewed from the front. And a locking unit 650 that locks between the door frame 3 and the body frame 4.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main body frame base unit 500 is a connection cable guide member that guides a main body frame base 501, which is formed in a rectangular frame shape that extends vertically in a front view, and a connection cable 503 for connecting to the door frame 3 side. 502 and a game board lock member 505 for detachably holding the game board 5 are provided.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The payout base unit 550 includes a payout base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a ball tank that is attached to the payout base 551 and has a box shape extending left and right and is opened upward. 552, a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extending leftward in a groove shape opened upward, a first rail cover 554 attached to an upper end of the tank rail 553, The second rail cover 555 that is attached to the upper end of the tank rail 553 and is spaced apart from the one rail cover 554 to the left in the front view, and the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. The ball rectifying member 556 attached to the upper end and the ball stop member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553 are provided.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 guides the game ball B from the tank rail 553 in a meandering downward direction, and the game ball B guided by the ball guide unit 570 based on an instruction from the payout control board 633. The payout device 580 for paying out one by one, the upper full ball path unit 600 for guiding the game ball B passing through the payout device 580 downward, and the game ball B passing through the upper full ball path unit 600 for the door frame 3 side Alternatively, a lower full ball path unit 610 that guides to the substrate unit 620 side is provided.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the main body frame base 501, and a power supply unit attached to the rear side of the base unit 620b. 620c, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the main body frame base 501, a plurality of door frame hooks 652 projecting forward from the unit base 651 and capable of engaging with the door frame 3, and projecting rearward from the unit base 651. A plurality of outer frame hooks 653 that can be locked with the outer frame 2, a transmission cylinder 654 that moves the door frame hook 652 or the outer frame hook 653 in the vertical direction, and the door frame hook 652 attached downward. A lock spring 655 that urges the outer frame hook 653 upward is provided, and an outer frame unlocking lever 656 that moves the outer frame hook 653 downward.

[4−1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図354乃至図362等を参照して詳細に説明する。図361(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図362の(a)〜(c)は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Body frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 354 to 362. FIG. 361(a) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the body frame, and FIG. 361(b) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the body frame when the door frame is opened with respect to the body frame. (A) to (c) of FIG. 362 are explanatory views showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed with respect to the main body frame. The main body frame base unit 500 has its rear part inserted from the front into the frame of the outer frame 2 and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main body frame base unit 500 is attached to the main body frame base 501, which is formed in a rectangular frame shape that extends vertically in a front view, and the lower left corner on the front surface of the main body frame base 501, and guides the connection cable 503. A connection cable guide member 502, and a game board lock member 505 that is rotatably attached to the lower front portion of the main body frame base 501 about an axis extending in the front-rear direction and holds the game board 5 in a removable manner. ing.

本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。 The main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 includes a base main body 501a having a vertically extending rectangular shape in a front view, and a total height of about 3/4 from a position slightly lower than an upper end of the base main body 501a. The game board insertion port 501b which penetrates the front and rear in the range of the height and the game board 5 is inserted from the front side, and the game board 5 on which the lower side of the game board insertion port 501b is formed is placed. It is provided with a placing portion 501c, and a game board regulating portion 501d that protrudes upward from the center of the game board placing portion 501c in the left-right direction and that restricts the lower end of the game board 5 from moving leftward, rightward, and rearward.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。 Further, the main body frame base 501 is recessed rearward on the lower right side in front view of the game board placement portion 501c on the front surface of the base main body 501a, and has a launcher mounting portion 501e for mounting the ball launcher 540 and a launcher mounting portion. The cylinder insertion opening 501f which penetrates the front and rear on the right side of the front part of the portion 501e when the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted, and the front and rear of the gaming board mounting portion 501c which penetrates the front and back on the lower left side in the front view. The circular speaker opening 501g that faces the body frame speaker 622 of the speaker unit 620a in 620 and the body frame base 501 are recessed rearward below the speaker opening 501g and extend to the left and right. A cable mounting recess 501h to which the connection cable guide member 502 is mounted, and a cable insertion opening 501i penetrating in the front and rear direction at the upper right end of the cable mounting recess 501h in front view.

更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。 Further, the main body frame base 501 extends in a plate shape rearward from the right side of the game board insertion opening 501b in the base main body 501a when viewed from the front, the locking unit 650 is attached to the right side surface, and the back cover 640 is provided at the rear end. A rear extending portion 501j rotatably attached to the rear main body 501a is formed near the upper and lower end portions of the rear end of the base body 501a at the left end when viewed from the front, for attaching the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520. The upper hinge mounting portion 501k and the lower hinge mounting portion 501l are provided.

本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。 On the main body frame base 501, a game board lock member 505 is rotatably attached around an axis extending in the front and rear direction at a position below the game board mounting portion 501c on the front surface and to the right of the speaker opening 501g. The game board lock member 505 can restrict the forward movement of the game board 5 inserted through the game board insertion opening 501b, so that the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b can be attached and detached.

本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。 The cable mounting recess 501h of the main body frame base 501 extends in the left-right direction from the right end side of the lower hinge mounting portion 501l to the right of the speaker opening 501g to a position below the site where the game board lock member 505 is mounted. .. The cable attachment recess 501h is formed to have a size capable of accommodating the connection cable guide member 502, and the right end side of the connection cable guide member 502 can be attached rotatably around an axis extending vertically.

本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。 The connection cable guide member 502 of the main body frame base unit 500 has a flat plate-shaped guide main body 502a extending leftward and rightward, protrudes forward on both upper and lower sides of the guide main body 502a, and extends rightward from the right end of the guide main body 502a. A pair of strip-shaped frame pieces 502b that are projecting, a cylindrical mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and the front and rear ends of the guide main body 502a that penetrate through the front and rear and And a plurality of through holes 502d arranged in the direction.

接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。 The connection cable guide member 502 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than a length in the left-right direction of the cable mounting recess 501h of the main body frame base 501, and has a size that can be accommodated in the cable mounting recess 501h. Has been formed. The attachment shaft 502c of the connection cable guide member 502 is attached rotatably around an axis extending vertically in the vicinity of the right end of the cable attachment recess 501h. This allows the connection cable guide member 502 to rotate (hinge rotation) so that the left end side projects forward.

この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。 The connection cable guide member 502 is for guiding the connection cable 503. The connection cable 503 includes a plurality of wiring cords, one end of which is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the other end of which is the door frame main relay board 104 and the door frame sub-board of the door frame 3. It is connected to the relay board 105.

続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図362等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。 Next, the function and effect of the connection cable guide member 502 will be described. As shown in FIG. 362 and the like, the connection cable guide member 502 has an end portion (right end portion) opposite to the side (left side) on which the door frame 3 is hinge-rotatably attached to the main body frame base 501 in the left-right direction. ) Is rotatably attached about an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.

そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。 The connection cable 503 connecting the interface board 635 of the main body frame 4 to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3 has a connection cable guide member on the side connected to the interface board 635. In the state where the guide body 502a of the guide body 502a is in contact with the front surface of the guide body 502a so as to extend from the right side to the left side, the left-right direction of the plurality of through holes 502d formed at the upper and lower end sides of the guide body 502a is It is attached to the guide body 502a by being tightened together with the guide body 502a by the binding band 504 inserted through the pair of through holes 502d at the same position.

本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図362(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。 The connection cable guide member 502 of the main body frame 4 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, and in the state where the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3 are rearward. (See FIG. 362(a)). In this state, after the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, it is bent back in front of the lower hinge mounting portion 501l and passes through the cable holder 103a of the door frame 3 to cover the door frame relay board. It extends into 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is arranged to the left of the left end of the connection cable guide member 502.

この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図362(b)を参照)。 In this state, when the door frame 3 is hinge-rotated to open with respect to the main body frame 4, the left end side of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connection cable 503 attached to the door frame 3, The connection cable guide member 502 rotates about the mounting shaft 502c at the right end. At this time, in the present embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 satisfies α/2≧β (desirably α/3≧β). (See FIG. 362(b)).

接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。 The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connection cable guide member 502 increases as the opening angle α increases as the door frame 3 is opened, but stops increasing when the opening angle α exceeds a certain degree (for example, about 90 degrees). To change. In this embodiment, the maximum angle of the open angle β is less than 45 degrees.

このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。 In this way, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side of the connection cable guide member 502 moves forward of the main body frame base 501. By guiding the connection cable 503, it is possible to prevent the connection cable 503 from hanging between the door frame 3 and the main body frame 4.

開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。 When the opened door frame 3 is closed, the portion of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively rearward, so that the left end side of the connection cable guide member 502 is pushed backward by the connection cable 503. Then, the connection cable guide member 502 rotates about the mounting shaft 502c so that the left end side moves rearward. At this time, since the connection cable guide member 502 is opened at the opening angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not hinder the movement of the door frame 3 in the closing direction, and the door frame 3 is opened. Can be closed smoothly. Further, since the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, when the door frame 3 is closed, the connection cable 503 is not sandwiched between the door frame 3 and the main body frame 4, and the connection cable 503 is not provided. It is possible to prevent a problem from occurring in the.

また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。 Further, since the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded back 180 degrees when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 is folded at the folded portion. You can add a habit. As a result, when the door frame 3 is opened, when the portion of the connection cable 503 folded back by 180 degrees changes to open, a force to close the connection cable 503 acts due to the folding tendency. Therefore, when the door frame 3 is closed, it is possible to prevent the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction due to the crease, and the connection cable 503 (connection cable guide member 502) is prevented. It can be guided in the closing direction, and the door frame 3 can be smoothly closed.

更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。 Further, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is located closer to the central axis (axial center) of the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 held by the cable holder 103a causes the leading end side of the connection cable guide member 502 to move toward the door frame hinge pin 122 and the door frame upper hinge pin 122. It can be pulled toward the central axis (axial center) side of the door frame lower hinge pin 126.

また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, in the present embodiment, the door passes through the rotation center of the connection cable guide member 502, and is centered on the central axis (axial center) of the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126, rather than the cable holder 103a in the speaker duct 103. An angle at which a tangent line to a circle passing through a portion (pressing portion) protruding rearward on the central axis (axial center) side of the frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 and the front surface of the main body frame 4 is 45 degrees. The configuration is as follows. As a result, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the pressing portion abuts the connection cable 503, thereby closing the front end side of the connection cable guide member 502 opened via the connection cable 503. Since it can be pressed in the direction, the connection cable guide member 502 can be smoothly closed with the movement of the door frame 3 in the closing direction, and the door frame 3 can be surely closed. Further, since the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502 that rotates (opens and closes) with the opening and closing of the door frame 3 can be set to 45 degrees or less, when the door frame 3 is closed, the connection cable guide member 502. Can be reliably rotated in the closing direction, and the same effect as the above can be obtained.

[4−2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図359及び図360等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Hinge member on main frame]
The main body frame upper hinge member 510 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 359 and 360 and the like. The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge attachment portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and the door frame 3 The hinge assembly 120 on the door frame is rotatably attached.

本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。 The main body frame upper hinge member 510 includes an upper hinge main body 511 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent downward in an L-shape, and a cylindrical protrusion upward from a front end of the upper hinge main body 511. The main frame upper frame hinge pin 512 pivotally supported by the outer frame upper hinge assembly 50. The upper hinge main body 511 penetrates in the up-down direction on the left side of the main body frame upper hinge pin 512 in the front view in a horizontally extending portion and has a door frame upper hinge hole 511a for pivotally supporting the upper door frame hinge assembly 120. I have it.

本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。 The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge attachment portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 at a portion of the upper hinge main body 511 that is bent downward and extends vertically. The main body frame upper hinge member 510 is pivotally supported by inserting the main body frame upper hinge pin 512 into the bearing groove 51c of the outer frame upper hinge member 51 in the outer frame upper hinge assembly 50. The door frame upper hinge pin 122 in the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted from below into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511.

この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 The main body frame upper hinge member 510 cooperates with the main body frame lower hinge assembly 520 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 such that the main body frame 4 can be hinge-rotatably attached to the main body frame 4 and the door frame. 3 can be attached so that the hinge can be rotated.

[4−3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図359及び図360等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Body frame under hinge assembly]
The main body frame lower hinge assembly 520 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 359 and 360 and the like. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge attachment portion 501l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and the door frame 3 The lower door frame hinge member 125 is rotatably attached.

本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。 The main body frame lower hinge assembly 520 is disposed above the lower hinge first main body 521 and the lower hinge first main body 521 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent upward in an L shape. And a lower hinge second main body 522 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent upward in an L shape. The main body frame lower hinge assembly 520 has a horizontally extending portion of the lower hinge second main body 522 arranged at an upper distance from a horizontally extending portion of the lower hinge first main body 521, and also has a lower portion. The vertically extending portion of the lower hinge second main body 522 is in contact with the front surface of the vertically extending portion of the first hinge main body 521.

下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。 The lower hinge first main body 521 penetrates vertically in the vicinity of the front end of the horizontally extending portion, and the outer frame lower hinge pin 60c of the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. It has a hinge hole 521a. The outer frame lower hinge hole 521a is formed coaxially with the main body frame upper hinge pin 512 of the main body frame upper hinge member 510.

下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。 The lower hinge second main body 522 penetrates vertically in the vicinity of the front end of the horizontally extending portion, and the door frame lower hinge pin 126 of the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above. A hinge hole 522a, and a restricting piece 522b for restricting the rotation range of the door frame 3 extending upward from a position rearward of the door frame lower hinge hole 522a on the left side of the horizontally extending portion. , Are provided. The door frame lower hinge hole 522a is formed coaxially with the door frame upper hinge hole 511a in the upper hinge body 511 of the body frame upper hinge member 510.

本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 In the main body frame lower hinge assembly 520, the vertically extending portions of the lower hinge first main body 521 and the lower hinge second main body 522 are attached to the lower hinge attachment portion 501l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. To be The main body frame lower hinge assembly 520 cooperates with the main body frame upper hinge member 510 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 so that the main body frame 4 can be hinge-rotatably attached to the main body frame 4, and the door frame 3 is attached to the main body frame 4. Can be attached so that the hinge can be rotated.

[4−4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図359及び図360等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Body frame reinforcement frame]
The main body frame reinforcing frame 530 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 359 and 360 and the like. The main body frame reinforcing frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcing frame 530 has a U-shaped cross-section in a plan view whose right side is open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In the present embodiment, the main body frame reinforcing frame 530 is formed of a metal extruded mold material.

本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。 In the main body frame reinforcing frame 530, on the rear side of the portion extending to the right from the front end, the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 is restricted from moving forward and downward. Two left position regulating members 531 are attached vertically separated from each other.

本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレーム111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。 The main body frame reinforcing frame 530 has a groove portion 530a which is open to the right and extends vertically on the front side which is formed in a U-shape with the right side open in plan view. The groove portion 530a is for inserting the rear left end of the left reinforcing frame 111 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame 3 when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4. When the left reinforcing frame 111 is inserted into the groove portion 530a, the gap between the main body frame reinforcing frame 530 and the left reinforcing frame 111 becomes a meandering state in a plan view, and an illegal tool is used from the left side surface of the pachinko machine 1. Can be prevented from being inserted inside. The main body frame reinforcing frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and the inside of the main body frame 4 from the left side between the outer frame 2 and the main body frame 4 ( It prevents unauthorized insertion of tools into the game board 5).

[4−5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図363等を参照して詳細に説明する。図363(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル182の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launching device 540 in the body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 363 and the like. FIG. 363(a) is a perspective view of the ball launching device in the body frame as seen from the front, and FIG. 363(b) is a perspective view of the ball launching device as seen from the back. The ball launching device 540 is attached to the lower front portion of the main body frame base unit 500, and the game balls B stored in the upper tray 201 of the dish unit 200 in the door frame 3 are attached to the main body frame 4. 5 is for driving into the game area 5a. The ball launching device 540 can hit the game ball B with a strength according to the turning angle of the handle 182 of the handle unit 180 at the lower right corner of the front surface of the door frame 3.

球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。 The ball launching device 540 is mounted on the launching device mounting portion 501e of the body frame base 501 of the body frame base unit 500 and a flat plate-shaped launching base 541, and is attached to the rear surface of the right side of the launching base 541 when viewed from the front. From the vicinity of the tip of the hitting mallet 543, the hitting solenoid 542 which is a rotary solenoid whose shaft extends through the shooting base 541 and which extends forward, the hitting hammer 543 whose base end is attached to the rotating shaft of the hitting solenoid 542, It is equipped with a launch rail 544 attached to the front surface of the launch base 541 so as to extend obliquely upward to the left and on which the game ball B can roll.

球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル182を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 In the ball launching device 540, the game ball B is supplied from the ball feeding unit 140 of the door frame 3 to the upper right end of the launch rail 544, and the game ball B is supplied to the upper right end of the launch rail 544. When the handle 182 is rotated in the state where the handle 182 is operated, the firing solenoid 542 is driven with a strength according to the rotation operation angle, and the game ball B is hit by the hitting mallet 543. Then, the game ball B hit by the hitting mallet 543 is guided into the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the launch rail 544 and is hit into the game area 5a.

なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。 Note that, due to the hitting strength of the game ball B and the like, if the hit game ball B does not reach within the game area 5a, the launch rail 544 and the game board 5 (outer rail 1001 and inner rail 1002) From the space between them, it falls to the foul ball receiving port 150c of the foul cover unit 150 below, passes through the foul cover unit 150, and is discharged to the lower tray 202.

[4−6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図364等を参照して詳細に説明する。図364(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Dispensing base unit]
The payout base unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 364(a) is a perspective view of the payout base unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 364(b) is a perspective view of the payout base unit as seen from the back. The payout base unit 550 is formed in an inverted L shape, and is attached to the rear side of the main body frame base unit 500.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。 The payout base unit 550 includes a payout base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The dispensing base 551 has a top plate portion 551a extending in the left-right direction with a substantially constant width in the front-rear direction, and extends downward from the left side of the top plate portion 551a in a front view with a width in the front-rear direction being substantially the same width as the top plate portion. The left side plate portion 551b, the right side plate portion 551c having a width in the front-rear direction from the right side of the top plate portion 551a in front view that is substantially the same width as the top plate portion 551a and extending downward downward, and the rear side of the top plate portion 551a. From above to the same position as the lower side of the right side plate portion 551c, and a back plate upper part 551d, and from the position closer to the front than the rear side of the left side plate portion 551b to the right side and extending to the vicinity of the lower end with a substantially constant width. The back plate left part 551e, the inner plate part 551f extending rearward from the right side of the back plate left part 551e to the same position as the rear side of the left side plate part 551b, and the front part to the right side of the lower side of the left plate part 551b. The bottom plate portion 551g extends to a position substantially the same as the right side of the left back plate 551e, and the connecting plate portion 551h connects the right side of the bottom plate portion 551g and the lower side of the inner plate portion 551f. The dispensing base 551 is formed in an inverted L shape when viewed from the front, and is formed in a box shape that is open inward of the front and the L shape.

払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。 In the payout base 551, the top plate portion 551a extends to the left and right with substantially the same width as the width in the left-right direction of the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501, and the left side plate portion 551b is located above and below the game board insertion opening 501b. It extends vertically with approximately the same length as the height in the direction. In the dispensing base 551, the front ends of the top plate portion 551a, the left side plate portion 551b, and the right side plate portion 551c are attached to the rear side of the main body frame base 501.

また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。 Further, the dispensing base 551 is provided with a shallow recessed portion that is opened rearward and extends vertically by the left side plate portion 551b, the back plate left portion 551e, and the inner side plate portion 551f, and the dispensing base portion 551 A unit 560 is attached. Further, the dispensing base 551 has a back cover attachment portion 551i to which the back cover 640 is attached, which projects rightward at the upper part of the right side surface of the inner plate portion 551f when viewed from the front.

払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The dispensing base unit 550 includes a ball tank 552 attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 and extending in the left-right direction and having a box shape that is open upward, and a portion extending in the left-right direction of the dispensing base 551. A tank rail 553, which is attached to the left side of the ball tank 552 on the upper side and extends leftward in the shape of a groove opened upward, is provided.

また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。 In addition, the payout base unit 550 is installed on the upper end of the tank rail 553 while being spaced apart from the first rail cover 554, which is attached to the upper end of the tank rail 553 in the middle in the left-right direction, and leftward from the first rail cover 554 in a front view. A second rail cover 555 that is attached and extends to the left end of the tank rail 553, and a ball rectifying member 556 that is attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. And a ball stopper 557 attached to the lower end of the tank rail 553 near the left end in front view.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The ball tank 552 is formed to have a length in the left-right direction that is approximately half the width of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 in the left-right direction, and a length in the front-rear direction that is shorter than the depth in the front-rear direction of the top plate portion 551a. Is formed. The ball tank 552 is attached to the right side in the left-right direction on the top surface of the top plate 551a. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end side becomes lower. The ball tank 552 has a left end communicating with the tank rail 553.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. The shape of the tank rail 553 in plan view is diagonal from the right end communicating with the ball tank 552 to the left and rearward, and the depth in the front-rear direction is approximately one from the depth that is several times the outer diameter of the game ball B. After extending to the depth, the depth in the front-rear direction is formed to have a depth slightly larger than the outer diameter of the game ball B and extend straight to the left. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side becomes lower, and the left end of the bottom surface opens downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The left end opening of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the dispensing unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。 Further, the tank rail 553 is steeper than the bottom surface with respect to the horizontal so that the upper end of the portion extending straight to the left has a height on the left end side slightly larger than the outer diameter of the game ball B. It is inclined so that the left end side becomes low at various angles. The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate portion 551a such that the rear end of the portion extending straight to the left substantially coincides with the rear side of the top plate portion 551a. The first rail cover 554, the second rail cover 555, the ball rectifying member 556, and the ball stopping member 557 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper ends of the portions of the tank rail 553 that extend straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 prevent the depth of the upper end of the tank rail 553 in the front-rear direction from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B in the tank rail 553. It is a thing.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図370を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。 The ball rectifying member 556 is located at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553, and has an end portion on the first rail cover 554 side around an axis extending in the front-rear direction. It is rotatably mounted. The ball rectifying member 556 includes a rectifying piece 556a that projects into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 370). By rectifying the flow of the game ball B on the upper stage side of the game ball B which is circulating in two stages by this rectifying piece 556a and rectifying it so that it flows in one stage on the downstream side, the inside of the tank rail 553 Even if the height becomes low, it does not block the ball.

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball stopper 557 is attached to the lower surface of the tank rail 553 near the left end in front view so as to be slidable in the left-right direction, and by sliding leftward, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 is closed, It is possible to prevent the game ball B from flowing from the tank rail 553 to the payout unit side on the downstream side.

更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。 Further, the payout base unit 550 further includes an external terminal plate 558 attached to the left side of the ball tank 552 in front view on the upper surface of the part of the payout base 551 extending to the left and right. The external terminal board 558 is for making electrical connection between the pachinko machine 1 and the island facility of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal board 558 includes a ground connection portion facing the game board insertion opening 501b side of the main body frame base 501. A ground wire extending from the game board 5 side is connected to the ground connection portion.

[4−7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図365及び図366等を参照して詳細に説明する。図365(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図366(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall structure of payout unit]
The overall configuration of the payout unit 560 in the body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 365 and 366. FIG. 365(a) is a perspective view of the payout unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 365(b) is a perspective view of the payout unit as seen from the rear. FIG. 366(a) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and seen from the front, and FIG. 366(a) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and seen from the back. is there. The payout unit 560 is attached to the rear surface of the left back plate 551e of the payout base 551 of the payout base unit 550.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 is arranged below the ball guiding unit 570, which guides the game ball B from the tank rail 553 in a meandering manner, and the game ball B guided by the ball guiding unit 570. Based on an instruction from the payout control board 633, a payout device 580 for paying out one by one, an upper tank ball path unit 600 for guiding the game ball B passing through the payout device 580 downward, and an upper tank ball path unit. The lower full tank ball path unit 610 for guiding the game ball B passing through 600 to the door frame 3 side or the substrate unit 620 side is provided.

球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。 The ball guiding unit 570 supplies the game balls B arranged in a line by the tank rail 553 to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game ball B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball removal passage 580b branched from the middle of the payout passage 580a, and in a normal state. Based on an instruction from the payout control board 633, the game ball B is discharged from the payout passage 580a to the upper full ball path unit 600 side, and the ball pulling lever 593 is operated to the upper full ball path unit. The game ball B is discharged to the 600 side.

上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。 The upper tank ball path unit 600 separately guides the game ball B released from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game ball B released from the ball removal passage 580b downward. The lower tank full ball path unit 610 guides the game ball B discharged from the payout passage 580a of the payout device 580 to the door frame 3 side via the upper tank full ball passage unit 600, and is discharged from the ball removal passage 580b. The game ball B is guided to the board unit 620 side.

[4−7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図365及び図366等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Sphere guidance unit]
The ball guiding unit 570 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 365 and 366. The ball guiding unit 570 is attached from the rear to the upper part of the rear surface of the back plate left portion 551e of the payout base 551 in the payout base unit 550, receives the game ball B from the tank rail 553, and guides the game ball B to the payout device 580 side. It is for doing.

球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図370を参照)。 The ball guide unit 570 has a box-shaped guide unit base 571 that has a guide path 570a extending in a meandering shape through which the game ball B can flow, and is opened forward, and closes the front side of the guide unit base 571. The flat-shaped guide passage front lid 572, the movable piece member 573 movable by the game ball B flowing in the guide passage 570a, and the game ball B in the guide passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573. And a ball cutting detection sensor 574 for detecting the presence or absence of the (see FIG. 370).

球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。 In the ball guiding unit 570, the guiding unit base 571 and the guiding passage front lid 572 are formed in a quadrangular shape that extends vertically. The guide passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guide unit base 571, extends vertically downward from the upper end to the vicinity of the center in the height direction of the guide unit base 571, and then bends to the right to guide the guide path. The unit base 571 extends downward in a meandering shape while repeatedly folding back over the width of the unit base 571 and opens downward near the left end of the lower surface of the guide unit base 571.

誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。 The guide passage 570a is formed such that the depth in the front-rear right direction and the width in the left-right direction are slightly larger than the outer diameter of the game ball B with respect to the flow direction in which the game ball B flows. It can be guided in a line.

球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。 The movable piece member 573 is attached near the upper part of the ball guiding unit 570 such that the movable piece member 573 can advance and retreat into the guiding passage 570a. More specifically, the movable piece member 573 is rotatably attached to an upper portion of the movable piece member 573 around an axis extending in the front and rear direction at a right outer side portion of the guide passage 570a, and a part of a lower end thereof projects into the guide passage 570a by its own weight. Is formed. The movable piece member 573 is in a state in which the projecting portion is pushed by the game ball B and is retracted from the inside of the guide passage 570a by the game ball B coming into contact with the portion protruding into the guide passage 570a and not protruding. Becomes

球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。 The ball cutting detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573 when a part of the movable piece member 573 projects into the guide passage 570a, and a part of the movable piece member 573 retracts from the guide passage 570a. When not protruding, the movable piece member 573 is detected. Therefore, the ball cut detection sensor 574 is in a detection state when the game ball B is present in the guide passage 570a, and is in a non-detection state when the game ball B is not present in the guide passage 570a.

球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。 In the state where the ball guiding unit 570 is assembled to the body frame 4, the upstream end of the guiding passage 570a communicates with the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guiding passage 570a is the discharging passage of the dispensing device 580. It communicates with the upstream end of 580a. In the ball guiding unit 570, since the guide passage 570a for guiding the game ball B extends in a meandering manner, the guide passage 570a extends longer than the entire height of the ball guiding unit 570, and many games are provided in the guide passage 570a. The sphere B can be stored. Further, since the ball guiding unit 570 can detect the presence or absence of the game ball B in the guide passage 570a by the ball cutting detection sensor 574, the presence or absence of the game ball B in the ball tank 552 is detected via the guide passage 570a. can do.

[4−7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図365乃至図368等を参照して詳細に説明する。図367は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図368(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA−A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The payout device 580 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 365 to 368 and the like. FIG. 367 is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit taken along the center of the dispensing blade in the front-rear direction. FIG. 368(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device taken along the front-rear center of the dispensing blade when the ball-moving movable piece is in the open state, and FIG. 368(b) is a cross-sectional view taken along the line AA in (a). Is. The payout device 580 is detachably attached to the lower side of the ball guiding unit 570 on the rear surface of the left back plate 551e of the payout base 551 of the payout base unit 550 from the rear side.

払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。 The payout device 580 is a box-shaped open to the rear and has a payout passage 580a through which the game ball B can flow, and a payout device main body 581 having a ball removal passage 580b branched from the middle of the payout passage 580a, and payout. It is provided with a flat plate-shaped dispensing device rear lid 582 that closes the device body 581 from the rear side, and a shallow box-shaped dispensing device front lid 583 that is attached to the front side of the dispensing device body 581 and is opened rearward. ing.

また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。 Further, the dispensing device 580 is attached to the rear surface of the dispensing device main body 581 and has a rotating shaft protruding between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, and a rotating shaft of the dispensing motor 584. A spur gear-shaped drive gear 585 attached, and a spur gear-shaped first transmission gear 586 meshing with the drive gear 585 and rotatably attached by a dispensing device main body 581 and a dispensing device front cover 583; , A spur gear-shaped second transmission gear 587 that is meshed with the first transmission gear 586 and is rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, and is meshed with the second transmission gear 587. It has a spur gear-shaped payout gear 588a and a plurality of detection pieces 588b extending outward from the payout gear 588a, and is rotatably mounted between the payout device main body 581 and the payout device front cover 583. A payout gear member 588, a payout blade 589 having a plurality of blade pieces 589a that integrally rotate with the payout gear member 588 between the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582, and project into the payout passage 580a; A blade rotation detection sensor 590 that is attached to the rear side of the apparatus main body 581 and detects the detection piece 588b of the payout gear member 588.

更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。 Further, the payout device 580 is attached by a payout device main body 581 and a payout device rear lid 582 at the downstream end of the payout passage 580a, and a payout detection sensor 591 for detecting the game ball B, the payout device main body 581 and the payout device rear side. The ball-removing movable piece 592, which is attached to the ball-removing path 580b so as to be openable and closable at a portion branched from the dispensing path 580a by the lid 582, and the ball-removing movable piece 592 can be held at a position where the ball-removing path 580b is closed. The dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 are provided with a ball removing lever 593 that is slidably mounted in the vertical direction.

払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。 The dispensing device 580 is formed in a quadrangle that extends vertically in a plan view. The payout device 580 is formed such that the width in the left-right direction is larger to the right in the front view than the width in the left-right direction of the ball guiding unit 570.

払出装置580の払出通路580aは、図367に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。 As shown in FIG. 367, the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 has an upstream end that opens upward at a position leftward from the center in the left-right direction and a downstream end near the right end in the left-right direction in rear view. It opens downward. The payout passage 580a extends obliquely downward by about 1/3 of the total height from the top so that it gradually moves to the left as it goes downward from the upstream end, and then bends slightly rightward and downward from there, It bends at about 1/3 of the left and right widths and extends substantially vertically downward toward the center (rotation axis) of the payout blade 589. Then, above the center of the payout blade 589, after being bent to the right in rear view with a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, a gap slightly larger than the game ball B with the outer periphery of the payout blade 589. Is formed in a circular arc shape that is concentric with the payout blade 589, and then extends vertically downward to the downstream end at a position on the right side in rear view with respect to the center of the payout blade 589.

払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。 In the payout passage 580a, a payout detection sensor 591 is arranged below the payout blade 589 and immediately above the downstream end.

球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。 The ball drop passage 580b branches at a portion that extends obliquely downward from the upstream end in the dispensing passage 580a and is bent rightward, and extends vertically to the lower end along the left side in rear view, and in the rear view of the bottom surface. It opens downward near the left end.

払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。 The payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 are opposed to each other on the side where the payout passage movable piece 592 is attached in the part where the payout passage 580a and the discharge passage 580b are branched, and the outer diameter of the game ball B. A main body side guide wall 581a is formed so as to project rearward and forward from each other so as to form a narrower gap and to be continuous with the left side wall of the payout passage 580a and the ball passage passage 580b in rear view. And a rear lid side guide wall 582a. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are branched from the ball-removing passage 580b in the dispensing passage 580a and extend rearward at a position at a height of about 1/3 from above to the right side in rear view. It is formed in the left position. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are curved so as to be recessed obliquely upward to the left in a rear view, and are formed so as to mainly form the side wall of the ball passage 580b. The ball-removing movable piece 592 rotates between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a.

払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。 The dispensing motor 584 is attached to the right side in rear view of a portion of the dispensing device main body 581 where the dispensing passage 580a extends obliquely downward from the upstream end. The drive gear 585, the first transmission gear 586, the second transmission gear 587, and the payout gear member 588 are arranged in front of the payout device body 581, and the front side is covered with the payout device front cover 583. The payout gear member 588 is provided with three flat plate-like detection pieces 588b extending outward at intervals of 120 degrees in the circumferential direction.

払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。 The payout blade 589 is disposed between the payout device body 581 and the payout device rear lid 582. The payout blade 589 is provided with a plurality of blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape at three intervals of 120 degrees in the circumferential direction. The blade piece 589a is narrower than the outer diameter of the game ball B between the side wall of the payout passage and the side wall of the payout passage in the portion extending from the upper side in the payout passage 580a toward the rotation axis and then extending to the right in rear view. In addition, it projects into the payout passage 580a. The payout vane 589 is provided with a ball accommodating portion 589b which is recessed toward the center side with an arc having a radius slightly larger than the radius of the game ball B between the three vane pieces 589a. Only one game ball B can be stored in the ball storage portion 589b. As a result, the payout blade 589 can restrict the game ball B in the payout passage 580a from moving to the downstream side of the payout blade 589 by the blade piece 589a and rotate in the clockwise direction when viewed from the rear. This allows the game ball B stored in the ball storage portion 589b to be moved to the downstream side.

払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。 The payout gear member 588 and the payout blade 589 are coaxially and integrally rotatably attached by a payout device rear cover 582 and a payout device front cover 583. The blade rotation detection sensor 590 is arranged to the left of the rotation axis of the payout gear member 588 in the rear view when viewed from the rear. The blade rotation detection sensor 590 is for detecting the rotation of the payout blade 589 by detecting the detection piece 588b of the payout gear member 588 that rotates integrally with the payout blade 589.

球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。 The ball-moving movable piece 592 has its upper end rotatably mounted around an axis extending in the front-rear direction at the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. The ball-removable movable piece 592 is bent in a V shape and is attached so that the recessed side faces the inside of the dispensing passage 580a. The hollow movable piece 592 is formed such that the depth in the front-rear direction is smaller than the gap between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, and the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It is possible to project into the ball removal passage 580b or retreat to the outside of the ball removal passage 580b through the gap between them.

球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図368を参照)。 The ball pulling lever 593 is attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 so as to be slidable in the up and down direction in the rear view left side near the upper end of the ball removing movable piece 592. A part of the ball pulling lever 593 penetrates the dispensing device rear lid 582 and projects rearward, and can be slid by operating the projecting portion. When the ball pulling lever 593 is located at the lower end, the lower part of the ball pulling lever 593 can come into contact with the ball pulling movable piece 592, and the rotation of the ball pulling movable piece 592 in the clockwise direction when viewed from the rear can be restricted. The ball removing passage 580b can be closed by the ball removing movable piece 592. Further, when the ball pulling lever 593 is located at the rising end, the ball pulling movable piece 592 can be rotated to the outside of the ball pulling passage 580b, and the ball pulling passage 580b can be opened (FIG. 368).

球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。 When the ball-removing lever 593 is raised to make the ball-removing movable piece 592 rotatable, the game ball B, which has been in a state of connecting beads on the upstream side of the ball-removing movable piece 592, has a ball-removing movable piece 592. It will flow down to the side of the ball passage 580b. At this time, since the ball discharge passage 580b extends straight from the upstream side of the payout passage 580a in a straight line, the game ball B flowing down from the upstream side of the payout passage 580a flows straight down to the ball discharge passage 580b side. At the same time, since the downstream side of the ball removal passage 580b communicates with the island facility side, there is no such thing as the payoff blade 589 for suppressing the flow of the game ball B, so that the game ball B is more than the payout passage 580a side. It will flow down sooner.

このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。 In this way, in the state in which the ball removal movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down at a high speed in the ball removal passage 580b, so the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b. Although the game ball B will come into contact with the lower end side of the game ball vigorously, the ball-moving movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a of the dispensing device main body 581 and the rear lid side guide wall 582a of the dispensing device rear lid 582. Since the ball-removing passage 580b can be moved to the outside of the inner surface, the contact force causes the ball-removing movable piece 592 to move to the outside of the ball-removing passage 580b. The game ball B is not sandwiched between the wall surface of the withdrawal passage 580b and the game ball B, and it is possible to prevent a strong force from acting on the ball removal movable piece 592 by the game ball B, and the ball removal movement due to the collision of the game ball B is possible. It is possible to suppress deterioration of the durability and breakage of the piece 592.

このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 From this, since it is possible to make it difficult to damage the ball-removing movable piece 592, it is possible to discharge more game balls B to the island facility side on the downstream side of the ball-removing passage 580b more quickly, and thus pachinko. It is possible to suppress an increase in time required for replacement and maintenance of the machine 1, and to reduce the burden on the game hall side.

また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。 Further, when the ball-removing movable piece 592 is in a rotatable state, the ball-removing movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a which are closer to each other than the game ball B, and the ball-removing passage 580b. Since the game ball B abuts on the ball-moving movable piece 592 projecting into the ball-balloon passage 580b, the ball-moving movable piece 592 is connected to the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. When moving to the outside through the space, even if the game ball B moves to the side between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a together with the ball-removing movable piece 592, the distance from the game ball B is smaller than that of the game ball B. Between the narrow main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, only the game ball B can be prevented from moving outward.

そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。 Then, by blocking the outward movement of the game ball B between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, the game ball B is separated from the ball removing movable piece 592, and the subsequent ball Since the movement of the ball-moving movable piece 592 is due to the inertial force, a strong force does not act on the ball-ball moving movable piece 592, so that the ball-ball moving movable piece 592 can be less likely to be damaged and the main body side guide The game ball B does not jump out of the ball removal passage 580b from between the wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, and the game ball B can be reliably flowed to the downstream side of the ball removal passage 580b.

[4−7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図365及び図366等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full ball path unit]
The upper tank full ball path unit 600 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 365 and 366. The upper full-ball path unit 600 is attached from below to the lower side of the dispensing device 580 at the lower part of the rear surface of the left back plate 551e of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550. The upper tank ball path unit 600 is for guiding the game ball B discharged downward from the payout device 580 to the lower tank ball path unit 610. The upper tank bulb path unit 600 is formed in a quadrangular shape that extends vertically when viewed from the front.

上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。 The upper full-ball path unit 600 is attached to the dispensing base 551 and has a box-shaped upper full tank base 601 and a box-shaped upper front full base 601 that is attached to the rear side and has an open front side. Of the upper full tank cover 602, and a dispensing device pressing member 603 rotatably attached near the upper end of the upper full cover 602 and capable of pressing the dispensing device 580 upward. The upper full tank base 601 projects rightward from the right side in a front view and includes a back cover mounting portion 601a for mounting a back cover.

また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図370を参照)。 Further, the upper tank ball path unit 600 is opened upward near the left end in front view on the upper surface and extends downward along the left side from the bottom to a position at a height of about 2/3 of the total height. It communicates with the ball receiving passage 600a and the upper payout ball receiving passage 600a, and extends to the right in front view by about 3/4 of its overall width and extends downward from below to a height of about 1/6 of its overall height. An upper sphere storage passage 600b, an upper normal delivery passage 600c that extends downward from the left side in a front view from the center in the left-right direction of the upper sphere storage passage 600b, and opens downward on the lower surface, adjacent to the upper ordinary delivery passage 600c and an upper portion. An upper tank discharge passage 600d that extends downward from the right side in the front view from the center in the left-right direction of the ball storage passage 600b and opens downward on the lower surface, and opens upwards near the right end in front view on the upper surface and is substantially vertical downward. And an upper ball-removing passage 600e that opens downward near the right end of the lower surface (see FIG. 370).

上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。 On the lower surface of the upper tank full ball passage unit 600, an upper normal payout passage 600c, an upper tank full payout passage 600d, and an upper ball removal passage 600e are sequentially arranged and open downward from the left side in a front view. In the state where the upper full-ball path unit 600 is assembled to the payout unit 560, the upstream end of the upper payout ball receiving passage 600a opens immediately below the downstream end of the payout passage 580a in the payout device 580, and The upstream end of the passage 600e is opened immediately below the downstream end of the ball removal passage 580b in the dispensing device 580. Thereby, the game ball B discharged (dispensed) from the payout passage 580a of the payout device 580 passes through the upper payout ball receiving passage 600a and the upper ball storage passage 600b, and then the upper normal payout passage 600c or the upper full tank payout passage 600d. Is discharged downward from either of the above. Further, the game ball B discharged downward from the ball removing passage 580b of the payout device 580 is discharged downward through the upper ball removing passage 600e.

[4−7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図365及び図366等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full ball path unit]
The lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 365 and 366. The lower full tank ball path unit 610 is placed on the bottom plate portion 551g of the payout base 551 in the payout base unit 550, and is attached to the lower portion of the upper full tank ball path unit 600. The lower tank full ball path unit 610 guides the game ball B discharged downward from the upper tank ball path unit 600 to the door frame 3 side or the board unit 620 side. The lower full ball path unit 610 extends in the front-rear direction so that the front end side becomes lower, and the rear end extends upward.

下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。 The lower tank full ball path unit 610 includes a lower normal dispensing passage 610a, a lower tank dispensing passage 610b, and a lower ball removal passage 610c, and extends in the front-rear direction and is open upward. 611, a lower full tank cover 612 attached to the upper side of the lower full tank base 611, and a lower normal dispensing passage 610a attached to the front end of the lower full tank base 611 so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. A dispensing passage opening/closing door 613 which can open and close a downstream end opening of the lower full tank dispensing passage 610b, and a dispensing passage opening/closing door 613 in a direction of closing the downstream end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b are attached. A biasing closing spring 614.

下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。 In the lower tank full ball path unit 610, a lower normal payout passage 610a, a lower tank full payout passage 610b, and a lower ball removal passage 610c are lined up in order from the left as viewed from the front, on the upper surface of the portion extending above the rear end. In this state, each upstream end is open upward. The lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b extend forward in a state of being arranged side by side, and open forward at the front end of the lower full ball path unit 610. The lower full tank dispensing passage 610b extends forward in a state slightly lower than the lower normal dispensing passage 610a. The lower ball passage 610c extends forward along the right side surface of the lower full tank discharge passage 610b in front view, and opens rightward in the middle of the front-rear direction.

払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。 The payout passage opening/closing door 613 is rotatably attached at a position between the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b. The payout passage opening/closing door 613 is biased in a clockwise direction in a front view by a closing spring 614. (Opening) is closed. The payout passage opening/closing door 613 includes an operating protrusion 613a protruding forward. The operating projection 613a is formed in a short arc shape whose center view is the rotation center of the dispensing passage opening/closing door 613 as the front view, and the front end surface approaches the end side in the counterclockwise direction. It is inclined so as to project forward. The operating protrusion 613 a is formed so as to contact the door opening/closing contact part 150 f of the foul cover unit 150 in the door frame 3 when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4.

下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。 The lower full tank ball passage unit 610, when assembled to the payout unit 560, has a lower normal payout passage 610a, a lower full tank payout passage 610b, and a lower ball removal passage 610c, which are open upward at the rear upper end, respectively. It is located immediately below the downstream ends of the upper normal payout passage 600c, the upper full tank payout passage 600d, and the upper ball removal passage 600e of the tank ball path unit 600. Thereby, the game ball B discharged downward from the upper normal payout passage 600c flows through the lower normal payout passage 610a, and the game ball B discharged downward from the upper full tank payout passage 600d is the lower full tank payout passage 610b. And the game ball B discharged downward from the upper ball-removing passage 600e flows through the lower ball-removing passage 610c.

また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。 Further, the lower full tank path unit 610 is assembled to the pachinko machine 1, and the front ends (downstream ends) of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b penetrate the foul cover unit 150 in the door frame 3. It opens immediately after the ball passage 150a and the full-ball receiving port 150b. Further, the downstream end of the lower ball removal passage 610c is opened so as to face the ball removal guide portion 627 that is opened leftward in the base unit 620b of the substrate unit 620.

下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。 In the lower full tank path unit 610, in a normal state (a state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4), the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 is in contact with the door opening/closing of the foul cover unit 150. By abutting against the portion 150f, it rotates in the counterclockwise direction in front view against the biasing force of the closing spring 614. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b are in an open state, and communicate with the penetrating ball passage 150a and the full ball receiving port 150b of the foul cover unit 150. It is in a state.

一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。 On the other hand, when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 is separated from the door opening/closing abutting portion 150f of the foul cover unit 150, and the payout passage opening/closing door 613. Rotates in the clockwise direction when viewed from the front by the urging force of the closing spring 614, and the openings at the downstream ends of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b are closed. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b cannot move forward from the respective front end openings. Thereby, even if the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the game ball B does not spill out from the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b.

[4−7e.払出ユニットにおける遊技球の流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図370を参照して詳細に説明する。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of game balls in payout unit]
Next, the flow of the game ball B in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIG. 370. The payout unit 560 is attached to the rear surface of the payout base 551 when assembled to the main body frame 4. In a normal state, the ball pulling lever 593 of the dispensing device 580 is located at the lower end, and the ball pulling passage 580b branched from the payout passage 580a is closed at the branching portion. Further, in the lower tank ball path unit 610, the payout passage opening/closing door 613 is in an open state.

上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。 In the ball tank 552 that is opened upward, a predetermined number of balls are detected from the game hall island facility in which the pachinko machine 1 is installed, for example, based on the detection of a ball cut by the ball cut detection sensor 574 of the ball guiding unit 570. The game ball B is supplied. The game balls B supplied/stored in the ball tank 552 are sent into the payout passage 580a of the payout device 580 through the guide passage 570a of the ball guide unit 570 while being aligned in a row by the tank rail 553. In a state where the payout motor 584 is not rotating, the game ball B cannot move (flow down) to the downstream side of the payout blade 589, and a plurality of game balls B stay upstream of the payout blade 589. Becomes

そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。 Then, the game ball B in the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 presses the movable piece member 573, and the ball cutting detection sensor 574 detects the movable piece member 573. Thereby, it is understood that the game ball B is stored in the passage between at least the movable piece member 573 and the payout blade 589.

この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。 In this state, when the payout motor 584 rotates the payout blade 589 in the clockwise direction in the rear view, the game ball B housed in the ball housing portion 589b moves in the clockwise direction in the rear view, and the payout blade in the payout passage 580a. It is released downstream from 589. Then, the game ball B discharged from the payout blade 589 (ball accommodating portion 589b) is sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 after being detected by the payout detection sensor 591.

上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。 The game ball B sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball receiving path unit 600 passes through the upper ball storage passage 600b and is arranged immediately below the upper payout ball receiving passage 600a in a normal state. It flows down to the upper normal dispensing passage 600c. Then, the game ball B flowing down to the upper normal payout passage 600c passes through the lower normal payout passage 610a of the lower full-ball path unit 610 and the through-ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and then the dish unit 200. Is discharged into the upper plate 201 from the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 in FIG.

払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。 When a lot of game balls B are paid out from the payout device 580 and the inside of the upper plate 201 is filled with the game balls B, the game ball B cannot be discharged forward from the upper plate ball supply port 211a. The game ball B paid out from 580 comes to stay in the lower normal payout passage 610a of the lower full tank ball path unit 610, and when the game ball B is paid out, the lower normal payout passage 610a and the upstream side. It also stays in the upper normal payout passage 600c of the upper full-ball path unit 600 which is in communication. When the game balls B are further paid out in a state where the upper normal payout passage 600c is filled with the game balls B, the inside of the upper ball storage passage 600b communicating with the upstream side of the upper normal payout passage 600c. While the game ball B begins to stay, the game ball B begins to flow down to the upper full tank payout passage 600d side which is adjacent to the upper normal payout passage 600c.

そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。 Then, the game ball B flowing down to the upper full tank payout passage 600d side passes through the lower full tank payout passage 610b of the lower full tank ball path unit 610, and the full ball receiving port 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. Can be received. After that, the game ball B received in the full tank receiving port 150b is discharged into the lower plate 202 through the storage passage 150e, the ball discharge port 150d, and the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211. As a result, when the upper bowl 201 is filled with the game balls B and further game balls B are paid out, the game balls B can be automatically paid out to the lower plate 202.

なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。 In addition, when the lower bowl 202 is filled with the game balls B and the game balls B cannot be discharged from the lower plate ball supply port 211c to the front, when the game balls B are further dispensed, the lower plates are The game balls B are retained and stored in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 on the upstream side of the ball supply port 211c. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves and is detected by the full tank detection sensor 154, and the upper plate 201 and the lower plate 202 are filled with the game balls B ( The player is informed that the tank is full, and the payout motor 584 of the payout device 580 is temporarily stopped until the full tank detection sensor 154 becomes a non-detected state.

パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。 When the gaming ball B stored in the ball tank 552 is discharged from the pachinko machine 1 at the time of maintenance or replacement of the pachinko machine 1, the ball pulling lever 593 of the payout device 580 is moved upward from the position of the descending end. Slide it to the ascending end position. After that, the lower end side of the ball-removing movable piece 592 is pushed by the game ball B and rotates clockwise in the rear view, and the ball-removing movable piece 592 is connected to the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It is in a state of being pushed out to the outside of the ball passage 580b through the space. As a result, the game ball B can enter the ball removal passage 580b branched from the payout passage 580a, and the upstream game ball B is discharged downward through the ball removal passage 580b.

この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。 At this time, at the part of the ball-removing movable piece 592, the game ball B flowing down abuts the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a more strongly than the ball-removing movable piece 592, so the ball-removing movable piece 592. Is less likely to be damaged.

そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。 Then, the game ball B discharged downward from the ball removing passage 580b of the payout device 580 has an upper ball removing passage 600e of the upper tank ball passage unit 600 and a lower ball removing passage 610c of the lower tank ball passage unit 610. After being discharged from the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c to the ball removal guiding part 627 of the substrate unit 620, it passes through the discharge ball receiving part 628 and the ball discharge port 629 to the outside of the rear of the pachinko machine 1 (game hall). (Island equipment side).

[4−8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図371乃至図375等を参照して詳細に説明する。図371(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図372は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図373は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図374は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図375は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Board unit]
The substrate unit 620 in the body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 371 to 375 and the like. 371(a) is a perspective view of the board unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 371(b) is a perspective view of the board unit as seen from the back. FIG. 372 is a perspective view of the board unit as viewed from the bottom rear side. FIG. 373 is an exploded perspective view of the board unit disassembled for each main configuration and seen from the front, and FIG. 374 is an exploded perspective view of the board unit disassembled for each major configuration and seen from the back. FIG. 375 is an enlarged side cross-sectional view showing the lower portion of the pachinko machine taken along the center in the left-right direction. The board unit 620 is attached to the lower portion of the rear surface of the main body frame base unit 500.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a mounted below the game board mounting portion 501c on the rear surface of the body frame base 501 of the body frame base unit 500, and a body frame so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear side. The base unit 620b attached to the rear surface of the base 501, the power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, the payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and the payout control unit 620d. An interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover a part from the rear side.

スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。 The speaker unit 620a is directed forward in the vicinity of the left end in front view on the rear surface of the speaker cover 621, which is mounted on the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting portion 501c. And a container-shaped speaker box 623 which is attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main body frame speaker 622 and is opened to the front. ..

スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。 The speaker cover 621 extends in the left-right direction, has a circular speaker mounting portion 621a that is formed by a plurality of slits that extend in the front-rear direction and extend vertically in the vicinity of the left end in front view, and the front surface of the speaker mounting portion 621a. The space front recess 621b which is recessed so as to bulge from the rear to the front on the right side in the view, and the space front recess 621b which projects downward from the lower surface and extends in the left-right direction, and extends diagonally downward and rearward. And an open connection portion 621c.

スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている The body frame speaker 622 is attached to the speaker attachment portion 621a of the speaker cover 621 from the rear side toward the front. Further, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at an angle of 45 degrees so that the lower end thereof coincides with the upper end of the connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43 of the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2. .. The main body frame speaker 622 is a cone-type speaker that mainly outputs low frequencies.

スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。 The speaker box 623 is formed in a container shape that is open to the front, and the portion that is the rear side of the main body frame speaker 622 protrudes the most to the rear. Are formed so as to have a small protrusion. As a result, a space on the right side of the center of the speaker box 623 viewed from the front can be sufficiently secured, and the base unit 620b, the power supply unit 620c, and the like can be arranged. The speaker box 623 is formed so as to cover (close) the entire rear surface of the speaker cover 621 excluding the connecting portion 621c.

スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。 The speaker unit 620a forms a part of an enclosure 624 that encloses the sound output rearward from the body frame speaker 622 with the speaker cover 621 and the speaker box 623. The enclosure 624 has a space front concave portion 621b that bulges forward to the right of the speaker mounting portion 621a when viewed from the front in the speaker cover 621. Therefore, the speaker box 623 projects rearward as the speaker box 623 moves to the right. Even if it is formed in a step-like manner so that the amount becomes small, the space to the right of the body frame speaker 622 is sufficiently wide.

スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。 When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the speaker unit 620 a is connected to the connecting cylinder part 43 a so that the connecting portion 621 c of the speaker cover 621 sandwiches the seal member 48, and the rear of the main body frame speaker 622 is provided. And the curtain plate internal space 40a of the outer frame 2 are in communication with each other. Therefore, on the rear side of the main body frame speaker 622, an enclosure 624 having a wide space can be formed by the speaker cover 621, the speaker box 623, the curtain plate front member 42, and the curtain plate rear member 43. It is possible to output (radiate) the sound output to the front through the opening 42a of the front panel member 42.

詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。 More specifically, as described above, in the speaker unit 620a, the space behind the body frame speaker 622 (a part of the enclosure 624) is extended to the right side in front view with a relatively wide depth, and the connecting portion 621c and Since it is communicated with the outer frame lower assembly 40 side through the connection cylinder portion 43a, in the sound output rearward from the main body frame speaker 622, the lower outer frame assembly 40 is not particularly damped in the low frequency range. In addition to being transmitted to the side, the transmitted low frequency range can be resonated and amplified by passing through the two port members 47 and radiated forward from the opening 42 a of the curtain plate front member 42.

この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。 At this time, since the sound radiated forward from the opening 42a of the front panel member 42 is radiated in a phase-inverted state, the sound is output from the front surface of the main body frame speaker 622 and is transmitted to the dish unit. The sound radiated from the speaker opening 211b of the speaker 200 resonates so as to be amplified, and it is possible to output a large sound with a deep bass sound even if the body frame speaker 622 has a small diameter.

つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 That is, in the present embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is of a bass reflex type, and it is possible to make the player hear heavy bass. As a result, a sound output from the front surface of the main body frame speaker 622 and emitted from the speaker opening 211b of the dish unit 200 and a sound output from the rear surface of the main body frame speaker 622 and emitted from the grill member 46 of the outer frame 2 are provided. This allows the player to hear a sound with rich bass.

また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。 Further, in the speaker unit 620a, the speaker cover 621 is formed with a through hole 621d penetrating in the front-rear direction at a position between the lower portion of the speaker mounting portion 621a and the space front recess 621b, and the speaker box 623. Further, a through cylinder 623a which communicates with the through hole 621d and extends in a cylindrical shape and penetrates in the front-rear direction is formed. When assembled in the speaker unit 620a, the through hole 621d and the through tube 623a communicate with each other and become independent of the enclosure 624. The connection cable 503 is inserted through the through hole 621d and the through tube 623a.

基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。 The base unit 620b of the substrate unit 620 includes a front base 625 attached to the rear surface of the main body frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit attached to the rear side of the front base 625. A rear base 626 to which 620c is attached.

また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。 In addition, the base unit 620b is formed in cooperation with the front base 625 and the rear base 626, and receives the game ball B discharged from the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610 and is viewed from the front. A ball guide part 627 that guides to the right, and a discharge ball receiving part that receives the game ball B that is discharged downward from the game board 5 that is open upward in the right side in front view on the downstream side of the ball guide part 627. 628, and a ball discharge port 629 through which the game ball B that has passed through the ball drop guide 627 and the discharge ball receiver 628 is discharged downward.

球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。 The upstream end of the ball drop guiding part 627 is open to the left at the upper part of the left side surface when viewed from the front, and the downstream end is open to the left end side of the discharge ball receiving part 628. In the state in which the ball guide member 627 is assembled to the main body frame 4, the opening at the upstream end is opposed so that the opening at the upstream end matches the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c of the lower full tank ball passage unit 610. The game ball B discharged from the ball removing passage 610c can be received and guided to the discharge ball receiving portion 628.

排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。 The discharge ball receiving portion 628 is open upward and extends long right and left. The bottom end of the discharge ball receiving portion 628 is continuous with the bottom surface of the ball removal guiding portion 627 at the front end, and is inclined so as to decrease toward the right.

ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 The base unit 620b guides the game ball B removed from the ball tank 552 and the game ball B discharged from the game board 5 to the right in a front view by the ball removal guiding unit 627 and the discharge ball receiving unit 628, and then the ball. Since the discharge is performed downward from the discharge port 629, it is possible to easily secure a large space on the left side of the center in the left-right direction in a front view. As a result, the space of the enclosure 624 of the speaker unit 620a can be widened, and the player can hear a sound having a lower bass richer than that of the conventional pachinko machine.

基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。 The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b and a power supply board cover attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630. 631 and.

払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図375を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板1310等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。 The payout control unit 620d is a box-shaped payout control board box 632 detachably attached to the rear side of the power supply board cover 631 in the power supply unit 620c, and a payout control board 633 housed in the payout control board box 632 (see FIG. 375), and. The payout control board 633 operates the payout motor 584 of the payout device 580 in response to a pressing operation of the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 in the dish unit 200, a payout command from the main control board 1310 of the game board 5, and the like. This is for controlling and paying out the instructed number of game balls B to the player side (upper plate 201 or lower plate 202). The payout control board box 632 is formed so that a trace of opening and closing remains. As a result, it is possible to detect an unauthorized modification to the payout control board 633 and enhance the deterrence against an illegal act.

インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。 The interface unit 620e covers the substrate base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 of the speaker unit 620a, the interface substrate 635 attached to the rear surface of the substrate base 634, and the rear side of the interface substrate 635. An interface board cover 636 attached to the board base 634.

基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。 The board base 634 is attached to a portion of the rear surface of the speaker box 623, which is the rearmost of the body frame speaker 622 and is most protruded rearward. The interface board 635 is connected to one end (on the side of the main body frame 4) of the connection cable 503. The interface board 635 is connected to a power supply board 630, a payout control board 633, a main control board 1310, a peripheral control board 1510, and the like, and is also connected to a CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right in front view from the board base 634 (interface board 635) so as to cover a part of the payout control unit 620d.

[4−9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図354乃至図360を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The back cover 640 in the body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 354 to 360. The back cover 640 covers the rear side of the game board 5 inserted and attached from the front into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. The back cover 640 has a right side in a front view attached to a rear end of the main body frame base 501 extending in the vertical direction at a rear end thereof so as to be rotatable about an axis extending in the vertical direction, and a left side of the back cover 640 has a dispensing base 551. The back cover mounting portion 551i and the back cover mounting portion 601a of the upper tank ball path unit 600 are mounted.

裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。 The back cover 640 is formed in such a shape that the right side of the flat plate extending vertically and horizontally is bent forward, and the rear surface of the back cover 551d of the payout base 551 is assembled to the main body frame 4. It is formed so as to be located substantially on the same plane as the rear surface. The back cover 640 is formed with a plurality of slits 641 penetrating forward and backward and extending vertically. In this embodiment, the back cover 640 is made of transparent synthetic resin, and the inside of the main body frame 4 can be visually recognized from the rear side of the pachinko machine 1.

[4−10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図376を参照して詳細に説明する。図376(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 376. FIG. 376(a) is a perspective view of the locking unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 376(b) is a perspective view of the locking unit as seen from the rear. The locking unit 650 is attached to the main body frame base 501 of the main body frame 4, and locks between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。 The locking unit 650 includes a unit base 651 that is attached to the right side surface of the rear extending portion 501j of the main body frame base 501 and extends vertically, and a plurality of locking units 650 that project forward from the unit base 651 and can be locked with the door frame 3. Door frame hooks 652, a plurality of outer frame hooks 653 projecting rearward from the unit base 651 and capable of engaging with the outer frame 2, and projecting forward from the lower front end of the unit base 651 depending on the rotation direction. And a transmission cylinder 654 for moving the outer hook 652 or the outer frame hook 653 in the vertical direction.

また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 In addition, the locking unit 650 is more effective than the lock spring 655 that urges the door frame hook 652 downward and the outer frame hook 653 upward and the transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651. An outer frame unlocking lever 656 is provided which protrudes forward from the upper position and slides downward to move the outer frame hook 653 downward.

施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。 In the locking unit 650 assembled in the main body frame 4, a plurality of (three) door frame hooks 652, a transmission cylinder 654, and an outer frame unlocking lever 656 are moved forward from the front surface of the main body frame base 501. It is protruding. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main body frame base 501 and closes the door frame 3 with respect to the main body frame 4 to rotate the cylinder lock 130 of the door frame 3 at the front end. The rotation of the key engaged with the transmission member 133 and inserted into the key hole 132 is transmitted and rotated.

施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。 In the locking unit 650, a plurality (three) of door frame hooks 652 are locked to the hooking member 116 of the door frame reinforcing unit 110 of the door frame base unit 100 of the door frame 3, and a plurality (two) of the outer hooks 652 are provided. The frame hook 653 is locked to the upper hook member 24 and the lower hook member 25 of the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2.

施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。 When the lock unit 650 is assembled to the pachinko machine 1, a key corresponding to the key hole 132 of the cylinder lock 130 is inserted and rotated in the counterclockwise direction as viewed from the front, whereby a plurality of lock units 650 are transmitted via the transmission cylinder 654. The door frame hook 652 moves upward, and the door frame 3 is unlocked with respect to the main body frame 4. On the other hand, when the key is rotated clockwise in the front view, the plurality of outer frame hooks 653 move downward via the transmission cylinder 654, and the main body frame 4 is unlocked from the outer frame 2. When the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, when the outer frame unlocking lever 656 is slid downward, the plurality of outer frame hooks 653 are moved downward, and the outer frame 2 is disengaged from the main body frame 4. 4 is unlocked. In this way, the locking between the body frame 4 and the door frame 3 and between the body frame 4 and the outer frame 2 can be unlocked.

本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。 When locking between the main body frame 4 and the door frame 3 or between the main body frame 4 and the outer frame 2, the tip ends of the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 are inclined so as to be thin. Therefore, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 or the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 cause the hook member 116 and the upper hook member. After moving downward or upward so as to get over the 24 and the lower hook member 25, the lock state is brought about by the urging force of the lock spring 655.

[4−11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図377乃至図384を参照して詳細に説明する。図377(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB−B線で切断した断面図である。図378は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図379(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図380は、図379(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図381は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図382は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図383は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図384は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed configuration of the upper part of the main frame]
Next, the detailed configuration of the upper portion of the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 377 to 384. FIG. 377(a) is a plan view of the main body frame, and FIG. 377(b) is a sectional view taken along line BB in (a). FIG. 378 is an enlarged view showing an upper part of the main body frame in a perspective view of the main body frame seen from the rear. FIG. 379(a) is a perspective view seen from the front upper side in a state where the tank rail and the like are assembled to the ball tank, and FIG. 379(b) is a perspective view seen from the front lower side. 380 is an exploded perspective view of FIG. 379(a) disassembled and seen from the front. FIG. 381 is an explanatory diagram showing a region in which game balls overflowing from a ball tank in the upper part of the main body frame flow. FIG. 382 is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper portion of the main body frame. FIG. 383 is an explanatory diagram showing a flow of game balls to the bypass passage in the upper portion of the main body frame. FIG. 384 is an enlarged view showing a tank rail and its vicinity in an enlarged manner in a perspective view of the main body frame as seen from the rear side on the hinge side.

本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。 As described above, the body frame 4 has a rear portion that can be inserted into the frame of the outer frame 2 and is detachable from and hinged to the outer frame 2 by the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520. A frame-shaped main body frame base 501 rotatably attached and capable of supporting the outer periphery of the game board 5, and an inverted L-shape attached along the upper side and the left side in front view on the rear side of the main body frame base 501. The payout base 551, a ball tank 552 attached to the payout base 551 and opened upward in a box shape (container shape) extending to the left and right, and attached to the left side of the ball tank 552 and opened upward. A tank rail 553 extending to the left in a groove shape, a first rail cover 554 attached to a part of the upper end of the tank rail 553, and a tank rail spaced apart from the first rail cover 554 to the left in a front view. A second rail cover 555 attached to the upper end of the tank 553; a ball rectifying member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555; A ball stop member 557 attached to the downstream side end, and a payout device 580 attached to the rear side of the payout base 551 and downstream of the tank rail 553 for paying out the game ball B to the player side. Equipped with.

球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。 The ball tank 552 is formed in a quadrangular shape in a plan view extending in the left-right direction, and has a bottom wall 552a inclined so that the left side thereof becomes lower in a front view, and a front side and a rear side of the bottom wall 552a, respectively. It has a front wall 552b and a rear wall 552c extending upward, and a left side wall 552d and a right side wall 552e extending upward from both left and right sides of the bottom wall 552a, respectively, and is formed into a container shape with the upper side open. Has been done. In the ball tank 552, game balls B supplied from island facilities such as a game hall in which the pachinko machine 1 is installed are stored.

また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。 Further, the ball tank 552 has an overflow portion 552f that is cut out from above the front wall 552b and is formed lower than the remaining outer peripheral upper edge. The overflow portion 552f extends from the end of the left side wall 552d of the front wall 552b toward the opposite side (right side wall 552e side) of the front wall 552b by about 3/4 of the length in the left-right direction of the front wall 552b. Is formed over the entire length.

タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。 The right end side (upstream side) of the tank rail 553 communicates with the inside of the ball tank 552 when viewed from the front, and the downstream side thereof extends to one side (left side) in the left-right direction so as to move away from the ball tank 552. .. The tank rail 553 has a gutter-shaped main guide portion 553a that extends from the vicinity of the upstream side to the downstream end at the bottom portion, and the width direction orthogonal to the circulation direction of the game ball B is formed so that only one game ball B can be distributed. Have The main guide portion 553a is inclined so that it becomes lower toward the left side in front view. In addition, the main guiding portion 553a extends to the left side after extending from the right end to a position of about 1/10 of the total length in the left-right direction in parallel to an axis line that extends leftward from the right end side in the plan view. It is formed in a crank shape that extends obliquely from the right end to a position of about 4/10 of the total length in the left-right direction so as to move backward as it goes, and extends from there to the left end in parallel to an axis extending in the left-right direction. .. The tank rail 553 has a main guide portion 553a in which a portion of the main guide portion 553a extending from the left end to the right in parallel with the axis extending in the left-right direction extends to the upper end with the same width. The cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556 are attached to close the upper side. Further, the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which the game ball B flows becomes lower toward the downstream end (left end) at the site where the upper side is closed, and at the downstream end the game ball B is formed. Is formed at a height at which only one can flow (a height slightly higher than the outer diameter of the game ball B).

また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。 In addition, the tank rail 553 extends above the main guide portion 553a from the upstream end to a portion where the upper side is closed, and the main game balls B are arranged so that a plurality of game balls B are arranged in the width direction orthogonal to the circulation direction of the game balls B. It has a bulging portion 553b which bulges wider than the width of the guiding portion 553a and whose width direction narrows from the upstream end toward the downstream side so as to match the width of the main guiding portion 553a. There is. By the bulging portion 553b, the plurality of game balls B that have spread in the width direction on the upstream side can be aligned so that the width direction becomes the width of one game ball B toward the downstream side. Further, the bulging portion 553b is formed so that the width direction becomes narrower from the upper end side toward the lower main guiding portion 553a. From this, the tank rail 553 can arrange the plurality of game balls B flowing through the bulging portion 553b so that the width direction becomes one line as it goes toward the downstream side and the lower side.

タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。 The bulging portion 553b of the tank rail 553 has a center of curvature arranged on the inner side, and is formed in a three-dimensionally curved shape. Since the center of the curved curvature of the bulging portion 553b is located above the main guiding portion 553a, the bulging portion 553b is slightly separated at the boundary between the main guiding portion 553a and the bulging portion 553b in the tank rail 553. Beveled corners are formed. Further, the bulging portion 553b is formed such that the curved curvature is larger on the downstream side than on the upstream side. From this, in the game ball B flowing through the bulging portion 553b that is curved three-dimensionally, the direction in which the reaction force from the bulging portion 553b side acts depends on the position of the bulging portion 553b that abuts. Since it changes in various directions, it is possible to suppress the occurrence of spherical burrs in the bulging portion 553b. More specifically, when the bulging portion 553b is formed in a shape that extends constantly, a reaction force always acts in a certain direction from the inner surface of the bulging portion 553b on the game ball B flowing in the bulging portion 553b. Since the reaction force is less likely to disperse, the game ball B inside is constantly pushed in a certain direction, making it difficult for the game ball B to escape and causing ball clogging (ball clogging). On the other hand, since the bulging portion 553b is a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of the bulging portion 553b is different depending on the position of the game ball B, and therefore flows through the inside. By dispersing the pressing directions of the plurality of game balls B to be played, the pressed game balls B can be easily escaped, and ball clogging (ball clogging) can be made difficult to occur.

また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the tank rail 553 is made of a transparent material, and is configured so that the inside can be visually recognized from the outside. As a result, even if a ball clogging (ball clogging) occurs in the tank rail 553, the state of the game ball B in the tank rail 553 can be seen from the outside, so the location where the ball is clogged can be quickly identified. can do. Therefore, since the ball clogging in the tank rail 553 can be quickly eliminated, the interruption of the game due to the occurrence of the ball clogging can be shortened as much as possible, and the player's interest in the game due to the interruption of the game can be increased. The decrease can be suppressed. Further, since the tank rail 553 is transparent, the rear side (back unit 3000) of the game board 5 attached to the main body frame 4 can be visually recognized from the rear through the tank rail 553, so that the game board 5 When a malfunction occurs in the movable performance unit, etc., the state of the transmission mechanism such as the drive motor, gears, belts, etc. can be confirmed with the game board 5 still attached to the main body frame 4, as described above. It is possible to achieve the effect of.

本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。 The body frame 4 is provided on the front side of the ball tank 552, extends in the front-rear direction, and the same side as the downstream side of the tank rail 553 in the left-right direction (left side in front view) is outside the left side wall 552d of the ball tank 552. Extending toward the left (to the left), in order to return the game ball B overflowing from the ball tank 552 to the ball tank 552, the rear end side is inclined at the same height as the overflow portion 552f and the front end side is higher. The overflow surface portion 501m that extends and the rear end of the overflow surface portion 501m extend rearward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 to above the bulging portion 553b where the upper side of the tank rail 553 is open, and the rear end side is low. A part of the game ball B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m while being inclined so that the side (left side) away from the ball tank 552 in the left-right direction becomes lower. And a detour passage 552g for guiding.

また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球の外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。 Further, the main body frame 4 is provided on the opposite side of the left side wall 552d of the ball tank 552 on the outer sides of the bypass passage 552g in the left-right direction, and the gap in the left-right direction is wider than the outer diameter of the game ball, and It is provided at a position lower than the overflow part 551j on the side opposite to the bypass passage 552g with the discharge part 551j whose height is lower than the part where the upper side of the tank rail 553 is open, and the discharge part 551j in between. And an external terminal plate 558 having a plurality of electric wire connection terminals 558a capable of connecting electric wiring from the rear side and an upper side of the plurality of electric wire connection terminals 558a (external terminal plate 558), and an upper surface thereof is an overflow surface portion. And a terminal cover 551k extending horizontally at a position higher than 501 m.

越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍〜4倍の距離低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。 The overflow surface portion 501m is formed on the main body frame base 501. The overflow surface portion 501m is a flat plate shape from a position lower than the upper side of the rear surface of the base main body 501a, which is formed in a vertically extending rectangular shape, from the upper side to 2 to 4 times the outer diameter of the game ball B to a rear side. Has been extended to. The overflow surface portion 501m is formed so that the length in the left-right direction is approximately 1/3 of the length in the left-right direction of the main body frame base 501, and the left end in front view is from the left end of the main body frame base 501. It is located to the right of one-third of the total length in the left-right direction. The overflow surface portion 501m is formed such that the height from the front end to the rear end is about half the outer diameter of the game ball B. The overflow surface portion 501m forms a gap having a distance about twice the outer diameter of the game ball B with the outer frame upper member 30 in a state where the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. ..

本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。 The main body frame base 501 is arranged on both left and right sides of the overflow surface portion 501m, and has a flat plate-shaped left step portion 501n and right step portion 501o that extend substantially horizontally at the same height as the front end of the overflow surface portion 501m, The left upper portion is higher than the left step portion 501n and the right step portion 501o on both outer sides in the left and right direction of the left step portion 501n and the right step portion 501o, respectively, and extends in the front-rear direction in the shape of a strip plate. And a plurality of ribs 501p that are arranged in a row at a narrower interval than the diameter. The left step portion 501n is formed so that the length in the left-right direction is shorter than the length in the front-rear direction. Further, the left step portion 501n is inclined with respect to the horizontal plane so that the rear right corner is slightly lower in front view. The right step portion 501o is formed such that the length in the left-right direction is longer than the length in the front-rear direction. Further, the right step portion 501o is inclined with respect to the horizontal plane so that the rear end left corner is slightly lower in front view.

本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。 The plurality of ribs 501p of the main body frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k, and when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the lower surface of the outer frame upper member 30 of the outer frame 2 is formed. The gap between and is formed at a height that is narrower than the outer diameter of the game ball B.

本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。 When the main body frame base 501 is assembled to the main body frame 4, when viewed from the front, the right end of the overflow surface portion 501m is aligned with the right end of the overflow portion 552f in the ball tank 552 in the left-right direction, and the overflow surface portion 501m. The left end of the right-hand side of the detour passage 552g coincides with the left-right direction, and the right end of the right step portion 501o coincides with the right-side wall 552e of the ball tank 552 in the left-right direction.

迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしても良い。 The bypass passage 552g is formed integrally with the ball tank 552. Note that, hereinafter, the container-shaped region surrounded by the bottom wall 552a, the front wall 552b, the rear wall 552c, the left side wall 552d, and the right side wall 552e is simply referred to as a ball tank 552. The bypass passage 552g extends in a flat plate shape from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 to the left, and the front end is at the same height as the overflow portion 552f and is inclined so that the rear end is lowered. And a weir portion that extends upward from the end side of the passage surface 552h on the side opposite to the left side wall 552d to the same height as the left side wall 552d. The rear end side of the passage surface 552h of the detour passage 552g extends rearward to the same position as the rear wall 552c of the ball tank 552 on the left end side (side of the dam portion 552i) of the rear end side in a front view. It extends obliquely so as to move forward as it goes to the right end side. The passage surface 552h of the bypass passage 552g may have a horizontal inclination in the left-right direction.

迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。 When the bypass passage 552g is assembled to the main body frame 4, the rear end of the bypass passage 552g is along the front end side of a portion of the tank rail 553 extending in the left-right direction in a crank shape and extending obliquely to the left-right direction. It is extended. That is, the rear end of the bypass passage 552g extends obliquely with respect to the left-right direction. As a result, the game ball B guided to the rear by the bypass passage 552g changes from the slanted rear end so that the flow direction is perpendicular to the slanted rear end. The diagonally extending rear end of the bypass passage 552g extends substantially parallel to the diagonally extending portion of the tank rail 553 (the flow direction of the game ball B in the tank rail 553). Therefore, since the game ball B is discharged from the rear end of the bypass passage 552g in a direction substantially perpendicular to the flow direction (width direction) of the tank rail 553, the bypass passage 552g is formed at a wide portion of the tank rail 553. You can receive the game ball B from. Further, since the game ball B is supplied from the bypass passage 552g into the tank rail 553 in a direction (perpendicular direction) substantially perpendicular to the circulation direction of the game ball B, the tank rail by the game ball B from the bypass passage 552g. Ball clogging within 553 can be made less likely to occur.

迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。 The detour passage 552g extends obliquely with respect to the left-right direction so that the rear end thereof moves rearward toward the downstream side of the tank rail 553. Therefore, the detour passage 552g moves the game ball B to the tank rail 553 side. When discharged, the obliquely extending rear end allows the game ball B to be discharged to the upstream side which is wider than the downstream side where the width of the tank rail 553 is narrower. It is possible to suppress the occurrence of ball debris in the tank rail 553 by discharging it to a wide area.

また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。 In addition, the part that guides the game ball B by the bypass passage 552g corresponds to the outside of the rear part of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the left part of the rear wall 552c in front view in the tank rail 553. In this part, the game ball B that lurks under the guide surface 552j of the ball tank 552 (the ceiling side of the opening 552k) flows from inside the ball tank 552. For this reason, in the portion of the tank rail 553 that is behind the bypass passage 552g, the height of the plurality of game balls B stacked in the vertical direction is the height of the ceiling of the opening 552k (the wall of the tank rail 553). Height) is never exceeded. Therefore, a space (vacant space) in which the game balls B can be stacked on the upper side can be secured on the downstream side of the ball tank 552 in the tank rail 553, that is, on the rear end side of the detour passage 552g, and thus the detour passage 552g. Thus, the game ball B guided to the rear can be reliably received by the tank rail 553, and the game ball B does not spill backward from the tank rail 553.

球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。 The ball tank 552 has a flat plate shape extending from the position slightly lower than the overflow portion 552f on the left side wall 552d to the right inside the inside surrounded by the front wall 552b, the rear wall 552c, and the left side wall 552d. Has a guide surface portion 552j. The guide surface portion 552j extends in the front-rear direction from the front wall 552b to the rear wall 552c. In addition, the right end side of the guide surface portion 552j from the left end of the front wall 552b to about 1/3 of the total length of the front wall 552b in the left-right direction from the left end of the front wall 552b to the left-right direction of the front wall 552b in front view. Approximately 1/9 of the total length of the front wall 552b extends obliquely rearward from the front wall 552b to a position of about ½ of the total length of the left side wall 552d in the front-rear direction, and then extends in the vicinity of the rear wall 552c in parallel with the left side wall 552d. It is formed in parallel with the rear wall 552c so as to extend from the left end of the rear wall 552c to a position of about ⅓ of the total length of the rear wall 552c in the left-right direction in the front-rear direction with a constant width.

球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。 The ball tank 552 has, in plan view, a straight line connecting the right end side of the guide surface portion 552j formed in the above-described shape and the right wall side end of the front wall 552b and the rear wall 552c. The region surrounded by and has an opening 552k formed so as to penetrate vertically. The ball tank 552 has a flat plate-shaped flange extending laterally outward and vertically on the same plane as the front wall 552b on the front end side of the right side wall 552e and the front end side of the dam portion 552i of the bypass passage 552g. It has a portion 552l. In the ball tank 552, the heights of the upper edge of the front wall 552b excluding the overflow portion 552f and the upper edge of the two flange portions 552l are the upper edge of the left side wall 552d and the rear wall 552c (the main body frame base 501). Are formed higher than the upper surfaces of the left step portion 501n and the right step portion 501o.

球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。 When the ball tank 552 and the tank rail 553 are assembled to each other, the upstream end (the right end in front view) of the tank rail 553 is connected to the opening 552k of the ball tank 552. Further, a portion of the tank rail 553 that extends in the left-right direction in a crank shape in a plan view and a portion that extends obliquely on the left side thereof and a portion that extends straight in the left-right direction are positioned behind the ball tank 552 (projection). )doing. The rear end side of the bypass passage 552g on the left side of the left side wall 552d of the ball tank 552 is located at the front end of the diagonally extending portion of the tank rail 553 extending in the left-right direction in a crank shape.

排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。 The discharging portion 551j is formed on the upper surface of the dispensing base 551. In the ball tank 552, the discharge portion 551j is lowered stepwise toward the rear from a height lower than the bypass passage 552g to the same height as the bottom wall 552a of the ball tank 552 in a state of being assembled to the main body frame 4. A position that extends rearward from the rear side of the flange portion 552l on the left side in the front view to the tank rail 553, and then becomes higher leftward along the tank rail 553 than the upper end of the tank rail 553 (the center of the second rail cover 555 in the left-right direction). It extends to the rear after extending to a nearby position).

外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。 The external terminal plate 558 has a plurality of electric wire connection terminals 558a mounted on the rear surface in a state of being aligned in the left-right direction. The electric wire connection terminal 558a is a one-touch terminal in which the grip portion is opened by operating the lever and the tip of the electric wiring can be gripped. The external terminal plate 558 is arranged in front of a portion where the upper side of the tank rail 553 is closed by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556 in a state of being assembled to the main body frame 4. .. The terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal plate 558 (the plurality of electric wire connection terminals 558a) is formed on the upper surface of the dispensing base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at substantially the same height as the upper end of the flange portion 552l of the ball tank 552.

次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図381において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。 Next, the function and effect of the upper portion of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described. First, the overflow surface portion 501m, the left stepped portion 501n, the right stepped portion 501o, and the bypass passage 552g are arranged so that the overflow end surface 501m and the bypass passage 552g become lower on the rear end side, as indicated by white arrows in FIG. 381. The left step portion 501n and the right step portion 501o are inclined so that the rear end right corner is lower and the rear end left corner is lower. Further, the bottom wall 552a of the ball tank 552 and the tank rail 553 (main guiding portion 553a) are inclined such that the left end side thereof becomes lower when viewed from the front. Further, the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is inclined so that the right end side in the opposite direction to the bottom wall 552a becomes lower.

そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図382を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。 Then, when the amount of game balls B stored in the ball tank 552 is increased by being supplied from the island facility, first, the overflow portion 552f having the lowest height of the outer peripheral upper edge is crossed. It is possible to flow out to the outside (front) of the ball tank 552, the game ball B overflowing from the ball tank 552 can be released to the overflow surface portion 501m, and at the same time, to flow out from the ball tank 552 to the front overflow surface portion 501m. The game ball B can be returned into the ball tank 552 by tilting the overflow surface portion 501m (see FIG. 382). Therefore, since it is possible to prevent further increase of the game ball B in the ball tank 552, it is possible to prevent the game balls B from strongly pressing each other in the ball tank 552 (increase in ball pressure). In the ball tank 552, it is possible to prevent the occurrence of clogging (so-called ball crush) due to the engagement between the game balls B.

また、迂回通路552gを備えていることから、図383に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。 In addition, since the bypass passage 552g is provided, as shown in FIG. 383, the game ball B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g. As a result, it is possible to prevent the game ball B accumulated in the overflow surface portion 501m from exerting a strong backward pressing force on the game ball B in the ball tank 552, and the game ball B is blocked in the ball tank 552. Can be prevented. Further, since the game ball B can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g, the game ball B overflowing from the ball tank 552 or the overflow surface portion 501m is spilled to the outside (rear side) of the main body frame 4. Can be prevented. Therefore, it is possible to avoid the problem that the game ball B spilled on the outside of the main body frame 4 is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4 and the main body frame 4 cannot be opened and closed.

更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。 Furthermore, a part of the game ball B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m can be guided to the downstream side of the tank rail 553 by the bypass passage 552g, and along the left side which is away from the ball tank 552. Since the game ball B can be sent to the tank rail 553 from a certain position, the flow (pressure) by the game ball B sent to the tank rail 553 by the bypass passage 552g can be directed to the downstream side of the tank rail 553. , It is possible to prevent the game balls B from pressing each other strongly in the tank rail 553 and prevent the game balls B from being clogged.

また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Further, at the outer peripheral upper edge of the ball tank 552, the height of the remaining upper edge other than the overflow portion 552f is made higher than that of the overflow portion 552f, so that the ball between the ball tank 552 and the bypass passage 552g. The upper end edge of the left side wall 552d on one side in the left-right direction in the tank 552 is higher than the overflow portion 552f, that is, the rear end of the overflow surface portion 501m. As a result, the game ball B flowing from the ball tank 552 over the overflow portion 552f to the overflow surface portion 501m and flowing from the overflow surface portion 501m to the bypass passage 552g is the left side on one side of the ball tank 552. By being blocked by the wall 552d, it is possible to prevent the detour passage 552g from returning to the ball tank 552 side, and the game ball B on the detour passage 552g side presses the game ball B in the ball tank 552 to make a ball. It is possible to prevent the game ball B from being clogged in the tank 552.

更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。 Further, as described above, the upper edge of the left side wall 552d between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is more than the rear end of the overflow surface portion 501m (the passage surface 552h on which the game ball B rolls in the bypass passage 552g). Since it is also high, it is possible to prevent the game ball B from overflowing from the ball tank 552 to the bypass passage 552g without passing through the overflow surface portion 501m. As a result, the inflow of the game ball B from the side (ball tank 552) to the bypass passage 552g can be prevented, so that the flow of the game ball B in the bypass passage 552g is changed from the front end side overflow surface portion 501m to the rear side. It is possible to make the flow in a constant direction toward the tank rail 553 on the end side, and it is possible to make the pressure of the game ball B guided to the tank rail 553 from the bypass passage 552g in a constant direction. Therefore, in the tank rail 553, it is possible to prevent the game balls B from being pressed against each other to be bitten by the directions of the pressure applied to the game balls B becoming uneven, and the occurrence of the jamming of the game balls B can be prevented. Can be prevented.

また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Further, since the bottom portion of the tank rail 553 is provided with the main guide portion 553a extending to the downstream end, the game balls B in the tank rail 553 reach the main guide portion 553a, so that they are lined up in the left-right direction. Since the game balls B are arranged side by side, the game balls B in the tank rail 553 can be aligned, and the game balls B can be reliably guided to the payout device 580 on the downstream side. In addition, in the region where the upper side of the tank rail 553 is open, since a wide bulging portion 553b in which a plurality of game balls B can be arranged is provided, the game discharged from the rear end of the bypass passage 552g. The ball B can be reliably received, and the above-described operational effects can be reliably exhibited.

また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。 Further, the bulging portion 553b of the tank rail 553 extends from the upstream end to a portion where the upper side is closed, and the width direction becomes narrower from the upstream end toward the downstream side, and the width of the main guiding portion 553a becomes smaller. Since the game balls B are changed so as to match with each other, the plurality of game balls B can be arranged in a line in the width direction as they head toward the downstream side in the bulging portion 553b. In addition, the upper side of the tank rail 553 is closed so that the height of the flow path through which the game ball B flows becomes lower toward the downstream end, so the upstream side (ball tank 552 side) The plurality of gaming balls B that have been stacked in a plurality of stages in the height direction are circulated to the downstream side through a portion where the upper side of the tank rail 553 is closed, so that the number of stages in the height direction is reduced to form one row. Can be aligned. Therefore, the plurality of gaming balls B can be guided to the downstream side (the payout device 580 side) in a state of being aligned in a row by the tank rail 553.

更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。 Further, since the overflow surface portion 501m and the bypass passage 552g are provided, it is possible to store a certain number of game balls B therein, and the tank rail 553 is provided with the bulging portion 553b. Therefore, since the volume in the tank rail 553 can be increased, more game balls B can be stored together with the ball tank 552.

また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。 In addition, an external terminal board 558 having a plurality of electric wire connection terminals 558a to which electric wiring is connected and a plurality of electric wire connection terminals 558a( Since the terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal board 558) is provided, the wire connection terminal 558a and the terminal cover 551k can be placed far away from the ball tank 552 to which the game ball B is supplied from the island facility. Therefore, even if the game ball B supplied from the island facility bounces or is vigorously supplied in the ball tank 552 or the overflow surface portion 501m, it can be difficult to reach (contact) the electric wire connection terminal 558a or the like. However, there is no possibility that a short-circuit or disconnection of the electric wiring will occur due to the contact of the game ball B.

また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。 Further, since the plurality of wire connection terminals 558a are directed rearward and the upper surface of the terminal cover 551k is made higher than the overflow surface portion 501m, the game ball B supplied from the island facility to the ball tank 552 is the ball tank 552. It is possible to make it difficult to ride on the upper surface of the terminal cover 551k even if it bounces on the or the overflow surface portion 501m, and it is possible to make it difficult to fall from the rear side even if the game ball B rides on the upper surface of the terminal cover 551k. It is possible to easily avoid the occurrence of such a problem.

更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図382において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Furthermore, the game ball B returned from the overflow surface portion 501m to the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is sent to the upstream side (rightward in FIG. 382) of the ball tank 552 due to the inclination of the guide surface portion 552j. As a result, it is possible to prevent the game ball B on the guide surface portion 552j from being pressed in the downstream direction with respect to the game ball B in the ball tank 552, and the game ball B is clogged in the ball tank 552. It can be prevented.

また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図382に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the game ball B supplied from the island equipment to the ball tank 552 bounces at the ball tank 552 and the overflow surface portion 501m, and gets on the left step 501n and the right step 501o on the left and right sides of the overflow surface 501m. Also, as shown in FIG. 382, the inclination of them can guide the game ball B to the overflow surface portion 501m and the bypass passage 552g, and the game ball B spills out of the main body frame 4 to cause a problem. Can be prevented.

また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。 Further, when the game ball B flows from the ball tank 552 to the tank rail 553 side, the game ball B is configured to pass below the guide surface portion 552j, so that the game ball stacked on the upper side of the tank rail 553 by the guide surface portion 552j. The amount (height) of B can be regulated so as not to be higher than the lower surface of the guide surface portion 552j. Therefore, in the downstream side of the ball tank 552 (guide surface portion 552j) in the tank rail 553, that is, on the rear end side of the bypass passage 552g, a space (empty space) in which the game balls B can be stacked can be secured upward. The game ball B guided by the bypass passage 552g can be reliably received.

更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入られることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。 Furthermore, since the plurality of electric wire connection terminals 558a and the terminal cover 551k are arranged in front of the site where the upper side of the tank rail 553 is closed, even if the game ball B falls rearward from the terminal cover 551k, The game ball B is not received by the tank rail 553, and it is possible to prevent the game ball B from affecting the game ball B in the tank rail 553 and causing a problem.

[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図385乃至図393を参照して詳細に説明する。図385は、パチンコ機において前構成部材、遊技パネル、及び表ユニット等を不透明にした遊技盤の正面図である。図386は図385の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図387は図385の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図388は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図389は、前構成部材、遊技パネル、及び表ユニット等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図390は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図391は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図392は図385におけるC−C線で切断した断面図である。図393は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。
[5. Overall structure of game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 385 to 393. FIG. 385 is a front view of a game board in which a front component member, a game panel, a front unit and the like are made opaque in a pachinko machine. 386 is a perspective view of the game board of FIG. 385 seen from the right front side, FIG. 387 is a perspective view of the game board of FIG. 385 seen from the left front side, and FIG. 388 is a perspective view of the game board seen from the back side. .. FIG. 389 is a front view of the game board with the front components, the game panel, the front unit, and the like made transparent. FIG. 390 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 391 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main member and seen from the rear. 392 is a cross-sectional view taken along the line C-C in FIG. 385. FIG. 393 is a front view of the game board in a state in which the front unit is cut parallel to the surface of the game panel to show the inside of the game area where the game balls are distributed and the obstacle nail.

なお、以下では、装飾基板の面に対して垂直方向から見た時に、装飾基板に実装されたLEDの形状が正方形の時には、当該LEDが装飾基板の面に対して垂直方向へ光を照射するもの(トップビューLED)であり、装飾基板に実装されたLEDの形状が長方形の時には、当該LEDが装飾基板の面に平行な方向へ光を照射するもの(サイドビューLED)であることを表しており、詳細な説明は省略する。 In the following, when the LED mounted on the decoration substrate has a square shape when viewed from the direction perpendicular to the surface of the decoration substrate, the LED emits light in the direction perpendicular to the surface of the decoration substrate. When the shape of the LED mounted on the decorative board is rectangular, it means that the LED emits light in the direction parallel to the surface of the decorative board (side view LED). The detailed description is omitted.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006等に、受入れられる又は通過するように、ハンドル182の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a in which the game ball B is hit by the player operating the handle 182 of the handle unit 180. In the game area 5a, a general winning opening 2001, a first starting opening 2002, and a gate portion for giving a predetermined privilege (for example, payout of a predetermined number of game balls B) to a player by receiving or passing the game balls B A 2003, a second starting opening 2004, a first big winning opening 2005, and a second big winning opening 2006 are provided. In this game board 5, the game ball B has a general winning opening 2001, a first starting opening 2002, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, a first big winning opening 2005, and a second big winning opening in the game area 5a. In 2006 or the like, the game is to entertain or pass through the handle 182 and to entertain the game ball B in the game area 5a.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図393等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図392及び図484等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The game board 5 is attached to the rear side of the front component member 1000, which defines the outer periphery of the game region 5a and whose outer shape is a substantially square shape in front view, and defines the rear end of the game region 5a. It is provided with a plate-shaped game panel 1100. A plurality of obstacle nails N (see FIG. 393, etc.) that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion inside the game area 5a on the front surface of the game panel 1100. Further, the game board 5 is mounted on the lower rear portion of the game panel 1100, and the game is mounted by mounting the game ball B on the rear surface of the substrate holder 1200 into the game area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIGS. 392 and 484 etc.) for controlling the contents.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されている駆動基板ユニット1700と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 In addition, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 visibly attached to the player side in the upper left corner of the front component member 1000, and a game panel. A peripheral control unit 1500 arranged on the rear side of 1100, an effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying a predetermined effect image, and arranged on the rear side of the game panel 1100. It further includes a drive board unit 1700, a front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。また、演出表示装置1600の後方で裏ユニット3000の後面に、駆動基板ユニット1700が取付けられている。 The effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the effect display device 1600. Further, a drive board unit 1700 is attached to the rear surface of the back unit 3000 behind the effect display device 1600.

前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。 The front component 1000 is entirely transparent. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, has an inner shape that penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction, and defines the outer periphery of the game area 5a by the inner periphery of the inner shape.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120(図394等を参照)と、を備えている。 The game panel 1100 is formed so that the outer periphery thereof is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and also holds the transparent flat plate-shaped panel plate 1110 and the outer periphery of the panel plate 1110, and the front component member 1000. A frame-shaped panel holder 1120 (see FIG. 394, etc.) that is attached to the rear side and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.

駆動基板ユニット1700は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板1710と、周辺制御基板1510からのコマンドに応じて表ユニット2000や裏ユニット3000に備えられている装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動させる演出駆動基板1720と、パネル中継基板1710と演出駆動基板1720とを収容している駆動基板ボックス1730と、を備えている。駆動基板ボックス1730は、背面視左辺側が裏ユニット3000における裏箱3010の後面にヒンジ回転可能に取付けられていると共に、背面視右辺側が演出表示装置1600の後面に着脱可能に取付けられている。 The drive board unit 1700 is provided in the panel relay board 1710 that relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, and the front unit 2000 and the back unit 3000 according to a command from the peripheral control board 1510. A decorative drive board 1720 for driving a decorative board, a drive motor, a drive solenoid, etc., and a drive board box 1730 accommodating the panel relay board 1710 and the effect drive board 1720 are provided. The left side of the drive board box 1730 in rear view is hingedly attached to the rear surface of the back box 3010 in the rear unit 3000, and the right side in rear view is detachably attached to the rear surface of the effect display device 1600.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球Bの通過を検知するゲート部2003と、遊技球Bがゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2005と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2006と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of (four in this case) general winning openings 2001 that are always open so as to accept the game balls B that have been driven into the playing area 5a, and the plurality of general winning openings 2001 are the playing areas. A first starting opening 2002 which is always open to receive the game ball B at a different position in 5a, and a gate portion 2003 which is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects passage of the game ball B, The second starting port 2004 and the first starting port 2002 or the second starting port 2004 in which the game ball B can be received according to the ordinary lottery result selected by the game ball B passing through the gate portion 2003. According to the first special lottery result or the second special lottery result which is drawn by the acceptance of the game ball B, it is possible to accept the game ball B, the first big winning opening 2005, the first starting opening 2002 or the second starting opening. It is provided with a second special winning opening 2006 that allows the game ball B to be accepted according to the first special lottery result or the second special lottery result that is drawn by accepting the game ball B in 2004.

また、表ユニット2000は、遊技領域5aの下端に設けられており遊技球Bを遊技領域5a内から排出するアウト口2010と、遊技領域5a内の上下方向の途中に設けられており遊技球Bを遊技領域5a内から排出する第一サブアウト口2011及び第二サブアウト口2012と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is provided at the lower end of the game area 5a, and an outlet 2010 for discharging the game ball B from the inside of the game area 5a, and a game ball B provided in the vertical direction in the game area 5a. And a first sub-out port 2011 and a second sub-out port 2012 for discharging from the game area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011を有している第一アタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられている枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の右方で第一アタッカユニット2400の上方に設けられており第二大入賞口2006を有している第二アタッカユニット2600と、第二アタッカユニット2600の上方に設けられており一つの一般入賞口2001及び第二サブアウト口2012を有しているサイド右中ユニット2700と、サイド右中ユニット2700の上方に設けられておりゲート部2003を有しているゲート部材2800と、を備えている。 The front unit 2000 is a front opening unit 2100 that has a first starting opening 2002 and is mounted directly above the lower end of the playing area 5a at the center of the playing area 5a in the left-right direction. A side unit 2200 provided along the inner rail 1002 on the left side of the view and having three general winning openings 2001, and a side upper left unit provided slightly on the left side of the side unit 2200 in front view. 2300 and the second opening mouth 2004, the first big winning opening 2005, and the first sub-out opening 2011 are provided on the right side of the starting opening unit 2100 in the lower right corner when viewed from the front in the game area 5a. The first attacker unit 2400, the starter unit 2100, and the side unit 2200, and a frame-shaped center role object 2500 provided in the game area 5a in the front view in the approximate center in the front view, and a center role. A second attacker unit 2600 provided on the right side of the object 2500 above the first attacker unit 2400 and having a second special winning opening 2006, and one provided above the second attacker unit 2600. A side right middle unit 2700 having a general winning opening 2001 and a second sub-out opening 2012, and a gate member 2800 provided above the side right middle unit 2700 and having a gate portion 2003 are provided. There is.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010 and the back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100 and has a square opening 3010a in the rear wall which is open to the front. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the effect display device 1600.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010の前端の左右両端付近に夫々設けられている平板状の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040と、裏箱3010内の前端の下部に設けられている裏誘導ユニット3050と、裏箱3010内の後端に設けられている裏後演出ユニット3100と、裏箱3010内の下部における裏誘導ユニット3050の後方で左右に離隔して設けられている裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250と、裏箱3010内における裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250の後方に設けられている裏下中演出ユニット3300と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 is provided at the lower front end inside the back box 3010 and the flat front left front decoration 3030 and back right decoration 3040 which are respectively provided near the left and right ends of the front end of the back box 3010. The back guiding unit 3050, the back rear effect unit 3100 provided at the rear end of the back box 3010, and the back guiding unit 3050 in the lower part of the back box 3010, which are provided left and right apart from each other. The lower back left production unit 3200 and the lower right production unit 3250, and the lower back middle production unit 3300 provided behind the lower left production unit 3200 and the lower right production unit 3250 in the back box 3010. I have it.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の上部における裏後演出ユニット3100の前方に設けられている裏上演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030の後方に設けられている裏後左演出ユニット3500と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040の後方に設けられている裏後右演出ユニット3600と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030と裏後左演出ユニット3500との間に設けられている裏前左演出ユニット3700と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040と裏後右演出ユニット3600との間に設けられている裏前右演出ユニット3800と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is provided in the upper part of the back box 3010 in front of the back rear effect unit 3100, and in the back box 3010, behind the back front left decorative body 3030. Rear rear left effect unit 3500, rear rear right effect unit 3600 provided behind the rear front right decoration 3040 in the rear box 3010, rear front left decoration 3030 and rear rear left in the back box 3010. Front front left production unit 3700 provided between production unit 3500, and front right production unit 3600 provided between front front right decorative body 3040 and back rear right production unit 3600 in back box 3010. 3800.

[5−1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図394を参照して詳細に説明する。図394(a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。
[5-1. Previous component]
The front component 1000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 394(a) is a perspective view of the front constituent members and the game panel of the game board as seen from the front, and FIG. 394(b) is a perspective view of the front constituent members and the game panel as seen from the rear.

前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方(アウト口2010)へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 The front component 1000 is entirely transparent. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, has an inner shape that penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction, and defines the outer periphery of the game area 5a by the inner periphery of the inner shape. The front constituent member 1000 includes an outer rail 1001 extending in a circular arc shape from a lower end on the left side in the front view in the clockwise direction along a circumferential direction in a clockwise direction in a front view, and an outer rail 1001 that passes through an upper end in the center in the left-right direction in the front view and extends to an upper right portion. An inner rail 1002 that is arranged inside the front component member 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from a lower center in the left-right direction in a front view to an obliquely upper left portion in a front view, and a lower end of the inner rail 1002 on the right side in a front view. The out guide portion 1003 is formed at the lowest position in the region 5a and is inclined so as to decrease toward the rear (out port 2010).

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 Further, the front constituent member 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guiding portion 1003 in front view to the vicinity of the right side of the front constituent member 1000. From the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper portion is curved inward of the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. The upper end of 1001 is connected, and the stop part 1006 with which the game ball B rolling along the outer rail 1001 comes into contact is provided.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the inner rail 1002 and the front rail. The backflow preventing member is rotated only in the open position in which the outer rail 1001 and the outer rail 1001 are opened and is rotated and is biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position. 1007 is provided.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口2010を備えている。アウト口2010は、二つの遊技球Bが左右方向へ十分に並ぶ幅で貫通している。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口2010及び後述する裏ユニット3000のアウト球検知部材3080を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。 Further, the front constituent member 1000 is provided with an out port 2010 penetrating back and forth at the rear end of the out guiding portion 1003 at the lower center in the left-right direction in a front view in the frame. The out opening 2010 is penetrated by two game balls B with a width sufficiently aligned in the left-right direction. The game ball B guided to the rear by the out guiding unit 1003 is discharged to the rear of the front component member 1000 (game panel 1100) through the out port 2010 and the out ball detection member 3080 of the back unit 3000 described later.

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 In addition, the front component 1000 includes the outer side of the vicinity of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extend substantially vertically from the lower ends, the outer side of the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. Each of the parts has a security recess 1009 recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the crime prevention recess 1009 has a rear protrusion 172 protruding rearward of the crime prevention cover 170 in the door frame 3. It will be inserted. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (the front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 170 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the crime prevention recess 1009. It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1122と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 The front component 1000 also includes a notch 1010 that is notched upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch portion 1010 matches the notch portion 1122 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch portion 1010 and the notch portion penetrate the lower full ball path. The front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b of the unit 610 face forward.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Further, the front component 1000 is formed in the upper left corner when viewed from the front, and includes a functional display unit mounting portion 1011 to which the functional display unit 1400 is mounted, and a certificate stamp sticking portion 1012 formed in the lower left corner. There is.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。この前構成部材1000は、後側に取付けられる遊技パネル1100と伴に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 In addition, the front constituent member 1000 is formed substantially transparent, and the game panel 1100, the rear unit 3000, and the like arranged on the rear side can be visually recognized from the front. Since this front component member 1000 is formed transparent together with the game panel 1100 attached to the rear side, it is possible to reduce the visibility of the boundary of the game area 5a when assembled on the game board 5. , It is possible to give the player a sense of openness, and although the actual size of the game area 5a does not change, it is possible to make the game area 5a appear larger (wider) to the player.

また、前構成部材1000を、遊技パネル1100と伴に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 Further, since the front component member 1000 is transparent together with the game panel 1100, light from the effect display device 1600, the front unit 2000, the back unit 3000, etc. is reflected or refracted forward (to the player side). By doing so, it can be made to appear to be emitting light, and the decorativeness of the entire game board 5 can be further enhanced.

[5−2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図394等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図393等を参照)。
[5-2. Game panel]
The game panel 1100 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component member 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached thereto. The gaming panel 1100 has a flat panel panel 1110 whose outer periphery is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and which is formed of transparent synthetic resin, and holds the outer periphery of the panel panel 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 which is attached to the rear side of the front component member 1000 and to which the back unit 3000 is attached on the rear surface. On the front surface of the panel plate 1110 in the game panel 1100, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement (see FIG. 393 etc.).

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The panel plate 1110 is thinner than the panel holder, and is the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently retained even when the obstacle nail N is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. It is said that. In this embodiment, the panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口2010と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 is the lowest position in the game area 5a, and the position corresponding to the out port 2010 of the front component 1000 is recessed upward from the lower end. Further, the panel plate 1110 has a plurality of openings 1112 penetrating in the front-rear direction and for mounting the front unit 2000.

また、図示は省略するが、パネル板1110は、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部と、を備えている。位置決孔は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 Further, although not shown, the panel plate 1110 is separated from each other in the left-right direction at the upper edge and the lower edge, and a plurality of positioning holes formed in a round hole and a short long hole penetrating in the front-rear direction. And a plurality of engaging stepped portions having a thin plate thickness. The positioning hole is for positioning the panel holder 1120 by inserting a protruding pin (not shown) of the panel holder 1120. The engagement step portion is to be detachably attached to the panel holder 1120 by being engaged with an engagement claw (not shown) or an engagement piece (not shown) of the panel holder 1120. is there.

パネル板1110は、図394に示すように、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも右上にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より左側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 As shown in FIG. 394, in the panel plate 1110, a large opening 1112 for mounting the center accessory 2500 is offset to the upper right from the center in a front view. Thereby, the panel plate 1110 has a frame shape, and in a front view, the width orthogonal to the circulation direction of the game ball B (circumferential direction of the frame shape) has a plurality of games on the left side and the lower side from the center. It has a wide width in which the balls B can be arranged, and the upper side has a narrow width in which a plurality of game balls B cannot be arranged.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has a size that includes the panel plate 1110 and has a substantially rectangular outer shape, and is formed to be thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this embodiment). The panel holder 1120 is made of transparent synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a holding step portion (not shown) which is substantially the same size as the panel plate 1110 and is recessed from the front side toward the rear side, and the holding step portion is substantially the same size as the game area 5a. It has a through hole 1121 penetrating in the front-rear direction.

また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 The panel holder 1120 also includes a notch 1122 that is notched upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. The notch 1122 is formed so as to coincide with the notch 1010 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1010 penetrates the notch 1010 and the lower full tank ball. The front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b of the route unit 610 face forward.

更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口2010に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口2010と連通している。このアウト凹部1123には、後述する裏ユニット3000の裏誘導ユニット3050におけるアウト球検知部材3080の筒部3081が挿入される。 Further, the panel holder 1120 is formed with an out recess 1123 that extends upward from the lower end to a position corresponding to the out port 2010 and is recessed from the rear surface toward the front. The upper part of the out recess 1123 communicates with the out port 2010. The cylindrical portion 3081 of the out-ball detecting member 3080 in the back guiding unit 3050 of the back unit 3000, which will be described later, is inserted into the out recess 1123.

また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Further, although not shown, the panel holder 1120 is arranged outside the holding step and a plurality of projecting pins protruding forward from the holding step and being respectively inserted into the plurality of positioning holes of the panel plate 1110. The three engaging claws that elastically engage the engaging step portions of the upper and lower left inclined portions of the panel plate 1110 and the panel plate 1110 protruding upward from the lower outer side of the holding step portion. And a pair of engaging pieces respectively engaged with the two engaging step portions on the lower side. The panel holder 1120 engages the engaging step of the lower side of the panel plate 1110 with the engaging piece from diagonally above and then moves the upper part of the panel plate 1110 rearward to incline the upper side and the lower left side. By elastically engaging the engagement step portion of the portion where the panel portion 1110 is engaged with the engagement claw, the panel plate 1110 can be detachably attached while being accommodated in the holding step portion. At this time, the protruding pin of the panel holder 1120 is inserted into the positioning hole of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position with respect to the panel holder 1120.

この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と伴に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 Since this game panel 1100 is formed transparent together with the front component member 1000 attached to the front side, it is possible to reduce the visibility of the boundaries of the game area 5a when assembled on the game board 5, It is possible to give the player a sense of openness and to make the game area 5a appear larger (wider) to the player, although the size of the actual game area 5a does not change.

また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と伴に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 Further, since the game panel 1100 is transparent together with the front component member 1000, light from the effect display device 1600, the front unit 2000, the back unit 3000, etc. is reflected or refracted forward (on the player side). By doing so, it can be made to appear to be emitting light, and the overall decorativeness of the game board 5 can be further enhanced.

[5−3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図390及び図391等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Substrate holder]
The board holder 1200 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 390 and 391. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box whose upper side and front side are open, and the bottom surface is inclined so as to decrease toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 has a discharge portion 1201 that is cut away from the front end toward the rear at the center of the bottom surface in the left-right direction. This substrate holder 1200 covers the lower portion of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side and the rear side in the state of being assembled to the game board 5, and has the main control unit 1300 on the rear side. A main control board box 1320 is attached.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置していると共に、裏ユニット3000のアウト球検知部材3080の直下に位置している。この基板ホルダ1200は、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628へ排出させることができる。 In the substrate holder 1200 assembled in the pachinko machine 1, the discharge portion 1201 is located directly above the discharge ball receiving portion 628 of the base unit 620b of the substrate unit 620 of the main body frame 4, and the rear unit 3000 is out. It is located directly below the ball detection member 3080. This substrate holder 1200 can receive all the game balls B discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and discharges them from the discharge part 1201 formed on the bottom surface to the discharge ball receiving part 628 below. You can

[5−4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図390乃至図392等を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図484を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 390 to 392 and the like. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. The main control unit 1300 contains a main control board 1310 (see FIG. 484) that controls the game contents and the payout of the game balls B, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. And are equipped with.

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed by using one sealing mechanism, next, in order to open the main control board box 1320, the sealing mechanism is destroyed. Therefore, it is possible to leave a trace of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, the unauthorized opening/closing of the main control board box 1320 can be found by looking at the traces of the opening/closing, and the deterrent to the unauthorized act on the main control board 1310 is enhanced.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、及び周辺制御基板1510と、接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、第一始動口センサ3052、ゲートセンサ2801、第二始動口センサ2401、一般入賞口センサ3051、第一大入賞口センサ2402、第二大入賞口センサ2601、アウト口センサ3053、第一サブアウト口センサ2403、第二サブアウト口センサ3054、及び磁気センサ2404,2602,3055、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635 and the peripheral control board 1510. In addition, the main control board 1310 includes a function display unit 1400, a first starting opening sensor 3052, a gate sensor 2801, a second starting opening sensor 2401, a general winning opening sensor 3051, a first big winning opening sensor 2402, and a second big winning opening. The sensor 2601, the outlet sensor 3053, the first sub-out sensor 2403, the second sub-out sensor 3054, the magnetic sensors 2404, 2602, 3055, etc. are connected.

[5−5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図385等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. 385 and the like. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3 in a state of being assembled to the pachinko machine 1. This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310 to display a game state (game state), a normal lottery result, a special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略脛が、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003での遊技球Bの通過により抽選される普通抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート部2003での遊技球Bの通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The function display unit 1400, the detailed illustration of which is omitted in the figure, displays a status indicator made up of three LEDs for displaying the game status and a normal lottery result selected by the passage of the game ball B at the gate portion 2003. It is provided with a normal symbol display consisting of two LEDs, and a normal reservation display consisting of two LEDs for displaying the number of reservations relating to the passage of the game ball B in the gate section 2003.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 In addition, the function display unit 1400, the first special symbol display device consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery result lottery by receiving the game ball B to the first starting port 2002, and the first starting port 2002 The second special lottery result which is drawn by the first special reserve number indicator consisting of two LEDs for displaying the number of reserves related to the acceptance of the game ball B into the second starting slot 2004 and the acceptance of the game ball B into the second starting opening 2004. It is provided with a second special symbol display consisting of eight LEDs for displaying, and a second special holding number display consisting of two LEDs for displaying the number of holdings for receiving the game ball B into the second starting opening 2004. ing.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」等の時に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Further, when the first special lottery result or the second special lottery result is “win” or the like, the function display unit 1400 repeats the opening/closing pattern of the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 (the number of rounds). It has a round display consisting of five LEDs for displaying.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of holdings, symbols, and the like can be displayed by appropriately turning on/off, blinking, and the like of the provided LEDs.

[5−6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図388、図391、及び図392等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図484を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be described mainly with reference to FIGS. 388, 391, 392, and the like. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 484) that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board that houses the peripheral control board 1510. And a box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit 1512 for controlling an effect image.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the effect operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the effect display device 1600, and the like.

[5−7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図390及び図391等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[5-7. Performance display device]
The effect display device 1600 on the game board 5 will be described mainly with reference to FIGS. 390 and 391. The effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. The effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 in the approximate center. The effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 with the game board 5 assembled.

演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした19inchのフルカラーの演出表示装置であり、裏箱3010における後壁の左右方向の幅と略同じ幅である。演出表示装置は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The effect display device 1600 is a 19-inch full-color effect display device using a white LED as a backlight, and has substantially the same width as the width of the rear wall of the back box 3010 in the left-right direction. The effect display device is connected to the peripheral control board 1510 and can display a predetermined still image or moving image.

演出表示装置1600は、上端面から上方へ突出している二つの上固定片1601と、下端面から下方へ突出している一つの下固定片1602と、を備えている。この演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の上内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの上固定片1601を挿入した上で、下固定片1602側を前方へ移動させて、下固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を背面視において右方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The effect display device 1600 includes two upper fixing pieces 1601 protruding upward from the upper end surface and one lower fixing piece 1602 protruding downward from the lower end surface. This effect display device 1600 has a back box in two fixing grooves 3010c opened in the upper inner peripheral surface of a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described later with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two upper fixing pieces 1601 obliquely from the rear of 3010, the lower fixing piece 1602 side is moved forward to insert the lower fixing piece 1602 into the opening of the lock mechanism 3020, and the lock mechanism 3020 is viewed from the rear. It is attached to the back box 3010 by sliding to the right at.

[5−8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図395を参照して詳細に説明する。図395(a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部がパネル板1110の開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Overall structure of table unit]
The table unit 2000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. 395. FIG. 395(a) is a perspective view of the front unit of the game board seen from the front, and FIG. 395(b) is a perspective view of the front unit of the game board seen from the back. The table unit 2000 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end projects further forward than the front surface of the panel plate 1110, and a part of the rear end is the opening 1112 of the panel plate 1110. Through, and projects rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート部2003と、遊技球Bがゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2005と、第一大入賞口2005とは異なる位置に設けられており第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2006と、を備えている。 The table unit 2000 is capable of accepting the game balls B hit in the game area 5a, and a plurality of (four in this case) general winning openings 2001 that are always open and a plurality of general winning openings 2001 are games. A first starting opening 2002 which is always open to receive the game ball B at different positions in the area 5a, and a gate portion 2003 which is provided at a predetermined position in the game area 5a and detects passage of the game ball B. , To the second starting port 2004 or the first starting port 2002 or the second starting port 2004, which allows the game ball B to be accepted according to the result of the ordinary lottery that is drawn by the game ball B passing through the gate portion 2003. Different from the first big winning opening 2005 and the first big winning opening 2005 in which it is possible to receive the game ball B according to the first special lottery result or the second special lottery result drawn by receiving the game ball B. It is possible to accept the game ball B according to the first special lottery result or the second special lottery result which is provided at the position and is selected by accepting the game ball B to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. The second big prize hole 2006 is provided.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、三つが遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されており、残りの一つが遊技領域5a内の右部における上下方向中央より上側に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口2010の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向の下から約3/4の高さに配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5aの右下隅で左端の一般入賞口2001よりも若干高い高さに配置されている。第一大入賞口2005は、第一始動口2002と第二始動口2004との間に配置されている。第二大入賞口2006は、第二始動口2004の上方で右側の一般入賞口2001の直下に配置されている。 Of the plurality (here, four) of the general winning openings 2001, three are arranged on the left side with respect to the center in the left-right direction in the lower part in the game area 5a, and the other one is in the vertical direction in the right part in the game area 5a. It is located above the center. The first starting port 2002 is arranged right above the out port 2010 at the bottom end at the center in the left-right direction within the game area 5a. The gate portion 2003 is arranged at a height of about 3/4 from below in the vertical direction near the right end in front view in the game area 5a. The second starting opening 2004 is arranged at a height slightly higher than the general winning opening 2001 at the left end at the lower right corner of the game area 5a. The first special winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. The second special winning opening 2006 is arranged above the second starting opening 2004 and directly below the right general winning opening 2001.

第一サブアウト口2011は、第二始動口2004の下方に配置されており、第二サブアウト口2012は、右側の一般入賞口2001の右側に配置されている。 The first sub-out opening 2011 is arranged below the second starting opening 2004, and the second sub-out opening 2012 is arranged on the right side of the right general winning opening 2001.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011を有している第一アタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 is a front opening unit 2100 that has a first starting opening 2002 and is mounted directly above the lower end of the playing area 5a at the center of the playing area 5a in the left-right direction. A side unit 2200 provided along the inner rail 1002 on the left side of the view and having three general winning openings 2001, and a side upper left unit provided slightly on the left side of the side unit 2200 in front view. 2300 and the second opening mouth 2004, the first big winning opening 2005, and the first sub-out opening 2011 are provided on the right side of the starting opening unit 2100 in the lower right corner when viewed from the front in the game area 5a. The first attacker unit 2400, and a frame-shaped center accessory 2500 provided above the starting opening unit 2100 and the side unit 2200 and slightly above the center in the front view in the game area 5a. ing.

更に、表ユニット2000は、センター役物2500の右方で第一アタッカユニット2400の上方に設けられており第二大入賞口2006を有している第二アタッカユニット2600と、第二アタッカユニット2600の上方に設けられており一つの一般入賞口2001及び第二サブアウト口2012を有しているサイド右中ユニット2700と、サイド右中ユニット2700の上方に設けられておりゲート部2003を有しているゲート部材2800と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is provided on the right side of the center accessory 2500, above the first attacker unit 2400, and has a second special winning opening 2006, and a second attacker unit 2600 and a second attacker unit 2600. Of the side right middle unit 2700, which is provided above the side right middle unit 2700 having one general winning opening 2001 and the second sub-out opening 2012, and has the gate portion 2003 provided above the side right middle unit 2700. And a gate member 2800 that is installed.

[5−8a.始動口ユニット]
表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図396乃至図398等を参照して詳細に説明する。図396(a)は表ユニットにおける始動口ユニットとサイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける始動口ユニットとサイドユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)は始動口ユニットの左側面図であり、(d)はサイドユニットの左側面図である。図397は、一般入賞口の前面の傾斜と、開状態の時の可変入賞口の扉部材の傾斜とを比較した説明図である。図398は、遊技盤における始動口ユニット及びサイドユニットの部位を示す拡大正面図である。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口2010の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2002を有している。
[5-8a. Starter unit]
The starting port unit 2100 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 396 to 398 and the like. FIG. 396(a) is a perspective view of the starting opening unit and the side unit of the front unit as seen from the front, and FIG. 396(b) is a perspective view of the starting opening unit and the side unit of the front unit as seen from the rear, (c) 8D is a left side view of the starting opening unit, and FIG. 8D is a left side view of the side unit. FIG. 397 is an explanatory view comparing the inclination of the front surface of the general winning opening with the inclination of the door member of the variable winning opening in the open state. FIG. 398 is an enlarged front view showing portions of the starting opening unit and the side unit in the game board. The starting opening unit 2100 of the front unit 2000 is arranged immediately above the out opening 2010 near the lower end of the center in the left-right direction in the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The starting opening unit 2100 has a first starting opening 2002 which is always open upward with a width that allows only one game ball B to be received.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a(遊技パネル1100)の面と平行に延びている前壁部2101と、前壁部2101の周縁から後方へ延出している周壁部2102と、周壁部2102の前後方向の途中から左右方向外方へ延出している平板状のフランジ部2103と、を備えており、全体が透明な部材により形成されている。前壁部2101は、正面視の形状が、左右に長い長方形の部位と、その長方形の部位の下辺を弦とした半円形の部位と、を組合せたような形状に形成されている。周壁部2102は、前壁部2101の上辺を除いた周縁から後方へ延出しており、上方が開放された樋状に形成されている。この周壁部2102の底面は、後端側が低くなるように傾斜しており、遊技球Bを後方へ誘導することができる。 The starting opening unit 2100 includes a front wall portion 2101 extending in parallel with the surface of the game area 5a (game panel 1100), a peripheral wall portion 2102 extending rearward from a peripheral edge of the front wall portion 2101, and a peripheral wall portion 2102. And a flat plate-shaped flange portion 2103 extending outward from the middle in the front-rear direction in the left-right direction, and is entirely formed of a transparent member. The front wall portion 2101 is formed in such a shape that a front view shape is a combination of a rectangular portion that is long in the left and right and a semicircular portion whose lower side is a chord. The peripheral wall portion 2102 extends rearward from a peripheral edge excluding the upper side of the front wall portion 2101 and is formed in a gutter shape with an open upper portion. The bottom surface of the peripheral wall portion 2102 is inclined so that the rear end side is low, and the game ball B can be guided backward.

始動口ユニット2100は、周壁部2102の途中から左右方向へ延出したフランジ部2103が遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接させられた状態で、パネル板1110に取付けられる。始動口ユニット2100は、パネル板1110に取り付けられた状態で、パネル板1110よりも前方へ突出している前壁部2101と周壁部2102とにより、遊技球Bを受入可能な第一始動口2002を形成している。 The starting opening unit 2100 is attached to the panel plate 1110 in a state where the flange portion 2103 extending from the middle of the peripheral wall portion 2102 in the left-right direction is brought into contact with the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The starting opening unit 2100 has a first starting opening 2002 capable of receiving the game ball B by the front wall portion 2101 and the peripheral wall portion 2102 protruding forward from the panel plate 1110 in a state of being attached to the panel plate 1110. Is forming.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2002が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500のステージ2513の中央の直下に位置する。従って、ステージ2513の中央放出部2513aから下方へ遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 By attaching the starting opening unit 2100 to the game panel 1100, the first starting opening 2002 projects forward from the front surface of the gaming panel 1100 and then opens upward, and the stage 2513 of the center accessory 2500 is reached. Located just below the center of the. Therefore, when the game ball B is discharged downward from the central discharge portion 2513a of the stage 2513, it is received by the first starting opening 2002 with a very high probability.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを、樋状の周壁部2102の傾斜により遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第一受渡口3061に受け渡すことができる。裏誘導ユニット3050の第一受渡口3061に受け渡された遊技球Bは、第一始動口センサ3052により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。 The starting opening unit 2100 is mounted on the game panel 1100, and guides the game ball B received in the first starting opening 2002 toward the rear of the gaming panel 1100 by the inclination of the gutter-shaped peripheral wall portion 2102, and the back unit 3000. Can be delivered to the first delivery port 3061 of the back guiding unit 3050. The game ball B delivered to the first delivery port 3061 of the back guiding unit 3050 is detected by the first starting port sensor 3052, and then discharged onto the lower substrate holder 1200.

なお、図示は省略するが、前壁部2101の前面には、装飾用のシールが貼り付けられており、サイドユニット2200の一般入賞口2001よりも目立つようになっている。これにより、遊技者の関心を一般入賞口2001よりも第一始動口2002へ向けさせることができ、遊技者に対して第一始動口2002を狙った遊技球Bの打込操作を促すことができると共に、第一始動口2002に遊技球Bを受入れさせることにより、「大当り」遊技等の遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われるため、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される特別抽選結果に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Although illustration is omitted, a decorative sticker is attached to the front surface of the front wall portion 2101 so as to stand out from the general winning opening 2001 of the side unit 2200. As a result, the player's interest can be directed to the first starting opening 2002 rather than the general winning opening 2001, and the player can be prompted to drive the game ball B into the first starting opening 2002. A lottery of special lottery results (first special lottery result) in which an advantageous game state in which a player, such as a "big hit" game, is advantageous, is performed by allowing the game ball B to be received in the first starting opening 2002 Therefore, it is possible to increase the expectation of the special lottery result that is drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2002, and it is possible to suppress the decrease in the interest of the player.

この始動口ユニット2100は、遊技球Bを後方へ誘導する周壁部2102の底面が、サイドユニット2200の第一前壁部2203の傾斜している部位よりも緩い角度(水平に近い角度)で傾斜しているため、相対的に後方への遊技球Bの移動速度(転動速度)が遅くなっている。従って、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも長い時間、受入れられた遊技球Bが見えることとなるため、遊技者に対して遊技球Bが第一始動口2002に受入れられたことを確実に認識させることができると共に、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられたことに対する喜び(優越感)を、一般入賞口2001に受入れられた時よりも長い時間味わわせることができる。 In this starting opening unit 2100, the bottom surface of the peripheral wall portion 2102 that guides the game ball B to the rear is inclined at a gentler angle (angle near horizontal) than the inclined portion of the first front wall portion 2203 of the side unit 2200. Therefore, the moving speed (rolling speed) of the game ball B toward the rear is relatively slow. Therefore, when the game ball B is received in the first starting opening 2002, the received game ball B can be seen for a longer time than the game ball B received in the general winning opening 2001, so that the player can see the game ball B. It is possible to surely recognize that the game ball B has been accepted into the first starting opening 2002, and at the same time, the pleasure (sense of superiority) that the game ball B has been accepted into the first starting opening 2002 is given to the general winning opening 2001. It can be tasted for a longer period of time than it was accepted by.

また、始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態では、図398に示すように、後方に裏ユニット3000の裏下中演出ユニット3300が位置し、裏下中演出ユニット3300に設けられている裏下中装飾体ユニット3320の裏下中第一装飾基板3322や裏下中第二装飾基板3329等のLEDからの光により、発光装飾されるようになっている。 In addition, in the state where the starting opening unit 2100 is assembled to the game board 5, as shown in FIG. 398, the under-rear production unit 3300 of the back unit 3000 is located at the rear side and is provided in the under-reliment production unit 3300. Light is emitted and decorated by the light from the LEDs of the back lower middle first decorative substrate 3322, the back lower middle second decorative substrate 3329, and the like of the under lower middle decorative unit 3320.

更に、詳細な図示は省略するが、始動口ユニット2100において、第一始動口2002における前壁部2101と周壁部2102の底部とに跨るリブを設けるようにしても良い。このリブは、側面視において三角形(一部分が丸みを帯びていてもよい)に形成されており、上面が、サイドユニット2200における右側から二つの一般入賞口2001の第一前壁部2203における傾斜している部分と、略同じ角度で傾斜させると共に、第一前壁部2203の上端までの距離を、サイドユニット2200の第一前壁部2203において上端から傾斜している部位までの距離よりも長くしている(リブの位置を第一前壁部2203における傾斜している部位よりも下方にしている)。これにより、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bが、リブに当接して後方へ誘導されるタイミングを、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが、第一前壁部2203における傾斜している部位に当接して後方へ誘導されるタイミングよりも遅くすることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, although not shown in detail, the starting opening unit 2100 may be provided with a rib extending over the front wall portion 2101 of the first starting opening 2002 and the bottom portion of the peripheral wall portion 2102. This rib is formed in a triangular shape (a part may be rounded) in a side view, and its upper surface is inclined from the right side of the side unit 2200 to the first front wall portion 2203 of the two general winning opening 2001. In addition, the distance to the upper end of the first front wall portion 2203 is longer than the distance from the upper end to the inclined portion of the first front wall portion 2203 of the side unit 2200. (The position of the rib is lower than the inclined part of the first front wall 2203). As a result, the game ball B received in the first starting opening 2002 comes into contact with the rib and is guided rearward. The game ball B received in the general winning opening 2001 is in the first front wall portion 2203. It is possible to make it later than the timing of abutting the inclined portion and guiding it to the rear, and it is possible to obtain the same effect as the above.

[5−8b.サイドユニット]
表ユニット2000におけるサイドユニット2200について、主に図396乃至図398等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。右側の二つの一般入賞口2001は上方へ向けて開口しており、左側の一般入賞口2001は左上へ向けて開口している。
[5-8b. Side unit]
The side unit 2200 in the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 396 to 398 and the like. The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting opening unit 2100 in the game area 5a and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 includes three general winning openings 2001 that are open so that the game ball B can be always received. The three general winning openings 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc shape along the inner rail 1002. The two general winning openings 2001 on the right side are open upward, and the general winning openings 2001 on the left side are open upward.

サイドユニット2200は、平板状の台板と、台板から前後に樋状に延出していると共に前端が下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜しており左右に離隔している二つ第一誘導樋と、二つの第一誘導樋の夫々の前端側を閉鎖している第一前壁部と、二つの第一誘導樋よりも左方において台板から前後に樋状に延出している第二誘導樋と、第二誘導樋の前端側を閉鎖している第二前壁部と、を備えている。サイドユニット2200は、全体が透明な部材により形成されている。 The side unit 2200 includes a flat base plate and a second base plate that extends from the base plate back and forth in a gutter shape and is inclined so that the front end thereof moves rearward as it goes downward. One guide girder, a first front wall part that closes the front end side of each of the two first guide gutters, and a gutter-like extension from the base plate to the left and right of the two first guide gutters. And a second front wall that closes the front end side of the second guide gutter. The side unit 2200 is entirely formed of a transparent member.

第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204は、断面がU字状に形成されている。第一誘導樋2202は、U字の開放されている部位が上方へ向けられており、第二誘導樋2204は、U字の開放されている部位が左上へ向けられている。第一誘導樋2202の前端は、下から約3/4の高さの部位を境にして、上側が垂直に延びていると共に、下側が下方へ向かうに従って後方へ移動するように台板2201付近まで斜めに延びている。従って、第一誘導樋2202の前端側を閉鎖している第一前壁部2203は、下から約3/4の高さの位置で、下側が後方へ折れ曲がった形状となっている。 The first guide gutter 2202 and the second guide gutter 2204 have a U-shaped cross section. The first guide trough 2202 has a U-shaped open portion facing upward, and the second guide trough 2204 has a U-shaped open portion facing upper left. The front end of the first guide trough 2202 extends vertically with the upper part extending vertically from the bottom at a position of about 3/4 height, and near the base plate 2201 so that the lower part moves backward as it goes downward. It extends diagonally up to. Therefore, the first front wall 2203 that closes the front end side of the first guide trough 2202 has a shape in which the lower side is bent rearward at a position at a height of about 3/4 from the bottom.

第二誘導樋2204は、前端側が垂直となっている。従って、第二誘導樋2204の前端側を閉鎖している第二前壁部2205は、台板2201と平行に垂直に延びている。 The front end side of the second guide gutter 2204 is vertical. Therefore, the second front wall portion 2205 that closes the front end side of the second guide trough 2204 extends vertically in parallel with the base plate 2201.

このサイドユニット2200は、台板2201が遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接させられた状態で、パネル板1110に取付けられる。そして、第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204におけるパネル板1110よりも前方に突出している部位と、第一前壁部2203及び第二前壁部2205とで、遊技球Bを受入可能な一般入賞口2001を形成している。また、サイドユニット2200は、パネル板1110に取付けた状態では、第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204における台板2201よりも後方に突出している部位が、パネル板1110の開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方に突出している。これら第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204は、底面が後方へ向かって低くなるように傾斜しており、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導することができる。 The side unit 2200 is attached to the panel plate 1110 in a state where the base plate 2201 is in contact with the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. And, the game ball B can be received by the first front gutter 2202 and the second guide gutter 2204 which are projected forward from the panel plate 1110, and the first front wall 2203 and the second front wall 2205. A general winning opening 2001 is formed. Further, in the side unit 2200 attached to the panel plate 1110, the portions of the first guide trough 2202 and the second guide trough 2204 protruding rearward of the base plate 2201 penetrate the opening 1112 of the panel plate 1110. Then, it projects rearward from the rear surface of the panel plate 1110. The first guide trough 2202 and the second guide trough 2204 are inclined so that the bottom surface thereof becomes lower toward the rear, and the game ball B received in the general winning opening 2001 can be guided to the rear.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第二受渡口3062、第三受渡口3063、及び第四受渡口3064の何れかに受け渡すことができる。裏誘導ユニット3050の第二受渡口3062、第三受渡口3063、及び第四受渡口3064の何れかに受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3051により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。 The side unit 2200 has three general winning openings 2001 projecting forward from the front surface of the game panel 1100 when assembled on the game board 5. This side unit 2200 guides the game ball B received in the general winning opening 2001 to the rear of the game panel 1100, and the second delivery port 3062, the third delivery port 3063 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000, and It can be delivered to any of the fourth delivery ports 3064. The game ball B transferred to any of the second transfer opening 3062, the third transfer opening 3063, and the fourth transfer opening 3064 of the back guiding unit 3050 is detected by the general winning opening sensor 3051, and then the game ball B is located below. It is discharged onto the substrate holder 1200.

サイドユニット2200は、始動口ユニット2100とは異なり、一般入賞口2001の前面を形成している第一前壁部2203や第二前壁部2205に装飾用のシールが貼り付けられておらず、第一始動口2002よりは目立たないようになっている。なお、サイドユニット2200における二つの一般入賞口2001では、前端を傾斜させているため、それら一般入賞口2001の立体感を強調することができ、前面に装飾用のシールを貼り付けていなくても、見栄えが悪くなることはない。 Unlike the starting opening unit 2100, the side unit 2200 does not have a decorative sticker attached to the first front wall portion 2203 or the second front wall portion 2205 forming the front surface of the general winning opening 2001, It is less visible than the first starting port 2002. Since the front ends of the two general winning openings 2001 in the side unit 2200 are slanted, the three-dimensional effect of the general winning openings 2001 can be emphasized, and a decorative sticker is not attached to the front surface. , Doesn't look bad.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態では、図398に示すように、後方に裏ユニット3000の裏下左演出ユニット3200が位置しており、裏下左演出ユニット3200における裏下左装飾基板3203のLEDからの光により発光装飾することができると共に、裏下左回転装飾体3201を良好な状態で視認させることができる。また、サイドユニット2200は、二つの一般入賞口2001の前端を夫々形成している第一前壁部2203に傾斜している部位を有しているため、当該部位により裏ユニット3000における裏下左演出ユニット3200の裏下左装飾基板3203から前方へ照射された光を、パチンコ機1の前方に着座している遊技者の頭部付近へ反射(又は屈折)させることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 In the state where the side unit 2200 is assembled to the game board 5, as shown in FIG. 398, the back lower left effect unit 3200 of the back unit 3000 is located at the rear, and the back lower left decoration in the back lower left effect unit 3200. The light emitted from the LED of the substrate 3203 can be used for light emission decoration, and the lower back left rotation decoration 3201 can be visually recognized in a good state. In addition, since the side unit 2200 has a portion that is inclined to the first front wall portion 2203 that forms the front ends of the two general winning openings 2001, the rear lower left portion of the back unit 3000 due to the portion. Light radiated forward from the lower left decorative substrate 3203 of the rendering unit 3200 can be reflected (or refracted) near the head of the player sitting in front of the pachinko machine 1, and the light of the pachinko machine 1 can be reflected. You can improve the appearance.

このサイドユニット2200は、第一前壁部2203における折れ曲がって斜めに延びている部位が、始動口ユニット2100における周壁部2102の底面よりも急な角度で傾斜しているため、相対的に後方への遊技球Bの移動速度(転動速度)が速くなっている。なお、第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204の底面は、始動口ユニット2100における周壁部2102の底面と、略同じ角度で傾斜している。従って、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bよりも短い時間で、受入れられた遊技球Bが見えなくなる。これにより、遊技者に対して一般入賞口2001への遊技球Bの受入れを確実に認識させつつ、遊技者の関心が一般入賞口2001に対して無用に長く引き付けられることを抑制することが可能となるため、遊技者の関心を次の遊技球Bや第一始動口2002、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006等の他の入賞口へ向けさせ易くすることができ、引き続き遊技領域5a内での遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In the side unit 2200, the bent and obliquely extending portion of the first front wall portion 2203 is inclined at a steeper angle than the bottom surface of the peripheral wall portion 2102 of the starting opening unit 2100. The moving speed (rolling speed) of the game ball B is increasing. The bottom surfaces of the first guide trough 2202 and the second guide trough 2204 are inclined at substantially the same angle as the bottom surface of the peripheral wall portion 2102 of the starting opening unit 2100. Therefore, when the game ball B is received in the general winning opening 2001, the received game ball B becomes invisible in a shorter time than the game ball B received in the first starting opening 2002. Thereby, it is possible to prevent the player's interest from being unnecessarily long drawn to the general winning opening 2001 while surely letting the player recognize the acceptance of the game ball B into the general winning opening 2001. Therefore, it is possible to make the player's interest easily directed to the next game ball B, other winning holes such as the first starting opening 2002, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006, and the like. It is possible to entertain the game in the game area 5a and suppress a decrease in interest.

換言すると、サイドユニット2200の第一前壁部2203における折れ曲がって斜めに延びている部位を、始動口ユニット2100における周壁部2102の底面よりも急な角度で傾斜させているため、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bの転動速度よりも、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bの転動速度を遅くすることができる。従って、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも長い時間、受入れられた遊技球Bが見えることとなるため、遊技者に対して遊技球Bが第一始動口2002に受入れられたことを確実に認識させることができると共に、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられたことに対する喜び(優越感)を、一般入賞口2001に受入れられた時よりも長い時間味わわせることができる。 In other words, the bent and obliquely extending portion of the first front wall portion 2203 of the side unit 2200 is inclined at a steeper angle than the bottom surface of the peripheral wall portion 2102 of the starting opening unit 2100. The rolling speed of the game ball B received in the first starting opening 2002 can be made slower than the rolling speed of the game ball B received in. Therefore, when the game ball B is received in the first starting opening 2002, the received game ball B can be seen for a longer time than the game ball B received in the general winning opening 2001, so that the player can see the game ball B. It is possible to surely recognize that the game ball B has been accepted into the first starting opening 2002, and at the same time, the pleasure (sense of superiority) that the game ball B has been accepted into the first starting opening 2002 is given to the general winning opening 2001. It can be tasted for a longer period of time than it was accepted by.

ところで、サイドユニット2200では、二つの一般入賞口2001の前端を夫々形成している第一前壁部2203を傾斜させているため、第一誘導樋2202の側方から、第一前壁部2203の傾斜している部位の前方を遊技球Bが通過することが可能となる。遊技球Bが第一前壁部2203の前方を通過した場合、正面から見ると遊技球Bが一般入賞口2001と重なって見えるため、遊技者によっては遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと錯覚してしまい、遊技球Bの払出しが行われないことでパチンコ機1や遊技ホール側への不信感を覚えてしまい、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。これに対して、本実施形態のサイドユニット2200では、上述したように、第一前壁部2203の傾斜している部位と第一誘導樋2202とで、一般入賞口2001に受入れられて後方へ誘導される遊技球Bを、短時間ながら遊技者に視認させることができるため、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたことを認識させることができる。従って、第一前壁部2203の前方を通過した遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと錯覚しても、直ちに錯覚であると認識させることができる。 By the way, in the side unit 2200, since the first front wall portion 2203 forming the front ends of the two general winning openings 2001 are respectively inclined, the first front wall portion 2203 is seen from the side of the first guide trough 2202. It becomes possible for the game ball B to pass in front of the inclined part of the. When the game ball B passes in front of the first front wall portion 2203, the game ball B appears to overlap the general winning opening 2001 when viewed from the front, and therefore the game ball B is accepted by the general winning opening 2001 depending on the player. There is a risk that the player will feel distrust of the pachinko machine 1 and the game hall side because the payout of the game ball B is not performed, and the interest in the game may be reduced. On the other hand, in the side unit 2200 of the present embodiment, as described above, the inclined portion of the first front wall 2203 and the first guide trough 2202 are received in the general winning opening 2001 and moved backward. Since the player can visually recognize the guided game ball B for a short time, it can be recognized that the game ball B has been accepted into the general winning opening 2001. Therefore, even if the player has the illusion that the game ball B that has passed the front of the first front wall 2203 is accepted by the general winning opening 2001, it can be immediately recognized as an illusion.

また、このサイドユニット2200では、第一前壁部2203の前方を遊技球Bの一部が通過可能とするようにしているため、一般入賞口2001の第一前壁部2203の前方を遊技球Bが通過した時に、正面視において、遊技球Bの大部分(少なくとも遊技球Bの半分以上)が一般入賞口2001と重なっていると、遊技者によっては当該遊技球Bが一般入賞口2001に受れられたかのように錯覚させることができ、遊技者を楽しませることができる。この際に、遊技球Bの一部が一般入賞口2001と重なっていないことから、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと強く認識することはなく、錯覚であったとも思わせることができるため、その後に特典(遊技球Bの払出しや第一特別抽選結果の抽選)が付与されなくても、パチンコ機1や遊技ホール側に対して不信感を抱いてしまうことを回避させることができ、遊技者に対して引続き遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in this side unit 2200, a part of the game ball B is allowed to pass in front of the first front wall part 2203. When most of the game balls B (at least more than half of the game balls B) overlap with the general winning opening 2001 in the front view when B passes, the game ball B becomes the general winning opening 2001 depending on the player. It is possible to entertain the player by giving the illusion of being accepted. At this time, since part of the game ball B does not overlap with the general winning opening 2001, it is not strongly recognized that the game ball B has been accepted into the general winning opening 2001, and it can be considered as an illusion. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 1 and the gaming hall side from feeling distrustful even if no benefits (payout of the game ball B or lottery of the first special lottery result) are given thereafter. Therefore, it is possible to keep the player entertained and continue to enjoy the game, and to prevent a decrease in interest.

また、サイドユニット2200は、三つの一般入賞口2001のうち、最も左側(左端)の一般入賞口2001の前端を、第二前壁部2205により遊技パネル1100(パネル板1110)と平行に延びており、始動口ユニット2100の第一始動口2002と同じような形状としている。これにより、左端の一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、遊技者によっては始動口に受入れられたと錯覚させることができる。そして、始動口であると錯覚した一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられても、特別抽選結果の抽選が行われないため、パチンコ機1や遊技ホール側へに対して不信感を覚えてしまう恐れがある。しかしながら、当該一般入賞口2001を、左右方向中央の第一始動口2002から左方へ離れたサイドユニット2200の左端(「右打ち」では受入れさせることができない位置)に設けていると共に、第二前壁部2205の前面に始動口を示すような装飾用のシールが貼り付けられていないため、始動口ではないと再確認させることができ、遊技者が不信感を覚えることで遊技に対する興趣を低下させてしまうことを回避させることができる。 In addition, the side unit 2200 extends the front end of the leftmost (leftmost) general winning opening 2001 of the three general winning openings 2001 in parallel with the game panel 1100 (panel plate 1110) by the second front wall portion 2205. And has the same shape as the first starting port 2002 of the starting port unit 2100. As a result, when the game ball B is received in the general winning opening 2001 on the left end, some players can make an illusion that it is received in the starting opening. Then, even if the game ball B is accepted into the general winning opening 2001, which is an illusion that it is the starting opening, the special drawing result is not drawn. There is a risk that However, the general winning opening 2001 is provided at the left end of the side unit 2200 (a position that cannot be accepted by “right hitting”) away from the first starting opening 2002 in the center in the left-right direction to the left, and Since a decorative sticker for indicating the starting opening is not attached to the front surface of the front wall portion 2205, it can be reconfirmed that the opening is not the starting opening, and the player feels distrust and enjoys the game. It is possible to avoid lowering it.

また、サイドユニット2200は、二つの一般入賞口2001の前端を傾斜させているため、それらの前端を遊技パネル1100の面と平行にした場合と比較して、サイドユニット2200に必要な素材の量を低減させることができると共に、一般入賞口2001の前面に装飾用のシールを貼り付けないようにしているため、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the side unit 2200 has the front ends of the two general winning openings 2001 inclined, the amount of material required for the side unit 2200 as compared with the case where the front ends are parallel to the surface of the game panel 1100. In addition, the decoration sticker is not attached to the front surface of the general winning opening 2001, so that the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.

なお、サイドユニット2200(一般入賞口2001)の第一前壁部2203における水平からの傾斜角度は、図示は省略するが、大入賞口や役物入賞口等の可変入賞口を開閉可能に閉鎖する入賞口扉が、遊技球Bを入賞口側へ誘導するように、上辺が前方へ移動するように下辺を中心に回動して開状態となった時の水平からの傾斜角度よりも大きい角度としている。詳述すると、遊技者によっては、可変入賞口への遊技球Bの受入れにより払出される遊技球Bの数を一般入賞口2001よりも多くした場合、当該可変入賞口への遊技球Bの多くの入賞を願うようになる。或いは、規定入賞数が定められている可変入賞口(大入賞口)であっても、規定数以上の入賞を願うようになる。従って、当該可変入賞口の入賞口扉の傾斜を、一般入賞口2001(第一前壁部2203)よりも緩くしていることで、入賞口扉上を転動する遊技球Bの速度が遅くなり、上述したように、可変入賞口に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも長い時間、受入れられた遊技球Bが見えることとなるため、遊技者に対して遊技球Bが可変入賞口に受入れられたことを確実に認識させることができると共に、可変入賞口に遊技球Bが受入れられたことに対する喜び(優越感)を、一般入賞口2001に受入れられた時よりも長い時間味わわせることができる。また、開状態の時の入賞口扉の角度が緩いことから、開状態の入賞口扉が閉状態となるまでの時間が長くなるため、遊技者に対して規定数以上に遊技球Bが入賞するように思わせることができる。 The inclination angle of the first front wall 2203 of the side unit 2200 (general winning hole 2001) from the horizontal is not shown, but the variable winning holes such as the big winning hole and the prize winning hole are closed so that they can be opened and closed. The winning opening door is larger than the angle of inclination from the horizontal when the gaming ball B is guided to the winning opening side and is rotated around the lower side so that the upper side moves forward so as to move forward. It has an angle. More specifically, depending on the player, when the number of game balls B paid out by receiving the game balls B into the variable winning a prize is larger than that of the general winning a prize 2001, most of the game balls B to the variable winning a prize will be given. Will come to wish for a prize. Alternatively, even if the player has a variable winning opening (major winning opening) in which the specified winning number is set, he or she will desire to win more than the specified number. Therefore, the inclination of the winning opening door of the variable winning opening is set to be gentler than the general winning opening 2001 (first front wall 2203), so that the speed of the game ball B rolling on the winning opening door is slow. As described above, when the game ball B is accepted in the variable winning port, the accepted game ball B is visible for a longer time than the game ball B accepted in the general winning port 2001. In contrast, it is possible to surely recognize that the game ball B has been accepted into the variable winning port, and at the same time, to the general winning port 2001, the pleasure (sense of superiority) for the game ball B being accepted into the variable winning port can be recognized. It can be tasted for a longer period of time than when it was accepted. Further, since the angle of the winning opening door in the open state is gentle, it takes a long time until the winning opening door in the open state is closed. Therefore, more than the specified number of game balls B are won for the player. Can make you feel like doing.

また、サイドユニット2200における右側の二つの一般入賞口2001では、第一前壁部2203における上端から下方へ垂直に延びている部位の距離よりも、当該部位の下端から斜め下方へ延びている部位の距離の方が長く形成されている。これにより、当該入賞口が一般入賞口2001であることから、遊技球Bの払出しは行われるものの普通抽選や特別抽選等の抽選は行われないので、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを早期に遊技者の視界から見えなくすることができる。 Further, in the two right general winning openings 2001 of the side unit 2200, a portion that extends obliquely downward from the lower end of the portion of the first front wall 2203 that is vertically downward from the upper end of the portion. Is formed longer. As a result, since the prize hole is the general prize hole 2001, the game balls B are paid out, but the ordinary lottery and the special lottery are not performed. Therefore, the game balls B accepted in the general prize hole 2001 Can be hidden from the player's view early.

更に、上記の実施形態では、サイドユニット2200において、複数ある一般入賞口2001のうち特定の一般入賞口2001の前面を傾斜させたものを示したが、これに限定するものではなく、全ての一般入賞口2001の前面を傾斜させるようにしても良い。また、本実施形態では、前面を傾斜させていない一般入賞口2001を、通常の遊技状態の時の発射位置(所謂、「左打ち」)に発射された遊技球Bが入球可能とされる位置に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、前面を傾斜させていない一般入賞口2001を、有利遊技状態(「時短」や「確変」や「大当り」中)のときの発射位置(所謂、「右打ち」)に発射された遊技球Bが入球可能とされる位置に設けるようにしても良いし、両方に設けるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the side unit 2200 shows the one in which the front surface of the specific general winning opening 2001 is inclined among the plurality of general winning openings 2001, but the present invention is not limited to this, and all general winning openings 2001 are shown. You may make it the front surface of the winning opening 2001 incline. In addition, in the present embodiment, the general winning opening 2001 whose front surface is not inclined is allowed to enter the game ball B that has been launched to the launch position (so-called "left hit") in the normal gaming state. Although the one provided at the position is shown, the present invention is not limited to this, and the general winning opening 2001 whose front surface is not tilted is set in the advantageous gaming state (during "time saving", "probable variation" or "big hit"). The game ball B fired at the firing position (so-called “right hit”) may be provided at a position where it can enter the ball, or may be provided at both positions.

また、図397に示すように、前面に傾斜を設けた一般入賞口2001の傾斜角度は、可変入賞口(例えば、大入賞口)が閉鎖しているときから開放させたときの開放角度よりも狭い角度としている。大入賞口への入賞したときの遊技球Bの払出し個数を一般入賞口2001よりも多くした場合、規定入賞数が定められている大入賞口であっても規定数以上の入賞を遊技者は願う。そのため、大入賞口へ入賞した遊技球Bが奥側に転がるときの速度は、前面を傾斜させた一般入賞口2001に入賞した遊技球Bが奥側に転がるときの速度よりも遅いとされている。言い換えると、大入賞口へ入賞したときの払出し数よりも少ない一般入賞口2001へ入賞した場合には、大入賞口へ入賞した遊技球Bが奥側に転がるときの速度に比べて速いとされている。つまり、払出しが多い入賞口ほど、遊技者の視界から消える時間が遅い、ということが言える。これにより、払出しが多い入賞口ほど、入賞したときの喜びの時間を長く提供することができる。 In addition, as shown in FIG. 397, the inclination angle of the general winning opening 2001 having an inclined front surface is greater than the opening angle when the variable winning opening (for example, a special winning opening) is opened and then opened. The angle is narrow. When the number of payouts of the game balls B at the time of winning at the special winning opening is made larger than that of the general winning opening 2001, even if the special winning opening is defined, the player can win more than the specified number. I wish. Therefore, it is said that the speed at which the game ball B that has won the big winning opening rolls to the back side is slower than the speed when the game ball B that has won the general winning opening 2001 with its front surface tilted to the back side. There is. In other words, when the number of payouts to the general prize hole 2001, which is smaller than the number of payouts when the prize is paid to the big prize hole, is won, it is considered to be faster than the speed when the game ball B that has won to the big prize hole is rolled to the back side. ing. In other words, it can be said that the more the payout holes are paid out, the later it takes to disappear from the player's view. As a result, the more the payout openings are, the longer the joy time when the prize is won can be provided.

[5−8c.サイド左上ユニット]
表ユニット2000におけるサイド左上ユニット2300について、主に図395等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。このサイド左上ユニット2300は、全体が透明に形成されている。
[5-8c. Side upper left unit]
The side upper left unit 2300 in the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. 395 and the like. The side upper left unit 2300 of the table unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front so as to contact the inner rail 1002 on the left side of the side unit 2200 in the game area 5a. The side upper left unit 2300 has a shelf portion 2301 that is inclined so as to be lower rightward. The upper left side unit 2300 is formed entirely transparent.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 The side upper left unit 2300 has a shelf portion 2301 protruding forward from the front surface of the game panel 1100 in a state of being assembled to the game board 5. The side upper left unit 2300 can guide the game ball B flowing down the left side of the center role object 2500 to the right side below the center role object 2500 by the shelf part 2301.

[5−8d.第一アタッカユニット]
表ユニット2000における第一アタッカユニット2400について、主に図399乃至図403等を参照して詳細に説明する。図399(a)は表ユニットにおける第一アタッカユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける第一アタッカユニットを後ろから見た斜視図である。図400は第一アタッカユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図401は第一アタッカユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図402は、第一アタッカユニットにおける第一大入賞口扉の動きを左側面から示す説明図である。図403は、第一アタッカユニットにおける遊技球の通路を断面で示す説明図である。
[5-8d. First attacker unit]
The first attacker unit 2400 in the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 399 to 403 and the like. FIG. 399(a) is a perspective view of the first attacker unit in the front unit seen from the front, and FIG. 399(b) is a perspective view of the first attacker unit in the front unit seen from the back. FIG. 400 is an exploded perspective view of the first attacker unit disassembled and seen from the front, and FIG. 401 is an exploded perspective view of the first attacker unit disassembled and seen from the rear. FIG. 402 is an explanatory diagram showing the movement of the first special winning opening door in the first attacker unit, as viewed from the left side. FIG. 403 is an explanatory view showing a passage of a game ball in the first attacker unit in a cross section.

表ユニット2000の第一アタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に前方から取付けられている。この第一アタッカユニット2400は、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011を備えている(図408等を参照)。第一アタッカユニット2400では、正面視において、第二始動口2004が左右方向中央から右寄りの上部に設けられており、第一大入賞口2005が左右方向中央より左側で第二始動口2004よりも低い位置に設けられており、第一サブアウト口2011が第二始動口2004の下方で第一大入賞口2005よりも低い位置に設けられている。 The first attacker unit 2400 of the table unit 2000 is arranged in the game area 5a on the right side in the front view of the starting opening unit 2100 which is the lower right corner in the front view, and from the front side of the panel board 1110 of the game panel 1100. Installed. The first attacker unit 2400 includes a second starting opening 2004, a first special winning opening 2005, and a first sub-out opening 2011 (see FIG. 408, etc.). In the first attacker unit 2400, when viewed from the front, the second starting port 2004 is provided in the upper part on the right side from the center in the left-right direction, and the first special winning port 2005 is on the left side of the center in the left-right direction and is more than the second starting port 2004. It is provided at a lower position, and the first sub-out opening 2011 is provided below the second starting opening 2004 and at a position lower than the first special winning opening 2005.

また、第一アタッカユニット2400は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2402と、第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bを検知する第一サブアウト口センサ2403と、不正な磁気を検知する磁気センサ2404と、を備えている。第一大入賞口センサ2402と磁気センサ2404は、夫々二つずつ設けられている。 Further, the first attacker unit 2400 detects the game ball B received in the second start port 2004 and the second start port sensor 2401 and the first ball detecting the game ball B received in the first special winning port 2005. It has a special winning opening sensor 2402, a first sub-out opening sensor 2403 for detecting the game ball B received in the first sub-out opening 2011, and a magnetic sensor 2404 for detecting illegal magnetism. The first special winning opening sensor 2402 and the magnetic sensor 2404 are provided in pairs of two, respectively.

第一アタッカユニット2400は、パネル板1110に取付けられるユニットベース2411と、ユニットベース2411の前側に取付けられ遊技球Bの流路を形成している前カバー2412と、ユニットベース2411の後側に取付けられている後カバー2413と、ユニットベース2411に取付けられており第二始動口2004を閉鎖可能な第二始動口扉2414と、第二始動口扉2414を可動させて第二始動口2004を開閉させるための始動口ソレノイド2415と、始動口ソレノイド2415を覆っているソレノイドカバー2416と、ユニットベース2411に取付けられており第一大入賞口2005を閉鎖可能な第一大入賞口扉2417と、第一大入賞口扉2417を可動させて第一大入賞口2005を開閉させるための第一アタッカソレノイド2418と、第一アタッカソレノイド2418の進退を伝達して第一大入賞口扉2417を可動させる伝達部材2419と、を備えている。 The first attacker unit 2400 is attached to the unit base 2411 attached to the panel plate 1110, the front cover 2412 attached to the front side of the unit base 2411 and forming the flow path of the game ball B, and attached to the rear side of the unit base 2411. A rear cover 2413, a second starting opening door 2414 attached to the unit base 2411 and capable of closing the second starting opening 2004, and a second starting opening door 2414 movable to open and close the second starting opening 2004. A starting opening solenoid 2415 for operating the starting opening solenoid 2415, a solenoid cover 2416 covering the starting opening solenoid 2415, a first big winning opening door 2417 attached to the unit base 2411 and capable of closing the first big winning opening 2005, A first attacker solenoid 2418 for moving the one big winning opening door 2417 to open and close the first big winning opening 2005, and a transmission for moving the first big winning opening door 2417 by transmitting the advance/retreat of the first attacker solenoid 2418. And a member 2419.

また、第一アタッカユニット2400は、後カバー2413に取付けられており第一大入賞口2005を発光装飾させるための第一大入賞口装飾基板2420と、後カバー2413の後面に取付けられており、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2402、第一サブアウト口センサ2403、磁気センサ2404、始動口ソレノイド2415、第一アタッカソレノイド2418、及び第一大入賞口装飾基板2420とパネル中継基板1710との接続を中継するための第一アタッカ中継基板2421と、を備えている。 Further, the first attacker unit 2400 is attached to the rear cover 2413, and is attached to the rear surface of the rear cover 2413 and the first special winning opening decoration substrate 2420 for decorating the first special winning opening 2005 with light emission. A second starting opening sensor 2401, a first special winning opening sensor 2402, a first sub-out opening sensor 2403, a magnetic sensor 2404, a starting opening solenoid 2415, a first attacker solenoid 2418, and a first special winning opening decoration board 2420 and a panel relay board. A first attacker relay board 2421 for relaying the connection with the 1710.

ユニットベース2411は、透明な部材により形成されている。ユニットベース2411は、左右方向中央から右寄りの上端付近において前後に貫通している第一開口部2411aと、第一開口部2411aの下方で前後に貫通している第一誘導孔2411bと、左右方向中央より左側の上部において左右に長く前後に貫通している第二開口部2411cと、第二開口部2411cの下方で左右に並んで前後に貫通している二つの第二誘導孔2411dと、第一誘導孔2411bの下方で前後に貫通している第一サブアウト口2011と、を有している。 The unit base 2411 is formed of a transparent member. The unit base 2411 includes a first opening portion 2411a penetrating in the front-rear direction near an upper end on the right side from the center in the left-right direction, a first guide hole 2411b penetrating in the front-rear direction below the first opening portion 2411a, and a left-right direction. A second opening 2411c that extends longitudinally left and right in the upper part on the left side of the center, and two second guide holes 2411d that extend laterally side by side below the second opening 2411c. The first sub-out port 2011 that penetrates in the front-rear direction below the one guide hole 2411b.

ユニットベース2411の第一開口部2411aは、左右の幅が遊技球Bの直径よりも若干長く形成されており、第二始動口扉2414の扉部2414aが挿通される。第一誘導孔2411bは、上下方向中央より下側の位置に設けられている。第一誘導孔2411bは、筒状に後方へ突出しており、後端側が低くなるように傾斜している。第二開口部2411cは、遊技球Bの直径の4倍〜6倍の長さで左右に延びており、第一大入賞口扉2417の扉部2417aが挿通される。第二誘導孔2411dは、夫々が筒状に後方へ突出しており、後端側が低くなるように傾斜している。 The first opening 2411a of the unit base 2411 is formed such that the left and right widths thereof are slightly longer than the diameter of the game ball B, and the door portion 2414a of the second starting opening door 2414 is inserted therethrough. The first guide hole 2411b is provided at a position lower than the center in the vertical direction. The first guide hole 2411b projects rearward in a tubular shape and is inclined so that the rear end side becomes lower. The second opening 2411c extends to the left and right with a length that is 4 to 6 times the diameter of the game ball B, and the door portion 2417a of the first special winning opening door 2417 is inserted therethrough. Each of the second guide holes 2411d projects rearward in a cylindrical shape and is inclined so that the rear end side becomes lower.

また、ユニットベース2411は、第二開口部2411cの上辺に沿って左右に並んでおり、三角形状に前方へ突出した二つの当接部2411eを有している。これら当接部2411eは、第一大入賞口2005が閉状態の時に、第一大入賞口扉2417の扉部2417a上を転動している遊技球Bを、前カバー2412の当接部と協働して、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させるものである。 In addition, the unit base 2411 is arranged side by side along the upper side of the second opening 2411c, and has two contact portions 2411e projecting forward in a triangular shape. These contact portions 2411e are the contact portions of the front cover 2412, and the game ball B rolling on the door portion 2417a of the first big winning opening door 2417 when the first big winning opening 2005 is closed. Together, they are distributed in a large zigzag shape in the front-rear direction.

ユニットベース2411には、第一誘導孔2411bの直上において、ユニットベース2411の前面から検知孔を前方へ突出させた状態で第二始動口センサ2401が取付けられている。また、二つの第二誘導孔2411dの夫々の直上において、ユニットベース2411の前面から検知孔を前方へ突出させた状態で第一大入賞口センサ2402が取付けられている。更に、第一サブアウト口2011の後端において、検知孔が一致するように第一サブアウト口センサ2403がユニットベース2411に取付けられている。また、ユニットベース2411の後面における第一誘導孔2411bよりも左側の部位と、二つの第二誘導孔2411dよりも右側の部位とに、夫々磁気センサ2404が取付けられている。 The second starting port sensor 2401 is attached to the unit base 2411 directly above the first guide hole 2411b with the detection hole protruding forward from the front surface of the unit base 2411. Further, directly above each of the two second guide holes 2411d, the first special winning opening sensor 2402 is attached in a state where the detection hole is projected forward from the front surface of the unit base 2411. Further, at the rear end of the first sub-out port 2011, the first sub-out port sensor 2403 is attached to the unit base 2411 so that the detection holes coincide with each other. Magnetic sensors 2404 are attached to the rear surface of the unit base 2411 on the left side of the first guide hole 2411b and on the right side of the two second guide holes 2411d.

前カバー2412は、後方へ開放された箱状に形成されており、透明に部材に形成されている。前カバー2412は、ユニットベース2411の前面に、遊技球Bの通路を形成するためのものである。前カバー2412は、図403に示すように、正面視において、右上隅付近から左方へ低くなるように延びている第一棚部2412aと、第一棚部2412aの左端から左方へ遊技球Bの直径よりも若干長く間隔をあけると共に第一棚部2412aの左端よりも低い位置から左方へ低くなるように第一棚部2412aよりも短く延びており、第一棚部2412aとの間で第二始動口2004を形成している第二棚部2412bと、第二棚部2412bの左端よりも左方で遊技球Bの直径よりも低い位置から左方へ低くなるように第二棚部2412bよりも短く延びている第三棚部2412cと、第三棚部2412cの左端から左方へ遊技球Bの直径の4倍〜6倍の長さの間隔をあけると共に第三棚部2412cよりも低い位置から左方へ低くなるように延びており、第三棚部2412cとの間で第一大入賞口2005を形成している第四棚部2412dと、を有している。 The front cover 2412 is formed in a box shape that is open rearward, and is transparently formed as a member. The front cover 2412 is for forming a passage of the game ball B on the front surface of the unit base 2411. As shown in FIG. 403, the front cover 2412 has a first shelf portion 2412a extending downward from the vicinity of the upper right corner to the left in a front view, and a game ball from the left end of the first shelf portion 2412a to the left. It is slightly longer than the diameter of B and extends shorter than the first shelf portion 2412a so as to be lower to the left from a position lower than the left end of the first shelf portion 2412a. The second shelf 2412b forming the second starting port 2004, and the second shelf 2412b on the left side of the left end of the second shelf 2412b so that the position lower than the diameter of the game ball B lowers to the left. A third shelf 2412c extending shorter than the part 2412b and a third shelf 2412c are provided with a distance of 4 to 6 times the diameter of the game ball B from the left end of the third shelf 2412c to the left. It has a fourth shelf portion 2412d that extends downward from the lower position to the left and that forms a first special winning opening 2005 with the third shelf portion 2412c.

第一棚部2412aの右端は、前カバー2412の右辺から、遊技球Bの直径よりも若干長く左方へ離れている。第一棚部2412a、第二棚部2412b、第三棚部2412cは、夫々が同じ角度で傾斜しており、第四棚部2412dは、第一棚部2412a等よりも急な角度で傾斜している。 The right end of the first shelf portion 2412a is separated from the right side of the front cover 2412 to the left slightly longer than the diameter of the game ball B. The first shelf portion 2412a, the second shelf portion 2412b, and the third shelf portion 2412c are inclined at the same angle, and the fourth shelf portion 2412d is inclined at a steeper angle than the first shelf portion 2412a and the like. ing.

また、前カバー2412は、第一棚部2412aの右端から下方へ垂直に延びている第一立壁部2412eと、第一棚部2412aの左端から下方へ垂直に第一立壁部2412eの下端と同じ高さまで延びている第二立壁部2412fと、第二棚部2412bの右端から下方へ垂直に第一立壁部2412eの下端と同じ高さまで延びている第三立壁部2412gと、第三棚部2412cの右端から下方へ垂直に前カバー2412の下辺まで延びている第四立壁部2412hと、第三棚部2412cの左端から下方へ延びている第五立壁部2412iと、第四棚部2412dの右端から下方へ延びている第六立壁部2412jと、第四棚部2412dの左端から下方へ延びている第七立壁部2412kと、を有している。 The front cover 2412 is the same as the first standing wall portion 2412e extending vertically downward from the right end of the first shelf portion 2412a and the lower end of the first standing wall portion 2412e vertically extending from the left end of the first shelf portion 2412a. A second standing wall portion 2412f that extends to a height, a third standing wall portion 2412g that vertically extends downward from the right end of the second shelf portion 2412b to the same height as the lower end of the first standing wall portion 2412e, and a third shelf portion 2412c. From the right end of the fourth vertical wall 2412h vertically extending to the lower side of the front cover 2412, the fifth vertical wall 2412i extending downward from the left end of the third shelf 2412c, and the right end of the fourth shelf 2412d. From the left end of the fourth shelf portion 2412d to a seventh standing wall portion 2412k extending downward from the sixth standing wall portion 2412j.

第五立壁部2412iは、第三棚部2412cの左端から下方へ第四棚部2412dよりも低い位置まで延びた後に左方へ低くなるように遊技球Bの直径よりも若干長く延びた上で、更に下方へ前カバー2412の下辺まで延びている。また、第六立壁部2412jは、第四棚部2412dの右端から下方へ第四棚部2412dよりも低い位置まで延びた後に右方へ低くなるように遊技球Bの直径よりも若干長く延びた上で、更に下方へ前カバー2412の下辺まで延びている。第五立壁部2412iと第六立壁部2412jとの下部同士の左右方向の間隔は、遊技球Bの直径の2倍よりも長い間隔である。 The fifth standing wall portion 2412i extends from the left end of the third shelf portion 2412c downward to a position lower than the fourth shelf portion 2412d and then extends slightly longer than the diameter of the game ball B so as to be lowered to the left. Further, it extends downward to the lower side of the front cover 2412. Further, the sixth standing wall portion 2412j extends from the right end of the fourth shelf portion 2412d downward to a position lower than the fourth shelf portion 2412d, and then extends slightly longer than the diameter of the game ball B so as to lower rightward. At the top, it extends further downward to the lower side of the front cover 2412. The distance between the lower portions of the fifth standing wall portion 2412i and the sixth standing wall portion 2412j in the left-right direction is longer than twice the diameter of the game ball B.

更に、前カバー2412は、第一立壁部2412e、第二立壁部2412f、及び第三立壁部2412gの下端同士を連結している第一横壁部2412lと、前カバー2412の右辺における第一立壁部2412eの下端よりも低い位置から、第一横壁部2412lとの間で遊技球Bが流通可能な間隔をあけて左方へ低くなるように傾斜した後に左方の第四立壁部2412hの途中へ向かって高くなるように傾斜している第二横壁部2412mと、を有している。第一横壁部2412lは、ユニットベース2411における第一誘導孔2411bの下端と同じ高さに設けられている。第二横壁部2412mは、第二始動口2004の下方の第一サブアウト口2011の部位が最も低くなるように形成されている。 Further, the front cover 2412 includes a first horizontal wall portion 2412l connecting the lower ends of the first standing wall portion 2412e, the second standing wall portion 2412f, and the third standing wall portion 2412g, and a first standing wall portion on the right side of the front cover 2412. From a position lower than the lower end of 2412e to the middle of the fourth standing wall portion 2412h on the left side after inclining so that the game ball B is allowed to flow between the first horizontal wall portion 2412l and the game ball B is lowered to the left side. And a second lateral wall portion 2412m that is inclined so as to be higher toward the outside. The first lateral wall portion 2412l is provided at the same height as the lower end of the first guide hole 2411b in the unit base 2411. The second lateral wall portion 2412m is formed so that the position of the first sub-out port 2011 below the second starting port 2004 is the lowest.

また、前カバー2412は、第五立壁部2412i及び第六立壁部2412jの夫々の下部付近から、互いに接近する方向へ、夫々第五立壁部2412iと第六立壁部2412jとの間の中央付近まで延びている第三横壁部2412nと、二つの第三横壁部2412nの対向している夫々の端部同士を連結していると共に上方へ延出している仕切部2412oと、を有している。第三横壁部2412nは、ユニットベース2411における第二誘導孔2411dの下端と同じ高さに設けられている。 Further, the front cover 2412 extends from the vicinity of the lower portion of each of the fifth standing wall portion 2412i and the sixth standing wall portion 2412j to the direction of approaching each other to the vicinity of the center between the fifth standing wall portion 2412i and the sixth standing wall portion 2412j. It has an extending third lateral wall portion 2412n and a partitioning portion 2412o that connects the opposing ends of the two third lateral wall portions 2412n and extends upward. The third lateral wall portion 2412n is provided at the same height as the lower end of the second guide hole 2411d in the unit base 2411.

更に、前カバー2412は、前カバーの上辺に沿って左方へ低くなるように階段状に延びており、第二棚部2412b及び第三棚部2412cの間で遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられている。上棚部2412pを、有している。上棚部2412pは、右端が第一棚部2412aの左端の直上に位置しており、左端が第四棚部2412dの右端よりも若干右方に位置している。また、上棚部2412pは、右端付近が右方へ低くなるように傾斜している。 Further, the front cover 2412 extends stepwise along the upper side of the front cover so as to be lowered to the left, and the space in which the game ball B can flow between the second shelf portion 2412b and the third shelf portion 2412c. It is provided to open. It has an upper shelf portion 2412p. The upper shelf portion 2412p has its right end located directly above the left end of the first shelf portion 2412a, and its left end located slightly to the right of the right end of the fourth shelf portion 2412d. Further, the upper shelf portion 2412p is inclined such that the vicinity of the right end is lowered to the right.

また、前カバー2412は、図示は省略するが、ユニットベース2411の当接部2411eの前方となると共に、ユニットベース2411の二つの当接部2411eに対して左右方向へ互い違いとなる部位に、三角形状に後方へ突出している二つの当接部を、有している。これら当接部は、第一大入賞口2005が閉状態の時に、第一大入賞口扉2417の扉部2417a上を転動している遊技球Bを、ユニットベース2411の当接部2411eと協働して、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させるものである。 Further, although not shown, the front cover 2412 is located in front of the abutting portion 2411e of the unit base 2411 and in a portion that is staggered in the left-right direction with respect to the two abutting portions 2411e of the unit base 2411. It has two abutting portions protruding rearward in shape. These abutting portions are the game balls B rolling on the door portion 2417a of the first big winning opening door 2417 when the first big winning opening 2005 is in the closed state, and the abutting portions 2411e of the unit base 2411 are the same. Together, they are distributed in a large zigzag shape in the front-rear direction.

後カバー2413は、前方へ開放された箱状に形成されている。後カバー2413は、ユニットベース2411と協働して、第二始動口扉2414、ソレノイドカバー2416、第一大入賞口扉2417、第一アタッカソレノイド2418、等を保持している。また、後カバー2413は、前カバー2412と協働して、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2402、及び第一サブアウト口センサ2403を、挟持するように保持している。 The rear cover 2413 is formed in a box shape that is open to the front. The rear cover 2413 cooperates with the unit base 2411 to hold the second starting opening door 2414, the solenoid cover 2416, the first special winning opening door 2417, the first attacker solenoid 2418, and the like. The rear cover 2413 cooperates with the front cover 2412 to hold the second starting opening sensor 2401, the first special winning opening sensor 2402, and the first sub-out opening sensor 2403 so as to sandwich them.

第二始動口扉2414は、平板状の扉部2414aと、扉部2414aから下方へ延出しているアーム部2414bと、アーム部2414bの下端から左右方向へ延出しており、ユニットベース2411に対して回転可能に取付けられる回転軸2414cと、アーム部2414bの下部における回転軸2414cから離れた部位に設けられており始動口ソレノイド2415のプランジャの先端と接続させる接続部2414dと、を有している。 The second starting opening door 2414 extends in the left-right direction from a flat plate-shaped door portion 2414a, an arm portion 2414b extending downward from the door portion 2414a, and a lower end of the arm portion 2414b, and with respect to the unit base 2411. A rotary shaft 2414c that is rotatably attached, and a connecting portion 2414d that is provided in a lower portion of the arm portion 2414b and that is separated from the rotary shaft 2414c and that is connected to the tip of the plunger of the starting opening solenoid 2415. ..

第二始動口扉2414の扉部2414aは、左端側が低くなるように傾斜している。第二始動口扉2414のアーム部2414bは、扉部2414aの後端から下方へ延びた後に、扉部2414aの前端と略同じ位置まで前方へ屈曲している。接続部2414dは、アーム部2414bにおける回転軸2414cよりも扉部2414aに近い側に設けられている。 The door portion 2414a of the second starting opening door 2414 is inclined so that the left end side becomes lower. The arm portion 2414b of the second starting opening door 2414 extends downward from the rear end of the door portion 2414a and then bends forward to approximately the same position as the front end of the door portion 2414a. The connecting portion 2414d is provided closer to the door portion 2414a than the rotating shaft 2414c in the arm portion 2414b.

この第二始動口扉2414は、扉部2414aにより第二始動口2004を閉鎖することができる。第二始動口扉2414は、始動口ソレノイド2415のプランジャの前後方向への進退により、回転軸2414cを中心として回転(回動)することで、扉部2414aが前後方向へ移動して、第二始動口2004を開閉することができる。 The second starting opening door 2414 can close the second starting opening 2004 by the door portion 2414a. The second starting opening door 2414 rotates (rotates) around the rotation shaft 2414c as the plunger of the starting opening solenoid 2415 moves forward and backward, and the door portion 2414a moves in the forward and backward directions. The starting port 2004 can be opened and closed.

始動口ソレノイド2415は、プランジャが突出している向きを前方へ向けて取付けられている。この始動口ソレノイド2415は、通電していない状態では図示しないバネの付勢力によってプランジャが前方へ突出しており、通電することによりプランジャが後退する。 The starting opening solenoid 2415 is attached so that the direction in which the plunger projects is directed forward. In this starting opening solenoid 2415, the plunger is projected forward by the urging force of a spring (not shown) when not energized, and the plunger retracts when energized.

第一大入賞口扉2417は、左右に長い平板状の扉部2417aと、扉部2417aの左右方向両端から夫々下方へ延出している一対のアーム部2417bと、一対のアーム部2417bの夫々の下端から互いに同軸上で左右方向へ夫々が延出している回転軸2417cと、右側のアーム部2417bの下部から右方へ突出している円柱状のリンクピン2417dと、を有している。 The first big winning opening door 2417 includes a flat plate-shaped door portion 2417a that is long in the left and right, a pair of arm portions 2417b extending downward from both left and right ends of the door portion 2417a, and a pair of arm portions 2417b. The rotary shaft 2417c extends from the lower end in the left-right direction coaxially with each other, and the cylindrical link pin 2417d projects rightward from the lower portion of the right arm portion 2417b.

第一大入賞口扉2417の扉部2417aは、左端側が低くなるように傾斜している。一対のアーム部2417bは、扉部2417aの後端から下方へ延びた後に、扉部2417aの前端と略同じ位置まで前方へ屈曲している。リンクピン2417dは、アーム部2417bの下部における回転軸2417cよりも扉部2417aに近い側に設けられている。このリンクピン2417dは、後述する伝達部材2419の上下に延びているスリット2419c内に、摺動可能に挿入される。 The door portion 2417a of the first big winning opening door 2417 is inclined so that the left end side becomes lower. The pair of arm portions 2417b extends downward from the rear end of the door portion 2417a, and then bends forward to approximately the same position as the front end of the door portion 2417a. The link pin 2417d is provided on the lower side of the arm portion 2417b closer to the door portion 2417a than the rotating shaft 2417c. The link pin 2417d is slidably inserted into a vertically extending slit 2419c of a transmission member 2419, which will be described later.

この第一大入賞口扉2417は、扉部2417aにより第一大入賞口2005を閉鎖することができる。第一大入賞口扉2417は、第一アタッカソレノイド2418のプランジャの前後方向への進退により、回転軸2417cを中心として回転(回動)することで、扉部2417aが前後方向へ移動して、第一大入賞口2005を開閉することができる。 The first special winning opening door 2417 can close the first special winning opening 2005 by the door portion 2417a. The first special winning opening door 2417 rotates (rotates) about the rotation shaft 2417c as the plunger of the first attacker solenoid 2418 moves back and forth, and the door portion 2417a moves in the front and rear direction. The first big winning opening 2005 can be opened and closed.

第一アタッカソレノイド2418は、プランジャが突出している向きを前方へ向けて取付けられている。この第一アタッカソレノイド2418は、通電していない状態では図示しないバネの付勢力によってプランジャが前方へ突出しており、通電することによりプランジャが後退する。 The first attacker solenoid 2418 is attached so that the direction in which the plunger projects is directed forward. In the first attacker solenoid 2418, the plunger is projected forward by the urging force of a spring (not shown) when not energized, and the plunger is retracted by energizing.

伝達部材2419は、第一アタッカソレノイド2418のプランジャの先端に取付けられる基部2419aと、基部2419aから前方へ延出している延出部2419bと、延出部2419bの前端付近で左右方向へ貫通していると共に上下に延びているスリット2419cと、を有している。伝達部材2419のスリット2419c内には、第一大入賞口扉2417のリンクピン2417dが摺動可能に挿入される。 The transmission member 2419 passes through the base portion 2419a attached to the tip of the plunger of the first attacker solenoid 2418, the extension portion 2419b extending forward from the base portion 2419a, and the left and right direction near the front end of the extension portion 2419b. And a slit 2419c extending vertically. The link pin 2417d of the first special winning opening door 2417 is slidably inserted into the slit 2419c of the transmission member 2419.

第一大入賞口装飾基板2420は、前方へ光を照射可能な複数のLEDが前面に実装されている。第一大入賞口装飾基板2420の複数のLEDは、フルカラーLEDである。第一大入賞口装飾基板2420は、複数のLEDを発光させることで、第一大入賞口2005を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs capable of irradiating light to the front are mounted on the front surface of the first special winning opening decoration substrate 2420. The plurality of LEDs of the first special winning opening decoration substrate 2420 are full-color LEDs. The first special winning opening decoration substrate 2420 can lighten and decorate the first special winning opening 2005 by causing a plurality of LEDs to emit light.

第一アタッカユニット2400は、通常の状態では、始動口ソレノイド2415及び第一アタッカソレノイド2418が、夫々非通電(OFF)の状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2415のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第二始動口扉2414の扉部2414aがユニットベース2411の第一開口部2411aを通って前方へ突出している。この状態では、第二始動口扉2414の扉部2414aが、第二始動口2004の上方に位置しており、扉部2414aにより第二始動口2004への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第二始動口2004が第二始動口扉2414(扉部2414a)により閉鎖されている(図403を参照)。 In the normal state of the first attacker unit 2400, the starting opening solenoid 2415 and the first attacker solenoid 2418 are in a non-energized (OFF) state. In this normal state, the plunger of the starting opening solenoid 2415 is projected forward by the urging force of a spring (not shown), and the door portion 2414a of the second starting opening door 2414 passes through the first opening portion 2411a of the unit base 2411. Projecting forward. In this state, the door portion 2414a of the second starting opening door 2414 is located above the second starting opening 2004, and the state in which the game ball B cannot be received in the second starting opening 2004 by the door portion 2414a is set. Is becoming That is, the second starting port 2004 is closed by the second starting port door 2414 (door portion 2414a) (see FIG. 403).

また、通常の状態では、第一アタッカソレノイド2418のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第一大入賞口扉2417の扉部2417aがユニットベース2411の第二開口部2411cを通って前方へ突出している。この状態では、第一大入賞口扉2417の扉部2417aが、第一大入賞口2005の上方に位置しており、扉部2417aにより第一大入賞口2005への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第一大入賞口2005が第一大入賞口扉2417(扉部2417a)により閉鎖されている(図402及び図403を参照)。 Further, in a normal state, the plunger of the first attacker solenoid 2418 is projected forward by the urging force of a spring (not shown), and the door portion 2417a of the first special winning opening door 2417 is the second opening portion of the unit base 2411. It protrudes forward through 2411c. In this state, the door portion 2417a of the first big winning opening door 2417 is located above the first big winning opening 2005, and the game ball B cannot be received in the first big winning opening 2005 by the door portion 2417a. It is in a state of. That is, the first big winning opening 2005 is closed by the first big winning opening door 2417 (door portion 2417a) (see FIGS. 402 and 403).

この通常の状態で、第一棚部2412a上に遊技球Bが流下すると、第一棚部2412aの傾斜により遊技球Bが左方へ転動し、第二始動口扉2414の扉部2414aの上面、及び第二棚部2412bを転動した上で、第二棚部2412bの左端から左方へ放出される。第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2412c又は第一大入賞口扉2417の扉部2417a上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動する。なお、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bが、上棚部2412pの下面に当接して右方へ跳ね返ると、第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に進入することがある。 In this normal state, when the game ball B flows down onto the first shelf portion 2412a, the game ball B rolls to the left due to the inclination of the first shelf portion 2412a, and the door portion 2414a of the second starting opening door 2414. After rolling on the upper surface and the second shelf portion 2412b, they are discharged from the left end of the second shelf portion 2412b to the left. The game ball B discharged to the left from the second shelf 2412b falls on the third shelf 2412c or the door portion 2417a of the first special winning opening door 2417 depending on the momentum thereof, and left due to their inclination. Roll towards you. In addition, when the game ball B discharged from the second shelf portion 2412b to the left contacts the lower surface of the upper shelf portion 2412p and bounces back to the right, a gap between the second shelf portion 2412b and the third shelf portion 2412c. May enter.

この際に、第一大入賞口2005を閉鎖している扉部2417a上を転動している遊技球Bは、ユニットベース2411の当接部2411eと前カバー2412の当接部に対して、交互に当接することとなり、前後方向へジグザグしながら左方へ転動することとなる。扉部2417a上を左方へ転動した遊技球Bは、第四棚部2412dを転動した後に、その左端から第一アタッカユニット2400外へ放出される。 At this time, the game ball B rolling on the door portion 2417a closing the first big winning opening 2005, the contact portion 2411e of the unit base 2411 and the contact portion of the front cover 2412, They come into contact with each other alternately and roll to the left while zigzag in the front-back direction. The game ball B that has rolled to the left on the door portion 2417a is discharged to the outside of the first attacker unit 2400 from its left end after rolling on the fourth shelf portion 2412d.

この第一アタッカユニット2400では、第一棚部2412aよりも右方に遊技球Bが流下すると、第一立壁部2412eの右側を通り、第二横壁部2412mの右端付近に落下し、第二横壁部2412mの傾斜により左方へ転動して第一サブアウト口2011に進入する。また、遊技球Bが、第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に進入すると、第三立壁部2412gと第四立壁部2412hとの間を通って第二横壁部2412mの左端付近に落下し、第二横壁部2412mの傾斜により右方へ転動して第一サブアウト口2011に進入する。 In this first attacker unit 2400, when the game ball B flows down to the right of the first shelf portion 2412a, it passes through the right side of the first standing wall portion 2412e and falls near the right end of the second horizontal wall portion 2412m, and the second horizontal wall Due to the inclination of the portion 2412m, it rolls to the left and enters the first sub-out port 2011. In addition, when the game ball B enters the gap between the second shelf portion 2412b and the third shelf portion 2412c, the second horizontal wall portion 2412m passes between the third standing wall portion 2412g and the fourth standing wall portion 2412h. It falls near the left end, rolls to the right due to the inclination of the second lateral wall portion 2412m, and enters the first sub-out port 2011.

第一サブアウト口2011に進入した遊技球Bは、第一サブアウト口センサ2403により検知された上で、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第五受渡口3065に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。この第一アタッカユニット2400では、第一棚部2412aの右側を流通した遊技球Bと、第二棚部2412bと第三棚部2412cの間の隙間を通った遊技球Bとが、何れも第一サブアウト口2011に進入するように形成されており、実質的に第一サブアウト口2011が二つ設けられている。 The game ball B that has entered the first sub-out port 2011 is detected by the first sub-out port sensor 2403, and is then returned to the fifth transfer port 3065 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000 without being returned to the game area 5a. It is delivered and discharged from the back guiding unit 3050 onto the substrate holder 1200 below. In this first attacker unit 2400, the game ball B that circulates on the right side of the first shelf portion 2412a and the game ball B that passes through the gap between the second shelf portion 2412b and the third shelf portion 2412c are both It is formed so as to enter one sub-out port 2011, and substantially two first sub-out ports 2011 are provided.

この通常の状態において、ゲート部2003を遊技球Bが通過することで抽選された普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2415に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、第二始動口扉2414のアーム部2414bにおける回転軸2414cよりも上側(扉部2414a側)の接続部2414dが、プランジャの先端により後方へ引っ張られる。これにより、第二始動口扉2414が、回転軸2414cを中心として、扉部2414aが後方に移動する方向へ回動することとなる。そして、扉部2414aがユニットベース2411の前面から後退するように回動することにより、第二始動口2004の上方が開放された状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。つまり、第二始動口2004が開状態となる。 In this normal state, when the starting opening solenoid 2415 is energized (ON) in accordance with the result of the ordinary lottery selected by the game ball B passing through the gate portion 2003, the plunger is resisted against the biasing force of the spring. Is retracted, and the connecting portion 2414d of the arm portion 2414b of the second starting opening door 2414 above the rotating shaft 2414c (on the side of the door portion 2414a) is pulled backward by the tip of the plunger. As a result, the second starting opening door 2414 rotates about the rotation shaft 2414c in the direction in which the door portion 2414a moves rearward. Then, by rotating the door portion 2414a so as to retract from the front surface of the unit base 2411, the upper side of the second starting opening 2004 is opened, and the game ball B can be received in the second starting opening 2004. Becomes That is, the second starting port 2004 is opened.

第二始動口2004が開状態の時に、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二立壁部2412fと第三立壁部2412gとの間を流下し、第二始動口センサ2401に検知された後に、第一横壁部2412l上に落下する。この第一横壁部2412lにおける第二立壁部2412fと第三立壁部2412gとの間の部位は、後方へ低くなるように傾斜しており、その傾斜により遊技球Bが後方へ転動し、ユニットベース2411の第一誘導孔2411bに進入し、その後端から後方へ放出される。第一誘導孔2411bの後端から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第五受渡口3065に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When the game ball B is received by the second starting port 2004 while the second starting port 2004 is in the open state, the gaming ball B flows down between the second standing wall part 2412f and the third standing wall part 2412g, and the second starting port sensor 2401. After being detected, it falls on the first lateral wall portion 2412l. The portion between the second standing wall portion 2412f and the third standing wall portion 2412g in the first lateral wall portion 2412l is inclined so as to be lowered rearward, and the game ball B rolls backward by the inclination, and the unit It enters the first guide hole 2411b of the base 2411 and is discharged rearward from its rear end. The game ball B emitted rearward from the rear end of the first guide hole 2411b is delivered to the fifth delivery port 3065 of the back guide unit 3050 in the back unit 3000, and is placed on the substrate holder 1200 below from the back guide unit 3050. Is discharged.

一方、通常の状態において、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、第一アタッカソレノイド2418に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが、その先端に取付けられている伝達部材2419と一緒に後退する。この伝達部材2419が後退すると、伝達部材2419のスリット2419cに挿入されている第一大入賞口扉2417のリンクピン2417dが、スリット2419c内を摺動しながらスリット2419cの内壁により後方へ押圧されることとなる。 On the other hand, in a normal state, according to the special lottery result (the first special lottery result or the second special lottery result) drawn by the game ball B being received in the first start opening 2002 or the second start opening 2004, When the first attacker solenoid 2418 is energized (ON), the plunger moves back together with the transmission member 2419 attached to the tip thereof against the biasing force of the spring. When this transmission member 2419 retracts, the link pin 2417d of the first special winning opening door 2417 inserted into the slit 2419c of the transmission member 2419 is pushed rearward by the inner wall of the slit 2419c while sliding in the slit 2419c. It will be.

これにより、第一大入賞口扉2417が、回転軸2417cを中心にして扉部2417aが後方へ移動するように回動することとなり、扉部2417aの前端がユニットベース2411の前面よりも後方へ移動することとなる。この第一大入賞口扉2417の扉部2417aが、ユニットベース2411の前面よりも後方へ移動することにより、第一大入賞口2005が上方へ開放された状態となり、第一大入賞口2005への遊技球Bの受入れが可能な状態となる(図402を参照)。つまり、第一大入賞口2005が開状態となる。 As a result, the first special winning opening door 2417 rotates about the rotation shaft 2417c so that the door portion 2417a moves rearward, and the front end of the door portion 2417a moves rearward from the front surface of the unit base 2411. It will be moved. The door portion 2417a of the first big winning opening door 2417 moves rearward from the front surface of the unit base 2411, so that the first big winning opening 2005 is opened upward, and the first big winning opening 2005 is opened. The game ball B is ready to be received (see FIG. 402). That is, the first special winning opening 2005 is opened.

第一大入賞口2005が開状態の時に、遊技球Bが第一大入賞口2005に受入れられると、第五立壁部2412iと第六立壁部2412jとの間を通った上で、第五立壁部2412iと仕切部2412oとの間、又は、第六立壁部2412jと仕切部2412oとの間を通って、二つの第一大入賞口センサ2402のうちの一つに検知された上で、第三横壁部2412n上に落下する。この第三横壁部2412nは、上面から後方へ向かって低くなるように傾斜しており、第三横壁部2412n上に落下した遊技球Bは、その傾斜により後方へ転動し、ユニットベース2411の第二誘導孔2411dを通って後方へ放出される。第二誘導孔2411dから後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第六受渡口3066に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When the game ball B is received in the first special winning opening 2005 while the first special winning opening 2005 is in the open state, the gaming ball B passes between the fifth standing wall portion 2412i and the sixth standing wall portion 2412j and then the fifth standing wall portion. After being detected by one of the two first special winning opening sensors 2402 through the part 2412i and the partition part 2412o or between the sixth standing wall part 2412j and the partition part 2412o, It falls on the three lateral wall portions 2412n. The third lateral wall portion 2412n is inclined so as to become lower rearward from the upper surface, and the game ball B dropped onto the third lateral wall portion 2412n rolls rearward due to the inclination, so that the unit base 2411 It is discharged rearward through the second guide hole 2411d. The game ball B released rearward from the second guide hole 2411d is delivered to the sixth delivery port 3066 of the back guide unit 3050 in the back unit 3000, and is discharged from the back guide unit 3050 to the lower substrate holder 1200. ..

このように、本実施形態の第一アタッカユニット2400によれば、第一大入賞口2005を開閉する第一大入賞口扉2417において、第一大入賞口2005を閉鎖する扉部2417aの前端付近と前後方向が同じ位置で左右に延びた回転軸2417cを中心として扉部2417aを回転させることにより、第一大入賞口2005を開閉させるようにしているため、第一大入賞口2005(第一アタッカユニット2400)にかかる前後方向の奥行を可及的に短くすることができる。この効果は、第二始動口扉2414により開閉される第二始動口2004においても同じである。これにより、第一アタッカユニット2400の後方のスペースを相対的に広くすることができる。 As described above, according to the first attacker unit 2400 of the present embodiment, in the first special winning opening door 2417 that opens and closes the first special winning opening 2005, near the front end of the door portion 2417a that closes the first special winning opening 2005. Since the first prize hole 2005 is opened and closed by rotating the door portion 2417a about the rotary shaft 2417c extending left and right at the same position in the front-rear direction, the first prize hole 2005 (first The depth of the attacker unit 2400) in the front-rear direction can be made as short as possible. This effect is the same also in the second starting port 2004 opened and closed by the second starting port door 2414. Thereby, the space behind the first attacker unit 2400 can be relatively widened.

また、第一アタッカユニット2400では、第一大入賞口2005ら受入れられた遊技球Bを仕切部2412oにより二つに分けて、夫々を異なる第一大入賞口センサ2402により検知してユニットベース2411の後方へ放出するようにしているため、第一大入賞口2005と第一大入賞口センサ2402との間で遊技球Bが滞ることを抑制させることができると共に、短時間で多くの遊技球Bを受入れることができる。 In addition, in the first attacker unit 2400, the game ball B received from the first special winning opening 2005 is divided into two by the partition portion 2412o, and each is detected by the different first special winning opening sensor 2402 to detect the unit base 2411. Since it is designed to be released to the rear, it is possible to prevent the game ball B from being stagnant between the first big winning hole 2005 and the first big winning hole sensor 2402, and many game balls in a short time. B can be accepted.

[5−8e.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図404及び図405等を参照して詳細に説明する。図404(a)は表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。図405は、センター役物の正面図である。表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されており、遊技パネル1100の後方に設けられた演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。
[5-8e. Center goods]
Next, the center accessory 2500 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 404 and 405 and the like. 404(a) is a perspective view of the center accessory of the front unit seen from the front, and FIG. 404(b) is a perspective view of the center accessory of the front unit seen from the back. FIG. 405 is a front view of the center accessory. The center accessory 2500 of the table unit 2000 is arranged in the game area 5a above the starting opening unit 2100, slightly above the center in the front view, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 in the game panel 1100. ing. The center accessory 2500 is formed in a transparent frame shape, and various effect units and the like provided in the effect display device 1600 provided in the rear of the game panel 1100 and the back unit 3000 can be viewed from the front. ..

枠状のセンター役物2500は、全周に亘って遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している部位を有しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center accessory 2500 has a portion projecting forward from the front surface of the game panel 1100 over the entire circumference, and the game ball B driven into the game area 5a is in the frame. It is not possible to break in.

センター役物2500は、前後方向に延びている枠状の周壁部2501(センターフレームとも称する)と、周壁部2501の外周から突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、周壁部2501の内周から突出している平板状のサポート部2503と、を有している。周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致する位置まで後方に延びている。また、周壁部2501は、パネル板1110におけるセンター役物2500が挿入される開口部1112の内周に沿うような形状に形成されている。この周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入を防止することができる。 The center accessory 2500 has a frame-shaped peripheral wall portion 2501 (also referred to as a center frame) extending in the front-rear direction, and a flat plate-like shape protruding from the outer periphery of the peripheral wall portion 2501 and abutting on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. It has a flange portion 2502 and a flat plate-shaped support portion 2503 protruding from the inner circumference of the peripheral wall portion 2501. The peripheral wall portion 2501 extends rearward to a position where the rear end of the peripheral wall portion 2501 is aligned with the rear surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 when assembled on the game board 5. Further, the peripheral wall portion 2501 is formed in a shape along the inner periphery of the opening 1112 in which the center accessory 2500 is inserted in the panel plate 1110. The peripheral wall portion 2501 can prevent the game ball B from entering from the outside of the center accessory 2500 to the inside of the frame in a state of being assembled to the game board 5.

フランジ部2502とサポート部2503の厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4〜1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2502とサポート部2503は、前後方向の同じ位置で周壁部2501から突出している。従って、サポート部2503(フランジ部2502)の後面から周壁部2501の後端までの距離が、パネル板1110の厚さと同じである。 The thicknesses of the flange portion 2502 and the support portion 2503 are formed thinner than the thickness of the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 of the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2502 and the support portion 2503 project from the peripheral wall portion 2501 at the same position in the front-rear direction. Therefore, the distance from the rear surface of the support portion 2503 (flange portion 2502) to the rear end of the peripheral wall portion 2501 is the same as the thickness of the panel plate 1110.

サポート部2503は、周壁部2501の内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2503は、周壁部2501におけるフランジ部2502の突出していない部位に設けられており、周壁部2501を補強している。また、サポート部2503は、周壁部2501から突出した端辺が、周壁部2501の正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2503が目立たないようにしている。このサポート部2503は、周壁部2501からの突出量を、サポート部2503の厚さ〜パネル板1110の厚さ(1mm〜10mm)、の範囲内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 A plurality of support parts 2503 are partially provided on the inner circumference of the peripheral wall part 2501. Further, the support portion 2503 is provided at a portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 does not project, and reinforces the peripheral wall portion 2501. Further, the support portion 2503 has an end side projecting from the peripheral wall portion 2501 formed in a shape following the front surface shape of the peripheral wall portion 2501 or in a linear shape so that the support portion 2503 is inconspicuous. This support portion 2503 has a protrusion amount from the peripheral wall portion 2501 within a range of the thickness of the support portion 2503 to the thickness of the panel plate 1110 (1 mm to 10 mm), and the player can exert the effect of reinforcement while exhibiting the effect. I try not to stand out.

更に詳述すると、センター役物2500のサポート部2503は、複数設けられている。例えば、後述するワープ入口2511よりも上方で、周壁部2501が最も左方に突出した部位に設けられているサポート部2503では、当該部位における周壁部2501の形状が、上下に延びた部位の中間が左方へ膨出したような形状となっている。そして、サポート部2503の先端辺は、周壁部2501の左方へ膨出した部位の上下両側では、周壁部2501に沿った形状に形成され、周壁部2501の左方へ膨出した部位では、周壁部2501とは異なる形状で、上下両側の部位を繋ぐように直線状に形成されている(図413を参照)。この部位のサポート部2503は、遊技盤5に組立てた状態で、サポート部2503の先端辺における上下に直線状に延びている部位が、後方に設けられている裏ユニット3000における裏前左装飾体3030の右辺の一部に略沿っている。従って、サポート部2503の先端辺が、裏前左装飾体3030の辺縁と一致していることで、サポート部2503が判別し辛くなり、相対的に、後方に設けられている裏前左装飾体3030の装飾を目立たせることができる。 More specifically, a plurality of support parts 2503 of the center accessory 2500 are provided. For example, in the support portion 2503 provided at a portion where the peripheral wall portion 2501 projects leftmost above the warp inlet 2511 described later, the shape of the peripheral wall portion 2501 at the portion is intermediate between the vertically extending portions. Has a shape that bulges to the left. The tip side of the support portion 2503 is formed in a shape along the peripheral wall portion 2501 on both upper and lower sides of the portion of the peripheral wall portion 2501 that bulges to the left, and at the portion that bulges leftward of the peripheral wall portion 2501. The shape is different from that of the peripheral wall portion 2501 and is linearly formed so as to connect the upper and lower portions (see FIG. 413). The support part 2503 of this part is a state where the support part 2503 is assembled to the game board 5, and a part of the support part 2503 which extends linearly up and down on the front end side is a front left decorative body in the back unit 3000 provided at the rear. It is substantially along a part of the right side of 3030. Therefore, since the front end side of the support part 2503 coincides with the edge of the back front left decoration body 3030, it becomes difficult for the support part 2503 to discriminate, and the back front left decoration provided relatively behind. The decoration of the body 3030 can be made to stand out.

また、複数のサポート部2503のうち、ワープ入口2511の下側のサポート部2503は、周壁部2501が斜めに延びているのに対して、四角形に右方へ延出している。この部位のサポート部2503は、遊技盤5に組立てた状態で、裏ユニット3000の裏前左演出ユニット3700における第三裏前左装飾体ユニット3710Cの前方に位置している(図385等を参照)。このサポート部2503の左右に延びている先端辺は、第三裏前左装飾体ユニット3710Cにおけるシャッターユニット3730の複数のシャッター3732と平行に延びていることから、シャッター3732の形状に一部のように見え、サポート部2503が判別し辛くなっている(図389を参照)。 Further, among the plurality of support parts 2503, the support part 2503 below the warp inlet 2511 has a rectangular wall extending rightward while the peripheral wall part 2501 extends obliquely. The support part 2503 of this part is located in front of the third back front left decorative body unit 3710C in the back front left effect unit 3700 of the back unit 3000 when assembled to the game board 5 (see FIG. 385 and the like). ). The tip side extending to the left and right of the support part 2503 extends in parallel with the plurality of shutters 3732 of the shutter unit 3730 in the third back front left decorative body unit 3710C, and thus the shape of the shutter 3732 seems to be a part. , And the support portion 2503 is difficult to discriminate (see FIG. 389).

センター役物2500は、周壁部2501における正面視左側で遊技パネル1100(パネル板1110)の前面よりも前画の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2511と、ワープ入口2511に進入した遊技球Bを放出可能とされ遊技パネル1100の前面よりも後側で枠内に開口しているワープ出口2512と、ワープ出口2512から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2513と、ステージ2513の上方を覆うように設けられているステージカバー2515と、を備えている(図405等を参照)。ステージカバー2515は、ステージ2513上で跳ねた遊技球Bをステージ2513側へ跳ね返すことで、センター役物2500の枠外から枠内への遊技球Bの侵入を防止するためのものである。 The center accessory 2500 is a warp entrance in which the game ball B in the game area 5a is opened so that the game ball B in the game area 5a can enter at a portion of the front wall of the peripheral wall portion 2501 in front view of the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110). 2511, the game ball B that has entered the warp entrance 2511 and is openable in the frame behind the front surface of the game panel 1100, and the game ball B that has been discharged from the warp exit 2512. It is provided with a stage 2513 which can be released into the game area 5a after being rolled in the left-right direction, and a stage cover 2515 which is provided so as to cover the upper side of the stage 2513 (see FIG. 405 and the like). The stage cover 2515 is for preventing the game ball B from bouncing from the outside of the frame of the center accessory 2500 into the frame by bouncing the game ball B bouncing on the stage 2513 back to the stage 2513 side.

センター役物2500のステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 of the center accessory 2500 has a curved shape in which the center side in the left-right direction is recessed, and corresponds to a position directly above the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, that is, the center accessory 2500 is a panel plate of the game panel 1100. It is formed in a wavy shape (W shape) such that the position at the substantially center in the left-right direction when mounted on the 1110 is slightly higher than the left and right sides thereof. In this stage 2513, a portion slightly higher than the left and right sides at the center in the left-right direction (central emission portion 2513a) and a lowest portion on both left and right sides (side emission portion 2513b) are directed forward. It is inclined so as to be low, and the game ball B can be released from those parts into the game area 5a.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2513の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 In the state where the center accessory 2500 is assembled to the game board 5, the central portion in the left-right direction of the stage 2513, which is located higher than the center emission portion 2513a, is located directly above the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100. ing. As a result, when the game ball B is discharged from the central discharge portion 2513a at the center of the stage 2513, it is received in the first starting opening 2002 with an extremely high probability.

また、センター役物2500は、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を備えている。このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、案内通路群2520の右端(センター役物2500の右上隅の端部)が、遊技領域5aの内周縁(前構成部材1000の衝止部1006付近の右レール1005)に略接しており、センター役物2500の上方の右側に打込まれた遊技球Bが、必ず案内通路群2520を通るように形成されている。 Further, the center accessory 2500 is provided with a guide passage group 2520 which is provided in the upper right corner and is formed of two passages through which the game ball B can flow. The center accessory 2500 is assembled to the game board 5, and the right end of the guide passage group 2520 (the end of the upper right corner of the center accessory 2500) is the inner peripheral edge of the game area 5a (the stop of the front component member 1000). The game ball B, which is almost in contact with the right rail 1005) near the portion 1006 and is driven into the upper right side of the center accessory 2500, is formed so as to always pass through the guide passage group 2520.

案内通路群2520は、上下方向の長さが、遊技領域5aの全高に対して、約1/7の長さである。この案内通路群2520は、何れも前方へ開放された溝状に形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から良好な状態で視認することができる。 The length of the guide passage group 2520 in the vertical direction is about 1/7 of the total height of the game area 5a. Each of the guide passage groups 2520 is formed in a groove shape that is open to the front, and the game ball B flowing inside can be visually recognized from the front in a good state.

案内通路群2520は、センター役物2500における周壁部2501の外側に設けられており、周壁部2501から離れている第一案内通路2521と、第一案内通路2521の右方で周壁部2501に沿って延びている第二案内通路2522と、から構成されている。第一案内通路2521の入口と第二案内通路2522の入口は、左右に離隔している。また、第一案内通路2521の出口と第二案内通路2522の出口は、左右に隣接しており、右レール1005上部の円弧に沿うように斜め右下へ向かって開口している。 The guide passage group 2520 is provided on the outer side of the peripheral wall portion 2501 in the center accessory 2500, and the first guide passage 2521 separated from the peripheral wall portion 2501 and the right side of the first guide passage 2521 along the peripheral wall portion 2501. And a second guide passage 2522 extending in the same direction. The entrance of the first guide passage 2521 and the entrance of the second guide passage 2522 are separated left and right. Further, the outlet of the first guide passage 2521 and the outlet of the second guide passage 2522 are adjacent to each other on the left and right, and are opened obliquely downward to the right along the arc of the upper portion of the right rail 1005.

案内通路群2520は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、ゲート部2003の上方に位置している。また、第一案内通路2521は、その入口の右端が前構成部材1000の衝止部1006の下端の直下に位置しており、衝止部1006に当接した遊技球Bの殆どが第一案内通路2521へ進入するように形成されている。 The guide passage group 2520 is located above the gate portion 2003 in a state where the center accessory 2500 is assembled to the game board 5. Further, the first guide passage 2521 has the right end of its entrance located directly below the lower end of the hitting portion 1006 of the front component member 1000, and most of the game balls B contacting the hitting portion 1006 are the first guide. It is formed so as to enter the passage 2521.

また、センター役物2500は、周壁部2501の右下隅から右方へ突出しており、上方からの遊技球Bを右方へ誘導した後に下方へ放出する右下案内通路2530を、備えている。この右下案内通路2530は、入口が左右方向の前幅に亘って上方へ開口しており、出口が遊技球B一つ分の幅で斜め左下へ向かって開口している。 Further, the center accessory 2500 is projected from the lower right corner of the peripheral wall portion 2501 to the right, and is provided with a lower right guide passage 2530 for guiding the game ball B from above to the right and then discharging it downward. The lower right guide passage 2530 has an inlet opening upward over the front width in the left-right direction, and an outlet opening diagonally downward left with a width of one game ball B.

この右下案内通路2530は、遊技盤5に組立てた状態で、右端が右レール1005に略接しており、第一アタッカユニット2400と第二アタッカユニット2600との間に位置している。従って、案内通路群2520と右下案内通路2530との間には、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、及びゲート部材2800が、配置されている。 The lower right guide passage 2530, which is assembled to the game board 5, has its right end substantially in contact with the right rail 1005 and is located between the first attacker unit 2400 and the second attacker unit 2600. Therefore, the second attacker unit 2600, the middle side right unit 2700, and the gate member 2800 are arranged between the guide passage group 2520 and the lower right guide passage 2530.

本実施形態のセンター役物2500によれば、周壁部2501から内側へ突出したサポート部2503を設けるようにしていることから、サポート部2503を設けた部位では、周壁部2501がセンター役物2500の外縁となるため、周壁部2501の内側(センター役物2500の枠内)を相対的に広くすることができ、センター役物2500の枠内を通して後方の演出表示装置1600の演出画像や、裏ユニット3000の装飾等をより見え易くすることができる。 According to the center accessory 2500 of the present embodiment, since the support portion 2503 that protrudes inward from the peripheral wall portion 2501 is provided, the peripheral wall portion 2501 is located at the portion where the support portion 2503 is provided. Since it is the outer edge, the inside of the peripheral wall portion 2501 (inside the frame of the center accessory 2500) can be made relatively wide, and the effect image of the rear effect display device 1600 and the rear unit can be passed through the frame of the center accessory 2500. It is possible to make 3000 decorations and the like more visible.

また、周壁部2501におけるフランジ部2502が設けられていない部位に内側へ突出したサポート部2503を設けているため、周壁部2501の強度を補強することができる。これにより、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の外側に遊技球Bが当接しても、周壁部2501が変形したり破損したりすることを防止することができる。また、サポート部2503によりセンター役物2500の強度を高めることができるため、センター役物2500を変形させることなく射出成形型から脱型することができる。 Further, since the support portion 2503 protruding inward is provided at the portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 is not provided, the strength of the peripheral wall portion 2501 can be reinforced. Thereby, even if the game ball B contacts the outside of the portion of the peripheral wall portion 2501 where the support portion 2503 is provided, the peripheral wall portion 2501 can be prevented from being deformed or damaged. Further, since the strength of the center accessory 2500 can be increased by the support portion 2503, the center accessory 2500 can be released from the injection molding die without being deformed.

また、透明なサポート部2503を周壁部2501の内周から短く突出させていると共に、周壁部2501の全周に対して部分的に設けているため、サポート部2503が後方に設けられている裏ユニット3000の装飾体や演出表示装置1600の演出画像等の視認性を妨げることを低減させることができる。また、サポート部2503等のセンター役物2500を透明としていると共に、センター役物2500の後面に対して可及的に近い位置に裏ユニット3000の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700を配置しているため、透明なセンター役物2500によるレンズ効果により後側の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700の装飾がぼやけてしまうことを抑制することができる。このようなことから、本実施形態のセンター役物2500によれば、後方に設けられている装飾体等の視認性を向上させることができ、それらによる装飾効果を確実に発揮させることができる。 Further, since the transparent support portion 2503 is shortly projected from the inner circumference of the peripheral wall portion 2501 and is partially provided on the entire circumference of the peripheral wall portion 2501, the support portion 2503 is provided on the rear side. It is possible to reduce the obstruction of the visibility of the decorative object of the unit 3000 and the effect image of the effect display device 1600. Further, the center accessory 2500 such as the support part 2503 is made transparent, and the back front left decorative body 3030 and the back front left effect unit 3700 of the back unit 3000 are located at positions as close to the rear surface of the center accessory 2500 as possible. Since the transparent center accessory 2500 is arranged, it is possible to prevent the decoration of the rear front left decoration 3030 and the rear left production unit 3700 on the rear side from being blurred. From this, according to the center accessory 2500 of the present embodiment, the visibility of the decorative body and the like provided at the rear can be improved, and the decorative effect by them can be surely exhibited.

更に、サポート部2503等を透明としていると共に、サポート部2503を発光装飾可能な装飾体や演出表示装置1600の前方に設けているため、それらからの光によって発光装飾することができ、見栄えを良くすることができる。詳述すると、図413等に示すように、サポート部2503(図413においてクロスハッチング部分)の後方には、裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700や演出表示装置1600等が設けられているため、裏前左演出ユニット3700における裏前左装飾基板3714のLEDや演出表示装置1600等から前方へ照射された光を、透過させたり反射させたり屈折させたり拡散させたりして煌びやかな発光装飾を遊技者に見せることができる。なお、サポート部2503に段差や切欠き等を設けるようにしても良く、段差などにより後方からの光を拡散させることができ、より煌びやかに見せることができる。 Further, since the support portion 2503 and the like are transparent and the support portion 2503 is provided in front of the decorative body or the effect display device 1600 that can be light-emitted, light emitted from them can be used for light emission decoration and a good appearance. can do. More specifically, as shown in FIG. 413 and the like, the back front left effect unit 3700, the effect display device 1600, and the like in the back unit 3000 are provided behind the support portion 2503 (the cross-hatched portion in FIG. 413). , The light emitted to the front from the LED on the front left decoration board 3714 in the front left display unit 3700, the effect display device 1600, etc. is transmitted, reflected, refracted, or diffused to give a gorgeous luminous decoration. It can be shown to the player. Note that steps or cutouts may be provided in the support portion 2503, and light from the rear can be diffused due to the steps or the like, and the image can appear more glittering.

また、サポート部2503を設けることにより、周壁部2501から外方へ突出しているフランジ部2502が設けられていない部位を有するようにしているため、遊技パネル1100(パネル板1110)におけるサポート部2503に近い部位では、周壁部2501に対して可及的に接近した位置に障害釘Nを植設することができる。これにより、遊技領域5a内において複数の障害釘Nによる遊技の領域を可及的に広くすることができ、本来の遊技を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Further, by providing the support portion 2503, since there is a portion where the flange portion 2502 protruding outward from the peripheral wall portion 2501 is not provided, the support portion 2503 in the game panel 1100 (panel plate 1110) is provided. In the near portion, the obstacle nail N can be planted at a position as close as possible to the peripheral wall portion 2501. As a result, the area of the game with the plurality of obstacle nails N can be made as large as possible in the game area 5a, and the pachinko machine 1 can be enjoyed in the original game.

また、周壁部2501をパネル板1110の開口部1112の内周形状と同じような形状とした上で、周壁部2501の後端をパネル板1110の後面と同一面上としていると共に、サポート部2503をパネル板1110の前面と略同一面上に設けているため、遊技者に対してサポート部2503を目立ち難くすることができると共に、センター役物2500がパネル板1110と一体化しているように見せることができる。 Further, the peripheral wall portion 2501 has a shape similar to the inner peripheral shape of the opening 1112 of the panel plate 1110, the rear end of the peripheral wall portion 2501 is flush with the rear surface of the panel plate 1110, and the support portion 2503. Are provided on substantially the same surface as the front surface of the panel plate 1110, the support portion 2503 can be made inconspicuous to the player, and the center accessory 2500 appears to be integrated with the panel plate 1110. be able to.

更に、センター役物2500の全周の一部にサポート部2503を設けているため、全周に亘ってサポート部2503を設けるようにした場合と比較して、センター役物2500の枠内をより広くすることができ、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面をより見え易くすることができる。換言すると、センター役物2500の周壁部2501(センターフレーム)により区画される非流通領域(枠の内側)を大きく見せたい場合、サポート部2503を、周壁部2501の全周の一部に設けるようにしても良い。或いは、サポート部2503を、正面視において、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面とは重ならない程度の延出量とすることが好ましい。 Further, since the support portion 2503 is provided on a part of the entire circumference of the center role object 2500, the inside of the frame of the center role object 2500 is better compared to the case where the support portion 2503 is provided over the entire circumference. The display screen of the effect display device 1600 provided behind can be made more visible. In other words, when it is desired to make the non-circulation area (inside of the frame) defined by the peripheral wall portion 2501 (center frame) of the center accessory 2500 look large, the support portion 2503 is provided on a part of the entire circumference of the peripheral wall portion 2501. You can Alternatively, it is preferable that the support portion 2503 has an extension amount that does not overlap the display screen of the effect display device 1600 provided at the rear when viewed from the front.

なお、サポート部2503の辺縁を、後方に設けられている裏前左演出ユニット3700の前カバー3711の形状(装飾体の形状)と同じような形状としても良い。これにより、サポート部2503が後方の装飾と異なることで、サポート部2503が目立って後方の装飾体の装飾性を低下させてしまうことを抑制することができると同時に、サポート部2503によっても装飾性を高めることができる。 The edge of the support part 2503 may have the same shape as the shape of the front cover 3711 of the back front left effect unit 3700 (the shape of the ornament) provided on the rear side. As a result, it is possible to prevent the support part 2503 from being conspicuously deteriorating the decorative property of the rear decorative body due to the support part 2503 being different from the rear decorative property, and at the same time, the support part 2503 can also be decorative Can be increased.

また、上記の実施形態では、サポート部2503を、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700に近い位置に設けて、レンズ効果によりそれらの装飾がぼやけて見えてしまうことを抑制するようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、サポート部2503を、後方の裏ユニット3000から遠ざかった周壁部2501の前端付近に設けるようにして、意図的に、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700がぼやけて見えるようにしても良い。 In addition, in the above-described embodiment, the support portion 2503 is provided at a position close to the back front left decoration body 3030 and the back front left effect unit 3700 of the back unit 3000 provided at the rear, and those decorations are provided by the lens effect. Although the thing which suppresses that it looks blurry is shown, the invention is not limited to this, and the support part 2503 is provided near the front end of the peripheral wall part 2501 distant from the rear unit 3000 at the rear. Alternatively, the back-front left decorative body 3030 and the back-front left effect unit 3700 of the back unit 3000 provided rearward may be made to appear blurry.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110に貫通した開口部1112を有し、センター役物2500の周壁部2501の後側を開口部1112に挿入したものを示したが、これに限定するものではなく、周壁部2501における開口部1112に挿入される後側の部位が無いものとしても良く、この場合、開口部1112を有していない遊技パネル1100に取付けるようにしても良い。また、センター役物2500を、開口部1112を有していない遊技パネル1100に取付ける場合、サポート部2503を遊技パネル1100に取付けても良く、この場合、センター役物2500にフランジ部2502を設けないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the opening 1112 that penetrates the panel plate 1110 of the game panel 1100 is provided, and the rear side of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 is inserted into the opening 1112. However, the rear wall portion 2501 may not have a rear portion to be inserted into the opening 1112, and in this case, it may be attached to the game panel 1100 that does not have the opening 1112. .. When the center role object 2500 is attached to the game panel 1100 that does not have the opening 1112, the support part 2503 may be attached to the game panel 1100. In this case, the center role object 2500 does not have the flange part 2502. You may do it.

[5−8f.第二アタッカユニット]
続いて、表ユニット2000の第二アタッカユニット2600について、主に図406及び図407等を参照して詳細に説明する。図406(a)は表ユニットにおける第二アタッカユニット、サイド右中ユニット、及びゲート部材を前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける第二アタッカユニット、サイド右中ユニット、及びゲート部材を後ろから見た斜視図である。図407は、第二アタッカユニット及びサイド右中ユニットにおける遊技球の通路を断面で示す説明図である。
[5-8f. Second attacker unit]
Next, the second attacker unit 2600 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 406 and 407. FIG. 406(a) is a perspective view of the second attacker unit, the side right middle unit, and the gate member in the front unit as seen from the front, and FIG. 406(b) is the second attacker unit, the side right middle unit, and the front unit in the front unit. It is the perspective view which looked at the gate member from the back. FIG. 407 is an explanatory view showing a passage of a game ball in the second attacker unit and the side right middle unit in a cross section.

表ユニット2000の第二アタッカユニット2600は、センター役物2500の周壁部2501における右辺よりも右側で、右下案内通路2530と遊技領域5aの上下方向の中央との間に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。第二アタッカユニット2600は、左方へ向けて開閉可能に開口している第二大入賞口2006を備えている(図407を参照)。 The second attacker unit 2600 of the table unit 2000 is arranged on the right side of the right side of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, between the lower right guide passage 2530 and the center of the game area 5a in the up-down direction. It is attached to the front surface of the panel plate 1110 in the panel 1100. The second attacker unit 2600 is equipped with a second special winning opening 2006 that opens and closes to the left (see FIG. 407).

第二アタッカユニット2600は、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2601と、第二大入賞口2006付近に作用する不正な時期を検知する磁気センサ2602と、を備えている。また、第二アタッカユニット2600は、第二大入賞口2006を開閉可能に閉鎖するための第二大入賞口扉2611と、第二大入賞口扉2611を可動させて第二大入賞口2006を開閉するための第二アタッカソレノイド2612と、第二アタッカソレノイド2612のプランジャの進退を伝達させて第二大入賞口扉2611を可動させる伝達部材(図示は省略)と、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを誘導して後方へ放出する誘導通路2613と、を有している。 The second attacker unit 2600 includes a second special winning opening sensor 2601 that detects the game ball B received in the second special winning opening 2006, and a magnetic sensor that detects an illegal time acting near the second special winning opening 2006. 2602 and. In addition, the second attacker unit 2600 moves the second special winning opening door 2611 by closing the second special winning opening 2006 so that the second special winning opening 2006 can be opened and closed. A second attacker solenoid 2612 for opening and closing, a transmission member (not shown) for transmitting the advance/retreat of the plunger of the second attacker solenoid 2612 to move the second special winning opening door 2611, and the second large winning opening 2006. It has a guide passage 2613 for guiding the received game ball B and discharging it backward.

第二アタッカユニット2600は、第二大入賞口2006が左右方向中央から右寄りの位置で左方へ向かって開口しており、その第二大入賞口2006を左方から閉鎖するように第二大入賞口扉2611が設けられている。 In the second attacker unit 2600, the second special winning opening 2006 opens to the left from the center in the left-right direction to the right, and the second big winning opening 2006 is closed from the left. A winning opening door 2611 is provided.

第二大入賞口扉2611は、下方へ膨出した半円形状の下辺と、下辺の右端に接して上方へ直線状に延びている右辺と、右辺の上端から左方へ膨出するように下辺の左側に接している円弧状の左辺と、で構成された、所謂羽根状に形成されている。第二大入賞口扉2611は、半円形状の下辺の中心を軸芯として前後方向に延びた円柱状の回転軸2611aと、回転軸よりも離れた位置から後方へ円柱状に突出しているリンクピン(図示は省略)と、を有している。第二大入賞口扉2611は、上端が左方へ移動するように、下部の回転軸が回転可能に取付けられている。 The second big winning opening door 2611 bulges downward from a semicircular bottom side, a right side that is in contact with the right end of the bottom side and linearly extends upward, and a left side from the upper end of the right side. It is formed in a so-called blade shape, which is composed of an arc-shaped left side that is in contact with the left side of the lower side. The second big winning opening door 2611 has a cylindrical rotation shaft 2611a extending in the front-rear direction with the center of the lower side of the semi-circular shape as an axis, and a link protruding rearward from a position distant from the rotation shaft. And a pin (not shown). The second big winning opening door 2611 has a lower rotation shaft rotatably attached so that the upper end moves leftward.

第二アタッカソレノイド2612は、詳細な図示は省略するが、プランジャが下方へ突出する向きで取付けられている。図示しない伝達部材は、第二アタッカソレノイド2612のプランジャの先端に取付けられる基部と、前後方向に貫通していると共に左右方向に延びており第二大入賞口扉2611のリンクピンが摺動可能に挿入されるスリットと、を有しており、上下方向へスライド可能に取付けられている。 Although not shown in detail, the second attacker solenoid 2612 is attached so that the plunger projects downward. The transmission member (not shown) penetrates in the front-rear direction and extends in the left-right direction with the base portion attached to the tip of the plunger of the second attacker solenoid 2612, so that the link pin of the second special winning opening door 2611 can slide. It has a slit to be inserted and is attached so as to be slidable in the vertical direction.

第二アタッカユニット2600は、遊技盤5に組立てた状態で、右辺が前構成部材1000の右レール1005に略接するように位置しており、第二大入賞口2006とセンター役物2500の周壁部2501における右辺側との間に、遊技球Bが流通可能な空間を形成している。また、第二アタッカユニット2600は、遊技盤5に組立てた状態で、誘導通路2613の後端を含む後面が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。 The second attacker unit 2600 is positioned so that the right side of the second attacker unit 2600 is substantially in contact with the right rail 1005 of the front component member 1000 when assembled on the game board 5, and the second big winning hole 2006 and the peripheral wall portion of the center role object 2500. A space where the game ball B can flow is formed between the right side of 2501. Further, the second attacker unit 2600 has a rear surface including the rear end of the guide passage 2613 protruding rearward from the rear surface of the panel plate 1110 in the game panel 1100 in a state of being assembled to the game board 5.

この第二アタッカユニット2600は、通常の状態では、第二アタッカソレノイド2612が非通電(OFF)の状態となっており、プランジャが自身の自重と伝達部材の自重とにより下方へ突出している。この状態では、第二大入賞口扉2611が直立しており、第二大入賞口2006が第二大入賞口扉2611により閉鎖されている。つまり、通常の状態では、第二大入賞口2006に対して遊技球Bが受入不能となっている。 In this second attacker unit 2600, in a normal state, the second attacker solenoid 2612 is in a non-energized (OFF) state, and the plunger projects downward due to its own weight and the own weight of the transmission member. In this state, the second special winning opening door 2611 is upright, and the second special winning opening 2006 is closed by the second special winning opening door 2611. That is, in the normal state, the game ball B cannot be received in the second special winning opening 2006.

この通常の状態において、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、第二アタッカソレノイド2612に通電(ON)されると、プランジャと一緒に伝達部材が上方へ移動し、伝達部材のスリット内に挿入されている第二大入賞口扉2611のリンクピンが、上方へ引き上げられると共に、スリット内を摺動することで、第二大入賞口扉2611が回転軸2611aを中心として反時計回りの方向へ回動することとなる。 In this normal state, in accordance with the special lottery result (the first special lottery result or the second special lottery result) that is drawn by the game ball B being received in the first start opening 2002 or the second start opening 2004, When the second attacker solenoid 2612 is energized (ON), the transmission member moves upward together with the plunger, and the link pin of the second special winning opening door 2611 inserted in the slit of the transmission member is pulled upward. The second big winning opening door 2611 is rotated in the counterclockwise direction about the rotation shaft 2611a by sliding in the slit while being slid.

これにより、第二大入賞口扉2611の上端が左方へ移動して、第二大入賞口2006が左方へ開放された状態となると共に、第二大入賞口扉2611の右端側が低くなるように傾斜した状態となる。つまり、第二大入賞口2006が開状態となる。この状態で、流下してきた遊技球Bが第二大入賞口扉2611に当接すると、その傾斜により右方へ転動して、第二大入賞口2006に受入れられることとなる。第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2601により検知された後に、誘導通路2613により誘導されて後方へ放出される。誘導通路2613から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第七受渡口3067に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 Thereby, the upper end of the second special winning opening door 2611 is moved to the left, the second special winning opening 2006 is opened to the left, and the right end side of the second special winning opening door 2611 is lowered. It will be in a tilted state. That is, the second special winning opening 2006 is opened. In this state, when the game ball B flowing down comes into contact with the second special winning opening door 2611, the game ball B rolls to the right due to its inclination and is received in the second special winning opening 2006. The game ball B received in the second special winning opening 2006 is detected by the second special winning opening sensor 2601, then guided by the guide passage 2613 and discharged rearward. The game ball B discharged backward from the guide passage 2613 is delivered to the seventh delivery port 3067 of the back guide unit 3050 in the back unit 3000, and is discharged from the back guide unit 3050 onto the substrate holder 1200 below.

[5−8g.サイド右中ユニット]
次に、表ユニット2000におけるサイド右中ユニット2700について、主に図406及び図407等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のサイド右中ユニット2700は、遊技領域5a内において、第二アタッカユニット2600の直上に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。このサイド右中ユニット2700は、一つの一般入賞口2001と、第二サブアウト口2012と、を備えている。
[5-8 g. Side right middle unit]
Next, the side right middle unit 2700 in the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 406 and 407 and the like. The side right middle unit 2700 of the table unit 2000 is arranged immediately above the second attacker unit 2600 in the game area 5a, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The side right middle unit 2700 includes one general winning opening 2001 and a second sub-out opening 2012.

サイド右中ユニット2700は、左右方向が遊技球B一つの分の幅で上方へ向かって一般入賞口2001が常時開口していると共に、一般入賞口2001の右側に隣接して、左右方向が遊技球B二つの分の幅で上方へ向かって第二サブアウト口2012が常時開口している。 The side right middle unit 2700 has a general winning opening 2001 that is always open upward with a width of one game ball B in the left-right direction, and is adjacent to the right side of the general winning opening 2001 in the left-right direction. The second sub-out port 2012 is always open upward with a width of two balls B.

また、サイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する第一誘導通路2701と、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する第二誘導通路2702と、を有している。第一誘導通路2701は、一般入賞口2001から後方へ延出した後に、右方へ屈曲した上で更に後方へ屈曲した、クランク状に形成されている。第二誘導通路2702は、第二サブアウト口2012から第一誘導通路2701よりも下方へ延出した後に、後方へ屈曲している。第一誘導通路2701の出口と第二誘導通路2702の出口は、上下に並んでいる。 In addition, the side right middle unit 2700 guides the game ball B received in the general winning opening 2001 to the rear, and the first guide passage 2701 guiding the game ball B received in the second sub-out opening 2012 to the rear. And two induction passages 2702. The first guide passage 2701 is formed in a crank shape that extends rearward from the general winning opening 2001, bends rightward, and further bends rearward. The second guide passage 2702 extends downward from the second sub-out port 2012 below the first guide passage 2701 and then bends backward. The outlet of the first guide passage 2701 and the outlet of the second guide passage 2702 are vertically aligned.

このサイド右中ユニット2700は、遊技盤5に組立てた状態で、第一誘導通路2701及び第二誘導通路2702の夫々の後端が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。 This side right middle unit 2700, in a state of being assembled to the game board 5, the rear ends of the first guide passage 2701 and the second guide passage 2702 project rearward from the rear surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. There is.

また、サイド右中ユニット2700は、遊技盤5に組立てた状態で、右端が前構成部材1000の右レール1005と略接していると共に、下端が第二アタッカユニット2600の上端と略接しており、左端とセンター役物2500における周壁部2501の右辺との間に遊技球Bが流通可能な空間を形成している。このサイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001が第二大入賞口2006よりも若干左方の位置で上方に開口しており、第二サブアウト口2012が一般入賞口2001と右レール1005との間の略全体に亘って上方に開口している(図408等を参照)。 In addition, the side right middle unit 2700, in a state of being assembled to the game board 5, has a right end substantially in contact with the right rail 1005 of the front component 1000, and a lower end in contact with an upper end of the second attacker unit 2600. A space through which the game ball B can flow is formed between the left end and the right side of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500. In this side right middle unit 2700, the general winning opening 2001 is opened upward at a position slightly left of the second big winning opening 2006, and the second sub-out opening 2012 is formed between the general winning opening 2001 and the right rail 1005. It opens upwards over almost the entire space (see FIG. 408 and the like).

サイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、第一誘導通路2701により遊技パネル1100のパネル板1110よりも後側へ誘導した上で、後方に設けられている裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第八受渡口3068に受け渡すことができる。第八受渡口3068に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3051により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。また、サイド右中ユニット2700は、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを、第二誘導通路2702によりパネル板1110よりも後側へ誘導した上で、後方に設けられている裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第九受渡口3069に受け渡すことができる。第九受渡口3069に受け渡された遊技球Bは、第二サブアウト口センサ3054により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。 The side right middle unit 2700 guides the game ball B received in the general winning opening 2001 to the rear side with respect to the panel plate 1110 of the game panel 1100 by the first guide passage 2701, and is provided behind the back side. It can be delivered to the eighth delivery port 3068 of the back guiding unit 3050 in the unit 3000. The game ball B transferred to the eighth transfer port 3068 is detected by the general winning opening sensor 3051 and then discharged onto the substrate holder 1200 below. In addition, the side right middle unit 2700 guides the game ball B received in the second sub-out port 2012 to the rear side of the panel plate 1110 by the second guide passage 2702, and is a rear unit provided in the rear side. It can be delivered to the ninth delivery port 3069 of the back guiding unit 3050 in 3000. The game ball B transferred to the ninth transfer port 3069 is detected by the second sub-out port sensor 3054 and then discharged onto the lower substrate holder 1200.

[5−8h.ゲート部材]
次に、表ユニット2000におけるゲート部材2800について、主に図395及び図406等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のゲート部材2800は、遊技領域5a内において、センター役物2500の案内通路群2520とサイド右中ユニット2700との間に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。ゲート部材2800は、遊技球Bの通過により第二始動口2004を開閉させる普通抽選結果の抽選が行われるゲート部2003と、ゲート部2003を遊技牛Bが通過したことを検知するためのゲートセンサ2801と、を有している。ゲートセンサ2801における遊技球Bを検知するための検知孔を、ゲート部2003としている。
[5-8h. Gate member]
Next, the gate member 2800 in the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 395 and 406 and the like. The gate member 2800 of the front unit 2000 is arranged between the guide passage group 2520 of the center accessory 2500 and the side right middle unit 2700 in the game area 5a, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Has been. The gate member 2800 is a gate unit 2003 for performing a lottery of the ordinary lottery result of opening and closing the second starting port 2004 by passing the game ball B, and a gate sensor for detecting that the game cow B has passed through the gate unit 2003. 2801 and. A detection hole for detecting the game ball B in the gate sensor 2801 is a gate portion 2003.

ゲート部材2800は、下面の右端付近から斜め左下へ向かって突出している誘導片2802を有している。誘導片2802は、ゲート部2003を通過した遊技球Bを左下へ誘導するためのものである。この誘導片2802は、遊技盤5に組立てた状態で、その延長線が、サイド右中ユニット2700における一般入賞口2001の左端付近を通るように傾斜している。 The gate member 2800 has a guide piece 2802 that projects obliquely to the lower left from the vicinity of the right end of the lower surface. The guide piece 2802 is for guiding the game ball B that has passed through the gate unit 2003 to the lower left. The guide piece 2802 is, when assembled on the game board 5, an extension line thereof is inclined so as to pass near the left end of the general winning opening 2001 in the side right middle unit 2700.

ゲート部材2800は、遊技盤5に組立てた状態で、前構成部材1000の右レール1005とセンター役物2500の周壁部2501の右辺との間の略中央に位置しており、左右両外側に遊技球Bが流通可能な隙間を形成している。このゲート部材2800は、センター役物2500の案内通路群2520における第一案内通路2521の直下よりもやや左寄りに位置していると共に、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001の直上よりも右寄りに位置している。 The gate member 2800 is located in the approximate center between the right rail 1005 of the front component member 1000 and the right side of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 in the state of being assembled to the game board 5, and the game is performed on both left and right outer sides. The sphere B forms a clearance through which the ball can flow. The gate member 2800 is located slightly to the left of the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520 of the center accessory 2500, and to the right of the general winning opening 2001 of the side right middle unit 2700. positioned.

[5−8i.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図393及び図408等を参照して詳細に説明する。図408は、図393において遊技領域内の右部を拡大した説明図である。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8i. Flow of game balls in the game area]
Next, the flow of the game ball B in the game area 5a will be described in detail mainly with reference to FIGS. 393 and 408 and the like. FIG. 408 is an explanatory diagram in which the right part in the game area in FIG. 393 is enlarged. When assembled on the game board 5, a center accessory 2500 is provided substantially at the center of the game area 5a. In the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on both the left and right outer sides and the lower side of the center accessory 2500. Further, on the left side of the center accessory 2500, above the side upper left unit 2300, there is provided a wind turbine W that rotates by abutting the game ball B.

センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nは、センター役物2500の左側に打込まれた遊技球Bを、風車Wの中心よりも右側の部位、へ主に進入するように調整されていると共に、それらより低い確率で、風車Wの中心よりも左側の部位へ進入するように調整されている。これにより、遊技球Bが、センター役物2500の左側を流下するように打込むことにより、ある程度の確率で、センター役物2500のワープ入口2511に進入させることができる。 The plurality of obstacle nails N planted on the left side of the center character 2500 mainly enter the game ball B driven on the left side of the center character 2500 into a part on the right side of the center of the wind turbine W. Is adjusted so that the windmill W enters the region on the left side of the center of the wind turbine W with a lower probability. Thus, the game ball B can be driven into the warp entrance 2511 of the center character 2500 with a certain probability by hitting the left side of the center character 2500 to flow down.

センター役物2500の案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nは、案内通路群2520の右側の第一案内通路2521を流通した遊技球Bよりも、案内通路群2520の左側の第二案内通路2522を流通した遊技球Bの方が、高い確率でゲート部2003を通過するように調整されている。また、案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nは、主に、ゲート部材2800の右側の部位よりも左側を遊技球Bが流通するように調整されている。 The plurality of obstacle nails N implanted between the guide passage group 2520 and the gate member 2800 of the center accessory 2500 are more than the game balls B that have flowed through the first guide passage 2521 on the right side of the guide passage group 2520. The game ball B flowing through the second guide passage 2522 on the left side of the guide passage group 2520 is adjusted so as to pass through the gate portion 2003 with a higher probability. Further, the plurality of obstacle nails N implanted between the guide passage group 2520 and the gate member 2800 are mainly adjusted so that the game ball B flows on the left side of the right side portion of the gate member 2800. ing.

ゲート部材2800とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nは、主に、サイド右中ユニット2700よりも左側を遊技球Bが流通するように調整されている。 The plurality of obstacle nails N that are planted between the gate member 2800 and the side right middle unit 2700 are adjusted so that the game ball B flows mainly on the left side of the side right middle unit 2700.

遊技領域5a内には、遊技球Bが、外レール1001と内レール1002とに案内されて左側から遊技領域5aの周縁に沿って上部に打込まれる。遊技領域5a内に対してセンター役物2500の左側を流通するように遊技球Bを打込んだ場合、図393に示すように、センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nにより、センター役物2500のワープ入口2511、又は、風車Wの中心よりも右側の部位、の何れかに進入するように誘導され、それらよりも低い確率で風車Wの中心よりも左側の部位に進入するように誘導される。 In the game area 5a, the game ball B is driven by the outer rail 1001 and the inner rail 1002 and is driven upward from the left side along the periphery of the game area 5a. When the game ball B is struck so as to circulate on the left side of the center role object 2500 in the game area 5a, as shown in FIG. 393, a plurality of obstacle nails planted on the left side of the center role object 2500. N is guided to enter either the warp entrance 2511 of the center accessory 2500 or a part on the right side of the center of the wind turbine W, and with a lower probability than that, a part on the left side of the center of the wind turbine W. Be guided to enter.

風車Wの中心よりも左側の部位に誘導された遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301により、右方へ誘導されてサイドユニット2200へ流下する。そして、サイドユニット2200に設けられている三つの一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第二受渡口3062、第三受渡口3063、及び第四受渡口3064の何れかに受け渡されて、一般入賞口センサ3051により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。一般入賞口センサ3051により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。風車Wの中心よりも左側の部位へ誘導された遊技球Bは、第一始動口2002に受入れられることは殆んどない。そして、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2010から遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B guided to the left side of the center of the wind turbine W is guided to the right by the shelf 2301 of the side upper left unit 2300 and flows down to the side unit 2200. Then, there is a possibility of being accepted into the three general winning openings 2001 provided in the side unit 2200. The game ball B received in the general winning opening 2001 is guided to the rear of the game panel 1100, and then the second delivery port 3062, the third delivery port 3063, and the fourth delivery port of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000. It is transferred to any of 3064, detected by the general winning opening sensor 3051, and then discharged onto the substrate holder 1200. When the game ball B is detected by the general winning opening sensor 3051, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given. The game ball B guided to the left side of the center of the wind turbine W is hardly received in the first starting opening 2002. Then, the game ball B not received in the general winning opening 2001 is discharged from the out opening 2010 to the outside of the game area 5a.

風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘Nにより、左右方向の中央(第一始動口2002)側へ誘導され、第一始動口2002に受入れられる可能性がある。また、風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、斜めに列設されている複数の障害釘Nの間を通って、サイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。 The game ball B guided to the right of the center of the wind turbine W is centered in the left-right direction (first starting port 2002) by a plurality of obstacle nails N obliquely arranged along the lower side of the center accessory 2500. It may be guided to the side and received in the first starting port 2002. In addition, the game ball B guided to the right side of the center of the wind turbine W may flow down onto the side unit 2200, passing between the plurality of obstacle nails N that are diagonally arranged, and the side unit 2200. There is a possibility of being accepted in the general winning opening 2001.

センター役物2500のワープ入口2511に進入した(受入れられた)遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから遊技球Bが放出されると、或る程度の確率で第一始動口2002に受入れられる。 The game ball B that has entered (accepted) the warp entrance 2511 of the center accessory 2500 is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513 and moves back and forth, and is discharged forward from the central portion in the left-right direction. When the game ball B is discharged into the game area 5a from the central discharge portion 2513a at the center of the stage 2513, the central discharge portion 2513a is located immediately above the first starting port 2002, and thus the first probability is high. Accepted in the start port 2002. When the game ball B is discharged from the side discharge portions 2513b on both the left and right sides of the central discharge portion 2513a, it is received by the first starting opening 2002 with a certain probability.

第一始動口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第一受渡口3061に受け渡されて、第一始動口センサ3052により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3052により遊技球Bが検知されると、第一特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。ステージ2513から放出されて第一始動口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2010から遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B received in the first starting port 2002 is guided to the rear of the game panel 1100, and then passed to the first passing port 3061 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000, and the first starting port sensor. The sheet is detected by 3052 and then discharged onto the substrate holder 1200. When the game ball B is detected by the first starting opening sensor 3052, a lottery of the first special lottery result is performed, and a privilege such as a predetermined number of game balls B is paid out. The game ball B released from the stage 2513 and not received in the first starting port 2002 is discharged from the out port 2010 to the outside of the game area 5a.

なお、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側を流通した遊技球Bは、ゲート部2003を通過したり、第二始動口2004、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に受入れられたりする可能性はない。 In addition, the game ball B flowing on the left side of the center accessory 2500 in the game area 5a passes through the gate portion 2003 or is received in the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006. There is no possibility of being caught.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の右側へ打込んだ遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる確率に対して、センター役物2500の左側へ打込んだ遊技球Bが第一始動口2002に受入れられる確率の方が、高く設定されている。これにより、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開状態でない時には、センター役物2500の左側への遊技球Bの打込操作(「左打ち」)を促すことができる。 In the game board 5 of the present embodiment, the game ball B hit to the right side of the center character 2500 is received by the second starting opening 2004, whereas the game ball B hit to the left side of the center character 2500 is. The probability of acceptance in the first starting port 2002 is set higher. Thereby, when the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 are not in the open state, it is possible to prompt the driving operation (“left hitting”) of the game ball B to the left side of the center accessory 2500.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の周壁部2501の上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。 In the game board 5 of the present embodiment, the game ball B is inserted at a strength such that the game ball B enters above the portion that becomes lower rightward from the center in the left-right direction on the upper side of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500. When hit, the game ball B flows through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520.

具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、ゲート部2003の直上よりもやや右寄りの位置で下方へ放出される。 More specifically, the game ball B is driven with such strength that it comes into contact with the stop portion 1006 protruding inward from the outer rail 1001 forming a part of the peripheral edge of the game area 5a (so-called right-hand striking). Then, the game ball B abutting on the stopper 1006 enters the first guide passage 2521. The game ball B that has entered the first guide passage 2521 is discharged downward at a position slightly to the right of the gate portion 2003.

第一案内通路2521の出口から下方へ放出された遊技球Bは、案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート部材2800の左側、ゲート部2003、ゲート部材2800の右側、の順に確率が低くなるように誘導されて、サイド右中ユニット2700側へ流下する。 The game ball B discharged downward from the outlet of the first guide passage 2521 is a left side of the gate member 2800, a gate portion by a plurality of obstacle nails N which are planted between the guide passage group 2520 and the gate member 2800. 2003, the right side of the gate member 2800 is guided in order of decreasing probability and flows down to the side right middle unit 2700 side.

一方、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して、第二案内通路2522を流通すると、第一案内通路2521の出口よりも左側から下方へ放出される。第二案内通路2522の出口から下方へ放出された遊技球Bは、ゲート部2003とゲート部材2800の左側とが略同じ確率で、ゲート部材2800の右側がそれらよりも低い確率となるように誘導されて、サイド右中ユニット2700側へ流下する。 On the other hand, when the game ball B driven into the upper right side of the center accessory 2500 enters the entrance of the second guide passage 2522 and flows through the second guide passage 2522, the left side of the exit of the first guide passage 2521. Is released downward from. The game ball B discharged downward from the exit of the second guide passage 2522 is guided so that the gate portion 2003 and the left side of the gate member 2800 have substantially the same probability, and the right side of the gate member 2800 has a lower probability than them. Then, it flows down to the side right middle unit 2700 side.

ゲート部材2800の右側を通った遊技球Bは、第二サブアウト口2012に受入れられる。第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第九受渡口3069に受け渡された後に、第二サブアウト口センサ3054により検知された上で遊技領域5a外へ排出される。また、ゲート部2003を通過した遊技球Bは、ゲートセンサ2801により検知された後に、サイド右中ユニット2700側へ放出される。このゲートセンサ2801による遊技球Bの検知により、第二始動口2004が開閉する普通抽選結果の抽選が行われる。 The game ball B passing through the right side of the gate member 2800 is received in the second sub-out port 2012. The game ball B received in the second sub-out opening 2012 is guided to the rear of the game panel 1100 and passed to the ninth transfer opening 3069 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000, and then the second sub-out opening sensor. After being detected by 3054, it is discharged to the outside of the game area 5a. Further, the game ball B that has passed through the gate portion 2003 is discharged to the side right middle unit 2700 side after being detected by the gate sensor 2801. By detecting the game ball B by the gate sensor 2801, a lottery of the ordinary lottery result in which the second starting opening 2004 is opened and closed is performed.

ゲート部2003及びゲート部材2800の左側を通った遊技球Bは、ゲート部材2800とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nにより、高い確率でサイド右中ユニット2700の左側を流下し、たまにサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられたり、まれに第二サブアウト口2012に受入れられたりする。サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第八受渡口3068に受け渡されて、一般入賞口センサ3051により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。この際に、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B passing through the left side of the gate portion 2003 and the gate member 2800 has a high probability of being highly likely due to the plurality of obstacle nails N that are planted between the gate member 2800 and the side right middle unit 2700. Of the side right middle unit 2700, and sometimes it is received in the general winning opening 2001 of the right side unit 2700, or rarely in the second sub-out opening 2012. The game ball B received in the general winning opening 2001 of the side right middle unit 2700 is guided to the rear of the game panel 1100, and then transferred to the eighth transfer opening 3068 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000, It is detected by the general winning opening sensor 3051 and then discharged onto the substrate holder 1200. At this time, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.

サイド右中ユニット2700の左側を流下する遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の左側に植設されている複数の障害釘Nに誘導されて、第二アタッカユニット2600における第二大入賞口2006の左方を流下する。 The game ball B flowing down the left side of the side right middle unit 2700 is guided by the plurality of obstacle nails N planted on the left side of the side right middle unit 2700, and the second big winning opening 2006 in the second attacker unit 2600. To the left of.

この際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「小当り」が抽選されている場合、第二大入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、サイド右中ユニット2700の左側を流下した遊技球Bが、高い確率で第二大入賞口2006に受入れられる。 At this time, when the game ball B is received in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 and "small hit" is drawn as the first special lottery result or the second special lottery result, the second big prize Since the opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, the game ball B flowing down the left side of the side right middle unit 2700 is accepted at the second big winning opening 2006 with a high probability.

第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2601に検知された上で、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第七受渡口3067に受け渡されて基板ホルダ1200上に排出される。この第二大入賞口センサ2601による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B received in the second special winning opening 2006 is detected by the second special winning opening sensor 2601, and after being guided to the rear of the game panel 1100 outside the game area 5a, in the back unit 3000. It is delivered to the seventh delivery port 3067 of the back guiding unit 3050 and discharged onto the substrate holder 1200. The detection of the game balls B by the second special winning opening sensor 2601 gives a privilege of paying out a predetermined number of the game balls B.

第二大入賞口2006に受入れられずに、第二大入賞口2006の左方を流下した遊技球Bは、センター役物2500の右下案内通路2530に進入し、右下案内通路2530の出口から第一アタッカユニット2400側へ放出される。 The game ball B that has not been accepted into the second prize hole 2006 and has flowed to the left of the second prize hole 2006 enters the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500, and exits from the lower right guide passage 2530. From the first attacker unit 2400 side.

センター役物2500の右下案内通路2530から下方(斜め左下)へ放出された遊技球Bは、第一アタッカユニット2400の第一棚部2412a上に流下する。なお、右下案内通路2530と第一アタッカユニット2400との間には、複数の障害釘Nが植設されているため、遊技球Bが、右下案内通路2530から直接第一アタッカユニット2400における第一立壁部2412eの右側へ流下することはない。 The game ball B discharged downward (obliquely leftward) from the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500 flows down onto the first shelf 2412a of the first attacker unit 2400. Since a plurality of obstacle nails N are planted between the lower right guide passage 2530 and the first attacker unit 2400, the game ball B is directly in the first attacker unit 2400 from the lower right guide passage 2530. It does not flow down to the right side of the first standing wall portion 2412e.

第一アタッカユニット2400の第一棚部2412aに流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動して、第二始動口扉2414の扉部2414aの上面、及び第二棚部2412bを転動した上で、第二棚部2412bの左端から左方へ放出される。そして、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2412c又は第一大入賞口扉2417の扉部2417a上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動し、扉部2417aから第四棚部2412dを転動した後に、第四棚部2412dから第一アタッカユニット2400外となる左方へ放出される。 The game ball B that has flowed down to the first shelf portion 2412a of the first attacker unit 2400 rolls to the left due to its inclination, and the upper surface of the door portion 2414a of the second starting opening door 2414 and the second shelf portion 2412b. After rolling, it is discharged from the left end of the second shelf 2412b to the left. Then, the game ball B released from the second shelf portion 2412b to the left falls on the third shelf portion 2412c or the door portion 2417a of the first special winning opening door 2417 in accordance with its momentum, and their inclinations. Thus, after being rolled to the left and rolling from the door portion 2417a to the fourth shelf portion 2412d, it is discharged from the fourth shelf portion 2412d to the left outside the first attacker unit 2400.

なお、センター役物2500の右下案内通路2530から放出された遊技球Bの勢いによっては、複数の障害釘Nに当接することで、第一棚部2412aに流下せずに、上棚部2412pに流下することがある。そして、上棚部2412pに流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動して上棚部2412pの左端から左方へ放出された上で、左方に植設されている障害釘Nに当接して下方へ向きを変えて、第一大入賞口扉2417における扉部2417aの上面の左端付近に流下した後に、扉部2417a及び第四棚部2412dを左方へ転動して第一アタッカユニット2400外へ放出される。従って、遊技球Bが上棚部2412p上を転動した場合でも、上棚部2412pから遊技球Bが放出されるタイミングと、第一大入賞口2005が開状態となるタイミングとによっては、第一大入賞口2005に受入れられることがある。 In addition, depending on the momentum of the game ball B discharged from the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500, it may contact the plurality of obstacle nails N, so that the upper shelf portion 2412p does not flow down to the first shelf portion 2412a. May flow down. Then, the game ball B flowing down to the upper shelf portion 2412p rolls to the left due to its inclination and is discharged to the left from the left end of the upper shelf portion 2412p, and then to the obstacle nail N planted to the left. After coming into contact with each other, turning downward, and flowing down to the vicinity of the left end of the upper surface of the door portion 2417a in the first special winning opening door 2417, the door portion 2417a and the fourth shelf portion 2412d are rolled to the left to first It is discharged to the outside of the attacker unit 2400. Therefore, even when the game ball B rolls on the upper shelf portion 2412p, depending on the timing when the game ball B is discharged from the upper shelf portion 2412p and the timing when the first winning opening 2005 is opened, It may be accepted in the winning opening 2005.

また、センター役物2500の右下案内通路2530から放出された遊技球Bの勢いによっては、障害釘Nや上棚部2412pの右端への当接等により、右方へ跳ね返って第一棚部2412a上に流下することで、第一棚部2412aをその傾斜に抗して右方へ転動して、第一棚部2412aの右端から右方(下方)へ放出されることがある。第一棚部2412aの右端から右方へ放出された遊技球Bは、第一立壁部2412eと前構成部材1000の右レール1005との間を通って、第二横壁部2412mの右端付近に流下し、第二横壁部2412mの傾斜により左方へ転動して第一サブアウト口2011に受入れられる。第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bは、第一サブアウト口センサ2403により検知された上で、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第五受渡口3065に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 Further, depending on the momentum of the game ball B discharged from the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500, the first shelf portion 2412a bounces back to the right due to contact with the obstacle N or the right end of the upper shelf portion 2412p. By flowing down, the first shelf portion 2412a may roll rightward against the inclination thereof and may be discharged rightward (downward) from the right end of the first shelf portion 2412a. The game ball B discharged from the right end of the first shelf 2412a to the right passes between the first standing wall 2412e and the right rail 1005 of the front component 1000, and flows down to the vicinity of the right end of the second lateral wall 2412m. Then, due to the inclination of the second lateral wall portion 2412m, it rolls to the left and is received in the first sub-out port 2011. The game ball B received in the first sub-out port 2011 is detected by the first sub-out port sensor 2403, and then is not returned into the game area 5a, but is not returned into the game area 5a, and the fifth delivery port 3065 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000. And is discharged from the back guiding unit 3050 onto the substrate holder 1200 below.

センター役物2500の右下案内通路2530から遊技球Bが放出された際に、ゲート部2003での遊技球Bの通過により普通抽選結果として「普通当り」が抽選されている場合、第二始動口扉2414が可動して第二始動口2004が所定のパターンで開状態となるため、第一棚部2412aを左方へ転動している遊技球Bが、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。そして、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二始動口センサ2401に検知された後に、遊技領域5a外となる基板ホルダ1200上に排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、第二特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。 When the game ball B is discharged from the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500, and the game ball B passes through the gate portion 2003, if the "normal win" is selected as the normal lottery result, the second start is performed. Since the mouth door 2414 moves and the second starting opening 2004 is opened in a predetermined pattern, the game ball B rolling the first shelf portion 2412a to the left is received in the second starting opening 2004. there is a possibility. Then, when the game ball B is received in the second starting port 2004, it is detected by the second starting port sensor 2401 and then discharged onto the substrate holder 1200 outside the game area 5a. When the game ball B is detected by the second starting opening sensor 2401, a lottery of the second special lottery result is performed, and a privilege such as a predetermined number of game balls B is paid out.

また、第二棚部2412bから左方へ遊技球Bが放出された際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「大当り」が抽選されている場合、第一大入賞口扉2417が可動して第一大入賞口2005が所定のパターンで開閉するため、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bが、高い確率で第一大入賞口2005に受入れられることとなる。第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、第一大入賞口センサ2402により検知された上で、遊技領域5a外の基板ホルダ1200上に排出される。この第一大入賞口センサ2402による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 In addition, when the game ball B is discharged from the second shelf 2412b to the left, the game ball B is received in the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, and the first special lottery result and the second special lottery are obtained. As a result, when the “big hit” is selected by lottery, the first special winning opening door 2417 moves and the first special winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern, so that it is released from the second shelf portion 2412b to the left. The game ball B will be accepted into the first special winning opening 2005 with a high probability. The game ball B received in the first special winning opening 2005 is detected by the first special winning opening sensor 2402, and then discharged onto the substrate holder 1200 outside the game area 5a. When the game balls B are detected by the first special winning opening sensor 2402, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.

なお、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bの勢いによっては、上棚部2412pの下面の段差に当接することで、斜め右下へ流下して第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に遊技球Bが進入することがある。第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に進入した遊技球Bは、第三立壁部2412gと第四立壁部2412hとの間を通って第二横壁部2412mの左端付近に落下し、第二横壁部2412mの傾斜により右方へ転動して第一サブアウト口2011に受入れられる。 In addition, depending on the momentum of the game ball B discharged from the second shelf portion 2412b to the left, it comes into contact with the step on the lower surface of the upper shelf portion 2412p, and flows down diagonally to the lower right, and the second shelf portion 2412b and the third. The game ball B may enter the gap between the shelves 2412c. The game ball B that has entered the gap between the second shelf portion 2412b and the third shelf portion 2412c passes between the third standing wall portion 2412g and the fourth standing wall portion 2412h and is near the left end of the second horizontal wall portion 2412m. It falls, rolls to the right due to the inclination of the second lateral wall portion 2412m, and is received in the first sub-out port 2011.

センター役物2500の右下案内通路2530から第一アタッカユニット2400側へ放出された遊技球Bが、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011の何れにも受け入れられなかった場合は、遊技領域5aの下端のアウト口2010ら、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方の下方へ排出される。 The game ball B discharged from the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500 to the first attacker unit 2400 side is received in any of the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005, and the first sub-out opening 2011. If not, it is discharged from the out port 2010 at the lower end of the game area 5a to the lower rear of the game panel 1100 outside the game area 5a.

このようなことから、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開閉させるためには、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせて、「小当り」や「大当り」等の第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果の抽選を行わせる必要がある。第一始動口2002は常時開口しているのに対して、第二始動口2004はゲート部2003に遊技球Bを通過させて普通抽選結果としての「普通当り」を抽選させる(引き当てる)必要があるため、第二始動口2004へ遊技球Bを受入れさせる機会は、第一始動口2002よりも低くなっている。 From this, in order to open and close the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006, the game ball B is received in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, and “small hit” is performed. It is necessary to make a lottery of the first special lottery result or the second special lottery result such as "big hit". While the first starting port 2002 is always open, the second starting port 2004 is required to allow the gate portion 2003 to pass the game ball B to draw (push) the "normal win" as the normal lottery result. Therefore, the chance of accepting the game ball B into the second starting port 2004 is lower than that of the first starting port 2002.

従って、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Therefore, in a normal state, the player hits the game ball B so that the game ball B can be received in the first starting opening 2002 and the game ball B flows down the left side of the center accessory 2500. An operation can be performed, the movement of the game ball B guided by the plurality of obstacle nails N can be shown, and the original game by the pachinko machine 1 can be enjoyed, and the game ball B to the first starting port 2002 It is possible to raise the expectation for acceptance of the.

そして、第一始動口2002へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別抽選結果として「小当り」や「大当り」が抽選されると、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開閉するため、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bが受入れられるように、遊技球Bの打込操作を「右打ち」に変更させて、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Then, when the game ball B is received in the first starting port 2002 and “small hit” or “big hit” is drawn as the first special lottery result, the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 Since the opening and closing, the driving operation of the game ball B is changed to "right hit" so that the game ball B can be received in the first prize hole 2005 or the second prize hole 2006, and the first prize hole. It is possible to increase the expectation for accepting the game ball B to the 2005 or the second big winning opening 2006.

この際に、センター役物2500の右上隅に第一案内通路2521と第二案内通路2522とからなる案内通路群2520が設けられており、流通させる案内通路によって、ゲート部2003を通過させ易かったり、第二サブアウト口2012に受入れられ易かったりするため、所望の案内通路を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 At this time, a guide passage group 2520 including a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522 is provided in the upper right corner of the center accessory 2500, and the guide passages to be circulated allow passage of the gate portion 2003 easily. , The second sub-out port 2012 may be easily received, so that the striking strength of the game ball B can be adjusted so that the game ball B flows through a desired guide passage, and the player can play the game ball. It is possible to entertain the typing operation of B.

また、「右打ち」を行うことで、ゲート部2003に遊技球Bを通過させることで、第二始動口2004が開状態となる「普通当り」が抽選される可能性があり、開状態の第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせて、「小当り」や「大当り」が抽選される可能性があるため、遊技に対する期待感を高めさせることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, there is a possibility that the "normal hit" in which the second starting opening 2004 is in the open state can be drawn by passing the game ball B through the gate portion 2003 by performing the "right hit", Since there is a possibility that the game ball B will be received in the second starting opening 2004 and "small hit" and "big hit" may be drawn, it is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress a decrease in interest. You can

[5−9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図409乃至図412等を参照して詳細に説明する。図409は遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図であり、図410は遊技盤における裏ユニットを後ろから見た斜視図である。図411は裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図412は裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。遊技盤5における裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後面に取付けられており、後側に演出表示装置1600及び駆動基板ユニット1700が取付けられている。
[5-9. Overall configuration of back unit]
The overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 409 to 412. FIG. 409 is a perspective view of the back unit of the game board seen from the front, and FIG. 410 is a perspective view of the back unit of the game board seen from the back. FIG. 411 is an exploded perspective view of the back unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 412 is an exploded perspective view of the back unit disassembled for each main configuration and viewed from the rear. The back unit 3000 in the game board 5 is attached to the rear surface of the game panel 1100, and the effect display device 1600 and the drive board unit 1700 are attached to the rear side.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010, and the back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100 and has a square opening 3010a in the rear wall that is open to the front. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the effect display device 1600.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010の前端の左右両端付近に夫々設けられている平板状の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040と、裏箱3010内の前端の下部に設けられている裏誘導ユニット3050と、裏箱3010内の後端に設けられている裏後演出ユニット3100と、裏箱3010内の下部における裏誘導ユニット3050の後方で左右に離隔して設けられている裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250と、裏箱3010内における裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250の後方に設けられている裏下中演出ユニット3300と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 is provided at the lower front end inside the back box 3010 and the flat front left front decoration 3030 and back right decoration 3040 which are respectively provided near the left and right ends of the front end of the back box 3010. The back guiding unit 3050, the back rear effect unit 3100 provided at the rear end of the back box 3010, and the back guiding unit 3050 in the lower part of the back box 3010, which are provided left and right apart from each other. The lower back left production unit 3200 and the lower right production unit 3250, and the lower back middle production unit 3300 provided behind the lower left production unit 3200 and the lower right production unit 3250 in the back box 3010. I have it.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の上部における裏後演出ユニット3100の前方に設けられている裏上演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030の後方に設けられている裏後左演出ユニット3500と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040の後方に設けられている裏後右演出ユニット3600と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030と裏後左演出ユニット3500との間に設けられている裏前左演出ユニット3700と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040と裏後右演出ユニット3600との間に設けられている裏前右演出ユニット3800と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is provided in the upper part of the back box 3010 in front of the back rear effect unit 3100, and in the back box 3010, behind the back front left decorative body 3030. Rear rear left effect unit 3500, rear rear right effect unit 3600 provided behind the rear front right decoration 3040 in the rear box 3010, rear front left decoration 3030 and rear rear left in the back box 3010. Front front left production unit 3700 provided between production unit 3500, and front right production unit 3600 provided between front front right decorative body 3040 and back rear right production unit 3600 in back box 3010. 3800.

[5−9a.裏箱]
裏ユニット3000の裏箱3010について、主に図409乃至図412等を参照して説明する。裏箱3010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられるものである。この裏箱3010内には、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040や、各種演出ユニットが取付けられると共に、後側に演出表示装置1600及び駆動基板ユニット1700が取付けられる。この裏箱3010は、透明に合成樹脂により形成されている。
[5-9a. Back box]
The back box 3010 of the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 409 to 412 and the like. The back box 3010 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Inside the back box 3010, a back front left decoration 3030, a back front right decoration 3040, and various effect units are attached, and an effect display device 1600 and a drive board unit 1700 are attached on the rear side. This back box 3010 is transparently made of synthetic resin.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでおり演出表示装置1600の上固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの下辺の左右方向中央付近において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape having an open front, a square opening penetrating the rear wall, and a flat plate frame-like shape projecting backward from the periphery of the opening 3010a. The liquid crystal mounting portion 3010b, two fixing grooves 3010c that are recessed upward from the inside of the frame in the upper side of the liquid crystal mounting portion 3010b and into which the upper fixing pieces 1601 of the effect display device 1600 are inserted, and the liquid crystal mounting portion 3010b. A cutout portion 3010d cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 near the center of the lower side in the left-right direction and to which the lock mechanism 3020 is attached is provided.

裏箱3010の開口部3010aは、演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が左右にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a of the back box 3010 is formed to have substantially the same size as the display screen of the effect display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size such that the effect display device 1600 can be fitted in the frame. In the back box 3010, a lock mechanism 3020 is attached to the left side of the cutout portion 3010d on the rear surface when viewed from the rear so that the lock mechanism 3020 can slide left and right.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、装飾体や演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixing piece portion 3010e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010e is attached to the game panel 1100 with the front surface abutting the rear surface of the game panel 1100. In the back box 3010, bosses, mounting holes, etc. for mounting a decorative body, a rendering unit, etc. are formed at appropriate positions.

また、裏箱3010は、開口部3010aの下辺と左右両辺とに沿って取付けられている金属板からなる帯板状の補強板3011を有している。この補強板3011により、液晶取付部3010bが補強されている。 The back box 3010 has a strip plate-shaped reinforcing plate 3011 made of a metal plate that is attached along the lower side and the left and right sides of the opening 3010a. The liquid crystal mounting portion 3010b is reinforced by the reinforcing plate 3011.

[5−9b.裏前左装飾体及び裏前右装飾体]
続いて、裏ユニット3000における裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040について、主に図409乃至図413等を参照して詳細に説明する。図413は、扉枠を透明にした状態で遊技盤の左上隅を拡大して示すパチンコ機の正面図である。裏ユニット3000の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040は、裏箱3010の前端に、左右に離隔して取付けられているものである。
[5-9b. Back front left decoration and back front right decoration]
Next, the back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 409 to 413 and the like. FIG. 413 is a front view of the pachinko machine in which the upper left corner of the game board is enlarged and shown with the door frame being transparent. The back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 of the back unit 3000 are attached to the front end of the back box 3010 while being separated from each other in the left and right directions.

裏前左装飾体3030は、上下に延びている平板状のベース3031と、ベース3031の前面に貼り付けられている装飾シール3032と、を備えている。ベース3031は、裏箱3010の開口部3010aと同じ高さで上下に延びており、左端側が裏箱3010の前端に取付けられている。装飾シール3032は、図示は省略するが、パチンコ機1(遊技盤5)のコンセプトに沿った装飾が施されている。この裏前左装飾体3030は、不透明に形成されており、後方の部材を前方から視認不能とすることができる。 The back front left decoration 3030 includes a vertically extending flat plate-shaped base 3031 and a decoration seal 3032 attached to the front surface of the base 3031. The base 3031 extends vertically at the same height as the opening 3010a of the back box 3010, and the left end side is attached to the front end of the back box 3010. Although not shown, the decoration seal 3032 is decorated according to the concept of the pachinko machine 1 (game board 5). The front left decoration 3030 is opaque, and the rear member can be made invisible from the front.

裏前右装飾体3040は、上下に延びている平板状のベース3041と、ベース3041の前面に貼り付けられている装飾シール3042と、を備えている。ベース3041は、裏箱3010の上端から上下方向の中央付近まで延びており、右端側が裏箱3010の前端に取付けられている。装飾シール3042は、図示は省略するが、パチンコ機1(遊技盤5)のコンセプトに沿った装飾が施されている。この裏前右装飾体3040は、不透明に形成されており、後方の部材を前方から視認不能とすることができる。 The back front right decoration 3040 includes a vertically extending flat plate-shaped base 3041 and a decoration seal 3042 attached to the front surface of the base 3041. The base 3041 extends from the upper end of the back box 3010 to the vicinity of the center in the vertical direction, and the right end side is attached to the front end of the back box 3010. Although not shown, the decoration sticker 3042 is decorated according to the concept of the pachinko machine 1 (game board 5). This back front right decorative body 3040 is formed opaque, and the rear member can be made invisible from the front.

裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040は、遊技盤5に組立てた状態で、外側となる外周縁が、正面視において遊技領域5aよりも外側に位置するように、平板状に延出している(図389及び図413等を参照)。更に、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040は、パチンコ機1に組立てた時に、外側となる外周縁が、扉枠3における扉窓101aよりも外側に位置するように、平板状に延出している。 The back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 are extended in a flat plate shape so that the outer peripheral edge, which is the outer side in the state assembled to the game board 5, is located outside the game area 5a in a front view. (See FIG. 389, FIG. 413, etc.). Further, the back-front left decoration 3030 and the back-front right decoration 3040 are flat plate-shaped so that the outer peripheral edge, which is the outer side, is located outside the door window 101a in the door frame 3 when assembled in the pachinko machine 1. Has been extended to.

詳述すると、例えば、図413に示すように、正面視において、裏前左装飾体3030を、裏後左演出ユニット3500の左上隅に設けられている裏後左昇降駆動モータ3554の下から半分の位置まで延出させている。換言すると、裏前左装飾体3030を、正面視において、前構成部材1000の左上隅に取付けられている機能表示ユニット1400よりも外側へ延出させている。更に、換言すると、裏前左装飾体3030を、扉枠3における扉窓101aよりも外側へ延出させている。 More specifically, for example, as shown in FIG. 413, when viewed from the front, the back front left decorative body 3030 is halved from the bottom of the back rear left lift drive motor 3554 provided in the upper left corner of the back rear left effect unit 3500. Has been extended to the position. In other words, the back front left decorative body 3030 is extended to the outside of the function display unit 1400 attached to the upper left corner of the front component 1000 in the front view. Furthermore, in other words, the back front left decorative body 3030 is extended to the outside of the door window 101a in the door frame 3.

これにより、遊技盤5に組立てた状態では、裏後左昇降駆動モータ3554の下半分を裏前左装飾体3030(図413において網掛け部分)により覆うことができ、遊技者側から裏後左昇降駆動モータ3554を見え難くすることができる。また、パチンコ機1に組立てた状態では、裏後左昇降駆動モータ3554の下半分を覆っている裏前左装飾体3030が、扉枠3(図413においてハッチング部分)の扉窓101aよりも外側へ延出しているため、裏前左装飾体3030と扉枠3とで裏後左昇降駆動モータ3554を遊技者側から視認不能とする(見えなくする)ことができる。従って、裏前左装飾体3030の後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品を、遊技者側から視認不能とすることができ、遊技盤5(パチンコ機1)の見栄えを良くすることができる。 As a result, when assembled on the game board 5, the lower half of the back rear left lift drive motor 3554 can be covered by the back front left decorative body 3030 (the hatched portion in FIG. 413), and the back rear left from the player side. The elevation drive motor 3554 can be made invisible. Further, in the state of being assembled to the pachinko machine 1, the front front left decorative body 3030 covering the lower half of the rear rear left lifting drive motor 3554 is outside the door window 101a of the door frame 3 (hatched portion in FIG. 413). Since it extends to the back front left decorative body 3030 and the door frame 3, the back rear left up/down drive motor 3554 can be made invisible (invisible) from the player side. Therefore, the functional parts such as the drive motor and the drive solenoid provided on the rear side of the front left decoration 3030 can be made invisible to the player, and the appearance of the game board 5 (pachinko machine 1) can be improved. can do.

また、裏前左装飾体3030では、裏後左昇降駆動モータ3554の一部(下半分)を覆うように延出させており、遊技盤5に組立てた状態では裏後左昇降駆動モータ3554の一部(上半分)が前方から見えることとなるが、パチンコ機1に組立てることで、裏後左昇降駆動モータ3554の上半分を扉枠3により覆って隠すことができる。従って、裏前左装飾体3030を、裏後左昇降駆動モータ3554の全体を覆うように延出させる必要が無く、裏前左装飾体3030が無用に大きくなることを抑制することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Further, in the back front left decorative body 3030, it is extended so as to cover a part (lower half) of the back rear left lift drive motor 3554, and in the state assembled to the game board 5, the back rear left lift drive motor 3554. A part (upper half) can be seen from the front, but by assembling it to the pachinko machine 1, the upper half of the rear left/right lifting drive motor 3554 can be covered and hidden by the door frame 3. Therefore, it is not necessary to extend the back front left decoration 3030 so as to cover the entire back rear left lift drive motor 3554, and it is possible to prevent the back front left decoration 3030 from becoming unnecessarily large. The cost of the machine 1 can be reduced.

更に、裏前左装飾体3030を、機能表示ユニット1400よりも外側へ延出させているため、前構成部材1000において正面視左上隅に機能表示ユニット1400が取付けられていなくても、機能表示ユニット1400の替りに裏前左装飾体3030によって、後方に設けられている裏後左昇降駆動モータ3554(機能部品)等を隠すことができる。 Further, since the back front left decorative body 3030 is extended to the outside of the function display unit 1400, even if the function display unit 1400 is not attached to the front configuration upper left corner of the front component member 1000, the function display unit 1400 is not attached. Instead of 1400, the back-front left decoration body 3030 can hide the back-rear left up-and-down drive motor 3554 (functional component) provided behind.

一方、裏前右装飾体3040では、正面視において、裏後右演出ユニット3600における裏後右昇降駆動モータ3654の全体を覆うように、裏箱3010の右上隅まで延出しており、透明な前構成部材1000及び透明な遊技パネル1100を通しても、裏後右昇降駆動モータ3654を前方(遊技者側)から視認不能としている。従って、裏前右装飾体3040の後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品を、遊技者側から視認不能とすることで、遊技盤5(パチンコ機1)の見栄えを良くすることができ、裏前左装飾体3030と同様の作用効果を発揮することができる。 On the other hand, in the back front right decoration 3040, when viewed from the front, it extends to the upper right corner of the back box 3010 so as to cover the entire back rear right lifting drive motor 3654 in the back rear right effect unit 3600, and a transparent front. Even through the component member 1000 and the transparent game panel 1100, the rear rear right up-and-down drive motor 3654 is invisible from the front (player side). Therefore, by making functional parts such as a drive motor and a drive solenoid provided behind the back front right decoration 3040 invisible to the player, the appearance of the game board 5 (pachinko machine 1) is improved. Therefore, it is possible to exhibit the same function and effect as the front left decorative body 3030.

このように、本実施形態の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によれば、後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品の少なくとも一部を覆うようにしているため、遊技者側から機能部品を見え辛くすることができ、遊技盤5(パチンコ機1)の見栄えを良くすることができる。 As described above, according to the back-front left decoration 3030 and the back-front right decoration 3040 of the present embodiment, at least a part of the functional components such as the drive motor and the drive solenoid provided at the rear is covered. Therefore, it is possible to make the functional parts hard to see from the player side, and it is possible to improve the appearance of the game board 5 (pachinko machine 1).

また、上述したように、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により後方に設けられている機能部品の前方を覆うことができるため、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明にしても、機能部品を遊技者側から視認不能とすることができる。つまり、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明にすることができる。従って、透明な前構成部材1000及び遊技パネル1100により、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。この際に、所定の装飾が施されている裏前左装飾体3030の装飾シール3032及び裏前右装飾体3040の装飾シール3042における遊技領域5a外の部位が、前構成部材1000及び遊技パネル1100を通して前方から視認することができるため、それらによって遊技領域5a外も装飾することができると共に、遊技領域5aを実際よりも大きく見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技盤5(パチンコ機1)とすることができる。 Further, as described above, since the front of the functional component provided on the rear side can be covered by the back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040, the front component 1000 and the game panel 1100 are made transparent. Also, the functional component can be made invisible to the player. That is, the front component member 1000 and the game panel 1100 can be made transparent. Therefore, by the transparent front component member 1000 and the game panel 1100, it is possible to reduce the visibility of the boundaries of the game area 5a, and to give the player a sense of openness and the actual game area 5a. Although the size does not change, the game area 5a can be made larger (wider) to the player. At this time, the portions outside the game area 5a in the decoration seal 3032 of the back front left decoration 3030 and the decoration seal 3042 of the back front right decoration 3040, which are provided with a predetermined decoration, are the front constituent member 1000 and the game panel 1100. Since it can be seen from the front through them, it is possible to decorate the outside of the game area 5a with them, and it is possible to make the game area 5a look larger than it actually is, which can strongly attract the interest of the player. The board 5 (pachinko machine 1) can be used.

また、上述したように、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明とすることができるため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前構成部材1000及び遊技パネル1100によって前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることができ、前構成部材1000や遊技パネル1100が発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 Further, as described above, the front front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 can make the front component member 1000 and the game panel 1100 transparent, so that the effect display device 1600, the front unit 2000, and the rear unit. Light from 3000, etc. can be reflected or refracted forward (on the side of the player) by the front component member 1000 and the game panel 1100, so that the front component member 1000 and the game panel 1100 emit light. It can be shown, and the decorativeness of the entire game board 5 can be further enhanced.

なお、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040における遊技領域5aよりも外側へ延出させた部位により、後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品を遊技者側から視認不能とすることができることから、全ての機能部品を正面視において遊技領域5a外へ設けるようにしても良い。この際に、遊技盤5の大きさには限りがあることから、全ての機能部品を遊技領域5a外に設けるためのスペースを確保しようとすると、相対的に遊技領域5aの大きさを小さくしなければならない課題が発生する恐れがあるため、本実施形態のように、遊技盤5の大きさに対して遊技領域5aを大きく採れるようなバランスで、機能部品の一部を遊技領域5a外に設けることが望ましい。 The functional parts such as a drive motor and a drive solenoid provided in the rear are provided from the player side by the parts of the front left decoration 3030 and the front right decoration 3040 which are extended to the outside of the game area 5a. Since it can be made invisible, all the functional components may be provided outside the game area 5a in a front view. At this time, since the size of the game board 5 is limited, if an attempt is made to secure a space for providing all the functional parts outside the game area 5a, the size of the game area 5a is relatively reduced. Since there is a possibility that a problem that must be done may occur, a part of the functional parts is placed outside the game area 5a in such a balance that the game area 5a can be made large relative to the size of the game board 5 as in the present embodiment. It is desirable to provide it.

また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の装飾を、正面視において、遊技領域5a内の装飾(デザイン)と関連した装飾とすることが望ましい。これにより、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びる裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により、遊技領域5a内のデザインを遊技領域5a外まで延長させることができるため、遊技領域5aを実際よりも大きく見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, it is desirable that the decorations of the front left decoration 3030 and the front right decoration 3040 are related to the decoration (design) in the game area 5a in a front view. As a result, the back front left decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040 extending from the inside of the game area 5a to the outside of the game area 5a can extend the design in the game area 5a to the outside of the game area 5a. 5a can be made larger than it actually is, and the pachinko machine 1 can attract the player's attention.

[5−9c.裏誘導ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050について、主に図414等を参照して詳細に説明する。図414(a)は裏ユニットにおける裏誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。裏ユニット3000の裏誘導ユニット3050は、裏箱3010内における前端の下部に取付けられており、左右に延びた両端が上方へ屈曲されたような形状に形成されている。裏誘導ユニット3050は、略全体が透明に形成されている。
[5-9c. Back guiding unit]
Next, the back guiding unit 3050 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 414(a) is a perspective view of the back guiding unit of the back unit as seen from the front, and FIG. 414(b) is a perspective view of the back guiding unit of the back unit as seen from the rear. The back guiding unit 3050 of the back unit 3000 is attached to the lower part of the front end in the back box 3010, and is formed in a shape in which both ends extending to the left and right are bent upward. The back guiding unit 3050 is formed substantially transparent.

