JP2020108834A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020108834A
JP2020108834A JP2020068845A JP2020068845A JP2020108834A JP 2020108834 A JP2020108834 A JP 2020108834A JP 2020068845 A JP2020068845 A JP 2020068845A JP 2020068845 A JP2020068845 A JP 2020068845A JP 2020108834 A JP2020108834 A JP 2020108834A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
terminal
voltage
frame
output
power
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2020068845A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
規晶 大池
Noriaki Oike
規晶 大池
澤田 盛弘
Morihiro Sawada
盛弘 澤田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2020068845A priority Critical patent/JP2020108834A/en
Publication of JP2020108834A publication Critical patent/JP2020108834A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of grasping the opening of a door body in the case where the door body is opened while the electric power source of the game machine is off.SOLUTION: If an off-state frame opening flag 203a is on, an off-state frame opening command is transmitted to a voice/lamp control device 113 during startup processing, and a pulse signal whose pulse width is approximately 1 millisecond is output to a hall computer 262 thereafter. Accordingly, if an inner frame 12 or a front frame 14 is opened while a power of the Pachinko game machine is off, a frame opening detection circuit 260 immediately recognizes that an MPU 201 has been temporarily started up when the power of the Pachinko game machine is turned on next time.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、パチンコ機、回胴式遊技機(例えばスロットマシン)、或いは遊技球を使用した回胴式遊技機等に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a spinning drum type gaming machine (for example, a slot machine), or a spinning drum type gaming machine using a game ball.

パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われる。また、スロットマシンや遊技球を使用した回胴式遊技機では、スタートレバーを操作すると、その操作したタイミングで抽選が行われる。抽選の結果、例えば大当たりになると、大量の賞球やコインの払い出しが可能な状態となる。この抽選および大当たりを決定するための制御は、主制御装置によって行われるので、主制御装置が不正行為の対象になり易い。 In the pachinko machine, when a ball hit in the game area enters the symbol working opening, a lottery is performed at the timing of the entrance. In a spinning machine using a slot machine or a game ball, when the start lever is operated, a lottery is performed at the timing of the operation. As a result of the lottery, for example, when a big hit is reached, a large amount of prize balls and coins can be paid out. Since the control for determining the lottery and the big hit is performed by the main control device, the main control device is likely to be the target of fraudulent activity.

具体的な不正行為としては、例えば、主制御装置を、大当たりが頻繁に発生する不正なものに取り替えたり、或いは、主制御装置に不正な基板(例えば「ぶら下げ基板」)を接続して、大当たりを不正に発生させるものなどがある。また、パチンコ機の場合、遊技盤面上に打ち込まれている釘を不正に曲げて、入賞口や図柄作動口へ球が入球し易くする不正行為もある。
パチンコ機の場合、主制御装置は遊技盤の裏面に装着されている。遊技盤の裏面には、枠体が設けられ、その枠体の前面には、遊技盤が装着される内枠が設けられている。この内枠は、枠体に対して開閉可能にされている。また、内枠の前面には、ガラス枠が設けられ、このガラス枠は、内枠に対して開閉可能にされている。よって、不正行為者が遊技盤面や主制御装置に対して不正行為を行う場合には、内枠またはガラス枠を開放しなければならないが、内枠またはガラス枠が開放された場合には、その開放がセンサによって検出され、遊技場を管理するホールコンピュータへ報知される他、内枠またはガラス枠が開放された旨をランプ点灯や音声出力などによって外部へ報知させることで、どのパチンコ機に対して不正行為がなされたかを容易に把握することができる。
Specific fraudulent acts include, for example, replacing the main control device with a fraudulent one that frequently causes jackpots, or connecting a fraudulent board (eg, "hanging board") to the main control device Are illegally generated. Further, in the case of a pachinko machine, there is also an illegal act in which a nail that is driven on the surface of the game board is illegally bent to make it easier for the ball to enter the winning opening or the symbol operating opening.
In the case of a pachinko machine, the main controller is mounted on the back surface of the game board. A frame body is provided on the back surface of the game board, and an inner frame on which the game board is mounted is provided on the front surface of the frame body. The inner frame can be opened and closed with respect to the frame body. A glass frame is provided on the front surface of the inner frame, and the glass frame can be opened and closed with respect to the inner frame. Therefore, if a cheating person commits a cheating on the game board surface or the main control device, the inner frame or the glass frame must be opened, but if the inner frame or the glass frame is opened, the Opening is detected by the sensor, and it is notified to the hall computer that manages the amusement hall.Also, by notifying the outside that the inner frame or the glass frame is opened by lighting the lamp or outputting audio, which pachinko machine It is possible to easily grasp whether or not a fraudulent act has been performed.

特開2001−198332号公報JP 2001-198332 A

しかしながら、遊技場の閉店後の例えば深夜に、不正行為者が侵入し、その侵入者が内枠またはガラス枠を開放して不正行為を行った場合、そのときにはパチンコ機の電源は断されており、パチンコ機は停止しているので、内枠またはガラス枠の開放を検知することができず、その開放を把握することは非常に困難であるという問題点があった。 However, when a fraudster invades, for example, at midnight after the amusement park is closed, and the intruder opens the inner frame or the glass frame and conducts a fraudulent act, the power of the pachinko machine is cut off at that time. Since the pachinko machine is stopped, the opening of the inner frame or the glass frame cannot be detected, and it is very difficult to grasp the opening.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and makes it possible to grasp the opening of a door when the door is opened while the power of the gaming machine is off. It is intended to provide a game machine capable of playing.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する主演算手段と、その主演算手段から出力される信号に基づいて、電気的装置の制御に関する演算処理を行う副演算手段と、前記主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力を供給する電源手段とを備えたものであり、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合にも保持可能な保持手段と、前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合に前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、前記保持手段および主演算手段を所定期間立ち上げて、前記扉体の開放検出を前記保持手段に保持させる立上手段と、前記電源手段からの駆動電力が未供給であって前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記立上手段へ駆動電力を供給するオフ中動作手段と、前記電源手段により前記主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力が供給された場合に、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、所定信号を出力する出力手段とを備えている。なお、主演算手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側(本体の背面側も含む)を示している。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, a main body, a door body for opening and closing the front surface of the main body, a main arithmetic means for executing arithmetic processing relating to game control, and an output from the main arithmetic means. A sub-computing means for performing a computation process relating to the control of the electric device based on the signal, and the main computing means, the sub-computing means and a power supply means for supplying driving power to the electric device, Door opening detection means for detecting opening of the door body with respect to the main body, and holding means capable of holding detection of opening of the door body by the door opening detection means even when drive power from the power supply means is not supplied. And when the opening of the door body is detected by the door opening detection means when the drive power from the power supply means is not supplied, the holding means and the main calculation means are activated for a predetermined period, and the door body is opened. Means for holding the opening detection in the holding means, and the rising means when drive power from the power supply means is not supplied and opening of the door body is detected by the door opening detection means. An off-state operating means for supplying drive power to the holding means and a holding means for holding detection of opening of the door body when drive power is supplied to the main computing means, the sub computing means and the electric device by the power supply means. An output unit that outputs a predetermined signal according to the holding state is provided. The main calculation means is generally provided in the space formed by the door body and the main body. Further, the inside of the space formed by the door body and the main body indicates the back surface or the back surface side (including the back surface side of the main body) of the door body that cannot be touched when the door body is closed.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記主演算手段は、前記電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行され、複数の演算処理を繰り返し実行する通常処理と、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、前記出力手段により前記副演算手段へ第2所定信号を出力させる出力制御処理とを備え、その出力制御処理を前記立ち上げ処理内で実行し、その後に前記通常処理へ移行するものである。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the main calculation means is executed once when drive power is supplied from the power supply means, and its start-up processing. The second predetermined signal is output from the output unit to the sub-calculation unit according to the normal process that is executed later and repeatedly executes a plurality of calculation processes and the holding state of the holding unit that holds the opening detection of the door body. An output control process is provided, the output control process is executed in the startup process, and then the normal process is performed.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記主演算手段は、その主演算手段と別体に設けられ前記遊技機の稼働状況を検出する特定装置と電気的に接続されており、前記立上手段は、前記電源手段からの駆動電力が未供給であるときに前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合には、前記保持手段の保持状態に応じて前記特定装置へ第3所定信号を出力する第3出力手段を所定期間立ち上げるものである。なお、主演算手段と特定装置とが電気的に接続されているとは、主演算手段と特定装置とが、信号線で接続されている場合や、ラッチ回路等から構成される入出力ポートを介して接続される場合や、無線通信を介して接続される場合も含まれる。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the main computing means is provided separately from the main computing means, and a specific device for detecting an operating state of the gaming machine and an electric machine are provided. The opening means of the holding means when the opening of the door body is detected by the door opening detection means when the drive power from the power supply means is not supplied. The third output means for outputting the third predetermined signal to the specific device according to the holding state is started for a predetermined period. The electrical connection between the main processing means and the specific device means that the main processing means and the specific device are connected by a signal line, or an input/output port composed of a latch circuit or the like. It also includes the case of connecting via wireless communication and the case of connecting via wireless communication.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記主演算手段は、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、前記第3出力手段により前記特定装置へ第3所定信号を出力させる第3出力制御処理を備え、その第3出力制御処理を前記立ち上げ処理内で実行し、その後に前記通常処理へ移行するものである。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the main calculation means is specified by the third output means according to a holding state of a holding means that holds detection of opening of the door body. A third output control process for outputting a third predetermined signal to the apparatus is provided, the third output control process is executed in the startup process, and then the normal process is performed.

請求項1記載の遊技機によれば、主演算手段、副演算手段および電気的装置へ電源手段から駆動電力が未供給である場合でも、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、立上手段は、オフ中動作手段により供給される駆動電力により、保持手段および主演算手段を所定時間立ち上げて、扉体の開放検出を保持手段に保持させる。そして、電源手段により主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力が供給されると、出力手段は、保持手段の保持状態に応じて、所定信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機において電源手段による駆動電力が未供給となる閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を保持しておき、電源手段によって駆動電力が供給された場合には所定信号を出力することができる。従って、電源手段による駆動電力が未供給となる場合、即ち、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を把握することができるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, even when the driving power is not supplied from the power supply means to the main calculation means, the sub calculation means and the electric device, the opening of the door body is detected by the door opening detection means. The rising means starts up the holding means and the main calculation means for a predetermined time by the driving power supplied by the off-time operating means, and causes the holding means to hold the door opening detection. Then, when the driving power is supplied from the power supply means to the main calculation means, the sub calculation means and the electric device, the output means outputs a predetermined signal according to the holding state of the holding means. Therefore, for example, even if the door body is opened by a fraudulent act by somebody after the store is closed when the driving power is not supplied by the power source means in all gaming machines, the opening of the door body is held and the power source means is used. A predetermined signal can be output when drive power is supplied. Therefore, there is an effect that it is possible to grasp the opening of the door body performed when the driving power by the power supply means is not supplied, that is, when the power of the gaming machine is turned off.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、出力手段により副演算手段へ第2所定信号を出力させる出力制御処理は、電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される主演算手段の立ち上げ処理内で実行される。このように、電源手段により駆動電力が供給されると、即座に出力制御処理が実行されて副演算手段へ第2所定信号が出力されるので、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を副演算手段によって即座に把握することができるという効果がある。なお、副演算手段へ第2所定信号が出力された場合には、副演算手段は、例えば、電気的装置を制御して報知を行う。また、主演算手段の立ち上げ処理内で出力制御処理を実行するので、出力制御処理を、複数の演算処理が繰り返し実行される通常処理内では不実行にすることが可能となるという効果がある。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the output means transfers the secondary operation means to the sub-calculation means according to the holding state of the holding means that holds the detection of opening the door. The output control processing for outputting the predetermined signal is executed within the startup processing of the main calculation means that is executed once when the driving power is supplied from the power supply means. In this way, when the driving power is supplied from the power supply means, the output control processing is immediately executed and the second predetermined signal is output to the sub-calculation means, so that it is performed when the power of the gaming machine is off. There is an effect that the opening of the opened door can be immediately grasped by the sub calculation means. When the second predetermined signal is output to the sub-calculation unit, the sub-calculation unit controls, for example, the electric device to give a notification. Further, since the output control processing is executed within the startup processing of the main processing means, it is possible to make the output control processing non-executable in the normal processing in which a plurality of arithmetic processings are repeatedly executed. ..

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、電源手段からの駆動電力が未供給であるときに扉開放検出手段により扉体の開放が検出されると、立上手段は、第3出力手段を所定時間立ち上げる。そして、第3出力手段は、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、特定装置へ第3所定信号を出力する。よって、電源手段からの駆動電力が未供給であるときに、即ち、遊技機の電源がオフされているときに扉開放検出手段により扉体の開放が検出された場合には、その時点で、特定装置は、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を把握することができるという効果がある。
請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、第3出力手段により特定装置へ第3所定信号を出力させる第3出力制御処理は、電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される主演算手段の立ち上げ処理内で実行される。このように、電源手段により駆動電力が供給されると、即座に第3出力制御処理が実行されて特定装置へ第3所定信号が出力されるので、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を特定装置によって即座に把握することができるという効果がある。また、主演算手段の立ち上げ処理内で第3出力制御処理を実行するので、第3出力制御処理を、複数の演算処理が繰り返し実行される通常処理内では不実行にすることが可能となるという効果がある。
According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effect of the gaming machine of claim 1 or 2, the opening of the door body is detected by the door opening detection means when the drive power from the power supply means is not supplied. Then, the rising means starts the third output means for a predetermined time. Then, the third output means outputs the third predetermined signal to the specific device in accordance with the holding state of the holding means that holds the detection of opening the door. Therefore, when the drive power from the power supply means is not supplied, that is, when the opening of the door body is detected by the door opening detection means when the power supply of the gaming machine is turned off, at that time, The specific device has an effect of being able to grasp the opening of the door body performed while the power of the game machine is turned off.
According to the gaming machine of claim 4, in addition to the effect of the gaming machine of claim 3, according to the holding state of the holding means for holding the opening detection of the door body, the third output means to the specific device. The third output control processing for outputting the three predetermined signals is executed within the startup processing of the main calculation means that is executed once when the driving power is supplied from the power supply means. In this way, when the driving power is supplied from the power supply means, the third output control process is immediately executed and the third predetermined signal is output to the specific device. Therefore, when the power of the gaming machine is off. There is an effect that the opening of the door body that has been performed can be immediately grasped by the specific device. Further, since the third output control processing is executed in the startup processing of the main processing means, it is possible to make the third output control processing non-executable in the normal processing in which a plurality of arithmetic processings are repeatedly executed. There is an effect.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine in a state where an inner frame, a front frame, and a lower plate unit are opened. スイッチの構造を示した図である。It is the figure which showed the structure of the switch. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 枠開放検出回路の電気的構成を示した回路図である。It is a circuit diagram showing an electrical configuration of a frame open detection circuit. 内枠の状態、前面枠の状態、タイマのTRG端子の電圧、タイマのOUT端子の電圧、コンデンサCD4の電圧、枠開放検知回路の電源出力端子の電圧、枠開放検知回路のリセット信号出力端子の電圧および枠開放検知回路の電断信号出力端子の電圧の関係を示したタイミングチャートである。Inner frame state, front frame state, timer TRG terminal voltage, timer OUT terminal voltage, capacitor CD4 voltage, frame open detection circuit power supply output terminal voltage, frame open detection circuit reset signal output terminal 7 is a timing chart showing the relationship between the voltage and the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. 主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a startup process executed by MPU 201 in main controller 110. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. メイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation process performed in a main process. 変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation start processing which is executed in fluctuation processing. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. タイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a starting winning a prize process performed in a timer interruption process. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU of a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the door opening notification process performed by MPU of a voice lamp control device. 第2実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting processing performed by MPU in the main controller of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control device of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control device of the pachinko machine of a 2nd embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting processing performed by MPU in the main controller of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the main control device of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting processing performed by MPU in the main control device of the pachinko machine of 4th Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the main control device of the pachinko machine of 4th Embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 An embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as "pachinko machine") will be described below with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16. An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 or when changing the effect contents during the reach effect.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。 In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided, and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided. In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right decorative portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, and in accordance with the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the variable resistance value of the variable resistor, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling a ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, etc., and a peripheral portion thereof is attached to a back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 13 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a 7-segment display 37b is disposed on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is in a probability change, shortening time, or normal by a lighting state, indicate whether it is changing or not by a lighting state, and a stop symbol corresponding to a probability variation jackpot. Or, it is indicated by a lighting state whether it is a symbol corresponding to a normal jackpot or a deviating symbol, and the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display device 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. ..

なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。更に、本実施の形態における確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。 In addition, the above-mentioned probability that the pachinko machine 10 is changing is a gaming state in which the jackpot probability increases and a special gaming state is likely to occur. Furthermore, during the probability change in the present embodiment, the probability of hitting the second symbol is increased, and the ball is easy to enter the first entrance 64. In addition, the pachinko machine 10 is in a game state in which it is easy for the ball to enter the first ball entrance 64 because the jackpot probability remains the same and only the second symbol hit probability increases. In addition, the pachinko machine 10 is in a normal state, which is a state of a game that is neither probable change nor time saving (a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol is improved). It should be noted that, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for which the electric accessory (not shown) attached to the first ball inlet 64 is opened and the number of times the electric accessory is opened per one time are changed. Good as a thing.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. In the variable display device unit 80, a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that variably displays the third symbol triggered by winning in the first ball entrance 64. And, a second symbol display device 82 including a light emitting diode (hereinafter, abbreviated as “LED”) that variably displays the second symbol with the passage of the sphere of the second ball entrance 67 as a trigger is provided. ..

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The display content of the third symbol display device 81 is controlled by the display control device 114 described later, and, for example, three symbol columns of left, middle and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81, and the center frame. 86 is provided. Third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 is performed in the first symbol display device 37, the display of the first symbol display device 37 The decorative display is performed according to. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, when the ball enters the first ball entrance 64 until the stop symbol (one of the probability variation jackpot symbol, the ordinary jackpot symbol, and the deviation symbol) is displayed on the first symbol display device 37 The number of times the ball is entered is held up to a maximum of four times, and the number of times the ball is held is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lights of the hold lamp 85. Four reserve lamps 85 are provided for the maximum reserve number, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, the winning in the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of holdings is not limited to 4 times, and 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times of variable display based on winning in the first entrance 64 is numerically displayed as a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four is reserved. The display may be performed in a mode (for example, a color or a lighting pattern) different for the number of times. Further, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform the lighting display.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施の形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The second symbol display device 82 has a display unit 83 for the second symbol and a holding lamp 84, and each time the ball passes through the second entrance 67, as a display symbol (second symbol) on the display unit 83. The "○" symbol and the "X" symbol are alternately lit to perform a variable display, and when the variable display is stopped by a predetermined symbol ("○" symbol in the present embodiment), The 1 ball entrance 64 is configured to be activated (open) for a predetermined time. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of times of holding is displayed by the first symbol display device 37 and the holding lamp 84 is also lit up. The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps on the display unit 83, as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device. You may make it perform using a part of 81. Similarly, the holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of times of passing through the second entrance 67 is not limited to 4 as in the case of the first entrance 64, and is not more than 3 times or not less than 5 times (for example, (8 times). Further, since the number of times of holding is shown by the first symbol display device 37, the holding lamp 84 may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. A lottery for the jackpot is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that a big hit stop pattern is lit after a predetermined time (variable time) has passed, and The stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the big hit is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated, for example, 16 times (16 rounds) at the maximum. The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening/closing the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing The state and the state operate alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is achieved. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning opening 65a while opening the opening 65a. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp etc. affixed to the adhesive space K1 is the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is a unit in which a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114) are mounted. The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. To be cut into sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の内部構成について説明する。図4は、内枠12と前面枠14と下皿ユニット15とが開放された状態におけるパチンコ機10の斜視図である。 Next, an internal configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 10 in a state where the inner frame 12, the front frame 14, and the lower plate unit 15 are opened.

パチンコ機10には、その外殻を形成する外枠11が設けられ、この外枠11に対して内枠12が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠11の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠12、前面枠14および下皿ユニット15は、外枠11に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機10の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠11に対して内枠12等を前面側に開放して行われる。 The pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 forming an outer shell thereof, and an inner frame 12 is supported to the outer frame 11 so as to be openable and closable. In the game arcade, the outer peripheral surface of the outer frame 11 is fixed to an installation place called an island in the game arcade. The inner frame 12, the front frame 14, and the lower plate unit 15 are configured to be openable to the front side with respect to the outer frame 11, so that the inner side 12, the front side frame 14, and the lower dish unit 15 are not exposed from the front side of the pachinko machine 10. Inspection and adjustment are performed with the inner frame 12 and the like open to the front side with respect to the outer frame 11.

外枠11には、内枠12を支持するために正面視左側の上下2カ所に金属製の上ヒンジ(図示せず)および下ヒンジ(図示せず)が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠12は開閉可能に支持される。 To support the inner frame 12, an upper hinge (not shown) and a lower hinge (not shown) made of metal are attached to the outer frame 11 at upper and lower portions on the left side in front view. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable with the side provided with the upper hinge and the lower hinge as an opening and closing shaft.

内枠12は、矩形状に形成されたABS樹脂製の内枠ベース55を主体に構成されており、内枠ベース55の中央部には略円形状の中央窓55aが形成されている。内枠ベース55の裏面側には遊技盤13の取付部が設けられ、遊技盤13が着脱可能に装着される。 The inner frame 12 is mainly composed of an inner frame base 55 made of ABS resin and formed in a rectangular shape, and a substantially circular central window 55a is formed at the center of the inner frame base 55. A mounting portion for the game board 13 is provided on the back side of the inner frame base 55, and the game board 13 is detachably mounted.

内枠ベース55の中央窓55aの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面52bが形成されている。取付面52bには、球を遊技盤13の前面に発射するための発射ユニット140や、上皿17および下皿50に球を排出する通路を形成する通路形成部材54等が取り付けられる。 The lower side of the central window 55a of the inner frame base 55 is formed in a concave shape with the front side open, and a flat mounting surface 52b is formed on the back side thereof. On the mounting surface 52b, a firing unit 140 for firing a ball to the front surface of the game board 13, a passage forming member 54 that forms a passage for discharging the ball to the upper plate 17 and the lower plate 50, and the like are attached.

外枠11と内枠12との間には、内枠12の開放および閉鎖を検出するスイッチSW1が設けられており、内枠12と前面枠14との間には、前面枠14の開放および閉鎖を検出するスイッチSW2が設けられている。 A switch SW1 for detecting opening and closing of the inner frame 12 is provided between the outer frame 11 and the inner frame 12, and between the inner frame 12 and the front frame 14 the front frame 14 is opened and closed. A switch SW2 for detecting closing is provided.

ここで、図5を参照して、スイッチSW1およびスイッチSW2の構造について説明する。なお、スイッチSW1とスイッチSW2とは同一の構造であるので、スイッチSW1について構造を説明し、スイッチSW2についてはその説明を省略する。 Here, the structures of the switches SW1 and SW2 will be described with reference to FIG. Since the switches SW1 and SW2 have the same structure, the structure of the switch SW1 will be described, and the description of the switch SW2 will be omitted.

図5は、スイッチSW1の断面図である。図5(a)は、内枠12が閉鎖された状態におけるスイッチSW1の状態(遮断状態)を示した断面図である。また、図5(b)は、内枠12が開放された状態におけるスイッチSW1の状態(導通状態)を示した断面図である。 FIG. 5 is a sectional view of the switch SW1. FIG. 5A is a cross-sectional view showing a state (a cutoff state) of the switch SW1 when the inner frame 12 is closed. Further, FIG. 5B is a cross-sectional view showing a state (conduction state) of the switch SW1 in a state where the inner frame 12 is opened.

図5(a)に示すように、外枠11の内枠12と対向する面に配設されたスイッチSW1には、閉鎖された状態の内枠12に当接する可動軸SW1aと、その可動軸SW1aに配設される導電部材である金属から構成された導体板SW1−1aと、その導体板SW1−1aと対向する位置に配設される金属から構成された一対の端子板SW1−1bと、その一対の端子板SW1−1bをそれぞれ筐体SW1bに配設する支持板SW1−1cと、導体板SW1−1a上の一対の端子板SW1−1bに対向する面とは反対の面に配設され、導体板SW1−1aに対して一対の端子板SW1−1bへの方向に付勢力を発生させる一対のスプリングSW1cとが設けられている。 As shown in FIG. 5A, the switch SW1 disposed on the surface of the outer frame 11 facing the inner frame 12 includes a movable shaft SW1a that abuts the inner frame 12 in the closed state, and the movable shaft SW1a. A conductor plate SW1-1a made of a metal that is a conductive member arranged in SW1a, and a pair of terminal plates SW1-1b made of a metal arranged at a position facing the conductor plate SW1-1a. , The pair of terminal plates SW1-1b are respectively arranged on the support plate SW1-1c arranged on the housing SW1b and on the surface of the conductor plate SW1-1a opposite to the surface facing the pair of terminal plates SW1-1b. A pair of springs SW1c that are provided to generate a biasing force toward the pair of terminal plates SW1-1b with respect to the conductor plate SW1-1a are provided.

図5(a)に示すように、内枠12が閉鎖された状態においては、可動軸SW1aが内枠12に当接し、可動軸SW1aが筐体SW1bに押し込まれた状態となる。よって、導体板SW1−1aと一対の端子板SW1−1bとの接触が妨げられる。従って、内枠12が閉鎖された状態においては、スイッチSW1は、導通が遮断された状態となる。 As shown in FIG. 5A, when the inner frame 12 is closed, the movable shaft SW1a comes into contact with the inner frame 12 and the movable shaft SW1a is pushed into the housing SW1b. Therefore, the contact between the conductor plate SW1-1a and the pair of terminal plates SW1-1b is prevented. Therefore, in the state where the inner frame 12 is closed, the switch SW1 is in a state in which conduction is cut off.

一方、図5(b)に示すように、内枠12が開放された状態においては、可動軸SW1aと内枠12との当接が解除されるので、一対のスプリングSW1cの付勢力により、導体板SW1−1aと一対の端子板SW1−1bとが接触する。よって、内枠12が開放された状態においては、スイッチSW1は、導通された状態となる。 On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the inner frame 12 is opened, the contact between the movable shaft SW1a and the inner frame 12 is released, so that the conductors are urged by the pair of springs SW1c. The board SW1-1a contacts the pair of terminal boards SW1-1b. Therefore, when the inner frame 12 is open, the switch SW1 is in a conductive state.

このように、スイッチSW1は、内枠12が閉鎖された状態では遮断状態となる一方、内枠12が開放された状態では導通状態となる。なお、スイッチSW1の構造は、図5に記載した形状に限られるものではなく、内枠12が閉鎖された状態では、スイッチSW1が遮断状態となる一方、内枠12が開放された状態では、スイッチSW1が導通状態となる構造であれば良い。これは、スイッチSW2の構造についても同様である。 In this way, the switch SW1 is in the cutoff state when the inner frame 12 is closed, and is in the conductive state when the inner frame 12 is open. The structure of the switch SW1 is not limited to the shape shown in FIG. 5, and when the inner frame 12 is closed, the switch SW1 is in the cutoff state, while when the inner frame 12 is open, It is sufficient that the switch SW1 has a conductive state. The same applies to the structure of the switch SW2.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253と、MPU201の演算処理を実行可能な状態にするリセット信号SG3aを出力するリセット回路254とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。なお、この電源部251は、マルチプレクサMP1の入力端子I13へも5ボルトの駆動電圧Vaを出力している。 The power supply unit 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The erase switch circuit 253 and the reset circuit 254 that outputs the reset signal SG3a that makes the arithmetic processing of the MPU 201 executable are included. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 as necessary. The power supply unit 251 also outputs the drive voltage Va of 5 V to the input terminal I13 of the multiplexer MP1.

停電監視回路252は、パチンコ機10の電源がオンされているときに停電等によって電源遮断が発生すると、その電源遮断時に、マルチプレクサMP1の入力端子I11および払出制御装置111のMPU211のNMI端子へ、正のパルス信号である停電信号SG1aを出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1aをマルチプレクサMP1及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1aの出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図17参照)を正常に実行し完了することができる。 When a power failure occurs due to a power failure or the like while the pachinko machine 10 is powered on, the power failure monitoring circuit 252, at the time of the power interruption, to the input terminal I11 of the multiplexer MP1 and the NMI terminal of the MPU211 of the payout control device 111, It is a circuit for outputting the power failure signal SG1a which is a positive pulse signal. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1a is output to the multiplexer MP1 and the payout control device 111. The main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure by the output of the power failure signal SG1a, and execute the NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 17).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. The main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, and at the same time, the payout control device 111 clears the backup data. The payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

リセット回路254は、MPU201を演算処理の実行が可能な状態にするリセット信号SG3aを出力する回路である。このリセット回路254は、電源部251から出力される5ボルトの電圧をリセット信号SG3aとして出力する。リセット信号SG3aがマルチプレクサMP2を介してMPU201へ入力されると、MPU201は、演算処理が実行可能な状態となる。一方、リセット信号SG3aの出力が停止した場合には、MPU201は、演算処理が実行不能な状態となる。なお、このリセット回路254から出力されるリセット信号SG3aは、図示しないが、払出制御装置111のMPU211、音声ランプ制御装置113のMPU221および表示制御装置114のMPU231へも入力されている。 The reset circuit 254 is a circuit that outputs a reset signal SG3a that puts the MPU 201 in a state in which it is possible to execute arithmetic processing. The reset circuit 254 outputs the voltage of 5 volts output from the power supply unit 251 as the reset signal SG3a. When the reset signal SG3a is input to the MPU 201 via the multiplexer MP2, the MPU 201 enters a state in which arithmetic processing can be executed. On the other hand, when the output of the reset signal SG3a is stopped, the MPU 201 is in a state in which the arithmetic processing cannot be executed. Although not shown, the reset signal SG3a output from the reset circuit 254 is also input to the MPU 211 of the payout control device 111, the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the MPU 231 of the display control device 114.

なお、パチンコ機10では、停電監視回路252、RAM消去スイッチ回路253およびリセット回路254は、電源装置115内に設けられていたが、これに限られず、停電監視回路252、RAM消去スイッチ回路253またはリセット回路254のいずれかが主制御装置110内に設けられていても良い。また、停電監視回路252、RAM消去スイッチ回路253またはリセット回路254のいずれか2つの回路の組み合わせが主制御装置110内に設けられていても良い。更には、停電監視回路252、RAM消去スイッチ回路253およびリセット回路254の3つの回路が主制御装置110内に設けられていても良い。RAM消去スイッチ回路253が主制御装置110内に設けられている場合には、RAM消去スイッチ112も主制御装置110内に設けられる。 In the pachinko machine 10, the power failure monitoring circuit 252, the RAM erase switch circuit 253, and the reset circuit 254 are provided in the power supply device 115, but the invention is not limited to this, and the power failure monitoring circuit 252, the RAM erase switch circuit 253, or Any of the reset circuits 254 may be provided in the main controller 110. Further, a combination of any two circuits of the power failure monitoring circuit 252, the RAM erase switch circuit 253, and the reset circuit 254 may be provided in the main controller 110. Further, three circuits, that is, the power failure monitoring circuit 252, the RAM erase switch circuit 253, and the reset circuit 254 may be provided in the main controller 110. When the RAM erase switch circuit 253 is provided in the main controller 110, the RAM erase switch 112 is also provided in the main controller 110.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

MPU201には、該MPU201の立ち上げを可能にする駆動電圧Vaまたは駆動電圧Vbが入力される電源端子と、該MPU201の演算処理を実行可能な状態にするリセット信号SG3aまたはリセット信号SG3bのいずれかが入力されるリセット端子と、停電信号SG1aまたは停電信号SG1bのいずれかが入力されるNMI端子(ノンマスカブル割込端子)が設けられている。 The MPU 201 has a power supply terminal to which a drive voltage Va or a drive voltage Vb that enables the MPU 201 is input, and either a reset signal SG3a or a reset signal SG3b that enables the arithmetic processing of the MPU 201. Is provided, and an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) to which either the power failure signal SG1a or the power failure signal SG1b is input is provided.

なお、MPU201が動作可能となる電圧の下限値は、約4.0ボルトである。よって、MPU201の電源端子に供給される駆動電圧Vaまたは駆動電圧Vbが約4.0ボルトを超えていれば、MPU201は立ち上げ可能な状態(動作可能な状態)となる一方、MPU201の電源端子に供給される駆動電圧Vaまたは駆動電圧Vbが約4.0ボルト以下となれば、MPU201は動作不可能な状態となる。また、MPU201が演算実行可能な状態となる電圧の下限値は、約4.3ボルトである。よって、MPU201のリセット端子に供給される電圧(リセット信号SG3aまたはリセット信号SG3b)が約4.3ボルトを超えていれば、MPU201は演算処理を実行可能な状態となる一方、MPU201のリセット端子に供給される電圧(リセット信号SG3aまたはリセット信号SG3b)が約4.3ボルト以下となれば、MPU201は演算処理が実行不可能な状態となる。また、MPU201のNMI端子には、停電監視回路252から出力される停電信号SG1aまたは枠開放検出回路260から出力される停電信号SG1bが入力されるように構成されており、停電信号SG1aまたは停電信号SG1bのいずれかがMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が即座に実行される。 The lower limit value of the voltage at which the MPU 201 can operate is about 4.0 volts. Therefore, when the drive voltage Va or the drive voltage Vb supplied to the power supply terminal of the MPU 201 exceeds about 4.0 V, the MPU 201 is in a startable state (operable state) while the MPU 201 power supply terminal is in a ready state. When the drive voltage Va or the drive voltage Vb supplied to the device is about 4.0 V or less, the MPU 201 becomes inoperable. In addition, the lower limit value of the voltage at which the MPU 201 is in a state in which it is possible to perform calculation is approximately 4.3 volts. Therefore, if the voltage (reset signal SG3a or reset signal SG3b) supplied to the reset terminal of the MPU 201 exceeds approximately 4.3 volts, the MPU 201 is in a state in which it can execute the arithmetic processing, while the MPU 201 receives the reset terminal. When the supplied voltage (reset signal SG3a or reset signal SG3b) is about 4.3 V or less, the MPU 201 is in a state in which the arithmetic processing cannot be executed. Further, the NMI terminal of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 or the power failure signal SG1b output from the frame opening detection circuit 260, and the power failure signal SG1a or the power failure signal SG1a. When any of the SG1b is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 17) as the power failure processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 82, various switches 208 including a switch group and a sensor group not shown, and a specific prize. A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close forward with the lower side of the opening/closing plate of the opening 65a as an axis and a solenoid for driving an electric accessory is connected.

また、入出力ポート205には、24時間動作し続けるホールコンピュータ262が接続されている。パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、後述する枠開放検出回路260は、MPU201を一時的に立ち上げる。一時的に立ち上がったMPU201は、入出力ポート205を介してホールコンピュータ262へ、パルス幅が約1m秒のパルス信号を出力する。入出力ポート205を介して出力されたパルス信号はホールコンピュータ262に記憶される。よって、ホールコンピュータ262に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機10の電源がオフされている間に行われた内枠12または前面枠14の開放を検出することができる。更には、内枠12または前面枠14が開放されたパチンコ機10を特定することができる。 Further, the input/output port 205 is connected to a hall computer 262 which operates continuously for 24 hours. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on while the pachinko machine 10 is powered off, the frame opening detection circuit 260 described later temporarily starts up the MPU 201. The MPU 201 that has risen temporarily outputs a pulse signal having a pulse width of about 1 ms to the hall computer 262 via the input/output port 205. The pulse signal output via the input/output port 205 is stored in the hall computer 262. Therefore, by analyzing the pulse signal stored in the hall computer 262, it is possible to detect the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 performed while the power of the pachinko machine 10 is turned off. Furthermore, the pachinko machine 10 with the inner frame 12 or the front frame 14 opened can be specified.

主制御装置110には、スイッチSW1が導通することにより内枠12の開放を検出すると共に、スイッチSW2が導通することにより前面枠14の開放を検出する枠開放検出回路260が設けられている。この枠開放検出回路260には、内枠12の開放を検出するスイッチSW1と、前面枠14の開放を検出するスイッチSW2とが接続されている。なお、スイッチSW1およびスイッチSW2と枠開放検出回路260との接続には、信号の入出力を行う入出力部(入出力ポート205(ラッチ回路等)とは異なる、図示せず)を介して接続が行われている。なお、詳細は図7で説明するが、枠開放検出回路260には、電力供給用のコンデンサCD1が設けられているので、パチンコ機10の電源がオフしているときに、内枠12または前面枠14が開放しても、枠開放検出回路260は、その開放を検出して、一時的にMPU201を立ち上げることができる。また、パチンコ機10の電源がオンであるときに内枠12または前面枠14が開放した場合には、枠開放検出回路260は当然に動作する。ここで、パチンコ機10の電源がオンであるときには、MPU201は既に立ち上がっており、枠開放検出回路260によってMPU201を立ち上げる必要はないので、このときに内枠12または前面枠14が開放された場合には、枠開放検出回路260は、マルチプレクサMP1〜MP3の動作により、MPU201を立ち上げるのではなく、リセット信号SG3bのみを入出力ポート205へ出力する。 Main controller 110 is provided with a frame opening detection circuit 260 that detects opening of inner frame 12 when switch SW1 conducts and detects opening of front frame 14 when switch SW2 conducts. The frame opening detection circuit 260 is connected to a switch SW1 that detects the opening of the inner frame 12 and a switch SW2 that detects the opening of the front frame 14. Note that the switches SW1 and SW2 are connected to the frame opening detection circuit 260 via an input/output unit (not shown in the drawing, which is different from the input/output port 205 (latch circuit or the like)) that inputs and outputs signals. Is being done. Although details will be described with reference to FIG. 7, since the frame open detection circuit 260 is provided with the capacitor CD1 for supplying power, the inner frame 12 or the front surface is provided when the pachinko machine 10 is powered off. Even if the frame 14 is opened, the frame opening detection circuit 260 can detect the opening and temporarily start up the MPU 201. Further, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered on, the frame open detection circuit 260 naturally operates. Here, when the power of the pachinko machine 10 is on, the MPU 201 has already started up, and it is not necessary to start up the MPU 201 by the frame opening detection circuit 260, so the inner frame 12 or the front frame 14 is opened at this time. In this case, the frame opening detection circuit 260 outputs only the reset signal SG3b to the input/output port 205 by the operation of the multiplexers MP1 to MP3, instead of raising the MPU 201.

また、枠開放検出回路260には、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通した場合に、マルチプレクサMP1の入力端子I21へ、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通時から約4.4秒間、停電信号SG1bを出力する電断信号出力端子が設けられている。枠開放検出回路260の電断信号出力端子は、出力端子O1がMPU201のNMI端子に接続されたマルチプレクサMP1の入力端子I21と接続されている。このマルチプレクサMP1の入力端子I11は、停電監視回路252と接続されており、マルチプレクサMP1の制御端子S1は、電源部251と接続されている。よって、パチンコ機10の電源がオンである場合には、マルチプレクサMP1の制御端子S1へ電源部251からロジック用の5ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機10の電源がオフしている場合には、電源部251が動作しないので、マルチプレクサMP1の制御端子S1には、電圧が入力されない(マルチプレクサMP1の制御端子S1の電圧は、ゼロボルトとなる)。 Further, the frame open detection circuit 260 receives an input from the multiplexer MP1 when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on when the pachinko machine 10 is powered off. The terminal I21 is provided with an interruption signal output terminal that outputs the power failure signal SG1b for about 4.4 seconds after the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. The power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is connected to the input terminal I21 of the multiplexer MP1 whose output terminal O1 is connected to the NMI terminal of the MPU 201. The input terminal I11 of the multiplexer MP1 is connected to the power failure monitoring circuit 252, and the control terminal S1 of the multiplexer MP1 is connected to the power supply unit 251. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, a voltage of 5 V for logic is input from the power supply unit 251 to the control terminal S1 of the multiplexer MP1. On the other hand, when the pachinko machine 10 is powered off, the power supply unit 251 does not operate, so no voltage is input to the control terminal S1 of the multiplexer MP1 (the voltage of the control terminal S1 of the multiplexer MP1 is zero volts). Become).

ここで、停電監視回路252から出力される停電信号SG1aと枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bとの関係について、パチンコ機10の電源がオンされている場合とパチンコ機10の電源がオフされている場合に分けて説明する。 Here, regarding the relationship between the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 and the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260, a case where the power of the pachinko machine 10 is turned on. The case where the power of the pachinko machine 10 is turned off will be separately described.

パチンコ機10の電源がオンされている場合には、マルチプレクサMP1の制御端子S1に電源部251から5ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP1は、制御端子S1に5ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP1の入力端子I11とマルチプレクサMP1の出力端子O1との導通を行うので(マルチプレクサMP1の入力端子I21とマルチプレクサMP1の出力端子O1とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオンされている場合には、MPU201のNMI端子に、停電監視回路252から出力される停電信号SG1aが入力可能な状態となる(枠開放検出回路260の電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力されても、MPU201のNMI端子には入力されない)。一方、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、マルチプレクサMP1の制御端子S1に電源部251からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP1は、制御端子S1にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP1の入力端子I21とマルチプレクサMP1の出力端子O1との導通を行うので(マルチプレクサMP1の入力端子I11とマルチプレクサMP1の出力端子O1とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、MPU201のNMI端子に、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサMP1は、電源部251から制御端子S1へ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機10の電源のオンオフ状態に応じて、MPU201のNMI端子へ出力する信号を停電信号SG1aまたは停電信号SG1bのいずれかに切り換える。 When the pachinko machine 10 is powered on, a voltage of 5 volts is input from the power supply unit 251 to the control terminal S1 of the multiplexer MP1. When a voltage of 5 volts is input to the control terminal S1, the multiplexer MP1 conducts conduction between the input terminal I11 of the multiplexer MP1 and the output terminal O1 of the multiplexer MP1 (the input terminal I21 of the multiplexer MP1 and the output terminal of the multiplexer MP1). When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 can be input to the NMI terminal of the MPU 201 (since it is not electrically connected to O1) (frame open detection). Even if the power failure signal SG1b is output from the power failure signal output terminal of the circuit 260, it is not input to the NMI terminal of the MPU 201). On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, a voltage of zero volt is input from the power supply unit 251 to the control terminal S1 of the multiplexer MP1. When a voltage of zero volt is input to the control terminal S1, the multiplexer MP1 conducts the input terminal I21 of the multiplexer MP1 and the output terminal O1 of the multiplexer MP1 (the input terminal I11 of the multiplexer MP1 and the output terminal O1 of the multiplexer MP1). When the power of the pachinko machine 10 is off, the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 can be input to the NMI terminal of the MPU 201. Becomes As described above, the multiplexer MP1 outputs the signal output to the NMI terminal of the MPU 201 to the power failure signal SG1a or the power failure according to the voltage input from the power supply unit 251 to the control terminal S1, that is, according to the on/off state of the power supply of the pachinko machine 10. Switch to any of the signals SG1b.

また、枠開放検出回路260には、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通した場合に、マルチプレクサMP2の入力端子I22および入出力ポート205へ、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通時から約9.4秒間、リセット信号SG3bを出力するリセット信号出力端子が設けられている。枠開放検出回路260のリセット信号出力端子は、出力端子O2がMPU201のリセット端子に接続されたマルチプレクサMP2の入力端子I22と入出力ポート205とに接続されている。このマルチプレクサMP2の入力端子I12は、リセット回路254と接続されており、マルチプレクサMP2の制御端子S2は、電源部251と接続されている。よって、パチンコ機10の電源がオンである場合には、マルチプレクサMP2の制御端子S2へ電源部251からロジック用の5ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機10の電源がオフしている場合には、電源部251が動作しないので、マルチプレクサMP2の制御端子S2には、電圧が入力されない(マルチプレクサMP2の制御端子S2の電圧は、ゼロボルトとなる)。 Further, the frame open detection circuit 260 receives an input from the multiplexer MP2 when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on when the pachinko machine 10 is powered off. A reset signal output terminal for outputting the reset signal SG3b is provided to the terminal I22 and the input/output port 205 for about 9.4 seconds after the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. The reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is connected to the input terminal I22 of the multiplexer MP2 whose output terminal O2 is connected to the reset terminal of the MPU 201 and the input/output port 205. The input terminal I12 of the multiplexer MP2 is connected to the reset circuit 254, and the control terminal S2 of the multiplexer MP2 is connected to the power supply unit 251. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is on, a voltage of 5 V for logic is input from the power supply unit 251 to the control terminal S2 of the multiplexer MP2. On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, the power supply unit 251 does not operate, so no voltage is input to the control terminal S2 of the multiplexer MP2 (the voltage of the control terminal S2 of the multiplexer MP2 is zero volts). Become).

ここで、リセット回路254から出力されるリセット信号SG3aと枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bとの関係について、パチンコ機10の電源がオンされている場合とパチンコ機10の電源がオフされている場合に分けて説明する。 Here, regarding the relationship between the reset signal SG3a output from the reset circuit 254 and the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260, the case where the power of the pachinko machine 10 is turned on and the case of the pachinko machine are The case where the power of 10 is turned off will be described separately.

パチンコ機10の電源がオンされている場合には、マルチプレクサMP2の制御端子S2に電源部251から5ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP2は、制御端子S2に5ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP2の入力端子I12とマルチプレクサMP2の出力端子O2との導通を行うので(マルチプレクサMP2の入力端子I22とマルチプレクサMP2の出力端子O2とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオンされている場合には、MPU201のリセット端子に、リセット回路254から出力されるリセット信号SG3aが入力可能な状態となる(枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からリセット信号SG3bが出力されても、MPU201のリセット端子には入力されない)。一方、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、マルチプレクサMP2の制御端子S2に電源部251からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP2は、制御端子S2にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP2の入力端子I22とマルチプレクサMP1の出力端子O2との導通を行うので(マルチプレクサMP2の入力端子I12とマルチプレクサMP1の出力端子O2とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、MPU201のリセット端子に、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサMP2は、電源部251から制御端子Sへ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機10の電源のオンオフ状態に応じて、MPU201のリセット端子へ出力する信号をリセット信号SG3aまたはリセット信号SG3bのいずれかに切り換える。 When the pachinko machine 10 is powered on, a voltage of 5 volts is input from the power supply unit 251 to the control terminal S2 of the multiplexer MP2. When a voltage of 5 volts is input to the control terminal S2, the multiplexer MP2 conducts the input terminal I12 of the multiplexer MP2 and the output terminal O2 of the multiplexer MP2 (the input terminal I22 of the multiplexer MP2 and the output terminal of the multiplexer MP2). When the pachinko machine 10 is powered on, the reset signal SG3a output from the reset circuit 254 can be input to the reset terminal of the MPU 201 (since it is not electrically connected to O2) (frame opening detection circuit). Even if the reset signal SG3b is output from the reset signal output terminal of 260, it is not input to the reset terminal of MPU 201). On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, a voltage of zero volt is input from the power supply unit 251 to the control terminal S2 of the multiplexer MP2. When a voltage of zero volts is input to the control terminal S2, the multiplexer MP2 conducts the input terminal I22 of the multiplexer MP2 and the output terminal O2 of the multiplexer MP1 (the input terminal I12 of the multiplexer MP2 and the output terminal O2 of the multiplexer MP1). Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is off, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 can be input to the reset terminal of the MPU 201. Become. In this way, the multiplexer MP2 outputs the signal output to the reset terminal of the MPU 201 to the reset signal SG3a or the reset signal according to the voltage input from the power supply unit 251 to the control terminal S, that is, according to the on/off state of the power supply of the pachinko machine 10. Switch to any of the signals SG3b.

なお、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子は、前述の通り、入出力ポート205へも接続されている。よって、内枠12または前面枠14が開放されると、パチンコ機10の電源がオンされているか否かに拘らず、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から入出力ポート205へリセット信号SG3bが出力される。この入出力ポート205へ出力されたリセット信号SG3bにより、MPU201は、内枠12または前面枠14の開放を検出することができる。 The reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 is also connected to the input/output port 205 as described above. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the reset signal SG3b is sent from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 to the input/output port 205 regardless of whether the power of the pachinko machine 10 is turned on. Is output. The MPU 201 can detect the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 by the reset signal SG3b output to the input/output port 205.

枠開放検出回路260には、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通した場合に、マルチプレクサMP3の入力端子I13へ、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通時から約9.9秒間、最大値約5ボルトの駆動電圧Vbを供給する電源出力端子が設けられている。枠開放検出回路260の電源出力端子は、出力端子O3がMPU201の電源端子に接続されたマルチプレクサMP3の入力端子I23と接続されている。このマルチプレクサMP3の入力端子I13は、電源部251と接続されており、マルチプレクサMP3の制御端子S3も、電源部251と接続されている。よって、パチンコ機10の電源がオンである場合には、マルチプレクサMP3の制御端子S3へ電源部251からロジック用の5ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機10の電源がオフしている場合には、電源部251が動作しないので、マルチプレクサMP3の制御端子S3には、電圧が入力されない(マルチプレクサMP3の制御端子S3の電圧は、ゼロボルトとなる)。 The frame open detection circuit 260 includes an input terminal I13 of the multiplexer MP3 when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on when the pachinko machine 10 is powered off. Is provided with a power supply output terminal for supplying a drive voltage Vb having a maximum value of about 5 volts for about 9.9 seconds after the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. The power output terminal of the frame open detection circuit 260 is connected to the input terminal I23 of the multiplexer MP3 whose output terminal O3 is connected to the power terminal of the MPU 201. The input terminal I13 of the multiplexer MP3 is connected to the power supply unit 251, and the control terminal S3 of the multiplexer MP3 is also connected to the power supply unit 251. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, a voltage of 5 V for logic is input from the power supply unit 251 to the control terminal S3 of the multiplexer MP3. On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, the power supply unit 251 does not operate, so no voltage is input to the control terminal S3 of the multiplexer MP3 (the voltage of the control terminal S3 of the multiplexer MP3 is zero volts). Become).

ここで、電源部251から出力される駆動電圧Vaと枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される最大値約5ボルトの駆動電圧Vbとの関係について、パチンコ機10の電源がオンされている場合とパチンコ機10の電源がオフされている場合に分けて説明する。 Here, regarding the relationship between the drive voltage Va output from the power supply unit 251 and the drive voltage Vb output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260, which has a maximum value of about 5 volts, the power of the pachinko machine 10 is turned on. The case where the pachinko machine 10 is turned off and the case where the pachinko machine 10 is turned off will be described separately.

パチンコ機10の電源がオンされている場合には、マルチプレクサMP3の制御端子S3に電源部251から5ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP3は、制御端子S3に5ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP3の入力端子I13とマルチプレクサMP3の出力端子O3との導通を行うので(マルチプレクサMP3の入力端子I23とマルチプレクサMP3の出力端子O3とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオンされている場合には、MPU201の電源端子に、電源部251から出力される駆動電圧Vaが入力可能な状態となる(枠開放検出回路260の電源出力端子から駆動電圧Vbが出力されても、MPU201の電源端子には入力されない)。一方、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、マルチプレクサMP3の制御端子S3に電源部251からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP3は、制御端子S3にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP3の入力端子I23とマルチプレクサMP3の出力端子O3との導通を行うので(マルチプレクサMP3の入力端子I13とマルチプレクサMP3の出力端子O3とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、MPU201の電源端子に、枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される駆動電圧Vbが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサMP3は、電源部251から制御端子Sへ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機10の電源のオンオフ状態に応じて、MPU201の電源端子へ出力する電圧を、電源部251から出力される駆動電圧Vaまたは枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される駆動電圧Vbのいずれかに切り換える。 When the pachinko machine 10 is powered on, a voltage of 5 volts is input from the power supply unit 251 to the control terminal S3 of the multiplexer MP3. When a voltage of 5 volts is input to the control terminal S3, the multiplexer MP3 conducts the input terminal I13 of the multiplexer MP3 and the output terminal O3 of the multiplexer MP3 (the input terminal I23 of the multiplexer MP3 and the output terminal of the multiplexer MP3 are connected. When the pachinko machine 10 is powered on, the drive voltage Va output from the power supply unit 251 can be input to the power supply terminal of the MPU 201 (since it is not electrically connected to O3) (frame open detection circuit). Even if the drive voltage Vb is output from the power supply output terminal of 260, it is not input to the power supply terminal of MPU 201). On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, a voltage of zero volt is input from the power supply unit 251 to the control terminal S3 of the multiplexer MP3. When a voltage of zero volt is input to the control terminal S3, the multiplexer MP3 conducts the input terminal I23 of the multiplexer MP3 and the output terminal O3 of the multiplexer MP3 (the input terminal I13 of the multiplexer MP3 and the output terminal O3 of the multiplexer MP3). Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is off, the drive voltage Vb output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260 can be input to the power terminal of the MPU 201. .. In this way, the multiplexer MP3 outputs the voltage output from the power supply unit 251 to the power supply terminal of the MPU 201 according to the voltage input from the power supply unit 251 to the control terminal S, that is, according to the on/off state of the power supply of the pachinko machine 10. Either the output drive voltage Va or the drive voltage Vb output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 is switched.

なお、マルチプレクサMP3の出力端子O3は、図示を省略するが、入出力ポート205にも接続されている。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通した場合には、枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される駆動電圧Vbが、入出力ポート205へも供給される。 Although not shown, the output terminal O3 of the multiplexer MP3 is also connected to the input/output port 205. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is conducted while the power of the pachinko machine 10 is turned off, the power is output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260. The drive voltage Vb that supplies the input/output port 205 is also supplied.

上述の通り、パチンコ機10の電源がオンされている場合には、電源装置115の各回路(電源部251、停電監視回路252およびリセット回路254)から各種信号(停電信号SG1aおよびリセット信号SG3a)や駆動電圧Vaが、マルチプレクサMP1〜MP3を介して、MPU201の各端子(NMI端子、リセット端子および電源端子)に出力される。そして、パチンコ機10の電源がオンされている場合には、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、枠開放検出回路260からは、リセット信号SG3bのみが入出力ポート205へ出力される。一方、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、枠開放検出回路260からは、各種信号(停電信号SG1bおよびリセット信号SG3b)や駆動電圧Vbが、マルチプレクサMP1〜MP3を介して一定期間中、MPU201の各端子(NMI端子、リセット端子および電源端子)へ出力される。よって、パチンコ機10の電源がオフされていても、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、MPU201を一時的に(本実施形態では約9.9秒間)立ち上げることができる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, various signals (power failure signal SG1a and reset signal SG3a) are output from each circuit (power supply unit 251, power failure monitoring circuit 252 and reset circuit 254) of the power supply device 115. And the drive voltage Va are output to each terminal (NMI terminal, reset terminal, and power supply terminal) of the MPU 201 via the multiplexers MP1 to MP3. Then, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and when the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, only the reset signal SG3b is input from the frame opening detection circuit 260. It is output to the output port 205. On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, various signals (blackout signal SG1b) are output from the frame open detection circuit 260. The reset signal SG3b) and the drive voltage Vb are output to each terminal (NMI terminal, reset terminal, and power supply terminal) of the MPU 201 via the multiplexers MP1 to MP3 for a certain period. Therefore, even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame open detection circuit 260 causes the MPU 201 to temporarily (when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive (the present embodiment). Then, it can be started up for about 9.9 seconds.

なお、上述の通り、マルチプレクサMP3の出力端子O3は、図示を省略するが、入出力ポート205にも接続されている。よって、パチンコ機10の電源がオフされている場合に、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、枠開放検出回路260の電源出力端子から入出力ポート205へも駆動電圧Vbが出力される。従って、パチンコ機10の電源がオフされている場合であっても、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、入出力ポート205も一時的に(本実施形態では約9.9秒間)立ち上げることができる。 As described above, the output terminal O3 of the multiplexer MP3 is also connected to the input/output port 205, though not shown. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, the power output terminal of the frame open detection circuit 260 to the input/output port 205. Also outputs the drive voltage Vb. Therefore, even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, the frame open detection circuit 260 also causes the input/output port 205 to be opened. It can be started up temporarily (about 9.9 seconds in this embodiment).

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、オフ中枠開放フラグ203aとオン中枠開放フラグ203bとを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and a work area in which various flags, counters, I/O, and other values are stored. Area) and. Further, the RAM 203 has an OFF inside frame opening flag 203a and an ON inside frame opening flag 203b. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図11参照)において実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer when the power is cut off (including the occurrence of a power failure; the same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by elimination of power failure. The same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power-off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 12), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the startup processing when the power is turned on (see FIG. 11).

オフ中枠開放フラグ203aは、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通して、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられた場合に、オンとなるフラグである(後述する主制御装置110の立ち上げ処理のS112の処理)。このオフ中枠開放フラグ203aがオンされることにより、MPU201は、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたことを検知することができる。なお、オフ中枠開放検出フラグ203aがオンとなっている場合に、パチンコ機10の電源がオンされると、MPU201は、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機10は、パチンコ機10の電源オフ中に内枠12または前面枠14の開放があったことを不特定多数の者(店員や遊技客等)に報知することができる。一方、オフ中枠開放フラグ203aは、RAM消去スイッチ122を操作して、主制御装置110の立ち上げ処理のS116の処理で(図11参照)、使用RAM領域がクリアされた場合にオフされる。よって、オフ中枠開放フラグ203aが一旦オンされると、RAM消去スイッチ122を操作して、S116の処理で使用RAM領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ203aをオフすることができない。よって、パチンコ機10の電源がオンされた場合には、パチンコ機10は、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。 When the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, and the frame opening detection circuit 260 causes the frame opening detection circuit 260 to turn off the MPU 201. It is a flag that is turned on when it is temporarily started up (the process of S112 of the startup process of the main control device 110 described later). By turning on the off-frame open flag 203a, the MPU 201 can detect that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened while the pachinko machine 10 is powered off. When the pachinko machine 10 is turned on while the off-inside frame open detection flag 203a is turned on, the MPU 201 uses the audio output device 226 and the lamp display device 227 to make a notification. As a result, the pachinko machine 10 can notify an unspecified number of persons (a clerk, a player, etc.) that the inner frame 12 or the front frame 14 was opened while the power of the pachinko machine 10 was turned off. On the other hand, the off-in-frame opening flag 203a is turned off when the RAM erase switch 122 is operated and the used RAM area is cleared in the processing of S116 of the startup processing of the main controller 110 (see FIG. 11). .. Therefore, once the off-inside frame open flag 203a is turned on, the off-inside frame open flag 203a cannot be turned off unless the RAM erase switch 122 is operated to clear the used RAM area in the processing of S116. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 certainly does not confirm that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. It is possible to notify a specified number of people.

オン中枠開放フラグ203bは、パチンコ機10の電源がオンされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通して、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から入出力ポート205へリセット信号SG3bが出力された場合に、オンとなるフラグである(メイン処理のS219の処理)。このオン中枠開放フラグ203bは、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖されると、メイン処理のS220の処理でオフされる。このオン中枠開放フラグ203bがオンされることにより、MPU201は、パチンコ機10の電源がオンされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたことを検知することができる。なお、パチンコ機10の電源がオンされている場合に、オン中枠開放検出フラグ203bがオンとなると、MPU201は、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機10は、パチンコ機10の電源オン中に内枠12または前面枠14の開放が行われたことを不特定多数の者に報知することができる。 The on-frame opening flag 203b is a reset signal for the frame opening detection circuit 260 when the pachinko machine 10 is powered on, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. This is a flag that is turned on when the reset signal SG3b is output from the output terminal to the input/output port 205 (the process of S219 of the main process). This on-frame opening flag 203b is turned off in the process of S220 of the main process when the opened inner frame 12 or the opened front frame 14 is closed. By turning on the on-frame opening flag 203b, the MPU 201 can detect that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered on. When the pachinko machine 10 is powered on and the on-frame opening detection flag 203b is turned on, the MPU 201 uses the audio output device 226 and the lamp display device 227 to make a notification. As a result, the pachinko machine 10 can notify an unspecified number of persons that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened while the pachinko machine 10 is powered on.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、MPU211のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1aが入力されるように構成されており、その停電信号SG1aがMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. The NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1a from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power failure signal SG1a is input to the MPU 211, the power failure occurs. The NMI interrupt process (see FIG. 17) as a process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotational operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs the voice output from the voice output device (such as a speaker not shown) 226, the light output from the lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34), and the display control device 114. It is for controlling setting of the display mode of the third symbol display device 81 that is performed. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The display control device 114 controls the variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, the ROM 232, the work RAM 233, and the image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. It should be noted that the pachinko machine 10 is a model having a completely same design as the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model having a different winning probability for the jackpot or the number of prize balls paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM234の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the voice lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory that stores data for effects such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81. The video RAM 234 is a memory for storing effect data displayed on the third symbol display device 81, and by rewriting the contents of the video RAM 234, the display content of the third symbol display device 81 is changed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the timing of each of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. To be displayed on.

次に、図7を参照して、枠開放検出回路260を説明する。図7は、枠開放検出回路260の電気的構成を示した回路図である。内枠12の開放または前面枠14の開放を検出する枠開放検出回路260は、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC1と、ダイオードD1〜D5と、コンデンサCD1〜CD4と、抵抗R1〜R5と、C−MOSタイマであるタイマIC1(ナショナルセミコンダクタ社製LMC555)と、トランジスタTR1と、FET1〜FET3と、リセットIC2(ローム株式会社製BD4843)と、論理否定回路であるNOTIC3とを主に有している。 Next, the frame open detection circuit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a circuit diagram showing an electrical configuration of the frame open detection circuit 260. A frame opening detection circuit 260 for detecting opening of the inner frame 12 or opening of the front frame 14 includes a DC power supply DC1 that supplies a DC voltage of 12 V, diodes D1 to D5, capacitors CD1 to CD4, and resistors R1 to R5. And a timer IC1 (LMC555 manufactured by National Semiconductor) which is a C-MOS timer, a transistor TR1, FET1 to FET3, a reset IC2 (BD4843 manufactured by ROHM Co., Ltd.), and a NOTIC3 which is a logic negation circuit. doing.

スイッチSW1が導通することにより内枠12の開放を検出すると共に、スイッチSW2が導通することにより前面枠14の開放を検出するために、枠開放検出回路260は、上記の部品が図7に示す回路図に従って接続される。なお、スイッチSW1とスイッチSW2とは並列接続された上で枠開放検出回路260に接続されているので、いずれか一方のスイッチが導通すれば、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14の開放を検出することができる。 In order to detect the opening of the inner frame 12 by the conduction of the switch SW1 and the opening of the front frame 14 by the conduction of the switch SW2, the frame opening detection circuit 260 has the above-mentioned components shown in FIG. Connected according to the circuit diagram. Since the switch SW1 and the switch SW2 are connected in parallel and then connected to the frame opening detection circuit 260, if either one of the switches is turned on, the frame opening detection circuit 260 causes the inner frame 12 or the front frame. The opening of 14 can be detected.

直流電源DC1は、枠開放検出回路260へ12ボルトの直流電圧を供給する電源である。直流電源DC1への電力(電源)は、電源装置115に設けられた電源部251から図示しない電源経路を通じて供給される。この直流電源DC1は、ダイオードD1のアノード端子と接続される。ダイオードD1のカソード端子には1F(ファラッド)のコンデンサCD1の一端が接続されている。そして、コンデンサCD1の他端はグランドされている。また、コンデンサCD1の一端は、スイッチSW1の一端と、スイッチSW2の一端と、タイマIC1のVDD端子、タイマIC1のRES端子とに接続されている。 The DC power supply DC1 is a power supply that supplies a DC voltage of 12 V to the frame open detection circuit 260. Electric power (power supply) to the DC power supply DC1 is supplied from a power supply unit 251 provided in the power supply device 115 through a power supply path (not shown). The DC power supply DC1 is connected to the anode terminal of the diode D1. One end of a 1F (farad) capacitor CD1 is connected to the cathode terminal of the diode D1. The other end of the capacitor CD1 is grounded. Further, one end of the capacitor CD1 is connected to one end of the switch SW1, one end of the switch SW2, the VDD terminal of the timer IC1 and the RES terminal of the timer IC1.

コンデンサCD1は、パチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、枠開放検出回路260へ直流電圧を供給する充電池の機能を発揮する部品である。 The capacitor CD1 functions as a rechargeable battery that supplies a DC voltage to the frame open detection circuit 260 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off and the DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1. It is a part.

これは、コンデンサCD1は、パチンコ機10への電源供給が行われ、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されている場合には、コンデンサCD1の容量1F(ファラッド)とコンデンサCD1に印加された直流電圧(直流電源DC1から供給される12ボルトからダイオードD1での電圧降下約0.7ボルトを引いた約11.3ボルト)との積により求まる電荷を蓄える。 This is because the capacitor CD1 is applied to the capacitance 1F (farad) of the capacitor CD1 and the capacitor CD1 when the pachinko machine 10 is supplied with power and the DC voltage of 12 V is supplied from the DC power supply DC1. And a DC voltage (about 11.3 V obtained by subtracting about 0.7 V of the voltage drop in the diode D1 from 12 V supplied from the DC power supply DC1) are stored.

一方、コンデンサCD1は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合には、コンデンサCD1に蓄えられた電荷に基づく電力を枠開放検出回路260へ供給する。 On the other hand, the capacitor CD1 is stored in the capacitor CD1 when the DC power of DC 12 DC is not supplied from the DC power supply DC1, for example, when power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the business hours of the game arcade are over. Electric power based on the generated charges is supplied to the frame open detection circuit 260.

よって、枠開放検出回路260は、パチンコ機10への電源供給が行われ、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されている場合には当然に動作し、更に、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合であっても、コンデンサCD1により供給される電力によって動作して、内枠12の開放および前面枠14の開放を検出することができる。なお、本実施形態においては、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、枠開放検出回路260へ電力を供給する部品として、コンデンサCD1を使用した。しかし、これに限られるものではなく、コンデンサCD1を、より蓄電量の多い二次電池(充電池)や、充電の必要のない一次電池としても良い。 Therefore, the frame open detection circuit 260 naturally operates when the pachinko machine 10 is supplied with power and a DC voltage of 12 V is supplied from the DC power supply DC1, and further, for example, a game hall business. Even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the end of time and the DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1, the power is supplied by the capacitor CD1 to operate the inner frame. The opening of 12 and the opening of the front frame 14 can be detected. In the present embodiment, the capacitor CD1 is used as a component that supplies power to the frame open detection circuit 260 when a DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1. However, the present invention is not limited to this, and the capacitor CD1 may be a secondary battery (rechargeable battery) having a larger amount of stored electricity or a primary battery that does not need to be charged.

また、コンデンサCD1の一端には、ダイオードD1のカソード端子が接続されており、このダイオードD1が電流の逆流防止機能を果たしているので、コンデンサCD1から枠開放検出回路260へ電力が供給されている場合でも、その電力に伴って発生する電圧が直流電源DC1に印加されることはなく、直流電源DC1が損傷することはない。 In addition, when the cathode terminal of the diode D1 is connected to one end of the capacitor CD1 and this diode D1 fulfills the function of preventing backflow of current, when the power is supplied from the capacitor CD1 to the frame open detection circuit 260. However, the voltage generated by the power is not applied to the DC power supply DC1, and the DC power supply DC1 is not damaged.

タイマIC1は、C−MOSタイマであり、200kΩの抵抗R1と、100kΩのR2と、22μFのコンデンサCD2と、0.1μFのコンデンサCD3との接続によって、内枠12の開放または前面枠14の開放を検出し、トランジスタTR1を約4.4秒間、導通させる回路として機能する。なお、トランジスタTR1が導通すると、電源出力端子から最大値約5ボルトの駆動電圧Vbが出力開始され、リセット信号出力端子からはリセット信号SG3bが出力開始されると共に、電断信号出力端子からは停電信号SG1bが出力開始される。 The timer IC1 is a C-MOS timer, and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened by connecting the resistor R1 of 200 kΩ, the resistor R2 of 100 kΩ, the capacitor CD2 of 22 μF, and the capacitor CD3 of 0.1 μF. To function as a circuit for making the transistor TR1 conductive for about 4.4 seconds. When the transistor TR1 is turned on, a drive voltage Vb having a maximum value of about 5 volts is output from the power supply output terminal, a reset signal SG3b is output from the reset signal output terminal, and a power failure is output from the power interruption signal output terminal. The output of the signal SG1b is started.

タイマIC1は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合、即ち、コンデンサCD1により電力が供給されている場合と、パチンコ機10への電源供給が行われ、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されている場合とで兼用している。よって、当然に、タイマIC1は、パチンコ機10への電源供給が行われている場合に枠開放検出回路260へ供給される直流電圧12ボルト以下で動作可能である。更に、タイマIC1は、C−MOS半導体で構成されるタイマであるので、動作時の消費電力を抑制し、長時間の動作が可能である。 The timer IC1 is supplied with electric power by the capacitor CD1, for example, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the business hours of the amusement hall are finished and the DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1. The case where the power is supplied to the pachinko machine 10 and the case where the DC voltage of 12 V is supplied from the DC power supply DC1 is shared. Therefore, naturally, the timer IC 1 can operate with a DC voltage of 12 V or less supplied to the frame open detection circuit 260 when power is being supplied to the pachinko machine 10. Further, since the timer IC1 is a timer composed of a C-MOS semiconductor, it is possible to suppress power consumption during operation and operate for a long time.

このタイマIC1のVDD端子は、タイマIC1に供給された直流電圧を入力する端子であり、スイッチSW1の一端、スイッチSW2の一端、コンデンサCD1の一端およびタイマIC1のRES端子と接続されている。タイマIC1のRES端子は、RES端子にパルス信号が入力された場合に、OUT端子から出力されている電圧を強制的に出力停止状態(ゼロボルト)にするリセット機能を作動させるための端子である。ただし、本枠開放検出回路260では、このリセット機能を使用しないので、タイマIC1のRES端子をタイマIC1のVDD端子に接続して、リセット機能が作動しないようにしている。なお、タイマIC1のVDD端子およびタイマIC1のRES端子は、上述の通り、コンデンサCD1の一端と接続されているので、タイマIC1のVDD端子およびRES端子には、約11.3ボルトの直流電圧が印加される。 The VDD terminal of the timer IC1 is a terminal for inputting the DC voltage supplied to the timer IC1, and is connected to one end of the switch SW1, one end of the switch SW2, one end of the capacitor CD1 and the RES terminal of the timer IC1. The RES terminal of the timer IC1 is a terminal for activating a reset function that forcibly brings the voltage output from the OUT terminal into an output stopped state (zero volt) when a pulse signal is input to the RES terminal. However, since the frame open detection circuit 260 does not use this reset function, the RES terminal of the timer IC1 is connected to the VDD terminal of the timer IC1 so that the reset function does not operate. Since the VDD terminal of the timer IC1 and the RES terminal of the timer IC1 are connected to one end of the capacitor CD1 as described above, a DC voltage of about 11.3 volts is applied to the VDD terminal and the RES terminal of the timer IC1. Is applied.

タイマIC1のTRG端子は、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断されている場合には(内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には)、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧を約10.6ボルトに設定する一方、スイッチSW1又はスイッチSW2のいずれか一方、またはスイッチSW1およびスイッチSW2の両方が導通状態となった場合には(内枠12又は前面枠14のいずれか一方、または内枠12および前面枠14の両方が開放状態となった場合には)、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧を、その導通から約4.4秒後に約10.6ボルトからゼロボルトに設定するための端子である。このタイマIC1のTRG端子は、抵抗R2の他端と接続されている。 When the switch SW1 and the switch SW2 are cut off (when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), the TRG terminal of the timer IC1 outputs about the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1. While setting to 10.6 volts, when either the switch SW1 or the switch SW2 or both the switch SW1 and the switch SW2 become conductive (either the inner frame 12 or the front frame 14, or When both the inner frame 12 and the front frame 14 are open), the voltage output from the OUT terminal of the timer IC 1 is set to about 10.6 volts to zero volts about 4.4 seconds after the conduction. It is a terminal for doing. The TRG terminal of the timer IC1 is connected to the other end of the resistor R2.

タイマIC1のTRG端子に接続される抵抗R2は、内枠12または前面枠14が開放状態となって、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態(図5(b)参照)となったときに、タイマIC1のTRG端子に直流電圧(約11.3ボルト)を印加するための抵抗である。なお、タイマIC1のTRG端子の入力インピーダンスは、抵抗R2の抵抗値(100kΩ)に対して、十分大きいので、この抵抗R2による電圧降下は殆ど発生しない。よって、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となると、コンデンサCD1の一端から供給される約11.3ボルトの電圧がタイマIC1のTRG端子に印加される。 The resistor R2 connected to the TRG terminal of the timer IC1 has a timer when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is in a conductive state (see FIG. 5B). This is a resistor for applying a DC voltage (about 11.3 V) to the TRG terminal of IC1. Since the input impedance of the TRG terminal of the timer IC1 is sufficiently larger than the resistance value of the resistor R2 (100 kΩ), the voltage drop due to the resistor R2 hardly occurs. Therefore, when the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, a voltage of about 11.3 volts supplied from one end of the capacitor CD1 is applied to the TRG terminal of the timer IC1.

上記の接続により、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断状態にあるときには(内枠12および前面枠14が閉鎖状態にあるときには)、抵抗R2に電圧が供給されないので、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧は、ゼロボルトとなる。このとき、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧は約10.6ボルトとなる。 With the above connection, when the switch SW1 and the switch SW2 are in the cutoff state (when the inner frame 12 and the front frame 14 are in the closed state), no voltage is supplied to the resistor R2, so that the voltage is applied to the TRG terminal of the timer IC1. The voltage will be zero volts. At this time, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 volts.

一方、スイッチSW1又はスイッチSW2のいずれか一方、またはスイッチSW1およびスイッチSW2の両方が導通状態にあるときには(内枠12又は前面枠14のいずれか一方、または内枠12および前面枠14の両方が開放状態にあるときには)、抵抗R2に電圧が供給されるので、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧は、コンデンサCD1の一端に印加される電圧と同じ約11.3ボルトとなる。このとき、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧は、スイッチSW1又はスイッチSW2のいずれか一方、またはスイッチSW1およびスイッチSW2の両方が導通状態となってから約4.4秒間は約10.6ボルトとなり、その後、ゼロボルトとなる。 On the other hand, when either the switch SW1 or the switch SW2, or both the switch SW1 and the switch SW2 are in the conductive state (either the inner frame 12 or the front frame 14, or both the inner frame 12 and the front frame 14 are Since the voltage is supplied to the resistor R2 (in the open state), the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 is about 11.3 volts which is the same as the voltage applied to one end of the capacitor CD1. At this time, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 for about 4.4 seconds after either the switch SW1 or the switch SW2 or both the switch SW1 and the switch SW2 become conductive. Volts, then zero volts.

このように、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧により、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧を、約10.6ボルトかゼロボルトかのいずれか一方に設定することができる。なお、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通され(内枠12または前面枠14が開放され)、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧がゼロボルトから約11.3ボルトに変化すると、上述の通り、その電圧の立ち上がりから約4.4秒遅れて、タイマIC1のOUT端子から出力されている約10.6ボルトの電圧がゼロボルトに立ち下がる。そして、詳細は後述するが、このタイマIC1のTRG端子に印加される電圧の立ち上がりと、タイマIC1のOUT端子から出力されている電圧の立ち下がりとの時間差(約4.4秒)によって、トランジスタTR1が約4.4秒間導通する。 As described above, the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 can set the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 to either about 10.6 volts or zero volts. When the switch SW1 or the switch SW2 is turned on (the inner frame 12 or the front frame 14 is opened) and the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC 1 changes from zero volt to about 11.3 volt, as described above, After a delay of about 4.4 seconds from the rise of the voltage, the voltage of about 10.6 volts output from the OUT terminal of the timer IC1 falls to zero volts. Then, as will be described in detail later, the transistor is caused by the time difference (about 4.4 seconds) between the rise of the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 and the fall of the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1. TR1 conducts for about 4.4 seconds.

タイマIC1のOUT端子は、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断され(内枠12および前面枠14が閉鎖され)、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧がゼロボルトになると、約10.6ボルトの電圧を出力する一方、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通され(内枠12または前面枠14が開放され)、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧が約11.3ボルトに立ち上がると、その立ち上がりから約4.4秒遅れて、出力している約10.6ボルトの電圧をゼロボルトに設定する端子である。このOUT端子は、FET1のゲート端子GおよびFET2のゲート端子Gと接続される。 When the switch SW1 and the switch SW2 are cut off (the inner frame 12 and the front frame 14 are closed) and the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 becomes zero volts, the OUT terminal of the timer IC1 has a voltage of about 10.6 volts. When the switch SW1 or the switch SW2 is turned on (the inner frame 12 or the front frame 14 is opened) and the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 rises to about 11.3 volts, It is a terminal that sets the output voltage of about 10.6 volts to zero volts with a delay of 4.4 seconds. The OUT terminal is connected to the gate terminal G of FET1 and the gate terminal G of FET2.

FET1は、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧によって導通と遮断を切り換えるN−MOSのスイッチング素子であり、FET1のドレイン端子Dは、100kΩの抵抗R3の他端およびトランジスタTR1のベース端子bと接続される。なお、このトランジスタTR1のエミッタ端子eは、抵抗R3の一端、抵抗R2の一端およびNOTIC3の入力端子と接続されている。そして、トランジスタTR1のコレクタ端子cは、コンデンサCD4の一端、抵抗R4の一端、ダイオードD3のアノード端子およびダイオードD4のアノード端子と接続されている。また、FET1のソース端子Sは、ツェナーダイオードD2のカソード端子と接続される。なお、このツェナーダイオードD2のアノード端子は、グランドされている。 The FET1 is an N-MOS switching element that switches between conduction and interruption by the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1, and the drain terminal D of the FET1 is connected to the other end of the resistor R3 of 100 kΩ and the base terminal b of the transistor TR1. Connected. The emitter terminal e of the transistor TR1 is connected to one end of the resistor R3, one end of the resistor R2 and the input terminal of the NOTIC3. The collector terminal c of the transistor TR1 is connected to one end of the capacitor CD4, one end of the resistor R4, the anode terminal of the diode D3, and the anode terminal of the diode D4. Further, the source terminal S of the FET1 is connected to the cathode terminal of the Zener diode D2. The anode terminal of this Zener diode D2 is grounded.

FET1は、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が約10.6ボルトである場合には(内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過するまでの場合および内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には)、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとを導通状態とする。一方、FET1は、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧がゼロボルトである場合には(内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過した場合には)、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとを遮断状態とする。 When the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 volts, the FET1 (when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds after the opening, When the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), the drain terminal D and the source terminal S of the FET 1 are brought into conduction. On the other hand, when the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is zero volt (when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have elapsed after the opening), the FET1 is FET1. The drain terminal D and the source terminal S of the above are cut off.

ここで、FET1の動作およびトランジスタTR1の動作について、3つの場面を時系列で説明する。まず、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでのFET1の動作およびトランジスタTR1の動作について説明する。内枠12または前面枠14が開放された場合には、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となるので、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは(スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となってから約4.4秒経過するまでは)、直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電流が、抵抗R3を介して、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの間を通過し、ツェナーダイオードD2のカソード端子に流れ込む。ここで、ツェナーダイオードD2の制限電圧は、約5.7ボルトである。そして、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通状態にある場合には、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。よって、トランジスタTR1のベース端子bの電圧は、ツェナーダイオードD2の制限電圧とほぼ同じ電圧である約5.7ボルトとなる。また、抵抗R3に電圧が発生すると、トランジスタTR1のベース端子bとトランジスタのエミッタ端子eとにバイアス電圧が印加される。よって、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間も導通状態となり、直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電流は、トランジスタTR1のエミッタ端子eからコレクタ端子cへ流れ込む。ここで、トランジスタTR1のベース端子bとコレクタ端子cとが導通状態にある場合には、トランジスタTR1のベース端子bとコレクタ端子cとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。従って、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは、トランジスタTR1のコレクタ端子cの電圧は、ツェナーダイオードD2の制限電圧とほぼ同じ電圧である約5.7ボルトとなる。この動作により、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは、コンデンサCD4に約5.7ボルトの電圧が印加され、コンデンサCD4の充電が行われると共に、電源出力端子から最大値約5ボルトの駆動電圧Vb(コンデンサCD4に印加される約5.7ボルトからダイオードD3の電圧降下0.7ボルトを引いた電圧)が出力開始され、リセット信号出力端子からはリセット信号SG3bが出力開始されると共に、電断信号出力端子からは停電信号SG1bが出力開始される。 Here, three scenes of the operation of the FET1 and the operation of the transistor TR1 will be described in time series. First, the operation of the FET1 and the operation of the transistor TR1 from the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 to the elapse of about 4.4 seconds will be described. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 is in a conductive state, and therefore, until about 4.4 seconds have elapsed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened (the switch Until about 4.4 seconds have passed since the switch SW1 or the switch SW2 was turned on), the current supplied from the DC power source DC1 or the capacitor CD1 was passed through the resistor R3 to the drain terminal D and the source terminal S of the FET1. Between the zener diode D2 and the cathode terminal of the zener diode D2. Here, the limiting voltage of the Zener diode D2 is about 5.7 volts. When the drain terminal D and the source terminal S of the FET 1 are in a conductive state, the impedance between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 1 is about several Ω. Therefore, the voltage of the base terminal b of the transistor TR1 becomes about 5.7 volts which is almost the same voltage as the limiting voltage of the Zener diode D2. When a voltage is generated in the resistor R3, a bias voltage is applied to the base terminal b of the transistor TR1 and the emitter terminal e of the transistor TR1. Therefore, the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 are also electrically connected, and the current supplied from the DC power supply DC1 or the capacitor CD1 flows from the emitter terminal e of the transistor TR1 to the collector terminal c. Here, when the base terminal b and the collector terminal c of the transistor TR1 are in a conductive state, the impedance between the base terminal b and the collector terminal c of the transistor TR1 is about several Ω. Therefore, the voltage of the collector terminal c of the transistor TR1 is approximately the same as the limiting voltage of the Zener diode D2, approximately 5.7, until approximately 4.4 seconds have elapsed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened. It becomes a bolt. By this operation, until about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, a voltage of about 5.7 volts is applied to the capacitor CD4, the capacitor CD4 is charged, and the power source is turned on. A drive voltage Vb having a maximum value of about 5 V (a voltage obtained by subtracting 0.7 V of the voltage drop of the diode D3 from the voltage of about 5.7 V applied to the capacitor CD4) is started from the output terminal, and the reset signal output terminal outputs. The reset signal SG3b is started to be output, and the power failure signal SG1b is started to be output from the power failure signal output terminal.

次に、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときのFET1の動作およびトランジスタTR1の動作について説明する。内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときには、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが遮断状態となる。よって、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となっていたとしても、直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電流が抵抗R3に流れ込まなくなり、抵抗R3に発生していた電圧がゼロになる。よって、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの導通は遮断される。従って、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときには、トランジスタTR1のコレクタ端子cの電圧は、ゼロボルトとなる。この動作により、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときには、コンデンサCD4に印加される電圧がゼロボルトとなり、コンデンサCD4に蓄えられた電力は放電状態となる。 Next, the operation of the FET1 and the operation of the transistor TR1 when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have elapsed from the opening will be described. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and about 4.4 seconds have passed since the opening, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 1 are cut off. Therefore, even if the switch SW1 or the switch SW2 is conductive, the current supplied from the DC power supply DC1 or the capacitor CD1 does not flow into the resistor R3, and the voltage generated in the resistor R3 becomes zero. Therefore, the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have passed after the opening, the voltage of the collector terminal c of the transistor TR1 becomes zero volts. By this operation, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and when about 4.4 seconds elapses from the opening, the voltage applied to the capacitor CD4 becomes zero volt, and the electric power stored in the capacitor CD4 is discharged. ..

最後に、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときのFET1の動作およびトランジスタTR1の動作について説明する。内枠12および前面枠14が閉鎖されると、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が約10.6ボルトとなり、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通するが、スイッチSW1およびスイッチSW2は遮断状態である。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通となるものの、直流電源DC1またはコンデンサCD1から電流が供給されず、トランジスタTR1のベース端子bとエミッタ端子eとの端子間の電圧はゼロボルトとなる。これにより、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの導通は遮断される。従って、内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には、トランジスタTR1のコレクタ端子cには電圧が印加されず、トランジスタTR1のコレクタ端子cの電圧は、ゼロボルトとなる。この動作により、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときにも、コンデンサCD4に印加される電圧がゼロボルトとなり、コンデンサCD4に蓄えられた電力は放電状態となる。 Finally, the operation of the FET1 and the operation of the transistor TR1 when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed will be described. When the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 becomes about 10.6 volts, and the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 become conductive, but the switch SW1 and the switch SW1 SW2 is in the cutoff state. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 become conductive, but no current is supplied from the DC power source DC1 or the capacitor CD1 and the transistor TR1 is The voltage between the base terminal b and the emitter terminal e is zero volt. As a result, the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, no voltage is applied to the collector terminal c of the transistor TR1 and the voltage of the collector terminal c of the transistor TR1 becomes zero volts. By this operation, even when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the voltage applied to the capacitor CD4 becomes zero volt, and the electric power stored in the capacitor CD4 is discharged.

図7の説明に戻る。コンデンサCD4は、トランジスタTR1を介して供給される電力を充電すると共に、その充電した電力を放電して、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットIC2へ電力を供給する容量値1F(ファラッド)のコンデンサである。コンデンサCD4の一端は、トランジスタTR1のコレクタ端子c、抵抗R4の一端、ダイオードD3のアノード端子およびダイオードD4のアノード端子と接続されている。一方、コンデンサCD4の他端は、グランドされている。 Returning to the explanation of FIG. The capacitor CD4 charges the electric power supplied via the transistor TR1 and discharges the charged electric power to supply the electric power to the power supply output terminal and the reset IC 2 except the power interruption signal output terminal. Farad) capacitors. One end of the capacitor CD4 is connected to the collector terminal c of the transistor TR1, one end of the resistor R4, the anode terminal of the diode D3 and the anode terminal of the diode D4. On the other hand, the other end of the capacitor CD4 is grounded.

この接続により、コンデンサCD4は、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは(FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通すると共に、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが導通するので)、トランジスタTR1を介して直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電力を蓄える。そして、コンデンサCD4は、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過すると(FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが遮断状態になると共に、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが遮断状態になるので)、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットIC2へ電力を供給する。なお、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが遮断状態にあるときには、当然、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通も遮断状態となるので、コンデンサCD4が放電する電力に伴う電流が抵抗R5に流れ込むことはない。よって、コンデンサCD4の放電する電力に伴う電圧は、電断信号出力端子へは出力されない。従って、コンデンサCD4は、電断信号出力端子へは電力を供給せず、電源出力端子およびリセットIC2へ電力を供給するのである。 By this connection, in the capacitor CD4, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 become conductive and the emitter terminal of the transistor TR1 remains until about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened. The electric power supplied from the DC power supply DC1 or the capacitor CD1 is stored via the transistor TR1. Then, in the capacitor CD4, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and about 4.4 seconds after the opening (the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 are cut off and the emitter terminal of the transistor TR1 is cut off). (Since e and the collector terminal c are cut off), the stored electric power is discharged and the electric power is supplied to the power output terminal and the reset IC 2. When the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 are in the cutoff state, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is naturally cutoff, so that the current accompanying the power discharged by the capacitor CD4 is generated. It does not flow into the resistor R5. Therefore, the voltage associated with the electric power discharged from the capacitor CD4 is not output to the power failure signal output terminal. Therefore, the capacitor CD4 does not supply power to the power failure signal output terminal, but supplies power to the power supply output terminal and the reset IC 2.

なお、コンデンサCD4に蓄えられた電力がゼロになるまでの放電時間は、電源出力端子に接続されるマルチプレクサMP3の入力端子I23の入力インピーダンスおよびマルチプレクサMP3の出力端子O3に接続されるMPU201の電源端子の入力インピーダンス、並びにリセットIC2の入力端子INの入力インピーダンス、リセット信号出力端子に接続されるマルチプレクサMP2の入力端子I22の入力インピーダンスおよびマルチプレクサMP2の出力端子O2に接続されるMPU201のリセット端子の入力インピーダンス等により決定される。なお、本実施形態では、コンデンサCD4が満充電された場合に、この満充電された電力がゼロになるまでの放電時間を、約20秒に設定している。ただし、コンデンサCD4が満充電された場合に、この満充電された電力がゼロになるまでの放電時間を、上記のインピーダンスを調整することにより約20秒よりも短く、或いは約20秒よりも長く設定しても良い。 The discharge time until the electric power stored in the capacitor CD4 becomes zero depends on the input impedance of the input terminal I23 of the multiplexer MP3 connected to the power output terminal and the power terminal of the MPU 201 connected to the output terminal O3 of the multiplexer MP3. , The input impedance of the input terminal IN of the reset IC2, the input impedance of the input terminal I22 of the multiplexer MP2 connected to the reset signal output terminal, and the input impedance of the reset terminal of the MPU201 connected to the output terminal O2 of the multiplexer MP2. Etc. In this embodiment, when the capacitor CD4 is fully charged, the discharge time until the fully charged electric power becomes zero is set to about 20 seconds. However, when the capacitor CD4 is fully charged, the discharge time until the fully charged power becomes zero is shorter than about 20 seconds or longer than about 20 seconds by adjusting the impedance described above. You may set it.

コンデンサCD4に蓄えられた電力の放電は、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過して、更には内枠12および前面枠14が閉鎖された場合にも継続する。なお、内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が約10.6ボルトとなり、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通するが、スイッチSW1およびスイッチSW2は遮断状態である。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通するものの、直流電源DC1またはコンデンサCD1から電流が供給されず、トランジスタTR1のベース端子bとエミッタ端子e間の電圧はゼロボルトとなる。従って、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが遮断状態になるので、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときと同様、コンデンサCD4は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットIC2に電力を供給するのである。ここで、内枠12および前面枠14が閉鎖された場合には、FET1と同様、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通状態になり、電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力されるかのようにみえるが、この場合には、後述するFET3のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通状態となるので、やはり電断信号出力端子から停電信号SG1bは出力されない。この説明ついては、後に詳述する。 The electric power stored in the capacitor CD4 is discharged even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, about 4.4 seconds elapses from the opening, and the inner frame 12 and the front frame 14 are closed. continue. In addition, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 becomes about 10.6 volts, and the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 become conductive. , The switch SW1 and the switch SW2 are in a cutoff state. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 are conducted, but no current is supplied from the DC power supply DC1 or the capacitor CD1 and the base of the transistor TR1 is not supplied. The voltage between terminal b and emitter terminal e is zero volts. Therefore, since the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 are cut off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the capacitor CD4 is stored in the same manner as when about 4.4 seconds have passed since the opening. The discharged power is discharged to supply power to the power output terminal and the reset IC 2. Here, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 become conductive as in the FET1, and the power failure signal SG1b is output from the power failure signal output terminal. In this case, the power failure signal SG1b is not output from the power failure signal output terminal because the drain terminal D and the source terminal S of the FET3, which will be described later, become conductive. This description will be described later.

なお、コンデンサCD4が蓄えた電力がゼロになった場合には、当然に、放電が終了する(停止する)。これにより、電源出力端子およびリセットIC2へコンデンサCD4から供給される電力も停止する。 It should be noted that when the electric power stored in the capacitor CD4 becomes zero, the discharge naturally ends (stops). As a result, the power supplied from the capacitor CD4 to the power output terminal and the reset IC 2 is also stopped.

FET2は、FET1と同様に、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧によって導通と遮断を切り換えるN−MOSのスイッチング素子であり、FET2のドレイン端子Dは、100kΩの抵抗R4の他端と接続される。この抵抗R4の一端は、コンデンサCD4の一端、トランジスタTR1のコレクタ端子c、ダイオードD3のアノード端子およびダイオードD4のアノード端子と接続されている。また、FET2のソース端子Sは、逆流防止用のダイオードD5のアノード端子および100MΩの抵抗R5の一端と接続されている。この抵抗R5の他端は、グランドされている。なお、ダイオードD5のカソード端子は、電断信号出力端子と接続されている。 Like the FET1, the FET2 is an N-MOS switching element that switches between conduction and interruption by the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1, and the drain terminal D of the FET2 is connected to the other end of the resistor R4 of 100 kΩ. It One end of the resistor R4 is connected to one end of the capacitor CD4, the collector terminal c of the transistor TR1, the anode terminal of the diode D3 and the anode terminal of the diode D4. Further, the source terminal S of the FET2 is connected to the anode terminal of the diode D5 for backflow prevention and one end of the resistor R5 of 100 MΩ. The other end of the resistor R5 is grounded. The cathode terminal of the diode D5 is connected to the power failure signal output terminal.

FET2は、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が約10.6ボルトである場合には(内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過するまでの場合と内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には)、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとを導通状態にする。一方、FET2は、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧がゼロボルトである場合には(内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過した場合には)、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとを遮断状態にする。 When the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 volts, the FET2 (when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds after the opening) When the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are brought into conduction. On the other hand, when the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is zero volt (when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have elapsed after the opening), the FET2 is FET2. The drain terminal D and the source terminal S of the above are cut off.

NOTIC3は、FET3のゲート端子Gへ電圧を印加する論理否定回路である。このNOTIC3は、入力端子がスイッチSW1の他端、スイッチSW2の他端、抵抗R1の一端、抵抗R2の一端および抵抗R3の一端に接続されている。また、このNOTIC3の電源端子は、図示を省略するが、コンデンサCD1の一端と接続されている。よって、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、NOTIC3の入力端子に約11.3ボルトの電圧が印加された場合には、NOTIC3の出力端子からゼロボルトが出力される。一方、内枠12および前面枠14が閉鎖されて、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断し、NOTIC3の入力端子にゼロボルトが印加された場合には、NOTIC3の出力端子から約11.3ボルトの電圧が出力される。 NOTIC3 is a logical NOT circuit that applies a voltage to the gate terminal G of the FET3. The input terminal of the NOTIC3 is connected to the other end of the switch SW1, the other end of the switch SW2, one end of the resistor R1, one end of the resistor R2 and one end of the resistor R3. The power supply terminal of the NOTIC3 is connected to one end of the capacitor CD1 although not shown. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, and a voltage of about 11.3 volts is applied to the input terminal of the NOTIC3, zero voltage is applied from the output terminal of the NOTIC3. Is output. On the other hand, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the switches SW1 and SW2 are cut off, and when zero volt is applied to the input terminal of the NOTIC3, a voltage of about 11.3 volts is output from the output terminal of the NOTIC3. Is output.

FET3は、電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bの制御を行うN−MOSのスイッチング素子である。FET3のゲート端子Gは、NOTIC3の出力端子と接続されている。また、FET3のドレイン端子Dは、ダイオードD5のアノード端子と接続されており、FET3のソース端子Sは、グランドされている。よって、NOTIC3の出力端子からゼロボルトが出力されている場合、即ち、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通した場合には、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通が遮断される。従って、内枠12または前面枠14が開放されている場合には、電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力できる状態となる。一方、NOTIC3の出力端子から約11.3ボルトの電圧が出力されている場合、即ち、内枠12および前面枠14が閉鎖されて、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断した場合には、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通する。従って、内枠12または前面枠14が閉鎖されている場合には、電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力できない状態となる。 The FET 3 is an N-MOS switching element that controls the power failure signal SG1b output from the power interruption signal output terminal. The gate terminal G of the FET3 is connected to the output terminal of the NOTIC3. Further, the drain terminal D of the FET3 is connected to the anode terminal of the diode D5, and the source terminal S of the FET3 is grounded. Therefore, when zero volt is output from the output terminal of the NOTIC3, that is, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are The connection with is cut off. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the power failure signal SG1b can be output from the power failure signal output terminal. On the other hand, when a voltage of about 11.3 V is output from the output terminal of NOTIC3, that is, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed and the switches SW1 and SW2 are cut off, the drain of the FET3 The terminals D and the source terminal S are electrically connected to each other. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is closed, the power failure signal SG1b cannot be output from the power failure signal output terminal.

