JP2020110459A - Game processing program, information processing device, method, and system - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、ゲーム画面を表示するための技術に関する。 The present disclosure relates to a technique for displaying a game screen.
従来、タッチパネル付ディスプレイの略全領域にゲーム用の仮想フィールド画像を表示させた状態で、メニューボタンや移動スティック等の各操作子を当該仮想フィールド画像に重ねて表示させる技術が提案されている(非特許文献1を参照)。 Conventionally, there has been proposed a technique in which, in a state in which a virtual field image for a game is displayed on almost the entire area of a display with a touch panel, operators such as a menu button and a moving stick are displayed so as to be superimposed on the virtual field image ( See Non-Patent Document 1).
従来、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームにおいて情報処理装置のタッチパネル付ディスプレイをゲーム画面のディスプレイ兼コントローラーとして用いる場合、仮想フィールドを広く表示させるために、仮想フィールドの表示領域に操作子を重ねて表示させる、又は、タッチ操作が行われていない状態では操作子を表示しない、等の技術が採用されている。しかし、このような従来の技術では、ゲームの操作中常にユーザーの指が仮想フィールドの表示領域を覆ってしまい、仮想フィールドの視認性が犠牲となる。 Conventionally, when a display with a touch panel of an information processing device is used as a display and controller of a game screen in a game including movement of a player character in a virtual field, an operator is overlaid on the display area of the virtual field in order to widely display the virtual field. A technique is adopted in which the operation element is displayed, or the operation element is not displayed when a touch operation is not performed. However, in such a conventional technique, the finger of the user always covers the display area of the virtual field during the game operation, and the visibility of the virtual field is sacrificed.
また、仮想フィールドの表示領域に操作子を重ねて表示させることなく、仮想フィールドと操作子とを互いに異なる領域に表示させる場合、仮想フィールドの表示領域を広く確保するために、情報処理装置のタッチパネル付ディスプレイを横長(水平)に用いることが通常である。この場合、ユーザーは両手で情報処理装置を把持することとなり、利便性が犠牲となる。 In addition, in the case where the virtual field and the manipulator are displayed in different regions without overlapping the manipulator in the display region of the virtual field, in order to secure a large display region of the virtual field, the touch panel of the information processing device is provided. It is usual to use the attached display in a horizontal orientation. In this case, the user holds the information processing device with both hands, and convenience is sacrificed.
本開示は、上記した問題に鑑み、タッチパネル付ディスプレイを用いたゲームにおいて、仮想フィールド表示の視認性及びユーザーの利便性を確保することを課題とする。 In view of the above problems, it is an object of the present disclosure to ensure the visibility of a virtual field display and the convenience of a user in a game using a display with a touch panel.
本開示の一側面は、全体として縦長の表示領域を有するタッチパネル付ディスプレイを備えるコンピューターを、前記タッチパネル付ディスプレイに対するユーザーのタッチ操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理するゲーム処理手段と、前記フィールドに配置された前記プレイヤーキャラクターのオブジェクト及び該フィールドを描画するフィールド描画手段と、タッチ操作に対応する指示内容を前記ユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段であって、前記プレイヤーキャラクターを前記フィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子を含む前記1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段と、前記フィールド描画手段によるフィールド描画結果及び前記操作子描画手段による操作子描画結果を、前記タッチパネル付ディスプレイに表示させる表示手段と、として機能させ、前記表示手段は、前記タッチパネル付ディスプレイが有する縦長の表示領域のうち、上部領域に前記フィールド描画結果を表示させ、下部領域に前記操作子描画結果を表示させる、ゲーム処理用プログラムである。 One aspect of the present disclosure relates to a computer including a display with a touch panel having a vertically long display area as a whole, and a game including movement of a player character in a virtual field according to an instruction content according to a user's touch operation on the display with the touch panel. A game processing means for processing, an object of the player character arranged in the field and a field drawing means for drawing the field, and one or a plurality of controls for notifying the user of instruction content corresponding to a touch operation. Operator drawing means for drawing, and an operator drawing means for drawing the one or more operators including a character moving operator for causing the user to perform an operation for moving the player character in the field. A display unit for displaying the field drawing result by the field drawing unit and the operator drawing result by the operator drawing unit on the touch panel display, and the display unit is a vertically long display included in the touch panel display. A game processing program for displaying the field drawing result in an upper area of the display area and displaying the manipulator drawing result in a lower area of the display area.
