JP2020108521A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To suppress the deterioration of interest in a game state susceptible to being monotonized.SOLUTION: When a game ball passes through a first special start area, a first special lottery is carried out. When a game ball passes through a second special start area, a second special lottery including a small winning in a lottery result is carried out. When a normal winning is derived, passing of a game ball to the second special start area becomes easier. The second special lottery is not carried out, even when a game ball passes through the second special start area in a variation of a first special drawing pattern, and is carried out, when a game ball passes through the second special start area in a state in which the first special drawing pattern is not varied. In a normal game state in which an expectation value for a prize in relation to a shot ball number per unit time is less than 1, a variation pattern of the first special drawing pattern is determined using any of multiple tables having different expectation values for the length of a specific period, in which the first special drawing pattern is not varied, of a period in which passing of a game ball to the second special start area is easy.SELECTED DRAWING: Figure 124

Description

本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

従来より、始動口に遊技球が入賞すると大当り判定を行い、大当りの結果であることが表示されると、遊技者に有利な大当り遊技状態に制御される遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine in which a big hit determination is made when a game ball is won at a starting opening, and when a result of the big hit is displayed, a big hit game state which is advantageous to a player is controlled.

この種の遊技機では、大当り遊技状態に制御されるまでの通常遊技状態が単調となりがちであった。また、せっかく大当り遊技状態に制御されたとしても、大当り遊技状態が終了すると、再び単調な遊技を行わなければならず、興趣が低下するおそれがあった。 In this type of gaming machine, the normal gaming state tends to be monotonous until it is controlled to the big hit gaming state. Further, even if the big hit game state is controlled, if the big hit game state ends, a monotonous game has to be performed again, which may reduce the interest.

近年、大当り遊技状態とは別に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようにした遊技機が知られている。例えば特許文献1には、2ラウンド大当たり遊技状態が終了すると高確時短状態に移行し、高確時短状態にて規定回数の変動が経過すると時短状態が終了し、小当り遊技が実行されやすい高確非時短状態に移行するようにした遊技機が開示されている。 2. Description of the Related Art In recent years, apart from the big hit game state, there has been known a game machine that shifts to a game state advantageous to a player. For example, in Patent Document 1, when the round 2 big hit game state ends, the state shifts to a high-accuracy time-short state, and when a predetermined number of fluctuations elapses in the high-precision time-short state, the time-shortage state ends, and a small hit game is easily executed A gaming machine adapted to shift to an uncertain time saving state is disclosed.

特開2016−174800号公報JP, 2016-174800, A

特許文献1に記載の遊技機によれば、2ラウンド大当り遊技状態の終了後に小当り遊技が実行されやすい高確非時短遊技状態に移行することにより、大当り遊技状態が終了したのちも興趣を高めることが可能となるものの、大当り遊技状態に制御されない限り高確非時短遊技状態に移行されないため、大当り遊技状態に制御されるまでの通常遊技状態が単調となりがちであることに変わりない。 According to the gaming machine described in Patent Document 1, after the 2-round big hit game state ends, by shifting to the high-probability non-time saving game state in which the small hit game is likely to be executed, the interest is enhanced even after the big hit game state ends. Although it is possible, as long as it is not controlled to the big hit game state, it is not shifted to the highly accurate non-time saving game state, so that the normal game state until the big hit game state is controlled tends to be monotonous.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、単調となりがちな遊技状態において興趣の低下を抑制することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to suppress a decrease in interest in a gaming state that tends to be monotonous.

(1)本発明に係る遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
単位時間あたりの発射球数に対する前記賞の期待値が1以下である通常遊技状態に制御可能な状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が異なる複数のテーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」〜「6」)が含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記通常遊技状態において、前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを前記複数のテーブルのうちいずれかを用いて決定するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
First special lottery means (for example, a first special lottery means capable of performing a first special lottery including a plurality of types of specific results (for example, a small hit) in the lottery result based on the fact that the game ball has passed through the first special starting area. , The main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
State control means (for example, the main CPU 101) capable of controlling to a normal game state in which the expected value of the prize with respect to the number of shot balls per unit time is 1 or less,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
Of the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, the length of a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) A plurality of tables having different expected values of the size (for example, fluctuation pattern table numbers “3” to “6”) are included,
The variable display pattern determining means,
In the normal gaming state, the variable display pattern provided for variable display of the first special symbol is configured to be determined using any one of the plurality of tables.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が異なる複数のテーブルが含まれている。そして、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が1以下である通常遊技状態では、第1特別図柄の可変表示パターンを、複数のテーブルのうちいずれかを用いて決定するように構成される。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in which the variable display of the first special symbol is not performed, the second special drawing is executed. The second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, among the periods in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode, A plurality of tables having different expected values of the length of the specific period (for example, the period in which the second starting winning combination is determined to be valid) in which the variable display of the first special symbol is not performed are included. Then, in the normal game state in which the expected value of the prize for the number of shots per unit time is 1 or less, the variable display pattern of the first special symbol is configured to be determined using one of a plurality of tables. It The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が1以下である通常遊技状態において、第1特別図柄の可変表示パターンの決定に用いられるテーブルを変えることで、単位時間あたりに付与される発射球数に対する賞の期待値が異なる複数の状態のうちいずれかに制御されうるようにすることが可能となる。これにより、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 Therefore, in the normal game state in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is 1 or less, by changing the table used to determine the variable display pattern of the first special symbol, it is given per unit time It is possible to control to one of a plurality of states in which the expected value of the prize with respect to the number of shot balls is different. As a result, it is possible to preferably suppress a decrease in interest in the gaming state, which tends to be monotonous.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成された通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい第1の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記第1の特定テーブルよりも大きい第2の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「6」)と、
が少なくとも含まれる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The plurality of tables include
Of the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a normal table configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period (for example, Fluctuation pattern table number "3"),
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) occurs. A first specific table (for example, fluctuation pattern table number “4”) whose expected value is larger than the normal table,
Of the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, the second specific table (for example, fluctuation pattern table number “6”) in which the expected value in which the specific period occurs is larger than that in the first specific table. )When,
Is included at least.