ここで、FET2およびFET3の動作について、FET1の場合と同様に、3つの場面を時系列で説明する。まず、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでのFET2およびFET3の動作について説明する。内枠12または前面枠14が開放された場合には、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となるので、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは(スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となってから約4.4秒経過するまでは)、直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電流が、抵抗R4を介して、FET2のドレイン端子DとFET2のソース端子Sとの間を通過し、抵抗R5に流れ込む。このとき、前述の通り、トランジスタTR1のコレクタ端子cの電圧は約5.7ボルトであるので、抵抗R4の一端に印加される電圧も約5.7ボルトとなる。ここで、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通状態にある場合には、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。一方で、内枠12または前面枠14が開放されているので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通は遮断される。よって、抵抗R4の一端に印加される約5.7ボルトの電圧は、抵抗R4と抵抗R5とにより分圧される。そして、抵抗R4と抵抗R5の抵抗比は、1対1000である。従って、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは、抵抗R5に印加される電圧は、ツェナーダイオードD2の制限電圧とほぼ同じ電圧である約5.7ボルトとなる。この動作により、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは、電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力される。なお、このとき、電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bは、抵抗R5に印加される約5.7ボルトからダイオードD5での電圧降下約0.7ボルトを引いた約5.0ボルトとなる。 Here, as for the operation of the FET2 and the FET3, three scenes will be described in time series as in the case of the FET1. First, the operation of the FET 2 and the FET 3 from when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened until a lapse of about 4.4 seconds will be described. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 is in a conductive state. Therefore, until about 4.4 seconds have elapsed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened (the switch Until about 4.4 seconds have passed since the switch SW2 or the switch SW2 was turned on), the current supplied from the DC power supply DC1 or the capacitor CD1 is supplied to the drain terminal D of the FET2 and the source of the FET2 via the resistor R4. It passes through between the terminals S and flows into the resistor R5. At this time, as described above, the voltage at the collector terminal c of the transistor TR1 is about 5.7 volts, so the voltage applied to one end of the resistor R4 is also about 5.7 volts. Here, when the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are in a conductive state, the impedance between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 is about several Ω. On the other hand, since the inner frame 12 or the front frame 14 is open, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 is cut off. Therefore, the voltage of about 5.7 volts applied to one end of the resistor R4 is divided by the resistors R4 and R5. The resistance ratio of the resistors R4 and R5 is 1:1000. Therefore, until about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the voltage applied to the resistor R5 is about 5.7 volts which is almost the same as the limit voltage of the Zener diode D2. Becomes By this operation, the power failure signal SG1b is output from the power failure signal output terminal until about 4.4 seconds have elapsed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened. At this time, the power failure signal SG1b output from the power interruption signal output terminal is about 5.0 V obtained by subtracting about 0.7 V of the voltage drop at the diode D5 from about 5.7 V applied to the resistor R5. Becomes

また、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは(スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となってから約4.4秒経過するまでは)、直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電圧が、ダイオードD3を介して電源信号出力端子に印加されると共に、ダイオードD4を介してリセットICの入力端子INに印加される。よって、電源信号出力端子から駆動電圧が出力されると共に、リセット信号出力端子からもリセット信号SG3bが出力される。 In addition, until about 4.4 seconds have passed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened (until about 4.4 seconds have passed since the switch SW1 or the switch SW2 became conductive), the DC power supply DC1 Alternatively, the voltage supplied from the capacitor CD1 is applied to the power supply signal output terminal via the diode D3 and is applied to the input terminal IN of the reset IC via the diode D4. Therefore, the drive voltage is output from the power supply signal output terminal, and the reset signal SG3b is also output from the reset signal output terminal.

次に、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときのFET2およびFET3の動作について説明する。内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過した場合には、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが遮断状態となる。このとき、前述の通り、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通も遮断されているので、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となっていたとしても、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cが遮断される。これにより、直流電圧DC1またはコンデンサCD1からの電圧供給は停止される。この電圧供給の停止により、コンデンサCD4の放電が開始される。ここで、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが遮断状態であれば、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通が遮断状態であったとしても、コンデンサCD4の放電に伴う電圧は電断信号出力端子に印加されない。よって、電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bは停止状態となる。一方で、コンデンサCD4の放電に伴う電圧は、ダイオードD3を介して電源出力端子に印加されると共に、ダイオードD4を介してリセットICの入力端子INに印加される。この動作により、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過すると、電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bは停止状態となる一方、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよびリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bは出力が継続される。なお、コンデンサCD4が蓄えた電力が放電によりゼロになった場合には、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよびリセット信号SG3bは出力停止される。 Next, the operation of the FET 2 and the FET 3 when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have elapsed from the opening will be described. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have elapsed after the opening, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are cut off. At this time, as described above, since the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 is also cut off, even if the switch SW1 or the switch SW2 is in the conduction state, the emitter terminal e and the collector terminal of the transistor TR1 are c is cut off. As a result, the voltage supply from the DC voltage DC1 or the capacitor CD1 is stopped. By stopping this voltage supply, the discharge of the capacitor CD4 is started. Here, if the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are in the cutoff state, even if the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 is in the cutoff state, the voltage due to the discharge of the capacitor CD4 is not charged. No signal is applied to the signal output terminal. Therefore, the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal is in a stopped state. On the other hand, the voltage accompanying the discharge of the capacitor CD4 is applied to the power supply output terminal via the diode D3, and is also applied to the input terminal IN of the reset IC via the diode D4. By this operation, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and about 4.4 seconds after the opening, the power failure signal SG1b output from the power interruption signal output terminal is in the stopped state, while it is output from the power supply output terminal. The drive voltage Vb and the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal are continuously output. When the power stored in the capacitor CD4 becomes zero due to discharge, the drive voltage Vb and the reset signal SG3b output from the power supply output terminal are stopped.

最後に、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときのFET2およびFET3の動作について説明する。内枠12および前面枠14が閉鎖されると、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が約10.6ボルトとなり、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通するが、スイッチSW1およびスイッチSW2は遮断状態となっている。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通となるものの、直流電源DC1またはコンデンサCD1から電力が供給されず、コンデンサCD4の放電が継続される。ここで、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通となるので、コンデンサCD4の放電に伴う電流が抵抗R5に流れ込む経路が発生する。しかし、この場合には、内枠12および前面枠14が閉鎖されているので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間も導通状態となっている。そして、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態となると、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となり、抵抗R5の抵抗値100MΩよりも十分に小さい値となる。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖された場合に、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通して、コンデンサCD4の放電に伴う電流が抵抗R5に流れ込む経路が発生するが、コンデンサCD4の放電に伴う電流は、FET3のドレイン端子Dに流れ込むので、やはり抵抗R5には電流が流れ込まない。これにより、電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力されることはない。従って、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときには、電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bは停止状態となる一方、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよびリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bは出力が継続される。なお、前述の通り、コンデンサCD4が蓄えた電力が放電によりゼロになった場合には、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよびリセット信号SG3bは出力停止される)。 Finally, the operation of the FET2 and FET3 when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed will be described. When the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 becomes about 10.6 volts, and the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 become conductive, but the switch SW1 and the switch SW1 SW2 is in the cutoff state. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are electrically connected, but no power is supplied from the DC power source DC1 or the capacitor CD1 and the capacitor CD4 The discharge is continued. Here, since the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 are electrically connected, a path is generated in which a current accompanying the discharge of the capacitor CD4 flows into the resistor R5. However, in this case, since the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the terminals between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are also in a conductive state. When the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are brought into conduction, the impedance between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 becomes about several Ω, which is more than the resistance value of the resistor R5 of 100 MΩ. It is a sufficiently small value. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are electrically connected to each other to generate a path in which a current accompanying the discharge of the capacitor CD4 flows into the resistor R5. The current accompanying the discharge of CD4 flows into the drain terminal D of the FET3, so that no current also flows into the resistor R5. As a result, the power failure signal SG1b is not output from the power failure signal output terminal. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the power failure signal SG1b output from the power interruption signal output terminal is in a stopped state, while the drive voltage Vb and the reset signal output terminal output from the power supply output terminal are stopped. The reset signal SG3b output from is continuously output. As described above, when the electric power stored in the capacitor CD4 becomes zero due to discharging, the drive voltage Vb and the reset signal SG3b output from the power supply output terminal are stopped.

リセットIC2は、入力端子INに入力される電圧が4.3ボルトを超えていれば、入力端子INに入力された電圧をそのまま出力端子OUTから出力する一方、入力端子INに入力される電圧が4.3ボルト以下になると、出力端子OUTからの電圧出力を停止する(出力端子OUTの出力電圧をゼロボルトにする)リセット半導体回路である。リセットIC2の入力端子INは、逆流防止用のダイオードD4のカソード端子と接続されている。このダイオードD4のアノード端子は、逆流防止用のダイオードD3のアノード端子と接続されると共に、抵抗R4の一端、コンデンサCD4の一端およびトランジスタTR1のコレクタ端子cと接続されている。なお、ダイオードD3のカソード端子は、電源出力端子に接続されている。また、リセットIC2の出力端子OUTは、リセット信号出力端子と接続されている。 If the voltage input to the input terminal IN exceeds 4.3 V, the reset IC 2 outputs the voltage input to the input terminal IN as it is from the output terminal OUT, while the voltage input to the input terminal IN The reset semiconductor circuit stops the voltage output from the output terminal OUT (sets the output voltage of the output terminal OUT to zero volt) when the voltage becomes 4.3 V or less. The input terminal IN of the reset IC 2 is connected to the cathode terminal of the diode D4 for backflow prevention. The anode terminal of the diode D4 is connected to the anode terminal of the diode D3 for backflow prevention, and is also connected to one end of the resistor R4, one end of the capacitor CD4 and the collector terminal c of the transistor TR1. The cathode terminal of the diode D3 is connected to the power output terminal. The output terminal OUT of the reset IC 2 is connected to the reset signal output terminal.

なお、リセットIC2の出力端子OUTは、リセット信号出力端子に直接接続されているが、リセットIC2の出力端子OUTに逆流防止用のダイオードを接続しても良い。この場合には、リセットIC2の出力端子OUTに逆流防止用ダイオードのアノード端子を接続し、逆流防止用ダイオードのカソード端子をリセット信号出力端子に接続すれば良い。 Although the output terminal OUT of the reset IC 2 is directly connected to the reset signal output terminal, a backflow prevention diode may be connected to the output terminal OUT of the reset IC 2. In this case, the anode terminal of the backflow prevention diode may be connected to the output terminal OUT of the reset IC 2, and the cathode terminal of the backflow prevention diode may be connected to the reset signal output terminal.

ここで、リセットIC2の動作について説明する。内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過すると、コンデンサCD4は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットIC2に電力供給を開始する。コンデンサCD4から供給される電力は、放電時間と共に低下するので、コンデンサCD4の放電により発生する電圧も、放電時間と共に低下する。電源出力端子とコンデンサCD4との間には、逆流防止用のダイオードD3が接続されているだけであるので、電源出力端子に出力される電圧(駆動電圧Vb)は、コンデンサCD4の放電により発生する電圧からダイオードD3の順方向電圧分(約0.7ボルト)だけ降下した電圧となる。一方、リセット信号出力端子とコンデンサCD4との間には、逆流防止用のダイオードD4の接続に加え、リセットIC2が接続されている。これにより、リセット信号出力端子に出力される電圧(リセット信号SG3b)は、コンデンサCD4の放電により発生する電圧からダイオードD4の順方向電圧分(約0.7ボルト)だけ降下した電圧が約4.3ボルトを超えている場合には、つまり、リセットIC2の入力端子INに入力される電圧が約4.3ボルトを超えている場合には、その入力される電圧そのものとなる。これに対し、コンデンサCD4の放電により発生する電圧からダイオードD4の順方向電圧分だけ降下した電圧が約4.3ボルト以下である場合には、つまり、リセットIC2の入力端子INに入力される電圧が約4.3ボルト以下である場合には、リセット信号出力端子に出力される電圧は、ゼロボルトとなる。 Here, the operation of the reset IC 2 will be described. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and about 4.4 seconds have passed after the opening, the capacitor CD4 discharges the stored power and starts supplying power to the power output terminal and the reset IC 2. Since the electric power supplied from the capacitor CD4 decreases with the discharging time, the voltage generated by the discharging of the capacitor CD4 also decreases with the discharging time. Since only the backflow preventing diode D3 is connected between the power supply output terminal and the capacitor CD4, the voltage (driving voltage Vb) output to the power supply output terminal is generated by discharging the capacitor CD4. The voltage drops from the voltage by the forward voltage of the diode D3 (about 0.7 V). On the other hand, a reset IC 2 is connected between the reset signal output terminal and the capacitor CD4 in addition to the diode D4 for backflow prevention. As a result, the voltage output to the reset signal output terminal (reset signal SG3b) is about 4. The voltage dropped by the forward voltage of the diode D4 (about 0.7 V) from the voltage generated by the discharge of the capacitor CD4 is about 4. If the voltage exceeds 3 volts, that is, if the voltage input to the input terminal IN of the reset IC 2 exceeds approximately 4.3 volts, the voltage itself is input. On the other hand, when the voltage dropped by the forward voltage of the diode D4 from the voltage generated by the discharge of the capacitor CD4 is about 4.3 V or less, that is, the voltage input to the input terminal IN of the reset IC2. Is about 4.3 volts or less, the voltage output to the reset signal output terminal is zero volts.

このように、リセットIC2は、入力端子INに入力される電圧が約4.3ボルトを超えていれば、入力端子INに入力された電圧をそのまま出力端子OUTから出力してリセット信号出力端子に電圧を出力する一方(リセット信号SG3bを出力する一方)、入力端子INに入力される電圧が約4.3ボルト以下になると、出力端子OUTからの電圧出力を停止して、リセット信号出力端子へ出力する電圧をゼロボルトにする(リセット信号SG3bを停止する)。なお、電源出力端子へ出力される電圧(駆動電圧Vb)は、4.3ボルト以下となり得るので、リセット信号出力端子から出力する電圧がゼロボルトとなった後も、コンデンサCD4の放電により発生する電圧がゼロボルトとなるまで、継続して出力される。 Thus, if the voltage input to the input terminal IN exceeds about 4.3 volts, the reset IC 2 outputs the voltage input to the input terminal IN as it is from the output terminal OUT to the reset signal output terminal. While the voltage is being output (while the reset signal SG3b is being output), when the voltage input to the input terminal IN is about 4.3 V or less, the voltage output from the output terminal OUT is stopped and the reset signal output terminal is output. The output voltage is set to zero volt (the reset signal SG3b is stopped). Since the voltage (driving voltage Vb) output to the power supply output terminal can be 4.3 volts or less, the voltage generated by discharging the capacitor CD4 even after the voltage output from the reset signal output terminal becomes zero volts. Is continuously output until the voltage reaches zero volt.

ここで、MPU201を正常に終了させるためには、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbが供給されているときに、まず、MPU201の動作クロックで10クロック分の期間中、MPU201のリセット端子に入力されるリセット信号SG3bを停止して演算処理を実行不可能な状態とし、その後に、MPU201の電源端子へ供給される駆動電圧を約4.0ボルト以下として動作不可能な状態とする必要がある。例えば、MPU201の動作クロックが100MHzであれば、MPU201を正常に終了させるためには、MPU201の電源端子に5ボルトの駆動電圧Vbが供給されているときに、まず、MPU201のリセット端子に入力されるリセット信号SG3bを少なくとも100n秒停止して演算処理を実行不可能な状態とし、その後に、MPU201の電源端子へ供給される駆動電圧Vbを約4.0ボルト以下にして動作不可能な状態とする必要がある。これを実現すべく、枠開放検出回路260では、まず、リセットIC2の入力端子INに入力される電圧を約4.3ボルト以下にして、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bを停止することでMPU201を演算処理が実行不可能な状態とし、その後に、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbを約4.0ボルト以下にしてMPU201を動作不可能な状態とする。ここで、枠開放検出回路260では、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bを停止してから、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbが約4.0ボルト以下となるまでに、約0.5秒の期間を確保している。これにより、パチンコ機10の電源がオフであるときに、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げた場合にも、その立ち上げたMPU201を枠開放検出回路260によって正常に終了させることができる。 Here, in order to normally terminate the MPU 201, when the driving voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, first, the MPU 201 is reset during the period of 10 clocks of the operation clock of the MPU 201. The reset signal SG3b input to the terminal is stopped to make the operation processing inexecutable, and then the drive voltage supplied to the power supply terminal of the MPU 201 is set to about 4.0 V or less to make the operation inoperable. There is a need. For example, if the operation clock of the MPU 201 is 100 MHz, in order to normally terminate the MPU 201, when the drive voltage Vb of 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, first, the MPU 201 is input to the reset terminal of the MPU 201. The reset signal SG3b is stopped for at least 100 n seconds to make the arithmetic processing inexecutable, and then the drive voltage Vb supplied to the power supply terminal of the MPU 201 is set to about 4.0 V or less to make it inoperable. There is a need to. In order to realize this, in the frame opening detection circuit 260, first, the voltage input to the input terminal IN of the reset IC 2 is set to about 4.3 V or less, and the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal is stopped. As a result, the MPU 201 is set in a state in which the arithmetic processing cannot be executed, and then the drive voltage Vb output from the power supply output terminal is set to about 4.0 V or less to set the MPU 201 in an inoperable state. Here, in the frame open detection circuit 260, after the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal is stopped, the drive voltage Vb output from the power supply output terminal is reduced to about 4.0 volts or less. The period of 0.5 seconds is secured. As a result, even when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 when the pachinko machine 10 is powered off, the frame opening detection circuit 260 normally terminates the MPU 201 that has started up. You can

また、リセットIC2の入力端子INに入力される電圧が4.3ボルトを超えている場合には、リセットIC2の入力端子INに電圧が入力されると、その電圧の入力から約40μ秒遅延して、出力端子OUTから電圧が出力される。このリセットIC2の遅延特性により、リセット信号出力端子へ出力されるリセット信号SG3bは、電源出力端子へ出力される駆動電圧Vbよりも約40μ秒遅れて出力される。 Further, when the voltage input to the input terminal IN of the reset IC 2 exceeds 4.3 volts, when the voltage is input to the input terminal IN of the reset IC 2, a delay of about 40 μsec occurs from the input of the voltage. Then, a voltage is output from the output terminal OUT. Due to the delay characteristic of the reset IC 2, the reset signal SG3b output to the reset signal output terminal is output about 40 μsec later than the drive voltage Vb output to the power supply output terminal.

ここで、MPU201を正常に立ち上げるためには、まず、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbを供給してMPU201を動作可能な状態とし、その後、少なくともMPU201の動作クロックで10クロック分の期間を空けて、MPU201のリセット端子にリセット信号SG3bを入力して演算処理を実行可能な状態とする必要がある。例えば、MPU201の動作クロックが100MHzであるMPU201を正常に立ち上げるためには、まず、MPU201の電源端子に5ボルトの駆動電圧Vbを供給してMPU201を動作可能な状態とし、その後、少なくとも100n秒の期間を空けて、MPU201のリセット端子にリセット信号SG3bを入力して演算処理を実行可能な状態とする必要がある。これを実現すべく、枠開放検出回路260では、まず、電源出力端子から約5ボルトの駆動電圧Vbを出力し、その出力から約40μ秒後に、リセット信号出力端子からリセット信号SG3bを出力する。これにより、パチンコ機10の電源がオフであるときに、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げる場合にも、その立ち上げを正常に行うことができる。 Here, in order to normally start up the MPU 201, first, a drive voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201 to make the MPU 201 operable, and thereafter, at least 10 operating clocks of the MPU 201 are used. It is necessary to input the reset signal SG3b to the reset terminal of the MPU 201 after a period of (2) to make the arithmetic processing executable. For example, in order to normally start up the MPU 201 in which the operation clock of the MPU 201 is 100 MHz, first, the drive voltage Vb of 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201 to make the MPU 201 operable, and then at least 100 nsec. It is necessary to input the reset signal SG3b to the reset terminal of the MPU 201 after a period of (2) to make the arithmetic processing executable. In order to realize this, the frame open detection circuit 260 first outputs the drive voltage Vb of about 5 V from the power supply output terminal, and outputs the reset signal SG3b from the reset signal output terminal about 40 μsec after the output. As a result, even when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is off, the activation can be normally performed.

タイマIC1のTH端子は、TH端子に印加される電圧を計測する端子であり、抵抗R1の他端と、コンデンサCD2の一端と、タイマIC1のDCH端子とに接続されている。タイマIC1のDCH端子は、タイマIC1のTH端子に印加された電圧が、タイマIC1のVDD端子に入力される直流電圧(約11.3ボルト)の2/3の電圧(約7.5ボルト)となった場合に、DCH端子のインピーダンスを無限大の状態からゼロの状態に切り換える端子である。DCH端子のインピーダンスがゼロの状態(グランド状態)となると、コンデンサCD2へ電圧が印加できない状態となる。一方、DCH端子のインピーダンスが無限大の状態となると、コンデンサCD2に電圧が印加可能な状態となる。 The TH terminal of the timer IC1 is a terminal for measuring the voltage applied to the TH terminal, and is connected to the other end of the resistor R1, one end of the capacitor CD2, and the DCH terminal of the timer IC1. The DCH terminal of the timer IC1 has a voltage (about 7.5 volts) that is 2/3 of the DC voltage (about 11.3 volts) applied to the VDD terminal of the timer IC1 when the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1. In this case, the impedance of the DCH terminal is switched from the infinite state to the zero state. When the impedance of the DCH terminal becomes zero (ground state), the voltage cannot be applied to the capacitor CD2. On the other hand, when the impedance of the DCH terminal is infinite, a voltage can be applied to the capacitor CD2.

タイマIC1のTH端子およびタイマIC1のDCH端子に接続される抵抗R1およびコンデンサCD2は、抵抗R1の抵抗値とコンデンサCD2との積である時定数に基づいて、内枠12または前面枠14が開放された場合に、タイマIC1のOUT端子から出力されている約10.6ボルトの電圧をゼロボルトに切り換えるまでの期間を約4.4秒に決定するための部品である。抵抗R1の一端は、スイッチSW1の他端、スイッチSW2の他端、抵抗R2の一端、NOTIC3の入力端子、抵抗R3の一端およびトランジスタTR1のエミッタ端子eと接続されている。また、抵抗R1の他端は、タイマIC1のTH端子と、タイマIC1のDCH端子と、コンデンサCD2の一端と接続されている。また、コンデンサCD2の他端は、グランドされている。 The resistor R1 and the capacitor CD2 connected to the TH terminal of the timer IC1 and the DCH terminal of the timer IC1 open the inner frame 12 or the front frame 14 based on the time constant which is the product of the resistance value of the resistor R1 and the capacitor CD2. In this case, it is a part for determining a period of about 4.4 seconds until the voltage of about 10.6 V output from the OUT terminal of the timer IC 1 is switched to zero V. One end of the resistor R1 is connected to the other end of the switch SW1, the other end of the switch SW2, one end of the resistor R2, the input terminal of the NOTIC3, one end of the resistor R3 and the emitter terminal e of the transistor TR1. The other end of the resistor R1 is connected to the TH terminal of the timer IC1, the DCH terminal of the timer IC1, and one end of the capacitor CD2. The other end of the capacitor CD2 is grounded.

ここで、抵抗R1およびコンデンサCD2について、タイマIC1のTRG端子、タイマIC1のTH端子、タイマIC1のDCH端子およびタイマIC1のOUT端子と共に説明する。 Here, the resistor R1 and the capacitor CD2 will be described together with the TRG terminal of the timer IC1, the TH terminal of the timer IC1, the DCH terminal of the timer IC1 and the OUT terminal of the timer IC1.

内枠12および前面枠14が閉鎖状態では(スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断状態では)、抵抗R1に電圧が供給されないので、タイマIC1のTH端子に印加される電圧はゼロボルト(約7.5ボルト未満)となり、タイマIC1のDCH端子は、インピーダンスが無限大の状態に設定される。よって、コンデンサCD2に電圧が印加可能な状態となり、コンデンサCD2は、充電可能状態(電荷を蓄えることができる状態)となる。しかし、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断されているときには、コンデンサCD1の一端と抵抗R1との接続が遮断されているので、コンデンサCD2には電圧が印加されず、コンデンサCD2に印加される電圧がゼロボルトとなる。このように、コンデンサCD2は、充電可能状態となるものの、充電は行われない状態となる。なお、このとき、タイマIC1のOUT端子の電圧は、約10.6ボルトであり、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通している。しかし、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断状態であるので、抵抗R3(トランジスタTR1のベース端子bとエミッタ端子eとの端子間)には電圧が発生せず、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが遮断された状態となる。また、内枠12および前面枠14が閉鎖状態であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Dとの端子間は導通状態となっている。従って、コンデンサCD4からの電力が、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットIC2に供給され得る状態となる(コンデンサCD4が蓄えた電力が放電によりゼロになっている場合には、電力供給は行われない)。 Since the voltage is not supplied to the resistor R1 when the inner frame 12 and the front frame 14 are in the closed state (when the switch SW1 and the switch SW2 are in the cutoff state), the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1 is zero volt (about 7.5 volt). Less than) and the impedance of the DCH terminal of the timer IC1 is set to infinity. Therefore, a voltage can be applied to the capacitor CD2, and the capacitor CD2 is in a chargeable state (a state in which electric charge can be stored). However, when the switches SW1 and SW2 are cut off, the connection between the one end of the capacitor CD1 and the resistor R1 is cut off, so that no voltage is applied to the capacitor CD2 and the voltage applied to the capacitor CD2 is zero volt. Becomes Thus, the capacitor CD2 is in a chargeable state but is not charged. At this time, the voltage of the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 volts, and the voltage between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and the voltage between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is reduced. There is continuity. However, since the switches SW1 and SW2 are in the cutoff state, no voltage is generated in the resistor R3 (between the base terminal b and the emitter terminal e of the transistor TR1), and the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 are not generated. And are cut off. Since the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal D of the FET 3 are electrically connected. Therefore, the power from the capacitor CD4 can be supplied to the power supply output terminal and the reset IC 2 excluding the power failure signal output terminal (when the power stored in the capacitor CD4 becomes zero due to discharge, No supply).

次に、内枠12または前面枠14が開放状態となって(図5(b)参照)、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となると、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧は、ゼロボルトから約11.3ボルトに切り換わる。このとき、タイマIC1のOUT端子の電圧は、約10.6ボルトであり、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間とが導通している。そして、抵抗R3(トランジスタTR1のベース端子bとエミッタ端子eとの端子間)には電圧が発生し、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが導通する。これにより、トランジスタTR1のコレクタ端子cに約5.7ボルトの電圧が発生し、この発生した電圧がダイオードD3を介して約5.0ボルトとなり電源出力端子へ出力される。また、トランジスタTR1のコレクタ端子cに発生した約5.7ボルトの電圧が、ダイオードD4およびリセットIC2を介して約5.0ボルトとなりリセット信号出力端子へ出力される。加えて、内枠12または前面枠14が開放状態であり、FET3のドレイン端子Dとソース端子Dとは遮断状態となっているので、トランジスタTR1のコレクタ端子cに発生した約5.7ボルトの電圧が、ダイオードD5を介して約5.0ボルトとなり電断信号出力端子へ出力される。更に、トランジスタTR1のコレクタ端子cに発生した約5.7ボルトの電圧によりコンデンサCD4に充電が開始される。 Next, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened (see FIG. 5B) and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 starts from zero volt. Switch to about 11.3 volts. At this time, the voltage of the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 volts, and the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 are electrically connected. doing. Then, a voltage is generated in the resistor R3 (between the base terminal b and the emitter terminal e of the transistor TR1), and the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 are electrically connected. As a result, a voltage of about 5.7 volts is generated at the collector terminal c of the transistor TR1, and the generated voltage becomes about 5.0 volts via the diode D3 and is output to the power output terminal. The voltage of about 5.7 volts generated at the collector terminal c of the transistor TR1 becomes about 5.0 volts via the diode D4 and the reset IC2 and is output to the reset signal output terminal. In addition, since the inner frame 12 or the front frame 14 is in an open state and the drain terminal D and the source terminal D of the FET 3 are in a cutoff state, the voltage of about 5.7 volts generated at the collector terminal c of the transistor TR1 is generated. The voltage becomes about 5.0 V through the diode D5 and is output to the power interruption signal output terminal. Further, the capacitor CD4 is started to be charged by the voltage of about 5.7 volts generated at the collector terminal c of the transistor TR1.

また、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧が、ゼロボルトから約11.3ボルトに切り換わるのと同時に、コンデンサCD2に電圧が印加され、コンデンサCD2の充電が開始される。このとき、タイマIC1のTH端子に印加される電圧が上昇を開始する。 Further, at the same time that the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 is switched from zero volt to about 11.3 volt, the voltage is applied to the capacitor CD2 and the charging of the capacitor CD2 is started. At this time, the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1 starts rising.

タイマIC1のOUT端子の電圧は、タイマIC1のTH端子に印加される電圧(コンデンサCD2に印加される電圧)が、タイマIC1のVDD端子に入力される電圧(約11.3ボルト)の2/3の電圧、即ち、約7.5ボルトと等しくなるまで、約10.6ボルトを保ち続ける。タイマIC1のTH端子に印加される電圧(コンデンサCD2に印加される電圧)が上昇し、約7.5ボルトと等しくなると、タイマIC1のDCH端子のインピーダンスが無限大の状態からゼロの状態(グランドされた状態)に切り換わる。すると、コンデンサCD2に印加される電圧がゼロボルト状態となり、コンデンサCD2に蓄えられた電荷が放電される。これにより、タイマIC1のTH端子に印加される電圧は、約7.5ボルトからゼロボルトに切り換わる。このタイマIC1のTH端子に印加される電圧の切り換わりにより、タイマIC1のOUT端子の電圧は、約10.6ボルトからゼロボルトに切り換わる。すると、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間の導通が遮断され、抵抗R3(トランジスタTR1のベース端子bとエミッタ端子eとの端子間)に発生していた電圧がゼロボルトになる。これにより、コンデンサCD4は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットIC2に電力を供給する。 Regarding the voltage of the OUT terminal of the timer IC1, the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1 (the voltage applied to the capacitor CD2) is 2/the voltage (approximately 11.3 volts) input to the VDD terminal of the timer IC1. Continue to hold about 10.6 volts until it equals a voltage of 3, ie about 7.5 volts. When the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1 (the voltage applied to the capacitor CD2) rises and becomes equal to about 7.5 volts, the impedance of the DCH terminal of the timer IC1 changes from an infinite state to a zero state (ground). State). Then, the voltage applied to the capacitor CD2 is in a zero volt state, and the electric charge stored in the capacitor CD2 is discharged. As a result, the voltage applied to the TH terminal of timer IC1 switches from about 7.5 volts to zero volts. Due to the switching of the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1, the voltage of the OUT terminal of the timer IC1 switches from about 10.6 volt to zero volt. Then, conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is cut off, and the resistance R3 (the base terminal b and the emitter terminal e of the transistor TR1 is disconnected). The voltage generated between the terminals) becomes zero volts. As a result, the capacitor CD4 discharges the stored power and supplies the power to the power output terminal and the reset IC2.

このように、内枠12または前面枠14が開放状態となって、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となった場合に(図5(b)参照)、タイマIC1のOUT端子から出力されている約10.6ボルトの電圧をゼロボルトに切り換えるまでの期間、即ち、タイマIC1のTH端子に印加される電圧(コンデンサCD2に印加される電圧)がゼロボルトから約7.5ボルトとなるまでの期間を、抵抗R1の抵抗値とコンデンサCD2の容量との積である時定数に基づいて約4.4秒に決定する。すると、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放状態となった場合に、約4.4秒間は、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力する。そして、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒が経過すると、枠開放検出回路260は、タイマIC1のOUT端子から出力されている約10.6ボルトの電圧をゼロボルトに切り換え、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの導通を遮断して、電断信号出力端子へ出力される電圧を停止すると共に、コンデンサCD4の放電を開始させる。これにより、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒が経過すると、コンデンサCD4の放電により、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセット信号出力端子へ電圧を出力する。なお、前述した通り、コンデンサCD4の放電によってリセットIC2の入力端子INに入力される電圧が約4.3ボルト以下になると、リセットIC2は、出力端子OUTから出力される電圧、即ち、リセット信号出力端子の電圧をゼロボルトにする。一方、電源出力端子の電圧は、コンデンサCD4による放電が停止するまで出力される。よって、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒が経過すると、枠開放検出回路260は、まず、電断信号出力端子へ出力される電圧(停電信号SG1b)を停止して、次に、リセット信号出力端子へ出力される電圧(リセット信号SG3b)を停止して、最後に、電源出力端子へ出力される電圧(駆動電圧Vb)を停止する。従って、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフであるときに、MPU201を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 In this way, when the inner frame 12 or the front frame 14 is in the open state and the switch SW1 or the switch SW2 is in the conductive state (see FIG. 5B), it is output from the OUT terminal of the timer IC1. A period until the voltage of about 10.6 V is switched to zero V, that is, a period until the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1 (the voltage applied to the capacitor CD2) changes from zero V to about 7.5 V. , 4.4 seconds based on the time constant which is the product of the resistance value of the resistor R1 and the capacitance of the capacitor CD2. Then, the frame open detection circuit 260 outputs a voltage to the power supply output terminal, the reset signal output terminal, and the power failure signal output terminal for about 4.4 seconds when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened. To do. Then, when about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the frame open detection circuit 260 detects the voltage of about 10.6 volts output from the OUT terminal of the timer IC 1. The voltage is switched to zero volt, the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off, the voltage output to the power interruption signal output terminal is stopped, and the discharge of the capacitor CD4 is started. As a result, the frame open detection circuit 260 causes the power supply output terminals other than the power failure signal output terminal due to the discharge of the capacitor CD4 when about 4.4 seconds have elapsed after the inner frame 12 or the front frame 14 was opened. And outputs a voltage to the reset signal output terminal. As described above, when the voltage input to the input terminal IN of the reset IC 2 becomes approximately 4.3 V or less due to the discharge of the capacitor CD4, the reset IC 2 outputs the voltage output from the output terminal OUT, that is, the reset signal output. Set the terminal voltage to zero volts. On the other hand, the voltage of the power output terminal is output until the discharge by the capacitor CD4 is stopped. Therefore, when about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the frame open detection circuit 260 first outputs the voltage (power failure signal SG1b) output to the power interruption signal output terminal. Then, the voltage output to the reset signal output terminal (reset signal SG3b) is stopped, and finally the voltage output to the power supply output terminal (drive voltage Vb) is stopped. Therefore, the frame opening detection circuit 260 can normally end the started MPU 201 even if the MPU 201 is temporarily started while the pachinko machine 10 is powered off.

なお、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒が経過した後に、内枠12および前面枠14が開放状態から閉鎖状態(スイッチSW1およびスイッチSW2が導通状態から遮断状態)となると、即ち、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧が約11.3ボルトからゼロボルトに切り換わると、タイマIC1のOUT端子の電圧は、ゼロボルトから約10.6ボルトに切り換わる。この状態においては、上述した通り、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通しているが、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断状態であるので、直流電源CD1またはコンデンサCD1からは電力が供給されず、コンデンサCD4の放電状態が継続する。なお、内枠12または前面枠14が閉鎖状態となると、FET3のドレイン端子Dとゲート端子Sとが導通するので、コンデンサCD4の放電による電圧は、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットIC2の入力端子INへ印加される。 After about 4.4 seconds have passed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened, the inner frame 12 and the front frame 14 are changed from the open state to the closed state (switch SW1 and switch SW2 are disconnected from the conductive state). State), that is, when the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 switches from about 11.3 volts to zero volts, the voltage of the OUT terminal of the timer IC1 switches from zero volts to about 10.6 volts. In this state, as described above, the terminals between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and the terminals between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 are in conduction, but the switches SW1 and SW2 are cut off. Since it is in the state, no electric power is supplied from the DC power source CD1 or the capacitor CD1, and the discharging state of the capacitor CD4 continues. When the inner frame 12 or the front frame 14 is closed, the drain terminal D and the gate terminal S of the FET 3 are electrically connected, so that the voltage due to the discharge of the capacitor CD4 is the power output terminal and the power output terminal except the power interruption signal output terminal. It is applied to the input terminal IN of the reset IC 2.

ここで、パチンコ機10の電源がオフであるときに、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過する前に、内枠12および前面枠14が閉鎖され、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断された場合には、タイマIC1のOUT端子の電圧は、ゼロボルトに切り換わらず約10.6ボルトのままとなる。しかし、この場合にも、枠開放検出回路260は、停電信号SG1bを停止し、次に、リセット信号SG3bを停止して、最後に駆動電圧Vbを停止することができる。この場合について説明する。まず、内枠12または前面枠14が開放状態となり、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、前述の説明と同様に、枠開放検出回路260は、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力すると共に、コンデンサCD4への充電を行う。そして、内枠12および前面枠14が開放状態から約4.4秒以内で閉鎖状態となると、スイッチSW1およびスイッチSW2が導通状態から遮断状態となるので、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの導通を遮断して、コンデンサCD4の放電を開始させる。ここで、内枠12および前面枠14が閉鎖状態であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通している。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖状態となると、コンデンサCD4の放電による電圧は電断信号出力端子に印加されなくなるので、停電信号SG1bが停止される。これに対し、コンデンサCD4の放電による電圧は、電源出力端子およびリセットIC2の入力端子INへ印加される。その後は、コンデンサCD4の放電に伴う電圧が時間の経過と共に低下して、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bが停止され、最後に電源出力端子から出力される駆動電圧Vbが停止される。この動作により、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒以内で、内枠12および前面枠14が閉鎖状態となったとしても、枠開放検出回路260は、まず停電信号SG1bを停止し、次にリセット信号SG3bを停止して、最後に駆動電圧Vbを停止することができる。従って、パチンコ機10の電源がオフであるときに、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過する前に、内枠12および前面枠14が閉鎖され、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断された場合にも、枠開放検出回路260は、MPU201を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Here, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and before the elapse of about 4.4 seconds from the opening, the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, When the switch SW1 and the switch SW2 are cut off, the voltage of the OUT terminal of the timer IC1 does not switch to zero volt and remains about 10.6 volt. However, also in this case, the frame open detection circuit 260 can stop the power failure signal SG1b, then the reset signal SG3b, and finally the drive voltage Vb. This case will be described. First, when the inner frame 12 or the front frame 14 is in the open state and the switch SW1 or the switch SW2 is conductive, the frame open detection circuit 260 causes the power supply output terminal, the reset signal output terminal, and the power failure signal output as in the above description. The voltage is output to the terminal and the capacitor CD4 is charged. When the inner frame 12 and the front frame 14 are closed within about 4.4 seconds from the open state, the switch SW1 and the switch SW2 are switched from the conductive state to the cutoff state, so that the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 are closed. Then, the conduction with and is cut off, and the discharge of the capacitor CD4 is started. Here, since the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are electrically connected. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the voltage due to the discharge of the capacitor CD4 is not applied to the power interruption signal output terminal, and the power failure signal SG1b is stopped. On the other hand, the voltage generated by discharging the capacitor CD4 is applied to the power supply output terminal and the input terminal IN of the reset IC 2. After that, the voltage accompanying the discharge of the capacitor CD4 decreases with the passage of time, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal is stopped, and finally the drive voltage Vb output from the power supply output terminal is stopped. .. By this operation, even if the inner frame 12 and the front frame 14 are closed within about 4.4 seconds after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the frame open detection circuit 260 first detects It is possible to stop the power failure signal SG1b, then the reset signal SG3b, and finally the drive voltage Vb. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and about 4.4 seconds after the opening, the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, and the switch is turned on. Even when the switch SW1 and the switch SW2 are cut off, the frame opening detection circuit 260 can normally end the started MPU 201 even if the MPU 201 is temporarily started.

図7の説明に戻る。タイマIC1のCNT端子は、CNT端子に入力される信号により、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧の出力期間を調整する端子である。タイマIC1のCNT端子は、コンデンサCD3の一端と接続される。このコンデンサCD3の他端は、グランドされている。なお、本枠開放検出回路260では、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧の出力期間を調整しないので(タイマIC1のOUT端子から出力される電圧の出力期間は約4.4秒に固定)、タイマIC1のCNT端子は、コンデンサCD3によって交流的にグランドされている。 Returning to the explanation of FIG. The CNT terminal of the timer IC1 is a terminal that adjusts the output period of the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 according to the signal input to the CNT terminal. The CNT terminal of the timer IC1 is connected to one end of the capacitor CD3. The other end of this capacitor CD3 is grounded. In the frame opening detection circuit 260, the output period of the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is not adjusted (the output period of the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is fixed to about 4.4 seconds). The CNT terminal of the timer IC1 is grounded in an alternating current by the capacitor CD3.

上述したように、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフであるときに、内枠12または前面枠14が開放状態となって、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となると(図5(b)参照)、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力する。一方、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒経過すると、まず、電断信号出力端子へ出力される電圧(停電信号SG1b)を停止すると共に、コンデンサCD4に放電を開始させ、その後に、リセット信号出力端子へ出力される電圧(リセット信号SG3b)を停止して、最後に、電源出力端子へ出力される駆動電圧Vbを停止する。従って、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフであるときに、内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is off, the frame opening detection circuit 260 opens the inner frame 12 or the front frame 14 and turns on the switch SW1 or the switch SW2 (FIG. 5(b)), the power supply output terminal, the reset signal output terminal and the power failure signal output terminal. On the other hand, the frame open detection circuit 260 first stops the voltage (power failure signal SG1b) output to the power interruption signal output terminal when about 4.4 seconds have elapsed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened. At the same time, the capacitor CD4 is started to discharge, after that, the voltage (reset signal SG3b) output to the reset signal output terminal is stopped, and finally the drive voltage Vb output to the power supply output terminal is stopped. Therefore, even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily started up when the power of the pachinko machine 10 is off, the frame open detection circuit 260 does not restart the MPU 201 that has started up. It can be terminated normally.

なお、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンにする。このオフ中枠開放フラグ203aがオンとなることで、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。また、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンにすることに加え、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。 Although the details will be described later, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, so that the pachinko machine 10 is activated. 10 turns on the open-middle frame open flag 203a. By turning on the off-frame open flag 203a, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off. Further, as will be described later in detail, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260. In addition to turning on the in-off-frame flag 203a, the switch 10 outputs a pulse signal having a pulse width of 1 msec to the hall computer 262. The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours.

ここで、遊技場が民間の警備会社と防犯契約を交わしている場合があり、この場合には、遊技場への侵入者があると、直ちに警備会社の警備員が遊技場へ駆けつける。しかし、不正行為は短時間で行われるので、警備員が駆けつけたときには、大抵の場合、既に侵入者は遊技場から逃げ出してしまっている。よって、民間の警備会社と防犯契約を交わしていたとしても、一体、どのパチンコ機10に不正行為が行われたのかまでは判別できないという問題点があった。不正行為がなされたパチンコ機10は、正常な状態に戻さなければならないが、どのパチンコ機10に不正行為がなされたか分からない場合には、すべてのパチンコ機10の内枠12および前面枠14を開放して、1台ずつ検査しなければならず、多数のパチンコ機10が設置されている遊技場でこの作業を行うことは相当な重労働であった。 Here, there is a case where the game hall has a crime prevention contract with a private security company, and in this case, when there is an intruder in the game hall, the guard of the security company immediately rushes to the game hall. However, since fraudulent acts are carried out in a short time, in most cases the intruder has already escaped from the playground when the guards rush. Therefore, even if a security contract is made with a private security company, it is impossible to determine which pachinko machine 10 has been fraudulent. The pachinko machine 10 that has been cheated must return to a normal state, but if you do not know which pachinko machine 10 has been cheated, the inner frame 12 and the front frame 14 of all the pachinko machines 10 must be removed. It had to be opened and inspected one by one, and performing this work at a game hall where a large number of pachinko machines 10 were installed was a considerable heavy labor.

しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、オフ中枠開放フラグ203aをオンにすることに加えて、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。よって、ホールコンピュータ262に記憶されたパルス信号によっても、内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。更には、ホールコンピュータ262にパチンコ機10からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機10の内枠12の開放時刻または前面枠14の開放時刻を検出することができる。 However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260. Then, in addition to turning on the off-inside frame open flag 203a, a pulse signal having a pulse width of 1 msec is output to the hall computer 262. The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours. Therefore, the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened can be specified also by the pulse signal stored in the hall computer 262. Furthermore, by storing the pulse signal output from the pachinko machine 10 to the hall computer 262 and storing the output time of the output pulse signal, the opening time of the inner frame 12 or the front frame of the specified pachinko machine 10 is stored. The opening time of 14 can be detected.

ただし、前述の通り、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、オフ中枠開放フラグ203aをオンするので、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を、ホールコンピュータ262を用いることなく特定することが可能である。よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、ホールコンピュータ262を24時間動作し続けていない遊技場でも、パチンコ機10の電源がオフである間に内枠12または前面枠14が開放されると、そのパチンコ機10を特定することができる。 However, as described above, when the power of the pachinko machine 10 is off, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260, the open middle frame is opened. Since the flag 203a is turned on, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off, without using the hall computer 262. is there. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off, even in a game hall where the hall computer 262 is not operated for 24 hours. Then, the pachinko machine 10 can be specified.

また、上述した通り、枠開放検出回路260には、1FのコンデンサCD1が設けられているので、枠開放検出回路260は、パチンコ機10への電源供給が行われ、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されている場合には当然に動作し、更に、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合であっても、内枠12の開放および前面枠14の開放を検出して、MPU201を一定時間立ち上げることができる。 Further, as described above, since the frame open detection circuit 260 is provided with the 1F capacitor CD1, the frame open detection circuit 260 supplies power to the pachinko machine 10, and the DC power supply DC1 supplies 12V. When the DC voltage is supplied, the operation is naturally performed, and further, for example, after the business hours of the amusement park are finished, the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and the DC voltage of 12V is supplied from the DC power supply DC1. Even when the opening is not performed, the opening of the inner frame 12 and the opening of the front frame 14 can be detected and the MPU 201 can be started up for a certain period of time.

なお、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、枠開放検出回路260へコンデンサCD1から直流電圧が供給される場合に、内枠12または前面枠14の開放に伴うコンデンサCD1からの電流の総供給期間を長くしたり、内枠12または前面枠14の開放を検出する回数を増やしたりする場合には、コンデンサCD1の容量を増加させたり(例えば、コンデンサCD1の容量を10Fとする)、コンデンサCD1を蓄電量の多い二次電池に変更すれば良い。 In addition, for example, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the business hours of the amusement hall are finished and the DC voltage is supplied from the capacitor CD1 to the frame open detection circuit 260, the inner frame 12 or the front frame 14 is When the total supply period of the current from the capacitor CD1 associated with opening is extended or the number of times the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 is detected is increased, the capacity of the capacitor CD1 is increased (for example, the capacitor The capacity of CD1 is set to 10 F), and the capacitor CD1 may be changed to a secondary battery having a large amount of stored electricity.

ただし、パチンコ機10の電源がオフされ、内枠12および前面枠14が閉鎖された状態で枠開放検出回路260がコンデンサCD1の電力を消費する量は、タイマIC1の待機電力とNOTIC3の消費電力程度であるので、コンデンサCD1の充電量に著しい減少をもたらすものではない。しかも、FET1〜FET3には、各ゲート端子Gに電圧が印加されるだけであるので、FET1〜FET3で消費される電力は微量である。よって、コンデンサCD1の容量を汎用されている1Fとすることで、枠開放検出回路260を安価に製造することができる。 However, the power consumption of the capacitor CD1 by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is off and the inner frame 12 and the front frame 14 are closed is the standby power of the timer IC1 and the power consumption of the NOTIC3. However, it does not cause a significant reduction in the amount of charge of the capacitor CD1. Moreover, since a voltage is only applied to each gate terminal G of the FET1 to FET3, the power consumed by the FET1 to FET3 is very small. Therefore, by setting the capacity of the capacitor CD1 to 1F which is widely used, the frame open detection circuit 260 can be manufactured at low cost.

また、扉開放検出回路260では、タイマIC1にLMC555を用いて、内枠12の開放または前面枠14の開放を検出し、トランジスタTR1を約4.4秒間、導通させる回路を実現したが、これに限られるものではない。即ち、タイマIC1に他の集積回路等を用いて、内枠12の1回の開放または前面枠14の1回の開放に対して、1のパルス信号を発生する回路を実現し、その1のパルス信号に基づいてトランジスタTR1を所定期間通電するものであれば良い。 Further, in the door opening detection circuit 260, a circuit for detecting the opening of the inner frame 12 or the opening of the front frame 14 and making the transistor TR1 conductive for about 4.4 seconds is realized by using the LMC555 for the timer IC1. It is not limited to. That is, by using another integrated circuit or the like for the timer IC 1, a circuit that generates one pulse signal for one opening of the inner frame 12 or one opening of the front frame 14 is realized. It is sufficient that the transistor TR1 is energized for a predetermined period based on the pulse signal.

次に、図8を参照して、パチンコ機10の電源がオフされている間に、内枠12または前面枠14の一方が開放された場合と内枠12および前面枠14の両方が開放された場合とについて説明する。図8は、スイッチSW1の状態(内枠12の状態)とスイッチSW2の状態(前面枠14の状態)とに応じて変化するタイマIC1のTRG端子の電圧と、タイマIC1のOUT端子の電圧と、コンデンサCD4の電圧と、枠開放検知回路260の電源出力端子の電圧(マルチプレクサMP3への出力電圧)と、枠開放検知回路260のリセット信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP2および入出力ポート205への出力電圧)と、枠開放検知回路260の電断信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP1への出力電圧)との関係を示したタイミングチャートである。なお、図8(f)のAは、t1時から約0.01秒後までに変化する枠開放検知回路260のリセット信号出力端子の電圧を拡大した図である。図8(f)のAでは、t1時から約0.01秒後までのリセット信号出力端子の電圧を図示したが、t3時から約0.01秒後まで、t5時から約0.01秒後まで及びt7時から約0.01秒後までのリセット信号出力端子の電圧は、t1時から約0.01秒後までのリセット信号出力端子の電圧と同一の波形となるので、図示を省略している。 Next, referring to FIG. 8, when one of the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened while the pachinko machine 10 is powered off. The case will be described. FIG. 8 shows the voltage of the TRG terminal of the timer IC1 and the voltage of the OUT terminal of the timer IC1, which change depending on the state of the switch SW1 (state of the inner frame 12) and the state of the switch SW2 (state of the front frame 14). , The voltage of the capacitor CD4, the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (output voltage to the multiplexer MP3), and the voltage of the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (to the multiplexer MP2 and the input/output port 205). 7 is a timing chart showing the relationship between the output voltage) and the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (output voltage to the multiplexer MP1). 8A is an enlarged view of the voltage of the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260, which changes from t1 time to about 0.01 seconds later. In A of FIG. 8(f), the voltage of the reset signal output terminal from t1 time to about 0.01 seconds is illustrated, but from t3 time to about 0.01 seconds, from t5 time to about 0.01 seconds. The voltage of the reset signal output terminal from after t7 to about 0.01 seconds after t7 has the same waveform as the voltage of the reset signal output terminal from t1 after about 0.01 seconds, and therefore is not shown. doing.

まず、図8(a)に示すように、t1時に、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧は、t1時に、ゼロボルトから約11.3ボルトへ切り換わる。このとき、図8(d)に示すように、タイマIC1は、t1時から約4.4秒経過するまでは、OUT端子から約10.6ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが導通し、図8(e)に示すように、コンデンサCD4(図7参照)に充電が開始される(t1時)。なお、この充電は、図8(e)に示すように、スイッチSW1が導通状態となってから約0.01秒で完了する。コンデンサCD4の充電が完了すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧は約5.7ボルトとなる。なお、コンデンサCD4の充電には約0.01秒が必要となるが、内枠12または前面枠14を開放して閉鎖するまでを約0.01秒の間で行うことは物理的に不可能であるので、内枠12または前面枠14が開放されると、コンデンサCD4の充電は必ず完了する。 First, as shown in FIG. 8A, when the switch SW1 is turned on (the inner frame 12 is opened) at t1, the TRG terminal voltage of the timer IC1 is t1 as shown in FIG. 8C. At times, it switches from zero volts to about 11.3 volts. At this time, as shown in FIG. 8D, the timer IC1 continues to output a voltage of about 10.6 volts from the OUT terminal until about 4.4 seconds elapse from t1. As a result, the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7) are brought into conduction, and charging of the capacitor CD4 (see FIG. 7) is started (at t1), as shown in FIG. 8(e). .. Note that this charging is completed in about 0.01 seconds after the switch SW1 becomes conductive as shown in FIG. 8(e). When the charging of the capacitor CD4 is completed, the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts as shown in FIG. 8(e). It takes about 0.01 seconds to charge the capacitor CD4, but it is physically impossible to open and close the inner frame 12 or the front frame 14 within about 0.01 seconds. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the charging of the capacitor CD4 is always completed.

また、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(マルチプレクサMP3の入力端子I23への出力電圧)は、図8(f)に示すように、t1時に上昇を開始して、t1時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260の電源出力端子から約5.0ボルトの駆動電圧Vbが出力開始される。また、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP2の入力端子I22および入出力ポート205への出力電圧)は、図8(g)および図8(f)のAに示すように、t1時から約40μ秒後に上昇を開始して、t1時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からリセット信号SG3bが出力開始される。なお、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇が、t1時から約40μ秒後となるのは、前述したリセットIC2(図7参照)の遅延特性による。図8(f)および図8(g)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約40μ秒早いので、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbが供給された後に、MPU201のリセット信号出力端子にリセット信号SG3bが入力される。よって、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフされているときに、MPU201を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。 Further, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I23 of the multiplexer MP3) starts rising at t1 and is about 0 from t1 as shown in FIG. 8(f). It will be about 5.0 volts after 0.01 seconds. As a result, the drive voltage Vb of about 5.0 V is started to be output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260. Further, the voltage of the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I22 of the multiplexer MP2 and the input/output port 205) is as shown in A of FIGS. 8(g) and 8(f). , About 40 μsec after t1 and starts to rise, and reaches about 5.0 volts about 0.01 sec after t1. As a result, the reset signal SG3b is started to be output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. The voltage rise at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is about 40 μs after t1 due to the delay characteristic of the reset IC 2 (see FIG. 7) described above. As shown in FIGS. 8F and 8G, the voltage rise at the power supply output terminal of the frame opening detection circuit 260 is about 40 μsec earlier than the voltage rise at the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. , The drive voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, and then the reset signal SG3b is input to the reset signal output terminal of the MPU 201. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered off, the frame opening detection circuit 260 can normally start up the MPU 201 when it is temporarily started up.

なお、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンにする。このオフ中枠開放フラグ203aがオンとなることで、内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。また、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。 Although the details will be described later, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, so that the pachinko machine 10 is activated. 10 turns on the open-middle frame open flag 203a. By turning on this off-inside frame opening flag 203a, the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened can be specified. Further, as will be described later in detail, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, so that the pachinko machine 10 is activated. 10 outputs a pulse signal having a pulse width of 1 msec to the hall computer 262. The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours.

更に、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.7ボルトとなると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP1の入力端子I21への出力電圧)は、図8(h)に示すように、t1時に上昇を開始して、t1時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。ここで、スイッチSW1は導通状態(内枠12が開放状態)であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力開始される。 Further, as shown in FIG. 8E, when the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts, the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I21 of the multiplexer MP1). As shown in FIG. 8(h), the voltage starts rising at t1 and reaches about 5.0 volts approximately 0.01 seconds after t1. Here, since the switch SW1 is in the conducting state (the inner frame 12 is in the open state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are cut off from each other. As a result, the power failure signal SG1b is started to be output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260.

そして、t1時から約4.4秒経過すると、図8(d)に示すように、タイマIC1は、OUT端子の電圧を、約10.6ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通が遮断されて、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの導通が遮断されるので、コンデンサCD4への充電が終了する。すると、コンデンサCD4の放電が開始されるので、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が降下を開始する(t1時から約4.4秒経過後)。これに追従して、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、降下を開始する(t1時から約4.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、降下を開始する(t1時から約4.4秒経過後)。 Then, when about 4.4 seconds elapse from the time t1, the timer IC1 switches the voltage of the OUT terminal from about 10.6 volts to zero volts, as shown in FIG. Then, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 is cut off, and the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7) is cut off, so that the charging of the capacitor CD4 is completed. To do. Then, since the discharge of the capacitor CD4 is started, the voltage of the capacitor CD4 starts to drop (after elapse of about 4.4 seconds from t1) as shown in FIG. 8(e). Following this, as shown in FIG. 8(f), the voltage of the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (driving voltage Vb with a maximum value of about 5.0 volts) starts to drop (from t1). After about 4.4 seconds). Further, as shown in FIG. 8G, the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 starts to drop (after about 4.4 seconds have elapsed from t1).

なお、t1時から約4.4秒経過すると、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通が遮断されるので、枠開放検出回路260の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図8(h)に示すように、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(停電信号SG1b)は、t1時から約4.4秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約4.4秒経過すると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子からMPU201のNMI端子へ出力される停電信号SG1bが、まず、停止される。 Note that when about 4.4 seconds have elapsed from the time t1, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is cut off, so that no current is supplied to the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260. Therefore, as shown in FIG. 8(h), the voltage at the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (power failure signal SG1b) becomes zero volts when about 4.4 seconds have elapsed from t1. Therefore, when about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 is opened and the switch SW1 is turned on, the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 to the NMI terminal of the MPU 201 is first , Stopped.

次に、t1時から約9.4秒経過すると(t1時から約4.4秒経過した後に、更に約5.0秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.0ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.3ボルトまで降下する(t1時から約9.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、約4.3ボルトまで降下して、その後に、リセットIC2の動作によりゼロボルトとなる(t1時から約9.4秒経過後)。よって、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約9.4秒経過すると、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からMPU201のリセット端子へ出力されるリセット信号SG3bが、停電信号SG1bの次に、停止される。これにより、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される(t1時から約9.4秒経過後)。 Next, when about 9.4 seconds have passed since t1 (about 4.4 seconds after t1 and about 5.0 seconds have passed), the voltage of the capacitor CD4 is changed as shown in FIG. 8(e). Drops to about 5.0 volts. Then, as shown in FIG. 8(f), the voltage of the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.3 volts (from t1). After about 9.4 seconds). As shown in FIG. 8(g), the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 drops to about 4.3 volts, and then the reset IC 2 operates to zero volts. (Approx. 9.4 seconds after t1). Therefore, when about 9.4 seconds have passed since the inner frame 12 was opened and the switch SW1 was turned on, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 to the reset terminal of the MPU 201 is the power failure signal. Next to SG1b, it is stopped. As a result, the MPU 201 is set in a state in which execution of arithmetic processing is impossible (after 9.4 seconds have elapsed from t1).

更に、t1時から約9.9秒経過すると(t1時から約9.4秒経過した後に、更に約0.5秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約4.7ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.0ボルトまで降下する(t1時から約9.9秒経過後)。ここで、MPU201の動作電圧の下限値は、約4.0ボルトである。よって、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約9.9秒経過すると、枠開放検出回路260の電源出力端子からMPU201の電源端子へ出力される駆動電圧Vbが、最後に、停止されて、MPU201が動作不可能な状態になる。つまり、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に(t1時から約9.4秒経過後)、動作不可能な状態に設定される(t1時から約9.9秒経過後)。従って、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, when about 9.9 seconds have passed from t1 (about 9.4 seconds after t1 and about 0.5 seconds have passed), the voltage of the capacitor CD4 is changed as shown in FIG. 8(e). It drops to about 4.7 volts. Then, as shown in FIG. 8(f), the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (driving voltage Vb with a maximum value of about 5.0 volts) drops to about 4.0 volts (from t1 time). After about 9.9 seconds). Here, the lower limit of the operating voltage of the MPU 201 is about 4.0 volts. Therefore, when about 9.9 seconds have passed since the inner frame 12 was opened and the switch SW1 was turned on, the drive voltage Vb output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260 to the power terminal of the MPU 201 was finally changed to The MPU 201 is stopped and becomes inoperable. That is, the MPU 201 is set to the inoperable state (after about 9.4 seconds from t1 o'clock) after being set to the state in which the arithmetic processing cannot be executed (about 9.9 seconds from t1 o'clock). After the passage). Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily started by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame opening detection circuit 260 still operates. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

なお、t1時から約20秒経過すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧も(駆動電圧Vbも)、ゼロボルトとなる(t1時から約20秒経過前)。よって、t1時から約20秒経過すると、コンデンサCD4の充電量はゼロとなる。 It should be noted that, when about 20 seconds have elapsed from t1, the voltage of the capacitor CD4 becomes zero volts as shown in FIG. 8(e). Following this, the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (also the drive voltage Vb) becomes zero volts (about 20 seconds before t1). Therefore, when about 20 seconds elapse from t1, the charge amount of the capacitor CD4 becomes zero.

最後に、図8(a)に示すように、t2時に、スイッチSW1が遮断状態(内枠12が閉鎖状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧が約11.3ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマIC1のOUT端子電圧がゼロボルトから約10.6ボルトに切り換わる(t2時)。また、t2時に、スイッチSW1が遮断状態(内枠12が閉鎖状態)となると、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路260は、再び、内枠12および前面枠14の検出が可能な状態に設定される。 Finally, as shown in FIG. 8A, at time t2, when the switch SW1 is turned off (the inner frame 12 is closed), as shown in FIG. 8C, the TRG terminal voltage of the timer IC1 becomes about At the same time as switching from 11.3 volts to zero volts, the OUT terminal voltage of the timer IC1 switches from zero volts to about 10.6 volts (at t2). When the switch SW1 is turned off (the inner frame 12 is closed) at t2, the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are brought into conduction. As a result, the frame open detection circuit 260 is again set to a state in which the inner frame 12 and the front frame 14 can be detected.

次に、図8(b)に示すように、t3時に、スイッチSW2が導通状態(前面枠14が開放状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧は、t3時に、ゼロボルトから約11.3ボルトへ切り換わる。このとき、図8(d)に示すように、タイマIC1は、t3時から約4.4秒経過するまでは、OUT端子から約10.6ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間が導通し、図8(e)に示すように、コンデンサCD4(図7参照)に充電が開始される(t3時)。なお、この充電は、図8(e)に示すように、スイッチSW2が導通状態となってから約0.01秒で完了する。コンデンサCD4の充電が完了すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧は約5.7ボルトとなる。 Next, as shown in FIG. 8B, at time t3, when the switch SW2 is turned on (the front frame 14 is opened), the TRG terminal voltage of the timer IC1 becomes as shown in FIG. 8C. At t3, the voltage switches from zero volt to about 11.3 volt. At this time, as shown in FIG. 8(d), the timer IC1 continues to output a voltage of about 10.6 volts from the OUT terminal until about 4.4 seconds elapse from t3. This causes conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7), and charging of the capacitor CD4 (see FIG. 7) is started (see FIG. 8E). t3). Note that this charging is completed in about 0.01 seconds after the switch SW2 becomes conductive as shown in FIG. 8(e). When the charging of the capacitor CD4 is completed, the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts as shown in FIG. 8(e).

また、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(マルチプレクサMP3の入力端子I2への出力電圧)は、図8(f)に示すように、t3時に上昇を開始して、t3時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260の電源出力端子から最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vbが出力開始される。また、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP2の入力端子I2および入出力ポート205への出力電圧)は、図8(g)に示すように、t3時から約40μ秒後に上昇を開始して(図8(f)のA参考)、t3時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からリセット信号SG3が出力開始される。なお、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇が、t3時から約40μ秒後となるのは、前述した通り、リセットIC2(図7参照)の遅延特性による。図8(f)および図8(g)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約40μ秒早いので、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbが供給された後に、MPU201のリセット信号出力端子にリセット信号SG3bが入力される。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。 In addition, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I2 of the multiplexer MP3) starts rising at t3 and reaches about 0 from t3, as shown in FIG. 8(f). It will be about 5.0 volts after 0.01 seconds. As a result, the drive voltage Vb having a maximum value of about 5.0 volts starts to be output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260. Further, the voltage at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I2 of the multiplexer MP2 and the input/output port 205) is about 40 μs after t3 as shown in FIG. 8(g). The voltage starts to rise (see A in FIG. 8F), and becomes about 5.0 volts about 0.01 seconds after t3. As a result, the reset signal SG3 is started to be output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. The voltage increase at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is about 40 μs after t3 because of the delay characteristic of the reset IC 2 (see FIG. 7) as described above. As shown in FIGS. 8F and 8G, the voltage rise at the power supply output terminal of the frame opening detection circuit 260 is about 40 μsec earlier than the voltage rise at the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. , The drive voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, and then the reset signal SG3b is input to the reset signal output terminal of the MPU 201. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily booted, the boot can be normally performed.

更に、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.7ボルトとなると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP1の入力端子I2への出力電圧)は、図8(h)に示すように、t3時に上昇を開始して、t3時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。ここで、スイッチSW2は導通状態(前面枠14が開放状態)であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力開始される。 Further, as shown in FIG. 8E, when the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts, the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I2 of the multiplexer MP1). As shown in FIG. 8(h), the voltage starts rising at t3 and reaches about 5.0 volts about 0.01 seconds after t3. Here, since the switch SW2 is in the conducting state (the front frame 14 is in the open state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are cut off from each other. As a result, the power failure signal SG1b is started to be output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260.

そして、t3時から約4.4秒経過すると、図8(d)に示すように、タイマIC1は、OUT端子の電圧を、約10.6ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間の導通が遮断されて、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間の導通が遮断されるので、コンデンサCD4への充電が終了する。すると、コンデンサCD4の放電が開始されるので、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が降下を開始する(t3時から約4.4秒経過後)。これに追従して、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、降下を開始する(t3時から約4.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、降下を開始する(t3時から約4.4秒経過後)。 Then, when about 4.4 seconds elapse from t3, the timer IC1 switches the voltage of the OUT terminal from about 10.6 volts to zero volts as shown in FIG. 8(d). Then, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 is cut off, and the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7) is cut off. Charging to CD4 is completed. Then, the discharge of the capacitor CD4 is started, so that the voltage of the capacitor CD4 starts to drop (after about 4.4 seconds have elapsed from t3) as shown in FIG. 8(e). Following this, as shown in FIG. 8(f), the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) starts to drop (from t3 o'clock). After about 4.4 seconds). Further, as shown in FIG. 8G, the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 starts to drop (after about 4.4 seconds have elapsed from t3).

なお、t3時から約4.4秒経過すると、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間の導通が遮断されるので、枠開放検出回路260の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図8(h)に示すように、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(停電信号SG1b)は、t3時から約4.4秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、前面枠14が開放され、スイッチSW2が導通してから約4.4秒経過すると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子からMPU201のNMI端子へ出力される停電信号SG1bが、まず、停止される。 Note that when about 4.4 seconds elapse from t3, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is cut off, so that a current is supplied to the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260. Not done. Therefore, as shown in FIG. 8(h), the voltage at the power interruption signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 (power failure signal SG1b) becomes zero volts when about 4.4 seconds have elapsed from t3. Therefore, when about 4.4 seconds elapse after the front frame 14 is opened and the switch SW2 is turned on, the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 to the NMI terminal of the MPU 201 is first , Stopped.

次に、t3時から約9.4秒経過すると(t3時から約4.4秒経過した後に、更に約5.0秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.0ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.3ボルトまで降下する(t3時から約9.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、約4.3ボルトまで降下して、その後に、リセットIC2の動作によりゼロボルトとなる(t3時から約9.4秒経過後)。よって、前面枠14が開放され、スイッチSW2が導通してから約9.4秒経過すると、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からMPU201のリセット端子へ出力されるリセット信号SG3bが、停電信号SG1bの次に、停止される。これにより、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される(t3時から約9.4秒経過後)。 Next, when about 9.4 seconds elapses from t3 o'clock (about 4.4 seconds elapses from t3 o'clock and further about 5.0 seconds elapses), as shown in FIG. Drops to about 5.0 volts. Then, as shown in FIG. 8F, the voltage of the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.3 volts (from t3 o'clock). After about 9.4 seconds). As shown in FIG. 8(g), the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 drops to about 4.3 volts, and then the reset IC 2 operates to zero volts. (After about 9.4 seconds have passed since t3). Therefore, when about 9.4 seconds have passed since the front frame 14 was opened and the switch SW2 was turned on, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 to the reset terminal of the MPU 201 is the power failure signal. Next to SG1b, it is stopped. As a result, the MPU 201 is set in a state in which the arithmetic processing cannot be executed (after about 9.4 seconds have elapsed from t3).

更に、t3時から約9.9秒経過すると(t3時から約9.4秒経過した後に、更に約0.5秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約4.7ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.0ボルトまで降下する(t3時から約9.9秒経過後)。ここで、前述の通り、MPU201の動作電圧の下限値は、約4.0ボルトである。よって、前面枠14が開放され、スイッチSW2が導通してから約9.9秒経過すると、枠開放検出回路260の電源出力端子からMPU201の電源端子へ出力される駆動電圧Vbが、最後に、停止されて、MPU201が動作不可能な状態になる。つまり、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に(t3時から約9.4秒経過後)、動作不可能な状態に設定される(t3時から約9.9秒経過後)。従って、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, when about 9.9 seconds have passed from t3 o'clock (after about 9.4 seconds have passed from t3 o'clock, another 0.5 seconds have passed), the voltage of the capacitor CD4 is changed as shown in FIG. 8(e). It drops to about 4.7 volts. Then, as shown in FIG. 8F, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.0 volts (from t3). After about 9.9 seconds). Here, as described above, the lower limit of the operating voltage of the MPU 201 is about 4.0 volts. Therefore, when about 9.9 seconds have passed since the front frame 14 was opened and the switch SW2 was turned on, the drive voltage Vb output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260 to the power terminal of the MPU 201 was finally changed to The MPU 201 is stopped and becomes inoperable. In other words, the MPU 201 is set to the inoperable state (after about 9.4 seconds from t3 o'clock) after being set to the state in which the arithmetic processing cannot be executed (about 9.9 seconds from t3 o'clock). After the passage). Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily started by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame opening detection circuit 260 still operates. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

なお、t3時から約20秒経過すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧も(駆動電圧も)、ゼロボルトとなる(t3時から約20秒経過前)。よって、t3時から約20秒経過すると、コンデンサCD4の充電量はゼロとなる。 It should be noted that when about 20 seconds have elapsed from the time t3, the voltage of the capacitor CD4 becomes zero volts as shown in FIG. 8(e). Following this, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (also the drive voltage) becomes zero volts (about 20 seconds before t3). Therefore, when about 20 seconds have passed from t3, the charge amount of the capacitor CD4 becomes zero.

最後に、図8(a)に示すように、t4時に、スイッチSW2が遮断状態(前面枠14が閉鎖状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧が約11.3ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマIC1のOUT端子電圧がゼロボルトから約10.6ボルトに切り換わる(t4時)。また、t4時に、スイッチSW2が遮断状態(前面枠14が閉鎖状態)となると、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路260は、再び、内枠12および前面枠14の検出が可能な状態に設定される。 Finally, as shown in FIG. 8A, at time t4, when the switch SW2 is turned off (the front frame 14 is closed), the TRG terminal voltage of the timer IC1 becomes about as shown in FIG. At the same time as switching from 11.3 volts to zero volts, the OUT terminal voltage of the timer IC1 switches from zero volts to about 10.6 volts (at t4). When the switch SW2 is turned off (the front frame 14 is closed) at t4, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are electrically connected. As a result, the frame open detection circuit 260 is again set to a state in which the inner frame 12 and the front frame 14 can be detected.

上述した通り、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されると、駆動電圧Vbおよび停電信号SG1bを出力した後に、リセット信号SG3bを出力する。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、MPU201を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。また、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、その導通後から約4.4秒経過すると、まず、停電信号SG1bを停止する。そして、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.4秒経過すると、リセット信号SG3bを停止する。更に、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.9秒経過すると、MPU201の電源端子に出力される駆動電圧Vbを約4.0ボルトに低下させる。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 As described above, the frame open detection circuit 260 resets after outputting the drive voltage Vb and the power failure signal SG1b when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off. The signal SG3b is output. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered off, when the MPU 201 is temporarily started up, it can be normally started up. In addition, the frame opening detection circuit 260 opens the inner frame 12 or the front frame 14 and turns on the switch SW1 or the switch SW2 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, and about 4.4 times after the turning on. When the second has elapsed, first, the power failure signal SG1b is stopped. Then, the frame opening detection circuit 260 stops the reset signal SG3b when about 9.4 seconds have elapsed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on. Further, the frame open detection circuit 260 reduces the drive voltage Vb output to the power supply terminal of the MPU 201 to about 4.0 volts when about 9.9 seconds have elapsed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on. Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off, and the MPU 201 is temporarily started by the frame opening detection circuit 260, the MPU 201 that has started is normally operated. Can be ended.

なお、上記の説明の通り、内枠12が開放された場合と、前面枠14が開放された場合との枠開放検出回路260の動作は同一である。よって、次に説明を行うt5時からt6時のときの枠開放検出回路260の動作については、内枠12が開放された場合についてのみ説明する。 As described above, the operation of the frame opening detection circuit 260 is the same when the inner frame 12 is opened and when the front frame 14 is opened. Therefore, the operation of the frame opening detection circuit 260 from t5 to t6, which will be described next, will be described only when the inner frame 12 is opened.

図8(a)に示すように、t5時に、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧は、t5時に、ゼロボルトから約11.3ボルトへ切り換わる。このとき、図8(d)に示すように、タイマIC1は、OUT端子から約10.6ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間が導通し、図8(e)に示すように、コンデンサCD4(図7参照)に充電が開始される(t5時)。コンデンサCD4の充電が完了すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧は約5.7ボルトとなる(t5時から約0.01秒経過後)。 As shown in FIG. 8A, when the switch SW1 is in the conducting state (the inner frame 12 is in the open state) at time t5, the TRG terminal voltage of the timer IC1 is at time t5 as shown in FIG. 8C. Switching from zero volts to about 11.3 volts. At this time, as shown in FIG. 8D, the timer IC 1 continues to output a voltage of about 10.6 volts from the OUT terminal. This causes conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7), and charging of the capacitor CD4 (see FIG. 7) is started (see FIG. 8E). t5). When the charging of the capacitor CD4 is completed, the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts as shown in FIG. 8(e) (about 0.01 seconds after t5).

また、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(マルチプレクサMP3の入力端子I23への出力電圧)は、図8(f)に示すように、t5時に上昇を開始して、t5時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260の電源出力端子から約5.0ボルトの駆動電圧Vbが出力開始される。また、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP2の入力端子I22および入出力ポート205への出力電圧)は、図8(g)に示すように、t5時から約40μ秒後に上昇を開始して(図8(f)のA参考)、t5時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からリセット信号SG3bが出力開始される。なお、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇が、t5時から約40μ秒後となるのは、前述した通り、リセットIC2(図7参照)の遅延特性による。図8(f)および図8(g)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約40μ秒早いので、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbが供給された後に、MPU201のリセット信号出力端子にリセット信号SG3bが入力される。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。 In addition, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I23 of the multiplexer MP3) starts rising at t5 and is about 0 from t5 as shown in FIG. 8(f). It will be about 5.0 volts after 0.01 seconds. As a result, the drive voltage Vb of about 5.0 V is started to be output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260. The voltage at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I22 of the multiplexer MP2 and the input/output port 205) is about 40 μs after t5 as shown in FIG. 8(g). The voltage starts to rise (see A in FIG. 8F), and becomes about 5.0 volts about 0.01 seconds after t5. As a result, the reset signal SG3b is started to be output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. The voltage increase at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is about 40 μs after t5 due to the delay characteristic of the reset IC 2 (see FIG. 7) as described above. As shown in FIGS. 8F and 8G, the voltage rise at the power supply output terminal of the frame opening detection circuit 260 is about 40 μsec earlier than the voltage rise at the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. , The drive voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, and then the reset signal SG3b is input to the reset signal output terminal of the MPU 201. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily booted, the boot can be normally performed.

更に、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.7ボルトとなると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP1の入力端子I21への出力電圧)は、図8(h)に示すように、t5時に上昇を開始して、t5時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。ここで、スイッチSW1は導通状態(内枠12が開放状態)であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力開始される。 Further, as shown in FIG. 8E, when the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts, the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I21 of the multiplexer MP1). As shown in FIG. 8(h), the voltage starts rising at t5 and reaches about 5.0 volts about 0.01 seconds after t5. Here, since the switch SW1 is in the conducting state (the inner frame 12 is in the open state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are cut off from each other. As a result, the power failure signal SG1b is started to be output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260.

t5時から約4.4秒経過する前に、内枠12が閉鎖されると(t5時から約3.0秒経過したt6時に内枠12が閉鎖されると)、図8(d)に示すように、タイマIC1は、OUT端子の電圧を、約10.6ボルトに切り換えることなく、約10.6ボルトの電圧を出力したままになる。このとき、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間は導通されたままとなるが、内枠12の閉鎖に伴い、スイッチSW1が遮断されるので、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとベース端子bに電圧が印加されなくなり、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間の導通が遮断される。これにより、コンデンサCD4への充電が終了する(t6時)。すると、コンデンサCD4の放電が開始されるので、図8(d)に示すように、コンデンサCD4の電圧が降下を開始する(t6時)。これに追従して、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、降下を開始する(t6時)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、降下を開始する(t6時)。 When the inner frame 12 is closed before the elapse of about 4.4 seconds from t5 o'clock (when the inner frame 12 is closed at t6 when about 3.0 seconds elapses from t5 o'clock), FIG. As shown, the timer IC1 continues to output the voltage of about 10.6 volts without switching the voltage of the OUT terminal to about 10.6 volts. At this time, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 remain electrically connected, but the switch SW1 is cut off as the inner frame 12 is closed, so that the emitter of the transistor TR1 (see FIG. 7) is closed. The voltage is not applied to the terminal e and the base terminal b, and the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off. As a result, the charging of the capacitor CD4 is completed (at t6). Then, since the discharge of the capacitor CD4 is started, the voltage of the capacitor CD4 starts to drop (at t6) as shown in FIG. 8D. Following this, as shown in FIG. 8F, the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) starts to drop (at t6). .. Further, as shown in FIG. 8G, the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 starts to drop (at t6).

なお、内枠12が閉鎖され、スイッチSW1が遮断すると(t6時)、コンデンサCD4の放電が開始されるが、この放電により発生する電圧は、枠開放検出回路260の電断信号出力端子へは供給されない。これは、前述した通り、内枠12が閉鎖されると、スイッチSW1が遮断状態となるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通して、コンデンサCD4の放電により発生する電流が抵抗R5に流れず、FET3のドレイン端子Dに流れ込むからである。よって、図8(h)に示すように、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(停電信号SG1b)は、t6時になると、ゼロボルトになる。従って、内枠12が開放され、その開放から約4.4秒経過する前に、内枠12が閉鎖されてスイッチSW1が遮断された場合には、そのスイッチSW1の遮断時に、枠開放検出回路260の電断信号出力端子からMPU201のNMI端子へ出力される停電信号SG1bが、まず、停止される。 Note that when the inner frame 12 is closed and the switch SW1 is cut off (at t6), the discharge of the capacitor CD4 is started, but the voltage generated by this discharge is not supplied to the power interruption signal output terminal of the frame open detection circuit 260. Not supplied. As described above, when the inner frame 12 is closed, the switch SW1 is turned off, so that the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are electrically connected to each other and the capacitor CD4 is discharged. This is because the current does not flow in the resistor R5 but flows in the drain terminal D of the FET3. Therefore, as shown in FIG. 8(h), the voltage (power failure signal SG1b) at the power interruption signal output terminal of the frame open detection circuit 260 becomes zero volts at t6. Therefore, when the inner frame 12 is opened, and the switch SW1 is shut off by closing the inner frame 12 before about 4.4 seconds have passed from the opening, when the switch SW1 is shut off, the frame open detection circuit is opened. The power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of 260 to the NMI terminal of the MPU 201 is first stopped.

次に、t6時から約5.0秒経過すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.0ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.3ボルトまで降下する(t6時から約5.0秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、約4.3ボルトまで降下して、その後に、リセットIC2の動作によりゼロボルトとなる(t6時から約5.0秒経過後)。よって、内枠12が閉鎖され、スイッチSW1が遮断してから約5.0秒経過すると、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からMPU201のリセット端子へ出力されるリセット信号SG3bが、停電信号SG1bの次に、停止される。これにより、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される(t6時から約5.0秒経過後)。 Next, when about 5.0 seconds elapse from t6, the voltage of the capacitor CD4 drops to about 5.0 volts as shown in FIG. 8(e). Then, as shown in FIG. 8(f), the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.3 volts (from t6 o'clock). After about 5.0 seconds). Further, as shown in FIG. 8(g), the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 drops to about 4.3 volts, and thereafter, the voltage of the reset IC 2 is reduced to zero volts. (About 5.0 seconds after t6). Therefore, about 5.0 seconds after the inner frame 12 is closed and the switch SW1 is shut off, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 to the reset terminal of the MPU 201 is the power failure signal. Next to SG1b, it is stopped. As a result, the MPU 201 is set in a state in which the arithmetic processing cannot be executed (after a lapse of about 5.0 seconds from t6).

更に、t6時から約5.5秒経過すると(t6時から約5.0秒経過した後に、更に約0.5秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約4.7ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.0ボルトまで降下する(t6時から約5.5秒経過後)。ここで、MPU201の最低動作電圧は、約4.0ボルトである。よって、内枠12が閉鎖され、スイッチSW1が遮断してから約5.5秒経過すると、枠開放検出回路260の電源出力端子からMPU201の電源端子へ出力される駆動電圧Vbが、最後に停止されて、MPU201が動作不可能な状態になる。つまり、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に(t6時から約5.0秒経過後)、動作不可能な状態に設定される(t6時から約5.5秒経過後)。従って、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, when about 5.5 seconds have passed since t6 (about 5.0 seconds after t6, and then about 0.5 seconds have passed), the voltage of the capacitor CD4 changes as shown in FIG. 8(e). It drops to about 4.7 volts. Then, as shown in FIG. 8F, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.0 volts (from t6 o'clock). After about 5.5 seconds). Here, the minimum operating voltage of MPU 201 is about 4.0 volts. Therefore, when approximately 5.5 seconds have passed after the inner frame 12 was closed and the switch SW1 was cut off, the drive voltage Vb output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260 to the power terminal of the MPU 201 was finally stopped. Then, the MPU 201 becomes inoperable. That is, the MPU 201 is set to the inoperable state (after about 5.0 seconds from t6 o'clock) after being set to the state in which the arithmetic processing cannot be executed (about 5.5 seconds from t6 o'clock). After the passage). Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily started by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame opening detection circuit 260 still operates. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

なお、t5時から約20秒経過すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧も(駆動電圧Vbも)、ゼロボルトとなる(t5時から約20秒経過前)。よって、t5時から約20秒経過すると、コンデンサCD4の充電量はゼロとなる。 Note that when about 20 seconds have passed from t5, the voltage of the capacitor CD4 becomes zero volts as shown in FIG. 8(e). Following this, the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (also the drive voltage Vb) becomes zero volts (about 20 seconds before the time t5). Therefore, when about 20 seconds have passed from t5, the charged amount of the capacitor CD4 becomes zero.

ここで、t5時からt6時の枠開放検出回路260の動作では、内枠12がt6時に閉鎖された後も、コンデンサCD4の放電が行われる。この場合であっても、枠開放検出回路260は、内枠12がt6時に閉鎖され、スイッチSW1が遮断されると、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間を導通させるので、コンデンサCD4の放電により発生する電流を、抵抗R5に流さず、FET3のドレイン端子Dに流す。よって、内枠12がt6時に閉鎖されると、図8(h)に示すように、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(停電信号SG1b)をゼロボルトすることができる。 Here, in the operation of the frame opening detection circuit 260 from t5 to t6, the capacitor CD4 is discharged even after the inner frame 12 is closed at t6. Even in this case, when the inner frame 12 is closed at t6 and the switch SW1 is cut off, the frame open detection circuit 260 causes conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET3. The current generated by the discharge of CD4 does not flow through the resistor R5 but flows through the drain terminal D of the FET3. Therefore, when the inner frame 12 is closed at t6, as shown in FIG. 8(h), the voltage (power failure signal SG1b) at the power interruption signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 can be set to zero volt.

枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bが停止された後は、コンデンサCD4の放電に伴う電圧が時間の経過と共に低下して、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bが停止され、最後に電源出力端子から出力される駆動電圧Vbが停止される。この動作により、内枠12が開放されたt5時から約4.4秒経過する前に、内枠12が閉鎖されたとしても(t5時から約3.0秒経過したt6時に内枠12が閉鎖されたとしても)、まず停電信号SG1bを停止し、次にリセット信号SG3bを停止して、最後に駆動電圧Vbを停止することができる。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12が開放されて、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が切り換わるまでの約4.4秒以内で、開放された内枠12が閉鎖されたとしても、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げ、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 After the power failure signal SG1b output from the power interruption signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 is stopped, the voltage accompanying the discharge of the capacitor CD4 decreases with the passage of time, and the reset signal output terminal outputs the reset signal. The signal SG3b is stopped, and finally the drive voltage Vb output from the power supply output terminal is stopped. By this operation, even if the inner frame 12 is closed before the elapse of about 4.4 seconds from the time t5 at which the inner frame 12 is opened (the inner frame 12 is closed at t6 at about 3.0 seconds after t5). It is possible to stop the power failure signal SG1b first, then the reset signal SG3b, and finally the drive voltage Vb even if it is closed. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 is opened, and within about 4.4 seconds until the voltage output from the OUT terminal of the timer IC 1 is switched, the inner frame 12 is released. Even if the frame 12 is closed, the MPU 201 can be temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, and the activated MPU 201 can be normally terminated.

なお、内枠12がt6時に閉鎖された後は、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約4.7ボルトに低下して、図8(f)に示すように、電源出力端子から最後まで出力される駆動電圧Vbが約4.0ボルトとなり、MPU201が正常に終了すると、枠開放検出回路260は、再び、内枠12または前面枠14の検出が可能な状態に設定される。 After the inner frame 12 is closed at t6, the voltage of the capacitor CD4 decreases to about 4.7 volts as shown in FIG. 8(e), and the power source becomes as shown in FIG. When the drive voltage Vb output from the output terminal to the end becomes about 4.0 V and the MPU 201 ends normally, the frame open detection circuit 260 sets the state in which the inner frame 12 or the front frame 14 can be detected again. To be done.

最後に、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)であるときに、スイッチSW2が導通状態(前面枠14が開放状態)となった場合について説明する。図8(a)に示すように、t7時に、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)となり、更に、図8(b)に示すように、t8時に、スイッチSW2が導通状態(前面枠14が開放状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧は、t7時に、ゼロボルトから約11.3ボルトへ切り換わる。このとき、図8(d)に示すように、タイマIC1は、t7時から約4.4秒経過するまでは、OUT端子から約10.6ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間が導通し、図8(e)に示すように、コンデンサCD4(図7参照)に充電が開始される(t7時)。なお、この充電は、図8(e)に示すように、スイッチSW1が導通状態となってから約0.01秒で完了する。コンデンサCD4の充電が完了すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧は約5.7ボルトとなる。 Finally, the case where the switch SW2 is in the conductive state (the front frame 14 is in the open state) while the switch SW1 is in the conductive state (the inner frame 12 is in the open state) will be described. As shown in FIG. 8A, at time t7, the switch SW1 is in the conductive state (the inner frame 12 is in the open state), and as shown in FIG. 8B, at time t8, the switch SW2 is in the conductive state (front surface). When the frame 14 is opened, the TRG terminal voltage of the timer IC 1 switches from zero volt to about 11.3 volt at t7 as shown in FIG. 8C. At this time, as shown in FIG. 8D, the timer IC1 continues to output a voltage of about 10.6 volts from the OUT terminal until about 4.4 seconds elapse from t7. This causes conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7), and charging of the capacitor CD4 (see FIG. 7) is started (see FIG. 8E). t7). Note that this charging is completed in about 0.01 seconds after the switch SW1 becomes conductive as shown in FIG. 8(e). When the charging of the capacitor CD4 is completed, the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts as shown in FIG. 8(e).

また、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(マルチプレクサMP3の入力端子I23への出力電圧)は、図8(f)に示すように、t7時に上昇を開始して、t7時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260の電源出力端子から約5.0ボルトの駆動電圧Vbが出力開始される。また、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP2の入力端子I22および入出力ポート205への出力電圧)は、図8(g)に示すように、t7時から約40μ秒後に上昇を開始して、t7時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からリセット信号SG3bが出力開始される。なお、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇が、t7時から約40μ秒後となるのは、前述した通り、リセットIC2(図7参照)の遅延特性による。図8(f)および図8(g)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約40μ秒早いので、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbが供給された後に、MPU201のリセット信号出力端子にリセット信号SG3bが入力される。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。 Further, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I23 of the multiplexer MP3) starts rising at t7 and is about 0 from t7, as shown in FIG. 8(f). It will be about 5.0 volts after 0.01 seconds. As a result, the drive voltage Vb of about 5.0 V is started to be output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260. The voltage at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I22 of the multiplexer MP2 and the input/output port 205) is about 40 μs after t7 as shown in FIG. 8(g). It starts to rise and reaches about 5.0 volts about 0.01 seconds after t7. As a result, the reset signal SG3b is started to be output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. The voltage increase at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is about 40 μs after t7 because of the delay characteristic of the reset IC 2 (see FIG. 7) as described above. As shown in FIGS. 8F and 8G, the voltage rise at the power supply output terminal of the frame opening detection circuit 260 is about 40 μsec earlier than the voltage rise at the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. , The drive voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, and then the reset signal SG3b is input to the reset signal output terminal of the MPU 201. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily booted, the boot can be normally performed.

更に、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧は約5.7ボルトとなると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP1の入力端子I21への出力電圧)は、図8(h)に示すように、t7時に上昇を開始して、t7時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。ここで、スイッチSW1は導通状態(内枠12が開放状態)であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力開始される。 Further, as shown in FIG. 8E, when the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts, the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I21 of the multiplexer MP1). As shown in FIG. 8(h), the voltage starts rising at t7 and reaches about 5.0 volts about 0.01 seconds after t7. Here, since the switch SW1 is in the conducting state (the inner frame 12 is in the open state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are cut off from each other. As a result, the power failure signal SG1b is started to be output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260.

そして、t7時から約4.4秒経過すると、図8(d)に示すように、タイマIC1は、OUT端子の電圧を、約10.6ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間の導通が遮断されて、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間の導通が遮断されるので、コンデンサCD4への充電が終了する。すると、コンデンサCD4の放電が開始されるので、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が降下を開始する(t7時から約4.4秒経過後)。これに追従して、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、降下を開始する(t7時から約4.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、降下を開始する(t7時から約4.4秒経過後)。 Then, when about 4.4 seconds elapse from t7, as shown in FIG. 8D, the timer IC 1 switches the voltage of the OUT terminal from about 10.6 volt to zero volt. Then, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 is cut off, and the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7) is cut off. Charging to CD4 is completed. Then, since the discharge of the capacitor CD4 is started, the voltage of the capacitor CD4 starts to drop (after about 4.4 seconds have elapsed from t7), as shown in FIG. 8(e). Following this, as shown in FIG. 8(f), the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) starts to drop (from t7). After about 4.4 seconds). Further, as shown in FIG. 8G, the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 starts to drop (after about 4.4 seconds have elapsed from t7).

なお、t7時から約4.4秒経過すると、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間の導通が遮断されるので、枠開放検出回路260の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図8(h)に示すように、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(停電信号SG1b)は、t7時から約4.4秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約4.4秒経過すると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子からMPU201のNMI端子へ出力される停電信号SG1bが、まず、停止される。 When about 4.4 seconds elapse from t7, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is cut off, so that the current is supplied to the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260. Not done. Therefore, as shown in FIG. 8(h), the voltage at the power interruption signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (power failure signal SG1b) becomes zero volts when approximately 4.4 seconds have elapsed from t7. Therefore, when about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 is opened and the switch SW1 is turned on, the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 to the NMI terminal of the MPU 201 is first , Stopped.

次に、t7時から約9.4秒経過すると(t7時から約4.4秒経過した後に、更に約5.0秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.0ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.3ボルトまで降下する(t7時から約9.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、約4.3ボルトまで降下して、その後に、リセットIC2の動作によりゼロボルトとなる(t7時から約9.4秒経過後)。よって、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約9.4秒経過すると、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からMPU201のリセット端子へ出力されるリセット信号SG3bが、停電信号SG1bの次に、停止される。これにより、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される(t7時から約9.4秒経過後)。 Next, when about 9.4 seconds elapses from t7 o'clock (about 4.4 seconds elapses from t7 o'clock and further about 5.0 seconds elapses), as shown in FIG. Drops to about 5.0 volts. Then, as shown in FIG. 8(f), the voltage of the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.3 volts (from t7 o'clock). After about 9.4 seconds). As shown in FIG. 8(g), the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 drops to about 4.3 volts, and then the reset IC 2 operates to zero volts. (After about 9.4 seconds from t7). Therefore, when about 9.4 seconds have passed since the inner frame 12 was opened and the switch SW1 was turned on, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 to the reset terminal of the MPU 201 is the power failure signal. Next to SG1b, it is stopped. As a result, the MPU 201 is set in a state in which the arithmetic processing cannot be executed (after about 9.4 seconds have elapsed from t7).

更に、t7時から約9.9秒経過すると(t7時から約9.4秒経過した後に、更に約0.5秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約4.7ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.0ボルトまで降下する(t7時から約9.9秒経過後)。ここで、前述の通り、MPU201の動作電圧の下限値は、約4.0ボルトである。よって、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約9.9秒経過すると、枠開放検出回路260の電源出力端子からMPU201の電源端子へ出力される駆動電圧Vbが、最後に停止されて、MPU201が動作不可能な状態になる。つまり、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に(t7時から約9.4秒経過後)、動作不可能な状態に設定される(t7時から約9.9秒経過後)。従って、パチンコ機10の電源がオフされているときに、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, when about 9.9 seconds have passed from t7 o'clock (after about 9.4 seconds have passed from t7 o'clock and about 0.5 seconds have passed), the voltage of the capacitor CD4 is changed as shown in FIG. 8(e). It drops to about 4.7 volts. Then, as shown in FIG. 8F, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.0 volts (from t7). After about 9.9 seconds). Here, as described above, the lower limit of the operating voltage of the MPU 201 is about 4.0 volts. Therefore, when about 9.9 seconds have passed since the inner frame 12 was opened and the switch SW1 was turned on, the drive voltage Vb output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260 to the power terminal of the MPU 201 was finally stopped. Then, the MPU 201 becomes inoperable. That is, the MPU 201 is set to the inoperable state (after about 9.4 seconds from t7 o'clock) after being set to the state in which the arithmetic processing cannot be executed (about 9.9 seconds from t7 o'clock). After the passage). Therefore, even when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 while the pachinko machine 10 is powered off, the frame opening detection circuit 260 can normally terminate the MPU 201 that has been started. it can.

なお、t7時から約20秒経過すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧も(駆動電圧Vbも)、ゼロボルトとなる(t7時から約20秒経過前)。よって、t7時から約20秒経過すると、コンデンサCD4の充電量はゼロとなる。 It should be noted that, when about 20 seconds have passed from t7, the voltage of the capacitor CD4 becomes zero volts as shown in FIG. 8(e). Following this, the voltage of the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (also the drive voltage Vb) becomes zero volts (about 20 seconds before t7). Therefore, when about 20 seconds have passed from t7, the charged amount of the capacitor CD4 becomes zero.

最後に、図8(a)に示すように、t9時に、スイッチSW1が遮断状態(内枠12が閉鎖状態)となると共に、図8(b)に示すように、t10時に、スイッチSW2が遮断状態(前面枠14が閉鎖状態)となると、図8(c)に示すように、t10時に、タイマIC1のTRG端子電圧が約11.3ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマIC1のOUT端子電圧がゼロボルトから約10.6ボルトに切り換わる。また、t10時に、スイッチSW2が遮断状態(前面枠14が閉鎖状態)となると、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路260は、再び、内枠12および前面枠14の検出が可能な状態に設定される。 Finally, as shown in FIG. 8A, at time t9, the switch SW1 is turned off (the inner frame 12 is closed), and as shown in FIG. 8B, at time t10, the switch SW2 is turned off. When the state (front frame 14 is closed) is reached, as shown in FIG. 8C, at time t10, the TRG terminal voltage of the timer IC1 is switched from about 11.3 volts to zero volts and the OUT terminal voltage of the timer IC1 is changed. Switches from zero volts to about 10.6 volts. When the switch SW2 is turned off (the front frame 14 is closed) at t10, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are brought into conduction. As a result, the frame open detection circuit 260 is again set to a state in which the inner frame 12 and the front frame 14 can be detected.