なお、本開示は、情報処理装置、情報処理システム、コンピュータによって実行される方法、又はコンピュータに実行させるプログラムとしても把握することが可能である。また、本開示は、そのようなプログラムをコンピュータその他の装置、機械等が読み取り可能な記録媒体に記録したものとしても把握できる。ここで、コンピュータ等が読み取り可能な記録媒体とは、データやプログラム等の情報を電気的、磁気的、光学的、機械的、又は化学的作用によって蓄積し、コンピュータ等から読み取ることができる記録媒体をいう。 The present disclosure can be understood as an information processing device, an information processing system, a method executed by a computer, or a program executed by the computer. Further, the present disclosure can be grasped as such a program recorded on a recording medium readable by a computer or other device, machine, or the like. Here, a computer-readable recording medium is a recording medium that stores information such as data and programs by electrical, magnetic, optical, mechanical, or chemical action, and can be read by a computer or the like. Say.
本開示によれば、タッチパネル付ディスプレイを用いたゲームにおいて、仮想フィールド表示の視認性及びユーザーの利便性を確保することが可能となる。 According to the present disclosure, in a game using a display with a touch panel, it is possible to ensure the visibility of the virtual field display and the convenience of the user.
以下、本開示の実施の形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、本開示を実施する場合の一例を示すものであって、本開示を以下に説明する具体的構成に限定するものではない。本開示の実施にあたっては、実施の形態に応じた具体的構成が適宜採用されてよい。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments described below are merely examples for implementing the present disclosure, and the present disclosure is not limited to the specific configurations described below. In implementing the present disclosure, a specific configuration according to the embodiment may be appropriately adopted.
<装置の構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム9の構成の概略を示す図である。本実施形態における情報処理システム9は、インターネット等のネットワークに接続された情報処理装置1を有しており、情報処理装置1は、ユーザによって使用されるゲーム装置等である。ゲーム装置としては、様々な種類の装置を用いることが可能であり、例えば、スマートフォン、携帯ゲーム装置、据え置きゲーム装置、ウェアラブルな電子機器等が挙げられるが、その種類は限定されない。ユーザは、この情報処理装置1に、ゲーム処理用プログラムに基づくゲーム処理を実行させることでゲームをプレイすることが出来る。
<Device configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an outline of the configuration of an information processing system 9 according to this embodiment. The information processing system 9 according to the present embodiment has an
情報処理装置1は、CPU(Central Processing Unit)11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、補助記憶装置14と、ネットワークを介した外部との通信を行うためのネットワークインターフェース15と、入力装置16と、出力装置17と、が電気的に接続された情報処理装置である。なお、情報処理装置1の具体的なハードウェア構成に関しては、実施の形態に応じて適宜構成要素の省略や置換、追加が行われてよい。
The
CPU11は、中央処理装置であり、ROM12及びRAM13等に展開された命令及びデータを処理することで、RAM13、補助記憶装置14等の、情報処理装置1に備えられた各構成を制御する。また、RAM13は、主記憶装置であり、CPU11によって制御され、各種命令やデータが書き込まれ、読み出される。即ち、CPU11、ROM12及びRAM13は、情報処理装置1の制御部10を構成する。
The