上記(2)の遊技機によれば、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される場合には第2特別抽選が実行され難く、第1の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)を用いて決定される場合には通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定される場合よりも第2特別抽選が実行されやすく、第2の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「6」)を用いて決定される場合には第1の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)を用いて決定される場合よりも第2特別抽選が実行されやすくなる。したがって、通常遊技状態において第1特別図柄の可変表示パターンの決定に用いられるテーブルを変えるだけで、単位時間あたりに付与される発射球数に対する賞の期待値を変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (2), when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the second special lottery is difficult to be executed. , When the determination is performed using the first specific table (for example, the fluctuation pattern table number “4”), the second determination is performed than when the determination is performed using the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”). If the special lottery is easy to be executed and the determination is made using the second specific table (for example, the fluctuation pattern table number “6”), the first specific table (for example, the fluctuation pattern table number “4”) is used. The second special lottery is more likely to be executed than in the case of being determined by the above. Therefore, it is possible to change the expected value of the prize for the number of shot balls given per unit time only by changing the table used for determining the variable display pattern of the first special symbol in the normal game state.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(3)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not held and at least the first special symbol is changed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in the state where the display is not performed. That is, even if a game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area is not displayed in a variable display of the first special symbol (for example, Only when the game ball passes through the second starting opening switch 441), the second special lottery can be performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

本発明によれば、単調となりがちな遊技状態において興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest in a gaming state that tends to be monotonous.