このように、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)であるときに、スイッチSW2が導通状態(前面枠14が開放状態)となった場合でも、タイマIC1は、スイッチSW1の導通期間の長さ(内枠12の開放期間の長さ)およびスイッチSW2の導通期間の長さ(前面枠14の開放期間の長さ)に拘らず、スイッチSW1またはスイッチSW2のいずれか一方が導通状態(内枠12または前面枠14のいずれか一方が開放状態)となったときから約4.4秒経過すると、OUT端子の電圧を約10.6ボルトからゼロボルトに切り換える。これにより、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2のいずれか一方が導通状態となったときから約4.4秒経過後に、停電信号SG1bを停止すると共に、コンデンサCD4の放電を開始する。その後、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2のいずれか一方が導通状態となったときから約9.4秒経過後に、リセット信号SG3bを停止して、スイッチSW1またはスイッチSW2のいずれか一方が導通状態となったときから約9.9秒経過後に、駆動電圧Vbを停止する。従って、パチンコ機10の電源がオフされているときに、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)となり、その後に、スイッチSW2が導通状態(前面枠14が開放状態)となって、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 As described above, even when the switch SW2 is in the conductive state (the front frame 14 is in the open state) when the switch SW1 is in the conductive state (the inner frame 12 is in the open state), the timer IC1 does not operate in the conductive period of the switch SW1. Of the switch SW1 or the switch SW2, regardless of the length of the switch SW2 (the length of the open period of the inner frame 12) and the length of the conductive period of the switch SW2 (the length of the open period of the front frame 14). When about 4.4 seconds elapse from the time when either the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the voltage of the OUT terminal is switched from about 10.6 volt to zero volt. As a result, the frame opening detection circuit 260 stops the power failure signal SG1b and starts discharging the capacitor CD4 after about 4.4 seconds have elapsed from the time when either the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive. .. After that, the frame opening detection circuit 260 stops the reset signal SG3b after about 9.4 seconds have elapsed from the time when either the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, and the frame open detection circuit 260 selects either the switch SW1 or the switch SW2. The drive voltage Vb is stopped after about 9.9 seconds have passed from the time when one of them becomes conductive. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is off, the switch SW1 is in the conductive state (the inner frame 12 is in the open state), and then the switch SW2 is in the conductive state (the front frame 14 is in the open state). Even if the frame open detection circuit 260 temporarily starts up the MPU 201, the frame open detection circuit 260 can normally end the started up MPU 201.

上述した通り、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14の一方、並びに内枠12および前面枠14の両方が開放されると、駆動電圧Vbおよび停電信号SG1bを出力した後に、リセット信号SG3bを出力する。よって、パチンコ機10の電源がオフされていても、MPU201を一時的に正常に立ち上げることができる。なお、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンにする。このオフ中枠開放フラグ203aがオンとなると、パチンコ機10は、次回にパチンコ機10の電源がオンされた場合に、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて、内枠12または前面枠14が開放されたことを報知する。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。 As described above, the frame opening detection circuit 260 drives when one of the inner frame 12 or the front frame 14 and both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened when the power of the pachinko machine 10 is off. After outputting the voltage Vb and the power failure signal SG1b, the reset signal SG3b is output. Therefore, even if the pachinko machine 10 is powered off, the MPU 201 can be temporarily started up normally. Although details will be described later, when the power of the pachinko machine 10 is off, when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, the pachinko machine 10 turns on the off-frame opening flag 203a. To do. When the off-inside frame opening flag 203a is turned on, the pachinko machine 10 uses the voice output device 226 and the lamp display device 227 to display the inner frame 12 or the front frame when the power of the pachinko machine 10 is turned on next time. Notify that 14 has been opened. Therefore, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off.

また、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることに加えて、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。よって、ホールコンピュータ262に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。 Further, as will be described in detail later, when the pachinko machine 10 is powered off and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, the pachinko machine 10 turns on the off-frame opening flag 203a. In addition, a pulse signal having a pulse width of 1 msec is output to the hall computer 262. The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours. Therefore, by analyzing the pulse signal stored in the hall computer 262, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. You can

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、その導通後から約4.4秒経過すると、まず、停電信号SG1bを停止する(スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、その導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時に、停止信号SG1bを停止する)。次に、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.4秒経過すると、リセット信号SG3bを停止する(スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約5.0秒経過後に、リセット信号SG3bを停止する)。そして、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.9秒経過すると、MPU201の電源端子に出力される駆動電圧Vbを約4.0ボルトに低下させる(スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約5.5秒経過後に、駆動電圧Vbを約4.0ボルトに低下させる)。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, in the frame open detection circuit 260, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, and about 4.4 seconds after the conduction, first, the power failure signal SG1b is stopped ( If the open inner frame 12 or the open front frame 14 is closed before the switch SW1 or the switch SW2 is turned on and about 4.4 seconds have passed after the turn-on, a stop signal is issued when the switch is closed. Stop SG1b). Next, the frame opening detection circuit 260 stops the reset signal SG3b when about 9.4 seconds have passed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on (about 4.4 seconds passed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on). When the opened inner frame 12 or the opened front frame 14 is closed before, the reset signal SG3b is stopped about 5.0 seconds after the closing). Then, the frame opening detection circuit 260 reduces the drive voltage Vb output to the power supply terminal of the MPU 201 to about 4.0 volts when about 9.9 seconds have elapsed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on (the switch SW1 or the switch SW1 or If the opened inner frame 12 or the opened front frame 14 is closed before about 4.4 seconds have passed after the switch SW2 is turned on, the drive is performed about 5.5 seconds after the closing. The voltage Vb is reduced to about 4.0 volts). Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame opening detection circuit 260 still operates. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通しても、その導通時から約4.4秒が経過すると、内枠12または前面枠14の開放期間に拘らず、コンデンサCD1から供給される電力によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を、トランジスタTR1によって停止する。そして、トランジスタTR1による停止後は、枠開放検出回路260は、コンデンサCD4の放電によって、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力を行う。よって、枠開放検出回路260は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、枠開放検出回路260へ直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されない場合に、即ち、枠開放検出回路260へコンデンサCD1から約11.3ボルトの直流電圧が供給される場合に、コンデンサCD1から電力が供給される期間を、内枠12または前面枠14の開放期間に拘らず、約4.4秒間に留めることができる。よって、枠開放検出回路260は、コンデンサCD1に充電された電力の消費を抑制して、内枠12または前面枠14の開放検出を複数回に亘って行うことができる。 In addition, even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is conducted, the frame open detection circuit 260 detects that the inner frame 12 or the front frame is still in operation for about 4.4 seconds. Regardless of the open period of 14, the transistor TR1 stops the output of the driving voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4, which are performed by the electric power supplied from the capacitor CD1. After the stop by the transistor TR1, the frame open detection circuit 260 outputs the drive voltage Vb and the reset signal SG3b by discharging the capacitor CD4. Therefore, the frame opening detection circuit 260, for example, when the business hours of the game hall is finished and the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and the DC voltage of 12 volts is not supplied from the DC power supply DC1 to the frame opening detection circuit 260. That is, that is, when the DC voltage of about 11.3 volts is supplied from the capacitor CD1 to the frame open detection circuit 260, the period during which the power is supplied from the capacitor CD1 is the open period of the inner frame 12 or the front frame 14. Regardless, it can be held for about 4.4 seconds. Therefore, the frame opening detection circuit 260 can suppress the consumption of the electric power charged in the capacitor CD1 and detect the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 multiple times.

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通しても、その導通時から約4.4秒が経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖されると、スイッチSW1またはスイッチSW2を遮断して、コンデンサCD1から供給される電力によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を停止する。そして、内枠12および前面枠14の閉鎖後は、コンデンサCD4の放電によって、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3の出力を行う。 Even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, the frame open detection circuit 260 is opened before about 4.4 seconds elapses from the time when the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. When the frame 12 or the opened front frame 14 is closed, the switch SW1 or the switch SW2 is cut off, and the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, and the power failure signal SG1b performed by the power supplied from the capacitor CD1. And the charging of the capacitor CD4 are stopped. After the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drive voltage Vb and the reset signal SG3 are output by discharging the capacitor CD4.

このように、コンデンサCD4の充電が完了すると、その後は、コンデンサCD4の放電によって駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力を行うことができるので、内枠12または前面枠14の開放期間が約4.4秒以内である場合には、コンデンサCD1からの電力供給によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電の各期間を、更に短期間に留めることができる。従って、内枠12または前面枠14の開放によるコンデンサCD1の電力消費量を更に抑制することができる。 In this way, when the charging of the capacitor CD4 is completed, after that, the driving voltage Vb and the reset signal SG3b can be output by discharging the capacitor CD4, so that the opening period of the inner frame 12 or the front frame 14 is about. If it is within 4.4 seconds, the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4, which are performed by the power supply from the capacitor CD1, are further shortened. Can be kept at. Therefore, the power consumption of the capacitor CD1 due to the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 can be further suppressed.

ここで、コンデンサCD1は容量が1Fであり、コンデンサCD1に印加される電圧は約11.3ボルトであるので、コンデンサCD1に蓄えられる電荷は、コンデンサCD1の容量とコンデンサCD1の印加電圧との積から約11.3C(クーロン)となる。このコンデンサCD1に蓄えられる約11.3Cの電荷は、コンデンサCD1からの電力供給によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電の各期間が約4.4秒間である場合には、電力の供給回数で約11回分に相当する。従って、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、内枠12の開放(スイッチSW1の導通)または前面枠14の開放(スイッチSW2の導通)が複数回に亘って行われたときでも、枠開放検出回路260は、内枠12の開放または前面枠14の開放(スイッチSW1の導通またはスイッチSW2の導通)を、約11回まで毎回確実に検出し、MPU201を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることができる。このとき、内枠12の開放または前面枠14の開放が約11回付近となると、コンデンサCD1に蓄えられる電力が少なくなり、駆動電圧Vbの低下、リセット信号SG3bの電圧低下、停電信号SG1bの電圧低下およびコンデンサCD4の充電量の低下が発生する。しかし、内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bの電圧が約4.3ボルトを超えると共に、枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよび枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bの電圧が約4.0ボルトを超えていれば、パチンコ機10の電源がオフされていたとしても、MPU201を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることができる。更には、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力することができる。 Here, since the capacitance of the capacitor CD1 is 1F and the voltage applied to the capacitor CD1 is about 11.3 volts, the charge accumulated in the capacitor CD1 is the product of the capacitance of the capacitor CD1 and the applied voltage of the capacitor CD1. To about 11.3 C (coulomb). The electric charge of about 11.3C stored in the capacitor CD1 is about during each period of the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b and the charging of the capacitor CD4 which are performed by the power supply from the capacitor CD1. In the case of 4.4 seconds, the number of times power is supplied corresponds to about 11 times. Therefore, for example, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the business hours of the game arcade and the DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1, the inner frame 12 is opened (the switch SW1 is turned on). Even when the front frame 14 is opened (conduction) or the front frame 14 is opened (conduction of the switch SW2) for a plurality of times, the frame open detection circuit 260 opens the inner frame 12 or opens the front frame 14 (conduction of the switch SW1 or It is possible to reliably detect that the switch SW2 is turned on up to about 11 times each time, temporarily start the MPU 201 normally, and turn on the off-inside frame open flag 203a. At this time, when the inner frame 12 is opened or the front frame 14 is opened about 11 times, the electric power stored in the capacitor CD1 decreases, and the driving voltage Vb decreases, the reset signal SG3b decreases, and the power failure signal SG1b decreases. A decrease and a decrease in the charge amount of the capacitor CD4 occur. However, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the voltage of the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 exceeds about 4.3 V and the frame open detection circuit 260 is released. If the voltage of the drive voltage Vb output from the power output terminal of the power supply and the voltage of the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 exceeds about 4.0 volts, the power of the pachinko machine 10 is Even if it is turned off, the MPU 201 can be temporarily started up normally and the off-inside frame open flag 203a can be turned on. Furthermore, a pulse signal having a pulse width of 1 msec can be output to the hall computer 262.

なお、枠開放検出回路260では、コンデンサCD1とコンデンサCD4の容量をそれぞれ1Fとしたが、コンデンサCD1は、パチンコ機10の電源がオフされ、内枠12または前面枠14が開放された場合に枠開放検出回路260を動作させる電力源となるコンデンサであるので、コンデンサCD4の容量値よりも大きい容量値としても良い。コンデンサCD1の容量値を1Fよりも大きくすることで、パチンコ機10の電源がオフされている間の内枠12または前面枠14の開放を11回を越えて検出することができる。 In the frame open detection circuit 260, the capacities of the capacitors CD1 and CD4 are set to 1F, respectively. However, the capacitor CD1 is displayed when the power of the pachinko machine 10 is turned off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened. Since it is a capacitor that serves as a power source for operating the open circuit detection circuit 260, the capacitance value may be larger than that of the capacitor CD4. By making the capacitance value of the capacitor CD1 larger than 1F, opening of the inner frame 12 or the front frame 14 while the power of the pachinko machine 10 is turned off can be detected more than 11 times.

なお、枠開放検出回路260では、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときには(スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断されているときには)、タイマIC1のOUT端子電圧が約10.6ボルトであるので、枠開放検出回路260のFET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態となる。また、内枠12および前面枠14が閉鎖されているので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態となる。ただし、このときには、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間の導通が遮断されているので、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間には、コンデンサCD1からの電流が流れ込まない。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときに、コンデンサCD1に充電された電力がFET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間に流れ込んで消費されることはない。 In the frame opening detection circuit 260, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed (when the switches SW1 and SW2 are cut off), the OUT terminal voltage of the timer IC1 is about 10.6 volts. Therefore, the drain opening D and the source terminal S of the FET1 and the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 of the frame opening detection circuit 260 are in a conductive state. Since the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are electrically connected. However, at this time, since the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and the drain terminal D and the source terminal of the FET2 are cut off. The current from the capacitor CD1 does not flow between the terminals S and S3 and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET3. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the electric power charged in the capacitor CD1 is generated between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2. It does not flow between the terminals and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 and are not consumed.

また、パチンコ機10の電源がオフされ、内枠12および前面枠14が閉鎖された状態で枠開放検出回路260がコンデンサCD1の電力を消費する量は、タイマIC1の待機電力とNOTIC3の消費電力程度である。しかも、FET1〜FET3には、各ゲート端子Gに電圧が印加されるだけであるので、FET1〜FET3で消費される電力は微量である。よって、これらの電力の消費は、コンデンサCD1の充電量に著しい減少をもたらすものではない。 Further, the power consumption of the capacitor CD1 by the frame opening detection circuit 260 when the pachinko machine 10 is powered off and the inner frame 12 and the front frame 14 are closed is determined by the standby power of the timer IC1 and the power consumption of the NOTIC3. It is a degree. Moreover, since a voltage is only applied to each gate terminal G of the FET1 to FET3, the power consumed by the FET1 to FET3 is very small. Therefore, the consumption of these powers does not cause a significant reduction in the amount of charge of the capacitor CD1.

次に、図9を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図9は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図9(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図9(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Next, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 9A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 9B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9" and one type of petal-shaped sub-symbol formed smaller than the main symbol. Each main symbol is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol made of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are protected almost entirely on the front of the wooden box, and additional designs imitating characters such as furoshiki and helmet are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施の形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbols are arranged is displayed, and a big hit occurs after the fluctuation display ends. Is configured to. When transitioning to a high probability state (probability change state) after the end of a big hit, a variable display in which main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added are displayed. On the other hand, when transitioning to the low-probability state after the end of the big hit, a variable display in which main symbols (corresponding to “low-probability symbols”) to which even numbers are added are arranged is performed. Here, the high-probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability changes (probability change). The normal state (low-probability state) refers to a time when there is no probability change, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than during the probability change.

図9(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 9(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. The upper third ⅓ is the sub display area Ds for displaying the notice effect and the character.

主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol columns Z1, Z2, Z3 of left, middle and right are displayed. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. Therefore, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols are set in each symbol column, and scrolls from top to bottom with periodicity for each symbol column Z1 to Z3. Variable display is performed. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. Therefore, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols in three rows and three columns. Five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a rightward rising line L4, and a leftward rising line L5 are set in the main display area Dm. Then, in each game, the variable display is stopped in the order of the left symbol column Z1→the right symbol column Z3→the middle symbol column Z2, and at the time of stopping, a combination of the jackpot symbols on any of the activated lines (in the present embodiment, A combination of the same main symbols) will be displayed as a jackpot and a jackpot video will be displayed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイド(図示せず)で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。 The sub display area Ds is provided horizontally longer than the main display area Dm, and is further divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the notice areas Ds1 and Ds3 on the left and right are normally covered with a double-opening opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid (not shown), and sometimes the solenoid is excited to bring the door to the front side. It is a display area that can be viewed by the player when opened. The notice area Ds2 at the center is a display area which is always visible without being covered by the door.

図9(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施の形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。 As shown in FIG. 9B, in the actual display screen, a total of nine main symbols and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are covered and the display screen is invisible. When one or both of the left and right doors are opened in the middle of the variable display, a moving image is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easier for the player to make a transition to a big hit than usual. It is suggested. In the central notice area Ds2, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character A notice production is performed by appearing. The display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, but the third symbol and characters are displayed in a larger size across the respective display areas Dm and Ds. Display effect can be performed.

次に、図10を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Next, with reference to FIG. 10, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used in the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, setting of display of the first symbol display device 37, lottery of display result of the second symbol display device 82, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37, the first random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1, and fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 used for selecting a fluctuation pattern are used. The second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、メイン処理(図12参照)の実行間隔である4m秒間隔、またはタイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2m秒間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated at an interval of 4 ms which is an execution interval of the main process (see FIG. 12) or at an interval of 2 ms which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), and the updated value is a predetermined area of the RAM 203. It is appropriately stored in the counter buffer set to. The RAM 203 is provided with a holding ball storage area consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas is provided with a first ball entrance 64. Values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the winning timing of the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図15参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 738, for example, and after reaching the maximum value (that is, 738), returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1 (value=0 to 738), and each time the timer interrupt process (see FIG. 15) is executed. It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12). The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. Stored in the area. There are two types of random number values for jackpots, one for low probability and one for high probability. The number of random number values for jackpot in low probability is 2, and the value is "373,727". The number of random numbers that are a big hit at high probability is 14, and the value is “59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733”.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of a big hit, and in the present embodiment, 1 is sequentially added within the range of 0 to 4, and the maximum value ( In other words, it is configured to return to 0 after reaching 4). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. Stored in the area. In addition, the value of the random number which becomes a high probability state after the big hit is "1, 2, 3", and the value of the random number which becomes a low probability state after the big hit is "0, 4", and two kinds of hit types are determined. It Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to two types of jackpots of a high-probability state and a low-probability state, and one type of display mode corresponding to the deviation. Any one of the three display modes in total is selected.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。 The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. A "rear out-of-front-reach" (for example, a range of 0 to 8) that stops, and a "reach other than out-of-front-rear" (for example, a range of 9 to 38) that stops after the last stop symbol occurs other than before and after the reach symbol. , Three stop (effect) patterns of "completely disengaged" (for example, a range of 39 to 238) in which reach is not generated are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. Stored in.

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。 Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values for which stop patterns are selected. This depends on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high-probability state or a low-probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of reserved pieces), and the like. This is for changing the selection ratio of the stop pattern.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 For example, in the high-probability state, a large table is selected with a range of random number values of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “complete deviation” so that the reach effect is not unnecessarily selected because a jackpot is likely to occur. It is easy to select "Completely missed". In this table, the "front-rear outreach" is narrowed to 0 to 5, and the "reach other than front-rear outreach" is also narrowed to 6 to 9, which makes it difficult to select "rear-rear outreach" or "reach other than front-rear-reach". Further, if each random number value is not stored in the reserved ball storage area in the low probability state, the disturbance corresponding to the "completely missed" stop pattern in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. A table with a narrow range of numerical values of 51 to 238 is selected, and it becomes difficult to select “complete deviation”. In this table, the range of the random number value corresponding to the stop pattern of "reach other than out of front/back" is widened to 9 to 50, and "reach other than out of front/rear" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64, so that the variable display by the third symbol display device 81 can be easily continued.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。 Of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. However, the other variation type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as a "first variation type counter" and CS2 is also referred to as a "second variation type counter".

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The first variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach, super reach, and premium reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines the variation time (in other words, the variation symbol number) until the final stop symbol (in the present embodiment, the medium symbol) is stopped after the reach is generated. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1, CS2, the display control device 114 determines the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third display device 81. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a variety of fluctuation patterns. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1 or similarly determine the symbol variation aspect by the combination of the first variation type counter CS1 and the stopped symbol. The values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 12) described later is executed, and are repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。 For example, the value of the fluctuation type counter CS3 is incremented by 1 in the range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third fluctuation type counter”. The third symbol display device 81 of the present embodiment is for performing a decorative effect according to the display mode of the first symbol display device 37, and in addition to the variation of the symbol, sliding the varying symbol or A notice effect is given such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, a production pattern is selected in which the time required for the notice production is added to the variation time, on the contrary, the variation time is subtracted in order to reduce the variation display time, and the variation time is not added or subtracted. .. As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values for which the effect patterns are selected, and whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state. The selection ratio of each effect pattern is configured to be different depending on the low probability state, which area of the reserved ball storage area each random value is stored, and the like.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。 As described above, the variation type counters CS1 and CS2 determine the variation time of the symbol variation, and the variation type counter CS3 determines the time to be added to and subtracted from the variation time. Therefore, the final change time until the final stop symbol stops is determined by the change type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図15参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and it is determined that the ball has passed the second entrance (through gate) 67 on either the left or the right. It is acquired when it is detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 15). It is updated and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

次に、図11から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 to 17. The process of the MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a regular process (in this embodiment, a cycle of 2 msec). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図15は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2m秒毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 msec. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S501). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the second initial value random number counter CINI2 is updated. The value is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per random number counter C4 are updated (S503). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof reach the maximum value (in the present embodiment). Then, when each reaches 738, 4, 238, 250), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図16参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After that, the start winning process (see FIG. 16) associated with the winning in the first ball entrance 64 is executed (S504), the firing control process is executed (S505), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and turns on the firing of the ball on condition that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process for determining ON/OFF. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

ここで、図16のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図16は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 16, the start winning process executed in the process of S504 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。 When this start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) (S601). When it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S601: Yes), whether or not the number N of operation-holding balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined (S602). If there is a winning in the first ball entrance 64 and the number N of operation-holding balls is <4 (S602: Yes), the number N of operation-holding balls is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. The respective values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area of the empty hold areas of the hold ball storage area of the RAM 203 (S604). On the other hand, whether or not there is a prize in the first ball entrance 64 (S601: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64 but the number N of operation-holding balls is not N<4 (S602: No) , S603 and S604 are skipped, the start winning process is ended, and the process returns to the timer interrupt process.

図17は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、パチンコ機10の電源がオンされており、その電源のオン中に、停電の発生等によってパチンコ機10の電源が遮断されて、停電監視回路252から出力されている停電信号SG1aが5ボルトからゼロボルトに立ち下がった場合に加え、パチンコ機10の電源がオフされており、その電源のオフ中に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が立ち上げられると共に、枠開放検出回路260から出力されている停電信号SG1bが5ボルトからゼロボルトに立ち下がった場合に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。MPU201は、停電信号SG1aの立ち下りまたは停電信号SG1bの立ち下りを検出すると、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 17 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. In the NMI interrupt processing, the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure while the power is on, and the power failure signal output from the power failure monitoring circuit 252. In addition to the case where SG1a falls from 5 V to zero V, the power of the pachinko machine 10 is turned off. While the power is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the frame open detection circuit 260 causes This is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the MPU 201 is started up and the power failure signal SG1b output from the frame opening detection circuit 260 falls from 5 volts to zero volts. When the MPU 201 detects the fall of the power failure signal SG1a or the fall of the power failure signal SG1b, it interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, and sets the power failure occurrence information as the power failure occurrence information. Is stored in the RAM 203 (S701), and the NMI interrupt processing ends.

なお、上記のNMI割込処理は、パチンコ機10の電源がオンされているときには、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、パチンコ機10の電源がオンされているときに、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1a(立ち下り)が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 It should be noted that the above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout launch control device 111 when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. It That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like while the power of the pachinko machine 10 is turned on, the power failure signal SG1a (falling) is output from the power failure monitoring circuit 252 in the payout emission control device 111. Is output to the NMI terminal of the MPU 211, and the MPU 211 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図11を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図11は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動されることに加え、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260から駆動電圧Vbおよびリセット信号SG3bが出力され、この駆動電圧VbによりMPU201が動作可能な状態となり、その後、リセット信号SG3bによりMPU201が演算処理を実行可能な状態となったときにも起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。このウエイト処理により、主制御装置110のメイン処理への移行は、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のメイン処理への移行よりも後になる。よって、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、主制御装置110から送信されたコマンドを確実に受信することができる(払出制御装置111、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が主制御装置110からのコマンドを受信ミスすることを防止することができる)。 Next, with reference to FIG. 11, a startup process when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is started by a reset when the power is turned on, and when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the frame open detection circuit 260 The drive voltage Vb and the reset signal SG3b are output, the drive voltage Vb enables the MPU 201 to operate, and then the reset signal SG3b activates the MPU 201 when it can execute the arithmetic processing. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) are activated. In order to wait, a wait process (1 second in this embodiment) is executed. Then, access to the RAM 203 is permitted (S103). Due to this weight process, the main control unit 110 shifts to the main process after the payout control unit 111, the voice lamp control unit 113, and the display control unit 114 shift to the main process. Therefore, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the display control device 114 can reliably receive the command transmitted from the main control device 110 (the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the display control. It is possible to prevent the device 114 from erroneously receiving a command from the main control device 110).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS115へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS115へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104), and if it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S115. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S105), and if it is not stored (S105: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power-off was not completed normally, the process proceeds to S115 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS115へ移行する。なお、図12のS223の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。なお、パチンコ機10は、生産工場から出荷されて最初に電源が立ち上げられた場合には、RAM判定値が必ず異常となるものであるので、S107の処理でNoと判定される。この場合にも処理をS115へ移行する。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also the process proceeds to S115. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S223 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored. The pachinko machine 10 is determined to be No in the process of S107 because the RAM determination value is always abnormal when the pachinko machine 10 is shipped from the production factory and the power is first turned on. Also in this case, the process proceeds to S115.

S115の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S115)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S116、S117)を実行する。 In the process of S115, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S115). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S116, S117) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えば遊技場の営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S116、S117)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S116、S117)を実行する。RAMの初期化処理(S116、S117)では、RAM203の使用領域を0クリアと共に、オフ中枠開放フラグ203aをオフにする(S116)、その後、RAM203の初期値を設定する(S117)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business at the game arcade, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S116, S117) is executed. In addition, the initialization processing (S116, S117) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S116, S117), the used area of the RAM 203 is cleared to 0, the off-inside frame open flag 203a is turned off (S116), and then the initial value of the RAM 203 is set (S117). After the initialization processing of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし(S108)、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信して(S109)、S110の処理に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S108), a payout return command is sent to the payout control device 111 (S109), and the process proceeds to S110. ..

S110の処理では、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込む(S110)。そして、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力(リセット信号SG3b)はハイか否かが判定される(S111)。枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイであれば(S111:Yes)、オフ中枠開放フラグ203aをオンにする(S112)。一方、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイでなければ(S111:No)、S112の処理をスキップする。なお、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力(リセット信号SG3b)がハイか否かは、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力される電圧が約4.3ボルトを超えているか否かで判定される。 In the process of S110, the voltage (reset signal SG3b) output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port 205 is read (S110). Then, it is determined whether or not the output (reset signal SG3b) from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port is high (S111). If the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is high (S111: Yes), the off-in-frame open flag 203a is turned on (S112). On the other hand, if the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is not high (S111: No), the process of S112 is skipped. Whether the output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port (reset signal SG3b) is high or not depends on whether the voltage output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port exceeds about 4.3 volts. It is determined by whether or not there is.

ここで、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイと判定される場合は(S111:Yes)、パチンコ機10の電源がオフ中に、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、枠開放検出回路260から駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3bが出力されてMPU201が一時的に立ち上げられている場合に加え、他に2パターン考えられる。1パターン目は、パチンコ機10の電源がオフ中に内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約9.4秒以内にパチンコ機10の電源がオンされた場合、つまり、パチンコ機10の電源がオフであるときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260から駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3bが出力されている状態で、パチンコ機10の電源がオンされた場合である。2パターン目は、パチンコ機10の電源がオンされ、S110の処理の前に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260からリセット信号SG3bが出力された場合である。この1パターン目または2パターン目に該当する場合でも、オフ中枠開放フラグ203aをオンとしても問題ない(S112)。それは、1パターン目または2パターン目に該当するには、いずれもパチンコ機10の電源がオンされることが必須であり、この1パターン目と2パターン目は、遊技場の営業時間前に店員によって行われる場合であるからである。即ち、1パターン目または2パターン目が店員によって行われた場合には、少なくともその店員は、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14を自ら開放して、その開放から約9.4秒以内にパチンコ機10の電源を自らオンしたことを認識しているか(1パターン目)、または、パチンコ機10の電源を自らオンし、その直後に(S110の処理の前に)、内枠12または前面枠14を自ら開放したことを認識しているからである(2パターン目)。つまり、オフ中枠開放フラグ203aがオンとなっても、その店員は、オフ中枠開放フラグ203aがオンとなることを認識した上で、内枠12または前面枠14を開放しているからである。更に言うと、その店員は、オフ中枠開放フラグ203aを再びオフにする操作を行うことができるからである。従って、上記の2パターンで、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイと判定されても(S111:Yes)、何ら問題はない。即ち、上記の2パターンについては、パチンコ機10の通常の使用においては起こりえないので、考慮しなくても問題ない。 Here, when the output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port is determined to be high (S111: Yes), the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off. In addition to the case where the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, the drive voltage Vb, the power failure signal SG1b and the reset signal SG3b are output from the frame opening detection circuit 260 and the MPU 201 is temporarily turned on, two other patterns are considered. To be The first pattern is when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off, and the power of the pachinko machine 10 is turned on within about 9.4 seconds from the opening, that is, the pachinko machine. When the power of 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the frame open detection circuit 260 outputs the drive voltage Vb, the power failure signal SG1b, and the reset signal SG3b. This is the case when the power is turned on. The second pattern is a case where the power of the pachinko machine 10 is turned on, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the frame open detection circuit 260 outputs the reset signal SG3b before the processing of S110. Even when the pattern corresponds to the first pattern or the second pattern, there is no problem even if the off-inside frame open flag 203a is turned on (S112). In order to correspond to the first pattern or the second pattern, it is indispensable that the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the first pattern and the second pattern are clerk before the business hours of the game hall This is because it is performed by. That is, when the first pattern or the second pattern is performed by the store clerk, at least the store clerk opens the inner frame 12 or the front frame 14 by himself when the pachinko machine 10 is powered off, It is recognized that the pachinko machine 10 has been turned on by itself within about 9.4 seconds after the opening (first pattern), or the pachinko machine 10 is turned on itself and immediately after that (the process of S110). This is because it recognizes that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened by itself (second pattern). That is, even if the off-inside-frame opening flag 203a is turned on, the clerk opens the inner frame 12 or the front frame 14 after recognizing that the off-inside frame opening flag 203a is turned on. is there. Further, it is because the clerk can perform an operation to turn off the off-inside frame open flag 203a again. Therefore, even if the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is determined to be high in the above two patterns (S111: Yes), there is no problem. That is, the above two patterns cannot occur in normal use of the pachinko machine 10, and therefore, there is no problem even if they are not considered.

上述の通り、パチンコ機10の電源がオフ中に、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、枠開放検出回路260から駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3bが出力されてMPU201が一時的に立ち上げられている場合に加えて、上記の2パターンの場合も、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイと判定され(S111:Yes)、オフ中枠開放フラグ203aがオンされる(S112)。 As described above, while the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, and the frame open detection circuit 260 outputs the drive voltage Vb, the power failure signal SG1b, and the reset. In addition to the case where the signal SG3b is output and the MPU 201 is temporarily started up, the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is also determined to be high in the above two patterns (S111: Yes). ), the off-inside frame open flag 203a is turned on (S112).

S111でNoと判定された場合またはS112の処理が実行された場合には、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S113)、S114の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S114の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。 When it is determined No in S111 or when the process of S112 is executed, a payout return command at power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off Is transmitted (S113), and the process proceeds to S114. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S114, the interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process described later.

上述した通り、パチンコ機10の電源がオフされており、そのオフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260から駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3bが出力され、MPU201が一時的に立ち上げられた場合には、枠開放検出回路260から入出力ポート205への出力がハイとなり(S111:Yes)、オフ中枠開放フラグ203aがオンされる(S112)。 As described above, the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is turned off, and the drive voltage Vb, the power failure signal SG1b and the reset signal SG3b are output from the frame open detection circuit 260. When the MPU 201 is temporarily started up, the output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 becomes high (S111: Yes), and the off frame opening flag 203a is turned on (S112). ..

なお、S110〜S112の処理は、S109の処理が完了した直後またはS117の処理が完了した直後に実行される。つまり、S110〜S112の処理は、MPU201の各種設定が完了すると直ちに実行される。よって、パチンコ機10の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放された場合には、その開放をS110〜S112の処理により直ちに検出することができる。 The processes of S110 to S112 are executed immediately after the process of S109 is completed or immediately after the process of S117 is completed. That is, the processes of S110 to S112 are executed immediately after the various settings of the MPU 201 are completed. Therefore, if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off, the opening can be immediately detected by the processing of S110 to S112.

次に、図12を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS201〜S212の各処理が実行され、その残余時間でS215〜S220の各処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 12, a main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 201 in the main controller 110. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each process of S201 to S212 is executed as a regular process of 4 msec cycle, and each process of S215 to S220 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する(S201)。具体的には、S501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device) (S201). Specifically, the presence/absence of winning detection information detected in the switch reading process of S501 is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 111. Further, by this external output processing, the variable pattern command, the stop symbol command, the stop command, the effect time addition command and the like necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, when a ball is to be launched, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the respective values of the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are updated (S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, 162 in the present embodiment), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む(S203)。その後、オフ中枠開放フラグ203aがオンか否かが判定される(S204)。オフ中枠開放フラグ203aがオンであれば(S204:Yes)、パチンコ機10の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放されているか、前述した2つのパターンに該当するので、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信する(S205)。音声ランプ制御装置113は、オフ中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置226およびランプ表示装置227を制御して、内枠12または前面枠14の開放があったことの報知を開始する。そして、更に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力する(S206)。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。なお、パチンコ機10の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201が一時的に立ち上げられた場合には、音声ランプ制御装置113への電力供給は行われていないので、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信しても、音声出力装置226およびランプ表示装置227による報知は行われない。よって、パチンコ機10の電源オフ中に、不正行為者によって内枠12または前面枠14が開放されたとしても、パチンコ機10は、不正行為者に悟られることなく、オフ中枠開放フラグ203aを用いて、内枠12または前面枠14の開放を記憶することができる(音声出力装置226およびランプ表示装置227による報知を行うことなく、オフ中枠開放フラグ203aを用いて、内枠12または前面枠14の開放記憶のみを行うことができる)。 When the variation type counters CS1, CS2, CS3 are updated, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203). After that, it is determined whether the off-inside frame open flag 203a is on (S204). If the off-frame open flag 203a is on (S204: Yes), the inner frame 12 or the front frame 14 is open while the power of the pachinko machine 10 is off, or the two patterns described above are applicable. An off-inside frame open command is transmitted to the control device 113 (S205). When the voice lamp control device 113 receives the OFF-time frame open command, it controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 to start notification that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened. Then, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262 (S206). The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours. In addition, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off and the MPU 201 is temporarily started up, power is not supplied to the audio lamp control device 113. Even if the OFF-in-frame opening command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio output device 226 and the lamp display device 227 do not give notification. Therefore, even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened by a fraudulent person while the power of the pachinko machine 10 is turned off, the pachinko machine 10 sets the off middle frame open flag 203a without being recognized by the fraudster. Can be used to store the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 (without the notification by the audio output device 226 and the lamp display device 227, the off-in-frame open flag 203a is used to open the inner frame 12 or the front frame). Only open storage of frame 14 can be done).

一方、オフ中枠開放フラグ203aがオフであれば(S204:No)、オン中枠開放フラグ203bがオンか否か判定される(S207)。オン中枠開放フラグ203bがオンであれば(S207:Yes)、音声ランプ制御装置113へオン中枠開放コマンドを送信する(S208)。音声ランプ制御装置113は、オン中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置226およびランプ表示装置227を制御して、内枠12または前面枠14の開放があったことの報知を開始する。一方、オン中枠開放フラグ203bがオフであれば(S207:No)、音声ランプ制御装置113へオン中枠閉鎖コマンドを送信する(S209)。音声ランプ制御装置113は、オン中枠閉鎖コマンドを受信すると、音声出力装置226およびランプ表示装置227で行われていた報知を終了させる。なお、オン中枠開放フラグ203bがオンである場合には(S207:Yes)、S208の処理後に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力しても良い。この場合には、出力されたパルス信号が、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶されるので、ホールコンピュータ262でも、内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。 On the other hand, if the OFF inside frame opening flag 203a is OFF (S204: No), it is determined whether the ON inside frame opening flag 203b is ON (S207). If the on-in-frame opening flag 203b is on (S207: Yes), the on-in-frame opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 (S208). When the voice lamp control device 113 receives the on-frame opening command, it controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 to start the notification that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened. On the other hand, if the on-inside frame opening flag 203b is off (S207: No), an on-inside frame closing command is transmitted to the voice lamp control device 113 (S209). When the voice lamp control device 113 receives the on-frame closing command, the voice lamp control device 113 ends the notification performed by the voice output device 226 and the lamp display device 227. When the on-frame opening flag 203b is on (S207: Yes), a pulse signal having a pulse width of about 1 msec may be output to the hall computer 262 after the process of S208. In this case, since the output pulse signal is stored in the hall computer 262 that continues to operate for 24 hours, the hall computer 262 also specifies the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened. be able to.

S206、S208またはS209の処理終了後、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S210)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述する。 After the processing of S206, S208 or S209 is completed, the processing for displaying by the first symbol display device 37 and the variation processing for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like are executed (S210). The details of the fluctuation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S211)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 After the end of the variation process, a large opening opening/closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 in the case of a big hit state is executed (S211). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, if any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S212)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, a symbol of "○" or "x") by the second symbol display device 82 is executed (S212). Briefly described, on the condition that the sphere has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is also acquired. The variable display of the second symbol is carried out on the display section 83 of. Then, the lottery for the second symbol is carried out by the value of the second hit random number counter C4, and when the second symbol is hit, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S213)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S213:No)、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられていない。また、停電監視回路252から出力される停電信号SG1aの立ち下りは検出されておらず、パチンコ機10の電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4m秒)が経過したか否かを判定する(S214)。既に所定時間が経過していれば(S214:Yes)、処理をS201へ移行し、上述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S213). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S213: No), the frame open detection circuit 260 causes the MPU 201 to operate. Has not been started up temporarily. Further, the trailing edge of the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 is not detected, and the power of the pachinko machine 10 is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S214). ). If the predetermined time has already passed (S214: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described respective processes after S201 are repeatedly executed.

一方、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S213:Yes)、パチンコ機10の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられ、枠開放検出回路260から出力される停電信号SG1bが立ち下がった結果、図17のNMI割込処理が実行されたか、または、パチンコ機10の電源がオンされているときに、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から出力される停電信号SG1aが立ち下がった結果、図17のNMI割込処理が実行されたということなので、S221以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S221)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S222)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S223)、RAM203のアクセスを禁止して(S224)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 On the other hand, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S213: Yes), the power of the pachinko machine 10 is off, and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened during the power-off, The MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 and the power failure signal SG1b output from the frame opening detection circuit 260 falls, and as a result, the NMI interrupt process of FIG. 17 has been executed, or the pachinko machine 10 When the power is turned on, the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 falls. As a result, the NMI interrupt processing of FIG. 17 is executed. Therefore, the processing at the time of power shutdown after S221 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S221), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S222). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S223), access to the RAM 203 is prohibited (S224), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

S214の処理で、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S214:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S215,S216)。 In the process of S214, if the predetermined time has not yet passed from the start of the previous main process (S214: No), the predetermined time is reached, that is, the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. In, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 are repeatedly updated (S215, S216).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S215)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S215). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (738 and 250 in this embodiment), it is cleared to 0. To do. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S216)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。 Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are updated (S216). Specifically, the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, 162 in the present embodiment), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S201 to S212 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 can also be randomly updated.

S216の処理後、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込む(S217)。そして、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力(リセット信号SG3b)はハイか否かが判定される(S218)。枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイであれば(S218:Yes)、オン中枠開放フラグ203bをオンにする(S219)。一方、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイでなければ(S218:No)、オン中枠開放フラグ203bをオフにする(S220)。S219の処理またはS220の処理後は、S213の処理へ移行し、S213以降の処理が実行される。 After the processing of S216, the voltage (reset signal SG3b) output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 is read (S217). Then, it is determined whether the output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port (reset signal SG3b) is high (S218). If the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is high (S218: Yes), the on-frame open flag 203b is turned on (S219). On the other hand, if the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is not high (S218: No), the on-frame open flag 203b is turned off (S220). After the processing of S219 or the processing of S220, the processing shifts to the processing of S213, and the processing of S213 and thereafter is executed.

なお、パチンコ機10の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられ、枠開放検出回路260からリセット信号SG3bが出力された場合には、オフ中枠開放フラグ203aに加えて、オン中枠開放フラグ203bもオンされる。これは、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bが5ボルトからゼロボルトに立ち下がるまでには、停電信号SG1bが5ボルトになってから約4.4秒かかり(S213の処理で「Yes」と判定されるまでには約4.4秒かかり)、その間に、立ち上げ処理に加え、S218の処理が実行されて、この処理で「Yes」と判定されるからである。 Note that the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power is off, and the frame open detection circuit 260 causes the MPU 201 to be temporarily started up. When the reset signal SG3b is output from 260, the on-medium frame release flag 203b is also turned on in addition to the off-medium frame release flag 203a. It takes about 4.4 seconds after the power failure signal SG1b becomes 5 volts until the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 falls from 5 volts to zero volts ( It takes about 4.4 seconds until it is determined to be “Yes” in the processing of S213), and during that time, the processing of S218 is executed in addition to the startup processing, and it is determined to be “Yes” in this processing. Is.

しかし、オフ中枠開放フラグ203aに加えて、オン中枠開放フラグ203bがオンされていたとしても、パチンコ機10の電源が次にオンされた場合には、S204の処理で「Yes」と判定され、オン中枠開放フラグ203bの状態を判定するS207の処理へ移行しない。よって、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドだけを送信することができる。従って、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられた場合には、オフ中枠開放フラグ203aに加えて、オン中枠開放フラグ203bがオンされるが、これは何ら問題とならないのである。 However, even if the on-inside frame opening flag 203b is turned on in addition to the off-inside frame opening flag 203a, if the power of the pachinko machine 10 is next turned on, it is determined as “Yes” in the process of S204. Then, the process does not shift to the process of S207 for determining the state of the on-frame opening flag 203b. Therefore, main controller 110 can transmit only the OFF-in-frame opening command to voice lamp controller 113. Therefore, when the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260, the on-in-frame open flag 203b is turned on in addition to the off-in-frame open flag 203a, but this does not cause any problem. is there.

一方、パチンコ機10の電源がオフされている間に、内枠12および前面枠14が開放されていない場合には(内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には)、当然、オフ中枠開放フラグ203aがオンされることはない。よって、パチンコ機10の電源が次にオンされた場合には、S204の処理で「No」と判定され、オン中枠開放フラグ203bの状態を判定するS207の処理が実行されることに加え、当然に、S218の処理も実行される。従って、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放されると、その開放をS217の処理およびS218の処理で検出して、その後に実行されるS208の処理で、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へオン中枠開放コマンドだけを送信することができる。 On the other hand, when the inner frame 12 and the front frame 14 are not opened while the power of the pachinko machine 10 is off (when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), naturally, The OFF middle frame release flag 203a is never turned ON. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on next time, it is determined as “No” in the process of S204 and the process of S207 for determining the state of the on-frame opening flag 203b is executed. Naturally, the process of S218 is also executed. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned on, the opening is detected by the processing of S217 and the processing of S218, and the processing of S208 executed thereafter. Then, main controller 110 can send only the on-frame open command to voice lamp controller 113.

上述した通り、オフ中枠開放フラグ203aがオンされていれば(S204:Yes)、パチンコ機10は、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信すると共に(S205)、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力する(S206)。 As described above, when the off-inside frame opening flag 203a is turned on (S204: Yes), the pachinko machine 10 transmits an off-inside frame opening command to the voice lamp control device 113 (S205) and also to the hall computer 262. A pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output (S206).

なお、パチンコ機10の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260から駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3bが出力されてMPU201が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理であるS201〜S213:Yes〜S224の処理は、少なくとも、コンデンサCD4(図7参照)の放電によって枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bが、約4.3ボルトに低下するまでの期間中、即ち、約5.0秒の期間中(図8参照)で実行完了するように、プログラムが組まれている。なお、この約5.0秒の期間は、内枠12または前面枠14の開放時間に拘らず(内枠12または前面枠14が開放されて、即時に開放された内枠12または前面枠14が閉鎖されても)、コンデンサCD4の放電により必ず発生する期間である(図8参照)。よって、MPU201が一時的に立ち上げられた場合にも、パチンコ機10は、内枠12または前面枠14の開放時間に拘らず、オフ中枠開放フラグ203aをオンにした上で、一時的に立ち上がったMPU201を正常に終了させることができる。 Note that the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power is off, and the drive voltage Vb, the power failure signal SG1b, and the reset signal SG3b are output from the frame open detection circuit 260. The process of S201 to S213: Yes to S224, which is the process executed when the MPU 201 is temporarily started up, is at least the reset signal of the frame open detection circuit 260 due to the discharge of the capacitor CD4 (see FIG. 7). A program is set up so that execution is completed while the reset signal SG3b output from the output terminal drops to about 4.3 volts, that is, about 5.0 seconds (see FIG. 8). ing. The period of about 5.0 seconds is irrespective of the opening time of the inner frame 12 or the front frame 14 (the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the inner frame 12 or the front frame 14 is immediately opened). (Although is closed), it is a period which is always generated by discharging the capacitor CD4 (see FIG. 8). Therefore, even when the MPU 201 is temporarily started up, the pachinko machine 10 temporarily turns on the off-inside frame opening flag 203a regardless of the opening time of the inner frame 12 or the front frame 14 and then temporarily. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

なお、S213の処理は、S201〜S212で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS215〜S220の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S213 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed at S201 to S212 ends, or the end of one cycle of the processing of S215 to S220 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S101). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S201 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図13を参照して、変動処理(S204)について説明する。図13は、メイン処理(図12参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 12). In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 during the jackpot and the predetermined time period after the jackpot game ends. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S301: Yes), this processing is ended.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図14を参照して後述する。 If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of operation-holding balls is larger than 0 (S303). If the number N of operation-holding balls is 0 (S303: No), this process is terminated. If the number N of operation-holding balls> 0 (S303: Yes), the number N of operation-holding balls is subtracted by 1 (S304), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the holding sphere storage area to the execution area side, that is, the holding first area→the execution area, the holding second area→ The data in each area is shifted such as the first reserved area, the third reserved area→the second reserved area, the fourth reserved area→the third reserved area. After the data shift process, the variation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。 In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether the changing time has elapsed (S307). The display time during change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the change type counter CS3, and this change time is If not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308).

本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is Turn off the green LED and turn on the green LED. If the green LED is turned on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is turned on, turn on the blue LED. A display mode is set in which the LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は4m秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). The setting of the stop symbol is determined whether or not it is a big hit depending on the value of the first random number counter C1, and in the case of a big hit, a symbol which becomes a high probability state after the big hit by the value of the first hit type counter C2. It is determined whether or not the symbol becomes a low probability state. In the present embodiment, the red LED is turned on when the high probability state is reached after the jackpot, the green LED is turned on when the low probability state is reached, and the blue LED is turned on when the probability is off. .. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stopped symbol is set in the process of S309, the stop of the fluctuation of the third symbol display device 81 is stopped in order to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. The command is set (S310). Upon receiving this stop command, the voice lamp control device 113 gives a stop instruction to the display control device 114. The third symbol display device 81 stops the variation when the variation time elapses, and by receiving the stop command, the variation effect of 1 in the third symbol display device 81 ends.

次に、図14を参照して、変動開始処理について説明する。図14は、変動処理(図13参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示したフローチャートである。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the fluctuation start process (S306) executed in the fluctuation process (see FIG. 13). In the fluctuation start process (S306), first, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, "373,727" of the numerical values 0 to 738 of the first random number counter C1 is the winning value at the normal low probability, and "59,109,163,211,263,317,367," at the high probability. "421, 479, 523, 631, 683, 733" is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。 When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode at the time of a big hit is set (S402). ). In the process of S402, whether to shift to the high-probability state or the low-probability state after the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Also, based on the transition state after the big hit, the big hit stop symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 is set by setting the transition state after the big hit by the process of S402. In addition, among the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, in the case of "0, 4", the state shifts to the low probability state thereafter, and in the case of "1, 2, 3", the state shifts to the high probability state. ..

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the big symbol symbol stops on the third symbol display device 81 is determined. R. At this time, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and based on the value of the first fluctuation type counter CS1, normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol fluctuations While determining the variation time, the variation time (in other words, variation symbol number) until the final stop symbol (in the present embodiment, the medium symbol Z2) is stopped after the reach is generated based on the value of the second variation type counter CS2 decide.

なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。 Note that the relationship between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time and the relationship between the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 and the fluctuation time are preliminarily defined by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and is set only by the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether to set or to set with both values of both fluctuation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first fluctuation type counter CS1 and the game condition at each time.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。 When it is determined in the processing of S401 that the jackpot is not the big hit (S401: No), the display mode at the time of the deviation is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the out-of-design, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, The effect displayed on the third symbol display device 81 is set to be a front/rear outreach, a reach other than the front/rear outreach, or a complete outreach. In the present embodiment, as described above, the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 is determined according to the high-probability state, the low-probability state, and the number N of operation suspensions. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at the detachment symbol on the third symbol display device 81. Is determined. At this time, similarly to the processing of S403, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the values of the first fluctuation type counter CS1. While determining the variation time of the rough symbol variation such as, the variation time until the final stop symbol (the middle symbol Z2 in the present embodiment) stops after the reach is generated based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, For example, determine the number of variable symbols).

S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。 When the process of S403 or the process of S405 ends, the effect time that is added to or subtracted from the fluctuation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, addition/subtraction of the effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display is performed. The variation time of the device 81 is set. In the present embodiment, the addition/subtraction of the effect time is determined by changing the variable display time by 2 when the variable display time is not changed and when the variable display time is added by 1 second according to the value of the third fluctuation type counter CS3. When adding seconds, four types of addition values are determined, which are the case where the variable display time is subtracted by 1 second.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。 In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that the expected value of the big hit in the third symbol display device 81 becomes high (for example, a sliding effect in which the variation time of the variable symbol is made longer than usual to cause slippage, The effect of displaying the advance notice character, the effect of making the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 shorter than usual and immediately stopping) are performed. Further, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that the additional value of 2 seconds is selected is set high, so the player should expect a big hit by confirming the notice effect. You can

次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。 Next, the variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in the processing of S403 or S405 (S407), and the stop symbol command is set according to the stop symbol set in the processing of S402 or S404. Yes (S408). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the variation process.

次に、図18から図20を参照して、音声ランプ制御装置113で行われる処理について説明する。図18は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 Next, with reference to FIGS. 18 to 20, the processing performed by the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理(図19参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図19を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図19のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1001). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1115 (see FIG. 19) occurs due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1002). As will be described later with reference to FIG. 19, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1112 of FIG. 19), the power-off process of S1115 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off processing in S1115 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1002: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1115 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is "55AAh", it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, the startup process of this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of S1115 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1002: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off processing of S1115, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S1004, and initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされるので(図19のS1114参照)、図19を参照して後述する通り、電源断フラグは、S1114の処理によってオンされる。つまり、電源断フラグは、S1115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). Since the power-off flag is turned on when the power-off process of S1115 is executed (see S1114 of FIG. 19), the power-off flag is turned on by the process of S1114, as described later with reference to FIG. That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1115 is executed, the process of S1008 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and the power-off process of S1115 is started without being completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1009), the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then the interruption is performed. The permission is set (S1011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S1004 to S1006 is followed to the process of S1008. This is the case when the processing has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving the power-off command from the main control device 110) and started. Therefore, in such a case (S1008: No), S1009 which is a work area clearing process of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then the interrupt permission is set. Then (S1011), the process proceeds to the main process.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S1009 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1004 when the processing of S1004 is passed through the processing of S1004 to the processing of S1008. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図19を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図19は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1m秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1110の各カウンタの更新処理やS1111のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。 Next, with reference to FIG. 19, a main process executed after the startup process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed from the start of the main process (S1101), and if 1 msec or more has not elapsed (S1101: No), S1102 to S1109. The process shifts to S1110 without performing the process. In the process of S1101, determining whether 1 msec has elapsed is a process related to display (effect) in S1102 to S1109, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the updating process of each counter and the command receiving process of S1111 in a short cycle. As a result, it is possible to prevent omission of reception of commands transmitted from main controller 110.

S1101の処理で1m秒以上経過していれば(S1101:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1102)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1103)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1104の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the process of S1101 (S1101: Yes), the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S1107 described later is set. (S1102), and then the power-on notification process is executed (S1103). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not when the power is turned on, the process proceeds to the process of S1104 without performing the notification by the power-on notification process.

S1104の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1105)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Nに応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1104, the customer waiting effect is executed, and then the retained quantity display update process is executed (S1105). In the customer waiting production, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the setting of switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is a command as a display control device. Sent to 114. In the retained quantity display updating process, a process of turning on the retaining lamp 85 according to the operation retaining ball N is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略される。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1106). In this frame button input monitoring/production process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the production effect is pressed is monitored, and it corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process of setting to produce an effect. For example, when the notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this change, or by pressing the frame button 22 during the reach production, the expectation for the jackpot is displayed. It may be changed to a production that can be held or may be an enter button for selecting one of the reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1106 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S1107)、その後音編集・出力処理が実行される(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is finished, the ramp edit process is executed (S1107), and then the sound edit/output process is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

その後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理やS1108の音編集・出力処理の演出時間が設定される。 Thereafter, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command and the effect time addition command transmitted from the main control device 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the effect time of the lamp edit process of S1107 and the sound edit/output process of S1108 is set.

S1110の処理では、第3図柄表示装置81の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置113に搭載された複数のカウンタ(大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)が更新され、そのカウンタの値と主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第3図柄表示装置81で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S1110, the variable display process of the third symbol display device 81 is executed. In this variable display processing, a plurality of counters (a counter for setting a stop symbol at the time of jackpot, a counter for selecting a stop symbol at the time of disengagement, etc.) mounted on the voice lamp control device 113 are updated, and the value of the counter and the main value are updated. Based on the variation pattern command and the stop symbol command transmitted from the control device 110, the symbol which is stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set, and the pattern of the variable display (front/rear outreach, reach other than front/rear out, complete detachment) Etc. are set. The stop symbol and the variation pattern are transmitted to the display control device 114 as a command.

S1110の処理では、例えば、主制御装置110から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れAパターンが選択され、第3図柄表示装置81で完全外れAパターンの演出が行われるよう表示制御装置110に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置110により決定された1の変動パターンに対して、第3図柄表示装置81で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置113で決定されるので、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置110において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ROM202の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。 In the process of S1110, for example, when the command of the variation pattern transmitted from the main control device 110 is "completely missed", the completely missed A pattern is selected from among a plurality of patterns corresponding to the perfect miss, and the third symbol display is performed. A command is transmitted to the display control device 110 so that the device 81 produces the effect of the completely separated A pattern. Therefore, for one variation pattern determined by the main control device 110, the detailed variation pattern displayed on the third symbol display device 81 is determined by the voice lamp control device 113, so that the control of the main control device 110 is performed. The burden can be reduced. Furthermore, since the patterns of each effect determined in main controller 110 can be reduced, the storage capacity of ROM 202 can be reduced, and the cost can be reduced.

そして、主制御装置110からのコマンドを受信する(S1111)。主制御装置110からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をワークRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。 Then, the command from the main controller 110 is received (S1111). When the command from the main controller 110 is received, if the command is used by the voice lamp controller 113 according to the command, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the work RAM 233, and the display controller 114. If it is a command to be used, the command is transmitted to the display control device 114.

S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1112). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1112 (S1112: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1114), and the power-off process is executed (S1115). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1116), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、内枠12または前面枠14のいずれか一方の開放、または内枠12および前面枠14の両方の開放があった場合に、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知を行う扉開放報知処理(S1113)を実行する。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1112 (S1112: No), either the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, or both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened. If there is, a door opening notification process (S1113) for performing notification using the voice output device 226 and the lamp display device 227 is executed.

ここで、図20を参照して、扉開放報知処理(S1113)について説明する。図20は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。この扉開放報知処理は、オフ中枠開放コマンド、オン中枠開放コマンドまたは枠閉鎖コマンドのいずれかのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信したか否かを判定し、その判定に応じて報知を実行開始または実行終了する処理である。 Here, the door opening notification process (S1113) will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a door opening notification process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. This door opening notification processing determines whether or not the voice lamp control device 113 has received any one of an off-inside frame opening command, an on-inside frame opening command, and a frame closing command, and makes a notification according to the determination. This is a process that starts or ends execution.

扉開放報知処理では、まず、S1111の処理(図19参照)で、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを示すオフ中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される(S1201)。オフ中枠開放コマンドを受信した場合には(S1201:Yes)、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知開始する(S1202)。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置227を用いて、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを示すために、例えば、1秒間に1回の点滅を実行開始したり、音声出力装置226を用いて、「点検して下さい」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。 In the door open notification process, first, in the process of S1111 (see FIG. 19 ), an OFF middle frame open command indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 is open while the power of the pachinko machine 10 is turned off is received. It is determined whether or not (S1201). When the off-frame opening command is received (S1201: Yes), the audio output device 226 and the lamp display device indicate that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off. Notification is started using 227 (S1202). Specifically, in this notification, for example, the lamp display device 227 is used to indicate that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. Blinking is started once per second, and the voice output device 226 is used to start an electronic sound "Please check". As a result, it is possible to notify an unspecified number of people that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off.

S1202の処理後、この枠開放報知処理を終了する。なお、このS1202の処理による報知が既に実行されているときに、S1111の処理で再度、オフ中枠開放コマンドを受信した場合には(S1201:Yes)、S1202の処理を改めて行うのではなく、既に実行されているS1202の処理を継続して実行する。 After the processing of S1202, the frame opening notification processing ends. When the notification in the process of S1202 has already been executed, if the off-inside frame open command is received again in the process of S1111 (S1201: Yes), the process of S1202 is not performed again. The processing of S1202 that has already been executed is continuously executed.

一方、S1111の処理(図19参照)で、オフ中枠開放コマンドを受信していない場合には(S1201:No)、S1111の処理(図19参照)で、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを示すオン中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される(S1203)。オン中枠開放コマンドを受信した場合には(S1203:Yes)、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知開始する(S1204)。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置227を用いて、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを示すために、例えば、2秒間に1回の点滅を実行開始させたり、音声出力装置226を用いて、「扉が開いています」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。 On the other hand, in the process of S1111 (see FIG. 19), when the off-inside frame open command is not received (S1201: No), the power of the pachinko machine 10 is turned on in the process of S1111 (see FIG. 19). It is determined whether or not an on-frame opening command indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened is received during the period (S1203). When an on-frame opening command is received (S1203: Yes), the audio output device 226 and the lamp display device indicate that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened while the pachinko machine 10 is powered on. Notification is started using 227 (S1204). Specifically, in this notification, for example, the lamp display device 227 is used to indicate that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered on. Blinking is started once per second, or the voice output device 226 is used to start notification by electronic sound that the door is open. Thereby, it is possible to notify an unspecified number of people that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned on.

更に、S1111の処理(図19参照)で、オン中枠開放コマンドを受信していない場合には(S1203:No)、S1111の処理(図19参照)で、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12および前面枠14が閉鎖していることを示すオン中枠閉鎖コマンドを受信したか否かが判定される(S1205)。オン中枠閉鎖コマンドを受信した場合には(S1205:Yes)、S1204の処理で開始した報知を終了する(S1206)。その後、この枠開放報知処理を終了する。なお、S1111の処理(図19参照)で、オン中枠閉鎖コマンドを受信していない場合には(S1205:No)、この枠開放報知処理を終了する。 Furthermore, in the process of S1111 (see FIG. 19), if the on-frame open command is not received (S1203: No), the power of the pachinko machine 10 is turned on in the process of S1111 (see FIG. 19). It is determined whether or not an ON-inside frame closing command indicating that the inner frame 12 and the front frame 14 are closed while being received is received (S1205). When the on-frame closing command is received (S1205: Yes), the notification started in the process of S1204 ends (S1206). After that, the frame opening notification process ends. In the process of S1111 (see FIG. 19), if the on-frame closing command has not been received (S1205: No), the frame opening notification process ends.

上述の通り、音声ランプ制御装置113は、S1111(図19参照)の処理でオフ中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知開始する(S1202)。なお、この報知は、RAM消去スイッチ122を操作すると共に、パチンコ機10の電源をオンして、主制御装置110の立ち上げ処理のS116の処理で、オフ中枠開放フラグ203aがオフされるまで継続して行われる。 As described above, when the voice lamp control device 113 receives the OFF-inside frame opening command in the process of S1111 (see FIG. 19), the inner frame 12 or the front frame is turned on while the pachinko machine 10 is powered off. Notification of the opening of 14 is started using the voice output device 226 and the lamp display device 227 (S1202). This notification is performed by operating the RAM erasing switch 122, turning on the power of the pachinko machine 10, and by the process of S116 of the startup process of the main control device 110 until the off middle frame open flag 203a is turned off. It will continue.

このように、一旦オンされたオフ中枠開放フラグ203aをオフするには、RAM消去スイッチ122を操作すると共に、パチンコ機10の電源をオンして、S116の処理で使用RAM領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ203aをオフすることができない。よって、パチンコ機10の電源がオンされた場合には、パチンコ機10は、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。 As described above, in order to turn off the off-inside frame opening flag 203a that has been turned on, unless the RAM erase switch 122 is operated and the pachinko machine 10 is powered on and the used RAM area is cleared in the processing of S116. , OFF The open frame flag 203a cannot be turned off. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 certainly does not confirm that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. It is possible to notify a specified number of people.

また、上述の通り、音声ランプ制御装置113は、S1111(図19参照)の処理でオン中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知開始する(S1204)。なお、この報知は、内枠12および前面枠14が閉鎖され、オン中枠閉鎖コマンドを受信するまで継続して行われるので、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放中であることを不特定多数の者に報知することができる。 Further, as described above, when the voice lamp control device 113 receives the ON-in-frame opening command in the processing of S1111 (see FIG. 19), the inner frame 12 or while the pachinko machine 10 is powered on. Notification that the front frame 14 has been opened is started using the voice output device 226 and the lamp display device 227 (S1204). Since this notification is continuously performed until the inner frame 12 and the front frame 14 are closed and the ON-in-frame close command is received, the inner frame 12 or the front frame 12 is turned on while the pachinko machine 10 is powered on. It is possible to notify an unspecified number of people that the frame 14 is open.

図18の説明に戻る。扉開放報知処理(S1113)の実行後、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1117)、RAM223が破壊されていなければ(S1117:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Returning to the explanation of FIG. After the door opening notification process (S1113) is executed, it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1117). If the RAM 223 is not destroyed (S1117: No), S1101 is executed. Returning to the processing, the main processing is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1117: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

以上、説明したように、パチンコ機10によれば、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されると、枠開放検出回路260は、駆動電圧Vbおよび停電信号SG1bを出力した後に、リセット信号SG3bを出力する。よって、パチンコ機10の電源がオフされていても、MPU201を一時的に正常に立ち上げることができる。なお、パチンコ機10の電源がオフである場合に、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンにする。このオフ中枠開放フラグ203aがオンとなると、パチンコ機10は、次回にパチンコ機10の電源がオンされた場合に、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて、内枠12または前面枠14が開放されたことを報知する。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。従って、ホールコンピュータ262を24時間動作させ続けていない遊技場でも、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたことを検出することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off, the frame open detection circuit 260 causes the frame open detection circuit 260 to detect the drive voltage Vb and After outputting the power failure signal SG1b, the reset signal SG3b is output. Therefore, even if the pachinko machine 10 is powered off, the MPU 201 can be temporarily started up normally. It should be noted that when the pachinko machine 10 is powered off and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, the pachinko machine 10 turns on the in-off frame opening flag 203a. When the off-inside frame opening flag 203a is turned on, the pachinko machine 10 uses the voice output device 226 and the lamp display device 227 to display the inner frame 12 or the front frame when the power of the pachinko machine 10 is turned on next time. Notify that 14 has been opened. Therefore, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. Therefore, even in a game hall where the hall computer 262 is not operated for 24 hours, it is possible to detect that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off.

また、オフ中枠開放フラグ203aは、RAM消去スイッチ122を操作して、主制御装置110の立ち上げ処理のS116の処理で、使用RAM領域がクリアされた場合にオフされる。よって、オフ中枠開放フラグ203aが一旦オンされると、RAM消去スイッチ122を操作して、S116の処理で使用RAM領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ203aをオフすることができない。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、オフ中枠開放フラグ203aがオンされた場合には、その後に、不正行為者がオフ中枠開放フラグ203aをオフに戻すことを不可能にすることができる。更に、RAM消去スイッチ122を操作して、S116の処理で使用RAM領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ203aをオフすることができないので、パチンコ機10の電源がオンされた場合には、パチンコ機10は、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。 Further, the off-in-frame opening flag 203a is turned off when the RAM erasing switch 122 is operated to clear the used RAM area in the process of S116 of the startup process of the main controller 110. Therefore, once the off-inside frame open flag 203a is turned on, the off-inside frame open flag 203a cannot be turned off unless the RAM erase switch 122 is operated to clear the used RAM area in the processing of S116. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the off-inside frame open flag 203a is turned on when the power of the pachinko machine is turned off, after that, the cheating person turns off the off-inside frame. It may be impossible to turn off the open flag 203a. Further, since the off-in-frame opening flag 203a cannot be turned off unless the RAM erasing switch 122 is operated to clear the used RAM area in S116, when the pachinko machine 10 is powered on, The pachinko machine 10 can reliably notify the unspecified number of people that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened while the power of the pachinko machine 10 is off.

また、パチンコ機10の電源がオフである場合に、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることに加え、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。よって、ホールコンピュータ262に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。更には、ホールコンピュータ262にパチンコ機10からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機10の内枠12の開放時刻または前面枠14の開放時刻を検出することができる。 Further, when the pachinko machine 10 is powered off and the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260, the pachinko machine 10 turns on the off-time frame open flag 203a, and also in addition to the hall computer. A pulse signal having a pulse width of 1 msec is output to 262. The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours. Therefore, by analyzing the pulse signal stored in the hall computer 262, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. You can Furthermore, by storing the pulse signal output from the pachinko machine 10 to the hall computer 262 and storing the output time of the output pulse signal, the opening time of the inner frame 12 or the front frame of the specified pachinko machine 10 is stored. The opening time of 14 can be detected.

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、その導通後から約4.4秒経過すると、まず、停電信号SG1bを停止する(スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、その導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時に、停止信号SG1bを停止する)。次に、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.4秒経過すると、リセット信号SG3bを停止する(スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約5.0秒経過後に、リセット信号SG3bを停止する)。そして、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.9秒経過すると、MPU201の電源端子に出力される駆動電圧Vbを約4.0ボルトに低下させる(スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約5.5秒経過後に、駆動電圧Vbを約4.0ボルトに低下させる)。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, in the frame open detection circuit 260, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, and about 4.4 seconds after the conduction, first, the power failure signal SG1b is stopped ( If the open inner frame 12 or the open front frame 14 is closed before the switch SW1 or the switch SW2 is turned on and about 4.4 seconds have passed after the turn-on, a stop signal is issued when the switch is closed. Stop SG1b). Next, the frame opening detection circuit 260 stops the reset signal SG3b when about 9.4 seconds have passed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on (about 4.4 seconds passed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on). When the opened inner frame 12 or the opened front frame 14 is closed before, the reset signal SG3b is stopped about 5.0 seconds after the closing). Then, the frame opening detection circuit 260 reduces the drive voltage Vb output to the power supply terminal of the MPU 201 to about 4.0 volts when about 9.9 seconds have elapsed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on (the switch SW1 or the switch SW1 or If the opened inner frame 12 or the opened front frame 14 is closed before about 4.4 seconds have passed after the switch SW2 is turned on, the drive is performed about 5.5 seconds after the closing. The voltage Vb is reduced to about 4.0 volts). Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame opening detection circuit 260 still operates. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通しても、その導通時から約4.4秒が経過すると、内枠12または前面枠14の開放期間に拘らず、コンデンサCD1から供給される電力によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を、トランジスタTR1によって停止する。そして、トランジスタTR1による停止後は、枠開放検出回路260は、コンデンサCD4の放電によって、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力を行う。よって、枠開放検出回路260は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、枠開放検出回路260へ直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されない場合に、即ち、枠開放検出回路260へコンデンサCD1から約11.3ボルトの直流電圧が供給される場合に、コンデンサCD1から電力が供給される期間を、内枠12または前面枠14の開放期間に拘らず、約4.4秒間に留めることができる。よって、枠開放検出回路260は、コンデンサCD1に充電された電力の消費を抑制して、内枠12または前面枠14の開放検出を複数回に亘って行うことができる。 In addition, even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is conducted, the frame open detection circuit 260 detects that the inner frame 12 or the front frame is still in operation for about 4.4 seconds. Regardless of the open period of 14, the transistor TR1 stops the output of the driving voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4, which are performed by the electric power supplied from the capacitor CD1. After the stop by the transistor TR1, the frame open detection circuit 260 outputs the drive voltage Vb and the reset signal SG3b by discharging the capacitor CD4. Therefore, the frame opening detection circuit 260, for example, when the business hours of the game hall is finished and the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and the DC voltage of 12 volts is not supplied from the DC power supply DC1 to the frame opening detection circuit 260. That is, that is, when the DC voltage of about 11.3 volts is supplied from the capacitor CD1 to the frame open detection circuit 260, the period during which the power is supplied from the capacitor CD1 is the open period of the inner frame 12 or the front frame 14. Regardless, it can be held for about 4.4 seconds. Therefore, the frame opening detection circuit 260 can suppress the consumption of the electric power charged in the capacitor CD1 and detect the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 multiple times.

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通しても、その導通時から約4.4秒が経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖されると、スイッチSW1またはスイッチSW2を遮断して、コンデンサCD1から供給される電力によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を停止する。そして、内枠12および前面枠14の閉鎖後は、コンデンサCD4の放電によって、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力を行う。 Even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, the frame open detection circuit 260 is opened before about 4.4 seconds elapses from the time when the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. When the frame 12 or the opened front frame 14 is closed, the switch SW1 or the switch SW2 is cut off, and the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, and the power failure signal SG1b performed by the power supplied from the capacitor CD1. And the charging of the capacitor CD4 are stopped. After the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drive voltage Vb and the reset signal SG3b are output by discharging the capacitor CD4.

このように、コンデンサCD4の充電が完了すると、その後は、コンデンサCD4の放電によって駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力を行うことができるので、内枠12または前面枠14の開放期間が約4.4秒以内である場合には、コンデンサCD1からの電力供給によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電の各期間を、更に短期間に留めることができる。従って、内枠12または前面枠14の開放によるコンデンサCD1の電力消費量を更に抑制することができる。 In this way, when the charging of the capacitor CD4 is completed, after that, the driving voltage Vb and the reset signal SG3b can be output by discharging the capacitor CD4, so that the opening period of the inner frame 12 or the front frame 14 is about. If it is within 4.4 seconds, the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4, which are performed by the power supply from the capacitor CD1, are further shortened. Can be kept at. Therefore, the power consumption of the capacitor CD1 due to the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 can be further suppressed.

ここで、コンデンサCD1は容量が1Fであり、コンデンサCD1に印加される電圧は約11.3ボルトであるので、コンデンサCD1に蓄えられる電荷は、コンデンサCD1の容量とコンデンサCD1の印加電圧との積から約11.3C(クーロン)となる。このコンデンサCD1に蓄えられる約11.3Cの電荷は、コンデンサCD1からの電力供給によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電の各期間が約4.4秒間である場合には、電力の供給回数で約11回分に相当する。従って、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、内枠12の開放(スイッチSW1の導通)または前面枠14の開放(スイッチSW2の導通)が複数回に亘って行われたときでも、枠開放検出回路260は、内枠12の開放または前面枠14の開放(スイッチSW1の導通またはスイッチSW2の導通)を、約11回まで毎回確実に検出し、MPU201を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることができる。このとき、内枠12の開放または前面枠14の開放が約11回付近となると、コンデンサCD1に蓄えられる電力が少なくなり、駆動電圧Vbの低下、リセット信号SG3の電圧低下、停電信号SG1の電圧低下およびコンデンサCD4の充電量の低下が発生する。しかし、内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bの電圧が約4.3ボルトを超えると共に、枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよび枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bの電圧が約4.0ボルトを超えていれば、パチンコ機10の電源がオフされていたとしても、MPU201を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることができる。更には、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力することができる。 Here, since the capacitance of the capacitor CD1 is 1F and the voltage applied to the capacitor CD1 is about 11.3 volts, the charge accumulated in the capacitor CD1 is the product of the capacitance of the capacitor CD1 and the applied voltage of the capacitor CD1. To about 11.3 C (coulomb). The electric charge of about 11.3C stored in the capacitor CD1 is about during each period of the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b and the charging of the capacitor CD4 which are performed by the power supply from the capacitor CD1. In the case of 4.4 seconds, the number of times power is supplied corresponds to about 11 times. Therefore, for example, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the business hours of the game arcade and the DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1, the inner frame 12 is opened (the switch SW1 is turned on). Even when the front frame 14 is opened (conduction) or the front frame 14 is opened (conduction of the switch SW2) for a plurality of times, the frame open detection circuit 260 opens the inner frame 12 or opens the front frame 14 (conduction of the switch SW1 or It is possible to reliably detect that the switch SW2 is turned on up to about 11 times each time, temporarily start the MPU 201 normally, and turn on the off-inside frame open flag 203a. At this time, when the inner frame 12 is opened or the front frame 14 is opened about 11 times, the electric power stored in the capacitor CD1 decreases, and the driving voltage Vb decreases, the reset signal SG3 decreases, and the power failure signal SG1 decreases. A decrease and a decrease in the charge amount of the capacitor CD4 occur. However, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the voltage of the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 exceeds about 4.3 V and the frame open detection circuit 260 is released. If the voltage of the drive voltage Vb output from the power output terminal of the power supply and the voltage of the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 exceeds about 4.0 volts, the power of the pachinko machine 10 is Even if it is turned off, the MPU 201 can be temporarily started up normally and the off-inside frame open flag 203a can be turned on. Furthermore, a pulse signal having a pulse width of 1 msec can be output to the hall computer 262.

なお、枠開放検出回路260では、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときには(スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断されているときには)、タイマIC1のOUT端子電圧が約10.6ボルトであるので、枠開放検出回路260のFET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態となる。また、内枠12および前面枠14が閉鎖されているので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態となる。ただし、このときには、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間の導通が遮断されているので、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間には、コンデンサCD1からの電流が流れ込まない。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときに、コンデンサCD1に充電された電力がFET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間に流れ込んで消費されることはない。 In the frame opening detection circuit 260, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed (when the switches SW1 and SW2 are cut off), the OUT terminal voltage of the timer IC1 is about 10.6 volts. Therefore, the drain opening D and the source terminal S of the FET1 and the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 of the frame opening detection circuit 260 are in a conductive state. Since the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are electrically connected. However, at this time, since the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and the drain terminal D and the source terminal of the FET2 are cut off. The current from the capacitor CD1 does not flow between the terminals S and S3 and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET3. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the electric power charged in the capacitor CD1 is generated between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2. It does not flow between the terminals and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 and are not consumed.

また、パチンコ機10の電源がオフされ、内枠12および前面枠14が閉鎖された状態で枠開放検出回路260がコンデンサCD1の電力を消費する量は、タイマIC1の待機電力とNOTIC3の消費電力程度である。しかも、FET1〜FET3には、各ゲート端子Gに電圧が印加されるだけであるので、FET1〜FET3で消費される電力は微量である。よって、これらの電力の消費は、コンデンサCD1の充電量に著しい減少をもたらすものではない。 Further, the power consumption of the capacitor CD1 by the frame opening detection circuit 260 when the pachinko machine 10 is powered off and the inner frame 12 and the front frame 14 are closed is determined by the standby power of the timer IC1 and the power consumption of the NOTIC3. It is a degree. Moreover, since a voltage is only applied to each gate terminal G of the FET1 to FET3, the power consumed by the FET1 to FET3 is very small. Therefore, the consumption of these powers does not cause a significant reduction in the amount of charge of the capacitor CD1.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、内枠12または前面枠14の開放があったことの報知を、音声ランプ制御装置113が制御する音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて行ったが、これに限られるものではない。内枠12または前面枠14の開放があったことの報知を、音声ランプ制御装置113が制御する音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて行うのではなく、MPU201の立ち上がりと共に動作可能となり、MPU201が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置で行うことも当然に可能である。ただし、この場合には、パチンコ機10の電源がオフされているときに、不正行為者により内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260により一時的にMPU201が立ち上げられると、MPU201が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置も立ち上がることになり、オフ中枠開放フラグ203aがオンとなった場合には、不正行為者に報知がされてしまうことになる。ここで、パチンコ機10の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理であるS201〜S213:Yes〜S224の処理(図12参照)は、少なくとも、コンデンサCD4の放電により枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bが、約4.3ボルトに低下するまでの期間中、即ち、約5.0秒の期間中(図8参照)で実行完了するように、プログラムが組まれている。この特定を活かし、MPU201が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置で報知を行う場合には、パチンコ機10の電源がオンされてからの時間をカウンタにより計時し、例えばパチンコ機10の電源がオンされてから30秒後に(カウンタが30秒を計時した後に)、報知開始するように構成すればよい。そうすれば、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられた場合には、パチンコ機10の電源がオンされてから30秒後には、即ち、カウンタが30秒を計時する前には、MPU201は立ち下げられているので(終了しているので)報知が実行されない一方、パチンコ機10の電源が通常通りにオンされてMPU201が立ち上げられた場合には報知が行われるので、不正行為者への報知を防止しつつ、パチンコ機10の電源が通常通りにオンされた場合には報知を行うことができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the notification that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened is performed using the audio output device 226 and the lamp display device 227 controlled by the audio lamp control device 113. However, it is not limited to this. Instead of using the voice output device 226 and the lamp display device 227 controlled by the voice lamp control device 113 to notify that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened, it becomes possible to operate when the MPU 201 starts up. It is of course possible to use an audio output device or a lamp display device controlled by the MPU 201. However, in this case, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened by a cheating person, and the frame open detection circuit 260 temporarily starts up the MPU 201. Then, the voice output device and the lamp display device controlled by the MPU 201 also start up, and when the off-inside frame open flag 203a is turned on, the fraudulent person is notified. Here, it is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power is off, and the frame open detection circuit 260 temporarily starts up the MPU 201. The processing of S201 to S213: Yes to S224 (see FIG. 12), which is the processing performed, is such that at least the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 by the discharge of the capacitor CD4 is about 4. The program is designed so that the execution is completed in the period until the voltage drops to 3 volts, that is, in the period of about 5.0 seconds (see FIG. 8). When making use of this identification to notify by the audio output device or the lamp display device that the MPU 201 controls, the time after the power of the pachinko machine 10 is turned on is measured by a counter, and for example, the power of the pachinko machine 10 is The notification may be started 30 seconds after being turned on (after the counter measures 30 seconds). Then, when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, 30 seconds after the power of the pachinko machine 10 is turned on, that is, before the counter counts 30 seconds. , Since the MPU 201 has been shut down (because it has ended), the notification is not executed, but when the power of the pachinko machine 10 is turned on normally and the MPU 201 is started, the notification is performed. It is possible to perform notification when the power of the pachinko machine 10 is normally turned on while preventing notification to the actor.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14の開放があり、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通があった場合に、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を開始したが、これに限られるものではない。即ち、パチンコ機10の枠開放検出回路260に搭載される各部品の接続を変更し、内枠12または前面枠14が開放され、その開放された内枠12または前面枠14が閉鎖された場合に、その閉鎖時から、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を開始しても良い。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the switch SW1 or the switch SW2 is electrically connected. The output of the voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4 are started, but the present invention is not limited to this. That is, when the connection of each component mounted in the frame opening detection circuit 260 of the pachinko machine 10 is changed, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the opened inner frame 12 or the front frame 14 is closed. In addition, the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4 may be started from the time of closing.

ただし、本実施形態のパチンコ機10の枠開放検出回路260では、内枠12または前面枠14の開放があり、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通があった場合に、リセット信号SG3bの出力を開始するように構成しているので、内枠12または前面枠14の開放を素早く検出できる。よって、特にパチンコ機10の電源がオンされている営業時間中には、内枠12または前面枠14が開放されて主制御装置110または遊技盤13に不正行為が行われる前に、内枠12または前面枠14の開放を検出することができる。従って、パチンコ機10へ電源が供給されている場合に発生する不正行為による異常動作を防止することができる。 However, in the frame opening detection circuit 260 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is conducted, the output of the reset signal SG3b is started. With this configuration, the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 can be quickly detected. Therefore, particularly during business hours when the power of the pachinko machine 10 is turned on, before the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and a fraudulent act is performed on the main controller 110 or the game board 13, the inner frame 12 is opened. Alternatively, the opening of the front frame 14 can be detected. Therefore, it is possible to prevent abnormal operation due to fraudulent behavior that occurs when power is supplied to the pachinko machine 10.

なお、本枠開放検出回路260を用いて、内枠12と前面枠14とのどちらが開放したかをフラグを用いて別々に記憶させ、内枠12または前面枠14の開放を別々に報知すると共に、内枠12と前面枠14とのどちらが開放したかをホールコンピュータ262に別々に記憶させたい場合には、次の構成にすれば良い。まず、本実施形態で使用した枠開放検出回路260を新たに1つ追加し、スイッチSW1に並列接続されたスイッチSW2を切断し、その切断したスイッチSW2を新たに追加した枠開放検出回路260に接続する。具体的には、切断したスイッチSW2の一端を、新たに追加した枠開放検出回路260のコンデンサCD1の一端、タイマIC1のVDD端子およびタイマIC1のRES端子に接続すると共に、切断したスイッチSW2の他端を、新たに設けた枠開放検出回路260の抵抗R1の一端、抵抗R2の一端、NOTIC3の入力端子、抵抗R3の一端およびトランジスタTR1のエミッタ端子eに接続すれば良い。 It should be noted that the main frame opening detection circuit 260 is used to separately store which of the inner frame 12 and the front frame 14 is opened by using a flag, and to notify the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 separately. When it is desired to separately store which of the inner frame 12 and the front frame 14 is opened in the hall computer 262, the following configuration may be adopted. First, one frame opening detection circuit 260 used in the present embodiment is newly added, the switch SW2 connected in parallel to the switch SW1 is cut off, and the cut switch SW2 is added to the newly added frame opening detection circuit 260. Connecting. Specifically, one end of the disconnected switch SW2 is connected to one end of the capacitor CD1 of the newly added frame opening detection circuit 260, the VDD terminal of the timer IC1 and the RES terminal of the timer IC1, and the other of the disconnected switch SW2 is connected. The end may be connected to one end of the resistor R1 of the newly provided frame opening detection circuit 260, one end of the resistor R2, the input terminal of the NOTIC3, one end of the resistor R3, and the emitter terminal e of the transistor TR1.

そして、追加した枠開放検出回路260の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子の各端子を、既存の枠開放検出回路260の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子に並列接続する。更に、追加した枠開放検出回路260のリセット信号出力端子を、既存の枠開放検出回路260のリセット信号出力端子が入出力ポート205に接続されている入力ポートとは別の入力ポートに接続する。これにより、スイッチSW1の導通(内枠12の開放)があった場合とスイッチSW2の導通(前面枠14の開放)があった場合とで別々にMPU201を一時的に立ち上げることができる。更に、スイッチSW1の導通(内枠12の開放)があった場合に、既存の枠開放検出回路260から出力されるリセット信号SG3bと、スイッチSW2の導通(前面枠14の開放)があった場合に、新たに追加した枠開放検出回路260から出力されるリセット信号SG3bとを別々に入出力ポート205へ出力することができる。 The power output terminal, the reset signal output terminal, and the power failure signal output terminal of the added frame opening detection circuit 260 are replaced by the power supply output terminal, the reset signal output terminal, and the power failure signal output of the existing frame opening detection circuit 260. Connect in parallel to the terminals. Further, the reset signal output terminal of the added frame opening detection circuit 260 is connected to an input port different from the input port to which the reset signal output terminal of the existing frame opening detection circuit 260 is connected to the input/output port 205. As a result, the MPU 201 can be temporarily activated separately when the switch SW1 is conducted (the inner frame 12 is opened) and when the switch SW2 is conducted (the front frame 14 is opened). Further, when there is conduction of the switch SW1 (opening of the inner frame 12), there is conduction of the reset signal SG3b output from the existing frame opening detection circuit 260 and conduction of the switch SW2 (opening of the front frame 14). In addition, the reset signal SG3b output from the newly added frame opening detection circuit 260 can be separately output to the input/output port 205.

加えて、オフ中内枠開放フラグ、オフ中前面枠開放フラグ、オン中内枠開放フラグおよびオン中前面枠開放フラグの4つのフラグをRAM203に設ける。そして、立ち上げ処理(図11参照)のS110の処理で、既存の枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込むと共に、新たに追加した枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込めばよい。この読み込んだ結果に応じて、S112の処理で、オフ中内枠開放フラグまたはオフ中前面枠開放フラグの各フラグを別々にオンする。 In addition, the RAM 203 is provided with four flags: an inside-off-frame opening flag, an off-front-side frame opening flag, an on-inside frame opening flag, and an on-front frame opening flag. Then, in the process of S110 of the start-up process (see FIG. 11), the voltage (reset signal SG3b) output from the existing frame open detection circuit 260 to the input/output port 205 is read and the newly added frame open detection is performed. The voltage (reset signal SG3b) output from the circuit 260 to the input/output port 205 may be read. In accordance with the read result, in the process of S112, the OFF inner frame opening flag or the OFF front frame opening flag is individually turned ON.

そして、メイン処理(図12参照)のS205の処理では、オフ中内枠開放フラグがオンされた場合には、MPU201から音声ランプ制御装置113へ「オフ中内枠開放コマンド」を送信し、オフ中前面枠開放フラグがオンされた場合には、MPU201から音声ランプ制御装置113へ「オフ中前面枠開放コマンド」を送信する。そして、パチンコ機10の電源がオンされたときにMPU201から送信された各コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、音声ランプ制御装置113は、オフ中内枠開放コマンドを受信した場合とオフ中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置226から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置227の点灯の態様を異ならせる。 Then, in the process of S205 of the main process (see FIG. 12), when the OFF inner frame opening flag is turned ON, the MPU 201 transmits an “OFF inner frame opening command” to the voice lamp control device 113 to turn OFF. When the middle front frame opening flag is turned on, the MPU 201 transmits an “off middle front frame opening command” to the voice lamp control device 113. Then, when the voice lamp control device 113 receives each command transmitted from the MPU 201 when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the voice lamp control device 113 receives the off-time inner frame opening command and the off-time. Notification is made in a different mode from when the front frame opening command is received. For example, different warning sounds are output from the audio output device 226, and the lighting mode of the lamp display device 227 is changed.

また、オフ中内枠開放フラグまたはオフ中前面枠開放フラグの各フラグのオン状態に応じて、S206の処理で、パチンコ機10がホールコンピュータ262へ送信するパルス信号のパルス幅を変えれば良い。例えば、オフ中内枠開放フラグがオンのときは、パルス幅が約1m秒のパルス信号をホールコンピュータ262へ送信し、オフ中前面枠開放フラグがオンのときは、パルス幅が約2m秒のパルス信号をホールコンピュータ262へ送信するようにすれば良い。これにより、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12の開放があったのか、前面枠14の開放があったのかをパチンコ機10で別々に報知することができると共に、ホールコンピュータ262に別々に記憶させることができる。 In addition, the pulse width of the pulse signal transmitted from the pachinko machine 10 to the hall computer 262 may be changed in the processing of S206 in accordance with the ON state of each flag of the OFF inner frame opening flag or the OFF front frame opening flag. For example, when the inner frame open flag during off is on, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is transmitted to the hall computer 262, and when the front frame open flag during off is on, the pulse width is about 2 msec. The pulse signal may be transmitted to the hall computer 262. Accordingly, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the pachinko machine 10 can separately notify whether the inner frame 12 has been opened or the front frame 14 has been opened, and the hall It can be stored separately in the computer 262.

また、メイン処理(図12参照)のS217の処理で、既存の枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込むと共に、新たに追加した枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込めばよい。この読み込んだ結果に応じて、S219またはS220の処理で、オン中内枠開放フラグまたはオン中前面枠開放フラグの各フラグを別々にオンする。 Further, in the processing of S217 of the main processing (see FIG. 12), the voltage (reset signal SG3b) output from the existing frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 is read, and the newly added frame opening detection circuit is added. The voltage (reset signal SG3b) output from 260 to the input/output port 205 may be read. In accordance with the read result, in the processing of S219 or S220, the on-inside inner frame opening flag or the on-inside front frame opening flag is individually turned on.

そして、メイン処理(図12参照)のS208の処理では、オン中内枠開放フラグがオンされた場合には、MPU201から音声ランプ制御装置113へ「オン中内枠開放コマンド」を送信し、オン中前面枠開放フラグがオンされた場合には、MPU201から音声ランプ制御装置113へ「オン中前面枠開放コマンド」を送信する。そして、MPU201から送信された各コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、音声ランプ制御装置113は、オン中内枠開放コマンドを受信した場合とオン中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置226から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置227の点灯の態様を異ならせる。これにより、パチンコ機10の電源がオンされているときに、内枠12の開放があったのか、前面枠14の開放があったのかをパチンコ機10で別々に報知することができる。 Then, in the process of S208 of the main process (see FIG. 12), when the on-inside inner frame opening flag is turned on, the MPU 201 transmits an “on-inside inner frame opening command” to the voice lamp control device 113 to turn on. When the middle front frame opening flag is turned on, the MPU 201 transmits an "on middle front frame opening command" to the voice lamp control device 113. Then, when the voice lamp control device 113 receives each command transmitted from the MPU 201, the voice lamp control device 113 differs depending on whether an on-inside inner frame opening command is received or an on-inside front frame opening command. A form is notified. For example, different warning sounds are output from the audio output device 226, and the lighting mode of the lamp display device 227 is changed. Accordingly, when the pachinko machine 10 is powered on, the pachinko machine 10 can separately notify whether the inner frame 12 has been opened or the front frame 14 has been opened.

なお、本実施形態においては、パチンコ機10から出力されるパルス信号を、パチンコ機10とは設置場所が異なるホールコンピュータ262へ出力したが、これに限られるものではない。ホールコンピュータ262の機能を有する専用の記憶装置をパチンコ機10毎に設け、その専用の記憶装置を、主制御装置110等が設けられる各パチンコ機10の背面側に配設しても良い。この場合には、より良くは、主制御装置110、払出制御装置111および発射制御装置112のように、専用の記憶装置を基板ボックスに収納し、その基板ボックスに設けられたボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)する。そして、ボックスベースとボックスカバーとの連結部に、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シール(図示せず)を貼付する。 In the present embodiment, the pulse signal output from the pachinko machine 10 is output to the hall computer 262, which is installed at a location different from that of the pachinko machine 10, but the present invention is not limited to this. A dedicated storage device having the function of the hall computer 262 may be provided for each pachinko machine 10, and the dedicated storage device may be provided on the back side of each pachinko machine 10 in which the main controller 110 and the like are provided. In this case, better, the main controller 110, the payout controller 111, and the launch controller 112 store a dedicated storage device in the board box, and the box base and the box cover provided in the board box. And are connected by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connection by a caulking structure). Then, a seal sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover across the box cover and the box base.

次に、図21から図23を参照して、第2実施形態のパチンコ機を説明する。第2実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理、タイマ割込処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第2実施形態のパチンコ機は、MPU201が立ち上げられた場合に、計時を開始する電源オンカウンタ203c(図示せず)をRAM203に設け、その電源オンカウンタ203cによる計時期間が所定期間以内(本実施形態では5.0秒以内)であるにも拘らず、電源断の発生情報がある場合には、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられたと判定して、オフ中枠開放フラグ203aをオンにするものである。 Next, a pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 21 to 23. The pachinko machine of the second embodiment is a modification of the pachinko machine 10 startup process, timer interrupt process, and main process of the first embodiment. Specifically, the pachinko machine according to the second embodiment is provided with a power-on counter 203c (not shown) in the RAM 203, which starts clocking when the MPU 201 is started up, and the power-on counter 203c can measure the time period. If there is power-off occurrence information within the predetermined period (5.0 seconds or less in the present embodiment), the inner frame 12 or the front frame is displayed when the pachinko machine is powered off. 14 is opened, and the frame open detection circuit 260 determines that the MPU 201 has been temporarily started up, and the off-in-frame open flag 203a is turned on.

この第2実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されたか否かは、電源オンカウンタ203cの計時期間に応じて判定する。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給して、枠開放検出回路260から入出力ポート205への出力がハイか否かをMPU201が検出する必要がない。従って、第2実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給する必要はなく、第1実施形態のパチンコ機10と比較して(枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給して、枠開放検出回路260から入出力ポート205への出力がハイか否かをMPU201が検出する第1実施形態のパチンコ機10と比較して)、コンデンサCD1に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。 According to the pachinko machine of the second embodiment, whether the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off is determined according to the time period of the power-on counter 203c. To do. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine is powered off, power is supplied from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 to open the frame opening detection circuit 260. It is not necessary for the MPU 201 to detect whether the output from the input to the input/output port 205 is high. Therefore, according to the pachinko machine of the second embodiment, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is off, the power is supplied from the frame open detection circuit 260 to the input/output port 205. Compared to the pachinko machine 10 of the first embodiment (power is supplied from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 to output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205. It is possible to suppress the power consumption stored in the capacitor CD1 by comparing with the pachinko machine 10 of the first embodiment in which the MPU 201 detects whether or not is high.

電源オンカウンタ203c(図示せず)は、パチンコ機10の電源が投入されて、立ち上げ処理(図21)が実行され、後述する立ち上げ処理のS119の処理(図21参照)から所定期間(本実施形態では5.0秒)が経過したか否かを計時するカウンタである。この電源オンカウンタ203cは、立ち上げ処理内で「0(ゼロ)」に設定されると共に、カウントアップが開始され、タイマ割込処理(図22参照)が実行される度に(2m秒毎に)、1ずつカウントアップされる。そして、このカウントアップが、「2500(5.0秒)」を超え、「2501」となるとカウントアップを終了する。よって、電源オンカウンタ203cにより、立ち上げ処理のS119から5.0秒が経過したか否かを計時することができる。 The power-on counter 203c (not shown) is powered on for the pachinko machine 10 to execute the start-up process (FIG. 21), and a predetermined period (see FIG. 21) from the process (see FIG. 21) of the start-up process described later. In this embodiment, it is a counter that counts whether or not 5.0 seconds has elapsed. The power-on counter 203c is set to "0 (zero)" in the start-up process, starts counting up, and every time the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed (every 2 ms). ) The count is incremented by one. When the count-up exceeds "2500 (5.0 seconds)" and becomes "2501", the count-up ends. Therefore, the power-on counter 203c can measure whether or not 5.0 seconds have elapsed since S119 of the startup processing.

次に、図21を参照して、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理について説明する。図21は、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図11で上述した第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, with reference to FIG. 21, a startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the second embodiment. The same parts as those in the startup process of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above with reference to FIG. 11 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第2実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理のS110〜S112の処理を削除して、S118およびS119の処理を追加している。第2実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、S109またはS117の処理後、電源オンカウンタ203cを「0(ゼロ)」に設定する(S118)。そして、この電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始する(S119)。その後、S113の処理に移行する。 In the pachinko machine startup process of the second embodiment, the processes of S110 to S112 of the pachinko machine startup process of the first embodiment are deleted and the processes of S118 and S119 are added. In the pachinko machine startup process of the second embodiment, after the process of S109 or S117, the power-on counter 203c is set to "0 (zero)" (S118). Then, the power-on counter 203c starts counting up (S119). Then, the process proceeds to S113.

なお、S118〜S119の処理は、S109の処理が完了した直後またはS117の処理が完了した直後に実行される。つまり、S118〜S119の処理は、MPU201の各種設定が完了すると直ちに実行される。よって、パチンコ機10の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放された場合には、その開放をS118〜S119の処理により直ちに検出開始することができる。 The processes of S118 to S119 are executed immediately after the process of S109 is completed or immediately after the process of S117 is completed. That is, the processing of S118 to S119 is executed immediately after the various settings of the MPU 201 are completed. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off, the opening can be immediately detected by the processes of S118 to S119.