補助記憶装置14は、不揮発性の記憶装置であり、主に情報処理装置1の電源を落としても保持したい情報、例えば、RAM13にロードされる情報処理装置1のOS(Operating System)や、後述する処理を実行するための各種プログラムの他、情報処理装置1によって使用される各種データが書き込まれ、読み出される。補助記憶装置14としては、例えば、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)やHDD(Hard Disk Drive)等を用いることが出来る。また、補助記憶装置14として、情報処理装置1に対して着脱可能に装着される可搬媒体が用いられてもよい。可搬媒体の例としては、ROM等を含むカード/カートリッジ型媒体、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)及びBD(Blu−ray(登録商標) Disc)等が挙げられる。可搬媒体による補助記憶装置14と、可搬型ではない補助記憶装置14とは、組み合わせて用いることも可能である。
The
入力装置16には、ボタン、スティック、キーボード、加速度センサ、角速度センサ、又はタッチセンサ等の様々な装置を採用することが出来る。本実施形態に係る情報処理装置1では、主な入力装置として、タッチパネル付ディスプレイ30(図3を参照)が用いられる。タッチパネル付ディスプレイ30は、画像を表示する出力装置17であると同時に、情報処理装置1の入力装置16の一つである。ユーザは、タッチパネル付ディスプレイ30の表面をユーザーの指や所定の器具(スタイラス等)等で触れることで、入力操作を行うことが出来る。タッチパネル付ディスプレイ30には、例えば、静電容量方式のタッチパネルが採用されてもよいし、抵抗膜方式のタッチパネルが採用されてもよい。その他、タッチパネル付ディスプレイ30には、任意の方式のタッチパネルを用いることができる。なお、本実施形態に係る情報処理装置1は、タッチパネル付ディスプレイ30を介して描画や手書き文字、ジェスチャ等の入力を受け付けるが、ネットワーク等を介して接続された入力デバイス(例えば、タブレット等)を介して入力を受け付けることとしてもよい。
As the
図2は、本実施形態に係る情報処理装置1の機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置1は、CPU11が、RAM13に展開された各種プログラムを解釈及び実行することで、ゲーム処理部21、フィールド描画部22、操作子描画部23、マップ描画部24及び表示部25を備える情報処理装置として機能する。本実施形態では、これらの機能がいずれも汎用のCPU11によって実行される例について説明するが、これらの機能は、その一部又は全部が、1又は複数の専用のプロセッサによって実現されてもよい。また、情報処理装置1が備える各機能部は、例えば、クラウド上、サーバ3上等に実装されてよい。また、これらの機能部は、単一のソフトウェアモジュールではなく、複数のソフトウェアモジュールによって実現されていてもよい。
FIG. 2 is a diagram showing an outline of a functional configuration of the
ゲーム処理部21は、タッチパネル付ディスプレイ30に対するユーザーのタッチ操作を含む、入力装置16を介したユーザー操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理する。
The
フィールド描画部22は、フィールドに配置されたプレイヤーキャラクターを含むキャラクターのキャラクターオブジェクト及び当該フィールドに配置されたその他のオブジェクトを、仮想フィールドを含む三次元の仮想空間に配置された仮想カメラの視点から描画する。但し、本開示に係る技術を適用可能なゲームは、三次元の仮想空間内を移動するものに限定されない。例えば、二次元の仮想世界を移動するゲームであっても、本開示に係る技術を適用することが可能である。
The
操作子描画部23は、タッチ操作によって指示可能な指示の内容をユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する。本実施形態では、プレイヤーキャラクターをフィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子34aと、フィールド描画部22によって用いられる仮想カメラを操作するためのカメラ操作子34bとを含む複数の操作子が描画される。但し、描画される操作子の数及び種類は、本開示における例に限られない。
The
マップ描画部24は、仮想フィールドの概略及びプレイヤーキャラクターの当該フィールドにおける位置を示すマップを描画する。
The
表示部25は、フィールド描画部22によるフィールド描画結果、操作子描画部23による操作子描画結果、及びマップ描画部24によるマップ描画結果を、タッチパネル付ディスプレイ30に表示させる。ここで、表示部25は、タッチパネル付ディスプレイ30が有する縦長の表示領域のうち、上部領域31にフィールド描画結果を表示させ、下部領域33に操作子描画結果を表示させ、上部領域31と下部領域33に挟まれた中間領域32にマップ描画結果を表示させる。
The
図3は、本実施形態においてタッチパネル付ディスプレイ30に表示されるゲーム画面の概略を示す図である。縦長の表示領域のうち上部領域31には、フィールド描画部22によるフィールド描画結果として、ゲームの舞台となる仮想フィールド画像が表示される。仮想フィールド画像には、キャラクターオブジェクトの画像、及びフィールド内のその他のオブジェクトの画像が含まれる。
FIG. 3 is a diagram showing an outline of the game screen displayed on the
縦長の表示領域のうち中間領域32には、マップ描画部24によるマップ描画結果として、マップ画像が表示される。マップ画像には、フィールド形状の概略、キャラクターの現在位置、キャラクターが向いている方角、マップ上に配置された各種オブジェクト、等を示すための画像が含まれる。
A map image is displayed in the
縦長の表示領域のうち下部領域33には、操作子描画部23による操作子描画結果として、各種操作子が表示される。本実施形態において、表示部25は、ユーザーが情報処理装置1を片手把持した状態で当該ユーザーの親指8が届く範囲に含まれる領域を下部領域33として、操作子描画結果を表示させる。
In the