裏誘導ユニット3050は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3051と、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3052と、アウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するアウト口センサ3053と、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを検知する第二サブアウト口センサ3054と、センター役物2500のワープ入口2511の後方となる部位に設けられており不正な磁気を検知する磁気センサ3055と、を備えている。 The back guiding unit 3050 includes a general winning opening sensor 3051 for detecting the game ball B received in the general winning opening 2001, and a first starting opening sensor 3052 for detecting the gaming ball B received in the first starting opening 2002. Out port sensor 3053 for detecting the game ball B received in the out port 2010, a second sub-out port sensor 3054 for detecting the game ball B received in the second sub-out port 2012, and the warp entrance 2511 of the center accessory 2500. And a magnetic sensor 3055 for detecting illegal magnetism, the magnetic sensor 3055 being provided in the rear part of the.

また、裏誘導ユニット3050は、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられた遊技球Bが受け渡される第一受渡口3061と、サイドユニット2200の右側の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第二受渡口3062と、サイドユニット2200の中側の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第三受渡口3063と、サイドユニット2200の左側の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第四受渡口3064と、第一アタッカユニット2400の第二始動口2004及び第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bが受け渡される第五受渡口3065と、第一アタッカユニット2400の第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが受け渡される第六受渡口3066と、第二アタッカユニット2600の第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受け渡される第七受渡口3067と、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第八受渡口3068と、サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bが受け渡される第九受渡口3069と、を備えている。 Further, the back guiding unit 3050 is received in the first transfer opening 3061 through which the game ball B received in the first start opening 2002 of the start opening unit 2100 is transferred, and the general winning opening 2001 on the right side of the side unit 2200. A second delivery port 3062 to which the game ball B is delivered, a third delivery port 3063 to which the game ball B received in the general winning port 2001 on the inside of the side unit 2200 is delivered, and a general left side of the side unit 2200. The fourth delivery port 3064 to which the game ball B received in the winning port 2001 is delivered, and the game ball B received in the second starting port 2004 and the first sub-out port 2011 of the first attacker unit 2400. 5th delivery port 3065, the 6th delivery port 3066 to which the game ball B received in the 1st big winning port 2005 of the 1st attacker unit 2400 is delivered, and the 2nd big winning port 2006 of the 2nd attacker unit 2600 The seventh transfer opening 3067 to which the game ball B thus received is transferred, the eighth transfer opening 3068 to which the game ball B received from the general winning opening 2001 of the side right middle unit 2700 is transferred, and the side right middle unit 2700. It has a ninth delivery port 3069 to which the game ball B received in the second sub-out port 2012 is delivered.

更に、裏誘導ユニット3050は、詳細な図示は省略するが、第一受渡口3061に受け渡された遊技球Bを右方へ誘導した上で下方へ排出する第一排出路と、第二受渡口3062に受け渡された遊技球Bと第三受渡口3063に受け渡された遊技球Bとを、合流させた上で下方へ排出する第二排出路と、第四受渡口3064に受け渡され遊技球Bを、下方へ誘導した上で斜め右下へ排出する第三排出路と、第八受渡口3068に受け渡された遊技球Bを第六受渡口3066よりも下側となる位置まで下方へ誘導した上で、第六受渡口3066よりも左側となる位置まで左方へ誘導した後に、斜め左下へ放出する第四排出路と、を備えている。この第四排出路には、第五受渡口3065、第六受渡口3066、第七受渡口3067、及び第九受渡口3069が、連通している。 Further, although not shown in detail, the back guiding unit 3050 guides the game ball B delivered to the first delivery port 3061 to the right and then ejects it downward, and a second delivery path. The game ball B transferred to the transfer port 3062 and the game ball B transferred to the third transfer port 3063 are merged, and then discharged to the second discharge path, and transferred to the fourth transfer port 3064. A third discharge path for guiding the game ball B downward and discharging it obliquely to the lower right, and a position where the game ball B transferred to the eighth transfer port 3068 is below the sixth transfer port 3066. And a fourth discharge path that discharges diagonally to the lower left after guiding to the left to a position on the left side of the sixth delivery port 3066. A fifth delivery port 3065, a sixth delivery port 3066, a seventh delivery port 3067, and a ninth delivery port 3069 communicate with the fourth discharge path.

始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられて第一受渡口3061に受け渡された遊技球Bは、第一排出路の途中で第一始動口センサ3052により検知された後に下方へ排出される。サイドユニット2200の右側の一般入賞口2001に受入れられて第二受渡口3062に受け渡された遊技球Bと、中側の一般入賞口2001に受入れられて第三受渡口3063に受け渡され遊技球Bとは、第二排出路において合流した上で、一般入賞口2001に検知された後に下方へ排出される。サイドユニット2200の左側の一般入賞口2001に受入れられて第四受渡口3064に受け渡された遊技球Bは、第三排出路の途中で一般入賞口2001に検知された後に下方へ排出される。 The game ball B received in the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100 and delivered to the first delivery opening 3061 is discharged downward after being detected by the first starting opening sensor 3052 in the middle of the first discharge path. To be done. The game ball B received in the general winning opening 2001 on the right side of the side unit 2200 and transferred to the second receiving opening 3062, and the game ball B received in the general winning opening 2001 on the inner side and transferred to the third receiving opening 3063 The ball B is merged in the second discharge path, then detected by the general winning opening 2001, and then discharged downward. The game ball B received in the general winning opening 2001 on the left side of the side unit 2200 and transferred to the fourth receiving opening 3064 is discharged downward after being detected by the general winning opening 2001 in the middle of the third discharging path. ..

第一アタッカユニット2400の第二始動口2004又は第一サブアウト口2011に受入れられて第五受渡口3065に受け渡され遊技球Bと、第一アタッカユニット2400の第一大入賞口2005に受入れられて第六受渡口3066に受け渡された遊技球Bと、第二アタッカユニット2600の第二大入賞口2006に受入れられて第七受渡口3067に受け渡された遊技球Bとは、第四排出路を通って排出される。 It is accepted by the second starting port 2004 or the first sub-out port 2011 of the first attacker unit 2400, is delivered to the fifth delivery port 3065, and is received by the game ball B and the first big winning port 2005 of the first attacker unit 2400. The game ball B transferred to the sixth transfer port 3066 and the game ball B transferred to the second winning port 2006 of the second attacker unit 2600 and transferred to the seventh transfer port 3067 are the fourth It is discharged through the discharge passage.

サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられて第八受渡口3068に受け渡された遊技球Bは、第四排出路における第九受渡口3069と連通している部位よりも上流側で一般入賞口センサ3051に検知され、第四排出路を通って排出される。サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2012に受入れられて第九受渡口3069に受け渡された遊技球Bは、第二サブアウト口センサ3054により検知された後に第四排出路と合流し、第四排出路を通って排出される。 The game ball B received in the general winning opening 2001 of the side right middle unit 2700 and transferred to the eighth transfer opening 3068 is on the upstream side of the portion communicating with the ninth transfer opening 3069 in the fourth discharge path. It is detected by the general winning opening sensor 3051 and discharged through the fourth discharge path. The game ball B received in the second sub-out opening 2012 of the side right middle unit 2700 and transferred to the ninth transfer-out opening 3069 merges with the fourth discharge passage after being detected by the second sub-out opening sensor 3054, It is discharged through the four discharge channels.

この裏誘導ユニット3050は、アウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するアウト球検知部材3080を備えている。アウト球検知部材3080は、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006に受入れられなかった遊技球B(特典が付与されなかった遊技球B、「アウト球」とも称する)のうち、遊技領域5aの下端に開口しているアウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するためのものである。 The back guiding unit 3050 includes an out ball detecting member 3080 that detects the game ball B received in the out port 2010. The out-ball detection member 3080 is driven into the game area 5a and received in the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005, and the second big winning opening 2006. To detect the game ball B that has been received in the out-port 2010 that is open at the lower end of the game area 5a among the game balls B that were not present (the game ball B that has not been given a privilege, also referred to as “out ball”) belongs to.

アウト球検知部材3080は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120のアウト凹部1123内に後方から挿入され、遊技球Bが流通可能に前後方向へ筒状に延びている筒部3081と、筒部3081の内部を左右に分割している仕切部3082と、筒部3081の後端の外周から左右方向へ平板状に突出しているフランジ部3083と、筒部3081の後端と連続し遊技球Bを下方へ誘導して排出可能な後カバー3084と、を備えている(図392を参照)。アウト球検知部材3080は、筒部3081と後カバー3084との間にアウト口センサ3053が設けられている。 The out-ball detecting member 3080 is inserted into the out-recess 1123 of the panel holder 1120 in the game panel 1100 from the rear, and the game ball B is a cylindrical portion 3081 extending in the front-rear direction in a cylindrical shape so that the game ball B can flow, and a cylindrical portion 3081. A partition portion 3082 that divides the inside into left and right, a flange portion 3083 that projects in a horizontal direction from the outer periphery of the rear end of the tubular portion 3081, and a rear end of the tubular portion 3081 that is continuous with the game ball B downward. And a rear cover 3084 that can be guided to and discharged (see FIG. 392). The out-ball detecting member 3080 is provided with an out-port sensor 3053 between the cylindrical portion 3081 and the rear cover 3084.

筒部3081は、アウト口2010と略同じ大きさであり、左右方向の幅が二つの遊技球Bが十分に並ぶ幅(遊技球Bが三つは並ばない幅)で、下側の内面が後方側へ向かって低くなるように傾斜している。仕切部3082は、筒部3081の後端付近に設けられており、左右両側において遊技球Bが一つ通過可能な大きさに仕切っている。仕切部3082は、前端側が、下方へ向かうに従って前方へ突出するように湾曲しており、遊技球Bの直径よりも短く前方へ突出している。 The tubular portion 3081 is substantially the same size as the outlet 2010, and has a width in the left-right direction in which the two game balls B are sufficiently aligned (a width in which the three game balls B are not aligned), and the lower inner surface is It is inclined so that it becomes lower toward the rear side. The partition portion 3082 is provided near the rear end of the tubular portion 3081, and is partitioned into a size through which one game ball B can pass on the left and right sides. The partition portion 3082 is curved such that the front end side thereof protrudes forward as it goes downward, and protrudes forward shorter than the diameter of the game ball B.

アウト球検知部材3080では、アウト口センサ3053が左右に並んで二つ設けられている。左側のアウト口センサ3053は、筒部3081内における仕切部3082の左側を流通した遊技球Bを検知するものであり、右側のアウト口センサ3053は、筒部3081内における仕切部3082の右側を流通した遊技球Bを検知するものである。アウト口センサ3053は、非接触タイプの電磁式の近接スイッチである。 The out-ball detecting member 3080 is provided with two out-out sensors 3053 arranged side by side. The left outlet sensor 3053 detects the game ball B flowing through the left side of the partition portion 3082 in the cylindrical portion 3081, and the right outlet sensor 3053 detects the right side of the partition portion 3082 in the cylindrical portion 3081. The game ball B that has circulated is detected. The outlet sensor 3053 is a non-contact type electromagnetic proximity switch.

二つのアウト口センサ3053は、遊技球Bの検知方向(遊技球Bが通過する検知孔の軸方向)が、筒部3081の下側の内面と平行になるように設けられている。これにより、筒部3081内を流通する遊技球Bの流通方向がアウト口センサ3053の部位でも変わらないため、アウト口センサ3053に対して遊技球Bをスムーズに検知させることができ、遊技球Bを速やかに排出してアウト口センサ3053の前側で滞ることを抑制させることができる。 The two outlet sensors 3053 are provided so that the detection direction of the game ball B (the axial direction of the detection hole through which the game ball B passes) is parallel to the inner surface of the lower side of the tubular portion 3081. As a result, the circulation direction of the game ball B circulating in the tubular portion 3081 does not change at the portion of the outlet sensor 3053, so that the outlet sensor 3053 can smoothly detect the gaming ball B and the gaming ball B. Can be promptly discharged, and can be suppressed from being stagnated on the front side of the outlet sensor 3053.

このアウト球検知部材3080は、遊技盤5に組立てた状態で、筒部3081が遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120のアウト凹部1123内に挿入されている(図392を参照)。 The out-ball detecting member 3080 has the tubular portion 3081 inserted into the out-recessed portion 1123 of the panel holder 1120 of the game panel 1100 in a state of being assembled to the game board 5 (see FIG. 392).

アウト球検知部材3080は、遊技盤5に組立てた状態で、筒部3081の前端上部が、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後端よりも前方に突出している(図392を参照)。つまり、筒部3081内に、アウト誘導部1003の後端が挿入されている。また、後カバー3084の下端は、基板ホルダ1200の排出部1201を通って基板ホルダ1200の下面よりも下方に突出している。 The out-ball detecting member 3080 is assembled to the game board 5, and the upper front end of the tubular portion 3081 projects further forward than the rear end of the out guiding portion 1003 of the front component member 1000 (see FIG. 392). That is, the rear end of the out guiding portion 1003 is inserted into the tubular portion 3081. Further, the lower end of the rear cover 3084 passes through the discharging portion 1201 of the substrate holder 1200 and projects below the lower surface of the substrate holder 1200.

このアウト球検知部材3080は、遊技領域5a内において、前構成部材1000の内レール1002又は右下レール1004の下流端まで流下した後に、アウト誘導部1003により後方へ誘導されてアウト口2010に受入れられた遊技球Bを、筒部3081内を通して、二つのアウト口センサ3053の何れかで検知した上で、後カバー3084により下方へ誘導して排出する。アウト球検知部材3080は、遊技球Bを、基板ホルダ1200上に当接させることなく、本体枠4の排出球受部628へ排出する。 The out-ball detecting member 3080 flows down to the downstream end of the inner rail 1002 or the lower right rail 1004 of the front component 1000 in the game area 5a, and then is guided rearward by the out guiding portion 1003 to be received in the out opening 2010. The gaming ball B is passed through the tubular portion 3081 and detected by either of the two outlet sensors 3053, and then guided downward by the rear cover 3084 and discharged. The out-ball detecting member 3080 discharges the game ball B to the discharge ball receiving portion 628 of the main body frame 4 without contacting the board holder 1200.

本実施形態のアウト球検知部材3080によれば、左右に備えられている二つのアウト口センサ3053の間を仕切部3082で仕切っているため、センター役物2500の左側を流下した遊技球Bを左側のアウト口センサ3053側へ誘導することができると共に、センター役物2500の右側を流下してきた遊技球Bを右側のアウト口センサ3053側へ誘導することができる。従って、左右のアウト口センサ3053の夫々において、時間当りに検知される遊技球Bの数により、遊技者が「左打ち」の傾向にあるのか「右打ち」の傾向にあるのかを判別することができ、その判別に基づいて、遊技状況に最適な打込操作を促して、意図した遊技を楽しませることができる。 According to the out ball detection member 3080 of the present embodiment, the partition portion 3082 partitions the space between the two out port sensors 3053 provided on the left and right, so that the game ball B flowing down the left side of the center accessory 2500 is It is possible to guide to the left side outlet sensor 3053 side, and it is possible to guide the game ball B flowing down the right side of the center accessory 2500 to the right side outlet sensor 3053 side. Therefore, in each of the left and right outlet sensors 3053, it is possible to determine whether the player tends to "left hit" or "right hit" depending on the number of gaming balls B detected per hour. Based on the determination, it is possible to promote the driving operation most suitable for the game situation and entertain the intended game.

また、アウト球検知部材3080では、仕切部3082の前方への突出を短くして遊技球Bが乗り越え易いものとしているため、時間当りに多くの遊技球Bがアウト口2010に進入した時に、仕切部3082の比較的遊技球Bの流通量が少ない左側又は右側へ遊技球Bを逃がすことができ、アウト口2010において遊技球Bが滞ることなく排出することができる。 Further, in the out-ball detecting member 3080, the projection of the partitioning portion 3082 is shortened to make it easy for the game ball B to get over, so when many game balls B enter the out port 2010 per hour, The game ball B can be escaped to the left side or the right side where the circulation amount of the game ball B of the portion 3082 is relatively small, and the game ball B can be discharged at the outlet 2010 without being stagnant.

また、後カバー3084の下端を、基板ホルダ1200の排出部1201よりも下方へ突出させているため、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、第二大入賞口2006、第一サブアウト口2011、及び第二サブアウト口2012に受入れられて基板ホルダ1200上に排出された遊技球Bが、アウト球検知部材3080で逆流してアウト口センサ3053で検知されてしまうことを防止することができ、アウト口2010に受入れられた「アウト球」のみを正確に検知することができる。 Further, since the lower end of the rear cover 3084 is projected below the discharging portion 1201 of the substrate holder 1200, the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005, The game ball B received by the second special winning opening 2006, the first sub-out opening 2011, and the second sub-out opening 2012 and discharged onto the substrate holder 1200 is backflowed by the out-ball detecting member 3080 and the out-out sensor 3053. It is possible to prevent it from being detected, and it is possible to accurately detect only the “out ball” received in the out port 2010.

なお、本実施形態では、アウト球検知部材3080を、裏ユニット3000に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、アウト球検知部材3080を遊技パネル1100に取付けるものとしても良い。この際に、遊技パネル1100として、アウト凹部1123を有しているものであれば、アウト球検知部材3080を取付けることができるため、アウト凹部1123を有した既存の遊技パネル1100に対応することができると共に、既存の遊技盤5に対して後付けすることができる。 In the present embodiment, the out-ball detecting member 3080 is provided on the back unit 3000, but the present invention is not limited to this, and the out-ball detecting member 3080 may be attached to the game panel 1100. At this time, if the game panel 1100 has the out recessed portion 1123, the out ball detection member 3080 can be attached, so that it can correspond to the existing game panel 1100 having the out recessed portion 1123. In addition to being possible, it can be retrofitted to the existing game board 5.

また、本実施形態によれば、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006の何れにも受入れられなかった遊技球B(「アウト球」)を、アウト口センサ3053、第一サブアウト口センサ2403、及び第二サブアウト口センサ3054により検知することができるため、例えば、特定の入賞口への遊技球Bの受入れが継続的に検知されているのにも関わらず、「アウト球」が検知されないような場合、特定の入賞口に対して不正行為が行われていることとなり、不正行為が行われている旨を報知することができる。 Further, according to this embodiment, the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005, and the second big winning opening 2006 are driven into the game area 5a. Since the game ball B (“out ball”) that is not accepted by any of them can be detected by the out mouth sensor 3053, the first sub-out mouth sensor 2403, and the second sub-out mouth sensor 3054, for example, a specific winning a prize. If the "out ball" is not detected even though the acceptance of the game ball B in the mouth is continuously detected, it means that a fraudulent act has been performed on a specific winning opening, It is possible to inform that fraudulent acts are being performed.

また、「アウト球」の検知により、その数をカウントすることができるため、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bの検知によりカウントされた「入賞球」の数と、「アウト球」の数と、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006への遊技球Bの受入れにより払出された「セーフ球」の数とから、パチンコ機1における「出玉率」を知ることができる。なお、図示は省略するが、遊技盤5の後側には、「出玉率」を表示する表示部が設けられている。 Moreover, since the number can be counted by detecting the “out ball”, the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005, and the second big winning opening. The number of “winning balls” and the number of “out balls” counted by detecting the game ball B received in 2006, the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, and the first large From the number of “safe balls” paid out by receiving the game ball B into the winning opening 2005 and the second big winning opening 2006, the “ball-out rate” in the pachinko machine 1 can be known. Although illustration is omitted, on the rear side of the game board 5, there is provided a display section for displaying the “ball payout rate”.

また、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球B(「全球」)を検知するようにしたり、遊技領域5a内から排出された全ての遊技球B(「全球」)を検知するようにしたりした場合、アウト口センサ3053、第一サブアウト口センサ2403、及び第二サブアウト口センサ3054により「アウト球」のみを検知しているため、「アウト球」、「入賞球」、及び「全球」、の夫々の数を比較することで、遊技盤5内における球詰りの発生を検知することができる。 In addition, in the game board 5, all the game balls B (“all balls”) driven into the game area 5a are detected, and all the game balls B (“all balls”) discharged from the game area 5a are detected. ) Is detected, only the “out ball” is detected by the out-port sensor 3053, the first sub-out-port sensor 2403, and the second sub-out-port sensor 3054. It is possible to detect the occurrence of ball clogging in the game board 5 by comparing the respective numbers of “” and “all balls”.

[5−9d.裏後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏後演出ユニット3100について、主に図415乃至図419等を参照して詳細に説明する。図415(a)は裏ユニットにおける裏後演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図416は裏後演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図417は裏後演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図418は、裏後演出ユニットの可動構成を正面から示す説明図である。図419は、裏後演出ユニットの動きを示す説明図である。
[5-9d. Back production unit]
Next, the back rear effect unit 3100 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 415 to 419 and the like. FIG. 415(a) is a perspective view of the back rear effect unit in the back unit seen from the front, and FIG. 415(b) is a perspective view of the back rear effect unit in the back unit seen from the back. FIG. 416 is an exploded perspective view of the rear/rear effect unit disassembled and seen from the front, and FIG. 417 is an exploded perspective view of the rear/rear effect unit disassembled and seen from the rear. FIG. 418 is an explanatory diagram showing a movable configuration of the rear-end effect unit from the front. FIG. 419 is an explanatory diagram showing movement of the rear-rear effect unit.

裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100は、裏箱3010内の最も後方(後壁の前面)に取付けられている。裏後演出ユニット3100は、正面視の形状が下方へ開放されているコ字状で、裏箱3010の内形と略同じ大きさに形成されている。裏後演出ユニット3100は、左右方向へ延びている裏後可動装飾体3110と、裏後可動装飾体3110を上下方向へ移動させる裏後可動機構3120と、を備えている。 The back rear effect unit 3100 of the back unit 3000 is attached to the rearmost side (front surface of the rear wall) in the back box 3010. The back rear effect unit 3100 has a U-shape whose front view is opened downward, and is formed to have substantially the same size as the inner shape of the back box 3010. The back-rear effect unit 3100 includes a back-rear movable decoration body 3110 extending in the left-right direction and a back-rear movable mechanism 3120 for moving the back-rear movable decoration body 3110 in the up-down direction.

裏後可動装飾体3110は、左右方向へ延びており前面にレリーフ状の装飾が施されている透光性を有した装飾体3111と、装飾体3111の後方に設けられており前面に複数の第一LED3114a及び第二LED3114bが実装されている裏後装飾基板3114と、裏後装飾基板3114の後側を覆うように装飾体3111に取付けられている装飾体ベース3115と、を備えている。裏後装飾基板3114に実装されている複数の第一LED3114a及び第二LED3114bは、夫々がフルカラーLEDである。裏後装飾基板3114の複数の第一LED3114a及び第二LED3114bにより、装飾体3111(裏後可動装飾体3110)を発光装飾させることができる。 The back-back movable decorative body 3110 is a translucent decorative body 3111 that extends in the left-right direction and has a relief-like decoration on the front surface, and a plurality of front-side movable decorative bodies 3111 that are provided behind the decorative body 3111. A rear-rear decoration board 3114 on which the first LED 3114a and the second LED 3114b are mounted, and a decoration body base 3115 attached to the decoration body 3111 so as to cover the rear side of the back-rear decoration board 3114 are provided. The plurality of first LEDs 3114a and second LEDs 3114b mounted on the back rear decorative substrate 3114 are full-color LEDs. The plurality of first LEDs 3114a and second LEDs 3114b of the rear back decoration substrate 3114 can make the decorative body 3111 (back rear movable decorative body 3110) emit light.

また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111よりも左側で上下延びている左スライダ3116と、装飾体3111よりも右側で上下に延びている右スライダ3117と、を備えている。左スライダ3116は、下端付近から左方へ突出している可動用突起3116aと、上端付近から左方へ三角形状に突出しているロック用突起3116bと、上端に設けられている検知片3116cと、を有している。 The back-back movable decorative body 3110 includes a left slider 3116 vertically extending on the left side of the decorative body 3111 and a right slider 3117 vertically extending on the right side of the decorative body 3111. The left slider 3116 includes a movable protrusion 3116a protruding leftward from near the lower end, a locking protrusion 3116b protruding leftward from near the upper end, and a detection piece 3116c provided at the upper end. Have

裏後可動機構3120は、正面視の形状が下方へ開放されたコ字状に形成されており裏箱3010内に取付けられるユニットベース3121と、ユニットベース3121の左辺において円柱状に上下方向へ延びており裏後可動装飾体3110の左スライダ3116を上下方向へ移動可能に支持しているスライドシャフト3122と、スライドシャフト3122よりも左側でスライドシャフト3122と平行に上下に延びており、外周にスパイラル状の溝が形成されているスパイラルシャフト3123と、を備えている。 The rear rear movable mechanism 3120 is formed in a U shape whose front view is open downward, and is attached to the inside of the back box 3010. The unit base 3121 and the left side of the unit base 3121 extend vertically in a columnar shape. And a slide shaft 3122 that supports the left slider 3116 of the back-end movable decorative body 3110 so as to be movable in the vertical direction, and a slide shaft 3122 that extends to the left side of the slide shaft 3122 in parallel with the slide shaft 3122, and has a spiral on the outer periphery. Spiral shaft 3123 in which a groove is formed.

また、裏後可動機構3120は、スパイラルシャフト3123の下端に取付けられている平歯車状の伝達ギア3124と、伝達ギア3124と噛合している平歯車状のモータギア3125と、モータギア3125が回転軸に取付けられている裏後駆動モータ3126と、裏後駆動モータ3126をユニットベース3121の左辺の下端に取付けているモータベース3127と、スパイラルシャフト3123の上端を回転可能にユニットベース3121に取付けている上軸受部材3128と、スパイラルシャフト3123の下端付近を回転可能にユニットベース3121に取付けている下軸受部材3129と、を備えている。 In addition, the rear rear movable mechanism 3120 includes a spur gear-shaped transmission gear 3124 attached to the lower end of the spiral shaft 3123, a spur gear-shaped motor gear 3125 meshing with the transmission gear 3124, and a motor gear 3125 serving as a rotation shaft. The rear rear drive motor 3126 that is attached, the motor base 3127 that attaches the rear rear drive motor 3126 to the lower end of the left side of the unit base 3121, and the upper end of the spiral shaft 3123 that is rotatably attached to the unit base 3121. A bearing member 3128 and a lower bearing member 3129 rotatably attached to the unit base 3121 near the lower end of the spiral shaft 3123 are provided.

また、裏後可動機構3120は、スパイラルシャフト3123に螺合されており裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aに対して下方から当接可能なスライドガイド3130と、スパイラルシャフト3123よりも左側で上下に延びていると共に昇降可能とされており下端側が上方からスライドガイド3130に当接可能とされている伝達スライダ3131と、伝達スライダ3131を上方へ付勢しているバネ3132と、伝達スライダ3131の昇降により前後方向の軸周りに回動するリンク部材3133と、リンク部材3133の回動により左右方向へスライドし裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bと当接可能なロック部材3134と、を備えている。 In addition, the back rear movable mechanism 3120 is screwed to the spiral shaft 3123, and a slide guide 3130 that can come into contact with the movable protrusion 3116a of the back rear movable decorative body 3110 from below, and on the left side of the spiral shaft 3123. A transmission slider 3131 that extends vertically and can be moved up and down, and a lower end side of which can contact the slide guide 3130 from above, a spring 3132 that urges the transmission slider 3131 upward, and a transmission slider 3131. A link member 3133 that rotates about an axis in the front-rear direction by moving up and down, and a lock member 3134 that slides in the left-right direction by the rotation of the link member 3133 and that can abut the locking protrusion 3116b of the back-back movable decoration 3110. Equipped with.

更に、裏後可動機構3120は、裏後可動装飾体3110の検知片3116cを検知する裏後上検知センサ3135と、スライドガイド3130の検知片3130aを検知する裏後下検知センサ3136と、裏後可動装飾体3110の左端側を前方から覆うようにユニットベース3121の左辺に取付けられている前左カバー3137と、裏後可動装飾体3110の右端側を前方から覆うようにユニットベース3121の右辺に取付けられている前右カバー3138と、前左カバー3137の前面下部に取付けられており裏後駆動モータ3126、裏後上検知センサ3135、及び裏後下検知センサ3136と演出駆動基板1720との接続を中継している裏後左中継基板3139と、ユニットベース3121と前右カバー3138との間に取付けられており裏後可動装飾体3110の裏後装飾基板3114と演出駆動基板1720との接続を中継している裏後右中継基板3140と、を備えている。 Further, the back-rear movable mechanism 3120 includes a back-rear upper detection sensor 3135 that detects the detection piece 3116c of the back-rear movable decoration 3110, a back-rear lower detection sensor 3136 that detects the detection piece 3130a of the slide guide 3130, and a back-rear detection sensor 3136. A front left cover 3137 attached to the left side of the unit base 3121 so as to cover the left end side of the movable decorative body 3110 from the front side, and a right side of the unit base 3121 so as to cover the right end side of the back and rear movable decorative body 3110 from the front side. Connection between the front right cover 3138 and the rear rear drive motor 3126, the rear rear upper detection sensor 3135, and the rear rear lower detection sensor 3136, which are mounted on the lower front surface of the front left cover 3137, and the production drive board 1720. The rear rear left relay board 3139 that relays the rear rear decorative board 3114 of the rear rear movable decorative body 3110, which is mounted between the unit base 3121 and the front right cover 3138, and the production drive board 1720. A rear rear right relay board 3140 that relays.

ユニットベース3121は、下方へ移動した裏後可動装飾体3110の左スライダ3116の下面、及び右スライダ3117の下面、と当接して衝撃を吸収する衝撃吸収部材3121aを有している。スライドシャフト3122は、上端と下端とがユニットベース3121と前左カバー3137とで挟持されている。 The unit base 3121 has a shock absorbing member 3121a that comes into contact with the lower surface of the left slider 3116 and the lower surface of the right slider 3117 of the rear rear movable ornament 3110 that have moved downward to absorb the shock. An upper end and a lower end of the slide shaft 3122 are sandwiched between the unit base 3121 and the front left cover 3137.

スライドガイド3130は、下端付近から右方へ突出しており、裏後下検知センサ3136により検知される検知片3130aを有している。スライドガイド3130は、ユニットベース3121と前左カバー3137との間で上下方向へ摺動可能に設けられており、それらに接することでスパイラルシャフト3123の軸周りに対して回転不能とされている。スライドガイド3130は、上端面に裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aの下面が当接可能とされている。また、スライドガイド3130は、下面に伝達スライダ3131の下突部3131aの上端面が当接可能とされている。 The slide guide 3130 projects from the vicinity of the lower end to the right and has a detection piece 3130a detected by the back lower back detection sensor 3136. The slide guide 3130 is provided so as to be vertically slidable between the unit base 3121 and the front left cover 3137, and is incapable of rotating about the axis of the spiral shaft 3123 by contacting them. The slide guide 3130 can be brought into contact with the upper surface of the lower surface of the movable projection 3116a of the rear rear movable decoration 3110. Further, the slide guide 3130 is configured such that an upper end surface of a lower protrusion 3131a of the transmission slider 3131 can abut on a lower surface thereof.

伝達スライダ3131は、ユニットベース3121と前左カバー3137との間で上下方向へ移動可能に取付けられている。伝達スライダ3131は、前左カバー3137により、所定範囲内でのみ上下方向へ移動可能とされている。伝達スライダ3131は、下端側において右方へ突出している下突部3131aと、上端側において右方へ突出している上突部3131bと、上突部3131bの上端付近から後方へ円柱状に突出している突起ピン3131cと、を備えている。伝達スライダ3131は、下突部3131aの上面に、スライドガイド3130の下面が当接可能とされている。また、伝達スライダ3131は、突起ピン3131cが、リンク部材3133の第一スリット3133a内に摺動可能に挿入される。 The transmission slider 3131 is attached between the unit base 3121 and the front left cover 3137 so as to be vertically movable. The transmission slider 3131 is vertically movable only within a predetermined range by the front left cover 3137. The transmission slider 3131 has a lower protrusion 3131a protruding rightward on the lower end side, an upper protrusion 3131b protruding rightward on the upper end side, and a cylindrical protrusion rearward from near the upper end of the upper protrusion 3131b. And a protruding pin 3131c. In the transmission slider 3131, the lower surface of the slide guide 3130 can contact the upper surface of the lower protrusion 3131a. Further, in the transmission slider 3131, the projection pin 3131c is slidably inserted into the first slit 3133a of the link member 3133.

バネ3132は、上端側がユニットベース3121に取付けられていると共に、下端側が伝達スライダ3131の上突部3131bに取付けられており、伝達スライダ3131を上方へ付勢している。 The upper end of the spring 3132 is attached to the unit base 3121 and the lower end of the spring 3132 is attached to the upper protrusion 3131b of the transmission slider 3131, and urges the transmission slider 3131 upward.

リンク部材3133は、正面視の形状が、各頂点がR面取りされた三角形に形成されている。リンク部材3133は、一つの頂点付近でユニットベース3121に前後方向の軸周りに対して回転可能に取付けられている。リンク部材3133は、回転軸から左方の頂点付近において回転軸の方向へ延びた長孔状の第一スリット3133aと、回転軸から上方の頂点付近において回転軸の方向へ延びた長孔状の第二スリット3133bと、を有している。リンク部材3133は、第一スリット3133aに伝達スライダ3131の突起ピン3131cが摺動可能に挿入されると共に、第二スリット3133bにロック部材3134の伝達ピン3134aが摺動可能に挿入される。 The link member 3133 is formed in a triangular shape in which each apex is chamfered in a front view. The link member 3133 is attached to the unit base 3121 near one vertex so as to be rotatable about an axis in the front-rear direction. The link member 3133 has a slot-like first slit 3133a extending in the direction of the rotation axis near the left apex from the rotation axis and a slot-like first slit 3133a extending in the direction of the rotation axis near the top apex above the rotation axis. And a second slit 3133b. In the link member 3133, the projection pin 3131c of the transmission slider 3131 is slidably inserted into the first slit 3133a, and the transmission pin 3134a of the lock member 3134 is slidably inserted into the second slit 3133b.

ロック部材3134は、ユニットベース3121と前左カバー3137との間で、前左カバー3137により左右方向へスライド可能に取付けられている。
ロック部材3134は、後方へ円柱状に突出しており、リンク部材3133の第二スリット3133b内に摺動可能に挿入される伝達ピン3134aと、平坦状の上端面を形成していると共に左右方向へ延びており裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bの下面が当接可能な当接面3134bと、当接面3134bの右端から下方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜しており、ロック用突起3116bが当接可能な案内面3134cと、を有している。
The lock member 3134 is attached between the unit base 3121 and the front left cover 3137 so as to be slidable in the left-right direction by the front left cover 3137.
The lock member 3134 projects rearward in a columnar shape, forms a transmission pin 3134a slidably inserted into the second slit 3133b of the link member 3133, and a flat upper end surface, and also extends in the left-right direction. An abutting surface 3134b that extends and is capable of abutting the lower surface of the locking projection 3116b of the rear rear movable ornament 3110, and is inclined so as to move leftward as it goes downward from the right end of the abutting surface 3134b, And a guide surface 3134c with which the locking protrusion 3116b can abut.

前右カバー3138は、ユニットベース3121と協働して裏後可動装飾体3110の右スライダ3117を上下方向へ摺動可能に支持している。 The front right cover 3138 cooperates with the unit base 3121 to support the right slider 3117 of the back-and-back movable decorative body 3110 slidably in the vertical direction.

続いて、裏後演出ユニット3100の動作について説明する。裏後演出ユニット3100は、通常の状態では、図418(図419(a))に示すように、裏後可動装飾体3110が、上方へ移動した退避位置の状態となっており、スライドガイド3130がスパイラルシャフト3123の上端付近に位置していると共に、ロック部材3134が右方へ移動してロック位置に位置している。この状態では、スライドガイド3130の上端面に裏後可動装飾体3110の左スライダ3116の可動用突起3116aの下面が当接していると共に、ロック部材3134の当接面3134bに、裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bの下面が当接している。 Next, the operation of the rear-end effect unit 3100 will be described. In the normal state, the back-rear effect unit 3100 is in the state of the retracted position in which the back-rear movable decorative body 3110 is moved upward, as shown in FIG. 418 (FIG. 419(a)), and the slide guide 3130. Is located near the upper end of the spiral shaft 3123, and the lock member 3134 is moved to the right and located at the lock position. In this state, the lower surface of the movable projection 3116a of the left slider 3116 of the rear rear movable ornament 3110 is in contact with the upper end surface of the slide guide 3130, and the rear rear movable ornament is in contact with the contact surface 3134b of the lock member 3134. The lower surface of the locking protrusion 3116b of the 3110 abuts.

通常の状態では、伝達スライダ3131がバネ3132の付勢力により上方への移動端に位置している。そして、伝達スライダ3131の突起ピン3131cがリンク部材3133の第一スリット3133aに挿入されていると共に、リンク部材3133の第二スリット3133bにロック部材3134の伝達ピン3134aが挿入されていることから、バネ3132の付勢力が、リンク部材3133が回転軸を中心として時計回りの方向へ作用していると共に、ロック部材3134が右方へスライドする方向へ付勢されている。従って、ロック部材3134が、バネ3132の付勢力により、ロック位置の状態に維持されている。 In a normal state, the transmission slider 3131 is located at the upper moving end by the biasing force of the spring 3132. The protrusion pin 3131c of the transmission slider 3131 is inserted into the first slit 3133a of the link member 3133, and the transmission pin 3134a of the lock member 3134 is inserted into the second slit 3133b of the link member 3133. The urging force of 3132 causes the link member 3133 to act in the clockwise direction around the rotation axis, and the lock member 3134 to urge in the direction of sliding to the right. Therefore, the lock member 3134 is maintained in the locked position by the biasing force of the spring 3132.

この状態では、裏後可動装飾体3110が、スライドガイド3130とロック部材3134の二つにより、下方への移動が規制されている。従って、何らかの理由(不具合)により、スライドガイド3130及びロック部材3134の何れかが、当該位置から移動しても、残りにより裏後可動装飾体3110の下方への移動(落下)を阻止することができる。 In this state, the back rear movable decoration body 3110 is restricted from moving downward by the slide guide 3130 and the lock member 3134. Therefore, even if one of the slide guide 3130 and the lock member 3134 moves from the position due to some reason (defective), the remaining movement of the back rear movable decorative body 3110 can be prevented from falling (falling). it can.

また、通常の状態では、リンク部材3133の第一スリット3133aがリンク部材3133の回転軸よりも上方に位置していると共に、ロック部材3134の伝達ピン3134aが挿入されている第二スリット3133bが回転軸よりも右方に位置している。また、裏後上検知センサ3135が裏後可動装飾体3110の検知片3116cを検知していると共に、裏後下検知センサ3136がスライドガイド3130の検知片3130aを非検知としている。 In a normal state, the first slit 3133a of the link member 3133 is located above the rotation axis of the link member 3133, and the second slit 3133b in which the transmission pin 3134a of the lock member 3134 is inserted rotates. It is located to the right of the axis. Further, the back rear upper detection sensor 3135 detects the detection piece 3116c of the back rear movable ornament 3110, and the back rear lower detection sensor 3136 does not detect the detection piece 3130a of the slide guide 3130.

裏後演出ユニット3100は、退避位置の通常の状態では、裏上演出ユニット3400の後方に位置しており、前方(遊技者側)から視認不能となっている。 The rear-rear effect unit 3100 is located behind the rear-rear effect unit 3400 in the normal state of the retracted position, and is invisible from the front (player side).

この通常の状態で、裏後駆動モータ3126によりスパイラルシャフト3123を所定方向(ここでは、平面視において反時計回りの方向)へ回転させると、スパイラルシャフト3123に螺合されているスライドガイド3130が下方へ移動する。このスライドガイド3130が下方へ移動しても、裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bがロック部材3134と当接しているため、裏後可動装飾体3110は退避位置から下方へ移動することはなく、スライドガイド3130のみが裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aから離れて下方へ移動することとなる。 In this normal state, when the rear drive motor 3126 rotates the spiral shaft 3123 in a predetermined direction (here, a counterclockwise direction in plan view), the slide guide 3130 screwed to the spiral shaft 3123 is moved downward. Move to. Even if the slide guide 3130 moves downward, the locking projection 3116b of the back rear movable decoration 3110 is in contact with the lock member 3134, so that the back rear movable decoration 3110 does not move downward from the retracted position. Instead, only the slide guide 3130 moves downward, away from the movable protrusion 3116a of the rear rear movable decoration 3110.

そして、スパイラルシャフト3123の回転によりスライドガイド3130が下方へ移動して、その検知片3130aが裏後下検知センサ3136により検知されると、スライドガイド3130の下面が伝達スライダ3131の下突部3131aの上端面に当接する(図419(b)を参照)。裏後下検知センサ3136がスライドガイド3130の検知片3130aを検知としている状態で、更にスライドガイド3130が下方へ移動すると、スライドガイド3130が、伝達スライダ3131の下突部3131aを下方へ押圧し、伝達スライダ3131がバネ3132の付勢力に抗してスライドガイド3130と一緒に下方へ移動することとなる。 Then, when the slide guide 3130 moves downward due to the rotation of the spiral shaft 3123, and the detection piece 3130a is detected by the back rear lower detection sensor 3136, the lower surface of the slide guide 3130 causes the lower protrusion 3131a of the transmission slider 3131. It contacts the upper end surface (see FIG. 419(b)). When the back rear lower detection sensor 3136 detects the detection piece 3130a of the slide guide 3130, when the slide guide 3130 further moves downward, the slide guide 3130 presses the lower protrusion 3131a of the transmission slider 3131 downward, The transmission slider 3131 moves downward together with the slide guide 3130 against the biasing force of the spring 3132.

この伝達スライダ3131が下方へ移動することで、伝達スライダ3131の突起ピン3131cが挿入されているリンク部材3133の第一スリット3133aが下方へ押圧され、リンク部材3133がその回転軸を中心として反時計回りの方向へ回動することとなる。そして、リンク部材3133が反時計周りの方向へ回動することにより、リンク部材3133の第二スリット3133bが左方へ移動することとなり、第二スリット3133bに挿入されている伝達ピン3134aを介してロック部材3134が左方へ移動することとなる(図419(c)を参照)。 When the transmission slider 3131 moves downward, the first slit 3133a of the link member 3133 in which the protruding pin 3131c of the transmission slider 3131 is inserted is pressed downward, and the link member 3133 is rotated counterclockwise about its rotation axis. It will rotate in the direction of rotation. When the link member 3133 rotates counterclockwise, the second slit 3133b of the link member 3133 moves to the left, and the transmission pin 3134a inserted into the second slit 3133b is used. The locking member 3134 will move to the left (see FIG. 419(c)).

ロック部材3134が裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bよりも左方へ移動すると、ロック部材3134によるロック(下方への規制)が解除され、裏後可動装飾体3110が落下する。この際に、下方へ移動しているスライドガイド3130の検知片3130aが、裏後下検知センサ3136に対して非検知の状態となり、裏後駆動モータ3126の回転が停止する。 When the lock member 3134 moves to the left of the locking projection 3116b of the rear back movable decoration 3110, the lock (downward regulation) by the lock member 3134 is released, and the rear rear movable decoration 3110 falls. At this time, the detection piece 3130a of the slide guide 3130 moving downward is in a non-detection state with respect to the back rear lower detection sensor 3136, and the rotation of the back rear drive motor 3126 is stopped.

そして、落下した裏後可動装飾体3110は、ユニットベース3121の衝撃吸収部材3121aに当接することにより、落下が停止して出現位置の状態となる(図419(c)を参照)。この出現位置の状態では、スライドガイド3130が、裏後可動装飾体3110の左スライダ3116の下端よりも下方に位置しており、裏後可動装飾体3110が当接することはない。 Then, the fallen back movable ornament 3110 comes into contact with the shock absorbing member 3121a of the unit base 3121 to stop the fall and reach the appearance position (see FIG. 419(c)). In this state of the appearance position, the slide guide 3130 is located below the lower end of the left slider 3116 of the rear back movable decoration 3110, and the rear rear movable decoration 3110 does not contact.

裏後演出ユニット3100は、裏後可動装飾体3110が落下した出現位置の状態では、裏後可動装飾体3110が前方(遊技者側)から視認可能となる。この状態で、裏後装飾基板3114に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏後可動装飾体3110(装飾体3111)を発光装飾させることができ、裏後可動装飾体3110の発光装飾により遊技者を楽しませることができる。 In the rear-rear effect unit 3100, the rear-rear movable decorative body 3110 can be visually recognized from the front (player side) in the state of the appearance position where the rear-rear movable decorative body 3110 is dropped. In this state, by appropriately emitting a plurality of LEDs mounted on the back-rear decoration substrate 3114, the back-rear movable decoration body 3110 (decoration body 3111) can be illuminated and decorated. The luminous decoration can entertain the player.

裏後可動装飾体3110を下方の移動端の出現位置から、通常の状態の退避位置へ復帰させる場合は、裏後駆動モータ3126によりスパイラルシャフト3123を逆方向(ここでは、平面視において時計回りの方向)へ回転させて、スライドガイド3130を上方へ移動させる。このスライドガイド3130が上方へ移動すると、スライドガイド3130と一緒に、伝達スライダ3131がバネ3132の付勢力により上方へスライドする。そして、伝達スライダ3131が上方へ移動することで、上記とは逆に、リンク部材3133が時計回りの方向へ回動すると共に、ロック部材3134が右方へ移動し、ロック位置で停止することとなる。 When the rear rear movable decoration 3110 is returned from the appearance position of the lower moving end to the retracted position in the normal state, the rear rear drive motor 3126 causes the spiral shaft 3123 to move in the reverse direction (here, in the clockwise direction in plan view). Direction) to move the slide guide 3130 upward. When the slide guide 3130 moves upward, the transmission slider 3131 slides upward together with the slide guide 3130 by the urging force of the spring 3132. Then, as the transmission slider 3131 moves upward, the link member 3133 rotates in the clockwise direction, and the lock member 3134 moves rightward and stops at the lock position, contrary to the above. Become.

また、スライドガイド3130が上方へ移動することで、下突部3131aの上端面が裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aの下面に当接することとなり、スライドガイド3130が可動用突起3116aを上方へ押圧することで、裏後可動装飾体3110が上方へ移動することとなる(図419(d)を参照)。 In addition, when the slide guide 3130 moves upward, the upper end surface of the lower protrusion 3131a comes into contact with the lower surface of the movable protrusion 3116a of the rear rear movable decoration 3110, and the slide guide 3130 moves the movable protrusion 3116a upward. By pressing to, the back rear movable decorative body 3110 moves upward (see FIG. 419(d)).

そして、スライドガイド3130により裏後可動装飾体3110が退避位置付近まで上方へ移動すると、ロック用突起3116bがロック部材3134の案内面3134cに下方から当接することとなる。ロック用突起3116bが案内面3134cに下方から当接して、ロック用突起3116bが案内面3134cを上方へ押圧すると、案内面3134cの傾斜により、ロック部材3134に左方へ移動させようとする力が作用することとなり、伝達スライダ3131及びリンク部材3133を介して右方へ移動させようとするバネ3132の付勢力に抗して、ロック部材3134が右方へスライドする。 Then, when the movable rear decorative body 3110 is moved upward by the slide guide 3130 to the vicinity of the retracted position, the locking protrusion 3116b comes into contact with the guide surface 3134c of the lock member 3134 from below. When the locking projection 3116b comes into contact with the guide surface 3134c from below and the locking projection 3116b pushes the guide surface 3134c upward, the inclination of the guide surface 3134c causes a force to move the lock member 3134 to the left. As a result, the lock member 3134 slides to the right against the urging force of the spring 3132 that tries to move to the right via the transmission slider 3131 and the link member 3133.

裏後可動装飾体3110の上方への移動により、ロック用突起3116bがロック部材3134の案内面3134cの上端よりも上方に位置すると、案内面3134cに対するロック用突起3116bによる上方への押圧が無くなり、ロック部材3134がバネ3132の付勢力により右方へスライドしてロック位置の状態となる。これにより、裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bの下方に、ロック部材3134の当接面3134bの右端側が位置した状態となり、ロック部材3134により裏後可動装飾体3110の下方への移動を規制することができる。 When the locking projection 3116b is located above the upper end of the guide surface 3134c of the lock member 3134 by the upward movement of the back rear movable decoration body 3110, the upward pressing by the locking projection 3116b against the guide surface 3134c disappears. The lock member 3134 slides to the right due to the urging force of the spring 3132 to be in the locked position. As a result, the right end side of the contact surface 3134b of the lock member 3134 is positioned below the locking protrusion 3116b of the back-and-back movable decoration body 3110, and the back-and-back movable decoration body 3110 is moved downward by the lock member 3134. Can be regulated.

この際に、裏後可動装飾体3110の検知片3116cが裏後上検知センサ3135により検知され、裏後駆動モータ3126の回転が停止する。このようにして、裏後可動装飾体3110が、出現位置から、通常の状態である退避位置の状態に復帰することができる。 At this time, the detection piece 3116c of the back rear movable decoration 3110 is detected by the back rear upper detection sensor 3135, and the rotation of the back rear drive motor 3126 is stopped. In this way, the rear-back movable decorative body 3110 can be returned from the appearance position to the normal state of the retracted position.

本実施形態の裏後演出ユニット3100によれば、左右に延びた裏後可動装飾体3110を、遊技者側から視認不能な退避位置の状態から、視認可能となる出現位置の状態へ落下させることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 According to the rear-rear production unit 3100 of the present embodiment, the rear-rear movable decoration body 3110 extending to the left and right is dropped from the retracted position invisible from the player side to the appearance position invisible. Therefore, a strong impact can be given to the player, and the player's interest can be strongly attracted.

また、裏後可動装飾体3110を退避位置の状態でロック(規制)しているロック部材3134を、左方へ移動させることでロックを解除するようにしているため、前後方向の軸周りに回動させてロックを解除するようにした場合と比較して、ロックの解除の際に裏後可動装飾体3110が上方へ移動することなく落下させることができる。 In addition, since the lock member 3134 that locks (restricts) the back-end movable decorative body 3110 in the retracted position is released to the left, the lock member 3134 is rotated around the axis in the front-rear direction. Compared with the case where the lock is released by moving it, the back rear movable decorative body 3110 can be dropped without moving upward when releasing the lock.

[5−9d−1.裏後可動装飾体]
続いて、裏後演出ユニット3100における裏後可動装飾体3110について、主に図420乃至図434を参照して詳細に説明する。図420は、裏後可動装飾体を裏後装飾基板と共に示す正面図である。図421(a)は図420におけるD−D線で切断した断面図であり、(b)は図420におけるE−E線で切断した断面図である。図422(a)は裏後可動装飾体を前から見た斜視図であり、(b)は裏後可動装飾体を後ろから見た斜視図である。図423は裏後可動装飾体を分解して前から見た分解斜視図であり、図424は裏後可動装飾体を分解して後ろから見た分解斜視図である。図425は裏後可動装飾体の一部を拡大して示す正面図であり、図426は図425の正面図に導光放射板と裏後装飾基板とを破線で示す説明図である。図427(a)は裏後可動装飾体における装飾体の一部を示す正面図であり、(b)は(a)の装飾体と同じ部位における装飾シートの一部を示す正面図であり、(c)は(a)の装飾体と同じ部位における導光放射板と裏後装飾基板の一部を示す正面図である。
[5-9d-1. Movable decoration behind the back]
Next, the back rear movable decoration body 3110 in the back rear production unit 3100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 420 to 434. FIG. 420 is a front view showing the rear back movable decoration together with the rear back decoration substrate. 421(a) is a sectional view taken along the line DD in FIG. 420, and FIG. 421(b) is a sectional view taken along the line EE in FIG. FIG. 422(a) is a perspective view of the back-rear movable decoration body seen from the front, and FIG. 422(b) is a perspective view of the back-rear movable decoration body seen from the back. FIG. 423 is an exploded perspective view of the back-rear movable decoration body disassembled and seen from the front, and FIG. 424 is an exploded perspective view of the back-removable decoration body disassembled and seen from the back. FIG. 425 is a front view showing a part of the back-rear movable decoration body in an enlarged manner, and FIG. 426 is an explanatory view showing the light guide radiation plate and the back-rear decoration substrate by broken lines in the front view of FIG. 425. 427 (a) is a front view showing a part of the decorative body in the back-back movable decorative body, (b) is a front view showing a part of the decorative sheet in the same portion as the decorative body of (a), (C) is a front view showing a part of the light guide radiation plate and the back rear decorative substrate in the same portion as the decorative body of (a).

また、図428は、図421(a)の上部を拡大して示す拡大断面図である。図429は、図428の断面図を分解して示す分解図である。図430は、裏後可動装飾体の正面の一部を拡大して装飾体及び装飾シートによる装飾と導光放射板及び裏後装飾基板との関係を示す説明図である。図431(a)は第一LEDの部位における導光放射板と裏後装飾基板との関係を断面で示す説明図であり、(b)は第一LEDの光軸上に第二LEDが位置している部位における導光放射板の作用を正面から示す説明図であり、(c)は装飾体及び装飾シートにおける第二装飾部に対する導光放射板のLED収容部及び裏後装飾基板の第一LEDの配置例を正面から示す説明図である。図432は、裏後装飾基板の一部を拡大して回路パターンの銅箔と共に示す正面図である。図433(a)は裏後装飾基板の正面図であり、(b)は裏後装飾基板の背面図である。図434(a)は裏後可動装飾体における装飾体の一部を示す拡大断面図であり、(b)は(a)とは異なる形態の金属装飾部を有した装飾体の一部を示す拡大断面図であり、(c)は(a)及び(b)とは更に異なる形態の金属装飾部を有した装飾体の一部を示す拡大断面図である。 Further, FIG. 428 is an enlarged cross-sectional view showing an enlarged upper portion of FIG. 421(a). FIG. 429 is an exploded view showing the cross-sectional view of FIG. 428 in an exploded manner. FIG. 430 is an explanatory diagram showing the relationship between the decoration by the decorative body and the decorative sheet and the light guide radiation plate and the rear-back decorative substrate by enlarging a part of the front surface of the rear-back movable decorative body. FIG. 431(a) is an explanatory view showing a cross-section of the relationship between the light guide radiation plate and the back rear decorative substrate in the region of the first LED, and FIG. 431(b) is the position of the second LED on the optical axis of the first LED. It is explanatory drawing which shows the effect|action of the light guide radiating plate in the part which is doing from the front, (c) is the LED accommodating part of the light guide radiating plate with respect to the 2nd decorative part in a decorative body, and a decorative sheet, and the back rear decorative substrate. It is explanatory drawing which shows the example of arrangement|positioning of 1 LED from the front. FIG. 432 is a front view showing a part of the rear rear decorative substrate in an enlarged manner and showing it together with the copper foil of the circuit pattern. FIG. 433(a) is a front view of the back rear decoration substrate, and FIG. 433(b) is a rear view of the back rear decoration substrate. FIG. 434(a) is an enlarged cross-sectional view showing a part of the decorative body in the rear back movable decorative body, and FIG. 434(b) shows a part of the decorative body having a metal decorative portion having a different form from that of (a). It is an expanded sectional view, (c) is an expanded sectional view which shows a part of ornamental body which has a metal decorative part of a form different from (a) and (b).

裏後可動装飾体3110は、図420等に示すように、左右方向に延びており、前方から見た時に所定の装飾からなる装飾部3150が施されている。詳述すると、裏後可動装飾体3110の装飾部3150は、正面視において、左右両端付近に夫々設けられている二つの第一装飾部3151と、二つの第一装飾部3151の間で左右方向へ列設されている複数の第二装飾部3152と、を有している。第一装飾部3151は、夫々一つの桜の花を模している。また、第二装飾部3152は、図示は省略するが、夫々が所定の文字を模しており、左右に列設されていることで本パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴを形成している。このように、裏後可動装飾体3110は、二つの桜の花の間にロゴをあしらったが装飾が施されている。 As shown in FIG. 420 and the like, the back-rear movable decoration body 3110 extends in the left-right direction and is provided with a decoration portion 3150 having a predetermined decoration when viewed from the front. More specifically, the decorative portion 3150 of the back-and-back movable decorative body 3110 has two first decorative portions 3151 respectively provided near the left and right ends and a left-right direction between the two first decorative portions 3151 in a front view. And a plurality of second decorative portions 3152 that are arranged in a line. Each first decoration part 3151 imitates one cherry blossom. Although not shown, the second decorative portions 3152 each imitate a predetermined character and are arranged in a row on the left and right to form a predetermined logo according to the concept of the pachinko machine 1. ing. In this way, the back rear movable decoration 3110 is decorated with the logo between the two cherry blossoms.

裏後演出ユニット3100における裏後可動装飾体3110は、図420乃至図424等に示すように、左右方向へ延びており浮彫状(レリーフ状)の凹凸により装飾部3150の一部を構成する装飾を有している透明平板状の装飾体3111と、装飾体3111の後方に設けられ装飾部3150の残りを構成している装飾(絵柄)が施された透光性を有するシート状の装飾シート3112と、装飾シート3112の後方に設けられている透明平板状の導光放射板3113と、導光放射板3113の後方に設けられており前面に複数の第一LED及び第二LEDが実装されている裏後装飾基板3114と、裏後装飾基板3114の後側を覆うように装飾体3111に取付けられている平板状の装飾体ベース3115と、装飾体3111よりも左側で上下に延びている左スライダ3116と、装飾体3111よりも右側で上下に延びている右スライダ3117と、を備えている。 As shown in FIG. 420 to FIG. 424, the back rear movable decoration body 3110 in the back rear effect unit 3100 extends in the left-right direction and forms a part of the decoration portion 3150 by the relief-shaped relief. A transparent flat sheet-shaped decorative sheet 3111 having a transparent flat plate-like decorative body 3111 and a decoration (pattern) provided behind the decorative body 3111 and forming the rest of the decorative portion 3150. 3112, a transparent flat light guide radiation plate 3113 provided behind the decorative sheet 3112, and a plurality of first LEDs and second LEDs mounted on the front surface provided behind the light guide radiation plate 3113. Rear decorative board 3114, a flat decorative base 3115 attached to the decorative body 3111 so as to cover the rear side of the rear decorative board 3114, and extends vertically to the left of the decorative body 3111. A left slider 3116 and a right slider 3117 that extends vertically to the right of the decorative body 3111 are provided.

[5−9d−2.裏後可動装飾体の装飾体]
装飾体3111は、前面側及び後面側の一般面が平坦に形成されている。装飾体3111は、前面側の一般面から前方へ突出している第一装飾突部3111aと、第一装飾突部3111aよりも短く前方へ突出している第二装飾突部3111bと、第二装飾突部3111bよりも短く前方へ突出している第三装飾突部3111cと、を有している。第一装飾突部3111aは、第一装飾部3151や第二装飾部3152の輪郭となる部位に設けられている。第一装飾部3151の部位における第一装飾突部3111aは、桜の花を模した第一装飾部3151の花弁の外周と、中央の雄しべ及び雌しべを模した部位と、に夫々が形成されている。第二装飾部3152の部位における第一装飾突部3111aは、夫々の第二装飾部3152の外周を二重(二条)に囲むように形成されている。第一装飾突部3111aは、前面が前方へ膨出するように湾曲している。
[5-9d-2. Backside movable ornaments]
The ornamental body 3111 has flat front and rear general surfaces. The decorative body 3111 includes a first decorative protrusion 3111a protruding forward from a general surface on the front side, a second decorative protrusion 3111b protruding forward and shorter than the first decorative protrusion 3111a, and a second decorative protrusion. And a third decorative protrusion 3111c that protrudes forward and is shorter than the portion 3111b. The first decorative protrusion 3111a is provided in a portion that is an outline of the first decorative portion 3151 and the second decorative portion 3152. The first decorative protrusion 3111a in the portion of the first decorative portion 3151 is formed on the outer circumference of the petals of the first decorative portion 3151 that imitates a cherry blossom, and the portion that imitates the central stamen and pistil, respectively. .. The first decorative protrusion 3111a in the portion of the second decorative portion 3152 is formed so as to surround the outer circumference of each of the second decorative portions 3152 in a double (double) manner. The first decorative protrusion 3111a is curved so that the front surface bulges forward.

第二装飾突部3111bは、第一装飾部3151や第二装飾部3152の外側に設けられている。第二装飾突部3111bは、第一装飾部3151よりも小さい桜の花や花弁を模した形状に形成されている。第二装飾突部3111bは、前面が前方へ膨出するように湾曲している。 The second decorative protrusion 3111b is provided outside the first decorative portion 3151 and the second decorative portion 3152. The second decorative protrusion 3111b is formed in a shape simulating a cherry blossom or petal smaller than the first decorative portion 3151. The second decorative protrusion 3111b is curved so that the front surface bulges forward.

第三装飾突部3111cは、第一装飾突部3111aの枠内に設けられている。第一装飾部3151に対応している部位の第三装飾突部3111cは、前面が湾曲している。また、第二装飾部3152に対応している部位の第三装飾突部3111cは、前面が平坦である。 The third decorative protrusion 3111c is provided in the frame of the first decorative protrusion 3111a. The front surface of the third decorative protrusion 3111c corresponding to the first decorative portion 3151 is curved. The front surface of the third decorative protrusion 3111c corresponding to the second decorative portion 3152 is flat.

装飾体3111の第一装飾突部3111a及び第三装飾突部3111cは、装飾部3150における第一装飾部3151と第二装飾部3152の夫々の一部を構成している。 The first decorative protrusion 3111a and the third decorative protrusion 3111c of the decorative body 3111 form a part of each of the first decorative portion 3151 and the second decorative portion 3152 in the decorative portion 3150.

また、装飾体3111は、第一装飾突部3111aにおける第二装飾突部3111bよりも前方に突出している部位(第一箔押領域(図434(a)を参照))に金属装飾部3111d(図425乃至図427において、濃淡の濃い網掛け部分)を有している。装飾体3111は、金属装飾部3111dを除いた全体が、無色透明に形成されている。本実施形態の金属装飾部3111dは、図428及び図434(a)等に示すように、第一装飾突部3111aの湾曲している前面の部位に設けられており、第一装飾突部3111aの側面の部位には設けられていない。これにより、第一装飾突部3111aの側面にも金属装飾部3111dを設けた場合と比較して、装飾体3111の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの沿面距離ELをより長くすることができ、静電気等の放電やショートに対する絶縁性を高めることができる。 In addition, the decorative body 3111 has a metal decorative portion 3111d (first foil stamping area (see FIG. 434(a))) that protrudes forward of the second decorative protrusion 3111b in the first decorative protrusion 3111a. In FIGS. 425 to 427, a shaded portion having a high density is provided. The decorative body 3111 is entirely colorless and transparent except for the metal decorative portion 3111d. As shown in FIGS. 428 and 434(a) and the like, the metal decorative portion 3111d of the present embodiment is provided at the curved front surface portion of the first decorative protrusion 3111a, and the first decorative protrusion 3111a is provided. Is not provided on the side surface of the. Thereby, the creepage distance EL from the metal decorative portion 3111d of the decorative body 3111 to the back rear decorative substrate 3114 is made longer than in the case where the metal decorative portion 3111d is also provided on the side surface of the first decorative protrusion 3111a. It is possible to improve the insulation property against discharge such as static electricity and short circuit.

装飾体3111は、前方へ突出した第一装飾突部3111aの湾曲している前面に沿って金属装飾部3111dが設けられているため、金属装飾部3111dの金属光沢により高級感を付与することができると共に、金属装飾部3111dの湾曲により第一装飾突部3111aの立体感をより強調することができる。金属装飾部3111dは、第二装飾部3152において、図426等に示すように、裏後装飾基板3114の第一LED3114aの前方となる部位に設けられており、第一LED3114aや導光放射板3113の第一LED収容部3113cを、前方から見え難くしている。 Since the decorative body 3111 is provided with the metal decorative portion 3111d along the curved front surface of the first decorative protrusion 3111a protruding forward, a high-grade feeling can be imparted by the metallic luster of the metal decorative portion 3111d. In addition, the three-dimensional effect of the first decorative protrusion 3111a can be further emphasized by the curved metal decorative portion 3111d. As shown in FIG. 426, etc., the metal decoration portion 3111d is provided in a portion in front of the first LED 3114a of the back rear decoration substrate 3114 in the second decoration portion 3152, and the first LED 3114a and the light guide radiation plate 3113. The first LED accommodating portion 3113c is not easily visible from the front.

また、金属装飾部3111dを、第一装飾突部3111aの前面にのみ設けているため、後方の裏後装飾基板3114の第一LED3114a等からの光を、金属装飾部3111dの裏面(後面)により後方へ反射させて、後方に設けられている装飾シート3112の前面を照らすことができ、装飾シート3112の装飾(第一輪郭部3112a)をより見え易くすることができる。 In addition, since the metal decoration portion 3111d is provided only on the front surface of the first decoration protrusion 3111a, light from the first LED 3114a or the like of the rear back rear decoration substrate 3114 is reflected by the back surface (rear surface) of the metal decoration portion 3111d. It is possible to reflect the light to the rear side and illuminate the front surface of the decorative sheet 3112 provided on the rear side, so that the decoration (first contour portion 3112a) of the decorative sheet 3112 can be made more visible.

この金属装飾部3111dは、所定色(本実施形態では金色)の金属箔を、ホットスタンピングによる箔押しによって形成したものである。詳述すると、まず、合成樹脂の射出成形により装飾体3111の母材を成形する。形成した装飾体3111の母材を、第一装飾突部3111a等が突出している前面側を上方へ向けた状態で、ホットスタンプ装置の所定位置に装着する。この際に、装飾体3111の母材の上方には、所望の金属箔を有した転写シートと、下面側が弾性を有し所定の温度に加熱された平板状のホットプレートとが配置されている。そして、ホットプレートを、装飾体3111の母材における第一装飾突部3111aの上端から下方へ所定距離の位置(第二装飾突部3111bの上端よりも高い位置)まで下降させて、ホットプレートの熱により転写シートの金属箔を第一装飾突部3111aに転写(箔押し)する。これにより、装飾体3111における第二装飾突部3111bよりも上方(前方)の第一箔押領域FS1の部位に、金属装飾部3111dが形成された状態となる(図434(a)を参照)。 The metal decoration portion 3111d is formed by pressing a metal foil of a predetermined color (gold in the present embodiment) by hot stamping. More specifically, first, the base material of the decorative body 3111 is molded by injection molding of synthetic resin. The base material of the formed decorative body 3111 is attached to a predetermined position of the hot stamping device in a state where the front surface side from which the first decorative protrusion 3111a and the like project is directed upward. At this time, a transfer sheet having a desired metal foil and a flat plate-shaped hot plate which has elasticity on the lower surface side and is heated to a predetermined temperature are arranged above the base material of the decorative body 3111. .. Then, the hot plate is lowered downward from the upper end of the first decorative protrusion 3111a in the base material of the decorative body 3111 to a position (a position higher than the upper end of the second decorative protrusion 3111b) of the hot plate. The metal foil of the transfer sheet is transferred (foil-pressed) to the first decorative protrusion 3111a by heat. As a result, the metal decorative portion 3111d is formed in the portion of the first foil stamping region FS1 above (in front of) the second decorative protrusion 3111b in the decorative body 3111 (see FIG. 434(a)). ..

本実施形態の金属装飾部3111dの形成に用いるホットスタンプ装置のホットプレートは、転写シートの金属箔の転写先となる装飾体3111と当接する部位が、弾性を有しているため、転写先(第一装飾突部3111aの前面)が、平坦でなく湾曲していても、その面に沿って弾性変形することができ、湾曲面等の立体的な形状の部位にも金属箔を良好な状態で転写させる(箔押しさせる)ことができる。これにより、金属装飾部3111dを、メッキや蒸着により形成する場合と比較して、大がかりな設備を必要とせず、容易に形成することができ、コストの増加を抑制させることができる。 In the hot plate of the hot stamping device used for forming the metal decorative portion 3111d of the present embodiment, since the portion of the hot sheet that contacts the decorative body 3111 that is the transfer destination of the metal foil of the transfer sheet has elasticity, the transfer destination ( Even if the front surface of the first decorative protrusion 3111a is not flat but curved, it can be elastically deformed along the surface, and the metal foil can be in a good state even in a three-dimensionally shaped portion such as a curved surface. Can be transferred (foil pressed). As a result, as compared with the case where the metal decorative portion 3111d is formed by plating or vapor deposition, the metal decorative portion 3111d can be easily formed without requiring large-scale equipment and an increase in cost can be suppressed.

なお、上記の実施形態では、装飾体3111において、第一装飾突部3111aの先端部分にのみ金属装飾部3111dを設けたものを示したが、これに限定するものではない。例えば、ホットスタンプ装置により金属装飾部3111dを形成する際に、ホットプレートを、第二装飾突部3111bよりも低く、第三装飾突部3111cよりも高い位置まで下降させることで、第一装飾突部3111aと第二装飾突部3111bの先端部分に金属装飾部3111dを設け装飾体3111を形成することができる。 In the above embodiment, the decorative body 3111 is provided with the metallic decorative portion 3111d only at the tip portion of the first decorative protrusion 3111a, but the present invention is not limited to this. For example, when the metal decoration part 3111d is formed by the hot stamping device, the hot plate is lowered to a position lower than the second decoration protrusion 3111b and higher than the third decoration protrusion 3111c. It is possible to form a decorative body 3111 by providing a metal decorative portion 3111d at the tip portions of the portion 3111a and the second decorative protrusion 3111b.

或いは、装飾体3111の母材を、ホットスタンプ装置に装着した状態で、初めに、所定の色の金属箔(第一金属箔)を有した転写シートを用いてホットプレートを、第二装飾突部3111bよりも低く第三装飾突部3111cよりも高い位置(第二箔押領域FS2)まで下降させて、第一装飾突部3111aと第二装飾突部3111bの先端部分に第一金属箔を転写する。続いて、第一金属箔とは異なる色の金属箔(第二金属箔)を有した転写シートを用いてホットプレートを、第一装飾突部3111aよりも低く第二装飾突部3111bよりも高い位置(第一箔押領域FS1)まで下降させて、第一装飾突部3111aの先端部分に第二金属箔を転写する(図434(b)を参照)。これにより、装飾体3111の母材に対してマスキング処理を行うことなく、第一装飾突部3111aと第二装飾突部3111bとで異なる色の金属装飾部3111dを備えた装飾体3111を形成することができる。 Alternatively, in a state where the base material of the decorative body 3111 is mounted on the hot stamping device, first, a transfer sheet having a metal foil (first metal foil) of a predetermined color is used to set the hot plate to the second decorative protrusion. It is lowered to a position lower than the portion 3111b and higher than the third decorative protrusion 3111c (second foil pressing region FS2), and the first metal foil is applied to the tip portions of the first decorative protrusion 3111a and the second decorative protrusion 3111b. Transcribe. Then, using a transfer sheet having a metal foil (second metal foil) of a color different from the first metal foil, the hot plate is lower than the first decorative protrusion 3111a and higher than the second decorative protrusion 3111b. The second metal foil is transferred to the position (first foil pressing area FS1) and transferred to the tip portion of the first decorative protrusion 3111a (see FIG. 434(b)). As a result, the first decoration protrusion 3111a and the second decoration protrusion 3111b are formed with the metal decoration portion 3111d of different colors without performing the masking process on the base material of the decoration body 3111. be able to.

また、上記の実施形態では、装飾体3111の金属装飾部3111dを、ホットスタンピング(箔押し)により形成したものを示したが、これに限定するものではない。例えば、装飾体3111の母材の表面に、メッキや蒸着により金属膜を形成した後に、レーザー光により第一装飾突部3111aを除いた部位の金属膜を剥離(レーザー剥離)させて、第一装飾突部3111aに金属装飾部3111dを有した装飾体3111を形成するようにしても良い。この際に、図434(c)に示すように、金属装飾部3111dが、第一装飾突部3111aの先端部分に加えて側面の部位にも設けられていても良い。 In the above embodiment, the metal decorative portion 3111d of the decorative body 3111 is formed by hot stamping (foil pressing), but the present invention is not limited to this. For example, after forming a metal film on the surface of the base material of the decorative body 3111 by plating or vapor deposition, the metal film in a portion excluding the first decorative protrusion 3111a is peeled off (laser peeled) by laser light, The decorative body 3111 having the metal decorative portion 3111d may be formed on the decorative protrusion 3111a. At this time, as shown in FIG. 434(c), the metal decoration portion 3111d may be provided not only on the tip portion of the first decoration protrusion 3111a but also on the side surface portion.

裏後可動装飾体3110の装飾体3111は、後面側の一般面から前方へ向かって凹んでいる後凹部3111eを有している。後凹部3111eは、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c、と対応するように設けられている。この後凹部3111eにより、装飾体3111の板厚を均等化して、射出成形時の樹脂のヒケによる変形を抑制することができるようにしている。 The ornamental body 3111 of the back rear movable ornamental body 3110 has a rear recessed portion 3111e which is recessed forward from the general surface on the rear side. The rear recess 3111e is provided so as to correspond to the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c. After this, the recess 3111e makes it possible to equalize the plate thickness of the decorative body 3111 and suppress the deformation of the resin due to sink marks during injection molding.

装飾体3111の後凹部3111eは、平坦な後面における第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cと対応している部位に、前方へ凹むように設けていることから、後凹部3111eを除いた後面の平坦な部位が、装飾シート3112における後述する第一輪郭部3112aの前面に当接することとなる。これにより、装飾体3111の後面と装飾シート3112の第一輪郭部3112aとが密着することとなるため、装飾体3111の後面と第一輪郭部3112aとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体3111を通して装飾シート3112の第一輪郭部3112aの絵柄等を鮮明に視認させることができる。 The rear concave portion 3111e of the decorative body 3111 is provided so as to be recessed forward in a portion corresponding to the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c on the flat rear surface. Therefore, the flat portion of the rear surface excluding the rear concave portion 3111e comes into contact with the front surface of the later-described first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112. As a result, the rear surface of the decorative body 3111 and the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 come into close contact with each other, so that light is not irregularly reflected between the rear surface of the decorative body 3111 and the first contour portion 3112a. Through the transparent decorative body 3111, the pattern or the like of the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 can be clearly visible.

また、後凹部3111eは、第三装飾突部3111cと対応している部位に設けられていることから、装飾シート3112における後述する第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの前方となる部位に設けられている。これにより、後凹部3111eの部位では、装飾シート3112の前面との間に隙間が形成されることとなるため、その隙間によって、前方から装飾体3111の後凹部3111eの部位に照射された光が、装飾シート3112の前面と後凹部3111eの後面との間で乱反射することとなり、前方からの光により後凹部3111eの部位が明るくなる。これにより、裏後装飾基板3114の第一LED3114aや第二LED3114bを発光させていなくても、前方からの光によって装飾シート3112における第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの部位、つまり、桜の花を模した第一装飾部3151とロゴを構成している複数の第二装飾部3152とが明るくなり、前方から見え易くなる。 Further, since the rear concave portion 3111e is provided in a portion corresponding to the third decorative protrusion 3111c, it is located in front of the first light diffusing portion 3112c and the second light diffusing portion 3112d in the decorative sheet 3112, which will be described later. It is provided in the part. As a result, a gap is formed between the front surface of the decorative sheet 3112 and the front recessed portion 3111e in the rear concave portion 3111e. As a result, diffuse reflection occurs between the front surface of the decorative sheet 3112 and the rear surface of the rear concave portion 3111e, and the light from the front brightens the portion of the rear concave portion 3111e. Thereby, even if the first LED 3114a and the second LED 3114b of the back and rear decoration substrate 3114 are not made to emit light, the portions of the first light diffusing section 3112c and the second light diffusing section 3112d in the decorative sheet 3112, that is, the light from the front, that is, The first decorative portion 3151 that imitates a cherry blossom and the plurality of second decorative portions 3152 that form the logo become brighter, and are easily visible from the front.

更に、装飾体3111は、後面から後方へ円柱状に突出している複数の取付ボス3111fを有している。取付ボス3111fは、装飾体3111の後側に装飾体ベース3115を取付けるためのものである。取付ボス3111fは、第三装飾突部3111cの真後ろとなる部位に設けられている。これにより、第三装飾突部3111cのレンズ作用により前方(遊技者側)から取付ボス3111fが見え辛いようになっている。換言すると、取付ボス3111fの前方となる部位に第三装飾突部3111cを設けており、第三装飾突部3111cのレンズ作用により取付ボス3111fを前方から視認し難いようにしている。 Further, the decorative body 3111 has a plurality of mounting bosses 3111f protruding rearward from the rear surface in a cylindrical shape. The mounting boss 3111f is for mounting the decoration base 3115 on the rear side of the decoration 3111. The mounting boss 3111f is provided directly behind the third decorative protrusion 3111c. This makes it difficult for the mounting boss 3111f to be seen from the front (player side) due to the lens action of the third decorative protrusion 3111c. In other words, the third decorative protrusion 3111c is provided in a portion in front of the mounting boss 3111f, and the lens action of the third decorative protrusion 3111c makes it difficult to visually recognize the mounting boss 3111f from the front.

[5−9d−3.裏後可動装飾体の装飾シート]
装飾シート3112は、薄いシート状で、装飾体3111の外形と略同じ大きさの外形に形成されている。装飾シート3112は、透明な樹脂シートの後面に、絵柄を施したものである。装飾シート3112は、第一装飾部3151及び第二装飾部3152よりも外側で装飾体3111の第二装飾突部3111bの後方を除いた部位と第一装飾部3151の中央部分とに設けられている第一輪郭部3112aと、第二装飾部3152と対応し装飾体3111の二重に形成されている第一装飾突部3111aの間となる部位に設けられている第二輪郭部3112bと、第一装飾部3151と対応し装飾体3111の第一装飾突部3111aの内側となる部位(第三装飾突部3111cの後方となる部位)に設けられている第一光拡散部3112cと、第二装飾部3152と対応し装飾体3111の二重に設けられている第一装飾突部3111aの内側となる部位(第三装飾突部3111cの後方となる部位)に設けられている第二光拡散部3112dと、を有している。
[5-9d-3. Back decorative sheet of movable decorative body]
The decorative sheet 3112 is a thin sheet and has an outer shape that is substantially the same size as the outer shape of the decorative body 3111. The decorative sheet 3112 is a transparent resin sheet having a pattern on its rear surface. The decorative sheet 3112 is provided outside the first decorative portion 3151 and the second decorative portion 3152, in a portion of the decorative body 3111 excluding the rear of the second decorative protrusion 3111b and in the central portion of the first decorative portion 3151. A first contour portion 3112a that is present, and a second contour portion 3112b that is provided between the second ornamental portion 3152 and the first ornamental protrusion portion 3111a that is double formed in the ornamental body 3111, A first light diffusing portion 3112c provided in a portion corresponding to the first decorative portion 3151 and inside the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 (a portion behind the third decorative protrusion 3111c); The second light provided on the inside of the first decorative protrusion 3111a (the portion on the rear side of the third decorative protrusion 3111c) which is provided in the double of the decorative body 3111 corresponding to the second decorative portion 3152. And a diffusion portion 3112d.

また、装飾シート3112は、装飾体3111における第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cの後方となる部位に設けられている透明な透過部3112eを、更に有している。 In addition, the decorative sheet 3112 further includes a transparent transmissive portion 3112e that is provided at a position behind the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c in the decorative body 3111. Have

装飾シート3112の第一輪郭部3112aは、図427(b)等に示すように、第一装飾部3151とよりも小さい桜の花を模した絵柄の部位を有しており、残りの部位が、ホログラムにより光の干渉縞が表示される部位とされている。第一輪郭部3112aは、不透明に形成されている。本実施形態では、第一輪郭部3112aにおけるホログラムの部位は、装飾体3111の金属装飾部3111dと同じ金色とされている。また、第一輪郭部3112aにおける桜の花を模した部位は、白色や桃色を用いて着色されている。なお、絵柄等に用いられるインク(塗料)に、粒子状にキラキラ光るグリッターを有したものを用いても良い。 As shown in FIG. 427(b), the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 has a portion having a pattern simulating a cherry blossom smaller than that of the first decorative portion 3151, and the remaining portion is The hologram is used as a portion where interference fringes of light are displayed. The first contour portion 3112a is formed opaque. In the present embodiment, the hologram portion of the first contour portion 3112a has the same gold color as the metal decorative portion 3111d of the decorative body 3111. Further, the portion of the first contour portion 3112a that imitates a cherry blossom is colored using white or pink. It should be noted that the ink (paint) used for a design or the like may be one that has glitter that glitters in particles.

この第一輪郭部3112aは、裏後可動装飾体3110を正面から見た時に、装飾体3111の第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)よりも外側の後方に位置していると共に、金属装飾部3111dと同じような色(本実施形態では、金色)の部位を有しているため、第一輪郭部3112aと金属装飾部3111dとによる装飾に対する連続性を付与することができる。従って、第一輪郭部3112aと金属装飾部3111dとの遠近感を強調することができ、裏後可動装飾体3110の薄さを感じさせ難くすることができる。 The first contour portion 3112a is located outside and rearward of the first decorative protrusion 3111a (metal decorative portion 3111d) of the decorative body 3111 when the back rear movable decorative body 3110 is viewed from the front, and the metal is Since the decorative portion 3111d has a portion having the same color (gold in the present embodiment) as the decorative portion 3111d, it is possible to impart continuity to the decoration by the first contour portion 3112a and the metallic decorative portion 3111d. Therefore, it is possible to emphasize the perspective between the first contour portion 3112a and the metal decoration portion 3111d, and it is possible to make it difficult to feel the thinness of the rear back movable decoration body 3110.

また、第一輪郭部3112aは、後面側が明るい灰色又は白色に形成されている。これにより、前面側の絵柄やホログラムの発色を良くしている。また、第一輪郭部3112aの明るい灰色又は白色からなる後面により、導光放射板3113から前方へ放射された光を後方へ反射させて導光放射板3113へ戻すことができることから、導光放射板3113をより明るく発光させることができるため、装飾シート3112における透光性を有する部位から前方へ放射される光量をより多くすることができ、裏後可動装飾体3110をより明るく発光装飾させることができると共に、裏後可動装飾体3110の装飾部3150をより均一に発光装飾させることができる。 The first contour portion 3112a is formed in a light gray or white color on the rear surface side. This improves the coloring of the front pattern and hologram. Further, the light emitted from the light guide radiation plate 3113 to the front can be reflected backward and returned to the light guide radiation plate 3113 by the light gray or white rear surface of the first contour portion 3112a. Since the plate 3113 can be made to emit light more brightly, it is possible to increase the amount of light radiated forward from the translucent portion of the decorative sheet 3112, and to make the back-back movable decorative body 3110 emit brighter light. In addition to the above, the decorative portion 3150 of the back-back movable decorative body 3110 can be illuminated more uniformly.

更に、第一輪郭部3112aは、装飾体3111における第一装飾突部3111aや第二装飾突部3111bの外側に設けられていることから、装飾体3111の後面における後凹部3111eを除いた平坦な部位の後方に設けられている。これにより、第一輪郭部3112aの前面に透明な装飾体3111の平坦な後面が面で当接して密着することとなるため、装飾体3111の後面と第一輪郭部3112aとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体3111を通して装飾シート3112の第一輪郭部3112aの絵柄やホログラムを前方から鮮明に視認することができる。 Furthermore, since the first contour portion 3112a is provided outside the first decorative protrusion 3111a and the second decorative protrusion 3111b in the ornamental body 3111, it is flat on the rear surface of the ornamental body 3111 except for the rear concave portion 3111e. It is provided behind the part. As a result, the flat rear surface of the transparent decorative body 3111 comes into close contact with the front surface of the first contour portion 3112a by the surface, so that light is emitted between the rear surface of the decorative body 3111 and the first contour portion 3112a. The pattern or hologram of the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 can be clearly viewed from the front through the transparent decorative body 3111 without causing irregular reflection.

装飾シート3112の第二輪郭部3112bは、図示するように、所定幅の黒色の線状に形成されている。この第二輪郭部3112bは、第二装飾部3152における装飾体3111の二重に設けられている第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)の間の部位の後方に位置している。つまり、黒色の第二輪郭部3112bを、二重に形成されている金色の金属装飾部3111dの間に設けているため、第二輪郭部3112bの黒色により、二重の金属装飾部3111dを引き立たせることができ、当該金属装飾部3111dの装飾効果をより高めさせることができる。 The 2nd outline part 3112b of the decoration sheet 3112 is formed in the black linear shape of predetermined width, as shown in figure. The second contour portion 3112b is located behind the portion between the doubled first decorative protrusions 3111a (metal decorative portion 3111d) of the decorative body 3111 in the second decorative portion 3152. That is, since the black second contour portion 3112b is provided between the double-formed gold metal decoration portions 3111d, the black of the second contour portion 3112b enhances the double metal decoration portion 3111d. It is possible to further enhance the decorative effect of the metal decorative portion 3111d.

装飾シート3112の第一光拡散部3112cは、透光性を有しており、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸により形成されている。詳述すると、第一光拡散部3112cは、ランダムな方向へ短く線状に延びた複数の突条により梨肌状のパターンに形成されている。本実施形態では、第一光拡散部3112cの部位に、図427(b)等に示すように、第一装飾部3151により摸されている桜の花の一つの花弁において、花弁の中央から周縁へ向かうに従って、濃淡が濃くなる(透明度が低くなる)なるように所定色(本実施形態では桃色)の複数のドットが印刷により施されている。このようなことから、第一光拡散部3112cに後方から光を放射するための裏後装飾基板3114の第一LED3114aを発光させると、第一光拡散部3112cの梨肌状のパターンにより、僅かな濃淡が現れることとなり、桜の花を模した第一装飾部3151の発光装飾に立体感を付与することができる。 The first light diffusing portion 3112c of the decorative sheet 3112 has a light-transmitting property and is formed of a plurality of minute irregularities capable of disturbing light. More specifically, the first light diffusion portion 3112c is formed in a pear-skin pattern by a plurality of ridges extending linearly in a short direction in a random direction. In the present embodiment, as shown in FIG. 427(b) and the like, in one petal of the cherry blossoms that is plucked by the first decorative portion 3151, at the portion of the first light diffusion portion 3112c, from the center of the petal to the peripheral edge. A plurality of dots of a predetermined color (pink in this embodiment) are printed by printing so that the shade becomes darker (the transparency becomes lower) as it goes. For this reason, when the first LED 3114a of the rear back decoration substrate 3114 for emitting light from the rear to the first light diffusing section 3112c is caused to emit light, the pear skin pattern of the first light diffusing section 3112c causes a slight Since different shades appear, it is possible to give a three-dimensional effect to the luminous decoration of the first decoration portion 3151 that imitates a cherry blossom.

装飾シート3112の第二光拡散部3112dは、透光性を有しており、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸により形成されている。この第二光拡散部3112dは、図425乃至図427において、濃淡の薄い網掛けにより示すように、夫々の第二装飾部3152における装飾体3111の第一装飾突部3111aの内側の全体に設けられている。第二光拡散部3112dは、透光性を有しており、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸により形成されている。第二光拡散部3112dを形成している複数の微細な凹凸は、縦横に対して一定の間隔で網点状のパターンに形成されている。本実施形態の第二光拡散部3112dは、半透明の乳白色に形成されている。このようなことから、第二光拡散部3112dに後方から光を放射するための裏後装飾基板3114の第一LED3114aを発光させると、第二光拡散部3112dの網点状のパターンにより、所定の文字からなる第二装飾部3152を均一な明るさで発光装飾させることができる。 The second light diffusing portion 3112d of the decorative sheet 3112 has a light-transmitting property and is formed by a plurality of minute irregularities capable of disturbing light. The second light diffusing section 3112d is provided on the entire inner side of the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 in each of the second decorative sections 3152, as shown by the shaded areas in FIGS. 425 to 427. Has been. The second light diffusing unit 3112d has a light-transmitting property and is formed by a plurality of minute irregularities capable of disturbing light. The plurality of fine irregularities forming the second light diffusion portion 3112d are formed in a dot pattern at regular intervals in the vertical and horizontal directions. The second light diffusion portion 3112d of the present embodiment is formed in a semitransparent milky white. For this reason, when the first LED 3114a of the rear rear decorative substrate 3114 for emitting light from the rear to the second light diffusing section 3112d is made to emit light, the second light diffusing section 3112d has a predetermined dot-shaped pattern. It is possible to make the second decoration portion 3152 composed of the letters “E” emit light with a uniform brightness.

装飾シート3112の第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dは、装飾体3111における第一装飾突部3111aの内側となる部位の後方に設けられており、装飾体3111の当該部位の後面には前方へ凹んだ後凹部3111eが設けられている。従って、装飾シート3112を装飾体3111の後面に当接させると、第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの部位では、装飾体3111の後凹部3111eの存在により、前面に隙間が形成された状態となる。その隙間によって、前方から装飾体3111の後凹部3111eの部位に照射された光が、装飾シート3112の前面と後凹部3111eの後面との間で乱反射することとなり、前方からの光により第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dが明るくなる。これにより、裏後装飾基板3114の第一LED3114aや第二LED3114bを発光させていなくても、前方からの光によって装飾シート3112における第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの部位、つまり、桜の花を模した第一装飾部3151とロゴを構成している複数の第二装飾部3152とが明るくなり、前方から見え易くなる。 The first light diffusing portion 3112c and the second light diffusing portion 3112d of the decorative sheet 3112 are provided behind the portion inside the first decorative protrusion 3111a in the decorative body 3111, and the rear surface of the portion of the decorative body 3111. Is provided with a rear recess 3111e which is recessed forward. Therefore, when the decorative sheet 3112 is brought into contact with the rear surface of the decorative body 3111, a gap is formed in the front surface at the first light diffusion portion 3112c and the second light diffusion portion 3112d due to the existence of the rear recessed portion 3111e of the decorative body 3111. It will be in the state of being. Due to the gap, the light irradiated from the front to the rear concave portion 3111e of the decorative body 3111 is diffusely reflected between the front surface of the decorative sheet 3112 and the rear surface of the rear concave portion 3111e, and the light from the front causes the first light. The diffusion unit 3112c and the second light diffusion unit 3112d become bright. Thereby, even if the first LED 3114a and the second LED 3114b of the back and rear decoration substrate 3114 are not made to emit light, the portions of the first light diffusing section 3112c and the second light diffusing section 3112d in the decorative sheet 3112, that is, the light from the front, that is, The first decorative portion 3151 that imitates a cherry blossom and the plurality of second decorative portions 3152 that form the logo become brighter, and are easily visible from the front.

装飾シート3112は、第一輪郭部3112a、第二輪郭部3112b、第一光拡散部3112c、及び第二光拡散部3112dによって、所定の絵柄を形成しており、裏後可動装飾体3110の装飾部3150における装飾体3111による装飾を除いた残りを構成している。本実施形態の装飾シート3112は、第一輪郭部3112a、第二輪郭部3112b、第一光拡散部3112c、及び第二光拡散部3112dが、母材となる透明なシートの後面側に設けられている。装飾シート3112の第一輪郭部3112a及び第二輪郭部3112bは、印刷により形成されている。また、装飾シート3112の第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dは、所定の光拡散フィルム(ディフューザーフィルム)の貼付けにより形成されている。なお、第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dを、レンズフィルムやプリズムフィルムとしても良い。 The decorative sheet 3112 has a predetermined pattern formed by the first contour portion 3112a, the second contour portion 3112b, the first light diffusing portion 3112c, and the second light diffusing portion 3112d. The rest of the portion 3150 excluding the decoration by the decorative body 3111 is configured. In the decorative sheet 3112 of this embodiment, the first contour portion 3112a, the second contour portion 3112b, the first light diffusing portion 3112c, and the second light diffusing portion 3112d are provided on the rear surface side of the transparent sheet which is the base material. ing. The first contour portion 3112a and the second contour portion 3112b of the decorative sheet 3112 are formed by printing. The first light diffusing portion 3112c and the second light diffusing portion 3112d of the decorative sheet 3112 are formed by attaching a predetermined light diffusing film (diffuser film). The first light diffusing section 3112c and the second light diffusing section 3112d may be lens films or prism films.

装飾シート3112の透過部3112eは、透明に形成されている。この透過部3112eは、装飾体3111の第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)の後方に設けられていることから、裏後装飾基板3114の第一LED3114aの発光により導光放射板3113から前方へ放射された光の一部を透過させて、第一装飾突部3111aに照射させることができる。この際に、前方へ突出している第一装飾突部3111aでは、前面側のみに金属装飾部3111dが設けられ、側面側が透明なままであるため、透過部3112eを通して後方から第一装飾突部3111aへ照射された光が、第一装飾突部3111aの側面から外部に漏れることとなる。このようなことから、透過部3112eを透過した光により、第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)に後光がさしているような発光装飾を遊技者に見せることができる。また、透過部3112eを透過して第一装飾突部3111aの側面から外部へ放射された光により、第一装飾突部3111aの外側に位置している第一輪郭部3112aを前方から照らすことができるため、第一輪郭部3112aに設けられている絵柄やホログラムをより見え易くすることができ、第一輪郭部3112aによる装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 The transparent portion 3112e of the decorative sheet 3112 is formed transparent. Since the transmissive portion 3112e is provided behind the first decorative protrusion 3111a (metal decorative portion 3111d) of the decorative body 3111, the first LED 3114a of the back-rear decorative substrate 3114 emits light so that the light-transmitting radiation plate 3113 emits light. A part of the light emitted forward can be transmitted and applied to the first decorative protrusion 3111a. At this time, in the first decorative protrusion 3111a protruding forward, the metal decorative portion 3111d is provided only on the front surface side and the side surface remains transparent. Therefore, the first decorative protrusion 3111a is passed from the rear through the transparent portion 3112e. The light radiated to leaks to the outside from the side surface of the first decorative protrusion 3111a. Therefore, the light transmitted through the transmissive portion 3112e allows the player to see a light-emitting decoration in which the first decorative protrusion 3111a (metal decorative portion 3111d) is backlit. In addition, the first contour portion 3112a located outside the first decorative protrusion 3111a can be illuminated from the front by the light transmitted through the transmissive portion 3112e and emitted from the side surface of the first decorative protrusion 3111a to the outside. Therefore, the pattern or hologram provided on the first contour portion 3112a can be made more visible, and the decorative effect by the first contour portion 3112a can be more easily exhibited.

本実施形態の装飾シート3112は、装飾体3111と略同じ大きさに形成されているため、絵柄やホログラムを有した第一輪郭部3112aにより、装飾体3111の外周縁まで装飾することができ、裏後可動装飾体3110の装飾を大きく見せることができる。また、装飾シート3112を装飾体3111と略同じ大きさにしていることから、裏後可動装飾体3110の装飾が縁取りされていない状態となるため、裏後可動装飾体3110を出現位置へ移動させた時に、後方に設けられている演出表示装置1600に裏後可動装飾体3110の装飾と連続するような演出画像を表示させることで、一体感のある演出を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Since the decorative sheet 3112 of the present embodiment is formed to have substantially the same size as the decorative body 3111, the outer peripheral edge of the decorative body 3111 can be decorated by the first contour portion 3112a having a pattern or hologram. It is possible to make the decoration of the movable decorative body 3110 behind the back look large. Further, since the decorative sheet 3112 has substantially the same size as the decorative body 3111, the decoration of the back-and-back movable decoration body 3110 is not framed, and therefore the back-and-back movable decoration body 3110 is moved to the appearance position. By displaying an effect image that is continuous with the decoration of the back-and-back movable decorative body 3110 on the effect display device 1600 provided at the rear, it is possible to show the player a feeling of unity, and the game can be played. It is possible to give the player a visual impact and pay attention to the player, to enjoy a large decoration, and to prevent a decrease in the player's interest.

なお、上記の実施形態の装飾シート3112では、装飾体3111の金属装飾部3111d(第一装飾突部3111a)の後方に透明な透過部3112eを設けたものを示したが、これに限定するものではない。例えば、第一輪郭部3112aを、金属装飾部3111dの後方となる部位にも設けるようにしても良い。これにより、裏後可動装飾体3110を斜め前方から見た時に、装飾体3111における第一装飾突部3111aの透明な側面と装飾シート3112における透明な透過部3112eとを通して後方が見えてしまうことで、裏後可動装飾体3110の装飾部3150の見栄えが悪くなることを回避させることができる。また、第一輪郭部3112aを金属装飾部3111dの後方の部位まで設けるようにすることで、装飾体3111における第一装飾突部3111aの透明な側面を通して、第一輪郭部3112aにおける第一装飾突部3111aの後方に位置している部位が見えることとなるため、第一輪郭部3112aの当該部位により第一装飾突部3111aの側面を装飾することができ、金属装飾部3111dが第一装飾突部3111aの前面にのみ設けられていても、装飾部3150の見栄えを良くすることができる。 Although the decorative sheet 3112 of the above-described embodiment shows the decorative body 3111 provided with the transparent transparent portion 3112e behind the metal decorative portion 3111d (first decorative protrusion 3111a), the present invention is not limited to this. is not. For example, the first contour portion 3112a may be provided also at a portion behind the metal decoration portion 3111d. Accordingly, when the back-back movable decorative body 3110 is viewed obliquely from the front, the rear can be seen through the transparent side surface of the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 and the transparent transparent portion 3112e of the decorative sheet 3112. Therefore, it is possible to prevent the decorative portion 3150 of the back-back movable decorative body 3110 from being unattractive. In addition, by providing the first contour portion 3112a up to the rear part of the metal decoration portion 3111d, the first decoration protrusion 3112a in the first contour portion 3112a passes through the transparent side surface of the first decoration protrusion 3111a in the decoration body 3111. Since the portion located behind the portion 3111a can be seen, the side surface of the first decorative protrusion 3111a can be decorated by the portion of the first contour portion 3112a, and the metal decorative portion 3111d can be used as the first decorative protrusion 3111d. Even if it is provided only on the front surface of the portion 3111a, the decorative portion 3150 can be made to look good.

[5−9d−4.裏後可動装飾体の導光放射板]
導光放射板3113は、図423及び図424等に示すように、左右に延びた透明平板状の本体部3113aと、本体部3113aの外周縁から後方へ延出しているフランジ部3113bと、本体部3113aを前後方向に貫通しており裏後装飾基板3114の第一LED3114aが挿入される複数の第一LED収容部3113cと、本体部3113aを前後方向に貫通しており裏後装飾基板3114の第二LED3114bが挿入される複数の第二LED収容部3113dと、本体部3113aの後面の略全面に亘って設けられている複数の反射部3113eと、本体部3113aの後面における第一LED収容部3113cの周縁から後方へ突出している脚部3113fと、脚部3113fにおける第一LED収容部3113cとは反対側の後端辺に沿って設けられている補助反射部3113gと、を有している。
[5-9d-4. Light guide radiating plate with movable decoration behind the back]
As shown in FIGS. 423 and 424, the light guide radiation plate 3113 includes a transparent flat plate-shaped main body portion 3113a that extends left and right, a flange portion 3113b that extends rearward from the outer peripheral edge of the main body portion 3113a, and a main body. The plurality of first LED accommodating portions 3113c that penetrate the portion 3113a in the front-rear direction and into which the first LEDs 3114a of the back-rear decoration board 3114 are inserted, and the body portion 3113a that penetrates in the front-rear direction in the back-rear decoration board 3114 A plurality of second LED accommodating portions 3113d into which the second LEDs 3114b are inserted, a plurality of reflecting portions 3113e provided over substantially the entire rear surface of the main body portion 3113a, and a first LED accommodating portion on the rear surface of the main body portion 3113a. It has a leg portion 3113f protruding rearward from the peripheral edge of 3113c, and an auxiliary reflecting portion 3113g provided along a rear end side of the leg portion 3113f opposite to the first LED accommodating portion 3113c. ..

また、導光放射板3113は、本体部3113aの正面視右端から下方へ延出している右スライダ前部3113hを、有している。 Further, the light guide radiation plate 3113 has a right slider front portion 3113h extending downward from the right end of the main body portion 3113a when viewed from the front.

導光放射板3113の本体部3113aは、装飾シート3112の後面が当接する前面が平坦に形成されている。フランジ部3113bは、本体部3113aの厚さの1.5倍ほど後方へ突出している。このフランジ部3113bは、図428等に示すように、裏後可動装飾体3110に組立てた状態で、後端が裏後装飾基板3114よりも後方に突出している。 The main body 3113a of the light guide/radiation plate 3113 has a flat front surface with which the rear surface of the decorative sheet 3112 abuts. The flange portion 3113b projects rearward about 1.5 times the thickness of the main body portion 3113a. As shown in FIG. 428 and the like, the flange portion 3113b has a rear end protruding rearward from the back-rear decoration substrate 3114 in a state of being assembled to the back-rear movable decoration body 3110.

第一LED収容部3113cは、内周形状が長方形に形成されている。複数の第一LED収容部3113cは、図426に示すように、裏後可動装飾体3110を前方から見た時に、装飾部3150における透明度の低い部位の後方に設けられている。詳述すると、第一装飾部3151の部位では、複数の第一LED収容部3113cが、装飾シート3112の第一光拡散部3112cにおけるドットによる桃色の濃淡の濃くなっている部位の後方に設けられている。詳述すると、第一装飾部3151の部位に設けられている第一LED収容部3113cは、桜の花を摸した五つの花弁の夫々において、装飾体3111の第一装飾突部3111aよりも中心側で、内周が長方形の長辺の中央が、花弁の中心線上に位置するように設けられている。 The first LED accommodating portion 3113c has a rectangular inner peripheral shape. As shown in FIG. 426, the plurality of first LED accommodating portions 3113c are provided behind the portion of the decorative portion 3150 having low transparency when the rear-back movable decorative body 3110 is viewed from the front. More specifically, in the portion of the first decoration portion 3151, the plurality of first LED housing portions 3113c are provided behind the portion of the first light diffusing portion 3112c of the decoration sheet 3112 in which the shade of pink color is dark. ing. More specifically, the first LED accommodating portion 3113c provided in the portion of the first decorative portion 3151 is closer to the center side than the first decorative protrusion 3111a of the ornamental body 3111 in each of the five petals of the cherry blossoms. The center of the long side of the rectangular inner circumference is provided on the center line of the petal.

一方、第二装飾部3152の部位に設けられている複数の第一LED収容部3113cは、装飾体3111の金属装飾部3111d及び装飾シート3112の第二輪郭部3112bの後方に位置するように設けられている。このようなことから、複数の第一LED収容部3113c(第一LED3114a)が、前方から視認し難いようになっている。 On the other hand, the plurality of first LED accommodating portions 3113c provided in the portion of the second decorative portion 3152 are provided so as to be located behind the metal decorative portion 3111d of the decorative body 3111 and the second contour portion 3112b of the decorative sheet 3112. Has been. For this reason, the plurality of first LED accommodating portions 3113c (first LEDs 3114a) are difficult to visually recognize from the front.

また、複数の第一LED収容部3113cは、第二装飾部3152の部位において、第二装飾部3152の外周を囲むように設けられている。また、複数の第一LED収容部3113cは、互いがある程度接近している場合、図427(c)及び図431(c)等に示すように、夫々の第一LED収容部3113c同士が互いに繋がった状態に形成されている。接近している第一LED収容部3113c同士を繋げていることで、本体部3113aにおいてその厚さよりも細くなる部位が形成されてしまうことを回避させることができ、導光放射板3113を破損し難いものとすることができる。 Further, the plurality of first LED accommodating portions 3113c are provided in the portion of the second decoration portion 3152 so as to surround the outer periphery of the second decoration portion 3152. Further, when the plurality of first LED accommodating portions 3113c are close to each other to some extent, the respective first LED accommodating portions 3113c are connected to each other as shown in FIGS. 427(c) and 431(c). Is formed in a closed state. By connecting the first LED accommodating portions 3113c that are close to each other, it is possible to prevent a portion of the main body portion 3113a that is thinner than its thickness from being formed, and damage the light guide radiation plate 3113. It can be difficult.

ところで、第一LED収容部3113cは、内周が長方形で本体部3113aを貫通している。これにより、本体部3113aの内部(板厚内)で本体部3113aの面(前面や後面)に沿った方向へ導光されている光が、第一LED収容部3113cに到達すると、その光の一部が、第一LED収容部3113cの内周面により本体部3113aの内部側へ真直ぐに反射させられると共に、残りが、第一LED収容部3113cの内周面を通って第一LED収容部3113cの内側へ放射されることとなる。そして、第一LED収容部3113cの内周面の四面の一つから内部に放射された光が、内周面の別の面に到達すると、当該面において一部が第一LED収容部3113cの内側へ反射し、残りが本体部3113aの内部に入射することとなる。つまり、本体部3113aの内部において、本体部3113aの面に沿った方向へ導光されている光が、第一LED収容部3113cを通過しようとすると、第一LED収容部3113cの内側へ放射する内周面の部位と、第一LED収容部3113cにおける本体部3113a側へ入射する内周面の部位とで、当該光の一部が夫々反射するため、第一LED収容部3113cを通過した光の光量は、通過する前と比較して大きく減少することとなる。 By the way, the first LED housing portion 3113c has a rectangular inner circumference and penetrates the body portion 3113a. Thus, when the light guided inside the body portion 3113a (within the plate thickness) in the direction along the surface (front surface or rear surface) of the body portion 3113a reaches the first LED housing portion 3113c, Part of the light is reflected straight toward the inside of the main body 3113a by the inner peripheral surface of the first LED accommodating portion 3113c, and the rest passes through the inner peripheral surface of the first LED accommodating portion 3113c. It will be radiated to the inside of 3113c. Then, when the light emitted inside from one of the four inner peripheral surfaces of the first LED housing portion 3113c reaches another surface of the inner peripheral surface, a part of the light is emitted from the first LED housing portion 3113c. The light is reflected inward, and the rest is incident on the inside of the main body portion 3113a. That is, inside the main body part 3113a, when the light guided in the direction along the surface of the main body part 3113a tries to pass through the first LED housing part 3113c, it is emitted to the inside of the first LED housing part 3113c. The light passing through the first LED accommodating portion 3113c is reflected because part of the light is reflected at the inner peripheral surface portion and the inner peripheral surface portion of the first LED accommodating portion 3113c that is incident on the main body portion 3113a side. The amount of light of will be greatly reduced compared to before passing.

このようなことから、第一LED収容部3113cによって、本体部3113aの内部において本体部3113aの面に沿った方向へ導光されている光を遮ることができる。なお、この第一LED収容部3113cの内部には、裏後装飾基板3114の第一LED3114aが収容されるため、第一LED収容部3113cを通過しようとする光を、第一LED3114aにより遮ることができ、第一LED3114aが収容されている部位では、第一LED収容部3113cの反対側へ光が通過しないようになっている。これにより、第二装飾部3152の外周形状に対して、第一LED収容部3113cを最適な位置に設けることで、当該第一LED収容部3113cに収容されている第一LED3114aからの光が、別の第二装飾部3152へ導光されて発光装飾させてしまうことを回避させることができ、複数の第二装飾部3152において所望の第二装飾部3152のみを確実に発光装飾させることができる。 Therefore, the first LED accommodating portion 3113c can block the light guided inside the main body portion 3113a in the direction along the surface of the main body portion 3113a. Since the first LED 3114a of the back decoration substrate 3114 is housed inside the first LED housing portion 3113c, the light passing through the first LED housing portion 3113c may be blocked by the first LED 3114a. Therefore, in the portion where the first LED 3114a is stored, light does not pass to the side opposite to the first LED storage portion 3113c. Thus, by providing the first LED housing portion 3113c at the optimum position with respect to the outer peripheral shape of the second decorative portion 3152, the light from the first LED 3114a housed in the first LED housing portion 3113c is It is possible to prevent light emission decoration by being guided to another second decoration portion 3152, and it is possible to surely make only the desired second decoration portion 3152 of the plurality of second decoration portions 3152 emit light. ..

上記のような第一LED収容部3113cの作用について更に詳述すると、例えば、図431(c)に示すように、「い」「ろ」「は」「☆」の複数の第二装飾部3152を発光装飾させるために、夫々の第二装飾部3152の外周に第一LED収容部3113cを設けると共に、夫々の第一LED収容部3113c内に第二装飾部3152の内側へ向けて光が照射されるように第一LED3114aを設ける。この実施形態では、「い」と「ろ」の間と、「ろ」と「は」の間に設けられている第一LED収容部3113cが、互いに接近していることから、夫々が互いに繋がって一つの孔となっている。これにより、導光放射板3113の本体部3113aにおいて、破損し易い細い部位が形成されることはない。また、この実施形態では、「い」の下方に配置されている「☆」を発光装飾させるための第一LED収容部3113c及び第一LED3114aを、「☆」の下側に設けている。そのため、「☆」を発光装飾させるための第一LED3114aを発光させると、「☆」の上方に設けられている「い」が発光装飾されてしまう恐れがあるが、「☆」の左上に設けられている「い」の一部を発光装飾させるための第一LED3114aが収容されている第一LED収容部3113cに、「☆」の上方を覆うように延出している延出部3113jを設けている。この延出部3113jにより、「☆」を発光装飾させるための第一LED3114aからの光が、「い」側へ導光されてしまうことを低減させる(遮る)ことができる。これにより、「☆」を発光装飾させても、「い」が発光装飾されることはない。また、「い」を発光装飾させるための光が、「☆」側へ導光されることを、当該延出部3113jによって低減させる(遮る)ことができる。「い」や「☆」等の所望の第二装飾部3152のみを確実に発光装飾させることができ、所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 The operation of the first LED accommodating portion 3113c as described above will be described in more detail. For example, as shown in FIG. In order to perform light emission decoration, a first LED housing portion 3113c is provided on the outer periphery of each second decoration portion 3152, and light is emitted toward the inside of the second decoration portion 3152 in each first LED housing portion 3113c. As described above, the first LED 3114a is provided. In this embodiment, since the first LED accommodating portions 3113c provided between “I” and “RO” and between “RO” and “HA” are close to each other, they are connected to each other. It is one hole. As a result, in the body portion 3113a of the light guide radiation plate 3113, a thin portion that is easily damaged is not formed. Further, in this embodiment, the first LED housing portion 3113c and the first LED 3114a for illuminating and decorating the "☆" arranged below the "I" are provided below the "☆". Therefore, if the first LED 3114a for illuminating the "☆" is illuminated, the "i" provided above the "☆" may be illuminated, but it is provided at the upper left of the "☆". The first LED housing 3113c housing the first LED 3114a for illuminating part of the "i" is provided with the extending part 3113j extending to cover the upper part of "☆". ing. By this extending portion 3113j, it is possible to reduce (block) the light from the first LED 3114a for light emitting decoration of "☆" being guided to the "i" side. As a result, even if "☆" is illuminated, "I" is not illuminated. Further, it is possible to reduce (block) the light for illuminating and decorating the “i” guided to the “☆” side by the extending portion 3113j. Only the desired second decorative portion 3152 such as “I” or “☆” can be surely light-emitted and decorated, and the desired effect can be sufficiently exhibited.

第二LED収容部3113dは、図430等に示すように、内周が円形に形成されている。複数の第二LED収容部3113dは、桜の花を模した第一装飾部3151において、中央の周囲に設けられている雄しべを模した五つの円形の部位の後方に設けられている。詳述すると、第二LED収容部3113dは、桜の花を模した五つの花弁の夫々において、当該花弁の中心線上に位置している雄しべを模した円形の部位の後方に設けられている。これにより、五つの花弁の夫々において、花弁の中心線上に、第一LED収容部3113cと第二LED収容部3113dとが、一つずつ設けられている。 As shown in FIG. 430 and the like, the second LED housing portion 3113d has a circular inner circumference. The plurality of second LED accommodating portions 3113d are provided behind the five circular portions simulating stamens provided around the center in the first decoration portion 3151 simulating a cherry blossom. More specifically, the second LED accommodating portion 3113d is provided behind each of the five petals that imitate a cherry blossom, behind a circular portion that imitates a stamen located on the center line of the petal. Thereby, in each of the five petals, one first LED housing portion 3113c and one second LED housing portion 3113d are provided on the center line of the petal.

この第二LED収容部3113dは、内周が円形で本体部3113aを貫通している。これにより、本体部3113aの内部(板厚内)で本体部3113aの面(前面や後面)に沿った方向へ導光されている光が、第二LED収容部3113dに到達すると、その光の一部が、第二LED収容部3113dの内周面により本体部3113aの内部側へ扇状に拡散するように反射させられる。本実施形態では、桜の花を模した第一装飾部3151における五つの花弁の夫々において、第一LED3114aの光軸上に、第二LED収容部3113dを設けているため、図431(b)に示すように、当該第一LED3114aから本体部3113aの内部に照射された光が、第二LED収容部3113dの円形の内周面により、当該第一LED3114a側へ扇状に反射することとなり、その反射光により花弁をより明るく発光装飾させることができる。 The second LED accommodating portion 3113d has a circular inner circumference and penetrates the main body portion 3113a. Accordingly, when the light guided inside the main body portion 3113a (within the plate thickness) in the direction along the surface (front surface or rear surface) of the main body portion 3113a reaches the second LED housing portion 3113d, Part of the light is reflected by the inner peripheral surface of the second LED accommodating portion 3113d so as to be fan-shaped diffused toward the inside of the main body portion 3113a. In this embodiment, in each of the five petals in the first decoration portion 3151 that imitates a cherry blossom, the second LED housing portion 3113d is provided on the optical axis of the first LED 3114a, so that FIG. As shown, the light emitted from the first LED 3114a to the inside of the main body portion 3113a is reflected in a fan shape toward the first LED 3114a side by the circular inner peripheral surface of the second LED housing portion 3113d, and the reflection thereof. The light allows the petals to be illuminated and decorated brighter.

複数の反射部3113eは、一つが四角錘に形成されており、縦横へ連続するように列設されている。複数の反射部3113eは、本体部3113aの後面におけるフランジ部3113bの部位と、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dの周辺の部位と、右スライダ前部3113hの部位と、を除いた略全面に形成されている。複数の反射部3113eは、本体部3113aの板厚内において、板面に沿った方向へ照射された光を主に前方へ反射させて本体部3113aの前面から前方へ放射させることができる。本実施形態の導光放射板3113は、複数の反射部3113eの存在により、前方から見た時に後方が視認し難いように形成されている。 One of the plurality of reflecting portions 3113e is formed in a quadrangular pyramid, and the reflecting portions 3113e are arranged in a row so as to be continuous vertically and horizontally. The plurality of reflecting portions 3113e excludes a portion of the flange portion 3113b on the rear surface of the main body portion 3113a, a portion around the first LED housing portion 3113c and the second LED housing portion 3113d, and a portion of the right slider front portion 3113h. It is formed on almost the entire surface. Within the plate thickness of the main body part 3113a, the plurality of reflecting parts 3113e can mainly reflect the light emitted in the direction along the plate surface to the front side and emit the light from the front surface of the main body part 3113a to the front side. The light guide radiation plate 3113 according to the present embodiment is formed so that it is difficult to visually recognize the rear side when viewed from the front side due to the presence of the plurality of reflection sections 3113e.

また、導光放射板3113の複数の反射部3113eは、本体部3113aの後面の略全面に設けられていることから、略全面から光を前方へ放射させることができるため、機種の変更や設計変更等により、装飾体3111及び装飾シート3112による装飾部3150のデザインを変更しても、導光放射板3113を変更する必要はなく、設計変更等に対して容易に対応することができ、コストの増加を抑制させることができる。 Further, since the plurality of reflecting portions 3113e of the light guide radiation plate 3113 are provided on substantially the entire rear surface of the main body portion 3113a, it is possible to radiate light from substantially the entire front surface, so that the model is changed or the design is changed. Even if the design of the decorative portion 3150 by the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 is changed due to the change or the like, the light guide radiation plate 3113 does not need to be changed, and the design change or the like can be easily dealt with, and the cost can be reduced. Can be suppressed.

脚部3113fは、第一LED収容部3113cの内面における挿入される第一LED3114aの発光面と対面する部位の後端側から後方へ突出している。脚部3113fは、図428等に示すように、第一LED収容部3113c側の面が、第一LED収容部3113cの内面と同一面上に設けられている。これにより、第一LED3114aから照射された光を、本体部3113a内へ受けるための受光部3113iの面積を広くすることができ、第一LED3114aからの光をより多く本体部3113a内へ照射させることができる。また、脚部3113fは、裏後可動装飾体3110に組立てた状態では、後面が裏後装飾基板3114の前面に当接し、本体部3113aの後面と裏後装飾基板3114の前面との間に隙間を形成することができる。 The leg portion 3113f projects rearward from the rear end side of the portion of the inner surface of the first LED housing portion 3113c that faces the light emitting surface of the inserted first LED 3114a. As shown in FIG. 428 and the like, in the leg portion 3113f, the surface on the first LED housing portion 3113c side is provided on the same surface as the inner surface of the first LED housing portion 3113c. Accordingly, the area of the light receiving portion 3113i for receiving the light emitted from the first LED 3114a into the main body portion 3113a can be increased, and more light from the first LED 3114a can be emitted into the main body portion 3113a. You can Also, the leg portion 3113f has a rear surface abutting the front surface of the back-rear decoration substrate 3114 when assembled to the back-rear movable decoration body 3110, and a gap is formed between the rear surface of the main body portion 3113a and the front surface of the back-rear decoration substrate 3114. Can be formed.

補助反射部3113gは、脚部3113fの後端における第一LED収容部3113cとは反対側の辺に沿ってC面取り状に設けられている。この補助反射部3113gは、第一LED3114aから脚部3113fに照射された光を、前方へ反射させるためのものである。 The auxiliary reflection portion 3113g is provided in a C-chamfered shape along the side of the rear end of the leg portion 3113f opposite to the first LED housing portion 3113c. The auxiliary reflecting portion 3113g is for reflecting the light emitted from the first LED 3114a to the leg portion 3113f to the front.

右スライダ前部3113hは、装飾体ベース3115の後述する右スライダ後部3115dと協働して右スライダ3117を構成するためのものである。 The right slider front portion 3113h cooperates with a later-described right slider rear portion 3115d of the ornament base 3115 to configure a right slider 3117.

本実施形態の導光放射板3113は、裏後可動装飾体3110に組立てた時に、フランジ部3113bにより裏後装飾基板3114の外周を覆っているため、フランジ部3113bによって裏後装飾基板3114の外周面を見え難くすることができ、見栄えが悪くなることを防止することができる。また、導光放射板3113は、裏後装飾基板3114よりも後方へ突出しているフランジ部3113bを有しているため、装飾体3111の前面に設けられている金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114(銅箔3114dや電子部品3114e)までの沿面距離ELをより長くすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。 Since the light guide radiation plate 3113 of this embodiment covers the outer periphery of the back rear decorative substrate 3114 with the flange portion 3113b when assembled to the rear rear movable decorative body 3110, the outer periphery of the back rear decorative substrate 3114 is covered with the flange portion 3113b. It is possible to make the surface difficult to see and prevent the appearance from being deteriorated. In addition, since the light guide radiation plate 3113 has the flange portion 3113b that projects rearward from the back-and-back decorative substrate 3114, the light-guide and radiation plate 3113 can be removed from the back-and-back decorative substrate 3111d provided on the front surface of the decorative body 3111. The creepage distance EL up to 3114 (copper foil 3114d or electronic component 3114e) can be made longer, and the static electricity accumulated in the metal decorative portion 3111d flows to the back rear decoration substrate 3114, and the back rear decoration substrate 3114 is damaged. It is possible to prevent that.

本実施形態の導光放射板3113は、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを、本体部3113aを貫通した孔としているため、第一LED収容部3113cに収容されている第一LED3114aや第二LED収容部3113dに収容されている第二LED3114bからの熱を、本体部3113aの前方へ逃すことができ、裏後装飾基板3114における熱影響を低減させることができる。 In the light guide radiation plate 3113 of the present embodiment, the first LED accommodating portion 3113c and the second LED accommodating portion 3113d are holes that penetrate the main body portion 3113a, so that the first LED accommodating portion 3113c is accommodated in the first LED accommodating portion 3113c. Heat from the LED 3114a and the second LED 3114b housed in the second LED housing portion 3113d can be released to the front of the main body portion 3113a, and the heat effect on the back-and-back decorative substrate 3114 can be reduced.

また、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを貫通孔としているため、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dの前側が、装飾シート3112や装飾体3111等によって塞がれていても、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを貫通しない有底の凹状(溝状)に形成した場合と比較して、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dの容積(熱容量)を大きくすることができる。これにより、収容されている第一LED3114aや第二LED3114bからの熱による急激な温度上昇を緩和させることができ、裏後装飾基板3114等に対する熱影響を抑制させることができる。また、接近して互いに繋がっている第一LED収容部3113cや、延出部3113jを有している第一LED収容部3113cでは、当該第一LED収容部3113cの容積が大きくなっているため、上記と同様の理由により、第一LED3114aからの熱をより多く放熱させたり、急激な温度上昇をより緩和させたりすることができる。 Further, since the first LED accommodating portion 3113c and the second LED accommodating portion 3113d are through holes, the front sides of the first LED accommodating portion 3113c and the second LED accommodating portion 3113d are closed by the decorative sheet 3112, the decorative body 3111, and the like. Even if it is formed, the first LED housing portion 3113c and the second LED housing portion 3113c and the second LED housing portion 3113d are compared with the case where the first LED housing portion 3113c and the second LED housing portion 3113d are formed in a bottomed concave shape (groove shape). The volume (heat capacity) of the 3113d can be increased. As a result, a rapid temperature rise due to heat from the housed first LED 3114a or second LED 3114b can be mitigated, and the thermal influence on the back-and-back decorative substrate 3114 and the like can be suppressed. Further, in the first LED housing portion 3113c that is close to and connected to each other and the first LED housing portion 3113c that has the extending portion 3113j, the volume of the first LED housing portion 3113c is large, For the same reason as above, more heat from the first LED 3114a can be dissipated, and abrupt temperature rise can be further alleviated.

また、導光放射板3113は、裏後装飾基板3114の前面に実装されている第一LED3114a及び第二LED3114bが後方から挿入される第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを有しているため、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに第一LED3114a及び第二LED3114bを挿入させることで、本体部3113aの後面を裏後装飾基板3114の前面へ可及的に接近させることができ、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができる。 In addition, the light guide radiation plate 3113 has a first LED accommodating portion 3113c and a second LED accommodating portion 3113d into which the first LED 3114a and the second LED 3114b mounted on the front surface of the rear rear decorative substrate 3114 are inserted. Therefore, by inserting the first LED 3114a and the second LED 3114b into the first LED accommodating portion 3113c and the second LED accommodating portion 3113d, the rear surface of the main body portion 3113a approaches the front surface of the rear rear decorative substrate 3114 as much as possible. It is possible to reduce the thickness of the back and rear movable decoration body 3110 in the front-rear direction.

更に、導光放射板3113は、本体部3113aの後面から後方へ突出している脚部3113fを有しているため、脚部3113fの後端を裏後装飾基板3114の前面に当接させることで、本体部3113aの後面と裏後装飾基板3114の前面との間に隙間を形成させることができる。これにより、当該隙間を通して裏後装飾基板3114の前面に実装されている第一LED3114aや第二LED3114b等からの熱を逃がすことができ、裏後装飾基板3114における温度上昇を抑制して熱による影響を低減させることができる。 Further, since the light guide radiation plate 3113 has the leg portion 3113f protruding rearward from the rear surface of the main body portion 3113a, the rear end of the leg portion 3113f is brought into contact with the front surface of the rear rear decorative substrate 3114. A gap can be formed between the rear surface of the main body portion 3113a and the front surface of the rear rear decorative substrate 3114. This allows heat to escape from the first LED 3114a, the second LED 3114b, and the like mounted on the front surface of the back-rear decoration board 3114 through the gap, and suppresses the temperature rise in the back-rear decoration board 3114 to affect the heat. Can be reduced.

また、導光放射板3113は、裏後装飾基板3114の複数の所定位置に実装されている第一LED3114aからの光を導光して、本体部3113aの後面の略全面に反射部3113eにより前方へ放射させることができるため、本体部3113aにおける後方に裏後装飾基板3114が設けられていない部位でも、第一LED3114aからの光を前方へ放射させることができる。換言すると、本体部3113aの大きさよりも裏後装飾基板3114を小さくしても、本体部3113aの略全面から光を前方へ放射させることができる。従って、裏後装飾基板3114を本体部3113aよりも小さくすることができるため、本体部3113aの外周と裏後装飾基板3114の外周との間の距離をより長くすることができ、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dからの沿面距離ELをより長くして上述した作用効果をより発揮させ易くすることができる。 In addition, the light guide radiation plate 3113 guides light from the first LEDs 3114a mounted at a plurality of predetermined positions of the rear back decoration substrate 3114, and the front of the main body portion 3113a is substantially entirely covered by the reflection portion 3113e. Therefore, the light from the first LED 3114a can be radiated forward even in a portion of the main body portion 3113a where the back-and-back decorative substrate 3114 is not provided. In other words, even if the rear/rear decoration substrate 3114 is smaller than the size of the main body 3113a, light can be emitted forward from substantially the entire surface of the main body 3113a. Therefore, the back-rear decoration substrate 3114 can be made smaller than the main body portion 3113a, so that the distance between the outer periphery of the main body portion 3113a and the back-rear decoration substrate 3114 can be made longer, and the decoration body 3111 can be made longer. The creepage distance EL from the front metal decoration portion 3111d can be made longer to facilitate the above-described effects.

[5−9d−5.裏後可動装飾体の裏後装飾基板]
裏後装飾基板3114は、前面に、サイドビュータイプの複数の第一LED3114aと、トップビュータイプの複数の第二LED3114bとが実装されている。また、裏後装飾基板3114は、平板状の基板本体3114cと、基板本体3114cの前面と後面に夫々設けられ所定の回路パターンを形成している銅箔3114d(図432等を参照)と、基板本体3114cの後面に実装されているLEDドライバICや抵抗器等の電子部品3114e(図433(b)を参照)と、を有している。
[5-9d-5. Back decorative board of movable back decoration]
The back rear decorative substrate 3114 has a plurality of side view type first LEDs 3114a and a plurality of top view type second LEDs 3114b mounted on the front surface. Further, the back rear decorative substrate 3114 includes a plate-shaped substrate body 3114c, a copper foil 3114d (see FIG. 432, etc.) provided on the front surface and the rear surface of the substrate body 3114c, respectively, and forming a predetermined circuit pattern, and a board. An electronic component 3114e (see FIG. 433(b)) such as an LED driver IC and a resistor mounted on the rear surface of the main body 3114c.

また、裏後装飾基板3114は、第一LED3114a、第二LED3114b、電子部品3114e等を除いた表面に、白色のソルダーレジストからなる被覆膜(図示は省略)を有している。更に、裏後装飾基板3114は、図示は省略するが、実装されている第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114e、等の実装部品の近傍に、当該実装部品を表記している表記部を有している。表記部は、被覆膜の上から、目立ち難い所定色(例えば、黄色)でシルク印刷により設けられている。 Further, the back rear decorative substrate 3114 has a coating film (not shown) made of a white solder resist on the surface excluding the first LED 3114a, the second LED 3114b, the electronic component 3114e, and the like. Further, although not shown in the drawing, the rear decoration board 3114 has a notation part indicating the mounting components near the mounting components such as the mounted first LED 3114a, second LED 3114b, and electronic component 3114e. have. The notation portion is provided on the coating film by silk printing in a predetermined color (for example, yellow) that is inconspicuous.

裏後装飾基板3114は、外周形状が、導光放射板3113におけるフランジ部3113bの内周に略沿った形状で、フランジ部3113bとの間に、フランジ部3113bの厚さよりも若干大きい隙間が、略一定に形成される大きさに形成されている。また、裏後装飾基板3114は、外周形状が、後述する装飾体ベース3115におけるフランジ部3115bの内周に略沿った形状で、当該フランジ部3115bの内周との間に、若干の隙間が略一定に形成される大きさに形成されている。つまり、裏後装飾基板3114は、装飾体ベース3115におけるフランジ部3115bの内側に収容される大きさに形成されている。 The back rear decorative substrate 3114 has an outer peripheral shape that is substantially along the inner periphery of the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113, and a gap between the rear rear decorative substrate 3114 and the flange portion 3113b that is slightly larger than the thickness of the flange portion 3113b, The size is formed so as to be substantially constant. Further, the back rear decorative substrate 3114 has an outer peripheral shape that is substantially along the inner circumference of the flange portion 3115b of the decorative body base 3115 described later, and a slight gap is substantially formed between the outer circumference and the inner circumference of the flange portion 3115b. It is formed to have a uniform size. That is, the back rear decorative substrate 3114 is formed to have a size to be housed inside the flange portion 3115b of the ornament base 3115.

複数の第一LED3114aにおける第一装飾部3151の部位では、図430等に示すように、桜の花を模している五つの花弁の夫々の中心線上において、装飾体3111の第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)よりも内側の先端付近で、花の中央へ向けて光が照射されるように設けられている。これにより、第一装飾部3151の部位の第一LED3114aにより、桜の花を模した五つの花弁の一つずつを発光装飾させることができる。 At the portion of the first decorative portion 3151 in the plurality of first LEDs 3114a, as shown in FIG. 430 and the like, the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 is located on the center line of each of the five petals that imitate a cherry blossom. The light is provided toward the center of the flower near the tip inside the (metal decoration 3111d). As a result, the first LED 3114a in the portion of the first decoration portion 3151 can light-emit each one of the five petals simulating a cherry blossom.

また、複数の第一LED3114aにおける第二装飾部3152の部位では、左右に列設されている各第二装飾部3152の夫々において、装飾体3111の二重に設けられている第一装飾突部3111aの後方付近で、第二装飾部3152の内側へ向けて光が照射されるように設けられている。これにより、第二装飾部3152の部位の第一LED3114aにより、左右に列設されている複数の第二装飾部3152を一つずつ発光装飾させることができる。 In addition, at the portion of the second decorative portion 3152 in the plurality of first LEDs 3114a, the first decorative protrusions that are doubled in the decorative body 3111 are provided in each of the second decorative portions 3152 that are lined up on the left and right. Light is emitted toward the inside of the second decorative portion 3152 near the rear of 3111a. Accordingly, the first LEDs 3114a in the portion of the second decorative portion 3152 can cause the plurality of second decorative portions 3152 arranged in the left and right rows to emit light one by one.

複数の第二LED3114bは、図430等に示すように、第一装飾部3151において、桜の花を模した中央部分で、五つの花弁の中心線上に位置している雄しべを模した円形の部位の後方に設けられている。つまり、第二LED3114bは、第一装飾部3151における桜の花を模した一つの花弁に対応している第一LED3114aの光軸上に設けられている。これにより、第二LED3114bによって、第一装飾部3151における中央部分の雄しべを模した五つの部位を、夫々発光装飾させることができる。 As shown in FIG. 430 and the like, the plurality of second LEDs 3114b is a circular portion simulating a stamen located on the center line of the five petals in the central portion simulating a cherry blossom in the first decoration portion 3151. It is provided at the rear. That is, the second LED 3114b is provided on the optical axis of the first LED 3114a corresponding to one petal of the first ornamental portion 3151 that imitates a cherry blossom. Thus, the second LED 3114b can light-embellish each of the five parts of the first decoration portion 3151 that imitate a stamen in the central portion.

第二LED3114bは、前方へ向けて光を照射可能なトップビュータイプであることから、第二LED3114bを発光させると、第一装飾部3151の中央部分の雄しべを模した部位を、他の部位よりも高輝度で点発光させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。従って、装飾部3150の発光装飾において、第一LED3114aにより面状に発光する部位と、第二LED3114bにより点状に発光する部位とを、設けることができるため、それらの発光を適宜組合せることで多彩な発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Since the second LED 3114b is a top-view type that can emit light toward the front, when the second LED 3114b is caused to emit light, a portion simulating a stamen in the central portion of the first decorative portion 3151 can be made more than other portions. Can also emit light with high brightness, which can attract the player's attention. Therefore, in the light-emission decoration of the decoration portion 3150, a portion where the first LED 3114a emits light in a plane shape and a portion where the second LED 3114b emits light in a dot-like manner can be provided. A variety of light emitting effects can be performed, and it is possible to prevent the player from getting tired.

基板本体3114cは、厚さが導光放射板3113の本体部3113aよりも若干薄いリジッド基板である。本実施形態の基板本体3114cは、ガラスコンポジット基材を用いている。 The substrate body 3114c is a rigid substrate having a thickness slightly smaller than that of the body portion 3113a of the light guide radiation plate 3113. The substrate main body 3114c of this embodiment uses a glass composite base material.

銅箔3114dは、基板本体3114cの前面と後面の略全面に設けられている。銅箔3114dは、所定の厚さ(18μm〜70μm)に形成されており、エッチング処理により回路パターンを構成している(図432における網掛け部分)。銅箔3114dは、図432に示すように、外周縁が基板本体3114cの外周縁から所定距離SL(0.5mm〜3mm)(本実施形態では、SL=1mm)内側へ離れた位置に設けられている。この所定距離SLにより、裏後装飾基板3114の外部の導電性部材(例えば、装飾体3111の金属装飾部3111d)から銅箔3114dまでの沿面距離ELや空間距離を稼いで、静電気等の放電やショートに対する絶縁性を高めることができ、放電等による裏後装飾基板3114の破損を抑制できるようにしている。 The copper foil 3114d is provided on substantially the entire front and rear surfaces of the substrate body 3114c. The copper foil 3114d is formed to have a predetermined thickness (18 μm to 70 μm), and forms a circuit pattern by etching (hatched portion in FIG. 432). As shown in FIG. 432, the copper foil 3114d is provided such that the outer peripheral edge thereof is spaced inward from the outer peripheral edge of the substrate body 3114c by a predetermined distance SL (0.5 mm to 3 mm) (SL=1 mm in the present embodiment). ing. By this predetermined distance SL, a creeping distance EL or a space distance from a conductive member (for example, a metal decorative portion 3111d of the decorative body 3111) outside the back and rear decoration substrate 3114 to the copper foil 3114d is gained, and discharge of static electricity or the like occurs. The insulating property against short circuit can be enhanced, and the damage to the rear back decoration substrate 3114 due to discharge or the like can be suppressed.

また、銅箔3114dの外周縁を、第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114eの有無に関わらず、基板本体3114cの外周縁から所定距離内側の部位まで設けており、銅箔3114dの面積を可及的に広くしている。これにより、第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114eにおいて発生する熱の一部を、銅箔3114dに伝達させることで、銅箔3114dから放熱させることができ、第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114eに対する冷却効果を高めて熱による破損を防止することができる。 In addition, the outer peripheral edge of the copper foil 3114d is provided up to a portion within a predetermined distance from the outer peripheral edge of the substrate body 3114c regardless of the presence or absence of the first LED 3114a, the second LED 3114b, and the electronic component 3114e, and the area of the copper foil 3114d. Is as wide as possible. Thereby, by transmitting a part of the heat generated in the first LED 3114a, the second LED 3114b, and the electronic component 3114e to the copper foil 3114d, the copper foil 3114d can radiate heat, and the first LED 3114a and the second LED 3114b. , And the electronic component 3114e can be enhanced in cooling effect to prevent damage due to heat.

また、裏後装飾基板3114は、前面側におけるサイドビュータイプの第一LED3114aの発光面側に、第一LED3114aから基板本体3114c側へ照射された光を前方へ反射させ易くするための所定広さの光反射補助領域3114fを、有している(図432において破線で囲んだ領域)。本実施形態の光反射補助領域3114fは、図429及び図431(a)に示すように、銅箔3114dが設けられていない。これにより、光反射補助領域3114fの前面が、第一LED3114aが実装されている銅箔3114dの前面よりも低くなるため、光反射補助領域3114fに銅箔3114dを設けた場合と比較して、第一LED3114aから光反射補助領域3114f内へ照射される光の角度が、基板本体3114cの前面の垂直線に近付くような角度となり、基板本体3114c側へ照射された光を前方へ反射させ易くすることができる。 In addition, the rear decorative board 3114 has a predetermined area on the light emitting surface side of the side-view type first LED 3114a on the front side so that light emitted from the first LED 3114a to the board body 3114c side can be easily reflected forward. 3114f of the light reflection auxiliary region (region surrounded by a broken line in FIG. 432). As shown in FIGS. 429 and 431(a), the light reflection auxiliary region 3114f of the present embodiment is not provided with the copper foil 3114d. As a result, the front surface of the light reflection auxiliary area 3114f becomes lower than the front surface of the copper foil 3114d on which the first LED 3114a is mounted. Therefore, compared with the case where the copper foil 3114d is provided in the light reflection auxiliary area 3114f, The angle of the light emitted from the LED 3114a into the light reflection assisting region 3114f approaches the vertical line on the front surface of the substrate body 3114c, and makes it easier to reflect the light emitted to the substrate body 3114c side forward. You can

更に、図431(a)等に示すように、光反射補助領域3114f内に銅箔3114dを設けないようにした上で、導光放射板3113の後方へ突出している脚部3113fの後端を当接させるようにしているため、銅箔3114dの厚さの分だけ、脚部3113fを後方へ長くすることができる。従って、第一LED3114aからの光を受ける受光部3113iを大きくすることができ、導光放射板3113から前方へ放射される光(光量)を多くして、裏後可動装飾体3110(装飾体3111及び装飾シート3112)をより明るく発光装飾させることができる。 Further, as shown in FIG. 431(a) and the like, after the copper foil 3114d is not provided in the light reflection auxiliary area 3114f, the rear end of the leg portion 3113f protruding rearward of the light guide radiation plate 3113 is fixed. Since they are in contact with each other, the leg portion 3113f can be lengthened rearward by the thickness of the copper foil 3114d. Therefore, the light receiving portion 3113i that receives the light from the first LED 3114a can be enlarged, and the light (the amount of light) emitted forward from the light guide emission plate 3113 is increased to allow the back and rear movable ornament 3110 (the ornament 3111). And, the decorative sheet 3112) can be made to be brighter and lighter.

また、光反射補助領域3114f内において、導光放射板3113の後方へ突出している脚部3113fの後端が当接するようにしている(図431(a)等を参照)。これにより、脚部3113fの当接により表面に施されている被覆膜(ソルダーレジスト)が摩耗したり捲れたりしても、基板本体3114cの前面が露出するだけで、銅箔3114dが露出することはない。従って、銅箔3114dの露出により絶縁性が低下して、静電気等のショートによる破損を抑制することができる。 In addition, the rear end of the leg portion 3113f projecting rearward of the light guide radiation plate 3113 comes into contact with the inside of the light reflection auxiliary region 3114f (see FIG. 431(a) and the like). As a result, even if the coating film (solder resist) applied to the surface due to the contact of the leg portions 3113f is worn or rolled up, only the front surface of the substrate body 3114c is exposed and the copper foil 3114d is exposed. There is no such thing. Therefore, the exposure of the copper foil 3114d lowers the insulating property, and damage due to a short circuit such as static electricity can be suppressed.

本実施形態の裏後装飾基板3114は、図428等に示すように、裏後可動装飾体3110に組立てることにより、装飾体ベース3115の後述するフランジ部3115bと、導光放射板3113のフランジ部3113bとで、外周が二重に囲まれた状態となるため、外部から外周面が見え辛くなり、見栄えの悪化が防止されている。また、裏後装飾基板3114を裏後可動装飾体3110に組立てた状態では、裏後装飾基板3114の外周が、一定の隙間をあけて導光放射板3113のフランジ部3113bにより囲まれている上に、導光放射板3113のフランジ部3113bとの間の隙間に、後方から装飾体ベース3115のフランジ部3115bが挿入されて、当該フランジ部3115bによっても囲まれている。これにより、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの面に沿った最短ルートが、装飾体ベース3115のフランジ部3115bの存在により導光放射板3113のフランジ部3113bを回り込むように蛇行することとなるため、沿面距離ELをより長くすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。なお、本実施形態では、この沿面距離ELを、10mm以上、或いは、10kVの放電圧に対応できる距離としている。 As shown in FIG. 428 and the like, the back-and-back decorative substrate 3114 of the present embodiment is assembled into a back-and-back movable decorative body 3110 to form a flange portion 3115b of the decorative body base 3115, which will be described later, and a flange portion of the light guide radiation plate 3113. Since 3113b and the outer circumference are doubly surrounded, it is difficult to see the outer circumference from the outside, and deterioration of appearance is prevented. Further, in the state where the back-rear decoration substrate 3114 is assembled to the back-rear movable decoration body 3110, the outer periphery of the back-rear decoration substrate 3114 is surrounded by the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 with a certain gap. Further, the flange portion 3115b of the decorative body base 3115 is inserted from the rear into the gap between the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 and is also surrounded by the flange portion 3115b. As a result, the shortest route along the surface from the metal decorative portion 3111d on the front surface of the decorative body 3111 to the rear rear decorative substrate 3114 is the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 due to the presence of the flange portion 3115b of the decorative body base 3115. Since it meanders so as to wrap around, the creepage distance EL can be made longer, and the static electricity accumulated in the metal decorative portion 3111d flows to the rear back decoration substrate 3114, and the rear back decoration substrate 3114 is damaged. It can be prevented. In the present embodiment, the creepage distance EL is set to a distance that can cope with a discharge voltage of 10 mm or more, or 10 kV.

また、裏後装飾基板3114は、導光放射板3113の後方に設けられているため、裏後装飾基板3114により、裏後可動装飾体3110の後方に設けられている部材(本実施形態では、演出表示装置1600)からの光を遮ることができる。これにより、後方に設けられている演出表示装置1600等からの光が装飾シート3112や装飾体3111に照射されることを防止することができるため、装飾部3150が意図しない状態で発光装飾させられてしまうことを回避させることができ、裏後可動装飾体3110に対して確実に所望の発光演出を行わせることができる。また、裏後装飾基板3114を導光放射板3113の後方に設けているため、裏後装飾基板3114により導光放射板3113を通して後方が見えてしまうことを防止することができ、裏後可動装飾体3110の見栄えの悪化を抑制させることができる。 Further, since the back-rear decoration substrate 3114 is provided behind the light guide radiation plate 3113, the member provided behind the back-rear movable decoration body 3110 by the back-rear decoration substrate 3114 (in the present embodiment, Light from the effect display device 1600) can be blocked. This can prevent the decorative sheet 3112 and the decorative body 3111 from being irradiated with light from the effect display device 1600 and the like provided in the rear, so that the decorative portion 3150 can be illuminated and decorated in an unintended state. It is possible to prevent the rear movable movable decorative body 3110 from performing the desired light emission effect. Further, since the back-rear decoration substrate 3114 is provided behind the light guide radiation plate 3113, the back-rear decoration substrate 3114 can prevent the rear from being seen through the light guide radiation plate 3113, and the back-rear movable decoration can be seen. It is possible to suppress deterioration of the appearance of the body 3110.

また、裏後装飾基板3114は、導光放射板3113の第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに対して後方から収容される第一LED3114a及び第二LED3114bのみを前面に設けるようにしているため、第一LED3114a及び第二LED3114bを第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに挿入させることで、裏後装飾基板3114の前面を本体部3113aの後面へ可及的に接近させることができ、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができる。 In addition, the rear rear decorative substrate 3114 is provided with only the first LED 3114a and the second LED 3114b, which are housed from the rear side with respect to the first LED housing portion 3113c and the second LED housing portion 3113d of the light guide radiation plate 3113, on the front surface. Therefore, by inserting the first LED 3114a and the second LED 3114b into the first LED accommodating portion 3113c and the second LED accommodating portion 3113d, the front surface of the back rear decorative substrate 3114 approaches the rear surface of the main body portion 3113a as much as possible. It is possible to reduce the thickness of the back and rear movable decoration body 3110 in the front-rear direction.

更に、裏後装飾基板3114は、LEDドライバICや抵抗器等の電子部品3114eを、後面に実装している。電子部品3114eとしてのLEDドライバICや抵抗器等は、一般的に黒色の部品であるため、電子部品3114eを裏後装飾基板3114の後面に設けることで、前方から黒色の電子部品3114eを見えなくすることができ、裏後可動装飾体3110の見栄えを良くすることができる。また、黒色の電子部品3114eを、前方から見えない裏後装飾基板3114の後面に設けているため、電子部品3114eに対して見え難くするための白色等の色の塗料を塗布する必要が無く、裏後装飾基板3114にかかるコストを低減させることができる。 Further, the back rear decorative substrate 3114 has an electronic component 3114e such as an LED driver IC and a resistor mounted on the rear surface. Since the LED driver IC, the resistor, and the like as the electronic component 3114e are generally black components, by providing the electronic component 3114e on the rear surface of the rear-back decorative substrate 3114, the black electronic component 3114e cannot be seen from the front. It is possible to improve the appearance of the back and rear movable ornament 3110. Further, since the black electronic component 3114e is provided on the rear surface of the back rear decorative substrate 3114 which cannot be seen from the front side, it is not necessary to apply a paint of a color such as white for making the electronic component 3114e difficult to see, It is possible to reduce the cost of the rear back decoration substrate 3114.

[5−9d−6.裏後可動装飾体の装飾体ベース]
装飾体ベース3115は、全体が透明に形成されている。装飾体ベース3115は、裏後装飾基板3114の後側を覆う平板状の被覆板部3115aと、被覆板部3115aの外周縁から前方へ突出しているフランジ部3115bと、被覆板部3115aを貫通している複数の開口部3115cと、被覆板部3115aの正面視右端から下方へ延出している右スライダ後部3115dと、を備えている。
[5-9d-6. Back base of movable decorative body]
The ornament base 3115 is entirely transparent. The decorative body base 3115 penetrates through the cover plate portion 3115a, a flat plate-shaped cover plate portion 3115a that covers the rear side of the back decoration substrate 3114, a flange portion 3115b that protrudes forward from the outer peripheral edge of the cover plate portion 3115a, and the cover plate portion 3115a. A plurality of opening portions 3115c, and a right slider rear portion 3115d extending downward from the right end of the covering plate portion 3115a in front view.

被覆板部3115aは、外周形状が、導光放射板3113におけるフランジ部3113bの内周に略沿った形状で、当該フランジ部3113bの内周との間に、若干の隙間が略一定に形成される大きさに形成されている。つまり、被覆板部3115a(装飾体ベース3115)は、導光放射板3113におけるフランジ部3113bの内側に収容され得る大きさに形成されている。この被覆板部3115aにより、裏後装飾基板3114の後側を覆っているため、他の部材が後方から裏後装飾基板3114に当接することを回避させて裏後装飾基板3114を保護することができ、裏後装飾基板3114の破損を防止することができる。 The cover plate portion 3115a has an outer peripheral shape that is substantially along the inner periphery of the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113, and a slight gap is formed substantially constant between the outer peripheral shape and the inner periphery of the flange portion 3113b. It is formed into a size. That is, the cover plate portion 3115a (the ornament base 3115) is formed in a size that can be accommodated inside the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113. Since the back side of the back decoration board 3114 is covered by the covering plate portion 3115a, it is possible to protect the back decoration board 3114 by preventing other members from coming into contact with the back decoration board 3114 from behind. Therefore, it is possible to prevent breakage of the rear back decoration substrate 3114.

フランジ部3115bは、図428等に示すように、導光放射板3113のフランジ部3113bと裏後装飾基板3114の外周との間の空間へ進入して、裏後装飾基板3114よりも前方に前端が位置するように突出している。このフランジ部3115bは、裏後装飾基板3114の外周を覆うように形成されており、外部から裏後装飾基板3114の外周面を見え難くして、見栄えを良くしている。また、フランジ部3115bは、裏後可動装飾体3110に組立てた状態では、導光放射板3113のフランジ部3113bと裏後装飾基板3114の外周との間の空間に挿入された状態となるため、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの最短ルートを、装飾体ベース3115のフランジ部3115bの存在により導光放射板3113のフランジ部3113bを回り込むように蛇行させることがでる。従って、沿面距離ELをより長くすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 428 and the like, the flange portion 3115b enters the space between the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 and the outer periphery of the back-rear decoration substrate 3114, and the front end is forward of the back-rear decoration substrate 3114. Is protruding so that it is located. The flange portion 3115b is formed so as to cover the outer periphery of the back-rear decoration substrate 3114, and makes the outer peripheral surface of the back-rear decoration substrate 3114 difficult to see from the outside to improve the appearance. Further, since the flange portion 3115b is inserted into the space between the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 and the outer periphery of the back-rear decoration substrate 3114 when assembled to the back-rear movable decoration body 3110, The shortest route from the metal decorative portion 3111d on the front surface of the decorative body 3111 to the rear rear decorative substrate 3114 can be meandered around the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 due to the presence of the flange portion 3115b of the decorative body base 3115. Out. Therefore, the creepage distance EL can be made longer, and it is possible to prevent the static electricity accumulated in the metal decorative portion 3111d from flowing to the rear back decoration substrate 3114 and damaging the rear rear decoration substrate 3114.

複数の開口部3115cは、左右に長いスリット状の部位と、スリット状の部位よりも大きく開口している部位とを有している。これら複数の開口部3115cにより、裏後装飾基板3114の後面に実装されている電子部品3114eからの熱を、裏後可動装飾体3110の外部へ逃すことができ、裏後装飾基板3114における熱影響を低減させることができる。 The plurality of openings 3115c have a slit-shaped portion that is long in the left and right and a portion that is open larger than the slit-shaped portion. With the plurality of openings 3115c, heat from the electronic component 3114e mounted on the rear surface of the back-rear decoration board 3114 can be released to the outside of the back-rear movable decoration body 3110, and the heat effect on the back-rear decoration board 3114 can be affected. Can be reduced.

右スライダ後部3115dは、導光放射板3113の右スライダ前部3113hと協働して、右スライダ3117を構成するためのものである。 The right slider rear portion 3115d cooperates with the right slider front portion 3113h of the light guide radiation plate 3113 to configure the right slider 3117.

また、装飾体ベース3115は、被覆板部3115aの前面から僅かに突出している複数の突部3115eを有している。複数の突部3115eは、裏後装飾基板3114の後面における外周縁付近の銅箔3114dが設けられていない部位に当接するように配置されている。複数の突部3115eは、その前面に、裏後装飾基板3114の後面を当接させることにより、裏後装飾基板3114の後面と被覆板部3115aの前面との間に隙間を形成することができる。これにより、裏後装飾基板3114の後面と被覆板部3115aの前面との間の隙間を通して、電子部品3114eからの熱を逃がし易くすることができる。 Further, the decorative body base 3115 has a plurality of protrusions 3115e slightly protruding from the front surface of the covering plate portion 3115a. The plurality of protrusions 3115e are arranged so as to abut on a portion of the rear surface of the back rear decorative substrate 3114 near the outer peripheral edge where the copper foil 3114d is not provided. The plurality of protrusions 3115e can form a gap between the rear surface of the rear-rear decoration substrate 3114 and the front surface of the covering plate portion 3115a by bringing the rear surface of the rear-rear decoration substrate 3114 into contact with the front surface thereof. .. This makes it easier to dissipate heat from the electronic component 3114e through the gap between the rear surface of the back rear decorative substrate 3114 and the front surface of the covering plate portion 3115a.

[5−9d−7.裏後可動装飾体の主な作用効果]
続いて、本実施形態における裏後可動装飾体3110の主な作用効果について説明する。本実施形態の裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の後面と導光放射板3113の本体部3113aの前面との間に装飾シート3112を挟んでいると共に、導光放射板3113と装飾体ベース3115との間に裏後装飾基板3114を挟んでいる状態で、装飾体3111の取付ボス3111fが装飾体ベース3115に取付けられることにより組立てられている(図421等を参照)。これにより、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さを、比較的薄いものとしている。
[5-9d-7. Main functions and effects of the back-back movable decoration]
Subsequently, main operation effects of the back rear movable decoration body 3110 in the present embodiment will be described. The back-back movable decorative body 3110 of this embodiment has the decorative sheet 3112 sandwiched between the rear surface of the decorative body 3111 and the front surface of the main body 3113a of the light guide radiation plate 3113, and the light guide radiation plate 3113 and the decorative body 3113. Assembling is performed by attaching the mounting boss 3111f of the decorative body 3111 to the decorative body base 3115 with the back rear decorative substrate 3114 sandwiched between the base 3115 and the base 3115 (see FIG. 421 and the like). As a result, the thickness of the back-back movable decorative body 3110 in the front-rear direction is relatively thin.

裏後可動装飾体3110は、透明平板状の装飾体3111に、前方へ突出している第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cを有していると共に、装飾体3111の後側の装飾シート3112に、絵柄や光の干渉縞が表示されるホログラムを備えた第一輪郭部3112aを有しているため、裏後可動装飾体3110の装飾部3150に対して、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cにより立体感を付与することができると共に、第二装飾突部3111b及び第三装飾突部3111cによるレンズ効果とホログラムにより奥行感を付与することができる。これにより、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さが薄くても、遊技者に対して薄さを感じさせることはなく、裏後可動装飾体3110の装飾部3150による装飾効果を十分に発揮させて、遊技者を楽しませることができる。 The back rear movable decoration body 3110 has a transparent plate-shaped decoration body 3111, a first decoration protrusion 3111a, a second decoration protrusion 3111b, and a third decoration protrusion 3111c protruding forward, and Since the decorative sheet 3112 on the rear side of the decorative body 3111 has the first contour portion 3112a provided with the hologram on which the pattern and the light interference fringes are displayed, the decorative sheet 3112 of the rear rear movable decorative body 3110 is different from the decorative portion 3150. As a result, a stereoscopic effect can be imparted by the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c, and the lens effect by the second decorative protrusion 3111b and the third decorative protrusion 3111c. With the hologram, a sense of depth can be added. As a result, even if the back-and-back movable decorative body 3110 is thin in the front-rear direction, the player does not feel thin, and the decorative effect of the decorative portion 3150 of the back-and-back movable decorative body 3110 is sufficient. It can be shown to entertain the player.

また、上述したように、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cや、第一輪郭部3112a等により、立体感や奥行感を付与することができるため、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さを、より薄くすることができる。これにより、裏後可動装飾体3110の設置にかかるスペースを小さくすることができるため、裏後可動装飾体3110の配置自由度を高めることができ、遊技盤5の内部におけるより効果的な部位に裏後可動装飾体3110を設けて、遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化し易くすることができる。また、裏後可動装飾体3110を薄くすることができることから、相対的に、他の装飾体を配置するためのスペースを確保し易くすることができるため、他の装飾体を備えることで、より見栄えの良いパチンコ機1を提供したり、多彩な演出を楽しませられるパチンコ機1を提供したりすることができ、遊技者に対する訴求力が高くより差別化することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, as described above, the first decoration protrusion 3111a, the second decoration protrusion 3111b, the third decoration protrusion 3111c, the first contour portion 3112a, and the like can give a stereoscopic effect and a sense of depth. The back-and-back movable decorative body 3110 can be made thinner in the front-rear direction. As a result, the space required for installing the back-rear movable decoration body 3110 can be reduced, so that the degree of freedom in arranging the back-rear movable decoration body 3110 can be increased, and a more effective portion inside the game board 5 can be provided. By providing a movable decoration body 3110 behind the back, it is possible to easily embody the pachinko machine 1 to entertain the player. Further, since the back and rear movable decoration body 3110 can be thinned, it is possible to relatively easily secure a space for arranging another decoration body. Therefore, by providing another decoration body, We can provide a good-looking pachinko machine 1 and a pachinko machine 1 that can enjoy a variety of effects, and provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players and can be differentiated. can do.

裏後可動装飾体3110は、第一装飾部3151や第二装飾部3152の外周を形成している装飾体3111の第一装飾突部3111aの前面に、金属箔からなる金属装飾部3111dを有しているため、金属装飾部3111dの金属光沢により、第一装飾部3151や第二装飾部3152を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。また、第一装飾突部3111aの湾曲している前面に金属装飾部3111dを設けているため、金属装飾部3111dに対して立体感を付与することができると共に高級感を付与することができる。これにより、裏後可動装飾体3110が、遊技者から視認不能な退避位置から、視認可能な出現位置へ移動した時に、高級感のある装飾部3150が見えることで、遊技者に対してプレミアム感を与えることが可能となるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 The rear back movable ornament 3110 has a metal ornament 3111d made of metal foil on the front of the first ornament protrusion 3111a of the ornament 3111 forming the outer periphery of the first ornament 3151 and the second ornament 3152. Therefore, the first decorative portion 3151 and the second decorative portion 3152 can be made conspicuous due to the metallic luster of the metallic decorative portion 3111d, and the player's interest can be strongly attracted. Further, since the metal decoration portion 3111d is provided on the curved front surface of the first decoration protrusion 3111a, it is possible to give a stereoscopic effect to the metal decoration portion 3111d and a high-class feeling. As a result, when the back and rear movable decoration body 3110 moves from the retracted position, which is invisible to the player, to the visible position, the high-quality decorative portion 3150 can be seen, which gives the player a premium feeling. Since it is possible to give the player, it is possible to strongly inspire the player to think that there is something good, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the decline in interest.

また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の後面を平坦にして、装飾シート3112を装飾体3111の外周と略同じ大きさとしているため、絵柄やホログラムを有した第一輪郭部3112aにより、装飾体3111の外周縁まで装飾することができ、裏後可動装飾体3110の装飾を大きく見せることができる。また、裏後可動装飾体3110は、装飾シート3112を装飾体3111と略同じ大きさにしていることから、裏後可動装飾体3110の装飾が縁取りされていない状態となるため、裏後可動装飾体3110を出現位置へ移動させた時に、後方に設けられている演出表示装置1600に裏後可動装飾体3110の装飾と連続するような演出画像を表示させることで、一体感のある演出を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the back rear movable decorative body 3110 has the rear surface of the decorative body 3111 flat and the decorative sheet 3112 has substantially the same size as the outer circumference of the decorative body 3111, the first contour portion 3112a having a pattern or hologram is used. Also, the outer peripheral edge of the decorative body 3111 can be decorated, and the decoration of the rear-back movable decorative body 3110 can be made large. In addition, since the rear back movable decoration body 3110 has the decoration sheet 3112 having substantially the same size as the decoration body 3111, the back rear movable decoration body 3110 is in a state in which the decoration is not framed. When the body 3110 is moved to the appearance position, the effect display device 1600 provided on the rear side displays an effect image that is continuous with the decoration of the back-back movable decoration object 3110, thereby creating an effect with a sense of unity. It is possible to show the game to a player and give the player a visual impact, thereby making it possible to entertain a large decoration and suppress a decrease in the player's interest.

また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の金属装飾部3111dや装飾シート3112の第二輪郭部3112bの後方となる部位に、第一LED3114aを設けているため、金属装飾部3111dや第二輪郭部3112bによって前方から第一LED3114aを見え難くすることができ、装飾部3150の見栄えの悪化を抑制して装飾効果を十分に発揮させることができる。 In addition, since the back-back movable decorative body 3110 is provided with the first LED 3114a at a position behind the metal decorative portion 3111d of the decorative body 3111 and the second contour portion 3112b of the decorative sheet 3112, the metal decorative portion 3111d and the second decorative portion 3112d are provided. The two contour portions 3112b can make the first LED 3114a hard to see from the front, and can suppress the deterioration of the appearance of the decoration portion 3150 and sufficiently exert the decoration effect.

更に、裏後可動装飾体3110は、第一装飾部3151や複数の第二装飾部3152の夫々において、夫々の外周を囲むように複数の第一LED3114aを設けているため、第一装飾部3151や第二装飾部3152を夫々個別に発光装飾させることができる。これにより、左右に列設されている複数の第二装飾部3152を順番に発光装飾させたり、特定の第一装飾部3151や第二装飾部3152のみを発光装飾させたりすることができるため、第一装飾部3151や複数の第二装飾部3152を適宜発光装飾させることで、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the back rear movable decoration 3110 is provided with the plurality of first LEDs 3114a so as to surround the outer circumference of each of the first decoration 3151 and the plurality of second decorations 3152, the first decoration 3151 is provided. Alternatively, the second decorative portion 3152 can be individually light-emittered. Accordingly, it is possible to sequentially light-emit a plurality of second decoration portions 3152 arranged in a row on the left and right, or to light-emit only a specific first decoration portion 3151 or second decoration portion 3152. By appropriately decorating the first decoration portion 3151 and the plurality of second decoration portions 3152 with light emission, a variety of light emission effects can be shown to the player, and it is possible to prevent the player from getting tired and suppress a decrease in interest. it can.

また、裏後可動装飾体3110は、サイドビュータイプの第一LED3114aにより、導光放射板3113の本体部3113aの板厚内において、その面に沿った方向へ光を照射させた上で、複数の反射部3113eにより前方へ光を放射して、装飾体3111や装飾シート3112を発光装飾させるようにしているため、第一LEDからの光が導光放射板3113の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができる。これにより、第一LEDからの光を十分に拡散させて導光放射板3113から前方へ放射させることができるため、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さが薄くても、装飾体3111や装飾シート3112をムラなく均一に発光装飾させることができ、見栄えの良い発光装飾により遊技者を楽しませることができる。また、導光放射板3113とサイドビュータイプの第一LED3114aとにより、装飾体3111や装飾シート3112を均一に発光装飾させることができるため、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 In addition, the back-back movable decorative body 3110 is lit by the first LED 3114a of the side-view type within the thickness of the main body portion 3113a of the light guide radiation plate 3113 and then radiated in a direction along the surface thereof. Since the light is emitted forward by the reflecting portion 3113e of the above so that the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 are illuminated and decorated, the light from the first LED is emitted forward from the front surface of the light guide emission plate 3113. The distance to can be increased. Accordingly, the light from the first LED can be sufficiently diffused and emitted forward from the light guide radiation plate 3113. Therefore, even if the back-back movable decorative body 3110 has a small thickness in the front-rear direction, the decorative body 3111. The decorative sheet 3112 can be evenly and uniformly illuminated and the player can be entertained with a visually appealing luminous ornament. Further, since the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 can be uniformly illuminated and decorated by the light guide radiation plate 3113 and the first LED 3114a of the side view type, the thickness of the back and rear movable decorative body 3110 in the front-rear direction can be further increased. The pachinko machine 1 that can be made thin and has the above-described effects can be reliably realized.

また、裏後可動装飾体3110は、第一LED3114aをサイドビュータイプとして面状発光に用いるようにしていると共に、第二LED3114bをトップビュータイプとしているため、裏後可動装飾体3110(装飾部3150)の発光装飾(発光演出)において、第一LED3114aにより面状に発光装飾されている部位に、第二LED3114bにより高輝度で点状に発光する部位を付加することができる。これにより、第二LED3114bの発光により発光演出にメリハリを付けることができるため、遊技状態に応じた最適な発光演出を提示し易くすることができ、遊技者をより楽しませることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the back-rear movable decoration body 3110 is configured to use the first LED 3114a as the side-view type for planar light emission and the second LED 3114b is the top-view type, the back-rear movable decoration body 3110 (the decoration portion 3150). In the light emission decoration (light emission effect) of (1), a portion that emits light in a dot shape with high brightness by the second LED 3114b can be added to the portion that is light-emitted and decorated by the first LED 3114a. As a result, the light emission effect can be sharpened by the light emission of the second LED 3114b, so that it is possible to easily present the optimum light emission effect according to the game state, and it is possible to entertain the player more and to play the game. It is possible to increase the sense of expectation for, and to prevent a decrease in the interest of the player.

また、裏後可動装飾体3110は、導光放射板3113に、サイドビュータイプの第一LED3114aが挿入される第一LED収容部3113cを設けて、第一LED収容部3113cの内周面の受光部3113iに、第一LED3114aからの光を照射して、本体部3113aの内部へ光を入射されるようにしている。これにより、第一LED3114aにより発光装飾させたい所望の部位に対して、第一LED収容部3113cを接近させた位置に設けることで、所望の部位をより明るく発光装飾させることができ、より演出効果の高い発光装飾を遊技者に楽しませることができる。 In addition, the back and rear movable decoration body 3110 is provided with a first LED housing portion 3113c into which the side-view type first LED 3114a is inserted in the light guide radiation plate 3113, and light reception on the inner peripheral surface of the first LED housing portion 3113c. The part 3113i is irradiated with light from the first LED 3114a so that the light is made incident on the inside of the main body part 3113a. Thus, by providing the first LED accommodating portion 3113c at a position close to a desired portion that is desired to be illuminated and decorated by the first LED 3114a, it is possible to brightly decorate the desired portion with brighter light, and a more dramatic effect. It is possible to entertain the player with high luminous decoration.

更に、裏後可動装飾体3110は、導光放射板3113に、裏後装飾基板3114に実装されている第一LED3114a及び第二LED3114bが後方から挿入される第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを有しているため、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに第一LED3114a及び第二LED3114bを挿入させることで、本体部3113aの後面を裏後装飾基板3114の前面へ可及的に接近させることができ、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができる。 Further, the back rear movable decoration body 3110 includes a first LED housing portion 3113c and a second LED housing 3113c in which the first LED 3114a and the second LED 3114b mounted on the back rear decoration substrate 3114 are inserted into the light guide radiation plate 3113 from the rear side. Since the housing portion 3113d is included, the rear surface of the main body portion 3113a can be changed to the front surface of the rear rear decorative substrate 3114 by inserting the first LED 3114a and the second LED 3114b into the first LED housing portion 3113c and the second LED housing portion 3113d. Can be made as close as possible to the back rear movable decorative body 3110, and the thickness in the front-back direction can be made thinner.

また、裏後可動装飾体3110は、導光放射板3113の後方へ突出している脚部3113fが、裏後装飾基板3114の前面に当接して、本体部3113aと裏後装飾基板3114との間に隙間が形成されるようにしているため、当該隙間を通して裏後装飾基板3114の前面に実装されている第一LED3114aや第二LED3114b等からの熱を逃がすことができ、裏後装飾基板3114における温度上昇を抑制して熱による影響を低減させることができる。 In addition, in the back-rear movable decoration body 3110, the leg portion 3113f protruding rearward of the light guide radiation plate 3113 abuts on the front surface of the back-rear decoration substrate 3114 so that the main body portion 3113a and the back-rear decoration substrate 3114 are separated from each other. Since a gap is formed in the back side, the heat from the first LED 3114a, the second LED 3114b, and the like mounted on the front surface of the back-rear decoration substrate 3114 can be released through the gap, and It is possible to suppress the temperature rise and reduce the influence of heat.

また、裏後可動装飾体3110は、脚部3113fにより導光放射板3113の本体部3113aと裏後装飾基板3114との間に隙間を形成することができると共に、装飾体ベース3115に複数の開口部3115cを有しているため、裏後可動装飾体3110を昇降させることで、当該隙間や開口部3115cを通して裏後装飾基板3114の表面を換気することができ、第一LED3114aや第二LED3114b、及び電子部品3114e等からの熱を逃がして、裏後装飾基板3114の温度上昇を抑制させることができる。 In addition, the back rear movable decoration body 3110 can form a gap between the main body portion 3113a of the light guide radiation plate 3113 and the back rear decoration substrate 3114 by the leg portions 3113f, and a plurality of openings are formed in the decoration base 3115. Since it has the portion 3115c, by raising and lowering the back rear movable decoration body 3110, the surface of the back rear decoration substrate 3114 can be ventilated through the gap and the opening 3115c, and the first LED 3114a and the second LED 3114b, Also, the heat from the electronic component 3114e and the like can be released to suppress the temperature rise of the rear-back decorative substrate 3114.

なお、裏後可動装飾体3110に温度センサを設けて、裏後可動装飾体3110(裏後装飾基板3114)が所定の温度よりも高くなった時に、裏後可動装飾体3110が昇降する可動演出が実行される頻度(確率)を高くするようにしても良い。これにより、裏後可動装飾体3110が昇降することで、裏後装飾基板3114の表面を換気することができ、裏後装飾基板3114を冷却して熱による不具合の発生を抑制させることができる。 It should be noted that a temperature sensor is provided in the back-rear movable decoration body 3110, and when the back-rear movable decoration body 3110 (back-rear decoration substrate 3114) becomes higher than a predetermined temperature, the back-rear movable decoration body 3110 moves up and down. The frequency (probability) at which is executed may be increased. As a result, the rear back movable decorative body 3110 moves up and down, so that the surface of the back rear decorative substrate 3114 can be ventilated, and the back rear decorative substrate 3114 can be cooled and the occurrence of defects due to heat can be suppressed.

更に、裏後可動装飾体3110は、裏後装飾基板3114の外周を、装飾体ベース3115のフランジ部3115bにより後側から囲んでいると共に、そのフランジ部3115bの外周を、導光放射板3113のフランジ部3113bにより囲んでいる。これにより、装飾体3111の前面に設けられている金属箔の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの面に沿った最短ルートが、装飾体ベース3115のフランジ部3115bの存在により導光放射板3113のフランジ部3113bを回り込むように蛇行することとなるため、長い沿面距離ELとすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。 Further, in the back-rear movable decoration body 3110, the outer periphery of the back-rear decoration substrate 3114 is surrounded from the rear side by the flange portion 3115b of the decoration body base 3115, and the outer periphery of the flange portion 3115b of the light guide radiation plate 3113 is formed. It is surrounded by a flange portion 3113b. Accordingly, the shortest route along the surface from the metal decorative portion 3111d of the metal foil provided on the front surface of the decorative body 3111 to the back rear decorative substrate 3114 is guided and radiated by the presence of the flange portion 3115b of the decorative body base 3115. Since it meanders so as to wrap around the flange portion 3113b of the plate 3113, a long creepage distance EL can be obtained, and the static electricity accumulated in the metal decoration portion 3111d flows to the back rear decoration substrate 3114, and the back rear decoration substrate 3114 is formed. It is possible to prevent the 3114 from being damaged.

また、裏後可動装飾体3110は、裏後装飾基板3114において、回路を構成している銅箔3114dを、基板本体3114cの外周から所定距離SL内側へ離れた位置に設けるようにしているため、この所定距離SLによっても沿面距離ELや空間距離を長くすることができ、静電気等の放電やショートに対する絶縁性を高めて、放電等による裏後装飾基板3114の破損を抑制することができる。 Further, since the back-and-back movable decoration body 3110 is configured such that the copper foil 3114d forming the circuit is provided in the back-and-back decoration substrate 3114 at a position separated from the outer periphery of the substrate body 3114c by the predetermined distance SL inside. The predetermined distance SL can also increase the creepage distance EL and the spatial distance, enhance the insulating property against discharge of static electricity and the like, and prevent damage to the back and rear decoration substrate 3114 due to discharge or the like.

また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の前面に設けられている金属装飾部3111dを、第一装飾突部3111aの前面にのみ設けており、第一装飾突部3111aの側面に設けていない。これにより、第一装飾突部3111aの側面の長さの分だけ、裏後装飾基板3114までの沿面距離ELを長くすることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。また、第一装飾突部3111aの側面に金属装飾部3111dを設けていないため、第一装飾突部3111aの側面に金属装飾部3111dを設けた場合と比較して、金属装飾部3111dの面積を小さくすることができ、金属装飾部3111dに蓄積される静電気の量を少なくすることができる。従って、放電圧を低くすることができるため、仮に裏後装飾基板3114へ放電が生じても、その影響を少なくすることができる。 In addition, in the back-back movable decoration body 3110, the metal decoration portion 3111d provided on the front surface of the decoration body 3111 is provided only on the front surface of the first decoration protrusion 3111a, and is provided on the side surface of the first decoration protrusion 3111a. Not not. As a result, the creepage distance EL to the back rear decorative substrate 3114 can be increased by the length of the side surface of the first decorative protrusion 3111a, and the same operational effect as described above can be achieved. Further, since the metal decoration portion 3111d is not provided on the side surface of the first decoration protrusion 3111a, the area of the metal decoration portion 3111d is smaller than that when the metal decoration portion 3111d is provided on the side surface of the first decoration protrusion 3111a. The size can be reduced, and the amount of static electricity accumulated in the metal decoration portion 3111d can be reduced. Therefore, since the discharge voltage can be lowered, even if a discharge occurs on the back-back decorative substrate 3114, its influence can be reduced.

ところで、裏後可動装飾体3110は、上述したように、裏後駆動モータ3126の駆動により、上方へ移動した退避位置と下方へ移動した出現位置との間で、昇降(可動)するものであことから、昇降するたびに左スライダ3116や右スライダ3117等において摩擦が起こり、その摩擦によって発生した静電気が裏後可動装飾体3110の表面に蓄積され易い。この裏後可動装飾体3110は、表面を構成している装飾体3111や装飾体ベース3115が、導電性の低い合成樹脂で形成されているため、多くの静電気が蓄積されても、それらの表面全体に蓄積された静電気が一気に放電され難い。これに対して、装飾体3111の金属箔からなる金属装飾部3111dでは、導電性が高いため、金属装飾部3111dの表面全体に蓄積された静電気が一気に放電され易い。このようなことから、本実施形態の裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dにおいて、静電気が蓄積され易いものであるが、上述したように、金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの沿面距離ELが十分に長いため、静電気の放電により裏後装飾基板3114が破損することはなく、裏後可動装飾体3110が昇降する可動演出と、裏後可動装飾体3110が発光装飾される発光演出との両方を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 By the way, as described above, the back rear movable decoration 3110 is moved up and down (movable) between the retracted position moved upward and the appearance position moved downward by the driving of the back rear drive motor 3126. Therefore, friction is generated in the left slider 3116, the right slider 3117, and the like each time the body is moved up and down, and static electricity generated by the friction is likely to be accumulated on the surface of the rear rear movable decoration body 3110. Since the decorative body 3111 and the decorative body base 3115 forming the surface of the movable back-and-back movable decorative body 3110 are formed of a synthetic resin having low conductivity, even if a large amount of static electricity is accumulated, the surface of the movable body 3110 and the decorative body base 3115 is reduced. Static electricity accumulated in the whole is difficult to be discharged at once. On the other hand, since the metal decoration part 3111d made of the metal foil of the decoration body 3111 has high conductivity, the static electricity accumulated on the entire surface of the metal decoration part 3111d is easily discharged at once. For this reason, in the back-and-back movable decorative body 3110 of this embodiment, static electricity is easily accumulated in the metal decorative portion 3111d on the front surface of the decorative body 3111. Since the creepage distance EL to the back-rear decoration substrate 3114 is sufficiently long, the back-rear decoration substrate 3114 is not damaged by electrostatic discharge, and the back-rear movable decoration body 3110 moves up and down. It is possible to provide the pachinko machine 1 in which both the light emitting effect in which the 3110 is light-emitted and decorated is entertained.

なお、静電気が蓄積される金属装飾部3111dの面積が、所定以上(例えば、100cm2以上)の時は、当該金属装飾部3111dをGND(グラウンド)に接続することが望ましい。これにより、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114へ放電されてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, when the area of the metal decoration part 3111d where static electricity is accumulated is a predetermined value or more (for example, 100 cm2 or more), it is desirable to connect the metal decoration part 3111d to GND (ground). As a result, it is possible to reliably prevent the static electricity accumulated in the metal decoration portion 3111d from being discharged to the back decoration board 3114.

[5−9d−8.裏後可動装飾体の別の実施形態]
次に、上記の裏後可動装飾体3110とは異なる実施形態の裏後可動装飾体3160、裏後可動装飾体3170、及び裏後可動装飾体3180、等について、主に図435を参照して詳細に説明する。図435(a)は図420の裏後可動装飾体とは異なる第二実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図であり、(b)は第三実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図であり、(c)は第四実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図である。
[5-9d-8. Another Embodiment of Back-Movable Decorative Body]
Next, mainly with reference to FIG. The details will be described. FIG. 435(a) is an explanatory view showing in cross section the configuration of a rear-rear movable ornament of the second embodiment different from the rear-rear movable ornament of FIG. 420, and (b) is a rear-rear movable ornament of the third embodiment. It is explanatory drawing which shows the structure of a decorative body in a cross section, (c) is explanatory drawing which shows the structure of the back back movable decorative body of 4th embodiment in a cross section.

第二実施形態の裏後可動装飾体3160は、図435(a)において模式的に示すように、前面に所定の装飾が施されている装飾体3161と、装飾体3161の後側に設けられ所定の装飾が施されているシート状の装飾シート3162と、装飾シート3162の後側に設けられ内部において前面に沿った方向の光を前方へ放射させる導光放射板3163と、導光放射板3163の内部に対して前面に沿った方向へ光を照射する複数のLED3164aが前面に実装されている裏後装飾基板3164と、を備えている。 As shown schematically in FIG. 435(a), the back-and-back movable decorative body 3160 of the second embodiment is provided on the front side with a predetermined decorative body 3161 and on the rear side of the decorative body 3161. A sheet-shaped decoration sheet 3162 on which a predetermined decoration is applied, a light guide radiation plate 3163 provided on the rear side of the decoration sheet 3162 for radiating light in a direction along the front surface inside, and a light guide radiation plate. A rear-rear decoration substrate 3164 having a plurality of LEDs 3164a for irradiating light inside the 3163 in a direction along the front surface is mounted on the front surface.

裏後可動装飾体3160の装飾体3161は、透明平板状の本体部3161aと、本体部3161aの外周縁から後方へ延出しているフランジ部3161bと、本体部3161aの前面に設けられている金属装飾部3161cと、を有している。本体部3161aは、平坦であっても良いし、凹凸のあるレリーフ状の装飾が施されていても良い。金属装飾部3161cは、本体部3161aの前面の一部に設けられており、所定の装飾を構成している。この金属装飾部3161cは、箔押しにより形成されているものであっても良いし、メッキにより形成されているものであっても良いし、蒸着により形成されているものであっても良い。 The decorative body 3161 of the back-and-back movable decorative body 3160 includes a transparent plate-shaped main body portion 3161a, a flange portion 3161b extending rearward from the outer peripheral edge of the main body portion 3161a, and a metal provided on the front surface of the main body portion 3161a. And a decorative portion 3161c. The main body portion 3161a may be flat or may be provided with relief-like decoration having irregularities. The metal decoration part 3161c is provided on a part of the front surface of the main body part 3161a and constitutes a predetermined decoration. The metal decoration portion 3161c may be formed by foil stamping, may be formed by plating, or may be formed by vapor deposition.

装飾シート3162は、透明なシートに所定の装飾(絵柄)が印刷されているものである。この装飾シート3162は、裏後装飾基板3164のLED3164aの前方となる部位に、装飾における透明度の低い部位が位置している(図示は省略)。これにより、前方からLED3164aを見え難く隠すようにしている。装飾シート3162は、装飾体3161におけるフランジ部3161bの内周形状よりも小さい大きさに形成されている。 The decoration sheet 3162 is a transparent sheet on which a predetermined decoration (design) is printed. In this decorative sheet 3162, a low transparency portion of the decoration is located in front of the LED 3164a of the back rear decorative substrate 3164 (not shown). As a result, the LED 3164a is hidden from the front so that it is difficult to see. The decorative sheet 3162 is formed in a size smaller than the inner peripheral shape of the flange portion 3161b of the decorative body 3161.

導光放射板3163は、装飾シート3162と同じ大きさの平板状に形成されており、裏後装飾基板3164のLED3164aが後方から挿入されるLED収容部3163aと、後面の設けられている複数の反射部3163bと、を有している。LED収容部3163aは、導光放射板3163を前後方向に貫通している孔とされており、内周が、LED3164aの外周に沿った四角形に形成されている。複数の反射部3163bは、夫々が断面三角形状に前方へ窪んでおり、所定の部位にのみ設けられている。複数の反射部3163bは、夫々が決められたLED収容部3163aからの光を前方へ反射させるように設けられており、決められたLED収容部3163aを中心とした同心円の扇状に配置されている。つまり、複数の反射部3163bは、特定の方向からの光を強く前方へ反射させるように形成されている。なお、複数の反射部3163bを、上記の裏後可動装飾体3110の導光放射板3113の反射部3113eと同様に、不特定の方向からの光を前方へ反射させることができるようにしても良いし、後面の略全面に設けるようにしても良い。 The light guide radiation plate 3163 is formed in a flat plate shape having the same size as the decorative sheet 3162, and has an LED housing portion 3163a into which the LED 3164a of the back-and-back decorative substrate 3164 is inserted from the rear, and a plurality of LEDs provided on the rear surface. And a reflecting portion 3163b. The LED housing portion 3163a is a hole that penetrates the light guide radiation plate 3163 in the front-rear direction, and the inner circumference thereof is formed in a quadrangle along the outer circumference of the LED 3164a. Each of the plurality of reflecting portions 3163b is recessed forward in a triangular cross section, and is provided only in a predetermined portion. Each of the plurality of reflecting portions 3163b is provided so as to reflect the light from the determined LED housing portion 3163a forward, and is arranged in a concentric fan shape centered on the determined LED housing portion 3163a. .. That is, the plurality of reflecting portions 3163b are formed so as to strongly reflect light from a specific direction forward. It should be noted that the plurality of reflecting portions 3163b may be configured to be able to reflect light from an unspecified direction to the front, similarly to the reflecting portion 3113e of the light guide radiation plate 3113 of the back-back movable decorative body 3110 described above. It may be provided, or may be provided on substantially the entire rear surface.

裏後装飾基板3164は、装飾シート3162及び導光放射板3163と同じ大きさに形成されている。裏後装飾基板3164は、導光放射板3163のLED収容部3163aに後方から挿入されるサイドビュータイプのLED3164aが前面に複数実装されている。裏後装飾基板3164は、図示は省略するが、前面と後面とにおける裏後装飾基板3164の外周から所定距離SL内側の部位に、銅箔により所定の回路パターンが形成されている。また、裏後装飾基板3164は、表面(両面)に白色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。 The back rear decorative substrate 3164 is formed in the same size as the decorative sheet 3162 and the light guide radiation plate 3163. The rear rear decoration substrate 3164 has a plurality of side-view type LEDs 3164a, which are inserted from the rear in the LED housing portion 3163a of the light guide radiation plate 3163, mounted on the front surface. Although not shown, the rear back decorative substrate 3164 has a predetermined circuit pattern made of copper foil formed on the front surface and the rear surface thereof at a position inside the outer periphery of the rear rear decorative substrate 3164 by a predetermined distance SL. Further, the back rear decorative substrate 3164 has a coating film made of a white solder resist formed on the front surface (both sides).

本実施形態の裏後可動装飾体3160は、組立てた状態では、装飾体3161の本体部3161aの後面に装飾シート3162が当接していると共に、装飾シート3162の後面に導光放射板3163の前面が当接しており、更に、導光放射板3163の後面に裏後装飾基板3164の前面が当接している。これにより、裏後可動装飾体3160の前後方向の厚さが、薄いものとなっている。装飾体3161のフランジ部3161bは、裏後装飾基板3164の後面と同じ位置まで後方へ延出している。これにより、裏後可動装飾体3160では、装飾シート3162、導光放射板3163、及び裏後装飾基板3164の外周が、フランジ部3161bにより覆われており、外部からそれらの外周面を見え難くして、見栄えを良くしている。 In the assembled state, the back-back movable decorative body 3160 of this embodiment has the decorative sheet 3162 abutting on the rear surface of the main body portion 3161a of the decorative body 3161 and the front surface of the light guide radiation plate 3163 on the rear surface of the decorative sheet 3162. And the front surface of the back rear decorative substrate 3164 is in contact with the rear surface of the light guide radiation plate 3163. As a result, the back-and-back movable decorative body 3160 is thin in the front-rear direction. The flange portion 3161b of the decorative body 3161 extends rearward to the same position as the rear surface of the back rear decorative substrate 3164. As a result, in the back-and-back movable decoration body 3160, the outer peripheries of the decorative sheet 3162, the light guide radiation plate 3163, and the back-and-back decoration substrate 3164 are covered with the flange portion 3161b, which makes them difficult to see from the outside. And it looks good.

この裏後可動装飾体3160は、装飾体3161の本体部3161aから、裏後装飾基板3164の外周を覆うようにフランジ部3161bが後方へ延出しているため、本体部3161aの前面の金属装飾部3161cから裏後装飾基板3164(の銅箔)までの沿面距離ELを、十分な距離とすることができ、金属装飾部3161cにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3164に流れて、裏後装飾基板3164が破損してしまうことを防止することができる。 Since the rear back movable decoration body 3160 has a flange portion 3161b extending rearward from the body portion 3161a of the decoration body 3161 so as to cover the outer periphery of the back rear decoration substrate 3164, a metal decoration portion on the front surface of the body portion 3161a. The creepage distance EL from the 3161c to the back rear decoration substrate 3164 (copper foil thereof) can be set to a sufficient distance, and the static electricity accumulated in the metal decoration portion 3161c flows to the back rear decoration substrate 3164 to allow the back decoration. It is possible to prevent the substrate 3164 from being damaged.

このように、本実施形態の裏後可動装飾体3160によれば、上記の裏後可動装飾体3110と同様の作用効果を奏することができる。なお、裏後可動装飾体3160において、裏後装飾基板3164の後側を覆う装飾体ベースを設けるようにしても良い。 As described above, according to the back-and-back movable decorative body 3160 of the present embodiment, the same operational effects as those of the back-and-back movable decorative body 3110 can be obtained. Note that, in the back-and-back movable decoration 3160, a decoration base that covers the rear side of the back-and-back decoration substrate 3164 may be provided.

続いて、第三実施形態の裏後可動装飾体3170は、図435(b)において模式的に示すように、枠状に形成されている外装飾体3171と、外装飾体3171の内側(枠内)を閉鎖している透光性を有する平板状の内装飾体3172と、内装飾体3172の後方に設けられ内部において全面に沿った方向の光を前方へ放射させる導光放射板3173と、導光放射板3173の内部に対して前面に沿った方向へ光を照射する複数のLED3174aが前面に実装されている裏後装飾基板3174と、を備えている。 Subsequently, the back rear movable decoration body 3170 of the third embodiment, as schematically shown in FIG. 435(b), has an outer decoration body 3171 formed in a frame shape and an inner side of the outer decoration body 3171 (frame A light-transmissive flat plate-shaped inner decorative body 3172 that closes the inside), and a light guide radiating plate 3173 that is provided behind the inner decorative body 3172 and radiates light in a direction along the entire surface inside in the forward direction. A rear-rear decoration substrate 3174 having a plurality of LEDs 3174a for irradiating the inside of the light guide radiation plate 3173 with light in a direction along the front surface mounted on the front surface.

裏後可動装飾体3170の外装飾体3171は、枠状で前後に延びている本体部3171aと、本体部3171aの内周面から内側へ平板状に突出している支持部3171bと、本体部3171aの前面に設けられている金属装飾部3171cと、を有している。本体部3171aの前端から支持部3171bの前面までの距離は、内装飾体3172の前後方向の厚さと同じである。金属装飾部3171cは、本体部3171aの前面の一部に設けられており、所定の装飾を構成している。この金属装飾部3171cは、箔押しにより形成されているものであっても良いし、メッキにより形成されているものであっても良いし、蒸着により形成されているものであっても良い。 The outer decorative body 3171 of the back-back movable decorative body 3170 includes a frame-shaped main body part 3171a extending in the front-rear direction, a support part 3171b protruding inward from the inner peripheral surface of the main body part 3171a, and a main body part 3171a. And a metal decoration portion 3171c provided on the front surface of the. The distance from the front end of the main body portion 3171a to the front surface of the support portion 3171b is the same as the thickness of the inner decorative body 3172 in the front-rear direction. The metal decoration part 3171c is provided in a part of the front surface of the main body part 3171a and constitutes a predetermined decoration. The metal decoration part 3171c may be formed by foil stamping, may be formed by plating, or may be formed by vapor deposition.

内装飾体3172は、図示は省略するが、凹凸のあるレリーフ状の装飾が形成されている。内装飾体3172は、枠状の外装飾体3171の前側の開口を閉鎖するように取付けられている。 Although not shown, the inner decoration body 3172 is provided with a relief-like decoration having unevenness. The inner decoration 3172 is attached so as to close the front opening of the frame-shaped outer decoration 3171.

導光放射板3173は、内装飾体3172と略同じ大きさに形成されている。導光放射板3173は、外装飾体3171の枠内に挿入されて、前面の外周が支持部3171bの後面に当接している。導光放射板3173は、裏後装飾基板3174のLED3174aが後方から挿入されるLED収容部3173aと、後面の設けられている複数の反射部3173bと、を有している。LED収容部3173aは、導光放射板3173を前後方向に貫通している孔とされており、内周が、LED3174aの外周に沿った四角形に形成されている。反射部3173bは、決められたLED収容部3173aを中心として円弧状に延びていると共に、同心円状に複数設けられている。反射部3173bは、断面が三角形に形成されている。複数の反射部3173bは、夫々が決められたLED収容部3173aからの光を前方へ反射させるように設けられている。つまり、複数の反射部3173bは、特定の方向からの光を強く前方へ反射させるように形成されている。なお、複数の反射部3173bを、上記の裏後可動装飾体3110の導光放射板3113の反射部3113eと同様に、不特定の方向からの光を前方へ反射させることができるようにしても良いし、後面の略全面に設けるようにしても良い。 The light guide radiation plate 3173 is formed to have substantially the same size as the inner decorative body 3172. The light guide radiation plate 3173 is inserted into the frame of the outer decorative body 3171, and the outer periphery of the front surface is in contact with the rear surface of the support portion 3171b. The light guide radiating plate 3173 has an LED housing portion 3173a into which the LED 3174a of the back rear decorative substrate 3174 is inserted from the rear, and a plurality of reflecting portions 3173b provided on the rear surface. The LED housing portion 3173a is a hole that penetrates the light guide radiation plate 3173 in the front-rear direction, and the inner circumference is formed in a quadrangle along the outer circumference of the LED 3174a. The reflecting portion 3173b extends in an arc shape around the determined LED housing portion 3173a, and is provided in a plurality of concentric circles. The reflecting portion 3173b has a triangular cross section. The plurality of reflecting portions 3173b are provided so as to reflect the light from the respective LED housing portions 3173a, which are individually determined, to the front. That is, the plurality of reflectors 3173b are formed so as to strongly reflect the light from a specific direction forward. Note that the plurality of reflecting portions 3173b may be configured to be able to reflect light from an unspecified direction to the front, similarly to the reflecting portion 3113e of the light guide radiation plate 3113 of the back-back movable decorative body 3110 described above. It may be provided, or may be provided on substantially the entire rear surface.

裏後装飾基板3174は、導光放射板3173と同じ大きさに形成されている。裏後装飾基板3174は、導光放射板3173のLED収容部3173aに後方から挿入されるサイドビュータイプのLED3174aが前面に複数実装されている。裏後装飾基板3174は、図示は省略するが、前面と後面とにおける裏後装飾基板3174の外周から所定距離SL内側の部位に、銅箔により所定の回路パターンが形成されている。また、裏後装飾基板3174は、表面(両面)に白色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。 The back rear decorative substrate 3174 is formed in the same size as the light guide radiation plate 3173. The rear-back decorative substrate 3174 has a plurality of side-view type LEDs 3174a, which are inserted from the rear in the LED housing portion 3173a of the light guide radiation plate 3173, mounted on the front surface. Although not shown in the figure, the back rear decorative substrate 3174 has a predetermined circuit pattern made of copper foil formed on the front surface and the rear surface thereof at a portion inside the outer periphery of the back rear decorative substrate 3174 by a predetermined distance SL. Further, the back rear decorative substrate 3174 has a coating film made of white solder resist formed on the front surface (both sides).

本実施形態の裏後可動装飾体3170は、組立てた状態では、外装飾体3171の枠内に内装飾体3172が前方から嵌め込まれており、外装飾体3171の前面と内装飾体3172の前面とが略一致していると共に、支持部3171bの前面に内装飾体3172の後面の外周付近が当接している。また、裏後可動装飾体3170は、外装飾体3171の枠内に、後方から導光放射板3173及び裏後装飾基板3174が挿入されており、支持部3171bの後面に導光放射板3173の前面の外周付近が当接していると共に、導光放射板3173の後面に裏後装飾基板3174の前面が当接している。これにより、裏後可動装飾体3170の前後方向の厚さが、薄いものとなっている。なお、裏後可動装飾体3170では、内装飾体3172と導光放射板3173との間には、支持部3171bの厚さの隙間が形成されている。 In the assembled state of the back-back movable decorative body 3170 of the present embodiment, the inner decorative body 3172 is fitted in the frame of the outer decorative body 3171 from the front side, and the front surface of the outer decorative body 3171 and the front surface of the inner decorative body 3172. And the outer periphery of the rear surface of the inner decoration body 3172 are in contact with the front surface of the support portion 3171b. Further, in the back-rear movable decoration body 3170, the light guide radiation plate 3173 and the back-rear decoration board 3174 are inserted from the rear in the frame of the outer decoration body 3171, and the light guide radiation plate 3173 of the light guide radiation plate 3173 is formed on the rear surface of the support portion 3171b. Around the outer periphery of the front surface is in contact, and the front surface of the back rear decorative substrate 3174 is in contact with the rear surface of the light guide radiation plate 3173. As a result, the back-and-back movable decorative body 3170 is thin in the front-rear direction. In the back-back movable decorative body 3170, a gap having the thickness of the supporting portion 3171b is formed between the inner decorative body 3172 and the light guide radiation plate 3173.

外装飾体3171の本体部3171aは、裏後装飾基板3174の後面と同じ位置まで後方へ延出している。この裏後可動装飾体3160では、内装飾体3172、導光放射板3173、及び裏後装飾基板3174の外周が、外装飾体3171の本体部3171aにより覆われており、外部からそれらの外周面を見え難くして、見栄えを良くしている。 The main body portion 3171a of the outer decoration body 3171 extends rearward to the same position as the rear surface of the back rear decoration substrate 3174. In this back-and-back movable decoration body 3160, the outer peripheries of the inner decoration body 3172, the light guide radiation plate 3173, and the back-and-back decoration board 3174 are covered by the main body portion 3171a of the outer decoration body 3171, and their outer peripheral surfaces are externally exposed. To make it hard to see and to make it look good.

この裏後可動装飾体3170は、外装飾体3171の後方へ延びている本体部3171aにより、裏後装飾基板3174の外周を覆うようにしているため、本体部3171aの前面の金属装飾部3171cから裏後装飾基板3174(の銅箔)までの沿面距離ELを、十分な距離とすることができ、金属装飾部3171cにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3174に流れて、裏後装飾基板3174が破損してしまうことを防止することができる。 The back-and-back movable decoration body 3170 covers the outer periphery of the back-and-back decoration substrate 3174 by the main body portion 3171a extending rearward of the outer decoration body 3171. Therefore, from the metal decoration portion 3171c on the front surface of the main body portion 3171a. The creepage distance EL to (the copper foil of) the back rear decoration substrate 3174 can be set to a sufficient distance, and the static electricity accumulated in the metal decoration portion 3171c flows to the back rear decoration substrate 3174, and the back rear decoration substrate 3174. Can be prevented from being damaged.

このように、本実施形態の裏後可動装飾体3170によれば、上記の裏後可動装飾体3110と同様の作用効果を奏することができる。なお、内装飾体3172の前面にも金属装飾部を設けるようにしても良い。また、裏後可動装飾体3170において、裏後装飾基板3174の後側を覆う装飾体ベースを設けるようにしても良い。 As described above, according to the back-and-back movable decoration body 3170 of the present embodiment, the same operational effect as the back-and-back movable decoration body 3110 can be obtained. Note that a metal decoration portion may be provided on the front surface of the inner decoration body 3172. Further, in the back-rear movable decoration body 3170, a decoration base that covers the rear side of the back-rear decoration substrate 3174 may be provided.

続いて、第四実施形態の裏後可動装飾体3180は、図435(c)において模式的に示すように、枠状に形成されている外装飾体3181と、外装飾体3181の内側(枠内)を閉鎖している透光性を有した内装飾体3182と、内装飾体3182の後方に設けられ前方へ光を照射可能な複数のLED3183aが前面に実装されている裏後装飾基板3183と、を備えている。 Subsequently, the back rear movable decoration body 3180 of the fourth embodiment, as schematically shown in FIG. 435(c), has an outer decoration body 3181 formed in a frame shape and an inner side of the outer decoration body 3181 (frame A rear decorative board 3183 having a light-transmitting inner decoration body 3182 that closes the inside) and a plurality of LEDs 3183a that are provided behind the inner decoration body 3182 and can emit light to the front side are mounted on the front surface. And are equipped with.

裏後可動装飾体3180の外装飾体3181は、平板枠状の本体部3181aと、本体部3181aの外周から後方へ延出しているフランジ部3181bと、本体部3181a及びフランジ部3181bの表面全体を被覆している金属装飾部3181cと、を有している。金属装飾部3181cは、外装飾体3181の表面全体に設けられている。この金属装飾部3181cは、メッキにより形成されているものであっても良いし、蒸着により形成されているものであっても良い。 The outer decorative body 3181 of the back-back movable decorative body 3180 includes a flat plate frame-shaped main body portion 3181a, a flange portion 3181b extending rearward from the outer periphery of the main body portion 3181a, and the entire surface of the main body portion 3181a and the flange portion 3181b. And a metal decoration portion 3181c that covers. The metal decoration portion 3181c is provided on the entire surface of the outer decoration body 3181. The metal decoration portion 3181c may be formed by plating or may be formed by vapor deposition.

内装飾体3182は、透明な部材により形成されている。内装飾体3182は、外形が外装飾体3181の枠状の本体部3181aの内周よりも大きく、フランジ部3181bの内周よりも小さい平板状の本体部3182aと、本体部3182aの外周から後方へ延出しているフランジ部3182bと、を有している。本体部3182aは、図示は省略するが、凹凸のあるレリーフ状の装飾が、略全面に形成されている。 The inner decoration body 3182 is formed of a transparent member. The inner decorative body 3182 has a flat plate-shaped main body portion 3182a whose outer shape is larger than the inner circumference of the frame-shaped main body portion 3181a of the outer decoration body 3181 and smaller than the inner circumference of the flange portion 3181b, and rearward from the outer circumference of the main body portion 3182a. And a flange portion 3182b extending to. Although not shown, the main body portion 3182a is provided with a relief-like decoration having unevenness on substantially the entire surface.

裏後装飾基板3183は、外形が、内装飾体3182におけるフランジ部3182bの内周よりも小さい大きさに形成されている。つまり、裏後装飾基板3183は、外周と内装飾体3182のフランジ部3182bの内周との間に、所定以上の距離の隙間が形成される大きさに形成されている。裏後装飾基板3183は、前面に、トップビュータイプのLED3183aが複数実装されている。裏後装飾基板3183は、図示は省略するが、前面と後面とにおける裏後装飾基板3183の外周から所定距離SL内側の部位に、銅箔により所定の回路パターンが形成されている。また、裏後装飾基板3183は、表面(両面)に白色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。 The back rear decorative substrate 3183 is formed such that the outer shape is smaller than the inner circumference of the flange portion 3182b of the inner decorative body 3182. That is, the back rear decorative substrate 3183 is formed in such a size that a gap having a predetermined distance or more is formed between the outer circumference and the inner circumference of the flange portion 3182b of the inner decoration body 3182. A plurality of top-view type LEDs 3183a are mounted on the front surface of the back rear decorative substrate 3183. Although not shown in the figure, the back rear decorative substrate 3183 has a predetermined circuit pattern made of copper foil formed on the front surface and the rear surface at a position inside the back rear decorative substrate 3183 by a predetermined distance SL. Further, the back rear decorative substrate 3183 has a coating film made of white solder resist formed on the surface (both sides).

本実施形態の裏後可動装飾体3180は、組立てた状態では、枠状の外装飾体3181の枠内に、後方から内装飾体3182と裏後装飾基板3183とが挿入されている。裏後可動装飾体3180は、外装飾体3181の本体部3181aの後面に、内装飾体3182の外周付近の前面が当接しており、内装飾体3182のフランジ部3182bが、外装飾体3181のフランジ部3181bの後端と同じ位置まで後方へ延出している。つまり、外装飾体3181のフランジ部3181bの内周側が、内装飾体3182のフランジ部3182bにより覆われている。換言すると、内装飾体3182のフランジ部3182bの外周が、外装飾体3181のフランジ部3181bにより覆われている。従って、外装飾体3181のフランジ部3181bにより、内装飾体3182及び裏後装飾基板3183の外周が、外部から見えないようになっている。 In the assembled state of the back rear movable decoration body 3180 of this embodiment, the inner decoration body 3182 and the back rear decoration substrate 3183 are inserted from the rear into the frame of the frame-shaped outer decoration body 3181. In the back-back movable decoration body 3180, the front surface near the outer periphery of the inner decoration body 3182 is in contact with the rear surface of the main body 3181a of the outer decoration body 3181, and the flange portion 3182b of the inner decoration body 3182 is connected to the outer decoration body 3181. It extends rearward to the same position as the rear end of the flange portion 3181b. That is, the inner peripheral side of the flange portion 3181b of the outer decoration body 3181 is covered with the flange portion 3182b of the inner decoration body 3182. In other words, the outer periphery of the flange portion 3182b of the inner decoration body 3182 is covered with the flange portion 3181b of the outer decoration body 3181. Therefore, the flange portion 3181b of the outer decorative body 3181 prevents the outer peripheries of the inner decorative body 3182 and the back rear decorative substrate 3183 from being seen from the outside.

この裏後可動装飾体3180は、金属装飾部3181cが設けられている外装飾体3181のフランジ部3181bの内側に、内装飾体3182のフランジ部3182bが設けられていると共に、内装飾体3182の本体部3182aの後側に設けられている裏後装飾基板3183の外周が、内装飾体3182のフランジ部3182bの内周から離れているため、金属装飾部3181cから裏後装飾基板3183(の銅箔)までの沿面距離ELを、十分な距離とすることができ、金属装飾部3181cにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3183に流れて、裏後装飾基板3183が破損してしまうことを防止することができる。 In this rear-back movable decorative body 3180, the flange portion 3182b of the inner decorative body 3182 is provided inside the flange portion 3181b of the outer decorative body 3181 provided with the metal decorative portion 3181c, and Since the outer periphery of the rear rear decorative substrate 3183 provided on the rear side of the main body portion 3182a is separated from the inner periphery of the flange portion 3182b of the inner decorative member 3182, the rear rear decorative substrate 3183 (from the metal rear portion 3181c The creepage distance EL to the foil can be set to a sufficient distance, and static electricity accumulated in the metal decoration portion 3181c is prevented from flowing to the back-rear decoration substrate 3183 and damaging the back-rear decoration substrate 3183. can do.

このように、本実施形態の裏後可動装飾体3180によれば、上記の裏後可動装飾体3110と同様の作用効果を奏することができる。なお、内装飾体3182の本体部3182aの前面にも金属装飾部を設けるようにしても良い。また、裏後可動装飾体3180において、裏後装飾基板3183の後側を覆う装飾体ベースを設けるようにしても良い。 As described above, according to the back-and-back movable decoration body 3180 of the present embodiment, the same operational effect as the back-and-back movable decoration body 3110 can be obtained. Note that a metal decoration portion may be provided on the front surface of the main body portion 3182a of the inner decoration body 3182. Further, in the back-and-back movable decoration body 3180, a decoration body base that covers the rear side of the back-and-back decoration substrate 3183 may be provided.

[5−9e.裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250について、主に図436乃至図439等を参照して詳細に説明する。図436(a)は裏ユニットにおける裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図437は裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図438は裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図439は、裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットの可動構成を正面から示す説明図である。
[5-9e. Back lower left production unit and lower back right production unit]
Next, the lower back left effect unit 3200 and the lower lower right effect unit 3250 in the reverse unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 436 to 439 and the like. FIG. 436(a) is a perspective view of the back lower left effect unit and the back lower right effect unit in the back unit seen from the front, and FIG. 436(b) is the back lower left effect unit and the back lower right effect unit in the back unit behind. It is the perspective view seen from. FIG. 437 is an exploded perspective view of the lower back left production unit and the lower right production unit as seen from the front, and FIG. 438 is the rear lower left production unit and the lower right production unit as seen from the rear. It is an exploded perspective view. FIG. 439 is an explanatory diagram showing a movable configuration of the lower back left effect unit and the lower lower right effect unit from the front.

裏ユニット3000の裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250は、裏箱3010内における開口部3010aよりも下側で、裏後演出ユニット3100の下端に取付けられている。裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250は、遊技盤5に組立てた状態で、裏下中演出ユニット3300の裏下中装飾体ユニット3320の左右両側に位置しており、正面からは透明な遊技パネル1100や表ユニット2000等を通して視認可能とされている。 The lower back left effect unit 3200 and the lower right effect unit 3250 of the rear unit 3000 are attached to the lower end of the rear rear effect unit 3100 below the opening 3010a in the back box 3010. The lower back left rendering unit 3200 and the lower back right rendering unit 3250 are positioned on the left and right sides of the lower back middle decoration unit 3320 of the lower back middle rendering unit 3300 in the state of being assembled to the game board 5. It is visible through the transparent game panel 1100, the front unit 2000, and the like.

まず、裏下左演出ユニット3200について説明する。裏下左演出ユニット3200は、後方へ突出した軸シャフト3201aを有した透光性を有する裏下左回転装飾体3201と、裏下左回転装飾体3201の後方に設けられており、透光性を有する裏下左装飾体3202と、裏下左装飾体3202の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏下左装飾基板3203と、裏下左装飾基板3203の後方に設けられており、裏下左回転装飾体3201が回転可能に取付けられていると共に裏下左装飾体3202が取付けられており、裏後演出ユニット3100の左辺の下端に取付けられるユニットベース3204と、を備えている。 First, the lower back left effect unit 3200 will be described. The lower back left production unit 3200 is provided with a translucent lower back left rotating decorative body 3201 having an axial shaft 3201a protruding rearward, and provided behind the lower back left rotating decorative body 3201 and is translucent. A back lower left decorative body 3202, a back lower left decorative substrate 3203 provided behind the lower lower left decorative body 3202 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof, and a rear lower left decorative substrate 3203 And a back lower left rotation decoration 3201 is rotatably attached and a back lower left decoration 3202 is attached, and a unit base 3204 attached to the lower end of the left side of the back rear effect production unit 3100. , Are provided.

また、裏下左演出ユニット3200は、ユニットベース3204の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられている裏下左駆動モータ3205と、裏下左駆動モータ3205の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3206と、駆動ギア3206と噛合しておりユニットベース3204に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3207と、第一伝達ギア3207と噛合しておりユニットベース3204に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3208と、第二伝達ギア3208と噛合しており裏下左回転装飾体3201の軸シャフト3201aの後端に取付けられている平歯車状の第三伝達ギア3209と、裏下左装飾体3202よりも下側でユニットベース3204の前面に取付けられている前カバー3210と、を備えている。 Also, the lower back left production unit 3200 is attached to the lower back left drive motor 3205 which is mounted on the front surface of the unit base 3204 so that the rotary shaft projects rearward, and the rotary shaft of the lower back left drive motor 3205. A spur gear-shaped drive gear 3206, a spur gear-shaped first transmission gear 3207 meshing with the drive gear 3206 and rotatably attached to the unit base 3204, and meshed with the first transmission gear 3207. A spur gear-shaped second transmission gear 3208 that is rotatably attached to the unit base 3204, and is attached to the rear end of the shaft shaft 3201a of the lower back left rotating decorative body 3201 that meshes with the second transmission gear 3208. It includes a third transmission gear 3209 having a spur gear shape and a front cover 3210 attached to the front surface of the unit base 3204 below the lower back left decorative body 3202.

裏下左回転装飾体3201は、桜の花を模した形状に形成されている。裏下左回転装飾体3201の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3201aは、裏下左装飾体3202、裏下左装飾基板3203、及びユニットベース3204を貫通する長さに形成されている。裏下左装飾体3202は、裏下左回転装飾体3201と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。 The lower back left rotating decorative body 3201 is formed in a shape simulating a cherry blossom. The shaft shaft 3201a protruding rearward from the center of the rear surface of the lower back left decorative member 3201 is formed to have a length penetrating the lower left decorative member 3202, the lower left decorative substrate 3203, and the unit base 3204. .. The lower back left decoration 3202 is made by stacking two cherry blossoms of the same size as the lower left rotation decoration 3201 on top of each other and rotating so that the rear petals are located between the front petals. It is formed in a shape that allows it.

裏下左装飾基板3203は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDである。裏下左装飾基板3203は、後面に第三伝達ギア3209の検知片3209aを検知する裏下左検知センサ3203aが設けられている。裏下左検知センサ3203aは、ユニットベース3204を貫通して後方へ突出している。第三伝達ギア3209は、前方へ突出し裏下左装飾基板3203の裏下左検知センサ3203aに検知される検知片3209aを有している。第三伝達ギア3209の検知片3209aが裏下左検知センサ3203aにより検知されている状態では、裏下左回転装飾体3201が一つの花弁を上方へ向けた状態となっている(図439を参照)。 A plurality of LEDs mounted on the front surface of the lower back left decorative substrate 3203 are full-color LEDs. The lower back left decorative substrate 3203 is provided with a lower back left detection sensor 3203a for detecting the detection piece 3209a of the third transmission gear 3209 on the rear surface. The lower back left detection sensor 3203a penetrates the unit base 3204 and projects rearward. The third transmission gear 3209 has a detection piece 3209a that protrudes forward and is detected by the lower back left detection sensor 3203a of the lower back left decoration substrate 3203. When the detection piece 3209a of the third transmission gear 3209 is detected by the lower back left detection sensor 3203a, the lower back left rotation decorative body 3201 is in a state in which one petal faces upward (see FIG. 439). ).

本実施形態の裏下左演出ユニット3200は、裏下左駆動モータ3205により駆動ギア3206を回転されると、第一伝達ギア3207、第二伝達ギア3208、及び第三伝達ギア3209を介して裏下左回転装飾体3201を前後方向の軸周りに回転させることができる。また、裏下左演出ユニット3200は、裏下左装飾基板3203の複数のLEDを発光させることで、裏下左回転装飾体3201及び裏下左装飾体3202を発光装飾させることができる。 When the driving gear 3206 is rotated by the lower back left drive motor 3205, the lower back left production unit 3200 of the present embodiment moves back through the first transmission gear 3207, the second transmission gear 3208, and the third transmission gear 3209. The lower left rotating decoration 3201 can be rotated around the axis in the front-rear direction. In addition, the back lower left effect unit 3200 can cause the lower back left decorative body 3201 and the lower left decorative body 3202 to emit light by making a plurality of LEDs of the lower left decorative board 3203 emit light.

次に、裏下右演出ユニット3250について説明する。裏下右演出ユニット3250は、後方へ突出した軸シャフト3251aを有した透光性を有する裏下右回転装飾体3251と、裏下右回転装飾体3251の後方に設けられており、透光性を有する裏下右装飾体3252と、裏下右装飾体3252の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏下右装飾基板3253と、裏下右装飾基板3253の後方に設けられており、裏下右回転装飾体3251が回転可能に取付けられていると共に裏下右装飾体3252が取付けられており、裏後演出ユニット3100の右辺の下端に取付けられるユニットベース3254と、を備えている。 Next, the lower back right effect unit 3250 will be described. The lower back right effect unit 3250 is provided behind the lower right rotation decorative body 3251 and a lower back right rotating decoration body 3251 having a light-transmitting property, which has an axial shaft 3251a protruding rearward. A lower back right decorative body 3252 having a back lower right decorative body 3252 and a rear lower right decorative board 3253 provided behind the lower right decorative body 3252 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof, and a rear lower right decorative board 3253 And the lower back right rotation decoration body 3251 is rotatably attached and the lower back right decoration body 3252 is attached, and a unit base 3254 attached to the lower end of the right side of the back rear effect unit 3100. , Are provided.

また、裏下右演出ユニット3250は、ユニットベース3254の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられている裏下右駆動モータ3255と、裏下右駆動モータ3255の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3256と、駆動ギア3256と噛合しておりユニットベース3254に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3257と、第一伝達ギア3257と噛合しておりユニットベース3254に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3258と、第二伝達ギア3258と噛合しており裏下右回転装飾体3251の軸シャフト3251aの後端に取付けられている平歯車状の第三伝達ギア3259と、裏下右装飾体3252よりも下側でユニットベース3254の前面に取付けられている前カバー3260と、を備えている。 The lower back right effect unit 3250 is attached to the lower back right drive motor 3255, which is mounted on the front surface of the unit base 3254 so that the rotation shaft projects rearward, and the lower back right drive motor 3255. A spur gear-shaped drive gear 3256, a spur gear-shaped first transmission gear 3257 that meshes with the drive gear 3256 and is rotatably attached to the unit base 3254, and a first transmission gear 3257. The second transmission gear 3258 in the form of a spur gear that is rotatably attached to the unit base 3254, and the second transmission gear 3258 are engaged with the second transmission gear 3258. The third transmission gear 3259 has a spur gear shape, and a front cover 3260 attached to the front surface of the unit base 3254 below the back lower right decorative body 3252.

裏下右回転装飾体3251は、桜の花を模した形状に形成されている。裏下右回転装飾体3251の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3251aは、裏下右装飾体3252、裏下右装飾基板3253、及びユニットベース3254を貫通する長さに形成されている。裏下右装飾体3252は、裏下右回転装飾体3251と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。 The lower back right rotation decorative body 3251 is formed in a shape simulating a cherry blossom. The shaft shaft 3251a projecting rearward from the center of the rear surface of the lower back right rotating decorative body 3251 is formed to have a length penetrating the lower back right decorative body 3252, the lower lower right decorative substrate 3253, and the unit base 3254. .. The lower back right ornamental body 3252 has two cherry blossoms of the same size as the lower back right ornamental member 3251 stacked on top of each other and rotated so that the rear petals are located between the front petals. It is formed in a shape that allows it.

裏下右装飾基板3253は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDである。裏下右装飾基板3253は、後面に第三伝達ギア3259の検知片3259aを検知する裏下右検知センサ3253aが設けられている。裏下右検知センサ3253aは、ユニットベース3254を貫通して後方へ突出している。第三伝達ギア3259は、前方へ突出し裏下右装飾基板3253の裏下右検知センサ3253aに検知される検知片3259aを有している。第三伝達ギア3259の検知片3259aが裏下右検知センサ3253aにより検知されている状態では、裏下右回転装飾体3251が一つの花弁を上方へ向けた状態となっている(図439を参照)。 The back lower right decorative substrate 3253 has a plurality of LEDs mounted on the front surface, which are full-color LEDs. The lower back right decoration substrate 3253 is provided with a lower back right detection sensor 3253a for detecting the detection piece 3259a of the third transmission gear 3259 on the rear surface. The lower back right detection sensor 3253a penetrates the unit base 3254 and projects rearward. The third transmission gear 3259 has a detection piece 3259a that protrudes forward and is detected by the back lower right detection sensor 3253a of the back lower right decorative substrate 3253. When the detection piece 3259a of the third transmission gear 3259 is detected by the lower back right detection sensor 3253a, the lower back right rotation decorative body 3251 is in a state in which one petal is directed upward (see FIG. 439). ).

本実施形態の裏下右演出ユニット3250は、裏下右駆動モータ3255により駆動ギア3256を回転されると、第一伝達ギア3257、第二伝達ギア3258、及び第三伝達ギア3259を介して裏下右回転装飾体3251を前後方向の軸周りに回転させることができる。また、裏下右演出ユニット3250は、裏下右装飾基板3253の複数のLEDを発光させることで、裏下右回転装飾体3251及び裏下右装飾体3252を発光装飾させることができる。 When the drive gear 3256 is rotated by the back lower right drive motor 3255, the back lower right effect unit 3250 of the present embodiment moves back through the first transmission gear 3257, the second transmission gear 3258, and the third transmission gear 3259. The lower right rotating decorative body 3251 can be rotated around the axis in the front-rear direction. In addition, the back lower right effect unit 3250 can make the lower back right rotating decorative body 3251 and the lower back right decorative body 3252 emit light by making a plurality of LEDs of the lower back right decorative substrate 3253 emit light.

[5−9f.裏下中演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏下中演出ユニット3300について、主に図440乃至図447等を参照して詳細に説明する。図440(a)は裏ユニットにおける裏下中演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏下中演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図441は裏下中演出ユニットの裏下中昇降機構を分解して前から見た分解斜視図であり、図442は裏下中演出ユニットの裏下中昇降機構を分解して前から見た分解斜視図である。図443は裏下中演出ユニットの裏下中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図444は裏下中演出ユニットの裏下中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図445は、裏下中演出ユニットにおける裏下中昇降機構による裏下中装飾体ユニットの昇降を示す説明図である。図446(a)は裏下中演出ユニットにおける裏下中装飾体ユニットの裏下中回転装飾体の回転にかかる構成を正面から示す説明図であり、(b)は裏下中回転装飾体の停止位置と各検知センサとの関係を表で示す説明図である。図447は、裏下中演出ユニットにおける裏下中装飾体ユニットのLEDの配置を正面から示す説明図である。
[5-9f. Underside production unit]
Next, the lower back middle effect unit 3300 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 440 to 447 and the like. FIG. 440(a) is a perspective view of the lower back middle effect unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 440 is a perspective view of the lower back middle effect unit in the back unit as seen from the back. FIG. 441 is an exploded perspective view of the inside-under-back raising/lowering mechanism of the inside-under-back production unit viewed from the front, and FIG. It is an exploded perspective view. FIG. 443 is an exploded perspective view of the back lower middle decoration unit of the back lower middle effect unit seen from the front, and FIG. 444 is the rear lower middle decoration unit of the back lower middle effect unit disassembled from the back. It is the exploded perspective view seen. FIG. 445 is an explanatory diagram showing how the inside-under-the-back decoration unit is moved up and down by the inside-under-the-back-elevating mechanism in the inside-the-back-under-stage production unit. FIG. 446(a) is an explanatory diagram showing from the front the configuration related to the rotation of the back lower middle rotating decorative body of the back lower middle rotating decorative unit in the back lower middle effect unit, and FIG. It is explanatory drawing which shows the relationship between a stop position and each detection sensor by a table. FIG. 447 is an explanatory diagram showing, from the front, the arrangement of the LEDs of the lower back middle decoration unit in the lower back middle effect unit.

裏ユニット3000の裏下中演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口部3010aよりも下側に配置されている。裏下中演出ユニット3300は、裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250の後側に取付けられている。裏下中演出ユニット3300は、前後方向の軸周りに回転可能な裏下中回転装飾体3310を有する裏下中装飾体ユニット3320と、裏下中装飾体ユニット3320を昇降させる裏下中昇降機構3350と、を備えている。 The lower back middle effect unit 3300 of the back unit 3000 is arranged below the opening 3010a in the back box 3010. The lower back middle effect unit 3300 is attached to the rear side of the lower back left effect unit 3200 and the lower back right effect unit 3250. The under-rear middle effect unit 3300 includes an under-rear middle decoration unit 3320 having an under-rear middle rotating decorative body 3310 rotatable about an axis in the front-rear direction, and an under-rear middle elevating mechanism for moving the under-rear middle decoration unit 3320 up and down. And 3350.

裏下中演出ユニット3300の裏下中回転装飾体3310は、正面視の形状が、正六角形に形成されている。この裏下中回転装飾体3310は、全面に「1」〜「6」までのレリーフ状に形成された六つの数字装飾が、中央を中心にして時計回りの方向へ60度の角度毎に円周上に配置されている。この裏下中回転装飾体3310は、透光性を有している。裏下中回転装飾体3310は、後面に後述する裏下中装飾体ユニット3320における拡散レンズ3321、裏下中第一装飾基板3322、及び基板固定部材3323の前端側、を収容可能な凹部3311を有している。 The shape of the inside-under-the-back decoration 3310 of the inside-under-the-back production unit 3300 is a regular hexagon when viewed from the front. This back-bottom middle rotating decorative body 3310 has six numeral decorations formed in a relief shape of "1" to "6" on the entire surface, and circles at an angle of 60 degrees clockwise around the center. It is arranged on the circumference. The lower back middle rotating decorative body 3310 has a light-transmitting property. The lower back middle rotating decorative body 3310 has a recess 3311 on the rear surface that can accommodate a diffusing lens 3321, a first lower back middle decorative substrate 3322, and a front end side of the substrate fixing member 3323 in the lower back middle decorative body unit 3320, which will be described later. Have

裏下中装飾体ユニット3320は、図443及び図444等に示すように、裏下中回転装飾体3310の後方に設けられている拡散レンズ3321と、拡散レンズ3321の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏下中第一装飾基板3322と、裏下中第一装飾基板3322を後側から挟むように拡散レンズ3321に取付けられており後方へ円柱状に突出している軸部3323aを有する基板固定部材3323と、基板固定部材3323の軸部3323aが相対回転可能に挿入される軸孔3324aを有しており裏下中回転装飾体3310の後側に取付けられる回転ベース3324と、を備えている。 As shown in FIG. 443, FIG. 444, etc., the lower back middle decoration unit 3320 is provided behind the diffusing lens 3321 provided behind the lower back middle rotating decoration 3310, and is provided behind the diffusing lens 3321. It is attached to the back lower middle first decorative substrate 3322 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and the diffusion lens 3321 so as to sandwich the back lower middle first decorative substrate 3322 from the rear side, and protrudes rearward in a cylindrical shape. The board fixing member 3323 having the shaft portion 3323a that is present, and the shaft hole 3324a into which the shaft portion 3323a of the board fixing member 3323 is relatively rotatably inserted are provided. And a base 3324.

また、裏下中装飾体ユニット3320は、回転ベース3324の後面から後方へ突出しており軸孔3324aと同軸上の半円弧に延びている領域検知片3325と、領域検知片3325と同軸の円周上で回転ベース3324から複数突出している位置検知片3326と、回転ベース3324の後面に設けられている平歯車状の回転ギア3327と、を備えている。 In addition, the lower back middle decorative body unit 3320 includes a region detection piece 3325 protruding rearward from the rear surface of the rotation base 3324 and extending in a semi-circular arc coaxial with the shaft hole 3324a, and a circumference coaxial with the region detection piece 3325. A plurality of position detection pieces 3326 protruding above the rotation base 3324 and a spur gear-shaped rotation gear 3327 provided on the rear surface of the rotation base 3324 are provided.

更に、裏下中装飾体ユニット3320は、回転ベース3324の後方に設けられていると共に領域検知片3325及び位置検知片3326が通過可能な貫通した開口部3328aを有しており、透光性を有する裏下中装飾体3328と、裏下中装飾体3328の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下中第二装飾基板3329と、裏下中第二装飾基板3329の前面に取付けられており、領域検知片3325を検知可能な複数の領域特定センサ3330と、裏下中第二装飾基板3329の前面に取付けられており、位置検知片3326を検知可能な位置特定センサ3331と、を備えている。 Further, the lower back middle decoration unit 3320 is provided at the rear of the rotation base 3324 and has an opening 3328a through which the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 can pass, and is transparent. A back under middle decoration 3328 having, a back under middle second decoration board 3329 provided behind the under back middle decoration 3328 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof, and a back under middle second decoration board 3329 A plurality of area specifying sensors 3330 that are attached to the front surface of the second area and are attached to the front surface of the second lower-in-back second decorative substrate 3329 and that can detect the position detecting pieces 3326. And a sensor 3331.

また、裏下中装飾体ユニット3320は、裏下中第二装飾基板3329の後方に設けられており、基板固定部材3323の軸部3323aの後端が取付けられると共に裏下中装飾体3328が取付けられる可動ベース3332と、可動ベース3332の後面に回転軸が前方へ突出するように取付けられている裏下中回転駆動モータ3333と、裏下中回転駆動モータ3333の回転軸に取付けられていると共に回転ギア3327と噛合している平歯車状の駆動ギア3334と、可動ベース3332の後側に取付けられている後カバー3335と、可動ベース3332の後側に取付けられており裏下中昇降機構3350のスライドレール3360により上下方向へスライド可能に案内される昇降スライダ3336と、を備えている。 In addition, the lower back middle decoration unit 3320 is provided behind the second lower back middle decoration board 3329, and the rear end of the shaft portion 3323a of the board fixing member 3323 is attached and the lower back middle decoration body 3328 is attached. A movable base 3332 that is mounted on the rear surface of the movable base 3332, a back lower middle rotation driving motor 3333 that is mounted on the rear surface of the movable base 3332 so that the rotation shaft projects forward, and a rotation shaft of the back lower middle rotation driving motor 3333. A spur gear-shaped drive gear 3334 that meshes with the rotating gear 3327, a rear cover 3335 that is attached to the rear side of the movable base 3332, and a back-bottom middle lifting mechanism 3350 that is attached to the rear side of the movable base 3332. And a slide slider 3336 that is vertically slidably guided by a slide rail 3360.

拡散レンズ3321、裏下中第一装飾基板3322、及び基板固定部材3323の前端側は、組立てた状態で、裏下中回転装飾体3310と回転ベース3324との間に位置して、裏下中回転装飾体3310の凹部3311内に収容された状態となっており、裏下中回転装飾体3310及び回転ベース3324の何れにも接触していない。裏下中第一装飾基板3322の複数のLEDを適宜発光させることで、裏下中回転装飾体3310における数字の装飾(レリーフ)の部位を発光装飾させることができる。裏下中第一装飾基板3322のLEDは、フルカラーLEDである。また、裏下中第二装飾基板3329のLEDは、フルカラーLEDである。 The front end sides of the diffusing lens 3321, the first lower back middle decorative substrate 3322, and the substrate fixing member 3323 are, in the assembled state, positioned between the lower back middle rotating decorative body 3310 and the rotation base 3324, and It is accommodated in the concave portion 3311 of the rotary decorative body 3310 and is not in contact with any of the lower back middle rotary decorative body 3310 and the rotary base 3324. By appropriately emitting a plurality of LEDs of the back lower middle first decorative substrate 3322, it is possible to light-emit the portion of the numeral decoration (relief) of the lower back middle rotating decorative body 3310. The LEDs on the lower back first decorative substrate 3322 are full-color LEDs. Further, the LED of the second underside second decorative substrate 3329 is a full-color LED.

領域検知片3325は、回転ギア3327よりも大きい直径で回転ベース3324の後面から後方へ突出している。領域検知片3325は、図446(a)に示すように、裏下中回転装飾体3310における「2」と「3」の数字装飾の間から、「3」、「4」、「5」の数字装飾を通って、「5」と「6」の数字装飾の間まで、回転軸を中心として180度の範囲で円弧状に形成されている。 The area detection piece 3325 has a diameter larger than that of the rotation gear 3327 and protrudes rearward from the rear surface of the rotation base 3324. As shown in FIG. 446(a), the area detection piece 3325 displays the numbers “3”, “4”, and “5” from between the number decorations “2” and “3” in the back lower middle rotating decoration body 3310. Through the numeral decoration, a circular arc is formed in the range of 180 degrees about the rotation axis between the numeral decorations of "5" and "6".

複数(ここでは、六個)の位置検知片3326は、夫々が、領域検知片3325よりも大きい直径の円周上で回転ベース3324の後面から後方へ突出している。各位置検知片3326は、夫々が裏下中回転装飾体3310の数字の装飾の中央に位置するように、周方向へθ度(ここでは、60度)の角度で等間隔に設けられている。本実施形態では、一つの位置検知片3326は、回転軸を中心として所定角度α度(20度〜25度、ここでは、23.34度)の範囲で円弧状に形成されており、隣の位置検知片3326との間は、回転軸を中心として、2×β度(θ度−α度(ここでは、36.66度))の間隔があいている(図446(a)を参照)。 Each of the plurality (here, six) of the position detection pieces 3326 projects rearward from the rear surface of the rotation base 3324 on the circumference having a diameter larger than that of the area detection piece 3325. Each of the position detection pieces 3326 is provided at equal intervals in the circumferential direction at an angle of θ degrees (here, 60 degrees) so that each of the position detection pieces 3326 is located at the center of the numeral decoration of the lower back middle rotating decoration body 3310. .. In the present embodiment, one position detection piece 3326 is formed in an arc shape within a range of a predetermined angle α degrees (20 degrees to 25 degrees, here, 23.34 degrees) about the rotation axis, and the adjacent A distance of 2×β degrees (θ degrees−α degrees (here, 36.66 degrees)) is provided between the position detection piece 3326 and the rotation axis as a center (see FIG. 446(a)). ..

複数(ここでは、三個)の領域特定センサ3330は、裏下中回転装飾体3310の回転軸を中心にして、θ度(60度)の角度の間隔で並ぶように設けられている。三つの領域特定センサ3330は、時計回りの順に、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330c、の順番に設けられている。本実施形態では、3つの領域特定センサ3330が、裏下中回転装飾体3310の「1」の装飾を回転中心の直上に位置させた状態で、「3」、「4」、「5」の数字装飾と対応する位置に設けられている(図446(a)を参照)。 A plurality (here, three) of the area specifying sensors 3330 are provided so as to be arranged at intervals of an angle of θ degrees (60 degrees) around the rotation axis of the lower back middle rotating decorative body 3310. The three area specifying sensors 3330 are provided in the order of clockwise, the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c. In the present embodiment, the three area specifying sensors 3330 are arranged so that the decorations “1” of the lower back middle rotating decoration 3310 are positioned right above the center of rotation, and the areas “3”, “4”, and “5” are displayed. It is provided at a position corresponding to the numeral decoration (see FIG. 446(a)).

位置特定センサ3331は、第一領域特定センサ3330aから裏下中回転装飾体3310の回転軸を中心にして反時計回りの方向へ、γ度(ここでは、30度)の角度の位置に設けられている。 The position specifying sensor 3331 is provided at a position of an angle of γ degrees (here, 30 degrees) from the first area specifying sensor 3330a in a counterclockwise direction about the rotation axis of the back lower middle rotating decorative body 3310. ing.

可動ベース3332は、後面の下部から後方へ円柱状に突出している昇降ピン3332aを有している。この昇降ピン3332aは、裏下中昇降機構3350における昇降アーム3357の第二スリット3357b内に摺動可能に挿入されるものである。裏下中回転駆動モータ3333は、回転位置を検知可能なステッピングモータである。 The movable base 3332 has an elevating pin 3332a protruding rearward from the lower part of the rear surface in a cylindrical shape. The elevating pin 3332a is slidably inserted into the second slit 3357b of the elevating arm 3357 in the lower back middle elevating mechanism 3350. The lower back middle rotation drive motor 3333 is a stepping motor capable of detecting a rotation position.

この裏下中装飾体ユニット3320は、裏下中回転駆動モータ3333により駆動ギア3334を回転させることで、回転ギア3327を介して裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転させることができる。また、裏下中装飾体ユニット3320は、裏下中第一装飾基板3322及び裏下中第二装飾基板3329に夫々実装されている複数のLEDを発光させることで、裏下中回転装飾体3310及び裏下中装飾体3328を発光装飾させることができる。 This under-rear middle decoration unit 3320 rotates the under-rear middle rotation decorative body 3310 via the rotating gear 3327 by rotating the drive gear 3334 by the under-rear middle rotation drive motor 3333. You can In addition, the under-rear middle decoration unit 3320 emits a plurality of LEDs mounted on the under-rear first decoration board 3322 and the under-rear second decoration board 3329, respectively. Also, the underbody decoration 3328 can be illuminated.

裏下中昇降機構3350は、図441及び図442等に示すように、左右に延びており両端側が裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250に取付けられるユニットベース3351と、ユニットベース3351の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられる裏下中昇降駆動モータ3352と、裏下中昇降駆動モータ3352の回転軸に取付けられ一部がユニットベース3351の前面側に臨んでいる平歯車状の駆動ギア3353と、駆動ギア3353と噛合しておりユニットベース3351の前面に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3354と、第一伝達ギア3354と噛合しておりユニットベース3351の前面に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3355と、第二伝達ギア3355と噛合している平歯車状のギア部3356a、及びギア部3356aの前面の外周付近から円柱状に前方へ突出している駆動ピン3356bを有しており、ユニットベース3351の前面における左右方向の中央上部で回転可能に取付けられている昇降カムギア3356と、を備えている。 As shown in FIG. 441, FIG. 442, etc., the under-bottom middle elevating mechanism 3350 has a unit base 3351 that extends to the left and right and both ends are attached to the under-bottom left effect unit 3200 and the under-bottom right effect unit 3250, and a unit base 3351. The lower back middle lift drive motor 3352 which is attached to the front surface of the unit so that the rotation shaft projects rearward, and the flat bottom which is attached to the rotation shaft of the lower back middle lift drive motor 3352 and partially faces the front side of the unit base 3351. The gear-shaped drive gear 3353 is meshed with the drive gear 3353, and the spur gear-shaped first transmission gear 3354 that is rotatably attached to the front surface of the unit base 3351 is meshed with the first transmission gear 3354. A spur gear-shaped second transmission gear 3355 rotatably attached to the front surface of the unit base 3351, a spur gear-shaped gear portion 3356a meshing with the second transmission gear 3355, and an outer periphery of the front surface of the gear portion 3356a. It has a drive pin 3356b that protrudes forward in a cylindrical shape from the vicinity, and is provided with an elevating cam gear 3356 that is rotatably attached at the upper center in the left-right direction on the front surface of the unit base 3351.

また、裏下中昇降機構3350は、左右方向へ延びている基端側がユニットベース3351の前面に回転可能に取付けられており、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bが摺動可能に挿入される長手方向へ延びた第一スリット3357a、第一スリット3357aよりも先端側で長手方向へ延びており裏下中装飾体ユニット3320における可動ベース3332の昇降ピン3332aが摺動可能に挿入される第二スリット3357b、及び先端に設けられている検知片3357c、を有している昇降アーム3357と、昇降アーム3357の検知片3357cを検知可能な裏下中昇降検知センサ3358aが設けられており、ユニットベース3351の前面に取付けられている裏下中中継基板3358と、を備えている。 Further, the lower back middle elevating mechanism 3350 is rotatably attached to the front surface of the unit base 3351 at the base end side extending in the left-right direction, and the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 is slidably inserted in the longitudinal direction. To the first slit 3357a and the second slit 3357b, which extends in the longitudinal direction on the tip side of the first slit 3357a and in which the lifting pin 3332a of the movable base 3332 of the lower back middle decorative body unit 3320 is slidably inserted. , And a detection piece 3357c provided at the tip of the unit base 3351. And a lower back intermediate relay board 3358 attached to the front surface.

更に、裏下中昇降機構3350は、第一伝達ギア3354、第二伝達ギア3355、昇降カムギア3356、及び昇降アーム3357を前側から覆うようにユニットベース3351の前面に取付けられており、裏下中装飾体ユニット3320における可動ベース3332の昇降ピン3332aが挿通される上下に延びた昇降スリット3359aを有する前カバー3359と、前カバー3359の前面に取付けられており、裏下中装飾体ユニット3320における昇降スライダ3336を上下方向へ案内するスライドレール3360と、駆動ギア3353を後方から覆うようにユニットベース3351の後側に取付けられているギアカバー3361と、昇降アーム3357の先端側が上方に移動方向(正面視に対して時計回りの方向)へ昇降アーム3357が回動するように付勢しているバネ3362と、を備えている。 Further, the lower back middle elevating mechanism 3350 is attached to the front surface of the unit base 3351 so as to cover the first transmission gear 3354, the second transmission gear 3355, the elevating cam gear 3356, and the elevating arm 3357 from the front side. A front cover 3359 having a vertically extending elevator slit 3359a through which an elevator pin 3332a of a movable base 3332 of the ornamental body unit 3320 is inserted, and a front cover 3359 attached to the front surface of the ornamental body unit 3320, and is moved up and down in the lower middle ornamental body unit 3320. A slide rail 3360 that guides the slider 3336 in the vertical direction, a gear cover 3361 that is attached to the rear side of the unit base 3351 so as to cover the drive gear 3353 from the rear, and a tip end side of the elevating arm 3357 move upward (front direction). And a spring 3362 that urges the lifting arm 3357 to rotate in a clockwise direction with respect to the view.

裏下中昇降駆動モータ3352は、ユニットベース3351の左右方向中央よりも左側の下部に取付けられている。昇降アーム3357は、基端側が昇降カムギア3356の右方で昇降カムギア3356の中心と同じ高さで回転可能に取付けられている。昇降アーム3357は、先端側が昇降カムギア3356よりも左方へ延びている。 The lower back middle lift drive motor 3352 is attached to a lower part on the left side of the center of the unit base 3351 in the left-right direction. The elevating arm 3357 is rotatably attached to the right end of the elevating cam gear 3356 at the base end side and at the same height as the center of the elevating cam gear 3356. The elevating arm 3357 has its tip end side extending to the left of the elevating cam gear 3356.

裏下中中継基板3358は、裏下中第一装飾基板3322、裏下中第二装飾基板3329、領域特定センサ3330、位置特定センサ3331、裏下中回転駆動モータ3333、裏下中昇降駆動モータ3352、裏下中昇降検知センサ3358aと、演出駆動基板1720との接続を中継している。 The back lower middle relay board 3358 is a back lower middle first decoration board 3322, a back lower middle second decoration board 3329, a region specifying sensor 3330, a position specifying sensor 3331, a back lower middle rotation drive motor 3333, and a back lower middle lift drive motor. 3352 relays the connection between the lower back middle up/down detection sensor 3358a and the production drive board 1720.

前カバー3359は、ユニットベース3351の左右方向の中央に取付けられており、昇降スリット3359aがユニットベース3351の左右方向中央よりも左側に設けられている。前カバー3359の昇降スリット3359aには、裏下中装飾体ユニット3320における可動ベース3332の昇降ピン3332aが摺動可能に挿入される。スライドレール3360は、前カバー3359におけるユニットベース3351の左右方向中央よりも右側に設けられている。この昇降スリット3359aとスライドレール3360とにより、裏下中装飾体ユニット3320を、上下方向へ真直ぐにスライドするように支持することができる。 The front cover 3359 is attached to the center of the unit base 3351 in the left-right direction, and an elevating slit 3359a is provided on the left side of the center of the unit base 3351 in the left-right direction. The elevating pin 3332a of the movable base 3332 of the lower back middle decorative body unit 3320 is slidably inserted into the elevating slit 3359a of the front cover 3359. The slide rail 3360 is provided on the right side of the center of the unit base 3351 in the front cover 3359 in the left-right direction. The elevating slit 3359a and the slide rail 3360 can support the lower back middle decorative body unit 3320 so as to slide straight in the vertical direction.

この裏下中昇降機構3350は、裏下中昇降駆動モータ3352により駆動ギア3353を回転させると、第一伝達ギア3354、第二伝達ギア3355、及び昇降カムギア3356のギア部3356aを介して昇降カムギア3356を回転させることができる。そして、昇降カムギア3356の回転により公転する駆動ピン3356bにより、駆動ピン3356bが摺動可能に挿入されている第一スリット3357aを介して昇降アーム3357を回動させることができ、昇降アーム3357の第二スリット3357bに摺動可能に挿入されている可動ベース3332の昇降ピン3332aを介して裏下中装飾体ユニット3320を裏下中回転装飾体3310と伴に昇降させることができる。 When the drive gear 3353 is rotated by the back-and-lower-in-and-under-elevation drive motor 3352, the back-and-bottom-under-elevation mechanism 3350 moves through the first transmission gear 3354, the second transmission gear 3355, and the gear portion 3356a of the up-and-down cam gear 3356. The 3356 can be rotated. Then, the drive pin 3356b, which revolves by the rotation of the lift cam gear 3356, can rotate the lift arm 3357 through the first slit 3357a in which the drive pin 3356b is slidably inserted. The lower back middle decorative body unit 3320 can be moved up and down together with the lower back middle rotating decorative body 3310 through the elevating pins 3332a of the movable base 3332 that are slidably inserted in the two slits 3357b.

次に、裏下中演出ユニット3300における裏下中回転装飾体3310や裏下中装飾体ユニット3320の動きについて、詳細に説明する。裏下中演出ユニット3300は、通常の状態では、裏下中装飾体ユニット3320が最も下方へ移動した下降位置の状態となっている。この通常の状態では、裏下中昇降機構3350における昇降アーム3357が、先端側が基端側よりも下方に位置しており、先端の検知片3357cが、裏下中中継基板3358の裏下中昇降検知センサ3358aに検知されている(図445(a)を参照)。 Next, the movements of the under-rear middle rotating decorative body 3310 and the under-rear middle decorative body unit 3320 in the under-rear inside effect unit 3300 will be described in detail. In the normal state, the under-rear middle production unit 3300 is in a lowered position in which the in-under-rear middle decoration unit 3320 is moved to the lowest position. In this normal state, the elevating arm 3357 of the lower-lower-under-elevation mechanism 3350 has its tip side located below the base end side, and the detection piece 3357c at the leading end raises and lowers the under-rear intermediate board 3358. It is detected by the detection sensor 3358a (see FIG. 445(a)).

この通常の状態では、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bが、その公転中心よりも下方に位置していると共に、昇降アーム3357の第一スリット3357a内における基端側の端部付近に位置している。詳述すると、駆動ピン3356bにおける第一スリット3357aとの接点を通る法線が、昇降カムギア3356の回転中心を通るように延びている。これにより、バネ3362により昇降アーム3357を時計回りの方向へ回動させようとする付勢力が作用していても、その付勢力の力線が、第一スリット3357aに当接している駆動ピン3356bを介して、昇降カムギア3356の回転中心を通るため、昇降カムギア3356は回転することはない。従って、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bも公転しないため、昇降アーム3357が回動することはなく、裏下中装飾体ユニット3320が下降位置からバネ3362の付勢力により移動することはないと共に、バネ3362の付勢力が昇降アーム3357等を介して裏下中昇降駆動モータ3352に作用することはない。 In this normal state, the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 is located below the center of its revolution, and is located near the proximal end of the elevating arm 3357 in the first slit 3357a. .. More specifically, the normal line passing through the contact point between the drive pin 3356b and the first slit 3357a extends so as to pass through the rotation center of the elevating cam gear 3356. As a result, even if the spring 3362 exerts an urging force for rotating the elevating arm 3357 in the clockwise direction, the force line of the urging force causes the drive pin 3356b that is in contact with the first slit 3357a. Since it passes through the rotation center of the elevating cam gear 3356 via the, the elevating cam gear 3356 does not rotate. Therefore, since the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 does not revolve, the elevating arm 3357 does not rotate, the lower back middle decorative body unit 3320 does not move from the lowered position by the urging force of the spring 3362, and the spring. The urging force of 3362 does not act on the lower back middle lift drive motor 3352 via the lift arms 3357 and the like.

なお、通常の状態において、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bを、第一スリット3357aの基端側の端部に当接させるようにしても良い。これにより、バネ3362の付勢力により昇降アーム3357が時計回りの方向へ回動しようとすると、第一スリット3357aから駆動ピン3356bを介して作用する力により、昇降カムギア3356が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3356bが昇降アーム3357の基端側へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3356bが第一スリット3357aの基端側の端部に当接しているため、駆動ピン3356bが公転することができず、昇降アーム3357の回動がロックされて、裏下中装飾体ユニット3320の上方への移動を阻止することができる。 Note that, in a normal state, the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 may be brought into contact with the end portion of the first slit 3357a on the base end side. As a result, when the lifting arm 3357 tries to rotate in the clockwise direction by the biasing force of the spring 3362, the lifting cam gear 3356 moves in the counterclockwise direction by the force acting from the first slit 3357a via the drive pin 3356b. Try to rotate. At this time, the drive pin 3356b tries to revolve so as to move to the base end side of the elevating arm 3357, but since the drive pin 3356b is in contact with the base end side end of the first slit 3357a. Since the drive pin 3356b cannot revolve, the rotation of the elevating arm 3357 is locked, and the upward movement of the lower back middle decorative body unit 3320 can be prevented.

裏下中演出ユニット3300は、通常の状態では、裏下中回転装飾体3310における複数の数字装飾のうち、最も上側に位置している数字装飾が、センター役物2500の枠内よりも内側に位置しており、前方(遊技者側)から良好に視認することができる(図389等を参照)。また、通常の状態では、最も下側に位置している数字装飾が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の後方に位置しており、裏下中第一装飾基板3322や裏下中第二装飾基板3329のLEDを発光させることで、裏下中回転装飾体の発光装飾に加えて、透明部材で形成された第一始動口2002をも発光装飾させることができる(図398等を参照)。 In the normal state, the lower back middle effect unit 3300 has the uppermost numeral decoration among the plurality of numeral decorations in the lower back middle rotating decoration body 3310 located inside the frame of the center accessory 2500. It is located and can be viewed well from the front (player side) (see FIG. 389 and the like). Further, in a normal state, the numerical decoration located at the lowermost side is located behind the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, and the back lower middle first decorative board 3322 and the back lower middle first. By making the LED of the second decorative substrate 3329 emit light, in addition to the light-emitting decoration of the lower back middle rotating decoration body, the first starting opening 2002 formed of a transparent member can also be light-emitting decorated (see FIG. 398 and the like). ).

この通常の状態で、裏下中昇降駆動モータ3352により、駆動ギア3353を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第一伝達ギア3354、第二伝達ギア3355、及びギア部3356aを介して、昇降カムギア3356が時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bが時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3356bが公転することで、駆動ピン3356bと当接している第一スリット3357aの内面が上方へ押圧され、駆動ピン3356bが第一スリット3357a内を先端側へ摺動すると共に、昇降アーム3357の先端側が上方へ移動するように、基端側を中心として時計回りの方向へ回動することとなる。 In this normal state, when the drive gear 3353 is rotated in the counterclockwise direction in the front view by the lower back middle lift drive motor 3352, the first transmission gear 3354, the second transmission gear 3355, and the gear portion 3356a are passed. As a result, the elevating cam gear 3356 rotates in the clockwise direction, and the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 revolves in the clockwise direction. When the drive pin 3356b revolves, the inner surface of the first slit 3357a that is in contact with the drive pin 3356b is pressed upward, the drive pin 3356b slides in the first slit 3357a toward the tip side, and the elevating arm moves. The tip end side of 3357 is rotated clockwise around the base end side so that the tip end side moves upward.

この昇降アーム3357が時計回りの方向へ回動することにより、昇降アーム3357の先端側の第二スリット3357b内に挿入されている可動ベース3332の昇降ピン3332aが、第二スリット3357bの内面により上方へ押圧され、昇降ピン3332aを介して裏下中装飾体ユニット3320が上方へ移動することとなる。そして、駆動ピン3356bが、公転中心よりも上方へ移動すると、駆動ピン3356bが第一スリット3357a内を基端側へ向かって摺動するようになる。この際に、昇降アーム3357では、バネ3362により時計回りの方向への付勢力が作用しているため、その付勢力により裏下中装飾体ユニット3320の上方への移動がアシストされ、裏下中昇降駆動モータ3352にかかる負荷を軽減させている。 By rotating the elevating arm 3357 in the clockwise direction, the elevating pin 3332a of the movable base 3332 inserted into the second slit 3357b on the tip side of the elevating arm 3357 is moved upward by the inner surface of the second slit 3357b. Then, the lower back middle decorative body unit 3320 is moved upward through the elevating pin 3332a. When the drive pin 3356b moves above the center of revolution, the drive pin 3356b slides in the first slit 3357a toward the base end side. At this time, in the up-and-down arm 3357, since the spring 3362 exerts a biasing force in the clockwise direction, the biasing force assists the upward movement of the lower back middle decorative body unit 3320, and The load on the lifting drive motor 3352 is reduced.

この駆動ピン3356bが更に時計回りの方向へ公転して、第一スリット3357aの基端側の端部付近に到達すると、裏下中昇降駆動モータ3352による駆動ギア3353の回転が停止すると同時に、駆動ピン3356bの公転が停止する。これにより、昇降アーム3357による裏下中装飾体ユニット3320の移動が停止し、裏下中装飾体ユニット3320が最も上方へ移動した上昇位置の状態となる。 When this drive pin 3356b further revolves in the clockwise direction and reaches the vicinity of the end portion on the base end side of the first slit 3357a, the rotation of the drive gear 3353 by the lower back middle drive motor 3352 is stopped, The revolution of the pin 3356b stops. As a result, the movement of the lower back middle decorative body unit 3320 by the elevating arm 3357 is stopped, and the back lower middle decorative body unit 3320 moves to the uppermost position.

裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置の状態では、駆動ピン3356bにおける第一スリット3357aとの接点を通る法線が、昇降カムギア3356の回転中心を通るように延びている。これにより、裏下中装飾体ユニット3320の自重により昇降アーム3357を反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用していても、その力の力線が、第一スリット3357aに当接している駆動ピン3356bを介して、昇降カムギア3356の回転中心を通るため、昇降カムギア3356は回転することはない。従って、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bも公転しないため、昇降アーム3357が回動することはなく、裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置から下方へ移動することはないと共に、裏下中装飾体ユニット3320の自重が昇降アーム3357等を介して裏下中昇降駆動モータ3352に作用することはない。 When the lower back middle decoration unit 3320 is in the raised position, the normal line passing through the contact point between the drive pin 3356b and the first slit 3357a extends so as to pass through the rotation center of the elevating cam gear 3356. As a result, even if the force of rotating the elevating arm 3357 in the counterclockwise direction is applied by the weight of the lower back middle decorative body unit 3320, the force line of the force is applied to the first slit 3357a. The elevating cam gear 3356 does not rotate because it passes through the center of rotation of the elevating cam gear 3356 via the drive pin 3356b that is in contact therewith. Therefore, since the drive pin 3356b of the lift cam gear 3356 does not revolve, the lift arm 3357 does not rotate, the back lower middle decoration unit 3320 does not move downward from the raised position, and the back lower middle decoration does not move. The own weight of the unit 3320 does not act on the lower back middle lift drive motor 3352 via the lift arm 3357 and the like.

なお、裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置の状態において、昇降カムギア3356を更に公転させて、駆動ピン3356bを第一スリット3357aの基端側の端部に当接させるようにしても良い。これにより、裏下中装飾体ユニット3320の自重により昇降アーム3357が反時計回りの方向へ回動しようとすると、第一スリット3357aから駆動ピン3356bを介して作用する力により、昇降カムギア3356が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3356bが昇降アーム3357の基端側へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3356bが第一スリット3357aの基端側の端部に当接しているため、駆動ピン3356bが公転することができず、昇降アーム3357の回動がロックされて、裏下中装飾体ユニット3320の下方への移動を阻止することができる。 In addition, in the state where the lower back middle decorative body unit 3320 is in the raised position, the elevating cam gear 3356 may be further revolved to bring the drive pin 3356b into contact with the end portion of the first slit 3357a on the proximal end side. Accordingly, when the elevating arm 3357 tries to rotate in the counterclockwise direction due to the weight of the lower back middle decorative body unit 3320, the force acting from the first slit 3357a via the drive pin 3356b causes the elevating cam gear 3356 to rotate. Try to rotate in the direction of the surroundings. At this time, the drive pin 3356b tries to revolve so as to move to the base end side of the elevating arm 3357, but since the drive pin 3356b is in contact with the base end side end of the first slit 3357a. Since the drive pin 3356b cannot revolve, the rotation of the elevating arm 3357 is locked, and the downward movement of the lower back middle decorative body unit 3320 can be prevented.

裏下中装飾体ユニット3320を上昇位置へ移動させた状態では、裏下中回転装飾体3310の殆どが、センター役物2500の枠内に位置(さらには、遊技領域5aを転動する遊技球Bがセンターフレーム(周壁部2501)の外側から内側へと跳ね返ることを防止するセンター役物2500に設けられた跳ね返り防止部材(ステージカバー2515)よりも上側に位置)しており、前方(遊技者側)から良好に、全ての数字装飾を視認することができる(図479を参照)。 In the state in which the lower back middle decoration unit 3320 is moved to the raised position, most of the lower back middle rotating decorations 3310 are located within the frame of the center accessory 2500 (further, a game ball rolling in the game area 5a). B is located above the rebound preventing member (stage cover 2515) provided in the center accessory 2500 that prevents the center frame (peripheral wall portion 2501) from rebounding from the outside to the front (the player). From the side), all the digit decorations are well visible (see Figure 479).

裏下中装飾体ユニット3320を上昇位置へ移動させた状態から、下降位置へ復帰させる場合は、裏下中昇降駆動モータ3352により駆動ギア3353を上記とは逆方向に回転させると、昇降アーム3357が反時計回りの方向へ回動して裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置から下方へ移動する。そして、昇降アーム3357の先端の検知片3357cが、裏下中中継基板3358の裏下中昇降検知センサ3358aにより検知されたら、裏下中昇降駆動モータ3352により駆動ギア3353の回転を停止させることにより、裏下中装飾体ユニット3320を通常の状態である下降位置(さらには、遊技領域5aを転動する遊技球Bがセンターフレーム(周壁部2501)の外側から内側へと跳ね返ることを防止するセンター役物2500に設けられた跳ね返り防止部材(ステージカバー2515)をパチンコ機1において正面視した場合に重なる位置)に復帰させることができる。 To return the lower back inside decoration unit 3320 to the lowered position from the raised position, rotate the drive gear 3353 in the opposite direction to the lower back lower drive motor 3352 to move the lifting arm 3357. Rotates counterclockwise to move the lower back middle decorative body unit 3320 from the raised position to the lower side. Then, when the detection piece 3357c at the tip of the elevating arm 3357 is detected by the back lower middle lift detection sensor 3358a of the back lower middle relay substrate 3358, the rotation of the drive gear 3353 is stopped by the back lower middle lift drive motor 3352. The lower back middle decorative body unit 3320 is in a normal lowered position (further, the center of the game ball B rolling in the game area 5a is prevented from bouncing from the outside to the inside of the center frame (peripheral wall portion 2501)). The bounce preventing member (stage cover 2515) provided on the accessory 2500 can be returned to the position where the pachinko machine 1 overlaps when viewed from the front.

本実施形態の裏下中演出ユニット3300は、裏下中装飾体ユニット3320における裏下中回転駆動モータ3333により駆動ギア3334を回転させることで、回転ギア3327を介して裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転させることができる。この裏下中回転装飾体3310を回転させることで、前面に設けられている六つの数字装飾がルーレットのように回転する。裏下中回転装飾体3310は、裏下中装飾体ユニット3320が下降位置や上昇位置等の何れの位置においても、裏下中回転駆動モータ3333により回転させることができる。 In the back under-center production unit 3300 of the present embodiment, the drive gear 3334 is rotated by the under-under-medium rotary drive motor 3333 in the under-under-medium ornamental body unit 3320, so that the under-medium middle rotating ornament 3310 is rotated via the rotation gear 3327. Can be rotated around a longitudinal axis. By rotating the underside middle rotating decorative body 3310, the six numeral decoration provided on the front surface rotates like a roulette wheel. The lower back middle rotating decoration body 3310 can be rotated by the lower back middle rotating drive motor 3333 in any position such as the lowered position or the raised position of the lower back middle rotating body unit 3320.

本実施形態の裏下中演出ユニット3300は、通常の状態では、裏下中回転装飾体3310における複数(ここでは、6個)の数字装飾の一つが、回転中心の直上(停止位置)に位置している。例えば、図446(a)に示すように、裏下中回転装飾体3310における「1」の数字装飾が上に位置している状態では、回転ベース3324の領域検知片3325を、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cの三つの領域特定センサ3330により検知していると共に、複数(ここでは、6個)の位置検知片3326を、位置特定センサ3331が検知していない。 In the normal state, in the under-rear middle production unit 3300, one of a plurality (here, 6) of numerical decorations in the under-rear middle rotating decorative body 3310 is located immediately above the rotation center (stop position). doing. For example, as shown in FIG. 446(a), in the state where the numeral decoration “1” of the lower back middle rotating decoration body 3310 is located above, the area detection piece 3325 of the rotation base 3324 is set to the first area specifying portion. The position detection sensor 3331 detects a plurality of (here, six) position detection pieces 3326 while detecting by the three region specification sensors 3330 of the sensor 3330a, the second region specification sensor 3330b, and the third region specification sensor 3330c. Is not detecting.

ここで、まず、三つの領域特定センサ3330と、裏下中回転装飾体3310の六つの停止位置との関係について説明する。「1」の数字装飾を停止位置とした状態では、上記のように、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cが、回転ベース3324の領域検知片3325を検知している。つまり、図446(b)に示すように、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cが検知の時には、「1」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Here, first, the relationship between the three area specifying sensors 3330 and the six stop positions of the back lower middle rotating decoration body 3310 will be described. In the state where the numeral decoration of “1” is the stop position, as described above, the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c cause the area detecting piece 3325 of the rotation base 3324 to move. Is being detected. That is, as shown in FIG. 446(b), when the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c detect, the numeral decoration of "1" is centered around the stop position. It is located within the range of ±30 degrees.

また、第一領域特定センサ3330a及び第二領域特定センサ3330bが検知、第三領域特定センサ3330cが非検知の時には、「2」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Further, when the first area specifying sensor 3330a and the second area specifying sensor 3330b detect and the third area specifying sensor 3330c does not detect, the numeral decoration of "2" indicates the area of ±30 degrees around the stop position. It is located within the range.

また、第一領域特定センサ3330aが検知、第二領域特定センサ3330b及び第三領域特定センサ3330cが非検知の時には、「3」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Further, when the first area specifying sensor 3330a detects and the second area specifying sensor 3330b and the third area specifying sensor 3330c do not detect, the numeral decoration of "3" indicates the area of ±30 degrees around the stop position. It is located within the range.

更に、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cが非検知の時には、「4」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Further, when the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c are not detected, the numeral decoration of "4" is the range of the area of ±30 degrees around the stop position. It is located inside.

また、第一領域特定センサ3330a及び第二領域特定センサ3330bが非検知、第三領域特定センサ3330cが検知の時には、「5」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Further, when the first area specifying sensor 3330a and the second area specifying sensor 3330b do not detect and the third area specifying sensor 3330c detects, the numeral decoration of "5" indicates the range of ±30 degrees around the stop position. It is located within the range.

また、第一領域特定センサ3330aが非検知、第二領域特定センサ3330b及び第三領域特定センサ3330cが検知の時には、「6」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Further, when the first area specifying sensor 3330a does not detect, and the second area specifying sensor 3330b and the third area specifying sensor 3330c detect, the numeral decoration of "6" indicates the area of ±30 degrees around the stop position. It is located within the range.

このように、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cの三つの領域特定センサ3330の検知・非検知の組合せにより、何れの数字装飾が、停止位置を含む停止領域内に位置しているのかを、知る(検知する)ことができる。 In this way, by the combination of the detection/non-detection of the three area specifying sensors 3330 of the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c, any of the numeral decorations has a stop position. It is possible to know (detect) whether or not the vehicle is located in the stop area including the area.

そして、本実施形態の裏下中回転駆動モータ3333は、ステッピングモータとされていることから、領域特定センサ3330が領域検知片3325を検知してから、30度回転した時に、裏下中回転駆動モータ3333の回転を停止させることにより、裏下中回転装飾体3310の所望の数字装飾を、停止位置で停止させることが可能となる。しかしながら、そのような制御を行う場合、三つの領域特定センサ3330により停止位置の領域を特定させつつ、停止位置で停止させるための原点の認識を行わせなければならず、裏下中回転装飾体3310の回転停止にかかる制御が複雑になり、負荷が高くなる問題がある。そこで、本実施形態では、停止位置を特定するための複数の位置検知片3326と、位置検知片3326を検知する位置特定センサ3331と、を設けており、位置特定センサ3331により原点を認識させることで、裏下中回転装飾体3310の回転停止にかかる制御の複雑化を抑制して、負荷を軽減させている。 Since the back-under-center rotation drive motor 3333 of the present embodiment is a stepping motor, when the area specifying sensor 3330 detects the area detection piece 3325 and then rotates 30 degrees, the back-under-center rotation drive is performed. By stopping the rotation of the motor 3333, it becomes possible to stop the desired numeral decoration of the lower back middle rotating decoration body 3310 at the stop position. However, in the case of performing such control, it is necessary to identify the origin for stopping at the stop position while specifying the area of the stop position by the three area specifying sensors 3330. There is a problem that the control for stopping the rotation of the 3310 becomes complicated and the load becomes high. Therefore, in the present embodiment, a plurality of position detecting pieces 3326 for specifying the stop position and a position specifying sensor 3331 for detecting the position detecting pieces 3326 are provided, and the position specifying sensor 3331 is used to recognize the origin. Thus, it is possible to reduce the load by suppressing the complexity of the control for stopping the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310.

具体的に詳述すると、裏下中回転装飾体3310を、所望の数字装飾を停止位置で停止させたい場合、裏下中回転装飾体3310が回転して三つの領域特定センサ3330が所望の停止位置を充足する組合せとなると、位置特定センサ3331が、第一領域特定センサ3330aに対し、30度の角度で回転方向へズレているため、位置特定センサ3331が位置検知片3326の中央を検知している。この状態では、所望の数字が、停止位置から30度の回転角度で離れている。 More specifically, when it is desired to stop the back lower middle rotating decorative body 3310 at a stop position of a desired numeral decoration, the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates and the three area specifying sensors 3330 stop at desired positions. In the case of the combination satisfying the positions, the position specifying sensor 3331 is displaced from the first area specifying sensor 3330a in the rotation direction by an angle of 30 degrees, and therefore the position specifying sensor 3331 detects the center of the position detection piece 3326. ing. In this state, the desired number is separated from the stop position by a rotation angle of 30 degrees.

この状態で、裏下中回転装飾体3310が、位置検知片3326の長さとなるα/2度(ここでは、11.67度)、更に回転すると、位置検知片3326が位置特定センサ3331から離れて、位置特定センサ3331が非検知となる。この位置特定センサ3331が非検知となった角度を原点とする。そして、そこから(原点から)、β度(ここでは、18.33度)回転した時に、裏下中回転駆動モータ3333による裏下中回転装飾体3310の回転を停止させることで、所望の数字装飾を停止位置に正確に停止させることができる。 In this state, when the lower back middle rotating decorative body 3310 is further rotated by α/2 degrees (here, 11.67 degrees) which is the length of the position detecting piece 3326, the position detecting piece 3326 is separated from the position specifying sensor 3331. Then, the position identification sensor 3331 becomes non-detection. The angle at which the position specifying sensor 3331 is not detected is the origin. Then, from there (from the origin), when it rotates by β degrees (here, 18.33 degrees), the rotation of the lower back middle rotation decorative body 3310 by the lower back middle rotation drive motor 3333 is stopped, and a desired number is obtained. The decoration can be stopped exactly at the stop position.

なお、上記では、裏下中回転装飾体3310の回転停止を、角度により説明したが、ステッピングモータからなる裏下中回転駆動モータ3333の回転stepにより回転停止させるようにしても良い。例えば、1回転を396stepとした場合、三つの領域特定センサ3330が所望の停止位置を充足する組合せとなった状態で、裏下中回転装飾体3310が、13step更に回転すると、位置検知片3326が位置特定センサ3331から離れて、位置特定センサ3331が非検知となる。この位置特定センサ3331が非検知となった角度を原点として、20step回転した時に、裏下中回転駆動モータ3333による裏下中回転装飾体3310の回転を停止させることで、所望の数字装飾を停止位置に正確に停止させることができる。 In the above description, the rotation stop of the lower back middle rotation decorative body 3310 is described by the angle, but the rotation may be stopped by the rotation step of the lower back middle rotation drive motor 3333 including a stepping motor. For example, when one rotation is 396 steps, when the back lower middle rotating decoration body 3310 is further rotated by 13 steps in a state where the three area specifying sensors 3330 are in a combination satisfying a desired stop position, the position detection piece 3326 is The position specifying sensor 3331 becomes non-detected away from the position specifying sensor 3331. By stopping the rotation of the lower back middle rotation decoration body 3310 by the lower back middle rotation drive motor 3333 when the position specifying sensor 3331 is not detected as an origin and is rotated 20 steps, a desired numeral decoration is stopped. Can be stopped exactly in position.

次に、裏下中演出ユニット3300における発光装飾について説明する。裏下中演出ユニット3300は、図447に示すように、裏下中装飾体ユニット3320に、裏下中回転装飾体3310を発光装飾させるための複数のLEDが実装された、裏下中第一装飾基板3322と裏下中第二装飾基板3329とを備えている。裏下中第一装飾基板3322の複数のLEDは、裏下中回転装飾体3310における六つの数字装飾の後方に位置しており、夫々の数字装飾を、独立して発光装飾させることができる。 Next, the light emitting decoration in the lower back middle effect unit 3300 will be described. As shown in FIG. 447, the under-rear middle production unit 3300 includes a plurality of LEDs for causing the under-rear middle decoration unit 3320 to emit light and decorate the under-rear middle decoration unit 3310. It is provided with a decorative substrate 3322 and a second lower back middle decorative substrate 3329. The plurality of LEDs on the lower back middle decorative substrate 3322 are located behind the six numeral decorations on the lower middle rotating decoration 3310, and each numeral decoration can be independently illuminated.

一方、裏下中第二装飾基板3329の複数のLEDは、裏下中回転装飾体3310における複数の数字装飾よりも外側の部位の後方に位置しており、裏下中回転装飾体3310の外周縁を発光装飾させることができる。 On the other hand, the plurality of LEDs of the lower back middle rotating decoration body 3329 are located behind a portion of the lower back middle rotating decoration body 3310 that is outside the plurality of numeral decorations. The periphery can be decorated with light emission.

この裏下中演出ユニット3300は、上述したように、三つの領域特定センサ3330により裏下中回転装飾体3310の回転位置をある程度、検知することができるため、領域特定センサ3330の検知に基づいて、裏下中第一装飾基板3322の複数のLEDを適宜発光させることにより、特定の数字装飾のみを発光装飾させた状態や、夫々の数字装飾を異なる色で発光装飾させた状態で、回転させることができ、遊技者の関心を強く引付けられる演出を遊技者に見せることができる。 As described above, the inside-under-representation unit 3300 can detect the rotational position of the inside-under-revolving decorative body 3310 by the three area specifying sensors 3330 to some extent, and therefore, based on the detection by the area specifying sensor 3330. By rotating a plurality of LEDs of the first underneath first decorative substrate 3322 to emit light, only a specific number decoration is illuminated, or each number decoration is illuminated in a different color to rotate. Therefore, it is possible to show the player a production that strongly attracts the player's interest.

また、裏下中装飾体ユニット3320が下降位置の状態では、裏下中回転装飾体3310の下側の数字装飾が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の後方に位置しているため、裏下中第一装飾基板3322における当該部位のLEDを発光させることにより、第一始動口2002を発光装飾させることができる。これにより、遊技者の関心を第一始動口2002へ向けさせることができる。また、第一始動口2002へ遊技球Bが入賞したことを契機に、裏下中第一装飾基板3322のLEDを発光(または、複数の発光態様の中から一の発光態様を決定して発光)させるようにしても良い。 Further, in the state in which the lower back middle decorative body unit 3320 is in the lowered position, the numerical decoration on the lower side of the lower back middle rotating decorative body 3310 is located behind the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100. The first starting port 2002 can be illuminated and decorated by causing the LED of the relevant portion of the lower back first decorative substrate 3322 to emit light. Thereby, the player's interest can be directed to the first starting opening 2002. In addition, when the game ball B is won in the first starting opening 2002, the LED of the back lower middle first decorative substrate 3322 is caused to emit light (or one emission mode is selected from a plurality of emission modes to emit light). ).

このように、本実施形態の裏下中演出ユニット3300によれば、これにより、6つの停止位置を有した回転する裏下中回転装飾体3310に、三つの停止位置に亘る長さの領域検知片3325と、各停止位置に対応している六つの位置検知片3326と、を設けると共に、領域検知片3325を検知する三つ領域特定センサ3330と、位置検知片3326を検知する一つの位置特定センサ3331と、を設けるようにしているため、裏下中回転装飾体3310が回転すると、領域検知片3325を検知する三つの領域特定センサ3330が、回転方向の一方側から順番に増加した後に減少することを繰り返すこととなり、裏下中回転装飾体3310が次の停止位置へ回転するまでの間でも、一旦全ての領域特定センサ3330が非検知となることはなく、領域検知片3325を検知している領域特定センサ3330の組合せにより、裏下中回転装飾体3310の現在の回転位置を大まかに把握することができる。 As described above, according to the inside-under-the-back production unit 3300 of the present embodiment, this enables the region detection of the length across the three stop positions in the rotating inside-the-back-under-the-back decorative body 3310 having the six stop positions. A piece 3325 and six position detection pieces 3326 corresponding to the respective stop positions are provided, and three area identification sensors 3330 that detect the area detection piece 3325 and one position identification that detects the position detection piece 3326 are provided. Since the sensor 3331 is provided, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates, the three area specifying sensors 3330 that detect the area detecting piece 3325 increase in order from one side in the rotation direction and then decrease. By repeating the process, all the area specifying sensors 3330 are not undetected until the back lower middle rotating decorative body 3310 rotates to the next stop position, and the area detecting piece 3325 is detected. With the combination of the area specifying sensors 3330 that are present, it is possible to roughly grasp the current rotational position of the lower back middle rotating decorative body 3310.

そして、裏下中回転装飾体3310に、夫々の停止位置に対応している六つの位置検知片3326を備えているため、三つの領域特定センサ3330による領域検知片3325の検知により裏下中回転装飾体3310の任意の停止位置への回転を大まかに検知した上で、一つの位置特定センサ3331による位置検知片3326の検知により、停止位置を正確に検知することができ、停止位置のズレを可及的に少なくして複数の停止位置を有する裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができる。 Then, since the back-under-center rotation decorative body 3310 is provided with the six position detection pieces 3326 corresponding to the respective stop positions, the three-side area specifying sensors 3330 detect the area detection pieces 3325 to rotate the back-side middle rotation. After roughly detecting the rotation of the decorative body 3310 to the arbitrary stop position, the stop position can be accurately detected by the detection of the position detection piece 3326 by one position specifying sensor 3331, and the shift of the stop position can be detected. The stop position of the lower back middle rotating decorative body 3310 having a plurality of stop positions can be accurately grasped by reducing the number as much as possible.

また、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310を任意の停止位置に正確に停止させることができ、停止位置がズレることで遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止することが可能となり、裏下中回転装飾体3310による演出(可動演出)を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the stop position of the back lower middle rotating decorative body 3310 can be accurately grasped, the back lower middle rotating decorative body 3310 can be accurately stopped at an arbitrary stop position, and the stop position shifts to play. It is possible to prevent the person from feeling uncomfortable, and it is possible to entertain the effect (movable effect) by the underside middle rotating decorative body 3310 and suppress a decrease in interest.

更に、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310の回転速度を速くしても停止位置のズレを抑制することができると共に、裏下中回転装飾体3310を回転するものとすることで、裏下中回転装飾体3310を往復するものとした場合と比較して、裏下中回転装飾体3310の移動速度(回転速度)をより速くすることができる。従って、速く回転する裏下中回転装飾体3310により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、裏下中回転装飾体3310の回転を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the stop position of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be accurately grasped, even if the rotation speed of the lower back middle rotating decorative body 3310 is increased, the shift of the stop position can be suppressed, and By rotating the lower middle rotating decorative body 3310, the moving speed (rotation speed) of the lower middle rotating decorative body 3310 can be further improved as compared with the case where the lower middle rotating decorative body 3310 is reciprocated. Can be fast. Therefore, the back lower middle rotating decorative body 3310 can give a strong impact to the player by attracting the player's attention, and the back lower middle rotating decorative body 3310 can be rotated. It is possible to entertain, and it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

また、裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転するものとしていると共に、前面に複数の数字装飾を設けていることから、グルグル回転した後に任意の停止位置で回転停止するルーレットのような演出を遊技者に見せることができるため、所望の数字装飾が停止位置で回転停止するか否かによって遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、裏下中回転装飾体3310による可動演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the lower back middle rotating decorative body 3310 is supposed to rotate about the axis in the front-rear direction and a plurality of numeral decorations are provided on the front surface, a roulette wheel that stops rotating at an arbitrary stop position after rotating around. Since such an effect can be shown to the player, the player can be excited and excited depending on whether or not the desired numeral decoration stops rotating at the stop position. You can entertain and suppress the decline in interest.

また、裏下中回転装飾体3310の停止位置の数を偶数としているため、任意の停止位置への移動の検知に必要な最小限の領域特定センサ3330の数により対応可能な停止位置の数と、裏下中回転装飾体3310の停止位置との数とが同じとなり、複数の領域特定センサ3330による能力(停止位置の把握)を最大限に引き出すことができ、より多くの停止位置を有した裏下中回転装飾体3310により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the number of stop positions of the lower back middle rotating decorative body 3310 is an even number, the number of stop positions that can be supported by the minimum number of area specifying sensors 3330 necessary for detecting movement to any stop position is , The number of stop positions of the underside middle rotating decorative body 3310 is the same, and the ability (the grasp of stop positions) by the plurality of area specifying sensors 3330 can be maximized, and more stop positions are provided. The underside middle rotating decorative body 3310 can entertain the player and suppress a decrease in interest.

更に、領域検知片3325や位置検知片3326を、裏下中回転装飾体3310と一緒に回転する回転ベース3324に設けているため、領域検知片3325や位置検知片3326の半径(直径)を可及的に大きくすることができ、停止位置の位置決め精度をより高くすることができる。 Further, since the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 are provided on the rotation base 3324 that rotates together with the lower back middle rotating decoration body 3310, the radius (diameter) of the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 can be changed. It can be made as large as possible, and the positioning accuracy of the stop position can be made higher.

なお、上記の実施形態では、裏下中回転装飾体3310と一体的に(一緒に)回転する回転ベース3324に、領域検知片3325や位置検知片3326を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、駆動ギア3334のように裏下中回転装飾体3310の回転に伴って回転する部材に領域検知片3325や位置検知片3326を設けるようにしても良い。 In the above embodiment, the rotation base 3324 that rotates integrally with the lower back middle rotating decorative body 3310 is provided with the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326. The invention is not limited to this, and the region detection piece 3325 and the position detection piece 3326 may be provided on a member that rotates with the rotation of the back and middle rotating decorative body 3310 such as the drive gear 3334.

[5−9g.裏上演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏上演出ユニット3400について、主に図448乃至図455等を参照して詳細に説明する。図448(a)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図449は裏上演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図450は裏上演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図451は裏上演出ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図452は裏ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
[5-9 g. Back production unit]
Next, the back production unit 3400 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 448 to 455 and the like. FIG. 448(a) is a perspective view of the back surface effect unit in the back unit seen from the front, and FIG. 448 is a perspective view of the back surface effect unit in the back unit seen from the back. FIG. 449 is an exploded perspective view of the back production unit disassembled into main components and seen from the front, and FIG. 450 is an exploded perspective view of the back production unit disassembled into main components and seen from behind. is there. FIG. 451 is an exploded perspective view of the back elevation decorative body unit in the back production unit disassembled as seen from the front, and FIG. 452 is an exploded perspective view of the back elevation decorative body unit in the back unit disassembled as seen from the rear. It is a figure.

図453は、裏上演出ユニットにおける裏上前回転装飾体の回転機構を正面から示す説明図である。図454(a)は裏上演出ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットの昇降機構を正面から示す説明図であり、(b)は裏上昇降装飾体ユニットを出現位置へ移動させた状態で裏上昇降装飾体ユニットの昇降機構と裏上後回転装飾体の回転機構とを正面から示す説明図である。図455は、裏上演出ユニットにおいて裏上昇降装飾体ユニットを出現位置へ移動させた状態で装飾基板を正面から示す説明図である。 FIG. 453 is an explanatory diagram showing from the front the rotation mechanism of the back-up front rotating decorative body in the back-up production unit. FIG. 454(a) is an explanatory view showing the lifting mechanism of the back-up/down moving decorative body unit in the back-up effect unit from the front, and FIG. 454(b) shows the back-up moving up/down decorative body unit in the state where it is moved to the appearance position. It is explanatory drawing which shows the raising/lowering mechanism of a raising/lowering decorative body unit and the rotation mechanism of a back upper back rotation ornamental body from a front. FIG. 455 is an explanatory diagram showing the decorative substrate from the front in a state in which the back-up elevator decoration unit in the back-up effect unit is moved to the appearance position.

裏ユニット3000の裏上演出ユニット3400は、裏箱3010内における開口部3010aよりも上方で、裏後演出ユニット3100の前側に取付けられるものである。裏上演出ユニット3400は、図449及び図450に示すように、後面の中央から後方へ突出した軸シャフト3410aを有している裏上前回転装飾体3410と、裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aが左右方向の中央で貫通している左右に延びた裏上前装飾体3421と、裏上前装飾体3421の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板3422と、裏上前装飾基板3422の後方に設けられていると共に前面に裏上前装飾体3421が取付けられており裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aを回転可能に支持しているユニットベース3423と、を備えている。 The back production unit 3400 of the back unit 3000 is attached to the front side of the back production unit 3100 above the opening 3010a in the back box 3010. As shown in FIG. 449 and FIG. 450, the back side production unit 3400 includes a back side front rotating decoration body 3410 having an axial shaft 3410a protruding rearward from the center of the rear surface, and a back side front rotating decoration body 3410. A back upper front decorative body 3421 extending in the left and right direction in which the shaft shaft 3410a penetrates in the center of the left and right direction, and a back upper side which is provided behind the back upper front decorative body 3421 and in which a plurality of LEDs are mounted on the front surface A front decoration board 3422 and a back front decoration board 3422 are provided behind the back front decoration board 3422 and a back front decoration body 3421 is attached to the front surface thereof to rotatably support an axial shaft 3410a of the back front rotation decoration body 3410. And a unit base 3423 that operates.

また、裏上演出ユニット3400は、ユニットベース3423の後面との間に空間を形成するように取付けられている後カバー3424と、後カバー3424の後面に回転軸が前方のユニットベース3423との間の空間内に突出するように取付けられている裏上前回転駆動モータ3425と、裏上前回転駆動モータ3425の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3426と、駆動ギア3426と噛合している平歯車状で裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aの後端に取付けられていると共に前方へ突出した検知片3427aを有している回転ギア3427と、裏上前装飾基板3422の後面に取付けられており回転ギア3427の検知片3427aを検知可能な裏上回転検知センサ3428と、を備えている。 In addition, the back production unit 3400 is provided between a rear cover 3424 attached so as to form a space between the rear surface of the unit base 3423 and the rear surface of the rear base 3424 and a unit base 3423 having a rotation axis on the front side. Back front rotation drive motor 3425 mounted so as to project into the space of the above, spur gear-shaped drive gear 3426 mounted on the rotation shaft of the back front rotation drive motor 3425, and meshing with the drive gear 3426. A rotary gear 3427, which has a spur gear shape and is attached to the rear end of the shaft shaft 3410a of the back-side front rotating decorative body 3410 and has a detection piece 3427a protruding forward, and a back-side front decorative substrate 3422. A rear rotation detection sensor 3428 that is attached to the rear surface of the rotation gear 3427 and that can detect the detection piece 3427a of the rotation gear 3427.