次に、図22を参照して、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるタイマ割込処理について説明する。図22は、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。この第2実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理は、第1実施形態のパチンコ機10のタイマ割込処理と同様に、主制御装置110のMPU201により例えば2m秒毎に実行される。なお、図15で上述した第1実施形態のパチンコ機10のタイマ割込処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, with reference to FIG. 22, a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the pachinko machine of the second embodiment. The timer interrupt process of the pachinko machine of the second embodiment is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 msec, like the timer interrupt process of the pachinko machine 10 of the first embodiment. The same parts as those in the timer interrupt process of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above with reference to FIG. 15 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第2実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、第1実施形態のパチンコ機10のタイマ割込処理に、S506およびS507の処理を追加している。第2実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、S503の処理後、電源オンカウンタ203cのカウント値は、「2500」より大きいか否かが判定される(S506)。なお、タイマ割込処理は2m秒毎に実行されるので、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」であれば、2500(カウント値)×2m秒で5.0秒となり、S119の処理で電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから5.0秒が経過したことを示している。 In the pachinko machine timer interrupt process of the second embodiment, the processes of S506 and S507 are added to the pachinko machine 10 timer interrupt process of the first embodiment. In the timer interrupt process of the pachinko machine of the second embodiment, after the process of S503, it is determined whether the count value of the power-on counter 203c is larger than "2500" (S506). Since the timer interrupt process is executed every 2 msec, if the count value of the power-on counter 203c is “2500”, 2500 (count value)×2 msec is 5.0 sec, which is the process of S119. It indicates that 5.0 seconds have elapsed since the power-on counter 203c started counting up.

電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下であれば(S506:No)、電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから(S119の処理を開始してから)5.0秒が経過していないので、電源オンカウンタ203cのカウント値を「1」カウントアップする(S507)。一方、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」より大きければ、即ち、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2501」であれば(S506:Yes)、電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから(S119の処理を開始してから)5.0秒が経過しているので、S507の処理をスキップして、電源オンカウンタ203cのカウントアップを停止する。 If the count value of the power-on counter 203c is equal to or less than "2500" (S506: No), 5.0 seconds have elapsed since the count-up of the power-on counter 203c was started (after the processing of S119 was started). Therefore, the count value of the power-on counter 203c is incremented by "1" (S507). On the other hand, if the count value of the power-on counter 203c is larger than "2500", that is, if the count value of the power-on counter 203c is "2501" (S506: Yes), the count-up of the power-on counter 203c is started. Since 5.0 seconds have elapsed (since the processing of S119 is started), the processing of S507 is skipped and the count-up of the power-on counter 203c is stopped.

なお、S506の処理で「Yes」と判定された場合およびS507の処理が終了した場合には、S504の処理に移行する。 It should be noted that if it is determined “Yes” in the process of S506 and if the process of S507 is completed, the process proceeds to the process of S504.

次に、図23を参照して、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理について説明する。図23は、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理を示すフローチャートである。なお、図12で上述した第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, with reference to FIG. 23, a main process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 of the pachinko machine of the second embodiment. The same parts as those of the main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above with reference to FIG. 12 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第2実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理に、S225およびS226の処理を追加している。第2実施形態のパチンコ機のメイン処理では、S222の処理後、電源オンカウンタ203cのカウント値は「2500」以下か否か(S225)、即ち、S119の処理で電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから5.0秒経過前か否かが判定される。電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下であれば(S225:Yes)、オフ中枠開放フラグ203aをオンにして(S226)、S223の処理へ移行する。なお、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下となる場合には、次の2つのパターンが考えられるが、いずれのパターンが発生してもオフ中枠開放フラグ203aをオンにする。 In the main process of the pachinko machine of the second embodiment, the processes of S225 and S226 are added to the main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the main processing of the pachinko machine of the second embodiment, after the processing of S222, whether or not the count value of the power-on counter 203c is "2500" or less (S225), that is, the power-on counter 203c is incremented by the processing of S119. It is determined whether or not 5.0 seconds have passed since the start. If the count value of the power-on counter 203c is "2500" or less (S225: Yes), the off-inside frame open flag 203a is turned on (S226), and the process proceeds to S223. Note that when the count value of the power-on counter 203c is "2500" or less, the following two patterns are conceivable, and the off-inside frame open flag 203a is turned on regardless of which pattern occurs.

1つ目のパターンは、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられた場合である。この場合には、枠開放検出回路260から駆動電圧Vbおよびリセット信号SG3bと共に、停電信号SG1bの立ち下がりがMPU201に入力され、NMI割込処理(図17参照)が実行されるので、MPU201の立ち上げ処理(図21)後、S213の処理で、電源断の発生情報ありと判定され(S213:Yes)、S221〜S225の処理が実行される。ここで、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられた場合には、枠開放検出回路260から出力される停電信号SG1bは、停電信号SG1bの出力開始から(MPU201が立ち上げ開始されてから)、約4.4秒で立ち下がる。よって、電源オンカウンタ203cのカウント値を「2500」に設定しておけば(5.0秒に設定しておけば)、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」となるまでに、処理をS225の処理へ移行させることができる。従って、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられた場合に、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下であれば(S225:Yes)、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されたと判定して、オフ中枠開放フラグ203aをオンにするのである(S226)。 The first pattern is a case where the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 while the power of the pachinko machine is turned off. In this case, since the falling edge of the power failure signal SG1b is input to the MPU 201 together with the drive voltage Vb and the reset signal SG3b from the frame open detection circuit 260, the NMI interrupt process (see FIG. 17) is executed, and thus the MPU 201 rises. After the raising process (FIG. 21), it is determined in the process of S213 that there is power-off occurrence information (S213: Yes), and the processes of S221 to S225 are executed. Here, when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, the power failure signal SG1b output from the frame opening detection circuit 260 is (the MPU 201 is started when the power failure signal SG1b starts to be output. Then, it will fall in about 4.4 seconds. Therefore, if the count value of the power-on counter 203c is set to "2500" (5.0 seconds), the process is performed before the count value of the power-on counter 203c becomes "2500". The process can be shifted to S225. Therefore, when the power of the pachinko machine is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, the count value of the power-on counter 203c. Is "2500" or less (S225: Yes), it is determined that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is off, and the off middle frame open flag 203a is turned on. This is done (S226).

2つめのパターンは、パチンコ機の電源がオンされ、その電源オン時から約4.4秒以内でパチンコ機の電源をオフする場合である。この場合には、パチンコ機の電源オフ後に(S213の判定前に)、停電監視回路252から出力されている停電信号SG1aが立ち下り、NMI割込処理(図17参照)が実行されるので、S213の処理で、電源断の発生情報ありと判定され(S213:Yes)、S221〜S225の処理が実行される。ここで、電源オンカウンタ203cのカウント値は「2500」に設定してあるので(5.0秒に設定されているので)、パチンコ機の電源がオンされ、その電源オン時から約4.4秒以内でパチンコ機の電源がオフされた場合にも、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下と判定され(S225:Yes)、オフ中枠開放フラグ203aをオンされる(S226)。 The second pattern is that the power of the pachinko machine is turned on, and the power of the pachinko machine is turned off within about 4.4 seconds after the power is turned on. In this case, after the power of the pachinko machine is turned off (before the determination of S213), the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 falls and the NMI interrupt processing (see FIG. 17) is executed, In the process of S213, it is determined that there is power-off occurrence information (S213: Yes), and the processes of S221 to S225 are executed. Here, since the count value of the power-on counter 203c is set to "2500" (since it is set to 5.0 seconds), the power of the pachinko machine is turned on, and about 4.4 after the power is turned on. Even when the power of the pachinko machine is turned off within a second, the count value of the power-on counter 203c is determined to be "2500" or less (S225: Yes), and the off-inside frame open flag 203a is turned on (S226).

なお、この2つめのパターンでは、パチンコ機の電源をオンオフする必要があるため、不正行為者による実行は不可能であり、店員により実行される場合に限られる。よって、この2つめのパターンの場合には、その店員は自分の行為によってオフ中枠開放フラグ203aがオンされたことを認識できるので、そのオンされたオフ中枠開放フラグ203aを再びオフに設定することができる。よって、2つめのパターンの場合にも、S226の処理でオフ中枠開放フラグ203aをオンにしても問題がないのである。 In this second pattern, since it is necessary to turn on/off the power of the pachinko machine, it cannot be executed by a fraudulent person, and it is limited to the case where it is executed by a store clerk. Therefore, in the case of this second pattern, the clerk can recognize that the OFF inside frame opening flag 203a is turned on by his/her own action, and thus the turned off inside frame opening flag 203a is set to OFF again. can do. Therefore, even in the case of the second pattern, there is no problem even if the off-inside frame open flag 203a is turned on in the process of S226.

S225の処理で、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下でなければ(S225:No)、S119の処理で電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから少なくとも5.0秒が経過しており、上述した2つのパターンのいずれにも該当しないので、S226の処理をスキップして、S223の処理へ移行する。なお、上述した2パターンが発生する頻度は低いので、S119の処理で電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから5.0秒を経過する、即ち、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下でない(S225:No)と判定されるのが通常である。 In the process of S225, if the count value of the power-on counter 203c is not "2500" or less (S225: No), at least 5.0 seconds have passed since the count-up of the power-on counter 203c was started in the process of S119. Since it does not correspond to any of the above two patterns, the process of S226 is skipped and the process proceeds to S223. Since the frequency with which the above-mentioned two patterns occur is low, 5.0 seconds have elapsed since the count-up of the power-on counter 203c was started in the processing of S119, that is, the count value of the power-on counter 203c is "2500". It is normal to determine that it is not less than or equal to (S225: No).

このように、第2実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されたか否かは、電源オンカウンタ203cの計時期間に応じて(S119の処理で電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから5.0秒が経過したか否かによって)判定する。よって、パチンコ機の電源がオフされ、内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給して、枠開放検出回路260から入出力ポート205への出力がハイか否かをMPU201が検出する必要がない。従って、第2実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされ、内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給する必要はなく、第1実施形態のパチンコ機10と比較して(枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給して、枠開放検出回路260から入出力ポート205への出力がハイか否かをMPU201が検出する第1実施形態のパチンコ機10と比較して)、コンデンサCD1に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。 As described above, according to the pachinko machine of the second embodiment, whether the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off is determined by the power-on counter 203c. In response (determination is made according to whether 5.0 seconds have elapsed since the power-on counter 203c started counting up in S119). Therefore, when the power of the pachinko machine is turned off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, power is supplied from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205, and the frame opening detection circuit 260 is input/output port. The MPU 201 does not need to detect whether the output to 205 is high. Therefore, according to the pachinko machine of the second embodiment, when the power of the pachinko machine is turned off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, power is supplied from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205. It is not necessary to compare with the pachinko machine 10 of the first embodiment (power is supplied from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 so that the output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 is high. (Compared with the pachinko machine 10 of the first embodiment in which the MPU 201 detects whether or not), it is possible to suppress the power consumption stored in the capacitor CD1.

次に、図24および図25を参照して、第3実施形態のパチンコ機を説明する。第3実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第3実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力するものである。 Next, a pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 24 and 25. The pachinko machine of the third embodiment is a modification of the startup process and main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Specifically, the pachinko machine of the third embodiment outputs a pulse signal having a pulse width of about 1 msec to the hall computer 262 every time the startup process is executed.

この第3実施形態のパチンコ機によれば、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号が出力されるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられたことを、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶させることができる。このように、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合には、ホールコンピュータ262へ約1m秒のパルス信号を出力して、その開放をホールコンピュータ262に記憶させるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されたことを記憶するオフ中枠開放フラグ203aを不要とすることができる。よって、RAM203のメモリ容量を削減することができる。更に、オフ中枠開放フラグ203aについての判定(図11のS110〜S112および図12のS204〜S206の各処理)も不要とすることができるので、オフ中枠開放フラグ203aについての判定を行う処理のプログラム容量を削減することができる。 According to the pachinko machine of the third embodiment, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262 every time the startup process is executed, so that the pachinko machine is powered off. At this time, the fact that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily started up by the frame opening detection circuit 260 can be stored in the hall computer 262 that continues to operate for 24 hours. Thus, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off, a pulse signal of about 1 msec is output to the hall computer 262 to open the hall. Since it is stored in the computer 262, the off-inside frame opening flag 203a that stores that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is turned off can be eliminated. Therefore, the memory capacity of the RAM 203 can be reduced. Furthermore, the determination regarding the off-inside frame open flag 203a (each process of S110 to S112 in FIG. 11 and S204 to S206 in FIG. 12) can be eliminated, and thus the determination regarding the off-inside frame open flag 203a is performed. The program capacity of can be reduced.

まず、図24を参照して、第3実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理について説明する。図24は、第3実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図11で上述した第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 First, the startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing a startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the third embodiment. The same parts as those in the startup process of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above with reference to FIG. 11 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理のS110〜S112の処理を削除して、S120の処理を追加している。また、第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理のS116の処理内容を変更してS121の処理としている。 In the pachinko machine startup process of the third embodiment, the processes of S110 to S112 of the pachinko machine startup process of the first embodiment are deleted and the process of S120 is added. Further, in the pachinko machine startup processing of the third embodiment, the processing content of S116 of the pachinko machine startup processing of the first embodiment is changed to the processing of S121.

第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、S101の処理後、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力する(S120)。その後、S102の処理に移行する。なお、S120の処理では、パルス幅が約1m秒のパルス信号を出力するので、このままでは、S120の処理の完了には、少なくとも約1m秒が必要となる。このS120の処理完了までの時間(約1m秒)を短くする場合には、S120の処理でホールコンピュータ262へのパルス信号の出力を開始して、その後、処理をS102に移行し、S102のウエイト時間内で、S120の処理が開始されてから約1m秒後に出力中であるパルス信号を停止すれば良い。このS102のウエイト処理は約1.0秒間、処理を待機するものであるため、ウエイト処理内で出力開始したパルス信号を停止する処理を実行しても、何ら問題ない。 In the pachinko machine startup processing of the third embodiment, after the processing of S101, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262 (S120). Then, the process proceeds to S102. In the process of S120, since a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output, if it is left as it is, at least about 1 msec is required to complete the process of S120. When shortening the time (about 1 msec) until the process of S120 is completed, the output of the pulse signal to the hall computer 262 is started in the process of S120, and then the process proceeds to S102 and the wait of S102 is performed. It is sufficient to stop the pulse signal being output about 1 msec after the processing of S120 is started within the time. Since the wait process of S102 waits for about 1.0 second, there is no problem even if the process of stopping the pulse signal that started the output in the wait process is executed.

また、第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、S115の処理後、RAM203の使用領域を0クリアする(S121)、その後、S117の処理へ移行する。第3実施形態のパチンコ機では、オフ中枠開放フラグ203aが不要であるので、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理で行ったオフ中枠開放フラグ203aをオフにする処理(S116の処理内で実行)は不要となるのである。よって、S121の処理では、RAM203の使用領域を0クリアする処理だけを実行する。 Further, in the pachinko machine startup process of the third embodiment, after the process of S115, the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S121), and then the process proceeds to S117. Since the pachinko machine of the third embodiment does not require the off-inside frame open flag 203a, the process of turning off the off-inside frame open flag 203a performed in the startup process of the pachinko machine 10 of the first embodiment (S116: (Execution within processing) is unnecessary. Therefore, in the processing of S121, only the processing of clearing the used area of the RAM 203 to 0 is executed.

次に、図25を参照して、第3実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理について説明する。図25は、第3実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。なお、図12で上述した第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, the main processing executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the third embodiment. The same parts as those of the main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above with reference to FIG. 12 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第3実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理のS204〜S206の処理を削除している。つまり、第3実施形態のパチンコ機のメイン処理では、S203の処理後、オン中枠開放フラグ203bがオンか否かを判定する(S207)。オン中枠開放フラグ203bがオンであれば(S207:Yes)、パチンコ機の電源がオン中に、内枠12または前面枠14が開放されているので、音声ランプ制御装置113へオン中枠開放コマンドを送信して(S208)、S210の処理に移行する。一方、オン中枠開放フラグ203bがオフであれば(S207:No)、内枠12または前面枠14は開放されていないので(内枠12および前面枠14は閉鎖されているので)、音声ランプ制御装置113へオン中枠閉鎖コマンドを送信して(S209)、S210の処理に移行する。 In the main processing of the pachinko machine of the third embodiment, the processing of S204 to S206 of the main processing of the pachinko machine 10 of the first embodiment is deleted. That is, in the main processing of the pachinko machine of the third embodiment, after the processing of S203, it is determined whether or not the on-frame opening flag 203b is on (S207). If the on-frame open flag 203b is on (S207: Yes), the inner frame 12 or the front frame 14 is open while the power of the pachinko machine is on, so the on-frame open to the voice lamp control device 113. The command is transmitted (S208), and the process proceeds to S210. On the other hand, when the on-frame opening flag 203b is off (S207: No), the inner frame 12 or the front frame 14 is not opened (because the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), the voice lamp An on-frame closing command is transmitted to the control device 113 (S209), and the process proceeds to S210.

ここで、第1実施形態および第2実施形態のパチンコ機に設けられていたオフ中枠開放フラグ203aについての判定(S204〜S206の処理)がないのは、次の理由による。即ち、第3実施形態のパチンコ機は、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合には、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力することで、内枠12または前面枠14が開放されたことを、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶させることができる。これにより、第3実施形態のパチンコ機では、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されたことを記憶しておくオフ中枠開放フラグ203aが不要となる。この理由から、第3実施形態のパチンコ機では、オフ中枠開放フラグ203aについての判定がないのである。 Here, there is no determination (processing in S204 to S206) for the off-inside frame open flag 203a provided in the pachinko machines of the first and second embodiments for the following reason. That is, in the pachinko machine of the third embodiment, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is off, the pulse width of the pulse to the hall computer 262 is about 1 msec. By outputting the signal, the fact that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened can be stored in the hall computer 262 which continues to operate for 24 hours. As a result, the pachinko machine of the third embodiment does not require the off-in-frame opening flag 203a for storing that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is off. Become. For this reason, in the pachinko machine according to the third embodiment, there is no determination regarding the off-in-frame opening flag 203a.

上述した通り、第3実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ203aが不要であるので、RAM203のメモリ容量を削減することができる。また、第3実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ203aについての判定(図11のS110〜S112および図12のS204〜S206の各処理)が不要であるので、オフ中枠開放フラグ203aについての判定を行う処理のプログラム容量を削減することができる。 As described above, according to the pachinko machine of the third embodiment, since the off-inside frame open flag 203a is unnecessary, the memory capacity of the RAM 203 can be reduced. Further, according to the pachinko machine of the third embodiment, the determination regarding the off-inside frame open flag 203a (the processes of S110 to S112 in FIG. 11 and S204 to S206 in FIG. 12) is not necessary, so the off-inside frame open is performed. It is possible to reduce the program capacity of the process of making the determination regarding the flag 203a.

また、第3実施形態のパチンコ機によれば、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号が出力されるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられたことを、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶させることができる。よって、ホールコンピュータ262に記憶されたパルス信号により、パチンコ機の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機を特定することができる。更には、ホールコンピュータ262にパチンコ機からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機の内枠12の開放時刻または前面枠14の開放時刻を検出することができる。 Further, according to the pachinko machine of the third embodiment, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262 every time the startup process is executed, so that the pachinko machine is powered off. The fact that the inner frame 12 or the front frame 14 is released while the frame is open and the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260 can be stored in the hall computer 262 that continues to operate for 24 hours. Therefore, the pulse signal stored in the hall computer 262 can identify the pachinko machine in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is off. Furthermore, by storing the pulse signal output from the pachinko machine to the hall computer 262 and storing the output time of the output pulse signal, the opening time of the inner frame 12 or the front frame 14 of the specified pachinko machine is stored. The opening time can be detected.

次に、図26および図27を参照して、第4実施形態のパチンコ機を説明する。第4実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第4実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理内でオフ中枠開放フラグ203aがオンか否かを判定し、オフ中枠開放フラグ203aがオンであれば、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信し、その後に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力するものである。 Next, a pachinko machine according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 26 and 27. The pachinko machine of the fourth embodiment is a modification of the startup process and main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Specifically, the pachinko machine of the fourth embodiment determines whether or not the off-inside frame opening flag 203a is on during the startup process, and if the off-inside frame opening flag 203a is on, the audio lamp control device. The off-frame opening command is transmitted to 113, and then a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262.

この第4実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ203aがオンであれば、立ち上げ処理内で、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信し、その後に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力するので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられたことを、パチンコ機の電源が次回にオンされると即座に認識することができる。 According to the pachinko machine of the fourth embodiment, if the off-inside frame open flag 203a is on, the off-inside frame open command is transmitted to the voice lamp control device 113 in the startup process, and then the hall computer. Since a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to 262, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is turned off, and the MPU 201 is temporarily operated by the frame open detection circuit 260. The fact that the pachinko machine is powered on can be immediately recognized when it is turned on next time.

まず、図26を参照して、第4実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理について説明する。図26は、第4実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図11で上述した第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 First, with reference to FIG. 26, a startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the fourth embodiment. The same parts as those in the startup process of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above with reference to FIG. 11 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第4実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理内で実行されていたS204〜S206の処理をS227〜S229の処理とし、S113の処理の前に追加している。 In the pachinko machine startup process of the fourth embodiment, the processes of S204 to S206 that were executed in the main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment are the processes of S227 to S229, and are added before the process of S113. doing.

第4実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、S111の処理で「No」と判定された後、またはS112の処理後、オフ中枠開放フラグ203aがオンか否かが判定される(S227)。オフ中枠開放フラグ203aがオンであれば(S227:Yes)、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信する(S228)。音声ランプ制御装置113は、オフ中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置226およびランプ表示装置227を制御して、内枠12または前面枠14の開放があったことの報知を開始する。そして、更に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力する(S229)。なお、パチンコ機の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201が一時的に立ち上げられた場合には、音声ランプ制御装置113への電力供給は行われていないので、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信しても、音声出力装置226およびランプ表示装置227による報知は行われない。よって、パチンコ機の電源オフ中に、不正行為者によって内枠12または前面枠14が開放されたとしても、パチンコ機は、不正行為者に悟られることなく、オフ中枠開放フラグ203aを用いて、内枠12または前面枠14の開放を記憶することができる(音声出力装置226およびランプ表示装置227による報知を行うことなく、オフ中枠開放フラグ203aを用いて、内枠12または前面枠14の開放記憶のみを行うことができる)。 In the pachinko machine startup process of the fourth embodiment, it is determined whether or not the off-inside frame open flag 203a is on after it is determined as "No" in the process of S111 or after the process of S112 (S227). .. If the off-inside frame opening flag 203a is on (S227: Yes), an off-inside frame opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 (S228). When the voice lamp control device 113 receives the OFF-time frame open command, it controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 to start notification that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened. Then, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262 (S229). In addition, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off and the MPU 201 is temporarily started up, power is not supplied to the voice lamp control device 113. Even if the off-frame opening command is transmitted to the voice lamp control device 113, the notification by the voice output device 226 and the lamp display device 227 is not performed. Therefore, even if the fraudulent person opens the inner frame 12 or the front frame 14 while the power of the pachinko machine is turned off, the pachinko machine uses the off-medium frame open flag 203a without being recognized by the fraudster. It is possible to store the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 (without the notification by the voice output device 226 and the lamp display device 227, the off-inside frame open flag 203a is used to set the inner frame 12 or the front frame 14). Only open storage can be done).

一方、オフ中枠開放フラグ203aがオフであれば(S227:No)、S228およびS229の処理をスキップして、S113の処理へ移行する。 On the other hand, if the OFF medium frame opening flag 203a is OFF (S227: No), the processes of S228 and S229 are skipped, and the process proceeds to S113.

次に、図27を参照して、第4実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理について説明する。図27は、第4実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。なお、図12で上述した第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, with reference to FIG. 27, a main process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described. FIG. 27 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 of the pachinko machine of the fourth embodiment. The same parts as those of the main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above with reference to FIG. 12 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第4実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理のS204〜S206の処理を削除している。つまり、第4実施形態のパチンコ機のメイン処理では、S203の処理後、オン中枠開放フラグ203bがオンか否かを判定する(S207)。オン中枠開放フラグ203bがオンであれば(S207:Yes)、パチンコ機の電源がオン中に、内枠12または前面枠14が開放されているので、音声ランプ制御装置113へオン中枠開放コマンドを送信して(S208)、S210の処理に移行する。一方、オン中枠開放フラグ203bがオフであれば(S207:No)、内枠12または前面枠14は開放されていないので(内枠12および前面枠14は閉鎖されているので)、音声ランプ制御装置113へオン中枠閉鎖コマンドを送信して(S209)、S210の処理に移行する。 In the main processing of the pachinko machine of the fourth embodiment, the processing of S204 to S206 of the main processing of the pachinko machine 10 of the first embodiment is deleted. That is, in the main processing of the pachinko machine of the fourth embodiment, after the processing of S203, it is determined whether or not the on-frame opening flag 203b is on (S207). If the on-frame open flag 203b is on (S207: Yes), the inner frame 12 or the front frame 14 is open while the power of the pachinko machine is on, so the on-frame open to the voice lamp control device 113. The command is transmitted (S208), and the process proceeds to S210. On the other hand, when the on-frame opening flag 203b is off (S207: No), the inner frame 12 or the front frame 14 is not opened (because the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), the voice lamp An on-frame closing command is transmitted to the control device 113 (S209), and the process proceeds to S210.

上述した通り、第4実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ203aがオンであれば、立ち上げ処理内で、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信し、その後に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力するので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられたことを、パチンコ機の電源が次回にオンされると即座に認識することができる。 As described above, according to the pachinko machine of the fourth embodiment, if the off-inside frame opening flag 203a is on, the off-inside frame opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 within the startup process, and then Since a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is turned off, and the MPU 201 is opened by the frame open detection circuit 260. The fact that the pachinko machine is powered up temporarily can be immediately recognized when the power of the pachinko machine is turned on next time.

また、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信するS228の処理およびホールコンピュータ262へパルス幅が1m秒のパルス信号を出力するS229の処理を、パチンコ機の立ち上げ処理内で実行するので、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3等の更新が繰り返し実行されるメイン処理内では、S228およびS229の処理を不実行にすることができる。よって、オフ中枠開放コマンドやパルス信号が繰り返し出力されることを防止することができる。 Further, the processing of S228 for transmitting the OFF-in-frame opening command to the voice lamp control device 113 and the processing of S229 for outputting a pulse signal having a pulse width of 1 msec to the hall computer 262 are executed within the pachinko machine startup processing. Therefore, the processes of S228 and S229 can be unexecuted in the main process in which the updating of the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3, etc. is repeatedly executed. Therefore, it is possible to prevent the off-frame opening command and the pulse signal from being repeatedly output.

なお、第4実施形態のパチンコ機で行った、メイン処理内のS204〜S206の処理を削除し、この削除したS204〜S206の処理を立ち上げ処理内のS113の前に追加する変更を、第2実施形態のパチンコ機に適用しても良い。具体的には、第2実施形態のパチンコ機では、第2実施形態のパチンコ機のメイン処理(図23参照)からS204〜S206の処理を削除する。そして、その削除したS204〜S206の処理を、第2実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理(図21参照)のS119とS113との間に追加すれば良い。 It should be noted that the modification of deleting the processing of S204 to S206 in the main processing performed by the pachinko machine of the fourth embodiment and adding the deleted processing of S204 to S206 before S113 in the startup processing is as follows. You may apply to the pachinko machine of 2 embodiment. Specifically, in the pachinko machine of the second embodiment, the processing of S204 to S206 is deleted from the main processing (see FIG. 23) of the pachinko machine of the second embodiment. Then, the deleted processing of S204 to S206 may be added between S119 and S113 of the pachinko machine startup processing (see FIG. 21) of the second embodiment.

以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the embodiment, but the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications and improvements are easily possible without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.

第1実施形態から第4実施形態に記載した各パチンコ機をそれぞれ組み合わせて、各実施形態の有する機能を備えるパチンコ機を実現することが可能であることは言うまでもない。 It goes without saying that the respective pachinko machines described in the first to fourth embodiments can be combined to realize a pachinko machine having the function of each embodiment.

第1実施形態から第4実施形態では、オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合に、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信し、ホールコンピュータ262へパルス幅が1m秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合には、第1実施形態から第4実施形態のパチンコ機とは逆に、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ262へもパルス信号を出力しない一方で、オフ中枠開放フラグ203aがオフである場合には、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信し、ホールコンピュータ262へパルス信号を出力するように構成しても良い。そして、このように主制御装置110を構成した場合には、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置110からのコマンドを受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放されたと判定するように構成すれば良い。同様に、ホールコンピュータ262は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置110からのパルス信号を受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放されたと判定するように構成すれば良い。上記の構成により、オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合には、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ262へもパルス信号を出力しないパチンコ機を実現することができる。 In the first to fourth embodiments, when the off-inside frame open flag 203a is on, an off-inside frame open command is transmitted to the voice lamp control device 113, and a pulse having a pulse width of 1 msec is sent to the hall computer 262. The signal is output, but is not limited to this. When the OFF middle frame release flag 203a is ON, the main control device 110 does not send a command to the voice lamp control device 113, unlike the pachinko machine according to the first to fourth embodiments, and the hall is opened. While the pulse signal is not output to the computer 262 as well, when the off-inside frame open flag 203a is off, the main control device 110 transmits a command to the voice lamp control device 113 and outputs the pulse signal to the hall computer 262. It may be configured to output. When the main controller 110 is configured in this way, the voice lamp controller 113 supplies the power to the pachinko machine when the command from the main controller 110 is not received within a predetermined time after the power to the pachinko machine is turned on. It may be configured to determine that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened during the off state. Similarly, when the hall computer 262 does not receive the pulse signal from the main controller 110 within a predetermined time after the power of the pachinko machine is turned on, it is determined that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off. It may be configured to make a determination. With the above configuration, it is possible to realize a pachinko machine that does not transmit a command to the voice lamp control device 113 and does not output a pulse signal to the hall computer 262 when the off-inside frame open flag 203a is on.

第1実施形態から第4実施形態では、パチンコ機からホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力して、ホールコンピュータ262に内枠12または前面枠14の開放を記憶させたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機にEEPROM(Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory)やバックアップRAMを設ける。そして、このEEPROMやバックアップRAMと、入出力ポート205とをバスラインを介して接続する。この構成により、EEPROMやバックアップRAMに、内枠12または前面枠14の開放を記憶させることができる。そして、パチンコ機の電源がオンされた場合に、EEPROMやバックアップRAMの記憶をMPU201によって確認する。これにより、内枠12または前面枠14の開放を、ホールコンピュータ262を使用することなく、パチンコ機を用いて検知することができる。つまり、ホールコンピュータ262の役割を、EEPROMやバックアップRAMに担わせることができる(請求項に記載の「特定装置」の役割を、EEPROMやバックアップRAMに担わせることができる)。なお、バックアップRAMには、RAM203を用いても良い。 In the first to fourth embodiments, the pachinko machine outputs a pulse signal having a pulse width of about 1 msec to the hall computer 262 to cause the hall computer 262 to store the opening of the inner frame 12 or the front frame 14. , But not limited to this. For example, a pachinko machine is provided with an EEPROM (Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory) and a backup RAM. Then, the EEPROM or backup RAM and the input/output port 205 are connected via a bus line. With this configuration, the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 can be stored in the EEPROM or the backup RAM. Then, when the power of the pachinko machine is turned on, the storage of the EEPROM or the backup RAM is confirmed by the MPU 201. Thereby, the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 can be detected by using a pachinko machine without using the hall computer 262. That is, the role of the hall computer 262 can be assigned to the EEPROM or the backup RAM (the role of the "specific device" described in the claims can be assigned to the EEPROM or the backup RAM). The RAM 203 may be used as the backup RAM.

また、第1実施形態から第4実施形態では、枠開放検出回路260から駆動電圧、リセット信号SG3および停電信号SG1を出力して一時的に立ち上げる対象をMPU201としたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110内に、MPU201とは別のCPU(MPU)とRAMを設け、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合には、枠開放検出回路260によってCPU(MPU)とRAMとを一時的に立ち上げても良い。具体的には、まず、別に設けたRAMにオフ中枠開放フラグ203aを設ける。そして、枠開放検出回路260の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子と別に設けたCPU(MPU)とを接続すると共に、枠開放検出回路260の電源出力端子に別に設けたRAMを接続する。更に、別に設けたCPU(MPU)と別に設けたRAMとを接続する。これにより、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合には、枠開放検出回路260により別に設けたCPU(MPU)およびRAMが一時的に立ち上がり、別のRAMに設けられたオフ中枠開放フラグ203aがオンとなる。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合には、その開放を別に設けたRAMによって記憶することができる。なお、枠開放検出回路260と別に設けるCPU(MPU)と別に設けるRAMとを一体化した1チップ集積回路で構成しても良い。この場合には、枠開放検出回路260から出力される信号(駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3b)が直接CPU(MPU)に入力されるので、第1実施形態から第3実施形態のパチンコ機に用いられたマルチプレクサMP1〜MP3は不要となる。また、別に設けるCPU(MPU)と別に設けるRAMとは、主制御装置110内ではなく、主制御装置110外の例えば電源装置115内に設けても良い。 Further, in the first to fourth embodiments, the drive voltage, the reset signal SG3, and the power failure signal SG1 are output from the frame opening detection circuit 260 and the target to be temporarily started is the MPU 201, but the present invention is not limited to this. is not. For example, if a CPU (MPU) different from the MPU 201 and a RAM are provided in the main controller 110 and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is turned off, The CPU (MPU) and the RAM may be temporarily activated by the frame open detection circuit 260. Specifically, first, the off-inside-frame opening flag 203a is provided in the separately provided RAM. Then, the power supply output terminal, the reset signal output terminal, and the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 are connected to a CPU (MPU) separately provided, and the RAM provided separately at the power supply output terminal of the frame opening detection circuit 260. Connect. Further, a separately provided CPU (MPU) and a separately provided RAM are connected. As a result, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off, the CPU (MPU) and RAM separately provided by the frame open detection circuit 260 temporarily rise. The off-inside frame open flag 203a provided in another RAM is turned on. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is turned off, the opening can be stored by the RAM provided separately. The frame open detection circuit 260, a CPU (MPU) provided separately, and a RAM provided separately may be integrated into a one-chip integrated circuit. In this case, the signals (driving voltage Vb, power failure signal SG1b, and reset signal SG3b) output from the frame opening detection circuit 260 are directly input to the CPU (MPU), so that the first to third embodiments can be used. The multiplexers MP1 to MP3 used in the pachinko machine are unnecessary. Further, the separately provided CPU (MPU) and the separately provided RAM may be provided inside the main control device 110, for example, inside the power supply device 115 outside the main control device 110.

また、第1実施形態から第4実施形態では、枠開放検出回路260に設けられたタイマIC1のOUT端子から出力される電圧は、抵抗R1およびコンデンサCD2の時定数により、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒後にゼロボルトになるように設定したが、これに限られるものではない。例えば、抵抗R1の抵抗値を200kΩにすると共に、コンデンサCD2の容量値を10μFにして、時定数を約2秒にすれば、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧を、内枠12または前面枠14が開放されてから約2秒後にゼロボルトにすることができる。よって、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理である立ち上げ処理(図11参照)およびメイン処理のS201〜S213:Yes〜S224の処理(図12参照)が比較的短時間で実行可能である場合には(具体的は、上記の処理が、内枠12または前面枠14が開放されてタイマIC1のOUT端子から電圧が出力される約2秒間と、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3が約4.3ボルトに低下するまでの約5秒との計7秒の間に実行可能である場合には)、上述のように、時定数を約2秒とすることで、内枠12または前面枠14が開放された後にタイマIC1のOUT端子から出力される電圧の出力期間を約2秒間に抑制することができる。従って、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合に、コンデンサCD1に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。 Further, in the first to fourth embodiments, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 provided in the frame open detection circuit 260 is the inner frame 12 or the front frame depending on the time constant of the resistor R1 and the capacitor CD2. It was set to zero volts about 14 seconds after 14 was opened, but it is not limited to this. For example, if the resistance value of the resistor R1 is set to 200 kΩ, the capacitance value of the capacitor CD2 is set to 10 μF, and the time constant is set to about 2 seconds, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is set to the inner frame 12 or the front surface. About 2 seconds after the frame 14 is opened, the voltage can be set to zero volt. Therefore, the startup process (see FIG. 11) which is a process executed when the MPU 201 is temporarily booted by the frame open detection circuit 260 and the processes of S201 to S213: Yes to S224 of the main process (see FIG. 12). ) Can be executed in a relatively short time (specifically, the above process is performed for about 2 seconds when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and a voltage is output from the OUT terminal of the timer IC 1). In the case where the reset signal SG3 output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 can be executed within a total of 7 seconds, which is about 5 seconds until the reset signal SG3 is reduced to about 4.3 volts), As described above, by setting the time constant to about 2 seconds, the output period of the voltage output from the OUT terminal of the timer IC 1 after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened can be suppressed to about 2 seconds. .. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is off, it is possible to suppress the power consumption stored in the capacitor CD1.

また、第1実施形態から第4実施形態では、内枠12または前面枠14の開放が行われた場合に、音声ランプ制御装置113を用いて報知を実行したが、これに限られるものではない。内枠12または前面枠14の開放が行われた場合には、音声ランプ制御装置113を用いた報知に加え、表示制御装置114を用いて報知を実行しても良い。この場合には、音声ランプ制御装置113がオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置113は表示制御装置114へ受信したオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを送信する。そして、表示制御装置114はオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81へ「点検して下さい」や「扉が開放しています」と表示開始するように構成すれば良い。この構成により、音声ランプ制御装置113の報知に加え、表示制御装置113でも報知を行うので、更に分かり易く、内枠12または前面枠14が開放したことを不特定多数の者に報知することができる。 Further, in the first to fourth embodiments, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the notification is executed using the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this. .. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the notification may be performed using the display control device 114 in addition to the notification using the voice lamp control device 113. In this case, when the audio lamp control device 113 receives the OFF inside frame opening command or the ON inside frame opening command, the audio lamp control device 113 receives the OFF inside frame opening command or the ON inside frame opening command received by the display control device 114. To send. Then, when the display control device 114 receives the off-inside frame opening command or the on-inside frame opening command, it starts displaying "Check" or "The door is open" on the third symbol display device 81. Just configure it. With this configuration, not only the notification of the voice lamp control device 113 but also the notification of the display control device 113 is performed. Therefore, it is possible to notify the unspecified number of people that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened more easily. it can.

また、第1実施形態から第4実施形態では、電源装置115から出力される信号(駆動電圧Va、停電信号SG1aおよびリセット信号SG3a)と枠開放検出回路260から出力される信号(駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3b)との切り換えをマルチプレクサMP1〜MP3を用いて行ったが、これに限られるものではない。電源装置115から出力される信号(駆動電圧Va、停電信号SG1aおよびリセット信号SG3a)と枠開放検出回路260から出力される信号(駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3b)との切り換えを、マルチプレクサMP1〜MP3に代えて、論理和回路であるOR回路を3つ用いて行っても良い。 Further, in the first to fourth embodiments, the signals (driving voltage Va, power failure signal SG1a and reset signal SG3a) output from the power supply device 115 and the signals (driving voltage Vb, The switching between the power failure signal SG1b and the reset signal SG3b) is performed using the multiplexers MP1 to MP3, but the invention is not limited to this. Switching between the signals (driving voltage Va, power failure signal SG1a and reset signal SG3a) output from the power supply device 115 and the signals (driving voltage Vb, power failure signal SG1b and reset signal SG3b) output from the frame opening detection circuit 260, Instead of the multiplexers MP1 to MP3, three OR circuits which are OR circuits may be used.

また、第1実施形態から第4実施形態では、パチンコ機の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放されたか否かを判定するS218の処理と、S218の処理での判定に応じて、オン中枠開放フラグ203bをオンするS219の処理と、オン中枠開放フラグ203bをオフするS220の処理とを、メイン処理の残余時間で実行していたが、これに限られるものではない。このS218〜S220の処理を、メイン処理の4m秒周期の定期処理内で実行しても良い。また、このS218〜S220の処理を、2m秒毎に実行されるタイマ割込処理内で実行しても良い。 Further, in the first to fourth embodiments, in the processing of S218 for determining whether the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned on, and the processing of S218. Depending on the determination, the process of S219 for turning on the on-frame opening flag 203b and the process of S220 for turning off the on-frame opening flag 203b were executed in the remaining time of the main process, but this is not the only case. Not a thing. The processing of S218 to S220 may be executed within the regular processing of the 4 msec cycle of the main processing. Further, the processes of S218 to S220 may be executed within the timer interrupt process executed every 2 ms.

また、第1実施形態、第2実施形態および第4実施形態では、オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合には、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知を行うと共に、ホールコンピュータ262へ1m秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。即ち、オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合には、ホールコンピュータ262へ1m秒のパルス信号を出力させず、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知だけを行うように構成しても良い。また、逆に、オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合には、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知を行わず、ホールコンピュータ262へのパルス信号の出力だけを行うように構成しても良い。 Further, in the first embodiment, the second embodiment, and the fourth embodiment, when the off-inside-frame opening flag 203a is on, the sound output device 226 and the lamp display device 227 are used to notify and the hall is displayed. A pulse signal of 1 msec was output to the computer 262, but the invention is not limited to this. That is, when the off-inside frame open flag 203a is on, a 1 msec pulse signal is not output to the hall computer 262, and only the notification is performed using the audio output device 226 and the lamp display device 227. May be. On the contrary, when the off-inside frame open flag 203a is on, the sound output device 226 and the lamp display device 227 are not used for notification, and only the pulse signal is output to the hall computer 262. It may be configured.

また、例えば、上記各実施の形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。 Further, for example, in each of the above-described embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the display instruction is issued from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. However, the command may be directly transmitted from the main controller 110 to the display controller 114. It is also possible to connect an audio lamp control device to the display control device, and to transmit a command for outputting each voice and lighting the lamp from the display control device to the audio lamp control device. Further, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

また、上記実施の形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。 Further, in the above-described embodiment, the winning of the first entrance 64 and the passage of the second entrance 67 are configured to be held up to four times at maximum, but the maximum number of holdings is four times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of times the variable display is held based on the winning in the first entrance 64 is also changed by a number or the number of times the four divided areas are held even in a part of the third symbol display device 81. A mode (for example, a color or a lighting pattern) may be displayed, and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holdings is notified by the light emitting member. You may do it.

また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above-mentioned embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbols may be moved and displayed along a predetermined path such as a lateral direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or may be displayed in various motions or changed in addition to the symbols. It also includes a display effect that is displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented in a so-called second-class pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to a pachinko machine, it may be implemented as another game machine such as an arepachi or a sparrow ball.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the jackpot expected value until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. It is also possible to carry out. Further, it may be implemented as a pachinko machine for generating a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone and winning a ball in the special area as a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information is provided, which is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is specific".In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for confirming and displaying the symbols after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is caused to do so. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を記憶する記憶手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記演算手段の演算処理に基づきその開放検出を前記記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段を所定期間立ち上げて、前記記憶実行手段による開放検出の記憶を実行可能にする立上手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。 In the following, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described various embodiments will be shown. In a gaming machine including a main body, a door body that opens and closes the front surface of the main body, and an arithmetic means that performs arithmetic processing relating to game control, a door opening detection means that detects opening of the door body with respect to the main body, and Storage means for storing detection of the opening of the door body by the door opening detection means; and when the opening of the door body is detected by the door opening detection means, the opening detection is stored based on the calculation processing of the calculation means. When the opening of the door body is detected by the door opening detecting means to be stored in the means during the power-off of the gaming machine, the storing means, the memory executing means, and the calculating means are activated for a predetermined period. And a start-up means for enabling storage of the release detection by the storage execution means, the gaming machine A1.

遊技機A1によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、立上手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段を所定期間立ち上げて、記憶実行手段による扉体の開放検出の記憶を実行可能にする。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、記憶実行手段により記憶手段に記憶させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。 According to the gaming machine A1, even when the power of the gaming machine is turned off and the computing means is stopped, when the opening of the door is detected by the door opening detection means, the startup means is the storage means, The storage executing means and the calculating means are activated for a predetermined period of time so that the storage executing means can store the door open detection. Therefore, for example, even if the door body is opened by a person's fraudulent activity after the game is closed with all the game machines powered off, the storage execution means stores the door body open detection in the storage means. You can Therefore, the opening of the door can be grasped even when the power of the gaming machine is turned off.

なお、演算手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側(本体の背面側も含む)を示している。 The computing means is generally provided in the space formed by the door body and the main body. Further, the inside of the space formed by the door body and the main body indicates the back surface or the back surface side (including the back surface side of the main body) of the door body that cannot be touched when the door body is closed.

遊技機A1において、前記遊技機の電源オン中に充填され、前記記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段をその充填された電力により動作可能にするオフ中動作手段を備えていることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 is provided with off-time operating means that is charged while the power of the gaming machine is on and that enables the memory means, the memory executing means, the computing means, and the rising means to operate with the charged electric power. A game machine A2 characterized by.

遊技機A2によれば、遊技機の電源オン中に充填されるオフ中動作手段を備えており、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段は、そのオフ中動作手段に充填された電力によって動作する。よって、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段を遊技機の電源オフ後であっても動作させることができる。 According to the gaming machine A2, the gaming machine A2 is provided with the off-time operating means to be charged while the power of the game machine is on, and the storage means, the memory executing means, the computing means and the startup means are charged to the off-time operating means. Operates on electricity. Therefore, the storage means, the storage execution means, the calculation means, and the startup means can be operated even after the power of the game machine is turned off.

遊技機A1またはA2において、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第1動作期間に定める動作期間決定手段と、その動作期間決定手段により定められた第1動作期間が終了した場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第2動作期間まで延長する延長手段を備え、その延長手段により延長された第2動作期間と、前記動作期間決定手段により定められた第1動作期間との和を前記所定期間とするものであり、前記延長手段は、前記動作期間決定手段が消費する電力よりも少ない電力で前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段を動作可能に構成されていることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the rising means is one of the storage means, the storage executing means, and the computing means when the opening of the door is detected by the door opening detecting means while the power of the gaming machine is off. An operation period determining unit that determines an operation period as a first operation period, and an operation period of the storage unit, the storage executing unit, and the calculating unit when the first operation period determined by the operation period determining unit ends And a second operation period extended by the extension unit and a first operation period determined by the operation period determination unit, the sum of the second operation period and the first operation period being the predetermined period. The extension means is configured to operate the storage means, the storage execution means, and the calculation means with less power than the power consumed by the operation period determination means.

遊技機A3によれば、動作期間決定手段により定められた第1動作期間が終了した場合には、即ち、第1動作期間が経過した場合には、延長手段によって記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第2動作期間まで延長する。ここで、動作期間決定手段により定められた第1動作期間と延長手段により延長された第2動作期間との和を、立上手段が記憶手段、記憶実行手段および演算手段を立ち上げる所定期間としている。よって、所定期間のうち、オフ中動作手段に充填された電力が動作期間決定手段によって消費される期間を第1動作期間に留め、その後は、動作期間決定手段よりも消費電力の少ない延長手段によって、記憶手段、記憶実行手段および演算手段を動作させることができる。従って、オフ中動作手段充填された電力の消費を抑制し、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段の動作可能回数を多くして、扉体の開放の検出可能回数を多くできる。 According to the gaming machine A3, when the first operation period determined by the operation period determining means has ended, that is, when the first operation period has elapsed, the extending means causes the storage means, the storage executing means, and the calculation. The operating period of the means is extended to the second operating period. Here, the sum of the first operating period determined by the operating period determining unit and the second operating period extended by the extending unit is set as a predetermined period during which the rising unit starts up the storage unit, the storage execution unit and the calculation unit. There is. Therefore, of the predetermined period, the period in which the power filled in the off-time operating unit is consumed by the operating period determining unit is limited to the first operating period, and thereafter the extending unit that consumes less power than the operating period determining unit does. The storage means, the storage execution means, and the calculation means can be operated. Therefore, it is possible to suppress the consumption of the electric power charged in the off-time operating means, increase the operable number of times of the storage means, the storage executing means, the arithmetic means, and the rising means, and increase the detectable number of times the door body is opened.

遊技機A3において、前記動作期間決定手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記第1動作期間より短い期間で検出された場合には、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間である前記第1動作期間をその短い動作期間に定め、前記延長手段は、前記動作期間決定手段により定められた前記短い動作期間の終了後に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第2動作期間まで延長するものであり、前記延長手段により延長される第2動作期間は、前記記憶実行手段による開放検出の記憶が実行可能な期間に設定されていることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the operation period determination means, when the door opening detection means detects the opening of the door body in a period shorter than the first operation period, the storage means, the storage execution means and the calculation means. The first operation period, which is the operation period, is set to the short operation period, and the extension means, after the end of the short operation period determined by the operation period determination means, the storage means, the storage execution means, and the calculation means. Is extended to a second operation period, and the second operation period extended by the extension means is set to a period in which the storage of the release detection by the storage execution means can be executed. A game machine A4.

遊技機A4によれば、扉開放検出手段により扉体の開放が第1動作期間よりも短い期間で検出された場合には、動作期間決定手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間をその短い動作期間とする。すると、動作期間決定手段により定められた短い動作期間の終了後に、延長手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第2動作期間まで延長する。この第2動作期間は、記憶実行手段による扉体の開放検出の記憶を実行可能な期間に設定されている。よって、扉体の開放が短い期間のうちに行われたとしても、その扉体の開放検出を、記憶実行手段により確実に記憶手段に記憶させることができる。加えて、扉体の開放が短い期間のうちに行われた場合には、オフ中動作手段に充填された電力が動作期間決定手段によって消費される期間を短い期間に留めることができる。よって、オフ中動作手段に充填された電力の消費を抑制し、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段の動作可能回数を多くして、扉体の開放の検出可能回数を多くできる。 According to the gaming machine A4, when the door opening detection means detects the opening of the door body in a period shorter than the first operation period, the operation period determination means operates the storage means, the storage execution means, and the operation means. Let the period be its short operating period. Then, after the short operation period determined by the operation period determination means ends, the extension means extends the operation period of the storage means, the storage execution means, and the calculation means to the second operation period. The second operation period is set to a period in which the storage executing means can store the door open detection. Therefore, even if the door is opened within a short period, the detection of opening the door can be surely stored in the storage means by the storage execution means. In addition, when the door is opened within a short period, the period during which the electric power charged in the off-time operating unit is consumed by the operating period determining unit can be limited to a short period. Therefore, it is possible to suppress the consumption of the electric power charged in the operating means during OFF, increase the number of operations of the storage means, the storage execution means, the calculation means, and the rising means, and increase the number of times the door can be opened. ..

遊技機A3またはA4において、前記延長手段は、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が前記動作期間決定手段により定められた第1動作期間内である場合には、前記オフ中動作手段により供給される電力により充填される一方、前記動作期間決定手段により定められた第1動作期間が終了した場合には、充填された電力を使用することで前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段に電力を供給して、その動作期間を第2動作期間まで延長するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A3 or A4, the extension means operates in the off state when the operation period of the storage means, the storage execution means and the arithmetic means is within the first operation period determined by the operation period determination means. While being filled with the electric power supplied by the means, when the first operation period determined by the operation period determining means ends, the charged electric power is used to perform the storage means, the storage executing means, and the calculation. A gaming machine A5, characterized in that it supplies power to the means and extends its operation period to a second operation period.

遊技機A5によれば、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が動作期間決定手段により定められる第1動作期間内である場合には、延長手段は、オフ中動作手段により供給される電力によって充填される。一方、動作期間決定手段により定められた第1動作期間が終了した場合には、延長手段は、充填された電力を使用することで記憶手段、記憶実行手段および演算手段に電力を供給する。この延長手段の電力供給により、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が第2動作期間まで延長される。このように、オフ中動作手段から延長手段への充填を確実に実行させることで、延長手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を確実に第2動作期間まで延長することができる。 According to the gaming machine A5, when the operation period of the storage unit, the storage execution unit and the calculation unit is within the first operation period determined by the operation period determination unit, the extension unit is supplied by the off-state operation unit. Filled with electric power. On the other hand, when the first operation period determined by the operation period determination means has ended, the extension means supplies electric power to the storage means, the storage execution means, and the calculation means by using the charged electric power. The power supply of the extension means extends the operation period of the storage means, the storage execution means, and the calculation means to the second operation period. As described above, by reliably executing the filling from the off-time operating means to the extending means, the extending means can reliably extend the operation period of the storage means, the storage executing means, and the calculating means to the second operation period. it can.

遊技機A3からA5のいずれかにおいて、前記演算手段は、その演算手段の立ち上げを可能にする駆動電圧を入力する駆動電圧入力手段と前記演算処理を実行可能な状態にする動作信号を入力する動作信号入力手段とを備えており、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記駆動電圧入力手段へ前記駆動電圧を供給する駆動電圧供給手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記動作信号入力手段へ前記動作信号を出力する動作信号出力手段とを備え、前記延長手段により延長された第2動作期間中に、前記動作信号出力手段により出力される動作信号を停止して、その後に、前記駆動電圧供給手段により供給される駆動電圧を停止するものであることを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A3 to A5, the arithmetic means inputs a drive voltage input means for inputting a drive voltage for enabling the arithmetic means and an operation signal for making the arithmetic processing executable. And an operation signal inputting means, wherein the rising means drives the driving voltage inputting means to the driving voltage inputting means when the opening of the door is detected by the door opening detecting means while the gaming machine is powered off. An operation signal for outputting the operation signal to the operation signal input means when the opening of the door body is detected by the door opening detection means for supplying a voltage while the power of the gaming machine is off. Output means for stopping the operation signal output by the operation signal output means during the second operation period extended by the extension means, and thereafter, the drive voltage supplied by the drive voltage supply means. A gaming machine A6, which stops the game.

遊技機A6によれば、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段の動作信号出力手段から演算手段の動作信号入力手段へ動作信号が出力されると共に、立上手段の駆動電圧供給手段から演算手段の駆動電圧入力手段へ駆動電圧が供給される。そして、立上手段は、延長手段により延長された第2動作期間中に、まず、動作信号出力手段により出力される動作信号を停止して、その後に、駆動電圧供給手段により供給される駆動電圧を停止する。よって、演算手段は、まず、演算処理が実行不能な状態に設定されて、その後に、立ち下げられる。従って、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられたとしても、第2動作期間中に演算手段を立ち下げることができる。 According to the gaming machine A6, when the opening of the door is detected by the door opening detection means while the gaming machine is powered off, the operation signal is output from the operation signal output means of the rising means to the operation signal input means of the arithmetic means. At the same time, the drive voltage is supplied from the drive voltage supply means of the rising means to the drive voltage input means of the arithmetic means. Then, the rising means first stops the operation signal output by the operation signal output means during the second operation period extended by the extension means, and thereafter, the drive voltage supplied by the drive voltage supply means. To stop. Therefore, the calculation means is first set to a state in which the calculation processing cannot be executed, and then is stopped. Therefore, even if the opening of the door body is detected by the door opening detection means while the gaming machine is powered off and the calculation means is started by the startup means for a predetermined period, the calculation means is stopped during the second operation period. You can

遊技機A6において、前記演算手段は、前記駆動電圧入力手段に入力される駆動電圧が第1値以上である場合に立ち上げ可能に構成されており、前記動作信号出力手段は、前記延長手段に接続されており、前記延長手段により供給される電圧が前記第1値を超える第2値以上である場合には、その供給される電圧を前記動作信号として前記動作信号入力手段へ出力する一方、前記延長手段により供給される電圧が前記第1値を超える第2値未満となった場合には、前記動作信号入力手段へ出力する動作信号を停止するものであり、前記駆動電圧供給手段は、前記延長手段に接続されており、前記延長手段により供給される電圧に拘らず、その供給された電圧を前記駆動電圧として前記駆動電圧入力手段へ出力するものであることを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machine A6, the arithmetic means is configured to be able to start up when the drive voltage input to the drive voltage input means is a first value or more, and the operation signal output means is the extension means. When connected and the voltage supplied by the extension means is a second value or more that exceeds the first value, the supplied voltage is output to the operation signal input means as the operation signal, When the voltage supplied by the extension means becomes less than the second value that exceeds the first value, the operation signal output to the operation signal input means is stopped, and the drive voltage supply means, A gaming machine A7, which is connected to the extension means and outputs the supplied voltage as the drive voltage to the drive voltage input means regardless of the voltage supplied by the extension means. ..

遊技機A7によれば、動作信号出力手段と駆動電圧供給手段とは共に、延長手段に接続されている。立上手段の動作信号出力手段は、延長手段により供給される電圧が第1値を超える第2値以上である場合には、その供給される電圧を動作信号として、演算手段の動作信号出力手段へ出力する。一方、立上手段の動作信号出力手段は、延長手段により供給される電圧が第2値未満である場合には、演算手段の動作信号出力手段へ出力する動作信号を停止する。この動作信号出力手段の動作と異なり、駆動電圧供給手段は、延長手段により供給される電圧に拘らず、その供給された電圧を駆動電圧として、演算手段の駆動電圧入力手段へ出力する。つまり、延長手段により供給される電圧が第2値未満となった場合でも、駆動電圧供給手段は、その供給された電圧を駆動電圧として、演算手段の駆動電圧入力手段へ出力し続ける。ここで、演算手段は、駆動電圧入力手段に入力される駆動電圧が第1値以上である場合には、立ち上げ可能(動作可能)に構成されている。よって、立上手段の駆動電圧供給手段から演算手段の駆動電圧入力手段へ供給される駆動電圧が、第2値未満となっても、第1値以上であれば、演算手段を立ち上げ続けることができる(動作させ続けることができる)。これにより、演算手段は、まず、演算処理が実行不能な状態に設定されて、その後に、立ち下げられる。従って、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられたとしても、第2期間中に演算手段を立ち下げることができる。 According to the gaming machine A7, both the operation signal output means and the drive voltage supply means are connected to the extension means. When the voltage supplied by the extension means is a second value or more that exceeds the first value, the operation signal output means of the rising means uses the supplied voltage as an operation signal and the operation signal output means of the arithmetic means. Output to. On the other hand, the operation signal output means of the rising means stops the operation signal output to the operation signal output means of the arithmetic means when the voltage supplied by the extension means is less than the second value. Unlike the operation of the operation signal output means, the drive voltage supply means outputs the supplied voltage as a drive voltage to the drive voltage input means of the arithmetic means regardless of the voltage supplied by the extension means. That is, even when the voltage supplied by the extension means becomes less than the second value, the drive voltage supply means continues to output the supplied voltage as the drive voltage to the drive voltage input means of the arithmetic means. Here, the arithmetic means is configured to be able to start up (operable) when the drive voltage input to the drive voltage input means is equal to or higher than the first value. Therefore, even if the drive voltage supplied from the drive voltage supply means of the rising means to the drive voltage input means of the arithmetic means is less than the second value and is equal to or higher than the first value, the arithmetic means is kept activated. You can (can continue to operate). As a result, the calculation means is first set to a state in which the calculation processing cannot be executed, and then is stopped. Therefore, even if the opening of the door body is detected by the door opening detection means while the gaming machine is powered off, and the calculation means is started by the rising means for a predetermined period, the calculation means can be lowered during the second period. it can.

本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記遊技機の電源オフ中も保持可能な記憶手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる立上手段と、その立上手段に電力を供給するオフ中動作手段とを備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合に、前記扉体の開放検出を前記記憶手段に保持させる記憶実行処理を備えていることを特徴とする遊技機B1。 In a gaming machine including a main body, a door body that opens and closes the front surface of the main body, and a computing unit that executes a computation process related to game control, a door opening detection unit that detects opening of the door body with respect to the main body, Storage means capable of holding the opening detection of the door body by the door opening detection means even when the power of the gaming machine is turned off, and opening of the door body is detected by the door opening detection means while the power of the gaming machine is turned off. In this case, the storage means and the arithmetic means are provided with a startup means for starting up within a predetermined period, and an off-state operating means for supplying electric power to the startup means. A gaming machine B1 characterized by comprising a storage execution process for holding the opening detection of the door body in the storage means when the arithmetic means is activated by the upper means within a predetermined period.

遊技機B1によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が終了した状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、オフ中動作手段により供給される電力によって、立上手段は、記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる。そして、所定期間内立ち上げられた演算手段は、記憶実行処理を実行して、扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、演算手段が実行する記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。 According to the gaming machine B1, even when the power of the gaming machine is turned off and the computing means is finished, when the opening of the door is detected by the door opening detecting means, the electric power supplied by the off-operation means is used. The start-up means starts up the storage means and the calculation means within a predetermined period. Then, the arithmetic means that has been started up within the predetermined period executes the storage execution processing, and causes the storage means to hold the door body open detection. Therefore, for example, even if the door body is opened by someone's fraudulent activity after the game is closed with all the gaming machines powered off, the door execution detection is stored by the storage execution process executed by the computing means. It can be held by the means. Therefore, the opening of the door can be grasped even when the power of the gaming machine is turned off.

遊技機B1において、前記演算手段が実行する演算処理は、立ち上げられた前記演算手段を終了させる終了処理を備え、その終了処理および前記記憶実行処理は、前記立上手段により演算手段が立ち上げられる所定期間内で処理を完了するように構成されていることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the arithmetic processing executed by the arithmetic means includes termination processing for terminating the activated arithmetic means, and the termination processing and the storage execution processing are activated by the arithmetic means by the activation means. A gaming machine B2, characterized in that the processing is completed within a predetermined period.

遊技機B2によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が立ち上げられたとしても、演算手段は、記憶実行処理および終了処理を所定期間内で実行完了することができる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる上に、所定期間内立ち上げられた演算手段を終了処理によって終了させることができる。 According to the gaming machine B2, even if the opening of the door body is detected by the door opening detecting means while the gaming machine is powered off, and the calculating means is started by the rising means, the calculating means executes the storage execution process and the end. The processing can be completed within a predetermined period. Therefore, even if the door body is opened while the power of the gaming machine is turned off, the opening detection of the door body can be held in the storage means by the storage execution processing, and the arithmetic means started within a predetermined period can be stored. It can be terminated by termination processing.

遊技機B1またはB2において、前記扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を示す検出信号を受信する検出信号受信手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記検出信号受信手段へ検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記検出信号出力手段と前記検出信号受信手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記検出信号受信手段により前記検出信号が受信された場合に、前記記憶実行処理を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, a detection signal receiving means for receiving a detection signal indicating the detection of opening the door body by the door opening detection means is provided, and the rising means opens the door body by the door opening detection means. When detection is made, detection signal output means for outputting a detection signal to the detection signal receiving means is provided, and when opening of the door body is detected by the door opening detection means during power off of the gaming machine. Means to activate the storage means, the computing means, the detection signal output means, and the detection signal receiving means within a predetermined period, and the computing means receives the detection signal by the detection signal receiving means. In this case, the game machine B3 executes the storage execution process.

遊技機B3によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段と演算手段と検出信号を出力する検出信号出力手段と検出信号を受信する検出信号受信手段とを所定期間内立ち上げる。そして、演算手段は、検出信号出力手段から出力された検出信号が検出信号受信手段によって受信された場合に、記憶実行処理を実行して扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、検出信号受信手段が検出信号を受信した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができる。 According to the gaming machine B3, when the opening of the door is detected by the door opening detecting means while the power of the gaming machine is off, the rising means includes the storage means, the calculating means, and the detection signal output means for outputting the detection signal. The detection signal receiving means for receiving the detection signal is activated within a predetermined period. Then, when the detection signal output from the detection signal output unit is received by the detection signal receiving unit, the calculation unit executes the storage execution process to hold the door opening detection in the storage unit. In other words, the calculation means executes the storage execution processing only when the detection signal receiving means receives the detection signal after being started by the rising means within a predetermined period. Therefore, when the door is surely opened while the power of the gaming machine is turned off, the storage execution process by the calculation means can be executed for the first time.

遊技機B1またはB2において、前記演算手段の動作期間を計時する計時手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記計時手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第2期間内であるにも拘らず前記終了処理を実行した場合には、前記遊技機の電源オフ中に前記扉体の開放が行われたとして前記記憶実行処理を実行するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B1 or B2, the gaming means is provided with timing means for timing the operation period of the computing means, and the rising means detects the opening of the door body by the door opening detection means while the power of the gaming machine is off. In this case, the storage means, the computing means, and the clocking means are started up within a predetermined period, and the computing means has an operation period clocked by the clocking means within a predetermined second period. Nevertheless, when the end process is executed, the memory execution process is executed assuming that the door is opened while the power of the game machine is off. ..

遊技機B4によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段、演算手段および演算手段の動作期間を計時する計時手段を所定期間内立ち上げる。演算手段は、計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第2期間内であるにも拘らず終了処理を実行した場合には、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われたとして記憶実行処理を実行する。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、第2期間内で終了処理を実行した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、計時手段が計時する動作期間により遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われたとされた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができる。 According to the gaming machine B4, when the opening of the door body is detected by the door opening detecting means while the gaming machine is powered off, the rising means measures the storage means, the calculating means, and the operating means. Is started within a predetermined period. When the operation means executes the ending process despite the operation period timed by the timekeeping means being within the predetermined second period, the door body is opened while the power of the gaming machine is off. The storage execution process is executed as. In other words, the calculation means executes the storage execution processing for the first time when it is started by the startup means within the predetermined period and then the end processing is executed within the second period. Therefore, when it is determined that the opening of the door body is surely performed during the power-off of the gaming machine due to the operation period of the timing means, the storage execution processing by the computing means can be executed for the first time.

遊技機B3またはB4において、遊技機の電源オフ後もデータを保持可能なバックアップ手段を備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記バックアップ手段に保持されたデータが有効か否かを判定する判定処理と、その判定処理により有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを使用して電源オフ前の状態に復帰させる復帰処理と、前記判定処理により否有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを初期化する初期化処理とを備え、前記検出信号受信手段による検出信号の受信開始または前記計時手段による動作期間の計時開始は、前記復帰処理または初期化処理のいずれかの処理の実行直後に行われることを特徴とする遊技機B5。 The gaming machine B3 or B4 is provided with a backup means capable of retaining data even after the power of the gaming machine is turned off, and the arithmetic processing executed by the arithmetic means determines whether or not the data retained in the backup means is valid. Judgment processing, return processing for returning to the state before power-off by using the data held in the backup means when judged to be valid by the judgment processing, and non-valid judged by the judgment processing In this case, an initialization process for initializing the data held in the backup means is provided, and the start of reception of the detection signal by the detection signal receiving means or the start of timing of the operation period by the timing means is the restoration processing or the initial stage. The gaming machine B5, which is performed immediately after the execution of any one of the activation processing.

遊技機B5によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合には、復帰処理後または初期化処理後、直ちに、即ち、演算手段の各種設定が完了すると直ちに、検出信号受信手段による検出信号の受信開始または計時手段による動作期間の計時開始が行われる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われた場合には、その扉体の開放を直ちに検出することができる。 According to the gaming machine B5, after the door opening detection means detects the opening of the door body during the power-off of the gaming machine, and the start-up means activates the computing means within a predetermined period, after the return processing or in the initial stage. Immediately after the conversion processing, that is, immediately after the various settings of the computing means are completed, the detection signal receiving means starts the reception of the detection signal or the time counting means starts the time counting of the operation period. Therefore, when the door is opened while the power of the gaming machine is off, the opening of the door can be immediately detected.

遊技機B5において、前記記憶実行処理により前記扉体の開放検出が前記記憶手段に保持されている場合に報知を行う報知手段を備え、その報知手段は、前記遊技機の電源がオンされた場合には、立ち上げが行われる一方、前記遊技機の電源オフ中に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合でも、前記立上手段による立ち上げが不実行とされるものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, an informing means for informing when the door opening detection is held in the storage means by the storage execution processing is provided, and the informing means is provided when the power of the gaming machine is turned on. On the other hand, while the startup is performed, even if the opening of the door body is detected by the door opening detection means during the power-off of the gaming machine, the startup by the startup means is not executed. A gaming machine B6 characterized by being a thing.

遊技機B6によれば、報知手段は、遊技機の電源がオンされた場合には立ち上げが行われ、記憶手段に扉体の開放検出が保持されていれば、報知を行う。一方、報知手段は、遊技機の電源オフ中に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出されたとしても、立上手段による立ち上げが不実行とされる(立上手段によっても立ち上げられることはない)。つまり、報知手段は、遊技機の電源がオンされた場合には立ち上げが行われるが、遊技機の電源オフ中に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出され、立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられたとしても、立上手段による立ち上げは行われない。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、不正行為者により扉体が開放され、その扉体の開放検出を記憶実行処理によって記憶手段に保持させたとしても、報知手段による報知が行われることはない。従って、遊技機の電源がオフ中に扉体の開放が行われたことを、不正行為者に悟られることなく、記憶手段に保持させることができる。また、遊技機の電源がオンされ、扉体の開放検出が記憶手段に保持されていれば、報知手段により報知を行うので、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われた遊技機を特定することができる。 According to the gaming machine B6, the notifying means performs the startup when the power of the gaming machine is turned on, and gives the notification when the storage means holds the door body open detection. On the other hand, the notification means does not execute the start-up by the start-up means even if the door-opening detection means detects the opening of the door body while the power of the gaming machine is off (the start-up means also starts up). Never be). In other words, the notification means is started up when the power of the gaming machine is turned on, but during the power off of the gaming machine, the door opening detection means detects the opening of the door body, and the rising means calculates Even if the means is started within the predetermined period, the start-up means does not start it. Therefore, for example, even if the door body is opened by a fraudulent person after the power is turned off for all the gaming machines and the door body open detection is held in the storage means by the storage execution processing, the notification means Will not be notified. Therefore, the fact that the door is opened while the power of the gaming machine is off can be held in the storage means without being noticed by a fraudulent person. Further, if the power of the gaming machine is turned on and the detection of the opening of the door body is held in the storage means, the notification means notifies the player. Therefore, the gaming machine in which the door body is opened while the power is off Can be specified.

遊技機B6において、前記記憶実行処理により前記記憶手段に保持された前記扉体の開放検出を消去可能な状態に設定する消去手段を備え、前記記憶手段に保持された前記扉体の開放検出は、前記消去手段により前記開放検出が消去可能な状態に設定されると共に、前記遊技機の電源がオンされて前記演算手段が立ち上げられた場合に消去が実行されるものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, an erasing means for setting the opening detection of the door body held in the storage means to the erasable state by the storage execution processing is provided, and the opening detection of the door body held in the storage means is performed. The release detection is set to an erasable state by the erasing means, and the erasing is executed when the power of the gaming machine is turned on and the arithmetic means is started up. A gaming machine B7.

遊技機B7によれば、記憶手段に保持された扉体の開放検出は、扉体の開放検出が消去手段により消去可能な状態に設定されると共に、遊技機の電源がオンされて演算手段が立ち上げられた場合に消去が行われる。つまり、第1に、扉体の開放検出を消去手段により消去可能な状態に設定し、第2に、遊技機の電源をオンして演算手段を立ち上げた場合に、初めて、記憶手段に保持された扉体の開放検出が消去される。よって、一度、扉体の開放検出が記憶手段に保持されると、上記の手順を踏まなければ、扉体の開放検出を記憶手段から消去することができない。従って、扉体の開放検出が記憶手段に保持された場合には、不正行為者による扉体の開放検出の消去を困難にすることができる。 According to the gaming machine B7, the opening detection of the door body held in the storage means is set to the state in which the opening detection of the door body can be erased by the erasing means, and the power of the gaming machine is turned on and the computing means is operated. When it is started up, it is erased. That is, firstly, when the opening detection of the door is set to the erasable state by the erasing means, and secondly, when the arithmetic means is started by turning on the power of the gaming machine, it is held in the memory means for the first time. The detected opening of the opened door is deleted. Therefore, once the door body open detection is held in the storage means, the door body open detection cannot be erased from the storage means unless the above procedure is performed. Therefore, when the door opening detection is held in the storage unit, it is possible to make it difficult for a fraudulent person to erase the door opening detection.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記演算手段の演算処理に基づき所定の信号を特定装置へ出力する出力手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記出力手段を所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段が実行する演算処理は、前記記憶実行処理により前記扉体の開放検出が記憶手段に保持されている場合に、その扉体の開放検出を所定の信号として出力手段に出力させる出力処理を備え、その出力処理は、前記立上手段により演算手段が立ち上げられる所定期間内で処理を完了するように構成されていることを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B1 to B7, an output means for outputting a predetermined signal to a specific device based on the arithmetic processing of the arithmetic means is provided, and the rising means is capable of opening the door body by the door opening detection means. When detected while the power of the gaming machine is off, the output means is started up within a predetermined period, and the arithmetic processing executed by the arithmetic means is a detection of opening of the door body by the storage execution processing. When held in the storage means, an output process for outputting the door opening detection as a predetermined signal to the output means is provided, and the output processing is within a predetermined period in which the calculation means is started by the rising means. A gaming machine B8, characterized in that the processing is completed by.

遊技機B8によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段および演算手段に加え、出力手段を所定期間内立ち上げる。そして、所定期間内立ち上げられた演算手段は、出力処理を実行して、扉体の開放検出を所定の信号として出力手段に出力させる。ここで、この所定の信号は、特定装置へ出力される。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放された遊技機を特定装置によって判別することができる。 According to the gaming machine B8, when the opening of the door body is detected by the door opening detecting means while the gaming machine is powered off, the rising means starts up the output means in addition to the storage means and the calculating means within a predetermined period. .. Then, the arithmetic means started up within a predetermined period executes an output process, and causes the output means to output the door open detection as a predetermined signal. Here, this predetermined signal is output to the specific device. Therefore, for example, even if the door body is opened by someone's cheating after closing all the power off gaming machines, it is possible to determine the gaming machine with the door opened by the specific device. ..

なお、複数の遊技機毎に設けられた出力手段から出力される所定の信号を1の特定装置で受信しても良いし、遊技機毎に特定装置を設け、その特定装置を各遊技機に配設しても良い。特定装置を各遊技機に配設する場合には、ボックスベースと、そのボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを互いに連結させて、そのボックスカバーとボックスベースとにより形成される空間内に特定装置を収納する。そして、ボックスカバーとボックスベースとを封印ユニットにより開封不能に連結する。更に、ボックスカバーとボックスベースとの連結部には、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シールを貼着する。その上で、扉体の背面または背面側に特定装置を配設すれば良い。 It should be noted that one specific device may receive a predetermined signal output from the output means provided for each of a plurality of gaming machines, or a specific device may be provided for each gaming machine, and the specific device may be provided for each gaming machine. You may arrange. When arranging the identifying device in each gaming machine, the box base and the box cover that covers the opening of the box base are connected to each other, and are identified in the space formed by the box cover and the box base. Store the device. Then, the box cover and the box base are connected in an unopenable manner by the sealing unit. Further, a seal sticker is attached to the connecting portion between the box cover and the box base, extending over the box cover and the box base. Then, the specific device may be provided on the back surface or the back surface side of the door body.

本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記演算手段を所定期間立ち上げる演算立上手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。 In a gaming machine including a main body, a door body that opens and closes the front surface of the main body, and an arithmetic means that performs arithmetic processing relating to game control, a door opening detection means that detects opening of the door body with respect to the main body, and A gaming machine C1 characterized by further comprising a computing start-up means for starting the computing means for a predetermined period when the opening of the door body is detected by the door opening detecting means while the power of the gaming machine is off. ..

遊技機C1によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、演算立上手段は、演算手段を所定期間立ち上げる。よって、所定時間立ち上げられた演算手段を、例えば、扉体の開放検出を記憶させるために利用したり、扉体の開放検出を特定の装置(特定装置)へ出力させるために利用することができる。 According to the gaming machine C1, even when the power of the gaming machine is turned off and the computing means is stopped, when the door opening detecting means detects the opening of the door body, the computing starting means causes the computing means to operate. For a predetermined period. Therefore, it is possible to use the arithmetic means that has been started up for a predetermined period of time, for example, to store the door opening detection, or to output the door opening detection to a specific device (specific device). it can.

本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記演算手段を所定期間立ち上げる演算立上手段と、その演算立上手段により立ち上げられた演算手段の演算処理に基づき前記扉体の開放検出を特定装置へ出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機D1。 In a gaming machine including a main body, a door body that opens and closes the front surface of the main body, and an arithmetic means that performs arithmetic processing relating to game control, a door opening detection means that detects opening of the door body with respect to the main body, and When the opening of the door is detected by the door opening detecting means while the power of the gaming machine is off, the calculation starting means for starting the calculation means for a predetermined period and the calculation started by the calculation starting means An amusement machine D1 provided with an output means for outputting detection of opening of the door body to a specific device based on arithmetic processing of the means.

遊技機D1によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、演算立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられる。そして、この立ち上げられた演算手段の演算処理に基づき、出力手段は扉体の開放検出を特定装置へ出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放検出を特定装置へ出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。 According to the gaming machine D1, even if the power of the gaming machine is turned off and the computing means is stopped, when the door opening detecting means detects the opening of the door body, the computing starting means causes the computing means to operate. It is launched for a predetermined period. Then, based on the arithmetic processing of the activated arithmetic means, the output means outputs the door opening detection to the specific device. Therefore, for example, even if the door body is opened by someone's fraudulent activity after closing all the gaming machines with the power turned off, the door body open detection can be output to the specific device. Therefore, the opening of the door can be grasped even when the power of the gaming machine is turned off.

本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する主演算手段と、その主演算手段から出力される信号に基づいて、電気的装置の制御に関する演算処理を行う副演算手段と、前記主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力を供給する電源手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合にも保持可能な保持手段と、前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合に前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、前記保持手段および主演算手段を所定期間立ち上げて、前記扉体の開放検出を前記保持手段に保持させる立上手段と、前記電源手段からの駆動電力が未供給であって前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記立上手段へ駆動電力を供給するオフ中動作手段と、前記電源手段により前記主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力が供給された場合に、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、所定信号を出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機E1。 Based on the main body, the door body that opens and closes the front surface of the main body, the main calculation means that executes the calculation processing related to the game control, and the calculation processing related to the control of the electric device based on the signal output from the main calculation means. In a gaming machine provided with a sub-calculation means for performing, a main calculation means, a sub-calculation means and a power supply means for supplying drive power to an electric device, a door opening detection means for detecting opening of the door body with respect to the main body, A holding means capable of holding the opening detection of the door body by the door opening detection means even when drive power from the power supply means is not supplied; and a case where drive power from the power supply means is not supplied. When the door opening detection means detects the opening of the door body, the holding means and the main calculation means are started for a predetermined period of time to hold the door body open detection in the holding means; When the driving power from the power supply means is not supplied and the opening of the door is detected by the door opening detection means, the off-state operating means for supplying the driving power to the rising means and the power supply means Output means for outputting a predetermined signal according to the holding state of the holding means for holding the opening detection of the door body when drive power is supplied to the main calculation means, the sub-calculation means and the electric device. A gaming machine E1 characterized in that.

遊技機E1によれば、主演算手段、副演算手段および電気的装置へ電源手段から駆動電力が未供給である場合でも、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、立上手段は、オフ中動作手段により供給される駆動電力により、保持手段および主演算手段を所定時間立ち上げて、扉体の開放検出を保持手段に保持させる。そして、電源手段により主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力が供給されると、出力手段は、保持手段の保持状態に応じて、所定信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機において電源手段による駆動電力が未供給となる閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を保持しておき、電源手段によって駆動電力が供給された場合には所定信号を出力することができる。従って、電源手段による駆動電力が未供給となる場合、即ち、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を把握することができる。 According to the gaming machine E1, even when the driving power is not supplied from the power supply means to the main calculation means, the sub calculation means and the electric device, when the door opening detection means detects the opening of the door body, the rising means. Causes the holding means and the main calculation means to be started for a predetermined time by the driving power supplied by the off-state operating means, and causes the holding means to hold the detection of opening of the door body. Then, when the driving power is supplied from the power supply means to the main calculation means, the sub calculation means and the electric device, the output means outputs a predetermined signal according to the holding state of the holding means. Therefore, for example, even if the door body is opened by a fraudulent act by somebody after the store is closed when the driving power is not supplied by the power source means in all gaming machines, the opening of the door body is held and the power source means is used. A predetermined signal can be output when drive power is supplied. Therefore, when the driving power from the power supply means is not supplied, that is, when the power of the gaming machine is turned off, it is possible to grasp the opening of the door body.

遊技機E1において、前記主演算手段は、前記電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行され、複数の演算処理を繰り返し実行する通常処理と、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、前記出力手段により前記副演算手段へ第2所定信号を出力させる出力制御処理とを備え、その出力制御処理を前記立ち上げ処理内で実行し、その後に前記通常処理へ移行するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the main calculation means is normally executed once when the drive power is supplied from the power supply means and after the start-up processing, and repeatedly executes a plurality of calculation processing. The output control process includes a process and an output control process for causing the output unit to output a second predetermined signal to the sub-calculation unit according to a holding state of a holding unit that holds the opening detection of the door body. The gaming machine E2, which is executed within the start-up process and then shifts to the normal process.

遊技機E2によれば、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、出力手段により副演算手段へ第2所定信号を出力させる出力制御処理は、電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される主演算手段の立ち上げ処理内で実行される。このように、電源手段により駆動電力が供給されると、即座に出力制御処理が実行されて副演算手段へ第2所定信号が出力されるので、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を副演算手段によって即座に把握することができる。なお、副演算手段へ第2所定信号が出力された場合には、副演算手段は、例えば、電気的装置を制御して報知を行う。また、主演算手段の立ち上げ処理内で出力制御処理を実行するので、出力制御処理を、複数の演算処理が繰り返し実行される通常処理内では不実行にすることが可能となる。 According to the gaming machine E2, drive power is supplied by the power supply means in the output control processing for causing the output means to output the second predetermined signal to the sub-calculation means in accordance with the holding state of the holding means for holding the door opening detection. If it is done, it is executed within the start-up process of the main calculation means that is executed once. In this way, when the driving power is supplied from the power supply means, the output control processing is immediately executed and the second predetermined signal is output to the sub-calculation means, so that it is performed when the power of the gaming machine is off. The opening of the opened door can be immediately grasped by the sub-calculation means. When the second predetermined signal is output to the sub-calculation unit, the sub-calculation unit controls, for example, the electric device to give a notification. Further, since the output control processing is executed within the startup processing of the main processing means, it is possible to make the output control processing non-executed in the normal processing in which a plurality of arithmetic processings are repeatedly executed.

遊技機E1またはE2において、前記主演算手段は、その主演算手段と別体に設けられ前記遊技機の稼働状況を検出する特定装置と電気的に接続されており、前記立上手段は、前記電源手段からの駆動電力が未供給であるときに前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合には、前記保持手段の保持状態に応じて前記特定装置へ第3所定信号を出力する第3出力手段を所定期間立ち上げるものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the main computing means is provided separately from the main computing means and is electrically connected to a specific device for detecting an operating status of the gaming machine, and the startup means is When the door opening detection means detects the opening of the door body when the drive power from the power supply means is not supplied, a third predetermined signal is sent to the specific device according to the holding state of the holding means. A gaming machine E3, characterized in that the third output means for outputting is started for a predetermined period.

遊技機E3によれば、電源手段からの駆動電力が未供給であるときに扉開放検出手段により扉体の開放が検出されると、立上手段は、第3出力手段を所定時間立ち上げる。そして、第3出力手段は、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、特定装置へ第3所定信号を出力する。よって、電源手段からの駆動電力が未供給であるときに、即ち、遊技機の電源がオフされているときに扉開放検出手段により扉体の開放が検出された場合には、その時点で、特定装置は、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を把握することができる。 According to the gaming machine E3, when the door opening detection means detects the opening of the door body while the driving power from the power supply means is not supplied, the rising means starts the third output means for a predetermined time. Then, the third output means outputs the third predetermined signal to the specific device in accordance with the holding state of the holding means that holds the detection of opening the door. Therefore, when the drive power from the power supply means is not supplied, that is, when the opening of the door body is detected by the door opening detection means when the power supply of the gaming machine is turned off, at that time, The specific device can grasp the opening of the door body performed while the power of the game machine is turned off.

遊技機E3において、前記主演算手段は、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、前記第3出力手段により前記特定装置へ第3所定信号を出力させる第3出力制御処理を備え、その第3出力制御処理を前記立ち上げ処理内で実行し、その後に前記通常処理へ移行するものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the main calculation means causes the third output means to output a third predetermined signal to the specific device according to the holding state of the holding means that holds the opening detection of the door body. A gaming machine E4 comprising a process, wherein the third output control process is executed in the start-up process, and then the process shifts to the normal process.

遊技機E4によれば、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、第3出力手段により特定装置へ第3所定信号を出力させる第3出力制御処理は、電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される主演算手段の立ち上げ処理内で実行される。このように、電源手段により駆動電力が供給されると、即座に第3出力制御処理が実行されて特定装置へ第3所定信号が出力されるので、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を特定装置によって即座に把握することができる。また、主演算手段の立ち上げ処理内で第3出力制御処理を実行するので、第3出力制御処理を、複数の演算処理が繰り返し実行される通常処理内では不実行にすることが可能となる。 According to the gaming machine E4, the third output control processing for outputting the third predetermined signal to the specific device by the third output means is driven by the power supply means in accordance with the holding state of the holding means for holding the opening detection of the door body. This is executed within the startup process of the main calculation means that is executed once when electric power is supplied. In this way, when the driving power is supplied from the power supply means, the third output control process is immediately executed and the third predetermined signal is output to the specific device. Therefore, when the power of the gaming machine is off. The opening of the door body performed can be immediately grasped by the specific device. Further, since the third output control processing is executed in the startup processing of the main processing means, it is possible to make the third output control processing non-executable in the normal processing in which a plurality of arithmetic processings are repeatedly executed. ..

なお、上記の遊技機A1〜A7と遊技機B1〜B8と遊技機C1と遊技機D1と遊技機E1〜E4を適宜組み合わせた遊技機を実現することは、当然に可能であることは言うまでもない。 It goes without saying that it is naturally possible to realize a gaming machine in which the above gaming machines A1 to A7, gaming machines B1 to B8, gaming machine C1, gaming machine D1, and gaming machines E1 to E4 are appropriately combined. ..

10 パチンコ機(遊技機)
11 外枠(本体)
12 内枠(扉体の一部)
14 前面枠(扉体の一部)
110 主制御装置(主演算手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(副演算手段の一部)
115 電源装置(電源手段の一部)
201 MPU(出力手段の一部、第3出力手段の一部)
203 RAM(保持手段の一部、バックアップ手段)
203a オフ中枠開放フラグ(保持手段の一部)
205 入出力ポート(出力手段の一部)
226 音声出力装置(電気的装置の一部)
227 ランプ表示装置(電気的装置の一部)
260 枠開放検出回路(立上手段)
262 ホールコンピュータ(特定装置)
CD1 コンデンサ(オフ中動作手段)
S101〜S117,S227〜S229 立ち上げ処理
S201〜S203,S207〜S224 メイン処理(通常処理)
S228 立ち上げ処理(出力制御処理の一部)
S229 立ち上げ処理(第3出力制御処理の一部)
SW1 スイッチ(扉開放検出手段の一部)
SW2 スイッチ(扉開放検出手段の一部)
10 Pachinko machines (gaming machines)
11 Outer frame (main body)
12 Inner frame (part of door)
14 Front frame (part of door)
110 Main controller (a part of main calculation means)
113 Voice lamp control device (part of sub-calculation means)
115 power supply device (a part of power supply means)
201 MPU (part of output means, part of third output means)
203 RAM (a part of holding means, backup means)
203a Off inside frame open flag (a part of holding means)
205 I/O port (part of output means)
226 Audio output device (part of electrical device)
227 Lamp display (part of electrical equipment)
260 frame open detection circuit (start-up means)
262 Hall computer (specific device)
CD1 capacitor (operation means during OFF)
S101 to S117, S227 to S229 Startup processing S201 to S203, S207 to S224 Main processing (normal processing)
S228 Startup processing (part of output control processing)
S229 Startup processing (part of third output control processing)
SW1 switch (part of door open detection means)
SW2 switch (part of door open detection means)

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われる。また、スロットマシンや遊技球を使用した回胴式遊技機では、スタートレバーを操作すると、その操作したタイミングで抽選が行われる。抽選の結果、例えばたりになると、球やコインの払い出しが可能な状態となる。この抽選およびたりを決定するための制御は、主制御装置によって行われるので、主制御装置が不正行為の対象になり易い。 In the pachinko machine, when a ball hit in the game area enters the symbol working opening, a lottery is performed at the timing of the entrance. In a spinning machine using a slot machine or a game ball, when the start lever is operated, a lottery is performed at the timing of the operation. A result of the lottery, for example, comes to the person have enough, and is ready payout of prize balls and coins. The control for determining the lottery and those or are performed by the main controller, the main controller is liable to be subject to fraud.

具体的な不正行為としては、例えば、主制御装置を、たりが頻繁に発生する不正なものに取り替えたり、或いは、主制御装置に不正な基板(例えば「ぶら下げ基板」)を接続して、たりを不正に発生させるものなどがある。また、パチンコ機の場合、例えば、遊技盤面上に打ち込まれている釘を不正に曲げて、入賞口や図柄作動口へ球が入球し易くする不正行為もある。
パチンコ機の場合、例えば、内枠は、外枠に対して開閉可能にされている。また、内枠の前面には、ガラス枠が設けられ、このガラス枠は、内枠に対して開閉可能にされている。よって、不正行為者が遊技盤面や主制御装置に対して不正行為を行う場合には、内枠またはガラス枠を開放しなければならないが、内枠またはガラス枠が開放された場合には、その開放がセンサによって検出され、例えば、遊技場を管理するホールコンピュータへ報知されたり、内枠またはガラス枠が開放された旨をランプ点灯や音声出力などによって知させることで、正行為把握することができる。
Specific fraud, for example, the main control unit, or replaced by illegal that those have enough occurs frequently, or connect the invalid substrate (e.g., "hanging board") to the main controller, an equivalent or there is illegal to those to be generated. Further, in the case of a pachinko machine, for example, there is also an illegal act or the like in which a nail that is driven on the surface of a game board is illegally bent to make it easy for a ball to enter the winning opening or the symbol operating opening.
In the case of a pachinko machine, for example, the inner frame can be opened and closed with respect to the outer frame . A glass frame is provided on the front surface of the inner frame, and the glass frame can be opened and closed with respect to the inner frame. Therefore, if a cheating person commits a cheating on the game board surface or the main control device, the inner frame or the glass frame must be opened, but if the inner frame or the glass frame is opened, the opening is detected by the sensor grasp, for example, or is notified to the hall computer which manages the game hall, by broadcast knowledge by the fact that the inner frame or glass frame is opened like a lamp lighting and audio output, the fraud can do.

特開2001−198332号公報JP 2001-198332 A

しかしながら、遊技場の閉店後の例えば深夜に、不正行為者が侵入し、その侵入者が内枠またはガラス枠を開放して不正行為を行った場合、そのときにはパチンコ機の電源は断されており、パチンコ機は停止しているので、内枠またはガラス枠の開放を検知することができず、その開放を把握することは非常に困難であるという問題点があった。 However, for example, midnight, etc. after closing of the game arcade, fraudster may enter, if the intruder was fraud by opening the inner frame or glass frame or the like, the power of the pachinko machine is sectional in the time and, since pachinko machine is stopped, it is impossible to detect the opening of such inner frame or glass frame, it has been a problem that it is very difficult to grasp the opening.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and makes it possible to grasp the opening of a door when the door is opened while the power of the gaming machine is off. It is intended to provide a game machine capable of playing.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、本体と、その本体に対して開閉可能な扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する主演算手段と、その演算手段へ駆動電力を供給する電源手段とを備えたものであり、記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合にも保持可能な保持手段と、前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合に前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、前記保持手段および主演算手段をち上げて所定期間の間電力を供給し、前記扉体の開放検出を前記保持手段に保持させる立上手段とを備え、前記主演算手段は、その主演算手段と別体に設けられる特定装置と電気的に接続されており、複数の演算処理を所定の実行間隔で繰り返し実行する繰り返し処理と、前記立上手段によって立ち上げられた場合、前記保持手段に前記扉体の開放検出が保持されていることに基づいて、前記特定装置へ、前記繰り返し処理の実行間隔よりも短い長さのパルスを出力する出力手段とを備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, a main body, a door body that can be opened and closed with respect to the main body , a main arithmetic means for executing arithmetic processing relating to game control, and a main arithmetic means thereof. are those in which a power supply means for supplying driving power, the driving power of the door opening detection means for detecting the opening of the pre Kitobiratai, the opening detection of the door body according to the door opening detection means from said power supply means When the opening of the door body is detected by the door opening detection means when the driving power from the power supply means is not supplied, the holding means and supplies power for a predetermined period of the main operating unit falling up, the open detection of the door body and a rise-up means for retaining said holding means, said main operation unit, the main processing unit and another member Which is electrically connected to a specific device provided in the above, a repeating process of repeatedly executing a plurality of arithmetic processes at a predetermined execution interval, and, when started by the rising means , the holding means of the door body. Output means for outputting a pulse having a length shorter than the execution interval of the repeating processing to the specific device based on the fact that the open detection is held .

請求項1記載の遊技機によれば遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を把握することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the first aspect, there is an effect that it is possible to grasp the opening of the door body performed when the power of the gaming machine is turned off.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine in a state where an inner frame, a front frame, and a lower plate unit are opened. スイッチの構造を示した図である。It is the figure which showed the structure of the switch. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 枠開放検出回路の電気的構成を示した回路図である。It is a circuit diagram showing an electrical configuration of a frame open detection circuit. 内枠の状態、前面枠の状態、タイマのTRG端子の電圧、タイマのOUT端子の電圧、コンデンサCD4の電圧、枠開放検知回路の電源出力端子の電圧、枠開放検知回路のリセット信号出力端子の電圧および枠開放検知回路の電断信号出力端子の電圧の関係を示したタイミングチャートである。Inner frame state, front frame state, timer TRG terminal voltage, timer OUT terminal voltage, capacitor CD4 voltage, frame open detection circuit power supply output terminal voltage, frame open detection circuit reset signal output terminal 7 is a timing chart showing the relationship between the voltage and the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. 主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a startup process executed by MPU 201 in main controller 110. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. メイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation process performed in a main process. 変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation start processing which is executed in fluctuation processing. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. タイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a starting winning a prize process performed in a timer interruption process. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU of a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the door opening notification process performed by MPU of a voice lamp control device. 第2実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting processing performed by MPU in the main controller of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control device of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control device of the pachinko machine of a 2nd embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting processing performed by MPU in the main controller of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the main control device of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting processing performed by MPU in the main control device of the pachinko machine of 4th Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUで実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the main control device of the pachinko machine of 4th Embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 An embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as "pachinko machine") will be described below with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16. An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 or when changing the effect contents during the reach effect.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。 In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided, and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided. In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right decorative portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, and in accordance with the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the variable resistance value of the variable resistor, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling a ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, etc., and a peripheral portion thereof is attached to a back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 13 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a 7-segment display 37b is disposed on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is in a probability change, shortening time, or normal by a lighting state, indicate whether it is changing or not by a lighting state, and a stop symbol corresponding to a probability variation jackpot. Or, it is indicated by a lighting state whether it is a symbol corresponding to a normal jackpot or a deviating symbol, and the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display device 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. ..

なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。更に、本実施の形態における確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。 In addition, the above-mentioned probability that the pachinko machine 10 is changing is a gaming state in which the jackpot probability increases and a special gaming state is likely to occur. Furthermore, during the probability change in the present embodiment, the probability of hitting the second symbol is increased, and the ball is easy to enter the first entrance 64. In addition, the pachinko machine 10 is in a game state in which it is easy for the ball to enter the first ball entrance 64 because the jackpot probability remains the same and only the second symbol hit probability increases. In addition, the pachinko machine 10 is in a normal state, which is a state of a game that is neither probable change nor time saving (a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol is improved). It should be noted that, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for which the electric accessory (not shown) attached to the first ball inlet 64 is opened and the number of times the electric accessory is opened per one time are changed. Good as a thing.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. In the variable display device unit 80, a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that variably displays the third symbol triggered by winning in the first ball entrance 64. And, a second symbol display device 82 including a light emitting diode (hereinafter, abbreviated as “LED”) that variably displays the second symbol with the passage of the sphere of the second ball entrance 67 as a trigger is provided. ..

