JP2020114364A5 - - Google Patents

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JP2020114364A5
JP2020114364A5 JP2019006836A JP2019006836A JP2020114364A5 JP 2020114364 A5 JP2020114364 A5 JP 2020114364A5 JP 2019006836 A JP2019006836 A JP 2019006836A JP 2019006836 A JP2019006836 A JP 2019006836A JP 2020114364 A5 JP2020114364 A5 JP 2020114364A5
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手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による特定動作を検出して受付ける受付手段と、
遊技者による特定動作の対象となる対象物が画像として表現された摸画像表示を表示可能な摸画像表示手段と、
遊技者による特定動作の受付けが許容される受付状態を発生可能であり、該受付状態において遊技者による特定動作が受付けされるとこれを契機として表示変化を生じさせる受付状態実行手段と
を備え、
前記受付状態として、第1受付状態及び第2受付状態を含めて、複数の受付状態が用意されており、
前記第1受付状態と前記第2受付状態とのいずれにおいても文字情報が表示されるが、それら文字情報は、前記第1受付状態と前記第2受付状態とで遊技者による動作として同じ特定動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報として表示され、
前記第1受付状態が発生する場合にこれに対応する所定の文字情報が表示されてから非表示にされるまでの時間と、前記第2受付状態が発生する場合にこれに対応する特定の文字情報が表示されてから非表示にされるまでの時間とは互いに異なるようになっており、
前記第2受付状態では、前記特定の文字情報が表示されている期間と、前記特定の文字情報が表示されていない期間とが順次に現れるようになっており、当該第2受付状態のうち前記特定の文字情報が表示されている期間で遊技者による特定動作が受付けされた場合と、当該第2受付状態のうち前記特定の文字情報が表示されていない期間で遊技者による特定動作が受付けされた場合とでは、該受付けに応じた前記表示変化としての態様が異なっており、
さらに、
前記判定手段による判定に用いられる判定情報を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶される判定情報に基づいて複数の変動パターンのいずれかを選択し、該選択した変動パターンで図柄変動を実行可能な図柄変動実行手段と
を備え、
前記第2受付状態は、第1変動パターンで図柄変動が実行開始されてから所定時間が経過したときに特定BGMが可聴出力されているなかで発生する場合と、前記第1変動パターンとは異なる第2変動パターンで図柄変動が実行開始されてから特定時間が経過したときに特定BGMが非可聴状態にされているなかで発生する場合との両方があり、
さらに、
前記特定BGMが可聴出力されているなかで前記第2受付状態が発生した場合であっても、前記特定BGMは、該第2受付状態が継続しているなかで非可聴状態にされうる
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: Judgment means for making a judgment and
A privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means, and
A reception means that detects and accepts specific movements by the player,
An image display means capable of displaying an image display in which an object targeted for a specific action by a player is expressed as an image, and an image display means.
It is possible to generate a reception state in which the player is allowed to accept a specific action, and when the player accepts a specific action in the reception state, the reception state execution means that causes a display change is provided.
As the reception state, a plurality of reception states including the first reception state and the second reception state are prepared.
Character information is displayed in both the first reception state and the second reception state, and the character information is the same specific operation as the operation by the player in the first reception state and the second reception state. Is displayed as different character information even though it is targeted for reception,
The time from when the predetermined character information corresponding to the first reception state is displayed until it is hidden, and the specific character corresponding to the second reception state when the second reception state occurs. The time from when the information is displayed to when it is hidden is different from each other.
In the second reception state, the period in which the specific character information is displayed and the period in which the specific character information is not displayed appear in sequence, and the above-mentioned second reception state is described. The specific action by the player is accepted during the period when the specific character information is displayed, and the specific action by the player is accepted during the period when the specific character information is not displayed in the second reception state. The mode of the display change according to the acceptance is different from that of the case.
moreover,
A hold storage means capable of storing determination information used for determination by the determination means, and
A symbol variation executing means capable of selecting one of a plurality of variation patterns based on the determination information stored by the reserved storage means and executing the symbol variation with the selected variation pattern is provided.
The second reception state is different from the case where the specific BGM is audibly output when a predetermined time has elapsed from the start of execution of the symbol fluctuation in the first fluctuation pattern, and the first fluctuation pattern. In the second fluctuation pattern, there are both cases where the specific BGM is in an inaudible state when a specific time has elapsed since the symbol fluctuation was started to be executed.
moreover,
Even if the second reception state occurs while the specific BGM is audibly output, the specific BGM can be made in an inaudible state while the second reception state continues. A featured gaming machine.