図4は、本実施形態において情報処理装置1がユーザーによって片手把持された状態での、ユーザーの指とタッチパネル付ディスプレイ30との位置関係の概略を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置1に備えられたタッチパネル付ディスプレイ30は、当該タッチパネル付ディスプレイ30を含む情報処理装置1がユーザーに片手把持された状態で全体として縦長の表示領域を有する。そして、表示部25は、ユーザーが情報処理装置1を片手把持した状態で当該ユーザーの親指8が届く範囲に含まれる領域を下部領域33として、操作子描画結果を表示させている。但し、タッチパネル付ディスプレイ30の表示は、ユーザーによって把持される方向に応じて、縦長表示と横長(水平)表示とを切替可能であってよい。
FIG. 4 is a diagram showing an outline of the positional relationship between the user's finger and the
本実施形態において、下部領域33には、操作子として、キャラクター移動操作子34a、カメラ操作子34b、及び複数のボタン34cから34g等の複数の操作子が表示される(図3を参照)。なお、本実施形態では、下部領域33の略中央にキャラクター移動操作子34aが配置され、カメラ操作子34b及び複数のボタン34cから34gは、キャラクター移動操作子34aを取り囲むように配置されている。このように配置することで、ユーザーは、フィールドにおけるキャラクターの移動を行いながら、その他の操作子に容易にアクセスすることが出来る。
In the present embodiment, the
ここで、キャラクター移動操作子34aは、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動方向の指示を受け付けるために表示される操作子であり、ユーザーは、タッチパネル付ディスプレイ30のキャラクター移動操作子34a表示位置にタッチした状態で任意の方向に指をスライドさせることで、フィールド上のプレイヤーキャラクターを任意の方向に移動させることが出来る。
Here, the
図5は、本実施形態においてキャラクター移動操作子34aがユーザーによって操作されている状態のゲーム画面の概略を示す図である。図5を参照すると、ユーザーが、タッチパネル付ディスプレイ30のキャラクター移動操作子34a表示位置にタッチした状態で任意の方向に指をスライドさせると、キャラクター移動操作子34aのレバー部分が、ユーザーがスライドした方向に移動するように表示されることで、ユーザーによる入力内容がゲーム画面にフィードバックされていることが分かる。
FIG. 5 is a diagram showing an outline of the game screen in a state where the character
カメラ操作子34bは、仮想フィールドを描画する際の視点となる仮想カメラの向きの指示を受け付けるために表示される操作子であり、ユーザーは、タッチパネル付ディスプレイ30のカメラ操作子34b表示位置にタッチした状態で任意の方向に指をスライドさせることで、仮想カメラを任意の方向に向けさせることが出来る。
The
また、複数のボタン34cから34gは、例えば、メニュー画面に遷移するためのメニューボタン、戦闘パーティー変更画面に遷移するためのパーティー変更ボタン、ゲーム内における特殊なスキルを実行するための特技ボタン、フィールドを自動移動するためのオートランボタン、プレイヤーキャラクターを現在位置から離れた場所(例えば、現在地とは異なるエリア/フィールド/マップ)に即座に移動させるための遠地移動ボタン等であり、これらのボタンは、ユーザーによってカスタマイズされたり、ゲームの進行状況に応じて入れ替えられたり増減したりしてもよい。
Also, the plurality of
<処理の流れ>
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、本実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
<Process flow>
Next, the flow of processing executed in this embodiment will be described. Note that the specific contents and processing order of the processing shown in the flowchart according to the present embodiment are examples for implementing the present disclosure. Specific processing contents and processing order may be appropriately selected according to the embodiment of the present disclosure.
図6は、本実施形態に係る表示処理の流れを示すフローチャートである。本フローチャートに示された処理は、情報処理装置1において、ゲーム処理の開始が指示されたことを契機として、後述するゲーム処理と並行して、繰り返し実行される。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the display process according to this embodiment. The processing shown in this flowchart is repeatedly executed in parallel with the game processing to be described later when the
ステップS101では、仮想フィールドが描画される。フィールド描画部22は、フィールドに配置されたプレイヤーキャラクターを含むキャラクターのキャラクターオブジェクト及び当該フィールドに配置されたその他のオブジェクトを描画する。その後、処理はステップS102へ進む。
In step S101, a virtual field is drawn. The