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The display content of the third symbol display device 81 is controlled by the display control device 114 described later, and, for example, three symbol columns of left, middle and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81, and the center frame. 86 is provided. Third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 is performed in the first symbol display device 37, the display of the first symbol display device 37 The decorative display is performed according to. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, when the ball enters the first ball entrance 64 until the stop symbol (one of the probability variation jackpot symbol, the ordinary jackpot symbol, and the deviation symbol) is displayed on the first symbol display device 37 The number of times the ball is entered is held up to a maximum of four times, and the number of times the ball is held is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lights of the hold lamp 85. Four reserve lamps 85 are provided for the maximum reserve number, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, the winning in the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of holdings is not limited to 4 times, and 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times of variable display based on winning in the first entrance 64 is numerically displayed as a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four is reserved. The display may be performed in a mode (for example, a color or a lighting pattern) different for the number of times. Further, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform the lighting display.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施の形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The second symbol display device 82 has a display unit 83 for the second symbol and a holding lamp 84, and each time the ball passes through the second entrance 67, as a display symbol (second symbol) on the display unit 83. The "○" symbol and the "X" symbol are alternately lit to perform a variable display, and when the variable display is stopped by a predetermined symbol ("○" symbol in the present embodiment), The 1 ball entrance 64 is configured to be activated (open) for a predetermined time. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of times of holding is displayed by the first symbol display device 37 and the holding lamp 84 is also lit up. The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps on the display unit 83, as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device. You may make it perform using a part of 81. Similarly, the holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of times of passing through the second entrance 67 is not limited to 4 as in the case of the first entrance 64, and is not more than 3 times or not less than 5 times (for example, (8 times). Further, since the number of times of holding is shown by the first symbol display device 37, the holding lamp 84 may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. A lottery for the jackpot is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that a big hit stop pattern is lit after a predetermined time (variable time) has passed, and The stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the big hit is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated, for example, 16 times (16 rounds) at the maximum. The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening/closing the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing The state and the state operate alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is achieved. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning opening 65a while opening the opening 65a. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp etc. affixed to the adhesive space K1 is the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is a unit in which a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114) are mounted. The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. To be cut into sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の内部構成について説明する。図4は、内枠12と前面枠14と下皿ユニット15とが開放された状態におけるパチンコ機10の斜視図である。 Next, an internal configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 10 in a state where the inner frame 12, the front frame 14, and the lower plate unit 15 are opened.

パチンコ機10には、その外殻を形成する外枠11が設けられ、この外枠11に対して内枠12が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠11の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠12、前面枠14および下皿ユニット15は、外枠11に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機10の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠11に対して内枠12等を前面側に開放して行われる。 The pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 forming an outer shell thereof, and an inner frame 12 is supported to the outer frame 11 so as to be openable and closable. In the game arcade, the outer peripheral surface of the outer frame 11 is fixed to an installation place called an island in the game arcade. The inner frame 12, the front frame 14, and the lower plate unit 15 are configured to be openable to the front side with respect to the outer frame 11, so that the inner side 12, the front side frame 14, and the lower dish unit 15 are not exposed from the front side of the pachinko machine 10. Inspection and adjustment are performed with the inner frame 12 and the like open to the front side with respect to the outer frame 11.

外枠11には、内枠12を支持するために正面視左側の上下2カ所に金属製の上ヒンジ(図示せず)および下ヒンジ(図示せず)が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠12は開閉可能に支持される。 To support the inner frame 12, an upper hinge (not shown) and a lower hinge (not shown) made of metal are attached to the outer frame 11 at upper and lower portions on the left side in front view. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable with the side provided with the upper hinge and the lower hinge as an opening and closing shaft.

内枠12は、矩形状に形成されたABS樹脂製の内枠ベース55を主体に構成されており、内枠ベース55の中央部には略円形状の中央窓55aが形成されている。内枠ベース55の裏面側には遊技盤13の取付部が設けられ、遊技盤13が着脱可能に装着される。 The inner frame 12 is mainly composed of an inner frame base 55 made of ABS resin and formed in a rectangular shape, and a substantially circular central window 55a is formed at the center of the inner frame base 55. A mounting portion for the game board 13 is provided on the back side of the inner frame base 55, and the game board 13 is detachably mounted.

内枠ベース55の中央窓55aの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面52bが形成されている。取付面52bには、球を遊技盤13の前面に発射するための発射ユニット140や、上皿17および下皿50に球を排出する通路を形成する通路形成部材54等が取り付けられる。 The lower side of the central window 55a of the inner frame base 55 is formed in a concave shape with the front side open, and a flat mounting surface 52b is formed on the back side thereof. On the mounting surface 52b, a firing unit 140 for firing a ball to the front surface of the game board 13, a passage forming member 54 that forms a passage for discharging the ball to the upper plate 17 and the lower plate 50, and the like are attached.

外枠11と内枠12との間には、内枠12の開放および閉鎖を検出するスイッチSW1が設けられており、内枠12と前面枠14との間には、前面枠14の開放および閉鎖を検出するスイッチSW2が設けられている。 A switch SW1 for detecting opening and closing of the inner frame 12 is provided between the outer frame 11 and the inner frame 12, and between the inner frame 12 and the front frame 14 the front frame 14 is opened and closed. A switch SW2 for detecting closing is provided.

ここで、図5を参照して、スイッチSW1およびスイッチSW2の構造について説明する。なお、スイッチSW1とスイッチSW2とは同一の構造であるので、スイッチSW1について構造を説明し、スイッチSW2についてはその説明を省略する。 Here, the structures of the switches SW1 and SW2 will be described with reference to FIG. Since the switches SW1 and SW2 have the same structure, the structure of the switch SW1 will be described, and the description of the switch SW2 will be omitted.

図5は、スイッチSW1の断面図である。図5(a)は、内枠12が閉鎖された状態におけるスイッチSW1の状態(遮断状態)を示した断面図である。また、図5(b)は、内枠12が開放された状態におけるスイッチSW1の状態(導通状態)を示した断面図である。 FIG. 5 is a sectional view of the switch SW1. FIG. 5A is a cross-sectional view showing a state (a cutoff state) of the switch SW1 when the inner frame 12 is closed. Further, FIG. 5B is a cross-sectional view showing a state (conduction state) of the switch SW1 in a state where the inner frame 12 is opened.

図5(a)に示すように、外枠11の内枠12と対向する面に配設されたスイッチSW1には、閉鎖された状態の内枠12に当接する可動軸SW1aと、その可動軸SW1aに配設される導電部材である金属から構成された導体板SW1−1aと、その導体板SW1−1aと対向する位置に配設される金属から構成された一対の端子板SW1−1bと、その一対の端子板SW1−1bをそれぞれ筐体SW1bに配設する支持板SW1−1cと、導体板SW1−1a上の一対の端子板SW1−1bに対向する面とは反対の面に配設され、導体板SW1−1aに対して一対の端子板SW1−1bへの方向に付勢力を発生させる一対のスプリングSW1cとが設けられている。 As shown in FIG. 5A, the switch SW1 disposed on the surface of the outer frame 11 facing the inner frame 12 includes a movable shaft SW1a that abuts the inner frame 12 in the closed state, and the movable shaft SW1a. A conductor plate SW1-1a made of a metal that is a conductive member arranged in SW1a, and a pair of terminal plates SW1-1b made of a metal arranged at a position facing the conductor plate SW1-1a. , The pair of terminal plates SW1-1b are respectively arranged on the support plate SW1-1c arranged on the housing SW1b and on the surface of the conductor plate SW1-1a opposite to the surface facing the pair of terminal plates SW1-1b. A pair of springs SW1c that are provided to generate a biasing force toward the pair of terminal plates SW1-1b with respect to the conductor plate SW1-1a are provided.

図5(a)に示すように、内枠12が閉鎖された状態においては、可動軸SW1aが内枠12に当接し、可動軸SW1aが筐体SW1bに押し込まれた状態となる。よって、導体板SW1−1aと一対の端子板SW1−1bとの接触が妨げられる。従って、内枠12が閉鎖された状態においては、スイッチSW1は、導通が遮断された状態となる。 As shown in FIG. 5A, when the inner frame 12 is closed, the movable shaft SW1a comes into contact with the inner frame 12 and the movable shaft SW1a is pushed into the housing SW1b. Therefore, the contact between the conductor plate SW1-1a and the pair of terminal plates SW1-1b is prevented. Therefore, in the state where the inner frame 12 is closed, the switch SW1 is in a state in which conduction is cut off.

一方、図5(b)に示すように、内枠12が開放された状態においては、可動軸SW1aと内枠12との当接が解除されるので、一対のスプリングSW1cの付勢力により、導体板SW1−1aと一対の端子板SW1−1bとが接触する。よって、内枠12が開放された状態においては、スイッチSW1は、導通された状態となる。 On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the inner frame 12 is opened, the contact between the movable shaft SW1a and the inner frame 12 is released, so that the conductors are urged by the pair of springs SW1c. The board SW1-1a contacts the pair of terminal boards SW1-1b. Therefore, when the inner frame 12 is open, the switch SW1 is in a conductive state.

このように、スイッチSW1は、内枠12が閉鎖された状態では遮断状態となる一方、内枠12が開放された状態では導通状態となる。なお、スイッチSW1の構造は、図5に記載した形状に限られるものではなく、内枠12が閉鎖された状態では、スイッチSW1が遮断状態となる一方、内枠12が開放された状態では、スイッチSW1が導通状態となる構造であれば良い。これは、スイッチSW2の構造についても同様である。 In this way, the switch SW1 is in the cutoff state when the inner frame 12 is closed, and is in the conductive state when the inner frame 12 is open. The structure of the switch SW1 is not limited to the shape shown in FIG. 5, and when the inner frame 12 is closed, the switch SW1 is in the cutoff state, while when the inner frame 12 is open, It is sufficient that the switch SW1 has a conductive state. The same applies to the structure of the switch SW2.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253と、MPU201の演算処理を実行可能な状態にするリセット信号SG3aを出力するリセット回路254とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。なお、この電源部251は、マルチプレクサMP1の入力端子I13へも5ボルトの駆動電圧Vaを出力している。 The power supply unit 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The erase switch circuit 253 and the reset circuit 254 that outputs the reset signal SG3a that makes the arithmetic processing of the MPU 201 executable are included. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 as necessary. The power supply unit 251 also outputs the drive voltage Va of 5 V to the input terminal I13 of the multiplexer MP1.

停電監視回路252は、パチンコ機10の電源がオンされているときに停電等によって電源遮断が発生すると、その電源遮断時に、マルチプレクサMP1の入力端子I11および払出制御装置111のMPU211のNMI端子へ、正のパルス信号である停電信号SG1aを出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1aをマルチプレクサMP1及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1aの出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図17参照)を正常に実行し完了することができる。 When a power failure occurs due to a power failure or the like while the pachinko machine 10 is powered on, the power failure monitoring circuit 252, at the time of the power interruption, to the input terminal I11 of the multiplexer MP1 and the NMI terminal of the MPU211 of the payout control device 111, It is a circuit for outputting the power failure signal SG1a which is a positive pulse signal. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1a is output to the multiplexer MP1 and the payout control device 111. The main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure by the output of the power failure signal SG1a, and execute the NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 17).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. The main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, and at the same time, the payout control device 111 clears the backup data. The payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

リセット回路254は、MPU201を演算処理の実行が可能な状態にするリセット信号SG3aを出力する回路である。このリセット回路254は、電源部251から出力される5ボルトの電圧をリセット信号SG3aとして出力する。リセット信号SG3aがマルチプレクサMP2を介してMPU201へ入力されると、MPU201は、演算処理が実行可能な状態となる。一方、リセット信号SG3aの出力が停止した場合には、MPU201は、演算処理が実行不能な状態となる。なお、このリセット回路254から出力されるリセット信号SG3aは、図示しないが、払出制御装置111のMPU211、音声ランプ制御装置113のMPU221および表示制御装置114のMPU231へも入力されている。 The reset circuit 254 is a circuit that outputs a reset signal SG3a that puts the MPU 201 in a state in which it is possible to execute arithmetic processing. The reset circuit 254 outputs the voltage of 5 volts output from the power supply unit 251 as the reset signal SG3a. When the reset signal SG3a is input to the MPU 201 via the multiplexer MP2, the MPU 201 enters a state in which arithmetic processing can be executed. On the other hand, when the output of the reset signal SG3a is stopped, the MPU 201 is in a state in which the arithmetic processing cannot be executed. Although not shown, the reset signal SG3a output from the reset circuit 254 is also input to the MPU 211 of the payout control device 111, the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the MPU 231 of the display control device 114.

なお、パチンコ機10では、停電監視回路252、RAM消去スイッチ回路253およびリセット回路254は、電源装置115内に設けられていたが、これに限られず、停電監視回路252、RAM消去スイッチ回路253またはリセット回路254のいずれかが主制御装置110内に設けられていても良い。また、停電監視回路252、RAM消去スイッチ回路253またはリセット回路254のいずれか2つの回路の組み合わせが主制御装置110内に設けられていても良い。更には、停電監視回路252、RAM消去スイッチ回路253およびリセット回路254の3つの回路が主制御装置110内に設けられていても良い。RAM消去スイッチ回路253が主制御装置110内に設けられている場合には、RAM消去スイッチ112も主制御装置110内に設けられる。 In the pachinko machine 10, the power failure monitoring circuit 252, the RAM erase switch circuit 253, and the reset circuit 254 are provided in the power supply device 115, but the invention is not limited to this, and the power failure monitoring circuit 252, the RAM erase switch circuit 253, or Any of the reset circuits 254 may be provided in the main controller 110. Further, a combination of any two circuits of the power failure monitoring circuit 252, the RAM erase switch circuit 253, and the reset circuit 254 may be provided in the main controller 110. Further, three circuits, that is, the power failure monitoring circuit 252, the RAM erase switch circuit 253, and the reset circuit 254 may be provided in the main controller 110. When the RAM erase switch circuit 253 is provided in the main controller 110, the RAM erase switch 112 is also provided in the main controller 110.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

MPU201には、該MPU201の立ち上げを可能にする駆動電圧Vaまたは駆動電圧Vbが入力される電源端子と、該MPU201の演算処理を実行可能な状態にするリセット信号SG3aまたはリセット信号SG3bのいずれかが入力されるリセット端子と、停電信号SG1aまたは停電信号SG1bのいずれかが入力されるNMI端子(ノンマスカブル割込端子)が設けられている。 The MPU 201 has a power supply terminal to which a drive voltage Va or a drive voltage Vb that enables the MPU 201 is input, and either a reset signal SG3a or a reset signal SG3b that enables the arithmetic processing of the MPU 201. Is provided, and an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) to which either the power failure signal SG1a or the power failure signal SG1b is input is provided.

なお、MPU201が動作可能となる電圧の下限値は、約4.0ボルトである。よって、MPU201の電源端子に供給される駆動電圧Vaまたは駆動電圧Vbが約4.0ボルトを超えていれば、MPU201は立ち上げ可能な状態(動作可能な状態)となる一方、MPU201の電源端子に供給される駆動電圧Vaまたは駆動電圧Vbが約4.0ボルト以下となれば、MPU201は動作不可能な状態となる。また、MPU201が演算実行可能な状態となる電圧の下限値は、約4.3ボルトである。よって、MPU201のリセット端子に供給される電圧(リセット信号SG3aまたはリセット信号SG3b)が約4.3ボルトを超えていれば、MPU201は演算処理を実行可能な状態となる一方、MPU201のリセット端子に供給される電圧(リセット信号SG3aまたはリセット信号SG3b)が約4.3ボルト以下となれば、MPU201は演算処理が実行不可能な状態となる。また、MPU201のNMI端子には、停電監視回路252から出力される停電信号SG1aまたは枠開放検出回路260から出力される停電信号SG1bが入力されるように構成されており、停電信号SG1aまたは停電信号SG1bのいずれかがMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が即座に実行される。 The lower limit value of the voltage at which the MPU 201 can operate is about 4.0 volts. Therefore, when the drive voltage Va or the drive voltage Vb supplied to the power supply terminal of the MPU 201 exceeds about 4.0 V, the MPU 201 is in a startable state (operable state) while the MPU 201 power supply terminal is in a ready state. When the drive voltage Va or the drive voltage Vb supplied to the device is about 4.0 V or less, the MPU 201 becomes inoperable. In addition, the lower limit value of the voltage at which the MPU 201 is in a state in which it is possible to perform calculation is approximately 4.3 volts. Therefore, if the voltage (reset signal SG3a or reset signal SG3b) supplied to the reset terminal of the MPU 201 exceeds approximately 4.3 volts, the MPU 201 is in a state in which it can execute the arithmetic processing, while the MPU 201 receives the reset terminal. When the supplied voltage (reset signal SG3a or reset signal SG3b) is about 4.3 V or less, the MPU 201 is in a state in which the arithmetic processing cannot be executed. Further, the NMI terminal of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 or the power failure signal SG1b output from the frame opening detection circuit 260, and the power failure signal SG1a or the power failure signal SG1a. When any of the SG1b is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 17) as the power failure processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 82, various switches 208 including a switch group and a sensor group not shown, and a specific prize. A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close forward with the lower side of the opening/closing plate of the opening 65a as an axis and a solenoid for driving an electric accessory is connected.

また、入出力ポート205には、24時間動作し続けるホールコンピュータ262が接続されている。パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、後述する枠開放検出回路260は、MPU201を一時的に立ち上げる。一時的に立ち上がったMPU201は、入出力ポート205を介してホールコンピュータ262へ、パルス幅が約1m秒のパルス信号を出力する。入出力ポート205を介して出力されたパルス信号はホールコンピュータ262に記憶される。よって、ホールコンピュータ262に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機10の電源がオフされている間に行われた内枠12または前面枠14の開放を検出することができる。更には、内枠12または前面枠14が開放されたパチンコ機10を特定することができる。 Further, the input/output port 205 is connected to a hall computer 262 which operates continuously for 24 hours. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on while the pachinko machine 10 is powered off, the frame opening detection circuit 260 described later temporarily starts up the MPU 201. The MPU 201 that has risen temporarily outputs a pulse signal having a pulse width of about 1 ms to the hall computer 262 via the input/output port 205. The pulse signal output via the input/output port 205 is stored in the hall computer 262. Therefore, by analyzing the pulse signal stored in the hall computer 262, it is possible to detect the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 performed while the power of the pachinko machine 10 is turned off. Furthermore, the pachinko machine 10 with the inner frame 12 or the front frame 14 opened can be specified.

主制御装置110には、スイッチSW1が導通することにより内枠12の開放を検出すると共に、スイッチSW2が導通することにより前面枠14の開放を検出する枠開放検出回路260が設けられている。この枠開放検出回路260には、内枠12の開放を検出するスイッチSW1と、前面枠14の開放を検出するスイッチSW2とが接続されている。なお、スイッチSW1およびスイッチSW2と枠開放検出回路260との接続には、信号の入出力を行う入出力部(入出力ポート205(ラッチ回路等)とは異なる、図示せず)を介して接続が行われている。なお、詳細は図7で説明するが、枠開放検出回路260には、電力供給用のコンデンサCD1が設けられているので、パチンコ機10の電源がオフしているときに、内枠12または前面枠14が開放しても、枠開放検出回路260は、その開放を検出して、一時的にMPU201を立ち上げることができる。また、パチンコ機10の電源がオンであるときに内枠12または前面枠14が開放した場合には、枠開放検出回路260は当然に動作する。ここで、パチンコ機10の電源がオンであるときには、MPU201は既に立ち上がっており、枠開放検出回路260によってMPU201を立ち上げる必要はないので、このときに内枠12または前面枠14が開放された場合には、枠開放検出回路260は、マルチプレクサMP1〜MP3の動作により、MPU201を立ち上げるのではなく、リセット信号SG3bのみを入出力ポート205へ出力する。 Main controller 110 is provided with a frame opening detection circuit 260 that detects opening of inner frame 12 when switch SW1 conducts and detects opening of front frame 14 when switch SW2 conducts. The frame opening detection circuit 260 is connected to a switch SW1 that detects the opening of the inner frame 12 and a switch SW2 that detects the opening of the front frame 14. Note that the switches SW1 and SW2 are connected to the frame opening detection circuit 260 via an input/output unit (not shown in the drawing, which is different from the input/output port 205 (latch circuit or the like)) that inputs and outputs signals. Is being done. Although details will be described with reference to FIG. 7, since the frame open detection circuit 260 is provided with the capacitor CD1 for supplying power, the inner frame 12 or the front surface is provided when the pachinko machine 10 is powered off. Even if the frame 14 is opened, the frame opening detection circuit 260 can detect the opening and temporarily start up the MPU 201. Further, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered on, the frame open detection circuit 260 naturally operates. Here, when the power of the pachinko machine 10 is on, the MPU 201 has already started up, and it is not necessary to start up the MPU 201 by the frame opening detection circuit 260, so the inner frame 12 or the front frame 14 is opened at this time. In this case, the frame opening detection circuit 260 outputs only the reset signal SG3b to the input/output port 205 by the operation of the multiplexers MP1 to MP3, instead of raising the MPU 201.

また、枠開放検出回路260には、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通した場合に、マルチプレクサMP1の入力端子I21へ、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通時から約4.4秒間、停電信号SG1bを出力する電断信号出力端子が設けられている。枠開放検出回路260の電断信号出力端子は、出力端子O1がMPU201のNMI端子に接続されたマルチプレクサMP1の入力端子I21と接続されている。このマルチプレクサMP1の入力端子I11は、停電監視回路252と接続されており、マルチプレクサMP1の制御端子S1は、電源部251と接続されている。よって、パチンコ機10の電源がオンである場合には、マルチプレクサMP1の制御端子S1へ電源部251からロジック用の5ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機10の電源がオフしている場合には、電源部251が動作しないので、マルチプレクサMP1の制御端子S1には、電圧が入力されない(マルチプレクサMP1の制御端子S1の電圧は、ゼロボルトとなる)。 Further, the frame open detection circuit 260 receives an input from the multiplexer MP1 when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on when the pachinko machine 10 is powered off. The terminal I21 is provided with an interruption signal output terminal that outputs the power failure signal SG1b for about 4.4 seconds after the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. The power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is connected to the input terminal I21 of the multiplexer MP1 whose output terminal O1 is connected to the NMI terminal of the MPU 201. The input terminal I11 of the multiplexer MP1 is connected to the power failure monitoring circuit 252, and the control terminal S1 of the multiplexer MP1 is connected to the power supply unit 251. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, a voltage of 5 V for logic is input from the power supply unit 251 to the control terminal S1 of the multiplexer MP1. On the other hand, when the pachinko machine 10 is powered off, the power supply unit 251 does not operate, so no voltage is input to the control terminal S1 of the multiplexer MP1 (the voltage of the control terminal S1 of the multiplexer MP1 is zero volts). Become).

ここで、停電監視回路252から出力される停電信号SG1aと枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bとの関係について、パチンコ機10の電源がオンされている場合とパチンコ機10の電源がオフされている場合に分けて説明する。 Here, regarding the relationship between the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 and the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260, a case where the power of the pachinko machine 10 is turned on. The case where the power of the pachinko machine 10 is turned off will be separately described.

パチンコ機10の電源がオンされている場合には、マルチプレクサMP1の制御端子S1に電源部251から5ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP1は、制御端子S1に5ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP1の入力端子I11とマルチプレクサMP1の出力端子O1との導通を行うので(マルチプレクサMP1の入力端子I21とマルチプレクサMP1の出力端子O1とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオンされている場合には、MPU201のNMI端子に、停電監視回路252から出力される停電信号SG1aが入力可能な状態となる(枠開放検出回路260の電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力されても、MPU201のNMI端子には入力されない)。一方、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、マルチプレクサMP1の制御端子S1に電源部251からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP1は、制御端子S1にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP1の入力端子I21とマルチプレクサMP1の出力端子O1との導通を行うので(マルチプレクサMP1の入力端子I11とマルチプレクサMP1の出力端子O1とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、MPU201のNMI端子に、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサMP1は、電源部251から制御端子S1へ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機10の電源のオンオフ状態に応じて、MPU201のNMI端子へ出力する信号を停電信号SG1aまたは停電信号SG1bのいずれかに切り換える。 When the pachinko machine 10 is powered on, a voltage of 5 volts is input from the power supply unit 251 to the control terminal S1 of the multiplexer MP1. When a voltage of 5 volts is input to the control terminal S1, the multiplexer MP1 conducts conduction between the input terminal I11 of the multiplexer MP1 and the output terminal O1 of the multiplexer MP1 (the input terminal I21 of the multiplexer MP1 and the output terminal of the multiplexer MP1). When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 can be input to the NMI terminal of the MPU 201 (since it is not electrically connected to O1) (frame open detection). Even if the power failure signal SG1b is output from the power failure signal output terminal of the circuit 260, it is not input to the NMI terminal of the MPU 201). On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, a voltage of zero volt is input from the power supply unit 251 to the control terminal S1 of the multiplexer MP1. When a voltage of zero volt is input to the control terminal S1, the multiplexer MP1 conducts the input terminal I21 of the multiplexer MP1 and the output terminal O1 of the multiplexer MP1 (the input terminal I11 of the multiplexer MP1 and the output terminal O1 of the multiplexer MP1). When the power of the pachinko machine 10 is off, the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 can be input to the NMI terminal of the MPU 201. Becomes As described above, the multiplexer MP1 outputs the signal output to the NMI terminal of the MPU 201 to the power failure signal SG1a or the power failure according to the voltage input from the power supply unit 251 to the control terminal S1, that is, according to the on/off state of the power supply of the pachinko machine 10. Switch to any of the signals SG1b.

また、枠開放検出回路260には、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通した場合に、マルチプレクサMP2の入力端子I22および入出力ポート205へ、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通時から約9.4秒間、リセット信号SG3bを出力するリセット信号出力端子が設けられている。枠開放検出回路260のリセット信号出力端子は、出力端子O2がMPU201のリセット端子に接続されたマルチプレクサMP2の入力端子I22と入出力ポート205とに接続されている。このマルチプレクサMP2の入力端子I12は、リセット回路254と接続されており、マルチプレクサMP2の制御端子S2は、電源部251と接続されている。よって、パチンコ機10の電源がオンである場合には、マルチプレクサMP2の制御端子S2へ電源部251からロジック用の5ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機10の電源がオフしている場合には、電源部251が動作しないので、マルチプレクサMP2の制御端子S2には、電圧が入力されない(マルチプレクサMP2の制御端子S2の電圧は、ゼロボルトとなる)。 Further, the frame open detection circuit 260 receives an input from the multiplexer MP2 when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on when the pachinko machine 10 is powered off. A reset signal output terminal for outputting the reset signal SG3b is provided to the terminal I22 and the input/output port 205 for about 9.4 seconds after the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. The reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is connected to the input terminal I22 of the multiplexer MP2 whose output terminal O2 is connected to the reset terminal of the MPU 201 and the input/output port 205. The input terminal I12 of the multiplexer MP2 is connected to the reset circuit 254, and the control terminal S2 of the multiplexer MP2 is connected to the power supply unit 251. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is on, a voltage of 5 V for logic is input from the power supply unit 251 to the control terminal S2 of the multiplexer MP2. On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, the power supply unit 251 does not operate, so no voltage is input to the control terminal S2 of the multiplexer MP2 (the voltage of the control terminal S2 of the multiplexer MP2 is zero volts). Become).

ここで、リセット回路254から出力されるリセット信号SG3aと枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bとの関係について、パチンコ機10の電源がオンされている場合とパチンコ機10の電源がオフされている場合に分けて説明する。 Here, regarding the relationship between the reset signal SG3a output from the reset circuit 254 and the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260, the case where the power of the pachinko machine 10 is turned on and the case of the pachinko machine are The case where the power of 10 is turned off will be described separately.

パチンコ機10の電源がオンされている場合には、マルチプレクサMP2の制御端子S2に電源部251から5ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP2は、制御端子S2に5ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP2の入力端子I12とマルチプレクサMP2の出力端子O2との導通を行うので(マルチプレクサMP2の入力端子I22とマルチプレクサMP2の出力端子O2とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオンされている場合には、MPU201のリセット端子に、リセット回路254から出力されるリセット信号SG3aが入力可能な状態となる(枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からリセット信号SG3bが出力されても、MPU201のリセット端子には入力されない)。一方、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、マルチプレクサMP2の制御端子S2に電源部251からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP2は、制御端子S2にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP2の入力端子I22とマルチプレクサMP1の出力端子O2との導通を行うので(マルチプレクサMP2の入力端子I12とマルチプレクサMP1の出力端子O2とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、MPU201のリセット端子に、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサMP2は、電源部251から制御端子Sへ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機10の電源のオンオフ状態に応じて、MPU201のリセット端子へ出力する信号をリセット信号SG3aまたはリセット信号SG3bのいずれかに切り換える。 When the pachinko machine 10 is powered on, a voltage of 5 volts is input from the power supply unit 251 to the control terminal S2 of the multiplexer MP2. When a voltage of 5 volts is input to the control terminal S2, the multiplexer MP2 conducts the input terminal I12 of the multiplexer MP2 and the output terminal O2 of the multiplexer MP2 (the input terminal I22 of the multiplexer MP2 and the output terminal of the multiplexer MP2). When the pachinko machine 10 is powered on, the reset signal SG3a output from the reset circuit 254 can be input to the reset terminal of the MPU 201 (since it is not electrically connected to O2) (frame opening detection circuit). Even if the reset signal SG3b is output from the reset signal output terminal of 260, it is not input to the reset terminal of MPU 201). On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, a voltage of zero volt is input from the power supply unit 251 to the control terminal S2 of the multiplexer MP2. When a voltage of zero volts is input to the control terminal S2, the multiplexer MP2 conducts the input terminal I22 of the multiplexer MP2 and the output terminal O2 of the multiplexer MP1 (the input terminal I12 of the multiplexer MP2 and the output terminal O2 of the multiplexer MP1). Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is off, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 can be input to the reset terminal of the MPU 201. Become. In this way, the multiplexer MP2 outputs the signal output to the reset terminal of the MPU 201 to the reset signal SG3a or the reset signal according to the voltage input from the power supply unit 251 to the control terminal S, that is, according to the on/off state of the power supply of the pachinko machine 10. Switch to any of the signals SG3b.

なお、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子は、前述の通り、入出力ポート205へも接続されている。よって、内枠12または前面枠14が開放されると、パチンコ機10の電源がオンされているか否かに拘らず、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から入出力ポート205へリセット信号SG3bが出力される。この入出力ポート205へ出力されたリセット信号SG3bにより、MPU201は、内枠12または前面枠14の開放を検出することができる。 The reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 is also connected to the input/output port 205 as described above. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the reset signal SG3b is sent from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 to the input/output port 205 regardless of whether the power of the pachinko machine 10 is turned on. Is output. The MPU 201 can detect the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 by the reset signal SG3b output to the input/output port 205.

枠開放検出回路260には、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通した場合に、マルチプレクサMP3の入力端子I13へ、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通時から約9.9秒間、最大値約5ボルトの駆動電圧Vbを供給する電源出力端子が設けられている。枠開放検出回路260の電源出力端子は、出力端子O3がMPU201の電源端子に接続されたマルチプレクサMP3の入力端子I23と接続されている。このマルチプレクサMP3の入力端子I13は、電源部251と接続されており、マルチプレクサMP3の制御端子S3も、電源部251と接続されている。よって、パチンコ機10の電源がオンである場合には、マルチプレクサMP3の制御端子S3へ電源部251からロジック用の5ボルトの電圧が入力される。一方、パチンコ機10の電源がオフしている場合には、電源部251が動作しないので、マルチプレクサMP3の制御端子S3には、電圧が入力されない(マルチプレクサMP3の制御端子S3の電圧は、ゼロボルトとなる)。 The frame open detection circuit 260 includes an input terminal I13 of the multiplexer MP3 when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on when the pachinko machine 10 is powered off. Is provided with a power supply output terminal for supplying a drive voltage Vb having a maximum value of about 5 volts for about 9.9 seconds after the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. The power output terminal of the frame open detection circuit 260 is connected to the input terminal I23 of the multiplexer MP3 whose output terminal O3 is connected to the power terminal of the MPU 201. The input terminal I13 of the multiplexer MP3 is connected to the power supply unit 251, and the control terminal S3 of the multiplexer MP3 is also connected to the power supply unit 251. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, a voltage of 5 V for logic is input from the power supply unit 251 to the control terminal S3 of the multiplexer MP3. On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, the power supply unit 251 does not operate, so no voltage is input to the control terminal S3 of the multiplexer MP3 (the voltage of the control terminal S3 of the multiplexer MP3 is zero volts). Become).

ここで、電源部251から出力される駆動電圧Vaと枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される最大値約5ボルトの駆動電圧Vbとの関係について、パチンコ機10の電源がオンされている場合とパチンコ機10の電源がオフされている場合に分けて説明する。 Here, regarding the relationship between the drive voltage Va output from the power supply unit 251 and the drive voltage Vb output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260, which has a maximum value of about 5 volts, the power of the pachinko machine 10 is turned on. The case where the pachinko machine 10 is turned off and the case where the pachinko machine 10 is turned off will be described separately.

パチンコ機10の電源がオンされている場合には、マルチプレクサMP3の制御端子S3に電源部251から5ボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP3は、制御端子S3に5ボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP3の入力端子I13とマルチプレクサMP3の出力端子O3との導通を行うので(マルチプレクサMP3の入力端子I23とマルチプレクサMP3の出力端子O3とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオンされている場合には、MPU201の電源端子に、電源部251から出力される駆動電圧Vaが入力可能な状態となる(枠開放検出回路260の電源出力端子から駆動電圧Vbが出力されても、MPU201の電源端子には入力されない)。一方、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、マルチプレクサMP3の制御端子S3に電源部251からゼロボルトの電圧が入力される。マルチプレクサMP3は、制御端子S3にゼロボルトの電圧が入力されると、マルチプレクサMP3の入力端子I23とマルチプレクサMP3の出力端子O3との導通を行うので(マルチプレクサMP3の入力端子I13とマルチプレクサMP3の出力端子O3とは導通させないので)、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、MPU201の電源端子に、枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される駆動電圧Vbが入力可能な状態となる。このように、マルチプレクサMP3は、電源部251から制御端子Sへ入力される電圧によって、即ち、パチンコ機10の電源のオンオフ状態に応じて、MPU201の電源端子へ出力する電圧を、電源部251から出力される駆動電圧Vaまたは枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される駆動電圧Vbのいずれかに切り換える。 When the pachinko machine 10 is powered on, a voltage of 5 volts is input from the power supply unit 251 to the control terminal S3 of the multiplexer MP3. When a voltage of 5 volts is input to the control terminal S3, the multiplexer MP3 conducts the input terminal I13 of the multiplexer MP3 and the output terminal O3 of the multiplexer MP3 (the input terminal I23 of the multiplexer MP3 and the output terminal of the multiplexer MP3 are connected. When the pachinko machine 10 is powered on, the drive voltage Va output from the power supply unit 251 can be input to the power supply terminal of the MPU 201 (since it is not electrically connected to O3) (frame open detection circuit). Even if the drive voltage Vb is output from the power supply output terminal of 260, it is not input to the power supply terminal of MPU 201). On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, a voltage of zero volt is input from the power supply unit 251 to the control terminal S3 of the multiplexer MP3. When a voltage of zero volt is input to the control terminal S3, the multiplexer MP3 conducts the input terminal I23 of the multiplexer MP3 and the output terminal O3 of the multiplexer MP3 (the input terminal I13 of the multiplexer MP3 and the output terminal O3 of the multiplexer MP3). Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is off, the drive voltage Vb output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260 can be input to the power terminal of the MPU 201. .. In this way, the multiplexer MP3 outputs the voltage output from the power supply unit 251 to the power supply terminal of the MPU 201 according to the voltage input from the power supply unit 251 to the control terminal S, that is, according to the on/off state of the power supply of the pachinko machine 10. Either the output drive voltage Va or the drive voltage Vb output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 is switched.

なお、マルチプレクサMP3の出力端子O3は、図示を省略するが、入出力ポート205にも接続されている。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通した場合には、枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される駆動電圧Vbが、入出力ポート205へも供給される。 Although not shown, the output terminal O3 of the multiplexer MP3 is also connected to the input/output port 205. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is conducted while the power of the pachinko machine 10 is turned off, the power is output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260. The drive voltage Vb that supplies the input/output port 205 is also supplied.

上述の通り、パチンコ機10の電源がオンされている場合には、電源装置115の各回路(電源部251、停電監視回路252およびリセット回路254)から各種信号(停電信号SG1aおよびリセット信号SG3a)や駆動電圧Vaが、マルチプレクサMP1〜MP3を介して、MPU201の各端子(NMI端子、リセット端子および電源端子)に出力される。そして、パチンコ機10の電源がオンされている場合には、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、枠開放検出回路260からは、リセット信号SG3bのみが入出力ポート205へ出力される。一方、パチンコ機10の電源がオフされている場合には、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、枠開放検出回路260からは、各種信号(停電信号SG1bおよびリセット信号SG3b)や駆動電圧Vbが、マルチプレクサMP1〜MP3を介して一定期間中、MPU201の各端子(NMI端子、リセット端子および電源端子)へ出力される。よって、パチンコ機10の電源がオフされていても、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、MPU201を一時的に(本実施形態では約9.9秒間)立ち上げることができる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, various signals (power failure signal SG1a and reset signal SG3a) are output from each circuit (power supply unit 251, power failure monitoring circuit 252 and reset circuit 254) of the power supply device 115. And the drive voltage Va are output to each terminal (NMI terminal, reset terminal, and power supply terminal) of the MPU 201 via the multiplexers MP1 to MP3. Then, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and when the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, only the reset signal SG3b is input from the frame opening detection circuit 260. It is output to the output port 205. On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, various signals (blackout signal SG1b) are output from the frame open detection circuit 260. The reset signal SG3b) and the drive voltage Vb are output to each terminal (NMI terminal, reset terminal, and power supply terminal) of the MPU 201 via the multiplexers MP1 to MP3 for a certain period. Therefore, even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame open detection circuit 260 causes the MPU 201 to temporarily (when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive (the present embodiment). Then, it can be started up for about 9.9 seconds.

なお、上述の通り、マルチプレクサMP3の出力端子O3は、図示を省略するが、入出力ポート205にも接続されている。よって、パチンコ機10の電源がオフされている場合に、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、枠開放検出回路260の電源出力端子から入出力ポート205へも駆動電圧Vbが出力される。従って、パチンコ機10の電源がオフされている場合であっても、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、入出力ポート205も一時的に(本実施形態では約9.9秒間)立ち上げることができる。 As described above, the output terminal O3 of the multiplexer MP3 is also connected to the input/output port 205, though not shown. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, the power output terminal of the frame open detection circuit 260 to the input/output port 205. Also outputs the drive voltage Vb. Therefore, even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, the frame open detection circuit 260 also causes the input/output port 205 to be opened. It can be started up temporarily (about 9.9 seconds in this embodiment).

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、オフ中枠開放フラグ203aとオン中枠開放フラグ203bとを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and a work area in which various flags, counters, I/O, and other values are stored. Area) and. Further, the RAM 203 has an OFF inside frame opening flag 203a and an ON inside frame opening flag 203b. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図11参照)において実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer when the power is cut off (including the occurrence of a power failure; the same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by elimination of power failure. The same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power-off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 12), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the startup processing when the power is turned on (see FIG. 11).

オフ中枠開放フラグ203aは、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通して、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられた場合に、オンとなるフラグである(後述する主制御装置110の立ち上げ処理のS112の処理)。このオフ中枠開放フラグ203aがオンされることにより、MPU201は、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたことを検知することができる。なお、オフ中枠開放検出フラグ203aがオンとなっている場合に、パチンコ機10の電源がオンされると、MPU201は、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機10は、パチンコ機10の電源オフ中に内枠12または前面枠14の開放があったことを不特定多数の者(店員や遊技客等)に報知することができる。一方、オフ中枠開放フラグ203aは、RAM消去スイッチ122を操作して、主制御装置110の立ち上げ処理のS116の処理で(図11参照)、使用RAM領域がクリアされた場合にオフされる。よって、オフ中枠開放フラグ203aが一旦オンされると、RAM消去スイッチ122を操作して、S116の処理で使用RAM領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ203aをオフすることができない。よって、パチンコ機10の電源がオンされた場合には、パチンコ機10は、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。 When the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, and the frame opening detection circuit 260 causes the frame opening detection circuit 260 to turn off the MPU 201. It is a flag that is turned on when it is temporarily started up (the process of S112 of the startup process of the main control device 110 described later). By turning on the off-frame open flag 203a, the MPU 201 can detect that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened while the pachinko machine 10 is powered off. When the pachinko machine 10 is turned on while the off-inside frame open detection flag 203a is turned on, the MPU 201 uses the audio output device 226 and the lamp display device 227 to make a notification. As a result, the pachinko machine 10 can notify an unspecified number of persons (a clerk, a player, etc.) that the inner frame 12 or the front frame 14 was opened while the power of the pachinko machine 10 was turned off. On the other hand, the off-in-frame opening flag 203a is turned off when the RAM erase switch 122 is operated and the used RAM area is cleared in the processing of S116 of the startup processing of the main controller 110 (see FIG. 11). .. Therefore, once the off-inside frame open flag 203a is turned on, the off-inside frame open flag 203a cannot be turned off unless the RAM erase switch 122 is operated to clear the used RAM area in the processing of S116. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 certainly does not confirm that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. It is possible to notify a specified number of people.

オン中枠開放フラグ203bは、パチンコ機10の電源がオンされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通して、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から入出力ポート205へリセット信号SG3bが出力された場合に、オンとなるフラグである(メイン処理のS219の処理)。このオン中枠開放フラグ203bは、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖されると、メイン処理のS220の処理でオフされる。このオン中枠開放フラグ203bがオンされることにより、MPU201は、パチンコ機10の電源がオンされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたことを検知することができる。なお、パチンコ機10の電源がオンされている場合に、オン中枠開放検出フラグ203bがオンとなると、MPU201は、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機10は、パチンコ機10の電源オン中に内枠12または前面枠14の開放が行われたことを不特定多数の者に報知することができる。 The on-frame opening flag 203b is a reset signal for the frame opening detection circuit 260 when the pachinko machine 10 is powered on, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. This is a flag that is turned on when the reset signal SG3b is output from the output terminal to the input/output port 205 (the process of S219 of the main process). This on-frame opening flag 203b is turned off in the process of S220 of the main process when the opened inner frame 12 or the opened front frame 14 is closed. By turning on the on-frame opening flag 203b, the MPU 201 can detect that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered on. When the pachinko machine 10 is powered on and the on-frame opening detection flag 203b is turned on, the MPU 201 uses the audio output device 226 and the lamp display device 227 to make a notification. As a result, the pachinko machine 10 can notify an unspecified number of persons that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened while the pachinko machine 10 is powered on.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、MPU211のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1aが入力されるように構成されており、その停電信号SG1aがMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. The NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1a from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power failure signal SG1a is input to the MPU 211, the power failure occurs. The NMI interrupt process (see FIG. 17) as a process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotational operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs the voice output from the voice output device (such as a speaker not shown) 226, the light output from the lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34), and the display control device 114. It is for controlling setting of the display mode of the third symbol display device 81 that is performed. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The display control device 114 controls the variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, the ROM 232, the work RAM 233, and the image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. It should be noted that the pachinko machine 10 is a model having a completely same design as the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model having a different winning probability for the jackpot or the number of prize balls paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM234の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the voice lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory that stores data for effects such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81. The video RAM 234 is a memory for storing effect data displayed on the third symbol display device 81, and by rewriting the contents of the video RAM 234, the display content of the third symbol display device 81 is changed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the timing of each of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. To be displayed on.

次に、図7を参照して、枠開放検出回路260を説明する。図7は、枠開放検出回路260の電気的構成を示した回路図である。内枠12の開放または前面枠14の開放を検出する枠開放検出回路260は、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC1と、ダイオードD1〜D5と、コンデンサCD1〜CD4と、抵抗R1〜R5と、C−MOSタイマであるタイマIC1(ナショナルセミコンダクタ社製LMC555)と、トランジスタTR1と、FET1〜FET3と、リセットIC2(ローム株式会社製BD4843)と、論理否定回路であるNOTIC3とを主に有している。 Next, the frame open detection circuit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a circuit diagram showing an electrical configuration of the frame open detection circuit 260. A frame opening detection circuit 260 for detecting opening of the inner frame 12 or opening of the front frame 14 includes a DC power supply DC1 that supplies a DC voltage of 12 V, diodes D1 to D5, capacitors CD1 to CD4, and resistors R1 to R5. And a timer IC1 (LMC555 manufactured by National Semiconductor) which is a C-MOS timer, a transistor TR1, FET1 to FET3, a reset IC2 (BD4843 manufactured by ROHM Co., Ltd.), and a NOTIC3 which is a logic negation circuit. doing.

スイッチSW1が導通することにより内枠12の開放を検出すると共に、スイッチSW2が導通することにより前面枠14の開放を検出するために、枠開放検出回路260は、上記の部品が図7に示す回路図に従って接続される。なお、スイッチSW1とスイッチSW2とは並列接続された上で枠開放検出回路260に接続されているので、いずれか一方のスイッチが導通すれば、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14の開放を検出することができる。 In order to detect the opening of the inner frame 12 by the conduction of the switch SW1 and the opening of the front frame 14 by the conduction of the switch SW2, the frame opening detection circuit 260 has the above-mentioned components shown in FIG. Connected according to the circuit diagram. Since the switch SW1 and the switch SW2 are connected in parallel and then connected to the frame opening detection circuit 260, if either one of the switches is turned on, the frame opening detection circuit 260 causes the inner frame 12 or the front frame. The opening of 14 can be detected.

直流電源DC1は、枠開放検出回路260へ12ボルトの直流電圧を供給する電源である。直流電源DC1への電力(電源)は、電源装置115に設けられた電源部251から図示しない電源経路を通じて供給される。この直流電源DC1は、ダイオードD1のアノード端子と接続される。ダイオードD1のカソード端子には1F(ファラッド)のコンデンサCD1の一端が接続されている。そして、コンデンサCD1の他端はグランドされている。また、コンデンサCD1の一端は、スイッチSW1の一端と、スイッチSW2の一端と、タイマIC1のVDD端子、タイマIC1のRES端子とに接続されている。 The DC power supply DC1 is a power supply that supplies a DC voltage of 12 V to the frame open detection circuit 260. Electric power (power supply) to the DC power supply DC1 is supplied from a power supply unit 251 provided in the power supply device 115 through a power supply path (not shown). The DC power supply DC1 is connected to the anode terminal of the diode D1. One end of a 1F (farad) capacitor CD1 is connected to the cathode terminal of the diode D1. The other end of the capacitor CD1 is grounded. Further, one end of the capacitor CD1 is connected to one end of the switch SW1, one end of the switch SW2, the VDD terminal of the timer IC1 and the RES terminal of the timer IC1.

コンデンサCD1は、パチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、枠開放検出回路260へ直流電圧を供給する充電池の機能を発揮する部品である。 The capacitor CD1 functions as a rechargeable battery that supplies a DC voltage to the frame open detection circuit 260 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off and the DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1. It is a part.

これは、コンデンサCD1は、パチンコ機10への電源供給が行われ、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されている場合には、コンデンサCD1の容量1F(ファラッド)とコンデンサCD1に印加された直流電圧(直流電源DC1から供給される12ボルトからダイオードD1での電圧降下約0.7ボルトを引いた約11.3ボルト)との積により求まる電荷を蓄える。 This is because the capacitor CD1 is applied to the capacitance 1F (farad) of the capacitor CD1 and the capacitor CD1 when the pachinko machine 10 is supplied with power and the DC voltage of 12 V is supplied from the DC power supply DC1. And a DC voltage (about 11.3 V obtained by subtracting about 0.7 V of the voltage drop in the diode D1 from 12 V supplied from the DC power supply DC1) are stored.

一方、コンデンサCD1は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合には、コンデンサCD1に蓄えられた電荷に基づく電力を枠開放検出回路260へ供給する。 On the other hand, the capacitor CD1 is stored in the capacitor CD1 when the DC power of DC 12 DC is not supplied from the DC power supply DC1, for example, when power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the business hours of the game arcade are over. Electric power based on the generated charges is supplied to the frame open detection circuit 260.

よって、枠開放検出回路260は、パチンコ機10への電源供給が行われ、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されている場合には当然に動作し、更に、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合であっても、コンデンサCD1により供給される電力によって動作して、内枠12の開放および前面枠14の開放を検出することができる。なお、本実施形態においては、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、枠開放検出回路260へ電力を供給する部品として、コンデンサCD1を使用した。しかし、これに限られるものではなく、コンデンサCD1を、より蓄電量の多い二次電池(充電池)や、充電の必要のない一次電池としても良い。 Therefore, the frame open detection circuit 260 naturally operates when the pachinko machine 10 is supplied with power and a DC voltage of 12 V is supplied from the DC power supply DC1, and further, for example, a game hall business. Even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the end of time and the DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1, the power is supplied by the capacitor CD1 to operate the inner frame. The opening of 12 and the opening of the front frame 14 can be detected. In the present embodiment, the capacitor CD1 is used as a component that supplies power to the frame open detection circuit 260 when a DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1. However, the present invention is not limited to this, and the capacitor CD1 may be a secondary battery (rechargeable battery) having a larger amount of stored electricity or a primary battery that does not need to be charged.

また、コンデンサCD1の一端には、ダイオードD1のカソード端子が接続されており、このダイオードD1が電流の逆流防止機能を果たしているので、コンデンサCD1から枠開放検出回路260へ電力が供給されている場合でも、その電力に伴って発生する電圧が直流電源DC1に印加されることはなく、直流電源DC1が損傷することはない。 In addition, when the cathode terminal of the diode D1 is connected to one end of the capacitor CD1 and this diode D1 fulfills the function of preventing backflow of current, when the power is supplied from the capacitor CD1 to the frame open detection circuit 260. However, the voltage generated by the power is not applied to the DC power supply DC1, and the DC power supply DC1 is not damaged.

タイマIC1は、C−MOSタイマであり、200kΩの抵抗R1と、100kΩのR2と、22μFのコンデンサCD2と、0.1μFのコンデンサCD3との接続によって、内枠12の開放または前面枠14の開放を検出し、トランジスタTR1を約4.4秒間、導通させる回路として機能する。なお、トランジスタTR1が導通すると、電源出力端子から最大値約5ボルトの駆動電圧Vbが出力開始され、リセット信号出力端子からはリセット信号SG3bが出力開始されると共に、電断信号出力端子からは停電信号SG1bが出力開始される。 The timer IC1 is a C-MOS timer, and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened by connecting the resistor R1 of 200 kΩ, the resistor R2 of 100 kΩ, the capacitor CD2 of 22 μF, and the capacitor CD3 of 0.1 μF. To function as a circuit for making the transistor TR1 conductive for about 4.4 seconds. When the transistor TR1 is turned on, a drive voltage Vb having a maximum value of about 5 volts is output from the power supply output terminal, a reset signal SG3b is output from the reset signal output terminal, and a power failure is output from the power interruption signal output terminal. The output of the signal SG1b is started.

タイマIC1は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合、即ち、コンデンサCD1により電力が供給されている場合と、パチンコ機10への電源供給が行われ、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されている場合とで兼用している。よって、当然に、タイマIC1は、パチンコ機10への電源供給が行われている場合に枠開放検出回路260へ供給される直流電圧12ボルト以下で動作可能である。更に、タイマIC1は、C−MOS半導体で構成されるタイマであるので、動作時の消費電力を抑制し、長時間の動作が可能である。 The timer IC1 is supplied with electric power by the capacitor CD1, for example, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the business hours of the amusement hall are finished and the DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1. The case where the power is supplied to the pachinko machine 10 and the case where the DC voltage of 12 V is supplied from the DC power supply DC1 is shared. Therefore, naturally, the timer IC 1 can operate with a DC voltage of 12 V or less supplied to the frame open detection circuit 260 when power is being supplied to the pachinko machine 10. Further, since the timer IC1 is a timer composed of a C-MOS semiconductor, it is possible to suppress power consumption during operation and operate for a long time.

このタイマIC1のVDD端子は、タイマIC1に供給された直流電圧を入力する端子であり、スイッチSW1の一端、スイッチSW2の一端、コンデンサCD1の一端およびタイマIC1のRES端子と接続されている。タイマIC1のRES端子は、RES端子にパルス信号が入力された場合に、OUT端子から出力されている電圧を強制的に出力停止状態(ゼロボルト)にするリセット機能を作動させるための端子である。ただし、本枠開放検出回路260では、このリセット機能を使用しないので、タイマIC1のRES端子をタイマIC1のVDD端子に接続して、リセット機能が作動しないようにしている。なお、タイマIC1のVDD端子およびタイマIC1のRES端子は、上述の通り、コンデンサCD1の一端と接続されているので、タイマIC1のVDD端子およびRES端子には、約11.3ボルトの直流電圧が印加される。 The VDD terminal of the timer IC1 is a terminal for inputting the DC voltage supplied to the timer IC1, and is connected to one end of the switch SW1, one end of the switch SW2, one end of the capacitor CD1 and the RES terminal of the timer IC1. The RES terminal of the timer IC1 is a terminal for activating a reset function that forcibly brings the voltage output from the OUT terminal into an output stopped state (zero volt) when a pulse signal is input to the RES terminal. However, since the frame open detection circuit 260 does not use this reset function, the RES terminal of the timer IC1 is connected to the VDD terminal of the timer IC1 so that the reset function does not operate. Since the VDD terminal of the timer IC1 and the RES terminal of the timer IC1 are connected to one end of the capacitor CD1 as described above, a DC voltage of about 11.3 volts is applied to the VDD terminal and the RES terminal of the timer IC1. Is applied.

タイマIC1のTRG端子は、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断されている場合には(内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には)、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧を約10.6ボルトに設定する一方、スイッチSW1又はスイッチSW2のいずれか一方、またはスイッチSW1およびスイッチSW2の両方が導通状態となった場合には(内枠12又は前面枠14のいずれか一方、または内枠12および前面枠14の両方が開放状態となった場合には)、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧を、その導通から約4.4秒後に約10.6ボルトからゼロボルトに設定するための端子である。このタイマIC1のTRG端子は、抵抗R2の他端と接続されている。 When the switch SW1 and the switch SW2 are cut off (when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), the TRG terminal of the timer IC1 outputs about the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1. While setting to 10.6 volts, when either the switch SW1 or the switch SW2 or both the switch SW1 and the switch SW2 become conductive (either the inner frame 12 or the front frame 14, or When both the inner frame 12 and the front frame 14 are open), the voltage output from the OUT terminal of the timer IC 1 is set to about 10.6 volts to zero volts about 4.4 seconds after the conduction. It is a terminal for doing. The TRG terminal of the timer IC1 is connected to the other end of the resistor R2.

タイマIC1のTRG端子に接続される抵抗R2は、内枠12または前面枠14が開放状態となって、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態(図5(b)参照)となったときに、タイマIC1のTRG端子に直流電圧(約11.3ボルト)を印加するための抵抗である。なお、タイマIC1のTRG端子の入力インピーダンスは、抵抗R2の抵抗値(100kΩ)に対して、十分大きいので、この抵抗R2による電圧降下は殆ど発生しない。よって、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となると、コンデンサCD1の一端から供給される約11.3ボルトの電圧がタイマIC1のTRG端子に印加される。 The resistor R2 connected to the TRG terminal of the timer IC1 has a timer when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is in a conductive state (see FIG. 5B). This is a resistor for applying a DC voltage (about 11.3 V) to the TRG terminal of IC1. Since the input impedance of the TRG terminal of the timer IC1 is sufficiently larger than the resistance value of the resistor R2 (100 kΩ), the voltage drop due to the resistor R2 hardly occurs. Therefore, when the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, a voltage of about 11.3 volts supplied from one end of the capacitor CD1 is applied to the TRG terminal of the timer IC1.

上記の接続により、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断状態にあるときには(内枠12および前面枠14が閉鎖状態にあるときには)、抵抗R2に電圧が供給されないので、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧は、ゼロボルトとなる。このとき、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧は約10.6ボルトとなる。 With the above connection, when the switch SW1 and the switch SW2 are in the cutoff state (when the inner frame 12 and the front frame 14 are in the closed state), no voltage is supplied to the resistor R2, so that the voltage is applied to the TRG terminal of the timer IC1. The voltage will be zero volts. At this time, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 volts.

一方、スイッチSW1又はスイッチSW2のいずれか一方、またはスイッチSW1およびスイッチSW2の両方が導通状態にあるときには(内枠12又は前面枠14のいずれか一方、または内枠12および前面枠14の両方が開放状態にあるときには)、抵抗R2に電圧が供給されるので、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧は、コンデンサCD1の一端に印加される電圧と同じ約11.3ボルトとなる。このとき、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧は、スイッチSW1又はスイッチSW2のいずれか一方、またはスイッチSW1およびスイッチSW2の両方が導通状態となってから約4.4秒間は約10.6ボルトとなり、その後、ゼロボルトとなる。 On the other hand, when either the switch SW1 or the switch SW2, or both the switch SW1 and the switch SW2 are in the conductive state (either the inner frame 12 or the front frame 14, or both the inner frame 12 and the front frame 14 are Since the voltage is supplied to the resistor R2 (in the open state), the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 is about 11.3 volts which is the same as the voltage applied to one end of the capacitor CD1. At this time, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 for about 4.4 seconds after either the switch SW1 or the switch SW2 or both the switch SW1 and the switch SW2 become conductive. Volts, then zero volts.

このように、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧により、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧を、約10.6ボルトかゼロボルトかのいずれか一方に設定することができる。なお、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通され(内枠12または前面枠14が開放され)、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧がゼロボルトから約11.3ボルトに変化すると、上述の通り、その電圧の立ち上がりから約4.4秒遅れて、タイマIC1のOUT端子から出力されている約10.6ボルトの電圧がゼロボルトに立ち下がる。そして、詳細は後述するが、このタイマIC1のTRG端子に印加される電圧の立ち上がりと、タイマIC1のOUT端子から出力されている電圧の立ち下がりとの時間差(約4.4秒)によって、トランジスタTR1が約4.4秒間導通する。 As described above, the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 can set the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 to either about 10.6 volts or zero volts. When the switch SW1 or the switch SW2 is turned on (the inner frame 12 or the front frame 14 is opened) and the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC 1 changes from zero volt to about 11.3 volt, as described above, After a delay of about 4.4 seconds from the rise of the voltage, the voltage of about 10.6 volts output from the OUT terminal of the timer IC1 falls to zero volts. Then, as will be described in detail later, the transistor is caused by the time difference (about 4.4 seconds) between the rise of the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 and the fall of the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1. TR1 conducts for about 4.4 seconds.

タイマIC1のOUT端子は、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断され(内枠12および前面枠14が閉鎖され)、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧がゼロボルトになると、約10.6ボルトの電圧を出力する一方、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通され(内枠12または前面枠14が開放され)、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧が約11.3ボルトに立ち上がると、その立ち上がりから約4.4秒遅れて、出力している約10.6ボルトの電圧をゼロボルトに設定する端子である。このOUT端子は、FET1のゲート端子GおよびFET2のゲート端子Gと接続される。 When the switch SW1 and the switch SW2 are cut off (the inner frame 12 and the front frame 14 are closed) and the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 becomes zero volts, the OUT terminal of the timer IC1 has a voltage of about 10.6 volts. When the switch SW1 or the switch SW2 is turned on (the inner frame 12 or the front frame 14 is opened) and the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 rises to about 11.3 volts, It is a terminal that sets the output voltage of about 10.6 volts to zero volts with a delay of 4.4 seconds. The OUT terminal is connected to the gate terminal G of FET1 and the gate terminal G of FET2.

FET1は、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧によって導通と遮断を切り換えるN−MOSのスイッチング素子であり、FET1のドレイン端子Dは、100kΩの抵抗R3の他端およびトランジスタTR1のベース端子bと接続される。なお、このトランジスタTR1のエミッタ端子eは、抵抗R3の一端、抵抗R2の一端およびNOTIC3の入力端子と接続されている。そして、トランジスタTR1のコレクタ端子cは、コンデンサCD4の一端、抵抗R4の一端、ダイオードD3のアノード端子およびダイオードD4のアノード端子と接続されている。また、FET1のソース端子Sは、ツェナーダイオードD2のカソード端子と接続される。なお、このツェナーダイオードD2のアノード端子は、グランドされている。 The FET1 is an N-MOS switching element that switches between conduction and interruption by the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1, and the drain terminal D of the FET1 is connected to the other end of the resistor R3 of 100 kΩ and the base terminal b of the transistor TR1. Connected. The emitter terminal e of the transistor TR1 is connected to one end of the resistor R3, one end of the resistor R2 and the input terminal of the NOTIC3. The collector terminal c of the transistor TR1 is connected to one end of the capacitor CD4, one end of the resistor R4, the anode terminal of the diode D3, and the anode terminal of the diode D4. Further, the source terminal S of the FET1 is connected to the cathode terminal of the Zener diode D2. The anode terminal of this Zener diode D2 is grounded.

FET1は、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が約10.6ボルトである場合には(内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過するまでの場合および内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には)、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとを導通状態とする。一方、FET1は、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧がゼロボルトである場合には(内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過した場合には)、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとを遮断状態とする。 When the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 volts, the FET1 (when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds after the opening, When the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), the drain terminal D and the source terminal S of the FET 1 are brought into conduction. On the other hand, when the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is zero volt (when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have elapsed after the opening), the FET1 is FET1. The drain terminal D and the source terminal S of the above are cut off.

ここで、FET1の動作およびトランジスタTR1の動作について、3つの場面を時系列で説明する。まず、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでのFET1の動作およびトランジスタTR1の動作について説明する。内枠12または前面枠14が開放された場合には、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となるので、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは(スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となってから約4.4秒経過するまでは)、直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電流が、抵抗R3を介して、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの間を通過し、ツェナーダイオードD2のカソード端子に流れ込む。ここで、ツェナーダイオードD2の制限電圧は、約5.7ボルトである。そして、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通状態にある場合には、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。よって、トランジスタTR1のベース端子bの電圧は、ツェナーダイオードD2の制限電圧とほぼ同じ電圧である約5.7ボルトとなる。また、抵抗R3に電圧が発生すると、トランジスタTR1のベース端子bとトランジスタのエミッタ端子eとにバイアス電圧が印加される。よって、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間も導通状態となり、直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電流は、トランジスタTR1のエミッタ端子eからコレクタ端子cへ流れ込む。ここで、トランジスタTR1のベース端子bとコレクタ端子cとが導通状態にある場合には、トランジスタTR1のベース端子bとコレクタ端子cとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。従って、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは、トランジスタTR1のコレクタ端子cの電圧は、ツェナーダイオードD2の制限電圧とほぼ同じ電圧である約5.7ボルトとなる。この動作により、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは、コンデンサCD4に約5.7ボルトの電圧が印加され、コンデンサCD4の充電が行われると共に、電源出力端子から最大値約5ボルトの駆動電圧Vb(コンデンサCD4に印加される約5.7ボルトからダイオードD3の電圧降下0.7ボルトを引いた電圧)が出力開始され、リセット信号出力端子からはリセット信号SG3bが出力開始されると共に、電断信号出力端子からは停電信号SG1bが出力開始される。 Here, three scenes of the operation of the FET1 and the operation of the transistor TR1 will be described in time series. First, the operation of the FET1 and the operation of the transistor TR1 from the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 to the elapse of about 4.4 seconds will be described. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 is in a conductive state, and therefore, until about 4.4 seconds have elapsed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened (the switch Until about 4.4 seconds have passed since the switch SW1 or the switch SW2 was turned on), the current supplied from the DC power source DC1 or the capacitor CD1 was passed through the resistor R3 to the drain terminal D and the source terminal S of the FET1. Between the zener diode D2 and the cathode terminal of the zener diode D2. Here, the limiting voltage of the Zener diode D2 is about 5.7 volts. When the drain terminal D and the source terminal S of the FET 1 are in a conductive state, the impedance between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 1 is about several Ω. Therefore, the voltage of the base terminal b of the transistor TR1 becomes about 5.7 volts which is almost the same voltage as the limiting voltage of the Zener diode D2. When a voltage is generated in the resistor R3, a bias voltage is applied to the base terminal b of the transistor TR1 and the emitter terminal e of the transistor TR1. Therefore, the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 are also electrically connected, and the current supplied from the DC power supply DC1 or the capacitor CD1 flows from the emitter terminal e of the transistor TR1 to the collector terminal c. Here, when the base terminal b and the collector terminal c of the transistor TR1 are in a conductive state, the impedance between the base terminal b and the collector terminal c of the transistor TR1 is about several Ω. Therefore, the voltage of the collector terminal c of the transistor TR1 is approximately the same as the limiting voltage of the Zener diode D2, approximately 5.7, until approximately 4.4 seconds have elapsed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened. It becomes a bolt. By this operation, until about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, a voltage of about 5.7 volts is applied to the capacitor CD4, the capacitor CD4 is charged, and the power source is turned on. A drive voltage Vb having a maximum value of about 5 V (a voltage obtained by subtracting 0.7 V of the voltage drop of the diode D3 from the voltage of about 5.7 V applied to the capacitor CD4) is started from the output terminal, and the reset signal output terminal outputs. The reset signal SG3b is started to be output, and the power failure signal SG1b is started to be output from the power failure signal output terminal.

次に、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときのFET1の動作およびトランジスタTR1の動作について説明する。内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときには、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが遮断状態となる。よって、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となっていたとしても、直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電流が抵抗R3に流れ込まなくなり、抵抗R3に発生していた電圧がゼロになる。よって、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの導通は遮断される。従って、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときには、トランジスタTR1のコレクタ端子cの電圧は、ゼロボルトとなる。この動作により、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときには、コンデンサCD4に印加される電圧がゼロボルトとなり、コンデンサCD4に蓄えられた電力は放電状態となる。 Next, the operation of the FET1 and the operation of the transistor TR1 when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have elapsed from the opening will be described. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and about 4.4 seconds have passed since the opening, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 1 are cut off. Therefore, even if the switch SW1 or the switch SW2 is conductive, the current supplied from the DC power supply DC1 or the capacitor CD1 does not flow into the resistor R3, and the voltage generated in the resistor R3 becomes zero. Therefore, the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have passed after the opening, the voltage of the collector terminal c of the transistor TR1 becomes zero volts. By this operation, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and when about 4.4 seconds elapses from the opening, the voltage applied to the capacitor CD4 becomes zero volt, and the electric power stored in the capacitor CD4 is discharged. ..

最後に、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときのFET1の動作およびトランジスタTR1の動作について説明する。内枠12および前面枠14が閉鎖されると、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が約10.6ボルトとなり、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通するが、スイッチSW1およびスイッチSW2は遮断状態である。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通となるものの、直流電源DC1またはコンデンサCD1から電流が供給されず、トランジスタTR1のベース端子bとエミッタ端子eとの端子間の電圧はゼロボルトとなる。これにより、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの導通は遮断される。従って、内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には、トランジスタTR1のコレクタ端子cには電圧が印加されず、トランジスタTR1のコレクタ端子cの電圧は、ゼロボルトとなる。この動作により、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときにも、コンデンサCD4に印加される電圧がゼロボルトとなり、コンデンサCD4に蓄えられた電力は放電状態となる。 Finally, the operation of the FET1 and the operation of the transistor TR1 when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed will be described. When the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 becomes about 10.6 volts, and the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 become conductive, but the switch SW1 and the switch SW1 SW2 is in the cutoff state. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 become conductive, but no current is supplied from the DC power source DC1 or the capacitor CD1 and the transistor TR1 is The voltage between the base terminal b and the emitter terminal e is zero volt. As a result, the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, no voltage is applied to the collector terminal c of the transistor TR1 and the voltage of the collector terminal c of the transistor TR1 becomes zero volts. By this operation, even when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the voltage applied to the capacitor CD4 becomes zero volt, and the electric power stored in the capacitor CD4 is discharged.

図7の説明に戻る。コンデンサCD4は、トランジスタTR1を介して供給される電力を充電すると共に、その充電した電力を放電して、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットIC2へ電力を供給する容量値1F(ファラッド)のコンデンサである。コンデンサCD4の一端は、トランジスタTR1のコレクタ端子c、抵抗R4の一端、ダイオードD3のアノード端子およびダイオードD4のアノード端子と接続されている。一方、コンデンサCD4の他端は、グランドされている。 Returning to the explanation of FIG. The capacitor CD4 charges the electric power supplied via the transistor TR1 and discharges the charged electric power to supply the electric power to the power supply output terminal and the reset IC 2 except the power interruption signal output terminal. Farad) capacitors. One end of the capacitor CD4 is connected to the collector terminal c of the transistor TR1, one end of the resistor R4, the anode terminal of the diode D3 and the anode terminal of the diode D4. On the other hand, the other end of the capacitor CD4 is grounded.

この接続により、コンデンサCD4は、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは(FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通すると共に、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが導通するので)、トランジスタTR1を介して直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電力を蓄える。そして、コンデンサCD4は、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過すると(FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが遮断状態になると共に、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが遮断状態になるので)、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットIC2へ電力を供給する。なお、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが遮断状態にあるときには、当然、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通も遮断状態となるので、コンデンサCD4が放電する電力に伴う電流が抵抗R5に流れ込むことはない。よって、コンデンサCD4の放電する電力に伴う電圧は、電断信号出力端子へは出力されない。従って、コンデンサCD4は、電断信号出力端子へは電力を供給せず、電源出力端子およびリセットIC2へ電力を供給するのである。 By this connection, in the capacitor CD4, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 become conductive and the emitter terminal of the transistor TR1 remains until about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened. The electric power supplied from the DC power supply DC1 or the capacitor CD1 is stored via the transistor TR1. Then, in the capacitor CD4, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and about 4.4 seconds after the opening (the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 are cut off and the emitter terminal of the transistor TR1 is cut off). (Since e and the collector terminal c are cut off), the stored electric power is discharged and the electric power is supplied to the power output terminal and the reset IC 2. When the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 are in the cutoff state, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is naturally cutoff, so that the current accompanying the power discharged by the capacitor CD4 is generated. It does not flow into the resistor R5. Therefore, the voltage associated with the electric power discharged from the capacitor CD4 is not output to the power failure signal output terminal. Therefore, the capacitor CD4 does not supply power to the power failure signal output terminal, but supplies power to the power supply output terminal and the reset IC 2.

なお、コンデンサCD4に蓄えられた電力がゼロになるまでの放電時間は、電源出力端子に接続されるマルチプレクサMP3の入力端子I23の入力インピーダンスおよびマルチプレクサMP3の出力端子O3に接続されるMPU201の電源端子の入力インピーダンス、並びにリセットIC2の入力端子INの入力インピーダンス、リセット信号出力端子に接続されるマルチプレクサMP2の入力端子I22の入力インピーダンスおよびマルチプレクサMP2の出力端子O2に接続されるMPU201のリセット端子の入力インピーダンス等により決定される。なお、本実施形態では、コンデンサCD4が満充電された場合に、この満充電された電力がゼロになるまでの放電時間を、約20秒に設定している。ただし、コンデンサCD4が満充電された場合に、この満充電された電力がゼロになるまでの放電時間を、上記のインピーダンスを調整することにより約20秒よりも短く、或いは約20秒よりも長く設定しても良い。 The discharge time until the electric power stored in the capacitor CD4 becomes zero depends on the input impedance of the input terminal I23 of the multiplexer MP3 connected to the power output terminal and the power terminal of the MPU 201 connected to the output terminal O3 of the multiplexer MP3. , The input impedance of the input terminal IN of the reset IC2, the input impedance of the input terminal I22 of the multiplexer MP2 connected to the reset signal output terminal, and the input impedance of the reset terminal of the MPU201 connected to the output terminal O2 of the multiplexer MP2. Etc. In this embodiment, when the capacitor CD4 is fully charged, the discharge time until the fully charged electric power becomes zero is set to about 20 seconds. However, when the capacitor CD4 is fully charged, the discharge time until the fully charged power becomes zero is shorter than about 20 seconds or longer than about 20 seconds by adjusting the impedance described above. You may set it.

コンデンサCD4に蓄えられた電力の放電は、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過して、更には内枠12および前面枠14が閉鎖された場合にも継続する。なお、内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が約10.6ボルトとなり、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通するが、スイッチSW1およびスイッチSW2は遮断状態である。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通するものの、直流電源DC1またはコンデンサCD1から電流が供給されず、トランジスタTR1のベース端子bとエミッタ端子e間の電圧はゼロボルトとなる。従って、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが遮断状態になるので、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときと同様、コンデンサCD4は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットIC2に電力を供給するのである。ここで、内枠12および前面枠14が閉鎖された場合には、FET1と同様、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通状態になり、電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力されるかのようにみえるが、この場合には、後述するFET3のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通状態となるので、やはり電断信号出力端子から停電信号SG1bは出力されない。この説明ついては、後に詳述する。 The electric power stored in the capacitor CD4 is discharged even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, about 4.4 seconds elapses from the opening, and the inner frame 12 and the front frame 14 are closed. continue. In addition, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 becomes about 10.6 volts, and the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 become conductive. , The switch SW1 and the switch SW2 are in a cutoff state. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 are conducted, but no current is supplied from the DC power supply DC1 or the capacitor CD1 and the base of the transistor TR1 is not supplied. The voltage between terminal b and emitter terminal e is zero volts. Therefore, since the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 are cut off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the capacitor CD4 is stored in the same manner as when about 4.4 seconds have passed since the opening. The discharged power is discharged to supply power to the power output terminal and the reset IC 2. Here, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 become conductive as in the FET1, and the power failure signal SG1b is output from the power failure signal output terminal. In this case, the power failure signal SG1b is not output from the power failure signal output terminal because the drain terminal D and the source terminal S of the FET3, which will be described later, become conductive. This description will be described later.

なお、コンデンサCD4が蓄えた電力がゼロになった場合には、当然に、放電が終了する(停止する)。これにより、電源出力端子およびリセットIC2へコンデンサCD4から供給される電力も停止する。 It should be noted that when the electric power stored in the capacitor CD4 becomes zero, the discharge naturally ends (stops). As a result, the power supplied from the capacitor CD4 to the power output terminal and the reset IC 2 is also stopped.

FET2は、FET1と同様に、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧によって導通と遮断を切り換えるN−MOSのスイッチング素子であり、FET2のドレイン端子Dは、100kΩの抵抗R4の他端と接続される。この抵抗R4の一端は、コンデンサCD4の一端、トランジスタTR1のコレクタ端子c、ダイオードD3のアノード端子およびダイオードD4のアノード端子と接続されている。また、FET2のソース端子Sは、逆流防止用のダイオードD5のアノード端子および100MΩの抵抗R5の一端と接続されている。この抵抗R5の他端は、グランドされている。なお、ダイオードD5のカソード端子は、電断信号出力端子と接続されている。 Like the FET1, the FET2 is an N-MOS switching element that switches between conduction and interruption by the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1, and the drain terminal D of the FET2 is connected to the other end of the resistor R4 of 100 kΩ. It One end of the resistor R4 is connected to one end of the capacitor CD4, the collector terminal c of the transistor TR1, the anode terminal of the diode D3 and the anode terminal of the diode D4. Further, the source terminal S of the FET2 is connected to the anode terminal of the diode D5 for backflow prevention and one end of the resistor R5 of 100 MΩ. The other end of the resistor R5 is grounded. The cathode terminal of the diode D5 is connected to the power failure signal output terminal.

FET2は、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が約10.6ボルトである場合には(内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過するまでの場合と内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には)、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとを導通状態にする。一方、FET2は、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧がゼロボルトである場合には(内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過した場合には)、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとを遮断状態にする。 When the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 volts, the FET2 (when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds after the opening) When the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are brought into conduction. On the other hand, when the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is zero volt (when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have elapsed after the opening), the FET2 is FET2. The drain terminal D and the source terminal S of the above are cut off.

NOTIC3は、FET3のゲート端子Gへ電圧を印加する論理否定回路である。このNOTIC3は、入力端子がスイッチSW1の他端、スイッチSW2の他端、抵抗R1の一端、抵抗R2の一端および抵抗R3の一端に接続されている。また、このNOTIC3の電源端子は、図示を省略するが、コンデンサCD1の一端と接続されている。よって、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、NOTIC3の入力端子に約11.3ボルトの電圧が印加された場合には、NOTIC3の出力端子からゼロボルトが出力される。一方、内枠12および前面枠14が閉鎖されて、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断し、NOTIC3の入力端子にゼロボルトが印加された場合には、NOTIC3の出力端子から約11.3ボルトの電圧が出力される。 NOTIC3 is a logical NOT circuit that applies a voltage to the gate terminal G of the FET3. The input terminal of the NOTIC3 is connected to the other end of the switch SW1, the other end of the switch SW2, one end of the resistor R1, one end of the resistor R2 and one end of the resistor R3. The power supply terminal of the NOTIC3 is connected to one end of the capacitor CD1 although not shown. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, and a voltage of about 11.3 volts is applied to the input terminal of the NOTIC3, zero voltage is applied from the output terminal of the NOTIC3. Is output. On the other hand, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the switches SW1 and SW2 are cut off, and when zero volt is applied to the input terminal of the NOTIC3, a voltage of about 11.3 volts is output from the output terminal of the NOTIC3. Is output.

FET3は、電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bの制御を行うN−MOSのスイッチング素子である。FET3のゲート端子Gは、NOTIC3の出力端子と接続されている。また、FET3のドレイン端子Dは、ダイオードD5のアノード端子と接続されており、FET3のソース端子Sは、グランドされている。よって、NOTIC3の出力端子からゼロボルトが出力されている場合、即ち、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通した場合には、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通が遮断される。従って、内枠12または前面枠14が開放されている場合には、電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力できる状態となる。一方、NOTIC3の出力端子から約11.3ボルトの電圧が出力されている場合、即ち、内枠12および前面枠14が閉鎖されて、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断した場合には、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通する。従って、内枠12または前面枠14が閉鎖されている場合には、電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力できない状態となる。 The FET 3 is an N-MOS switching element that controls the power failure signal SG1b output from the power interruption signal output terminal. The gate terminal G of the FET3 is connected to the output terminal of the NOTIC3. Further, the drain terminal D of the FET3 is connected to the anode terminal of the diode D5, and the source terminal S of the FET3 is grounded. Therefore, when zero volt is output from the output terminal of the NOTIC3, that is, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are The connection with is cut off. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the power failure signal SG1b can be output from the power failure signal output terminal. On the other hand, when a voltage of about 11.3 V is output from the output terminal of NOTIC3, that is, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed and the switches SW1 and SW2 are cut off, the drain of the FET3 The terminals D and the source terminal S are electrically connected to each other. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is closed, the power failure signal SG1b cannot be output from the power failure signal output terminal.

ここで、FET2およびFET3の動作について、FET1の場合と同様に、3つの場面を時系列で説明する。まず、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでのFET2およびFET3の動作について説明する。内枠12または前面枠14が開放された場合には、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となるので、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは(スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となってから約4.4秒経過するまでは)、直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電流が、抵抗R4を介して、FET2のドレイン端子DとFET2のソース端子Sとの間を通過し、抵抗R5に流れ込む。このとき、前述の通り、トランジスタTR1のコレクタ端子cの電圧は約5.7ボルトであるので、抵抗R4の一端に印加される電圧も約5.7ボルトとなる。ここで、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通状態にある場合には、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となる。一方で、内枠12または前面枠14が開放されているので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通は遮断される。よって、抵抗R4の一端に印加される約5.7ボルトの電圧は、抵抗R4と抵抗R5とにより分圧される。そして、抵抗R4と抵抗R5の抵抗比は、1対1000である。従って、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは、抵抗R5に印加される電圧は、ツェナーダイオードD2の制限電圧とほぼ同じ電圧である約5.7ボルトとなる。この動作により、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは、電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力される。なお、このとき、電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bは、抵抗R5に印加される約5.7ボルトからダイオードD5での電圧降下約0.7ボルトを引いた約5.0ボルトとなる。 Here, as for the operation of the FET2 and the FET3, three scenes will be described in time series as in the case of the FET1. First, the operation of the FET 2 and the FET 3 from when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened until a lapse of about 4.4 seconds will be described. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 is in a conductive state. Therefore, until about 4.4 seconds have elapsed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened (the switch Until about 4.4 seconds have passed since the switch SW2 or the switch SW2 was turned on), the current supplied from the DC power supply DC1 or the capacitor CD1 is supplied to the drain terminal D of the FET2 and the source of the FET2 via the resistor R4. It passes through between the terminals S and flows into the resistor R5. At this time, as described above, the voltage at the collector terminal c of the transistor TR1 is about 5.7 volts, so the voltage applied to one end of the resistor R4 is also about 5.7 volts. Here, when the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are in a conductive state, the impedance between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 is about several Ω. On the other hand, since the inner frame 12 or the front frame 14 is open, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 is cut off. Therefore, the voltage of about 5.7 volts applied to one end of the resistor R4 is divided by the resistors R4 and R5. The resistance ratio of the resistors R4 and R5 is 1:1000. Therefore, until about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the voltage applied to the resistor R5 is about 5.7 volts which is almost the same as the limit voltage of the Zener diode D2. Becomes By this operation, the power failure signal SG1b is output from the power failure signal output terminal until about 4.4 seconds have elapsed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened. At this time, the power failure signal SG1b output from the power interruption signal output terminal is about 5.0 V obtained by subtracting about 0.7 V of the voltage drop at the diode D5 from about 5.7 V applied to the resistor R5. Becomes

また、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒経過するまでは(スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となってから約4.4秒経過するまでは)、直流電源DC1またはコンデンサCD1から供給される電圧が、ダイオードD3を介して電源信号出力端子に印加されると共に、ダイオードD4を介してリセットICの入力端子INに印加される。よって、電源信号出力端子から駆動電圧が出力されると共に、リセット信号出力端子からもリセット信号SG3bが出力される。 In addition, until about 4.4 seconds have passed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened (until about 4.4 seconds have passed since the switch SW1 or the switch SW2 became conductive), the DC power supply DC1 Alternatively, the voltage supplied from the capacitor CD1 is applied to the power supply signal output terminal via the diode D3 and is applied to the input terminal IN of the reset IC via the diode D4. Therefore, the drive voltage is output from the power supply signal output terminal, and the reset signal SG3b is also output from the reset signal output terminal.

次に、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過したときのFET2およびFET3の動作について説明する。内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過した場合には、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが遮断状態となる。このとき、前述の通り、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通も遮断されているので、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となっていたとしても、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cが遮断される。これにより、直流電圧DC1またはコンデンサCD1からの電圧供給は停止される。この電圧供給の停止により、コンデンサCD4の放電が開始される。ここで、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが遮断状態であれば、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通が遮断状態であったとしても、コンデンサCD4の放電に伴う電圧は電断信号出力端子に印加されない。よって、電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bは停止状態となる。一方で、コンデンサCD4の放電に伴う電圧は、ダイオードD3を介して電源出力端子に印加されると共に、ダイオードD4を介してリセットICの入力端子INに印加される。この動作により、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過すると、電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bは停止状態となる一方、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよびリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bは出力が継続される。なお、コンデンサCD4が蓄えた電力が放電によりゼロになった場合には、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよびリセット信号SG3bは出力停止される。 Next, the operation of the FET 2 and the FET 3 when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have elapsed from the opening will be described. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and about 4.4 seconds have elapsed after the opening, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are cut off. At this time, as described above, since the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 is also cut off, even if the switch SW1 or the switch SW2 is in the conduction state, the emitter terminal e and the collector terminal of the transistor TR1 are c is cut off. As a result, the voltage supply from the DC voltage DC1 or the capacitor CD1 is stopped. By stopping this voltage supply, the discharge of the capacitor CD4 is started. Here, if the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are in the cutoff state, even if the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 is in the cutoff state, the voltage due to the discharge of the capacitor CD4 is not charged. No signal is applied to the signal output terminal. Therefore, the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal is in a stopped state. On the other hand, the voltage accompanying the discharge of the capacitor CD4 is applied to the power supply output terminal via the diode D3, and is also applied to the input terminal IN of the reset IC via the diode D4. By this operation, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and about 4.4 seconds after the opening, the power failure signal SG1b output from the power interruption signal output terminal is in the stopped state, while it is output from the power supply output terminal. The drive voltage Vb and the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal are continuously output. When the power stored in the capacitor CD4 becomes zero due to discharge, the drive voltage Vb and the reset signal SG3b output from the power supply output terminal are stopped.

最後に、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときのFET2およびFET3の動作について説明する。内枠12および前面枠14が閉鎖されると、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が約10.6ボルトとなり、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通するが、スイッチSW1およびスイッチSW2は遮断状態となっている。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通となるものの、直流電源DC1またはコンデンサCD1から電力が供給されず、コンデンサCD4の放電が継続される。ここで、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通となるので、コンデンサCD4の放電に伴う電流が抵抗R5に流れ込む経路が発生する。しかし、この場合には、内枠12および前面枠14が閉鎖されているので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間も導通状態となっている。そして、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態となると、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間のインピーダンスは数Ω程度となり、抵抗R5の抵抗値100MΩよりも十分に小さい値となる。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖された場合に、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通して、コンデンサCD4の放電に伴う電流が抵抗R5に流れ込む経路が発生するが、コンデンサCD4の放電に伴う電流は、FET3のドレイン端子Dに流れ込むので、やはり抵抗R5には電流が流れ込まない。これにより、電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力されることはない。従って、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときには、電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bは停止状態となる一方、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよびリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bは出力が継続される。なお、前述の通り、コンデンサCD4が蓄えた電力が放電によりゼロになった場合には、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよびリセット信号SG3bは出力停止される)。 Finally, the operation of the FET2 and FET3 when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed will be described. When the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 becomes about 10.6 volts, and the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 become conductive, but the switch SW1 and the switch SW1 SW2 is in the cutoff state. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are electrically connected, but no power is supplied from the DC power source DC1 or the capacitor CD1 and the capacitor CD4 The discharge is continued. Here, since the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 are electrically connected, a path is generated in which a current accompanying the discharge of the capacitor CD4 flows into the resistor R5. However, in this case, since the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the terminals between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are also in a conductive state. When the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are brought into conduction, the impedance between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 becomes about several Ω, which is more than the resistance value of the resistor R5 of 100 MΩ. It is a sufficiently small value. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 2 are electrically connected to each other to generate a path in which a current accompanying the discharge of the capacitor CD4 flows into the resistor R5. The current accompanying the discharge of CD4 flows into the drain terminal D of the FET3, so that no current also flows into the resistor R5. As a result, the power failure signal SG1b is not output from the power failure signal output terminal. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the power failure signal SG1b output from the power interruption signal output terminal is in a stopped state, while the drive voltage Vb and the reset signal output terminal output from the power supply output terminal are stopped. The reset signal SG3b output from is continuously output. As described above, when the electric power stored in the capacitor CD4 becomes zero due to discharging, the drive voltage Vb and the reset signal SG3b output from the power supply output terminal are stopped.

リセットIC2は、入力端子INに入力される電圧が4.3ボルトを超えていれば、入力端子INに入力された電圧をそのまま出力端子OUTから出力する一方、入力端子INに入力される電圧が4.3ボルト以下になると、出力端子OUTからの電圧出力を停止する(出力端子OUTの出力電圧をゼロボルトにする)リセット半導体回路である。リセットIC2の入力端子INは、逆流防止用のダイオードD4のカソード端子と接続されている。このダイオードD4のアノード端子は、逆流防止用のダイオードD3のアノード端子と接続されると共に、抵抗R4の一端、コンデンサCD4の一端およびトランジスタTR1のコレクタ端子cと接続されている。なお、ダイオードD3のカソード端子は、電源出力端子に接続されている。また、リセットIC2の出力端子OUTは、リセット信号出力端子と接続されている。 If the voltage input to the input terminal IN exceeds 4.3 V, the reset IC 2 outputs the voltage input to the input terminal IN as it is from the output terminal OUT, while the voltage input to the input terminal IN The reset semiconductor circuit stops the voltage output from the output terminal OUT (sets the output voltage of the output terminal OUT to zero volt) when the voltage becomes 4.3 V or less. The input terminal IN of the reset IC 2 is connected to the cathode terminal of the diode D4 for backflow prevention. The anode terminal of the diode D4 is connected to the anode terminal of the diode D3 for backflow prevention, and is also connected to one end of the resistor R4, one end of the capacitor CD4 and the collector terminal c of the transistor TR1. The cathode terminal of the diode D3 is connected to the power output terminal. The output terminal OUT of the reset IC 2 is connected to the reset signal output terminal.

なお、リセットIC2の出力端子OUTは、リセット信号出力端子に直接接続されているが、リセットIC2の出力端子OUTに逆流防止用のダイオードを接続しても良い。この場合には、リセットIC2の出力端子OUTに逆流防止用ダイオードのアノード端子を接続し、逆流防止用ダイオードのカソード端子をリセット信号出力端子に接続すれば良い。 Although the output terminal OUT of the reset IC 2 is directly connected to the reset signal output terminal, a backflow prevention diode may be connected to the output terminal OUT of the reset IC 2. In this case, the anode terminal of the backflow prevention diode may be connected to the output terminal OUT of the reset IC 2, and the cathode terminal of the backflow prevention diode may be connected to the reset signal output terminal.

ここで、リセットIC2の動作について説明する。内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過すると、コンデンサCD4は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットIC2に電力供給を開始する。コンデンサCD4から供給される電力は、放電時間と共に低下するので、コンデンサCD4の放電により発生する電圧も、放電時間と共に低下する。電源出力端子とコンデンサCD4との間には、逆流防止用のダイオードD3が接続されているだけであるので、電源出力端子に出力される電圧(駆動電圧Vb)は、コンデンサCD4の放電により発生する電圧からダイオードD3の順方向電圧分(約0.7ボルト)だけ降下した電圧となる。一方、リセット信号出力端子とコンデンサCD4との間には、逆流防止用のダイオードD4の接続に加え、リセットIC2が接続されている。これにより、リセット信号出力端子に出力される電圧(リセット信号SG3b)は、コンデンサCD4の放電により発生する電圧からダイオードD4の順方向電圧分(約0.7ボルト)だけ降下した電圧が約4.3ボルトを超えている場合には、つまり、リセットIC2の入力端子INに入力される電圧が約4.3ボルトを超えている場合には、その入力される電圧そのものとなる。これに対し、コンデンサCD4の放電により発生する電圧からダイオードD4の順方向電圧分だけ降下した電圧が約4.3ボルト以下である場合には、つまり、リセットIC2の入力端子INに入力される電圧が約4.3ボルト以下である場合には、リセット信号出力端子に出力される電圧は、ゼロボルトとなる。 Here, the operation of the reset IC 2 will be described. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and about 4.4 seconds have passed after the opening, the capacitor CD4 discharges the stored power and starts supplying power to the power output terminal and the reset IC 2. Since the electric power supplied from the capacitor CD4 decreases with the discharging time, the voltage generated by the discharging of the capacitor CD4 also decreases with the discharging time. Since only the backflow preventing diode D3 is connected between the power supply output terminal and the capacitor CD4, the voltage (driving voltage Vb) output to the power supply output terminal is generated by discharging the capacitor CD4. The voltage drops from the voltage by the forward voltage of the diode D3 (about 0.7 V). On the other hand, a reset IC 2 is connected between the reset signal output terminal and the capacitor CD4 in addition to the diode D4 for backflow prevention. As a result, the voltage output to the reset signal output terminal (reset signal SG3b) is about 4. The voltage dropped by the forward voltage of the diode D4 (about 0.7 V) from the voltage generated by the discharge of the capacitor CD4 is about 4. If the voltage exceeds 3 volts, that is, if the voltage input to the input terminal IN of the reset IC 2 exceeds approximately 4.3 volts, the voltage itself is input. On the other hand, when the voltage dropped by the forward voltage of the diode D4 from the voltage generated by the discharge of the capacitor CD4 is about 4.3 V or less, that is, the voltage input to the input terminal IN of the reset IC2. Is about 4.3 volts or less, the voltage output to the reset signal output terminal is zero volts.

このように、リセットIC2は、入力端子INに入力される電圧が約4.3ボルトを超えていれば、入力端子INに入力された電圧をそのまま出力端子OUTから出力してリセット信号出力端子に電圧を出力する一方(リセット信号SG3bを出力する一方)、入力端子INに入力される電圧が約4.3ボルト以下になると、出力端子OUTからの電圧出力を停止して、リセット信号出力端子へ出力する電圧をゼロボルトにする(リセット信号SG3bを停止する)。なお、電源出力端子へ出力される電圧(駆動電圧Vb)は、4.3ボルト以下となり得るので、リセット信号出力端子から出力する電圧がゼロボルトとなった後も、コンデンサCD4の放電により発生する電圧がゼロボルトとなるまで、継続して出力される。 Thus, if the voltage input to the input terminal IN exceeds about 4.3 volts, the reset IC 2 outputs the voltage input to the input terminal IN as it is from the output terminal OUT to the reset signal output terminal. While the voltage is being output (while the reset signal SG3b is being output), when the voltage input to the input terminal IN is about 4.3 V or less, the voltage output from the output terminal OUT is stopped and the reset signal output terminal is output. The output voltage is set to zero volt (the reset signal SG3b is stopped). Since the voltage (driving voltage Vb) output to the power supply output terminal can be 4.3 volts or less, the voltage generated by discharging the capacitor CD4 even after the voltage output from the reset signal output terminal becomes zero volts. Is continuously output until the voltage reaches zero volt.

ここで、MPU201を正常に終了させるためには、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbが供給されているときに、まず、MPU201の動作クロックで10クロック分の期間中、MPU201のリセット端子に入力されるリセット信号SG3bを停止して演算処理を実行不可能な状態とし、その後に、MPU201の電源端子へ供給される駆動電圧を約4.0ボルト以下として動作不可能な状態とする必要がある。例えば、MPU201の動作クロックが100MHzであれば、MPU201を正常に終了させるためには、MPU201の電源端子に5ボルトの駆動電圧Vbが供給されているときに、まず、MPU201のリセット端子に入力されるリセット信号SG3bを少なくとも100n秒停止して演算処理を実行不可能な状態とし、その後に、MPU201の電源端子へ供給される駆動電圧Vbを約4.0ボルト以下にして動作不可能な状態とする必要がある。これを実現すべく、枠開放検出回路260では、まず、リセットIC2の入力端子INに入力される電圧を約4.3ボルト以下にして、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bを停止することでMPU201を演算処理が実行不可能な状態とし、その後に、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbを約4.0ボルト以下にしてMPU201を動作不可能な状態とする。ここで、枠開放検出回路260では、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bを停止してから、電源出力端子から出力される駆動電圧Vbが約4.0ボルト以下となるまでに、約0.5秒の期間を確保している。これにより、パチンコ機10の電源がオフであるときに、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げた場合にも、その立ち上げたMPU201を枠開放検出回路260によって正常に終了させることができる。 Here, in order to normally terminate the MPU 201, when the driving voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, first, the MPU 201 is reset during the period of 10 clocks of the operation clock of the MPU 201. The reset signal SG3b input to the terminal is stopped to make the operation processing inexecutable, and then the drive voltage supplied to the power supply terminal of the MPU 201 is set to about 4.0 V or less to make the operation inoperable. There is a need. For example, if the operation clock of the MPU 201 is 100 MHz, in order to normally terminate the MPU 201, when the drive voltage Vb of 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, first, the MPU 201 is input to the reset terminal of the MPU 201. The reset signal SG3b is stopped for at least 100 n seconds to make the arithmetic processing inexecutable, and then the drive voltage Vb supplied to the power supply terminal of the MPU 201 is set to about 4.0 V or less to make it inoperable. There is a need to. In order to realize this, in the frame opening detection circuit 260, first, the voltage input to the input terminal IN of the reset IC 2 is set to about 4.3 V or less, and the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal is stopped. As a result, the MPU 201 is set in a state in which the arithmetic processing cannot be executed, and then the drive voltage Vb output from the power supply output terminal is set to about 4.0 V or less to set the MPU 201 in an inoperable state. Here, in the frame open detection circuit 260, after the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal is stopped, the drive voltage Vb output from the power supply output terminal is reduced to about 4.0 volts or less. The period of 0.5 seconds is secured. As a result, even when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 when the pachinko machine 10 is powered off, the frame opening detection circuit 260 normally terminates the MPU 201 that has started up. You can

また、リセットIC2の入力端子INに入力される電圧が4.3ボルトを超えている場合には、リセットIC2の入力端子INに電圧が入力されると、その電圧の入力から約40μ秒遅延して、出力端子OUTから電圧が出力される。このリセットIC2の遅延特性により、リセット信号出力端子へ出力されるリセット信号SG3bは、電源出力端子へ出力される駆動電圧Vbよりも約40μ秒遅れて出力される。 Further, when the voltage input to the input terminal IN of the reset IC 2 exceeds 4.3 volts, when the voltage is input to the input terminal IN of the reset IC 2, a delay of about 40 μsec occurs from the input of the voltage. Then, a voltage is output from the output terminal OUT. Due to the delay characteristic of the reset IC 2, the reset signal SG3b output to the reset signal output terminal is output about 40 μsec later than the drive voltage Vb output to the power supply output terminal.