また、裏上演出ユニット3400は、後カバー3424の後面に回転軸が前方のユニットベース3423との間の空間内に突出するように取付けられている裏上昇降駆動モータ3429と、裏上昇降駆動モータ3429の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア3430と、モータギア3430と噛合しているギア部3431a、ギア部3431aの円周よりも外方へ突出した部位から後カバー3424を貫通して後方へ円柱状に突出している駆動ピン3431b、及びギア部3431aの外周付近から前方へ突出している検知片3431c、を有しており後カバー3424に回転可能に取付けられている昇降カムギア3431と、裏上前装飾基板3422の後面に取付けられており昇降カムギア3431の検知片3431cを検知可能な裏上昇降検知センサ3432と、裏上後回転装飾体3440が設けられている先端側が昇降カムギア3431の駆動ピン3431bの公転により昇降するように、基端側が後カバー3424の後面に前後方向の軸周りに回動可能に取付けられている裏上昇降装飾体ユニット3450と、裏上昇降装飾体ユニット3450を先端側が上方へ移動する方向へ回動するように付勢しているバネ3433と、後カバー3424の後側に取付けられており、裏上昇降装飾体ユニット3450の上方への移動を規制している棒状の規制部材3434と、を備えている。 In addition, the back production unit 3400 includes a back elevation drive motor 3429 mounted on the rear surface of the rear cover 3424 so that the rotation shaft projects into the space between the front unit base 3423 and the back elevation drive. The spur gear-shaped motor gear 3430 attached to the rotation shaft of the motor 3429, the gear portion 3431a meshing with the motor gear 3430, and the portion protruding outward from the circumference of the gear portion 3431a penetrate the rear cover 3424. An elevating cam gear 3431 rotatably attached to the rear cover 3424, which has a drive pin 3431b protruding rearward in a cylindrical shape and a detection piece 3431c protruding forward from the outer periphery of the gear portion 3431a. , The rear upper/lower detection sensor 3432 mounted on the rear surface of the rear upper front decorative substrate 3422 and capable of detecting the detection piece 3431c of the vertical cam gear 3431, and the rear side rear decorative ornament 3440 are provided on the front end side of the vertical cam gear 3431. So that the drive pin 3431b revolves up and down, the base end side is attached to the rear surface of the rear cover 3424 so as to be rotatable around an axis in the front-rear direction, and the back up and down decoration unit 3450. A spring 3433 that urges the tip end side 3450 to rotate in a direction in which the tip end side moves upward and a rear cover 3424 are attached to the rear side, and regulate the upward movement of the back-up elevating decorative body unit 3450. And a rod-shaped restricting member 3434 that operates.

裏上昇降装飾体ユニット3450は、図451及び図452に示すように、裏上後回転装飾体3440の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3440aが中央で貫通している裏上後装飾体3451と、裏上後装飾体3451の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上後装飾基板3452と、裏上後装飾基板3452の後方から裏上後装飾体3451が前面に取付けられていると共に、ユニットベース3423に回転可能に取付けられ、裏上後回転装飾体3440の軸シャフト3440aを回転可能に支持している昇降ユニットベース3453と、を備えている。 As shown in FIGS. 451 and 452, the back-up/down decorative body unit 3450 includes a back-up rear decoration in which an axial shaft 3440a protruding rearward from the center of the rear surface of the back-up rear rotating decoration body 3440 penetrates in the center. A body 3451, a back-up rear decoration substrate 3452 provided behind the back-up rear decoration body 3451 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a back-up rear decoration body 3451 from the back of the back-up rear decoration board 3452. And a lifting unit base 3453 rotatably mounted on the unit base 3423 and rotatably supporting the shaft shaft 3440a of the rear upper rear rotating decorative body 3440.

また、裏上昇降装飾体ユニット3450は、昇降ユニットベース3453の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられている裏上後回転駆動モータ3454と、裏上後回転駆動モータ3454の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3455と、駆動ギア3455と噛合しており昇降ユニットベース3453に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3456と、第一伝達ギア3456と噛合しており昇降ユニットベース3453に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3457と、第二伝達ギア3457と噛合しており裏上後回転装飾体3440の軸シャフト3440aの後端に取付けられている平歯車状の回転ギア3458と、を備えている。 Further, the back up/down lifting decorative body unit 3450 includes a back up rear rotation drive motor 3454 mounted on the front surface of the up/down unit base 3453 such that the rotation shaft projects rearward, and a rotation shaft of the back up rear rotation drive motor 3454. A spur gear-shaped drive gear 3455 attached to the drive gear 3455, a spur gear-shaped first transmission gear 3456 engaged with the drive gear 3455 and rotatably attached to the elevating unit base 3453, and a first transmission gear 3456. And a second transmission gear 3457 in the form of a spur gear that is rotatably attached to the elevating unit base 3453, and a shaft shaft 3440a of the rear rear rotating decorative body 3440 that meshes with the second transmission gear 3457. And a rotary gear 3458 in the form of a spur gear attached to the rear end.

更に、裏上昇降装飾体ユニット3450は、駆動ギア3455、第一伝達ギア3456、第二伝達ギア3457、及び回転ギア3458を後方から覆うように昇降ユニットベース3453の後面に取付けられているギアカバー3459と、裏上後回転駆動モータ3454を前方から覆うように昇降ユニットベース3453の前面に取付けられているモータカバー3460と、を備えている。 Further, the back-and-up elevator decoration unit 3450 is a gear cover attached to the rear surface of the elevator unit base 3453 so as to cover the drive gear 3455, the first transmission gear 3456, the second transmission gear 3457, and the rotary gear 3458 from the rear. 3459, and a motor cover 3460 attached to the front surface of the lifting unit base 3453 so as to cover the rear rear rotation drive motor 3454 from the front.

裏上演出ユニット3400の裏上前回転装飾体3410は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏上前回転装飾体3410の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3410aは、裏上前装飾体3421、裏上前装飾基板3422、及びユニットベース3423を貫通して、ユニットベース3423と後カバー3424との間の空間まで延びている。裏上前装飾体3421は、左右方向の中央に、裏上前回転装飾体3410と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状の装飾を有している。裏上前装飾体3421は、全体が透光性を有している。 The back-up front rotating decorative body 3410 of the back-up production unit 3400 is formed in a shape simulating a cherry blossom, and has translucency. The shaft shaft 3410a protruding rearward from the center of the rear surface of the back front rotating decorative body 3410 penetrates the back front decorative body 3421, the back front decorative substrate 3422, and the unit base 3423, and the unit base 3423 and the rear side. It extends to the space between the cover 3424 and the cover. The back front decoration 3421 has two cherry blossoms of the same size as the back front rotation decoration 3410 stacked in front and back at the center in the left-right direction, and the rear petals are between the front petals. It has a decoration that looks like it has been rotated so that it is located at. The back upper front decorative body 3421 has a light-transmitting property as a whole.

裏上前装飾基板3422は、裏上前装飾体3421の左右方向の略全長に亘って左右に延びている。裏上前装飾基板3422のLEDを発光させることで、裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421を発光装飾させることができる。裏上前装飾基板3422に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDである。 The back upper front decorative substrate 3422 extends left and right over substantially the entire length in the left and right direction of the back upper front decorative body 3421. By illuminating the LEDs of the front back decoration substrate 3422, the front front rotation decoration 3410 and the front back decoration 3421 can be illuminated and decorated. The plurality of LEDs mounted on the back front decorative substrate 3422 are full-color LEDs.

ユニットベース3423は、裏上前装飾基板3422の後面に取付けられている裏上回転検知センサ3428及び裏上昇降検知センサ3432が夫々挿通される貫通孔3423aを有している。後カバー3424は、裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aと同軸上で、後面から後方へ突出している円柱状の支持軸3424aと、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが挿通される円弧状に延びたスリット3424bと、を有している。後カバー3424の支持軸3424aは、裏上昇降装飾体ユニット3450を回動可能に支持するためのものであり、昇降ユニットベース3453の軸孔3453a内に挿入される。 The unit base 3423 has through holes 3423a through which the back upper rotation detection sensor 3428 and the back upper lift detection sensor 3432 attached to the rear surface of the back front decorative substrate 3422 are inserted. The rear cover 3424 is formed in an arc shape in which the cylindrical support shaft 3424a protruding rearward from the rear surface and the drive pin 3431b of the lifting cam gear 3431 are coaxial with the shaft shaft 3410a of the back front rotating decorative body 3410. And an extended slit 3424b. The support shaft 3424a of the rear cover 3424 is for rotatably supporting the upper and lower lifting decorative body unit 3450, and is inserted into the shaft hole 3453a of the lifting unit base 3453.

回転ギア3427の検知片3427aは、ユニットベース3423の貫通孔3423aを貫通して後方へ突出した裏上回転検知センサ3428に検知される。昇降カムギア3431は、ギア部3431aが半円弧状に形成されており、ギア部3431aの反対側から外方へ膨出した部位に後方へ突出した駆動ピン3431bが設けられている。昇降カムギア3431の駆動ピン3431bは、後カバー3424のスリット3424bを貫通して裏上昇降装飾体ユニット3450における昇降ユニットベース3453のスリット3453b内に摺動可能に挿入される。また、昇降カムギア3431の検知片3431cは、ユニットベース3423の貫通孔3423aを貫通して後方へ突出した裏上昇降検知センサ3432に検知される。 The detection piece 3427a of the rotary gear 3427 is detected by the back-side rotation detection sensor 3428 which penetrates the through hole 3423a of the unit base 3423 and projects rearward. The elevating cam gear 3431 has a gear portion 3431a formed in a semi-circular shape, and a drive pin 3431b protruding rearward is provided at a portion bulging outward from the opposite side of the gear portion 3431a. The drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 penetrates the slit 3424b of the rear cover 3424 and is slidably inserted into the slit 3453b of the elevating unit base 3453 in the rear upper/lower elevating decorative body unit 3450. Further, the detection piece 3431c of the lifting cam gear 3431 is detected by the back-up lifting detection sensor 3432 which penetrates the through hole 3423a of the unit base 3423 and projects rearward.

裏上後回転装飾体3440は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏上後回転装飾体3440の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3440aは、裏上後装飾体3451、裏上後装飾基板3452、及び昇降ユニットベース3453を貫通して、昇降ユニットベース3453の後側まで延びている。裏上後装飾体3451は、裏上後回転装飾体3440と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状の装飾を有している。裏上後装飾体3451は、全体が透光性を有している。 The back-up rear rotating decorative body 3440 is formed in a shape imitating a cherry blossom and has a light-transmitting property. The shaft shaft 3440a that projects rearward from the center of the rear surface of the back rear rotating decorative body 3440 passes through the back rear decorative body 3451, the back rear decorative substrate 3452, and the lifting unit base 3453, and then the lifting unit base 3453. Extends to the rear side. The rear back decoration 3451 has two cherry blossoms of the same size as the rear back rotation decoration 3440 stacked one on top of the other and then rotated so that the rear petals are located between the front petals. It has a decoration that looks like it was made. The back rear decorative body 3451 is entirely transparent.

裏上後装飾基板3452は、前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451を発光装飾させることができる。裏上後装飾基板3452のLEDは、フルカラーLEDである。 The back-up rear decorative board 3452 can cause the LEDs mounted on the front surface to emit light so that the back-up rear rotating decoration body 3440 and the back-up rear decoration body 3451 can be illuminated. The LEDs on the back-up rear decorative substrate 3452 are full-color LEDs.

昇降ユニットベース3453は、基端側(正面視において右端側)に前後に貫通し後カバー3424の支持軸3424aが相対回転可能に挿入される軸孔3453aと、軸孔3453aの右方に設けられており軸孔3453aの中心を通る線上に沿って延びている長孔状のスリット3453bと、を有している。昇降ユニットベース3453のスリット3453b内には、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが摺動可能に挿入される。モータカバー3460は、前面に桜の花を模した装飾が形成されている。 The lifting unit base 3453 is provided on the right side of the shaft hole 3453a and the shaft hole 3453a through which the support shaft 3424a of the rear cover 3424 is inserted so as to be rotatable relative to the base end side (right end side in front view). And an elongated hole-shaped slit 3453b extending along a line passing through the center of the shaft hole 3453a. The drive pin 3431b of the lift cam gear 3431 is slidably inserted into the slit 3453b of the lift unit base 3453. On the front surface of the motor cover 3460, a decoration imitating a cherry blossom is formed.

次に、裏上演出ユニット3400における裏上前回転装飾体3410、裏上後回転装飾体3440、及び裏上昇降装飾体ユニット3450の動きについて説明する。裏上演出ユニット3400は、通常の状態では、裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aに取付けられている回転ギア3427の検知片3427aが、裏上回転検知センサ3428により検知されており、裏上前回転装飾体3410が、一つの花弁を上方へ向けた状態となっている(図453を参照)。この状態で、裏上前回転駆動モータ3425により駆動ギア3426を回転させると、回転ギア3427を介して裏上前回転装飾体3410を前後方向の軸周りに回転させることができる。 Next, the movement of the back-up front rotating decorative body 3410, the back-up rear rotating decorative body 3440, and the back-up elevating decorative body unit 3450 in the back-up production unit 3400 will be described. In the normal state, the back production unit 3400 has the detection piece 3427a of the rotary gear 3427 attached to the shaft shaft 3410a of the front front rotation decorative body 3410 detected by the back rotation detection sensor 3428. The upper front rotary ornament 3410 is in a state in which one petal faces upward (see FIG. 453). In this state, when the drive gear 3426 is rotated by the front back rotation drive motor 3425, the back front rotation decorative body 3410 can be rotated around the axis in the front-rear direction via the rotation gear 3427.

また、通常の状態では、先端側に裏上後回転装飾体3440が設けられている裏上昇降装飾体ユニット3450が、左右方向へ延びた状態となっており、先端側を除いた全体が、裏上前装飾体3421の後方に位置して前方から視認不能な退避位置の状態となっている(図454(a)を参照)。なお、裏上昇降装飾体ユニット3450の裏上前装飾体3421よりも左方へ突出している部位は、遊技盤5に組立てた状態で、裏前左演出ユニット3700の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。 Further, in a normal state, the back up and down decorative body unit 3450 in which the back rear rotating decorative body 3440 is provided on the front end side is in a state of extending in the left-right direction, and the entire body excluding the front end side is It is located behind the back-up front decorative body 3421 and is in a retracted position invisible from the front (see FIG. 454(a)). In addition, the portion of the back up and down decorative body unit 3450 that projects to the left of the back front decorative body 3421 is located in the rear of the back front left effect unit 3700 in a state of being assembled to the game board 5, It is invisible from the front.

この通常の状態では、昇降カムギア3431の検知片3431cが、裏上昇降検知センサ3432により検知されている。また、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが、その公転中心よりも下方に位置していると共に、裏上昇降装飾体ユニット3450の昇降ユニットベース3453のスリット3453b内における軸孔3453aから遠い端部付近に位置している。 In this normal state, the detection piece 3431c of the elevation cam gear 3431 is detected by the back up/down elevation detection sensor 3432. Further, the drive pin 3431b of the lifting cam gear 3431 is located below the center of its revolution, and near the end far from the shaft hole 3453a in the slit 3453b of the lifting unit base 3453 of the back-up lifting decoration unit 3450. positioned.

詳述すると、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bにおけるスリット3453bとの接点を通る法線が、昇降カムギア3431の回転中心を通るように延びている。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453を、先端側が下方へ移動するように反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用していても、その力の力線が、スリット3453bに当接している駆動ピン3431bを介して、昇降カムギア3431の回転中心を通るため、昇降カムギア3431は回転することはない。従って、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bも公転しないため、昇降ユニットベース3453が回動することはなく、裏上昇降装飾体ユニット3450が退避位置から、先端側が下方へ移動するように回動することはない。そのため、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重が、昇降ユニットベース3453及び昇降カムギア3431を介して裏上昇降駆動モータ3429に作用することはない。 More specifically, the normal line passing through the contact point between the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 and the slit 3453b extends so as to pass through the rotation center of the elevating cam gear 3431. As a result, even if a force is exerted to rotate the elevating unit base 3453 in the counterclockwise direction so that the tip end side moves downward due to the own weight of the back up/down elevating body unit 3450, that force Since the force line passes through the rotation center of the elevating cam gear 3431 via the drive pin 3431b that is in contact with the slit 3453b, the elevating cam gear 3431 does not rotate. Therefore, since the drive pin 3431b of the lift cam gear 3431 does not revolve, the lift unit base 3453 does not rotate, and the back upper lift decorative body unit 3450 rotates so that the tip side moves downward from the retracted position. There is no. Therefore, the own weight of the back up/down lifting decorative body unit 3450 does not act on the back up/down lifting drive motor 3429 via the lifting unit base 3453 and the lifting cam gear 3431.

なお、通常の状態において、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bを、スリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接させるようにしても良い。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453が反時計回りの方向へ回動しようとすると、スリット3453bから駆動ピン3431bを介して作用する力により、昇降カムギア3431が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3431bが昇降ユニットベース3453の軸孔3453aから遠ざかる方向へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3431bがスリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接しているため、駆動ピン3431bが公転することができず、昇降ユニットベース3453の回動がロックされて、裏上昇降装飾体ユニット3450の反時計回りの方向への回動を阻止することができる。 In a normal state, the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 may be brought into contact with the end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a. As a result, when the lifting unit base 3453 tries to rotate in the counterclockwise direction due to the weight of the back-and-forth lifting decoration unit 3450, the lifting cam gear 3431 is moved counterclockwise by the force acting from the slit 3453b via the drive pin 3431b. Try to rotate in the direction of the surroundings. At this time, the drive pin 3431b tries to revolve so as to move in a direction away from the shaft hole 3453a of the elevating unit base 3453, but the drive pin 3431b comes into contact with the end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a. Therefore, the drive pin 3431b cannot revolve, the rotation of the lifting unit base 3453 is locked, and the back-up lifting decoration unit 3450 can be prevented from rotating in the counterclockwise direction. ..

この通常の状態で、裏上昇降駆動モータ3429によりモータギア3430を反時計回りの方向へ回転させると、モータギア3430に噛合しているギア部3431aにより、昇降カムギア3431が時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3431bが時計回りの方向へ公転することで、駆動ピン3431bが左方且つ上方へ移動することとなり、駆動ピン3431bがスリット3453b内を軸孔3453aの方向へ向かって摺動すると共に、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453が、その先端側が下方へ移動するように軸孔3453aを中心として反時計回りの方向へ回動することとなる。 In this normal state, when the motor gear 3430 is rotated in the counterclockwise direction by the back up/down drive motor 3429, the elevator cam gear 3431 is rotated in the clockwise direction by the gear portion 3431a meshed with the motor gear 3430. Thus, the drive pin 3431b of the lifting cam gear 3431 revolves in the clockwise direction. When the drive pin 3431b revolves clockwise, the drive pin 3431b moves leftward and upward, and the drive pin 3431b slides in the slit 3453b toward the shaft hole 3453a. The lifting/lowering unit base 3453 is rotated in the counterclockwise direction about the shaft hole 3453a so that the front end side of the lifting/lowering unit base 3453 is moved downward by its own weight.

昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが時計回りの方向へ公転して、昇降カムギア3431の回転中心と昇降ユニットベース3453の軸孔3453aの中心とを結んだ直線よりも上方へ移動すると、駆動ピン3431bがスリット3453b内を、軸孔3453aから遠ざかる方向へ摺動するようになる。そして、駆動ピン3431bが更に時計回りの方向へ公転して、スリット3453bにおける軸孔3453aから遠い端部付近に到達すると、裏上昇降駆動モータ3429によりモータギア3430の回転が停止すると同時に、駆動ピン3431bの公転が停止する。 When the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 revolves clockwise and moves above a straight line connecting the center of rotation of the elevating cam gear 3431 and the center of the shaft hole 3453a of the elevating unit base 3453, the drive pin 3431b moves. The slit 3453b slides in the direction away from the shaft hole 3453a. When the drive pin 3431b further revolves in the clockwise direction and reaches the vicinity of the end portion of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a, the rotation of the motor gear 3430 is stopped by the back up/down drive motor 3429, and at the same time, the drive pin 3431b. The revolution of the is stopped.

これにより、昇降ユニットベース3453を介した裏上昇降装飾体ユニット3450の反時計回りの方向への回動が停止し、裏上後回転装飾体3440を含む裏上昇降装飾体ユニット3450の先端側が、裏上前装飾体3421よりも下方へ移動した出現位置の状態となる(図454(b)を参照)。この出現位置の状態では、裏上昇降装飾体ユニット3450の中央付近よりも先端側が、裏上前装飾体3421よりも下方に位置しているため、裏上後回転装飾体3440等が前方から視認可能な状態となる。 As a result, the counterclockwise rotation of the back up/down decorative body unit 3450 via the lift unit base 3453 is stopped, and the tip side of the back up/down decorative body unit 3450 including the back/rear rotating decorative body 3440 is moved to the front side. , And the appearance position has moved to a position lower than the back-up front decorative body 3421 (see FIG. 454(b)). In this appearance position, since the front end side is located below the center vicinity of the back up/down decorative body unit 3450 and below the back front decorative body 3421, the back rear rotating decorative body 3440 and the like are visually recognized from the front. It becomes possible.

裏上昇降装飾体ユニット3450が出現位置の状態では、駆動ピン3431bにおけるスリット3453bとの接点を通る法線が、昇降カムギア3431の回転中心を通るように延びている。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453を更に反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用していても、その力の力線が、スリット3453bに当接している駆動ピン3431bを介して、昇降カムギア3431の回転中心を通るため、昇降カムギア3431は回転することはない。従って、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bも公転しないため、昇降ユニットベース3453が回動することはなく、裏上昇降装飾体ユニット3450が出現位置から更に、先端側が下方へ移動するように反時計回りの方向へ回動することはないと共に、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重が昇降カムギア3431を介して裏上昇降駆動モータ3429に作用することはない。 In the state where the back up/down lifting decorative body unit 3450 is at the appearance position, the normal line passing through the contact point of the drive pin 3431b with the slit 3453b extends so as to pass through the rotation center of the lifting cam gear 3431. As a result, even if the force of further rotating the elevating unit base 3453 in the counterclockwise direction is exerted by the weight of the rear upper elevating decorative body unit 3450, the force line of the force is applied to the slit 3453b. The elevating cam gear 3431 does not rotate because it passes through the center of rotation of the elevating cam gear 3431 via the drive pin 3431b in contact therewith. Therefore, since the drive pin 3431b of the lifting cam gear 3431 does not revolve, the lifting unit base 3453 does not rotate, and the back-up lifting decoration unit 3450 rotates counterclockwise from the appearance position so that the tip side moves further downward. In addition, the weight of the back up and down decoration unit 3450 does not act on the back up and down drive motor 3429 via the up and down cam gear 3431.

なお、裏上昇降装飾体ユニット3450が出現位置の状態において、昇降カムギア3431を更に公転させて、駆動ピン3431bをスリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接させるようにしても良い。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453が更に反時計回りの方向へ回動しようとすると、スリット3453bから駆動ピン3431bを介して作用する力により、昇降カムギア3431が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3431bが昇降ユニットベース3453の軸孔3453aから遠ざかる方向へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3431bがスリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接しているため、駆動ピン3431bは公転することができず、昇降ユニットベース3453の回動がロックされて、裏上昇降装飾体ユニット3450の反時計回りの方向への回動を阻止することができる。 It should be noted that in the state in which the back-and-up elevating decorative body unit 3450 is at the appearance position, the elevating cam gear 3431 may be further revolved so that the drive pin 3431b is brought into contact with the end portion of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a. As a result, when the lifting/lowering unit base 3453 is attempted to rotate further in the counterclockwise direction due to the weight of the back-and-front lifting/decorating body unit 3450, the lifting cam gear 3431 is driven by the force acting from the slit 3453b via the drive pin 3431b. Try to rotate in the direction of the surroundings. At this time, the drive pin 3431b tries to revolve so as to move in a direction away from the shaft hole 3453a of the elevating unit base 3453, but the drive pin 3431b comes into contact with the end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a. Therefore, the drive pin 3431b cannot revolve, the rotation of the lifting unit base 3453 is locked, and the back-up lifting decoration unit 3450 can be prevented from rotating in the counterclockwise direction. ..

裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置から出現位置側へ移動させた状態では、先端側に設けられている裏上後回転装飾体3440が前方から視認可能となる。裏上昇降装飾体ユニット3450では、裏上後回転駆動モータ3454により駆動ギア3455を回転させると、第一伝達ギア3456、第二伝達ギア3457、及び回転ギア3458を介して、裏上後回転装飾体3440を前後方向の軸周りに回転させることができる(図454(b)を参照)。従って、裏上後回転装飾体3440が前方から視認可能な時に、裏上後回転駆動モータ3454により駆動ギア3455を回転させると、回転している裏上後回転装飾体3440を視認させることができる。 In a state where the back up/down lifting decorative body unit 3450 is moved from the retracted position to the appearance position side, the back up rear rotating decorative body 3440 provided on the front end side can be visually recognized from the front. In the back-up/down lifting decorative body unit 3450, when the drive gear 3455 is rotated by the back-up rear rotation drive motor 3454, the back-up rear rotation decoration is performed via the first transmission gear 3456, the second transmission gear 3457, and the rotation gear 3458. The body 3440 can be rotated about the longitudinal axis (see FIG. 454(b)). Therefore, when the back-up rear rotating decorative body 3440 is visible from the front, by rotating the driving gear 3455 by the back-up rear rotating drive motor 3454, the rotating back-up rear rotating decorative body 3440 can be made visible. ..

裏上昇降装飾体ユニット3450を出現位置から退避位置へ復帰させる場合は、裏上昇降駆動モータ3429によりモータギア3430を上記とは逆方向へ回転させることで、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが、昇降ユニットベース3453のスリット3453bの内面を下方へ押圧し、昇降ユニットベース3453が時計回りの方向へ回動して、裏上昇降装飾体ユニット3450の先端側が上方へ移動する。そして、昇降カムギア3431の検知片3431cが、裏上昇降検知センサ3432により検知されたら、裏上昇降駆動モータ3429によるモータギア3430の回転を停止させることにより、裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置に復帰させることができる。 When the back up/down lifting decorative body unit 3450 is returned from the appearance position to the retracted position, the back up/down driving motor 3429 rotates the motor gear 3430 in the opposite direction to the above, so that the drive pin 3431b of the up/down cam gear 3431 moves up and down. The inner surface of the slit 3453b of the unit base 3453 is pressed downward, the lifting unit base 3453 rotates in the clockwise direction, and the front end side of the back-up lifting decoration unit 3450 moves upward. Then, when the detection piece 3431c of the lift cam gear 3431 is detected by the back up/down detection sensor 3432, the rotation of the motor gear 3430 by the back up/down drive motor 3429 is stopped to move the back up/down decoration unit 3450 to the retracted position. Can be restored.

この際に、バネ3433が、裏上昇降装飾体ユニット3450を時計回りの方向へ付勢しており、裏上昇降装飾体ユニット3450の退避位置側への回動をアシストして、裏上昇降駆動モータ3429にかかる負荷を軽減させている。 At this time, the spring 3433 urges the back up/down decorative body unit 3450 in the clockwise direction, assists the rotation of the back up/down decorative body unit 3450 to the retracted position side, and lifts the back up/down. The load on the drive motor 3429 is reduced.

本実施形態の裏上演出ユニット3400は、図455に示すように、裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421の後方に、裏上前装飾基板3422が設けられているため、裏上前装飾基板3422に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421を発光装飾させることができる。また、裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451の後方に、裏上後装飾基板3452が設けられているため、裏上後装飾基板3452に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451を発光装飾させることができる。 As shown in FIG. 455, the back production unit 3400 of the present embodiment is provided with the back front decoration substrate 3422 behind the back front rotation decorative body 3410 and the back front decoration body 3421. By appropriately emitting a plurality of LEDs mounted on the upper front decorative substrate 3422, the rear upper front rotating decoration 3410 and the rear upper front decoration 3421 can be illuminated and decorated. Further, since the back-up rear decorative board 3452 is provided behind the back-up rear rotating decoration body 3440 and the back-up rear decoration body 3451, a plurality of LEDs mounted on the back-up rear decoration board 3452 appropriately emit light. By doing so, the back-up rear decorative body 3440 and the back-up rear decorative body 3451 can be illuminated and decorated.

この際に、裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置から出現位置側へ回動させた状態で、裏上後装飾基板3452のLEDを発光させることで、発光装飾されている裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451を遊技者に見せることができる。 At this time, the LED on the back rear decorative board 3452 is caused to emit light in a state where the back up and down decorative body unit 3450 is rotated from the retracted position to the appearance position side, so that the back up rear rotating decoration that is light-emitting decorated. The body 3440 and the back decorative body 3451 can be shown to the player.

[5−9h.裏後左演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏後左演出ユニット3500について、主の図456乃至図462等を参照して、詳細に説明する。図456(a)は裏ユニットにおける裏後左演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後左演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図457は裏後左演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図458は裏後左演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図459は裏後左演出ユニットの裏後左装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図460は裏後左演出ユニットの裏後左装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図461は、裏後左演出ユニットの可動機構を正面から示す説明図である。図462は、裏後左演出ユニットにおける裏後左装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
[5-9h. Left rear production unit]
Next, the back rear left effect unit 3500 in the back unit 3000 will be described in detail with reference to main FIGS. 456 to 462 and the like. FIG. 456(a) is a perspective view of the back rear left effect unit in the back unit seen from the front, and FIG. 456(b) is a perspective view of the back rear left effect unit in the back unit seen from the back. FIG. 457 is an exploded perspective view of the back rear left effect unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 458 is an exploded perspective view of the rear rear left effect unit disassembled for each main member and viewed from the rear. It is a figure. FIG. 459 is an exploded perspective view of the back rear left decorative body unit of the back rear left rendering unit viewed from the front, and FIG. 460 is a rear rear left decorative body unit of the back rear left rendering unit disassembled from the back. It is the exploded perspective view seen. FIG. 461 is an explanatory view showing the movable mechanism of the rear rear left effect unit from the front. FIG. 462 is an explanatory diagram showing movement of the back-rear left decorative body unit in the back-rear left effect unit.

裏ユニット3000の裏後左演出ユニット3500は、裏箱3010内の左端付近で、裏後演出ユニット3100の左辺の前方に設けられている。裏後左演出ユニット3500は、前後方向の軸周りに回転可能な透光性を有する裏後左回転装飾体3510と、下端側において裏後左回転装飾体3510を回転可能に支持している裏後左装飾体ユニット3520と、裏後左装飾体ユニット3520の上端側を前後方向の軸周りに回動させ、裏箱3010内に取付けられている裏後左駆動ユニット3550と、を備えている。 The rear rear left effect unit 3500 of the rear unit 3000 is provided near the left end in the rear box 3010 and in front of the left side of the rear rear effect unit 3100. The back-rear left effect unit 3500 has a translucent back-rear left rotation decorative body 3510 that is rotatable around an axis in the front-rear direction, and a back that rotatably supports the back-rear left rotation decoration 3510 at the lower end side. A rear left decorative body unit 3520 and a rear rear left drive unit 3550 mounted in the rear case 3010 by rotating the upper end side of the rear rear left decorative body unit 3520 around an axis in the front-rear direction are provided. ..

裏後左演出ユニット3500の裏後左回転装飾体3510は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏後左回転装飾体3510は、後面の中央から後方へ円柱状に突出している軸シャフト3510aを有している(図460を参照)。 The back-rear left rotation decorative body 3510 of the back-rear left effect unit 3500 is formed in a shape imitating a cherry blossom and has a light-transmitting property. The back-rear left-handed rotating decorative body 3510 has a shaft shaft 3510a protruding rearward from the center of the rear surface in a cylindrical shape (see FIG. 460).

裏後左装飾体ユニット3520は、図459及び図460に示すように、裏後左回転装飾体3510の軸シャフト3510aが中央で貫通している裏後左装飾体3521と、裏後左装飾体3521の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏後左装飾基板3522と、裏後左装飾基板3522の後方から裏後左装飾体3521の後側に取付けられていると共に、裏後左回転装飾体3510の軸シャフト3510aを回転可能に支持している前カバー3523と、前カバー3523の後側に取付けられていると共に、上端側が裏後左駆動ユニット3550に回転可能に取付けられる可動ベース3524と、を備えている。 As shown in FIGS. 459 and 460, the back-rear left decoration unit 3520 includes a back-rear left decoration member 3521 and a back-rear left decoration member 3521 in which an axial shaft 3510a of the back-rear left rotating decoration member 3510 penetrates in the center. A rear rear left decoration board 3522 provided behind the rear surface of the rear surface 3521 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof, and a rear rear decoration board 3522 mounted from the rear of the rear rear left decoration board 3522 to the rear side of the rear rear decoration body 3521. , A front cover 3523 that rotatably supports the shaft shaft 3510a of the rear-rear-left-turning decorative body 3510, and is attached to the rear side of the front cover 3523, and the upper end side is rotatable with the rear-rear-left drive unit 3550. And a movable base 3524 attached thereto.

また、裏後左装飾体ユニット3520は、可動ベース3524の後面に回転軸が可動ベース3524と前カバー3523との間へ突出するように取付けられている裏後左回転駆動モータ3525と、裏後左回転駆動モータ3525の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3526と、駆動ギア3526と噛合しており裏後左回転装飾体3510の軸シャフト3510aの後端に取付けられている平歯車状の回転ギア3527と、を備えている。 In addition, the rear rear left decoration unit 3520 includes a rear rear left rotation drive motor 3525 mounted on the rear surface of the movable base 3524 such that the rotation shaft projects between the movable base 3524 and the front cover 3523, and a rear rear A spur gear-shaped drive gear 3526 attached to the rotation shaft of the left rotation drive motor 3525, and a flat gear attached to the rear end of the shaft shaft 3510a of the back rear left rotation decoration 3510 that meshes with the drive gear 3526. And a gear-shaped rotary gear 3527.

裏後左装飾体ユニット3520の裏後左装飾体3521は、透光性を有しており、裏後左回転装飾体3510と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。裏後左装飾基板3522の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 The back-rear left decoration body 3521 of the back-rear left decoration body unit 3520 has a light-transmitting property, and two cherry blossoms of the same size as the back-rear left rotation decoration body 3510 are overlapped in the front and rear and then rear. The petals on the side are formed so as to be rotated so as to be located between the petals on the front side. The plurality of LEDs on the rear rear left decoration substrate 3522 are full-color LEDs.

前カバー3523は、正面視の形状が、裏後左装飾体3521の外形と同じ形状の部位と、当該部位の左上から上方へ四角形に延びている部位とを、組み合わせた形状に形成されている。前カバー3523は、上方へ四角形に延びている部位の前面に複数の桜の花の装飾が形成されている。前カバー3523は、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The front cover 3523 is formed in a shape in which a front view has a shape that is the same as the outer shape of the back rear left decoration 3521 and a portion that extends in a quadrangle from the upper left of the portion to the upper side. .. The front cover 3523 has a plurality of cherry blossom decorations formed on the front surface of a portion extending upward in a quadrangle. The front cover 3523 is formed in a shallow container shape that is open rearward.

可動ベース3524は、前カバー3523の開放されている後側を閉鎖するように形成されており、上端側が前カバー3523の上端よりも上方へ延出している。可動ベース3524は、上端側において前後に貫通している軸孔3524aと、軸孔3524aから離れた位置で前方へ円柱状に突出している作動ピン3524bと、を有している。可動ベース3524の軸孔3524aは、裏後左駆動ユニット3550の補強板3551の支持軸3551aが相対回転可能に挿入される。また、作動ピン3524bは、軸孔3524aの下方且つ右方の位置で、前方へ突出している。 The movable base 3524 is formed so as to close the open rear side of the front cover 3523, and the upper end side thereof extends above the upper end of the front cover 3523. The movable base 3524 has a shaft hole 3524a penetrating in the front-rear direction on the upper end side, and an operation pin 3524b protruding forward in a cylindrical shape at a position apart from the shaft hole 3524a. The support shaft 3551a of the reinforcing plate 3551 of the rear rear left drive unit 3550 is inserted into the shaft hole 3524a of the movable base 3524 so as to be relatively rotatable. The operating pin 3524b projects forward at a position below and to the right of the shaft hole 3524a.

この裏後左装飾体ユニット3520は、裏後左回転駆動モータ3525により駆動ギア3526を回転させると、駆動ギア3526と噛合している回転ギア3527を介して裏後左回転装飾体3510を、前後方向の軸周りに回転させることができる。 When the drive gear 3526 is rotated by the back rear left rotation drive motor 3525, the rear rear left decoration unit 3520 moves the rear rear left decoration 3510 through the rotary gear 3527 meshing with the drive gear 3526. It can be rotated around the axis of direction.

裏後左駆動ユニット3550は、図457及び図458に示すように、裏後左装飾体ユニット3520を回転可能に支持する支持軸3551aを有している上下に延びた平板状の補強板3551と、補強板3551の前面に取付けられており裏箱3010内に取付けられる上下に延びたユニットベース3552と、ユニットベース3552の前面に取付けられているユニットカバー3553と、ユニットカバー3553の前面上部に回転軸がユニットベース3552とユニットカバー3553との間へ突出するように取付けられている裏後左昇降駆動モータ3554と、裏後左昇降駆動モータ3554の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア3555と、を備えている。 As shown in FIGS. 457 and 458, the rear rear left drive unit 3550 includes a vertically extending flat plate-shaped reinforcing plate 3551 having a support shaft 3551a that rotatably supports the rear rear left decoration unit 3520. , A vertically extending unit base 3552 mounted on the front surface of the reinforcing plate 3551 and mounted in the back box 3010, a unit cover 3553 mounted on the front surface of the unit base 3552, and a rotation on the upper front surface of the unit cover 3553. A rear rear left up-and-down drive motor 3554 mounted such that its shaft projects between the unit base 3552 and the unit cover 3553, and a spur gear-shaped motor gear mounted on the rotation shaft of the rear rear-rear left up-and-down drive motor 3554. 3555 and.

また、裏後左駆動ユニット3550は、モータギア3555と噛合しておりユニットカバー3553に回転可能に取付けられている平歯車状の伝達ギア3556と、伝達ギア3556と噛合する平歯車状のギア部3557a、ギア部3557aの外周付近から後方へ円柱状に突出している駆動ピン3557b、及びギア部3557aの前面外周付近から前方へ突出している検知片3557c、を有している昇降カムギア3557と、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが摺動可能に挿入される左右に延びた第一スリット3558a、及び第一スリット3558aの下方で左右に延びており裏後左装飾体ユニット3520における可動ベース3524の作動ピン3524bが摺動可能に挿入される第二スリット3558b、を有しており、ユニットベース3552とユニットカバー3553との間で上下方向へスライド可能に取付けられているリンク部材3558と、を備えている。 The rear rear left drive unit 3550 is also a spur gear-shaped transmission gear 3556 that meshes with the motor gear 3555 and is rotatably attached to the unit cover 3553, and a spur gear-shaped gear portion 3557a that meshes with the transmission gear 3556. An elevating cam gear 3557 having a drive pin 3557b protruding rearward from the vicinity of the outer periphery of the gear portion 3557a, and a detection piece 3557c protruding forward from the outer periphery of the front surface of the gear portion 3557a, and an elevating cam gear A drive pin 3557b of 3557 is slidably inserted into the first slit 3558a extending left and right, and a left and right lower portion of the first slit 3558a. The operation pin 3524b of the movable base 3524 in the rear rear left decorative body unit 3520. Has a second slit 3558b slidably inserted therein, and a link member 3558 slidably attached in the vertical direction between the unit base 3552 and the unit cover 3553.

更に、裏後左駆動ユニット3550は、リンク部材3558を上方へ付勢しているバネ3559と、リンク部材3558と昇降カムギア3557との間に設けられている平板状の仕切板3560と、ユニットカバー3553の前面に取付けられている裏後左中継基板3561と、裏後左中継基板3561の後面に取付けられており、昇降カムギア3557の検知片3557cを検知可能な裏後左昇降検知センサ3562と、を備えている。 Further, the rear rear left drive unit 3550 includes a spring 3559 that urges the link member 3558 upward, a flat partition plate 3560 provided between the link member 3558 and the elevating cam gear 3557, and a unit cover. A back rear left relay board 3561 attached to the front surface of the back side 3553, and a back rear left up and down detection sensor 3562 attached to the back surface of the back rear left relay board 3561 and capable of detecting the detection piece 3557c of the up and down cam gear 3557; Equipped with.

裏後左駆動ユニット3550の補強板3551は、上下に延びた金属板であり、上部において支持軸3551aが前方へ突出している。補強板3551の支持軸3551aは、裏後左装飾体ユニット3520における可動ベース3524の軸孔3524aに、相対回転可能に挿入される。 The reinforcing plate 3551 of the rear rear drive unit 3550 is a metal plate that extends vertically, and a support shaft 3551a projects forward in the upper part. The support shaft 3551a of the reinforcing plate 3551 is relatively rotatably inserted into the shaft hole 3524a of the movable base 3524 of the rear rear left decoration unit 3520.

ユニットベース3552は、上下方向の中央付近に補強板3551の支持軸3551aが位置するように、補強板3551よりも上下方向へ長く延びている。ユニットカバー3553は、ユニットベース3552と略同じ長さで上下に延びており、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The unit base 3552 extends vertically longer than the reinforcing plate 3551 so that the support shaft 3551a of the reinforcing plate 3551 is located near the center in the vertical direction. The unit cover 3553 extends vertically with substantially the same length as the unit base 3552, and is formed in a shallow container shape that is opened rearward.

昇降カムギア3557は、駆動ピン3557bが仕切板3560のスリット3560aを貫通してリンク部材3558の第一スリット3558aに摺動可能に挿入される。検知片3557cは、ユニットカバー3553を貫通して後方へ突出した裏後左昇降検知センサ3562により検知される。リンク部材3558は、上下に延びており、上端付近に第一スリット3558aが設けられていると共に、下端に第二スリット3558bが設けられている。バネ3559は、下端がリンク部材3558に取付けられており、上端が仕切板3560に取付けられている。 In the elevating cam gear 3557, the drive pin 3557b penetrates the slit 3560a of the partition plate 3560 and is slidably inserted into the first slit 3558a of the link member 3558. The detection piece 3557c is detected by a back rear left up/down detection sensor 3562 that penetrates the unit cover 3553 and projects rearward. The link member 3558 extends vertically and has a first slit 3558a provided near the upper end and a second slit 3558b provided at the lower end. The spring 3559 has a lower end attached to the link member 3558 and an upper end attached to the partition plate 3560.

仕切板3560は、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが挿通される半円弧状に延びたスリット3560aを有している。裏後左中継基板3561は、裏後左装飾基板3522、裏後左回転駆動モータ3525、裏後左昇降駆動モータ3554、及び裏後左昇降検知センサ3562と、演出駆動基板1720との接続を中継するためのものである。 The partition plate 3560 has a slit 3560a extending in a semi-circular shape into which the drive pin 3557b of the lifting cam gear 3557 is inserted. The rear back left relay substrate 3561 relays the connection between the rear rear left decoration substrate 3522, the rear rear left rotation drive motor 3525, the rear rear left up/down drive motor 3554, the rear rear left up/down detection sensor 3562, and the performance drive substrate 1720. It is for doing.

続いて、裏後左演出ユニット3500の動作について説明する。裏後左演出ユニット3500は、通常の状態では、図461及び図462(a)に示すように、下端側(先端側)に裏後左回転装飾体3510が設けられている裏後左装飾体ユニット3520が垂下した退避位置の状態となっている。この通常の状態では、裏後左装飾体ユニット3520(裏後左回転装飾体3510)が、裏前左演出ユニット3700の後方に位置しており、前方(遊技者側)から視認不能な状態となっている。 Next, the operation of the back rear left effect unit 3500 will be described. In a normal state, the rear-rear-left production unit 3500 has a rear-rear left ornamental body 3510 provided with a rear-rear left rotation ornamental body 3510 on the lower end side (tip side) as shown in FIGS. 461 and 462(a). The unit 3520 is in a state of a retracted position in which the unit 3520 hangs down. In this normal state, the back rear left decorative body unit 3520 (back rear left rotating decorative body 3510) is located behind the back front left effect unit 3700 and is invisible from the front (player side). Is becoming

また、遊技盤5に組立てた通常の状態では、裏後左演出ユニット3500の殆どが、裏前左装飾体3030及び裏前左演出ユニット3700の後方に位置しており、裏後左昇降駆動モータ3554の一部のみが前方へ臨んでいる(図409等を参照)。なお、裏後左昇降駆動モータ3554の前方へ臨んでいる部位は、パチンコ機1に組立てた状態では、扉枠3の扉窓101aよりも外側の部位により前方が覆われた状態となり、遊技者側から視認不能となる(図413を参照)。 Further, in a normal state assembled on the game board 5, most of the back rear left effect unit 3500 is located behind the back front left decorative body 3030 and the back front left effect unit 3700. Only part of 3554 faces forward (see FIG. 409 and the like). It should be noted that the portion of the rear rear left/lowering drive motor 3554 that faces the front is covered by a portion outside the door window 101a of the door frame 3 in the state assembled in the pachinko machine 1, and thus the player It is invisible from the side (see FIG. 413).

この通常の状態では、昇降カムギア3557の検知片3557cが、裏後左昇降検知センサ3562により検知されている。また、通常の状態では、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが、昇降カムギア3557の回転中心の直下に位置していると共に、リンク部材3558における第一スリット3558a内の左端付近に位置している。また、通常の状態では、リンク部材3558が下方の移動端に位置しており、裏後左装飾体ユニット3520における可動ベース3524の軸孔3524aよりも右方に位置している作動ピン3524bが、リンク部材3558の第二スリット3558b内の左端付近に位置している。 In this normal state, the detection piece 3557c of the elevation cam gear 3557 is detected by the rear rear left elevation detection sensor 3562. Further, in a normal state, the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 is located immediately below the center of rotation of the elevating cam gear 3557, and is located near the left end in the first slit 3558a of the link member 3558. Further, in a normal state, the link member 3558 is located at the lower moving end, and the operating pin 3524b located on the right side of the shaft hole 3524a of the movable base 3524 in the rear rear left decoration unit 3520 is It is located near the left end in the second slit 3558b of the link member 3558.

この通常の状態では、バネ3559により、リンク部材3558が上方へ移動する方向へ付勢されているが、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bにおける第一スリット3558aと接している接点を通る法線が、昇降カムギア3557の回転中心(駆動ピン3557bの公転中心)を通っているため、バネ3559の付勢力により第一スリット3558aを介して駆動ピン3557bに上方への力が作用しても、駆動ピン3557bは何れの方向へも公転することはなく、リンク部材3558が上方へ移動することはない。従って、リンク部材3558が上方へ移動しないため、裏後左装飾体ユニット3520(裏後左回転装飾体3510)が、退避位置の状態から可動ベース3524の軸孔3524a(支持軸3551a)を中心として回動することはないと共に、バネ3559の付勢力が、リンク部材3558及び昇降カムギア3557等を介して裏後左昇降駆動モータ3554に作用することはない。 In this normal state, the link member 3558 is biased by the spring 3559 in the direction of moving upward, but the normal line passing through the contact point of the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 with the first slit 3558a is Since it passes through the rotation center of the elevating cam gear 3557 (the center of revolution of the drive pin 3557b), even if an upward force acts on the drive pin 3557b via the first slit 3558a by the biasing force of the spring 3559, the drive pin 3557b Does not revolve in any direction, and the link member 3558 does not move upward. Therefore, since the link member 3558 does not move upward, the back rear left decorative body unit 3520 (back rear left rotating decorative body 3510) is centered on the shaft hole 3524a (support shaft 3551a) of the movable base 3524 from the retracted position. In addition to rotating, the biasing force of the spring 3559 does not act on the rear rear left up/down drive motor 3554 via the link member 3558, the up/down cam gear 3557 and the like.

なお、通常の状態において、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bを、第一スリット3558aの左端に当接させるようにしても良い。これにより、バネ3559の付勢力によりリンク部材3558が上方へ移動しようとすると、第一スリット3558aから駆動ピン3557bを介して作用する力により、昇降カムギア3557が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが、左方へ移動する方向へ公転しようとすることとなるが、駆動ピン3557bが第一スリット3558aの左端に当接していることで、駆動ピン3557bが公転することができず、昇降カムギア3557を介してリンク部材3558の上方への移動がロックされて、裏後左装飾体ユニット3520の退避位置からの回動を阻止することができる。 Note that, in a normal state, the drive pin 3557b of the lifting cam gear 3557 may be brought into contact with the left end of the first slit 3558a. As a result, when the link member 3558 moves upward due to the biasing force of the spring 3559, the force acting from the first slit 3558a via the drive pin 3557b causes the lifting cam gear 3557 to rotate in the clockwise direction. At this time, the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 tries to revolve in the direction of moving to the left. However, since the drive pin 3557b is in contact with the left end of the first slit 3558a, the drive pin 3557b. Cannot be revolved, and the upward movement of the link member 3558 is locked via the elevating cam gear 3557 to prevent the back rear left decorative body unit 3520 from rotating from the retracted position.

この通常の状態で、裏後左昇降駆動モータ3554によりモータギア3555を反時計回りの方向へ回転させると、伝達ギア3556及びギア部3557aを介して昇降カムギア3557が反時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが反時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3557bが反時計回りの方向へ公転すると、第一スリット3558aの内面を上方へ押圧しながら、第一スリット3558a内を右方へ摺動することとなり、リンク部材3558が上方へ移動することとなる。 In this normal state, when the motor gear 3555 is rotated in the counterclockwise direction by the rear rear left lift drive motor 3554, the lift cam gear 3557 is rotated in the counterclockwise direction via the transmission gear 3556 and the gear portion 3557a. Therefore, the drive pin 3557b of the lifting cam gear 3557 revolves in the counterclockwise direction. When the drive pin 3557b revolves in the counterclockwise direction, the inner surface of the first slit 3558a is pressed upward and the inside of the first slit 3558a is slid rightward, and the link member 3558 moves upward. It will be.

リンク部材3558が上方へ移動すると、支持軸3551aの下方且つ右方で突出している裏後左装飾体ユニット3520の可動ベース3524の作動ピン3524bが、リンク部材3558の第二スリット3558bの内面により上方へ押圧され、作動ピン3524bが第二スリット3558b内を右方へ摺動しながら、可動ベース3524が支持軸3551aを中心として反時計回りの方向へ回動し、裏後左装飾体ユニット3520が退避位置から反時計回りの方向へ回動することとなる(図462(a)及び(b)を参照)。この際に、バネ3559の付勢力によりリンク部材3558の上方への移動をアシストしており、裏後左昇降駆動モータ3554にかかる負荷を軽減させている。 When the link member 3558 moves upward, the operating pin 3524b of the movable rear base 3524 of the rear rear left decorative body unit 3520 protruding below the support shaft 3551a and rightward is moved upward by the inner surface of the second slit 3558b of the link member 3558. The movable base 3524 rotates counterclockwise around the support shaft 3551a while the operation pin 3524b slides rightward in the second slit 3558b, and the rear rear left decorative body unit 3520 is pressed. It rotates in the counterclockwise direction from the retracted position (see FIGS. 462 (a) and (b)). At this time, the urging force of the spring 3559 assists the upward movement of the link member 3558, and reduces the load on the rear rear left up/down drive motor 3554.

このようにして裏後左装飾体ユニット3520が支持軸3551aを中心として反時計回りの方向へ回動することで、下端側に設けられている裏後左回転装飾体3510が右方へ移動しつつ上方へ移動することとなり、裏後左回転装飾体3510が裏前左演出ユニット3700よりも右方へ移動して、前方(遊技者側)から視認可能な状態となる。 In this way, the rear-rear-left decorative body unit 3520 rotates counterclockwise around the support shaft 3551a, whereby the rear-rear-left rotating decorative body 3510 provided at the lower end moves to the right. While moving upward while the back-rear left rotation decorative body 3510 moves to the right of the back-rear left effect unit 3700, it becomes visible from the front (player side).

本実施形態の裏後左演出ユニット3500では、昇降カムギア3557が、通常の状態(退避位置の状態)から反時計回りの方向へ約90度回転した時の裏後左装飾体ユニット3520の回動位置を、第一出現位置としている(図462(b)を参照)。この第一出現位置の状態では、裏後左装飾体ユニット3520が、退避位置の状態から反時計回りの方向へ約44度回動している。 In the rear rear left effect unit 3500 of the present embodiment, the rear rear left decorative body unit 3520 rotates when the elevating cam gear 3557 rotates about 90 degrees counterclockwise from the normal state (the retracted position). The position is the first appearance position (see FIG. 462(b)). In the state of the first appearance position, the back rear left decoration unit 3520 is rotated about 44 degrees counterclockwise from the state of the retracted position.

そして、第一出現位置の状態から、昇降カムギア3557が更に反時計回りの方向へ回転すると、駆動ピン3557bが、第一スリット3558a内を左方へ摺動するようになる。そして、駆動ピン3557bが、公転中心の直上まで移動すると(通常の状態から180度公転すると)、裏後左昇降駆動モータ3554によるモータギア3555の回転が停止すると同時に、駆動ピン3557bの公転が停止する。 Then, when the elevating cam gear 3557 further rotates in the counterclockwise direction from the state of the first appearance position, the drive pin 3557b slides leftward in the first slit 3558a. Then, when the drive pin 3557b moves to a position right above the center of revolution (revolves 180 degrees from the normal state), the rotation of the motor gear 3555 by the rear-rear left-right lifting drive motor 3554 stops, and at the same time, the revolution of the drive pin 3557b stops. ..

これにより、リンク部材3558の上方への移動が停止し、裏後左装飾体ユニット3520の反時計回りの方向への回動が停止して、第二出現位置の状態となる(図462(c)を参照)。この第二出現位置の状態では、裏後左装飾体ユニット3520が、退避位置の状態から反時計回りの方向へ約74度回動している。 Accordingly, the upward movement of the link member 3558 is stopped, the counterclockwise rotation of the rear rear left decoration unit 3520 is stopped, and the second appearance position is reached (FIG. 462(c)). See)). In the state of the second appearance position, the back rear left decorative body unit 3520 is rotated about 74 degrees in the counterclockwise direction from the state of the retracted position.

裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態では、駆動ピン3557bが、昇降カムギア3557の回転中心の直上に位置している。この状態では、裏後左装飾体ユニット3520の自重により、裏後左装飾体ユニット3520が支持軸3551aを中心にして時計回りの方向へ回動しようとする力が作用し、その力により可動ベース3524の作動ピン3524b及び第二スリット3558bを介してリンク部材3558が下方へ移動しようとすることとなるが、第一スリット3558aに挿入されている駆動ピン3557bが公転中心の直上に位置しているため、駆動ピン3557bが何れの方向へも公転することはない。 When the rear rear left decoration unit 3520 is in the second appearance position, the drive pin 3557b is located directly above the rotation center of the elevating cam gear 3557. In this state, due to the weight of the back rear left decorative body unit 3520, a force that causes the rear rear left decorative body unit 3520 to rotate in the clockwise direction around the support shaft 3551a acts, and the force causes the movable base to move. The link member 3558 tries to move downward through the actuating pin 3524b of the 3524 and the second slit 3558b, but the drive pin 3557b inserted in the first slit 3558a is located immediately above the revolution center. Therefore, the drive pin 3557b does not revolve in any direction.

従って、駆動ピン3557bが公転しないことから昇降カムギア3557も回転することはないため、リンク部材3558が下方へ移動することはなく、裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態から回動することはないと共に、裏後左装飾体ユニット3520の自重による力が、リンク部材3558及び昇降カムギア3557等を介して裏後左昇降駆動モータ3554に作用することはない。 Therefore, since the drive pin 3557b does not revolve and the lifting cam gear 3557 does not rotate, the link member 3558 does not move downward, and the rear rear left decoration unit 3520 rotates from the second appearance position. In addition, the force due to the own weight of the rear back left decorative body unit 3520 does not act on the rear rear left up-and-down drive motor 3554 via the link member 3558, the elevating cam gear 3557, and the like.

なお、裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態において、昇降カムギア3557を更に反時計回りの方向へ回転させて、駆動ピン3557bを第一スリット3558aの左端に当接させるようにしても良い。これにより、裏後左装飾体ユニット3520が自重により支持軸3551aを中心として時計回りの方向へ回動しようとすることで、作動ピン3524bを介してリンク部材3558が下方へ移動しようとすると、第一スリット3558aから駆動ピン3557bを介して作用する力により、昇降カムギア3557が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3557bが左方へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3557bが第一スリット3558aの左端に当接しているため、駆動ピン3557bは公転することができず、リンク部材3558の下方への移動が阻止され、裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態で回動不能にロックすることができる。 In the state where the rear rear left decorative body unit 3520 is in the second appearance position, the elevating cam gear 3557 is further rotated counterclockwise so that the drive pin 3557b abuts on the left end of the first slit 3558a. Is also good. As a result, when the back rear left decoration unit 3520 tries to rotate in the clockwise direction about the support shaft 3551a by its own weight and the link member 3558 moves downward via the operation pin 3524b, The force acting from the one slit 3558a via the drive pin 3557b causes the elevating cam gear 3557 to rotate in the counterclockwise direction. At this time, the drive pin 3557b tries to revolve so as to move to the left, but since the drive pin 3557b is in contact with the left end of the first slit 3558a, the drive pin 3557b can revolve. Therefore, the link member 3558 is prevented from moving downward, and the back rear left decoration unit 3520 can be locked so as not to rotate in the second appearance position.

裏後左装飾体ユニット3520を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置へ回動させた状態では、下端側に設けられている裏後左回転装飾体3510が前方(遊技者側)から視認可能となる。 In the state in which the rear back left decorative body unit 3520 is rotated from the retracted position to the first appearance position and the second appearance position, the rear rear left rotating decoration body 3510 provided on the lower end side is forward (player side). Can be seen from.

この裏後左装飾体ユニット3520では、裏後左回転駆動モータ3525により駆動ギア3526を回転させることで、駆動ギア3526と噛合している回転ギア3527を介して裏後左回転装飾体3510を、前後方向の軸周りに回転させることができる(図461を参照)。従って、裏後左回転装飾体3510が前方(遊技者側)から視認可能な時に、裏後左回転駆動モータ3525により駆動ギア3526を回転させると、回転している裏後左回転装飾体3510を遊技者に視認させることができる。 In this rear rear left decorative body unit 3520, by rotating the drive gear 3526 by the rear rear left rotation drive motor 3525, the rear rear left rotating decorative body 3510 is moved through the rotary gear 3527 meshing with the drive gear 3526. It can be rotated around an axis in the front-back direction (see FIG. 461). Therefore, when the back rear left rotation decoration 3510 is visible from the front side (player side), when the drive gear 3526 is rotated by the back rear left rotation drive motor 3525, the rotating back rear left rotation decoration 3510 is displayed. It can be visually recognized by the player.

裏後左装飾体ユニット3520を第一出現位置や第二出現位置の状態から、通常の状態である退避位置へ復帰させる場合は、裏後左昇降駆動モータ3554によりモータギア3555を、上記とは逆の方向へ回転させることで、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bの公転によりリンク部材3558を下方へ移動させることができ、リンク部材3558の下方への移動に伴って、裏後左装飾体ユニット3520が退避位置の方向(時計回りの方向)へ回動することとなる。そして、昇降カムギア3557の検知片3557cが、裏後左昇降検知センサ3562により検知されたら、裏後左昇降駆動モータ3554によるモータギア3555の回転を停止させることにより、裏後左装飾体ユニット3520を退避位置の状態に復帰させることができる。 When the back rear left decorative body unit 3520 is returned from the state of the first appearance position or the second appearance position to the retracted position which is the normal state, the back rear left up-and-down drive motor 3554 is used to reverse the motor gear 3555. When the link member 3558 is rotated by rotating the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557, the link member 3558 can be moved downward. As the link member 3558 moves downward, the rear rear left decorative body unit 3520 is moved. It rotates in the direction of the retracted position (clockwise direction). Then, when the detection piece 3557c of the lift cam gear 3557 is detected by the back rear left lift detection sensor 3562, the rotation of the motor gear 3555 by the back rear left lift drive motor 3554 is stopped to retract the back rear left decoration unit 3520. The position can be restored.

本実施形態の裏後左演出ユニット3500は、図461に示すように、裏後左回転装飾体3510及び裏後左装飾体3521の後方に、裏後左装飾基板3522が設けられているため、裏後左装飾基板3522に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏後左回転装飾体3510及び裏後左装飾体3521を発光装飾させることができる。この際に、裏後左装飾体ユニット3520を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置側へ回動させた状態で、裏後左装飾基板3522のLEDを発光させることで、発光装飾されている裏後左回転装飾体3510及び裏後左装飾体3521を遊技者に見せることができる。 Since the back rear left effect unit 3500 of the present embodiment is provided with the back rear left decorative substrate 3522 behind the back rear left rotating decorative body 3510 and the back rear left decorative body 3521, as shown in FIG. 461. By appropriately emitting the plurality of LEDs mounted on the rear back left decoration substrate 3522, the rear rear left rotation decoration 3510 and the rear rear left decoration 3521 can be light-emitted. At this time, the rear rear left decorative body unit 3520 is rotated from the retracted position to the first appearance position and the second appearance position side, and the LEDs of the rear rear left decorative substrate 3522 are caused to emit light, whereby the light emission decoration is performed. The back rear left rotation decoration 3510 and the back rear left decoration 3521 which are displayed can be shown to the player.

[5−9i.裏後右演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏後右演出ユニット3600について、主の図463乃至図469等を参照して、詳細に説明する。図463(a)は裏ユニットにおける裏後右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図464は裏後右演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図465は裏後右演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図466は裏後右演出ユニットの裏後右装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図467は裏後右演出ユニットの裏後右装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図468は、裏後右演出ユニットの可動機構を正面から示す説明図である。図469は、裏後右演出ユニットにおける裏後右装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
[5-9i. Back right production unit]
Next, the back rear right effect unit 3600 in the back unit 3000 will be described in detail with reference to main FIGS. 463 to 469 and the like. FIG. 463(a) is a perspective view of the back rear right effect unit in the back unit seen from the front, and FIG. 46(b) is a perspective view of the back rear right effect unit in the back unit seen from the back. FIG. 464 is an exploded perspective view of the back rear right effect unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 465 is an exploded perspective view of the back rear right effect unit disassembled for each main member and seen from the rear. It is a figure. FIG. 466 is an exploded perspective view of the back rear right decorative body unit of the back rear right rendering unit seen from the front, and FIG. 467 is a rear rear right decorative body unit of the back rear right rendering unit disassembled from the back. It is the exploded perspective view seen. FIG. 468 is an explanatory view showing the movable mechanism of the rear rear right effect unit from the front. FIG. 469 is an explanatory diagram showing movement of the back-rear right decorative body unit in the back-rear right effect unit.

裏ユニット3000の裏後右演出ユニット3600は、裏箱3010内の右端付近で、裏後演出ユニット3100の右辺の前方に設けられている。裏後右演出ユニット3600は、前後方向の軸周りに回転可能な透光性を有する裏後右回転装飾体3610と、下端側において裏後右回転装飾体3610を回転可能に支持している裏後右装飾体ユニット3620と、裏後右装飾体ユニット3620の上端側を前後方向の軸周りに回動させ、裏箱3010内に取付けられている裏後右駆動ユニット3650と、を備えている。 The back rear right effect unit 3600 of the back unit 3000 is provided near the right end in the back box 3010 and in front of the right side of the back rear effect unit 3100. The rear-rear right effect unit 3600 has a rear-rear right rotating decorative body 3610 which has a light-transmitting property and is rotatable around an axis in the front-rear direction, and a rear portion which rotatably supports the rear-rear right rotating decorative body 3610 at a lower end side. A rear right decorative body unit 3620 and a rear rear right driving unit 3650 mounted in the back box 3010 by rotating the upper end side of the rear rear right decorative body unit 3620 around an axis in the front-rear direction are provided. ..

裏後右演出ユニット3600の裏後右回転装飾体3610は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏後右回転装飾体3610は、後面の中央から後方へ円柱状に突出している軸シャフト3610aを有している(図466を参照)。 The rear-rear right rotation decorative body 3610 of the rear-rear right effect unit 3600 is formed in a shape imitating a cherry blossom and has a light-transmitting property. The back rear right rotation decorative body 3610 has a shaft shaft 3610a protruding rearward from the center of the rear surface in a cylindrical shape (see FIG. 466).

裏後右装飾体ユニット3620は、図466及び図467に示すように、裏後右回転装飾体3610の軸シャフト3610aが中央で貫通している裏後右装飾体3621と、裏後右装飾体3621の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏後右装飾基板3622と、裏後右装飾基板3622の後方から裏後右装飾体3621の後側に取付けられていると共に、裏後右回転装飾体3610の軸シャフト3610aを回転可能に支持している前カバー3623と、前カバー3623の後側に取付けられていると共に、上端側が裏後右駆動ユニット3650に回転可能に取付けられる可動ベース3624と、を備えている。 As shown in FIGS. 466 and 467, the rear back right decoration unit 3620 includes a rear rear right decoration body 3621 in which the shaft shaft 3610a of the rear rear right rotation decoration body 3610 penetrates in the center, and a rear rear right decoration body 3621. A back rear right decorative board 3622 provided behind the back of the 3621 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a back rear right decorative board 3622 from the rear to the back right decorative body 3621 The front cover 3623 that rotatably supports the shaft shaft 3610a of the rear-rear right-turning decorative body 3610, and the rear cover is attached to the rear side of the front cover 3623 and the upper end side is rotatable to the rear-rear right drive unit 3650. And a movable base 3624 attached thereto.

また、裏後右装飾体ユニット3620は、可動ベース3624の後面に回転軸が可動ベース3624と前カバー3623との間へ突出するように取付けられている裏後右回転駆動モータ3625と、裏後右回転駆動モータ3625の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3626と、駆動ギア3626と噛合しており裏後右回転装飾体3610の軸シャフト3610aの後端に取付けられている平歯車状の回転ギア3627と、を備えている。 In addition, the rear rear right decorative body unit 3620 includes a rear rear right rotation drive motor 3625 mounted on the rear surface of the movable base 3624 so that the rotation shaft projects between the movable base 3624 and the front cover 3623, and a rear rear A spur gear-shaped drive gear 3626 attached to the rotation shaft of the right rotation drive motor 3625, and a flat gear attached to the rear end of the shaft shaft 3610a of the rear rear right rotation decoration body 3610 that meshes with the drive gear 3626. And a gear-shaped rotary gear 3627.

裏後右装飾体ユニット3620の裏後右装飾体3621は、透光性を有しており、裏後右回転装飾体3610と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。裏後右装飾基板3622の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 The back-rear right decoration body 3621 of the back-rear right decoration body unit 3620 has a light-transmitting property, and two cherry blossoms of the same size as the back-rear right rotation decoration body 3610 are stacked on the front and rear sides. The petals on the side are formed so as to be rotated so as to be located between the petals on the front side. The plurality of LEDs on the back rear right decorative substrate 3622 are full-color LEDs.

前カバー3623は、正面視の形状が、裏後右装飾体3621の外形と同じ形状の部位と、当該部位の右上から上方へ四角形に延びている部位とを、組み合わせた形状に形成されている。前カバー3623は、上方へ四角形に延びている部位の前面に複数の桜の花の装飾が形成されている。前カバー3623は、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The front cover 3623 is formed in a shape in which a front view has the same shape as the outer shape of the back rear right decoration body 3621 and a portion that extends in a quadrangle from the upper right of the portion to the upper side. .. The front cover 3623 has a plurality of cherry blossom decorations formed on the front surface of a portion extending upward in a quadrangle. The front cover 3623 is formed in a shallow container shape that is opened rearward.

可動ベース3624は、前カバー3623の開放されている後側を閉鎖するように形成されており、上端側が前カバー3623の上端よりも上方へ延出している。可動ベース3624は、上端側において前後に貫通している軸孔3624aと、軸孔3624aから離れた位置で前方へ円柱状に突出している作動ピン3624bと、を有している。可動ベース3624の軸孔3624aは、裏後右駆動ユニット3650の補強板3651の支持軸3651aが相対回転可能に挿入される。また、作動ピン3624bは、軸孔3624aの下方且つ左方の位置で、前方へ突出している。 The movable base 3624 is formed so as to close the open rear side of the front cover 3623, and the upper end side extends above the upper end of the front cover 3623. The movable base 3624 has a shaft hole 3624a penetrating in the front-rear direction on the upper end side, and an operation pin 3624b protruding forward in a cylindrical shape at a position apart from the shaft hole 3624a. The support shaft 3651a of the reinforcing plate 3651 of the rear rear right drive unit 3650 is inserted into the shaft hole 3624a of the movable base 3624 so as to be relatively rotatable. Further, the operation pin 3624b projects forward at a position below and to the left of the shaft hole 3624a.

この裏後右装飾体ユニット3620は、裏後右回転駆動モータ3625により駆動ギア3626を回転させると、駆動ギア3626と噛合している回転ギア3627を介して裏後右回転装飾体3610を、前後方向の軸周りに回転させることができる。 When the rear rear right decorative body unit 3620 rotates the drive gear 3626 by the rear rear right rotation drive motor 3625, the rear rear right decorative body 3610 is moved back and forth via the rotary gear 3627 meshed with the drive gear 3626. It can be rotated around the axis of direction.

裏後右駆動ユニット3650は、図464及び図465に示すように、裏後右装飾体ユニット3620を回転可能に支持する支持軸3651aを有している上下に延びた平板状の補強板3651と、補強板3651の前面に取付けられており裏箱3010内に取付けられる上下に延びたユニットベース3652と、上部がユニットベース3652の前面に取付けられている上下に延びたユニットカバー3653と、ユニットカバー3653の前面上部に回転軸がユニットベース3652とユニットカバー3653との間へ突出するように取付けられている裏後右昇降駆動モータ3654と、裏後右昇降駆動モータ3654の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア3655と、を備えている。 As shown in FIGS. 464 and 465, the back rear right drive unit 3650 includes a vertically extending flat plate-shaped reinforcing plate 3651 having a support shaft 3651a that rotatably supports the back rear right decoration unit 3620. A vertically extending unit base 3652 attached to the front surface of the reinforcing plate 3651 and installed in the back box 3010; an vertically extending unit cover 3653 having an upper portion attached to the front surface of the unit base 3652; The rear rear right up-and-down drive motor 3654 is attached to the upper part of the front surface of the unit 3653 so as to project between the unit base 3652 and the unit cover 3653. And a spur gear-shaped motor gear 3655.

また、裏後右駆動ユニット3650は、モータギア3655と噛合している平歯車状のギア部3657a、ギア部3657aの外周付近から後方へ円柱状に突出している駆動ピン3657b、及びギア部3657aの前面外周付近から前方へ突出している検知片3657c、を有している昇降カムギア3657と、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが摺動可能に挿入される左右に延びた第一スリット3658a、及び第一スリット3658aの下方で左右に延びており裏後右装飾体ユニット3620における可動ベース3624の作動ピン3624bが摺動可能に挿入される第二スリット3658b、を有しており、ユニットベース3652とユニットカバー3653との間で上下方向へスライド可能に取付けられているリンク部材3658と、を備えている。 The rear rear right drive unit 3650 includes a spur gear-shaped gear portion 3657a meshing with the motor gear 3655, a drive pin 3657b protruding rearward from the vicinity of the outer periphery of the gear portion 3657a, and a front surface of the gear portion 3657a. A lift cam gear 3657 having a detection piece 3657c protruding forward from the vicinity of the outer periphery, a first slit 3658a extending left and right in which a drive pin 3657b of the lift cam gear 3657 is slidably inserted, and a first slit. It has a second slit 3658b which extends left and right below 3658a and into which the operation pin 3624b of the movable base 3624 in the rear rear right decorative body unit 3620 is slidably inserted, and has a unit base 3652 and a unit cover 3653. And a link member 3658 mounted slidably in the up and down direction.

更に、裏後右駆動ユニット3650は、リンク部材3658を上方へ付勢しているバネ3659と、リンク部材3658と昇降カムギア3657との間に設けられている平板状の仕切板3660と、ユニットカバー3653の前面に取付けられている裏後右中継基板3661と、裏後右中継基板3661の後面に取付けられており、昇降カムギア3657の検知片3657cを検知可能な裏後右昇降検知センサ3662と、ユニットベース3652の下方で補強板3651の前面に取付けられていると共に、前面にユニットカバー3653の下部が取付けられている下部ベース3663と、を備えている。 Further, the back rear right drive unit 3650 includes a spring 3659 that urges the link member 3658 upward, a flat partition plate 3660 provided between the link member 3658 and the elevating cam gear 3657, and a unit cover. A back rear right relay board 3661 attached to the front surface of 3653, and a back rear right up and down detection sensor 3662 attached to the back surface of the back rear right relay board 3661 and capable of detecting the detection piece 3657c of the up and down cam gear 3657; A lower base 3663 is attached to the front surface of the reinforcing plate 3651 below the unit base 3652, and a lower portion of the unit cover 3653 is attached to the front surface.

裏後右駆動ユニット3650の補強板3651は、上下に延びた金属板であり、上部において支持軸3651aが前方へ突出している。補強板3651の支持軸3651aは、裏後右装飾体ユニット3620における可動ベース3624の軸孔3624aに、相対回転可能に挿入される。 The reinforcing plate 3651 of the rear rear right drive unit 3650 is a metal plate that extends vertically, and a support shaft 3651a projects forward in the upper part. The support shaft 3651a of the reinforcing plate 3651 is relatively rotatably inserted into the shaft hole 3624a of the movable base 3624 of the rear rear right decorative body unit 3620.

ユニットベース3652は、下端付近に補強板3651の支持軸3651aが位置するように、補強板3651よりも上方へ延びている。ユニットカバー3653は、ユニットベース3652の上端から補強板3651(下部ベース3663)の下端までと略同じ長さで上下に延びており、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The unit base 3652 extends above the reinforcing plate 3651 so that the support shaft 3651a of the reinforcing plate 3651 is located near the lower end. The unit cover 3653 extends vertically with substantially the same length from the upper end of the unit base 3652 to the lower end of the reinforcing plate 3651 (lower base 3663), and is formed in the shape of a shallow container opened rearward.

昇降カムギア3657は、駆動ピン3657bが仕切板3660のスリット3660aを貫通してリンク部材3658の第一スリット3658aに摺動可能に挿入される。検知片3657cは、ユニットカバー3653を貫通して後方へ突出した裏後右昇降検知センサ3662により検知される。リンク部材3658は、上下に延びており、上端付近に第一スリット3658aが設けられていると共に、下端に第二スリット3658bが設けられている。バネ3659は、下端がリンク部材3658に取付けられており、上端が仕切板3660に取付けられている。 The elevating cam gear 3657 is slidably inserted into the first slit 3658a of the link member 3658 by the drive pin 3657b penetrating the slit 3660a of the partition plate 3660. The detection piece 3657c is detected by a rear rear right up/down detection sensor 3662 that penetrates the unit cover 3653 and projects rearward. The link member 3658 extends vertically and has a first slit 3658a provided near the upper end and a second slit 3658b provided at the lower end. The spring 3659 has a lower end attached to the link member 3658 and an upper end attached to the partition plate 3660.

仕切板3660は、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが挿通される半円弧状に延びたスリット3660aを有している。裏後右中継基板3661は、裏後右装飾基板3622、裏後右回転駆動モータ3625、裏後右昇降駆動モータ3654、及び裏後右昇降検知センサ3662と、演出駆動基板1720との接続を中継するためのものである。 The partition plate 3660 has a slit 3660a extending in a semi-circular shape into which the drive pin 3657b of the lifting cam gear 3657 is inserted. The rear-rear right relay board 3661 relays the connection between the rear-rear right decoration board 3622, the rear-rear right rotation drive motor 3625, the rear-rear right up/down drive motor 3654, and the rear-rear right up-down detection sensor 3662, and the performance drive board 1720. It is for doing.

続いて、裏後右演出ユニット3600の動作について説明する。裏後右演出ユニット3600は、通常の状態では、図468及び図469(a)に示すように、下端側(先端側)に裏後右回転装飾体3610が設けられている裏後右装飾体ユニット3620が垂下した退避位置の状態となっている。この通常の状態では、裏後右装飾体ユニット3620(裏後右回転装飾体3610)が、裏前右演出ユニット3800の後方に位置しており、前方(遊技者側)から視認不能な状態となっている。 Next, the operation of the back rear right effect unit 3600 will be described. In a normal state, the back-rear right effect unit 3600 has a back-rear right decoration body 3610 provided with a back-rear right rotation decoration body 3610 on the lower end side (tip side) as shown in FIGS. 468 and 469(a). The unit 3620 is in a retracted position in which the unit 3620 hangs down. In this normal state, the back rear right decorative body unit 3620 (back rear right rotating decorative body 3610) is located behind the back front right performance unit 3800 and is invisible from the front (player side). Is becoming

また、遊技盤5に組立てた通常の状態では、裏後右演出ユニット3600が、裏前右装飾体3040及び裏前右演出ユニット3800の後方に位置しており、全体が前方(遊技者側)から視認不能となっている。 Further, in a normal state assembled on the game board 5, the back rear right effect unit 3600 is located behind the back front right decorative body 3040 and the back front right effect unit 3800, and the entire front (player side). Since it is invisible.

この通常の状態では、昇降カムギア3657の検知片3657cが、裏後右昇降検知センサ3662により検知されている。また、通常の状態では、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが、昇降カムギア3657の回転中心の直下に位置していると共に、リンク部材3658における第一スリット3658a内の右端付近に位置している。また、通常の状態では、リンク部材3658が下方の移動端に位置しており、裏後右装飾体ユニット3620における可動ベース3624の軸孔3624aよりも左方に位置している作動ピン3624bが、リンク部材3658の第二スリット3658b内の右端付近に位置している。 In this normal state, the detection piece 3657c of the elevation cam gear 3657 is detected by the back rear right elevation detection sensor 3662. Further, in a normal state, the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 is located immediately below the center of rotation of the elevating cam gear 3657 and is located near the right end of the first slit 3658a of the link member 3658. Further, in a normal state, the link member 3658 is located at the lower moving end, and the operation pin 3624b located on the left side of the shaft hole 3624a of the movable base 3624 in the rear rear right decoration unit 3620 is The link member 3658 is located near the right end in the second slit 3658b.

この通常の状態では、バネ3659により、リンク部材3658が上方へ移動する方向へ付勢されているが、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bにおける第一スリット3658aと接している接点を通る法線が、昇降カムギア3657の回転中心(駆動ピン3657bの公転中心)を通っているため、バネ3659の付勢力により第一スリット3658aを介して駆動ピン3657bに上方への力が作用しても、駆動ピン3657bは何れの方向へも公転することはなく、リンク部材3658が上方へ移動することはない。従って、リンク部材3658が上方へ移動しないため、裏後右装飾体ユニット3620(裏後右回転装飾体3610)が、退避位置の状態から可動ベース3624の軸孔3624a(支持軸3651a)を中心として回動することはないと共に、バネ3659の付勢力が、リンク部材3658及び昇降カムギア3657等を介して裏後右昇降駆動モータ3654に作用することはない。 In this normal state, the link member 3658 is urged by the spring 3659 in a direction in which the link member 3658 moves upward. Since it passes through the rotation center of the elevating cam gear 3657 (the center of revolution of the drive pin 3657b), even if an upward force acts on the drive pin 3657b via the first slit 3658a by the biasing force of the spring 3659, the drive pin 3657b Does not revolve in any direction, and the link member 3658 does not move upward. Therefore, since the link member 3658 does not move upward, the back rear right decorative body unit 3620 (back rear right rotating decorative body 3610) is centered on the shaft hole 3624a (support shaft 3651a) of the movable base 3624 from the retracted position. It does not rotate, and the biasing force of the spring 3659 does not act on the rear rear right lifting drive motor 3654 via the link member 3658, the lifting cam gear 3657, and the like.

なお、通常の状態において、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bを、第一スリット3658aの右端に当接させるようにしても良い。これにより、バネ3659の付勢力によりリンク部材3658が上方へ移動しようとすると、第一スリット3658aから駆動ピン3657bを介して作用する力により、昇降カムギア3657が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが、右方へ移動する方向へ公転しようとすることとなるが、駆動ピン3657bが第一スリット3658aの右端に当接していることで、駆動ピン3657bが公転することができず、昇降カムギア3657を介してリンク部材3658の上方への移動がロックされて、裏後右装飾体ユニット3620の退避位置からの回動を阻止することができる。 Note that, in a normal state, the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 may be brought into contact with the right end of the first slit 3658a. As a result, when the link member 3658 moves upward due to the biasing force of the spring 3659, the force acting from the first slit 3658a via the drive pin 3657b causes the lifting cam gear 3657 to rotate in the counterclockwise direction. .. At this time, the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 tries to revolve in the direction of moving to the right. However, since the drive pin 3657b is in contact with the right end of the first slit 3658a, the drive pin 3657b. Cannot be revolved, and the upward movement of the link member 3658 is locked via the elevating cam gear 3657, and the back rear right decorative body unit 3620 can be prevented from rotating from the retracted position.

この通常の状態で、裏後右昇降駆動モータ3654によりモータギア3655を反時計回りの方向へ回転させると、ギア部3657aを介して昇降カムギア3657が時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3657bが時計回りの方向へ公転すると、第一スリット3658aの内面を上方へ押圧しながら、第一スリット3658a内を左方へ摺動することとなり、リンク部材3658が上方へ移動することとなる。 In this normal state, when the motor gear 3655 is rotated in the counterclockwise direction by the rear right lifting drive motor 3654, the lifting cam gear 3657 is rotated in the clockwise direction via the gear portion 3657a, and the lifting cam gear 3657 is rotated. The drive pin 3657b revolves in the clockwise direction. When the drive pin 3657b revolves in the clockwise direction, the inner surface of the first slit 3658a is pressed upward while sliding leftward in the first slit 3658a, and the link member 3658 moves upward. Becomes

リンク部材3658が上方へ移動すると、支持軸3651aの下方且つ左方で突出している裏後右装飾体ユニット3620の可動ベース3624の作動ピン3624bが、リンク部材3658の第二スリット3658bの内面により上方へ押圧され、作動ピン3624bが第二スリット3658b内を左方へ摺動しながら、可動ベース3624が支持軸3651aを中心として時計回りの方向へ回動し、裏後右装飾体ユニット3620が退避位置から時計回りの方向へ回動することとなる(図469(a)及び(b)を参照)。この際に、バネ3659の付勢力によりリンク部材3658の上方への移動をアシストしており、裏後右昇降駆動モータ3654にかかる負荷を軽減させている。 When the link member 3658 moves upward, the operation pin 3624b of the movable base 3624 of the rear rear right decorative body unit 3620, which protrudes below and to the left of the support shaft 3651a, moves upward due to the inner surface of the second slit 3658b of the link member 3658. The movable base 3624 rotates in the clockwise direction around the support shaft 3651a while the operation pin 3624b slides leftward in the second slit 3658b, and the rear rear right decoration unit 3620 retracts. It rotates in the clockwise direction from the position (see FIGS. 469(a) and (b)). At this time, the urging force of the spring 3659 assists the upward movement of the link member 3658, and reduces the load on the rear rear right up/down drive motor 3654.

このようにして裏後右装飾体ユニット3620が支持軸3651aを中心として時計回りの方向へ回動することで、下端側に設けられている裏後右回転装飾体3610が左方へ移動しつつ上方へ移動することとなり、裏後右回転装飾体3610が裏前右演出ユニット3800よりも左方へ移動して、前方(遊技者側)から視認可能な状態となる。 In this way, the back rear right decorative body unit 3620 rotates clockwise around the support shaft 3651a, so that the back rear right rotating decorative body 3610 provided on the lower end side moves to the left. As it moves upward, the back rear right rotation decoration body 3610 moves to the left of the back front right effect unit 3800 and becomes visible from the front (player side).

本実施形態の裏後右演出ユニット3600では、昇降カムギア3657が、通常の状態(退避位置の状態)から時計回りの方向へ約90度回転した時の裏後右装飾体ユニット3620の回動位置を、第一出現位置としている(図469(b)を参照)。この第一出現位置の状態では、裏後右装飾体ユニット3620が、退避位置の状態から時計回りの方向へ約44度回動している。 In the rear-rear right effect unit 3600 of the present embodiment, the rear-rear right decorative body unit 3620 is at the turning position when the elevating cam gear 3657 is rotated about 90 degrees in the clockwise direction from the normal state (the retracted position). Is the first appearance position (see FIG. 469(b)). In the state of the first appearance position, the back rear right decorative body unit 3620 is rotated about 44 degrees in the clockwise direction from the state of the retracted position.

そして、第一出現位置の状態から、昇降カムギア3657が更に時計回りの方向へ回転すると、駆動ピン3657bが、第一スリット3658a内を右方へ摺動するようになる。そして、駆動ピン3657bが、公転中心の直上まで移動すると(通常の状態から180度公転すると)、裏後右昇降駆動モータ3654によるモータギア3655の回転が停止すると同時に、駆動ピン3657bの公転が停止する。 Then, when the elevating cam gear 3657 further rotates in the clockwise direction from the state of the first appearance position, the drive pin 3657b comes to slide to the right in the first slit 3658a. Then, when the drive pin 3657b moves to a position right above the center of revolution (revolves 180 degrees from the normal state), the rotation of the motor gear 3655 by the rear rear right up/down drive motor 3654 stops, and at the same time, the revolution of the drive pin 3657b stops. ..

これにより、リンク部材3658の上方への移動が停止し、裏後右装飾体ユニット3620の時計回りの方向への回動が停止して、第二出現位置の状態となる(図469(c)を参照)。この第二出現位置の状態では、裏後右装飾体ユニット3620が、退避位置の状態から時計回りの方向へ約74度回動している。 As a result, the upward movement of the link member 3658 is stopped, the clockwise rotation of the rear rear right decoration unit 3620 is stopped, and the second appearance position is reached (FIG. 469(c)). See). In the state of the second appearance position, the rear rear right decorative body unit 3620 is rotated about 74 degrees in the clockwise direction from the state of the retracted position.

裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態では、駆動ピン3657bが、昇降カムギア3657の回転中心の直上に位置している。この状態では、裏後右装飾体ユニット3620の自重により、裏後右装飾体ユニット3620が支持軸3651aを中心にして反時計回りの方向へ回動しようとする力が作用し、その力により可動ベース3624の作動ピン3624b及び第二スリット3658bを介してリンク部材3658が下方へ移動しようとすることとなるが、第一スリット3658aに挿入されている駆動ピン3657bが公転中心の直上に位置しているため、駆動ピン3657bが何れの方向へも公転することはない。 In the state where the rear rear right decorative body unit 3620 is in the second appearance position, the drive pin 3657b is located directly above the rotation center of the elevating cam gear 3657. In this state, due to the own weight of the back rear right decorative body unit 3620, a force that causes the back rear right decorative body unit 3620 to rotate in the counterclockwise direction about the support shaft 3651a acts, and the force moves. The link member 3658 tries to move downward via the operation pin 3624b of the base 3624 and the second slit 3658b, but the drive pin 3657b inserted in the first slit 3658a is located directly above the center of revolution. Therefore, the drive pin 3657b does not revolve in any direction.

従って、駆動ピン3657bが公転しないことから昇降カムギア3657も回転することはないため、リンク部材3658が下方へ移動することはなく、裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態から回動することはないと共に、裏後右装飾体ユニット3620の自重による力が、リンク部材3658及び昇降カムギア3657等を介して裏後右昇降駆動モータ3654に作用することはない。 Therefore, since the drive pin 3657b does not revolve and the lifting cam gear 3657 does not rotate, the link member 3658 does not move downward, and the rear rear right decorative body unit 3620 rotates from the second appearance position. In addition, the force due to the own weight of the back rear right decorative body unit 3620 does not act on the back rear right lifting drive motor 3654 via the link member 3658, the lifting cam gear 3657 and the like.

なお、裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態において、昇降カムギア3657を更に時計回りの方向へ回転させて、駆動ピン3657bを第一スリット3658aの右端に当接させるようにしても良い。これにより、裏後右装飾体ユニット3620が自重により支持軸3651aを中心として反時計回りの方向へ回動しようとすることで、作動ピン3624bを介してリンク部材3658が下方へ移動しようとすると、第一スリット3658aから駆動ピン3657bを介して作用する力により、昇降カムギア3657が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3657bが右方へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3657bが第一スリット3658aの右端に当接しているため、駆動ピン3657bは公転することができず、リンク部材3658の下方への移動が阻止され、裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態で回動不能にロックすることができる。 In addition, even when the rear rear right decorative body unit 3620 is in the second appearance position, the elevating cam gear 3657 may be further rotated in the clockwise direction to bring the drive pin 3657b into contact with the right end of the first slit 3658a. good. Accordingly, when the back rear right decorative body unit 3620 tries to rotate in the counterclockwise direction about the support shaft 3651a by its own weight and the link member 3658 tries to move downward via the operation pin 3624b, The force acting from the first slit 3658a via the drive pin 3657b causes the lifting cam gear 3657 to rotate in the clockwise direction. At this time, the drive pin 3657b tries to revolve so as to move to the right, but since the drive pin 3657b is in contact with the right end of the first slit 3658a, the drive pin 3657b can revolve. Therefore, the link member 3658 is prevented from moving downward, and the back rear right decorative body unit 3620 can be locked so as not to rotate in the state of the second appearance position.

裏後右装飾体ユニット3620を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置へ回動させた状態では、下端側に設けられている裏後右回転装飾体3610が前方(遊技者側)から視認可能となる。 In the state where the back rear right decorative body unit 3620 is rotated from the retracted position to the first appearance position and the second appearance position, the back rear right rotating decorative body 3610 provided on the lower end side is forward (player side). Can be seen from.

この裏後右装飾体ユニット3620では、裏後右回転駆動モータ3625により駆動ギア3626を回転させることで、駆動ギア3626と噛合している回転ギア3627を介して裏後右回転装飾体3610を、前後方向の軸周りに回転させることができる(図468を参照)。従って、裏後右回転装飾体3610が前方(遊技者側)から視認可能な時に、裏後右回転駆動モータ3625により駆動ギア3626を回転させると、回転している裏後右回転装飾体3610を遊技者に視認させることができる。 In this rear rear right decorative body unit 3620, by rotating the drive gear 3626 by the rear rear right rotation drive motor 3625, the rear rear right rotating decorative body 3610 is moved through the rotary gear 3627 meshing with the drive gear 3626. It can be rotated about its longitudinal axis (see Figure 468). Therefore, when the back rear right rotation decoration 3610 is visible from the front side (player side), when the drive gear 3626 is rotated by the back rear right rotation drive motor 3625, the rotating back rear right rotation decoration 3610 is displayed. It can be visually recognized by the player.

裏後右装飾体ユニット3620を第一出現位置や第二出現位置の状態から、通常の状態である退避位置へ復帰させる場合は、裏後右昇降駆動モータ3654によりモータギア3655を、上記とは逆の方向へ回転させることで、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bの公転によりリンク部材3658を下方へ移動させることができ、リンク部材3658の下方への移動に伴って、裏後右装飾体ユニット3620が退避位置の方向(反時計回りの方向)へ回動することとなる。そして、昇降カムギア3657の検知片3657cが、裏後右昇降検知センサ3662により検知されたら、裏後右昇降駆動モータ3654によるモータギア3655の回転を停止させることにより、裏後右装飾体ユニット3620を退避位置の状態に復帰させることができる。 When the back rear right decorative body unit 3620 is returned from the state of the first appearance position or the second appearance position to the retracted position which is the normal state, the back rear right lifting drive motor 3654 sets the motor gear 3655 to the reverse of the above. By rotating the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657, the link member 3658 can be moved downward, and with the movement of the link member 3658 downward, the rear rear right decorative body unit 3620 is moved. It rotates in the direction of the retracted position (counterclockwise direction). When the detection piece 3657c of the lift cam gear 3657 is detected by the back rear right lift detection sensor 3662, the rotation of the motor gear 3655 by the back rear right lift drive motor 3654 is stopped to retract the back rear right decoration unit 3620. The position can be restored.

本実施形態の裏後右演出ユニット3600は、図468に示すように、裏後右回転装飾体3610及び裏後右装飾体3621の後方に、裏後右装飾基板3622が設けられているため、裏後右装飾基板3622に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏後右回転装飾体3610及び裏後右装飾体3621を発光装飾させることができる。この際に、裏後右装飾体ユニット3620を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置側へ回動させた状態で、裏後右装飾基板3622のLEDを発光させることで、発光装飾されている裏後右回転装飾体3610及び裏後右装飾体3621を遊技者に見せることができる。 As shown in FIG. 468, the back-rear right effect unit 3600 of the present embodiment has the back-rear right decoration board 3622 provided behind the back-rear right rotating decoration 3610 and the back-rear right decoration 3621. By appropriately emitting a plurality of LEDs mounted on the back rear right decoration substrate 3622, the back rear right rotating decoration body 3610 and the back rear right decoration body 3621 can be illuminated and decorated. At this time, the rear rear right decorative body unit 3620 is rotated from the retracted position to the first appearance position and the second appearance position side, and the LED of the rear rear right decorative substrate 3622 is caused to emit light, whereby the light emission decoration is performed. The back rear right rotating decoration 3610 and the back right rotating decoration 3621 that are displayed can be shown to the player.

[5−9j.裏前左演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700について、主に図470乃至図473等を参照して詳細に説明する。図470(a)は裏ユニットにおける裏前左演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前左演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図471は裏前左演出ユニットにおける一つの裏前左装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図472は裏前左演出ユニットにおける一つの裏前左装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図473(a)は裏前左演出ユニットにおいてシャッター群を閉状態で示す正面図であり、(b)は裏前左演出ユニットにおいてシャッター群を開状態で示す正面図である。
[5-9j. Front left production unit]
Next, the back front left effect unit 3700 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 470 to 473 and the like. FIG. 470(a) is a perspective view of the back front left effect unit in the back unit seen from the front, and FIG. 470 is a perspective view of the back front left effect unit in the back unit seen from the back. FIG. 471 is an exploded perspective view of one back front left decorative body unit in the back front left rendering unit as seen from the front, and FIG. 472 is a single back front left decorative body unit in the back front left rendering unit. FIG. 3 is an exploded perspective view seen from behind. FIG. 473(a) is a front view showing the shutter group in the back front left effect unit in the closed state, and FIG. 473(b) is a front view showing the shutter group in the back front left effect unit in the open state.

裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700は、裏箱3010内において、左端付近が裏前左装飾体3030の後方に位置するように、裏後左演出ユニット3500の前側に取付けられている。裏前左演出ユニット3700は、上から順に、第一裏前左装飾体ユニット3710A、第二裏前左装飾体ユニット3710B、及び第三裏前左装飾体ユニット3710C、の三つの裏前左装飾体ユニット3710により構成されている。 The back front left effect unit 3700 in the back unit 3000 is attached to the front side of the back rear left effect unit 3500 such that the vicinity of the left end is located behind the back front left decorative body 3030 in the back box 3010. The back front left production unit 3700 is, in order from the top, three back front left decorations of a first back front left decoration body unit 3710A, a second back front left decoration body unit 3710B, and a third back front left decoration body unit 3710C. It is composed of a body unit 3710.

裏前左演出ユニット3700では、図473に示すように、第一裏前左装飾体ユニット3710Aは、第二裏前左装飾体ユニット3710B及び第三裏前左装飾体ユニット3710Cと比較して、上端側が右方へ移動するように、斜めに傾斜させられている。また、第一裏前左装飾体ユニット3710Aは、後カバー3715の形状が、第二裏前左装飾体ユニット3710B及び第三裏前左装飾体ユニット3710Cのものとは若干異なっている。 In the back front left effect unit 3700, as shown in FIG. 473, the first back front left decorative body unit 3710A is compared with the second back front left decorative body unit 3710B and the third back front left decorative body unit 3710C. It is slanted so that the upper end moves to the right. The shape of the rear cover 3715 of the first back front left decoration unit 3710A is slightly different from that of the second back front left decoration unit 3710B and the third back front left decoration unit 3710C.

裏前左演出ユニット3700の裏前左装飾体ユニット3710は、図471及び図472に示すように、前後に貫通した枠状の前カバー3711と、前カバー3711の後側に取付けられている枠状のシャッター支持部材3712と、シャッター支持部材3712の前面において上下方向へ列設されていると共に夫々が左右方向の軸周りに回動可能に支持されて前カバー3711の枠内を開閉可能としているシャッターユニット3730と、を備えている。 As shown in FIGS. 471 and 472, the back-front left decorative body unit 3710 of the back-front left effect unit 3700 includes a frame-shaped front cover 3711 penetrating in the front-rear direction and a frame attached to the rear side of the front cover 3711. -Shaped shutter support member 3712 and the shutter support member 3712 are arranged in a row in the vertical direction on the front surface of the shutter support member 3712, and each is rotatably supported about an axis in the horizontal direction so that the inside of the frame of the front cover 3711 can be opened and closed. And a shutter unit 3730.

また、裏前左装飾体ユニット3710は、シャッター支持部材3712の枠内を後方から閉鎖しており、透光性を有した平板状の裏前左装飾体3713と、裏前左装飾体3713の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏前左装飾基板3714と、裏前左装飾基板3714を後方から覆うように前カバー3711に取付けられており裏後左演出ユニット3500の前面に取付けられる後カバー3715と、を備えている。 Further, the back front left decoration unit 3710 closes the inside of the frame of the shutter support member 3712 from the rear, and has a transparent front flat back decoration member 3713 and a back front left decoration member 3713. A rear front left decorative board 3714 provided on the rear side and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a rear rear left effect unit attached to the front cover 3711 so as to cover the rear front left decorative board 3714 from the rear side. And a rear cover 3715 attached to the front surface of the 3500.

更に、裏前左装飾体ユニット3710は、シャッター支持部材3712の左辺側に取付けられている金属板からなる支持板3716と、支持板3716に取付けられている裏前左駆動ソレノイド3717と、裏前左駆動ソレノイド3717におけるプランジャの先端に取付けられている伝達部材3718と、支持板3716に左右方向の軸周りに回動可能に取付けられており、裏前左駆動ソレノイド3717による伝達部材3718の進退により回動するリンク部材3719と、リンク部材3719の回動により上下方向へスライドしてシャッターユニット3730を開閉させる開閉スライダ3720と、を備えている。 Further, the back front left decoration unit 3710 includes a support plate 3716 made of a metal plate attached to the left side of the shutter support member 3712, a back front left drive solenoid 3717 attached to the support plate 3716, and a back front The transmission member 3718 attached to the tip of the plunger of the left drive solenoid 3717 and the support plate 3716 are attached to the support plate 3716 so as to be rotatable around an axis in the left-right direction. A rotating link member 3719 and an opening/closing slider 3720 that slides in the vertical direction to open/close the shutter unit 3730 by rotating the link member 3719 are provided.

裏前左装飾体ユニット3710の前カバー3711は、外形が、「凸」字を右に倒して角を丸めたような形状(「松」を図案化した形状)に形成されている。シャッター支持部材3712は、前面にシャッターユニット3730における各シャッター部材3731の軸部3733を回転可能に支持する軸受部3712aが複数設けられている。また、シャッター支持部材3712は、前面の左端付近から円筒状に前方へ突出しているボス部3712bを有している。このボス部3712bは、開閉スライダ3720のスリット3720b内に摺動可能に挿入されると共に、先端に支持板3716が取付けられる。 The front cover 3711 of the back front left decorative body unit 3710 is formed in a shape such that the “convex” shape is tilted to the right and the corners are rounded (a shape in which “pine” is designed). The shutter support member 3712 is provided with a plurality of bearing portions 3712a on the front surface for rotatably supporting the shaft portions 3733 of the respective shutter members 3731 of the shutter unit 3730. Further, the shutter support member 3712 has a boss portion 3712b which projects cylindrically forward from the vicinity of the left end of the front surface. The boss portion 3712b is slidably inserted into the slit 3720b of the opening/closing slider 3720, and a support plate 3716 is attached to the tip thereof.

シャッターユニット3730は、複数(ここでは、8個)のシャッター部材3731により構成されている。シャッター部材3731は、左右に延びた平板状のシャッター3732と、シャッター3732の左右方向両端から円柱状に延びている軸部3733と、左側の軸部3733の先端から軸直角方向へ突出した後に左方へ円柱状に延びているクランク軸3734と、を有している。 The shutter unit 3730 is composed of a plurality (here, eight) of shutter members 3731. The shutter member 3731 includes a plate-shaped shutter 3732 extending in the left-right direction, a shaft portion 3733 extending in a cylindrical shape from both ends in the left-right direction of the shutter 3732, and a left-hand side after protruding in the axis-perpendicular direction from the tip of the left-side shaft portion 3733. And a crank shaft 3734 that extends in a cylindrical shape toward one side.

シャッター3732は、前カバー3711の枠内の形状に対して、シャッター部材3731が配置されている高さに応じた長さ及び形状に、形成されている。軸部3733は、シャッター3732の面を前方へ向けた状態でシャッター3732の上端付近から突出している。クランク軸3734は、軸部3733よりも後方に位置している。 The shutter 3732 is formed to have a length and a shape corresponding to the height at which the shutter member 3731 is arranged with respect to the shape inside the frame of the front cover 3711. The shaft portion 3733 projects from the vicinity of the upper end of the shutter 3732 with the surface of the shutter 3732 facing forward. The crank shaft 3734 is located rearward of the shaft portion 3733.

シャッター部材3731は、軸部3733が、シャッター支持部材3712の軸受部3712aにより回転可能に支持されることで、軸部3733を中心として左右方向の軸周りに回動することができる。クランク軸3734は、開閉スライダ3720の伝達溝3720a内に摺動可能に挿入される。 Since the shaft portion 3733 is rotatably supported by the bearing portion 3712a of the shutter support member 3712, the shutter member 3731 can rotate around the shaft portion 3733 in the left-right direction. The crank shaft 3734 is slidably inserted into the transmission groove 3720a of the opening/closing slider 3720.

裏前左装飾体3713は、図示は省略するが、パチンコ機1のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、等の絵柄が施されている。裏前左装飾体3713は、裏前左装飾基板3714のLEDからの光を拡散させることができる。裏前左装飾基板3714の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 Although not shown, the back front left decorative body 3713 is provided with characters, items, logos, and other patterns according to the concept of the pachinko machine 1. The back-front left decorative body 3713 can diffuse light from the LEDs of the back-front left decorative substrate 3714. The plurality of LEDs on the front left decorative substrate 3714 are full-color LEDs.

支持板3716は、左右方向へ板面を向けた状態で上下に延びていると共に、前端側が右方へ屈曲された形状に形成されている。支持板3716は、前端側の右方へ屈曲された部位が、シャッター支持部材3712のボス部3712bの前面に取付けられ、残りの部位が、シャッター支持部材3712の左方を通って後方へ突出している。また、支持板3716は、下端付近から右方へ円柱状に突出している支持ピン3716aを有している。この支持ピン3716aは、リンク部材3719を回動可能に支持するためのものである。 The support plate 3716 extends vertically with the plate surface facing leftward and rightward, and is formed in a shape in which the front end side is bent rightward. A portion of the support plate 3716, which is bent to the right on the front end side, is attached to the front surface of the boss portion 3712b of the shutter support member 3712, and the rest of the portion protrudes rearward through the left side of the shutter support member 3712. There is. In addition, the support plate 3716 has a support pin 3716a that protrudes from the vicinity of the lower end to the right in a cylindrical shape. The support pin 3716a is for rotatably supporting the link member 3719.

裏前左駆動ソレノイド3717は、プランジャが下方へ進退する向きで支持板3716に取付けられている。裏前左駆動ソレノイド3717は、バネによりプランジャが下方へ突出する方向へ付勢されている。リンク部材3719は、支持板3716の支持ピン3716aが挿入されることで、支持ピン3716aを中心として左右方向の軸周りに回動することができる。このリンク部材3719は、支持ピン3716aが挿入される部位を間にして、伝達部材3718に接続される第一接続部3719aが後側に設けられていると共に、開閉スライダ3720に接続される第二接続部3719bが前側に設けられている。 The back front left drive solenoid 3717 is attached to the support plate 3716 in a direction in which the plunger moves forward and backward. The back front left drive solenoid 3717 is biased by a spring in a direction in which the plunger projects downward. By inserting the support pin 3716a of the support plate 3716, the link member 3719 can be rotated around the axis in the left-right direction about the support pin 3716a. The link member 3719 is provided with a first connecting portion 3719a connected to the transmission member 3718 on the rear side and a second slider connected to the opening/closing slider 3720 with a portion into which the support pin 3716a is inserted. The connection portion 3719b is provided on the front side.

開閉スライダ3720は、複数のシャッター部材3731からなるシャッターユニット3730の高さと略同じ長さで上下に延びており、シャッターユニット3730の各クランク軸3734が前後方向へ摺動可能に挿入される伝達溝3720aと、シャッター支持部材3712のボス部3712bが上下方向へ摺動可能に挿入されるスリット3720bと、を有している。 The open/close slider 3720 extends vertically with a height substantially the same as the height of a shutter unit 3730 including a plurality of shutter members 3731, and a transmission groove into which each crankshaft 3734 of the shutter unit 3730 is slidably inserted in the front-rear direction. 3720a and a slit 3720b into which the boss portion 3712b of the shutter support member 3712 is slidably inserted in the vertical direction.

次に、裏前左演出ユニット3700の動作について説明する。裏前左演出ユニット3700は、通常の状態では、図473(a)に示すように、シャッターユニット3730のシャッター部材3731のシャッター3732が、その板面を前方へ向けた状態となっており、複数のシャッター3732により前カバー3711の枠内が閉鎖された閉状態となっている。この通常の状態では、シャッターユニット3730の後方に設けられている裏前左装飾体3713が前方(遊技者側)から視認不能となっている。なお、図示は省略するが、シャッターユニット3730が閉状態の時に、シャッターユニット3730(複数のシャッター3732)の前面に、後方の裏前左装飾体3713に施されている絵柄とは異なる絵柄が施されている。 Next, the operation of the front left production unit 3700 will be described. In the normal state of the back front left effect unit 3700, as shown in FIG. 473(a), the shutter 3732 of the shutter member 3731 of the shutter unit 3730 is in a state with its plate surface facing forward, The shutter 3732 is in a closed state in which the inside of the frame of the front cover 3711 is closed. In this normal state, the back front left decorative body 3713 provided behind the shutter unit 3730 is invisible from the front (player side). Although illustration is omitted, when the shutter unit 3730 is in the closed state, a pattern different from the pattern provided on the rear left front decorative body 3713 is provided on the front surface of the shutter unit 3730 (a plurality of shutters 3732). Has been done.

通常の状態では、裏前左駆動ソレノイド3717が非通電(OFF)の状態となっており、バネの付勢力によりプランジャが下方へ突出している。また、通常の状態では、開閉スライダ3720が上方の移動端に位置していると共に、各シャッター部材3731のクランク軸3734が軸部3733よりも上方に位置している。 In a normal state, the front left drive solenoid 3717 is in a non-energized (OFF) state, and the plunger is projected downward by the urging force of the spring. Further, in the normal state, the open/close slider 3720 is located at the upper moving end, and the crank shaft 3734 of each shutter member 3731 is located above the shaft portion 3733.

この通常の状態で、裏前左駆動ソレノイド3717が通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが上方へ移動すると同時に、プランジャの先端に取付けられている伝達部材3718が上方へ移動する。この伝達部材3718が上方へ移動することで、伝達部材3718に接続されているリンク部材3719の第一接続部3719aが上方へ移動することとなり、リンク部材3719が支持ピン3716aを中心として回動することで、第一接続部3719aとは反対側の第二接続部3719bが下方へ移動することとなる。そして、リンク部材3719の第二接続部3719bの下方への移動により、第二接続部3719bに接続されている開閉スライダ3720が下方へ移動することとなる。 When the front left drive solenoid 3717 is energized (ON) in this normal state, the plunger moves upward against the biasing force of the spring, and at the same time, the transmission member 3718 attached to the tip of the plunger moves upward. Move to. When the transmission member 3718 moves upward, the first connecting portion 3719a of the link member 3719 connected to the transmission member 3718 moves upward, and the link member 3719 rotates about the support pin 3716a. As a result, the second connecting portion 3719b on the side opposite to the first connecting portion 3719a moves downward. Then, by the downward movement of the second connecting portion 3719b of the link member 3719, the opening/closing slider 3720 connected to the second connecting portion 3719b moves downward.

この開閉スライダ3720が下方へ移動することにより、伝達溝3720aに挿入されているシャッター部材3731のクランク軸3734が下方へ押圧され、クランク軸3734が軸部3733よりも下方へ位置するように、シャッター部材3731が軸部3733を中心として回動することとなる。これにより、シャッター3732の板面が上下方向を向いた状態となるため、複数のシャッター3732により前カバー3711の枠内が開放された開状態となり、シャッターユニット3730の後方に設けられている裏前左装飾体3713が前方から視認可能な状態となる(図473(b)を参照)。 When the open/close slider 3720 moves downward, the crank shaft 3734 of the shutter member 3731 inserted into the transmission groove 3720a is pressed downward, and the shutter is moved so that the crank shaft 3734 is positioned lower than the shaft portion 3733. The member 3731 rotates about the shaft portion 3733. As a result, the plate surface of the shutter 3732 is oriented in the up-down direction, so that the inside of the frame of the front cover 3711 is opened by the plurality of shutters 3732 and the front side of the rear of the shutter unit 3730 is provided. The left decorative body 3713 becomes visible from the front (see FIG. 473(b)).

その後、裏前左駆動ソレノイド3717を非通電(OFF)とすることで、上方へ移動していたプランジャがバネの付勢力により下方へ移動することとなり、上記とは逆の動きをすることで、開状態のシャッターユニット3730が通常の状態である閉状態に復帰することができる。 After that, by turning off the back left drive solenoid 3717 (OFF), the plunger that was moving upward is moved downward by the biasing force of the spring, and by moving in the opposite direction to the above, The shutter unit 3730 in the open state can be returned to the closed state which is the normal state.

このように、本実施形態の裏前左演出ユニット3700によれば、裏前左駆動ソレノイド3717によりシャッターユニット3730を開閉させることで、シャッターユニット3730の装飾(絵柄)から、裏前左装飾体3713の装飾(絵柄)に切換えることができ、遊技者に対して装飾の変化を楽しませることができる。 As described above, according to the back front left production unit 3700 of the present embodiment, by opening and closing the shutter unit 3730 by the back front left drive solenoid 3717, the back front left decoration body 3713 is changed from the decoration (picture) of the shutter unit 3730. It is possible to switch to the decoration (pattern) of, and it is possible to entertain the change of the decoration to the player.

また、シャッターユニット3730及び裏前左装飾体3713の後方に裏前左装飾基板3714を設けているため、シャッターユニット3730が閉状態の時に、裏前左装飾基板3714の複数のLEDを発光させることで、発光装飾されたシャッターユニット3730を遊技者に見せることができ、シャッターユニット3730が開状態の時に、裏前左装飾基板3714の複数のLEDを発光させることで、発光装飾された裏前左装飾体3713を遊技者に見せることができる。 Further, since the back front left decoration substrate 3714 is provided behind the shutter unit 3730 and the back front left decoration body 3713, when the shutter unit 3730 is in the closed state, a plurality of LEDs of the back front left decoration substrate 3714 are made to emit light. In this way, the player can see the shutter unit 3730 that is decorated with light emission, and when the shutter unit 3730 is in the open state, by causing a plurality of LEDs of the front left front decoration substrate 3714 to emit light, the front left front that is decorated with light emission is displayed. The ornamental body 3713 can be shown to the player.

更に、裏前左演出ユニット3700では、第一裏前左装飾体ユニット3710A、第二裏前左装飾体ユニット3710B、及び第三裏前左装飾体ユニット3710C、の三つの裏前左装飾体ユニット3710を、夫々独立してシャッターユニット3730を開閉させたり、発光装飾させたりすることができるため、三つの裏前左装飾体ユニット3710による演出を適宜組合せることで、多彩な演出を遊技者に見せることができる。 Furthermore, in the back front left effect unit 3700, there are three back front left decoration unit units: a first back front left decoration unit 3710A, a second back front left decoration unit 3710B, and a third back front left decoration unit 3710C. Since the shutter units 3730 can be independently opened and closed, and the lights of the 3710 can be decorated, by appropriately combining the effects by the three back front left decorative body units 3710, various effects can be provided to the player. I can show you.

[5−9k.裏前右演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前右演出ユニット3800について、主に図474乃至図477等を参照して詳細に説明する。図474(a)は裏ユニットにおける裏前右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図475は裏前右演出ユニットにおける一つの裏前右装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図476は裏前右演出ユニットにおける一つの裏前右装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図477(a)は裏前右演出ユニットにおいてシャッター群を閉状態で示す正面図であり、(b)は裏前右演出ユニットにおいてシャッター群を開状態で示す正面図である。
[5-9k. Front right production unit]
Next, the back front right effect unit 3800 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 474 to 477 and the like. FIG. 474(a) is a perspective view of the back front right effect unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 474(a) is a perspective view of the back front right effect unit in the back unit as seen from the back. FIG. 475 is an exploded perspective view of one back-front right decorative body unit in the back-front right rendering unit as seen from the front, and FIG. 476 is one exploded rear-right decoration unit in the back-front right rendering unit. FIG. 3 is an exploded perspective view seen from behind. FIG. 477(a) is a front view showing the shutter group in the back front right effect unit in a closed state, and FIG. 477 is a front view showing the shutter group in the back front right effect unit in an open state.

裏ユニット3000における裏前右演出ユニット3800は、裏箱3010内において、右端付近の上部が裏前右装飾体3040の後方に位置するように、裏後右演出ユニット3600の前側に取付けられている。裏前右演出ユニット3800は、上から順に、第一裏前右装飾体ユニット3810A、第二裏前右装飾体ユニット3810B、及び第三裏前右装飾体ユニット3810C、の三つの裏前右装飾体ユニット3810により構成されている。 The back front right effect unit 3800 in the back unit 3000 is attached to the front side of the back rear right effect unit 3600 such that the upper part near the right end is located behind the back front right decorative body 3040 in the back box 3010. .. The back front right effect unit 3800 has three back front right decorations, a first back front right decoration body unit 3810A, a second back front right decoration body unit 3810B, and a third back front right decoration body unit 3810C, in order from the top. It is composed of a body unit 3810.

裏前右演出ユニット3800では、図477に示すように、第一裏前右装飾体ユニット3810Aは、第二裏前右装飾体ユニット3810B及び第三裏前右装飾体ユニット3810Cと比較して、上端側が左方へ移動するように、斜めに傾斜させられている。また、第一裏前右装飾体ユニット3810Aは、後カバー3815の形状が、第二裏前右装飾体ユニット3810B及び第三裏前右装飾体ユニット3810Cのものとは若干異なっている。 In the back front right effect unit 3800, as shown in FIG. 477, the first back front right decorative body unit 3810A is compared with the second back front right decorative body unit 3810B and the third back front right decorative body unit 3810C. It is slanted so that the upper end moves to the left. The shape of the rear cover 3815 of the first back front right decoration unit 3810A is slightly different from that of the second back front right decoration unit 3810B and the third back front right decoration unit 3810C.

裏前右演出ユニット3800の裏前右装飾体ユニット3810は、図475及び図476に示すように、前後に貫通した枠状の前カバー3811と、前カバー3811の後側に取付けられている枠状のシャッター支持部材3812と、シャッター支持部材3812の前面において上下方向へ列設されていると共に夫々が左右方向の軸周りに回動可能に支持されて前カバー3811の枠内を開閉可能としているシャッターユニット3830と、を備えている。 As shown in FIGS. 475 and 476, the back-front right decorative body unit 3810 of the back-front right effect unit 3800 has a frame-shaped front cover 3811 penetrating in the front-rear direction and a frame attached to the rear side of the front cover 3811. -Shaped shutter support member 3812, and the shutter support member 3812 is vertically arranged in a row on the front surface of the shutter support member 3812 and is rotatably supported around a horizontal axis so that the frame of the front cover 3811 can be opened and closed. And a shutter unit 3830.

また、裏前右装飾体ユニット3810は、シャッター支持部材3812の枠内を後方から閉鎖しており、透光性を有した平板状の裏前右装飾体3813と、裏前右装飾体3813の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏前右装飾基板3814と、裏前右装飾基板3814を後方から覆うように前カバー3811に取付けられており裏後右演出ユニット3600の前面に取付けられる後カバー3815と、を備えている。 In addition, the back front right decoration unit 3810 closes the inside of the frame of the shutter support member 3812 from the rear, and has a translucent flat plate-shaped back front right decoration 3813 and the back front right decoration 3813. A rear front right decorative board 3814 provided on the rear side and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a rear rear right effect unit attached to the front cover 3811 so as to cover the rear front right decorative board 3814 from the rear side. And a rear cover 3815 attached to the front surface of the 3600.

更に、裏前右装飾体ユニット3810は、シャッター支持部材3812の右辺側に取付けられている金属板からなる支持板3816と、支持板3816に取付けられている裏前右駆動ソレノイド3817と、裏前右駆動ソレノイド3817におけるプランジャの先端に取付けられている伝達部材3818と、支持板3816に左右方向の軸周りに回動可能に取付けられており、裏前右駆動ソレノイド3817による伝達部材3818の進退により回動するリンク部材3819と、リンク部材3819の回動により上下方向へスライドしてシャッターユニット3830を開閉させる開閉スライダ3820と、を備えている。 Further, the back front right decoration unit 3810 includes a support plate 3816 made of a metal plate attached to the right side of the shutter support member 3812, a back front right drive solenoid 3817 attached to the support plate 3816, and a back front. A transmission member 3818 attached to the tip of the plunger of the right drive solenoid 3817 and a transmission member 3818 attached to the support plate 3816 so as to be rotatable around an axis in the left-right direction. A rotating link member 3819 and an opening/closing slider 3820 that slides in the vertical direction by the rotation of the link member 3819 to open/close the shutter unit 3830 are provided.

裏前右装飾体ユニット3810の前カバー3811は、外形が、「凸」字を左に倒して角を丸めたような形状(「松」を図案化した形状)に形成されている。シャッター支持部材3812は、前面にシャッターユニット3830における各シャッター部材3831の軸部3833を回転可能に支持する軸受部3812aが複数設けられている。また、シャッター支持部材3812は、前面の右端付近から円筒状に前方へ突出しているボス部3812bを有している。このボス部3812bは、開閉スライダ3820のスリット3820b内に摺動可能に挿入されると共に、先端に支持板3816が取付けられる。 The front cover 3811 of the back front right decorative body unit 3810 is formed such that the outer shape is a shape in which a “convex” character is tilted to the left and the corners are rounded (a shape in which “pine” is designed). The shutter supporting member 3812 is provided with a plurality of bearing portions 3812a on the front surface thereof, which rotatably supports the shaft portions 3833 of the respective shutter members 3831 of the shutter unit 3830. Further, the shutter support member 3812 has a boss portion 3812b which projects cylindrically forward from the vicinity of the right end of the front surface. The boss portion 3812b is slidably inserted into the slit 3820b of the opening/closing slider 3820, and the support plate 3816 is attached to the tip thereof.

シャッターユニット3830は、複数(ここでは、8個)のシャッター部材3831により構成されている。シャッター部材3831は、左右に延びた平板状のシャッター3832と、シャッター3832の左右方向両端から円柱状に延びている軸部3833と、右側の軸部3833の先端から軸直角方向へ突出した後に右方へ円柱状に延びているクランク軸3834と、を有している。 The shutter unit 3830 is composed of a plurality (here, eight) of shutter members 3831. The shutter member 3831 includes a plate-shaped shutter 3832 that extends in the left-right direction, a shaft portion 3833 that extends in a cylindrical shape from both ends in the left-right direction of the shutter 3832, and a right-hand side after protruding from the tip of the right-side shaft portion 3833 in the axis-perpendicular direction. And a crank shaft 3834 that extends in a cylindrical shape toward one side.

シャッター3832は、前カバー3811の枠内の形状に対して、シャッター部材3831が配置されている高さに応じた長さ及び形状に、形成されている。軸部3833は、シャッター3832の面を前方へ向けた状態でシャッター3832の上端付近から突出している。クランク軸3834は、軸部3833よりも後方に位置している。 The shutter 3832 is formed to have a length and a shape corresponding to the height at which the shutter member 3831 is arranged with respect to the shape inside the frame of the front cover 3811. The shaft portion 3833 projects from near the upper end of the shutter 3832 with the surface of the shutter 3832 facing forward. The crank shaft 3834 is located rearward of the shaft portion 3833.

シャッター部材3831は、軸部3833が、シャッター支持部材3812の軸受部3812aにより回転可能に支持されることで、軸部3833を中心として左右方向の軸周りに回動することができる。クランク軸3834は、開閉スライダ3820の伝達溝3820a内に摺動可能に挿入される。 The shaft portion 3833 of the shutter member 3831 is rotatably supported by the bearing portion 3812a of the shutter support member 3812, so that the shutter member 3831 can rotate around the shaft portion 3833 in the left-right direction. The crank shaft 3834 is slidably inserted into the transmission groove 3820a of the opening/closing slider 3820.

裏前右装飾体3813は、図示は省略するが、パチンコ機1のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、等の絵柄が施されている。裏前右装飾体3813は、裏前右装飾基板3814のLEDからの光を拡散させることができる。裏前右装飾基板3814の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 Although not shown, the front right decoration 3813 is provided with characters, items, logos, and other patterns according to the concept of the pachinko machine 1. The back-front right decorative body 3813 can diffuse light from the LEDs of the back-front right decorative substrate 3814. The plurality of LEDs on the back front right decorative substrate 3814 are full-color LEDs.

支持板3816は、左右方向へ板面を向けた状態で上下に延びていると共に、前端側が左方へ屈曲された形状に形成されている。支持板3816は、前端側の左方へ屈曲された部位が、シャッター支持部材3812のボス部3812bの前面に取付けられ、残りの部位が、シャッター支持部材3812の右方を通って後方へ突出している。また、支持板3816は、下端付近から左方へ円柱状に突出している支持ピン3816aを有している。この支持ピン3816aは、リンク部材3819を回動可能に支持するためのものである。 The support plate 3816 extends vertically with the plate surface facing leftward and rightward, and is formed in a shape in which the front end side is bent leftward. A portion of the support plate 3816 that is bent to the left on the front end side is attached to the front surface of the boss portion 3812b of the shutter support member 3812, and the rest of the portion protrudes rearward through the right side of the shutter support member 3812. There is. In addition, the support plate 3816 has a support pin 3816a that protrudes from the vicinity of the lower end to the left in a cylindrical shape. The support pin 3816a is for rotatably supporting the link member 3819.

裏前右駆動ソレノイド3817は、プランジャが下方へ進退する向きで支持板3816に取付けられている。裏前右駆動ソレノイド3817は、バネによりプランジャが下方へ突出する方向へ付勢されている。リンク部材3819は、支持板3816の支持ピン3816aが挿入されることで、支持ピン3816aを中心として左右方向の軸周りに回動することができる。このリンク部材3819は、支持ピン3816aが挿入される部位を間にして、伝達部材3818に接続される第一接続部3819aが後側に設けられていると共に、開閉スライダ3820に接続される第二接続部3819bが前側に設けられている。 The back-front right drive solenoid 3817 is attached to the support plate 3816 in a direction in which the plunger moves forward and backward. The back-front right drive solenoid 3817 is biased by a spring in a direction in which the plunger projects downward. By inserting the support pin 3816a of the support plate 3816, the link member 3819 can rotate around the support pin 3816a about the axis in the left-right direction. The link member 3819 is provided with a first connection portion 3819a connected to the transmission member 3818 on the rear side with a portion into which the support pin 3816a is inserted, and a second connection portion 3820 connected to the opening/closing slider 3820. The connecting portion 3819b is provided on the front side.

開閉スライダ3820は、複数のシャッター部材3831からなるシャッターユニット3830の高さと略同じ長さで上下に延びており、シャッターユニット3830の各クランク軸3834が前後方向へ摺動可能に挿入される伝達溝3820aと、シャッター支持部材3812のボス部3812bが上下方向へ摺動可能に挿入されるスリット3820bと、を有している。 The open/close slider 3820 extends vertically with a length substantially the same as the height of a shutter unit 3830 including a plurality of shutter members 3831, and each crankshaft 3834 of the shutter unit 3830 is a transmission groove into which the crankshaft 3834 is slidable in the front-rear direction. 3820a and a slit 3820b into which the boss portion 3812b of the shutter support member 3812 is slidably inserted in the vertical direction.

次に、裏前右演出ユニット3800の動作について説明する。裏前右演出ユニット3800は、通常の状態では、図477(a)に示すように、シャッターユニット3830のシャッター部材3831のシャッター3832が、その板面を前方へ向けた状態となっており、複数のシャッター3832により前カバー3811の枠内が閉鎖された閉状態となっている。この通常の状態では、シャッターユニット3830の後方に設けられている裏前右装飾体3813が前方(遊技者側)から視認不能となっている。なお、図示は省略するが、シャッターユニット3830が閉状態の時に、シャッターユニット3830(複数のシャッター3832)の前面に、後方の裏前右装飾体3813に施されている絵柄とは異なる絵柄が施されている。 Next, the operation of the back front right effect unit 3800 will be described. In the normal state of the back front right effect unit 3800, as shown in FIG. 477(a), the shutter 3832 of the shutter member 3831 of the shutter unit 3830 is in a state in which its plate surface faces forward, The shutter 3832 is in a closed state in which the inside of the frame of the front cover 3811 is closed. In this normal state, the back front right decorative body 3813 provided behind the shutter unit 3830 is invisible from the front (player side). Although illustration is omitted, when the shutter unit 3830 is in the closed state, a pattern different from the pattern provided on the rear front right decoration 3813 is provided on the front surface of the shutter unit 3830 (the plurality of shutters 3832). Has been done.

通常の状態では、裏前右駆動ソレノイド3817が非通電(OFF)の状態となっており、バネの付勢力によりプランジャが下方へ突出している。また、通常の状態では、開閉スライダ3820が上方の移動端に位置していると共に、各シャッター部材3831のクランク軸3834が軸部3833よりも上方に位置している。 In a normal state, the back right drive solenoid 3817 is in a non-energized (OFF) state, and the plunger is projected downward due to the biasing force of the spring. Further, in the normal state, the open/close slider 3820 is located at the upper moving end, and the crank shaft 3834 of each shutter member 3831 is located above the shaft portion 3833.

この通常の状態で、裏前右駆動ソレノイド3817が通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが上方へ移動すると同時に、プランジャの先端に取付けられている伝達部材3818が上方へ移動する。この伝達部材3818が上方へ移動することで、伝達部材3818に接続されているリンク部材3819の第一接続部3819aが上方へ移動することとなり、リンク部材3819が支持ピン3816aを中心として回動することで、第一接続部3819aとは反対側の第二接続部3819bが下方へ移動することとなる。そして、リンク部材3819の第二接続部3819bの下方への移動により、第二接続部3819bに接続されている開閉スライダ3820が下方へ移動することとなる。 In this normal state, when the front right drive solenoid 3817 is energized (ON), the plunger moves upward against the biasing force of the spring, and at the same time, the transmission member 3818 attached to the tip of the plunger moves upward. Move to. When the transmission member 3818 moves upward, the first connecting portion 3819a of the link member 3819 connected to the transmission member 3818 moves upward, and the link member 3819 rotates about the support pin 3816a. As a result, the second connecting portion 3819b on the side opposite to the first connecting portion 3819a moves downward. Then, the downward movement of the second connecting portion 3819b of the link member 3819 causes the opening/closing slider 3820 connected to the second connecting portion 3819b to move downward.

この開閉スライダ3820が下方へ移動することにより、伝達溝3820aに挿入されているシャッター部材3831のクランク軸3834が下方へ押圧され、クランク軸3834が軸部3833よりも下方へ位置するように、シャッター部材3831が軸部3833を中心として回動することとなる。これにより、シャッター3832の板面が上下方向を向いた状態となるため、複数のシャッター3832により前カバー3811の枠内が開放された開状態となり、シャッターユニット3830の後方に設けられている裏前右装飾体3813が前方から視認可能な状態となる(図477(b)を参照)。 When the open/close slider 3820 moves downward, the crank shaft 3834 of the shutter member 3831 inserted in the transmission groove 3820a is pressed downward, and the shutter is moved so that the crank shaft 3834 is positioned lower than the shaft portion 3833. The member 3831 rotates about the shaft portion 3833. As a result, the plate surface of the shutter 3832 is oriented in the up-down direction, so that the inside of the frame of the front cover 3811 is opened by the plurality of shutters 3832, and the front side of the rear of the shutter unit 3830 is provided. The right decorative body 3813 becomes visible from the front (see FIG. 477(b)).

その後、裏前右駆動ソレノイド3817を非通電(OFF)とすることで、上方へ移動していたプランジャがバネの付勢力により下方へ移動することとなり、上記とは逆の動きをすることで、開状態のシャッターユニット3830が通常の状態である閉状態に復帰することができる。 After that, the back right drive solenoid 3817 is de-energized (OFF), so that the plunger that has moved upward moves downward due to the urging force of the spring, and by moving in the opposite direction, The shutter unit 3830 in the open state can be returned to the closed state which is the normal state.

このように、本実施形態の裏前右演出ユニット3800によれば、裏前右駆動ソレノイド3817によりシャッターユニット3830を開閉させることで、シャッターユニット3830の装飾(絵柄)から、裏前右装飾体3813の装飾(絵柄)に切換えることができ、遊技者に対して装飾の変化を楽しませることができる。 As described above, according to the back front right effect unit 3800 of the present embodiment, by opening and closing the shutter unit 3830 by the back front right drive solenoid 3817, the back front right decoration 3813 is changed from the decoration (picture) of the shutter unit 3830. It is possible to switch to the decoration (pattern) of, and it is possible to entertain the change of the decoration to the player.

また、シャッターユニット3830及び裏前右装飾体3813の後方に裏前右装飾基板3814を設けているため、シャッターユニット3830が閉状態の時に、裏前右装飾基板3814の複数のLEDを発光させることで、発光装飾されたシャッターユニット3830を遊技者に見せることができ、シャッターユニット3830が開状態の時に、裏前右装飾基板3814の複数のLEDを発光させることで、発光装飾された裏前右装飾体3813を遊技者に見せることができる。 Further, since the back-front right decorative board 3814 is provided behind the shutter unit 3830 and the back-front right decorative body 3813, when the shutter unit 3830 is in the closed state, a plurality of LEDs of the back-front right decorative board 3814 are made to emit light. The player can see the shutter unit 3830 which is light-emitted and decorated, and when the shutter unit 3830 is in an open state, by making a plurality of LEDs of the right front back decoration substrate 3814 emit light, the right-embodied back front is decorated. The ornamental body 3813 can be shown to the player.

更に、裏前右演出ユニット3800では、第一裏前右装飾体ユニット3810A、第二裏前右装飾体ユニット3810B、及び第三裏前右装飾体ユニット3810C、の三つの裏前右装飾体ユニット3810を、夫々独立してシャッターユニット3830を開閉させたり、発光装飾させたりすることができるため、三つの裏前右装飾体ユニット3810による演出を適宜組合せることで、多彩な演出を遊技者に見せることができる。 Furthermore, in the back front right production unit 3800, three back front right decoration units, a first back front right decoration unit 3810A, a second back front right decoration unit 3810B, and a third back front right decoration unit 3810C. Since the shutter units 3830 can be independently opened/closed and the 3810 can be decorated with light emission, various effects can be provided to the player by appropriately combining the effects by the three back front right decoration units 3810. I can show you.

[5−10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出(可動演出)について、主に図478乃至図483等を参照して詳細に説明する。図478は、裏後演出ユニットの裏後可動装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図479は、裏下中演出ユニットの裏下中回転装飾体を下降位置から上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図480は、裏上後演出ユニットの裏上後回転装飾体を退避位置から出現位置へ、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、及び裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。図481は、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第二出現位置へ、及び裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第二出現位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。図482は、裏前左演出ユニットのシャッターユニットと、裏前右演出ユニットのシャッターユニットと、を夫々閉状態から開状態にして示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Production on the game board]
Next, main effects (movable effects) on the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 478 to 483 and the like. FIG. 478 is a front view of the game board shown in a state in which the rear rear movable decorative body of the rear rear production unit is moved from the retracted position to the appearance position. FIG. 479 is a front view of the game board shown in a state where the under-rear middle rotating decorative body of the under-rear middle effect unit is moved from the lowered position to the raised position. FIG. 480 shows that the back-rear rotating decorative body of the back-up rear effect unit is moved from the retracted position to the appearance position, the back-rear left rotating decorative body of the rear-rear left effect unit is moved from the retracted position to the first appearance position, and the back-rear right. It is the front view of the game board which shows the state where the rear right rotation ornamental body of the production unit is moved from the retracted position to the first appearance position, respectively. FIG. 481 shows that the back-rear left rotating decorative body of the back-rear left rendering unit is moved from the retracted position to the second appearance position, and the back-rear right rotating decorative body of the back-rear right rendering unit is moved from the retracted position to the second appearance position. It is a front view of the game board shown in a moved state. FIG. 482 is a front view of the game board showing the shutter unit of the back front left effect unit and the shutter unit of the back front right effect unit from the closed state to the open state.

図483は、裏後演出ユニットの裏後可動装飾体を退避位置から出現位置へ、裏上後演出ユニットの裏上後回転装飾体を退避位置から出現位置へ、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、及び裏下中演出ユニットの裏下中回転装飾体を下降位置から上昇位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。 FIG. 483 shows the rear rear movable decorative body of the rear rear effect unit from the retracted position to the appearance position, the rear rear rear rotating decorative body of the rear rear effect unit from the retracted position to the emerge position, and the rear rear of the rear rear left effect unit. Move the left rotating decorative body from the retracted position to the first appearance position, the back rear right rotating decorative body of the back rear right rendering unit from the retracted position to the first appearance position, and the back lower middle rotating decoration body of the back lower middle rendering unit. It is a front view of the game board shown in a state where it is moved from the lowered position to the raised position.

本実施形態の遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000、遊技領域5aの後端側を区画している遊技パネル1100、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、及びゲート部材2800が、略全体的に透明に形成されていることから、通常の状態では、図389に示すように、それらを通して、遊技パネル1100の後方に配置されている裏ユニット3000における裏前左装飾体3030、裏前右装飾体3040、裏下左演出ユニット3200の裏下左回転装飾体3201、裏下右演出ユニット3250の裏下右回転装飾体3251、裏下中演出ユニット3300の裏下中回転装飾体3310、裏上演出ユニット3400の裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421、裏前左演出ユニット3700の前カバー3711及びシャッターユニット3730、裏前右演出ユニット3800の前カバー3811及びシャッターユニット3830、等を良好に視認することができると共に、センター役物2500の枠内を通して、演出表示装置1600に表示されている演出画像を、良好に視認することができる。 The game board 5 of the present embodiment includes a front component member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a, a game panel 1100 that defines the rear end side of the game area 5a, a starting opening unit 2100, a side unit 2200, a side. Since the upper left unit 2300, the first attacker unit 2400, the center accessory 2500, the second attacker unit 2600, the side right middle unit 2700, and the gate member 2800 are formed substantially transparent, in a normal state. As shown in FIG. 389, the back front left decoration 3030, the back front right decoration 3040, and the back bottom left rotation of the back bottom left effect unit 3200 in the back unit 3000 arranged behind the game panel 1100 are passed through them. Decorative body 3201, back lower right rotation decorative body 3251 of back lower right rendering unit 3250, back lower middle rotating decoration 3310 of back lower middle rendering unit 3300, back top front rotation decorative body 3410 and back top of back rendering unit 3400 The front decorative body 3421, the front cover 3711 and the shutter unit 3730 of the back front left effect unit 3700, the front cover 3811 and the shutter unit 3830 of the back front right effect unit 3800, and the like can be visually recognized well, and the center accessory 2500 is also visible. Through the inside of the frame, the effect image displayed on the effect display device 1600 can be visually recognized well.

更に、詳述すると、裏前左装飾体3030は、センター役物2500よりも左側に位置していると共に、裏前右装飾体3040は、前構成部材1000の衝止部1006から右レール1005に沿ってサイド右中ユニット2700付近までの間に位置している。また、裏後演出ユニット3100の裏後可動装飾体3110は、裏上演出ユニット3400の後方に位置しており、遊技者側から視認不能となっている。 More specifically, the back front left decorative body 3030 is located on the left side of the center accessory 2500, and the back front right decorative body 3040 is connected to the right rail 1005 from the stop portion 1006 of the front component 1000. It is located along the right middle unit 2700. Further, the back rear movable decoration body 3110 of the back rear production unit 3100 is located behind the back production unit 3400 and is invisible to the player.

また、裏下左回転装飾体3201は、センター役物2500の枠内よりも下方でサイドユニット2200の中央と左側の一般入賞口2001の後方に位置していると共に、裏下右回転装飾体3251は、センター役物2500の枠内よりも下方で第一アタッカユニット2400の第一大入賞口2005の後方に位置している。裏下左回転装飾体3201及び裏下右回転装飾体3251は、透明な遊技パネル1100及び表ユニット2000を通して、遊技者側から視認可能となっている。 In addition, the lower back left rotating decorative body 3201 is located below the inside of the frame of the center accessory 2500, behind the center of the side unit 2200 and behind the general winning opening 2001 on the left side, and the lower back right rotating decorative body 3251. Is positioned below the inside of the frame of the center accessory 2500 and behind the first special winning opening 2005 of the first attacker unit 2400. The lower back left rotating decorative body 3201 and the lower back right rotating decorative body 3251 are visible from the player side through the transparent game panel 1100 and the front unit 2000.

また、裏下中回転装飾体3310は、下降位置の状態となっており、上部がセンター役物2500の枠内に突出するように、始動口ユニット2100の第一始動口2002の後方に位置している。この裏下中回転装飾体3310は、パチンコ機1の前方に着座した遊技者からは、斜め上方からの視点となるため、センター役物2500の枠内を通して、回転中心よりも上側の数字装飾を良好に視認することができる。 Further, the lower back middle rotating decorative body 3310 is in a lowered position, and is positioned behind the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100 so that the upper portion thereof projects into the frame of the center accessory 2500. ing. Since the player who sits in front of the pachinko machine 1 sees this back-bottom middle rotating decorative body 3310 from a diagonally upper position, the numeral decoration above the center of rotation is passed through the frame of the center accessory 2500. It can be seen well.

更に、裏上演出ユニット3400の裏上前装飾体3421は、正面視において、遊技領域5aの上部で左右に延びており、左右方向中央より左側の上部が、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500を通して視認することができると共に、残りがセンター役物2500の枠内を通して良好に視認することができる。裏上前回転装飾体3410は、裏上前装飾体3421の前方における左右方向中央で、一つの花弁を上方へ向けた状態となっており、センター役物2500の枠内を通して遊技者側から良好に視認することができる。裏上演出ユニット3400の裏上後回転装飾体3440を有する裏上昇降装飾体ユニット3450は、通常の状態では、裏上前装飾体3421の後方となる退避位置の状態となっており、遊技者側から視認不能となっている。 Further, the back front decorative body 3421 of the back production unit 3400 extends left and right at the upper part of the game area 5a in a front view, and the upper left part from the center in the left-right direction is a transparent game panel 1100 and a center accessory. It can be seen through 2500, and the rest can be seen well through the frame of the center accessory 2500. The back-up front rotating decorative body 3410 is in a state where one petal is directed upward at the center in the left-right direction in front of the back-up front decorative body 3421, and is good from the player side through the frame of the center accessory 2500. Can be seen. The back-up/down decorative body unit 3450 having the back-up/rear rotating decoration body 3440 of the back-up effect unit 3400 is in a retracted position, which is behind the back-up front decoration body 3421 in a normal state. It is invisible from the side.

また、裏後左演出ユニット3500の裏後左回転装飾体3510を有する裏後左装飾体ユニット3520は、通常の状態では、裏前左演出ユニット3700の後方となる退避位置の状態となっており、遊技者側から視認不能となっている。また、裏後右演出ユニット3600の裏後右回転装飾体3610を有する裏後右装飾体ユニット3620は、通常の状態では、裏前右演出ユニット3800の後方となる退避位置の状態となっており、遊技者側から視認不能となっている。 Further, the back-rear left decorative body unit 3520 having the back-rear left rotating decorative body 3510 of the back-rear left rendering unit 3500 is in a retracted position which is behind the back-rear left rendering unit 3700 in a normal state. , It is invisible to the player. Further, the back-rear right decorative body unit 3620 having the back-rear right rotating decorative body 3610 of the back-rear right effect unit 3600 is in a retracted position which is behind the back-rear right effect unit 3800 in a normal state. , Is invisible from the player side.

また、裏前左演出ユニット3700の三つの裏前左装飾体ユニット3710は、遊技パネル1100の左辺に沿うように上下に並んでおり、正面視において、遊技領域5a内に位置し、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500、センター役物2500の枠内、を通して遊技者側から視認可能となっている。三つの裏前左装飾体ユニット3710のうちの上側の第一裏前左装飾体ユニット3710Aは、正面視において、殆どが、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、下部がセンター役物2500の枠内に位置している。中側の第二裏前左装飾体ユニット3710Bは、正面視において、センター役物2500の枠内に位置している。下側の第三裏前左装飾体ユニット3710Cは、正面視において、殆どが、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、右部がセンター役物2500の枠内に位置している。 Further, the three back front left decorative body units 3710 of the back front left effect unit 3700 are vertically arranged along the left side of the game panel 1100, and are located in the game area 5a in a front view and are transparent games. It is visible from the player side through the panel 1100, the center accessory 2500, and the frame of the center accessory 2500. Of the three back front left decorative body units 3710, the upper first back front left decorative body unit 3710A is mostly located behind the transparent game panel 1100 and the center accessory 2500 in a front view. The lower part is located within the frame of the center accessory 2500. The second back front left decorative body unit 3710B on the inner side is located within the frame of the center accessory 2500 in a front view. In the front view, most of the lower third back front left decorative body unit 3710C is located behind the transparent game panel 1100 and the center accessory 2500, and the right part is inside the frame of the center accessory 2500. positioned.

裏前左演出ユニット3700は、通常の状態では、三つの裏前左装飾体ユニット3710の夫々において、シャッターユニット3730が閉状態となっており、裏前左装飾体3713が視認不能となっていると共に、シャッターユニット3730の装飾が視認可能となっている。 In the back front left production unit 3700, in a normal state, the shutter unit 3730 is closed in each of the three back front left decoration body units 3710, and the back front left decoration body 3713 is invisible. At the same time, the decoration of the shutter unit 3730 is visible.

更に、裏前右演出ユニット3800の三つの裏前右装飾体ユニット3810は、遊技パネル1100の右辺に沿うように上下に並んでおり、正面視において、遊技領域5a内に位置し、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500、センター役物2500の枠内、を通して遊技者側から視認可能となっている。三つの裏前右装飾体ユニット3810のうちの上側の第一裏前右装飾体ユニット3810Aは、正面視において、右側が、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、左側がセンター役物2500の枠内に位置している。中側の第二裏前右装飾体ユニット3810B及び下側の第三裏前右装飾体ユニット3810Cは、正面視において、左右方向中央よりも左寄りの部位から右側が、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、残りの左側がセンター役物2500の枠内に位置している。 Further, the three back front right decoration units 3810 of the back front right effect unit 3800 are vertically arranged along the right side of the game panel 1100, and are located in the game area 5a in a front view, and are transparent games. It is visible from the player side through the panel 1100, the center accessory 2500, and the frame of the center accessory 2500. Of the three back front right decorative body units 3810, the upper first back front right decorative body unit 3810A is located on the right side behind the transparent game panel 1100 and the center accessory 2500 in a front view, The left side is located within the frame of the center accessory 2500. In the front view, the second rear front right decorative body unit 3810B on the inner side and the third rear front right decorative body unit 3810C on the lower side have a transparent game panel 1100 and a center on the right side from the left side of the center in the left-right direction. It is located behind the accessory 2500, and the remaining left side is located within the frame of the center accessory 2500.

裏前右演出ユニット3800は、通常の状態では、三つの裏前右装飾体ユニット3810の夫々において、シャッターユニット3830が閉状態となっており、裏前右装飾体3813が視認不能となっていると共に、シャッターユニット3830の装飾が視認可能となっている。 In the back front right effect unit 3800, in a normal state, the shutter unit 3830 is closed in each of the three back front right decorative body units 3810, and the back front right decorative body 3813 is invisible. At the same time, the decoration of the shutter unit 3830 is visible.

遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、及び裏前右演出ユニット3800が、所定の演出(可動演出や発光演出)を行う。 The game board 5 is a rear-rear effect of the back unit 3000 according to the first special lottery result or the second special lottery result that is drawn by the game ball B being received in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. Unit 3100, back lower left production unit 3200, back lower right production unit 3250, back lower middle production unit 3300, back upper production unit 3400, back rear left production unit 3500, back right production unit 3600, back front left production unit 3700. , And the front right production unit 3800 perform a predetermined production (movable production or light emission production).

具体的には、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100を用いた演出としては、例えば、図478に示すように、裏後駆動モータ3126によりスライドガイド3130を下方へ移動させることで、ロック部材3134によるロックを解除して、裏後可動装飾体3110を退避位置から出現位置へ落下させる。これにより、演出表示装置1600の表示画面を左右方向へ跨ぐ大きな裏後可動装飾体3110が、演出表示装置1600の表示画面を遮りながら自由落下する演出(可動演出)を遊技者に見せることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Specifically, as an effect using the rear-side effect unit 3100 of the rear unit 3000, for example, as shown in FIG. The lock by is released, and the back rear movable decoration body 3110 is dropped from the retracted position to the appearance position. This allows the player to show the effect (movable effect) in which the large back-back movable decorative body 3110 that crosses the display screen of the effect display device 1600 in the left-right direction freely falls while blocking the display screen of the effect display device 1600. Therefore, a strong impact can be given to the player, the player can be entertained, and an advantageous game state (for example, a "big hit" game) in which the player is advantageous to the player occurs. It is possible to make you think that it is, and to raise the expectation for the game.

この裏後演出ユニット3100では、図示は省略するが、裏後可動装飾体3110を出現位置へ落下させた後に、裏後駆動モータ3126によりスライドガイド3130を上方へ移動させて、裏後可動装飾体3110を退避位置へ復帰させる際に、裏後駆動モータ3126の正転・逆転を適宜変化させることで、スライドガイド3130を介して裏後可動装飾体3110を、演出表示装置1600の表示画面の上下方向中央付近において、上下に往復移動させるようにしても良い。これにより、演出表示装置1600の表示画面の上下方向中央を遮りながら、裏後可動装飾体3110が上下に移動するため、遊技者の関心を裏後可動装飾体3110に強く引付けさせて裏後可動装飾体3110に注目させることができ、裏後可動装飾体3110の動きを楽しませることができる。 In the rear-rear effect unit 3100, although not shown, after the rear-rear movable decorative body 3110 is dropped to the appearance position, the rear-rear drive motor 3126 moves the slide guide 3130 upward to move the rear-rear movable ornament. When the 3110 is returned to the retracted position, the normal/reverse rotation of the rear drive motor 3126 is appropriately changed to move the rear rear movable decorative body 3110 via the slide guide 3130 to the upper and lower sides of the display screen of the effect display device 1600. You may make it reciprocate up and down near the center of the direction. As a result, the rear-rear movable decorative body 3110 moves up and down while blocking the vertical center of the display screen of the effect display device 1600, so that the player's interest is strongly attracted to the rear-rear movable decorative body 3110 and the rear rear The movable decorative body 3110 can be paid attention to, and the movement of the rear movable movable decorative body 3110 can be enjoyed.

裏ユニット3000における裏下中演出ユニット3300を用いた演出としては、例えば、図479に示すように、裏下中昇降駆動モータ3352により昇降アーム3357を回動させて、裏下中装飾体ユニット3320を下降位置から上昇位置へ移動させると共に、裏下中回転駆動モータ3333により裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転させる。これにより、裏下中回転装飾体3310が、演出表示装置1600の演出画像の一部を遮るように、上方へ移動してセンター役物2500の枠内に位置することとなり、遊技者側から良好に視認できると共に、グルグルと回転するため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませることができる。 As an effect using the lower back middle effect unit 3300 in the back unit 3000, for example, as shown in FIG. 479, the lower back middle lifting drive motor 3352 rotates the elevating arm 3357 to move the lower back middle decoration unit 3320. Is moved from the lowered position to the raised position, and at the same time, the lower back middle rotation drive motor 3333 rotates the lower back middle rotation decorative body 3310 around the axis in the front-rear direction. As a result, the lower back middle rotating decorative body 3310 moves upward and is positioned within the frame of the center accessory 2500 so as to block a part of the effect image of the effect display device 1600, which is good from the player side. Since it can be visually recognized and rotates, it can give a strong impact to the player and entertain the player.

この裏下中回転装飾体3310には、六つの数字装飾が設けられているため、裏下中回転装飾体3310を回転させることで、遊技者に対して恰もルーレットが回転しているような印象を与えることができる。従って、裏下中回転装飾体3310を回転させる際に、演出表示装置1600に、「双六」のような演出画像を表示させると共に、回転停止した裏下中回転装飾体3310の数字装飾の数字に応じて、「駒」が進むようにしても良い。これにより、「駒」が所望の「升」へ進むように、回転している裏下中回転装飾体3310が、所望の数字装飾の位置で回転停止するか否かによって、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技者に対して、「駒」が進むことで、期待値が高まりつつあるような気分にさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Since the back-bottom middle rotating decorative body 3310 is provided with six numeral decorations, by rotating the back-bottom middle rotating decorative body 3310, the impression that the roulette is rotating to the player as much as possible. Can be given. Therefore, when rotating the underside middle rotating decorative body 3310, the effect display device 1600 displays an effect image such as "Soroku", and the number of the number decoration of the underside middle rotating decorative body 3310 that has stopped rotating. Depending on, the "piece" may be advanced. As a result, the player is harassed depending on whether or not the rotating lower back middle rotating decorative body 3310 stops rotating at the position of the desired numeral decoration so that the "piece" advances to the desired "box". It can be exciting and entertaining the player. Further, the player can make the player feel as if the expected value is increasing as the "pieces" advance, and the sense of expectation for the game can be increased.

裏ユニット3000における裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、及び裏後右演出ユニット3600を用いた演出としては、例えば、図480に示すように、裏下左演出ユニット3200において裏下左駆動モータ3205により裏下左回転装飾体3201を回転させると共に、裏下右演出ユニット3250において裏下右駆動モータ3255により裏下右回転装飾体3251を回転させる。また、裏上演出ユニット3400においては、裏上前回転駆動モータ3425により裏上前回転装飾体3410を回転させると共に、裏上昇降駆動モータ3429により裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置から下方の出現位置へ回動させると同時に、裏上後回転駆動モータ3454により裏上後回転装飾体3440回転させる。更に、裏後左演出ユニット3500において裏後左昇降駆動モータ3554により裏後左装飾体ユニット3520を退避位置からやや右上の第一出現位置へ移動させると共に、裏後左回転駆動モータ3525により裏後左回転装飾体3510を回転させる。また、裏後右演出ユニット3600において裏後右昇降駆動モータ3654により裏後右装飾体ユニット3620を退避位置からやや左上の第一出現位置へ移動させると共に、裏後右回転駆動モータ3625により裏後右回転装飾体3610を回転させる。 As an effect using the lower back left effect unit 3200, the lower right effect unit 3250, the upper effect unit 3400, the rear left effect unit 3500, and the rear right effect unit 3600 in the reverse unit 3000, for example, FIG. As shown, in the back lower left production unit 3200, the back lower left drive motor 3205 rotates the back lower left rotating decoration 3201, and in the back lower right production unit 3250, the back lower right driving motor 3255 rotates the back lower right rotating decoration. Rotate 3251. In the back production unit 3400, the back front rotation drive motor 3425 rotates the back front rotation accessory 3410, and the back elevation drive motor 3429 moves the back elevation decoration unit 3450 downward from the retracted position. At the same time as turning to the appearance position, the back-up rear rotation drive motor 3454 rotates the back-up rear rotation decorative body 3440. Further, in the rear rear left effect unit 3500, the rear rear left lift drive motor 3554 moves the rear rear left decorative body unit 3520 from the retracted position to the slightly upper right first appearance position, and the rear rear left rotation drive motor 3525 drives the rear rear The left-handed rotating decorative body 3510 is rotated. Also, in the back-rear right effect unit 3600, the back-rear right up-and-down drive motor 3654 moves the back-rear right decorative body unit 3620 from the retracted position to the slightly upper left first appearance position. The right rotation decorative body 3610 is rotated.

これにより、裏上後回転装飾体3440、裏後左回転装飾体3510、及び裏後右回転装飾体3610が、演出表示装置1600の前方へ移動して視認可能となると共に、裏下左回転装飾体3201、裏下右回転装飾体3251、裏上前回転装飾体3410、裏上後回転装飾体3440、裏後左回転装飾体3510、及び裏後右回転装飾体3610、が夫々回転するため、六つの装飾体がグルグル回転することで、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、何か良いことが起こるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 As a result, the back upper back rotating decoration 3440, the back rear left rotating decoration 3510, and the back right rotating decoration 3610 move to the front of the effect display device 1600 to be visible, and the back lower left rotating decoration. Since the body 3201, the back lower right rotation decoration body 3251, the back upper front rotation decoration body 3410, the back upper back rotation decoration body 3440, the back rear left rotation decoration body 3510, and the back rear right rotation decoration body 3610 rotate, respectively. By rotating the six ornaments, it is possible to give a strong impact to the player, and it is possible to raise expectations for the game as if something good will happen.

この際に、裏上昇降駆動モータ3429、裏後左昇降駆動モータ3554、及び裏後右昇降駆動モータ3654を、正転・逆転を適宜繰り返して、裏上昇降装飾体ユニット3450、裏後左装飾体ユニット3520、及び裏後右装飾体ユニット3620を、夫々揺動させるようにしても良い。これにより、裏上後回転装飾体3440、裏後左回転装飾体3510、及び裏後右回転装飾体3610が、フラフラと揺れながら回転するため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませることができる。 At this time, the back up/down elevating drive motor 3429, the back rear left up/down drive motor 3554, and the back rear right up/down drive motor 3654 are appropriately repeated in the normal/reverse rotation to set the back up/down elevating decoration unit 3450, the back rear left adornment. The body unit 3520 and the back rear right decoration body unit 3620 may be respectively swung. As a result, the back-up rear rotating decoration body 3440, the back-rear left rotating decoration body 3510, and the back-rear right rotating decoration body 3610 rotate while swinging, so that the player's interest can be strongly attracted. It can entertain the player.

また、この際に、裏下中回転装飾体3310を回転させるようにしても良い。これにより、七つの装飾体がグルグルと回転するため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生するのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Further, at this time, the lower back middle rotating decorative body 3310 may be rotated. As a result, since the seven ornaments rotate around, it is possible to strongly suggest to the player that an advantageous game state in which the player has an advantage (for example, a "big hit" game) occurs. It is possible to raise expectations for the game.

裏ユニット3000における裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600を用いた演出としては、例えば、図481に示すように、裏後左演出ユニット3500において裏後左昇降駆動モータ3554により裏後左装飾体ユニット3520を退避位置から右上の第二出現位置へ移動させると共に、裏後左回転駆動モータ3525により裏後左回転装飾体3510を回転させる。また、裏後右演出ユニット3600において裏後右昇降駆動モータ3654により裏後右装飾体ユニット3620を退避位置から左上の第二出現位置へ移動させると共に、裏後右回転駆動モータ3625により裏後右回転装飾体3610を回転させる。これにより、パチンコ機1の前方に着座した遊技者の目と、略の高さの位置で二つの装飾体がグルグルと回転することとなるため、遊技者を驚かせて何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 As an effect using the back-rear left effect unit 3500 and the back-rear right effect unit 3600 in the back unit 3000, for example, as shown in FIG. 481, a back-rear left up-and-down drive motor 3554 in the back-rear left effect unit 3500 is used. The left decoration unit 3520 is moved from the retracted position to the second appearance position on the upper right, and the back-rear left rotation drive motor 3525 rotates the back-rear left rotation decoration 3510. Also, in the back rear right effect unit 3600, the back rear right lifting/lowering drive motor 3654 moves the back rear right decorative body unit 3620 from the retracted position to the upper left second appearance position, and the back rear right rotation driving motor 3625 drives the back rear right. The rotating decorative body 3610 is rotated. As a result, the eyes of the player seated in front of the pachinko machine 1 and the two ornaments rotate at a position approximately at the height, and there is something good that surprises the player. It is possible to make you think that it is, and to raise the expectation for the game.

この際に、演出表示装置1600において、第二出現位置の裏後左回転装飾体3510及び裏後右回転装飾体3610の位置が、パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のキャラクタの顔の目の位置となるような演出画像を表示させるようにしても良い。これにより、キャラクタの目がグルグル回っているような演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 At this time, in the effect display device 1600, the positions of the rear-rear left-handed rotation decoration body 3510 and the rear-rear-right rotation decoration body 3610 at the second appearance position are the eyes of the face of a predetermined character according to the concept of the pachinko machine 1. You may make it display the effect image which becomes a position. As a result, it is possible to show the player the effect that the eyes of the character are spinning, and to entertain the player.

裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700及び裏前右演出ユニット3800を用いた演出として、例えば、図482に示すように、裏前左演出ユニット3700において裏前左駆動ソレノイド3717によりシャッターユニット3730を閉状態から開状態とすると共に、裏前右演出ユニット3800において裏前右駆動ソレノイド3817によりシャッターユニット3830を閉状態から開状態とする。これにより、シャッターユニット3730の後方の裏前左装飾体3713及びシャッターユニット3830の後方の裏前右装飾体3813が、遊技者側から視認可能となるため、裏前左装飾体3713及び裏前右装飾体3813の装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に対して装飾の変化を楽しませることができる。 As an effect using the back front left effect unit 3700 and the back front right effect unit 3800 in the back unit 3000, for example, as shown in FIG. 482, as shown in FIG. 482, the back front left drive solenoid 3717 causes the shutter unit 3730 to operate. The shutter unit 3830 is changed from the closed state to the open state, and the back front right drive solenoid 3817 in the back front right effect unit 3800 changes the shutter unit 3830 from the closed state to the open state. As a result, the back front left decorative body 3713 behind the shutter unit 3730 and the back front right decorative body 3813 behind the shutter unit 3830 can be visually recognized from the player side, and therefore the back front left decorative body 3713 and the back front right. The decoration of the ornamental body 3813 can be shown to the player, and the player can enjoy the change of the decoration.

なお、裏前左演出ユニット3700及び裏前右演出ユニット3800を用いた演出としては、夫々において三つの裏前左装飾体ユニット3710及び三つの裏前右装飾体ユニット3810を有していることから、裏前左装飾体ユニット3710のシャッターユニット3730や、裏前右装飾体ユニット3810のシャッターユニット3830を、夫々において個々に開閉させるようにしても良く、開閉させるシャッターユニット3730及びシャッターユニット3830の組合せにより、多彩な演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 It should be noted that, as an effect using the back front left effect unit 3700 and the back front right effect unit 3800, each has three back front left decorative body units 3710 and three back front right decorative body units 3810. The shutter unit 3730 of the back front left decorative body unit 3710 and the shutter unit 3830 of the back front right decorative body unit 3810 may be individually opened and closed respectively, and a combination of the shutter unit 3730 and the shutter unit 3830 that are opened and closed. As a result, a variety of effects can be shown to the player, and it is possible to prevent the player from getting tired.

裏ユニット3000における裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、及び裏前右演出ユニット3800を用いた演出として、例えば、図483に示すように、全ての装飾体等を可動させるようにしても良い。これにより、全ての装飾体が可動することで、遊技者に対して有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせることができる。なお、この場合、裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600では、裏後左装飾体ユニット3520及び裏後右装飾体ユニット3620を、退避位置から第一出現位置まで移動させた状態とすることで、裏後可動装飾体3110との接触を回避させる。 Behind-the-scenes production unit 3100, back lower left production unit 3200, lower-behind right production unit 3250, lower-behind middle production unit 3300, back-up production unit 3400, back-rear left production unit 3500, back-rear production unit 3600. As an effect using the back-front left effect unit 3700 and the back-front right effect unit 3800, for example, as shown in FIG. 483, all ornaments may be movable. As a result, by moving all the ornaments, it is possible to convince the player that an advantageous game state (for example, a "big hit" game state) will occur, and it is possible to increase the expectation for the advantageous game state. it can. In this case, in the rear rear left effect unit 3500 and the rear rear right effect unit 3600, the rear rear left decorative body unit 3520 and the rear rear right decorative body unit 3620 are moved from the retracted position to the first appearance position. By doing so, contact with the back rear movable decoration body 3110 is avoided.

なお、上記では、各装飾体の可動について説明したが、各装飾体を可動させる際に、後方に設けられている装飾基板のLEDを適宜発光させることで、装飾体の発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者の関心をより一層引付けることができる。 In the above description, the movement of each ornament is described, but when each ornament is moved, the LED of the decoration substrate provided at the rear is appropriately caused to emit light, so that the player can perform the light emission effect of the ornament. It can be shown and can further attract the player's interest.

また、本実施形態の遊技盤5では、上記したような可動演出と発光演出とを適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、可動演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the game board 5 of the present embodiment, the movable effect and the light emission effect as described above can be appropriately combined, and also combined with the effect image (display effect) displayed on the display screen of the effect display device 1600. be able to. With this, it is possible to present the player with various patterns of effects by appropriately combining the light emission effects, the movable effects, the display effects, and the like, and it is possible to prevent the player from getting tired and to achieve various effects. It is possible to entertain the player, and it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

[5−11.遊技盤の主な作用効果]
次に、上記のような構成を備えた本実施形態の遊技盤5の主な作用効果について説明する。本実施形態の遊技盤5は、前側に遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100に、貫通した開口部1112を有するようにした上で、遊技領域5aを遊技球Bが流通可能な流通領域と流通不能な非流通領域とに区画し開口部1112の内周に沿った形状に形成されているセンター役物2500の枠状の周壁部2501を、前端を遊技パネル1100の前面から前方へ突出させた状態で後側を開口部1112内に挿入していることから、蓋然的に、周壁部2501の外側が流通領域となり、内側が非流通領域となる。そして、周壁部2501における遊技パネル1100の前面と前後方向が同じ位置から非流通領域側(内側)へ遊技パネル1100のパネル板1110の厚さよりも薄い平板状のサポート部2503を延出させていると共に、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられていない部位から流通領域側(外側)へ遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接するフランジ部2502を設けるようにしていることから、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の流通領域側には何も延出させていないため、周壁部2501に対して可及的に接近させた位置に障害釘Nを植設することが可能となり、実質的な流通領域を周壁部2501に接する位置までとすることができ、従来のパチンコ機よりも実質的な流通領域を大きくすることができる。つまり、センター役物2500の周壁部2501により区画される非流通領域(センター役物2500の枠内)を大きくしても、従来のパチンコ機のように実質的な流通領域が小さくなることはない。従って、遊技領域5a内において遊技球Bが流通する流通領域が実質的に小さくなることを抑制しつつ、センター役物2500の周壁部2501により区画される非流通領域を大きくすることで、非流通領域の後方に設けられた演出装置としての演出表示装置1600の演出画像や演出ユニットの可動体や装飾体等をより見え易くすることができ、遊技球Bによる流通領域での遊技と非流通領域での演出との何れをも楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[5-11. Main effects of game board]
Next, main operation effects of the game board 5 of the present embodiment having the above configuration will be described. In the game board 5 of the present embodiment, the game panel 1100 having the game area 5a on the front side has an opening 1112 penetrating therethrough, and the game area 5a is distributed with a distribution area in which the game balls B can be distributed. A frame-shaped peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, which is formed into a shape along the inner circumference of the opening 1112, is divided into an impossible non-circulation region, and the front end is projected forward from the front surface of the game panel 1100. Since the rear side is inserted into the opening 1112 in this state, the outer side of the peripheral wall portion 2501 becomes the flow area and the inner side becomes the non-flow area, by definition. Then, a flat plate-shaped support portion 2503, which is thinner than the thickness of the panel plate 1110 of the game panel 1100, is extended from the same position as the front surface of the game panel 1100 in the peripheral wall portion 2501 to the non-circulation region side (inside). Together with the peripheral wall portion 2501, the flange portion 2502 that abuts the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 is provided from the portion where the support portion 2503 is not provided in the peripheral wall portion 2501 to the distribution area side (outer side). Since nothing is extended to the distribution region side of the portion where the support portion 2503 is provided in the above, it is possible to plant the obstacle nail N at a position as close to the peripheral wall portion 2501 as possible. Therefore, the substantial distribution area can be set to a position in contact with the peripheral wall portion 2501, and the substantial distribution area can be made larger than that of the conventional pachinko machine. That is, even if the non-circulation area (inside the frame of the center accessory 2500) defined by the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 is enlarged, the substantial distribution area is not reduced unlike the conventional pachinko machine. .. Therefore, while suppressing the distribution area in which the game ball B is distributed in the game area 5a from being substantially reduced, the non-distribution area defined by the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 is enlarged to thereby prevent the distribution. The effect image of the effect display device 1600 as an effect device provided in the rear of the area, the movable body of the effect unit, the decorative body, and the like can be made more visible, and the game balls B in the distribution area and the non-distribution area. It is possible to provide the pachinko machine 1 capable of entertaining any of the above effects.

また、センター役物2500では、サポート部2503によって周壁部2501を非流通領域側(内側)から補強することができると共に、サポート部2503が設けられていない部位に設けられているフランジ部2502によって周壁部2501を流通領域側(外側)から補強することができる上に、フランジ部2502を介してセンター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けることで、周壁部2501の強度が向上するため、遊技領域5a内の遊技球Bが、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位に接触(当接)したとしても、サポート部2503等により周壁部2501の強度を保つことができ、周壁部2501(センター役物2500)の変形や破損を防止することができる。 Further, in the center accessory 2500, the peripheral wall portion 2501 can be reinforced from the non-circulation region side (inner side) by the support portion 2503, and the peripheral wall portion can be formed by the flange portion 2502 provided at a portion where the support portion 2503 is not provided. Since the portion 2501 can be reinforced from the distribution area side (outside), and the center accessory 2500 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 via the flange portion 2502, the strength of the peripheral wall portion 2501 is improved. Even if the game ball B in the game area 5a comes into contact with (abuts on) a portion of the peripheral wall portion 2501 where the support portion 2503 is provided, the strength of the peripheral wall portion 2501 can be maintained by the support portion 2503 and the like. It is possible to prevent the peripheral wall portion 2501 (center accessory 2500) from being deformed or damaged.

また、サポート部2503やフランジ部2502、及び遊技パネル1100への取付け、等によりセンター役物2500の周壁部2501の強度・剛性を高められることから、遊技球Bが当接した時に、周壁部2501が弾性変形して弾性体(ゴムやバネ)のように遊技球Bを弾いてしまうことを防止することができる。従って、遊技領域5a内を流通する遊技球Bが、周壁部2501に当接することで従来とは異なる変な動きをしてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えてしまうのを防止して興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the strength and rigidity of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 can be increased by mounting the support portion 2503, the flange portion 2502, and the game panel 1100, the peripheral wall portion 2501 when the game ball B contacts. Can be prevented from being elastically deformed and flipping the game ball B like an elastic body (rubber or spring). Therefore, it is possible to prevent the game ball B circulating in the game area 5a from making a strange movement different from the conventional one by contacting the peripheral wall portion 2501 and giving the player an unpleasant feeling. It is possible to prevent this from happening and suppress a decrease in interest.

更に、サポート部2503を含むセンター役物2500を透明にしていることから、周壁部2501から非流通領域側へ延出しているサポート部2503を、見え辛くすることができると共に、サポート部2503(センター役物2500)を通して後方に設けられている演出装置としての演出表示装置1600の演出画像や裏ユニット3000に設けられている演出ユニットの可動体や装飾体等が見えることとなるため、非流通領域の後方に設けられている演出画像や可動体や装飾体等が見える範囲をより大きくすることができ、演出装置による演出効果をより発揮させ易くすることができると共に、非流通領域の後方に設けられている演出表示装置1600の演出画像や可動体や装飾体等の見える範囲が大きいことで、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the center accessory 2500 including the support part 2503 is transparent, the support part 2503 extending from the peripheral wall part 2501 to the non-circulation region side can be made hard to see, and the support part 2503 (center Since the effect image of the effect display device 1600 as an effect device provided at the rear through the accessory 2500 and the movable body and the decorative object of the effect unit provided in the back unit 3000 can be seen, the non-distribution area. It is possible to increase the range in which the effect images, movable bodies, decorations, etc., that are provided in the rear of the display area can be made larger, and it is possible to make it easier to exert the effect of the effect by the effect device, and to be provided in the rear of the non-distribution area. Since the effect image of the effect display device 1600 and the visible range of the movable body, the decorative object, and the like are large, the pachinko machine 1 can be made conspicuous, and the pachinko machine 1 with high appeal to the player can be obtained. it can.

また、サポート部2503を含むセンター役物2500を透明にしているため、透明な部位により、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内の照明の光や、本パチンコ機1に設けられている発光手段(LEDや演出表示装置1600等)からの光を、反射させたり屈折させたり拡散させたり透過させたりすることが可能となるため、サポート部2503や周壁部2501等の透明な部位を煌びやかに見せることができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。この際に、透明なサポート部2503に段差や切欠き等を設けて、より拡散効果を高めるようにしても良い。 Further, since the center accessory 2500 including the support part 2503 is made transparent, the transparent portion provides light for illumination in the game hall where the pachinko machine 1 is installed and the pachinko machine 1. It is possible to reflect, refract, diffuse, and transmit light from the light emitting means (such as the LED and the effect display device 1600), so that the transparent portions such as the support portion 2503 and the peripheral wall portion 2501 are brilliant. It is possible to make it look lively, improve appearance, and enhance appeal to the player. At this time, steps or cutouts may be provided in the transparent support portion 2503 to further enhance the diffusion effect.

更に、サポート部2503を含むセンター役物2500を透明にしているため、サポート部2503の後方に設けられた可動体(例えば、裏前左演出ユニット3700や裏後左演出ユニット3500)に備えられた発光手段(LED)による発光によって、上記のような効果が得られると共に、透明なサポート部2503により可動体の存在を遊技者に認識させることが可能となる。 Further, since the center accessory 2500 including the support part 2503 is made transparent, it is provided in the movable body (for example, the back front left effect unit 3700 or the back rear left effect unit 3500) provided behind the support part 2503. By the light emission from the light emitting means (LED), the above-described effects can be obtained, and the transparent support portion 2503 enables the player to recognize the presence of the movable body.

また、透明なサポート部2503を、周壁部2501における遊技パネル1100の前面と前後方向が同じ位置で、遊技パネル1100の厚さよりも薄い平板状に延出させているため、サポート部2503を遊技パネル1100と同じ厚さで延出させた時と比較して、サポート部2503によるレンズ効果を低減させることができると共に、サポート部2503が後方の裏前左装飾体3030や演出装置(演出表示装置1600等)に接近するため、透明なサポート部2503によるレンズ効果が更に低くなり、裏前左装飾体3030や演出装置の演出画像や可動体や装飾体等におけるサポート部2503の後方にある部位(デザイン)の視認性を向上させることができ、裏前左装飾体3030や演出画像等をより見え易くすることができる。 Further, since the transparent support part 2503 is extended in a flat plate shape thinner than the thickness of the game panel 1100 at the same position in the front-back direction as the front surface of the game panel 1100 in the peripheral wall part 2501, the support part 2503 is formed in the game panel. The lens effect of the support unit 2503 can be reduced as compared with the case where the support unit 2503 is extended with the same thickness as 1100, and the support unit 2503 is behind the back front left decorative body 3030 and the rendering device (rendering display device 1600. Etc.), the lens effect of the transparent support part 2503 is further reduced, and a part behind the support part 2503 in the back front left decorative body 3030, the rendering image of the rendering device, the movable body, the decorative body, etc. ) Visibility can be improved, and the front left decoration 3030, the effect image, and the like can be more easily seen.

更に、サポート部2503における少なくとも一部の先端辺を、周壁部2501とは異なる形状に形成していることから、サポート部2503の先端辺における周壁部2501とは異なる形状の部位では、サポート部2503の先端辺により周壁部2501とは異なるラインを見せることができるため、周壁部2501に沿った形状とした場合と比較して、単一的なデザインに見え難くなり、細部にまで拘ったような深みのあるデザインを有したパチンコ機1を提供することができる。 Further, since at least a part of the tip side of the support part 2503 is formed in a shape different from that of the peripheral wall part 2501, the support part 2503 is formed in the part of the tip side of the support part 2503 different from the peripheral wall part 2501. Since a line different from that of the peripheral wall portion 2501 can be shown by the tip end side of the peripheral wall portion 2501, it becomes difficult to see a single design as compared with the case where the shape along the peripheral wall portion 2501 is seen, and it seems that details are taken into consideration. It is possible to provide the pachinko machine 1 having a deep design.

また、サポート部2503における少なくとも一部の先端辺を、周壁部2501とは異なる形状にしているため、サポート部2503の当該部位では、周壁部2501からの延出量が一定ではなく、異なることとなるため、周壁部2501の形状に応じた延出量とすることにより、サポート部2503による周壁部2501の補強効果を向上させることができる。 Further, since at least a part of the tip side of the support portion 2503 has a shape different from that of the peripheral wall portion 2501, the amount of extension from the peripheral wall portion 2501 at the relevant portion of the support portion 2503 is not constant and different. Therefore, by setting the extension amount according to the shape of the peripheral wall portion 2501, the reinforcing effect of the peripheral wall portion 2501 by the support portion 2503 can be improved.

更に、サポート部2503を、周壁部2501における遊技パネル1100の前面と前後方向が同じ位置から延出させているため、遊技者に対してサポート部2503が遊技パネル1100のパネル板1110一部であるかのように錯覚させることができ、サポート部2503の存在に気付かせ難くすることができる。 Furthermore, since the support part 2503 extends from the same position in the front-back direction as the front surface of the game panel 1100 in the peripheral wall part 2501, the support part 2503 is a part of the panel plate 1110 of the game panel 1100 for the player. It is possible to make an illusion like that, and it is possible to make it difficult to notice the existence of the support portion 2503.

また、サポート部2503を遊技パネル1100のパネル板1110の前面と前後方向が同じ位置に設けており、周壁部2501の前後方向の中間(途中)から延出させているため、周壁部2501の後端側からサポート部2503を延出させるようにした場合と比較して、周壁部2501の先端側に対するサポート部2503による補強効果の低下を低減させることができるため、周壁部2501の強度を十分に保つことができ、遊技媒体が当接しても周壁部2501(センター役物2500)が変形したり破損したりすることを防止することができる。 Further, since the support portion 2503 is provided at the same position in the front-rear direction as the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and extends from the middle (in the middle) of the peripheral wall portion 2501 in the front-rear direction, the rear portion of the peripheral wall portion 2501. Compared with the case where the support portion 2503 is extended from the end side, it is possible to reduce a decrease in the reinforcing effect of the support portion 2503 on the distal end side of the peripheral wall portion 2501. Therefore, the strength of the peripheral wall portion 2501 is sufficiently increased. It is possible to keep it, and it is possible to prevent the peripheral wall portion 2501 (center accessory 2500) from being deformed or damaged even when the game medium comes into contact therewith.

更に、センター役物2500の周壁部2501を、遊技パネル1100の開口部1112の内周に沿った形状として後側を開口部1112に挿入させるようにしているため、遊技パネル1100の開口部1112の内周面を、周壁部2501により隠したり装飾したり見え難くしたりすることができる。 Further, since the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 is shaped to follow the inner circumference of the opening 1112 of the game panel 1100 and the rear side is inserted into the opening 1112, the opening 1112 of the game panel 1100 The inner peripheral surface can be hidden, decorated, or made invisible by the peripheral wall portion 2501.

また、センター役物2500の周壁部2501の外形を、遊技パネル1100の開口部1112の内周に沿った形状としているため、センター役物2500を遊技パネル1100に取付けた状態では、周壁部2501が開口部1112の周縁から前方へ突出しているように見え、周壁部2501(センター役物2500)と遊技パネル1100とに対して一体感を付与することができ、遊技領域5a内の見栄えの良いパチンコ機1を提供することができる。 Further, since the outer shape of the peripheral wall portion 2501 of the center role object 2500 is a shape along the inner periphery of the opening 1112 of the game panel 1100, when the center role object 2500 is attached to the game panel 1100, the peripheral wall part 2501 is It seems that it protrudes forward from the peripheral edge of the opening 1112, can give a sense of unity to the peripheral wall portion 2501 (center accessory 2500) and the game panel 1100, and has a good-looking pachinko inside the game area 5a. The machine 1 can be provided.

また、センター役物2500を遊技パネル1100の開口部1112に取付けているため、遊技パネル1100が透明であっても不透明であっても、遊技パネル1100の開口部1112内である周壁部2501により区画される非流通領域の後方に設けられている演出表示装置1600の演出画像や演出ユニットの可動体や装飾体等を、前方(遊技者側)から良好に視認させることができ、演出表示装置1600等による演出効果を十分に発揮させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, since the center accessory 2500 is attached to the opening 1112 of the game panel 1100, whether the game panel 1100 is transparent or opaque, it is partitioned by the peripheral wall portion 2501 inside the opening 1112 of the game panel 1100. The effect image of the effect display device 1600 provided behind the non-circulation area and the movable body and the decorative object of the effect unit can be favorably visually recognized from the front (player side), and the effect display device 1600. It is possible to provide the pachinko machine 1 capable of sufficiently exerting the effect of production by the above.

更に、センター役物2500の周壁部2501の前端を、遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出させていることから、遊技領域5aを斜めから見ると、遊技パネル1100の前面から周壁部2501が前方へ突出して見えるため、遊技者に対して周壁部2501の存在に気付かせ易くすることができると共に、周壁部2501により区画される流通領域や非流通領域を認識させ易くすることができる。 Furthermore, since the front end of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 is projected more forward than the front surface of the game panel 1100, when the game area 5a is viewed obliquely, the peripheral wall portion 2501 is forward from the front surface of the game panel 1100. Since it appears to protrude, it is possible to make it easier for the player to notice the existence of the peripheral wall portion 2501 and to easily recognize the distribution area and the non-distribution area partitioned by the peripheral wall portion 2501.

また、センター役物2500の周壁部2501におけるサポート部2503が延出していない部位に、流通領域側(外側)へ延出するフランジ部2502を設けており、フランジ部2502が設けられている部位には、非流通領域側(内側)へ延出するサポート部2503を設けていないため、当該サポート部2503が演出装置(演出表示装置1600や裏ユニット3000の演出ユニット)の視認性の邪魔をすることはなく、演出表示装置1600の演出画像や演出ユニットの可動体等が見える領域を大きくすることができ、演出装置による演出効果をより発揮させ易くすることができると共に、遊技者に対して演出装置による演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, a flange portion 2502 extending to the distribution area side (outside) is provided at a portion of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 where the support portion 2503 does not extend, and at a portion where the flange portion 2502 is provided. Does not provide the support part 2503 extending to the non-distribution area side (inside), the support part 2503 disturbs the visibility of the rendering device (rendering display device 1600 or the rendering unit of the back unit 3000). Instead, it is possible to increase the area in which the effect image of the effect display device 1600 and the movable body of the effect unit can be seen, and it is possible to more easily exert the effect of effect by the effect device, and at the same time, the effect device for the player. It is possible to entertain the production by and suppress the decline in interest.

更に、センター役物2500では、サポート部2503及びフランジ部2502により周壁部2501の強度を、従来品と同等に保つことができるため、周壁部2501とサポート部2503とを一体に樹脂成形して金型から抜く時に、成形品の変形を防止することができる。 Further, in the center accessory 2500, since the strength of the peripheral wall portion 2501 can be kept equal to that of the conventional product by the support portion 2503 and the flange portion 2502, the peripheral wall portion 2501 and the support portion 2503 are integrally resin-molded. It is possible to prevent deformation of the molded product when it is removed from the mold.

また、サポート部2503を、遊技パネル1100の厚さよりも薄い平板状に延出させているため、センター役物2500を合成樹脂により一体成形した時に、サポート部2503の部位のみが他の部位との収縮量の差が大きくなることを回避させることができ、成形時におけるセンター役物2500の変形を防止することができる。 Further, since the support part 2503 is extended in a flat plate shape thinner than the thickness of the game panel 1100, when the center accessory 2500 is integrally molded with synthetic resin, only the part of the support part 2503 is different from the other parts. It is possible to prevent the difference in shrinkage amount from increasing, and it is possible to prevent the center accessory 2500 from being deformed during molding.

更に、本実施形態によると、遊技領域5aの外周を区画している枠状の前構成部材1000と、前構成部材1000の枠内を後側から閉鎖している平板状の遊技パネル1100とを、夫々透明とすると共に、遊技パネル1100の後側の、裏ユニット3000における裏後左演出ユニット3500の機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右演出ユニット3600の裏後右昇降駆動モータ3654を、正面視において、少なくとも一部が遊技領域5a外となるように配置し、遊技パネル1100と裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654との間に、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654における遊技領域5a内の部位を少なくとも覆うように、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びた裏前左装飾体3030や裏前右装飾体3040を備えるようにしているため、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によって裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の少なくとも一部を覆って隠すことが可能となり、透明な前構成部材1000及び遊技パネル1100や遊技領域5a内を通して、遊技者側から裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654を見え難くすることができ、パチンコ機1全体の見栄えが悪くなるのを抑制することができると共に、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の代わりに前側の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が見えることで、パチンコ機1全体の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力を高められるパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the present embodiment, a frame-shaped front component member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a, and a flat-shaped game panel 1100 that closes the inside of the frame of the front component member 1000 from the rear side. , Rear and rear right/left raising/lowering drive motors 3554 and back/right/right producing unit 3600 on the rear side of the game panel 1100, as functional parts of the rear/left rear producing unit 3500 in the rear unit 3000, respectively. The motor 3654 is arranged so that at least a part thereof is outside the game area 5a in a front view, and between the game panel 1100 and the back rear left up/down drive motor 3554 and the back rear right up/down drive motor 3654, the back rear left. The front front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 extending from the inside of the game area 5a to the outside of the game area 5a so as to cover at least a portion of the lift drive motor 3554 and the back rear right lift drive motor 3654 in the game area 5a. Since it is provided with, it is possible to cover and hide at least a part of the back-rear left lift drive motor 3554 and the back-rear lift drive motor 3654 by the back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040, Through the transparent front component member 1000, the game panel 1100, and the game area 5a, it is possible to make the back rear left up/down drive motor 3554 and the back rear right up/down drive motor 3654 invisible to the player, and thus the appearance of the entire pachinko machine 1 is improved. It is possible to suppress the deterioration of the back side left/right lifting drive motor 3554 and the back/right rear lifting/lowering drive motor 3654, and the front back left decoration 3030 and back front right decoration 3040 can be seen, The appearance of the entire pachinko machine 1 can be improved, and the pachinko machine 1 can be enhanced in appealing power to the player.

また、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明としていることから、前構成部材1000及び遊技パネル1100により区画される遊技領域5aの境界が判り辛くなるため、遊技領域5aの外周が区画されていないように見えることで開放感を与えることができ、遊技領域5aが従来のパチンコ機と同じ大きさであっても、遊技領域5aをより大きく見せることができる。従って、従来のパチンコ機よりも遊技領域5aが大きく見えることで、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高められるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the front component member 1000 and the game panel 1100 are transparent, the boundary between the game regions 5a defined by the front component member 1000 and the game panel 1100 becomes difficult to understand, so the outer periphery of the game region 5a is not partitioned. It is possible to give a feeling of openness by looking like, and even if the game area 5a has the same size as a conventional pachinko machine, it is possible to make the game area 5a look larger. Therefore, since the game area 5a looks larger than the conventional pachinko machine, a strong impact can be given to the player, the expectation for the game on the pachinko machine 1 can be increased, and the game can be played. The pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine, and the pachinko machine 1 can be enhanced in appeal to the player.

また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654等の機能部品の前方の少なくとも遊技領域5a内の部位を覆うようにしていることから、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によって、遊技領域5a内で機能部品が見えることを防止することができるため、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる他に、遊技領域5aの中央側から斜めから見た時でも機能部品を見え難くすることができる。 In addition, the back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 are arranged to cover at least a portion in front of the functional parts such as the back rear left lift drive motor 3554 and the back rear right lift drive motor 3654 in the game area 5a. Therefore, the back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 can prevent the functional parts from being seen in the game area 5a, and thus the appearance in the game area 5a can be improved. In addition to the same effects as the above, the functional parts can be made difficult to see even when viewed obliquely from the center side of the game area 5a.

更に、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040に、全面に亘って連続した装飾を有するようにしており、正面視において、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びている裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の装飾が、全面に亘って連続しているため、連続した装飾により遊技領域5aの外周の境界を判り辛くすることができ、開放感を与えて遊技領域5aの大きさを実際の大きさよりも大きく見せることができると共に、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の装飾によりパチンコ機1の見栄えを良くすることができ、パチンコ機1を目立たせて遊技者に対する訴求力をより高めることができる。 Further, the back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 have a continuous decoration over the entire surface, and in front view, the back front extending from inside the game area 5a to outside the game area 5a Since the decorations of the left decoration 3030 and the front right decoration 3040 are continuous over the entire surface, the continuous decoration can make the boundary of the outer periphery of the game area 5a difficult to understand, giving a feeling of openness to the game. The size of the region 5a can be made larger than the actual size, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved by the decoration of the back front left decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040. It is possible to make the player more noticeable and more appealing to the player.

また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を不透明にしているため、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を通して後側に設けられている裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600等が見えることを防止することができ、前構成部材1000及び遊技パネル1100を通して当該裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600等が遊技者側から見えることで見栄えが悪くなるのを防止して、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, since the back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 are made opaque, the back rear left effect unit 3500 provided on the rear side through the back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 and It is possible to prevent the back rear right performance unit 3600 and the like from being visible, and the rear rear left performance unit 3500 and the rear rear right performance unit 3600 and the like can be seen from the player side through the front component member 1000 and the game panel 1100, which makes the appearance attractive. It is possible to prevent the deterioration of the quality of the pachinko machine 1 and improve the appearance of the pachinko machine 1.

また、正面視において遊技領域5a外に、機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の少なくとも一部を配置するようにしている(裏後左昇降駆動モータ3554では完全に(全体を)遊技領域5a外に配置している)ため、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654を配置するために前構成部材1000と遊技領域5aの外周との間のスペースを大きくしなくても、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654を配置することができ、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の配置のバランスを取ることで遊技領域5aのスペースが小さくなることを抑制することができる。換言すると、裏後右昇降駆動モータ3654の一部を、正面視において遊技領域5a内に配置するようにしているため、前構成部材1000と遊技領域5aの外周との間のスペースを小さくすることが可能となり、相対的に、遊技領域5aのスペースを大きくすることができ、上述した作用効果をより一層発揮させることが可能なパチンコ機1とすることができる。また、遊技領域5a内で可動する役物の駆動源(モータやソレノイド等)の一部を遊技領域5a外に設けることで、遊技領域5a内のスペースを大きくすることもでき、その場合には遊技領域5a内で行われる演出の幅が広がる。遊技領域5a内で可動する役物の全ての駆動源(モータやソレノイド等)を遊技領域5a外に配置するようにしても良い。 Further, in a front view, at least a part of the back rear left lift drive motor 3554 and the back rear right lift drive motor 3654 as functional parts are arranged outside the game area 5a (in the rear back left lift drive motor 3554). Since it is arranged completely (entirely outside the game area 5a), in order to arrange the back rear left lift drive motor 3554 and the back rear right lift drive motor 3654, the front component 1000 and the outer periphery of the game area 5a The rear rear left lift drive motor 3554 and the rear rear right lift drive motor 3654 can be arranged without increasing the space between them, and the rear rear left lift drive motor 3554 and the rear rear right lift drive motor 3654 can be arranged. By keeping the balance, it is possible to prevent the space in the game area 5a from becoming small. In other words, since a part of the rear rear right lift drive motor 3654 is arranged in the game area 5a in a front view, the space between the front component 1000 and the outer periphery of the game area 5a should be reduced. Therefore, the space of the game area 5a can be relatively increased, and the pachinko machine 1 that can further exert the above-described operational effects can be provided. Further, by providing a part of the driving source (motor, solenoid, etc.) of the accessory moving in the game area 5a outside the game area 5a, the space in the game area 5a can be increased, and in that case. The range of effects performed in the game area 5a is expanded. All drive sources (motors, solenoids, etc.) of the movable objects in the game area 5a may be arranged outside the game area 5a.

更に、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明としているため、本パチンコ機1が設置される遊技ホール内の照明の光や、パチンコ機1に設けられている各種のLEDや演出表示装置1600等からの光を、透過させたり反射させたり屈折させたり拡散させたりすることが可能となり、あたかも前構成部材1000や遊技パネル1100が発光しているかのように見せることができ、パチンコ機1の全体の見栄えを良くすることができる。また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040には不透明な装飾シール3032及び装飾シール3042が施されるものの、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の夫々のベース3031及びベース3041(装飾シール3032及び装飾シール3042を含めても良い)は透明部材で形成しているため、パチンコ機1に設けられている各種のLEDからの光が裏前左装飾体3030または裏前右装飾体3040に届いて裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が発光するような印象を与えることができる。パチンコ機1に設けられている各種のLEDからの光が届く位置に裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が配置されているとも言える。 Furthermore, since the front component 1000 and the game panel 1100 are transparent, the light of the illumination in the game hall in which the pachinko machine 1 is installed, various LEDs provided in the pachinko machine 1, the effect display device 1600, etc. It is possible to transmit, reflect, refract, and diffuse the light from, and it is possible to make it look as if the front component member 1000 and the game panel 1100 are emitting light, and the entire pachinko machine 1 You can improve the appearance of. Further, although the opaque decoration seal 3032 and the decoration seal 3042 are provided on the back-front left decoration 3030 and the back-front right decoration 3040, the respective bases 3031 of the back-front left decoration 3030 and the back-front right decoration 3040 are provided. Also, since the base 3041 (which may include the decoration seal 3032 and the decoration seal 3042) is formed of a transparent member, light from various LEDs provided in the pachinko machine 1 is used as the front left decoration 3030 or the back. It is possible to reach the front right decoration 3040 and give an impression that the back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 emit light. It can be said that the back-front left decoration 3030 and the back-front right decoration 3040 are arranged at positions where light from various LEDs provided on the pachinko machine 1 reaches.

また、裏前左装飾体3030により機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554の少なくとも一部を覆うようにしているため、全部を覆わなくてもある程度覆うことで、機能部品であることが判り辛くなり、装飾の一部のように見せることができる。従って、裏前左装飾体3030を、裏後左昇降駆動モータ3554の全体を覆うような大きさにしなくても、上述と同様の作用効果を奏することが可能となるため、裏前左装飾体3030にかかるコストを低減させつつ、遊技領域5aを大きく見せることができる。なお、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によって裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の少なくとも一部を覆って隠しているが、当該一部は、パチンコ機1の中心から近い部分(遊技領域5a内と遊技領域5a外とを区画する境界線からより近い部分)としたほうが望ましい。また、遊技領域5a外に駆動源がない所定の箇所(図409における左下の箇所等、つまり、遊技盤5における左下隅の箇所等)に対しても遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びる装飾体を設けることで遊技領域5aを大きく見せることができる。 Further, since the back-front left decoration 3030 covers at least a part of the back-rear left up-and-down drive motor 3554 as a functional component, it can be understood that it is a functional component by covering it to some extent without covering the whole. It will be spicy and can look like a piece of decoration. Therefore, it is possible to achieve the same function and effect as described above even if the back front left decorative body 3030 is not sized so as to cover the entire back rear left up-and-down drive motor 3554. It is possible to make the game area 5a look large while reducing the cost required for 3030. It should be noted that the back-front left decoration 3030 and the back-front right decoration 3040 cover and hide at least a part of the back-rear left lift drive motor 3554 and the back-rear right lift drive motor 3654. It is preferable that the area is closer to the center of 1 (closer to the boundary line that divides the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a). Further, with respect to a predetermined location where the driving source is not located outside the game area 5a (a location such as a lower left location in FIG. 409, that is, a location at a lower left corner of the game board 5), it extends from the inside of the game area 5a to the outside of the game area 5a. By providing the ornament, the game area 5a can be made large.

また、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000の枠内を、透明な遊技パネル1100により後方から閉鎖するようにしており、遊技パネル1100の前側に遊技領域5aが位置することとなるため、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が遊技領域5aよりも後側に設けられることとなる。従って、正面視において、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びている裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により、遊技領域5aの内外を後方から装飾することができ、上述と同様の作用効果を奏することができると共に、遊技領域5a内において裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が遊技球Bの邪魔になることはなく、遊技領域5a内での遊技を円滑に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the inside of the frame of the front component member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a is closed from the rear by a transparent game panel 1100, and the game area 5a is located on the front side of the game panel 1100. Therefore, the back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 are provided on the rear side of the game area 5a. Therefore, in front view, the inside and outside of the game area 5a can be decorated from the rear by the back front left decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040 extending from inside the game area 5a to outside the game area 5a. The same effect can be achieved, and the back front left decoration 3030 and the back front right decoration 3040 do not interfere with the game ball B in the game area 5a, and the game in the game area 5a is smooth. It can be enjoyed and the decline in interest can be suppressed.

また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を、正面視において、扉枠3の扉窓101aよりも外側まで延ばすようにしているため、扉窓101a内において、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の後方の裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600等を見えなくすることができ、パチンコ機1の外観の見栄えを良くすることができる。また、裏前左装飾体3030を、機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554における扉窓101aの内側の部位が隠れる程度に延ばしていることから、裏前左装飾体3030により裏後左昇降駆動モータ3554の全体を覆わなくても、覆われていない部位を枠状の扉枠3により覆うことができるため、裏前左装飾体3030が必要以上に長くなることを回避させることができ、裏前左装飾体3030(パチンコ機1)にかかるコストを低減させることができる。 Moreover, since the back-front left decoration 3030 and the back-front right decoration 3040 are made to extend to the outside of the door window 101a of the door frame 3 in a front view, the back-front left decoration is inside the door window 101a. It is possible to hide the rear back left production unit 3500, the rear rear right production unit 3600, and the like behind the front 3030 and the front front right decorative body 3040, and improve the appearance of the pachinko machine 1. Further, since the back front left decoration 3030 is extended to such an extent that the inside of the door window 101a in the back rear left lift drive motor 3554 as a functional component is hidden, the back front left decoration 3030 is used to lift the back front left lift. Even if the drive motor 3554 is not entirely covered, the uncovered portion can be covered with the frame-shaped door frame 3, so that it is possible to prevent the back front left decorative body 3030 from being unnecessarily long. It is possible to reduce the cost of the back front left decorative body 3030 (pachinko machine 1).

更に、本実施形態によると、遊技盤5の表ユニット2000におけるサイドユニット2200の右から二つの一般入賞口2001では前面を形成している第一前壁部2203を遊技パネル1100へ向かって傾斜させているのに対して、始動口ユニット2100における第一始動口2002では前面を形成している前壁部2101を遊技パネル1100と平行にしていると共に、前面に透光性を有した装飾を施す(シールを貼り付ける)ようにしているため、第一始動口2002の前面が前方(遊技者側)へ向くこととなり、一般入賞口2001よりも第一始動口2002を目立たせることができる。従って、遊技者の意識を一般入賞口2001よりも第一始動口2002へ向けさせ易くすることができるため、第一始動口2002に受入れられる遊技球Bの数が減少する(若しくは、第一始動口2002よりも一般入賞口2001へと遊技者の意識が集中してしまう)ことを回避させることができ、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより行われる第一特別抽選結果の抽選に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技者が狙うべき第一始動口2002の位置を確実に認識させることができ、遊技者に第一始動口2002を狙った遊技を楽しませることができる。 Further, according to the present embodiment, the first front wall 2203 forming the front surface of the two general winning openings 2001 from the right of the side unit 2200 in the front unit 2000 of the game board 5 is inclined toward the game panel 1100. On the other hand, in the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the front wall portion 2101 forming the front surface is parallel to the game panel 1100, and the front surface is provided with translucent decoration. Since the sticker is attached, the front surface of the first starting opening 2002 faces forward (toward the player), and the first starting opening 2002 can be made more conspicuous than the general winning opening 2001. Therefore, the player's consciousness can be more easily directed to the first starting opening 2002 than to the general winning opening 2001, and the number of game balls B accepted in the first starting opening 2002 is reduced (or the first starting is started). It is possible to prevent the player's consciousness from being concentrated on the general winning opening 2001 rather than the opening 2002, and the lottery of the first special lottery result performed by receiving the game ball B into the first starting opening 2002. It is possible to increase the sense of expectation for the player and suppress a decrease in interest, and it is possible to surely recognize the position of the first starting opening 2002 that the player should aim at, and aim the player at the first starting opening 2002. You can entertain the game.

そして、遊技領域5a内の遊技球Bが、第一始動口2002に受入れられるか否かによって、遊技者をハラハラさせることができる上に、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、第一特別抽選結果の抽選により有利遊技状態が発生する当選(例えば、「大当り」)が抽選されるか否かによって、遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。その後、第一特別抽選結果の抽選により当選が抽選されると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が所定のパターンで開閉する有利遊技状態が発生するため、遊技者を大いに楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この際に、第一始動口2002を狙った遊技球Bが、一般入賞口2001に受入れられた場合、第一特別抽選結果の抽選は行われないものの特典として遊技球Bの払出しが行われるため、遊技者を落胆させることはなく、引続き遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Then, depending on whether or not the game ball B in the game area 5a is accepted by the first starting opening 2002, the player can be harassed, and when the game ball B is accepted by the first starting opening 2002, Depending on whether or not the winning (for example, "big hit") in which an advantageous game state occurs due to the lottery of the first special lottery result, the player can be excited and excited, and the sense of expectation for the game can be increased. It is possible to suppress a decrease in interest. After that, when the winning is selected by a lottery of the first special lottery result, an advantageous game state in which the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are opened and closed in a predetermined pattern occurs, so that the player is greatly enjoyed. It is possible to suppress the decrease in interest in the game. At this time, when the game ball B aiming at the first starting opening 2002 is accepted by the general winning opening 2001, the game ball B is paid out as a privilege although the first special lottery result is not drawn. As a result, the player will not be discouraged, and the player can continue to enjoy the game and suppress the decline in interest.

また、一般入賞口2001の第一前壁部2203を遊技パネル1100の面に対して傾斜させていると共に、第一始動口2002の前壁部2101を遊技パネル1100の面に対して平行にしており、一般入賞口2001と第一始動口2002との形態(外観)が大きく異なることとなるため、第一始動口2002の前面にシールを貼り付け、一般入賞口2001の前面にはシールを貼り付けなくても、遊技者に対して違和感を与えることはなく、パチンコ機1の見栄えが悪くなることを防止することができ、遊技者に本パチンコ機1での遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the first front wall portion 2203 of the general winning opening 2001 is inclined with respect to the surface of the game panel 1100, and the front wall portion 2101 of the first starting opening 2002 is parallel to the surface of the gaming panel 1100. Since the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 are greatly different in form (appearance), a seal is attached to the front surface of the first starting opening 2002 and a seal is attached to the front surface of the general winning opening 2001. Even if it is not attached, the player does not feel uncomfortable, it is possible to prevent the appearance of the pachinko machine 1 from being deteriorated, and entertain the player with the pachinko machine 1 to lower the excitement. Can be suppressed.

また、一般入賞口2001及び第一始動口2002を、透明な部材により形成していることから、一般入賞口2001や第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを、透明な部材を通して視認することができるため、遊技者に対して、遊技球Bが一般入賞口2001や第一始動口2002に受入れられたことを確実に認識させることができ、受入れられたことによる喜びを十分に味わわせることで興趣の低下を抑制させることができる。また、一般入賞口2001及び第一始動口2002を透明な部材により形成していることから、本パチンコ機1が設置される遊技ホール内の照明の光や、パチンコ機1に設けられている発光手段(装飾基板のLED)からの光を、反射させたり屈折させたり拡散させたりすることが可能となるため、一般入賞口2001及び第一始動口2002を煌びやかに見せることができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 Further, since the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 are formed of transparent members, the game ball B received in the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 is visually recognized through the transparent member. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the game ball B has been accepted into the general winning opening 2001 or the first starting opening 2002, and fully enjoy the joy of being accepted. This can prevent a decrease in interest. Moreover, since the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 are formed of transparent members, the light of the illumination in the game hall in which the pachinko machine 1 is installed and the light emission provided in the pachinko machine 1 are emitted. Since the light from the means (LED on the decorative substrate) can be reflected, refracted, or diffused, the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 can be made to look gorgeous and look good. Thus, the appealing power to the player can be enhanced.

更に、一般入賞口2001では、前面を形成している第一前壁部2203を遊技パネル1100へ向かって傾斜させていると共に、第一始動口2002では、受入れられた遊技球Bを一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも遅く後方へ誘導するようにしてことから、第一特別抽選結果の抽選が行われる第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも、遅いタイミングで後方へ誘導することができるため、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを相対的に長い時間、遊技者に見せることができる。従って、第一特別抽選結果の抽選が行われる第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、第一始動口2002へ遊技球Bが受入れられたことによる喜び(優越感)を、一般入賞口2001へ遊技球Bが受入れられた時よりも長い時間、遊技者に味わわせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the general winning opening 2001, the first front wall portion 2203 forming the front surface is inclined toward the game panel 1100, and in the first starting opening 2002, the received game ball B is placed in the general winning opening. Since the game ball B is guided to the rear later than the game ball B accepted in 2001, the game ball B accepted in the first starting port 2002 in which the lottery of the first special lottery result is performed is made into the general winning a prize port 2001. Since the game ball B can be guided backward at a later timing than the received game ball B, the game ball B received in the first starting opening 2002 can be shown to the player for a relatively long time. Therefore, when the game ball B is received in the first starting opening 2002 where the lottery of the first special lottery result is performed, the joy (superior feeling) due to the acceptance of the game ball B in the first starting opening 2002 is given to the general winning. The player can enjoy the game ball B for a longer period of time than when the game ball B is received in the mouth 2001, and the player can be entertained and a decrease in interest can be suppressed.

また、一般入賞口2001の前面を形成している第一前壁部2203を、遊技パネル1100へ向かって傾斜させていることから、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、直ちに後方(遊技パネル1100側)へ誘導して、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bよりも速く排出することができるため、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたことに対して、無用に長い時間実感させることを抑制することが可能となり、遊技者の関心を次の遊技球Bへ向けさせることができ、遊技をサクサクと進めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the first front wall portion 2203 forming the front surface of the general winning opening 2001 is inclined toward the game panel 1100, the game ball B received in the general winning opening 2001 is immediately rearward ( Since it can be discharged toward the game panel 1100 side) and discharged faster than the game ball B received in the first starting port 2002, it is useless for the game ball B being received in the general winning port 2001. It is possible to suppress the player from feeling for a long time, to direct the player's interest to the next game ball B, and to suppress the deterioration of interest by promoting the game quickly.

更に、一般入賞口2001では、前面を形成している第一前壁部2203を遊技パネル1100に対して傾斜させた上で、第一前壁部2203の前方を遊技球Bの一部が通過可能とするようにしているため、一般入賞口2001の第一前壁部2203の前方を遊技球Bが通過した時に、正面視において、遊技球Bの大部分が一般入賞口2001と重なっていると、遊技者によっては、当該遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたかのように錯覚させることができ、遊技者を楽しませることができる。この際に、遊技球Bの一部が一般入賞口2001と重なっていないことから、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと強く認識することはなく、錯覚であったとも思わせることができるため、その後に特典(第一特別抽選結果の抽選)が付与されなくても、パチンコ機1や遊技ホール側に対して不信感を抱いてしまうことを回避させることができ、遊技者に対して引続き遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the general winning opening 2001, after inclining the first front wall portion 2203 forming the front surface with respect to the game panel 1100, a part of the game ball B passes in front of the first front wall portion 2203. Since it is possible, when the game ball B passes in front of the first front wall portion 2203 of the general winning opening 2001, most of the game ball B overlaps with the general winning opening 2001 in a front view. Then, depending on the player, it is possible to give the illusion that the game ball B has been received in the general winning opening 2001, and entertain the player. At this time, since part of the game ball B does not overlap with the general winning opening 2001, it is not strongly recognized that the game ball B has been accepted into the general winning opening 2001, and it can be considered as an illusion. Therefore, even if the privilege (lottery of the first special lottery result) is not given thereafter, it is possible to prevent the player from feeling distrust of the pachinko machine 1 and the game hall side, and to the player. As a result, the game can be kept entertaining and the decline in interest can be suppressed.

また、一般入賞口2001の第一前壁部2203を遊技パネル1100へ向かって傾斜させているため、一般入賞口2001(サイドユニット2200)にかかる素材の量を低減させることができると共に、一般入賞口2001の前面にシール等の装飾を省略することができる。従って、一般入賞口2001にかかるコストを低減させることができるため、その分を演出装置等に回すことで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Moreover, since the first front wall portion 2203 of the general winning opening 2001 is inclined toward the game panel 1100, the amount of material applied to the general winning opening 2001 (side unit 2200) can be reduced, and the general winning is achieved. It is possible to omit decoration such as a seal on the front surface of the mouth 2001. Therefore, it is possible to reduce the cost of the general winning opening 2001, and by turning that amount to a production device or the like, it is possible to make the pachinko machine 1 more entertaining to the player.

更に、本実施形態によると、裏ユニット3000における裏下中演出ユニット3300の裏下中装飾体ユニット3320において、偶数箇所の複数(ここでは6箇所)の停止位置を有した回転する裏下中回転装飾体3310に、停止位置の半数に亘る長さの領域検知片3325と、各停止位置に対応している複数(ここでは六つ)の位置検知片3326と、を設けると共に、領域検知片3325を検知する停止位置の半数からなる複数(ここでは三つ)の領域特定センサ3330と、位置検知片3326を検知する一つの位置特定センサ3331と、からなる複数(ここでは四つ)のセンサを設けるようにしているため、裏下中回転装飾体3310が回転すると、領域検知片3325を検知する複数の領域特定センサ3330が、回転方向の一方側から順番に増加した後に減少することを繰り返すこととなり、領域検知片3325を検知している領域特定センサ3330の組合せにより、裏下中回転装飾体3310の現在の回転位置を大まかに把握することができる。 Further, according to the present embodiment, in the back lower middle decoration unit 3320 of the back lower middle rendering unit 3300 in the back unit 3000, a rotating back lower middle rotation having a plurality of (here, six) stop positions at even positions. The decorative body 3310 is provided with a region detection piece 3325 having a length extending over half of the stop positions, and a plurality of (here, six) position detection pieces 3326 corresponding to each stop position, and the region detection piece 3325. A plurality of (here, four) sensors including a plurality (here, three) of area specifying sensors 3330 that detect half of the stop positions and one position specifying sensor 3331 that detects the position detection piece 3326 are provided. Since the plurality of area specifying sensors 3330 that detect the area detecting piece 3325 are sequentially increased from one side in the rotation direction and then decrease when the back and middle rotating decorative body 3310 is rotated, the repetition is repeated. Therefore, the current rotation position of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be roughly grasped by the combination of the area specifying sensor 3330 detecting the area detecting piece 3325.

詳述すると、回転方向へ第一停止位置から第六停止位置までの6箇所の停止位置を有した裏下中回転装飾体3310の場合、領域検知片3325が半数となる3つの並んだ停止位置に亘る長さとなると共に、任意の停止位置への移動の検知に必要な最小限の領域特定センサ3330の数が停止位置の数の半数の三つとなる。そして、三つの領域特定センサ3330を、回転方向へ第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cとすると共に、裏下中回転装飾体3310が第一停止位置(「3」の装飾数字の位置)の時に第一領域特定センサ3330aのみが領域検知片3325を検知している状態とする。この状態から裏下中回転装飾体3310が第二停止位置(「2」の装飾数字の位置)へ回転すると、第一領域特定センサ3330aと第二領域特定センサ3330bとが領域検知片3325を検知する。更に、裏下中回転装飾体3310が第三停止位置(「1」の装飾数字の位置)へ回転すると、第一領域特定センサ3330aと第二領域特定センサ3330bと第三領域特定センサ3330cとが領域検知片3325を検知する。 More specifically, in the case of the lower back middle rotating decorative body 3310 having six stop positions from the first stop position to the sixth stop position in the rotation direction, three side-by-side stop positions in which the number of the area detection pieces 3325 is half. And the minimum number of area specifying sensors 3330 required to detect movement to an arbitrary stop position is three, which is half the number of stop positions. Then, the three area specifying sensors 3330 are set as the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c in the rotation direction, and the lower back middle rotating decorative body 3310 is at the first stop position. It is assumed that only the first area specifying sensor 3330a detects the area detecting piece 3325 at the time of (the position of the decorative numeral “3”). When the lower back middle rotating decorative body 3310 is rotated from this state to the second stop position (the position of the decorative numeral “2”), the first area specifying sensor 3330a and the second area specifying sensor 3330b detect the area detecting piece 3325. To do. Furthermore, when the lower back middle rotating decorative body 3310 is rotated to the third stop position (the position of the decorative numeral “1”), the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c are activated. The area detection piece 3325 is detected.

更に、裏下中回転装飾体3310が第四停止位置(「6」の装飾数字の位置)へ回転すると、第一領域特定センサ3330aが非検知となり、第二領域特定センサ3330bと第三領域特定センサ3330cとが領域検知片3325を検知する。更に、裏下中回転装飾体3310が第五停止位置(「5」の装飾数字の位置)へ回転すると、第二領域特定センサ3330bが非検知となり、第三領域特定センサ3330cのみが領域検知片3325を検知する。そして、裏下中回転装飾体3310が第六停止位置(「4」の装飾数字の位置)へ回転すると、第三領域特定センサ3330cも非検知となり、全ての領域特定センサ3330が領域検知片3325を検知していない状態となる。その後、更に、裏下中回転装飾体3310が回転すると第一停止位置(「3」の装飾数字の位置)へと回転することとなり、第一領域特定センサ3330aのみが領域検知片3325を検知している最初の状態となり、裏下中回転装飾体3310の回転に伴って上記のような領域特定センサ3330の検知・非検知が繰り返されることとなる。 Furthermore, when the lower back middle rotating decorative body 3310 is rotated to the fourth stop position (the position of the decorative numeral "6"), the first area specifying sensor 3330a becomes non-detection, and the second area specifying sensor 3330b and the third area specifying are performed. The sensor 3330c detects the area detection piece 3325. Further, when the lower back middle rotating decorative body 3310 is rotated to the fifth stop position (the position of the decorative numeral "5"), the second area specifying sensor 3330b becomes non-detection, and only the third area specifying sensor 3330c is the area detecting piece. 3325 is detected. Then, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the sixth stop position (the position of the decoration number of "4"), the third area specifying sensor 3330c also becomes non-detection, and all the area specifying sensors 3330 detect the area detecting pieces 3325. Is not detected. Thereafter, when the lower back middle rotating decorative body 3310 further rotates, it rotates to the first stop position (the position of the decorative numeral “3”), and only the first area specifying sensor 3330a detects the area detecting piece 3325. In this state, the above-described detection/non-detection of the area specifying sensor 3330 is repeated with the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310.

このように、停止位置の数の半数の停止位置に亘る長さの領域検知片3325を備えているため、複数の領域特定センサ3330による領域検知片3325の検知の組合せにより、裏下中回転装飾体3310の回転を検知することができると共に、裏下中回転装飾体3310が次の停止位置へ回転するまでの間でも、全ての領域特定センサ3330が非検知となることはないため、裏下中回転装飾体3310の現在位置を大まかに把握することができる。 As described above, since the area detection piece 3325 having a length extending over half of the stop positions is provided, by combining the detection of the area detection pieces 3325 by the plurality of area specifying sensors 3330, the underside middle rotation decoration is performed. The rotation of the body 3310 can be detected, and all the area specifying sensors 3330 do not become non-detection until the back inside rotating ornamental body 3310 rotates to the next stop position. The current position of the middle-turn ornament 3310 can be roughly grasped.

そして、裏下中回転装飾体3310に、夫々の停止位置に対応している複数(ここでは六つ)の位置検知片3326を備えているため、複数の領域特定センサ3330による領域検知片3325の検知により裏下中回転装飾体3310の任意の停止位置への回転を大まかに検知した上で、一つの位置特定センサ3331による位置検知片3326の検知により、停止位置を正確に検知することができ、停止位置のズレを可及的に少なくして複数の停止位置を有する裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができる。 Since the lower back middle rotating decorative body 3310 is provided with a plurality of (here, six) position detection pieces 3326 corresponding to the respective stop positions, the area detection pieces 3325 of the plurality of area identification sensors 3330 are detected. After roughly detecting the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310 to an arbitrary stop position by detection, the stop position can be accurately detected by detecting the position detection piece 3326 by one position specifying sensor 3331. It is possible to accurately grasp the stop position of the lower back middle rotating decorative body 3310 having a plurality of stop positions by reducing the shift of the stop position as much as possible.

また、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310を任意の停止位置に正確に停止させることができ、停止位置がズレることで遊技者に対して違和感(不快感)を与えてしまうことを防止することが可能となり、裏下中回転装飾体3310による演出(可動演出)を楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技者に対して不快感を与えない可動体(裏下中回転装飾体3310)の動作を実現可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the stop position of the back lower middle rotating decorative body 3310 can be accurately grasped, the back lower middle rotating decorative body 3310 can be accurately stopped at an arbitrary stop position, and the stop position shifts to play. It is possible to prevent a person from feeling uncomfortable (discomfort), entertaining the effect (moving effect) by the back lower middle rotating decorative body 3310, and suppressing a decrease in interest. The pachinko machine 1 can realize the operation of the movable body (the lower back middle rotating decoration body 3310) that does not give the player any discomfort.

更に、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310の回転速度を速くしても停止位置のズレを抑制することができると共に、裏下中回転装飾体3310を回転するものとすることで、裏下中回転装飾体3310を往復するものとした場合と比較して、裏下中回転装飾体3310の移動速度(回転速度)をより速くすることができる。従って、速く回転する裏下中回転装飾体3310により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、裏下中回転装飾体3310の回転を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the stop position of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be accurately grasped, even if the rotation speed of the lower back middle rotating decorative body 3310 is increased, the shift of the stop position can be suppressed, and By rotating the lower middle rotating decorative body 3310, the moving speed (rotation speed) of the lower middle rotating decorative body 3310 can be further improved as compared with the case where the lower middle rotating decorative body 3310 is reciprocated. Can be fast. Therefore, the back lower middle rotating decorative body 3310 can give a strong impact to the player by attracting the player's attention, and the back lower middle rotating decorative body 3310 can be rotated. It is possible to entertain, and it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

また、裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転するものとすることで、裏下中回転装飾体3310の回転面が前方の遊技者側を向くこととなり、グルグル回転した後に任意の停止位置で回転停止するルーレットのような演出を遊技者に見せることができるため、所望の停止位置で裏下中回転装飾体3310が回転停止するか否かによって遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、裏下中回転装飾体3310による可動演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by rotating the lower back middle rotating decorative body 3310 around the axis in the front-rear direction, the rotation surface of the lower back middle rotating decorative body 3310 faces the player side in the front, and it is freely rotated after rotating. Since it is possible to show the player a roulette-like effect in which the rotation stops at the stop position, the player can be excited and excited depending on whether or not the lower back middle rotating decorative body 3310 stops rotating at the desired stop position. Therefore, it is possible to entertain the movable effect by the lower back middle rotating decorative body 3310 and suppress a decrease in interest.

また、裏下中回転装飾体3310の停止位置の数を偶数としているため、任意の停止位置への移動の検知に必要な最小限のセンサ(領域特定センサ3330)の数により対応可能な停止位置の数と、裏下中回転装飾体3310の停止位置との数とが同じとなり、複数のセンサ(領域特定センサ3330及び位置特定センサ3331)による能力(停止位置の把握)を最大限に引き出すことができ、より多くの停止位置を有した裏下中回転装飾体3310により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the number of stop positions of the lower back middle rotating decorative body 3310 is an even number, the stop positions that can be supported by the minimum number of sensors (area specifying sensor 3330) necessary for detecting the movement to the arbitrary stop position. And the number of stop positions of the lower back middle rotating decorative body 3310 are the same, and the ability (grasp of stop position) by a plurality of sensors (region specifying sensor 3330 and position specifying sensor 3331) is maximized. The lower back middle rotating decorative body 3310 having more stop positions can entertain the player and suppress a decrease in interest.

なお、上記の実施形態では、裏ユニット3000の裏下中演出ユニット3300における裏下中回転装飾体3310として、6箇所の停止位置を有したものを示したが、これに限定するものではなく、4箇所〜10箇所の停止位置を有するものとしても良い。 In addition, in the above-described embodiment, the back lower middle rotating decorative body 3310 in the lower back middle rendering unit 3300 of the back unit 3000 has six stop positions, but the present invention is not limited to this. It may have four to ten stop positions.

また、上記の実施形態では、複数の停止位置を有する可動体(裏下中回転装飾体3310)として回転するものを示したが、これに限定するものではなく、複数の停止位置を有する可動体として、「周回するもの」、「直線状に移動するもの」、「円弧状に移動するもの」、「曲線状の移動するもの」、等としても良い。 Further, in the above embodiment, the movable body having a plurality of stop positions (the lower back middle rotating decorative body 3310) has been described as rotating, but the present invention is not limited to this, and the movable body having a plurality of stop positions. As the "circling", "straight-moving", "arc-moving", "curved-moving", etc. may be used.

[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図484を参照して説明する。図484は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル182の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
[6. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 484 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the main control structure of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main body frame 4, Each control is shared. The main control board 1310 controls a game operation (progress of a game). The peripheral control board 1510 controls the various effects in the game based on the command from the main control board 1310, and displays the effect image on the effect display device 1600 based on the command from the peripheral control section 1511. And an effect display control unit 1512 for controlling. The payout control board 633 includes a payout control unit 633a that controls the payout of the game ball B and the like, and a launch control unit 633b that controls the launch of the game ball B by rotating the handle 182.

[6−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310 for controlling the progress of the game is not shown in detail, but is a main control which is a microprocessor in which a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are incorporated. MPU, main control I/O port as an input/output device (I/O device), main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, and main control solenoid drive for driving various solenoids A circuit and a RAM clear switch for completely erasing the information stored in the RAM incorporated in the main control MPU are provided. The main control MPU has, in addition to its built-in ROM and RAM, a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud.

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3052、ゲート部2003を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2801、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3051、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2402、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2601、アウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するアウト口センサ3053、第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bを検知する第一サブアウト口センサ2403、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを検知する第二サブアウト口センサ3054、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ2404,2602,3055、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポートを介して入力される。 The main control MPU of the main control board 1310 is a first start opening sensor 3052 that detects the game ball B received in the first start opening 2002, a gate sensor 2801 that detects the game ball B that has passed through the gate unit 2003, and a second The second starting opening sensor 2401 for detecting the game ball B received in the starting opening 2004, the general winning opening sensor 3051 for detecting the game ball B received in the general winning opening 2001, and the first big winning opening 2005 The first big winning opening sensor 2402 which detects the game ball B, the second big winning opening sensor 2601 which detects the game ball B received in the second big winning opening 2006, and the game ball B which is received in the out opening 2010 Out-out sensor 3053, a first sub-out sensor 2403 for detecting the game ball B received in the first sub-out port 2011, a second sub-out sensor 3054 for detecting the game ball B in the second sub-out port 2012, And, the detection signals from the magnetic sensors 2404, 2602, 3055, etc. for detecting the illegal magnetism in the game area 5a are respectively inputted through the main control I/O port.

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポートから主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2415、第一アタッカソレノイド2418、及び第二アタッカソレノイド2612、等に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポートから機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。 Based on these detection signals, the main control MPU outputs a control signal from the main control I/O port to the main control solenoid drive circuit, so that the starting opening solenoid 2415, the first attacker solenoid 2418, and the second attacker solenoid 2418. 2612, etc., or output a drive signal, or the main control I/O port from the status display of the function display unit 1400, normal symbol display, ordinary hold display, first special symbol display, first special hold number display The drive signal is output to the container, the second special symbol display, the second special reserved number display, the round display, or the like.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3052、第二始動口センサ2401、ゲートセンサ2801、第一大入賞口センサ2402、第二大入賞口センサ2601、アウト口センサ3053には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3051、第一サブアウト口センサ2403、及び第二サブアウト口センサ3054には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2002や第二始動口2004、ゲート部2003、には頻繁に入球又は通過するため、第一始動口センサ3052、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2801による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3052、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2801には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In the present embodiment, the first starting opening sensor 3052, the second starting opening sensor 2401, the gate sensor 2801, the first big winning opening sensor 2402, the second big winning opening sensor 2601, and the out opening sensor 3053 are not included. While a contact type electromagnetic proximity switch is used, a contact type ON/OFF operation type mechanical is used for the general winning opening sensor 3051, the first sub-out opening sensor 2403, and the second sub-out opening sensor 3054. I am using a switch. This is because the game ball B frequently enters or passes through the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, and the gate portion 2003, so the first starting opening sensor 3052, the second starting opening sensor 2401, and The detection of the game ball B by the gate sensor 2801 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch having high durability and long life is used for the first starting port sensor 3052, the second starting port sensor 2401, and the gate sensor 2801.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2402や第二大入賞口センサ2601による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2402や第二大入賞口センサ2601にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3051による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3051には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 Further, when an advantageous game state (“big hit” game, etc.) that is advantageous to the player occurs, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are opened, and the game ball B is frequently entered. The detection of the game ball B by the first special winning opening sensor 2402 and the second special winning opening sensor 2601 also frequently occurs. Therefore, the proximity switch having high durability and long life is also used for the first special winning opening sensor 2402 and the second special winning opening sensor 2601. On the other hand, in the general winning opening 2001 where the game ball B does not enter frequently, the detection by the general winning opening sensor 3051 does not occur frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used as the general winning opening sensor 3051.

更に、アウト口2010には遊技球Bが頻繁に入球するため、アウト口センサ3053には耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。一方、第一サブアウト口2011及び第二サブアウト口2012には、遊技球Bが頻繁に入球しないため、第一サブアウト口センサ2403及び第二サブアウト口センサ3054には近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 Further, since the game ball B frequently enters the outlet 2010, the proximity sensor 3053 having high durability and long life is used as the outlet sensor 3053. On the other hand, since the game ball B does not frequently enter the first sub-out port 2011 and the second sub-out port 2012, the first sub-out port sensor 2403 and the second sub-out port sensor 3054 are mechanical switches having a shorter life than the proximity switch. Is used.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 In addition, the main control MPU transmits various kinds of information regarding games (game information) and various kinds of commands related to payout to the payout control board 633, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. Or Further, the main control MPU sends various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. When the main control MPU receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, the main control MPU shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 1511, although a detailed description thereof will be given later.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。 The main control board 1310 is supplied with various voltages from the power supply board 630 of the board unit 620, which will be described in detail later. The power supply board 630 that supplies various voltages to the main control board 1310 has an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. It is described.). With this capacitor, the main control MPU can store various information in the RAM in the power-off processing even when the power is cut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch is also output to the payout control board 633.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。 Further, the main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 630, and outputs a power failure notification signal as a power failure notification when those voltages become equal to or lower than the power failure notification voltage. This power failure notice signal is input to the main control MPU via the main control I/O port and is also output to the payout control board 633 and the like.

[6−2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Discharge control board]
The payout control board 633, which controls the payout of the game balls B, performs a payout control unit 633a that performs various controls related to payout, and a launch solenoid 542, and a ball feed solenoid 145 that performs a ball feed control. The control unit 633b, an error LED display for displaying the state of the pachinko machine 1, an error release switch for releasing the error displayed on the error LED display, a ball tank 552, a tank rail at the time of maintenance. 553, a ball guiding unit 570, and the game ball B in the payout device 580 are discharged to the outside of the pachinko machine 1 (upper plate 201), and a ball removing switch for starting the ball removing operation is provided. ..

[6−2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Dispensing control section]
Although detailed illustration is omitted, the payout control unit 633a that performs various controls related to payouts on the payout control board 633 is a micro-computer that includes a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. Issue control MPU which is a processor, issue control I/O port as an I/O device, external WDT (external watch dock timer) for monitoring whether the issue control MPU is operating normally, and issue A payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 584 of the device 580, and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU also has built-in functions for preventing fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information regarding the game (game information) from the main control board 1310 and various commands regarding payout in a serial manner via the payout control I/O port, or the main control board 1310. In addition to the RAM clear switch operation signal (detection signal) being input from the payout control I/O port, the detection signal from the full tank detection sensor 154, the ball-cutting detection sensor 574, and the payout. Detection signals from the detection sensor 591 and the blade rotation detection sensor 590 are input.

球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the ball cutting detection sensor 574 of the ball guiding unit 570, the payout detection sensor 591 of the payout device 580, and the blade rotation detection sensor 590 are input to the payout control input circuit, and payout control is performed via the payout control I/O port. Input to MPU.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, detection signals from a door frame opening switch that detects opening of the door frame 3 with respect to the body frame 4 and a body frame opening switch that detects opening of the body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the payout control input circuit, It is input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 154 of the foul cover unit 150 is input to the payout control input circuit, and is input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I/O, and a signal for displaying the state of the pachinko machine 1 on an error LED display. , The command for outputting to the error LED display through the payout control I/O port or transmitting the command for indicating the state of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 through the payout control I/O port in a serial manner. Or, the number of balls of the game ball B actually paid out is output to the external terminal board 558 through the payout control I/O port. The external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the game ball B paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator (not shown) is a segment indicator and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED indicator include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 1310 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 633 and the board), and when the number "1" is displayed, it means "out of ball" (specifically, ball out). Based on the detection signal from the detection sensor 574, it notifies that there is no game ball B in the payout device 580), and when the number "2" is displayed, it means that it is a "ball ball" (specifically, Based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the game ball B is caught between the payout passage 580a and the payout blade 589 of the payout device 580, and the payout blade 589 is difficult to rotate. When the number "3" is displayed, the fact that the "counting switch error" has occurred (specifically, the payout detection sensor 591 is defective based on the detection signal from the payout detection sensor 591) is notified. , When the number “5” is displayed, the fact that it is a “retry error” (specifically, the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit) is notified, and the number “6” is displayed. When it is displayed, it means that it is "full" (specifically, it means that the game ball B stored in the foul cover unit 150 is full based on the detection signal from the full tank detection sensor 154). When the number “7” is displayed, the fact that “CR is not connected” (the electric connection is cut off at any position from the payout control board 633 to the CR unit) is notified, When the number "9" is displayed, it is informing that it is "in stock" (specifically, the number of game balls B that have not yet been paid out has reached a predetermined number of balls). ..

球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部に入力されて表示される。 The ball lending request signal of the game ball B from the ball lending button 224 and the return request signal of the prepaid card from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal designating the number of balls of the game ball B to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 633, and the signal is received by the payout control I/O port to the payout control MPU. Is entered. Further, the CR unit updates the remaining amount of the inserted prepaid card according to the number of balls of the rented game ball B, and outputs a display signal of the remaining amount to the ball lending operation unit 220, which signal is the ball lending. It is input and displayed on the ball lending display section of the operation unit 220.

[6−2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Firing controller]
The firing control unit 633b performs the firing control by the firing solenoid 542 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 145. Although not shown in detail, the firing control unit 633b includes a firing control input circuit to which detection signals from various detection switches relating to firing are input, an oscillation circuit to output a clock signal at regular time intervals, and a clock signal to this clock signal. A firing timing control circuit which outputs a firing reference pulse for launching the game ball B toward the game area 5a based on the firing timing, a firing solenoid drive circuit which outputs a drive signal to the firing solenoid 542 based on the firing reference pulse, and a firing And a ball feeding solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball feeding solenoid 145 based on the reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 gaming balls B are launched toward the game area 5a per minute, and outputs the firing reference pulse to the firing solenoid drive circuit. , Generates a ball sending reference pulse that is a predetermined number of times the launching reference pulse and outputs it to the ball sending solenoid drive circuit.

ハンドルユニット180の関係では、ハンドル182に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル182の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。 Regarding the relationship of the handle unit 180, a handle touch sensor 192 that detects whether or not a palm or a finger is touching the handle 182, and whether or not the launch of the game ball B is forcibly stopped according to the player's intention is detected. The detection signal from the single-shot button operation sensor 194 is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. Further, when the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, they are input to the firing control input circuit as a CR connection signal and then input to the firing timing control circuit. A signal from a handle rotation detection sensor 189 that electrically adjusts the strength at which the game ball B is shot toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 182 is input to the firing solenoid drive circuit.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル182の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。 This firing solenoid drive circuit, based on the signal from the handle rotation detection sensor 189, a drive current for launching the game ball B toward the game area 5a with a launch strength corresponding to the rotation position of the handle 182, and a launch reference pulse. When it is input, it is output to the firing solenoid 542. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feeding solenoid 145 in response to the input of the ball feeding reference pulse, so that the game balls stored in the upper tray 201 of the dish unit 200. One ball B is received in the ball feeding unit 140, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the output of the constant current is stopped, and the received game ball B is sent to the ball launching device 540 side. send. Thus, the drive current output from the firing solenoid drive circuit to the firing solenoid 542 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feeding solenoid drive circuit to the ball feeding solenoid 145 is constant. Controlled.

なお、払出制御基板633に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板633のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板633のRAMから完全に消去(クリア)される。 The power supply board 630 that supplies various voltages to the payout control board 633 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. With this capacitor, the payout control MPU can store various kinds of information in the RAM of the payout control board 633 in the power-off processing even when the power is shut off. When the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, the stored various information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 633.

[6−3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図484に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 484, the peripheral control board 1510 uses the peripheral control unit 1511 that performs effect control based on the command from the main control board 1310, and the effect display device 1600 based on the control data from the peripheral control section 1511. And an effect display control unit 1512 for performing the drawing control of.

[6−3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral controller]
Although not shown in detail, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control in the peripheral control board 1510, the peripheral control MPU as a microprocessor, the peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and high-quality performance And a sound ROM in which sound information such as music, voice, and sound effects referred to by the sound source IC is stored.

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた操作リング駆動モータ342、及び操作ボタン昇降駆動モータ367等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control MPU has a plurality of parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. built-in, and when various commands are received from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. Sending the game board side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to the provided color LED or the like from the lamp drive board serial I/O port to each decorative board of the game board 5 , Game board side drive data for outputting drive signals to drive motors for operating various effect units provided on the game board 5 from the game board decoration drive board serial I/O port to the drive motor of the game board 5 or Door-side drive data for transmitting to a drive solenoid and outputting a drive signal to the operation ring drive motor 342 provided on the door frame 3, the operation button lift drive motor 367, and the like, and each decorative board of the door frame 3. Door-side drive emission data composed of a door-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided in the frame I/O port for frame decoration drive board From the door frame 3 side, or control data (display command) indicating the screen to be displayed on the effect display device 1600 from the display control unit serial I/O port to the effect display control unit 1512. , And outputs a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.

また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の押圧検知センサ381、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348からの検知信号は、周辺制御MPUに入力されている。 Further, detection signals from the press detection sensor 381, the first rotation detection sensor 347, and the second rotation detection sensor 348 of the effect operation unit 300 provided on the door frame 3 are input to the peripheral control MPU.

また周辺制御MPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 Further, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) indicating that the effect display control unit 1512 is operating normally from the effect display control unit 1512, and based on this operation signal, the effect display control unit 1512 operates. Watching for activity.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464や、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU, and the vibration speaker 354, the top center speaker 462, and the top side speaker provided on the door frame 3, the body frame 4, and the like. The control is performed so that sounds such as music and sound effects according to various effects are played from the speaker 464, the body frame speaker 622 of the body frame 4, and the like. The volume can be adjusted by rotating the volume protruding rearward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is housed. In the present embodiment, the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the side of the door frame 3 and the main body frame speaker 622 for the low-pitched sound of the main body frame 4 have acoustic signals (for example, 2ch stereo signal, 4ch stereo) as sound information. A signal, a 2.1 ch surround signal, or a 4.1 ch surround signal, etc.) can be sent to present a more realistic sound effect (sound effect) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the built-in WDT (watch dock timer) built in the peripheral control MPU, the peripheral control unit 1511 also includes an external WDT (watch dock timer) (not shown). Using WDT together, it diagnoses whether its own system is out of control.

この周辺制御MPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display command output from the peripheral control MPU to the effect display control unit 1512 is performed by the serial input/output port. In the present embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km ( k) BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, the initial data, door frame side lighting blink command, game board side lighting blink command, movable body drive command, etc. output from the peripheral control MPU to the game board 5 side are output by a plurality of serial input/output ports different from the display command. In this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.

[6−3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Performance display control unit]
The effect display control unit 1512 controls the drawing of the effect display device 1600. Although not shown in detail, the effect display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, and a VDP that controls the effect display device 1600 for display. (Video Display Processor), an image ROM that stores various data of a screen displayed on the effect display device 1600, and an image RAM to which various data stored in the image ROM is transferred and copied. I have it.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU has a parallel I/O port, a serial I/O port, etc., and controls the VDP based on control data (display command) from the peripheral control unit 1511 to draw the effect display device 1600. It is in control. When the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 1511. Further, the display control MPU receives an in-execution signal from the VDP and performs interrupt processing when the output of the in-execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The display control ROM stores, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the effect display device 1600, schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control unit 1511 and its control data (display command). A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data and the like are stored. The schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in time series, and defines the order of the screens to be drawn on the effect display device 1600. The non-resident area transfer schedule data is configured by arranging the non-resident area transfer data, which defines the order when various data stored in the image ROM is transferred to the non-resident area of the image RAM, in time series. The non-resident area transfer data defines the order in which the screen data drawn on the effect display device 1600 according to the progress of the schedule data is transferred in advance from the image ROM to the non-resident area of the image RAM.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then the screen data following the first screen data. It is extracted from the display control ROM and output to VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in time series in the schedule data from the display control ROM one by one from the top screen data and outputs the screen data to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts the sprite data from the image RAM based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600. The generated drawing data is output to the effect display device 1600. Further, when the effect display device 1600 does not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs a running signal to that effect to the display control MPU. A line buffer system is adopted for VDP. The “line buffer method” means that the drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the effect display device 1600 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in the line buffer is changed to the effect display device 1600. It is a method of outputting to.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 The image ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the image ROM is large, that is, when the number of sprites drawn on the effect display device 1600 is large, the access speed of the image ROM cannot be ignored, which affects the speed of drawing on the effect display device 1600. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the image RAM. The sprite data is basic data that is data before expanding the sprite into a bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed as a unit on the effect display device 1600. For example, in the case where various characters (characters) are displayed on the effect display device 1600, the data for drawing each person is called “sprite”. Thereby, when displaying a plurality of persons on the effect display device 1600, a plurality of sprites are used. In addition to the person, the houses, mountains, roads, etc. that make up the background are sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are drawn on the effect display device 1600 with the vertical position (hereinafter, referred to as “the order of sprite superposition”) when the positions arranged on the screen and the sprites overlap each other.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 It should be noted that the sprite is configured by laminating a plurality of rectangular areas each having 64 pixels vertically and horizontally. The data for drawing this rectangular area is called a "sprite character". In the case of a small sprite, one sprite character can be used for expression, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, a total of 6 sprite characters arranged horizontally 2 x vertically 3 can be used. Can be expressed. In the case of a larger sprite such as the background, a larger number of sprite characters can be used for expression. Thus, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The effect display device 1600 repeats main scanning for sequentially setting a display state for each pixel in one direction along the pixel and main scanning in a direction intersecting with the one direction from left to right when viewed from the front. It is driven by the sub-scan performed. When the drawing data for one line output from the effect display control unit 1512 is input to the effect display device 1600, one line is sequentially scanned from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600 as main scanning. To each pixel. Then, when the output for one line is completed, the effect display device 1600 shifts to the line immediately below as sub-scanning, and when drawing data for the next line is similarly input, based on the drawing data for the next line. As main scanning, the output is sequentially output to pixels for one line from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600.

[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図393及び図408等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル182を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル182の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game contents]
The game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 393 and FIG. 408. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player rotates the handle 182 of the handle unit 180 arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 3 so that the game ball B stored in the upper plate 201 of the plate unit 200. However, it is driven into the upper part of the game area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, and the game with the game ball B is started. The game ball B driven into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. Note that the driving strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 182, and can be driven more strongly as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls can be continuously recorded in one minute. B, that is, the game ball B can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted on the front surface of the game panel 1100 in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls B are brought into contact with the obstacle nails N, so that the game balls The flow velocity of B is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail N, a windmill W that rotates by abutting the game ball B is provided above the side upper left unit 2300 and to the left of the center accessory 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入すると、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。 When the game ball B driven into the upper part of the center character 2500 enters the left side in the front view of the outer peripheral surface of the center character 2500, which is higher than the highest position, the game ball B is in contact with a plurality of obstacle nails N, The area on the left side of the center accessory 2500 flows down. Then, when the game ball B flowing down the area on the left side of the center role object 2500 enters the warp entrance 2511 opening in the peripheral wall portion 2501 of the center role object 2500, it is supplied from the warp exit 2512 to the stage 2513.

ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われる。 The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513 and moves back and forth, and is discharged forward from the central portion in the left-right direction. When the game ball B is discharged into the game area 5a from the central discharge portion 2513a at the center of the stage 2513, the central discharge portion 2513a is located immediately above the first starting port 2002, and thus the first probability is high. Accepted in the start port 2002. When the game balls B are received in the first starting opening 2002, a predetermined number (for example, three) of the game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 through the main control board 1310 and the payout control board 633. At the same time, in the main control board 1310, an advantageous game state that is advantageous to the player (for example, "big hit", "medium hit", "small hit", "probability change (probability change) hit", "time reduction (time saving)" A special lottery result (first special lottery result) that causes "win" is drawn.

センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられる可能性がある。 The game ball B released into the game area 5a from the stage 2513 of the center accessory 2500 may be received in the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2002等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 By the way, when the game ball B flowing down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2511, it is moved to the center side in the left-right direction by the shelf 2301 of the side upper left unit 2300 and the obstacle nail N, and the side unit 2200. There is a possibility of being accepted in the general winning opening 2001 or the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100. When the game balls B are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 through the main control board 1310 and the payout control board 633. To be done.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通って、ゲート部2003の上方に放出され、案内通路群2520とゲート部2003との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート部2003を通過する。 On the other hand, when the game ball B driven into the upper part of the center character 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the peripheral wall portion 2501 of the center character 2500, the center character 2500 is guided. The plurality of passages 2520 are discharged above the gate portion 2003 through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the passage group 2520 and are implanted between the guide passage group 2520 and the gate portion 2003. After contacting the obstacle nail N, the nail N passes through the gate portion 2003 with a certain probability.

センター役物2500の案内通路群2520は、衝止部1006の近傍に入口が開口している第一案内通路2521と、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している第二案内通路2522と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、第一案内通路2521に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを流通する。 The guide passage group 2520 of the center accessory 2500 includes a first guide passage 2521 having an inlet opening near the stopper 1006, and an inlet opening with a space leftward from the inlet of the first guide passage 2521. The second guide passage 2522 which is open. As a result, when the game ball B is hit (so-called right-handed) with the strength of abutting against the hitting portion 1006, it enters the first guide passage 2521 and the strength of not hitting the hitting portion 1006 (a hitting right) When the game ball B is hit with a strength weaker than a certain degree), it enters the second guide passage 2522 with a high probability. That is, the game ball B that has been driven into the upper right side of the center accessory 2500 flows through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522, depending on the driving strength.

本実施形態では、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率でゲート部2003を遊技球Bが通過するように構成されている。また、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率でゲート部2003及びゲート部2003の左側を通過するように構成されている。 In this embodiment, the gaming ball B is configured to pass through the gate portion 2003 with a higher probability when the second guide passage 2522 is circulated than the first guide passage 2521. Further, the second guide passage 2522 is configured to pass through the gate portion 2003 and the left side of the gate portion 2003 with a higher probability than the first guide passage 2521.

このゲート部2003を遊技球Bが通過してゲートセンサ2801により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第一アタッカユニット2400における閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。 When the game ball B passes through the gate portion 2003 and is detected by the gate sensor 2801, a normal lottery is performed on the main control board 1310. The closed second starting opening 2004 in 2400 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball B can be received in the second starting opening 2004.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by the game ball B passing through the gate portion 2003, a certain amount of time is set from the start of the ordinary lottery to the suggestion of the ordinary lottery result (for example, 0. 0.01 to 60 seconds, which is also referred to as a normal fluctuation time). The suggestion of this ordinary lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 is normally opened after the elapse of the variable time.

なお、遊技球Bがゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 It should be noted that if the game ball B passes through the gate portion 2003 after the game ball B passes through the gate portion 2003 and the ordinary lottery result is suggested, the suggestion of the ordinary lottery result cannot be started. The start of suggestion of the ordinary lottery result is held until the suggestion of the ordinary lottery result is completed. Further, the number of holding of the normal lottery result is up to four, and if the number is more than four, even if the game ball B passes through the gate portion 2003, it is discarded without holding. This suppresses an increase in the burden on the game hall side due to the accumulation of reservations.

ゲート部2003及びゲート部2003の左側を通った遊技球Bは、ゲート部2003とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nにより、高い確率でサイド右中ユニット2700の左側を流下し、たまにサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられたり、まれに第二サブアウト口2012に受入れられたりする。遊技球Bがサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられると、サイドユニット2200の一般入賞口2001と同様に、所定数の遊技球Bが払出される。一方、遊技球Bが第二サブアウト口2012に受入れられると、第二大入賞口2006、第二始動口2004や第一大入賞口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B passing through the gate portion 2003 and the left side of the gate portion 2003 has a high probability of being highly likely due to the plurality of obstacle nails N planted between the gate portion 2003 and the side right middle unit 2700. Of the side right middle unit 2700, and sometimes it is received in the general winning opening 2001 of the side right middle unit, or rarely in the second sub-out opening 2012. When the gaming ball B is received in the general winning opening 2001 of the side right middle unit 2700, a predetermined number of gaming balls B are paid out, like the general winning opening 2001 of the side unit 2200. On the other hand, when the game ball B is received in the second sub-out opening 2012, there is no chance of being received in the second special winning opening 2006, the second starting opening 2004, or the first big winning opening 2005, and the game ball B is discharged to the outside of the game area 5a. ..

また、ゲート部2003の右側を通った遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2012に受入れられ、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001、第二大入賞口2006、第二始動口2004や第一大入賞口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 Further, the game ball B passing through the right side of the gate portion 2003 is received in the second sub-out opening 2012 of the side right middle unit 2700, and the general winning opening 2001, the second large winning opening 2006, the second of the side right middle unit 2700. There is no chance of being accepted into the starting opening 2004 or the first special winning opening 2005, and the material is discharged outside the game area 5a.

このように、案内通路群2520の下流側の第二サブアウト口2012に遊技球Bが受入れられると、当該遊技球Bが遊技領域5a外へ排出されてしまうため、遊技者に対して第二サブアウト口2012に遊技球Bが受けられないような、打込操作を促すことができる。本実施形態では、センター役物2500の案内通路群2520において、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522の方が、第二サブアウト口2012の遊技球Bの受入確率が低くなっているため、第二案内通路2522を狙った遊技球Bの打込操作を促すことができる。つまり、遊技球Bが衝止部1006に当接するような「右打ち」よりも、ハンドル182の回転操作に微妙な調整が必要な打込操作を促すことができ、遊技球Bの打込操作をメインとしたパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができる。 In this way, when the game ball B is received in the second sub-out port 2012 on the downstream side of the guide passage group 2520, the game ball B is discharged to the outside of the game area 5a, and thus the second sub-out to the player. It is possible to prompt a driving operation such that the game ball B cannot be received in the mouth 2012. In the present embodiment, in the guide passage group 2520 of the center accessory 2500, the second guide passage 2522 has a lower probability of receiving the game ball B in the second sub-out opening 2012 than the first guide passage 2521. The driving operation of the game ball B aiming at the second guide passage 2522 can be prompted. That is, rather than "right hitting" in which the game ball B abuts on the hitting portion 1006, a driving operation that requires delicate adjustment in the rotation operation of the handle 182 can be prompted, and a driving operation of the game ball B can be performed. It is possible to entertain the original game of the pachinko machine 1 which is mainly.

サイド右中ユニット2700の左側を通った遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の左側に植設されている複数の障害釘Nに誘導されて、第二アタッカユニット2600における第二大入賞口2006の左方を通った後に、センター役物2500の右下案内通路2530を介して第一アタッカユニット2400側へ放出される。 The game ball B passing through the left side of the side right middle unit 2700 is guided by the plurality of obstacle nails N planted on the left side of the side right middle unit 2700, and the second big winning opening 2006 in the second attacker unit 2600. After passing through the left side of the above, it is discharged to the first attacker unit 2400 side through the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500.

この際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「小当り」が抽選されている場合、第二大入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、サイド右中ユニット2700の左側を流下した遊技球Bが、高い確率で第二大入賞口2006に受入れられる。第二大入賞口2006が開状態の時に、第二大入賞口2006に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 At this time, when the game ball B is received in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 and "small hit" is drawn as the first special lottery result or the second special lottery result, the second big prize Since the opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, the game ball B flowing down the left side of the side right middle unit 2700 is accepted at the second big winning opening 2006 with a high probability. When the game ball B is received in the second special winning opening 2006 while the second special winning opening 2006 is in an open state, the main control board 1310 and the payout control board 633 allow a predetermined number (for example, 10 pieces, or , 13) game balls B are paid out to the upper plate 201.

第二大入賞口2006の左方を通って第一アタッカユニット2400側へ放出された遊技球Bは、第一棚部2412a、第二始動口扉2414、及び第二棚部2412b、上を左方へ転動した後に、左方へ放出され、更に、第三棚部2412c、第一大入賞口扉2417、及び第四棚部2412d、上を左方へ転動して遊技領域5a内へ放出される。 The game ball B discharged to the side of the first attacker unit 2400 through the left side of the second special winning opening 2006 is the first shelf 2412a, the second starting opening door 2414, and the second shelf 2412b, and the top left. After rolling to the left, it is discharged to the left, and further rolls to the left on the third shelf 2412c, the first special winning opening door 2417, and the fourth shelf 2412d, and into the game area 5a. Is released.

そして、遊技球Bが第二始動口扉2414上を転動している時に、ゲート部2003での遊技球Bの通過により抽選された普通抽選結果が「普通当り」で、第二始動口扉2414が後退していると、当該遊技球Bが第二始動口2004に遊技球Bが受入れられる。この第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、4個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われる。 Then, when the game ball B is rolling on the second starting door 2414, the ordinary lottery result selected by the passage of the game ball B at the gate portion 2003 is “ordinary winning”, and the second starting door is When 2414 is retracted, the game ball B is received in the second starting opening 2004. When the game balls B are received in the second starting opening 2004, a predetermined number (for example, four) of the game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 through the main control board 1310 and the payout control board 633. At the same time, in the main control board 1310, an advantageous game state that is advantageous to the player (for example, "big hit", "medium hit", "small hit", "probability change (probability change) hit", "time reduction (time saving)" A special lottery result (first special lottery result) that causes "win" is drawn.

また、遊技球Bが第一大入賞口扉2417上を転動している際に、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果(例えば、「大当り」)の場合、特別変動時間の経過後に、第一大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球Bの受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005が開状態の時に、第一大入賞口2005に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005が遊技球Bを受入可能としている時に、第一大入賞口2005に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, while the game ball B is rolling on the first big winning opening door 2417, the special lottery result (the first lottery result is selected by receiving the game ball B into the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 ( When the one special lottery result and the second special lottery result) are special lottery results that generate an advantageous gaming state (for example, "big hit"), the first special winning opening 2005 has a predetermined opening/closing pattern after the elapse of the special variation time. Then, the game ball B is ready to be received. When the game ball B is received in the first special winning opening 2005 while the first special winning opening 2005 is in the open state, the main control board 1310 and the payout control board 633 allow a predetermined number (for example, 10 or , 13) game balls B are paid out to the upper plate 201. Therefore, by allowing the first special winning opening 2005 to receive the game ball B while the first special winning opening 2005 can receive the game ball B, a large amount of the game ball B can be paid out, and the player Can be entertaining.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball B is received in the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, an advantageous game state that is advantageous to the player on the main control board 1310 (for example, “big hit”, A lottery of special lottery results that generate “middle hit”, “small hit”, “probability change (probability change) hit”, “time shortening (time shortening) hit” is performed. It is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, which is also referred to as a special fluctuation time) Note that the game ball B is received in the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, and is selected by lottery. The special lottery results include "miss", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", "15R big hit", "probability change (probability change) hit", "time saving (time saving) hit", " There are "probability change short time hit", "probability no short time hit", "second big hit", etc.

特別抽選結果が「小当り」の場合、第二大入賞口2006が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球Bを受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、第一大入賞口2005が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、第一大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 When the special lottery result is “small hit”, the second special winning opening 2006 is in an open state in which the game ball B can be received for a predetermined short time (for example, 0.2 seconds to 0.6 seconds). After that, the opening/closing pattern for closing is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is "big hit", a predetermined time (for example, about 30 seconds) has passed after the first big winning opening 2005 is in the open state in which the game ball B can be received, or the first big winning. If any of the conditions of accepting a predetermined number (for example, 10) of the game balls B into the winning opening 2005 is satisfied, an opening/closing pattern that makes the game balls B in an unacceptable closed state (one opening/closing pattern is 1 (Called a round) is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, the "2R jackpot" is repeated for 2 rounds, the "5R jackpot" is repeated for 5 rounds, and the "15R jackpot" is repeated for 15 rounds, and an advantageous game state advantageous for the player is generated.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In the case of "big hit", change the probability that special lottery results such as "big hit" will be drawn after the big hit game ("probability change"), or change the display time of the effect image that suggests the special lottery result. (“Short-time winning”) There is a “hit”.

特別抽選結果(例えば、第二特別抽選結果)が「第二大当り」の場合、第一大入賞口2005が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 When the special lottery result (for example, the second special lottery result) is “second big hit”, the first special winning opening 2005 makes it possible to receive the game ball B in a predetermined pattern, and then ST (special)・Time) is generated. This ST is to maintain a state of probable variation or shortening during a predetermined number of times of variation.

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In the present embodiment, the first starting opening 2002 and the first starting opening 2002 from the start of the special drawing by the acceptance of the game ball B to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 until the result of the selected special drawing is suggested. When the game ball B is accepted in the second starting opening 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started. Therefore, the suggestion of the special lottery result can be started until the suggestion of the special lottery result drawn earlier is completed. Pending The number of reserved special lottery results to be reserved is up to four for the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, and for more than that, the first starting opening 2002 and the second starting opening are set. Even if the game ball B is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the game hall side due to the accumulation of reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The suggestion of this special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the effect display device 1600. In the function display unit 1400, the main control board 1310 directly controls the suggestion of the special lottery result. The suggestion of the special lottery result on the function display unit 1400 suggests the special lottery result by a combination of the LEDs that are turned on after blinking a plurality of LEDs by repeatedly turning on and off.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 On the other hand, in the effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 is indirectly controlled to suggest the special lottery result as an effect image. The effect image that suggests the special lottery result on the effect display device 1600 is such that, in a state in which three picture strings each consisting of a plurality of pictures are displayed side by side in the left-right direction, each picture string is changed and the variably displayed picture string is displayed. Are sequentially stopped and displayed, and the respective picture strings are stopped and displayed so that the pictures of the three picture strings that are stopped and displayed are a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than “miss”, after the three pattern rows are stopped and each pattern is stopped and displayed, a finalized image suggesting the special lottery result is displayed on the effect display device 1600 and the lottery is performed. An advantageous game state (for example, "small hit" game, "big hit" game, etc.) according to the special lottery result occurs.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 It should be noted that the time indicating the special lottery result on the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) and the time suggesting the special lottery result on the effect display device 1600 (the pattern row fluctuates and the confirmed image is (Time until display) is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作リング駆動モータ342により回転操作部302を回転させたり、振動させたり、回転操作をアシストしたり、回転操作を阻害したりすることができると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the effect display device 1600, the effect operation in the effect operation unit 300 in the door frame 3 according to the special lottery result selected by the lottery. A player participation type effect for operating the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the unit 301 can be performed. In the player participation type production, the operation ring drive motor 342 can be used to rotate, vibrate, assist the rotation operation, or inhibit the rotation operation of the rotation operation unit 302, and the operation button lift drive motor. The pressing operation unit 303 can be raised by 367 so as to be conspicuous, and the player participation type effect can be enjoyed by operating the effect operation unit 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、及び裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、及び裏前右演出ユニット3800、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the peripheral control board 1510, each decorative board provided in the door frame 3, each decorative board provided in the game board 5, the effect display device 1600, and the back and rear effect unit 3100 of the back unit 3000, the back. Lower left performance unit 3200, lower back right performance unit 3250, lower back middle performance unit 3300, upper back performance unit 3400, back rear left performance unit 3500, back rear right performance unit 3600, back front left performance unit 3700, and front front. It is possible to perform a light emitting effect, a display effect, and the like by appropriately using the right effect unit 3800 and the like, and it is possible to entertain the player with various kinds of effects and reduce the interest of the player in the game. Can be suppressed.

更に、周辺制御基板1510では、回転操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。具体的には、例えば、中央押圧操作部303aの押圧操作が要求されている時に、外周押圧操作部303bを押圧操作したり、回転操作部302を回転操作した場合、振動スピーカ354により振動させたり演出表示装置1600にその旨を表示させたりする。 Furthermore, in the peripheral control board 1510, in the player participation type effect for operating the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303, when the player makes a mistake or does not perform an operation to be performed, a correct operation is performed. Notify the player to that effect. Specifically, for example, when the central pressing operation unit 303a is requested to be pressed, the outer peripheral pressing operation unit 303b is pressed, or when the rotating operation unit 302 is rotated, the vibration speaker 354 vibrates. The effect is displayed on the effect display device 1600.

[8.自立補助部材]
続いて、本パチンコ機1における自立補助部材7について、主に図485を参照して説明する。図485は、自立補助部材と共に示すパチンコ機の右側面図である。パチンコ機1の自立補助部材7は、扉枠3における皿ユニット200の下面と、パチンコ機1が設置される遊技ホールにおける島設備の膳板8との間に装着され、パチンコ機1を島設備に設置する(取付ける)際に、パチンコ機1の自立を補助して転倒することを防止するものである。この自立補助部材7は、ブロック状に形成されている。また、自立補助部材7は、硬質の発泡樹脂、プラスチック、段ボール紙、木材、パルプモウルド、等の少なくとも一つを用いて形成されている。
[8. Self-supporting member]
Next, the self-supporting member 7 in the pachinko machine 1 will be described mainly with reference to FIG. 485. FIG. 485 is a right side view of the pachinko machine shown together with the self-supporting auxiliary member. The self-supporting auxiliary member 7 of the pachinko machine 1 is mounted between the lower surface of the plate unit 200 in the door frame 3 and the set board 8 of the island facility in the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. When it is installed (attached) to the pachinko machine 1, it assists the pachinko machine 1 to stand by and prevents it from falling. The self-supporting auxiliary member 7 is formed in a block shape. The self-supporting member 7 is formed by using at least one of hard foamed resin, plastic, corrugated paper, wood, pulp mold, and the like.

本実施形態のパチンコ機1は、詳細な図示は省略するが、扉枠3における皿ユニット200の下面に、自立補助部材7を取付けるための装着部が設けられている。一方、自立補助部材7には、皿ユニット200の装着部に装着される被装着部が設けられている。本実施形態では、皿ユニット200に装着部として、前後に延びた溝が設けられていると共に、自立補助部材7に被装着部として、皿ユニット200の溝内に挿入される突条が設けられている。これにより、皿ユニット200に対して自立補助部材7を前後方向へスライドさせて、皿ユニット200の装着部に、自立補助部材7の被装着部を挿入することで、皿ユニット200に自立補助部材7を取付ける(装着する)ことができる。これにより、扉枠3の皿ユニット200に自立補助部材7を取付けた状態で、パチンコ機1を島設備に取付けた時に、自立補助部材7を前方へスライドさせることで、簡単に取外すことができる。また、島設備に取り付けられたパチンコ機1を取外す時に、自立補助部材7を取外した時とは逆方向へスライドさせることで、簡単に取付けることができる。 Although not shown in detail in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a mounting portion for mounting the self-supporting auxiliary member 7 is provided on the lower surface of the dish unit 200 in the door frame 3. On the other hand, the self-supporting auxiliary member 7 is provided with a mounted portion mounted on the mounting portion of the dish unit 200. In the present embodiment, the dish unit 200 is provided with a groove extending in the front-rear direction as a mounting portion, and the self-supporting auxiliary member 7 is provided with a protrusion that is inserted into the groove of the dish unit 200 as a mounted portion. ing. Accordingly, the self-supporting auxiliary member 7 is slid in the front-back direction with respect to the dish unit 200, and the mounted portion of the self-supporting auxiliary member 7 is inserted into the mounting portion of the dish unit 200, so that the self-supporting auxiliary member is attached to the dish unit 200. 7 can be attached (attached). Accordingly, when the pachinko machine 1 is attached to the island facility with the self-supporting auxiliary member 7 attached to the dish unit 200 of the door frame 3, the self-supporting auxiliary member 7 can be easily removed by sliding it forward. .. Further, when the pachinko machine 1 attached to the island equipment is removed, the pachinko machine 1 can be easily attached by sliding it in the direction opposite to that when the self-supporting auxiliary member 7 is removed.

なお、皿ユニット200の装着部と自立補助部材7の被装着部との取付け(装着)としては、上記のものに限定するものではなく、「孔への突起の挿入によるもの」、「爪の係止によるもの」、「磁石による磁着によるもの」、「面ファスナーによるもの」、「吸着盤によるもの」、「剥離可能な粘着材によるもの」、等としても良い。また、皿ユニット200における装着部を設ける位置としては、上記のような皿ユニット200の下面に限定するものではなく、「内部」、「少なくとも左右一方の側面」、「前面」、等としても良い。 It should be noted that the mounting (mounting) of the mounting portion of the dish unit 200 and the mounted portion of the self-supporting auxiliary member 7 is not limited to the above, but may be performed by "inserting a protrusion into a hole", It may be “by locking”, “by magnetizing by magnet”, “by hook-and-loop fastener”, “by suction cup”, “by peelable adhesive material”, etc. Further, the position at which the mounting portion is provided in the dish unit 200 is not limited to the lower surface of the dish unit 200 as described above, and may be "inside", "at least one side surface", "front surface", or the like. ..

この自立補助部材7は、パチンコ機1を島設備に設置した後には、皿ユニット200の装着部から取外して、遊技ホール側において保管し、本パチンコ機1を島設備から取外す際に、再び皿ユニット200に装着して使用する。なお、自立補助部材7は、メーカー側から遊技ホール側へパチンコ機1を出荷する際に、予め皿ユニット200に取付けておいても良いし、設置作業の時に取付けても良い。 This self-supporting auxiliary member 7 is removed from the mounting portion of the dish unit 200 after the pachinko machine 1 is installed on the island facility and stored at the game hall side. When the pachinko machine 1 is detached from the island facility, the dish is again used. It is used by mounting it on the unit 200. The self-supporting member 7 may be attached to the dish unit 200 in advance when the pachinko machine 1 is shipped from the manufacturer side to the game hall side, or may be attached at the time of installation work.

本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3には、前方へ大きく突出している皿ユニット200、扉枠右サイドユニット410、及び扉枠トップユニット450を有していることから、前方へ倒れ易くなっているが、皿ユニット200の下側の装着部に自立補助部材7を装着することで、パチンコ機1の自立を補助して、前方へ倒れることを防止することができる。これにより、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際に、皿ユニット200の装着部に自立補助部材7を装着しておくことで、皿ユニット200と島設備の膳板8との間に位置している自立補助部材7により、パチンコ機1が前方へ転倒することを防止することができるため、パチンコ機1の島設備への設置する時に、パチンコ機1が転倒しないように抑えておく必要が無く、設置作業にかかる手間が容易なパチンコ機1となっている。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the door frame 3 has the plate unit 200, the door frame right side unit 410, and the door frame top unit 450 that largely protrude forward, the door frame 3 moves forward. Although it easily falls down, by attaching the self-supporting auxiliary member 7 to the mounting portion on the lower side of the dish unit 200, it is possible to assist the pachinko machine 1 to stand up and prevent it from falling forward. Thereby, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, by mounting the self-supporting auxiliary member 7 on the mounting portion of the dish unit 200, the space between the dish unit 200 and the plate 8 of the island facility is set. Since the pachinko machine 1 can be prevented from tipping forward by the self-supporting auxiliary member 7 located at, when the pachinko machine 1 is installed on the island facility, the pachinko machine 1 is prevented from tipping. The pachinko machine 1 is easy to install and does not need to be installed.

また、皿ユニット200の装着部に自立補助部材7を装着することで、パチンコ機1の転倒を防止することができるため、転倒によるパチンコ機1の破損を回避させることができ、遊技ホールやメーカー側の負担を軽減させることが可能なパチンコ機1となっている。 Also, by mounting the self-supporting auxiliary member 7 on the mounting portion of the dish unit 200, it is possible to prevent the pachinko machine 1 from falling down, so that it is possible to avoid damage to the pachinko machine 1 due to falling down, and it is possible to avoid damage to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 can reduce the burden on the side.

更に、扉枠3の皿ユニット200に自立補助部材7を取付けるための装着部を設けていることから、皿ユニット200の装着部に自立補助部材7を取付けることで、パチンコ機1の自立を補助して前方へ転倒することを防止することができるため、扉枠3に設けられる演出装置や装飾部材等を、より大きくしたり、より前方へ突出させたりすることが可能となり、これまでのパチンコ機とは外観が大きく異なるパチンコ機を構成し易くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。従って、本パチンコ機1では、扉枠3において、皿ユニット200等を大きく前方へ突出させており、訴求力の高いパチンコ機1となっている。 Further, since the mounting portion for mounting the self-supporting auxiliary member 7 on the dish unit 200 of the door frame 3 is provided, by mounting the self-supporting auxiliary member 7 on the mounting portion of the dish unit 200, the self-supporting of the pachinko machine 1 is assisted. Since it is possible to prevent it from falling forward, it is possible to make the effect device, the decorative member, etc. provided in the door frame 3 larger or to project further forward, so that the conventional pachinko machines can be used. It is possible to easily configure a pachinko machine whose appearance is significantly different from that of the machine, and it is possible to provide the pachinko machine 1 having a high appealing power to the player. Therefore, in this pachinko machine 1, the plate unit 200 and the like are largely projected forward in the door frame 3, and the pachinko machine 1 has a high appeal.

なお、上記の実施形態では、自立補助部材7を前後方向へスライドさせることで、皿ユニット200の装着部から着脱できるものを示したが、これに限定するものではなく、自立補助部材7を扉枠3の皿ユニット200に対して、左右方向へスライドさせることで、着脱できるようにしても良い。 In the above embodiment, the self-supporting auxiliary member 7 can be attached to and detached from the mounting portion of the dish unit 200 by sliding the self-supporting auxiliary member 7 in the front-rear direction. However, the present invention is not limited to this, and the self-supporting auxiliary member 7 can be used as a door. The frame unit 3 may be attached to and detached from the plate unit 200 by sliding in the left-right direction.

また、自立補助部材7を、扉枠3(皿ユニット200)の装着部に対して着脱可能とした上で、扉枠3に着脱可能に設けた機能部材(例えば、上皿201又は下皿202、扉枠左サイドユニット400、扉枠右サイドユニット410、扉枠トップユニット450、等)と兼用するようしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に取付けたり島設備から取外したりする時には、扉枠3から取外された機能部材を、自立補助部材7として扉枠3の皿ユニット200に取付けて、パチンコ機1が安定した状態で自立できるようにする。一方、パチンコ機1が島設備に取付けられている状態では、扉枠3の皿ユニット200から取外した自立補助部材7を、機能部材として扉枠3に取付けることで、パチンコ機1の一部を構成する機能部材として機能させることができる。具体的には、例えば、自立補助部材7と兼用する機能部材として扉枠3における扉窓101aの左側から前方へ膨出している扉枠左サイドユニット400とした場合、扉枠3から取外した扉枠左サイドユニット400を皿ユニット200の下側に取付けることで自立補助部材7として機能させることができ、皿ユニット200の下側から取外して扉窓101aの左側に取付けることで機能部材として機能させることができる。このようなことから、自立補助部材7を着脱可能とした時に、取外した自立補助部材7を別途に保管しておく必要が無く、取外された自立補助部材7が紛失しないように管理する手間をなくすことができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Further, the self-supporting auxiliary member 7 is detachably attached to the mounting portion of the door frame 3 (dish unit 200), and then the functional member detachably provided on the door frame 3 (for example, the upper plate 201 or the lower plate 202). , The door frame left side unit 400, the door frame right side unit 410, the door frame top unit 450, etc.). Thus, when the pachinko machine 1 is attached to or detached from the island equipment, the functional member removed from the door frame 3 is attached to the dish unit 200 of the door frame 3 as the self-supporting auxiliary member 7, and the pachinko machine is attached. Allow 1 to stand in a stable state. On the other hand, in the state where the pachinko machine 1 is attached to the island facility, the self-supporting auxiliary member 7 removed from the dish unit 200 of the door frame 3 is attached to the door frame 3 as a functional member, so that a part of the pachinko machine 1 is removed. It can function as a functional member to be configured. Specifically, for example, when the door frame left side unit 400 that bulges forward from the left side of the door window 101a in the door frame 3 is used as the functional member that also serves as the self-supporting auxiliary member 7, the door removed from the door frame 3 The frame left side unit 400 can be made to function as the self-supporting auxiliary member 7 by being attached to the lower side of the dish unit 200, and can be made to function as a functional member by being removed from the lower side of the dish unit 200 and attached to the left side of the door window 101a. be able to. Therefore, when the self-supporting auxiliary member 7 is detachable, it is not necessary to store the removed self-supporting auxiliary member 7 separately, and it is time-consuming to manage the removed self-supporting auxiliary member 7 so as not to be lost. Can be eliminated, and the burden on the game hall side can be reduced.

或いは、自立補助部材7を、扉枠3(皿ユニット200)に対して着脱可能とした上で、本体枠4に着脱可能に設けた機能部材(例えば、「基板を覆う基板カバー」、「配線を保持する配線保持部材」、「演出表示装置や可動装飾体等の後方を保護する保護カバー」、「遊技媒体が貯留される貯留タンク」、「遊技媒体が流通する誘導部材」、等)と兼用するようにしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に取付けたり島設備から取外したりする時には、本体枠4から取外された自立補助部材7を扉枠3(皿ユニット200)に取付けて、パチンコ機1が安定した状態で自立できるようにする。一方、パチンコ機1が島設備に取付けられている状態では、扉枠3から取外した自立補助部材7を、本体枠4の所定の部位に取付けることで、パチンコ機1の一部を構成する機能部材として機能させることができる。このようなことから、自立補助部材7を着脱可能とした時に、取外した自立補助部材7を別途に保管しておく必要が無く、取外された自立補助部材7が紛失しないように管理する手間をなくすことができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。なお、自立補助部材7を、本体枠4に設けられている機能部材と兼用するようにした場合、機能部材が本体枠4に取付けられている状態では、着脱可能な機能部材を遊技者が触れることはできないため、遊技者が起因となって機能部材が外れしまうことを回避させることができ、遊技者に不快感を与えることのないパチンコ機1とすることができる。 Alternatively, the self-supporting auxiliary member 7 can be attached to and detached from the door frame 3 (dish unit 200) and then provided on the main body frame 4 in a detachable manner (for example, “a substrate cover covering a substrate”, “wiring”). "Wiring holding member", "protection cover that protects the rear of the effect display device and movable decorative body," "storage tank for storing the game medium", "guidance member for circulating the game medium", etc.) You may make it double. Thereby, when the pachinko machine 1 is attached to or detached from the island equipment, the self-supporting auxiliary member 7 removed from the main body frame 4 is attached to the door frame 3 (dish unit 200) to stabilize the pachinko machine 1. To be able to become independent in the state. On the other hand, when the pachinko machine 1 is attached to the island facility, the self-supporting auxiliary member 7 removed from the door frame 3 is attached to a predetermined portion of the main body frame 4 to form a part of the pachinko machine 1. It can function as a member. Therefore, when the self-supporting auxiliary member 7 is detachable, it is not necessary to store the removed self-supporting auxiliary member 7 separately, and it is time-consuming to manage the removed self-supporting auxiliary member 7 so as not to be lost. Can be eliminated, and the burden on the game hall side can be reduced. When the self-supporting auxiliary member 7 is also used as the functional member provided in the main body frame 4, the player touches the removable functional member in a state where the functional member is attached to the main body frame 4. Since this is not possible, it is possible to prevent the functional member from coming off due to the player, and the pachinko machine 1 that does not give the player any discomfort can be provided.

また、自立補助部材7を、扉枠3や本体枠4に設けられている機能部材と兼用するようにした場合、自立補助部材7を、機能部材と兼用しない場合と比較して、パチンコ機1にかかる部品点数を少なくすることができ、コストの増加を抑制させることができる。 When the self-supporting auxiliary member 7 is also used as a functional member provided in the door frame 3 or the main body frame 4, the pachinko machine 1 is compared with the case where the self-supporting auxiliary member 7 is not used as a functional member. It is possible to reduce the number of parts required for the above, and to suppress an increase in cost.

更に、自立補助部材7を、扉枠3の皿ユニット200内に収容可能に設けるようにしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に取付けて自立させる必要の無い時には、自立補助部材7を扉枠3の皿ユニット200内に収容することで、自立補助部材7の存在によりパチンコ機1の見栄えが悪くなったり、自立補助部材7が遊技の邪魔になったりすることを回避させることができる。一方、パチンコ機1を島設備に取付けたり島設備から取外したりする時には、扉枠3の皿ユニット200内に収容されている自立補助部材7を取出して、パチンコ機1が自立できるようにすることで、パチンコ機1の設置作業や取外作業を容易にすることができる。また、この場合、自立補助部材7を取外して別途に保管するようにした場合と比較して、自立補助部材7を保管しておく必要が無く、自立補助部材7が紛失しないように管理する手間をなくすことができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, the self-supporting auxiliary member 7 may be provided so as to be accommodated in the dish unit 200 of the door frame 3. Thus, when it is not necessary to attach the pachinko machine 1 to the island facility to make it stand by itself, the self-supporting auxiliary member 7 is housed in the dish unit 200 of the door frame 3 so that the pachinko machine 1 looks good due to the existence of the self-supporting auxiliary member 7. It is possible to prevent the game from becoming worse and the self-supporting auxiliary member 7 from interfering with the game. On the other hand, when the pachinko machine 1 is attached to or detached from the island equipment, the self-supporting auxiliary member 7 housed in the dish unit 200 of the door frame 3 is taken out so that the pachinko machine 1 can stand by itself. Thus, the installation work and the removal work of the pachinko machine 1 can be facilitated. Further, in this case, compared to the case where the self-supporting auxiliary member 7 is removed and stored separately, it is not necessary to store the self-supporting auxiliary member 7, and the labor for managing the self-supporting auxiliary member 7 so as not to be lost Can be eliminated, and the burden on the game hall side can be reduced.

なお、上記の実施形態では、皿ユニット200の装着部に取付けられる被装着部を有した自立補助部材7を示したが、これに限定するものではなく、被装着部を有していないものとしても良い。 In the above embodiment, the self-supporting auxiliary member 7 having the mounted portion attached to the mounting portion of the dish unit 200 is shown, but the present invention is not limited to this, and it is assumed that the mounted portion is not included. Is also good.

また、皿ユニット200の装着部に対して着脱可能な自立補助部材7を示したが、これに限定するものではなく、自立補助部材7が、皿ユニット200(扉枠3)に内蔵されていて、島設備に設置する際に、自立補助部材7を下方へ突出させて膳板8に当接させるようにしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に設置した後に、自立補助部材7を取外して別途に保管しておく必要が無く、遊技ホール側の管理にかかる手間を軽減させることができる。 Further, although the self-supporting auxiliary member 7 that can be attached to and detached from the mounting portion of the dish unit 200 is shown, the present invention is not limited to this, and the self-supporting auxiliary member 7 is built in the dish unit 200 (door frame 3) Alternatively, the self-supporting auxiliary member 7 may be projected downward so as to be in contact with the setting plate 8 when installed in the island facility. Accordingly, after the pachinko machine 1 is installed in the island facility, it is not necessary to remove the self-supporting auxiliary member 7 and store it separately, and it is possible to reduce the time and labor required for management on the game hall side.

[10.主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU)で実行される制御処理の例について説明する。図486(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板1310の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[10. Control processing of main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU) will be described. FIG. 486(a) is a flowchart showing a procedure of control processing performed by the main control MPU of the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図486(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板1310はまず、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタや主制御MPUに内蔵されるRAM(以下主制御内蔵RAMと記載)に格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠4が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板1310に出力し、電源投入時に主制御MPUがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御内蔵RAMに格納されているデータを初期化するようになっている。 As shown in FIG. 486(a), the main control board 1310 according to the present embodiment first performs various types of processing as step S1 on condition that the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated. Initializes data stored in a RAM built in a register or main control MPU (hereinafter referred to as main control built-in RAM). The RAM clear switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and cannot be operated unless the main body frame 4 is opened. Further, the RAM clear switch outputs a clear signal to the main control board 1310 in response to an operation before a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed after the power was turned on, and the main control MPU receives the clear signal when the power is turned on. If it is determined that the data is stored, the initialization processing (step S1) is executed to initialize the data stored in the various registers and the main control built-in RAM.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。また、初期化処理を実行した場合には遊技状態を非時短状態に制御することになる。 Although not shown, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process is executed to save information indicating the progress of the game (for example, various flags) in the main control built-in RAM. If the RAM clear switch is not operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the main control built-in RAM is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1), A recovery process for recovering the state according to the information is executed. Further, when the RAM clear switch is operated when the pachinko machine 1 is powered on, the pachinko machine 1 is set to the initial state by executing the initialization process without executing the restoration process. Further, when the initialization process is executed, the game state is controlled to the non-time saving state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチとするか否か(演出を実行するか否か)の抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数))等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。 Next, as the process of step S2, the random number, which is the number to be updated within a predetermined numerical range, is updated. That is, in the main control board 1310 according to this embodiment, a special random number (first special random number, second special random number) provided for the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbol is stopped, the special symbol Whether or not to reach as a game effect executed on the effect display device 1600 in response to the variable random number used in the lottery process for the predetermined time (fluctuation time) required for the variable display control, the variable display of the special symbol Reach random numbers used for lottery processing (whether or not to perform effects), design random numbers used for lottery processing to determine the type of big hit when it is determined to be a big hit based on the special random number (1st symbol random number, 2nd symbol random number), a random number provided for the lottery process (ordinary random number) involved in the winning of the opening trigger of the second starting opening 2004 (ordinary random number), etc. I have it.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2002に始動入賞した場合であっても、第二始動口2004に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。 In this example, the same reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, even when the first winning opening 2002 is started, the second winning opening 2004 is won. Even if the reach random number is configured to be acquired from the same counter that updates the reach random number, the reach effect execution rate can be determined by acquiring the reach random number from a counter with a different range of random numbers. You may make it different, and the first reach determination table corresponding to the first special symbol as the reach determination table to be compared with the obtained reach random number, and the second special symbol, which is different from the first reach determination table. By providing the second reach determination table in which the determination value is set, the execution ratio of the reach effect may be different.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4mS毎に以下のタイマ割込制御が行われる。 In the process of step S2, the random number counter operation is performed in such a manner that only random numbers (fluctuating random numbers) among these random numbers that are not related to winning or losing are updated. After the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, basically only the process of step S2 is repeatedly performed. However, in this embodiment, for example, the following timer interrupt control is performed every 4 mS.

図486(b)は、上記主制御基板1310の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 486(b) is a flowchart showing the processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU of the main control board 1310.

同図486(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2801、上記第一始動口センサ3052、上記第二始動口センサ2401、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一カウントセンサ、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二カウントセンサ、上記一般入賞口センサ3001、各種磁気センサなど、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上記乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。 As shown in FIG. 486(b), in this interrupt control, first, a register save process is performed as the process of step S11. Next, as the process of step S12, the gate sensor 2801, the first starting opening sensor 3052, the second starting opening sensor 2401, the first count sensor for detecting the game ball B received in the first special winning opening 2005, Detection signals from various sensors such as a second count sensor for detecting the game ball B received in the second special winning opening 2006, the general winning opening sensor 3001 and various magnetic sensors are input. Then, as a process of step S13, a random number updating process for updating the value of the random number counter for generating the random number is performed. In the process of step S13, among the random numbers, the random number related to the display mode when the variable display of the special symbol and the normal symbol is stopped (special random number, ordinary random number) is updated, and the counter of the random number counter is updated. The operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御内蔵RAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。 Then, after the random number is updated in this way, the main control MPU of the main control board 1310, as a process of step S14, a special symbol process process including a lottery process according to a display mode when the variable display of the special symbol is stopped. To execute. In addition, although this special symbol process processing will be described later, here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, second Corresponding processing will be selectively executed based on the special symbol process flag).

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS15の処理として、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。 Then, next, the main control MPU of the main control board 1310 executes, as the process of step S15, a normal symbol process process including a lottery process for winning or losing the opening trigger of the second starting opening 2004. Even in this normal symbol process process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じく主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。 Further, when the special symbol process process (step S14) and the normal symbol process process (step S15) are performed, the main control MPU of the main control board 1310 then changes to the special symbol process process as the process of step S16. Then, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the main control built-in RAM to the peripheral control board 1510 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting the command set in the predetermined area of the main control built-in RAM to the peripheral control board 1510 or the like in the normal symbol process process is performed.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 then performs an information output process of outputting data such as hit information supplied to the hole management computer, for example, as the process of step S18.