ステップS102では、所定のイベントが実行中であるか否かが判定される。制御部10は、ゲーム処理部21によって、イベント情報(例えば、キャラクター同士の会話の内容やイベントムービー等)の表示が必要な所定のイベントが実行中であるか否かを判定する。ここで、所定のイベントが実行中でないと判定された場合、処理はステップS103へ進む。一方、所定のイベントが実行中であると判定された場合、処理はステップS106へ進む。
In step S102, it is determined whether or not a predetermined event is being executed. The
ステップS103及びステップS104では、操作子及びマップが描画される。操作子描画部23は、タッチ操作に対応する指示内容をユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する(ステップS103)。また、マップ描画部24は、仮想フィールドの概略及びプレイヤーキャラクターの当該フィールドにおける位置を示すマップを描画する(ステップS104)。その後、処理はステップS105へ進む。
In steps S103 and S104, the manipulator and the map are drawn. The
ステップS105では、タッチパネル付ディスプレイ30への表示が行われる。表示部25は、ステップS101における描画結果を、タッチパネル付ディスプレイ30の上部領域31に表示させ、ステップS103における描画結果を、タッチパネル付ディスプレイ30の下部領域33に表示させ、ステップS104における描画結果を、タッチパネル付ディスプレイ30の中間領域32に表示させる。ユーザーは、表示内容を確認することで、プレイヤーキャラクターの状態、現在位置、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクター周辺の状態、ユーザーによる入力操作に対するフィードバック、等を知ることが出来る。その後、本フローチャートに示された処理は終了する。
In step S105, the display on the
ステップS106では、イベント情報が描画される。制御部10は、実行中の所定のイベントに係る情報(例えば、会話の内容)を描画する。その後、処理はステップS107へ進む。
In step S106, the event information is drawn. The
ステップS107では、タッチパネル付ディスプレイ30への表示が行われる。表示部25は、ステップS101における描画結果を、タッチパネル付ディスプレイ30の上部領域31に表示させる。但し、ステップS107では、ステップS105と異なり、表示部25は、タッチパネル付ディスプレイ30の中間領域32及び下部領域33に、ステップS106における描画結果を表示させる。その後、本フローチャートに示された処理は終了する。
In step S107, the display on the
図7は、本実施形態において所定のイベントが実行されている状態のゲーム画面の概略を示す図である。図7を参照すると、本実施形態では、ゲーム処理部21が所定のゲーム内イベントを実行している間、下部領域33及び中間領域32における操作子描画結果及びマップ描画結果の表示が中断され、当該下部領域33及び中間領域32に、ゲーム処理部21が実行中のイベントに係る情報(図7の例では、会話の内容)が表示されることが分かる。なお、本実施形態では、イベント情報を下部領域33及び中間領域32を用いて表示する例について説明したが、イベント情報が表示される領域は、下部領域33及び中間領域32の何れか一方であってもよい。
FIG. 7 is a diagram showing an outline of the game screen in a state where a predetermined event is being executed in this embodiment. Referring to FIG. 7, in the present embodiment, the display of the manipulator drawing result and the map drawing result in the
図8は、本実施形態に係るゲーム処理の流れを示すフローチャートである。本フローチャートに示された処理は、情報処理装置1において、ゲーム処理の開始が指示されたことを契機として、上述した表示処理と並行して、繰り返し実行される。
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the game processing according to this embodiment. The processing shown in this flowchart is repeatedly executed in parallel with the above-described display processing, triggered by the instruction to start the game processing in the
ステップS201では、ゲームが進行される。情報処理装置1のゲーム処理部21は、補助記憶装置14から読み出す、又はネットワークを介してダウンロードする、等の方法でRAM13にユーザ所望のゲーム処理用プログラムに基づくゲーム処理を実行させることでゲームをプレイすることが出来る。
をロードし、これを実行することでゲームを進行させる。ここで、ゲームは、タッチパネル付ディスプレイ30等の入力装置16を介して受け付けられたユーザ操作に応じて進行する。ゲームの進行等の状態は、ゲーム処理用プログラムに基づくゲーム処理を実行させることでゲームをプレイすることが出来る。
中のデータ(フラグやパラメータ等)等を用いて管理される。その後、処理はステップS202へ進む。
In step S201, the game proceeds. The
Load and run this to progress the game. Here, the game progresses in accordance with a user operation received via the
It is managed using internal data (flags, parameters, etc.). Then, a process progresses to step S202.