ここで、MPU201を正常に立ち上げるためには、まず、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbを供給してMPU201を動作可能な状態とし、その後、少なくともMPU201の動作クロックで10クロック分の期間を空けて、MPU201のリセット端子にリセット信号SG3bを入力して演算処理を実行可能な状態とする必要がある。例えば、MPU201の動作クロックが100MHzであるMPU201を正常に立ち上げるためには、まず、MPU201の電源端子に5ボルトの駆動電圧Vbを供給してMPU201を動作可能な状態とし、その後、少なくとも100n秒の期間を空けて、MPU201のリセット端子にリセット信号SG3bを入力して演算処理を実行可能な状態とする必要がある。これを実現すべく、枠開放検出回路260では、まず、電源出力端子から約5ボルトの駆動電圧Vbを出力し、その出力から約40μ秒後に、リセット信号出力端子からリセット信号SG3bを出力する。これにより、パチンコ機10の電源がオフであるときに、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げる場合にも、その立ち上げを正常に行うことができる。 Here, in order to normally start up the MPU 201, first, a drive voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201 to make the MPU 201 operable, and thereafter, at least 10 operating clocks of the MPU 201 are used. It is necessary to input the reset signal SG3b to the reset terminal of the MPU 201 after a period of (2) to make the arithmetic processing executable. For example, in order to normally start up the MPU 201 in which the operation clock of the MPU 201 is 100 MHz, first, the drive voltage Vb of 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201 to make the MPU 201 operable, and then at least 100 nsec. It is necessary to input the reset signal SG3b to the reset terminal of the MPU 201 after a period of (2) to make the arithmetic processing executable. In order to realize this, the frame open detection circuit 260 first outputs the drive voltage Vb of about 5 V from the power supply output terminal, and outputs the reset signal SG3b from the reset signal output terminal about 40 μsec after the output. As a result, even when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is off, the activation can be normally performed.

タイマIC1のTH端子は、TH端子に印加される電圧を計測する端子であり、抵抗R1の他端と、コンデンサCD2の一端と、タイマIC1のDCH端子とに接続されている。タイマIC1のDCH端子は、タイマIC1のTH端子に印加された電圧が、タイマIC1のVDD端子に入力される直流電圧(約11.3ボルト)の2/3の電圧(約7.5ボルト)となった場合に、DCH端子のインピーダンスを無限大の状態からゼロの状態に切り換える端子である。DCH端子のインピーダンスがゼロの状態(グランド状態)となると、コンデンサCD2へ電圧が印加できない状態となる。一方、DCH端子のインピーダンスが無限大の状態となると、コンデンサCD2に電圧が印加可能な状態となる。 The TH terminal of the timer IC1 is a terminal for measuring the voltage applied to the TH terminal, and is connected to the other end of the resistor R1, one end of the capacitor CD2, and the DCH terminal of the timer IC1. The DCH terminal of the timer IC1 has a voltage (about 7.5 volts) that is 2/3 of the DC voltage (about 11.3 volts) applied to the VDD terminal of the timer IC1 when the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1. In this case, the impedance of the DCH terminal is switched from the infinite state to the zero state. When the impedance of the DCH terminal becomes zero (ground state), the voltage cannot be applied to the capacitor CD2. On the other hand, when the impedance of the DCH terminal is infinite, a voltage can be applied to the capacitor CD2.

タイマIC1のTH端子およびタイマIC1のDCH端子に接続される抵抗R1およびコンデンサCD2は、抵抗R1の抵抗値とコンデンサCD2との積である時定数に基づいて、内枠12または前面枠14が開放された場合に、タイマIC1のOUT端子から出力されている約10.6ボルトの電圧をゼロボルトに切り換えるまでの期間を約4.4秒に決定するための部品である。抵抗R1の一端は、スイッチSW1の他端、スイッチSW2の他端、抵抗R2の一端、NOTIC3の入力端子、抵抗R3の一端およびトランジスタTR1のエミッタ端子eと接続されている。また、抵抗R1の他端は、タイマIC1のTH端子と、タイマIC1のDCH端子と、コンデンサCD2の一端と接続されている。また、コンデンサCD2の他端は、グランドされている。 The resistor R1 and the capacitor CD2 connected to the TH terminal of the timer IC1 and the DCH terminal of the timer IC1 open the inner frame 12 or the front frame 14 based on the time constant which is the product of the resistance value of the resistor R1 and the capacitor CD2. In this case, it is a part for determining a period of about 4.4 seconds until the voltage of about 10.6 V output from the OUT terminal of the timer IC 1 is switched to zero V. One end of the resistor R1 is connected to the other end of the switch SW1, the other end of the switch SW2, one end of the resistor R2, the input terminal of the NOTIC3, one end of the resistor R3 and the emitter terminal e of the transistor TR1. The other end of the resistor R1 is connected to the TH terminal of the timer IC1, the DCH terminal of the timer IC1, and one end of the capacitor CD2. The other end of the capacitor CD2 is grounded.

ここで、抵抗R1およびコンデンサCD2について、タイマIC1のTRG端子、タイマIC1のTH端子、タイマIC1のDCH端子およびタイマIC1のOUT端子と共に説明する。 Here, the resistor R1 and the capacitor CD2 will be described together with the TRG terminal of the timer IC1, the TH terminal of the timer IC1, the DCH terminal of the timer IC1 and the OUT terminal of the timer IC1.

内枠12および前面枠14が閉鎖状態では(スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断状態では)、抵抗R1に電圧が供給されないので、タイマIC1のTH端子に印加される電圧はゼロボルト(約7.5ボルト未満)となり、タイマIC1のDCH端子は、インピーダンスが無限大の状態に設定される。よって、コンデンサCD2に電圧が印加可能な状態となり、コンデンサCD2は、充電可能状態(電荷を蓄えることができる状態)となる。しかし、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断されているときには、コンデンサCD1の一端と抵抗R1との接続が遮断されているので、コンデンサCD2には電圧が印加されず、コンデンサCD2に印加される電圧がゼロボルトとなる。このように、コンデンサCD2は、充電可能状態となるものの、充電は行われない状態となる。なお、このとき、タイマIC1のOUT端子の電圧は、約10.6ボルトであり、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通している。しかし、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断状態であるので、抵抗R3(トランジスタTR1のベース端子bとエミッタ端子eとの端子間)には電圧が発生せず、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが遮断された状態となる。また、内枠12および前面枠14が閉鎖状態であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Dとの端子間は導通状態となっている。従って、コンデンサCD4からの電力が、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットIC2に供給され得る状態となる(コンデンサCD4が蓄えた電力が放電によりゼロになっている場合には、電力供給は行われない)。 Since the voltage is not supplied to the resistor R1 when the inner frame 12 and the front frame 14 are in the closed state (when the switch SW1 and the switch SW2 are in the cutoff state), the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1 is zero volt (about 7.5 volt). Less than) and the impedance of the DCH terminal of the timer IC1 is set to infinity. Therefore, a voltage can be applied to the capacitor CD2, and the capacitor CD2 is in a chargeable state (a state in which electric charge can be stored). However, when the switches SW1 and SW2 are cut off, the connection between the one end of the capacitor CD1 and the resistor R1 is cut off, so that no voltage is applied to the capacitor CD2 and the voltage applied to the capacitor CD2 is zero volt. Becomes Thus, the capacitor CD2 is in a chargeable state but is not charged. At this time, the voltage of the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 volts, and the voltage between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and the voltage between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is reduced. There is continuity. However, since the switches SW1 and SW2 are in the cutoff state, no voltage is generated in the resistor R3 (between the base terminal b and the emitter terminal e of the transistor TR1), and the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 are not generated. And are cut off. Since the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal D of the FET 3 are electrically connected. Therefore, the power from the capacitor CD4 can be supplied to the power supply output terminal and the reset IC 2 excluding the power failure signal output terminal (when the power stored in the capacitor CD4 becomes zero due to discharge, No supply).

次に、内枠12または前面枠14が開放状態となって(図5(b)参照)、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となると、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧は、ゼロボルトから約11.3ボルトに切り換わる。このとき、タイマIC1のOUT端子の電圧は、約10.6ボルトであり、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間とが導通している。そして、抵抗R3(トランジスタTR1のベース端子bとエミッタ端子eとの端子間)には電圧が発生し、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが導通する。これにより、トランジスタTR1のコレクタ端子cに約5.7ボルトの電圧が発生し、この発生した電圧がダイオードD3を介して約5.0ボルトとなり電源出力端子へ出力される。また、トランジスタTR1のコレクタ端子cに発生した約5.7ボルトの電圧が、ダイオードD4およびリセットIC2を介して約5.0ボルトとなりリセット信号出力端子へ出力される。加えて、内枠12または前面枠14が開放状態であり、FET3のドレイン端子Dとソース端子Dとは遮断状態となっているので、トランジスタTR1のコレクタ端子cに発生した約5.7ボルトの電圧が、ダイオードD5を介して約5.0ボルトとなり電断信号出力端子へ出力される。更に、トランジスタTR1のコレクタ端子cに発生した約5.7ボルトの電圧によりコンデンサCD4に充電が開始される。 Next, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened (see FIG. 5B) and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 starts from zero volt. Switch to about 11.3 volts. At this time, the voltage of the OUT terminal of the timer IC1 is about 10.6 volts, and the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 are electrically connected. doing. Then, a voltage is generated in the resistor R3 (between the base terminal b and the emitter terminal e of the transistor TR1), and the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 are electrically connected. As a result, a voltage of about 5.7 volts is generated at the collector terminal c of the transistor TR1, and the generated voltage becomes about 5.0 volts via the diode D3 and is output to the power output terminal. The voltage of about 5.7 volts generated at the collector terminal c of the transistor TR1 becomes about 5.0 volts via the diode D4 and the reset IC2 and is output to the reset signal output terminal. In addition, since the inner frame 12 or the front frame 14 is in an open state and the drain terminal D and the source terminal D of the FET 3 are in a cutoff state, the voltage of about 5.7 volts generated at the collector terminal c of the transistor TR1 is generated. The voltage becomes about 5.0 V through the diode D5 and is output to the power interruption signal output terminal. Further, the capacitor CD4 is started to be charged by the voltage of about 5.7 volts generated at the collector terminal c of the transistor TR1.

また、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧が、ゼロボルトから約11.3ボルトに切り換わるのと同時に、コンデンサCD2に電圧が印加され、コンデンサCD2の充電が開始される。このとき、タイマIC1のTH端子に印加される電圧が上昇を開始する。 Further, at the same time that the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 is switched from zero volt to about 11.3 volt, the voltage is applied to the capacitor CD2 and the charging of the capacitor CD2 is started. At this time, the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1 starts rising.

タイマIC1のOUT端子の電圧は、タイマIC1のTH端子に印加される電圧(コンデンサCD2に印加される電圧)が、タイマIC1のVDD端子に入力される電圧(約11.3ボルト)の2/3の電圧、即ち、約7.5ボルトと等しくなるまで、約10.6ボルトを保ち続ける。タイマIC1のTH端子に印加される電圧(コンデンサCD2に印加される電圧)が上昇し、約7.5ボルトと等しくなると、タイマIC1のDCH端子のインピーダンスが無限大の状態からゼロの状態(グランドされた状態)に切り換わる。すると、コンデンサCD2に印加される電圧がゼロボルト状態となり、コンデンサCD2に蓄えられた電荷が放電される。これにより、タイマIC1のTH端子に印加される電圧は、約7.5ボルトからゼロボルトに切り換わる。このタイマIC1のTH端子に印加される電圧の切り換わりにより、タイマIC1のOUT端子の電圧は、約10.6ボルトからゼロボルトに切り換わる。すると、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間の導通が遮断され、抵抗R3(トランジスタTR1のベース端子bとエミッタ端子eとの端子間)に発生していた電圧がゼロボルトになる。これにより、コンデンサCD4は、蓄えた電力を放電して、電源出力端子およびリセットIC2に電力を供給する。 Regarding the voltage of the OUT terminal of the timer IC1, the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1 (the voltage applied to the capacitor CD2) is 2/the voltage (approximately 11.3 volts) input to the VDD terminal of the timer IC1. Continue to hold about 10.6 volts until it equals a voltage of 3, ie about 7.5 volts. When the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1 (the voltage applied to the capacitor CD2) rises and becomes equal to about 7.5 volts, the impedance of the DCH terminal of the timer IC1 changes from an infinite state to a zero state (ground). State). Then, the voltage applied to the capacitor CD2 is in a zero volt state, and the electric charge stored in the capacitor CD2 is discharged. As a result, the voltage applied to the TH terminal of timer IC1 switches from about 7.5 volts to zero volts. Due to the switching of the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1, the voltage of the OUT terminal of the timer IC1 switches from about 10.6 volt to zero volt. Then, conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is cut off, and the resistance R3 (the base terminal b and the emitter terminal e of the transistor TR1 is disconnected). The voltage generated between the terminals) becomes zero volts. As a result, the capacitor CD4 discharges the stored power and supplies the power to the power output terminal and the reset IC2.

このように、内枠12または前面枠14が開放状態となって、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となった場合に(図5(b)参照)、タイマIC1のOUT端子から出力されている約10.6ボルトの電圧をゼロボルトに切り換えるまでの期間、即ち、タイマIC1のTH端子に印加される電圧(コンデンサCD2に印加される電圧)がゼロボルトから約7.5ボルトとなるまでの期間を、抵抗R1の抵抗値とコンデンサCD2の容量との積である時定数に基づいて約4.4秒に決定する。すると、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放状態となった場合に、約4.4秒間は、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力する。そして、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒が経過すると、枠開放検出回路260は、タイマIC1のOUT端子から出力されている約10.6ボルトの電圧をゼロボルトに切り換え、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの導通を遮断して、電断信号出力端子へ出力される電圧を停止すると共に、コンデンサCD4の放電を開始させる。これにより、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒が経過すると、コンデンサCD4の放電により、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセット信号出力端子へ電圧を出力する。なお、前述した通り、コンデンサCD4の放電によってリセットIC2の入力端子INに入力される電圧が約4.3ボルト以下になると、リセットIC2は、出力端子OUTから出力される電圧、即ち、リセット信号出力端子の電圧をゼロボルトにする。一方、電源出力端子の電圧は、コンデンサCD4による放電が停止するまで出力される。よって、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒が経過すると、枠開放検出回路260は、まず、電断信号出力端子へ出力される電圧(停電信号SG1b)を停止して、次に、リセット信号出力端子へ出力される電圧(リセット信号SG3b)を停止して、最後に、電源出力端子へ出力される電圧(駆動電圧Vb)を停止する。従って、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフであるときに、MPU201を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 In this way, when the inner frame 12 or the front frame 14 is in the open state and the switch SW1 or the switch SW2 is in the conductive state (see FIG. 5B), it is output from the OUT terminal of the timer IC1. A period until the voltage of about 10.6 V is switched to zero V, that is, a period until the voltage applied to the TH terminal of the timer IC1 (the voltage applied to the capacitor CD2) changes from zero V to about 7.5 V. , 4.4 seconds based on the time constant which is the product of the resistance value of the resistor R1 and the capacitance of the capacitor CD2. Then, the frame open detection circuit 260 outputs a voltage to the power supply output terminal, the reset signal output terminal, and the power failure signal output terminal for about 4.4 seconds when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened. To do. Then, when about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the frame open detection circuit 260 detects the voltage of about 10.6 volts output from the OUT terminal of the timer IC 1. The voltage is switched to zero volt, the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off, the voltage output to the power interruption signal output terminal is stopped, and the discharge of the capacitor CD4 is started. As a result, the frame open detection circuit 260 causes the power supply output terminals other than the power failure signal output terminal due to the discharge of the capacitor CD4 when about 4.4 seconds have elapsed after the inner frame 12 or the front frame 14 was opened. And outputs a voltage to the reset signal output terminal. As described above, when the voltage input to the input terminal IN of the reset IC 2 becomes approximately 4.3 V or less due to the discharge of the capacitor CD4, the reset IC 2 outputs the voltage output from the output terminal OUT, that is, the reset signal output. Set the terminal voltage to zero volts. On the other hand, the voltage of the power output terminal is output until the discharge by the capacitor CD4 is stopped. Therefore, when about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the frame open detection circuit 260 first outputs the voltage (power failure signal SG1b) output to the power interruption signal output terminal. Then, the voltage output to the reset signal output terminal (reset signal SG3b) is stopped, and finally the voltage output to the power supply output terminal (drive voltage Vb) is stopped. Therefore, the frame opening detection circuit 260 can normally end the started MPU 201 even if the MPU 201 is temporarily started while the pachinko machine 10 is powered off.

なお、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒が経過した後に、内枠12および前面枠14が開放状態から閉鎖状態(スイッチSW1およびスイッチSW2が導通状態から遮断状態)となると、即ち、タイマIC1のTRG端子に印加される電圧が約11.3ボルトからゼロボルトに切り換わると、タイマIC1のOUT端子の電圧は、ゼロボルトから約10.6ボルトに切り換わる。この状態においては、上述した通り、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通しているが、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断状態であるので、直流電源CD1またはコンデンサCD1からは電力が供給されず、コンデンサCD4の放電状態が継続する。なお、内枠12または前面枠14が閉鎖状態となると、FET3のドレイン端子Dとゲート端子Sとが導通するので、コンデンサCD4の放電による電圧は、電断信号出力端子を除く、電源出力端子およびリセットIC2の入力端子INへ印加される。 After about 4.4 seconds have passed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened, the inner frame 12 and the front frame 14 are changed from the open state to the closed state (switch SW1 and switch SW2 are disconnected from the conductive state). State), that is, when the voltage applied to the TRG terminal of the timer IC1 switches from about 11.3 volts to zero volts, the voltage of the OUT terminal of the timer IC1 switches from zero volts to about 10.6 volts. In this state, as described above, the terminals between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and the terminals between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 are in conduction, but the switches SW1 and SW2 are cut off. Since it is in the state, no electric power is supplied from the DC power source CD1 or the capacitor CD1, and the discharging state of the capacitor CD4 continues. When the inner frame 12 or the front frame 14 is closed, the drain terminal D and the gate terminal S of the FET 3 are electrically connected, so that the voltage due to the discharge of the capacitor CD4 is the power output terminal and the power output terminal except the power interruption signal output terminal. It is applied to the input terminal IN of the reset IC 2.

ここで、パチンコ機10の電源がオフであるときに、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過する前に、内枠12および前面枠14が閉鎖され、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断された場合には、タイマIC1のOUT端子の電圧は、ゼロボルトに切り換わらず約10.6ボルトのままとなる。しかし、この場合にも、枠開放検出回路260は、停電信号SG1bを停止し、次に、リセット信号SG3bを停止して、最後に駆動電圧Vbを停止することができる。この場合について説明する。まず、内枠12または前面枠14が開放状態となり、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通すると、前述の説明と同様に、枠開放検出回路260は、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力すると共に、コンデンサCD4への充電を行う。そして、内枠12および前面枠14が開放状態から約4.4秒以内で閉鎖状態となると、スイッチSW1およびスイッチSW2が導通状態から遮断状態となるので、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの導通を遮断して、コンデンサCD4の放電を開始させる。ここで、内枠12および前面枠14が閉鎖状態であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通している。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖状態となると、コンデンサCD4の放電による電圧は電断信号出力端子に印加されなくなるので、停電信号SG1bが停止される。これに対し、コンデンサCD4の放電による電圧は、電源出力端子およびリセットIC2の入力端子INへ印加される。その後は、コンデンサCD4の放電に伴う電圧が時間の経過と共に低下して、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bが停止され、最後に電源出力端子から出力される駆動電圧Vbが停止される。この動作により、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒以内で、内枠12および前面枠14が閉鎖状態となったとしても、枠開放検出回路260は、まず停電信号SG1bを停止し、次にリセット信号SG3bを停止して、最後に駆動電圧Vbを停止することができる。従って、パチンコ機10の電源がオフであるときに、内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約4.4秒経過する前に、内枠12および前面枠14が閉鎖され、スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断された場合にも、枠開放検出回路260は、MPU201を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Here, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and before the elapse of about 4.4 seconds from the opening, the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, When the switch SW1 and the switch SW2 are cut off, the voltage of the OUT terminal of the timer IC1 does not switch to zero volt and remains about 10.6 volt. However, also in this case, the frame open detection circuit 260 can stop the power failure signal SG1b, then the reset signal SG3b, and finally the drive voltage Vb. This case will be described. First, when the inner frame 12 or the front frame 14 is in the open state and the switch SW1 or the switch SW2 is conductive, the frame open detection circuit 260 causes the power supply output terminal, the reset signal output terminal, and the power failure signal output as in the above description. The voltage is output to the terminal and the capacitor CD4 is charged. When the inner frame 12 and the front frame 14 are closed within about 4.4 seconds from the open state, the switch SW1 and the switch SW2 are switched from the conductive state to the cutoff state, so that the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 are closed. Then, the conduction with and is cut off, and the discharge of the capacitor CD4 is started. Here, since the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are electrically connected. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the voltage due to the discharge of the capacitor CD4 is not applied to the power interruption signal output terminal, and the power failure signal SG1b is stopped. On the other hand, the voltage generated by discharging the capacitor CD4 is applied to the power supply output terminal and the input terminal IN of the reset IC 2. After that, the voltage accompanying the discharge of the capacitor CD4 decreases with the passage of time, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal is stopped, and finally the drive voltage Vb output from the power supply output terminal is stopped. .. By this operation, even if the inner frame 12 and the front frame 14 are closed within about 4.4 seconds after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the frame open detection circuit 260 first detects It is possible to stop the power failure signal SG1b, then the reset signal SG3b, and finally the drive voltage Vb. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and about 4.4 seconds after the opening, the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, and the switch is turned on. Even when the switch SW1 and the switch SW2 are cut off, the frame opening detection circuit 260 can normally end the started MPU 201 even if the MPU 201 is temporarily started.

図7の説明に戻る。タイマIC1のCNT端子は、CNT端子に入力される信号により、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧の出力期間を調整する端子である。タイマIC1のCNT端子は、コンデンサCD3の一端と接続される。このコンデンサCD3の他端は、グランドされている。なお、本枠開放検出回路260では、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧の出力期間を調整しないので(タイマIC1のOUT端子から出力される電圧の出力期間は約4.4秒に固定)、タイマIC1のCNT端子は、コンデンサCD3によって交流的にグランドされている。 Returning to the explanation of FIG. The CNT terminal of the timer IC1 is a terminal that adjusts the output period of the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 according to the signal input to the CNT terminal. The CNT terminal of the timer IC1 is connected to one end of the capacitor CD3. The other end of this capacitor CD3 is grounded. In the frame opening detection circuit 260, the output period of the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is not adjusted (the output period of the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is fixed to about 4.4 seconds). The CNT terminal of the timer IC1 is grounded in an alternating current by the capacitor CD3.

上述したように、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフであるときに、内枠12または前面枠14が開放状態となって、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通状態となると(図5(b)参照)、電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子へ電圧を出力する。一方、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放状態となってから約4.4秒経過すると、まず、電断信号出力端子へ出力される電圧(停電信号SG1b)を停止すると共に、コンデンサCD4に放電を開始させ、その後に、リセット信号出力端子へ出力される電圧(リセット信号SG3b)を停止して、最後に、電源出力端子へ出力される駆動電圧Vbを停止する。従って、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフであるときに、内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201を一時的に立ち上げたとしても、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is off, the frame opening detection circuit 260 opens the inner frame 12 or the front frame 14 and turns on the switch SW1 or the switch SW2 (FIG. 5(b)), the power supply output terminal, the reset signal output terminal and the power failure signal output terminal. On the other hand, the frame open detection circuit 260 first stops the voltage (power failure signal SG1b) output to the power interruption signal output terminal when about 4.4 seconds have elapsed since the inner frame 12 or the front frame 14 was opened. At the same time, the capacitor CD4 is started to discharge, after that, the voltage (reset signal SG3b) output to the reset signal output terminal is stopped, and finally the drive voltage Vb output to the power supply output terminal is stopped. Therefore, even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily started up when the power of the pachinko machine 10 is off, the frame open detection circuit 260 does not restart the MPU 201 that has started up. It can be terminated normally.

なお、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンにする。このオフ中枠開放フラグ203aがオンとなることで、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。また、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンにすることに加え、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。 Although the details will be described later, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, so that the pachinko machine 10 is activated. 10 turns on the open-middle frame open flag 203a. By turning on the off-frame open flag 203a, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off. Further, as will be described later in detail, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260. In addition to turning on the in-off-frame flag 203a, the switch 10 outputs a pulse signal having a pulse width of 1 msec to the hall computer 262. The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours.

ここで、遊技場が民間の警備会社と防犯契約を交わしている場合があり、この場合には、遊技場への侵入者があると、直ちに警備会社の警備員が遊技場へ駆けつける。しかし、不正行為は短時間で行われるので、警備員が駆けつけたときには、大抵の場合、既に侵入者は遊技場から逃げ出してしまっている。よって、民間の警備会社と防犯契約を交わしていたとしても、一体、どのパチンコ機10に不正行為が行われたのかまでは判別できないという問題点があった。不正行為がなされたパチンコ機10は、正常な状態に戻さなければならないが、どのパチンコ機10に不正行為がなされたか分からない場合には、すべてのパチンコ機10の内枠12および前面枠14を開放して、1台ずつ検査しなければならず、多数のパチンコ機10が設置されている遊技場でこの作業を行うことは相当な重労働であった。 Here, there is a case where the game hall has a crime prevention contract with a private security company, and in this case, when there is an intruder in the game hall, the guard of the security company immediately rushes to the game hall. However, since fraudulent acts are carried out in a short time, in most cases the intruder has already escaped from the playground when the guards rush. Therefore, even if a security contract is made with a private security company, it is impossible to determine which pachinko machine 10 has been fraudulent. The pachinko machine 10 that has been cheated must return to a normal state, but if you do not know which pachinko machine 10 has been cheated, the inner frame 12 and the front frame 14 of all the pachinko machines 10 must be removed. It had to be opened and inspected one by one, and performing this work at a game hall where a large number of pachinko machines 10 were installed was a considerable heavy labor.

しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、オフ中枠開放フラグ203aをオンにすることに加えて、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。よって、ホールコンピュータ262に記憶されたパルス信号によっても、内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。更には、ホールコンピュータ262にパチンコ機10からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機10の内枠12の開放時刻または前面枠14の開放時刻を検出することができる。 However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260. Then, in addition to turning on the off-inside frame open flag 203a, a pulse signal having a pulse width of 1 msec is output to the hall computer 262. The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours. Therefore, the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened can be specified also by the pulse signal stored in the hall computer 262. Furthermore, by storing the pulse signal output from the pachinko machine 10 to the hall computer 262 and storing the output time of the output pulse signal, the opening time of the inner frame 12 or the front frame of the specified pachinko machine 10 is stored. The opening time of 14 can be detected.

ただし、前述の通り、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、オフ中枠開放フラグ203aをオンするので、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を、ホールコンピュータ262を用いることなく特定することが可能である。よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、ホールコンピュータ262を24時間動作し続けていない遊技場でも、パチンコ機10の電源がオフである間に内枠12または前面枠14が開放されると、そのパチンコ機10を特定することができる。 However, as described above, when the power of the pachinko machine 10 is off, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260, the open middle frame is opened. Since the flag 203a is turned on, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off, without using the hall computer 262. is there. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off, even in a game hall where the hall computer 262 is not operated for 24 hours. Then, the pachinko machine 10 can be specified.

また、上述した通り、枠開放検出回路260には、1FのコンデンサCD1が設けられているので、枠開放検出回路260は、パチンコ機10への電源供給が行われ、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されている場合には当然に動作し、更に、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合であっても、内枠12の開放および前面枠14の開放を検出して、MPU201を一定時間立ち上げることができる。 Further, as described above, since the frame open detection circuit 260 is provided with the 1F capacitor CD1, the frame open detection circuit 260 supplies power to the pachinko machine 10, and the DC power supply DC1 supplies 12V. When the DC voltage is supplied, the operation is naturally performed, and further, for example, after the business hours of the amusement park are finished, the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and the DC voltage of 12V is supplied from the DC power supply DC1. Even when the opening is not performed, the opening of the inner frame 12 and the opening of the front frame 14 can be detected and the MPU 201 can be started up for a certain period of time.

なお、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、枠開放検出回路260へコンデンサCD1から直流電圧が供給される場合に、内枠12または前面枠14の開放に伴うコンデンサCD1からの電流の総供給期間を長くしたり、内枠12または前面枠14の開放を検出する回数を増やしたりする場合には、コンデンサCD1の容量を増加させたり(例えば、コンデンサCD1の容量を10Fとする)、コンデンサCD1を蓄電量の多い二次電池に変更すれば良い。 In addition, for example, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the business hours of the amusement hall are finished and the DC voltage is supplied from the capacitor CD1 to the frame open detection circuit 260, the inner frame 12 or the front frame 14 is When the total supply period of the current from the capacitor CD1 associated with opening is extended or the number of times the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 is detected is increased, the capacity of the capacitor CD1 is increased (for example, the capacitor The capacity of CD1 is set to 10 F), and the capacitor CD1 may be changed to a secondary battery having a large amount of stored electricity.

ただし、パチンコ機10の電源がオフされ、内枠12および前面枠14が閉鎖された状態で枠開放検出回路260がコンデンサCD1の電力を消費する量は、タイマIC1の待機電力とNOTIC3の消費電力程度であるので、コンデンサCD1の充電量に著しい減少をもたらすものではない。しかも、FET1〜FET3には、各ゲート端子Gに電圧が印加されるだけであるので、FET1〜FET3で消費される電力は微量である。よって、コンデンサCD1の容量を汎用されている1Fとすることで、枠開放検出回路260を安価に製造することができる。 However, the power consumption of the capacitor CD1 by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is off and the inner frame 12 and the front frame 14 are closed is the standby power of the timer IC1 and the power consumption of the NOTIC3. However, it does not cause a significant reduction in the amount of charge of the capacitor CD1. Moreover, since a voltage is only applied to each gate terminal G of the FET1 to FET3, the power consumed by the FET1 to FET3 is very small. Therefore, by setting the capacity of the capacitor CD1 to 1F which is widely used, the frame open detection circuit 260 can be manufactured at low cost.

また、扉開放検出回路260では、タイマIC1にLMC555を用いて、内枠12の開放または前面枠14の開放を検出し、トランジスタTR1を約4.4秒間、導通させる回路を実現したが、これに限られるものではない。即ち、タイマIC1に他の集積回路等を用いて、内枠12の1回の開放または前面枠14の1回の開放に対して、1のパルス信号を発生する回路を実現し、その1のパルス信号に基づいてトランジスタTR1を所定期間通電するものであれば良い。 Further, in the door opening detection circuit 260, a circuit for detecting the opening of the inner frame 12 or the opening of the front frame 14 and making the transistor TR1 conductive for about 4.4 seconds is realized by using the LMC555 for the timer IC1. It is not limited to. That is, by using another integrated circuit or the like for the timer IC 1, a circuit that generates one pulse signal for one opening of the inner frame 12 or one opening of the front frame 14 is realized. It is sufficient that the transistor TR1 is energized for a predetermined period based on the pulse signal.

次に、図8を参照して、パチンコ機10の電源がオフされている間に、内枠12または前面枠14の一方が開放された場合と内枠12および前面枠14の両方が開放された場合とについて説明する。図8は、スイッチSW1の状態(内枠12の状態)とスイッチSW2の状態(前面枠14の状態)とに応じて変化するタイマIC1のTRG端子の電圧と、タイマIC1のOUT端子の電圧と、コンデンサCD4の電圧と、枠開放検知回路260の電源出力端子の電圧(マルチプレクサMP3への出力電圧)と、枠開放検知回路260のリセット信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP2および入出力ポート205への出力電圧)と、枠開放検知回路260の電断信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP1への出力電圧)との関係を示したタイミングチャートである。なお、図8(f)のAは、t1時から約0.01秒後までに変化する枠開放検知回路260のリセット信号出力端子の電圧を拡大した図である。図8(f)のAでは、t1時から約0.01秒後までのリセット信号出力端子の電圧を図示したが、t3時から約0.01秒後まで、t5時から約0.01秒後まで及びt7時から約0.01秒後までのリセット信号出力端子の電圧は、t1時から約0.01秒後までのリセット信号出力端子の電圧と同一の波形となるので、図示を省略している。 Next, referring to FIG. 8, when one of the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened while the pachinko machine 10 is powered off. The case will be described. FIG. 8 shows the voltage of the TRG terminal of the timer IC1 and the voltage of the OUT terminal of the timer IC1, which change depending on the state of the switch SW1 (state of the inner frame 12) and the state of the switch SW2 (state of the front frame 14). , The voltage of the capacitor CD4, the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (output voltage to the multiplexer MP3), and the voltage of the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (to the multiplexer MP2 and the input/output port 205). 7 is a timing chart showing the relationship between the output voltage) and the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (output voltage to the multiplexer MP1). 8A is an enlarged view of the voltage of the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260, which changes from t1 time to about 0.01 seconds later. In A of FIG. 8(f), the voltage of the reset signal output terminal from t1 time to about 0.01 seconds is illustrated, but from t3 time to about 0.01 seconds, from t5 time to about 0.01 seconds. The voltage of the reset signal output terminal from after t7 to about 0.01 seconds after t7 has the same waveform as the voltage of the reset signal output terminal from t1 after about 0.01 seconds, and therefore is not shown. doing.

まず、図8(a)に示すように、t1時に、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧は、t1時に、ゼロボルトから約11.3ボルトへ切り換わる。このとき、図8(d)に示すように、タイマIC1は、t1時から約4.4秒経過するまでは、OUT端子から約10.6ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとが導通し、図8(e)に示すように、コンデンサCD4(図7参照)に充電が開始される(t1時)。なお、この充電は、図8(e)に示すように、スイッチSW1が導通状態となってから約0.01秒で完了する。コンデンサCD4の充電が完了すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧は約5.7ボルトとなる。なお、コンデンサCD4の充電には約0.01秒が必要となるが、内枠12または前面枠14を開放して閉鎖するまでを約0.01秒の間で行うことは物理的に不可能であるので、内枠12または前面枠14が開放されると、コンデンサCD4の充電は必ず完了する。 First, as shown in FIG. 8A, when the switch SW1 is turned on (the inner frame 12 is opened) at t1, the TRG terminal voltage of the timer IC1 is t1 as shown in FIG. 8C. At times, it switches from zero volts to about 11.3 volts. At this time, as shown in FIG. 8D, the timer IC1 continues to output a voltage of about 10.6 volts from the OUT terminal until about 4.4 seconds elapse from t1. As a result, the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7) are brought into conduction, and charging of the capacitor CD4 (see FIG. 7) is started (at t1), as shown in FIG. 8(e). .. Note that this charging is completed in about 0.01 seconds after the switch SW1 becomes conductive as shown in FIG. 8(e). When the charging of the capacitor CD4 is completed, the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts as shown in FIG. 8(e). It takes about 0.01 seconds to charge the capacitor CD4, but it is physically impossible to open and close the inner frame 12 or the front frame 14 within about 0.01 seconds. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the charging of the capacitor CD4 is always completed.

また、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(マルチプレクサMP3の入力端子I23への出力電圧)は、図8(f)に示すように、t1時に上昇を開始して、t1時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260の電源出力端子から約5.0ボルトの駆動電圧Vbが出力開始される。また、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP2の入力端子I22および入出力ポート205への出力電圧)は、図8(g)および図8(f)のAに示すように、t1時から約40μ秒後に上昇を開始して、t1時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からリセット信号SG3bが出力開始される。なお、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇が、t1時から約40μ秒後となるのは、前述したリセットIC2(図7参照)の遅延特性による。図8(f)および図8(g)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約40μ秒早いので、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbが供給された後に、MPU201のリセット信号出力端子にリセット信号SG3bが入力される。よって、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフされているときに、MPU201を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。 Further, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I23 of the multiplexer MP3) starts rising at t1 and is about 0 from t1 as shown in FIG. 8(f). It will be about 5.0 volts after 0.01 seconds. As a result, the drive voltage Vb of about 5.0 V is started to be output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260. Further, the voltage of the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I22 of the multiplexer MP2 and the input/output port 205) is as shown in A of FIGS. 8(g) and 8(f). , About 40 μsec after t1 and starts to rise, and reaches about 5.0 volts about 0.01 sec after t1. As a result, the reset signal SG3b is started to be output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. The voltage rise at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is about 40 μs after t1 due to the delay characteristic of the reset IC 2 (see FIG. 7) described above. As shown in FIGS. 8F and 8G, the voltage rise at the power supply output terminal of the frame opening detection circuit 260 is about 40 μsec earlier than the voltage rise at the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. , The drive voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, and then the reset signal SG3b is input to the reset signal output terminal of the MPU 201. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered off, the frame opening detection circuit 260 can normally start up the MPU 201 when it is temporarily started up.

なお、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンにする。このオフ中枠開放フラグ203aがオンとなることで、内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。また、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。 Although the details will be described later, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, so that the pachinko machine 10 is activated. 10 turns on the open-middle frame open flag 203a. By turning on this off-inside frame opening flag 203a, the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened can be specified. Further, as will be described later in detail, when the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, so that the pachinko machine 10 is activated. 10 outputs a pulse signal having a pulse width of 1 msec to the hall computer 262. The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours.

更に、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.7ボルトとなると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP1の入力端子I21への出力電圧)は、図8(h)に示すように、t1時に上昇を開始して、t1時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。ここで、スイッチSW1は導通状態(内枠12が開放状態)であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力開始される。 Further, as shown in FIG. 8E, when the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts, the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I21 of the multiplexer MP1). As shown in FIG. 8(h), the voltage starts rising at t1 and reaches about 5.0 volts approximately 0.01 seconds after t1. Here, since the switch SW1 is in the conducting state (the inner frame 12 is in the open state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are cut off from each other. As a result, the power failure signal SG1b is started to be output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260.

そして、t1時から約4.4秒経過すると、図8(d)に示すように、タイマIC1は、OUT端子の電圧を、約10.6ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通が遮断されて、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの導通が遮断されるので、コンデンサCD4への充電が終了する。すると、コンデンサCD4の放電が開始されるので、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が降下を開始する(t1時から約4.4秒経過後)。これに追従して、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、降下を開始する(t1時から約4.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、降下を開始する(t1時から約4.4秒経過後)。 Then, when about 4.4 seconds elapse from the time t1, the timer IC1 switches the voltage of the OUT terminal from about 10.6 volts to zero volts, as shown in FIG. Then, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 is cut off, and the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7) is cut off, so that the charging of the capacitor CD4 is completed. To do. Then, since the discharge of the capacitor CD4 is started, the voltage of the capacitor CD4 starts to drop (after elapse of about 4.4 seconds from t1) as shown in FIG. 8(e). Following this, as shown in FIG. 8(f), the voltage of the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (driving voltage Vb with a maximum value of about 5.0 volts) starts to drop (from t1). After about 4.4 seconds). Further, as shown in FIG. 8G, the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 starts to drop (after about 4.4 seconds have elapsed from t1).

なお、t1時から約4.4秒経過すると、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通が遮断されるので、枠開放検出回路260の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図8(h)に示すように、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(停電信号SG1b)は、t1時から約4.4秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約4.4秒経過すると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子からMPU201のNMI端子へ出力される停電信号SG1bが、まず、停止される。 Note that when about 4.4 seconds have elapsed from the time t1, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is cut off, so that no current is supplied to the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260. Therefore, as shown in FIG. 8(h), the voltage at the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (power failure signal SG1b) becomes zero volts when about 4.4 seconds have elapsed from t1. Therefore, when about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 is opened and the switch SW1 is turned on, the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 to the NMI terminal of the MPU 201 is first , Stopped.

次に、t1時から約9.4秒経過すると(t1時から約4.4秒経過した後に、更に約5.0秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.0ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.3ボルトまで降下する(t1時から約9.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、約4.3ボルトまで降下して、その後に、リセットIC2の動作によりゼロボルトとなる(t1時から約9.4秒経過後)。よって、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約9.4秒経過すると、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からMPU201のリセット端子へ出力されるリセット信号SG3bが、停電信号SG1bの次に、停止される。これにより、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される(t1時から約9.4秒経過後)。 Next, when about 9.4 seconds have passed since t1 (about 4.4 seconds after t1 and about 5.0 seconds have passed), the voltage of the capacitor CD4 is changed as shown in FIG. 8(e). Drops to about 5.0 volts. Then, as shown in FIG. 8(f), the voltage of the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.3 volts (from t1). After about 9.4 seconds). As shown in FIG. 8(g), the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 drops to about 4.3 volts, and then the reset IC 2 operates to zero volts. (Approx. 9.4 seconds after t1). Therefore, when about 9.4 seconds have passed since the inner frame 12 was opened and the switch SW1 was turned on, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 to the reset terminal of the MPU 201 is the power failure signal. Next to SG1b, it is stopped. As a result, the MPU 201 is set in a state in which execution of arithmetic processing is impossible (after 9.4 seconds have elapsed from t1).

更に、t1時から約9.9秒経過すると(t1時から約9.4秒経過した後に、更に約0.5秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約4.7ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.0ボルトまで降下する(t1時から約9.9秒経過後)。ここで、MPU201の動作電圧の下限値は、約4.0ボルトである。よって、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約9.9秒経過すると、枠開放検出回路260の電源出力端子からMPU201の電源端子へ出力される駆動電圧Vbが、最後に、停止されて、MPU201が動作不可能な状態になる。つまり、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に(t1時から約9.4秒経過後)、動作不可能な状態に設定される(t1時から約9.9秒経過後)。従って、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, when about 9.9 seconds have passed from t1 (about 9.4 seconds after t1 and about 0.5 seconds have passed), the voltage of the capacitor CD4 is changed as shown in FIG. 8(e). It drops to about 4.7 volts. Then, as shown in FIG. 8(f), the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (driving voltage Vb with a maximum value of about 5.0 volts) drops to about 4.0 volts (from t1 time). After about 9.9 seconds). Here, the lower limit of the operating voltage of the MPU 201 is about 4.0 volts. Therefore, when about 9.9 seconds have passed since the inner frame 12 was opened and the switch SW1 was turned on, the drive voltage Vb output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260 to the power terminal of the MPU 201 was finally changed to The MPU 201 is stopped and becomes inoperable. That is, the MPU 201 is set to the inoperable state (after about 9.4 seconds from t1 o'clock) after being set to the state in which the arithmetic processing cannot be executed (about 9.9 seconds from t1 o'clock). After the passage). Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily started by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame opening detection circuit 260 still operates. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

なお、t1時から約20秒経過すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧も(駆動電圧Vbも)、ゼロボルトとなる(t1時から約20秒経過前)。よって、t1時から約20秒経過すると、コンデンサCD4の充電量はゼロとなる。 It should be noted that, when about 20 seconds have elapsed from t1, the voltage of the capacitor CD4 becomes zero volts as shown in FIG. 8(e). Following this, the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (also the drive voltage Vb) becomes zero volts (about 20 seconds before t1). Therefore, when about 20 seconds elapse from t1, the charge amount of the capacitor CD4 becomes zero.

最後に、図8(a)に示すように、t2時に、スイッチSW1が遮断状態(内枠12が閉鎖状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧が約11.3ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマIC1のOUT端子電圧がゼロボルトから約10.6ボルトに切り換わる(t2時)。また、t2時に、スイッチSW1が遮断状態(内枠12が閉鎖状態)となると、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路260は、再び、内枠12および前面枠14の検出が可能な状態に設定される。 Finally, as shown in FIG. 8A, at time t2, when the switch SW1 is turned off (the inner frame 12 is closed), as shown in FIG. 8C, the TRG terminal voltage of the timer IC1 becomes about At the same time as switching from 11.3 volts to zero volts, the OUT terminal voltage of the timer IC1 switches from zero volts to about 10.6 volts (at t2). When the switch SW1 is turned off (the inner frame 12 is closed) at t2, the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are brought into conduction. As a result, the frame open detection circuit 260 is again set to a state in which the inner frame 12 and the front frame 14 can be detected.

次に、図8(b)に示すように、t3時に、スイッチSW2が導通状態(前面枠14が開放状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧は、t3時に、ゼロボルトから約11.3ボルトへ切り換わる。このとき、図8(d)に示すように、タイマIC1は、t3時から約4.4秒経過するまでは、OUT端子から約10.6ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間が導通し、図8(e)に示すように、コンデンサCD4(図7参照)に充電が開始される(t3時)。なお、この充電は、図8(e)に示すように、スイッチSW2が導通状態となってから約0.01秒で完了する。コンデンサCD4の充電が完了すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧は約5.7ボルトとなる。 Next, as shown in FIG. 8B, at time t3, when the switch SW2 is turned on (the front frame 14 is opened), the TRG terminal voltage of the timer IC1 becomes as shown in FIG. 8C. At t3, the voltage switches from zero volt to about 11.3 volt. At this time, as shown in FIG. 8(d), the timer IC1 continues to output a voltage of about 10.6 volts from the OUT terminal until about 4.4 seconds elapse from t3. This causes conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7), and charging of the capacitor CD4 (see FIG. 7) is started (see FIG. 8E). t3). Note that this charging is completed in about 0.01 seconds after the switch SW2 becomes conductive as shown in FIG. 8(e). When the charging of the capacitor CD4 is completed, the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts as shown in FIG. 8(e).

また、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(マルチプレクサMP3の入力端子I2への出力電圧)は、図8(f)に示すように、t3時に上昇を開始して、t3時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260の電源出力端子から最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vbが出力開始される。また、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP2の入力端子I2および入出力ポート205への出力電圧)は、図8(g)に示すように、t3時から約40μ秒後に上昇を開始して(図8(f)のA参考)、t3時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からリセット信号SG3が出力開始される。なお、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇が、t3時から約40μ秒後となるのは、前述した通り、リセットIC2(図7参照)の遅延特性による。図8(f)および図8(g)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約40μ秒早いので、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbが供給された後に、MPU201のリセット信号出力端子にリセット信号SG3bが入力される。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。 In addition, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I2 of the multiplexer MP3) starts rising at t3 and reaches about 0 from t3, as shown in FIG. 8(f). It will be about 5.0 volts after 0.01 seconds. As a result, the drive voltage Vb having a maximum value of about 5.0 volts starts to be output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260. Further, the voltage at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I2 of the multiplexer MP2 and the input/output port 205) is about 40 μs after t3 as shown in FIG. 8(g). The voltage starts to rise (see A in FIG. 8F), and becomes about 5.0 volts about 0.01 seconds after t3. As a result, the reset signal SG3 is started to be output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. The voltage increase at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is about 40 μs after t3 because of the delay characteristic of the reset IC 2 (see FIG. 7) as described above. As shown in FIGS. 8F and 8G, the voltage rise at the power supply output terminal of the frame opening detection circuit 260 is about 40 μsec earlier than the voltage rise at the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. , The drive voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, and then the reset signal SG3b is input to the reset signal output terminal of the MPU 201. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily booted, the boot can be normally performed.

更に、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.7ボルトとなると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP1の入力端子I2への出力電圧)は、図8(h)に示すように、t3時に上昇を開始して、t3時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。ここで、スイッチSW2は導通状態(前面枠14が開放状態)であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力開始される。 Further, as shown in FIG. 8E, when the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts, the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I2 of the multiplexer MP1). As shown in FIG. 8(h), the voltage starts rising at t3 and reaches about 5.0 volts about 0.01 seconds after t3. Here, since the switch SW2 is in the conducting state (the front frame 14 is in the open state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are cut off from each other. As a result, the power failure signal SG1b is started to be output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260.

そして、t3時から約4.4秒経過すると、図8(d)に示すように、タイマIC1は、OUT端子の電圧を、約10.6ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間の導通が遮断されて、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間の導通が遮断されるので、コンデンサCD4への充電が終了する。すると、コンデンサCD4の放電が開始されるので、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が降下を開始する(t3時から約4.4秒経過後)。これに追従して、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、降下を開始する(t3時から約4.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、降下を開始する(t3時から約4.4秒経過後)。 Then, when about 4.4 seconds elapse from t3, the timer IC1 switches the voltage of the OUT terminal from about 10.6 volts to zero volts as shown in FIG. 8(d). Then, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 is cut off, and the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7) is cut off. Charging to CD4 is completed. Then, the discharge of the capacitor CD4 is started, so that the voltage of the capacitor CD4 starts to drop (after about 4.4 seconds have elapsed from t3) as shown in FIG. 8(e). Following this, as shown in FIG. 8(f), the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) starts to drop (from t3 o'clock). After about 4.4 seconds). Further, as shown in FIG. 8G, the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 starts to drop (after about 4.4 seconds have elapsed from t3).

なお、t3時から約4.4秒経過すると、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間の導通が遮断されるので、枠開放検出回路260の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図8(h)に示すように、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(停電信号SG1b)は、t3時から約4.4秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、前面枠14が開放され、スイッチSW2が導通してから約4.4秒経過すると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子からMPU201のNMI端子へ出力される停電信号SG1bが、まず、停止される。 Note that when about 4.4 seconds elapse from t3, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is cut off, so that a current is supplied to the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260. Not done. Therefore, as shown in FIG. 8(h), the voltage at the power interruption signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 (power failure signal SG1b) becomes zero volts when about 4.4 seconds have elapsed from t3. Therefore, when about 4.4 seconds elapse after the front frame 14 is opened and the switch SW2 is turned on, the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 to the NMI terminal of the MPU 201 is first , Stopped.

次に、t3時から約9.4秒経過すると(t3時から約4.4秒経過した後に、更に約5.0秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.0ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.3ボルトまで降下する(t3時から約9.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、約4.3ボルトまで降下して、その後に、リセットIC2の動作によりゼロボルトとなる(t3時から約9.4秒経過後)。よって、前面枠14が開放され、スイッチSW2が導通してから約9.4秒経過すると、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からMPU201のリセット端子へ出力されるリセット信号SG3bが、停電信号SG1bの次に、停止される。これにより、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される(t3時から約9.4秒経過後)。 Next, when about 9.4 seconds elapses from t3 o'clock (about 4.4 seconds elapses from t3 o'clock and further about 5.0 seconds elapses), as shown in FIG. Drops to about 5.0 volts. Then, as shown in FIG. 8F, the voltage of the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.3 volts (from t3 o'clock). After about 9.4 seconds). As shown in FIG. 8(g), the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 drops to about 4.3 volts, and then the reset IC 2 operates to zero volts. (After about 9.4 seconds have passed since t3). Therefore, when about 9.4 seconds have passed since the front frame 14 was opened and the switch SW2 was turned on, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 to the reset terminal of the MPU 201 is the power failure signal. Next to SG1b, it is stopped. As a result, the MPU 201 is set in a state in which the arithmetic processing cannot be executed (after about 9.4 seconds have elapsed from t3).

更に、t3時から約9.9秒経過すると(t3時から約9.4秒経過した後に、更に約0.5秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約4.7ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.0ボルトまで降下する(t3時から約9.9秒経過後)。ここで、前述の通り、MPU201の動作電圧の下限値は、約4.0ボルトである。よって、前面枠14が開放され、スイッチSW2が導通してから約9.9秒経過すると、枠開放検出回路260の電源出力端子からMPU201の電源端子へ出力される駆動電圧Vbが、最後に、停止されて、MPU201が動作不可能な状態になる。つまり、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に(t3時から約9.4秒経過後)、動作不可能な状態に設定される(t3時から約9.9秒経過後)。従って、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, when about 9.9 seconds have passed from t3 o'clock (after about 9.4 seconds have passed from t3 o'clock, another 0.5 seconds have passed), the voltage of the capacitor CD4 is changed as shown in FIG. 8(e). It drops to about 4.7 volts. Then, as shown in FIG. 8F, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.0 volts (from t3). After about 9.9 seconds). Here, as described above, the lower limit of the operating voltage of the MPU 201 is about 4.0 volts. Therefore, when about 9.9 seconds have passed since the front frame 14 was opened and the switch SW2 was turned on, the drive voltage Vb output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260 to the power terminal of the MPU 201 was finally changed to The MPU 201 is stopped and becomes inoperable. In other words, the MPU 201 is set to the inoperable state (after about 9.4 seconds from t3 o'clock) after being set to the state in which the arithmetic processing cannot be executed (about 9.9 seconds from t3 o'clock). After the passage). Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily started by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame opening detection circuit 260 still operates. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

なお、t3時から約20秒経過すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧も(駆動電圧も)、ゼロボルトとなる(t3時から約20秒経過前)。よって、t3時から約20秒経過すると、コンデンサCD4の充電量はゼロとなる。 It should be noted that when about 20 seconds have elapsed from the time t3, the voltage of the capacitor CD4 becomes zero volts as shown in FIG. 8(e). Following this, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (also the drive voltage) becomes zero volts (about 20 seconds before t3). Therefore, when about 20 seconds have passed from t3, the charge amount of the capacitor CD4 becomes zero.

最後に、図8(a)に示すように、t4時に、スイッチSW2が遮断状態(前面枠14が閉鎖状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧が約11.3ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマIC1のOUT端子電圧がゼロボルトから約10.6ボルトに切り換わる(t4時)。また、t4時に、スイッチSW2が遮断状態(前面枠14が閉鎖状態)となると、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路260は、再び、内枠12および前面枠14の検出が可能な状態に設定される。 Finally, as shown in FIG. 8A, at time t4, when the switch SW2 is turned off (the front frame 14 is closed), the TRG terminal voltage of the timer IC1 becomes about as shown in FIG. At the same time as switching from 11.3 volts to zero volts, the OUT terminal voltage of the timer IC1 switches from zero volts to about 10.6 volts (at t4). When the switch SW2 is turned off (the front frame 14 is closed) at t4, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are electrically connected. As a result, the frame open detection circuit 260 is again set to a state in which the inner frame 12 and the front frame 14 can be detected.

上述した通り、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されると、駆動電圧Vbおよび停電信号SG1bを出力した後に、リセット信号SG3bを出力する。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、MPU201を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。また、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、その導通後から約4.4秒経過すると、まず、停電信号SG1bを停止する。そして、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.4秒経過すると、リセット信号SG3bを停止する。更に、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.9秒経過すると、MPU201の電源端子に出力される駆動電圧Vbを約4.0ボルトに低下させる。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 As described above, the frame open detection circuit 260 resets after outputting the drive voltage Vb and the power failure signal SG1b when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off. The signal SG3b is output. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered off, when the MPU 201 is temporarily started up, it can be normally started up. In addition, the frame opening detection circuit 260 opens the inner frame 12 or the front frame 14 and turns on the switch SW1 or the switch SW2 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, and about 4.4 times after the turning on. When the second has elapsed, first, the power failure signal SG1b is stopped. Then, the frame opening detection circuit 260 stops the reset signal SG3b when about 9.4 seconds have elapsed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on. Further, the frame open detection circuit 260 reduces the drive voltage Vb output to the power supply terminal of the MPU 201 to about 4.0 volts when about 9.9 seconds have elapsed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on. Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off, and the MPU 201 is temporarily started by the frame opening detection circuit 260, the MPU 201 that has started is normally operated. Can be ended.

なお、上記の説明の通り、内枠12が開放された場合と、前面枠14が開放された場合との枠開放検出回路260の動作は同一である。よって、次に説明を行うt5時からt6時のときの枠開放検出回路260の動作については、内枠12が開放された場合についてのみ説明する。 As described above, the operation of the frame opening detection circuit 260 is the same when the inner frame 12 is opened and when the front frame 14 is opened. Therefore, the operation of the frame opening detection circuit 260 from t5 to t6, which will be described next, will be described only when the inner frame 12 is opened.

図8(a)に示すように、t5時に、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧は、t5時に、ゼロボルトから約11.3ボルトへ切り換わる。このとき、図8(d)に示すように、タイマIC1は、OUT端子から約10.6ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間が導通し、図8(e)に示すように、コンデンサCD4(図7参照)に充電が開始される(t5時)。コンデンサCD4の充電が完了すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧は約5.7ボルトとなる(t5時から約0.01秒経過後)。 As shown in FIG. 8A, when the switch SW1 is in the conducting state (the inner frame 12 is in the open state) at time t5, the TRG terminal voltage of the timer IC1 is at time t5 as shown in FIG. 8C. Switching from zero volts to about 11.3 volts. At this time, as shown in FIG. 8D, the timer IC 1 continues to output a voltage of about 10.6 volts from the OUT terminal. This causes conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7), and charging of the capacitor CD4 (see FIG. 7) is started (see FIG. 8E). t5). When the charging of the capacitor CD4 is completed, the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts as shown in FIG. 8(e) (about 0.01 seconds after t5).

また、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(マルチプレクサMP3の入力端子I23への出力電圧)は、図8(f)に示すように、t5時に上昇を開始して、t5時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260の電源出力端子から約5.0ボルトの駆動電圧Vbが出力開始される。また、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP2の入力端子I22および入出力ポート205への出力電圧)は、図8(g)に示すように、t5時から約40μ秒後に上昇を開始して(図8(f)のA参考)、t5時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からリセット信号SG3bが出力開始される。なお、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇が、t5時から約40μ秒後となるのは、前述した通り、リセットIC2(図7参照)の遅延特性による。図8(f)および図8(g)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約40μ秒早いので、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbが供給された後に、MPU201のリセット信号出力端子にリセット信号SG3bが入力される。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。 In addition, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I23 of the multiplexer MP3) starts rising at t5 and is about 0 from t5 as shown in FIG. 8(f). It will be about 5.0 volts after 0.01 seconds. As a result, the drive voltage Vb of about 5.0 V is started to be output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260. The voltage at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I22 of the multiplexer MP2 and the input/output port 205) is about 40 μs after t5 as shown in FIG. 8(g). The voltage starts to rise (see A in FIG. 8F), and becomes about 5.0 volts about 0.01 seconds after t5. As a result, the reset signal SG3b is started to be output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. The voltage increase at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is about 40 μs after t5 due to the delay characteristic of the reset IC 2 (see FIG. 7) as described above. As shown in FIGS. 8F and 8G, the voltage rise at the power supply output terminal of the frame opening detection circuit 260 is about 40 μsec earlier than the voltage rise at the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. , The drive voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, and then the reset signal SG3b is input to the reset signal output terminal of the MPU 201. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily booted, the boot can be normally performed.

更に、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.7ボルトとなると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP1の入力端子I21への出力電圧)は、図8(h)に示すように、t5時に上昇を開始して、t5時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。ここで、スイッチSW1は導通状態(内枠12が開放状態)であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力開始される。 Further, as shown in FIG. 8E, when the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts, the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I21 of the multiplexer MP1). As shown in FIG. 8(h), the voltage starts rising at t5 and reaches about 5.0 volts about 0.01 seconds after t5. Here, since the switch SW1 is in the conducting state (the inner frame 12 is in the open state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are cut off from each other. As a result, the power failure signal SG1b is started to be output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260.

t5時から約4.4秒経過する前に、内枠12が閉鎖されると(t5時から約3.0秒経過したt6時に内枠12が閉鎖されると)、図8(d)に示すように、タイマIC1は、OUT端子の電圧を、約10.6ボルトに切り換えることなく、約10.6ボルトの電圧を出力したままになる。このとき、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間は導通されたままとなるが、内枠12の閉鎖に伴い、スイッチSW1が遮断されるので、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとベース端子bに電圧が印加されなくなり、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間の導通が遮断される。これにより、コンデンサCD4への充電が終了する(t6時)。すると、コンデンサCD4の放電が開始されるので、図8(d)に示すように、コンデンサCD4の電圧が降下を開始する(t6時)。これに追従して、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、降下を開始する(t6時)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、降下を開始する(t6時)。 When the inner frame 12 is closed before the elapse of about 4.4 seconds from t5 o'clock (when the inner frame 12 is closed at t6 when about 3.0 seconds elapses from t5 o'clock), FIG. As shown, the timer IC1 continues to output the voltage of about 10.6 volts without switching the voltage of the OUT terminal to about 10.6 volts. At this time, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 remain electrically connected, but the switch SW1 is cut off as the inner frame 12 is closed, so that the emitter of the transistor TR1 (see FIG. 7) is closed. The voltage is not applied to the terminal e and the base terminal b, and the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off. As a result, the charging of the capacitor CD4 is completed (at t6). Then, since the discharge of the capacitor CD4 is started, the voltage of the capacitor CD4 starts to drop (at t6) as shown in FIG. 8D. Following this, as shown in FIG. 8F, the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) starts to drop (at t6). .. Further, as shown in FIG. 8G, the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 starts to drop (at t6).

なお、内枠12が閉鎖され、スイッチSW1が遮断すると(t6時)、コンデンサCD4の放電が開始されるが、この放電により発生する電圧は、枠開放検出回路260の電断信号出力端子へは供給されない。これは、前述した通り、内枠12が閉鎖されると、スイッチSW1が遮断状態となるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通して、コンデンサCD4の放電により発生する電流が抵抗R5に流れず、FET3のドレイン端子Dに流れ込むからである。よって、図8(h)に示すように、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(停電信号SG1b)は、t6時になると、ゼロボルトになる。従って、内枠12が開放され、その開放から約4.4秒経過する前に、内枠12が閉鎖されてスイッチSW1が遮断された場合には、そのスイッチSW1の遮断時に、枠開放検出回路260の電断信号出力端子からMPU201のNMI端子へ出力される停電信号SG1bが、まず、停止される。 Note that when the inner frame 12 is closed and the switch SW1 is cut off (at t6), the discharge of the capacitor CD4 is started, but the voltage generated by this discharge is not supplied to the power interruption signal output terminal of the frame open detection circuit 260. Not supplied. As described above, when the inner frame 12 is closed, the switch SW1 is turned off, so that the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are electrically connected to each other and the capacitor CD4 is discharged. This is because the current does not flow in the resistor R5 but flows in the drain terminal D of the FET3. Therefore, as shown in FIG. 8(h), the voltage (power failure signal SG1b) at the power interruption signal output terminal of the frame open detection circuit 260 becomes zero volts at t6. Therefore, when the inner frame 12 is opened, and the switch SW1 is shut off by closing the inner frame 12 before about 4.4 seconds have passed from the opening, when the switch SW1 is shut off, the frame open detection circuit is opened. The power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of 260 to the NMI terminal of the MPU 201 is first stopped.

次に、t6時から約5.0秒経過すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.0ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.3ボルトまで降下する(t6時から約5.0秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、約4.3ボルトまで降下して、その後に、リセットIC2の動作によりゼロボルトとなる(t6時から約5.0秒経過後)。よって、内枠12が閉鎖され、スイッチSW1が遮断してから約5.0秒経過すると、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からMPU201のリセット端子へ出力されるリセット信号SG3bが、停電信号SG1bの次に、停止される。これにより、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される(t6時から約5.0秒経過後)。 Next, when about 5.0 seconds elapse from t6, the voltage of the capacitor CD4 drops to about 5.0 volts as shown in FIG. 8(e). Then, as shown in FIG. 8(f), the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.3 volts (from t6 o'clock). After about 5.0 seconds). Further, as shown in FIG. 8(g), the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 drops to about 4.3 volts, and thereafter, the voltage of the reset IC 2 is reduced to zero volts. (About 5.0 seconds after t6). Therefore, about 5.0 seconds after the inner frame 12 is closed and the switch SW1 is shut off, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 to the reset terminal of the MPU 201 is the power failure signal. Next to SG1b, it is stopped. As a result, the MPU 201 is set in a state in which the arithmetic processing cannot be executed (after a lapse of about 5.0 seconds from t6).

更に、t6時から約5.5秒経過すると(t6時から約5.0秒経過した後に、更に約0.5秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約4.7ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.0ボルトまで降下する(t6時から約5.5秒経過後)。ここで、MPU201の最低動作電圧は、約4.0ボルトである。よって、内枠12が閉鎖され、スイッチSW1が遮断してから約5.5秒経過すると、枠開放検出回路260の電源出力端子からMPU201の電源端子へ出力される駆動電圧Vbが、最後に停止されて、MPU201が動作不可能な状態になる。つまり、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に(t6時から約5.0秒経過後)、動作不可能な状態に設定される(t6時から約5.5秒経過後)。従って、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, when about 5.5 seconds have passed since t6 (about 5.0 seconds after t6, and then about 0.5 seconds have passed), the voltage of the capacitor CD4 changes as shown in FIG. 8(e). It drops to about 4.7 volts. Then, as shown in FIG. 8F, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.0 volts (from t6 o'clock). After about 5.5 seconds). Here, the minimum operating voltage of MPU 201 is about 4.0 volts. Therefore, when approximately 5.5 seconds have passed after the inner frame 12 was closed and the switch SW1 was cut off, the drive voltage Vb output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260 to the power terminal of the MPU 201 was finally stopped. Then, the MPU 201 becomes inoperable. That is, the MPU 201 is set to the inoperable state (after about 5.0 seconds from t6 o'clock) after being set to the state in which the arithmetic processing cannot be executed (about 5.5 seconds from t6 o'clock). After the passage). Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily started by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame opening detection circuit 260 still operates. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

なお、t5時から約20秒経過すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧も(駆動電圧Vbも)、ゼロボルトとなる(t5時から約20秒経過前)。よって、t5時から約20秒経過すると、コンデンサCD4の充電量はゼロとなる。 Note that when about 20 seconds have passed from t5, the voltage of the capacitor CD4 becomes zero volts as shown in FIG. 8(e). Following this, the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (also the drive voltage Vb) becomes zero volts (about 20 seconds before the time t5). Therefore, when about 20 seconds have passed from t5, the charged amount of the capacitor CD4 becomes zero.

ここで、t5時からt6時の枠開放検出回路260の動作では、内枠12がt6時に閉鎖された後も、コンデンサCD4の放電が行われる。この場合であっても、枠開放検出回路260は、内枠12がt6時に閉鎖され、スイッチSW1が遮断されると、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間を導通させるので、コンデンサCD4の放電により発生する電流を、抵抗R5に流さず、FET3のドレイン端子Dに流す。よって、内枠12がt6時に閉鎖されると、図8(h)に示すように、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(停電信号SG1b)をゼロボルトすることができる。 Here, in the operation of the frame opening detection circuit 260 from t5 to t6, the capacitor CD4 is discharged even after the inner frame 12 is closed at t6. Even in this case, when the inner frame 12 is closed at t6 and the switch SW1 is cut off, the frame open detection circuit 260 causes conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET3. The current generated by the discharge of CD4 does not flow through the resistor R5 but flows through the drain terminal D of the FET3. Therefore, when the inner frame 12 is closed at t6, as shown in FIG. 8(h), the voltage (power failure signal SG1b) at the power interruption signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 can be set to zero volt.

枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bが停止された後は、コンデンサCD4の放電に伴う電圧が時間の経過と共に低下して、リセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bが停止され、最後に電源出力端子から出力される駆動電圧Vbが停止される。この動作により、内枠12が開放されたt5時から約4.4秒経過する前に、内枠12が閉鎖されたとしても(t5時から約3.0秒経過したt6時に内枠12が閉鎖されたとしても)、まず停電信号SG1bを停止し、次にリセット信号SG3bを停止して、最後に駆動電圧Vbを停止することができる。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12が開放されて、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧が切り換わるまでの約4.4秒以内で、開放された内枠12が閉鎖されたとしても、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げ、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 After the power failure signal SG1b output from the power interruption signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 is stopped, the voltage accompanying the discharge of the capacitor CD4 decreases with the passage of time, and the reset signal output terminal outputs the reset signal. The signal SG3b is stopped, and finally the drive voltage Vb output from the power supply output terminal is stopped. By this operation, even if the inner frame 12 is closed before the elapse of about 4.4 seconds from the time t5 at which the inner frame 12 is opened (the inner frame 12 is closed at t6 at about 3.0 seconds after t5). It is possible to stop the power failure signal SG1b first, then the reset signal SG3b, and finally the drive voltage Vb even if it is closed. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 is opened, and within about 4.4 seconds until the voltage output from the OUT terminal of the timer IC 1 is switched, the inner frame 12 is released. Even if the frame 12 is closed, the MPU 201 can be temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, and the activated MPU 201 can be normally terminated.

なお、内枠12がt6時に閉鎖された後は、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約4.7ボルトに低下して、図8(f)に示すように、電源出力端子から最後まで出力される駆動電圧Vbが約4.0ボルトとなり、MPU201が正常に終了すると、枠開放検出回路260は、再び、内枠12または前面枠14の検出が可能な状態に設定される。 After the inner frame 12 is closed at t6, the voltage of the capacitor CD4 decreases to about 4.7 volts as shown in FIG. 8(e), and the power source becomes as shown in FIG. When the drive voltage Vb output from the output terminal to the end becomes about 4.0 V and the MPU 201 ends normally, the frame open detection circuit 260 sets the state in which the inner frame 12 or the front frame 14 can be detected again. To be done.

最後に、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)であるときに、スイッチSW2が導通状態(前面枠14が開放状態)となった場合について説明する。図8(a)に示すように、t7時に、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)となり、更に、図8(b)に示すように、t8時に、スイッチSW2が導通状態(前面枠14が開放状態)となると、図8(c)に示すように、タイマIC1のTRG端子電圧は、t7時に、ゼロボルトから約11.3ボルトへ切り換わる。このとき、図8(d)に示すように、タイマIC1は、t7時から約4.4秒経過するまでは、OUT端子から約10.6ボルトの電圧を出力し続ける。これにより、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間が導通し、図8(e)に示すように、コンデンサCD4(図7参照)に充電が開始される(t7時)。なお、この充電は、図8(e)に示すように、スイッチSW1が導通状態となってから約0.01秒で完了する。コンデンサCD4の充電が完了すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧は約5.7ボルトとなる。 Finally, the case where the switch SW2 is in the conductive state (the front frame 14 is in the open state) while the switch SW1 is in the conductive state (the inner frame 12 is in the open state) will be described. As shown in FIG. 8A, at time t7, the switch SW1 is in the conductive state (the inner frame 12 is in the open state), and as shown in FIG. 8B, at time t8, the switch SW2 is in the conductive state (front surface). When the frame 14 is opened, the TRG terminal voltage of the timer IC 1 switches from zero volt to about 11.3 volt at t7 as shown in FIG. 8C. At this time, as shown in FIG. 8D, the timer IC1 continues to output a voltage of about 10.6 volts from the OUT terminal until about 4.4 seconds elapse from t7. This causes conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7), and charging of the capacitor CD4 (see FIG. 7) is started (see FIG. 8E). t7). Note that this charging is completed in about 0.01 seconds after the switch SW1 becomes conductive as shown in FIG. 8(e). When the charging of the capacitor CD4 is completed, the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts as shown in FIG. 8(e).

また、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(マルチプレクサMP3の入力端子I23への出力電圧)は、図8(f)に示すように、t7時に上昇を開始して、t7時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260の電源出力端子から約5.0ボルトの駆動電圧Vbが出力開始される。また、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP2の入力端子I22および入出力ポート205への出力電圧)は、図8(g)に示すように、t7時から約40μ秒後に上昇を開始して、t7時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。これにより、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からリセット信号SG3bが出力開始される。なお、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇が、t7時から約40μ秒後となるのは、前述した通り、リセットIC2(図7参照)の遅延特性による。図8(f)および図8(g)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧上昇が、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧上昇よりも約40μ秒早いので、MPU201の電源端子に約5ボルトの駆動電圧Vbが供給された後に、MPU201のリセット信号出力端子にリセット信号SG3bが入力される。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201を一時的に立ち上げる場合に、その立ち上げを正常に行うことができる。 Further, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I23 of the multiplexer MP3) starts rising at t7 and is about 0 from t7, as shown in FIG. 8(f). It will be about 5.0 volts after 0.01 seconds. As a result, the drive voltage Vb of about 5.0 V is started to be output from the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260. The voltage at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I22 of the multiplexer MP2 and the input/output port 205) is about 40 μs after t7 as shown in FIG. 8(g). It starts to rise and reaches about 5.0 volts about 0.01 seconds after t7. As a result, the reset signal SG3b is started to be output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. The voltage increase at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 is about 40 μs after t7 because of the delay characteristic of the reset IC 2 (see FIG. 7) as described above. As shown in FIGS. 8F and 8G, the voltage rise at the power supply output terminal of the frame opening detection circuit 260 is about 40 μsec earlier than the voltage rise at the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260. , The drive voltage Vb of about 5 V is supplied to the power supply terminal of the MPU 201, and then the reset signal SG3b is input to the reset signal output terminal of the MPU 201. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily booted, the boot can be normally performed.

更に、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧は約5.7ボルトとなると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(マルチプレクサMP1の入力端子I21への出力電圧)は、図8(h)に示すように、t7時に上昇を開始して、t7時から約0.01秒後に約5.0ボルトとなる。ここで、スイッチSW1は導通状態(内枠12が開放状態)であるので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が遮断されている。これにより、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から停電信号SG1bが出力開始される。 Further, as shown in FIG. 8E, when the voltage of the capacitor CD4 becomes about 5.7 volts, the voltage of the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (the output voltage to the input terminal I21 of the multiplexer MP1). As shown in FIG. 8(h), the voltage starts rising at t7 and reaches about 5.0 volts about 0.01 seconds after t7. Here, since the switch SW1 is in the conducting state (the inner frame 12 is in the open state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET3 are cut off from each other. As a result, the power failure signal SG1b is started to be output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260.

そして、t7時から約4.4秒経過すると、図8(d)に示すように、タイマIC1は、OUT端子の電圧を、約10.6ボルトからゼロボルトに切り換える。すると、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間の導通が遮断されて、トランジスタTR1(図7参照)のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間の導通が遮断されるので、コンデンサCD4への充電が終了する。すると、コンデンサCD4の放電が開始されるので、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が降下を開始する(t7時から約4.4秒経過後)。これに追従して、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、降下を開始する(t7時から約4.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、降下を開始する(t7時から約4.4秒経過後)。 Then, when about 4.4 seconds elapse from t7, as shown in FIG. 8D, the timer IC 1 switches the voltage of the OUT terminal from about 10.6 volt to zero volt. Then, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 is cut off, and the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 (see FIG. 7) is cut off. Charging to CD4 is completed. Then, since the discharge of the capacitor CD4 is started, the voltage of the capacitor CD4 starts to drop (after about 4.4 seconds have elapsed from t7), as shown in FIG. 8(e). Following this, as shown in FIG. 8(f), the voltage of the power supply output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) starts to drop (from t7). After about 4.4 seconds). Further, as shown in FIG. 8G, the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 starts to drop (after about 4.4 seconds have elapsed from t7).

なお、t7時から約4.4秒経過すると、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間の導通が遮断されるので、枠開放検出回路260の電断信号出力端子へは電流が供給されない。よって、図8(h)に示すように、枠開放検出回路260の電断信号出力端子の電圧(停電信号SG1b)は、t7時から約4.4秒経過すると、ゼロボルトになる。従って、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約4.4秒経過すると、枠開放検出回路260の電断信号出力端子からMPU201のNMI端子へ出力される停電信号SG1bが、まず、停止される。 When about 4.4 seconds elapse from t7, the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 is cut off, so that the current is supplied to the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260. Not done. Therefore, as shown in FIG. 8(h), the voltage at the power interruption signal output terminal of the frame open detection circuit 260 (power failure signal SG1b) becomes zero volts when approximately 4.4 seconds have elapsed from t7. Therefore, when about 4.4 seconds elapse after the inner frame 12 is opened and the switch SW1 is turned on, the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 to the NMI terminal of the MPU 201 is first , Stopped.

次に、t7時から約9.4秒経過すると(t7時から約4.4秒経過した後に、更に約5.0秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約5.0ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.3ボルトまで降下する(t7時から約9.4秒経過後)。また、図8(g)に示すように、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子の電圧(リセット信号SG3b)が、約4.3ボルトまで降下して、その後に、リセットIC2の動作によりゼロボルトとなる(t7時から約9.4秒経過後)。よって、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約9.4秒経過すると、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子からMPU201のリセット端子へ出力されるリセット信号SG3bが、停電信号SG1bの次に、停止される。これにより、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定される(t7時から約9.4秒経過後)。 Next, when about 9.4 seconds elapses from t7 o'clock (about 4.4 seconds elapses from t7 o'clock and further about 5.0 seconds elapses), as shown in FIG. Drops to about 5.0 volts. Then, as shown in FIG. 8(f), the voltage of the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.3 volts (from t7 o'clock). After about 9.4 seconds). As shown in FIG. 8(g), the voltage (reset signal SG3b) at the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 drops to about 4.3 volts, and then the reset IC 2 operates to zero volts. (After about 9.4 seconds from t7). Therefore, when about 9.4 seconds have passed since the inner frame 12 was opened and the switch SW1 was turned on, the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 to the reset terminal of the MPU 201 is the power failure signal. Next to SG1b, it is stopped. As a result, the MPU 201 is set in a state in which the arithmetic processing cannot be executed (after about 9.4 seconds have elapsed from t7).

更に、t7時から約9.9秒経過すると(t7時から約9.4秒経過した後に、更に約0.5秒経過すると)、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧が約4.7ボルトに降下する。すると、図8(f)に示すように、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧(最大値約5.0ボルトの駆動電圧Vb)が、約4.0ボルトまで降下する(t7時から約9.9秒経過後)。ここで、前述の通り、MPU201の動作電圧の下限値は、約4.0ボルトである。よって、内枠12が開放され、スイッチSW1が導通してから約9.9秒経過すると、枠開放検出回路260の電源出力端子からMPU201の電源端子へ出力される駆動電圧Vbが、最後に停止されて、MPU201が動作不可能な状態になる。つまり、MPU201は、演算処理の実行が不可能な状態に設定された後に(t7時から約9.4秒経過後)、動作不可能な状態に設定される(t7時から約9.9秒経過後)。従って、パチンコ機10の電源がオフされているときに、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, when about 9.9 seconds have passed from t7 o'clock (after about 9.4 seconds have passed from t7 o'clock and about 0.5 seconds have passed), the voltage of the capacitor CD4 is changed as shown in FIG. 8(e). It drops to about 4.7 volts. Then, as shown in FIG. 8F, the voltage at the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (the maximum drive voltage Vb of about 5.0 volts) drops to about 4.0 volts (from t7). After about 9.9 seconds). Here, as described above, the lower limit of the operating voltage of the MPU 201 is about 4.0 volts. Therefore, when about 9.9 seconds have passed since the inner frame 12 was opened and the switch SW1 was turned on, the drive voltage Vb output from the power output terminal of the frame open detection circuit 260 to the power terminal of the MPU 201 was finally stopped. Then, the MPU 201 becomes inoperable. That is, the MPU 201 is set to the inoperable state (after about 9.4 seconds from t7 o'clock) after being set to the state in which the arithmetic processing cannot be executed (about 9.9 seconds from t7 o'clock). After the passage). Therefore, even when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 while the pachinko machine 10 is powered off, the frame opening detection circuit 260 can normally terminate the MPU 201 that has been started. it can.

なお、t7時から約20秒経過すると、図8(e)に示すように、コンデンサCD4の電圧はゼロボルトになる。これに追従して、枠開放検出回路260の電源出力端子の電圧も(駆動電圧Vbも)、ゼロボルトとなる(t7時から約20秒経過前)。よって、t7時から約20秒経過すると、コンデンサCD4の充電量はゼロとなる。 It should be noted that, when about 20 seconds have passed from t7, the voltage of the capacitor CD4 becomes zero volts as shown in FIG. 8(e). Following this, the voltage of the power output terminal of the frame open detection circuit 260 (also the drive voltage Vb) becomes zero volts (about 20 seconds before t7). Therefore, when about 20 seconds have passed from t7, the charged amount of the capacitor CD4 becomes zero.

最後に、図8(a)に示すように、t9時に、スイッチSW1が遮断状態(内枠12が閉鎖状態)となると共に、図8(b)に示すように、t10時に、スイッチSW2が遮断状態(前面枠14が閉鎖状態)となると、図8(c)に示すように、t10時に、タイマIC1のTRG端子電圧が約11.3ボルトからゼロボルトに切り換わると共に、タイマIC1のOUT端子電圧がゼロボルトから約10.6ボルトに切り換わる。また、t10時に、スイッチSW2が遮断状態(前面枠14が閉鎖状態)となると、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態になる。これにより、枠開放検出回路260は、再び、内枠12および前面枠14の検出が可能な状態に設定される。 Finally, as shown in FIG. 8A, at time t9, the switch SW1 is turned off (the inner frame 12 is closed), and as shown in FIG. 8B, at time t10, the switch SW2 is turned off. When the state (front frame 14 is closed) is reached, as shown in FIG. 8C, at time t10, the TRG terminal voltage of the timer IC1 is switched from about 11.3 volts to zero volts and the OUT terminal voltage of the timer IC1 is changed. Switches from zero volts to about 10.6 volts. When the switch SW2 is turned off (the front frame 14 is closed) at t10, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are brought into conduction. As a result, the frame open detection circuit 260 is again set to a state in which the inner frame 12 and the front frame 14 can be detected.

このように、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)であるときに、スイッチSW2が導通状態(前面枠14が開放状態)となった場合でも、タイマIC1は、スイッチSW1の導通期間の長さ(内枠12の開放期間の長さ)およびスイッチSW2の導通期間の長さ(前面枠14の開放期間の長さ)に拘らず、スイッチSW1またはスイッチSW2のいずれか一方が導通状態(内枠12または前面枠14のいずれか一方が開放状態)となったときから約4.4秒経過すると、OUT端子の電圧を約10.6ボルトからゼロボルトに切り換える。これにより、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2のいずれか一方が導通状態となったときから約4.4秒経過後に、停電信号SG1bを停止すると共に、コンデンサCD4の放電を開始する。その後、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2のいずれか一方が導通状態となったときから約9.4秒経過後に、リセット信号SG3bを停止して、スイッチSW1またはスイッチSW2のいずれか一方が導通状態となったときから約9.9秒経過後に、駆動電圧Vbを停止する。従って、パチンコ機10の電源がオフされているときに、スイッチSW1が導通状態(内枠12が開放状態)となり、その後に、スイッチSW2が導通状態(前面枠14が開放状態)となって、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 As described above, even when the switch SW2 is in the conductive state (the front frame 14 is in the open state) when the switch SW1 is in the conductive state (the inner frame 12 is in the open state), the timer IC1 does not operate in the conductive period of the switch SW1. Of the switch SW1 or the switch SW2, regardless of the length of the switch SW2 (the length of the open period of the inner frame 12) and the length of the conductive period of the switch SW2 (the length of the open period of the front frame 14). When about 4.4 seconds elapse from the time when either the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the voltage of the OUT terminal is switched from about 10.6 volt to zero volt. As a result, the frame opening detection circuit 260 stops the power failure signal SG1b and starts discharging the capacitor CD4 after about 4.4 seconds have elapsed from the time when either the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive. .. After that, the frame opening detection circuit 260 stops the reset signal SG3b after about 9.4 seconds have elapsed from the time when either the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, and the frame open detection circuit 260 selects either the switch SW1 or the switch SW2. The drive voltage Vb is stopped after about 9.9 seconds have passed from the time when one of them becomes conductive. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is off, the switch SW1 is in the conductive state (the inner frame 12 is in the open state), and then the switch SW2 is in the conductive state (the front frame 14 is in the open state). Even if the frame open detection circuit 260 temporarily starts up the MPU 201, the frame open detection circuit 260 can normally end the started up MPU 201.

上述した通り、枠開放検出回路260は、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14の一方、並びに内枠12および前面枠14の両方が開放されると、駆動電圧Vbおよび停電信号SG1bを出力した後に、リセット信号SG3bを出力する。よって、パチンコ機10の電源がオフされていても、MPU201を一時的に正常に立ち上げることができる。なお、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンにする。このオフ中枠開放フラグ203aがオンとなると、パチンコ機10は、次回にパチンコ機10の電源がオンされた場合に、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて、内枠12または前面枠14が開放されたことを報知する。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。 As described above, the frame opening detection circuit 260 drives when one of the inner frame 12 or the front frame 14 and both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened when the power of the pachinko machine 10 is off. After outputting the voltage Vb and the power failure signal SG1b, the reset signal SG3b is output. Therefore, even if the pachinko machine 10 is powered off, the MPU 201 can be temporarily started up normally. Although details will be described later, when the power of the pachinko machine 10 is off, when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, the pachinko machine 10 turns on the off-frame opening flag 203a. To do. When the off-inside frame opening flag 203a is turned on, the pachinko machine 10 uses the voice output device 226 and the lamp display device 227 to display the inner frame 12 or the front frame when the power of the pachinko machine 10 is turned on next time. Notify that 14 has been opened. Therefore, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off.

また、詳細は後述するが、パチンコ機10の電源がオフである場合に、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることに加えて、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。よって、ホールコンピュータ262に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。 Further, as will be described in detail later, when the pachinko machine 10 is powered off and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, the pachinko machine 10 turns on the off-frame opening flag 203a. In addition, a pulse signal having a pulse width of 1 msec is output to the hall computer 262. The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours. Therefore, by analyzing the pulse signal stored in the hall computer 262, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. You can

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、その導通後から約4.4秒経過すると、まず、停電信号SG1bを停止する(スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、その導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時に、停止信号SG1bを停止する)。次に、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.4秒経過すると、リセット信号SG3bを停止する(スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約5.0秒経過後に、リセット信号SG3bを停止する)。そして、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.9秒経過すると、MPU201の電源端子に出力される駆動電圧Vbを約4.0ボルトに低下させる(スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約5.5秒経過後に、駆動電圧Vbを約4.0ボルトに低下させる)。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, in the frame open detection circuit 260, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, and about 4.4 seconds after the conduction, first, the power failure signal SG1b is stopped ( If the open inner frame 12 or the open front frame 14 is closed before the switch SW1 or the switch SW2 is turned on and about 4.4 seconds have passed after the turn-on, a stop signal is issued when the switch is closed. Stop SG1b). Next, the frame opening detection circuit 260 stops the reset signal SG3b when about 9.4 seconds have passed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on (about 4.4 seconds passed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on). When the opened inner frame 12 or the opened front frame 14 is closed before, the reset signal SG3b is stopped about 5.0 seconds after the closing). Then, the frame opening detection circuit 260 reduces the drive voltage Vb output to the power supply terminal of the MPU 201 to about 4.0 volts when about 9.9 seconds have elapsed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on (the switch SW1 or the switch SW1 or If the opened inner frame 12 or the opened front frame 14 is closed before about 4.4 seconds have passed after the switch SW2 is turned on, the drive is performed about 5.5 seconds after the closing. The voltage Vb is reduced to about 4.0 volts). Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame opening detection circuit 260 still operates. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通しても、その導通時から約4.4秒が経過すると、内枠12または前面枠14の開放期間に拘らず、コンデンサCD1から供給される電力によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を、トランジスタTR1によって停止する。そして、トランジスタTR1による停止後は、枠開放検出回路260は、コンデンサCD4の放電によって、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力を行う。よって、枠開放検出回路260は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、枠開放検出回路260へ直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されない場合に、即ち、枠開放検出回路260へコンデンサCD1から約11.3ボルトの直流電圧が供給される場合に、コンデンサCD1から電力が供給される期間を、内枠12または前面枠14の開放期間に拘らず、約4.4秒間に留めることができる。よって、枠開放検出回路260は、コンデンサCD1に充電された電力の消費を抑制して、内枠12または前面枠14の開放検出を複数回に亘って行うことができる。 In addition, even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is conducted, the frame open detection circuit 260 detects that the inner frame 12 or the front frame is still in operation for about 4.4 seconds. Regardless of the open period of 14, the transistor TR1 stops the output of the driving voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4, which are performed by the electric power supplied from the capacitor CD1. After the stop by the transistor TR1, the frame open detection circuit 260 outputs the drive voltage Vb and the reset signal SG3b by discharging the capacitor CD4. Therefore, the frame opening detection circuit 260, for example, when the business hours of the game hall is finished and the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and the DC voltage of 12 volts is not supplied from the DC power supply DC1 to the frame opening detection circuit 260. That is, that is, when the DC voltage of about 11.3 volts is supplied from the capacitor CD1 to the frame open detection circuit 260, the period during which the power is supplied from the capacitor CD1 is the open period of the inner frame 12 or the front frame 14. Regardless, it can be held for about 4.4 seconds. Therefore, the frame opening detection circuit 260 can suppress the consumption of the electric power charged in the capacitor CD1 and detect the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 multiple times.

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通しても、その導通時から約4.4秒が経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖されると、スイッチSW1またはスイッチSW2を遮断して、コンデンサCD1から供給される電力によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を停止する。そして、内枠12および前面枠14の閉鎖後は、コンデンサCD4の放電によって、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3の出力を行う。 Even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, the frame open detection circuit 260 is opened before about 4.4 seconds elapses from the time when the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. When the frame 12 or the opened front frame 14 is closed, the switch SW1 or the switch SW2 is cut off, and the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, and the power failure signal SG1b performed by the power supplied from the capacitor CD1. And the charging of the capacitor CD4 are stopped. After the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drive voltage Vb and the reset signal SG3 are output by discharging the capacitor CD4.

このように、コンデンサCD4の充電が完了すると、その後は、コンデンサCD4の放電によって駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力を行うことができるので、内枠12または前面枠14の開放期間が約4.4秒以内である場合には、コンデンサCD1からの電力供給によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電の各期間を、更に短期間に留めることができる。従って、内枠12または前面枠14の開放によるコンデンサCD1の電力消費量を更に抑制することができる。 In this way, when the charging of the capacitor CD4 is completed, after that, the driving voltage Vb and the reset signal SG3b can be output by discharging the capacitor CD4, so that the opening period of the inner frame 12 or the front frame 14 is about. If it is within 4.4 seconds, the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4, which are performed by the power supply from the capacitor CD1, are further shortened. Can be kept at. Therefore, the power consumption of the capacitor CD1 due to the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 can be further suppressed.

ここで、コンデンサCD1は容量が1Fであり、コンデンサCD1に印加される電圧は約11.3ボルトであるので、コンデンサCD1に蓄えられる電荷は、コンデンサCD1の容量とコンデンサCD1の印加電圧との積から約11.3C(クーロン)となる。このコンデンサCD1に蓄えられる約11.3Cの電荷は、コンデンサCD1からの電力供給によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電の各期間が約4.4秒間である場合には、電力の供給回数で約11回分に相当する。従って、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、内枠12の開放(スイッチSW1の導通)または前面枠14の開放(スイッチSW2の導通)が複数回に亘って行われたときでも、枠開放検出回路260は、内枠12の開放または前面枠14の開放(スイッチSW1の導通またはスイッチSW2の導通)を、約11回まで毎回確実に検出し、MPU201を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることができる。このとき、内枠12の開放または前面枠14の開放が約11回付近となると、コンデンサCD1に蓄えられる電力が少なくなり、駆動電圧Vbの低下、リセット信号SG3bの電圧低下、停電信号SG1bの電圧低下およびコンデンサCD4の充電量の低下が発生する。しかし、内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bの電圧が約4.3ボルトを超えると共に、枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよび枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bの電圧が約4.0ボルトを超えていれば、パチンコ機10の電源がオフされていたとしても、MPU201を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることができる。更には、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力することができる。 Here, since the capacitance of the capacitor CD1 is 1F and the voltage applied to the capacitor CD1 is about 11.3 volts, the charge accumulated in the capacitor CD1 is the product of the capacitance of the capacitor CD1 and the applied voltage of the capacitor CD1. To about 11.3 C (coulomb). The electric charge of about 11.3C stored in the capacitor CD1 is about during each period of the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b and the charging of the capacitor CD4 which are performed by the power supply from the capacitor CD1. In the case of 4.4 seconds, the number of times power is supplied corresponds to about 11 times. Therefore, for example, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the business hours of the game arcade and the DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1, the inner frame 12 is opened (the switch SW1 is turned on). Even when the front frame 14 is opened (conduction) or the front frame 14 is opened (conduction of the switch SW2) for a plurality of times, the frame open detection circuit 260 opens the inner frame 12 or opens the front frame 14 (conduction of the switch SW1 or It is possible to reliably detect that the switch SW2 is turned on up to about 11 times each time, temporarily start the MPU 201 normally, and turn on the off-inside frame open flag 203a. At this time, when the inner frame 12 is opened or the front frame 14 is opened about 11 times, the electric power stored in the capacitor CD1 decreases, and the driving voltage Vb decreases, the reset signal SG3b decreases, and the power failure signal SG1b decreases. A decrease and a decrease in the charge amount of the capacitor CD4 occur. However, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the voltage of the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 exceeds about 4.3 V and the frame open detection circuit 260 is released. If the voltage of the drive voltage Vb output from the power output terminal of the power supply and the voltage of the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 exceeds about 4.0 volts, the power of the pachinko machine 10 is Even if it is turned off, the MPU 201 can be temporarily started up normally and the off-inside frame open flag 203a can be turned on. Furthermore, a pulse signal having a pulse width of 1 msec can be output to the hall computer 262.

なお、枠開放検出回路260では、コンデンサCD1とコンデンサCD4の容量をそれぞれ1Fとしたが、コンデンサCD1は、パチンコ機10の電源がオフされ、内枠12または前面枠14が開放された場合に枠開放検出回路260を動作させる電力源となるコンデンサであるので、コンデンサCD4の容量値よりも大きい容量値としても良い。コンデンサCD1の容量値を1Fよりも大きくすることで、パチンコ機10の電源がオフされている間の内枠12または前面枠14の開放を11回を越えて検出することができる。 In the frame open detection circuit 260, the capacities of the capacitors CD1 and CD4 are set to 1F, respectively. However, the capacitor CD1 is displayed when the power of the pachinko machine 10 is turned off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened. Since it is a capacitor that serves as a power source for operating the open circuit detection circuit 260, the capacitance value may be larger than that of the capacitor CD4. By making the capacitance value of the capacitor CD1 larger than 1F, opening of the inner frame 12 or the front frame 14 while the power of the pachinko machine 10 is turned off can be detected more than 11 times.

なお、枠開放検出回路260では、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときには(スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断されているときには)、タイマIC1のOUT端子電圧が約10.6ボルトであるので、枠開放検出回路260のFET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態となる。また、内枠12および前面枠14が閉鎖されているので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態となる。ただし、このときには、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間の導通が遮断されているので、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間には、コンデンサCD1からの電流が流れ込まない。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときに、コンデンサCD1に充電された電力がFET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間に流れ込んで消費されることはない。 In the frame opening detection circuit 260, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed (when the switches SW1 and SW2 are cut off), the OUT terminal voltage of the timer IC1 is about 10.6 volts. Therefore, the drain opening D and the source terminal S of the FET1 and the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 of the frame opening detection circuit 260 are in a conductive state. Since the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are electrically connected. However, at this time, since the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and the drain terminal D and the source terminal of the FET2 are cut off. The current from the capacitor CD1 does not flow between the terminals S and S3 and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET3. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the electric power charged in the capacitor CD1 is generated between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2. It does not flow between the terminals and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 and are not consumed.

また、パチンコ機10の電源がオフされ、内枠12および前面枠14が閉鎖された状態で枠開放検出回路260がコンデンサCD1の電力を消費する量は、タイマIC1の待機電力とNOTIC3の消費電力程度である。しかも、FET1〜FET3には、各ゲート端子Gに電圧が印加されるだけであるので、FET1〜FET3で消費される電力は微量である。よって、これらの電力の消費は、コンデンサCD1の充電量に著しい減少をもたらすものではない。 Further, the power consumption of the capacitor CD1 by the frame opening detection circuit 260 when the pachinko machine 10 is powered off and the inner frame 12 and the front frame 14 are closed is determined by the standby power of the timer IC1 and the power consumption of the NOTIC3. It is a degree. Moreover, since a voltage is only applied to each gate terminal G of the FET1 to FET3, the power consumed by the FET1 to FET3 is very small. Therefore, the consumption of these powers does not cause a significant reduction in the amount of charge of the capacitor CD1.

次に、図9を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図9は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図9(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図9(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Next, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 9A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 9B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9" and one type of petal-shaped sub-symbol formed smaller than the main symbol. Each main symbol is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol made of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are protected almost entirely on the front of the wooden box, and additional designs imitating characters such as furoshiki and helmet are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施の形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbols are arranged is displayed, and a big hit occurs after the fluctuation display ends. Is configured to. When transitioning to a high probability state (probability change state) after the end of a big hit, a variable display in which main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added are displayed. On the other hand, when transitioning to the low-probability state after the end of the big hit, a variable display in which main symbols (corresponding to “low-probability symbols”) to which even numbers are added are arranged is performed. Here, the high-probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability changes (probability change). The normal state (low-probability state) refers to a time when there is no probability change, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than during the probability change.

図9(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 9(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. The upper third ⅓ is the sub display area Ds for displaying the notice effect and the character.

主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol columns Z1, Z2, Z3 of left, middle and right are displayed. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. Therefore, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols are set in each symbol column, and scrolls from top to bottom with periodicity for each symbol column Z1 to Z3. Variable display is performed. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. Therefore, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols in three rows and three columns. Five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a rightward rising line L4, and a leftward rising line L5 are set in the main display area Dm. Then, in each game, the variable display is stopped in the order of the left symbol column Z1→the right symbol column Z3→the middle symbol column Z2, and at the time of stopping, a combination of the jackpot symbols on any of the activated lines (in the present embodiment, A combination of the same main symbols) will be displayed as a jackpot and a jackpot video will be displayed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイド(図示せず)で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。 The sub display area Ds is provided horizontally longer than the main display area Dm, and is further divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the notice areas Ds1 and Ds3 on the left and right are normally covered with a double-opening opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid (not shown), and sometimes the solenoid is excited to bring the door to the front side. It is a display area that can be viewed by the player when opened. The notice area Ds2 at the center is a display area which is always visible without being covered by the door.