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ3052、上記第二始動口センサ2401、上記第一カウントセンサ、上記第二カウントセンサ、上記一般入賞口センサ3051などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板633に払出制御コマンドを出力する賞球処理を実行する。これにより、上記払出制御基板633に搭載される払出制御MPUは、払出モータ584に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。本例では上記第一始動口2002に遊技球Bが入賞して上記第一始動口センサ3052がオン状態になると「3球」、上記第二始動口2004に遊技球Bが入賞して上記第二始動口センサ2401がオン状態になると「1球」、上記第一大入賞口2005に遊技球Bが入賞して第一カウントセンサがオン状態になると「15球」、上記第二大入賞口2006に遊技球Bが入賞して第二カウントセンサがオン状態になると「15球」、上記一般入賞口2001に遊技球Bが入賞して一般入賞口センサ3051がオン状態になった場合には「8球」の賞球をそれぞれ遊技者に払い出すようになっている。 Then, next, the main control MPU of the main control board 1310, as the process of step S19, the first starting port sensor 3052, the second starting port sensor 2401, the first count sensor, the second count sensor, the above. When the detection signals of the general winning opening sensor 3051 and the like are in the ON state, the prize ball processing for outputting the payout control command to the payout control board 633 is executed so that the prize balls according to the signals are paid out to the player. As a result, the payout control MPU mounted on the payout control board 633 outputs a drive signal to the payout motor 584 and pays out the prize balls to the player. In this example, when the game ball B is won in the first starting port 2002 and the first starting port sensor 3052 is turned on, “3 balls”, the game ball B is won in the second starting port 2004 and the first ball is won. (2) When the starting opening sensor 2401 is in the ON state, "1 ball", when the game ball B is won in the first special winning opening 2005 and the first count sensor is in the "ON state", "15 balls", the second large winning opening When the game ball B wins in 2006 and the second count sensor is turned on, “15 balls”, when the game ball B wins the general winning opening 2001 and the general winning hole sensor 3051 is turned on, The "8 balls" prize balls are to be paid out to the player.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 next executes a storage process for checking the increase/decrease in the number of reserved storages as the process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for making it possible to confirm the control state of the pachinko machine 1 outside the gaming machine is executed. Then, after that, the drive control of the actuator that always operates is performed (step S22), the content of the register is restored (step S23), and the control is ended when the interrupt permission state is set (step S24). Becomes

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。 According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 mS. In this embodiment, the game control processing is executed by the interrupt processing by the timer, but in the interrupt processing, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図487は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 487 is a flowchart showing the procedure of the special symbol process process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図487に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPUはまず、上記第一始動口センサ3052による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ2401による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。 Now, assuming that the random numbers used for various lottery processes are updated (step S13), as shown in FIG. 487, the main control MPU of the main control board 1310 first uses the first starting opening sensor 3052. On condition that the detection signal is in the ON state (there is a ball entering the first starting port 2002) (step S31), the first special random number of the first special symbol is acquired from the random number counter, and this is included in the main control. The first starting opening passage processing such as storing in the first special symbol reservation storage area of the RAM is executed (step S32). In addition, on condition that the detection signal by the second starting port sensor 2401 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2004) (step S33), the second special random number of the second special symbol is the above random number. A second starting opening passing process such as acquiring from the counter and storing it in the second special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM is executed (step S34).

次いで、主制御MPUは大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS40)を実行する。なお、大当り制御処理では、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果(当り判定の結果と大当り種別の内容)が「15R大当り」を示唆する態様となったときに、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す15R大当り遊技に制御する処理を実行する。 Next, the main control MPU determines whether or not the big hit executing flag indicating that the big hit game is being controlled is set (step S35), and if the big hit executing flag is set, the big hit game is controlled. The big hit control process (step S40) is performed. In the jackpot control process, the result of the lottery process (the result of the hit determination and the contents of the jackpot type) of the display mode when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stopped suggests "15R jackpot". When it becomes, after the first big winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 10 game balls B have been won at the first big winning opening 2005 is detected by the first count sensor. A process of controlling the 15R jackpot game which repeats the opening/closing pattern to be closed 15 times when executed is executed.

また、大当り制御処理では、このような第一大入賞口2005の開放制御を行った後、時短フラグのセット処理を実行する。時短フラグは、時短制御(時短状態で実行される制御)の実行中であることを示すフラグであり、大当り遊技終了後に時短制御する大当りに基づく大当り遊技を終了するときにセットされ、後述する図498に示す第一特別図柄停止処理又は後述する第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でリセットされる。本例のパチンコ機1では第一特別図柄の変動表示を5回実行したか又は第二特別図柄の変動表示を1回実行したときに時短制御を終了するように時短回数が設定されている。即ち、大当り遊技終了後に時短制御を開始し、第一特別図柄の変動表示を5回実行するか、又は第二特別図柄の変動表示を1回実行するかのいずれかの条件が成立したときに時短制御を終了するようになっている。 In the big hit control process, after the opening control of the first special winning opening 2005 as described above, the time saving flag setting process is executed. The time saving flag is a flag indicating that the time saving control (control executed in the time saving state) is being executed, and is set when ending the big hit game based on the big hit which controls time saving after the end of the big hit game, and will be described later. Reset by the first special symbol stop process shown in 498 or the second special symbol stop process of the second special symbol process process described later. In the pachinko machine 1 of this example, the number of time saving is set so as to end the time saving control when the variable display of the first special symbol is executed five times or the variable display of the second special symbol is executed once. That is, start the time saving control after the big hit game, when the variable display of the first special symbol is executed five times, or the variable display of the second special symbol is executed once, the condition is satisfied. The time saving control is ended.

また、主制御MPUは大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS36)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技の制御を行う小当り制御処理(ステップS41)を実行する。なお、小当り制御処理では、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったときに、後述する第二大入賞口2006の開放パターンA又は開放パターンBに基づいて第二大入賞口2006を開放した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる処理を実行する。また、第二大入賞口2006内に入賞して振分部材によって振り分けられた遊技球Bが特定領域に進入した場合には大当り遊技に制御して第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す15R大当り遊技に移行制御する。一方、第一大入賞口2005内に入賞して振分部材によって振り分けられた遊技球Bが特定領域に進入することなく、排出領域に進入した場合には大当り遊技に制御されることなく、小当り遊技の終了後に再び小当り遊技前の遊技状態(通常状態又は時短状態)に制御される。 If the big hit execution flag is not set, the main control MPU determines whether the small hit execution flag indicating that the small hit game is being controlled is set (step S36), and the small hit is made. If the in-execution flag is set, the small hit control process (step S41) for controlling the small hit game is executed. In the small hit control process, when the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "small hit", the second big winning opening 2006 will be described later. It is closed after opening the second big winning opening 2006 based on the opening pattern A or the opening pattern B or when it is detected by the second count sensor that 10 game balls B have been won in the second big winning opening 2006. Perform the process to In addition, when the game ball B which is won in the second big winning opening 2006 and is distributed by the distribution member enters a specific area, the big winning game is controlled to open the first big winning opening 2005 for a long time (for example, After 28.5 seconds) or when the first count sensor detects that 10 game balls B have been won in the first special winning opening 2005, the opening/closing pattern to be closed is repeated 15 times, and control is transferred to the 15R big hit game. To do. On the other hand, when the game ball B which is won in the first big winning opening 2005 and sorted by the sorting member does not enter the specific area, and when it enters the discharge area, it is not controlled by the big hit game and is small. After the winning game is finished, the gaming state before the small hitting game (normal state or time saving state) is controlled again.

また、主制御MPUは大当り実行中フラグと小当り実行中フラグとのいずれもセットされていなければ第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS37)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS38)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS37)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS39)。 Further, the main control MPU, if neither the big hit running flag or the small hit running flag is set, the second special reserved number counter indicating the number of the second special random number stored in the second special symbol reserved storage area. On condition that the value of is "0" (step S37), the first special symbol process process including the lottery process according to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S38), On condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second special random numbers stored in the two special symbol reserved storage area is not "0" (step S37), when the variable display of the second special symbol is stopped The second special symbol process process including the lottery process according to the display mode is executed (step S39).

図488は、上記第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 488 is a flowchart showing the procedure of the above-mentioned first starting opening passage processing (step S32).

いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ3052がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球Bの入球があったと判断されたとすると、同図488に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS41の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the processing of the step S31, if it is determined that the first starting opening sensor 3052 is in the ON state and the game ball B enters the first starting opening 2002, it is shown in FIG. 488. Thus, the main control MPU of the main control board 1310 first acquires the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S41.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS42)。このステップS42の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS43〜S45の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS43の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS44の処理として、上記ステップS41で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 acquires the counter value by the first special reserved number counter indicating the number of the first special random numbers stored in the first special symbol reserved storage area from the main control internal RAM, Based on the counter value, it is determined whether or not the first number of reserved storages is "4" which is the maximum value (upper limit value) (step S42). In the processing of this step S42, if it is determined that the first number of reserved storage is not the maximum value, the following step S43-, in order to newly put the variable display control of the first special symbol in the suspended state. The process of S45 will be performed. That is, first, as the process of step S43, the first special suspension number counter is incremented (added by 1). Then, as a process of step S44, each random number acquired in step S41 is a first special symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the first special reservation number counter in the storage area of the main control internal RAM. To store.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS41で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS45)、処理を終了する。 Further, the main control MPU of the main control board 1310, the display result of the variable display of the first special symbol based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number obtained in step S41. Whether or not to be a big hit, if it is a big hit type of big hit, if not a big hit, the reach effect is executed as the game effect executed by the effect display device 1600, or the type type of the game effect to be executed ( After performing the production pre-determination processing for determining the pre-determination information such as the variation pattern type) before the variation display according to the start winning is started (step S45), the processing is ended.

一方、上記ステップS42の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS43〜ステップS45の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S42, when it is determined that the first number of reserved storages is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S43 to S45, the variable display control of the first special symbol is not newly put on hold.

また、第一始動口2002へ遊技球Bが入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記記憶処理(ステップS20)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御MPUは第一保留数指定コマンド0〜4を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the first reserve memory number changes based on the game ball B entering the first starting opening 2002, the first LED holding state of the two LEDs of the first special reserve number indicator in the function display unit 1400 is first reserved. In addition to updating so as to correspond to the number of storages, in the storage processing (step S20), a command for designating the first number of reserved storages (first reserved number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. It is supposed to do. The peripheral control MPU of the peripheral control board 1510 displays the first reserved memory number on the effect display device 1600 based on the reception of the first reserved number designation commands 0 to 4.

図489は、上記演出事前判定処理(ステップS45)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPUは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS41で取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS61)。 FIG. 489 is a flowchart showing the procedure of the effect preliminary determination process (step S45). When the main control MPU of the main control board 1310 starts the production pre-determination process, the pre-determination table (not shown) and the random numbers acquired in step S41, specifically, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and fluctuations. Whether or not it is a big hit by comparing with a random number, if it is a big hit, the type of big hit, if it is not a big hit, the reach effect is executed or executed as a game effect executed on the effect display device 1600. The mode type of the game effect is specified (step S61).

そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS45で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS62)。 Then, the specified pre-determination information (whether or not it is a big hit, if it is a big hit, a kind of big hit, if it is not a big hit, reach effect is executed as a game effect executed on the effect display device 1600, or is executed. Game play mode type), the acquired special random number type (first special random number), and the number of reserved memories (the number of reserved counters) stored corresponding to the acquired special random number. Set the pre-determination command. For example, in the production pre-judgment process for the first special symbol executed in step S45 of the first starting opening passage process, the specified pre-judgment information, the acquisition of the first special random number, and the first reserved storage number (second The value of the one special hold number counter), and the first special symbol preliminary determination command corresponding to it is set (step S62).

そして、上記特別図柄コマンド制御処理(ステップS16)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2002に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUが把握できるようになる。 Then, in the special symbol command control process (step S16), the main control board 1310 sends a preliminary determination command to the peripheral control board 1510, which is stored in association with the first start opening 2002 in which the start winning occurs. In addition to the number of reserved memory, whether or not the display result of the variable display of the special symbol based on the generated start winning is a big hit, if it is a big hit type of big hit, if it is not a big hit, it is executed by the effect display device 1600 A peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 before executing the reach effect as the game effect or pre-determining information such as the mode type of the game effect to be executed before starting the variable display according to the start winning. Will be able to grasp.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御MPUの周辺制御RAMには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域が設けられている。 When the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 receives the preliminary judgment command from the main control board 1310, it stores the preliminary judgment information indicated by the received preliminary judgment command. Specifically, the peripheral control RAM of the peripheral control MPU is provided with a first reserved storage area for storing advance determination information regarding variable display of the first special symbol.

また、第一保留記憶領域は保留記憶数に対応する1〜4の記憶領域を有しており、周辺制御MPUは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンドを受信すると受信した第一変動パターンコマンドに応じて第一保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記第一特別図柄の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。 The first reserved storage area has a storage area of 1 to 4 corresponding to the number of reserved memories, and the peripheral control MPU stores the preliminary judgment information indicated by the received preliminary judgment command in the first (first) storage area. Store in order from the area. Then, when the pre-judgment information is stored in the n-th (n=1 to 3) storage area and the pre-judgment command is received, the pre-judgment information notified to the (n+1)th (n=1 to 3) storage area Stored in advance, when the first variation pattern command for notifying the variation display start of the first special symbol is received, it is stored in the first storage area of the first reserved storage area in advance according to the received first variation pattern command. Discard the determination information and move the pre-determination information stored in the Nth (N=2 to 4) storage area to the (N-1)th (N=2 to 4) storage area (in the reserved storage area). Shift the stored pre-judgment information). As a result, the pre-determination information of the first special symbol is stored so that the order in which the suspension of the variable display start occurs can be specified and is sequentially discarded from the earliest pre-determination information.

このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。 In this way, at the time when the variable display control is put on hold, even though the variable display control is maintained in the unexecuted state (holding state), the jackpot expectation (pseudo winning probability) of the variable display control is maintained. ), this can be preceded, for example, at a predetermined timing such as a new output of the hold display or a shift display of the hold display according to the hold exhaustion. ..

図490は、上記第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 490 is a flowchart showing the procedure of the second starting opening passing process (step S34).

いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ2401がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球Bの入球があったと判断されたとすると、同図490に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S33, if it is determined that the second starting port sensor 2401 is in the ON state and the game ball B enters the second starting port 2004, then it is shown in FIG. As described above, the main control MPU of the main control board 1310 first acquires the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S51.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS52)。このステップS52の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS53〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS53の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS54の処理として、上記ステップS51で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special pending number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the second pending storage number reaches its maximum value (upper limit value). ) Is "4" (step S52). In the process of step S52, when it is determined that the second number of reserved storages is not the maximum value, the following step S53-, in order to newly hold the variable display control of the second special symbol, The processing of S54 will be performed. That is, first, as the process of step S53, the second special suspension number counter is incremented (added by 1). Then, as a process of step S54, each random number acquired in step S51 is a second special symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the second special reservation number counter in the storage area of the main control internal RAM. To store.

一方、上記ステップS52の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS53〜ステップS54の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S52, when it is determined that the number of second reserved storage is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S53 to S54, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.

また、第二始動口2004へ遊技球Bが入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記記憶処理(ステップS20)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜1)をセットして周辺制御基板4140に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御MPUは第二保留数指定コマンド0〜4を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 Further, when the second hold storage number changes based on the game ball B entering the second starting port 2004, the second holding state of the two LEDs of the second special hold number indicator in the function display unit 1400 is second held. In addition to updating to correspond to the number of storages, in the storage processing (step S20), a command for instructing the second number of reserved storages (second reserved number designation command 0 to 1) is set and transmitted to the peripheral control board 4140. It is supposed to do. The peripheral control MPU of the peripheral control board 1510 displays the second reserved storage number on the effect display device 1600 based on the reception of the second reserved number designation commands 0 to 4.

図491は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS38)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、後述するインターバルタイマがタイムアウトしていることを条件に(ステップS85でYES)、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。なお、インターバルタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS85でNO)、以下のプロセスを実行することなく処理を終了する。 FIG. 491 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol process process (step S38). The first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process and the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process are the same program module, and the random numbers used for the determination. Since the tables are different, only the first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process will be described here. In the first special symbol process processing, on condition that the interval timer described later has timed out (YES in step S85), depending on the first special symbol process flag, one of the following five process processing It will be executed selectively. If the interval timer has not timed out (NO in step S85), the process ends without executing the following process.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.変動乱数に基づいて機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に第一特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. The first special symbol stored in the main control built-in RAM is read, and the lottery process and the like for the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped is performed based on the read first special random number. Normal processing (step S80)
2. Based on the result of the lottery process for the display mode at the time of the variation control stop of the first special symbol, the determination process of the mode when the variation control of the first special symbol is stopped, etc., the first special symbol stop symbol setting process (step S81). )
3. A variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 based on the variable random number, and a variation of the effect display executed on the effect display device 1600 corresponding to the first special symbol. First fluctuation pattern setting process (step S82) in which a lottery process or the like for the aspect is performed
4. First special symbol variation process to wait until the variable display of the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 is stopped (step S83)
5. The mode at the time of fluctuation control of the first special symbol determined based on the result of the lottery process for the display mode at the time of the fluctuation control of the first special symbol is displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400. To stop the variable display of the first special symbol so that the first special symbol stop process (step S84)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図486参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 486).

図492は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 492 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S80).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図492に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 492, the main control MPU of the main control board 1310, first, step S101. As the process, it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, when it is determined that there is a variable display control of the first special symbol in the suspended state, then as the process of step S102, it is stored in the first special symbol reserved storage area of the main control internal RAM. The random number stored in the first storage area of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variation random number) is the same main control built-in RAM Read from. Then, as the processing of steps S103 and S104, while counting down the first special reserved number counter, the first special stored in each storage area of the first special symbol reserved storage area of the main control internal RAM. Random numbers (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable display of the symbols is stopped are shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas (first special symbol holding storage area a to first special symbol holding storage area d), of the starting winning prize to the first starting opening 2002. The random numbers extracted according to the occurrence are sequentially stored from the first (first) area. Then, when a random number is stored in the n-th (n=1 to 3) storage area and the start winning occurs, the extracted random number is stored in the (n+1)-th (n=1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area is satisfied, the various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth storage area (N=2 to 4). Various random numbers are moved to the (N-1)th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored so that it can be specified, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become.

そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りや小当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。 Then, after that, as a process of step S105, a hit determination process, which is a lottery process for the winning of the big hit or the small hit, is performed based on the first special random number of the read first special symbol. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S81) (step S106), this process ends.

図493は、上記当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 493 is a flowchart showing the procedure of the hit determination process (step S105).

上記主制御基板1310の主制御MPUは、図494(A)に示す当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合にはステップS102で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)とを比較する(ステップS114)。 The main control MPU of the main control board 1310, the hit determination table shown in FIG. 494 (A) and a special random number (the first special random number read in step S102 when the first special symbol normal process is executed, the second When the two special symbol normal process is executed, it is compared with the second special random number read in the second special symbol normal process) (step S114).

図494(A)に示すように当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、2種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる3種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、265種類の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;135分の1、小当り確率;270分の3)。また、本例では特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、2種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる113種類の第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、155種類の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;135分の1、小当り確率;270分の113)。即ち、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルに比べて第二特別乱数と比較するために参照される判定テーブルでは、小当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が実行された場合よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合の方が遊技者に有利な状態とされるようになっている。 As shown in FIG. 494(A), the hit determination table is stored in the main control built-in ROM and provided for each type of special random number (first special random number, second special random number). Then, in the hit determination table that is referred to for comparison with the first special random number, three types of different first special random numbers are the same as the big hit determination value indicating that the big hit has been won, and different from the big hit determination value. Each of the first special random numbers matches the big hit determination value indicating that the first special random number has been won for the small hit, and the first special random number of 265 types matches the loss determination value indicating that the above-mentioned loss has occurred. Associated (big hit probability; 1/135, small hit probability; 3/270). Further, in this example, in the second special symbol process processing executed in step S39 of the special symbol process processing, in the hit determination table referred to for comparison with the second special random number, two types of second special random numbers are 113 kinds of second special random numbers that are different from the big hit judgment value, which coincides with the big hit judgment value indicating that the big hit has been won. The second special random numbers are associated with each other so that the random numbers match the loss determination value that indicates the loss (big hit probability; 1/135, small hit probability; 113/270). That is, the determination table referred to for comparison with the second special random number is configured to have a higher probability of being determined as a small hit compared to the determination table referred to for comparison with the first special random number. In the case where the variable display of the second special symbol based on the starting winning prize to the second starting port 2004 is executed, the variable display of the first special symbol based on the starting winning prize to the first starting port 2002 is executed. This is more advantageous for the player.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS116)、当り判定処理を終了する。 The main control MPU of the main control board 1310, the hit determination table and a special random number (the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process, or the second special symbol read in the second special symbol normal process) As a result of the comparison with the random number, when it is determined that the big hit (step S115), a big hit flag indicating that the variation is a big hit is set (step S116), and the hit judging process is ended.

また、選択した当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS117)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(ステップS118)、当り判定処理を終了する。 The result of comparison between the selected hit determination table and the special random number (the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process, or the second special random number read in the second special symbol normal process), When it is determined to be a small hit (step S117), a small hit flag indicating that the variation is a small hit is set (step S118), and the hit determination process is ended.

一方、大当りと小当りとのいずれにも当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS119)。 On the other hand, when neither the big hit nor the small hit is won, that is, when it is determined that the hit is lost, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S102 (step S119).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。 A reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and a reach determination table at the time saving state used when the gaming state is at the time saving state and a non-time saving used when the game state is at the non-time saving state And a reach determination table for the state. Then, in the reach determination table in the time saving state, the reach is determined so that one type of reach random number matches the reach determination value indicating that the reach reaches, and 71 types of reach random numbers match the reach determination value indicating that the reach does not reach. Random numbers are associated with each.

また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。 Further, in the reach determination table in the non-time saving state, 5 types of reach random numbers including the same reach random number as the reach random number set in the reach determination table in the time saving state coincide with the reach determination value indicating reach. The reach random numbers are associated with each other so that the 67 types of reach random numbers coincide with the reach determination values indicating that the reach random numbers are not reached. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating that the reach is reached is higher in the non-time saving state than in the time saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択したリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS119)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS120)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS121)。 The main control MPU of the main control board 1310, as a result of comparison between the reach determination table selected and the reach random number read in step S102 (step S119), when it is determined that reach loss occurs (step S120), the fluctuation is A reach flag indicating that the reach is reached is set, and the process ends (step S121).

図495は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 495 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S81).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図495に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS131)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 495, the main control MPU of the main control board 1310, first, The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S105) is determined. The determination of the lottery processing result is performed by determining whether or not the jackpot flag is set (step S131).

主制御MPUは、ステップS131で大当りフラグがセットされていれば、図494(B)に示す大当り図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と選択した大当り図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS132)。 If the big hit flag is set in step S131, the main control MPU selects the big hit symbol determination table shown in FIG. 494(B) and the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal process. By comparing with the selected big hit symbol determination table, the big hit symbol as the mode (stop symbol of the first special symbol) when the variation control of the first special symbol is stopped is determined (step S132).

図494(B)に示すように大当り図柄決定テーブルには、判定結果(14R時短大当り、5R時短大当り)に応じて各々図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板1310の主制御MPUでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。 As shown in FIG. 494(B), the big hit symbol determination table is associated with respective symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number) in accordance with the determination result (14R hour/hour jackpot, 5R hour/hour jackpot). Remembered The main control MPU of the main control board 1310 determines the type of jackpot by specifying the determination result associated with the acquired symbol random number.

具体的には、
1.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回(14ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005に入球可能(容易)な14R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、特別図柄の図柄変動が100回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Aに制御する14R時短大当りA
2.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させ(1ラウンド)、その後に第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを4回(4ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるか、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Bに制御する5R時短大当りA
3.第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回(14ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第二大入賞口2006に入球可能(容易)な14R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、特別図柄の図柄変動が100回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Aに制御する14R時短大当りB
4.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させ(1ラウンド)、その後に第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを4回(4ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるか、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Bに制御する5R時短大当りB
In particular,
1. After opening the first special winning opening 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the first count sensor that 10 game balls B have been won in the first special winning opening 2005, the first winning opening 2005 is closed. By repeating the opening and closing pattern 14 times (14 rounds), the game ball B can be entered into the first big winning opening 2005 (easy) and is controlled to a 14R big hit game, and after the big hit game, the symbol fluctuation of the special symbol is 100. Until the next big hit game does not occur until it is executed twice, the state is ended and the time saving state is controlled to 14A.
2. After opening the first prize hole 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor detects that 10 game balls B have been won in the first prize hole 2005, it is closed. (1 round), after that the second big winning opening 2006 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that 10 game balls B have been won at the second big winning opening 2006 by the second count sensor. By repeating the opening and closing pattern to close when detected, the game ball B is controlled to a 5R jackpot game in which the game ball B can enter (easy) the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006. , After the big hit game, the variable display of the first special symbol is executed five times, or the next big hit game does not occur until the variable display of the second special symbol is executed once 5R time saving big hit A to control to time saving state B which is ended
3. After opening the second big winning opening 2006 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the second count sensor that 10 game balls B have been won in the second big winning opening 2006, it is closed. By repeating the opening and closing pattern 14 times (14 rounds), the game ball B can enter the second big winning opening 2006 (easy) and is controlled to a 14R big hit game, and after the big hit game, the symbol fluctuation of the special symbol is 100. Until the next big hit game does not occur until it is executed once, the state is terminated and the time saving state A is controlled to 14R.
4. After opening the first prize hole 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor detects that 10 game balls B have been won in the first prize hole 2005, it is closed. (1 round), after that the second big winning opening 2006 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that 10 game balls B have been won at the second big winning opening 2006 by the second count sensor. By repeating the opening and closing pattern to close when detected, the game ball B is controlled to a 5R jackpot game in which the game ball B can enter (easy) the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006. , After the big hit game, the variable display of the first special symbol is executed five times, or the next big hit game does not occur until the variable display of the second special symbol is executed once 5R time saving big hit B to control to the time saving state B which is ended

なお、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、14R時短大当りAとなる場合に6個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りAとなる場合に94個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には6%の確率で14R時短大当りAとなり、94%の確率で5R時短大当りAとなる。同様に、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、14R時短大当りBとなる場合に58個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りBとなる場合に42個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には58%の確率で14R時短大当りBとなり、42%の確率で5R時短大当りBとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、14R時短大当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 In the jackpot symbol determination table to be compared with the first symbol random number, 6 judgment values are distributed when the 14R hour short-term big hit A is obtained, and 94 determination values are distributed when the 5R hour short-time big hit A is obtained. There is. That is, when a lottery result is obtained by a lottery based on the first special random number, there is a 6% probability of being 14R hour/short jackpot A, and a probability of 94% being 5R hour/short jackpot A. Similarly, in the jackpot symbol determination table that is compared with the second symbol random number, 58 judgment values are distributed when the 14R hour-shortening big hit B is obtained, and 42 determination values are distributed when the 5R hour-shortening big hit B is obtained. ing. That is, when a lottery result of a big win is obtained by a lottery based on the second special random number, there is a 58% probability of being a 14R hour-short jackpot B and a 42% probability of being a 5R hour-short jackpot B. Thus, in the pachinko machine 1 of the present example, the jackpot symbol determination table that is compared with the second symbol random number is higher than the jackpot symbol determination table that is compared with the first symbol random number. When the variable display of the second special symbol based on the starting winning prize to the second starting opening 2004 is executed rather than the variable display of the first special symbol based on the starting winning prize to the first starting opening 2002, The player is in an advantageous state.

また、大当りとする抽選結果が得られた場合には大当りの種類に応じて大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。そして、大当り制御処理(ステップS40)では、大当り遊技の制御を行った後、その決定結果に基づいて時短フラグをセットする処理と大当りの種別に応じた時短回数を時短回数カウンタにセットする処理が実行される。 Also, when the result of the lottery is obtained, the game state after the big hit game is finished is determined according to the kind of big hit. Then, in the big hit control process (step S40), after the big hit game is controlled, a process of setting a time saving flag based on the determination result and a process of setting the time saving number according to the type of the big hit in the time saving number counter. To be executed.

具体的には、「14R時短大当りA」及び「14R時短大当りB」の大当りが得られた旨を判断したときは、14ラウンド分の大当り遊技が実行された後に、特別図柄(第一特別図柄と第二特別図柄との合算)の図柄変動が100回実行されるまで時短状態に制御され、「5R時短大当りA」及び「5R時短大当りB」の大当りが得られた旨を判断したときは、5ラウンド分の大当り遊技が実行された後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるまで、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまで時短状態に制御される。このように、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合に大当り遊技の終了後に必ず時短状態に制御し、同様に第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合にも大当り遊技の終了後に必ず時短状態に制御するようになっている。ただし、「14R時短大当りA」及び「14R時短大当りB」の大当りが得られた場合には、「5R時短大当りA」及び「5R時短大当りB」の大当りが得られた場合よりも大当り遊技の実行後に長期間に亘って時短状態に制御されるようにしている。 Specifically, when it is determined that the big hits of "14R hour/hour jackpot A" and "14R hour/hour jackpot B" are obtained, after the jackpot game for 14 rounds is executed, a special symbol (first special symbol) And (2nd special symbol) symbol fluctuation is controlled to a time saving state until it is executed 100 times, and when it is determined that a big hit of "5R hour/hour big hit A" and "5R hour/hour big hit B" is obtained. After the big hit game for 5 rounds is executed, the variable display of the first special symbol is executed five times, or the variable display of the second special symbol is controlled to the time saving state until it is executed once. In this way, when a lottery result that is a big hit is obtained by a lottery based on the first special random number, it is always controlled to a short time state after the jackpot game is over, and similarly a lottery result that is a big hit by a lottery based on the second special random number. Even when the game is obtained, it is controlled to be in a time saving state after the end of the big hit game. However, when the big hits of "14R hour short and big hit A" and "14R hour short big hit B" are obtained, the big hit game is more than that when "5R time short big hit A" and "5R time short big hit B" are big hit. After execution, it is controlled to be in a time saving state for a long period of time.

また、14R時短大当りAに決定した場合には第一特別図柄の14R大当り図柄として14R時短大当りA図柄に決定し、5R時短大当りAに決定した場合には第一特別図柄の5R大当り図柄として5R時短大当りA図柄に決定する。また、第二特別図柄停止図柄設定処理で14R時短大当りBに決定した場合には第二特別図柄の14R大当り図柄として14R時短大当りB図柄に決定し、5R時短大当りBに決定した場合には第二特別図柄の5R大当り図柄として5R時短大当りB図柄に決定する。 In addition, when it is determined to be 14R hour short and big hit A, it is decided to be the 14R hour short and big hit A symbol as the 14R big hit symbol of the first special symbol, and 5R as 5R big hit symbol of the first special symbol when it is decided to be 5R time and short jackpot A Decide on a short-time jackpot A pattern. In addition, when it is determined to be the 14R time-short and big hit B in the second special symbol stop symbol setting process, the 14R time-short and big-hit B symbol is decided as the 14R big-hit symbol of the second special symbol, and when the 5R time-short and big-hit B is decided. (2) As a special 5R jackpot design, it is decided to be a 5R short-time big hit B symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていない場合にはハズレ図柄に決定する(ステップS136)。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 determines a lost symbol when the big hit flag is not set (step S136).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS137の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS138の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the main control MPU of the main control board 1310, as the process of step S137, the lottery result (type of big hit, small hit, reach lose, lose) The determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that the instruction (which may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol) may be transmitted to the peripheral control board 1510. Then, after that, as the process of step S138, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S82).

周辺制御MPUは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する。演出表示装置1600には、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器での第一特別図柄に対応した装飾図柄が変動表示される。具体的には、周辺制御MPUは、装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りを特定した場合には大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が[0]〜[8]の同一の図柄の組み合わせ)に決定し、リーチハズレを特定した場合にはリーチを伴ったハズレ図柄(左・右の装飾図柄が[0]〜[8]の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、ハズレを特定した場合には、リーチを伴わないハズレ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を表示制御する。 The peripheral control MPU controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and variation pattern command. On the effect display device 1600, the decorative symbol corresponding to the first special symbol on the first special symbol indicator of the function display unit 1400 is variably displayed. Specifically, the peripheral control MPU, as a mode (stop symbol) when the decorative symbol changes and stops, when the jackpot is specified from the received judgment result notification command, the jackpot symbol (the left/middle/right ornamental symbol is [0] to [8] same pattern combination), and if the reach loss is specified, the loss pattern with the reach (the left and right decorative patterns are the same [0] to [8] symbols) The combination of patterns with different middle decoration designs; reach loss design) is decided, and if the loss is specified, the loss design without reach (at least left/right of the left/middle/right decoration designs) The decorative pattern is determined to be a combination of different symbols), and the determined stop symbol is display-controlled when the variation time specified by the variation pattern command elapses (at the end of the game effect).

図496は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 496 is a flowchart showing the procedure of the first fluctuation pattern setting process (step S82).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図496に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS132で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS142)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS145)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS146)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS147)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 496, the main control MPU of the main control board 1310, the big hit flag is set If it is done (step S141), the variation pattern table (not shown) at the time of big hit according to the kind of big hit decided at step S132 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S142), and the reach flag is set. If it is set (step S145), a variation pattern table at the time of reach (not shown) is selected (step S146), and if neither the big hit flag nor the reach flag is set, that is, the normal loss (reach effect). In the case of "missing not performing", a variation pattern table (not shown) at the time of losing is selected (step S147).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS148)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS149)。また、主制御MPUは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read out in step S102 of the first special symbol normal processing (step S148), and the variation pattern table is started around. The variation pattern command to be notified to the control board 1510 is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 is started (step S149). Further, the main control MPU sets, in the fluctuation timer, the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern (step S150). Thereby, the variable display control of the first special symbol is performed on the first special symbol display of the function display unit 1400 for the fluctuation time thus determined, and the effect display device 1600 is synchronized with the variable display of the special symbol. The production control will be performed.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPUは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 The variation pattern table of this example is provided in plural types for each determination result based on the special random number (first special random number, second special random number) and the design random number (first design random number, second design random number). Further, in the variation pattern set in each variation pattern table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is described above. The variable random numbers are stored so as to be associated with each other. Then, the main control MPU, of the plurality of types of variation pattern table according to the determination result based on the special random number and the pattern random number, the selected variation pattern table and the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process By comparing, and by acquiring the variation time information associated with the read variation random number from this table, the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined. Thereby, the lottery process for the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) will be performed. The fluctuation pattern table is stored in the ROM with built-in main control.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、241種類の変動乱数のうち164種類の変動乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。なお、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 Further, in the variation pattern table at the time of the reach of this example, it is set so as to determine the mode type of the reach effect to be executed by comparing the determination value indicating which reach effect is to be executed with the variable random number. .. For example, out of 241 types of variable random numbers, 164 types of variable random numbers are set as the determination value (0 to 163) indicating that one of the normal reach effects is to be executed, and 59 types of variable random numbers have a low jackpot expectation. It is set as a determination value (164 to 222) indicating that any one of the effects is executed, and 18 types of variable random numbers are determination values (223 to 240) indicating that any of the super reach effects with a high jackpot expectation degree is executed. ) Is set as. It should be noted that the super-reach effect has a higher jackpot expectation than the normal reach effect, and for a player who desires the occurrence of a big-hit game, the expectation of the player for the big-hit game is increased when the super-reach effect is executed. It has become.

また、本例の変動パターンテーブルでは、第一特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では13〜60秒が設定され、時短状態では4〜60秒が設定され、同様に第二特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では13〜60秒が設定され、時短状態では2〜60秒が設定されている。 In the variation pattern table of this example, 13 to 60 seconds are set as the variation time corresponding to the first special random number in the non-time saving state, and 4 to 60 seconds are set in the time saving state. As the corresponding fluctuation time, 13 to 60 seconds is set in the non-time saving state, and 2 to 60 seconds is set in the time saving state.

第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS151の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS152)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS153)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS154)。 When the variable display control of the first special symbol is started, next, as a process of step S151, it is determined whether or not the counter value of the hour/hour count counter in which the number of continuation of the hour/hour state is set is "0". Then, if this counter value is not "0", after the time saving counter is counted down (step S152), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short time counter is "0" (step S153). .. As a result, if the counter value is "0", the time saving end flag indicating that the time saving control is ended is set (step S154).

上記ステップS151の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS153の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS155の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。 If it is determined in the process of step S151 that the count value of the hour/hour counter is “0”, and if it is determined in the process of step S153 that the hour/hour counter is not “0”, then Then, the process proceeds to step S155. Then, when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S83) (step S155), this process is ended.

図497は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 497 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S83).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図497に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 497, the main control MPU of the main control board 1310, first, step S171. As the process, the change timer for which the change time is set according to the change pattern determined in the lottery process (step S82) for the change pattern is decremented by 1. When it is determined that the variation time timer is 0, that is, the variation time selected by the lottery has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, this process is finished at the time when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S84).

図498は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 498 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop processing (step S84).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図498に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 498, the main control MPU of the main control board 1310, first, step S181. As the process, the display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display device of the function display unit 1400, and the effect display device 1600 A stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative design corresponding to the stop design of one special design is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S182).

次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS183)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS184)、時短フラグをリセットする(ステップS185)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(本例では、100回、1回、5回のいずれか)の変動表示が実行されたときに時短制御を終了させて非時短状態の制御を開始するようになる。 Next, when the time saving end flag is set (step S183), the main control MPU of the main control board 1310 resets the time saving end flag (step S184) and resets the time saving flag (step S185). As a result, the time saving control is terminated when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is performed a predetermined number of times (in this example, 100 times, one time, or five times). The control of the non-time saving state is started.

なお、時短状態においては、第二始動口2004へと遊技球Bを入球させるために、所謂右打ちを推奨する指示(以下、右打ち指示とも呼ぶ)が、演出表示装置1600及びスピーカ等を用いて実行される。そして前述した通り、時短状態が開始してから所定数の特別図柄変動が終了すると時短状態が終了し、通常状態(非時短状態)へと戻る。通常状態へ戻ると、第一始動口2002へと遊技球Bを入球させるために、右打ち指示が終了して、所謂左打ちを推奨する指示(以下、左打ち指示とも呼ぶ)が演出表示装置1600及びスピーカ等を用いて実行される。 Note that in the time saving state, in order to enter the game ball B into the second starting opening 2004, a so-called right-handing instruction (hereinafter, also referred to as a right-handing instruction) is displayed on the effect display device 1600 and the speaker. Executed by using. Then, as described above, when the predetermined number of special symbol fluctuations are completed after the time saving state is started, the time saving state is ended, and the state returns to the normal state (non-time saving state). When returning to the normal state, in order to enter the game ball B into the first starting opening 2002, the right-handing instruction is finished, and an instruction recommending so-called left-handing (hereinafter, also referred to as left-handing instruction) is displayed. It is performed using the device 1600 and a speaker or the like.

なお、例えば、時短回数が100回である(即ち、時短状態が開始してから100回の特別図柄変動が終了することによって時短状態が終了する)場合、例えば、時短開始から100回目の変動(即ち時短最終変動)の実行中に、第二始動口2004に遊技球Bを入球させることにより、時短状態の終了後の通常状態において、最大4回の第二特別図柄変動が実行可能である。 Note that, for example, when the number of time saving is 100 times (that is, the time saving state ends by ending 100 times the special symbol variation after the time saving state starts), for example, the 100th variation from the start of time saving ( That is, during the execution of (time saving final fluctuation), by entering the game ball B into the second starting opening 2004, in the normal state after the end of the time saving state, the second special symbol fluctuation can be executed up to four times. ..

つまり、時短状態終了後において、(主として時短状態中に実行可能な)第二特別図柄変動が実行されているものの、あくまで状態は通常状態であるため、時短状態中とは異なる打ち方である左打ち指示が実行される状態が発生する。 In other words, after the end of the time saving state, although the second special symbol variation (mainly executable during the time saving state) is being executed, since the state is a normal state, it is a way of striking different from that during the time saving state. A state occurs in which the hit instruction is executed.

以下、当該最大4回の第二特別図柄変動に大当り変動が含まれているものとする。この場合、当該大当り変動が終了すると、大当り遊技が開始し、大当り遊技においては、大入賞口に遊技球Bを入球させるために、時短状態中と同様に、右打ち指示が実行される。 Hereinafter, it is assumed that a maximum jackpot fluctuation is included in the maximum four times of the second special symbol fluctuations. In this case, when the big hit variation ends, the big hit game starts, and in the big hit game, in order to put the game ball B into the big winning opening, the right-handing instruction is executed as in the time saving state.

なお、時短終了後の通常状態において、右打ちを行った場合、、第二始動口2004への遊技球Bが困難であるため、左打ちをした場合と比較して特別図柄抽選を受ける機会が少ない、つまり大当りの当選確率が低下する。一方、左打ち指示に従わずに右打ちを行った場合には、ゲート部2003を遊技球Bが通過することによる普通抽選のような特別抽選とは異なる遊技者に有利な抽選を受けることができる。また、右打ちを行った場合には、一般入賞口2001に遊技球Bが入球することによる遊技球Bの払い出しを受ける確率が高められている。しかし、このように左打ちをすべき状況において、右打ちを行った場合には(具体的には、例えば所定時間内に所定数の遊技球Bがゲート部2003を通過した場合等)、左打ちを行うよう警告する左打ち警告演出が実行される。左打ち警告演出は、時短状態や大当り遊技中のように、右打ちをすべき状況においては出現しない演出である。 In addition, in the normal state after the end of time saving, if the player makes a right hit, it is difficult to play the game ball B to the second starting opening 2004, so there is an opportunity to receive the special symbol lottery as compared to the case of making a left hit. There are few, that is, the winning probability of the big hit decreases. On the other hand, when the player makes a right-handed stroke without following the left-handedness instruction, the player may benefit from a lottery different from a special lottery, such as a normal lottery, in which the game ball B passes through the gate portion 2003. it can. When the player hits the ball to the right, the probability that the game ball B is paid out when the game ball B enters the general winning opening 2001 is increased. However, in such a situation where a left-handed stroke should be made, when a right-handed stroke is made (specifically, for example, when a predetermined number of game balls B have passed the gate portion 2003 within a predetermined time), the left A left-handed warning effect that warns the player to hit is executed. The left-handed warning production is a production that does not appear in a situation where a right-handed work should be performed, such as in a time saving state or during a big hit game.

また、時短終了後に左打ちをすることにより、大当り変動である第二特別図柄変動が終了するまでに、大当りの第一特別図柄変動を保留する状況が起こり得る。この場合、大当りの第一特別図柄変動を複数個(最大4個)保留することも可能である。例えば、4つの第一特別図柄変動の保留のうち2つが大当り保留である場合、当該2つの大当り保留が連続している場合と、当該2つの大当り保留の間に1つ又は2つのはずれ保留がある場合と、がある。 Also, by striking to the left after the end of time saving, a situation may occur in which the first special symbol fluctuation of the big hit is suspended until the second special symbol fluctuation which is the big hit fluctuation ends. In this case, it is also possible to hold a plurality of first special symbol variations of the big hit (up to four). For example, if two of the four first special symbol fluctuation hold is a big hit hold, if the two big hit hold are continuous, and one or two outlying hold between the two big hit hold In some cases, in others.

従って、第二入賞口2004に遊技球Bを入球させない限り、1つ目の大当り保留による大当り遊技の終了後から、2つ目の大当り保留による大当り遊技が実行されるまでの間に実行される変動回数は最大でも3回である。また、最大数(4個)の第一特別図柄変動の大当り保留を獲得した場合、第二入賞口2004に遊技球Bを入球させない限り、1回の特別図柄変動ごとに、大当り保留による大当り遊技が実行される。 Therefore, unless the game ball B is inserted into the second winning hole 2004, it is executed after the end of the big hit game by the first big hit hold until the big hit game by the second big hit hold is executed. The maximum number of fluctuations is 3. In addition, when the maximum number (4) of the special special symbol fluctuation big hit hold is obtained, unless the game ball B is inserted into the second winning opening 2004, the big hit is held for each special symbol fluctuation. The game is executed.

また、2つの第一特別図柄変動の大当り保留の間にはずれの第一特別図柄変動が保留されている場合に、1つ目の大当り保留による大当り遊技終了後に第二入賞口2004に遊技球Bを入球させることにより、第二特別図柄変動が優先して実行されるため、2つ目の大当り保留による大当り遊技の発動を遅らせることができる。 In addition, when the first special symbol fluctuation which is out of place between the big hit reservations of the two first special symbol fluctuations is held, the game ball B in the second winning opening 2004 after the end of the big hit game due to the first jackpot holding. By entering the, because the second special symbol variation is executed with priority, it is possible to delay the activation of the big hit game by the second big hit hold.

なお、複数個の大当りの第一特別図柄変動を保留する確率より、1つの大当りの第一特別図柄変動を保留する確率の方が高い(最大4個の第一特別図柄変動を保留可能であるが、第一特別抽選における大当り確率は例えば1/100や1/319等の低い確率であるため)。 It should be noted that the probability of suspending the first special symbol variation of one jackpot is higher than the probability of suspending the first special symbol variation of a plurality of jackpots (a maximum of four first special symbol variations can be reserved. However, the jackpot probability in the first special lottery is a low probability such as 1/100 or 1/319).

フローチャートの説明に戻る。また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。なお、図示しないがステップS188では大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは後述する大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPUが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。具体的には後述する大当り制御処理において大当り回数カウンタが「0」になるまでは大入賞口開放前処理(ステップS91)と大入賞口開放中処理(ステップS92)とを繰り返し実行し、大入賞口開放中処理(ステップS92)でラウンドを終了するときに大当り回数カウンタを1減算して「0」なったことに基づいて大入賞口開放後処理(ステップS93)に移行して大当り遊技を終了させる制御を実行する。 Return to the description of the flowchart. Further, when the jackpot flag is set (step S186), the main control MPU of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating that the jackpot game is to be started (step S187), and the jackpot game The waiting time until the start (time for displaying the start of the big hit game and the like) is set in the interval timer (step S188). Although not shown, in step S188, a process of setting the number of rounds corresponding to the type of big hit to a big hit number counter indicating the remaining number of rounds is also executed. The big hit count counter is decremented by 1 each time a round is executed in the big hit control process described later, and when the big hit count counter reaches "0", it is determined that the main control MPU of the main control board 1310 has executed the specified number of rounds. And control to end the jackpot game. Specifically, in the big hit control process described later, until the big hit number counter reaches "0", the special winning opening opening pre-processing (step S91) and the special winning opening opening processing (step S92) are repeatedly executed to make a big winning. When the round is ended in the mouth opening process (step S92), the jackpot number counter is decremented by 1 and becomes "0". Then, the process shifts to the big winning mouth opening post-process (step S93) to end the jackpot game. Control to be executed.

そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットする(ステップS189)。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(14R時短大当りA、5R時短大当りA)に応じた大当り開始コマンド(14R時短大当りA開始コマンド、5R時短大当りA開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理では、大当りの種類(14R時短大当りB、5R時短大当りB)に応じた大当り開始コマンド(14R時短大当りB開始コマンド、5R時短大当りB開始コマンド)をセットするようになっている。 Then, the big hit execution flag indicating that the big hit game is being executed is set (step S189). The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S187, a jackpot start command (14R hour/hour short/big hit A start command, 5R hour/hour short/big hit A start command) is set in accordance with the type of jackpot (14R hour/hour short/big hit A start command). Thereby, the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker, and the like perform the effect of the big hit game according to the kind of the big hit instructed by the big hit start command. Also, in the second special symbol stop process of the second special symbol process processing, a big hit start command (14R time short big hit B start command, 5R time short big hit B start according to the type of big hit (14R time short big hit B) Command).

また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS40)の大入賞口開放後処理(ステップS93)で大当りの種類に応じた第一大入賞口2005の開閉制御(例えば第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回又は5回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS35で大当り制御処理(ステップS40)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 In addition, the big hit execution flag which indicates that the big hit game is being executed, when the big hit game is finished, specifically, the big winning opening after-opening process (step S93) of the big hit control process (step S40) Opening/closing control of the first special winning opening 2005 according to the type (for example, after opening the first special winning opening 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or ten game balls B are won in the first winning opening 2005. That is, when the opening/closing pattern for closing the opening/closing pattern to be closed when it is detected by the first count sensor is ended (opening/closing control repeated 14 times or 5 times) (all rounds that can be executed in the big hit game) is reset. While the big hit execution flag is reset, the big hit control process (step S40) is not executed in step S35 of the special symbol process process (step S14), while the first special symbol display of the function display unit 1400 is used. The variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400 become executable.

また、大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS186)、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS190)、主制御基板1310の主制御MPUは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS191)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS192)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットする(ステップS193)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS191では、小当りの種類(5R小当りA1、5R小当りA2、14R小当りA))に応じた小当り開始コマンド(5R小当りA1開始コマンド、5R小当りA2開始コマンド、14R小当りA開始コマンド)をセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理では、小当りの種類(5R小当りB1、5R小当りB2、14R小当りB))に応じた小当り開始コマンド(5R小当りB1開始コマンド、5R小当りB2開始コマンド、14R小当りB開始コマンド)をセットするようになっている。 If the big hit flag is not set (step S186), and the small hit flag is set (step S190), the main control MPU of the main control board 1310 indicates that the small hit game is started. The small hit start command is set (step S191), and the waiting time until the start of the small hit game (the time for displaying to start the small hit game) is set in the interval timer (step S192). Then, the small hit execution flag indicating that the small hit game is being executed is set (step S193). The small hit start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of small hit. In step S191, a small hit start command (5R small hit A1 start command, 5R small hit A2 start command, 14R small hit) corresponding to the type of small hit (5R small hit A1, 5R small hit A2, 14R small hit A) A start command). Thereby, the effect of the small hit game according to the type of the small hit instructed by the small hit start command is executed by the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker and the like. In the second special symbol stop process of the second special symbol process process, the small hit start command (5R small hit B1) according to the kind of small hit (5R small hit B1, 5R small hit B2, 14R small hit B) A start command, a 5R small hit B2 start command, and a 14R small hit B start command) are set.

また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には後述する小当り制御処理(ステップS41)の小当り中処理(ステップS401)で小当りの種類に応じた第一大入賞口2005の開閉制御(例えば第一大入賞口2005を開放(例えば1.8秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS36で小当り制御処理(ステップS41)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 In addition, the small hitting execution flag which indicates that the small hitting game is being executed, when the small hitting game is finished, specifically, the small hitting processing (step S401) of the small hitting control processing (step S41) described later. ) Open/close control of the first special winning opening 2005 according to the type of small hit (for example, after opening the first large winning opening 2005 (for example, 1.8 seconds) or after the game ball B is 10 in the first winning opening 2005). It is reset when the open/close control for closing when the first count sensor detects that the individual prize has been won. While the small hit execution flag is reset, the small hit control process (step S41) is not executed in step S36 of the special symbol process process (step S14), while the first special symbol display of the function display unit 1400 is performed. The variable display of the first special symbol in the vessel and the variable display of the second special symbol in the second special symbol display of the function display unit 1400 can be executed.

また、小当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときには次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS194)、ステップS195に移行する。 Also, if the small hit flag is not set, that is, if it is a loss, set the interval timer to the waiting time (time to display the stop symbol of the special symbol) until the next variable display of the special symbol is started. (Step S194), the process proceeds to step S195.

上記ステップS186〜ステップS194の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS195)、この処理を終了する。 When the process of steps S186 to S194 is executed, the main control MPU of the main control board 1310 updates the first special symbol process flag so that the process is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value. Then (step S195), this process ends.

図499は、上記大当り制御処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 499 is a flowchart showing the procedure of the big hit control process (step S40). In the big hit control process, one of the following three process processes is selectively executed according to the big hit process flag.

1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS91)
2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御し、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ又は第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS92)
3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS93)
1. The peripheral control board 1510 is informed to the player that such a special symbol (first special symbol, second special symbol) will be shifted to the big hit game based on the fact that the mode when the variable display is stopped becomes the big hit symbol. Pre-opening process for the special winning opening that waits until the next round starts or the next round starts (step S91)
2. Based on the fact that the mode when the variable display of the special symbol is stopped becomes a big hit symbol, the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 are controlled to be in an open state, or the next round is started. The first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are controlled to be open, and the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or Processing for opening the special winning opening which is closed when it is detected by the first count sensor or the second count sensor that ten game balls B have been won in the special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 (step S92)
3. After the completion of all rounds, the jackpot opening post-processing that waits until the peripheral control board 1510 informs the player that the jackpot game is over (step S93)

なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図486参照)において、上記大入賞口開放前処理(ステップS91)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS92)では、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。 The jackpot process flag is operated to indicate that the jackpot opening preprocessing (step S91) should be performed in the processing of step S1 (see FIG. 486). In the processing for opening the special winning opening (step S92), at the start of a round for controlling the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 in the open state, a big hit round start command corresponding to the number of rounds is issued. At the end of the round of setting and controlling the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 to the closed state, a big hit round end command corresponding to the number of rounds is set. The big hit round start command and the big hit round end command are commands transmitted to the peripheral control board 1510, and a big hit game effect is displayed according to the number of rounds designated by the big hit round start command and the big hit round end command. It is executed by the device 1600, a lamp/LED, a speaker and the like.

図500は、上記小当り制御処理(ステップS41)についてその手順を示すフローチャートである。小当り処理では、小当りプロセスフラグに応じて、以下の2つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 500 is a flowchart showing the procedure of the small hit control process (step S41). In the small hitting process, one of the following two process processes will be selectively executed according to the small hitting process flag.

1.小当り遊技を開始するための設定処理を実行する小当り開始処理(ステップS400)
2.小当り遊技中の遊技球Bの入球や開放時間を監視する小当り中処理(ステップS401)
1. Small hitting start processing which executes the setting processing for starting the small hitting game (step S400)
2. Processing during small hit (step S401) which monitors the entering and opening time of the game ball B during the small hit game

なお、上記小当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図486参照)において、上記小当り開始処理(ステップS400)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、小当り中処理にて特定領域への遊技球Bの進入が検出されると、大当り実行中フラグをセットするとともに、小当りの種類に応じた大当り遊技で実行可能なラウンド数(5R小当りであれば4ラウンド、14R小当りであれば13ラウンド)を大当り回数カウンタにセットして処理を終了する。これにより、小当り遊技に引き続いて大当り遊技が開始されるようになる。 The small hit process flag is operated so as to indicate that the small hit start process (step S400) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 486). In addition, when the entry of the game ball B to the specific area is detected in the small hitting process, the big hitting execution flag is set and the number of rounds that can be executed in the big hitting game according to the type of the small hitting (5R small 4 rounds if there is a hit, 13 rounds if there is a 14R small hit) are set in the big hit number counter, and the processing ends. As a result, the big hit game is started following the small hit game.

図501は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 501 is a flow chart showing the procedure for the above-mentioned ordinary symbol process processing (step S15).

いま、ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、同図501に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the processing of step S801, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 2801 is in the ON state and the game ball B has passed through the gate unit 2003, as shown in FIG. As the process of step S802, the main control MPU of the main control board 1310 first performs a gate portion passing process such as acquiring an ordinary random number of an ordinary symbol from the random number counter and storing it in the ordinary symbol reservation storage area of the RAM. Execute.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPUのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803)
2.普図変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)
3.機能表示ユニット1400の普通図柄表示器における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807)
1. A normal random number stored in the RAM of the main control MPU is read out, and a normal symbol normal process in which a lottery process or the like for the display mode at the time of the variation control stop of the above-mentioned normal symbol is performed based on the read normal random number (step S803)
2. Normal symbol variation pattern determination process (step S804) in which lottery process or the like is performed for variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display of the function display unit 1400 based on the random symbol variation random number.
3. Normal symbol variation processing to wait until the variation display of the above-mentioned ordinary symbol on the ordinary symbol display of the function display unit 1400 is stopped (step S805)
4. Ordinary symbol variation control stop time mode determined on the basis of the result of the lottery process for the display mode when the normal symbol fluctuation control mode is normally displayed on the function display unit 1400 normal symbol display device Normal symbol stop processing for stopping variable display of symbols (step S806)
5. When the result of the lottery process for the mode when the variation control of the normal symbol is stopped is a mode that suggests "universal pattern win", the process for controlling the acceptance of the game ball B into the second starting opening 2004 is possible. Ordinary electric accessory release process to be executed (step S807)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図486参照)において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol normal process (step S803) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 486).

図502は、上記ゲート部通過処理(ステップS802)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 502 is a flowchart showing the procedure of the gate passage processing (step S802).

いま、上記ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、同図502に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS811の処理として、まず、普通図柄保留記憶領域に記憶される普通乱数の個数を示す普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S801, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 2801 is in the ON state and the game ball B has passed through the gate unit 2003, as shown in FIG. As the processing of step S811, the main control MPU of the main control board 1310 first obtains from the RAM of the main control MPU the counter value by the normal reservation number counter indicating the number of normal random numbers stored in the normal symbol reservation storage area. .. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved memories of the normal symbol is "4" which is the maximum value.

このステップS811の処理において、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS812〜S814の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS812の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS813の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS814の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 In the processing of this step S811, when it is determined that the number of the reserved storage of the above-mentioned normal symbol is not the maximum value, the following steps S812 to S814 are performed to newly put the variable display control of the above-mentioned normal symbol in the suspended state. Will be processed. That is, first, as the process of step S812, the normal hold number counter is incremented (added by 1). Next, as the processing of step S813, the ordinary random number and the universal figure fluctuation random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S814, each random number thus obtained is stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the normal reservation number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU.

ただし、上記ステップS811の処理において、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS812〜ステップS814の処理を実行しない(上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得しない)ことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the processing of the step S811, when it is determined that the number of the reserved storage of the normal symbol is the maximum value, the variable display control of the normal symbol is not newly suspended. That is, by not performing the processing of step S812 to step S814 (the above-mentioned ordinary random number and the above-mentioned ordinary figure fluctuation random number are not acquired from the above random number counter), the variable display control of the above-mentioned ordinary symbol is not newly put on hold.

なお、ゲート部通過処理(ステップS802)としては、以下に記載する別例のようにしても良い。例えば、いま、上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得し、暫定記憶領域に格納する。その後に、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得し、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。そして、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)し、次いで、先に取得された上記普通乱数、上記普図変動乱数(暫定記憶領域に記憶された上記普通乱数、上記普図変動乱数)を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。一方、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得した結果、このカウンタ値がその最大値である「4」であると判断された場合(上記普通図柄の保留記憶数がその最大値である場合)には、先に取得された上記普通乱数、上記普図変動乱数を、普通図柄保留記憶領域に格納することなく破棄し、上記取得した普通図柄の変動表示制御は新たに保留されないようにすることとしてもよい。 Note that the gate passage process (step S802) may be another example described below. For example, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 2801 is on and the game ball B has passed through the gate unit 2003, the main control MPU of the main control board 1310 first determines The ordinary random number and the universal figure fluctuation random number are acquired from the random number counter and stored in the temporary storage area. After that, the counter value by the above-mentioned ordinary reserved number counter is acquired from the RAM of the main control MPU, and based on this counter value, it is judged whether or not the reserved memory number of ordinary symbols is "4" which is its maximum value. To do. Then, when it is determined that the number of stored storage of the normal symbol is not the maximum value, in order to newly put the variable display control of the normal symbol into the newly suspended state, the ordinary reserved number counter is incremented (1 is added. ), and then the previously obtained ordinary random number, the universal figure fluctuation random number (the ordinary random number stored in the temporary storage area, the universal figure fluctuation random number) are stored in the storage area of the RAM of the main control MPU. Stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the above normal reservation number counter. On the other hand, as a result of acquiring the counter value by the above-mentioned normal holding number counter from the RAM of the main control MPU, when it is determined that this counter value is "4" which is the maximum value (the holding storage number of the above-mentioned normal symbol is In the case of the maximum value), the normal random number previously acquired, the general pattern fluctuation random number is discarded without storing in the normal symbol holding storage area, and the variable display control of the acquired normal symbol is newly added. It may be possible not to be held.

図503は、上記普通図柄通常処理(ステップS803)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 503 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal processing (step S803).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図503に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS821の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS822の処理として、上記主制御MPUのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS823及びS824の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 503, the main control MPU of the main control board 1310, first, as the process of step S821, Based on the counter value by the normal hold number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the hold state. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the suspended state, then, as the process of step S822, normally stored in the normal symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU. The random number stored in the first storage area of the random numbers related to the display mode of the symbol (for example, ordinary random number, general figure variation random number) is read from the RAM. Then, as the processing of steps S823 and S824, when the normal hold number counter is counted down and the variable display of the normal symbol stored in each storage area of the normal hold storage area of the RAM of the main control MPU is stopped. The random numbers (ordinary random numbers and universal figure fluctuation random numbers) related to the display mode in (1) are shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球Bが通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and the random number extracted according to the passage of the game ball B to the gate unit 2003 is from the first (first) area. Store in order. Then, when a random number is stored in the nth (n=1 to 3) storage area and the game ball B passes through the gate unit 2003, the random number extracted to the n+1th (n=1 to 3) storage area. Is stored, and various random numbers stored in the first storage area are read out when the start condition of the variable display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, and the Nth storage area (N=2 to 4) is stored. Various random numbers stored in the area are moved to the (N-1)th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the normal symbol occurs can be stored so that it can be specified, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest hold (the hold that occurred first). ..

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPUは、図504(A)に示す普図当り判定テーブルとステップS822で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS828)。 Then, the main control MPU of the main control board 1310 compares the universal figure determination table shown in FIG. 504(A) with the ordinary random number read in step S822 (step S828).

図504(A)に示す普図当り判定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。そして、普通乱数と比較するために参照される普図当り判定テーブルでは、10種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するように上記普通乱数が関連付けされている。即ち、本例では、上記ゲート部2003に遊技球Bが通過した場合において、必ず普図当りに当選するようになっている。 The universal figure hit determination table shown in FIG. 504(A) is stored in the ROM of the main control MPU. Then, in the universal figure hit determination table referred to for comparison with the ordinary random number, the ordinary random numbers are set so that all 10 types of ordinary random numbers match the universal figure hit determination value indicating that the ordinary figure is won. It is associated. That is, in the present example, when the game ball B passes through the gate portion 2003, the winning is always won per universal figure.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS829)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットし(ステップS830)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図当り図柄に決定する(ステップS831)。一方、ステップS829で普図当りとしないと判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図ハズレ図柄に決定する(ステップS833)。 When the main control MPU of the main control board 1310 determines that the per-universal figure hit is the result of comparison between the per-universal-drawing hit determination table and the normal random number read out in step S822 of the normal symbol normal processing (step S829), The variation per winning symbol is selected for the universal symbol, and the universal symbol hit flag is set (step S830), and the regular symbol variation control stop mode (normal symbol stop symbol) is determined as the universal symbol per symbol. (Step S831). On the other hand, if it is determined in step S829 that the normal symbol is not hit, the general symbol lost symbol is determined as the mode (normal symbol stop symbol) when the variation control of the normal symbol is stopped (step S833).

そして、こうして普通図柄についての抽選処理が行われた後は、ステップS834の処理として、これら抽選結果(普図当りとハズレとのいずれかを指示)が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた普図判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS835の処理として、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 After the lottery process for the ordinary symbols is performed in this way, as a process of step S834, the lottery result (instruction of either normal figure or loss) is transmitted to the peripheral control board 1510. Set the universal figure determination result notification command according to each result. After that, as the process of step S835, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-mentioned normal symbol variation pattern determination process (step S804), this process ends.

図505は、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)についてその手順を示すフローチャートである。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動パターン決定処理を行うべき旨を示しているときは、同図505に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、時短フラグがセットされていれば(ステップS841)、時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルを選択し(ステップS842)、時短フラグがセットされていれば(ステップS841)、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルを選択する(ステップS843)。 FIG. 505 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation pattern determination process (step S804). When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol fluctuation pattern determination process should be performed, as shown in FIG. 505, the main control MPU of the main control board 1310 has a time saving flag set. If (step S841), the normal symbol fluctuation pattern determination table for time saving is selected (step S842), and if the time saving flag is set (step S841), the normal symbol fluctuation pattern determination table for non-time saving is selected. (Step S843).

そして、選択した普通図柄変動パターン決定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普図変動乱数とを比較することにより実行する普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を決定し(ステップS844)、決定した普図変動パターンでの普通図柄変動の開始を周辺制御基板1510に通知する普図変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動表示を開始する(ステップS845)。 Then, the variation pattern of the ordinary symbol to be executed (general symbol variation pattern) is determined by comparing the selected ordinary symbol variation pattern determination table with the ordinary symbol variation random number read in step S822 of the ordinary symbol normal process (step S844). ), a normal display fluctuation display of the normal pattern displayed in the normal pattern display unit of the function display unit 1400 by setting the normal pattern change pattern command for notifying the peripheral control board 1510 of the start of the normal pattern change in the determined general pattern change pattern Is started (step S845).

また主制御MPUは、普図変動パターンを決定するとこの決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間を普図変動タイマに設定する(ステップS846)。これにより、決定された普図変動パターンに応じた普図変動時間だけ機能表示ユニット1400の普通図柄表示器(における普通図柄の変動表示)にて演出制御が行われるようになる。 Further, when the main control MPU determines the general pattern fluctuation pattern, the main control MPU sets the general pattern fluctuation time corresponding to the determined general pattern fluctuation pattern in the general pattern fluctuation timer (step S846). As a result, production control is performed on the normal symbol display device (variable display of the normal symbol) of the function display unit 1400 for the normal symbol variation time according to the determined universal symbol variation pattern.

また、本例の非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、普図変動時間として20秒が設定されている。一方、本例の時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと比べて普図変動時間が短時間となるように、普図変動時間として0.8秒が設定されている。なお、普通図柄変動パターン決定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。 Further, in the non-time saving ordinary symbol variation pattern determination table of this example, 20 seconds is set as the universal symbol variation time. On the other hand, in the normal symbol variation pattern determination table for time saving of this example, 0.8 seconds as the universal symbol variation time so that the universal symbol variation time is shorter than the ordinary symbol variation pattern determination table for non-time reduction Is set. The normal symbol variation pattern determination table is stored in the ROM of the main control MPU.

また、普通図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS847の処理として、上記普通図柄変動処理(ステップS805)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Further, when the variable display control of the normal symbol is started, next, as a process of step S847, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation process (step S805), this The process ends.

図506は、上記普通図柄変動処理(ステップS805)についてその手順を示すフローチャートである。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図506に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS851の処理として、上記ステップS846で普図変動時間が設定された普図変動タイマを1減算する。そして、普図変動時間タイマが0、すなわち、上記普通図柄の変動時間が経過したと判断されると(ステップS852)、次にステップS853の処理に移行する。すなわち、このステップS853の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS806)にプロセス移行されるよう上記普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 FIG. 506 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation process (step S805). When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310, as shown in FIG. 506, first, as the process of step S851, In step S846, the universal figure variation timer for which the universal figure variation time is set is decremented by 1. Then, the universal figure variation time timer is 0, that is, when it is determined that the variation time of the normal symbol has elapsed (step S852), the process proceeds to step S853. That is, in the process of step S853, when the normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S806), this process ends.

図507は、上記普通図柄停止処理(ステップS806)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 507 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol stop processing (step S806).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図507に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS861の処理として、上記普通図柄通常処理にて決定された普通図柄の停止図柄を上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、その第一特別図柄の停止図柄の導出表示を通知する普図停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS862)。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 507, the main control MPU of the main control board 1310 first, as the process of step S861, While performing the display control for displaying the stop symbol of the normal symbol determined in the normal symbol normal process on the normal symbol display of the function display unit 1400, the derivation display of the stop symbol of the first special symbol is notified. Then, the normal figure stop display command is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S862).

そして次に、上記普図当りフラグがセットされているときは(ステップS863)、図504(B)に示す普図当り時開放パターンテーブルを用いて、現在の遊技状態に応じた第二始動口2004の開放パターンを設定する(ステップS864)。 Then, next, when the universal figure hitting flag is set (step S863), a second starting opening corresponding to the current game state is used by using the universal figure hitting opening pattern table shown in FIG. 504(B). The opening pattern of 2004 is set (step S864).

具体的には、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンAを設定する。即ち、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が短開放態様(この例では0.05秒)で開閉する開放パターンAを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンAが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が短く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球させることが困難である。即ち、非時短状態時には第二始動口2004が開閉動作されたとしても遊技球が殆ど入球しないようになっている。 Specifically, if the second starting opening 2004 is controlled to be in the non-time saving state at the start of opening, the opening pattern A is set as the opening pattern of the second starting opening 2004. That is, if the second starting port 2004 is controlled to be in the non-time saving state at the start of opening, the second starting port 2004 is opened/closed when the lottery result based on the ordinary random number is obtained as a drawing hit. The starting opening solenoid 2514 is turned on to execute the opening pattern A in which the second starting opening 2004 is opened and closed in a short opening mode (0.05 seconds in this example). Thereby, when the opening pattern A is executed as the opening pattern of the second starting opening 2004, the time during which the second starting opening 2004 is opened is short, and the game ball when the second starting opening 2004 is in the open state. Is difficult to enter. That is, in the non-time saving state, even if the second starting port 2004 is opened/closed, the game ball hardly enters.

一方、第二始動口2004の開放開始時に時短状態に制御されていれば、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンBを設定する。即ち、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が長開放態様(この例では1.5秒)で開閉する開放パターンBを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンBが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が長く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球し得るようになっている。 On the other hand, if the second starting opening 2004 is controlled to be in the time saving state at the start of opening, the opening pattern B is set as the opening pattern of the second starting opening 2004. That is, if the second starting port 2004 is controlled to be in the non-time saving state at the start of opening, the second starting port 2004 is opened/closed when the lottery result based on the ordinary random number is obtained as a drawing hit. The opening port solenoid 2514 is turned on to execute the opening pattern B in which the second opening port 2004 is opened and closed in the long opening mode (1.5 seconds in this example). Thereby, when the opening pattern B is executed as the opening pattern of the second starting port 2004, the opening time of the second starting port 2004 is long, and the game ball when the second starting port 2004 is in the open state. You can enter.

第二始動口2004の開放パターンが設定されると、次にステップS885の処理として、普図当り遊技を開始することを示す普図当り開始コマンドをセットし、普通図柄プロセスフラグを普通電動役物開放処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS866)、この処理を終了する。なお、普図当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、普図当り開始コマンドによって指示された普図当りの種類に応じた普図当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行されうる。 When the opening pattern of the second starting port 2004 is set, next, as the processing of step S885, a universal figure per start command indicating that the universal figure per game is started is set, and an ordinary symbol process flag is set to an ordinary electric accessory. At the time of updating so that the process shifts to the release process (step S866), this process ends. The universal figure start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and the effect of the universal figure game according to the type of universal figure instructed by the universal figure start command is an effect display device 1600. It can be performed by a lamp, an LED, a speaker, or the like.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS864で上記普図当りフラグがセットされていない場合において、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS868)、この処理を終了する。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 updates the normal symbol process flag so that the process shifts to the normal symbol normal process, which is the initial value, when the above-mentioned ordinary symbol hit flag is not set in step S864. At this point (step S868), this process ends.

図508は、上記普通電動役物開放処理(ステップS807)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 508 is a flowchart showing the procedure of the normal electric auditors product opening process (step S807).

いま、ステップS871の処理において、第二始動口2004が開放状態にあると判断されるとすると、同図508に示されるように、同図508に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態に制御してから所定時間(ステップS865で設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放時間)が経過していれば(ステップS872)、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオフ状態にして第二始動口2004を閉鎖状態に制御した時点で(ステップS873)、この処理を終了する。 Now, in the process of step S871, if it is determined that the second starting opening 2004 is in the open state, as shown in FIG. 508, as shown in FIG. 508, the main control board 1310 main If a predetermined time (the opening time of the second starting port 2004 in the opening pattern set in step S865) has elapsed since the control MPU controlled the second starting port 2004 to be in the open state (step S872), the second When the starting opening solenoid 2514 for opening and closing the starting opening 2004 is turned off and the second starting opening 2004 is controlled to be closed (step S873), this process ends.

また、ステップS871の処理において、第二始動口2004が閉鎖状態にあると判断されるとすると、同図508に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態にするタイミングであれば(ステップS874)、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004を開放状態に制御した時点で(ステップS875)、この処理を終了する。 If it is determined in the process of step S871 that the second starting port 2004 is in the closed state, as shown in FIG. 508, the main control MPU of the main control board 1310 causes the second starting port 2004 to operate. If it is the timing to open the valve (step S874), the starting opening solenoid 2514 that opens and closes the second opening 2004 is turned on to control the opening of the second opening 2004 (step S875). The process ends.

また、ステップS871の処理において、第二始動口2004を開放状態にするタイミングではなければ、同図508に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004の開放回数が所定回数(ステップS865で設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放回数)となったときに(ステップS876)、普図当り終了コマンドをセットする(ステップS877)。そして、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS878)、この処理を終了する。なお、普図当り終了コマンドは周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510では普図当り終了コマンドを受信すると演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行中の普図当り遊技の演出を終了させ得る。 In the process of step S871, if it is not the timing to open the second starting port 2004, as shown in FIG. 508, the main control MPU of the main control board 1310 causes the second starting port 2004 to open. When the number of times reaches a predetermined number (the number of times of opening the second starting port 2004 in the opening pattern set in step S865) (step S876), the universal figure end command is set (step S877). Then, when the normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol normal process which is the initial value (step S878), this process ends. It should be noted that the universal figure hit end command is transmitted to the peripheral control board 1510, and when the peripheral figure control board 1510 receives the universal figure end command, the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker, and the like perform the effect of the universal figure hit game being executed. Can be terminated.

[11.周辺制御基板の制御処理]
次に、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって実行される処理について説明する。図509は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[11. Peripheral control board control processing]
Next, the processing executed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 will be described. FIG. 509 is a flowchart showing a processing procedure for control performed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 when the pachinko machine 1 is powered on.

図509に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPUは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16mS経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。 As shown in FIG. 509, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU performs an initialization process (step S501). In this initial setting process, a process of clearing the RAM built in the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) is completed, a loop process for monitoring whether the 16 mS elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPUは、2mS経過毎に割込を発生させ、2mS定常処理を実行する。2mS定常処理では、16mS経過監視カウンタをカウントアップする(16mS経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16mS経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16mS経過したときに16mS経過フラグTをセットするとともに、16mS経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16mS経過フラグTは、2mS定常処理にて16mS毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16mS経過フラグがセットされている(16mS経過フラグTが「1」)ときには、16mS経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16mS定常処理を行う(ステップS504)。 In this embodiment, the peripheral control MPU executes an 2mS steady process by generating an interrupt every 2mS. In the 2 mS steady process, a process of counting up the 16 mS progress monitoring counter (adding 1 to the 16 mS progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 mS progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 mS elapses when 16 mS has elapsed. While setting the flag T, the 16 mS progress monitoring counter is reset (set to 0). As described above, the 16 mS elapsed flag T is set (set) to "1" every 16 mS in the 2 mS steady process, and is normally set (reset) to "0". When the 16 mS elapsed flag is set in step S502 (16 mS elapsed flag T is "1"), the 16 mS elapsed flag is reset (step S503), and the 16 mS steady process is performed (step S504).

この16mS定常処理では、主制御基板1310から受信したコマンドにもとづいて演出表示装置1600、ランプ・LED、スピーカ等を制御する処理が実行される。16mS定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16mS経過フラグTがセットされる毎に、つまり16mS毎に上記したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16mS経過フラグTがセットされていない(16mS経過フラグTが「0」)ときには、16mS経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。 In the 16 mS steady process, a process for controlling the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker, etc. is executed based on the command received from the main control board 1310. When the 16 mS steady process is completed, the process returns to step S502 again, and every time the 16 mS elapsed flag T is set, that is, every 16 mS, the above steps S503 to S504 are repeated. On the other hand, when the 16 mS elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 mS elapsed flag T is "0"), the loop processing is performed until the 16 mS elapsed flag T is set.

図510は、サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。16mS定常処理において、周辺制御MPUは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板1310から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理のステップS149、第二変動パターン設定処理のステップS149a)でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出表示装置1600に関わる制御処理を実行する。 FIG. 510 is a flowchart showing an example of a 16 mS steady process executed every 16 mS in the sub-main process. In the 16 mS steady process, the peripheral control MPU executes the processes of steps S601 to S606. In the command analysis processing of step S601, the command received from the main control board 1310 is analyzed. In the effect control process of step S602, the variation pattern command transmitted by being set in the variation pattern setting process (step S149 of the first variation pattern setting process, step S149a of the second variation pattern setting process) is received. Based on the result, the control process related to the effect display device 1600 is executed.

また、ステップS603の音制御処理では、パチンコ機1に設けられたスピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、各種装飾基板184,273等にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。 Further, in the sound control processing of step S603, control processing relating to the speaker provided in the pachinko machine 1 is executed. In the lamp control processing of step S604, control processing relating to the lamp/LED provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, a process of transmitting a lamp/LED lighting signal to various decorative substrates 184, 273 and the like is executed. In the random number updating process of step S606, a process of updating the random number used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.

なお、16mS定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16mS以内に終了する。仮に、16mS定常処理を開始してから当該16mS定常処理の終了までに16mS以上かかったとしても、16mS定常処理を開始してから16mS経過したときに直ぐに16mS定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16mS定常処理の実行中に16mS経過したときには、16mS経過フラグのセットのみを行い、当該16mS定常処理の終了後にステップS502で16mS経過フラグがセットされていると判定されたときに16mS定常処理を開始する。 Note that the processing of steps S601 to S606 in the 16 mS steady processing ends within 16 mS. Even if it takes 16 mS or more from the start of the 16 mS steady-state process to the end of the 16 mS steady-state process, the 16 mS steady-state process is immediately restarted from the beginning when 16 mS has elapsed from the start of the 16 mS steady-state process (command of step S601. Do not execute (from parsing process). That is, when 16 mS elapses during execution of the 16 mS steady process, only the 16 mS elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 mS elapse flag is set after the 16 mS steady process is completed, the 16 mS steady process is executed. To start.

また、この実施の形態では、16mS定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16mS定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the random number updating process (step S606) is executed in the 16 mS steady process to update various random numbers, but the timing (timing) of updating various random numbers is not limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in either or both of the loop process and the 16 mS steady process in the sub-main process.

図511は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 511 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S602).

演出制御処理において、周辺制御MPUは上記周辺制御基板1510の周辺制御MPUに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 In the production control process, the peripheral control MPU selectively executes one of the following five process processes according to the production process flag indicating the progress status of the game stored in the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510. Will be done.

1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを指示する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいて演出表示装置1600、LED及びスピーカ等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711)
2.演出表示装置1600、LED及びスピーカ921等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて演出表示装置1600、LED及びスピーカ等を制御する処理などが行い、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712)
3.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止を指示する停止表示コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、ハズレであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713)
4.大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に大当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714)
5.小当り遊技の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に小当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技中に第二大入賞口2006に受け入れられた遊技球Bが特定領域に振り分けられていれば小当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを大当り演出開始処理に応じた値に変更し、遊技球Bが特定領域に振り分けられていなければ変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理(ステップS715)
1. A variation pattern command (first variation pattern command that indicates a variation pattern of the first special symbol, a second variation pattern) that indicates a variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) analyzed by the command analysis process. After performing the process of controlling the effect display device 1600, the LED, the speaker, etc. based on the second change pattern command for instructing the change pattern of the special symbol, the effect process flag is set to a value according to the change effect process. Change production start process to be changed (step S711)
2. The elapsed time from the start of control of the effect display device 1600, the LED, the speaker 921, etc. is measured, and the process of controlling the effect display device 1600, the LED, the speaker, etc. is performed according to the elapsed time, and the special symbol ( One special symbol, the second special symbol) fluctuation production during the production process flag is changed to a value according to the variation end processing in response to the passage of the variation time according to the variation pattern (step S712)
3. Performs a process for deriving and displaying a predetermined display result based on the reception of a stop display command instructing the variable display stop of the special symbol (first special symbol, second special symbol), and if it is lost, the above effect Variable production end processing that changes the process flag to a value according to the variation production start processing, if it is a big hit, to a value according to the big hit production processing, and if it is a small hit, to a value according to the small hit production processing (Step S713)
4. Based on receiving the big hit start command for instructing the start of the big hit game, processing for executing display control during the big hit game is performed on the effect display device 1600, and when the big hit game is finished, the effect process flag is changed. Big hit production process to change to a value according to the production start process (step S714)
5. Based on the reception of the small hit start command for instructing the start of the small hit game, processing for executing display control during the small hit game is performed on the effect display device 1600, and the second big winning opening during the small hit game. If the game ball B accepted in 2006 is distributed to a specific area, when the small hit game is finished, the effect process flag is changed to a value according to the big hit effect start processing, and the game ball B is allocated to the specific area. If not, a small hit effect process for changing the value according to the variable effect start process (step S715)

以上の処理によって特別図柄表示器(機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期して演出表示装置1600で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。 Special symbols (first special symbol, second special symbol) executed by the special symbol display device (first special symbol display device of the function display unit 1400, second special symbol display device of the function display unit 1400) by the above processing The variable display of the decorative pattern is performed on the effect display device 1600 in synchronization with the variable display of No.

[10.時短制御終了時の変動制御]
上記したように、時短状態では非時短状態とは異なる開放パターンで第二始動口2004を開閉制御するようになっている。即ち、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときに時短状態であれば短開放態様(この例では0.05秒)の開放パターンAで第二始動口2004を開閉し、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときに非時短状態であれば長開放態様(この例では1.5秒)の開放パターンBで第二始動口2004を開閉するようになっている。
[10. Fluctuation control at the end of time saving control]
As described above, in the time saving state, the opening/closing control of the second starting port 2004 is performed in an opening pattern different from that in the non-time saving state. That is, if the normal symbol fluctuation executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 is stopped and it is in a time saving state, the opening pattern A of the short opening mode (0.05 seconds in this example) is used as the second starting opening 2004. If the non-time saving state when the normal symbol fluctuation executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 is stopped by opening and closing the second open pattern B in the long open mode (1.5 seconds in this example) The starting port 2004 is opened and closed.

このように、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときを基準として第二始動口2004の開放パターンを変化させるため、時短状態が終了する直前(例えば時短回数が100回の時短状態Aの場合には時短状態での特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の100回目の変動表示が停止する直前等)に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止して第二始動口2004を開閉させる場合には、時短状態として長開放態様(この例では1.5秒)の開放パターンBで第二始動口2004が開閉されることになる。また、第二始動口2004の開放後に時短状態が終了すると、時短状態が終了しているにもかかわらず時短状態における開放パターンが実行されていることで遊技者に違和感を与えるおそれがある。また、時短状態の終了後の非時短状態で図柄変動が開始された後などの想定外の時期に第二始動口2004への始動入賞が発生する場合もあり、これによって遊技設計者の意図しない挙動(非時短状態では主に第一特別図柄の変動表示が実行されて第二特別図柄の変動表示は殆ど実行されないものであるが、非時短状態であるにもかかわらず第二始動口2004への始動入賞が発生して第二特別図柄の変動表示が実行される)で遊技進行するとともに、その挙動から遊技者に違和感を与えてしまい、遊技興趣の低下を招くおそれがあった。 In this way, since the opening pattern of the second starting port 2004 is changed with reference to the time when the normal symbol variation executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 is stopped, immediately before the time saving state ends (for example, the time saving number of times). If the time saving state A of 100 times, the normal symbol display of the function display unit 1400 in the special symbol in the time saving state (first special symbol, second special symbol immediately before the variable display of the 100th time stops, etc.) In the case of opening and closing the second starting port 2004 after stopping the normal symbol variation executed in step 2, the second starting port 2004 is opened and closed in the open pattern B in a long open mode (1.5 seconds in this example). Will be done. Further, when the time saving state ends after the second starting opening 2004 is opened, the player may feel uncomfortable because the opening pattern in the time saving state is executed even though the time saving state has ended. Further, there may be a case where a start winning a prize for the second starting opening 2004 occurs at an unexpected time such as after the symbol variation starts in the non-time saving state after the end of the time saving state, which is not intended by the game designer. Behavior (in the non-time saving state, the variable display of the first special symbol is mainly executed and the variable display of the second special symbol is hardly executed, but to the second starting opening 2004 despite the non-time saving state The start winning award occurs and the variable display of the second special symbol is executed), and while the game progresses, the behavior gives the player a feeling of strangeness, which may lead to a decline in the enjoyment of the game.

本例のパチンコ機1では、機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)で変動表示される特別図柄をハズレ図柄で停止する場合に(例えば第一特別図柄停止処理のステップS194)、通常、次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)としてインターバルタイマに「0.5秒」をセットする。上記したようにインターバルタイマは第一特別図柄プロセス処理(ステップS28)及び第二特別図柄プロセス処理(ステップS39)で参照され、インターバルタイマがタイムアウトするまでは機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)における特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が開始されないように制御する。 In the pachinko machine 1 of this example, when stopping the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device (first special symbol display device, second special symbol display device) of the function display unit 1400 with a lost symbol (for example, the first One special symbol stop process step S194), usually, the interval timer "0.5 seconds" as the waiting time (time to display the stop symbol of the special symbol) until the next variable display of the special symbol is started. set. As described above, the interval timer is referred to in the first special symbol process process (step S28) and the second special symbol process process (step S39), and until the interval timer times out, the special symbol display device of the function display unit 1400 (second One special symbol display device, the second special symbol display device) is controlled so that the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is not started.

また、時短状態を終了するとき、即ち大当り遊技後の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の図柄変動が時短回数に達した場合であって、当該図柄変動が停止したとき(時短状態における最後の図柄変動が停止したとき)には、次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)としてインターバルタイマに「2秒」をセットする。上記したように時短状態では第二始動口2004を開放状態に変化させた後、1.5秒が経過したときに第二始動口2004を閉鎖状態に変化させる。そのため、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときにインターバルタイマに「2秒」をセットすることで、非時短状態での特別図柄の図柄変動が開始される以前に第二始動口2004を閉鎖状態に変化させることができ、これによって非時短状態での特別図柄の図柄変動が開始された後に第二始動口2004への始動入賞が発生することを抑制できる。 In addition, when ending the time saving state, that is, when the symbol variation of the special symbol (first special symbol, second special symbol) after the big hit game reaches the number of time reductions, when the symbol variation stops (time saving When the last symbol variation in the state has stopped), the interval timer "2 seconds" is set as the waiting time (time to display the special symbol stop symbol) until the next variable symbol variation display starts. set. As described above, in the time saving state, after changing the second starting port 2004 to the open state, the second starting port 2004 is changed to the closed state when 1.5 seconds have passed. Therefore, by setting the interval timer to "2 seconds" when the last symbol fluctuation in the time saving state is stopped and the time saving state is ended, before the symbol fluctuation of the special symbol in the non-time saving state is started. It is possible to change the two starting ports 2004 to a closed state, whereby it is possible to suppress the occurrence of a starting prize to the second starting port 2004 after the symbol variation of the special symbol in the non-time saving state is started.

なお、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときにインターバルタイマにセットする期間は、少なくとも時短状態における第二大入賞口2006の開放時間と同等(この例では「1.5秒」)以上とすればよい。また、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときに第二大入賞口2006が開放状態に変化していなければ次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間として通常と同様の時間(この例では「0.5秒」)をセットするようにしてもよい。 The period set in the interval timer when the last symbol variation in the time saving state stops and the time saving state ends is at least equivalent to the opening time of the second special winning opening 2006 in the time saving state (in this example, "1. 5 seconds") or more. Also, when the last symbol variation in the time saving state is stopped and the time saving state is ended and the second special winning opening 2006 is not changed to the open state, as the waiting time until the next variation display of the special symbol is started. You may make it set the same time as usual ("0.5 second" in this example).

このように、時短状態における最後の特別抽選結果が導出された際(時短状態における最後の図柄変動が停止した際)に第一保留数と第二保留数との有無にかかわらず、所定期間に亘って次の特別抽選(当落判定)の実行を抑制することにより、時短状態における最後の特別抽選結果が導出された後(時短状態における最後の図柄変動が停止した後)に継続し得る時短制御を当該所定期間内に終了させ、時短制御の終了後に第二保留数が増加することを抑制できる。これにより、非時短状態であるにもかかわらず第二始動口2004への始動入賞が発生して第二特別図柄の変動表示が実行されるという遊技設計者の意図しない挙動で遊技進行することを防止でき、遊技設計者の意図する挙動での遊技進行(遊技設計者の意図するゲーム性)を好適に実現できるため、遊技者に違和感を与えないことで遊技興趣の低下を抑止することができる。 In this way, when the final special lottery result in the time saving state is derived (when the last symbol fluctuation in the time saving state stops), regardless of the presence or absence of the first holding number and the second holding number, within a predetermined period By suppressing the execution of the next special lottery (judgment determination), time saving control that can be continued after the final special lottery result in the time saving state has been derived (after the last symbol fluctuation in the time saving state has stopped) Can be ended within the predetermined period, and the second hold number can be prevented from increasing after the end of the time saving control. As a result, the game proceeds in a behavior not intended by the game designer that a start winning is generated in the second start opening 2004 and the variable display of the second special symbol is executed despite the non-time saving state. This can be prevented, and the progress of the game in the behavior intended by the game designer (the game property intended by the game designer) can be appropriately realized. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and prevent the game from being deteriorated. ..

なお、上記した例では、時短状態であるか否かの判断(時短状態を終了するか否かの判断)を機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときを基準として行うものを示したが、時短状態であるか否かの判断を機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動を開始するとき(例えば上記普通図柄通常処理(ステップS803)が実行されたときや、普通図柄変動パターン決定処理(S804)が実行されたとき)を基準として行うようにしてもよい。この場合には、少なくとも、時短状態中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示で実行される普通図柄変動の変動時間(普図変動時間:この例では「0.8秒」)と、時短状態における第二大入賞口2006の開放時間(この例では「1.5秒」)と、を合算した期間と同等(この例では「2.3秒」)以上とすればよい。 In the above example, when the normal symbol fluctuation executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 is determined whether the time saving state is determined (determination as to whether the time saving state is ended) is stopped. Although shown as what to do as a reference, when starting the normal symbol variation executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 to determine whether it is a time saving state (for example, the normal symbol normal process (step S803) May be performed or when the normal symbol variation pattern determination process (S804) is performed) may be performed as a reference. In this case, at least, the variation time of the normal symbol variation (general symbol variation time: "0.8 seconds" in this example) executed in the normal symbol display of the function display unit 1400 during the time-saving state, and the time-saving state The opening time of the second special winning opening 2006 (“1.5 seconds” in this example) may be equal to or longer than the total period (“2.3 seconds” in this example).

なお、前述した左打ち指示(時短状態から通常状態へ戻った際に、第一始動口2002へと遊技球Bを入球させるために出現する左打ちを推奨する指示)は、時短終了後の最初の通常変動が開始する前から実行されてもよい。つまり、当該最初の通常変動の開始タイミングを跨って、左打ち指示が実行されてもよい。また、例えば、当該左打ち指示の終了タイミングは、時短終了後の最初の通常変動の終了前であってもよいし、当該最初の通常変動の終了時以降であってもよい。 Note that the above-mentioned left-handing instruction (an instruction that recommends left-handing that appears to let the game ball B enter the first starting opening 2002 when returning from the time-saving state to the normal state) is after the time-saving operation. It may be executed before the first normal fluctuation starts. That is, the left-handed instruction may be executed over the start timing of the first normal fluctuation. Further, for example, the end timing of the left-handed instruction may be before the end of the first normal fluctuation after the end of the time saving, or after the end of the first normal fluctuation.

なお、例えば、時短状態の最終変動において図柄が停止し、当該図柄の停止後、かつ時短終了後の最初の変動開始前から左打ち指示が開始する。なお、スピーカを用いた左打ち指示の開始より後に、演出表示装置1600を用いた左打ち指示が開始してもよいし、この順序が逆であってもよい。また、例えば、演出表示装置1600による左打ち指示の終了前に、スピーカを用いた左打ち指示が終了してもよいし、この順序が逆であってもよい。なお、時短終了時の左打ち指示は、実際に左打ちが開始されたとしても、所定時間は継続して実行することが望ましい。 Note that, for example, the symbol is stopped in the final fluctuation in the time saving state, and after the symbol is stopped, and before the first fluctuation starts after the time saving ends, the left-handing instruction starts. Note that the left-handed instruction using the effect display device 1600 may start after the left-handed instruction using the speaker is started, or the order may be reversed. Further, for example, the left-handing instruction using the speaker may be ended before the left-handing instruction is given by the effect display device 1600, or the order may be reversed. It should be noted that it is desirable that the left-handing instruction at the end of the time saving is continuously executed for a predetermined time even if the left-handing is actually started.

また、時短終了時に出現する左打ち指示と、通常時に右打ちを行ったことによって左打ちを行うよう警告する左打ち警告演出における左打ち指示と、の演出態様(例えば、演出表示装置1600に表示される表示態様)が異なってもよい。時短終了時の左打ち指示が実行されているときに、右打ちをした場合において、当該左打ち指示が継続して実行されてもよいし、当該左打ち指示を終了させて左打ち警告演出における左打ち指示が実行されてもよい。 In addition, a left-handed instruction that appears at the end of time saving, and a left-handed instruction in a left-handed warning production that warns that left-handedness is performed due to right-handedness during normal operation (displayed on the production display device 1600, for example. The displayed form) may be different. When a right-handed stroke is performed while the left-handed stroke instruction at the end of time saving is being executed, the left-handed stroke instruction may be continuously executed, or the left-handed stroke instruction may be terminated and the left-hand strike warning effect may be displayed. A left-handed instruction may be executed.

なお、時短終了時に出現する左打ち指示が終了した状態で、第二特別図柄変動が実行されているとき、右打ちを行うと前述した左打ち警告演出における左打ち指示が実行される。当該左打ち指示は、所定時間の経過をもって終了する。当該所定時間より、変動時間が短い変動パターンが存在する。従って、1回の変動において、当該左打ち指示が開始して終了した後に、さらに当該左打ち指示を開始させることができる。なお、当該所定時間は、最短の変動時間より短くてもよい。なお、所定時間が経過する前に大当り遊技が開始する場合には、大当り遊技の開始時までには当該左打ち指示は終了する。 When the second special symbol variation is being executed in a state where the left-handing instruction appearing at the end of time saving has been finished, when the right-handing is performed, the left-handing instruction in the left-handing warning effect described above is executed. The left-handing instruction ends after a lapse of a predetermined time. There is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is shorter than the predetermined time. Therefore, in one variation, the left-handed striking instruction can be further started after the left-handed striking instruction has started and ended. The predetermined time may be shorter than the shortest fluctuation time. If the big hit game starts before the predetermined time elapses, the left hitting instruction ends by the time the big hit game starts.

また、左打ち警告演出における左打ち指示が実行されている状態で、右打ちを行った場合に、当該左打ち指示の演出時間を再セットして当該左打ち指示を最初からやり直してもよいし、当該左打ち指示の演出時間を再セットするものの当該左打ち指示をやり直さずに継続して実行してもよいし、当該右打ちが行われたことを無視して当該左打ち指示演出のみをそのまま実行してもよい。 Further, when a right-handed stroke is performed while a left-handed warning instruction is being executed, the left-handed instruction may be restarted from the beginning by resetting the production time of the left-handed instruction. Although the effect time of the left-handed instruction is reset, the left-handed instruction may be continuously executed without redoing, or the right-handed instruction may be ignored and only the left-handed instruction effect may be performed. It may be executed as it is.

なお、前述したように、時短最終変動の実行中に、第二始動口2004に遊技球Bを入球させることにより、最大4つの第二特別図柄変動を保留することができるが、例えば、時短最終変動の終了直前に普通図柄抽選に当選した場合には、時短終了後の通常状態の最初の変動の実行中に第二入賞口2004が開放し、当該最初の変動の実行中に第二特別図柄変動をさらに1つ保留することもできる。 As described above, by inserting the game ball B into the second starting opening 2004 during the execution of the final reduction of time saving, a maximum of four second special symbol fluctuations can be suspended, but for example, time saving If you win the ordinary symbol lottery immediately before the end of the final fluctuation, the second winning opening 2004 is opened during the execution of the first fluctuation in the normal state after the end of time saving, and the second special during the execution of the first fluctuation. It is also possible to suspend one more symbol variation.

時短最終変動の実行中に第二特別図柄変動を保留し、さらに時短終了後の最初の変動の実行中に1つの第二特別図柄変動を保留し、当該1つの第二特別図柄変動のみが大当り変動である場合に、時短最終変動の実行中に保留されたはずれ変動の実行後に、大当りの第二特別図柄変動が実行され、大当り遊技が開始する。なお、時短状態中には右打ち指示が実行されており、右打ち指示に従っている限り、時短最終変動の実行中には最大数である4つの第二特別図柄変動が保留されている可能性が最も高いため、大当りの第二特別図柄変動が実行される前の、はずれ変動は4回実行される可能性が最も高い。 Hold the second special symbol fluctuation during the execution of the time saving final fluctuation, further hold one second special symbol fluctuation during the execution of the first fluctuation after the time saving end, only the one second special symbol fluctuation is a big hit If it is a fluctuation, after execution of the out-of-sync fluctuation that was suspended during the execution of the time saving final fluctuation, the second special symbol fluctuation of the big hit is executed, and the big hit game is started. It should be noted that during the time saving state, the right-handing instruction is executed, and as long as the right-handing instruction is followed, the maximum number of four second special symbol variations may be suspended during the execution of the time-saving final variation. Since it is the highest, before the second special symbol variation of the big hit is executed, the outlier variation is most likely to be executed four times.

一方、例えば、時短終了時において特別図柄変動の保留がない場合には、変動が実行されていない状態になるものの、前述したように時短最終変動の終了間際に普通抽選に当選していた場合には、右打ちを実行することにより、変動が実行されていない状態から第二特別図柄変動を実行することができる可能性がある。特に当該第二特別図柄変動が大当り変動である場合には、時短が終了して、変動が実行されない状態になり、その後1回の変動が実行された後に大当り遊技が開始する。 On the other hand, for example, if there is no suspension of special symbol fluctuation at the end of the time saving, when the fluctuation is not executed, as described above, if you have won the ordinary lottery just before the end of the time saving final fluctuation By executing right-handed, there is a possibility that the second special symbol fluctuation can be executed from the state where the fluctuation has not been executed. Especially when the second special symbol fluctuation is a big hit fluctuation, the time saving ends, the fluctuation is not executed, and then the big hit game is started after one fluctuation is executed.

[12.有利状態における演出]
[12−1.パチンコ機の仕様]
まず、本章のパチンコ機1の仕様の一例について説明する。図512(A)は当り確率テーブル、(B)は大当り振り分けテーブルの一例である。当り確率テーブル及び大当り振り分けテーブルは、例えば、主制御MPUのROMに格納されている。
[12. Production in an advantageous state]
[12-1. Pachinko machine specifications]
First, an example of specifications of the pachinko machine 1 of this chapter will be described. FIG. 512(A) is an example of a hit probability table, and FIG. 512(B) is an example of a big hit distribution table. The hit probability table and the big hit distribution table are stored in the ROM of the main control MPU, for example.

以下、第一特別図柄を特図1とも呼び、第二特別図柄を特図2とも呼ぶ。また、第一特別図柄と第二特別図柄を総称して、単に、特別図柄とも呼ぶ。また、第一特別図柄変動と第二特別図柄変動を総称して、特別図柄変動、又は単に変動とも呼ぶ。特図1及び特図2における特別抽選結果は、大当りと小当りを含む。 Hereinafter, the first special symbol is also referred to as special figure 1, and the second special symbol is also referred to as special figure 2. In addition, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as simply a special symbol. In addition, the first special symbol variation and the second special symbol variation are collectively referred to as a special symbol variation or simply a variation. The special lottery results in Toku-zu 1 and Toku-zu 2 include a big hit and a small hit.

当り確率テーブルは、低確状態(即ち、非確変状態)中及び高確状態(即ち確変状態)中の大当たり確率と、小当り確率(低確状態中及び高確状態中の区別なし)と、を定義する。大当り確率は、特図1及び特図2において共通である。また、当り確率テーブルは、特図2における小当り確率を定義している。つまり、図512の当り確率テーブルによれば、特図2の入賞時に小当りに高い確率で当選する。また、特図1の入賞からは、小当りに当選しない、又は特図2と比較して極めて低い確率(例えば1/300以下)で当選する。 The hit probability table is a big hit probability in a low-probability state (that is, a non-probability variation state) and a high-probability state (that is, a probability variation state), a small-hit probability (there is no distinction between a low-probability state and a high-probability state), Is defined. The jackpot probability is common to special figures 1 and 2. In addition, the hit probability table defines the small hit probability in the special figure 2. That is, according to the hit probability table of FIG. 512, the small hit is won with a high probability at the time of winning the special figure 2. In addition, from the winning of the special figure 1, the small hit is not won, or the odds are very low compared to the special figure 2 (for example, 1/300 or less).

なお、本章において、小当りに当選した場合、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球Bを受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰り返す。 In this chapter, when a small hit is won, the first special winning opening 2005 is in an open state in which the game ball B can be received for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). After that, the opening/closing pattern for closing is repeated a plurality of times (for example, twice).

大当り振り分けテーブルは、特図1及び特図2それぞれについて、大当りに当選した場合の、大当り種別の振り分けを定義する。大当り種別における「2R」、「8R」、及び「16R」は、当該大当りのラウンド数を示し、「低確時短有」、「高確時短無」、及び「高確時短有」は、当該大当り終了後に移行する遊技状態を示す。 The jackpot distribution table defines the distribution of jackpot types when the jackpot is won for each of the special maps 1 and 2. “2R”, “8R”, and “16R” in the jackpot type indicate the number of rounds of the jackpot, and “low probability short time existence”, “high accuracy short time absence”, and “high accuracy short time existence” are the big hits. The game state which shifts after completion is shown.

また、「特図1_8R低確時短有図柄1」、「特図1_8R低確時短有図柄2」、「特図1_8R低確時短有図柄3」、「特図2_2R低確時短有図柄1」、「特図2_2R低確時短有図柄2」、「特図2_2R低確時短有図柄3」、及び「特図2_2R高確時短有図柄3」の時短回数は10回であり、「特図2_2R高確時短有図柄1」の時短回数は7回であり、「特図2_2R低確時短有図柄2」の時短回数は9回である。 In addition, "special figure 1_8R low-probability short-term design 1", "special figure 1_8R low-probability short design 2", "special figure 1_8R low-probability short design 3", "special 2_2R low-probability short design 1", "Special figure 2_2R low-probability short-term design 2", "Special figure 2_2R low-probability short-term design 3", and "special figure 2_2R high-probability short-term design 3" is 10 times, and "special figure 2_2R high" The number of time saving of "probability time shortened design 1" is 7 times, and the number of time saving of "special figure 2_2R low certainty time short design 2" is 9 times.

時短回数とは、当該大当り遊技終了後に開始する時短状態の終了契機となる変動回数である。つまり、時短状態に突入してから、時短回数が定める回数の変動が終了すると時短状態が終了する。なお、時短回数は、特図1と特図2の合計変動回数で定められていてもよいし、一方の特図の変動回数によって定められていてもよい。本章では、特図2の変動回数によって時短回数が定められているものとする。つまり、例えば、「特図2_2R高確時短有図柄1」の大当り後に移行する時短状態は、特図1と特図2の変動回数の合計が7回に到達しても、特図2の変動が7回終了していない場合には、終了しないものとする。 The number of time saving is the number of times of change that triggers the end of the time saving state which is started after the end of the big hit game. In other words, after entering the time saving state, the time saving state ends when the fluctuation of the number of times determined by the time saving ends. Note that the number of time reductions may be determined by the total number of changes in the special maps 1 and 2, or may be determined by the number of changes in one of the special maps. In this chapter, it is assumed that the number of shortening times is determined by the number of fluctuations in Toku-zu 2. In other words, for example, in the time-saving state that shifts after the big hit of "Special figure 2_2R high-precision time-short pattern 1", even if the total number of fluctuations of special figure 1 and special figure 2 reaches 7, the fluctuation of special figure 2 If is not completed 7 times, it shall not be completed.

なお、本章のパチンコ機1においては、特図1と特図2は、それぞれ特別乱数の抽出に応じて個々に変動表示が開始されるようになっており、特図1と特図2の変動表示とが同時に実行され得る(特別図柄の同時変動)。第一特別乱数及び第二特別乱数の双方が記憶(保留)されている場合、保留された特別乱数は、個々の特別乱数の変動表示の進行度合いに応じて個々に消化される。 In addition, in the pachinko machine 1 of this chapter, the special figure 1 and the special figure 2 are individually set to start the variable display according to the extraction of the special random numbers, and the special figure 1 and the special figure 2 are changed. Display and display can be executed simultaneously (simultaneous change of special symbols). When both the first special random number and the second special random number are stored (held), the reserved special random numbers are individually digested according to the degree of progress of the variable display of the individual special random numbers.

すなわち、変動中の第一特別図柄が停止すると、第一特別図柄記憶表示器に保留されている第一特別図柄の変動が開始され、変動中の第二特別図柄が停止すると、第二特別図柄記憶表示器に保留されている第二特別図柄の変動が開始される。また、特図1と特図2の同時変動が可能であるため、演出表示装置1600において、各特別図柄の変動に対応して装飾図柄が同時変動するように表示される。 That is, when the changing first special symbol is stopped, the fluctuation of the first special symbol held in the first special symbol storage display is started, and the second special symbol being changed is stopped, the second special symbol. The fluctuation of the second special symbol held in the memory display is started. Further, since the special figure 1 and the special figure 2 can be changed at the same time, in the effect display device 1600, the decorative symbols are displayed so as to change simultaneously in response to the change of each special symbol.

なお、特図1又は特図2のいずれか一方の特図が大当りを示す表示態様で停止した場合には、同時変動中の他方の特図に対する処理として、以下に示すいずれか処理が行うわれる。第一の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、他方の特図の変動を削除する(強制的にはずれで停止させる)。この場合は、当該大当り遊技が終了した後も、削除された他方の特図の変動は再開されず、他方における次の特図の変動から開始される。 When either one of the special maps 1 and 2 is stopped in the display mode showing a big hit, any one of the following processes is performed as the process for the other special map which is changing simultaneously. .. As a first processing example, while controlling the big hit game according to one special figure, the fluctuation of the other special figure is deleted (forcibly stopped at a deviation). In this case, even after the jackpot game is over, the variation of the other special figure deleted is not restarted, and the variation of the next special figure on the other side is started.

第二の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、当該大当り遊技の実行中は他方の特図の変動時間の経過を一時停止する。当該大当り遊技の実行中、変動停止中の特図は、特別図柄表示器上で例えば点滅表示(一時停止していないときと異なる(遊技者が一時停止していると認識できる)態様で表示)される。そして、大当り遊技の終了後に、一時停止していた他方の特図の変動表示を、残りの変動時間から再開する。第三の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、他方の特図の変動時間をリセットし、当該大当り遊技の終了後に再度他方の特図の変動を開始する。 As a second processing example, while controlling the big hit game according to one special figure, while the big hit game is being executed, the passage of the variation time of the other special figure is temporarily stopped. During the execution of the big hit game, the special figure during the fluctuation stop is, for example, a blinking display on the special symbol display (different from when not paused (displayed in a mode that the player can recognize that it is paused)) To be done. Then, after the jackpot game is over, the variable display of the other special figure that has been temporarily stopped is restarted from the remaining variable time. As a third processing example, while controlling the big hit game by one special figure, reset the fluctuation time of the other special figure, and after the end of the big hit game, start the fluctuation of the other special figure again.

本章において、高確非時短状態は、小当りの出玉を獲得しやすい状態(所謂小当りラッシュ)である。以下、高確非時短状態のみにおいて、小当りラッシュを実現するための仕様の一例について説明する。 In this chapter, the high-precision non-time saving state is a state in which it is easy to obtain a small winning ball (so-called small hit rush). Hereinafter, an example of specifications for realizing the small hit rush only in the highly accurate non-time saving state will be described.

まず、普通図柄の変動時間及び普通抽選確率等について説明する。普通図柄の変動時間は、時短状態及び非時短状態ともに、例えば1秒程度であり、特別図柄変動の変動時間と比較して短い時間である。また、時短状態及び非時短状態ともに、ゲート部2003を遊技球Bが通過したことによって行われる普通抽選結果における、普通当りの確率は非常に高い(例えば1/1)。また、普通図柄に当選した場合における第二始動口2004の開放時間は、時短状態では長く(例えば6秒程度)、非時短状態では短い(例えば0.7秒程度)。 First, the variation time of the ordinary symbol and the ordinary lottery probability will be described. The variation time of the normal symbol is, for example, about 1 second in both the time saving state and the non-time saving state, which is a short time compared with the variation time of the special symbol variation. In addition, in both the time-saving state and the non-time-saving state, the probability of a normal win is extremely high in the normal lottery result performed by the game ball B passing through the gate portion 2003 (for example, 1/1). In addition, the opening time of the second starting port 2004 when the normal symbol is won is long in the time saving state (for example, about 6 seconds) and short in the non-time saving state (for example, about 0.7 seconds).

続いて、各状態における遊技方法について説明する。前述したとおり、第二特別図柄抽選における、小当りに当選する確率は、第一特別図柄抽選と比較して極めて高い(図512(A)の例では、54552/65536)。従って、低確非時短状態において、ゲート部2003に遊技球Bを通過させることにより第二始動口2004が開放し、第二始動口2004に遊技球Bを入球させて、高い確率で小当りに当選させることができる。 Subsequently, a game method in each state will be described. As described above, the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is extremely high compared to the first special symbol lottery (54552/65536 in the example of FIG. 512(A)). Therefore, in the low-probability non-time saving state, the second starting port 2004 is opened by passing the game ball B through the gate portion 2003, and the game ball B is inserted into the second starting port 2004, with a high probability of a small hit. Can be elected.

しかし、低確非時短状態では、特図2の変動時間が、特図1の変動時間と比較して、非常に長い。具体的には、例えば、特図1の最長の変動時間(例えば、5分程度)よりも、特図2の最短の変動時間(例えば10分程度)の方が長い。従って、小当りに当選し、第一大入賞口2005が開放するまでの時間の間隔も非常に長く、さらに小当り遊技における第一大入賞口2005の開閉時間が短くかつ開閉回数も少ないため、特図2の変動を実行させても、小当り遊技中にタイミングよく第一大入賞口2005に遊技球Bを入球させるのは困難である。 However, in the low-probability non-time saving state, the fluctuation time of special figure 2 is much longer than the fluctuation time of special figure 1. Specifically, for example, the shortest fluctuation time (for example, about 10 minutes) of the special figure 2 is longer than the longest fluctuation time of the special figure 1 (for example, about 5 minutes). Therefore, the time interval between winning the small hit and opening the first big winning opening 2005 is very long, and the opening and closing time of the first big winning opening 2005 in the small hit game is short and the number of times of opening and closing is small, Even if the variation of Toku-zu 2 is executed, it is difficult to enter the game ball B into the first special winning opening 2005 in a timely manner during the small hit game.

なお、具体的には、小当り遊技における、第一大入賞口2005の総開放時間は、時短状態における第二始動口2004の開放時間より短い。例えば、第一大入賞口2005が0.5秒程度開放し、その後1.35秒程度閉鎖する第1のパターンを1回だけ実行する小当り遊技や、第一大入賞口2005が0.5秒程度開放し、その後0.7秒程度閉鎖する第2のパターンを2回繰り返した後に、第1のパターンを1回実行する小当り遊技がある。 In addition, specifically, in the small hit game, the total opening time of the first big winning opening 2005 is shorter than the opening time of the second starting opening 2004 in the time saving state. For example, the first big winning opening 2005 is opened for about 0.5 seconds and then closed for about 1.35 seconds. A small hit game in which the first pattern is executed only once, or the first big winning opening 2005 is set to 0.5. There is a small hit game in which the second pattern, which is opened for about 2 seconds and then closed for about 0.7 seconds, is repeated twice and then the first pattern is executed once.

仮に、小当り遊技中にタイミングよく第一大入賞口2005に遊技球Bを入球させることができたとしても、特図2の変動時間が非常に長いため、単位時間あたりに得られる出玉も少ない上に、遊技をスムーズに進行させることができない。従って、低確非時短状態においては、遊技者は原則的に左打ちをして、第一始動口2002に遊技球Bを入球させるように、遊技を進行させる。 Even if the game ball B can be thrown into the first big winning opening 2005 at a timely timing during the small hit game, the variation time of the special map 2 is very long, and therefore the payout obtained per unit time In addition to that, the game cannot proceed smoothly. Therefore, in the low-probability non-time saving state, the player basically makes a left hit and advances the game so that the game ball B enters the first starting opening 2002.

一方、時短状態(低確時短状態及び高確時短状態)では、特図2の変動時間は短く設定されている。具体的には、例えば、特図2の短縮はずれ変動(リーチ演出が実行されない変動)の変動時間(例えば1秒程度)は、特図1の最短の変動時間(例えば4秒程度)より短く設定されており、時短状態において特図2の保留がある状態ではずれ変動が開始した場合には、当該短縮はずれ変動が高い割合(例えば9割程度)で選択される。従って、時短状態では、遊技者は所謂右打ちを実行して、第二始動口2004に遊技球Bを入球させるように、遊技を進行させることにより、出玉を減らすことなく、かつスムーズに遊技を進行させることができる。 On the other hand, in the time-saving state (low-probability time-shortening state and high-probability time-shortening state), the fluctuation time of Special Figure 2 is set to be short. Specifically, for example, the variation time (for example, about 1 second) of the out-of-shortening variation (variation in which the reach effect is not executed) of Toku-zu 2 is set shorter than the shortest variation time of Toku-zu 1 (for example, about 4 seconds). When the shift variation starts in the state where the special figure 2 is held in the time saving state, the shortening is selected at a high rate of shift variation (for example, about 90%). Therefore, in the time saving state, the player executes a so-called right-handed striking and advances the game so that the game ball B is inserted into the second starting opening 2004, so that the number of balls output is reduced and smoothly. The game can be advanced.

ここで、第二始動口2004は、遊技盤5上の遊技球Bの流路においてゲート部2003の下流にあるため、第二始動口2004へ向かう遊技球Bの大半は、第二始動口2004に到達する前にゲート部2003を通過する。また、小当り遊技中に開放する第一大入賞口2005は、遊技盤5上の遊技球Bの流路において第二始動口2004の下流にある。第二始動口2004が開状態のときには、第一大入賞口2005へ向かう遊技球Bは、第二始動口2004に入球し、第一大入賞口2005に到達しない。つまり、第一大入賞口2005に遊技球Bを入球させるためには、第二始動口2004が閉状態のときに遊技球Bが第二始動口2004上を通過する必要がある。 Here, since the second starting port 2004 is located downstream of the gate portion 2003 in the flow path of the gaming ball B on the game board 5, most of the gaming ball B heading to the second starting port 2004 is the second starting port 2004. Before passing through the gate portion 2003. In addition, the first big winning opening 2005 which is opened during the small hitting game is downstream of the second starting opening 2004 in the flow path of the game ball B on the game board 5. When the second starting opening 2004 is in the open state, the game ball B heading to the first big winning opening 2005 enters the second starting opening 2004 and does not reach the first big winning opening 2005. That is, in order to enter the game ball B into the first big winning opening 2005, the game ball B needs to pass over the second starting opening 2004 when the second starting opening 2004 is in the closed state.

しかし、時短状態においては、普通当たりに当選した場合の第二始動口2004の開放時間は長い(例えば6秒程度)ため、右打ちした遊技球Bのうち第一大入賞口2005方面へ向かう遊技球Bの大半は、開状態の第二始動口2004に入球し、第一大入賞口2005に到達しない。従って、時短状態においては、遊技者は、第二始動口2004に遊技球Bを入球させて、頻繁に小当りに当選させることができるものの、小当り遊技による出玉を獲得することができない。また、第二始動口2004に遊技球Bが入球した場合の賞球数は、例えば1個であるため、時短状態においては、出玉をほぼ減らすことなく特図2変動を実行できるものの、出玉を増やすことは困難である。 However, in the time saving state, since the opening time of the second starting opening 2004 when winning a normal win is long (for example, about 6 seconds), the game heading toward the first big winning opening 2005 of the right-handed game ball B. Most of the balls B enter the open second start opening 2004 and do not reach the first special winning opening 2005. Therefore, in the time saving state, the player can enter the game ball B into the second starting opening 2004 and frequently win the small hit, but cannot obtain the payout by the small hit game. .. In addition, since the number of prize balls when the game ball B enters the second starting opening 2004 is, for example, one, the special figure 2 variation can be executed in the time saving state without substantially reducing the number of balls output. It is difficult to increase the number of balls.

また、第一大入賞口2005は、所謂左打ちを行った場合に第一大入賞口2005へ到達する遊技球Bがほぼ皆無となる位置に配置されているため、時短状態中に左打ちと右打ちを交互に繰り返して遊技球Bを増やそうとする、所謂攻略行為に対してもケアしている。 Further, the first special winning opening 2005 is arranged at a position where there is almost no gaming ball B reaching the first big winning opening 2005 when so-called left-handing is performed, so that it is left-handed during the time saving state. We also take care of so-called attacking actions that try to increase the number of game balls B by alternating right-handedness.

続いて、高確非時短状態では、時短状態と同様に、特図2の変動時間は短く(例えば1秒程度)設定されている。従って、高確非時短状態では、遊技者は所謂右打ちを実行して、第二始動口2004に遊技球Bを入球させるように、遊技を進行させる。さらに、高確非時短状態では、普通当たりに当選した場合の第二始動口2004の開放時間は、第二始動口2004に遊技球Bを入球させるのに十分な時間であり、かつ短い(例えば0.7秒程度)ため、右打ちされた遊技球Bのうち相当数(例えば、半数以上)の遊技球Bが、閉状態の第二始動口2004上を通過して第一大入賞口2005に到達する。 Subsequently, in the highly accurate non-time saving state, the fluctuation time of the special figure 2 is set to be short (for example, about 1 second) as in the time saving state. Therefore, in the highly accurate non-time saving state, the player executes a so-called right hit and advances the game so as to enter the game ball B into the second starting opening 2004. Furthermore, in the high-probability non-time saving state, the opening time of the second starting opening 2004 when a normal win is won is a time sufficient for allowing the game ball B to enter the second starting opening 2004 and is short ( For example, about 0.7 seconds), so a considerable number (for example, more than half) of the right-handed game balls B pass over the second start port 2004 in the closed state and the first big winning port. Reach 2005.

つまり、高確非時短状態においては、遊技者は、第二始動口2004に遊技球Bを入球させて頻繁に小当りに当選させ、かつ小当り遊技による出玉を獲得することができる。前述した仕様により、高確非時短状態においてのみ、小当りでの出玉を獲得しやすくなる小当りラッシュを実現することができる。 That is, in the high-probability non-time saving state, the player can enter the game ball B into the second starting opening 2004 to frequently win the small hit, and can obtain the payout by the small hit game. With the above-described specifications, it is possible to realize a small hit rush that makes it easy to obtain a ball in a small hit only in a highly accurate non-time saving state.

図513は、本章のパチンコ機1の遊技状態遷移の一例を示す遷移図である。前述したように、低確非時短状態では特図1の変動を実行させ、低確非時短状態以外の状態では特図2の変動を実行させる、ことにより遊技者はスムーズに遊技を進行させることができる。一方、低確非時短状態から特図2大当りへの遷移、及び低確非時短状態以外の状態から特図1大当りへの遷移はイレギュラーなものであるため、図513においては点線で記載している。 FIG. 513 is a transition diagram showing an example of the game state transition of the pachinko machine 1 of this chapter. As described above, the variation of Toku-zu 1 is executed in the low-probability non-time saving state, and the variation of Toku-zu 2 is executed in the states other than the low-probability non-time saving state, whereby the player smoothly progresses the game. You can On the other hand, since the transition from the low-probability non-time saving state to the special figure 2 big hit and the transition from a state other than the low certainty non-time saving state to the special figure 1 big hit are irregular, they are indicated by dotted lines in FIG. 513. ing.

どの状態においても、大当りに当選すると、その大当り種別に従って、低確時短状態、高確時短状態、又は高確非時短状態のいずれかに移行する。低確時短状態において、当該低確時短状態への移行契機となった大当り種別、によって定められた時短回数の特図2の変動が終了すると、低確非時短状態に移行する。また、高確時短状態において、当該高確時短状態への移行契機となった大当り種別、によって定められた時短回数の特図2の変動が終了すると、高確非時短状態、即ち小当りラッシュに移行する。 In any state, when the big hit is won, it shifts to either the low-probability time-shortening state, the high-probability time-shortening state, or the high-probability non-time-shortening state according to the type of the big hit. In the low-probability time-shortening state, when the fluctuation in the special figure 2 of the number of time-savings determined by the big hit type that triggered the transition to the low-probability time-saving state ends, the low-probability non-time-saving state is entered. In addition, in the high-accuracy short-time state, when the variation in special figure 2 of the number of time-savings determined by the big hit type that triggered the transition to the high-accuracy time-shortening state ends, the high-precision non-time-saving state, that is, a small hit rush occurs. Transition.

高確時短状態から高確非時短状態への移行は、一見遊技者にとって不利な状態移行に思えるが、前述した通り、高確非時短状態において小当りラッシュが実現されるため、遊技者にとって有利な状態移行である。従って、遊技者は、時短回数で定められた特図2の変動を消化したことにより高確時短状態が終了した場合には、興趣が低下することなく、むしろ高揚感を得ることができる。 The transition from the highly accurate time saving state to the highly accurate non-time saving state seems to be a disadvantageous state transition to the player at first glance, but as described above, the small hit lash is realized in the highly accurate untime saving state, which is advantageous for the player. It is a state transition. Therefore, when the highly accurate time-saving state ends due to the variation in the special map 2 determined by the number of time-savings being ended, the player can obtain an uplifting feeling without lowering the interest.

[12−2.ラッシュ突入チャンス演出]
以下、時短状態(高確時短状態及び低確時短状態)の開始時から実行される演出である、ラッシュ突入演出について説明する。ラッシュ突入チャンス演出とは、時短状態の開始時には、現在の状態が時短状態であるものの高確時短状態か低確時短状態かは不明であることを報知し、時短状態中の変動において、現在の状態が高確時短状態(即ち、規定回数の特2変動の終了後に小当りラッシュ状態である高確非時短状態に移行する状態)であるか低確時短状態であるかを報知する演出である。
[12-2. Rush rush opportunity production]
Hereinafter, a rush rush effect, which is an effect executed from the start of the time saving state (high-accuracy time saving state and low accuracy time saving state), will be described. The rush rush chance presentation is that at the start of the time saving state, it informs that the current state is a time saving state but it is unknown whether it is a high accuracy time saving state or a low accuracy time saving state. It is an effect that informs whether the state is a high-accuracy short-time state (that is, a state of shifting to the high-precision non-time-short state which is a small hit rush state after the end of the specified number of special 2 fluctuations) or a low-precision short-time state. ..

図514、図515、及び図516はラッシュ突入チャンス演出の一例を示す説明図である。図514、図515、及び図516では、時短回数が10回であり、かつ時短状態の全ての変動がはずれ変動である場合の例を説明する。 514, 515, and 516 are explanatory views showing an example of the rush entry chance effect. In FIGS. 514, 515, and 516, an example will be described in which the number of time saving times is 10 and all the changes in the time saving state are outlier changes.

(A)は、時短有大当りが終了した状態である。演出表示装置1600には、大当りを示す同一の装飾図柄が停止している。なお、大当り当選時の獲得出玉の期待値は、低確時短有大当り、高確時短有大当り、高確時短無大当りの順で高くなる。例えば、装飾図柄の「7」揃いが選択された場合には、高確時短無大当りの当選が確定するように、装飾図柄の組み合わせが選択されるとよい。また、装飾図柄の偶数揃いが選択された場合より装飾図柄の奇数揃いが選択された場合の方が、低確時短有大当りより高確時短有大当りに当選している期待度が高くなるように、装飾図柄の組み合わせが選択されるとよい。 (A) is a state in which the time saving and big hit have ended. On the effect display device 1600, the same decorative pattern indicating a big hit is stopped. In addition, the expected value of the winning coins at the time of winning the big hit increases in the order of low-probability short-time big hit, high-probability short-time big hit, high-precision short-time big hit. For example, when "7" assortment of decorative symbols is selected, it is preferable to select a combination of decorative symbols so that the winning of the highly accurate time-short, no-big hit is confirmed. In addition, when the odd number of decorative patterns is selected, the odds of winning the high-precision time/short/large hit are higher than those of the low-precision time/short/big hit. The combination of decorative patterns may be selected.

なお、大当り中に装飾図柄が昇格する演出が実行されてもよい。具体的には、例えば、高確時短無大当りに当選したものの図柄確定時には奇数揃い又は偶数揃いが停止し、大当り遊技中に昇格演出が実行され、装飾図柄が「7」揃いに昇格してもよい。 It should be noted that an effect of promoting the decorative design may be executed during the big hit. Specifically, for example, although the odds or evens are stopped when the symbol is confirmed, the odds or evens are stopped when the symbol is confirmed, but even if the decorative symbol is promoted to the "7" Good.

(B)は、時短有大当りが終了して、時短状態が開始した状態である。ラッシュ突入チャンスが開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(C)では、時短状態が開始したため、所謂右打ちを実行して、第二始動口2004に遊技球Bを入球させることを促す表示(右打ち表示)が演出表示装置1600に表示されている。なお、時短状態開始時には、演出表示装置1600の中下部の大きな右打ち表示(「右打ち!!」と記載された3つの矢印)と、演出表示装置1600の右上部の小さな右打ち表示(「右打ち!!」と記載された1つの矢印)と、が表示されている。 (B) is a state in which the time saving/hits have ended and the time saving state has started. A display indicating that the rush entry chance has started is displayed on the effect display device 1600. In (C), since the time saving state has started, a display (a right-handed display) is displayed on the effect display device 1600, which prompts the player to perform so-called right-handed hitting and enter the game ball B into the second starting opening 2004. There is. At the start of the time saving state, a large right-handed display (three arrows described as "right-handed!!") in the middle and lower parts of the effect display device 1600 and a small right-handed display (upper right part of the effect display device 1600 (" Right arrow!” is displayed.

(D)は、(C)の状態から第二始動口2004に遊技球Bが入球し、特図2の1回目の変動が開始した状態である。演出表示装置1600から大きな右打ち表示が消去されている。さらに、演出表示装置1600の左上部に、残り時短回数の最大値を示す表示が表示されている。前述したように時短回数は、7回、8回、又は10回であるため、特図2の変動が1変動も終了していない(D)の状態では、最大値である「残り10回」が表示されている。また、「キャラクタを6秒間でパワーアップさせろ!!」という表示が演出表示装置1600に表示されている。 (D) is a state in which the game ball B has entered the second starting port 2004 from the state of (C), and the first fluctuation of the special figure 2 has started. The large right-handed display is deleted from the effect display device 1600. Further, a display showing the maximum value of the remaining shortened times is displayed in the upper left portion of the effect display device 1600. As described above, the number of times saved is 7 times, 8 times, or 10 times. Therefore, in the state of (D) where the fluctuation of special figure 2 has not ended even one fluctuation, the maximum value is “10 times remaining”. Is displayed. In addition, the display "Power up the character in 6 seconds!!" is displayed on the effect display device 1600.

なお、時短状態の特図2の1変動目から6変動目までの6回の変動を利用して、キャラクタのパワーアップ演出が行われる。パワーアップ演出では、オーラを纏ったキャラクタの画像が演出表示装置1600に表示され、当該6回の変動においてオーラ色がステップアップする。 It should be noted that the power-up effect of the character is performed by using the six variations from the first variation to the sixth variation in the special figure 2 in the time saving state. In the power-up effect, an image of a character wearing an aura is displayed on the effect display device 1600, and the aura color is stepped up in the six times of variation.

例えば、周辺制御ROMには、パワーアップ演出のシナリオ管理テーブルが格納されている。シナリオ管理テーブルは、低確時短状態及び高確時短状態それぞれについて、パワーアップ演出のシナリオと振り分けとを格納する。シナリオは、当該6回の変動それぞれにおけるオーラの色を示す。なお、各シナリオにおいて、パワーアップ演出の最終変動でのオーラ色が、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順に高確時短状態である期待度が高くなるものとする。なお、虹色は、現在の状態が高確時短状態であるときのみ選択されるものとする。 For example, the peripheral control ROM stores a scenario management table for power-up effects. The scenario management table stores a scenario and distribution of power-up effects for each of the low-probability short-time state and the high-probability short-time state. The scenario shows the color of the aura in each of the six fluctuations. In each scenario, the expectation that the aura color in the final fluctuation of the power-up effect is the highly accurate time saving state in the order of white, blue, green, red, and iridescent increases. It should be noted that the iridescent color is selected only when the current state is the highly accurate time saving state.

また、各シナリオの6回の変動において、オーラ色がステップダウン(例えば、青色の次の変動で白色など)しないことが望ましい。遊技者の期待感を削ぐおそれがあるからである。また、例えば、パワーアップ演出での最終オーラ色が同じである場合、当該最終オーラ色に到達した変動回数が少ないほど高確時短状態である期待度が高くなるように設定されていてもよい。具体的には、例えば、最終オーラ色が赤色である場合に、特図2の6回目の変動で赤色に到達した場合と、特図2の4回目の変動で赤色に到達した場合とでは、後者の方が高確時短状態である期待度が高い。なお、前者の方が高確時短状態である期待度が高くてもよい。最後(6回目)の変動まで期待感を引っ張ることができるからである。 Further, it is desirable that the aura color does not step down (for example, white in the next variation of blue) in the six variations of each scenario. This is because the player's expectation may be reduced. Further, for example, when the final aura colors in the power-up effect are the same, the higher the degree of expectation of the highly accurate time-shortening state may be, the higher the number of fluctuations reaching the final aura color is. Specifically, for example, in the case where the final aura color is red, when the red color is reached by the sixth change in special figure 2 and when the red color is reached by the fourth change in special figure 2, The latter is more likely to be a highly accurate time saving state. The former may have a higher degree of expectation of being in the highly accurate time saving state. This is because the expectation can be extended to the last (sixth) change.

また、各シナリオにおいて、1回の変動でオーラ色が1段階昇格してもよいし、複数段階昇格してもよいし、昇格しなくてもよい。1回の変動でオーラ色が複数段階昇格する場合、当該変動において、例えば、白色から青色を経ずに緑色にステップアップしてもよいし、当該変動において白色、青色、緑色へと順にステップアップしてもよい。各シナリオにおいて、特図2の初回の変動で最初に表示されるオーラ色が最も期待度の低いものでなくてもよい(つまり白色でなくてもよい)。 Further, in each scenario, the aura color may be promoted by one stage, may be promoted by a plurality of stages, or may not be promoted by one variation. When the aura color is promoted in multiple steps in one change, in the change, for example, you may step up from white to green without going through blue, or in the change, step up to white, blue, and green in order. You may. In each scenario, the aura color displayed first in the first change in Toku-zu 2 may not be the one with the lowest expectation (that is, it may not be white).

なお、演出表示装置1600に表示された「6秒」とは、パワーアップ演出が行われる変動の残り回数を示す指標であり、実際の6秒とは異なる。つまり、例えば、後述するように、時短状態の1変動目には「あと6秒」(残り6回の変動を使ってパワーアップ演出が行われることを意味する)、2変動目には「あと5秒」(残り5回の変動を使ってパワーアップ演出が行われることを意味する)、と表示される。つまり、残り時間は岩破壊演出が行われるまでの残り変動回数を示しているので、最大の時短回数を示す表示は行わないようにしてもよい。 In addition, "6 seconds" displayed on the effect display device 1600 is an index indicating the remaining number of fluctuations in which the power-up effect is performed, and is different from the actual 6 seconds. That is, for example, as will be described later, “6 seconds left” in the first variation of the time saving state (meaning that the power-up effect is performed using the remaining 6 variations) and “after the second variation”. 5 seconds" (meaning that the power-up effect is performed using the remaining 5 variations) is displayed. That is, since the remaining time indicates the number of remaining fluctuations until the rock destruction effect is performed, the display indicating the maximum number of time saving may be omitted.

(E)は、時短状態が開始してから1回目の特図2の変動中であり、(D)の続きの状態である。演出表示装置1600には、オーラを纏ったキャラクタと、「あと6秒」という表示と、が表示される。 (E) is the first variation in Toku-zu 2 after the time saving state has started, and is the state following (D). On the effect display device 1600, a character wearing an aura and a display of "6 seconds left" are displayed.

(F)は、時短状態が開始してから1回目の特図2の変動終了時の状態である。(E)の状態の後、変動終了時までの間にオーラの色が白色から青色へと昇格し、オーラの色が昇格したことを示す表示(「パワーアップ!!」)が演出表示装置1600に表示される。(G)は、時短状態が開始してから2回目の特図2の変動が開始した状態である。キャラクタのオーラ色は青色のままであり、演出表示装置1600には「あと5秒」という表示が表示されている。同様の演出が5回目の特図2の変動まで繰り返される。 (F) is a state at the end of the first fluctuation of the special figure 2 after the time saving state is started. After the state of (E), the color of the aura has been promoted from white to blue until the end of the change, and a display (“power up!!”) indicating that the color of the aura has been promoted is displayed on the production display device 1600. Displayed in. (G) is a state in which the second variation of Toku-zu 2 has started after the time saving state has started. The character's aura color is still blue, and the effect display device 1600 displays “5 more seconds”. The same effect is repeated until the fifth change in special map 2.

(H)は、時短状態が開始してから6回目の特図2の変動中の状態である。特図2の6回目の変動においてオーラの色が赤色に昇格し、オーラ色が昇格したことを示す表示(「パワーアップ!!」)が演出表示装置1600に表示される。図514の例では、赤色がパワーアップ演出における最終オーラ色である。 (H) is a changing state of special figure 2 for the sixth time since the time saving state started. In the sixth variation of Toku-zu 2, the color of the aura is promoted to red, and a display (“power up!!”) indicating that the aura color is promoted is displayed on the effect display device 1600. In the example of FIG. 514, red is the final aura color in the power-up effect.

(I)は、時短状態が開始してから6回目の特図2の終了時の状態である。当該6回目の変動において、オーラ色のステップアップが終了した後に、7回目から10回目の特図2の変動で行われる岩破壊演出の導入演出が実行される。(I)では、当該導入演出として、演出表示装置1600に「岩を破壊しろ!」と表示されている。現在の状態が高確時短状態である場合に限って、岩破壊演出においてキャラクタが岩を破壊する。 (I) is the state at the end of the sixth special view 2 from the start of the time saving state. In the sixth change, after the aura-colored step-up is completed, the introduction effect of the rock destruction effect that is performed in the seventh to tenth changes in Toku-zu 2 is executed. In (I), "Destroy the rock!" is displayed on the effect display device 1600 as the introduction effect. Only when the current state is the highly accurate time saving state, the character destroys the rock in the rock destruction production.

(J)は、時短状態が開始してから7回目の特図2の変動中の状態である。岩破壊演出が開始し、キャラクタが岩を殴る画像が、演出表示装置1600に表示されている。なお、岩破壊演出中において、例えば、キャラクタはパワーアップ演出の最終オーラ色である赤色のオーラを纏っている。 (J) is a changing state of the special figure 2 for the 7th time since the time saving state started. An image in which the rock destruction effect has started and the character hits the rock is displayed on the effect display device 1600. During the rock destruction production, for example, the character wears a red aura, which is the final aura color of the power-up production.

これにより、岩破壊演出中においても、遊技者は、高確時短状態である期待度を忘れることがない。逆に、岩破壊演出中にはキャラクタはオーラを纏わないようにしてもよい。当該期待度を他の遊技者に知られたくない遊技者もいるからである。なお、岩破壊演出中にキャラクタがオーラを纏う場合には、岩破壊演出中においてもオーラ色をステップアップさせてもよい。 As a result, even during the rock destruction production, the player does not forget the degree of expectation, which is the highly accurate time saving state. On the contrary, the character may not wear the aura during the rock destruction production. This is because some players do not want other players to know the degree of expectation. When the character wears an aura during the rock destruction effect, the aura color may be stepped up even during the rock destruction effect.

(K)は、時短状態が開始してから7回目の特図2の変動中、かつ(J)の続きの状態である。キャラクタが岩を殴ったことにより、岩にヒビが入ったものの岩が割れていない状態の画像が、演出表示装置1600に表示されている。(L)は、時短状態が開始してから7回目の特図2の変動終了時の状態である。岩破壊演出がまだ継続することを示す表示(「まだまだ!!」)が演出表示装置1600に表示されている。この後、同様の演出が繰り返される。 (K) is the state of the seventh variation in FIG. 2 from the start of the time saving state, and the state following (J). The effect display device 1600 displays an image of a state in which the rock is cracked but the rock is not broken due to the character hitting the rock. (L) is the state at the end of the seventh variation in FIG. 2 from the start of the time saving state. A display indicating that the rock destruction production is still continuing (“Still still!!”) is displayed on the production display device 1600. After that, the same effect is repeated.

(M)は、時短状態が開始してから8回目の特図2の変動中の状態である。岩破壊演出において、キャラクタが再度岩を殴る画像が、演出表示装置1600に表示されている。(N)は、時短状態が開始してから9回目の特図2の変動終了時の状態である。次回の特図2の変動が、岩破壊演出が行われる最後の変動であることを示す表示(「この一撃に賭ける!」)が演出表示装置1600に表示されている。 (M) is a changing state of the special figure 2 for the eighth time since the time saving state started. In the rock destruction production, an image in which the character hits the rock again is displayed on the production display device 1600. (N) is the state at the end of the variation of FIG. 2 for the ninth time since the time saving state started. The effect display device 1600 displays a display (“Bet on this blow!”) indicating that the next change in Toku-zu 2 is the last change in the rock destruction effect.

(O)は、時短状態が開始してから10回目(即ち時短状態の最後)の特図2の変動中の状態である。キャラクタが岩を殴る画像が、演出表示装置1600に表示されている。なお、キャラクタが岩を殴る度に岩のヒビが増えてもよい。(O)では、(M)の状態より岩のヒビが増えている。 (O) is the state during the change of FIG. 2 at the 10th time (that is, the end of the time saving state) from the start of the time saving state. An image of a character hitting a rock is displayed on the effect display device 1600. The cracks on the rock may increase each time the character hits the rock. In (O), the number of cracks in rocks is higher than in (M).

(P)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動中かつ、(O)の続きの状態である。演出表示装置1600には、岩を破壊することに成功した画像(即ち、現在の状態が高確時短状態であり、かつ当該変動終了時に高非時短状態に移行することを示す画像)が表示されている。なお、岩を破壊することに失敗した画像が表示された後に、復活演出を行って、岩を破壊することに成功した画像を表示してもよい。(Q)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動終了時の状態である。高確非時短状態に移行することを示す画像(「ラッシュ突入!!」)が演出表示装置1600に表示されている。 (P) is a state in which the time-saving state is changing for the tenth time after the start of the special time period 2 and continues from (O). The effect display device 1600 displays an image that succeeds in destroying the rock (that is, an image showing that the current state is the high-precision short-time state and that the transition to the high non-short-time state is made at the end of the fluctuation). ing. It should be noted that after the image that failed to destroy the rock is displayed, a revival effect may be performed to display the image that succeeded in destroying the rock. (Q) is the state at the end of the 10th variation in Toku-zu 2 after the time saving state has started. The effect display device 1600 displays an image (“rush rush!!”) indicating that the high-precision non-time saving state is entered.

なお、時短回数が7回の高確時短状態である場合には、特図2の7変動目で岩が破壊する画像及び高確非時短状態へ移行する画像(即ち、(P)、(Q)の画像。但し、左上部の残り回数が「残り4回」と表示されている)が表示される。同様に、時短回数が9回の高確時短状態である場合には、特図2の9変動目で岩が破壊する画像及び高確非時短状態へ移行する画像(即ち、(P)、(Q)の画像。但し、左上部の残り回数が「残り2回」と表示されている)が表示される。 In the case of the high-precision time-shortening state in which the number of time saving is 7, the image in which the rock is destroyed at the 7th variation of Toku-zu 2 and the image transitioning to the high-precision non-time-saving state (that is, (P), (Q ). However, the remaining number of times in the upper left portion is displayed as “4 times remaining”) is displayed. Similarly, in the case of the highly accurate time saving state in which the number of hours is 9 times, the image in which the rock is destroyed and the image transitioning to the highly accurate non-time saving state at the ninth variation of the special figure 2 (that is, (P), ( The image of Q), provided that the remaining number of times in the upper left portion is displayed as "2 more times".

なお、前述した例では、時短回数が7回及び9回である時短状態は、低確時短状態では選択されない。仮に、時短回数が7回及び9回である低確時短状態が存在する場合、少ない変動数で失敗に終わる岩破壊演出が行われてしまうため、遊技者に高揚感を与えることができないからである。 In the example described above, the time saving state in which the number of time saving is 7 times and 9 times is not selected in the low probability time saving state. If there is a low-probability time-shortening state in which the number of times saved is 7 and 9, the rock destruction that ends in failure with a small number of fluctuations will be performed, and thus the player cannot be uplifted. is there.

図516(P’)、(Q’)は、現在の状態が非時短状態である場合の岩破壊演出の例である。(P’)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動中かつ、(O)の続きの状態である。岩破壊演出において、キャラクタが岩を破壊することに失敗した画像が演出表示装置1600に表示されている。(Q’)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動が終了した状態である。ラッシュ突入チャンスが終了したことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。この後、低確非時短状態へと移行する。 FIGS. 516(P') and (Q') are examples of rock destruction effects when the current state is the non-time saving state. (P') is a state in which the time-saving state is changing for the tenth time after the start of the special figure 2 and is a state following (O). In the rock destruction effect, an image in which the character fails to destroy the rock is displayed on the effect display device 1600. (Q') is a state in which the tenth variation of FIG. 2 has ended after the time saving state started. A display indicating that the rush entry chance has ended is displayed on the effect display device 1600. After this, the state shifts to the low-probability untimely state.

なお、例えば、パワーアップ演出において、押圧操作部303の画像と、押圧操作部303の押圧を促す画像と、を演出表示装置1600に表示して、押圧操作部303の押圧を検知したタイミングで、オーラ色のステップアップの可否を報知してもよい。同様に、例えば、岩破壊演出において、押圧操作部303の画像と、押圧操作部303の押圧を促す画像と、を演出表示装置1600に表示して、押圧操作部303の押圧を検知したタイミングで、岩破壊の可否を報知してもよい。 Note that, for example, in the power-up effect, an image of the pressing operation unit 303 and an image that prompts pressing of the pressing operation unit 303 are displayed on the effect display device 1600, and at the timing when pressing of the pressing operation unit 303 is detected, It may be notified whether or not the aura step-up can be performed. Similarly, for example, in the rock destruction effect, an image of the pressing operation unit 303 and an image prompting the pressing of the pressing operation unit 303 are displayed on the effect display device 1600, and at the timing when the pressing of the pressing operation unit 303 is detected. , Rock breakage may be notified.

なお、時短状態中、即ちラッシュ突入演出中の変動が大当り変動である場合には、例えば、岩を破壊する演出とは異なる演出で当該大当りを報知する。大当りに当選したのか、又は高確時短状態への移行が成功したのかを、明確に区別して遊技者に認識させるためである。 When the fluctuation during the time saving state, that is, during the rush entry effect is a big hit change, for example, the big hit is notified by an effect different from the effect of destroying the rock. This is so that the player can clearly distinguish whether the big hit has been won or whether the transition to the highly accurate time saving state has succeeded.

具体的な演出としては、例えば、当該変動の開始直後に、演出表示装置1600を覆うようにシャッター群を閉状態にする。シャッター群の閉状態は、例えば、変動パターンに応じて長時間(例えば2分程度)維持される。その後、シャッター群が開くと、演出表示装置1600に大当りの種別を示唆するアイコンが表示される。その後、装飾図柄が停止状態となる。一方、岩を破壊する演出によって当該大当りを報知してもよい。これにより、遊技者は、大当りに当選したのか、又は高確時短状態に移行したのかをすぐには認識できないため、緊張感を保つことができる。 As a specific effect, for example, the shutter group is closed so as to cover the effect display device 1600 immediately after the start of the change. The closed state of the shutter group is maintained for a long time (for example, about 2 minutes) according to the variation pattern. After that, when the shutter group is opened, an icon indicating the type of jackpot is displayed on the effect display device 1600. After that, the decorative design is stopped. On the other hand, the big hit may be notified by the effect of destroying the rock. As a result, the player cannot immediately recognize whether or not he or she has won the big jackpot or has transitioned to the highly accurate time saving state, and thus can maintain a sense of tension.

[12−3.小当りラッシュ中の演出]
図517及び図518は小当りラッシュ中の演出の一例を示す説明図である。(A)は、高確時短状態の最終変動の終了時の状態、即ち図515(Q)と同様の状態である。(B)は、高確非時短状態の変動中の状態である。演出表示装置1600の左上部には、現在の状態が高確非時短状態(即ち、小当りラッシュ中)であることを示す表示(「ラッシュ中!!」)が表示されている。
[12-3. Small hit rush production]
517 and 518 are explanatory views showing an example of the effect during the small hit rush. (A) is the state at the end of the final fluctuation in the highly accurate short time state, that is, the same state as in FIG. 515(Q). (B) is a changing state of the highly accurate non-time saving state. In the upper left part of the effect display device 1600, a display (“rushing!!”) indicating that the current state is the highly accurate non-time saving state (that is, the small hit rushing!) is displayed.

また、(B)において、演出表示装置1600の右下部に総獲得球数表示領域と、タイマ表示領域と、がある。総獲得球数表示領域には、小当りラッシュが開始時からの総獲得球数小当り及び大当りによって払い出された球数が表示される。なお、例えば、大入賞口以外の一般入賞口や始動口への遊技球Bの入球によって払い出された球数は、総獲得球数に含まれないことが望ましい。 Further, in (B), there is a total acquisition sphere count display area and a timer display area in the lower right part of the effect display device 1600. In the total acquired ball number display area, the total number of acquired balls from the start of the small hit rush and the number of balls paid out by the big hit are displayed. In addition, for example, it is desirable that the number of balls paid out by entering the game ball B into a general winning opening or a starting opening other than the special winning opening is not included in the total number of acquired balls.

なお、例えば、一般入賞口への遊技球Bの入球によって払い出された球数も総獲得球数に含めてもよいが、この場合には、当該入球時に、演出表示装置1600に所定の画像を出力したり、各種スピーカから所定の音を出力したり、各種ランプから所定の光を出力したりすることが望ましい。一般入賞口への遊技球Bへの入球によって、総獲得球数が増加していることを遊技者に認識させるためである。 Note that, for example, the number of balls paid out by entering the game ball B into the general winning opening may be included in the total number of acquired balls, but in this case, a predetermined number is displayed on the effect display device 1600 at the time of the entering ball. It is desirable to output the image, output a predetermined sound from various speakers, or output a predetermined light from various lamps. This is for the player to recognize that the total number of balls to be acquired is increased by the game balls B entering the general winning opening.

なお、総獲得球数の表示は、高確非時短状態に必ずしも移行できるとは限らない大当り変動(即ち、高確時短有大当り変動及び低確時短有大当り変動)終了時まで継続し、当該大当り変動の終了時に総獲得球数のカウントがストップする。但し、高確非時短状態に必ずしも移行できるとは限らない大当りに当選したものの、その後、低確非時短状態に転落することなく高確非時短状態に再度移行できた場合には、再度総獲得球数が再表示され、直近のカウントストップ時の値からカウントが再開される。なお、高確非時短状態に必ずしも移行できるとは限らない大当りに当選したものの、当該大当りによって移行した時短状態中に、高確時短無大当りに当選した場合には、当該高確時短無大当りの開始時に総獲得球数の再表示及びカウントの再開を行ってもよい。 In addition, the display of the total number of balls won is not always possible to shift to the high-probability non-time saving state. At the end of the change, the total number of balls acquired will stop. However, if you win the big hit that can not necessarily shift to the high-precision non-time saving state, but if you can shift to the high-precision non-time saving state again without falling to the low precision non-time saving state, you will get the total again. The number of balls is displayed again, and the counting is restarted from the value at the last count stop. In addition, although it was won for the big hit that can not necessarily shift to the high-accuracy non-time saving state, if the high-precision time-short and big hit was won during the time-shortening state that was changed by the big hit, At the start, the total number of acquired balls may be redisplayed and the counting may be restarted.

タイマ表示領域には、小当りラッシュ開始時からカウントされる小当りラッシュの消化時間が表示される。小当りラッシュ開始時とは、高確時短無大当り遊技の終了時、又は高確時短状態の最終変動終了時であってもよいし、高確時短無し状態の最初の変動開始時であってもよい。 In the timer display area, the digestion time of the small hit rush counted from the start of the small hit rush is displayed. When the small hit rush starts, it may be at the end of the high-precision short time no big hit game, or at the end of the final fluctuation of the high-precision time-short state, or at the start of the first fluctuation of the high-precision time-short state. Good.

(C)は、高確非時短状態において、高確時短無大当り変動が終了した状態である。タイマ表示領域のタイマは、小当りラッシュの消化時間を示すものであるため、高確非時短中の大当り変動終了時(当該大当り変動の終了時)には、タイマを停止させる。(D)は、高確時短無大当りの大当り遊技中である。当該大当り遊技中においても、総獲得球数が表示され、加算されている。なお、大当り中にはタイマは演出表示装置1600に表示されていないが、タイマを停止した状態で表示してもよい。 (C) is a state in which the high-accuracy non-time saving state has ended the high-accuracy time short non-big hit variation. Since the timer in the timer display area shows the short hit rush consumption time, the timer is stopped at the end of the big hit fluctuation during the highly accurate non-time saving (at the end of the big hit fluctuation). (D) is a big hit game of high-accuracy, short time, no big hit. Even during the big hit game, the total number of acquired balls is displayed and added. Although the timer is not displayed on the effect display device 1600 during the big hit, it may be displayed while the timer is stopped.

(E)は、高確時短無大当りの大当り遊技中であり、(D)の続きの状態である。総獲得球数が所定球数に到達すると、演出表示装置1600において、到達表示を行う。当該所定球数に複数の段階があり、例えば、総獲得球数が1000発増える度に、到達表示が行われる。従って、(E)において1000発に到達したことを示す「1000PT突破!!」という表示が演出表示装置1600に表示されている。なお、到達表示とともに、各種ランプから所定の光を出力したり、各種スピーカから所定の音を出力させたり、BGMを変化させたりしてもよい。なお、例えば、総獲得球数が所定の上限値(例えば30000発)まで到達した後は、到達表示を行わなくてもよい。 (E) is a big hit game of high accuracy short time no big hit, and is a state following (D). When the total number of acquired balls reaches the predetermined number of balls, the arrival display is performed on the effect display device 1600. The predetermined number of balls has a plurality of stages. For example, the arrival display is performed every time the total number of acquired balls increases by 1,000. Therefore, in the effect display device 1600, the display "1000 PT exceeded!!" indicating that the number of shots has reached 1000 in (E) is displayed. In addition to the arrival display, various lights may be output from various lamps, certain sounds may be output from various speakers, and BGM may be changed. Note that, for example, after the total number of acquired balls reaches a predetermined upper limit value (for example, 30,000 shots), the reaching display may not be performed.

なお、例えば、当該複数の段階間の差は、一定であってもよいし、異なっていてもよい。具体的には、例えば、当該複数の段階間の差は、1000発、2000発、3000発、・・・・、のように一定であってもよいし、1000発、5000発、10000発、20000発、・・・・、のように後の段階に行くほど、前の段階との差が大きいように設定されていてもよい。 Note that, for example, the difference between the plurality of stages may be constant or different. Specifically, for example, the difference between the plurality of stages may be constant as 1000 shots, 2000 shots, 3000 shots,..., Or 1000 shots, 5000 shots, 10000 shots, The difference from the previous stage may be set so that the later the stage, such as 20,000 shots,...

(F)は、高確時短無大当りの大当り遊技終了直前の状態である。(G)は、高確時短無大当りの大当り遊技終了直後の状態である。高確非時短状態、即ち小当りラッシュが再度開始することを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。さらに(G)において、演出表示装置1600の中上部に獲得球数履歴表示領域がある。獲得球数履歴表示領域には、1回の大当りによる獲得出玉と当該大当りに当選した小当りラッシュでの獲得出玉との総数、の履歴が表示される。(G)では、当該大当りと直前の小当りラッシュで2910発の出玉を獲得したため、獲得球数履歴表示領域に「2910」と表示されている。 (F) is a state just before the end of the big hit game of high accuracy short time no big hit. (G) is a state immediately after the end of the big hit game of high accuracy short time no big hit. The effect display device 1600 displays a highly accurate non-time saving state, that is, a display indicating that the small hit rush starts again. Further, in (G), there is an acquired sphere count history display area in the upper middle part of the effect display device 1600. In the acquired ball number history display area, the history of the total number of coins obtained by one big hit and the coins obtained in the small hit rush that wins the big hit is displayed. In (G), since 2910 balls have been won in the big hit and the last small hit rush, “2910” is displayed in the acquired ball number history display area.

(H)は、小当りラッシュ中に総獲得球数が5000発に到達した状態である。総獲得球数が所定球数に到達すると、演出表示装置1600における背景画像が変化する。なお、当該所定球数には複数の段階があり、例えば、総獲得球数が5000発増える度に、背景画像が変化する。なお、背景画像の変化とともに、各種ランプから所定の光を出力したり、各種スピーカから所定の音を出力させたり、背景画像変化後のBGMを変化させたりしてもよい。なお、例えば、総獲得球数が所定の上限値(例えば30000発)まで到達した後は、背景画像の変化を行わなくてもよい。 (H) is a state in which the total number of balls acquired has reached 5000 during the small hit rush. When the total number of acquired balls reaches the predetermined number of balls, the background image on the effect display device 1600 changes. The predetermined number of balls has a plurality of stages. For example, the background image changes every time the total number of acquired balls increases by 5000. In addition, with the change of the background image, a predetermined light may be output from various lamps, a predetermined sound may be output from various speakers, or the BGM after the background image is changed may be changed. Note that, for example, the background image may not be changed after the total number of acquired balls reaches a predetermined upper limit value (for example, 30,000 shots).

なお、図517の例では、総獲得球数の到達表示が1000発ごとに行われ、背景画像の変化が5000発ごとに行われるため、総獲得球数が5000発、10000発、15000発、・・・、に到達したときには、到達表示と背景画像の変化の双方が実行される(この例では、背景画像が変化するタイミングで必ず到達表示も行われる)。 In the example of FIG. 517, since the arrival display of the total number of acquired balls is displayed every 1000 shots and the background image is changed every 5000 shots, the total number of acquired balls is 5000 shots, 10000 shots, 15000 shots, .., the arrival display and the change of the background image are both performed (in this example, the arrival display is always performed at the timing when the background image changes).

演出表示装置1600における到達表示と背景画像の変化は、例えば、予め定められた優先順位に従って順番に実行される。例えば、到達表示よりも背景画像の変化の方が実行される回数が少ないため、到達表示よりも背景画像の変化の方が遊技者に対してより強い高揚感を与えることができる。背景画像の変化を先に実行するか後に実行するかにより、遊技者により強い高揚感を与えるタイミングが異なる。 The arrival display and the change of the background image on the effect display device 1600 are sequentially executed in accordance with a predetermined priority order, for example. For example, since the background image change is executed less frequently than the arrival display, the background image change can give the player a more uplifting feeling than the arrival display. The timing of giving a stronger feeling of uplifting to the player differs depending on whether the background image is changed first or later.

なお、到達表示と背景画像の変化を同時に実行してもよい。到達表示と背景画像の変化を同時に実行することにより、相乗効果が得られ、これらの演出を単独で実行する場合よりも強い高揚感を遊技者に対して与えることができる。なお、到達表示や背景画像の変化と同時に実行される光や音の出力についても、同様である。 The arrival display and the background image change may be performed at the same time. By performing the arrival display and the change of the background image at the same time, a synergistic effect can be obtained, and a stronger uplifting feeling can be given to the player as compared with the case where these effects are performed alone. The same applies to the output of light or sound that is executed at the same time as the arrival display or the change of the background image.

(I)は、時短有大当り変動終了時の状態である。当該大当り終了後にラッシュ突入チャンス演出を行うため、この時点では、当該時短有大当りが、高確時短有大当りか低確時短有大当りかは報知されないことが望ましい。 (I) is the state at the end of the fluctuation with the shortening of time. Since the rush rush chance production is performed after the completion of the big hit, it is desirable not to inform at this time whether the relevant short working time big hit is a high-probability time short win big hit or a low-probability time short win big hit.

(J)は、時短有り大当り変動終了時の状態であり、(I)の続きの状態である。当該大当り変動終了時点における、総獲得球数と、タイマの累計時間と、演出表示装置1600にリザルトとして表示されている。当該タイミングでリザルトを表示するのは、時短有大当りに当選したことにより、必ずしも、低確非時短状態に転落することなく再び高確非時短状態(小当たりラッシュ)に移行できるとは限らないからである。 (J) is a state at the end of the jackpot variation with time reduction and is a state following (I). It is displayed as a result on the effect display device 1600, and the total number of acquired balls at the end of the jackpot variation, and the cumulative time of the timer. The result is displayed at that timing because it is not always possible to shift to the high-precision non-time saving state (small hit rush) again without falling to the low-probability non-time saving state by winning the time saving big hit. Is.

(K)は、時短有り大当りが終了した状態である。(L)はラッシュ突入チャンスが開始した状態である。(M)はラッシュ突入チャンスの最終変動(時短状態の最終変動)の変動中の状態であり、岩が破壊される演出を実行されている状態である。(N)は、当該最終変動の終了時の状態であり、高確非時短状態に移行することが報知されている状態である。(K)、(L)、(M)、(N)は、それぞれ、図514(A)、図514(B)、図515(P)、図515(Q)と同様であるため、詳細な説明を省略する。 (K) is a state in which the big hit with time saving is completed. (L) is the state where the rush entry chance has started. (M) is a state in which the final variation of the rush entry chance (final variation in the time saving state) is being changed, and is a state in which the effect of destroying the rock is being executed. (N) is the state at the end of the final fluctuation, and is the state in which the transition to the highly accurate non-time saving state has been notified. (K), (L), (M), and (N) are similar to FIGS. 514(A), 514(B), 515(P), and 515(Q), respectively, and thus detailed The description is omitted.

(O)は、高確非時短状態の変動中の状態である。低確非時短状態に転落することなく、再度高確非時短状態に復帰できた場合には、例えば、各表示領域の表示は以下のようになる。タイマ表示領域のタイマ表示は、直前の高確非時短状態の終了時の値を引き継ぐ。また、総獲得球数表示領域の総獲得球数には、直前の高確非時短状態の終了時の値に、直前の時短有大当りで得られた出玉の数を加えた値が表示される。また、背景画像には、当該総獲得球数に応じた画像が表示される。また、獲得球数履歴表示領域には、直前の時短有大当りによる獲得出玉と当該時短有大当りに当選した小当りラッシュでの獲得出玉との総数、の履歴がさらに表示される。これらの履歴は、例えば、低確非時短状態に転落することなく当選した直近10回分の大当りについて表示される。 (O) is a changing state of the highly accurate non-time saving state. When it is possible to return to the high-probability non-time saving state again without falling to the low-probability non-time saving state, for example, the display of each display area is as follows. The timer display in the timer display area inherits the value at the end of the immediately previous high-precision non-time saving state. In addition, the total number of acquired balls in the total number of acquired balls display area is the sum of the value at the end of the immediately preceding high-precision non-time saving state and the number of payout balls obtained in the immediately previous time saving bonus. It Further, an image corresponding to the total number of acquired balls is displayed on the background image. Further, in the acquired ball number history display area, the history of the total number of the winning balls obtained by the immediately preceding short-time winning and jackpot and the winning balls awarded by the small hit rush that has been won. These histories are displayed, for example, for the 10 most recent big hits that have been won without falling into a low-probability non-time saving state.

これにより、低確非時短状態に転落することなく、再度高確非時短状態に復帰できた場合には、前回の状態を引き継ぐ表示をすることができ、遊技者は低確非時短状態を跨がずに獲得できた出玉を正確に把握することができる。また、高確非時短状態が終了するたびに、総獲得球数やタイマをリセットしてしまうと、これらの表示が大きい値になるケースが発生する可能性が低くなってしまい、遊技者に高揚感を与えられなくなってしまうため、前述のような表示内容としている。 As a result, if the player can return to the high-precision non-time saving state again without falling to the low-probability non-time saving state, it is possible to display that the previous state is taken over, and the player can cross the low accuracy non-time saving state. It is possible to accurately grasp the payouts that can be obtained without losing. In addition, if the total number of acquired balls or the timer is reset each time the high-precision non-time saving state ends, it is unlikely that a large value will be displayed on these displays, and the player will be uplifted. The display content is as described above, because the user cannot feel it.

なお、前述したように、1回の大当り遊技中の獲得出玉と当該大当り遊技の直前の高確非時短状態(小当りラッシュ)における獲得出玉の合計値を獲得球数履歴表示領域に表示するため、大当り遊技1回当りの獲得出玉の期待値よりも大きい数値を、獲得球数履歴表示領域を用いて示すことができるため、高揚感を与えることができる。また、例えば、獲得球数履歴表示領域に表示する値によって、表示態様を異ならせるようにしてもよい。具体的には、5000未満であれば青色の数字、5000以上で10000未満であれば赤色の数字、10000を超えた場合には虹色の数字、などである。また、直近10回分を表示するとしたが、11回目以降は、1〜10回分の数値を合計した数値を表示するようにしてもよい。 In addition, as described above, the total value of the winning balls in one big hit game and the winning balls in the high-probability non-time saving state (small hit rush) immediately before the big hit game is displayed in the acquired ball number history display area. Therefore, since it is possible to show a numerical value larger than the expected value of the winning payout per one big hit game using the acquired ball count history display area, it is possible to give a feeling of uplifting. Further, for example, the display mode may be changed depending on the value displayed in the acquired sphere count history display area. Specifically, it is a blue number if it is less than 5000, a red number if it is 5,000 or more and less than 10,000, and a rainbow number if it exceeds 10,000. Further, although the last 10 times are displayed, the 11th and subsequent times may be displayed as a value obtained by summing the values of 1 to 10 times.

[12−4.大当り中の演出]
以下、大当り中の演出について説明する。例えば、低確非時短状態に転落することなく、高確時短無大当りに当選する度に、高確時短無大当り中に流すことができる楽曲が追加される。例えば、低確非時短状態を跨ぐことなく当選した、1回目の高確時短無大当りにおいては楽曲Aのみが選択可能であり、2回目の高確時短無大当りにおいてはさらに楽曲Bが選択可能であり、3回目の高確時短無大当りにおいてはさらに楽曲Cが選択可能であり、4回目以降の高確時短無大当りにおいてはさらに楽曲Dが選択可能である。
[12-4. Performance during a big hit]
The effects during the big hit will be described below. For example, a song that can be played during the high-accuracy short-time, non-maximum hit is added every time the high-precision short-time, non-maximum hit is won without falling into the low-probability short-time non-short win. For example, only the song A can be selected in the first highly-accurate time, short and big jackpot that is won without straddling the low-probability non-time-short state, and the song B can be further selected in the second highly-accurate, time-and-nothing jackpot. Yes, music C can be further selected in the third highly accurate time, short and big hit, and music D can be further selected in the fourth and subsequent highly accurate time, short and big hits.

なお、当該2回目以降の高確時短無大当りにおいては、遊技者が所定の操作部による操作を実行することにより、選択可能な楽曲から流す楽曲を選択することができる。なお、遊技者が楽曲を選択しない場合には、例えば、低確非時短状態を跨ぐことなく当選した、1回目の高確時短無大当りにおいて楽曲Aが、2回目の高確時短無大当りにおいて楽曲Bが、3回目の高確時短無大当りにおいて楽曲Cが、4回目以降の高確時短無大当りにおいて楽曲Dが流れるものとする。 It should be noted that in the second and subsequent high-precision short and short wins, the player can select a music piece to be played from the selectable music pieces by performing an operation using a predetermined operation unit. If the player does not select a song, for example, the song A is won in the first high-precision short, short and big hit without winning over the low-probability non-short-time jackpot, and the song A is in the second high-precision, short, short, big hit. It is assumed that B is a music piece C in the third highly accurate time, short and big hit, and music piece D is played in the fourth and subsequent high accuracy short, big hits.

また、高確時短無大当り中に流れていた楽曲が、当該高確時短無大当り終了後に移行する高確非時短状態中にも継続して流れてもよい。また、当該高確非時短状態においても、遊技者による所定の操作部の操作により楽曲が選択可能であってもよい。 Moreover, the music that was playing during the high-precision short, short and big hit may continue to be played even during the high-precision non-short-lived state, which shifts after the end of the high-precision, short, short and big hit. Further, even in the highly accurate non-time saving state, the music may be selectable by the player's operation of a predetermined operation unit.

図519は、高確時短無大当り中の演出の一例を示す説明図である。具体的には、高確時短無大当り中に所定のコマンド(隠しコマンド)が入力されることにより、全ての楽曲が選択可能となる演出について説明する。 FIG. 519 is an explanatory diagram showing an example of an effect during high-accuracy short time no big hit. Specifically, an effect in which all the songs can be selected by inputting a predetermined command (hidden command) during the high-accuracy, short-time, no-hit, will be described.

(A)は、低確時短状態に転落することなく当選した2回目の高確時短無大当りが開始した状態である。(B)は、当該高確時短無大当たりの1ラウンド目が実行されている状態である。楽曲選択ボックスと、楽曲の選択操作を説明する画像と、が演出表示装置1600に表示されている。なお、低確非時短状態に転落することなく当選した2回目の高確時短無大当りであるため、楽曲Aと楽曲Bが選択可能であり、ユーザによる操作部の入力を受け付けていない状態では楽曲Bが選択されている。 (A) is a state in which the second highly-accurate, short-time, no-hit, which has been won without falling to the low-probability, short-time, has started. (B) is a state in which the first round of the highly accurate, short, timeless, and big hit is being executed. A music selection box and an image explaining a music selection operation are displayed on the effect display device 1600. In addition, since it is the second high-precision, short-time, and no-hit jackpot that was won without falling into the low-probability non-time saving state, the music A and the music B can be selected, and the music is not received when the input of the operation unit by the user is not accepted. B is selected.

これらの画像は、例えば、周辺制御MPUが、主制御MPUから1ラウンド目のラウンド開始コマンドを受信したときに表示される。また、例えば、同じタイミングで、楽曲の選択操作を実行するための操作部の操作受付期間が開始する。操作受付期間は、例えば、周辺制御MPUが、主制御MPUから最終ラウンド目のラウンド終了コマンドを受信したときに終了する。 These images are displayed, for example, when the peripheral control MPU receives a first round start command from the main control MPU. Further, for example, at the same timing, the operation acceptance period of the operation unit for executing the music selection operation starts. The operation acceptance period ends, for example, when the peripheral control MPU receives a round end command of the final round from the main control MPU.

図519の例では、回転操作部302を操作することにより、楽曲Aと楽曲Bを選択するためのカーソルが移動し、中央押圧操作部303aを押下することにより、現在流れている楽曲が、カーソルが指す楽曲に変化する。 In the example of FIG. 519, by operating the rotation operation unit 302, the cursor for selecting the music A and the music B is moved, and by pressing the central pressing operation unit 303a, the currently playing music is moved to the cursor. Changes to the music pointed to.

また、隠しコマンドの操作受付期間は、例えば、周辺制御MPUが、主制御MPUから1ラウンド目のラウンド開始コマンドを受信したときに開始し、2ラウンド目のラウンド終了コマンドを受信したときに終了する。(C)は、(B)で隠しコマンドが入力された後の状態である。全ての楽曲(楽曲A〜D)が選択可能となっている。 The hidden command operation acceptance period starts, for example, when the peripheral control MPU receives the first round start command from the main control MPU and ends when the second round end command is received. .. (C) is a state after the hidden command is input in (B). All songs (songs A to D) can be selected.

なお、隠しコマンドは、例えば、中央押圧操作部303aを長押し(例えば3秒以上押下)するコマンドである。前述したように、隠しコマンドの操作受付期間は、楽曲選択の操作受付期間と重複する。 The hidden command is, for example, a command for long-pressing (for example, pressing for 3 seconds or more) the central pressing operation unit 303a. As described above, the hidden command operation acceptance period overlaps with the music selection operation acceptance period.

楽曲選択において、周辺制御MPUは、中央押圧操作部303aが押圧状態から非押圧状態に変化し、かつ当該押圧状態が長押しでなかった(前述の例だと押圧状態3秒以上継続しなかった)場合に、楽曲の決定を実行する。 In the music selection, the peripheral control MPU changes the central pressing operation unit 303a from the pressed state to the non-pressed state, and the pressed state is not long-pressed (in the above example, the pressed state did not continue for 3 seconds or more). In this case, the music determination is executed.

仮に、中央押圧操作部303aが押圧状態から非押圧状態に変化した場合に、楽曲を決定する場合、遊技者は隠しコマンドを実行するつもりであったのに楽曲決定が実行されてしまうため、自身の操作が間違ったと勘違いして隠しコマンドである長押し状態まで押圧を継続しないおそれがある。また、仮に、中央押圧操作部303aが長押し状態であったときに、押圧状態から非押圧状態に変化した場合に、楽曲が決定されてしまうとすると、隠しコマンドを実行した場合には必ず楽曲決定が実行されるため、遊技者に不快感を与えるおそれがある。従って、上述した条件が成立したときに、楽曲の決定が実行される。 If the central pressing operation unit 303a changes from the pressed state to the non-pressed state, when deciding the music, the player intends to execute the hidden command, but the music determination is executed, so There is a risk that the user may misunderstand that the operation was wrong and do not continue pressing until a long-pressed state, which is a hidden command. Further, if the music is decided when the pressed state changes to the non-pressed state when the central pressing operation unit 303a is in the long-pressed state, the music is always written when the hidden command is executed. Since the decision is executed, the player may feel uncomfortable. Therefore, the determination of the music is executed when the above-mentioned conditions are satisfied.

なお、例えば、リーチ中演出の当落結果を報知するための操作、及び後述するキャラクタ選択画面等における決定操作においても、このように中央押圧操作部303aが押圧状態から非押圧状態に変化した場合に、中央押圧操作部303aが操作されたものと判断されてもよい。 It should be noted that, for example, even in the operation for notifying the winning result of the reach effect and the determination operation on the character selection screen and the like described later, when the central pressing operation unit 303a is changed from the pressed state to the non-pressed state in this way. Alternatively, it may be determined that the central pressing operation unit 303a has been operated.

[13.デモ画面演出]
[13−1.通常のデモ画面演出]
以下、変動非実行時のデモ画面の演出例について説明する。図520は、デモ画面のタイムテーブルの一例である。タイムテーブルには、演出表示装置1600における表示内容、当該表示内容の表示時間、音量調節ジョグ受付の可否、音量光量調節ジョグ受付の可否、BGMが流れているか否か、及び所定の可動体(役物。本章では、裏後可動装飾体3110とする)が落下状態であるか否か、が定義されている。
[13. Demonstration screen production]
[13-1. Normal demonstration screen production]
Hereinafter, an example of the demonstration screen when the fluctuation is not executed will be described. FIG. 520 is an example of the time table of the demo screen. In the timetable, the display contents on the effect display device 1600, the display time of the display contents, whether the volume adjustment jog can be accepted, whether the volume light amount adjustment jog can be accepted, whether BGM is flowing, and a predetermined movable body (role) In this chapter, it is defined whether or not the back and rear movable decoration body 3110) is in a falling state.

音量調節ジョグ受付が可能な状態においては、例えば、回転操作部302を回転させることにより、パチンコ機1から出力される音量を示す画像が表示され、かつ音量を調節することができる。音量光量調節ジョグ受付が可能な状態においては、例えば、回転操作部302を回転させることにより、音量又は光量の一方を示す画像が表示され、かつ当該一方を調節することができ、当該画像が表示されている状態で中央押圧操作部303aを押圧すると、音量又は光量の他方を示す画像が表示され、かつ当該他方を調節することができる。 In a state in which the volume adjustment jog can be accepted, for example, by rotating the rotation operation unit 302, an image showing the volume output from the pachinko machine 1 is displayed and the volume can be adjusted. In a state in which the volume light amount adjustment jog can be received, for example, by rotating the rotation operation unit 302, an image showing one of the volume and the light amount is displayed, and the one can be adjusted, and the image is displayed. When the central pressing operation unit 303a is pressed in the state of being displayed, an image showing the other of the volume and the light amount is displayed, and the other can be adjusted.

また、前述したように裏後可動装飾体3110は、上下方向に移動可能な装飾体である。裏後可動装飾体3110は、演出状態に応じて、遊技盤5の上方の前述した退避位置、又は遊技盤5の中央の前述した出現位置に位置する。 In addition, as described above, the back rear movable ornament 3110 is a vertically movable ornament. The back-rear movable decorative body 3110 is located at the above-mentioned retracted position above the game board 5 or at the above-mentioned appearance position at the center of the game board 5 depending on the effect state.

以下、デモ画面中の具体的な演出の流れについて説明する。まず、変動又は大当りが実行されている(NO1)。変動又は大当り終了時に、演出表示装置1600上で装飾図柄が停止する(NO2)。その後、変動の保留がない場合には、確定した装飾図柄の停止状態が保たれる(NO3)。NO1からNO3において、いずれも音量調節ジョグ受付が可、音量光量調節ジョグ受付が不可、変動BGMが流れており、裏後可動装飾体3110は落下状態ではない、即ち退避位置にある。但し、NO1において、所定のリーチ演出中や、大当りの所定ラウンド中など、音量調節ジョグ受付が禁止されている禁止区間があってもよい。 Hereinafter, a specific flow of production on the demo screen will be described. First, fluctuation or big hit is executed (NO1). At the end of the change or the big hit, the decorative pattern is stopped on the effect display device 1600 (NO2). After that, when there is no suspension of fluctuation, the stopped state of the fixed decorative design is maintained (NO3). In any of NO1 to NO3, the volume adjustment jog can be accepted, the volume light amount adjustment jog cannot be accepted, the variable BGM is flowing, and the back and rear movable decorative body 3110 is not in the dropped state, that is, in the retracted position. However, in NO1, there may be a prohibited section in which the volume adjustment jog reception is prohibited, such as during a predetermined reach effect or during a predetermined round of a big hit.

続いて、所定の映像が表示される(NO4−1)。続いて、当該所定の映像が表示されたまま、音量光量調節画面に遷移可能であることを示すテロップ画像(音量光量調節テロップとも呼ぶ)と、後の変動中の演出状態を決定するためのキャラクタ選択画面に遷移可能であることを示すテロップ画像(キャラクタ選択テロップとも呼ぶ)と、が表示される(NO4−2)。 Then, a predetermined image is displayed (NO4-1). Subsequently, a telop image (also referred to as a volume light amount adjustment telop) indicating that it is possible to transition to the volume light amount adjustment screen while the predetermined image is displayed, and a character for determining a later-changing effect state. A telop image (also called a character selection telop) indicating that the transition to the selection screen is possible is displayed (NO4-2).

なお、例えば、NO4−1及びNO4−2において再生される映像は、30秒間の映像であり、NO4−1及びNO4−2の間においてループ再生される。NO4−1及びNO4−2において、いずれも音量調節ジョグ受付が不可、音量光量調節ジョグ受付が可、裏後可動装飾体3110は退避位置にある。しかし、NO4−1においてはBGMが流れているが、NO4−2の開始時からBGMがフェードアウトする(音量が小さくなり、やがて停止する)。 Note that, for example, the video played in NO4-1 and NO4-2 is a video for 30 seconds, and is loop-played between NO4-1 and NO4-2. In both NO4-1 and NO4-2, the volume adjustment jog cannot be accepted, the volume light amount adjustment jog can be accepted, and the rear rear movable ornament 3110 is in the retracted position. However, in NO4-1, the BGM is flowing, but the BGM fades out from the start of NO4-2 (the sound volume decreases and then stops).

続いて、パチンコ機1の機種デモムービーが表示され(NO5)、その後メーカーロゴが表示され(NO6)、その後ジョグ・ボタン注意ムービーが表示され(NO7)、その後、メーカー内共通のデモ画面(ゴト行為の防止ムービー)が表示される(NO8)。 Next, the model demo movie of the pachinko machine 1 is displayed (NO5), then the manufacturer logo is displayed (NO6), then the jog button caution movie is displayed (NO7), and then the demo screen common to the manufacturers (goto). An action prevention movie) is displayed (NO8).

さらに、その後当該所定の映像が表示されたまま、音量光量調節テロップと、キャラクタ選択テロップと、が表示される(NO9)。NO9の表示内容は、NO4−2と同様である。NO9の表示内容が表示された後、NO5へと戻る。NO5〜NO9において、いずれも音量調節ジョグ受付が不可、音量光量調節ジョグ受付が可、BGMが流れていない。 Further, thereafter, the volume light amount adjustment telop and the character selection telop are displayed while the predetermined image is displayed (NO9). The display content of NO9 is the same as that of NO4-2. After the display content of NO9 is displayed, the process returns to NO5. In NO5 to NO9, the volume adjustment jog cannot be accepted, the volume light amount adjustment jog is acceptable, and BGM is not flowing.

以下、裏後可動装飾体3110の動作について説明する。NO5における機種デモムービーの開始時に裏後可動装飾体3110は下方向に移動し、落下状態となる、即ち出現位置にある。その後NO6〜NO9においては、裏後可動装飾体3110は出現位置を維持する。なお、NO9において、音量光量調節画面やキャラクタ選択画面へ移行する場合に、演出表示装置1600を見やすくするために、裏後可動装飾体3110を退避位置に移動させてもよい。この場合、例えば、音量光量調節画面やキャラクタ選択画面の表示が終了したら、裏後可動装飾体3110を再度出現位置に移動させる。 Hereinafter, the operation of the rear back movable ornament 3110 will be described. At the time of starting the model demo movie in NO5, the back rear movable decorative body 3110 moves downward and is in a falling state, that is, at the appearance position. After that, in NO6 to NO9, the back rear movable decoration body 3110 maintains the appearance position. Note that in NO9, the rear rear movable ornament 3110 may be moved to the retracted position in order to make the effect display device 1600 easy to see when the screen shifts to the volume light amount adjustment screen or the character selection screen. In this case, for example, when the display of the volume light amount adjustment screen and the character selection screen is completed, the back rear movable decorative body 3110 is moved to the appearance position again.

NO5〜NO9において、退避位置に位置していない裏後可動装飾体3110は、始動口(第一始動口2002又は第二始動口2004)に遊技球Bが入球すると、退避位置に移動する。NO5において、裏後可動装飾体3110が、退避位置から出現位置へ落下している途中に遊技球Bが始動口に入球した場合、例えば、入球を検知したタイミングで裏後可動装飾体3110を上昇させる。これにより、当該入球に対応する変動の開始と同時に速やかに裏後可動装飾体3110を退避位置に移動させることができ、当該変動の演出表示装置1600を用いた演出の視認を極力妨げずに済む。 In NO5 to NO9, the back rear movable decorative body 3110 that is not located at the retracted position moves to the retracted position when the game ball B enters the starting opening (first starting opening 2002 or second starting opening 2004). In NO5, when the game ball B enters the starting opening while the back-and-back movable decorative body 3110 is falling from the retracted position to the appearance position, for example, the back-and-back movable decorative body 3110 is detected at the timing of detecting the ball entering. Raise. As a result, the back-and-back movable decorative body 3110 can be quickly moved to the retreat position at the same time when the variation corresponding to the entry is started, and the visual effect of the variation using the effect display device 1600 is not obstructed as much as possible. I'm done.

また、NO5において、裏後可動装飾体3110が、退避位置から出現位置へ落下している途中に遊技球Bが始動口に入球した場合に、裏後可動装飾体3110を出現位置まで一度落下させた後に上昇させてもよい。下降中の裏後可動装飾体3110が当該入球と同時に突如上昇を始めるイレギュラーな動作が行われると、これを大当り期待度の高い演出として勘違いしてしまう遊技者もいるからである。 Further, in NO5, when the game ball B enters the starting opening while the back rear movable decorative body 3110 is falling from the retracted position to the appearance position, the back rear movable decorative body 3110 is once dropped to the appearance position. You may raise after making it do. This is because, if the back-and-back movable decorative body 3110 that is descending makes an irregular motion that suddenly ascends at the same time as the ball enters, some players misunderstand this as a production with high expectation for a big hit.

また、当該入球により実行される変動の変動パターンに応じて裏後可動装飾体3110の動作を決定してもよい。例えば、変動開始時に裏後可動装飾体3110を下降させる演出が行われる変動パターンについて説明する。NO5〜NO9において、裏後可動装飾体3110が出現位置に位置している状態で遊技球Bが入球し、変動開始時に裏後可動装飾体3110が下降する演出が実行される変動パターンが選択されたものとする。 In addition, the operation of the back-back movable decorative body 3110 may be determined according to the variation pattern of the variation executed by the entry. For example, a variation pattern in which an effect of lowering the back rear movable decorative body 3110 at the start of variation is performed will be described. In NO5 to NO9, the variation pattern is selected in which the game ball B enters in the state where the back-rear movable decoration body 3110 is located at the appearance position, and an effect of lowering the back-rear movable decoration body 3110 at the start of variation is executed. It has been done.

この場合、例えば、入球と同時に、裏後可動装飾体3110を一度、退避位置、又は当該下降演出の最大下降位置より高い所定位置、まで上昇させてから、当該下降演出を実行する。下降演出が大当り期待度の高い演出である場合には、このように下降演出をキャンセルせずに実行する(つまりは、下降させる演出を遅延して発生させる)ことが望ましい。また、例えば、下降演出に代えて、特定のイレギュラー演出(例えば、裏後可動装飾体3110に付属する所定のランプの発光又はスピーカからの所定の音の出力)を行ってもよいし、当該特定のイレギュラー演出を行いながら裏後可動装飾体3110を退避位置へ上昇させてもよい。 In this case, for example, at the same time as entering the ball, the back rear movable decorative body 3110 is once raised to a retracted position or a predetermined position higher than the maximum descending position of the descending effect, and then the descending effect is executed. When the descending effect is an effect with a high expectation of a big hit, it is desirable to execute the descending effect without canceling it in this way (that is, to cause the descending effect to be delayed). Further, for example, instead of the descending effect, a specific irregular effect (for example, light emission of a predetermined lamp attached to the back-back movable decorative body 3110 or output of a predetermined sound from a speaker) may be performed. The rear-back movable decorative body 3110 may be raised to the retracted position while performing a specific irregular effect.

また、例えば、下降演出に代えて、裏後可動装飾体3110の特定のイレギュラー動作(例えば、裏後可動装飾体3110を所定の振幅で所定回数上下に往復移動させる等)が行われてもよい。下降演出が大当り期待度の高い演出であっても、下降演出に代えて、これらのイレギュラーな処理が実行されることにより、遊技者に期待感を与えることができる。また、そもそも、NO5〜NO9において裏後可動装飾体3110が退避位置にない場合において、変動開始時に裏後可動装飾体3110が下降する演出が実行される変動パターン(変動開始時に下降演出が実行される演出パターン)の選択が禁止されていてもよい。また、当該変動パターンの選択が禁止されない(下降演出が出る可能性を秘めている)ものの、当該変動パターンが選択された場合において、下降演出を不実行としてもよい。このようにすることで、下降演出が実行されなかった場合であっても、下降演出が選択されていたかもしれないと遊技者に思わせることができる。 Further, for example, instead of the descending effect, even if a specific irregular operation of the back-rear movable decoration 3110 (for example, the back-rear movable decoration 3110 is moved up and down a predetermined number of times with a predetermined amplitude). Good. Even if the descending effect is an effect with a high expectation for a big hit, it is possible to give the player a sense of expectation by performing these irregular processes instead of the descending effect. Further, in the first place, in NO5 to NO9, when the back-rear movable decorative body 3110 is not in the retracted position, a variation pattern in which the effect of lowering the back-rear movable ornament 3110 at the start of variation is executed (the descending effect is performed at the start of variation. Selection of an effect pattern) may be prohibited. Further, although the selection of the variation pattern is not prohibited (there is a possibility that the descending effect is produced), the descending effect may not be executed when the variation pattern is selected. By doing so, it is possible to make the player think that the descending effect may have been selected even if the descending effect has not been executed.

また、NO5において、裏後可動装飾体3110が出現位置へと移動する途中に遊技球Bが始動口に入球し、変動開始時に裏後可動装飾体3110が下降する演出が実行される変動パターンが選択された場合も同様である。 Further, in NO5, the variation pattern in which the game ball B enters the starting opening while the back-rear movable decoration 3110 moves to the appearance position and the back-removable decoration 3110 descends at the start of the variation. The same applies when is selected.

具体的には、この場合、例えば、入球と同時に、裏後可動装飾体3110を一度、退避位置、又は当該下降演出の最大下降位置より高い所定位置、まで上昇させてから、当該下降演出を実行する。なお、当該上昇の前に、裏後可動装飾体3110を一度出現位置まで移動させてもよい(つまりは、下降させる演出を遅延して発生させる)。また、例えば、下降演出に代えて、特定のイレギュラー演出を行いながら、裏後可動装飾体3110を上昇させてもよい。なお、当該上昇の前に、裏後可動装飾体3110を一度出現位置まで移動させてもよい。また、そもそもこのような場合において、当該変動パターン(変動開始時に下降演出が実行される演出パターン)の選択が禁止されていてもよい。 Specifically, in this case, for example, at the same time as entering the ball, the back rear movable decorative body 3110 is once raised to a retracted position or a predetermined position higher than the maximum descending position of the descending effect, and then the descending effect is performed. Execute. It should be noted that before the rise, the back rear movable decorative body 3110 may be once moved to the appearance position (that is, the descending effect is delayed and generated). Further, for example, instead of the descending effect, the back-back movable decorative body 3110 may be raised while performing a specific irregular effect. It should be noted that the rear-back movable decorative body 3110 may be moved once to the appearance position before the rising. Further, in such a case, in the first place, the selection of the fluctuation pattern (the effect pattern in which the descending effect is executed when the fluctuation starts) may be prohibited.

また、NO5〜NO9において、裏後可動装飾体3110が退避位置より下方に位置するときに、遊技球Bが始動口に入球し、変動開始時に他の可動体(裏後可動装飾体3110とは異なる可動体)が裏後可動装飾体3110の可動範囲に移動する演出が実行される変動パターン、が当該入球時に選択されたものとする。この場合、例えば、裏後可動装飾体3110を先に退避位置に移動させ、その後当該他の可動体の移動を行うことにより、可動体同士の干渉を避ける。また、裏後可動装飾体3110が出現位置にあり当該他の可動体(裏後可動装飾体3110とは異なる可動体)が動作しても出現位置にある裏後可動装飾体3110と干渉しない場合には、裏後可動装飾体3110が出現位置にある状態で当該他の可動体の動作を行い、当該他の可動体が初期位置に戻った後に裏後可動装飾体3110を退避位置に移動させてもよい。このような場合、裏後可動装飾体3110の退避位置への移動と、裏後可動装飾体3110とは異なる可動体の移動と、を同時に行うようにしてもよい。 Further, in NO5 to NO9, when the back-rear movable decorative body 3110 is located below the retracted position, the game ball B enters the starting opening, and when the fluctuation starts, another movable body (back-rear movable decorative body 3110 and It is assumed that a variation pattern in which an effect that different movable bodies are moved to the movable range of the back and rear movable decoration body 3110 is selected at the time of entering the ball. In this case, for example, by moving the back and rear movable decorative body 3110 to the retracted position first, and then moving the other movable bodies, interference between the movable bodies is avoided. Further, when the back-rear movable decoration body 3110 is at the appearance position and the other movable body (a movable body different from the back-rear movable decoration body 3110) does not interfere with the back-rear movable decoration body 3110 at the appearance position. The other back movable movable body 3110 is moved to the retracted position after the other back movable body returns to the initial position while the back rear movable decorative body 3110 is in the appearance position. May be. In such a case, the movement of the rear back movable decoration 3110 to the retracted position and the movement of the movable body different from the back rear movable decoration 3110 may be performed at the same time.

また、例えば、当該変動パターン(演出パターン)において、当該他の可動体(裏後可動装飾体3110とは異なる可動体)を動作させないようにしてもよい。このとき、裏後可動装飾体3110又は当該他の可動体について前述したイレギュラー演出やイレギュラー動作を実行してもよい。また、そもそもこのような場合において、変動開始時に他の可動体が裏後可動装飾体3110の可動範囲に移動する演出が実行される変動パターン(演出パターン)の選択が禁止されていてもよい。 In addition, for example, in the variation pattern (effect pattern), the other movable body (a movable body different from the back rear movable decoration body 3110) may not be operated. At this time, the irregular effect or the irregular operation described above may be performed on the back-back movable decorative body 3110 or the other movable body. Further, in such a case, in the first place, the selection of the variation pattern (effect pattern) in which the effect that another movable body moves to the movable range of the back-back movable decorative body 3110 at the start of variation may be prohibited.

なお、裏後可動装飾体3110が出現位置にあるとき、演出表示装置1600の一部が隠された状態となる。従って、NO5〜NO9において演出表示装置1600に表示されている映像の視認状態は良好ではないと感じる遊技者もおり、このような遊技者は当該映像を良好な視認状態で観たいと感じる。 In addition, when the back rear movable ornament 3110 is at the appearance position, a part of the effect display device 1600 is hidden. Therefore, in NO5 to NO9, some players feel that the visual display state of the image displayed on the effect display device 1600 is not good, and such a player feels that he or she wants to see the image in the good visual state.

このような遊技者のために、遊技球Bが始動口に入球すること(遊技球Bが始動口に入球すると変動が始まってしまいこれらの映像(例えば、図520に示す機種デモムービー停止時映像等)が終了してしまうため)以外の契機によって、裏後可動装飾体3110を退避位置まで上昇させてもよい。具体的な契機としては、例えば、所定の操作部(例えば、外周押圧操作部303b)の操作等がある。 For such a player, the game ball B enters the starting opening (when the game ball B enters the starting opening, fluctuation starts and these images (for example, the model demo movie stop shown in FIG. 520 is stopped. The rear-back movable decorative body 3110 may be raised to the retracted position by a trigger other than (for the end of the time image, etc.). As a specific trigger, for example, there is an operation of a predetermined operation unit (for example, the outer peripheral pressing operation unit 303b) or the like.

遊技球Bが始動口に入球すること以外の契機によって、裏後可動装飾体3110が退避位置へと上昇している途中に、遊技球Bが始動口に入賞した場合には、裏後可動装飾体3110は、例えばそのまま上昇動作を継続して、退避位置へと戻る。また、裏後可動装飾体3110が退避位置へと上昇している途中に、遊技球Bが始動口に入賞し、当該入賞に基づいて決定された演出パターンが、裏後可動装飾体3110を下降させる演出パターンである場合には、裏後可動装飾体3110の上昇動作を継続して退避位置へと戻してから裏後可動装飾体3110を下降させるようにしてもよいし、裏後可動装飾体3110の上昇途中であっても下降演出を実行するようにしてもよい。また、遊技球Bが始動口に入球すること以外の契機によって、裏後可動装飾体3110が退避位置へと戻った状態で、遊技球Bが始動口に入賞した場合には、例えば、そのまま退避位置を維持する。 If the game ball B wins in the starting opening while the rear-back movable decorative body 3110 is being raised to the retracted position by a trigger other than the game ball B entering the starting opening, the back-side moving operation is possible. The decorative body 3110 continues the raising operation as it is, for example, and returns to the retracted position. In addition, while the rear-rear movable decorative body 3110 is rising to the retracted position, the game ball B wins the starting opening, and the effect pattern determined based on the winning is descended the rear-rear movable decorative body 3110. In the case of the effect pattern to be performed, the back-rear movable decoration body 3110 may be lowered after the back-rear movable decoration body 3110 is continuously returned to the retracted position. The descending effect may be executed even during the ascending of 3110. Further, when the game ball B wins the starting opening in a state in which the back rear movable decorative body 3110 has returned to the retracted position by a trigger other than the game ball B entering the starting opening, for example, as it is, Maintain the retracted position.

なお、裏後可動装飾体3110が出現位置にあるときの演出表示装置1600に表示された装飾図柄(NO2の装飾図柄がNO9の停止時映像でも示される図柄)は、例えば、変動終了時(NO2で示される図柄)と比較して縮小された状態で表示してもよいし、同じ大きさで表示してもよい。なお、装飾図柄が縮小表示される場合には、例えば、NO5において裏後可動装飾体3110の下降開始時、下降終了時、又はNO3の確定図柄表示時などにおいて、装飾図柄の表示サイズを変更する。また、装飾図柄を縮小表示する場合には、裏後可動装飾体3110の移動範囲に重ならない領域に表示するとよいが、縮小表示する場合であっても、裏後可動装飾体3110の移動範囲に重なるようにしてもよい。 The decorative pattern displayed on the effect display device 1600 when the back rear movable decorative body 3110 is at the appearance position (the decorative pattern of NO2 is also shown in the stop image of NO9) is, for example, at the end of fluctuation (NO2. It may be displayed in a reduced size as compared with (the pattern shown by) or may be displayed in the same size. When the decorative design is displayed in a reduced size, the display size of the decorative design is changed, for example, when the back rear movable decorative body 3110 starts to descend in NO5, when it finishes descending, or when the final design of NO3 is displayed. .. Also, when the decorative pattern is displayed in a reduced size, it may be displayed in an area that does not overlap the movement range of the back-rear movable decoration body 3110, but even in the case of a reduced display, it is displayed in the movement range of the back-rear movable decoration body 3110. You may make it overlap.

なお、NO5〜NO9において、裏後可動装飾体3110が演出表示装置1600の前面に位置する例を説明したが、裏後可動装飾体3110に代えて又は加えて、他の可動体が演出表示装置1600の前面に位置してもよい。但し、複数の可動体が演出表示装置1600の前面に位置する場合、移動後の位置が重複(接触)しない複数の可動体とするほうが望ましい。また、NO5〜NO9において、演出表示装置1600に映像が表示されているため、映像を視認不可能する可動体は移動させない。特に、音量光量調節テロップ等の遊技者に対する説明を視認不可能にしないことが望ましい。なお、移動後の位置がこのような説明が表示される位置と重複する可動体であっても、NO5において一度演出表示装置1600の前面に移動させ、このような説明が表示されるときに当該可動体を元の位置に戻してもよい。また、可動体の位置に応じて、これら音量光量調節テロップ等の遊技者に対する説明表示の位置や大きさを変更するようにしてもよい。 In NO5 to NO9, the example in which the rear back movable decoration body 3110 is located on the front surface of the effect display device 1600 has been described, but other movable bodies may be used instead of or in addition to the rear rear movable decoration body 3110. It may be located in front of 1600. However, when a plurality of movable bodies are located on the front surface of the effect display device 1600, it is preferable that the plurality of movable bodies do not overlap (contact) with each other after the movement. Further, in NO5 to NO9, since the image is displayed on the effect display device 1600, the movable body that cannot visually recognize the image is not moved. In particular, it is desirable not to make the explanation for the player such as the volume light amount adjustment telop invisible. Even in the case where the position after the movement overlaps with the position where such an explanation is displayed, it is moved to the front face of the effect display device 1600 once in NO5, and when such an explanation is displayed, The movable body may be returned to the original position. Further, the position and size of the explanation display for the player such as the volume light amount adjustment telop may be changed according to the position of the movable body.

[13−2.音量調節方法の別例]
以下、音量調節方法の別例について説明する。図521は、音量調節の画面遷移の一例を示す説明図である。(A)は、変動が停止した後に確定した装飾図柄が停止している状態、即ち図520のNO3の状態である。(B)は、ループ映像が演出表示装置1600に表示されている状態、即ち図520のNO4−1の状態である。
[13-2. Another example of volume adjustment method]
Another example of the volume adjusting method will be described below. FIG. 521 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen transition for volume control. (A) is a state in which the decorative design confirmed after the fluctuation is stopped, that is, the state of NO3 in FIG. 520. (B) is a state in which the loop image is displayed on the effect display device 1600, that is, a state of NO4-1 in FIG. 520.

(C)は、ループ映像と、キャラクタ選択テロップと、が演出表示装置1600に表示されている状態である。音量光量調節テロップが表示されていない点において、図520のNO4−2と異なる。(C)の状態で、中央押圧操作部303aを押圧すると、キャラクタ選択画面へと遷移する。図521の例においては、キャラクタ選択画面を経由した後でなければ、音量調節(各種スピーカから出力される出力音の調節、設定であり、以降の音量調節も同様の意味であるため括弧書きを省略する)ができない点において、図520の例と異なる。 (C) is a state in which the loop image and the character selection telop are displayed on the effect display device 1600. 520 differs from NO4-2 in FIG. 520 in that the volume light amount adjustment telop is not displayed. When the central pressing operation unit 303a is pressed in the state of (C), the screen changes to the character selection screen. In the example of FIG. 521, volume adjustment (adjustment and setting of output sound output from various speakers is performed only after passing through the character selection screen, and the subsequent volume adjustment has the same meaning, so parentheses are used. It is different from the example of FIG. 520 in that it cannot be omitted).

(D)は、(C)の状態で中央押圧操作部303aが押圧されたことにより、演出表示装置1600にキャラクタ選択画面が表示された状態である。回転操作部302を回転させることによりキャラクタを選択でき、中央押圧操作部303aを押圧することにより選択したキャラクタに決定することができる。 (D) is a state in which the character selection screen is displayed on the effect display device 1600 due to the central pressing operation unit 303a being pressed in the state of (C). The character can be selected by rotating the rotation operation unit 302, and the selected character can be determined by pressing the central pressing operation unit 303a.

なお、ここで選択されたキャラクタは、所定の演出時に演出表示装置1600に出現し、所定のセリフ演出を行ったり、所定の動作をしたりする。つまり、選択したキャラクタによって、後の演出態様が変化する。また、選択したキャラクタによって、キャラクタ出現時の演出内容(例えば、前述のセリフや動作)が異なる。また、例えば、キャラクタごとに演出時のセリフの音量が異なる。また、例えば、選択したキャラクタによってBGMが異なる。 The character selected here appears on the effect display device 1600 at the time of a predetermined effect, performs a predetermined dialogue effect, or performs a predetermined action. In other words, the presentation mode afterwards changes depending on the selected character. Also, the effect contents (for example, the above-mentioned dialogue and action) when the character appears differ depending on the selected character. Further, for example, the sound volume of the dialogue at the time of production differs for each character. Also, for example, the BGM differs depending on the selected character.

(E)は、(D)の状態で中央押圧操作部303aが押圧されたことにより、キャラクタが決定した状態である。キャラクタ決定時に、例えば、当該キャラクタによるセリフがスピーカから出力される。当該セリフは、例えば、変動中等に行われる当該キャラクタのセリフ演出と同程度の音量で出力される。 (E) is a state determined by the character by the central pressing operation unit 303a being pressed in the state of (D). When the character is determined, for example, the line of the character is output from the speaker. The dialogue is output at a volume similar to that of the dialogue effect of the character that is performed during a change or the like.

例えば、キャラクタAによるセリフ演出は、音量3(5段階の音量(1が最小音量、5が最大音量))でもうるさいと感じる遊技者が多く、キャラクタBによるセリフ演出は、音量5でもうるさくないと感じる遊技者が多い。このようにキャラクタを決定時のキャラクタのセリフを実際に聞いた後に、音量調節を実行可能にすることにより、遊技者は自身にとって適切な音量を選択することができる。 For example, many players feel that the dialogue effect by the character A is noisy even at volume 3 (volume of 5 levels (1 is the minimum volume, 5 is the maximum volume)), and the dialogue effect by the character B is noisy even at the volume 5. Many players feel it. In this way, the volume can be adjusted after actually listening to the dialogue of the character when the character is determined, so that the player can select an appropriate volume for himself.

(F)は、キャラクタ選択後の状態である。キャラクタが選択された後、キャラクタ選択画面を消去し、例えば、前述したループ映像のような、音量調節画面と異なる表示を表示する。音量調節画面へ移行可能な状態になる前に、このような画面を表示するのは、音量調節を遊技者にとって単なる作業にさせないためである。 (F) is a state after the character is selected. After the character is selected, the character selection screen is erased, and a display different from the volume adjustment screen, such as the loop image described above, is displayed. The reason why such a screen is displayed before the state where the screen can be shifted to the volume adjustment screen is to prevent the player from merely adjusting the volume.

具体的には、例えば、キャラクタ選択画面においてセリフ演出の音が大きいキャラクタAが選択されたとする。このとき、仮にキャラクタAに決定した直後に音量調節画面へ移行してしまうと、遊技者は何も考えずに、音量を小さくするだけの作業を行ってしまう。一方、前述したような音量調節と異なる表示を一旦表示することにより、自分が選んだキャラクタから意識が離れるため、音量調節を実行可能になるまでに、自分が選んだキャラクタを忘れかける遊技者もいる。当該遊技者はキャラクタAを選んだことをうろ覚えの状態で音量を小さくするため、その後キャラクタAのセリフが登場したときに、自分の選択したキャラクタがキャラクタAだったと再確認することにより、安心感や歓喜を得ることができる。 Specifically, for example, it is assumed that the character A having a large sound of the dialogue effect is selected on the character selection screen. At this time, if the screen is switched to the volume adjustment screen immediately after the character A is determined, the player will just work to reduce the volume without thinking. On the other hand, by temporarily displaying a display different from the volume adjustment as described above, the player loses consciousness from the character he/she has selected, so that some players forget about the character they have selected before the volume adjustment becomes possible. There is. Since the player reduces the volume in a state of remembering that he/she has selected the character A, by reconfirming that the character selected by himself/herself was the character A when the dialogue of the character A appears thereafter, a sense of security can be obtained. Or you can get delight.

(G)は、ループ映像と、キャラクタ選択テロップと、音量光量調節テロップと、が演出表示装置1600に表示されている。(H)は、(G)の状態で、回転操作部302が回転され、音量光量調節画面に移行した状態である。回転操作部302を回転させることにより、音量が変化し、中央押圧操作部303aを押圧することにより、光量調節画面へと移行する。なお、図示は省略しているが、光量調節画面においては、回転操作部302を回転させることにより、光量が変化し、中央押圧操作部303aを押圧することにより、音量調節画面へと移行する。 In (G), the loop image, the character selection telop, and the volume light amount adjustment telop are displayed on the effect display device 1600. (H) is a state in which the rotation operation unit 302 is rotated in the state of (G), and the volume light amount adjustment screen is displayed. By rotating the rotation operation unit 302, the volume changes, and by pressing the central pressing operation unit 303a, a light amount adjustment screen is displayed. Although not shown, in the light amount adjustment screen, the light amount is changed by rotating the rotation operation unit 302, and the central pressure operation unit 303a is pressed to shift to the volume adjustment screen.

(I)は、再び演出表示装置1600にループ映像が表示されている状態である。例えば、音量調節画面又は光量調節画面において、最後に回転操作部302又は中央押圧操作部303aが操作されてから所定時間が経過するとループ映像が表示される状態に戻る。 (I) is a state where the loop image is displayed on the effect display device 1600 again. For example, on the volume control screen or the light intensity control screen, when a predetermined time has elapsed since the rotation operation unit 302 or the central pressing operation unit 303a was last operated, the loop image is returned to the displayed state.

なお、音量調節画面が演出表示装置1600に表示されている状態で変動が開始した場合、継続して音量調節を実行可能とし、音量調節を行うための画像は、変動中の演出の視認性を著しく妨げない態様で、継続して表示可能とする。これにより、変動中に実際の音量を確認しながら、音量調節を実行することができる。 In addition, when the variation starts while the volume adjustment screen is displayed on the effect display device 1600, the volume adjustment can be continuously executed, and the image for performing the volume adjustment can improve the visibility of the effect during the change. It can be continuously displayed in a manner that does not significantly hinder it. As a result, the volume adjustment can be performed while confirming the actual volume during the fluctuation.

なお、キャラクタ選択画面を経由しないと音量光量調節画面に移行できない例を説明したが、キャラクタ選択画面の経由に加えて又は代えて、特定の条件を満たさない場合には、音量光量調節画面に移行できないとしてもよい。当該特定の条件として、例えば、入球時に賞球が得られる一般入賞口への遊技球Bの入球、及び所定時間の経過等(又はこれらの組み合わせ)がある。 Although the example in which it is not possible to move to the volume light intensity adjustment screen without going through the character selection screen has been described, in addition to or instead of passing through the character selection screen, if the specific condition is not satisfied, the volume light intensity adjustment screen is moved to. It may not be possible. The specific conditions include, for example, entry of the game ball B into a general winning opening that allows a prize ball to be obtained at the time of entry, passage of a predetermined time, and the like (or a combination thereof).

なお、当該所定時間は、例えば、遊技者によって操作可能な操作手段の操作状況によって長くなったり短くなったりしてもよい。また、音量(出力音)が変更可能な条件を満たした場合には、以降は、キャラクタ選択画面を経由することなく、音量(出力音)を変更可能としてもよい。また、変更された音量(出力音)は、特定回数の変動の終了時に終了してもよい。なお、変動中の特定の演出においては、選択した音量(出力音)ではなく当該特定の演出に固有の音量(出力音)で演出が進行されてもよい。また、キャラクタ選択後かつ音量調節画面への移行前において、所定の操作部に対して所定の操作が行われることにより、音量調節画面において選択可能な音量のパターン数が増えるようにしてもよい(例えば、当該所定の操作が実行されない場合には5段階の音量(出力音)が選択可能であるが、当該所定の操作が実行されることにより10段階の音量(出力音)が選択可能になる等)。 It should be noted that the predetermined time may be lengthened or shortened depending on, for example, the operation status of the operation means operable by the player. If the volume (output sound) can be changed, the volume (output sound) may be changed thereafter without going through the character selection screen. Further, the changed volume (output sound) may end at the end of the change of the specific number of times. Note that, in the changing specific effect, the effect may be progressed with the volume (output sound) specific to the specific effect instead of the selected volume (output sound). Further, after the character is selected and before the transition to the volume adjustment screen, a predetermined operation may be performed on a predetermined operation unit to increase the number of volume patterns selectable on the volume adjustment screen ( For example, when the predetermined operation is not executed, the volume of 5 levels (output sound) can be selected, but when the predetermined operation is executed, the volume of 10 levels (output sound) can be selected. etc).

[14.成り上がり演出]
以下、成り上がり演出について説明する。成り上がり演出は、SPリーチ(特別演出であり、以下の説明で出てくるSPリーチも特別演出に相当する)中に実行される演出の1つである。SPリーチは、通常のリーチ演出と比較して、大当り変動において選択されやすく、はずれ変動において選択されにくいリーチ演出である。即ちSPリーチは、通常のリーチ演出と比較して、大当り期待度の高いリーチ演出である。成り上がり演出においては、大当り期待度を示す表示が演出表示装置1600に表示されており、後述する「か〜ら〜の〜」というセリフが表示されると、当該セリフの表示後に、演出表示装置1600に表示されている大当り期待度が昇格する。
[14. Up-and-coming production]
Hereinafter, the stand-up effect will be described. The stand-up effect is one of the effects executed during the SP reach (a special effect, and the SP reach that appears in the following description also corresponds to the special effect). SP reach is a reach effect that is more likely to be selected in the big hit variation and is less likely to be selected in the outlier variation, as compared to the normal reach effect. That is, the SP reach is a reach production with a high expectation of a big hit compared to a normal reach production. In the stand-up effect, a display indicating the jackpot expectation degree is displayed on the effect display device 1600, and when a dialogue “Ka-ra-no-” described later is displayed, the effect display device 1600 is displayed after the dialogue is displayed. The jackpot expectation displayed in is promoted.

図522は成り上がり演出の一例を示す説明図である。(A)は、SPリーチ中に成り上がり演出が開始した状態である。演出表示装置1600に、例えば、中央押圧操作部303aの画像が、ぼやけた状態で表示される。続いて、(B)において、演出表示装置1600における、中央押圧操作部303aの画像の背景色が変わる。変化後の背景色は青色又は赤色であるものとする。また、当該変動の大当り期待度が高いほど、青色より赤色が変化後の背景色として選択されやすいものとする。 FIG. 522 is an explanatory diagram showing an example of the stand-up effect. (A) is a state in which the production is started during SP reach and the effect has started. On the effect display device 1600, for example, the image of the central pressing operation unit 303a is displayed in a blurred state. Subsequently, in (B), the background color of the image of the central pressing operation unit 303a in the effect display device 1600 changes. The background color after the change is blue or red. In addition, it is assumed that the higher the jackpot expectation of the variation is, the more easily red is selected as the background color after the change rather than blue.

続いて(C)において、演出表示装置1600に「か〜ら〜の〜」というセリフが表示され、中央押圧操作部303aの画像と背景色が消去されている。なお、(C)において中央押圧操作部303aの画像と背景色を引き続き表示してもよい。当該セリフが表示されると、その後大当り期待度が昇格する。続いて(D)において、当該セリフが演出表示装置1600から消去され、再び中央押圧操作部303aの画像が、ぼやけた状態で表示される。例えば、当該セリフが演出表示装置1600から消去されるタイミングで、中央押圧操作部303aの画像の背景色が青色から赤色に昇格している。 Subsequently, in (C), a dialogue "Ka-ra-no-" is displayed on the effect display device 1600, and the image and the background color of the central pressing operation unit 303a are erased. Note that in (C), the image of the central pressing operation unit 303a and the background color may be continuously displayed. When the dialogue is displayed, the jackpot expectation is promoted thereafter. Subsequently, in (D), the line is erased from the effect display device 1600, and the image of the central pressing operation unit 303a is displayed again in a blurred state. For example, the background color of the image of the central pressing operation unit 303a is promoted from blue to red at the timing when the line is erased from the effect display device 1600.

続いて(E)において、中央押圧操作部303aのぼやけた画像と背景色が消去され、赤色の中央押圧操作部303aの大きい画像(赤大プッシュ表示)が、はっきりとした状態で、演出表示装置1600に表示され、中央押圧操作部303aを押圧するよう促されている。なお、この時点で表示される、中央押圧操作部303aの画像には、例えば、青色の小さな画像(青小プッシュ表示)、青色の大きな画像(青大プッシュ表示)、赤色の大きな画像(赤大プッシュ表示)、虹色の大きな画像(虹大プッシュ表示)がある。なお、青小プッシュ表示、青大プッシュ表示、赤大プッシュ表示、虹大プッシュ表示の順に大当り期待度が高くなるものとし、虹大プッシュ表示は大当り変動のみにおいて選択されるものとする。 Subsequently, in (E), the blurred image and the background color of the central pressing operation unit 303a are erased, and the large image of the red central pressing operation unit 303a (large red push display) is clearly displayed in the effect display device. Displayed at 1600, the user is prompted to press the central pressing operation unit 303a. Note that the images of the central pressing operation unit 303a displayed at this time include, for example, a small blue image (small blue push display), a large blue image (large blue push display), a large red image (large red display). Push display) and a large rainbow-colored image (rainbow large push display). It is assumed that the jackpot expectation becomes higher in the order of blue small push display, blue large push display, red large push display, and rainbow large push display, and the rainbow large push display is selected only in the big hit variation.

(E)の状態において、中央押圧操作部303aが操作有効状態となり、操作有効状態において中央押圧操作部303aが押圧されると、実行中の変動が大当り変動であるかはずれ変動であるかが告知される。(F)では、当該変動が大当り変動であることが告知されている。 In the state of (E), when the central pressing operation unit 303a is in the operation valid state and the central pressing operation unit 303a is pressed in the operation valid state, it is announced whether the variation in execution is a jackpot variation or a deviation variation. To be done. In (F), it is announced that the fluctuation is a big hit fluctuation.

なお、(A)において、中央押圧操作部303aのぼやけた画像が表示されてから、(E)において、中央押圧操作部303aのはっきりとした画像が表示される直前までの演出を、煽り表示演出とも呼び、中央押圧操作部303aのはっきりとした画像が表示されてから当該画像の表示が終了するまでの演出を、ボタン表示演出とも呼ぶ。 In addition, in (A), a blurred image of the central pressing operation unit 303a is displayed, and in (E), immediately before a clear image of the central pressing operation unit 303a is displayed. Also, the effect from the display of a clear image of the central pressing operation unit 303a to the end of the display of the image is also referred to as button display effect.

図523は成り上がり演出の別例を示す説明図である。図522の例では、煽り演出において、「か〜ら〜の〜」というセリフが表示され、煽り演出における背景色が昇格したが、図523の例では、ボタン表示演出において、「か〜ら〜の〜」というセリフが表示され、ボタン表示演出におけるボタン画像が昇格する。 FIG. 523 is an explanatory diagram showing another example of the stand-up effect. In the example of FIG. 522, the line “Ka-ra-no-” is displayed in the fanning effect, and the background color in the fanning effect is promoted. However, in the example of FIG. The dialogue "No ~" is displayed, and the button image in the button display effect is promoted.

(A)及び(B)は、それぞれ、図522(A)及び(B)と同様であるため説明を省略する。続いて(C)において、中央押圧操作部303aのぼやけた画像と背景色が消去され、青大プッシュ画像が、はっきりとした状態で、演出表示装置1600に表示され、中央押圧操作部303aを押圧するよう促されている。 Descriptions of (A) and (B) are omitted because they are similar to those of FIGS. 522(A) and 522(B), respectively. Subsequently, in (C), the blurred image and background color of the central pressing operation unit 303a are erased, and a large blue push image is displayed in a clear state on the effect display device 1600, and the central pressing operation unit 303a is pressed. You are encouraged to do so.

続いて(D)において、演出表示装置1600に「か〜ら〜の〜」というセリフが中央押圧操作部303aの画像に重なるように表示されている。なお、(D)において、「か〜ら〜の〜」というセリフに遊技者の意識を集中させるために、中央押圧操作部303aの画像と押圧を促す表示とが消去されていてもよい。続いて(E)において、演出表示装置1600から、「か〜ら〜の〜」というセリフが消去され、セリフが消去されたタイミングで青大プッシュ画像が、赤大プッシュ画像へと昇格している。(F)は、図522(F)と同様であるため、説明を省略する。 Subsequently, in (D), the dialogue "Ka-ra-no-" is displayed on the effect display device 1600 so as to overlap the image of the central pressing operation unit 303a. In addition, in (D), in order to concentrate the player's consciousness on the line "ka-ra-no-", the image of the central pressing operation unit 303a and the display prompting the pressing may be deleted. Subsequently, in (E), the dialogue "Ka-ra-no-" is deleted from the effect display device 1600, and the blue large push image is promoted to the red large push image at the timing when the dialogue is deleted. .. Since (F) is the same as FIG. 522(F), description is omitted.

なお、ボタン表示演出中に昇格演出を行う場合、ボタン表示演出において中央押圧操作部303aの画像が表示されてから昇格演出が出現するまでの期間において中央押圧操作部303aの操作が有効であってもよいし、無効であってもよい。当該期間において中央押圧操作部303aの操作が有効であることにより、早く当落結果を知りたい遊技者を満足させることができる。また、当該期間において中央押圧操作部303aの操作が無効であることにより、最後まで演出を楽しみたい遊技者を満足させることができる上に、中央押圧操作部303aの画像が表示されたにも関わらず操作が無効であった場合には、昇格演出が行われることが確定し、遊技者に高揚感を感じさせることができる。 When performing the promotion effect during the button display effect, the operation of the center pressing operation unit 303a is effective in the period from the image of the center pressing operation unit 303a displayed in the button display effect to the appearance of the promotion effect. It may or may not be valid. Since the operation of the central pressing operation unit 303a is effective during the period, it is possible to satisfy the player who wants to know the winning result quickly. Further, since the operation of the central pressing operation unit 303a is invalid during the period, it is possible to satisfy the player who wants to enjoy the effect until the end, and the image of the central pressing operation unit 303a is displayed. If the operation is invalid, it is confirmed that the promotion effect is performed, and the player can feel an uplifting feeling.

なお、このように、中央押圧操作部303aの画像が表示されたにも関わらず、操作が無効であった場合に、昇格演出が行われることが確定してしまうことを避けるために、ボタン表示演出中に昇格演出が行われるか否かに関わらず、ボタン表示演出が開始してから所定時間の間は、中央押圧操作部303aの操作を有効にしてもよい。 In this way, in order to avoid deciding that the promotion effect will be performed when the operation is invalid even though the image of the central pressing operation unit 303a is displayed, the button display is performed. Regardless of whether or not the promotion effect is performed during the effect, the operation of the central pressing operation unit 303a may be enabled for a predetermined time after the button display effect is started.

なお、成り上がり演出において、煽り演出が実行されず、ボタン表示演出のみが実行されるパターンが存在してもよい。煽り演出が実行された場合と、煽り演出が実行されずにボタン表示演出のみが実行された場合と、でボタン表示演出において表示され得る中央押圧操作部303aの画像の種類を異ならせてもよい。 In the rising effect, there may be a pattern in which the fanning effect is not executed and only the button display effect is executed. The type of the image of the central pressing operation unit 303a that can be displayed in the button display effect may be different between when the tilting effect is executed and when only the button display effect is executed without executing the tilting effect. ..

具体的には、例えば、煽り演出が実行されるパターンにおいては、ボタン表示演出において青大プッシュ、赤大プッシュ、及び虹大プッシュのみが表示され得るが、煽り演出が実行されないパターンにおいては、青小プッシュ、青大プッシュ、赤大プッシュ、及び虹大プッシュが表示され得るとする。これにより、煽り演出が実行されるパターンの方が、煽り演出が実行されないパターンより、大当り期待度が高くなる。 Specifically, for example, in the pattern in which the fanning effect is executed, only the blue large push, the red large push, and the rainbow large push can be displayed in the button display effect, but in the pattern in which the fanning effect is not executed, Suppose that a small push, a blue big push, a red big push, and a rainbow big push can be displayed. Accordingly, the pattern in which the stirrup effect is executed has a higher jackpot expectation degree than the pattern in which the stirrup effect is not executed.

また、このような場合には、煽り演出が実行されずボタン表示演出のみが実行されるパターンより、煽り演出が実行されるパターンの方が、出現頻度が高いことが望ましい。前述した通り、煽り演出が実行されるパターンの方が、大当り期待度が高いからである。また、例えば、煽り演出が実行されないパターンにおいては、ボタン表示演出においてBGMが流れているが、煽り演出が実行されるパターンにおいては、煽り演出においてBGMを流すもののボタン表示演出においてBGMを止めて無音状態にすることが望ましい。これにより、大当り期待度が高い煽り演出が実行されるパターンにおける、ボタン表示演出での緊張感を演出することができる。 Further, in such a case, it is desirable that the pattern in which the agitation effect is executed has a higher appearance frequency than the pattern in which the agitation effect is not executed and only the button display effect is executed. This is because, as described above, the pattern in which the stirrup effect is executed has a higher expectation of a big hit. In addition, for example, in a pattern in which the fanning effect is not executed, BGM flows in the button display effect, but in a pattern in which the fanning effect is executed, BGM is flown in the fanning effect, but BGM is stopped in the button display effect, and no sound is produced. It is desirable to put it in a state. As a result, it is possible to create a feeling of tension in the button display effect in the pattern in which the fanning effect with a high jackpot expectation is executed.

また、例えば、当該変動が大当り変動である場合に限って、煽り演出が実行されるパターンであって、ボタン表示演出において中央押圧操作部303aの有効期間に中央押圧操作部303aが押圧された場合に振動スピーカ354が振動する演出が実行されるパターン、が実行されてもよい。 In addition, for example, when the fluctuation is a big hit fluctuation, in a pattern in which the slanting effect is executed, and when the central pressing operation unit 303a is pressed during the effective period of the central pressing operation unit 303a in the button display effect, The pattern in which the effect of vibrating the vibration speaker 354 is executed may be executed.

図524は、成り上がり演出における昇格演出が行われるタイミングの一例を示すタイミングチャートである。昇格演出は、例えば、図524が示すタイミング1〜7のいずれかにおいて実行され得る。タイミング1は、煽り演出が開始された直後(例えば図522(A)のタイミング又は(B)の開始直後のタイミング)である。タイミング1において、遊技者は、煽り演出における最初の背景色を認識できない又は僅かに認識した状態であるため、タイミング1で昇格演出が行われると、背景色に対する認識が薄い状態の遊技者に対してサプライズ感を与えることができる。 FIG. 524 is a timing chart showing an example of the timing at which the promotion effect in the rising effect is performed. The promotion effect can be executed, for example, at any of timings 1 to 7 shown in FIG. Timing 1 is immediately after the instigation effect is started (for example, the timing of (A) in FIG. 522 or the timing immediately after (B) is started). At timing 1, the player cannot recognize or slightly recognizes the first background color in the stirrer effect, so when the promotion effect is performed at timing 1, the player is less aware of the background color. It can give a sense of surprise.

タイミング2は、煽り演出が開始してから所定時間が経過したタイミングである(例えば図522(C)のタイミング)。タイミング2では、遊技者は煽り演出における最初の背景色を完全に認識できているため、例えば当該背景色が青色であった場合には遊技者は落胆するが、タイミング2で昇格演出が行われることにより、この落胆を解消することができる。 Timing 2 is a timing when a predetermined time has elapsed since the start of the stirrup effect (for example, the timing in FIG. 522(C)). At the timing 2, since the player can completely recognize the first background color in the stirrup production, for example, when the background color is blue, the player is discouraged, but the promotion production is performed at the timing 2. This can eliminate this discouragement.

タイミング3は、ボタン表示演出の開始と同時(例えば、図523(C)の開始時のタイミング)である。なお、図524の例では、ボタン表示演出の終了と同時に中央押圧操作部303aの有効期間が終了するものとする。 Timing 3 is the same as the start of the button display effect (for example, the timing at the start of FIG. 523(C)). In the example of FIG. 524, it is assumed that the valid period of the central pressing operation unit 303a ends at the same time when the button display effect ends.

タイミング3では、遊技者はボタン表示演出において表示された中央押圧操作部303aの画像の種類を認識できていない状態であるため、タイミング3で昇格演出が行われると遊技者にサプライズ感を与えることができる。また、タイミング3で昇格演出が行われると、遊技者はまだ中央押圧操作部303aの画像の種類を認識できていないタイミングにも関わらず、少なくとも最も大当り期待度の低い画像(青小プッシュ)ではないことが確定するため、高揚感を得ることができる。 At the timing 3, since the player is not able to recognize the type of the image of the central pressing operation unit 303a displayed in the button display effect, it is possible to give the player a sense of surprise when the promotion effect is performed at the timing 3. You can Further, when the promotion effect is performed at the timing 3, at least the image with the lowest expectation of a big hit (blue small push) despite the timing at which the player has not yet recognized the image type of the central pressing operation unit 303a. Since it is confirmed that there is no such thing, a feeling of elation can be obtained.

タイミング4は、ボタン表示演出の開始直後(例えば、図523(C)の開始直後のタイミング)である。タイミング4は、具体的には、例えば、ボタン表示演出の開始から0.008秒経過後等の、遊技者による、中央押圧操作部303aの操作が可能であるものの困難であるタイミングである。タイミング4では、遊技者はボタン表示演出において表示された中央押圧操作部303aの画像の種類の認識が薄い状態であるため、昇格演出が発生すると、遊技者にサプライズ感を与えることができる。 Timing 4 is immediately after the start of the button display effect (for example, the timing immediately after the start of FIG. 523(C)). Timing 4 is, for example, a timing when the player can operate the central pressing operation unit 303a, for example, 0.008 seconds after the start of the button display effect, but it is difficult. At the timing 4, since the player is in a state in which the type of the image of the central pressing operation unit 303a displayed in the button display effect is weak, the player can give a surprise feeling when the promotion effect occurs.

また、タイミング4で昇格演出が発生し得ることを知っている遊技者に対して、例えば、ボタン表示演出の開始前から、中央押圧操作部303aを連打する等して、有効期間が開始してから、昇格演出より先に中央押圧操作部303aの押圧操作を実行できるかという、別のゲーム性を提供することができる。 Further, for the player who knows that promotion effect may occur at the timing 4, for example, before the button display effect is started, the central pressing operation unit 303a is repeatedly hit, and the effective period starts. Therefore, it is possible to provide another game property of whether or not the pressing operation of the central pressing operation unit 303a can be performed before the promotion effect.

タイミング5は、ボタン表示演出が開始してから所定時間経過後(但し、中央押圧操作部303aの有効期間の前半)のタイミングである。タイミング5では、遊技者は中央押圧操作部303aの画像の種類を完全に認識できているため、例えば当該画像が青小プッシュであった場合には遊技者は落胆するが、タイミング5で昇格演出が行われることにより、この落胆を解消することができる。 Timing 5 is a timing after a predetermined time has elapsed from the start of the button display effect (however, the first half of the effective period of the central pressing operation unit 303a). At the timing 5, since the player can completely recognize the type of the image of the central pressing operation unit 303a, for example, when the image is a small push blue, the player is discouraged, but at the timing 5, promotion effect. This discouragement can be eliminated by performing.

タイミング6は、ボタン表示演出が開始してから所定時間経過後(但し、中央押圧操作部303aの有効期間の後半)のタイミングである。タイミング6では、中央押圧操作部303aの画像が表示されてから相当の時間が経過しているため、昇格演出の出現を半ば諦めている状態の遊技者に対して、昇格演出を見せることができるため、サプライズ感を提供することができる。 Timing 6 is a timing after a predetermined time has elapsed from the start of the button display effect (however, the latter half of the effective period of the central pressing operation unit 303a). At the timing 6, since a considerable amount of time has passed since the image of the central pressing operation unit 303a was displayed, it is possible to show the promotion effect to the player who is half giving up on the appearance of the promotion effect. Therefore, a sense of surprise can be provided.

タイミング7は、ボタン表示演出の終了直前である。タイミング7で昇格演出を実行することにより、例えば、中央押圧操作部303aの押圧を促されても、中央押圧操作部303aを操作する気がない遊技者に対して、昇格演出を見せることができる。また、例えば、ボタン表示演出が開始しても昇格演出が発生するまでは、中央押圧操作部303aの有効期間が開始しない場合には、タイミング6やタイミング7で昇格演出を実行することにより、フリーズ演出のような演出を実現することができ、遊技者に強い期待感を抱かせることができる。 Timing 7 is immediately before the end of the button display effect. By executing the promotion effect at the timing 7, for example, even if the pressing of the central pressing operation unit 303a is prompted, the promotion effect can be shown to the player who is not willing to operate the central pressing operation unit 303a. .. Further, for example, if the effective period of the central pressing operation unit 303a does not start until the promotion effect occurs even if the button display effect starts, the freeze effect is executed by executing the promotion effect at timing 6 or timing 7. It is possible to realize a production like a production and to make the player have a strong expectation.

なお、ボタン表示演出開始後に昇格演出が実行される場合には、中央押圧操作部303aの押圧を昇格演出の実行の契機としてもよい。具体的には、例えば、ボタン表示演出開始後から昇格演出のタイミング(例えばタイミング4〜7のいずれか)まで、中央押圧操作部303aの画像が表示されるものの中央押圧操作部303aの操作が無効とされる。そして、昇格演出のタイミングにおいて、中央押圧操作部303aの操作の有効期間が開始する。 When the promotion effect is executed after the button display effect is started, the pressing of the central pressing operation unit 303a may be used as a trigger for executing the promotion effect. Specifically, for example, from the start of the button display effect to the timing of the promotion effect (for example, any of timings 4 to 7), the image of the central pressing operation unit 303a is displayed, but the operation of the central pressing operation unit 303a is invalid. It is said that Then, at the timing of promotion effect, the effective period of the operation of the central pressing operation unit 303a starts.

当該有効期間内に中央押圧操作部303aが押圧されると、昇格演出が発生し、昇格演出中は操作が無効となる。そして、演出表示装置1600に昇格後のボタン画像が表示され、再度操作有効期間が開始する。当該操作有効期間において、中央押圧操作部303aが押下されると、当該変動における当落結果が報知される。 When the central pressing operation unit 303a is pressed within the valid period, promotion effect is generated, and the operation is invalid during the promotion effect. Then, the button image after promotion is displayed on the effect display device 1600, and the operation valid period starts again. When the central pressing operation unit 303a is pressed during the operation valid period, the winning result in the fluctuation is notified.

また、例えば、ボタン表示演出の開始時に中央押圧操作部303aの有効期間が開始するものの、ボタン表示演出開始後から昇格演出のタイミング(例えばタイミング4〜7のいずれか)までの間に、中央押圧操作部303aが押圧された場合には、昇格演出が発生してもよい。その後、演出表示装置1600に昇格後のボタン画像が表示された後の有効期間において、中央押圧操作部303aが押下されると、当該変動における当落結果が報知される。なお、ボタン表示演出開始後から昇格演出を行うパターンは、大当り変動時のみに選択される(即ち、大当りが確定するパターンである)ことが望ましい。仮に、はずれ変動において当該パターンが選択されるとすると、遊技者は、ボタン演出によって当落結果が告知されると期待して中央押圧操作部303aを操作したのに、予期せぬ展開(大当りか否かが告知されない展開)であることにより、肩透かしとなるおそれがあるからである。 Further, for example, although the effective period of the central pressing operation unit 303a starts at the time of starting the button display effect, the central pressing is performed after the start of the button display effect and before the timing of the promotion effect (for example, any of timings 4 to 7). When the operation unit 303a is pressed, promotion effect may occur. After that, when the central pressing operation unit 303a is pressed during the effective period after the button image after promotion is displayed on the effect display device 1600, the winning result in the change is notified. In addition, it is desirable that the pattern in which the promotion effect is performed after the start of the button display effect is selected only when the big hit changes (that is, the big hit is determined). If the pattern is selected in the outlier variation, the player operates the central pressing operation unit 303a in the expectation that the winning result will be announced by the button effect, but the player unexpectedly develops (whether it is a big hit or not). This is because there is a risk that it may become a shoulder watermark due to the fact that the development is not announced.

また、例えば、ボタン表示演出の開始時に中央押圧操作部303aの有効期間が開始するものの、ボタン表示演出開始後から昇格演出のタイミング(例えばタイミング4〜7のいずれか)までの間に、中央押圧操作部303aが押圧された場合には、昇格演出の発生を期待させる演出(例えば、「焦るな!もうちょっとで昇格するぞ!」というようなセリフ演出)が実行されてもよい。このような場合は、前述のような中央押圧操作部303aが押圧されたタイミングで昇格演出を行うのではなく、予め決定されている昇格のタイミングで昇格演出が行われる。 Further, for example, although the effective period of the central pressing operation unit 303a starts at the time of starting the button display effect, the central pressing is performed after the start of the button display effect and before the timing of the promotion effect (for example, any of timings 4 to 7). When the operation unit 303a is pressed, an effect that expects the promotion effect to occur (for example, a serif effect such as "Don't be impatient! I'll be promoted soon!") may be executed. In such a case, the promotion effect is not performed at the timing when the central pressing operation unit 303a is pressed as described above, but is performed at the predetermined promotion timing.

また、例えば、ボタン表示演出開始後に昇格演出が発生する場合には、「か〜ら〜の〜」というセリフが演出表示装置1600に表示した直後に、昇格後に一度煽り演出を再度実行し、その後ボタン表示演出を再度実行してもよい。この場合、当該昇格演出による昇格対象は、前回の煽り演出で出現した背景色であってもよいし、ボタン表示演出における中央押圧操作部303aの画像であってもよいし、双方であってもよい。 Further, for example, when the promotion effect occurs after the start of the button display effect, immediately after the line "Ka-ra-no-" is displayed on the effect display device 1600, the promotion effect is executed once again after the promotion, and thereafter. The button display effect may be executed again. In this case, the promotion target by the promotion effect may be the background color that appeared in the last fanning effect, the image of the central pressing operation unit 303a in the button display effect, or both. Good.

具体的には、例えば、煽り演出が青背景で終了し、ボタン表示演出において青小プッシュ表示が表示された後に「か〜ら〜の〜」が表示された場合に、その後、赤背景に昇格した煽り演出が行われ、青小プッシュ表示が表示されたボタン表示演出が行われてもよい。また、具体的には、例えば、煽り演出が青背景で終了し、ボタン表示演出において青小プッシュ表示が表示された後に「か〜ら〜の〜」が表示された場合に、その後、青背景の煽り演出が再度行われ、赤大プッシュ表示が表示されたボタン表示演出が行われてもよい。 Specifically, for example, when the stirrup production ends with a blue background, and "Ka-ra-no-" is displayed after the blue small push display is displayed in the button display production, then it is promoted to a red background. The stirrer effect may be performed, and the button display effect in which the blue small push display is displayed may be performed. In addition, specifically, for example, in the case where the fanning effect ends with a blue background, and “ka-ra-no-” is displayed after the blue small push display is displayed in the button display effect, then the blue background is displayed. The stirrer effect may be performed again, and the button display effect in which the red large push display is displayed may be performed.

また、前述した例では、煽り演出又はボタン表示演出の一方のみで、昇格演出が行われる例を説明したが、双方で昇格演出が実行されてもよい。また、1回の煽り演出及び1回のボタン表示演出内で複数回の昇格演出が実行されてもよい。なお、煽り演出として背景色が変化する例を説明したが、背景色の他に、中央押圧操作部303aが表示される前に表示され、かつ中央押圧操作部303aが表示される領域に重なるかたちで表示されるエフェクト(光の集まり演出など)の色に変化を持たせるなど、背景色に拘る必要は無い。 Further, in the above-described example, an example has been described in which the promotion effect is performed by only one of the stirrup effect and the button display effect, but the promotion effect may be performed by both of them. In addition, the promotion effect may be executed a plurality of times within the one stirrer effect and the one button display effect. In addition, although the example in which the background color changes as the agitation effect has been described, in addition to the background color, the background color is displayed before the central pressing operation unit 303a is displayed and overlaps with the area in which the central pressing operation unit 303a is displayed. It is not necessary to be concerned with the background color, such as by changing the color of the effect displayed in (such as the effect of gathering light).

[15.保留予告演出]
[15−1.保留色変化による保留予告演出]
本実施形態では、主制御基板1310から送信される保留数指定コマンドに基づいて、演出表示装置1600に保留表示が表示されるが、その保留表示が消化されるまでの間、保留表示の表示態様を変化させることで、当該保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に対する大当り期待度を示唆する保留予告演出を実行可能としている。また、保留表示の表示期間中において、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する保留変化演出を実行可能としている。
[15. Hold notice production]
[15-1. Hold notice production by change of hold color]
In the present embodiment, the hold display is displayed on the effect display device 1600 based on the hold number designation command transmitted from the main control board 1310, but the hold display mode is displayed until the hold display is consumed. By changing the, it is possible to execute the pending notice effect that suggests the jackpot expectation for the variable display of decorative symbols (variable display of special symbols) based on the pending display. Further, during the display period of the hold display, the hold change effect that suggests the possibility of changing the display mode of the hold display can be executed.

具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、主制御基板1310から保留数指定コマンド及び事前判定コマンドが送信される。そして、周辺制御基板1510では、ステップS601のコマンド解析処理において、保留数指定コマンド及び事前判定コマンドを受信すると、それらのコマンドに応じた保留予告決定テーブル、すなわち保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)及び事前判定コマンドから特定される事前判定情報(大当り、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれか)に対応した保留予告決定テーブルを選択し、その保留予告決定テーブルに設定された判定値と読み出した保留予告決定用の乱数とを比較することで、保留予告決定テーブルに設定された保留予告パターンの種別を決定する。 Specifically, based on the fact that the game ball has won the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 (starting conditions are satisfied), the main control board 1310 transmits a reservation number designation command and a preliminary determination command. .. Then, in the peripheral control board 1510, in the command analysis process of step S601, when the hold number designation command and the preliminary determination command are received, the hold advance notice determination table corresponding to these commands, that is, the hold number specified from the hold number designation command. (Hold memory count) and pre-judgment information specified from the pre-judgment command (big hit, small hit, reach lost, lost) corresponding to the pending notice decision table selected, the judgment set in the pending notice decision table By comparing the value with the read random number for determining the pending notice, the type of the pending notice pattern set in the pending notice determination table is determined.

なお、保留予告決定テーブルでは、事前判定コマンドから特定される事前判定情報(大当り、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれか)ごとに、各々の保留予告パターンに対する判定値の振分けが異なり、各々の保留予告パターンの出現率が異なるようになっている。 In the hold advance notice determination table, the determination value is assigned to each hold advance notice pattern differently for each piece of advance determination information (big hit, small hit, reach loss, or loss) specified by the advance determination command. The appearance rate of the notice pattern is different.

また、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が増加することで、演出表示装置1600に1つの保留表示を追加して表示する。一方、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が減少することで、演出表示装置1600における当該保留表示を消去する。そして、演出表示装置1600に保留表示が表示されてから当該保留表示が消去されるまでの表示期間中には、保留予告パターンに基づいて保留表示の表示態様を表示するようにし、当該保留表示とは別の保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するごとに、保留表示の表示態様を変化可能としている。 Further, when a game ball is won in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 (starting conditions are satisfied), the number of holdings (holding storage number) specified by the holding number designation command is increased, thereby producing an effect display. One hold display is additionally displayed on the device 1600. On the other hand, when the variable display of decorative symbols (variable display of special symbols) based on the hold display is started (start condition is satisfied), the hold number (hold storage number) specified by the hold number designation command decreases. , The hold display on the effect display device 1600 is erased. Then, during the display period from when the hold display is displayed on the effect display device 1600 until the hold display is erased, the display mode of the hold display is displayed based on the hold notice pattern, and the hold display is displayed. The display mode of the hold display can be changed every time the variable display of the decorative symbol (variable display of the special symbol) based on another hold display is started (the start condition is satisfied).

なお、本実施形態では、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)する時点で、当該保留表示を消去しているが、その装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)の開始後にも、当該保留表示を継続して表示するとともに、当該保留表示の表示態様を変化可能としてもよい。このような場合、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)の開始前後で、他の保留表示と同様に、演出表示装置1600に当該保留表示が表示される位置が移動するようにし、保留変化演出の実行によって保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the variable display of the decorative design based on the suspended display (variable display of the special design) is started (start condition is satisfied), the suspended display is deleted, but the decorative design is changed. Even after the start of the variable display (variable display of the special symbol), the hold display may be continuously displayed and the display mode of the hold display may be changeable. In such a case, before and after the start of the variable display of the decorative symbol (variable display of the special symbol) based on the hold display, the position at which the hold display is displayed on the effect display device 1600 is moved, like other hold displays. By performing the hold change effect, the possibility that the display mode of the hold display changes may be suggested.

次に、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)ごとに複数種類の保留色パターンが設定された保留色決定テーブルについて、図525、図526、及び図527を参照して説明する。なお、保留予告決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。 Next, a holding color determination table in which a plurality of types of holding color patterns are set for each holding number (holding storage number) specified by the holding number designation command will be described with reference to FIGS. 525, 526, and 527. To do. The pending notice determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510.

図525(A)は、保留無しかつ変動非実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図525(B)は、保留無しかつ変動実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図526(C)は、保留が1つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図527(D)は、保留が2つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図527(E)は、保留が3つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。なお、保留なしかつ変動非実行中における保留色の決定には、事前判定コマンドを用いる必要はない。 FIG. 525(A) is a reserved color determination table used when the game ball B wins the starting opening while there is no reservation and variation is not executed. FIG. 525(B) is a reserved color determination table used when the game ball B wins in the starting opening without suspension and during execution of variation. FIG. 526 (C) is a reserved color determination table used when the game ball B wins the starting opening in the state where there is one reserved. FIG. 527(D) is a reserved color determination table used when the game ball B wins the starting opening in the state where there are two reservations. FIG. 527(E) is a reserved color determination table used when the game ball B wins the starting opening in the state where there are three reservations. It should be noted that it is not necessary to use the pre-determination command to determine the hold color when there is no hold and the variation is not being executed.

保留色決定テーブルには、保留色が変化可能なタイミングにおける保留色を示すパターンと、当該パターンの当り変動における振り分けと、はずれ変動における振り分けと、が定義されている。なお、保1変動開始時とは、当該パターンによる色変化対象の保留が1番目の保留である(即ち当該保留に対応する変動が次回の変動で実行される)状態において、変動が開始した時である。同様に、保2変動開始時とは、当該パターンによる色変化対象の保留が2番目の保留である(即ち当該保留に対応する変動が次々回の変動で実行される)状態において、変動が開始した時である。同様に、保3変動開始時とは、当該パターンによる色変化対象の保留が3番目の保留である(即ち当該保留に対応する変動が3回先の変動で実行される)状態において、変動が開始した時である。 In the reserved color determination table, a pattern indicating a reserved color at a timing when the reserved color can be changed, a distribution in a hit variation of the pattern, and a distribution in a deviation variation are defined. It should be noted that the start of the change of the hold 1 means that the change is started in a state where the hold of the color change target by the pattern is the first hold (that is, the change corresponding to the hold is executed in the next change). Is. Similarly, the start of the change of the hold 2 starts the change in a state where the hold of the color change target by the pattern is the second hold (that is, the change corresponding to the hold is executed by the next successive change). It's time. Similarly, the start of the change of the hold 3 indicates that the change is in a state in which the hold of the color change target by the pattern is the third hold (that is, the change corresponding to the hold is executed three times ahead of the change). It's time to start.

周辺制御MPUは、当該パターンが示す色に従って、各タイミングにおいて保留色を変化させる。なお、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順で大当り期待度が高くなるように、保留色決定テーブルにおける振り分けが予め定められている。また、虹色は大当り変動時のみで選択されるよう振り分けが予め定められている。 The peripheral control MPU changes the reserved color at each timing according to the color indicated by the pattern. It should be noted that the allocation in the reserved color determination table is predetermined so that the big hit expectation degree becomes higher in the order of white, blue, green, red, and iridescent. In addition, the rainbow color is predetermined to be selected only when the big hit changes.

なお、保留色決定テーブルの各パターンにおいて、大当り期待度の低い保留色への変化が行われないようになっている。具体的には、例えば、保留色が青色になった後は、白色に戻ることはない。仮に大当り期待度の低い保留色へ変化する可能性があると、たとえ、保留色が高期待度の色になった場合であっても、遊技者は、期待感を得られないからである。 In addition, in each pattern of the reserved color determination table, a change to a reserved color with a low jackpot expectation is not performed. Specifically, for example, after the reserved color becomes blue, it does not return to white. This is because if there is a possibility that the reserved color with a low jackpot expectation degree may change, the player cannot obtain a sense of expectation even if the reserved color has a high expectation degree.

また、保留色決定テーブルには、複数段階の色の昇格が実行されるパターンがある。具体的には、例えば、保留色が白色であった状態から、青色と緑色をとばして、赤色に変化するパターンが存在する。このようなパターンが存在することにより、例えば、保留色変化の最終タイミングにおいて、白色のままであっても、まだ大当り期待度の高い色へと一気に変化する可能性が残っており、遊技者の期待感を最後まで維持することができる。 Further, in the reserved color determination table, there is a pattern in which a plurality of stages of color promotion are executed. Specifically, for example, there is a pattern in which, from the state where the reserved color is white, blue and green are skipped and the color changes to red. Due to the existence of such a pattern, for example, at the final timing of the change of the reserved color, even if the white color remains, there is still a possibility that the color will be changed to a color with a high expectation for a big hit at a stretch. Expectations can be maintained to the end.

また、例えば、リーチ変動のみにおいて、青色以上の保留色が選択されるようにしてもよいし、SPリーチが実行される変動のみにおいて、赤色以上の保留色が選択されるようにしてもよい。また、実行中又は保留中の変動の中に大当り変動が含まれている状態で変動が保留された場合、周辺制御MPUは、強制的に当該変動についての保留色変化パターンを全て白色(即ち、標準の色)からなるパターンに決定してもよい。 In addition, for example, the hold color of blue or more may be selected only in the reach variation, or the hold color of red or more may be selected only in the variation in which the SP reach is executed. In addition, when a variation is suspended in a state where a big hit variation is included in the variations being executed or suspended, the peripheral control MPU forcibly changes all the retained color change patterns for the variation to white (that is, The pattern may be determined to be a standard color).

図528は、変動中保留色決定テーブルの一例である。変動中保留色決定テーブルには、変動実行中において、変動保留色が変化可能なタイミングにおける保留色を示すパターンと、当該パターンの当り変動における振り分けと、はずれ変動における振り分けと、変動パターンごと、変動開始時の保留色ごと、に定義されている。つまり、周辺制御MPUは、変動開始時の保留色、当該変動の変動パターン、及び当該変動が当り変動であるかはずれ変動であるかに従って、変動中の保留色変化パターンを決定する。 FIG. 528 is an example of the changing pending color determination table. In the changing pending color determination table, a pattern indicating a reserved color at a timing when the variable pending color can be changed during the execution of the variation, a distribution in the hit variation of the pattern, a distribution in the out variation, and a variation pattern for each variation It is defined for each hold color at the start. That is, the peripheral control MPU determines the pending color change pattern being changed according to the reserved color at the start of the fluctuation, the fluctuation pattern of the fluctuation, and whether the fluctuation is a hit fluctuation or a deviation fluctuation.

なお、図528の例では、各変動パターンに昇格タイミングが3つ定義されているが、変動パターンごとに昇格タイミングの数が異なってもよい。また、昇格タイミング自体も変動パターンごとに異なってもよい。例えば、SPリーチが変動される実行される変動パターンにおいては、昇格タイミングとして、例えば、リーチ成立時、SPリーチ発展時、SPリーチ後半開始時などがある。なお、各保留色の大当り期待度や変化パターンについては、保留色決定テーブルと同様である。 In the example of FIG. 528, three promotion timings are defined for each variation pattern, but the number of promotion timings may be different for each variation pattern. Also, the promotion timing itself may be different for each variation pattern. For example, in a variation pattern in which the SP reach is varied, the promotion timing includes, for example, when the reach is established, when the SP reach is developed, and when the second half of the SP reach is started. The big hit expectation degree and the change pattern of each reserved color are the same as those in the reserved color determination table.

図529は、保留色変化による保留予告演出の一例を示す説明図である。(A)は、変動の保留がなく、かつ変動が行われている状態である。(B)は、当該変動が行われている状態で、第一始動口2002に遊技球Bが入球した状態である。(B)において、図525(B)の保留色決定テーブルが参照され、入賞時及び変動開始時の保留色が緑色に決定された。 FIG. 529 is an explanatory diagram showing an example of the pending notice effect due to the pending color change. (A) is a state in which the fluctuation is not held and the fluctuation is performed. (B) is a state in which the game ball B has entered the first starting opening 2002 while the fluctuation is being performed. In (B), the reserved color determination table of FIG. 525(B) is referred to, and the reserved color at the time of winning and at the start of variation is determined to be green.

(C)は、(B)における変動が終了した状態である。(D)は、緑色の保留に対応する変動が開始した状態である。(E)は、当該変動においてリーチに発展した状態である。(E)において、当該保留は緑色のままである。(F)は、当該変動においてSPリーチに発展した状態である。(F)において、当該保留は緑色のままである。(G)は、当該変動においてSPリーチの後半が開始した状態である。SPリーチの後半開始時に、当該保留は赤色に変化した。 (C) is a state in which the variation in (B) has ended. (D) is a state in which the fluctuation corresponding to the green hold is started. (E) is a state in which reach has been developed in the fluctuation. In (E), the hold remains green. (F) is a state in which SP reach is developed in the fluctuation. In (F), the hold remains green. (G) is a state in which the second half of SP reach has started in the fluctuation. At the beginning of the second half of SP reach, the hold turned red.

[15−2.ガチャコイン変化による保留予告演出]
ここまで保留色変化による保留予告演出について説明した。以下、保留がガチャコインとして表示され、当該保留が変化することによる保留予告演出について説明する。当該保留予告演出においては、例えば、入賞時に保留がコイン(以下、ガチャコインと呼ぶ)の態様で表示され、保留が移動するタイミングで、コインの枚数が増えたり、通常の態様と異なるコイン(以下、レアガチャコインと呼ぶ)に変化したりする。
[15-2. Pending notice production due to gacha coin change]
Up to this point, the pending notice effect due to the change in the pending color has been described. In the following, the hold notice effect is displayed when the hold is displayed as a gacha coin and the hold is changed. In the pending notice effect, for example, when a prize is won, a hold is displayed in the form of a coin (hereinafter referred to as a gacha coin), and when the hold moves, the number of coins increases or a coin different from the normal form (hereinafter , Called rare gacha coins).

そして、例えば、当該保留に対応する変動の開始時に、演出表示装置1600において、ガチャコイン及びレアガチャコインの枚数と同じ回数の、ガチャガチャを実行し、同数の保留表示を獲得する。そして、現在実行中の変動を示す保留表示が、獲得した当該保留表示のうち、最も大当り期待度の高い色の保留表示に変化する。なお、最も大当り期待度の高い色への保留表示変化に限らず、表示された保留表示のうち、いずれかの保留表示への変化を行うようにしてもよい。なお、ガチャコインやレアガチャコインの保留が表示されているものの、当該保留に対応する変動の開始時にガチャガチャが実行されずに、ガチャコインやレアガチャコインの保留が表示されてもよい。 Then, for example, at the start of the fluctuation corresponding to the hold, in the effect display device 1600, the same number of gacha coins as the number of gacha coins and rare gacha coins are executed to obtain the same number of pending displays. Then, the hold display showing the fluctuation currently being executed changes to the hold display of the color having the highest jackpot expectation among the acquired hold displays. It should be noted that not only the change of the hold display to the color having the highest jackpot expectation but also the change to the hold display of any of the displayed hold displays may be performed. It should be noted that although the gacha coins and rare gacha coins are held, the gacha coins and rare gacha coins may be held without performing the gacha at the start of the fluctuation corresponding to the holding.

保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)ごとに複数種類のガチャコイン保留パターンが設定されたガチャコイン保留決定テーブルについて、図530、図531、及び図532を参照して説明する。なお、ガチャコイン保留決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。 A gacha coin holding determination table in which a plurality of types of gacha coin holding patterns are set for each holding number (holding storage number) specified by the holding number designation command will be described with reference to FIGS. 530, 531 and 532. .. The gachacoin hold determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510.

図530(A)は、保留無しかつ変動非実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図530(B)は、保留無しかつ変動実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図531(C)は、保留が1つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図532(D)は、保留が2つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図532(E)は、保留が3つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。なお、保留なしかつ変動非実行中におけるガチャコイン保留の決定には、事前判定コマンドを用いる必要はない。 FIG. 530(A) is a gachacoin hold determination table used when the game ball B wins the starting opening while there is no hold and the variation is not executed. FIG. 530(B) is a gachacoin hold determination table used when the game ball B wins in the starting opening without holding and during variation execution. FIG. 531 (C) is a gachacoin hold determination table used when the game ball B wins the starting opening in the state where there is one hold. FIG. 532(D) is a gachacoin hold determination table used when the game ball B wins the starting opening in the state where there are two holds. FIG. 532(E) is a gachacoin hold determination table used when the game ball B wins the starting opening in the state where there are three holds. It should be noted that it is not necessary to use the pre-determination command to determine the suspension of gacha coins when there is no suspension and variation is not being executed.

ガチャコイン保留決定テーブルには、保留色決定テーブルと同様に、保留色が変化可能なタイミングにおけるガチャコインの種類及び枚数を示すパターンと、当該パターンの当り変動における振り分けと、はずれ変動における振り分けと、が定義されている。 The gachacoin hold determination table, like the hold color determination table, a pattern indicating the type and number of gachacoins at the timing when the hold color can be changed, distribution in hit variation of the pattern, and distribution in outlying variation, Is defined.

周辺制御MPUは、当該パターンが示すガチャコインの種類及び枚数に従って、各タイミングにおいてガチャコインの種類及び枚数を変化させる。なお、ガチャコイン1枚、ガチャコイン3枚、ガチャコイン5枚、レアガチャコイン1枚、レアガチャコイン5枚の順で大当り期待度が高くなるように、ガチャコイン保留決定テーブルにおける振り分けが予め定められている。また、最も大当り期待度の高いレアガチャコイン5枚であっても、はずれ変動で選択されてもよい。 The peripheral control MPU changes the type and number of gacha coins at each timing according to the type and number of gacha coins indicated by the pattern. In addition, in order to increase the jackpot expectation in the order of 1 gacha coin, 3 gacha coins, 5 gacha coins, 1 rare gacha coin, 5 rare gacha coins, the allocation in the gacha coin holding decision table is predetermined. Has been. Further, even five rare gacha coins with the highest jackpot expectation degree may be selected according to the deviation.

なお、保留色決定テーブルと同様に、ガチャコイン保留決定テーブルの各パターンにおいて、大当り期待度の低いガチャコインへの変化が行われないようになっている。また、保留色決定テーブルと同様に、ガチャコイン保留決定テーブルには、複数段階のガチャコインの昇格が実行されるパターンがある。また、実行中又は保留中の変動の中に大当り変動が含まれている状態で変動が保留された場合、周辺制御MPUは、強制的にガチャコイン保留でなく、通常の白色の保留が表示されるようにしてもよい。 It should be noted that, similar to the holding color determination table, in each pattern of the gachacoin holding determination table, a change to a gachacoin with a low jackpot expectation is not performed. Further, similar to the reserved color determination table, the gacha coin pending determination table has a pattern in which promotion of gacha coins in multiple stages is executed. Also, if the fluctuation is suspended while the big hit fluctuation is included in the fluctuations that are being executed or suspended, the peripheral control MPU will forcibly display the normal white suspension instead of the gachacoin suspension. You may do it.

なお、図示したガチャコイン保留決定テーブルにおいては、ガチャコイン保留が表示される場合には、必ず入賞時からガチャコインが表示されるものとしているが、例えば、入賞時には通常の白色の保留が表示され、当該保留に対応する変動開始時までに当該保留がガチャ保留に変化するパターンが存在してもよい。但し、保留色が青色以上に昇格した後に、ガチャコインに変化するパターンは存在しないことが望ましい。保留色が昇格した期待感を低下させてしまうおそれがあるからである。 In the illustrated gacha coin hold determination table, when the gacha coin hold is displayed, the gacha coin is always displayed from the time of winning, but for example, a normal white hold is displayed at the time of winning. There may be a pattern in which the hold is changed to the gacha hold by the time when the fluctuation corresponding to the hold is started. However, it is desirable that there is no pattern that changes into gacha coins after the reserved color is promoted to blue or higher. This is because there is a risk that the reserved color may lower the sense of expectation that it was promoted.

図533は、ガチャコイン保留色対応テーブルの一例である。ガチャコイン保留色対応テーブルにおいて、変動開始時のガチャコインの種類及び枚数と、変動開始時のガチャガチャにより獲得する保留表示のうち最も大当り期待度の高い保留色と、の対応と、大当り変動及びはずれ変動それぞれについての当該対応が選択される振り分けと、が定義されている。 FIG. 533 is an example of a gachacoin reserved color correspondence table. In the gachacoin reserved color correspondence table, the correspondence between the type and number of gachacoins at the start of fluctuation and the pending color with the highest jackpot expectation among the pending displays obtained by the Gacha at the start of fluctuation, and the jackpot fluctuation and deviation. The distribution in which the corresponding correspondence is selected for each fluctuation is defined.

ガチャコイン保留色対応テーブルは、ガチャコインによるガチャガチャが実行されたものの、白色の保留表示しか獲得できない事態は発生しないよう定められている。このような事態が発生すると、遊技者はガチャガチャが実行される演出に期待感を得られなくなるからである。 The gachacoin reserved color correspondence table is defined so that a situation in which only a white pending display can be obtained will not occur even though a gachacoin gacha-gacha is executed. This is because if such a situation occurs, the player will not be able to expect the production of playing the Gacha Gacha.

なお、保留色欄の「コイン」は、ガチャガチャが実行されずに、保留がガチャコイン又はレアガチャコインの表示のまま変動が実行されることを示す。ガチャコイン保留決定テーブルにおいて、ガチャガチャが実行されない場合の大当り期待度が低く設定されているが、図533のように最も大当り期待度の高い態様であるレアガチャコイン5枚の場合に、ガチャガチャが実行されない場合は、大当りが確定するように設定されていてもよい。
また、ガチャコイン保留色対応テーブルは、ガチャガチャが実行されないパターンを含まなくてもよい。つまり、この場合、ガチャコイン又はレアガチャコインの保留表示が出現した場合、必ず青色保留以上の大当り期待度を有する保留表示へと変化する。
It should be noted that "coin" in the reserved color column indicates that the change is executed while the gacha coin or the rare gacha coin is displayed in the reserved state without executing the gacha. In the gachacoin hold decision table, the jackpot expectation when the Gachacoin is not executed is set to be low. However, as shown in FIG. If not, the jackpot may be set to be confirmed.
Further, the gachacoin reserved color correspondence table does not have to include the pattern in which the gacha-coin is not executed. That is, in this case, when a pending display of gacha coins or rare gacha coins appears, it is always changed to a pending display having a jackpot expectation degree of blue pending or higher.

なお、大当り変動については、ガチャガチャが実行されずに、保留がガチャコイン又はレアガチャコインの表示のまま変動が実行されることを示す「コイン」への振り分けは、ガチャコイン1枚、ガチャコイン3枚、ガチャコイン5枚、レアガチャコイン1枚、レアガチャコイン5枚のいずれであっても、色付きの保留表示に変化する割合よりも低く設定されている(コイン1枚の場合は、32/128でコインのままだが、96/128で何かの色に変化する)。これは、色付きの保留表示に変化したときの方が、期待度が総じて高いため、コインのまま終了してしまうことを極力抑制するためである。 In addition, as for the big hit change, the change to the "coin" that indicates that the change is executed with the gacha coin or the rare gacha coin displayed while the hold is not executed is 1 gacha coin, 3 gacha coins. Any of the number of coins, five gacha coins, one rare gacha coin, and five rare gacha coins is set to be lower than the rate of changing to a colored pending display (in the case of one coin, 32/ At 128 it remains a coin, but at 96/128 it changes to some color). This is because the expectation is generally higher when the display is changed to the colored hold display, so that it is possible to suppress the end of coins as much as possible.

なお、ガチャコイン保留色対応テーブルが示す振り分けによって、複数のガチャコイン又はレアガチャコインを用いて獲得された複数の保留表示について、最も大当り期待度の高い保留色が決定されるが、当該最も大当り期待度の高い保留色以外の保留表示の色については、例えば、ランダムに決定される。 By the distribution shown by the gacha coin reserved color correspondence table, the reserved color with the highest jackpot expectation is determined for the plurality of reserved displays obtained using the plurality of gacha coins or the rare gacha coins. The color of the hold display other than the hold color having high expectation is randomly determined, for example.

具体的には、例えば、3枚のコインを獲得しており、保留色として赤色を表示することが決定されている場合、残りの2枚のコインによって示される保留色は、赤を超える期待度を有する虹色を除いた「コイン」「青色」「緑色」「赤色」の中からランダムに決定する、ということである。また、ランダムではなく、例えば「青色」「緑色」「赤色」をパターン1、「緑色」「緑色」「赤色」をパターン2、「青色」「赤色」「赤色」をパターン3、というようにあらかじめコイン枚数および最終色ごとに複数のパターンを設けて、その中から決定するようにしてもよい。また、最も大当り期待度の高い保留色に決定しない場合(表示された保留色の中からいずれかを決定する場合)には、例えば、パターン1よりもパターン2の方が赤に昇格しやすい等の設定を行うとよい。 Specifically, for example, if three coins have been acquired and it is decided to display red as the reserved color, the reserved color indicated by the remaining two coins is expected to exceed red. It means that it is randomly selected from "coins", "blue", "green", and "red" excluding the iridescent color. Also, instead of random, for example, “blue”, “green”, and “red” are pattern 1, “green”, “green” and “red” are pattern 2, and “blue”, “red” and “red” are pattern 3 in advance. It is also possible to provide a plurality of patterns for each number of coins and the final color, and to decide from among them. Further, when the reserved color with the highest jackpot expectation is not determined (when one of the displayed reserved colors is determined), for example, the pattern 2 is more easily promoted to red than the pattern 1 or the like. It is recommended to set up.

なお、ガチャコイン保留色対応テーブルにおいて、複数のガチャコイン又はレアガチャコインによって獲得される全ての保留表示の色が定義されていてもよい。この場合、最も大当り期待度の高い保留色が同じであっても、当該保留色を有する保留表示の数が多いほど、大当り期待度が高くなるよう振り分けが設定されているとよい(具体的には、例えば、ガチャコイン3枚を用いて、「赤色、青色、白色」の保留表示を獲得して保留表示が赤色に変化する場合よりも、「赤色、赤色、赤色」の保留表示を獲得して保留表示が赤色に変化する場合の方が、大当り期待度が高い)。 It should be noted that in the gacha coin reserved color correspondence table, all reserved display colors acquired by a plurality of gacha coins or rare gacha coins may be defined. In this case, even if the holding color with the highest jackpot expectation is the same, the distribution is preferably set so that the jackpot expectation becomes higher as the number of holding displays having the holding color is larger (specifically, For example, using three gachacoins, you get the "red, red, red" hold display than when you get the "red, blue, white" hold display and the hold display changes to red. When the hold display changes to red, the big hit expectation is higher.)

なお、ガチャコイン又はレアガチャコインによって変動開始時に色付きの通常保留表示に変化した後の、当該変動における保留表示の変化パターンは、図528の変動中保留色決定テーブルを用いて決定される。つまり、ガチャコイン保留予告であっても、色付きの通常保留表示に変化した後は、保留色変化予告が継続した場合と同じく、保留色による保留変化パターンが用いられる。但し、図528の変動中保留色決定テーブルの各パターンについて、ガチャコイン保留予告経由時と非経由時とで、各パターンの大当り変動時の振り分けと、はずれ変動時の振り分けと、が異なってもよい。 Note that the change pattern of the hold display in the change after the change to the colored normal hold display at the start of the change by the gacha coin or the rare gacha coin is determined using the changing hold color determination table in FIG. 528. That is, even in the case of the gacha coin holding notice, the holding change pattern based on the holding color is used after changing to the colored normal holding display, as in the case where the holding color change notice continues. However, regarding each pattern of the changing pending color determination table of FIG. 528, even if the gacha coin holding notice is passed or not, the distribution of each pattern when the jackpot is changed and the distribution when the variation is out of sync are different. Good.

なお、前述した例では、ガチャガチャによりガチャコイン保留が保留色表示に変化する演出は、ガチャコインに対応する保留の変動開始時に行われるとしたが、当該変動開始後の別のタイミングで実行されてもよい。当該タイミングとして、例えば、リーチ成立直前、リーチ成立直後、SPリーチが実行される場合のSPリーチ発展時などがある。但し、例えば、リーチ演出中に特定操作部の操作を促す画像を表示して、当該操作部の操作を促す演出が実行される場合には、最後の当該タイミングは当該画像の表示開始前でることが望ましい。 In the example described above, the effect that the gachacoin hold is changed to the holding color display by the Gacha-coin is performed at the start of the change of the hold corresponding to the gachacoin, but is performed at another timing after the start of the change. Good. The timing may be, for example, immediately before the reach is established, immediately after the reach is established, or when the SP reach is developed when the SP reach is executed. However, for example, when an image that prompts the operation of the specific operation unit is displayed during the reach effect and the effect that prompts the operation of the operation unit is executed, the last relevant timing must be before the start of the display of the image. Is desirable.

なお、例えば、最終的な保留色が同じであれば、ガチャコイン保留予告を経由していない場合よりも、ガチャコイン保留予告を経由した場合の方が、大当り期待度が高くなるよう、保留色決定テーブル及びガチャコイン保留色対応テーブル等における振り分けが設定されていることが望ましい。 In addition, for example, if the final holding color is the same, the holding color will be higher so that the jackpot expectation is higher when the gachacoin holding notice is sent than when the gachacoin holding notice is not sent. It is desirable that the distribution is set in the determination table, the gachacoin reserved color correspondence table, and the like.

なお、前述した例では、ガチャコイン保留の段階数(ガチャコイン1枚、ガチャコイン3枚、ガチャコイン5枚、レアガチャコイン1枚、レアガチャコイン5枚の5段階)と保留色の段階数(白色、青色、緑色、赤色、虹色の5段階)は同じであるが、異なっていてもよい。なお、段階数が異なる場合には、ガチャコイン保留の段階数の方が多いことが望ましい。ガチャコイン保留も最終的には、色付き表示の保留に変化するため、遊技者は色付き表示の保留によって最終的な大当り期待度を認識する。つまり、保留色の段階数が多いと遊技者は、全ての色の大当り期待度の順番を覚えていないと最終的な大当り期待度を把握しにくいためである。 In the above-mentioned example, the number of stages of holding gacha coins (5 stages of 1 gacha coin, 3 gacha coins, 5 gacha coins, 1 rare gacha coin, 5 rare gacha coins) and the number of reserved colors (White, blue, green, red, iridescent five levels) are the same, but may be different. When the number of stages is different, it is desirable that the number of stages for which gachacoin is reserved is larger. Eventually, the gachacoin hold also changes to a hold for colored display, so that the player recognizes the final jackpot expectation by holding the colored display. In other words, if there are many stages of reserved colors, it is difficult for the player to grasp the final jackpot expectation unless the player remembers the order of jackpot expectations of all colors.

なお、図示は省略しているが、周辺制御ROMには、例えば、入賞時の保留として、ガチャコイン保留表示が選択される振り分けと、通常保留表示(白色を含む色付き保留)が選択される振り分けと、変動パターンごとに定義されたテーブルが格納されている。周辺制御MPUは、当該テーブルを参照して、ガチャコイン保留表示又は通常保留表示を選択し、選択した表示態様に応じて、ガチャコイン保留色対応テーブル又は保留色決定テーブルを参照して、保留変化パターンを決定する。 Although not shown, in the peripheral control ROM, for example, as a suspension at the time of winning, a distribution to select a gacha coin suspension display and a distribution to select a normal suspension display (colored suspension including white) And a table defined for each fluctuation pattern is stored. The peripheral control MPU refers to the table to select the gachacoin hold display or the normal hold display, and depending on the selected display mode, refers to the gachacoin hold color correspondence table or the hold color determination table to change the hold. Determine the pattern.

ガチャコイン保留表示が選択された場合の大当り期待度の方が、通常保留表示が選択された場合の大当り期待度より、総じて高く設定されているが、大当り期待度が最も低いガチャコイン保留(ガチャコイン1枚)より、通常保留表示のはずれ変動でも選択され得る最上位の保留(赤色)の方が、大当り期待度が高いものとする。 Although the expected jackpot when the Gachacoin hold display is selected is generally higher than the expected jackpot when the normal hold display is selected, the Gachacoin hold with the lowest jackpot expectation (Gacha It is assumed that the highest-ranking hold (red) that can be selected even when the deviation of the normal hold display is larger than the one coin) has a higher jackpot expectation.

図534は、ガチャコイン保留予告演出の一例を示す説明図である。(A)は、変動の保留がなく、かつ変動が行われている状態である。(B)は、当該変動が行われている状態で、第一始動口2002に遊技球Bが入球した状態である。(B)において、図530(B)のガチャコイン保留決定テーブルが参照され、入賞時の保留表示が「ガチャコイン1枚」に、変動開始時の保留表示が「ガチャコイン3枚」に決定され、図533において保留色として赤色が決定された場合の図である。 FIG. 534 is an explanatory diagram showing an example of a gacha coin holding notice effect. (A) is a state in which the fluctuation is not held and the fluctuation is performed. (B) is a state in which the game ball B has entered the first starting opening 2002 while the fluctuation is being performed. In (B), the gachacoin hold determination table of FIG. 530(B) is referred to, the hold display at the time of winning is determined to be “one gachacoin”, and the hold display at the start of variation is determined to be “three gachacoin”. FIG. 533 is a diagram when red is determined as the reserved color in FIG. 533.

(C)は、(B)における変動が終了した状態である。(D)は、ガチャコインに変化した保留に対応する変動が開始した状態である。当該変動開始時において、「ガチャコイン1枚」であった保留表示が、「ガチャコイン3枚」に変化している。(E)は、ガチャコイン3枚を使って、ガチャガチャ演出が3回実行された状態である。ガチャコイン保留色対応テーブルが参照され、最も大当り期待度の高い保留色が緑色に決定されている。従って、(E)において、ガチャガチャ演出で獲得された3つの保留表示のうち、最も大当り期待度の高いものが緑色となっている。 (C) is a state in which the variation in (B) has ended. (D) is a state in which the fluctuation corresponding to the holding changed to the gacha coin has started. At the start of the change, the hold display, which was “1 gacha coin”, is changed to “3 gacha coins”. (E) is a state in which the gacha-coin production is executed three times using three gacha coins. The gacha coin holding color correspondence table is referred to, and the holding color with the highest jackpot expectation is determined to be green. Therefore, in (E), the one with the highest jackpot expectation is green among the three pending displays obtained in the Gagging production.

(F)は当該変動の続きの状態である。当該変動に対応する保留表示が、ガチャガチャ演出で獲得された3つの保留表示のうち、最も大当り期待度の高い緑色に変化している。(G)は、当該変動においてリーチに発展した状態である。(G)において、当該保留は緑色のままである。(H)は、当該変動においてSPリーチに発展した状態である。(H)において、当該保留は緑色のままである。(I)は、当該変動においてSPリーチの後半が開始した状態である。SPリーチの後半開始時に、当該保留は赤色に変化した。 (F) is a continuation state of the fluctuation. The pending display corresponding to the fluctuation has changed to green, which has the highest jackpot expectation among the three pending displays obtained in the Gacha production. (G) is a state in which reach has been developed in the fluctuation. In (G), the hold remains green. (H) is a state in which SP reach is developed in the fluctuation. In (H), the hold remains green. (I) is a state in which the second half of SP reach has started in the fluctuation. At the beginning of the second half of SP reach, the hold turned red.

ガチャコイン保留予告が、通常保留表示(白色を含む色付き保留表示)に変化した後の、保留表示の変化態様は、ガチャコイン保留予告を経由しない場合と同様であるため、(G)、(H)、(I)は、それぞれ、図529(E)、(F)、(G)と同様である。なお、この他にも、例えば、ガチャガチャ演出で獲得された3つの保留表示を「青色」、「緑色」、「赤色」とし、図534(F)の状態から赤表示とし、図534(G)に示すリーチ開始よりも前に最終色を示すなど、色が昇格する等のタイミングは適宜決定されてもよい。 Since the change mode of the hold display after the gacha coin hold notice is changed to the normal hold display (colored hold display including white) is the same as that when the gacha coin hold notice is not passed, (G), (H ) And (I) are similar to FIGS. 529 (E), (F), and (G), respectively. Note that, in addition to this, for example, the three pending displays obtained in the Gacha-gacha production are set to “blue”, “green”, and “red”, and the state of FIG. 534(F) is changed to red, and FIG. 534(G) is displayed. The timing at which the color is promoted, such as indicating the final color before the start of the reach shown in, may be appropriately determined.

[16.リーチ崩れ擬似連演出]
以下、リーチ崩れ擬似連演出について説明する。まず、擬似連続演出について説明する。擬似連続演出とは、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、複数回実行する演出である。「装飾図柄の変動を終了させる」とは、例えば、装飾図柄の一部または全部を停止表示させる態様、装飾図柄の変動が一旦終了したように遊技者に認識させるような態様、及び装飾図柄の一部に擬似連図柄(この図柄が停止すれば擬似連が確定する図柄)が停止する態様、などである。なお、当該動作がN回(Nは1以上の自然数)行われる擬似連続演出をN連の擬似連続演出と呼び、N連の擬似連続演出におけるM回目の装飾図柄の変動(Mは1以上N以下の自然数)をM連目の擬似連続演出と呼ぶ。
[16. Reach collapse simulated production]
Hereinafter, the reach collapse pseudo continuous production will be described. First, the pseudo continuous effect will be described. Pseudo continuous effect is an effect that the operation of changing the decorative design and ending the variation of the decorative design is executed a plurality of times during one change of the first special design display or the second special design display. .. “Ending the variation of the decorative design” means, for example, a mode in which a part or the whole of the decorative design is stopped and displayed, a mode in which the player recognizes that the variation of the decorative design is once finished, and the decorative design. In some cases, the pseudo-relational pattern (the pattern in which the pseudo-relation is determined if this symbol is stopped) is stopped, and the like. It should be noted that the pseudo continuous effect in which the operation is performed N times (N is a natural number of 1 or more) is referred to as N consecutive pseudo continuous effects, and the Mth decorative pattern variation in the N consecutive pseudo continuous effects (M is 1 or more N The following natural number) is referred to as the M-th consecutive pseudo continuous effect.

また、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、当該動作を再度実行する可能性があることを遊技者に示唆しつつ、実際には当該動作を再度実行しない演出を、「擬似ガセ演出」と呼ぶ。また、2連の擬似連続演出が実行されるが、3連目の擬似連続演出の実行を示唆しつつも3連目の擬似連続演出を実行しない、擬似ガセ演出も存在する。以下、擬似連続演出のことを単に「擬似連演出」、又は「擬似連」とも呼ぶ。 Also, while the first special symbol display device or the second special symbol display device is changing once, while actually suggesting to the player that the operation may be executed again, the operation is actually executed again. The effect that is not performed is called “pseudo-gase effect”. There is also a pseudo gasse effect in which two consecutive pseudo continuous effects are executed, but the third consecutive pseudo continuous effect is suggested but the third continuous pseudo continuous effect is not executed. Hereinafter, the pseudo continuous effect is also simply referred to as “pseudo continuous effect” or “pseudo continuous”.

擬似連演出が発生又は継続する、即ち、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、再度実行することが確定している場合に、周辺制御MPUは、左装飾図柄、中装飾図柄、及び右装飾図柄の少なくとも1つに擬似連図柄を停止させてもよい。以下の例では、周辺制御MPUは、「続く!」のような文字を擬似連図柄として中装飾図柄に停止させる。なお、例えば、特定の装飾図柄の組み合わせ(例えば、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄の全てが奇数又は偶数かつリーチ非発生)を擬似連図柄としてもよい。 Pseudo continuous production occurs or continues, that is, the operation of changing the decorative design and ending the variation of the decorative design is performed again during one change of the first special design display or the second special design display. When it is determined that the peripheral control MPU, at least one of the left decorative design, the middle decorative design, and the right decorative design may stop the pseudo continuous design. In the following example, the peripheral control MPU stops a character such as "continue!" in the middle decorative pattern as a pseudo continuous pattern. It should be noted that, for example, a combination of specific decorative symbols (for example, all of the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are odd or even and the reach does not occur) may be the pseudo continuous symbol.

各変動における、擬似連の実行有無、擬似連が実行される場合の擬似連回数は、変動パターンにおいて定義されている。また、擬似連回数が多くなるほど大当り期待度が向上するよう、変動パターンテーブルにおける変動パターンの選択率が決定されている。 Whether or not pseudo-run is executed and the number of pseudo-runs when pseudo-run is executed in each change is defined in the change pattern. Further, the variation pattern selection rate in the variation pattern table is determined such that the larger the number of pseudo-repetitions, the higher the jackpot expectation.

図535は、リーチ崩れ擬似連演出の一例を示す説明図である。図535(A)は、変動が開始した状態である。続いて(B)において、左装飾図柄が停止し、右装飾図柄が左装飾図柄と同一の図柄で、例えば、揺れているような態様で停止しかけている(リーチ状態になりかけている)。(C)において、装飾図柄が(B)の状態を維持しており、さらに中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されている。 FIG. 535 is an explanatory diagram showing an example of the reach collapse pseudo-relationship effect. FIG. 535(A) shows a state in which the fluctuation has started. Subsequently, in (B), the left decorative design is stopped, and the right decorative design is the same as the left decorative design, for example, it is about to stop in a swaying manner (it is about to reach). In (C), the decorative pattern is maintained in the state of (B), and an image prompting the user to press the central pressing operation unit 303a is displayed on the effect display device 1600.

(D)は、(C)において中央押圧操作部303aが押圧された直後の状態である。リーチ状態になりかけていた装飾図柄が再度変動を開始し、2連目の擬似連が開始したことを示す表示(「×2!」)が演出表示装置1600に表示されている。 (D) is a state immediately after the central pressing operation portion 303a is pressed in (C). The decorative pattern, which is about to reach, starts to change again, and a display (“×2!”) indicating that the second pseudo link has started is displayed on the effect display device 1600.

続いて、(E)において、再度、左装飾図柄が停止し、右装飾図柄が左装飾図柄と同一の図柄で、例えば、揺れているような態様で停止しかけている。また、現在2連目の擬似連が実行中であることを示す表示(「×2」)が演出表示装置1600に表示されている。(F)において、装飾図柄が(E)の状態を維持しており、さらに中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されている。 Subsequently, in (E), the left decorative design is stopped again, and the right decorative design is the same as the left decorative design, for example, it is about to stop in a swinging manner. Also, a display (“×2”) indicating that the second pseudo-run is currently being executed is displayed on the effect display device 1600. In (F), the decorative pattern maintains the state of (E), and the effect display device 1600 displays an image prompting the user to press the central pressing operation unit 303a.

同様の演出が繰り返され、4連目の擬似連が行われたとする。(G)は、装飾図柄が(E)の状態を維持しており、さらに中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されている。現在4連目の擬似連が実行中であることを示す表示(「×4」)が演出表示装置1600に表示されている。 It is assumed that the same effect is repeated and the fourth pseudo run is performed. In (G), the decorative pattern is maintained in the state of (E), and an image prompting the user to press the central pressing operation unit 303a is displayed on the effect display device 1600. A display (“×4”) indicating that the fourth pseudo-run is currently being executed is displayed on the effect display device 1600.