ステップS202では、所定のイベント条件が満たされているか否かが判定される。ゲーム処理部21は、フィールド上のオブジェクトに関連付けられた所定のゲーム内イベントを開始するイベント条件が満たされているか否かを判定する。イベント条件が満たされていると判定された場合、処理はステップS203へ進む。一方、イベント条件が満たされていないと判定された場合、本フローチャートに示された処理は終了する。
In step S202, it is determined whether or not a predetermined event condition is satisfied. The
ステップS203及びステップS204では、フィールド及び操作子の表示内容が変更される。本実施形態において、フィールド描画部22は、ステップS202でイベント条件が満たされていると判定された場合に、イベントに係るオブジェクトの表示位置又は当該オブジェクトの近傍に、当該イベントを開始可能であることを示すフィールド側通知オブジェクト35を描画する(ステップS203)。また、操作子描画部23は、ステップS202でイベント条件が満たされていると判定された場合に、操作子の画像を、イベントを開始可能であることを示す画像に変更して描画する(ステップS204)。その後、処理はステップS205へ進む。
In steps S203 and S204, the display contents of the field and the operator are changed. In the present embodiment, when it is determined in step S202 that the event condition is satisfied, the
図9は、本実施形態においてイベント条件が満たされている状態のゲーム画面の概略を示す図である。図9を参照すると、本実施形態では、フィールドが表示されているタッチパネル付ディスプレイ30の上部領域31において、イベントに係るオブジェクト(図9の例では、プレイヤーキャラクターのオブジェクト)の表示位置/近傍に、当該イベントを開始可能であることを示すフィールド側通知オブジェクト35が描画されていることが分かる。また、加えて、本実施形態では、操作子が表示されているタッチパネル付ディスプレイ30の下部領域33において、キャラクター移動操作子34aの画像が、イベントを開始可能であることを示す画像に変更して描画されていることが分かる。このような表示がなされることによって、ユーザーは、フィールド表示領域及び操作子表示領域の双方から、実行可能なイベントが発生していることを把握可能である。
FIG. 9 is a diagram showing an outline of the game screen in a state where the event condition is satisfied in the present embodiment. Referring to FIG. 9, in the present embodiment, in the
なお、本実施形態では、フィールド側通知オブジェクト35をイベントに係るオブジェクトの表示位置/近傍に表示することとしているが、フィールド側通知オブジェクト35の表示位置は、本実施形態における例示に限定されない。フィールド側通知オブジェクト35は、上部領域31の固定位置等、その他の位置に表示されてもよい。また、フィールド側通知オブジェクト35として表示される画像は、イベントの種類によって異なってもよい。図9に示された例では、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)との会話イベントであることをユーザーに知らせるために、人の顔を模したアイコンがフィールド側通知オブジェクト35として表示されているが、例えば、アイテムや操作可能なオブジェクトをユーザーに知らせる場合には「!」アイコンをフィールド側通知オブジェクト35として表示することが出来る。
In the present embodiment, the field-
ステップS205及びステップS206では、タッチ操作が受け付けられ、イベントが実行される。ゲーム処理部21は、キャラクター移動操作子34aに対するタッチ操作、又はフィールド側通知オブジェクト35に対するタッチ操作が行われたか否かを判定する(ステップS205)。何れのタッチ操作も検出されない場合、本フローチャートに示された処理は終了する。一方、何れかのタッチ操作が検出されると、ゲーム処理部21は、対応するイベントの実行を開始する(ステップS206)。その後、本フローチャートに示された処理は終了する。
In steps S205 and S206, the touch operation is accepted and the event is executed. The
即ち、本実施形態では、イベント条件が満たされている状態において、キャラクター移動操作子34a及びフィールド側通知オブジェクト35は、イベント実行を指示するタッチ操作を受け付け可能な領域に設定される。このような設定がなされることで、ユーザーは、情報処理装置1を片手把持した状態で親指8から遠いタッチパネル付ディスプレイ30の上部領域31のフィールドへのタッチ操作のみならず、キャラクター移動操作のために親指8が届きやすいタッチパネル付ディスプレイ30の下部領域33のキャラクター移動操作子34aへのタッチ操作によっても、イベントの実行を指示することが出来る。
That is, in the present embodiment, when the event condition is satisfied, the
1 情報処理装置 1 Information processing equipment
Claims (13)
前記タッチパネル付ディスプレイに対するユーザーのタッチ操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理するゲーム処理手段と、
前記フィールドに配置された前記プレイヤーキャラクターのオブジェクト及び該フィールドを描画するフィールド描画手段と、
タッチ操作に対応する指示内容を前記ユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段であって、前記プレイヤーキャラクターを前記フィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子を含む前記1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段と、
前記フィールド描画手段によるフィールド描画結果及び前記操作子描画手段による操作子描画結果を、前記タッチパネル付ディスプレイに表示させる表示手段と、として機能させ、
前記表示手段は、前記タッチパネル付ディスプレイが有する縦長の表示領域のうち、上部領域に前記フィールド描画結果を表示させ、下部領域に前記操作子描画結果を表示させる、
ゲーム処理用プログラム。 A computer equipped with a touch panel display having a vertically long display area as a whole,
Game processing means for processing a game including movement of a player character in a virtual field according to instruction contents in response to a user's touch operation on the touch panel display;
An object of the player character arranged in the field and a field drawing means for drawing the field,
An operating element drawing means for drawing one or a plurality of operating elements for notifying the user of the instruction content corresponding to the touch operation, for allowing the user to perform an operation for moving the player character in the field. Operating element drawing means for drawing the one or more operating elements including a character moving operating element,
Display means for displaying the field drawing result by the field drawing means and the operator drawing result by the operator drawing means on the touch panel display,
The display means displays the field drawing result in an upper area and displays the manipulator drawing result in a lower area of a vertically long display area of the display with a touch panel.