図9(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施の形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。 As shown in FIG. 9B, in the actual display screen, a total of nine main symbols and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are covered and the display screen is invisible. When one or both of the left and right doors are opened in the middle of the variable display, a moving image is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easier for the player to make a transition to a big hit than usual. It is suggested. In the central notice area Ds2, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character A notice production is performed by appearing. The display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, but the third symbol and characters are displayed in a larger size across the respective display areas Dm and Ds. Display effect can be performed.

次に、図10を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Next, with reference to FIG. 10, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used in the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, setting of display of the first symbol display device 37, lottery of display result of the second symbol display device 82, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37, the first random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1, and fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 used for selecting a fluctuation pattern are used. The second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、メイン処理(図12参照)の実行間隔である4m秒間隔、またはタイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2m秒間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated at an interval of 4 ms which is an execution interval of the main process (see FIG. 12) or at an interval of 2 ms which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), and the updated value is a predetermined area of the RAM 203. It is appropriately stored in the counter buffer set to. The RAM 203 is provided with a holding ball storage area consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas is provided with a first ball entrance 64. Values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the winning timing of the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図15参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 738, for example, and after reaching the maximum value (that is, 738), returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1 (value=0 to 738), and each time the timer interrupt process (see FIG. 15) is executed. It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12). The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. Stored in the area. There are two types of random number values for jackpots, one for low probability and one for high probability. The number of random number values for jackpot in low probability is 2, and the value is "373,727". The number of random numbers that are a big hit at high probability is 14, and the value is “59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733”.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of a big hit, and in the present embodiment, 1 is sequentially added within the range of 0 to 4, and the maximum value ( In other words, it is configured to return to 0 after reaching 4). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. Stored in the area. In addition, the value of the random number which becomes a high probability state after the big hit is "1, 2, 3", and the value of the random number which becomes a low probability state after the big hit is "0, 4", and two kinds of hit types are determined. It Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to two types of jackpots of a high-probability state and a low-probability state, and one type of display mode corresponding to the deviation. Any one of the three display modes in total is selected.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。 The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. A "rear out-of-front-reach" (for example, a range of 0 to 8) that stops, and a "reach other than out-of-front-rear" (for example, a range of 9 to 38) that stops after the last stop symbol occurs other than before and after the reach symbol. , Three stop (effect) patterns of "completely disengaged" (for example, a range of 39 to 238) in which reach is not generated are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. Stored in.

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。 Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values for which stop patterns are selected. This depends on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high-probability state or a low-probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of reserved pieces), and the like. This is for changing the selection ratio of the stop pattern.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 For example, in the high-probability state, a large table is selected with a range of random number values of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “complete deviation” so that the reach effect is not unnecessarily selected because a jackpot is likely to occur. It is easy to select "Completely missed". In this table, the "front-rear outreach" is narrowed to 0 to 5, and the "reach other than front-rear outreach" is also narrowed to 6 to 9, which makes it difficult to select "rear-rear outreach" or "reach other than front-rear-reach". Further, if each random number value is not stored in the reserved ball storage area in the low probability state, the disturbance corresponding to the "completely missed" stop pattern in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. A table with a narrow range of numerical values of 51 to 238 is selected, and it becomes difficult to select “complete deviation”. In this table, the range of the random number value corresponding to the stop pattern of "reach other than out of front/back" is widened to 9 to 50, and "reach other than out of front/rear" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64, so that the variable display by the third symbol display device 81 can be easily continued.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。 Of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. However, the other variation type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as a "first variation type counter" and CS2 is also referred to as a "second variation type counter".

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The first variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach, super reach, and premium reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines the variation time (in other words, the variation symbol number) until the final stop symbol (in the present embodiment, the medium symbol) is stopped after the reach is generated. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1, CS2, the display control device 114 determines the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third display device 81. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a variety of fluctuation patterns. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1 or similarly determine the symbol variation aspect by the combination of the first variation type counter CS1 and the stopped symbol. The values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 12) described later is executed, and are repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。 For example, the value of the fluctuation type counter CS3 is incremented by 1 in the range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third fluctuation type counter”. The third symbol display device 81 of the present embodiment is for performing a decorative effect according to the display mode of the first symbol display device 37, and in addition to the variation of the symbol, sliding the varying symbol or A notice effect is given such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, a production pattern is selected in which the time required for the notice production is added to the variation time, on the contrary, the variation time is subtracted in order to reduce the variation display time, and the variation time is not added or subtracted. .. As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values for which the effect patterns are selected, and whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state. The selection ratio of each effect pattern is configured to be different depending on the low probability state, which area of the reserved ball storage area each random value is stored, and the like.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。 As described above, the variation type counters CS1 and CS2 determine the variation time of the symbol variation, and the variation type counter CS3 determines the time to be added to and subtracted from the variation time. Therefore, the final change time until the final stop symbol stops is determined by the change type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図15参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and it is determined that the ball has passed the second entrance (through gate) 67 on either the left or the right. It is acquired when it is detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 15). It is updated and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

次に、図11から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 to 17. The process of the MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a regular process (in this embodiment, a cycle of 2 msec). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図15は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2m秒毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 msec. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S501). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the second initial value random number counter CINI2 is updated. The value is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per random number counter C4 are updated (S503). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof reach the maximum value (in the present embodiment). Then, when each reaches 738, 4, 238, 250), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図16参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After that, the start winning process (see FIG. 16) associated with the winning in the first ball entrance 64 is executed (S504), the firing control process is executed (S505), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and turns on the firing of the ball on condition that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process for determining ON/OFF. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

ここで、図16のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図16は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 16, the start winning process executed in the process of S504 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。 When this start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) (S601). When it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S601: Yes), whether or not the number N of operation-holding balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined (S602). If there is a winning in the first ball entrance 64 and the number N of operation-holding balls is <4 (S602: Yes), the number N of operation-holding balls is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. The respective values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area of the empty hold areas of the hold ball storage area of the RAM 203 (S604). On the other hand, whether or not there is a prize in the first ball entrance 64 (S601: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64 but the number N of operation-holding balls is not N<4 (S602: No) , S603 and S604 are skipped, the start winning process is ended, and the process returns to the timer interrupt process.

図17は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、パチンコ機10の電源がオンされており、その電源のオン中に、停電の発生等によってパチンコ機10の電源が遮断されて、停電監視回路252から出力されている停電信号SG1aが5ボルトからゼロボルトに立ち下がった場合に加え、パチンコ機10の電源がオフされており、その電源のオフ中に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が立ち上げられると共に、枠開放検出回路260から出力されている停電信号SG1bが5ボルトからゼロボルトに立ち下がった場合に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。MPU201は、停電信号SG1aの立ち下りまたは停電信号SG1bの立ち下りを検出すると、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 17 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. In the NMI interrupt processing, the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure while the power is on, and the power failure signal output from the power failure monitoring circuit 252. In addition to the case where SG1a falls from 5 V to zero V, the power of the pachinko machine 10 is turned off. While the power is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the frame open detection circuit 260 causes This is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the MPU 201 is started up and the power failure signal SG1b output from the frame opening detection circuit 260 falls from 5 volts to zero volts. When the MPU 201 detects the fall of the power failure signal SG1a or the fall of the power failure signal SG1b, it interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, and sets the power failure occurrence information as the power failure occurrence information. Is stored in the RAM 203 (S701), and the NMI interrupt processing ends.

なお、上記のNMI割込処理は、パチンコ機10の電源がオンされているときには、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、パチンコ機10の電源がオンされているときに、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1a(立ち下り)が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 It should be noted that the above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout launch control device 111 when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. It That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like while the power of the pachinko machine 10 is turned on, the power failure signal SG1a (falling) is output from the power failure monitoring circuit 252 in the payout emission control device 111. Is output to the NMI terminal of the MPU 211, and the MPU 211 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図11を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図11は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動されることに加え、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260から駆動電圧Vbおよびリセット信号SG3bが出力され、この駆動電圧VbによりMPU201が動作可能な状態となり、その後、リセット信号SG3bによりMPU201が演算処理を実行可能な状態となったときにも起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。このウエイト処理により、主制御装置110のメイン処理への移行は、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のメイン処理への移行よりも後になる。よって、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、主制御装置110から送信されたコマンドを確実に受信することができる(払出制御装置111、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が主制御装置110からのコマンドを受信ミスすることを防止することができる)。 Next, with reference to FIG. 11, a startup process when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is started by a reset when the power is turned on, and when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the frame open detection circuit 260 The drive voltage Vb and the reset signal SG3b are output, the drive voltage Vb enables the MPU 201 to operate, and then the reset signal SG3b activates the MPU 201 when it can execute the arithmetic processing. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) are activated. In order to wait, a wait process (1 second in this embodiment) is executed. Then, access to the RAM 203 is permitted (S103). Due to this weight process, the main control unit 110 shifts to the main process after the payout control unit 111, the voice lamp control unit 113, and the display control unit 114 shift to the main process. Therefore, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the display control device 114 can reliably receive the command transmitted from the main control device 110 (the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the display control. It is possible to prevent the device 114 from erroneously receiving a command from the main control device 110).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS115へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS115へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104), and if it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S115. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S105), and if it is not stored (S105: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power-off was not completed normally, the process proceeds to S115 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS115へ移行する。なお、図12のS223の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。なお、パチンコ機10は、生産工場から出荷されて最初に電源が立ち上げられた場合には、RAM判定値が必ず異常となるものであるので、S107の処理でNoと判定される。この場合にも処理をS115へ移行する。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also the process proceeds to S115. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S223 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored. The pachinko machine 10 is determined to be No in the process of S107 because the RAM determination value is always abnormal when the pachinko machine 10 is shipped from the production factory and the power is first turned on. Also in this case, the process proceeds to S115.

S115の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S115)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S116、S117)を実行する。 In the process of S115, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S115). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S116, S117) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えば遊技場の営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S116、S117)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S116、S117)を実行する。RAMの初期化処理(S116、S117)では、RAM203の使用領域を0クリアと共に、オフ中枠開放フラグ203aをオフにする(S116)、その後、RAM203の初期値を設定する(S117)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business at the game arcade, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S116, S117) is executed. In addition, the initialization processing (S116, S117) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S116, S117), the used area of the RAM 203 is cleared to 0, the off-inside frame open flag 203a is turned off (S116), and then the initial value of the RAM 203 is set (S117). After the initialization processing of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし(S108)、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信して(S109)、S110の処理に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S108), a payout return command is sent to the payout control device 111 (S109), and the process proceeds to S110. ..

S110の処理では、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込む(S110)。そして、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力(リセット信号SG3b)はハイか否かが判定される(S111)。枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイであれば(S111:Yes)、オフ中枠開放フラグ203aをオンにする(S112)。一方、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイでなければ(S111:No)、S112の処理をスキップする。なお、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力(リセット信号SG3b)がハイか否かは、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力される電圧が約4.3ボルトを超えているか否かで判定される。 In the process of S110, the voltage (reset signal SG3b) output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port 205 is read (S110). Then, it is determined whether or not the output (reset signal SG3b) from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port is high (S111). If the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is high (S111: Yes), the off-in-frame open flag 203a is turned on (S112). On the other hand, if the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is not high (S111: No), the process of S112 is skipped. Whether the output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port (reset signal SG3b) is high or not depends on whether the voltage output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port exceeds about 4.3 volts. It is determined by whether or not there is.

ここで、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイと判定される場合は(S111:Yes)、パチンコ機10の電源がオフ中に、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、枠開放検出回路260から駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3bが出力されてMPU201が一時的に立ち上げられている場合に加え、他に2パターン考えられる。1パターン目は、パチンコ機10の電源がオフ中に内枠12または前面枠14が開放され、その開放から約9.4秒以内にパチンコ機10の電源がオンされた場合、つまり、パチンコ機10の電源がオフであるときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260から駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3bが出力されている状態で、パチンコ機10の電源がオンされた場合である。2パターン目は、パチンコ機10の電源がオンされ、S110の処理の前に、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260からリセット信号SG3bが出力された場合である。この1パターン目または2パターン目に該当する場合でも、オフ中枠開放フラグ203aをオンとしても問題ない(S112)。それは、1パターン目または2パターン目に該当するには、いずれもパチンコ機10の電源がオンされることが必須であり、この1パターン目と2パターン目は、遊技場の営業時間前に店員によって行われる場合であるからである。即ち、1パターン目または2パターン目が店員によって行われた場合には、少なくともその店員は、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14を自ら開放して、その開放から約9.4秒以内にパチンコ機10の電源を自らオンしたことを認識しているか(1パターン目)、または、パチンコ機10の電源を自らオンし、その直後に(S110の処理の前に)、内枠12または前面枠14を自ら開放したことを認識しているからである(2パターン目)。つまり、オフ中枠開放フラグ203aがオンとなっても、その店員は、オフ中枠開放フラグ203aがオンとなることを認識した上で、内枠12または前面枠14を開放しているからである。更に言うと、その店員は、オフ中枠開放フラグ203aを再びオフにする操作を行うことができるからである。従って、上記の2パターンで、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイと判定されても(S111:Yes)、何ら問題はない。即ち、上記の2パターンについては、パチンコ機10の通常の使用においては起こりえないので、考慮しなくても問題ない。 Here, when the output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port is determined to be high (S111: Yes), the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off. In addition to the case where the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, the drive voltage Vb, the power failure signal SG1b and the reset signal SG3b are output from the frame opening detection circuit 260 and the MPU 201 is temporarily turned on, two other patterns are considered. To be The first pattern is when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off, and the power of the pachinko machine 10 is turned on within about 9.4 seconds from the opening, that is, the pachinko machine. When the power of 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the frame open detection circuit 260 outputs the drive voltage Vb, the power failure signal SG1b, and the reset signal SG3b. This is the case when the power is turned on. The second pattern is a case where the power of the pachinko machine 10 is turned on, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the frame open detection circuit 260 outputs the reset signal SG3b before the processing of S110. Even when the pattern corresponds to the first pattern or the second pattern, there is no problem even if the off-inside frame open flag 203a is turned on (S112). In order to correspond to the first pattern or the second pattern, it is indispensable that the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the first pattern and the second pattern are clerk before the business hours of the game hall This is because it is performed by. That is, when the first pattern or the second pattern is performed by the store clerk, at least the store clerk opens the inner frame 12 or the front frame 14 by himself when the pachinko machine 10 is powered off, It is recognized that the pachinko machine 10 has been turned on by itself within about 9.4 seconds after the opening (first pattern), or the pachinko machine 10 is turned on itself and immediately after that (the process of S110). This is because it recognizes that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened by itself (second pattern). That is, even if the off-inside-frame opening flag 203a is turned on, the clerk opens the inner frame 12 or the front frame 14 after recognizing that the off-inside frame opening flag 203a is turned on. is there. Further, it is because the clerk can perform an operation to turn off the off-inside frame open flag 203a again. Therefore, even if the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is determined to be high in the above two patterns (S111: Yes), there is no problem. That is, the above two patterns cannot occur in normal use of the pachinko machine 10, and therefore, there is no problem even if they are not considered.

上述の通り、パチンコ機10の電源がオフ中に、内枠12または前面枠14が開放されて、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、枠開放検出回路260から駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3bが出力されてMPU201が一時的に立ち上げられている場合に加えて、上記の2パターンの場合も、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイと判定され(S111:Yes)、オフ中枠開放フラグ203aがオンされる(S112)。 As described above, while the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, and the frame open detection circuit 260 outputs the drive voltage Vb, the power failure signal SG1b, and the reset. In addition to the case where the signal SG3b is output and the MPU 201 is temporarily started up, the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is also determined to be high in the above two patterns (S111: Yes). ), the off-inside frame open flag 203a is turned on (S112).

S111でNoと判定された場合またはS112の処理が実行された場合には、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S113)、S114の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S114の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。 When it is determined No in S111 or when the process of S112 is executed, a payout return command at power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off Is transmitted (S113), and the process proceeds to S114. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S114, the interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process described later.

上述した通り、パチンコ機10の電源がオフされており、そのオフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260から駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3bが出力され、MPU201が一時的に立ち上げられた場合には、枠開放検出回路260から入出力ポート205への出力がハイとなり(S111:Yes)、オフ中枠開放フラグ203aがオンされる(S112)。 As described above, the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is turned off, and the drive voltage Vb, the power failure signal SG1b and the reset signal SG3b are output from the frame open detection circuit 260. When the MPU 201 is temporarily started up, the output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 becomes high (S111: Yes), and the off frame opening flag 203a is turned on (S112). ..

なお、S110〜S112の処理は、S109の処理が完了した直後またはS117の処理が完了した直後に実行される。つまり、S110〜S112の処理は、MPU201の各種設定が完了すると直ちに実行される。よって、パチンコ機10の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放された場合には、その開放をS110〜S112の処理により直ちに検出することができる。 The processes of S110 to S112 are executed immediately after the process of S109 is completed or immediately after the process of S117 is completed. That is, the processes of S110 to S112 are executed immediately after the various settings of the MPU 201 are completed. Therefore, if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off, the opening can be immediately detected by the processing of S110 to S112.

次に、図12を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS201〜S212の各処理が実行され、その残余時間でS215〜S220の各処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 12, a main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 201 in the main controller 110. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each process of S201 to S212 is executed as a regular process of 4 msec cycle, and each process of S215 to S220 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する(S201)。具体的には、S501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device) (S201). Specifically, the presence/absence of winning detection information detected in the switch reading process of S501 is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 111. Further, by this external output processing, the variable pattern command, the stop symbol command, the stop command, the effect time addition command and the like necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, when a ball is to be launched, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the respective values of the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are updated (S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, 162 in the present embodiment), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む(S203)。その後、オフ中枠開放フラグ203aがオンか否かが判定される(S204)。オフ中枠開放フラグ203aがオンであれば(S204:Yes)、パチンコ機10の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放されているか、前述した2つのパターンに該当するので、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信する(S205)。音声ランプ制御装置113は、オフ中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置226およびランプ表示装置227を制御して、内枠12または前面枠14の開放があったことの報知を開始する。そして、更に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力する(S206)。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。なお、パチンコ機10の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201が一時的に立ち上げられた場合には、音声ランプ制御装置113への電力供給は行われていないので、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信しても、音声出力装置226およびランプ表示装置227による報知は行われない。よって、パチンコ機10の電源オフ中に、不正行為者によって内枠12または前面枠14が開放されたとしても、パチンコ機10は、不正行為者に悟られることなく、オフ中枠開放フラグ203aを用いて、内枠12または前面枠14の開放を記憶することができる(音声出力装置226およびランプ表示装置227による報知を行うことなく、オフ中枠開放フラグ203aを用いて、内枠12または前面枠14の開放記憶のみを行うことができる)。 When the variation type counters CS1, CS2, CS3 are updated, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203). After that, it is determined whether the off-inside frame open flag 203a is on (S204). If the off-frame open flag 203a is on (S204: Yes), the inner frame 12 or the front frame 14 is open while the power of the pachinko machine 10 is off, or the two patterns described above are applicable. An off-inside frame open command is transmitted to the control device 113 (S205). When the voice lamp control device 113 receives the OFF-time frame open command, it controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 to start notification that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened. Then, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262 (S206). The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours. In addition, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off and the MPU 201 is temporarily started up, power is not supplied to the audio lamp control device 113. Even if the OFF-in-frame opening command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio output device 226 and the lamp display device 227 do not give notification. Therefore, even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened by a fraudulent person while the power of the pachinko machine 10 is turned off, the pachinko machine 10 sets the off middle frame open flag 203a without being recognized by the fraudster. Can be used to store the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 (without the notification by the audio output device 226 and the lamp display device 227, the off-in-frame open flag 203a is used to open the inner frame 12 or the front frame). Only open storage of frame 14 can be done).

一方、オフ中枠開放フラグ203aがオフであれば(S204:No)、オン中枠開放フラグ203bがオンか否か判定される(S207)。オン中枠開放フラグ203bがオンであれば(S207:Yes)、音声ランプ制御装置113へオン中枠開放コマンドを送信する(S208)。音声ランプ制御装置113は、オン中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置226およびランプ表示装置227を制御して、内枠12または前面枠14の開放があったことの報知を開始する。一方、オン中枠開放フラグ203bがオフであれば(S207:No)、音声ランプ制御装置113へオン中枠閉鎖コマンドを送信する(S209)。音声ランプ制御装置113は、オン中枠閉鎖コマンドを受信すると、音声出力装置226およびランプ表示装置227で行われていた報知を終了させる。なお、オン中枠開放フラグ203bがオンである場合には(S207:Yes)、S208の処理後に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力しても良い。この場合には、出力されたパルス信号が、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶されるので、ホールコンピュータ262でも、内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。 On the other hand, if the OFF inside frame opening flag 203a is OFF (S204: No), it is determined whether the ON inside frame opening flag 203b is ON (S207). If the on-in-frame opening flag 203b is on (S207: Yes), the on-in-frame opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 (S208). When the voice lamp control device 113 receives the on-frame opening command, it controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 to start the notification that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened. On the other hand, if the on-inside frame opening flag 203b is off (S207: No), an on-inside frame closing command is transmitted to the voice lamp control device 113 (S209). When the voice lamp control device 113 receives the on-frame closing command, the voice lamp control device 113 ends the notification performed by the voice output device 226 and the lamp display device 227. When the on-frame opening flag 203b is on (S207: Yes), a pulse signal having a pulse width of about 1 msec may be output to the hall computer 262 after the process of S208. In this case, since the output pulse signal is stored in the hall computer 262 that continues to operate for 24 hours, the hall computer 262 also specifies the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened. be able to.

S206、S208またはS209の処理終了後、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S210)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述する。 After the processing of S206, S208 or S209 is completed, the processing for displaying by the first symbol display device 37 and the variation processing for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like are executed (S210). The details of the fluctuation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S211)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 After the end of the variation process, a large opening opening/closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 in the case of a big hit state is executed (S211). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, if any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S212)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, a symbol of "○" or "x") by the second symbol display device 82 is executed (S212). Briefly described, on the condition that the sphere has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is also acquired. The variable display of the second symbol is carried out on the display section 83 of. Then, the lottery for the second symbol is carried out by the value of the second hit random number counter C4, and when the second symbol is hit, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S213)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S213:No)、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられていない。また、停電監視回路252から出力される停電信号SG1aの立ち下りは検出されておらず、パチンコ機10の電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4m秒)が経過したか否かを判定する(S214)。既に所定時間が経過していれば(S214:Yes)、処理をS201へ移行し、上述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S213). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S213: No), the frame open detection circuit 260 causes the MPU 201 to operate. Has not been started up temporarily. Further, the trailing edge of the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 is not detected, and the power of the pachinko machine 10 is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S214). ). If the predetermined time has already passed (S214: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described respective processes after S201 are repeatedly executed.

一方、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S213:Yes)、パチンコ機10の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられ、枠開放検出回路260から出力される停電信号SG1bが立ち下がった結果、図17のNMI割込処理が実行されたか、または、パチンコ機10の電源がオンされているときに、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から出力される停電信号SG1aが立ち下がった結果、図17のNMI割込処理が実行されたということなので、S221以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S221)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S222)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S223)、RAM203のアクセスを禁止して(S224)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 On the other hand, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S213: Yes), the power of the pachinko machine 10 is off, and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened during the power-off, The MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 and the power failure signal SG1b output from the frame opening detection circuit 260 falls, and as a result, the NMI interrupt process of FIG. 17 has been executed, or the pachinko machine 10 When the power is turned on, the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 falls. As a result, the NMI interrupt processing of FIG. 17 is executed. Therefore, the processing at the time of power shutdown after S221 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S221), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S222). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S223), access to the RAM 203 is prohibited (S224), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

S214の処理で、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S214:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S215,S216)。 In the process of S214, if the predetermined time has not yet passed from the start of the previous main process (S214: No), the predetermined time is reached, that is, the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. In, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 are repeatedly updated (S215, S216).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S215)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S215). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (738 and 250 in this embodiment), it is cleared to 0. To do. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S216)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。 Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are updated (S216). Specifically, the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, 162 in the present embodiment), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S201 to S212 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 can also be randomly updated.

S216の処理後、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込む(S217)。そして、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力(リセット信号SG3b)はハイか否かが判定される(S218)。枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイであれば(S218:Yes)、オン中枠開放フラグ203bをオンにする(S219)。一方、枠開放検出回路260から入出力ポートへの出力がハイでなければ(S218:No)、オン中枠開放フラグ203bをオフにする(S220)。S219の処理またはS220の処理後は、S213の処理へ移行し、S213以降の処理が実行される。 After the processing of S216, the voltage (reset signal SG3b) output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 is read (S217). Then, it is determined whether the output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port (reset signal SG3b) is high (S218). If the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is high (S218: Yes), the on-frame open flag 203b is turned on (S219). On the other hand, if the output from the frame open detection circuit 260 to the input/output port is not high (S218: No), the on-frame open flag 203b is turned off (S220). After the processing of S219 or the processing of S220, the processing shifts to the processing of S213, and the processing of S213 and thereafter is executed.

なお、パチンコ機10の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられ、枠開放検出回路260からリセット信号SG3bが出力された場合には、オフ中枠開放フラグ203aに加えて、オン中枠開放フラグ203bもオンされる。これは、枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bが5ボルトからゼロボルトに立ち下がるまでには、停電信号SG1bが5ボルトになってから約4.4秒かかり(S213の処理で「Yes」と判定されるまでには約4.4秒かかり)、その間に、立ち上げ処理に加え、S218の処理が実行されて、この処理で「Yes」と判定されるからである。 Note that the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power is off, and the frame open detection circuit 260 causes the MPU 201 to be temporarily started up. When the reset signal SG3b is output from 260, the on-medium frame release flag 203b is also turned on in addition to the off-medium frame release flag 203a. It takes about 4.4 seconds after the power failure signal SG1b becomes 5 volts until the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 falls from 5 volts to zero volts ( It takes about 4.4 seconds until it is determined to be “Yes” in the processing of S213), and during that time, the processing of S218 is executed in addition to the startup processing, and it is determined to be “Yes” in this processing. Is.

しかし、オフ中枠開放フラグ203aに加えて、オン中枠開放フラグ203bがオンされていたとしても、パチンコ機10の電源が次にオンされた場合には、S204の処理で「Yes」と判定され、オン中枠開放フラグ203bの状態を判定するS207の処理へ移行しない。よって、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドだけを送信することができる。従って、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられた場合には、オフ中枠開放フラグ203aに加えて、オン中枠開放フラグ203bがオンされるが、これは何ら問題とならないのである。 However, even if the on-inside frame opening flag 203b is turned on in addition to the off-inside frame opening flag 203a, if the power of the pachinko machine 10 is next turned on, it is determined as “Yes” in the process of S204. Then, the process does not shift to the process of S207 for determining the state of the on-frame opening flag 203b. Therefore, main controller 110 can transmit only the OFF-in-frame opening command to voice lamp controller 113. Therefore, when the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260, the on-in-frame open flag 203b is turned on in addition to the off-in-frame open flag 203a, but this does not cause any problem. is there.

一方、パチンコ機10の電源がオフされている間に、内枠12および前面枠14が開放されていない場合には(内枠12および前面枠14が閉鎖されている場合には)、当然、オフ中枠開放フラグ203aがオンされることはない。よって、パチンコ機10の電源が次にオンされた場合には、S204の処理で「No」と判定され、オン中枠開放フラグ203bの状態を判定するS207の処理が実行されることに加え、当然に、S218の処理も実行される。従って、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放されると、その開放をS217の処理およびS218の処理で検出して、その後に実行されるS208の処理で、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へオン中枠開放コマンドだけを送信することができる。 On the other hand, when the inner frame 12 and the front frame 14 are not opened while the power of the pachinko machine 10 is off (when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), naturally, The OFF middle frame release flag 203a is never turned ON. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on next time, it is determined as “No” in the process of S204 and the process of S207 for determining the state of the on-frame opening flag 203b is executed. Naturally, the process of S218 is also executed. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned on, the opening is detected by the processing of S217 and the processing of S218, and the processing of S208 executed thereafter. Then, main controller 110 can send only the on-frame open command to voice lamp controller 113.

上述した通り、オフ中枠開放フラグ203aがオンされていれば(S204:Yes)、パチンコ機10は、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信すると共に(S205)、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力する(S206)。 As described above, when the off-inside frame opening flag 203a is turned on (S204: Yes), the pachinko machine 10 transmits an off-inside frame opening command to the voice lamp control device 113 (S205) and also to the hall computer 262. A pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output (S206).

なお、パチンコ機10の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260から駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3bが出力されてMPU201が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理であるS201〜S213:Yes〜S224の処理は、少なくとも、コンデンサCD4(図7参照)の放電によって枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bが、約4.3ボルトに低下するまでの期間中、即ち、約5.0秒の期間中(図8参照)で実行完了するように、プログラムが組まれている。なお、この約5.0秒の期間は、内枠12または前面枠14の開放時間に拘らず(内枠12または前面枠14が開放されて、即時に開放された内枠12または前面枠14が閉鎖されても)、コンデンサCD4の放電により必ず発生する期間である(図8参照)。よって、MPU201が一時的に立ち上げられた場合にも、パチンコ機10は、内枠12または前面枠14の開放時間に拘らず、オフ中枠開放フラグ203aをオンにした上で、一時的に立ち上がったMPU201を正常に終了させることができる。 Note that the power of the pachinko machine 10 is off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power is off, and the drive voltage Vb, the power failure signal SG1b, and the reset signal SG3b are output from the frame open detection circuit 260. The process of S201 to S213: Yes to S224, which is the process executed when the MPU 201 is temporarily started up, is at least the reset signal of the frame open detection circuit 260 due to the discharge of the capacitor CD4 (see FIG. 7). A program is set up so that execution is completed while the reset signal SG3b output from the output terminal drops to about 4.3 volts, that is, about 5.0 seconds (see FIG. 8). ing. The period of about 5.0 seconds is irrespective of the opening time of the inner frame 12 or the front frame 14 (the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the inner frame 12 or the front frame 14 is immediately opened). (Although is closed), it is a period which is always generated by discharging the capacitor CD4 (see FIG. 8). Therefore, even when the MPU 201 is temporarily started up, the pachinko machine 10 temporarily turns on the off-inside frame opening flag 203a regardless of the opening time of the inner frame 12 or the front frame 14 and then temporarily. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

なお、S213の処理は、S201〜S212で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS215〜S220の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S213 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed at S201 to S212 ends, or the end of one cycle of the processing of S215 to S220 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S101). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S201 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図13を参照して、変動処理(S204)について説明する。図13は、メイン処理(図12参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 12). In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 during the jackpot and the predetermined time period after the jackpot game ends. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S301: Yes), this processing is ended.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図14を参照して後述する。 If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of operation-holding balls is larger than 0 (S303). If the number N of operation-holding balls is 0 (S303: No), this process is terminated. If the number N of operation-holding balls> 0 (S303: Yes), the number N of operation-holding balls is subtracted by 1 (S304), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the holding sphere storage area to the execution area side, that is, the holding first area→the execution area, the holding second area→ The data in each area is shifted such as the first reserved area, the third reserved area→the second reserved area, the fourth reserved area→the third reserved area. After the data shift process, the variation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。 In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether the changing time has elapsed (S307). The display time during change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the change type counter CS3, and this change time is If not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308).

本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is Turn off the green LED and turn on the green LED. If the green LED is turned on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is turned on, turn on the blue LED. A display mode is set in which the LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は4m秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). The setting of the stop symbol is determined whether or not it is a big hit depending on the value of the first random number counter C1, and in the case of a big hit, a symbol which becomes a high probability state after the big hit by the value of the first hit type counter C2. It is determined whether or not the symbol becomes a low probability state. In the present embodiment, the red LED is turned on when the high probability state is reached after the jackpot, the green LED is turned on when the low probability state is reached, and the blue LED is turned on when the probability is off. .. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stopped symbol is set in the process of S309, the stop of the fluctuation of the third symbol display device 81 is stopped in order to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. The command is set (S310). Upon receiving this stop command, the voice lamp control device 113 gives a stop instruction to the display control device 114. The third symbol display device 81 stops the variation when the variation time elapses, and by receiving the stop command, the variation effect of 1 in the third symbol display device 81 ends.

次に、図14を参照して、変動開始処理について説明する。図14は、変動処理(図13参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示したフローチャートである。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the fluctuation start process (S306) executed in the fluctuation process (see FIG. 13). In the fluctuation start process (S306), first, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, "373,727" of the numerical values 0 to 738 of the first random number counter C1 is the winning value at the normal low probability, and "59,109,163,211,263,317,367," at the high probability. "421, 479, 523, 631, 683, 733" is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。 When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode at the time of a big hit is set (S402). ). In the process of S402, whether to shift to the high-probability state or the low-probability state after the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Also, based on the transition state after the big hit, the big hit stop symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 is set by setting the transition state after the big hit by the process of S402. In addition, among the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, in the case of "0, 4", the state shifts to the low probability state thereafter, and in the case of "1, 2, 3", the state shifts to the high probability state. ..

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the big symbol symbol stops on the third symbol display device 81 is determined. R. At this time, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and based on the value of the first fluctuation type counter CS1, normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol fluctuations While determining the variation time, the variation time (in other words, variation symbol number) until the final stop symbol (in the present embodiment, the medium symbol Z2) is stopped after the reach is generated based on the value of the second variation type counter CS2 decide.

なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。 Note that the relationship between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time and the relationship between the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 and the fluctuation time are preliminarily defined by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and is set only by the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether to set or to set with both values of both fluctuation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first fluctuation type counter CS1 and the game condition at each time.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。 When it is determined in the processing of S401 that the jackpot is not the big hit (S401: No), the display mode at the time of the deviation is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the out-of-design, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, The effect displayed on the third symbol display device 81 is set to be a front/rear outreach, a reach other than the front/rear outreach, or a complete outreach. In the present embodiment, as described above, the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 is determined according to the high-probability state, the low-probability state, and the number N of operation suspensions. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at the detachment symbol on the third symbol display device 81. Is determined. At this time, similarly to the processing of S403, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the values of the first fluctuation type counter CS1. While determining the variation time of the rough symbol variation such as, the variation time until the final stop symbol (the middle symbol Z2 in the present embodiment) stops after the reach is generated based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, For example, determine the number of variable symbols).

S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。 When the process of S403 or the process of S405 ends, the effect time that is added to or subtracted from the fluctuation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, addition/subtraction of the effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display is performed. The variation time of the device 81 is set. In the present embodiment, the addition/subtraction of the effect time is determined by changing the variable display time by 2 when the variable display time is not changed and when the variable display time is added by 1 second according to the value of the third fluctuation type counter CS3. When adding seconds, four types of addition values are determined, which are the case where the variable display time is subtracted by 1 second.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。 In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that the expected value of the big hit in the third symbol display device 81 becomes high (for example, a sliding effect in which the variation time of the variable symbol is made longer than usual to cause slippage, The effect of displaying the advance notice character, the effect of making the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 shorter than usual and immediately stopping) are performed. Further, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that the additional value of 2 seconds is selected is set high, so the player should expect a big hit by confirming the notice effect. You can

次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。 Next, the variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in the processing of S403 or S405 (S407), and the stop symbol command is set according to the stop symbol set in the processing of S402 or S404. Yes (S408). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the variation process.

次に、図18から図20を参照して、音声ランプ制御装置113で行われる処理について説明する。図18は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 Next, with reference to FIGS. 18 to 20, the processing performed by the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理(図19参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図19を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図19のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1001). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1115 (see FIG. 19) occurs due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1002). As will be described later with reference to FIG. 19, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1112 of FIG. 19), the power-off process of S1115 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off processing in S1115 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1002: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1115 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is "55AAh", it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, the startup process of this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of S1115 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1002: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off processing of S1115, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S1004, and initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされるので(図19のS1114参照)、図19を参照して後述する通り、電源断フラグは、S1114の処理によってオンされる。つまり、電源断フラグは、S1115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). Since the power-off flag is turned on when the power-off process of S1115 is executed (see S1114 of FIG. 19), the power-off flag is turned on by the process of S1114, as described later with reference to FIG. That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1115 is executed, the process of S1008 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and the power-off process of S1115 is started without being completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1009), the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then the interruption is performed. The permission is set (S1011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S1004 to S1006 is followed to the process of S1008. This is the case when the processing has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving the power-off command from the main control device 110) and started. Therefore, in such a case (S1008: No), S1009 which is a work area clearing process of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then the interrupt permission is set. Then (S1011), the process proceeds to the main process.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S1009 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1004 when the processing of S1004 is passed through the processing of S1004 to the processing of S1008. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図19を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図19は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1m秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1110の各カウンタの更新処理やS1111のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。 Next, with reference to FIG. 19, a main process executed after the startup process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed from the start of the main process (S1101), and if 1 msec or more has not elapsed (S1101: No), S1102 to S1109. The process shifts to S1110 without performing the process. In the process of S1101, determining whether 1 msec has elapsed is a process related to display (effect) in S1102 to S1109, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the updating process of each counter and the command receiving process of S1111 in a short cycle. As a result, it is possible to prevent omission of reception of commands transmitted from main controller 110.

S1101の処理で1m秒以上経過していれば(S1101:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1102)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1103)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1104の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the process of S1101 (S1101: Yes), the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S1107 described later is set. (S1102), and then the power-on notification process is executed (S1103). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not when the power is turned on, the process proceeds to the process of S1104 without performing the notification by the power-on notification process.

S1104の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1105)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Nに応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1104, the customer waiting effect is executed, and then the retained quantity display update process is executed (S1105). In the customer waiting production, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the setting of switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is a command as a display control device. Sent to 114. In the retained quantity display updating process, a process of turning on the retaining lamp 85 according to the operation retaining ball N is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略される。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1106). In this frame button input monitoring/production process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the production effect is pressed is monitored, and it corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process of setting to produce an effect. For example, when the notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this change, or by pressing the frame button 22 during the reach production, the expectation for the jackpot is displayed. It may be changed to a production that can be held or may be an enter button for selecting one of the reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1106 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S1107)、その後音編集・出力処理が実行される(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is finished, the ramp edit process is executed (S1107), and then the sound edit/output process is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

その後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理やS1108の音編集・出力処理の演出時間が設定される。 Thereafter, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command and the effect time addition command transmitted from the main control device 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the effect time of the lamp edit process of S1107 and the sound edit/output process of S1108 is set.

S1110の処理では、第3図柄表示装置81の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置113に搭載された複数のカウンタ(大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)が更新され、そのカウンタの値と主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第3図柄表示装置81で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S1110, the variable display process of the third symbol display device 81 is executed. In this variable display processing, a plurality of counters (a counter for setting a stop symbol at the time of jackpot, a counter for selecting a stop symbol at the time of disengagement, etc.) mounted on the voice lamp control device 113 are updated, and the value of the counter and the main value are updated. Based on the variation pattern command and the stop symbol command transmitted from the control device 110, the symbol which is stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set, and the pattern of the variable display (front/rear outreach, reach other than front/rear out, complete detachment) Etc. are set. The stop symbol and the variation pattern are transmitted to the display control device 114 as a command.

S1110の処理では、例えば、主制御装置110から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れAパターンが選択され、第3図柄表示装置81で完全外れAパターンの演出が行われるよう表示制御装置110に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置110により決定された1の変動パターンに対して、第3図柄表示装置81で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置113で決定されるので、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置110において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ROM202の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。 In the process of S1110, for example, when the command of the variation pattern transmitted from the main control device 110 is "completely missed", the completely missed A pattern is selected from among a plurality of patterns corresponding to the perfect miss, and the third symbol display is performed. A command is transmitted to the display control device 110 so that the device 81 produces the effect of the completely separated A pattern. Therefore, for one variation pattern determined by the main control device 110, the detailed variation pattern displayed on the third symbol display device 81 is determined by the voice lamp control device 113, so that the control of the main control device 110 is performed. The burden can be reduced. Furthermore, since the patterns of each effect determined in main controller 110 can be reduced, the storage capacity of ROM 202 can be reduced, and the cost can be reduced.

そして、主制御装置110からのコマンドを受信する(S1111)。主制御装置110からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をワークRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。 Then, the command from the main controller 110 is received (S1111). When the command from the main controller 110 is received, if the command is used by the voice lamp controller 113 according to the command, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the work RAM 233, and the display controller 114. If it is a command to be used, the command is transmitted to the display control device 114.

S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1112). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1112 (S1112: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1114), and the power-off process is executed (S1115). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1116), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、内枠12または前面枠14のいずれか一方の開放、または内枠12および前面枠14の両方の開放があった場合に、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知を行う扉開放報知処理(S1113)を実行する。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1112 (S1112: No), either the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, or both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened. If there is, a door opening notification process (S1113) for performing notification using the voice output device 226 and the lamp display device 227 is executed.

ここで、図20を参照して、扉開放報知処理(S1113)について説明する。図20は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。この扉開放報知処理は、オフ中枠開放コマンド、オン中枠開放コマンドまたは枠閉鎖コマンドのいずれかのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信したか否かを判定し、その判定に応じて報知を実行開始または実行終了する処理である。 Here, the door opening notification process (S1113) will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a door opening notification process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. This door opening notification processing determines whether or not the voice lamp control device 113 has received any one of an off-inside frame opening command, an on-inside frame opening command, and a frame closing command, and makes a notification according to the determination. This is a process that starts or ends execution.

扉開放報知処理では、まず、S1111の処理(図19参照)で、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを示すオフ中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される(S1201)。オフ中枠開放コマンドを受信した場合には(S1201:Yes)、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知開始する(S1202)。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置227を用いて、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを示すために、例えば、1秒間に1回の点滅を実行開始したり、音声出力装置226を用いて、「点検して下さい」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。 In the door open notification process, first, in the process of S1111 (see FIG. 19 ), an OFF middle frame open command indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 is open while the power of the pachinko machine 10 is turned off is received. It is determined whether or not (S1201). When the off-frame opening command is received (S1201: Yes), the audio output device 226 and the lamp display device indicate that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off. Notification is started using 227 (S1202). Specifically, in this notification, for example, the lamp display device 227 is used to indicate that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. Blinking is started once per second, and the voice output device 226 is used to start an electronic sound "Please check". As a result, it is possible to notify an unspecified number of people that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off.

S1202の処理後、この枠開放報知処理を終了する。なお、このS1202の処理による報知が既に実行されているときに、S1111の処理で再度、オフ中枠開放コマンドを受信した場合には(S1201:Yes)、S1202の処理を改めて行うのではなく、既に実行されているS1202の処理を継続して実行する。 After the processing of S1202, the frame opening notification processing ends. When the notification in the process of S1202 has already been executed, if the off-inside frame open command is received again in the process of S1111 (S1201: Yes), the process of S1202 is not performed again. The processing of S1202 that has already been executed is continuously executed.

一方、S1111の処理(図19参照)で、オフ中枠開放コマンドを受信していない場合には(S1201:No)、S1111の処理(図19参照)で、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを示すオン中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される(S1203)。オン中枠開放コマンドを受信した場合には(S1203:Yes)、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知開始する(S1204)。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置227を用いて、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを示すために、例えば、2秒間に1回の点滅を実行開始させたり、音声出力装置226を用いて、「扉が開いています」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。 On the other hand, in the process of S1111 (see FIG. 19), when the off-inside frame open command is not received (S1201: No), the power of the pachinko machine 10 is turned on in the process of S1111 (see FIG. 19). It is determined whether or not an on-frame opening command indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened is received during the period (S1203). When an on-frame opening command is received (S1203: Yes), the audio output device 226 and the lamp display device indicate that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened while the pachinko machine 10 is powered on. Notification is started using 227 (S1204). Specifically, in this notification, for example, the lamp display device 227 is used to indicate that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered on. Blinking is started once per second, or the voice output device 226 is used to start notification by electronic sound that the door is open. Thereby, it is possible to notify an unspecified number of people that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned on.

更に、S1111の処理(図19参照)で、オン中枠開放コマンドを受信していない場合には(S1203:No)、S1111の処理(図19参照)で、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12および前面枠14が閉鎖していることを示すオン中枠閉鎖コマンドを受信したか否かが判定される(S1205)。オン中枠閉鎖コマンドを受信した場合には(S1205:Yes)、S1204の処理で開始した報知を終了する(S1206)。その後、この枠開放報知処理を終了する。なお、S1111の処理(図19参照)で、オン中枠閉鎖コマンドを受信していない場合には(S1205:No)、この枠開放報知処理を終了する。 Furthermore, in the process of S1111 (see FIG. 19), if the on-frame open command is not received (S1203: No), the power of the pachinko machine 10 is turned on in the process of S1111 (see FIG. 19). It is determined whether or not an ON-inside frame closing command indicating that the inner frame 12 and the front frame 14 are closed while being received is received (S1205). When the on-frame closing command is received (S1205: Yes), the notification started in the process of S1204 ends (S1206). After that, the frame opening notification process ends. In the process of S1111 (see FIG. 19), if the on-frame closing command has not been received (S1205: No), the frame opening notification process ends.

上述の通り、音声ランプ制御装置113は、S1111(図19参照)の処理でオフ中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知開始する(S1202)。なお、この報知は、RAM消去スイッチ122を操作すると共に、パチンコ機10の電源をオンして、主制御装置110の立ち上げ処理のS116の処理で、オフ中枠開放フラグ203aがオフされるまで継続して行われる。 As described above, when the voice lamp control device 113 receives the OFF-inside frame opening command in the process of S1111 (see FIG. 19), the inner frame 12 or the front frame is turned on while the pachinko machine 10 is powered off. Notification of the opening of 14 is started using the voice output device 226 and the lamp display device 227 (S1202). This notification is performed by operating the RAM erasing switch 122, turning on the power of the pachinko machine 10, and by the process of S116 of the startup process of the main control device 110 until the off middle frame open flag 203a is turned off. It will continue.

このように、一旦オンされたオフ中枠開放フラグ203aをオフするには、RAM消去スイッチ122を操作すると共に、パチンコ機10の電源をオンして、S116の処理で使用RAM領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ203aをオフすることができない。よって、パチンコ機10の電源がオンされた場合には、パチンコ機10は、パチンコ機10の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。 As described above, in order to turn off the off-inside frame opening flag 203a that has been turned on, unless the RAM erase switch 122 is operated and the pachinko machine 10 is powered on and the used RAM area is cleared in the processing of S116. , OFF The open frame flag 203a cannot be turned off. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 certainly does not confirm that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. It is possible to notify a specified number of people.

また、上述の通り、音声ランプ制御装置113は、S1111(図19参照)の処理でオン中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放したことを、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知開始する(S1204)。なお、この報知は、内枠12および前面枠14が閉鎖され、オン中枠閉鎖コマンドを受信するまで継続して行われるので、パチンコ機10の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放中であることを不特定多数の者に報知することができる。 Further, as described above, when the voice lamp control device 113 receives the ON-in-frame opening command in the processing of S1111 (see FIG. 19), the inner frame 12 or while the pachinko machine 10 is powered on. Notification that the front frame 14 has been opened is started using the voice output device 226 and the lamp display device 227 (S1204). Since this notification is continuously performed until the inner frame 12 and the front frame 14 are closed and the ON-in-frame close command is received, the inner frame 12 or the front frame 12 is turned on while the pachinko machine 10 is powered on. It is possible to notify an unspecified number of people that the frame 14 is open.

図18の説明に戻る。扉開放報知処理(S1113)の実行後、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1117)、RAM223が破壊されていなければ(S1117:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Returning to the explanation of FIG. After the door opening notification process (S1113) is executed, it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1117). If the RAM 223 is not destroyed (S1117: No), S1101 is executed. Returning to the processing, the main processing is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1117: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

以上、説明したように、パチンコ機10によれば、パチンコ機10の電源がオフである場合に、内枠12または前面枠14が開放されると、枠開放検出回路260は、駆動電圧Vbおよび停電信号SG1bを出力した後に、リセット信号SG3bを出力する。よって、パチンコ機10の電源がオフされていても、MPU201を一時的に正常に立ち上げることができる。なお、パチンコ機10の電源がオフである場合に、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンにする。このオフ中枠開放フラグ203aがオンとなると、パチンコ機10は、次回にパチンコ機10の電源がオンされた場合に、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて、内枠12または前面枠14が開放されたことを報知する。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。従って、ホールコンピュータ262を24時間動作させ続けていない遊技場でも、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたことを検出することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is off, the frame open detection circuit 260 causes the frame open detection circuit 260 to detect the drive voltage Vb and After outputting the power failure signal SG1b, the reset signal SG3b is output. Therefore, even if the pachinko machine 10 is powered off, the MPU 201 can be temporarily started up normally. It should be noted that when the pachinko machine 10 is powered off and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, the pachinko machine 10 turns on the in-off frame opening flag 203a. When the off-inside frame opening flag 203a is turned on, the pachinko machine 10 uses the voice output device 226 and the lamp display device 227 to display the inner frame 12 or the front frame when the power of the pachinko machine 10 is turned on next time. Notify that 14 has been opened. Therefore, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. Therefore, even in a game hall where the hall computer 262 is not operated for 24 hours, it is possible to detect that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off.

また、オフ中枠開放フラグ203aは、RAM消去スイッチ122を操作して、主制御装置110の立ち上げ処理のS116の処理で、使用RAM領域がクリアされた場合にオフされる。よって、オフ中枠開放フラグ203aが一旦オンされると、RAM消去スイッチ122を操作して、S116の処理で使用RAM領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ203aをオフすることができない。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、オフ中枠開放フラグ203aがオンされた場合には、その後に、不正行為者がオフ中枠開放フラグ203aをオフに戻すことを不可能にすることができる。更に、RAM消去スイッチ122を操作して、S116の処理で使用RAM領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ203aをオフすることができないので、パチンコ機10の電源がオンされた場合には、パチンコ機10は、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。 Further, the off-in-frame opening flag 203a is turned off when the RAM erasing switch 122 is operated to clear the used RAM area in the process of S116 of the startup process of the main controller 110. Therefore, once the off-inside frame open flag 203a is turned on, the off-inside frame open flag 203a cannot be turned off unless the RAM erase switch 122 is operated to clear the used RAM area in the processing of S116. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the off-inside frame open flag 203a is turned on when the power of the pachinko machine is turned off, after that, the cheating person turns off the off-inside frame. It may be impossible to turn off the open flag 203a. Further, since the off-in-frame opening flag 203a cannot be turned off unless the RAM erasing switch 122 is operated to clear the used RAM area in S116, when the pachinko machine 10 is powered on, The pachinko machine 10 can reliably notify the unspecified number of people that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened while the power of the pachinko machine 10 is off.

また、パチンコ機10の電源がオフである場合に、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられると、パチンコ機10は、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることに加え、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶される。よって、ホールコンピュータ262に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機10の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機10を特定することができる。更には、ホールコンピュータ262にパチンコ機10からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機10の内枠12の開放時刻または前面枠14の開放時刻を検出することができる。 Further, when the pachinko machine 10 is powered off and the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260, the pachinko machine 10 turns on the off-time frame open flag 203a, and also in addition to the hall computer. A pulse signal having a pulse width of 1 msec is output to 262. The output pulse signal is stored in the hall computer 262 which operates continuously for 24 hours. Therefore, by analyzing the pulse signal stored in the hall computer 262, it is possible to identify the pachinko machine 10 in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine 10 is turned off. You can Furthermore, by storing the pulse signal output from the pachinko machine 10 to the hall computer 262 and storing the output time of the output pulse signal, the opening time of the inner frame 12 or the front frame of the specified pachinko machine 10 is stored. The opening time of 14 can be detected.

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、その導通後から約4.4秒経過すると、まず、停電信号SG1bを停止する(スイッチSW1またはスイッチSW2が導通し、その導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時に、停止信号SG1bを停止する)。次に、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.4秒経過すると、リセット信号SG3bを停止する(スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約5.0秒経過後に、リセット信号SG3bを停止する)。そして、枠開放検出回路260は、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約9.9秒経過すると、MPU201の電源端子に出力される駆動電圧Vbを約4.0ボルトに低下させる(スイッチSW1またはスイッチSW2の導通後から約4.4秒経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖された場合には、その閉鎖時から約5.5秒経過後に、駆動電圧Vbを約4.0ボルトに低下させる)。よって、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201を一時的に立ち上げても、枠開放検出回路260は、その立ち上げたMPU201を正常に終了させることができる。 Further, in the frame open detection circuit 260, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the switch SW1 or the switch SW2 becomes conductive, and about 4.4 seconds after the conduction, first, the power failure signal SG1b is stopped ( If the open inner frame 12 or the open front frame 14 is closed before the switch SW1 or the switch SW2 is turned on and about 4.4 seconds have passed after the turn-on, a stop signal is issued when the switch is closed. Stop SG1b). Next, the frame opening detection circuit 260 stops the reset signal SG3b when about 9.4 seconds have passed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on (about 4.4 seconds passed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on). When the opened inner frame 12 or the opened front frame 14 is closed before, the reset signal SG3b is stopped about 5.0 seconds after the closing). Then, the frame opening detection circuit 260 reduces the drive voltage Vb output to the power supply terminal of the MPU 201 to about 4.0 volts when about 9.9 seconds have elapsed after the switch SW1 or the switch SW2 was turned on (the switch SW1 or the switch SW1 or If the opened inner frame 12 or the opened front frame 14 is closed before about 4.4 seconds have passed after the switch SW2 is turned on, the drive is performed about 5.5 seconds after the closing. The voltage Vb is reduced to about 4.0 volts). Therefore, even when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the frame opening detection circuit 260 still operates. The MPU 201 that has started up can be normally terminated.

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通しても、その導通時から約4.4秒が経過すると、内枠12または前面枠14の開放期間に拘らず、コンデンサCD1から供給される電力によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を、トランジスタTR1によって停止する。そして、トランジスタTR1による停止後は、枠開放検出回路260は、コンデンサCD4の放電によって、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力を行う。よって、枠開放検出回路260は、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、枠開放検出回路260へ直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されない場合に、即ち、枠開放検出回路260へコンデンサCD1から約11.3ボルトの直流電圧が供給される場合に、コンデンサCD1から電力が供給される期間を、内枠12または前面枠14の開放期間に拘らず、約4.4秒間に留めることができる。よって、枠開放検出回路260は、コンデンサCD1に充電された電力の消費を抑制して、内枠12または前面枠14の開放検出を複数回に亘って行うことができる。 In addition, even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is conducted, the frame open detection circuit 260 detects that the inner frame 12 or the front frame is still in operation for about 4.4 seconds. Regardless of the open period of 14, the transistor TR1 stops the output of the driving voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4, which are performed by the electric power supplied from the capacitor CD1. After the stop by the transistor TR1, the frame open detection circuit 260 outputs the drive voltage Vb and the reset signal SG3b by discharging the capacitor CD4. Therefore, the frame opening detection circuit 260, for example, when the business hours of the game hall is finished and the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and the DC voltage of 12 volts is not supplied from the DC power supply DC1 to the frame opening detection circuit 260. That is, that is, when the DC voltage of about 11.3 volts is supplied from the capacitor CD1 to the frame open detection circuit 260, the period during which the power is supplied from the capacitor CD1 is the open period of the inner frame 12 or the front frame 14. Regardless, it can be held for about 4.4 seconds. Therefore, the frame opening detection circuit 260 can suppress the consumption of the electric power charged in the capacitor CD1 and detect the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 multiple times.

また、枠開放検出回路260は、内枠12または前面枠14が開放され、スイッチSW1またはスイッチSW2が導通しても、その導通時から約4.4秒が経過する前に、開放された内枠12または開放された前面枠14が閉鎖されると、スイッチSW1またはスイッチSW2を遮断して、コンデンサCD1から供給される電力によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を停止する。そして、内枠12および前面枠14の閉鎖後は、コンデンサCD4の放電によって、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力を行う。 Even if the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is turned on, the frame open detection circuit 260 is opened before about 4.4 seconds elapses from the time when the switch SW1 or the switch SW2 is turned on. When the frame 12 or the opened front frame 14 is closed, the switch SW1 or the switch SW2 is cut off, and the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, and the power failure signal SG1b performed by the power supplied from the capacitor CD1. And the charging of the capacitor CD4 are stopped. After the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drive voltage Vb and the reset signal SG3b are output by discharging the capacitor CD4.

このように、コンデンサCD4の充電が完了すると、その後は、コンデンサCD4の放電によって駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力を行うことができるので、内枠12または前面枠14の開放期間が約4.4秒以内である場合には、コンデンサCD1からの電力供給によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電の各期間を、更に短期間に留めることができる。従って、内枠12または前面枠14の開放によるコンデンサCD1の電力消費量を更に抑制することができる。 In this way, when the charging of the capacitor CD4 is completed, after that, the driving voltage Vb and the reset signal SG3b can be output by discharging the capacitor CD4, so that the opening period of the inner frame 12 or the front frame 14 is about. If it is within 4.4 seconds, the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4, which are performed by the power supply from the capacitor CD1, are further shortened. Can be kept at. Therefore, the power consumption of the capacitor CD1 due to the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 can be further suppressed.

ここで、コンデンサCD1は容量が1Fであり、コンデンサCD1に印加される電圧は約11.3ボルトであるので、コンデンサCD1に蓄えられる電荷は、コンデンサCD1の容量とコンデンサCD1の印加電圧との積から約11.3C(クーロン)となる。このコンデンサCD1に蓄えられる約11.3Cの電荷は、コンデンサCD1からの電力供給によって行われる駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電の各期間が約4.4秒間である場合には、電力の供給回数で約11回分に相当する。従って、例えば、遊技場の営業時間が終了してパチンコ機10への電源供給が遮断され、直流電源DC1から12ボルトの直流電圧が供給されていない場合に、内枠12の開放(スイッチSW1の導通)または前面枠14の開放(スイッチSW2の導通)が複数回に亘って行われたときでも、枠開放検出回路260は、内枠12の開放または前面枠14の開放(スイッチSW1の導通またはスイッチSW2の導通)を、約11回まで毎回確実に検出し、MPU201を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることができる。このとき、内枠12の開放または前面枠14の開放が約11回付近となると、コンデンサCD1に蓄えられる電力が少なくなり、駆動電圧Vbの低下、リセット信号SG3の電圧低下、停電信号SG1の電圧低下およびコンデンサCD4の充電量の低下が発生する。しかし、内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bの電圧が約4.3ボルトを超えると共に、枠開放検出回路260の電源出力端子から出力される駆動電圧Vbおよび枠開放検出回路260の電断信号出力端子から出力される停電信号SG1bの電圧が約4.0ボルトを超えていれば、パチンコ機10の電源がオフされていたとしても、MPU201を一時的に正常に立ち上げて、オフ中枠開放フラグ203aをオンすることができる。更には、ホールコンピュータ262へパルス幅1m秒のパルス信号を出力することができる。 Here, since the capacitance of the capacitor CD1 is 1F and the voltage applied to the capacitor CD1 is about 11.3 volts, the charge accumulated in the capacitor CD1 is the product of the capacitance of the capacitor CD1 and the applied voltage of the capacitor CD1. To about 11.3 C (coulomb). The electric charge of about 11.3C stored in the capacitor CD1 is about during each period of the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b and the charging of the capacitor CD4 which are performed by the power supply from the capacitor CD1. In the case of 4.4 seconds, the number of times power is supplied corresponds to about 11 times. Therefore, for example, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off after the business hours of the game arcade and the DC voltage of 12 V is not supplied from the DC power supply DC1, the inner frame 12 is opened (the switch SW1 is turned on). Even when the front frame 14 is opened (conduction) or the front frame 14 is opened (conduction of the switch SW2) for a plurality of times, the frame open detection circuit 260 opens the inner frame 12 or opens the front frame 14 (conduction of the switch SW1 or It is possible to reliably detect that the switch SW2 is turned on up to about 11 times each time, temporarily start the MPU 201 normally, and turn on the off-inside frame open flag 203a. At this time, when the inner frame 12 is opened or the front frame 14 is opened about 11 times, the electric power stored in the capacitor CD1 decreases, and the driving voltage Vb decreases, the reset signal SG3 decreases, and the power failure signal SG1 decreases. A decrease and a decrease in the charge amount of the capacitor CD4 occur. However, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the voltage of the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame open detection circuit 260 exceeds about 4.3 V and the frame open detection circuit 260 is released. If the voltage of the drive voltage Vb output from the power output terminal of the power supply and the voltage of the power failure signal SG1b output from the power failure signal output terminal of the frame open detection circuit 260 exceeds about 4.0 volts, the power of the pachinko machine 10 is Even if it is turned off, the MPU 201 can be temporarily started up normally and the off-inside frame open flag 203a can be turned on. Furthermore, a pulse signal having a pulse width of 1 msec can be output to the hall computer 262.

なお、枠開放検出回路260では、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときには(スイッチSW1およびスイッチSW2が遮断されているときには)、タイマIC1のOUT端子電圧が約10.6ボルトであるので、枠開放検出回路260のFET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態となる。また、内枠12および前面枠14が閉鎖されているので、FET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間が導通状態となる。ただし、このときには、トランジスタTR1のエミッタ端子eとコレクタ端子cとの端子間の導通が遮断されているので、FET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間には、コンデンサCD1からの電流が流れ込まない。よって、内枠12および前面枠14が閉鎖されているときに、コンデンサCD1に充電された電力がFET1のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間、FET2のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間およびFET3のドレイン端子Dとソース端子Sとの端子間に流れ込んで消費されることはない。 In the frame opening detection circuit 260, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed (when the switches SW1 and SW2 are cut off), the OUT terminal voltage of the timer IC1 is about 10.6 volts. Therefore, the drain opening D and the source terminal S of the FET1 and the drain terminal D and the source terminal S of the FET2 of the frame opening detection circuit 260 are in a conductive state. Since the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 are electrically connected. However, at this time, since the conduction between the emitter terminal e and the collector terminal c of the transistor TR1 is cut off, the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and the drain terminal D and the source terminal of the FET2 are cut off. The current from the capacitor CD1 does not flow between the terminals S and S3 and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET3. Therefore, when the inner frame 12 and the front frame 14 are closed, the electric power charged in the capacitor CD1 is generated between the drain terminal D and the source terminal S of the FET1 and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET2. It does not flow between the terminals and between the drain terminal D and the source terminal S of the FET 3 and are not consumed.

また、パチンコ機10の電源がオフされ、内枠12および前面枠14が閉鎖された状態で枠開放検出回路260がコンデンサCD1の電力を消費する量は、タイマIC1の待機電力とNOTIC3の消費電力程度である。しかも、FET1〜FET3には、各ゲート端子Gに電圧が印加されるだけであるので、FET1〜FET3で消費される電力は微量である。よって、これらの電力の消費は、コンデンサCD1の充電量に著しい減少をもたらすものではない。 Further, the power consumption of the capacitor CD1 by the frame opening detection circuit 260 when the pachinko machine 10 is powered off and the inner frame 12 and the front frame 14 are closed is determined by the standby power of the timer IC1 and the power consumption of the NOTIC3. It is a degree. Moreover, since a voltage is only applied to each gate terminal G of the FET1 to FET3, the power consumed by the FET1 to FET3 is very small. Therefore, the consumption of these powers does not cause a significant reduction in the amount of charge of the capacitor CD1.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、内枠12または前面枠14の開放があったことの報知を、音声ランプ制御装置113が制御する音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて行ったが、これに限られるものではない。内枠12または前面枠14の開放があったことの報知を、音声ランプ制御装置113が制御する音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて行うのではなく、MPU201の立ち上がりと共に動作可能となり、MPU201が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置で行うことも当然に可能である。ただし、この場合には、パチンコ機10の電源がオフされているときに、不正行為者により内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260により一時的にMPU201が立ち上げられると、MPU201が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置も立ち上がることになり、オフ中枠開放フラグ203aがオンとなった場合には、不正行為者に報知がされてしまうことになる。ここで、パチンコ機10の電源がオフされており、その電源のオフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理であるS201〜S213:Yes〜S224の処理(図12参照)は、少なくとも、コンデンサCD4の放電により枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3bが、約4.3ボルトに低下するまでの期間中、即ち、約5.0秒の期間中(図8参照)で実行完了するように、プログラムが組まれている。この特定を活かし、MPU201が制御を行う音声出力装置やランプ表示装置で報知を行う場合には、パチンコ機10の電源がオンされてからの時間をカウンタにより計時し、例えばパチンコ機10の電源がオンされてから30秒後に(カウンタが30秒を計時した後に)、報知開始するように構成すればよい。そうすれば、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられた場合には、パチンコ機10の電源がオンされてから30秒後には、即ち、カウンタが30秒を計時する前には、MPU201は立ち下げられているので(終了しているので)報知が実行されない一方、パチンコ機10の電源が通常通りにオンされてMPU201が立ち上げられた場合には報知が行われるので、不正行為者への報知を防止しつつ、パチンコ機10の電源が通常通りにオンされた場合には報知を行うことができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the notification that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened is performed using the audio output device 226 and the lamp display device 227 controlled by the audio lamp control device 113. However, it is not limited to this. Instead of using the voice output device 226 and the lamp display device 227 controlled by the voice lamp control device 113 to notify that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened, it becomes possible to operate when the MPU 201 starts up. It is of course possible to use an audio output device or a lamp display device controlled by the MPU 201. However, in this case, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened by a cheating person, and the frame open detection circuit 260 temporarily starts up the MPU 201. Then, the voice output device and the lamp display device controlled by the MPU 201 also start up, and when the off-inside frame open flag 203a is turned on, the fraudulent person is notified. Here, it is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power is off, and the frame open detection circuit 260 temporarily starts up the MPU 201. The processing of S201 to S213: Yes to S224 (see FIG. 12), which is the processing performed, is such that at least the reset signal SG3b output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 by the discharge of the capacitor CD4 is about 4. The program is designed so that the execution is completed in the period until the voltage drops to 3 volts, that is, in the period of about 5.0 seconds (see FIG. 8). When making use of this identification to notify by the audio output device or the lamp display device that the MPU 201 controls, the time after the power of the pachinko machine 10 is turned on is measured by a counter, and for example, the power of the pachinko machine 10 is The notification may be started 30 seconds after being turned on (after the counter measures 30 seconds). Then, when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, 30 seconds after the power of the pachinko machine 10 is turned on, that is, before the counter counts 30 seconds. , Since the MPU 201 has been shut down (because it has ended), the notification is not executed, but when the power of the pachinko machine 10 is turned on normally and the MPU 201 is started, the notification is performed. It is possible to perform notification when the power of the pachinko machine 10 is normally turned on while preventing notification to the actor.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14の開放があり、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通があった場合に、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を開始したが、これに限られるものではない。即ち、パチンコ機10の枠開放検出回路260に搭載される各部品の接続を変更し、内枠12または前面枠14が開放され、その開放された内枠12または前面枠14が閉鎖された場合に、その閉鎖時から、駆動電圧Vbの出力、リセット信号SG3bの出力、停電信号SG1bの出力およびコンデンサCD4の充電を開始しても良い。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the switch SW1 or the switch SW2 is electrically connected. The output of the voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4 are started, but the present invention is not limited to this. That is, when the connection of each component mounted in the frame opening detection circuit 260 of the pachinko machine 10 is changed, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the opened inner frame 12 or the front frame 14 is closed. In addition, the output of the drive voltage Vb, the output of the reset signal SG3b, the output of the power failure signal SG1b, and the charging of the capacitor CD4 may be started from the time of closing.

ただし、本実施形態のパチンコ機10の枠開放検出回路260では、内枠12または前面枠14の開放があり、スイッチSW1またはスイッチSW2の導通があった場合に、リセット信号SG3bの出力を開始するように構成しているので、内枠12または前面枠14の開放を素早く検出できる。よって、特にパチンコ機10の電源がオンされている営業時間中には、内枠12または前面枠14が開放されて主制御装置110または遊技盤13に不正行為が行われる前に、内枠12または前面枠14の開放を検出することができる。従って、パチンコ機10へ電源が供給されている場合に発生する不正行為による異常動作を防止することができる。 However, in the frame opening detection circuit 260 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the switch SW1 or the switch SW2 is conducted, the output of the reset signal SG3b is started. With this configuration, the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 can be quickly detected. Therefore, particularly during business hours when the power of the pachinko machine 10 is turned on, before the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and a fraudulent act is performed on the main controller 110 or the game board 13, the inner frame 12 is opened. Alternatively, the opening of the front frame 14 can be detected. Therefore, it is possible to prevent abnormal operation due to fraudulent behavior that occurs when power is supplied to the pachinko machine 10.

なお、本枠開放検出回路260を用いて、内枠12と前面枠14とのどちらが開放したかをフラグを用いて別々に記憶させ、内枠12または前面枠14の開放を別々に報知すると共に、内枠12と前面枠14とのどちらが開放したかをホールコンピュータ262に別々に記憶させたい場合には、次の構成にすれば良い。まず、本実施形態で使用した枠開放検出回路260を新たに1つ追加し、スイッチSW1に並列接続されたスイッチSW2を切断し、その切断したスイッチSW2を新たに追加した枠開放検出回路260に接続する。具体的には、切断したスイッチSW2の一端を、新たに追加した枠開放検出回路260のコンデンサCD1の一端、タイマIC1のVDD端子およびタイマIC1のRES端子に接続すると共に、切断したスイッチSW2の他端を、新たに設けた枠開放検出回路260の抵抗R1の一端、抵抗R2の一端、NOTIC3の入力端子、抵抗R3の一端およびトランジスタTR1のエミッタ端子eに接続すれば良い。 It should be noted that the main frame opening detection circuit 260 is used to separately store which of the inner frame 12 and the front frame 14 is opened by using a flag, and to notify the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 separately. When it is desired to separately store which of the inner frame 12 and the front frame 14 is opened in the hall computer 262, the following configuration may be adopted. First, one frame opening detection circuit 260 used in the present embodiment is newly added, the switch SW2 connected in parallel to the switch SW1 is cut off, and the cut switch SW2 is added to the newly added frame opening detection circuit 260. Connecting. Specifically, one end of the disconnected switch SW2 is connected to one end of the capacitor CD1 of the newly added frame opening detection circuit 260, the VDD terminal of the timer IC1 and the RES terminal of the timer IC1, and the other of the disconnected switch SW2 is connected. The end may be connected to one end of the resistor R1 of the newly provided frame opening detection circuit 260, one end of the resistor R2, the input terminal of the NOTIC3, one end of the resistor R3, and the emitter terminal e of the transistor TR1.

そして、追加した枠開放検出回路260の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子の各端子を、既存の枠開放検出回路260の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子に並列接続する。更に、追加した枠開放検出回路260のリセット信号出力端子を、既存の枠開放検出回路260のリセット信号出力端子が入出力ポート205に接続されている入力ポートとは別の入力ポートに接続する。これにより、スイッチSW1の導通(内枠12の開放)があった場合とスイッチSW2の導通(前面枠14の開放)があった場合とで別々にMPU201を一時的に立ち上げることができる。更に、スイッチSW1の導通(内枠12の開放)があった場合に、既存の枠開放検出回路260から出力されるリセット信号SG3bと、スイッチSW2の導通(前面枠14の開放)があった場合に、新たに追加した枠開放検出回路260から出力されるリセット信号SG3bとを別々に入出力ポート205へ出力することができる。 The power output terminal, the reset signal output terminal, and the power failure signal output terminal of the added frame opening detection circuit 260 are replaced by the power supply output terminal, the reset signal output terminal, and the power failure signal output of the existing frame opening detection circuit 260. Connect in parallel to the terminals. Further, the reset signal output terminal of the added frame opening detection circuit 260 is connected to an input port different from the input port to which the reset signal output terminal of the existing frame opening detection circuit 260 is connected to the input/output port 205. As a result, the MPU 201 can be temporarily activated separately when the switch SW1 is conducted (the inner frame 12 is opened) and when the switch SW2 is conducted (the front frame 14 is opened). Further, when there is conduction of the switch SW1 (opening of the inner frame 12), there is conduction of the reset signal SG3b output from the existing frame opening detection circuit 260 and conduction of the switch SW2 (opening of the front frame 14). In addition, the reset signal SG3b output from the newly added frame opening detection circuit 260 can be separately output to the input/output port 205.

加えて、オフ中内枠開放フラグ、オフ中前面枠開放フラグ、オン中内枠開放フラグおよびオン中前面枠開放フラグの4つのフラグをRAM203に設ける。そして、立ち上げ処理(図11参照)のS110の処理で、既存の枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込むと共に、新たに追加した枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込めばよい。この読み込んだ結果に応じて、S112の処理で、オフ中内枠開放フラグまたはオフ中前面枠開放フラグの各フラグを別々にオンする。 In addition, the RAM 203 is provided with four flags: an inside-off-frame opening flag, an off-front-side frame opening flag, an on-inside frame opening flag, and an on-front frame opening flag. Then, in the process of S110 of the start-up process (see FIG. 11), the voltage (reset signal SG3b) output from the existing frame open detection circuit 260 to the input/output port 205 is read and the newly added frame open detection is performed. The voltage (reset signal SG3b) output from the circuit 260 to the input/output port 205 may be read. In accordance with the read result, in the process of S112, the OFF inner frame opening flag or the OFF front frame opening flag is individually turned ON.

そして、メイン処理(図12参照)のS205の処理では、オフ中内枠開放フラグがオンされた場合には、MPU201から音声ランプ制御装置113へ「オフ中内枠開放コマンド」を送信し、オフ中前面枠開放フラグがオンされた場合には、MPU201から音声ランプ制御装置113へ「オフ中前面枠開放コマンド」を送信する。そして、パチンコ機10の電源がオンされたときにMPU201から送信された各コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、音声ランプ制御装置113は、オフ中内枠開放コマンドを受信した場合とオフ中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置226から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置227の点灯の態様を異ならせる。 Then, in the process of S205 of the main process (see FIG. 12), when the OFF inner frame opening flag is turned ON, the MPU 201 transmits an “OFF inner frame opening command” to the voice lamp control device 113 to turn OFF. When the middle front frame opening flag is turned on, the MPU 201 transmits an “off middle front frame opening command” to the voice lamp control device 113. Then, when the voice lamp control device 113 receives each command transmitted from the MPU 201 when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the voice lamp control device 113 receives the off-time inner frame opening command and the off-time. Notification is made in a different mode from when the front frame opening command is received. For example, different warning sounds are output from the audio output device 226, and the lighting mode of the lamp display device 227 is changed.

また、オフ中内枠開放フラグまたはオフ中前面枠開放フラグの各フラグのオン状態に応じて、S206の処理で、パチンコ機10がホールコンピュータ262へ送信するパルス信号のパルス幅を変えれば良い。例えば、オフ中内枠開放フラグがオンのときは、パルス幅が約1m秒のパルス信号をホールコンピュータ262へ送信し、オフ中前面枠開放フラグがオンのときは、パルス幅が約2m秒のパルス信号をホールコンピュータ262へ送信するようにすれば良い。これにより、パチンコ機10の電源がオフされているときに、内枠12の開放があったのか、前面枠14の開放があったのかをパチンコ機10で別々に報知することができると共に、ホールコンピュータ262に別々に記憶させることができる。 In addition, the pulse width of the pulse signal transmitted from the pachinko machine 10 to the hall computer 262 may be changed in the processing of S206 in accordance with the ON state of each flag of the OFF inner frame opening flag or the OFF front frame opening flag. For example, when the inner frame open flag during off is on, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is transmitted to the hall computer 262, and when the front frame open flag during off is on, the pulse width is about 2 msec. The pulse signal may be transmitted to the hall computer 262. Accordingly, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the pachinko machine 10 can separately notify whether the inner frame 12 has been opened or the front frame 14 has been opened, and the hall It can be stored separately in the computer 262.

また、メイン処理(図12参照)のS217の処理で、既存の枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込むと共に、新たに追加した枠開放検出回路260から入出力ポート205へ出力されている電圧(リセット信号SG3b)を読み込めばよい。この読み込んだ結果に応じて、S219またはS220の処理で、オン中内枠開放フラグまたはオン中前面枠開放フラグの各フラグを別々にオンする。 Further, in the processing of S217 of the main processing (see FIG. 12), the voltage (reset signal SG3b) output from the existing frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 is read, and the newly added frame opening detection circuit is added. The voltage (reset signal SG3b) output from 260 to the input/output port 205 may be read. In accordance with the read result, in the processing of S219 or S220, the on-inside inner frame opening flag or the on-inside front frame opening flag is individually turned on.

そして、メイン処理(図12参照)のS208の処理では、オン中内枠開放フラグがオンされた場合には、MPU201から音声ランプ制御装置113へ「オン中内枠開放コマンド」を送信し、オン中前面枠開放フラグがオンされた場合には、MPU201から音声ランプ制御装置113へ「オン中前面枠開放コマンド」を送信する。そして、MPU201から送信された各コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、音声ランプ制御装置113は、オン中内枠開放コマンドを受信した場合とオン中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置226から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置227の点灯の態様を異ならせる。これにより、パチンコ機10の電源がオンされているときに、内枠12の開放があったのか、前面枠14の開放があったのかをパチンコ機10で別々に報知することができる。 Then, in the process of S208 of the main process (see FIG. 12), when the on-inside inner frame opening flag is turned on, the MPU 201 transmits an “on-inside inner frame opening command” to the voice lamp control device 113 to turn on. When the middle front frame opening flag is turned on, the MPU 201 transmits an "on middle front frame opening command" to the voice lamp control device 113. Then, when the voice lamp control device 113 receives each command transmitted from the MPU 201, the voice lamp control device 113 differs depending on whether an on-inside inner frame opening command is received or an on-inside front frame opening command. A form is notified. For example, different warning sounds are output from the audio output device 226, and the lighting mode of the lamp display device 227 is changed. Accordingly, when the pachinko machine 10 is powered on, the pachinko machine 10 can separately notify whether the inner frame 12 has been opened or the front frame 14 has been opened.

なお、本実施形態においては、パチンコ機10から出力されるパルス信号を、パチンコ機10とは設置場所が異なるホールコンピュータ262へ出力したが、これに限られるものではない。ホールコンピュータ262の機能を有する専用の記憶装置をパチンコ機10毎に設け、その専用の記憶装置を、主制御装置110等が設けられる各パチンコ機10の背面側に配設しても良い。この場合には、より良くは、主制御装置110、払出制御装置111および発射制御装置112のように、専用の記憶装置を基板ボックスに収納し、その基板ボックスに設けられたボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)する。そして、ボックスベースとボックスカバーとの連結部に、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シール(図示せず)を貼付する。 In the present embodiment, the pulse signal output from the pachinko machine 10 is output to the hall computer 262, which is installed at a location different from that of the pachinko machine 10, but the present invention is not limited to this. A dedicated storage device having the function of the hall computer 262 may be provided for each pachinko machine 10, and the dedicated storage device may be provided on the back side of each pachinko machine 10 in which the main controller 110 and the like are provided. In this case, better, the main controller 110, the payout controller 111, and the launch controller 112 store a dedicated storage device in the board box, and the box base and the box cover provided in the board box. And are connected by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connection by a caulking structure). Then, a seal sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover across the box cover and the box base.

次に、図21から図23を参照して、第2実施形態のパチンコ機を説明する。第2実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理、タイマ割込処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第2実施形態のパチンコ機は、MPU201が立ち上げられた場合に、計時を開始する電源オンカウンタ203c(図示せず)をRAM203に設け、その電源オンカウンタ203cによる計時期間が所定期間以内(本実施形態では5.0秒以内)であるにも拘らず、電源断の発生情報がある場合には、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられたと判定して、オフ中枠開放フラグ203aをオンにするものである。 Next, a pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 21 to 23. The pachinko machine of the second embodiment is a modification of the pachinko machine 10 startup process, timer interrupt process, and main process of the first embodiment. Specifically, the pachinko machine according to the second embodiment is provided with a power-on counter 203c (not shown) in the RAM 203, which starts clocking when the MPU 201 is started up, and the power-on counter 203c can measure the time period. If there is power-off occurrence information within the predetermined period (5.0 seconds or less in the present embodiment), the inner frame 12 or the front frame is displayed when the pachinko machine is powered off. 14 is opened, and the frame open detection circuit 260 determines that the MPU 201 has been temporarily started up, and the off-in-frame open flag 203a is turned on.

この第2実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されたか否かは、電源オンカウンタ203cの計時期間に応じて判定する。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給して、枠開放検出回路260から入出力ポート205への出力がハイか否かをMPU201が検出する必要がない。従って、第2実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされている間に内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給する必要はなく、第1実施形態のパチンコ機10と比較して(枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給して、枠開放検出回路260から入出力ポート205への出力がハイか否かをMPU201が検出する第1実施形態のパチンコ機10と比較して)、コンデンサCD1に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。 According to the pachinko machine of the second embodiment, whether the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off is determined according to the time period of the power-on counter 203c. To do. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine is powered off, power is supplied from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 to open the frame opening detection circuit 260. It is not necessary for the MPU 201 to detect whether the output from the input to the input/output port 205 is high. Therefore, according to the pachinko machine of the second embodiment, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is off, the power is supplied from the frame open detection circuit 260 to the input/output port 205. Compared to the pachinko machine 10 of the first embodiment (power is supplied from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 to output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205. It is possible to suppress the power consumption stored in the capacitor CD1 by comparing with the pachinko machine 10 of the first embodiment in which the MPU 201 detects whether or not is high.

電源オンカウンタ203c(図示せず)は、パチンコ機10の電源が投入されて、立ち上げ処理(図21)が実行され、後述する立ち上げ処理のS119の処理(図21参照)から所定期間(本実施形態では5.0秒)が経過したか否かを計時するカウンタである。この電源オンカウンタ203cは、立ち上げ処理内で「0(ゼロ)」に設定されると共に、カウントアップが開始され、タイマ割込処理(図22参照)が実行される度に(2m秒毎に)、1ずつカウントアップされる。そして、このカウントアップが、「2500(5.0秒)」を超え、「2501」となるとカウントアップを終了する。よって、電源オンカウンタ203cにより、立ち上げ処理のS119から5.0秒が経過したか否かを計時することができる。 The power-on counter 203c (not shown) is powered on for the pachinko machine 10 to execute the start-up process (FIG. 21), and a predetermined period (see FIG. 21) from the process (see FIG. 21) of the start-up process described later. In this embodiment, it is a counter that counts whether or not 5.0 seconds has elapsed. The power-on counter 203c is set to "0 (zero)" in the start-up process, starts counting up, and every time the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed (every 2 ms). ) The count is incremented by one. When the count-up exceeds "2500 (5.0 seconds)" and becomes "2501", the count-up ends. Therefore, the power-on counter 203c can measure whether or not 5.0 seconds have elapsed since S119 of the startup processing.

次に、図21を参照して、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理について説明する。図21は、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図11で上述した第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, with reference to FIG. 21, a startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the second embodiment. The same parts as those in the startup process of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above with reference to FIG. 11 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第2実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理のS110〜S112の処理を削除して、S118およびS119の処理を追加している。第2実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、S109またはS117の処理後、電源オンカウンタ203cを「0(ゼロ)」に設定する(S118)。そして、この電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始する(S119)。その後、S113の処理に移行する。 In the pachinko machine startup process of the second embodiment, the processes of S110 to S112 of the pachinko machine startup process of the first embodiment are deleted and the processes of S118 and S119 are added. In the pachinko machine startup process of the second embodiment, after the process of S109 or S117, the power-on counter 203c is set to "0 (zero)" (S118). Then, the power-on counter 203c starts counting up (S119). Then, the process proceeds to S113.

なお、S118〜S119の処理は、S109の処理が完了した直後またはS117の処理が完了した直後に実行される。つまり、S118〜S119の処理は、MPU201の各種設定が完了すると直ちに実行される。よって、パチンコ機10の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放された場合には、その開放をS118〜S119の処理により直ちに検出開始することができる。 The processes of S118 to S119 are executed immediately after the process of S109 is completed or immediately after the process of S117 is completed. That is, the processing of S118 to S119 is executed immediately after the various settings of the MPU 201 are completed. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the pachinko machine 10 is powered off, the opening can be immediately detected by the processes of S118 to S119.

次に、図22を参照して、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるタイマ割込処理について説明する。図22は、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。この第2実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理は、第1実施形態のパチンコ機10のタイマ割込処理と同様に、主制御装置110のMPU201により例えば2m秒毎に実行される。なお、図15で上述した第1実施形態のパチンコ機10のタイマ割込処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, with reference to FIG. 22, a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the pachinko machine of the second embodiment. The timer interrupt process of the pachinko machine of the second embodiment is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 msec, like the timer interrupt process of the pachinko machine 10 of the first embodiment. The same parts as those in the timer interrupt process of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above with reference to FIG. 15 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第2実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、第1実施形態のパチンコ機10のタイマ割込処理に、S506およびS507の処理を追加している。第2実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、S503の処理後、電源オンカウンタ203cのカウント値は、「2500」より大きいか否かが判定される(S506)。なお、タイマ割込処理は2m秒毎に実行されるので、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」であれば、2500(カウント値)×2m秒で5.0秒となり、S119の処理で電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから5.0秒が経過したことを示している。 In the pachinko machine timer interrupt process of the second embodiment, the processes of S506 and S507 are added to the pachinko machine 10 timer interrupt process of the first embodiment. In the timer interrupt process of the pachinko machine of the second embodiment, after the process of S503, it is determined whether the count value of the power-on counter 203c is larger than "2500" (S506). Since the timer interrupt process is executed every 2 msec, if the count value of the power-on counter 203c is “2500”, 2500 (count value)×2 msec is 5.0 sec, which is the process of S119. It indicates that 5.0 seconds have elapsed since the power-on counter 203c started counting up.

電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下であれば(S506:No)、電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから(S119の処理を開始してから)5.0秒が経過していないので、電源オンカウンタ203cのカウント値を「1」カウントアップする(S507)。一方、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」より大きければ、即ち、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2501」であれば(S506:Yes)、電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから(S119の処理を開始してから)5.0秒が経過しているので、S507の処理をスキップして、電源オンカウンタ203cのカウントアップを停止する。 If the count value of the power-on counter 203c is equal to or less than "2500" (S506: No), 5.0 seconds have elapsed since the count-up of the power-on counter 203c was started (after the processing of S119 was started). Therefore, the count value of the power-on counter 203c is incremented by "1" (S507). On the other hand, if the count value of the power-on counter 203c is larger than "2500", that is, if the count value of the power-on counter 203c is "2501" (S506: Yes), the count-up of the power-on counter 203c is started. Since 5.0 seconds have elapsed (since the processing of S119 is started), the processing of S507 is skipped and the count-up of the power-on counter 203c is stopped.

なお、S506の処理で「Yes」と判定された場合およびS507の処理が終了した場合には、S504の処理に移行する。 It should be noted that if it is determined “Yes” in the process of S506 and if the process of S507 is completed, the process proceeds to the process of S504.

次に、図23を参照して、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理について説明する。図23は、第2実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理を示すフローチャートである。なお、図12で上述した第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, with reference to FIG. 23, a main process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 of the pachinko machine of the second embodiment. The same parts as those of the main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above with reference to FIG. 12 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第2実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理に、S225およびS226の処理を追加している。第2実施形態のパチンコ機のメイン処理では、S222の処理後、電源オンカウンタ203cのカウント値は「2500」以下か否か(S225)、即ち、S119の処理で電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから5.0秒経過前か否かが判定される。電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下であれば(S225:Yes)、オフ中枠開放フラグ203aをオンにして(S226)、S223の処理へ移行する。なお、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下となる場合には、次の2つのパターンが考えられるが、いずれのパターンが発生してもオフ中枠開放フラグ203aをオンにする。 In the main process of the pachinko machine of the second embodiment, the processes of S225 and S226 are added to the main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the main processing of the pachinko machine of the second embodiment, after the processing of S222, whether or not the count value of the power-on counter 203c is "2500" or less (S225), that is, the power-on counter 203c is incremented by the processing of S119. It is determined whether or not 5.0 seconds have passed since the start. If the count value of the power-on counter 203c is "2500" or less (S225: Yes), the off-inside frame open flag 203a is turned on (S226), and the process proceeds to S223. Note that when the count value of the power-on counter 203c is "2500" or less, the following two patterns are conceivable, and the off-inside frame open flag 203a is turned on regardless of which pattern occurs.

1つ目のパターンは、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられた場合である。この場合には、枠開放検出回路260から駆動電圧Vbおよびリセット信号SG3bと共に、停電信号SG1bの立ち下がりがMPU201に入力され、NMI割込処理(図17参照)が実行されるので、MPU201の立ち上げ処理(図21)後、S213の処理で、電源断の発生情報ありと判定され(S213:Yes)、S221〜S225の処理が実行される。ここで、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられた場合には、枠開放検出回路260から出力される停電信号SG1bは、停電信号SG1bの出力開始から(MPU201が立ち上げ開始されてから)、約4.4秒で立ち下がる。よって、電源オンカウンタ203cのカウント値を「2500」に設定しておけば(5.0秒に設定しておけば)、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」となるまでに、処理をS225の処理へ移行させることができる。従って、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられた場合に、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下であれば(S225:Yes)、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されたと判定して、オフ中枠開放フラグ203aをオンにするのである(S226)。 The first pattern is a case where the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260 while the power of the pachinko machine is turned off. In this case, since the falling edge of the power failure signal SG1b is input to the MPU 201 together with the drive voltage Vb and the reset signal SG3b from the frame open detection circuit 260, the NMI interrupt process (see FIG. 17) is executed, and thus the MPU 201 rises. After the raising process (FIG. 21), it is determined in the process of S213 that there is power-off occurrence information (S213: Yes), and the processes of S221 to S225 are executed. Here, when the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, the power failure signal SG1b output from the frame opening detection circuit 260 is (the MPU 201 is started when the power failure signal SG1b starts to be output. Then, it will fall in about 4.4 seconds. Therefore, if the count value of the power-on counter 203c is set to "2500" (5.0 seconds), the process is performed before the count value of the power-on counter 203c becomes "2500". The process can be shifted to S225. Therefore, when the power of the pachinko machine is turned off, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, and the MPU 201 is temporarily activated by the frame opening detection circuit 260, the count value of the power-on counter 203c. Is "2500" or less (S225: Yes), it is determined that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is off, and the off middle frame open flag 203a is turned on. This is done (S226).

2つめのパターンは、パチンコ機の電源がオンされ、その電源オン時から約4.4秒以内でパチンコ機の電源をオフする場合である。この場合には、パチンコ機の電源オフ後に(S213の判定前に)、停電監視回路252から出力されている停電信号SG1aが立ち下り、NMI割込処理(図17参照)が実行されるので、S213の処理で、電源断の発生情報ありと判定され(S213:Yes)、S221〜S225の処理が実行される。ここで、電源オンカウンタ203cのカウント値は「2500」に設定してあるので(5.0秒に設定されているので)、パチンコ機の電源がオンされ、その電源オン時から約4.4秒以内でパチンコ機の電源がオフされた場合にも、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下と判定され(S225:Yes)、オフ中枠開放フラグ203aをオンされる(S226)。 The second pattern is that the power of the pachinko machine is turned on, and the power of the pachinko machine is turned off within about 4.4 seconds after the power is turned on. In this case, after the power of the pachinko machine is turned off (before the determination of S213), the power failure signal SG1a output from the power failure monitoring circuit 252 falls and the NMI interrupt processing (see FIG. 17) is executed, In the process of S213, it is determined that there is power-off occurrence information (S213: Yes), and the processes of S221 to S225 are executed. Here, since the count value of the power-on counter 203c is set to "2500" (since it is set to 5.0 seconds), the power of the pachinko machine is turned on, and about 4.4 after the power is turned on. Even when the power of the pachinko machine is turned off within a second, the count value of the power-on counter 203c is determined to be "2500" or less (S225: Yes), and the off-inside frame open flag 203a is turned on (S226).

なお、この2つめのパターンでは、パチンコ機の電源をオンオフする必要があるため、不正行為者による実行は不可能であり、店員により実行される場合に限られる。よって、この2つめのパターンの場合には、その店員は自分の行為によってオフ中枠開放フラグ203aがオンされたことを認識できるので、そのオンされたオフ中枠開放フラグ203aを再びオフに設定することができる。よって、2つめのパターンの場合にも、S226の処理でオフ中枠開放フラグ203aをオンにしても問題がないのである。 In this second pattern, since it is necessary to turn on/off the power of the pachinko machine, it cannot be executed by a fraudulent person, and it is limited to the case where it is executed by a store clerk. Therefore, in the case of this second pattern, the clerk can recognize that the OFF inside frame opening flag 203a is turned on by his/her own action, and thus the turned off inside frame opening flag 203a is set to OFF again. can do. Therefore, even in the case of the second pattern, there is no problem even if the off-inside frame open flag 203a is turned on in the process of S226.

S225の処理で、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下でなければ(S225:No)、S119の処理で電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから少なくとも5.0秒が経過しており、上述した2つのパターンのいずれにも該当しないので、S226の処理をスキップして、S223の処理へ移行する。なお、上述した2パターンが発生する頻度は低いので、S119の処理で電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから5.0秒を経過する、即ち、電源オンカウンタ203cのカウント値が「2500」以下でない(S225:No)と判定されるのが通常である。 In the process of S225, if the count value of the power-on counter 203c is not "2500" or less (S225: No), at least 5.0 seconds have passed since the count-up of the power-on counter 203c was started in the process of S119. Since it does not correspond to any of the above two patterns, the process of S226 is skipped and the process proceeds to S223. Since the frequency with which the above-mentioned two patterns occur is low, 5.0 seconds have elapsed since the count-up of the power-on counter 203c was started in the processing of S119, that is, the count value of the power-on counter 203c is "2500". It is normal to determine that it is not less than or equal to (S225: No).

このように、第2実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されたか否かは、電源オンカウンタ203cの計時期間に応じて(S119の処理で電源オンカウンタ203cのカウントアップを開始してから5.0秒が経過したか否かによって)判定する。よって、パチンコ機の電源がオフされ、内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給して、枠開放検出回路260から入出力ポート205への出力がハイか否かをMPU201が検出する必要がない。従って、第2実施形態のパチンコ機によれば、パチンコ機の電源がオフされ、内枠12または前面枠14が開放された場合に、枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給する必要はなく、第1実施形態のパチンコ機10と比較して(枠開放検出回路260から入出力ポート205へ電源を供給して、枠開放検出回路260から入出力ポート205への出力がハイか否かをMPU201が検出する第1実施形態のパチンコ機10と比較して)、コンデンサCD1に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。 As described above, according to the pachinko machine of the second embodiment, whether the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off is determined by the power-on counter 203c. In response (determination is made according to whether 5.0 seconds have elapsed since the power-on counter 203c started counting up in S119). Therefore, when the power of the pachinko machine is turned off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, power is supplied from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205, and the frame opening detection circuit 260 is input/output port. The MPU 201 does not need to detect whether the output to 205 is high. Therefore, according to the pachinko machine of the second embodiment, when the power of the pachinko machine is turned off and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, power is supplied from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205. It is not necessary to compare with the pachinko machine 10 of the first embodiment (power is supplied from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 so that the output from the frame opening detection circuit 260 to the input/output port 205 is high. (Compared with the pachinko machine 10 of the first embodiment in which the MPU 201 detects whether or not), it is possible to suppress the power consumption stored in the capacitor CD1.

次に、図24および図25を参照して、第3実施形態のパチンコ機を説明する。第3実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第3実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力するものである。 Next, a pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 24 and 25. The pachinko machine of the third embodiment is a modification of the startup process and main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Specifically, the pachinko machine of the third embodiment outputs a pulse signal having a pulse width of about 1 msec to the hall computer 262 every time the startup process is executed.

この第3実施形態のパチンコ機によれば、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号が出力されるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられたことを、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶させることができる。このように、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合には、ホールコンピュータ262へ約1m秒のパルス信号を出力して、その開放をホールコンピュータ262に記憶させるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されたことを記憶するオフ中枠開放フラグ203aを不要とすることができる。よって、RAM203のメモリ容量を削減することができる。更に、オフ中枠開放フラグ203aについての判定(図11のS110〜S112および図12のS204〜S206の各処理)も不要とすることができるので、オフ中枠開放フラグ203aについての判定を行う処理のプログラム容量を削減することができる。 According to the pachinko machine of the third embodiment, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262 every time the startup process is executed, so that the pachinko machine is powered off. At this time, the fact that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and the MPU 201 is temporarily started up by the frame opening detection circuit 260 can be stored in the hall computer 262 that continues to operate for 24 hours. Thus, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off, a pulse signal of about 1 msec is output to the hall computer 262 to open the hall. Since it is stored in the computer 262, the off-inside frame opening flag 203a that stores that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is turned off can be eliminated. Therefore, the memory capacity of the RAM 203 can be reduced. Furthermore, the determination regarding the off-inside frame open flag 203a (each process of S110 to S112 in FIG. 11 and S204 to S206 in FIG. 12) can be eliminated, and thus the determination regarding the off-inside frame open flag 203a is performed. The program capacity of can be reduced.