Claims (1)

判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による特定動作を検出して受付ける受付手段と、
遊技者による特定動作の対象となる対象物が画像として表現された摸画像表示を表示可能な摸画像表示手段と、
遊技者による特定動作の受付けが許容される受付状態を発生可能であり、該受付状態において遊技者による特定動作が受付けされるとこれを契機として表示変化を生じさせる受付状態実行手段と
を備え、
前記受付状態として、第1受付状態及び第2受付状態を含めて、複数の受付状態が用意されており、
前記第1受付状態と前記第2受付状態とのいずれにおいても文字情報が表示されるが、それら文字情報は、前記第1受付状態と前記第2受付状態とで遊技者による動作として同じ特定動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報として表示され、
前記第1受付状態が発生する場合にこれに対応する所定の文字情報が表示されてから非表示にされるまでの時間と、前記第2受付状態が発生する場合にこれに対応する特定の文字情報が表示されてから非表示にされるまでの時間とは互いに異なるようになっており、
前記第2受付状態では、前記特定の文字情報が表示されている期間と、前記特定の文字情報が表示されていない期間とが順次に現れるようになっており、当該第2受付状態のうち前記特定の文字情報が表示されている期間で遊技者による特定動作が受付けされた場合と、当該第2受付状態のうち前記特定の文字情報が表示されていない期間で遊技者による特定動作が受付けされた場合とでは、該受付けに応じた前記表示変化としての態様が異なっており、
さらに、
前記判定手段による判定に用いられる判定情報を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶される判定情報に基づいて複数の変動パターンのいずれかを選択し、該選択した変動パターンで図柄変動を実行可能な図柄変動実行手段と
を備え、
前記第2受付状態は、第1変動パターンで図柄変動が実行開始されてから所定時間が経過したときに特定BGMが可聴出力されているなかで発生する場合と、前記第1変動パターンとは異なる第2変動パターンで図柄変動が実行開始されてから特定時間が経過したときに特定BGMが非可聴状態にされているなかで発生する場合との両方があり、
さらに、
前記特定BGMが可聴出力されているなかで前記第2受付状態が発生した場合であっても、前記特定BGMは、該第2受付状態が継続しているなかで非可聴状態にされうる
ことを特徴とする遊技機。
Judgment means to make a judgment and
A privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means, and
A reception means that detects and accepts specific movements by the player,
An image display means capable of displaying an image display in which an object targeted for a specific action by a player is expressed as an image, and an image display means.
It is possible to generate a reception state in which the player is allowed to accept a specific action, and when the player accepts a specific action in the reception state, the reception state execution means that causes a display change is provided.
As the reception state, a plurality of reception states including the first reception state and the second reception state are prepared.
Character information is displayed in both the first reception state and the second reception state, and the character information is the same specific operation as the operation by the player in the first reception state and the second reception state. Is displayed as different character information even though it is targeted for reception,
The time from when the predetermined character information corresponding to the first reception state is displayed until it is hidden, and the specific character corresponding to the second reception state when the second reception state occurs. The time from when the information is displayed to when it is hidden is different from each other.
In the second reception state, the period in which the specific character information is displayed and the period in which the specific character information is not displayed appear in sequence, and the above-mentioned second reception state is described. The specific action by the player is accepted during the period when the specific character information is displayed, and the specific action by the player is accepted during the period when the specific character information is not displayed in the second reception state. The mode of the display change according to the acceptance is different from that of the case.
moreover,
A hold storage means capable of storing determination information used for determination by the determination means, and
A symbol variation executing means capable of selecting one of a plurality of variation patterns based on the determination information stored by the reserved storage means and executing the symbol variation with the selected variation pattern is provided.
The second reception state is different from the case where the specific BGM is audibly output when a predetermined time has elapsed from the start of execution of the symbol fluctuation in the first fluctuation pattern, and the first fluctuation pattern. In the second fluctuation pattern, there are both cases where the specific BGM is in an inaudible state when a specific time has elapsed since the symbol fluctuation was started to be executed.
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Even if the second reception state occurs while the specific BGM is audibly output, the specific BGM can be made in an inaudible state while the second reception state continues. A featured gaming machine.
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JP6038984B2 (en) * 2015-03-04 2016-12-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6675451B2 (en) * 2018-08-03 2020-04-01 株式会社大一商会 Gaming machine
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JP6667974B2 (en) * 2018-08-03 2020-03-18 株式会社大一商会 Gaming machine

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