(H)は、(G)において中央押圧操作部303aが押圧されたものの、リーチ状態になりかけていた装飾図柄が崩れることなく、リーチが形成された状態である。偶数の装飾図柄でリーチ状態が形成されている。なお、装飾図柄が、偶数揃い、7以外の奇数揃い、7揃いの順で、当該大当りで得られる出玉の期待値が大きいものとする。現在4連目の擬似連が実行中であることを示す表示(「×4」)が演出表示装置1600に表示されている。なお、リーチになりかけている(左右の装飾図柄それぞれの上下の位置が若干異なる)と説明したが、リーチになっている(左右の装飾図柄それぞれの上下の位置が同じ)状態から、図535(c)のように、中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されてもよい。 (H) is a state in which although the central pressing operation portion 303a is pressed in (G), the decorative pattern that is about to reach is not broken and the reach is formed. The reach state is formed with an even number of decorative patterns. In addition, it is assumed that the decorative pattern has a large expected value of the payout ball obtained in the big hit in the order of even number, odd number other than 7, and 7 number. A display (“×4”) indicating that the fourth pseudo-run is currently being executed is displayed on the effect display device 1600. Although it has been described that it is about to reach (the upper and lower positions of the left and right decorative patterns are slightly different), from the state of being reach (the upper and lower positions of the left and right decorative patterns are the same), FIG. As in (c), an image prompting the user to press the central pressing operation unit 303a may be displayed on the effect display device 1600.

図536は、リーチ崩れ擬似連演出に続いて実行されるリーチ図柄昇格演出の一例を示す説明図である。リーチ図柄昇格演出は、SPリーチの一例である。図536(I)は、リーチ図柄昇格演出が開始した状態である。「リーチ図柄を昇格させろ!!」という文字が演出表示装置1600に表示されている。リーチ図柄昇格演出では、例えば、偶数リーチが、奇数リーチ又は7リーチに昇格したり、奇数リーチが7リーチに昇格したりする。ここでは、偶数リーチ<奇数リーチ<7リーチの順に有利(例えば大当たりしやすい)としている。特にこの7リーチはかなりの激アツ演出(例えば大当り期待度80%超)とする。なお、(I)において、リーチ崩れ演出が終了したため、擬似連回数を示す表示が演出表示装置1600から消去されている。 FIG. 536 is an explanatory diagram showing an example of a reach symbol promotion effect which is executed subsequent to the reach collapse pseudo continuous effect. The reach design promotion effect is an example of SP reach. FIG. 536(I) shows a state where the reach symbol promotion effect has started. The characters “Promote reach pattern!” are displayed on the effect display device 1600. In the reach pattern promotion effect, for example, even reach is promoted to odd reach or 7 reach, or odd reach is promoted to 7 reach. Here, the order of even reach<odd reach<7 reach is advantageous (for example, a big hit is easy). In particular, this 7-reach will be a very intense performance (for example, a jackpot expectation of over 80%). In addition, in (I), since the reach collapse effect is finished, the display indicating the number of pseudo consecutive times is erased from the effect display device 1600.

続いて(J)において、中央押圧操作部303aの操作を促す画像が演出表示装置1600に表示されている。なお、中央押圧操作部303aの画像の背景に白色のエフェクト画像が表示されている。また、(J)において、例えば、リーチ中の装飾図柄が揺れているような態様で表示される。 Subsequently, in (J), an image prompting the operation of the central pressing operation unit 303a is displayed on the effect display device 1600. Note that a white effect image is displayed on the background of the image of the central pressing operation unit 303a. Further, in (J), for example, the decorative pattern in the reach is displayed in a swaying manner.

(K)は、(J)において中央押圧操作部303aが押圧され、リーチ図柄の昇格に成功した状態である。リーチ図柄が昇格したことを示す表示(「昇格!!!」)が、演出表示装置1600に表示されている。また、装飾図柄が奇数リーチに昇格している。また、背景のエフェクト画像の色が、白色から青色に変化している。 (K) is a state in which the central pressing operation unit 303a is pressed in (J) and the reach symbol is successfully promoted. A display indicating that the reach pattern has been promoted (“promotion!!”) is displayed on the effect display device 1600. Also, the decorative pattern has been promoted to odd reach. In addition, the color of the background effect image changes from white to blue.

例えば、リーチ図柄昇格演出背景のエフェクト画像の色は、偶数リーチのときには白色、7以外の奇数リーチのときには青色、7リーチのときには赤色である。なお、リーチ図柄の昇格に失敗した場合であっても、当該リーチ図柄によるリーチ演出(例えばSPリーチ演出)が行われ、当落が告知され図柄が確定する。 For example, the color of the effect image of the reach pattern promotion effect background is white for even reach, blue for odd reach other than 7, and red for 7 reach. Even if the reach symbol fails to be promoted, the reach effect (for example, SP reach effect) based on the reach symbol is performed, the winning is announced, and the symbol is determined.

続いて、(L)において、「リーチ図柄を昇格させろ!!」という文字が再度、演出表示装置1600に表示されている。続いて(M)において、中央押圧操作部303aの操作を促す画像が演出表示装置1600に表示されている。また、このとき、例えば、リーチ中の装飾図柄が揺れているような態様で表示される。 Then, in (L), the character "promote reach symbol!!" is displayed again on the effect display device 1600. Subsequently, in (M), an image prompting the operation of the central pressing operation unit 303a is displayed on the effect display device 1600. Further, at this time, for example, the decorative pattern in the reach is displayed in a swinging manner.

(N)は、(M)において中央押圧操作部303aが押圧され、リーチ図柄の昇格に成功した状態である。リーチ図柄が昇格したことを示す表示(「昇格!!!」)が、演出表示装置1600に表示されている。また、装飾図柄が7リーチに昇格している。また、背景のエフェクト画像の色が、青色から赤色に変化している。図示は省略しているが、その後、7図柄によるリーチ演出(例えばSPリーチ演出)が行われ、当落が告知され図柄が確定する。 (N) is a state where the central pressing operation unit 303a is pressed in (M) and the reach symbol is successfully promoted. A display indicating that the reach pattern has been promoted (“promotion!!”) is displayed on the effect display device 1600. Also, the decorative design has been promoted to 7 reach. In addition, the color of the background effect image changes from blue to red. Although illustration is omitted, after that, reach effect with 7 symbols (for example, SP reach effect) is performed, and the winning is announced and the symbol is fixed.

なお、繰り返し行われる同一の態様(リーチ図柄態様)の演出であるリーチ崩れ擬似連演出が行われる第1期間と、第1期間終了時から、最終的なリーチ図柄の確定(リーチ図柄昇格演出の最後)までの第2期間と、を比較すると第2期間の方が長いことが望ましい。遊技者は、あくまで当該変動の当落結果に最も注目しているため、当落結果をより直接的に告知する第2期間が長い方が、遊技者の興味を維持することができるとともに、上述した7リーチの大当たり期待度を破格の数値に設定しているので、第1期間よりも第2期間の方が長い方が、遊技者に長い時間高揚感を提供することができる。 It should be noted that the first reach period in which the reach collapse pseudo-representation, which is an effect of the same mode (reach symbol mode) that is repeatedly performed, is performed, and the final reach symbol is finalized from the end of the first period (reach symbol promotion effect. Comparing the second period up to the last) with the second period, it is desirable that the second period is longer. Since the player pays the most attention to the winning result of the fluctuation, if the second period in which the winning result is more directly notified is longer, the player's interest can be maintained and the above-mentioned 7 Since the reach jackpot expectation is set to an unprecedented value, it is possible to provide the player with a feeling of uplift for a longer period in the second period than in the first period.

また、第1期間において中央押圧操作部303aの押圧が促される回数は、第2期間において中央押圧操作部303aの押圧が促される回数より、多いことが望ましい。変動開始から操作部の操作を促すまでの時間が長くなるほど、操作部の操作が促された場合に、遊技者は当該操作により当該変動の当落結果が告知されるのでは、と考える傾向がある。従って、変動開始からの経過時間が長い第2期間において、中央押圧操作部303aの操作を促す回数が多いと、遊技者は操作の度に身構えることになり、気疲れしてしまうおそれがあるため、前述のような回数としている。 In addition, it is desirable that the number of times the central pressing operation unit 303a is pressed during the first period is greater than the number of times that the central pressing operation unit 303a is pressed during the second period. The longer the time from the start of fluctuation to the prompting of the operation of the operating unit, the more the player tends to think that if the operation of the operating unit is prompted, the player may be notified of the result of the change. .. Therefore, if the number of times of prompting the operation of the central pressing operation unit 303a is large in the second period where the elapsed time from the start of fluctuation is long, the player has to be prepared for each operation, which may cause tiredness. The number of times is as described above.

また、第1期間で繰り返し行われる中央押圧操作部303aの押圧を促す演出間の時間間隔は、第2期間で繰り返し行われる中央押圧操作部303aを促す演出間の時間間隔より短いことが望ましい。以下、中央押圧操作部303aの押圧を促す演出を操作要求演出とも呼ぶ。前述したように、第1期間よりも第2期間の方が当落結果をより直接的に告知する演出であるため、第1期間における操作要求演出間に時間をかけてしまうと、遊技者の興味を維持することができないからである。また、第1期間で繰り返し行われる中央押圧操作部303aの押圧を促す演出間の時間間隔は、第1期間が終了してから第2期間において最初の中央押圧操作部303aを促す演出が表示されるまでの時間間隔よりも短い、としているのも同様の理由である。 Further, it is desirable that the time interval between the effects that prompt the pressing of the central pressing operation unit 303a that is repeatedly performed in the first period is shorter than the time interval between the effects that prompts the central pressing operation unit 303a that is repeatedly performed in the second period. Hereinafter, the effect of urging the central pressing operation unit 303a to be pressed is also referred to as an operation request effect. As described above, the second period is more direct than the first period to notify the winning result. Therefore, if time is spent between the operation request effects in the first period, the player's interest will increase. Because it cannot maintain. In addition, as the time interval between the effects that promote the pressing of the central pressing operation unit 303a that is repeatedly performed in the first period, the effect that prompts the first central pressing operation unit 303a in the second period after the end of the first period is displayed. For the same reason, it is said that it is shorter than the time interval until the time.

また第1期間の1回の操作要求演出における操作有効期間より、第2期間の1回の操作要求演出における操作有効期間の方が長いことが望ましい。第1期間よりも第2期間の方が当落結果をより直接的に告知する演出であるため、緊張感を持って第2期間の押圧操作をゆっくり行いたい遊技者がいるためである。 Further, it is desirable that the operation valid period in the one operation request performance in the second period is longer than the operation valid period in the one operation request performance in the first period. This is because the second period is a more direct presentation of the winning result than the first period, and therefore, there is a player who wants to perform the pressing operation in the second period slowly with a feeling of tension.

リーチ崩れ擬似連演出の内容次第では(例えば擬似連回数が所定回数(例えば3回)以下)、その後にSPリーチに発展した場合でも、操作要求演出が実行されない場合もある。但し、リーチ崩れ擬似連演出が発生したものの、その後に発展したSPリーチで操作要求演出が実行されない割合より、当該SPリーチで操作要求演出が実行される割合の方が高いことが望ましい。これにより、リーチ崩れ擬似連演出の発生による遊技者に高揚感を与えることができる。 Depending on the content of the reach collapse pseudo continuous effect (for example, the pseudo continuous number is equal to or less than a predetermined number (for example, 3 times)), even if the SP reach is subsequently developed, the operation request production may not be executed. However, it is desirable that the ratio of the operation request effects executed in the SP reach is higher than the ratio of the operation request effects not executed in the later developed SP reach, although the reach collapse pseudo-relation effect has occurred. As a result, the player can be given an uplifting feeling due to the occurrence of the reach collapse pseudo-reproduction.

前述したように、図535及び図536の例では、第1期間における操作要求演出の表示態様は一種類であるが、第2期間における操作要求演出の表示態様は複数種類(青色のエフェクトを伴う表示、及び赤色のエフェクトを伴う表示)ある。 As described above, in the examples of FIGS. 535 and 536, the display form of the operation request effect in the first period is one type, but the display form of the operation request effect in the second period is a plurality of types (with a blue effect). Display, and display with a red effect).

また、操作要求演出が開始してから、残りの操作有効期間を示すタイマ(ゲージ等でもよい)が演出表示装置1600に表示されてもよい。この場合、第1期間において操作要求演出が開始してからタイマが表示されるまでの時間は、第2期間において操作要求演出が開始してからタイマが表示されるまでの時間はより短い。 Also, a timer (may be a gauge or the like) indicating the remaining operation valid period after the operation request effect is started may be displayed on the effect display device 1600. In this case, the time from the start of the operation request effect to the display of the timer in the first period is shorter than the time from the start of the operation request effect to the display of the timer in the second period.

また、図示していないが、第2期間における操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合、当落結果に応じて所定の可動体が動作してもよい。具体的には、例えば、大当り変動であれば当該可動体が動作し、はずれ変動であれば当該可動体は動作しない。一方、第1期間における操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合には、当落結果に関わらず可動体は動作しない。 Although not shown, when the central pressing operation unit 303a is pressed in the operation request performance in the second period, the predetermined movable body may operate according to the winning result. Specifically, for example, if the variation is a big hit, the movable body operates, and if the variation is a deviation, the movable body does not operate. On the other hand, when the central pressing operation unit 303a is pressed in the operation request effect in the first period, the movable body does not operate regardless of the winning result.

また、第1期間における操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合にも、可動体が動作してもよいが、第2期間おける操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合の可動体の動作態様とは異なる(例えば、可動体の動作方向や動作量が異なったり、動作する可動体が異なったりする)。 The movable body may also move when the central pressing operation unit 303a is pressed in the operation request effect in the first period, but the central pressing operation unit 303a is pressed in the operation request effect in the second period. In this case, the operation mode of the movable body is different (for example, the operation direction and the operation amount of the movable body are different, or the movable body that operates is different).

また、第1期間において、リーチが崩れて擬似連が開始する際に特定の演出(例えばカットイン演出)が実行されてもよい。このような特定の演出は複数種類存在してもよい。また、特定の演出の種別によっては、当該変動の大当り期待度が高まる、次回のリーチ崩れが確定する、ように出現させてもよい。 Further, in the first period, a specific effect (for example, cut-in effect) may be executed when the reach collapses and the pseudo-relation starts. There may be a plurality of such specific effects. In addition, depending on the type of a particular effect, the degree of expectation of a big hit of the variation may be increased, and the next reach collapse may be confirmed.

また、期待が高い特定演出が出現した場合には、移行の特定演出において期待が下がらないようにすることが望ましい(具体的には、例えば、緑色のカットイン演出が出現した場合には、青色のカットイン演出が出現しない)。また、第1期間において、リーチが崩れて擬似連が開始する際に所定の可動体が動作してもよい。なお、当該可動体の動作は、毎回同じでもよいし、現在の擬似連回数に応じて動作や動作する役物自体が異なってもよい。 Further, when a specific effect with high expectation appears, it is desirable that the expectation does not decrease in the specific effect of transition (specifically, for example, when a green cut-in effect appears, blue The cut-in effect does not appear). Further, in the first period, the predetermined movable body may operate when the reach collapses and the pseudo-relation starts. Note that the operation of the movable body may be the same every time, or the operation or the accessory that operates may be different depending on the current number of times of pseudo repetition.

また、第1期間において複数の操作要求演出が実行されているが、操作要求演出間の時間間隔を徐々に短くしてもよいし、所定回数目以降から操作要求演出間の時間間隔を短くしてもよい。但し、例えば、最後から1つ前の操作要求演出と最後の操作要求演出との時間間隔は、他の操作要求演出間の時間間隔より長くてもよい。 Further, although a plurality of operation request effects are executed in the first period, the time interval between operation request effects may be gradually shortened, or the time interval between operation request effects may be shortened after a predetermined number of times. May be. However, for example, the time interval between the last operation request effect and the last operation request effect may be longer than the time interval between other operation request effects.

[17.すごろくステージ演出]
以下、すごろくステージ中の演出について説明する。すごろくステージとは、特定の演出状態の一例であり、変動中にすごろく演出が行われて遊技が進行する。具体的には、演出表示装置1600にすごろくのマップが表示され、変動中に裏下中回転装飾体3310が回転し、回転が停止したときに裏下中回転装飾体3310が示す数字分だけ、すごろくのマップ上に描かれたキャラクタがマス目を進む。キャラクタが停止したマス目が示す演出が、当該変動又は保留中の変動において実行される。
[17. Sugoroku Stage Production]
Below, the production during the Sugoroku stage will be explained. The Sugoroku stage is an example of a specific effect state, and the Sugoroku effect is performed during the change to progress the game. Specifically, a map of Sugoroku is displayed on the effect display device 1600, the back lower middle rotating decorative body 3310 rotates during fluctuation, and when the rotation stops, only the number indicated by the back lower middle rotating decorative body 3310, A character drawn on Sugoroku's map advances in a square. The effect indicated by the square where the character has stopped is executed in the change or the change being held.

なお、必ずしも全ての変動において裏下中回転装飾体3310の回転動作が行われなくてもよい。裏下中回転装飾体3310の回転動作が行われない変動では、例えば、キャラクタはマス目を移動しない、即ち同じマス目に留まる。なお、すごろくステージの開始契機として、変動開始時に所定の確率ですごろくステージへ移行してもよいし、有利遊技状態の終了後の所定回数の変動においてすごろくステージに滞在することが定められていてもよいし、前述した事前判定コマンドを用いた先読み演出の一部として移行してもよい。 It should be noted that the rotating operation of the lower back middle rotating decorative body 3310 does not necessarily have to be performed in all variations. In a variation in which the rotating motion of the lower back middle rotating decorative body 3310 is not performed, for example, the character does not move the square, that is, stays in the same square. In addition, as a trigger for starting the Sugoroku stage, you may move to the Sugoroku stage with a predetermined probability at the start of fluctuation, or if it is specified that you will stay at the Sugoroku stage for a predetermined number of fluctuations after the end of the advantageous game state. Alternatively, the process may be performed as a part of the prefetching effect using the above-described pre-determination command.

図537及び図538はすごろくステージにおける演出の一例を示す説明図である。(A)は、変動が開始する直前の状態である。演出表示装置1600の中央において大きな装飾図柄が停止している。また、すごろくのマス目内には何も表示されていない。また、(A)の時点において、変動の保留が3つあるものがあるとする。(B)は、変動が開始した状態である。演出表示装置1600の中央において大きな装飾図柄が変動を開始する。 537 and 538 are explanatory views showing an example of the effect on the Sugoroku stage. (A) is a state immediately before the fluctuation starts. A large decorative pattern is stopped in the center of the effect display device 1600. Nothing is displayed in the Sugoroku square. It is also assumed that there are three pending changes at the time of (A). (B) is a state in which the fluctuation has started. A large decorative pattern starts changing in the center of the effect display device 1600.

(C)において、演出表示装置1600中央の大きな装飾図柄が消去され、演出表示装置1600の右上部に小さい装飾図柄が変動している。また、大きな装飾図柄が消去されるタイミングですごろくのマス目に演出内容を示す表示がされる。また、例えば、当該タイミングで、裏下中回転装飾体3310が回転を開始する。なお、(B)のタイミングにて、裏下中回転装飾体3310の回転を開始させてもよい。 In (C), the large decorative pattern in the center of the effect display device 1600 is erased, and the small decorative pattern changes in the upper right part of the effect display device 1600. In addition, when the large decorative pattern is erased, a display showing the effect contents is displayed in a square. In addition, for example, at the timing, the lower back middle rotating decorative body 3310 starts rotating. At the timing of (B), the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310 may be started.

(D)において、裏下中回転装飾体3310が回転を停止する。最上方に位置する裏下中回転装飾体3310の数字が、キャラクタが進むマス数を示す。(D)においては、裏下中回転装飾体3310は「2」を指し示している。 In (D), the lower back middle rotating decorative body 3310 stops rotating. The number of the lower back middle rotating decorative body 3310 located at the uppermost side indicates the number of squares the character advances. In (D), the underside middle rotating decorative body 3310 indicates “2”.

(E)において、キャラクタが2マス移動する。2マス移動した先のマス目の「×」は特別な演出が行われないことを示す。従って、特別な演出が行われず、(F)において装飾図柄が停止している。なお、装飾図柄停止時には、演出表示装置1600の中央に大きな装飾図柄が表示される。 In (E), the character moves two squares. The “x” in the cell after moving two cells indicates that no special effect is performed. Therefore, no special effect is performed, and the decorative pattern is stopped in (F). When the decorative design is stopped, a large decorative design is displayed in the center of the effect display device 1600.

(G)では、演出表示装置1600においてキャラクタが演出表示装置1600に表示されているすごろくのマス目のうち、最後尾のマス目に位置するように、すごろくステージを撮影するカメラが移動する態様の演出を実行する。(G)の終了時は、(A)と同様である。続いて、(H)において次回の変動が開始する。(H)の詳細は(B)と同様である。この後、同様の演出が繰り返される。 In (G), in the aspect display device 1600, the camera that shoots the Sugoroku stage moves so that the character is positioned at the last cell of the Sugoroku cells displayed on the effect display apparatus 1600. Perform the performance. At the end of (G), it is the same as (A). Then, the next fluctuation starts at (H). Details of (H) are the same as those of (B). After that, the same effect is repeated.

(I)は、すごろくステージの最終変動が実行されている状態であり、詳細は(C)と同様である。(J)は、当該最終変動の続きの状態である。(J)において、裏下中回転装飾体3310が回転したまま、演出表示装置1600内の保留表示領域(当該変動に対する保留表示領域)へ近づくように、上昇動作(回転動作とは異なる動作)をする。なお、当該上昇動作は当該最終変動においてのみ実行され得る。当該上昇動作が行われると、すごろくのマス目の内容が大当り期待度の高いものへと変化する。(I)の状態で「×」、「?」、「×」であったマス目の内容が、(J)の状態でではいずれも「リーチ」に変化している。 (I) is a state in which the final fluctuation of the stage is executed, and details are the same as in (C). (J) is a continuation state of the final fluctuation. In (J), a raising operation (an operation different from the rotating operation) is performed so as to approach the holding display area (holding display area for the fluctuation) in the effect display device 1600 while the lower back middle rotating decorative body 3310 is rotated. To do. Note that the ascending operation can be executed only in the final fluctuation. When the ascending operation is performed, the contents of the squares of Sugoroku change to those with a high expectation of a big hit. In the state of (I), the contents of the squares that were “x”, “?”, and “x” are all changed to “reach” in the state of (J).

なお、当該最終変動がはずれ変動である場合より大当り変動である場合の方が、当該上昇動作が行われる確率が高くなるように設定されている、即ち当該上昇動作が行われた場合の当該最終変動における大当り期待度は当該上昇動作が行われない場合の大当たり期待度より高くなる、ことが望ましい。なお、(K)のように、裏下中回転装飾体3310が保留表示領域の一部又は全部を隠してもよいし、保留表示領域に近づくものの隠さなくてもよい。 In addition, the probability that the ascending operation is performed is set to be higher when the final variation is the outlier variation than when it is the big variation, that is, when the final operation is performed when the ascending operation is performed. It is desirable that the jackpot expectation in the fluctuation is higher than the jackpot expectation when the ascending operation is not performed. Note that, as in (K), the lower back middle rotating decoration body 3310 may hide a part or all of the reserved display area, or may close the reserved display area but does not hide it.

また、裏下中回転装飾体3310の回転が停止してから(即ち数字が決定してから)、当該上昇動作が行われてもよい。但し、当該最終変動における回転動作の開始よりも上昇動作の開始の方が遅いことが望ましい。前述したように、当該上昇動作が行われると大当り期待度が高くなり、遊技者は回転動作が開始した後も、上昇動作が行われることに対する期待感を抱くことができるからである。 Further, the ascending operation may be performed after the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310 is stopped (that is, after the number is determined). However, it is desirable that the start of the ascending operation is later than the start of the rotating operation in the final fluctuation. This is because, as described above, the jackpot expectation degree becomes high when the raising operation is performed, and the player can have an expectation that the raising operation is performed even after the rotation operation is started.

(K)は、当該最終変動の続きの状態である。(K)において、裏下中回転装飾体3310が回転したまま初期位置に戻る。なお、裏下中回転装飾体3310が回転を停止してから初期値に戻ってもよい。(K)において、隠されていた保留表示領域の保留が通常表示から青色の保留表示(通常の保留表示より大当り期待度の高い保留表示)に変化している。 (K) is a continuation state of the final fluctuation. In (K), the lower back middle rotating decorative body 3310 returns to the initial position while rotating. It should be noted that the lower back middle rotating decorative body 3310 may stop rotating and then return to the initial value. In (K), the hold of the hidden hold display area is changed from the normal display to the blue hold display (the hold display having a higher jackpot expectation than the normal hold display).

なお、裏下中回転装飾体3310の回転動作は、すごろくステージ以外の演出状態における変動でも実行可能であるが、すごろくステージにおいて当該回転動作が連続する複数の変動それぞれにおいて実行される確率より、すごろくステージ以外の演出状態において当該回転動作が連続する複数の変動それぞれにおいて実行される確率の方が低く設定されていることが望ましい。すごろくステージにおいてキャラクタがマス目を進む変動が多い方が、遊技者がすごろくを楽しむことができるからである。 Note that the rotating operation of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be performed even in a variation in a rendering state other than the Sugoroku stage, but from the probability that the rotating operation is performed in each of a plurality of continuous variations in the Sugoroku stage, It is desirable that the probability that the rotation operation is executed in each of a plurality of continuous fluctuations is set to be lower in the rendering state other than the stage. This is because the player can enjoy Sugoroku more as the character moves more and more squares on the Sugoroku stage.

一方、当該回転動作が連続する複数の変動それぞれにおいて実行される確率が、すごろくステージより高く設定されている演出状態が存在してもよい。一見すごろくステージのために設けられていると思われる裏下中回転装飾体3310が連続して回転する演出状態があることにより、遊技者にサプライズ感を提供することができるからである。 On the other hand, there may be an effect state in which the probability that the rotation operation is executed in each of a plurality of continuous fluctuations is set higher than that of the Sugoroku stage. This is because the player can be provided with a sense of surprise because there is an effect state in which the back-bottom middle rotating decorative body 3310 that seems to be provided for the Sugoroku stage seems to rotate continuously.

また、裏下中回転装飾体3310の回転動作する例を説明したが、回転動作のような位置が変更しない動作ではなく位置が変更する動作が行われてもよい。例えば、裏下中回転装飾体3310が回転しながら微上昇(最終変動における上昇動作より小さな上昇幅)等してもよい。 Further, although the example in which the underside middle rotating decorative body 3310 rotates is described, an operation of changing the position may be performed instead of an operation of not changing the position such as the rotating operation. For example, the inside-under-the-back rotating decorative body 3310 may be slightly moved up (the amount of rising is smaller than the rising motion in the final change) while rotating.

[18.特定ゾーン演出]
以下、特定ゾーンの演出について説明する。当該特定ゾーンの例として、松ゾーンと超松ゾーンとがある。松ゾーンは、例えば、前章のすごろくステージ中に突入するゾーンである。また、超松ゾーンは、例えば、ステージを問わず突入する可能性のあるゾーンである。
[18. Specific zone production]
The effect of the specific zone will be described below. Examples of the specific zone include a pine zone and a super pine zone. The pine zone is, for example, a zone that plunges into the Sugoroku stage of the previous chapter. In addition, the super pine zone is, for example, a zone in which there is a possibility of rushing in regardless of the stage.

なお、例えば、これら特定ゾーンへの突入は先読み演出として実行される。先読み演出とは、保留中の変動の当落結果を示唆する演出を当該保留中の変動開始前から実行する演出である。周辺制御MPUは、主制御MPUから送信された、保留された特別図柄変動についての特別図柄事前判定コマンド、を参照して、保留された特別図柄変動それぞれが当り変動(つまり大当り変動又は小当り変動)であるか否かを判定(先読み判定)し、この判定結果に基づいて先読み演出を実行することができる。 Note that, for example, entry into these specific zones is executed as a look-ahead effect. The pre-reading effect is an effect in which an effect suggesting the result of the pending change is executed before the pending change starts. Peripheral control MPU, transmitted from the main control MPU, with reference to the special symbol pre-determined command for the suspended special symbol variation, the suspended special symbol variation each hit variation (that is, big hit variation or small hit variation ) Is determined (prefetch determination), and the prefetch effect can be executed based on the determination result.

松ゾーン及び超松ゾーンに突入した後は、先読み判定された保留に対応する変動(先読み対象変動とも呼ぶ)までこれらのゾーンの突入状態が継続する。松ゾーン及び超松ゾーンの先読み判定された保留に対応する変動の大当り期待度が高いものとする。また、松ゾーンに突入した場合より、超松ゾーンに突入した場合の方が先読み対象変動の大当り期待度が高いものとする。なお、大当り変動が実行中又は保留されている状態で、新たに保留された変動を先読み対象変動とした松ゾーン及び超松ゾーンは実行されないことが望ましい。 After entering the pine zone and the super pine zone, the inrush state of these zones continues until a variation corresponding to the prefetch-determined hold (also referred to as a prefetch target variation). It is assumed that there is a high expectation of a big hit in the fluctuations corresponding to the pre-determined hold of the pine zone and super pine zone. Further, it is assumed that the expectation of the big hit of the prefetch target change is higher when the user enters the super pine zone than when the player enters the pine zone. In addition, it is desirable that the pine zone and the super pine zone in which the newly-held fluctuation is the pre-reading fluctuation are not executed while the big hit fluctuation is being executed or is being held.

図539及び図540は、松ゾーン演出の一例を示す説明図である。(A)は、すごろくステージ中の変動が実行されている状態である。(A)において実行中の変動の2つ次の保留中の変動が、先読み対象変動である。(A)の変動から先読み対象変動に対する先読み演出が行われている。(A)において、キャラクタが「松ゾーン」と記載されたマス目に停止する演出が実行されている。(B)は、(A)の変動の続きの状態である。松ゾーンに突入したことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。 539 and 540 are explanatory views showing an example of a pine zone effect. (A) is a state where the fluctuation during the Sugoroku stage is being executed. The second pending change after the change being executed in (A) is the prefetch target change. From the variation of (A), the prefetching effect for the prefetching target variation is performed. In (A), an effect is performed in which the character is stopped at the square described as "pine zone". (B) is a continuation state of the fluctuation of (A). A display indicating that the player has entered the pine zone is displayed on the effect display device 1600.

(C)において、装飾図柄が演出表示装置1600の中央に表示されている。また、松ゾーンに滞在中であることを示す表示(「松ゾーン中・・・」)が演出表示装置1600に表示されている。(D)において、当該変動が終了している。(C)の次の変動においても、例えば、(C)及び(D)と同様の演出が実行される。 In (C), the decorative pattern is displayed in the center of the effect display device 1600. Further, a display indicating that the user is staying in the pine zone (“in pine zone...”) is displayed on the effect display device 1600. The change ends in (D). Also in the next variation of (C), for example, effects similar to those of (C) and (D) are executed.

(E)は、先読み対象変動が開始した状態である。引き続き、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(F)は、先読み対象変動においてリーチが成立した状態である。リーチが成立した状態においては、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去されている。 (E) is a state where the prefetch target variation has started. Subsequently, a display indicating that the user is staying in the pine zone is displayed on the effect display device 1600. (F) is a state in which the reach is established in the variation of the prefetch target. In the state where the reach is established, the display indicating that the player is staying in the pine zone is erased from the effect display device 1600.

このようにリーチが成立したタイミングのような大当り期待度が高い特定の演出が実行されているときにおいて、松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されることにより、それまで松ゾーンに滞在中であることに大きく注意をはらっていた遊技者に対して、特定の演出が実行されていることに対する注目を引くことができる。また、松ゾーンに滞在中であることが常時表示されていると、遊技者の緊張感が継続して疲れてしまうおそれがあるからである。なお、このように松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されるタイミングは複数回あってもよい。具体的には、例えば、擬似連の実行が確定するタイミングで毎回消去されてもよい。 In this way, when a specific production with a high jackpot expectation such as the timing when the reach is established is being executed, the display indicating that the pine zone is being stayed is erased, so that the pine zone is stayed until then. It is possible to draw attention to the fact that the specific effect is being executed, to the player who paid great attention to being in the middle. Also, if the fact that the player is staying in the pine zone is constantly displayed, the player's tension may continue to be tired. It should be noted that the display indicating that the user is staying in the pine zone may be erased a plurality of times. Specifically, for example, it may be erased every time the execution of the pseudo-relation is confirmed.

つまり、SPリーチ演出(後述するじゃんけん勝負演出)が開始される前の、特定のタイミング(リーチが成立した時点、擬似連が確定する表示が現出された時点、リーチや擬似連が発生したことに関連した(強調した)演出を行っているときなど)において、一旦、松ゾーン滞在中であることを示す表示を消去するようにするとよい。 In other words, before the SP reach effect (the rock-paper-scissors game effect described later) is started, a specific timing (at the time when the reach is established, at the time when the display that confirms the pseudo-representation appears, and when the reach or the pseudo-reaction occurs) It is advisable to erase the display indicating that the pine zone is being stayed once, for example, when performing (emphasized) production related to (1).

(G)において、リーチがかかった状態が継続されている。(G)において、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が再び演出表示装置1600に表示されている。(G)はSPリーチに発展するか否かを遊技者が待っているタイミングであり、当該タイミングにおいて大当り期待度の高い松ゾーンに滞在中である表示が再表示されることにより、遊技者は、松ゾーン中であることを思い出し、SPリーチへの発展を期待することができる。 In (G), the state of reach is continued. In (G), the display indicating that the player is staying in the pine zone is displayed again on the effect display device 1600. (G) is the timing at which the player is waiting for whether or not to develop into SP reach. At this timing, the player is staying in the pine zone where the big hit expectation is high You can expect to develop into SP reach by remembering that you are in the Matsu Zone.

(H)は、SPリーチであるじゃんけん勝負演出が開始した状態である。じゃんけん勝負演出は、松ゾーン及び超松ゾーンの先読み対象変動で発展するSPリーチである。じゃんけん勝負演出は、例えば、SPリーチ演出の中でも極めて大当り期待度の高い(例えば、大当り変動時のみにしか選択されないSPリーチ演出の次に大当り期待度が高い)演出である。なお、松ゾーンに突入しても必ずしもじゃんけん勝負演出が実行されるわけではないが、超松ゾーンに突入した場合には必ずじゃんけん勝負演出が実行されるように、先読み対象変動の変動パターンが選択されているものとする。 (H) is a state in which the rock-paper-scissors game production that is SP reach has started. The rock-paper-scissors game production is an SP reach that develops due to the change in the pre-reading target in the pine zone and super pine zone. The rock-paper-scissors game production is, for example, an extremely high jackpot expectation among the SP reach productions (for example, a SP jackpot production that is selected only when the jackpot changes and has a next highest jackpot expectation). Even if you enter the pine zone, the rock-paper-scissors game performance is not always executed, but when you enter the super-pine zone, the rock-paper-scissors game performance is always executed. It has been done.

また、じゃんけん勝負演出開始時には、松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去され、じゃんけん勝負演出中においても消去された状態である。じゃんけん勝負演出は大当り期待度が極めて高い演出であり、じゃんけん勝負演出に遊技者の注意を引くためである。このために、松ゾーン突入時より、じゃんけん勝負演出開始時の方が、大当り期待度が高く設定されていることが望ましい。 Further, at the start of the rock-paper-scissors competition production, the display indicating that the player is staying in the pine zone is erased from the production display device 1600, and is also erased during the rock-paper-scissors competition production. This is because the scissors game production has extremely high expectations for jackpots, and is intended to draw the player's attention to the scissors game production. For this reason, it is desirable that the jackpot expectation is set higher at the start of the rock-paper-scissors competition production than when entering the pine zone.

(I)は、じゃんけん勝負演出の続きの状態である。じゃんけんの掛け声が演出表示装置1600に表示されている。(J)において、じゃんけん勝負演出のじゃんけん勝負が行われている。味方キャラクタの手が演出表示装置1600の左側に表示され、敵キャラクタの手が演出表示装置1600の右側に表示されている。(J)において、味方キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負に勝利した状態が演出表示装置1600に表示されている(即ち当該変動が大当り変動であることを報知している)。(K)において、大当りに当選したことが演出表示装置1600において報知され、装飾図柄が大当りの組み合わせで停止している。 (I) is a continuation of the scissors game production. The shout of rock-paper-scissors is displayed on the effect display device 1600. In (J), a rock-paper-scissors game is being played, which is directed to create a rock-paper-scissors game. The hand of the teammate character is displayed on the left side of the effect display device 1600, and the hand of the enemy character is displayed on the right side of the effect display device 1600. In (J), the state in which the teammate character wins the rock-paper-scissors game against the enemy character is displayed on the effect display device 1600 (that is, it is reported that the variation is a jackpot variation). In (K), the effect display device 1600 informs that the big hit is won, and the decorative design is stopped in the big hit combination.

図541、及び図542は、超松ゾーン演出の一例を示す説明図である。超松ゾーンへの突入は、例えば、保留予告演出として実行される。具体的には、例えば、保留が超松ゾーンへの突入の可能性を示す態様の表示(以下、超松示唆保留とも呼ぶ)で表示される。なお、保留が超松ゾーンへの突入が確定することを示す態様の表示(以下、超松確定保留とも呼ぶ)、例えば、入賞時に当該入賞に対応する保留が超松示唆保留で表示されたり、通常の表示態様の保留が移動するタイミングで超松示唆保留に変化したりする。 541 and 542 are explanatory views showing an example of the super pine zone effect. The entry into the super pine zone is executed, for example, as a preliminary announcement effect. Specifically, for example, the hold is displayed with a display of a mode indicating the possibility of entering the supermatsu zone (hereinafter also referred to as supermatsu suggestion hold). It should be noted that a display of a mode in which the hold indicates that the entry into the Chomatsu zone is confirmed (hereinafter, also referred to as Chomatsu confirmed hold), for example, a hold corresponding to the prize at the time of winning is displayed as Chomatsu suggestion hold, When the hold in the normal display mode moves, it changes to the supermatsu suggestion hold.

(A)は、変動が実行中であり、かつ3つの変動が保留されている状態である。(B)は、(A)の状態で、新たに変動が保留された状態である。(B)において、当該新たな保留の入賞時が、超松示唆保留(「超松?」と記載された保留。なお、超松確定保留であれば、「超松!」と記載されるものとし、標準色(例えば白色)と異なる色(例えば赤色)で表示されていてもよい。)として表示される。超松示唆保留が先読み対象変動の保留である。(C)は、当該変動が終了した状態である。 (A) is a state where the fluctuation is being executed and three fluctuations are suspended. (B) is the state of (A), in which the fluctuation is newly suspended. In (B), the time of winning the new hold is a supermatsu suggestive hold (a hold described as “supermatsu?”. If it is a supermatsu confirmed hold, it is described as “supermatsu!”. And may be displayed in a color (for example, red) different from the standard color (for example, white). Chomatsu suggestion suspension is the suspension of prefetch target variation. (C) is a state in which the fluctuation has ended.

(D)は、次回の変動が開始した状態である。(E)は、(D)の変動の続きの状態である。(E)において、演出表示装置1600では超松ゾーンへの突入を示唆するセリフ演出(「超松ゾーンかも・・・」)が実行されている。(F)は、当該変動の終了時の状態である。(F)において、演出表示装置1600では、超松ゾーンへの突入が示唆されたものの超松ゾーンに突入できなかったことを示す表示(「・・・」)が表示されている。 (D) is a state in which the next fluctuation has started. (E) is a continuous state of the fluctuation of (D). In (E), the production display device 1600 is executing a dialogue production (“may be the super pine zone...”) suggesting entry into the super pine zone. (F) is the state at the end of the fluctuation. In (F), the effect display device 1600 displays a display (“...”) indicating that the entry into the super pine zone was suggested but the entry into the super pine zone was not possible.

(G)は、(F)の次回の変動が開始後の状態である。超松示唆保留が1つ移動している。また、(G)において、超松ゾーンへの突入を示唆するセリフ演出(「本当に超松ゾーンかも!!!」)が再度表示されている。(G)におけるセリフ演出は、(E)におけるセリフ演出より、超松ゾーンへの突入期待度が高い演出である。このように複数回の超松ゾーンへの突入を示唆する演出を実行する場合には、複数回の当該演出において超松ゾーンへの突入期待度が下がらないようにすることが望ましい。 (G) is a state after the next fluctuation of (F) is started. One super pine suggestion hold has moved. In addition, in (G), the line effect (“Is it really the super pine zone!”) suggesting the entry into the super pine zone is displayed again. The dialogue effect in (G) is a presentation having a higher degree of expectation of entering the super pine zone than the dialogue effect in (E). In this way, when performing an effect that suggests entry into the super pine zone a plurality of times, it is desirable that the degree of anticipation of entry into the super pine zone is not lowered in the multiple effects.

(H)において、超松ゾーンに突入することが確定する表示が演出表示装置1600に表示されている。(H)のように、このタイミングで超松示唆保留が超松確定保留に変化してもよい。なお、図541の例では、超松ゾーンに突入することが確定する表示が出現したタイミングで、超松示唆保留が超松確定保留に変化しているが、当該タイミングより前に超松確定保留が出現してもよいことは言うまでもない。また、図541の例では、超松ゾーンへの突入示唆演出から超松ゾーンへの突入が2回の変動に跨って行われているが、1回の変動で行われてもよい。 In (H), the effect display device 1600 displays a display confirming that the player will enter the super pine zone. As in (H), the super pine suggestion suspension may change to the super pine confirmed suspension at this timing. In the example of FIG. 541, the super pine suggestion hold is changed to the super pine confirmed hold at the timing when the display confirming that the player is entering the super pine zone appears. Needless to say, may appear. Further, in the example of FIG. 541, the entry from the suggestion of entry into the super pine zone to the entry into the super pine zone is performed over two changes, but it may be performed once.

(I)において、装飾図柄が中央に表示され、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。また、超松確定保留が、期待度の高い態様の保留表示((I)では、赤色の保留表示)に変化している。例えば、この状態で、変動が消化されていく。 In (I), the decorative pattern is displayed in the center, and a display indicating that the user is staying in the super pine zone is displayed on the effect display device 1600. Further, the supermatsu fixed hold has been changed to a hold display (a red hold display in (I)) having a high expectation. For example, in this state, the fluctuation is digested.

(J)は、先読み対象変動が開始した状態である。(K)は、先読み対象変動においてリーチが成立した状態である。松ゾーンと同様に、リーチが成立した状態においては、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去されている。 (J) is a state in which the change of the prefetch target has started. (K) is a state in which the reach is established in the variation of the prefetch target. Similar to the pine zone, in the state where the reach is established, the display indicating that the player is staying in the pine zone is deleted from the effect display device 1600.

このようにリーチが成立したタイミングのような大当り期待度が高い特定の演出が実行されているときにおいて、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されることにより、超松ゾーンに滞在中であることに大きく注意をはらっていた遊技者に対して、特定の演出が実行されていることに対する注目を引くことができる。また、超松ゾーンであることを常時表示していると、遊技者の緊張感が継続して疲れてしまうおそれがあるからである。なお、このように超松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されるタイミングは複数回あってもよい。具体的には、例えば、擬似連の実行が確定するタイミングで毎回消去されてもよい。 In this way, when a specific performance with a high jackpot expectation, such as the timing at which the reach is established, is being performed, the display indicating that the user is staying in the super pine zone is erased It is possible to draw attention to the fact that the specific effect is being executed, to the player who paid great attention to being in the middle. Also, if the super-matsu zone is constantly displayed, the player's tension may continue and the user may get tired. Note that the display indicating that the user is staying in the super pine zone may be erased multiple times. Specifically, for example, it may be erased every time the execution of the pseudo-relation is confirmed.

つまり、前述した松ゾーンと同様に、SPリーチ演出(上述したじゃんけん勝負演出)が開始される前の、特定のタイミング(リーチが成立した時点、擬似連が確定する表示が現出された時点、リーチや擬似連が発生したことに関連した(強調した)演出を行っているときなど)において、一旦、超松ゾーン滞在中であることを示す表示を消去するようにするとよい。 That is, similar to the pine zone described above, before the SP reach effect (the rock-paper-scissors game effect described above) is started, at a specific timing (at the time when the reach is established, at the time when the display that determines the pseudo-relation appears, It is advisable to temporarily erase the display indicating that the user is staying in the super pine zone, for example, when performing (emphasized) production related to the occurrence of reach or pseudo-relation.

(L)において、リーチがかかった状態が継続されている。(L)において、松ゾーンと同様に、超松ゾーンに滞在中であることを示す表示が再び演出表示装置1600に表示されている。超松ゾーンは、松ゾーンと比較して大当り期待度の高い状態であるため、超松ゾーン滞在中の表示が再度なされることにより、遊技者は高揚感を再度得ることができる。 In (L), the state where the reach is applied is continued. In (L), similarly to the pine zone, the display indicating that the user is staying in the super pine zone is displayed again on the effect display device 1600. Since the super pine zone is in a state of higher expectation for a big hit than the pine zone, the player can get a feeling of uplifting again by displaying the information while staying in the super pine zone again.

(M)は、SPリーチであるじゃんけん勝負演出が開始した状態である。前述した通り超松ゾーンに突入した場合には必ずじゃんけん勝負演出が実行される。(M)においては、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から再び消去されている。これにより、じゃんけん勝負演出に突入したことを、遊技者に強くアピールすることができる。 (M) is a state in which the rock-paper-scissors game production that is SP reach has started. As mentioned above, when you enter the Chomatsu Zone, the rock-paper-scissors game is always executed. In (M), the display indicating that the user is staying in the super pine zone is erased again from the effect display device 1600. As a result, it is possible to strongly appeal to the player that the game has started to play in rock-paper-scissors competition.

(N)はじゃんけん勝負演出の続きの状態である。じゃんけんの掛け声が演出表示装置1600に表示されている。また、(N)において、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が再度演出表示装置1600に表示されている。前述した通り、超松ゾーンは松ゾーンよりも大当り期待度が高い。従って、じゃんけん勝負演出において実際にじゃんけん勝負が行われているタイミングで、当該表示が行われることにより、遊技者は、じゃんけん勝負演出と超松ゾーンという期待度が高い2つの演出の相乗効果による高揚感を得ることができる。 (N) is the state of continuation of the scissors game production. The shout of rock-paper-scissors is displayed on the effect display device 1600. Further, in (N), the display indicating that the user is staying in the super pine zone is displayed again on the effect display device 1600. As mentioned above, the super pine zone has a higher expectation of a big hit than the pine zone. Therefore, in the rock-paper-scissors game production, the display is performed at the timing when the rock-paper-scissors game is actually performed, so that the player is uplifted by the synergistic effect of the rock-paper-scissors game production and the two highly anticipated productions of the super pine zone. You can get a feeling.

(O)において、じゃんけん勝負演出のじゃんけん勝負が行われている。味方キャラクタの手が演出表示装置1600の左側に表示され、敵キャラクタの手が演出表示装置1600の右側に表示されている。(O)において、味方キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負に勝利した状態が演出表示装置1600に表示されている(即ち、当該変動が大当り変動であることが報知されている)。 In (O), a rock-paper-scissors game, which is a game of scissors, is being held. The hand of the teammate character is displayed on the left side of the effect display device 1600, and the hand of the enemy character is displayed on the right side of the effect display device 1600. In (O), the state in which the teammate character wins the rock-paper-scissors game against the enemy character is displayed on the effect display device 1600 (that is, it is reported that the variation is a jackpot variation).

また、(O)において、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去されている。当該変動の当落結果が既に報知されているタイミングでは、遊技者にとってその当落結果のみが重要であり、超松ゾーンに滞在しているか否かは重要ではないからである。(P)において、大当りに当選したことが演出表示装置1600において報知され、装飾図柄が大当りの組み合わせで停止している。 Further, in (O), the display indicating that the user is staying in the super pine zone is deleted from the effect display device 1600. This is because at the timing when the winning result of the fluctuation is already informed, only the winning result is important to the player, and it is not important whether or not the player stays in the Chomatsu zone. In (P), the effect display device 1600 informs that the big hit is won, and the decorative design is stopped in the combination of big hits.

なお、超松示唆保留が出現した後に超松ゾーンが開始する例を説明したが、超松示唆保留が出現したにも関わらず超松ゾーンに突入できない場合には、例えば、超松示唆保留に対応する変動中にも、超松ゾーン突入が示唆されるものの、突入に失敗する演出が行われる。 In addition, although the example where the super pine suggestion hold starts after the super pine suggestion hold appears has been explained, if the super pine suggestion hold appears but you can not enter the super pine zone, for example, Even during the corresponding fluctuation, although the super pine zone entry is suggested, the production fails.

また、前述した例では松ゾーン又は超松ゾーンに滞在中の先読み対象変動でない変動については、特別な演出が実行されていなかったが、これらの変動において特定の演出(例えば、じゃんけん勝負演出の開始を示唆する連続演出等)が実行されてもよい。また、松ゾーン及び超松ゾーンへの突入は先読み演出ではない通常の演出(1回の変動内で行われる演出の一部)で実行されてもよい。具体的には、例えば、1回の変動で松ゾーン又は超松ゾーンへの突入示唆演出、突入演出、及びじゃんけん勝負が実行されてもよい。 In addition, in the above-mentioned example, special effects were not executed for fluctuations that were not prefetch target fluctuations while staying in the pine zone or super pine zone, but in these fluctuations, specific effects (for example, start of rock-paper-scissors competition effects) Continuous production that suggests) may be executed. Further, the entry into the pine zone and the super pine zone may be executed by a normal production (a part of the production performed within one variation) that is not the look-ahead production. Specifically, for example, a rush suggestion effect, a rush effect, and a rock-paper-scissors game to the pine zone or the super pine zone may be executed with one change.

なお、松ゾーンへの突入は、原則的にすごろくステージの松ゾーンを示すマス目にキャラクタが停止することにより、行われるため、超松ゾーンのように、保留表示によって松ゾーンを示唆しないことが望ましい。すごろくステージにおいて保留表示によって松ゾーンを示唆してしまうと、変動開始後まで表示されていないすごろくのマス目の内容が、保留表示によって示唆されてしまい、すごろくとしての楽しみが減ってしまう可能性があるからである。 In addition, since entry to the pine zone is generally performed by the character stopping on the square indicating the pine zone on the Sugoroku stage, it is possible that the pine zone is not indicated by the suspended display like the super pine zone. desirable. If the pending display suggests the pine zone on the Sugoroku stage, the suspended display may suggest the contents of the Sugoroku grid that have not been displayed until after the start of fluctuation, and the fun as a Sugoroku may be reduced. Because there is.

なお、前述した松ゾーンや超松ゾーンにおいて、例えばリーチが発生した段階で、松ゾーンや超松ゾーンに滞在中であることを示す表示を消去する例を説明したが、当該表示画像の手前(プライオリティが高い)側に当該表示画像とは異なる画像(例えば、リーチ強調演出など)を重なるように表示してもよい。要は、松ゾーンや超松ゾーンに滞在中であることを示す表示が、遊技者が認識できない(又は、重ねて表示するものの、極僅かに、松ゾーンや超松ゾーンに滞在中であることを示す表示が見えている)ようにすればよい。 In the pine zone and the super pine zone described above, for example, an example in which the display indicating that the user is staying in the pine zone or the super pine zone is erased at the stage when the reach occurs is explained. An image (for example, reach enhancement effect) different from the display image may be displayed so as to overlap on the higher priority side. The point is that the player can not recognize the indication that he or she is staying in the pine zone or the super pine zone (or, although it is displayed in an overlapping manner, it is very slightly staying in the pine zone or the super pine zone). Is visible).

[19.保留覗き込み演出]
以下、保留予告演出の一例である保留覗き込み演出について説明する。図543は、保留覗き込み演出の一例を示す説明図である。(A)は変動が実行中の状態である。(A)において3つの変動が保留されている。(B)において、キャラクタが演出表示装置1600の下方から出現し、現在実行中の変動に対応する保留表示(演出表示装置1600の下部中央に位置する保留表示)を隠すことなく保留表示領域の一部(一部とは、保留4つのうちの所定数(例えば1個)を完全に隠すこと、及び/又は保留4つそれぞれについて一部を隠す(つまり、保留4つ全てについて完全には保留表示が見えない状態)こと)を隠している。なお、当該キャラクタが、保留表示領域の全てを隠してもよい。また、当該キャラクタが現在実行中の変動に対応する保留表示(演出表示装置1600の下部中央に位置する保留表示)を隠してもよい。
[19. Hold peeping production]
Hereinafter, the hold peep effect, which is an example of the hold notice effect, will be described. FIG. 543 is an explanatory diagram showing an example of the reserved peep effect. (A) is a state where the variation is being executed. Three variations are withheld in (A). In (B), the character appears from below the effect display device 1600, and one of the reserved display areas is displayed without hiding the reserved display (the reserved display located at the center of the lower portion of the effect display device 1600) corresponding to the currently executed change. Part (a part is to completely hide a predetermined number (for example, one) of the four reservations, and/or a part of each of the four reservations (that is, a display of all four reservations is completely reserved). It is hidden). The character may hide the entire reserved display area. Moreover, you may hide the hold display (the hold display located in the lower center of the effect display device 1600) corresponding to the variation that the character is currently executing.

(C)において、キャラクタが演出表示装置1600から消え、キャラクタによって隠されていた保留表示の一部(図543においては3つ目の保留)が期待度の高い態様の保留表示緑色の保留表示に変化している。(D)は、当該変動の終了時である。当該変動がはずれ変動であることを示す組み合わせで装飾図柄が停止している。図543の例のように、保留中の保留表示のみを隠す場合には、保留覗き込み演出は、実行中の変動がはずれ変動である場合にのみ実行されることが望ましい。 In (C), the character disappears from the effect display device 1600, and a part of the hold display hidden by the character (third hold in FIG. 543) is changed to a hold display of a high-expectation green hold display. It's changing. (D) is the end of the fluctuation. The decorative pattern is stopped by a combination indicating that the fluctuation is a deviation fluctuation. As in the example of FIG. 543, in the case where only the on-hold display that is on-hold is hidden, it is desirable that the on-hold peep effect is executed only when the change being executed is an off-line change.

なお、通常のはずれ変動パターン(リーチ演出等の特別な演出が実行されない変動パターンのうち変動時間が長い(例えば10秒程度)もの)が選択された変動において、保留覗き込み演出が実行される場合には、変動開始時には、図543の例のように、変動開始時にはキャラクタは出現せず、変動開始時から所定時間経過後(例えば3秒後)に出現する。また、短縮変動パターン(リーチ演出等の特別な演出が実行されない変動パターンのうち変動時間が短い(例えば10秒未満)もの)において、保留覗き込み演出が実行される場合には、変動開始時又は変動開始時からきわめて短い時間(上述した3秒よりも短い時間)の経過後(例えば0.5秒後)にキャラクタが出現してもよい。 In addition, in the variation in which the normal out-of-range variation pattern (variation pattern having a long variation time (for example, about 10 seconds among variation patterns in which no special production such as reach production is performed) is selected, the suspended peep production is executed At the start of fluctuation, the character does not appear at the start of fluctuation as in the example of FIG. 543, but appears after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start of fluctuation. Also, in the case of a shortened variation pattern (a variation pattern in which a special production such as reach production is not executed, the variation time is short (for example, less than 10 seconds)), when the hold peep production is executed, when the variation starts or The character may appear after an extremely short time period (a time period shorter than the above-mentioned 3 seconds) (for example, 0.5 seconds) from the start of the fluctuation.

また、(B)の前に、保留覗き込み演出の煽り演出が行われてもよい。煽り演出において、具体的には、例えば、演出表示装置1600にキャラクタが出現して、保留表示領域に近づくものの、保留表示領域を隠さない演出が行われる。また、煽り演出が行われるものの、その後キャラクタが保留表示領域を隠さずに、消えてしまう演出が行われてもよい。なお、前述した短縮変動パターンにおいては、変動時間が短いため、煽り演出を行わない又は短い時間(例えば1秒程度)で行うことが望ましい。また、このような煽り演出が行われて、かつキャラクタが保留表示領域を隠した場合には、必ず保留表示が変化するようにしてもよい。 Further, before (B), a stir-up effect of the reserved look-in effect may be performed. In the stir production, specifically, for example, a character appears on the production display device 1600 to approach the hold display area but does not hide the hold display area. In addition, although the stirrer effect is performed, the character may disappear afterwards without hiding the reserved display area. In the above-described shortened variation pattern, since the variation time is short, it is desirable that the stirrup production is not performed or is performed in a short time (for example, about 1 second). Further, when such a stirrup effect is performed and the character hides the hold display area, the hold display may be changed without fail.

また、図543の例では、キャラクタに隠された保留表示の一部が変化したが、全ての保留表示が変化するパターンが存在してもよいし、全ての保留表示が変化しないパターンが存在してもよい。 Further, in the example of FIG. 543, a part of the hold display hidden by the character has changed, but there may be a pattern in which all the hold displays change, or a pattern in which all the hold displays do not change. May be.

なお、同じ大当り期待度を有する色の保留表示であっても、例えば、保留覗き込み演出を経由していない場合より、保留覗き込み演出を経由した場合の方が、大当り期待度が高いものとする。これにより、保留覗き込み演出が実行されたときに、遊技者は高揚感を得ることができる。逆に、同じ大当り期待度を有する色の保留表示であっても、保留覗き込み演出を経由した場合より、保留覗き込み演出を経由していない場合の方が、大当り期待度が高くてもよい。発生時点で高い確率で又は必ず保留表示が変化するものの大当り期待度が抑えられた保留覗き込み演出と、発生が予測できないものの大当り期待度が高い通常の保留色変化演出と、における遊技者の期待感のバランスをとることができる。 Even in the case of a hold display of a color having the same jackpot expectation degree, for example, the jackpot expectation degree is higher when the hold peep effect is used than when the hold peep effect is not passed. To do. As a result, the player can obtain an uplifting feeling when the suspended look-in effect is executed. On the contrary, even if the hold display of the color having the same jackpot expectation degree, the jackpot expectation degree may be higher when the hold peep effect is not passed than when the hold peep effect is passed. .. Expectations of the player in the hold peeping production where the probability of big hits is suppressed with a high probability at the time of occurrence or where the hold display always changes, and the normal hold color change production in which occurrence is unpredictable but the big hit expectation is high You can balance the feeling.

また、図543の例のように、演出表示装置1600において、保留表示が変化することは、キャラクタが保留表示上から退避したことをもって告知することが望ましい。仮に、キャラクタが退避する前に、保留色の変化があること又は変化後の保留色を示唆してしまうと、保留覗き込み演出において遊技者が緊張感を感じる期間が短くなり、興趣が低下するからである。 Further, as in the example of FIG. 543, it is desirable to notify that the hold display is changed in the effect display device 1600 by the fact that the character has retreated from the hold display. If the player suggests that there is a change in the holding color or the changed holding color before the character retreats, the period during which the player feels nervous in the holding peep effect is shortened and interest is reduced. Because.

但し、例えば、演出表示装置1600とは異なる発光体(例えば始動口ユニット2100の前壁部2101にランプやLEDが取り付けられているものや、始動口ユニット2100の近傍に設けられたランプやLED)を、演出表示装置1600に表示された保留色と同等の色で発光させる場合には、演出表示装置1600においてキャラクタが退避する前(即ち、変化後の保留色の表示前)に、当該発光体を当該保留色で発光させてもよい。遊技者は、通常、主に演出表示装置1600を見ながら遊技を実行しているが、わずかに視界に入った当該発光体の色の変化による異変を感じることにより、期待感を抱くことができる。 However, for example, a light emitter different from the effect display device 1600 (for example, a lamp or LED mounted on the front wall portion 2101 of the starting opening unit 2100, or a lamp or LED provided near the starting opening unit 2100). In the case of causing the effect display device 1600 to emit light in the same color as the reserved color, the luminous body is displayed before the character retreats on the effect display device 1600 (that is, before the changed reserved color is displayed). May be made to emit light in the reserved color. Normally, the player mainly plays the game while looking at the effect display device 1600. However, the player can feel a sense of expectation by feeling an abnormality caused by a slight change in the color of the light-emitting body that is in sight. ..

演出表示装置1600の保留色の変化よりも先に発光体の色の変化により遊技者に認識させることを目的としているので、演出表示装置1600の保留色が変化する演出(のための制御)を実行するタイミングが発光体の色を変化させる演出を実行するタイミングよりも前、又は同じタイミングであっても演出表示装置1600の保留色の変化よりも先に発光体の色の変化により遊技者に認識させることができれば問題ない。 Since the aim is to let the player recognize the change in the color of the light-emitting body before the change in the hold color of the effect display device 1600, an effect (control for changing) the hold color of the effect display device 1600 is made. The timing of execution causes the player to change the color of the light emitter before the timing of executing the effect of changing the color of the light emitter, or even at the same timing, before the change of the reserved color of the effect display device 1600. If it can be recognized, there is no problem.

また、当該発光体を発光させる直前、又は当該発光体の発光色を変化させる直前に、通常の表示態様の保留色(例えば白色)で当該発光体を発光させるとよい。具体的には、例えば、演出表示装置1600における保留表示の保留色が青色から緑色に変化するときには、演出表示装置1600の保留色の変化の前に、当該発光体の発光色が、青色から白色、さらに白色から緑色に変化する。なお、通常の表示態様の保留色が白色である例を説明したが、白色に限らず、この保留変化演出にて昇格後の保留色として選択される可能性のない色であれば問題ない。また、白色表示を行う際には、点灯であっても点滅であっても問題ない。点灯であれば液晶に注視させることができるし、点滅であれば、保留変化が行われていることをアピールすることができる。 In addition, immediately before the light emitting body emits light, or immediately before the light emitting color of the light emitting body is changed, the light emitting body may emit light in a holding color (for example, white) in a normal display mode. Specifically, for example, when the hold color of the hold display on the effect display device 1600 changes from blue to green, the emission color of the light-emitting body changes from blue to white before the change of the hold color on the effect display device 1600. , And then changes from white to green. In addition, although the example in which the holding color in the normal display mode is white has been described, the color is not limited to white, and any color that is not likely to be selected as the holding color after promotion in this holding change effect does not matter. Further, when displaying white, it does not matter whether it is lit or blinking. If it is lit, the liquid crystal can be watched, and if it is blinking, it is possible to appeal that the pending change is being performed.

なお、このような場合において、当該発光体の発光色が途中で白色に発光する時間は極めて短い(例えば、全ての変動パターンのうち最短の変動パターンよりも短い時間)ことが望ましい。当該発光体が白色で発光する時間が長いと、大当り期待度の低い白色に保留表示が変化すると、遊技者に誤解させてしまうおそれがあるからである。 In such a case, it is desirable that the time during which the emission color of the light-emitting body emits white light is extremely short (for example, shorter than the shortest variation pattern among all the variation patterns). This is because if the light-emitting body emits white light for a long time, the player may misunderstand that the pending display changes to white, which has a low expectation of a big hit.

なお、演出表示装置1600における保留表示態様が、色だけでは表現できない特別な態様の保留(例えば、前述したような超松示唆保留)である場合、当該発光体は、例えば、演出表示装置1600における保留色変化において使用されない色による発光(例えば、演出表示装置1600において、白色、青色、緑色、赤色、又は虹色の保留色変化が行われ得る場合には、当該発光体は紫色で発光する)や、所定パターンの発光を実行することにより、当該保留表示態様を表現する。当該所定パターンの発光として、例えば、赤色が点滅するパターン、及び赤色と緑色で交互に発光するパターン等がある。 In addition, when the hold display mode in the effect display device 1600 is a hold of a special mode that cannot be expressed only by color (for example, super-pine suggestion hold as described above), the light-emitting body is, for example, in the effect display device 1600. Light emission by a color that is not used in the retained color change (for example, when white, blue, green, red, or iridescent retained color change can be performed in the effect display device 1600, the light emitter emits purple) Alternatively, the hold display mode is expressed by executing light emission in a predetermined pattern. The light emission of the predetermined pattern includes, for example, a pattern in which red flashes and a pattern in which red and green are alternately emitted.

また、図543の例では、キャラクタが保留表示を隠して退避する一連の演出が1回だけ行われているが、当該演出が複数回実行されてもよい。当該演出が複数回実行される場合、毎回保留表示の態様が変化してもよいし、少なくとも1回保留表示の態様が変化してもよいし、1回も保留表示の態様が変化しなくてもよい。 Further, in the example of FIG. 543, the series of effects in which the character hides the hold display and evacuates is performed only once, but the effect may be performed multiple times. When the effect is executed a plurality of times, the mode of the hold display may change each time, the mode of the hold display may change at least once, or the mode of the hold display may not change even once. Good.

また、保留覗き込み演出は、特図1の保留に対してのみ行われることが望ましい。主に特図2の変動で遊技を進行させているときは、例えば、時短状態のように非常に短い変動時間が選択されることが多いため、保留覗き込み演出を高速で実行する必要があり、遊技者を混乱させてしまうおそれがあるからである。 Moreover, it is desirable that the holding peep effect is performed only for the holding of the special map 1. When the game is being advanced mainly due to fluctuations in Toku-zu 2, for example, a very short fluctuation time is often selected such as a time saving state, so it is necessary to execute the holding peep effect at high speed. , Because it may confuse the player.

また、保留覗き込み演出において複数種類のキャラクタが存在してもよい。複数のキャラクタそれぞれの期待度が異なってもよいし、一部又は全部のキャラクタにおいて期待度が共通であってもよい。この期待度は、保留覗き込み演出における保留変化期待度であってもよいし、保留されている変動における大当り期待度であってもよい。具体的には、例えば、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCの順に保留期待度が高くなり、キャラクタCは保留変化が実行されるときのみ選択されるものとする。また、例えば、キャラクタAよりキャラクタBの方が保留変化期待度は高いが、保留変化した場合における大当り期待度はキャラクタBよりキャラクタAの方が高いとしてもよい。また、キャラクタAとキャラクタBは、保留変化期待度や大当り期待度を同じとし、キャラクタCは、キャラクタAやキャラクタBよりも保留変化期待度や大当り期待度を高く設定するようにしてもよい。 In addition, a plurality of types of characters may exist in the pending look-in effect. The expectations of the plurality of characters may be different, or the expectations of some or all of the characters may be common. The expectation level may be a hold change expectation level in the hold peeping production, or may be a big hit expectation level in the pending change. Specifically, for example, the holding expectation degree becomes higher in the order of the character A, the character B, and the character C, and the character C is selected only when the holding change is executed. Further, for example, although the character B has a higher pending change expectation than the character A, the character A may have a higher jackpot expectation when the pending change occurs than the character B. Further, the character A and the character B may have the same hold change expectation degree and the big hit expectation degree, and the character C may be set to have the hold change expectation degree and the big hit expectation degree higher than those of the character A and the character B.

なお、実行中の変動がはずれである場合にのみ、保留覗き込み演出が行われることが望ましいとしたが、実行中の変動が非リーチ変動又は大当り期待度が高くないリーチ変動(例えば、ノーマルリーチはずれ変動等)である場合のみにおいて、保留覗き込み演出が行われることが、さらに望ましい。つまり、実行中の変動が大当り変動の場合だけでなく、SPリーチ等のような大当り期待度の高いリーチ演出が実行される変動である場合にも、保留覗き込み演出が発生しないことが望ましい。 Although it is desirable that the holding peep effect is performed only when the variation during execution is out of reach, the variation during execution is a non-reach variation or a reach variation where the jackpot expectation is not high (e.g., out of normal reach). It is more desirable that the holding look-in effect is performed only in the case of (variation etc.). In other words, it is desirable that the pending look-in effect does not occur not only when the change in execution is a big hit change but also when a reach effect with a high expectation for a big hit such as SP reach is executed.

仮に、SPリーチが実行される変動中に保留覗き込み演出が発生すると、遊技者が、保留中の変動の方が、現在実行されている変動より期待度が高いのではないかと考え、当該SPリーチに対する期待感が薄れるおそれがあるからである。 If an on-hold peep effect occurs during a change in SP reach, the player thinks that the on-hold change has a higher expectation than the currently executed change, and the SP concerned This is because expectations for reach may be weakened.

[20.静止画像演出]
以下、静止画像演出について説明する。静止画像演出とは、演出表示装置1600において、静止画像の表示と並行して動的表示を表示する演出である。静止画像演出中の静止画像は、静止画像演出の開始直前までは動的表示として表示されていた画像(例えば、キャラクタ画像や背景画像等のオブジェクト(スプライト))を静止させたものであってもよいし、静止画像演出の開始と同時に表示が開始される静止画像であってもよい。静止画像演出が終了すると、静止画像の静止が解かれ、当該静止画像は動的表示へと変化する。また、静止画像演出が終了すると、当該静止画像が消去され新たな動的表示が表示されてもよい。
[20. Still image production]
The still image effect will be described below. The still image effect is an effect in which a dynamic display is displayed in parallel with the display of the still image on the effect display device 1600. The still image in the still image effect may be an image (for example, an object (sprite) such as a character image or a background image) that has been displayed as a dynamic display until just before the start of the still image effect. Alternatively, the still image may be displayed at the same time when the still image effect is started. When the still image effect is finished, the still image is released from stillness, and the still image is changed to a dynamic display. Further, when the still image effect is finished, the still image may be erased and a new dynamic display may be displayed.

なお、本章における画像の静止とは、完全な静止のみならず、遊技者に対して静止していると認識させるのに十分な態様を含む。具体的には、例えば、画像(オブジェクト)がわずかに揺れている態様や、画像(オブジェクト)にエフェクトがかかっている態様、画像(オブジェクト)がわずかに拡大又は縮小している態様等も、静止に含まれる。 Note that the still image in this chapter includes not only complete still but also a mode sufficient to make the player recognize that the image is still. Specifically, for example, a mode in which an image (object) is slightly shaken, a mode in which an effect is applied to the image (object), a mode in which the image (object) is slightly enlarged or reduced, etc. include.

[20−1.ロケット演出]
図544、図545、及び図546は、ロケット演出の一例を示す説明図である。ロケット演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-1. Rocket production]
544, 545, and 546 are explanatory diagrams showing an example of the rocket effect. The rocket effect is an example of the SP reach effect in which the still image effect may be executed.

SPリーチ演出の一例であるロケット演出が開始すると、(A)において、ロケット演出が開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示される。(B)において、キャラクタA(図中において頭部が白いキャラクタ)の画像と、キャラクタAによる「導火線着火!」というセリフと、導火線に着火したロケットと、が演出表示装置1600に表示されている。 When the rocket effect, which is an example of the SP reach effect, starts, in (A), a display indicating that the rocket effect has started is displayed on the effect display device 1600. In (B), an image of character A (a character with a white head in the figure), a line "Charge line ignition!" by character A, and a rocket that ignites the fuse line are displayed on effect display device 1600. ..

(C)において、キャラクタAの画像が演出表示装置1600から消去されている。また、(C)において、導火線が(B)の状態より短くなっている(即ち、火花が導火線上を進んでいる)。(D)において、キャラクタAが演出表示装置1600に再度表示され、キャラクタAによる「燃料が足りません!このままではロケットを発射できません!」というセリフが、さらに表示されている。また、(D)において、導火線が(C)の状態より短くなっている。 In (C), the image of the character A is deleted from the effect display device 1600. Further, in (C), the squib is shorter than in the state of (B) (that is, a spark is traveling on the squib). In (D), the character A is displayed again on the effect display device 1600, and a dialogue saying "There is not enough fuel! The rocket cannot be launched as it is!" by the character A is further displayed. Further, in (D), the squib is shorter than in the state of (C).

(E)において、キャラクタB(図中において頭部が黒いキャラクタ)の画像と、キャラクタBによる「火花がロケットに到達するまでに燃料を補充しろ!」というセリフと、が演出表示装置1600に表示されている。また、(E)において、導火線が(D)の状態より短くなっている。 In (E), an image of character B (a character with a black head in the drawing) and a line by character B "Replenish fuel by the time the spark reaches the rocket!" are displayed on effect display device 1600. Has been done. Further, in (E), the squib is shorter than in the state of (D).

(F)において、キャラクタBの画像と、キャラクタBによる「5秒後に到達するぞ!」というセリフと、が演出表示装置1600に表示されている。また、(F)において、導火線付近においてロケットがズームアップされた態様で演出表示装置1600に表示され、導火線が(E)の状態より短くなっている。なお、後述する(M)まで、ロケットは導火線付近においてズームアップされた態様で演出表示装置1600に表示される。 In (F), the image of the character B and the line "I will arrive in 5 seconds!" by the character B are displayed on the effect display device 1600. Further, in (F), the rocket is displayed on the effect display device 1600 in a mode in which the rocket is zoomed up near the fuse, and the fuse is shorter than in the state of (E). Note that, until (M) described below, the rocket is displayed on the effect display device 1600 in a zoomed-up manner near the squib.

(G)において、「3秒で補充しろ!」というセリフと、キャラクタAが燃料を持ち上げようとする画像と、が演出表示装置1600に表示されている。なお、「3秒で補充しろ!」という画像は、後述する図545(N)の終了時まで表示されている。(G)において、導火線が(F)の状態より短くなっている。即ち、(B)の開始時から(G)の開始時までにおいて、火花が導火線を進み、導火線が徐々に短くなる動的演出が行われていた。一方、(G)の開始後から後述する(M)の終了時(特別抽選結果報知のタイミングの直前)まで、導火線及び火花の画像が静止する静止画像演出が実行される。 In (G), the dialogue "Refill in 3 seconds!" and the image in which the character A tries to lift the fuel are displayed on the effect display device 1600. The image “Replenish in 3 seconds!” is displayed until the end of FIG. 545 (N) described later. In (G), the squib is shorter than that in (F). That is, from the start of (B) to the start of (G), a dynamic effect was performed in which sparks proceed along the squib and the squib gradually becomes shorter. On the other hand, from the start of (G) to the end of (M), which will be described later (immediately before the timing of informing the special lottery result), a still image effect in which the image of the fuse and the spark is stationary is executed.

(H)において、キャラクタAが燃料を持ち上げた画像が演出表示装置1600に表示されている。(I)において、キャラクタAが燃料を投げようとする画像が演出表示装置1600に表示されている。図545(J)において、キャラクタAが燃料を投げた画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (H), an image in which character A lifts fuel is displayed on effect display device 1600. In (I), the effect display device 1600 displays an image in which the character A tries to throw fuel. In FIG. 545(J), an image of character A throwing fuel is displayed on effect display device 1600.

(K)において、キャラクタAが燃料を持ち上げようとする画像が演出表示装置1600に表示されている。(L)において、キャラクタAが燃料を持ち上げた画像が演出表示装置1600に表示されている。なお、(K)、(L)におけるキャラクタA及び燃料の画像は、それぞれ、図544(G)、(H)のキャラクタA及び燃料の画像と同じである。 In (K), the effect display device 1600 displays an image in which the character A tries to lift fuel. In (L), an image in which the character A lifts fuel is displayed on the effect display device 1600. The images of character A and fuel in (K) and (L) are the same as the images of character A and fuel in FIGS. 544(G) and 544 (H), respectively.

即ち、図544(G)から図545(J)までの間に、キャラクタAが燃料を持ち上げようとし、燃料を持ち上げ、燃料を投げようとし、燃料を投げる、という一連の演出が繰り返される。図545(K)からは2回目の当該一連の演出が開始し、(L)までで当該一連の演出は途中で終了している。 That is, between FIG. 544(G) and FIG. 545(J), a series of effects in which the character A tries to lift fuel, lifts fuel, tries to throw fuel, and throws fuel are repeated. The series of effects for the second time starts from FIG. 545(K), and the series of effects ends midway through (L).

(M)において、キャラクタAと燃料の画像が演出表示装置1600から消去され、火花及び導火線が静止したロケット画像が演出表示装置1600に表示されている。(N)において、静止画像の静止が解かれ、火花が導火線からロケットへと到達して、ロケットの発射に成功した画像、即ち特別抽選結果が大当りであることを報知する画像が演出表示装置1600に表示されている。(O)において、「大当り!おめでとう!!」という特別抽選結果が大当りであることを報知する画像表示が演出表示装置1600に表示されている。 In (M), the images of the character A and the fuel are deleted from the effect display device 1600, and the effect display device 1600 displays a rocket image in which the spark and the fuse are stationary. In (N), the stillness of the still image is released, sparks reach the rocket from the fuse, and an image that the rocket is successfully launched, that is, an image that notifies that the special lottery result is a big hit is the effect display device 1600. Is displayed. In (O), the effect display device 1600 displays an image display for notifying that the special lottery result “big hit! Congratulations!” is a big hit.

図546は、特別抽選結果がはずれである場合のロケット演出の終盤の一例である。図545(M)に続く図546(N’)において、火花が導火線の途中で消え、ロケットの発射に失敗した画像、即ち特別抽選結果がはずれであることを報知する画像が演出表示装置1600に表示されている。(O’)において、「残念・・・」という特別抽選結果がはずれであることを示すが画像が表示されている。なお、特別抽選結果が大当りである場合であっても、図545(N)のタイミングにおいて、図546(N’)のような特別抽選結果がはずれであることを報知する画像を表示してもよく、その後に復活演出(例えば、図545(N)のような演出や復活専用の演出)が行われてもよい。 FIG. 546 is an example of the final stage of the rocket effect when the special lottery result is out of alignment. In FIG. 546(N′) following FIG. 545(M), an image in which sparks disappear in the middle of the fuse and the rocket has failed to be launched, that is, an image notifying that the special lottery result is out of order is displayed on the effect display device 1600. It is displayed. In (O′), an image is displayed although it indicates that the special lottery result “sorry...” is out of order. Even if the special lottery result is a big hit, at the timing of FIG. 545(N), even if an image notifying that the special lottery result is out is displayed as shown in FIG. 546(N′). Of course, after that, a revival effect (for example, an effect as shown in FIG. 545 (N) or a revival-only effect) may be performed.

なお、静止画像演出中における動的表示であるキャラクタAと燃料の表示態様が、特別抽選結果を示唆していてもよい。具体的には、例えば、特別抽選結果が大当りである場合には、特別抽選結果がはずれである場合と比較して、静止画像演出中におけるキャラクタAが着ている服に「チャンス」等の文字が表示されていたり、静止画像演出中における燃料が特定の色(例えば赤色)で表示されていたりする演出の選択割合が高いことが望ましい。 The display mode of the character A and the fuel, which is a dynamic display during the still image presentation, may suggest the special lottery result. Specifically, for example, when the special lottery result is a big hit, compared to the case where the special lottery result is a big hit, the characters such as "chance" on the clothes worn by the character A during the still image production. Is displayed, or the fuel is displayed in a specific color (for example, red) in the still image effect, it is desirable that the selection ratio of the effect is high.

また、静止画像演出中において複数の動的表示(キャラクタAと燃料)が演出表示装置1600に表示される例を示したが、動的表示は1つであってもよい。また、静止画像演出中において複数の動的表示が表示可能である場合には、静止画像演出中の特定の条件の成立(例えば、所定の入賞口に遊技球Bが入球)が満たされたことを契機に動的表示の個数を増加させてもよい。 Further, although an example in which a plurality of dynamic displays (character A and fuel) are displayed on the production display device 1600 during the still image performance is shown, the number of dynamic displays may be one. Further, when a plurality of dynamic displays can be displayed during the still image effect, the fulfillment of a specific condition during the still image effect (for example, the game ball B enters a predetermined winning opening) is satisfied. The number of dynamic displays may be increased in response to this.

具体的には、例えば、静止画像演出中において当該所定の入賞口に遊技球Bが入球するたびにキャラクタAを応援するキャラクタが、所定人数(例えば5人)を上限として1人ずつ追加表示されてもよい。なお、追加表示されたキャラクタは、例えば、追加表示されたキャラクタは複数の演出要素からなる一連の演出の一例である応援演出を1回以上繰り返す。なお、図544及び図545に示した一連の演出の繰り返しと同様に、応援演出も一連の演出の途中で終了してもよい(例えば、応援演出が演出Aから開始し、演出B、演出Cの順で実行される一連の演出である場合、N回目(Nは自然数)の一連の演出の繰り返しにおける演出A又は演出Bの実行後に応援演出が終了してもよい)。 Specifically, for example, in the still image presentation, each time a game ball B enters the predetermined winning opening, a character supporting the character A is additionally displayed one by one with a predetermined number (for example, 5) as an upper limit. May be done. The additionally displayed character, for example, repeats the support effect, which is an example of a series of effects including a plurality of effect elements, one or more times. Note that, similarly to the repetition of the series of effects shown in FIGS. 544 and 545, the support effect may be ended in the middle of the series of effects (for example, the support effect starts from effect A, effect B, and effect C). In the case of a series of effects executed in this order, the support effect may end after execution of effect A or effect B in the N-th (N is a natural number) series of repeated effects).

なお、複数のキャラクタが追加表示された場合、当該複数のキャラクタによる応援演出のタイミングが同期することが望ましい。つまり、新たなキャラクタが追加表示される場合、当該新たなキャラクタの応援演出は、既に表示されている追加表示キャラクタが実行中の応援演出のスケジュールと同期した状態で開始する。これにより、遊技者はキャラクタが追加表示されたことに気づきやすくなる上に、複数のキャラクタによる応援演出に対する遊技者の注目を惹くことができる。また、追加表示に加えて又は代えて、追加表示済みのキャラクタの人数又は追加表示される予定の人数を示す表示が演出表示装置1600に表示されてもよい。 In addition, when a plurality of characters are additionally displayed, it is desirable that the timing of the support effect by the plurality of characters be synchronized. That is, when a new character is additionally displayed, the support effect of the new character starts in a state of being synchronized with the schedule of the support effect that is being displayed by the additional display character that is already displayed. As a result, the player can easily notice that the character is additionally displayed, and can attract the player's attention to the support effect by the plurality of characters. Further, in addition to or instead of the additional display, a display indicating the number of additional displayed characters or the number of characters to be additionally displayed may be displayed on the effect display device 1600.

なお、静止画像演出中の動的表示のうち、特別抽選結果を示唆するものは、静止画像演出開始時から表示されているもの(即ち、キャラクタAと燃料)のみであることが望ましい。つまり、静止画像演出開始後に上述した特定の条件が満たされたことにより追加された動的表示は、特別抽選結果を示唆していないことが望ましい。仮に、これら全ての動的表示が特別抽選結果を示唆する場合には、遊技者が混乱するおそれがあるからである。 Of the dynamic displays during the still image effect, it is desirable that only the one that has been displayed since the start of the still image effect (that is, the character A and the fuel) suggests the special lottery result. That is, it is desirable that the dynamic display added after the above-described specific condition is satisfied after the start of the still image effect does not suggest the special lottery result. This is because if all of these dynamic displays suggest the special lottery result, the player may be confused.

なお、静止画像演出中の動的表示は、演出表示装置1600の隅等の中央部以外(図544及び図545の例では右下隅)に表示されることが望ましい。また、静止画像演出中の動的表示の表示サイズは、静止画像(図544及び図545の例における導火線及び火花を含むロケット)の表示サイズより小さいことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後のロケットであり、動的表示よりもロケットに対する注目を惹くためである。 In addition, it is desirable that the dynamic display during the still image effect is displayed in a portion other than the central portion such as a corner of the effect display device 1600 (the lower right corner in the examples of FIGS. 544 and 545). Further, it is desirable that the display size of the dynamic display during the still image effect is smaller than the display size of the still image (the rocket including the fuse and the spark in the examples of FIGS. 544 and 545). The reason for notifying the result of the special lottery is that the rocket after the stationary state is released is to the utmost, and it attracts attention to the rocket rather than the dynamic display.

なお、図544(A)におけるタイトル表示(「ロケットを発射させろ!発射成功で大当りだ!」)の色を、例えば、白色、赤色、虹色と複数種用意し、白色<赤色<虹色の順に期待度が高くなるようにしてもよい。また、静止画像演出が実行されないときにもタイトル表示の種別を複数設けてもよい。例えば、大当り期待度は、静止画像演出が実行されない白が1%、実行されない赤が5%、実行されない虹が100%、実行される白が10%、実行される赤が20%、実行される虹が100%、のようにするとよい。静止画像演出が実行される場合とされない場合とで同じ赤色だった場合には、静止画像演出が実行されたときの赤色の方が、大当り期待度が高い。 It is to be noted that, for example, white, red, and rainbow colors are prepared for the title display (“Fire the rocket! It is a big hit with successful launch!”) in FIG. 544(A). The expectations may be increased in order. Also, a plurality of title display types may be provided even when the still image effect is not executed. For example, as for the jackpot expectation, 1% is white for which still image effects are not executed, 5% is not executed for red, 100% is not executed for rainbow, 10% is for white executed, and 20% is for executed red. It is recommended that the rainbow be 100%. When the still image effect is executed and when it is not, the red color when the still image effect is executed has a higher jackpot expectation.

また、静止画像演出が実行される場合の白と静止画像演出が実行されない場合との赤を比較した場合は、静止画像演出が実行される場合の白の方が、大当り期待度が高い。つまり、タイトル表示色と、静止画像演出の有無と、によって大当り期待度が示されるが、静止画像演出の方が大当り期待度への寄与度が大きいため、上位のタイトル表示色で静止画像演出が実行されない場合よりも、下位のタイトル表示色で静止画像演出が実行される場合の方が、大当り期待度が高くなることがある。このようにすることで、静止画像演出が実行される前に表示されるタイトル表示で白が表示されたとしても、遊技者のがっかり感を抑制できる。 Further, when comparing the white when the still image effect is executed and the red when the still image effect is not executed, white when the still image effect is executed has a higher jackpot expectation. In other words, the jackpot expectation is indicated by the title display color and the presence/absence of a still image effect. However, since the still image effect has a greater contribution to the jackpot expectation, a still image effect with a higher title display color is used. The jackpot expectation may be higher when the still image effect is performed with a lower title display color than when it is not performed. By doing so, even if white is displayed in the title display that is displayed before the still image effect is executed, the player's disappointment can be suppressed.

また、静止画像演出中の動的表示に合わせて、ランプの発光、スピーカからの音の出力、及び可動体の動作等は行わないことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後のロケットであり、動的表示よりもロケットに対する注目を惹くためである。 In addition, it is desirable not to perform the light emission of the lamp, the output of the sound from the speaker, the operation of the movable body, and the like in accordance with the dynamic display during the still image presentation. The reason for notifying the result of the special lottery is that the rocket after the stationary state is released is to the utmost, and it attracts attention to the rocket rather than the dynamic display.

図544乃至図546を用いて説明したロケット演出の概要をまとめると以下の通りである。まず、火花が導火線を進んでロケットの導火線が徐々に短くなる動的演出が行われ、その後、導火線と火花とが静止する(ロケットも静止している)。そして、導火線と火花の静止中に、キャラクタAと燃料の動的演出が実行される。そして、導火線と火花の静止が解かれると同時にキャラクタAと燃料の動的演出が終了して、特別抽選結果を報知する演出(ロケットの発射成功又は発射失敗演出)が実行される。 The outline of the rocket effect described with reference to FIGS. 544 to 546 is as follows. First, a dynamic effect is performed in which a spark advances through a squib and the squib of the rocket is gradually shortened, and then the squib and the spark are stationary (the rocket is also stationary). Then, the dynamic effect of the character A and the fuel is executed while the fuse and the spark are stationary. Then, the static effect of the character A and the fuel is terminated at the same time that the quiescent line and the spark are stopped, and an effect (a successful rocket launch or a failed launch effect) for notifying the special lottery result is executed.

図547は、ロケット演出において、静止画像演出が開始してからのキャラクタAと燃料の動的演出のスケジュールの一例を示す説明図である。図547における各要素は、前述した一連の演出の要素を示す。要素1は、図544(G)のような、キャラクタAが燃料を持ち上げようとする状態であり、要素2は、図544(H)のような、キャラクタAが燃料を持ち上げた状態であり、要素3は、図544(I)のような、キャラクタAが燃料を投げようとする状態であり、要素4は、図545(J)のような、キャラクタAが燃料を投げた状態である。 FIG. 547 is an explanatory diagram showing an example of a schedule of the dynamic effect of the character A and the fuel after the still image effect is started in the rocket effect. Each element in FIG. 547 shows the elements of the series of effects described above. Element 1 is a state in which the character A is trying to lift fuel as shown in FIG. 544(G), and element 2 is a state in which the character A is lifting fuel as shown in FIG. 544(H). Element 3 is a state in which the character A tries to throw fuel as shown in FIG. 544(I), and element 4 is a state in which the character A throws fuel as shown in FIG. 545(J).

パターンAは、1回目の一連の演出の後に、要素1と要素2が実行され、その後ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出(即ち、特別抽選結果を報知する演出)が実行される演出パターンである。前述した図544乃至図546では、パターンAの演出が実行されていた。 The pattern A is an effect pattern in which the element 1 and the element 2 are executed after the first series of effects, and then the rocket launch success effect or launch failure effect (that is, the effect of notifying the special lottery result) is executed. is there. In the above-described FIGS. 544 to 546, the effect of the pattern A is executed.

パターンBは、2回目の一連の演出の後に、要素1と要素2が実行され、その後ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。パターンCは、3回目の一連の演出の後に、要素1と要素2が実行され、その後ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。 The pattern B is an effect pattern in which the element 1 and the element 2 are executed after the second series of effects, and then the rocket launch success effect or launch failure effect is executed. The pattern C is an effect pattern in which the element 1 and the element 2 are executed after the third series of effects, and then the rocket launch success effect or launch failure effect is executed.

つまり、パターンA、B、及びCは、一連の演出が途中で終了して、ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。一方、パターンDは、ちょうど5回の一連の演出の後に、ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。このような点において、パターンDは、パターンA、B、及びCと異なるパターンであるため、パターンA、B、及びCが選択された場合と比較して、パターンDが選択された場合の方が、大当り期待度が高くなるように、各パターンの選択率が設定されていることが望ましい。仮に、静止画像演出の時間が最も長いパターンDの大当り期待度が低いとすると、静止画像演出において、遊技者は長時間期待していたにも関わらず特別抽選結果がはずれである可能性が高くなり、遊技者を強く落胆させる事態が頻発してしまうからである。また、パターンDは、特別抽選結果が大当りである場合にのみ選択されるように設定されていてもよい。 That is, the patterns A, B, and C are effect patterns in which a series of effects ends halfway and a rocket launch success effect or launch failure effect is executed. On the other hand, the pattern D is an effect pattern in which the rocket launch success effect or launch failure effect is executed after the series of exactly five effects. In this respect, since the pattern D is different from the patterns A, B, and C, it is more likely that the pattern D is selected as compared with the case where the patterns A, B, and C are selected. However, it is desirable that the selection rate of each pattern is set so that the jackpot expectation is high. If the big hit expectation degree of the pattern D having the longest still image production time is low, it is highly possible that the special lottery result is out of place in the still image production even though the player has long expected. This is because the situation that often discourages the player occurs frequently. Further, the pattern D may be set so as to be selected only when the special lottery result is a big hit.

また、パターンA<パターンB<パターンCの順で、静止画像演出の時間が長くなるため、例えば、パターンA<パターンB<パターンC(≦パターンD)の順で、大当り期待度が高くなるように、各パターンの選択率が設定されていることが望ましい。静止画像演出の時間が長いパターンの大当り期待度が低いとすると、静止画像演出において、遊技者は長時間期待していたにも関わらず特別抽選結果がはずれである可能性が高くなり、遊技者を強く落胆させる事態が頻発してしまうからである。 Further, since the time for producing a still image becomes longer in the order of pattern A<pattern B<pattern C, for example, the jackpot expectation becomes higher in the order of pattern A<pattern B<pattern C (≦pattern D). It is desirable that the selection rate of each pattern be set. If the big hit expectation of a pattern with a long still image production time is low, in the still image production, there is a high possibility that the special lottery result will be missed even though the player has expected for a long time. This is because there are frequent situations that strongly discourage people.

なお、前述したように、いずれの演出パターンにおいても、静止画像演出中に1回以上の一連の演出が実行される。これにより、少なくとも一連の演出が1回進行するまでは、静止が解かれないため、遊技者はその間に、特別抽選結果が報知される演出に対する心の準備をすることができ、ひいては遊技者の過度な緊張感を抑制することができる。 As described above, in any of the effect patterns, a series of effects is executed once or more during the still image effect. As a result, since the stationary state is not released until at least one series of effects has proceeded once, the player can make preparations for the effects during which the special lottery result is informed, and eventually the player's It is possible to suppress excessive tension.

一方、前述したように、実行される一連の演出の回数が異なる複数の演出パターンが予め定められている。これにより、一連の演出が1回進行した後は、遊技者はどのタイミングで特別抽選結果が報知される演出が実行されるかを予想しづらいため、1回進行した後には遊技者に緊張感を提供することができる。つまり、図547に示した演出パターンが予め定められていることにより、静止画像演出中において遊技者に適度な緊張感を提供することができる。 On the other hand, as described above, a plurality of effect patterns in which the number of times of a series of effects to be executed is different are predetermined. As a result, it is difficult for the player to predict at which timing the special lottery result will be notified after the series of effects has proceeded once. Can be provided. That is, since the effect pattern shown in FIG. 547 is determined in advance, it is possible to provide the player with an appropriate sense of tension during the still image effect.

なお、どのタイミングで特別抽選結果が報知される演出が実行されるかは予想しづらいものの、図547に示すように、特別抽選結果が報知される演出が実行されるタイミングは特定のタイミングとして定めている。図547の例でいえば、要素2又は要素4が実行された後である。仮に、全ての要素(1〜4)の後において特別抽選結果が報知される演出が実行される可能性があるとしてしまうと、継続的に緊張感が持続してしまい、遊技者に疲労を与えかねないからである。 Although it is difficult to predict at which timing the effect of notifying the special lottery result will be executed, as shown in FIG. 547, the timing of executing the effect of notifying the special lottery result is set as a specific timing. ing. In the example of FIG. 547, after element 2 or element 4 is executed. If there is a possibility that the special lottery result will be notified after all the elements (1 to 4), the tension will continue and the player will be tired. This can happen.

なお、図547に示した全ての演出パターンは、要素1から開始し、その後要素2、要素3、要素4の順で進行する一連の演出を繰り返して実行しているが、繰り返される一連の演出における要素の順序又は開始時の要素が、図547に示した演出パターンとは異なる演出パターンが存在してもよい。具体的には、例えば、要素3、要素4、要素1、要素2の順で進行する一連の演出を繰り返す演出パターンが存在してもよい。また、例えば、要素4、要素2、要素1、要素3の順で進行する一連の演出を繰り返す演出パターンが存在してもよい。 Note that all the effect patterns shown in FIG. 547 repeatedly execute a series of effects starting from element 1 and proceeding in the order of element 2, element 3, and element 4, but a series of repeated effects. There may be an effect pattern in which the order of elements in or in the element at the start is different from the effect pattern shown in FIG. 547. Specifically, for example, there may be a production pattern in which a series of productions that proceed in the order of element 3, element 4, element 1, and element 2 are repeated. Further, for example, there may be an effect pattern that repeats a series of effects that proceed in the order of element 4, element 2, element 1, element 3.

なお、前述した例では、SPリーチ中に静止画像演出が実行されている例を説明しているが、例えば、リーチ状態になる前(即ち、全ての装飾図柄の変動表示中)に静止画像演出が実行されてもよいし、リーチ状態になった後かつSPリーチの開始前に静止画像演出が実行されてもよい。また、リーチ状態になることを示唆する演出として静止画像演出が実行されてもよいし、リーチ状態になった後かつSPリーチの開始前にSPリーチが開始することを示唆する演出として静止画像演出が実行されてもよい。また、静止画像演出が行われるよりも前から一連の演出が開始してもよい(例えば、静止画像演出の開始時までに、一連の演出が1回以上実行されてもよいし、1回目の一連の演出の最中に静止画像演出が開始してもよい)。 In addition, in the above-mentioned example, the example in which the still image effect is executed during the SP reach is explained, but for example, the still image effect is performed before the reach state is reached (that is, during the variable display of all the decorative symbols). May be executed, or the still image effect may be executed after the reach state is reached and before the SP reach is started. Further, a still image effect may be executed as an effect that suggests that the reach state is reached, or a still image effect that is an effect that suggests that SP reach starts after the reach state and before the start of SP reach. May be performed. In addition, a series of effects may be started before the still image effect is performed (for example, the series of effects may be executed once or more by the start of the still image effect, or the first time). Still image production may start during the series of production).

[20−2.バトル演出]
図548、図549、及び図550は、バトル演出の一例を示す説明図である。バトル演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。SPリーチ演出の一例であるバトル演出が開始すると、(A)において、バトル演出が開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示される。(B)において、主人公(白色のキャラクタ)と、敵キャラクタ(黒色のキャラクタ)と、が演出表示装置1600に表示されている。(C)において、主人公と主人公のセリフとが演出表示装置1600に表示されている。(D)において、敵キャラクタと敵キャラクタのセリフとが演出表示装置1600に表示されている。
[20-2. Battle production]
548, 549, and 550 are explanatory diagrams showing an example of the battle effect. The battle effect is an example of the SP reach effect in which the still image effect may be executed. When the battle effect, which is an example of the SP reach effect, starts, in (A), a display indicating that the battle effect has started is displayed on the effect display device 1600. In (B), the main character (white character) and the enemy character (black character) are displayed on the effect display device 1600. In (C), the protagonist and the dialogue of the protagonist are displayed on the effect display device 1600. In (D), the enemy character and the dialogue of the enemy character are displayed on the effect display device 1600.

(E)において、主人公と敵キャラクタが互いに飛び掛かる画像が演出表示装置1600に表示されている。(F)において、主人公と敵キャラクタが空中で互いに攻撃し合う画像が演出表示装置1600に表示されている。(G)において、主人公と敵キャラクタが着地した画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (E), an image in which the main character and the enemy character jump at each other is displayed on the effect display device 1600. In (F), the effect display device 1600 displays an image in which the hero and the enemy character attack each other in the air. In (G), the effect display device 1600 displays an image in which the hero and the enemy character land.

(G)の開始後から後述する図549(J)の終了時(特別抽選結果報知のタイミングの直前)まで、主人公及び敵キャラクタの画像が静止する静止画像演出が実行される。(H)において、主人公及び敵キャラクタの画像が静止している。また、(H)において、救急箱に絆創膏(丸印内に「絆」という文字)を入れている味方キャラクタ(斜線で塗られたキャラクタ)の画像が表示されている。 From the start of (G) to the end of FIG. 549 (J) described later (immediately before the timing of the special lottery result notification), a still image effect in which the images of the main character and the enemy character are stationary is executed. In (H), the images of the main character and the enemy character are stationary. Further, in (H), an image of a ally character (characters shaded with diagonal lines) in which an adhesive plaster (the character "bond" in the circle) is put in the first aid box is displayed.

(I)において、主人公及び敵キャラクタの画像が引き続き静止している。また、(I)において、救急箱に包帯(丸印内に「包」という文字)を入れている味方キャラクタの画像が演出表示装置1600に表示されている。図549(J)において、主人公及び敵キャラクタの画像が引き続き静止している。また、(J)において、救急箱にピンセット(丸印内に「ピ」という文字)を入れている味方キャラクタの画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (I), the images of the main character and the enemy character are still still. Further, in (I), the image of the teammate character who has the bandage (the character “bukuro” in the circle) in the first aid box is displayed on the effect display device 1600. In FIG. 549(J), the images of the main character and the enemy character are still still. In addition, in (J), the image of the teammate character who has tweezers (the letter "pi" in the circle) in the first aid box is displayed on the effect display device 1600.

(K)において、救急箱にガーゼ(丸印内に「ガ」という文字)を入れている味方キャラクタの画像が演出表示装置1600に表示されている。(K)において、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れ終わる前、即ち味方キャラクタが救急箱に物を入れる一連の演出が終了する前に、敵キャラクタの画像の静止が解除され、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が演出表示装置1600に表示される。なお、(K)において、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れ終わった後に、敵キャラクタの画像の静止が解除されてもよい。 In (K), the effect display device 1600 displays an image of a teammate character who has gauze (the character "ga" in a circle) in the first aid box. In (K), before the ally character finishes putting the gauze in the first aid box, that is, before the series of effects in which the ally character puts things in the first aid box is finished, the still image of the enemy character is released and the main character stands. The effect display device 1600 displays an image in which the enemy character is lying down and that the hero has won. In (K), the stillness of the image of the enemy character may be released after the ally character finishes putting the gauze in the first aid box.

図549の例では、(J)における主人公の画像は、(K)における主人公の画像と同じ(ポーズが変わっていない)であり、(J)から(K)にかけて主人公が静止したままであるが、主人公についても静止が解除されてもよい。(L)において、特別抽選結果が大当りであることを報知する「大当り!おめでとう!!」という表示が演出表示装置1600に表示されている。 In the example of FIG. 549, the image of the main character in (J) is the same as the image of the main character in (K) (the pose has not changed), and the main character remains stationary from (J) to (K). , The hero may also be released from stillness. In (L), the effect display device 1600 displays “Big hit! Congratulations!” to inform that the special lottery result is a big hit.

バトル演出のように、特別抽選結果を報知する直前に静止画像演出を実行することにより、遊技者に緊張感を与えることができるが、遊技者は静止がいつ解かれるかわからないため静止画像演出中を通じて緊張していなければならない。従って、静止画像演出中に動的表示を行うことで、遊技者の気を紛らわすことができ、ひいては緊張感を緩和することができる。 You can give the player a sense of tension by executing the still image effect just before the notification of the special lottery result like the battle effect, but the player does not know when the stillness will be released, so the still image effect is being produced. You must be nervous through. Therefore, the dynamic display during the still image effect can distract the player, which in turn can reduce the sense of tension.

また、バトル演出における静止画像演出を見た遊技者は、動的表示である味方キャラクタがガーゼを救急箱に入れ終わる直前に特別抽選結果が報知されることを学習するため、再度同様の演出が実行された際には、味方キャラクタがガーゼを救急箱に入れ始めるまでの間は過度に緊張することなく、演出を楽しむことができる。 In addition, the player who sees the still image effect in the battle effect learns that the special lottery result is notified just before the ally character, which is a dynamic display, finishes putting the gauze in the first aid box, and therefore the same effect is given again. When executed, the effect can be enjoyed without excessive tension until the teammate character starts putting the gauze in the first aid kit.

なお、静止画像演出中の動的表示が特定の態様である場合に、特別抽選結果が大当りである期待度が高くなるように、当該動的表示の態様が選択されてもよい。具体的には、例えば、(I)における包帯が赤色である場合には、包帯が白色である場合と比較して、特別抽選結果が大当りである期待度が高くなるように、演出の選択率が設定されている。 In addition, when the dynamic display during the still image effect is a specific mode, the mode of the dynamic display may be selected so that the expectation that the special lottery result is a big hit is high. Specifically, for example, in the case where the bandage in (I) is red, compared to the case where the bandage is white, the special selection result is a big hit, so that the expectation that the result is a big hit is high, the selection rate of the effect Is set.

但し、当該特定の態様の選択率が高いと、静止画像演出中の動的表示の出現自体による大当り期待度が高くなってしまい、当該特定の態様の出現に対する遊技者の関心が薄れてしまう。従って、静止画像演出中の動的表示が出現した場合における当該特定の態様の出現率が低く(例えば1/4以下)なるように、また、特別抽選結果が大当りであっても当該特定の態様の選択率は低く(例えば1/2以下)となるように、定められていることが望ましい。 However, if the selection rate of the particular aspect is high, the jackpot expectation degree due to the appearance of the dynamic display itself in the still image effect is high, and the player's interest in the appearance of the particular aspect is diminished. Therefore, the appearance rate of the particular aspect is low (for example, 1/4 or less) when the dynamic display appears in the still image effect, and the particular aspect is the jackpot even if the special lottery result is a big hit. It is desirable that the selection ratio of is set to be low (for example, 1/2 or less).

また、静止画像演出中に、複数の動的表示が表示されてもよい。静止画像演出中において複数の動的表示が表示可能である場合には、静止画像演出中の特定の条件の成立(例えば、所定の入賞口に遊技球Bが入球)が満たされたことを契機に動的表示の個数を増加させてもよい。 Further, a plurality of dynamic displays may be displayed during the still image effect. When a plurality of dynamic displays can be displayed during the still image effect, it is necessary to satisfy the establishment of a specific condition during the still image effect (for example, the game ball B enters a predetermined winning opening). The number of dynamic displays may be increased at the occasion.

具体的には、例えば、静止画像演出中において当該所定の入賞口に遊技球Bが入球するたびに味方キャラクタが、所定人数(例えば5人)を上限として1人ずつ追加表示されてもよい。なお、追加表示された味方キャラクタも、例えば、図548(H)〜図549(K)における味方キャラクタと同様の演出を行う。なお、複数の味方キャラクタが表示されている場合、当該複数の味方キャラクタによる演出が同期することが望ましい。つまり、新たな味方キャラクタが追加表示される場合、当該新たな味方キャラクタの応援演出は、既に表示されている味方キャラクタが実行中の応援演出のスケジュールと同期した状態で開始する。これにより、遊技者はキャラクタが追加表示されたことに気づきやすくなる上に、複数のキャラクタによる応援演出に対する遊技者の注目を惹くことができる。 Specifically, for example, each time a game ball B enters the predetermined winning opening during the still image presentation, one teammate character may be additionally displayed with a predetermined number of people (for example, five people) as an upper limit. .. Note that the additionally displayed teammate character also produces the same effect as that of the teammate character in FIGS. 548(H) to 549(K), for example. When a plurality of teammate characters are displayed, it is desirable that the effects produced by the plurality of teammate characters be synchronized. That is, when a new teammate character is additionally displayed, the support effect of the new teammate character starts in a state of being synchronized with the schedule of the support effect that the teammate character that is already displayed is executing. As a result, the player can easily notice that the character is additionally displayed, and can attract the player's attention to the support effect by the plurality of characters.

なお、静止画像演出中の動的表示のうち、特別抽選結果を示唆するものは、静止画像演出開始時から表示されている味方キャラクタのみであることが望ましい。つまり、静止画像演出開始後に上述した特定の条件が満たされたことにより追加された動的表示は、特別抽選結果を示唆していないことが望ましい。仮に、これら全ての動的表示が特別抽選結果を示唆する場合には、遊技者が混乱するおそれがあるからである。 Of the dynamic displays during the still image effect, it is desirable that only the teammate character that has been displayed since the start of the still image effect is the one that indicates the special lottery result. That is, it is desirable that the dynamic display added after the above-described specific condition is satisfied after the start of the still image effect does not suggest the special lottery result. This is because if all of these dynamic displays suggest the special lottery result, the player may be confused.

なお、静止画像演出中の動的表示は、演出表示装置1600の中央部以外(図548及び図549の例では右下隅)に表示されることが望ましい。また、静止画像演出中の動的表示の表示サイズは、静止画像(図548及び図549における主人公と敵キャラクタ)の表示サイズより小さいことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後の敵キャラクタ及び主人公であり、これらに対する注目を惹くためである。 In addition, it is desirable that the dynamic display during the still image effect is displayed at a position other than the central portion of the effect display device 1600 (the lower right corner in the examples of FIGS. 548 and 549). Further, it is desirable that the display size of the dynamic display during the still image effect is smaller than the display size of the still image (the hero and the enemy character in FIGS. 548 and 549). The reason why the special lottery result is notified is only to attract attention to the enemy character and the protagonist after the stillness is released.

また、静止画像演出中の動的表示に合わせて、ランプの発光、スピーカからの音の出力、及び可動体の動作等は行わないことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後の敵キャラクタ及び主人公であり、これらに対する注目を惹くためである。 In addition, it is desirable not to perform the light emission of the lamp, the output of the sound from the speaker, the operation of the movable body, and the like in accordance with the dynamic display during the still image presentation. The reason why the special lottery result is notified is only to attract attention to the enemy character and the protagonist after the stillness is released.

また、静止画像演出の開始前にも、図548(H)〜図549(K)における味方キャラクタによる動的表示が実行されてもよい。これにより、静止画像演出が開始する前に、遊技者は味方キャラクタによる動的表示を確認することができ、過去にバトル演出中の静止画像演出を見たことがある遊技者に特別抽選結果を報知するタイミングを思い出させることができる。 Further, the dynamic display by the teammate character in FIGS. 548(H) to 549(K) may also be executed before the start of the still image effect. As a result, the player can confirm the dynamic display by the teammate character before the still image effect is started, and the special lottery result is given to the player who has seen the still image effect during the battle effect in the past. It can remind you of the timing of notification.

なお、どのタイミングで特別抽選結果が報知される演出が実行されるかは予想しづらいものの、ロケット演出の一連の演出とスケジュールと同様に(図547)に、特別抽選結果が報知される演出が実行されるタイミングは特定のタイミングとして定めている。例えば、味方キャラクタが救急箱に包帯を入れ終わる直前、又は味方キャラクタがガーゼに包帯を入れ終わる直前に特別抽選結果が報知される。仮に、全ての要素の終了直前において特別抽選結果が報知される演出が実行される可能性があるとしてしまうと、継続的に緊張感が持続してしまい、遊技者に疲労を与えかねないからである。 Although it is difficult to predict at which timing the effect of notifying the special lottery result will be executed, the effect of notifying the special lottery result is the same as the series of rocket effect and the schedule (FIG. 547). The timing of execution is defined as a specific timing. For example, the special lottery result is notified just before the teammate character finishes bandaging the first aid box or just before the teammate character finishes bandaging the gauze. If there is a possibility that a special lottery result will be announced just before the end of all the elements, the tension will continue and the player may be tired. is there.

なお、例えば、前述したロケット演出の静止画像演出中の動的表示のように、静止画像演出中の味方キャラクタの動的表示は、一連の演出が1回以上繰り返される演出であってもよい。具体的には、例えば、味方キャラクタが救急箱に絆創膏を入れる演出、味方キャラクタが救急箱に包帯を入れる演出、味方キャラクタが救急箱にピンセットを入れる演出、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れる演出、の順で実行される一連の演出が1回以上繰り返し実行されてもよい。 Note that, for example, like the dynamic display during the still image effect of the rocket effect described above, the dynamic display of the teammate character during the still image effect may be an effect in which a series of effects is repeated one or more times. Specifically, for example, an ally character puts a bandage on the first aid box, an ally character puts a bandage on the first aid box, an ally character puts tweezers on the first aid box, and an ally character puts gauze on the first aid box. A series of effects executed in this order may be repeatedly executed once or more.

なお、図548(A)におけるタイトル表示(「敵キャラに勝利せよ!勝利で大当りだ!」)の色を、例えば、白色、赤色、虹色と複数種用意し、白色<赤色<虹色の順に期待度が高くなるようにしてもよい。また、静止画像演出が実行されないときにもタイトル表示の種別を複数設けてもよい。例えば、大当り期待度は、静止画像演出が実行されない白が1%、実行されない赤が5%、実行されない虹が100%、実行される白が10%、静止画像演出実行される赤が20%、実行される虹が100%、のようにするとよい。静止画像演出が実行される場合とされない場合とで同じ赤色だった場合には、静止画像演出が実行されたときの赤色の方が、大当り期待度が高く、静止画像演出が実行される場合の白と静止画像演出が実行されない場合との赤を比較した場合は、静止画像演出が実行される場合の白の方が、大当り期待度が高い。このようにすることで、静止画像演出が実行される前に表示されるタイトル表示で白が表示されたとしても、遊技者のがっかり感を抑制できる。 In addition, for example, white, red, and iridescent colors are prepared for the title display (“Win the enemy character! Win big!”) in FIG. 548(A). The expectations may be increased in order. Also, a plurality of title display types may be provided even when the still image effect is not executed. For example, the jackpot expectation is 1% for white that is not executed as a still image, 5% for red that is not executed, 100% for a rainbow that is not executed, 10% for white that is executed, and 20% for red that is executed. , The rainbow to be executed is 100%. When the still image effect is executed and when it is the same red color, the red when the still image effect is executed has a higher jackpot expectation, and when the still image effect is executed. When white is compared with red when the still image effect is not executed, white when the still image effect is executed has higher jackpot expectation. By doing so, even if white is displayed in the title display that is displayed before the still image effect is executed, the player's disappointment can be suppressed.

また、静止画像演出が行われるよりも前から、味方キャラクタによる一連の演出が開始してもよい(例えば、静止画像演出の開始時までに、一連の演出が1回以上実行されてもよいし、1回目の一連の演出の最中に静止画像演出が開始してもよい)。 Further, a series of effects by the teammate character may start before the still image effect is performed (for example, the series of effects may be executed once or more by the start of the still image effect. The still image effect may start during the first series of effects).

図550は、バトル演出中において静止画像演出が実行されない場合の演出の一例である。図548(G)に続いて、図550(H’)に移行する。(H’)において、敵キャラクタの画像の静止が解除され、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。また、(H’)において、図548(H)と同様の救急箱に絆創膏を入れている味方キャラクタの画像が表示されている。 FIG. 550 is an example of an effect when the still image effect is not executed during the battle effect. After FIG. 548(G), the process proceeds to FIG. 550(H′). At (H′), the effect display device 1600 displays an image in which the image of the enemy character is released from static, the enemy character is falling while the hero is standing, and that the hero has won. Further, in (H'), an image of a teammate character who puts a bandage on the first aid box similar to that shown in FIG. 548 (H) is displayed.

(I’)において、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が引き続き演出表示装置1600に表示されている。また、(I’)において、図548(I)と同様の救急箱に包帯を入れている味方キャラクタの画像が表示されている。 In (I′), the effect display device 1600 continuously displays an image in which the enemy character is falling while the hero is standing and that the hero has won. Further, in (I′), an image of a teammate character who has a bandage on the first aid box similar to that in FIG. 548(I) is displayed.

(J’)において、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が引き続き演出表示装置1600に表示されている。また、(J’)において、図549(J)と同様の救急箱にピンセットを入れている味方キャラクタの画像が表示されている。 In (J′), the effect display device 1600 continuously displays an image in which the enemy character is falling while the hero is standing and that the hero has won. Further, in (J′), an image of a teammate character who has tweezers put in an emergency box similar to that in FIG. 549(J) is displayed.

(K’)において、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が引き続き演出表示装置1600に表示されている。また、(K’)において、図549(K)と同様の救急箱にガーゼを入れている味方キャラクタの画像が表示されている。続いて、(L’)において、図549(L)と同様の表示が演出表示装置1600に表示されている。 In (K′), the effect display device 1600 continuously displays an image in which the enemy character is falling while the hero is standing and that the hero has won. Further, in (K′), an image of a teammate character who puts gauze in the first aid box similar to that in FIG. 549(K) is displayed. Subsequently, in (L′), the same display as in FIG. 549(L) is displayed on the effect display device 1600.

このように、バトル演出中に静止画像演出が実行される場合と、静止画像演出が実行されない場合と、が存在することにより、遊技者に緊張感を与えるタイミングを増やすことができる。 As described above, the presence of the still image effect during the battle effect and the case where the still image effect is not performed can increase the timing of giving the player a sense of tension.

バトル演出中の特別抽選結果の報知前に静止画像演出が実行される例と、実行されない例と、について説明したが、図548、図549、及び図550の例のように、静止画像演出が行われる場合の静止画像演出中の動的演出(味方キャラクタが救急箱に物を入れる演出)と、静止画像演出が行われない場合の特別抽選結果報知後に実行される動的演出と、が共通であることが望ましい。 The example in which the still image effect is executed before the notification of the special lottery result during the battle effect and the example in which it is not executed have been described. However, as in the examples of FIGS. 548, 549, and 550, the still image effect is The dynamic effect during the still image effect when it is performed (the effect that the ally character puts an object in the first aid box) and the dynamic effect that is executed after the special lottery result notification when the still image effect is not performed are common. Is desirable.

これらが共通であることにより、例えば、静止画像演出が行われない場合の特別抽選結果報知後に実行される動的演出を見たことがある遊技者は、動的演出と特別抽選結果の報知との同時性を記憶しているため、静止画像演出中の動的演出を見たときに、もうすぐ特別抽選結果が報知されることをより強く意識することができる。また、静止画像演出中の動的演出を見たことがある遊技者は、動的演出が開始した後に特別抽選結果が報知されることを記憶しているため、静止画像演出が行われずに特別抽選結果ではずれであると報知された後に動的演出が実行された場合、動的演出の後に本当の特別抽選結果が報知されるのではないか(つまり復活演出が行われるのではないか)と、期待感を抱くことができる。 Since these are common, for example, a player who has seen a dynamic effect executed after notification of a special lottery result when a still image effect is not performed is notified of the dynamic effect and the special lottery result. Since the simultaneity is stored, it is possible to more strongly recognize that the special lottery result will be notified soon when the dynamic effect during the still image effect is viewed. In addition, since the player who has seen the dynamic effect during the still image effect remembers that the special lottery result will be notified after the dynamic effect is started, the player will not receive the special effect without the still image effect. If the dynamic effect is executed after being notified that there is a deviation in the lottery result, the true special lottery result may be notified after the dynamic effect (that is, the revival effect may be performed). You can have a sense of expectation.

なお、バトル演出中の特別抽選結果の報知前に静止画像演出が行われる場合の大当り期待度は、静止画像演出が行われない場合の大当り期待度より高くなるように、演出の選択率が定められていることが望ましい。静止画像演出は、遊技者に対して緊張感を与える演出であるため、緊張感と引き換えに大当りが報知される状況を多く遊技者に提供することができる。逆に、バトル演出中の特別抽選結果の報知前に静止画像演出が行われる場合の大当り期待度は、静止画像演出が行われない場合の大当り期待度より高くなるように、演出の選択率が定められていてもよい。これにより、静止画像演出が行われず、緊張感をさほど感じていなかった場合において、大当りが報知され一気に高揚感を得られる状況を多く遊技者に提供することができる。 In addition, the selection rate of the effect is set so that the jackpot expectation degree when the still image effect is performed before the notification of the special lottery result during the battle effect is higher than the jackpot expectation degree when the still image effect is not performed. It is desirable that the Since the still image effect is an effect that gives the player a feeling of tension, it is possible to provide the player with many situations in which a big hit is reported in exchange for the feeling of tension. On the contrary, the jackpot expectation degree when the still image effect is performed before the notification of the special lottery result during the battle effect is higher than the jackpot expectation degree when the still image effect is not performed. It may be set. As a result, it is possible to provide the player with a large number of situations in which a big hit is informed and a feeling of uplifting can be obtained all at once, when a still image effect is not performed and a feeling of tension is not felt so much.

なお、静止画像演出が実行されない、かつ特別抽選結果がはずれである場合には、図550(H’)において、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したことを示す表示と、が演出表示装置1600に表示され、図550(K’)まで継続する。なお、主人公が敗北した場合であっても、図550(H’)〜(K’)と同様の味方キャラクタによる救急箱に物を入れる動的表示が実行される。 In addition, when the still image effect is not executed and the special lottery result is out of alignment, in FIG. 550 (H′), an image in which the main character is falling while the enemy character is standing and that the main character is defeated are shown. Is displayed on the effect display device 1600, and continues until FIG. 550 (K′). Even if the hero is defeated, the dynamic display of putting an object in the first aid box by the teammate character similar to that shown in FIGS. 550(H') to (K') is executed.

また、静止画像演出が実行され、かつ特別抽選結果がはずれである場合には、図549(K)において、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れ終わると、主人公の画像の静止が解除され、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したことを示す表示と、が演出表示装置1600に表示される。なお、この後、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像が表示されたまま、味方キャラクタが救急箱に物を入れる動的表示が継続して実行される。 Further, when the still image effect is executed and the special lottery result is out of alignment, in FIG. 549(K), when the ally character finishes putting the gauze in the first aid box, the still image of the main character is released, and the enemy The effect display device 1600 displays an image in which the hero is falling while the character is standing and a display indicating that the hero is defeated. After that, the dynamic display in which the ally character puts an object in the first aid box is continuously executed while the image in which the main character is falling while the enemy character is standing is displayed.

当該継続して実行される動的表示は、例えば、図548(H)〜図549(K)における一連の演出、又は繰り返し実行される当該一連の演出である。この場合、例えば、少なくとも1回以上の当該一連の演出が終了するまでは、味方キャラクタの動的表示のサイズは変化させず、1回を超えた所定のタイミングで味方キャラクタの動的表示のサイズを大きくする。その後、当該一連の演出を終了させて、例えば、味方キャラクタが主人公の手当てをする映像を表示し、はずれの組み合わせの装飾図柄を表示する。 The continuously executed dynamic display is, for example, a series of effects in FIGS. 548(H) to 549(K) or a series of effects repeatedly executed. In this case, for example, the size of the dynamic display of the teammate character is not changed until the series of effects is completed at least once, and the size of the dynamic display of the teammate character is exceeded at a predetermined timing exceeding once. To increase. After that, the series of effects is ended, and, for example, an image in which the ally character treats the hero is displayed, and the decorative pattern of the combination of the alien characters is displayed.

なお、バトル演出中の静止画像演出が行われる場合には、特別抽選結果が大当りであるにも関わらず、図549(K)において、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したこと、を示す表示を演出表示装置1600に表示してもよい。つまり、特別抽選結果がはずれであると遊技者に一旦思わせる演出を実行してもよい。 When the still image effect during the battle effect is performed, the image in which the main character is falling while the enemy character is standing and the main character is shown in FIG. 549(K) even though the special lottery result is a big hit. May be displayed on the effect display device 1600 indicating that the player has been defeated. That is, an effect may be executed to make the player once think that the special lottery result is out of order.

この場合、前述した特別抽選結果がはずれである演出と同様に、図549(K)に続いて、例えば、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したことを示す表示と、が継続して表示され、さらに味方キャラクタによる演出も継続する。例えば、主人公が倒れてから所定時間経過後に、復活演出が行われ、特別抽選結果が大当りであることを報知する。当該復活演出において、例えば、味方キャラクタが主人公の手当てをしている映像が表示され、主人公は倒れていながらガッツポーズをする。 In this case, similar to the above-described effect in which the special lottery result is out of alignment, for example, following FIG. 549(K), for example, an image in which the hero is falling while the enemy character is standing and a display indicating that the hero is defeated are displayed. And are continuously displayed, and the effect by the teammate character is also continued. For example, after a lapse of a predetermined time after the main character falls down, a revival effect is performed to notify that the special lottery result is a big hit. In the revival effect, for example, an image in which the ally character is treating the hero is displayed, and the hero makes a guts pose while falling.

なお、復活演出は、例えば、動的表示である味方キャラクタのサイズがまだ変化していない所定のタイミングに行われてもよいし、味方キャラクタのサイズが大きくなった後の所定のタイミングで行われてもよい。また、予め定められた選択率に従って、これらの2種類のいずれかのタイミングを選択し、当該選択したタイミングにおいて復活演出が実行されるように設定されていてもよい。この場合、2種類のタイミングの選択率が異なることが望ましい。選択率が低いタイミングで復活演出が実行された場合には、遊技者に対して驚きを与え、遊技者の高揚感が一気に向上させることができる。なお、2種類のタイミングで説明したが、2種類以上のタイミングがあってもよい。 The revival effect may be performed, for example, at a predetermined timing when the size of the teammate character that is a dynamic display has not changed, or at a predetermined timing after the size of the teammate character has increased. May be. Further, it is also possible to set one of these two types of timings to be selected according to a predetermined selection rate and to execute the revival effect at the selected timings. In this case, it is desirable that the selectivities of the two types of timing are different. When the revival effect is executed at a timing when the selection rate is low, the player can be surprised and the player's uplifting feeling can be improved at once. In addition, although two types of timings have been described, there may be two or more types of timings.

なお、バトル演出において実行される一連の演出は、当該一連の演出の途中で終了してもよい。具体的には、例えば、前述した味方キャラクタが救急箱に絆創膏を入れる演出(要素1)、味方キャラクタが救急箱に包帯を入れる演出(要素2)、味方キャラクタが救急箱にピンセットを入れる演出(要素3)、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れる演出(要素4)、の順で実行される一連の演出において、N回目(Nは自然数)の当該一連の演出の繰り返しにおける、要素1、要素2、又は要素3の実行直後に当該一連の演出が終了してもよい。 It should be noted that the series of effects executed in the battle effect may be ended in the middle of the series of effects. Specifically, for example, the above-mentioned ally character puts a bandage on the first aid box (element 1), the ally character puts a bandage on the first aid box (element 2), and the ally character puts tweezers on the first aid box ( Element 3), an effect in which the teammate character puts gauze in the first aid box (element 4), in the order of effect executed, element 1, element in the Nth (N is a natural number) repetition of the effect. The series of effects may be ended immediately after the execution of 2 or the element 3.

図551及び図552は、バトル演出の別例を示す説明図である。図549及び図550との相違点について説明する。図551及び図552においては、タイマ演出が追加されている。タイマ演出以外の演出内容について、図551(A)〜(F)は、それぞれ、図549(A)〜(F)と同様であるため説明を省略する。 551 and 552 are explanatory views showing another example of the battle effect. Differences from FIGS. 549 and 550 will be described. In FIGS. 551 and 552, a timer effect is added. 551(A) to (F) are the same as the effect contents other than the timer effect, respectively, and thus the description thereof will be omitted.

(A)において、例えば、バトル演出の開始、即ちタイトル表示の開始と同時に、演出表示装置1600にタイマが表示され、タイマ値の減少が開始する。タイマはタイマ値が時間とともに減少する動的表示である。(A)におけるタイマの初期値は30秒である。タイマは演出表示装置1600の右下部に表示されているが、遊技者がバトル演出の内容を認識可能であれば他の位置に表示されていてもよい。 In (A), for example, at the same time as the start of the battle effect, that is, the start of the title display, a timer is displayed on the effect display device 1600, and the timer value starts to decrease. A timer is a dynamic display in which the timer value decreases over time. The initial value of the timer in (A) is 30 seconds. Although the timer is displayed at the lower right of the effect display device 1600, it may be displayed at another position as long as the player can recognize the content of the battle effect.

(A)〜(E)において、時間の経過とともにタイマ値が減少する。(E)において、タイマ値が0秒となる。(F)において、タイマ値が表示されていた領域に「もしかして・・・」という表示が表示される。 In (A) to (E), the timer value decreases with the passage of time. In (E), the timer value becomes 0 seconds. In (F), the display "Maybe..." is displayed in the area where the timer value was displayed.

(G)から静止画像演出が開始する。(G)において、タイマ値が表示されていた領域に、特別抽選結果の大当り期待度を示唆する「熱 or 激熱?」という表示が表示されている。(H)において、タイマ値が表示されていた領域に、特別抽選結果が大当りである期待度が非常に高いことを示す「激熱!」という表示が表示されている。(F)から(H)におけるタイマが表示されていた領域の表示は、いずれも特別抽選結果の大当り期待度を示唆する期待度示唆表示である。なお、期待度示唆表示は、タイマが表示されていた領域に必ずしも表示しなくてもよい。 The still image effect starts from (G). In (G), in the area where the timer value was displayed, a display of "heat or intense heat?" is displayed, which indicates the degree of expectation of a big hit in the special lottery result. In (H), in the area where the timer value was displayed, a display of "exciting heat!" indicating that the expectation that the special lottery result is a big hit is very high is displayed. The display of the area where the timer was displayed in (F) to (H) is an expectation suggestion display that suggests the jackpot expectation of the special lottery result. The expectation indication may not necessarily be displayed in the area where the timer was displayed.

また、(F)から(H)にかけて、静止画像演出の開始を跨って期待度示唆表示が変化している。期待度示唆表示は、静止画像演出開始前後において動的表示を維持している。なお、期待度示唆表示は、タイマ演出内の演出であることを遊技者が認識できる態様であれば、表示領域及び表示内容が異なっていてもよい。 Further, from (F) to (H), the expectation suggestion display changes across the start of the still image effect. The expectation level indication display maintains a dynamic display before and after the start of the still image effect. Note that the expectation degree indication display may have different display areas and display contents as long as the player can recognize that the effect is within the timer effect.

なお、期待度示唆表示が行われるときの各種ランプの発光態様は、期待度示唆表示に対応した発光態様でもよいし、期待度示唆表示が開始してから静止画像演出が開始するまでは期待度示唆表示演出に対応する発光態様で、静止画像演出が開始してからは、静止画像演出に対応する発光としてもよい。 In addition, the light emission mode of each lamp when the expectation suggestion display is performed may be a light emission mode corresponding to the expectation suggestion display, or the expectation degree from the start of the expectation suggestion display to the start of the still image production. In the light emission mode corresponding to the suggestion display effect, the light emission may correspond to the still image effect after the still image effect is started.

なお、図551の例では、静止画像演出の開始を跨って期待度示唆表示が変化しているが、静止画像演出の開始を跨ってタイマ値が減少してもよい。即ち、タイマ値の減少の開始タイミングが静止画像演出の開始前であり、かつタイマ値が0秒となるタイミングが静止画像演出の開始後であってもよい。この場合、タイマ表示は、静止画像演出開始前後において動的表示を維持している。 In the example of FIG. 551, the expectation suggestion display is changed over the start of the still image effect, but the timer value may be decreased over the start of the still image effect. That is, the start timing of the decrease of the timer value may be before the start of the still image effect, and the timing when the timer value is 0 seconds may be after the start of the still image effect. In this case, the timer display maintains the dynamic display before and after the start of the still image effect.

なお、静止画像演出の開始を跨ってタイマ表示が行われるときの各種ランプの発光態様は、タイマ表示に対応した発光態様でもよいし、タイマ表示が開始してから静止画像演出が開始するまではタイマ表示演出に対応する発光態様で、静止画像演出が開始してからは、静止画像演出に対応する発光としてもよい。 In addition, the light emission mode of various lamps when the timer display is performed over the start of the still image effect may be a light emission mode corresponding to the timer display, or until the still image effect is started after the timer display is started. In the light emission mode corresponding to the timer display effect, the light emission may correspond to the still image effect after the still image effect is started.

続いて、(I)において、静止画像演出の開始を跨って動的表示を維持した期待度示唆表示は消去され、タイマ演出が終了している。即ち、タイマ演出が実行されない場合と同様の表示となっている。つまり、タイマ演出は、特別抽選結果を報知する前の静止画像演出中に終了している。遊技者にとって重要なのは期待度示唆表示よりも、静止画像演出後の特別抽選結果の報知であるため、当該報知よりも先にタイマ演出を終了させて、静止画像演出に遊技者を集中させることが望ましい。 Subsequently, in (I), the expectation indication indicating that the dynamic display is maintained over the start of the still image effect is erased, and the timer effect ends. That is, the display is the same as when the timer effect is not executed. That is, the timer effect is finished during the still image effect before notifying the special lottery result. Since the notification of the special lottery result after the still image effect is more important for the player than the expectation indication, it is possible to end the timer effect before the notification and concentrate the player on the still image effect. desirable.

また、動的表示である期待度示唆表示は静止画像演出の開始時を跨って実行されるが、期待度示唆表示が開始してから静止画像演出が開始するまでの時間より、静止画像演出が開始してから期待度示唆表示が終了するまでの時間が短いことが望ましい。静止画像演出が終了すると特別抽選結果が報知されるが、静止画像演出が開始してからも期待度示唆表示が動的表示として長い時間実行されていると、遊技者の注意は期待度示唆表示に惹かれてしまうため、静止画像演出による緊張感を過度に低減させてしまうおそれがあるからである。 Further, the expectation suggestion display, which is a dynamic display, is executed over the start time of the still image effect, but the still image effect is more effective than the time from the start of the expectation suggestion display to the start of the still image effect. It is desirable that the time from the start to the end of the expectation indication is short. Although the special lottery result is notified when the still image effect is finished, if the expectation suggestion display is running for a long time as a dynamic display even after the still image production is started, the player's attention is displayed as the expectation suggestion display. This is because there is a risk that the feeling of tension due to the still image effect may be excessively reduced.

図552(J)〜(M)については、それぞれ、図548(I)〜図549(L)と同様であるため、説明を省略する。 552(J) to (M) are the same as those in FIGS. 548(I) to 549(L), respectively, and thus description thereof will be omitted.

なお、期待度示唆表示に対応して各種スピーカから出力される音は1ショット(即ち、繰り返されることなく1回限り出力される音)であり、この1ショットの出力が終った後(遊技者がこの1ショットの音が聴こえなくなった後)のタイミングで、静止画像演出が終了し、動的表示が開始して特別抽選結果が示される。 Note that the sound output from the various speakers in response to the expectation indication is one shot (that is, the sound that is output only once without being repeated), and after the output of this one shot is completed (player However, after the sound of one shot is no longer heard), the still image effect ends, the dynamic display starts, and the special lottery result is shown.

なお、タイマ演出が静止画像演出の開始を跨ることなく、例えば、静止画像演出の開始前、即ち動的表示が行われている状態で、にタイマ演出が終了してもよい。具体的には、例えば、図551(H)より前にタイマ値が0秒となり、図551(H)から(I)にかけて期待度示唆表示が表示され、期待度示唆表示の表示を契機に静止画像演出が開始されてもよい。 Note that the timer effect may end before the start of the still image effect, that is, in the state where the dynamic display is being performed, without the timer effect straddling the start of the still image effect. Specifically, for example, the timer value becomes 0 seconds before FIG. 551(H), the expectation suggestion display is displayed from FIG. 551(H) to (I), and the display is stopped when the expectation suggestion display is displayed. Image production may be started.

但し、静止画像演出の開始前にタイマ演出が終了した場合の大当り期待度は、タイマ演出が実行されない場合よりも大当り期待度は高いものの、静止画像演出の開始時を跨ってタイマ演出が実行される場合の大当り期待度より低く、演出の選択率が設定されていることが望ましい。タイマ演出と静止画像演出とが同時に実行されない場合より、同時に実行される場合の方が、2つの演出による相乗的な期待感を遊技者に与えるからである。また、静止画像演出の開始時を跨ってタイマ演出が実行される演出は、特別抽選結果が大当りであるときのみ選択される(即ち大当り確定の演出)としてもよい。 However, the big hit expectation degree when the timer effect is finished before the start of the still image effect is higher than the big hit expectation degree when the timer effect is not executed, but the timer effect is executed over the start time of the still image effect. It is desirable that the performance selection rate is set lower than the jackpot expectation in the case of a hit. This is because, when the timer effect and the still image effect are not executed at the same time, the player is given a synergistic expectation of the two effects when they are executed at the same time. Further, the effect in which the timer effect is executed over the start of the still image effect may be selected only when the special lottery result is a big hit (that is, a big hit confirmation effect).

前述したように、タイマを出現させ、タイマ値が0秒になってから期待度示唆表示を表示することにより、遊技者はタイマが出現した時点から期待度示唆表示の出現を期待することができる。 As described above, by causing the timer to appear and displaying the expectation suggestion display after the timer value reaches 0 seconds, the player can expect the appearance of the expectation suggestion display from the time when the timer appears. ..

なお、タイマ演出は、バトル演出以外のSPリーチやムービーリーチ等において出現してもよい。また、同種の変動パターンにおいて、タイマ演出が出現した場合の大当り期待度は、タイマ演出が出現しない場合の大当り期待度より高くなるよう、タイマ演出の選択率が決定されていることが望ましい。また、タイマ演出が必ず出現する変動パターンが存在しないことが望ましい。 The timer effect may appear in SP reach, movie reach, etc. other than the battle effect. Further, in the same type of variation pattern, it is preferable that the selection ratio of the timer effect is determined such that the jackpot expectation degree when the timer effect appears is higher than the jackpot expectation degree when the timer effect does not appear. Further, it is desirable that there is no variation pattern in which the timer effect always appears.

なお、ここではタイマ値が減少するタイマ演出として説明したが、図551(A)〜(E)においてタイマが表示されずに、図551(F)、(G)、及び(H)における動的表示としての期待度示唆表示のみがされてもよい。仮に、このような場合に期待度示唆表示が静止画像であるとすると、バトル演出において必ずしも期待度示唆表示が出現するわけではないため、遊技者は期待度示唆表示の出現を予想しておらず期待度示唆表示に気づかないおそれがある。従って、前述したように期待度示唆表示は、静止画像演出の開始前後を跨って動的表示としている。 Although the timer effect is described here as a timer effect in which the timer value is decreased, the timer is not displayed in FIGS. 551(A) to 551(E) and the dynamics in FIGS. 551(F), (G), and (H) are used. Only the expectation suggestion display as a display may be displayed. If the expectation suggestion display is a still image in such a case, the expectation suggestion display does not necessarily appear in the battle production, so the player does not expect the appearance of the expectation suggestion display. You may not notice the expectation indication. Therefore, as described above, the expectation indication is dynamically displayed before and after the start of the still image effect.

なお、タイマの表示開始のタイミングは、前述したタイミング以外に、例えば、変動開始時、全装飾図柄変動中、左装飾図柄停止時、右装飾図柄停止時、リーチ成立後かつSPリーチ開始前、又はSPリーチ開始後かつ特別抽選結果報知前の所定のタイミングであってもよい。 The timing of the display start of the timer is, other than the above-mentioned timing, for example, at the start of fluctuation, during the change of all decorative symbols, when the left decorative symbol is stopped, when the right decorative symbol is stopped, after the reach is established and before the SP reach is started, or It may be a predetermined timing after the start of SP reach and before the notification of the special lottery result.

また、タイマが表示されると同時にタイマ値の減少が開始してもよいし、タイマが表示されてから所定時間経過後にタイマ値の減少が開始してもよい。タイマが表示されてから所定時間経過後にタイマ値の減少が開始する場合には、タイマが表示されたタイミングではタイマ値を表示せずに、タイマ値の減少が開始するタイミングでタイマ値を表示してもよい。 Further, the timer value may start decreasing at the same time as the timer is displayed, or the timer value may start decreasing after a predetermined time has elapsed since the timer was displayed. If the timer value starts to decrease after a lapse of a predetermined time after the timer is displayed, the timer value is not displayed at the timing when the timer is displayed and the timer value is displayed at the timing when the timer value starts to decrease. May be.

また、タイマ値が0秒となるタイミングは、前述したタイミング以外に、例えば、全装飾図柄変動中、左装飾図柄停止時、右装飾図柄停止、リーチ成立後かつSPリーチ開始前、SPリーチ開始後かつ特別抽選結果報知前の所定のタイミング、又は特別抽選結果報知のタイミングであってもよい。なお、例えば、タイマ値の減少開始のタイミングと、タイマ値が0秒になるタイミングと、が選択されて、当該選択されたタイミングに基づいて、タイマの初期値が決定される。 In addition to the above-mentioned timing, the timing at which the timer value becomes 0 seconds is, for example, during the change of all decorative symbols, when the left decorative symbol is stopped, the right decorative symbol is stopped, after the reach is established and before the SP reach is started and after the SP reach is started. Further, it may be a predetermined timing before the notification of the special lottery result or the timing of notifying the special lottery result. Note that, for example, the timing at which the timer value starts decreasing and the timing at which the timer value becomes 0 second are selected, and the initial value of the timer is determined based on the selected timing.

なお、タイマ演出において複数のタイマが同時に表示されてもよい。この場合、複数のタイマそれぞれの表示開始タイミング、タイマ値の減少開始タイミング、及びタイマ値が0秒になるタイミングは異なっていてもよい。また、この場合、複数のタイマそれぞれのタイマ値が0秒になった後に実行される演出が異なっていてもよい。この場合、タイマ演出の実行前に、複数のタイマが同時に表示されることを示唆する表示や、同時に表示されるタイマの個数を示唆する表示等が、演出表示装置1600に表示されてもよい。 Note that a plurality of timers may be simultaneously displayed in the timer effect. In this case, the display start timing of each of the plurality of timers, the timer value decrease start timing, and the timing at which the timer value becomes 0 second may be different. Further, in this case, the effects executed after the timer values of the plurality of timers become 0 seconds may be different. In this case, before execution of the timer effect, a display indicating that a plurality of timers are displayed at the same time, a display indicating the number of timers displayed at the same time, or the like may be displayed on the effect display device 1600.

また、1回の変動において複数回のタイマ演出が順番に(つまり、1つのタイマのタイマ値が0秒になってその後当該タイマが非表示になった後に新たなタイマが表示される)実行されてもよい。この場合、複数のタイマそれぞれのタイマ値が0秒になった後に実行される演出が異なっていてもよい。また、複数回のタイマ演出が実行される場合、タイマ演出の実行中及び実行前に、この後タイマ演出が実行されることを示す表示や、この後タイマ演出が実行される回数を示す表示等が演出表示装置1600に表示されてもよい。 In addition, a plurality of timer effects are sequentially executed in one variation (that is, a new timer is displayed after the timer value of one timer becomes 0 seconds and then the timer is hidden). May be. In this case, the effects executed after the timer values of the plurality of timers have become 0 seconds may be different. Further, when the timer effect is executed a plurality of times, a display indicating that the timer effect is executed after and before the execution of the timer effect, a display indicating the number of times the timer effect is executed, and the like. May be displayed on the effect display device 1600.

なお、複数のタイマが順番に又は同時に表示される場合の大当り期待度は、タイマが1つだけ表示される場合の大当り期待度より高くなるよう演出の選択率が設定されている。また、複数のタイマが順番に又は同時に表示される場合、例えば、当該複数のタイマのうちタイマ値が最後に0秒になった後に示される動的表示である期待度示唆表示が、静止画像演出の開始を跨る。これにより、静止画像演出が特別抽選結果の報知に直結する演出であることを遊技者に理解させることができ、静止画像演出に対する注目を惹くことができる。 In addition, the effect selection rate is set such that the jackpot expectation degree when a plurality of timers are displayed sequentially or simultaneously is higher than the jackpot expectation degree when only one timer is displayed. Further, when a plurality of timers are displayed in order or simultaneously, for example, the expectation suggestion display, which is a dynamic display shown after the timer value of the plurality of timers finally reaches 0 seconds, is a still image effect. Straddle the start of. Thereby, the player can understand that the still image effect is an effect directly linked to the notification of the special lottery result, and the still image effect can be attracted.

また、複数のタイマが同時に又は順番に表示される場合、複数回の静止画像演出が実行されてもよい。この場合、例えば、当該複数回の静止画像演出の開始それぞれを跨って、タイマ値が0秒になった後に示される動的表示である期待度示唆表示が実行される。これにより、複数回の静止画像演出それぞれに対する遊技者の注目を惹くことができる。 In addition, when a plurality of timers are displayed simultaneously or in sequence, the still image effect may be performed a plurality of times. In this case, for example, the expectation suggestion display, which is a dynamic display shown after the timer value reaches 0 seconds, is executed across each of the plurality of start times of the still image effects. As a result, it is possible to attract the player's attention to each of the plurality of still image effects.

なお、タイマ演出が先読み演出として実行されてもよい。この場合、例えば、タイマ値の表示及び減少が先読み対象変動より前の変動から開始し、先読み対象変動においてタイマ値が0秒になる。なお、図551においてタイマ演出を用いて説明したが、動的表示であるタイマ表示の代わりに他の動的表示演出が実行されてもよい。 The timer effect may be executed as the prefetch effect. In this case, for example, the display and the decrease of the timer value start from the change before the change of the prefetch target, and the timer value becomes 0 second in the change of the prefetch target. It should be noted that although the timer effect has been described in FIG. 551, another dynamic display effect may be executed instead of the timer display which is a dynamic display.

[20−3.リール演出]
図553及び図554は、リール演出の一例を示す説明図である。リール演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-3. Reel production]
553 and 554 are explanatory views showing an example of the reel effect. The reel effect is an example of the SP reach effect in which the still image effect may be executed.

(A)において、SPリーチ演出の一例であるリール演出が開始する。リール演出の開始時にタイトル画像(例えば「リールの一直線上に同じ数字を揃えろ!」等)が演出表示装置1600に表示されてもよい。リール演出が開始すると、演出表示装置1600にスロットのリールの画像が表示され、左リール中段及び右リール中段にリーチ状態の数字が停止している画像が表示される。左リール中段及び右リール中段に表示されている数字は、リール演出が終了するまで静止状態を維持する。また、(A)におけるリール画像では、さらに中リールが変動している状態が表示されている。 In (A), reel production, which is an example of SP reach production, starts. A title image (for example, “Align the same numbers on a straight line of the reels!”) may be displayed on the effect display device 1600 when the reel effect is started. When the reel effect starts, the image of the reel of the slot is displayed on the effect display device 1600, and the image in which the numbers in the reach state are stopped is displayed in the middle stage of the left reel and the middle stage of the right reel. The numbers displayed on the middle stage of the left reel and the middle stage of the right reel remain stationary until the reel effect is finished. Further, in the reel image in (A), a state in which the middle reel is changing is displayed.

(B)において、中リールの変動速度が徐々に減速し、中リール上段にリーチ状態の数字と同一の数字が出現している。(C)において、中リール上段と中リール中段との間に当該数字が停止し、10秒後に当該数字が中リール上段又は中リール中段のいずれかに停止することを示す表示(「10秒後にどっちかに止まるよ!」という表示)が、演出表示装置1600に表示される。 In (B), the fluctuation speed of the middle reel is gradually reduced, and the same number as the number in the reach state appears on the upper stage of the middle reel. In (C), a display indicating that the number stops between the middle reel upper stage and the middle reel middle stage, and after 10 seconds, the number stops at either the middle reel upper stage or the middle reel middle stage (“10 seconds later”). The display "I will stop somewhere!" is displayed on the effect display device 1600.

この「10秒後にどっちかに止まるよ!」という表示は、後述するカウントダウン演出を実行することを示唆する演出であり、後述するカウントダウン演出が表示されている領域と同一の領域に表示される。なお、後述するカウントダウン演出が実行されていることを明確に認識させるため、カウントダウン演出が表示される領域よりも大きな領域で「10秒後にどっちかに止まるよ!」という表示を行ってもよい。この場合、カウントダウン演出が表示される領域に一部が重なるもしくは全てが重なるようにしてもよい。 The display "Stop after 10 seconds!" is an effect that suggests that the countdown effect described below is executed, and is displayed in the same area as the area where the countdown effect described below is displayed. In addition, in order to clearly recognize that the countdown effect described below is being executed, a display that says "I'll stop in 10 seconds!" may be displayed in an area larger than the area in which the countdown effect is displayed. In this case, the area where the countdown effect is displayed may partially or entirely overlap.

(C)から後述する図554(N)までの間、リール上の数字が停止している、即ち静止画像演出が実行されている。また、(D)から図554(N)までの間、カウントダウン表示が演出表示装置1600に表示される。(D)においては、残り10秒を示すカウンダウン表示(「10」)が表示されている。また、(D)において、応援キャラクタ2人が演出表示装置1600の左端及び右端に表示され、(D)から図554(N)までの間、応援演出が実行される。この応援演出とカウントダウン表示演出とは、静止画像演出中における動的表示演出である。(D)において、2人の応援キャラクタは扇子を下向きに持っている。 From (C) to FIG. 554 (N), which will be described later, the numbers on the reels are stopped, that is, the still image effect is executed. Further, from (D) to FIG. 554(N), a countdown display is displayed on the effect display device 1600. In (D), a countdown display (“10”) indicating the remaining 10 seconds is displayed. Further, in (D), two support characters are displayed at the left end and the right end of the effect display device 1600, and the support effect is executed from (D) to FIG. 554(N). The support effect and the countdown display effect are dynamic display effects during the still image effect. In (D), the two support characters hold the fan downward.

(E)において、残り9秒を示すカウンダウン表示(「9」)と、両足が地面についた状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタが表示されている。(F)において、残り8秒を示すカウンダウン表示(「8」)と、両足が地面についた状態で扇子を左側に持つ2人の応援キャラクタが表示されている。(G)において、残り7秒を示すカウンダウン表示(「7」)と、片足を蹴り出した状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタが表示されている。 In (E), a countdown display (“9”) indicating the remaining 9 seconds and two cheering characters having a fan on the right side with both feet on the ground are displayed. In (F), a countdown display (“8”) indicating the remaining 8 seconds and two cheering characters having a fan on the left side with both feet on the ground are displayed. In (G), a countdown display (“7”) indicating the remaining 7 seconds and two cheering characters having a fan on the right side with one leg kicked out are displayed.

(H)において、残り6秒を示すカウンダウン表示(「6」)と、(D)と同様の扇子を下向きに持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。(I)において、残り5秒を示すカウンダウン表示(「5」)と、(E)と同様の両足が地面についた状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。図554(J)において、残り4秒を示すカウンダウン表示(「4」)と、図553(F)と同様の両足が地面についた状態で扇子を左側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。 In (H), a countdown display (“6”) indicating the remaining 6 seconds and two cheering characters having the same fan as in (D) facing downward are displayed. In (I), a countdown display (“5”) indicating the remaining 5 seconds and two cheering characters having a fan on the right side with both feet on the ground similar to (E) are displayed. .. In FIG. 554(J), a countdown display (“4”) showing the remaining 4 seconds and two cheering characters having a fan on the left side with both feet on the ground similar to FIG. 553(F) are displayed. It is displayed.

(K)において、残り3秒を示すカウンダウン表示(「3」)と、図553(G)と同様の片足を蹴り出した状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。(L)において、残り2秒を示すカウンダウン表示(「2」)と、図553(D)と同様の両足が地面についた状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。(M)において、残り1秒を示すカウンダウン表示(「1」)と、図553(E)と同様の扇子を下向き持つ2人の応援キャラクタと、2人の応援キャラクタと、が表示されている。 In (K), a countdown display (“3”) indicating the remaining 3 seconds and two cheering characters having a fan on the right side with one leg kicked out as in FIG. 553(G) are displayed. ing. In (L), a countdown display (“2”) showing the remaining 2 seconds and two cheering characters having a fan on the right side with both feet on the ground similar to FIG. 553(D) are displayed. ing. In (M), a countdown display (“1”) indicating the remaining one second, two cheering characters having a fan facing downward like FIG. 553(E), and two cheering characters are displayed. There is.

(N)において、残り0秒を示すカウンダウン表示(「0」)と、図553(F)と同様の両足が地面についた状態で扇子を左側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。つまり、静止画像演出中の図553(D)〜図554(N)の間において、動的表示として、10秒のカウントダウンを行うカウントダウン表示と、2人の応援キャラクタによる一連の演出の繰り返しと、が実行されている。カウントダウン表示は、繰り返し実行される一連の演出ではない、即ち非周期的な演出である。 In (N), a countdown display (“0”) showing 0 seconds remaining and two cheering characters having a fan on the left side with both feet on the ground similar to FIG. 553(F) are displayed. ing. That is, between FIG. 553 (D) and FIG. 554 (N) during the still image effect, as a dynamic display, a countdown display that counts down for 10 seconds and a series of effects repeated by two cheering characters are repeated. Is running. The countdown display is not a series of effects that are repeatedly executed, that is, an aperiodic effect.

なお、当該動的表示としての当該一連の演出(応援キャラクタにおける応援演出)は、図553及び図554の例では前述した通り、2人の応援キャラクタが、下向きに扇子を持つ、両足が地面についた状態で左側に右側に扇子を持つ、両足が地面についた状態で左側に右側に扇子を持つ、片足を蹴り出した状態で扇子を右側に持つ、演出である。 Note that the series of effects (supporting effects in the supportive character) as the dynamic display is, as described above in the examples of FIGS. 553 and 554, that two supportive characters have a downward fan and both feet touch the ground. With the fan on the left side on the right side, the fan on the right side on the left side with both feet on the ground, and the fan on the right side with one foot kicked out.

非周期的な演出であるカウントダウン表示と、周期的な演出である応援キャラクタによる応援演出の表示と、は近傍又は重ねて表示するようにするとよい。互いに遠い場所に表示してしまうと、一方の演出を見逃すおそれがある。このように、カウントダウン表示と、応援演出の表示と、を同時に見やすくすることにより、カウントダウン表示に注目して特別抽選結果の報知のタイミングをとりながら徐々に気分を高めたい遊技者と、応援演出に注目してリール演出中に常に気分を高めていたい遊技者と、の双方のニーズを満たすことができる。 The countdown display, which is an aperiodic effect, and the display of the support effect by the support character, which is a periodic effect, may be displayed in the vicinity or overlapping. If they are displayed in places far from each other, there is a risk that one of the effects will be missed. In this way, by making it easy to see the countdown display and the display of the cheering effect at the same time, the player who wants to gradually raise the mood while paying attention to the countdown display and notifying the special lottery result, and the cheering effect It is possible to satisfy the needs of both the player who wants to pay attention and always feel good during the reel production.

また、カウントダウン表示と応援演出の表示との一方の視認性を、他方の視認性より高めてもよい。具体的には、例えば、当該一方にのみエフェクトを纏わせたり、当該一方には当該他方より大きなエフェクトを纏わせたり、当該一方の表示サイズを当該他方の表示サイズより大きくしたりする。カウントダウン表示の視認性を応援演出の視認性より高めることにより、カウントダウンが進むにつれて徐々に気分を高めやすくなり、応援演出の視認性をカウントダウン演出の視認性より高めることにより、リール演出中に常に気分を高めやすくなる。 Further, the visibility of one of the countdown display and the display of the support effect may be higher than that of the other. Specifically, for example, the effect is collected on only the one side, the effect is larger on the one side than the other side, or the display size of the one side is made larger than the display size of the other side. By making the visibility of the countdown display higher than that of the cheering effect, it becomes easier to gradually raise the mood as the countdown progresses, and by making the visibility of the cheering effect higher than that of the countdown effect, you will always feel It becomes easy to raise.

(N)のカウントダウン表示が0になった後に静止画像演出における静止が解除される。つまり、演出表示装置1600に表示された中リールの装飾画像が再度ゆっくり始動する。(O)において、中リールの数字が上段から中段へと移動して、同一の数字が一直線上に停止し、特別抽選結果が大当りであったことが報知される。 After the countdown display of (N) becomes 0, the stillness in the still image effect is released. That is, the decoration image of the middle reel displayed on the effect display device 1600 slowly starts again. In (O), the numbers on the middle reels move from the upper stage to the middle stage, the same numbers stop on a straight line, and it is notified that the special lottery result was a big hit.

なお、例えば、静止画像演出中に特定条件が成立した場合には、強制的に静止画演出における静止を解除してもよい、即ち途中の演出をスキップして(N)に遷移してもよい。静止画演出が開始してからの所定のタイミング(例えばカウントダウン表示が残り7秒から3秒までの期間)に、ハンドル182を操作することで発射された遊技球Bが所定の始動口に複数個入賞した場合や普通図柄変動を開始させることとなるゲート部2003を複数個の遊技球Bが通過した場合等は、当該特定条件の一例である。 Note that, for example, when the specific condition is satisfied during the still image effect, the still image effect may be forcibly released, that is, the intermediate effect may be skipped and the process may shift to (N). .. A plurality of game balls B launched by operating the handle 182 at a predetermined timing after the start of the still image production (for example, the countdown display is the remaining 7 to 3 seconds) is provided at a predetermined starting opening. The case where a plurality of game balls B pass through the gate portion 2003, which normally starts the variation of symbols, is an example of the specific condition.

なお、静止画像演出中の動的演出(応援キャラクタにおける応援演出)のうち、前述した一連の演出には複数の表示態様が存在してもよい。具体的には、例えば、応援キャラクタの服の色が複数色存在する(例えば、赤色が選択された場合には、白色が選択された場合より大当り期待度が高くなるように設定されている)。また、一連の演出は複数の表示態様(図553(D)〜(G)それぞれの応援キャラクタの表示態様)からなるが、一連の演出を構成する表示態様が互いに異なる複数種類の一連の演出が存在してもよい。一方、静止画像演出中の動的演出のうち、非周期的演出(図553及び図554の例におけるカウントダウン表示)については、表示態様は単一であることが望ましい。つまり、一連の演出の態様が変化しても、非周期的演出の態様は変化しないことが望ましい。特に、図553及び図554の例では、非周期的態様によって特別抽選結果の報知のタイミングを知らせているため、非周期的演出の態様が変化しないことにより遊技者は正確にタイミングをとることができる。 It should be noted that among the dynamic effects during the still image effect (support effects in the support character), a plurality of display modes may be present in the series of effects described above. Specifically, for example, there are a plurality of colors of clothes of the support character (for example, when red is selected, the jackpot expectation is set to be higher than when white is selected). .. Further, although the series of effects is composed of a plurality of display modes (display modes of the support characters in each of FIGS. 553 (D) to (G)), a plurality of types of series of effects having different display modes constituting the series of effects are available. May exist. On the other hand, among the dynamic effects during the still image effect, it is desirable that the non-periodic effect (countdown display in the examples of FIGS. 553 and 554) has a single display mode. That is, it is desirable that the aspect of the aperiodic effect does not change even if the aspect of the series of effects changes. In particular, in the examples of FIGS. 553 and 554, since the timing of notifying the special lottery result is notified by the non-periodic mode, the player can accurately take the timing because the mode of the non-cyclical effect does not change. it can.

なお、静止画像演出中に繰り返し実行され得る一連の演出が表示されること、を示唆する示唆演出が、静止画像演出の開始前に実行されてもよい。当該示唆演出は、静止画像演出中に繰り返し実行され得る一連の演出が実行されない場合にも実行されてもよい(即ちいわゆるガセ演出が存在してもよい)。 In addition, the suggestive effect indicating that a series of effects that can be repeatedly executed are displayed during the still image effect may be executed before the start of the still image effect. The suggestion effect may be executed even when a series of effects that may be repeatedly executed during the still image effect is not executed (that is, a so-called gasse effect may exist).

当該示唆演出は、繰り返し実行され得る一連の演出が表示されることを遊技者が推測可能な演出であることが望ましい。具体的には、例えば、図553(B)のタイミングにおいて、図示はしないが演出表示装置1600の右隅と左隅とにノイズがかかったような応援キャラクタが表示される演出を実行したり、応援キャラクタにエフェクトが集まるような演出を実行したりするなどの演出が、当該示唆演出の一例である。これにより、遊技者は応援キャラクタの出現を推測することができ、ひいては期待感を抱くことができる。なお、当該示唆演出の実行中には前述した非周期的演出が実行されないことが望ましい。静止画像演出中に繰り返し実行され得る一連の演出が表示されることが確定していない状況で、当該示唆演出によって非周期的演出に対する遊技者の注目を下げてしまうことを抑制するためである。 The suggestive effect is preferably an effect that allows the player to infer that a series of effects that can be repeatedly executed are displayed. Specifically, for example, at the timing of FIG. 553(B), although not shown, a support character such as noise is displayed in the right corner and the left corner of the effect display device 1600, and the effect is displayed or the effect is displayed. An effect such as executing an effect in which an effect is gathered on the character is an example of the suggestion effect. As a result, the player can infer the appearance of the support character, and can have a sense of expectation. In addition, it is desirable that the above-described aperiodic effect is not executed during execution of the suggestive effect. This is because it is possible to prevent the player from lowering the attention of the aperiodic effect by the suggestive effect in a situation where it is not determined that a series of effects that can be repeatedly executed during the still image effect are displayed.

なお、カウントダウン表示に合わせて、所定のランプの発光態様を変化させたり、所定の音をスピーカから出力させたりすることが望ましい。遊技者にとって特別抽選結果が最も重大な関心事であり、カウントダウン表示の終了後に特別抽選結果が報知されるため、カウントダウン表示に合わせた発光や音の出力が行われることにより遊技者の期待感が向上する。但し、遊技者に与える緊張感が過大になりすぎないようにするために、当該所定のランプの発光態様や、当該所定の音の態様は以下に示すものであることが望ましい。 It is desirable to change the light emission mode of a predetermined lamp or to output a predetermined sound from a speaker in accordance with the countdown display. The special lottery result is the most important concern for the player, and the special lottery result is notified after the countdown display is finished, so that the player's expectation can be improved by emitting light and sound according to the countdown display. improves. However, in order to prevent the player from feeling too nervous, it is preferable that the predetermined lamp emits light and the predetermined sound emits as described below.

例えば、当該所定のランプの発光態様は消灯又は点灯状態を維持(つまり、点滅はしない)するものである。また、例えば、扉枠や遊技盤内の一部のランプのみが所定の点灯パターンを繰り返し、その他のランプは消灯又は点灯状態を維持する。また、遊技者に与える緊張感が過大になりすぎないようにするために、例えば、当該所定の音はBGM(Back Ground Music)ではなくSE(Sound Effect)であることが望ましい。 For example, the light emission mode of the predetermined lamp is to keep the light off state or the lighted state (that is, do not blink). Further, for example, only a part of the lamps in the door frame or the game board repeats a predetermined lighting pattern, and the other lamps are turned off or maintained in a lighting state. Further, in order to prevent the player from feeling too nervous, for example, the predetermined sound is preferably SE (Sound Effect) instead of BGM (Back Ground Music).

また、カウントダウン表示中に、例えば、カウントダウン表示の遊技者から見て前面側に隠蔽画像をかぶせるようにして、カウントダウン表示の一部又は全部を視認不可能(又は視認困難)としてもよい。但し、静止画像演出の後半の期間において、カウントダウン表示を視認不可能としないことが望ましい。カウントダウン表示演出は特に後半において、遊技者に強い期待感を抱かせることができ、このような期待感を削がないようにするためである。 Further, during the countdown display, for example, a concealed image may be placed on the front side of the player in the countdown display so that part or all of the countdown display is invisible (or difficult to see). However, it is desirable not to make the countdown display invisible in the latter half period of the still image effect. This is because the countdown display effect can make the player have a strong sense of expectation, especially in the latter half, and does not reduce such expectation.

[20−4.蜂退治演出]
図555及び図556は、蜂退治演出の一例を示す説明図である。蜂退治演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-4. Bee extermination production]
555 and 556 are explanatory views showing an example of the bee extermination effect. The bee extermination effect is an example of the SP reach effect in which the still image effect may be executed.

SPリーチ演出の一例である蜂退治演出が開始すると、図555(A)において、蜂退治演出が開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示される。(B)において、蜂退治の練習演出の導入のための表示が演出表示装置1600に表示されている。(C)において、女王蜂を退治した場合に特別抽選結果が大当りであることと、女王蜂を退治するためには中央押圧操作部303aを押圧すべきことと、を示す表示、及び中央押圧操作部303aの画像が演出表示装置1600に表示されている。 When the bee extermination effect, which is an example of the SP reach effect, starts, a display indicating that the bee extermination effect has started is displayed on the effect display device 1600 in FIG. 555(A). In (B), a display for introducing a bee extermination practice effect is displayed on the effect display device 1600. In (C), a display indicating that the special lottery result is a big hit when the queen bee is defeated and that the central pressing operation unit 303a should be pressed to defeat the queen bee, and the central pressing operation unit 303a Is displayed on the effect display device 1600.

(D)において、兵隊蜂を退治しても特別抽選結果が大当りではないことを示す表示、が演出表示装置1600に表示されている。(E)において、蜂退治の練習の開始を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(F)において、蜂退治の練習演出が開始している。(F)において、眠っている女王蜂(演出表示装置1600中央に位置する大きい蜂)と、複数の兵隊蜂と、蜂を退治するための照準と、中央押圧操作部303aの操作指示(「タイミングを狙って押せ!」)と、が演出表示装置1600に表示されている。練習演出は、複数の兵隊蜂それぞれが動的表示として移動する動的演出である。また、照準も移動している。また、眠っている女王蜂は、例えば、上下にゆっくり揺れるようにして動いている((F)では演出表示装置1600の下部に表示)が、眠っている女王蜂が鼻ちょうちんを出していて、鼻ちょうちんのみが揺れるような態様で動いていてもよい。 In (D), a display indicating that the special lottery result is not a big hit even if the soldier bees are defeated is displayed on the effect display device 1600. In (E), a display indicating the start of bee extermination practice is displayed on the effect display device 1600. In (F), practice production of bee extermination has started. In (F), the sleeping queen bee (a large bee located in the center of the effect display device 1600), a plurality of soldier bees, an aim for defeating the bees, and an operation instruction of the central pressing operation unit 303a (“ "Aim and press!") is displayed on the effect display device 1600. The practice effect is a dynamic effect in which each soldier bee moves as a dynamic display. Also, the aim is moving. Also, the sleeping queen bee, for example, is moving up and down slowly (in (F), it is displayed at the bottom of the effect display device 1600), but the sleeping queen bee has a nose lantern. It may be moving in such a manner that only one shakes.

(G)において、引き続き動的演出が継続し、揺れて演出表示装置1600の上部に移動した女王蜂と、移動している複数の兵隊蜂と、移動する照準と、中央押圧操作部303aの操作指示と、が演出表示装置1600に表示されている。(H)において、中央押圧操作部303aが押圧され、殺虫剤が噴射された表示が演出表示装置1600に表示されている。 In (G), the dynamic effect continues, the queen bee that shakes and moves to the upper part of the effect display device 1600, the moving soldier bees, the moving aim, and the operation instruction of the central pressing operation unit 303a. And are displayed on the effect display device 1600. In (H), the effect display device 1600 displays that the central pressing operation unit 303a is pressed and the insecticide is sprayed.

なお、蜂退治演出において、移動する照準が女王蜂上にあり、かつ兵隊蜂上にないときに、中央押圧操作部303aが押圧されると、女王蜂が退治された画像が表示される。(J)においては、移動する照準が兵隊蜂上にあるタイミングで、中央押圧操作部303aが押圧されたため、女王蜂を退治することができない。従って、(I)においては、女王蜂を退治できなかったことを示す表示(「ふう・・・助かったわ」)が演出表示装置1600に表示されている。 In the bee extermination effect, when the moving aim is on the queen bee and not on the soldier bee, when the central pressing operation unit 303a is pressed, an image in which the queen bee is exterminated is displayed. In (J), since the central pressing operation unit 303a is pressed at the timing when the moving aim is on the soldier bee, the queen bee cannot be defeated. Therefore, in (I), a display indicating that the queen bee could not be defeated (“Wow...it was saved”) is displayed on the effect display device 1600.

また、練習演出において、移動する照準が女王蜂上にありかつ兵隊蜂上にないときに、中央押圧操作部303aが押圧された場合には、例えば、(I)における表示は女王蜂を退治したことを示す表示に置換され、後述する図556(J)における表示は「その調子で本番も頑張れ!」等の表示に置換される。つまり、練習演出において女王蜂を退治したことを示す表示(特別抽選結果が大当りであることが示される表示)が行われたとしても、後述する図556(J)〜(N)は実行される。 Further, in the practice production, when the moving aim is on the queen bee and not on the soldier bee, when the central pressing operation unit 303a is pressed, for example, the display in (I) indicates that the queen bee has been defeated. The display shown in FIG. 556 (J), which will be described later, is replaced with a display such as "Do your best in that condition!". That is, even if a display indicating that the queen bee has been exterminated in the practice effect (display indicating that the special lottery result is a big hit) is performed, FIGS. 556(J) to (N) described below are executed.

なお、練習演出においては、女王蜂を必ず退治することができないように設定されていてもよい。そのために、例えば、照準が女王蜂上ではない位置又は兵隊蜂上のみを移動する、又は女王蜂を退治可能な位置に照準が移動可能であるものの当該位置で中央押圧操作部303aが押圧されても女王蜂の退治に失敗した画像が表示される、等の演出が実行される。 The practice effect may be set so that the queen bee cannot be eliminated. Therefore, for example, although the aim is moved only on a position not on the queen bee or on the soldier bee, or the aim can be moved to a position where the queen bee can be eliminated, even if the central pressing operation unit 303a is pressed at that position, the queen bee is pressed. An effect such as displaying an image that failed to be eliminated is executed.

また、特別抽選結果が大当りである場合に、練習演出で女王蜂を必ず退治することができるように設定されていてもよい。そのために、例えば、照準が女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置のみを移動する、又は当該位置以外のみを移動可能であるものの殺虫剤の噴射面積を大きくして噴射先に女王蜂が含まれるようにする、等の演出が実行される。 Further, when the special lottery result is a big hit, it may be set so that the queen bee can be defeated in practice practice. For that purpose, for example, the aim is to move only on a position that is not on the queen bee and not on the soldier bee, or it is possible to move only at a position other than that position, but increase the spray area of the insecticide so that the queen bee is included in the spray destination. , Etc. are executed.

続いて、図556(J)において、蜂退治の本番演出の導入のための表示が演出表示装置1600に表示されている。当該表示は、兵隊蜂が予め退治された状態で本番演出が開始することを示す。(M)において、静止している女王蜂と、静止している複数の兵隊蜂と、移動する照準と、中央押圧操作部303aの操作指示(「タイミングを狙って押せ!」)と、が表示されている。また、(K)において静止している複数の兵隊蜂は、女王蜂上には位置していない。 Subsequently, in FIG. 556 (J), a display for introducing the production effect of bee extermination is displayed on the effect display device 1600. The display indicates that the production effect starts with the soldier bees already exterminated. In (M), a stationary queen bee, a plurality of stationary soldier bees, a moving aim, and an operation instruction of the central pressing operation unit 303a (“press aiming for timing!”) are displayed. ing. Also, the stationary soldier bees in (K) are not located on the queen bee.

(L)において、女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置に照準があるタイミングで、中央押圧操作部303aが操作され、女王蜂に殺虫剤が噴射されている表示が演出表示装置1600に表示されている。(M)において、女王蜂の退治に成功したことを示す画像、即ち特別抽選結果が大当りであることを示す画像が表示されている。(M)において、直前まで静的表示であった女王蜂の静止が解除されている。(N)において、特別抽選結果が大当りであったことを示す表示(「大当り!おめでとう!!」)が表示されている。 In (L), at the timing when the aim is at a position on the queen bee and not on the soldier bee, the central pressing operation unit 303a is operated, and the display that the insecticide is sprayed on the queen bee is displayed on the effect display device 1600. In (M), an image showing that the queen bee has been successfully eliminated, that is, an image showing that the special lottery result is a big hit is displayed. In (M), the stillness of the queen bee, which was statically displayed until immediately before, is released. In (N), a display (“Big hit! Congratulations!”) indicating that the special lottery result was a big hit is displayed.

なお、特別抽選結果が大当りである場合には、本番演出において女王蜂を退治することができるように、例えば、照準が女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置のみを移動する、又は当該位置以外のみを移動可能であるものの殺虫剤の噴射面積を大きくして噴射先に女王蜂が含まれるようにする、等の演出が実行されることが望ましい。このように強制的に女王蜂を退治させることにより、特別抽選結果が大当りである場合における、遊技者による中央押圧操作部303aの操作ミスをなくすことができる。 In addition, if the special lottery result is a big hit, so that you can exterminate the queen bee in the production production, for example, move only the position where the aim is on the queen bee and not on the soldier bee, or move only the other position Although possible, it is desirable to perform an effect such as increasing the spray area of the insecticide so that the queen bee is included in the spray destination. By forcibly exterminating the queen bee in this way, it is possible to eliminate an operation error of the central pressing operation unit 303a by the player when the special lottery result is a big hit.

また、特別抽選結果がはずれである場合には、本番演出において女王蜂を退治することができないように、例えば、照準が女王蜂上ではない位置又は兵隊蜂上のみを移動する、又は女王蜂を退治可能な位置に照準が移動可能であるものの当該位置で中央押圧操作部303aが押圧されても女王蜂の退治に失敗した画像が表示される、等の演出が実行される。 In addition, if the special lottery result is out of order, it is possible to exterminate the queen bee so that it cannot be defeated in the production production, for example, the aim is not on the queen bee or only on the soldier bee, or the queen bee can be defeated. Although the aim can be moved to the position, even if the central pressing operation unit 303a is pressed at the position, an image in which the queen bee has not been eliminated is displayed, and other effects are executed.

なお、前述した例では蜂退治演出に中央押圧操作部303aのみを用いたが、複数の操作部が用いられてもよい。具体的には、例えば、回転操作部302を用いて照準の移動を行ってもよい。また、例えば、練習演出では中央押圧操作部303aが押圧されることによって殺虫剤が噴射され、本番演出では外周押圧操作部303bが押圧されることによって殺虫剤が噴射されるように設定されていてもよい。 In the example described above, only the central pressing operation unit 303a is used for the bee extermination effect, but a plurality of operation units may be used. Specifically, for example, the aim may be moved using the rotation operation unit 302. Further, for example, in the practice effect, the insecticide is sprayed by pressing the central pressing operation portion 303a, and in the production effect, the insecticide is sprayed by pressing the outer peripheral pressing operation portion 303b. Good.

前述したように蜂退治演出の本番演出では、静止画像演出中に(即ち、静止画像である女王蜂及び複数の兵隊蜂が表示されているときに)、中央押圧操作部303aの押圧指示が表示され、中央押圧操作部303aが押圧されると、特別抽選結果が報知される。つまり、本番演出中における中央押圧操作部303aの操作は重要であるため、遊技者の緊張感が過度に高まっている。従って、遊技者は中央押圧操作部303aの操作ミスをしやすくなる。 As described above, in the production effect of the bee extermination effect, the pressing instruction of the central pressing operation unit 303a is displayed during the still image effect (that is, when the queen bee and the soldier bees that are still images are displayed). When the central pressing operation unit 303a is pressed, the special lottery result is notified. That is, since the operation of the central pressing operation unit 303a during production production is important, the player's tension is excessively increased. Therefore, the player is likely to make a mistake in operating the central pressing operation unit 303a.

このような遊技者の過度な緊張感を抑制し、操作ミスの発生を低減させるために、本番演出の前に練習演出が実行される。前述したように、練習演出では兵隊蜂が移動して邪魔をしており女王蜂退治の難易度が高く、本番演出では兵隊蜂が予め退治されているため女王蜂退治の難易度が低くされている。これにより、遊技者は本番演出では、練習演出ほどプレッシャーを感じずに余裕をもって中央押圧操作部303aを操作することができ、操作ミスが低減するため、遊技者の満足感が向上する。 In order to suppress such excessive tension of the player and reduce the occurrence of operation mistakes, practice effects are executed before the production effects. As described above, in the practice production, the soldier bees are obstructing the movement of the queen bee and the difficulty of exterminating the queen bee is high, and in the production production, the difficulty of exterminating the queen bee is low because the soldier bee has been exterminated in advance. As a result, the player can operate the central pressing operation unit 303a in the actual production with less pressure than in the practice production, and the operation mistakes are reduced, so that the player's satisfaction is improved.

なお、練習演出の時間(照準が移動しており、中央押圧操作部303aが有効とされている時間)よりも本番演出の時間(照準が移動しており、中央押圧操作部303aが有効とされている時間)の方が長いことが望ましい。これにより、本番演出での遊技者の操作ミスが低減する上に、遊技者は本番演出において中央押圧操作部303aを積極的に操作するようなる。 It should be noted that the production effect time (the aim is moving and the central pressing operation unit 303a is enabled) is longer than the time for the practice effect (the time when the aim is moving and the central pressing operation unit 303a is enabled). It is desirable to have a longer time). As a result, the player's operation mistakes in the production effect are reduced, and the player positively operates the central pressing operation unit 303a in the production effect.

また、本番演出において、中央押圧操作部303aの複数回の押圧を受け付けてもよい。この場合、本番演出において、例えば、照準が移動している最中に中央押圧操作部303aが押圧されるたびに殺虫剤が噴射され、女王蜂を容易に退治できるような演出が実行される。従って、中央押圧操作部303aの押圧を1回のみ受け付ける本番演出のみが出現した場合より、複数回受け付ける本番演出が出現した場合の方が、特別抽選結果の大当り期待度が高くなるように、演出の選択率が定められていることが望ましい。これにより、遊技者の中央押圧操作部303aの操作に対する意欲を向上させることができる。 Further, in the production effect, the central pressing operation unit 303a may be pressed multiple times. In this case, in the production effect, for example, an insecticide is sprayed every time the central pressing operation unit 303a is pressed while the aim is moving, and the effect that the queen bee can be easily eliminated is executed. Therefore, the performance of the special lottery result is expected to be higher when the production production that receives the press of the central pressing operation unit 303a only appears once than when the production production that receives the press only once appears. It is desirable that the selection rate of is defined. As a result, the player's motivation for operating the central pressing operation unit 303a can be improved.

同様に、練習演出において、中央押圧操作部303aの複数回の押圧を受け付けてもよい。この場合、練習演出において、例えば、照準が移動している最中に中央押圧操作部303aが押圧されるたびに殺虫剤が噴射され、女王蜂を容易に退治できるような演出が実行される。従って、中央押圧操作部303aの押圧を1回のみ受け付ける練習演出のみが出現した場合より、複数回受け付ける練習演出が出現した場合の方が、特別抽選結果の大当り期待度が高くなるように、演出の選択率が定められていることが望ましい。これにより、遊技者の中央押圧操作部303aの操作に対する意欲を向上させることができる。 Similarly, in the practice effect, the central pressing operation unit 303a may be pressed multiple times. In this case, in the practice effect, for example, an insecticide is sprayed every time the central pressing operation unit 303a is pressed while the aim is moving, so that the queen bee can be easily eliminated. Therefore, the performance of the special lottery result is higher than that of the practice effect in which the pressing of the central pressing operation unit 303a is received only once. It is desirable that the selection rate of is defined. As a result, the player's motivation for operating the central pressing operation unit 303a can be improved.

また、練習演出の結果(女王蜂の退治成功又は退治失敗)によって本番演出での女王蜂の退治成功率が異なるように設定されていてもよい。例えば、図556(J)における表示の「さすがに難しいようだな」というセリフ(中央押圧操作部303aが押圧されたことに基づいて出現される表示)は大当り期待度が低い場合に表示され、大当り期待度が高い場合には当該セリフを「失敗はしたがあと少しだったぞ」のようなセリフに置き換えることが望ましい。これにより、大当り期待度が高い場合において、本番演出の中央押圧操作部303aの操作に対する遊技者の意欲を向上させることができる。また、例えば、練習演出で必ず女王蜂の退治に成功する演出は、特別抽選結果が大当りである場合のみ選択されるように設定されていてもよい。また、前述したように練習演出では、必ず女王蜂の退治に失敗するようにしてもよい。つまり、図556(J)の表示は、中央押圧操作部303aが押圧された場合に限って出現させるようにしてもよい。 Further, the success rate of extermination of the queen bee in the production effect may be set to differ depending on the result of the practice effect (successful elimination or failure of extermination of the queen bee). For example, in the display in FIG. 556 (J), the line “display that seems to be difficult” is displayed (display that appears when the central pressing operation unit 303a is pressed) when the jackpot expectation is low, If the expectation for a big hit is high, it is desirable to replace the line with a line like "I made a mistake, but it was a little bit more". This can improve the player's motivation for the operation of the central pressing operation unit 303a in the production effect when the jackpot expectation is high. Further, for example, the practice effect that always succeeds in exterminating the queen bee may be set to be selected only when the special lottery result is a big hit. In addition, as described above, in the practice production, the queen bee may not always be eliminated. That is, the display of FIG. 556(J) may be made to appear only when the central pressing operation unit 303a is pressed.

また、練習演出においても本番演出においても照準は動的表示であるが、照準の動きは規則的な動き(例えば、8の字に動く等、繰り返し行われる表示)であることが望ましい。これにより、遊技者は、照準が女王蜂上かつ兵隊蜂上ではない位置にあるタイミングで、中央押圧操作部303aを押圧しやすくなる。また、複数種類の照準から練習演出及び本番演出に用いられる照準が選択されてもよく、選択された複数種類の照準によって大当り期待度が異なるように設定されていることが望ましい。例えば、照準の大きさが小さい場合には大当り期待度が低い、大きい場合には大当り期待度が高い、特大の場合には大当り期待度が極めて高くなるように、これらの照準の選択率が定められている。また、例えば、照準が青色の場合には大当り期待度が低い、緑色の場合には大当り期待度が高い、赤色の場合には大当り期待度が極めて高くなるように、これらの照準の選択率が定められている。 In addition, although the aiming is a dynamic display in both the practice effect and the production effect, it is desirable that the aiming movement is a regular movement (for example, a display that is repeated, such as moving to a figure eight). As a result, the player can easily press the central pressing operation unit 303a at the timing when the aim is at a position on the queen bee and not on the soldier bee. Further, the aim used for the practice effect and the production effect may be selected from a plurality of types of aim, and it is desirable that the jackpot expectation degree is set to be different depending on the selected types of aim. For example, when the size of the aim is small, the jackpot expectation is low, when it is large, the jackpot expectation is high, and when it is oversized, the jackpot expectation is extremely high. Has been. Also, for example, when the aim is blue, the big hit expectation is low, when it is green, the big hit expectation is high, and when it is red, the big hit expectation is extremely high. It is set.

また、選択可能な照準の数が、練習演出と本番演出とで異なってもよい。例えば、本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数より多くてもよいし、少なくてもよいし、同じであってもよい。 Further, the number of selectable sights may be different between the practice effect and the production effect. For example, the number of aiming points that can be selected in the production effect may be greater than, less than, or the same as the number of aiming points that can be selected in the practice effect.

本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数より多い場合に、例えば、練習演出では小さい照準と大きい照準との2種類が選択可能であり、本番演出では小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能とする。このとき、本番演出にのみ、大当り期待度が極めて高い特大の照準が選択されるため、遊技者は本番演出において一気に期待感を高めることができる。 When the number of selectable aim in the production performance is larger than the number of selectable aim in the practice effect, for example, two types of small aim and large aim can be selected in the practice effect, and small aim in the actual effect. You can choose from three types, a large aim and an oversized aim. At this time, an oversized aim with an extremely high jackpot expectation is selected only for the production effect, so that the player can quickly increase the expectation in the production effect.

また、本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数より多い場合に、例えば、練習演出では小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能であり、本番演出では大きい照準と特大の照準との2種類が選択可能とする。このとき、練習演出でも特大の照準が選択される可能性があるため、練習演出の時点で遊技者の期待感を高めることができる。また、本番演出において、最も大当り期待度の低い小さい照準が選択されないため、本番演出中においても遊技者の期待感を高めることができる。 Also, when the number of aiming points that can be selected in the production effect is greater than the number of aiming points that can be selected in the practice effect, for example, in the practice effect, three types of small aim, large aim, and oversized aim can be selected, In the production production, two types can be selected, a large aim and an oversized aim. At this time, an oversized aim may be selected even in the practice effect, so that the player's expectation can be increased at the time of the practice effect. Further, in the production performance, a small aim with the lowest expectation of a big hit is not selected, so that the player's expectation can be increased even during the production performance.

また、本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数と同じ場合に、例えば、練習演出では小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能であり、本番演出でも小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能とする。このとき、練習演出においても本番演出と同様の期待度が示されるため、遊技者を練習演出と本番演出の双方に注目させることができる。 Further, when the number of selectable aim in the production effect is the same as the number of selectable aim in the practice effect, for example, in the practice effect, three types of a small aim, a large aim and an oversized aim can be selected, Even in production, you can select from three types: small, large, and oversized. At this time, since the expectation degree similar to the production effect is shown in the practice effect, the player can be made to pay attention to both the practice effect and the production effect.

なお、練習演出と本番演出とにおける選択される照準は、それぞれに設定された選択率に従って選択されてもよいし、練習演出と本番演出とにおける選択される照準の組み合わせとして設定された選択率に従って選択されてもよい。但し、いずれの場合であっても、練習演出で選択された照準より大当り期待度の低い照準が、本番演出において選択されにくい又は選択されないことが望ましい。これにより、遊技者にとっては、練習演出よりも本番演出の方が、大当り期待度が高いように見えるため、期待感を維持又は向上させることができる。 The selected aim in the practice effect and the production effect may be selected according to the selection rate set for each, or according to the selection rate set as a combination of the selected aim in the practice effect and the production effect. It may be selected. However, in any case, it is preferable that an aim having a lower jackpot expectation than the aim selected in the practice effect is hard to be selected or not selected in the actual effect. As a result, for the player, the real production effect seems to have a higher jackpot expectation degree than the practice effect, so that the expectation can be maintained or improved.

具体的には、練習演出と本番演出とにおける選択される照準が別々に選択される場合には、大当り期待度の低い照準の本番演出における選択率は、当該照準の練習演出における選択率より低く設定されている。また、例えば、練習演出において選択された照準より大当り期待度の高い照準を、本番演出において強制的に選択するようにしてもよい。 Specifically, when the selected aim in the practice effect and the production effect are selected separately, the selection rate in the production effect of the aim with a low jackpot expectation is lower than the selection rate in the practice effect of the aim. It is set. Further, for example, an aim having a higher jackpot expectation than the aim selected in the practice effect may be forcibly selected in the production effect.

また、練習演出と本番演出とにおける選択される照準が組み合わせとして選択される場合には、本番演出における照準が練習演出における照準より大当り期待度が低い組み合わせの選択率は、他の組み合わせの選択率より低く設定されている。また、本番演出における照準が練習演出における照準より大当り期待度が低い組み合わせが選択対象に含まれていなくてもよい。 Further, when the selected aim in the practice effect and the production effect is selected as a combination, the selection rate of the combination in which the aim in the production effect has a lower jackpot expectation than the aim in the practice effect is the selection rate of other combinations. It is set lower. In addition, a combination in which the aim in the production effect is lower in expectation of a big hit than the aim in the practice effect may not be included in the selection target.

なお、本番演出において、中央押圧操作部303aの操作に遊技者を集中させるために、各種スピーカから音を出力しないことが望ましい。仮に、音を出力する場合には、照準が移動する音のような、動的表示に対応する音のみが出力されることが望ましい。練習演出においては、BGM等がスピーカから出力されていてもよい。また、本番演出において、中央押圧操作部303aの操作に遊技者を集中させるために、扉枠3内及び遊技盤5内等に備え付けられた各種ランプを点滅させない(即ち消灯又は点灯を維持する)ことが望ましい。 In the production effect, it is desirable that no sound be output from various speakers in order to concentrate the player on the operation of the central pressing operation unit 303a. If the sound is output, it is desirable that only the sound corresponding to the dynamic display, such as the sound of moving the aim, is output. In the practice effect, BGM or the like may be output from the speaker. Further, in the production effect, in order to concentrate the player on the operation of the central pressing operation unit 303a, various lamps provided in the door frame 3 and the game board 5 are not blinked (that is, kept off or turned on). Is desirable.

また、例えば、パチンコ機1は、蜂を退治するために用いられる用具(例えば殺虫剤の缶や虫取り網等)を模した可動体(図示は省略する)が備えられていてもよい。当該可動体は、演出表示装置1600の正面視手前側を移動可能とする。このとき、蜂退治演出において照準の代わりに、当該可動体が用いられる。例えば、練習演出及び本番演出において、中央押圧操作部303aが押圧されると、当該可動体が演出表示装置1600の女王蜂の正面視手前側に移動する。 Further, for example, the pachinko machine 1 may be provided with a movable body (not shown) imitating a tool used for exterminating bees (for example, a can of insecticide, an insect net, etc.). The movable body is movable on the front side in front view of the effect display device 1600. At this time, the movable body is used instead of the aim in the bee extermination effect. For example, in the practice effect and the production effect, when the central pressing operation unit 303a is pressed, the movable body is moved to the front side of the queen bee in the effect display device 1600 in front view.

このとき、練習演出で女王蜂の退治に成功する場合と、本番演出で女王蜂の退治に成功する場合と、で可動体の移動態様が異なることが望ましい。例えば、練習演出においては女王蜂の退治に成功する場合には、可動体を大きく移動させないことが望ましい(女王蜂が可動体の初期位置周辺の正面視奥側を移動する動的表示を演出表示装置1600において行う)。可動体が大きく移動すると、遊技者は特別抽選結果が大当りであると勘違いするおそれがあるからである。一方、本番演出においては、女王蜂の退治に成功する場合には、可動体が大きく移動してもよい。 At this time, it is desirable that the moving mode of the movable body be different between the case where the queen bee is successfully eliminated in the practice effect and the case where the queen bee is successfully eliminated in the production effect. For example, in the practice production, when the queen bee is successfully eliminated, it is desirable not to move the movable body largely (a dynamic display in which the queen bee moves around the initial position of the movable body on the inner side in front view) In). This is because if the movable body moves a lot, the player may misunderstand that the special lottery result is a big hit. On the other hand, in the production effect, the movable body may move largely when the queen bee is successfully eliminated.

図557及び図558は蜂退治演出の別例を示す説明図である。図555及び図556との相違点を説明する。図555及び図556では難易度の高い練習演出の後に難易度の低い本番演出が実行される例を示したが、図557及び図558の例では、複数回(例えば最大2回)の難易度の低い練習演出が実行され得る。また、複数回の練習演出が実行可能である代わりに、本番演出の難易度が高い。 557 and 558 are explanatory views showing another example of the bee extermination effect. Differences from FIGS. 555 and 556 will be described. In FIGS. 555 and 556, the example in which the production effect with low difficulty is executed after the practice effect with high difficulty is shown, but in the example of FIGS. 557 and 558, the difficulty of multiple times (for example, up to 2 times) Low practice performance can be executed. In addition, the practice production can be executed multiple times, but the production production is difficult.

このように、難易度の低い複数の練習演出が行われることにより、遊技者は中央押圧操作部303aの操作に慣れて、緊張をほぐすことができる。また、複数回の練習演出により中央押圧操作部303aの操作に慣れて緊張感が緩和された遊技者は、難易度の高い本番演出に攻略要素を感じて、本番演出を楽しむことができる。 In this way, by performing a plurality of practice effects with low difficulty, the player can get used to the operation of the central pressing operation unit 303a and relieve the tension. In addition, the player, who has become accustomed to the operation of the central pressing operation unit 303a by a plurality of practice effects and is relieved of tension, can enjoy the production effects by feeling the capture element in the production effects having a high degree of difficulty.

図555(C)に続いて、図557(D’)に遷移する。(D’)において、兵隊蜂を退治しても特別抽選結果が大当りではないことと、兵隊蜂が予め退治された状態で練習演出が開始することと、練習演出が2回あることと、を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(E’)において、1回目の練習演出の開始を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。 After FIG. 555(C), a transition is made to FIG. 557(D′). In (D'), the special lottery result is not a big hit even if you defeat the soldier bees, the practice production starts with the soldier bees already exterminated, and there are two practice productions. The display shown is displayed on the effect display device 1600. In (E′), a display indicating the start of the first practice effect is displayed on the effect display device 1600.

(F’)において、図556(K)と同様に、静止している静的表示である女王蜂と、静止している静的表示である複数の兵隊蜂と、動的表示である移動する照準と、中央押圧操作部303aの操作指示(「タイミングを狙って押せ!」)と、が表示されている。また、(F’)において静止している複数の兵隊蜂は、女王蜂上には位置していない。 In (F′), as in the case of FIG. 556(K), the queen bee, which is a static display, the plural soldier bees, which are static display, and the moving aim, which is a dynamic display, are shown. , And an operation instruction of the central pressing operation unit 303a (“press aiming at timing!”) are displayed. Also, the stationary soldier bees at (F') are not located on the queen bee.

(G’)において、照準が女王蜂上にはないタイミングで中央押圧操作部303aが押圧され、殺虫剤が噴射される表示が演出表示装置1600に表示されている。従って、(H’)において、図555(I)と同様に、女王蜂を退治できなかったことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。 In (G′), the effect display device 1600 displays that the central pressing operation unit 303a is pressed at a timing when the aim is not on the queen bee and the insecticide is sprayed. Therefore, in (H'), as in FIG. 555(I), a display indicating that the queen bee could not be eliminated is displayed on the effect display device 1600.

(I’)において、2回目の練習演出の開始を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(J’)、(K’)、及び(L’)は、それぞれ(F’)、(G’)、及び(H’)と同様である。 In (I′), a display indicating the start of the second practice effect is displayed on the effect display device 1600. (J'), (K'), and (L') are the same as (F'), (G'), and (H'), respectively.

図558(M’)において、本番演出が開始することと、本番演出では兵隊蜂及び女王蜂が動いていることと、を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(N’)において、移動する静的表示である女王蜂と、それぞれが移動する動的表示である複数の兵隊蜂と、蜂を退治するための動的表示である照準と、中央押圧操作部303aの操作指示と、が演出表示装置1600に表示されている。(O’)は(N’)と同様である。 In FIG. 558 (M′), a display indicating that the production effect is starting and that the soldier bee and the queen bee are moving in the production effect is displayed on the effect display device 1600. In (N′), a queen bee that is a static display that moves, a plurality of soldier bees that are dynamic displays that move, a sight that is a dynamic display for defeating a bee, and a central pressing operation unit 303a. Is displayed on the effect display device 1600. (O') is the same as (N').

(P’)において、女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置に照準があるタイミングで、中央押圧操作部303aが操作され、女王蜂に殺虫剤が噴射されている表示が演出表示装置1600に表示されている。(Q’)において、女王蜂の退治に成功したことを示す画像、即ち特別抽選結果が大当りであることを示す画像が表示され、兵隊蜂は動いているままである。なお、女王蜂の退治に成功した場合には、女王蜂だけでなく、兵隊蜂も退治できた態様の表示であってもよい。(R’)は、図556(N)と同様である。 In (P′), the central pressing operation unit 303a is operated at a timing when the aim is at a position on the queen bee and not on the soldier bee, and the display that the insecticide is sprayed on the queen bee is displayed on the effect display device 1600. .. In (Q'), an image showing that the queen bee has been successfully eliminated, that is, an image showing that the special lottery result is a big hit is displayed, and the soldier bee is still moving. When the queen bee is successfully defeated, not only the queen bee but also the soldier bee may be defeated. (R') is the same as in FIG. 556(N).

前述したように、図557及び図558の例では、蜂退治演出において複数回(最大2回)の練習演出が実行可能である。また、本番演出においては、女王蜂及び兵隊蜂が動いているが、練習演出においては女王蜂及び兵隊蜂が静止している。 As described above, in the example of FIGS. 557 and 558, the practice effect can be executed a plurality of times (up to twice) in the bee extermination effect. Further, in the production production, the queen bee and the soldier bee are moving, but in the practice production, the queen bee and the soldier bee are stationary.

なお、特別抽選結果が大当りである場合に、練習演出で女王蜂を退治し、そのまま特別抽選結果を報知することができる(即ち本番演出が実行されない)サプライズ演出パターンが存在してもよい。この場合であっても、静止画像演出による特別抽選結果のジャッジ演出(練習演出)の後に、静止画像演出ではない動的演出による特別抽選結果のジャッジ演出(本番演出)が実行される可能性があるが、静止画像演出ではない動的演出による特別抽選結果の大当りジャッジ演出(本番演出)の後に、静止画像演出による特別抽選結果のジャッジ演出(練習演出)は実行されない。 If the special lottery result is a big hit, there may be a surprise production pattern in which the queen bee can be defeated in the practice effect and the special lottery result can be notified as it is (that is, the production effect is not executed). Even in this case, after the special lottery result of the still image effect (practice effect), the special lottery result of the special lottery result (production effect) that is not the still image effect may be executed. However, after the jackpot effect (production effect) of the special lottery result by the dynamic effect that is not the still image effect, the judge effect (practice effect) of the special lottery result by the still image effect is not executed.

但し、サプライズ演出パターンが存在する場合であっても、サプライズ演出パターンの選択率は、他パターンの選択率より低い(例えば、他パターンの選択率の1/10以下)ことが望ましい。サプライズ演出パターンの選択率が低いことにより、サプライズ演出パターンでの当選により遊技者の高揚感を一気に向上させることができ、また逆に本番演出が実行されないサプライズ演出パターンの選択率が高いとすると、本番演出に対する遊技者の期待感が低下するおそれがあるからである。 However, even when a surprise production pattern exists, it is desirable that the selection rate of the surprise production pattern is lower than the selection rate of the other pattern (for example, 1/10 or less of the selection rate of the other pattern). Due to the low selection rate of surprise production patterns, it is possible to improve the uplifting feeling of the player at once by winning in the surprise production patterns, and conversely, if the selection rate of surprise production patterns in which production production is not executed is high, This is because the player's expectation for the actual production may be reduced.

なお、練習演出の少なくとも1回は、操作説明演出に置き換えられてもよい。操作説明演出は、例えば、(F’)〜(G’)又は(J’)〜(K’)の演出を、遊技者の操作を経ることなく自動で実行する演出である。具体的には、例えば、操作説明演出は、中央押圧操作部303aの操作を促す表示をせず、かつ中央押圧操作部303aの操作を有効にすることなく、所定時間の経過を契機として、殺虫剤を噴射する演出を表示してその後退治結果を表示する点において、練習演出と異なる。なお、上述したサプライズ演出パターンが操作説明演出に適用されてもよい。 In addition, at least once of the practice effect may be replaced with the operation explanation effect. The operation explanation effect is, for example, an effect in which the effects (F') to (G') or (J') to (K') are automatically executed without the operation of the player. Specifically, for example, in the operation explanation effect, the insecticide is triggered by the elapse of a predetermined time without displaying the display prompting the operation of the central pressing operation unit 303a and validating the operation of the central pressing operation unit 303a. This is different from the practice effect in that the effect of spraying the agent is displayed and the backward cure result is displayed. In addition, the above-mentioned surprise effect pattern may be applied to the operation explanation effect.

なお、例えば、前述した練習演出及び本番演出において、女王蜂が静止している状態で、演出表示装置1600の中央部をズームアップするようにして、女王蜂を拡大表示してもよい。これにより、女王蜂に照準を合わせやすくなる。また、前述したお手本演出についても、当該ズームアップを行ってもよい。また、図558の例では、本番演出において女王蜂が動いているが、兵隊蜂のみが動き女王蜂は静止していてもよい。 Note that, for example, in the practice effect and the production effect described above, the queen bee may be enlarged and displayed by zooming up the central portion of the effect display device 1600 while the queen bee is stationary. This makes it easier to focus on the queen bee. In addition, the zoom-up may be performed for the above-described model effect. Also, in the example of FIG. 558, the queen bee is moving in the production production, but only the soldier bee may move and the queen bee may be stationary.

[20−5−1.だるまさんが転んだリーチ演出]
図559及び図560は、だるまさんが転んだリーチ演出の一例を示す説明図である。だるまさんが転んだリーチ演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。以下において、静止画像演出は、静止画像の表示とともに動的表示が実行される演出のみならず、静止画像のみが表示される演出も含むものとする。
[20-5-1. Reach production where Daruma-san fell down]
559 and 560 are explanatory views showing an example of the reach effect in which Mr. Daruma falls. The reach effect in which Mr. Daruma fell is an example of the SP reach effect in which the still image effect may be executed. In the following, the still image effect includes not only an effect in which the dynamic display is executed together with the display of the still image, but also an effect in which only the still image is displayed.

だるまさんが転んだリーチ演出において、主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ」の鬼を演じ、主人公キャラクタが他の参加者(以下、非鬼とも呼ぶ)全てに勝利した場合には、当該変動は大当りである。なお、主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ」の掛け声を発した後に、非鬼の方を振り向き、その状態で動いた非鬼がいれば、主人公キャラクタは当該非鬼に勝利したこととなる。また、当該変動がはずれ変動である場合には、だるまさんが転んだリーチ演出において、主人公キャラクタが非鬼に触れられてしまう演出が発生する。 In the reach production in which Daruma-san falls, if the main character plays the demon "Daruma-san has fallen" and the main character wins all other participants (hereinafter also referred to as non-demons), the fluctuation is It's a big hit. After the protagonist character utters "Dharma-san has fallen", if the non-demon turns to the non-demon and moves in that state, the protagonist character has won the non-demon. In addition, when the fluctuation is an outlying fluctuation, in the reach effect in which Mr. Daruma falls, an effect in which the main character is touched by a non-demon occurs.

図559(A)は、装飾図柄のリーチ態様が示された後に、だるまさんが転んだリーチ演出が開始した状態である。(A)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタは「だ〜るまさんが〜」というセリフを発し、その間に4人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。(B)では、主人公キャラクタが「転んだ!」というセリフを発する。さらに、(B)では、主人公キャラクタは当該セリフを言い終わると非鬼の方を振り返って停止し、主人公キャラクタが当該セリフを言い終わるまでに非鬼の動きが停止する、静止画像演出が開始する。 FIG. 559(A) shows a state in which the reach effect in which Daruma-san fell is started after the reach mode of the decorative pattern is shown. In (A), in the effect display device 1600, the protagonist character utters a line "Darumuma-san ga", and during that period, four non-demons are gradually displayed to be closer to the protagonist character. In (B), the protagonist character utters the line "fallen!". Further, in (B), when the main character finishes speaking the line, the non-demon turns back and stops, and by the time the main character finishes speaking the non-demon movement, a still image effect starts.

(C)では、静止画像演出が継続し、例えば、主人公キャラクタ及び非鬼は(B)の終了時の状態のまま静止している。(D)では、非鬼のうち2人が静止に耐え切れず動いてしまうことにより、静止画像演出が終了している。(D)において動いてしまった非鬼は、後述する(E)以降には登場しない。なお、(B)〜(C)にかけての静止画像演出における静止画像が解除されても、当該変動に対応する特別抽選結果は報知されない。つまり、(D)において、非鬼全員が動くことはないし、非鬼が主人公キャラクタに触れることもない。 In (C), the still image effect continues, and, for example, the hero character and the non-demon are still in the state at the end of (B). In (D), two of the non-demons endure the stillness and move, so that the still image effect ends. The non-demon who has moved in (D) does not appear after (E) described later. Even if the still image in the still image effects from (B) to (C) is released, the special lottery result corresponding to the variation is not notified. That is, in (D), all the non-demons do not move and the non-demons do not touch the main character.

続いて、(E)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタは「だ〜〜る〜〜ま〜〜」というセリフを発し、その間に残り2人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。(F)では、主人公キャラクタは「さ〜〜ん〜〜が〜〜」というセリフを発し、その間に残り2人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。 Subsequently, in (E), in the effect display device 1600, the protagonist character utters a dialogue saying "Da-ru-ma-...", during which the remaining two non-demons gradually approach the protagonist character. The display is done. In (F), the protagonist character utters a dialogue saying "sa-n-ga---", and during that time, the remaining two non-demons are gradually displayed to approach the protagonist character.

(G)では、(B)と同様に、主人公キャラクタが「転んだ!」というセリフを発する。さらに、(G)では、(B)と同様に、主人公キャラクタは当該セリフを言い終わると非鬼の方を振り返って停止し、主人公キャラクタが当該セリフを言い終わるまでに非鬼の動きが停止する、静止画像演出が開始する。 In (G), as in (B), the protagonist character utters the line "fallen!". Further, in (G), as in (B), when the main character finishes saying the line, the main character turns back and stops, and the non-demon moves until the main character finishes saying the line. Image production starts.

なお、(G)における各非鬼の停止位置は、主人公キャラクタに非常に近い位置(具体的には、具体的に当該静止が解除された後の主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ」と言う期間内に、非鬼が必ず主人公キャラクタに触れられてしまうと、遊技者が認識するほどの位置)である。従って、(G)から開始する静止画像演出終了時において全ての非鬼に勝利していれば(非鬼が全て動くことにより(G)から開始する静止画像演出が終了すれば)特別抽選結果は大当りであり、(G)から開始する静止画像演出が終了しても非鬼が生き残っていれば特別抽選結果ははずれである。つまり、(G)から開始する静止画像演出は特別抽選結果を示すジャッジ演出として機能することができる。 In addition, the stop position of each non-demon in (G) is a position very close to the main character (specifically, the main character after the stationary state is specifically released is said to be “Daruma-san has fallen”). The position is such that the player recognizes that the non-demon always touches the main character within the period). Therefore, if all the non-demons are won at the end of the still image effect starting from (G) (if the still image effect starting from (G) ends due to the movement of all non-demons), the special lottery result is It is a big hit, and if the non-demon survives even after the still image effect starting from (G) ends, the special lottery result is out of range. That is, the still image effect starting from (G) can function as a judge effect indicating the special lottery result.

静止画像演出は、後述する図560(J)まで継続する。(H)では、静止画像演出が継続し、主人公キャラクタによる「あと5秒止まっていられるかな?」というセリフが表示される。(I)では、(H)の主人公キャラクタのセリフによって宣言された5秒のカウントダウン表示が開始する。 The still image effect continues until FIG. 560 (J) described later. In (H), the still image effect is continued, and the line "Is it possible to stop for another 5 seconds?" by the main character is displayed. In (I), the countdown display of 5 seconds declared by the dialogue of the main character in (H) starts.

図560(J)では、カウントダウンが残り4秒であることを示す表示がされている。(K)では、カウントダウンが残り3秒であることを示す表示がされ、さらに2人の非鬼が静止に耐え切れず動いてしまうことにより、静止画像演出が終了している。なお、(K)の例では、カウントダウンの途中で残り2人の非鬼が動いているが、特別抽選結果が大当りである場合、カウントダウンの終了時までのタイミングであれば、残り2人の非鬼はいつ動いてもよい。 In FIG. 560(J), a display indicating that the countdown has 4 seconds remaining is displayed. In (K), a display indicating that the countdown is 3 seconds remaining is displayed, and further, two non-demons move without being able to endure stillness, so that the still image effect ends. In the example of (K), the remaining two non-demons are moving in the middle of the countdown, but if the special lottery result is a big hit, if the timing until the end of the countdown, the remaining two non-demons The demon may move at any time.

なお、例えば、特別抽選結果が大当りである場合とはずれである場合とで、特別抽選結果が報知されるタイミングが同じであってもよい。具体的には、例えば、特別抽選結果が大当りである場合には、カウントダウンの残りが0秒になったタイミングで非鬼が静止に耐え切れず動き、特別抽選結果がはずれである場合には、カウントダウンの残りが0秒になったタイミングで主人公キャラクタが非鬼に触れられてしまう演出が発生する。 Note that, for example, the timing at which the special lottery result is notified may be the same when the special lottery result is a big hit and when it is not. Specifically, for example, when the special lottery result is a big hit, when the non-demon is unable to stand still at the timing when the rest of the countdown becomes 0 seconds, and the special lottery result is out of range, When the rest of the countdown reaches 0 seconds, the protagonist character is touched by a non-demon.

(L)では、主人公キャラクタが「非鬼全員発見!」という、非鬼全員に勝利したこと、即ち特別抽選結果が大当りであったことを示すセリフを発している。(M)では、「大当り!おめでとう!!」という特別抽選結果が大当りであることを報知する画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (L), the protagonist character emits a line saying that "all non-demons have been found!", that is, that all non-demons have been won, that is, the special lottery result was a big hit. In (M), an image notifying that the special lottery result “big hit! Congratulations!!” is a big hit is displayed on the effect display device 1600.

なお、特別抽選結果がはずれである場合には、例えば、図559(I)から開始するカウントダウンが0秒になっても動かずに生き残る非鬼が存在し、カウントダウンが0秒になった後(0秒になったタイミングと同時でもよいし、0秒になってから所定時間が経過した後でもよい)に静止画像演出が終了する。そして、主人公キャラクタが再び「だるまさんが転んだ!」とセリフを発する最中に、生き残った非鬼が主人公キャラクタに触れて特別抽選結果がはずれであることが告知される。 If the special lottery result is out of alignment, for example, there is a non-demon that does not move even if the countdown starting from FIG. 559(I) reaches 0 seconds, and after the countdown reaches 0 seconds ( The still image effect may be finished at the same time as 0 second or after a predetermined time has passed after 0 second). Then, while the protagonist character again utters "Daruma-san has fallen!", the surviving non-demon touches the protagonist character and is notified that the special lottery result is out of order.

前述したように、カウントダウンは、静止画像演出開始から所定時間が経過してから開始する。つまり、静止画像演出が開始しても少なくともカウントダウン表示が開始するまでは特別抽選結果は示されないため、遊技者はカウントダウン表示が開始するまでの間は過剰に緊張することがない。 As described above, the countdown starts after a predetermined time has elapsed from the start of the still image effect. In other words, even if the still image effect is started, the special lottery result is not shown at least until the countdown display is started, so that the player is not excessively nervous until the countdown display is started.

また、特別抽選結果が大当りである場合には、カウントダウンが0秒になるまでのいずれかのタイミングで静止が解かれて動的表示が開始し、特別抽選結果がはずれである場合には、カウントダウンが0秒になった後に静止が解かれて動的表示が開始する。このように、カウントダウン表示は、静止画像演出の終了時までには終了するため、静止画像演出の一部の期間の長さを示す表示であり、さらに静止画像演出の終期(図559及び図560の例では特別抽選結果を示すタイミング)を示す表示でもある。従って、カウントダウン表示がされてからは、遊技者は緊張感及び期待感を一気に高めることができる。 Also, if the special lottery result is a big hit, the static display is released at some timing until the countdown reaches 0 seconds and the dynamic display starts, and if the special lottery result is out of sync, the countdown After 0 seconds, the stillness is released and the dynamic display starts. As described above, the countdown display is a display indicating the length of a part of the period of the still image effect because the countdown display ends by the end of the still image effect, and the end of the still image effect (FIGS. 559 and 560). In the example of (1), it is also a display showing (timing showing the special lottery result). Therefore, after the countdown display is displayed, the player can suddenly increase his feeling of tension and expectation.

だるまさんが転んだリーチ演出においては、1度目の静止画像演出の終了時には特別抽選結果が示されずに、2度目の静止画像演出の終了時に特別抽選結果が示される。静止の解除とともに特別抽選結果を示すことにより、静止画像演出において遊技者に緊張感を与えることができる一方、緊張感が高まりすぎてしまう遊技者も少なからず存在する。従って、静止画像演出終了時に特別抽選結果を示す一連の演出の前に、静止画像演出終了時に特別抽選結果を示さない一連の演出を実行することで、遊技者は静止画像演出に慣れることができ、静止画像演出において遊技者に対して過剰にならない程度の適度な緊張感を与えることができる。 In the reach effect in which Mr. Daruma fell, the special lottery result is not shown at the end of the first still image effect, and the special lottery result is shown at the end of the second still image effect. By showing the special lottery result together with the release of the stillness, it is possible to give the player a sense of tension in the still image effect, but there are not a few players whose sense of tension becomes too high. Therefore, before the series of effects showing the special lottery result at the end of the still image effect, by executing the series of effects not showing the special lottery result at the end of the still image effect, the player can become accustomed to the still image effect. , It is possible to give the player an appropriate sense of tension that does not become excessive in still image production.

以下、静止画像演出の終了後に特別抽選結果が示されない当該静止画像演出を非報知静止画像演出、静止画像演出の終了後に特別抽選結果が示される当該静止画像演出を報知静止画像演出とも呼ぶ。 Hereinafter, the still image effect for which the special lottery result is not shown after the end of the still image effect is referred to as a non-notification still image effect, and the still image effect for which the special lottery result is shown after the end of the still image effect is also referred to as a notification still image effect.

非報知静止画像演出は、遊技者を静止画像演出に慣れさせるために用意されたものであり、遊技者にとって重要である報知静止画像演出に時間を長く割くことにより遊技者に期待感を抱かせることができる。一方、非報知静止画像演出の期間よりも、報知静止画像演出の期間の方が短くてもよい。非報知静止画像演出が長時間であることにより、遊技者は予め静止画像演出に慣れることができ報知静止画像演出において過度に緊張することがない。報知静止画像演出は、特別抽選の当落結果の報知に繋がる当落報知演出として機能し、非報知静止画像演出は、心の準備をするための心備演出として機能する。 The non-notification still image effect is prepared in order to make the player accustomed to the still image effect, and makes the player have a sense of expectation by spending a long time on the notification still image effect, which is important for the player. be able to. On the other hand, the period of the notification still image effect may be shorter than the period of the non-notification still image effect. Since the non-notification still image effect is for a long time, the player can be accustomed to the still image effect in advance and is not excessively nervous in the notification still image effect. The notification still image effect functions as a winning notification effect that leads to notification of the winning result of the special lottery, and the non-notification still image effect functions as a preparation effect for preparing the mind.

また、非報知静止画像演出の期間よりも、報知静止画像演出の期間の方が長いだるまさんが転んだリーチ演出(以下、第1だるまさんが転んだリーチ演出とも呼ぶ)と、非報知静止画像演出の期間よりも、報知静止画像演出の期間の方が短いだるまさんが転んだリーチ演出(以下、第2だるまさんが転んだリーチ演出とも呼ぶ)と、の双方が存在してもよい。 In addition, the reach effect in which the Daruma-san falls (hereinafter also referred to as the reach effect in which the first Daruma-san falls) is longer than the period of the non-notification still image effect, and the non-notification still image is longer. There may be both a reach effect in which the Daruma-san has fallen (hereinafter also referred to as a reach effect in which the second Daruma-san has fallen) in which the notification still image effect period is shorter than the effect period.

この場合、第1だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度は、第2だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度より高いことが望ましい。このようにすることで、非報知静止画像演出の期間よりも報知静止画像演出の期間が長い方が場合において大当り期待度が高くなり、報知静止画像演出において静止期間が長くなるほどに遊技者は特別抽選結果報知の直前に緊張感とともに期待感を一気に高めることができる。 In this case, it is desirable that the jackpot expectation degree when the first Daruma-san's fall reach effect occurs is higher than the jackpot expectation degree when the second Daruma-san's fall reach effect occurs. By doing so, the jackpot expectation becomes higher when the period of the notification still image effect is longer than the period of the non-notification still image effect, and the player becomes more special as the stationary period becomes longer in the notification still image effect. Immediately before the notification of the lottery result, it is possible to increase the tension and the expectation all at once.

一方、第1だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度は、第2だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度より低くてもよい。このようにすることで、報知静止画像演出の期間よりも非報知静止画像演出の期間が長い方が場合において大当り期待度が高くなり、非報知静止画像演出における静止期間が長い場合には、遊技者は早い段階(報知静止画像演出開始前)から期待感を得ることができる。 On the other hand, the jackpot expectation degree when the first Daruma-san's fall reach effect occurs may be lower than the jackpot expectation degree when the second Daruma-san's fall reach effect occurs. By doing this, the jackpot expectation is higher when the period of the non-notification still image effect is longer than the period of the notification still image effect, and when the still period in the non-notification still image effect is long, the game is The person can obtain a sense of expectation from an early stage (before the notification still image effect is started).

なお、だるまさんが転んだリーチ演出における静止画像演出において、非鬼が停止するポーズが複数種類用意されていてもよい。例えば、両足立ち<片足立ち<白鳥のポーズ、の順に、静止解除時に当該非鬼が動く確率が高くなるように、つまり大当り期待度が高くなるように、各非鬼のポーズが選択される。但し、だるまさんが転んだリーチ演出において、最も大当り期待度の低い両足立ちのポーズが最も高い割合で出現することが望ましい。最も大当り期待度の低いポーズが選択されやすいことにより、遊技者に対して過度な緊張感を与えることを抑制することができる。 In addition, in the still image effect in the reach effect in which Mr. Daruma fell, a plurality of poses in which the non-demon stops may be prepared. For example, each non-demon pose is selected in the order of standing on both legs <standing on one leg <pose of swan so that the probability that the non-demon will move at the time of rest cancellation is high, that is, the expectation of jackpot is high. However, in the reach production in which Daruma-san fell, it is desirable that the pose of standing on both feet with the lowest expectation of a big hit appears at the highest rate. Since it is easy to select the pose with the lowest expectation of a big hit, it is possible to prevent the player from having excessive tension.

特に、非鬼が白鳥のポーズで停止する演出(大当り期待度が最も高い演出)は、大当り変動においてのみ実行されてもよい(即ち、この場合白鳥のポーズの出現は大当り確定を示す)。これにより、特に大当り期待度の高いポーズで静止した場合には、遊技者は静止画像演出における静止の解除を待ち遠しく感じることができる。 In particular, an effect in which a non-demon stops in a swan pose (an effect with the highest expectation for a big hit) may be executed only in a big hit variation (that is, in this case, the appearance of a swan pose indicates a big hit decision). As a result, when the player stands still in a pose with a particularly high expectation of a big hit, the player can feel awaiting the cancellation of the stillness in the still image effect.

なお、主制御MPUがだるまさんが転んだリーチ演出が実行される変動パターンを選択するが、だるまさんが転んだリーチ演出中における非鬼のこれらの停止ポーズは、主制御MPUからのコマンドを受信した周辺制御MPUによって予告演出として選択されてもよい。周辺制御MPUは、最初に実行される非報知静止画像演出において、いきなり大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)を選択してもよいし、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズを選択してもよい。最初に実行される非報知静止画像演出において、いきなり大当り期待度の高いポーズが選択された場合には、遊技者に早い段階から期待感を与えることができ、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズを選択される場合には、遊技者は特別抽選結果報知の直前に緊張感とともに期待感を一気に高めることができる。 Note that the main control MPU selects a variation pattern in which the reach effect in which Daruma-san fell is executed. However, these non-demon stop poses during the reach effect in which Daruma-san fell receive the command from the main control MPU. It may be selected as the notice effect by the peripheral control MPU. The peripheral control MPU may suddenly select a pose with a high expectation for a big hit (for example, standing on one leg) in the non-notification still image effect executed first, or the expectation degree for a big hit in the notification still image effect executed last. You may choose a pose with a high In the non-notification still image effect executed first, when a pose with a high jackpot expectation is suddenly selected, the player can be expected from an early stage, and the notification still image effect executed last In the case where a pose with a high jackpot expectation is selected, the player can quickly increase the feeling of tension and the feeling of expectation immediately before the notification of the special lottery result.

なお、だるまさんが転んだリーチ演出において、例えば、最初に実行される非報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)が選択される割合と比較して、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズが選択される割合は低い。これにより、最初の非報知静止画像から遊技者に対して期待感を与えることができる。 It should be noted that, in the reach production in which Mr. Daruma fell, for example, it is executed last as compared with the proportion in which a pose with a high expectation for a big hit (for example, standing on one leg) is selected in the non-notification still image production executed first. The proportion of poses with a high expectation for a big hit in the notification still image production is low. This makes it possible to give the player a sense of expectation from the first non-notification still image.

一方、だるまさんが転んだリーチ演出において、最初に実行される非報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)が選択される割合と比較して、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズが選択される割合が高くてもよい。これにより、遊技者は、大当り期待度の高い演出の出現を諦めずに、最後の報知静止画像演出まで楽しむことができる。 On the other hand, in the reach effect in which Mr. Daruma fell, compared to the proportion in which a pose with a high expectation for a big hit (for example, standing on one leg) is selected in the first non-notification still image effect executed, the notification still executed last The proportion of poses with a high expectation for a big hit in the image rendering may be high. As a result, the player can enjoy the final notification still image effect without giving up on the appearance of a high jackpot expectation.

また、だるまさんが転んだリーチ演出において、最初に実行される非報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)が選択される割合と比較して、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズが選択される割合が同じであってもよい。これにより、遊技者は、非報知静止画像演出に対してもある程度の期待感を抱きつつ、非報知静止画像演出で大当り期待度の高いポーズが出現しなかった場合でも、最後の報知静止画像演出まである程度の期待感を得ることができる。 In addition, in the reach production in which Mr. Daruma fell, compared with the proportion of the pose (for example, standing on one leg) with a high expectation of a big hit being selected in the first non-notification still image production executed, the notification still execution performed last The proportions in which poses with high jackpot expectations are selected in the image rendering may be the same. This allows the player to have some sense of expectation for the non-notification still image effect, and even if the non-notification still image effect does not cause a pose with a high jackpot expectation, the final notification still image effect is produced. You can get a sense of expectation to some extent.

なお、だるまさんが転んだリーチ演出において3回以上の静止画像演出を実行してもよい。この場合、例えば、最後の静止画像演出終了のみを報知静止画像演出とすることにより、遊技者に緊張感をさらに抑制することができる。 It should be noted that the still image effect may be executed three times or more in the reach effect in which Mr. Daruma falls. In this case, for example, by setting only the end of the final still image effect as the notification still image effect, it is possible to further suppress the player's feeling of tension.

なお、非報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間(図559(A)〜(B)において主人公キャラクタが「だ〜るまさんが〜」と「転んだ!」を言う期間)より、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間(図559(D)〜(F)において主人公キャラクタが「だ〜〜る〜〜ま〜〜」と「さ〜〜ん〜〜が〜〜」を言う期間)の方が長いことが望ましい。これにより、報知静止画像演出の直前の動的表示の期間を長くとることができ、その間に遊技者の期待感を向上させることができる。一方、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、非報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間の方が長くてもよい。これにより非報知静止画像演出の直前の動表示の期間を長くとることができ、非報知静止画像演出において期待度の高い演出が行われるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。 In addition, from the period of the dynamic display effect immediately before the non-notification still image effect (the period in which the main character says "Darumuma-san" and "fallen!" in FIGS. 559 (A) and (B)), The period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect (in the figures 559 (D) to (F), the hero character is “Da-Ru-Ma-”) and “Sa-n-ga”. It is desirable that the period) is longer. As a result, the dynamic display period immediately before the notification still image effect can be extended, and the player's expectation can be improved during that period. On the other hand, the period of the dynamic display effect immediately before the non-notification still image effect may be longer than the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. As a result, it is possible to lengthen the period of the dynamic display immediately before the non-notification still image effect, and to give the player an expectation that the non-notification still image effect will be performed with high expectations. ..

また、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、例えば、非報知静止画像演出の期間の方が長い。これにより、遊技者は、非報知静止画像演出で高めた緊張感を維持したまま、報知静止画像演出を楽しむことができる。一方、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、非報知静止画像演出の期間の方が短くてもよい。これにより、非報知静止画像演出で高めた遊技者の緊張感を一旦落とすことができるため、報知静止画像演出において遊技者は過度の緊張を感じることがない。 Further, for example, the period of the non-notification still image effect is longer than the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. Thereby, the player can enjoy the notification still image effect while maintaining the tension increased by the non-notification still image effect. On the other hand, the period of the non-notification still image effect may be shorter than the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. As a result, the player's sense of tension increased by the non-notification still image effect can be temporarily reduced, so that the player does not feel excessive tension in the notification still image effect.

また、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、例えば、報知静止画像演出の期間の方が長い。これにより、遊技者は、非報知静止画像演出で高めた緊張感を維持したまま、報知静止画像演出を楽しむことができる。一方、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、報知静止画像演出の期間の方が短くてもよい。これにより、非報知静止画像演出で高めた遊技者の緊張感を一旦落とした状態で、報知静止画像演出を開始し、さらに報知静止画像演出において遊技者は緊張感を高めすぎることがない。 Further, for example, the period of the notification still image effect is longer than the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. Thereby, the player can enjoy the notification still image effect while maintaining the tension increased by the non-notification still image effect. On the other hand, the period of the notification still image effect may be shorter than the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. As a result, the notification still image effect is started in a state where the player's sense of tension increased by the non-notification still image effect is temporarily reduced, and the player does not become too nervous in the notification still image effect.

なお、装飾図柄のリーチ態様が示された後に図559(A)が開始する例を説明したが、装飾図柄のリーチ態様が示される前に非報知静止画像演出を実行し、非報知静止画像演出の終了後にリーチ態様が示され、その後に報知静止画像演出が実行されてもよい。リーチ態様が示される前に非報知静止画像演出が実行されることにより、遊技者は非報知静止画像演出において静止画像が解除された後に装飾図柄がリーチ状態で停止するのではないかと期待することができる。 Although the example in which FIG. 559 (A) starts after the reach mode of the decorative pattern is described, the non-notification still image effect is executed before the reach mode of the decorative pattern is shown, and the non-notification still image effect is performed. The reach mode may be displayed after the end of, and then the notification still image effect may be executed. By executing the non-notification still image effect before the reach mode is shown, the player expects that the decorative pattern may stop in the reach state after the still image is released in the non-notification still image effect. You can

なお、前述したような非報知静止画像演出の後に報知静止画像演出が実行されるだるまさんが転んだリーチ演出と、非報知静止画像演出が行われずに報知静止画像演出のみが行われるだるまさんが転んだリーチ演出と、の双方が存在してもよい。この場合、非報知静止画像演出が行われずに報知静止画像演出のみが行われるだるまさんが転んだリーチ演出よりも、非報知静止画像演出の後に報知静止画像演出が実行されるだるまさんが転んだリーチ演出の方が、出現率が低いものの大当り期待度が高いことが望ましい。これにより、非報知静止画像演出が出現した場合には大当り期待度が高いため、既に静止画像演出に慣れてしまった遊技者にとっても、非報知静止画像演出の出現によって期待感を得ることができる。 In addition, the reach effect in which the notification still image effect is executed after the non-notification still image effect as described above, and the Daruma who only performs the notification still image effect without the non-notification still image effect is performed. There may be both a fallen reach production. In this case, the non-notification still image effect is not performed, and only the notification still image effect is performed. It is desirable that the reach production has a higher appearance rate but a higher jackpot expectation. As a result, when the non-notification still image effect appears, the expectation of a big hit is high. Therefore, even a player who is already accustomed to the still image effect can obtain an expectation by the appearance of the non-notification still image effect. ..

なお、前述した通り、報知静止画像演出を実行する場合、報知静止画像演出終了直後の動的表示において特別抽選結果を示すものの(例えば、図560(K))、静止画像の表示が終了して所定時間の経過をもって具体的な特別抽選結果が判別できる(例えば、図560(M))できる。例えば、図560(M)のように大当りであることを直接的に報知する映像を表示したり、装飾図柄の3つ揃いを表示したりすることで具体的な特別抽選結果が判別できるようにしている。 As described above, when the notification still image effect is executed, although the special lottery result is shown in the dynamic display immediately after the end of the notification still image effect (for example, FIG. 560(K)), the display of the still image ends. A specific result of the special lottery can be determined after the lapse of a predetermined time (for example, FIG. 560 (M)). For example, as shown in FIG. 560(M), by displaying an image that directly informs that the jackpot is a big hit, or by displaying a set of three decorative symbols, a specific special lottery result can be determined. ing.

なお、当該所定時間は、例えば、報知静止画像演出の期間より短い。これにより、遊技者は、報知静止画像演出による緊張感を維持したまま、具体的な特別抽選結果を判別することができる。一方、当該所定時間は、報知静止画像演出の期間より長くてもよい。これにより、遊技者は、報知静止画像演出による緊張感が緩和された状態、具体的な特別抽選結果を判別することができる。 In addition, the said predetermined time is shorter than the period of a notification still image production, for example. As a result, the player can determine the specific special lottery result while maintaining the tension caused by the notification still image effect. On the other hand, the predetermined time may be longer than the period of the notification still image effect. As a result, the player can determine the state in which the feeling of tension caused by the notification still image effect is alleviated, and the specific special lottery result.

また、当該所定時間は、例えば、非報知静止画像演出の期間より短い。これにより、具体的な抽選結果を報知するまでの期間と比較して、非報知静止画像演出を遊技者に印象付けることができる。一方、当該所定時間は、非報知静止画像演出の期間より長くてもよい。これにより、特別抽選結果が示されない非報知静止画像演出より、具体的な特別抽選結果を示す当該所定時間を遊技者に印象付け、当該所定時間において遊技者の緊張感及び期待感を高めることができる。 Further, the predetermined time is shorter than the period of the non-notification still image effect, for example. As a result, the non-notification still image effect can be impressed on the player as compared with the period until the specific lottery result is notified. On the other hand, the predetermined time may be longer than the period of the non-notification still image effect. As a result, it is possible to impress the player with the non-notification still image effect in which the special lottery result is not shown, the predetermined time showing the specific special lottery result, and increase the tension and expectation of the player at the predetermined time. it can.

なお、当該所定時間は、例えば、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より短い。これにより、具体的な抽選結果を報知するまでの期間と比較して、当該動的表示を遊技者に印象付けることができる。一方、当該所定時間は、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より長くてもよい。これにより、特別抽選結果が示されない動的表示より、具体的な特別抽選結果を示す当該所定時間を遊技者に印象付け、当該所定時間において遊技者の緊張感及び期待感を高めることができる。 In addition, the said predetermined time is shorter than the period of the dynamic display production immediately before the notification still image production, for example. As a result, the dynamic display can be impressed on the player as compared with the period until the specific lottery result is notified. On the other hand, the predetermined time may be longer than the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. This makes it possible to impress the player with the dynamic display without showing the result of the special lottery, the predetermined time showing the specific result of the special lottery, and to increase the tension and expectation of the player at the predetermined time.

また、非報知静止画像演出において、直前まで流れていたBGMがそのまま流れていることが望ましい。これにより、画像は静止しているものの、BGMはそのままであるため、非報知静止画像演出は直前までの演出から連なる一連の演出であると、遊技者は認識することができ、静止画像が表示されても遊技者を緊張させすぎることはない。一方、報知静止画像演出において、BGMが停止する又はBGMの音量が下がることが望ましい。これにより、画像が静止するだけでなく、BGMも停止又は小さくなるため、静止画像演出に慣れた遊技者であっても、報知静止画像演出についてはある程度の緊張感を得ることができる。 Further, in the non-notification still image effect, it is desirable that the BGM that has been flowing until immediately before is still flowing. As a result, although the image is still, the BGM remains the same, so the player can recognize that the non-notification still image effect is a series of effects that continue from the effect until immediately before, and the still image is displayed. Even if it is done, it does not make the player too nervous. On the other hand, in the notification still image effect, it is desirable that the BGM be stopped or the BGM volume be lowered. As a result, not only the image is stopped but also the BGM is stopped or reduced, so that even a player who is accustomed to the still image effect can obtain a certain amount of tension in the notification still image effect.

また、報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の可動体を動作させることがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の可動体を動作させることにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、非報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいては、可動体を動作させないことが望ましい。非報知静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 Also, a predetermined movable body may be operated when the notification still image effect ends and the dynamic display starts. For example, when the special lottery result is a big hit, by operating a predetermined movable body at the timing, it becomes easier for the player to recognize that it is the special lottery result, and the player's uplifting feeling is improved. On the other hand, when the non-notification still image effect is finished and the dynamic display is started, it is desirable that the movable body is not operated. This is because the player may misunderstand that the special lottery result is a big hit, despite the fact that the special lottery result is continued after the non-notification still image effect.

また、報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の音を出力することがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の音を出力することにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、非報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいては、当該所定の音を出力しないことが望ましい。非報知静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 A predetermined sound may be output when the notification still image effect ends and the dynamic display starts. For example, when the special lottery result is a big hit, by outputting a predetermined sound at the timing, it becomes easier for the player to recognize that it is the special lottery result, and the player's uplifting feeling is improved. On the other hand, when the non-notification still image effect ends and the dynamic display starts, it is desirable not to output the predetermined sound. This is because the player may misunderstand that the special lottery result is a big hit, despite the fact that the special lottery result is continued after the non-notification still image effect.

なお、前述した例ではカウントダウン表示は静止画像演出が開始してから所定時間が経過したときに開始したが、静止画像演出の開始と同時にカウントダウン表示が開始してもよい。また、前述したようにカウントダウン終了と同時に静止画像演出が終了してもよい。従って、静止画像演出の開始と同時にカウントダウン表示が開始し、静止画像演出の終了と同時にカウントダウン表示が終了する場合には、カウントダウン表示は静止画像演出の全期間そのものを示す表示となる。この場合、遊技者はカウントダウン表示を見て静止画像演出が終了するタイミングを計ることができるため、心の準備ができる。 In the example described above, the countdown display is started when a predetermined time elapses after the still image effect is started, but the countdown display may be started at the same time when the still image effect is started. Further, as described above, the still image effect may end at the same time when the countdown ends. Therefore, when the countdown display starts at the same time as the start of the still image effect and the countdown display ends at the same time as the end of the still image effect, the countdown display becomes a display showing the entire period of the still image effect itself. In this case, the player can measure the timing at which the still image effect ends by looking at the countdown display, and thus can prepare for the mind.

また、カウントダウン表示が静止画像演出の一部の期間を示し、かつ静止画像演出の終了と同時に終了する場合、例えば、静止画像演出におけるカウントダウン表示期間は、静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間よりも長くてもよいし、同じであってもよいし、短くてもよい。カウントダウン表示において遊技者の緊張感を抑制するため、静止画像演出のうち、カウントダウン表示期間が長いほど、遊技者の過剰な緊張感及び期待感を抑制することができる。一方、静止画像演出のうちカウントダウン表示期間が短いほど、遊技者の期待感及び緊張感を向上させることができる。 When the countdown display indicates a part of the still image effect and ends at the same time as the end of the still image effect, for example, the countdown display period in the still image effect is longer than the countdown non-display period in the still image effect. They may be the same, may be the same, or may be short. In order to suppress the player's feeling of tension in the countdown display, it is possible to suppress the player's excessive feeling of tension and expectation as the countdown display period is longer in the still image effect. On the other hand, the shorter the countdown display period of the still image effect, the more the player's sense of expectation and tension can be improved.

また、カウントダウン表示が、静止画像演出の一部の期間を示し、静止画像演出の開始より後に開始し、かつ静止画像演出の終了より前に終了する場合、例えば、静止画像演出におけるカウントダウン表示期間は、カウントダウン非表示期間の合計(即ち静止画像演出開始時からカウントダウン表示前の期間とカウントダウン表示終了後から静止画像演出終了時までの期間の合計)よりも長くてもよいし、同じであってもよいし、短くてもよい。 Further, when the countdown display indicates a part of the still image effect, starts after the start of the still image effect and ends before the end of the still image effect, for example, the countdown display period in the still image effect is , May be longer than the total of the countdown non-display period (that is, the total period from the start of the still image effect to the countdown display and the end of the countdown display to the end of the still image effect), or the same. Good or short.

なお、カウントダウン表示は、静止画像演出の開始時より前から開始し、当該静止画像演出の実行中(終了より前又は終了時)に終了してもよい。これにより、前述したように、遊技者は、静止画像演出中にカウントダウン表示を見て静止画像演出が終了するタイミングを計って心の準備ができる上に、静止画像演出の開始前からカウントダウン表示を見ることにより、静止画像演出が開始タイミングを計ることができ静止画像演出開始前からも心の準備をすることができる。 The countdown display may be started before the start of the still image effect and ended during execution of the still image effect (before or at the end). As a result, as described above, the player can look at the countdown display during the still image effect and measure the timing at which the still image effect ends to prepare for the mind, and also display the countdown display before the start of the still image effect. By looking at it, the start timing of the still image effect can be measured and the mind can be prepared even before the start of the still image effect.

なお、前述した例では、報知静止画像演出においてのみカウントダウン表示が実行されているが、非報知静止画像演出においてもカウントダウン表示が実行されてもよい。非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行される場合の大当り期待度は、非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行されない場合の大当り期待度より高いことが望ましい。カウントダウン表示により遊技者の緊張感が抑制されるが、仮に、カウントダウン表示を複数回実行したにも関わらず大当り期待度が低いと、緊張感も得られにくい上に大当りによる高揚感を得られる頻度も高くないため、遊技者の興趣が向上しにくくなってしまうからである。 In the example described above, the countdown display is executed only in the notification still image effect, but the countdown display may be executed in the non-notification still image effect. The jackpot expectation when the countdown display is executed in the non-notification still image effect is preferably higher than the jackpot expectation when the countdown display is not executed in the non-notification still image effect. Although the countdown display suppresses the player's feeling of tension, if the expectation for a big hit is low despite the fact that the countdown display has been executed multiple times, it is difficult to obtain a feeling of tension and the frequency of being able to get a feeling of high lift from the big hit. This is because the interest of the player is difficult to improve because it is not too high.

一方、非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行される場合の大当り期待度は、非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行されない場合の大当り期待度より低くてもよい。これにより、緊張感を抑制する回数が少ない方が、大当り期待度が高くなるため、高い緊張感の中、大当りに当選する頻度が高くなり、遊技者の興趣が向上する。 On the other hand, the jackpot expectation when the countdown display is executed in the non-notification still image effect may be lower than the jackpot expectation when the countdown display is not executed in the non-notification still image effect. As a result, the smaller the number of times the tension is suppressed, the higher the jackpot expectation is. Therefore, the winning frequency for the jackpot is increased in the high tension, and the interest of the player is improved.

また、報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間は、非報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間よりも、長くてもよいし、同じであってもよいし、短くてもよい。 The period of the countdown display executed in the notification still image effect may be longer, the same as, or shorter than the period of the countdown display executed in the non-notification still image effect. ..

報知静止画像演出の終了後には特別抽選結果が示されるため、報知静止画像演出は、非報知静止画像演出と比較して遊技者の緊張感が高まりやすい。従って、非報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間よりも、報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間が長いことにより、遊技者の緊張感を抑制する効果が大きくなる。一方、非報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間よりも、報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間が短いことにより、緊張感を求める遊技者のニーズに応えることができる。 Since the special lottery result is shown after the notification still image effect is finished, the notification still image effect tends to increase the tension of the player as compared with the non-notification still image effect. Therefore, since the period of the countdown display executed in the notification still image effect is longer than the period of the countdown display executed in the non-notification still image effect, the effect of suppressing the player's feeling of tension becomes greater. On the other hand, since the period of the countdown display executed in the notification still image effect is shorter than the period of the countdown display executed in the non-notification still image effect, it is possible to meet the player's need for a feeling of tension.

なお、非報知静止画像演出においても、非報知静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示がなされてもよいし、非報知静止画像演出の全期間においてカウントダウン表示がなされてもよい。 Even in the non-notification still image effect, the countdown display may be performed during a part of the non-notification still image effect, or the countdown display may be performed during the entire non-notification still image effect.

なお、静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示が実行される場合、カウントダウン表示の期間のパターンとして、(1)カウントダウン表示が静止画像演出の開始時から開始し、かつ静止画像演出の終了前に終了するパターンAと、(2)カウントダウン表示が静止画像演出の開始より後に開始し、かつ終了より前に終了するパターンBと、(3)カウントダウン表示が静止画像演出の開始より後に開始し、かつ静止画像演出の終了時に終了するパターンCと、がある。 When the countdown display is executed in a part of the still image effect, the pattern of the countdown display period is (1) the countdown display starts from the start of the still image effect and before the end of the still image effect. Pattern A ending in (2) countdown display starts after the start of the still image effect, and pattern B ends before the end of the still image effect, and (3) countdown display starts after the start of the still image effect, In addition, there is a pattern C that ends when the still image effect ends.

非報知静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示が実行される場合、パターンB<パターンC<パターンAの順で、大当り期待度が高くなるように、演出が選択されることが望ましい。非報知静止画像演出の終了後には、特別抽選結果が示されないため、報知静止画像演出と比較して非報知静止画像演出は遊技者の興味を惹きにくい。従って、非報知静止画像演出の開始と同時にカウントダウン表示が開始するパターンAと、非報知静止画像演出の終了と同時にカウントダウン表示が終了する開始するパターンCの大当り期待度を高く設定しておくことにより、非報知静止画像演出の開始から終了までを遊技者に注目させることができる。 When the countdown display is executed during a part of the non-notification still image effect, it is preferable that the effects are selected in the order of pattern B<pattern C<pattern A so that the jackpot expectation becomes higher. Since the special lottery result is not shown after the end of the non-notification still image effect, the non-notification still image effect is less likely to attract the player's interest than the notification still image effect. Therefore, by setting a high jackpot expectation degree for the pattern A in which the countdown display starts at the same time as the start of the non-notification still image effect and the pattern C in which the countdown display ends at the same time as the end of the non-notification still image effect is set to be high. , It is possible to make the player pay attention from the start to the end of the non-notification still image effect.

一方、報知静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示が実行される場合、パターンA<パターンB<パターンCの順で、大当り期待度が高くなるように、演出が選択されることが望ましい。つまり、報知静止画像演出において、カウントダウン表示の開始タイミングが遅いほど、また終了タイミングが遅いほど、大当り期待度が高いため、遊技者はカウントダウン表示が開始するまでの間はカウントダウンの表示が早期に始まらないことを、カウントダウン表示が開始してからはカウントダウン終了が早期に訪れないことを願いながら演出を楽しむことができる。 On the other hand, when the countdown display is executed during a part of the notification still image effect, it is preferable that the effects are selected in the order of pattern A<pattern B<pattern C so that the jackpot expectation becomes higher. In other words, in the notification still image effect, the larger the start timing of the countdown display and the later the end timing, the higher the jackpot expectation is, and therefore the player starts the countdown display earlier until the countdown display starts. You can enjoy the performance, hoping that the countdown will not end early after the countdown display starts.

なお、非報知静止画像演出において大当り期待度の低いパターンBが出現した場合には、その後の遊技者の興趣が低下を抑制するために、報知静止画像演出においては大当り期待度の高いパターンCが必ず選択されるように定められていることが望ましい。 When a pattern B with a low jackpot expectation appears in the non-notification still image effect, a pattern C with a high jackpot expectation degree is provided in the notification still image effect in order to suppress a decrease in the interest of the player thereafter. It is desirable that it should be selected.

なお、静止画像演出終了時のタイミングとカウントダウン表示終了のタイミングが同じである場合、カウントダウン表示は、静止画像演出が終了したタイミングが到来した後も所定期間認識可能にさせてもよい。具体的には、例えば、カウントダウン表示が「0」になると同時に静止画像演出が終了して動的表示が開始するものの、「0」というカウントダウン表示はその後も所定期間表示されたままであったり、カウントダウン表示を拡大したり、カウントダウン表示を半透明にしたり、カウントダウン表示に煙などのエフェクトを被せたりなどの演出を行ってもよい。これにより、遊技者に対してカウントダウン表示の余韻及びを残すことができる。 If the timing at the end of the still image effect and the timing at the end of the countdown display are the same, the countdown display may be made recognizable for a predetermined period even after the timing at which the still image effect ends. Specifically, for example, although the still image effect ends and the dynamic display starts at the same time as the countdown display becomes “0”, the countdown display of “0” remains displayed for a predetermined period after that, or the countdown display continues. The display may be enlarged, the countdown display may be made semitransparent, or the countdown display may be covered with an effect such as smoke. Thereby, the lingering sound of the countdown display can be left for the player.

なお、非報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さは、報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さより長いことが望ましい。非報知静止画像演出の後には特別抽選結果が示されないため、カウントダウン非表示期間を長くすることにより、遊技者の注意を惹き、緊張感を与えることができる。一方、非報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さは、報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さより短くてもよい。 In addition, it is desirable that the length of the countdown non-display period in the non-notification still image effect is longer than the length of the countdown non-display period in the notification still image effect. Since the special lottery result is not shown after the non-announcement still image effect, it is possible to attract the player's attention and give a sense of tension by lengthening the countdown non-display period. On the other hand, the length of the countdown non-display period in the non-notification still image effect may be shorter than the length of the countdown non-display period in the notification still image effect.

また、非報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合は、報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合より、大きいことが望ましい。非報知静止画像演出の後には特別抽選結果が示されないため、非報知静止画像演出の全期間に占めるカウントダウン非表示期間の割合を大きくすることにより、遊技者の注意を惹き、緊張感を与えることができる。一方、非報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合は、報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合より、小さくてもよい。 Further, the ratio of the length of the countdown display period to the total length of the non-notification still image effect may be larger than the ratio of the length of the countdown display period to the total length of the notification still image effect. desirable. Since the special lottery result is not shown after the non-announcement still image effect, the percentage of the countdown non-display period in the entire period of the non-announcement still image effect is increased to attract the player's attention and give a sense of tension. You can On the other hand, the ratio of the length of the countdown display period to the length of the entire period of the non-notification still image effect may be smaller than the ratio of the length of the countdown display period to the length of the entire period of the notification still image effect. Good.

[20−5−2.だるまさんが転んだリーチ演出の別例]
図561は、だるまさんが転んだリーチ演出の別例を示す。図559及び図560のでは、非報知静止画像演出が1回だけ実行される例を説明したが、図561は複数回の非報知静止画像演出が実行される。
[20-5-2. Another example of reach production where Daruma-san fell down]
FIG. 561 shows another example of the reach effect in which Mr. Daruma falls. In FIGS. 559 and 560, an example in which the non-notification still image effect is executed only once has been described, but in FIG. 561, the non-notification still image effect is executed a plurality of times.

図559(D)に続いて、図561(E’)に移行する。つまり、(E’)は、1回目の非報知静止画像演出の終了直後の状態である。(E’)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタは「だるまさんが」というセリフを発し、その間に2人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。(F’)では、主人公キャラクタが「転んだ!」というセリフを発する。さらに、(F’)では、主人公キャラクタは当該セリフを言い終わると非鬼の方を振り返って停止し、主人公キャラクタが当該セリフを言い終わるまでに非鬼の動きが停止する、静止画像演出が開始する。 After FIG. 559 (D), the process proceeds to FIG. 561 (E′). That is, (E') is a state immediately after the end of the first non-notification still image effect. In (E′), on the effect display device 1600, the main character utters the line “Daruma-san ga”, and during that time, two non-demons are gradually displayed closer to the main character. In (F'), the main character utters the line "fallen!". Further, in (F'), when the main character finishes saying the line, the non-demon moves back and stops, and the motion of the non-demon stops until the main character finishes saying the line.

(G’)では、静止画像演出が継続し、例えば、主人公キャラクタ及び非鬼は(F’)の終了時の状態のまま静止している。(H’)では、静止画像演出が開始してから所定時間経過しても非鬼が動かなかったため、静止画像演出が終了して、(G’)で表示されていた画像がフェードアウトしている。また、(H’)〜(I’)にかけて、当該画像が徐々にフェードアウトしていく。 In (G'), the still image effect continues, and for example, the hero character and the non-demon are still in the state at the end of (F'). In (H'), the non-demon did not move even after a lapse of a predetermined time from the start of the still image effect, so the still image effect ends and the image displayed in (G') fades out. .. The image gradually fades out from (H') to (I').

(J’)の演出は、図559(E)と同様であり、その後の演出は、図559及び図560と同様である。(I’)が終了して動的演出が開始しても特別抽選結果が示されないため、(I’)までの静止画像演出は、非報知静止画像演出である。 The effect of (J') is the same as that of FIG. 559 (E), and the effects thereafter are the same as those of FIGS. 559 and 560. Even if (I') ends and the dynamic effect starts, the special lottery result is not shown. Therefore, the still image effects up to (I') are non-notification still image effects.

前述したように1度目の非報知静止画像演出の終了タイミング(図559(C)〜(D))においては、静止画像をフェードアウトすることなく(静止画像にエフェクト等がかかることなく)、そのまま動的表示へと切り替わっている。つまり、動的表示へと切り替わった瞬間に、非報知静止画像で表示されていた静止画像の全体が遊技者に認識不可能となっている。一方、2度目の非報知静止画像演出の終了タイミング(図561(H’)〜(I’))では、静止画像がフェードアウトすることにより動的表示へと切り替わっている。 As described above, at the end timing of the first non-notification still image effect (FIGS. 559 (C) to (D)), the still image does not fade out (without an effect or the like applied to the still image) and is moved as it is. It has been switched to the physical display. That is, at the moment when the display is switched to the dynamic display, the entire still image displayed as the non-notification still image cannot be recognized by the player. On the other hand, at the end timing of the second non-notification still image effect (FIG. 561 (H′) to (I′)), the still image fades out and the display is switched to the dynamic display.

このように1回のだるまさんが転んだリーチ演出において、複数回の非報知静止画像演出を行うことにより、遊技者はさらに静止画像演出に慣れて、遊技者の静止画像演出に対する過度の緊張感を抑制することができる。 In this way, in the reach production in which Daruma-san has fallen once, the player becomes more accustomed to the still image production by performing the non-notification still image production a plurality of times, and the player feels excessive tension with respect to the still image production. Can be suppressed.

一方、非報知静止画像演出の回数が増えるほどに、遊技者は非報知静止画像演出に飽きてしまうおそれがある。そこで、1回のだるまさんが転んだリーチ演出において複数回の非報知静止画像演出が行われる場合に、一部の非報知静止画像演出の終了時に画像をフェードアウトさせることにより、非報知静止画像演出にバリエーションが生じ、複数回の非報知静止画像演出が行われても遊技者を飽きさせることがない。なお、だるまさんが転んだリーチ演出において、1回のみ非報知静止画像演出が行われる場合においても、当該1回の非報知静止画像演出の終了時に画像をフェードアウトさせてもよい。 On the other hand, as the number of non-notification still image effects increases, the player may get tired of the non-notification still image effects. Therefore, when the non-notification still image effect is performed a plurality of times in the reach effect in which one Daruma-san fell, the image is faded out at the end of some non-notification still image effects, so that the non-notification still image effect is produced. Variation occurs, and even if a plurality of non-notification still image effects are performed, the player is not bored. Note that in the reach effect in which Mr. Daruma falls, even when the non-notification still image effect is performed only once, the image may be faded out at the end of the one time non-notification still image effect.

なお、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出におけるフェードアウト時間は、当該非報知静止画像演出における画像の静止時間より短いことが望ましい。仮にフェードアウト時間の方が長いとすると、非報知静止画像演出における静止画像の表示で高めた緊張感がフェードアウト時間のうちに完全に解けてしまうおそれがあるからである。なお、静止画像の表示による緊張感を一旦緩和するために、非報知静止画像演出が終了して画像のフェードアウトを行う場合のフェードアウト時間が、当該非報知静止画像演出における画像の静止時間より長くてもよい。 The fade-out time in the non-notification still image effect accompanied by fade-out is preferably shorter than the still time of the image in the non-notification still image effect. This is because, if the fade-out time is longer, there is a risk that the tension increased by displaying the still image in the non-notification still image effect may be completely released during the fade-out time. In order to relieve the tension caused by the display of the still image, the fade-out time when the non-announcement still image effect ends and the image fades out is longer than the still time of the image in the non-notification still image effect. Good.

なお、図561の例では、非報知静止画像演出で表示させていた画像をフェードアウトさせて完全に消去させた後に、(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示を開始しているが、非報知静止画像演出で表示させていた画像のフェードアウトの途中又は開始から(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示を開始してもよい。 Incidentally, in the example of FIG. 561, after the image displayed in the non-notification still image effect is faded out to be completely erased, the dynamic display of “Daruma-san fell” in (J′) is started. However, the dynamic display of “Daruma-san has fallen” in (J′) may be started during or after the fade-out of the image displayed in the non-notification still image effect.

具体的には、例えば、(H’)又は(I’)のタイミングから、(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示が開始される。この場合、例えば、(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示にフェードアウト中の半透明の画像が重ねて表示される。これにより、遊技者に対して静止画像演出の余韻を残しながら「だるまさんが転んだ」の動的表示を行うことができる。 Specifically, for example, the dynamic display of "Daruma-san has fallen" in (J') is started from the timing of (H') or (I'). In this case, for example, a semi-transparent image that is being faded out is displayed overlaid on the dynamic display of "Daruma-san has fallen" in (J'). As a result, it is possible to dynamically display to the player that "Daruma-san has fallen" while leaving a lingering finish of still image production.

また、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出における静止画像の表示時間である第1表示時間と、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出における静止画像の表示時間である第2表示時間と、の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。例えば、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出の出現有無によって、だるまさんが転んだリーチの大当り期待度が異なる場合、第1表示時間と第2表示時間が異なることにより、遊技者は非報知静止画像演出中の表示時間に着目することで、さらなる緊張感と期待感を抱くことができる。 In addition, a first display time that is a display time of a still image in a non-notification still image effect with image fade-out, and a second display time that is a display time of a still image in a non-notification still image effect that does not cause image fade-out. , May have the same length or different lengths. For example, when the expectation degree of the jackpot that the Daruma-san falls is different depending on the appearance of the non-notification still image effect accompanied by the fade-out, the player is not notified the non-notification still image because the first display time and the second display time are different. By paying attention to the display time during the performance, it is possible to create a sense of tension and anticipation.

例えば、第1表示時間より、第2表示時間の方が長いことにより、第2表示時間の長さを、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間の長さに近づけることができ、演出間の時間の長さのバランスを保つことで、遊技者に双方の演出を印象付けることができる。但し、演出間の時間の長さのバランスを保つために、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間より、第2表示時間の方が短いことが望ましい。なお、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間の長さより、第2表示時間の長さの方が長くてもよい。 For example, since the second display time is longer than the first display time, the length of the second display time can be made closer to the length of the total time of the first display time and the fade-out time. By maintaining the balance of the length of time, it is possible to impress the player with the effects of both. However, it is desirable that the second display time be shorter than the total time of the first display time and the fade-out time in order to maintain the balance of the time lengths between the effects. Note that the length of the second display time may be longer than the length of the total time of the first display time and the fade-out time.

一方、第1表示時間より、第2表示時間の方が短いことにより、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間の長さと、第2表示時間の長さと、の差を大きくすることができ、非報知静止画像演出とフェードアウトとからなる一連の演出を遊技者に強く印象づけることができる。 On the other hand, since the second display time is shorter than the first display time, the difference between the total length of the first display time and the fade-out time and the length of the second display time can be increased. It is possible to strongly impress the player with a series of effects including non-notification still image effects and fade-out.

また、報知静止画像演出における静止画像の表示時間である第3表示時間の長さと、第1表示時間の長さと、は同じであってもよいし、異なってもよい。例えば、第3表示時間が第1表示時間より長いことにより、特別抽選結果を報知する報知静止画像において緊張感を高めることができる。特に第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間より、第3表示時間の方が長い場合には、当該効果は顕著に現れる。なお、第1表示時間より第3表示時間が長く、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間より第3表示時間の方が短くてもよい。 The length of the third display time, which is the display time of the still image in the notification still image effect, and the length of the first display time may be the same or different. For example, when the third display time is longer than the first display time, the sense of tension can be increased in the notification still image that notifies the special lottery result. In particular, when the third display time is longer than the total time of the first display time and the fade-out time, the effect becomes remarkable. The third display time may be longer than the first display time, and the third display time may be shorter than the total time of the first display time and the fade-out time.

なお、前述したように、静止画像演出における静止画像の態様によって、大当り期待度が異なるようにしてもよい(例えば、非鬼が両足立ち、片足立ち、又は白鳥のポーズのいずれかをとることにより大当り期待度が異なる)。例えば、大当り期待度の高い静止画像(例えば、非鬼が片足立ち又は白鳥のポーズ)が表示される非報知静止画像演出の後に、フェードアウトが実行されることにより、大当り期待度の高い静止画像を遊技者により明確に認識させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。 In addition, as described above, the jackpot expectation level may be different depending on the mode of the still image in the still image effect (for example, when the non-demon stands on both legs, stands on one leg, or poses as a swan). Big hit expectation is different). For example, a still image with a high jackpot expectation is displayed by performing a fade-out after a non-notification still image effect in which a still image with a high jackpot expectation is displayed (for example, a non-demon stands on one foot or a swan pose). It is possible for the player to clearly recognize it, and it is possible to improve the player's expectation.

一方、例えば、大当り期待度の低い静止画像(例えば、非鬼が両足立ち)が表示される非報知静止画像演出の後には、フェードアウトを実行しないことにより、すぐに当該静止画像が消去されて次の演出に移行するため、遊技者の落胆を抑制することができる。なお、期待度が異なる複数の非報知静止画像演出がある非報知静止画像演出の場合にフェード有りとし、期待度が異なる複数の非報知静止画像演出がない非報知静止画像演出の場合にフェード無し、としてもよい。 On the other hand, for example, after a non-notification still image effect in which a still image with a low expectation for a big hit (for example, a non-demon standing on both feet) is displayed, the still image is immediately deleted by not performing the fade-out. Since it shifts to the production of, it is possible to suppress the discouragement of the player. It should be noted that there is a fade in the case of a non-notification still image effect with a plurality of non-notification still image effects with different expectations, and there is no fade in the case of a non-notification still image effect without a plurality of non-notification still image effects with different expectations. , May be used.

なお、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で行われていたランプの発光態様を維持しないことが望ましい。具体的には、例えば、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で行われていたランプの発光態様ではなく、直後の動的表示(主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ!」と言う演出)に対応した態様のランプの発光が行われる。これにより、画像のフェードアウトが開始した時点で、非報知静止画像演出が終了したことを遊技者が認識することができ、遊技者は次の演出へと意識を向けることができる。 It should be noted that when the image fade-out is being executed, it is desirable not to maintain the light emission mode of the lamp that was performed in the immediately previous non-notification still image effect. Specifically, for example, when the image fade-out is being executed, the dynamic display immediately after (the main character is "Daruma-san rolls" is displayed instead of the light emission mode of the lamp that was performed in the immediately preceding non-notification still image production. The production of the lamp) is performed in a manner corresponding to the "(! As a result, the player can recognize that the non-notification still image effect has ended when the image fade-out starts, and the player can turn his or her attention to the next effect.

また、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で出力されていた音を維持しないことが望ましい。具体的には、例えば、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で出力されていた音ではなく、直後の動的表示(主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ!」と言う演出)に対応した音が出力される。これにより、画像のフェードアウトが開始した時点で、非報知静止画像演出が終了したことを遊技者が認識することができ、遊技者は次の演出へと意識を向けることができる。 Further, when the image fade-out is being executed, it is desirable not to maintain the sound output in the immediately preceding non-notification still image effect. Specifically, for example, when the image fade-out is being executed, not the sound output in the immediately preceding non-notification still image effect, but the dynamic display immediately after (the main character is "Daruma-san has fallen!" The sound corresponding to the effect) is output. As a result, the player can recognize that the non-notification still image effect has ended when the image fade-out starts, and the player can turn his or her attention to the next effect.

なお、図561の例では、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出と、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出と、が1回の変動(だるまさんが転んだリーチ演出)内で行われたが、これらの非報知静止画像演出の一方が、1回のだるまさんが転んだリーチ演出内で実行されなくてもよい。 Note that in the example of FIG. 561, a non-notification still image effect without image fade-out and a non-notification still image effect with image fade-out are performed within one change (Daruma-san's fall reach effect). However, one of these non-notification still image effects may not be executed within the reach effect in which Daruma-san falls once.

また、図561の例では、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出よりも後に、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出出が実行されたが、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出よりも後に、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出が実行されてもよい。画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出が実行されることにより、遊技者はフェードアウトによって非報知静止画像演出に対して余韻を感じているため、その後に実行される画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出についても楽しむことができる。 Further, in the example of FIG. 561, the non-notification still image effect with the image fade-out is executed after the non-notification still image effect without the image fade-out, but the non-notification still image effect with the image fade-out is executed. After that, a non-notification still image effect without image fade-out may be executed. Since the non-notification still image effect accompanied by the image fade-out is executed, the player feels a lingering effect on the non-notification still image effect due to the fade-out, so the non-notification without the image fade-out executed thereafter is performed. You can also enjoy the effects of still images.

なお、遊技者に対して余韻を残すことができるものであれば、フェードアウト以外の画像効果によって非報知静止画像演出が終了してもよい。例えば、画像のコントラスト、明るさ、及び/又は透過度を変化させること、並びに当該画像をモノクロ化又はカラー化すること等は、当該画像効果の一例である。また、非報知静止画像演出で表示されていた画像に別の画像又は動画を重ねて表示させること等も当該画像効果の一例である。また、フェードアウトの代わりに、例えば、当該画像の一部又は全部が、割れたり、穴が開いたりする態様で表示されて当該画像の表示内容そのものの一部又は全部が変化することにより非報知静止画像演出が終了してもよい。 Note that the non-notification still image effect may be terminated by an image effect other than fade-out as long as the player can leave a lingering sound. For example, changing the contrast, brightness, and/or transparency of an image, and monochromeizing or colorizing the image are examples of the image effect. Another example of the image effect is to superimpose another image or a moving image on the image displayed in the non-notification still image effect. Further, instead of fading out, for example, a part or all of the image is displayed in a manner of being cracked or a hole is formed, and a part or all of the display content of the image itself is changed, so that the non-notification stationary The image production may end.

なお、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出と、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行わないだるまさんが転んだリーチ演出と、の双方が実行可能であってもよい。双方が実行可能な場合、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出の方が、大当り期待度が高いことが望ましい。フェードアウトを伴うと静止画像演出に対する余韻を残すことができるが、それにも関わらず大当り期待度が低いとすると、遊技者は特別抽選結果がはずれであった場合の印象が強くなり、だるまさんが転んだリーチ演出に対する興味が薄れてしまうおそれがあるからである。 In addition, even if both the reach effect in which Daruma-san performs the non-notification still image effect with fade-out and the reach effect in which Daruma-san does not perform the non-notification still image effect with fade-out is performed, Good. When both can be executed, it is desirable that the reach effect in which the Daruma-san falls, which performs the non-notification still image effect accompanied by the fade-out, has higher jackpot expectation. Fade out can leave a lingering impression on still image production, but nevertheless if the expectation for a big hit is low, the player will have a stronger impression when the special lottery result is out of order, and Mr. Daruma falls. This is because there is a risk that interest in reach production will fade.

一方、例えば、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出よりも、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行わないだるまさんが転んだリーチ演出の方が、大当り期待度が高くてもよい。これにより、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出については、フェードアウトの余韻によって遊技者に印象を残し、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行わないだるまさんが転んだリーチ演出については、大当りである可能性が高いことにより、遊技者に印象を残すことができ、双方の演出についてバランスよく遊技者に印象を残すことができる。 On the other hand, for example, the reach effect in which Daruma-san does not perform the non-informative still image effect with fade-out falls is more likely to reach the jackpot than the reach effect in which the non-informative still-image effect with fade-out is performed. It may be high. Due to this, regarding the reach effect that Daruma who performs non-informative still image production with fade-out fell, impression of the player was left due to the afterglow of fade-out, and Daruma who did not perform non-informative still image production with fade-out fell. With regard to the reach effect, it is possible to leave an impression on the player because it is likely to be a big hit, and it is possible to leave an impression on the player in a well-balanced manner with respect to both effects.

なお、報知静止画像演出についても終了時に画像のフェードアウトが行われてもよい。報知正画像演出の終了時に画像がフェードアウトすることにより、例えば、特別抽選結果が大当りであった場合には、遊技者は大当りに繋がった演出の余韻を感じることで、高揚感を得ることができる。 It should be noted that the notification still image effect may be faded out at the end. The image fades out at the end of the notification normal image effect, so that, for example, when the special lottery result is a big hit, the player can obtain an uplifting feeling by feeling the aftereffect of the effect connected to the big hit. ..

[20−6.報知過程選択リーチ演出]
図562、図563、及び図564は、報知過程選択リーチ演出の一例を示す説明図である。報知過程選択リーチ演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-6. Notification process selection reach production]
562, 563, and 564 are explanatory diagrams showing an example of the notification process selection reach effect. The notification process selection reach effect is an example of the SP reach effect in which the still image effect may be executed.

図562(A)では、装飾図柄がリーチ状態で停止している。(B)では、報知過程選択リーチ演出が開始している。また、(B)では静止画像演出が開始されている。(B)において、演出表示装置1600の左部には、実行中の変動における特別抽選結果が大当りである期待度を示唆するためのゲージの画像が、演出表示装置1600の右部には、実行中の特別抽選結果を一発告知する(即ち、大当り期待度等を示唆することなく、特別抽選結果が大当りであるかはずれであるかを直接的に示す)ためのパトランプの画像が、それぞれ静止画像として表示されている。 In FIG. 562(A), the decorative pattern is stopped in the reach state. In (B), the notification process selection reach effect has started. Further, in (B), the still image effect is started. In (B), on the left part of the effect display device 1600, an image of a gauge for suggesting the degree of expectation that the special lottery result in the fluctuation during execution is a big hit is executed on the right part of the effect display device 1600. The image of the patrol lamp for notifying the special lottery result in the middle (that is, directly showing whether the special lottery result is a big hit or a big hit without suggesting the jackpot expectation etc.) is still It is displayed as an image.

(C)では、報知過程選択リーチ演出に対応したゲージの画像及びパトランプの画像が静止画像として表示されたまま、演出表示装置1600の中央部に、演出操作部301の画像が表示されている。また、ゲージの画像又はパトランプの画像の一方((C)ではゲージの画像)が(B)と同じ明るい態様で表示され、他方((C)ではパトランプの画像)が暗転した態様で表示される。 In (C), the image of the effect operation unit 301 is displayed in the center of the effect display device 1600 while the image of the gauge corresponding to the notification process selection reach effect and the image of the patrol lamp are displayed as still images. Further, one of the image of the gauge and the image of the patrol lamp (the image of the gauge in (C)) is displayed in the same bright mode as that of (B), and the other (the image of the patrol lamp in (C)) is displayed in the dark mode. ..

演出操作部301の画像には、中央押圧操作部303aを押圧することで、明るい態様で表示された画像が示す報知方法を選択されることを示す表示がされている。また、演出操作部301の画像には、回転操作部302を操作することにより、明るい態様で表示された画像と暗転した態様で表示された画像とを入れ替える(即ち報知方法を選択する)ことができることを示す表示がされている。なお、演出操作部301の画像は静止画像として表示されてもよいし、例えば、当該画像内の中央押圧操作部303aが上下に動いたり、当該画像内の回転操作部302が回転したり、当該画像内の矢印が動いたりする等の動的表示として表示されてもよい。 In the image of the effect operation unit 301, a display indicating that the notification method indicated by the image displayed in a bright mode is selected by pressing the central pressing operation unit 303a is displayed. Further, in the image of the effect operation unit 301, by operating the rotation operation unit 302, the image displayed in the bright mode and the image displayed in the dark mode can be exchanged (that is, the notification method is selected). The display shows that you can do it. Note that the image of the effect operation unit 301 may be displayed as a still image, and for example, the central pressing operation unit 303a in the image moves up and down, the rotation operation unit 302 in the image rotates, It may be displayed as a dynamic display such as an arrow moving in the image.

遊技者が(C)において中央押圧操作部303aを押圧した場合、又は(C)における演出操作部301の画像が表示されてから所定時間が経過した場合、明るい態様で表示された報知方法が選択される。なお、(C)における演出操作部301の画像が表示されてから所定時間が経過した場合、強制的に一方(例えば期待度示唆)が選択されてもよいし、ランダムで期待度示唆又は一発告知が選択されてもよい。 When the player presses the central pressing operation unit 303a in (C), or when a predetermined time has elapsed since the image of the effect operation unit 301 in (C) was displayed, the notification method displayed in a bright mode is selected. To be done. In addition, when a predetermined time elapses after the image of the effect operation unit 301 in (C) is displayed, one (for example, the degree of expectation) may be forcibly selected, or the degree of expectation or one shot may be randomly selected. Announcements may be selected.

なお、(C)において、ゲージの画像及びパトランプの画像の双方が(B)の状態から変化せずに明るい態様で表示されてもよい。この場合、例えば、(C)において、回転操作部302を左側に回転した場合に期待度示唆が選択され、回転操作部302を右側に回転した場合に一発告知が選択されるものとし、当該操作による選択方法を示唆する画像が演出表示装置1600に表示される。また、この場合に(C)における演出操作部301の画像が表示されてから所定時間が経過した場合、例えば、強制的に一方(例えば期待度示唆)が選択される、又はランダムで期待度示唆又は一発告知が選択される。 Note that in (C), both the image of the gauge and the image of the patrol lamp may be displayed in a bright mode without changing from the state of (B). In this case, for example, in (C), the expectation suggestion is selected when the rotation operation unit 302 is rotated to the left side, and the one notification is selected when the rotation operation unit 302 is rotated to the right side. An image indicating a selection method by operation is displayed on the effect display device 1600. Further, in this case, when a predetermined time has elapsed since the image of the effect operation unit 301 in (C) was displayed, for example, one (for example, expectation suggestion) is forcibly selected, or an expectation suggestion is randomly made. Alternatively, one-shot notification is selected.

(D)は、(C)において一発告知が選択された状態である。(D)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、パトランプの画像のみが演出表示装置1600全体に表示される。そして、(D)では、当該変動における特別抽選結果が大当りであったことを示す表示として、パトランプが点灯する動的表示が表示されている。(E)では、特別抽選結果が大当りであることをより明確に報知する画像が表示されている。なお、(D)で所定の可動体を動かすようにしてもよい。 (D) is a state in which one notification is selected in (C). In (D), the still image effect ends and the stillness is released, and only the image of the patrol lamp is displayed on the entire effect display device 1600. Then, in (D), a dynamic display in which a patrol lamp is turned on is displayed as a display indicating that the special lottery result in the variation was a big hit. In (E), an image that more clearly informs that the special lottery result is a big hit is displayed. Note that a predetermined movable body may be moved in (D).

なお、例えば、当該変動における特別抽選結果がはずれである場合には、(D)において、例えば、パトランプが光ることなく演出表示装置1600が暗転する動的表示が行われ、(E)において「残念・・・・はずれ」のような特別抽選結果がはずれであることを報知する画像が表示される。 In addition, for example, when the special lottery result in the variation is out of alignment, in (D), for example, a dynamic display in which the effect display device 1600 goes dark without the patrol lamp illuminating is performed, and in (E), "Sorry. An image notifying that the special lottery result is out is displayed.

図563(D’)は、図562(C)において期待度示唆が選択された状態である。(D’)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、ゲージの画像のみが演出表示装置1600全体に表示され、「ゲージを溜めろ!」という表示がされる。ゲージは最大8段階まで溜めることができ、(E’)では、3段階までゲージが溜まっており、まだゲージを溜める機会があることを示唆する表示(「まだまだ!」)が演出表示装置1600に表示されている。なお、例えば、特別抽選結果が大当りである場合のみ、最大値である8段階までゲージが溜まるよう設定されていてもよい。 FIG. 563(D') is a state in which the expectation suggestion is selected in FIG. 562(C). In (D'), the still image effect is finished and the stillness is released, only the image of the gauge is displayed on the entire effect display device 1600, and "collect gauge" is displayed. The gauge can be stored up to 8 levels, and in (E'), the gauge is stored up to 3 levels, and a display (“Still more!”) indicating that there is still an opportunity to store the gauge is displayed on the production display device 1600. It is displayed. Note that, for example, only when the special lottery result is a big hit, the gauges may be set to accumulate up to the maximum value of 8 stages.

なお、(C)における演出操作部301の画像が表示されてから、中央押圧操作部303aが操作されることなく、所定時間が経過して強制的に期待度示唆が選択された場合には、(D’)においてゲージの段階数を上げなくてもよい。遊技者が期待度を知りたくないために中央押圧操作部303aを操作しなかった可能性があり、このような遊技者の希望を満たすためである。 In addition, when the image of the effect operation unit 301 in (C) is displayed, the expectation degree suggestion is forcibly selected after a predetermined time has elapsed without operating the central pressing operation unit 303a. It is not necessary to increase the number of gauge steps in (D′). It is possible that the player did not operate the central pressing operation unit 303a because he/she does not want to know the degree of expectation, and this is to satisfy such a player's wish.

(F’)では、図562(C)と同様の状態に戻る。但し、静止画像として表示されているゲージの段階数は、(F’)のように直前の演出において溜まった段階数が反映されていてもよいし、(C)のようにゲージが全く溜まっていない状態で表示されてもよい。 In (F'), the state returns to the state similar to that in FIG. 562(C). However, the number of stages of the gauge displayed as a still image may reflect the number of stages accumulated in the immediately preceding effect as in (F'), or the gauge is completely accumulated as in (C). It may be displayed in a non-existent state.

(G’)は、(F’)において期待度示唆が選択された状態である。(G’)では、(D’)と同様に、静止画像演出が終了して静止が解除され、ゲージの画像のみが演出表示装置1600全体に表示され、「ゲージを溜めろ!」という表示がされる。但し、直前の演出において溜まった段階数からゲージを溜める点において、(D’)とは異なる。 (G') is a state in which the expectation suggestion is selected in (F'). In (G′), as in (D′), the still image effect ends and the stillness is released, only the image of the gauge is displayed on the entire effect display device 1600, and the message “collect gauge!” is displayed. To be done. However, it is different from (D') in that the gauge is accumulated from the number of stages accumulated in the immediately preceding effect.

(H’)では、4段階までゲージが溜まっており、まだゲージを溜める機会があることを示唆する表示(「もっともっと!」)が演出表示装置1600に表示されている。(I’)では、(F’)と同様の状態に戻る。 In (H'), gauges are accumulated up to four levels, and a display (“more and more!”) indicating that there is still an opportunity to accumulate gauges is displayed on the effect display device 1600. In (I'), the state returns to the same as in (F').

そして、期待度示唆を選択して、ゲージを溜める一連の演出を所定回数(例えば5回)繰り返すと、当該所定回数目のゲージを溜める演出終了時に、期待度示唆演出が終了し、現在表示されているゲージの段階数が大当り期待度を示すことを示唆する表示がなされる((J’)における「そこまで!」)。(J’)は、当該所定回数目のゲージを溜める演出の終了時の状態である。(J’)の状態でゲージは6段階まで溜まっている。 Then, when the expectation suggestion is selected and a series of effects for accumulating the gauge is repeated a predetermined number of times (for example, 5 times), the expectation suggestion effect is finished and is currently displayed at the end of the effect for accumulating the gauge for the predetermined number of times. A display is made to indicate that the number of stages of the displayed gauge indicates the jackpot expectation degree (“up to that!” in (J′)). (J') is a state at the end of the effect for accumulating the gauge for the predetermined number of times. In the state of (J'), the gauge has accumulated up to 6 levels.

(H’)では、ゲージの画像が暗転し、パトランプの画像が明るい態様で表示されている。さらに、演出操作部301の画像が表示されているが、中央押圧操作部303aの押圧を促す表示がされているものの、回転操作部302の操作を促す表示はされていない。つまり、所定回数のゲージを溜める演出を実行した後、(H’)では強制的に一発告知を選択することとなる。つまり、(J’)におけるゲージの段階数が大当り期待度を示す。 In (H'), the image of the gauge is darkened and the image of the patrol lamp is displayed in a bright mode. Further, although the image of the effect operation unit 301 is displayed, the display prompting the pressing of the central pressing operation unit 303a is displayed, but the display prompting the operation of the rotation operation unit 302 is not displayed. In other words, after executing the effect of accumulating the gauge a predetermined number of times, in (H'), one notification is forcibly selected. That is, the number of gauge steps in (J') indicates the jackpot expectation.

図564(I’)は、(J’)において中央押圧操作部303aが押圧された状態であり、図562(D)と同様にパトランプの点灯又は非点灯により特別抽選結果を示す。なお、(J’)の表示が開始から所定時間が経過した場合には、中央押圧操作部303aが押圧されていなくても、図564(I’)へと移行する。続いて、(J’)では、図562(E)と同様に、特別抽選結果が大当りであることをより明確に報知する画像が表示されている。 FIG. 564(I') shows the state where the central pressing operation portion 303a is pressed in (J'), and shows the special lottery result by turning on or off the patrol lamp as in FIG. 562(D). In addition, when the predetermined time has elapsed from the start of the display of (J′), the process proceeds to FIG. 564(I′) even if the central pressing operation unit 303a is not pressed. Subsequently, in (J′), as in FIG. 562(E), an image that more clearly notifies that the special lottery result is a big hit is displayed.

なお、期待度示唆を選択した後に、再度報知方法を選択する静止画像演出が行われるが(例えば、図563(F’)、(I’))、当該静止画像演出において一発告知が選択された場合には、図562(D)のようにパトランプの表示によって特別抽選結果を示す一発告知が行われる。 After selecting the suggestion of expectation, a still image effect of selecting the notification method again is performed (for example, FIG. 563 (F′), (I′)), but one notification is selected in the still image effect. In the case of winning, one notification indicating the special lottery result is given by the display of the patrol lamp as shown in FIG. 562(D).

静止画像演出の静止表示により、遊技者は緊張感及び期待感を得ることができるが、あくまで静止しているため、面白みに欠けると感じる遊技者もいる。そこで、前述した通り報知過程選択リーチ演出では、静止画像演出において、特別抽選結果の報知方法を期待度示唆又は一発告知から選択することができるため、このような遊技者に対しても静止画像演出に対する興味を抱かせることができる。 The still display of the still image effect gives the player a feeling of tension and a sense of expectation, but some players feel that it is not interesting because it is still. Therefore, as described above, in the notification process selection reach effect, in the still image effect, the method of notifying the special lottery result can be selected from the suggestion of the expectation or the one-shot notification. It can make you interested in the production.

また、前述したように、静止画像演出において期待度示唆又は一発告知についての複数回の選択が可能とされる中で、最後の静止画像演出では一発告知のパトランプのみが選択可能であるよう設定されている。これにより、報知過程選択リーチ演出において、最終的には一発告知で特別抽選結果が示されることになる。さらに、報知過程選択リーチ演出においては、複数回の期待度示唆演出を選択することができるため、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。さらに1回以上期待度示唆演出を選択した後であっても、一発告知に切り替えることができるため、遊技者は期待度に満足した段階で特別抽選結果を知ることができ、ひいては遊技者を飽きさせることがない。 Further, as described above, in the still image effect, while it is possible to make multiple selections regarding the suggestion of the degree of expectation or one notification, in the final still image effect, it is possible to select only one notification patrol lamp. It is set. As a result, in the notification process selection reach production, the special lottery result is finally shown by one notification. Further, in the notification process selection reach effect, the expectation suggesting effect can be selected a plurality of times, so that the player's sense of expectation can be gradually increased. Even after selecting the expectation suggesting effect more than once, it is possible to switch to one-time notification, so that the player can know the special lottery result at a stage when he is satisfied with the expectation, and eventually the player can be notified. Never get bored.

なお、前述した例では、期待度示唆が選択された場合に、ゲージを溜める演出においてゲージの段階数が上がっていたが、ゲージの段階数が上がらずに直前の段階数のまま当該演出が終了してもよい。例えば、前述した所定回数(例えば5回)のゲージを溜める演出が終了してもゲージが所定段階以下である場合(例えば0段階である場合)には、大当り確定としてもよい。 In the above-mentioned example, when expectation suggestion was selected, the number of stages of the gauge was increased in the effect of accumulating the gauge, but the number of steps of the gauge did not increase and the effect ends with the previous number of steps. You may. For example, the jackpot may be determined when the gauge is below the predetermined level (for example, 0 level) even after the effect of accumulating the gauge a predetermined number of times (for example, 5 times) ends.

なお、ゲージを溜める際に、例えば、中央押圧操作部303a等の操作部の連打を遊技者に促し、連打回数に応じてゲージが溜まるような態様でゲージの段階数を増加させる連打演出が行われてもよい。但し、各回のゲージを溜める演出におけるゲージの最大段階数は、特別抽選結果に基づく所定の振り分けによって当該演出の開始前までには決定されており、最大段階数に到達した後に操作部を連打しても、当該最大段階数以上の段階には到達しないものとする。 In addition, when accumulating the gauge, for example, a continuous striking effect that increases the number of stages of the gauge in a mode in which the gauge is accumulated according to the number of consecutive striking is performed by encouraging the player to repeatedly striking the operation section such as the central pressing operation section 303a. May be broken. However, the maximum number of gauge stages in the production that accumulates the gauge each time is decided by the predetermined distribution based on the special lottery result before the start of the production, and after reaching the maximum number of stages, the operation section is repeatedly hit. However, no more than the maximum number of steps will be reached.