Game processing program.
前記表示手段は、前記ユーザーが前記情報処理装置を片手把持した状態で該ユーザーの親指が届く範囲に含まれる領域を前記下部領域として、前記操作子描画結果を表示させる、
請求項1に記載のゲーム処理用プログラム。 The touch panel display has a vertically long display area as a whole when an information processing apparatus including the touch panel display is held by the user with one hand,
The display means displays the manipulator drawing result, with the region included in the range reached by the thumb of the user holding the information processing device in one hand as the lower region,
The game processing program according to claim 1.
前記フィールド描画手段は、前記ゲーム処理手段によって前記条件が満たされていると判定された場合に、前記イベントを開始可能であることを示すフィールド側通知オブジェクトを描画し、
前記ゲーム処理手段は、前記操作子に対するタッチ操作が行われたことを受けて、前記イベントを開始する、
請求項1又は2に記載のゲーム処理用プログラム。 The game processing means determines whether or not a condition for starting a predetermined in-game event is satisfied,
The field drawing means draws a field side notification object indicating that the event can be started when the game processing means determines that the condition is satisfied,
The game processing means starts the event in response to a touch operation performed on the operator.
The program for game processing according to claim 1.
前記フィールド描画手段は、前記ゲーム処理手段によって前記条件が満たされていると判定された場合に、前記イベントに係るオブジェクトの表示位置又は該オブジェクトの近傍に、前記フィールド側通知オブジェクトを描画する、
請求項3に記載のゲーム処理用プログラム。 The game processing means determines whether or not a condition for starting the event associated with the object on the field is satisfied,
The field drawing means draws the field-side notification object at a display position of an object related to the event or in the vicinity of the object when the game processing means determines that the condition is satisfied,
The program for game processing according to claim 3.
請求項3又は4に記載のゲーム処理用プログラム。 When the game processing means determines that the condition is satisfied, the manipulator drawing means changes the image of the manipulator to an image indicating that the event can be started, and draws the image. ,
The game processing program according to claim 3.
請求項3から5の何れか一項に記載のゲーム処理用プログラム。 The game processing means starts the event even when a touch operation is performed on the field-side notification object,
The game processing program according to any one of claims 3 to 5.
請求項1から6の何れか一項に記載のゲーム処理用プログラム。 The display means interrupts the display of the operation element drawing result in the lower area while the game processing means is executing a predetermined in-game event, and displays the operation result in the lower area during execution by the game processing means. Display information related to the event,
The game processing program according to any one of claims 1 to 6.
前記表示手段は、前記上部領域と前記下部領域に挟まれた中間領域に、前記マップ描画手段によるマップ描画結果を表示させる、
請求項1から6の何れか一項に記載のゲーム処理用プログラム。 Further comprising map drawing means for drawing a map showing an outline of the virtual field and a position of the player character in the field,
The display means displays a map drawing result by the map drawing means in an intermediate area sandwiched between the upper area and the lower area,
The game processing program according to any one of claims 1 to 6.
請求項8に記載のゲーム処理用プログラム。 The display means suspends the display of the map drawing result in the intermediate area while the game processing means is executing a predetermined in-game event, and displays the map drawing result in the intermediate area, which is being executed by the game processing means. Display information related to the event,
The game processing program according to claim 8.
請求項1から9の何れか一項に記載のゲーム処理用プログラム。 The manipulator drawing means further draws a camera manipulator for operating the virtual camera used by the field drawing means,
The game processing program according to any one of claims 1 to 9.