まず、図24を参照して、第3実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理について説明する。図24は、第3実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図11で上述した第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 First, the startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing a startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the third embodiment. The same parts as those in the startup process of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above with reference to FIG. 11 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理のS110〜S112の処理を削除して、S120の処理を追加している。また、第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理のS116の処理内容を変更してS121の処理としている。 In the pachinko machine startup process of the third embodiment, the processes of S110 to S112 of the pachinko machine startup process of the first embodiment are deleted and the process of S120 is added. Further, in the pachinko machine startup processing of the third embodiment, the processing content of S116 of the pachinko machine startup processing of the first embodiment is changed to the processing of S121.

第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、S101の処理後、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力する(S120)。その後、S102の処理に移行する。なお、S120の処理では、パルス幅が約1m秒のパルス信号を出力するので、このままでは、S120の処理の完了には、少なくとも約1m秒が必要となる。このS120の処理完了までの時間(約1m秒)を短くする場合には、S120の処理でホールコンピュータ262へのパルス信号の出力を開始して、その後、処理をS102に移行し、S102のウエイト時間内で、S120の処理が開始されてから約1m秒後に出力中であるパルス信号を停止すれば良い。このS102のウエイト処理は約1.0秒間、処理を待機するものであるため、ウエイト処理内で出力開始したパルス信号を停止する処理を実行しても、何ら問題ない。 In the pachinko machine startup processing of the third embodiment, after the processing of S101, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262 (S120). Then, the process proceeds to S102. In the process of S120, since a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output, if it is left as it is, at least about 1 msec is required to complete the process of S120. When shortening the time (about 1 msec) until the process of S120 is completed, the output of the pulse signal to the hall computer 262 is started in the process of S120, and then the process proceeds to S102 and the wait of S102 is performed. It is sufficient to stop the pulse signal being output about 1 msec after the processing of S120 is started within the time. Since the wait process of S102 waits for about 1.0 second, there is no problem even if the process of stopping the pulse signal that started the output in the wait process is executed.

また、第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、S115の処理後、RAM203の使用領域を0クリアする(S121)、その後、S117の処理へ移行する。第3実施形態のパチンコ機では、オフ中枠開放フラグ203aが不要であるので、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理で行ったオフ中枠開放フラグ203aをオフにする処理(S116の処理内で実行)は不要となるのである。よって、S121の処理では、RAM203の使用領域を0クリアする処理だけを実行する。 Further, in the pachinko machine startup process of the third embodiment, after the process of S115, the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S121), and then the process proceeds to S117. Since the pachinko machine of the third embodiment does not require the off-inside frame open flag 203a, the process of turning off the off-inside frame open flag 203a performed in the startup process of the pachinko machine 10 of the first embodiment (S116: (Execution within processing) is unnecessary. Therefore, in the processing of S121, only the processing of clearing the used area of the RAM 203 to 0 is executed.

次に、図25を参照して、第3実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理について説明する。図25は、第3実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。なお、図12で上述した第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, the main processing executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the third embodiment. The same parts as those of the main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above with reference to FIG. 12 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第3実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理のS204〜S206の処理を削除している。つまり、第3実施形態のパチンコ機のメイン処理では、S203の処理後、オン中枠開放フラグ203bがオンか否かを判定する(S207)。オン中枠開放フラグ203bがオンであれば(S207:Yes)、パチンコ機の電源がオン中に、内枠12または前面枠14が開放されているので、音声ランプ制御装置113へオン中枠開放コマンドを送信して(S208)、S210の処理に移行する。一方、オン中枠開放フラグ203bがオフであれば(S207:No)、内枠12または前面枠14は開放されていないので(内枠12および前面枠14は閉鎖されているので)、音声ランプ制御装置113へオン中枠閉鎖コマンドを送信して(S209)、S210の処理に移行する。 In the main processing of the pachinko machine of the third embodiment, the processing of S204 to S206 of the main processing of the pachinko machine 10 of the first embodiment is deleted. That is, in the main processing of the pachinko machine of the third embodiment, after the processing of S203, it is determined whether or not the on-frame opening flag 203b is on (S207). If the on-frame open flag 203b is on (S207: Yes), the inner frame 12 or the front frame 14 is open while the power of the pachinko machine is on, so the on-frame open to the voice lamp control device 113. The command is transmitted (S208), and the process proceeds to S210. On the other hand, when the on-frame opening flag 203b is off (S207: No), the inner frame 12 or the front frame 14 is not opened (because the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), the voice lamp An on-frame closing command is transmitted to the control device 113 (S209), and the process proceeds to S210.

ここで、第1実施形態および第2実施形態のパチンコ機に設けられていたオフ中枠開放フラグ203aについての判定(S204〜S206の処理)がないのは、次の理由による。即ち、第3実施形態のパチンコ機は、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合には、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力することで、内枠12または前面枠14が開放されたことを、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶させることができる。これにより、第3実施形態のパチンコ機では、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放されたことを記憶しておくオフ中枠開放フラグ203aが不要となる。この理由から、第3実施形態のパチンコ機では、オフ中枠開放フラグ203aについての判定がないのである。 Here, there is no determination (processing in S204 to S206) for the off-inside frame open flag 203a provided in the pachinko machines of the first and second embodiments for the following reason. That is, in the pachinko machine of the third embodiment, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is off, the pulse width of the pulse to the hall computer 262 is about 1 msec. By outputting the signal, the fact that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened can be stored in the hall computer 262 which continues to operate for 24 hours. As a result, the pachinko machine of the third embodiment does not require the off-in-frame opening flag 203a for storing that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is off. Become. For this reason, in the pachinko machine according to the third embodiment, there is no determination regarding the off-in-frame opening flag 203a.

上述した通り、第3実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ203aが不要であるので、RAM203のメモリ容量を削減することができる。また、第3実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ203aについての判定(図11のS110〜S112および図12のS204〜S206の各処理)が不要であるので、オフ中枠開放フラグ203aについての判定を行う処理のプログラム容量を削減することができる。 As described above, according to the pachinko machine of the third embodiment, since the off-inside frame open flag 203a is unnecessary, the memory capacity of the RAM 203 can be reduced. Further, according to the pachinko machine of the third embodiment, the determination regarding the off-inside frame open flag 203a (the processes of S110 to S112 in FIG. 11 and S204 to S206 in FIG. 12) is not necessary, so the off-inside frame open is performed. It is possible to reduce the program capacity of the process of making the determination regarding the flag 203a.

また、第3実施形態のパチンコ機によれば、立ち上げ処理が実行される度に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号が出力されるので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられたことを、24時間動作し続けるホールコンピュータ262に記憶させることができる。よって、ホールコンピュータ262に記憶されたパルス信号により、パチンコ機の電源がオフされているときに内枠12または前面枠14の開放が行われたパチンコ機を特定することができる。更には、ホールコンピュータ262にパチンコ機からパルス信号が出力されたことと共に、その出力されたパルス信号の出力時刻を記憶させることで、特定したパチンコ機の内枠12の開放時刻または前面枠14の開放時刻を検出することができる。 Further, according to the pachinko machine of the third embodiment, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262 every time the startup process is executed, so that the pachinko machine is powered off. The fact that the inner frame 12 or the front frame 14 is released while the frame is open and the MPU 201 is temporarily activated by the frame open detection circuit 260 can be stored in the hall computer 262 that continues to operate for 24 hours. Therefore, the pulse signal stored in the hall computer 262 can identify the pachinko machine in which the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is off. Furthermore, by storing the pulse signal output from the pachinko machine to the hall computer 262 and storing the output time of the output pulse signal, the opening time of the inner frame 12 or the front frame 14 of the specified pachinko machine is stored. The opening time can be detected.

次に、図26および図27を参照して、第4実施形態のパチンコ機を説明する。第4実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第4実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理内でオフ中枠開放フラグ203aがオンか否かを判定し、オフ中枠開放フラグ203aがオンであれば、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信し、その後に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力するものである。 Next, a pachinko machine according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 26 and 27. The pachinko machine of the fourth embodiment is a modification of the startup process and main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Specifically, the pachinko machine of the fourth embodiment determines whether or not the off-inside frame opening flag 203a is on during the startup process, and if the off-inside frame opening flag 203a is on, the audio lamp control device. The off-frame opening command is transmitted to 113, and then a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262.

この第4実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ203aがオンであれば、立ち上げ処理内で、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信し、その後に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力するので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられたことを、パチンコ機の電源が次回にオンされると即座に認識することができる。 According to the pachinko machine of the fourth embodiment, if the off-inside frame open flag 203a is on, the off-inside frame open command is transmitted to the voice lamp control device 113 in the startup process, and then the hall computer. Since a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to 262, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is turned off, and the MPU 201 is temporarily operated by the frame open detection circuit 260. The fact that the pachinko machine is powered on can be immediately recognized when it is turned on next time.

まず、図26を参照して、第4実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理について説明する。図26は、第4実施形態のパチンコ機のMPU201で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図11で上述した第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 First, with reference to FIG. 26, a startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a startup process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the fourth embodiment. The same parts as those in the startup process of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above with reference to FIG. 11 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第4実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理内で実行されていたS204〜S206の処理をS227〜S229の処理とし、S113の処理の前に追加している。 In the pachinko machine startup process of the fourth embodiment, the processes of S204 to S206 that were executed in the main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment are the processes of S227 to S229, and are added before the process of S113. doing.

第4実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、S111の処理で「No」と判定された後、またはS112の処理後、オフ中枠開放フラグ203aがオンか否かが判定される(S227)。オフ中枠開放フラグ203aがオンであれば(S227:Yes)、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信する(S228)。音声ランプ制御装置113は、オフ中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置226およびランプ表示装置227を制御して、内枠12または前面枠14の開放があったことの報知を開始する。そして、更に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力する(S229)。なお、パチンコ機の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放されて、MPU201が一時的に立ち上げられた場合には、音声ランプ制御装置113への電力供給は行われていないので、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信しても、音声出力装置226およびランプ表示装置227による報知は行われない。よって、パチンコ機の電源オフ中に、不正行為者によって内枠12または前面枠14が開放されたとしても、パチンコ機は、不正行為者に悟られることなく、オフ中枠開放フラグ203aを用いて、内枠12または前面枠14の開放を記憶することができる(音声出力装置226およびランプ表示装置227による報知を行うことなく、オフ中枠開放フラグ203aを用いて、内枠12または前面枠14の開放記憶のみを行うことができる)。 In the pachinko machine startup process of the fourth embodiment, it is determined whether or not the off-inside frame open flag 203a is on after it is determined as "No" in the process of S111 or after the process of S112 (S227). .. If the off-inside frame opening flag 203a is on (S227: Yes), an off-inside frame opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 (S228). When the voice lamp control device 113 receives the OFF-time frame open command, it controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 to start notification that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened. Then, a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262 (S229). In addition, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off and the MPU 201 is temporarily started up, power is not supplied to the voice lamp control device 113. Even if the off-frame opening command is transmitted to the voice lamp control device 113, the notification by the voice output device 226 and the lamp display device 227 is not performed. Therefore, even if the fraudulent person opens the inner frame 12 or the front frame 14 while the power of the pachinko machine is turned off, the pachinko machine uses the off-medium frame open flag 203a without being recognized by the fraudster. It is possible to store the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 (without the notification by the voice output device 226 and the lamp display device 227, the off-inside frame open flag 203a is used to set the inner frame 12 or the front frame 14). Only open storage can be done).

一方、オフ中枠開放フラグ203aがオフであれば(S227:No)、S228およびS229の処理をスキップして、S113の処理へ移行する。 On the other hand, if the OFF medium frame opening flag 203a is OFF (S227: No), the processes of S228 and S229 are skipped, and the process proceeds to S113.

次に、図27を参照して、第4実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理について説明する。図27は、第4実施形態のパチンコ機のMPU201で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。なお、図12で上述した第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, with reference to FIG. 27, a main process executed by the MPU 201 of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described. FIG. 27 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 of the pachinko machine of the fourth embodiment. The same parts as those of the main process of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above with reference to FIG. 12 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

第4実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第1実施形態のパチンコ機10のメイン処理のS204〜S206の処理を削除している。つまり、第4実施形態のパチンコ機のメイン処理では、S203の処理後、オン中枠開放フラグ203bがオンか否かを判定する(S207)。オン中枠開放フラグ203bがオンであれば(S207:Yes)、パチンコ機の電源がオン中に、内枠12または前面枠14が開放されているので、音声ランプ制御装置113へオン中枠開放コマンドを送信して(S208)、S210の処理に移行する。一方、オン中枠開放フラグ203bがオフであれば(S207:No)、内枠12または前面枠14は開放されていないので(内枠12および前面枠14は閉鎖されているので)、音声ランプ制御装置113へオン中枠閉鎖コマンドを送信して(S209)、S210の処理に移行する。 In the main processing of the pachinko machine of the fourth embodiment, the processing of S204 to S206 of the main processing of the pachinko machine 10 of the first embodiment is deleted. That is, in the main processing of the pachinko machine of the fourth embodiment, after the processing of S203, it is determined whether or not the on-frame opening flag 203b is on (S207). If the on-frame open flag 203b is on (S207: Yes), the inner frame 12 or the front frame 14 is open while the power of the pachinko machine is on, so the on-frame open to the voice lamp control device 113. The command is transmitted (S208), and the process proceeds to S210. On the other hand, when the on-frame opening flag 203b is off (S207: No), the inner frame 12 or the front frame 14 is not opened (because the inner frame 12 and the front frame 14 are closed), the voice lamp An on-frame closing command is transmitted to the control device 113 (S209), and the process proceeds to S210.

上述した通り、第4実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ203aがオンであれば、立ち上げ処理内で、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信し、その後に、ホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力するので、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放され、枠開放検出回路260によってMPU201が一時的に立ち上げられたことを、パチンコ機の電源が次回にオンされると即座に認識することができる。 As described above, according to the pachinko machine of the fourth embodiment, if the off-inside frame opening flag 203a is on, the off-inside frame opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 within the startup process, and then Since a pulse signal having a pulse width of about 1 msec is output to the hall computer 262, the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is turned off, and the MPU 201 is opened by the frame open detection circuit 260. The fact that the pachinko machine is powered up temporarily can be immediately recognized when the power of the pachinko machine is turned on next time.

また、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信するS228の処理およびホールコンピュータ262へパルス幅が1m秒のパルス信号を出力するS229の処理を、パチンコ機の立ち上げ処理内で実行するので、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3等の更新が繰り返し実行されるメイン処理内では、S228およびS229の処理を不実行にすることができる。よって、オフ中枠開放コマンドやパルス信号が繰り返し出力されることを防止することができる。 Further, the processing of S228 for transmitting the OFF-in-frame opening command to the voice lamp control device 113 and the processing of S229 for outputting a pulse signal having a pulse width of 1 msec to the hall computer 262 are executed within the pachinko machine startup processing. Therefore, the processes of S228 and S229 can be unexecuted in the main process in which the updating of the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3, etc. is repeatedly executed. Therefore, it is possible to prevent the off-frame opening command and the pulse signal from being repeatedly output.

なお、第4実施形態のパチンコ機で行った、メイン処理内のS204〜S206の処理を削除し、この削除したS204〜S206の処理を立ち上げ処理内のS113の前に追加する変更を、第2実施形態のパチンコ機に適用しても良い。具体的には、第2実施形態のパチンコ機では、第2実施形態のパチンコ機のメイン処理(図23参照)からS204〜S206の処理を削除する。そして、その削除したS204〜S206の処理を、第2実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理(図21参照)のS119とS113との間に追加すれば良い。 It should be noted that the modification of deleting the processing of S204 to S206 in the main processing performed by the pachinko machine of the fourth embodiment and adding the deleted processing of S204 to S206 before S113 in the startup processing is as follows. You may apply to the pachinko machine of 2 embodiment. Specifically, in the pachinko machine of the second embodiment, the processing of S204 to S206 is deleted from the main processing (see FIG. 23) of the pachinko machine of the second embodiment. Then, the deleted processing of S204 to S206 may be added between S119 and S113 of the pachinko machine startup processing (see FIG. 21) of the second embodiment.

以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the embodiment, but the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications and improvements are easily possible without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.

第1実施形態から第4実施形態に記載した各パチンコ機をそれぞれ組み合わせて、各実施形態の有する機能を備えるパチンコ機を実現することが可能であることは言うまでもない。 It goes without saying that the respective pachinko machines described in the first to fourth embodiments can be combined to realize a pachinko machine having the function of each embodiment.

第1実施形態から第4実施形態では、オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合に、音声ランプ制御装置113へオフ中枠開放コマンドを送信し、ホールコンピュータ262へパルス幅が1m秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合には、第1実施形態から第4実施形態のパチンコ機とは逆に、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ262へもパルス信号を出力しない一方で、オフ中枠開放フラグ203aがオフである場合には、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信し、ホールコンピュータ262へパルス信号を出力するように構成しても良い。そして、このように主制御装置110を構成した場合には、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置110からのコマンドを受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放されたと判定するように構成すれば良い。同様に、ホールコンピュータ262は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置110からのパルス信号を受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠12または前面枠14が開放されたと判定するように構成すれば良い。上記の構成により、オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合には、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ262へもパルス信号を出力しないパチンコ機を実現することができる。 In the first to fourth embodiments, when the off-inside frame open flag 203a is on, an off-inside frame open command is transmitted to the voice lamp control device 113, and a pulse having a pulse width of 1 msec is sent to the hall computer 262. The signal is output, but is not limited to this. When the OFF middle frame release flag 203a is ON, the main control device 110 does not send a command to the voice lamp control device 113, unlike the pachinko machine according to the first to fourth embodiments, and the hall is opened. While the pulse signal is not output to the computer 262 as well, when the off-inside frame open flag 203a is off, the main control device 110 transmits a command to the voice lamp control device 113 and outputs the pulse signal to the hall computer 262. It may be configured to output. When the main controller 110 is configured in this way, the voice lamp controller 113 supplies the power to the pachinko machine when the command from the main controller 110 is not received within a predetermined time after the power to the pachinko machine is turned on. It may be configured to determine that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened during the off state. Similarly, when the hall computer 262 does not receive the pulse signal from the main controller 110 within a predetermined time after the power of the pachinko machine is turned on, it is determined that the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off. It may be configured to make a determination. With the above configuration, it is possible to realize a pachinko machine that does not transmit a command to the voice lamp control device 113 and does not output a pulse signal to the hall computer 262 when the off-inside frame open flag 203a is on.

第1実施形態から第4実施形態では、パチンコ機からホールコンピュータ262へパルス幅が約1m秒のパルス信号を出力して、ホールコンピュータ262に内枠12または前面枠14の開放を記憶させたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機にEEPROM(Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory)やバックアップRAMを設ける。そして、このEEPROMやバックアップRAMと、入出力ポート205とをバスラインを介して接続する。この構成により、EEPROMやバックアップRAMに、内枠12または前面枠14の開放を記憶させることができる。そして、パチンコ機の電源がオンされた場合に、EEPROMやバックアップRAMの記憶をMPU201によって確認する。これにより、内枠12または前面枠14の開放を、ホールコンピュータ262を使用することなく、パチンコ機を用いて検知することができる。つまり、ホールコンピュータ262の役割を、EEPROMやバックアップRAMに担わせることができる(請求項に記載の「特定装置」の役割を、EEPROMやバックアップRAMに担わせることができる)。なお、バックアップRAMには、RAM203を用いても良い。 In the first to fourth embodiments, the pachinko machine outputs a pulse signal having a pulse width of about 1 msec to the hall computer 262 to cause the hall computer 262 to store the opening of the inner frame 12 or the front frame 14. , But not limited to this. For example, a pachinko machine is provided with an EEPROM (Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory) and a backup RAM. Then, the EEPROM or backup RAM and the input/output port 205 are connected via a bus line. With this configuration, the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 can be stored in the EEPROM or the backup RAM. Then, when the power of the pachinko machine is turned on, the storage of the EEPROM or the backup RAM is confirmed by the MPU 201. Thereby, the opening of the inner frame 12 or the front frame 14 can be detected by using a pachinko machine without using the hall computer 262. That is, the role of the hall computer 262 can be assigned to the EEPROM or the backup RAM (the role of the "specific device" described in the claims can be assigned to the EEPROM or the backup RAM). The RAM 203 may be used as the backup RAM.

また、第1実施形態から第4実施形態では、枠開放検出回路260から駆動電圧、リセット信号SG3および停電信号SG1を出力して一時的に立ち上げる対象をMPU201としたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110内に、MPU201とは別のCPU(MPU)とRAMを設け、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合には、枠開放検出回路260によってCPU(MPU)とRAMとを一時的に立ち上げても良い。具体的には、まず、別に設けたRAMにオフ中枠開放フラグ203aを設ける。そして、枠開放検出回路260の電源出力端子、リセット信号出力端子および電断信号出力端子と別に設けたCPU(MPU)とを接続すると共に、枠開放検出回路260の電源出力端子に別に設けたRAMを接続する。更に、別に設けたCPU(MPU)と別に設けたRAMとを接続する。これにより、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合には、枠開放検出回路260により別に設けたCPU(MPU)およびRAMが一時的に立ち上がり、別のRAMに設けられたオフ中枠開放フラグ203aがオンとなる。よって、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合には、その開放を別に設けたRAMによって記憶することができる。なお、枠開放検出回路260と別に設けるCPU(MPU)と別に設けるRAMとを一体化した1チップ集積回路で構成しても良い。この場合には、枠開放検出回路260から出力される信号(駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3b)が直接CPU(MPU)に入力されるので、第1実施形態から第3実施形態のパチンコ機に用いられたマルチプレクサMP1〜MP3は不要となる。また、別に設けるCPU(MPU)と別に設けるRAMとは、主制御装置110内ではなく、主制御装置110外の例えば電源装置115内に設けても良い。 Further, in the first to fourth embodiments, the drive voltage, the reset signal SG3, and the power failure signal SG1 are output from the frame opening detection circuit 260 and the target to be temporarily started is the MPU 201, but the present invention is not limited to this. is not. For example, if a CPU (MPU) different from the MPU 201 and a RAM are provided in the main controller 110 and the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is turned off, The CPU (MPU) and the RAM may be temporarily activated by the frame open detection circuit 260. Specifically, first, the off-inside-frame opening flag 203a is provided in the separately provided RAM. Then, the power supply output terminal, the reset signal output terminal, and the power failure signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 are connected to a CPU (MPU) separately provided, and the RAM provided separately at the power supply output terminal of the frame opening detection circuit 260. Connect. Further, a separately provided CPU (MPU) and a separately provided RAM are connected. As a result, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned off, the CPU (MPU) and RAM separately provided by the frame open detection circuit 260 temporarily rise. The off-inside frame open flag 203a provided in another RAM is turned on. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened when the power of the pachinko machine is turned off, the opening can be stored by the RAM provided separately. The frame open detection circuit 260, a CPU (MPU) provided separately, and a RAM provided separately may be integrated into a one-chip integrated circuit. In this case, the signals (driving voltage Vb, power failure signal SG1b, and reset signal SG3b) output from the frame opening detection circuit 260 are directly input to the CPU (MPU), so that the first to third embodiments can be used. The multiplexers MP1 to MP3 used in the pachinko machine are unnecessary. Further, the separately provided CPU (MPU) and the separately provided RAM may be provided inside the main control device 110, for example, inside the power supply device 115 outside the main control device 110.

また、第1実施形態から第4実施形態では、枠開放検出回路260に設けられたタイマIC1のOUT端子から出力される電圧は、抵抗R1およびコンデンサCD2の時定数により、内枠12または前面枠14が開放されてから約4.4秒後にゼロボルトになるように設定したが、これに限られるものではない。例えば、抵抗R1の抵抗値を200kΩにすると共に、コンデンサCD2の容量値を10μFにして、時定数を約2秒にすれば、タイマIC1のOUT端子から出力される電圧を、内枠12または前面枠14が開放されてから約2秒後にゼロボルトにすることができる。よって、枠開放検出回路260によりMPU201が一時的に立ち上げられた場合に実行される処理である立ち上げ処理(図11参照)およびメイン処理のS201〜S213:Yes〜S224の処理(図12参照)が比較的短時間で実行可能である場合には(具体的は、上記の処理が、内枠12または前面枠14が開放されてタイマIC1のOUT端子から電圧が出力される約2秒間と、枠開放検出回路260のリセット信号出力端子から出力されるリセット信号SG3が約4.3ボルトに低下するまでの約5秒との計7秒の間に実行可能である場合には)、上述のように、時定数を約2秒とすることで、内枠12または前面枠14が開放された後にタイマIC1のOUT端子から出力される電圧の出力期間を約2秒間に抑制することができる。従って、パチンコ機の電源がオフされているときに、内枠12または前面枠14が開放された場合に、コンデンサCD1に蓄えられた電力の消費を抑制することができる。 Further, in the first to fourth embodiments, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 provided in the frame open detection circuit 260 is the inner frame 12 or the front frame depending on the time constant of the resistor R1 and the capacitor CD2. It was set to zero volts about 14 seconds after 14 was opened, but it is not limited to this. For example, if the resistance value of the resistor R1 is set to 200 kΩ, the capacitance value of the capacitor CD2 is set to 10 μF, and the time constant is set to about 2 seconds, the voltage output from the OUT terminal of the timer IC1 is set to the inner frame 12 or the front surface. About 2 seconds after the frame 14 is opened, the voltage can be set to zero volt. Therefore, the startup process (see FIG. 11) which is a process executed when the MPU 201 is temporarily booted by the frame open detection circuit 260 and the processes of S201 to S213: Yes to S224 of the main process (see FIG. 12). ) Can be executed in a relatively short time (specifically, the above process is performed for about 2 seconds when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened and a voltage is output from the OUT terminal of the timer IC 1). In the case where the reset signal SG3 output from the reset signal output terminal of the frame opening detection circuit 260 can be executed within a total of 7 seconds, which is about 5 seconds until the reset signal SG3 is reduced to about 4.3 volts), As described above, by setting the time constant to about 2 seconds, the output period of the voltage output from the OUT terminal of the timer IC 1 after the inner frame 12 or the front frame 14 is opened can be suppressed to about 2 seconds. .. Therefore, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is off, it is possible to suppress the power consumption stored in the capacitor CD1.

また、第1実施形態から第4実施形態では、内枠12または前面枠14の開放が行われた場合に、音声ランプ制御装置113を用いて報知を実行したが、これに限られるものではない。内枠12または前面枠14の開放が行われた場合には、音声ランプ制御装置113を用いた報知に加え、表示制御装置114を用いて報知を実行しても良い。この場合には、音声ランプ制御装置113がオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置113は表示制御装置114へ受信したオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを送信する。そして、表示制御装置114はオフ中枠開放コマンドまたはオン中枠開放コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81へ「点検して下さい」や「扉が開放しています」と表示開始するように構成すれば良い。この構成により、音声ランプ制御装置113の報知に加え、表示制御装置113でも報知を行うので、更に分かり易く、内枠12または前面枠14が開放したことを不特定多数の者に報知することができる。 Further, in the first to fourth embodiments, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the notification is executed using the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this. .. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the notification may be performed using the display control device 114 in addition to the notification using the voice lamp control device 113. In this case, when the audio lamp control device 113 receives the OFF inside frame opening command or the ON inside frame opening command, the audio lamp control device 113 receives the OFF inside frame opening command or the ON inside frame opening command received by the display control device 114. To send. Then, when the display control device 114 receives the off-inside frame opening command or the on-inside frame opening command, it starts displaying "Check" or "The door is open" on the third symbol display device 81. Just configure it. With this configuration, not only the notification of the voice lamp control device 113 but also the notification of the display control device 113 is performed. Therefore, it is possible to notify the unspecified number of people that the inner frame 12 or the front frame 14 has been opened more easily. it can.

また、第1実施形態から第4実施形態では、電源装置115から出力される信号(駆動電圧Va、停電信号SG1aおよびリセット信号SG3a)と枠開放検出回路260から出力される信号(駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3b)との切り換えをマルチプレクサMP1〜MP3を用いて行ったが、これに限られるものではない。電源装置115から出力される信号(駆動電圧Va、停電信号SG1aおよびリセット信号SG3a)と枠開放検出回路260から出力される信号(駆動電圧Vb、停電信号SG1bおよびリセット信号SG3b)との切り換えを、マルチプレクサMP1〜MP3に代えて、論理和回路であるOR回路を3つ用いて行っても良い。 Further, in the first to fourth embodiments, the signals (driving voltage Va, power failure signal SG1a and reset signal SG3a) output from the power supply device 115 and the signals (driving voltage Vb, The switching between the power failure signal SG1b and the reset signal SG3b) is performed using the multiplexers MP1 to MP3, but the invention is not limited to this. Switching between the signals (driving voltage Va, power failure signal SG1a and reset signal SG3a) output from the power supply device 115 and the signals (driving voltage Vb, power failure signal SG1b and reset signal SG3b) output from the frame opening detection circuit 260, Instead of the multiplexers MP1 to MP3, three OR circuits which are OR circuits may be used.

また、第1実施形態から第4実施形態では、パチンコ機の電源がオンされている間に内枠12または前面枠14が開放されたか否かを判定するS218の処理と、S218の処理での判定に応じて、オン中枠開放フラグ203bをオンするS219の処理と、オン中枠開放フラグ203bをオフするS220の処理とを、メイン処理の残余時間で実行していたが、これに限られるものではない。このS218〜S220の処理を、メイン処理の4m秒周期の定期処理内で実行しても良い。また、このS218〜S220の処理を、2m秒毎に実行されるタイマ割込処理内で実行しても良い。 Further, in the first to fourth embodiments, in the processing of S218 for determining whether the inner frame 12 or the front frame 14 is opened while the power of the pachinko machine is turned on, and the processing of S218. Depending on the determination, the process of S219 for turning on the on-frame opening flag 203b and the process of S220 for turning off the on-frame opening flag 203b were executed in the remaining time of the main process, but this is not the only case. Not a thing. The processing of S218 to S220 may be executed within the regular processing of the 4 msec cycle of the main processing. Further, the processes of S218 to S220 may be executed within the timer interrupt process executed every 2 ms.

また、第1実施形態、第2実施形態および第4実施形態では、オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合には、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知を行うと共に、ホールコンピュータ262へ1m秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。即ち、オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合には、ホールコンピュータ262へ1m秒のパルス信号を出力させず、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知だけを行うように構成しても良い。また、逆に、オフ中枠開放フラグ203aがオンである場合には、音声出力装置226およびランプ表示装置227を用いて報知を行わず、ホールコンピュータ262へのパルス信号の出力だけを行うように構成しても良い。 Further, in the first embodiment, the second embodiment, and the fourth embodiment, when the off-inside-frame opening flag 203a is on, the sound output device 226 and the lamp display device 227 are used to notify and the hall is displayed. A pulse signal of 1 msec was output to the computer 262, but the invention is not limited to this. That is, when the off-inside frame open flag 203a is on, a 1 msec pulse signal is not output to the hall computer 262, and only the notification is performed using the audio output device 226 and the lamp display device 227. May be. On the contrary, when the off-inside frame open flag 203a is on, the sound output device 226 and the lamp display device 227 are not used for notification, and only the pulse signal is output to the hall computer 262. It may be configured.

また、例えば、上記各実施の形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。 Further, for example, in each of the above-described embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the display instruction is issued from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. However, the command may be directly transmitted from the main controller 110 to the display controller 114. It is also possible to connect an audio lamp control device to the display control device, and to transmit a command for outputting each voice and lighting the lamp from the display control device to the audio lamp control device. Further, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

また、上記実施の形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。 Further, in the above-described embodiment, the winning of the first entrance 64 and the passage of the second entrance 67 are configured to be held up to four times at maximum, but the maximum number of holdings is four times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of times the variable display is held based on the winning in the first entrance 64 is also changed by a number or the number of times the four divided areas are held even in a part of the third symbol display device 81. A mode (for example, a color or a lighting pattern) may be displayed, and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holdings is notified by the light emitting member. You may do it.

また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above-mentioned embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbols may be moved and displayed along a predetermined path such as a lateral direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or may be displayed in various motions or changed in addition to the symbols. It also includes a display effect that is displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented in a so-called second-class pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to a pachinko machine, it may be implemented as another game machine such as an arepachi or a sparrow ball.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the jackpot expected value until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. It is also possible to carry out. Further, it may be implemented as a pachinko machine for generating a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone and winning a ball in the special area as a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information is provided, which is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is specific".In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for confirming and displaying the symbols after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is caused to do so. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を記憶する記憶手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記演算手段の演算処理に基づきその開放検出を前記記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段を所定期間立ち上げて、前記記憶実行手段による開放検出の記憶を実行可能にする立上手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。 In the following, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described various embodiments will be shown. In a gaming machine including a main body, a door body that opens and closes the front surface of the main body, and an arithmetic means that performs arithmetic processing relating to game control, a door opening detection means that detects opening of the door body with respect to the main body, and Storage means for storing detection of the opening of the door body by the door opening detection means; and when the opening of the door body is detected by the door opening detection means, the opening detection is stored based on the calculation processing of the calculation means. When the opening of the door body is detected by the door opening detecting means to be stored in the means during the power-off of the gaming machine, the storing means, the memory executing means, and the calculating means are activated for a predetermined period. And a start-up means for enabling storage of the release detection by the storage execution means, the gaming machine A1.

遊技機A1によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、立上手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段を所定期間立ち上げて、記憶実行手段による扉体の開放検出の記憶を実行可能にする。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、記憶実行手段により記憶手段に記憶させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。 According to the gaming machine A1, even when the power of the gaming machine is turned off and the computing means is stopped, when the opening of the door is detected by the door opening detection means, the startup means is the storage means, The storage executing means and the calculating means are activated for a predetermined period of time so that the storage executing means can store the door open detection. Therefore, for example, even if the door body is opened by a person's fraudulent activity after the game is closed with all the game machines powered off, the storage execution means stores the door body open detection in the storage means. You can Therefore, the opening of the door can be grasped even when the power of the gaming machine is turned off.

なお、演算手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側(本体の背面側も含む)を示している。 The computing means is generally provided in the space formed by the door body and the main body. Further, the inside of the space formed by the door body and the main body indicates the back surface or the back surface side (including the back surface side of the main body) of the door body that cannot be touched when the door body is closed.

遊技機A1において、前記遊技機の電源オン中に充填され、前記記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段をその充填された電力により動作可能にするオフ中動作手段を備えていることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 is provided with off-time operating means that is charged while the power of the gaming machine is on and that enables the memory means, the memory executing means, the computing means, and the rising means to operate with the charged electric power. A game machine A2 characterized by.

遊技機A2によれば、遊技機の電源オン中に充填されるオフ中動作手段を備えており、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段は、そのオフ中動作手段に充填された電力によって動作する。よって、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段を遊技機の電源オフ後であっても動作させることができる。 According to the gaming machine A2, the gaming machine A2 is provided with the off-time operating means to be charged while the power of the game machine is on, and the storage means, the memory executing means, the computing means and the startup means are charged to the off-time operating means. Operates on electricity. Therefore, the storage means, the storage execution means, the calculation means, and the startup means can be operated even after the power of the game machine is turned off.

遊技機A1またはA2において、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第1動作期間に定める動作期間決定手段と、その動作期間決定手段により定められた第1動作期間が終了した場合に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第2動作期間まで延長する延長手段を備え、その延長手段により延長された第2動作期間と、前記動作期間決定手段により定められた第1動作期間との和を前記所定期間とするものであり、前記延長手段は、前記動作期間決定手段が消費する電力よりも少ない電力で前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段を動作可能に構成されていることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the rising means is one of the storage means, the storage executing means, and the computing means when the opening of the door is detected by the door opening detecting means while the power of the gaming machine is off. An operation period determining unit that determines an operation period as a first operation period, and an operation period of the storage unit, the storage executing unit, and the calculating unit when the first operation period determined by the operation period determining unit ends And a second operation period extended by the extension unit and a first operation period determined by the operation period determination unit, the sum of the second operation period and the first operation period being the predetermined period. The extension means is configured to operate the storage means, the storage execution means, and the calculation means with less power than the power consumed by the operation period determination means.

遊技機A3によれば、動作期間決定手段により定められた第1動作期間が終了した場合には、即ち、第1動作期間が経過した場合には、延長手段によって記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第2動作期間まで延長する。ここで、動作期間決定手段により定められた第1動作期間と延長手段により延長された第2動作期間との和を、立上手段が記憶手段、記憶実行手段および演算手段を立ち上げる所定期間としている。よって、所定期間のうち、オフ中動作手段に充填された電力が動作期間決定手段によって消費される期間を第1動作期間に留め、その後は、動作期間決定手段よりも消費電力の少ない延長手段によって、記憶手段、記憶実行手段および演算手段を動作させることができる。従って、オフ中動作手段充填された電力の消費を抑制し、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段の動作可能回数を多くして、扉体の開放の検出可能回数を多くできる。 According to the gaming machine A3, when the first operation period determined by the operation period determining means has ended, that is, when the first operation period has elapsed, the extending means causes the storage means, the storage executing means, and the calculation. The operating period of the means is extended to the second operating period. Here, the sum of the first operating period determined by the operating period determining unit and the second operating period extended by the extending unit is set as a predetermined period during which the rising unit starts up the storage unit, the storage execution unit and the calculation unit. There is. Therefore, of the predetermined period, the period in which the power filled in the off-time operating unit is consumed by the operating period determining unit is limited to the first operating period, and thereafter the extending unit that consumes less power than the operating period determining unit does. The storage means, the storage execution means, and the calculation means can be operated. Therefore, it is possible to suppress the consumption of the electric power charged in the off-time operating means, increase the operable number of times of the storage means, the storage executing means, the arithmetic means, and the rising means, and increase the detectable number of times the door body is opened.

遊技機A3において、前記動作期間決定手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記第1動作期間より短い期間で検出された場合には、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間である前記第1動作期間をその短い動作期間に定め、前記延長手段は、前記動作期間決定手段により定められた前記短い動作期間の終了後に、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第2動作期間まで延長するものであり、前記延長手段により延長される第2動作期間は、前記記憶実行手段による開放検出の記憶が実行可能な期間に設定されていることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the operation period determination means, when the door opening detection means detects the opening of the door body in a period shorter than the first operation period, the storage means, the storage execution means and the calculation means. The first operation period, which is the operation period, is set to the short operation period, and the extension means, after the end of the short operation period determined by the operation period determination means, the storage means, the storage execution means, and the calculation means. Is extended to a second operation period, and the second operation period extended by the extension means is set to a period in which the storage of the release detection by the storage execution means can be executed. A game machine A4.

遊技機A4によれば、扉開放検出手段により扉体の開放が第1動作期間よりも短い期間で検出された場合には、動作期間決定手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間をその短い動作期間とする。すると、動作期間決定手段により定められた短い動作期間の終了後に、延長手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を第2動作期間まで延長する。この第2動作期間は、記憶実行手段による扉体の開放検出の記憶を実行可能な期間に設定されている。よって、扉体の開放が短い期間のうちに行われたとしても、その扉体の開放検出を、記憶実行手段により確実に記憶手段に記憶させることができる。加えて、扉体の開放が短い期間のうちに行われた場合には、オフ中動作手段に充填された電力が動作期間決定手段によって消費される期間を短い期間に留めることができる。よって、オフ中動作手段に充填された電力の消費を抑制し、記憶手段、記憶実行手段、演算手段および立上手段の動作可能回数を多くして、扉体の開放の検出可能回数を多くできる。 According to the gaming machine A4, when the door opening detection means detects the opening of the door body in a period shorter than the first operation period, the operation period determination means operates the storage means, the storage execution means, and the operation means. Let the period be its short operating period. Then, after the short operation period determined by the operation period determination means ends, the extension means extends the operation period of the storage means, the storage execution means, and the calculation means to the second operation period. The second operation period is set to a period in which the storage executing means can store the door open detection. Therefore, even if the door is opened within a short period, the detection of opening the door can be surely stored in the storage means by the storage execution means. In addition, when the door is opened within a short period, the period during which the electric power charged in the off-time operating unit is consumed by the operating period determining unit can be limited to a short period. Therefore, it is possible to suppress the consumption of the electric power charged in the operating means during OFF, increase the number of operations of the storage means, the storage execution means, the calculation means, and the rising means, and increase the number of times the door can be opened. ..

遊技機A3またはA4において、前記延長手段は、前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が前記動作期間決定手段により定められた第1動作期間内である場合には、前記オフ中動作手段により供給される電力により充填される一方、前記動作期間決定手段により定められた第1動作期間が終了した場合には、充填された電力を使用することで前記記憶手段、記憶実行手段および演算手段に電力を供給して、その動作期間を第2動作期間まで延長するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A3 or A4, the extension means operates in the off state when the operation period of the storage means, the storage execution means and the arithmetic means is within the first operation period determined by the operation period determination means. While being filled with the electric power supplied by the means, when the first operation period determined by the operation period determining means ends, the charged electric power is used to perform the storage means, the storage executing means, and the calculation. A gaming machine A5, characterized in that it supplies power to the means and extends its operation period to a second operation period.

遊技機A5によれば、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が動作期間決定手段により定められる第1動作期間内である場合には、延長手段は、オフ中動作手段により供給される電力によって充填される。一方、動作期間決定手段により定められた第1動作期間が終了した場合には、延長手段は、充填された電力を使用することで記憶手段、記憶実行手段および演算手段に電力を供給する。この延長手段の電力供給により、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間が第2動作期間まで延長される。このように、オフ中動作手段から延長手段への充填を確実に実行させることで、延長手段は、記憶手段、記憶実行手段および演算手段の動作期間を確実に第2動作期間まで延長することができる。 According to the gaming machine A5, when the operation period of the storage unit, the storage execution unit and the calculation unit is within the first operation period determined by the operation period determination unit, the extension unit is supplied by the off-state operation unit. Filled with electric power. On the other hand, when the first operation period determined by the operation period determination means has ended, the extension means supplies electric power to the storage means, the storage execution means, and the calculation means by using the charged electric power. The power supply of the extension means extends the operation period of the storage means, the storage execution means, and the calculation means to the second operation period. As described above, by reliably executing the filling from the off-time operating means to the extending means, the extending means can reliably extend the operation period of the storage means, the storage executing means, and the calculating means to the second operation period. it can.

遊技機A3からA5のいずれかにおいて、前記演算手段は、その演算手段の立ち上げを可能にする駆動電圧を入力する駆動電圧入力手段と前記演算処理を実行可能な状態にする動作信号を入力する動作信号入力手段とを備えており、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記駆動電圧入力手段へ前記駆動電圧を供給する駆動電圧供給手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記動作信号入力手段へ前記動作信号を出力する動作信号出力手段とを備え、前記延長手段により延長された第2動作期間中に、前記動作信号出力手段により出力される動作信号を停止して、その後に、前記駆動電圧供給手段により供給される駆動電圧を停止するものであることを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A3 to A5, the arithmetic means inputs a drive voltage input means for inputting a drive voltage for enabling the arithmetic means and an operation signal for making the arithmetic processing executable. And an operation signal inputting means, wherein the rising means drives the driving voltage inputting means to the driving voltage inputting means when the opening of the door is detected by the door opening detecting means while the gaming machine is powered off. An operation signal for outputting the operation signal to the operation signal input means when the opening of the door body is detected by the door opening detection means for supplying a voltage while the power of the gaming machine is off. Output means for stopping the operation signal output by the operation signal output means during the second operation period extended by the extension means, and thereafter, the drive voltage supplied by the drive voltage supply means. A gaming machine A6, which stops the game.

遊技機A6によれば、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段の動作信号出力手段から演算手段の動作信号入力手段へ動作信号が出力されると共に、立上手段の駆動電圧供給手段から演算手段の駆動電圧入力手段へ駆動電圧が供給される。そして、立上手段は、延長手段により延長された第2動作期間中に、まず、動作信号出力手段により出力される動作信号を停止して、その後に、駆動電圧供給手段により供給される駆動電圧を停止する。よって、演算手段は、まず、演算処理が実行不能な状態に設定されて、その後に、立ち下げられる。従って、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられたとしても、第2動作期間中に演算手段を立ち下げることができる。 According to the gaming machine A6, when the opening of the door is detected by the door opening detection means while the gaming machine is powered off, the operation signal is output from the operation signal output means of the rising means to the operation signal input means of the arithmetic means. At the same time, the drive voltage is supplied from the drive voltage supply means of the rising means to the drive voltage input means of the arithmetic means. Then, the rising means first stops the operation signal output by the operation signal output means during the second operation period extended by the extension means, and thereafter, the drive voltage supplied by the drive voltage supply means. To stop. Therefore, the calculation means is first set to a state in which the calculation processing cannot be executed, and then is stopped. Therefore, even if the opening of the door body is detected by the door opening detection means while the gaming machine is powered off and the calculation means is started by the startup means for a predetermined period, the calculation means is stopped during the second operation period. You can

遊技機A6において、前記演算手段は、前記駆動電圧入力手段に入力される駆動電圧が第1値以上である場合に立ち上げ可能に構成されており、前記動作信号出力手段は、前記延長手段に接続されており、前記延長手段により供給される電圧が前記第1値を超える第2値以上である場合には、その供給される電圧を前記動作信号として前記動作信号入力手段へ出力する一方、前記延長手段により供給される電圧が前記第1値を超える第2値未満となった場合には、前記動作信号入力手段へ出力する動作信号を停止するものであり、前記駆動電圧供給手段は、前記延長手段に接続されており、前記延長手段により供給される電圧に拘らず、その供給された電圧を前記駆動電圧として前記駆動電圧入力手段へ出力するものであることを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machine A6, the arithmetic means is configured to be able to start up when the drive voltage input to the drive voltage input means is a first value or more, and the operation signal output means is the extension means. When connected and the voltage supplied by the extension means is a second value or more that exceeds the first value, the supplied voltage is output to the operation signal input means as the operation signal, When the voltage supplied by the extension means becomes less than the second value that exceeds the first value, the operation signal output to the operation signal input means is stopped, and the drive voltage supply means, A gaming machine A7, which is connected to the extension means and outputs the supplied voltage as the drive voltage to the drive voltage input means regardless of the voltage supplied by the extension means. ..

遊技機A7によれば、動作信号出力手段と駆動電圧供給手段とは共に、延長手段に接続されている。立上手段の動作信号出力手段は、延長手段により供給される電圧が第1値を超える第2値以上である場合には、その供給される電圧を動作信号として、演算手段の動作信号出力手段へ出力する。一方、立上手段の動作信号出力手段は、延長手段により供給される電圧が第2値未満である場合には、演算手段の動作信号出力手段へ出力する動作信号を停止する。この動作信号出力手段の動作と異なり、駆動電圧供給手段は、延長手段により供給される電圧に拘らず、その供給された電圧を駆動電圧として、演算手段の駆動電圧入力手段へ出力する。つまり、延長手段により供給される電圧が第2値未満となった場合でも、駆動電圧供給手段は、その供給された電圧を駆動電圧として、演算手段の駆動電圧入力手段へ出力し続ける。ここで、演算手段は、駆動電圧入力手段に入力される駆動電圧が第1値以上である場合には、立ち上げ可能(動作可能)に構成されている。よって、立上手段の駆動電圧供給手段から演算手段の駆動電圧入力手段へ供給される駆動電圧が、第2値未満となっても、第1値以上であれば、演算手段を立ち上げ続けることができる(動作させ続けることができる)。これにより、演算手段は、まず、演算処理が実行不能な状態に設定されて、その後に、立ち下げられる。従って、扉開放検出手段により扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられたとしても、第2期間中に演算手段を立ち下げることができる。 According to the gaming machine A7, both the operation signal output means and the drive voltage supply means are connected to the extension means. When the voltage supplied by the extension means is a second value or more that exceeds the first value, the operation signal output means of the rising means uses the supplied voltage as an operation signal and the operation signal output means of the arithmetic means. Output to. On the other hand, the operation signal output means of the rising means stops the operation signal output to the operation signal output means of the arithmetic means when the voltage supplied by the extension means is less than the second value. Unlike the operation of the operation signal output means, the drive voltage supply means outputs the supplied voltage as a drive voltage to the drive voltage input means of the arithmetic means regardless of the voltage supplied by the extension means. That is, even when the voltage supplied by the extension means becomes less than the second value, the drive voltage supply means continues to output the supplied voltage as the drive voltage to the drive voltage input means of the arithmetic means. Here, the arithmetic means is configured to be able to start up (operable) when the drive voltage input to the drive voltage input means is equal to or higher than the first value. Therefore, even if the drive voltage supplied from the drive voltage supply means of the rising means to the drive voltage input means of the arithmetic means is less than the second value and is equal to or higher than the first value, the arithmetic means is kept activated. You can (can continue to operate). As a result, the calculation means is first set to a state in which the calculation processing cannot be executed, and then is stopped. Therefore, even if the opening of the door body is detected by the door opening detection means while the gaming machine is powered off, and the calculation means is started by the rising means for a predetermined period, the calculation means can be lowered during the second period. it can.

本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記遊技機の電源オフ中も保持可能な記憶手段と、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる立上手段と、その立上手段に電力を供給するオフ中動作手段とを備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合に、前記扉体の開放検出を前記記憶手段に保持させる記憶実行処理を備えていることを特徴とする遊技機B1。 In a gaming machine including a main body, a door body that opens and closes the front surface of the main body, and a computing unit that executes a computation process related to game control, a door opening detection unit that detects opening of the door body with respect to the main body, Storage means capable of holding the opening detection of the door body by the door opening detection means even when the power of the gaming machine is turned off, and opening of the door body is detected by the door opening detection means while the power of the gaming machine is turned off. In this case, the storage means and the arithmetic means are provided with a startup means for starting up within a predetermined period, and an off-state operating means for supplying electric power to the startup means. A gaming machine B1 characterized by comprising a storage execution process for holding the opening detection of the door body in the storage means when the arithmetic means is activated by the upper means within a predetermined period.

遊技機B1によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が終了した状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、オフ中動作手段により供給される電力によって、立上手段は、記憶手段および演算手段を所定期間内立ち上げる。そして、所定期間内立ち上げられた演算手段は、記憶実行処理を実行して、扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、演算手段が実行する記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。 According to the gaming machine B1, even when the power of the gaming machine is turned off and the computing means is finished, when the opening of the door is detected by the door opening detecting means, the electric power supplied by the off-operation means is used. The start-up means starts up the storage means and the calculation means within a predetermined period. Then, the arithmetic means that has been started up within the predetermined period executes the storage execution processing, and causes the storage means to hold the door body open detection. Therefore, for example, even if the door body is opened by someone's fraudulent activity after the game is closed with all the gaming machines powered off, the door execution detection is stored by the storage execution process executed by the computing means. It can be held by the means. Therefore, the opening of the door can be grasped even when the power of the gaming machine is turned off.

遊技機B1において、前記演算手段が実行する演算処理は、立ち上げられた前記演算手段を終了させる終了処理を備え、その終了処理および前記記憶実行処理は、前記立上手段により演算手段が立ち上げられる所定期間内で処理を完了するように構成されていることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the arithmetic processing executed by the arithmetic means includes termination processing for terminating the activated arithmetic means, and the termination processing and the storage execution processing are activated by the arithmetic means by the activation means. A gaming machine B2, characterized in that the processing is completed within a predetermined period.

遊技機B2によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が立ち上げられたとしても、演算手段は、記憶実行処理および終了処理を所定期間内で実行完了することができる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体が開放されても、その扉体の開放検出を、記憶実行処理によって記憶手段に保持させることができる上に、所定期間内立ち上げられた演算手段を終了処理によって終了させることができる。 According to the gaming machine B2, even if the opening of the door body is detected by the door opening detecting means while the gaming machine is powered off, and the calculating means is started by the rising means, the calculating means executes the storage execution process and the end. The processing can be completed within a predetermined period. Therefore, even if the door body is opened while the power of the gaming machine is turned off, the opening detection of the door body can be held in the storage means by the storage execution processing, and the arithmetic means started within a predetermined period can be stored. It can be terminated by termination processing.

遊技機B1またはB2において、前記扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を示す検出信号を受信する検出信号受信手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記検出信号受信手段へ検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記検出信号出力手段と前記検出信号受信手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記検出信号受信手段により前記検出信号が受信された場合に、前記記憶実行処理を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, a detection signal receiving means for receiving a detection signal indicating the detection of opening the door body by the door opening detection means is provided, and the rising means opens the door body by the door opening detection means. When detection is made, detection signal output means for outputting a detection signal to the detection signal receiving means is provided, and when opening of the door body is detected by the door opening detection means during power off of the gaming machine. Means to activate the storage means, the computing means, the detection signal output means, and the detection signal receiving means within a predetermined period, and the computing means receives the detection signal by the detection signal receiving means. In this case, the game machine B3 executes the storage execution process.

遊技機B3によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段と演算手段と検出信号を出力する検出信号出力手段と検出信号を受信する検出信号受信手段とを所定期間内立ち上げる。そして、演算手段は、検出信号出力手段から出力された検出信号が検出信号受信手段によって受信された場合に、記憶実行処理を実行して扉体の開放検出を記憶手段に保持させる。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、検出信号受信手段が検出信号を受信した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができる。 According to the gaming machine B3, when the opening of the door is detected by the door opening detecting means while the power of the gaming machine is off, the rising means includes the storage means, the calculating means, and the detection signal output means for outputting the detection signal. The detection signal receiving means for receiving the detection signal is activated within a predetermined period. Then, when the detection signal output from the detection signal output unit is received by the detection signal receiving unit, the calculation unit executes the storage execution process to hold the door opening detection in the storage unit. In other words, the calculation means executes the storage execution processing only when the detection signal receiving means receives the detection signal after being started by the rising means within a predetermined period. Therefore, when the door is surely opened while the power of the gaming machine is turned off, the storage execution process by the calculation means can be executed for the first time.

遊技機B1またはB2において、前記演算手段の動作期間を計時する計時手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記記憶手段と前記演算手段と前記計時手段とを所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段は、前記計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第2期間内であるにも拘らず前記終了処理を実行した場合には、前記遊技機の電源オフ中に前記扉体の開放が行われたとして前記記憶実行処理を実行するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B1 or B2, the gaming means is provided with timing means for timing the operation period of the computing means, and the rising means detects the opening of the door body by the door opening detection means while the power of the gaming machine is off. In this case, the storage means, the computing means, and the clocking means are started up within a predetermined period, and the computing means has an operation period clocked by the clocking means within a predetermined second period. Nevertheless, when the end process is executed, the memory execution process is executed assuming that the door is opened while the power of the game machine is off. ..

遊技機B4によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段、演算手段および演算手段の動作期間を計時する計時手段を所定期間内立ち上げる。演算手段は、計時手段によって計時した動作期間が予め定められた第2期間内であるにも拘らず終了処理を実行した場合には、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われたとして記憶実行処理を実行する。つまり、演算手段は、立上手段により所定期間内立ち上げられた上で、第2期間内で終了処理を実行した場合に、初めて、記憶実行処理を実行する。よって、計時手段が計時する動作期間により遊技機の電源オフ中に扉体の開放が確実に行われたとされた場合に、初めて、演算手段による記憶実行処理を実行させることができる。 According to the gaming machine B4, when the opening of the door body is detected by the door opening detecting means while the gaming machine is powered off, the rising means measures the storage means, the calculating means, and the operating means. Is started within a predetermined period. When the operation means executes the ending process despite the operation period timed by the timekeeping means being within the predetermined second period, the door body is opened while the power of the gaming machine is off. The storage execution process is executed as. In other words, the calculation means executes the storage execution processing for the first time when it is started by the startup means within the predetermined period and then the end processing is executed within the second period. Therefore, when it is determined that the opening of the door body is surely performed during the power-off of the gaming machine due to the operation period of the timing means, the storage execution processing by the computing means can be executed for the first time.

遊技機B3またはB4において、遊技機の電源オフ後もデータを保持可能なバックアップ手段を備え、前記演算手段が実行する演算処理は、前記バックアップ手段に保持されたデータが有効か否かを判定する判定処理と、その判定処理により有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを使用して電源オフ前の状態に復帰させる復帰処理と、前記判定処理により否有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを初期化する初期化処理とを備え、前記検出信号受信手段による検出信号の受信開始または前記計時手段による動作期間の計時開始は、前記復帰処理または初期化処理のいずれかの処理の実行直後に行われることを特徴とする遊技機B5。 The gaming machine B3 or B4 is provided with a backup means capable of retaining data even after the power of the gaming machine is turned off, and the arithmetic processing executed by the arithmetic means determines whether or not the data retained in the backup means is valid. Judgment processing, return processing for returning to the state before power-off by using the data held in the backup means when judged to be valid by the judgment processing, and non-valid judged by the judgment processing In this case, an initialization process for initializing the data held in the backup means is provided, and the start of reception of the detection signal by the detection signal receiving means or the start of timing of the operation period by the timing means is the restoration processing or the initial stage. The gaming machine B5, which is performed immediately after the execution of any one of the activation processing.

遊技機B5によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出され、立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられた場合には、復帰処理後または初期化処理後、直ちに、即ち、演算手段の各種設定が完了すると直ちに、検出信号受信手段による検出信号の受信開始または計時手段による動作期間の計時開始が行われる。よって、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われた場合には、その扉体の開放を直ちに検出することができる。 According to the gaming machine B5, after the door opening detection means detects the opening of the door body during the power-off of the gaming machine, and the start-up means activates the computing means within a predetermined period, after the return processing or in the initial stage. Immediately after the conversion processing, that is, immediately after the various settings of the computing means are completed, the detection signal receiving means starts the reception of the detection signal or the time counting means starts the time counting of the operation period. Therefore, when the door is opened while the power of the gaming machine is off, the opening of the door can be immediately detected.

遊技機B5において、前記記憶実行処理により前記扉体の開放検出が前記記憶手段に保持されている場合に報知を行う報知手段を備え、その報知手段は、前記遊技機の電源がオンされた場合には、立ち上げが行われる一方、前記遊技機の電源オフ中に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合でも、前記立上手段による立ち上げが不実行とされるものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, an informing means for informing when the door opening detection is held in the storage means by the storage execution processing is provided, and the informing means is provided when the power of the gaming machine is turned on. On the other hand, while the startup is performed, even if the opening of the door body is detected by the door opening detection means during the power-off of the gaming machine, the startup by the startup means is not executed. A gaming machine B6 characterized by being a thing.

遊技機B6によれば、報知手段は、遊技機の電源がオンされた場合には立ち上げが行われ、記憶手段に扉体の開放検出が保持されていれば、報知を行う。一方、報知手段は、遊技機の電源オフ中に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出されたとしても、立上手段による立ち上げが不実行とされる(立上手段によっても立ち上げられることはない)。つまり、報知手段は、遊技機の電源がオンされた場合には立ち上げが行われるが、遊技機の電源オフ中に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出され、立上手段により演算手段が所定期間内立ち上げられたとしても、立上手段による立ち上げは行われない。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、不正行為者により扉体が開放され、その扉体の開放検出を記憶実行処理によって記憶手段に保持させたとしても、報知手段による報知が行われることはない。従って、遊技機の電源がオフ中に扉体の開放が行われたことを、不正行為者に悟られることなく、記憶手段に保持させることができる。また、遊技機の電源がオンされ、扉体の開放検出が記憶手段に保持されていれば、報知手段により報知を行うので、遊技機の電源オフ中に扉体の開放が行われた遊技機を特定することができる。 According to the gaming machine B6, the notifying means performs the startup when the power of the gaming machine is turned on, and gives the notification when the storage means holds the door body open detection. On the other hand, the notification means does not execute the start-up by the start-up means even if the door-opening detection means detects the opening of the door body while the power of the gaming machine is off (the start-up means also starts up). Never be). In other words, the notification means is started up when the power of the gaming machine is turned on, but during the power off of the gaming machine, the door opening detection means detects the opening of the door body, and the rising means calculates Even if the means is started within the predetermined period, the start-up means does not start it. Therefore, for example, even if the door body is opened by a fraudulent person after the power is turned off for all the gaming machines and the door body open detection is held in the storage means by the storage execution processing, the notification means Will not be notified. Therefore, the fact that the door is opened while the power of the gaming machine is off can be held in the storage means without being noticed by a fraudulent person. Further, if the power of the gaming machine is turned on and the detection of the opening of the door body is held in the storage means, the notification means notifies the player. Therefore, the gaming machine in which the door body is opened while the power is off Can be specified.

遊技機B6において、前記記憶実行処理により前記記憶手段に保持された前記扉体の開放検出を消去可能な状態に設定する消去手段を備え、前記記憶手段に保持された前記扉体の開放検出は、前記消去手段により前記開放検出が消去可能な状態に設定されると共に、前記遊技機の電源がオンされて前記演算手段が立ち上げられた場合に消去が実行されるものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, an erasing means for setting the opening detection of the door body held in the storage means to the erasable state by the storage execution processing is provided, and the opening detection of the door body held in the storage means is performed. The release detection is set to an erasable state by the erasing means, and the erasing is executed when the power of the gaming machine is turned on and the arithmetic means is started up. A gaming machine B7.

遊技機B7によれば、記憶手段に保持された扉体の開放検出は、扉体の開放検出が消去手段により消去可能な状態に設定されると共に、遊技機の電源がオンされて演算手段が立ち上げられた場合に消去が行われる。つまり、第1に、扉体の開放検出を消去手段により消去可能な状態に設定し、第2に、遊技機の電源をオンして演算手段を立ち上げた場合に、初めて、記憶手段に保持された扉体の開放検出が消去される。よって、一度、扉体の開放検出が記憶手段に保持されると、上記の手順を踏まなければ、扉体の開放検出を記憶手段から消去することができない。従って、扉体の開放検出が記憶手段に保持された場合には、不正行為者による扉体の開放検出の消去を困難にすることができる。 According to the gaming machine B7, the opening detection of the door body held in the storage means is set to the state in which the opening detection of the door body can be erased by the erasing means, and the power of the gaming machine is turned on and the computing means is operated. When it is started up, it is erased. That is, firstly, when the opening detection of the door is set to the erasable state by the erasing means, and secondly, when the arithmetic means is started by turning on the power of the gaming machine, it is held in the memory means for the first time. The detected opening of the opened door is deleted. Therefore, once the door body open detection is held in the storage means, the door body open detection cannot be erased from the storage means unless the above procedure is performed. Therefore, when the door opening detection is held in the storage unit, it is possible to make it difficult for a fraudulent person to erase the door opening detection.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記演算手段の演算処理に基づき所定の信号を特定装置へ出力する出力手段を備え、前記立上手段は、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合には、前記出力手段を所定期間内立ち上げるものであり、前記演算手段が実行する演算処理は、前記記憶実行処理により前記扉体の開放検出が記憶手段に保持されている場合に、その扉体の開放検出を所定の信号として出力手段に出力させる出力処理を備え、その出力処理は、前記立上手段により演算手段が立ち上げられる所定期間内で処理を完了するように構成されていることを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B1 to B7, an output means for outputting a predetermined signal to a specific device based on the arithmetic processing of the arithmetic means is provided, and the rising means is capable of opening the door body by the door opening detection means. When detected while the power of the gaming machine is off, the output means is started up within a predetermined period, and the arithmetic processing executed by the arithmetic means is a detection of opening of the door body by the storage execution processing. When held in the storage means, an output process for outputting the door opening detection as a predetermined signal to the output means is provided, and the output processing is within a predetermined period in which the calculation means is started by the rising means. A gaming machine B8, characterized in that the processing is completed by.

遊技機B8によれば、扉開放検出手段によって扉体の開放が遊技機の電源オフ中に検出されると、立上手段は、記憶手段および演算手段に加え、出力手段を所定期間内立ち上げる。そして、所定期間内立ち上げられた演算手段は、出力処理を実行して、扉体の開放検出を所定の信号として出力手段に出力させる。ここで、この所定の信号は、特定装置へ出力される。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放された遊技機を特定装置によって判別することができる。 According to the gaming machine B8, when the opening of the door body is detected by the door opening detecting means while the gaming machine is powered off, the rising means starts up the output means in addition to the storage means and the calculating means within a predetermined period. .. Then, the arithmetic means started up within a predetermined period executes an output process, and causes the output means to output the door open detection as a predetermined signal. Here, this predetermined signal is output to the specific device. Therefore, for example, even if the door body is opened by someone's cheating after closing all the power off gaming machines, it is possible to determine the gaming machine with the door opened by the specific device. ..

なお、複数の遊技機毎に設けられた出力手段から出力される所定の信号を1の特定装置で受信しても良いし、遊技機毎に特定装置を設け、その特定装置を各遊技機に配設しても良い。特定装置を各遊技機に配設する場合には、ボックスベースと、そのボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを互いに連結させて、そのボックスカバーとボックスベースとにより形成される空間内に特定装置を収納する。そして、ボックスカバーとボックスベースとを封印ユニットにより開封不能に連結する。更に、ボックスカバーとボックスベースとの連結部には、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シールを貼着する。その上で、扉体の背面または背面側に特定装置を配設すれば良い。 It should be noted that one specific device may receive a predetermined signal output from the output means provided for each of a plurality of gaming machines, or a specific device may be provided for each gaming machine, and the specific device may be provided for each gaming machine. You may arrange. When arranging the identifying device in each gaming machine, the box base and the box cover that covers the opening of the box base are connected to each other, and are identified in the space formed by the box cover and the box base. Store the device. Then, the box cover and the box base are connected in an unopenable manner by the sealing unit. Further, a seal sticker is attached to the connecting portion between the box cover and the box base, extending over the box cover and the box base. Then, the specific device may be provided on the back surface or the back surface side of the door body.

本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記演算手段を所定期間立ち上げる演算立上手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。 In a gaming machine including a main body, a door body that opens and closes the front surface of the main body, and an arithmetic means that performs arithmetic processing relating to game control, a door opening detection means that detects opening of the door body with respect to the main body, and A gaming machine C1 characterized by further comprising a computing start-up means for starting the computing means for a predetermined period when the opening of the door body is detected by the door opening detecting means while the power of the gaming machine is off. ..

遊技機C1によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、演算立上手段は、演算手段を所定期間立ち上げる。よって、所定時間立ち上げられた演算手段を、例えば、扉体の開放検出を記憶させるために利用したり、扉体の開放検出を特定の装置(特定装置)へ出力させるために利用することができる。 According to the gaming machine C1, even when the power of the gaming machine is turned off and the computing means is stopped, when the door opening detecting means detects the opening of the door body, the computing starting means causes the computing means to operate. For a predetermined period. Therefore, it is possible to use the arithmetic means that has been started up for a predetermined period of time, for example, to store the door opening detection, or to output the door opening detection to a specific device (specific device). it can.

本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を行う演算手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段により前記扉体の開放が前記遊技機の電源オフ中に検出された場合に、前記演算手段を所定期間立ち上げる演算立上手段と、その演算立上手段により立ち上げられた演算手段の演算処理に基づき前記扉体の開放検出を特定装置へ出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機D1。 In a gaming machine including a main body, a door body that opens and closes the front surface of the main body, and an arithmetic means that performs arithmetic processing relating to game control, a door opening detection means that detects opening of the door body with respect to the main body, and When the opening of the door is detected by the door opening detecting means while the power of the gaming machine is off, the calculation starting means for starting the calculation means for a predetermined period and the calculation started by the calculation starting means An amusement machine D1 provided with an output means for outputting detection of opening of the door body to a specific device based on arithmetic processing of the means.

遊技機D1によれば、遊技機の電源がオフされ演算手段が停止している状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、演算立上手段により演算手段が所定期間立ち上げられる。そして、この立ち上げられた演算手段の演算処理に基づき、出力手段は扉体の開放検出を特定装置へ出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放検出を特定装置へ出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。 According to the gaming machine D1, even if the power of the gaming machine is turned off and the computing means is stopped, when the door opening detecting means detects the opening of the door body, the computing starting means causes the computing means to operate. It is launched for a predetermined period. Then, based on the arithmetic processing of the activated arithmetic means, the output means outputs the door opening detection to the specific device. Therefore, for example, even if the door body is opened by someone's fraudulent activity after closing all the gaming machines with the power turned off, the door body open detection can be output to the specific device. Therefore, the opening of the door can be grasped even when the power of the gaming machine is turned off.

本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する主演算手段と、その主演算手段から出力される信号に基づいて、電気的装置の制御に関する演算処理を行う副演算手段と、前記主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力を供給する電源手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合にも保持可能な保持手段と、前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合に前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、前記保持手段および主演算手段を所定期間立ち上げて、前記扉体の開放検出を前記保持手段に保持させる立上手段と、前記電源手段からの駆動電力が未供給であって前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記立上手段へ駆動電力を供給するオフ中動作手段と、前記電源手段により前記主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力が供給された場合に、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、所定信号を出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機E1。 Based on the main body, the door body that opens and closes the front surface of the main body, the main calculation means that executes the calculation processing related to the game control, and the calculation processing related to the control of the electric device based on the signal output from the main calculation means. In a gaming machine provided with a sub-calculation means for performing, a main calculation means, a sub-calculation means and a power supply means for supplying drive power to an electric device, a door opening detection means for detecting opening of the door body with respect to the main body, A holding means capable of holding the opening detection of the door body by the door opening detection means even when drive power from the power supply means is not supplied; and a case where drive power from the power supply means is not supplied. When the door opening detection means detects the opening of the door body, the holding means and the main calculation means are started for a predetermined period of time to hold the door body open detection in the holding means; When the driving power from the power supply means is not supplied and the opening of the door is detected by the door opening detection means, the off-state operating means for supplying the driving power to the rising means and the power supply means Output means for outputting a predetermined signal according to the holding state of the holding means for holding the opening detection of the door body when drive power is supplied to the main calculation means, the sub-calculation means and the electric device. A gaming machine E1 characterized in that.

遊技機E1によれば、主演算手段、副演算手段および電気的装置へ電源手段から駆動電力が未供給である場合でも、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、立上手段は、オフ中動作手段により供給される駆動電力により、保持手段および主演算手段を所定時間立ち上げて、扉体の開放検出を保持手段に保持させる。そして、電源手段により主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力が供給されると、出力手段は、保持手段の保持状態に応じて、所定信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機において電源手段による駆動電力が未供給となる閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を保持しておき、電源手段によって駆動電力が供給された場合には所定信号を出力することができる。従って、電源手段による駆動電力が未供給となる場合、即ち、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を把握することができる。 According to the gaming machine E1, even when the driving power is not supplied from the power supply means to the main calculation means, the sub calculation means and the electric device, when the door opening detection means detects the opening of the door body, the rising means. Causes the holding means and the main calculation means to be started for a predetermined time by the driving power supplied by the off-state operating means, and causes the holding means to hold the detection of opening of the door body. Then, when the driving power is supplied from the power supply means to the main calculation means, the sub calculation means and the electric device, the output means outputs a predetermined signal according to the holding state of the holding means. Therefore, for example, even if the door body is opened by a fraudulent act by somebody after the store is closed when the driving power is not supplied by the power source means in all gaming machines, the opening of the door body is held and the power source means is used. A predetermined signal can be output when drive power is supplied. Therefore, when the driving power from the power supply means is not supplied, that is, when the power of the gaming machine is turned off, it is possible to grasp the opening of the door body.

遊技機E1において、前記主演算手段は、前記電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行され、複数の演算処理を繰り返し実行する通常処理と、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、前記出力手段により前記副演算手段へ第2所定信号を出力させる出力制御処理とを備え、その出力制御処理を前記立ち上げ処理内で実行し、その後に前記通常処理へ移行するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the main calculation means is normally executed once when the drive power is supplied from the power supply means and after the start-up processing, and repeatedly executes a plurality of calculation processing. The output control process includes a process and an output control process for causing the output unit to output a second predetermined signal to the sub-calculation unit according to a holding state of a holding unit that holds the opening detection of the door body. The gaming machine E2, which is executed within the start-up process and then shifts to the normal process.

遊技機E2によれば、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、出力手段により副演算手段へ第2所定信号を出力させる出力制御処理は、電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される主演算手段の立ち上げ処理内で実行される。このように、電源手段により駆動電力が供給されると、即座に出力制御処理が実行されて副演算手段へ第2所定信号が出力されるので、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を副演算手段によって即座に把握することができる。なお、副演算手段へ第2所定信号が出力された場合には、副演算手段は、例えば、電気的装置を制御して報知を行う。また、主演算手段の立ち上げ処理内で出力制御処理を実行するので、出力制御処理を、複数の演算処理が繰り返し実行される通常処理内では不実行にすることが可能となる。 According to the gaming machine E2, drive power is supplied by the power supply means in the output control processing for causing the output means to output the second predetermined signal to the sub-calculation means in accordance with the holding state of the holding means for holding the door opening detection. If it is done, it is executed within the start-up process of the main calculation means that is executed once. In this way, when the driving power is supplied from the power supply means, the output control processing is immediately executed and the second predetermined signal is output to the sub-calculation means, so that it is performed when the power of the gaming machine is off. The opening of the opened door can be immediately grasped by the sub-calculation means. When the second predetermined signal is output to the sub-calculation unit, the sub-calculation unit controls, for example, the electric device to give a notification. Further, since the output control processing is executed within the startup processing of the main processing means, it is possible to make the output control processing non-executed in the normal processing in which a plurality of arithmetic processings are repeatedly executed.

遊技機E1またはE2において、前記主演算手段は、その主演算手段と別体に設けられ前記遊技機の稼働状況を検出する特定装置と電気的に接続されており、前記立上手段は、前記電源手段からの駆動電力が未供給であるときに前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合には、前記保持手段の保持状態に応じて前記特定装置へ第3所定信号を出力する第3出力手段を所定期間立ち上げるものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the main computing means is provided separately from the main computing means and is electrically connected to a specific device for detecting an operating status of the gaming machine, and the startup means is When the door opening detection means detects the opening of the door body when the drive power from the power supply means is not supplied, a third predetermined signal is sent to the specific device according to the holding state of the holding means. A gaming machine E3, characterized in that the third output means for outputting is started for a predetermined period.

遊技機E3によれば、電源手段からの駆動電力が未供給であるときに扉開放検出手段により扉体の開放が検出されると、立上手段は、第3出力手段を所定時間立ち上げる。そして、第3出力手段は、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、特定装置へ第3所定信号を出力する。よって、電源手段からの駆動電力が未供給であるときに、即ち、遊技機の電源がオフされているときに扉開放検出手段により扉体の開放が検出された場合には、その時点で、特定装置は、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を把握することができる。 According to the gaming machine E3, when the door opening detection means detects the opening of the door body while the driving power from the power supply means is not supplied, the rising means starts the third output means for a predetermined time. Then, the third output means outputs the third predetermined signal to the specific device in accordance with the holding state of the holding means that holds the detection of opening the door. Therefore, when the drive power from the power supply means is not supplied, that is, when the opening of the door body is detected by the door opening detection means when the power supply of the gaming machine is turned off, at that time, The specific device can grasp the opening of the door body performed while the power of the game machine is turned off.

遊技機E3において、前記主演算手段は、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、前記第3出力手段により前記特定装置へ第3所定信号を出力させる第3出力制御処理を備え、その第3出力制御処理を前記立ち上げ処理内で実行し、その後に前記通常処理へ移行するものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the main calculation means causes the third output means to output a third predetermined signal to the specific device according to the holding state of the holding means that holds the opening detection of the door body. A gaming machine E4 comprising a process, wherein the third output control process is executed in the start-up process, and then the process shifts to the normal process.

遊技機E4によれば、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、第3出力手段により特定装置へ第3所定信号を出力させる第3出力制御処理は、電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される主演算手段の立ち上げ処理内で実行される。このように、電源手段により駆動電力が供給されると、即座に第3出力制御処理が実行されて特定装置へ第3所定信号が出力されるので、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を特定装置によって即座に把握することができる。また、主演算手段の立ち上げ処理内で第3出力制御処理を実行するので、第3出力制御処理を、複数の演算処理が繰り返し実行される通常処理内では不実行にすることが可能となる。 According to the gaming machine E4, the third output control processing for outputting the third predetermined signal to the specific device by the third output means is driven by the power supply means in accordance with the holding state of the holding means for holding the opening detection of the door body. This is executed within the startup process of the main calculation means that is executed once when electric power is supplied. In this way, when the driving power is supplied from the power supply means, the third output control process is immediately executed and the third predetermined signal is output to the specific device. Therefore, when the power of the gaming machine is off. The opening of the door body performed can be immediately grasped by the specific device. Further, since the third output control processing is executed in the startup processing of the main processing means, it is possible to make the third output control processing non-executable in the normal processing in which a plurality of arithmetic processings are repeatedly executed. ..

なお、上記の遊技機A1〜A7と遊技機B1〜B8と遊技機C1と遊技機D1と遊技機E1〜E4を適宜組み合わせた遊技機を実現することは、当然に可能であることは言うまでもない。
<その他>
パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われる(例えば、特許文献1:特開2001−198332号公報)。また、スロットマシンや遊技球を使用した回胴式遊技機では、スタートレバーを操作すると、その操作したタイミングで抽選が行われる。抽選の結果、例えば大当たりになると、大量の賞球やコインの払い出しが可能な状態となる。この抽選および大当たりを決定するための制御は、主制御装置によって行われるので、主制御装置が不正行為の対象になり易い。
具体的な不正行為としては、例えば、主制御装置を、大当たりが頻繁に発生する不正なものに取り替えたり、或いは、主制御装置に不正な基板(例えば「ぶら下げ基板」)を接続して、大当たりを不正に発生させるものなどがある。また、パチンコ機の場合、遊技盤面上に打ち込まれている釘を不正に曲げて、入賞口や図柄作動口へ球が入球し易くする不正行為もある。
パチンコ機の場合、主制御装置は遊技盤の裏面に装着されている。遊技盤の裏面には、枠体が設けられ、その枠体の前面には、遊技盤が装着される内枠が設けられている。この内枠は、枠体に対して開閉可能にされている。また、内枠の前面には、ガラス枠が設けられ、このガラス枠は、内枠に対して開閉可能にされている。よって、不正行為者が遊技盤面や主制御装置に対して不正行為を行う場合には、内枠またはガラス枠を開放しなければならないが、内枠またはガラス枠が開放された場合には、その開放がセンサによって検出され、遊技場を管理するホールコンピュータへ報知される他、内枠またはガラス枠が開放された旨をランプ点灯や音声出力などによって外部へ報知させることで、どのパチンコ機に対して不正行為がなされたかを容易に把握することができる。
しかしながら、遊技場の閉店後の例えば深夜に、不正行為者が侵入し、その侵入者が内枠またはガラス枠を開放して不正行為を行った場合、そのときにはパチンコ機の電源は断されており、パチンコ機は停止しているので、内枠またはガラス枠の開放を検知することができず、その開放を把握することは非常に困難であるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する主演算手段と、その主演算手段から出力される信号に基づいて、電気的装置の制御に関する演算処理を行う副演算手段と、前記主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力を供給する電源手段とを備えたものであり、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合にも保持可能な保持手段と、前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合に前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、前記保持手段および主演算手段を所定期間立ち上げて、前記扉体の開放検出を前記保持手段に保持させる立上手段と、前記電源手段からの駆動電力が未供給であって前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記立上手段へ駆動電力を供給するオフ中動作手段と、前記電源手段により前記主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力が供給された場合に、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、所定信号を出力する出力手段とを備えている。なお、主演算手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側(本体の背面側も含む)を示している。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記主演算手段は、前記電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行され、複数の演算処理を繰り返し実行する通常処理と、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、前記出力手段により前記副演算手段へ第2所定信号を出力させる出力制御処理とを備え、その出力制御処理を前記立ち上げ処理内で実行し、その後に前記通常処理へ移行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記主演算手段は、その主演算手段と別体に設けられ前記遊技機の稼働状況を検出する特定装置と電気的に接続されており、前記立上手段は、前記電源手段からの駆動電力が未供給であるときに前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合には、前記保持手段の保持状態に応じて前記特定装置へ第3所定信号を出力する第3出力手段を所定期間立ち上げるものである。なお、主演算手段と特定装置とが電気的に接続されているとは、主演算手段と特定装置とが、信号線で接続されている場合や、ラッチ回路等から構成される入出力ポートを介して接続される場合や、無線通信を介して接続される場合も含まれる。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記主演算手段は、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、前記第3出力手段により前記特定装置へ第3所定信号を出力させる第3出力制御処理を備え、その第3出力制御処理を前記立ち上げ処理内で実行し、その後に前記通常処理へ移行するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、主演算手段、副演算手段および電気的装置へ電源手段から駆動電力が未供給である場合でも、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、立上手段は、オフ中動作手段により供給される駆動電力により、保持手段および主演算手段を所定時間立ち上げて、扉体の開放検出を保持手段に保持させる。そして、電源手段により主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力が供給されると、出力手段は、保持手段の保持状態に応じて、所定信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機において電源手段による駆動電力が未供給となる閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を保持しておき、電源手段によって駆動電力が供給された場合には所定信号を出力することができる。従って、電源手段による駆動電力が未供給となる場合、即ち、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を把握することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、出力手段により副演算手段へ第2所定信号を出力させる出力制御処理は、電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される主演算手段の立ち上げ処理内で実行される。このように、電源手段により駆動電力が供給されると、即座に出力制御処理が実行されて副演算手段へ第2所定信号が出力されるので、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を副演算手段によって即座に把握することができるという効果がある。なお、副演算手段へ第2所定信号が出力された場合には、副演算手段は、例えば、電気的装置を制御して報知を行う。また、主演算手段の立ち上げ処理内で出力制御処理を実行するので、出力制御処理を、複数の演算処理が繰り返し実行される通常処理内では不実行にすることが可能となるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、電源手段からの駆動電力が未供給であるときに扉開放検出手段により扉体の開放が検出されると、立上手段は、第3出力手段を所定時間立ち上げる。そして、第3出力手段は、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、特定装置へ第3所定信号を出力する。よって、電源手段からの駆動電力が未供給であるときに、即ち、遊技機の電源がオフされているときに扉開放検出手段により扉体の開放が検出された場合には、その時点で、特定装置は、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を把握することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、第3出力手段により特定装置へ第3所定信号を出力させる第3出力制御処理は、電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される主演算手段の立ち上げ処理内で実行される。このように、電源手段により駆動電力が供給されると、即座に第3出力制御処理が実行されて特定装置へ第3所定信号が出力されるので、遊技機の電源がオフされている場合に行われた扉体の開放を特定装置によって即座に把握することができるという効果がある。また、主演算手段の立ち上げ処理内で第3出力制御処理を実行するので、第3出力制御処理を、複数の演算処理が繰り返し実行される通常処理内では不実行にすることが可能となるという効果がある。
It goes without saying that it is naturally possible to realize a gaming machine in which the above gaming machines A1 to A7, gaming machines B1 to B8, gaming machine C1, gaming machine D1, and gaming machines E1 to E4 are appropriately combined. ..
<Other>
In a pachinko machine, when a ball driven into the game area enters the symbol operation port, lottery is performed at the timing of the entering ball (for example, Patent Document 1: JP 2001-198332 A). In a spinning machine using a slot machine or a game ball, when the start lever is operated, a lottery is performed at the timing of the operation. As a result of the lottery, for example, when a big hit is reached, a large amount of prize balls and coins can be paid out. Since the control for determining the lottery and the big hit is performed by the main control device, the main control device is likely to be the target of fraudulent activity.
Specific fraudulent acts include, for example, replacing the main control device with a fraudulent one that frequently causes jackpots, or connecting a fraudulent board (eg, "hanging board") to the main control device Are illegally generated. Further, in the case of a pachinko machine, there is also an illegal act in which a nail that is driven on the surface of the game board is illegally bent to make it easier for the ball to enter the winning opening or the symbol operating opening.
In the case of a pachinko machine, the main controller is mounted on the back surface of the game board. A frame body is provided on the back surface of the game board, and an inner frame on which the game board is mounted is provided on the front surface of the frame body. The inner frame can be opened and closed with respect to the frame body. A glass frame is provided on the front surface of the inner frame, and the glass frame can be opened and closed with respect to the inner frame. Therefore, if a cheating person commits a cheating on the game board surface or the main control device, the inner frame or the glass frame must be opened, but if the inner frame or the glass frame is opened, the Opening is detected by the sensor, and it is notified to the hall computer that manages the amusement hall.Also, by notifying the outside that the inner frame or the glass frame is opened by lighting the lamp or outputting audio, which pachinko machine It is possible to easily grasp whether or not a fraudulent act has been performed.
However, when a fraudster invades, for example, at midnight after the amusement park is closed, and the intruder opens the inner frame or the glass frame and conducts a fraudulent act, the power of the pachinko machine is cut off at that time. Since the pachinko machine is stopped, the opening of the inner frame or the glass frame cannot be detected, and it is very difficult to grasp the opening.
This technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and when the door is opened while the power of the gaming machine is off, it is possible to grasp the opening. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 is a main body, a door body that opens and closes the front surface of the main body, a main arithmetic means for executing arithmetic processing related to game control, and an output from the main arithmetic means. A sub-computing means for performing a computation process relating to the control of the electric device based on the signal, and the main computing means, the sub-computing means and a power supply means for supplying driving power to the electric device, Door opening detection means for detecting opening of the door body with respect to the main body, and holding means capable of holding detection of opening of the door body by the door opening detection means even when drive power from the power supply means is not supplied. And when the opening of the door body is detected by the door opening detection means when the drive power from the power supply means is not supplied, the holding means and the main calculation means are activated for a predetermined period, and the door body is opened. Means for holding the opening detection in the holding means, and the rising means when drive power from the power supply means is not supplied and opening of the door body is detected by the door opening detection means. An off-state operating means for supplying drive power to the holding means and a holding means for holding detection of opening of the door body when drive power is supplied to the main computing means, the sub computing means and the electric device by the power supply means. An output unit that outputs a predetermined signal according to the holding state is provided. The main calculation means is generally provided in the space formed by the door body and the main body. Further, the inside of the space formed by the door body and the main body indicates the back surface or the back surface side (including the back surface side of the main body) of the door body that cannot be touched when the door body is closed.
The gaming machine according to the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, in which the main calculation means is executed once when the driving power is supplied from the power supply means, and the startup processing. The second predetermined signal is output to the sub-calculation unit by the output unit according to the normal process that is executed after the process and repeatedly executes a plurality of calculation processes and the holding state of the holding unit that holds the opening detection of the door body. The output control process is performed, the output control process is executed in the start-up process, and then the normal process is performed.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, wherein the main computing means is provided separately from the main computing means, and is a specific device for detecting the operating status of the gaming machine. If the opening of the door body is detected by the door opening detection means when the drive power from the power supply means is not supplied, the holding means is electrically connected. The third output means for outputting the third predetermined signal to the specific device according to the holding state of (3) is started for a predetermined period. The electrical connection between the main processing means and the specific device means that the main processing means and the specific device are connected by a signal line, or an input/output port composed of a latch circuit or the like. It also includes the case of connecting via wireless communication and the case of connecting via wireless communication.
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, wherein the main computing means is configured to operate by the third output means according to a holding state of a holding means that holds detection of opening of the door body. A third output control process for outputting the third predetermined signal to the specific device is provided, the third output control process is executed in the startup process, and then the normal process is performed.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, even when the driving power is not supplied from the power supply means to the main calculation means, the sub calculation means and the electric device, the door opening detection means detects the opening of the door body. Then, the rising means starts up the holding means and the main calculation means for a predetermined time by the drive power supplied by the off-time operating means, and causes the holding means to hold the opening detection of the door body. Then, when the driving power is supplied from the power supply means to the main calculation means, the sub calculation means and the electric device, the output means outputs a predetermined signal according to the holding state of the holding means. Therefore, for example, even if the door body is opened by a fraudulent act by somebody after the store is closed when the driving power is not supplied by the power source means in all gaming machines, the opening of the door body is held and the power source means is used. A predetermined signal can be output when drive power is supplied. Therefore, there is an effect that it is possible to grasp the opening of the door body performed when the driving power by the power supply means is not supplied, that is, when the power of the gaming machine is turned off.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the output means transfers the auxiliary operation means to the sub-calculation means in accordance with the holding state of the holding means for holding the detection of opening of the door body. The output control processing for outputting the second predetermined signal is executed within the startup processing of the main calculation means that is executed once when the driving power is supplied from the power supply means. In this way, when the driving power is supplied from the power supply means, the output control processing is immediately executed and the second predetermined signal is output to the sub-calculation means, so that it is performed when the power of the gaming machine is off. There is an effect that the opening of the opened door can be immediately grasped by the sub calculation means. When the second predetermined signal is output to the sub-calculation unit, the sub-calculation unit controls, for example, the electric device to give a notification. Further, since the output control processing is executed within the startup processing of the main processing means, it is possible to make the output control processing non-executable in the normal processing in which a plurality of arithmetic processings are repeatedly executed. ..
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, when the driving power from the power supply means is not supplied, the door opening detection means opens the door body. When is detected, the rising means starts the third output means for a predetermined time. Then, the third output means outputs the third predetermined signal to the specific device in accordance with the holding state of the holding means that holds the detection of opening the door. Therefore, when the drive power from the power supply means is not supplied, that is, when the opening of the door body is detected by the door opening detection means when the power supply of the gaming machine is turned off, at that time, The specific device has an effect of being able to grasp the opening of the door body performed while the power of the game machine is turned off.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 3, the third output means determines the specific device according to the holding state of the holding means that holds the opening detection of the door body. The third output control processing for outputting the third predetermined signal to is executed within the startup processing of the main calculation means that is executed once when the driving power is supplied from the power supply means. In this way, when the driving power is supplied by the power supply means, the third output control process is immediately executed and the third predetermined signal is output to the specific device. Therefore, when the power of the gaming machine is off. There is an effect that the opening of the door body that has been performed can be immediately grasped by the specific device. Further, since the third output control processing is executed in the startup processing of the main processing means, it is possible to make the third output control processing non-executed in the normal processing in which a plurality of arithmetic processings are repeatedly executed. There is an effect.

10 パチンコ機(遊技機)
11 外枠(本体)
12 内枠(扉体の一部)
14 前面枠(扉体の一部)
110 主制御装置(主演算手段の一部)
113 音声ランプ制御装
115 電源装置(電源手段の一部)
201 MPU(主演算手段の一部、出力手段の一
203 RAM(保持手段の一
203a オフ中枠開放フラグ(保持手段の一部)
205 入出力ポート(出力手段の一部)
226 音声出力装
227 ランプ表示装
260 枠開放検出回路(立上手段)
262 ホールコンピュータ(特定装置)
CD1 コンデンサ(立上手段)
S101〜S117,S227〜S229 立ち上げ処理
S201〜S203,S207〜S224 メイン処理(通常処理)
S201〜S212 メイン処理(繰り返し処理)
S228 立ち上げ処理(出力制御処理の一部)
S229 立ち上げ処理(第3出力制御処理の一部)
SW1 スイッチ(扉開放検出手段の一部)
SW2 スイッチ(扉開放検出手段の一部)
10 Pachinko machines (gaming machines)
11 Outer frame (main body)
12 Inner frame (part of door)
14 Front frame (part of door)
110 Main controller (a part of main calculation means)
113 voice lamp control equipment 115 power supply (part of the power supply means)
201 MPU (part of the main processing unit, part of the output means)
203 RAM (part of the holding means)
203a Off inside frame open flag (a part of holding means)
205 I/O port (part of output means)
226 audio output equipment 227 lamp display equipment 260 frame opening detection circuit (rising section)
262 Hall computer (specific device)
CD1 capacitor (start-up means)
S101 to S117, S227 to S229 Startup processing S201 to S203, S207 to S224 Main processing (normal processing)
S201 to S212 Main processing (repeated processing)
S228 Startup processing (part of output control processing)
S229 Startup processing (part of third output control processing)
SW1 switch (part of door open detection means)
SW2 switch (part of door open detection means)

Claims (4)

本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御に関する演算処理を実行する主演算手段と、その主演算手段から出力される信号に基づいて、電気的装置の制御に関する演算処理を行う副演算手段と、前記主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力を供給する電源手段とを備えた遊技機において、
前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、
その扉開放検出手段による前記扉体の開放検出を前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合にも保持可能な保持手段と、
前記電源手段からの駆動電力が未供給である場合に前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、前記保持手段および主演算手段を所定期間立ち上げて、前記扉体の開放検出を前記保持手段に保持させる立上手段と、
前記電源手段からの駆動電力が未供給であって前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に、前記立上手段へ駆動電力を供給するオフ中動作手段と、
前記電源手段により前記主演算手段、副演算手段および電気的装置へ駆動電力が供給された場合に、前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、所定信号を出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Based on the main body, the door that opens and closes the front surface of the main body, the main arithmetic means for executing arithmetic processing relating to the control of the game, and the arithmetic processing relating to the control of the electric device based on the signal output from the main arithmetic means. In a gaming machine provided with a sub-calculation means for performing, a power supply means for supplying drive power to the main calculation means, the sub-calculation means, and an electric device
Door opening detection means for detecting opening of the door body with respect to the main body,
Holding means capable of holding the door open detection by the door open detection means even when drive power from the power supply means is not supplied,
When the opening of the door body is detected by the door opening detection means when the drive power from the power supply means is not supplied, the holding means and the main calculation means are activated for a predetermined period to open the door body. Rising means for holding the detection in the holding means,
When the drive power from the power supply means is not supplied and the opening of the door body is detected by the door opening detection means, an off-state operating means that supplies drive power to the rising means,
An output that outputs a predetermined signal in accordance with the holding state of the holding unit that holds the opening detection of the door body when drive power is supplied from the power supply unit to the main computing unit, the sub-computing unit, and an electric device. A gaming machine comprising: means.
前記主演算手段は、
前記電源手段により駆動電力が供給された場合に1度実行される立ち上げ処理と、
その立ち上げ処理後に実行され、複数の演算処理を繰り返し実行する通常処理と、
前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、前記出力手段により前記副演算手段へ第2所定信号を出力させる出力制御処理とを備え、
その出力制御処理を前記立ち上げ処理内で実行し、その後に前記通常処理へ移行するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The main calculation means is
A start-up process executed once when drive power is supplied from the power supply means;
A normal process that is executed after the startup process and that repeatedly executes multiple arithmetic processes,
An output control process for causing the output unit to output a second predetermined signal to the sub-calculation unit in accordance with a holding state of a holding unit that holds the opening detection of the door body;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the output control process is executed in the startup process, and then the normal process is performed.
前記主演算手段は、その主演算手段と別体に設けられ前記遊技機の稼働状況を検出する特定装置と電気的に接続されており、
前記立上手段は、前記電源手段からの駆動電力が未供給であるときに前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出された場合には、前記保持手段の保持状態に応じて前記特定装置へ第3所定信号を出力する第3出力手段を所定期間立ち上げるものであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The main arithmetic means is provided separately from the main arithmetic means and is electrically connected to a specific device for detecting an operating condition of the gaming machine,
When the opening of the door is detected by the door opening detection means when the drive power from the power supply means is not supplied, the startup means determines the identification according to the holding state of the holding means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a third output means for outputting a third predetermined signal to the device is started up for a predetermined period.
前記主演算手段は、
前記扉体の開放検出を保持する保持手段の保持状態に応じて、前記第3出力手段により前記特定装置へ第3所定信号を出力させる第3出力制御処理を備え、
その第3出力制御処理を前記立ち上げ処理内で実行し、その後に前記通常処理へ移行するものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The main calculation means is
A third output control process that causes the third output unit to output a third predetermined signal to the specific device according to a holding state of a holding unit that holds the detection of opening of the door body;
The gaming machine according to claim 3, wherein the third output control process is executed in the startup process, and then the normal process is performed.
JP2020068845A 2020-04-07 2020-04-07 Game machine Withdrawn JP2020108834A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020068845A JP2020108834A (en) 2020-04-07 2020-04-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020068845A JP2020108834A (en) 2020-04-07 2020-04-07 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018159942A Division JP2018183668A (en) 2018-08-29 2018-08-29 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020108834A true JP2020108834A (en) 2020-07-16

Family

ID=71569819

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020068845A Withdrawn JP2020108834A (en) 2020-04-07 2020-04-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020108834A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5200511B2 (en) * 2007-11-30 2013-06-05 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5200511B2 (en) * 2007-11-30 2013-06-05 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5200510B2 (en) Game machine
JP5391531B2 (en) Game machine
JP5200509B2 (en) Game machine
JP5286761B2 (en) Game machine
JP5391532B2 (en) Game machine
JP2009011350A (en) Game machine
JP5200511B2 (en) Game machine
JP2018198976A (en) Game machine
JP2020108834A (en) Game machine
JP2020108833A (en) Game machine
JP2020078718A (en) Game machine
JP6036868B2 (en) Game machine
JP6036866B2 (en) Game machine
JP6036867B2 (en) Game machine
JP2020103979A (en) Game machine
JP5696731B2 (en) Game machine
JP5696730B2 (en) Game machine
JP5696732B2 (en) Game machine
JP6036869B2 (en) Game machine
JP2018183668A (en) Game machine
JP5696733B2 (en) Game machine
JP2018198975A (en) Game machine
JP2020078716A (en) Game machine
JP2017018799A (en) Game machine
JP2017018798A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200409

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200507

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210518

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20211124

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20220224