前述したように、報知過程選択リーチで実行される静止画像演出は、期待度示唆と一発告知の双方が選択可能な演出(図562(C))のうち、期待度示唆が選択された場合に連打演出が実行されない第1静止画像演出、及び期待度示唆が選択された場合に連打演出が実行される第2静止画像演出を含む。また、報知過程選択リーチで実行される静止画像演出は、一発告知のみが選択可能な第3静止画像演出(図563(H’))を含む。 As described above, in the still image effect executed in the notification process selection reach, when the expectation degree suggestion is selected from the effects (FIG. 562(C)) in which both the expectation degree suggestion and the one-time announcement can be selected. Includes a first still image effect in which the continuous hit effect is not executed, and a second still image effect in which the continuous hit effect is executed when the expectation degree suggestion is selected. Further, the still image effect executed in the notification process selection reach includes the third still image effect (FIG. 563 (H′)) in which only one notification can be selected.

演出操作部301の有効期間は静止画像演出の種類によって異なってもよい。例えば、第3静止画像演出の後には、遊技者にとって最も重要な特別抽選結果が強制的に示されるため、遊技者が自身の操作によって特別抽選結果を得ることができるよう、第3静止画像演出における有効期間は、第2静止画像演出及び第1静止画像演出における有効期間より長いことが望ましい。また、第2静止画像演出において期待度示唆が選択された場合には、遊技者自身の操作によって期待度を確かめることを楽しむことができる連打演出が行われるため、遊技者が当該連打演出を確実に実行することができるよう、第2静止画像演出における有効期間は、第1静止画像演出における有効期間より長いことが望ましい。 The effective period of the rendering operation unit 301 may differ depending on the type of still image rendering. For example, after the third still image effect, the special lottery result that is most important to the player is forcibly displayed, so that the player can obtain the special lottery result by his/her operation. The effective period in is preferably longer than the effective period in the second still image effect and the first still image effect. Further, when the suggestion of the degree of expectation is selected in the second still image effect, the consecutive hitting effect that allows the player to enjoy checking the degree of expectation is performed by the operation of the player himself. Therefore, the effective period in the second still image effect is preferably longer than the effective period in the first still image effect.

また、静止画像演出中において表示される演出操作部301の画像の大きさは、静止画像演出の種類によって異なってもよい。例えば、第3静止画像演出の後には、遊技者にとって最も重要な特別抽選結果が強制的に示されるため、遊技者が自身の操作によって特別抽選結果を得ることができるよう、第3静止画像演出における演出操作部301の画像は、第2静止画像演出及び第1静止画像演出における演出操作部301の画像より大きいことが望ましい。また、第2静止画像演出において期待度示唆が選択された場合には、遊技者自身の操作によって期待度を確かめることを楽しむことができる連打演出が行われるため、遊技者が当該連打演出を確実に実行することができるよう、第2静止画像演出における演出操作部301の画像は、第1静止画像演出における演出操作部301の画像より大きいことが望ましい。 Moreover, the size of the image of the effect operation unit 301 displayed during the still image effect may be different depending on the type of the still image effect. For example, after the third still image effect, the special lottery result that is most important to the player is forcibly displayed, so that the player can obtain the special lottery result by his/her operation. It is desirable that the image of the effect operation unit 301 in is larger than the images of the effect operation unit 301 in the second still image effect and the first still image effect. Further, when the suggestion of the degree of expectation is selected in the second still image effect, the consecutive hitting effect that allows the player to enjoy checking the degree of expectation is performed by the operation of the player himself. It is desirable that the image of the effect operation unit 301 in the second still image effect is larger than the image of the effect operation unit 301 in the first still image effect so that the image can be executed.

また、前述した例では、第3静止画像演出において中央押圧操作部303aが操作されることにより、一発告知が選択されたが、複数の操作部(例えば、中央押圧操作部303a、外周押圧操作部303b、及び回転操作部302)から選択された操作部の操作が促され、当該操作部が操作されることにより、一発告知が選択されてもよい。この場合、例えば、選択される操作部によって大当り期待度に差異を設けてもよい。 Further, in the example described above, one notification is selected by operating the central pressing operation unit 303a in the third still image effect, but a plurality of operating units (for example, the central pressing operation unit 303a and the outer peripheral pressing operation are selected. One notification may be selected by prompting the operation of the operation unit selected from the unit 303b and the rotation operation unit 302) and operating the operation unit. In this case, for example, the jackpot expectation may be different depending on the selected operation unit.

また、演出操作部301の画像は静止画像演出の開始と同時に出現してもよいし、静止画像演出の開始後に出現してもよい。また、静止画像演出が開始してから演出操作部301の画像が出現するまでの時間の長さは、静止画像演出の種類によって異なってもよい。例えば、第3静止画像演出>第2静止画像演出>第1静止画像演出の順に、静止画像演出が開始してから演出操作部301の画像が出現するまでの時間が長い。 Further, the image of the effect operation unit 301 may appear at the same time as the start of the still image effect, or may appear after the start of the still image effect. Further, the length of time from the start of the still image effect until the image of the effect operation unit 301 appears may vary depending on the type of the still image effect. For example, in the order of the third still image effect>the second still image effect>the first still image effect, the time from the start of the still image effect to the appearance of the image of the effect operation unit 301 is long.

第3静止画像演出の後には特別抽選結果が示され、期待度示唆が選択された場合の第2静止画像演出の後には連打演出が実行され、期待度示唆が選択された場合の第1静止画像演出の後には連打演出が実行されずに期待度が示唆される。つまり、第3静止画像演出>第2静止画像演出>第1静止画像演出の順で、遊技者にとって重要な演出が行われるため、当該順序で、静止画像演出が開始してから演出操作部301の画像が出現するまでの時間を長くすることにより、遊技者に対して重要な演出を開始させるための操作に対する心の準備をする期間を与えることができる。 The special lottery result is shown after the third still image effect, the continuous hit effect is executed after the second still image effect when the expectation suggestion is selected, and the first still when the expectation suggestion is selected. After the image presentation, the continuous hit production is not executed and the degree of expectation is suggested. That is, since the important effects for the player are performed in the order of the third still image effect>the second still image effect>the first still image effect, the effect operation unit 301 is started in this order after the still image effect is started. By prolonging the time until the image of appears, it is possible to give the player a period of time to prepare for the operation for starting the important effect.

なお、前述した例では期待度示唆が選択されてから所定時間の経過後にゲージが所定段階まで、徐々に溜まる演出を説明したが、期待度示唆が選択されたと同時にゲージが所定段階まで溜まってもよい。これにより、遊技者はすぐに期待度を確認することができる。なお、この場合、期待度示唆が選択されたと同時にゲージが当該所定段階まで少しずつ溜まってもよいし、期待度示唆が選択されたと同時に途中の段階を経ることなくゲージが当該所定段階になってもよい。 In the example described above, the effect is explained in which the gauge gradually accumulates up to a predetermined stage after a lapse of a predetermined time after the expectation suggestion is selected, but even if the gauge is accumulated up to a predetermined stage at the same time when the expectation suggestion is selected. Good. This allows the player to immediately check the degree of expectation. In this case, at the same time as the expectation suggestion is selected, the gauge may gradually accumulate to the predetermined stage, or at the same time as the expectation suggestion is selected, the gauge becomes the predetermined stage without any intermediate steps. Good.

なお、中央押圧操作部303aが操作されることなく、所定時間が経過して強制的に期待度示唆が選択された場合には、例えば、図562(C)から、演出操作部301の画像を消去した画像を表示してもよく、この場合、ゲージの段階数を変化させなくてもよい。これにより、遊技者は、演出操作部301を操作しないと期待度が上がらないように認識するため、演出操作部301を操作するインセンティブを与えることができる。但し、期待度示唆を選択可能な最後の演出においては、中央押圧操作部303aが操作されることなく、所定時間が経過して強制的に期待度示唆が選択された場合であっても、ゲージが溜まる演出が実行されることが望ましい。 Note that when the expectation suggestion is forcibly selected after a lapse of a predetermined time without operating the central pressing operation unit 303a, for example, the image of the effect operation unit 301 is changed from FIG. 562(C). The erased image may be displayed, in which case the number of gauge steps may not be changed. Accordingly, the player recognizes that the degree of expectation does not increase unless the production operation unit 301 is operated, and therefore, the player can be given an incentive to operate the production operation unit 301. However, in the final effect in which the expectation suggestion can be selected, even if the expectation suggestion is forcibly selected after a predetermined time without operating the central pressing operation unit 303a, It is desirable that an effect that accumulates is executed.

なお、前述した例において、遊技者が期待度示唆を選択する前のタイミング(図562(B)のタイミング)ではゲージの段階数は0段階であったが、当該タイミングにおいてもゲージの一部又は全部が溜まっていてもよい。但し、ゲージの全部が溜まっている状態が大当り確定であるように定められている場合に、当該タイミングにおいてゲージの全部を溜めてしまうと、当該タイミングにおいて大当りが確定し、遊技者は報知過程選択リーチ演出を最後まで楽しめなくなるおそれがあるため、このような場合には、当該タイミングにおいてはゲージの多くとも一部しか溜まっていない状態であることが望ましい。 In the example described above, the number of stages of the gauge was 0 at the timing before the player selected the expectation suggestion (timing of FIG. 562(B)). All may be accumulated. However, if all the gauges are accumulated and it is determined that the big hit is decided, if all the gauges are accumulated at the timing, the big hit is decided at the timing and the player selects the notification process. In such a case, it is desirable that most of the gauges are partially accumulated at this timing because the reach effect may not be enjoyed until the end.

なお、最後の状態における演出操作部301の画像については、エフェクトを纏わせたり、大当り期待度に応じて色を変化させたり(例えば、ゲージが所定段階数以上であれば赤、ゲージが当該所定段階数未満であれば白など)してもよい。これにより、ゲージのみならず、演出操作部301の画像によっても遊技者に対して期待感を感じさせることができる。 Regarding the image of the effect operation unit 301 in the last state, the effects are combined, the color is changed according to the jackpot expectation degree (for example, if the gauge has a predetermined number of stages or more, red, the gauge has the predetermined number). If it is less than the number of steps, it may be white). As a result, the player can feel the expectation not only by the gauge but also by the image of the effect operation unit 301.

また、報知過程選択リーチ演出において、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の画像と、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出における演出操作部301の画像と、は共通であってもよい。これにより、最後の状態においても演出操作部301の画像が変わらないため、遊技者はゲージの段階のみによって大当り期待度を推測することになるため、ゲージが溜まる演出に遊技者の意識を集中させることができる。 Further, in the notification process selection reach production, the image of the production operation unit 301 in the selection production other than the last one in which both the expectation suggestion and the one-time announcement can be selected, and the production in the last selection production in which only one notification can be selected The image of the operation unit 301 may be common. As a result, since the image of the effect operation unit 301 does not change even in the last state, the player estimates the jackpot expectation only by the gauge stage, so that the player's consciousness is concentrated on the effect that the gauge accumulates. be able to.

また、例えば、演出操作部301の画像の表示期間と、演出操作部301(中央押圧操作部303aや回転操作部302の有効期間は同一である。但し、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出においては、演出操作部301の有効期間の開始より前に演出操作部301の画像の表示を開始してもよい。最後の選択演出は報知過程選択リーチ演出の中で遊技者の期待感が最も高まった状態で楽しむことができる演出であり、演出操作部301の有効期間の開始より前に演出操作部301の画像の表示を開始することにより、遊技者は最後の選択操作を確実に行い楽しむことができる。 Further, for example, the display period of the image of the effect operation unit 301 and the effective period of the effect operation unit 301 (the central pressing operation unit 303a and the rotation operation unit 302 are the same. However, only the one notification can be selected as the last time. In the selection effect, the display of the image of the effect operation unit 301 may be started before the start of the effective period of the effect operation unit 301. The final selection effect is the player's expectation in the notification process selection reach effect. Is a production that can be enjoyed in the highest state, and by starting the display of the image of the production operating unit 301 before the start of the effective period of the production operating unit 301, the player can surely perform the last selection operation. You can enjoy doing it.

また、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出における演出操作部301の有効期間は、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の有効期間より長いことが望ましい。これにより、遊技者は最後の選択操作を確実に行い楽しむことができる。なお、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出における演出操作部301の有効期間は、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の有効期間より短くてもよいし、同じであってもよい。 Further, the effective period of the effect operation unit 301 in the final selection effect in which only one notification can be selected is the effective period of the effect operation unit 301 in a selection effect other than the last in which both the suggestion of expectation and one notification can be selected. Longer is desirable. This allows the player to surely enjoy the last selection operation. Note that the effective period of the effect operation unit 301 in the final selection effect in which only one notification can be selected is the effective period of the effect operation unit 301 in a selection effect other than the last effect in which both expectation suggestion and one notification can be selected. It may be shorter or the same.

また、期待度示唆演出が選択された場合には複数回の静止画像演出が実行されるが、当該複数回の静止画像演出の間に実行される動的表示においても、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の画像を表示してもよい。これにより、遊技者は次回の静止画像演出における選択操作に対する心の準備をすることができる。 Further, when the expectation suggestion effect is selected, a plurality of still image effects are executed, but even in the dynamic display performed during the plurality of still image effects, the expectation degree suggestion and one shot are performed. You may display the image of the production|operation production part 301 in selection production other than the last which can select both notifications. As a result, the player can prepare for the selection operation in the next still image effect.

[20−7.保留集合演出]
図565及び図566は、保留集合演出の一例を示す説明図である。保留集合演出は、静止画像演出が実行される可能性がある演出の一例である。図565(A)では、全ての装飾図柄が変動中であり、さらに3つの保留がある。なお、(A)において、5つの保留表示が表示されているが、中央の保留表示は実行中の変動に対応する保留表示であり、他の保留表示それぞれが次回以降の4回分の変動それぞれに対応する保留表示である。
[20-7. Hold set production]
565 and 566 are explanatory views showing an example of the hold set effect. The hold set effect is an example of an effect in which a still image effect may be executed. In FIG. 565(A), all the decorative symbols are changing, and there are three reservations. In addition, in (A), although five hold displays are displayed, the center hold display is a hold display corresponding to the change being executed, and each of the other hold displays is changed for each of the four subsequent changes. It is the corresponding pending display.

(A)の状態でさらに始動口(第一始動口2002又は第二始動口2004)に遊技球Bが入球して、新たな保留を獲得することにより、保留集合演出が開始する可能性がある。(B)では、前述した契機によって保留集合演出が開始した状態である。始動口に遊技球Bが入球し、新たな保留を獲得したため、(B)では4つの保留がある状態である。保留集合演出が開始すると、演出表示装置1600において大魔王が出現する演出が実行される。 In the state of (A), the game ball B enters the starting opening (the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004) and acquires a new hold, so that the hold collective effect may start. is there. In (B), the hold set effect is started by the above-mentioned trigger. Since the game ball B has entered the starting opening and has acquired a new hold, there are four holds in (B). When the hold set effect starts, the effect display device 1600 executes an effect in which the great devil appears.

(C)では、静止画像演出が開始し、(B)で出現した大魔王が所定時間、静止画像として表示される。なお、静止画像演出において演出表示装置1600における保留表示は変化しない。 In (C), the still image effect is started, and the great devil appearing in (B) is displayed as a still image for a predetermined time. In the still image effect, the hold display on the effect display device 1600 does not change.

(D)では、静止画像演出が終了し、演出表示装置1600において主人公キャラクタが出現する演出が動的表示により実行される。(E)では、主人公キャラクタが「保留集合チャンス!」というセリフを発し、演出表示装置1600における保留表示それぞれが主人公キャラクタ画像の上部に移動する。 In (D), the still image effect ends, and the effect that the main character appears in the effect display device 1600 is executed by dynamic display. In (E), the protagonist character utters a line "Holding Opportunity!", and each of the suspension displays on the effect display device 1600 moves to the top of the protagonist character image.

(F)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタの上部に移動した保留表示それぞれが合体して1つの球(以下、勇気球とも呼ぶ)を形成する。これにより、演出表示装置1600上に保留表示が一旦表示されなくなる。(G)では、主人公キャラクタが勇気球を投げつけている状態が表示されている。(H)では、主人公キャラクタが投げつけた勇気球を大魔王が受け止める状態が表示されている。 In (F), in the effect display device 1600, the pending displays moved to the upper part of the main character are united to form one ball (hereinafter, also referred to as a courage ball). As a result, the hold display is temporarily not displayed on the effect display device 1600. In (G), a state in which the main character is throwing a courage ball is displayed. In (H), the state in which the great demon king receives the courage ball thrown by the main character is displayed.

(I)では、静止画像演出が開始し、勇気球を受け止めている大魔王が静止画像として表示されている。後述する図566(J)では、特別抽選結果が大当りである保留を報知するため、当該静止画像演出はジャッジ演出としても機能する。 In (I), the still image effect is started, and the large devil who receives the courage ball is displayed as a still image. In FIG. 566 (J), which will be described later, since the special lottery result indicates that the jackpot is a big hit, the still image effect also functions as a judge effect.

図566(J)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、演出表示装置1600において「WIN!!」という保留中の変動及び実行中の変動のいずれかの特別抽選結果が大当りであることを示す表示がされている。 In FIG. 566(J), the still image effect ends and the stillness is released, and the special lottery result of any of the pending variation “WIN!!” and the ongoing variation is a big hit on the effect display device 1600. Is displayed.

続いて、(K)では、(J)の表示に加えて、保留表示が元の領域に表示され、どの保留に対応する特別抽選結果が大当りであるかを示す表示が行われている。図566の例では、実行中の変動の次々回の変動に対応する保留表示がエフェクトを纏って光っており、この変動に対応する特別抽選結果が大当りである。なお、(J)及び(K)では、全ての装飾図柄が変動中である。 Subsequently, in (K), in addition to the display in (J), a hold display is displayed in the original area, and a display indicating which hold corresponds to the special lottery result is a big hit. In the example of FIG. 566, the pending display corresponding to the one-to-one variation of the variation being executed shines together with the effect, and the special lottery result corresponding to this variation is a big hit. In (J) and (K), all the decorative patterns are changing.

なお、特別抽選結果が大当りであることを示すエフェクト((K)におけるエフェクト、以下大当りエフェクトとも呼ぶ)の出現タイミングは、実行中の変動の終了の直前又は終了時であってもよい。これにより、当該実行中の変動の終了時まで遊技者の緊張感を保つことができる。 The appearance timing of the effect indicating that the special lottery result is a big hit (effect in (K), hereinafter also referred to as big hit effect) may be immediately before or at the end of the variation being executed. As a result, the player's tension can be maintained until the end of the change in execution.

なお、図示した例では大当りエフェクトは、大当り変動に対応する保留表示を覆うサイズであるが、保留表示より小さいサイズであってもよい。具体的には、例えば、大当りエフェクトは、大当り変動に対応する保留表示の内部にのみ発生するエフェクト(保留表示の内部が光る等)であってもよい。 In the illustrated example, the big hit effect has a size that covers the hold display corresponding to the big hit variation, but may have a size smaller than the hold display. Specifically, for example, the big hit effect may be an effect that occurs only inside the hold display corresponding to the big hit variation (such as the inside of the hold display glows).

また、大当りエフェクトは大当り対応する保留表示の一部に重なり、かつ大当りエフェクトの一部は、当該保留表示からはみ出ていてもよい。また、大当りエフェクトは、大当りに対応する保留表示の少なくとも一部に重なり、かつ演出表示装置1600において、保留表示に優先するレイヤ(つまり遊技者から見て手前側のレイヤ)に表示されてもよい。つまり、この場合、大当りエフェクトによって、当該保留表示の少なくとも一部が隠れている状態となる。 Further, the jackpot effect may overlap a part of the hold display corresponding to the jackpot, and a part of the jackpot effect may be outside the hold display. Further, the jackpot effect may be displayed on a layer that overlaps at least a part of the hold display corresponding to the jackpot and that has priority over the hold display (that is, a layer on the front side of the player) in the effect display device 1600. .. That is, in this case, at least a part of the hold display is hidden by the big hit effect.

なお、保留中の変動及び実行中の変動の全ての特別抽選結果がはずれである場合には、例えば、(J)において、「残念・・・」のように全ての特別抽選結果がはずれであったことを示す表示を行い、(B)〜(D)と同じ態様、即ち通常の態様で保留表示を演出表示装置1600に再度表示する。 In addition, when all the special lottery results of the pending changes and the ongoing changes are out of alignment, for example, in (J), all the special lottery results are out of line, such as “sorry...”. A display indicating that the fact is displayed is displayed, and the hold display is displayed again on the effect display device 1600 in the same manner as (B) to (D), that is, in the normal manner.

なお、実行中の変動及び保留中の変動に大当り変動がある場合に、前述したようなはずれと同様の演出を行った後に、大当りエフェクトを表示してもよい。この場合、はずれ演出の後に、復活演出として「WIN!!」という表示を行った後に大当りエフェクトを表示してもよいし、「WIN!!」という表示を行うことなく、大当りエフェクト自体を復活演出としてもよい。このとき、大当りエフェクトは、当該実行中の変動の次回以降の変動であって、大当り変動以前の変動から開始してもよい。 In addition, when there is a big hit change in the running change and the pending change, the big hit effect may be displayed after performing an effect similar to the above-described deviation. In this case, the jackpot effect itself may be displayed after displaying "WIN!!" as the revival presentation after the stray presentation, or the jackpot effect itself may be displayed without displaying "WIN!!" May be At this time, the big hit effect may be a change after the next change of the current change and before the big hit change.

なお、実行中の変動及び保留中の変動に大当り変動がない場合には、保留集合演出終了後に、当該保留中の変動が高速消化される(具体的には、例えば、変動時間が2秒以下程度の短い変動パターンが選択されている)ことが望ましい。特別抽選結果がはずれであると判明している変動に遊技者は興味を惹かれることはない上に、仮に当該変動の変動時間が長いと遊技者の落胆をその間持続させてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまうからである。 In addition, when there is no big hit change in the change in execution and the change in hold, the change in hold is quickly exhausted after the end of the hold set effect (specifically, for example, the change time is 2 seconds or less. It is desirable that a short fluctuation pattern is selected). The variation that the special lottery result is known to be out of order does not attract the player's interest, and if the variation time is long, the player's discouragement continues for the duration of the variation, and This is because it reduces the interest.

また、実行中の変動及び保留中の変動に大当り変動がある場合には、当該大当り変動より前の変動が高速消化されてもよいし、されなくてもよい。当該大当り変動より前の変動が高速消化されることにより、特別抽選結果がはずれであると判明している変動を早く終了させて、大当り遊技へと移行することができ、遊技者にとって遊技の時間効率が向上する。一方、当該大当り変動より前の変動が高速消化されない場合には、これらの高速消化されない変動の期間において、大当りに当選したことへの遊技者の高揚感を持続させることができる。 Further, when there is a big hit change in the running change and the pending change, the change before the big hit change may or may not be quickly exhausted. As the fluctuation before the big hit fluctuation is quickly absorbed, the fluctuation that the special lottery result is known to be out of sync can be ended early, and the big hit game can be started. Efficiency is improved. On the other hand, when the fluctuations before the jackpot fluctuation are not quickly digested, the player's feeling of excitement for winning the jackpot can be maintained during the fluctuations that are not quickly digested.

前述したように、保留集合演出では、実行中の変動及び保留中の変動の中に特別抽選結果が大当りである変動があるか否かを報知する。実行中の変動と保留中の変動を合計すると5回の変動があるため、5回分の変動における大当り期待度に従って、保留集合演出に成功する。例えば、実行中の変動の特別抽選結果がはずれであり、保留中の次回変動の特別抽選結果が大当りである場合、通常の演出では当該実行中の変動でははずれの演出が行われるが、保留集合演出では当該実行中の変動において大当りを示す演出が行われる。つまり、時間がかかるはずれの演出が出現する機会が減少するため、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the hold set effect, whether or not there is a change in which the special lottery result is a big hit is notified of the change in execution and the change in hold. Since there is a total of five fluctuations when the fluctuations being executed and the fluctuations being held are summed up, the pending collective effect is successful according to the jackpot expectation in the fluctuations for five times. For example, if the special lottery result of the variation being executed is out of order and the special lottery result of the next variation pending is a big hit, in the normal production, the production out of the variation of the current execution is performed, but the hold set. In the effect, an effect indicating a big hit is performed in the variation during the execution. In other words, since the chances that time-consuming out-of-order effects will appear decrease, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

前述したように、最初の静止画像演出(即ち保留表示が表示されている状態での静止画像演出)の終了時には、実行中の変動及び保留中の変動の中に大当り変動があるか否かのジャッジ結果を示さない。 As described above, at the end of the first still image effect (that is, the still image effect in the state where the hold display is displayed), whether or not there is a big hit change among the changes being executed and the changes being held. Do not show judge results.

なお、例えば、最初の静止画像演出の終了後から、演出表示装置1600において保留表示が行われなくなるまでの間(例えば、図565(D)の期間)において、保留変化演出を行ってもよい。具体的には、例えば、赤色に変化させた保留表示に対応する変動の大当り期待度が、保留表示を変化させていない保留に対応する変動の大当り期待度より、高くなるように保留変化演出を行う。最初の静止画像演出によって遊技者に与えられた緊張感が静止画像演出の終了によって一旦ほぐれるが、前述したタイミングで保留変化演出が行われることにより、勇気球が形成されるまでの期間においても遊技者に期待感を抱かせることができる。 Note that, for example, the hold change effect may be performed after the end of the first still image effect until the effect display device 1600 stops performing the hold display (for example, the period of FIG. 565(D)). Specifically, for example, the hold change effect is set so that the jackpot expectation of the change corresponding to the hold display changed to red is higher than the jackpot expectation of the change corresponding to the hold without changing the hold display. To do. The tension given to the player by the first still image effect is temporarily released by the end of the still image effect, but by the pending change effect being performed at the timing described above, even during the period until the formation of the courage ball It can make people feel a sense of expectation.

なお、図565の例では、(E)において保留集合チャンスが実行され、(F)において勇気球が形成されているが、保留集合チャンスに失敗して勇気球が形成されない演出が実行されてもよい。具体的には、(F)において勇気球の形成に失敗し、各保留表示が元の位置に戻り、当該変動が終了するまで、保留表示の位置は移動せずそのまま表示されている。(G)、(H)の演出の代わりに、例えば、主人公キャラクタが大魔王に素手で攻撃する演出が行われ、(I)の代わりに攻撃を受けた後の大魔王が静止画像で表示される静止画像演出が行われる(即ち(I)と異なる態様の静止画像が表示される)。その後、図566(J)と同様に、実行中の変動及び保留中の変動の中に大当り変動があるか否かが告知される。 In the example of FIG. 565, the holding gathering opportunity is executed in (E) and the courage is formed in (F). However, even when the holding gathering opportunity fails and the courage is not formed, the production is executed. Good. Specifically, in (F), formation of a courage ball fails, each hold display returns to the original position, and the position of the hold display is not changed and is displayed as it is until the fluctuation ends. Instead of the productions of (G) and (H), for example, the production of the main character attacking the great devil with his bare hands is performed, and instead of (I), the great demon after being attacked is displayed as a still image. Still image effect is performed (that is, a still image in a mode different from (I) is displayed). Then, similarly to FIG. 566(J), whether or not there is a big hit change among the changes being executed and the changes being held is notified.

なお、保留集合チャンスに成功した後にジャッジ演出としての静止画像演出が行われる場合の大当り期待度は、保留集合チャンスに失敗した後にジャッジ演出としての静止画像演出が行われる場合の大当り期待度より高い。つまり、保留集合チャンスに失敗して、保留表示が表示されたまま静止画像演出及び静止画像の解除が行われて特別抽選結果を報知する場合の大当り期待度より、保留集合チャンスに成功して保留表示が表示されていない状態で静止画像演出及び静止画像の解除が行われて特別抽選結果を報知する場合の大当り期待度の方が高い。 The jackpot expectation in the case where the still image effect as the judge effect is performed after the success of the holding gathering opportunity is higher than the jackpot expectation degree in the case where the still image effect as the judge effect is performed after the failure of the holding gathering opportunity. .. In other words, when the hold group chance fails, the still image effect and the still image are released while the hold display is displayed and the special lottery result is notified. The jackpot expectation is higher when the still image effect and the still image are released in the state where the display is not displayed and the special lottery result is notified.

なお、静止画像演出中に保留表示が表示されている場合には、保留表示は動的表示であってもよい。例えば、保留表示それぞれが、揺れている態様若しくは回転する態様等で表示されたり、又は保留表示自体は静止していても保留表示それぞれの明るさが変化したり、保留表示が纏うエフェクトが変化してもよい。静止画像演出中に保留表示が動的表示で表示されることにより、動的表示と静止画像とが対比されて互いに際立って認識される。 If the hold display is displayed during the still image effect, the hold display may be a dynamic display. For example, each hold display is displayed in a swaying or rotating manner, or the brightness of each hold display changes even when the hold display itself is stationary, or the effect of the hold display changes. May be. By displaying the hold display as a dynamic display during the still image effect, the dynamic display and the still image are contrasted and recognized distinctively.

なお、大当りエフェクトは、大当りであることが示された保留に対する変動が終了するまで継続して表示したほうが好ましい。遊技者に対して安心感を与えることができるためである。 In addition, it is preferable to continuously display the jackpot effect until the variation with respect to the hold, which is shown to be the jackpot, ends. This is because the player can be given a sense of security.

しかし一方で、大当りが確定している表示を長期間(大当りであることが示された保留に対する変動が終了するまで)表示すると、隣の遊技客から白い目で見られたりして、嫌な想いをする可能性も否定できないので、例えば、実行中の変動が終了する直前まで、実行中の変動の終了時まで、又は実行中の変動の次回変動の開始時まで、表示される等のように比較的短い時間のみの表示とするようにしてもよい。 However, on the other hand, if the display that the big hit is confirmed is displayed for a long time (until the change to the hold which is shown to be the big hit ends), it is seen by the next player with white eyes, which is unpleasant. Since it is not possible to deny the possibility of thinking, for example, it is displayed until immediately before the end of the running change, or until the start of the next change of the running change. Alternatively, the display may be made only for a relatively short time.

この比較的時間が短いとは、例えば静的表示している(I)よりも短い時間であったり、動的表示の(J)の期間の半分に満たない期間であったり、半分に満たない期間且つ動的表示の(J)の後半期間、のように設定するとよい。実行中の変動又は実行中の変動の次回変動の開始時において消去されることにより、遊技者の意識は大当り遊技状態に向くため、遊技者は大当り遊技の準備(例えば、大当り開始時に打ち方を右打ちに変更することを意識する等)をすることができる。 The relatively short time is, for example, a time shorter than the static display (I), a period less than half of the dynamic display period (J), or less than half. The period and the latter half period of the dynamic display (J) may be set. By being erased at the start of the next variation of the variation being executed or the variation being executed, the player's consciousness tends to the jackpot gaming state, so the player prepares for the jackpot game (for example, how to hit at the start of the jackpot). Be aware of changing to right-handed).

前述した例では、大当りエフェクトは、特別抽選結果が大当りである変動の終了時まで表示することとしたが、特別抽選結果が大当りである変動の実行中かつ終了時より前に消去されてもよい。これにより、大当りエフェクトのみならず、特別抽選結果が大当りである変動中の演出にも遊技者を注目させることができる。 In the above-described example, the jackpot effect is displayed until the end of the change in which the special lottery result is a big hit, but the special lottery result may be erased during the execution of the change in which the special lottery result is a big hit and before the end. .. This allows the player to pay attention not only to the jackpot effect, but also to the changing production in which the special lottery result is a jackpot.

また、大当りエフェクトを消去するときには、大当りエフェクトを突然消去してもよいし、大当りエフェクトを徐々に消去してもよいし(例えば、大当りエフェクトの透明度を上げて徐々に消す等)。大当りエフェクトを突然消去することにより、遊技者に大当りエフェクトの余韻を残さないため、遊技者の意識を大当り遊技へと迅速に向かせることができる。また、大当りエフェクトを徐々に消去することにより、遊技者に大当りエフェクトの余韻を残し、大当りエフェクトに対する印象を強めることができる。 Further, when deleting the big hit effect, the big hit effect may be suddenly deleted, or the big hit effect may be gradually deleted (for example, the transparency of the big hit effect is increased to gradually disappear). By suddenly deleting the jackpot effect, the player is not left with the aftermath of the jackpot effect, so that the player's consciousness can be swiftly shifted to the jackpot game. Further, by gradually deleting the jackpot effect, it is possible to leave an aftereffect of the jackpot effect on the player and enhance the impression of the jackpot effect.

また、大当りエフェクトを消去するときには、大当りエフェクトにさらに別のエフェクトを掛けて消去してもよい。具体的には、例えば、大当りエフェクトの上に別のエフェクトを掛けて大当りエフェクトを認識不可能にした後に、当該別のエフェクトを消去したり、大当りエフェクトの上に別のエフェクトを掛けるものの大当りエフェクトを認識可能な状態にした後に、当該別のエフェクトとともに大当りエフェクトを消去したりする。大当りエフェクトにさらに別のエフェクトを掛けて消去することにより、遊技者に大当りエフェクトの余韻を残し、大当りエフェクトに対する印象を強めることができる。 Further, when deleting the big hit effect, another big effect may be applied to the big hit effect to delete the big hit effect. Specifically, for example, after applying another effect on the big hit effect to make the big hit effect unrecognizable, the other effect is erased, or the big hit effect is applied on top of the big hit effect. After making it recognizable, the jackpot effect is erased together with the other effect. By applying another effect to the big hit effect and deleting the effect, it is possible to leave a finish of the big hit effect on the player and enhance the impression of the big hit effect.

[20−8.分割リーチ演出]
図567及び図568は、分割リーチ演出の一例を示す説明図である。分割リーチ演出は、静止画像演出が実行される可能性があるリーチ演出の一例である。図567(A)では、全ての装飾図柄が変動中である。
リーチ状態で停止する装飾図柄によって大当り期待度が異なる場合には(例えば、「7」図柄でのリーチ状態は、他の装飾図柄のリーチ状態より大当り期待度が高い)、大当り期待度の低いリーチ状態で装飾図柄が停止した時点で、遊技者の高揚感が低下するおそれがある。分割リーチ演出では、リーチ状態で停止する装飾図柄が決定するタイミングが複数種類設けられているため、遊技者の高揚感の低下を抑制することができる。
[20-8. Split reach production]
567 and 568 are explanatory views showing an example of the divided reach effect. The divided reach effect is an example of the reach effect in which the still image effect may be executed. In FIG. 567(A), all the decorative patterns are changing.
If the big hit expectation is different depending on the decorative pattern that stops in the reach state (for example, the reach state with the "7" design is higher than the reach states of other decorative patterns), the reach with a low big hit expectation is reached. When the decorative pattern is stopped in the state, the player's feeling of uplifting may be reduced. In the split reach effect, a plurality of types of timings for determining the decorative symbols to be stopped in the reach state are provided, so that it is possible to suppress a decrease in the player's feeling of uplifting.

(B)では、演出表示装置1600における表示領域が上下2つに分割され、上下の表示領域で同じリーチ演出(主人公キャラクタ(図中白色のキャラクタ)と敵キャラクタ(図中黒色のキャラクタ)によるバトル演出)を動的表示として実行している。但し、一方(上)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄とがリーチ態様で停止しており、他方(下)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄が変動中である。 In (B), the display area in the effect display device 1600 is divided into upper and lower parts, and the same reach effect (the main character (white character in the figure) and the enemy character (black character in the figure) battle in the same upper and lower display areas. Directing) is executed as a dynamic display. However, in one (upper) display area, the left decorative design and the right decorative design are stopped in a reach manner, and in the other (lower) display area, the left decorative design and the right decorative design are changing. is there.

(C)では、(B)に続いて、上下の表示領域で同じリーチ演出を動的表示として実行しており、主人公キャラクタと敵キャラクタの攻撃に互いにヒットし合っている。また、(C)では、(B)と同様に、一方(上)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄とがリーチ態様で停止しており、他方(下)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄が変動中である。 In (C), following (B), the same reach effect is executed as dynamic display in the upper and lower display areas, and the main character and the enemy character are attacking each other. Further, in (C), as in (B), in one (upper) display area, the left decorative design and the right decorative design are stopped in a reach mode, and in the other (lower) display area. The left decorative pattern and the right decorative pattern are changing.

(D)では、(B)〜(C)において分割されていた上下の表示領域のうち、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域(上の表示領域)が選択される。さらに(D)では、選択された表示領域の表示内容が演出表示装置1600全体に表示されて、静止画像演出が開始する。静止画像演出においては、例えば、(C)の期間の終了時において上の表示領域に表示されていた表示内容が、演出表示装置1600全体に静止画像として表示される。(D)の静止画像演出中においても、左装飾図柄と右装飾図柄はリーチ態様で停止(静止)した状態である。 In (D), the display area (upper display area) in which the decorative design is stopped in the reach state is selected from the upper and lower display areas divided in (B) to (C). Further, in (D), the display content of the selected display area is displayed on the entire effect display device 1600, and the still image effect is started. In the still image effect, for example, the display content displayed in the upper display area at the end of the period (C) is displayed as a still image on the entire effect display device 1600. Even during the still image effect of (D), the left decorative pattern and the right decorative pattern are in a stopped (still) state in the reach mode.

(E)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、動的表示が再開している。(E)では、特別抽選結果を示す表示として、主人公キャラクタが敵キャラクタに負けた画像と、「残念・・・」という表示と、はずれの組み合わせで停止した装飾図柄と、が表示されている。(D)の静止画像演出の終了後に、(E)において特別抽選結果が示されているため、(D)の静止画像演出はジャッジ演出としても機能する。 In (E), the still image effect is finished, the stillness is released, and the dynamic display is resumed. In (E), as a display showing the special lottery result, an image in which the main character loses to the enemy character, a display of "sorry...", and a decorative design stopped due to a combination of deviations are displayed. Since the special lottery result is shown in (E) after the end of the still image effect of (D), the still image effect of (D) also functions as a judge effect.

図568(D’)は、(C)の後に、左装飾図柄と右装飾図柄が変動中である表示領域(下の表示領域)が選択された状態である。(D’)では、選択された表示領域の表示内容が演出表示装置1600全体に表示されて、静止画像演出が開始する。静止画像演出においては、例えば、(C)の期間の終了時において下の表示領域に表示されていた表示内容が、演出表示装置1600全体に静止画像として表示される。なお、(D’)においては、静止画像演出中にも左装飾図柄と右装飾図柄とが変動して表示されている。 568(D') is a state in which the display area (lower display area) in which the left decorative pattern and the right decorative pattern are changing is selected after (C). In (D'), the display content of the selected display area is displayed on the entire effect display device 1600, and the still image effect is started. In the still image effect, for example, the display content displayed in the lower display area at the end of the period (C) is displayed as a still image on the entire effect display device 1600. In addition, in (D'), the left decorative pattern and the right decorative pattern are variably displayed even during the still image effect.

(E’)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、動的表示が再開している。(E’)では、再び主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出が行われ、同時に、リーチ態様を形成した状態で左装飾図柄と右装飾図柄とが変動している(どの装飾図柄がリーチ状態で停止するかは(E’)では不明である)。さらに、(E’)では、「どの図柄でリーチになるのか!?」という表示が表示されている。 In (E'), the still image effect is finished, the stillness is released, and the dynamic display is resumed. In (E'), the battle effect of the main character and the enemy character is performed again, and at the same time, the left decorative pattern and the right decorative pattern are changed in a state where the reach mode is formed (which decorative pattern is stopped in the reach state). It is unclear in (E') whether to do it). Further, in (E'), the display "Which symbol is the reach!?" is displayed.

(F’)では、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出が継続し、さらに左装飾図柄と右装飾図柄がリーチ状態で停止している。(G’)では、静止画像演出が開始する。(G’)の静止画像演出の終了後に、後述する(H’)において特別抽選結果が示されるため、(G’)の静止画像演出はジャッジ演出としても機能する。 In (F'), the battle effect of the main character and the enemy character continues, and the left decorative pattern and the right decorative pattern are stopped in the reach state. At (G'), the still image effect starts. Since the special lottery result is shown in (H') described later after the end of the still image effect of (G'), the still image effect of (G') also functions as a judge effect.

なお、(G’)における静止画像演出においては、図567(D)の静止画像と同じ静止画像が表示される。つまり、分割表示の状態からリーチ状態の表示領域が選択された場合と、分割表示の状態から非リーチ状態の表示領域が選択された後に(D’)〜(F’)を経由した場合と、で静止画像演出における静止画像が共通である。これにより、遊技者に当該静止画像の印象を強く植え付けることができる。 In the still image effect in (G′), the same still image as the still image in FIG. 567(D) is displayed. That is, the case where the display area in the reach state is selected from the split display status, and the case where the display area in the non-reach state is selected from the split display status and the procedure goes through (D′) to (F′), Therefore, the still image in the still image effect is common. Thereby, the impression of the still image can be strongly planted on the player.

(H’)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、動的表示が再開している。(H’)では、特別抽選結果を示す表示として、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像と、「勝利!!」という表示と、大当りの組み合わせで停止した装飾図柄と、が表示されている。 In (H'), the still image effect is finished, the stillness is released, and the dynamic display is resumed. In (H'), as the display showing the special lottery result, an image in which the main character wins the enemy character, the display "Win!!", and the decorative pattern stopped by the combination of the big hits are displayed.

前述したように、分割リーチ演出開始直後は表示領域が上下に分割され、一方の表示領域ではリーチ演出が行われながらリーチ状態で装飾図柄が停止し、他方の表示領域ではリーチ演出が行われながらも装飾図柄がリーチ状態で停止せずに変動している。 As described above, the display area is vertically divided immediately after the start of the divided reach effect, the decorative effect is stopped in the reach state while the reach effect is performed in one display area, and the reach effect is performed in the other display area. Even the decorative pattern is changing in the reach state without stopping.

これにより、分割リーチ演出開始後、所定時間経過時までは、どの装飾図柄でリーチがかかるかわからないため、遊技者はリーチ演出が開始してからも緊張感と期待感を得ることができる。また、分割された表示領域から一方の表示領域を選択された後に静止画像演出を実行することにより、どちらの表示領域が選択されたかを遊技者により強く認識させることができる。 As a result, after starting the divided reach effect, it is not known which decorative pattern the reach will take until a predetermined time elapses, so that the player can obtain a feeling of tension and expectation even after the reach effect is started. Also, by executing one of the display areas after selecting one display area from the divided display areas, it is possible for the player to strongly recognize which display area is selected.

また、分割された表示領域から、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合には、静止画像演出を実行した後に、どの装飾図柄でリーチ状態になるかを認識させるための演出を動的表示で行ってから、リーチ状態で装飾図柄を静止させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。 In addition, when a display area in which the decorative pattern is changed is selected from the divided display areas, after the still image effect is executed, an effect for recognizing which decorative pattern is in the reach state is produced. After the dynamic display, the decorative pattern is made stationary in the reach state, so that the player's expectation can be improved.

なお、分割された表示領域から、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度より高く設定されていることが望ましい。装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合には、大当り期待度の高い装飾図柄でのリーチ状態(例えば「7」図柄でのリーチ状態)になる可能性が残されているためである。 In addition, the jackpot expectation degree when the display area in which the decorative pattern is changed is selected from the divided display areas, the jackpot expectation degree when the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected It is desirable to set it higher. When the display area in which the decorative pattern is changed is selected, there is a possibility that the reach state with the decorative pattern with a high expectation for the big hit (for example, the reach state with the “7” pattern) remains. is there.

但し、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域において、大当り期待度の高い装飾図柄(例えば、「7」図柄)でリーチ状態が形成されている場合には、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度より低く設定されていてもよい。 However, in the display area where the decorative pattern is stopped in the reach state, when the reach state is formed with the decorative pattern with a high expectation for a big hit (for example, “7” pattern), the decorative pattern is fluctuating. The jackpot expectation when the display area is selected may be set lower than the jackpot expectation when the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected.

なお、分割された表示領域から一方の表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D)、図568(D’))において、所定の操作部の操作を促す演出が実行されてもよい。この場合、例えば、当該所定の操作部が操作されることにより静止が解除されて演出が進行する。 In the still image effect (FIG. 567(D), FIG. 568(D′)) after one display area is selected from the divided display areas, an effect that prompts the operation of a predetermined operation unit is executed. Good. In this case, for example, by operating the predetermined operation unit, the stillness is released and the effect proceeds.

なお、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))において操作が促される可能性がある操作部の種類数より、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))において操作が促される可能性がある操作部の種類数の方が多いことが望ましい。 In the still image effect (FIG. 568 (D′)) after the display area in which the decorative pattern is changed is selected, the decorative pattern is in the reach state because of the number of types of operation units that may be operated. It is desirable that the number of types of operation units that may prompt the operation in the still image effect (FIG. 567(D)) after the stopped display area is selected is larger.

具体的には、例えば、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303aのみの操作が促される可能性があり、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303a又は外周押圧操作部303bのいずれかの操作が促される可能性がある。 Specifically, for example, in the still image effect after the display area in which the decorative pattern is changed is selected, the operation of only the central pressing operation unit 303a may be prompted, and the decorative pattern is in the reach state. In the still image effect after the stopped display area is selected, there is a possibility that the operation of either the central pressing operation unit 303a or the outer peripheral pressing operation unit 303b is prompted.

前述した通り、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出はジャッジ演出としても機能するため、例えば、操作が促される操作部によってジャッジ演出の期待度を異ならせるために、より多くの操作部が操作される可能性がある方がよい。 As described above, the still image effect after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected also functions as a judge effect, so, for example, if the expectation of the judge effect is different depending on the operation unit that prompts the operation. Therefore, it is better that more operation units may be operated.

また、選択可能な操作部の種類数は同じであっても、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))において操作を促す画像の種類数より、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))において操作を促す画像の種類類数の方が多いことが望ましい。 Even if the number of types of selectable operation units is the same, the type of image that prompts an operation in the still image effect (FIG. 568 (D′)) after the display area in which the decorative pattern is changed is selected. From the number, it is desirable that the number of types of images prompting an operation in the still image effect (FIG. 567(D)) after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected is larger.

具体的には、例えば、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303aを白色又は赤色で表示した画像のみが表示される可能性があり、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303aを白色若しくは赤色で表示した画像、又は中央押圧操作部303aの内部に主人公キャラクタが描かれた画像が表示される可能性がある。 Specifically, for example, in the still image effect after the display area in which the decorative pattern is changed is selected, only the image in which the central pressing operation unit 303a is displayed in white or red may be displayed. In the still image effect after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected, an image in which the central pressing operation unit 303a is displayed in white or red, or the main character inside the central pressing operation unit 303a is displayed. May be displayed.

前述した通り、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出はジャッジ演出としても機能するため、例えば、表示される操作部の画像の種類位数によってジャッジ演出の期待度を異ならせるために、より多くの画像が表示される可能性がある方がよい。 As described above, the still image effect after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected also functions as the judge effect, and therefore, for example, the judge effect is based on the number of types of the image of the operation unit to be displayed. It is better that more images may be displayed in order to have different expectations.

また、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))における操作部の有効期間より、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))における操作部の有効期間の方が長いことが望ましい。装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出中に操作部を操作すると、ジャッジ演出が開始するため、遊技者は当該静止画像演出中の操作部の操作を確実に行いたいという要望があり、そのために有効期間が長いことが望ましい。 Further, the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected from the effective period of the operation unit in the still image effect (FIG. 568 (D′)) after the display area in which the decorative pattern is changed is selected. It is desirable that the effective period of the operation unit in the still image effect (FIG. 567(D)) after being displayed is longer. If the operation part is operated during the still image performance after the display area where the decorative pattern is stopped in the reach state is selected, the judge effect starts, so the player operates the operation part during the still image performance. There is a demand for reliable implementation, and for that reason, it is desirable that the effective period be long.

また、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))において、直前まで流れていたBGMがそのまま流れていることが望ましい。一方、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))において、BGMが停止する又はBGMの音量が下がることが望ましい。これにより、左装飾図柄及び右装飾図柄の動きとBGMがリンクする(左装飾図柄及び右装飾図柄の変動中にはBGMが流れ、リーチ状態時にはBGMが停止又は小さくなる)。特にリーチ状態時の静止画像演出においては、画像が静止するだけでなく、BGMも停止又は小さくなるため、緊張感を強くすることができる。 Further, in the still image effect (FIG. 568 (D')) after the display area in which the decorative pattern is changed is selected, it is desirable that the BGM that has been flowing until immediately before is flowing as it is. On the other hand, in the still image effect (FIG. 567(D)) after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected, it is desirable that the BGM be stopped or the BGM volume be lowered. As a result, the BGM is linked to the movement of the left decorative pattern and the right decorative pattern (BGM flows during the change of the left decorative pattern and the right decorative pattern, and the BGM stops or becomes smaller in the reach state). Particularly, in the still image effect in the reach state, not only the image stops but also the BGM stops or becomes small, so that the feeling of tension can be strengthened.

但し、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出であっても、操作部の操作を促す演出に対応した演出音は出力されることが望ましい。遊技者に対して、操作部の操作を確実に促すためである。 However, even in the still image effect after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected, it is desirable that the effect sound corresponding to the effect that prompts the operation of the operation unit is output. This is to surely prompt the player to operate the operation unit.

なお、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の可動体を動作させることがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の可動体を動作させることにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))が終了して動的表示が開始するときにおいては、可動体を動作させないことが望ましい。当該静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 In addition, when the still image effect (FIG. 567(D)) after the display area in which the decorative pattern is changed is selected and the dynamic display is started, a predetermined movable body may be operated. May be. For example, when the special lottery result is a big hit, by operating a predetermined movable body at the timing, it becomes easier for the player to recognize that it is the special lottery result, and the player's uplifting feeling is improved. On the other hand, when the still image effect (FIG. 568 (D′)) after the display area in which the decorative pattern is changed is selected and the dynamic display is started, it is desirable not to move the movable body. .. This is because even after the still image effect, the player may misunderstand that the special lottery result is a big hit, even though the effect for showing the special lottery result continues.

また、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の音を出力することがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の音を出力することにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))が終了して動的表示が開始するときにおいては、当該所定の音を出力しないことが望ましい。当該静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 Further, when the still image effect (FIG. 567(D)) after the display area in which the decorative pattern is changed is selected and the dynamic display is started, a predetermined sound may be output. Good. For example, when the special lottery result is a big hit, by outputting a predetermined sound at the timing, it becomes easier for the player to recognize that it is the special lottery result, and the player's uplifting feeling is improved. On the other hand, when the still image effect (FIG. 568(D′)) after the display area in which the decorative pattern is changed is selected and the dynamic display is started, the predetermined sound should not be output. Is desirable. This is because even after the still image effect, the player may misunderstand that the special lottery result is a big hit, even though the effect for showing the special lottery result continues.

なお、図568(E’)〜(F’)の一連の演出を繰り返してもよい。具体的には、例えば、1度目の(F’)の演出においては、大当り期待度の低い装飾図柄(例えば、「6」図柄)でリーチ状態になり、その後再度(E’)の演出が行われる。そして、2度目の(F’)の演出において、大当り期待度の高い装飾図柄(例えば、「7」図柄)でリーチ状態になり、(G’)へと演出が進行する。このように演出を進行させることにより、1度目の(F’)の演出において、大当り期待度の低い装飾図柄でリーチ状態になっても、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 The series of effects shown in FIGS. 568(E′) to (F′) may be repeated. Specifically, for example, in the first (F') production, a decorative pattern with a low expectation for a big hit (for example, a "6" design) is reached, and then (E') production is performed again. Be seen. Then, in the second production of (F'), a reach state is reached with a decorative design (for example, "7" design) having a high expectation of a big hit, and the production progresses to (G'). By advancing the effect in this way, even in the first (F′) effect, even if the reach state is achieved with a decorative pattern having a low expectation for a big hit, it is possible to suppress a decrease in the player's expectation.

なお、図567(B)〜(C)における分割表示において、一方の表示領域と、他方の表示領域と、で異なる演出が行われていてもよい。これにより、遊技者は1回の変動で2種類の演出を楽しむことができる。また、それぞれの表示領域に表示されている演出の大当り期待度が異なる場合には、遊技者は装飾図柄がリーチ状態になっているか否かだけでなく、大当り期待度が異なる演出のどちらが選択されるかを緊張感及び期待感を持って観ることができる。 Note that in the split display in FIGS. 567(B) to (C), different effects may be performed in one display area and the other display area. As a result, the player can enjoy two types of effects with one change. Further, when the big hit expectation degree of the effect displayed in each display area is different, the player selects not only whether or not the decorative pattern is in the reach state, but which of the effects having the big hit expectation degree is selected. You can see Ruka with tension and expectation.

なお、分割された各表示領域において大当り期待度の異なる演出が実行される場合には、例えば、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域において大当り期待度の高い演出が、装飾図柄が変動している表示領域において大当り期待度の低い演出が実行されている。前述した通り、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度より低いため、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域で大当り期待度の高い演出が実行されることにより、当該表示領域が選択された場合における遊技者の落胆を抑制することができる。 When effects with different jackpot expectations are executed in each of the divided display areas, for example, in the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state, the effect with high jackpot expectation changes, and the decorative pattern changes. A production with a low jackpot expectation is being executed in the displayed display area. As described above, the jackpot expectation when the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected is lower than the jackpot expectation when the display area in which the decorative pattern is changed is selected, so the decoration By performing an effect with a high jackpot expectation in the display area in which the symbols are stopped in the reach state, it is possible to suppress the player's discouragement when the display area is selected.

一方、分割された各表示領域において大当り期待度の異なる演出が実行される場合には、例えば、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域において大当り期待度の高い演出が、装飾図柄が変動している表示領域において大当り期待度の高い演出が実行されている。前述した通り、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度より高いため、装飾図柄が変動している表示領域で大当り期待度の高い演出が実行されることにより、当該表示領域が選択された場合、極めて高い大当り期待度が得られるため、遊技者の高揚感を強く向上させることができる。 On the other hand, when effects with different jackpot expectations are executed in each of the divided display areas, for example, in the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state, effects with a high jackpot expectation change, and the decorative pattern changes. A production with a high expectation for a big hit is being executed in the displayed display area. As described above, the jackpot expectation when the display area in which the decorative pattern changes is selected is higher than the jackpot expectation when the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected. When the display area is selected by performing a production with a high jackpot expectation in the display area in which the symbols are changing, an extremely high jackpot expectation is obtained, so that the player's uplifting feeling is strongly improved. be able to.

[21.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、裏後演出ユニット3100における裏後可動装飾体3110では、装飾体3111と装飾シート3112とから構成されている装飾部材の後方に、透明な導光放射板3113と裏後装飾基板3114とが設けられており、導光放射板3113の後面に形成されている複数の第一LED収容部3113cの夫々に、裏後装飾基板3114の前面に実装されているサイドビュータイプの第一LED3114aが収容されるように挿入されている。この裏後装飾基板3114に実装されている複数の第一LED3114aを発光させると、第一LED3114aからの光が、第一LED収容部3113cの内面から導光放射板3113の板厚内における板面に沿った方向へ照射され、導光放射板3113の後面の略全面に形成されている複数の反射部3113eにより前方へ反射させられ、導光放射板3113の前面から前方へ放射されることとなる。そして、導光放射板3113から前方へ放射された光が、装飾部材を構成している装飾シート3112及び装飾体3111を通って前方へ照射されることで、装飾部3150が設けられている透光性を有する装飾部材(装飾体3111及び装飾シート3112)が発光装飾されることとなる。
[21. Characteristic effects of this embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the back-and-back movable decorative body 3110 in the back-and-back production unit 3100, a transparent guide is provided behind the decorative member including the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112. A light emitting plate 3113 and a back rear decorative substrate 3114 are provided, and are mounted on the front surface of the back rear decorative substrate 3114 in each of the plurality of first LED accommodating portions 3113c formed on the rear surface of the light guide radiation plate 3113. The side-view type first LED 3114a is inserted so as to be housed therein. When a plurality of the first LEDs 3114a mounted on the rear back decorative substrate 3114 are made to emit light, the light from the first LEDs 3114a changes from the inner surface of the first LED housing portion 3113c to the plate surface within the plate thickness of the light guide radiation plate 3113. The light is emitted in the direction along the direction, is reflected forward by a plurality of reflecting portions 3113e formed on the substantially entire rear surface of the light guide radiation plate 3113, and is emitted forward from the front surface of the light guide radiation plate 3113. Become. Then, the light radiated forward from the light guide radiation plate 3113 is radiated forward through the decorative sheet 3112 and the decorative body 3111 that form the decorative member, so that the decorative portion 3150 is provided. The decorative member having a light property (the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112) is illuminated and decorated.

この際に、第一LED3114aから導光放射板3113の板面に沿った方向へ照射された光を、導光放射板3113の板厚内において複数の反射部3113eにより前方へ反射させて装飾体3111及び装飾シート3112を発光装飾させるようにしているため、第一LED3114aを前方へ向けて光を照射するようにした場合と比較して、第一LED3114aの光が導光放射板3113の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができ、第一LED3114aからの光を広く拡散させて導光放射板3113から前方へ放射させることができる。従って、第一LED3114aを発光させた時に、第一LED3114aからの光を広く拡散させることができると共に、点状に発光しているように見えることを抑制することができるため、装飾体3111及び装飾シート3112をムラなく発光装飾させて綺麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 At this time, the light emitted from the first LED 3114a in the direction along the plate surface of the light guide radiation plate 3113 is reflected forward by the plurality of reflecting portions 3113e within the plate thickness of the light guide radiation plate 3113, and the decorative body is formed. Since 3111 and the decorative sheet 3112 are configured to emit light, the light of the first LED 3114a is emitted from the front surface of the light guide radiation plate 3113 as compared with the case where the first LED 3114a is irradiated with light toward the front. The distance until the light is emitted forward can be increased, and the light from the first LED 3114a can be widely diffused and emitted forward from the light guide emission plate 3113. Therefore, when the first LED 3114a is caused to emit light, the light from the first LED 3114a can be widely diffused, and it can be suppressed that the light is emitted in a dot shape. The seat 3112 can be illuminated and decorated without unevenness so that the seat 3112 can be made to look beautiful, and the player can be entertained and a decrease in interest can be suppressed.

また、裏後可動装飾体3110では、平板状の装飾部材(装飾体3111及び装飾シート3112)と導光放射板3113の後方に裏後装飾基板3114を設けているため、前後方向の寸法を薄くすることができ、裏後可動装飾体3110を配置するスペースを確保し易くすることができると共に、他の演出部材(裏上前回転装飾体3410、裏上後回転装飾体3440、等)を配置するスペースも確保し易くすることができ、多様な演出部材を備えることで遊技者をより楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 Further, in the back-and-back movable decoration body 3110, since the back-and-back decoration substrate 3114 is provided behind the flat plate-shaped decoration members (the decoration body 3111 and the decoration sheet 3112) and the light guide radiation plate 3113, the dimension in the front-back direction is thin. It is possible to make it easy to secure a space for arranging the back-and-back movable decoration body 3110, and to arrange other effect members (back-up front rotating decoration body 3410, back-up rear rotating decoration body 3440, etc.). It is also possible to provide a pachinko machine 1 that can make the player more entertaining by providing various effect members.

更に、装飾部3150が設けられている装飾部材(裏後可動装飾体3110)を、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c等の浮彫部を有した装飾体3111と、第一輪郭部3112a等の絵柄を有した装飾シート3112とで構成しているため、浮彫部により装飾部3150に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シート3112の絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体3111の浮彫部と装飾シート3112の絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾(装飾部3150)を遊技者に見せることができるため、裏後可動装飾体3110の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、裏後可動装飾体3110をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Further, the decoration member (back movable movable body 3110) provided with the decoration portion 3150 has relief portions such as the first decoration protrusion 3111a, the second decoration protrusion 3111b, and the third decoration protrusion 3111c. Since the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 having a pattern such as the first contour portion 3112a are included, the embossed portion can give a three-dimensional effect to the embellished portion 3150, and the embossed portion is embossed. A depth effect can be added to the design of the decorative sheet 3112 provided at the rear by the lens effect. Therefore, the three-dimensional decoration with a sense of depth (decoration portion 3150) can be shown to the player by the relief portion of the ornamental body 3111 and the pattern of the ornamental sheet 3112, and thus the thickness of the back and rear movable ornamental body 3110 ( The decorative effect does not decrease even if the size (in the front-rear direction) is reduced, and it is possible to attract or entertain the interest of the player, and it is possible to make the back and rear movable decorative body 3110 thinner. It is possible to reliably obtain the above-described operational effects.

また、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c等の浮彫部を有した装飾体3111の後方に、第一輪郭部3112a等の絵柄を有した装飾シート3112を設けているため、透明な装飾体3111に着色しなくても、装飾シート3112の絵柄の色により装飾体3111が着色されているように見せることができ、装飾体3111にかかるコストを低減させることができる。また、装飾シート3112の絵柄を変更することで、装飾体3111(裏後可動装飾体3110)の装飾(装飾部3150)を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易いパチンコ機1とすることができる。 Further, a decorative sheet having a pattern such as a first contour portion 3112a behind the decorative body 3111 having a relief portion such as the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c. Since the 3112 is provided, the decorative body 3111 can be made to appear colored by the color of the pattern of the decorative sheet 3112 without coloring the transparent decorative body 3111, and the cost of the decorative body 3111 is reduced. Can be made. Further, by changing the design of the decorative sheet 3112, the decoration (decoration portion 3150) of the ornamental body 3111 (back rear movable ornamental body 3110) can be easily changed. The pachinko machine 1 can be easily handled.

また、装飾シート3112の第一輪郭部3112aに、光の干渉縞により装飾部3150としての絵柄の一部が表示されるホログラムの部位を有するようにしており、裏後装飾基板3114の第一LED3114aからの光、本パチンコ機1に設けられている他のLEDや演出表示装置1600等からの光、本パチンコ機1を設置している遊技ホール内の光、等が第一輪郭部3112aのホログラムの部位に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾部3150の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより裏後可動装飾体3110の装飾部3150の一部に立体感を付与することができ、裏後可動装飾体3110を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 Further, the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 has a hologram portion in which a part of the pattern as the decorative portion 3150 is displayed by the light interference fringes, and the first LED 3114a of the back rear decorative substrate 3114 is provided. From the other LED provided in the pachinko machine 1, light from the effect display device 1600, light in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, etc. are holograms of the first contour portion 3112a. Since the predetermined hologram can be shown by the interference fringes of the light by hitting the portion, the appearance of the decorative portion 3150 can be improved by the hologram and the hologram can be strongly attracted to the player. This makes it possible to give a stereoscopic effect to a part of the decorative portion 3150 of the back-back movable decoration body 3110, and it is possible to prevent the player from feeling the thinness even if the back-back movable decoration body 3110 is made thin.

更に、装飾シート3112の第一輪郭部3112aにおける絵柄の一部をホログラムにより構成するようにしていることから、ホログラムが第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c等の浮彫部を有した透明な装飾体3111を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾部3150を遊技者に見せることができる。また、装飾シート3112の第一輪郭部3112aにホログラムの部位を有するようにしているため、ホログラムの部位の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since a part of the pattern in the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 is configured by the hologram, the hologram includes the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion. Since it can be seen through the transparent decorative body 3111 having an embossed portion such as 3111c, it is possible to give a feeling of depth to a pattern such as a hologram by the lens effect of the embossed portion, which strongly attracts the interest of the player. The possible decorations 3150 can be shown to the player. Further, since the hologram portion is provided on the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112, it is possible to use a printing technique for forming the hologram portion, and it is possible to suppress an increase in cost.

また、装飾体3111及び装飾シート3112からなる装飾部材において、装飾体3111の後面を平坦にして、装飾シート3112の外形を装飾体3111の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体3111の外周縁まで装飾シート3112の絵柄により装飾することができ、装飾(装飾部3150)の外周に枠のようなものがないため、裏後可動装飾体3110の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、裏後可動装飾体3110の装飾(装飾シート3112の絵柄等)をより目立たせることができ、裏後可動装飾体3110の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、裏後可動装飾体3110の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In addition, in the decorative member including the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112, the rear surface of the decorative body 3111 is flat and the outer shape of the decorative sheet 3112 is the same as the outer shape of the decorative body 3111. The outer peripheral edge of 3111 can be decorated with the pattern of the decorative sheet 3112, and since there is no frame on the outer periphery of the decoration (decoration portion 3150), a feeling of openness is given to the decoration of the back-back movable decoration body 3110. In addition to being able to do so, the decoration can be made to look larger. Therefore, the decoration of the back-and-back movable decoration body 3110 (such as the pattern of the decoration sheet 3112) can be made more conspicuous, the decoration effect of the back-and-back movable decoration body 3110 can be sufficiently exerted, and the back-and-back movable decoration body can be exhibited. By the decoration of 3110, the player's interest can be strongly attracted, and the pachinko machine 1 that can entertain the player can be provided.

また、透明な装飾体3111の後面を平坦にしていることから、装飾体3111の後面に装飾シート3112が接触(当接)した状態となるため、装飾体3111と装飾シート3112との間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体3111を通して装飾シート3112の第一輪郭部3112aの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シート3112の絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。また、装飾体3111の後面を平坦にしていることから、装飾体3111と装飾シート3112とで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、裏後可動装飾体3110の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, since the rear surface of the transparent decorative body 3111 is flat, the decorative sheet 3112 is in contact with (abutted against) the rear surface of the decorative body 3111, so that the light between the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 becomes light. Does not diffusely reflect, and the pattern of the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 can be made more visible through the transparent decorative body 3111, and the decorative effect of the pattern of the decorative sheet 3112 can be sufficiently exerted. In addition, since the rear surface of the decorative body 3111 is flat, the dimension of the decorative member including the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 in the front-rear direction can be made as small as possible, so that the back surface can be reduced. It is possible to provide the pachinko machine 1 which can reduce the thickness of the rear movable decoration body 3110 and can realize the above-described effects.

更に、装飾シート3112を、装飾体3111の外形と同じ大きさに形成するようにしており、装飾シート3112の絵柄により裏後可動装飾体3110(装飾体3111)の外周縁まで装飾することができるため、当該裏後可動装飾体3110と隣接している部材の装飾態様を、当該裏後可動装飾体3110の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the decorative sheet 3112 is formed to have the same size as the outer shape of the decorative body 3111, and it is possible to decorate up to the outer peripheral edge of the back-back movable decorative body 3110 (the decorative body 3111) by the pattern of the decorative sheet 3112. Therefore, the decoration mode of the member adjacent to the back-rear movable decoration 3110 is a decoration continuous with the decoration of the back-removable decoration 3110, so that a large decoration with a sense of unity can be given to the player. It is possible to show the game, and to give the player a visual impact so that the player can pay attention to the player. In addition, it is possible to entertain a large decoration, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

また、導光放射板3113に、裏後装飾基板3114の第一LED3114aが後方から収容される複数の第一LED収容部3113cを有するようにしているため、導光放射板3113の第一LED収容部3113cに後方から第一LED3114aを収容させることで、導光放射板3113の後面と裏後装飾基板3114の前面とを可及的に接近させることが可能となり、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 In addition, since the light guide radiation plate 3113 has a plurality of first LED housing portions 3113c in which the first LEDs 3114a of the back and rear decoration substrate 3114 are housed from the rear side, the first LED housing of the light guide radiation plate 3113 is housed. By housing the first LED 3114a from the rear in the portion 3113c, the rear surface of the light guide radiation plate 3113 and the front surface of the rear rear decorative substrate 3114 can be brought as close as possible, and the front and rear movable decorative body 3110 can be front and rear. The thickness in the direction can be reduced, and the pachinko machine 1 exhibiting the above-described operational effects can be reliably realized.

また、導光放射板3113の第一LED収容部3113cに裏後装飾基板3114の第一LED3114aを収容して、第一LED収容部3113cの内面から板厚内へ第一LED3114aからの光を照射するようにしているため、導光放射板3113の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い導光放射板3113の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位に第一LED収容部3113cを設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、裏後可動装飾体3110(装飾体3111及び装飾シート3112)をムラなく発光装飾させることができる。 Also, the first LED housing portion 3113c of the light guide/radiation plate 3113 houses the first LED 3114a of the back decoration board 3114, and the light from the first LED 3114a is irradiated from the inner surface of the first LED housing portion 3113c to the plate thickness. Therefore, as compared with the case where the light is emitted from the outer peripheral surface of the light guide radiation plate 3113, the portion of the light guide radiation plate 3113 (for example, the central portion) where the light from the outer peripheral surface is hard to reach. However, by providing the first LED accommodating portion 3113c at the site and irradiating light from the inner surface thereof, the site can be made to emit light brightly, and the back rear movable decorative body 3110 (the decorative body 3111 and the decorative sheet). 3112) can be uniformly illuminated and decorated.

更に、裏後装飾基板3114の第一LED3114aをサイドビュータイプのものとしているため、導光放射板3113の第一LED収容部3113cに第一LED3114aを収容して発光させるだけで、第一LED収容部3113cの内面(受光部3113i)から導光放射板3113の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Furthermore, since the first LED 3114a of the rear decorative board 3114 is of the side-view type, it is only necessary to store the first LED 3114a in the first LED housing portion 3113c of the light guide radiation plate 3113 to emit light. Light can be emitted from the inner surface of the portion 3113c (light receiving portion 3113i) in the direction along the plate surface within the plate thickness of the light guide radiation plate 3113, and the pachinko machine 1 having the above-described operational effects is reliably realized. be able to.

また、導光放射板3113の後面の略全面に複数の反射部3113eを有するようにしており、装飾体3111及び装飾シート3112の略全体に光を放射することができるため、装飾体3111及び装飾シート3112に設けられている装飾(装飾部3150)を変更しても反射部3113eを変更する必要はなく、装飾体3111及び装飾シート3112の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易いパチンコ機1を提供することができる。 Further, since the plurality of reflecting portions 3113e are provided on substantially the entire rear surface of the light guide/radiation plate 3113, light can be radiated to almost the entire decorative body 3111 and the decorative sheet 3112. Even if the decoration (decoration portion 3150) provided on the sheet 3112 is changed, it is not necessary to change the reflection portion 3113e, and it is possible to easily deal with the change of the decoration of the decoration body 3111 and the decoration sheet 3112. It is possible to provide the pachinko machine 1 that can easily respond to model changes, design changes, and the like.

なお、裏後可動装飾体3160及び裏後可動装飾体3170においても、上記と同様の作用効果を奏することができる。なお、保留表示の周期的な揺れや回転等、及び装飾図柄の周期的な揺れや回転等を、静止画像演出中の動的表示において繰り返し実行される一連の演出としてもよい。 The back and rear movable decorations 3160 and 3170 can also achieve the same effect as the above. It should be noted that the periodic shaking and rotation of the hold display and the periodic shaking and rotation of the decorative pattern may be a series of effects repeatedly executed in the dynamic display during the still image effect.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements are made within the scope not departing from the gist of the present invention as shown below. And the design can be changed.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機(パロット機)に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the invention is not limited to this, and to a gaming machine (parrot machine) in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused, It may be applied, and even in this case, the same effect as the above can be obtained.

また、上記の実施形態では、裏後可動装飾体3110の装飾部3150として、装飾体3111の第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、第三装飾突部3111c、及び金属装飾部3111dによる装飾と、装飾シート3112の第一輪郭部3112a、第二輪郭部3112b、第一光拡散部3112c、及び第二光拡散部3112dによる装飾と、で構成したものを示したが、これに限定するものではない。例えば、装飾体3111と装飾シート3112とを一つの装飾部材とし、その装飾部材に装飾部3150を施すようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, as the decorative portion 3150 of the back-back movable decorative body 3110, the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, the third decorative protrusion 3111c, and the metal decorative portion 3111d of the decorative body 3111. However, the present invention is not limited to this, and the decoration by the first contour portion 3112a, the second contour portion 3112b, the first light diffusion portion 3112c, and the second light diffusion portion 3112d of the decoration sheet 3112 is shown. Not something to do. For example, the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 may be a single decorative member, and the decorative portion 3150 may be applied to the decorative member.

<スロットマシン>
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図569はスロットマシンの分解斜視図、図570は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図571はスロットマシンの斜視図、図572は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図573は図572のZ1部拡大図、図574はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図572のZ1部拡大図、図575は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図576(a)は図575のZ2部拡大図、図576(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図575のZ2部拡大図、図577は図576(a)の要部を示す拡大図、図578は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図579はケース部材の分解斜視図、図580はケース部材を後ろから見た斜視図、図581(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図582は配線中継部材の分解斜視図、図583は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図584,図585はコネクタホルダーの分解斜視図、図586はケース部材を止めるストッパの斜視図、図587は他の形態を示すストッパの斜視図、図588,図589はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図590は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図591はケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図、図592は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図593はスロットマシン上部の縦断面図、図594はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図595は図594の分解斜視図、図596はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図597は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図598は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図599は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図600は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図601は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図602は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図603は透明板を装着した扉形前面部材の図601A−A線相当断面図、図604はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図605はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図606は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図607は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図608は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図609は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図610は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図611は図610の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図612は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図613は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
<Slot machine>
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings by taking a slot machine as a gaming machine as an example. 569 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 570 is an exploded perspective view of the slot machine showing a state in which the door type front member is omitted, FIG. 571 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 572 is a door type front member. FIG. 573 is an enlarged view of the Z1 portion of FIG. 572, FIG. 574 is an enlarged view of the Z1 portion of FIG. 572 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 576(a) is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 575, and FIG. 576(b) is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 575 showing the connector holder moved. 577 is an enlarged view showing the main part of FIG. 576(a), FIG. 578 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 579 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. 581(a) and 581(b) are perspective views of the main part of the case member for explaining the temporary holding state of the connector holder, FIG. 582 is an exploded perspective view of the wiring relay member, and FIG. 583 is a wiring relay member. 584, FIG. 584 is an exploded perspective view of the connector holder, FIG. 586 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 587 is a perspective view of a stopper showing another form, FIG. FIG. 589 is a cross-sectional view of an essential part showing the guide structure of the case member, FIG. 590 is a partial perspective view of the symbol variable display device showing another form of the handle, and FIG. 591 shows the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side. 592 is a perspective view of the main part, FIG. 592 is a cross-sectional view of the main part showing the relationship between the wiring window and the reels of the pattern change display device, FIG. 593 is a vertical cross-sectional view of the upper part of the slot machine, and FIG. FIG. 595 is an exploded perspective view of the slot machine shown in FIG. 594, FIG. 596 is a rear view of the heat dissipation port seen from the back side of the slot machine, and FIG. 597 is a part of the slot machine showing the power supply device. Sectional front view, FIG. 598 is a perspective view showing a state in which the power supply device is looked up from below, FIG. 599 shows another form, and a side plate of the outer body and a main part cross-sectional view of the power supply device, and FIG. 601 is a schematic sectional view of the illuminating device, FIG. 601 is a perspective view of a door-type front member showing a transparent plate and a light emitting unit in an exploded manner, and FIG. 602 is a perspective view of a door-type front member showing a transparent plate in an exploded view. 601 is a sectional view of a door-type front member with a transparent plate, taken along line 601A-A, FIG. 604 is an exploded/assembled perspective view of a hinge fitting, FIG. 605 is a diagram showing a chain of hinge fittings, and FIG. A cross-sectional plan view of the main part showing the member, FIG. 607 is open 608 is a cross-sectional plan view of a main part showing the door-shaped front member on the way, FIG. 608 is a perspective view showing the upper half of the door-shaped front member as seen from the back side, and FIG. 609 is a cross-sectional perspective view of the connector cut in the longitudinal direction. FIG. 610 is a cross-sectional plan view of a main part of a door-type front member showing another example of the hinge fitting, FIG. 611 is a cross-sectional plan view of a main part of the door-type front member of FIG. FIG. 613 is a perspective view showing a state in which the front opening/closing member is opened, and FIG.

本発明における本実施形態のスロットマシン1は、図569及び図570に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。 As shown in FIGS. 569 and 570, the slot machine 1 according to the present embodiment of the present invention has a box-shaped outer main body 100 having an opening on the front surface, and a door-like door that opens sideways on the front surface of the outer main body 100 with a rotating shaft 100a. A door-type front member 200 rotatably attached to the outer casing 100, a symbol variation display device 300 for varying a plurality of symbols by driving means, a case member detachable from the outer body 100 and having an opening 401 on the front face. 400 and an image display body 500 for displaying an arbitrary image.

[1.外本体]
外本体100は、図569〜図572に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図593想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[1. Outer body]
As shown in FIGS. 569 to 572, the outer main body 100 has side plates 102, 102 attached to the left and right sides of a bottom plate 101, and a top plate 103 is installed on top of the side plates 102, 102 to provide a vertically long “mouth” in front view. It is formed in a letter-shaped frame shape, and a back plate 104 is fixed to the back of the frame to form a box shape with only the front face opened. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined rearward, and therefore the opening of the outer body 100 has a rearward inclination. In addition, on the top plate 103, a plurality (in the embodiment, in an embodiment) in an area facing the upper bar 600 (see the imaginary line in FIG. 593) of the game machine installation island in a state where the game machine installation island (not shown) is installed. 4) through holes 132, 132... Are drilled.

[1−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図569,図570に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[1-1. Outer body-partition plate]
A partition plate 105 in the shape of a shelf plate is provided in the outer main body 100 substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in a front view having a projecting portion 106 at the center as shown in FIGS. 569 and 570, and has vertical mounting pieces 107 formed at both ends thereof. The side plates 102, 102 are fixedly attached to the inner surfaces thereof, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. A cylindrical projection (not shown) is formed on the mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 by burring processing (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the pilot hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-machined in the back plate 104 of the outer body 100 to be positioned. Further, at the innermost portions on both sides of the partition plate 105, an opening 109 for wiring is formed between the partition plate 105 and the back plate 104 of the outer body 100.

[1−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[1-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, from the medal ejecting device 110 for ejecting a medal, which is a game medium, to the medal tray 201 at the lower front surface of the door-shaped front member 200, and from the medal ejecting device 110. An auxiliary storage box 111 for medals that stores overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[1−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[1-1-1-1. Outer body-partition plate-lower space-medal ejection device]
The medal ejecting device 110 is a device main body 110a having a built-in driving means, and a hopper 110b for storing medals attached to the device main body 110a. Certain medals are sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the drive means. Further, the hopper 110b is provided with an overflow gutter 110d for discharging the overflowed medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the projecting end of the overflow gutter 110d. The medal ejecting mechanism of the medal ejecting device 110 may be any known mechanic, so detailed description thereof will be omitted.

[1−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図594〜図598に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[1-1-1-2. Outer body-partition plate-lower space-power supply device]
As shown in FIGS. 594 to 598, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion where three members of a bottom plate 101 of the outer main body 100, a side plate 102 on the left side when facing the front, and a back plate 104 are orthogonal to each other. There is. The power supply device 112 is for supplying electricity to electric parts such as the medal discharging device 110 and is a component that easily generates heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to a mounting portion of the power supply device 112. The mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図598参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図598参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。 The device case 112a of the power supply device 112 is made of transparent synthetic resin. By doing so, the inside of the device case 112a can be seen, so that it is easy to find an illegal operation on the substrate 112s (see FIG. 598) of the power supply device 112. The device case 112a includes an upper surface plate 112b that covers the upper surface, a rear surface plate 112c that faces the back plate 104 of the outer body 100, a front surface plate 112d that covers the opposite side of the rear surface plate 112c, and the inside of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 598) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a on the side facing the side plate 102 of the outer body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer body 100 by the side plate 102 of the outer body 100. Will be blocked.

なお、外本体100の側板102には図594,図595に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図599は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。 As shown in FIGS. 594 and 595, the side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is below the guard portion 102b. It is designed to allow one side to sneak in. As a result, even if the one surface of the device case 112a is not covered, the guard portion 102b closes the joint between the device case 112a and the side plate 102, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 599 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the top plate 112b of the device case 112a is slightly projected to the side plate 102 side, and the tip of the guard portion 102b is formed. It is designed to fit in the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。 As described above, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer main body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is closed by the side plate 102 during use, It is easy to incorporate the substrate 112s and the like using the open surface, and the workability is improved because it is not necessary to attach the cover to the open surface after the substrate 112s and the like are incorporated into the device case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図598参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。 A large number of ventilation holes 112g, 112g,... Are formed in the upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a so that heat does not stay inside. .. The device case 112a is raised in a stilt manner by legs 112h, 112h provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-temperature relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g... Of the bottom plate 112r. Since the ventilation space 112i of the embodiment is adapted to communicate with the heat dissipation port 104a of the outer body 100, cold air behind the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If an inverted L-shaped step 112j (see FIG. 598) is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a to increase the ventilation space 112i, the height of the leg 112h and the heat dissipation port 104a can be increased. Even if there is a deviation in height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat dissipation port 104a.

[1−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[1-1-2-1. Outer body-partition plate-lower space-power supply-fixed]
The power supply device 112 includes a mounting piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that projects from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. It is fixed to the outer main body 100 by a combination of 112 m and the heat dissipation port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図594において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図594において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。 That is, the outline of the heat dissipation port 104a is formed smaller than the outline of the rear surface plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat dissipation port 104a. Further, the projection 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is located at a position inscribed in the heat dissipation port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the heat dissipation port 104a in order to resist the floating operation of the power supply device 112. It is composed of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 which is inscribed in the vertical side of the heat dissipation port 104a so as to resist the overturning operation of the power supply device 112. Therefore, by simply pushing the power supply device 112 along the inner surface of the side plate 102 of the outer body 100 and inserting the protrusion 112m into the heat dissipation port 104a, the rear surface (back side) of the device case 112a is lifted up (lifted) and as shown in FIG. At, the fixation to the right (rollover) is completed. Of course, since the movement of the power supply device 112 is restricted by the bottom plate 101 of the outer body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted in a direction other than the pulling direction by a simple operation of simply fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。 On the other hand, a plurality of through holes 112p for screws are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and wood screws 112q are passed through at least one of the through holes 112p to fix to the side plate 102 of the outer body 100. As a result, the movement of the power supply device 112 is restricted even in the pulling direction, so that the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[1−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[1-1-1-2-2. Outer body-partition plate-lower space-power supply-power cord
A power cord (not shown) for receiving electric power from the outside is connected to the power supply device 112. In the past, a bulge portion was provided beside the heat radiation port 104a and the power cord was pulled out from the bulge portion, but at this position, even if the power cords are bundled, there is a high risk that the power cord will be grounded. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and the power cord must be put out of the outer main body 100 in preparation for that, so that the slot machine 1 may be moved on a manufacturing line or between lines. There is a possibility that the power cord may slip on the ground or move under the bottom plate 101 of the slot machine 1 and get caught.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。 On the other hand, in the heat dissipation port 104a of the embodiment, the cord outlet 104b is expanded from the upper side thereof to the upper side, and the power cord is pulled out therefrom. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。 As described above, in the slot machine 1 of the present invention, the installation is completed simply by setting the power supply device 112 in the inner corner portion of the outer body 100 and screwing in one wood screw 112q. It is possible to significantly reduce the installation work. Further, according to the present invention, the fixing is completed by screwing on one surface, so that particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to visually recognize and can be surely fixed. .. By the way, conventionally, it is necessary to screw onto a plurality of surfaces or members of the power supply device 112, and in particular, the screw fixing to the back plate 104 is hard to visually recognize, and thus it may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。 Further, since the heat dissipation port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat dissipation port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra step and cost are hardly generated. On the contrary, since the position of the heat radiation port 104a and the position of the power supply device 112 are made to coincide for fixing, the cooling efficiency is improved. In addition, when the device case 112a is made of synthetic resin as in the embodiment, the protrusion 112m for mounting can be integrally molded, so that there is almost no cost. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。 Furthermore, when the device case 112a is made of synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a, which are useful as a measure against heat generation of the power supply device 112, can be implemented with almost no cost.

[1−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図569,図570参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[1-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer body 100, and a wiring relay member 113, which is a core of wiring means described later, is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. It is attached (see FIGS. 569 and 570), and a ventilation hole 133 for heat dissipation is formed on the back plate 104 above the wiring relay member 113.

[2.扉形前面部材]
図571に扉形前面部材200の表側が、また、図569に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、遊技者が操作可能な演出ボタン204と、後述するメイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[2. Door type front member]
571 shows the front side of the door type front member 200, and FIG. 569 shows the back side of the door type front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side of the front side, and an operation section 202 is provided substantially at the center of the front side. The operation unit 202 has a slot 203 for inserting medals, an effect button 204 that can be operated by the player, and only one coin from the medals stored as data in the memory of the main board 409 described later (drawing). One-drop button 205 for instructing a drop), a MAX-insert button 206 for instructing the insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and medals that are packed in a medal selector 207 described later. A medal return button 208 for returning the coins to the medal tray 201, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (discharge command by settlement) of medals stored as data in the memory of the main board 409, A starting lever 210 for operating the symbol variation display device 300, three reel stop buttons 211a, 211b, 211c for stopping each reel 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is one example, and the present invention is not limited to this.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。 Further, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, a medal gutter 212 is connected to the side of the medal selector 207, and a return gutter 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a known one that switches a flow path by turning on/off a built-in solenoid (not shown). When the player waits for a medal to be inserted by the player, the flow path is on the medal gutter 212 side. In addition, in a state where the insertion of medals is rejected, such as the insertion of medals exceeding the specified number, the flow path is set to the return gutter 213 side. The medal trough 212 is designed such that its tip end faces the hopper 110b of the medal ejecting device 110 when the door-shaped front member 200 is in a closed position covering the front surface of the outer main body 100, and the medal selector 207 is inserted from the insertion opening 203. The medals that have flowed through the medal gutter 212 pass through the hopper 110b. On the other hand, the return gutter 213 is connected to the front side medal tray 201, and the medals flowing from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return gutter 213 return to the medal tray 201.

[2−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図601,図602に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[2-1. Door type front member-transparent window]
The door-shaped front member 200 has a size that covers the entire front surface of the outer main body 100, and an upper half portion thereof is covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. It is 214. The transparent window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the pattern variable display device 300 can be seen vertically side by side, and an image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the pattern variable display device 300 are visually divided into upper and lower parts. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the pattern variation display device 300, the positions of the image display body 500 and the pattern variation display device 300 are switched up and down. However, it can be used as it is.

[2−2.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[2-2. Door type front member-transparent window-transparent plate]
For the transparent plate 214a, a transparent synthetic resin (for example, a methacrylic resin containing rubber having excellent impact resistance, scratch resistance, and optical characteristics, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used in the embodiment. ) Is a substantially upside-down trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges toward the front side with the side facing the player as the front side on the periphery of the three sides (the left and right sides and the upper side) excluding the bottom side, 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a resin molding frame. When the edge member 214b is integrally formed around the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the pattern variable display device 300, bending and distortion are unlikely to occur.

前記縁部材214bは、図603に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。 As shown in FIG. 603, the edge member 214b has a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid structure but a shell-like structure having an internal space, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, if necessary, a decorative member (not shown) having a pattern or letters on its surface are incorporated in the internal space thereof.

なお、図602では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図603に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。 Note that, in FIG. 602, the light emitting unit 217 is depicted as attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. 603. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。 The shape of the edge member 214b is not limited to the illustrated shape, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the peripheral edge of the transparent plate 214a as in the embodiment, but may be provided at least on one side.

その他、図601,図602において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図601拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図602の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図601拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。 In addition, reference numeral 218 in FIGS. 601 and 602 denotes a fixing member provided at the left and right corners above the transparent plate 214a, and is a screw threaded through the through hole 214c (see the enlarged view of FIG. 601) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 602 fitted between the edge members 214b. The fixing member 218 serves as a corner decoration on the outside, while the through holes 200a and 214d (see the enlarged view of FIG. 601) provided at the corners of the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a are provided. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door type front member 200, and thus plays a role of a nut for fixing the transparent plate 214a to the door type front member 200.

また、図601〜図603において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図603に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。 Further, in FIGS. 601 to 603, reference numeral 217a is a light emitting body of the light emitting unit 217, and 217b is a reflecting member that supports the light emitting body 217a. As shown in FIG. 603, the reflection members 217b of the light emitting units 217 located on the left and right sides are set at an angle so that the light of the rod-shaped light emitting body 217a is reflected toward the periphery of the slot machine 1 a lot. In the configuration in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitting body 217a can be arranged closer to the front side of the slot machine 1, so that it is as if it were a lighthouse at the tip of the cape. , Is advantageous when the light is emitted toward the surroundings. The reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light of the light emitting body 217a (combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) toward the upper side of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。 The light emitting unit 217 having the above-described configuration can perform an effect of appealing the occurrence of a big hit to the surroundings by turning on during a game, especially when a big hit occurs. By thus providing a highly appealing effect to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won the jackpot, and the gaze of many people gives the player a sense of superiority, which further enhances the game. In addition, by appealing to the surroundings that a big hit has come out, it is expected that the model will become more popular and the operating rate will be improved.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図602拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図569参照)によって固定する。図603は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図603から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。 The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the plate-shaped bottom side of the door-shaped front member 200 is provided in the concave groove 219 (see the enlarged view of FIG. 602) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Insert it diagonally from the front side and fit it in a fitting type, and in that state, make the transparent plate 214a upright and bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-type front member 200, and further, of the door-type front member 200. It is fixed by screws 603 (see FIG. 569) passed from the back. FIG. 603 shows a main part of the door-shaped front member 200 cut at this time, and as is clear from FIG. 603, if the player temporarily detects a foreign substance from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign object to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[2−3.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[2-3. Door type front member-locking device]
A lock device 215 that is opened and closed by using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-type front member 200.

[3.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[3. Pattern change display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and includes, for example, three reels 301a, 301b, 301c that can be individually rotated by a driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, 301c are incorporated and housed. It is a well-known one which has a device case 302 for performing a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図579において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。 The device case 302 is a modified hexagonal column shape except for three sides facing the front (player) from an octagonal column that is laid down sideways, and a bottom plate 304, a top plate portion 305, and the right side in FIG. 579. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, a vertical rear plate 308 covering the rear surface, an upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, a bottom plate 304 and a rear plate 308. It has a box shape surrounded by a lower swash plate 310 provided between the reels 301a, 301b, and 301c, and a part of the arc of the reels 301a, 301b, and 301c protrudes from the front of the apparatus case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。 Further, the top plate 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 which can be changed between a use state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate 305 is down, and a finger can be hooked on the handle 311. It is designed to be carried around.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。 The configuration in which the variable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the device case 302 as described above is closely related to measures for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, the reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400, and thus the opening 401 of the case member 400 is provided with sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it obviously obstructs the insertion/removal of the device case 302 into/from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 is made variable and is made to lie down on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can easily pass under the reinforcing bar 402. Therefore, only by providing the variable handle 311 on the top plate portion 305 of the device case 302, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the opening portion 401 of the case member 400 so as to cross the opening portion 401. Become. By the way, in the conventional device case, since the handle is protruding from the top plate and it becomes an obstacle, there is no room for providing a reinforcing bar in the opening of the case member.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図590に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図590の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。 Although the handle 311 of the embodiment has a structure that swings to change between a standing use state and a lying non-use state, a structure that can change the handle 311 between a use state and a non-use state is used. It is not limited to the form. For example, as shown in FIG. 590, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather and have retaining portions 315, 315 at both ends. Using the band-shaped handle 311 provided, the structure in which the center is pulled up from the non-used state shown in FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to a non-use state lying down.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図572,図579に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。 Further, as shown in FIGS. 572 and 579, a flange-like lower handle 316 is provided on the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the lower handle 316 is grasped to push the device case 302 or By pulling, the case member 400 can be easily taken in and out.

[4.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[4. Case member]
The case member 400 has a size that substantially matches the space above the partition plate 105 of the outer body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404, 404 erected on both left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is provided upright on the rear edge, and the rear plate 405 and a top plate 406 that covers the upper surfaces of the side plates 404, 404 are formed in a box shape having an opening 401 on the front surface.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板510(図612参照))も配線作業空間408内に装着されている。 In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear face plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plates 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are reinforced by metal. Members 407, 407, and 407 are provided, and metal reinforcing bars 402 that cross the opening 401 are spanned between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. Then, below this reinforcing bar 402, as an installation area for the symbol variable display device 300, and below the reinforcing bar 402 as an installation area for the image display body 500, an opening 401 is further provided. A region surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is allocated as a wiring work space 408, and a main board 409, which is a main control board, is mounted on an inner wall surface of a rear face plate 405 of the wiring work space 408. A control board other than the main board 409 (for example, the sub-board 510 (see FIG. 612)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図569に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。 As shown in FIG. 569, skylights 443 and 443 are formed on the top plate 406 of the case member 400. The skylight portions 443, 443 are divided into two parts with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, and each of them is an axis line passing through the through holes 132, 132... Of the outer main body 100. It is located in a region including the intersection and is sufficiently wider than the through holes 132, 132... However, the front peripheral edge of the skylight 443 is located near the through hole 132 located on the front side. By doing so, the through hole 132 can be found out by groping on the basis of the peripheral edge of the skylight 443, so that the position of the throughhole 132 can be quickly and easily determined even if the operator cannot look into the skylight 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylights 443 as openings on the upper surface of the case member 400, it is possible to reduce the weight and further reduce the burden on the operator during transportation or replacement.

ケース部材400の後面板405の外面には図570,図573,図574,図580に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図570,図573に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。 As shown in FIGS. 570, 573, 574, and 580, a plurality of bosses 410 and 410 are provided on the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400. The bosses 410 are attached to the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. The bosses 410, 410 are provided near the wiring window 411, which will be described later, as shown in FIGS. 570, 573, while the boss holes 114, 114 on the outer body 100 side are near the wiring relay member 113. Therefore, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図570に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図588に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図589に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。 On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 570, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A taper portion 413 is provided at an end portion of the recessed step portion 412 on the rear surface plate 405 side, the taper portion 413 extending in a rearward direction. The taper portion 413 guides the projecting step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The fitting with the recessed step portion 412 can be smoothly performed. In this way, the case member 400 is guided straight to the inside of the partition plate 105 by the fitting of the recessed step portion 412 of the case member 400 and the projecting step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. The rail member 115 in the form of a groove is laid or integrally press-formed on the plate 105, while the wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400 so that the wheel 414 rolls in the groove of the rail member 115. Good. Alternatively, as shown in FIG. 589, the rail member 116 having a convex shape is laid or integrally press-formed on the partition plate 105, while the collars 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the collars 415 and 415 of the wheels 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図569,図570,図586,図591に示した揺動レバー形態のストッパ117で止められている。このストッパ117は、図569,図570に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図586実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図586想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパ117を図587に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。 Further, the case member 400 is stopped by the swing lever type stopper 117 shown in FIGS. 569, 570, 586 and 591 in a state of being set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 569 and 570, the stopper 117 is pivotally attached to the front end portion of the partition plate 105 and the two mounting members 118 and 118 vertically provided on the top plate 103, as shown by a solid line in FIG. 586. The operating position in which the case member 400 is partially engaged and the non-operating position in which the case member 400 is not engaged as shown by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is formed into a key shape as shown in FIG. 587 and engages with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパ117は、図591に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。 Further, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing the side plate 404 of the case member 400 and the locking hole 442 penetrating the corner portion of the top plate 406 as shown in FIG. 591. It is possible to switch between the operating posture and the non-operating posture from the inside of the case member 400 with the case member 400 being pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図572,図573,図592に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。 Further, the rear plate 405 of the case member 400 is provided with a wiring window 411 in the form of a long hole that penetrates the outer body 100 toward the back plate 104 side. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the pattern variable display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. 572, 573 and 592, and the lower side of the main substrate 409. And a horizontally long empty space 417 on the upper swash plate 309 (or may be considered as a horizontally long triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main substrate 409) and the back. It functions as an opening that connects the plates 104.

また、ケース部材400には図573,図580に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。 Further, as shown in FIGS. 573 and 580, the case member 400 is provided with a shelf plate-shaped temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as a “temporary fixing shelf”) at a substantially middle position of the height of the empty space 417. Further, outside the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, recesses 419 and 419 are formed as wiring passages that pass through to the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図592に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。 If the arrangement of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variable display device 300, the wiring window 411 will show the reel 301a of the symbol variable display device 300 as shown in FIG. 592. , 301b, 301c, the horizontal plane HL passing through the center of rotation and the horizontal plane HH passing through the highest height positions of the reels 301a, 301b, 301c are set to the lower limit, that is, the lower side is placed within the range. In other words, they are arranged.

[5.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図612参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図579においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図579斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[5. Image display]
The image display body 500 is, for example, a panel-type unit capable of displaying an image, which is composed of at least a liquid crystal display (a plasma display, an organic EL display, or the like), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening/closing member 90 (see FIG. 612) that closes. Note that the image display body 500 is attached with the hinge metal fitting 420 to the reinforcing member 407 provided on the side plate 404 on the left side of the case member 400 in FIG. 579 (see the hatched portion in FIG. 579 for the mounting position), and is rotated by the hinge metal fitting 420. It is supported freely.

また、図612に示すように、画像表示体500の裏面側には、サブ基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500とサブ基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、サブ基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、サブ基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 612, a sub-board 510 is assembled on the back surface side of the image display body 500. Therefore, it becomes possible to integrally configure the image display body 500 such as a liquid crystal display and the sub-board 510, the handling becomes easy, and the wiring connecting the both can be omitted, and the wiring work in the case member 400 can be performed. The complexity of the space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the sub-board 510 appears so as to project from the inside of the case member 400, so that workability with respect to the sub-board 510 can be significantly improved.

[5−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図604は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図604の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[5-1. Image display-Hinge bracket]
FIG. 604 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. Since the hinge fitting 420 has a vertically symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 includes a fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, a rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see a broken line area 500s in FIG. 604), and the rotating member 420b. It is composed of a short link 420c and a long link 420d that connect the member 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。 The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a lateral fixing piece 420e in the form of a shelf board, one end of the long link 420d is a pin P1 on the upper surface of the fixing piece 420e, and a short link is on the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the pivoting member 420b of the hinge fitting 420 has a sideways bearing piece 420f in the form of a shelf board, one end of the long link 420d is a pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. Further, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図605の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図605(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。 In this way, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 form a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. 605. A so-called bi-lever mechanism is constructed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is used as a fixed link. As shown in FIGS. 605(a) to (c), this both lever mechanism approximates the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory around the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. In other words, the hinge fitting 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the rotation outside of the image display body 500. The distance from the edge is set to be approximately constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。 The long links 420d and the short links 420c have overlapping regions 420g and 420h set so as to overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long links 420d). The region 420g is swollen into a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), and pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are coaxially aligned with each other and a rod-shaped stop pin (not shown) is inserted to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the both lever mechanisms to lock the image display. It is for fixing 500 to the open position.

[5−2.画像表示体−ロック片]
図579,図580に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図579において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図579の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[5-2. Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 579 and 580, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 (right side in FIG. 579) opposite to the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420. The piece 421 is pivotally mounted, and when the lock piece 421 is rotated clockwise from the state of FIG. 579, the tip end thereof engages with the receiving portion 508 provided on the back side of the image display body 500, and in this state. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the opposite direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the image display body 500 becomes rotatable around the hinge fitting 420. Normally, in the state before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while the image is displayed when the case member 400 is attached to the outer main body 100. The display 500 is unlocked so that it can be rotated.

[5−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[5-3. Image Display-Connector]
By the way, since an image display body 500 that can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the inside of the case member 400 is worked. First, the front door member 200 on the front side must be opened, and then the image display body 500 on the rear side must be further opened, which may reduce workability and cause trouble. ..

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。 Therefore, in the slot machine 1 of this example, the rotation direction of the image display body 500 is set to be the same as the rotation direction of the door-type front member 200, and the door-type front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is opened and closed together with the opening and closing of the door-type front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connecting member 700, and the front surface of the case member 400 is opened. That is, the image display body 500 is rotated with the door-shaped front member 200, and it is possible to visually recognize not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 by one lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図608及び図609に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図607のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。 Here, as described above, in the door-type front member 200 and the image display body 500 of the embodiment, the rotation locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-type front member 200 by the lever mechanism of the hinge metal fitting 420. Although it resembles a rotation locus with the center of rotation as the center of rotation, there is still a relative deviation between the movements of the two. Therefore, in the connector 700 of the embodiment, as shown in FIGS. 608 and 609, the fixed sheath member 701 is formed on the back surface on the free end side of the image display body 500 and slid inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is housed freely, and the tip of the rod 702 is rotatably connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the locking device 215) by a stopper shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 607, the image display body 500 is opened/closed together as if the image display body 500 is an accessory of the door-type front member 200 in association with the opening/closing of the door-type front member 200, and both of them are generated at that time. The rod 702 of the connector 700 moves in and out of the fixed sheath member 701 to absorb the relative displacement of the movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。 The maximum protruding length when the rod 702 is most protruded from the rotating outer edge (free end) of the image display body 500 is as follows when the image display body 500 is at the open position (for example, when the image display body 500 is opened by 90°). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and it is possible to suppress the increase in size of the connector.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。 Further, the stop shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and always urged downward by a spring 703a. Has been done. Therefore, the stop shaft 703 can be moved upward against the biasing force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving the stopper shaft 703 upward and floating the lower end. That is, the stopper shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip end portion of the rod 702 and held by the biasing force of the spring 703a.

また、図608において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。 Further, in FIG. 608, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the coupling tool 700, and the rod 702 removed from the stop shaft 703 is fixed to the fixed sheath member 701. It is to be housed and held inside, and engages with a hooking wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. The rod 702 is provided with a tab 706 protruding from the side surface thereof in a direction orthogonal to the sliding direction. The stopper 704 is unlocked by pinching the tab 706 and forcibly moving the rod 702. It is like this. Further, a retaining piece 701a is hung on the bottom surface of the fixed sheath member 701 on the tip side and inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining piece 701a comes into contact with the hooking wall 702b when the rod 702 is most protruded, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図608において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図579に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。 Further, in FIG. 608, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion provided on the rear surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 engages with the reinforcing bar 402 that crosses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. In addition, as shown in FIG. 579, the reinforcing bar 402 is provided with a slide-type guide section 402a that is inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably (replaceable) attached to the image display body 500. There is.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図609,図610に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。 By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation loci of the door-type front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described expandable rod-type connector 700, and is made by a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting member is a flexible wire or the like, the door-type front member 200 collides with the image display body 500 that is stopped while the door-type front member 200 is open at the stage of closing the door-type front member 200, impairing smoothness. There is a risk. On the other hand, for example, the image display body 500 may be provided with a biasing means such as a coil spring so as to always bias in the closing direction. By doing so, when the door-type front member 200 is closed, the image display body 500 closes by itself while pulling the connector by the action of the urging force, so that the door-type front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for accompanying the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge metal fitting 420, which is one element for accompanying rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanism as described above, and a single pin 420k as shown in FIG. 609 and FIG. It may be a simple one that rotates the image display body 500.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409やサブ基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。 In the structure in which the attaching means of the image display body 500 to the case member 400 has a hinge structure and the image display body 500 can be rotated like a door, the locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above ( When the above-mentioned lock piece 421) is added, it is said that in principle, the case member 400 is kept locked while being attached to the outer body 100, and the lock is released only when necessary such as checking the wiring work space 408. It is possible to select handling, and in that case, important parts (for example, the main board 409 and the sub-board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, which is effective in improving the crime prevention performance. ..

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図572に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図572,図579参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。 A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is inserted by a finger passing through the gap 10. You can grab it. Further, a handle port 422 is formed in a front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (reinforcing band 444 between the skylight windows 443, 443), and a finger passing through the handle port 422 causes the top plate 406 to move. The reinforcing member 407 can be grasped. Therefore, the case member 400 can be properly used as the handle port 422 and the gap 10 depending on the handling place and posture. For example, it is more balanced to carry the case member 400 in a bag shape using the handle port 422 during transportation before being incorporated into the outer body 100, while the case member 400 is attached to the outer body 100 as shown in FIG. As described above, since the handle port 422 is hidden behind the outer main body 100 and the finger does not enter, the case member 400 is pulled out by hooking the finger on the reinforcing member 407 through the gap 10. A lower handle 316 (see FIGS. 572 and 579) of the device case 302 described above is projected at the center of the front surface of the bottom plate 403 of the case member 400, and the lower handle 316 is pushed or pushed to pull the outer main body 100. The case member 400 can be easily taken in and out. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with a screw, and thus the lower handle 316 is provided in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Equal to

[5−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図612参照)として説明する。
[5-4. Image display-frame member]
The image display body 500 is sized to cover almost the entire area of the opening 401 of the case member 400 above the reinforcing bar 402. Further, on the lower side of the image display body 500, a frame member 501 that integrally surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the pattern variable display device 300 in a frame shape. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variable display device 300 are framed by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, and an appropriate pattern or the like is drawn. Although not shown, the frame member 501 includes a light-emitting source such as an LED, a light-emission control board for controlling the light-emitting source, and a decorative member arranged in front of the light-emitting source and capable of transmitting light. Section is provided. Here, a combination of the image display body 500 and the frame member 501 will be described below as a front opening/closing member 90 (see FIG. 612).

[5−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[5-4-1. Image Display-Frame Member-Lighting Device]
Illumination devices 502 are provided above and below the back side of the frame member 501, and the illumination device 502 brightly illuminates the symbol of the symbol variable display device 300. Since the frame member 501 is vertically provided below the image display body 500 and is close to the symbol variable display device 300, the light source can be brought close to the symbol variable display device 300 by incorporating the illumination device 502 in such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the illuminating device 502 in the frame member 501 is characterized in that sufficient brightness can be ensured even with a low light amount as compared with the conventional illuminating device.

実施形態として例示した照明装置502は、図572に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。 As shown in FIG. 572, the illumination device 502 exemplified as the embodiment has a strip-shaped substrate elongated in the direction orthogonal to the paper surface of the drawing (the width direction of the slot machine 1 and the same direction as the rotation axis of the reels 301a... ). A large number of light emitting diodes (hereinafter, referred to as LEDs) 504 are arranged in 503, and the lower illuminating device 502 has the LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is covered with, for example, a milky white translucent lid plate 505. The upper illuminating device 502 is arranged with the LED 504 facing downward in the translucent cover 507 having a U-shaped cross section and having a milky white color, for example.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図572に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図572拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。 The upper lighting device 502 is installed so that the lighting direction is obliquely downward from the position directly below to the player side, that is, toward the transparent plate 214a side, as shown in FIG. 572. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 572) of the main irradiation area of the LED 504 having a relatively strong directivity is obliquely directed to the transparent plate 214a. It is tilted obliquely downward toward the transparent plate 214a.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図572の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。 If a rod-shaped light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 of FIG. 572 is changed to a plate-shaped or concave reflection member that encloses the light source, and direct light is emitted. It may be set so that the center line of the main irradiation area, which is directed by the total sum of the reflected light, obliquely strikes the back surface on the transparent plate 214a side. When the irradiation aim of the illumination device 502 is set on the transparent plate 214a as described above, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no effect.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。 According to the experiment, when the illumination direction of the illuminating device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, 301c, the curved specific portions of the reels 301a, 301b, 301c are strongly reflected and become difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is directed obliquely with respect to the transparent plate 214a as described above, the reel outer peripheral surface is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, 301c It was confirmed that a wide area became bright and easy to see. The reason is that the light emitted from the illumination device 502 hits the transparent plate 214a fitted to the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused over the entire surface, or the transparent plate 214a is illuminated brightly so that the reel 301a, It is presumed that a wide range of 301b and 301c looks bright or that they are synergistic.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図600に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図600は図572の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。 The structure of the upper illumination device 502 as described above can be applied to the lower illumination device 502 as well, and can of course be applied only to the lower illumination device 502 as shown in FIG. Note that in FIG. 600, the lighting device 502 on the upper side of FIG. 572 is arranged on the lower side and the lighting device 502 on the lower side is arranged on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the lighting device 502 is “lower”. And “bottom” can be read as “top”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため高電圧(例えば、起動時は約800V、動作時は約600V)で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組合せて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。 By the way, when the LED is adopted as the light source of the illumination device 502 as in the embodiment, (a) it is driven at a low voltage, so that it is driven at a high voltage (for example, about 800 V at startup and about 600 V at operation). The safety is higher than that of the cold cathode fluorescent lamp of (b), the life is longer than that of the cold cathode fluorescent lamp, (c) It is more durable than the cold cathode fluorescent lamp which is a glass tube, and (d) The range of production is possible because of multicolor emission. (E) It is lighter than the cold-cathode tube used in combination with the inverter, and thus has a merit that the load of the hinge metal fitting 420 supporting the image display body 500 is small.

[6.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図612及び図613参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[6. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205, 206 and the starting lever 210 (hereinafter, simply referred to as “generic” as a generic name) attached to the outer main body 100, such as the medal emitting device 110, the power supply device 112, and the operation unit 202 of the door-shaped front member 200. It may be referred to as “main body side electric component”) and, for example, the main board 409 or the like in the case member 400 (there may be simply referred to as “case member side electric component” as a general term for the case member side electric component). Connected to each other. In the slot machine 1 of the embodiment, since the model unit 50 (see FIGS. 612 and 613) including the front opening/closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100, replacement of the model unit 50, etc. At this time, a rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electric component (case side electric component) and the case member side electric component.

[6−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図582に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図572,図573に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[6-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 582 is attached to the upper portion of the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. As shown in FIGS. 572 and 573, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. There is. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 that is screwed, a cover body 121 that covers the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two large and small in the embodiment) connector boards (hereinafter referred to as large and small in the embodiment) housed between the cover body 121 and the mounting plate 120. Sometimes referred to as "connector connection terminal board") 122 and 123.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図582,図583において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。 Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 582 and 583 is fixedly attached to the attachment plate 120 and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with a connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図582,図583において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図583拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。 On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 582 and 583 is mounted in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121 in a non-fixed movable state, and thus the enlarged view of FIG. It can be moved in the vertical direction, as shown in, and can also be moved in the horizontal direction. The small connector board 123 is provided with a connector 125 that forms a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 that is connected to the case-member-side electrical components other than the main board 409. It should be noted that the connector 125 and the connector 124 are of a board fixing type that are fixed to a printed board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standard ones are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。 Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 projecting in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a wiring duct 129 in the shape of a tunnel that projects to the front of the section.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図569一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図569において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。 The main body side wirings 119 connected to the wiring relay member 113 pass through the inside of the wiring duct 129 or are bundled in a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. In this state, as shown by the alternate long and short dash line L in FIG. 569, the outer main body 100 is distributed to the side plates 102, 102 side, and turns substantially vertically in the vicinity of the corners of the side plates 102, 102 and the back plate 104, most of which are Through the wiring openings 109 provided in the inner part of the partition plate 105, they are respectively connected to the main body side electric components. Of course, when there is a main body side electric component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 569) in a region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。 From the wiring means described so far, the following technical ideas can be understood.

(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。 (A) On the rear plate 405 of the case member 400, between the horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the pattern variation display device 300 and the horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c, The wiring window 411 is formed at a height where the lower side is located.

(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
(B) On the back plate 104 of the outer body 100, the wiring relay member 113 that relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electrical components and the case side wirings 423 connected to the case member side electrical components is installed.
(C) A vertical wiring path is formed along the inner surfaces of the side plates 102, 102 of the outer main body 100 so as to pass the wiring.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and from there, connected to the main body side electric component through the wiring route.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図578参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。 In the gaming machine having the above-described components (a) to (d), the main body side wiring 119 does not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variable display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100. Since it bypasses the wiring route provided along (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 578)), the reels 301a, 301b, 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer main body 100. , The diameter of the reels 301a, 301b, 301c is smaller than that of the conventional configuration, that is, the main body side wiring 119 passes under the center of the back plate 104 and passes behind the reels 301a, 301b, 301c. Can be large. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[6−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[6-2. Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 that are connected to the electric components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図584に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図573,図576(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。 The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-shaped attachment piece 431 that has a through hole 430 at substantially the center thereof and is projected on both sides of the holder main body 429. The wiring relay member 113 is composed of a well-known button type panel fastener 432 (trade name “Nilatch”: registered trademark) attached to the through hole 430 of the attachment piece 431, as shown in FIGS. 573 and 576(a). The attachment piece 431 is applied to the end of the support tube 128, and the button type panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support tube 128 and locked. Therefore, the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, so that the connectors 425, 427 and the connectors 124, 125 are not disconnected.

[6−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[6-2-1. Wiring relay board-connectors 425, 427-temporary fixing shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113, but before the case member 400 is incorporated into the outer body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 425. The 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided on the case member 400.

前記仮止め棚418は、図573,図574,図580,図581に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図574に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図576(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図576(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。 As shown in FIGS. 573, 574, 580, and 581, the temporary fixing shelf 418 is a shelf-plate-shaped member that is directed from the inside of the case member 400 to the wiring window 411, and is shown in FIG. Thus, the substantially horizontal bench part 433 on which the connector holder 428 is mounted, the bench side plates 434 erected at both ends of the bench part 433, and the three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. A space is provided between the center one of the inward claw pieces 435, 435, 435 and the other upper and lower two pieces so that the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted therein. Note that one bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hooking portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by putting a finger on the finger hooking portion 436 and applying force in the X direction shown in FIG. 576(b). It can be bent outward like a leaf spring, and in the bent state, the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435. The imaginary line in FIG. 576(a) shows an example in which the tip of the finger rest 436 is bent into a key shape, and by doing so, the connector holder 428 can be detached as if pressing a button as indicated by arrow Y. You can do it easily.

しかして、図574に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。 Then, as shown in FIG. 574, the connector holder 428 is mounted on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by fitting it between the 435. Of course, even if it is called temporary fixing, the connector holder 428 is set so as not to come off from the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 provided on the case member 400 and do not move. Therefore, during the work of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425, 427 at the ends of the harnesses 424, 426 collide with the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging yourself.

そして、図576(b)→図576(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図573,図574に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。 Then, as shown in FIG. 576(b)→FIG. 576(a), in the wiring process after fixing the case member 400 to the outer main body 100, one of the bench side plates 434 is bent outward as described above. If the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 of itself is in contact with the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are the connectors of the wiring relay member 113. Since it fits into 124 and 125 (details of which will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state to lock the attachment piece 431 to the support cylinder 128. At this time, as shown by the chain double-dashed lines in FIGS. 573 and 574, if the guide rail 440 for the guide is provided on the bench portion 433, it is sufficient to push the connector holder 428 inward and the workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。 The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer body 100 as a supporting base and is separated from the case member and does not come into contact with the outer body 100. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
From the above description, the following technical ideas can be understood.
(A) an outer body having a box-like shape having a front surface opened and a back surface covered with a back plate, and including a power supply device and other main body side electric parts;
(B) A model unit provided with a pattern variation display device for varying a plurality of symbols on a case member detachable from the outer body and other case member side electric parts,

(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer body for relaying body-side wiring connected to the body-side electric component and case-side wiring connected to the case member-side electric component,
(D) a connector attached to the tip of the case side wiring,
(E) a connector holder attached to the connector,
(F) a temporary fixing member provided on the case member for temporarily fixing the connector holder,

(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member before the model unit is attached to the outer body. In the state where the model unit is mounted on the outer main body, the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means so that the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member (i) a gaming machine.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。 In the above-mentioned gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the coupling of the connectors are separately performed. In contrast to this, for example, the connector is directly attached to the model unit 50. It is possible to automatically connect the connectors by pushing the model unit 50 into the outer body 100. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a large load is applied to the connector coupling portion, which makes the reliability uncertain, and there is a problem in that costly measures are required. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。 Further, the gaming machine of the present invention has a structure in which one door type front member 200 is attached to the outer main body 100 and the model unit 50 is physically independent of the door type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-type front member is divided into upper and lower two stages and the upper door-type front member is used as a component of the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, which may result in unstable connector coupling. There is a problem that a new crime prevention structure is required for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図573に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。 On the other hand, in the gaming machine of the present invention, one door type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door type front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is connected to the component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 as shown in FIG. Therefore, even when using a low-cost general connector that is used by soldering to a printed circuit board, there is no concern about reliability and durability during transportation and during playing. Further, since only the model unit 50 is the replacement target when changing the model, and the door-type front member 200 is not the replacement target, the burden on the amusement hall for changing the model is reduced.

[6−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[6-2-2. Connection of connectors 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to the single connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425, 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 at the predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the difficult problem of “accurate positioning” of the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 occurs. encounter. In other words, if the positioning of the four elements of the two connectors 425, 427 and the connectors 124, 125 on the side of the wiring relay member 113 is not accurate, the connectors 425, 124 and the connectors 427, 125 cannot be collectively coupled. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at a mass production level. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector provided with a mechanism for increasing flexibility at the time of joining without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still heavy.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。 On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113, which is a board supporting member, are divided and the connectors 124 and 125 are mounted respectively, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. The relay member 113 is non-fixedly housed in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121, and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (the "orthogonal" here is not strictly 90 degrees). , Which means that it is about 90 degrees according to the common wisdom of society.) In such a configuration, when the connector 425 and the connector 124 are set as the coupling sights of the connector holder 428, even if there is a slight deviation in the relative position between the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation occurs. Since it moves for correction, the connector 427 and the connector 125 can be connected.

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。 In the above gaming machine, if the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation in the relative position between the other connectors due to manufacturing errors or the like, Since the non-fixed connector connecting terminal board floats together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is also possible to connect the connectors that are not the connection target. Therefore, it is possible to collectively connect the connectors of a plurality of systems by using one connector holder. Moreover, the connector used is of a general-purpose and inexpensive type, such as the DIN standard, which is used by soldering to a printed circuit board, and the cost is also low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。 Further, the connector holder is securely fixed to the wiring relay member by a fixing means such as Nylatch (registered trademark), and further to the back plate of the outer main body through the wiring relay member. On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness, and even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. .. Therefore, even if relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the department. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図577のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。 It should be noted that the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is allowed to float and the large connectors 425 and the connectors 124 are set as the coupling reference as in the embodiment, as compared with the opposite configuration, is the connector 425, 124. , 427, 125 can be easily combined. This is because the small connector board 123 can be handled with a lighter force, so that the automatic correction of the misalignment is easier. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 577, the connectors 425 and 124 are configured to be coupled to each other before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily aligned with each other.

また、図577に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。 Further, as shown in an enlarged view in FIG. 577, the chamfered portion C (at the peripheral corner portion of the convex tip of the convex connector 425, 427 and/or the peripheral corner portion of the insertion port of the concave connector 124, 125). If the chamfering is linear or curved, the guiding action along the taper of the chamfered portion C improves the connectivity between the connectors.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図585に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。 In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are allowed to move freely as in the embodiment, it is possible to allow either one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to move freely. In that case, the same effect as the above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. 585. In this example, the holder main body 429 of the connector holder 428 is provided with a receiving tube 429a provided with a female screw, and on the other hand, ear pieces 427b having play holes 427a are formed on both sides of the connector 427, and the receiving tube 429a of the connector holder 428 is formed. A play hole 427a of the connector 427 is loosely fitted in the connector 427, and a screw 427c with a washer prevents the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the play hole 427a and the receiving cylinder 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be integrally fixed to the mounting plate 120. Further, in the embodiment, the two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図572,図580に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図579において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図580参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図580のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。 Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 572 and 580, it is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variable display device 300 on the back side of the rear plate 405 of the case member 400. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438, 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are formed near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 are for connecting the pattern variation display device 300 and the main board 409 and the like, and in FIG. 579, the right side face toward the device case 302 of the pattern variation display device 300 ( A cable 313 (see FIG. 580) of the reel board 312 provided on the non-hinge side surface of the door-type front member 200 is pulled out from the case member 400 through one wiring port 438, and the cable 313 is provided as shown in FIG. 580. The cable 313 is housed in the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 and connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not drop from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。 However, the main board 409 and the like and the reel board 312 are both case-member-side electric parts inside the case member 400, and originally, it is not necessary to draw the cable 313 out of the case member 400. The reason why the wiring holes 438, 438 and the cable groove 437 are provided in the case member 400 so as to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図569参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。 The reel board 312 is installed at a non-hinge side of the door-type front member 200 among the side surfaces of the pattern variable display device 300 (device case 302) in consideration of workability of wiring for inserting and removing the connector in a limited space. Is preferred. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-type front member 200, the door-type front member 200 (see FIG. 569) that has been fully opened and the reel substrate 312 are located close to each other. Because they face each other, it is impossible to secure a wide working space required for inserting and removing the connector.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,サブ基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。 On the other hand, on the other hand, if the connecting portions of the reels 312 to be connected (main board 409, sub-board 510, image display body 500, etc.) are on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. The cable 313 crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or conversely, the cable 313 may be hooked when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。 On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 so that the cable 313 is detoured to the outside as in the embodiment, the above-mentioned trouble of the cable 313 does not occur. Further, it is more workable to perform the wiring work in a state where the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel substrate 312 is not limited to the wiring cost. There is a margin to say. Therefore, the cable 313 is loosened with the device case 302 set at a predetermined position, and the looseness of the cable 313 becomes large depending on the amount of pulling out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the device case 302 and the inner corner of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. You can escape the loose part of.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。 In the case where the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, the cable groove 437 is expanded between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. The wiring using the wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 does not need to be limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables that traverse the inside of the case member 400.

その他、図579中、符号441は機能分離中継端子板である。 Besides, in FIG. 579, reference numeral 441 is a function separation relay terminal plate.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図593想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。 The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a completed product in which the case member 400 is attached to the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the game arcade, but at this time, the top plate 103 of the outer main body 100 and the top board 600 of the game machine installation island are attached with wood screws or the like as shown in the phantom line in FIG. In the case of stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight portion 443. The fixing member 601 is tightened through the skylight 443 with a tool 602 such as a driver to fixedly connect the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island. Since a plurality of through-holes 132 are provided, they can be arbitrarily selected and used from among them, if necessary. For example, the through hole 132 corresponding to the upper bar 600 can be selected even if the position and size of the upper bar 600 vary. Further, when the game machine is entirely replaced, by changing the through hole 132 to be used, it is possible to prevent an adverse effect that a hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper crosspiece 600 (so-called foolish hole).

ところで、図593に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。 By the way, as shown in FIG. 593, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is cooled by a cooling fan (not shown) of the image display body 500. , And through the gap S from the skylight portion 443 of the case member 400 to the ventilation hole 133 of the back plate 104, and then escapes to the inside of the game machine installation island. At this time, the wiring relay member 113 is provided between the back plate 104 and the case member 400 and acts like a barrier to close the gap S in a wide range, so that the hot air flowing through the gap S is blocked at this portion, and the wiring relay member 113 is blocked. It is positively discharged to the outside from the vent 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[7.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図614に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図614では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。また、図614では、リール帯321aが付されるリール301aを左リール、リール帯321bが付されるリール301bを中リール、リール帯321cが付されるリール301cを右リールとして示しており、以下の説明でも、必要に応じて左リール301a、中リール301b、右リール301cと表記する。
[7. Design of each reel, design row]
On each reel 301a, 301b, 301c, as shown in FIG. 614, a symbol string (a total of 21 symbols shown in the array numbers 0 to 20) is formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. Is attached to the reel band (pattern band). FIG. 614 shows a state in which the symbol arrays written on the respective reel bands 321a, 321b, 321c attached to the respective reels 301a, 301b, 301c are developed two-dimensionally. In addition, the above-mentioned array number is written for convenience in order to identify the symbols arranged in the symbol sequence. Further, in FIG. 614, the reel 301a to which the reel band 321a is attached is shown as a left reel, the reel 301b to which the reel band 321b is attached is shown as a middle reel, and the reel 301c to which the reel band 321c is attached is shown as a right reel. In the description of the above, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are also referred to as necessary.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図615参照)。 Then, each reel 301a, 301b, 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row in the opening portion 401 (also referred to as a symbol display window, hereinafter, symbol) It is arranged so as to be visible through the display window 401) (see FIG. 615 described next).

また、図柄の種類は、図614に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「スイカの図柄が施された「スイカ図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベルの図柄が施された「ベル図柄」」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。なお、ベル図柄は、ベルのなかに描かれた星の数によって、1個の星が描かれた「ベル1図柄」と2個の星が描かれた「ベル2図柄」とに分けることができる。 Further, the types of the symbols are, as shown in FIG. 614, “7” symbols painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbols”)”, “7” symbols painted in blue (hereinafter “ "Blue 7 design"), "BAR design", "Cherry design with cherry design", "Watermelon design with watermelon design", "Replay design", "Bell design" "Bell design", "designated as "right" (hereinafter referred to as "design")", "designated as "positive" (hereinafter referred to as "regular design") is there. The bell pattern can be divided into a "bell 1 pattern" in which one star is drawn and a "bell 2 pattern" in which two stars are drawn, depending on the number of stars drawn in the bell. it can.

図614において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル1図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル2図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。 In FIG. 614, the "red 7 symbol" is two of array number 3 and 6 in the reel band 321a, one of array number 12 in the reel band 321b, and array number 10 in the reel band 321c. One corresponds. The "blue 7 symbol" corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The "BAR symbol" corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. The "cherry symbol" is one of the array number 10 in the reel band 321a, three of the array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and the array numbers 7 and 14 in the reel band 321c. The two correspond. There are five "replay symbols" in the reel band 321a, which are array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, and 11. Sixteen, five, and the reel band 321c, five of the array numbers 1, 5, 8, 13, and 17 correspond. "Bell 1 pattern" has three array numbers 13, 15, and 18 on the reel band 321a, and five array numbers 2, 7, 10, 15, and 18 on the reel band 321b. In the reel band 321c, three array numbers 9, 12, and 16 correspond. The "bell 2 pattern" corresponds to three array numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a and two array numbers 0 and 4 in the reel band 321c. The "watermelon pattern" has three array numbers 9, 14, and 19 on the reel band 321a, two array numbers 4 and 13 on the reel band 321b, and an array number 3 on the reel band 321c.・The four numbers of 6, 11, and 20 correspond. The "significant symbol" corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The "regular symbol" corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The types of symbols are examples, and the present invention is not limited to these types.

[8.枠部材]
図615は、正面視したスロットマシン1において図柄表示窓401を含む枠部材501付近を中心に拡大したところを示している。図615によれば、枠部材501の中央部には図柄表示窓401が形成され、図柄表示窓401の周囲にはランプやLED等による複数の表示器(後述する「各種表示器」に相当)が配置されていることが示されている。そして、図柄表示窓401を通して3本のリール(リール301a,301b,301c)の一部が視認可能にされる。また、枠部材501の上方には、画像表示体500の演出表示面が配置されていることが示され、画像表示体500に表示される画像等(動画を含む)が遊技者から視認可能となっている。以下では、図615に示した上記の各構成を詳しく説明する。
[8. Frame member]
FIG. 615 shows an enlarged view of the vicinity of the frame member 501 including the symbol display window 401 in the slot machine 1 viewed from the front. According to FIG. 615, a symbol display window 401 is formed in the center of the frame member 501, and a plurality of indicators such as lamps and LEDs are provided around the symbol display window 401 (corresponding to “various indicators” described later). Are shown to be located. Then, a part of the three reels (reels 301a, 301b, 301c) is made visible through the symbol display window 401. Further, it is shown that the effect display surface of the image display body 500 is arranged above the frame member 501, and the image and the like (including moving images) displayed on the image display body 500 can be visually recognized by the player. Has become. In the following, each of the above components shown in FIG. 615 will be described in detail.

[8−1.図柄表示窓]
図615に示すように、図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[8-1. Design display window]
As shown in FIG. 615, from the symbol display window 401, among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c, three consecutive symbols can be visually recognized. From the top of the three positions where this symbol is displayed, “upper row (or upper row position)” (for example, the position where the “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle row (or middle row position)” (for example, , The position where the "replay symbol" of the reel 301b is displayed) and the "lower stage (or the lower stage position)" (for example, the position where the "bell 1 symbol" of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。 From the above, in the symbol display window 401, it is possible to display "number of columns x number of reels" symbols. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of 9 symbols can be displayed in the symbol display window 401 from "the number of stages (3) x the number of reels (3)".

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。 Various lamps are provided on the left end of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be hereinafter unified as a display panel 501) (on the left side as viewed from the symbol display window 401), among which “BET1” and “BET2” are provided. ", BET3" is a BET lamp (bet lamp) 614. The numbers of the BET lamp (the above-mentioned "BET1", "BET2", "BET3" numbers 1, 2 and 3) are Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number according to the number of medals bet), that is, "1" is 1 bet (the number of medals bet is 1), and "2" is This means that 2 bets (the number of medals bet is 2) and “3” correspond to 3 bets (also called MAX bet, the number of medals bet is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組合せ)が表示されたと判断される。 The effective sequence is determined according to the number of bets. This "effective line" is also called an effective line. In the following, it will be referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is judged to be displayed as a combination mode of the symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one activated line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to a predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if each symbol is not lined up on any of the activated lines (that is, the predetermined symbol is determined). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not lined up on the activated line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this way, when the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is not lined up on the activated line, it is determined that the disjointed symbol combination mode (that is, the combination of the lost symbols) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1では、一例として、原則として3枚掛けによる遊技が規定又は推奨される(規定数3枚)。但し、ボーナス状態では、2枚掛けによる遊技が行われる(規定数2枚)。また、本実施形態のスロットマシン1における有効ラインは、右上がりの直線型の並び(右上がりライン)及び右下がりの直線型の並び(右下がりライン)の2ラインとする。具体的には、図615の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がり)ライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。 Next, the bet number and the effective line will be specifically described. In the slot machine 1 of the present embodiment, as an example, as a general rule, a game involving three cards is specified or recommended (the specified number is three). However, in the bonus state, a game is played by multiplying two cards (a specified number of two cards). In addition, the effective lines in the slot machine 1 of the present embodiment are two lines, that is, a straight-lined line that rises to the right (a line that rises to the right) and a straight line that descends to the right (a line that descends to the right). Specifically, in the symbol display window 401 of FIG. 615, a line (that is, a line rising to the right) 623b in which "BAR symbol-replay symbol-sense symbol" is displayed, and "Bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol" Only the two lines of the line (that is, the line descending to the right) 623a in which "" is displayed are valid lines.

なお、ベット数及び有効ラインは、上記例に限られるものではない。例えば、有効ラインは図柄表示窓401内で遊技者から視認可能なラインであればよく、例えば、1又は複数の直線型の並びの他、山型やV字型の並び等にしてもよい。また、有効ラインの数も2本に限られるものではなく、1本や複数本の有効ラインを設定してもよい。さらに、遊技におけるメダルのベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。 The bet number and the effective line are not limited to the above example. For example, the effective line may be a line that can be visually recognized by the player in the symbol display window 401, and may be, for example, one or a plurality of straight lines, a mountain line, a V line, or the like. Also, the number of effective lines is not limited to two, and one or a plurality of effective lines may be set. Further, the number of active lines may be changed according to the number of bets on medals in the game.

図615の図柄表示窓401内に表示されている有効ライン上の図柄の組合せは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。なお、上述のリプレイ役(再遊技役)のように、有効ライン上では一見して成立役を把握し難いが図柄表示窓401全体で見れば当該成立役を把握し難い図柄組合せを用意することについては、他の当選役でも同様に図柄組合せを用意するようにしてもよい。このとき、有効ラインだけでは一見して成立役を把握し難くても、図柄表示窓401全体で見た場合に、当該当選役の入賞(当該当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)を遊技者に容易に把握させることが可能となる。 The combination of symbols on the activated line displayed in the symbol display window 401 of FIG. 615 is “Bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the lower right line 623a which is one of the activated lines. Since this combination of symbols is a combination of symbols corresponding to the replay combination (re-play combination), the next game is automatically bet without inserting medals, and the same game as the previous game is executed again. It becomes possible to do. Even if "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" is displayed on the activated line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols of the symbols is displayed. However, the combination of the symbols "replay symbol-replay symbol-replay symbol" is displayed on the middle line which is not the active line, so that the player can recognize that the replay has been won. In addition, like the above-mentioned replay combination (re-play combination), it is difficult to grasp the winning combination on the activated line at a glance, but it is difficult to grasp the winning combination when viewed from the symbol display window 401 as a whole. As for the other winning combinations, symbol combinations may be prepared in the same manner. At this time, even if it is difficult to grasp the winning combination at first glance only by the effective line, when looking at the entire symbol display window 401, the winning of the winning combination (the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line. It is possible for the player to easily understand what has been done.

[8−2.各種表示器]
図615に示すように、表示パネル501には、図柄表示窓401の周囲に、スロットマシン1の遊技の進行に合わせて(例えば、内部抽選やART初当り抽選の結果にもとづいて)点灯(あるいは点滅)可能なランプやLED等による複数の表示器が配置されている。このような複数の表示器のうち、特別表示LED612以外の各種表示器について説明する。
[8-2. Various indicators]
As shown in FIG. 615, the display panel 501 is illuminated around the symbol display window 401 in accordance with the progress of the game of the slot machine 1 (for example, based on the result of the internal lottery or the ART first win lottery) (or A plurality of indicators such as flashing lamps and LEDs are arranged. Of these plural indicators, various indicators other than the special display LED 612 will be described.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等(これらを以後は「エラー」と呼ぶ)が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在エラーが生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。図615では、エラーランプ604の近傍に、エラーを略して「ERR」という文字が描かれている。なお、エラーランプ604による点灯や点滅だけでエラーの詳細を示すことは難しいことから、スロットマシン1は、別途備えられた特別表示LED612において、発生したエラーの詳細を示す情報を表示することができる。 The error lamp 604 starts lighting (or blinks) when some trouble, failure, etc. (hereinafter, referred to as “error”) occur during the game of the slot machine 1, and that an error currently occurs. It is a lamp that has the role of notifying players etc. (including the staff of the hall). In FIG. 615, an error is abbreviated in the vicinity of the error lamp 604, and a character “ERR” is drawn. Since it is difficult to indicate the details of the error only by turning on or blinking the error lamp 604, the slot machine 1 can display the information indicating the details of the error that has occurred on the special display LED 612 provided separately. ..

区間表示ランプ605は、後述するゲーム数管理処理が開始されたときに点灯(あるいか点滅)を開始し、ゲーム数管理処理が終了したときに消灯する。すなわち、この区間表示ランプ605は、ゲーム数管理処理中であることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。なお、区間表示ランプ605の点灯(あるいは点滅)が開始されるタイミングは、ゲーム数管理処理が開始された当該ゲーム内であれば、どのタイミングであってもよい。「ゲーム数管理処理が開始された当該ゲーム内」とは、スタートレバー210を操作したときから次ゲームを実行するために遊技媒体(メダル、クレジットデータ)の投入が可能となるまでの間(ゲーム数管理処理が開始された当該ゲームの結果が再遊技である場合には、自動BETされる状態となるまでの間)が相当する。例えば、内部抽選にて特別役が選び出されたときに、ただちに遊技媒体の投入を可能とする態様、及び所謂フリーズ処理を行って数秒後に遊技媒体の投入を可能とする態様を含む複数の態様のうち、いずれかの態様に所定の確率で決定されるようにしてもよい。所謂フリーズ処理を行って数秒後に遊技媒体の投入を可能とする態様の場合、所謂フリーズ処理中に液晶演出やリール演出を行うことで、ゲーム数管理処理が開始されることを遊技者に期待させる煽り演出を行うようにしてもよい。なお、ゲーム数管理処理が開始される条件については後述する。 The section display lamp 605 starts lighting (whether or not there is flashing) when the game number management process described later is started, and turns off when the game number management process is completed. That is, the section display lamp 605 is a lamp having a role of notifying the player or the like (including the staff of the hall) that the number-of-games management process is in progress. It should be noted that the timing at which the section display lamp 605 is turned on (or blinks) may be any timing within the game in which the game number management process is started. "Inside the game in which the number-of-games management process has been started" means from the time when the start lever 210 is operated until the game medium (medal, credit data) can be input to execute the next game (the game. When the result of the game in which the number management process is started is a re-play, it is equivalent to (until it is in a state of being automatically bet). For example, a plurality of modes including a mode in which a game medium can be immediately inserted when a special role is selected in the internal lottery, and a mode in which a so-called freeze process is performed and the game medium can be inserted several seconds later. One of the modes may be determined with a predetermined probability. In the case of a mode in which the so-called freeze process is performed and the game medium can be inserted after a few seconds, by making the liquid crystal effect and the reel effect during the so-called freeze process, the player is expected to start the game number management process. A stirrup production may be performed. The conditions for starting the game number management process will be described later.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持ったランプである。図615では、リプレイランプ606の近傍に、リプレイを略して「REP」という文字が描かれている。 The replay lamp 606 is a lamp having a role of notifying the player that a replay (a game can be played again without betting a new medal) can be performed when the game result is a replay (described later). In FIG. 615, the character “REP” is abbreviated for replay in the vicinity of the replay lamp 606.

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持ったランプである。図615では、スタートランプ608の近傍に、スタートを略して「STR」という文字が描かれている。 The start lamp 608 is a lamp having a role of starting lighting (or blinking) when the bet number reaches the MAX bet and urging the player to operate the starting lever 210 (starting operation). In FIG. 615, the character “STR” is abbreviated as “STR” near the start lamp 608.

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持ったランプである。図615では、メダルINランプ610の近傍に、インサート(遊技用価値の投入)を略して「INS」という文字が描かれている。 The medal IN lamp 610 is a lamp that has a role of prompting the player to bet by keeping lighting (or blinking) until the bet number reaches the maximum (MAX bet). In FIG. 615, in the vicinity of the medal IN lamp 610, an insert (input of game value) is abbreviated and a character “INS” is drawn.

貯留枚数表示LED613は、遊技者によるメダルの投入又はゲーム結果に伴うメダルの払出によって遊技者が利用可能なメダル(遊技用価値)が貯留されている場合に、その貯留数を表示することにより、遊技者にメダルの貯留枚数を知らせる役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が貯留枚数表示LED613a、右側が貯留枚数表示LED613b)によって構成される。例えば、遊技者が利用可能なメダルの貯留枚数の上限を50枚として、その上限枚数が貯留されている場合には、貯留枚数表示LED613aに「5」が表示されるとともに、貯留枚数表示LED613bに「0」が表示されることによって、「50」というメダルの貯留枚数が遊技者から識別可能に表示される。 The stored number display LED 613 displays the number of stored coins when a medal (game value) that can be used by the player is stored by the player inserting a medal or paying out a medal according to the game result. The display has a role of notifying the player of the number of stored medals, and is composed of two laterally arranged 7-segment LEDs (the left side shows the stored number display LED 613a and the right side shows the stored number display LED 613b). For example, when the upper limit of the number of medals that can be used by the player is 50 and the upper limit is stored, "5" is displayed on the stored number display LED 613a and the stored number display LED 613b is displayed. By displaying "0", the number of stored medals of "50" is displayed so that the player can identify it.

BETランプ614(614a〜614c)は、ゲームの開始時に始動レバー210が操作される前に、規定数を上限としてメダル(遊技用価値)を賭けるBET操作が行われた場合に、そのBET数を表示することにより、1回のゲームにおける遊技用価値の賭け数(BET数)を知らせる役割を持った表示器であって、BET数に対応する3つのランプから構成される。具体的には、BET数が1枚のときはBETランプ614cが点灯し、BET数が2枚になるとBETランプ614cに加えてBETランプ614bが点灯し、BET数が上限の3枚(MAXBET)になると、さらにBETランプ614aが点灯することで全てのBETランプ614a〜614cが点灯する。 The BET lamps 614 (614a to 614c) indicate the number of BETs when a BET operation for betting a medal (game value) is performed with a specified number as an upper limit before the start lever 210 is operated at the start of the game. It is a display device having a role of notifying the betting number (BET number) of the game value in one game by displaying, and is composed of three lamps corresponding to the BET number. Specifically, when the BET number is 1, the BET lamp 614c is turned on, when the BET number is 2, the BET lamp 614b is turned on in addition to the BET lamp 614c, and the BET number is the upper limit of 3 (MAXBET). Then, the BET lamp 614a is further turned on, so that all the BET lamps 614a to 614c are turned on.

なお、上述したこれらの表示器は、メイン基板409によってその表示が制御されるとする(後述の図616を参照)。 It is assumed that the display of these display devices described above is controlled by the main board 409 (see FIG. 616 described later).

また、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払出枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。 In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game to be described later, a 7-segment LED for displaying the accumulated payout number of medals in the bonus game, and counting the bonus game are separately provided. Good.

また、貯留枚数表示LED613や特別表示LED612(後述)等の表示器は、当該表示器で表示すべき情報を表示可能でさえあれば、7セグメントLEDに限定されない。例えば、セグメントの個数は「7」とは異なる個数(14セグや16セグ)であってもよいし、LEDの代わりにLCD(液晶ディスプレイ)やVFD(蛍光表示管)や有機EL等が用いられてもよい。 Further, the display devices such as the stored number display LED 613 and the special display LED 612 (described later) are not limited to 7-segment LEDs as long as the information to be displayed on the display device can be displayed. For example, the number of segments may be different from "7" (14 or 16 segments), and LCD (liquid crystal display), VFD (fluorescent display tube), organic EL, or the like is used instead of the LED. May be.

[8−3.特別表示LED]
特別表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダル(遊技用価値)の払出がある場合に、その払出数を表示することにより、遊技者に遊技用価値の払出枚数を知らせる払出枚数表示の役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が特別表示LED612a、右側が特別表示LED612b)によって構成される。具体的には、特別表示LED612a,612bを用いて2桁の数字を表示することができ、ゲーム結果に伴って15枚のメダルが払出される場合には、メダルが1枚ずつ払い出されるタイミングに合わせて「01」、「02」、・・・、「15」というように表示内容を変化させていくことで、遊技用価値(メダル)の払出状況をリアルタイムで遊技者に知らせることができる。
[8-3. Special display LED]
The special display LED 612 has a function of displaying the number of payouts of the medal (game value) when the game result is paid out, thereby displaying the number of payouts of the medal (game value) to the player. The display is composed of two horizontally arranged 7-segment LEDs (a special display LED 612a on the left side and a special display LED 612b on the right side). Specifically, a two-digit number can be displayed using the special display LEDs 612a and 612b, and when 15 medals are paid out in accordance with the game result, the timing at which the medals are paid out one by one By changing the display contents such as “01”, “02”,..., “15” in total, the player can be notified of the payout status of the gaming value (medal) in real time.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612は、上記の払出枚数表示の役割とは別に、当該ゲームにおける「指示機能」による指示内容を表示する指示機能表示の役割を持つ。「指示機能」の詳細は後で説明するが、概要を示すと、本実施形態のスロットマシン1では、所定条件の成立時に「指示機能」による指示の発生が決定されると、特別表示LED612において、指示機能表示としてリール301a〜301cの押下位置や停止順(停止操作におけるリール停止ボタン211a〜211cの押し順や押し位置、と読み替えられる)等を示す情報が表示され、当該表示の内容に応じたリール301の停止操作が行われると、遊技者にとって有利なゲーム結果が提供される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 has a role of an instruction function display for displaying the instruction content of the “instruction function” in the game, in addition to the role of the payout number display. Although details of the “instruction function” will be described later, in summary, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the generation of an instruction by the “instruction function” is determined when a predetermined condition is satisfied, the special display LED 612 is displayed. Information indicating the pressing position of the reels 301a to 301c and the stopping order (which can be read as the pressing order and the pressing position of the reel stop buttons 211a to 211c in the stop operation) is displayed as an instruction function display, and depending on the contents of the display. When the stop operation of the reel 301 is performed, a game result advantageous to the player is provided.

なお、指示機能において、指示の発生に影響を及ぼす性能(具体的には、指示機能に係る抽選及び状態遷移の管理等)は主基板409によって制御され、具体的には、指示機能に係る抽選や状態遷移の制御だけでなく、特別表示LED612における指示機能表示も、メイン基板409によって管理される。一方で、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409による決定結果に基づいて、指示機能表示の表示先以外の他の表示手段(例えば画像表示体500)でも、同内容の指示機能の指示を表示させることも可能としているが、このような表示については、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)によって制御されてもよい。特別表示LED612、メイン基板409、及びサブ基板510の接続関係は、図616に例示される。 In the instruction function, the performance that affects the generation of an instruction (specifically, lottery related to the instruction function and management of state transition, etc.) is controlled by the main board 409, and specifically, the lottery related to the instruction function. The main board 409 manages not only the control of the state transition and the state transition but also the indication function display on the special display LED 612. On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, based on the determination result by the main board 409, the display means other than the display destination of the instruction function display (for example, the image display body 500) also indicates the instruction function of the same content. Although it is possible to display, the display may be controlled by a peripheral board (for example, the sub-board 510) other than the main board 409. The connection relationship between the special display LED 612, the main board 409, and the sub-board 510 is illustrated in FIG. 616.

具体例で説明すると、ARTゲーム中に押し順小役(本例では「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の何れか)が当選役として選ばれた場合に、メイン基板409(特にCPU1110)の制御下で、当選した押し順小役に対応する「適正な押し順」の指示内容が特別表示LED612に表示される。したがって、遊技者は、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容を解する場合に、適正な押し順を認識することができる。一方で、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容と同様の情報が、メイン基板409からサブ基板510にコマンド等によって送信されることにより、当該コマンドを受信したサブ基板510のCPU1118は、「適正な押し順」を示す画像を画像表示体500に表示させることができる。指示機能表示の具体的な表示例は、[10−3−6]で後述する。 Explaining in a specific example, when the push order small combination (in this example, one of the “push order bell 1” to the “push order bell 6”) is selected as the winning combination during the ART game, the main board 409 (particularly, Under the control of the CPU 1110), the instruction content of “appropriate pressing order” corresponding to the selected winning order small combination is displayed on the special display LED 612. Therefore, when the player understands the display content of the instruction function display on the special display LED 612, the player can recognize the proper pressing order. On the other hand, the same information as the display content of the instruction function display on the special display LED 612 is transmitted from the main board 409 to the sub-board 510 by a command or the like, so that the CPU 1118 of the sub-board 510 that has received the command indicates “appropriate”. It is possible to display an image showing “pushing order” on the image display body 500. A specific display example of the indication function display will be described later in [10-3-6].

スロットマシン1では、このような指示機能表示を、表示パネル501における何れかの表示器で機能を兼用する態様で行うことを可能としている(本例では、払出枚数表示を行う特別表示LED612に表示される)。すなわち、特別表示LED612では、指示機能表示と払出枚数表示とが行われることになるが、例えばそれぞれの表示期間を分けることによって、両者を混同させることなく表示可能にしている。なお、本実施形態では払出枚数表示の機能と兼用しているが、その他の機能を有する表示器で兼用してもよいし、又は、指示機能表示専用の表示器を設けてもよい。 In the slot machine 1, it is possible to perform such an instruction function display in a mode in which any display on the display panel 501 also has a function (in this example, the special display LED 612 for displaying the number of payouts is displayed. Be done). That is, on the special display LED 612, the indication function display and the payout number display are performed. For example, by dividing each display period, both can be displayed without confusion. In the present embodiment, the function of displaying the number of payouts is also used, but a display having another function may also be used, or a display dedicated to displaying the instruction function may be provided.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、異常状態としてエラーが検出された場合に、エラーランプ604が点灯してエラーの発生を通知する一方で、特別表示LED612が、当該エラーの種別を識別可能に表示するエラー情報表示の機能も有する。指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー情報表示の表示タイミングについては、[10−3−7]等で後述する。 Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error is detected as an abnormal state, the error lamp 604 lights up to notify the occurrence of the error, while the special display LED 612 can identify the type of the error. It also has the function of displaying error information. The display timing of the instruction function display, the payout number display, and the error information display will be described later in [10-3-7].

[9.スロットマシンの内部構成]
図616は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。メイン基板409は、遊技の結果(遊技用価値の獲得)に影響を与える機能を有しており、具体的には例えば、内部抽選を行う内部抽選実行手段、内部抽選の結果にもとづいてボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段、RT状態を制御するRT状態制御手段、ART初当り抽選を行うART初当り抽選手段、ゲーム数管理処理中ではない地獄状態及びゲーム数管理処理中である複数の有利状態のうちいずれかの状態に制御するゲーム状態制御手段、指示機能の作動を許容するか否かにかかわる制御を実行する指示機能制御手段、遊技者により実行されたゲーム数の管理を行うゲーム数管理処理を実行するゲーム数管理制御手段、及び、入賞役にもとづく賞としてのメダルの払出にかかわる払出制御手段等を有する。これら各手段の詳細については後述する。
[9. Internal configuration of slot machine]
FIG. 616 schematically shows the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for centrally controlling the progress of the game, and a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input/output interface 1116, etc. are mounted on the main board 409. The main board 409 has a function of affecting the result of the game (acquisition of the game value). Specifically, for example, an internal lottery execution means for performing an internal lottery, a bonus game based on the result of the internal lottery. A bonus game executing means for executing a game, an RT state control means for controlling an RT state, an ART first win lottery means for performing an ART first win lottery, a hell state not under game number management processing, and a plurality of advantages being under game number management processing Game state control means for controlling to any one of the states, instruction function control means for executing control relating to whether or not to permit operation of the instruction function, number of games for managing the number of games executed by the player It has a game number management control means for executing management processing, a payout control means for paying out medals as a prize based on a winning combination, and the like. Details of each of these means will be described later.

また、スロットマシン1は、図616では図示が省略された構成の一例として、扉形前面部材200の開放状態を検知する扉開放検知スイッチ、貯留解除スイッチ209(貯留メダル清算スイッチ)、メダルセレクタ207内に設けられたメダルセレクタ内レバー検出センサ、及び、リール停止ボタン211a〜211cのそれぞれの周囲で点灯可能な停止ボタンLED(停止ボタンLED_1,停止ボタンLED_2,停止ボタンLED_3)等を備える。これらの構成は、メイン基板409によって制御される。 Further, the slot machine 1 has a door open detection switch for detecting the open state of the door-shaped front member 200, a storage release switch 209 (stored medal clearing switch), and a medal selector 207 as an example of a configuration not shown in FIG. 616. A medal selector internal lever detection sensor provided therein, a stop button LED (stop button LED_1, stop button LED_2, stop button LED_3) that can be lighted around each of the reel stop buttons 211a to 211c are provided. These components are controlled by the main board 409.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。 The above-described single-sheet insertion buttons 205 and 206, the starting lever 210, the reel stop buttons 211a, 211b and 211c, the storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors (not shown). Thus, the operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。 Note that, hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as needed. Then, the respective reel stop buttons 211a, 211b, 211c corresponding thereto are called a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。 Further, the slot machine 1 accommodates other devices together with the main board 409, and various signals are input to the main board 409 from these devices. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include the medal discharging device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。 The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, 341c for rotating the reels 301a, 301b, 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, right reel drive motor 341c). This reel drive motor is a stepping motor, and each reel 301a, 301b, 301c can be independently rotated and stopped, and at the time of rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing to.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。 Further, each of the reels 301a, 301b, 301c has a position sensor 331a, 331b, 331c for detecting a reference position for rotation. Are provided correspondingly (left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, it is possible to obtain stop position information of each reel on the main board 409.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。 The solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed in the medal selector 207. The insertion sensor 207b detects a medal inserted through the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medals are detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is ON, the passage reaching the insertion sensor 207b is locked out in the medal selector 207 and the insertion of medals cannot be accepted. The medals that have flowed through the return gutter 213 return to the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is also invalidated at the same time, so that neither bets nor medals are accumulated by inserting medals.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、特別表示LED612、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される(後述の図660に示す「補助収納庫満タンエラー」に相当)。 The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the paid-out medals one by one in the ejection opening 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been done. In addition, the auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a full-medal sensor 111a, and when the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the medals have exceeded the predetermined number is output to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the special display LED 612, the error lamp 604, etc. perform an error display for notifying the abnormality of the medal accumulation, and the player, the hall employee, or the like is informed that the abnormality has occurred (FIG. (Corresponding to "Auxiliary storage full tank error").

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば1.5秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604、特別表示LED612、画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する(後述の図660に示す「払出メダルエンプティエラー」に相当)。なお、メイン基板409と各種表示器(エラーランプ604、スタートランプ608、特別表示LED612、貯留枚数表示LED613等)とは例えばハーネスで接続され、メイン基板409は対応ポートを介してこれらの各表示器における点灯や表示を操作することができる。 On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variable display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of the reel drive motors 341a, 341b, 341c described above is output from the main board 409. Further, a drive signal is input to the medal releasing device 110 from the main board 409 according to the type of a combination of symbols stopped on the activated line, and the medal releasing device 110 receives the signal and performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the medal discharging device 110 or there is no medal at all, the detection of the number of coins by the payout sensor 110e will be delayed. When a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed, the payout sensor 110e outputs an abnormality signal of the payout medal to the main board 409, and in response to this, the main board 409 reports that an abnormality has occurred in the payout of the medal. The contents to be notified are displayed on the error lamp 604, the special display LED 612, the image display body 500 and the like to notify that an abnormality has occurred to the player, the hall employee or the like (see “Payout medal empty error” shown in FIG. Equivalent). The main board 409 and various indicators (error lamp 604, start lamp 608, special display LED 612, stored number display LED 613, etc.) are connected by, for example, a harness, and the main board 409 is connected to each of these indicators through corresponding ports. The lighting and display of can be operated.

スロットマシン1は、メイン基板409とは異なる周辺基板としてサブ基板510を備えており、このサブ基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。 The slot machine 1 includes a sub-board 510 as a peripheral board different from the main board 409. The sub-board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input/output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio system). An amplifier) 1126, a sound source IC 1128, etc. are mounted. The sub-board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls display of the image display body 500, light emission (or lighting, blinking, turning off, etc.) of the lighting device 502, and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。なお、図616における接続構成は本実施形態のスロットマシン1における一例に過ぎない。例えばその他の接続構成として、メイン基板409だけでなく、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)も外部中継端子板131に接続可能にするようにしてもよく、このような場合、外部中継端子板131に接続された各種の基板から、様々な信号を外部中継端子板131に送信し、外部中継端子板131を介してホールコンピュータ1200に出力することができる。具体的には、サブ基板510が管理する遊技上の諸情報や、サブ基板510が管理可能な緊急情報(例えば、スロットマシン1の構成部品等の誤作動や不具合を通知するエラー情報)をホールコンピュータ1200に出力することができるようになる。 Further, when the main board 409 is provided with the external relay terminal board 131, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall through the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200. The connection configuration in FIG. 616 is only an example in the slot machine 1 of this embodiment. For example, as another connection configuration, not only the main board 409 but also a peripheral board (eg, a sub-board 510) other than the main board 409 may be connectable to the external relay terminal board 131. Various signals can be transmitted from the various substrates connected to the relay terminal board 131 to the external relay terminal board 131 and output to the hall computer 1200 via the external relay terminal board 131. Specifically, various information on the game managed by the sub-board 510 and emergency information that can be managed by the sub-board 510 (for example, error information notifying malfunctions or defects of components of the slot machine 1) are held in a hole. It becomes possible to output to the computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tは、役の当選確率が異なる複数の設定値(例えば設定1〜6)のうちのいずれかにセットするためのものであり、ホール関係者が一の設定値から他の設定値に変更することが可能に構成されている。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。なお、上述したこれらのスイッチは、メイン基板409上に設置されてもよい。 In addition, the power supply device 112 is provided with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power supply switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the door-type front member 200. Of these, the power switch 112v is for turning on and off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is one of a plurality of setting values (for example, settings 1 to 6) having different winning probabilities of winning combinations. It is configured to be set to any of the above, and is configured so that a hall person concerned can change from one set value to another set value. Further, the reset switch 112u is for canceling an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated together with the setting key switch 112t when changing the setting. Note that these switches described above may be installed on the main board 409.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。ただし、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作された時点でスベリコマ数が決まることから、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作された時点で有効ライン上に表示される図柄の組合せ態様が決まる。よって、有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断することに代えて、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作された時点でゲーム結果を判断するようにしてもよい。 The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of bets on medals has been determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player stops the reels 211a, 211b, 211c. When is operated, the corresponding reels 301a, 301b, 301c are stop-controlled, and when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the game result is judged from the combination mode of the symbols on the activated line, and necessary. Accordingly, a specified number of medals corresponding to the winning combination is awarded. However, since the number of slide frames is determined when the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are operated, the combination mode of the symbols displayed on the activated line is determined when the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are operated. .. Therefore, instead of determining the game result from the combination mode of the symbols displayed on the activated line, the game result may be determined when the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are operated.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図614参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)に所定の当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。 As described above, the reel bands 321a, 321b, 321c are attached to the reels 301a, 301b, 301c, respectively (see FIG. 614). Then, when all reels 301a, 301b, 301c are stopped, from the display contents (the combination mode of the symbols displayed on the activated line) displayed in the symbol display window 401, the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether or not the combination mode (symbol combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the above-mentioned effective line (upward right line 623b and downward right line 623a) in the symbol display window 401.

なお、本例では有効ラインは2本として説明しているが、スロットマシン1が複数の有効ラインを有するとしたとき、当該複数の有効ラインの夫々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合は、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払出が行われる。なお、スロットマシン1では、1回あたりのメダルの払出数の上限値として所定枚数(例えば15枚)を規定することができる(本実施形態では9枚)。このような場合に、複数の有効ライン上に表示された各当選役に対応する払出数の合算が当該上限値を超えるときは、上限値の所定枚数のメダルが払い出され、上限値の超過分は切り捨てられる。また、上限値の超過分を次回以降のゲームに分割して払い出す等もしない。 In addition, in this example, it is described that the number of activated lines is two, but when the slot machine 1 has a plurality of activated lines, the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed in each of the activated lines. It is determined whether or not there is. As a result, when it is determined that a plurality of winning symbol combinations are displayed, the total number of payouts corresponding to each of the displayed winning combinations is paid out. In the slot machine 1, a predetermined number (for example, 15) can be defined as the upper limit of the number of medals paid out per time (9 in the present embodiment). In such a case, when the total number of payouts corresponding to each winning combination displayed on multiple activated lines exceeds the upper limit value, a predetermined number of medals of the upper limit value are paid out and the upper limit value is exceeded. Minutes are truncated. Also, the excess of the upper limit is not divided into subsequent games and paid out.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。 In the following, when a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the activated lines, a symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is referred to as a winning combination) It is said that the combination is complete, or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図614を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。 The design of the slot machine 1 includes "red 7 design", "blue 7 design", "BAR design", "cherry design", "replay design", "bell 1 design", "bell 2 design", "watermelon design". "," Significant design" and "regular design" are as described above, but of these, "red 7 design", "blue 7 design" and "BAR design" stand out compared to other designs. Easy and easy to identify. The term “easiness of identification” as used herein refers to the degree to which the player can easily identify the symbols, including the state in which the reel is rotating and the state in which the reel is stopped. These symbols are easy to stop and aim at such that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player makes a stop operation from the color and the size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to press). Further, as to the "significant pattern" and the "regular pattern", as can be seen from FIG. 614, "justice" can be read in the form of a circle formed of two patterns of "significant pattern" and "regular pattern". As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged adjacent to each other in the vertical direction, and only one reel 301a, 301b, and 301c is arranged.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図617〜図622に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。 These symbols are only symbolic symbols by themselves (only one symbol does not correspond to the winning combination), but by becoming a predetermined combination, they become a combination of symbols corresponding to the winning combination. .. That is, a predetermined game privilege is awarded. Below, the combination mode of the symbols permitted corresponding to each winning combination shown in FIGS. 617 to 622 will be described.

[9−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、内部抽選実行手段により実行される内部抽選における当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図617〜図622を用いて説明する。図617は、設定1であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図618は、設定2であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図619は、設定3であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図620は、設定4であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図621は、設定5であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図622は、設定6であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図617〜図622に示す抽選テーブル(当たり値判定テーブルともいう)は、予めROM1112等に格納されている。詳細は後述するが、スロットマシン1ではメイン基板409のCPU1110が有する内部抽選実行手段により内部抽選が実行される。
[9-1. Combination of winning combination and design]
Here, a winning combination (including a winning combination) in the internal lottery executed by the internal lottery executing means and a combination of symbols corresponding thereto will be described with reference to FIGS. 617 to 622. FIG. 617 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when the setting is 1. FIG. 618 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when the setting is 2. FIG. 619 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when the setting is 3. FIG. 620 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when the setting is 4. FIG. 621 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when the setting is 5. FIG. 622 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when the setting is 6. The lottery tables (also referred to as winning value determination tables) shown in FIGS. 617 to 622 are stored in advance in the ROM 1112 or the like. Although details will be described later, in the slot machine 1, the internal lottery execution means included in the CPU 1110 of the main board 409 executes the internal lottery.

[9−1−1.指示機能の概要]
以下に説明する本実施形態のスロットマシン1は、遊技機が備える機能の一例として、押し順小役を利用した指示機能を備えるとする。押し順ベル1〜6は、リール停止ボタン211が操作された順序が適正であるときに限りベル図柄揃いが表示され得る。指示機能を備えた遊技機では、メイン基板409のCPU1110が有するART初当り抽選手段により実行されるART初当り抽選によってART初当りの当落が判定される。
[9-1-1. Overview of instruction function]
The slot machine 1 of the present embodiment described below is assumed to have an instruction function using a push order small win, as an example of a function of the gaming machine. The push order bells 1 to 6 can display the bell symbol alignment only when the order in which the reel stop button 211 is operated is proper. In the gaming machine provided with the instruction function, the winning of the ART first win is determined by the ART first win lottery executed by the ART first win lottery means included in the CPU 1110 of the main board 409.

ART初当り抽選に当選すると、ARTゲームが開始される。ARTゲームでは、内部抽選で押し順ベル1〜6が当選役として選ばれた場合を中心に、最も多いメダルの払い出しが期待できる適正な押し順を指示することによって、当該指示に従ったリール停止操作を行った遊技者が多くのメダルを獲得できるようにする。一方、ARTゲーム以外の遊技期間(非ART)では、上記の押し順の指示が行われないので、適正な押し順でのメダル獲得を非確実なものにさせることができ、遊技状態ごとにメダルの期待獲得枚数やメダルの消費ペースに差異をもたらすことができる。このような指示機能は、スロットマシン1が備える機能の一例であり、その詳細な処理等は後述する。 If you win the ART first win lottery, the ART game will start. In the ART game, mainly when the push order bells 1 to 6 are selected as the winning combination in the internal lottery, the reel stop according to the instruction is given by instructing the proper push order in which the most medals can be expected to be paid out. Allow the player who has performed the operation to win many medals. On the other hand, during the game period other than the ART game (non-ART), since the above-mentioned pressing order is not instructed, it is possible to make the winning of the medals in the proper pressing order uncertain, and the medals for each gaming state. This can make a difference in the expected number of coins to be acquired and the pace of medal consumption. Such an instruction function is an example of a function of the slot machine 1, and detailed processing thereof will be described later.

また、押し順について補足すると、スロットマシン1では、3本のリール301a〜301cを用いていることから、その押し順(リール301の停止順)は、「左−中−右」、「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」、「右−中−左」の6通りが存在する。以下の説明では、それぞれの押し順を、順に、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」と呼ぶ。なお、図617〜図622の備考1欄に記載された「押下順序123」は「左−中−右」の押し順(順押し)に相当し、「押下順序132」は「左−右−中」の押し順(挟み押し)に相当し、「押下順序312」は「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)に相当し、「押下順序213」は「中−左−右」の押し順(中順押し)に相当し、「押下順序321」は「右−中−左」の押し順(逆押し)に相当し、「押下順序231」は「中−右−左」の押し順(中逆押し)に相当する。 Further, supplementing the pressing order, since the slot machine 1 uses three reels 301a to 301c, the pressing order (stop order of the reel 301) is "left-middle-right" and "left-". There are six types of "right-middle", "middle-left-right", "middle-right-left", "right-left-middle", and "right-middle-left". In the following description, the respective pressing orders will be referred to as “forward pressing”, “sandwich pressing”, “middle forward pressing”, “middle reverse pressing”, “reverse sandwiching pressing”, and “reverse pressing”. Note that the “pushing order 123” described in the remark 1 column of FIGS. 617 to 622 corresponds to the pressing order (forward pressing) of “left-middle-right”, and the “pressing order 132” is “left-right- It corresponds to the pressing order of "middle" (sandwich pressing), the "pressing order 312" corresponds to the pressing order of "right-left-middle" (reverse sandwiching pressing), and the "pressing order 213" is "middle-left-right". “Pressing order 321” corresponds to “right-middle-left” pressing order (reverse pressing), and “pressing order 231” is “middle-right-left”. Corresponds to the pressing order of (reverse press).

本実施形態のスロットマシン1では、リール301を停止させる停止操作の手順として、ARTゲームが行われない期間(非ART)のように押し順の指示が行われない遊技の際は、左リール301aを最初に停止させる(すなわち、リール停止ボタン211aに対して最初に停止操作を行う)「左押し(「順押し」又は「挟み押し」)」を推奨するとし、中リール301bや右リール301cを最初に停止させる等して推奨手順に沿わない停止操作が行われた場合には、ART抽選の一時的な停止等、遊技者にとって不利な措置を行うようにしてもよい。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as a procedure of the stop operation for stopping the reel 301, the left reel 301a is used in the game in which the pushing order is not instructed such as the period (non-ART) in which the ART game is not played. Is first recommended (that is, the reel stop button 211a is first stopped), "left push ("forward push" or "sandwich push")" is recommended, and the middle reel 301b and the right reel 301c are recommended. When a stop operation that does not follow the recommended procedure is performed, for example, by stopping first, it is possible to take a disadvantageous measure for the player, such as temporarily stopping the ART lottery.

このようなスロットマシン1における停止出目は、例えば、当選役が押し順小役(本例では押し順ベル)に相当する当選役の場合、リール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a,211b,211c)の押し順によって、停止出目の態様が異なるようにされている。このような停止出目の態様の差異は、例えば、以下のようにして実現することができる。すなわち、「押し順ベル」に相当する当選役として、それぞれに適正な押し順が関連付けられた複数種類の当選役(具体的には、図617〜図622に示す「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に相当し、当選役が例えば「押し順ベル1」の場合は、順押し(左・中・右)が「適正な押し順」に相当する)が用意され、内部抽選によって選ばれた当選役それぞれで異なる組合せによって、複数種類の条件装置の作動が許容される。そしてこのとき、リール停止ボタン211の押し順に応じて、リール301を停止させる際の図柄の引き込み制御が異なる優先制御(例えば、「枚数優先制御」又は「図柄組合せ数優先制御」)のもとで実行されるように設定されることにより、上記押し順に基づいて停止出目の態様を異ならせることができ、結果として払出枚数にも差異を付けることができる。 Such a stop result in the slot machine 1 is a reel stop button 211 (individually, reel stop buttons 211a, Depending on the order of pressing (211b, 211c), the appearance of the stop result is different. Such a difference in the mode of the stop result can be realized as follows, for example. That is, as a winning combination corresponding to the “push order bell”, a plurality of types of winning combinations each having an appropriate pressing order associated therewith (specifically, “push order bell 1” to “shown in FIGS. 617 to 622”). If the winning combination is, for example, "push order bell 1", then push (left/middle/right) corresponds to "appropriate push order") and the internal lottery The operation of a plurality of types of condition devices is allowed by a different combination for each of the selected winning combinations. At this time, according to the pressing order of the reel stop button 211, under the priority control (for example, the "number priority control" or the "symbol combination number priority control") in which the drawing pull-in control for stopping the reel 301 is different. By setting it to be executed, it is possible to change the mode of the stop payout based on the pressing order, and as a result, it is possible to make a difference in the payout number.

ここで、「枚数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、入賞時(入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたとき)の払出枚数が最も多くなるような条件装置を優先し、「引き込み可能な図柄」のうちから当該条件装置に対応する図柄組合せの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。また、「図柄組合せ数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、「引き込み可能な図柄」によって表示し得る図柄組合せの数が最も多くなるような条件装置を優先し、当該条件装置に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。 Here, "number of sheets priority control" means that the number of payouts at the time of winning (when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line) is the maximum when the operation of a plurality of condition devices is permitted. It means the pull-in control that gives priority to the condition device that increases and draws the symbol of the symbol combination corresponding to the condition device from the "retractable symbol" onto the effective line and stops it. The "symbol combination number priority control" means that when the operation of a plurality of condition devices is permitted, the condition device that gives the largest number of symbol combinations that can be displayed by the "drawable symbol" is given priority. However, it refers to the pull-in control in which the symbol corresponding to the condition device is pulled in on the activated line and stopped.

そして例えば、順押しを「適切な押し順」とする「押し順ベル1」が当選役として選ばれて、リール停止ボタン211の押下操作が「適正な押し順(左・中・右の順)」である場合には上記の「枚数優先制御」による引き込み制御を行い、「不適正な押し順」である場合には上記の「図柄組合せ数優先制御」による引き込み制御を行うと定める。このとき、「適正な押し順」の場合には、入賞時の払出枚数が最も多い8枚役の条件装置が優先され、8枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。一方「不適正な押し順」の場合には、1枚役の条件装置又は0枚役の条件装置が優先され、1枚役又は0枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。かくして、「押し順ベル1」が当選役として選ばれた場合に、「適正な押し順」でリール301が停止された場合には8枚役を入賞させられる一方で、「不適正な押し順」でリール301が停止された場合には8枚役よりも払出枚数が少ない役(1枚役,0枚役)を入賞させることができる。 Then, for example, "push order bell 1" that makes the normal push "appropriate push order" is selected as a winning combination, and the push operation of the reel stop button 211 is "appropriate push order (left/middle/right order). It is determined that the pull-in control by the above-mentioned "number of sheets priority control" is performed in the case of ", and the pull-in control by the above-mentioned "symbol combination number priority control" is performed in the case of "inappropriate pressing order". At this time, in the case of "appropriate pressing order", the condition device of the eight winning combination with the largest number of payouts at the time of winning is given priority, and the symbol combination of the eight winning combination is drawn on the activated line. On the other hand, in the case of “inappropriate pressing order”, the condition device for the one-card combination or the condition device for the zero-card combination is prioritized, and the symbol combination of the one-card combination or the zero-card combination is drawn onto the activated line. In this way, when "push order bell 1" is selected as the winning combination, when the reel 301 is stopped in "appropriate press order", eight reels are awarded, while "inappropriate press order" is given. When the reel 301 is stopped at “”, a winning combination (one winning combination, 0 winning combination) having a smaller payout number than the eight winning combination can be won.

なお、リール301の停止時に有効ライン上に引き込み可能な図柄は、リール停止ボタン211に対する停止操作を行った時点のリール301の位置に基づいて制限されるため(具体的には例えば、最大4コマまでの引き込みが許容される)、この停止操作のタイミング(押しタイミング)次第で、引き込み可能な図柄と引き込み不能な図柄とが発生する。その結果、停止出目の態様は押しタイミングによっても異なるものであり、押しタイミングに応じた条件装置の優先度も予め設定される。 Note that the symbols that can be drawn onto the activated line when the reel 301 is stopped are limited based on the position of the reel 301 at the time when the reel stop button 211 is stopped (specifically, for example, a maximum of 4 frames). Up to is allowed), depending on the timing of this stop operation (pushing timing), there are a drawable pattern and a non-drawable pattern. As a result, the appearance of the stop result varies depending on the push timing, and the priority of the condition device according to the push timing is also preset.

このように、スロットマシン1では、「適正な押し順」が関連付けられた当選役に当選した場合には、複数の条件装置の作動を許容するとともに、リール301における図柄の引き込み制御に関して異なる優先制御を設定することによって、「適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合に、「不適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合よりも、遊技者にとって有利な特典(例えば、比較的多くのメダルの払出)を付与し得る停止出目で停止させることができる。 As described above, in the slot machine 1, when the winning combination associated with the “appropriate pressing order” is won, the plurality of condition devices are allowed to operate, and different priority control regarding the drawing pull-in control of the reel 301 is performed. By setting, when the game based on the “appropriate pressing order” is performed, the privilege that is advantageous to the player (for example, comparison It is possible to stop at a stop result that can give more medals).

また、図617〜図622には例示していないが、押し順ベル1〜6とは別に他の押し順小役を用意してもよいし、押し順リプレイ役を用いるようにしてもよい。押し順リプレイ役を用いる場合、例えば、図617〜図622に示されている「上げリプ1+通常維持リプ」の条件装置が作動した場合に、適正な押し順で停止操作された場合には「上げリプ1」が表示されて高リプ状態(例えばRT1からRT2)へ移行し、不適正な押し順で停止操作された場合には「通常維持リプ」が表示されて高リプ状態へ移行することはないようにすることが好ましい。ただしこの場合、停止操作された順序にかかわらず、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示され、再ゲームとしての特典(遊技媒体(メダル、クレジットデータ)を投入することなく次ゲームを実行して内部抽選を受けられる特典)は付与される。 Although not illustrated in FIGS. 617 to 622, other push order small wins may be prepared separately from the push order bells 1 to 6, or a push order replay win may be used. When the push-order replay combination is used, for example, when the condition device of “up lip 1+normal maintenance lip” shown in FIGS. 617 to 622 is operated, and when the stop operation is performed in an appropriate push order, "Lift Lip 1" is displayed and a high-lip state (for example, RT1 to RT2) is entered, and if a stop operation is performed in an improper push order, "normal maintenance lip" is displayed and a high-lip state is entered. It is preferable not to However, in this case, the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed regardless of the order in which the stop operation is performed, and the next game is executed without inserting the privilege (game medium (medal, credit data)) as the re-game. A privilege to receive a lottery) will be granted.

以上が、本実施形態のスロットマシン1における指示機能の概要である。なお、以下の説明では、上記したような押し順ベルを用いたARTゲームを遊技者にとって有利な特別遊技の一例とするが、スロットマシン1において遊技者にとって有利な特別遊技は、ARTゲームに限るものではなく、その他の有利遊技状態(例えば、ボーナスゲーム、ATゲーム、又はRTゲーム等)を含むものである。また、指示機能についても、押し順を利用した指示機能に限定するものではなく、その他、例えば押し位置(リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミングに基づいて付与される特典が変更され得る役)を利用したものであってもよい。 The above is the outline of the instruction function in the slot machine 1 of the present embodiment. In the following description, the ART game using the above-described push-order bell is taken as an example of a special game advantageous to the player, but the special game advantageous to the player in the slot machine 1 is limited to the ART game. It is not a thing, but includes other advantageous game states (eg, bonus game, AT game, RT game, etc.). In addition, the instruction function is not limited to the instruction function using the pressing order, and in addition, for example, a pressing position (a role in which the privilege granted based on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 can be changed) It may be used.

[9−1−2.当選役の種類]
図617〜図622に示した抽選テーブルについて説明する。スロットマシン1では、RT状態に応じて異なる抽選テーブルが用意されており、図617〜図622には、スロットマシン1におけるRT状態の一例として、一般状態(RT0)、RT1、RT2、RT3、ボーナス内部状態、及びボーナス状態が示されている。なお、本明細書では、一般状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態もRT状態に含まれるものとして説明する。ここで、一般状態は、ボーナスゲーム中でもRT中でもなく、かつ、ボーナスフラグが未成立の状態であって、ボーナスゲームの終了後に制御される状態である。ボーナス内部状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述するBB1、BB2)に当選し、かつボーナス状態に移行せずにボーナスの当選成立状態が持ち越されている状態である。ボーナス状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述するBB1、BB2)に当選し、当該ボーナスに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行する有利遊技状態である。なお、図617〜図622では、ボーナスとしてBB1、BB2が示されているが、スロットマシン1に搭載可能なボーナスは、他の種類であってもよく、RBボーナス、シングルボーナス(SB)等を備えるようにしてもよい。このような場合には、それぞれのボーナスに応じた状態が用意される必要があるが、各状態の詳細な説明は一般的な遊技機と同様であるため省略する。
[9-1-2. Winning type]
The lottery table shown in FIGS. 617 to 622 will be described. In the slot machine 1, different lottery tables are prepared depending on the RT state, and FIGS. 617 to 622 show general states (RT0), RT1, RT2, RT3, and bonuses as examples of the RT states in the slot machine 1. The internal state and the bonus state are shown. In addition, in this specification, the general state, the bonus internal state, and the bonus state will be described as being included in the RT state. Here, the general state is a state in which neither the bonus game nor the RT is in progress, the bonus flag is not established, and the state is controlled after the bonus game is finished. The bonus internal state is a state in which the bonus (specifically, BB1 and BB2 described later) is won by the internal lottery, and the winning state of the bonus is carried over without shifting to the bonus state. The bonus state is an advantageous game state in which a bonus (specifically, BB1 and BB2 described later) is won by an internal lottery, and a symbol combination corresponding to the bonus is displayed, and then a transition is made. Although BB1 and BB2 are shown as bonuses in FIGS. 617 to 622, other types of bonuses can be installed in the slot machine 1, such as RB bonus and single bonus (SB). It may be provided. In such a case, it is necessary to prepare a state corresponding to each bonus, but a detailed description of each state is omitted because it is the same as a general gaming machine.

図617〜図622に示すように、本実施形態によるスロットマシン1では、RT状態ごとに各当選役についての当選確率(又は置数)が定められており、各RT状態に対応して予め用意された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。そして、スロットマシン1では、内部抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せによって何らかの入賞役が示された場合は、当該入賞役に基づいたメダルの払出が行われる。入賞役に基づいたメダルの払出において、RT状態や遊技の掛けメダル数(規定数)に応じてメダルの払出数が異なるように設定されてもよい。このとき、規定数に応じた抽選テーブルを別途用意することが好ましい。 As shown in FIGS. 617 to 622, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning probability (or a registered number) for each winning combination is set for each RT state, and prepared in advance corresponding to each RT state. An internal lottery is performed using the selected lottery table. Then, in the slot machine 1, when a winning combination is won as a result of the internal lottery, the condition device according to the winning combination operates, and the symbol combination corresponding to the operated condition device is displayed on the activated line, which will be described later. Reel stop processing is performed. Then, when any winning combination is indicated by the symbol combination displayed on the activated line, the medals are paid out based on the winning combination. In the payout of medals based on the winning combination, the payout number of medals may be set to be different according to the RT state and the number of medals (specified number) of the game. At this time, it is preferable to separately prepare a lottery table according to the specified number.

本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄組合せ)を用意することが可能となる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, one condition device and one reel control pattern are in a one-to-one correspondence. Therefore, when it is desired to prepare a plurality of reel control patterns for one winning combination, Multiple conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stop results (symbol combinations displayed on the activated line) for one winning combination.

図617〜図622に示された当選役は、ボーナス役(BB1、BB2)、小役(スイカ役、チェリー役、ベル役)、リプレイ役(再遊技役)に大別することができ、前述の何れの役にも当選しない場合に「はずれ」と呼ぶ。なお、「はずれ」は、厳密には当選役ではないが、以下では、便宜上、当選役に含めて説明することがある。 The winning combinations shown in FIGS. 617 to 622 can be roughly classified into bonus combinations (BB1, BB2), small combinations (watermelon combination, cherry combination, bell combination) and replay combinations (re-play combination). If none of the winning combinations is won, it is called “out”. Note that, although “defeat” is not a winning combination in a strict sense, it may be described as a winning combination for convenience sake below.

ここで、それぞれの役を簡単に説明すれば、「ボーナス役」は、ボーナスゲームの実行契機となる役であって、具体的には「BB1」及び「BB2」がボーナス役に相当する。「リプレイ役(再遊技役)」は、メダルを投入することなく後述するBET処理(始動レバー210の操作が可能な状態と処理)が行われ、次回のゲームが実行可能となる(再遊技)役である。「小役」は、その入賞によって所定枚数のメダルの払出が行われる役であって、有効ラインに表示された小役に応じて払い出されるメダル枚数が異なる。なお、前述したように、図617〜図622に示した当選役「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は総称として「押し順ベル」とも呼ぶことがある。図617〜図622において押し順ベルの払出数が複数通りで記載されているのは、リール301の停止順や停止位置によって払出枚数が異なる可能性があるためである。一方、「共通ベル」は、押し順に拘わらず常にベル図柄を停止可能な押し順不問ベル役である。各当選役の詳細は後述する。 Here, each of the combinations will be briefly described. The “bonus combination” is a combination that triggers execution of the bonus game, and specifically, “BB1” and “BB2” correspond to the bonus combination. The "replay combination (replay combination)" is performed by a BET process (a state in which the start lever 210 can be operated and a process) described later without inserting a medal, and the next game can be executed (replay). It is a role. The “small winning combination” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out, and the number of medals to be paid out differs depending on the small winning combination displayed on the activated line. As described above, the winning combinations “push order bell 1” to “push order bell 6” shown in FIGS. 617 to 622 may be collectively referred to as “push order bell”. In FIGS. 617 to 622, the number of payouts of the push-order bell is described in plural ways because the number of payouts may differ depending on the stop order and the stop position of the reel 301. On the other hand, the "common bell" is a bell in which the bell pattern can always be stopped regardless of the pushing order, regardless of the pushing order. Details of each winning combination will be described later.

スイカ役、チェリー役、リプレイ役といった特定の役については、通常の役(通常スイカ役、通常チェリー役、通常維持リプレイ役(図617〜図622では通常維持リプと図示されている)の他に、特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役(図617〜図622では特別維持リプと図示されている)が当選役に含まれている。これらの特別役についての詳細は後述する。なお、この明細書において、通常スイカ役及び特別スイカ役の両方を含む概念をただ単にスイカ役又はスイカと称し、同様に、通常チェリー役及び特別チェリー役の両方を含む概念をただ単にチェリー役又はチェリーと称し、通常維持リプレイ役及び特別維持リプレイ役の両方を含む概念をただ単に維持リプレイ役、維持リプレイ又は維持リプと称する。 For specific roles such as watermelon role, cherry role, and replay role, in addition to normal roles (normal watermelon role, normal cherry role, normal maintenance replay role (illustrated as normal maintenance lip in FIGS. 617 to 622)) Special prizes (special watermelon, special cherry, and special maintenance replay (shown as special maintenance lip in FIGS. 617 to 622) are included in the winning combinations. Details of these special bonuses will be described later. In this specification, a concept including both a normal watermelon role and a special watermelon role is simply referred to as a watermelon role or a watermelon, and similarly, a concept including both a normal cherry role and a special cherry role is simply referred to as a cherry. It is called a role or cherry, and a concept including both a normal maintenance replay role and a special maintenance replay role is simply called a maintenance replay role, a maintenance replay or a maintenance lip.

さらに、維持リプレイ役については、通常維持リプレイ役及び特別維持リプレイ役の他に、スペシャル維持リプレイ役(図617〜図622ではスペシャル維持リプと図示されている)が当選役に含まれている。このスペシャル維持リプレイ役についての詳細も後述する。 Further, regarding the maintenance replay combination, in addition to the normal maintenance replay combination and the special maintenance replay combination, the special maintenance replay combination (illustrated as the special maintenance replay in FIGS. 617 to 622) is included in the winning combination. Details of this special maintenance replay combination will be described later.

また、「はずれ」は、当選役に関する内部抽選の結果、何れの当選役も選ばれていないことを意味する。「はずれ」であった場合は、ボーナス役の成立状態が持ち越されている場合(すなわち、ボーナス内部状態)を除き、何れの当選役に対応する図柄組合せも停止されることはない。 Further, “out” means that no winning combination is selected as a result of the internal lottery regarding the winning combination. In the case of “out”, the symbol combination corresponding to any winning combination is not stopped except when the established state of the bonus combination is carried over (that is, the bonus internal state).

押し順不問ベルは、押し順に拘わらず9枚の払出が行われるのに対し、押し順ベルは不適正な押し順であった場合に、1枚のメダルが払い出されるかまたは払出しが行われない。したがって、このように置数の振分を行うことで、ボーナス状態に制御されたとき(ボーナスゲーム)は、遊技者の手持ちメダルをほぼ減らすことなく、増加させることができる。 The push order-independent bell pays out 9 coins regardless of the push order, whereas the push-order bell pays out one medal or is not paid out when the push order bell is in an improper push order. .. Therefore, by allocating the number in this way, when the player is controlled to the bonus state (bonus game), the number of medals held by the player can be increased without being substantially reduced.

また、内部抽選の結果が「はずれ」ではなく、いずれかの役(ボーナス役、リプレイ役、小役)に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組合せは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓524内(より厳密には有効ライン623a,623b)に停止されるように狙って適正なタイミング(押し位置)で停止操作(リール停止ボタン211a〜211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、「はずれ」が選ばれたときと同様に、後述する図623のステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。ただし、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス役やレア小役(スイカ役、チェリー役)については適正なタイミング(押し位置)で停止操作が行われないと対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができないが、その他の一般小役(押し順ベル、共通ベル)やリプレイ役については、いかなるタイミングで停止操作されたとしても対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示されることができるように図柄が配置されている(ただし、押し順を要求される役については適正な押し順で停止操作することも必要である)。なお、何らかの当選役に当選したにもかかわらずゲーム結果がハズレとなる場合に、無作為に「はずれ」の図柄組合せを表示させるのではなく、当該当選役に基づいた入賞を取り零したことを示す所定の図柄組合せ(停止出目)を図柄表示領域に表示させるように制御することにする。そして、このようなハズレ時に表示される図柄組合せ(停止出目)のことを、以下では「零し(又は、零し目)」と呼ぶ。 In addition, the result of the internal lottery is not "out of order", and even if you win any combination (bonus combination, replay combination, small combination), the combination of symbols corresponding to the winning combination executes the pull-in control described later. Stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a to 211c) at an appropriate timing (push position) aiming to be stopped within the symbol display window 524 (more strictly, the effective lines 623a and 623b) within a possible range. If not done, it is not possible to display the combination of symbols corresponding to the winning combination on the activated line. Therefore, as a result of the lottery, if a winning combination is won, but the combination of symbols corresponding to this winning combination is not displayed on the activated line, it will be described later as in the case where "out" is selected. In step S6 of FIG. 623, it is determined that the game result is a loss. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the bonus combination and the rare small combination (watermelon combination, cherry combination), if the stop operation is not performed at an appropriate timing (push position), a corresponding combination of symbols is displayed on the activated line. However, for other general small wins (push order bell, common bell) and replay wins, the corresponding symbol combination should be displayed on the activated line even if the stop operation is performed at any timing. The design is arranged so that you can do it (however, it is also necessary to stop the operation in the proper pressing order for the combination that requires the pressing order). In addition, if the game result is lost even if you have won a winning combination, instead of randomly displaying the symbol combination of “out”, you should not win the prize based on the winning combination. The predetermined symbol combination (stop result) shown is controlled to be displayed in the symbol display area. Then, the symbol combination (stop result) displayed at the time of such a loss is referred to as "zero (or zero)" below.

また、本実施形態に関する説明では、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に関して、「ベル零し(ベル零し目)」という表現が用いられる。ベル零しとは、当選役ごとに適正な押し順が定められた押し順ベルの当選時に、不適正な押し順で停止操作が行われたことによって、ベル揃い(厳密には、8枚の払出が得られるベル役の図柄組合せ)が停止されずに、ベル役を取り零したような別の図柄組合せが表示されることを意味する。このようなベル零しとなる場合、ベル零し目が停止出目として表示され、本来のベル揃いよりも少ない払出(払出なしを含む)が行われる。 Further, in the description of the present embodiment, the expression “bell zero (bell zero eye)” is used for “push order bell 1” to “push order bell 6”. Bell zero is a set of bells (strictly speaking, 8 pieces of bells) due to a stop operation being performed in an improper pushing order when a pushing order bell for which a proper pushing order is determined for each winning combination is elected. It means that the symbol combination of the bell combination for which the payout can be obtained) is not stopped, and another symbol combination in which the bell combination is eliminated is displayed. In the case of such a bell zero, the bell zero is displayed as a stop result, and payout (including no payout) smaller than the original bell alignment is performed.

また、本実施形態に関する説明では、以上の「零し(零し目)」とは別に、「ばらけ(ばらけ目)」という表現を用いることがある。「ばらけ(ばらけ目)」とは、停止出目の特徴を遊技者が比較的容易に認識し易い「揃い目」ではなく、一見ばらばらの図柄が組み合わされたような停止出目(所謂「ばらけ目」)であることを意味する。すなわち、「ばらけ目」は、図柄組合せの表示態様に関する区分の1つであり、ばらけ目であってもハズレとは限らないため、メダルの払出が行われることもある。 Further, in the description of the present embodiment, the expression “split (split)” may be used in addition to the above “zero (split)”. "Bare" is not a "straight line" that is relatively easy for a player to recognize the feature of a stop line, but a stop line (so-called) in which seemingly random patterns are combined. "Break"). That is, the "separation" is one of the categories related to the display mode of the symbol combination, and even if it is a separation, it is not always lost, so that the medal may be paid out.

[9−1−3.当選役の当選形態]
図617〜図622で例示した当選役には、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される当選役(単独役)の他に、複数の当選役が同時に重複して選び出される当選役(同時当選役)も含まれている。単独役が当選した場合は、当該当選役に基づいた条件装置が作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。しかし、同時当選役が当選した場合は、当該同時当選役に含まれるそれぞれの当選役に基づいた条件装置が同時に作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。そして、同時当選役に当選したときのリール停止制御では、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。なお、遊技機の仕様や小役の組合せ、又は有効ラインの設定方法等によっては、同時当選役を共に入賞させるような制御が行われるようにしてもよく、同時入賞が発生した場合には夫々の入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。何れにしても、小役は、当選ゲームでのみ入賞し得る「非持ち越し役」であり、当選ゲームで入賞できなかった当選役の当選成立状態は、次ゲーム以降に持ち越されないことから、小役の同時当選が選ばれたとしても、当選ゲームで入賞できなかった小役に対しては、当該小役に応じたメダルの払い出しは行われない。
[9-1-3. Winning form of winning role]
In the winning combinations illustrated in FIGS. 617 to 622, in addition to the winning combination (single combination) in which only one combination is selected in one lottery opportunity, a plurality of winning combinations are simultaneously selected. The role (simultaneous winning) is also included. When a single winning combination is won, subsequent reel stop control is performed based on the operation of the condition device based on the winning combination. However, when a simultaneous winning combination is won, subsequent reel stop control is performed based on simultaneous activation of the condition devices based on the winning combinations included in the simultaneous winning combination. Then, in the reel stop control when the simultaneous winning combination is won, a predetermined priority order (for example, “re-play>small role>bonus” or “re-play>bonus>small role”). Accordingly, the reel stop processing is performed while the display of the symbol combination of the winning combination is permitted, and the bonus according to the winning combination is paid out. Depending on the specifications of the gaming machine, the combination of small wins, the method of setting the activated line, etc., control may be performed so that the simultaneous winning combinations are won together. Benefits will be paid out according to the winning role of. In any case, the small role is a "non-carried-over part" that can only be won in the winning game, and the winning status of the winning role that could not be won in the winning game is not carried over to the next game. Even if the simultaneous winning of the winning combination is selected, a medal corresponding to the winning combination is not paid out to the winning combination that cannot win the winning game.

また、ボーナス役と小役とが同時当選した場合について、このような組合せで選ばれる役は重複役ともいう。ボーナス役と小役とが同時当選した場合も、小役同士の同時当選の場合と同様に、夫々の当選役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払出が行われる。但し、ボーナス役については、上述したように当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかったとしても、次ゲーム以降に当該ボーナス役の図柄組合せが表示されるまで当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越される「持ち越し役」とすることができる。具体的には、ボーナス役(BB1、BB2)は「持ち越し役」である。また、リプレイ役や小役(例えばベル役)は「非持ち越し役」である。このように重複役の当選によって「持ち越し役」と「非持ち越し役」とが同時当選したときも、何れの図柄組合せの表示を許容するかは、リール停止処理によって制御される。そして、当選ゲームで「持ち越し役」に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、「持ち越し役」の当選成立状態は次ゲーム以降に持ち越される。但し、このような「次ゲーム」において、別の小役に当選したときは、「持ち越し役」と「別の小役」との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会(ゲーム)において選び出されているから、重複役には相当しない。 Further, in the case where the bonus combination and the small combination are simultaneously won, the combination selected in such a combination is also referred to as a duplicate combination. Even when a bonus role and a small winning combination are simultaneously won, the condition devices corresponding to the respective winning combinations are activated at the same time as in the case of simultaneous winning between the small winning combinations, and a predetermined priority order (for example, Reel stop processing is performed while the display of the symbol combination of the winning combination is allowed according to the priority order such as "game>small combination>bonus" or "re-play>bonus>small combination", depending on the winning combination. The benefits will be paid out. However, for the bonus combination, even if the corresponding symbol combination is not displayed in the winning game as described above, the winning combination of the bonus combination is carried over until the symbol combination of the bonus combination is displayed in the subsequent games. It can be used as a "carryover". Specifically, the bonus combination (BB1, BB2) is a "carry-over combination". Further, the replay role and the small role (for example, the Bell role) are “non-carried over roles”. In this way, even when the "carryover combination" and the "non-carrying-out combination" are simultaneously won by the winning of the overlapping combination, which symbol combination is allowed to be displayed is controlled by the reel stop process. Then, when the symbol combination corresponding to the "carry-over combination" is not displayed in the winning game, the winning state of the "carry-over combination" is carried over to the next game or later. However, in such a "next game", when you win another small winning combination, both the "carrying-out winning combination" and "another small winning combination" are won. In this case, Since they have been selected in different lottery opportunities (games), they do not correspond to duplicate hands.

なお、同時当選の場合に何れの当選役に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようになるかは、リール停止処理における優先順位の設定に基づいて決定される。 In the case of simultaneous winning, which combination of symbols corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the activated line is determined based on the priority order setting in the reel stop process.

以下では、上記で大別した当選役について、詳細に説明していく。 The winning combinations roughly classified above will be described in detail below.

[9−1−4.ボーナス役]
図617〜図622に示された当選役「BB1」及び「BB2」はボーナス役である。ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置「BB1」が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「BB1」に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が有効ライン上に表示されることで、ボーナスゲーム(BBゲーム)が実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームであり、本実施例では例えば、遊技の規定数を2枚として、図617〜図622のボーナス状態に示された抽選テーブルを用いてボーナスゲームが進められる。そして、ボーナスゲームのゲーム数が規定の上限数(例えば30ゲーム)を経過するか、当該ボーナスゲームにおける払出の累計枚数が規定枚数(例えば200枚)を超えたときにボーナスゲームが終了する。ボーナスゲームが終了すると、ボーナス状態から一般状態に移行する。なお、「BB1」または「BB2」の図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[9-1-4. Bonus part]
The winning combinations “BB1” and “BB2” shown in FIGS. 617 to 622 are bonus combinations. When the bonus combination is selected as the winning combination, the corresponding condition device “BB1” is activated, the reel stop process is performed, and the privilege is awarded based on the displayed symbol combination. Specifically, the bonus game (BB game) is executed by displaying the symbol combination (“Red 7” set) corresponding to the condition device “BB1” on the activated line. This bonus game is a game in which the player has an opportunity to concentrate and obtain medals over a plurality of games. In the present embodiment, for example, the prescribed number of games is two, and the bonuses in FIGS. 617 to 622 are given. The bonus game is advanced using the lottery table shown in the state. Then, the bonus game ends when the number of bonus games exceeds a prescribed upper limit number (for example, 30 games) or when the total number of payouts in the bonus game exceeds a prescribed number (for example, 200 games). When the bonus game is over, the bonus state shifts to the general state. Even if the symbol combination "BB1" or "BB2" is displayed on the activated line, the medal as the prize is not paid out.

ここで、「BB1」及び「BB2」に対応する図柄組合せは、リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミング次第では、必ずしも有効ライン上に引き込むことができない配列となっている(図614参照)。しかし、「BB1」及び「BB2」は当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役であり、当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越され、当該図柄組合せが停止されるまで、ボーナス内部状態として遊技が行われる。 Here, the symbol combinations corresponding to "BB1" and "BB2" are arranged so that they cannot necessarily be drawn onto the activated line depending on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 (see FIG. 614). However, "BB1" and "BB2" are carry-over roles that can carry over the winning flag, and even if the corresponding symbol combination is not displayed in the winning game (it is not aligned), the winning establishment state after the next game is The game is played as a bonus internal state until it is carried over and the symbol combination is stopped.

そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。 Then, when the replay combination or the small combination is won as a result of the internal lottery while the bonus internal state is controlled, the winning combination that can be displayed is determined according to a predetermined priority order.

[9−1−5.リプレイ役]
図617〜図622に示された当選役「リプレイ」は、リプレイ(再遊技役)の当選役である。リプレイ役の当選時には、リプレイ用の条件装置が作動し、有効ライン(ライン623a,623bの何れか)にリプレイ役に対応する図柄組合せの停止表示が許容され、これに基づいて、後述するリール停止処理(図623のステップS5)が行われる。スロットマシン1では、リプレイの当選時には、リプレイ役の図柄組合せが必ず有効ライン上に表示されるように制御されることで、リプレイの図柄組合せが揃ったと判定され、その結果、リプレイ役の特典として、次ゲームにおいて、改めてメダルを投入もしくはベット操作(貯留されたメダルを投入するための操作)をすることなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行する再遊技が可能となる。なお、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[9-1-5. Replay role]
The winning combination “replay” shown in FIGS. 617 to 622 is a winning combination of the replay (re-playing combination). At the time of winning the replay combination, the condition device for replay operates, and the stop display of the symbol combination corresponding to the replay combination is allowed on the effective line (either line 623a or 623b), and based on this, reel stop described later The process (step S5 in FIG. 623) is performed. In the slot machine 1, when the replay is won, it is determined that the symbol combination of the replay is always displayed on the activated line, and it is determined that the symbol combination of the replay is complete, and as a result, as a privilege of the replay. In the next game, automatic betting is performed without inserting a medal or betting operation (an operation for inserting a stored medal) again, and a replay game in which the same game as the previous game is executed again becomes possible. Even if the replay symbol combination is displayed on the activated line, the medal as the prize is not paid out.

リプレイ役には、維持リプレイ役(図617〜図622では「維持リプ」と表示)、上げリプレイ役(図617〜図622では「上げリプ」と表示)、下げリプレイ役(図617〜図622では「下げリプ」と表示)、7揃いリプレイ役(図617〜図622では「7揃いリプ」と表示)及び7揃いフェイクリプレイ役(図617〜図622では「7揃いフェイクリプ」と表示)がある。維持リプレイ役は、RT状態が移行されず、現在のRT状態を維持するリプレイ役である。上げリプレイ役には、RT1でのみ選び出されうる上げリプレイ役1と、RT2でのみ選び出されうる上げリプレイ役2とがあり、上げリプレイ役1はRT1からRT2への移行役として機能し、上げリプレイ役2はRT2からRT3への移行役として機能する。下げリプレイ役は、RT3でのみ選び出されうる役であり、RT3からRT2への移行役として機能する。7揃いリプレイ役は、RT3でのみ選び出されうるリプレイ役であり、RT3において7揃いリプレイ役が選び出されると、ARTゲームが上乗せされる役として機能する。7揃いフェイクリプレイ役は、7揃いリプレイ役と同様にRT3でのみ選び出され、内部抽選にて選び出されたとしてもARTゲームが上乗せされないリプレイ役である。 The replay combination includes a sustain replay combination (displayed as “maintenance lip” in FIGS. 617 to 622), a raised replay combination (displayed as “updip” in FIGS. 617 to 622), and a lowered replay combination (FIGS. 617 to 622). "Display lowering"), a set of 7 replays (shown as "7 Set Lip" in FIGS. 617 to 622) and a set of 7 fake replays (shown as "7 Set Fake Lips" in FIGS. 617 to 622) is there. The maintenance replay combination is a replay combination in which the RT state is not changed and the current RT state is maintained. The raising replay combination includes a raising replay combination 1 that can be selected only at RT1 and a raising replay combination 2 that can be selected only at RT2. The raising replay combination 1 functions as a transition combination from RT1 to RT2, The raising replay combination 2 functions as a transition combination from RT2 to RT3. The lower replay combination is a combination that can be selected only at RT3, and functions as a transition combination from RT3 to RT2. The 7-set replay combination is a replay combination that can be selected only in RT3, and when the 7-set replay combination is selected in RT3, it functions as a combination to which an ART game is added. Like the 7-set replay role, the 7-set fake replay role is a replay role that is selected only in RT3 and cannot be added to the ART game even if it is selected in the internal lottery.

なお、維持リプレイ役は、通常維持リプレイ役及び特別維持リプレイ役については内部抽選にて単独で選びされうる一方、スペシャル維持リプレイ役、上げリプレイ役1、上げリプレイ役2、下げリプレイ役、7揃いリプレイ役及び7揃いフェイクリプレイ役は、いずれも、内部抽選にて単独で選び出されることはなく、必ず通常維持リプレイ役と同時に重複して選び出される。 In addition, the maintenance replay role can be independently selected in the internal lottery for the normal maintenance replay role and the special maintenance replay role, while the special maintenance replay role, the raised replay role 1, the raised replay role 2, the lowered replay role, and 7 sets. Neither the replay role nor the 7-piece fake replay role is selected alone in the internal lottery, and it is always duplicated and selected at the same time as the normal maintenance replay role.

スペシャル維持リプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「左−中−右」の押し順(順押し)で停止操作されるとスペシャル維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(逆押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると通常維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。ゲーム数管理処理中ではない地獄状態において「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出されると、地獄状態から有利状態に移行する。また、ゲーム数管理処理中である有利状態では、有利状態A〜Dにおいて「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出されると有利状態Eに移行し、有利状態Eにおいて「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出されるとARTゲームの上乗せが確定する。 When "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep", which is a simultaneous winning combination of Special Maintenance Replay and Normal Maintenance Replay, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed "Left-Middle-Right". When it is stopped in order (press forward), the symbol combination corresponding to the special maintenance replay combination is displayed on the activated line, and the other push order (reverse push, pinch push, reverse pinch push, middle forward push, middle reverse) When it is stopped by pressing), the symbol combination corresponding to the normal maintenance replay combination is displayed on the activated line. When "Special maintenance Lip + Normal maintenance Lip" is selected by the internal lottery in the hell state where the game number management process is not in progress, the hell state shifts to the advantageous state. Further, in the advantageous state in which the game number management process is being performed, when “special maintenance lip+normal maintenance lip” is selected by the internal lottery in the advantageous states A to D, the state shifts to the advantageous state E, and in the advantageous state E, “special When "Maintenance Lip + Normal Maintenance Lip" is selected by internal lottery, the addition of the ART game is confirmed.

上げリプレイ役1と通常維持リプレイ役との同時当選役である「上げリプ1+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されると上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When "Raise Lip 1 + Normal Maintenance Lip", which is a simultaneous winning combination of the Raise Replay Combination 1 and the Normal Maintenance Replay Combination, is selected by the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of "Right-Middle-Left". When it is stopped by pressing (reverse push), the symbol combination corresponding to the lift replay combination 1 is displayed on the activated line, and the other pushing order (forward push, pinch push, reverse pinch push, middle forward push, middle reverse push) ) When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the activated line.

上げリプレイ役2と通常維持リプレイ役との同時当選役である「上げリプ2+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されると上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、中順押し、逆押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When "Raise Lip 2 + Normal Maintain Lip", which is a simultaneous winning combination of the Raise Replay Combination 2 and the Normal Maintenance Replay Combination, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of "Right-Left-Middle". When it is stopped with (reverse pinch push), the symbol combination corresponding to the lifting replay combination 2 is displayed on the activated line, and the other pushing order (forward push, pinch push, middle forward push, reverse push, middle reverse push) ) When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the activated line.

下げリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「下げリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「中−左−右」の押し順(中順押し)で停止操作されると下げリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、逆押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When the “Lower Lip+Normal Maintain Lip”, which is a simultaneous winning combination of the Lower Replay and the Normal Maintain Replay, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of “Middle-Left-Right” ( When the stop operation is performed by pressing the middle button, the symbol combination corresponding to the lower replay combination is displayed on the activated line, and in other pressing orders (forward pressing, pinching, reverse pinching, reverse pressing, middle reverse pressing) When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the activated line.

7揃いリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「7揃いリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)且つ適正なタイミング(7図柄を引き込み可能なタイミング)で停止操作されると7揃いリプレイ役に対応する図柄組合せ(7図柄のゾロ目)が有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されたり、逆押しではあるものの適正でないタイミングで停止操作されなかったりすると、維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When "7 sets of reps + normal maintenance reps", which is a simultaneous winning combination of 7 sets of replays and normal maintenance replays, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed "right-middle-left". When it is stopped at the proper (reverse push) and proper timing (the timing at which 7 symbols can be pulled in), the symbol combination corresponding to the 7-play replay combination (7 patterns of doublet) is displayed on the activated line, and other than that. It corresponds to the maintenance replay role if the stop operation is performed in the order of pressing (forward push, pinch push, reverse pinch push, middle forward push, middle reverse push), or if it is a reverse push but not stopped at an incorrect timing. The symbol combination is displayed on the activated line.

7揃いフェイクリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されると7揃いフェイクリプレイ役に対応する図柄組合せ(7零し目)が有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When the "7 set Fake Lip + Normal Maintenance Rep", which is a simultaneous winning combination of the 7 set Fake Replay role and the normal maintenance replay role, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is set to "Right-Middle-Left". When stopped by pressing order (reverse pressing), 7 combinations of symbol combinations corresponding to fake replay combinations (7th zero) are displayed on the activated line, and other pressing orders (forward pressing, pinching, reverse pinching) When it is stopped by pressing, middle forward pressing, middle reverse pressing), the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the activated line.

リプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに、次回のゲームで新たにメダルを消費することなく自動BETされることである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっての不利益は少ない。従って、スロットマシン1では、通常状態(一般状態)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。 The feature of the game privilege of the replay game is that instead of paying out medals, automatic betting is performed in the next game without consuming new medals. In addition, since replay is a winning combination without paying out medals, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency becomes high, there is little disadvantage for the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (general state), the probability of winning is about once in 6 to 7 times. As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range. In other words, the winning combination of replay can have a role of suppressing excessive medal consumption in the game progress.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。そしてこのような場合、表示される当選役の優先順位を『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』とすれば、仮にリプレイ役の条件装置とその他の役(小役やボーナス役)の条件装置とが同時に作動したとしても、常にリプレイ役に対応する図柄組合せが停止表示されることになり、その他の役に対応する図柄組合せが停止表示されることはない。 Further, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are evenly arranged on the reels 301a, 301b, and 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination, and the same replay combination). By setting other symbols (symbols that do not form the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination) from one to a maximum of four, which are arranged between the symbols that form the combination mode of the corresponding symbols, The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be arranged without the need for pressing. In such a case, if the priority of the winning combination displayed is “replay (replay combination)>small combination>bonus”, the condition device for the replay combination and other combinations (small combination and bonus combination) Even if the condition device and the condition device operate at the same time, the symbol combination corresponding to the replay combination is always stopped and displayed, and the symbol combination corresponding to the other combination is not stopped and displayed.

[9−1−6.ベル役]
次に、入賞役としてのベル役について説明する。このベル役は、当選時にメダルの払出が期待できる入賞役である。本実施形態では、ベル役として、上述した押し順ベル1〜押し順ベル6の他に、押し順が不問の共通ベルがある。内部抽選にて共通ベルが選び出されると、いかなる順序でリール停止ボタン211が操作されたとしても、ベル図柄の組合せが有効ライン上に表示される。
[9-1-6. Bell role]
Next, the bell role as a winning combination will be described. The bell role is a winning role that can be expected to pay out medals at the time of winning. In the present embodiment, in addition to the above-described push order bell 1 to push order bell 6 as the bell combination, there is a common bell in which the push order does not matter. When the common bell is selected by the internal lottery, the combination of bell symbols is displayed on the activated line even if the reel stop button 211 is operated in any order.

[9−1−6−1.押し順不問ベル]
まず、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化しない押し順不問ベル(共通ベル)について説明する。
[9-1-6-1. Push order does not matter bell]
First, a description will be given of a push-order-independent bell (common bell) in which the winning degree (winning rate and the number of medals paid out based on the winning) at the time of winning does not change depending on the pushing order of the reel 301.

図617〜図622に示した「押し順不問ベル」が当選役として選ばれたときは、リールの押し順及び押しタイミングに拘わらず、常に対応する何れかの図柄組合せが有効ライン上に停止されるように条件装置が作動する。したがって、このような条件装置が作動した場合は、遊技者によるリール停止ボタン211の停止順序及び停止タイミングに拘わらず、ベル役の図柄組合せが停止表示されることによってベル役に入賞し、当該入賞に応じたメダルの払出(8枚)が特典として付与される。 When the "pushing order unquestioned bell" shown in FIGS. 617 to 622 is selected as a winning combination, any corresponding symbol combination is always stopped on the activated line regardless of the pushing order and the pushing timing of the reels. The condition device operates as follows. Therefore, when such a condition device operates, regardless of the stop order and the stop timing of the reel stop button 211 by the player, the symbol combination of the bell combination is stopped and displayed to win the bell combination, and the winning combination. The payout of coins (8 coins) according to the above is given as a privilege.

[9−1−6−2.押し順ベル]
次に、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化し得る押し順ベルについて説明する。
[9-1-6-2. Push order bell]
Next, the push order bell in which the winning degree (winning rate and the number of paid out medals based on the winning) at the time of winning can be changed depending on the pushing order of the reel 301 will be described.

図617に示した当選役「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は、主にARTゲームで遊技者に確実に特典を付与し得るために用意される押し順ベルの当選役である。「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」には、上述したとおり、それぞれ6通りの適正な押し順のうちの何れかが関連付けられている(図617参照)。 The winning combinations "push order bell 1" to "push order bell 6" shown in FIG. 617 are the winning combinations of the push order bell which are prepared mainly for surely giving the privilege to the player in the ART game. .. As described above, each of the “push-order bell 1” to the “push-order bell 6” is associated with one of the six proper push orders (see FIG. 617).

なお、図617では、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の当選確率はそれぞれ等しくされ、それらを合算すると、「押し順ベル」の当選確率は20478/65536となるが、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のそれぞれの当選確率は、上記合算値を満たす条件下で任意に振分けてもよい。このようにすると、「押し順ベル」における6通りの適正な押し順について、当選確率を均等配分できる(6択ベルの各当選確率を等しくすることができる)ことに限定されず、特定の押し順が適正な押し順に選ばれ難いようにしたりすることができる。このような場合、左リール301aを第1停止することが推奨される通常ゲームにおいて、押し順ベルが入賞する割合を抑制することができ、通常ゲームでの払出率を抑制する分だけARTゲーム等の特別遊技での払出率を高めること等も可能となる。 In FIG. 617, the winning probabilities of “push order bell 1” to “push order bell 6” are made equal, and when these are summed up, the winning probability of “push order bell” is 20478/65536, but The winning probabilities of the forward bell 1” to the “push forward bell 6” may be arbitrarily distributed under the condition that the above sum value is satisfied. In this way, the winning probabilities are not evenly distributed (the winning probabilities of the six-choice bell can be equalized) with respect to the six proper pushing orders of the “push-order bell”, and the specific pushing procedure is not limited. It is possible to make it difficult for the order to be selected in a proper pressing order. In such a case, in the normal game in which it is recommended to stop the left reel 301a for the first time, it is possible to suppress the proportion of the push-order bell winning, and to reduce the payout rate in the normal game. It is also possible to increase the payout rate in the special game.

図617〜図622によれば、「押し順ベル1」は順押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル2」は挟み押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル3」は挟み押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル4」は中順押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「押し順ベル5」は逆押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル6」は中逆押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役である。したがって、本実施形態における「押し順ベル」は、適正な押し順が6通りに分けられた所謂「6択ベル」となる。なお、当然ながらこのような適正な押し順の設定は、遊技機の設計段階で所定の制限内で自由に設定可能である。 According to FIGS. 617 to 622, “push order bell 1” is a winning combination of the push order bell combination in which the proper push order is the normal push order, and “push order bell 2” is the proper push order with the sandwiching press. It is a winning combination of the push order bell role, "Push order bell 3" is the winning combination of the push order bell role that makes the proper pressing order for sandwiching, and "Push order bell 4" is the proper middle order push. Pushing order is a winning combination of small pushing order, "pushing order bell 5" is a winning combination of pushing ordering bell role that makes reverse pressing a proper pressing order, and "pushing order bell 6" is middle backward pressing It is a winning role of the push order bell role that makes the appropriate push order. Therefore, the “push order bell” in the present embodiment is a so-called “six-choice bell” in which the proper push order is divided into six ways. Note that, of course, the setting of such an appropriate pressing order can be freely set within a predetermined limit at the design stage of the gaming machine.

このように、押し順ベルの「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は、適正な押し順で停止操作が行われた場合にのみ、ベル役に入賞したとしての8枚のメダル払出が受けられる当選役であり、不適正な押し順で停止操作が行われた場合は「ベル零し目」が有効ライン上に表示されて、ベル役の入賞時よりも少ない特典(1枚又は0枚のメダル払出)が付与される。 In this way, the push-order bells “push-order bell 1” to “push-order bell 6” are payouts of eight medals as if they won the bell role only when the stop operation is performed in an appropriate push order. If the stop operation is performed in an improper push order, "Bell Zero" will be displayed on the activated line, and there will be fewer benefits (1 or 0 medals are paid out).

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、ART状態ではない非ART状態において、左押し(順押し又は挟み押し)を推奨している。したがって、非ART状態で推奨手順による遊技が行われた場合は、左押し(順押し又は挟み押し)以外を適正な押し順とする押し順ベル(具体的には、押し順ベル1〜押し順ベル6)に当選したとしても、ベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることはできない。しかし、ARTゲームになれば、適正な押し順が指示され、当該指示内容に従った停止操作が許容されることで、押し順ベルの当選時に容易にベル役を入賞させることが可能となる。なお、非ART時に、遊技者が推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合には、ART抽選の一時的な停止等の措置を行うことで、全体的なメダル払出の期待値を適正に調整するようにしてもよい。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the non-ART state that is not the ART state, it is recommended to press the left (forward push or pinch push). Therefore, when the game is performed in the recommended procedure in the non-ART state, the push order bell (specifically, the push order bell 1 to the push order) that makes the proper push order other than left push (forward push or pinch push) Even if the player wins the bell 6), the symbol combination corresponding to the bell combination cannot be displayed on the activated line. However, in the ART game, the proper pressing order is instructed, and the stop operation according to the instruction content is permitted, so that the bell role can be easily won when the pressing order bell is won. If the player performs a stop operation that is different from the recommended procedure and improperly obtains medals during non-ART, take measures such as temporarily stopping the ART lottery to pay out the overall medal. The expected value of may be adjusted appropriately.

また、スロットマシン1では、上述のように特定の押し順を推奨しなくてもよい。例えば、ARTゲーム中等の指示機能表示が行われる場合を除いて、特定の押し順を推奨手順としないとき、遊技者は任意の押し順で停止操作を行ってよく、また、このような場合には、推奨手順が存在しないことから、上述したような「推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合」の調整(ART抽選の一時的な停止等の措置)も不要となる。なお、特定の押し順を推奨手順としない場合には、押し順小役における押し順ごとの当選確率を同じにする方が望ましい。押し順ごとの当選確率を同じにすることで、どの押し順で遊技を行ったとしても出玉の期待値を均等にできるため、遊技者に好みの押し順で安心して遊技を楽しませることができる。 Further, in the slot machine 1, it is not necessary to recommend a specific pressing order as described above. For example, except when the instruction function display such as during an ART game is displayed, when the specific pressing order is not the recommended procedure, the player may perform the stop operation in an arbitrary pressing order, and in such a case, Since there is no recommended procedure, there is no need for adjustment (measures such as temporary stop of ART lottery) in the case of “unreasonably obtaining a medal by performing a stop operation different from the recommended procedure” as described above. Becomes If a specific pushing order is not the recommended procedure, it is desirable that the winning probabilities for each pushing order in the small pushing order win be the same. By making the winning probabilities for each push order the same, the expected value of the payout can be equalized no matter which push order the game is played, so that the player can enjoy the game with confidence in the desired push order. it can.

[9−1−7.レア小役]
入賞役としてのレア小役には、スイカ役及びチェリー役がある。スイカ役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、メダルの払出(5枚)が期待できる入賞役である。チェリー役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、メダルの払出(2枚)が期待できる入賞役である。
[9-1-7. Rare role]
There are watermelon roles and cherry roles as rare winning roles. The watermelon combination is a winning combination that can be expected to pay out medals (5 coins) when the corresponding symbol combination is displayed on the activated line. The winning combination is a winning combination in which the payout of medals (two) can be expected when the corresponding symbol combination is displayed on the activated line.

[9−1−8.特別役]
上述したとおり、スイカ役、チェリー役及び維持リプレイ役には、それぞれ、通常スイカ役、通常チェリー役及び通常維持リプレイ役の他に、特別スイカ役、特別チェリー役及び特別維持リプレイ役が含まれている。指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が後述する地獄状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出された場合、地獄状態からの移行先が有利状態A〜有利状態Eのうちのいずれかに決定される。すなわち、地獄状態においては、特別スイカ役、特別チェリー役及び特別維持リプレイ役は、有利状態への移行契機役(地獄状態の終了契機役)として機能する。地獄状態においてこれら特別役が内部抽選にて選び出された場合の移行先の決定確率については後述する。なお、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態A〜有利状態Eのうちのいずれかの有利状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出されたとしても、通常スイカ役、通常チェリー役又は通常維持リプレイ役が選び出された場合と同様の処理が行われる(賞として遊技媒体の払出処理は行われるが、地獄状態と有利状態との間での移行処理は行われない)。すなわち、特別役は、地獄状態であるときに限り、通常役と異なる機能を発揮する役である。なお、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態とは、指示機能表示の実行が確定されているか否かを含めて、指示機能表示の実行が確定されている場合には指示機能表示が実行されるための条件が異なる複数のゲーム状態を指している。
[9-1-8. Special role]
As described above, the watermelon role, the cherry role, and the maintenance replay role include the special watermelon role, the special cherry role, and the special maintenance replay role, in addition to the normal watermelon role, the normal cherry role, and the normal maintenance replay role, respectively. There is. When the special watermelon role, special cherry role, or special maintenance replay role is selected in the internal lottery when the game state related to the execution of the instruction function display is the hell state described later, the transition destination from the hell state is advantageous Any one of A to advantageous state E is determined. That is, in the hell state, the special watermelon combination, the special cherry combination, and the special maintenance replay combination function as a transition trigger to the advantageous state (end trigger in the hell). The determination probability of the transition destination when these special roles are selected by the internal lottery in the hell state will be described later. In addition, a special watermelon role, a special cherry role, or a special maintenance replay role is selected in the internal lottery when the game state related to the execution of the instruction function display is one of the advantageous states A to E. Even if it is done, the same processing as when the normal watermelon role, the normal cherry role or the normal maintenance replay role is selected (the game medium payout process is performed as a prize, but the hell state and the advantageous state There is no migration process between them). That is, the special role is a role that exhibits a different function from the normal role only when in the hell state. Note that the game state relating to the execution of the instruction function display includes whether or not the execution of the instruction function display is confirmed, and if the execution of the instruction function display is confirmed, the instruction function display is executed. It refers to multiple game states with different conditions.

なお、地獄状態から有利状態への移行は、地獄状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出され、且つこれらの特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたことをもって行われるようにすることが好ましいが、特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなくとも、地獄状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出されたことをもって行われるようにしてもよい。 In addition, the transition from the hell state to the advantageous state is that a special watermelon role, a special cherry role or a special maintenance replay role is selected in the internal lottery when the hell state is selected, and the symbol combination corresponding to these special roles is It is preferable to be carried out by being displayed on the activated line, but even if the symbol combination corresponding to the special role is not displayed on the activated line, the special watermelon role in the internal lottery when in the hell state, It may be performed when a special cherry character role or a special maintenance replay character is selected.

また、図617〜図622を参照すると分かるように、通常役(通常スイカ、通常チェリー、RT2やRT3における通常維持リプ)については、内部抽選にて選び出される確率が設定に応じて異なっているが(とくに重複役の確率が異なっている)、特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプレイ役)については、内部抽選にて選び出される確率が全設定共通確率となっている。とくに、図617〜図622には示されていないが、0〜65535の乱数幅のうち各特別役に割り当てられた当選値は、全設定に共通する固有のものとなっている。例えば、特別スイカの当選値として割り当てられた乱数値が10000〜10448と仮定すると、設定1〜6の全ての設定値において、特別スイカの当選値は10000〜10448となっている。特別チェリー及び特別維持リプレイについても同様である。 Further, as can be seen from FIGS. 617 to 622, with respect to the normal winning combination (normal watermelon, normal cherry, normal maintenance lip in RT2 and RT3), the probability of being selected in the internal lottery differs depending on the setting. However, the probability of being selected by internal lottery is the common probability for all special roles (special watermelons, special cherries, special maintenance replay roles) (especially the odds of overlapping roles are different). Although not shown in FIGS. 617 to 622, the winning value assigned to each special winning combination within the random number range of 0 to 65535 is unique to all settings. For example, assuming that the random number value assigned as the winning value of the special watermelon is 10,000 to 10448, the winning value of the special watermelon is 10,000 to 10448 in all the setting values of the settings 1 to 6. The same applies to special cherries and special maintenance replays.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組合せ態様である。 The above is the combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and the symbols corresponding to each winning combination.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、ホール関係者が設定1〜6のうちのいずれかに設定できるようになっており、設定毎に、BB1、「BB1+通常スイカ」、「BB1+通常チェリー」、BB2、「BB2+通常スイカ」、「BB2+通常チェリー」、通常スイカ、通常チェリー、押し順ベル1〜6、共通ベル、通常維持リプ、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」、「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」についての当選確率が異なっている。一方、特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)についての当選確率は設定1〜6で共通しており、設定を代えても特別役への当選確率は変更されない。すなわち、地獄状態から有利状態への移行契機役として機能する当別役の当選確率については全設定共通確率となっている。ただし、特別スイカの当選確率、特別チェリーの当選確率及び特別維持リプの当選確率を設定1〜6で共通としてもよいし、特別スイカの当選確率、特別チェリーの当選確率及び特別維持リプの当選確率は設定毎に異なっているものの、特別スイカ、特別チェリー及び特別維持リプの合成確率が設定1〜6で共通するようにしてもよい。なお、図617〜図622には示されていないが、BB1などの所謂ボーナス役についても特別BB1役と通常BB1役とに分けても良い。例えば、図617〜図622では、BB1役が選び出される確率は65536分の44であるが、特別BB1役と通常BB1役とに分けた場合、例えば、特別BB1役が選び出される確率を65536分の33とし、通常BB1役が選び出される確率を65536分の11とすることができる。この場合において全設定共通としようとした場合は、設定毎にBB1が選び出される確率が異なるのが一般的であるため、特別BB1役が選び出される確率については全設定共通とし、通常BB1役が選び出される確率に設定差を設けることで、出玉率に幅を設けるようにするとよい。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a person involved in the hall can set any one of the settings 1 to 6, and BB1, “BB1+normal watermelon”, and “BB1+normal cherry” for each setting. , BB2, "BB2 + normal watermelon", "BB2 + normal cherry", normal watermelon, normal cherry, push order bells 1 to 6, common bell, normal maintenance lip, "up lip 1 + normal maintenance lip", "up lip 2 + normal lip" The winning probabilities for "Rip", "Lower Lip + Normal Maintenance Lip", "7-Aligned Lip + Normal Maintained Lip", and "7-Aligned Fake Lip + Normal Maintained Lip" are different. On the other hand, the winning probabilities for special roles (special watermelon, special cherry, and special maintenance lip) are common to the settings 1 to 6, and even if the settings are changed, the winning probability for the special role is not changed. That is, the winning probability of the winning combination that functions as a trigger for shifting from the hell state to the advantageous state is a common probability for all settings. However, the probability of winning the special watermelon, the probability of winning the special cherry, and the probability of winning the special maintenance lip may be the same for settings 1 to 6, or the probability of winning the special watermelon, the probability of winning the special cherry, and the probability of winning the special maintenance lip. Although different for each setting, the combination probabilities of the special watermelon, the special cherry, and the special maintenance lip may be common to the settings 1 to 6. Although not shown in FIGS. 617 to 622, so-called bonus combinations such as BB1 may be divided into special BB1 combinations and normal BB1 combinations. For example, in FIGS. 617 to 622, the probability that the BB1 role is selected is 44/65536, but when the special BB1 role and the normal BB1 role are divided, for example, the probability that the special BB1 role is selected is 65536. It can be set to 33 minutes and the probability that the normal BB1 role is selected is 11/65536. In this case, if all the settings are made common, the probability that the BB1 is selected is different for each setting. Therefore, the probability that the special BB1 role is selected is common to all the settings, and the normal BB1 role is selected. It is advisable to provide a range in the ball-out rate by providing a setting difference in the probability of being selected.

また、図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。 Further, the symbols are not limited to the symbols and the combination mode of the symbols described above. Further, in addition to the above-mentioned symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. Then, the types of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily limited to the provision of all winning combinations, and a winning combination of a necessary type may be appropriately selected.

例えば、ボーナス役と小役(又はリプレイ役)との重複当選が設定されてもよいし、適正な押し順でリール301が停止された場合に限りリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される押し順リプレイ役を設けてもよい。 For example, a winning combination of a bonus combination and a small combination (or a replay combination) may be set, and a symbol combination corresponding to the replay combination is on the activated line only when the reel 301 is stopped in an appropriate pushing order. A push order replay combination that is displayed may be provided.

また、小役(本実施形態ではベル役)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるか否かが、リール停止ボタン211が停止操作された順序にもとづいて決定される押し順小役の代わりに、リール停止ボタン211が停止操作されたタイミングにもとづいて決定される押し位置小役を用意してもよい。詳細な説明は省略するが、押し位置小役とは、リール停止ボタン211の停止操作が、適正な停止タイミング(押し位置)で行われたときと不適正な停止タイミングで行われたときとで、異なる入賞態様を示すような小役である。このような押し位置小役を搭載する場合には、ARTゲームにおいて、適正な押し位置を遊技者が容易に認識できるように指示を行うようにすることで、押し位置小役の当選時に、遊技者が対応役を容易に入賞させることができるようにし、多くのメダル獲得を可能にすることができる。 Further, whether or not the symbol combination corresponding to the small winning combination (bell winning combination in the present embodiment) is displayed on the activated line is determined based on the order in which the reel stop button 211 is stopped and operated. Instead of, the push position small winning combination that is determined based on the timing when the reel stop button 211 is stopped may be prepared. Although a detailed description is omitted, the small push position combination means that the reel stop button 211 is stopped at an appropriate stop timing (push position) and at an improper stop timing. , A small winning combination showing different winning modes. When such a push position small winning combination is installed, by giving an instruction so that the player can easily recognize the proper push position in the ART game, the game can be performed when the push position small winning combination is won. It is possible for a player to easily win a corresponding role, and it is possible to obtain many medals.

なお、スロットマシン1の遊技者は、当選役の抽選確率(図617〜図622)、当選役に対応する図柄組合せ、その払出枚数、および図柄の配列(図614)等に基づいて、内部抽選によって選ばれた当選役を知り得ない状況において最大の払出を期待できるような遊技方法を見出すことができる場合がある。このような遊技方法を、以下では「最大効率打法」と仮称する。最大効率打法で遊技を行うときは、リールの停止位置によっては、当選役に対応する最も払出枚数が多い図柄組合せを有効ライン上に引き込むことが困難となるような役(スイカ役、チェリー役、チャンス目役等)について、それらの当選確率や払出枚数を考慮して、期待値的に最大の払出となるような特定のタイミングで何れかのリール停止ボタン211の押下操作を行い、停止した図柄態様に応じた適切なタイミングで、残りのリール停止ボタン211の押下操作を行うことで、複数種類の当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能にして多くの払出を獲得する。換言すれば、最大効率打法は、当選役の取りこぼしを極力抑制するような遊技方法といえる。 In addition, the player of the slot machine 1 has an internal lottery based on the lottery probability of the winning combination (FIGS. 617 to 622), the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of payouts, the arrangement of the symbols (FIG. 614), and the like. It may be possible to find a game method in which the maximum payout can be expected in a situation where the winning combination selected by the player cannot be known. Hereinafter, such a game method is tentatively referred to as "maximum efficiency hitting method". When playing with the maximum efficiency batting method, depending on the reel stop position, it is difficult to draw the symbol combination with the largest number of payouts corresponding to the winning combination onto the active line (watermelon role, cherry role , Chance chance, etc.), the reel stop button 211 is pressed and stopped at a specific timing such that the expected payout is the maximum payout, considering the winning probability and the number of payouts. By performing the pressing operation of the remaining reel stop button 211 at an appropriate timing according to the symbol aspect, it is possible to pull in symbol combinations corresponding to a plurality of types of winning combinations and obtain a large amount of payouts. In other words, the maximum-efficiency hitting method can be said to be a playing method that suppresses the loss of winning combinations as much as possible.

[10.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[10. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds according to the processing procedure on the control program executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 etc.).

図623は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示すメインルーチンの一例である。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。バックアップデータが存在しない場合には、所定の初期値を設定する等、予め定められた処理を実行する。 FIG. 623 is an example of a main routine showing the basic processing procedure of one game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting is performed to prepare for the game start. Especially when the power is turned on, etc., the connection and operation status of each of the above-mentioned various devices is checked, and the presence or absence of backup data is checked. To execute. When there is no backup data, a predetermined process such as setting a predetermined initial value is executed.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1を、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚掛け専用機とする場合には、1枚投入ボタン205が備えられなくてもよい。 In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203 or, if there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the one-piece insertion button 205). Then, the operation of the starting lever 210 is awaited. That is, the bet amount for one game is determined, and the BET process is performed until the start lever 210 can be operated. In addition, when the slot machine 1 is a machine for exclusive use of three cards in which the game can be executed by inserting three medals, the one-card insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、以降のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが許容されるのである。 In step S3, the game is started by operating the start lever 210 that is in the operation waiting state in step S2, and an internal lottery process for determining whether or not to make any winning combination the result of the internal lottery. Execute. This internal lottery process is one of the stages before all the reels 301a, 301b, 301c that start to rotate in the subsequent step S4 are in a stopped state (become stopped by the player's stop operation). It is executed to determine whether or not the winning combination of (1) is selected as the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the activated line. It is allowed to stop.

次いで、ステップS31では、ARTの指示機能(所謂、ARTナビ)に関する処理として指示機能処理を行う。指示機能処理では、ARTゲームの当選及びその開始等が決定されるだけでなく、ARTゲーム中であれば押し順等を遊技者に教示(指示)するARTナビが実行される。指示機能処理の詳細については、図626等を参照しながら後述する。 Next, in step S31, instruction function processing is performed as processing relating to the ART instruction function (so-called ART navigation). In the instruction function processing, not only is the winning of the ART game and the start thereof determined, but also during the ART game, the ART navigation which teaches (instructs) the pressing order to the player is executed. Details of the instruction function processing will be described later with reference to FIG.

本例の指示機能処理では、指示機能に関する中心的な制御(ART初当り抽選、ARTゲーム数の決定、ARTゲームの実行、RT状態の遷移、指示機能の表示等)を全てメイン基板409が管理する。一方、指示機能に関する補助的な制御(画像表示体500におけるナビ表示等)はサブ基板510が管理するものとするが、このような場合でも、サブ基板510が画像表示体500等に表示させるナビ表示の表示内容は、メイン基板409による指示機能の決定結果に従ったもの(指示機能表示と相違ない内容)に制限される。なお、スロットマシン1において、指示機能による指示内容(指示機能表示の表示内容と読み替えてもよい)は、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、メイン基板409に制御されて特別表示LED612に表示される指示機能表示の表示内容と、サブ基板510に制御されて画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示内容とは、1対1の対応関係に限定されず、1対n(複数パターン)の対応関係であってもよい。すなわち、メイン基板409によって特別表示LED612で何らかの指示機能表示が行われるとき、サブ基板510は、画像表示体500等におけるナビ表示について、当該指示機能表示に対応する表示態様でナビ表示を実行させるものの、ナビ表示の具体的な表示態様は1種に限定される必要はなく、当該指示機能表示に対応する複数種類の表示態様のうちの何れかの表示態様でナビ表示を行うようにさせてもよい。このような場合、何れの表示態様によるナビ表示を行うかは、サブ基板510が決定してもよいし、メイン基板409が指定してもよい。また、スロットマシン1は上記構成に限定されるものではなく、例えば、指示機能処理に関する全ての処理をメイン基板409が行うようにしてもよい。 In the instruction function processing of this example, the main board 409 manages all the central control related to the instruction function (ART initial win lottery, determination of ART game number, execution of ART game, transition of RT state, display of instruction function, etc.). To do. On the other hand, it is assumed that the sub-board 510 manages auxiliary control related to the instruction function (navigation display on the image display body 500, etc.). Even in such a case, the sub-board 510 displays the navigation on the image display body 500 or the like. The display content of the display is limited to that according to the determination result of the instruction function by the main board 409 (content that is not different from the instruction function display). In the slot machine 1, the instruction content of the instruction function (which may be read as the display content of the instruction function display) is determined by the main board 409 based on the winning combination in the game. In addition, the display content of the instruction function display displayed on the special display LED 612 under the control of the main board 409 and the display content of the navigation display displayed on the image display body 500 under the control of the sub-board 510 are paired. The correspondence relationship is not limited to 1 and may be a correspondence relationship of 1 to n (a plurality of patterns). That is, when any special function LED 612 is displayed on the special display LED 612 by the main board 409, the sub-board 510 executes the navigation display on the image display body 500 or the like in the display mode corresponding to the special function display. The specific display mode of the navigation display does not have to be limited to one type, and the navigation display may be performed in any one of a plurality of display modes corresponding to the instruction function display. Good. In such a case, the sub-board 510 or the main board 409 may specify which display mode the navigation display is performed. Further, the slot machine 1 is not limited to the above-described configuration, and for example, the main board 409 may perform all the processing related to the instruction function processing.

また、本例に示すステップS31の指示機能処理では、ステップS3における内部抽選処理の結果に基づいて、ARTの指示機能に関する処理内容を決定するものとする。ここで、内部抽選処理はゲームが実行される都度行われるものであるから、内部抽選処理の結果にもとづいて行われるART初当り抽選についてもゲームが実行される都度行われることとなる。また、指示機能処理は、次段で説明するステップS4のリール回転処理が開始されるよりも前に終了することが好ましい。 Further, in the instruction function process of step S31 shown in this example, it is assumed that the content of the instruction function of the ART is determined based on the result of the internal lottery process in step S3. Here, since the internal lottery process is performed each time the game is executed, the ART initial win lottery performed based on the result of the internal lottery process is also performed each time the game is executed. Further, it is preferable that the instruction function processing be completed before the reel rotation processing of step S4 described in the next stage is started.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。 Next, in step S4, a reel rotation process for starting the rotation of all reels 301a, 301b, 301c is executed with the completion of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation processing, the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is made effective when the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started, and the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are made effective. The operation valid lamp (not shown) for notifying the fact is turned on, and the timer count is started until the next reel rotation process is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each reel stop button 211a, 211b, 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。 In step S5, a reel stop process in which the player's operation of pressing the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is accepted, the operation valid lamp is turned off in the order of acceptance, and the rotation of the corresponding reels 301a, 301b, 301c is stopped To execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのライン301a〜301cが停止状態になったと判定した時点で、「有効ライン」上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)に基づいて、当選役の判定を行う判定処理を実行する。具体的には、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」と「当選役に対応して有効ライン上に停止することが許容される図柄組合せ」とを照合することによって当選役を判定する。また、ステップS6の判定処理は、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」のみに基づいて判定するようにしてもよい。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図615に示した「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が表示されているライン(右下がりライン623a)、及び「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(右上がりライン623b)の2つのラインを「有効ライン」とする。ただし、有効ラインの数はこれに限られない。 In the next step S6, when it is determined that all the lines 301a to 301c are in the stopped state in step S5, the winning symbols are arranged on the “effective line” (whether a symbol corresponding to any winning symbol is present). Based on (whether the combination mode is displayed), a determination process for determining a winning combination is executed. Specifically, by collating the "display contents (combination mode of symbols) displayed on the activated line" with the "combination of symbols allowed to be stopped on the activated line corresponding to the winning combination" Determine the winning combination. Further, the determination process of step S6 may be performed based only on the "display contents displayed on the activated line (combination mode of symbols)". In the slot machine 1 of the present embodiment, a line (downward right line 623a) in which the "bell design-replay design-bell design" shown in FIG. 615 is displayed, and "BAR design-replay design-significant design". Two lines in which is displayed (upward-right line 623b) are defined as “effective lines”. However, the number of effective lines is not limited to this.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また、ステップS6で判定された当選役が2種BBのようにRT状態の変更を伴う当選役である場合には、それぞれRT状態の変更(図617〜図622に示されるRT状態の変更)や再遊技等による各種遊技特典の付与を実行する。 In step S7, a medal payout process is executed based on the contents of the game privilege corresponding to the winning combination determined in step 6. Further, when the winning combination determined in step S6 is a winning combination involving the change of the RT state like the type 2 BB, the RT state is changed (change of the RT state shown in FIGS. 617 to 622). And granting various game benefits through replays, etc.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)〜ステップS4(リール回転処理)は、遊技者によって行われる一連の外部操作(始動操作)を契機として内部処理が行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS31、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。 The above is the processing procedure of one basic game of the slot machine 1. Here, in steps S2 (BET processing) to step S4 (reel rotation processing), internal processing is performed triggered by a series of external operations (starting operations) performed by the player. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S31, step S4) are collectively called a start process. Hereinafter, a specific description of this starting process will be given.

[10−1.始動処理]
図624は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[10-1. Startup process]
FIG. 624 specifically shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、規定数3枚の遊技の場合は3枚以上のメダルの投入、規定数2枚の遊技の場合は2枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。 In the start-up process, first, in step S101, the insertion of medals or the operation of the single-insertion button 205 or the MAX insertion button 206 is awaited. When the MAX bet operation or the medal insertion is performed, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. It should be noted that this determination is the insertion of medals corresponding to the MAX bet (that is, the insertion of three or more medals in the case of the game of the specified number of three, the insertion of two or more medals in the game of the specified number of two). It is assumed that the condition is satisfied only when the one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 for MAX bet are operated.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、例えば規定数3枚のとき3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。 In the next step S102, as a receiving process, the bet number (MAX bet only in this example) is determined, and the activated line lamp corresponding to the bet number is turned on. In the slot machine 1 of the present embodiment, for example, when three medals are thrown in when the specified number is three, two lines of a right-upward line 623b and a right-downward line 623a become effective lines, and the effective lines indicating this are shown. Turn on the lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。 In step S103, the operation of the starting lever 210 is validated. When the operation of the starting lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the starting lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。 In the next step S104, it is determined whether the operation of the starting lever 210 is valid, and in that case, whether the operation of the starting lever 210 is accepted. If the operation of the starting lever 210 is validated in the previous step S103 and the operation of the starting lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the routine goes to the subsequent Step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。 If the player does not make a bet operation or inserts a medal in step S101 or does not reach a MAX bet, the determination in step S101 is not satisfied, and the process proceeds to step S104. At this time, the determination in step S104 is also not satisfied, the process returns to step S101 and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。 Further, in the replay game, it is not necessary to newly bet a medal. This automatically sets the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. As a result, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。 In step S105, the operation of the starting lever 210 is invalidated in response to the operation of the starting lever 210 in step S104.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出(取得)を行う。この乱数は、0〜65535のなかからいずれか一の乱数が抽出される。乱数が抽出されると、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよいし、他にも例えば、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。 Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, the reels 301a, 301b, and 301c are started to rotate, and random numbers are extracted (obtained) based on the operation of the start lever 210. As this random number, any one of 0 to 65535 is extracted. When the random number is extracted, the process proceeds to next step S107. Regarding the timing of extracting the random number at this time, it may be performed immediately after the operation of the starting lever 210, or in addition, in the programming process such as after a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Appropriate extraction timing can be set.

ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。例えば、BB1の当選乱数が0〜43である場合に、抽出乱数が0〜43のうちのいずれかであればBB1に当選と判定される。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をONにする。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図617〜図622に示されるとおりである。なお、「BB1+通常スイカ」、「BB2+通常チェリー」、RT2における通常維持リプ及びRT3における「下げリプ+通常維持リプ」については、設定に応じて当選確率が異なっている。ただし、設定に応じて当選確率が異なるのはこれらに限られず、BB1、BB2、通常スイカ及び通常チェリーの当選確率が設定に応じて異なるようにしてもよい。 In step S107, a winning determination (matching of the random number value) of which winning combination corresponds from the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number value is collated with a hit value determination table described later. The collation of the random number value performed here is to determine whether or not the extracted random number value matches (matches or coincides with) the predetermined random number value of the winning combination. For example, when the winning random number of BB1 is 0 to 43, if the extracted random number is any one of 0 to 43, it is determined that BB1 is winning. At this time, when it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned on. The winning probabilities for the winning combinations in the hit determination performed by collating the extracted random number value with the hit determination table are as shown in FIGS. 617 to 622. The winning probabilities of “BB1+normal watermelon”, “BB2+normal cherry”, normal maintenance lip at RT2 and “lowering lip+normal maintenance lip” at RT3 differ depending on the setting. However, the winning probability is not limited to these depending on the setting, and the winning probability of BB1, BB2, normal watermelon, and normal cherry may be different depending on the setting.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブル(抽選テーブル)を決定する。すなわち、当該ゲームにてON状態となっているゲーム状態フラグ(RT状態フラグ)に対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグは、RT状態に応じたフラグがそれぞれ用意されているとし、例えば、一般状態中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがあるとする。そして、ボーナス内部中フラグ及びボーナス中フラグのいずれもOFF状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON状態とする。 Then, in the flag processing, when determining the hit value determination table that serves as a determination criterion when matching the extracted random number values in the game, the game state flag such as a BB game flag described later is referred to when determining the hit value determination table. The winning value determination table (lottery table) in the game is determined. That is, the hit value determination table corresponding to the game state flag (RT state flag) that is ON in the game is set and the extracted random number values are collated. As the game state flags, flags corresponding to the RT state are prepared, and for example, there are a general state flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When both the bonus internal flag and the bonus internal flag are in the OFF state, the general state flag is always turned on.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(作動/成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組合せも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図623のステップS3)に相当する。 On the other hand, when it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, there is a “miss” that does not correspond to any winning combination, and no condition device is operated. Here, when any of the condition devices is ON (when activated/established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the condition devices that are satisfied. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices are satisfied, it is impossible to align the symbol combination corresponding to any winning combination on the activated line. Since the random number lottery is performed inside the slot machine 1 in steps S106 and S107, these steps are collectively referred to as an internal lottery or an internal lottery. The process from the extraction of the random number to the flag process corresponds to the internal lottery (step S3 of FIG. 623 described above).

なお、図623で前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ステップS31に示した指示機能処理が行われる。図624には不図示であるが、この指示機能処理は、図624のステップS107のフラグ処理の一部として実行されても良いし、又は、ステップS107のフラグ処理が完了してから、ステップS108でウェイトタイマタイムアップがタイムアップするまでの間に実行されてもよい。 As described above with reference to FIG. 623, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function processing shown in step S31 is performed. Although not shown in FIG. 624, this instruction function processing may be executed as a part of the flag processing of step S107 of FIG. 624, or step S108 after the flag processing of step S107 is completed. The wait timer time-up may be executed before the time is up.

また、本実施形態のスロットマシン1では、フラグ処理又は指示機能処理が実行される所定のタイミングで、当選役に基づいて作動が許容された条件装置のグループや、発生する指示機能の指示内容等、メイン基板409側で決定される情報の少なくとも一部が、それぞれコマンド通信によってメイン基板409から周辺基板(例えば、サブ基板510)に通知される(後述の「指示情報コマンド」に相当)。なお、これらの情報を通知するためのコマンドは、適宜纏められたコマンドであってもよい。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, at a predetermined timing when the flag process or the instruction function process is executed, a group of condition devices that are permitted to operate based on the winning combination, the instruction content of the instruction function to be generated, etc. At least a part of the information determined on the main board 409 side is notified from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub-board 510) by command communication (corresponding to “instruction information command” described later). The command for notifying these pieces of information may be a command that is appropriately summarized.

また、本実施形態のスロットマシン1において指示機能処理が行われた結果としてメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)に送信されるコマンドは、以下のようなコマンド態様を採用することができる。すなわち、当選役をその種別やリール停止ボタン211の押し順などに基づいてグループ分けしておき、内部抽選によって選ばれた当選役に対し、当該当選役が含まれるグループを識別可能な形態でメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンドを送信することができる。なお、当選役のグループ化における分類基準は、上記の例に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、押し順の有無を分類基準に加えた場合、押し順ベルに含まれる全てのベル役(押し順ベル1〜押し順ベル6)を1つのグループにし、押し順不問ベルとしての共通ベル役を別のグループにすることで、押し順の有無によってベル役をグループに分けることができる。このとき、ベル役は押し順ベルのグループと押し順不問ベルのグループとに分かれることになる。また、リプレイ役についても同様であって、例えば、押し順リプレイのグループと通常リプレイのグループ(押し順不問)とに分けられるようにしてもよい。また、全ての当選役を押し順の有無だけでグループ化してもよく、このような場合は、全ての当選役を押し順有りのグループ又は押し順無しのグループに分けることができる。また、当選役をグループ化するのではなく、当選役に基づいた条件装置をグループ化するようにしてもよい。以下では、このようなグループ化された当選役を通知するコマンドについて、より詳細に説明する。 Further, the command transmitted from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub-board 510) as a result of the instruction function processing performed in the slot machine 1 of the present embodiment can adopt the following command modes. .. That is, the winning combinations are divided into groups based on the type thereof, the pressing order of the reel stop button 211, and the like, and for the winning combination selected by the internal lottery, the group including the winning combination can be identified in a main form. Commands can be sent from the board 409 to a peripheral board (eg, the sub-board 510). The classification criteria for grouping the winning combinations are not limited to the above examples, and can be set arbitrarily. For example, when the presence/absence of push order is added to the classification criteria, all bell roles (push order bell 1 to push order bell 6) included in the push order bell are grouped into one, and a common bell role as a push order unquestioned bell By making different groups, it is possible to divide the bell role into groups depending on the presence or absence of the pushing order. At this time, the role of bell is divided into a group of push-order bells and a group of push-order non-bells. Further, the same applies to the replay combination, and for example, it may be divided into a push order replay group and a normal replay group (push order does not matter). Further, all winning combinations may be grouped only by the presence/absence of the pushing order, and in such a case, all winning combinations can be divided into a group with a pushing order or a group without a pushing order. Instead of grouping the winning combinations, the condition devices based on the winning combinations may be grouped. Below, the command for notifying such a grouped winning combination will be described in more detail.

まず、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳が全て分かるようなコマンド(所謂、「完全ナビ」が可能なコマンド)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役がどのような種別の役であってどのような押し順であるかといった情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を確実に指示可能なナビ表示(所謂、「完全ナビ」)を表示させることができる。 First, regarding the command transmission that notifies the grouped winning combinations, when the instruction function display is executed, a command that can understand all the breakdowns of the grouped winning combinations (so-called "complete navigable commands") May be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize information such as what kind of winning combination the selected winning combination is and what kind of pressing order it is. Therefore, the reel stopping method advantageous for the player. It is possible to display a navigation display (so-called “complete navigation”) that can reliably indicate the.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳の一部が分かるようなコマンド(例えば第1停止のみを指示可能な「部分ナビ」)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役に関して一部の情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を部分的に指示可能なナビ表示(例えば第1停止のみを指示示可能といった、所謂「部分ナビ」)を表示させることができる。 Further, when the instruction function display is executed for the command transmission for notifying the grouped winning combination, a command that can understand a part of the breakdown of the grouped winning combination (for example, only the first stop can be instructed "Partial navigation") may be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize some of the information regarding the selected winning combination, so that the navigation display that can partially instruct the reel stop method advantageous for the player (for example, only the first stop) A so-called "partial navigation") can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行されない場合には、グループ化された当選役の内訳がわからないようなコマンドを送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、当該コマンドが示すグループに基づいて、選ばれた当選役が当該グループに含まれる当選役であることや指示機能表示の実行可否は認識可能であるものの、それ以上の情報を認識できない。例えば、当選役が押し順ベルの何れかであることは分かるものの、その適正な押し順や具体的な当選役の内訳(「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の何れの当選役であるか)については分からない、という程度で認識することができる。なお、このような指示機能表示が実行されない場合にグループ化された当選役を通知するコマンドを、「条件装置コマンド」として考えてもよい。 In addition, regarding the command transmission for notifying the grouped winning combinations, if the instruction function display is not executed, a command such that the breakdown of the grouped winning combinations is not known may be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize that the selected winning combination is a winning combination included in the group and whether or not the instruction function display can be executed, based on the group indicated by the command. , I cannot recognize any more information. For example, although it is known that the winning combination is one of the push order bells, the proper pressing order and a specific breakdown of the winning combinations (any one of the “push order bell 1” to the “push order bell 6”) Can be recognized to the extent that it is not known. It should be noted that a command for notifying a winning combination grouped when such an instruction function display is not executed may be considered as a “condition device command”.

さらに、指示機能表示が実行される場合には、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役(例えば押し順リプレイ)を含めてグループ化するようにしてもよい。すなわち、この場合、当選役として押し順ベルが選ばれた場合でも、他の役が選ばれた場合でも、適正な押し順が同じである場合には、同じグループを示すコマンドが送信されることを意味する。また、指示機能表示が実行されない場合にも、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めてグループ化するようにしてもよいが、このような場合には、当該コマンドを受信した周辺基板(例えばサブ基板510)では当選役の種別(他の役なのかベルなのか)が判別不能になり、指示機能表示とは関係ない状態での当選役の指示ができない(例えば、指示機能が実行されない場合に、他の役に当選したことを示すナビを画像表示体500に表示させることなどができない)ことから、押し順ベルと他の役(例えば押し順リプレイ)とを別個とするなど、押し順小役の種別ごとにグループ化してコマンドを送信するほうが望ましい。 Further, when the instruction function display is executed, it is not necessary to limit the small wins to be grouped to the push order bell, and other wins (for example, the push order replay) may be included in the group. .. In other words, in this case, regardless of whether the push order bell is selected as the winning combination or another combination, if the proper pressing order is the same, commands indicating the same group shall be transmitted. Means Further, even when the instruction function display is not executed, it is not necessary to limit the small wins to be grouped to the push order bell, and it is possible to group other wins, but in such a case Indicates that the type of winning combination (whether it is another winning or bell) cannot be discriminated on the peripheral board (for example, the sub-board 510) that has received the command, and the winning combination instruction is given in a state not related to the instruction function display. Cannot be performed (for example, when the instruction function is not executed, it is not possible to display a navigation indicating that another winning combination has been won on the image display body 500). It is preferable to send commands by grouping them according to the type of push order small win, such as separate replay).

本実施形態のスロットマシン1は、このようにグループ化された当選役を通知するコマンドを送信することによって、メイン基板409で消費される容量を軽減できるとともに、周辺基板側が独自に当選役及びその押し順を判断することを抑止することができる。 The slot machine 1 of the present embodiment can reduce the capacity consumed by the main board 409 by transmitting the command for notifying the winning combinations grouped in this way, and the peripheral board can independently win and win the winning combination. It is possible to prevent the determination of the pressing order.

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。 In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous starting process (specifically, the game one time before the game in question) has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed). A timer called this wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of the rotation of the reel in the game to the start of the rotation of the reel in the next game. It is a thing. Here, when the wait timer has timed out (4.1 seconds has already passed), this determination is satisfied, and the routine goes to the subsequent Step S 109. Also, this determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。 In step S109, rotation of all reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, 301c become constant, the operation valid lamps of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。 In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to rotate at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. ..

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。 Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next starting process, and the starting process ends.

[10−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[10-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collation of the extracted random number values) is allowed as the winning combination (hereinafter referred to as the corresponding winning combination) corresponding to the game. If the corresponding winning combination is allowed here, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is operated, and the information of the operated condition device is used as the information command indicating the result of the internal lottery, the subsequent processing (reel stop processing, (Determination process, payout process, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から65535までの整数値(つまり、2の16乗=65536個の乱数)等と決めることができる。なお、本実施形態では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から65535までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1, a range of random number values (which is referred to as an extraction range) when performing random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 65535 (that is, 2 16 =65536 random numbers) or the like. In the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 65535 for convenience, but it goes without saying that it is not limited to this. When the extraction range of this random number is expanded, the range of the random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased accordingly, so that the phenomenon that a specific random number value is biasedly extracted is unlikely to occur.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では「0」から「65535」まで)内の乱数値のうち、当選役「BB1」に対応する乱数値が選ばれた場合に、内部抽選の結果は「BB1に当選した」ということになり、条件装置であるBB1が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBB1に対応する乱数値から、BB1の当選確率(BB1が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。図617〜図622の例では、一般状態におけるBB1の当選確率は、〔BB1に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数〕が384/65536となる。 Within the above extraction range, a random number value corresponding to each winning combination is further assigned in advance. For example, when the random number value corresponding to the winning combination “BB1” is selected from the random number values within the extraction range (“0” to “65535” in the slot machine 1 of the present embodiment), the result of the internal lottery Means "winning BB1", and the condition device BB1 is processed as an information command in the game. Further, by utilizing this, the winning probability of BB1 (probability that BB1 is selected as a result of internal lottery, lottery probability) can be calculated from the random number value corresponding to the extraction range and BB1. In the examples of FIGS. 617 to 622, the winning probability of BB1 in the general state is [total number of random number values corresponding to BB1/total number of random number values within the extraction range] of 384/65536.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図617〜図622に示したように、一の当選役のみに当選する単独役(例えばBB1、BB2、スイカ、チェリー、共通ベル、維持リプレイ)が用意されているが、このような単独役の他に、複数の当選役が同時に当選する同時当選役が用意されても良いことは前述した通りである。そして、このような重複役を用意する場合、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。 In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random numbers are called winning values corresponding to each winning combination. Further, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined winning combination is set to consecutive random number values “1”, “2”, “3”, and “4” within the extraction range, the winning combination of this predetermined winning combination is obtained. The range of values is from random number value “1” to “4”. When it is determined (checked) that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4”, it means that “the predetermined winning combination is won” as a result of the internal lottery. In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 617 to 622, a single winning combination that wins only one winning combination (eg, BB1, BB2, watermelon, cherry, common bell, maintenance replay) is prepared. However, as described above, in addition to such a single winning combination, a simultaneous winning combination in which a plurality of winning combinations simultaneously wins may be prepared. When such a duplicated combination is prepared, the winning value of the duplicated combination is also included in the above winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。 From this, the range of the winning value is determined for all winning combinations, and it is determined by the internal lottery whether or not the extracted random number value falls within the range of the winning value of any winning combination. At this time, if the extracted random number value does not fall within the winning value range of any winning combination, it is lost. That is, the range of the winning value of the loss is outside the range of the winning value of all winning combinations. The winning value may also be called a winning allowance value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、同時当選役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(例えば2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が同時当選役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。このとき、複数当選役のそれぞれの当選役に対応する条件装置が同時に成立する(作動が許容される)。ただし、各当選役に対応する複数の条件装置が同時に成立したとしても、同時当選役に対する条件装置の優先度が設定されるため、実際には、成立した条件装置に対応する図柄組合せの全てが有効ライン上に停止し得るとは限らない。例えば、リプレイ役とボーナス役とが同時当選した場合、リプレイ役の引き込みが優先されるとすれば、ステップS5のリール停止処理はリプレイ役の引き込みを優先するように行われ、さらに、リプレイ役に対応する図柄組合せは押し順や押しタイミングに拘わらず常に有効ライン上に停止可能であることから、結果として、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはできず、常にリプレイ役の図柄組合せが停止されることになる。 By the way, a single winning combination corresponds to one winning combination with respect to one extracted random number value, and a simultaneous winning combination with a plurality of winning combinations (for example, two) with respect to one extracted random number value. Corresponds to. That is, when the extracted random number value corresponds to the winning value of the simultaneous winning combination, it means that the winning combination has been won. At this time, the condition devices corresponding to each winning combination of the plurality of winning combinations are simultaneously established (operation is allowed). However, even if a plurality of condition devices corresponding to each winning combination are simultaneously established, the priority of the condition device for the simultaneous winning combination is set, so in reality, all of the symbol combinations corresponding to the established condition device are It is not always possible to stop on the active line. For example, if the replay combination and the bonus combination are simultaneously won, and the pulling of the replay combination is prioritized, the reel stop processing in step S5 is performed so that the replay combination is prioritized. Since the corresponding symbol combination can always be stopped on the activated line regardless of the pressing order and the pressing timing, as a result, the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be stopped on the activated line and is always the replay combination. The symbol combination will be stopped.

また、図617〜図622によれば、ボーナス中は、停止操作における押しタイミング及び押し順に依存することなく入賞(又は成立)が期待できる押し順不問ベル(共通ベル)の当たり値が抽出範囲の全てを占めている。そして、本実施形態において、リプレイが成立した場合は自動BETされてメダルを消費することなく次の遊技が提供され、押し順不問ベルが入賞した場合は8枚のメダルが払い出される。したがって、ボーナスゲームが実行されると、当該ボーナスゲームの実行期間(ボーナス中)に、多量のメダルが払い出されることとなる。 Further, according to FIGS. 617 to 622, during the bonus, the hit value of the push-order-independent bell (common bell) in which the winning (or establishment) can be expected without depending on the push timing and the push order in the stop operation is within the extraction range. Occupy all. Then, in the present embodiment, when the replay is established, the next game is provided without consuming medals by automatically betting, and when the push order unquestioned bell is won, eight medals are paid out. Therefore, when the bonus game is executed, a large amount of medals are paid out during the execution period (during the bonus) of the bonus game.

なお、図617〜図622を見ても分かるように、本例のスロットマシン1では、地獄状態から有利状態A〜Eのうちのいずれかへのに移行契機役として機能する特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)の当落判定を、内部抽選(条件装置の抽選)にて用いられる内部抽選乱数値を用いて判定を行っている。そのため、内部抽選乱数値とは別の新たな乱数値を用いる必要がない。そのため、制御負担の効率化を図りつつ、地獄状態と有利状態とを用いた新たなゲーム性を作り出すことができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。 As can be seen from FIGS. 617 to 622, in the slot machine 1 of the present example, a special role (special watermelon) that functions as a transition trigger to change from the hell state to any of the advantageous states A to E , Special cherry, special maintenance lip) is determined by using an internal lottery random number value used in the internal lottery (lottery of the condition device). Therefore, it is not necessary to use a new random number value different from the internal lottery random number value. Therefore, it is possible to create a new game property using the hell state and the advantageous state while making the control load more efficient, and it is possible to suppress a decrease in interest.

[10−3.RT状態の制御処理]
以下では、スロットマシン1において行われるRT状態の制御処理について説明する。
[10-3. RT state control processing]
The RT state control process performed in the slot machine 1 will be described below.

[10−3−1.RT状態移行制御処理]
図625は、RT状態の移行を示すブロック図の一例である。なお、RT状態の移行制御はメイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される。
[10-3-1. RT state transition control processing]
FIG. 625 is an example of a block diagram showing the transition of the RT state. The RT state transition control is executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値がクリア(RAMクリア)されると、一般状態(RT0)となる。一般状態におけるリプレイ合成確率(維持リプレイ役、上げリプレイ役1、上げリプレイ役2、下げリプレイ役、7揃いリプレイ役及び7揃いフェイクリプレイ役の合成確率)は、約7.3分の1である。このような一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく状態である。なお、図625では、リプレイ合成確率をRP合成確率と表記している。 When the data value in the RAM 1114 mounted on the main board 409 is cleared (RAM cleared), the general state (RT0) is set. The replay composition probability in the general state (combination probability of the sustain replay role, the up replay role 1, the up replay role 2, the down replay role, the 7-set replay role, and the 7-set fake replay role) is about 1/7.3. .. In such a general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals bet by the player for executing the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. .. That is, the general state is a state in which the number of medals decreases as the player executes the game. Note that in FIG. 625, the replay combination probability is expressed as the RP combination probability.

一般状態において、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたにもかかわらず適正な順序でリール停止ボタン211が停止操作されずに0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、CPU1110は、一般状態からRT1に移行されるよう制御する。RT1におけるリプレイ合成確率は、約7.3分の1である。このようなRT1では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、一般状態と同様、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。 In the general state, the reel stop button 211 is not stopped in the proper order even if any one of the “push order bell 1” to the “push order bell 6” is selected in the internal lottery, and 0 bell When the zeroth line is displayed on the activated line, the CPU 1110 controls to shift from the general state to RT1. The replay synthesis probability at RT1 is about 1/7.3. In such RT1, when the game is executed for a certain period, the number of medals bet by the player for executing the game is more than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period, as in the general state. There will be more.

RT1において、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて上げリプ1の当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、CPU1110は、RT1からRT2に移行されるよう制御する。RT状態がRT1からRT2に移行されると、ART初当り抽選に当選していることを条件に基本ARTゲームが開始され、基本ART中となる。この明細書において、基本ART中、後述する特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中におけるゲームの総称をARTゲームと称する。ただし、ART初当り抽選に当選していない状態でRT1からRT2に移行した場合は、基本ARTゲーム中とはならず、後述する指示機能表示やARTゲーム数上乗せ抽選が行われることはない。ただし、ART初当り抽選に当選していない状態でリプレイ高確率状態(例えば本例のRT2などに相当)に制御された場合において、押し順ベルに当選した場合に指示機能表示が作動しないとしたとしても出玉率が「1」を超える場合には、前述したゲーム数管理処理を開始するようにしてもよい。なぜなら、出玉率が「1」を超える状態は遊技者に有利な状態であるためである。 In RT1, when “up rep 1+normal maintenance rep” is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to the winning combination of up rep 1 is displayed on the activated line, the CPU 1110 shifts from RT1 to RT2. To control. When the RT state is changed from RT1 to RT2, the basic ART game is started on condition that the ART first win lottery is won, and the basic ART game is started. In this specification, a general term for a game in the basic ART, a special zone to be described later, and a special zone in preparation is called an ART game. However, when the player shifts from RT1 to RT2 in a state where he/she has not won the ART initial win lottery, the basic ART game is not started, and the instruction function display and the number of ART games to be added, which will be described later, are not drawn. However, in the case of being controlled to a high replay probability state (e.g., equivalent to RT2 in this example) in a state where the ART initial win lottery has not been won, the indication function display does not work when the push order bell is won. Even if the payout rate exceeds "1", the game number management process described above may be started. This is because the state in which the payout rate exceeds "1" is advantageous to the player.

ARTゲーム中は、指示機能が複数ゲームにわたって連続して作動しうる(指示機能表示が複数ゲームにわたって連続して実行されうる)ARTゲームが実行される。具体的には、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されると、CPU1110は、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。また、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示が行われるようサブ基板510によっても制御される。また、RT2におけるリプレイ合成確率は、約1.6分の1である。このようなRT2では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、指示機能表示が行われるRT2は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく状態である。ただし、ARTゲームは1ショットで50ゲームに設定されており、後述するARTゲーム数上乗せ抽選に当選しなければ50ゲームで終了する。具体的には、ARTゲーム中にARTゲーム数上乗せ抽選に当選するとARTゲーム数が上乗せされ、上記の50ゲームの他に上乗せされたARTゲーム数が消化されるまでARTゲームが継続し、後述する指示機能表示が行われる。一方、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選しなかった場合、基本ARTゲームが開始されてから50ゲーム消化されるまでは後述する指示機能表示が行われるが、50ゲーム消化されると、指示機能表示が終了する。また、あわせて、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿ったサブ基板510による表示も終了する。指示機能の指示内容に沿ったサブ基板510による表示が終了すると、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたとしても、リール停止ボタン211の適正な停止操作順序が明示されない。そして、0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、CPU1110は、RT2からRT1に移行されるよう制御する。なお、基本ARTゲームが終了したとしても0枚ベル零し目が有効ラインに表示されるまではRT2が維持されるため、リプレイゲームを実行する権利は高い頻度で与えられるものの、指示機能表示が行われないこととなる。 During the ART game, the ART game is executed in which the indicating function can continuously operate over a plurality of games (the indicating function display can be continuously executed over a plurality of games). Specifically, when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, the CPU 1110 controls so that an instruction function display described later is performed. Further, the sub-board 510 also controls so that the display is performed according to the instruction content of the instruction function determined by the main board 409. The replay synthesis probability at RT2 is about 1/16. In such RT2, when the game is executed for a certain period, the number of medals paid out as a result of the game becomes larger than the number of medals bet by the player to execute the game within the certain period. That is, in RT2 in which the instruction function display is performed, when the player executes the game, the number of medals increases accordingly. However, one shot of the ART game is set to 50 games, and the game ends with 50 games if the number of ART games to be added later is not won. Specifically, if the number of ART games is added to the number of ART games during the ART game, the number of ART games is increased, and the ART games are continued until the number of added ART games other than the above 50 games is exhausted. The indication function is displayed. On the other hand, when the number of ART games is not increased and the lottery is not won, the instruction function display described below is displayed from the start of the basic ART game to the end of 50 games. finish. At the same time, the display on the sub-board 510 according to the instruction content of the instruction function determined by the main board 409 is also ended. When the display on the sub-board 510 according to the instruction content of the instruction function is completed, even if any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 The proper stop operation sequence is not specified. Then, when the 0-th page zero-zero is displayed on the activated line, the CPU 1110 controls to shift from RT2 to RT1. Even if the basic ART game is finished, RT2 is maintained until the zero-bell zero is displayed on the activated line, so although the right to execute the replay game is frequently given, the indication function display is displayed. It will not be done.

なお、確率的には、ARTゲーム中における内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」が選び出されず、指示機能表示が1度も行われることなく規定のゲーム数(ARTゲーム数上乗せ抽選に当選しなければ50ゲーム、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選していれば50ゲームと上乗せされたゲーム数との和)が消化されてしまうことも生じうる。このような場合には、たとえ上述の規定のゲーム数が消化されたとしても、指示機能表示が行われるまでARTゲームが継続し、指示機能表示が1回行われると、ARTゲームが終了するように構成されている。 In addition, stochastically, “push order bell 1” to “push order bell 6” are not selected in the internal lottery during the ART game, and the specified number of games is displayed without displaying the instruction function once. 50 games may be consumed if the ART game number addition lottery is not won, and 50 games if the ART game number addition lottery is won). In such a case, even if the number of games specified above is exhausted, the ART game continues until the indication function display is performed, and once the indication function display is performed, the ART game ends. Is configured.

また、本例では、ARTゲームの1ショットが50ゲームに設定されているが、50ゲームに限られないことは言うまでもない。 Further, in this example, one shot of the ART game is set to 50 games, but it goes without saying that it is not limited to 50 games.

なお、本例では、50ゲームといった規定ゲーム数が消化されるまでARTゲームが継続するゲーム数管理を行っているが、これに代えて、例えば純増100枚といった規定枚数のメダルが純増されるまでARTゲームが継続する枚数管理を行うようにしてもよい。 In this example, the ART game is managed until the prescribed number of games such as 50 games is exhausted, but instead of this, until the prescribed number of medals, for example, a net increase of 100, is added. You may make it manage the number of sheets which an ART game continues.

なお、基本ART中は、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されるため、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限り、RT状態はRT2に維持される(ただし上げリプ2に対応する図柄組合せが表示されるとRT3に移行する)。しかし、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されてリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されたにもかかわらず、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作しなかった場合には0枚ベル零し目が有効ラインに表示されて、メイン基板409のCPU1110の制御によってRT2からRT1に移行される。 During the basic ART, when any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" is selected in the internal lottery, the proper stop operation sequence of the reel stop button 211 is clearly displayed by the instruction function display. Therefore, as long as the reel stop button 211 is operated in accordance with the instruction function display, the RT state is maintained at RT2 (however, when the symbol combination corresponding to the rising rep 2 is displayed, the process proceeds to RT3). However, even though one of the “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery and the proper stop operation sequence of the reel stop button 211 is clearly indicated by the instruction function display, If the reel stop button 211 is not operated in accordance with the instruction function display, the zero-bell zero is displayed on the activated line, and the CPU 1110 on the main board 409 controls to shift from RT2 to RT1.

RT2において、内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されて上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、RT2からRT3に移行されるよう制御する。RT状態がRT2からRT3に移行されると、特化ゾーン中となり、高い確率でARTゲームの上乗せが行われることとなる(詳細は後述する)。このRT3においても、メイン基板409に搭載されたCPU1110は、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたときに、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。また、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示が行われるようサブ基板510によっても制御される。 At RT2, when “up rep 2+normal maintenance rep” is selected by the internal lottery and the symbol combination corresponding to the up replay combination 2 is displayed on the activated line, control is performed such that the process shifts from RT2 to RT3. When the RT state is changed from RT2 to RT3, the special zone is set, and the ART game is added with a high probability (details will be described later). In this RT3 as well, the CPU 1110 mounted on the main board 409 displays an instruction function display to be described later when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery. To be controlled. Further, the sub-board 510 also controls so that the display is performed according to the instruction content of the instruction function determined by the main board 409.

なお、特化ゾーンは5ゲームで終了する。具体的には、内部抽選にて「下げリプ+通常維持リプ」が選びされたときに、特化ゾーン中であれば(5ゲーム消化されていなければ)、維持リプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるように、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。一方、内部抽選にて「下げリプ+通常維持リプ」が選びされたときに、特化ゾーンが開始されてから5ゲーム消化されていれば、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるように、後述する指示機能表示が行われるよう制御する(いずれも図617〜図622参照)。そして、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されると、CPU1110は、RT3からRT2に移行されるよう制御する。また、RT3において0枚ベル零し目が有効ラインに表示されたときには、CPU1110は、RT3からRT1にRT状態が移行されるよう制御する。RT3におけるリプレイ合成確率は、約1.6分の1である。なお、特化ゾーンが開始されてから5ゲーム消化されたものの未だ下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されていないときは、RT3のRT状態下で基本ARTゲームに制御される。このときのART中抽選状態は高確率状態である。したがって、特化ゾーン中や特化ゾーン準備中においても、基本ART中と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示され、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りRT状態はRT3に維持されることとなるが、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作して0枚ベル零し目が有効ラインに表示されたときはRT1に移行されることとなる。 The specialization zone ends with 5 games. Specifically, when "Lower Lip + Normal Maintenance Rep" is selected in the internal lottery, if it is in the specialized zone (if 5 games have not been exhausted), the symbol combination corresponding to the maintenance replay role will be The display is controlled so that the instruction function display, which will be described later, is displayed. On the other hand, when "Lower Lip + Normal Maintenance Lip" is selected in the internal lottery, if five games have been consumed since the specialization zone was started, the symbol combination corresponding to the lower replay role will be displayed. In addition, control is performed so that a later-described instruction function display is performed (see FIGS. 617 to 622 for each). Then, when the symbol combination corresponding to the lowered replay combination is displayed, the CPU 1110 controls to shift from RT3 to RT2. Further, when the 0-th bell zero-thru is displayed on the activated line at RT3, the CPU 1110 controls the RT state to shift from RT3 to RT1. The replay synthesis probability at RT3 is about 1/16. It should be noted that when five games have been consumed since the specialization zone was started, but the symbol combination corresponding to the lowered replay combination is not yet displayed, the basic ART game is controlled under the RT state of RT3. The lottery state during ART at this time is a high-probability state. Therefore, even during the special zone or during the special zone preparation, as in the case of the basic ART, when any one of the "push order bell 1" to the "push order bell 6" is selected by the internal lottery, the reel stop button is selected. The proper stop operation sequence of 211 is clearly indicated by the indication function display, and the RT state is maintained at RT3 as long as the reel stop button 211 is operated in accordance with the indication function display, but the reel is not followed by the indication function display. When the stop button 211 is operated to display the zero-sheet zero on the activated line, the process shifts to RT1.

一般状態、RT1、RT2及びRT3のいずれにおいても、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2)に当選してボーナス役に対応する条件装置が作動すると(ボーナス成立すると)、ボーナス内部中となる。ボーナス内部中とは、ボーナスフラグが成立しているものの未だボーナスゲームが開始されていない状態である。すなわち、内部抽選においてボーナス役に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降において、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。ボーナス内部中におけるリプレイ合成確率は、約7.3分の1である。そして、ボーナス内部中においてボーナス図柄に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると(ボーナス入賞すると)、ボーナスゲームが開始されて、ボーナス中となる。このようなボーナス中は、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。そして、ボーナスゲームが終了すると一般状態に戻る。 In any of the general state, RT1, RT2, and RT3, when the bonus combination (BB1, BB2) is won in the internal lottery and the condition device corresponding to the bonus combination is activated (when the bonus is established), the bonus is in the inside. The inside of bonus is a state in which the bonus flag is established but the bonus game is not yet started. In other words, when the bonus combination is won in the internal lottery, the condition device corresponding to the bonus combination is activated, but the condition device corresponding to the bonus combination is that the symbol combination corresponding to the bonus combination in the game won in the internal lottery is the effective line. Even if it is not displayed in, the game continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line in the subsequent games. The replay synthesis probability inside the bonus is about 1/7.3. Then, when the symbol combination corresponding to the bonus symbol is displayed on the activated line inside the bonus (when the bonus is won), the bonus game is started and the bonus is in progress. During such a bonus, when the game is executed for a certain period, the number of medals paid out as a result of the game becomes larger than the number of medals bet by the player to execute the game within the certain period. .. Then, when the bonus game ends, the game returns to the general state.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409によって、一般状態(RT0状態)、RT1状態、RT2状態、RT3状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態のうち何れかのRT状態に制御される。一方、前述したように、本実施形態のスロットマシン1は指示機能を備えており、指示機能が複数ゲームにわたって連続して作動しうるARTゲームの実行は、基本的には、このようなRT状態の制御とは別系統で制御される。このような指示機能によるARTゲームは、上述したとおり、RT2やRT3において主として実行されるが、ARTゲームの実行条件が成立すれば(例えばART実行抽選に当選するなど)、何れのRT状態においても、ARTゲームを実行することができる。但し、規則等の制限に抵触する場合はその限りではなく、例えば、ボーナス状態ではARTゲームを実行できないとする。以下では、指示機能に関する状態の制御処理について詳しく説明する。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 controls the RT state to any one of the general state (RT0 state), the RT1 state, the RT2 state, the RT3 state, the bonus internal state, and the bonus state. It On the other hand, as described above, the slot machine 1 of the present embodiment has the instruction function, and basically, the execution of the ART game in which the instruction function can continuously operate over a plurality of games is performed in such an RT state. It is controlled by a system different from that of. As described above, the ART game with such an instruction function is mainly executed in RT2 and RT3, but if the execution condition of the ART game is satisfied (for example, winning the ART execution lottery), in any RT state. , ART games can be executed. However, this is not the case when the restriction of the rule or the like is violated, and for example, the ART game cannot be executed in the bonus state. In the following, the control processing of the state related to the instruction function will be described in detail.

[10−3−2.ARTにかかわる抽選]
本実施形態のスロットマシン1では、ARTにかかわる抽選として以下の抽選が行われる。先ず、ARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態(地獄状態、有利状態A〜有利状態D)時に行われるARTにかかわる抽選として、ART初当り抽選と、ART初当り抽選状態移行抽選とがある。また、ARTゲーム中(基本ART中、特化ゾーン中または特化ゾーン準備中)に行われるARTにかかわる抽選として、特化ゾーン抽選と、ARTゲーム数上乗せ抽選とがある。また、メイン基板409に搭載されたCPU1110は、ARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態(非ART、RT1、指示機能が発生していないRT2及びRT3)において、ARTにかかわる抽選状態として、ART初当り抽選の有利度合いが異なる複数の抽選状態(有利状態A〜有利状D)のうちいずれかに制御し、通常の遊技状態でもボーナス中でもないとき(ARTゲーム中)には、特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選の有利度合いが異なる複数の抽選状態(ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン中、特化ゾーン準備中)のうちいずれかに制御する。
[10-3-2. Lottery related to ART]
In the slot machine 1 of this embodiment, the following lottery is performed as a lottery related to ART. First, there are an ART first win lottery and an ART first win lottery state transition lottery as the lottery related to the ART performed in the normal game state (hell state, advantageous state A to advantageous state D) that is neither in the ART game nor in the bonus. Further, as lottery related to ART performed during the ART game (during basic ART, in specialized zone or in preparation for specialized zone), there are specialized zone lottery and lottery with additional number of ART games. In addition, the CPU 1110 mounted on the main board 409 has the first ART state as the lottery state related to the ART in the normal game state (non-ART, RT1, RT2 and RT3 in which the instruction function is not generated) which is neither in the ART game nor in the bonus. Control to any one of a plurality of lottery states (advantageous state A to advantage D) having different advantages of winning lottery, and when the game state is neither normal game nor bonus (during ART game), special zone lottery or It is controlled to one of a plurality of lottery states (ART medium/low probability state, ART medium/high probability state, specialized zone, specialized zone in preparation) with different advantages in the number of ART games.

地獄状態は、指示機能の作動が確定されない状態であり、地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出されると有利状態A〜Eのうちいずれかに移行するが、これら有利状態A〜Eでは、必ず1回は指示機能の作動が確定される(必ず1回は指示機能表示が行われる)。なお、地獄状態において1ゲーム実行されたときに、50ゲーム実行されるARTゲームの当選確率(有利状態Eへの移行確率)は、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出される確率と、内部抽選にて特別役が選び出されたときの移行先決定抽選(ステップS6012)で移行先が有利状態Eに決定される確率との合成確率となる。 The hell state is a state in which the operation of the instruction function is not confirmed, and when a special role is selected in the internal lottery in the hell state, the state shifts to one of the advantageous states A to E. In these advantageous states A to E, , The operation of the indicator function is definitely confirmed once (the indicator function display is always displayed once). The winning probability (probability of transition to advantageous state E) of 50 ART games executed when one game is executed in the hell state is a special part (special watermelon part, special cherry part part, special cherry part part) in the internal lottery. This is a composite probability of the probability that the maintenance replay part will be selected) and the probability that the transfer destination will be determined to the advantageous state E in the transfer destination determination lottery (step S6012) when the special part is selected in the internal lottery. ..