前記タッチパネル付ディスプレイに対するユーザーのタッチ操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理するゲーム処理手段と、
前記フィールド及び該フィールドに配置された前記プレイヤーキャラクターのオブジェクトを描画するフィールド描画手段と、
タッチ操作に対応する指示内容を前記ユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段であって、前記プレイヤーキャラクターを前記フィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子を含む前記1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段と、
前記フィールド描画手段によるフィールド描画結果及び前記操作子描画手段による操作子描画結果を、前記タッチパネル付ディスプレイに表示させる表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記タッチパネル付ディスプレイが有する縦長の表示領域のうち、上部領域に前記フィールド描画結果を表示させ、下部領域に前記操作子描画結果を表示させる、
情報処理装置。 A display with a touch panel having a vertically long display area as a whole,
Game processing means for processing a game including movement of a player character in a virtual field according to instruction contents in response to a user's touch operation on the touch panel display;
Field drawing means for drawing the field and the object of the player character arranged in the field,
An operating element drawing means for drawing one or a plurality of operating elements for notifying the user of the instruction content corresponding to the touch operation, for allowing the user to perform an operation for moving the player character in the field. Operating element drawing means for drawing the one or more operating elements including a character moving operating element,
Display means for displaying the field drawing result by the field drawing means and the operator drawing result by the operator drawing means on the display with a touch panel,
The display means displays the field drawing result in an upper area and displays the manipulator drawing result in a lower area of a vertically long display area of the touch panel display.
Information processing device.
前記タッチパネル付ディスプレイに対するユーザーのタッチ操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理するゲーム処理ステップと、
前記フィールド及び該フィールドに配置された前記プレイヤーキャラクターのオブジェクトを描画するフィールド描画ステップと、
タッチ操作に対応する指示内容を前記ユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する操作子描画ステップであって、前記プレイヤーキャラクターを前記フィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子を含む前記1又は複数の操作子を描画する操作子描画ステップと、
前記フィールド描画ステップによるフィールド描画結果及び前記操作子描画ステップによる操作子描画結果を、前記タッチパネル付ディスプレイに表示させる表示ステップと、を実行し、
前記表示ステップでは、前記タッチパネル付ディスプレイが有する縦長の表示領域のうち、上部領域に前記フィールド描画結果を表示させ、下部領域に前記操作子描画結果を表示させる、
情報処理方法。 A computer equipped with a touch panel display having a vertically long display area as a whole,
A game processing step of processing a game including movement of the player character in the virtual field according to the instruction content according to the touch operation of the user on the touch panel display;
A field drawing step of drawing the field and the object of the player character arranged in the field;
An operating element drawing step of drawing one or a plurality of operating elements for notifying the user of the instruction content corresponding to the touch operation, for allowing the user to perform an operation for moving the player character in the field. An operator drawing step of drawing the one or more operators including a character moving operator,
A display step of displaying the field drawing result by the field drawing step and the operator drawing result by the operator drawing step on the touch panel display,
In the display step, of the vertically long display area of the display with a touch panel, the field drawing result is displayed in an upper area, and the manipulator drawing result is displayed in a lower area.
Information processing method.
前記タッチパネル付ディスプレイに対するユーザーのタッチ操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理するゲーム処理手段と、
前記フィールド及び該フィールドに配置された前記プレイヤーキャラクターのオブジェクトを描画するフィールド描画手段と、
タッチ操作に対応する指示内容を前記ユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段であって、前記プレイヤーキャラクターを前記フィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子を含む前記1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段と、
前記フィールド描画手段によるフィールド描画結果及び前記操作子描画手段による操作子描画結果を、前記タッチパネル付ディスプレイに表示させる表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記タッチパネル付ディスプレイが有する縦長の表示領域のうち、上部領域に前記フィールド描画結果を表示させ、下部領域に前記操作子描画結果を表示させる、
情報処理システム。 A display with a touch panel having a vertically long display area as a whole,
Game processing means for processing a game including movement of a player character in a virtual field according to instruction contents in response to a user's touch operation on the touch panel display;
Field drawing means for drawing the field and the object of the player character arranged in the field,
An operating element drawing means for drawing one or a plurality of operating elements for notifying the user of the instruction content corresponding to the touch operation, for allowing the user to perform an operation for moving the player character in the field. Operating element drawing means for drawing the one or more operating elements including a character moving operating element,
Display means for displaying on the touch panel display the field drawing result by the field drawing means and the operator drawing result by the operator drawing means,
The display means displays the field drawing result in an upper area and displays the manipulator drawing result in a lower area of a vertically long display area of the display with a touch panel.
Information processing system.
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2019
- 2019-01-16 JP JP2019004845A patent/JP6970131B2/en active Active
Patent Citations (3)
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Title |
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"ONE PIECE トレジャークルーズ 超記録指針", Vジャンプブックス IOS&ANDROID版 バンダイナムコゲームス公式攻略本, vol. 初版, JPN6020050330, 31 December 2014 (2014-12-31), pages 6 - 27, ISSN: 0004422502 * |
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