CPU1110は、ARTゲーム中に、ARTにかかわる抽選状態を、ART中低確率状態とART中高確率状態と特化ゾーン準備状態と特化ゾーン状態とのうちいずれかに制御する。ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン準備状態及び特化ゾーン状態の総称を、ART中抽選状態と称する。ART中低確率状態は、通常時でない(ARTフラグON)時に行われる特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に低確率で行われる抽選状態である。ART中高確率状態は、通常時でない(ARTフラグON)時に行われる特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に高確率で行われる抽選状態である。特化ゾーン準備状態は、特化ゾーン抽選に当選したものの未だ特化ゾーンが開始されていない場合の抽選状態(すなわち、特化ゾーン抽選に当選したものの、RT状態が未だRT3に移行されていない状態)である。特化ゾーン状態は、特化ゾーン中の抽選状態である。 During the ART game, the CPU 1110 controls the lottery state related to ART to any one of an ART medium/low probability state, an ART medium/high probability state, a specialized zone preparation state, and a specialized zone state. The ART medium low probability state, the ART medium high probability state, the specialized zone preparation state, and the specialized zone state are collectively referred to as the ART medium lottery state. The ART medium/low probability state is a lottery state in which the winning probability in the special zone lottery or the ART game number addition lottery that is performed in a non-normal time (ART flag ON) is performed with a relatively low probability. The ART medium-high probability state is a lottery state in which the winning probability in the special zone lottery or the ART game number addition lottery that is performed at a non-normal time (ART flag ON) is performed with a relatively high probability. The special zone preparation state is a lottery state in which the special zone lottery is won but the special zone is not yet started (that is, the special zone lottery is won but the RT state is not yet shifted to RT3. State). The specialized zone state is a lottery state in the specialized zone.

なお、上述したとおり、特化ゾーン状態及び特化ゾーン準備状態は、いずれも、ART中低確率状態又はART中高確率状態において特化ゾーン抽選に当選したときに制御されるARTにかかわる抽選状態である。また、CPU1110は、ART中低確率状態及びART中高確率状態に制御されているときに限って、基本ART中(特化ゾーン中でも特化ゾーン準備中でもないARTにかかわる抽選状態)におけるART中抽選状態を、上記のART中低確率状態とART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて、ART中抽選状態移行抽選の結果に基づいて決定する。このART中抽選状態移行抽選は、後述する図643に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。ART中低確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中高確率状態への移行抽選が行われる。また、ART中高確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中低確率状態への移行抽選が行われる。ART中抽選状態移行抽選における具体的な移行確率は、後述する図643に示されるとおりである。 As described above, the specialized zone state and the specialized zone preparation state are both the lottery state related to the ART controlled when the special zone lottery is won in the ART medium low probability state or the ART medium high probability state. is there. In addition, the CPU 1110 only during the control to the ART medium low probability state and the ART medium high probability state, the ART lottery state in the basic ART (lottery state relating to ART which is not in the specialized zone or the specialized zone preparation). Is determined based on the result of the ART mid-lottery state transition lottery as to which of the above-mentioned ART mid-low probability state and ART mid-high probability state is controlled. This ART lottery state transition lottery is carried out by using an ART ART lottery state transition lottery table shown in FIG. 643 described later. In the ART medium/low probability state, the transition lottery to the ART medium/high probability state is performed with a probability according to the condition device operated in response to the result of the internal lottery. Further, in the ART medium/high probability state, the transition lottery to the ART medium/low probability state is performed with a probability according to the condition device operated in response to the result of the internal lottery. The specific transition probability in the ART lottery state transition lottery is as shown in FIG. 643 described later.

特化ゾーン抽選における具体的な当選確率は、後述する図644に示されるとおりである。特化ゾーン抽選は、通常時でないときに、ART中抽選状態及び内部抽選の結果として作動した条件装置に応じて、毎ゲーム行われる。特化ゾーン抽選に当選すると、それ以降のゲームにおける内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されたときに、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されるように、CPU1110によって指示機能表示が行われるとともに、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示がサブ基板510によって行われる。この指示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて、RT状態がRT2からRT3に移行し、特化ゾーンが開始される。ただし本実施形態では、ART中低確率状態またはART中高確率状態における内部抽選にてスイカ、チェリー、はずれが選び出された場合に限り特化ゾーンに当選しうるように構成されている。したがって、特化ゾーン状態及び特化ゾーン準備状態においては、特化ゾーン抽選の結果は常に非当選となる。なお、特化ゾーン状態は、上述したとおり5ゲームで終了する。その後、上述したとおり、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるとRT3からRT2に移行されるが、このときのART中抽選状態は高確率状態に制御される。 The specific winning probability in the specialized zone lottery is as shown in FIG. 644 described later. The special zone lottery is performed every game in a non-normal time in accordance with the ART lottery state and the condition device operated as a result of the internal lottery. If you win the special zone lottery, when the "up rip 2 + normal maintenance rep" is selected in the internal lottery in the subsequent games, the reel stop button 211 pushes the "right-left-middle" push order (reverse The CPU 1110 displays the instruction function so that the sub-board 510 displays the instruction function of the instruction function determined by the main board 409 so that the CPU 1110 performs a stop operation by pinching. When the player operates the reel stop button 211 according to this instruction, the symbol combination corresponding to the lift replay combination 2 is displayed on the activated line, the RT state shifts from RT2 to RT3, and the specialized zone is started. It However, in the present embodiment, the special zone can be won only when a watermelon, a cherry, or a loss is selected in the internal lottery in the ART medium low probability state or the ART medium high probability state. Therefore, in the specialized zone state and the specialized zone preparation state, the result of the specialized zone lottery is always non-win. The specialized zone state ends in 5 games as described above. Thereafter, as described above, when the symbol combination corresponding to the lowered replay combination is displayed, the process shifts from RT3 to RT2, and the ART lottery state at this time is controlled to a high probability state.

ARTゲーム数上乗せ抽選は、有利状態Bである場合(前兆ゲームが消化されるとARTゲームが実行されるとき)と、ART中抽選状態及び内部抽選の結果として作動した条件装置に応じて行われる特化ゾーン抽選に非当選だった場合とに行われる。ただし、特化ゾーン抽選とARTゲーム数上乗せ抽選とを同時に行うようにしてもよい。ARTゲーム数上乗せ抽選には、ARTゲーム数の上乗せを行うか否かを決定する上乗せ決定抽選と、ARTゲーム数の上乗せを行う旨が決定されたときに上乗せされるゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選とが含まれる。上乗せ決定抽選における具体的な当選確率は、後述する図635及び図641に示されるとおりである。また、上乗せゲーム数決定抽選において上乗せされる具体的なARTゲーム数は、後述する図636〜図639及び図641(b)に示されるとおりである。 The ART game number addition lottery is performed according to the advantageous state B (when the precursor game is exhausted and the ART game is executed), the ART lottery state, and the condition device operated as a result of the internal lottery. It is performed when the special zone lottery is not won. However, the specialized zone lottery and the ART game number increase lottery may be performed at the same time. In the ART game number addition lottery, the addition determination lottery for deciding whether or not to add the ART game number, and the addition game for determining the number of games to be added when it is decided to add the ART game number The number determination lottery is included. Specific winning probabilities in the addition determination lottery are as shown in FIGS. 635 and 641 described later. The specific number of ART games to be added in the additional game number determination lottery is as shown in FIGS. 636 to 639 and FIG. 641(b) described later.

上乗せゲーム数決定抽選は、上乗せ決定抽選に当選した場合に行われる抽選であり、上乗せゲーム数決定抽選における具体的な抽選確率は、ART中低確率状態であるときには、後述する図636を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。また、ART中高確率状態であるときには、後述する図637を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。同様にして、特化ゾーン中であるときには、後述する図638を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定し、特化ゾーン準備中であるときには、後述する図639を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。ただし、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるときには、上乗せゲーム数決定抽選における具体的な抽選確率は図641(a)に示されるとおりであり、上乗せゲーム数決定抽選に当選したときに上乗せするゲーム数は図641(b)に示されるとおりである。 The additional game number determination lottery is a lottery performed when the additional game number determination lottery is won, and the specific lottery probability in the additional game number determination lottery is, when it is in the ART medium low probability state, using FIG. , The number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery. Further, in the ART medium-high probability state, the number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery, using FIG. 637 described later. Similarly, when in the specialized zone, the number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery by using FIG. 638, which will be described later, and when the specialized zone is being prepared, FIG. Then, the number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery. However, when the winning combination selected in the internal lottery is either "special maintenance lip + normal maintenance lip" or "normal maintenance lip", the specific lottery probability in the additional game number determination lottery is shown in FIG. 641 ( a), and the number of games to be added when winning the additional game number determination lottery is as shown in FIG. 641(b).

[10−3−3.指示機能処理]
図623のステップS31で説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が、ステップS3における内部抽選処理によって当選役を選び出した後(抽選テーブルについては図617〜図622参照)、メイン基板409によって指示機能処理の中心的な処理が行われ、特別表示LED612で指示の発生が表示される場合には(指示機能表示)、周辺基板(例えばサブ基板510)が同内容の指示機能の指示を他の表示器等で演出表示させることができる(ナビ表示、指示発生演出)。なお、指示機能表示及びナビ表示の表示態様は様々であってよいが、どちらの表示もメイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示内容であることが求められる。
[10-3-3. Instruction function processing]
As described in step S31 of FIG. 623, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the main board 409 selects the winning combination by the internal lottery process in step S3 (see FIGS. 617 to 622 for the lottery table). When the main processing of the instruction function processing is performed by the main board 409 and the generation of the instruction is displayed on the special display LED 612 (instruction function display), the peripheral board (for example, the sub-board 510) has the same instruction content. It is possible to display the function instruction on another display device or the like (navigation display, instruction generation effect). Although the display modes of the instruction function display and the navigation display may be various, both displays are required to have display contents in accordance with the instruction contents of the instruction function determined by the main board 409.

図626は、指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。図626では、スロットマシン1で行われる指示機能処理に関して、メイン基板409で実行される一連の処理と、メイン基板409からのコマンドを受けてサブ基板510で実行される一連の処理とが併記されている。図627は、図626に示す指示機能処理のうち、メイン基板409によって実行される指示機能の発生にかかわる処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、まず、図626を参照しながら、指示機能処理の概要を説明し、[10−3−4]以降では、図627〜図634等を参照しながら、指示機能の発生にかかわる処理を含めてゲームの流れについて説明する。 FIG. 626 is a diagram for explaining a rough process flow of the instruction function process. In FIG. 626, regarding the instruction function processing performed in the slot machine 1, a series of processing executed by the main board 409 and a series of processing executed by the sub-board 510 upon receiving a command from the main board 409 are shown together. ing. FIG. 627 is a flowchart showing an example of processing relating to the generation of the instruction function executed by the main board 409 among the instruction function processing shown in FIG. 626. Here, first, the outline of the instruction function processing will be described with reference to FIG. 626, and in [10-3-4] and subsequent steps, the processing relating to the generation of the instruction function will be described with reference to FIGS. 627 to 634. The flow of the game will be described including it.

なお、以下の指示機能処理に関する説明では様々なフラグが用いられるが、これらのフラグは、指示機能処理を実行する基板内のメモリ(例えば、メイン基板409のRAM1114、及びサブ基板510のRAM1122)で保持される内部フラグであり、各基板のCPU等(例えば、CPU1110やCPU1118)によって値の書き換えや読み取りが行われる。また、メイン基板409と周辺基板(例えばサブ基板510)との間で同名のフラグが用いられるとき、基本的にこれらの内部フラグは共通のデータ形式を有するとし、メイン基板409から周辺基板側にコマンド等の信号が送信されることによって、当該フラグの値が同期されるものとする。 Although various flags are used in the following description of the instruction function processing, these flags are used in the memory (for example, the RAM 1114 of the main board 409 and the RAM 1122 of the sub-board 510) in the board that executes the instruction function processing. This is an internal flag that is held, and the value or the like is rewritten or read by the CPU or the like (eg, CPU 1110 or CPU 1118) of each board. Further, when the flags of the same name are used between the main board 409 and the peripheral board (for example, the sub board 510), basically, these internal flags have a common data format, and the main board 409 and the peripheral board side It is assumed that the value of the flag is synchronized by transmitting a signal such as a command to the.

また、上記の内部フラグの他に、変数データが用いられることもあるが、これらの変数データも、当該変数データを参照する基板のメモリ(例えば、メイン基板409の場合はRAM1114、サブ基板510の場合はRAM1122)に保持されるとし、その値は、CPU等(例えば、メイン基板409の場合はCPU1110、サブ基板510の場合はCPU1118)によって、読み込み又は書き換えが行われるとする。 Further, in addition to the above internal flag, variable data may be used. These variable data are also stored in the memory of the board that refers to the variable data (for example, in the case of the main board 409, the RAM 1114 and the sub-board 510). In this case, the value is stored in the RAM 1122), and the value is read or rewritten by the CPU or the like (for example, the CPU 1110 in the case of the main board 409, the CPU 1118 in the case of the sub board 510).

まず、図626のステップS61では、メイン基板409が、指示機能を発生させるか否かに関する処理(指示機能の発生にかかわる処理)を実行する。より具体的には、ART初当り抽選の当落を決定したり、ARTゲームの開始可否やARTゲームの継続数を決定したりする。 First, in step S61 of FIG. 626, the main board 409 executes processing relating to whether or not to generate the instruction function (processing relating to generation of the instruction function). More specifically, the winning of the ART first win lottery is determined, whether or not the ART game can be started, and the number of continued ART games are determined.

そして、指示機能の発生にかかわる処理が行われた結果、指示機能を発生させると決定された場合は、メイン基板409は、当該ゲームの当選役に基づいた指示機能表示を特別表示LED612に表示させる処理を行う(ステップS62)。この指示機能表示によって、ART中に成立した押し順小役の適正な停止順を示したり、所定の図柄を所定の停止順で揃えるべきことを示したりすることができる。 When it is determined that the instruction function is to be generated as a result of the processing related to the generation of the instruction function, the main board 409 causes the special display LED 612 to display the instruction function display based on the winning combination of the game. Processing is performed (step S62). By this indication function display, it is possible to show an appropriate stop order of the push order small wins established during the ART, and to show that predetermined symbols should be arranged in a predetermined stop order.

なお、ステップS61においてメイン基板409が指示機能表示を行う必要がないと判断したゲームの場合、ステップS62において特別表示LED612での具体的な指示機能表示は行われない。 In the case of the game in which it is determined in step S61 that the main board 409 does not need to display the indicating function, the specific indicating function display on the special display LED 612 is not performed in step S62.

メイン基板409は、ステップS61の指示機能の発生にかかわる処理の結果に基づいてステップS62で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を、コマンド等によって周辺基板(例えば、サブ基板510)に送信する(指示情報コマンド)。なお、指示機能表示が行われない場合は、その旨を指示情報コマンドで通知してもよいし、指示情報コマンドを送信しないようにしてもよい。但し、指示情報コマンドが送信されない場合は、受信側で所定の時間経過後に当該コマンドの未受信を判定する必要がある。このようにすることで、周辺基板(サブ基板510)では、指示情報コマンドの受信に基づいて、当該ゲームにおいて指示機能表示が行われるか否かを認識可能となるだけでなく、指示機能表示の表示内容(指示内容)も把握することができる。 The main board 409 displays the instruction function in step S62 based on the result of the process related to the generation of the instruction function in step S61, while displaying the same information as the display content (instruction content) in the instruction function display by a command or the like. It is transmitted to the peripheral board (for example, the sub-board 510) (instruction information command). When the instruction function display is not performed, the fact may be notified by an instruction information command, or the instruction information command may not be transmitted. However, if the instruction information command is not transmitted, it is necessary for the receiving side to determine that the command has not been received after a predetermined time has elapsed. By doing so, the peripheral board (sub-board 510) not only can recognize whether or not the instruction function display is performed in the game based on the reception of the instruction information command, but also display the instruction function display. Display contents (instruction contents) can also be grasped.

そして、メイン基板409から指示情報コマンドを受信した周辺基板(ここではサブ基板510)は、当該指示情報コマンドに含まれる情報に基づいて、図626のステップS63〜S65に示す処理を行う。なお、図626に示した指示機能処理では、メイン基板409によって指示機能の発生にかかわる処理(ステップS61)が初めに実行されるが、その後のメイン基板409及びサブ基板510による処理(具体的には、ステップS62の処理、及びステップS63〜S65の処理)については、互いの処理の実行タイミングを制限するものではない。 Then, the peripheral board (here, the sub-board 510) that has received the instruction information command from the main board 409 performs the processing shown in steps S63 to S65 of FIG. 626 based on the information included in the instruction information command. In the instruction function processing shown in FIG. 626, the processing relating to the generation of the instruction function (step S61) is first executed by the main board 409, but the subsequent processing by the main board 409 and the sub-board 510 (specifically, Does not limit the execution timing of the processing of step S62 and the processing of steps S63 to S65).

まず、ステップS63では、周辺基板(例えば、サブ基板510)が、当該ゲームで指示機能表示が行われる(又は行われた)か否かを判定し、指示機能表示が行われる(又は行われた)と判定した場合には(ステップS63のYES)、ステップS64の処理として指示発生演出処理を行う。また、周辺基板(例えば、サブ基板510)は、ステップS63において、指示機能表示が行われない(又は行われなかった)と判定した場合には(ステップS63のNO)、ステップS65の処理として指示機能関連処理を行う。 First, in step S63, it is determined whether or not the peripheral board (for example, the sub-board 510) displays (or has performed) the instruction function display in the game, and the indication function display is (or has been performed). ) (YES in step S63), the instruction generation effect process is performed as the process in step S64. If the peripheral board (eg, the sub-board 510) determines in step S63 that the instruction function display is not performed (or is not performed) (NO in step S63), the peripheral board is instructed as the processing in step S65. Performs function-related processing.

ステップS64における指示発生演出処理は、画像表示体500やその他の表示器等において、リール301の停止順や停止位置(狙う図柄すなわち停止操作するタイミング)等を遊技者に指示する「指示発生演出」を表示させるための処理であり、所謂、ARTナビ等を表示させるための処理である。なお、指示発生演出によって遊技者に示される指示内容は、指示機能表示処理によって特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに制限される。例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される指示内容が「逆押し」であるといったことは許容されない。また、特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されて、指示発生演出内容による指示として「左リール301aを第1に停止すべき」旨が示されたとしても、その後の第2に停止すべきリール301bが指示されないような場合も許容されない。また、指示発生演出による指示内容が特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに限定されることは、上述した押し順だけに限定されるものではなく、指示機能表示で押し場所の目安が決定された場合にも適用される。すなわち、例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「全リールで赤7図柄を狙うべき」ことを示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される指示内容が「BAR図柄を狙わせる」ものであったり、「一部のリールでのみ赤7図柄を狙わせる」ものであったりすることは許容されない。 The instruction generation effect process in step S64 is an “instruction generation effect” for instructing the player about the stop order and stop position (target symbol, that is, the timing of stop operation) of the reel 301 on the image display body 500 and other display devices. Is a process for displaying a so-called ART navigation or the like. Note that the instruction content shown to the player by the instruction generation effect is limited to that according to the display content displayed on the special display LED 612 by the instruction function display processing. For example, it is not allowed that the instruction content indicated by the instruction generation effect content is "reverse push" although the instruction content indicating "forward push" is displayed on the special display LED 612 by the instruction function display. Even if the special display LED 612 displays the instruction content indicating “forward pressing” and indicates that “the left reel 301a should be stopped first” as the instruction according to the instruction generation effect content, the subsequent second Even if the reel 301b to be stopped is not designated, it is not allowed. In addition, the fact that the instruction content generated by the instruction generation effect is limited to the content that is displayed on the special display LED 612 is not limited to the above-described pressing order, but is a guideline of the pressing location in the instruction function display. Also applies when is determined. That is, for example, although the instruction content indicating that “7 red symbols should be aimed at on all reels” is displayed on the special display LED 612 by the instruction function display, the instruction content indicated by the instruction generation effect content is “BAR symbol”. It is not permissible to "make a target" or "make a target of the red 7 symbol only on some reels".

また、指示発生演出の具体的な演出形態については、押し順や図柄を液晶画面に表示させたり、各リール301a〜301cに対応付けられたLEDを点灯させたり等、様々な演出形態が従来知られており、それらの何れか又は組合せを利用すればよい。 In addition, as for a specific effect form of the instruction generation effect, various effect modes such as displaying the pressing order and the symbols on the liquid crystal screen, lighting the LEDs associated with the reels 301a to 301c, and the like are conventionally known. However, any one or a combination thereof may be used.

ステップS65における指示機能関連処理は、特別表示LED612において指示機能表示が表示されない場合(例えば、非ART中のゲームや、ART中でも押し順不問当選役に当選したゲーム等)に、指示機能に関連する所定の演出画面の表示等を行うための処理である。なお、上記の「押し順不問当選役」のなかには、押し順不問ベルのように当選時に如何なる遊技方法で遊技しても最大枚数の払出が期待できるような当選役だけでなく、遊技方法次第では最大枚数の払出に期待できなかったり、払出が得られなかったりするような当選役も含まれている。詳しく説明すると、最大の払出を期待できるような遊技方法(前述の「最大効率打法」に相当)で遊技した場合に獲得可能な当選役(例えば、スイカ役)が含まれるだけでなく、「最大効率打法」で遊技した場合には獲得できない当選役(例えば、上記のスイカ役の図柄組合せとはリール301の図柄配列上で反対側に配置された図柄を利用した図柄組合せが用意され、当該図柄組合せの停止によって入賞と判定するような1枚役であって、所謂、チャンス目役)も含まれる。 The instruction function-related processing in step S65 is related to the instruction function when the instruction function display is not displayed on the special display LED 612 (for example, a game in non-ART or a game in which no push order is won even in ART). This is processing for displaying a predetermined effect screen and the like. In addition, among the above-mentioned "pushing order unquestioned winning combinations", not only the winning combination that can be expected to pay the maximum number of coins regardless of the playing method at the time of winning like the pressing order unquestioned bell, but depending on the playing method It also includes winners who can not expect the maximum number of payouts or cannot be paid. To be more specific, not only is the winning combination (eg, watermelon combination) that can be obtained when playing with a playing method (corresponding to the above-mentioned “maximum efficiency hitting method”) that can expect the maximum payout, A winning combination that cannot be obtained when playing with "maximum efficiency batting" (for example, a symbol combination using a symbol arranged on the opposite side of the symbol arrangement of the reel 301 from the symbol combination of the above watermelon role is prepared, It is a single winning combination that is determined as a winning by stopping the symbol combination, and includes a so-called chance winning combination.

以上のステップS61〜S65の処理が行われることによって、指示機能処理は終了する。以下では、メイン基板409のCPU1110による指示機能処理として行われる各処理(ステップS61〜ステップS65)について詳細に説明する。 The instruction function processing is ended by performing the processing of steps S61 to S65 described above. Hereinafter, each process (step S61 to step S65) performed as the instruction function process by the CPU 1110 of the main board 409 will be described in detail.

[10−3−4.指示機能の発生にかかわる処理]
図626のステップS61に示した指示機能の発生にかかわる処理を含むゲームの流れについて、図627を参照しつつ説明する。
[10-3-4. Processing related to generation of instruction function]
The flow of the game including the process relating to the generation of the instruction function shown in step S61 of FIG. 626 will be described with reference to FIG. 627.

まず、図627のステップS601では、ゲーム数管理フラグがONであるか否かが判定される。ゲーム数管理フラグは、ゲーム数管理処理中であるか否かを示すための内部フラグであって、ONである場合にはゲーム数管理処理中(すなわち、有利状態A〜有利状態E及び引き戻し状態のうちのいずれか)であることを意味し、OFFである場合にはゲーム数管理処理でない(すなわち地獄状態)であることを意味する。ゲーム数管理フラグがONである場合は(ステップS601のYES)、ステップS602に進む。 First, in step S601 of FIG. 627, it is determined whether or not the game number management flag is ON. The number-of-games management flag is an internal flag for indicating whether or not the number-of-games management process is in progress. Any of the above) means that when it is OFF, it means that the game number management processing is not performed (that is, the hell state). When the game number management flag is ON (YES in step S601), the process proceeds to step S602.

ステップS602では、当該ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数管理フラグがONにセットされている間に遊技者により実行されたゲーム数)がカウントされる。具体的には、ゲーム数管理処理中に1ゲーム実行されると、当該ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数として、ゲーム数カウンタGCが1加算される。そしてその後、ステップS603に進む。 In step S602, the number of games executed during the game number management process (the number of games executed by the player while the game number management flag is set to ON) is counted. Specifically, when one game is executed during the game number management process, the game number counter GC is incremented by 1 as the number of games executed during the game number management process. And after that, it progresses to step S603.

本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム数管理処理中の状態として、上述したとおり有利状態A〜有利状態E及び引き戻し状態が用意されており、これらの有利状態のうちいずれかに制御される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the advantageous state A to the advantageous state E and the withdrawal state are prepared as the states during the game number management process, and any one of these advantageous states is controlled.

ここで、有利状態A〜有利状態Eの各有利状態及び引き戻し状態についての概要を簡単に説明する。有利状態Aは、天井として32ゲームが設定され、この32ゲームが実行されたのちのゲームにおいて指示機能表示が1回行われると当該有利状態Aが終了し、地獄状態に移行される状態である。有利状態Bは、天井として32ゲームが設定され、この32ゲームが実行されたのちに後述する有利状態Eに移行される状態である。有利状態Cは、天井として32ゲームが設定され、この32ゲームが実行されると、次ゲームから後述する有利状態Dに移行される状態である。有利状態Dは、チャンスゾーン(以下、「CZ」と称する。)として10ゲームが設定され、このCZとしての10ゲームの間に、内部抽選にてレア小役(スイカ役、チェリー役)が選び出されると100%の確率で次ゲームから有利状態Eに移行され、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちいずれかが選び出されると4分の1の確率で次ゲームから有利状態Eに移行されるものの、有利状態Eに移行されることなくCZが終了すると地獄状態に移行される。有利状態Eは、指示機能フラグがONにセットされてARTゲームの実行が許容される状態であり、RT状態がRT1からRT2に移行されるまでの準備状態とARTゲームの実行中と有利状態Eに含まれる。また、この有利状態Eは、少なくともゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えない限り指示機能が規定ゲーム数(本例では「50ゲーム+α」(αは上乗せゲーム数))にわたって連続して作動しうるものの、規定ゲーム数のARTゲームが消化されるとARTゲーム数が上乗せされていない限り終了する。また、有利状態Eの終了後は、ゲーム数管理フラグがONである限り(ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えない限り)、後述する引き戻し状態Aまたは引き戻し状態Bに制御される。 Here, the outline of each advantageous state of the advantageous state A to the advantageous state E and the pullback state will be briefly described. In the advantageous state A, 32 games are set as the ceiling, and when the instruction function display is performed once in the game after the 32 games have been executed, the advantageous state A ends and the state shifts to the hell state. .. The advantageous state B is a state in which 32 games are set as the ceiling, and after the 32 games have been executed, the state is shifted to the advantageous state E described later. The advantageous state C is a state in which 32 games are set as the ceiling, and when the 32 games are executed, the next game is shifted to the advantageous state D described later. In the advantageous state D, 10 games are set as a chance zone (hereinafter referred to as “CZ”), and a rare small role (watermelon role, cherry role) is selected by an internal lottery during the 10 games as the CZ. There is a 100% chance that the next game will shift to the advantageous state E when it is released, and there is a 1/4 chance that one of the “push order bell 1” to “push order bell 6” will be selected in the internal lottery. Then, the game shifts to the advantageous state E from the next game, but when the CZ ends without shifting to the advantageous state E, the state shifts to the hell state. The advantageous state E is a state in which the instruction function flag is set to ON and the execution of the ART game is allowed, and the preparation state until the RT state is changed from RT1 to RT2, the running state of the ART game, and the advantageous state E. include. Further, in this advantageous state E, the instruction function continuously operates for the specified number of games (“50 games+α” (α is the number of additional games) in this example) unless the game number counter GC exceeds a predetermined threshold value. Although it is possible, when the prescribed number of ART games are exhausted, the game is over unless the number of ART games is added. After the advantageous state E ends, as long as the game number management flag is ON (as long as the game number counter GC does not exceed a predetermined threshold), the pullback state A or the pullback state B described later is controlled.

なお、本例では、指示機能表示が1度も行われることなく有利状態が終了して地獄状態に移行することはない。ただし、有利状態A〜有利状態Eのうちのいずれかの有利遊技状態(とくに有利状態A)に制御されているときであって、且つ当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1度も行われていないときであったとしても、所謂メダルが増加するボーナス役が内部抽選にて選び出された場合は、特例処理として指示機能表示を行わないようにしてもよい(特例処理実行手段)。 In this example, the advantageous state does not end and the state shifts to the hell state without displaying the instruction function even once. However, when any of the advantageous state A to the advantageous state E is controlled to the advantageous game state (particularly the advantageous state A), and the instruction function display is displayed even once during the game number management process. Even when the bonus combination for increasing the number of medals is selected by the internal lottery even if it is not released, the instruction function display may not be performed as the special processing (special processing executing means).

ところで、従来のスロットマシンでは、ART初当り抽選に当選した場合に、複数ゲーム(例えば32ゲーム)にわたって前兆ゲームが行われ、当該前兆ゲームが実行されたのちにARTゲームが実行されるものが多かった。このような従来のスロットマシンでは、ART初当り抽選に当選していない場合であっても、ART初当り抽選に当選している可能性があるとき(例えば内部抽選にてレア小役が選び出されたときなど)に前兆ゲームが実行される。すなわち、前兆ゲームが実行されたのちに、ARTゲームが実行される場合と実行されない場合とが生じる。そして、ART初当り抽選に当選している期待を遊技者に与えうる期待演出を前兆ゲーム中に実行することで、前兆ゲームに遊技者の興味を惹きつけることができる。 By the way, in the conventional slot machines, when the ART first win lottery is won, the precursor game is played over a plurality of games (for example, 32 games), and the ART game is often executed after the precursor game is executed. It was In such a conventional slot machine, there is a possibility that the player may have won the ART first win lottery even if he/she has not won the ART first win lottery (for example, a rare small role is selected in the internal lottery). For example, the precursor game is executed. That is, after the precursor game is executed, the ART game is executed and the ART game is not executed. Then, by executing an expected effect that can give the player the expectation of winning the ART first hit lottery during the precursor game, it is possible to attract the interest of the player to the precursor game.

ところが、このような従来のスロットマシンでは、せっかく前兆ゲームが実行されたにもかかわらずART初当り抽選に当選していなかった場合には、遊技者に与える落胆が大きい。とくに、設定された前兆ゲームが消化されるまでART初当り抽選の結果が明示されないとなると、遊技者は、ART初当り抽選に当選していない可能性のあるなかで前兆ゲームを実行しなければならず、ART初当り抽選に当選していなかった場合には興趣の低下が著しい。そこで、本実施形態のスロットマシン1では、地獄状態においてART初当り抽選に当選して移行先が有利状態A〜有利状態Cのうちいずれかに決定された場合(すなわち天井ゲーム(前兆ゲーム)が設定される有利状態に移行先が決定された場合)には、設定された天井ゲームが消化されたときに、必ず1回は指示機能表示が行われるように構成されている。これにより、ART初当り抽選に当選していない可能性のあるなかで前兆ゲームの実行を遊技者に強いることがなくなり、必ず1回は指示機能表示が行われることが確定されるなかで前兆ゲームを実行することとなる。しかも、前兆ゲームが消化されたのちの遊技者にとっての利益度合いが有利状態に応じて異なるため、前兆ゲームの意義を没却することなく、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。なお、本例では、設定された天井ゲーム(前兆ゲーム)が消化されたときに、必ず1回は指示機能表示が行われるように構成したが、指示機能表示の作動は、必ずしも、設定された天井ゲームが消化されたときにのみ行われるものに限られない。例えば、指示機能表示が実行された時点でART初当り抽選の結果を把握できる態様でなければ、前兆ゲームの中途で指示機能表示を作動させてもよい。「指示機能表示が実行された時点でART初当り抽選の結果を把握できる態様」とは、前兆ゲーム中に指示機能表示の作動回数が1回と決まっている場合に前兆ゲームの中途で指示機能表示が作動するとその時点でARTゲームが実行されないことを把握できてしまうような態様等が相当する。 However, in such a conventional slot machine, if the player does not win the ART first win lottery even though the precursor game is executed, the player is greatly disappointed. In particular, if the result of the ART first win lottery is not clearly shown until the set omen game is exhausted, the player must execute the omen game while there is a possibility that the ART first win lottery has not been won. Of course, if you didn't win the ART first win lottery, your interest will drop significantly. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the hell state, when the player wins the ART first hit lottery and the transition destination is determined to be one of the advantageous state A to the advantageous state C (that is, the ceiling game (precursor game) In the case where the transition destination is determined to be the advantageous state to be set), the instruction function display is always performed once when the set ceiling game is exhausted. As a result, the player will not be forced to execute the precursor game even if he/she may not have won the ART first win lottery, and the precursor function game is definitely confirmed to be displayed once at all. Will be executed. Moreover, since the degree of profit for the player after the precursory game has been digested varies depending on the advantageous state, it is possible to preferably suppress the decline in interest without loosing the significance of the precursory game. .. In this example, when the set ceiling game (precursor game) is exhausted, the instruction function display is always performed once. However, the operation of the instruction function display is not always set. The ceiling game is not limited to being played only when it is consumed. For example, if it is not a mode in which the result of the ART first hit lottery can be grasped at the time when the indication function display is executed, the indication function display may be activated in the middle of the precursor game. "The mode in which the result of the ART first hit lottery can be grasped when the instruction function display is executed" means that when the number of times of operation of the instruction function display is determined to be 1 during the omen game, the instruction function is performed in the middle of the omen game. When the display operates, it corresponds to a mode in which it is possible to grasp that the ART game is not executed at that time.

また、上述したとおり、地獄状態は指示機能表示の実行が確定された状態であり、有利状態は指示機能表示の実行が確定された状態である。ただし、引き戻し状態では指示機能表示の実行は確定されていない。そのため、地獄状態と、非地獄状態(有利状態A〜有利状態E、引き戻し状態A及び引き戻し状態B)とを定義付ける場合には、指示機能表示の実行を許容することが不可能な状態が地獄状態であり、指示機能表示の実行を許容することが可能な状態が非地獄状態である。 Further, as described above, the hell state is a state in which execution of the instruction function display is confirmed, and the advantageous state is a state in which execution of the instruction function display is confirmed. However, execution of the indication function display is not finalized in the pullback state. Therefore, when defining the hell state and the non-hell state (advantageous state A to advantageous state E, pullback state A and pullback state B), it is impossible to permit execution of the instruction function display. The non-hell state is a state in which execution of the indication function display is permitted.

また、本例の有利状態A、有利状態B及び有利状態Cでは、天井として32ゲームが設定されるようにしたが、天井として設定されるのは32ゲームに限られないことは言うまでもないが、32ゲーム以下のゲーム数に設定されることが好ましい。 Further, in the advantageous state A, the advantageous state B, and the advantageous state C of this example, 32 games are set as the ceiling, but it goes without saying that the ceiling is not limited to 32 games. It is preferable to set the number of games to 32 or less.

また、本例の有利状態DではCZとして10ゲームが設定されるようにしたが、CZとして設定されるのは10ゲームに限られないことは言うまでもない。 Further, in the advantageous state D of this example, 10 games are set as the CZ, but it goes without saying that the CZ is not limited to 10 games.

ステップS603以降の処理では、状態に応じた処理が行われる。具体的には、ステップS603において有利状態AフラグがONであると判定されると(ステップS603のYES)、有利状態A時処理が行われる(ステップS604)。ステップS603において有利状態AフラグがOFFであると判定されると(ステップS603のNO)、ステップS605に進み、有利状態BフラグがONであれるか否かが判定される(ステップS605)。ステップS605において有利状態BフラグがONであると判定されると(ステップS605のYES)、有利状態B時処理が行われる(ステップS606)。ステップS605において有利状態BフラグがOFFであると判定されると(ステップS605のNO)、ステップS607に進み、有利状態CフラグがONであるか否かが判定される(ステップS607)。ステップS607において有利状態CフラグがONであると判定されると(ステップS607のYES)、有利状態C時処理が行われる(ステップS608)。ステップS607において有利状態CフラグがOFFであると判定されると(ステップS607のNO)、ステップS609に進み、有利状態DフラグがONであるか否かが判定される(ステップS609)。ステップS609において有利状態DフラグがONであると判定されると(ステップS609のYES)、有利状態D時処理が行われる(ステップS610)。ステップS609において有利状態DフラグがOFFであると判定されると(ステップS609のNO)、ステップS611に進み、有利状態EフラグがONであるか否かが判定される(ステップS611)。ステップS611において有利状態EフラグがOFFであると判定されると(ステップS611のYES)、有利状態E時処理が行われる(ステップS612)。ステップS611において有利状態EフラグがOFFであると判定されると(ステップS611のNO)、ステップS613に進み、引き戻し状態時処理が行われる(ステップS613)。 In the processing after step S603, processing according to the state is performed. Specifically, when it is determined in step S603 that the advantageous state A flag is ON (YES in step S603), the advantageous state A time process is performed (step S604). When it is determined that the advantageous state A flag is OFF in step S603 (NO in step S603), the process proceeds to step S605, and it is determined whether or not the advantageous state B flag is ON (step S605). When it is determined in step S605 that the advantageous state B flag is ON (YES in step S605), the advantageous state B time process is performed (step S606). When it is determined in step S605 that the advantageous state B flag is OFF (NO in step S605), the process proceeds to step S607, and it is determined whether or not the advantageous state C flag is ON (step S607). If it is determined in step S607 that the advantageous state C flag is ON (YES in step S607), the advantageous state C time process is performed (step S608). When it is determined in step S607 that the advantageous state C flag is OFF (NO in step S607), the process proceeds to step S609, and it is determined whether or not the advantageous state D flag is ON (step S609). If it is determined in step S609 that the advantageous state D flag is ON (YES in step S609), the advantageous state D time process is performed (step S610). When it is determined that the advantageous state D flag is OFF in step S609 (NO in step S609), the process proceeds to step S611, and it is determined whether or not the advantageous state E flag is ON (step S611). When it is determined that the advantageous state E flag is OFF in step S611 (YES in step S611), the advantageous state E time process is performed (step S612). When it is determined in step S611 that the advantageous state E flag is OFF (NO in step S611), the process proceeds to step S613, and the pullback state process is performed (step S613).

なお、ステップS601においてゲーム数管理フラグがOFFであると判定された場合は(ステップS601のNO)、ステップS614に進み、地獄状態時処理が行われる。 When it is determined in step S601 that the game number management flag is OFF (NO in step S601), the process proceeds to step S614, and the hell state process is performed.

以下、地獄状態時処理、有利状態A〜有利状態Eにおける各処理及び引き戻し状態処理について、図628〜図634を参照しつつ詳しく説明する。図628〜図634は、メイン基板409のCPU1110により実行される各処理の一例を示すフローチャートである。詳しくは、図628は、地獄状態時処理の一例を示すフローチャートである。図629は、有利状態A時処理の一例を示すフローチャートである。図630は、有利状態B時処理の一例を示すフローチャートである。図631は、有利状態C時処理の一例を示すフローチャートである。図632は、有利状態D時処理の一例を示すフローチャートである。図633は、有利状態E時処理の一例を示すフローチャートである。図634は、引き戻し状態処理の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the processing in the hell state, each processing in the advantageous state A to the advantageous state E, and the pullback state processing will be described in detail with reference to FIGS. 628 to 634. 628 to 634 are flowcharts showing an example of each process executed by the CPU 1110 of the main board 409. More specifically, FIG. 628 is a flowchart showing an example of processing in the hell state. FIG. 629 is a flow chart showing an example of processing at the advantageous state A. FIG. 630 is a flow chart showing an example of the processing for the advantageous state B. FIG. 631 is a flowchart showing an example of the processing for the advantageous state C. FIG. 632 is a flowchart showing an example of the process at the advantageous state D. FIG. 633 is a flow chart showing an example of processing at the advantageous state E. FIG. 634 is a flowchart showing an example of the pullback state process.

[10−3−4−1.地獄状態時処理]
地獄状態では、先ず、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出されたか否かが判定される(ステップS6011)。ステップS601において、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)のうちいずれかが選び出されたと判定されると(ステップS6011のYES)、選び出された特別役の種別に応じて移行先決定抽選(ステップS6012)が行われる。この移行先決定抽選は、移行先の有利状態を決定する抽選であり、有利状態A〜有利状態Eのなかから移行先が決定される。
[10-3-4-1. Hell state processing]
In the hell state, first, it is determined whether or not a special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) has been selected in the internal lottery (step S6011). When it is determined in step S601 that one of the special roles (special watermelon role, special cherry role, and special maintenance replay role) has been selected in the internal lottery (YES in step S6011), the selected special role. The transfer destination determination lottery (step S6012) is performed according to the type. This transfer destination determination lottery is a lottery for determining the advantageous state of the transfer destination, and the transfer destination is determined from the advantageous state A to the advantageous state E.

ステップS6012の移行先決定抽選では、65536分の59600の確率で有利状態Aに決定され、65536分の3935の確率で有利状態Bに決定され、65536分の2000の確率で有利状態Cに決定され、65536分の1の確率で有利状態Dに決定され、65536分の1の確率で有利状態Eに決定される。なお、本例のスロットマシン1では、設定1〜設定6のうち任意の設定にホール関係者等が変更できるように構成されており、これらの設定毎に、内部抽選において各入賞役が選び出される確率が異なっている。ただし、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出される確率については、設定1〜設定6のいずれであっても同じ確率とされている。ここで、特別スイカ役が選び出される確率、特別チェリー役が選び出される確率及び特別維持リプレイ役が選び出される確率のそれぞれを設定1〜設定6で共通としてもよいし、各特別役が選び出される確率は設定毎に異なるものの特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出される合成確率を設定1〜設定6で共通としてもよい。 In the transfer destination determination lottery in step S6012, the advantageous state A is determined with a probability of 59,600,65,536, the advantageous state B is determined with a probability of 3,935,65,536, and the advantageous state C is determined with a probability of 2000,65,536. , With the probability of 1/65536, the advantageous state D is determined, and with the probability of 1/65536, the advantageous state E is determined. In addition, the slot machine 1 of this example is configured so that a person concerned with the hall or the like can change it to any setting among the settings 1 to 6, and each winning combination is selected in the internal lottery for each of these settings. The probability of being different is different. However, with regard to the probability that the special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) is selected in the internal lottery, the same probability is set in any of the settings 1 to 6. Here, the probability that the special watermelon role is selected, the probability that the special cherry character role is selected, and the probability that the special maintenance replay role is selected may be common to each of Settings 1 to 6, or each special character may be selected. Although the probabilities of being output differ depending on the setting, the combination probabilities that the special combination (special watermelon combination, special cherry combination, and special maintenance replay combination) are selected may be common to the settings 1 to 6.

ステップS6012において移行先が決定されると、ステップS6013〜ステップS6016において移行先が判定され、移行先に応じた遊技状態フラグがONにセットされる。 When the transfer destination is determined in step S6012, the transfer destination is determined in steps S6013 to S6016, and the game state flag corresponding to the transfer destination is set to ON.

具体的には、移行先が有利状態Aである旨が判定されると(ステップS6013〜ステップS6016の全てがYES)、有利状態AフラグがONにセットされる(ステップS6017)。その後、ステップS6018に進み、天井ゲーム数が32ゲームにセットされる(TA←32)。その後、ステップS6019に進み、前兆フラグがONにセットされる。 Specifically, when it is determined that the transition destination is the advantageous state A (YES in all of steps S6013 to S6016), the advantageous state A flag is set to ON (step S6017). After that, the process advances to step S6018, and the number of ceiling games is set to 32 (TA←32). After that, the process advances to step S6019, and the precursory flag is set to ON.

また、移行先が有利状態Bである旨が判定されると(ステップS6013〜6015においてYES且つステップS6016においてNO)、有利状態BフラグがONにセットされる(ステップS6022)。その後、ステップS6023に進み、天井ゲーム数が32ゲームにセットされる(TB←32)。その後、ステップS6019に進み、前兆フラグがONにセットされる。 If it is determined that the transition destination is the advantageous state B (YES in steps S6013 to 6015 and NO in step S6016), the advantageous state B flag is set to ON (step S6022). After that, the process advances to step S6023, and the number of ceiling games is set to 32 (TB←32). After that, the process advances to step S6019, and the precursory flag is set to ON.

また、移行先が有利状態Cである旨が判定されると(ステップS6013及び6014においてYES且つステップS6015においてNO)、有利状態CフラグがONにセットされる(ステップS6024)。その後、ステップS6025に進み、天井ゲーム数が32ゲームにセットされる(TC←32)。その後、ステップS6019に進み、前兆フラグがONにセットされる。 If it is determined that the destination is the advantageous state C (YES in steps S6013 and 6014 and NO in step S6015), the advantageous state C flag is set to ON (step S6024). After that, the process advances to step S6025, and the number of ceiling games is set to 32 (TC←32). After that, the process advances to step S6019, and the precursory flag is set to ON.

ステップS6019において前兆フラグがONにセットされると、その後、地獄状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6020)とともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされ(ステップS6021)、地獄状態時処理が終了する。 When the precursor flag is set to ON in step S6019, the hell state flag is then set to OFF (step S6020), the game number management flag is set to ON (step S6021), and the process in hell state is completed. To do.

なお、天井ゲーム数がセットされた場合、かかる天井ゲーム数のゲームが消化されるまで前兆演出が行われる。ただし、前兆演出中(天井ゲーム数のゲームが消化されるまでの間)に、ART初当り抽選に当選したり、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、天井ゲーム数のゲームが全て消化されていなくとも、ARTゲームやボーナスゲームが実行される。 When the number of ceiling games is set, the precursor effect is performed until the number of ceiling games is exhausted. However, during the sign production (until the number of games of the ceiling game is exhausted), if you win the ART first win lottery or select the bonus role (BB1, BB2) in the internal lottery, Even if all the ceiling games have not been exhausted, the ART game and the bonus game are executed.

また、移行先が有利状態Dである旨が判定されると(ステップS6013においてYES且つステップS6014においてNO)、有利状態DフラグがONにセットされる(ステップS6026)。その後、ステップS6027に進み、CZゲーム数が10ゲームにセットされる(CZ←10)。なお、このとき、天井ゲーム数はセットされない(天井ゲーム数を0ゲームとセットしてもよい)。その後、地獄状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6020)とともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされ(ステップS6021)、地獄状態時処理が終了する。 When it is determined that the destination is the advantageous state D (YES in step S6013 and NO in step S6014), the advantageous state D flag is set to ON (step S6026). After that, the process advances to step S6027, and the number of CZ games is set to 10 (CZ←10). At this time, the ceiling game number is not set (the ceiling game number may be set to 0 game). After that, the hell state flag is set to OFF (step S6020), the game number management flag is set to ON (step S6021), and the hell state process ends.

また、移行先が有利状態Eである旨が判定されると(ステップS6013においてNO)、有利状態EフラグがONにセットされる(ステップS6028)。その後、ステップS6029に進み、ARTゲーム数が50ゲームにセットされる(ART←50)。ARTゲーム数ARTが50ゲームにセットされると(ステップS6129のYES)、ARTフラグがONにセットされる(ステップS6030)。その後、地獄状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6020)とともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされ(ステップS6021)、地獄状態時処理が終了しメインルーチンに戻る。 If it is determined that the destination is the advantageous state E (NO in step S6013), the advantageous state E flag is set to ON (step S6028). After that, the process advances to step S6029, and the number of ART games is set to 50 (ART←50). When the ART game number ART is set to 50 games (YES in step S6129), the ART flag is set to ON (step S6030). After that, the hell state flag is set to OFF (step S6020), the game number management flag is set to ON (step S6021), the hell state process ends, and the process returns to the main routine.

なお、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出されなかった場合には(ステップS6011のNO)、ステップS6012〜ステップS6021の処理がスキップされ、ゲーム数管理状態は開始されず(有利状態に移行されず)、地獄状態が継続する。 In addition, when the special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) is not selected in the internal lottery (NO in step S6011), the processing in steps S6012 to S6021 is skipped and the game is executed. The number management state is not started (not transferred to the advantageous state), and the hell state continues.

ところで、地獄状態においてステップS6012の移行先決定抽選が行われると当該抽選の結果がいかなる結果であったとしても有利状態に移行され、必ず1回は指示機能表示が行われるので、内部抽選にて特別役に当選したか否かの判定(ステップS6011)又は/及び移行先決定抽選(ステップS6012)は、地獄状態におけるART初当り抽選に相当する。ただし、「ARTゲームの実行抽選」と定義するときは、内部抽選にて特別役に当選したか否かの判定(ステップS6011)は「ARTゲームの実行抽選」に相当せず、移行先決定抽選(ステップS6012)のみが「ARTゲームの実行抽選」に相当する。 By the way, when the destination determination lottery in step S6012 is performed in the hell state, the result is changed to the advantageous state regardless of the result of the lottery, and the instruction function display is always displayed once. The determination as to whether or not the special part has been won (step S6011) and/or the transfer destination determination lottery (step S6012) corresponds to the ART first hit lottery in the hell state. However, when it is defined as “ART game execution lottery”, the determination as to whether or not the special part is won in the internal lottery (step S6011) does not correspond to the “ART game execution lottery”, and the transfer destination determination lottery is performed. Only (step S6012) corresponds to the "execution lottery of the ART game".

また、地獄状態では、ステップS6011において特別役が選び出されたと判定されて(ステップS6011のYES)、ステップS6012の移行先決定抽選が行われた場合、ゲーム数管理フラグがONにセットされて、次ゲームからゲーム数カウンタGCのカウントが開始される。地獄状態であり且つボーナスゲームの実行中であったとしても、ステップS6011において特別役が選び出されたと判定され(ステップS6011のYES)且つステップS6012の移行先決定抽選が行われた場合には、ゲーム数管理フラグがONにセットされて次ゲームからゲーム数カウンタGCのカウントが開始される。そのため、この場合、移行先が有利状態A〜Cのうちのいずれかであればボーナスゲーム中に天井ゲームが消化されることとなり、移行先が有利状態Dであればボーナスゲーム中にチャンスゾーン(CA)が実行されることとなり、移行先が有利状態Eであればボーナスゲームが終了し且つRT状態がRT2(ボーナスゲーム終了後はRT0に制御される)に移行されたときにARTゲームが開始されることとなる。なお、ゲーム数管理処理が開始されると(指示機能表示にかかわるゲーム状態が地獄状態から有利状態に移行されると)、上述した特例処理を除いて(すなわち当該ゲーム数管理処理中にボーナス役が内部抽選にて選び出された場合を除いて)、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われる。 Further, in the hell state, when it is determined that the special role has been selected in step S6011 (YES in step S6011) and the transfer destination determination lottery in step S6012 is performed, the game number management flag is set to ON, The game number counter GC starts counting from the next game. Even if it is in the hell state and the bonus game is being executed, if it is determined that the special role is selected in step S6011 (YES in step S6011) and the transition destination determination lottery in step S6012 is performed, The game number management flag is set to ON, and the counting of the game number counter GC is started from the next game. Therefore, in this case, if the transition destination is one of the advantageous states A to C, the ceiling game is exhausted during the bonus game, and if the transition destination is the advantageous state D, the chance zone ( CA) will be executed, and if the transition destination is the advantageous state E, the bonus game ends and the RT game starts when the RT state changes to RT2 (RT0 is controlled after the bonus game ends). Will be done. When the game number management process is started (when the game state related to the indication function display is changed from the hell state to the advantageous state), except for the special process described above (that is, during the game number management process, the bonus combination is performed). (Except when is selected by internal lottery), the instruction function display is always performed once during the game number management process.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間とOFFに設定されている期間とを比べると、ONに設定されている期間の方が長いものの、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間は、全ゲーム期間の70%以下となるように構成されている。そのため本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下が抑制されることとなる。 By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, comparing the period in which the game number management flag is set to ON and the period in which the game number management flag is set to OFF, the period set to ON is longer, The period in which the number management flag is set to ON is configured to be 70% or less of the entire game period. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to preferably suppress the deterioration of interest while suppressing gambling.

[10−3−4−2.有利状態A時処理]
有利状態Aでは、先ず、ステップS6031において、天井ゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、32ゲームとして設定された天井ゲーム数から、1ずつ減算される(TA←TA−1)。
[10-3-4-2. Advantageous state A processing]
In the advantageous state A, first, in step S6031, a ceiling game digestion process is performed. Specifically, each time the game is executed, one is subtracted from the ceiling game number set as 32 games (TA←TA-1).

ステップS6031において天井ゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下であるか否かが判定される(ステップS6032)。所定の閾値Gは、1回のゲーム数管理処理で遊技者に払い出される遊技媒体としてのメダル枚数が規定値を超えないようにするために設定される値である。本例では、規定値をN枚とした場合、N枚を傾斜値(1ゲームあたりの純増枚数)で割った値を所定の閾値Gとして設定している。例えば、1回のゲーム数管理処理において遊技者に払い出される遊技媒体が3000枚を超えないように規定する場合、傾斜値を2[枚/ゲーム]としたとき、1500ゲームが所定の閾値Gとして設定される。ただし、ボーナスゲームが搭載されているスロットマシンにおいては、最短で終了するボーナスゲーム数を上記のGから引いた値を、所定の閾値として設定してもよい。例えば、1回のゲーム数管理処理において遊技者に払い出される遊技媒体が3000枚を超えないように規定する場合、傾斜値を2[枚/ゲーム]、最短で終了するボーナスゲーム数を34ゲームとしたとき、1466ゲームが所定の閾値として設定される。 When 1 is subtracted from the ceiling game number in step S6031, thereafter, it is determined whether or not the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is equal to or smaller than a predetermined threshold value G (step S6032). ). The predetermined threshold value G is a value that is set so that the number of medals as game media paid out to the player in one game number management process does not exceed a specified value. In this example, when the prescribed value is N, the predetermined threshold G is set to a value obtained by dividing N by the inclination value (net increase in number per game). For example, when it is specified that the number of game media to be paid out to the player in one game number management process does not exceed 3000, when the tilt value is 2 [sheets/game], 1500 games are set as the predetermined threshold G. Is set. However, in a slot machine equipped with a bonus game, a value obtained by subtracting the shortest bonus game number from the above G may be set as the predetermined threshold value. For example, when it is specified that the number of game media to be paid out to the player in one game number management process does not exceed 3000, the inclination value is 2 [sheets/game] and the shortest bonus game number is 34 games. Then, the 1466 game is set as the predetermined threshold.

当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6032のYES)、ステップS6034に進み、ART初当り抽選が行われる(ステップS6034)。ステップS6034で行われるART初当り抽選は、有利状態Eに移行するか否かを決定する抽選である。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ART初当り抽選における当選確率は、図640に示されるとおりである。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないとき、ART初当り抽選における当選確率は、65536分の1に設定されている。図640は、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるときのART初当り抽選に用いられるテーブルである。 When the game number counter GC counted during the game number management process is equal to or less than the predetermined threshold value G (YES in step S6032), the process proceeds to step S6034, and the ART initial win lottery is performed (step S6034). The ART initial win lottery performed in step S6034 is a lottery that determines whether or not to shift to the advantageous state E. When the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip+normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first win lottery is as shown in FIG. 640. .. In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is neither "special maintenance lip + normal maintenance lip" nor "normal maintenance lip", the winning probability in the ART first win lottery is set to 1/65536. There is. FIG. 640 is a table used in the ART initial win lottery when the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip+normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”.

ここで、ステップS6034で行われるART初当り抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6034で行われるART初当り抽選における当選確率は、図640(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, the ART initial win lottery performed in step S6034 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first win lottery performed in step S6034 is as shown in FIG. 640 (“special maintenance lip+normal maintenance lip”). As shown in the column of time), it is determined based on the difference K between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process (the number K of games remaining until the end of the game number management process). To be done.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第1規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第1規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, if the number K of remaining games until the end of the number-of-games management process is the first prescribed number or more, the ART The winning probability in the first win lottery is 65536/65536 (that is, 100%). Also, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", if the number K of games remaining until the end of the number-of-games management process is less than the first stipulated number, the ART initial win lottery The winning probability is 4/65536. The first prescribed number can be set arbitrarily, but when the ART game is executed based on winning the ART first win lottery, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) Is preferably a value that can be digested without terminating halfway. In the present embodiment, the number of ART games executed when the ART first win lottery is won is 50 (when the additional lottery is not won), the first prescribed number is 50 or more. However, the present invention is not limited to this. However, since the ART game is not started immediately even if the ART first win lottery is won, it is preferable to set (50 games+α) games in consideration of the number of games in the preparation state. In this embodiment, 100 games are set as (50 games+α) games. Therefore, if the winning combination selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep", if there are 100 or more games remaining until the end of the number-of-games management process, there is a 100% probability that the ART wins first. If the lottery is won and the number of games remaining until the end of the number-of-games management process is less than 100 games, the ART first win lottery is won only with a probability of 4/65536. As a result, if the number of games K remaining until the end of the number-of-games management process is small, the winning probability in the ART first win lottery is relatively small. Therefore, even if the ART game is executed by winning the ART first win lottery. Instead, it is possible to prevent the ART game from being forcibly ended midway. As a result, it is possible to reduce the discouragement that can be given to the player, and it is possible to suppress the deterioration of interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 Also, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is less than the first specified number By making (4/65536 in this example) lower than the ART initial winning probability (65536/65536 in this example) when the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is equal to or larger than the first specified number. , The number of games remaining until the end of the number-of-games management process while maintaining the same proportion as compared to the case where the winning probability in the ART first win lottery is constant regardless of the number-of-games counter GC counted during the number-of-games management process. When K is equal to or more than the first stipulated number, it is possible to realize a further game effect such that it becomes possible to realize a game property in which the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) is enhanced. Becomes

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図640に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。 Further, when the winning combination selected in the internal lottery is a normal maintenance lip, as shown in FIG. Is 4/65536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number K of remaining games until the end of the number-of-games management process is less than the first prescribed number. Based on whether or not there is a win, the winning probability in the ART first win lottery will be determined in one of two stages: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, when the winning probability in the ART first win lottery is set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number of games remaining K until the number of games management process ends The winning probability in the ART first win lottery may be gradually decreased as is smaller.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6035のYES)、ステップS6036に進み、天井ゲーム数が0にセットされる(TA←0)。その後、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6037)、有利状態AフラグがOFFにセットされ(ステップS6038)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6039)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6040)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6041)。その後、ステップS6042に進み、RT状態移行処理が行われる。 When the ART first win lottery is won (YES in step S6035), the process proceeds to step S6036, and the ceiling game number is set to 0 (TA←0). Thereafter, the precursor flag is set to OFF (step S6037), the advantageous state A flag is set to OFF (step S6038), the advantageous state E flag is set to ON (step S6039), and the number of ART games is set to 50 games. (Step S6040), and the instruction function flag is set to ON (Step S6041). After that, the process advances to step S6042, and RT state transition processing is performed.

ステップS6042のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6041で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6043)、有利状態A時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6042においてRT1からRT2への移行制御は行われない。内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったときにはステップS6043においてARTフラグがONにセットされないが、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6042においてRT1からRT2への移行制御は行われないものの、ステップS6043においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。また、図617〜図622の抽選テーブルによれば、「上げリプ1+通常維持リプ」は一通りの押し順の条件装置にしか対応していないが、押し順ベルのように6通りの押し順に対応した条件装置をもった方が好適である。 The RT state transition process of step S6042 is a process of transitioning the RT state. Specifically, when “up lip 1+normal hold lip” is selected in the internal lottery, the instruction function is activated in step S6041, so the reel stop button 211 is pressed in the order of “right-middle-left”. The indication function is displayed so that the operation is stopped by pressing (reverse). When the player operates the reel stop button 211 according to the instruction function display, the symbol combination corresponding to the lift replay combination 1 is displayed on the activated line, and the CPU 1110 controls the transition from RT1 to RT2. Then, the ART flag is set to ON (step S6043) on condition that the transition control from RT1 to RT2 is performed, and the advantageous state A time process ends and the process returns to the main routine. However, if "Raise Lip 1 + Normal Maintenance Lip" is not selected in the internal lottery, or if the player does not comply with this even though the instruction function display is displayed, in step S6042, from RT1 to RT2. Is not controlled. When "Raise Lip 1 + Normal Maintenance Lip" is not selected in the internal lottery, the ART flag is not set to ON in step S6043, but the player did not follow this even though the instruction function display was displayed. At this time, although the transition control from RT1 to RT2 is not performed in step S6042, the ART flag is set to ON in step S6043. It is to be noted that the instruction function display is performed when “raise REP 1+normal maintenance REP” is selected in the internal lottery until the transition control from RT1 to RT2 is performed. In other words, when “up rep 1 + normal maintenance rep” is selected in the internal lottery at RT 1, when the symbol combination corresponding to the up replay combination 1 is displayed on the activated line, control to shift to RT 2 is performed. However, if the symbol combination corresponding to the raised replay combination 1 is not displayed on the activated line because the instruction function display is not followed, RT1 is maintained but the ART flag is set to ON. Also, according to the lottery tables of FIGS. 617 to 622, “up Lip 1+normal maintenance Lip” corresponds to only one condition device for the pushing order, but there are six pushing orders like the pushing order bell. It is preferable to have a corresponding condition device.

なお、ARTフラグは、ARTゲーム中であるか否かを示すための内部フラグであって、ONである場合にはART中であることを意味し、OFFである場合には、ART中ではない、すなわち、非ART中であることを意味する。 The ART flag is an internal flag for indicating whether or not an ART game is in progress. When it is ON, it means that ART is in progress. When it is OFF, it is not in ART. , That is, in non-ART.

ステップS6034におけるART初当り抽選に当選しなかった場合は(ステップS6035のNO)、ステップS6044に進み、天井ゲーム数が0(TA=0)であるか否かが判定される。天井ゲーム数が0でなければ(ステップS6044のNO)、後述するステップS6053には進まず(すなわちステップS6053〜ステップS6061の処理は行われず)、地獄状態に移行されずに有利状態Aが継続される。 If the ART initial win lottery is not won in step S6034 (NO in step S6035), the process advances to step S6044, and it is determined whether or not the number of ceiling games is 0 (TA=0). If the number of ceiling games is not 0 (NO in step S6044), the process does not proceed to step S6053 described later (that is, the processes in steps S6053 to S6061 are not performed), and the advantageous state A is continued without shifting to the hell state. It

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6035のYES)、天井ゲーム数のゲームが消化されていなくとも有利状態Aが終了して有利状態Eに移行される一方、ART初当り抽選に当選しなかった場合には(ステップS6035のNO)、天井ゲーム数のゲームが消化されるまで有利状態Aが継続することとなる。ただし、図629には示されていないが、ART初当り抽選に落選し(ステップS6035のNO)且つ天井ゲーム数が0でない場合(ステップS6044のNO)であっても、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるとボーナスゲームが開始される。このボーナスゲームの実行中は、65536分の328の確率でART初当り抽選が行われ、ART初当り抽選に当選すると、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行される。一方、ボーナスゲームの実行中にART初当り抽選に当選しなかった場合は、天井ゲームが32ゲームにセットされ(TA←32)、有利状態A時処理が再び行われる。 When winning the ART first win lottery (YES in step S6035), the advantageous state A ends and the state shifts to the advantageous state E even if the number of ceiling games has not been exhausted, while the ART first win lottery is won. If not (NO in step S6035), the advantageous state A will continue until the number of ceiling games is exhausted. However, although not shown in FIG. 629, even if the player loses the ART first win lottery (NO in step S6035) and the number of ceiling games is not 0 (NO in step S6044), a bonus combination is given in the internal lottery. When (BB1, BB2) is selected, the bonus game is started when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line. During the execution of this bonus game, the ART first win lottery is performed with a probability of 328/65536. When the ART first win lottery is won, the advantageous state E is immediately set after the bonus game is completed. On the other hand, when the ART first win lottery is not won during the execution of the bonus game, the ceiling game is set to 32 games (TA←32), and the advantageous state A time process is performed again.

ステップS6044において天井ゲーム数が0(TA=0)である旨が判定されると(ステップS6044のYES)、ステップS6053に進み、当該ゲーム管理処理中、すなわち現時点で継続中のゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから(ゲーム数管理フラグがONにセットされた以降に)、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6053)。指示機能表示が1回でも行われたか否かの判定とは、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから(区間表示ランプ605の点灯中に(あるいは点滅中に))、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出され、この「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に対応する入賞払い出し枚数のうち最大払い出し枚数(本例では8枚)が払い出されるための停止操作態様が1回でも指示されたか否かの判定が相当する。 When it is determined in step S6044 that the number of ceiling games is 0 (TA=0) (YES in step S6044), the process advances to step S6053, and the game number counter GC of the game number counter GC currently in progress, that is, ongoing After the counting is started (after the number-of-games management flag is set to ON), it is determined whether or not the instruction function display is performed even once (step S6053). Whether or not the instruction function display has been performed even once is determined by the internal lottery after the count of the game number counter GC is started (while the section display lamp 605 is lit (or blinking)). One of the push order bells 1 to 6 is selected, and the maximum payout number (8 in this example) of the prize payout numbers corresponding to the “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected. The determination is whether or not the stop operation mode for paying out (sheet) has been instructed even once.

ステップS6053において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6053のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6054)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6055)、有利状態AフラグがOFFにセットされ(ステップS6056)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6057)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6058)。その後、ステップS6059に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6059)、有利状態A時処理が終了しメインルーチンに戻る。 When it is determined in step S6053 that the instruction function display has been performed one or more times during the game number management process (YES in step S6053), the instruction function flag is set to OFF (step S6054), and the omen flag is OFF. (Step S6055), the advantageous state A flag is set to OFF (step S6056), the hell state flag is set to ON (step S6057), and the game number management flag is set to OFF (step S6058). After that, the process proceeds to step S6059, the game number counter GC is set to 0 (step S6059), the advantageous state A time process ends, and the process returns to the main routine.

なお、ステップS6053において当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が未だ1回も行われていない旨判定されると(ステップS6053のNO)、指示回数が1回にセットされ(ステップS6060)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6061)。これにより、有利状態A時処理において、たとえ天井ゲーム数TA(本例では32ゲーム)のゲームがすでに消化されていたとしても、指示機能表示が未だ1回も行われていない旨判定されると、指示機能表示が少なくとも1回行われるまでは地獄状態に移行されず、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることとなる。 If it is determined in step S6053 that the instruction function display has not been performed even once during the game number management process (NO in step S6053), the instruction count is set to 1 (step S6060), and the instruction is displayed. The function flag is set to ON (step S6061). As a result, in the advantageous state A processing, it is determined that the instruction function display has not been performed even once even if the number of ceiling games TA (32 games in this example) has already been exhausted. The hell state is not transitioned until the instruction function display is performed at least once, and the instruction function display is always performed once during the game number management process.

ただし、図629には示されていないが、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始された以降にボーナスゲームが実行された場合には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始された以降にたとえ指示機能表示が1回も行われていなかったとしても(ステップS6053においてNOと判定されたとしても)、ステップS6054〜ステップS6059の処理が行われ、有利状態Aから地獄状態に移行されることとなる。例えば、地獄状態から有利状態Aに移行し、ART初当り抽選に当選することなく内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出されてボーナスゲームが実行されたものの当該ボーナスゲームの実行中にもART初当り抽選に当選せず、ボーナスゲーム終了後に天井ゲームが32ゲームにセットされて有利状態A時処理が再び行われた場合に、指示機能表示が行われることなく天井ゲームである32ゲームが消化された場合には、地獄状態から有利状態Aに移行されたのちに指示機能表示が1回も行われていないものの、有利状態Aから地獄状態に移行されることとなる。 However, although not shown in FIG. 629, when the bonus game is executed after the count of the game number counter GC is started, even if the instruction function display is performed after the count of the game number counter GC is started. Even if has not been performed once (even if determined to be NO in step S6053), the processes of steps S6054 to S6059 are performed, and the advantageous state A is shifted to the hell state. For example, the bonus game (BB1, BB2) is selected in the internal lottery without winning the ART first hit lottery, and the bonus game is executed, but the bonus game is being executed. Also, when the ceiling game is set to 32 games after the bonus game is finished without winning the ART first win lottery and the advantageous state A processing is performed again, the ceiling function game is displayed without displaying the instruction function 32. When the game is exhausted, after the transition from the hell state to the advantageous state A, the instruction function display is not displayed even once, but the advantageous state A is shifted to the hell state.

ステップS6032において、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えている旨判定されると(ステップS6032のNO)、ステップS6053に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6053)。このステップS6053において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6053のYES)、ステップS6054〜ステップS6059の処理が行われたのち、有利状態A時処理が終了しメインルーチンに戻る。 When it is determined in step S6032 that the game number counter GC counted during the game number management process exceeds the predetermined threshold G (NO in step S6032), the process proceeds to step S6053, and during the game management process. It is determined whether or not the indication function display has been performed even once (step S6053). In this step S6053, if it is determined that the instruction function display has been performed one or more times during the game number management process (YES in step S6053), the processes in steps S6054 to S6059 are performed, and then the advantageous state A is obtained. The time processing ends and the process returns to the main routine.

ところで、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6032においてNOと判定され且つステップS6053においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6054〜ステップS6059の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6060)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6061)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Aが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 By the way, considering the combination probability (26280/65536) that any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery and the predetermined threshold G (1500 games), the probability. Although it can occur only with a very low probability, stochastically, the game number counter GC does not have to be displayed once even after the game number counter GC starts counting, and the game number counter GC has a predetermined threshold value. There may be a case where it is determined that G is exceeded (a case where NO is determined in step S6032 and a NO determination is made in step S6053). In this case, the processes of steps S6054 to S6059 are not performed, the number of times of instruction is set to 1 (step S6060), and the instruction function flag is set to ON (step S6061). As a result, even if the number of games (game number counter GC) executed during the game management process exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. The advantageous state A is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is always performed once during the game number management process.

また、上述したとおり、設定された天井ゲーム数TA(本例では32ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Aが継続するため、ステップS6031において減算処理が行われた結果、残り天井ゲーム数TAがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TAを「FF」にセットし、天井ゲーム数TAが「FF」であるときには、地獄状態や有利状態Eに移行することなく有利状態Aが継続する限り、ステップS6031の処理を行わないようにするとともに、ステップS6044においてYESと判定されるようになっている。これにより、天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Aが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, as described above, even after the set ceiling game number TA (32 games in this example) has been exhausted, if the instruction function display is not performed even once during the game number management process, hell Since the advantageous state A continues without shifting to the state, the number of remaining ceiling games TA may become negative as a result of the subtraction processing in step S6031. Therefore, when the ceiling game number TA, which was 32 games in the initial value, becomes 0 by the execution of the game, the ceiling game number TA is set to “FF”, and when the ceiling game number TA is “FF”. As long as the advantageous state A continues without shifting to the hell state or the advantageous state E, the process of step S6031 is not performed, and YES is determined in step S6044. As a result, even if the advantageous state A is continued after the ceiling game number TA becomes 0 due to the execution of the game, it is possible to prevent the processing of the CPU 1110 of the main board 409 from being an error and interrupting the game, It is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ステップS6031においても、残り天井ゲーム数TAがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残り天井ゲーム数TAを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残り天井ゲーム数TAは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。 Note that, also in step S6031, when the remaining ceiling game number TA becomes negative, even if the game is executed, the remaining ceiling game number TA is left set to "FF", as well as "FF" in the first place. It may be a process of keeping "00" without setting it to "." Further, the remaining ceiling game number TA has been described as a subtraction method that is subtracted each time the game is executed, but it goes without saying that it may be an addition method that is added each time the game is executed.

なお、本例では、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TAを「FF」にセットしているが、これに代えて、「FF」にセットせずに00をキープする処理であってもよい。 In this example, when the ceiling game number TA, which was 32 games in the initial value, becomes 0 by the execution of the game, the ceiling game number TA is set to “FF”, but instead of this, , "FF" may be set without being set to "FF".

また、本例では、天井ゲーム数TAの初期値を32ゲームとし、ゲームが実行される都度天井ゲーム数TAが減算される減算方式で説明したが、加算方式であってもよいことは言うまでもない。 Further, in this example, the initial value of the ceiling game number TA is 32 games, and the subtraction method in which the ceiling game number TA is subtracted each time the game is executed has been described, but it is needless to say that the addition method may be used. ..

[10−3−4−3.有利状態B時処理]
有利状態Bでは、先ず、ステップS6071において、天井ゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、32ゲームとして設定された天井ゲーム数から、1ずつ減算される(TB←TB−1)。
[10-3-4-3. Advantageous state B processing]
In the advantageous state B, first, in step S6071, the digestion process of the ceiling game is performed. Specifically, each time the game is executed, the ceiling game number set as 32 games is decremented by 1 (TB←TB-1).

ステップS6071において天井ゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6072)。ゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6072のYES)、ステップS6073に進み、ARTゲーム数上乗せ抽選が行われる(ステップS6073)。有利状態Bは、天井ゲーム数TBのゲームが消化されると有利状態Eに移行されて少なくとも50ゲームのARTゲームが実行されることが決定されている状態であるため、ステップS6073で行われるARTゲーム数上乗せ抽選は、さらにARTゲームのゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選である。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は図641(a)に示されるとおりである。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないとき、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は、65536分の1に設定されている。 When 1 is subtracted from the ceiling game number in step S6071, whether or not the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is below a predetermined threshold G (1500 games in this example) or not. Is determined (step S6072). When the game number counter GC is equal to or smaller than the predetermined threshold value G (YES in step S6072), the process proceeds to step S6073, and the ART game number addition lottery is performed (step S6073). The advantageous state B is a state in which it is determined that the game is transferred to the advantageous state E and the ART games of at least 50 games are executed when the games of the number TB of ceiling games are exhausted. Therefore, the ART performed in step S6073. The number-of-games addition lottery is a lottery for determining whether or not the number of games of the ART game is further added. When the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip+normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”, the winning probability in the lottery for adding the number of ART games is shown in FIG. 641(a). It is as follows. In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is neither "special maintenance lip + normal maintenance lip" nor "normal maintenance lip", the winning probability in the ART game number addition lottery is set to 1/65536. ing.

そして、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したときに上乗せされるゲーム数は、図641(b)に示されるとおりである。なお、図641(b)に示される『「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」非当選時』には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないときのみならず、内部抽選にて選び出された役が「通常維持リプ」であるときも含まれる。 The number of games to be added when winning the ART game number addition lottery is as shown in FIG. 641(b). It should be noted that, in the case of ““Special maintenance Lip+Normal maintenance Lip” non-winning” shown in FIG. 641(b), the winning combination selected in the internal lottery is “Special Maintenance Lip+Normal Maintenance Lip” and “Normal Maintenance Lip”. Not only when it is neither a “rep”, but also when the winning combination selected in the internal lottery is a “normal maintenance lip”.

ここで、ステップS6073で行われるARTゲーム数上乗せ抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6073で行われるARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は、図641(a)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, the lottery for increasing the number of ART games performed in step S6073 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the winning probability in the ART game number addition lottery performed in step S6073 is predetermined as shown in FIG. 641(a). Is determined based on the difference K between the threshold value G and the game number counter GC counted during the game number management process (the number K of games remaining until the end of the game number management process).

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であれば、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満あれば、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第2規定数は、任意に設定できるが、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが上乗せされたとしても、ARTゲームが中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したとき、最大で300ゲームの上乗せが行われるため、上記の第2規定数は300ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム以上であれば100%の確率でARTゲーム数上乗せ抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかARTゲーム数上乗せ抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数上乗せ抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", if the number K of games remaining until the end of the number-of-games management process is equal to or greater than the second prescribed number, ART The winning probability in the lottery for adding on the number of games is 65536/65536 (that is, 100%). If the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", and the number of games K remaining until the end of the number of games management process is less than the second stipulated number, the number of ART games will be added to the lottery. The winning probability at is 4/65536. The above-mentioned second stipulated number can be set arbitrarily, but even if an ART game is added on the basis of winning the ART game number addition lottery, a value that can be consumed without ending the ART game halfway Is preferred. In the present embodiment, when the number of ART games to be added is selected, the maximum number of games to be added is 300. Therefore, it is preferable that the second prescribed number is 300 or more, but the present invention is not limited to this. Absent. Therefore, if the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", if the number of games remaining until the end of the number-of-games management process is 300 or more, there is a 100% probability that the number of ART games will be If the number of remaining games until the end of the number-of-games management process is less than 300 games, it is possible to win the additional number of ART games only with a probability of 4/65536. As a result, if the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is small, the winning probability in the ART game number addition lottery is relatively small. Therefore, the ART game number is added and the ART game is added. However, it is possible to suppress the situation in which the ART game is forcibly ended midway. As a result, it is possible to reduce the discouragement that can be given to the player, and it is possible to suppress the deterioration of interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the number of ART games remaining when the number of games K remaining until the end of the number of games management process is less than the second stipulated number is added. The winning probability in the lottery (4/65536 in this example) is added to the number of ART games when the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is equal to or more than the second prescribed number. 65536), the same proportion as that in the case where the winning probability in the ART game number addition lottery is constant regardless of the game number counter GC counted during the game number management process. When the number K of games remaining until the end of the number management process is equal to or more than a specified number, it is possible to realize a game property in which the winning probability in the ART game number lottery (65536/65536 in this example) is increased. It is possible to produce further operational effects.

また、図641(b)に示されるように、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したときに上乗せされるゲーム数についても、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上と第2規定数未満とで異なっている。具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」非当選時と比べて、上乗せされるゲーム数が多くなるように設定されている。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数上乗せ抽選に当選したときに上乗せされるARTゲーム数が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数上乗せ抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまったとしても、遊技者に与えうる落胆を軽減することが可能となる。 As shown in FIG. 641(b), regarding the number of games to be added when the number of ART games is added to the lottery, the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”. When it is, the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is different between the second prescribed number and more and the second prescribed number and less. Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip" Compared with, the number of games to be added is set to increase. As a result, if the number of games K remaining until the end of the number-of-games management process is small, the number of ART games to be added when the number of ART games to be added is won is relatively small. Even if the ART game is added as a result and the ART game is forcibly ended midway, it is possible to reduce the discouragement that can be given to the player.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるか否かにもとづいて、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number of remaining games K until the end of the game number management process is less than the second prescribed number. Based on whether or not there is an ART game number, the winning probability in the lottery will be determined in one of two stages: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, if the winning probability in the ART number of games addition lottery is set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the number of games remaining until the number of games management process is completed As K decreases, the winning probability in the ART game number addition lottery may gradually decrease.

その後、ステップS6074に進み、天井ゲーム数が0(TB=0)であるか否かが判定される。天井ゲーム数が0であれば(ステップS6074のYES)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6075)、有利状態BフラグがOFFにセットされ(ステップS6076)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6077)、ARTゲーム数がセットされ(ステップS6078)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6079)。その後、ステップS6080に進み、RT状態移行処理が行われる。 After that, proceeding to step S6074, it is determined whether or not the number of ceiling games is 0 (TB=0). If the number of ceiling games is 0 (YES in step S6074), the precursor flag is set to OFF (step S6075), the advantageous state B flag is set to OFF (step S6076), and the advantageous state E flag is set to ON. (Step S6077), the number of ART games is set (step S6078), and the instruction function flag is set to ON (step S6079). After that, the process advances to step S6080, and the RT state transition process is performed.

なお、ステップS6073では、ARTゲーム数上乗せ抽選に代えてART初当り抽選を行ってもよい。この場合、天井ゲーム数TBが0にセットされた上でステップS6074に進む。 In addition, in step S6073, the ART initial win lottery may be performed instead of the ART game number lottery. In this case, the ceiling game number TB is set to 0 and then the process proceeds to step S6074.

ステップS6080のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6079で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6081)、有利状態B時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6080においてRT1からRT2への移行制御は行われない。内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったときにはステップS6081においてARTフラグがONにセットされないが、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6080においてRT1からRT2への移行制御は行われないものの、ステップS6081においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。また、「上げリプ1+通常維持リプ」についても押し順ベルのように6通りの押し順に対応した条件装置をもった方が好適であることは上述したとおりである。 The RT state transition process of step S6080 is a process of transitioning the RT state. Specifically, when the "increase rip 1+normal maintenance rep" is selected in the internal lottery, the instruction function is activated in step S6079, and therefore the reel stop button 211 is pressed in the order of "right-middle-left". The indication function is displayed so that the operation is stopped by pressing (reverse). When the player operates the reel stop button 211 according to the instruction function display, the symbol combination corresponding to the lift replay combination 1 is displayed on the activated line, and the CPU 1110 controls the transition from RT1 to RT2. Then, on condition that the transition control from RT1 to RT2 is performed, the ART flag is set to ON (step S6081), the advantageous state B time process ends, and the process returns to the main routine. However, if the "upgrade rep 1 + normal maintenance rep" is not selected in the internal lottery, or if the player does not comply with this even though the instruction function display is displayed, in step S6080, from RT1 to RT2. Is not controlled. When "Raise Lip 1 + Normal Maintenance Lip" is not selected in the internal lottery, the ART flag is not set to ON in step S6081, but the player did not follow this even though the instruction function display was displayed. At this time, although the transition control from RT1 to RT2 is not performed in step S6080, the ART flag is set to ON in step S6081. It is to be noted that the instruction function display is performed when “raise REP 1+normal maintenance REP” is selected in the internal lottery until the transition control from RT1 to RT2 is performed. In other words, when “up rep 1 + normal maintenance rep” is selected in the internal lottery at RT 1, when the symbol combination corresponding to the up replay combination 1 is displayed on the activated line, control to shift to RT 2 is performed. However, if the symbol combination corresponding to the raised replay combination 1 is not displayed on the activated line because the instruction function display is not followed, RT1 is maintained but the ART flag is set to ON. Further, as described above, it is preferable to have a condition device corresponding to 6 kinds of pressing order, such as the pressing order bell, also for the "lifting lip 1+normal maintenance lip".

なお、ステップS6078では、ステップS6073の上乗せ抽選に当選していなければARTゲーム1ショット分のゲーム数(本例では50ゲーム)がセットされるが、ステップS6073の上乗せ抽選に当選した場合には、上乗せされるゲーム数αを加算したゲーム数(50+α)がセットされる。 Note that in step S6078, the number of games for one shot of the ART game (50 games in this example) is set if the additional lottery in step S6073 has not been won, but if the additional lottery in step S6073 is won, The number of games (50+α) obtained by adding the number of games α to be added is set.

ステップS6074において、天井ゲーム数が0(TB=0)でないと判定された場合(ステップS6074においてNOと判定された場合)には、ステップS6073のARTゲーム上乗せ抽選に当選したか否かにかかわらず、ステップS6075〜ステップS6081の処理は行われない。すなわち、地獄状態に移行されずに有利状態Bが継続される。 If it is determined in step S6074 that the ceiling game number is not 0 (TB=0) (NO in step S6074), regardless of whether or not the player has won the ART game addition lottery in step S6073. The processing of steps S6075 to S6081 is not performed. That is, the advantageous state B is continued without shifting to the hell state.

ステップS6072において、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定されると(ステップS6072のNO)、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6082)。すなわち、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから(区間表示ランプ605の点灯中に(あるいは点滅中に))、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出され、この「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に対応する入賞払い出し枚数のうち最大払い出し枚数(本例では8枚)が払い出されるための停止操作態様が1回でも指示されたか否かが判定される。 When it is determined in step S6072 that the game number counter GC has exceeded the predetermined threshold value (NO in step S6072), it is determined whether or not the instruction function display is performed even once during the game management process. (Step S6082). That is, after the count of the game number counter GC is started (while the section display lamp 605 is lit (or blinking)), any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery. Is selected and the stop operation mode for paying out the maximum payout number (8 in this example) out of the prize payout numbers corresponding to the “push order bell 1” to “push order bell 6” is instructed even once. It is determined whether it has been done.

有利状態Bでは、天井ゲーム数TBのゲームが消化されると有利状態Eに移行されてARTゲームが実行されるものの、ステップS6072においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定される(ステップS6072においてNOと判定される)ことがある。例えば、地獄状態から有利状態Eに移行してARTゲームが実行され、さらにARTゲームの上乗せが行われ、一旦はARTゲームが終了したものの地獄状態に移行されることなくゲーム数カウンタGCのカウントが継続された状態で有利状態Bに移行されたような場合(例えば引き戻しモードにおいてART初当り抽選に当選して有利状態Bに移行された場合)には、当該有利状態Bにおいて天井ゲームTBの消化中にゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)を超えてしまうような場合である。このような場合、指示機能表示が1回でも行われていれば、強制的に、有利状態Bから地獄状態に移行されることとなるものの、当該ゲーム数管理処理中に、指示機能表示が1回も行われていないことも稀に生じうる。その場合には、たとえ有利状態Bであったとしても、有利状態Eに移行されることなく(ARTゲームが実行されることなく)、指示機能表示を1回行った上で、強制的に、有利状態Bから地獄状態に移行されることとなる。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Bが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 In the advantageous state B, when the game of the number TB of ceiling games is exhausted, the state is shifted to the advantageous state E and the ART game is executed, but it is determined in step S6072 that the game number counter GC exceeds a predetermined threshold value. (NO in step S6072). For example, the state of the game number counter GC is changed from the hell state to the advantageous state E, the ART game is executed, the ART game is added, and the game is temporarily finished but the state is not changed to the hell state. In the case where the state is continuously shifted to the advantageous state B (for example, when the player wins the ART first win lottery in the pullback mode and is shifted to the advantageous state B), the ceiling game TB is exhausted in the advantageous state B. This is a case where the game number counter GC exceeds a predetermined threshold G (1500 games in this example). In such a case, if the instruction function display is performed even once, the advantageous state B is forcibly transitioned to the hell state. However, during the game number management process, the instruction function display is 1 Occasionally, it may not be done twice. In that case, even if it is in the advantageous state B, the instruction function is displayed once without being moved to the advantageous state E (without the ART game being executed), and then, forcibly, The advantageous state B is changed to the hell state. As a result, even if the number of games (game number counter GC) executed during the game management process exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. The advantageous state B is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is always performed once during the game number management process.

具体的には、ステップS6072においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定された場合(ステップS6072のNO)、ステップS6082において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が行われたか否か判定される。ステップS6082において当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が未だ1回も行われていない旨判定されると(ステップS6082のNO)、指示回数が1回にセットされ(ステップS6089)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6090)。一方、ステップS6082において当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が行われた旨判定されると(ステップS6082のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6083)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6084)、有利状態BフラグがOFFにセットされ(ステップS6085)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6086)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6087)。その後、ステップS6088に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6088)、有利状態B時処理が終了しメインルーチンに戻る。これにより、地獄状態から有利状態A〜有利状態Eのいずれかに移行されてゲーム数カウンタGCのカウントが開始された場合には、たとえゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていたとしても、指示機能表示が1回も行われないまま有利状態Bから地獄状態に移行されることはなく、必ず1回は指示機能表示が行われた上で地獄状態に移行されることとなる。 Specifically, when it is determined in step S6072 that the game number counter GC exceeds the predetermined threshold value (NO in step S6072), in step S6082, whether the instruction function display is performed during the game number management process. It is determined whether or not. If it is determined in step S6082 that the instruction function display has not been performed even once during the game number management process (NO in step S6082), the instruction count is set to 1 (step S6089), and the instruction function flag is set. Is set to ON (step S6090). On the other hand, when it is determined in step S6082 that the instruction function display is performed during the game number management process (YES in step S6082), the instruction function flag is set to OFF (step S6083), and the precursor flag is set to OFF. Then, the advantageous state B flag is set to OFF (step S6085), the hell state flag is set to ON (step S6086), and the game number management flag is set to OFF (step S6087). After that, the process proceeds to step S6088, the game number counter GC is set to 0 (step S60888), the advantageous state B time process ends, and the process returns to the main routine. As a result, when the game number counter GC starts counting after shifting from the hell state to any of the advantageous state A to the advantageous state E, even if the game number counter GC exceeds the predetermined threshold value, The advantageous state B is not shifted to the hell state even if the instruction function display is not performed even once, and the hell state is always performed after the instruction function display is performed once.

また、ステップS6072においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定された場合(ステップS6072のNO)には、設定された天井ゲーム数TB(本例では32ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Bが継続するため、ステップS6071において減算処理が行われた結果、残り天井ゲーム数TBがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TBがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TBをFFにセットし、天井ゲーム数TBがFFであるときには、地獄状態や他の有利状態に移行することなく有利状態Bが継続する限り、ステップS6071の処理が行われないようになっている。これにより、天井ゲーム数TBがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Bが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 If it is determined in step S6072 that the game number counter GC exceeds the predetermined threshold value (NO in step S6072), the set ceiling game number TB (32 games in this example) is exhausted. However, since the advantageous state B continues without shifting to the hell state if the instruction function display is not displayed even once during the game number management process, the result of the subtraction process in step S6071 is The number of remaining ceiling games TB may be negative. Therefore, if the ceiling game number TB, which was 32 games in the initial value, becomes 0 due to the execution of the game, the ceiling game number TB is set to FF, and when the ceiling game number TB is FF, the hell state or As long as the advantageous state B continues without shifting to another advantageous state, the process of step S6071 is not performed. As a result, even if the advantageous state B is continued after the ceiling game number TB becomes 0 due to the execution of the game, it is possible to prevent the processing of the CPU 1110 of the main board 409 from being an error and interrupting the game. It is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ステップS6071においても、残り天井ゲーム数TBがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残り天井ゲーム数TBを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残り天井ゲーム数TBは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。 Even in step S6071, if the remaining ceiling game number TB becomes negative, even if the game is executed, the remaining ceiling game number TB remains set to "FF", and in the first place "FF" It may be a process of keeping "00" without setting it to "." Further, the remaining ceiling game number TB has been described as a subtraction method that is subtracted each time the game is executed, but it goes without saying that it may be an addition method that is added each time the game is executed.

[10−3−4−4.有利状態C時処理]
有利状態Cでは、先ず、ステップS6091において、天井ゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、32ゲームとして設定された天井ゲーム数から、1ずつ減算される(TC←TC−1)。
[10-3-4-4. Advantageous state C processing]
In the advantageous state C, first, in step S6091, digestion processing of the ceiling game is performed. Specifically, each time the game is executed, one is subtracted from the ceiling game number set as 32 games (TC←TC-1).

ステップS6091において天井ゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6092)。ゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6092のYES)、ステップS6094に進み、ART初当り抽選が行われる(ステップS6094)。ステップS6094で行われるART初当り抽選は、有利状態Eに移行するか否かを決定する抽選である。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ART初当り抽選における当選確率は、図640に示されるとおりである。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないとき、ART初当り抽選における当選確率は、65536分の1に設定されている。 When 1 is subtracted from the ceiling game number in step S6091, whether or not the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is equal to or less than a predetermined threshold value G (1500 games in this example). Is determined (step S6092). When the game number counter GC is equal to or less than the predetermined threshold value G (YES in step S6092), the process proceeds to step S6094, and the ART initial win lottery is performed (step S6094). The ART initial win lottery performed in step S6094 is a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous state E. When the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip+normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first win lottery is as shown in FIG. 640. .. In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is neither "special maintenance lip + normal maintenance lip" nor "normal maintenance lip", the winning probability in the ART first win lottery is set to 1/65536. There is.

ここで、ステップS6094で行われるART初当り抽選は、ステップS6034で行われるART初当り抽選と同様にして行われる。すなわち、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6094で行われるART初当り抽選における当選確率は、図640(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, the ART first win lottery performed in step S6094 is performed in the same manner as the ART first win lottery performed in step S6034. That is, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first win lottery performed in step S6094 is as shown in FIG. 640 (“special maintenance lip+normal maintenance lip”). Based on the difference K between the predetermined threshold value G and the game number counter GC counted during the game number management process (the number K of remaining games until the end of the game number management process), Will be decided.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第1規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第1規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, if the number K of remaining games until the end of the number-of-games management process is the first prescribed number or more, the ART The winning probability in the first win lottery is 65536/65536 (that is, 100%). Also, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", if the number K of games remaining until the end of the number-of-games management process is less than the first stipulated number, the ART initial win lottery The winning probability is 4/65536. The first prescribed number can be set arbitrarily, but when the ART game is executed based on winning the ART first win lottery, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) Is preferably a value that can be digested without terminating halfway. In the present embodiment, the number of ART games executed when the ART first win lottery is won is 50 (when the additional lottery is not won), the first prescribed number is 50 or more. However, the present invention is not limited to this. However, since the ART game is not started immediately even if the ART first win lottery is won, it is preferable to set (50 games+α) games in consideration of the number of games in the preparation state. In this embodiment, 100 games are set as (50 games+α) games. Therefore, if the winning combination selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep", if there are 100 or more games remaining until the end of the number-of-games management process, there is a 100% probability that the ART wins first. If the lottery is won and the number of games remaining until the end of the number-of-games management process is less than 100 games, the ART first win lottery is won only with a probability of 4/65536. As a result, if the number of games K remaining until the end of the number-of-games management process is small, the winning probability in the ART first win lottery is relatively small. Therefore, even if the ART game is executed by winning the ART first win lottery. Instead, it is possible to prevent the ART game from being forcibly ended midway. As a result, it is possible to reduce the discouragement that can be given to the player, and it is possible to suppress the deterioration of interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 Also, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is less than the first specified number By making (4/65536 in this example) lower than the ART initial winning probability (65536/65536 in this example) when the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is equal to or larger than the first specified number. , The number of games remaining until the end of the number-of-games management process while maintaining the same proportion as compared to the case where the winning probability in the ART first win lottery is constant regardless of the number-of-games counter GC counted during the number-of-games management process. When K is equal to or more than the first stipulated number, it is possible to realize a further game effect such that it becomes possible to realize a game property in which the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) is enhanced. Becomes

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図640(通常維持リプ当選時の欄)に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。 In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is the normal maintenance rep, as shown in FIG. 640 (the column when the normal maintenance rep is won), regardless of the number K of remaining games until the end of the game number management process, The odds of winning in the ART first win lottery are always 4/65536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number K of remaining games until the end of the number-of-games management process is less than the first prescribed number. Based on whether or not there is a win, the winning probability in the ART first win lottery will be determined in one of two stages: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, when the winning probability in the ART first win lottery is set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number of games remaining K until the number of games management process ends The winning probability in the ART first win lottery may be gradually decreased as is smaller.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6095のYES)、ステップS6096に進み、天井ゲーム数が0にセットされる(TC←0)。その後、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6097)、有利状態CフラグがOFFにセットされ(ステップS6098)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6099)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6100)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6101)。その後、ステップS6102に進み、RT状態移行処理が行われる。 If the ART first win lottery is won (YES in step S6095), the flow advances to step S6096, and the ceiling game count is set to 0 (TC←0). Then, the precursor flag is set to OFF (step S6097), the advantageous state C flag is set to OFF (step S6098), the advantageous state E flag is set to ON (step S6099), and the number of ART games is set to 50 games. (Step S6100), and the instruction function flag is set to ON (Step S6101). After that, the process advances to step S6102, and the RT state transition process is performed.

ステップS6102のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6101で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6103)、有利状態C時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6102においてRT1からRT2への移行制御が行われないものの、ステップS6103においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。 The RT state transition process of step S6102 is a process of transitioning the RT state. Specifically, when the "increase rep 1+normal maintenance rep" is selected in the internal lottery, the instruction function is activated in step S6101, and therefore the reel stop button 211 is pressed in the order of "right-middle-left". The indication function is displayed so that the operation is stopped by pressing (reverse). When the player operates the reel stop button 211 according to the instruction function display, the symbol combination corresponding to the lift replay combination 1 is displayed on the activated line, and the CPU 1110 controls the transition from RT1 to RT2. Then, the ART flag is set to ON on the condition that the transition control from RT1 to RT2 is performed (step S6103), the advantageous state C time process ends, and the process returns to the main routine. However, if the “upgrade rep 1+normal maintenance rep” is not selected in the internal lottery, or if the player does not comply with this even though the instruction function display is performed, in step S6102, from RT1 to RT2. However, the ART flag is set to ON in step S6103. It is to be noted that the instruction function display is performed when “raise REP 1+normal maintenance REP” is selected in the internal lottery until the transition control from RT1 to RT2 is performed. In other words, when “up rep 1 + normal maintenance rep” is selected in the internal lottery at RT 1, when the symbol combination corresponding to the up replay combination 1 is displayed on the activated line, control to shift to RT 2 is performed. However, if the symbol combination corresponding to the raised replay combination 1 is not displayed on the activated line because the instruction function display is not followed, RT1 is maintained but the ART flag is set to ON.

ステップS6094におけるART初当り抽選に当選しなかった場合は(ステップS6095のNO)、ステップS6104に進み、天井ゲーム数が0(TC=0)であるか否かが判定される。天井ゲーム数が0でなければ(ステップS6104のNO)、後述するステップS6106〜6109の処理は行われない。すなわち、有利状態Cが継続される。 If the ART initial win lottery is not won in step S6094 (NO in step S6095), the flow advances to step S6104 to determine whether or not the number of ceiling games is 0 (TC=0). If the number of ceiling games is not 0 (NO in step S6104), the processes in steps S6106 to 6109 described later are not performed. That is, the advantageous state C is continued.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6095のYES)、天井ゲーム数のゲームが消化されていなくとも有利状態Cが終了して有利状態Eに移行される一方、ART初当り抽選に当選しない場合には(ステップS6095のNO)、天井ゲーム数のゲームが消化されるまで有利状態Cが継続することとなる。ただし、図631には示されていないが、ART初当り抽選に落選し(ステップS6095のNO)且つ天井ゲーム数が0でない場合(ステップS6104のNO)であっても、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるとボーナスゲームが開始される。このボーナスゲームの実行中は、65536分の328の確率でART初当り抽選が行われ、ART初当り抽選に当選すると、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行される。一方、ボーナスゲームの実行中にART初当り抽選に当選しなかった場合は、天井ゲームが32ゲームにセットされ(TC←32)、有利状態C時処理が再び行われる。 When winning the ART first win lottery (YES in step S6095), the advantageous state C ends and the state shifts to the advantageous state E even if the number of ceiling games has not been exhausted, while the ART first win lottery is won. If not (NO in step S6095), the advantageous state C continues until the number of ceiling games is exhausted. However, although not shown in FIG. 631, even if the player loses the ART initial winning lottery (NO in step S6095) and the number of ceiling games is not 0 (NO in step S6104), a bonus combination is given in the internal lottery. When (BB1, BB2) is selected, the bonus game is started when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line. During the execution of this bonus game, the ART first win lottery is performed with a probability of 328/65536. When the ART first win lottery is won, the advantageous state E is immediately set after the bonus game is completed. On the other hand, if the ART first win lottery is not won during execution of the bonus game, the ceiling game is set to 32 games (TC←32), and the advantageous state C time process is performed again.

ステップS6104において天井ゲーム数が0(TC=0)である旨が判定されると(ステップS6104のYES)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6106)、有利状態CフラグがOFFにセットされ(ステップS6107)、有利状態DフラグがONにセットされる(ステップS6108)。そして、ステップS6109において、チャンスゾーンのゲーム数として10ゲームがセットされ(CZ←10)、有利状態C時処理が終了しメインルーチンに戻る。 When it is determined in step S6104 that the number of ceiling games is 0 (TC=0) (YES in step S6104), the precursory flag is set to OFF (step S6106), and the advantageous state C flag is set to OFF ( In step S6107), the advantageous state D flag is set to ON (step S6108). Then, in step S6109, 10 games are set as the number of games in the chance zone (CZ←10), the advantageous state C time processing ends, and the process returns to the main routine.

また、ステップS6092において、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定された場合(ステップS6032のNO)、ステップS6112に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6112)。ここで、指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6112のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6113)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6114)、有利状態CフラグがOFFにセットされ(ステップS6115)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6116)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6117)。その後、ステップS6118に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6118)、有利状態C時処理が終了しメインルーチンに戻る。 If it is determined in step S6092 that the number-of-games counter GC has exceeded the predetermined threshold G (NO in step S6032), the flow advances to step S6112 to display even one instruction function display during the game management process. It is determined whether it has been performed (step S6112). Here, if it is determined that the indication function display is performed once or more (YES in step S6112), the indication function flag is set to OFF (step S6113), and the precursor flag is set to OFF (step S6114). The advantageous state C flag is set to OFF (step S6115), the hell state flag is set to ON (step S6116), and the game number management flag is set to OFF (step S6117). After that, the process advances to step S6118, the game number counter GC is set to 0 (step S6118), the advantageous state C time process ends, and the process returns to the main routine.

ところで、有利状態Cにおいても、有利状態Aの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6092においてNOと判定され且つステップS6112においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6113〜ステップS6118の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6119)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6120)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Cが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 By the way, also in the advantageous state C, as in the case of the advantageous state A, a combination probability (26280/65536, 26280/65536) that any one of the “push order bell 1” to the “push order bell 6” is selected in the internal lottery. ) And a predetermined threshold value G (1500 games), the probability of occurrence is extremely low. However, stochastically, the instruction function display is 1 after the game number counter GC starts counting. There may be a case where it is determined that the game number counter GC exceeds the predetermined threshold value G without being repeated (a case where NO is determined in step S6092 and a case where NO is determined in step S6112). In this case, the processes of steps S6113 to S6118 are not performed, the number of instructions is set to 1 (step S6119), and the instruction function flag is set to ON (step S6120). As a result, even if the number of games (game number counter GC) executed during the game management process exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. The advantageous state C is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is always performed once during the game number management process.

また、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を越えた場合であって、設定された天井ゲーム数TC(本例では32ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Cが継続するため、ステップS6091において減算処理が行われた結果、残り天井ゲーム数TAがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TCを「FF」にセットし、天井ゲーム数TCが「FF」であるときには、地獄状態や他の有利状態に移行することなく有利状態Cが継続する限り、ステップS6091の処理を行わないようにするとともに、ステップS6104においてYESと判定されるようになっている。これにより、天井ゲーム数TCがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Cが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, even when the game number counter GC exceeds a predetermined threshold value and even after the set ceiling game number TC (32 games in this example) is exhausted, an instruction is given during the game number management process. If the function display has not been performed even once, the advantageous state C continues without shifting to the hell state. Therefore, as a result of the subtraction process in step S6091, the remaining ceiling game number TA may become negative. It can happen. Therefore, when the ceiling game number TA, which was 32 games in the initial value, becomes 0 due to the execution of the game, the ceiling game number TC is set to "FF", and when the ceiling game number TC is "FF". As long as the advantageous state C continues without shifting to the hell state or another advantageous state, the process of step S6091 is not performed, and YES is determined in step S6104. As a result, even if the advantageous state C is continued after the ceiling game number TC becomes 0 due to the execution of the game, it is possible to prevent the processing of the CPU 1110 of the main board 409 from being an error and interrupting the game, It is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ステップS6091においても、残り天井ゲーム数TCがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残り天井ゲーム数TCを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残り天井ゲーム数TCは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。 Even in step S6091, if the remaining ceiling game number TC becomes negative, even if the game is executed, the remaining ceiling game number TC remains set to “FF”, and in the first place, “FF It may be a process of keeping "00" without setting it to "." Further, the remaining ceiling game number TC is described as a subtraction method in which it is subtracted each time the game is executed, but it goes without saying that it may be an addition method in which it is added each time the game is executed.

[10−3−4−5.有利状態D時処理]
有利状態Dでは、先ず、ステップS6131において、CZゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、10ゲームとして設定されたCZゲーム数から、1ずつ減算される(CZ←CZ−1)。
[10-3-4-5. Advantageous state D processing]
In the advantageous state D, first, in step S6131, the digestion process of the CZ game is performed. Specifically, each time the game is executed, the number of CZ games set as 10 games is subtracted by 1 (CZ←CZ-1).

ステップS6131においてCZゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6132)。 When 1 is subtracted from the CZ game number in step S6131, whether or not the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is equal to or smaller than a predetermined threshold value G (1500 games in this example) or not. Is determined (step S6132).

当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6132のYES)、ステップS6134に進み、ART初当り抽選が行われる(ステップS6134)。ステップS6134で行われるART初当り抽選は、有利状態Eに移行するか否かを決定する抽選であり、有利状態A〜有利状態Cのいずれと比べても高確率に設定されている。具体的には、図642に示されるように、内部抽選にてレア小役(スイカ役、チェリー役)が選び出された場合には65536分の65536(100%)の確率で当選し、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出された場合には65536分の16384(25%)の確率で当選するように、ステップS6134のART初当り抽選が行われる。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ART初当り抽選における当選確率は、図640に示されるとおりである。なお、有利状態DのCZ中における内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出されてボーナスゲームが実行された場合には、ゲーム数カウンタGCが閾値Gを超えていない限り、当該ボーナスゲームが実行されたのちに有利状態Eに移行されてARTゲームが実行されることが確定する。 When the game number counter GC counted during the game number management process is equal to or less than the predetermined threshold value G (YES in step S6132), the process proceeds to step S6134, and the ART first win lottery is performed (step S6134). The ART initial win lottery performed in step S6134 is a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous state E, and is set to have a high probability compared with any of the advantageous states A to C. Specifically, as shown in FIG. 642, when a rare small win (watermelon win, cherry win) is selected in the internal lottery, there is a probability of 65536/65536 (100%), and the internal win If any one of the "push order bell 1" to the "push order bell 6" is selected in the lottery, the ART initial win lottery in step S6134 so that the probability of winning is 16384/65536 (25%). Is done. Further, when the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip+normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first win lottery is as shown in FIG. 640. Is. When the bonus game (BB1, BB2) is selected in the internal lottery during the CZ in the advantageous state D and the bonus game is executed, the bonus number is not exceeded unless the game number counter GC exceeds the threshold G. After the game is executed, it is determined that the advantageous state E is entered and the ART game is executed.

ここで、ステップS6134で行われるART初当り抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役がレア小役(スイカ役、チェリー役)や「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」や通常維持リプであるとき、ステップS6134で行われるART初当り抽選における当選確率は、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にかかわらず上述したとおり(図642及び図640(通常維持リプ当選時の欄)に示されるとおり)である。これに対し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6134で行われるART初当り抽選における当選確率は、図640(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, the ART initial win lottery performed in step S6134 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is a rare small winning combination (watermelon playing, cherry playing), “push order bell 1” to “push order bell 6”, or normal maintenance lip, the ART first win in step S6134 The winning probability in the lottery is as described above regardless of the difference K between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process (the number K of games remaining until the end of the game number management process). 642 and FIG. 640 (as shown in the column at the time of winning the regular maintenance lip). On the other hand, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first win lottery performed in step S6134 is as shown in FIG. As shown in the "Maintenance Rep" column at the time of winning), the difference K between the predetermined threshold value G and the game number counter GC counted during the game number management process (the number K of games remaining until the end of the game number management process). It is decided based on.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, if the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep" and the number of games K remaining until the end of the number-of-games management process is equal to or greater than the specified number, the ART first win The winning probability in the lottery is 65536/65536 (that is, 100%). Also, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", if the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is less than the specified number, the winning probability in the ART first win lottery Is 4/65536. The above-mentioned prescribed number can be set arbitrarily, but when the ART game is executed based on winning the ART first win lottery, the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is midway through. It is preferable that the value is such that it can be digested without ending. In the present embodiment, the number of ART games executed when the ART first win lottery is won is 50 (when the additional lottery is not won), the above-mentioned specified number is 50 or more. Are preferred, but are not limited thereto. However, since the ART game is not started immediately even if the ART first win lottery is won, it is preferable to set (50 games+α) games in consideration of the number of games in the preparation state. In this embodiment, 100 games are set as (50 games+α) games. Therefore, if the winning combination selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep", if there are 100 or more games remaining until the end of the number-of-games management process, there is a 100% probability that the ART wins first. If the lottery is won and the number of games remaining until the end of the number-of-games management process is less than 100 games, the ART first win lottery is won only with a probability of 4/65536. As a result, if the number of games K remaining until the end of the number-of-games management process is small, the winning probability in the ART first win lottery is relatively small. Therefore, even if the ART game is executed by winning the ART first win lottery. Instead, it is possible to prevent the ART game from being forcibly ended midway. As a result, it is possible to reduce the discouragement that can be given to the player, and it is possible to suppress the deterioration of interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the ART initial winning probability when the number of games K remaining until the end of the number-of-games management process is less than the specified number (the book In the example, 4/56553) is made lower than the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) when the number of games K remaining until the game number management process is equal to or more than a specified number, thereby reducing the number of games. Compared to the case where the winning probability in the ART first win lottery is constant regardless of the game number counter GC counted during the management process, the number of remaining games K until the end of the game number management process is the specified number while keeping the same proportion. In the above case, it is possible to realize a further game effect such that it becomes possible to realize a game property in which the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) is enhanced.

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図640(通常維持リプ当選時の欄)に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4であることは上述したとおりである。 In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is the normal maintenance rep, as shown in FIG. 640 (the column when the normal maintenance rep is won), regardless of the number K of remaining games until the end of the game number management process, As described above, the winning probability in the ART initial win lottery is always 4/65536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In the embodiment described above, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, is the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process less than the specified number? Based on whether or not the winning probability in the ART first win lottery is determined to be one of two stages, a high probability (65536/65536) and a low probability (4/65536). , But not limited to this. For example, when the winning probability in the ART first win lottery is set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number of games remaining K until the number of games management process ends The winning probability in the ART first win lottery may be gradually decreased as is smaller.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6135のYES)、ステップS6136に進み、CZゲーム数が0にセットされる(CZ←0)。その後、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6137)、有利状態DフラグがOFFにセットされ(ステップS6138)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6139)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6140)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6141)。その後、ステップS6142に進み、RT状態移行処理が行われる。 If the ART first win lottery is won (YES in step S6135), the flow advances to step S6136 to set the number of CZ games to 0 (CZ←0). Thereafter, the precursor flag is set to OFF (step S6137), the advantageous state D flag is set to OFF (step S6138), the advantageous state E flag is set to ON (step S6139), and the number of ART games is set to 50 games. Then, the instruction function flag is set to ON (step S6141) (step S6141). After that, the process advances to step S6142, and RT state transition processing is performed.

ステップS6142のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6141で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6143)、有利状態D時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6142においてRT1からRT2への移行制御は行われない。内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったときにはステップS6143においてARTフラグがONにセットされないが、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS61042においてRT1からRT2への移行制御は行われないものの、ステップS6143においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。また、「上げリプ1+通常維持リプ」についても押し順ベルのように6通りの押し順に対応した条件装置をもった方が好適であることは上述したとおりである。 The RT state transition process of step S6142 is a process of transitioning the RT state. Specifically, when the "increase rep 1+normal maintenance rep" is selected in the internal lottery, the instruction function is activated in step S6141, so the reel stop button 211 is pressed in the order of "right-middle-left" The indication function is displayed so that the operation is stopped by pressing (reverse). When the player operates the reel stop button 211 according to the instruction function display, the symbol combination corresponding to the lift replay combination 1 is displayed on the activated line, and the CPU 1110 controls the transition from RT1 to RT2. Then, on condition that the transition control from RT1 to RT2 is performed, the ART flag is set to ON (step S6143), the advantageous state D time process ends, and the process returns to the main routine. However, if the "upgrade rep 1+maintenance rep" is not selected in the internal lottery or the player does not comply with this even though the instruction function display is displayed, in step S6142, from RT1 to RT2. Is not controlled. When "Raise Lip 1 + Normal Maintenance Lip" is not selected in the internal lottery, the ART flag is not set to ON in step S6143, but the player did not follow this even though the instruction function display was displayed. At this time, although the transition control from RT1 to RT2 is not performed in step S61042, the ART flag is set to ON in step S6143. It is to be noted that the instruction function display is performed when “raise REP 1+normal maintenance REP” is selected in the internal lottery until the transition control from RT1 to RT2 is performed. In other words, when “up rep 1 + normal maintenance rep” is selected in the internal lottery at RT 1, when the symbol combination corresponding to the up replay combination 1 is displayed on the activated line, control to shift to RT 2 is performed. However, if the symbol combination corresponding to the raised replay combination 1 is not displayed on the activated line because the instruction function display is not followed, RT1 is maintained but the ART flag is set to ON. Further, as described above, it is preferable to have a condition device corresponding to 6 kinds of pressing order, such as the pressing order bell, also for the "lifting lip 1+normal maintenance lip".

ステップS6134におけるART初当り抽選に当選しなかった場合は(ステップS6135のNO)、ステップS6144に進み、CZゲーム数が0(CZ=0)であるか否かが判定される。CZゲーム数が0でなければ(ステップS6144のNO)、後述するステップS6153〜6160の処理は行われない。すなわち、地獄状態に移行されずに有利状態Dが継続される。 If the ART initial win lottery in step S6134 is not won (NO in step S6135), the flow advances to step S6144 to determine whether the CZ game count is 0 (CZ=0). If the number of CZ games is not 0 (NO in step S6144), the processes in steps S6153 to 6160 described below are not performed. That is, the advantageous state D is continued without shifting to the hell state.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6135のYES)、CZゲーム数のゲームが消化されていなくとも有利状態Dが終了して有利状態Eに移行される一方、ART初当り抽選に当選しなかった場合には(ステップS6135のNO)、CZゲーム数のゲームが消化されるまで有利状態Dが継続することとなる。ただし、図632には示されていないが、ART初当り抽選に落選し(ステップS6135のNO)且つCZゲーム数が0でない場合(ステップS6144のNO)であっても、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるとボーナスゲームが開始される。このボーナスゲームの実行中は、65536分の328の確率でARTゲーム数が上乗せされる上乗せ抽選が行われ、この上乗せ抽選に当選すると、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行されて、上乗せされたゲーム数も含めてARTゲームが実行される。一方、ボーナスゲームの実行中に上乗せ抽選に当選しなかった場合は、ARTゲーム数として50ゲームがセットされ(ART←50)、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行されて、50ゲームのARTゲームが実行される。 When winning the ART first hit lottery (YES in step S6135), the advantageous state D ends and the state shifts to the advantageous state E even if the number of CZ games has not been exhausted, while the ART first hit lottery is won. If not (NO in step S6135), the advantageous state D continues until the number of CZ games is exhausted. However, although not shown in FIG. 632, even if the player loses the ART initial winning lottery (NO in step S6135) and the number of CZ games is not 0 (NO in step S6144), a bonus combination is given in the internal lottery. When (BB1, BB2) is selected, the bonus game is started when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line. During the execution of this bonus game, an additional lottery is performed in which the number of ART games is increased with a probability of 328/65536. If the additional lottery is won, the bonus game ends and the advantageous state E is immediately transferred. , The ART game including the number of added games is executed. On the other hand, when the bonus lottery is not won during the execution of the bonus game, 50 games are set as the number of ART games (ART←50), and immediately after the bonus game is finished, the advantageous state E is immediately set to 50. The ART game of the game is executed.

ステップS6144においてCZゲーム数が0(CZ=0)である旨が判定されると(ステップS6144のYES)、ステップS6153に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6153)。 If it is determined in step S6144 that the number of CZ games is 0 (CZ=0) (YES in step S6144), the process advances to step S6153 to see if the instruction function display was performed even once during the game management process. It is determined whether or not (step S6153).

ステップS6153において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6153のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6154)、有利状態DフラグがOFFにセットされ(ステップS6155)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6156)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6157)。その後、ステップS6158に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6158)、有利状態D時処理が終了しメインルーチンに戻る。 When it is determined in step S6153 that the instruction function display has been performed one or more times during the game number management process (YES in step S6153), the instruction function flag is set to OFF (step S6154), and the advantageous state D flag is set. Is set to OFF (step S6155), the hell state flag is set to ON (step S6156), and the game number management flag is set to OFF (step S6157). After that, the process advances to step S6158, the game number counter GC is set to 0 (step S6158), the advantageous state D time process ends, and the process returns to the main routine.

ところで、有利状態Dにおいても、有利状態Aや有利状態Cの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6132においてNOと判定され且つステップS6153においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6154〜ステップS6158の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6159)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6160)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Dが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 Incidentally, also in the advantageous state D, as in the case of the advantageous state A and the advantageous state C, the combination probability (any of the “push order bell 1” to the “push order bell 6”) is selected in the internal lottery ( In consideration of (26280/65536) and a predetermined threshold value G (1500 games), the probability can occur only at a very low probability, but the probability is that the instruction is made after the game number counter GC starts counting. There is a case where it is determined that the game number counter GC exceeds the predetermined threshold value G without displaying the function once (NO in step S6132 and NO in step S6153). obtain. In this case, the processes of steps S6154 to S6158 are not performed, the number of times of instruction is set to 1 (step S6159), and the instruction function flag is set to ON (step S6160). As a result, even if the number of games (game number counter GC) executed during the game management process exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. The advantageous state D is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is always performed once during the game number management process.

また、上述したとおり、設定されたCZゲーム数CZ(本例では10ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Dが継続するため、ステップS6131において減算処理が行われた結果、残りCZゲーム数CZがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は10ゲームであったCZゲーム数CZがゲームの実行によって0となった場合には、残りチャンスゲーム数CZを「FF」にセットし、チャンスゲーム数CZが「FF」であるときには、地獄状態や有利状態Eに移行することなく有利状態Dが継続する限り、ステップS6131の処理を行わないようにするとともに、ステップS6144においてYESと判定されるようになっている。これにより、チャンスゲーム数CZがゲームの実行によって0となった以降にチャンスゲーム(CZ)が継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, as described above, even after the set number of CZ games CZ (10 games in this example) has been exhausted, if the instruction function display has not been performed even once during the game number management processing, hell Since the advantageous state D continues without shifting to the state, as a result of the subtraction process in step S6131, the remaining CZ game number CZ may become negative. Therefore, when the CZ game number CZ whose initial value is 10 games becomes 0 due to the execution of the game, the remaining chance game number CZ is set to “FF” and the chance game number CZ is “FF”. At times, as long as the advantageous state D continues without shifting to the hell state or the advantageous state E, the process of step S6131 is not performed, and YES is determined in step S6144. As a result, even if the chance game (CZ) is continued after the chance game number CZ becomes 0 due to the execution of the game, the processing of the CPU 1110 of the main board 409 is prevented from being interrupted due to an error. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ステップS6131において、残りチャンスゲーム数CZがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残りチャンスゲーム数CZを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残りチャンスゲーム数CZは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。
[10−3−4−6.有利状態E時処理]
有利状態EはARTゲーム中の処理である。この有利状態Eでは、先ず、ステップS6171において、ARTゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、ステップS6040、ステップS6067、ステップS6100、ステップS6140またはステップS6197において予め設定されたARTゲーム数から、1ずつ減算される(ART←ART−1)。
In addition, in step S6131, when the remaining chance game number CZ becomes negative, even if the game is executed, the remaining chance game number CZ is left set to "FF", and in the first place "FF". It may be a process of keeping "00" without setting it to "00". Further, the remaining chance game number CZ has been described as a subtraction method in which it is subtracted each time the game is executed, but it goes without saying that it may be an addition method in which it is added each time the game is executed.
[10-3-4-6. Advantageous state E processing]
Advantageous state E is processing during the ART game. In the advantageous state E, first, in step S6171, the digestion process of the ART game is performed. Specifically, each time the game is executed, one is subtracted from the number of ART games preset in step S6040, step S6067, step S6100, step S6140, or step S6197 (ART←ART-1).

ステップS6171においてARTゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6172)。 When 1 is subtracted from the ART game number in step S6171, whether or not the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is equal to or smaller than a predetermined threshold G (1500 games in this example) or not. Is determined (step S6172).

当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6172のYES)、ステップS6173に進み、特化ゾーン中でないか否か判定される(ステップS6173)。 When the game number counter GC counted during the game number management process is equal to or smaller than the predetermined threshold value G (YES in step S6172), the process proceeds to step S6173, and it is determined whether the special zone is not set (step S6172). S6173).

ステップS6173において特化ゾーン中でないと判定されると(ステップS6173のYES)、図644の特化ゾーン抽選テーブルを用いて、上述した特化ゾーン抽選を行う(ステップS6174)。ステップS6174の特化ゾーン抽選に当選した場合には(ステップS6175のYES)、ステップS6176に進み、RT状態移行処理が行われる(ステップS6176)。 If it is determined in step S6173 that the specialized zone is not in progress (YES in step S6173), the above-described specialized zone lottery is performed using the specialized zone lottery table in FIG. 644 (step S6174). If the special zone lottery in step S6174 is won (YES in step S6175), the process advances to step S6176, and the RT state transition process is performed (step S6176).

ステップS6176のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されると、指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT2からRT3への移行制御を行う。なお、特化ゾーン抽選に当選したとき、ART中抽選状態は、ART中低確率状態またはART中高確率状態から特化ゾーン準備状態に移行される。そして、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、特化ゾーン準備状態から特化ゾーン状態に移行される。 The RT state transition process of step S6176 is a process of transitioning the RT state. Specifically, when the "increase rip 2 + normal maintenance rep" is selected in the internal lottery, the instruction function is operating, so the reel stop button 211 is pressed in the order of "right-left-middle" (reverse pinching). The instruction function is displayed so that the push operation can be stopped. When the player operates the reel stop button 211 according to the instruction function display, the symbol combination corresponding to the lift replay combination 2 is displayed on the activated line, and the CPU 1110 controls the transition from RT2 to RT3. When the special zone lottery is won, the ART lottery state is shifted from the ART medium low probability state or the ART medium high probability state to the special zone preparation state. Then, when the symbol combination corresponding to the lift replay combination 2 is displayed on the activated line, the special zone preparation state is shifted to the special zone state.

ステップS6177では、上乗せ決定抽選が行われる。ステップS6177の上乗せ決定抽選では、まず、ARTゲーム数を上乗せするか否かが抽選され、さらに、上乗せすると決定した場合は(ステップS6178のYES)、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選に進み、何ゲームを上乗せするかが抽選される。そして、ステップS6180において、上乗せゲーム数決定抽選にて決定された上乗せゲーム数Nの上乗せが行われる(ART←ART+N)。上述したとおり、上乗せ決定抽選は図635及び図641(a)を用いて行われ、上乗せゲーム数決定抽選は図636〜図639及び図641(b)を用いて行われる。図635は上乗せ決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図636はART中低確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図637はART中高確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図638は特化ゾーン中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図639は特化ゾーン準備中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。 In step S6177, the addition determination lottery is performed. In the addition determination lottery in step S6177, first, it is determined whether or not the number of ART games is to be added. Further, when it is determined to be added (YES in step S6178), the process proceeds to the addition game number determination lottery in step S6179. A lottery will be drawn on whether to add the game. Then, in step S6180, the additional game number N determined in the additional game number determination lottery is added (ART←ART+N). As described above, the addition determination lottery is performed using FIGS. 635 and 641(a), and the addition game number determination lottery is performed using FIGS. 636 to 639 and 641(b). FIG. 635 is an example of a lottery table used in the addition determination lottery, FIG. 636 is an example of a lottery table used in the addition game number determination lottery in the ART medium low probability state, and FIG. 637 is an ART medium high probability state. Is an example of a lottery table used for the additional game number determination lottery, FIG. 638 is an example of a lottery table used for the additional game number determination lottery in the specialized zone, and FIG. 639 is preparing for the specialized zone. 2 is an example of a lottery table used in a lottery for determining the number of games to be added.

なお、ステップS6173において特化ゾーン中であると判定されたとき(ステップS6173のNO)は、ステップS6174、ステップS6175及びステップS6176をスキップしてステップS6177に進む。また、ステップS6175においてステップS6174の特化ゾーン抽選に落選したと判定されたとき(ステップS6175のNO)は、ステップS6176をスキップしてステップS6177に進む。 If it is determined in step S6173 that the zone is in the specialized zone (NO in step S6173), steps S6174, S6175, and S6176 are skipped and the process proceeds to step S6177. If it is determined in step S6175 that the special zone lottery in step S6174 has been lost (NO in step S6175), step S6176 is skipped and the process proceeds to step S6177.

ステップS6181では、図643に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いてART中抽選状態移行抽選が行われる。このART中抽選状態移行抽選は、上述したとおり、基本ART中におけるART中抽選状態を、ART中低確率状態とART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて決定する抽選である。そして、ステップS6181のART中抽選状態移行抽選の結果にもとづいて、ステップS6183のART中抽選状態移行処理が行われる。 In step S6181, the ART lottery state transition lottery is performed using the ART lottery state transition lottery table shown in FIG. 643. As described above, the ART lottery state transition lottery is a lottery for deciding whether to control the ART lottery state in the basic ART to the ART medium low probability state or the ART medium high probability state. Then, based on the result of the lot selection state transition during ART in step S6181, the lot state transition process during ART in step S6183 is performed.

詳述すると、ART中低確率状態においては、図643の「低→高」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中高確率状態への移行抽選が行われ(ステップS6181)、この移行抽選に当選すると(ステップS6182のYES)、ART中高確率状態に移行制御される(ステップS6183)。ステップS6181の移行抽選に落選すると(ステップS6182のNO)、ステップS6183がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、ART中低確率状態が維持される。また、ART中高確率状態においては、図643の「高→低」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中低確率状態への移行抽選が行われ(ステップS6181)、この移行抽選に当選すると(ステップS6182のYES)、ART中低確率状態に移行制御される(ステップS6183)。ステップS6181の移行抽選に落選すると(ステップS6182のNO)、ステップS6183がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、ART中高確率状態が維持される。ステップS6181のART中抽選状態移行抽選は、図643に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。図643は、ART中抽選状態移行抽選に用いられる抽選テーブルである。なお、図643に示される「低」は「ART中低確率状態」を意味し、同じく図643に示される「高」は「ART中高確率状態」を意味する。ART中抽選状態移行抽選は、ART中高確率状態及びART中低確率状態のいずれにおいても、内部抽選が行われる都度(ゲームが実行される都度)実行される。 More specifically, in the ART medium/low probability state, with reference to “Low→High” in FIG. 643, the transition lottery to the ART medium/high probability state is performed with a probability according to the condition device operated corresponding to the result of the internal lottery. Is performed (step S6181), and if the transition lottery is won (YES in step S6182), the transition to the ART medium-high probability state is controlled (step S6183). If the transfer lottery in step S6181 is lost (NO in step S6182), step S6183 is skipped, the process related to the generation of the instruction function is ended, and the ART medium/low probability state is maintained. In addition, in the ART medium-high probability state, with reference to “High→Low” in FIG. 643, the transition lottery to the ART medium-low probability state is performed with a probability according to the condition device operated corresponding to the result of the internal lottery. If it is determined that this transition lottery is won (YES in step S6182) (YES in step S6182), the transition to the ART medium/low probability state is controlled (step S6183). If the transfer lottery in the step S6181 is lost (NO in the step S6182), the step S6183 is skipped, the process relating to the generation of the instruction function is ended, and the ART medium-high probability state is maintained. The ART lottery state transition lottery in step S6181 is performed using the ART ART lottery state transition lottery table shown in FIG. 643. 643 is a lottery table used in the lottery state transition lottery during ART. In addition, "low" shown in FIG. 643 means "ART medium low probability state", and "high" shown in FIG. 643 means "ART medium high probability state". The ART lottery state transition lottery is executed every time the internal lottery is performed (each time the game is executed) in both the ART medium high probability state and the ART medium low probability state.

ステップS6177の上乗せ決定抽選に落選したと判定されると(ステップS6178のNO)、ステップS6184に進み、ARTゲームの消化判定が行われる。ステップS6184で行われるARTゲームの消化判定では、実行されるべきARTゲームが全て消化されたか否かが判定され、実行されるべきARTゲームが全て消化されたと判定されると(ステップS6184のYES)、有利状態EフラグがOFFにセットされ(ステップS6185)、引き戻し状態フラグがONにセットされ(ステップS6186)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6187)、ARTフラグがOFFにセットされ(ステップS6188)、有利状態E時処理が終了しメインルーチンに戻る。一方、ステップS6184において、実行されるべきARTゲームが未消化であると判定されたときには(ステップS6184のNO)、ステップS6181に進み、ARTゲームが継続される。 If it is determined that the player has been selected for the addition determination lottery in step S6177 (NO in step S6178), the process advances to step S6184 to determine whether or not the ART game is consumed. In the ART game exhaustion determination performed in step S6184, it is determined whether all ART games to be executed have been exhausted, and if it is determined that all ART games to be executed have been exhausted (YES in step S6184). The advantageous state E flag is set to OFF (step S6185), the pullback state flag is set to ON (step S6186), the instruction function flag is set to OFF (step S6187), and the ART flag is set to OFF (step S6187). (S6188), the process in the advantageous state E ends, and the process returns to the main routine. On the other hand, when it is determined in step S6184 that the ART game to be executed has not been digested (NO in step S6184), the process proceeds to step S6181 and the ART game is continued.

なお、図633では図示されていないが、ARTゲームの最終ゲームが終了したとき(ステップS6184においてYESと判定されたとき)にRT状態を判定するステップを有している。ここで判定されたRT状態が、RT1であればステップS6186において引き戻し状態AフラグをONに設定し、RT2であれば引き戻し状態BフラグをONに設定する。引き戻し状態A及びBについては後述する。 Although not shown in FIG. 633, there is a step of determining the RT state when the final game of the ART game is finished (when YES is determined in step S6184). If the RT state determined here is RT1, the pullback state A flag is set to ON in step S6186, and if it is RT2, the pullback state B flag is set to ON. The pullback states A and B will be described later.

ステップS6172において、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値(本例では1500ゲーム)を超えていると判定されると、すなわち、当該ゲーム数管理処理において遊技者により実行されたゲーム数が所定の閾値を超えていると判定されると(ステップS6172のNO)、ステップS6190に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6190)。当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われた旨が判定されると(ステップS6190のYES)、ARTフラグがONであるか否か判定される(ステップS6191)。 When it is determined in step S6172 that the game number counter GC exceeds a predetermined threshold value (1500 games in this example), that is, the number of games executed by the player in the game number management process falls below the predetermined threshold value. If it is determined that the number exceeds the limit (NO in step S6172), the flow advances to step S6190 to determine whether or not the instruction function display has been performed even once during the game management process (step S6190). During the game management process, if it is determined that the instruction function display is performed (YES in step S6190), it is determined whether the ART flag is ON (step S6191).

ステップS6191においてARTフラグがONであると判定されると(ステップS6191のYES)、ARTフラグがOFFにセットされる(ステップS6192)とともに、有利状態EフラグがOFFにセットされ(ステップS6193)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6194)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされ(ステップS6195)、地獄状態フラグがONにセットされる(ステップS6196)。その後、ステップS6197に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(GC←0)、有利状態E時処理が終了しメインルーチンに戻る。すなわち、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達した場合(ステップS6172においてNOと判定されたとき)には、たとえARTゲームが中途であったとしても(ARTゲームの終了条件が成立していない(規定ゲーム数(本例では50ゲーム)が消化されていない)としても)、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了されることとなる。なお、ステップS6191においてARTフラグがOFFであると判定されると(ステップS6191のNO)、ステップS6192をスキップして、ステップS6193に進む。 When it is determined in step S 6191 that the ART flag is ON (YES in step S 6191 ), the ART flag is set OFF (step S 6192 ), and the advantageous state E flag is set OFF (step S 6193 ), and the instruction is given. The function flag is set to OFF (step S6194), the game number management flag is set to OFF (step S6195), and the hell state flag is set to ON (step S6196). After that, the process proceeds to step S6197, the game number counter GC is set to 0 (GC←0), the advantageous state E time process ends, and the process returns to the main routine. That is, when the number of games counted during the game number management process reaches a predetermined threshold value (NO in step S6172), even if the ART game is in the middle (of the ART game). Even if the ending condition is not satisfied (even if the specified number of games (50 games in this example) has not been exhausted), the running ART game is forcibly ended midway. When it is determined that the ART flag is OFF in step S 6191 (NO in step S 6191 ), step S 6192 is skipped and the process proceeds to step S 6193.

ところで、有利状態Eにおいても、有利状態Aや有利状態Cや有利状態Dの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6172においてNOと判定され且つステップS6190においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6191〜ステップS6197の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6198)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6199)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Eが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 By the way, also in the advantageous state E, as in the advantageous state A, the advantageous state C, and the advantageous state D, any one of the “push order bell 1” to the “push order bell 6” is selected in the internal lottery. Considering the combined probability (26280/65536) and a predetermined threshold value G (1500 games), the probability can occur only with a very low probability. However, the number of games counter GC starts probabilistically. If it is determined that the number-of-games counter GC has exceeded the predetermined threshold value G without any indication function display being performed once after that (NO in step S6172 and NO in step S6190). In some cases). In this case, the processes of steps S6191 to S6197 are not performed, the number of times of instruction is set to 1 (step S6198), and the instruction function flag is set to ON (step S6199). As a result, even if the number of games (game number counter GC) executed during the game management process exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. The advantageous state E is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is always performed once during the game number management process.

また、上述したとおり、実行されるべきARTゲーム数ART(本例では50ゲーム+α)が全て消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Eが継続するため、ステップS6171において減算処理が行われた結果、残りARTゲーム数ARTがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は(50ゲーム+α)であったARTゲーム数ARTがゲームの実行によって0となった場合には、ARTゲーム数TAを「FF」にセットし、ARTゲーム数TAが「FF」であるときには、地獄状態や引き戻し状態に移行することなく有利状態Eが継続する限り、ステップS6171の処理を行わないようにするとともに、ステップS6184においてYESと判定されるようになっている。これにより、ARTゲーム数ARTがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Eが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, as described above, even after the ART game number ART (50 games+α in this example) to be executed has been exhausted, the instruction function display is displayed even once during the game number management process. If not, the advantageous state E continues without shifting to the hell state, and as a result of the subtraction process in step S6171, the remaining ART game number ART may become negative. Therefore, if the ART game number ART, which was initially 50 games+α, becomes 0 due to the execution of the game, the ART game number TA is set to “FF”, and the ART game number TA is “FF”. If so, as long as the advantageous state E continues without shifting to the hell state or the pullback state, the process of step S6171 is not performed, and YES is determined in step S6184. As a result, even if the advantageous state E is continued after the number of ART games ART becomes 0 due to the execution of the game, it is possible to prevent the processing of the CPU 1110 of the main board 409 from being an error and being interrupted. It is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ステップS6171において、残りARTゲーム数ARTがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残りARTゲーム数ARTを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残りARTゲーム数ARTは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。 Note that in step S6171, when the remaining ART game number ART becomes negative, even if the game is executed, the remaining ART game number ART is left set to "FF", as well as "FF" in the first place. It may be a process of keeping "00" without setting it to "00". Further, the remaining ART game number ART is described as the subtraction method in which it is subtracted each time the game is executed, but it goes without saying that it may be an addition method in which it is added each time the game is executed.

ここで、ステップS6177で行われるARTゲーム数の上乗せ決定抽選及びステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6177で行われるARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率は、図641(a)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, the additional game number determination lottery and the additional game number determination lottery performed in step S6177 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip+normal maintenance lip", the winning probability in the ART game number addition determination lottery performed in step S6177 is as shown in FIG. 641(a). , And is determined based on a difference K between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process (the number K of games remaining until the end of the game number management process).

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であれば、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満あれば、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第2規定数は、任意に設定できるが、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが上乗せされたとしても、ARTゲームが中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したとき、最大で300ゲームの上乗せが行われるため、上記の第2規定数は300ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム以上であれば100%の確率でARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, if the number K of games remaining until the end of the number-of-games management process is equal to or greater than the second prescribed number, ART The winning probability in the addition determination lottery for the number of games is 65536/65536 (that is, 100%). If the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", and the number of games K remaining until the end of the number-of-games management process is less than the second stipulated number, the number of ART games will be added. The winning probability in the decision lottery is 4/65536. The above-mentioned second stipulated number can be set arbitrarily, but even if an ART game is added based on the fact that the number of ART games has been added to the drawing lottery, the ART game can be exhausted without being terminated midway. It is preferable that the value can be set. In the present embodiment, when the number of ART games to be added is determined, the maximum number of games to be added is 300. Therefore, the second prescribed number is preferably 300 or more, but is not limited to this. Not a thing. Therefore, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", if the number of games remaining until the end of the number-of-games management process is 300 games or more, there is a 100% probability of the number of ART games. If the number of remaining games until the end of the number-of-games management process is less than 300 games, the odds of adding the number of ART games will be won only with a probability of 4/65536. As a result, if the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is small, the winning probability in the ART game number addition determination lottery becomes relatively small. Therefore, it is possible to win the ART game number addition determination lottery and win the ART game. It is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly ended midway in spite of the addition. As a result, it is possible to reduce the discouragement that can be given to the player, and it is possible to suppress the deterioration of interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるときのARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であるときのARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number of ART games when the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is less than the second stipulated number The winning probability in the additional determination lottery (4/65536 in this example) is the winning probability in the additional determination lottery of the ART game when the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is equal to or more than the second prescribed number (this example Then, by lowering it to 65536/65536), compared with the case where the winning probability in the addition determination lottery is constant regardless of the game number counter GC counted during the game number management process. Realizing a game property in which the winning probability (65536/65536 in this example) in the ART game number increase lottery when the number of remaining games K until the end of the game number management process is equal to or more than a prescribed number is made the same while maintaining the same rate is realized. It is possible to bring about a further effect such as the above.

また、図641(b)に示されるように、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したときにステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選で上乗せされるゲーム数についても、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上と第2規定数未満とで異なっている。具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」非当選時と比べて、上乗せされるゲーム数が多くなるように設定されている。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したときにステップS6179で上乗せされるARTゲーム数が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまったとしても、遊技者に与えうる落胆を軽減することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 641(b), the number of games to be added in the additional game number determination lottery in step S6179 when the additional number of ART games is won is also selected in the internal lottery. When the combination is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number K of games remaining until the end of the number-of-games management process is different between the second prescribed number and less than the second prescribed number. Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip" Compared with, the number of games to be added is set to increase. As a result, if the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is small, the number of ART games to be added in step S6179 will be relatively small when the number of ART games to be added is determined, and the number of ART games will be added. It is possible to reduce the discouragement that can be given to the player even if the ART game is added to the game and the ART game is forcibly ended halfway through even if the ART game is added. Become.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるか否かにもとづいて、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。なお、上記では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときのARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を変更する説明を行ってきたが、当該当選確率(65536分の65536)を変えることなく、図641(b)に示すゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満の場合の上乗せゲーム数決定抽選に用いられるテーブルを参照するようにしてもよい。すなわち、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を変更することなく、上乗せゲーム数決定抽選において上乗せされるゲーム数を変更するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number of remaining games K until the end of the number of games management process is less than the second prescribed number. Based on whether or not there is an ART game number, the winning probability in the lottery determination lottery is determined to be one of two stages of high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, if the winning probabilities in the ART game number addition determination lottery are set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the remaining number until the end of the game number management process As the number of games K decreases, the winning probability in the ART game number addition determination lottery may gradually decrease. In the above description, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the winning probability in the additional determination lottery for ART games has been changed. Without changing the probability (65536/65536), refer to the table used in the additional game number determination lottery shown in FIG. 641(b) when the number of remaining games K until the end of the game number management process is less than the second prescribed number. You may do so. That is, the number of games to be added in the additional game number determination lottery may be changed without changing the winning probability in the additional game number determination lottery.

[10−3−4−7.引き戻し状態時処理]
引き戻し状態は、実行されるべきARTゲーム数が全て消化され且つゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていないとき(ステップS6184でYESと判定されたとき)に、有利状態Eの終了後に制御される状態であり、本例では、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとが用意されている。ART初当り抽選の当選確率は、引き戻し状態A及びBのいずれの場合も、有利状態A〜C及び有利状態Eよりも高く設定されており、有利状態Dよりも低く設定されているが、有利状態Dよりも高く設定されるようにしてもよい。
[10-3-4-7. Processing in pullback state]
The withdrawal state is controlled after the advantageous state E ends when the number of ART games to be executed has been exhausted and the game number counter GC has not exceeded the predetermined threshold value G (YES in step S6184). In this example, a pullback state A and a pullback state B are prepared. The winning probability of the ART first win lottery is set higher than the advantageous states A to C and the advantageous state E and lower than the advantageous state D in each of the pullback states A and B, but it is advantageous. It may be set higher than the state D.

本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム中は、原則的にRT状態がRT2からRT1に移行されることはないが、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されてリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されたにもかかわらず、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作しなかったことで0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、メイン基板409のCPU1110の制御によってRT2からRT1に移行される。本例では、上述したとおり、ARTゲームの最終ゲームが終了したとき(ステップS6184においてYESと判定されたとき)のRT状態がRT1であれば引き戻し状態Aに制御され、ARTゲームの最終ゲームが終了したときのRT状態がRT2であれば引き戻し状態Bに制御される。引き戻し状態は、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点でのRT状態に応じて決定されるため、ARTゲームの最終ゲームが開始された時点のRT状態がRT2であったとしても、ARTゲームの最終ゲームにおいて0枚ベル零し目が有効ラインに表示された場合には、RT状態がRT2からRT1に移行されるので、引き戻し状態Aに制御されることとなる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the RT state is not basically changed from RT2 to RT1 during the ART game, but in the internal lottery, the “push order bell 1” to “push order bell 6” Even if one of them was selected and the proper stop operation sequence of the reel stop button 211 was clearly indicated by the instruction function display, the reel stop button 211 was not operated in accordance with this instruction function display, and thus the 0-bell When the zeroth line is displayed on the activated line, the CPU 1110 of the main board 409 controls the process to shift from RT2 to RT1. In this example, as described above, if the RT state when the final game of the ART game is finished (when YES is determined in step S6184) is RT1, the pullback state A is controlled and the final game of the ART game is finished. If the RT state at that time is RT2, the pullback state B is controlled. Since the pull-back state is determined according to the RT state at the time when the final game of the ART game is finished, even if the RT state at the time when the final game of the ART game is started is RT2, the final state of the ART game is In the game, when the zero-bell zero is displayed on the activated line, the RT state is changed from RT2 to RT1, and the pullback state A is controlled.

以下に、引き戻し状態時処理について説明する。引き戻し状態では、先ず、ゲームが実行される都度、引き戻し状態に応じてART初当り抽選が行われる(ステップS6201)。このART初当り抽選における当選確率は、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときは図640のART初当り抽選テーブルに示されるとおりであり、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」以外の役であるときは図645の引き戻し状態におけるART初当り抽選テーブルに示されるとおりである。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときは、図640に示されるように、ART初当り抽選における当選確率が引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとで共通している。これに対し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」以外の役であるときは、図645を参照すると分かるように、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとを比べると、引き戻し状態Aよりも引き戻し状態Bの方が、ART初当り抽選に当選しやすい点で遊技者に有利である。 The pullback state process will be described below. In the pull-back state, first, every time the game is executed, the ART initial win lottery is performed according to the pull-back state (step S6201). The winning probability in this ART first win lottery is as shown in the ART first win lottery table of FIG. 640 when the winning combination selected in the inner lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”. When the winning combination selected in (4) is a winning combination other than the “special maintenance lip+normal maintenance lip”, it is as shown in the ART initial win lottery table in the pull-back state of FIG. 645. When the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, as shown in FIG. 640, the winning probability in the ART first win lottery is common in the pullback state A and the pullback state B. doing. On the other hand, when the winning combination selected in the internal lottery is a winning combination other than the “special maintaining lip+normal maintaining lip”, as shown in FIG. 645, the pullback state A and the pullback state B are compared. Then, the pullback state B is more advantageous to the player than the pullback state A in that it is easier to win the ART initial win lottery.

ここで、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6201で行われるART初当り抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6201で行われるART初当り抽選における当選確率は、図640(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the ART initial win lottery performed in step S6201 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first win lottery performed in step S6201 is as shown in FIG. 640 (“special maintenance lip+normal maintenance lip”). As shown in the column of time), it is determined based on the difference K between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process (the number K of games remaining until the end of the game number management process). To be done.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第1規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第1規定数は50ゲーム以上であることが好ましい。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, if the number K of remaining games until the end of the number-of-games management process is the first prescribed number or more, the ART The winning probability in the first win lottery is 65536/65536 (that is, 100%). Also, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", if the number K of games remaining until the end of the number-of-games management process is less than the first stipulated number, the ART initial win lottery The winning probability is 4/65536. The first prescribed number can be set arbitrarily, but when the ART game is executed based on winning the ART first win lottery, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) Is preferably a value that can be digested without terminating halfway. In the present embodiment, the number of ART games executed when the ART first win lottery is won is 50 (when the additional lottery is not won), the first prescribed number is 50 or more. Preferably. However, since the ART game is not started immediately even if the ART first win lottery is won, it is preferable to set (50 games+α) games in consideration of the number of games in the preparation state. In this embodiment, 100 games are set as (50 games+α) games. Therefore, if the winning combination selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep", if there are 100 or more games remaining until the end of the number-of-games management process, there is a 100% probability that the ART wins first. If the lottery is won and the number of games remaining until the end of the number-of-games management process is less than 100 games, the ART first win lottery is won only with a probability of 4/65536. As a result, if the number of games K remaining until the end of the number-of-games management process is small, the winning probability in the ART first win lottery is relatively small. Therefore, even if the ART game is executed by winning the ART first win lottery. Instead, it is possible to prevent the ART game from being forcibly ended midway. As a result, it is possible to reduce the discouragement that can be given to the player, and it is possible to suppress the deterioration of interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 Also, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is less than the first specified number By making (4/65536 in this example) lower than the ART initial winning probability (65536/65536 in this example) when the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is equal to or larger than the first specified number. , The number of games remaining until the end of the number-of-games management process while maintaining the same proportion as compared to the case where the winning probability in the ART first win lottery is constant regardless of the number-of-games counter GC counted during the number-of-games management process. When K is equal to or more than the first stipulated number, it is possible to realize a further game effect such that it becomes possible to realize a game property in which the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) is enhanced. Becomes

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図640に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。 Further, when the winning combination selected in the internal lottery is a normal maintenance lip, as shown in FIG. Is 4/65536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number K of remaining games until the end of the number-of-games management process is less than the first prescribed number. Based on whether or not there is a win, the winning probability in the ART first win lottery will be determined in one of two stages: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, when the winning probability in the ART first win lottery is set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number of games remaining K until the number of games management process ends The winning probability in the ART first win lottery may be gradually decreased as is smaller.

また、本実施形態では、上述したとおり、有利状態Eの終了後、ゲーム数管理フラグがONである限り(ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えない限り)、ART初当り抽選における当選確率が通常時(例えば有利状態A、有利状態Cや地獄状態)よりも相対的に高い引き戻し状態に制御されるが、これに限られず、有利状態Eの終了後、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)が例えば第3規定数以上である場合に限り、引き戻し状態に制御されるようにしてもよい。この場合にも、有利状態Eの終了後、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが例えば第3規定数未満であれば引き戻し状態に制御されないため、ART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。なお、有利状態Eの終了後、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)が例えば第3規定数未満である場合には、当該ゲーム数管理処理を終了して地獄状態に移行させてもよいし、当該ゲーム数管理処理は継続するもののART初当り抽選における当選確率を上記の通常時と同じ確率(例えば65536分の1)程度にしてもよい。 In addition, in the present embodiment, as described above, as long as the game number management flag is ON (as long as the game number counter GC does not exceed the predetermined threshold value) after the end of the advantageous state E, the winning probability in the ART first win lottery is determined. Although the pullback state is controlled to be relatively higher than in the normal state (for example, the advantageous state A, the advantageous state C, or the hell state), the present invention is not limited to this, and after the advantageous state E ends, a predetermined threshold value G and the number of games management are performed. Only when the difference K from the game number counter GC counted during the process (the number K of remaining games until the end of the game number management process) is, for example, a third specified number or more, the pullback state may be controlled. Good. Also in this case, if the number K of remaining games after the end of the advantageous state E until the end of the number-of-games management process is, for example, less than the third stipulated number, the pullback state is not controlled, and therefore the ART first win lottery is won and the ART game is won. It is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly ended midway despite being executed. As a result, it is possible to reduce the discouragement that can be given to the player, and it is possible to suppress the deterioration of interest. After the advantageous state E ends, the difference K between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process (the number K of games remaining until the end of the game number management process) is, for example, the third rule. If the number is less than the number, the game number management process may be terminated and the state may be shifted to the hell state, or the game number management process may be continued, but the winning probability in the ART first win lottery is the same as that in the normal time. The probability (for example, 1/65536) may be set.

ステップS6201のART初当り抽選に当選すると(ステップS6202のYES)、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6205)。 When the ART first win lottery in step S6201 is won (YES in step S6202), is the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process equal to or smaller than a predetermined threshold value G (1500 games in this example)? It is determined whether or not (step S6205).

ゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である旨が判定されると(ステップS6205のYES)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6206)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6207)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6208)。その後、ステップS6209に進み、RT状態移行処理が行われる。 When it is determined that the game number counter GC is equal to or less than the predetermined threshold value G (YES in step S6205), the advantageous state E flag is set to ON (step S6206), and the ART game number is set to 50 games (step S6205). (S6207), the instruction function flag is set to ON (step S6208). After that, the process advances to step S6209, and RT state transition processing is performed.

ステップS6209のRT状態移行処理はRT状態を移行させる処理であるが、かかる処理は、引き戻し状態Aであるときに行われる処理であり、引き戻し状態Bであるときには行われない。なぜなら、ステップS6209のRT状態移行処理は、ARTゲームが実行されるための準備処理としてRT状態をRT1からRT2に移行させる処理であるため、RT状態がRT2である引き戻し状態Bでは行われず、RT状態がRT1である引き戻し状態AにおいてRT2に移行されるようにするためである。そしてその後、ARTフラグがONにセットされる(ステップS6210)。 The RT state transition processing in step S6209 is processing for transitioning the RT state, but this processing is processing performed in the pullback state A and not performed in the pullback state B. This is because the RT state transition process of step S6209 is a process of transitioning the RT state from RT1 to RT2 as a preparatory process for executing the ART game, and therefore is not performed in the pull-back state B in which the RT state is RT2. This is because the state is changed to RT2 in the pullback state A in which the state is RT1. After that, the ART flag is set to ON (step S6210).

ステップS6205においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gに達した場合(ステップS6205においてNOと判定された場合)には、ステップS6211に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6211)。当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われた旨が判定されると(ステップS6211のYES)、引き戻し状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6212)。具体的には、現在の引き戻し状態が引き戻し状態Aであれば引き戻し状態AフラグがOFFにセットされ、現在の引き戻し状態が引き戻し状態Bであれば引き戻し状態BフラグがOFFにセットされる。その後、指示機能フラグがONであれば(ステップS6213のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされるとともに(ステップS6214)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6215)。なお、ステップS6213において指示機能フラグがOFFである旨判定されると(ステップS6213においてNOであると判定されると)、ステップS6214をスキップしてステップS6215に進み、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6215)。そしてその後、地獄状態フラグがONにセットされる(ステップS6216)とともに、ゲーム数カウンタGCが0にセットされて(ステップS6217)、引き戻し状態時処理を終了してメインルーチンに戻る。 If the number-of-games counter GC has reached the predetermined threshold value G in step S6205 (NO in step S6205), the flow advances to step S6211 to display the instruction function display even once during the game management process. It is determined whether or not it has been broken (step S6211). During the game management process, if it is determined that the instruction function display is performed (YES in step S6211), the pullback state flag is set to OFF (step S6212). Specifically, if the current pullback state is the pullback state A, the pullback state A flag is set to OFF, and if the current pullback state is the pullback state B, the pullback state B flag is set to OFF. After that, if the instruction function flag is ON (YES in step S6213), the instruction function flag is set to OFF (step S6214), and the game number management flag is set to OFF (step S6215). If it is determined in step S6213 that the instruction function flag is OFF (NO in step S6213), step S6214 is skipped, the process proceeds to step S6215, and the game number management flag is set to OFF. (Step S6215). After that, the hell state flag is set to ON (step S6216), the game number counter GC is set to 0 (step S6217), the pullback state process is terminated, and the process returns to the main routine.

ところで、引き戻し状態においても、有利状態Aや有利状態Cや有利状態Dや有利状態Eの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6205においてNOと判定され且つステップS6211においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6212〜ステップS6217の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6218)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6219)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで引き戻し状態が継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 By the way, even in the pullback state, as in the case of the advantageous state A, the advantageous state C, the advantageous state D, and the advantageous state E, any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” in the internal lottery. In consideration of the combined probability (26280/65536) that is selected and a predetermined threshold value G (1500 games), the probability can occur only at an extremely low probability, but stochastically, the game number counter GC When it is determined that the number-of-games counter GC exceeds the predetermined threshold value G without displaying the indicating function even once after the count is started (NO in step S6205 and NO in step S6211). (If determined). In this case, the processes of steps S6212 to S6217 are not performed, the number of times of instruction is set to 1 (step S6218), and the instruction function flag is set to ON (step S6219). As a result, even if the number of games (game number counter GC) executed during the game management process exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. The pull-back state is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is always performed once during the game number management process.

なお、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値(本例では1500ゲーム)を超えているとき(ステップS6205のNO)、通常であれば、ステップS6213において指示機能フラグがOFFである旨判定される(ステップS6213においてNOと判定される)。ただし、極稀に、上述したとおりステップS6211でNOである旨判定されてステップS6219において指示機能フラグがONにセットされることがある。この場合、ステップS6213において指示機能フラグがONである旨判定される(ステップS6213においてYESと判定される)。 When the number-of-games counter GC exceeds a predetermined threshold (1500 games in this example) (NO in step S6205), normally, it is determined in step S6213 that the instruction function flag is OFF (step S6203). It is determined to be NO in S6213). However, on rare occasions, as described above, it may be determined to be NO in step S6211, and the instruction function flag may be set to ON in step S6219. In this case, it is determined in step S6213 that the instruction function flag is ON (YES in step S6213).

また、ステップS6205においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gに達した場合(ステップS6205においてNOと判定された場合)には、ART初当り抽選の結果にかかわらず地獄状態に移行されることとなる。詳述すると、ステップS6205においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gに達した場合には、たとえステップS6202のART初当り抽選に当選していたとしても、ARTゲームが実行されることなく、引き戻し状態が終了して地獄状態に移行され、ゲーム数カウンタのカウントが終了(ゲーム数管理処理が終了)される。 Further, when the number-of-games counter GC reaches the predetermined threshold value G in step S6205 (NO in step S6205), the state is shifted to the hell state regardless of the result of the ART first hit lottery. .. More specifically, when the number-of-games counter GC reaches a predetermined threshold value G in step S6205, even if the player wins the ART first win lottery in step S6202, the ART game is not executed and is in the pull-back state. Is ended and the state is shifted to the hell state, and the count of the game number counter is ended (the game number management process is ended).

ステップS6201のART初当り抽選に当選しなかった旨判定されたときは(ステップS6202のNO)、引き戻し状態の維持抽選が行われる(ステップS6203)。この維持抽選の態様は、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 When it is determined that the ART initial win lottery in step S6201 has not been won (NO in step S6202), the pull-back state maintenance lottery is performed (step S6203). The mode of the maintenance lottery is determined based on the difference K between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process (the number K of games remaining until the end of the game number management process).

ステップS6203の維持抽選について詳述すると、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるとき、引き戻し状態Aである場合には50分の49の確率で当選するように維持抽選が行われ(すなわち50分の1の確率で落選する)、引き戻し状態Bである場合には20分の19の確率で当選するように維持抽選が行われる(すなわち20分の1の確率で落選する)。したがって、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとを比較した場合、引き戻し状態Bの方がART初当り抽選に当選しやすいものの、この引き戻し状態Bは、引き戻し状態Aよりも維持され難い状態となる。一方、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるとき、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとで共通する維持抽選が行われる。すなわち、引き戻し状態Aであるか引き戻し状態Bであるかにかかわらず、50分の7の確率で当選するように維持抽選が行われる(50分の43の確率で落選する)。このように、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるときは、引き戻し状態Bよりも引き戻し状態Aの方が引き戻し状態に維持されやすいものの、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるときは、引き戻し状態Aであるか引き戻し状態Bであるかにかかわらず相対的に高い確率で引き戻し状態から地獄状態に移行されることとなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないと維持抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 The maintenance lottery in step S6203 will be described in detail. When the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is equal to or larger than the third specified number, in the pullback state A, a probability of 49/50 is won. The maintenance lottery is conducted (that is, the probability of losing is 1/50), and in the pullback state B, the maintenance lottery is conducted so that the probability of winning is 19/20 (that is, 1/20 probability). Lost in). Therefore, when the pullback state A and the pullback state B are compared with each other, the pullback state B is easier to win the ART initial winning lottery, but the pullback state B is more difficult to maintain than the pullback state A. On the other hand, when the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is less than the third prescribed number, the maintenance lottery common to the pullback state A and the pullback state B is performed. That is, regardless of whether the player is in the withdrawal state A or the withdrawal state B, the maintenance lottery is performed so as to win with a probability of 7/50 (missing with a probability of 43/50). As described above, when the number of games K remaining until the end of the number-of-games management process is equal to or greater than the third specified number, the withdrawal state A is more likely to be maintained in the withdrawal state than the withdrawal state B, but the number-of-games management process ends. If the remaining number of games K up to is less than the third specified number, the withdrawal state is transitioned to the hell state with a relatively high probability regardless of the withdrawal state A or the withdrawal state B. .. As a result, if the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is small, the winning probability in the maintenance lottery is relatively small. Therefore, even though the ART game is executed by winning the ART first win lottery, It is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly ended midway. As a result, it is possible to reduce the discouragement that can be given to the player, and it is possible to suppress the deterioration of interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるときの維持抽選における当選確率(本例では50分の7)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるときの維持抽選における当選確率(本例では、引き戻し状態Aである場合には50分の49、引き戻し状態Bである場合には20分の19)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なく維持抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるときの維持抽選における当選確率を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the winning in the maintenance lottery when the number of games K remaining until the end of the game number management process is less than the third stipulated number The probability (7/50 in this example) is the winning probability in the maintenance lottery when the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is equal to or more than the third specified number (in this example, in the pullback state A, By lowering it to 49/50 or 19/20) in the pullback state B, the winning probability in the maintenance lottery can be made constant regardless of the game number counter GC counted during the game number management process. It is possible to realize a game property in which the winning probability in the maintenance lottery is increased when the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is equal to or more than the third stipulated number, compared to the case of performing the same. It is also possible to produce a further effect such as

上記の第3規定数は、任意に設定できるが、維持抽選に当選して引き戻し状態が維持されると、相対的に高い確率でART初当り抽選に当選することを考慮すると、ARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第3規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。 The above-mentioned third stipulated number can be set arbitrarily, but considering that if you win the maintenance lottery and the pullback state is maintained, you will win the ART first win lottery with a relatively high probability. At this time, it is preferable that the predetermined number of games (50 games in the present embodiment) be a value that can be consumed without ending midway. In the present embodiment, since the number of ART games executed when the ART first win lottery is won is 50 (when the additional lottery is not won), the third prescribed number is 50 or more. However, the present invention is not limited to this.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるか否かにもとづいて、維持抽選における当選確率が高確率(引き戻し状態Aである場合には50分の49、引き戻し状態Bである場合には20分の19)と低確率(50分の7)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、維持抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、維持抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In the embodiment described above, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number of remaining games K until the end of the number of games management process is less than the third prescribed number. Based on whether or not there is a winning probability in the maintenance lottery, there is a high probability (49/50 in the pullback state A, 19/20 in the pullback state B) and a low probability (50/50 minutes). Although it is determined to be one of the two steps of 7) and 7), it is not limited to this. For example, when the winning probability in the maintenance lottery is set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, the number of games K remaining until the end of the game number management process is small. The winning probability in the maintenance lottery may gradually decrease as the number of times increases.

ステップS6203の維持抽選に落選した場合(ステップS6204においてNOと判定された場合)は、ステップS6211に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6211)。当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われた旨が判定されると(ステップS6211のYES)、上述したステップS6212〜ステップS6217の処理が行われ(すなわち地獄状態に移行されることが決定され)、引き戻し状態時処理を終了してメインルーチンに戻る。一方、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われていない旨が判定されると(ステップS6211のNO)、ステップS6212〜ステップS6217の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6218)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6219)。 If the player has failed the maintenance lottery in step S6203 (NO in step S6204), the process advances to step S6211 to determine whether or not the instruction function display has been performed even once during the game management process. (Step S6211). When it is determined during the game management process that the instruction function display has been performed (YES in step S6211), the processes in steps S6212 to S6217 described above are performed (that is, it is determined that the state is shifted to the hell state). Then, the processing in the pullback state is terminated and the process returns to the main routine. On the other hand, during the game management process, if it is determined that the instruction function display is not performed (NO in step S6211), the processes in steps S6212 to S6217 are not performed, and the instruction count is set to 1 ( In step S6218), the instruction function flag is set to ON (step S6219).

このように、本実施形態のスロットマシン1では、地獄状態から有利状態に移行されるとゲーム数管理処理が開始される。そして、当該ゲーム数管理処理中に(すなわち有利状態中または引き戻し状態中に)、特定条件が成立しない限り(例えばボーナスゲームの実行履歴(当該ゲーム数管理処理中における実行履歴)がない限り)必ず、1回は指示機能表示が行われることが担保されている(図629〜図634を参照)。ここでいう指示機能表示とは、リール停止ボタン211の停止操作態様(例えば押し順や押し位置)が異なると遊技媒体の払出数が異なる役が内部抽選にて選び出されたときに、払出数が最も多い停止操作態様で操作されるように行われる指示表示をいう。本例で言えば、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」が内部抽選にて選び出されたときに、最も払出数が多い8枚に対応する押下順序で停止操作されるように行われる指示表示が相当する。したがって、リール停止ボタン211の停止操作態様が異なると遊技媒体の払出数が異なる役以外の役が内部抽選にて選び出されたときに、該選び出された役が指示された(停止操作態様の指示ではなく内部抽選にて選び出された役がいずれであるかが指示された(ナビされた))としても、当該指示は、ここでいう指示機能表示には相当しない。この場合、たとえ、指示機能表示の対象役(リール停止ボタン211の停止操作態様が異なると遊技媒体の払出数が異なる役)が内部抽選にて選び出された場合における最も多い払出数(本例の「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」であれば8枚)よりも払出数が多い役が選び出された旨が指示されたとしても、当該指示は、ここでいう指示機能表示には相当しない。また、リール停止ボタン211の停止操作態様が異なると遊技媒体の払出数が異なる役が内部抽選にて選び出されて停止操作態様が指示されたにもかかわらず、遊技者が当該指示に背いて、払出数が最も多くなる態様で停止操作されなかったとしても、ここでいう指示機能表示は行われたものとする。さらには、リール停止ボタン211の停止操作態様が異なるとその後のRT状態が異なるリプレイ役(例えば本例の「上げリプ1+通常維持リプ1」が相当)や、適正な停止操作態様で操作されなければリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されないリプレイ役が内部抽選にて選び出されたときに、停止操作態様の指示が行われたとしても、当該指示も、ここでいう指示機能表示には相当しない。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game number management process is started when the hell state is shifted to the advantageous state. Then, during the game number management process (that is, during the advantageous state or the pullback state), unless a specific condition is satisfied (for example, unless there is a bonus game execution history (execution history during the game number management process)). It is guaranteed that the indication function display is performed once (see FIGS. 629 to 634). The instruction function display here means the number of payouts when a winning combination in which the number of payouts of the game medium differs depending on the stop operation mode of the reel stop button 211 (for example, the pushing order or the pushing position) is selected by the internal lottery. Is the instruction display that is performed so as to be operated in the stop operation mode that has the largest number. In this example, when "push order bell 1" to "push order bell 6" are selected by the internal lottery, the stop operation is performed in the push order corresponding to the eight pieces with the largest payout number. The displayed instruction is equivalent to this. Therefore, when a combination other than a combination in which the number of payouts of game media is different when the stop operation mode of the reel stop button 211 is different, the selected combination is instructed (the stop operation mode). Even if it is instructed (navigated) which combination is selected by the internal lottery, instead of the instruction of, the instruction does not correspond to the instruction function display here. In this case, even if the target winning combination of the instruction function display (the winning combination in which the number of payouts of the game medium is different depending on the stop operation mode of the reel stop button 211 is different), the largest number of payouts (in this example Even if it is instructed that a combination having a larger number of payouts than “the push order bell 1” to “the push order bell 6” is selected), the instruction is the instruction function display here. Is not equivalent to. In addition, even if a combination of payout numbers of game media different in the stop operation mode of the reel stop button 211 is selected by the internal lottery and the stop operation mode is instructed, the player disobeys the instruction. It is assumed that the instruction function display here is performed even if the stop operation is not performed in the mode in which the number of payouts is the largest. Furthermore, if the reel stop button 211 has a different stop operation mode, the RT state after that is different (for example, the “up lip 1+normal maintenance lip 1” in this example is equivalent) or an appropriate stop operation state. For example, when a replay combination in which the symbol combination corresponding to the replay combination is not displayed is selected by the internal lottery, even if a stop operation mode instruction is given, the instruction is also equivalent to the instruction function display here. do not do.

ところで、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)は、指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りRT2やRT3からRT1に移行されることはないものの、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作すると、RT2やRT3からRT1に移行してしまうことが生じうる。すなわち、有利状態Eの終了後の状態を、引き戻し状態Aに制御されるようにするか引き戻し状態Bに制御されるようにするかを、遊技者に選択権が与えられたゲーム性であるといえる。したがって、有利状態Eの終了後の状態を、ART初当り抽選には当選し難いけれども引き戻し状態が維持されやすい引き戻し状態Aと、ART初当り抽選には当選しやすいけれども引き戻し状態が維持され難い引き戻し状態Bとのうち、いずれの状態でゲームが行われるようにするかを、遊技者自らが選択することが可能となる。これにより、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。また、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作したがためにRT2やRT3からRT1に移行してしまったとしても、ARTゲーム終了後には、引き戻し状態が維持されやすい引き戻し状態Aに制御されるので、興趣の低下を抑制することが可能となる。 By the way, according to the slot machine 1 of the present embodiment, during the ART game (including the specializing zone and preparing for the specializing zone), as long as the reel stop button 211 is operated according to the instruction function display, RT2 or RT3 to RT1 However, if the reel stop button 211 is operated without following the instruction function display, the transition from RT2 or RT3 to RT1 may occur. That is, it is a game property in which the player is given the right to select whether the state after the end of the advantageous state E is controlled to the pullback state A or the pullback state B. I can say. Therefore, in the state after the end of the advantageous state E, it is difficult to win the ART first win lottery, but the pullback state is easily maintained, and the pullback state that is easy to win the ART first win lottery but the pullback state is difficult to maintain. It becomes possible for the player himself to select in which of the states B the game is to be played. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest in an ART game, which tends to be monotonous and simply consumes the game. Further, even if the player moves from RT2 or RT3 to RT1 because the reel stop button 211 is operated without displaying the instruction function display, after the ART game is finished, the pullback state is controlled to be easily maintained in the pullback state A. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest.

とくに、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)において指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りは引き戻し状態Aに制御されるため、引き戻し状態Bを選択する遊技者は、地獄状態に移行されやすいもののART初当り抽選に当選しやすいといった、引き戻し状態Aと比べてハイリスクハイリターンの遊技を選択することとなる。このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、有利状態E終了後の状態を、相対的にローリスクローリターンの状態とするか相対的にハイリスクハイリターンの遊技とするかを、遊技者の所望により選択することができる。 In particular, during the ART game (including the specializing zone and preparing for the specializing zone), as long as the reel stop button 211 is operated according to the instruction function display, it is controlled to the pulling back state A, so the game to select the pulling back state B The player selects a high-risk high-return game as compared with the pullback state A in which the player is likely to be transferred to the hell state but is easy to win the ART first hit lottery. As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, whether the state after the end of the advantageous state E is a relatively low risk low return state or a relatively high risk high return game is played. It can be selected according to the desire of the person.

ただし、相対的にハイリスクハイリターンの引き戻し状態Bを遊技者が選択しようとした場合には、リプレイ合成確率が相対的に高いRT2やRT3から、リプレイ合成確率が相対的に低いRT1に移行されるというリスクを負う必要がある。ARTゲームの残りゲーム数が多い時点であれば、ARTゲームが終了するまでの間に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出される可能性は高いものの、その分、ARTゲーム中に遊技者に払い出される賞としてのメダル枚数が少なくなってしまう(場合によっては、賞として払い出されるメダル枚数よりもゲームの実行に消費されたメダル枚数の方が多くなってしまう)というリスクが伴う。その一方、ARTゲームの残りゲーム数が少ない時点であれば、ARTゲーム中に遊技者に払い出される賞としてのメダル枚数をより多く獲得しうるものの、ARTゲームが終了するまでの間に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されなくなってしまうというリスクが伴う。本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点でのRT状態に応じて引き戻し状態が決定されるようにしているため、ARTゲームの最後のゲームにおいてRT1に移行されることが好ましい。しかし、ARTゲームの最終ゲームにおける内部抽選にて必ずしも「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとは限らない。そのため、引き戻し状態Bを選択しようとする遊技者にとっては、ARTゲームの最終ゲームに近づくギリギリまでRT1に移行されないように粘るのが好ましいけれども、早い時点でRT1に移行させることも可能であるため、どの時点でRT1に移行させようかという楽しみができる。 However, when the player tries to select the pullback state B of relatively high risk and high return, the player moves from RT2 or RT3 having a relatively high replay synthesis probability to RT1 having a relatively low replay synthesis probability. Need to take the risk of If the number of remaining games in the ART game is large, there is a possibility that any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” will be selected by the internal lottery until the ART game ends. Although the number is high, the number of medals paid out to the player during the ART game is reduced accordingly (in some cases, the number of medals consumed to execute the game is more than the number of medals paid out as an award There is a risk of increasing. On the other hand, if the number of remaining games in the ART game is small, more medals can be acquired as the prize paid out to the player during the ART game, but the internal lottery will be performed before the ART game ends. However, there is a risk that any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" cannot be selected. In the slot machine 1 of the present embodiment, the withdrawal state is determined according to the RT state at the time when the final game of the ART game is finished. Therefore, the game is transferred to RT1 in the last game of the ART game. Is preferred. However, one of the “push order bell 1” to “push order bell 6” is not necessarily selected in the internal lottery in the final game of the ART game. Therefore, it is preferable for the player who intends to select the pullback state B so as not to shift to RT1 until the end of the ART game, but it is also possible to shift to RT1 at an early point. You can have fun at what point you should switch to RT1.

また、遊技者によっては、相対的にハイリスクハイリターンの引き戻し状態Bを自らは所望しないものの、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)において行われた指示機能表示にしたがわずに誤ってリール停止ボタン211を操作してしまう場合もあるが、かえってそれがARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)におけるゲームに緊張感を与えることができる。しかも、遊技者が引き戻し状態Bを希望していなかったとしても、ART初当り抽選確率が相対的に高い状況下でゲームが行われるため、遊技者に損失感を与えることもない。 Further, although some players do not desire the high-risk/high-return withdrawal state B themselves, the indication function display made during the ART game (including the specialization zone and the specialization zone preparation) is displayed. There is a case where the reel stop button 211 is mistakenly operated without wrestling, but on the contrary, it can give a sense of tension to the game during the ART game (including the specializing zone and preparing for the specializing zone). In addition, even if the player does not desire the withdrawal state B, the game is played under a situation in which the ART initial win lottery probability is relatively high, so that the player does not feel a loss.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)にRT2やRT3からRT1に移行してしまったときに、上乗せゲーム数決定抽選を行いつつARTゲーム等の進行を止めずに消化を継続したとしても、ART初当り抽選確率が相対的に高い引き戻し状態Bに制御されるため、興趣の低下を抑制することができる。 As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the number of games to be added when the game is switched from RT2 or RT3 to RT1 during the ART game (including the specializing zone and preparing for the specializing zone). Even if the game is continued without stopping the progress of the ART game or the like while the final determination lottery is performed, since the ART initial win lottery probability is controlled to the pull-back state B which is relatively high, it is possible to suppress a decrease in interest.

ところで、上述したとおり、ステップS602では、ゲーム数管理処理中に1ゲーム実行されると、当該ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数として、ゲーム数カウンタGCが1加算される。本例のスロットマシン1では、所定の閾値が1500ゲームに設定されており、この閾値を超えるとゲーム数管理フラグが強制的にOFFに設定されるため、原則的には、ゲーム数カウンタGCが1500を超えることはない。しかし、当該ゲーム数管理処理は、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が少なくとも1回行われるまで継続するため、確率的には極めて低いものの、ゲーム数カウンタGCが1500ゲームを超えることがあり得る。とくに、本例のスロットマシン1では、ゲーム数カウンタGCの処理が8ビットで行われるため65536ゲームまでしかカウントできない。しかし、ゲーム数カウンタGCが確率的には65536ゲームを超えることもないとは言い切れない。そこで本例では、ステップS602においてゲーム数カウンタGCが閾値である15000ゲームに達したときには、ゲーム数カウンタGCをFFにセットする。そして、ゲーム数カウンタGCがFFであるときには、ステップS6032、ステップS6072、ステップS6092、ステップS6031ステップS6172においてNOと判定されるようになっている。これにより、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が実行されない状態が続いたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 By the way, as described above, in step S602, when one game is executed during the game number management process, the game number counter GC is incremented by 1 as the number of games executed during the game number management process. In the slot machine 1 of this example, the predetermined threshold is set to 1500 games, and when the threshold is exceeded, the game number management flag is forcibly set to OFF. Therefore, in principle, the game number counter GC is set. It does not exceed 1500. However, since the number-of-games management process continues until the instruction function is displayed at least once during the number-of-games management process, the number-of-games counter GC may exceed 1500 games, although it is extremely low in probability. obtain. In particular, in the slot machine 1 of this example, since the process of the game number counter GC is performed in 8 bits, only 65536 games can be counted. However, it cannot be said that the game number counter GC stochastically exceeds 65536 games. Therefore, in this example, when the game number counter GC reaches the threshold value of 15000 games in step S602, the game number counter GC is set to FF. When the game number counter GC is FF, NO is determined in step S6032, step S6072, step S6092, step S6031 and step S6172. As a result, even if the instruction function display is not executed during the game number management process, it is possible to prevent the process of the CPU 1110 of the main board 409 from being an error and the game is interrupted, and to prevent a decrease in interest. It becomes possible to do.

[10−3−5.当選時の演出処理]
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果にもとづいて演出作動抽選を行い、この演出作動抽選の結果に基づいて遊技者に期待感を与えうる演出が実行されるように構成されている。具体的には、内部抽選の結果情報がメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンド送信され、このコマンドを受信したサブ基板510は、内部抽選の結果情報にもとづいて演出作動抽選を行い、この演出作動抽選により決定された演出態様が画像表示体500等に表示されるよう制御するとともに、あわせて音声演出も行われる。
[10-3-5. Production process at the time of winning]
The slot machine 1 of the present embodiment is configured to perform the production operation lottery based on the result of the internal lottery, and execute the production that can give the player a sense of expectation based on the result of the production operation lottery. .. Specifically, the internal lottery result information is command-transmitted from the main board 409 to a peripheral board (for example, the sub-board 510 ), and the sub-board 510 receiving this command performs the production operation lottery based on the internal lottery result information. Then, the effect mode determined by the effect operation lottery is controlled to be displayed on the image display body 500 and the like, and at the same time, the audio effect is also effected.

図646はRT1において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブル、図647はRT2において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブル、図648はRT3において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルである。図646〜図648を参照すると分かるように、内部抽選において、BB1、「BB1+スイカ」、「BB1+チェリー」、BB2、「BB2+スイカ」、「BB2+チェリー」、スイカ、チェリー、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」、共通ベル、維持リプレイ、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」といった複数の役のうちいずれかに当選した場合に、演出が実行されうるように構成されている。これらの複数の役のうち、維持リプレイ及び「上げリプ1+通常維持リプ」を除く他の役については、RT状態がRT1〜RT3のうちいずれであったとしても、内部抽選にて当選したときの演出作動確率は同じとなっている。一方、維持リプレイ及び「上げリプ1+通常維持リプ」については、RT状態がRT1〜RT3のうちいずれであるかに応じて、内部抽選にて当選したときの演出作動確率が異なっている。 FIG. 646 is a production operation lottery table when an internal lottery is won at RT1, FIG. 647 is a production operation lottery table when an internal lottery is won at RT2, and FIG. 648 is an effect operation lottery table when an internal lottery is won at RT3. Is. As can be seen by referring to FIGS. 646 to 648, in the internal lottery, BB1, “BB1+watermelon”, “BB1+cherry”, BB2, “BB2+watermelon”, “BB2+cherry”, watermelon, cherry, “push order bell 1” ~ "Push order bell 6", common bell, maintenance replay, "up lip 1 + normal maintenance lip", "up lip 2 + normal maintenance lip", "down lip + normal maintenance lip", "7 sets lip + normal maintenance lip" In addition, when one of a plurality of winning combinations such as “7 sets of fake lip+normal maintenance lip” is won, the effect can be executed. Of the plurality of winning combinations, all the winning combinations except the maintenance replay and the “upkeep rep 1+normal maintenance rep”, even if the RT state is any of RT1 to RT3, are The production operation probability is the same. On the other hand, with regard to the maintenance replay and the “raising lip 1+normal maintenance lip”, the effect operation probabilities when winning in the internal lottery are different depending on whether the RT state is RT1 to RT3.

なお、図646〜図648の当選役の欄には、RT1〜RT3の各状態において当選しうる役(図617〜図622参照)についてのみ記載している。演出作動抽選に用いられるテーブルは、必ずしも、図646〜図648に示されるようにRT1〜RT3それぞれに対応する演出テーブルが用意されているものに限られない。例えば、演出作動確率が同じデータについては共通のテーブルとして用意し、演出作動確率が異なるデータについてのみ、RT1〜RT3それぞれに対応するテーブルが用意されるようにしてもよい。図649は、演出作動抽選テーブルの別例である。図649を用いて説明すると、例えば図617〜図622の当選役の欄に示される当選役のうち、「維持リプレイ」、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」を除く当選役については、図649(a)に示されるように共通の演出作動抽選テーブルとして用意し、図617〜図622の当選役の欄に示される当選役のうち、「維持リプレイ」、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」については、図649(b)〜図649(d)に示されるようにRT1〜RT3それぞれに応じた演出作動確率が設定されたテーブルを用意するようにしてもよい。例えば、図646〜図648に示されるようにRT1〜RT3それぞれに対応する演出テーブルが用意されている場合には、「RT状態の数×当選役(条件装置)の数』分の抽選テーブルが必要となるため、データ容量が膨大になり、多大な検証期間等が必要となり開発期間の延長に繋がるという課題が発生する。これに対し、ボーナスが成立していない状態であって且つリプレイ合成確率が異なる複数のRT状態(RT1〜RT3)がある中で、これらの複数のRT状態間を移行する可能性のある当選役(上げリプ1、上げリプ2、下げリプ)に当選したときの演出作動確率は変更するものの、複数のRT状態間を移行する当選役ではない当選役(チェリーやスイカなどのレア小役)が当選した時の演出作動確率は変わらないようにすることで、データ容量を削減できるという作用効果を奏する。すなわち、RT状態によって当選確率が変わる当選役(リプレイ役)については、当選確率によって演出作動確率を変えないと、演出が作動してもリプレイが頻出して期待できないという演出異常状態が生じるが、RT状態によって当選確率が変わらない当選役(ボーナス役(BB1、BB2)や小役(ベル、スイカ、チェリー))についてはいくつも抽選テーブルを用意する必要がないため、データ容量の削減を図ることができる。とくに、メイン409で制御しなければならない場合には、容量に制限があるため、とくに顕著な作用効果となる。 Note that the winning combinations column of FIGS. 646 to 648 describes only winning combinations (see FIGS. 617 to 622) in each state of RT1 to RT3. The table used for the production operation lottery is not necessarily limited to the table in which the production tables corresponding to RT1 to RT3 are prepared as shown in FIGS. 646 to 648. For example, data having the same effect operation probability may be prepared as a common table, and tables corresponding to RT1 to RT3 may be prepared only for data having different effect operation probabilities. FIG. 649 is another example of the effect operation lottery table. Explaining with reference to FIG. 649, for example, among the winning combinations shown in the winning combinations column of FIGS. 617 to 622, “maintenance replay”, “raising lip 1+normal maintenance lip”, “raising lip 2+normal maintenance lip”, As for winning combinations other than "lowering lip + normal maintenance lip", "7 sets of lip + normal maintenance lip" and "7 pieces of fake lip + normal maintenance lip", common production operation lottery is performed as shown in FIG. 649(a). Prepared as a table, among the winning combinations shown in the columns of the winning combinations in FIGS. 617 to 622, “maintenance replay”, “up lip 1+normal maintenance lip”, “up lip 2+normal maintenance lip”, “down lip +” “Regular maintenance lip”, “7 regular lip+normal regular lip” and “7 regular falip+normal regular lip” correspond to RT1 to RT3 as shown in FIGS. 649(b) to 649(d). You may make it prepare the table in which the production operation probability was set. For example, when the effect tables corresponding to each of RT1 to RT3 are prepared as shown in FIGS. 646 to 648, lottery tables corresponding to “the number of RT states×the number of winning combinations (condition devices)” are created. Since it becomes necessary, the data capacity becomes enormous, and a large verification period etc. is required, which leads to the extension of the development period.On the other hand, the bonus is not established and the replay synthesis probability is generated. When there are multiple RT states (RT1 to RT3) that are different from each other, but when there is a winning combination (up lip 1, up lip 2, down lip) that may transition between these RT states Although the operation probability is changed, the production operation probability when a winning combination (rare small combination such as cherry or watermelon) that is not a winning combination that transitions between multiple RT states is won does not change, so the data capacity In other words, for a winning combination (replay combination) whose winning probability changes depending on the RT state, if the production operation probability is not changed according to the winning probability, replay will occur frequently even if the production is activated. It is not necessary to prepare lots of lottery tables for winning combinations (bonus combinations (BB1, BB2) and small winning combinations (bell, watermelon, cherry)) whose winning probability does not change depending on the RT state, although an abnormal production state occurs Therefore, it is possible to reduce the data capacity, and particularly when the main 409 has to be controlled, the capacity is limited, which is a significant effect.

具体的には、RT状態がRT1であるとき、内部抽選にて維持リプレイまたは「上げリプ1+通常維持リプ」に当選したときは、概ね2分の1の確率で演出が行われる。ARTゲーム開始前の通常の遊技状態(ART初当り抽選に当選して上げリプ1に対応する図柄組合せが有効ラインに表示される前の遊技状態)もRT1であるから、このような遊技状態において、概ね2分の1の確率で演出が行われることとなる。一方、RT状態がRT2やRT3においては、RT1と比べて極めて低い確率でしか演出が行われないように構成されている。以下、RT1をリプレイ合成確率が相対的に低い低リプ状態と称するとともに、RT2やRT3をリプレイ合成確率が相対的に高い高リプ状態と称する。 Specifically, when the RT state is RT1, when the maintenance replay or the “uplift rep 1+normal maintenance rep” is won in the internal lottery, the effect is performed with a probability of approximately ½. The normal game state before the ART game starts (the game state before winning the ART first hit lottery and displaying the symbol combination corresponding to the rising lip 1 on the activated line) is also RT1, so in such a game state Therefore, the production is performed with a probability of approximately one half. On the other hand, when the RT state is RT2 or RT3, the production is performed only with a very low probability as compared with RT1. Hereinafter, RT1 is referred to as a low-rep state in which the replay synthesis probability is relatively low, and RT2 and RT3 are referred to as high-rep states in which the replay synthesis probability is relatively high.

上記の低リプ状態と高リプ状態とを比較した場合、高リプ状態の方がリプレイ合成確率が高いものの、高リプ状態は、低リプ状態よりも演出が行われ難い状態となる。演出が行われるとき、遊技者は、ボーナス(BB1、BB2)やART初当りが期待できるレア小役(スイカ、チェリー)に当選したのではないかと期待する。しかし、高リプ状態において演出が頻繁に行われると、演出が行われるときにこのような期待を遊技者が抱くことがなくなってしまうおそれがあるだけでなく、演出自体が煩わしいものとなってしまうおそれがある。そこで、本例では、高リプ状態においては、低リプ状態よりも演出が行われ難くすることで、演出が行われたときに遊技者に好適に期待感を与えることが可能となる。なお、このようなゲーム性は、ARTゲーム終了後のRT状態を、高リプ状態に制御されるようにするか低リプ状態に制御されるようにするかを、遊技者に選択権が与えられたゲーム性であるともいえる。したがって、ARTゲーム終了後のRT状態を、特定役(本例ではリプレイ)には当選し難いけれども演出作動確率が高いRT1と、特定役(本例ではリプレイ)には当選しやすいけれども演出作動確率が低いRT2やRT3とのうち、いずれの状態でゲームが行われるようにするかを、遊技者自らが選択することが可能となる。このように考えた場合でも、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。また、ARTゲーム終了後のRT状態を、高い頻度で演出が行われうるRT1を選択したいとする遊技者にとっては、ARTゲームの最終ゲームに近づくギリギリまでRT1に移行されないように粘るのが好ましいけれども、早い時点でRT1に移行させることも可能であるため、どの時点でRT1に移行させようかという楽しみができる。このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム中にRT2やRT3からRT1に移行してしまったときに、上乗せゲーム数決定抽選を行いつつARTゲーム等の進行を止めずに消化を継続したとしても、ARTゲーム終了後のRT状態において高い頻度で期待感の高い演出が行われるようになるため、興趣の低下を抑制することができる。 When the low-lip state and the high-lip state are compared, the high-lip state has a higher replay combining probability, but the high-lip state is in a state in which it is more difficult to perform the effect than the low-lip state. When the production is performed, the player expects that he or she may have won a rare small winning combination (watermelon, cherry) that can expect bonuses (BB1, BB2) and ART first win. However, if the performance is frequently performed in the high-rip state, not only the player may not have such expectations when the performance is performed, but also the performance itself becomes troublesome. There is a risk. Therefore, in this example, in the high-lip state, the effect is less likely to be performed than in the low-lip state, so that it is possible to appropriately give the player a sense of expectation when the effect is performed. In addition, such a game property gives the player a right to select whether the RT state after the ART game is finished is controlled to the high-rep state or the low-rep state. It can be said that it is a game. Therefore, the RT state after the end of the ART game is RT1 which is difficult to win for a specific combination (replay in this example) but has a high production operation probability, and the RT state after the ART game is easy to be selected for a specific combination (replay in this example) but which has a production operation probability. It becomes possible for the player himself to select in which state, RT2 or RT3 having a low value, the game is to be played. Even in such a case, it is possible to suppress a decrease in interest in an ART game, which tends to be monotonous by simply digesting the game. Although it is preferable for a player who wants to select the RT1 after the end of the ART game from which RT1 can be produced with a high frequency, not to shift to the RT1 until the last game of the ART game is reached. Since it is possible to shift to RT1 at an early point, it is possible to have fun at which point to shift to RT1. As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the RT2 or RT3 is changed to the RT1 during the ART game, the addition game number determination lottery is performed and the progress of the ART game or the like is not stopped. Even if the digestion is continued, it is possible to suppress the decrease in interest because the production with high expectation is performed with high frequency in the RT state after the ART game ends.

なお、図635〜図649の各図では、図617〜図622で示されたように特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)と通常役(通常スイカ役、通常チェリー役、通常維持リプレイ役)とが区別して示されていない。これは、内部抽選にて特別役が選び出されたときに特別役としての機能を発揮するのは地獄状態であるときのみであり、ゲーム数管理フラグがONにセットされているときは内部抽選にて特別役が選び出されたとしても特別役としての機能が発揮されないからである。すなわち、ゲーム数管理フラグがONにセットされているときに図635〜図649のうちいずれかのテーブルを用いて抽選を行う場合には、特別役と通常役とを区別せずに抽選が行われることとなる。例えば、ゲーム数管理処理中であって且つARTゲーム中ではないときに行われるART初当り抽選において用いられる図642のテーブルを参照して説明すると、内部抽選にて単独役としての特別スイカ及び通常スイカ(いずれも図617〜図622参照)のいずれが選び出されたとしても、ART初当り抽選は、図642のテーブルに示される単独役としてのスイカを参照して行われる。 In each of FIGS. 635 to 649, as shown in FIGS. 617 to 622, the special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) and normal combination (normal watermelon combination, normal cherry combination) , Normal maintenance replay) is not shown separately. This is only when the hell is in effect when the special part is selected in the internal lottery, and when the game number management flag is set to ON, the internal lottery is selected. This is because even if a special character is selected in, the function as the special character cannot be exerted. That is, when the number of games management flag is set to ON and the lottery is performed using one of the tables in FIGS. 635 to 649, the lottery is performed without distinguishing between the special role and the normal role. Will be seen. For example, referring to the table in FIG. 642 used in the ART first win lottery performed during the game number management process and not in the ART game, the special watermelon and the normal role as a single role in the internal lottery will be described. Regardless of which watermelon (see FIGS. 617 to 622) is selected, the ART first win lottery is performed with reference to the watermelon as a single role shown in the table of FIG. 642.

以上、図627に示した各ステップの処理が行われることによって、メイン基板409による指示機能の発生にかかわる処理(図626のステップS61)が行われ、当該処理の結果に基づいて、図626に示した指示機能の発生にかかわる処理のステップS62以降の処理が行われる。 As described above, by performing the process of each step shown in FIG. 627, the process relating to the generation of the instruction function by the main board 409 (step S61 of FIG. 626) is performed, and based on the result of the process, the process shown in FIG. The processing after step S62 of the processing relating to the generation of the indicated instruction function is performed.

[10−3−6.指示機能表示処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定した場合(具体的には例えば、ARTゲーム中の押し順小役当選時など)に、当該ゲームの当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させる(指示機能表示処理)。指示機能表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる指示機能表示の表示態様を選択する。以下では、特別表示LED612を用いて表示される指示機能表示について、詳しく説明する。
[10-3-6. Indication function display processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main board 409 determines to generate the instruction function as a result of the instruction function generation process (specifically, for example, when the push order small win is won in the ART game). The instruction content based on the winning combination of the game is displayed on the special display LED 612 as an instruction function display (instruction function display process). In the instruction function display process, the main board 409 selects a display mode of the instruction function display to be displayed on the special display LED 612 from among a plurality of display modes prepared in advance (for example, the display data is held in the ROM 1112 or the like). .. Hereinafter, the instruction function display displayed using the special display LED 612 will be described in detail.

まず、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の一例を説明する。スロットマシン1は、図615に示したように、横並びに配置された2個の7セグメントLED(特別表示LED612a,612b)を備えるとし、この特別表示LED612a,612bを用いて2桁の文字や数字を表示することによって指示機能表示を行う。 First, an example of the indication function display in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 615, the slot machine 1 is provided with two 7-segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) arranged side by side, and using these special display LEDs 612a and 612b, two-digit characters or numbers are used. The indication function is displayed by displaying.

図650,図651は、指示機能表示を説明するための図である。図650は特別表示LED612aの表示態様を示し、図651は特別表示LED612bの表示態様を示している。図650,図651ともに、「セグ表示」欄には、7セグメントLEDに表示される英数字が示され、「内容」欄には、表示された英数字が意味する内容が示されている。さらに、図651では、「ナビ表示」欄に、対応する指示機能表示が行われるときに画像表示体500等における演出表示(ナビ表示)の表示概要が示され、「使用用途」欄に、当該表示が使用される場面や状況が示されている。サブ基板510によって制御されるナビ表示については後述する。 650 and 651 are diagrams for explaining the indication function display. FIG. 650 shows a display mode of the special display LED 612a, and FIG. 651 shows a display mode of the special display LED 612b. In both FIG. 650 and FIG. 651, the “segment display” column shows the alphanumeric characters displayed on the 7-segment LED, and the “content” column shows the content of the displayed alphanumeric characters. Further, in FIG. 651, the “navigation display” column shows a display outline of the effect display (navigation display) on the image display body 500 and the like when the corresponding instruction function display is performed, and the “use application” column shows The situations and situations where the display is used are shown. The navigation display controlled by the sub-board 510 will be described later.

本例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。 In the instruction function display of this example, the following rules are provided as an example of rules regarding the instruction function display.

(1)7セグメントLED(7セグ)を2個使って指示機能表示を行う(特別表示LED612a,612b)。特別表示LED612aは押し場所の目安を示す情報を表示し、特別表示LED612bは押し順を示す情報を表示する。 (1) Two 7-segment LEDs (7-segment) are used to display the indication function (special display LEDs 612a and 612b). The special display LED 612a displays the information indicating the guide of the pressing place, and the special display LED 612b displays the information indicating the pressing order.

(2)指示機能表示が行われる期間について、少なくともリール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでに、指示機能表示が開始され、回転中の最後のリール301に対応するリール停止操作が行われたリール停止ボタン211から遊技者の手が離れたタイミングで、特別表示LED612における表示は、指示機能表示から払出枚数表示に切り替えられる。すなわち、指示機能表示の期間と払出枚数表示の期間とは重複しない。なお、当該ゲームの結果、遊技用価値(メダル)の払出がなかった場合、すなわち払出枚数が「0」であった場合は、払出枚数表示を行わなくてもよい。補足要件として、指示機能表示が行われ、かつ、払出枚数表示が行われない場合、払出枚数表示が行われる場合と同じタイミングで指示機能表示を解除する(非表示)ものとするが、別例として、払出処理が完了するまで指示機能表示を継続する等してもよい。 (2) During the period in which the instruction function display is performed, the instruction function display is started and the last reel 301 in rotation is started at least until the acceptance of the pressing operation (reel stop operation) for the reel stop buttons 211a to 211c is started. The display on the special display LED 612 is switched from the instruction function display to the payout number display at the timing when the player's hand is released from the reel stop button 211 corresponding to the reel stop operation. That is, the period for displaying the instruction function and the period for displaying the number of payouts do not overlap. As a result of the game, when the gaming value (medal) is not paid out, that is, when the payout number is “0”, the payout number display may not be performed. As a supplementary requirement, if the indication function is displayed and the payout number is not displayed, the indication function display is canceled (hidden) at the same timing as when the payout number is displayed. As an alternative, the instruction function display may be continued until the payout process is completed.

(3)特別表示LED612で指示機能表示が行われているゲームにおいて、回転中のリール301a〜301cのうちから何れかのリールが第1停止された際に、停止されたリールが指示機能表示(特別表示LED612b)で第1停止すべきリールとして示されたリールではなかった場合(すなわち、指示内容とは異なるリールが第1停止された場合)や、リール停止ボタン211の押下タイミングが指示機能表示(特別表示LED612a)で押し場所の目安として示された位置に対応しないタイミングであった場合(すなわち、指示内容とは異なる位置でリールの停止操作が行われた場合)であっても、全てのリール301に対する停止操作が終了するまで特別表示LED612における表示態様は変更しない。 (3) In the game in which the instruction function display is performed by the special display LED 612, when one of the spinning reels 301a to 301c is first stopped, the stopped reel displays the instruction function display ( If it is not the reel indicated as the reel to be first stopped by the special display LED 612b) (that is, the reel different from the instruction content is first stopped), or the timing of pressing the reel stop button 211 is the instruction function display. Even if the timing does not correspond to the position indicated by the (special display LED 612a) as a guide for the pushing position (that is, the reel stop operation is performed at a position different from the instruction content), The display mode of the special display LED 612 is not changed until the stop operation for the reel 301 is completed.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612a,612bにどのような指示内容を表示させるかは、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。まず、メイン基板409が決定可能な指示内容について、図650,図651を用いて簡単に説明する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the instruction function is to be generated, the main board 409 determines which instruction content is displayed on the special display LEDs 612a and 612b as the instruction function display in the game. It will be decided based on the winning combination. First, the instruction contents that can be determined by the main board 409 will be briefly described with reference to FIGS. 650 and 651.

メイン基板409は、特別表示LED612aに表示される「押し場所の目安」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し場所」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。具体的には例えば、「BB1(赤7図柄揃い)」が当選役として選ばれたとき、メイン基板409は、特別表示LED612aに「2」(赤7図柄)を表示させるような指示内容を決定してもよいが、それ以外にも、「赤7図柄」を狙った遊技方法を否定しないことから、「0」(指定なし)を表示させるような指示内容を決定してもよい。 The main board 409 arbitrarily determines the instruction content of the “reference of the pressing location” displayed on the special display LED 612a within a range that does not deny the “appropriate pressing location” based on the winning combination of the game. be able to. Specifically, for example, when "BB1 (7 red symbols)" is selected as the winning combination, the main board 409 determines the instruction content to display "2" (7 red symbols) on the special display LED 612a. Alternatively, in addition to this, since the game method aiming at the "red 7 symbol" is not denied, the instruction content for displaying "0" (no designation) may be determined.

また、メイン基板409は、「押し場所の目安」の指示内容と同様に、特別表示LED612bに表示される「押し順」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し順」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。例えば、順押しを「適正な押し順」とする「押し順ベル1」が当選役として選ばれたゲームで指示機能を発生させるとする。このとき、メイン基板409は、「押し順」の指示内容を「左・中・右」(6択押し順)に決定することができ、図651の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「1」が表示される。また、第2停止及び第3停止を明らかにせず、第1停止の「左」だけを明らかにする指示内容として、「左第一(2択)」を指示内容としてもよく、このとき、図651の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「A」が表示される。また、「適正な押し順」を否定しない範囲という条件から、押し順の指示内容には、「適正な押し順」による遊技手順が少なくとも含まれていればよい。すなわち、左リール301aが第1停止される可能性を有する指示内容として、「左第一or右第一」(図651のセグ表示「E」)や「左第一or中第一」(図651のセグ表示「F」)を指示内容としてもよいし、さらには、押し順を不明とする指示内容(図651のセグ表示「0」)としてもよい。 Further, the main board 409, in the same manner as the instruction content of the “reference of the pushing place”, regarding the instruction content of the “pushing order” displayed on the special display LED 612b, the “appropriate pushing order” based on the winning combination of the game. The instruction content can be arbitrarily determined within the range that does not deny. For example, it is assumed that "push order bell 1" in which the normal push is "appropriate press order" causes the instruction function in the game selected as the winning combination. At this time, the main board 409 can determine the instruction content of the “push order” as “left/middle/right” (six selection push order), and according to the display example of FIG. 651 (details will be described later). , "1" is displayed on the special display LED 612b. Further, as the instruction content for clarifying only the "left" of the first stop without revealing the second stop and the third stop, "left first (2 choices)" may be used as the instruction content. According to the display example of 651 (details will be described later), “A” is displayed on the special display LED 612b. Further, from the condition that the range is not to deny the “appropriate pressing order”, the instruction content of the pressing order may include at least the game procedure based on the “appropriate pressing order”. That is, as the instruction content having the possibility of first stopping the left reel 301a, "left first or right first" (segment display "E" in FIG. 651) or "left first or middle first" (FIG. The segment display “F” of 651) may be used as the instruction content, and further, the content of the instruction that the pressing order is unknown (the segment display “0” of FIG. 651) may be used.

次に、図650,図651に示す表示例を具体的に説明する。まず、図650を参照すると、押し場所の目安として、「0(指定なし)」、「1(chance図柄)」、「2(赤7図柄)」、「3(BAR図柄)」の4通りの数字が表示設定されている。なお、押し場所の目安として「0」が表示される場合は、押し順の目安を指定しない、すなわち、当該ゲームにおいて特定の停止タイミングによる操作を指示しないことを意味するが、このような場合であっても、停止タイミングを意識せずにリール停止ボタン211の押下操作(不特定の停止操作)を行った場合に必ずしも何らかの当選役に基づいた図柄組合せが有効ライン上に揃うとは限らない。すなわち、「指定なし」が選択されたゲームにおいて当選役に基づいた図柄組合せを確実に停止させようとする場合は、前述した最大効率打法のように当選役の取りこぼしを防ぎ得る所定の停止タイミングで停止操作を行うことが求められる。具体的には例えば、ART中に「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に当選した場合などは、特別表示LED612aには「0」が表示されるが、押し順ベルは適正な押し順による停止操作でさえあれば停止タイミングには関係なく(取りこぼしなく)ベル役の図柄組合せを揃えることができる。一方、例えば、当選役が停止タイミングによっては取りこぼす可能性がある役(例えばスイカ役)であるときに特別表示LED612aに「0」と表示されるような場合は、停止タイミングを考慮せずにリール停止ボタン211の押下操作を行ってしまうとスイカ役を取りこぼす可能性があり、確実にスイカ役を入賞させるためには、スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が引き込み可能な範囲にあるときの適切なタイミングでリール停止ボタン211の押下操作を行う必要がある。 Next, the display examples shown in FIGS. 650 and 651 will be specifically described. First, referring to FIG. 650, as a guide for the pushing place, there are four types of “0 (no designation)”, “1 (chance symbol)”, “2 (red 7 symbol)”, and “3 (BAR symbol)”. Numbers are set to be displayed. When "0" is displayed as a guide for the pressing place, it means that the guide for the pressing order is not specified, that is, the operation at a specific stop timing is not instructed in the game, but in such a case Even if there is, when the reel stop button 211 is pressed without being aware of the stop timing (unspecified stop operation), the symbol combination based on some winning combination is not always aligned on the activated line. In other words, in order to surely stop the symbol combination based on the winning combination in the game in which "No designation" is selected, the predetermined stop timing that can prevent the winning combination from being missed as in the above-described maximum efficiency batting method. It is required to stop at. Specifically, for example, when "push order bell 1" to "push order bell 6" is won during ART, "0" is displayed on the special display LED 612a, but the push order bell is a proper push button. As long as the stop operation is performed in order, it is possible to arrange the symbol combination of the bell role regardless of the stop timing (without missing). On the other hand, for example, if the special display LED 612a displays “0” when the winning combination is a combination (eg, watermelon combination) that may be missed depending on the stop timing, the stop timing is not taken into consideration. If you press the reel stop button 211, you may miss the role of watermelon. To win the role of watermelon surely, the symbols that make up the symbol combination of watermelon are within the retractable range. It is necessary to press the reel stop button 211 at an appropriate timing.

ここで、押し場所の目安とされる図柄は、リール301が回転中に、遊技者が比較的視認しやすい図柄であることが好ましいが、適切なタイミングで目安とされた図柄を狙って停止操作させたとしても、必ずしも当該図柄を有効ライン上に停止させる必要はない。 Here, it is preferable that the design which is a guide for the pushing place is a design which is relatively easy for the player to visually recognize while the reel 301 is rotating, but the stop operation is aimed at the design which is the guide at an appropriate timing. Even if it is done, it is not always necessary to stop the symbol on the activated line.

また、図650に示した「1」〜「3」にそれぞれ対応する図柄については、その対応図柄を任意に変更してもよい。例えば、「1」で対象となる「chance図柄」は、「正」図柄や「義」図柄としてもよし、その他の図柄に適用させてもよい。また、「2」の対象図柄を赤7図柄ではなく「青7」図柄としてもよい。なお、図650に示すセグ表示は一例に過ぎず、特別表示LED612aで表示可能な範囲でセグ表示のパターンを増減させて設定することができる。例えば、図650に例示した以外の図柄(例えばスイカ図柄)についてセグ表示を追加してもよい。また、押し場所の目安として設定される図柄は、1つに限定するものではなく、例えば、押し場所の目安として「赤7図柄又は青7図柄の何れか」とするようなセグ表示を設定してもよい。また、図650,図651に共通するが、「内容」と「セグ表示」との対応関係は1対1である必要はなく、同一の「内容」を示す複数の「セグ表示」が用意されてもよい。 Further, regarding the symbols corresponding to “1” to “3” shown in FIG. 650, the corresponding symbols may be arbitrarily changed. For example, the target “chance symbol” in “1” may be a “correct” symbol or a “right” symbol, or may be applied to other symbols. Further, the target symbol of "2" may be the "blue 7" symbol instead of the red 7 symbol. Note that the segment display shown in FIG. 650 is merely an example, and the segment display pattern can be increased or decreased and set within a range that can be displayed by the special display LED 612a. For example, a segment display may be added for symbols (eg, watermelon symbols) other than those illustrated in FIG. 650. Further, the pattern set as a guide for the pushing place is not limited to one, and for example, the segment display such as "either the red 7 design or the blue 7 design" is set as a guide for the pushing place is set. May be. Also, as is common to FIGS. 650 and 651, the correspondence between “contents” and “segment display” does not have to be one-to-one, and a plurality of “segment display” indicating the same “content” are prepared. May be.

次に、図651を参照すると、16通りの表示パターンが表示設定されており、セグ表示の表示内容として「0」〜「9」,「A」〜「F」の英数字が割り当てられている。以下に、各表示パターンが意味する内容を細かく説明する。なお、7セグメントに表示するとき、大文字の「B」及び「D」は、それぞれ数字の「8」及び「0」と区別ができない可能性があるため、図651では「b」及び「d」の小文字で表示することにしている。 Next, referring to FIG. 651, 16 display patterns are set and displayed, and alphanumeric characters “0” to “9” and “A” to “F” are assigned as the display contents of the segment display. .. The details of each display pattern will be described below in detail. Note that when displayed in 7 segments, capital letters “B” and “D” may be indistinguishable from the numbers “8” and “0”, respectively, and thus in FIG. 651, “b” and “d”. Will be displayed in lower case.

特別表示LED612bにおける表示「0」は、押し順を限定しない(押し順不問)ときに用いられる。但し、「使用用途」欄に記載されているように、押し順不問の当選役であるときのみ使用されるわけではなく、択一によって入賞し得る当選役であるときに、敢えて押し順を指示しない場合にも使用することができる。押し順不問の当選役には、押し順ベルやリプレイが含まれる他、チャンス目やスイカ、チェリー等の低当選役(レア役)も含まれる。したがって、レア役の当選時に指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612bにおける表示は「0」となるが、このとき、ナビ表示において、「チャンス!」等の期待表示やレア役の種別表示を行わせるようにしてもよい。このような表示を行うことで、通常とは異なる期待度の高いゲームであることを遊技者に示唆又は教示することができる。また、択一によって入賞し得る当選役のときに敢えて押し順を指示しない、という後者の場合には、適正な押し順が指示されないことから、ナビ表示例は「?・?・?」となる。 The display "0" on the special display LED 612b is used when the pressing order is not limited (the pressing order does not matter). However, as described in the "Usage" column, it is not used only when the winning order does not matter in the pushing order, but when the winning combination that can be won by an alternative is chosen, the pushing order is intentionally instructed. It can also be used if not. In addition to push order bells and replays, wins that do not require push order include low chance wins (rare roles) such as chances, watermelons, and cherries. Therefore, when the instruction function display is performed when the rare combination is won, the display on the special display LED 612b becomes “0”, but at this time, the expected display such as “Chance!” and the type display of the rare combination are displayed in the navigation display. You may make it perform. By performing such a display, it is possible to suggest or teach the player that the game has a high degree of expectation that is different from the normal game. Also, in the latter case where the pushing order is not dared to be given when the winning combination that can be won by an alternative is made, the proper pushing order is not given, so the navigation display example is "????". ..

特別表示LED612bにおける表示「1」〜「6」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cそれぞれの停止順が定められる場合に用いられるもので、所謂6択の押し順を表示することができる。指示機能表示で6択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では、少なくとも、第1に停止すべきリール及び第2に停止すべきリールが指示される。第3に停止すべきリールは、消去法的には明らかとなるが、敢えて明示してもよい。 The indications "1" to "6" on the special display LED 612b are used when the stop order of each of the three reels 301a to 301c is determined as a proper pressing order, and so-called 6-option pressing order is displayed. You can When the 6 selection push order is displayed on the instruction function display, at least the reel to be stopped first and the reel to be stopped second are indicated on the navigation display. Thirdly, the reel to be stopped will be clarified by the erasure method, but may be explicitly indicated.

また、特別表示LED612bにおける表示「7」〜「9」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cのうち何れかのリールを第1に停止すればよいかが定められる場合に用いられるもので、所謂3択の押し順を表示することができる。指示機能表示で3択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では第1に停止すべきリールが指示される。 Further, the displays "7" to "9" on the special display LED 612b are used when it is determined as a proper pressing order whether any one of the three reels 301a to 301c should be stopped first. Thus, it is possible to display the so-called three-option push order. When the three selection push sequences are displayed on the instruction function display, the first reel to be stopped is indicated on the navigation display.

特別表示LED612bにおいて上記「1」〜「9」のような押し順が表示される場合、特別表示LED612aにおける表示と特別表示LED612bにおける表示との両方に従った停止操作が行われると、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。なお、最も多い払出枚数となる停止系を得るためには、取りこぼしが発生し得る当選役の場合に適切なタイミングでの停止操作が必要となることは前述した通りである。 When the pressing order such as "1" to "9" is displayed on the special display LED 612b, if the stop operation is performed according to both the display on the special display LED 612a and the display on the special display LED 612b, the most payout is performed. In order to provide the player with advantageous game results, such as a push-type bell winning in a stopped form with a certain number of pieces. As described above, in order to obtain the stop system with the largest number of payouts, it is necessary to perform the stop operation at an appropriate timing in the case of a winning combination that may be missed.

また、前段落で述べた「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことには、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことが含まれる。以下に、具体例を挙げて説明する。例えば、押し順によって異なる図柄組合せが停止するような押し順リプレイが用意され、当該押し順リプレイの当選時には、「特定の押し順」による停止操作が行われた場合に、青7図柄揃いが停止し得るとする。この青7図柄揃いは、例えばART中に当該押し順リプレイに当選し、ARTゲーム数が上乗せされることが内部的に決定された場合に、当該上乗せを教示する演出の1つとして用いられるとする。このような押し順リプレイの当選時、ARTゲーム数が上乗せされる場合に「特定の押し順」を指示機能表示することは、「遊技者に有利な遊技結果」の提供に繋がる。一方、当該押し順リプレイに当選しながらもARTゲーム数が上乗せされない場合に「特定の押し順」を指示機能表示してしまうと、当該指示に従った停止操作によって青7図柄揃いが停止したとしても、ARTゲーム数の上乗せという「遊技者に有利な遊技結果」が提供されないため、「遊技者に不利な遊技結果」が提供されてしまう。本実施形態のスロットマシン1では、このような「遊技者に不利な遊技結果」の提供を抑制するために、上記の押し順リプレイ当選時にARTゲーム数が上乗せされない場合には、「特定の押し順」を避けるような押し順を指示機能表示させることができる。このような指示機能表示に沿って遊技が行われることで、ARTゲーム数が上乗せされない青7図柄揃いが現出されることがなくなるため、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことができ、結果として「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことになる。 Further, "providing a game result that is advantageous to the player" described in the preceding paragraph includes "suppressing that the game result that is unfavorable to the player is provided". A specific example will be described below. For example, a push order replay that stops different symbol combinations depending on the push order is prepared, and at the time of winning the push order replay, if the stop operation by the "specific push order" is performed, the blue 7 symbol alignment stops. I can. This blue 7 symbol set is used as one of the effects for teaching the addition when the push order replay is won during ART and it is internally determined that the number of ART games is to be added, for example. To do. When such a push order replay is won, displaying the “specific push order” as an instruction function when the number of ART games is added leads to the provision of “a game result advantageous to the player”. On the other hand, when the number of ART games is not increased even if the push order replay is won, if the "specific push order" is displayed as the instruction function, it is assumed that the blue 7 symbol arrangement is stopped by the stop operation according to the instruction. However, since the "game result that is advantageous to the player" that is the addition of the number of ART games is not provided, "the game result that is unfavorable to the player" is provided. In the slot machine 1 of the present embodiment, in order to suppress the provision of such a “game result unfavorable to the player”, if the number of ART games is not added at the time of the push-order replay winning, the “specific push” is performed. It is possible to display the pushing order so as to avoid "order". By playing the game in accordance with such an instruction function display, the blue 7 symbol alignment in which the number of ART games is not added does not appear, so that "a disadvantageous game result is provided to the player. It is possible to “suppress”, and as a result, “an advantageous game result is provided to the player”.

一方、特別表示LED612bにおける表示「A」〜「F」は、「1」〜「9」が表示される場合とは異なり、遊技者に有利な遊技結果に繋がり得る押し順の「一部」を表示させる場合に用いられる。例えば、表示「A」の場合、左リール301aを第1に停止させるべきことだけを示すものであって、中リール301b又は右リール301cの何れを第2に停止させるべきかは示さないため、遊技者は、第2停止させるリールを選択(2択一)しなければならない。また例えば、表示「d」の場合、左リール301aを第1に停止させてはならないことだけが示され、中リール301b又は右リール301cの何れを第1に停止させるべきかは示されない。そして、第1停止で適正な押し順(例えば中リール301b)を選択したとしても、第2停止では再び、回転中の残り2つのリール301(この場合は左リール301a又は右リール301c)の何れを停止させるかを選ばせることで、結果的に4択一とすることができる。なお、第1停止での選択だけで適正な押し順を満たすとすれば、2択一にできる。 On the other hand, unlike the case where "1" to "9" are displayed, the display "A" to "F" on the special display LED 612b indicates "a part" of the pressing order that can lead to a game result advantageous to the player. Used when displaying. For example, the display "A" indicates only that the left reel 301a should be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped second. The player must select (two alternatives) the reel to be stopped second. Further, for example, in the case of the display "d", it is indicated that the left reel 301a should not be stopped first, and neither the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped first. Then, even if the proper pressing order (for example, the middle reel 301b) is selected in the first stop, any one of the remaining two reels 301 (in this case, the left reel 301a or the right reel 301c) that is still rotating in the second stop. By selecting whether or not to stop, it is possible to make four choices as a result. It should be noted that if the proper pressing order is satisfied only by the selection at the first stop, two alternatives can be made.

このように、特別表示LED612bにおいて上記「A」〜「F」のような押し順が表示される場合は、表示内容に従った停止操作を行ったとしても、必ずしも適正な押し順になるとは限らないが、最終的に適正な押し順を選ぶことができた場合には、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。 As described above, when the special display LED 612b displays the pressing order such as "A" to "F", even if the stop operation is performed according to the display content, the pressing order is not always proper. However, when the proper push order can be finally selected, the push order bell is won in the stop form with the largest number of payouts, which provides advantageous game results to the player.

以上、特別表示LED612a,612bそれぞれにおける表示例を説明したが、実際には、これらを組合せた2桁の値が特別表示LED612に表示されることで当該ゲームにおける指示内容が示される。 Although the display examples on the special display LEDs 612a and 612b have been described above, actually, the two-digit value obtained by combining these is displayed on the special display LED 612 to indicate the instruction content in the game.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第1例の指示機能表示が行われることによって、指示内容を把握し易い表示態様で指示機能表示が行われることから、遊技者は、特別表示LED612a,612bを見ながら適正なリール停止操作を実行することができ、指示機能表示が行われない場合よりも有利な遊技結果に期待することができる。また、このような指示機能表示が行われる表示器に対して、遊技者の注目を集め易くすることで、従来の遊技機にはなかった遊技性を創出することができる。 Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, since the instruction function display of the first example is performed, the instruction function display is performed in a display mode that makes it easy to grasp the instruction content. Appropriate reel stop operation can be executed while looking at the display LEDs 612a and 612b, and an advantageous game result can be expected as compared with the case where the instruction function display is not performed. In addition, by making it easier for the player to draw attention to the display device that displays such an instruction function, it is possible to create a gaming nature that was not available in conventional gaming machines.

また、図650,図651に示したような表示例は、押し場所の目安とする図柄及び押し順を必ずしも全て必要とせず、適宜、図柄や押し順がグルーピングされている。このような表示例を採用することによって、メイン基板409が指示機能表示を行うために必要とするデータの容量を軽減することが期待できる。 In addition, the display examples as shown in FIGS. 650 and 651 do not necessarily require all the symbols and the pressing order as a reference of the pressing place, and the symbols and the pressing order are appropriately grouped. By adopting such a display example, it can be expected to reduce the amount of data required for the main board 409 to perform the indication function display.

[10−3−7.指示発生演出処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果に基づいて特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を指示情報コマンドで送信することによって、周辺基板(例えば、サブ基板510)に指示内容を通知する。そして、このような指示情報コマンドを受信したサブ基板510は、指示機能表示の表示内容に沿った指示発生演出(所謂、ナビ表示)を画像表示体500等で表示させる(指示発生演出処理)。
[10-3-7. Instruction generation effect processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 displays the instruction function with the special display LED 612 based on the result of the instruction function generation process, while displaying the same information as the display content (instruction content) in the instruction function display. By transmitting the instruction information command, the peripheral board (for example, the sub-board 510) is notified of the instruction content. Then, the sub-board 510 that has received such an instruction information command displays an instruction generation effect (so-called navigation display) according to the display content of the instruction function display on the image display body 500 or the like (instruction generation effect process).

すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能を発生させる際、特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、当該指示機能における指示内容と同内容のナビ表示を画像表示体500に表示させることによって、より遊技者が認識しやすい態様で当該指示内容を告知する。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction function is generated, the special display LED 612 displays the instruction function, while displaying the navigation display having the same content as the instruction content in the instruction function on the image display body 500. As a result, the instruction content is announced in a manner that the player can easily recognize.

また、図623のステップS31の説明等で前述したように、サブ基板510が制御するナビ表示の表示態様は、メイン基板409が制御する指示機能表示の表示態様に対して1対1の関係である必要はなく、指示機能表示による指示内容に反しない表示内容であれば、サブ基板501が複数の表示態様のうちからナビ表示させる表示態様を決定するようにしてよい(1対nの対応関係)。 Further, as described above in the description of step S31 in FIG. 623, the display mode of the navigation display controlled by the sub-board 510 has a one-to-one relationship with the display mode of the instruction function display controlled by the main board 409. The sub-board 501 may determine the display mode for navigation display from a plurality of display modes as long as the display content does not have to be contrary to the instruction content displayed by the instruction function display (corresponding relationship of 1 to n). ).

ナビ表示の表示例としては、例えば内部抽選にて「押し順ベル2」が選び出されたとき、左リール301aの対応位置に「1」、中リール301bの対応位置に「3」、右リール301cの対応位置に「2」と表示することで、左・右・中の挟み押しの停止順が指示される。このナビ表示では、さらに、押し順ベルが当選しているという指示情報コマンドの内容に基づいて、停止順を示す画像の表示色をベルを想起させる黄色にしたり、次に停止させるべきリール(例えば、全てのリール301が回転中のときは、第1に停止させるリールであり、2つのリールが回転中のときは、第2に停止させるリールに相当)を他の停止順を示す画像よりも強調表示したりしてもよい。 As a display example of the navigation display, for example, when "push order bell 2" is selected in the internal lottery, "1" is set at the corresponding position of the left reel 301a, "3" is set at the corresponding position of the middle reel 301b, and the right reel. By displaying "2" at the corresponding position of 301c, the stop order of the left, right, and middle pinching pushes is instructed. In this navigation display, further, based on the content of the instruction information command indicating that the push order bell has been won, the display color of the image indicating the stop order is set to a yellow color reminiscent of the bell, or the reel to be stopped next (for example, , When all the reels 301 are rotating, it is a reel to be stopped first, and when two reels are rotating, it is equivalent to a reel to be stopped second) than images showing other stop orders. It may be highlighted.

また、本実施形態のスロットマシン1におけるナビ表示では、画像表示体500に表示する指示内容を音声出力によって通知(又は補佐)するようにしてもよく、具体的には、第1に停止させるリールが左リール301aであるとき、リールの第1停止が行われる前のタイミングで「左だ!」といった音声を出力するような例が挙げられる。音声出力を行うときは、当選役の種別(ベル役、リプレイ役、レア役など)や抽選状態(非ART高確率状態や非ART低確率状態など)等に基づいて、異なる音声出力(例えば、キャラクタ、台詞、イントネーション等が異なる)を使い分けることができる。このように音声出力も含めたナビ表示を行うことによって、遊技者に対する指示内容の通知をより確実にするとともに、遊技状況に応じた変化のあるナビ表示を提供して遊技者の興趣を高めることに期待できる。 Further, in the navigation display in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction content displayed on the image display body 500 may be notified (or assisted) by voice output, and specifically, the reel to be stopped first. When the reel is the left reel 301a, an example in which a voice such as "It's left" is output at the timing before the first stop of the reel is performed can be given. When performing voice output, different voice output (for example, a non-ART high probability state or a non-ART low probability state) based on the type of winning combination (bell role, replay role, rare role, etc.) or lottery state (for example, Different characters, dialogue, intonation, etc.) can be used properly. By performing the navigation display including the audio output in this way, the notification of the instruction content to the player can be made more reliable, and the navigation display that changes according to the game situation can be provided to enhance the interest of the player. Can be expected.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示とナビ表示とを並行して表示可能にすることで、指示機能による指示内容をより確実に遊技者に伝えることができる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function display and the navigation display can be displayed in parallel, so that the instruction content by the instruction function can be more surely transmitted to the player.

図652は、各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。図652では、縦軸に各種の表示器等が記載され、横軸方向に示された1回のゲームの進行過程のどのタイミングで表示や送信が行われるか等の表示期間が示されている。 FIG. 652 is a timing chart showing an example of a display period by various display devices and the like. In FIG. 652, various display devices and the like are described on the vertical axis, and a display period such as at which timing in the progress process of one game shown in the horizontal axis the display and transmission are performed is shown. ..

まず、図652の縦軸に記載された各項目について説明する。指示情報801は、指示情報コマンドに相当し、指示情報801がONのときは「送信」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に指示情報コマンドが送信される。指示情報801がOFFのときは「待機」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に対して指示情報コマンドは送信されない。 First, each item on the vertical axis of FIG. 652 will be described. The instruction information 801 corresponds to an instruction information command. When the instruction information 801 is ON, it means “transmit”, and the instruction information command is transmitted from the main board 409 to the sub-board 510. When the instruction information 801 is OFF, it means “standby”, and the instruction information command is not transmitted from the main board 409 to the sub-board 510.

指示機能802は、メイン基板409によって制御される指示機能に相当し、指示機能802がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示が行われる。指示機能802がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示は行われない。 The instruction function 802 corresponds to the instruction function controlled by the main board 409, means “display” when the instruction function 802 is ON, and the special function LED 612 displays the instruction function. When the instruction function 802 is off, it means “non-display”, and the special display LED 612 does not display the instruction function.

払出枚数803は、遊技の結果として払い出される遊技用価値の数に相当し、払出枚数803がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示が行われる。払出枚数803がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示は行われない。なお、払出枚数に関する情報は、メイン基板409のRAM1114に格納され、RAM1114内の格納場所やプログラム処理によっては、電源断等を経ても再表示可能にすることができる。 The payout number 803 corresponds to the number of gaming values paid out as a result of the game, and when the payout number 803 is ON, it means “display”, and the special display LED 612 displays the payout number. When the payout number 803 is OFF, it means “non-display”, and the special display LED 612 does not display the payout number. The information regarding the number of paid-out sheets is stored in the RAM 1114 of the main board 409, and depending on the storage location in the RAM 1114 and the program processing, it can be displayed again even after power-off or the like.

セグエラー804は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)がセグメントLEDに表示されることに相当し、セグエラー804がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612においてエラーの詳細が報知される(エラー表示)。セグエラー804がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612においてエラー表示は行われない。 The segment error 804 is equivalent to displaying the details (for example, type and content) of the error on the segment LED when the error is detected, and means “display” when the segment error 804 is ON, and the special display LED 612. The details of the error are notified in (error display). When the segment error 804 is OFF, it means “non-display”, and the special display LED 612 does not display an error.

液晶ナビ805は、サブ基板510によって制御される指示機能のナビ表示に相当し、液晶ナビ805がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示が行われる。液晶ナビ805がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示は行われない。なお、液晶ナビ805では、指示機能802における表示内容に反しない内容でナビ表示が行われる。なお、詳細な説明は省略するが、液晶ナビ805の表示などサブ基板510による表示に関するデータは、サブ基板510のRAM1122に格納され、電源断などが発生しても適宜データを読み戻すことができるとする。 The liquid crystal navigation 805 corresponds to the navigation display of the instruction function controlled by the sub-board 510, means “display” when the liquid crystal navigation 805 is ON, and the navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. When the liquid crystal navigation 805 is OFF, it means “non-display”, and the navigation display is not performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal navigation 805, navigation display is performed with content that does not violate the display content of the instruction function 802. Although detailed description is omitted, data relating to the display on the sub-board 510 such as the display of the liquid crystal navigation 805 is stored in the RAM 1122 of the sub-board 510, and the data can be appropriately read back even when the power is cut off. And

液晶エラー806は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)が液晶ディスプレイに表示されることに相当し、液晶エラー806がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細が報知される。液晶エラー806がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細は報知されない。なお、液晶エラー806では、セグエラー804における報知に反しない内容でエラーの報知が行われる。 The liquid crystal error 806 corresponds to the details (for example, type and content) of the error being displayed on the liquid crystal display when the error is detected, and means “display” when the liquid crystal error 806 is ON. Details of the error are notified on the liquid crystal screen of the display body 500. When the liquid crystal error 806 is OFF, it means “non-display”, and details of the error are not notified on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal error 806, the error is notified with the content that does not violate the notification in the segment error 804.

エラー発生807は、エラーの発生状況を示すものであるが、本図ではメイン基板409が当該エラーを検出していることと読み替えてよい。エラー発生807がONのときは、ONになったタイミングでエラーが発生した(エラーを検出した)ことを意味し、エラー発生807がOFFのときは、エラーが発生していない(エラーを検出していない)ことを意味する。なお、エラー発生807がONになった後にOFFになった場合には、OFFになったタイミングでエラーが解消されたことを意味する。 The error occurrence 807 shows an error occurrence situation, but in the figure, it may be read as the main board 409 detecting the error. When the error occurrence 807 is ON, it means that an error has occurred (when an error is detected) at the timing when it is turned ON, and when the error occurrence 807 is OFF, no error has occurred (the error has been detected). Does not mean). In addition, when the error occurrence 807 turns off after turning on, it means that the error is resolved at the timing of turning off.

なお、指示情報801からセグエラー804までの表示や送信は、メイン基板409によって管理され、液晶ナビ805及び液晶エラー806の表示は、サブ基板510によって管理される。 The display and transmission from the instruction information 801 to the segment error 804 are managed by the main board 409, and the display of the liquid crystal navigation 805 and the liquid crystal error 806 is managed by the sub board 510.

また、図652及びその他の図面において、「第一停止ボタン」は、回転中のリール301a〜301cに対応するリール停止ボタン211a〜211cのうち、最初に押下操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。同様に、「第二停止ボタン」は、2番目にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味し、「第三停止ボタン」は、3番目(すなわち最後)にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。 In addition, in FIG. 652 and other drawings, the “first stop button” is the reel stop button 211 of the reel stop button 211a to 211c corresponding to the rotating reels 301a to 301c, which is the first reel stop button 211 pressed. Means that. Similarly, the "second stop button" means the reel stop button 211 on which the reel 301 has been stopped second, and the "third stop button" is the third (or last) reel 301. Means the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed.

次に、図652に示された各表示器等の表示期間(送信期間などを含む)について説明する。図652のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われ、かつ、当該ゲームで払出が発生しなかった状況下で示されている。 Next, a display period (including a transmission period and the like) of each display device shown in FIG. 652 will be described. The timing chart of FIG. 652 is shown in a situation in which the game is played without an error during AT in which the instruction function is executed, and the payout is not generated in the game.

図652において、指示情報801によれば、指示情報コマンドは、始動レバー210の押下操作が行われたときに送信される。また、指示機能802によれば、特別表示LED612における指示機能表示は、リール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングから、全てのリール301に対する停止操作が終了する(第三停止ボタン押下)まで表示される。また、液晶ナビ805によれば、ナビ表示は、リール301の回転開始時から表示開始され、表示終了のタイミングは指示機能表示と同じになっている。なお、図652の例では、ナビ表示の開始が指示機能表示の開始よりも先になっているが、ナビ表示は指示情報コマンドの内容に基づいて表示され、かつ、指示情報コマンドの内容は指示機能表示における指示内容と同様であることから、指示機能表示と相違ない内容でナビ表示が行われることに変わりはない。但し、必ずしもこのような表示順序に限定するものではない。 In FIG. 652, according to the instruction information 801, the instruction information command is transmitted when the pressing operation of the starting lever 210 is performed. Further, according to the instruction function 802, in the instruction function display on the special display LED 612, the stop operation for all reels 301 ends from the timing when the operation for pressing the reel stop button 211 can be accepted (the third stop button is pressed). Is displayed. Further, according to the liquid crystal navigation 805, the navigation display is started from the start of rotation of the reel 301, and the display end timing is the same as the instruction function display. In the example of FIG. 652, the navigation display is started before the instruction function display is started, but the navigation display is displayed based on the content of the instruction information command, and the content of the instruction information command is the instruction. Since it is the same as the instruction content in the function display, the navigation display is performed with the same content as the instruction function display. However, the display order is not necessarily limited to this.

また、図652のタイミングチャートでは、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングと指示機能802がONになるタイミングとが同じように見えるが、厳密には、リール停止ボタン211の押下受付を開始した後に、特別表示LED612で指示機能の表示が開始されることはない。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングよりも先に、指示機能802の「表示」が行われるものであり、メイン基板409のCPU1118によるプログラム上の処理においても、停止ボタン押下受付開始となるタイミングよりも先に、指示機能表示が実行される。このような「停止ボタン押下受付開始」と「指示機能表示」とのタイミングは、他の例で示すタイミングチャートでも同様である。 Further, in the timing chart of FIG. 652, the timing of “starting stop button press acceptance” and the timing at which the instruction function 802 is turned on appear to be the same, but strictly speaking, after the start of press acceptance of the reel stop button 211 is started. The display of the indicating function is not started by the special display LED 612. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the “display” of the instruction function 802 is performed before the timing of “starting the stop button press acceptance”, and in the processing of the program by the CPU 1118 of the main board 409. Also, the instruction function display is executed before the timing when the stop button press acceptance starts. The timing of such "start of stop button press acceptance" and "indication function display" is the same in the timing charts shown in other examples.

また、図652では、特別表示LED612における指示機能表示の開始タイミングをリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングとし、画像表示体500におけるナビ表示の開始タイミングをリール301の回転開始時としたが、これらは表示タイミングの一例である。すなわち、スロットマシン1では、始動レバー210の押下操作が行われたときからリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるまでの期間における任意のタイミングで、上記表示(指示機能表示及び表示ナビ)を開始させるようにしてよい。 Further, in FIG. 652, the start timing of the instruction function display on the special display LED 612 is the timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted, and the start timing of the navigation display on the image display body 500 is the start time of the rotation of the reel 301. However, these are examples of the display timing. That is, in the slot machine 1, the above-mentioned display (instruction function display and display navigation) is performed at an arbitrary timing in the period from when the pressing operation of the starting lever 210 is performed until when the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted. May be started.

[10−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図652では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[10-4. Reel stop processing]
When the start-up process ends, an operation for stopping the reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, operation of pressing the reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is awaited. In FIG. 652, the content of the reel stop processing by the “table method” is shown as an example. The flow of the reel stop control process will be described below.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。 In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to the condition device that has operated corresponding to the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with a pattern corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main substrate 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。 When the reel stop control table is selected based on the condition device that is satisfied in step S201, the reel stop control table 211 is in a standby state until the pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each reel of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F=0, that is, OFF). It is also determined whether or not any of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until the operation of pressing all the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is accepted, the determination in step S209 is not satisfied, and the processing in step S202 and thereafter is repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)は、前述したように、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」の6通りに分けられるが、図652に関する以下の説明では、便宜上、これらの押し順を、第1に押下操作が行われたリール停止ボタン211に着目して3通りの押し順に分類する。すなわち、第1停止リールが左リール301aである場合を「順押し」、中リール301bである場合を「中押し」、右リール301cである場合を「逆押し」と呼ぶ。 Here, the order in which the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is accepted (stop operation procedure) is, as described above, “forward pressing”, “sandwich pressing”, “middle forward pressing”, “middle reverse”. There are six types of "push", "reverse pinch push", and "reverse push". In the following description with reference to FIG. Pay attention to and classify in three different pressing orders. That is, when the first stop reel is the left reel 301a, it is called "forward push", when it is the middle reel 301b, it is called "middle push", and when it is the right reel 301c, it is called "reverse push".

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。 In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has stopped (left reel stop flag LF) is OFF (LF=0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. In step S201, if the left reel stop button 211a is pressed first (first) along the "forward-press" stop operation procedure from the standby state for the operation of pressing the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, step S202. Is satisfied, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。 In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F=0). The "first reel" referred to here is a reel that first receives a stop operation or that stops first. In this example (“forward pressing”), the first reel stop flag is in the OFF state (F=0) because the stop operation of the left reel 301a is firstly accepted. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the subsequent Step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。 In the next step S204, the first reel stop processing is performed on the left reel 301a. In the first reel stop processing, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。 In step S206, a reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the effective line of the slot machine 1 is only two lines of the upward right line and the downward right line, the stop control tables of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) are reduced to one at this point. You can decide. That is, the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter) can be a winning symbol especially in the upper position or the lower position. In the case of a winning symbol, the reel stop control table that allows the corresponding winning symbol of the remaining reels (middle reel 301b, right reel 301c) to be aligned on the activated line based on that symbol is selected. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。 In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F=1), and the process proceeds to the next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。 Next, in step S208, the left reel stop flag LF is turned ON (LF=1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。 Then, in step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, 301c are in the stopped state. In this example, the left reel stop flag LF is still ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202 and the subsequent processes are repeated. Execute.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。 Then, when the processing of step S202 and subsequent steps is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination of step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。 In step S210, it is determined whether the flag (middle reel stop flag MF) indicating that the middle reel 301b is in the stopped state is OFF (MF=0) and the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. To do. Here, since the "forward push" stop operation procedure is followed, the press operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the subsequent Step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。 In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F=0) as in step S203. Since the first reel stop flag is already ON (F=1) at this point, this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。 In step S213, as a medium reel stop process, control of the stop position of the corresponding winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above) To execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second stop reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216 to set the middle reel stop flag MF to ON (MF=1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。 Then, in step S209 again, the left reel 301a and the middle reel 301b are merely stopped, and the right reel 301c is still rotating and stopped (the right reel stop flag RF is OFF). Since this is not the case, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeatedly executed.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。 Further, in the processing from step S202 onward for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF=0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processing of steps S218, S220 and the like is the same as the above-described processing of step S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and thus detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。 Then, in step S223, the right reel stop flag RF is turned ON (MF=1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。 Finally, in step S209, since all reels 301a, 301b, and 301c are in the stopped state at this time point, this determination is satisfied, and the reel stop processing ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。 It should be noted that the description similar to the above can be applied to the case of the "middle press" stop operation procedure, and thus the details are omitted. However, in the case of the "reverse push" stop operation procedure, there are some differences from the above description, and therefore the following description will be made.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。 The "reverse push" stop operation procedure differs from the "forward push" or "middle press" stop operation procedure in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop processing). is there. That is, in the stop operation procedure of "reverse push", only the right reel 301c is in the stopped state, and if there is any winning symbol in the lower position among the stop lines of the right reel 301c, there are still two valid symbols. It is possible to align the winning symbol corresponding to any of the lines. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning symbol are prepared for any of the activated lines, and any one of them may be selected.

[10−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[10-4-1. Reel stop control]
In the reel stop processing described above, reel stop control for pulling the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible is performed (so-called pull-in control). Specifically, when the reel stop operation by the player is accepted, the range in which it can be stopped in the symbol display window 401 (the range in which the winning symbol can be drawn, for example, 4 symbols) (Minutes) is determined in advance, and if there is a corresponding winning symbol within the range, control is performed to pull this into the symbol display window 401 and stop the reel. The "retractable range" here means the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel after the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the maximum retractable range is four symbols, when the stop operation of the reel is accepted, the reel can be further rotationally moved up to four symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。 Therefore, according to such reel stop control, even when there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is accepted, the corresponding winning symbol is within the pullable range. If so, it is possible to move the corresponding winning symbol to the inside of the symbol display window 401 and then stop it. By performing this pull-in control, the player displays the winning symbol as long as the winning symbol is within the pulling-in range, even if the timing of pushing the relevant winning symbol is somewhat early. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible (missing the gaming privilege without being able to obtain the gaming privilege corresponding to the winning combination because the winning symbols cannot be arranged).

スロットマシン1では、リプレイ役や押し順不問の共通ベル等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、リプレイ役、ベル役等のそれぞれに対応する図柄組合せを構成する図柄について、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである(前述の図614参照)。リールの引き込み制御において、最大引き込み数が4個(4コマ)とされるとき、上述のように最大4個分の間隔で配置された図柄は、押しタイミング(押し位置)に拘わらず、常に有効ラインに引き込むことが可能となる。 In the slot machine 1, when a condition device corresponding to a replay combination or a common bell that does not matter the pressing order is operating, the winning symbol can be surely aligned without requiring the player's eyes. This is because for each of the symbols constituting the symbol combination corresponding to each of the replay role, the bell role, etc., each corresponding winning symbol is arranged at a maximum of every four symbols (the above-mentioned symbols). 614). In the reel pull-in control, when the maximum pull-in number is set to 4 (4 frames), the symbols arranged at intervals of a maximum of 4 as described above are always effective regardless of the push timing (push position). It becomes possible to pull in the line.

具体的には例えば、所定のリプレイ役の当選時にリプレイ図柄が中段に揃うとするとき、リプレイ図柄について着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図614参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。 Specifically, for example, when the replay symbols are arranged in the middle row when a predetermined replay combination is won, when focusing on the replay symbols, other symbols are the maximum between the replay symbols on the left reel 301a. Four of them are arranged (see FIG. 614). As a result, in the left reel 301a, even if the stop operation is accepted at any position of the reel, as long as the condition device corresponding to the replay combination is operating, the replay symbol is always drawn and stopped on one of the activated lines. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役であるような場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組合せが表示されたとしても、当該ボーナス役の成立状態が次ゲーム以降に維持され、次ゲーム以降の小役(又はリプレイ役)が成立しなかったゲームにおいて、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示される。 Further, when the result of the internal lottery is a combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn in rather than the bonus symbol. When a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if the symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the winning game, the state of establishment of the bonus combination is maintained after the next game, and the next game In the subsequent games in which no small combination (or replay combination) has been established, the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。 The above is an example of the reel stop processing based on the table method. Aside from this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this as well, a detailed description thereof will be omitted here. Further, in the present embodiment, either reel control processing of the control method or the table method may be executed, and which method should be adopted may be appropriately determined when constructing the control program.

[10−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、メイン基板409は、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図654では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[10-5. Determination process]
When the reel stop process ends, the main board 409 has a winning symbol on any of the activated lines in the symbol display window 401 (a combination mode of symbols corresponding to any winning symbol is displayed. Whether or not) is determined. In FIG. 654, the content of this determination process will be specifically described.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリール301が停止状態となった場合の停止目は停止出目と呼ばれる。 When all the reels 301a, 301b, 301c are stopped by the reel stop processing, the winning symbols are arranged on any of the activated lines from the mode of the stopped eyes in the symbol display window 401 (corresponding to the winning symbol). Whether or not the pattern combination mode is displayed) is determined. In addition, a stopped eye particularly when all reels 301 are in a stopped state is called a stopped eye.

まず、ステップS301では、ボーナスゲーム中であるかを判定する。これは、所定のゲーム状態フラグ(例えばボーナスゲーム中フラグ)のON状態、OFF状態を判定することである。ボーナスゲーム中フラグがONとなっていると、ステップS301の判定が満たされるので、ステップS302の処理に移行する。また、ボーナスゲーム中フラグがOFFとなっていると、ステップS301の判定が満たされず、ステップS312の処理に移行する。 First, in step S301, it is determined whether a bonus game is in progress. This is to determine the ON state and OFF state of a predetermined game state flag (for example, a bonus game flag). If the bonus game flag is ON, the determination at step S301 is satisfied, so the process proceeds to step S302. If the bonus game flag is OFF, the determination at step S301 is not satisfied, and the process proceeds to step S312.

ステップS302では、有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄(ボーナス役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定する。図柄組合せの判定を具体例で説明すると、ボーナスを図617〜図622等に示したBB1とすれば、BB1に対応する図柄組合せとは、有効ライン上に「赤7」の図柄並びであり、何れかの斜めライン上にこのような図柄並びが停止しているときに、2種BB図柄(ボーナス図柄)が停止したと判定できる。このようにして、ボーナス図柄の図柄組合せが有効ライン上に停止したと判定した場合は(ステップS302のYES)、ボーナスゲームの開始に関するボーナスゲーム開始処理を行い(ステップS303)、その後、処理を終了する。ボーナスゲーム開始処理については、図655を参照して後述する。一方、ステップS302において有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄ではないと判定した場合は(ステップS302のNO)、ステップS304の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the activated line is a bonus symbol (a symbol combination corresponding to a bonus combination). Explaining the determination of the symbol combination in a specific example, if the bonus is BB1 shown in FIGS. 617 to 622, etc., the symbol combination corresponding to BB1 is a symbol arrangement of “red 7” on the activated line, When such a symbol arrangement is stopped on any of the diagonal lines, it can be determined that the type 2 BB symbol (bonus symbol) is stopped. In this way, when it is determined that the symbol combination of the bonus symbols has stopped on the activated line (YES in step S302), bonus game start processing regarding the start of the bonus game is performed (step S303), and then the processing ends. To do. The bonus game start processing will be described later with reference to FIG. 655. On the other hand, when it is determined in step S302 that the symbol combination stopped on the activated line is not the bonus symbol (NO in step S302), the process proceeds to step S304.

ステップS304では、有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄(リプレイ役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定し、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイゲーム処理を実行する(ステップS305)。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。ステップS305の処理後は、リプレイ当選フラグをOFFにして(ステップS306)、処理を終了する。 In step S304, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the activated line is a replay symbol (a symbol combination corresponding to the replay combination), and if it is determined to be a replay symbol, a replay game process is executed ( Step S305). In this replay game processing, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as that of the game. Based on this command, the next game can be started as a replay game. After the processing of step S305, the replay winning flag is turned off (step S306), and the processing ends.

ステップS304において有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄ではないと判定した場合は(ステップS304のNO)、次なる判定処理として、当該図柄組合せが小役図柄(小役の入賞を示す図柄組合せ)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308で小役図柄であると判定した場合は、ステップS309の処理として、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。そして、ステップS309の処理が終了した後は、該当する小役当選フラグをOFFにして(ステップS310)、処理を終了する。 When it is determined in step S304 that the symbol combination stopped on the activated line is not the replay symbol (NO in step S304), as the next determination process, the symbol combination is a small symbol symbol (a symbol combination indicating a winning of a small symbol symbol). ) Is determined (step S308). If it is determined in step S308 that the winning combination is a small winning symbol, as a process of step S309, the payout of the specified number of medals corresponding to the small winning symbols in the set is executed (the specified number of medals is paid from the medal discharging device 110). put out). Then, the payout number of medals is displayed (displayed on the payout number display LED 612). As a result, the player is informed (announced and displayed) that the specified number of medals corresponding to the small winning combination has been paid out. After the processing of step S309 is completed, the corresponding small winning combination winning flag is turned off (step S310), and the processing is completed.

ステップS308において有効ライン上に停止した図柄組合せが小役図柄ではないと判定した場合(ステップS308のNO)、上記のステップS302,S304,S308のいずれの判定も満たされず、有効ライン上にはいずれの当選役図柄も揃っていない。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組合せ態様)」とも呼ばれる。このような場合には、ハズレ処理を実行する(ステップS311)。ハズレ処理では、この時点でON状態となっている当選フラグがボーナスを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFFにする。また、いずれの当選フラグもONとなっていない場合(このときはハズレフラグがONとなっている)には、ハズレフラグをOFFにする。ステップS311のハズレ処理の後は、判定処理を終了する。 When it is determined in step S308 that the symbol combination stopped on the activated line is not a small winning symbol (NO in step S308), none of the determinations in steps S302, S304, and S308 described above are satisfied, and the activated line is eventually detected. The winning symbols of "No" are not available. The result at this time is also referred to as a "missing eye (a combination mode of disjointed symbols)". In such a case, the losing process is executed (step S311). In the losing process, if the winning flag which is in the ON state at this point is any other winning flag except the bonus, the winning flag is turned OFF. Further, if none of the winning flags is ON (at this time, the losing flag is ON), the losing flag is turned OFF. After the losing process in step S311, the determining process ends.

上記のステップS302からステップS311までの処理は、一般状態又はボーナス内部状態に制御されている場合に実行する処理となる。次に、ステップS301の判定が満たされなかった場合に行われるステップS312以降の処理について説明する。ここでの処理は、ボーナス状態に制御されたボーナスゲーム(BBゲーム)中に実行する処理である。 The processes from step S302 to step S311 described above are processes to be executed when the general state or the bonus internal state is controlled. Next, the processing after step S312 performed when the determination in step S301 is not satisfied will be described. The process here is a process executed during a bonus game (BB game) controlled in a bonus state.

ステップS312では、有効ライン上にボーナスゲーム時払出図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ボーナスゲーム時払出図柄」とは、ボーナスゲーム中に揃うことでメダルの払出が行われる図柄組合せの総称を意味し、具体的には、ボーナスゲーム時払出役(本例では、一般状態又は内部状態において払出が規定された小役と同じとしているが、特別なボーナス専用役を用意してもよい)に対応する図柄組合せである。ステップS312で肯定判定が得られた場合は、揃っているボーナスゲーム時払出図柄に応じた規定枚数のメダルの払出処理を実行する(ステップS313)。メダルの払出処理では、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出すとともに、メダルの払出枚数を払出枚数表示LED612に表示する。このようなメダルの払出処理によって、遊技者には当該ボーナスゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In step S312, it is determined whether or not the bonus game payout symbols are aligned on the activated line. The term "bonus game payout symbol" as used herein means a generic name of symbol combinations in which medals are paid out by aligning during a bonus game, and specifically, a bonus game payout combination (in this example, In the state or the internal state, the payout is defined as the same as the small winning combination, but a special bonus exclusive winning combination may be prepared). If an affirmative determination is obtained in step S312, a payout process of a specified number of medals according to the aligned bonus game payout symbols is executed (step S313). In the medal payout process, the specified number of medals are paid out from the medal discharging device 110, and the number of medals paid out is displayed on the payout number display LED 612. Through such medal payout processing, the player is notified (announced, displayed) that the specified number of medals corresponding to the bonus game payout combination has been paid out.

ステップS313に次いで、ステップS314では、当該ボーナスゲームを終了させるか否かを判定するボーナスゲーム終了判定処理を実行し(詳細は図656を参照して後述する)、その後、判定処理を終了する。 Subsequent to step S313, in step S314, bonus game end determination processing for determining whether or not to end the bonus game is executed (details will be described later with reference to FIG. 656), and then the determination processing ends.

ステップS312においてボーナスゲーム時払出図柄が停止していないと判定した場合は(ステップS312のNO)、当該成立フラグをOFFにして(ステップS315)、処理を終了する。ステップS312でNOとなるパターンとしては、ボーナスゲーム時払出役に当選したが取り零した場合、及び、ボーナスゲーム時払出役に当選しなかった場合が考えられる。ステップS315の処理において、前者の場合は、ボーナスゲーム時払出役の成立フラグをOFFにし、後者の場合は、ハズレフラグをOFFにする。なお、ボーナスゲーム中に必ず当選するようなボーナス専用役が用意され、さらに、そのボーナス専用役の当選時には取り零しなく当該役の入賞を可能とするような場合には、ステップS315の処理を省略してもよい。 When it is determined in step S312 that the bonus game payout symbol is not stopped (NO in step S312), the establishment flag is turned OFF (step S315), and the process ends. As a pattern that becomes NO in step S312, there may be a case where a bonus game time payout combination has been won but has been eliminated, or a case where the bonus game time payout combination has not been won. In the process of step S315, the establishment flag of the bonus game payout combination is turned OFF in the former case, and the loss flag is turned OFF in the latter case. In addition, in the case where a bonus exclusive winning combination that is surely won during the bonus game is prepared, and when it is possible to win the winning combination without losing the bonus exclusive winning combination, the process of step S315 is performed. It may be omitted.

以上のステップS301〜S315の処理が、メイン基板409(特にCPU1110)によって行われる遊技状態の判定処理であるが、その後、ステップS320でARTゲーム判定処理を行う。 The above-described processing of steps S301 to S315 is the game state determination processing performed by the main board 409 (particularly the CPU 1110). After that, the ART game determination processing is performed in step S320.

本実施形態のスロットマシン1は、前述したように指示機能を備えているため、1回の遊技ごとに、ARTゲームの継続、終了、及びゲーム数管理等に関する判定処理(ARTゲーム判定処理)を行う必要がある。ARTゲーム判定処理は、指示の発生に影響を及ぼす性能の処理に相当するため、メイン基板409が実行する。 Since the slot machine 1 of the present embodiment has the instruction function as described above, the determination process (ART game determination process) regarding the continuation, the end, and the number management of the ART game is performed for each game. There is a need to do. The ART game determination process corresponds to a performance process that affects the generation of an instruction, and is therefore executed by the main board 409.

なお、ARTゲーム判定処理が行われるタイミングは、図654に示す判定処理のうちの適当なタイミングであれば良いが、ここでは、一例として、ステップS306,S310,S311,S314,S315の各処理の後に、ステップS320のARTゲーム判定処理が行われるとする。ARTゲーム判定処理の詳細については、図657を参照しながら後述する。 It should be noted that the timing of the ART game determination process may be any appropriate timing of the determination process shown in FIG. 654, but here, as an example, the processes of steps S306, S310, S311, S314, and S315 are performed. Later, it is assumed that the ART game determination process of step S320 is performed. Details of the ART game determination processing will be described later with reference to FIG.

[10−5−1.ボーナスゲーム開始処理]
前述の図654のステップS302の判定が満たされた場合、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理について図655を用いて説明する。
[10-5-1. Bonus game start processing]
When the determination in step S302 in FIG. 654 described above is satisfied, bonus game start processing is executed. This bonus game start processing will be described with reference to FIG. 655.

まず、ステップS401では、ボーナスフラグ(例えば、BBフラグ)がONとなっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、ボーナスゲーム中フラグをONにするとともに、ボーナスフラグをOFFにする。次いでステップS406にて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲームの規定数(本例ではBBゲームの規定数は2枚)のベット数でボーナスゲームが開始される。 First, in step S401, it is determined whether a bonus flag (for example, a BB flag) is ON. When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the bonus game flag is turned on and the bonus flag is turned off. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the bonus game is cleared. As a result, the cumulative payout number is accumulated from the next game. Then, from the next game, the bonus game is started with the bet number of the prescribed number of the bonus game (the prescribed number of the BB game is 2 in this example).

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ボーナスフラグがOFFであるにも関わらず、ボーナス図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。 If the determination in step S401 is not satisfied, the process proceeds to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the bonus symbols are aligned even though the bonus flag is OFF. That is, it may occur when some improper means (for example, goto act) is performed or the slot machine 1 is out of order. Therefore, in the error processing, the error lamp 604 is turned on and the above-mentioned LED or the like is displayed to inform the occurrence of an error.

[10−5−2.ボーナスゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図654のステップS314のボーナスゲーム終了判定処理について図656を用いて説明する。
[10-5-2. Bonus game end determination processing]
Next, the bonus game end determination processing of step S314 of FIG. 654 will be described with reference to FIG. 656.

まず、ステップS451では、前述の図654のステップS313にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S451, in response to the fact that the medals have been paid out in step S313 in FIG. 654, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the bonus game.

次にステップS452では、累計払出枚数がボーナスごとに規定された総払出枚数(例えば200枚)を超えたか否かを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、ボーナスゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。 Next, in step S452, it is determined whether or not the cumulative payout number exceeds the total payout number (for example, 200) defined for each bonus. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, and the cumulative payout number during the bonus game is displayed (displayed on the payout number display LED 612 and the like. The cumulative payout number is provided separately by an LED or the like for display. It may be displayed on this).

一方、ステップS452の判定が満たされなかった場合は、ボーナスゲーム中フラグをOFFにし(ステップS460)、処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S452 is not satisfied, the bonus game flag is turned off (step S460), and the process ends.

[10−5−3.ARTゲーム判定処理]
図657は、ARTゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。[10−3−3]等で前述したように、ARTゲームは、ART抽選でARTに当選したことに基づいて実行されるゲームであり、ARTゲームが実行されているときに押し順小役(押し順ベル)の当選役に当選すると、「適正な押し順」等の指示情報が特別表示LED612に表示される(指示機能表示)とともに、当該指示機能表示に沿った指示演出(ナビ表示)が画像表示体500等に表示される。ARTゲーム判定処理は、このようなARTゲームの開始、継続、並びに終了等に関する判定処理であり、ARTの制御主体であるメイン基板409(特にCPU1110)によって実行される。以下では、図657を参照してARTゲーム判定処理の一例を説明する。
[10-5-3. ART game determination processing]
FIG. 657 is a flowchart showing a processing procedure of ART game determination processing. As described above in [10-3-3] and the like, the ART game is a game executed based on winning the ART in the ART lottery, and when the ART game is executed, the push order small win ( When the winning combination of “press order bell” is won, the instruction information such as “appropriate pressing order” is displayed on the special display LED 612 (instruction function display) and the instruction effect (navi display) according to the instruction function display is displayed. It is displayed on the image display body 500 and the like. The ART game determination process is a determination process regarding the start, continuation, end, and the like of such an ART game, and is executed by the main board 409 (particularly the CPU 1110) that is the control body of the ART. Hereinafter, an example of the ART game determination process will be described with reference to FIG. 657.

まず、ARTゲームの概要を説明する。ARTゲームは、ARTゲームの開始条件が成立した場合に開始され、ARTの終了条件が成立するまでの間、以降のゲーム期間で継続して実行される。[10−3−3]以下の指示機能処理で説明したように、ARTゲームの開始条件が満たされた場合には、所定の内部フラグ(ARTフラグ)がONにされてARTゲームが開始され、ARTゲームの終了時にはARTフラグはOFFにされる。なお、ARTフラグのようなARTゲームに関する内部フラグや後述するARTゲーム数等の情報は、ARTゲームを制御するメイン基板409内のメモリ(例えば、RAM1114)で保持されるが、サブ基板510内のメモリ(例えば,RAM1122)でも同様の情報が保持されるようにしてもよい。 First, the outline of the ART game will be described. The ART game is started when the start condition of the ART game is satisfied, and continuously executed in the subsequent game period until the end condition of the ART game is satisfied. [10-3-3] As described in the instruction function processing below, when the start condition of the ART game is satisfied, a predetermined internal flag (ART flag) is turned on to start the ART game, At the end of the ART game, the ART flag is turned off. Information such as an internal flag relating to the ART game such as the ART flag and the number of ART games described later is held in a memory (for example, RAM 1114) in the main board 409 for controlling the ART game, but in the sub-board 510. Similar information may be held in a memory (for example, RAM 1122).

ARTゲームが開始される条件(ARTフラグがONになる条件)については、[10−3−2]以下で詳述した通りであるが、簡単に言えば、ART初当り抽選でARTに当選することである。 The conditions for starting the ART game (conditions for turning on the ART flag) are as described in detail in [10-3-2] and below, but simply stated, winning the ART in the ART first win lottery. That is.

図657のステップS501では、ARTゲーム判定処理の最初の処理として、現在のARTフラグを前ゲームのARTゲーム判定処理におけるARTフラグと比較して、ARTフラグがONになったか否かを判定する。すなわち、ステップS501では、前ゲームから現ゲームにかけて、ARTフラグがOFFからONになったか否かを判定する。前ゲームのARTゲーム判定処理におけるARTフラグの値は、別途記憶されているとする。ARTフラグがONになったと判定された場合は(ステップS501のYES)、ART開始時のARTゲーム数をセットし(ステップS502)、処理を終了する。ART開始時のARTゲーム数(所謂、初期ゲーム数)は、固定ゲーム数が予め設定されるようにしてもよいし、ART当選時にゲーム数が抽選されてもよいし、その他の方法によって決定されてもよいが、ここでは一例として、前述の指示機能処理で決定済みの初期ゲーム数がART開始時のARTゲーム数としてセットされるとする。 In step S501 of FIG. 657, as the first process of the ART game determination process, the current ART flag is compared with the ART flag in the ART game determination process of the previous game to determine whether or not the ART flag is ON. That is, in step S501, it is determined whether the ART flag is turned from OFF to ON from the previous game to the current game. It is assumed that the value of the ART flag in the ART game determination process of the previous game is stored separately. If it is determined that the ART flag is turned on (YES in step S501), the number of ART games at the start of ART is set (step S502), and the process ends. The number of ART games at the start of ART (so-called initial number of games) may be set to a fixed number of games in advance, the number of games may be drawn at the time of winning the ART, or determined by another method. However, here, as an example, it is assumed that the initial number of games determined by the above-mentioned instruction function processing is set as the number of ART games at the start of ART.

このようなステップS502の処理が行われることで、次ゲームからARTゲームが開始される。なお、ARTゲームの開始時には、ARTゲームの開始、及びARTゲーム数を遊技者に明示する演出が行われる(例えば、ART開始画面の表示)。 The ART game is started from the next game by performing the processing in step S502. At the start of the ART game, the effect of starting the ART game and clearly indicating the number of ART games to the player is performed (for example, displaying the ART start screen).

一方、ステップS501でARTフラグがONになったとは判定されなかった場合、すなわち、ARTフラグがOFFであるか、ARTフラグが前ゲームからONである場合は(ステップS501のNO)、ARTフラグがONであるか否かを判定し(ステップS505)、ARTフラグがONであれば(ステップS505のYES)、特化ゾーン中でないか否かを判定する(ステップS506)。ここで、ARTフラグがONであると判定され且つ特化ゾーン中でないと判定された場合は(ステップS505のYES且つステップS506のNO)、ARTゲーム中の1ゲームが行われたということであるから、ARTゲーム数の値を「1」減算する処理を行う(ステップS507)。ステップS506において特化ゾーン中であると判定された場合は(ステップS506のYES)、ARTゲーム数の減算は行われないので、ステップS507をスキップし、ステップS508に進む。ステップS505においてARTフラグがONではないと判定された場合は(ステップS505のNO)、ARTゲーム中ではないので、そのまま処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined in step S501 that the ART flag is ON, that is, if the ART flag is OFF or the ART flag is ON from the previous game (NO in step S501), the ART flag is It is determined whether or not it is ON (step S505), and if the ART flag is ON (YES in step S505), it is determined whether or not it is in the specialized zone (step S506). If it is determined that the ART flag is ON and that it is not in the specialized zone (YES in step S505 and NO in step S506), one game in the ART game has been played. Is subtracted from the value of the number of ART games by "1" (step S507). If it is determined in step S506 that the zone is in the specialized zone (YES in step S506), the number of ART games is not subtracted, so step S507 is skipped and the process proceeds to step S508. If it is determined in step S505 that the ART flag is not ON (NO in step S505), since the ART game is not in progress, the process ends.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム開始時に決定された開始時ゲーム数とは別に、ARTゲーム中に所定の条件を満たしたことに基づいて、ARTゲーム数を追加する上乗せ機能を有しているとする。ARTゲーム数の上乗せが行われる際は、所定の内部フラグ(上乗せフラグ)がONにされるとともに、追加されるARTゲーム数(上乗せゲーム数)が決定される。なお、上乗せが決定される条件は特に限定せず、役抽選における特定の当選役の当選であってもよいし、別の何らかの抽選結果に基づいて決定される等してもよい。また、上乗せゲーム数の決定方法についても、特段の方法に限定しない。そして、以下のステップS508〜S510の処理は、ARTゲーム数の上乗せ機能を有する場合に行われる処理である。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to the number of games at the start determined at the start of the ART game, the addition function of adding the number of ART games based on satisfying a predetermined condition during the ART game. Is assumed to have. When the number of ART games is added, a predetermined internal flag (addition flag) is turned on, and the number of ART games to be added (number of additional games) is determined. The condition for determining the addition is not particularly limited, and may be the winning of a specific winning combination in the winning lottery, or may be determined based on some other drawing result. Also, the method of determining the number of games to be added is not limited to a particular method. Then, the processing of steps S508 to S510 described below is processing performed when the function for adding the number of ART games is included.

まず、ステップS508では、上乗せフラグがONであるか否かを判定する。上乗せフラグがONであった場合は(ステップS508のYES)、現在のARTゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行い(ステップS509)、上乗せフラグをOFFにする(ステップS510)。この結果、残りのARTゲーム数が上乗せ分だけ増加することになり、遊技者にとって有利なARTゲームの継続期間が延長される。 First, in step S508, it is determined whether or not the addition flag is ON. If the addition flag is ON (YES in step S508), a process of adding the addition game number to the current ART game number is performed (step S509), and the addition flag is turned off (step S510). As a result, the number of remaining ART games is increased by the additional amount, and the duration of the ART game, which is advantageous to the player, is extended.

ステップS510の処理後(上乗せ機能を有しない場合は、ステップS506の処理後)、現在のARTゲーム数が「0」であるか否かを判定し(ステップS511)、「0」であった場合は、ARTゲームの終了条件を満たすことになるので、ARTフラグをOFFにして(ステップS512)、処理を終了する。なお、このとき、ARTゲームの終了を遊技者に明示するだけでなく、一連のARTゲームに関する情報(例えば、当該ARTゲームにおける払出メダルの総数やARTゲーム継続数等)も遊技者に明示するようにしてよい。 After the processing of step S510 (after the processing of step S506 if the addition function is not provided), it is determined whether or not the current number of ART games is "0" (step S511), and if it is "0" Since the condition for ending the ART game is satisfied, the ART flag is turned off (step S512) and the process is ended. At this time, not only is the player clearly notified of the end of the ART game, but also information about a series of ART games (for example, the total number of payout medals in the ART game, the number of continued ART games, etc.) is clearly displayed to the player. You can

ステップS511の判定で、現在のARTゲーム数が「0」ではなかった場合は(ステップS511のNO)、ARTゲームの終了条件を満たしていないため、ARTフラグを変更せずに処理を終了する。その結果、以降のゲームでもARTゲームが継続される。 If it is determined in step S511 that the current number of ART games is not "0" (NO in step S511), the condition for ending the ART game is not satisfied, and therefore the process is ended without changing the ART flag. As a result, the ART game is continued in the subsequent games.

なお、図657で説明したARTゲーム判定処理は、ARTゲーム用の遊技状態に制御されるゲーム期間(ARTゲーム期間)が、1ゲームごと1カウント減算される方式である場合の処理例であるが、ARTゲーム期間が他の減算方式(例えば、ARTナビの出現回数によってARTゲーム期間が定められる方式)によって管理される場合は、当該減算方式に応じた適切なARTゲーム判定処理を行うことが望ましい。 The ART game determination process described with reference to FIG. 657 is a process example in the case where the game period controlled to the game state for the ART game (ART game period) is a system in which 1 count is subtracted for each game. If the ART game period is managed by another subtraction method (for example, the ART game period is determined by the number of appearances of ART navigation), it is desirable to perform an appropriate ART game determination process according to the subtraction method. ..

また、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム判定処理のために、ARTゲームの開始を示す内部フラグ(例えばART開始フラグ)をARTフラグとは別に用意してもよい。ART開始フラグは、ART初当り抽選に当選してARTゲームの開始条件が満たされたときにONにされる内部フラグとする。このような場合、ARTゲーム判定処理による一連の処理において、ステップS501でART開始フラグがONであるか否かを判定し、ART開始フラグがONであった場合は、ステップS502でARTの初期ゲーム数をセットした後に、ARTフラグをONにするとともにART開始フラグをOFFにするような処理を行えばよく、ステップS501でART開始フラグがOFFであった場合は、ステップS505以降の処理を行うようにすればよい。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, an internal flag indicating the start of an ART game (for example, an ART start flag) may be prepared separately from the ART flag for the ART game determination processing. The ART start flag is an internal flag that is turned ON when the ART first win lottery is won and the ART game start condition is satisfied. In such a case, in a series of processes by the ART game determination process, it is determined in step S501 whether or not the ART start flag is ON. If the ART start flag is ON, in step S502, the ART initial game is started. After setting the number, a process of turning on the ART flag and turning off the ART start flag may be performed. If the ART start flag is OFF in step S501, the process of step S505 and subsequent steps is performed. You can do this.

[10−6.演出動作の制御]
以上は、主にメイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[10-6. Control of production operation]
The above is mainly an example of the control by the main board 409, but in the slot machine 1, the control of various effect operations is executed by the sub-board 510 as the game progresses. This is executed by the sub-board 510 (mainly the CPU 1118 or the like) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, the various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。 For example, the presentation mode includes one that is completed only in the game (hereinafter, referred to as a one-shot production mode), one that is performed over a plurality of games (hereinafter, referred to as a continuous production mode), and the like. Of these, in the single-shot production mode, production that suggests the winning flag (indication production, notification production, details will be described later), production that informs payout of medals (payment appearance, it is also possible to inform the number of payouts) There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。 The suggestive effect is an effect that indirectly notifies the winning flag to the player (notification effect), which is different from an effect that directly notifies the winning flag to the player. For example, a form of a winning combination corresponding to the winning flag. , The display of colors and the like is performed. In addition, the suggestive effect is performed even when there is no winning flag (that is, in the case of losing). In this case, it is the production of the content that is difficult to notice that it is a loss (for example, ambiguous content that can be taken by any winning combination). This can make it difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがボーナス役であった場合やART初当り抽選で当選した場合等に、「ボーナス確定!」や「ART当選!」等、遊技に関する結果を遊技者に明確に知らせることのできるものである。この演出は、特にボーナスやARTなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できる可能性があるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がART初当り等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。 In the notification effect, for example, when the winning flag is a bonus role or when the player wins in the ART first win lottery, the result about the game such as “bonus confirmed!” or “ART winning!” is clearly shown to the player. It is something that can be announced. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large number of medals may be obtained) that is pleasing to the player, such as a bonus or ART. That is, when the player wins the ART first win or the like, it is possible to give a meaning to congratulate that.

なお、以上に述べた各種の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。 The various effect modes described above can be executed by displaying an image on the image display body 500, generating a sound effect by the speaker 512 or the like, emitting light or lighting by LED decoration, or the like. Such an effect mode can make it difficult to give a dull impression when the player continues to play the game for a long time. The presentation mode is not limited to being performed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, and the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, a doll that imitates a character, a movable model, etc., and side reels (for example, they are placed at positions different from those of the reels, and can be started and stopped independently of the player's operation as part of the production. What is executed) or illumination such as a lamp (for example, a rotatable light typified by a rotating lamp) may be provided to execute various effects. By adopting such a method, it is possible to entertain the player sufficiently without using a liquid crystal display or the like.

[10−7.ゲーム数管理処理]
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、CPU1110が有するゲーム数管理制御手段によってゲーム数の管理を行うゲーム数管理処理を実行可能に構成されている。CPU1110のゲーム数管理制御手段は、所定の開始条件が成立したことにもとづいてゲーム数管理処理を開始し(ゲーム数のカウント処理を開始し)、所定の終了条件が成立したことにもとづいてゲーム数管理処理を終了する(ゲーム数のカウント処理を終了する)ことで、特定区間としてのゲーム数管理処理中に遊技者により実行されたゲーム数をカウントし、ゲーム数の管理を行っている。所定の終了条件が成立してゲーム数管理処理が終了すると、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数が初期化されて0に戻る。
[10-7. Game number management processing]
By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game number management processing for managing the number of games is executed by the game number management control unit of the CPU 1110. The game number management control means of the CPU 1110 starts the game number management process based on the satisfaction of a predetermined start condition (starts the game number counting process), and the game based on the satisfaction of a predetermined end condition. By ending the number management process (ending the game number counting process), the number of games executed by the player during the game number management process as a specific section is counted and the number of games is managed. When the predetermined ending condition is satisfied and the game number management process ends, the number of games counted in the game number management process is initialized and returns to zero.

ゲーム数管理処理が開始されるための上述した所定の開始条件とは、地獄状態から他の状態(有利状態A〜有利状態E)に移行することである。すなわち、少なくとも1回以上の指示機能表示が直ちに又は複数ゲーム(例えば32ゲーム)が消化されたのちに行われることが確定した場合に、ゲーム数管理処理が開始される。したがって、地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出された次ゲームからゲーム数管理処理が開始されることとなる。 The above-mentioned predetermined start condition for starting the game number management process is to shift from the hell state to another state (advantageous state A to advantageous state E). That is, the game number management process is started when it is determined that the instruction function display is performed at least once or more immediately or after a plurality of games (for example, 32 games) have been exhausted. Therefore, the game number management process is started from the next game in which the special combination is selected by the internal lottery in the hell state.

また、ゲーム数管理処理が終了されるための上述した所定の終了条件とは、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値(本例では上述したとおり1500ゲームに設定されている)に達し且つ1回以上の指示機能表示が行われたこと(第1条件)、及び、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達していなかったとしても指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態から地獄状態に移行すること(第2条件)である。この第1条件と第2条件とのうちいずれか一の条件を満たすと、ゲーム数管理処理が終了する。例えば、ART初当り抽選に当選することなく天井ゲームが消化された場合には、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達していなかったとしても、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態から地獄状態に移行する。ゲーム数管理処理において上記の2つの条件のうちいずれか1つの条件が満たされると、ゲーム数管理処理が終了する。ここで、有利状態から地獄状態への指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態の移行は、ARTゲームが終了したのち直ちに移行させてもよいし、ARTゲームが終了したのちの引き戻し状態が終了したのちに移行させてもよい。 Further, the above-mentioned predetermined end condition for ending the game number management process is that the number of games counted during the game number management process is set to a predetermined threshold value (in this example, 1500 games are set as described above). ) Has been reached and the instruction function display has been performed one or more times (first condition), and even if the number of games counted during the game number management process has not reached a predetermined threshold, That is, the game state involved in execution shifts from the advantageous state to the hell state (second condition). When either one of the first condition and the second condition is satisfied, the game number management process ends. For example, when the ceiling game is exhausted without winning the ART first win lottery, even if the number of games counted during the number-of-games management process does not reach the predetermined threshold, the instruction function display is executed. The game state involved shifts from the advantageous state to the hell state. When any one of the above two conditions is satisfied in the game number management process, the game number management process ends. Here, the transition of the game state relating to the execution of the instruction function display from the advantageous state to the hell state may be performed immediately after the ART game is finished, or after the pullback state is finished after the ART game is finished. You may move to.

なお、本実施形態では、ゲーム数管理処理中に、必ず1回以上の指示機能表示が行われるようになっているが、これは必須ではない。すなわち、上記の第1条件を、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達することとしてもよい(ゲーム数管理処理中に1回以上の指示機能表示が行われたことを条件から除外してもよい)。 In the present embodiment, the instruction function display is always performed once or more during the game number management process, but this is not essential. That is, the above-mentioned first condition may be that the number of games counted during the game number management process reaches a predetermined threshold value (when one or more instruction function displays are performed during the game number management process. May be excluded from the conditions).

また、本実施形態では、ゲーム数管理処理が開始されるための開始条件と、ゲーム数管理処理が終了する条件とを比べると、ゲーム数管理処理が開始されるための開始条件の方が高くなるように構成されている。そのため、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間と、ゲーム数管理処理がOFFに設定されている期間とを比べると、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間の方が長くなっている。ただし、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間は全期間(ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間とOFFに設定されている期間との和)の70%を超えないようになっている。なお、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間とは、有利状態A〜E及び引き戻し状態のうちのいずれかに制御されている期間であり、本例では1ショットで閾値の1500ゲームが最大となる。また、ゲーム数管理処理がOFFに設定されている期間とは、地獄状態に制御されている期間である。この地獄状態では、ARTゲームの実行は確定されていない(言い換えると、指示機能表示の作動が許容されていない状態であり、上述した条件装置のグループ化を行っている状態である)ものの、ART初当り抽選における当選確率(ステップS6011においてYESと判定される確率)が20分の1と、天井ゲーム数として設定される32ゲームよりも少ないゲームを実行することで当選しうるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the start condition for starting the game number management process and the condition for ending the game number management process are compared, the start condition for starting the game number management process is higher. Is configured to be. Therefore, comparing the period in which the game number management flag is set to ON and the period in which the game number management process is set to OFF, the period in which the game number management flag is set to ON is longer. ing. However, the period in which the game number management flag is set to ON should not exceed 70% of the total period (the period in which the game number management flag is set to ON and the period in which it is set to OFF). Has become. The period in which the number-of-games management flag is set to ON is a period in which the state is controlled to any one of the advantageous states A to E and the pullback state, and in this example, 1500 games with a threshold of 1 shot It will be the maximum. The period in which the game number management process is set to OFF is the period in which the hell state is controlled. In this hell state, the execution of the ART game is not finalized (in other words, the operation of the instruction function display is not permitted, and the condition devices are grouped as described above). The winning probability in the first win lottery (the probability of being determined to be YES in step S6011) is 1/20, and the winning is achieved by executing a game less than 32 games set as the ceiling game number. There is. As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to preferably suppress a decrease in interest while suppressing gambling.

また、本スロットマシン1のCPU1110はARTゲーム強制終了手段を有しており、このARTゲーム強制終了手段は、ARTゲーム中であったとしても、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したことにもとづいて、当該ARTゲームをただちに強制的に終了する。ただし、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなければ、たとえ、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、指示機能表示が1回実行されるまでは地獄状態に移行されない。そのため、ARTゲーム中に、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がない限り、指示機能表示が1回実行されるまで当該ARTゲームは継続される。逆に、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がある場合には、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなかったとしても、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達すると地獄状態に移行されるため、ARTゲーム中であれば当該ARTゲームは強制的に終了されることとなる。 Further, the CPU 1110 of the present slot machine 1 has an ART game forced termination means, and this ART game forced termination means, even if the ART game is in progress, counts the number of games counted in the game number management process (game Based on the fact that the number counter GC) has reached a predetermined threshold value, the ART game is immediately and forcibly terminated. However, if the instruction function display is not executed even once during the game number management process, even if the number of games (game number counter GC) counted in the game number management process reaches a predetermined threshold value. , The hell state is not entered until the indication function display is executed once. Therefore, even if the number of games (game number counter GC) counted in the game number management process reaches a predetermined threshold during the ART game, as long as there is no bonus game execution history during the game number management process, The ART game is continued until the indication function display is executed once. On the contrary, when there is a bonus game execution history during the game number management process, even if the instruction function display is not executed even once during the game number management process, the count is made in the game number management process. When the number of played games (the number-of-games counter GC) reaches a predetermined threshold, the state is shifted to the hell state. Therefore, if the ART game is in progress, the ART game is forcibly ended.

さらに、本スロットマシン1のCPU1110は、指示機能表示実行権利消滅手段をも有している。この指示機能表示実行権利消滅手段は、例えばARTゲーム中でなかったとしても、指示機能表示の実行権利が付与された状態であるときに、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達すると、付与済みの指示機能表示の実行権利を消滅させる処理を実行するものである。ただしこの場合も、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなければ、たとえ、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、指示機能表示が1回実行されるまでは地獄状態に移行されない。そのため、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がない限り、指示機能表示が1回実行されるまで、付与された指示機能表示の実行権利は消滅せずに維持される。逆に、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がある場合には、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなかったとしても、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達すると地獄状態に移行されるため、指示機能表示の実行権利が付与されていたとしても当該指示機能表示の実行権利は消滅することとなる。なお、指示機能表示の実行権利とは、複数ゲームにわたって指示機能が連続して作動しうるARTゲームの実行権利や、1回(1ゲーム)だけ指示機能表示が作動する権利が相当する。また、指示機能表示の実行権利が付与された状態とは、前兆ゲーム中(天井ゲームの消化中)や、準備状態(天井ゲームは消化されて指示機能フラグはONにセットされたもののRT状態がRT1状態)が相当する。 Further, the CPU 1110 of the slot machine 1 also has an instruction function display execution right extinguishing unit. The instruction function display execution right extinguishing means, for example, even when the ART game is not in progress, when the instruction function display execution right is given, the number of games counted in the game number management process (the number of games) is counted. When the counter (GC) reaches a predetermined threshold value, a process of erasing the execution right of the assigned instruction function display is executed. However, also in this case, if the instruction function display is not executed even once during the game number management process, the number of games counted in the game number management process (game number counter GC) reaches a predetermined threshold value. Even if it does, it does not shift to the hell state until the indication function display is executed once. Therefore, even if the number of games (game number counter GC) counted in the game number management process reaches a predetermined threshold, the instruction function display is 1 unless the execution history of the bonus game is present during the game number management process. Until execution is performed, the granted execution right of the indication function display is not extinguished and maintained. On the contrary, when there is a bonus game execution history during the game number management process, even if the instruction function display is not executed even once during the game number management process, the count is made in the game number management process. When the number of games played (the game number counter GC) reaches a predetermined threshold, the state is shifted to the hell state, so that even if the execution right of the instruction function display is granted, the execution right of the instruction function display disappears. Become. The right to execute the instruction function display corresponds to the right to execute an ART game in which the instruction function can continuously operate over a plurality of games and the right to operate the instruction function display only once (one game). The state in which the instruction function display execution right has been granted means that the RT state is in progress (while the ceiling game is exhausted and the instruction function flag is set to ON) during the precursor game (while the ceiling game is exhausted). RT1 state) is equivalent.

このようにしてARTゲームが強制的に終了したのちのゲームでは、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に制御される。ARTゲームが強制的に終了されたとしても、RT状態はRT2またはRT3のままであり、0枚ベル零し目が出現したことにもとづいてRT1に移行する。このように、ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数が所定の閾値に達したことにもとづいてARTゲームが強制的に終了されるようにすることで、賞としての遊技媒体数が短期間に多量に付与されるといった事態が偶発的に生じてしまうことを防止することができ、ひいてはいたずらに射幸心を煽ることを抑制することが可能となる。 In the game after the ART game is forcibly terminated in this way, the game state related to the execution of the indication function display is controlled to the hell state. Even if the ART game is forcibly ended, the RT state remains at RT2 or RT3, and the state shifts to RT1 on the basis of the appearance of the 0-bell zero. In this way, the ART game is forcibly ended on the basis of the number of games counted in the game number management process reaching a predetermined threshold value, so that the number of game media as a prize can be shortened. It is possible to prevent accidental occurrence of a situation in which a large amount is given, and thus it is possible to suppress unnecessarily irritating euphoria.

なお、ボーナスゲームの実行中に当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、かかるボーナスゲームが中途で終了することはなく最後まで実行される。 Even when the number of games (game number counter GC) counted in the game number management process reaches a predetermined threshold value during the execution of the bonus game, the bonus game is not finished halfway and is executed to the end. It

また、上記の地獄状態においてBBに当選してボーナスゲームが実行された場合には、このボーナスゲーム中の指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は、特別役に当選しない限り地獄状態に制御されたままである。そして、この地獄状態であって且つボーナスゲーム中に特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)に当選した場合には、移行先が有利状態A〜有利状態Dのうちのいずれかであれば、ゲーム数管理フラグがONにセットされてゲーム数カウンタGCのカウントが開始されるとともに地獄状態から移行先の有利状態に移行される。ただし、移行先が有利状態Eであれば、ゲーム数管理フラグがONにセットされてゲーム数カウンタGCのカウントは開始されるものの、ARTゲームはボーナスゲームの終了後、RT状態がRT1からRT2に移行されたときに開始されることとなる。なお、ボーナスゲーム中またはボーナス内部中に、指示機能表示の実行にかかわる抽選(ART初当り抽選など)を行わないようにしてもよい。例えば、内部抽選にて特別役が選び出されたとしても、ステップS6012の移行先決定抽選を行わないようにしても良いし、ステップS6011において特別役であるか否かの判定を行わないようにしてもよい(すなわち通常役が選び出されたときと同じとなる)。ただし、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された当該ゲームでは、指示機能表示の実行にかかわる抽選(ART初当り抽選など)を行うようにしてもよい。 Further, when the BB is won and the bonus game is executed in the hell state, the game state related to the execution of the instruction function display in the bonus game is controlled to the hell state unless the special role is won. Up to. Then, in this hell state and when the special part (special watermelon, special cherry, special maintenance lip) is won during the bonus game, the transition destination is any one of the advantageous state A to the advantageous state D. For example, the game number management flag is set to ON, the counting of the game number counter GC is started, and the hell state is shifted to the advantageous state of the shift destination. However, if the transition destination is the advantageous state E, although the game number management flag is set to ON and the counting of the game number counter GC is started, the RT state is changed from RT1 to RT2 after the bonus game is finished. It will be started when it is migrated. It should be noted that during the bonus game or inside the bonus, the lottery related to the execution of the instruction function display (ART initial win lottery, etc.) may not be performed. For example, even if the special part is selected in the internal lottery, the transfer destination determination lottery in step S6012 may not be performed, and it is not determined in step S6011 whether the special part is the special part. May be (ie the same as when the normal role was chosen). However, in the game in which the bonus combination (BB1, BB2) is selected in the internal lottery, a lottery (ART initial win lottery, etc.) related to the execution of the instruction function display may be performed.

[10−8.全体的なゲームの流れ]
本実施形態のスロットマシン1における全体的なゲームの流れについて、図658を用いて説明する。図658は、全体的なゲームの流れの一例を示すタイムチャートである。なお、全体的なゲームの流れを説明するにあたり、本例のスロットマシン1における各制御状態を整理した上で説明する。
[10-8. Overall game flow]
The overall game flow in the slot machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 658. FIG. 658 is a time chart showing an example of the overall game flow. In describing the overall game flow, the control states of the slot machine 1 of this example will be summarized and described.

先ず、本例のスロットマシン1は、RT状態の観点で見た場合、ボーナスゲーム終了後に制御される一般状態、0枚ベル零し目が出現したときに制御されるRT1、RT1において上げリプレイ1に対応する図柄組合せが出現したとき又はRT2において下げリプレイに対応する図柄組合せが出現したときに制御されるRT2、RT2において上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現したときに制御されるRT3、BB1またはBB2に当選したもののこれらに対応する図柄組合せが未出現であるときに制御されるボーナス内部状態、BB1またはBB2に対応する図柄組合せが出現してボーナスゲームの実行中であるボーナス状態のうちいずれかに、RT状態制御手段により制御される。 First, in the slot machine 1 of this example, when viewed from the perspective of the RT state, a general state that is controlled after the bonus game is finished, and RT1 and RT1 that are controlled when a zero-bell zero-throw appears. RT2, which is controlled when a symbol combination corresponding to "1" appears, or when a symbol combination corresponding to lower replay appears at RT2, RT3 which is controlled when a symbol combination corresponding to up replay 2 appears at RT2, BB1 Or whichever of the bonus internal state is controlled when the symbol combinations corresponding to these winning symbols BB2 have not appeared, and the bonus state in which the symbol combination corresponding to BB1 or BB2 appears and the bonus game is being executed The crab is controlled by the RT state control means.

また、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態の観点で見た場合、指示機能表示の実行が未だ確定されていない地獄状態及び指示機能表示が少なくとも1回以上実行されることが確定している有利状態A〜E及び引き戻し状態のうちいずれかに、指示機能制御手段により制御される。なお、有利状態には、上述したとおり、指示機能表示が複数ゲームにわたって連続して作動しうるARTゲームに制御される有利状態Eの他に、有利状態Eに移行される期待の度合いが異なる有利状態A〜D及び引き戻し状態が用意されている。 Further, from the viewpoint of the game state relating to the execution of the instruction function display, it is confirmed that the hell state in which the execution of the instruction function display is not yet determined and the execution of the instruction function display is performed at least once. The instruction function control means controls one of the states A to E and the pullback state. As described above, in the advantageous state, in addition to the advantageous state E in which the instruction function display is controlled by the ART game in which a plurality of games can be continuously operated, the degree of expectation of shifting to the advantageous state E is different. The states A to D and the pullback state are prepared.

また、指示機能制御手段は、指示機能フラグを、指示機能の作動が許容されるON状態と、指示機能の作動が許容されないOFF状態とのうちいずれかにセットする。指示機能制御手段による指示機能の作動は、ART初当り抽選に当選したとしても天井ゲーム数が消化されない限り許容されず、天井ゲーム数が消化されたことにもとづいて許容されて(ON)、ARTゲームが終了すると許容が解除される(OFF)。 Further, the instruction function control means sets the instruction function flag to either an ON state in which the operation of the instruction function is permitted or an OFF state in which the operation of the instruction function is not permitted. The operation of the instruction function by the instruction function control means is not allowed even if the ART first win lottery is won unless the ceiling game number is exhausted, and is allowed based on the ceiling game number being exhausted (ON), ART. When the game ends, the allowance is canceled (OFF).

さらに、ゲーム数管理制御手段は、ゲーム数管理フラグを、ゲーム数管理制御が行われる(遊技者により実行されるゲーム数がカウントされる)ON状態と、ゲーム数管理制御が行われない(遊技者により実行されるゲーム数がカウントされない)OFF状態とのうちいずれかに制御する。ゲーム数管理制御手段によるゲーム数管理制御は、地獄状態では実行されず(OFF)、地獄状態から有利状態A〜有利状態Eのうちいずれかに移行されたことにもとづいて実行される(ON)。 Further, the game number management control means does not perform the game number management control when the game number management flag is in an ON state where the game number management control is performed (the number of games executed by the player is counted). The number of games executed by a player is not counted) The game is controlled to be in an OFF state. The game number management control by the game number management control means is not executed in the hell state (OFF), but is executed based on the transition from the hell state to any of the advantageous state A to the advantageous state E (ON). ..

また、遊技者が把握できるゲーム状態(以下、「外観状態」と称する。)の観点から見た場合、天井ゲーム数が設定されておらず指示機能表示の実行も確定されていない一般ゲーム状態、指示機能表示の実行が確定されており且つ天井ゲーム数が設定されている前兆ゲーム状態、指示機能表示が1回だけ行われる単指示状態、天井ゲーム数が消化されて指示機能フラグがONにセットされた準備状態(ARTゲームの実行準備が整った状態、すなわち上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現するとARTゲームの実行が可能な状態)、上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現してARTゲーム中であるART状態、ARTゲームが終了したのちの引き戻し状態(引き戻し状態)のうちいずれかのゲーム状態にあると遊技者が把握することができる。 From the viewpoint of the game state that the player can understand (hereinafter, referred to as “appearance state”), the general game state in which the ceiling game number is not set and execution of the instruction function display is not fixed, The indication game state in which execution of the instruction function display is confirmed and the ceiling game number is set, a single instruction state in which the instruction function display is performed only once, and the instruction function flag is set to ON after the ceiling game number has been exhausted Prepared state (state ready for execution of ART game, that is, state in which ART game can be executed when symbol combination corresponding to raised replay 2 appears), symbol combination corresponding to raised replay 2 appears and ART The player can recognize that the game state is one of the ART state during the game and the pullback state after the ART game is finished (pullback state).

指示機能は、上記の準備状態及びART状態において作動が許容され、一般ゲーム状態、前兆ゲーム状態、引き戻し状態では作動が許容されない。ただし、前兆ゲーム状態やCZ状態(本実施形態の有利状態A・D)については、当該状態(前兆ゲーム状態やCZ状態)を所定ゲーム数の消化(有利状態Aでは32ゲーム、有利状態Dでは10ゲーム)を待ってから指示を行うようにしているが、これに限られず、当該所定ゲーム数を消化しているときに、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出された場合には押し順を指示し、当該所定ゲーム数が消化されると即座に地獄状態に移行するようにしても良い。 The instruction function is permitted to operate in the above-mentioned preparation state and ART state, and is not permitted to be operated in the normal game state, the precursor game state, and the pullback state. However, regarding the precursory game state and the CZ state (advantageous states A and D of this embodiment), the state (the precursory game state and the CZ state) is exhausted for a predetermined number of games (32 games in the advantageous state A, and in the advantageous state D). Although the instruction is given after waiting 10 games), the present invention is not limited to this, and when the predetermined number of games is exhausted, "push order bell 1" to "push order bell 6" are selected in the internal lottery. If any one of them is selected, the pushing order may be instructed, and the state may be immediately shifted to the hell state when the predetermined number of games is exhausted.

ゲーム数管理制御は、一般ゲーム状態では実行されず、内部抽選にて特別役が選び出されたこと(すなわち、地獄状態から有利状態に移行されたこと)にもとづいて実行が開始される。また、ゲーム数管理処理中(ゲーム数管理フラグON)において遊技者により実行されたゲーム数が所定の閾値を超えていると判定されると、指示機能表示が1回以上実行されていることを条件に(ボーナスゲームが実行された場合は除く)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる。 The number-of-games management control is not executed in the general game state, but is started based on the special combination being selected in the internal lottery (that is, the transition from the hell state to the advantageous state). Further, if it is determined that the number of games executed by the player during the game number management process (game number management flag ON) exceeds a predetermined threshold value, it is confirmed that the instruction function display is executed one or more times. As a condition (except when the bonus game is executed), the game number management flag is set to OFF.

次に、全体的なゲームの流れを説明する。RT状態がRT1であって且つ指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態であるとき、外観状態は一般状態となる。なお、一般状態では、指示機能フラグ及びゲーム数管理フラグはいずれもOFFである。そして、地獄状態における内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出されて有利状態A〜有利状態Eのうちいずれかに移行されると、ゲーム数管理フラグがONにセットされる。これにより、外観状態は、一般ゲーム状態から、前兆ゲーム状態(有利状態A〜C移行時)やCZ(有利状態D移行時)やARTゲーム(有利状態E移行時)に移行される。 Next, the overall game flow will be described. When the RT state is RT1 and the game state related to the execution of the indication function display is the hell state, the appearance state becomes the general state. In the general state, both the instruction function flag and the game number management flag are OFF. Then, when a special role (special watermelon role, special cherry role, special maintenance replay role) is selected in the internal lottery in the hell state and transitions to any of the advantageous state A to the advantageous state E, the number of games is managed. The flag is set to ON. As a result, the appearance state is changed from the normal game state to the precursor game state (when transitioning to the advantageous states A to C), CZ (when transitioning to the advantageous state D), and the ART game (when transitioning to the advantageous state E).

前兆ゲーム状態では、天井ゲーム数が設定されており、指示機能フラグはOFFにセットされている。そして、天井ゲーム数が消化されると、指示機能フラグがONにセットされる。図658では、先ずは有利状態Aに制御され、指示機能表示が1回だけ実行されたのちに地獄状態に移行されるとともにゲーム数管理フラグがOFFにセットされている。 In the omen game state, the ceiling game number is set and the instruction function flag is set to OFF. Then, when the number of ceiling games is exhausted, the instruction function flag is set to ON. In FIG. 658, the advantageous state A is first controlled, the instruction function display is executed only once, then the state is shifted to the hell state, and the game number management flag is set to OFF.

その後の地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出されて有利状態A〜有利状態Eのうちいずれかに移行されると、ゲーム数管理フラグがONにセットされるとともに、外観状態が一般ゲーム状態から前兆ゲーム状態に移行される。図658では、地獄状態から有利状態Bに移行された態様が示されている。 When a special role is selected in the subsequent internal lottery in the hell state and one of the advantageous states A to E is selected, the game number management flag is set to ON, and the appearance state is a general game. The state is changed to the omen game state. FIG. 658 shows a mode in which the hell state is shifted to the advantageous state B.

有利状態Bにおいて天井ゲームが消化されると、外観状態は前兆ゲーム状態から準備状態に移行するとともに、指示機能フラグがONにセットされる。そして、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて、指示機能表示にもとづいて遊技者が停止操作することによって上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されると、RT状態がRT1からRT2に移行され、図658に示される1回目のARTゲームが開始される(ART状態となる)。有利状態Bにおいて天井ゲームが消化されて前兆ゲーム状態から準備状態に移行されると、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は、有利状態Bから有利状態Eに移行される。 When the ceiling game is consumed in the advantageous state B, the appearance state shifts from the precursor game state to the preparation state, and the instruction function flag is set to ON. Then, when the "up rip 1 + normal maintenance rep" is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to the up rep 1 is displayed by the player performing a stop operation based on the indication function display, the RT state Shifts from RT1 to RT2, and the first ART game shown in FIG. 658 is started (enters ART state). When the ceiling game is exhausted in the advantageous state B and the precursory game state is shifted to the ready state, the game state relating to the execution of the instruction function display is shifted from the advantageous state B to the advantageous state E.

なお、ARTゲーム中(ART状態中)は、指示機能フラグがONにセットされているため、内部抽選において「下げリプ+通常維持リプ」が選び出されたとしても指示機能表示にもとづいて遊技者が停止操作する限りRT状態はRT2に維持されるが、指示機能表示に背いて停止操作して下げリプレイに対応する図柄組合せが表示された場合は、指示機能が維持された状態でRT状態がRT2からRT1に移行されることとなる。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて指示機能表示にもとづいて停止操作が行われた場合には、上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されて、RT状態がRT1からRT2に復帰する。 In addition, since the instruction function flag is set to ON during the ART game (during the ART state), even if "lowering lip + normal maintenance lip" is selected in the internal lottery, the player is displayed based on the instruction function display. Although the RT state is maintained at RT2 as long as the stop operation is performed, when the symbol combination corresponding to the lowering replay is displayed by stopping the operation against the indication function display, the RT state is maintained with the indication function maintained. It will be moved from RT2 to RT1. However, when "up rep 1 + normal maintenance rep" is selected in the internal lottery and the stop operation is performed based on the indication function display, the symbol combination corresponding to the up rep play 1 is displayed and the RT state is displayed. Returns from RT1 to RT2.

また、指示機能フラグがOFFであったとしても、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに、遊技者によて停止操作によって上げリプ1に対応する図柄組合せが偶発的に表示される場合がある。この場合、RT状態はRT1からRT2に移行されるが、天井ゲーム数が消化されていないためARTゲームが開始されることはない。そして、0枚ベル零し目が表示されると、RT状態がRT2からR1に移行される. Further, even if the instruction function flag is OFF, when “up Lip 1+normal maintenance Lip” is selected in the internal lottery, the symbol combination corresponding to Up Lip 1 is stopped by the player by the stop operation. It may be displayed accidentally. In this case, the RT state is shifted from RT1 to RT2, but the ART game is not started because the number of ceiling games has not been exhausted. Then, when the zero-bell zero is displayed, the RT state is shifted from RT2 to R1.

図658に示される1回目のARTゲームが終了すると、指示機能フラグはOFFにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は有利状態Eから引き戻し状態に移行される。RT状態は、0枚ベル零し目が表示されない限りRT2に維持されるが、0枚ベル零し目が表示されるとRT2からRT1に移行される。 When the first ART game shown in FIG. 658 ends, the instruction function flag is set to OFF, and the game state relating to the execution of the instruction function display shifts from the advantageous state E to the pullback state. The RT state is maintained at RT2 as long as the 0th page zero is not displayed, but when the 0th page zero is displayed, the state is shifted from RT2 to RT1.

引き戻し状態は、維持抽選に落選すると終了し、これに伴って、指示機能表示が1回以上実行されていることを条件に(ボーナスゲームが実行された場合は除く)、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が引き戻し状態から地獄状態に移行される。ただし、引き戻し状態中に、ゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達すると、指示機能表示が1回以上実行されていれば、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が引き戻し状態から地獄状態に移行される。 The withdrawal state ends when you lose the maintenance lottery, and the instruction function display is executed on the condition that the instruction function display is executed at least once (except when the bonus game is executed). The game state involved is shifted from the pullback state to the hell state. However, when the number of games counted by the number-of-games management control means reaches the threshold value in the pull-back state, the number-of-games management flag is set to OFF and the designated-functions display is displayed if the instruction function display is executed once or more. The game state related to the execution of is changed from the pullback state to the hell state.

本例では、1回目のARTゲームが終了した時点ではゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達しておらず、図658では、引き戻し状態においてART初当り抽選に当選したときの状態が示されている。引き戻し状態においてART初当り抽選に当選すると、指示機能フラグがONにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態Eに移行され、図658に示される2回目のARTゲームが開始される。このとき、RT状態がRT1に移行されていれば、RT1からRT2に移行されたことをもってARTゲームが開始されるが、RT状態がRT2に維持されていればただちにARTゲームが開始される。ただしこの場合、RT状態がRT2に維持されていたとしても、数ゲーム実行されたのちにARTゲームが開始されるようにしてもよい。そして、図658に示される2回目のARTゲームが終了すると、指示機能フラグはOFFにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は有利状態Eから引き戻し状態に移行される。 In this example, the number of games counted by the number-of-games management control unit has not reached the threshold value at the time when the first ART game is finished, and in FIG. 658, the state when the ART first win lottery is won in the pullback state. It is shown. When the ART first win lottery is won in the withdrawn state, the instruction function flag is set to ON, the game state relating to the execution of the instruction function display is shifted to the advantageous state E, and the second ART game shown in FIG. 658 is started. It At this time, if the RT state has been shifted to RT1, the ART game is started by shifting from RT1 to RT2, but if the RT state is maintained at RT2, the ART game is started immediately. However, in this case, even if the RT state is maintained at RT2, the ART game may be started after several games have been executed. Then, when the second ART game shown in FIG. 658 ends, the instruction function flag is set to OFF, and the game state relating to the execution of the instruction function display shifts from the advantageous state E to the withdrawal state.

本例では、2回目のARTゲームが終了した時点ではゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達しておらず、図658では、引き戻し状態において、内部抽選にてBB1が選び出されたときの状態が示されている。内部抽選にてBB1が選び出されると、BB1に対応する図柄組合せが表示されるまでのRT状態はボーナス内部状態となり、BB1に対応する図柄組合せが表示されると、ボーナス状態となり、CPU1110が有するボーナスゲーム実行手段によりボーナスゲームが実行される。 In this example, the number of games counted by the number-of-games management control unit has not reached the threshold value at the time when the second ART game is finished, and in FIG. 658, BB1 is selected by the internal lottery in the pullback state. The state when it is played is shown. When BB1 is selected in the internal lottery, the RT state until the symbol combination corresponding to BB1 is displayed becomes a bonus internal state, and when the symbol combination corresponding to BB1 is displayed, it becomes a bonus state and the CPU 1110 has. The bonus game is executed by the bonus game executing means.

なお、ボーナスゲームが実行されるか否かにかかわらず、引き戻し状態においてART初当り抽選に当選することなく維持抽選に落選すると、引き戻し状態が終了し、一般ゲーム状態となり、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が引き戻し状態から地獄状態に移行されるとともに、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる。また、ボーナスゲームの実行中であったとしても、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされると、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は地獄状態に移行される。 It should be noted that regardless of whether or not the bonus game is executed, if the player wins the maintenance lottery without winning the ART first win lottery in the withdrawal state, the withdrawal state ends, the game state becomes the general game state, and the instruction function display is executed. The related game state is changed from the pullback state to the hell state, and the game number management flag is set to OFF. Further, even if the bonus game is being executed, when the game number management flag is set to OFF, the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state.

図658では、ボーナス状態中(ボーナスゲームの実行中)に、ART初当り抽選に当選して例えば有利状態Bに移行されることが決定し、32ゲームの天井ゲームが設定されて前兆ゲーム状態となった状態が示されている。このとき、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態から有利状態に移行されるとともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされる。そして、ボーナスゲームが終了すると、RT状態はボーナス状態から一般状態(RT0)に移行され、一般状態において0枚ベル零し目が表示されると、RT状態が一般状態(RT0)からRT1に移行される。 In FIG. 658, during the bonus state (during execution of the bonus game), it is determined that the ART first win lottery is won and the state is shifted to the advantageous state B, for example, and the ceiling game of 32 games is set to the precursor game state. The state is shown. At this time, the game state relating to the execution of the indication function display is shifted from the hell state to the advantageous state, and the game number management flag is set to ON. Then, when the bonus game ends, the RT state shifts from the bonus state to the general state (RT0), and when the zero-bell zero is displayed in the general state, the RT state shifts from the general state (RT0) to RT1. To be done.

図658では、ボーナスゲームが終了した時点では天井ゲームが消化されていないため前兆ゲーム状態が継続している。そして、0枚ベル零し目が表示されるとRT状態が一般状態(RT0)からRT1に移行され、天井ゲームが消化されて指示機能フラグがONにセットされると、外観状態は前兆ゲーム状態から準備状態に移行される。 In FIG. 658, since the ceiling game is not yet digested at the time when the bonus game ends, the omen game state continues. Then, when the 0th page zero is displayed, the RT state is shifted from the general state (RT0) to RT1, and when the ceiling game is exhausted and the instruction function flag is set to ON, the appearance state is the precursor game state. To the ready state.

その後、内部抽選にて「上げリプレイ1+通常維持リプレイ」が選び出されて上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されると、RT状態がRT1からRT2に移行されるとともに、図658に示される3回目のARTゲームが開始され、ART状態となるともに、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態Eに移行される。 After that, when "raise replay 1 + normal maintenance replay" is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to the rise replay 1 is displayed, the RT state is shifted from RT1 to RT2 and is shown in FIG. 658. The third ART game is started to enter the ART state, and the game state related to the execution of the indication function display is shifted to the advantageous state E.

3回目のARTゲーム中に、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数(すなわちゲーム数管理フラグがONにセットされたのちに遊技者により実行されたゲーム数)が閾値に達すると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされ、当該ゲーム数管理処理が終了する。ゲーム数管理処理が終了すると、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了される。このとき、ARTゲームは、規定ゲーム数が消化されていなかったとしても、中途で強制的に終了される。このように強制的にARTゲームが終了されると、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は地獄状態に移行され、外観状態は一般ゲーム状態となる。 During the third ART game, when the number of games counted during the game number management process (that is, the number of games executed by the player after the game number management flag is set to ON) reaches the threshold, The number management flag is set to OFF, and the game number management process is ended. When the game number management process ends, the instruction function flag is set to OFF, and the ART game in execution is forcibly ended. At this time, the ART game is forcibly terminated midway, even if the specified number of games has not been exhausted. When the ART game is forcibly ended in this way, the game state relating to the execution of the indication function display is shifted to the hell state, and the appearance state becomes the general game state.

なお、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数(すなわちゲーム数管理フラグがONにセットされたのちに遊技者により実行されたゲーム数)が閾値に達したとしても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も実行されていなければ、指示機能表示が少なくとも1回実行されるまでは地獄状態への移行が回避され、ARTゲーム中であれば当該ARTゲームが継続するとともに、指示機能フラグもON状態が維持される。そして、指示機能表示が1回行われると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされて当該ゲーム数管理処理が終了するとともに、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了されて、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行される。 Even if the number of games counted during the game number management process (that is, the number of games executed by the player after the game number management flag is set to ON) reaches the threshold value, the game number management process is performed. If the instruction function display is not executed once during this, the transition to the hell state is avoided until the instruction function display is executed at least once, and if the ART game is in progress, the ART game continues and The instruction function flag is also kept in the ON state. Then, when the instruction function display is performed once, the game number management flag is set to OFF and the game number management process is terminated, and at the same time, the instruction function flag is set to OFF and the running ART game is forced. When finished, the game state relating to the execution of the indication function display is shifted to the hell state.

ただし、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームが1ゲームでも実行された場合には、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が行われなかったとしても、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数(すなわちゲーム数管理フラグがONにセットされたのちに遊技者により実行されたゲーム数)が閾値に達すると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされて当該ゲーム数管理処理が終了するとともに、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了されて、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行される。 However, in the case where even one bonus game is executed during the game number management process, even if the instruction function display is not displayed even once during the game number management process, the bonus game is not displayed during the game number management process. When the counted number of games (that is, the number of games executed by the player after the game number management flag is set to ON) reaches the threshold value, the game number management flag is set to OFF and the game number management process is executed. At the same time, the instruction function flag is set to OFF, the running ART game is forcibly terminated, and the game state relating to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state.

したがって、図658に示されるようにボーナスゲームの実行中(ボーナス状態中)にART初当り抽選に当選して有利状態に移行された場合には、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が閾値に達すると、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が行われなかったとしても、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされて当該ゲーム数管理処理が終了するとともに、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了されて、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行されることとなる。 Therefore, as shown in FIG. 658, when the bonus win game is being executed (during the bonus state) and the ART first win lottery is won to shift to the advantageous state, the number of games counted during the game number management process. When the threshold value reaches the threshold, even if the instruction function display is not performed even once during the game number management processing, the game number management flag is set to OFF and the game number management processing ends and the instruction function flag is set. Is set to OFF, the running ART game is forcibly ended, and the game state relating to the execution of the indication function display is shifted to the hell state.

なお、ARTゲームが強制的に終了されたとしても、RT状態については、0枚ベル零し目が表示されない限りRT2が維持され、0枚ベル零し目が表示されたことにもとづいてRT1に移行される。図658では、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行されたのちも暫くの間はRT2に制御され、その後、RT2からRT1に移行されている。 Even if the ART game is forcibly ended, the RT state is maintained at RT2 unless the 0-bell zero is displayed, and the RT-state is set to RT1 based on the 0-bell zero being displayed. Will be migrated. In FIG. 658, the game state related to the execution of the indication function display is controlled to RT2 for a while even after the game state is shifted to the hell state, and then, it is shifted from RT2 to RT1.

そして、地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出されて指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態から有利状態A〜有利状態Eのうちのいずれかに移行されると(図658では有利状態Cに移行された状態が示されている)、ゲーム数管理フラグがONにセットされてゲーム数管理処理が開始される。そして、前兆ゲーム数が設定される有利状態に移行されると、外観状態は一般ゲーム状態から前兆ゲーム状態となる。 Then, when the special role is selected by the internal lottery in the hell state and the game state related to the execution of the indication function display is changed from the hell state to any of the advantageous state A to the advantageous state E (in FIG. 658). When the advantageous state C is shown, the game number management flag is set to ON and the game number management process is started. Then, when the advantageous state is set in which the number of precursor games is set, the appearance state changes from the general game state to the precursor game state.

なお、図658では、RT状態がRT2からRT3に移行される態様を示していないが、特化ゾーン抽選に当選し(ステップS606のYES)、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、RT状態がRT2からRT3に移行され、特化ゾーン状態となる。 Although FIG. 658 does not show the mode in which the RT state is shifted from RT2 to RT3, the special zone lottery is won (YES in step S606), and the symbol combination corresponding to the raised replay combination 2 is on the activated line. Is displayed, the RT state is shifted from RT2 to RT3, and the special zone state is set.

また、本例のスロットマシン1では、有利状態Dに移行されるとチャンスゾーン(CZ)に移行されるが、図658では、有利状態Dに移行される態様の説明を行っていないため、外観状態の欄においてチャンスゾーン(CZ)の図示を省略している。 Further, in the slot machine 1 of the present example, when the advantageous state D is entered, the chance zone (CZ) is entered. However, in FIG. 658, the aspect in which the advantageous state D is entered is not described. The chance zone (CZ) is not shown in the state column.

上述した本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間(有利状態に制御されている期間)と、ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間(地獄状態に制御されている期間)とを比べると、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間の方が高くなるように構成されており、全期間のうちゲーム数管理フラグがONに設定されている期間は70%を超えないように設定されている。そして、ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間としての地獄状態では、指示機能表示は実行されないものの、内部抽選において特別役が選び出される確率が、天井ゲーム数として設定される32ゲームよりも少ないゲームを実行することで特別役が選び出されうるように構成されている。しかも、特別役が選び出されたときの移行先が有利状態Bや有利状態Eでなかったとしても、移行先が有利状態Cや有利状態Dであるときには、ARTゲームの期待感を遊技者に与えることができる。したがって、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値Gを超えたときにはゲーム数管理処理を終了して地獄状態に移行させつつも、地獄状態では有利状態Aと比べてARTゲームが実行される期待が高められるため、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In the slot machine 1 of the present embodiment described above, a period in which the game number management flag is set to ON (period in which it is controlled to an advantageous state) and a period in which the game number management flag is set to OFF (hell state) The period during which the game number management flag is set to ON is higher than the period during which the game number management flag is set to ON, and the game number management flag is set to ON during the entire period. The period during which it is set is set not to exceed 70%. In the hell state where the number-of-games management flag is set to OFF, the instruction function display is not executed, but the probability that a special role is selected in the internal lottery is higher than that of the 32 games set as the number of ceiling games. It is configured so that a special character can be selected by executing a few games. Moreover, even if the transition destination when the special role is selected is not the advantageous state B or the advantageous state E, when the transition destination is the advantageous state C or the advantageous state D, the expectation of the ART game is given to the player. Can be given. Therefore, when the number of games (game number counter GC) executed during the game management process exceeds a predetermined threshold value G, the game number management process is ended and the state is shifted to the hell state, but in the hell state, the advantageous state A As compared with the above, the expectation that the ART game is executed is increased, so that it is possible to preferably suppress the deterioration of interest while suppressing gambling.

[10−9.異常状態発生時の処理]
本実施形態のスロットマシン1において異常状態が発生した際に行われる処理について詳しく説明する。
[10-9. Processing when an abnormal condition occurs]
The processing performed when an abnormal state occurs in the slot machine 1 of this embodiment will be described in detail.

スロットマシン1では、遊技中に異常状態が発生すると、検出されたエラーの種別に応じてエラーの告知が行われる。特に、メイン基板409が検出可能なエラーの場合は、エラーランプ604が点灯(又は点滅)するとともに、特別表示LED612で当該エラーの種別を示すエラー表示を行うことができる。なお、特別表示LED612では、通常は指示機能表示及び払出枚数表示が行われる。また、エラー検出されない場合もあるが、急な電源断も異常状態に含まれる。 In the slot machine 1, when an abnormal state occurs during a game, an error is notified according to the detected error type. In particular, in the case of an error that can be detected by the main board 409, the error lamp 604 lights up (or blinks), and the special display LED 612 can display an error indicating the type of the error. The special display LED 612 normally displays an instruction function display and a payout number display. In some cases, an error is not detected, but a sudden power failure is included in the abnormal state.

上記のような異常状態が発生した場合、通常のゲーム状態に復帰させるためには、エラー解除を行う必要がある(電源断の場合は、電源復帰後にエラー表示が残らなければよい)。エラー解除の方法は発生したエラーによって異なるが、電源断(OFF/ON)を必要とする場合も多い。 When the above-mentioned abnormal state occurs, it is necessary to cancel the error in order to return to the normal game state (in the case of power off, it is sufficient if no error display remains after power is returned). The method for canceling the error differs depending on the error that has occurred, but in many cases power off (OFF/ON) is required.

[10−9−1.RAMクリア]
ここで、メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値のクリア(RAMクリア)を説明する。
[10-9-1. RAM clear]
Here, the clearing of the data value (RAM clear) in the RAM 1114 mounted on the main board 409 will be described.

本実施形態のスロットマシン1では、設定変更や電源のOFF/ON等の特定の操作時に、それぞれの操作に応じたアドレス範囲で、メイン基板409のRAM1114に保持されるデータの値を消去又は初期値に書き換えるクリア処理(RAMクリア)が行われる。したがって、エラー解除処理が行われる際も、電源のOFF/ONを伴う場合には、RAM1114の保持データの一部がクリアされる可能性がある。 In the slot machine 1 of the present embodiment, at the time of a specific operation such as setting change or power OFF/ON, the value of the data held in the RAM 1114 of the main board 409 is erased or initialized within an address range corresponding to each operation. A clear process (RAM clear) for rewriting to a value is performed. Therefore, even when the error canceling process is performed, there is a possibility that part of the data held in the RAM 1114 will be cleared if the power is turned off and on.

しかし、指示機能表示中にエラー解除処理が行われたり、メダルの払出中に電源断が発生したりした際、RAMクリアによって指示機能表示や払出枚数表示のために用いられるデータがクリアされると、遊技の継続に支障を与えるケースが想定される。スロットマシン1では、このような課題に鑑みて、RAM1114におけるRAMクリアの対象範囲を予め定めている。 However, if the error clearing process is performed during the indication function display or the power is cut off during the payout of medals, the RAM clear clears the data used for the indication function display and the payout number display. , It is expected that the game will be interrupted. In the slot machine 1, in consideration of such a problem, a RAM clear target range in the RAM 1114 is set in advance.

図659は、RAMのデータブロックを説明するための図である。図659には、RAM1114の内部的なイメージが示されており、上端をメモリアドレスの始端とし、下端をメモリアドレスの終端としている。例えば、未使用領域1114zは、データの読み書きが行われていないデータ領域(換言すれば、使用済領域以外のデータ領域)であって、メモリアドレスの終端側にまとまっている。図659に示すように、RAM1114では、格納するデータの種類に応じて複数の「エリア」が予め定められている。また、RAMクリアの対象範囲として、「クリア範囲0」〜「クリア範囲4」の5通りが定められている。なお、それぞれのクリア範囲には、未使用領域1114zが含まれるようにしてもよい。 FIG. 659 is a diagram for explaining a data block of RAM. FIG. 659 shows an internal image of the RAM 1114, where the upper end is the beginning of the memory address and the lower end is the end of the memory address. For example, the unused area 1114z is a data area where data is not read or written (in other words, a data area other than the used area), and is collected on the end side of the memory address. As shown in FIG. 659, in the RAM 1114, a plurality of “areas” are predetermined according to the type of data to be stored. Further, as the target range of the RAM clear, five types of "clear range 0" to "clear range 4" are defined. Note that each clear range may include an unused area 1114z.

まず、RAMクリアのクリア範囲について説明する。「クリア範囲0」は、基本的には実施されることがない、全消去に相当する対象範囲を意味する。すなわち、クリア範囲0でのRAMクリアは、通常のメンテナンスやエラー処理では行われることはない。別の視点で言えば、設定値データエリア1114aは、クリア範囲0でRAMクリアが行われるとき以外はデータ値がクリアされることはない。このことは、設定値データエリア1114aは基本的にクリアされないことを意味する。 First, the clear range of RAM clear will be described. “Clear range 0” means a target range that is basically not executed and corresponds to all erasure. That is, the RAM clearing in the clear range 0 is not performed in normal maintenance or error processing. From another viewpoint, the set value data area 1114a does not have the data value cleared except when the RAM clear is performed in the clear range 0. This means that the set value data area 1114a is basically not cleared.

「クリア範囲1」は、設定キースイッチ1112tを操作して行われる設定変更開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図659に示す使用済領域内のデータエリアのうち、扉フラグエリア1114b以下の全てのデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114aはクリアされない。 “Clear range 1” means a target range in which RAM clear is performed at the start of setting change performed by operating the setting key switch 1112t. Specifically, of the data areas in the used area shown in FIG. 659, all data areas below the door flag area 1114b are targeted, and the set value data area 1114a is not cleared.

「クリア範囲2」は、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセット時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図659に示す使用済領域内のデータエリアのうち、ランプONデータエリア1114d以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜扉監視タイマエリア1114cはクリアされない。 “Clear range 2” means a target range in which RAM clear is performed at the time of reset performed by operating the reset switch 112u. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 659, the data areas below the lamp ON data area 1114d are targeted, and the set value data area 1114a to door monitoring timer area 1114c are not cleared.

「クリア範囲3」は、ボーナス終了時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。クリア範囲0〜クリア範囲2までのRAMクリアは、それぞれのRAMクリアが実行される契機としてホール店員等による作業が必要であるが、ボーナス終了時のRAMクリアは、ボーナス終了後の内部処理で自動的に実行される。ボーナス終了時のRAMクリアでは、具体的には、図659に示す使用済領域内のデータエリアのうち、リプレイ投入枚数エリア1114j以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜指示機能表示エリア1114iはクリアされない。 “Clear range 3” means a target range in which RAM clear is performed at the end of the bonus. To clear the RAM in the clear range 0 to clear range 2, each hall clear requires the work of a hall clerk, etc., but the RAM clear at the end of the bonus is automatically performed by the internal process after the bonus ends. Will be executed. In clearing the RAM at the end of the bonus, specifically, the data area in the used area shown in FIG. 659, which is equal to or smaller than the replay input number area 1114j, is targeted, and the set value data area 1114a to the instruction function display area. 1114i is not cleared.

なお、「クリア範囲3」は、単なる電源のOFF/ONを行った時にRAMクリアが行われる対象範囲でもある。すなわち、設定変更やリセット操作が行われることなく電源のOFF/ONが行われた場合には、「クリア範囲3」で対象範囲とされるデータエリアがクリアされる。そして、指示機能表示エリア1114iは「クリア範囲3」には含まれないため、電源のOFF/ONによって指示機能の指示内容が消去されない。 The “clear range 3” is also a target range in which the RAM is cleared when the power is simply turned off/on. That is, when the power is turned off/on without changing the setting or resetting the data, the data area which is the target range in the “clear range 3” is cleared. Since the instruction function display area 1114i is not included in the "clear range 3", the instruction content of the instruction function is not erased by turning the power off/on.

「クリア範囲4」は、毎ゲームの開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。毎ゲーム開始時のRAMクリアは、例えば、メダルの賭け数が決定された状態で始動レバー210が操作されたときの内部処理で自動的に実行される。毎ゲーム開始時のRAMクリアでは、具体的には、図659に示す使用済領域内のデータエリアのうち、表示フラグエリア1114l以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜割込チェック用タイマエリア1114kはクリアされない。 “Clear range 4” means a target range in which RAM clear is performed at the start of each game. The RAM clear at the start of each game is automatically executed by, for example, an internal process when the start lever 210 is operated in a state where the number of bets on medals is determined. When clearing the RAM at the start of each game, specifically, the data areas in the used area shown in FIG. 659 that are equal to or less than the display flag area 1114l are targeted, and the set value data area 1114a to the interrupt check area are used. The timer area 1114k is not cleared.

次に、図659に示された各データエリアを簡単に説明する。設定値データエリア1114aには、スロットマシン1で設定されている設定値が格納される。 Next, each data area shown in FIG. 659 will be briefly described. A set value set in the slot machine 1 is stored in the set value data area 1114a.

扉フラグエリア1114bには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)の開閉状態を示す情報が格納され、扉監視タイマエリア1114cには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)が開いていることを認識するための時間情報が格納される。 Information indicating the open/closed state of the door-shaped front member 200 (or the front opening/closing member 90) is stored in the door flag area 1114b, and the door-shaped front member 200 (or the front opening/closing member 90) is stored in the door monitoring timer area 1114c. Time information for recognizing that it is open is stored.

ランプONデータエリア1114dには、ランプ(例えば、リプレイランプ606やスタートランプ608等、表示パネル501に配置された表示器)の点灯に関する情報が格納される。クレジット枚数エリア1114eには、クレジット枚数(メダル貯留枚数)を示す情報が格納される。クレジット表示エリア1114fには、メダル貯留枚数を貯留枚数表示LED613に表示させるための情報が格納される。ペイアウト枚数エリア1114gには、当該ゲームで何枚の遊技用価値が払い出されたかというペイアウト枚数(メダル払出枚数)を示す情報が格納される。ペイアウト表示エリア1114hには、メダル払出枚数を特別表示LED612に表示させるための情報が格納される。指示機能表示エリア1114iには、指示機能表示を特別表示LED612に表示させるための、指示機能による指示内容に相当する情報が格納される。 The lamp ON data area 1114d stores information regarding lighting of a lamp (for example, the replay lamp 606, the start lamp 608, and the like, which are display devices arranged on the display panel 501). Information indicating the number of credits (the number of stored medals) is stored in the number-of-credits area 1114e. The credit display area 1114f stores information for displaying the number of stored medals on the stored number display LED 613. The payout number area 1114g stores information indicating the number of payouts (medal payout number) indicating how many gaming values have been paid out in the game. The payout display area 1114h stores information for displaying the number of paid-out medals on the special display LED 612. The instruction function display area 1114i stores information corresponding to the instruction content by the instruction function for displaying the instruction function display on the special display LED 612.

リプレイ投入枚数エリア1114jには、リプレイ動作時に投入する遊技用価値の数(リプレイ時のメダル投入数)が格納される。割込チェック用タイマエリア1114kには、割込処理を実行するために必要なタイマ情報が格納される。 The replay insertion number area 1114j stores the number of gaming values to be inserted during the replay operation (the number of inserted medals during replay). The interrupt check timer area 1114k stores timer information necessary for executing interrupt processing.

表示フラグエリア1114lには、特別表示LED612に表示されたエラー表示状態を示す情報が格納される。メダル払出枚数エリア1114mには、当該ゲームの結果として払い出す遊技用価値の払出枚数が格納される。投入可能枚数エリア1114nには、遊技用価値の投入が可能か否かの状態を示す情報が格納される。メダル投入枚数エリア1114oには、ゲームの開始前に投入された遊技用価値の枚数が格納される。乱数格納エリア1114pには、条件装置で使用する乱数が格納される。 Information indicating the error display state displayed on the special display LED 612 is stored in the display flag area 1114l. In the medal payout number area 1114m, the payout number of gaming values to be paid out as a result of the game is stored. In the insertable number area 1114n, information indicating whether or not the game value can be inserted is stored. The number-of-medals-insertion area 1114o stores the number of game-values inserted before the start of the game. The random number storage area 1114p stores random numbers used by the condition device.

このように、メイン基板409のRAM1114では、様々な行動(設定変更時や電源OFF/ON時など)ごとにRAMクリアが行われる範囲を設定することによって、効率良いメモリ制御の実現に期待できる。 As described above, in the RAM 1114 of the main board 409, by setting the range in which the RAM clear is performed for each of various actions (setting change, power OFF/ON, etc.), it can be expected to realize efficient memory control.

なお、RAM1114は、遊技機におけるメイン基板409の記憶領域として利用可能な範囲(容量)が規定されており、プログラム等のデータは当該規定された範囲内に格納しなければならない。しかし、近年では、試験信号に係る処理及び不正に関する処理については、当該処理のためのプログラムに関するデータを上記規定された範囲外の未使用領域(例えば、図659の未使用領域1114z)に格納することが許されている。但し、このような未使用領域の利用は、指示機能を有する遊技機に限られるとする。 Note that the RAM 1114 defines a range (capacity) that can be used as a storage area of the main board 409 in the game machine, and data such as a program must be stored within the specified range. However, in recent years, regarding the processing related to the test signal and the processing related to fraud, the data related to the program for the processing is stored in an unused area outside the range defined above (for example, the unused area 1114z in FIG. 659). Is allowed. However, use of such an unused area is limited to a gaming machine having an instruction function.

また、スロットマシン1において、電源断等を経てRAMクリアが行われた後に、RAMクリア前に表示されていたデータを再表示するか否かは、メイン基板409のCPU1110(又はサブ基板510のCPU1118)が、データの種別ごとに決定することができる。すなわち、CPU1110(又はCPU1118)は、電断復帰時に、RAMクリアされなかったデータエリアに格納されたデータを参照して可能な限りデータを再表示するようにしてもよいし、特定のデータ(例えば、払出枚数表示に関するデータやナビ表示に関するデータ等)については、理論的には再表示することができても、プログラム制御によって再表示しないようにしてもよい。なお、このとき、RAM1114のスタックポイントに退避したデータを参照することも含まれる。 Further, in the slot machine 1, after the RAM is cleared after the power is turned off or the like, whether or not to redisplay the data displayed before the RAM clear is determined by the CPU 1110 of the main board 409 (or the CPU 1118 of the sub-board 510). ) Can be determined for each type of data. That is, the CPU 1110 (or the CPU 1118) may refer to the data stored in the data area where the RAM has not been cleared and redisplay the data as much as possible at the time of restoration from the power failure. The data relating to the payout number display, the data relating to the navigation display, etc.) can theoretically be redisplayed, but may not be redisplayed by program control. At this time, referencing the data saved in the stack point of the RAM 1114 is also included.

[10−9−2.エラー表示]
次に、特別表示LED612におけるエラー表示について説明する。図660は、特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。スロットマシン1では、図660の「報知種別」欄に記載されたエラー(後述するが、エラーではないものも一部含む)が検出された際に、特別表示LED612で「SEG」欄に示したような所定のセグメント表示をすることによって、検出されたエラーの種別を識別可能に報知する。図660の「報知種別」欄に示された各エラーのうち、サブ基板510で検出される「通信異常(シリーズコードエラー時)」以外の各エラーは、その発生時に各エラーの検出信号がメイン基板409に通知される。なお、図660に示したエラーは、スロットマシン1で検出可能なエラーの一部であり、図示したエラーの他にも、メイン基板409又はサブ基板510で検出可能なエラーが存在する。
[10-9-2. error indication]
Next, the error display on the special display LED 612 will be described. FIG. 660 is a diagram for explaining an error display by the special display LED. In the slot machine 1, when an error described in the “notification type” column of FIG. 660 (which will be described later but includes some that are not errors) is displayed in the “SEG” column by the special display LED 612. By displaying such a predetermined segment, the type of the detected error is notified in a distinguishable manner. Of the errors shown in the “Notification type” column of FIG. 660, each error other than “communication error (during series code error)” detected by the sub-board 510 has a main error detection signal when the error occurs. The board 409 is notified. The errors shown in FIG. 660 are a part of the errors that can be detected by the slot machine 1. In addition to the illustrated errors, there are errors that can be detected by the main board 409 or the sub-board 510.

以下に、図660の「報知種別」欄に示した各エラーの概要を説明する。 The outline of each error shown in the “Notification type” column of FIG. 660 will be described below.

「RAMエラー」は、メイン基板409のRAM1114が壊れているときに報知されるエラーである。一方、「通信異常(シリーズコードエラー時)」は、メイン基板409からサブ基板510に送信されるシリーズコードに異常があったときに検出されるが、サブ基板510によって検出されるため、特別表示LED612にはエラー表示されない。 The “RAM error” is an error notified when the RAM 1114 of the main board 409 is broken. On the other hand, “communication error (during series code error)” is detected when there is an error in the series code transmitted from the main board 409 to the sub-board 510. No error is displayed on the LED 612.

「設定変更中」又は「設定確認中」は、エラーではないが、その作業中に「設定値」が特別表示LED612に表示(報知)されることから、図660に記載されている。スロットマシン1の設定値は、例えば、RAM1114の設定値データエリア1114aに格納されている。なお、「設定変更中」による報知タイミングは、所定の設定変更操作の開始時とし、「設定確認中」による報知タイミングは、所定の設定確認操作の開始時とする。 Although “setting is being changed” or “setting is being confirmed” is not an error, the “setting value” is displayed (notified) on the special display LED 612 during the operation, and thus is shown in FIG. 660. The setting value of the slot machine 1 is stored in the setting value data area 1114a of the RAM 1114, for example. The notification timing of "during setting change" is the start of a predetermined setting change operation, and the notification timing of "during setting check" is the start of a predetermined setting check operation.

「不正払出エラー」は、異常な払出があったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル放出装置110が有する駆動手段(不図示)の作動によってホッパ110bからメダルが払い出されるとき以外に払出カウントスイッチ(不図示。メダルの払出枚数をカウントするためのスイッチで、例えばメダル放出装置110に設けられる)がON状態になったときに検出される。なお、図660では、当該エラーを検出したタイミングが「メイン遊技非停止時」であるか「メイン遊技停止時」であるかによって、その報知優先度が異なって設定され、具体的には、「メイン遊技非停止時」に検出したほうが高い優先度とされている。但し、何れのタイミングに検出しても、特別表示LED612では同じ「HF」がセグメント表示される。 The “illegal payout error” is an error notified when an abnormal payout is made. Specifically, a payout count switch (not shown; a switch for counting the number of paid-out medals, for example, except when the medals are paid out from the hopper 110b by the operation of a driving unit (not shown) included in the medal discharging device 110, for example, (Provided in the medal releasing device 110) is turned on. In FIG. 660, the notification priority is set differently depending on whether the timing at which the error is detected is “when the main game is not stopped” or “when the main game is stopped”. The higher priority is detected when the main game is not stopped. However, the same "HF" is segment-displayed on the special display LED 612 regardless of the timing.

「投入メダル通過時間1エラー」、「投入メダル通過時間2エラー」、「メダル通過順序1エラー」、「メダル通過順序2エラー」、「メダル通過間隔時間エラー」、及び「投入メダル逆行エラー」は、メダルがメダル投入口203から投入されてホッパ1110bに到達するまでの過程に異常があったときに報知されるエラーである。ここでいう異常には、メダルの通過経路に関する異常の他、メダル以外の異物投入等による異常等も含まれる。 The "inserted medal passing time 1 error", "inserted medal passing time 2 error", "medal passing sequence 1 error", "medal passing sequence 2 error", "medal passing interval time error", and "inserted medal backward error" The error is notified when there is an abnormality in the process of inserting a medal from the medal insertion slot 203 and reaching the hopper 1110b. The abnormality referred to here includes not only an abnormality relating to the passage route of the medal but also an abnormality caused by insertion of a foreign object other than the medal.

スロットマシン1では、メダル投入口203から投入されたメダルは、投入センサ207bで通過を検出された場合に(ソレノイド207aがOFF状態の場合)、その後、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサの各センサで通過を検出されながらホッパ110bに到達する。レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサは、メダルセレクタ207に設けられるセンサであって、それぞれが設けられた所定位置においてメダルの通過を検出する(不図示)。また、ソレノイド207aがON状態の場合は、投入センサ207bへの経路がロックアウトされることにより、メダルは、メダル投入口203から投入されても、メダルセレクタ207及び返却樋213を経由してメダル用受皿201に戻される。投入センサ207bで通過を検出されたメダルがこのような正常な過程(規定メダル通過シーケンス)を経て移動しなかったときに、メイン基板409では、各センサにおける検出の有無や検出時間等に基づいて上記の各エラーを検出する。 In the slot machine 1, when the insertion sensor 207b detects passage of a medal inserted through the medal insertion slot 203 (when the solenoid 207a is in the OFF state), the lever sensor, the selector sensor, and the shoot sensor are then detected. It reaches the hopper 110b while the passage is detected at. The lever sensor, the selector sensor, and the shoot sensor are sensors provided in the medal selector 207, and detect passage of medals at predetermined positions where they are provided (not shown). Further, when the solenoid 207a is in the ON state, the path to the insertion sensor 207b is locked out, so that even if the medal is inserted from the medal insertion slot 203, the medal is passed through the medal selector 207 and the return gutter 213. It is returned to the sauce pan 201. When the medals whose passage has been detected by the insertion sensor 207b have not moved through such a normal process (prescribed medal passage sequence), the main board 409 determines whether or not each sensor has detected and the detection time. Detect each of the above errors.

各エラーの概要を説明する。「投入メダル通過時間1エラー」は、投入センサ207bの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、投入センサ207bによるメダル検出が所定時間(例えば100ms)継続したときに検出される。「投入メダル通過時間2エラー」は、レバーセンサの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、レバーセンサによるメダル検出が所定時間(例えば500ms)継続したときに検出される。なお、「投入メダル通過時間2エラー」の検出対象期間は常時とするが、当該エラーの報知タイミングはメダル受付開始時(払出処理完了後などの遊技終了時でもよい)とする。 The outline of each error is explained. The “insertion medal passing time 1 error” is an error that is notified when medals (including foreign matter other than medals) are accumulated in the vicinity of the insertion sensor 207b. Specifically, the medal detection by the insertion sensor 207b is It is detected when it continues for a predetermined time (for example, 100 ms). The “inserted medal passing time 2 error” is an error that is notified when medals (including foreign matter other than medals) stay near the lever sensor. Specifically, the medal detection by the lever sensor is a predetermined time. It is detected when it continues (for example, 500 ms). The detection target period of the "inserted medal passing time 2 error" is always set, but the notification timing of the error is set at the start of medal acceptance (or at the end of the game such as after the payout process is completed).

「メダル通過順序1エラー」は、レバーセンサによるメダル検出が未検出(OFF)であるのに、セレクタセンサによるメダル検出が行われたときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された以前の所定期間(例えば300ms)に、レバーセンサによるメダル検出がされていなかった場合に、当該エラーが検出される。「メダル通過順序2エラー」は、セレクタセンサによるメダル検出の後、シュートセンサによるメダル検出が行われなかったときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された後の所定期間(例えば400ms)に、シュートセンサによるメダル検出がされなかった場合に、当該エラーが検出される。 The “medal passing sequence 1 error” is an error that is notified when the medal detection by the selector sensor is performed while the medal detection by the lever sensor is not detected (OFF). More specifically, the error is detected when the lever sensor has not detected a medal in a predetermined period (for example, 300 ms) before the passage of the medal is detected by the selector sensor. The "medal passage sequence 2 error" is an error that is notified when the medal detection by the shoot sensor is not performed after the medal detection by the selector sensor. More specifically, the error is detected when the shoot sensor does not detect the medal within a predetermined period (for example, 400 ms) after the selector sensor detects the passage of the medal.

「メダル通過間隔時間エラー」は、正常時には想定されない態様でメダルが通過したような場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサにおいて、正常時に想定される最短のメダル通過間隔(すなわち、連続でメダルが投入された場合の通過間隔)よりも短い通過間隔で何らかの物体が通過したという状況が所定頻度(例えば、5回連続)に亘って検出された場合に、当該エラーが検出される。 The “medal passage interval time error” is an error that is notified when a medal passes in an unexpected manner in a normal state. Specifically, in each sensor provided in the medal selector 207, some object is detected at a passing interval shorter than the shortest medal passing interval (that is, the passing interval when medals are continuously inserted) assumed during normal operation. The error is detected when the situation of passing has been detected at a predetermined frequency (for example, five times in succession).

「投入メダル逆行エラー」は、メダルが規定メダル通過シーケンス以外の経路で移動し、特に、逆行する動きを検出した場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサ(投入センサ207b、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサ等)によるメダル検出の検出順序に基づいて検出される。 The “inserted medal backward error” is an error that is notified when a medal moves along a route other than the prescribed medal passing sequence, and particularly when a backward movement is detected. Specifically, it is detected based on the detection order of medal detection by each sensor (insertion sensor 207b, lever sensor, selector sensor, shoot sensor, etc.) provided in the medal selector 207.

また、「払出メダルジャムエラー」、「払出メダルエンプティエラー」、及び「補助収納庫満タンエラー」は、メダルの払出や貯留に関する異常があったときに報知されるエラーである。各エラーの概要を説明すると、まず、「払出メダルジャムエラー」は、ホッパ110bからのメダル払出中にメダルが詰まったときに報知されるエラーである。具体的には、払出カウントスイッチが所定期間(例えば200ms)以上、ON状態になった場合に、当該エラーが検出される。また、「払出メダルエンプティエラー」は、ホッパ110b内のメダルが空になったときに報知されるエラーである。具体的には、ホッパ110bからのメダルが正常に払い出されず払出の再試行(払出リトライ)が行われるとき、払出リトライ後の所定期間(例えば1500ms)以上に亘って払出カウントスイッチがON状態にならなかった場合に、当該エラーが検出される。また、「補助収納庫満タンエラー」は、メダル用補助収納箱111が満タンになったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル用補助収納箱111のメダル満タンセンサ111aが所定基準を超えるメダルの収納を検出した場合に、当該エラーが検出される。 Further, the “payout medal jam error”, the “payout medal empty error”, and the “auxiliary storage full tank error” are errors reported when there is an abnormality related to the payout or storage of medals. To explain the outline of each error, first, the "payout medal jam error" is an error that is notified when a medal is jammed during the medal payout from the hopper 110b. Specifically, when the payout count switch is in the ON state for a predetermined period (for example, 200 ms) or more, the error is detected. The "payout medal empty error" is an error that is notified when the medals in the hopper 110b are empty. Specifically, when the medals from the hopper 110b are not normally paid out and the payout is retried (payout retry), if the payout count switch is in the ON state for a predetermined period (for example, 1500 ms) or more after the payout retry. If not, the error is detected. The “auxiliary storage full tank error” is an error that is notified when the medal auxiliary storage box 111 is full. Specifically, when the medal full sensor 111a of the medal auxiliary storage box 111 detects the storage of medals exceeding a predetermined standard, the error is detected.

図660の「優先度」欄は、エラー間での報知の優先度合いを示す。本例では、上記優先度は、同時に複数のエラーが検出された場合の優先度合いを意味するとし、仮に1つのエラーが検出された後に当該エラーよりも優先度の高いエラーが検出されたとしても、表示内容は変更しないとする。但し、スロットマシン1におけるエラー表示の優先度は、これに限定されるものではなく、前記例において、後で検出された優先度の高いエラーの表示に切り替えるように定めてもよい。また、「SEG」欄には、特別表示LED612における表示例が示されている。なお、何れにしても、スロットマシン1では、複数のエラーが検出された場合には、それらのエラーが解除されない限りは、遊技を再開する(次ゲームを行う)ことはできない。 The “priority” column in FIG. 660 shows the priority of notification between errors. In the present example, the priority means the priority when a plurality of errors are detected at the same time, and even if an error having a higher priority than the error is detected after one error is detected. , Display contents are not changed. However, the priority of the error display in the slot machine 1 is not limited to this, and in the above example, it may be determined to switch to the display of the error of a higher priority detected later. In addition, a display example of the special display LED 612 is shown in the “SEG” column. In any case, in the slot machine 1, when a plurality of errors are detected, it is not possible to restart the game (play the next game) unless these errors are canceled.

また、「報知方法」欄において、「映像」が「○」になっているときは、例えば画像表示体500でエラーを報知する画像が表示される。但し、「映像」による報知画像は、特別表示LED612におけるエラー表示と相違ない表示内容であることが求められる。「音」が「○」になっているときは、例えばスピーカ512から報知音が出力される。「ランプ」が「○」になっているときは、例えばエラーランプ604が点灯又は点滅する。なお、音出力やランプ出力等による報知では、検出されたエラーの優先度に応じて報知態様を変更してもよく、例えば、優先度の高いエラーを検出した場合は、優先度が低いエラーに比べて強調されるような報知態様にしてよい。 In addition, when "video" is "○" in the "notification method" column, for example, an image for notifying an error is displayed on the image display body 500. However, the notification image by “video” is required to have display contents that are the same as the error display on the special display LED 612. When the “sound” is “◯”, a notification sound is output from the speaker 512, for example. When the “lamp” is “◯”, for example, the error lamp 604 is turned on or blinks. In the notification by sound output or lamp output, the notification mode may be changed according to the priority of the detected error. For example, when an error of high priority is detected, the error of low priority is detected. The notification mode may be emphasized in comparison.

また、「リセット解除」欄には、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセットによって当該エラーを解除可能か否かが示されている。リセット解除が可能なエラーは、リセットによってエラー解除する際、RAM1114に格納されているデータのうち、「クリア範囲2」のデータエリア(図659参照)がクリアされることになる。 Further, the “reset cancellation” column shows whether or not the error can be canceled by the reset performed by operating the reset switch 112u. When the error that can be reset is released by resetting, the data area of “clear range 2” (see FIG. 659) of the data stored in the RAM 1114 is cleared.

また、「応答性」欄に「即」と記載されている場合は、スロットマシン1が動作中であるときに当該エラーをメイン基板409側で検出可能であることを意味する。例えば、不正払出エラーが検出されると、メイン基板409は、当該検出を通知するコマンドを即時発行する。すなわち、「即」と記載されていても、当該エラーの検出時に必ずしも即時でエラー表示をしなくてもよく、例えば、遊技の結果が得られた後(払出処理の終了後、又は、払出処理の開始前)にエラー表示をするようにしても良い。なお、不正払出エラーは、遊技用価値が不正に払い出されていることを意味する緊急性の高いエラーである。 When "immediate" is written in the "responsiveness" column, it means that the main board 409 can detect the error when the slot machine 1 is in operation. For example, when an illegal payout error is detected, the main board 409 immediately issues a command notifying the detection. That is, even if it is described as "immediately", it is not always necessary to display the error immediately when the error is detected. For example, after the result of the game is obtained (after the payout process is completed, or the payout process is performed). It is also possible to display an error before the start of. The fraudulent payout error is a highly urgent error that means that the gaming value has been fraudulently paid out.

[10−9−3.エラー発生時処理]
以下では、スロットマシン1において前章で説明したエラーが遊技中に発生した際の処理(エラー発生時処理)について説明する。エラー発生時処理の具体的な詳細は、スロットマシン1がエラーに関してどのような要件定義を備えているかによって異なる。ここでは、スロットマシン1は、以下に示すようなエラーに関する要件定義(第1の要件定義)を備えるとし、このような場合に行われるエラー発生時処理の詳細を説明する。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分け(例えば、強エラーと弱エラー)を行わない。
(2)ゲーム中にエラーを検出しても、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中にエラーを検出しても、指示機能表示を継続して表示する。
[10-9-3. Error processing]
In the following, the processing when the error described in the previous chapter in the slot machine 1 occurs during a game (error occurrence processing) will be described. The specific details of the error occurrence process differ depending on what kind of requirement definition the slot machine 1 has with respect to the error. Here, it is assumed that the slot machine 1 has a requirement definition (first requirement definition) regarding an error as shown below, and the details of the error occurrence processing performed in such a case will be described.
(1) Grouping (for example, strong error and weak error) based on importance is not performed on a plurality of errors.
(2) Even if an error is detected during the game, the game continues to proceed and the error is displayed after the game ends.
(3) Even if an error is detected during the game, the indication function display is continuously displayed.

図661,図662は、本実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図661及び図662は合わせて1つのフローチャートになっており、このフローチャートは、1ゲームの全体的な処理手順は図623で示した処理手順に基づいて、さらに、エラー発生時に行われる処理を詳しく示している。なお、図661,図662では、非電断時(すなわち、電源がOFFにならない状態)でゲームが進行するときの処理手順例を示している。一方、後述する図663は、本実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。図663は、図661,図662の処理において電源OFF/ONが行われたときにもその処理手順が適用される。 661 and 662 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the error occurrence process in the present embodiment. 661 and 662 are combined into one flow chart. In this flow chart, the overall processing procedure of one game is based on the processing procedure shown in FIG. 623 and further details the processing performed when an error occurs. Showing. It should be noted that FIGS. 661 and 662 show an example of a processing procedure when the game progresses in a non-power-off state (that is, a state where the power is not turned off). On the other hand, FIG. 663, which will be described later, is a flowchart showing an example of a processing procedure of the power failure recovery processing in the present embodiment. In FIG. 663, the processing procedure is applied even when the power is turned off/on in the processing of FIGS. 661 and 662.

[10−9−3−1.エラー発生時処理(非電断時)]
図661,図662を参照しながら、エラー発生時処理を含む1ゲームの処理手順(非電断時)を説明する。なお、全体的な処理の流れは図623に示した一連の処理と重複するため、説明済の処理については、詳細な説明を省略する。また、特段の記載がない場合は、図661,図662の各処理はメイン基板409(主にCPU1110)によって実行される。また、各処理が行われる状況を分かりやすくするため、図653に示した「遊技機の状態」との対応も示す。
[10-9-3-1. Error processing (when power is off)]
With reference to FIGS. 661 and 662, the processing procedure of one game including the processing at the time of error occurrence (when there is no power interruption) will be described. Note that the flow of the overall processing overlaps with the series of processing shown in FIG. 623, and thus detailed description of the already described processing will be omitted. Further, unless otherwise specified, the processes of FIGS. 661 and 662 are executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110). Further, in order to make it easy to understand the situation in which each process is performed, correspondence with the “state of the gaming machine” shown in FIG. 653 is also shown.

まず、図661では、図623のBET処理で説明したように遊技用価値(具体的にはメダル)が規定数投入された後、遊技者による始動レバー210の押下操作が行われることによってゲームが開始される(ステップS801)。このような遊技の流れは、図653に示した「メダル投入」から「始動レバー押下」に対応している。 First, in FIG. 661, as described in the BET processing of FIG. 623, after a specified number of game values (specifically, medals) have been inserted, the game is performed by the player pressing the start lever 210. It is started (step S801). Such a flow of the game corresponds to "inserting the medal" to "pressing the starting lever" shown in FIG. 653.

始動レバー210の押下操作が行われてゲームが開始されると、内部抽選処理が行われ(ステップS802)、当選役に基づいて作動が許容される条件装置が取得される(ステップS803)。 When the game is started by depressing the starting lever 210, an internal lottery process is performed (step S802), and a condition device whose operation is permitted based on the winning combination is acquired (step S803).

次に、ステップS804では、特別表示LED612で指示機能表示が可能な区間であるか否かが判定される。ここで、指示機能表示が可能な区間とは、指示機能による指示機能表示を実行可能なゲーム(例えば、ARTゲーム中)を意味する。なお、これまでは、指示機能表示がARTゲーム中に行われることを主に説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム以外の特定のゲーム期間(例えば、ARTに比較的当選しやすいチャンスゾーン(CZ)等)であっても指示機能表示を行うようにしてもよい。このような場合、ARTゲーム以外のゲームでも、ステップS804で肯定判定が得られる。 Next, in step S804, it is determined whether or not it is a section where the special display LED 612 can display the indicating function. Here, the section in which the instruction function display is possible means a game (for example, during an ART game) in which the instruction function display by the instruction function can be executed. Note that, so far, although it has been mainly described that the indication function display is performed during the ART game, in the slot machine 1 of the present embodiment, a specific game period other than the ART game (for example, relatively winning an ART is won. The instruction function may be displayed even in a chance zone (CZ) or the like that is easy to perform. In such a case, an affirmative determination is obtained in step S804 even in games other than ART games.

ステップS804において指示機能表示が可能な区間であると判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定した場合)には(ステップS804のYES)、ステップS803で取得された条件装置に基づいて、指示機能による指示内容を決定する(ステップS805)。次いで、ステップS805で決定された指示内容をRAM1114の指示機能表示エリア1114iに格納する(ステップS806)。 When it is determined in step S804 that it is a section in which the indicating function can be displayed (specifically, when it is determined that the main board 409 performs the instruction by the indicating function) (YES in step S804), in step S803. Based on the acquired condition device, the instruction content by the instruction function is determined (step S805). Next, the instruction content determined in step S805 is stored in the instruction function display area 1114i of the RAM 1114 (step S806).

その後、リール301の回転を開始させる(ステップS807)。ステップS807のタイミングは、図653に示した「リール回転開始」に対応する。そして、サブ基板510に指示情報コマンドを送信することによって、指示機能による指示内容を通知する(ステップS808)。この結果、サブ基板510は、受信した指示情報コマンドに基づいて、ナビ表示に関する所定の表示タイミングで、画像表示体500等にナビ表示を行わせることができる。なお、スロットマシン1において、ステップS808における指示情報コマンドの送信は、リール301の回転開始(ステップS807)よりも前のタイミングで行うようにしてもよい。 Then, the rotation of the reel 301 is started (step S807). The timing of step S807 corresponds to "start of reel rotation" shown in FIG. 653. Then, by transmitting the instruction information command to the sub-board 510, the instruction content by the instruction function is notified (step S808). As a result, the sub-board 510 can cause the image display body 500 or the like to perform the navigation display at a predetermined display timing related to the navigation display based on the received instruction information command. In the slot machine 1, the transmission of the instruction information command in step S808 may be performed before the start of rotation of the reel 301 (step S807).

その後、ステップS806でRAM1114に格納した指示内容を、指示表示機能に関する所定の表示タイミングで特別表示LED612に表示させる(指示機能表示)(ステップS809)。指示機能表示の具体的な表示例は、図650や図651に示した通りである。また、「ナビ表示」や「指示機能表示」に関する所定の表示タイミングについては、図653を参照しながら前述した通りである。そして、ステップS809における指示機能表示の後、ステップS810では、リール停止ボタン211a〜211cの押下操作の受付が開始される。 After that, the instruction content stored in the RAM 1114 in step S806 is displayed on the special display LED 612 at a predetermined display timing related to the instruction display function (instruction function display) (step S809). Specific display examples of the indication function display are as shown in FIGS. 650 and 651. In addition, the predetermined display timing regarding the “navi display” and the “instruction function display” is as described above with reference to FIG. 653. Then, after the instruction function display in step S809, in step S810, acceptance of the pressing operation of the reel stop buttons 211a to 211c is started.

一方、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定しなかった場合)には(ステップS804のNO)、ステップS805,S806,S808,S809に示したような指示機能に関する処理が行われることなく、リール301の回転が開始され(ステップS811)、リール停止ボタン211aの押下操作の受付が開始される(ステップS812)。 On the other hand, when it is determined in step S804 that it is not a section in which the instruction function display is possible (specifically, when it is not determined that the main board 409 issues an instruction by the instruction function) (NO in step S804). , The rotation of the reel 301 is started without performing the processing relating to the instruction function as shown in steps S805, S806, S808, and S809 (step S811), and acceptance of the pressing operation of the reel stop button 211a is started ( Step S812).

ステップS810及びステップS812は、図653に示した「リール停止ボタン押下受付可」に対応する。そして、ステップS810又はステップS812の処理が行われた後は、ステップS813の処理に進む。 Steps S810 and S812 correspond to “reel stop button press acceptance possible” shown in FIG. 653. After the process of step S810 or step S812 is performed, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、遊技者によって第一停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち1番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図652で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS813のタイミングは、図653に示した「第一停止ボタン押下」に対応する。 In step S813, the player presses the first stop button (first stop operation of the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described with reference to FIG. 652 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 for which the stop operation has been performed. The timing of step S813 corresponds to “pressing first stop button” shown in FIG. 653.

次いで、メイン基板409は、ステップS813における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS814)。ステップS814でエラーが検出されなかった場合は(ステップS814のNO)、ステップS815の処理が行われる。ステップS814でエラーが検出された場合は(ステップS814のYES)、ステップS819の処理が行われる。図662では、ステップS814でエラーが検出された場合は、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるように示されているが、残りのリール301に対するリール停止操作を行ってからステップS819の処理が行われるようにしてもよい。これはステップS816の場合も同様である。このようなエラー検出以後の処理は、エラーの種別に応じて優先度(重要度)に差異を設け、当該優先度に基づいて処理を使い分けるようにしてもよい。例えば、「HF(不正払出エラー)」のように普通に遊技している状況では発生しにくいエラーは、優先度の高いエラーとするべきである。そして、このような優先度の高いエラーが検出された場合には、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタン211の停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるようにするほうが好ましい。 Next, the main board 409 determines whether or not an error is detected between the pressing of the first stop button in step S813 and the pressing of the second stop button performed thereafter (step S814). If no error is detected in step S814 (NO in step S814), the process of step S815 is performed. If an error is detected in step S814 (YES in step S814), the process of step S819 is performed. In FIG. 662, when an error is detected in step S814, the process of step S819 is shown to be performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining spinning reel 301, The process of step S819 may be performed after the reel stop operation is performed on the remaining reels 301. This also applies to step S816. In the processing after such error detection, the priority (importance) may be set differently according to the type of error, and the processing may be selectively used based on the priority. For example, an error such as “HF (illegal payout error)” that is unlikely to occur in a normal game situation should be a high priority error. When such a high-priority error is detected, the process of step S819 should be performed without waiting for the stop operation of the reel stop button 211 corresponding to the remaining reels 301 that are rotating. preferable.

ステップS815では、遊技者によって第二停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち2番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図652で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS815のタイミングは、図653に示した「第二停止ボタン押下」に対応する。 In step S815, the player presses the second stop button (second stop operation of the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described with reference to FIG. 652 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 for which the stop operation has been performed. The timing of step S815 corresponds to “pressing second stop button” shown in FIG. 653.

次いで、メイン基板409は、ステップS815における第二停止ボタンの押下から、その後行われる第三停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS816)。ステップS816でエラーが検出されなかった場合は(ステップS816のNO)、ステップS817の処理が行われる。ステップS816でエラーが検出された場合は(ステップS816のYES)、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなく、ステップS819の処理が行われる。 Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the second stop button in step S815 and the pressing of the third stop button performed thereafter (step S816). If no error is detected in step S816 (NO in step S816), the process of step S817 is performed. When an error is detected in step S816 (YES in step S816), the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining spinning reel 301.

ステップS817では、遊技者によって第三停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち3番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図652で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS817のタイミングは、図653に示した「第三停止ボタン押下」に対応する。 In step S817, the player presses the third stop button (third stop operation of the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described with reference to FIG. 652 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 for which the stop operation has been performed. The timing of step S817 corresponds to "pressing third stop button" shown in FIG. 653.

次いで、メイン基板409は、ステップS817における第三停止ボタンの押下後から所定時間が経過するまでの間(例えば、全リール301が停止するまでの間)に、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS818)。その後、ステップS818におけるエラー検出の有無に拘わらず、ステップS819の処理が行われる。 Next, the main board 409 determines whether or not an error is detected within a predetermined time after the third stop button is pressed in step S817 (for example, until all reels 301 are stopped). Yes (step S818). Then, the process of step S819 is performed regardless of the presence or absence of error detection in step S818.

ステップS819では、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる。但し、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(ステップS804のNO)には、ステップS809における指示機能表示が行われていないため、ステップS819では特段の処理を行う必要はない。 In step S819, the indication function display on the special display LED 612 is terminated. However, if it is determined in step S804 that it is not a section in which the instruction function display is possible (NO in step S804), since the instruction function display in step S809 is not performed, special processing needs to be performed in step S819. There is no.

その後、ステップS820では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS820のタイミングは、図653に示した「全リール停止」に対応する。 After that, in step S820, all reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it is possible to determine the winning based on the symbol combination stopped on the activated line. The timing of step S820 corresponds to “stop all reels” shown in FIG. 653.

なお、図662に示したように、ステップS819及びステップS820の処理は、それまでの遊技中におけるエラー検出の有無に拘わらず行われるが、その後の処理は、エラーが検出されたと判定されたか否かによって異なる。具体的には、それまでの遊技中にエラーが検出されていない場合には、ステップS821からの処理が行われ、それまでの遊技中にエラーが検出された場合には、ステップS825からの処理が行われる。 Note that, as shown in FIG. 662, the processing of steps S819 and S820 is performed regardless of whether or not an error has been detected during the game so far, but the subsequent processing is whether or not it is determined that an error has been detected. It depends on Specifically, if no error has been detected during the game so far, the processing from step S821 is performed, and if an error is detected during the game so far, the processing from step S825. Is done.

まず、それまでの遊技中にエラーが検出されていない通常時の処理として、ステップS821では、遊技用価値の払出の有無が判定される。遊技用価値の払出では、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいて入賞役の停止が確認された場合に、当該入賞役に応じた遊技用価値が払い出される。ステップS821で払出がないと判定された場合は(ステップS821のNO)、エラーも検出されていないので、当該ゲームを終了する。ステップS821で払出があると判定された場合は(ステップS821のYES)、特別表示LED612における払出枚数表示を開始する(ステップS822)とともに、遊技用価値(メダル)の払出処理を行う(ステップS823)。その後、エラーは検出されていないので、当該ゲームを終了する。 First, as a normal time process in which no error is detected during the game until then, in step S821, it is determined whether or not the game value is paid out. In paying out the gaming value, when it is confirmed that the winning combination is stopped based on the symbol combination stopped on the activated line, the gaming value corresponding to the winning combination is paid out. If it is determined in step S821 that there is no payout (NO in step S821), no error is detected, and the game ends. When it is determined that there is a payout in step S821 (YES in step S821), the display of the number of payouts on the special display LED 612 is started (step S822), and at the same time, the payout processing of the gaming value (medal) is performed (step S823). .. After that, since no error has been detected, the game ends.

一方、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときの処理としては、まず、遊技用価値の払出の有無が判定される(ステップS824)。 On the other hand, as a process when an error is detected during the game till then, it is first determined whether or not the game value is paid out (step S824).

ステップS824の処理は、エラーが検出されなかった場合の処理(ステップS821)と同じであり、払出があると判定された場合(ステップS824のYES)に行われるステップS822(払出枚数表示)及びS823(払出処理)の処理も同じである。 The process of step S824 is the same as the process when no error is detected (step S821), and when it is determined that there is a payout (YES in step S824), step S822 (payout number display) and S823. The process of (payout process) is also the same.

但し、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときは、特別表示LED612にエラー表示を行わせるためにステップS826,ステップS827の処理が行われる。なお、ステップS823で払出処理が行われた場合は、払出処理の終了後、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリア(ステップS825)してから、ステップS826以降の処理が行われる。ステップS824で払出がないと判定された場合は、そのままステップS826以降の処理が行われる。 However, if an error has been detected during the game up to that point, the processing of steps S826 and S827 is performed to cause the special display LED 612 to display an error. When the payout process is performed in step S823, after the payout process is completed, the payout amount display displayed on the special display LED 612 is cleared (step S825), and then the processes of step S826 and subsequent steps are performed. If it is determined in step S824 that there is no payout, the processing in step S826 and subsequent steps is performed as it is.

ステップS826では、特別表示LED612に、それまでに検出されたエラーの種別を表示させる(エラー表示)。エラー表示の表示例は、図660に示した通りである。その後、ホール店員や営業所等によってエラー表示で報知されたエラーに応じたエラー解除処理が行われ(ステップS827)、ゲームが終了する。 In step S826, the special display LED 612 is caused to display the type of error detected so far (error display). A display example of the error display is as shown in FIG. After that, an error canceling process is performed according to the error notified by the error display by the hall clerk, the sales office or the like (step S827), and the game ends.

以上、図661,図662に示した処理が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム中にエラーが検出された場合に、特別表示LED612において、指示機能表示や払出枚数表示を遮ることなく、エラー表示を行って検出されたエラーの種別を遊技者又はホール店員等に報知することができる。 As described above, by performing the processing shown in FIGS. 661 and 662, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error is detected during the game, the special display LED 612 displays an instruction function display and a payout number display. It is possible to notify the player, the hall clerk, or the like of the type of the detected error by displaying the error without blocking.

[10−10.変形例]
なお、本実施形態では、ART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減する手法として、ステップS6034、ステップS6094、ステップS6134及びステップS6201において実行されるART初当り抽選における当選確率を、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定されるようにしている。同様に、ステップS6073のARTゲーム数上乗せ抽選及びステップS6177の上乗せ決定抽選における当選確率や、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選において上乗せされるゲーム数についても、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにもとづいて決定されるようにしている。さらに、ステップS6193の維持抽選における当選確率についても、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにもとづいて決定されるようにしている。ただし、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減する手法は、上記の手法に限られない。例えば、サブ基板510のCPU1118により画像表示体500に表示される演出画像と、メイン基板409により実行される指示機能表示処理とによっても、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減することが可能である。以下に、ARTゲーム中に実行される処理であるステップS6177の上乗せ決定抽選及びステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選を例として、画像表示体500に表示される演出画像について図664を参照しつつ説明するとともに、あわせて指示機能表示処理についても説明する。なお、図664は、上乗せ決定抽選及び上乗せゲーム数決定抽選にかかわる演出画像の一例である。
[10-10. Modification]
In the present embodiment, a technique for reducing discouragement that can be given to a player by forcibly ending the ART game halfway though the ART game is executed by winning the ART first win lottery. As the winning probability in the ART first win lottery executed in steps S6034, S6094, S6134 and S6201, the difference K( between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process The number of games remaining until the end of the number-of-games management process is K). Similarly, the winning probabilities in the ART game number addition lottery in step S6073 and the step S6177 addition game determination lottery, and the number of games added in the step S6179 addition game number determination lottery are also the number of remaining games until the end of the game number management process. It is decided based on K. Further, the winning probability in the maintenance lottery in step S 6193 is also determined based on the number K of games remaining until the end of the number-of-games management process. However, the method of reducing the discouragement that can be given to the player by forcibly ending the running ART game midway is not limited to the above method. For example, the ART image being executed is forcibly terminated midway due to the effect image displayed on the image display body 500 by the CPU 1118 of the sub-board 510 and the instruction function display processing executed by the main board 409. By doing so, it is possible to reduce discouragement that can be given to the player. The effect images displayed on the image display body 500 will be described below with reference to FIG. 664 by taking the step S6177 add-on determination lottery and step S6179 add-on game number determination lottery, which are the processes executed during the ART game, as an example. At the same time, the instruction function display processing will also be described. Note that FIG. 664 is an example of an effect image relating to the addition determination lottery and the addition game number determination lottery.

サブ基板510のCPU1118により画像表示体500に表示される演出画像は、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。同様に、メイン基板409により実行される指示機能表示処理の態様についても、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにもとづいて決定される。 The effect image displayed on the image display body 500 by the CPU 1118 of the sub-board 510 is the difference K between the predetermined threshold value G and the game number counter GC counted during the game number management process (remaining until the end of the game number management process. It is decided based on the number of games K). Similarly, the mode of the instruction function display process executed by the main board 409 is also determined based on the number of games K remaining until the end of the game number management process.

先ず、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合について説明する。ARTゲームの実行中において、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選し、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選によりARTゲームの上乗せゲーム数が決定されると、画像表示体500には、図664(a)に示されるように、演出ボタン204の操作を促す画像が表示される。このような演出ボタン204の操作を促す画像は、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを遊技者に期待させるものではあるものの、ステップS6177の上乗せ決定抽選に落選した場合にも所定の確率で表示されるため、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されたとしても、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを決定付けるものではない。 First, a case will be described in which the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is equal to or larger than the fourth specified number. When the addition game lottery in step S6177 is won during execution of the ART game and the number of addition games of the ART game is determined by the addition game number determination lottery in step S6179, the image display 500 is displayed in FIG. As shown in, an image prompting the user to operate the effect button 204 is displayed. Such an image prompting the user to operate the effect button 204 makes the player expect that he/she has won the additional determination lottery of the ART game, but has a predetermined probability even when he/she loses the additional determination lottery in step S6177. Since it is displayed, even if an image prompting the user to operate the effect button 204 is displayed, it does not determine that the player has won the ART game addition determination lottery.

ARTゲームの上乗せ決定抽選に落選した場合、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作したとしても、画像表示体500には、図664(b)に示されるハズレ画像が表示される。 In the case where the ART game is selected for the additional lottery, even if an image prompting the user to operate the effect button 204 is displayed and the player operates the effect button 204, the image display body 500 is shown in FIG. 664(b). The lost image is displayed.

ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選し、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作すると、画像表示体500には、図664(c)〜図664(e)に示されるように、上乗せゲーム数が表示される。図664(c)では上乗せされるゲーム数が20ゲームである旨が示されており、図664(d)では上乗せされるゲーム数が70ゲームである旨が示されており、図664(e)では上乗せされるゲーム数が300ゲームである旨が示されている。 When the player wins the add-on determination lottery of the ART game and an image prompting the user to operate the effect button 204 is displayed and the player operates the effect button 204, the image display body 500 is displayed on the image display body 500 as shown in FIGS. 664(c) to 664(e). As shown in, the number of additional games is displayed. FIG. 664(c) shows that the number of games to be added is 20 and FIG. 664(d) shows that the number of games to be added is 70. ) Indicates that the number of games to be added is 300 games.

なお、図664において、左上に表示される「残り 30G」はARTゲームの残りゲーム数が30ゲームであることを示しており、右下に表示される「TOTAL 1400」は当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが1400であることを示している。本実施形態では、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)に達すると当該ゲーム数管理処理が終了して有利状態から地獄状態に移行されるため、右下に表示される「TOTAL
1400」は、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲームであることを意味する。
In FIG. 664, “30G remaining” displayed on the upper left indicates that the number of remaining ART games is 30, and “TOTAL 1400” displayed on the lower right indicates that the number of games is being managed. It is indicated that the game number counter GC counted at 1400 is 1400. In the present embodiment, when the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process reaches a predetermined threshold value G (1500 games in this example), the game number management process ends and the advantageous state changes to hell. Since it is moved to the state, "TOTAL displayed in the lower right
“1400” means that the number of games remaining until the end of the game number management process is 100 games.

次に、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合について説明する。ARTゲームの実行中において、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、65536分の65536の確率で、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選する。そして、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選によりARTゲームの上乗せゲーム数が決定されると、画像表示体500には、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合と同様に、演出ボタン204の操作を促す画像が表示される(図664)。なお、上述したとおり、このような演出ボタン204の操作を促す画像は、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを遊技者に期待させるものではあるものの、ステップS6177の上乗せ決定抽選に落選した場合にも所定の確率で表示されるため、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されたとしても、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを決定付けるものではない。 Next, a case will be described in which the number of games K remaining until the end of the game number management process is less than the fourth specified number. During the execution of the ART game, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip+normal maintenance lip”, there is a probability of 65536/65536 to win the additional determination lottery in step S6177. When the number of additional games to be added to the ART game is determined by the additional game number determination lottery in step S6179, when the number K of remaining games until the end of the number-of-games management process is equal to or greater than the fourth prescribed number on the image display 500. Similarly to, an image prompting the user to operate the effect button 204 is displayed (FIG. 664). As described above, the image prompting the user to operate the effect button 204 as described above makes the player expect that he/she has won the additional determination lottery of the ART game, but loses the additional determination lottery in step S6177. Since it is also displayed with a predetermined probability, even if an image prompting the user to operate the effect button 204 is displayed, it does not determine that the player has won the add-on determination lottery of the ART game.

ARTゲームの上乗せ決定抽選に落選した場合、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作したとしても、画像表示体500には、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合と同様に、図664(b)に示されるハズレ画像が表示される。 When the player decides to win the addition determination lottery of the ART game, even if the player operates the effect button 204 by displaying an image prompting the user to operate the effect button 204, the image display body 500 remains until the end of the number-of-games management process. Similar to the case where the number of games K is equal to or greater than the fourth specified number, the lost image shown in FIG. 664(b) is displayed.

ただし、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選し、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作した場合、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選し、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選により上乗せされるARTゲーム数が決定されていたとしても、画像表示体500には、図664(c)〜図664(e)に示される画像は表示されず、図664(b)に示されるハズレ画像が表示される。そして、すでに遊技者に明示されたゲーム数のARTゲームが消化されると(上乗せされなかった場合に実行されるARTゲームが消化されると)、実際には上乗せされて内部的にARTゲームが継続していたとしても、画像表示体500には、ARTゲームが終了した旨を示す終了演出画像が表示される。そのため、内部的にはARTゲームが継続しているけれども、このARTゲームが継続していることを遊技者に悟られるおそれを抑制できる。これにより、せっかくARTゲームが継続されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 However, when the player operates the effect button 204 when an image prompting the player to operate the effect button 204 is displayed by winning the additional game lottery in the ART game, he is selected in the additional game lottery in step S6177 and the additional game in step S6179. Even if the number of ART games to be added is determined by the number determination lottery, the images shown in FIGS. 664(c) to 664(e) are not displayed on the image display body 500, and FIG. 664(b) is displayed. The lost image shown in is displayed. Then, when the number of ART games that has already been specified to the player is exhausted (when the ART game executed when not added) is actually added, the ART game is internally added and Even if the image display body 500 continues, an end effect image indicating that the ART game has ended is displayed. Therefore, although the ART game continues internally, it is possible to prevent the player from realizing that the ART game continues. As a result, it is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly ended midway though the ART game is continued. As a result, it is possible to prevent the player from being discouraged, which in turn makes it possible to suppress a decrease in interest.

ただし、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、65536分の65536の確率でARTゲームの上乗せが行われるため、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、その時点でARTゲームが上乗せされることが遊技者に把握されてしまう。そこで、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合には、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示される態様で指示機能表示が行われる(順押しの指示機能表示が行われる)ものの、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合には、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。詳しくは、順押し(123の押し順)及び逆挟み押し(312の押し順)を除く4通りの押し順のうち、均等確率で決定された押し順の指示機能表示が行われる)ようにしている。ここで、順押し(123の押し順)のみならず逆挟み押し(312の押し順)まで指示機能表示から除かれるのは、図617〜図622を参照すると分かるように、逆挟み押し(312の押し順)が特化ゾーンへの移行契機となる上げリプレイ2が有効ラインに表示されるようにするために行われる指示機能表示だからである。そのため、特化ゾーン抽選に当選していないにもかかわらず特化ゾーンに突入することを回避するために、順押し(123の押し順)及び逆挟み押し(312の押し順)を除く4通りの押し順のうち、均等確率で決定された押し順の指示機能表示が行われるようにしている。なぜなら、特化ゾーンに突入するのは稀であり、頻繁に当該4通りの押し順のいずれかが指示されるため、これに紛れるようにするためである。なお、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるときには、6通りの押し順のうちいずれかの押し順に均等確率で決定され、この決定された押し順での停止操作が促されるように指示機能表示が行われる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合に、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしても、これを遊技者に把握されるおそれが低い。 However, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the ART game is added with a probability of 65536/65536, so the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is When it is displayed on the activated line, the player understands that the ART game will be added at that time. Therefore, when the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is equal to or larger than the fourth prescribed number, the instruction function display is performed in a mode in which the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is displayed on the activated line (in order. Although the push instruction function is displayed), if the number of games K remaining until the end of the game number management process is less than the fourth stipulated number, the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is not displayed on the activated line. The indication function is displayed. Specifically, of the four kinds of pressing orders excluding the normal pressing (pressing order of 123) and the reverse sandwiching pressing (pressing order of 312), the indication function display of the pressing order determined by the equal probability is performed). There is. Here, not only the forward pressing (pressing order of 123) but also the reverse pinching pressing (pressing order of 312) is excluded from the indication function display, as can be seen by referring to FIGS. 617 to 622. This is because the pressing order) is an instruction function display that is performed in order to display the raise replay 2 that triggers the transition to the specialized zone on the activated line. Therefore, in order to avoid entering the special zone even if you have not won the special zone lottery, there are four ways except for forward push (123 push order) and reverse pinch push (312 push order). Of the pressing orders, the pressing order instruction function determined by the equal probability is displayed. This is because it rarely rushes into the specialization zone, and one of the four pressing orders is frequently instructed, so that it is confused with this. In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is the normal maintenance lip, it is determined with equal probability in any one of the six pressing sequences, and the stop operation in the determined pressing sequence is prompted. The instruction function display is performed as follows. As a result, when the number K of games remaining until the end of the number-of-games management process is less than the fourth stipulated number, even if the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", The player is unlikely to know this.

上記の第4規定数は、任意に設定できるが、ARTゲームの上乗せが行われたとしても、ARTゲームが中途で終了することなく、上乗せされたゲーム数も含めて全てのARTゲーム数が消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、上乗せされるARTゲームの最大ゲーム数は300ゲームであるため、ARTゲームの初期ゲーム数も考慮し、上記の第4規定数は350ゲーム以上であることが好ましい。 The above-mentioned fourth stipulated number can be set arbitrarily, but even if an ART game is added, the ART game does not end midway and all the ART games including the added game are exhausted. It is preferably a value that can be set. In the present embodiment, since the maximum number of ART games to be added is 300, it is preferable that the fourth prescribed number is 350 or more in consideration of the initial number of ART games.

なお、上述した本変形例では、ARTゲームの上乗せが行われたとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満であれば、図664(b)に示されるハズレ画像が必ず表示されるようになっているが、これに限られない。例えば、ARTゲームの上乗せが行われ、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満であったとしても、一定の条件を満たしたとき(例えば、図664(b)に示されるハズレ画像を表示するか否かの抽選に当選したとき)に、図664(b)に示されるハズレ画像が表示されるようにしてもよい。また、上記の一定の条件は、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kに応じて変更されるものであってもよい(例えば、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少なくなることに比例してハズレ画像が表示される確率が高くなるなど)。この場合も、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしてもこれを遊技者に把握されないように、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。 In addition, in the above-described modified example, when the ART game is added, if the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is less than the fourth stipulated number, the lost image shown in FIG. Is always displayed, but is not limited to this. For example, even when the ART game is added and the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is less than the fourth prescribed number, when a certain condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 664(b)). The lost image shown in FIG. 664(b) may be displayed when the lottery is performed to determine whether or not to display the lost image. Further, the above-mentioned certain condition may be changed according to the number of remaining games K until the end of the number-of-games management processing (for example, the number K of remaining games until the end of the number-of-games management processing becomes small. The probability that a lost image will be displayed will increase in proportion to). Even in this case, even if the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is on the effective line so that the player does not understand this. The indication function display is performed in a manner not displayed.

また、上述した本変形例では、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満であるか否かを基準として、ARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず図664(b)に示されるハズレ画像を表示するか否かが決定されるが、このハズレ画像を表示するか否かの基準は、かならずしも第4規定数未満であるか否かを基準とする必要はない。例えば、上乗せされたARTゲーム数を含む残りARTゲーム数と、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kとを比較し、上乗せされたARTゲーム数を含む残りARTゲーム数がゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kよりも少ないと判断したときにはARTゲームの上乗せが行われた旨を示す画像が表示されるようにし、上乗せされたARTゲーム数を含む残りARTゲーム数がゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kよりも多いと判断したときにはハズレ画像が表示されるようにしてもよい。この場合も、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしてもこれを遊技者に把握されないように、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。 In addition, in the above-described modified example, although the ART game is added on the basis of whether or not the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is less than the fourth prescribed number, FIG. Although it is determined whether or not to display the lost image shown in b), the criterion of whether or not to display the lost image does not always need to be based on whether or not it is less than the fourth stipulated number. .. For example, the number of remaining ART games including the number of added ART games is compared with the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process, and the remaining number of ART games including the number of added ART games ends the number-of-games management process. When it is determined that the number of remaining ART games is less than K, the image indicating that the ART game has been added is displayed, and the remaining ART game number including the added ART game number ends the game number management processing. If it is determined that the number of remaining games is more than K, the lost image may be displayed. Even in this case, even if the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is on the effective line so that the player does not understand this. The indication function display is performed in a manner not displayed.

また、本変形例では、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選し、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選により上乗せされるARTゲーム数が決定されていたとしても、画像表示体500には、ARTゲームの上乗せが行われない旨を示すハズレ画像が表示されるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、ARTゲームの上乗せが行われたとしてもARTゲームが中途で強制的に終了しない旨の印象を遊技者に与えることができるように、実際に上乗せされたゲーム数よりも少ないゲーム数の上乗せが行われた旨を示す画像が画像表示体500に表示されるようにしてもよい。例えば、ARTゲームの残りゲーム数が30ゲームであって、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが50ゲームである場合、ARTゲームが50ゲーム上乗せされると、ARTゲームの残りゲーム数は80ゲームとなる。しかし、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが50ゲームであるから、ARTゲームの残りゲーム数である80ゲームを全て消化することができず、50ゲーム消化されると、ARTゲームが中途で強制的に終了することとなる。そこで、実際に上乗せされたARTゲーム数が50ゲームであったとしても、実際に上乗せされたゲーム数(50ゲーム)よりも少ないゲーム数(20ゲーム以下のゲーム数)の上乗せが行われた旨を示す画像が画像表示体500に表示されるようにしている。ただしその場合には、上乗せゲーム数抽選テーブルのデータに実際にある数値の上乗せゲーム数を表示するようにするとなおよい。上乗せゲーム数抽選テーブルのデータにない数値の上乗せ表示を行うと、遊技者に悟られてしまうおそれがあるからである。ただし、そのようにした場合、閾値である1500ゲームと現在消化している(表示されている)ARTのゲーム数との差分が発生する場合がある。その場合、その差分が上乗せゲーム数抽選テーブルのデータに実際にある数値の最小の上乗せゲーム数よりも小さい場合には後述する終了演出画像を実行し、大きい場合にはARTゲーム数が「0」になった時点で図664に示すような演出を上乗せゲーム数抽選テーブルのデータに実際にある数値に基づいて行うようにしてもよい。以上より、上乗せされたゲーム数も含めてARTゲームが全て消化されたとの印象を遊技者に与えることができ、ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことに起因して遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。この場合も、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしてもこれを遊技者に把握されないように、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。 Further, in the present modification, when the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is less than the fourth stipulated number, it is won in the addition determination lottery in step S6177 and is added in the addition game number determination lottery in step S6179. Even if the number of ART games is determined, the image display 500 displays a lost image indicating that no additional ART game is performed, but the present invention is not limited to this. For example, in order to give the player the impression that the ART game will not be forcibly terminated midway even if the ART game is added, the number of games added is smaller than the number of games actually added. An image indicating that the process has been performed may be displayed on the image display body 500. For example, when the number of remaining ART games is 30 and the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is 50, if the number of ART games is increased by 50, the number of remaining ART games becomes It will be 80 games. However, since the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process is 50 games, it is not possible to exhaust all of the remaining 80 games of the ART games, and when the 50 games are exhausted, the ART games are interrupted. Will be forced to end. Therefore, even if the number of ART games actually added is 50, it is added that the number of games (20 or less) is smaller than the number of actually added games (50). Is displayed on the image display body 500. However, in that case, it is better to display the number of games to be actually added to the data of the additional game number lottery table. This is because if a numerical value that is not included in the data in the additional game number lottery table is displayed, the player may be aware of it. However, in such a case, a difference may occur between the threshold value of 1500 games and the number of ART games that are currently consumed (displayed). In that case, if the difference is smaller than the minimum number of additional games that actually exists in the data of the number-of-additional games lottery table, the ending effect image to be described later is executed, and if larger, the number of ART games is “0”. At this point, the effect as shown in FIG. 664 may be added, and the effect may be performed based on the numerical value actually present in the data of the game number lottery table. From the above, it is possible to give the player the impression that the ART game including all the added games has been exhausted, and the player is discouraged because the ART game is forcibly ended midway. It is possible to suppress giving of the information, and it is possible to suppress deterioration of interest. Even in this case, even if the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance lip + normal maintenance lip", the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is on the effective line so that the player does not understand this. The indication function display is performed in a manner not displayed.

ところで、ARTゲームが上乗せされる旨が決定されているにもかかわらず、画像表示体500にはハズレ画像が表示されたり、実際に上乗せされたゲーム数よりも少ないゲーム数の上乗せが行われた旨を示す画像が画像表示体500に表示されるようにした場合、内部的にはARTゲームが継続していることとなる。そのため、画像表示体500には、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが0となるまでの間に、ARTゲームの終了を示す終了演出画像が表示されるようにするとよい。これにより、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了したとしても、外観上はARTゲームが終了しているように見えるため、ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことに起因して遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 By the way, although it has been determined that the ART game is to be added, a lost image is displayed on the image display body 500, or the number of games added is smaller than the number of games actually added. When the image indicating the effect is displayed on the image display body 500, the ART game is internally continued. Therefore, it is preferable that the end effect image indicating the end of the ART game is displayed on the image display body 500 until the number of remaining games K until the end of the game number management process becomes zero. As a result, even if the running ART game is forcibly terminated midway, the appearance of the ART game seems to be finished, which causes the ART game to be forcibly finished midway. It is possible to prevent the player from being discouraged, which in turn makes it possible to suppress a decrease in interest.

なお、本変形例では、上述したとおり、サブ基板510のCPU1118により画像表示体500に表示される演出画像とメイン基板409により実行される指示機能表示処理とによって、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減する手法を、ARTゲーム中に実行される処理であるステップS6177の上乗せ決定抽選及びステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選を例として説明したが、これに限られず、ステップS6034、ステップS6094、ステップS6134及びステップS6201のART初当り抽選や、ステップS6073のARTゲーム数上乗せ抽選や、ステップS6203の維持抽選にも適用することができる。 In the present modification, as described above, the ART game being executed is interrupted by the effect image displayed on the image display body 500 by the CPU 1118 of the sub-board 510 and the instruction function display process executed by the main board 409. A method of reducing discouragement that can be given to the player by forcibly ending it will be described by taking as an example a step S6177 addition determination lottery and a step S6179 addition game number determination lottery, which are processes executed during the ART game. However, the present invention is not limited to this, and can also be applied to the ART initial winning lottery in step S6034, step S6094, step S6134, and step S6201, the ART game number increase lottery in step S6073, and the maintenance lottery in step S6203.

なお、本実施形態に記載されたスロットマシン1に代表される遊技機は、請求項1に記載の遊技機の他、技術思想としてもあらわすことができる。 The gaming machine represented by the slot machine 1 described in the present embodiment can be expressed as a technical idea in addition to the gaming machine described in claim 1.

技術思想1の遊技機は、 The gaming machine of technical idea 1

可変表示可能な複数の図柄列と、可変表示される前記図柄列を停止させることが可能な停止操作手段とを備え、前記停止操作手段が操作されるとゲーム結果があらわれる遊技機であって、
前記停止操作手段の操作態様の指示を実行可能な指示制御手段と、
前記指示制御手段による前記停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能な有利ゲームを実行可能な有利ゲーム実行手段と、
前記有利ゲームの実行ゲーム数の上乗せにかかわる上乗せ抽選を行う上乗せ抽選手段と、
所定の演出を制御するものであり、前記上乗せ抽選の結果にもとづく演出を行うよう制御可能な演出制御手段と、
A gaming machine comprising a plurality of variably displayable symbol rows and a stop operating means capable of stopping the variably displayed symbol rows, wherein a game result appears when the stop operating means is operated,
Instruction control means capable of executing an instruction of the operation mode of the stop operation means,
Advantageous game executing means capable of executing an advantageous game capable of continuously generating an instruction of the operation mode of the stop operating means by the instruction control means,
An additional lottery means for performing an additional lottery related to the number of execution games of the advantageous game,
An effect control means for controlling a predetermined effect, and an effect control means capable of performing an effect based on the result of the additional lottery,

前記停止操作手段の操作態様の指示の実行にかかわるゲーム状態として、前記指示の実行を許容可能な指示許容状態と、前記指示の実行を許容することが不可能な指示不可状態とのうちいずれかに制御可能な指示状態制御手段と、 As the game state related to the execution of the instruction of the operation mode of the stop operation means, one of an instruction permitted state in which the instruction can be permitted and an instruction incapable state in which the instruction cannot be permitted. A controllable instruction state control means,

前記指示許容状態において、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータが所定の条件を満たしたことにもとづいて、該指示許容状態から前記指示不可状態に移行させることが可能な指示状態移行制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
In the instruction allowing state, an instruction state transition control means capable of transitioning from the instruction allowing state to the instruction not allowing state based on that a parameter that can be updated as the game progresses satisfies a predetermined condition. ,
Equipped with
The effect control means,

前記指示許容状態において前記上乗せ抽選の結果にもとづく演出を、行うか否かも含めて、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータにもとづいて制御する手段を有する
を備えることを特徴とするものである。
In the instruction permissible state, there is provided means for controlling based on a parameter that can be updated as the game progresses, including whether or not to perform an effect based on the result of the additional lottery. ..

上記技術思想に記載の遊技機は、停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能な有利ゲーム(例えばARTゲーム)を搭載したものである。この種の遊技機では、ゲームが実行される都度、役についての役抽選を行う役抽選手段をも備えている。 The gaming machine described in the above technical idea is equipped with an advantageous game (for example, ART game) capable of continuously generating an instruction of the operation mode of the stop operation means. This type of gaming machine is also provided with a winning combination lottery means for carrying out a winning combination lottery each time the game is executed.

上記の役抽選では複数の役が抽選対象とされており、停止操作手段が適正な操作態様で操作されたときと不適正な操作態様で操作されたときとで遊技者に賞として付与される遊技媒体の量が異なる指示役が含まれる。当該指示役は本実施形態の「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に相当し、適正な操作態様で操作されたときは例えば8枚の遊技媒体が賞として付与され、不適正な操作態様で操作されたときは例えば1枚または0枚の遊技媒体が賞として付与される(0枚の場合は賞としての遊技媒体が付与されない)。上記の適正な操作態様及び不適正な操作態様とは、押し順が正解した場合及び不正解だった場合が相当するが、これに限られない。例えば、停止操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)を停止操作するタイミングが正解した場合を適正な操作態様として例えば8枚の遊技媒体を賞として付与し、停止操作手段を停止操作するタイミングが不正解であった場合を不適正な操作態様として例えば1枚または0枚の遊技媒体が賞として付与される(0枚の場合は賞としての遊技媒体が付与されない)ようにしてもよい。 In the above-mentioned winning combination lottery, a plurality of winning combinations are targeted for the lottery, and a prize is awarded to the player when the stop operation means is operated in an appropriate operation mode and when it is operated in an incorrect operation mode. Indicators having different amounts of game media are included. The indicator corresponds to the “push order bell 1” to the “push order bell 6” of the present embodiment, and when operated in an appropriate operation mode, for example, eight game media are awarded as a prize, which is incorrect. When operated in the operation mode, for example, 1 or 0 game media is awarded as a prize (when 0 game media is not awarded as a prize). The above-mentioned appropriate operation mode and incorrect operation mode correspond to cases where the pressing order is correct and incorrect, but are not limited thereto. For example, when the correct timing of the stop operation of the stop operation means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is given as an appropriate operation mode, for example, eight game media are awarded as a prize, and the stop operation means is operated at a timing. If the answer is incorrect, for example, 1 or 0 game media may be awarded as a prize (in the case of 0, no prize game media is awarded).

上記の技術思想には記載されていないが、本技術思想の遊技機は、停止操作手段の操作態様の指示を複数ゲームにわたって連続して発生させることが可能な有利ゲームの実行抽選を行う有利ゲーム実行抽選手段を備えている。停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能とは、停止操作手段が適正な操作態様で操作されるように促す指示を複数ゲームにわたって連続して発生させることが可能であることを意味する。したがって、上記の有利ゲームの実行抽選は、後述する指示不可状態(地獄状態)であれば本実施形態に記載された移行先決定抽選が相当し、後述する指示許容状態(有利状態や引き戻し状態)であれば本実施形態に記載された「ART初当り抽選」や「上乗せ決定抽選」等が相当する。なお、本実施形態に記載された地獄状態における内部抽選は、特別役が選び出されうる抽選であるものの上記の「有利ゲームの実行抽選」に相当しない。なぜなら、内部抽選にて特別役が選び出されたとしても地獄状態から有利状態に移行される旨が決定されるだけであり、複数ゲームにわたって連続して発生させることが可能な有利ゲーム(ARTゲーム)の実行を決定する抽選ではないからである。 Although not described in the above technical idea, a gaming machine of the present technical idea is an advantageous game for executing an execution lottery of an advantageous game in which an instruction of the operation mode of the stop operation means can be continuously generated over a plurality of games. Equipped with an execution lottery means. The ability to continuously generate an instruction of the operation mode of the stop operation means means that an instruction to prompt the stop operation means to be operated in an appropriate operation mode can be continuously generated over a plurality of games. Means that. Therefore, the execution lottery of the advantageous game corresponds to the transition destination determination lottery described in the present embodiment if the instruction impossible state (hell state) described later, and the instruction allowable state (advantageous state or pullback state) described later. In that case, the “ART first win lottery”, the “addition determination lottery”, and the like described in the present embodiment correspond. The internal lottery in the hell state described in the present embodiment is a lottery in which a special role can be selected, but it does not correspond to the above “execution lottery of advantageous game”. The reason is that even if a special role is selected in the internal lottery, it is only determined that the hell state is shifted to the advantageous state, and an advantageous game (ART game that can be continuously generated over a plurality of games). This is because it is not a lottery that determines the execution of ).

さらに本技術思想の遊技機は、所定の表示演出が行われる表示手段(画像表示体500)を備えている。この表示手段では、有利ゲームの実行抽選の結果や上乗せ抽選の結果にもとづく演出が行われるように、演出制御手段(サブ基板510のCPU1118が相当する)によって制御される。例えば、有利ゲームの実行抽選に当選したことの確定演出や、有利ゲームの実行抽選に当選した可能性がある旨を示す期待演出や、上乗せ抽選に当選したことを示す上乗せ確定演出や、上乗せ抽選に当選したことによって上乗せされた有利ゲームのゲーム数などが上記表示手段にて表示される。なお、上記表示手段において、停止操作手段の操作態様を指示する表示演出についても行われるようにしてもよい。 Furthermore, the gaming machine of the present technical idea is provided with display means (image display body 500) for performing a predetermined display effect. The display means is controlled by the effect control means (corresponding to the CPU 1118 of the sub-board 510) so that an effect based on the result of the advantageous game execution lottery or the result of the additional lottery is performed. For example, a confirmed effect that you have won an advantageous game execution lottery, an expected effect that shows that you may have been won in an advantageous game execution lottery, an additional confirmed effect that shows you have won an additional lottery, and an additional lottery. The display means displays the number of advantageous games that have been added by winning the game. It should be noted that, in the display means, display effect for instructing an operation mode of the stop operation means may be performed.

有利ゲーム(例えばARTゲーム)の実行抽選の結果が特定の結果であると有利ゲームが実行される。すなわち、有利ゲーム中でないときの有利ゲームの実行抽選の結果が特定の結果であれば、ただちにまたは複数ゲームが実行されたのちに有利ゲームが実行され、有利ゲーム中であるときの有利ゲームの実行抽選(上乗せ抽選)の結果が特定の結果であれば、有利ゲームが上乗せされて実行期間が延長されたりする。 Execution of advantageous game (eg ART game) If the result of the lottery is a specific result, the advantageous game is executed. That is, if the result of the advantageous game execution lottery when the advantageous game is not being executed is a specific result, the advantageous game is executed immediately or after a plurality of games have been executed, and the advantageous game is executed when the advantageous game is being executed. If the result of the lottery (additional lottery) is a specific result, the advantageous game is added and the execution period is extended.

有利ゲームの実行抽選が行われる抽選状態として、特定の結果がえられる期待の度合いが異なる複数の抽選状態が用意されている。本実施形態では、有利ゲームの実行中の場合の抽選状態として、ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン中、特化ゾーン準備中が用意されている。また、有利ゲームの実行中でない場合の抽選状態として、地獄状態、有利状態A〜E及び引き戻し状態が用意されているが、必ずしもこれに限られるものではない。 As a lottery state in which the execution lottery of the advantageous game is performed, there are prepared a plurality of lottery states with different degrees of expectation of obtaining a specific result. In the present embodiment, as a lottery state when the advantageous game is being executed, an ART medium/low probability state, an ART medium/high probability state, a specialized zone, and a specialized zone preparing are prepared. Although the hell state, the advantageous states A to E, and the withdrawal state are prepared as the lottery states when the advantageous game is not being executed, the present invention is not necessarily limited to this.

また、停止操作手段の操作態様の指示の実行にかかわるゲーム状態として、指示の実行を許容可能な指示許容状態と、指示の実行を許容することが不可能な指示不可状態とのうちいずれかに制御可能に構成されている。指示許容状態は本実施形態に記載された有利状態に相当し、指示不可状態は本実施形態に記載された地獄状態に相当する。なお、指示許容状態であったとしても、本実施形態に記載された指示機能フラグがONにセットされているとは限られないが、所望のタイミングで(例えば所定条件が成立したときに)指示機能フラグをONにセットすることが可能である。一方、指示不可状態は、指示機能フラグをONにセットすることが不可能であり、指示機能フラグがONにセットされた時点で有利状態に定義される。 In addition, the game state relating to the execution of the instruction of the operation mode of the stop operation means is either an instruction allowance state in which the instruction execution is acceptable or an instruction incapable state in which the instruction execution is impossible. It is configured to be controllable. The instruction allowable state corresponds to the advantageous state described in the present embodiment, and the instruction impossible state corresponds to the hell state described in the present embodiment. Even if the instruction is allowed, the instruction function flag described in the present embodiment is not necessarily set to ON, but the instruction is issued at a desired timing (for example, when a predetermined condition is satisfied). It is possible to set the function flag to ON. On the other hand, the instruction-disabled state is incapable of setting the instruction function flag to ON, and is defined as an advantageous state when the instruction function flag is set to ON.

なお、本実施形態では、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間が上記の指示許容状態に相当し、ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間が上記の指示不可状態に相当する。 In the present embodiment, the period in which the game number management flag is set to ON corresponds to the above instruction allowance state, and the period in which the game number management flag is set to OFF corresponds to the above instruction incapable state. ..

また、内部抽選にて特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)が選び出されると、指示不可状態から指示許容状態に移行される。ここで、指示許容状態には、有利ゲームが実行される期待度が異なる複数の状態が用意されている。指示不可状態から指示許容状態に移行されると、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータのカウントがカウント手段により実行される。ここでいうパラメータとは、本実施形態では実行されたゲーム数としているが、これに限られず、例えば、差枚数(賞として付与された遊技媒体数とゲームの実行に供した遊技媒体数とのと差)や、内部抽選にて上記の指示役が選び出された回数などとしてもよい。 When a special role (special watermelon, special cherry, special maintenance lip) is selected in the internal lottery, the instruction-disabled state is changed to the instruction-allowed state. Here, a plurality of states in which the degree of expectation that the advantageous game is executed are different are prepared as the instruction allowing state. When the instruction-disabled state is changed to the instruction-allowed state, the counting means executes the counting of parameters that can be updated as the game progresses. The parameter referred to here is the number of games executed in the present embodiment, but is not limited to this. For example, the difference number (the number of game media given as a prize and the number of game media used for executing the game) And the number of times the above-mentioned indicator is selected in an internal lottery.

上記のカウント手段によりカウントされるパラメータが所定条件を満たすと、指示許容状態が終了し、指示不可状態に移行される。本実施形態では、指示許容状態としての有利状態A〜有利状態Eや引き戻し状態においてカウントされているパラメータ(例えば実行されたゲーム数)が閾値に達すると、指示許容状態が終了して指示不可状態に移行される。なお、有利ゲーム(例えばARTゲーム)の実行中に上記のパラメータが閾値に達した場合には、実行中の有利ゲームがたとえ中途であったとしても(実行中の有利ゲームが終了条件となる規定ゲーム数行われていなかったとしても)、指示許容状態が終了して指示不可状態に移行されるため、実行中の有利ゲームが強制的に終了されることとなる。 When the parameter counted by the above counting means satisfies the predetermined condition, the instruction permitting state ends and the instruction impossible state is entered. In the present embodiment, when the parameters (for example, the number of executed games) counted in the advantageous state A to the advantageous state E as the instruction allowable state and the pullback state reach the threshold value, the instruction allowable state ends and the instruction impossible state. Will be moved to. When the above-mentioned parameter reaches the threshold value during execution of the advantageous game (for example, ART game), even if the advantageous game being executed is in the middle (the advantageous game being executed is a termination condition). Even if the number of games has not been played), the instruction allowance state is ended and the instruction incapable state is shifted to, so that the advantageous game being executed is forcibly ended.

上記のパラメータは、ゲームの進行にともなって更新されるが、その更新手法は、ゲームの進行にともなって加算更新する手法であってもよいし、ゲームの進行にともなって規定値から減算更新する手法であってもよい。例えば、上記のパラメータが「実行されたゲーム数」である場合、加算更新する手法であれば1ゲーム実行されると1加算され、減算更新する手法であれば1ゲーム実行されると規定値から1減算される。本実施形態では、1ゲーム実行されると、実行されたゲーム数が1加算されるようにし、この実行されたゲーム数が閾値に達すると指示許容状態が終了する。一方、減算更新する手法であれば1ゲーム実行されると上記の閾値から1減算され、0になったら指示許容状態が終了することとなる。 The above parameters are updated as the game progresses, but the updating method may be a method of performing addition update as the game progresses, or subtracting and updating from the specified value as the game progresses. It may be a technique. For example, when the above-mentioned parameter is “the number of games executed”, 1 is added when one game is executed by the addition and update method, and 1 game is executed by the subtraction update method from the specified value. 1 is subtracted. In the present embodiment, when one game is executed, the number of executed games is incremented by 1, and when the number of executed games reaches the threshold value, the instruction allowing state ends. On the other hand, in the case of the subtraction update method, when one game is executed, 1 is subtracted from the above threshold value, and when it becomes 0, the instruction allowable state ends.

なお、本実施形態では、指示許容状態の滞在ゲーム数と指示不可状態の滞在ゲーム数とを比べると、指示許容状態における滞在ゲーム数の方が高くなるように構成されている。また、指示許容状態では、カウントされているパラメータが閾値に達すると、指示不可状態に移行される。そして、指示不可状態としての地獄状態では、有利状態に移行することは確定されていないものの、ARTゲームが実行される期待度(有利状態Bまたは有利状態Eに移行される期待度)は、少なくとも有利状態AにおいてARTゲームが実行される期待度よりも大きくなるように構成されている。そのため本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In the present embodiment, the number of stay games in the instruction allowance state is higher than the number of stay games in the instruction allowance state when comparing the number of stay games in the instruction allowance state. In the instruction allowance state, when the counted parameter reaches the threshold value, the instruction is not permitted. In the hell state, which is an uninstructable state, although the transition to the advantageous state has not been confirmed, the expectation that the ART game will be executed (the expectation to transition to the advantageous state B or the advantageous state E) is at least In the advantageous state A, the degree of expectation that the ART game is executed is higher than the expected degree. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to preferably suppress a decrease in interest while suppressing gambling.

ところで、指示許容状態としての有利状態A〜有利状態Eや引き戻し状態においてカウントされているパラメータ(例えば実行されたゲーム数)が閾値に達したことにもとづいて指示許容状態から指示不可状態に移行されるようにした本技術思想の遊技機にあっては、上記のパラメータが上記の閾値に近づくにつれて、有利ゲームの実行ゲーム数の上乗せにかかわる上乗せ抽選に当選したときに遊技者に落胆を与える可能性が高くなる。例えば上記のパラメータが「実行されたゲーム数」である場合、「上記の閾値に達するまでの残りゲーム数」が「有利ゲームとして実行される有利ゲーム数」よりも小さいと、有利ゲームの実行中に当該有利ゲームが中途で強制的に終了することとなり、たとえ有利ゲームの実行抽選に当選したとしても、遊技者に落胆を与えかねない結果となりうる。 By the way, when the parameter (for example, the number of executed games) counted in the advantageous state A to the advantageous state E as the instruction allowable state or the pullback state reaches the threshold value, the instruction allowable state is changed to the instruction impossible state. In the gaming machine of the present technical idea, it is possible to give discouragement to the player when the player wins the additional lottery related to the number of execution games of the advantageous game as the above parameter approaches the above threshold value. Will be more likely. For example, when the above parameter is “the number of executed games”, when the “number of remaining games until reaching the above threshold” is smaller than “the number of advantageous games executed as the advantageous game”, the advantageous game is being executed. In addition, the advantageous game is forcibly ended midway, and even if the player wins the execution lottery of the advantageous game, the player may be discouraged.

そこで本技術思想の遊技機では、表示手段(画像表示体500)にて行われる上乗せ抽選の結果にもとづく演出を、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータにもとづいて制御するようにしている。すなわち、上記のパラメータが規定値に達したこと(例えば、指示許容状態において実行されたゲーム数が規定ゲーム数に達したこと)にもとづいて、表示手段(画像表示体500)にて行われる上乗せ抽選の結果にもとづく演出の内容が変更されうるようにしている。具体的には、上記のパラメータが規定値に達する前の上乗せ抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出(以下「規定前上乗せ演出」と称する)は相対的に高い確率で行われるものの、上記のパラメータが規定値に達した後の上乗せ抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出(以下、これらの演出をまとめて「規定後上乗せ演出」と称する)は相対的に低い確率でしか行われず、ほとんどの場合、通常の演出(例えば、上乗せ抽選に落選したときと同じ演出)が行われるだけである。上乗せ抽選に当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われると遊技者に高揚感を与えることとなるが、上乗せ抽選に当選したにもかかわらず当該当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われないと、徒に遊技者に高揚感を与えることが抑制される。これにより、遊技者に高揚感を与えた上で落胆させるといったことが抑制され、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。なお、上記のパラメータが規定値に達した後の上乗せ抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出については、確率的に全く行われないようにしてもよい。 Therefore, in the gaming machine of the present technical idea, the effect based on the result of the additional lottery performed on the display means (image display body 500) is controlled based on the parameter that can be updated as the game progresses. That is, the addition performed by the display means (image display body 500) based on that the above parameters have reached the specified value (for example, the number of games executed in the instruction allowing state has reached the specified number of games). The contents of the production based on the result of the lottery can be changed. Specifically, when the additional lottery is won before the above parameters reach the specified value, the effect indicating that the winning is won (hereinafter referred to as “pre-specified additional effect”) is performed with a relatively high probability. , When the above parameters have reached the specified value, when the player wins the additional lottery, the effect indicating that he/she has won and the effect indicating the number of games that have been added (hereinafter, these effects are collectively referred to as "specified additional effect"). Is performed only with a relatively low probability, and in most cases, a normal effect (for example, the same effect as when the player loses the additional lottery) is performed. If an effect indicating that the player has won the additional lottery or an effect that indicates the number of games that have been added is performed, it will give the player a feeling of uplifting, but an effect that indicates that the player has won the additional lottery If the effect indicating the number of games added is not performed, it is possible to prevent the player from feeling uplifted. As a result, it is possible to prevent the player from feeling discouraged and then discouraged, which in turn makes it possible to prevent a decrease in interest. It should be noted that, when the above-mentioned parameter reaches the specified value after winning the additional lottery, the effect indicating that the prize has been won and the effect indicating the number of the added games are stochastically not performed at all. Good.

また、本技術思想の遊技機では、上乗せ抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われる確率を、規定値を基準として「規定前上乗せ演出」が行われる確率と「規定後上乗せ演出」が行われる確率との2段階に設定しているが、これに代えて、多段階に設定するようにしてもよい。この場合、上記の閾値と上記のパラメータとの差ゲーム数(すなわち上記の閾値に達するまでの残りゲーム数)が小さくなるにつれて、有利ゲームの実行抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われる確率が徐々に低くなるようにするとよい。 In addition, in the gaming machine of the present technical idea, when a win is selected in the additional lottery, an effect indicating that the win is achieved or an effect indicating the number of games that have been added is performed, based on the specified value as a “prespecified additional play”. Although it is set in two stages, that is, the probability that the step is performed and the probability that the “additional effect after the regulation” is performed, it may be set in multiple steps instead. In this case, as the number of games between the above threshold and the above parameters (that is, the number of games remaining until the above threshold is reached) becomes smaller, when the execution lottery of the advantageous game is won, the effect indicating that the winning has been achieved. It is advisable to gradually decrease the probability that the effect indicating the number of games added is performed.

また、本技術思想の遊技機では、上記のパラメータが規定値に達した後の上乗せ抽選に当選したときにも、上記のパラメータが規定値に達する前と比べると確率は低いものの、上乗せ抽選に当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われるようにしているが、これに限られず、上記のパラメータが規定値に達した後であれば、上乗せ抽選に当選したとしても当該当選した旨を示す演出及び上乗せされたゲーム数を示す演出のいずれも行われないようにしたり、上乗せゲーム数は示されないものの上乗せ抽選に当選した旨については示す演出が行われるようにしたり、上乗せ抽選により実際に上乗せされたゲームではなくそれよりも少ない虚偽の上乗せゲーム数を示す演出が行われるようにしてもよい。上乗せ抽選により実際に上乗せされたゲームではなくそれよりも少ない虚偽の上乗せゲーム数を示す演出を行う場合、上記の閾値と上記のパラメータとの差ゲーム数よりも小さいゲーム数を示す演出を行うことが好ましい。 In addition, in the gaming machine of the present technical idea, even if the above parameters reach the specified value, even if the player wins the additional lottery, the probability is lower than before the above parameters reach the specified value. Although an effect indicating that the player has won and an effect that indicates the number of games that have been added are performed, the present invention is not limited to this, and even if the above parameters reach the specified value, even if the additional lottery is won. It is possible not to perform any of the effects indicating that the winning is selected and the effect indicating the number of added games, or to indicate that the winning of the additional lottery is selected although the number of additional games is not indicated. Instead of the game actually added by the addition lottery, an effect indicating a smaller number of false addition games may be performed. When performing an effect that shows a smaller number of false additional games than the actual games added by the additional lottery, perform an effect that shows a smaller number of games than the difference between the above threshold and the above parameters. Is preferred.

また、本技術思想の遊技機では、上記のパラメータが規定値に達した後においては、上乗せ抽選に当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われないかまたは相対的に低い確率でしか行われないようにしているが、これらに加えて、有利ゲームが上乗せされたことによって当該有利ゲームが内部的には継続されたとしても、有利ゲームが継続された旨を外観からは把握困難となるように、すでに遊技者に明示されている有利ゲーム数が消化された時点で、有利ゲームの終了演出を行い、有利ゲームの実行中である旨を示す演出を終了するようにすることが好ましい。このように、有利ゲームが継続されたにもかかわらず有利ゲームの実行中である旨を示す演出が終了したのちは、有利ゲームの実行中である旨を示す演出に代えて、有利ゲームの実行中であることが悟られない演出(例えば、通常中(有利ゲームが実行されていないとき)と同じ演出)が行われることとなる。これにより、有利ゲームが継続された旨を遊技者に悟られる可能性が低くなり、せっかく上乗せ抽選に当選して有利ゲームが継続されたにもかかわらず当該有利ゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。ただし、有利ゲームが継続された旨を遊技者に把握されないようにされていたとしても、指示制御手段によって停止操作手段の操作態様の指示は実行される(この場合、遊技者には、有利ゲームでないときに停止操作手段の操作態様が指示されたときと同じように感じられる)。 Further, in the gaming machine of the present technical idea, after the above parameters have reached the specified values, the effect indicating that the additional lottery has been won or the effect indicating the number of added games is not performed or is relatively performed. Although it is made to be played only with a low probability, in addition to these, from the appearance that the advantageous game is continued even if the advantageous game is internally continued due to the addition of the advantageous game. So that it becomes difficult to grasp, the end game of the advantageous game is performed when the number of advantageous games already specified to the player has been exhausted, and the effect indicating that the advantageous game is being executed is ended. Preferably. In this way, after the effect indicating that the advantageous game is being executed is finished despite the advantage game being continued, the advantage game is executed instead of the effect indicating that the advantage game is being executed. An effect that is not understood to be in the middle (for example, the same effect as the normal time (when the advantageous game is not executed)) is performed. As a result, it is less likely that the player will realize that the advantageous game has continued, and even though the advantageous game was continued by winning the additional lottery, the advantageous game was forcibly terminated midway. It is possible to prevent the player from being discouraged due to the loss of the player, and it is possible to suppress a decrease in interest. However, even if the player is prevented from knowing that the advantageous game is continued, the instruction control unit executes the instruction of the operation mode of the stop operation unit (in this case, the advantageous game is given to the player. If not, it feels the same as when the operation mode of the stop operation means is instructed).

[11.前兆演出]
本章では、スロットマシン1の前兆演出の一例について説明する。本章のスロットマシン1は、通常ゲームの実行時に有利遊技状態の一例であるAT(アシストタイム)突入抽選を行い、当該抽選でATに当選すると、抽選で選択されたゲーム数(例えば0ゲーム〜32ゲームから選択される)の前兆ゲームを経て、ATゲーム(第1特別遊技状態)が開始する。
[11. Sign production]
In this chapter, an example of a precursor effect of the slot machine 1 will be described. The slot machine 1 of this chapter performs an AT (assist time) entry lottery, which is an example of an advantageous game state during execution of a normal game, and when an AT is won in the lottery, the number of games selected in the lottery (for example, 0 game to 32 games). The AT game (first special game state) is started after the precursor game (selected from the games).

ATとは、当選した小役種別を示す演出を画像表示体500やスピーカ512を用いて実行することにより、通常ゲームと比較して、当選した小役による払出しを容易に受けることができる有利遊技状態の一例である。 The AT is an advantageous game in which a payout by a winning small winning combination can be easily received as compared with a normal game by executing an effect indicating the winning small winning type using the image display body 500 and the speaker 512. It is an example of a state.

詳細は後述するが、本章のスロットマシン1では、各ゲームにおいて、中1stベルという小役に高い確率(例えば、後述するように1/4.37)で当選する。本章において、中1stベルとは、図柄変動表示装置300の始動後に中リール301bを最初に停止させた場合には、図柄変動表示装置300において所定の1つのライン上(例えば右上がり)にベルが揃い、かつ高枚数のメダルの払出し(例えば10枚)を受けることができ、左リール301a又は右リール301cを最初に停止させた場合には、図柄変動表示装置300において1つのライン上にベルが揃わず、かつメダルの払出しを受けることができない、小役である。 As will be described later in detail, in the slot machine 1 of this chapter, a small winning combination of medium 1st bell is won in each game with a high probability (for example, 1/4.37 as described later). In this chapter, the middle 1st bell means that when the middle reel 301b is first stopped after the symbol variation display device 300 is started, the bell is displayed on one predetermined line (for example, rising to the right) in the symbol variation display device 300. A coin can be paid out in a uniform manner and a high number of medals (for example, 10 coins) can be received, and when the left reel 301a or the right reel 301c is stopped first, a bell appears on one line in the symbol variation display device 300. It is a small role that does not collect and can not receive medals.

例えば、ATゲーム中に中1stベルに当選した場合、通常ゲームと比較して高い確率(例えばATゲーム中には1/1、前兆ゲームを除く通常ゲーム中には0/1)で、始動レバー210の押下操作直後に、中1stベルに当選したことが報知される(例えば、画像表示体500の中リール301bの直上に相当する位置に「1」と表示されたり、スピーカ512から「中だ!」のような音声が出力されたりする)。これにより、ATゲーム中は、通常ゲーム中と比較して、中1stベルによる10枚の払出しを受けやすくなる。 For example, when the middle 1st bell is won during the AT game, the starting lever has a high probability (for example, 1/1 during the AT game and 0/1 during the normal game excluding the precursor game) compared to the normal game. Immediately after the pressing operation of 210, it is notified that the middle 1st bell has been won (for example, "1" is displayed at a position corresponding to immediately above the middle reel 301b of the image display body 500, or "middle" from the speaker 512. "!" is output.) As a result, during the AT game, it becomes easier to receive the payout of 10 coins with the middle 1st bell, as compared with during the normal game.

[11−1.前兆演出のための各種テーブル]
以下、まず本章のスロットマシン1における、小役当選確率、及び状態移行当選確率等について説明する。図665は、小役抽選テーブルの一例である。小役抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。小役抽選テーブルには、状態ごと(即ちATフラグOFF時(通常ゲーム中)及びATフラグON時(ATゲーム中))における、各小役の抽選値と、各小役に当選して当該小役が図柄変動表示装置300において所定のライン(一般的に有効ラインと呼ばれているライン)に揃った場合におけるメダルの払出し数と、が定義されている。
[11-1. Various tables for precursor production]
In the following, first, the winning combination winning probability and the state transition winning probability in the slot machine 1 of this chapter will be described. FIG. 665 is an example of a small winning combination lottery table. The small win lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. The small win lottery table shows the lottery value of each small win for each state (that is, when the AT flag is OFF (during a normal game) and when the AT flag is ON (during an AT game)), and each small win is won. The payout number of medals when the winning combination is aligned with a predetermined line (a line generally called an effective line) in the symbol variable display device 300 is defined.

各小役の当選確率は、対応する抽選値を、当該状態の全小役の抽選値の合計値(65536)で割った商である。例えば、ATフラグOFF時における弱スイカの当選確率は、300/65536である。本章において、ATフラグOFF時及びATフラグON時において、払出し数及び抽選値は共通である。なお、前述したように、確率欄の値(当選確率)は、各小役の抽選値から算出可能であるため、小役抽選テーブルは確率欄を含まなくてもよい。 The winning probability of each small win is a quotient obtained by dividing the corresponding lottery value by the total value (65536) of the lottery values of all small wins in the state. For example, the probability of winning a weak watermelon when the AT flag is OFF is 300/65536. In this chapter, the payout amount and the lottery value are common when the AT flag is OFF and the AT flag is ON. As described above, since the value in the probability column (probability of winning) can be calculated from the lottery value of each small winning combination, the small winning lottery table does not need to include the probability column.

図665の例では、中1stベル、特殊ベル、リプレイ、及びはずれの抽選値は、他の小役の抽選値と比較して高い。中1stベル、特殊ベル、リプレイ、及びはずれのいずれにも該当しない、これら当選率の低い小役をレア小役とも呼ぶ。 In the example of FIG. 665, the lottery values for the medium 1st bell, the special bell, the replay, and the outfall are higher than the lottery values for other small winning combinations. These small wins with a low winning rate, which do not correspond to any of the 1st bell, special bell, replay, and out, are also called rare wins.

図666は、AT初当り抽選テーブルの一例である。AT初当り抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。AT初当り抽選テーブルには、通常ゲーム(但し、ATの前兆ゲーム(以下、単に前兆ゲームとも呼ぶ)を除く)における、AT初当りの抽選値が当該ゲームで当選した小役ごとに定義されている。通常ゲーム中に行われるAT初当り抽選をA1抽選とも呼び、後述する救済状態ゲーム中に行われるAT初当り抽選をD1抽選とも呼ぶ。 FIG. 666 is an example of an AT initial winning lottery table. The AT first hit lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. In the AT first win lottery table, the lottery value of the AT first win in the normal game (however, except the precursor game of AT (hereinafter, also referred to as the precursor game)) is defined for each small win won in the game. There is. The AT first hit lottery performed during the normal game is also referred to as A1 lottery, and the AT first hit lottery performed during the rescue state game described later is also referred to as D1 lottery.

AT初当り抽選テーブルの抽選値の分母は、65536である。例えば、通常ゲーム中に弱スイカに当選した場合、3000/65536の確率で、ATに当選し、前兆ゲームへと移行する。なお、本章においては、A1抽選及びD1抽選において、抽選値は共通である。また、図665の例では、AT抽選テーブルは確率欄を含むが、各確率欄の値は、対応する抽選値を、分母である65536で割った商として算出可能であるため、AT初当り抽選テーブルは確率欄を含まなくてもよい。 The denominator of the lottery value in the AT initial hit lottery table is 65536. For example, if a weak watermelon is won during the normal game, the AT is won with a probability of 3000/65536, and the game shifts to the precursor game. In addition, in this chapter, the lottery value is common in the A1 lottery and the D1 lottery. Further, in the example of FIG. 665, the AT lottery table includes a probability column, but the value of each probability column can be calculated as a quotient obtained by dividing the corresponding lottery value by the denominator 65536, and therefore the AT initial winning lottery The table may not include a probability column.

図667、前兆ゲーム数抽選テーブルの一例である。(a)は、通常ゲーム中にATの初当りに当選した場合における前兆ゲーム数抽選テーブルであり、(b)は、救済状態ゲーム中にATの初当りに当選した場合における前兆ゲーム数抽選テーブルである。前兆ゲーム数抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。通常ゲーム中においてATに当選した場合の前兆ゲーム数抽選をA2抽選とも呼ぶ。救済状態ゲーム中においてATに当選した場合の前兆ゲーム数抽選をD2抽選とも呼び、D2抽選は2種類の抽選(D2−1抽選、及びD2−2抽選)を含む。D2−1抽選及びD2−2抽選についての詳細は後述する。 FIG. 667 is an example of a precursor game number lottery table. (A) is a precursor game number lottery table in the case of winning the AT first win in the base game, and (b) is a precursor game number lottery table in the case of winning the AT's first win during the rescue state game. Is. The precursor game number lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. The precursor game number lottery when the player wins the AT in the normal game is also referred to as an A2 lottery. The precursor game number lottery when the player wins the AT in the rescue state game is also called D2 lottery, and the D2 lottery includes two types of lottery (D2-1 lottery and D2-2 lottery). Details of the D2-1 lottery and the D2-2 lottery will be described later.

前兆ゲーム数の当選確率は、対応する抽選値を、当該状態の前兆ゲーム数の抽選値の合計値(65536)で割った商である。例えば、通常ゲーム中(A2抽選)における5ゲームの前兆ゲーム数の当選確率は、4096/65536である。なお、このように、確率欄の値(当選確率)は、各前兆ゲーム数の抽選値から算出可能であるため、前兆ゲーム数抽選テーブルは確率欄を含まなくてもよい。 The winning probability of the precursor game number is a quotient obtained by dividing the corresponding lottery value by the total value (65536) of the lottery values of the precursor game number in the state. For example, the winning probability of the number of precursor games of 5 games in the normal game (A2 lottery) is 4096/65536. In this way, since the value in the probability column (probability of winning) can be calculated from the lottery value of each aura game, the aura game number lottery table may not include the probability column.

図667(a)の例では、通常ゲーム中にAT当選した場合は、5ゲーム、8ゲーム、16ゲーム、又は32ゲームの前兆が選択され、その当選率は、5ゲーム<8ゲーム<16ゲーム<32ゲームの順に高くなる。また、図667(b)の例では、救済状態ゲーム中にAT当選した場合は、0ゲーム、1ゲーム、2ゲーム、3ゲーム、又は4ゲームの前兆が選択され、その当選率は、D2−1抽選であれば、4ゲーム<3ゲーム<2ゲーム<1ゲーム<0ゲームの順に高くなるとともに、4ゲームの前兆が極めて高い確率で選択され、他のゲーム数の前兆が選択される確率は極めて低くなっており、D2−2抽選であれば、前兆ゲーム数0が最も選ばれやすく、前兆ゲーム数4が最も選ばれにくくなっている。 In the example of FIG. 667(a), when the AT is won during the normal game, the precursor of 5 games, 8 games, 16 games, or 32 games is selected, and the winning rate is 5 games<8 games<16 games. <32 games increase in order. Further, in the example of FIG. 667(b), when the AT is won during the rescue state game, the precursor of 0 game, 1 game, 2 games, 3 games, or 4 games is selected, and the winning percentage is D2- In the case of 1 lottery, the probabilities of 4 games <3 games <2 games <1 games <0 games are higher in order, and the precursors of 4 games are selected with an extremely high probability, and the probabilities of the precursors of other games are selected. It is extremely low, and in the D2-2 lottery, the precursor game number 0 is most easily selected, and the precursor game number 4 is most difficult to be selected.

図668は、ATストック抽選テーブルの一例である。詳細は後述するが、前兆ゲームは、原則的に、前兆ゲームの最終4ゲームである前兆後半ゲーム(第3特別遊技状態)と、前兆後半ゲームの開始前の前兆ゲームである前兆前半ゲーム(第2特別遊技状態)と、を含む。(a)は前兆前半ゲーム中に参照されるATストック抽選テーブルであり、(b)は前兆後半ゲーム中に参照されるATストック抽選テーブルである。ATストック抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。 FIG. 668 is an example of an AT stock lottery table. Although the details will be described later, the omen game is, in principle, the last omen game which is the final four games of the omen game (third special gaming state) and the omen game which is the omen game before the start of the omen latter half game (the first game). 2 special game state), and. (A) is an AT stock lottery table that is referred to during the first half of the omen, and (b) is an AT stock lottery table that is referred to during the second half of the omen. The AT stock lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example.

前兆ゲーム中にATストック抽選に当選すると、ATゲームがストックされる。ストックされたATゲームは、例えば、当該前兆ゲーム後に突入したATゲームの終了後に、例えば、前兆ゲームを経た上で、又は前兆ゲームを経ることなく放出される。 If the AT stock lottery is won during the precursor game, the AT game is stocked. The stocked AT game is released, for example, after the completion of the AT game that has entered after the precursor game, for example, after the precursor game, or without the precursor game.

ATストック抽選テーブルには、ATストックの抽選値が当該ゲームで当選した小役ごとに定義されている。前兆前半ゲーム中に行われるATストック抽選をB1抽選とも呼び、前兆後半ゲーム中に行われるATストック抽選をC1抽選とも呼ぶ。 In the AT stock lottery table, the lottery value of AT stock is defined for each small winning combination in the game. The AT stock lottery performed during the first half game is also called B1 lottery, and the AT stock lottery performed during the second half game is also called C1 lottery.

ATストック抽選テーブルの抽選値の分母は、65536である。例えば、前兆前半ゲーム中に弱スイカに当選した場合、1500/65536の確率で、ATストックに当選する。なお、本章においては、B1抽選及びC1抽選において、各小役におけるATストックの抽選値は異なる。また、図668の例では、ATストック抽選テーブルは確率欄を含むが、各確率欄の値は、対応する抽選値を、分母である65536で割った商として算出可能であるため、ATストック抽選テーブルは確率欄を含まなくてもよい。 The denominator of the lottery value in the AT stock lottery table is 65536. For example, when a weak watermelon is won during the first half of the game, the AT stock is won with a probability of 1500/65536. In addition, in this chapter, the lottery value of the AT stock in each small win is different in the B1 lottery and the C1 lottery. Also, in the example of FIG. 668, the AT stock lottery table includes a probability column, but the value of each probability column can be calculated as a quotient obtained by dividing the corresponding lottery value by the denominator 65536, and thus the AT stock lottery The table may not include a probability column.

図669は、擬似ボーナス抽選テーブルの一例である。擬似ボーナス抽選テーブルは、メイン基板409のROM1112に格納されている。擬似ボーナスは、有利遊技状態の一例である。例えば、前兆ゲームを含む通常ゲーム及びATゲーム中において、擬似ボーナスに当選可能である。 FIG. 669 is an example of the pseudo bonus lottery table. The pseudo bonus lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409. The pseudo bonus is an example of an advantageous game state. For example, the pseudo bonus can be won during the normal game including the precursor game and the AT game.

擬似ボーナスに当選すると、所定ゲーム数以内の擬似ボーナス前兆ゲームが実行される。擬似ボーナス前兆ゲームの終了後に、特定の小役(例えば、リプレイ)が成立したときに、所定の押し順でリールを停止させることにより、次ゲームから擬似ボーナスが開始する。当該所定の押し順は、例えば、画像表示体500やスピーカ512により報知される。 When the pseudo bonus is won, the pseudo bonus predictive game within the predetermined number of games is executed. After the end of the pseudo bonus sign game, when a specific small combination (for example, replay) is established, the reels are stopped in a predetermined pressing order, so that the pseudo bonus starts from the next game. The predetermined pressing order is notified by, for example, the image display body 500 or the speaker 512.

なお、当該所定の押し順において、遊技者がボーナス図柄(例えば、「7」や「BAR」)を狙って目押しすることにより、ボーナス図柄を所定の形状(例えば、「7・7・7」、「BAR・BAR・BAR」、「7・7・BAR」等)に揃えることができるが、当該所定の形状が揃わなくても、擬似ボーナスに突入する。 In the predetermined pressing order, the player aims at the bonus symbol (for example, "7" or "BAR") and presses the bonus symbol so that the bonus symbol has a predetermined shape (for example, "7/7/7"). , “BAR, BAR, BAR”, “7,7, BAR”, etc.), but even if the predetermined shape is not obtained, the pseudo bonus is rushed.

なお、擬似ボーナス中は、例えば、ATフラグON時と同様の小役確率テーブルの抽選値が参照される。また、擬似ボーナス中には、AT中と同様に、当選した小役種別を示す演出が画像表示体500やスピーカ512を用いて実行され、通常ゲームと比較して、当選した小役による払出しを容易に受けることができる。 During the pseudo bonus, for example, the lottery value of the small winning probability table similar to that when the AT flag is ON is referred to. Further, during the pseudo bonus, as in the case of AT, an effect indicating the type of the winning combination is executed using the image display body 500 and the speaker 512, and the payout by the winning role is compared with the normal game. Can be easily received.

擬似ボーナスは、所定の終了条件をもって終了する。擬似ボーナス開始から所定数のゲームが実行されたこと、擬似ボーナス開始から所定数以上のメダルを払い出したこと、及び擬似ボーナス開始から所定の小役が所定回数成立したこと等は、いずれも当該所定の終了条件の一例である。 The pseudo bonus ends with a predetermined end condition. The fact that a predetermined number of games have been executed since the start of the pseudo bonus, that a predetermined number or more of medals have been paid out since the start of the pseudo bonus, and that a predetermined number of small wins have been established a predetermined number of times since the start of the pseudo bonus, etc. Is an example of the ending condition of.

このように、ボーナス図柄を所定の形状(例えば、「7・7・7」、「BAR・BAR・BAR」、「7・7・BAR」等)に揃えてメダルが増加する区間がスタートする点において、本物のボーナスと極めて似ていることから擬似ボーナスと一般的に呼ばれているが、本章の擬似ボーナスについての詳細は後述する。 In this way, the points where the bonus symbols are aligned to a predetermined shape (for example, "7/7/7", "BAR/BAR/BAR", "7/7/BAR", etc.) and the medals increase starts , It is generally called a pseudo bonus because it is very similar to a real bonus, but details of the pseudo bonus of this chapter will be described later.

図670は、AT初期ゲーム数抽選テーブルの一例である。AT初期ゲーム数抽選テーブルは、メイン基板409のROM1112に格納されている。AT初期ゲーム数抽選テーブルは、AT初当り又はATストックに当選した場合におけるATゲーム数を、抽選時の状態ごとに定義する。 FIG. 670 is an example of an AT initial game number lottery table. The AT initial game lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409. The AT initial game number lottery table defines the number of AT games in the case of winning the AT first time or winning the AT stock for each state at the time of the lottery.

AT初期ゲーム数抽選テーブルの抽選値の分母は、128である。例えば、通常ゲーム中にAT初当りに当選した場合、ATの初期ゲーム数が50ゲーム、100ゲーム、200ゲーム、300ゲームである確率は、いずれも32/128である。また、A1抽選、B1抽選、C1抽選、D1抽選でのAT初期ゲーム数の期待値は、それぞれ、162.5ゲーム、112.5ゲーム、96.875ゲーム、193.75ゲームである。つまり、救済状態ゲーム>通常ゲーム(前兆ゲーム除く)>前兆前半ゲーム>前兆後半ゲーム、の順で、AT初期ゲーム数の期待値が大きい。 The denominator of the lottery value in the AT initial game number lottery table is 128. For example, in the case of winning the AT initial win during the base game, the probability that the initial number of AT games is 50 games, 100 games, 200 games, and 300 games is 32/128 in all cases. The expected AT initial game numbers in the A1 lottery, B1 lottery, C1 lottery, and D1 lottery are 162.5 games, 112.5 games, 96.875 games, and 193.75 games, respectively. That is, the expectation value of the AT initial game number is large in the order of the rescue state game> the normal game (excluding the precursor game)> the precursor first half game> the precursor second half game.

図671は、各種ベルの停止形の一例を示す説明図である。(a)は、共通ベルの停止形の一例である。共通ベルに当選した場合、リールの停止順に関わらず、左リール301a、中リール301b、及び右リール301cの中段にベルが停止し(中段揃い)、10枚のメダルが払い出される。 FIG. 671 is an explanatory diagram showing an example of a stop type of various bells. (A) is an example of a stop type of a common bell. When the common bell is won, the bells are stopped in the middle stages of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c (in the middle stage) regardless of the reel stop order, and 10 medals are paid out.

(b1)は、中1stベルの当選時に、中リール301bを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301aの下段、中リール301bの中段、右リール301cの上段にベルが停止し(右上がり揃い)、10枚のメダルが払い出される。(b2)は、中1stベルの当選時に、左リール301a又は右リール301cを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301aの下段にベルが停止せず、かつベルが横一列又は斜めに揃わずにハズレ形で停止し、メダルが払い出されない。 (B1) is an example of a stop type when the middle reel 301b is first stopped when the middle 1st bell is won. In this case, the bells stop on the lower stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the upper stage of the right reel 301c (all in the same direction), and 10 medals are paid out. (B2) is an example of a stop type in which the left reel 301a or the right reel 301c is first stopped when the middle 1st bell is won. In this case, the bell does not stop at the lower stage of the left reel 301a, and the bell does not align in a horizontal row or diagonally and stops in a lost shape, and medals are not paid out.

(c1)は、ATフラグがオフ時(即ちAT中でない場合)の特殊ベルの当選時に、中リール301bを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301a、中リール301b、及び右リール301cの下段にベルが停止し(下段揃い)、2枚のメダルが払い出される。(c2)は、ATフラグがオフ時(即ちAT中でない場合)の特殊ベルの当選時に、左リール301a又は右リール301cを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301aの下段にベルが停止するものの、ベルが横一列又は斜めに揃わずにハズレ形で停止し、1枚のメダルが払い出される。 (C1) is an example of a stop type in which the middle reel 301b is first stopped when the special bell is won when the AT flag is off (that is, when the AT is not in progress). In this case, the bells stop at the lower stages of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c (the lower stages are aligned), and two medals are paid out. (C2) is an example of a stop type in which the left reel 301a or the right reel 301c is first stopped when the special bell is won when the AT flag is off (that is, when the AT is not in progress). In this case, although the bell stops at the lower stage of the left reel 301a, the bell does not align horizontally or obliquely, and stops in a lost shape, and one medal is paid out.

(c3)は、ATフラグがオン時(即ちAT中の場合)の特殊ベルの当選時に、中リール301bを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301aの上段、中リール301bの中段、右リール301cの下段にベルが停止し(右下がり揃い)、10枚のメダルが払い出される。(c4)は、ATフラグがオン時(即ちAT中の場合)の特殊ベルの当選時に、左リール301a又は右リール301cを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301aの下段にベルが停止せず、かつベルが横一列又は斜めに揃わずにハズレ形で停止し、メダルが払い出されない。つまり、特殊ベルは、AT中か否か(ATフラグがオンか否か)によってリールを停止させる制御が異なる(表示させる図柄を異ならせる制御が実行される)ようになされている。 (C3) is an example of a stop type in which the middle reel 301b is first stopped when the special bell is won when the AT flag is on (that is, during AT). In this case, the bells stop at the upper stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the lower stage of the right reel 301c (aligned downward to the right), and 10 medals are paid out. (C4) is an example of a stop type in which the left reel 301a or the right reel 301c is first stopped when the special bell is won when the AT flag is ON (that is, during AT). In this case, the bell does not stop at the lower stage of the left reel 301a, and the bell does not align in a horizontal row or diagonally and stops in a lost shape, and medals are not paid out. That is, the special bell is configured such that the control for stopping the reels is different (the control for changing the symbols to be displayed is executed) depending on whether or not AT is in progress (whether or not the AT flag is ON).

[11−2.前兆演出の具体例]
図672、図673は、前兆演出の一例を示す説明図である。(A)は、前兆前半ゲームのレバーオン時の状態である。(A)は、中1stベルに当選しているゲームである。前兆前半ゲーム中に特殊ベル又は中1stベルに当選すると、10枚のメダル(中1stベル当選ゲームでの最大払い出し枚数)が払い出されるためのリールの押し順(中リール301bを最初に停止させる押し順)を示す演出が所定の割合で実行され、遊技者は演出の指示に従うことで10枚のメダルを獲得することができる。
[11-2. Specific example of precursor production]
672 and 673 are explanatory diagrams showing an example of the indication effect. (A) is the state when the lever is on in the first half of the omen. (A) is a game in which the middle 1st bell is won. If you win the special bell or the medium 1st bell during the first half of the game, the reel pushing order for pushing out 10 medals (the maximum payout number in the medium 1st bell winning game) (the pushing that stops the middle reel 301b first) The effect indicating "order" is executed at a predetermined ratio, and the player can obtain 10 medals by following the instruction of the effect.

なお、当該所定の割合は、ATゲームにおいて押し順演出が実行される割合と同一であってもよいが、ATゲームにおいて押し順演出が実行される割合より低く、かつ前兆ゲームを除く通常ゲームにおいて押し順演出が実行される割合より高くてもよい。例えば、ATゲーム、通常ゲームに特殊ベル又は中1stベルに当選した場合における押し順演出の実行割合が、それぞれ1/1、0/1である場合、前兆前半に中1stベルに当選した場合における押し順演出の実行割合が1/2である。 It should be noted that the predetermined ratio may be the same as the ratio at which the press order effect is executed in the AT game, but is lower than the ratio at which the press order effect is executed in the AT game, and in the normal game except the precursor game. It may be higher than the rate at which the press order effect is executed. For example, in the case of winning the special bell or the middle 1st bell in the AT game and the base game, the execution ratios of the push order effects are 1/1 and 0/1, respectively, and in the case of winning the middle 1st bell in the first half of the omen. The execution ratio of the push-order effect is 1/2.

具体的には、例えば、画像表示体500には、左リール301a、中リール301b、右リール301cそれぞれの直上の位置に敵キャラクタが表示されている。また、中央の敵キャラクタが他の敵キャラクタより前にいるように見える態様で表示され、中央の敵キャラクタの下部に数字の「1」が表示されている。さらに、特別表示LED612bには中リール301bを第1停止とする押し順が正しいことを示す「8」が表示されている(図651参照)。 Specifically, for example, on the image display body 500, enemy characters are displayed at positions directly above the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c. In addition, the enemy character in the center is displayed in a manner as if it appears to be in front of other enemy characters, and the number "1" is displayed below the enemy character in the center. Further, the special display LED 612b displays "8" indicating that the pressing order for the first reel 301b to be stopped is correct (see FIG. 651).

なお、押し順の指示演出においては、画像表示体500等を用いた表示演出に加えて、スピーカ512から「中だ!!」のような音声を出力したり、中リール301bが左リール301a及び右リール301cよりも強く点灯したりして、中リール301bを最初に停止させることを示してもよい。 In addition, in the push order instruction effect, in addition to the display effect using the image display body 500 and the like, a sound such as “middle!!” is output from the speaker 512, and the middle reel 301b is the left reel 301a and the left reel 301a. It may be turned on more strongly than the right reel 301c to indicate that the middle reel 301b is stopped first.

(B)では、遊技者が(A)における指示に従って、中リール301bを最初に停止させた上で、全てのリールを停止させた状態である。図柄変動表示装置300において、ベルが右上がりに揃い、10枚のメダルが払い出されている。画像表示体500には、3人の敵キャラクタを突き飛ばして倒した態様の画像と、10枚の払い出しがあったことを示す「10GET!」と記載された画像と、が表示されている。また、特別表示LEDには、10枚の払い出しがあったことを示す「10」が表示されている。 In (B), the player first stops the middle reel 301b and then stops all reels according to the instruction in (A). In the pattern variation display device 300, the bells are aligned in the right upward direction, and 10 medals are paid out. The image display body 500 displays an image in which three enemy characters have been knocked out and knocked down, and an image described as “10 GET!” indicating that 10 payouts have been made. In addition, the special display LED displays “10” indicating that 10 pieces have been paid out.

(C)は、前兆後半のゲームのレバーオン時の状態である。(C)は、中1stベルに当選しているゲームである。前兆後半ゲーム中に中1stベルに当選すると、前兆前半時と異なる指示演出が実行される。つまり、10枚のメダルを獲得することができないリールの押し順(ここでは左リール301aを最初に停止させる押し順とする)を示す演出が実行され、遊技者は演出の指示に従うことで1枚のメダルを獲得することができる。 (C) is the state when the lever is turned on in the second half of the omen. (C) is a game in which the middle 1st bell is won. If the middle 1st bell is won during the second half of the omen, an instruction effect different from that of the first half of the omen is executed. In other words, an effect indicating the pressing order of the reels that cannot obtain 10 medals (here, the pressing order to stop the left reel 301a first) is executed, and the player follows the instruction of the effect to obtain one coin. You can get a medal.

具体的には、例えば、画像表示体500には、左リール301a、中リール301b、右リール301cそれぞれの直上の位置に敵キャラクタが表示されている。また、左の敵キャラクタが他の敵キャラクタより前にいるように見える態様で表示され、左の敵キャラクタの下部に数字の「1」が表示されている。 Specifically, for example, on the image display body 500, enemy characters are displayed at positions directly above the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c. In addition, the left enemy character is displayed in a state of appearing to be in front of other enemy characters, and the number "1" is displayed below the left enemy character.

また、左リール301aを第1停止として停止すべきことを示す「左だ!」というセリフが表示されている。さらに、特別表示LED612bには左リール301aを第1停止とする押し順が正しいことを示す「7」が表示されてもよいし(図651参照)、特別表示LED612bが点灯しなくてもよい。 Further, a line saying "it's left!" indicating that the left reel 301a should be stopped as the first stop is displayed. Further, the special display LED 612b may display “7” indicating that the pressing order for the first reel 301a to be the first stop is correct (see FIG. 651), or the special display LED 612b may not be lit.

なお、図672では画像表示体500における背景画像が描かれていないが、例えば、背景画像が表示される期間があってもよく、さらに(A)(即ち前兆前半ゲーム)と(C)(即ち前兆後半ゲーム)における背景画像が異なっていてもよい。また、当該背景画像が表示される期間は、例えば、(C)よりも(A)の方が長い。(C)では、AT開始までの残りゲーム数が少なくなっているため、背景画像よりもメインの演出に注目させるためである。 Although the background image on the image display 500 is not drawn in FIG. 672, for example, there may be a period in which the background image is displayed, and further, (A) (that is, the first half game) and (C) (that is, the first half game). The background image in the second half of the omen may be different. The period in which the background image is displayed is longer in (A) than in (C), for example. In (C), since the number of games remaining until the start of AT is small, the main effect is focused on rather than the background image.

(D)では、遊技者が(C)における指示に従って、左リール301aを最初に停止させた上で、全てのリールを停止させた状態である。図柄変動表示装置300において、左リール301aの下段にベルが停止し、かつベルが横一列又は斜めに揃わずにハズレ形で停止し、1枚のメダルが払い出されている。また、画像表示体500には、3人の敵キャラクタを突き飛ばして倒した態様の画像と、1枚の払い出しがあったことを示す「1GET!」と記載された画像と、が表示されている。また、特別表示LEDには、1枚の払い出しがあったことを示す「1」が表示されている。なお、(B)と(D)とにおいて、画像表示体500に表示されている画像の態様は共通であるが、例えば、(B)の方がメダルの払い出し枚数が多いため、より多くのエフェクトを纏った態様の画像が表示される等、異なる態様の画像が表示されてもよい。 In (D), the player first stops the left reel 301a and then stops all reels according to the instruction in (C). In the pattern variation display device 300, the bell stops at the lower stage of the left reel 301a, and the bells stop in a horizontal line or diagonally without aligning diagonally, and one medal is paid out. Further, the image display body 500 displays an image in which three enemy characters have been knocked out and knocked down, and an image described as “1 GET!” indicating that one payout has been made. .. Further, the special display LED displays “1” indicating that one payout has been made. It should be noted that (B) and (D) have the same aspect of the image displayed on the image display 500, but, for example, (B) has a larger number of medals to be paid out, and therefore more effects can be obtained. Images in different modes may be displayed, such as an image in a mode in which is displayed.

(E)は、前兆後半においてレア小役に当選したゲームにおけるレバーオン時の状態である。なお、前兆前半においてレア小役に当選した場合においても、(E)、及び後述する(F)と同様の演出が行われる。(E)では、強チェリーに当選しているものとする。前兆後半ゲーム中にレア小役に当選すると、例えば、チャンスであることを示す画像(「CHANCE!」)と、敵キャラクタの画像と、が画像表示体500に表示される。 (E) is a state at the time of lever-on in the game in which the rare small winning combination was won in the latter half of the omen. Even when a rare small winning combination is won in the first half of the omen, effects similar to (E) and (F) described later are performed. In (E), it is assumed that the strong cherry has been won. When a rare small winning combination is won during the second half of the omen, for example, an image (“CHANGE!”) indicating an opportunity and an image of an enemy character are displayed on the image display body 500.

当該敵キャラクタの画像サイズは、中1stベル当選したゲームのレバーオン時に表示されるキャラクタの画像サイズと比較して大きいことが望ましい。また、例えば、当該敵キャラクタの服、当該敵キャラクタが纏うオーラ、又は当該敵キャラクタ自体等の色によって、当選したレア小役を示してもよい(例えば、当選役がチェリーであれば赤、スイカであれば緑等)。(E)では、強チェリーに当選しているため、例えば、赤い服を着た敵キャラクタを表示してもよい。 It is desirable that the image size of the enemy character is larger than the image size of the character displayed when the lever is turned on in the game in which the middle 1st bell is won. Also, for example, the rare small winning combination may be shown by the color of the enemy character's clothes, the aura worn by the enemy character, or the enemy character itself (for example, if the winning character is cherry, red, watermelon). If so, etc.). In (E), since the player has won the strong cherry, for example, an enemy character wearing red clothes may be displayed.

図673(F)では、(E)において、遊技者が図柄変動装置300上でチェリーを入賞させた状態である。2枚のメダルが払い出されている。なお、強チェリーに当選した場合、左リール301aの下段、中リール301bの中段、右リールの上段にチェリーを揃えることが可能である。画像表示体500には、(E)で出現した敵キャラクタを突き飛ばして倒した態様の画像が表示されている。また、特別表示LEDには、2枚の払い出しがあったことを示す「2」が表示されている。 In FIG. 673(F), in (E), the player has won the cherry on the symbol changing device 300. Two medals have been paid out. When the strong cherry is won, it is possible to arrange the cherries on the lower stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the upper stage of the right reel. The image display body 500 displays an image in which the enemy character appearing in (E) has been knocked out and knocked down. Further, the special display LED displays "2" indicating that two payouts have been made.

(G)は、前兆後半の最終ゲーム(即ちAT開始直前のゲーム)のレバーオン時の状態である。前兆後半の最終ゲームでは、じゃんけん演出が行われる。(G)では、じゃんけんが開始することを示す画像が画像表示体500に表示されている。画像表示体500内の左部に表示された手が味方キャラクタの手であり、右部に表示された手が敵キャラクタの手である。また、(G)では、(C)と同様に中1stベルに当選しており、左リール301aを最初に停止させる押し順を示す演出が実行されている。 (G) is the state when the lever is on in the final game in the latter half of the omen (that is, the game immediately before the start of AT). In the final game in the latter half of the omen, rock-paper-scissors will be produced. In (G), an image indicating that rock-paper-scissors starts is displayed on the image display body 500. The hand displayed on the left side of the image display body 500 is the hand of the ally character, and the hand displayed on the right side is the hand of the enemy character. Further, in (G), as in (C), the middle 1st bell is won, and an effect indicating the pushing order for first stopping the left reel 301a is executed.

なお、中1stベルに当選しており、左リール301aを最初に停止させる押し順を示す演出については、当該ゲームの最後まで表示するようにしてもよいが、前兆ゲームの最終ゲームであるため、最終ゲームの結果が表示されるまでの間(例えば、始動レバー210を押下して所定時間の経過後であったり、第2停止ボタンを押下したとき)に左リール301aを最初に停止させる押し順を示す演出を消去してもよい。遊技者の意識をじゃんけん演出に集中させるためである。 The effect indicating that the player has won the middle 1st bell and indicates the pressing order for stopping the left reel 301a first may be displayed until the end of the game, but since it is the final game of the precursor game, Push order for first stopping the left reel 301a until the result of the final game is displayed (for example, after the start lever 210 is pressed for a predetermined time or when the second stop button is pressed) You may delete the effect which shows. This is to focus the player's consciousness on the rock-paper-scissor production.

(H)は、前兆後半の最終ゲーム(即ちAT開始直前のゲーム)において、遊技者が(G)における指示に従って、左リール301aを最初に停止させた上で全リールを停止させた後の状態である。味方キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん演出で勝利した画像と、ATゲームへの突入を報知する画像と、1枚の払い出しがあったことを示す画像と、が画像表示体500に表示されている。 (H) is a state after the player first stops the left reel 301a and then all reels in the final game of the second half of the omen (that is, the game immediately before the start of AT) in accordance with the instruction in (G). Is. The image display body 500 displays an image in which the ally character has won the enemy character by playing the rock-paper-scissors effect, an image informing the entry into the AT game, and an image showing that one payout has been made.

(I)は、AT開始ゲームのレバーオン時の状態である。少なくとも100ゲーム継続するATゲームが開始したことを示す画像(AT開始!100G!)が、画像表示体500に表示されている。また、(I)は、中1stベルに当選しているゲームである。ATゲーム中に中1stベルに当選すると、10枚のメダルが払い出されるためのリールの押し順を示す演出が実行され、遊技者は演出の指示に従うことで10枚のメダルを獲得することができる。 (I) is a state when the lever of the AT start game is turned on. An image (AT start! 100G!) showing that an AT game that continues at least 100 games has started is displayed on the image display body 500. Further, (I) is a game in which the middle 1st bell is won. If the middle 1st bell is won during the AT game, an effect indicating the pushing order of the reels for paying out 10 medals is executed, and the player can obtain 10 medals by following the instruction of the effect. ..

前述したように、前兆前半状態では中1stベルや特殊ベルの当選時に、中押し指示(即ち中リール301bを第1停止として停止させる指示)が出現するため、遊技者はより多くのメダルを獲得することができ、興趣が向上する。さらに、前兆後半状態では中1stベルや特殊ベルの当選時に左押し指示(即ち左リール301aを第1停止として停止させる指示)が出現するため、遊技者のメダルの獲得枚数の極端な増加を抑制することができ、ホールの損失を抑制することができる。つまり、本章の前兆状態では、スロットマシン1のAT移行確率の設定に依存することなく、遊技者の興趣向上と、ホールの負担抑制と、を両立することができる。 As described above, in the first half of the omen state, when the middle 1st bell or the special bell is won, the middle push instruction (that is, the instruction to stop the middle reel 301b as the first stop) appears, so that the player acquires more medals. It is possible and interest is improved. Furthermore, in the second half of the omen, a left push instruction (that is, an instruction to stop the left reel 301a as the first stop) appears when the middle 1st bell or the special bell is elected, so that an extreme increase in the number of medals acquired by the player is suppressed. Therefore, the loss of holes can be suppressed. That is, in the precursory state of this chapter, it is possible to improve the interest of the player and reduce the burden on the hole without depending on the setting of the AT transition probability of the slot machine 1.

[11−3.前兆演出のための各種フロー]
図674は、図624におけるステップS107のフラグ処理の一例を示すフローチャートである。まず、メイン基板409のCPU1110は、図624のステップS106で抽出された乱数と、図665の小役確率テーブルが示す抽選値と、に従って、当選役の抽選を行う(S6721)。メイン基板409のCPU1110は、AT_FLGがオフであるか否かを判定する(S6722)。AT_FLGがオンである場合、現在の状態がAT状態であることを示し、オフである場合、現在の状態がAT状態でないことを示す。
[11-3. Various flows for precursor production]
FIG. 674 is a flowchart showing an example of the flag process of step S107 in FIG. First, the CPU 1110 of the main board 409 performs the lottery of the winning combination according to the random number extracted in step S106 of FIG. 624 and the lottery value shown in the small winning combination probability table of FIG. 665 (S6721). The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not AT_FLG is off (S6722). When AT_FLG is on, it indicates that the current state is the AT state, and when it is off, it indicates that the current state is not the AT state.

メイン基板409のCPU1110は、AT_FLGがオンであると判定した場合(S6722:NO)、AT_FLGがオン時の処理(S6723)を実行し、フラグ処理を終了する。ステップS6723の詳細については後述する。メイン基板409のCPU1110は、AT_FLGがオフであると判定した場合(S6722:YES)、AT_ZN_FLGがオフであるか否かを判定する(S6724)。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT_FLG is on (S6722: NO), it executes the processing when the AT_FLG is on (S6723), and ends the flag processing. Details of step S6723 will be described later. When determining that AT_FLG is off (S6722: YES), the CPU 1110 of the main board 409 determines whether AT_ZN_FLG is off (S6724).

AT_ZN_FLGがオンである場合、現在の状態がATの前兆状態であることを示し、オフである場合、現在の状態がATの前兆状態でないことを示す。なお、AT_ZN_FLGは、後述するAT_ZN_FLG1とAT_ZN_FLG2の総称である。AT_ZN_FLGがオンであるとは、AT_ZN_FLG1とAT_ZN_FLG2の少なくとも一方がオンであるときがオンであることを示し、AT_ZN_FLGがオフであるとはAT_ZN_FLG1とAT_ZN_FLG2の双方がオフであることを示すものとする。 When AT_ZN_FLG is ON, it indicates that the current state is the precursory state of AT, and when it is OFF, it indicates that the current state is not the precursory state of AT. AT_ZN_FLG is a general term for AT_ZN_FLG1 and AT_ZN_FLG2, which will be described later. AT_ZN_FLG being on means that it is on when at least one of AT_ZN_FLG1 and AT_ZN_FLG2 is on, and that AT_ZN_FLG is off means that both AT_ZN_FLG1 and AT_ZN_FLG2 are off.

メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLGがオンであると判定した場合(S6724:NO)、AT_ZN_FLGがオン時の処理(S6725)を実行し、フラグ処理を終了する。ステップS6725の詳細については後述する。メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLGがオフであると判定した場合(S6724:YES)、AT_ST_FLGがオフであるか否かを判定する(S6726)。AT_ST_FLGがオンである場合、ATがストックされている状態(即ちATストック抽選に当選したものの当該ストックされたATが未放出の状態)であることを示し、オフである場合、ATがストックされていない状態であることを示す。 When determining that AT_ZN_FLG is on (S6724: NO), the CPU 1110 of the main board 409 executes the process when AT_ZN_FLG is on (S6725), and ends the flag process. Details of step S6725 will be described later. When determining that AT_ZN_FLG is off (S6724: YES), the CPU 1110 of the main board 409 determines whether AT_ST_FLG is off (S6726). When AT_ST_FLG is ON, it indicates that the AT is in stock (that is, when the AT stock lottery is won but the stocked AT is unreleased). When it is OFF, AT is stocked. Indicates that there is no state.

メイン基板409のCPU1110は、AT_ST_FLGがオンであると判定した場合(S6726:NO)、AT_ST_FLGがオン時の処理(S6727)を実行し、フラグ処理を終了する。ステップS6727の詳細については後述する。メイン基板409のCPU1110は、AT_ST_FLGがオフであると判定した場合(S6726:YES)、KYUSAI_FLGがオフであるか否かを判定する(S6728)。KYUSAI_FLAGがオンである場合、救済状態であることを示し、オフである場合、救済状態でないことを示す。 When determining that AT_ST_FLG is on (S6726: NO), the CPU 1110 of the main board 409 executes the processing when AT_ST_FLG is on (S6727), and ends the flag processing. Details of step S6727 will be described later. When determining that AT_ST_FLG is off (S6726: YES), the CPU 1110 of the main board 409 determines whether KYUSAI_FLG is off (S6728). When KYUSAI_FLAG is on, it indicates that it is in the relief state, and when it is off, it indicates that it is not in the relief state.

メイン基板409のCPU1110は、KYUSAI_FLGがオンであると判定した場合(S6728:NO)、KYUSAI_FLGがオン時の処理(S6729)を実行し、フラグ処理を終了する。ステップS6729の詳細については後述する。メイン基板409のCPU1110は、KYUSAI_FLGがオフであると判定した場合(S6728:YES)、AT初当り抽選テーブルを参照してAT初当り抽選(A1抽選)を行う(S67210)。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that KYUSAI_FLG is on (S6728: NO), it executes a process when KYUSAI_FLG is on (S6729), and ends the flag process. Details of step S6729 will be described later. When determining that KYUSAI_FLG is off (S6728: YES), the CPU 1110 of the main board 409 performs AT initial winning lottery (A1 lottery) with reference to the AT initial winning lottery table (S67210).

メイン基板409のCPU1110は、ステップS67210におけるAT初当り抽選においてATに当選したか否かを判定する(S67211)。メイン基板409のCPU1110は、ATに当選していないと判定した場合(S67211:NO)、フラグ処理を終了する。メイン基板409のCPU1110は、ATに当選したと判定した場合(S67211:YES)、AT初期ゲーム数抽選テーブル(図670)のA1抽選欄を参照して、AT初期ゲーム数抽選を行う(S67212)。 The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not an AT is won in the AT initial winning lottery in step S67210 (S67211). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT has not been won (S67211: NO), the flag processing ends. When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the player has won the AT (S67211: YES), it refers to the A1 lottery column of the AT initial game number lottery table (FIG. 670) and performs the AT initial game number lottery (S67212). ..

続いて、メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲーム数抽選テーブルを参照して前兆ゲーム数の抽選(A2抽選、図667)を行う(S67213)。メイン基板409のCPU1110は、当選した前兆ゲーム数が4ゲームを超えているか(5ゲーム以上であるか)否かを判定する(S67214)。 Subsequently, the CPU 1110 of the main substrate 409 refers to the precursor game number lottery table and performs the precursor game number lottery (A2 lottery, FIG. 667) (S67213). The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the number of predictive games won is more than 4 (5 or more) (S67214).

メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲーム数が4ゲーム以下であると判定した場合(S67214:NO)、AT_ZN_FLG2をオンにして(S67215)、フラグ処理を終了する。AT_ZN_FLG2がオンである場合、現在の状態がATの前兆後半状態であることを示し、オフである場合、現在の状態がATの前兆後半状態でないことを示す。 When determining that the number of precursor games is four or less (S67214: NO), the CPU 1110 of the main board 409 turns on AT_ZN_FLG2 (S67215) and ends the flag processing. When AT_ZN_FLG2 is on, it indicates that the current state is the latter half of the AT state, and when it is off, it indicates that the current state is not the latter half of the AT state.

メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲーム数が5ゲーム以上であると判定した場合(S67214:YES)、AT_ZN_FLG1をオンにして(S67216)、フラグ処理を終了する。AT_ZN_FLG1がオンである場合、現在の状態がATの前兆前半状態であることを示し、オフである場合、現在の状態がATの前兆前半状態でないことを示す。 When determining that the number of precursor games is five or more (S67214: YES), the CPU 1110 of the main board 409 turns on AT_ZN_FLG1 (S67216) and ends the flag processing. When AT_ZN_FLG1 is on, it indicates that the current state is the precursory half of the AT, and when it is off, the current state is not the precursory half of the AT.

図675は、AT前兆中の処理、即ちAT_ZN_FLGがオンの時の処理(S6725)の一例を示すフローチャートである。まず、メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG1がオンであるか否かを判定する(S6731)。 FIG. 675 is a flowchart showing an example of processing during AT sign, that is, processing when AT_ZN_FLG is ON (S6725). First, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether AT_ZN_FLG1 is on (S6731).

メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG1がオンであると判定した場合(S6731:YES)、AT_ZN_FLG1がオンであることをサブ基板510に通知して、サブ基板510のCPU1118は演出状態1をセットする(S6732)。演出状態1とは、当選役が「中1stベル」、「特殊ベル」である場合に、中リール301bを最初に停止させる操作指示演出を実行する演出状態である。続いて、メイン基板409のCPU1110は、B1抽選用のATストック抽選テーブルを参照して、ATストック抽選(B1抽選)を実行し(S6733)、後述するステップS6738に遷移する。 When determining that AT_ZN_FLG1 is on (S6731: YES), CPU 1110 of main board 409 notifies sub-board 510 that AT_ZN_FLG1 is on, and CPU 1118 of sub-board 510 sets effect state 1 ( S6732). The effect state 1 is an effect state in which an operation instruction effect for first stopping the middle reel 301b is executed when the winning combination is "middle 1st bell" or "special bell". Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 executes the AT stock lottery (B1 lottery) with reference to the AT stock lottery table for B1 lottery (S6733), and proceeds to step S6738 described later.

メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG1がオフであると判定した場合(S6731:NO)、AT_ZN_FLG1がオフであること(AT_ZN_FLG2がオンであること)をサブ基板510に通知して、サブ基板510のCPU1118は演出状態2をセットする(S6734)。演出状態2とは、当選役が「中1stベル」、「特殊ベル」である場合に、左リール301aを最初に停止させる操作指示演出を実行する演出状態である。 When determining that AT_ZN_FLG1 is off (S6731: NO), the CPU 1110 of the main board 409 notifies the sub-board 510 that AT_ZN_FLG1 is off (AT_ZN_FLG2 is on), and the CPU 1118 of the sub-board 510. Sets effect state 2 (S6734). The effect state 2 is an effect state in which the operation instruction effect for first stopping the left reel 301a is executed when the winning combination is “middle 1st bell” or “special bell”.

なお、演出状態1又は演出状態2の一方のみをセット可能である。つまり、既に一方の演出状態がセット済みの状態でステップS6731又はステップS6734の処理を実行する場合、例えば、当該セット済みの演出状態をリセットした上で、ステップS6731又はステップS6734の処理を実行してもよいし、セット済みの演出状態をリセットすることなく新たな演出状態を上書きしてもよい。 Only one of the effect state 1 and the effect state 2 can be set. That is, when the process of step S6731 or step S6734 is executed in the state where one of the effect states has already been set, for example, after resetting the effect state that has already been set, the process of step S6731 or step S6734 is executed. Alternatively, a new effect state may be overwritten without resetting the effect state that has been set.

続いて、メイン基板409のCPU1110は、C1_KINSHI_FLGがオフであるか否かを判定する(S6735)。C1_KINSH_FLGがオンである場合、C1抽選が禁止されている状態であることを示し、オフである場合、C1抽選が禁止されていない状態であることを示す。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether C1_KINSHI_FLG is off (S6735). When C1_KINSH_FLG is on, it indicates that the C1 lottery is prohibited, and when it is off, it indicates that the C1 lottery is not prohibited.

メイン基板409のCPU1110は、C1_KINSHI_FLGがオフであると判定した場合(S6735:YES)、C1抽選用のATストック抽選テーブルを参照して、ATストック抽選(C1抽選)を実行し、ステップS6738に遷移する。なお、前述したATストック抽選テーブルでは、B1抽選(即ち前兆前半時の抽選)よりC1抽選(即ち前兆後半かつC1_KINSHI_FLGオフ時の抽選)の方が、ATストックの当選率が低く設定されている。ATストックの当選率が低く設定されていればホールの負担を抑制することができ、さらに前兆後半時には、AT突入の可否を報知するじゃんけん演出が実行されるため、ATストックの当選率が低くても遊技者の興趣が低下しにくいためである。 When it is determined that C1_KINSHI_FLG is off (S6735: YES), the CPU 1110 of the main board 409 executes the AT stock lottery (C1 lottery) by referring to the AT stock lottery table for C1 lottery, and transitions to step S6738. To do. In the AT stock lottery table described above, the winning percentage of AT stock is set lower in the C1 lottery (that is, the lottery during the first half of the sign and when C1_KINSHI_FLG is off) than the B1 lottery (that is, the lottery during the first half of the first sign). If the AT stock win rate is set low, it is possible to reduce the burden on the hall, and in the latter half of the omen, a rock-paper-scissor production that informs whether or not to enter the AT is executed, so the AT stock win rate is low. This is because the interest of the player is less likely to deteriorate.

メイン基板409のCPU1110は、C1_KINSHI_FLGがオンであると判定した場合(S6735:NO)、擬似ボーナス抽選テーブルを参照して、擬似ボーナス抽選(C2抽選)を実行し、ステップS6738に遷移する。 When determining that C1_KINSHI_FLG is ON (S6735: NO), the CPU 1110 of the main board 409 executes the pseudo bonus lottery (C2 lottery) with reference to the pseudo bonus lottery table, and transitions to step S6738.

続いて、メイン基板409のCPU1110は、ステップS6738の直前のステップにおける抽選(即ちB1抽選、C1抽選、又はC2抽選のいずれか)に当選したか否かを判定する(S6738)。メイン基板409のCPU1110は、ステップS6738の直前のステップにおける抽選に当選していないと判定した場合(S6738:NO)、後述するステップS67311に遷移する。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the player has won the lottery (that is, one of the B1 lottery, the C1 lottery, and the C2 lottery) in the step immediately before step S6738 (S6738). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the lottery in the step immediately before step S6738 has not been won (S6738: NO), the CPU 1110 transitions to step S67311 described below.

メイン基板409のCPU1110は、ステップS6738の直前のステップにおける抽選に当選していないと判定した場合(S6738:YES)、AT初期ゲーム数抽選テーブルを参照して、ストックしたATの初期ゲーム数抽選を行う(S6739)。なお、擬似ボーナスのゲーム数が固定である場合、又は擬似ボーナスの終了条件が所定数の所定の小役が成立することである場合においては、ステップS6739の処理を実行しなくてもよい。また、擬似ボーナスのゲーム数が抽選によって決定される場合には、ステップS6739において、例えば、擬似ボーナス用のゲーム数抽選テーブル(不図示)を用いて、擬似ボーナスのゲーム数が決定される。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the lottery in the step immediately before step S6738 has not been won (S6738: YES), it refers to the AT initial game number lottery table and draws the initial game number lot of the stocked AT. Perform (S6739). When the number of games of the pseudo bonus is fixed or when the ending condition of the pseudo bonus is that a predetermined number of predetermined small winning combinations are established, the process of step S6739 may not be executed. When the number of pseudo bonus games is determined by lottery, in step S6739, the number of pseudo bonus games is determined using, for example, a pseudo bonus game number lottery table (not shown).

また、擬似ボーナスに当選した場合には、例えば、擬似ボーナスは即座に発動される。具体的には、擬似ボーナスに当選したゲームの次ゲーム(より詳細には、擬似ボーナスに当選し、擬似ボーナスが当選したゲームの結果が示されてから所定時間(期間)経過後に擬似ボーナスが開始(擬似ボーナス状態に状態が遷移)する。所定時間(期間)とは、例えば、全てのリールが停止してからメダルの払い出しが終了するまでの時間(期間)である)から擬似ボーナスが開始する、即ち擬似ボーナスの前兆ゲームは存在しない。また、擬似ボーナスの前兆ゲームが存在しないため、擬似ボーナス当否を示す演出(AT開始前におけるじゃんけん演出に相当する演出)は実行されなくてもよい。また、擬似ボーナス中の消化ゲームが前兆ゲームから減算されてもよい。これにより、例えば、前兆後半ゲームを消化しつつ擬似ボーナスを開始することができ、さらに擬似ボーナス中に前兆後半ゲームが終了した場合には、擬似ボーナスを前兆後半ゲームからATゲームに跨って実行することができる。 When the pseudo bonus is won, for example, the pseudo bonus is immediately activated. Specifically, the next game of the game that wins the pseudo bonus (more specifically, the pseudo bonus starts after a predetermined time (period) has elapsed since the result of the game in which the pseudo bonus was won and the pseudo bonus was won is shown. (The state transits to the pseudo bonus state.) The predetermined time (period) is, for example, the time (period) from the stop of all reels to the end of the payout of medals). That is, there is no precursor game of pseudo bonus. In addition, since there is no precursor game of the pseudo bonus, the effect indicating whether or not the pseudo bonus is won (the effect equivalent to the rock-paper-scissor effect before the start of AT) may not be executed. Further, the digestion game in the pseudo bonus may be subtracted from the precursor game. Thereby, for example, the pseudo bonus can be started while digesting the second half of the omen, and when the second half of the omen is finished during the pseudo bonus, the pseudo bonus is executed from the latter half of the omen game to the AT game. be able to.

続いて、メイン基板409のCPU1110は、AT_ST_FLGをオンにする(S67310)。メイン基板409のCPU1110は、残りの前兆ゲーム数から1を減算する(S67311)。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が4であるか否かを判定する(S67312)。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が4であると判定した場合(S67312:YES)、AT_ZN_FLG1をオフ、かつAT_ZN_FLG2をオンにする(S67313)。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 turns on AT_ST_FLG (S67310). The CPU 1110 of the main board 409 subtracts 1 from the number of remaining precursor games (S67311). The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the number of remaining games of the precursor game is four (S67312). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of remaining games of the precursor game is four (S67312: YES), it turns off AT_ZN_FLG1 and turns on AT_ZN_FLG2 (S67313).

メイン基板409のCPU1110は、演出状態1がセットされているか否か(AT_ZN_FLG1がオンであるか否か)を判定する(S67314)。メイン基板409のCPU1110は、演出状態1がセットされていない(AT_ZN_FLG1がオフあるか)と判定した場合(S67314:NO)、AT_ZN_FLGがオンの時の処理を終了する。 The CPU 1110 of the main board 409 determines whether the effect state 1 is set (whether or not AT_ZN_FLG1 is on) (S67314). When CPU 1110 of main board 409 determines that effect state 1 is not set (whether AT_ZN_FLG1 is off) (S67314: NO), processing when AT_ZN_FLG is on is ended.

メイン基板409のCPU1110は、演出状態1がセットされている(AT_ZN_FLG1がオンである)と判定した場合(S67314:YES)、前兆パンク抽選を実行する(S67315)。前兆パンク抽選とは、当選済みのAT(初当りAT及びストックAT)を消滅させ、前兆状態を終了させるための抽選である。メイン基板409のCPU1110は、前兆パンク抽選に当選したか否かを判定する(S67316)。メイン基板409のCPU1110は、前兆パンク抽選に当選していないと判定した場合(S67316:NO)、AT_ZN_FLGがオンの時の処理を終了する。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the effect state 1 is set (AT_ZN_FLG1 is on) (S67314: YES), it performs the precursory puncture lottery (S67315). The precursory puncture lottery is a lottery for erasing the winning ATs (first hit AT and stock AT) and ending the precursory state. The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the precursor punk lottery has been won (S67316). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that it has not won the precursory puncture lottery (S67316: NO), it ends the process when AT_ZN_FLG is ON.

メイン基板409のCPU1110は、前兆パンク抽選に当選したと判定した場合(S67316:YES)、全てのフラグをオフにし(S67317)、KYUSAI_FLGをオンにし(S67318)、AT_ZN_FLGがオンの時の処理を終了する。つまり、前兆パンク抽選に当選したことによりATが消滅してしまうものの、救済状態に突入することができる。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the precursory punk lottery has been won (S67316: YES), it turns off all the flags (S67317), turns on KYUSAI_FLG (S67318), and ends the processing when AT_ZN_FLG is on. To do. In other words, although the AT disappears as a result of winning the precursory punk lottery, it is possible to enter the rescue state.

つまり、AT抽選に当選し、前兆前半に移行したとしても前兆後半に移行するとは限らないゲーム性とすることにより、遊技者は単に前兆演出を楽しむのではなく、パンク抽選に当選しないことを願いつつ遊技を進行できる。従って、単に安心感を提供していた従来のスロットマシンの前兆と異なり、本章のスロットマシン1は前兆中であっても遊技者にスリルを提供することができる。 In other words, by having the game characteristics that even if the player wins the AT lottery and moves to the first half of the omen, it does not necessarily move to the second half of the omen, so that the player should not just enjoy the omen production and not win the punk lottery. You can proceed with the game. Therefore, unlike the omen of the conventional slot machines that merely provide a sense of security, the slot machine 1 of this chapter can provide a thrill to the player even during omen.

メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が4でないと判定した場合(S67312:NO)、前兆ゲームの残りゲーム数が0であるか否かを判定する(S67319)。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が0でないと判定した場合(S67319:NO)、前述したステップS67314に遷移する。前兆ゲームの残りゲーム数が0であると判定した場合(S67320:YES)、AT_ZN_FLGをオフにし(S67321)、AT_ZN_FLGがオンの時の処理を終了する。 When determining that the number of remaining games of the precursor game is not 4 (S67312: NO), the CPU 1110 of the main board 409 determines whether the number of remaining games of the precursor game is 0 (S67319). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of remaining games of the precursor game is not 0 (S67319: NO), the CPU 1110 transitions to step S67314 described above. When it is determined that the number of remaining games of the precursor game is 0 (S67320: YES), AT_ZN_FLG is turned off (S67321), and the processing when AT_ZN_FLG is on is ended.

図676は、ATがストックされている状態の処理、即ちAT_ST_FLGがオンの時の処理(S6727)の一例を示すフローチャートである。まず、サブ基板510のCPU1118は、演出状態1をセットする(S6741)。つまり、ストックされたATの前兆においては、中1stベル及び特殊ベルの当選時に中押し指示が出現する状態、即ち前兆前半と同じ状態である。なお、ステップS6741において、演出状態1の代わりに演出状態2(即ち前兆後半と同じ状態)をセットしてもよい。 FIG. 676 is a flowchart showing an example of processing in a state where ATs are stocked, that is, processing when AT_ST_FLG is ON (S6727). First, the CPU 1118 of the sub-board 510 sets effect state 1 (S6741). That is, in the precursor of the stocked AT, the middle push instruction appears when the middle 1st bell and the special bell are elected, that is, the same state as the first half of the precursor. In addition, in step S6741, the production state 2 (that is, the same state as the second half of the omen) may be set instead of the production state 1.

メイン基板409のCPU1110は、AT_STZN_FLGがオフであるか否かを判定する(S6742)。AT_STZN_FLGがオンである場合、ストックされたATの前兆状態であることを示し、オフである場合、ストックされたATの前兆状態でないことを示す。 The CPU 1110 of the main board 409 determines whether AT_STZN_FLG is off (S6742). When the AT_STZN_FLG is on, it indicates that the stocked AT is in a precursory state, and when it is off, it indicates that the stocked AT is not in a precursory state.

メイン基板409のCPU1110は、AT_STZN_FLGがオンであると判定した場合(S6742:NO)、後述するステップS6745に遷移する。メイン基板409のCPU1110は、AT_STZN_FLGがオフであると判定した場合(S6742:YES)、ATストック前兆の前兆ゲーム数として5ゲームをセットする(S6743)。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_STZN_FLG is ON (S6742: NO), the CPU 1110 transitions to step S6745 described below. When determining that AT_STZN_FLG is off (S6742: YES), the CPU 1110 of the main board 409 sets 5 games as the number of precursor games of AT stock omen (S6743).

なお、ATストック前兆の前兆ゲーム数は5ゲームでなくてもよいが、初当りATの平均前兆ゲーム数(A2抽選における平均前兆ゲーム数)より短いことが望ましい。ATがストックされているにも関わらず、放出までに多くのゲーム数を要すると、遊技者の興趣が低下するからである。また、AT_FLGがオフであり、AT_ST_FLGがオンである場合には、必ずステップS6743を経由して前兆ゲームがセットされるため、AT終了後に前兆を経由することなくATストックが放出されることはない。つまりATの連荘については必ずATストック前兆を経由することとなる。 Note that the number of precursor games of the AT stock precursor does not have to be five, but is preferably shorter than the average number of precursor games of the initial AT (the average number of precursor games in the A2 lottery). This is because if a large number of games are required to be released even though ATs are stocked, the player's interest will be reduced. Further, when AT_FLG is off and AT_ST_FLG is on, the predictive game is always set via step S6743, and therefore the AT stock is not released without the predictive effect after the end of AT. .. In other words, any AT villa will always go through the AT stock sign.

メイン基板409のCPU1110は、AT_STZN_FLGをオンにする(S6744)。メイン基板409のCPU1110は、ATストックの残り前兆ゲーム数から1を減算する(S6745)。メイン基板409のCPU1110は、ATストックの残り前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する(S6746)。メイン基板409のCPU1110は、ATストックの残り前兆ゲーム数が0でないと判定した場合(S6746:NO)、AT_ST_FLGがオンの時の処理を終了する。 The CPU 1110 of the main board 409 turns on AT_STZN_FLG (S6744). The CPU 1110 of the main board 409 subtracts 1 from the number of remaining predictive games of AT stock (S6745). The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the number of remaining precursor games of AT stock is 0 (S6746). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of remaining precursor games of AT stock is not 0 (S6746: NO), the processing when AT_ST_FLG is ON is ended.

メイン基板409のCPU1110は、ATストックの残り前兆ゲーム数が0であると判定した場合(S6746:YES)、AT_STZN_FLGをオフにし(S6747)、AT_ST_FLGをオフにし(S6748)、AT_ST_FLGがオンの時の処理を終了する。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of remaining predictive games of AT stock is 0 (S6746: YES), it turns off AT_STZN_FLG (S6747), turns off AT_ST_FLG (S6748), and when AT_ST_FLG is on. The process ends.

なお、前述したように、ATストック前兆はAT初当りの前兆前半時と同様の状態であり、ATストック前兆において演出状態2をセットしないい。つまり、ATストック前兆においてはAT初当りの前兆後半と同様の状態を経由せずにATストックが放出される。 As described above, the AT stock sign is in the same state as the first half of the sign when AT hits first, and the effect state 2 is not set in the AT stock sign. That is, in the AT stock precursor, the AT stock is released without going through the same state as the latter half of the AT initial hit.

図677は、救済状態の処理、即ちKYUSAI_FLGがオン時の処理(S6729)の一例を示すフローチャートである。メイン基板409のCPU1110は、KYUSAI_FLGがオンであることをサブ基板510に通知して、サブ基板510のCPU1118は、いかなる当選役であっても左リール301aを第1停止とする操作指示演出を実行する(S6751)。 FIG. 677 is a flowchart showing an example of a relief state process, that is, a process (S6729) when KYUSAI_FLG is on. The CPU 1110 of the main board 409 notifies the sub-board 510 that KYUSAI_FLG is on, and the CPU 1118 of the sub-board 510 executes an operation instruction effect in which the left reel 301a is first stopped regardless of any winning combination. Yes (S6751).

メイン基板409のCPU1110は、AT初当り抽選テーブルを参照して、AT初当り抽選(D1抽選)を実行する(S6752)。なお、D1抽選における初当り確率は、A1抽選における初当り確率と同じである(図666)。メイン基板409のCPU1110は、AT初当り抽選(D1抽選)に当選したか否かを判定する(S6753)。メイン基板409のCPU1110は、AT初当り抽選(D1抽選)に当選していないと判定した場合(S6753:NO)、KYUSAI_FLGをオフにし(S6754)、KYUSAI_FLGがオン時の処理を終了する。 The CPU 1110 of the main board 409 refers to the AT first hit lottery table and executes the AT first hit lottery (D1 lottery) (S6752). The initial winning probability in the D1 lottery is the same as the initial winning probability in the A1 lottery (FIG. 666). The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the AT initial winning lottery (D1 lottery) is won (S6753). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT initial winning lottery (D1 lottery) has not been won (S6753: NO), it turns off KYUSAI_FLG (S6754) and ends the process when KYUSAI_FLG is on.

メイン基板409のCPU1110は、AT初当り抽選(D1抽選)に当選したと判定した場合(S6753:YES)、AT初期ゲーム数抽選テーブルを参照して、AT初期ゲーム数の抽選を実行する(S6755)。 When determining that the AT initial winning lottery (D1 lottery) has been won (S6753: YES), the CPU 1110 of the main board 409 refers to the AT initial game number lottery table to execute the AT initial game number lottery (S6755). ).

続いて、メイン基板409のCPU1110は、D2抽選用の前兆ゲーム数抽選テーブルを参照して、前兆ゲーム数の抽選を実行する。但し、前兆パンク抽選に当選したゲームの前のゲームにおいて、遊技者が操作指示に対する指示に従って遊技を行った(つまり、報知されたリールの押し順に従ってリールを停止させた)場合には、D2−1抽選が行われ、指示に従っていなかった場合には、D2−2抽選が行われるものとする。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 refers to the precursor game number lottery table for the D2 lottery and executes the precursor game number lottery. However, in the game before the game which has been won in the precursory punk lottery, when the player plays the game in accordance with the instruction to the operation instruction (that is, the reel is stopped in accordance with the notified push order of the reel), D2- If one lottery has been conducted and the instructions have not been followed, the D2-2 lottery shall be conducted.

メイン基板409のCPU1110は、当選した前兆ゲーム数が4ゲームを超えているか(5ゲーム以上であるか)否かを判定する(S6757)。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲーム数が4ゲーム以下であると判定した場合(S6757:NO)、AT_ZN_FLG2をオンにして(S6758)、KYUSAI_FLGがオン時の処理を終了する。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲーム数が5ゲーム以上であると判定した場合(S6757:YES)、AT_ZN_FLG1をオンにして(S6759)、KYUSAI_FLGがオン時の処理を終了する。 The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the number of predictive games won is more than 4 (5 or more) (S6757). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of precursor games is four or less (S6757: NO), it turns on AT_ZN_FLG2 (S6758) and ends the process when KYUSAI_FLG is on. When determining that the number of precursor games is five or more (S6757: YES), the CPU 1110 of the main board 409 turns on AT_ZN_FLG1 (S6759), and ends the processing when KYUSAI_FLG is on.

図678は、リール全停止後の処理の一例を示すフローチャートである。図678の処理は、例えば、図652のステップS209でYESとなった直後に行われる。メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG2がオンであるか否かを判定する(S6761)。メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG2がオフであると判定した場合(S6761:NO)、後述するステップS6765に遷移する。 FIG. 678 is a flowchart showing an example of processing after reels are completely stopped. The process of FIG. 678 is performed immediately after YES is obtained in step S209 of FIG. 652, for example. The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not AT_ZN_FLG2 is ON (S6761). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_ZN_FLG2 is off (S6761: NO), the CPU 1110 transitions to step S6765 described below.

メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG2がオンであると判定した場合(S6761:YES)、当該ゲームにおいて左押しナビ(即ち左リール301aを第1停止とする操作指示演出)が発生していたか否かを判定する(S6742)。メイン基板409のCPU1110は、左押しナビが発生していないと判定した場合(S6742:NO)、後述するステップS6765に遷移する。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_ZN_FLG2 is ON (S6761: YES), whether or not left push navigation (that is, an operation instruction effect in which the left reel 301a is the first stop) is generated in the game. Is determined (S6742). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the left push navigation is not generated (S6742: NO), the CPU 1110 transitions to step S6765 described later.

メイン基板409のCPU1110は、左押しナビが発生していたと判定した場合(S6742:YES)、当該ゲームにおいて中押しされた(即ち中リール301bが第1停止であったか)か否かを判定する(S6763)。メイン基板409のCPU1110は、中押しされていない(即ち左リール301a又は右リール301cが第1停止であった)と判定した場合(S6763:NO)、後述するステップs6765に遷移する。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the left push navigation is generated (S6742: YES), the CPU 1110 determines whether or not the game is middle-pressed (that is, the middle reel 301b is in the first stop) in the game (S6763). ). When it is determined that the CPU 1110 of the main board 409 is not middle-pressed (that is, the left reel 301a or the right reel 301c is in the first stop) (S6763: NO), the process proceeds to step s6765 described below.

メイン基板409のCPU1110は、中押しされたと判定した場合(S6763:YES)、C1_KINSHI_FLGをオンにする(S6764)。つまり、前兆後半中(演出状態2がセットされている状態)において、左押しナビが発生していたにも関わらず中押ししてしまった場合には、C1_KINSHI_FLGがセットされ、C1抽選が行われなくなる(ステップS6735を参照)。これにより、前兆後半時に中1stベルや特殊ベルが当選したときに、遊技者が中リール301bを最初に停止させて10枚のメダルを獲得することを防止することができる。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the middle press has been performed (S6763: YES), it turns on C1_KINSHI_FLG (S6764). That is, in the latter half of the omen (in the state where the effect state 2 is set), if the middle push is performed despite the occurrence of the left push navigation, C1_KINSHI_FLG is set and the C1 lottery is not performed. (See step S6735). As a result, when the middle 1st bell or the special bell is won in the latter half of the omen, it is possible to prevent the player from stopping the middle reel 301b first and winning 10 medals.

続いて、メイン基板409のCPU1110は、当該ゲームが、AT_ZN_FLG2がオンになる直前のゲームであるか否かを判定する(S6765)。メイン基板409のCPU1110は、当該ゲームが、AT_ZN_FLG2がオンになる直前のゲームでないと判定した場合(S6765:NO)、後述するステップS6767に遷移する。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the game is a game immediately before the AT_ZN_FLG2 is turned on (S6765). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the game is not the game immediately before AT_ZN_FLG2 is turned on (S6765: NO), the process proceeds to step S6767 described later.

メイン基板409のCPU1110は、当該ゲームが、AT_ZN_FLG2がオンになる直前のゲームであると判定した場合(S6765:YES)、サブ基板510に左押しナビコマンド、即ち左リール301aを第1停止として停止すべきことを示す演出を実行するためのコマンド、を通知する(S6766)。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the game is a game immediately before the AT_ZN_FLG2 is turned on (S6765: YES), the sub-board 510 is stopped by pressing the left push navigation command, that is, the left reel 301a as the first stop. A command for executing an effect indicating what should be done is notified (S6766).

続いて、メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が0であるか否かを判定する(S6767)。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が0でないと判定した場合(S6767:NO)、本フローチャートが示すリール全停止後の処理を終了する。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the number of remaining games of the precursor game is 0 (S6767). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of remaining games of the precursor game is not 0 (S6767: NO), the processing after the reels are completely stopped, which is shown in this flowchart, is ended.

メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が0であると判定した場合(S6767:YES)、10秒間のフリーズ演出を実行する(S6768)。フリーズ演出中は、始動レバー210を押下操作してもリールが始動することはない。続いて、メイン基板409のCPU1110は、AT_FLGをオンにして(S6769)、本フローチャートが示すリール全停止後の処理を終了する。 When determining that the number of remaining games of the precursor game is 0 (S6767: YES), the CPU 1110 of the main board 409 executes a freeze effect for 10 seconds (S6768). During the freeze effect, the reel is not started even if the start lever 210 is pressed. Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 turns on AT_FLG (S6769), and ends the processing after the reels are completely stopped, which is shown in this flowchart.

[11−4−1.前兆演出の具体例2]
図679は、前兆演出の一例を示す説明図である。図679(A)は、図673(I)で開始したATゲームが終了した状態である。前述した通り、図672(E)〜図673(F)で示した前兆後半時のゲームで左押しナビに従ってATストックに当選していたものとする。(A)では、ATゲームにおけるリザルトを示す表示(例えばATの合計継続ゲーム数及び獲得メダル枚数)が画像表示体500に表示されている。
[11-4-1. Specific example 2 of precursor production]
FIG. 679 is an explanatory diagram showing an example of the indication effect. FIG. 679(A) shows a state in which the AT game started in FIG. 673(I) has ended. As described above, it is assumed that the player has won the AT stock according to the left-hand push navigation in the game in the latter half of the aura shown in FIGS. 672(E) to 673(F). In (A), a display indicating the result in the AT game (for example, the total number of continuous AT games and the number of acquired medals) is displayed on the image display body 500.

(B)は、ATストックの前兆ゲームが開始した状態である。ATストックを保有しているため、AT終了後に即、ATストックの前兆ゲームに突入している。前述した通り、ATストックの前兆ゲームは、AT初当り時の前兆前半と同様の演出状態となる。(B)は、中1stベルに当選しているゲームであり、レバーオン時に中押し指示が出現している。 (B) is a state in which the precursor game of AT stock has started. Since he owns AT stock, he immediately enters the precursor game of AT stock after AT ends. As described above, the precursor game of AT stock is in the same rendering state as the first half of the precursor of AT first hit. (B) is a game in which the middle 1st bell is won, and a middle push instruction appears when the lever is turned on.

(C)は、ATストック前兆ゲームの最終ゲームである。中1stベルに当選しているゲームであり、レバーオン時に中押し指示が出現している。さらに前兆ゲームの最終ゲームであるため、じゃんけん演出が実行され、味方キャラクタが勝利している状態である。(D)は、ストックされたATの開始ゲームである。 (C) is the final game of the AT stock precursor game. It is a game in which the middle 1st bell is won, and a middle push instruction appears when the lever is turned on. Furthermore, since it is the final game of the precursor game, the rock-paper-scissor effect has been executed and the teammate character has won. (D) is a starting game of stocked AT.

図679において放出されたATは、前述した通り、前兆後半時に獲得されたものである。また、前兆後半ゲームにおいて左押しナビに従わなかった場合には、C1_KINSHI_FLGがオンになるため、前兆後半にATをストックしたということは、左押しナビが出現した場合に遊技者が左押しナビに従っていた、即ち中1stベル又は特殊ベルにおいてメダルの獲得枚数が少なくなる押し順でリールを停止させていたことになる。 The AT released in FIG. 679 is obtained in the latter half of the omen, as described above. Also, if the player does not follow the left-hand navigation in the second half of the omen, C1_KINSHI_FLG is turned on, so stocking the AT in the latter half of the omen means that the player follows the left-hand navigation when the left-hand navigation appears. That is, the reels are stopped in the pushing order in which the number of medals to be obtained decreases in the middle 1st bell or the special bell.

このように遊技者にとって不利な操作指示に従ってストックしたATの前兆において、不利な操作指示が出現する前兆後半を経由させないことにより、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the sign of the AT stocked according to the operation instruction that is unfavorable to the player, by not passing through the latter half of the sign that the unfavorable operation instruction appears, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

なお、前述した通り、ステップS6741において、演出状態1の代わりに演出状態2をセットしてもよい。これによりストックしたATの前兆は、前兆後半と同様の状態になるため、遊技者のメダル獲得枚数が減少し、ホールの負担を抑制することができる。 As described above, the effect state 2 may be set instead of the effect state 1 in step S6741. As a result, the precursor of the stocked AT becomes the same as the latter half of the precursor, so that the number of medals acquired by the player is reduced and the burden on the hole can be suppressed.

また、例えば、ステップS6741において、抽選を行って、当該抽選の結果に従って、演出状態1又は演出状態2を選択してセットしてもよいし、遊技者の操作(例えば、レバーオン前に演出ボタン204を押下する操作)によって演出状態1又は演出状態2を選択できるようにしてもよいし、遊技者の操作によって当該抽選における演出状態1と演出状態2の選択率を変更できるようにしてもよい。 In addition, for example, in step S6741, a lottery may be performed, and the effect state 1 or the effect state 2 may be selected and set according to the result of the lottery. The production state 1 or the production state 2 may be selected by pressing), or the selection rate of the production state 1 and the production state 2 in the lottery may be changed by the operation of the player.

なお、遊技者の操作によって演出状態の選択率が変更可能な場合には、操作態様によって演出状態の選択率が変更可能であってもよい。具体的には、例えば、レバーオン前に演出ボタン204が押下された回数が100回未満である場合には演出状態1をセットし、レバーオン前に演出ボタン204が押下された回数が100回以上である場合には演出状態2をセットする。これにより、演出ボタン204の押下回数が少ない(100回未満)場合には、当該押下操作にかかる時間が少なくATに早く突入させることができるが、演出状態2がセットされるために左押しナビが出現し、AT突入までのメダル消費枚数が増加する。一方、演出ボタン204の押下回数が多い(100回以上)場合には、当該押下操作にかかる時間が多くATに突入するまでの時間がかかるものの、演出状態1がセットされるために中押しナビが出現し、AT突入までのメダル消費枚数を抑制することができる。このように遊技者の操作に応じて異なるゲーム性を提供することができる。 In addition, when the selection rate of the effect state can be changed by the operation of the player, the selection rate of the effect state may be changeable according to the operation mode. Specifically, for example, when the number of times the effect button 204 is pressed before lever-on is less than 100 times, the effect state 1 is set, and when the number of times the effect button 204 is pressed before lever-on is 100 times or more. If there is, the effect state 2 is set. As a result, when the number of times the effect button 204 is pressed is small (less than 100 times), the time required for the pressing operation is short and the AT can be rushed into quickly. Appears, and the number of medals consumed until AT entry increases. On the other hand, when the effect button 204 is pressed a large number of times (100 times or more), although the time required for the pressing operation is long and it takes time to rush into the AT, since the effect state 1 is set, the middle-push navigation is performed. It is possible to suppress the number of medals to be consumed until the AT appears and appears. In this way, different game characteristics can be provided according to the operation of the player.

また、ATストックの放出においても、AT初当りと同様に前兆前半と前兆後半の双方を経由するようにしてもよい。 Further, also in the release of AT stock, it is possible to go through both the first half of the precursor and the latter half of the precursor as in the first hit of AT.

なお、図672(E)〜図673(F)のゲーム、つまり初当りATの前兆後半ゲームにおいて左押しナビに従っていた状態で、ATストックに当選した場合のATストックの当選を報知する演出は、当該初当りATが開始するまでの前兆ゲームでは実行されることはない。また、当該初当りATが終了した後に制御される前兆ゲームの最終ゲーム以外では報知されることはなく、前兆ゲームの最終ゲームでATが実行されることを報知する(ストックしていたことを報知する演出ではない)ことが望ましい。当該初当りATの放出までにATストックの当選を報知しないことにより、遊技者はATストックの存否がわからないため、初当りATの終了後のゲームを、緊張感を持って楽しむことができる。 In addition, in the game of FIGS. 672(E) to 673(F), that is, in the state where the player has followed the left-hand navigation in the first half of the first hit AT game, the effect of notifying the AT stock win when the AT stock is won is: It is not executed in the omen game until the first hit AT starts. Also, there is no notification other than the final game of the precursor game that is controlled after the initial hit AT is finished, and it is reported that AT is executed in the final game of the precursor game (notify that the stock has been stocked. It is desirable that it is not a production that does. By not notifying that AT stock is won before the first AT hit is released, the player does not know whether AT stock is present, so that the player can enjoy the game after the first AT hit with a sense of tension.

また、前述したように、AT初期ゲーム数の獲得抽選においては、A1抽選よりC1抽選の方が、平均ゲーム数が少なく有利度合いが低い。つまり、前兆後半において左押しナビに従っていたときに当選したATストックよりも、当該前兆後半終了後に突入するAT初当りの方が、平均ゲーム数が多く有利度合いが高い。AT前兆後半は残りの前兆ゲームを消化するとATに突入する状態であり、AT前兆後半で獲得したATストックについてAT初当りよりも、有利度合いを大きくすると、遊技者が短期間で大量のメダルを獲得してしまい、ホールの負担が増大するからである。 Further, as described above, in the AT initial game number lottery, the C1 lottery has a smaller average number of games and is less advantageous than the A1 lottery. That is, the average number of games is higher and the degree of advantage is higher in the AT first hit that rushes after the end of the second half of the sign than the AT stock that was won when the player was following the left-hand navigation in the latter half of the sign. The latter half of the AT sign is in a state of plunging into the AT when the remaining precursor games are exhausted. If the AT stock acquired in the latter half of the AT sign is more advantageous than the AT first hit, the player will win a large number of medals in a short period of time. This is because it will be acquired and the burden on the hall will increase.

[11−4−2.前兆演出の具体例3]
図680は、前兆演出の一例を示す説明図である。(A)は前兆後半中のゲームのレバーオン時の状態である。(A)のゲームでは特殊ベルに当選しており、図672(C)と同様に左リール301aを第1停止として停止すべきことを示す左押しナビが出現している。なお、図667のAT初当りテーブル、及び図668のATストック抽選テーブルに記述されているように、特殊ベル成立時のAT初当り及びATストックの当選率は極めて低い(例えば0)であることが望ましい。
[11-4-2. Specific example 3 of precursor production]
FIG. 680 is an explanatory diagram showing an example of the omen effect. (A) is the state when the lever is on in the game in the latter half of the omen. In the game of (A), the special bell has been won, and the left push navigation indicating that the left reel 301a should be stopped as the first stop appears as in FIG. 672(C). In addition, as described in the AT initial win table of FIG. 667 and the AT stock lottery table of FIG. 668, the AT initial win and the AT stock win rate when the special bell is established are extremely low (for example, 0). Is desirable.

(B)は、当該ゲームにおいて中リール301bを最初に停止させた上で、全てのリールを停止させた状態である。AT_FLGがオフの特殊ベル当選時に中リール301bを最初に停止させたため、左リール301a、中リール301b、右リール301cのいずれも下段にベルが停止し、2枚のメダルが払い出されている。つまり、左押しナビに従って、左リール301aを第1停止させた場合よりメダルの払い出し枚数は多い(この場合1枚のメダルが払い出される)。また、画像表示体500には、扇子を持ったレアキャラクタが登場し、応援をしてくれるレア演出が出現する。 In (B), the middle reel 301b is first stopped in the game, and then all reels are stopped. Since the middle reel 301b is stopped first when the special bell is won when AT_FLG is off, the bells of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are stopped at the lower stage, and two medals are paid out. That is, the number of medals to be paid out is larger than that when the left reel 301a is first stopped according to the left push navigation (in this case, one medal is paid out). In addition, a rare character with a fan appears on the image display body 500, and a rare effect for supporting appears.

(B)において、前兆後半に特殊ベルが成立して左押しナビが発生していたにも関わらず、中リール301bを最初に停止させたため、ステップS6764が実行され、C1_KINSHI_FLGがオンになる。即ち、ATストック抽選が行われなくなるという、遊技者にとって不利な状況が発生する。 In (B), although the special bell is established in the second half of the omen and the left-hand navigation is generated, the middle reel 301b is stopped first, so that step S6764 is executed and C1_KINSHI_FLG is turned on. That is, there is a disadvantageous situation for the player that the AT stock lottery is not performed.

しかし、ATストック抽選が禁止されただけでは、遊技者にとって極めて不利な状況になってしまうため、C1_KINSHI_FLGのオン時には、ATストック抽選が行われない代わりにステップS6737の遊技者にとって有利な擬似ボーナス抽選が行われるようになる。なお、ATストック抽選の当選率より擬似ボーナスの当選率は極めて低いことが望ましい(図668のATストック抽選テーブル、図669擬似ボーナス抽選テーブル)。左押しナビを無視したにも関わらず、遊技者にとって有利な状況を作りだしてしまわないようにするためである。 However, if the AT stock lottery is prohibited, it will be extremely disadvantageous for the player. Therefore, when the C1_KINSHI_FLG is turned on, the AT stock lottery is not performed, but the pseudo bonus lottery is advantageous for the player in step S6737. Will be done. It is desirable that the winning rate of the pseudo bonus is extremely lower than the winning rate of the AT stock lottery (AT stock lottery table of FIG. 668, pseudo bonus lottery table of FIG. 669). This is to avoid creating a situation that is advantageous to the player even though the left navigation is ignored.

なお、前述したレア演出は、前兆後半時に左押しナビが出ていたにも関わらず、中押し(即ち前兆前半時に出現するナビに従った場合の操作と同じ操作)した場合にのみ出現し得る(当選役の抽選やAT抽選等の抽選の結果によって出現する演出ではない演出であり、ナビ通りに操作していれば出ない演出でもある)。中押しをしたことによりC1_KINSHI_FLGがオンになり遊技者にとって不利な状況となってしまった場合においても、レア演出を出現させることにより遊技者の興趣の低下を抑制することができる。なお、C1_KINSHI_FLGがオンである場合に、ATストック抽選が行われるようになされていてもよいが、C1_KINSHI_FLGオン時の当選率は、C1_KINSHI_FLGのオフ時より低いことが望ましい。 It should be noted that the rare effect described above can appear only when the player presses the middle button (that is, the same operation as when following the navigation that appears in the first half of the omen), even though the left-handed navigation appears in the latter half of the omen. It is not a production that appears as a result of a lottery such as a winning lottery or an AT lottery, and it is also a production that does not appear if you are operating according to the navigation). Even when C1_KINSHI_FLG is turned on due to the middle press and is in a disadvantageous situation for the player, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player by causing the rare effect to appear. Although the AT stock lottery may be performed when C1_KINSHI_FLG is on, it is preferable that the winning rate when C1_KINSHI_FLG is on is lower than when C1_KINSHI_FLG is off.

(C)は、(B)の次ゲーム前兆後半においてレア小役(強チェリー)に当選したゲームにおけるレバーオン時の状態である。(C)では特殊な演出が行われていない。(D)では、(C)において、遊技者が図柄変動装置300上でチェリーを入賞させた状態である。(D)においても特別な演出は行われていない。 (C) is a state when the lever is on in the game in which the rare small combination (strong cherry) is won in the latter half of the precursory game to (B). In (C), no special effect is performed. In (D), in (C), the player has won a cherry on the symbol variation device 300. Also in (D), no special effect is performed.

(C)及び(D)のゲームにおいては、擬似ボーナスの抽選が行われているものの、その当選率は、ATストック抽選と比較して極めて低い。ここで、例えば、ATストック抽選時のような特別な演出(図672(E)及び図673(F)のような演出)を行うと、擬似ボーナスの当選率が極めて低いにも関わらず、遊技者を期待させてしまうため、前述のように特別な演出は行われないことが望ましい。 In the games (C) and (D), although the pseudo bonus lottery is performed, the winning percentage thereof is extremely low as compared with the AT stock lottery. Here, for example, if a special effect such as at the time of AT stock lottery (effects as shown in FIG. 672(E) and FIG. 673(F)) is performed, the winning rate of the pseudo bonus is extremely low, but the game is played. It is desirable that no special performance be performed as described above, as it will make people expect.

なお、前兆後半において左押しナビが出たゲームにおいて、右リール301cを第1停止させたとしても、C1_KINSHI_FLGはオンにはならない。左リール301aを第1停止させる以外の全ての操作において、C1_KINSHI_FLGをオンにしてしまうと、遊技者が操作ミスをおそれ、過度に緊張するからであり、予定よりも多くのメダルを払い出すことがないからである。つまり、C1_KINSHI_FLGがオンになる(ATの抽選が実行される割合が低下する)条件が、前兆前半での押し順と同じ条件とすることで、前兆前半と前兆後半とで緊張感を与えることができる。 It should be noted that, in the game in which the left push navigation is displayed in the latter half of the omen, even if the right reel 301c is first stopped, C1_KINSHI_FLG is not turned on. This is because if C1_KINSHI_FLG is turned on in all operations other than the first stop of the left reel 301a, the player may be overly nervous due to fear of operation error, and more medals than expected may be paid out. Because there is no. In other words, by setting the condition that C1_KINSHI_FLG is turned on (the rate at which the AT lottery is executed) to be the same as the pushing order in the first half of the omen, it is possible to give a sense of tension between the first half of the omen and the latter half of the omen. it can.

なお、前述した例では、AT_FLGのオフ時の特殊ベルの当選時に、中リール又は右リールを第1停止させた場合には2枚、左リールを第1停止させた場合には1枚のメダルが払い出されるものとしていが、中リール又は右リールを第1停止させた場合には1枚、左リールを第1停止させた場合には2枚のメダルが払い出されるものとしてもよい。 In the above example, when the special bell is won when the AT_FLG is off, two medals are obtained when the middle reel or the right reel is first stopped, and one medal is obtained when the left reel is first stopped. However, one medal may be paid out when the middle reel or the right reel is first stopped, and two medals may be paid out when the left reel is first stopped.

これにより、前兆後半時の特殊ベル当選時に、左押しナビに従わずに中押しをするとC1_KINSHI_FLGがオンになってしまうだけでなく、特殊ベルによるメダル獲得枚数も少なくなるため、遊技者は左押しナビに従うようになる。 As a result, when the special bell is elected in the latter half of the omen, pressing C1_KINSHI_FLG without turning on the left-hand navigation will turn on C1_KINSHI_FLG, and the number of medals won by the special bell will decrease, so the player will not be able to use the left-hand navigation. Will follow.

なお、前兆後半時においてAT状態への移行抽選が実行される割合が低下する遊技方法(中リール301cを第1停止させる遊技)を行った場合、AT状態への移行抽選が実行される割合が低下するものの、単にメダルの払い出しという観点で捉えると、AT状態への移行抽選が実行される割合が低下しない遊技方法(左リール301aを第1停止させる遊技)に比べて高められている。 In the latter half of the omen, when a game method (game in which the middle reel 301c is stopped for the first time) in which the proportion of the AT state transition lottery executed is reduced, the proportion of the AT state transition lottery executed is From the viewpoint of payout of medals, although it decreases, the ratio is higher than that of the game method (the game in which the left reel 301a is first stopped) in which the ratio of executing the lottery for shifting to the AT state does not decrease.

[11−4−3:前兆演出の別例3]
図681は前兆演出の別例を示す説明図である。図681(A)は、図679(D)と同じ状態、即ちAT初当りの前兆中にストックされたATが開始するゲームを示す。前述したフローチャート及び抽選テーブルにおいては、ATストック抽選に当選した場合、1つのATがストックされるものとしていたが、1回のATストック抽選で複数のATストックに当選可能にしてもよい。つまり、例えば、ATストック抽選に当選した場合、ストック数の抽選が行われる。ここでは、図672(E)〜図673(F)で示した前兆後半時のゲームにおいて複数のATストックを獲得していたものとする。
[11-4-3: Another example 3 of indication production]
FIG. 681 is an explanatory view showing another example of the indication effect. FIG. 681(A) shows the same state as FIG. 679(D), that is, the game started by the AT that is stocked during the precursor of the AT first hit. In the flow chart and the lottery table described above, one AT is stocked when the AT stock lottery is won, but a plurality of AT stocks may be won in one AT stock lottery. That is, for example, when the AT stock lottery is won, the stock number is drawn. Here, it is assumed that a plurality of AT stocks have been acquired in the game in the latter half of the aura shown in FIGS. 672(E) to 673(F).

なお、例えば、1回のATストック抽選で所定数(例えば10個)以下のATストックが獲得できるが、遊技者のメダルの獲得枚数が過大とならないように、ストック数の抽選においてはストック数が少ないほど選択割合が高いものとする(例えば、最小ストック数である1個が49152/65536、2個が8192/65536、・・・等)。 Note that, for example, a predetermined number (for example, 10) or less of AT stock can be obtained in one AT stock lottery, but the number of stocks in the lottery of stocks is set so that the player does not get too many medals. It is assumed that the smaller the number, the higher the selection ratio (for example, the minimum stock number is 49152/65536, 2 is 8192/65536,...).

(B)は、ATが終了した状態である。図679(A)と同様の演出が行われている。(C)は、2つ目のストックされたATの前兆が開始した状態のゲームである。(B)においてATが終了しても、ATのストックが残っているため、(B)におけるAT終了の次ゲームから2つ目のストックATの前兆が開始している。(C)において、2つ目のストックAT突入の可否を報知するじゃんけん演出が実行されている。 (B) is a state in which AT is completed. The same effect as in FIG. 679(A) is performed. (C) is a game in which the sign of the second stocked AT has started. Even if the AT ends in (B), since the AT stock remains, the sign of the second stock AT starts from the game following the AT end in (B). In (C), a rock-paper-scissor effect that notifies whether or not the second stock AT has entered is being executed.

このように、ストックされた各ATについて、ストックAT開始直前のゲームにおけるストックAT突入の可否を示す報知演出(じゃんけん演出)が実行される。しかし、ATストックの当選時の報知演出については、1つ目のATストックについては実行される場合があるものの、2つ目以降のATストックについては実行されないことが望ましい。2つ目以降のATストック当選時についても報知演出が実行されると、遊技者は事前に容易にストック数を予想できてしまい、、ストックATの開始可否を示す報知演出(じゃんけん演出)に対する興味を失ってしまうおそれがあるからである。 In this way, for each stocked AT, a notification effect (rock-paper-scissor effect) indicating whether or not the stock AT can rush in the game immediately before the start of the stock AT is executed. However, the notification effect when the AT stock is elected may be executed for the first AT stock, but is preferably not executed for the second and subsequent AT stocks. If the notification production is executed even for the second and subsequent AT stock winnings, the player can easily predict the number of stocks in advance, and the interest in the notification production (janken production) showing whether or not the stock AT can be started. This is because there is a risk of losing.

(D)は、(C)のゲームにおいて左押しナビに従って、全てのリールを停止させた状態である。ここでも当該報知演出は行われていない。(E)は、(D)の次のゲームであり、ATが開始した状態である。(E)のように、ATが開始するゲームにおいて、初めてATが開始することを報知する演出が実行されている。 (D) is a state in which all reels are stopped according to the left-hand navigation in the game of (C). Again, the notification effect is not performed. (E) is the game following (D) and is a state in which the AT has started. As shown in (E), in the game in which the AT starts, an effect that informs that the AT starts for the first time is executed.

なお、(C)〜(E)に示したように、2つ目のストックATの前兆のゲーム数として1ゲームが選択されている。このように、複数のATストックに当選した場合において、2つ目以降のストックATの前兆の最大ゲーム数は、初回のストックATの前兆のゲーム数よりが短いゲーム数が選択されることが望ましい。複数個のATストックに当選しているにも関わらず、2つ目以降のストックATの前兆のゲーム数が長いと、遊技者のイライラ感が募ってしまうためである。 As shown in (C) to (E), one game is selected as the number of predictive games of the second stock AT. In this way, when a plurality of AT stocks are won, it is desirable that the maximum number of games with the precursor of the second and subsequent stock ATs is shorter than the number of games with the precursor of the first stock AT. .. This is because the player is irritated if the number of games with the precursor of the second and subsequent stock ATs is long despite the fact that a plurality of AT stocks have been won.

但し、2つ目以降のストックATであっても、前兆ゲーム数は1以上である(即ち0ゲームが選択されない)ことが望ましい。仮に、2つ目以降のストックATの前兆ゲーム数が0であると、ATが連続することにより遊技者が疲弊する上に、ホールの負担も過大となってしまうからである。一方、2つ目以降のストックATの前兆ゲーム数は0であってもよく、この場合、ATが連続することにより迅速に大量のメダルを獲得することができる。 However, it is desirable that the number of precursor games is 1 or more (that is, 0 game is not selected) even for the second and subsequent stock ATs. This is because if the number of precursor games for the second and subsequent stock ATs is 0, the ATs continue to exhaust the player and the burden on the hole becomes excessive. On the other hand, the number of predictive games of the second and subsequent stock ATs may be 0, and in this case, a large number of medals can be quickly acquired due to the continuous ATs.

また、1回のATストック演出において、最大数のストック(10個)を獲得した場合には、2つ目以降のストックATの前兆は全て1ゲームであることが望ましい。これにより、1ゲームの前兆でストックATが開始することにより、遊技者は全てのストックを放出するよりも前のタイミングで、最大数のストックを獲得したことを推測することができ、期待感が増大する。 Further, when the maximum number of stocks (10 pieces) is obtained in one AT stock production, it is desirable that the precursors of the second and subsequent stock ATs are all one game. As a result, the stock AT starts at the beginning of one game, so that the player can guess that the maximum number of stocks has been acquired before the release of all the stocks, and the expectation is high. Increase.

なお、所定の操作が行われて所定の条件が満たされた場合には、2つ目以降のストックATの前兆ゲーム数を長くする抽選を行ってもよい。当該所定の操作として、例えば、始動レバー210前に1枚投入ボタン205を3回押下する操作があり、当該所定の条件として、例えば、始動レバー210の押下による当選役の抽選等がある。これにより、遊技者の操作により前兆を長くすることができるため、前兆演出を楽しみたい遊技者にとっては、興趣が向上する。また、当該抽選においてレア演出等を行えば、遊技者の興趣を低下させることもない。なお、1枚投入ボタン205とは異なる投入ボタン206を押下した上で始動レバー210を押下してもATの放出を遅らせる抽選は実行されない。なお、前述した例では、2つ目以降のストックATの前兆ゲーム数を長くする例を説明したが、同様に1つ目のストックATの前兆ゲーム数を長くしてもよい。 In addition, when a predetermined operation is performed and a predetermined condition is satisfied, a lottery may be performed in which the number of precursor games of the second and subsequent stock ATs is lengthened. The predetermined operation is, for example, an operation of pressing the one-sheet insertion button 205 three times before the start lever 210, and the predetermined condition is, for example, lottery for a winning combination by pressing the start lever 210. As a result, the sign can be lengthened by the operation of the player, so that the interest of the player who wants to enjoy the sign effect is improved. Further, if a rare effect or the like is performed in the lottery, the interest of the player will not be deteriorated. Even if the start button 210 is pressed after pressing the insert button 206 different from the one-sheet insert button 205, the lottery for delaying the AT release is not executed. In the example described above, the number of predictive games of the second and subsequent stock ATs is lengthened, but the number of predictive games of the first stock AT may be increased similarly.

[11−4−3:前兆演出の具体例4]
図682は、前兆演出の一例を示す説明図である。(A)は、前兆前半の最終ゲームのレバーオン時の状態であり、図672(A)と同様の演出が行われている。(B)は、前兆前半の最終ゲームにおいて、全てのリールを停止させた状態である。(B)では、図678のステップS6765の条件が満たされ、ステップS6766の処理が実行される。つまり、(B)では、左押しナビが出現している。
[11-4-3: Concrete example 4 of foreshadowing production]
FIG. 682 is an explanatory diagram showing an example of the indication effect. (A) is a state when the lever is turned on in the final game in the first half of the omen, and the same effect as in FIG. 672(A) is performed. (B) is a state in which all reels are stopped in the final game in the first half of the omen. In (B), the condition of step S6765 of FIG. 678 is satisfied, and the process of step S6766 is executed. That is, in (B), the left-hand navigation appears.

具体的には、(B)では、スピーカからも「左だ!」いうセリフが出力されている。このように、前兆前半においては中押しナビが出現していたところ、前兆後半に突入する前(より正確には前兆前半ゲームが終了したときであって、次のゲームが開始されるよりも前)に、左リール301aを第1停止とすべきことを遊技者に報知することで、前兆後半におけるリールの押し順ミスを抑制することができる。ひいては、前兆後半におけるリールの押し順ミスを抑制することで、前兆後半中にC1_KINSHI_FLGがオンになることを防ぐ、即ちATストック抽選が行われなくなることを防ぐことができる。 Specifically, in (B), the line saying "It's left!" is also output from the speaker. In this way, the middle push navigation appeared in the first half of the omen, before entering the latter half of the omen (more accurately, when the first half of the omen game is over and before the next game is started) In addition, by notifying the player that the left reel 301a should be stopped for the first time, it is possible to suppress the mistake of the reel pushing order in the latter half of the omen. As a result, it is possible to prevent C1_KINSHI_FLG from being turned on during the latter half of the omen, that is, to prevent the AT stock lottery from being stopped by suppressing mistakes in the reel pushing order in the latter half of the omen.

(C)は、前兆前半の最終ゲームにおいて、全てのリールを停止させた状態であり、(B)の続きの状態である。(C)では、「左だ!」という、左リール301aを第1停止とすべきことを示すセリフが画像表示体500に表示されている。当該表示されているセリフは、前兆後半時のレバーオン時の表示と同様である。なお、(C)で表示されている「左だ!」というセリフ(以下、大左押しセリフとも呼ぶ)は、前兆後半ゲームにおいて特殊ベル又は中1stベルに当選した場合のレバーオン時に出現する「左だ!」というセリフ(例えば図672(C)、以下、小左押しセリフとも呼ぶ)よりも大きく表示されている。なお、(C)では、スピーカからの操作指示のセリフ(「左だ!」)が引き続き出力されている。 (C) is a state in which all reels are stopped in the final game in the first half of the omen, and is a state following (B). In (C), a dialogue saying "It's left!" indicating that the left reel 301a should be stopped first is displayed on the image display body 500. The displayed dialogue is the same as the display when the lever is turned on in the latter half of the omen. In addition, the line "(left)!" displayed in (C) (hereinafter, also referred to as a large left push line) appears when the lever is turned on when the special bell or the middle 1st bell is won in the second half of the omen. "!" (for example, FIG. 672 (C), hereinafter also referred to as the small left-pressed serif). In addition, in (C), the dialogue of the operation instruction (“left!”) is continuously output from the speaker.

(D)は、前兆後半の最初のゲームのレバーオン時の状態である。(D)の演出は、図672(C)と同様であるが、例えば、(C)で出現した大左押しセリフが継続して表示されている点、及びスピーカからの操作指示のセリフ(「左だ!」)が引き続き出力されている点において異なる。 (D) is the state when the lever is turned on in the first game in the latter half of the omen. The effect of (D) is the same as that of FIG. 672 (C), but, for example, the point that the left-left press dialogue appearing in (C) is continuously displayed, and the dialogue of the operation instruction from the speaker (“ It's on the left!") is still output.

(E)は、前兆後半の最初のゲームのレバーオン時の状態であり、(D)の続きである。画像表示体500に大左押しセリフが引き続き表示されているものの、スピーカからの操作指示のセリフ(「左だ!」)の出力は終了している。スピーカからセリフがずっと出力されていると、近くの他の遊技者の遊技の妨害となる可能性もあるため、このようにセリフ音の出力はセリフの表示よりも先に終了することが望ましい。また、大左押しセリフは、当該ゲームの第1停止時まで継続して表示される。これにより、前兆後半の開始ゲームにおけるリールの押し順ミスを抑制することができる。一方、セリフの表示が、セリフ音の出力よりも先に終了してもよい。画像表示体500を用いた前兆時の演出を楽しみたい遊技者もいるからである。 (E) is a state when the lever is turned on in the first game in the latter half of the omen, and is a continuation of (D). Although the large left-pressed dialogue is continuously displayed on the image display body 500, the output of the dialogue of the operation instruction (“left!”) from the speaker is completed. If the dialogue is continuously output from the speaker, it may interfere with the game of other nearby players, and thus it is desirable that the output of the dialogue sound is finished before the display of the dialogue. The large left-pressed dialogue is continuously displayed until the first stop of the game. As a result, it is possible to prevent mistakes in the reel pushing order in the start game in the latter half of the omen. On the other hand, the display of the dialogue may be finished before the output of the dialogue sound. This is because some players want to enjoy the effects of the omen using the image display body 500.

なお、例えば、メイン基板409のCPU1110は、ステップS6766における左押しナビコマンドを送信してから始動レバー210が押下されるまでの時間を計測し、サブ基板510に通知する。例えば、サブ基板510のCPU1118は、大左押しセリフが表示されてから当該計測時間が経過したと判定した場合には、大左押しセリフを消去する。従って、当該計測時間の経過タイミングによっては、始動レバー210が押下される前や、始動レバー210押下後かつリールの第1停止までの間等に大左押しセリフが消去される場合がある。 Note that, for example, the CPU 1110 of the main board 409 measures the time from the transmission of the left-hand navigation command in step S6766 to the pressing of the start lever 210, and notifies the sub-board 510. For example, when the CPU 1118 of the sub-board 510 determines that the measurement time has elapsed after the large left-pressed serif is displayed, it erases the large left-pressed serif. Therefore, depending on the lapse timing of the measurement time, the large left pushing serif may be erased before the start lever 210 is pressed, or after the start lever 210 is pressed and before the first stop of the reel.

このようにすることで、大左押しセリフが表示されてから十分な時間が経過し、遊技者に押し順が十分に告知されている状態では大左押しセリフを消去して他の演出に遊技者の注意を惹くことができる。なお、当該計測時間を計測せずに、代わりに所定時間(例えば、5秒程度)の経過をもって、大左押しセリフが消去されてもよい。 By doing this, enough time has passed since the left-left press dialogue was displayed, and when the player has been sufficiently informed of the pressing order, the large-left press dialogue will be erased and another production will be played. Person's attention. Instead of measuring the measurement time, instead of the predetermined time (for example, about 5 seconds), the large left-pressed dialogue may be deleted.

なお、所定時間の経過をもって大左押しセリフが消去される場合には、前兆後半の最初のゲームと次のゲームとに跨って大左押しセリフが表示可能なように所定時間が定められていてもよいし(具体的には、例えば、1ゲームの最短時間である4.1秒よりも長い5秒程度)、前兆後半の最初のゲーム中に大左押しセリフが消去されるように所定時間が定められていてもよい(具体的には、例えば、1ゲームの最短時間である4.1秒よりも短い3秒程度、又は最速でゲームを消化した場合のウェイト時間(つまり最大のウェイト時間(2.5秒程度)よりも短い1.5秒程度)。また、前兆後半の最初のゲーム中に大左押しセリフが消去されるよう当該所定時間が定められている場合に、「1ゲームの最短時間である4.1秒+フリーズ時間>所定時間」となるようにフリーズ時間が定められたフリーズ演出を、前兆後半の最初のゲームにおいて実行するとよい。 If the large left-pressed dialogue is erased after a predetermined time has passed, the predetermined time is set so that the large left-pressed dialogue can be displayed over the first game and the next game in the second half of the omen. It is okay (specifically, for example, about 5 seconds, which is longer than 4.1 seconds, which is the shortest time of one game), and a predetermined time so that the large left-pressed dialogue is erased during the first game of the second half of the omen May be defined (specifically, for example, about 3 seconds, which is shorter than 4.1 seconds which is the shortest time of one game, or the wait time when the game is consumed at the fastest speed (that is, the maximum wait time). (About 1.5 seconds, which is shorter than about 2.5 seconds) In addition, when the predetermined time is set so that the large left-pressed dialogue is erased during the first game in the latter half of the omen, "1 game The freeze effect in which the freeze time is determined so as to be “the minimum time of 4.1 seconds+freeze time>predetermined time” may be executed in the first game in the latter half of the omen.

なお、図682においては、大左押しセリフが消去される前に始動レバー210が押下されているため、引き続き大左押しセリフが表示されているが、大左押しセリフが消去される代わりに小左押しセリフ(つまり、前兆後半において特殊ベル又は中1stベル当選時のレバーオンを契機として表示されるセリフ)が表示されてもよい。当該表示は、リールの第1停止が行われるまで継続して表示される。 In FIG. 682, since the start lever 210 is pressed before the large left pressed serif is erased, the large left pressed serif is continuously displayed. The left-pressed dialogue (that is, the dialogue displayed when the special bell or the middle 1st bell is activated in the latter half of the omen when the lever is turned on) may be displayed. The display is continuously displayed until the reel is first stopped.

(F)は、(D)及び(E)のゲームにおいて左リール301aを最初に停止させた上で、全てのリールを停止させた状態である。(F)では、大左押しセリフが消去されており、図672(D)と同様の演出が行われている。 In (F), the left reel 301a is first stopped in the games (D) and (E), and then all reels are stopped. In (F), the large left-pressed dialogue is erased, and the same effect as in FIG. 672 (D) is performed.

なお、図682の例では、前述したように大左押しセリフの表示サイズは、小左押しセリフの表示サイズより大きいが、これらのセリフの表示サイズや表示位置は同じであってもよい。この場合、前述した例と同様に、前兆前半終了ゲームの全リール停止時から表示されたセリフが、前兆後半開始ゲームのレバーオン時にも継続して表示可能であるが、メイン基板409のCPU1110は、当該レバーオン時には左押しナビコマンドをサブ基板510に送信しなくてもよい。 In the example of FIG. 682, as described above, the display size of the large left pressed serif is larger than the display size of the small left pressed serif, but the display size and display position of these serifs may be the same. In this case, as in the above-described example, the dialogue displayed from the time when all the reels in the first half ending game are stopped can be continuously displayed even when the lever in the second half starting game is turned on, but the CPU 1110 of the main board 409 When the lever is turned on, the left push navigation command does not have to be transmitted to the sub-board 510.

この場合、レバーオン時についてもサブ基板510のCPU1118は、ステップS6766で送信されたコマンドに基づいて当該セリフを表示する。レバーオン時にコマンドを再度送信しないことにより、サブ基板510によるコマンドの受信失敗や遅延等を回避することができ、大左押しセリフの表示における以上を回避することができる。 In this case, even when the lever is turned on, the CPU 1118 of the sub-board 510 displays the dialogue based on the command transmitted in step S6766. By not transmitting the command again when the lever is turned on, it is possible to avoid a failure or delay in receiving the command by the sub-board 510, and to avoid the above in displaying the large left-handed dialogue.

なお、(C)から引き続き大左押しセリフが表示されている状態の前兆後半のゲームにおいて、大左押しセリフの指示に従わずに中リール301bを第1停止させた場合に、大左押しセリフの表示時間を延長してもよいし、小左押しセリフを表示してもよい。 In addition, in the game in the latter half of the omen in which the large left-pressed serifs are continuously displayed from (C), when the middle reel 301b is stopped for the first time without following the instruction of the large left-pressed serifs, the large left-pressed serifs are displayed. The display time of may be extended, or a small left push line may be displayed.

また、前兆後半のゲームにおいて既に大左押しセリフが消去済みである状態で、中リール301bを第1停止させた場合には、大左押しセリフを再表示してもよいし、小左押しセリフを表示してもよい。これらの処理により、前兆後半時における押し順を間違えた遊技者に正しい押し順を理解させることができる。 In addition, in the game of the second half of the omen, when the middle left reel 301b is stopped for the first time while the large left-pressed serifs have already been erased, the large left-pressed serifs may be displayed again or the small left-pressed serifs may be displayed again. May be displayed. By these processes, it is possible for the player who has made a mistake in the pressing order in the latter half of the omen to understand the correct pressing order.

なお、前述した前兆ゲーム数抽選テーブル(図667)において、AT初当り当選時の前兆ゲーム数は5ゲーム以上であったが、4ゲーム以下の前兆ゲーム数が選択可能であってもよい。AT初当りにおいて、4ゲーム以下の前兆ゲーム数が選択された場合、例えば1ゲームの前兆後半が実行され、その前の前兆ゲームを前兆前半ゲームとする。 In the above-mentioned predictive game number lottery table (FIG. 667), the predictive game number at the time of the AT initial winning is five or more games, but the predictive game number of four or less games may be selectable. When the number of precursor games of 4 or less is selected in the AT initial hit, for example, the latter half of one game is executed, and the precursor game before that is set as the first half of the game.

このように前兆後半のゲーム数が1ゲームである場合には、大左押しセリフは、遅くとも当該1ゲームの途中で(例えば表示開始から3秒後に)消去されることが望ましい。前兆後半のゲーム数が1ゲームである場合には、当該1ゲームにおいてAT突入を報知する確定演出が実行される可能性が高いため、当該1ゲームの全ての期間において大左押しセリフを表示可能としてしまうと、このような確定演出(前述したじゃんけん演出)の妨げとなってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがあるからである。但し、このような1ゲームのみからなる前兆後半ゲームであっても、大左押しセリフの消去後に中リール301bが第1停止された場合には、大左押しセリフを再表示、又は小左押しセリフを表示してもよい。 In this way, when the number of games in the latter half of the omen is one, it is desirable that the large left-pressed dialogue is erased at the latest in the middle of the one game (for example, 3 seconds after the start of display). When the number of games in the latter half of the omen is one, there is a high possibility that a confirmed effect for informing the AT rush is executed in the one game, so the large left-pressed serif can be displayed during the entire period of the one game. In that case, such a fixed effect (the above-mentioned rock-paper-scissor effect) may be hindered, and the player's interest may be reduced. However, even in the case of the first half of the game that consists of only one game like this, if the middle reel 301b is stopped for the first time after the large left pressed dialogue is erased, the large left pushed serif is displayed again or the small left pushed You may display the dialogue.

[11−4−4:前兆演出の具体例5]
図683は、前兆演出の一例を示す説明図である。図683の演出は、AT_ZN_FLG2がオンのとき、即ち前兆後半時に行われる演出の一例である。(A)は、前兆後半においてレア小役に当選したゲームにおけるレバーオン時の状態である。(A)では、図672(E)と同様の演出が行われる。(A)のゲームでは、弱スイカに当選しているものとする。但し、(A)で表示されている敵キャラクタがスイカを示す態様(例えば敵キャラクタの服が緑色)で表示されていてもよい。
[11-4-4: Concrete example 5 of the indication effect]
FIG. 683 is an explanatory diagram showing an example of the omen effect. The effect of FIG. 683 is an example of an effect performed when AT_ZN_FLG2 is on, that is, in the latter half of the omen. (A) is a state at the time of lever-on in a game in which a rare small winning combination is won in the latter half of the omen. In (A), the same effect as in FIG. 672(E) is performed. In the game (A), it is assumed that a weak watermelon is won. However, the enemy character displayed in (A) may be displayed in a mode showing a watermelon (for example, the clothes of the enemy character is green).

なお、弱スイカは、左リール301aを第1停止させた場合には右上がり揃い(即ち左リール301aの下段、中リール301bの中段、右リール301cの上段にスイカが停止)に又は右下がり揃い(即ち左リール301aの上段、中リール301bの中段、右リール301cの下段にスイカが停止)し、中リール301b又は右リール301cを第1停止させた場合には、下段揃い(左リール301a、中リール301b、及び右リール301cの下段にスイカが停止)するスイカ図柄である。 When the left reel 301a is stopped for the first time, the weak watermelons line up to the right (that is, the watermelons stop on the lower stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the upper stage of the right reel 301c) or descend to the right. When the middle reel 301b or the right reel 301c is stopped for the first time (that is, the watermelon is stopped at the upper stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the lower stage of the right reel 301c), the lower stages are aligned (the left reel 301a, It is a watermelon design in which the watermelon stops on the lower stage of the middle reel 301b and the right reel 301c).

(B)は、(A)のゲームにおいて、中リール301bを第1停止として停止させた状態である。前兆後半時の弱スイカ成立時に中リール301bを第1停止として停止させる(即ち前兆前半時の特殊ベル及び中1stベル成立時の指示(中押しナビ)に従った場合の操作と同様の操作を行う)と、所定のメッセージが画像表示体500に表示される。 (B) is a state in which the middle reel 301b is stopped as the first stop in the game of (A). When the weak watermelon is established in the latter half of the omen, the middle reel 301b is stopped as the first stop (that is, the same operation is performed as in the case of following the instruction (middle push navigation) when the special bell and the middle 1st bell are established in the first half of the omen) ) And a predetermined message are displayed on the image display body 500.

当該所定のメッセージとして、例えば、「中押しでも構いませんが、左を最初に押した方が、引き込み確率は高いですよ!あっ!ちなみに引き込み確率とは、簡単に言えば図柄が揃いやすいということです」というメッセージ(以下、親切メッセージとも呼ぶ。)が表示される(図中では前述したメッセージを省略して「中押しでも構いませんが・・・」と記載されている)。なお、親切メッセージは画像表示体500に表示されるだけでなく、スピーカから音として出力されてもよい。 As the predetermined message, for example, “It is okay to press the middle button, but the left button is pressed first, the probability of pulling in is higher! Oh! By the way, the pulling probability is that the symbols are easy to align. Message (hereinafter also referred to as a kind message) is displayed (in the figure, the message described above is omitted and it is described as "You can press the middle key..."). The kind message may be output as sound from the speaker as well as being displayed on the image display body 500.

(C)は、全てのリールを停止させて弱スイカを揃えた状態である。親切メッセージが消去され、図673(F)と同様の演出が行われている。なお、前述した通り、中リール301bを第1停止させると、スイカは下段揃いする。従って、中リール301bを第1停止させた場合、各リールの最大スベリコマ数が4コマであるとすると、スイカを揃えるためには、各リールについて、スイカが下段、中段、上段、又は上段の1乃至2段上のコマ(これら計5コマのいずれか)に位置するタイミングでリール停止ボタンを押下する必要がある。 (C) is a state in which all the reels are stopped and weak watermelons are aligned. The kind message is deleted, and the same effect as in FIG. 673(F) is performed. As described above, when the middle reel 301b is stopped for the first time, the watermelons are aligned in the lower stage. Therefore, when the middle reel 301b is stopped for the first time, assuming that the maximum number of sliding frames on each reel is four, in order to align the watermelons, the watermelons for each reel are one of the lower, middle, upper, or upper stages. It is necessary to press the reel stop button at the timing of being located at the upper frame (one of these five frames in total).

一方、左リール301aを第1停止させると、スイカは右上がり揃い又は右下がり揃いの双方が可能である。従って、左リール301aを第1停止させた場合、スイカを揃えるためには、左リールについては、スイカが下段、中段、上段、又は上段の1乃至4段上のコマ(これら計7コマのいずれか)に位置するタイミングで、左リール停止ボタン211aを押下すればよい。即ち、左リール301aを第1停止させた場合の方が、遊技者にとって、目押しをするタイミングに余裕ができることになる。 On the other hand, when the left reel 301a is stopped for the first time, the watermelons can be both aligned to the right and aligned to the right. Therefore, when the left reel 301a is stopped for the first time, in order to align the watermelons, for the left reel, the watermelons are in the lower, middle, upper, or upper one to four stages (these seven frames in total). The left reel stop button 211a may be pressed at the timing of being positioned at (or). That is, when the left reel 301a is stopped for the first time, the player has more time to press the eyes.

従って(B)における親切メッセージを表示することで、本スロットマシン1で初めて遊技する遊技者であっても、適切な遊技方法を知ることができる。なお、データ容量の削減のために、(B)におけるメッセージの代わりに、図672(C)等と同様の「左だ!」というセリフ(即ち前兆前半時に表示される左押しを推奨する表示)が表示されてもよい。 Therefore, by displaying the kind message in (B), even a player who plays the game with the slot machine 1 for the first time can know an appropriate playing method. In order to reduce the amount of data, instead of the message in (B), the line “left!” similar to that in FIG. 672 (C), etc. (that is, the display recommending the left push displayed in the first half of the omen). May be displayed.

なお、親切メッセージは、表示開始から所定時間(例えば5秒)の経過をもって非表示とされることが望ましい。遊技者が親切メッセージの内容を十分に理解できるほどの時間が経過した後も親切メッセージが表示されていると、画像表示体500で行われる演出の妨げになっていると遊技者が感じるからである。 The kind message is preferably hidden after a lapse of a predetermined time (for example, 5 seconds) from the start of display. Since the player feels that if the kind message is displayed even after a time sufficient for the player to fully understand the contents of the kind message, it is an obstacle to the performance performed on the image display body 500. is there.

また、当該所定時間が経過して親切メッセージが非表示とされた後でも、中リール停止ボタン211bを押下すれば、再度始動レバー210を押下せずとも、親切メッセージを表示可能とすることが望ましい。これにより当該メッセージが表示されている間にメッセージを読めなかった遊技者に、遊技方法を再度案内可能とするためである。つまり、1回のゲームで複数回の親切メッセージを表示可能としている。 Also, even after the predetermined time has elapsed and the kind message has been hidden, it is desirable that the kind message can be displayed by pressing the middle reel stop button 211b without pressing the start lever 210 again. .. This is to allow the player who could not read the message while the message is displayed to be able to guide the playing method again. That is, a kind message can be displayed multiple times in one game.

なお、このように再度始動レバー210を押下せずとも親切メッセージを再表示可能であるが、残り前兆ゲーム数が0でフリーズ演出が実行されているとき(図678のステップS6768の処理が実行されているとき)には、親切メッセージの表示が開始されないようにしている。残り前兆ゲーム数が0であり次ゲームからATゲームが開始することが確定している状況では、遊技者にATゲームを楽しませることに集中させるためである。 Although the kind message can be displayed again without pressing the starting lever 210 again, when the number of remaining precursor games is 0 and the freeze effect is being executed (the processing of step S6768 in FIG. 678 is executed). The kindness message does not start when you are. This is to concentrate on entertaining the AT game to the player when the number of remaining precursor games is 0 and it is determined that the AT game will start from the next game.

10秒間のフリーズ演出では、例えば、前半5秒間で画面が突如ブラックアウトし、ブラックアウト状態が継続する演出が行われ、後半5秒間で画像表示体500においてATに当選したことを報知する表示(例えば「おめでとう!」等のメッセージ)を表示する演出が行われる。なお、フリーズ演出開始以前に表示が開始された親切メッセージは、遅くともフリーズ演出の後半5秒間の演出が開始するまでには消去されている。 In the freeze effect for 10 seconds, for example, an effect in which the screen is suddenly blacked out in the first half 5 seconds and the blackout state is continued is performed, and in the latter half 5 seconds, a display for notifying that the AT has been won in the image display body 500 ( For example, an effect of displaying a message such as "Congratulations!" is performed. It should be noted that the kind message that is displayed before the start of the freeze effect is erased by the time the effect for the last 5 seconds of the freeze effect starts at the latest.

つまり、親切メッセージが表示されているゲームの次ゲームにおいてATが開始する場合、当該ゲームに要する時間は遊技進行時間に、フリーズ時間の10秒が加算されるため、1回の親切メッセージが表示される時間よりも長い。 That is, when the AT starts in the game next to the game in which the kind message is displayed, the time required for the game is 10 seconds of the freeze time added to the game progress time, so that one kind message is displayed. Longer than the time it takes.

また、親切メッセージが表示されている最中に再度中リール停止ボタン211bを押下した場合に、親切メッセージをそのまま継続表示したまま、親切メッセージの表示時間のみを再度セットし直してもよい。また、親切メッセージが表示されている最中に再度中リール停止ボタン211bを押下した場合に、親切メッセージを表示する演出を最初からやり直してもよい。これらの処理が行われることにより、再度中リール停止ボタン211bを押下してから当該所定時間が経過するまで親切メッセージが表示される。従って、遊技者がメッセージをゆっくり読んでいたとしても親切メッセージの表示時間を延長し、最後まで親切メッセージを読むことができる。 Further, when the middle reel stop button 211b is pressed again while the kind message is being displayed, the kind message may be continuously displayed and only the kind message display time may be reset. Further, when the middle reel stop button 211b is pressed again while the kind message is displayed, the effect of displaying the kind message may be redone from the beginning. By performing these processes, a kind message is displayed until the predetermined time elapses after the middle reel stop button 211b is pressed again. Therefore, even if the player is slowly reading the message, the display time of the kind message can be extended and the kind message can be read to the end.

一方、親切メッセージが表示されている最中に再度中リール停止ボタン211bを押下しても、親切メッセージ表示時間の再セット及び親切メッセージ演出のやり直しを行わなくてもよい、即ち実行中の親切メッセージ表示演出に影響を与えなくてもよい。中リール301bを確実に停止させるために、中リール停止ボタン211bを複数回連続して押下するような遊技者もおり、例えば、このような遊技者の意図しないところで親切メッセージの表示時間が長くなってしまうことを回避するためである。 On the other hand, even if the middle reel stop button 211b is pressed again while the kind message is displayed, it is not necessary to reset the kind message display time and redo the kind message production, that is, the kind message being executed. The display effect may not be affected. Some players press the middle reel stop button 211b a plurality of times in order to surely stop the middle reel 301b. For example, the kind message display time becomes longer where the player does not intend. This is in order to avoid the accident.

なお、図683の例では(C)の時点で既に親切メッセージが消去されているが、親切メッセージは遊技者にとって有利な情報を含むため、始動レバー210が押下されて、親切メッセージ表示後の次ゲームが開始するとしても、親切メッセージの表示開始から所定時間が経過するまでは、親切メッセージを継続して表示することが望ましい。このように親切メッセージは、前兆後半の複数のゲーム(2ゲーム)を跨って表示可能であるし、当該所定時間の間に前兆後半の1ゲーム目を終了させなければ複数のゲームを跨らず1ゲームのみで表示可能でもある。 In the example of FIG. 683, the kind message has already been deleted at the time of (C), but since the kind message includes information advantageous to the player, the start lever 210 is pressed and the next kind message is displayed. Even if the game starts, it is desirable to continuously display the kind message until a predetermined time elapses from the start of displaying the kind message. In this way, the kind message can be displayed over a plurality of games (two games) in the latter half of the omen, and if the first game in the latter half of the omen is not finished within the predetermined time, the kind message cannot be displayed over the plurality of games. It can also be displayed in only one game.

但し、親切メッセージの表示を開始した2ゲーム後のゲームが開始するときには、親切メッセージの表示開始から所定時間が経過していない場合でも、親切メッセージを強制的に非表示とすることが望ましい。遊技者は、親切メッセージの情報が不要であると考えて、次々と遊技を進行させている可能性が高いからである。 However, when the game two games after the display of the kind message starts, it is desirable to forcibly hide the kind message even if a predetermined time has not elapsed since the display of the kind message started. This is because it is highly possible that the player thinks that the information of the kind message is unnecessary and that the game is being advanced one after another.

このとき、始動レバー210が押下されたことによる新たな演出が実行されるが、例えば、親切メッセージ演出による表示、音、及びランプ発光の全てが、当該新たな演出による表示、音、及び発光に優先する。これにより、遊技方法をより確実に遊技者に理解させることができる。また、例えば、親切メッセージの表示は、当該新たな演出による表示に優先されるものの、音及び発光については、当該新たな演出が親切メッセージ演出に優先されてもよい。これにより、遊技方法を遊技者に理解させつつも、遊技者は新たな演出を楽しむこともできる。 At this time, a new effect is executed by pressing the starting lever 210. For example, all of the display, sound, and lamp light emission by the kind message effect are changed to the display, sound, and light emission by the new effect. Prioritize. This allows the player to more surely understand the game method. Further, for example, although the display of the kind message is prioritized over the display by the new effect, the new effect may be prioritized by the kind message effect regarding sound and light emission. This allows the player to enjoy a new effect while making the player understand the game method.

また、例えば、表示、音、及び発光の全てについて、当該新たな演出が親切メッセージ演出に優先されてもよい。つまり、この場合、当該新たな演出の開始と同時に親切メッセージが消去される。これにより、特に、例えば、新たな演出がAT期待度の高い演出等であれば、親切メッセージの表示が継続する場合と比較して、遊技者の期待感が向上する。 Further, for example, for all of display, sound, and light emission, the new effect may be prioritized over the kind message effect. That is, in this case, the kind message is deleted at the same time when the new effect is started. As a result, in particular, for example, if the new effect is an effect with a high AT expectation level, the player's expectation is improved compared to the case where the kind message is continuously displayed.

なお、前述したように、親切メッセージは、原則的に所定時間(例えば5秒)表示されることとなるが、親切メッセージの情報を不要であると感じている遊技者もいる。そこで、例えば、ATゲームの開始時には、親切メッセージを非表示とする。さらに、ステップS6768における10秒フリーズを実行しないようにしてもよい。これにより、前兆最終ゲームで親切メッセージが表示されても、始動レバー210を押下してATの最初のゲームをすぐに開始させれば親切メッセージを消去することができる。 As described above, the kind message is displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds) in principle, but some players feel that the kind message information is unnecessary. Therefore, for example, the kind message is hidden at the start of the AT game. Furthermore, the 10-second freeze in step S6768 may not be executed. As a result, even if a kind message is displayed in the precursory final game, the kind message can be erased by pressing the start lever 210 to immediately start the first game of the AT.

また、この場合、ステップS6768におけるフリーズ演出を実行するものの、フリーズ時間を短くしてもよい。例えばフリーズ時間が0.5秒である場合に、遊技を最速で進行させれば、親切メッセージの表示時間は、フリーズ時間の0.5秒に、ウェイトを考慮した1ゲームの遊技時間である4.1秒を加えた4.6秒となり、親切メッセージの表示時間(5秒)を短縮することができる。 In this case, the freeze effect in step S6768 is executed, but the freeze time may be shortened. For example, if the freeze time is 0.5 seconds, and if the game is advanced at the fastest speed, the kind message display time is 0.5 seconds of the freeze time, which is the game time of one game considering the weight. The total time is 4.6 seconds, which is 1 second longer, and the kind message display time (5 seconds) can be shortened.

[11−4−5:前兆演出の具体例6]
図684は、前兆演出の一例を示す説明図である。(A)は、前兆前半においてステップS67315のパンク抽選に当選したゲームの次ゲーム、即ち救済状態のゲーム、のレバーオン時の状態である。なお、前述した通り、パンク抽選に当選した後には、ステップS67317における全フラグをオフにする処理が行われているため、前兆状態が終了した状態で救済状態に突入している。
[11-4-5: Concrete example 6 of precursor production]
FIG. 684 is an explanatory diagram showing an example of the indication effect. (A) is a state at the time of lever-on of a game next to the game won in the puncture lottery in step S67315 in the first half of the omen, that is, a game in a rescue state. As described above, since the process of turning off all the flags in step S67317 is performed after winning the puncture lottery, the rescue state is entered in the state where the precursory state is finished.

このように前兆のパンク抽選が設けられていることにより、前兆に移行しても必ずしもATに突入するわけではないため、ホールの負担を抑制することができる。一方、前兆パンク後に救済状態に突入可能とすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することもできる。 Since the precursory puncture lottery is provided in this manner, the burden on the hole can be suppressed because the player does not necessarily rush to the AT even when the precursory sign is entered. On the other hand, by making it possible to enter the relief state after the precursory puncture, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(A)において、敵キャラクタの画像が画像表示体100に表示されている。また、画像表示体500には、左押しナビ(即ち前兆前半時において特殊ベル又は中1stベルに当選した場合のレバーオン時と同様の操作指示)が出現している。また、敵キャラクタによる左押しナビのセリフが表示されている。なお、当該セリフに従うと、遊技者にとって不利なことが起きるのではないかと思わせるような態様で、敵キャラクタ及びセリフが表示されていることが望ましいが直接的に、中押しという指示は表示されない。また、「敵キャラクタに騙されるな!!」のような表示が併せて表示されていてもよい。 In (A), the image of the enemy character is displayed on the image display body 100. Further, the image display body 500 has left-hand navigation (that is, the same operation instruction as when the lever is turned on when the special bell or the middle 1st bell is won in the first half of the omen). In addition, the dialogue of the left-handed navigation by the enemy character is displayed. It should be noted that it is desirable that the enemy character and the dialogue are displayed in such a manner that the player may be disadvantageous if the dialogue is followed, but the instruction to press the middle key is not directly displayed. Also, a display such as "Don't be fooled by the enemy character!" may be displayed together.

(B)は、(A)における左押しナビに従わず、中リール301bを第1停止させた状態である。画像表示体500では、敵キャラクタにダメージを与えた態様の画像が表示されている。(C)は、全てのリールを停止させた状態である。敵キャラクタが吹き飛んでいる画像が表示されている。 (B) is a state in which the middle reel 301b is first stopped without following the left-hand navigation in (A). The image display body 500 displays an image in a manner in which the enemy character is damaged. (C) shows a state in which all reels are stopped. An image of the enemy character flying away is displayed.

なお、(B)において、(A)のナビに従って左リール301aを第1停止させた場合には、例えば、救済状態ゲームにおけるATの当選率が低下する、又はAT当選時のAT初期ゲーム数の平均値が低下する等、遊技者にとって不利な状況となる。左リール301aを第1停止させた場合には、例えば、敵キャラクタから攻撃を受けた態様の画像が画像表示体500表示されるようにして、不利な状況となっていることを示唆してもよい。このように、左押しナビに従わなかった場合に有利な抽選を受けることができる仕様になっていることにより、遊技者に攻略要素を提供することができる。 In (B), when the left reel 301a is first stopped according to the navigation in (A), for example, the AT winning rate in the rescue state game is lowered, or the AT initial game number at the time of AT winning is reduced. This is a disadvantageous situation for the player, such as a decrease in the average value. When the left reel 301a is stopped for the first time, for example, an image in the form of being attacked by the enemy character is displayed on the image display body 500, which may suggest that the situation is unfavorable. Good. As described above, the specification allows the advantageous lottery to be taken when the player does not follow the left-handed navigation, so that the player can be provided with a strategy element.

なお、救済状態ゲームにおいて、リールを正解の押し順通りに停止させた場合にのみAT初当り抽選を受けることができるように設定されていてもよい。例えば、当該正解の押し順は、左リール301aを最初に停止させる押し順を除いた4通りの押し順(中→右→左、中→左→右、右→左→中、右→中→左)のうちの1通りのみが正解である仕様(AT初当り抽選を受けることができる確率が25%であり抽選を受けるための難易度が高い)であってもよいし、3通りが正解である仕様(即ちAT初当り抽選を受けることができる確率が75%であり抽選を受けるための難易度が低い)であってもよい。 In the rescue state game, the AT initial winning lottery may be set only when the reels are stopped in the order of pressing the correct answer. For example, the pressing order of the correct answer is four kinds of pressing order except the pressing order for stopping the left reel 301a first (middle→right→left, middle→left→right, right→left→middle, right→middle→ Only one of the left) may be the correct answer (the probability of being able to win the AT first win lottery is 25%, and the difficulty in receiving the lottery is high), or three may be the correct answer (That is, the probability that the AT initial win lottery can be received is 75%, and the difficulty of receiving the lottery is low).

この場合、救済状態ゲームにおいて、左リール301a以外を第1停止として停止させたものの、押し順に正解できなかったときには、(C)において、例えば、敵キャラクタに攻撃される態様の画像が表示されてもよい。 In this case, in the rescue state game, although the parts other than the left reel 301a are stopped as the first stop, but the correct answer cannot be made in the order of pressing, an image of a mode in which the enemy character attacks, for example, is displayed in (C). Good.

なお、救済状態においてAT抽選に当選したとき、前兆パンク抽選に当選したゲームにおいて前兆前半の操作指示(中押しナビ)に従って遊技を行っていた場合にはD2−1の前兆ゲーム抽選テーブル、操作指示に従わずに遊技を行っていた場合にはD2−2の前兆ゲーム数抽選テーブルを使用して(いずれも図667参照)、ステップS6756の前兆ゲーム数の抽選を行う。 In addition, when the player wins the AT lottery in the rescue state, if the game is being played according to the operation instruction (middle push navigation) in the first half of the omen in the game that has won the omen punk lottery, If the player is playing the game without following the warning sign number lottery table of D2-2 (see FIG. 667 for all), the sign game number lottery of step S6756 is performed.

図667の例では、例えば、前兆ゲーム数は0〜4ゲームの間で選択可能であるものの、操作指示に従っていた場合(D2−1の前兆ゲーム数抽選テーブルを使用する場合)には、最大ゲーム数である4ゲームが極めて高い割合で選択される。なお、前兆パンク抽選に当選したゲームにおいて、前兆前半の操作指示に従っていなかった場合には、そもそも救済状態に突入しないようにしてもよい。指示通りに遊技をしていない遊技者にペナルティを与えるためである。なお、AT初当りに当選しなかった場合であっても、救済状態ゲームは1ゲームで終了することが望ましい。1ゲームのみの救済状態とすることで、遊技者は緊張感を持って救済状態ゲームを楽しむことができる。 In the example of FIG. 667, for example, although the number of precursor games can be selected from 0 to 4 games, if the operation instruction is followed (when the precursor game number lottery table of D2-1 is used), the maximum game The number 4 games is selected at an extremely high rate. In the game that wins the aura punk lottery, if the operation instruction in the first half of the aura is not followed, the rescue state may not be entered in the first place. This is to give a penalty to the player who is not playing the game as instructed. Even if the player does not win the AT first win, it is desirable that the rescue state game be finished in one game. By setting the rescue state for only one game, the player can enjoy the rescue state game with a sense of tension.

(D)は、救済状態の次ゲームのレバーオン時の状態である。救済状態においてAT初当りに当選し、(D)では、前兆状態に突入しているものとする。救済状態において当選したATまでの前兆においては、押し順を示すナビは出現しないことが望ましい。前述した通り、押し順を示すナビを表示しないことにより、遊技者は前兆に突入したか否かがわからないため緊張感を得られる。また、救済状態ゲームにおいて当選したATの前兆ゲームは最大でも4ゲームであるため、押し順を示すナビを表示しなくても、遊技者が獲得するメダル数が大きく減少することはない。 (D) is a state when the lever of the next game in the relief state is turned on. It is assumed that the initial win of the AT is won in the rescue state, and that in (D), the player is in the omen state. It is desirable that the navigation indicating the push order does not appear in the omen up to the AT that is won in the rescue state. As described above, by not displaying the navigation indicating the pushing order, the player does not know whether or not he/she has entered the sign, so that the player feels nervous. In addition, since the number of the AT predictive games won in the rescue state game is four at the maximum, the number of medals won by the player is not significantly reduced even if the navigation showing the pushing order is not displayed.

一方、救済状態の次ゲーム以降においても押し順ナビが表示可能であってもよい。例えば、救済状態終了後の何ゲーム目まで押し順ナビが表示可能であるかが抽選で選択されるようにする。例えば、救済状態ゲームのみにおいて押し順が表示可能>救済状態ゲーム終了後の前兆1ゲーム目まで押し順が表示可能>救済状態ゲーム終了後の前兆2ゲーム目まで押し順が表示可能>救済状態ゲーム終了後の前兆3ゲーム目まで押し順が表示可能>救済状態ゲーム終了後の前兆4ゲーム目まで押し順が表示可能、となるように上記抽選における選択割合が設定されている。 On the other hand, the push-order navigation may be able to be displayed even after the next game in the rescue state. For example, up to what game after the rescue state the push-order navigation can be displayed is selected by lottery. For example, the push order can be displayed only in the rescue state game> The push order can be displayed up to the first sign game after the rescue state game ends> The push order can be displayed up to the second sign game after the rescue state game ends> The rescue state game The selection ratio in the lottery is set such that the push order can be displayed up to the third precursor game after the end>the push order can be displayed up to the fourth precursor game after the rescue state game ends.

なお、救済状態へ移行したゲームにおいて(例えば(A)において)フリーズ演出を行ってもよい。当該フリーズ演出においては、まず全リールを所定時間(例えば5秒)停止状態とする。例えば、この停止状態の5秒間に、所定の操作(例えば、演出ボタン204を10回以上押下)が行われた場合に救済状態ゲームでAT初当り抽選を行い、行われなかった場合には救済状態でAT初当り抽選を行わない、としてもよい。 Note that the freeze effect may be performed in the game that has transitioned to the rescue state (for example, in (A)). In the freeze effect, first, all reels are stopped for a predetermined time (for example, 5 seconds). For example, if a predetermined operation (for example, the effect button 204 is pressed 10 times or more) is performed for 5 seconds in this stopped state, the AT first hit lottery is performed in the rescue state game, and if it is not performed, the rescue is performed. It is possible that the AT initial win lottery is not performed in this state.

当該所定の操作が行われてAT初当り抽選を行った場合には、例えば、フリーズ中ではあるもののリールを正方向(通常のリール回転方向)に回転させて、AT初当り抽選が行われたことを報知する。一方、当該所定の操作が行われずAT初当り抽選が行われなかった場合には、例えば、リールの停止状態を維持、又はリールを逆回転させて、AT初当り抽選が行われなかったことを報知する。 When the AT first hit lottery is performed by performing the predetermined operation, for example, the AT first hit lottery is performed by rotating the reel in the normal direction (normal reel rotation direction) although it is in the freeze. Notify that. On the other hand, when the AT initial hit lottery is not performed without performing the predetermined operation, for example, the AT initial hit lottery is not performed by maintaining the reel stopped state or rotating the reel in the reverse direction. Notify me.

なお、救済状態においてAT初当り抽選を受けるために、前述した例におけるリールの停止状態の5秒間に演出ボタン204を10回以上押下するという操作より難易度の高い操作が要求されてもよい。具体的には、例えば、リールの停止状態の5秒間に演出ボタン204を20回以上押下する、又はリールの停止状態が3秒間(即ち1ゲームの最短遊技時間(4.1秒)よりも短い時間)しか継続せず、リールの停止状態中に演出ボタン204を10回以上押下する等がある。つまり、救済状態は1ゲームの最短遊技時間(4.1秒)よりも短い時間だけ提供される遊技状態としてもよい。 In order to receive the AT first hit lottery in the rescue state, a more difficult operation may be required than the operation of pressing the effect button 204 10 times or more in 5 seconds while the reel is stopped in the above-described example. Specifically, for example, the effect button 204 is pressed 20 times or more in 5 seconds of the reel stopped state, or the reel stopped state is shorter than 3 seconds (that is, shorter than the shortest game time (4.1 seconds) of one game). For example, the effect button 204 may be pressed ten times or more while the reels are stopped. In other words, the rescue state may be a gaming state in which the game is provided for a time shorter than the shortest gaming time (4.1 seconds) of one game.

なお、例えば、救済状態でAT初当りに当選した場合には、前兆の最終ゲームにおいてフリーズ演出を実行することにより、前兆の他のゲームより時間を長くしてもよい。前述したように救済状態でATに当選した場合には、前兆においてナビが出現しないため、突如フリーズ演出が行われてAT初当りの当選が報知されることにより、遊技者の高揚感を急上昇させることができる。また、遊技者に対してAT当選を連想させるために、救済状態でのAT当選演出は、前述した前兆を経由した場合のAT当選演出(じゃんけん演出)と同様であることが望ましい。 Note that, for example, when the player wins the AT initial win in the rescue state, the freeze effect may be executed in the final game of the omen to make the time longer than the other games of the omen. As described above, when the player wins the AT in the rescue state, the navigation does not appear in the warning sign, so a freeze effect is suddenly given to notify the winning of the AT first win, thereby rapidly raising the player's feeling of uplifting. be able to. Further, in order to remind the player of the AT winning, it is desirable that the AT winning effect in the rescued state is the same as the AT winning effect (rock-paper-scissor effect) when the above-mentioned signs are passed.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。 The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can be applied to a gaming machine other than the slot machine, for example, a pachinko machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

以上、本発明を添付の図面を参照して詳細に説明したが、本発明はこのような具体的構成に限定されるものではなく、添付した請求の範囲の趣旨内における様々な変更及び同等の構成を含むものである。 Although the present invention has been described in detail above with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited to such specific configurations, and various modifications and equivalents within the spirit of the appended claims The configuration is included.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパ
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール(第1リール)
301b 中リール(第2リール)
301c 右リール(第3リール)
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 サブ基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 メダルINランプ
612(612a,612b,612c) 特別表示LED
613(613a,613b) 貯留枚数表示LED
614 BETランプ
623a 右下がりライン
623b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
1 Slot Machine 10 Gap 21 Transparent Plate 50 Model Unit 90 Front Opening/Closing Member 100 Outer Body 100a Rotating Shaft 101 Bottom Plate 102 Side Plate 102a Convex Surface 102b Guard Part 103 Top Plate 104a Heat Dissipation Port 104b Cord Exit 105 Partition Plate 106 Projection 107 Piece 108 Attachment piece 109 Opening 110 Medal discharging device 110a Device main body 110b Hopper 110c Discharging port 110d Overflow gutter 110e Dispensing sensor 111 Game auxiliary storage box 111a Medal full sensor 112 Power supply device 112a Device case 112b Top plate 112c Rear plate 112d Front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg 112i Vent space 112j Step 112k Mounting piece 112m Projection 112m-1 Projection 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Board 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay Member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 The opening 128 Supporting cylinder 129 Wiring duct 131 External relay Terminal plate 132 Through hole 133 Vent 200 Door type front member 200a Through hole 201 Medal saucer 202 Operation part 203 Medal insertion slot 205 1 insertion button 206 MAX insertion button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage Release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop button 211c Right reel stop button 212 Medal gutter 213 Return gutter 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Frame frame 217 Light emitting unit 217a Light emitting body 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflecting member 218 Fixing member 219 Recessed groove 300 Pattern variation display device 301a Left reel (first reel)
301b Middle reel (second reel)
301c Right reel (3rd reel)
302 device case 303 drive means 304 bottom plate 305 top plate 305 top plate 306 right side plate 307 left side plate 308 rear plate 309 upper swash plate 310 lower swash plate 311 handle 312 reel substrate 313 cable 315 retaining portion 316 grips 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Symbol display window 402 Reinforcement bar 402a Guide portion 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main substrate 410 Boss 411 Wiring window 412 Recessed step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 Collar 416 Hooking portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge metal fitting 420a Fixing member 420b times Moving member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Overlapping area 420h Overlapping area 420h Overlapping area 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle port 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Claw piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 engagement Stop hole 443 Skylight 444 Reinforcing band 449 Main substrate 500 Image display 500s Broken line area 501 Frame member (display panel)
502 Lighting device 503 Substrate 505 Transparent lid plate 506 Tube frame 507 Transparent cover 508 Receiving part 509 Engaging part 510 Sub-board 512 Speaker 600 Upper bar 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start lamp 610 Medal IN lamp 612 (612a, 612b, 612c) Special display LED
613 (613a, 613b) Storage number display LED
614 BET lamp 623a Right downward line 623b Right upward line 700 Connection tool 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stop shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Knob 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I/O interface 1130 I/O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の演出を表示可能な演出表示手段と、
前記操作手段に対する操作指示演出を実行可能な操作指示演出実行手段と、
前記操作指示演出実行手段によって実行される前記操作指示演出を前記演出表示手段に表示する操作指示演出表示手段と、を備え、
当りに関する抽選を行い、所定の表示部に該抽選の結果が示されることで1回のゲームが完了する遊技機であって、
前記遊技機には複数の遊技状況があり、
前記複数の遊技状況は、
通常の遊技状態と、
前記通常の遊技状態とは異なる第1特別遊技状態と、
前記通常の遊技状態と前記第1特別遊技状態とも異なる第2特別遊技状態と、
前記通常の遊技状態と前記第1特別遊技状態とも異なる遊技状態であって、前記第2特別遊技状態に関係した第3特別遊技状態と、を少なくとも含み、
前記第1特別遊技状態のときには、前記操作手段に対する前記操作指示演出として遊技媒体の獲得が容易となる操作態様に対応した第1操作指示演出を実行し、
前記第2特別遊技状態のときには、前記操作手段に対する前記操作指示演出として前記第1操作指示演出にて示される指示内容と同様の指示内容の指示演出を実行し、
前記第3特別遊技状態のときには、所定数の前記ゲームの消化が行われると前記第1特別遊技状態へと変化するものの、前記操作手段に対する前記操作指示演出として前記第1操作指示演出にて示される指示内容とは異なる指示内容の第2操作指示演出を実行可能とし、
前記第1特別遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であり、
前記第2特別遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
An operation means that can be operated by the player,
Production display means capable of displaying a predetermined production,
Operation instruction effect execution means capable of executing operation instruction effect for the operation means,
An operation instruction effect display means for displaying the operation instruction effect executed by the operation instruction effect execution means on the effect display means,
A gaming machine in which one game is completed by performing a lottery on winning and displaying a result of the lottery on a predetermined display unit,
The gaming machine has a plurality of gaming situations,
The plurality of game situations,
Normal gaming state,
A first special game state different from the normal game state,
A second special game state different from the normal game state and the first special game state,
At least a third special game state related to the second special game state, which is a game state different from the normal game state and the first special game state,
When in the first special game state, a first operation instruction effect corresponding to an operation mode that facilitates acquisition of a game medium is executed as the operation instruction effect for the operation means,
When in the second special game state, an instruction effect having the same instruction content as the instruction content shown in the first operation instruction effect is executed as the operation instruction effect for the operation means,
In the third special game state, when the predetermined number of games are exhausted, the game state changes to the first special game state, but the operation instruction effect for the operation means is indicated by the first operation instruction effect. It is possible to execute a second operation instruction effect having an instruction content different from the instruction content
The first special game state is a game state advantageous to the player,
The second special game state is a game state advantageous to the player.
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