第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of an exploded perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。It is an example of a diagram showing an operation button group of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view showing the pachinko gaming machine according to the first embodiment from the back side. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing an appearance of a game board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。It is an example showing an external perspective view of a game board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。It is an example showing a front exploded perspective view of the gaming board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment as seen from diagonally right above. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing an LED unit including a first special symbol display portion and a second special symbol display portion of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例である。It is an example of a table showing a jackpot probability of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。It is a diagram showing an example of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol of the pachinko gaming machine according to the first embodiment is a jackpot. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variable time determination table of the special symbol stored in the main ROM of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路のプログラムROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table stored in the program ROM of the sub-control circuit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。It is a diagram showing another example of a variable time determination table of a special symbol stored in the main ROM of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification about the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment is a big hit. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification about the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot judgment of the special symbol of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment is a big hit. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路のプログラムROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。It is a modification of the decorative symbol determination table stored in the program ROM of the sub-control circuit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of power-on processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of processing at power-on of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a game permission process of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、(a)設定処理の一例を示すフローチャート、(b)設定処理の他の例を示すフローチャート、である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, (a) a flowchart showing an example of a setting process, (b) a flowchart showing another example of the setting process. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a setting change process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a backup clear process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a setting confirmation process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a game return process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における異常時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of abnormalities in a pachinko game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of processing at the time of a power failure occurrence in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a system timer interrupt process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of switch input detection processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a starting mouth winning detection processing by a main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a setting check process by the main CPU101 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of main control main processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol control process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the special design memory check processing by the main CPU of the pachinko game machine which relates to 1st execution form. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol display time management process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる時短カウンタ減算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the time saving counter subtraction processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a big hit end interval process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol control process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a main process by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a command analysis process by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a command transmission process by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a message setting process by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a direct table registration process by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a message transmission process by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。9 is a table showing, for each set value, an example of the selection ratio of the limiter count in the pachinko gaming machine of the extended example 1 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the pachinko gaming machine of the expansion example 4 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, it is a diagram showing an example of a mode in which the game ball passes through the accessory continuous operation right gate. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the pachinko game machine of the expansion example 4 of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment, it is a figure which shows an example of the aspect which a game ball passes an accessory continuous operation left gate. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a hall menu task executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the hall menu screen of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment is displayed on the display area of a liquid crystal display device. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of a hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display process of the pachinko gaming machine according to the first embodiment is executed. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of a hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display process of the pachinko gaming machine according to the first embodiment is executed. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hole menu screen displayed on the display area of a liquid crystal display device, when the hole menu redisplay process of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment is performed. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。It is an example of a screen in which the error content is displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and (a) a screen showing that the backup clear process without the setting change process has been executed, (B) A screen indicating that an abnormal start winning prize error has occurred and backup clear processing has been executed without setting change processing, (c) Backup clear processing has been executed without setting change processing, and startup This is a screen after the notification period indicating that the backup clear processing has been executed has passed in the state where both the mouth abnormal winning awards have occurred. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブCPUにより設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。It is another example of the hall menu task executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and is a flowchart when the sub CPU executes a setting determination process for determining suitability of setting value information. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a hole menu process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。It is an example of an error information history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a setting change/confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図59から続くフローチャートである。59 is an example of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and is a flowchart continued from FIG. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the initial screen of the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when "Page" is selected in the setting change / confirmation history screen of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the page update screen which can update a page in the setting change / confirmation history screen of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when "clear" is selected on the setting change/confirmation history screen of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data clear screen in which each history data was cleared in the setting change/confirmation history screen of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。It is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and is a diagram showing an example of an initial screen. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 10 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, showing an example when “setting display” is selected. .. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。It is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and is a diagram showing an example when the setting value is newly added and displayed. Is. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 12 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, showing an example when “Page” is selected. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。FIG. 11 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, showing an example of a page update screen capable of performing page update. is there. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。On the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, an example of an operation procedure until the setting change/confirmation history screen capable of confirming the set value is displayed FIG. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a maintenance process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the maintenance screen of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment is displayed on the display area of a liquid crystal display device. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。It is an example of a maintenance screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a guide initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a uni-memo initial image is displayed on the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a modified example 1 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of an authentication process in the modification 1 of the setting change / confirmation history process performed by the sub CPU of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。In Modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, when the setting change/confirmation history process is executed, the password request screen is displayed on the liquid crystal display device. It is a figure which shows the example displayed on an area|region. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。9 is an example of a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in Modification 1 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。In the modification 1 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the entered password is inappropriate It is a figure which shows an example. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。It is possible to confirm the set value on the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. It is a flow figure showing an example of an operation procedure until a possible setting change / confirmation history screen is displayed. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the volume switch which generate|occur|produces the volume password applied to an authentication process in the modification 2 of the setting change / confirmation history process performed by the sub CPU of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of attestation processing in the modification 2 of setting change / confirmation history processing performed by a sub CPU of a pachinko game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。In Modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, when the setting change/confirmation history process is executed, the password request screen is displayed on the liquid crystal display device. It is a figure which shows the example displayed on an area|region. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。9 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in Modification 2 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。FIG. 11 is a flowchart showing an example of a setting change confirmation procedure of setting change/confirmation history information in Modification 2 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game system which concerns on the modification 3 of the setting change / confirmation history process performed by the sub CPU of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートであるIt is a flow chart which shows an example of the setting change / confirmation history processing in the pachinko gaming machine which constitutes the gaming system concerning the modification 3 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of setting change / confirmation history processing in a portable radio communication terminal and a server device of a game system concerning a modification 3 of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting change / confirmation history screen containing a two-dimensional code in the pachinko gaming machine of the gaming system which concerns on the modified example 3 of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。It is a flow figure showing an example of a set value confirmation procedure of setting change / confirmation history information in a game system concerning the modification 3 of a pachinko game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-dimensional code display screen in the portable radio|wireless communication terminal of the gaming system which concerns on the modification 3 of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the password input screen in the portable radio|wireless communication terminal of the gaming system which concerns on the modification 3 of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting change / confirmation history screen in the portable radio|wireless communication terminal of the game system which concerns on the modification 3 of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。It is an example of a front view of a game board unit in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing an LED unit including a first special symbol display portion and a second special symbol display portion of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine according to a second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインRAMの始動情報を保存するバッファ領域の構成を示す図であり、(A)その一例を示す図、(B)他の例を示す図である。It is a figure which shows the structure of the buffer area which preserve|saves the starting information of main RAM in the pachinko game machine which concerns on 2nd Embodiment, (A) The figure which shows the example, (B) The figure which shows another example. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional flow of the pachinko gaming machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り確率及び小当りの確率を示すテーブルの一例である。It is an example of a table showing a big hit probability and a small hit probability of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。It is an example of a special symbol determination table in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機において、非特定遊技状態における各遊技状態の一例を説明するための表である。In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, it is a table for explaining an example of each gaming state in a non-specific gaming state. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が大当りであるときの大当り図柄判定テーブルの一例である。It is an example of a jackpot symbol determination table when the determination result of the special symbol of the pachinko gaming machine according to the second embodiment is a jackpot. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が小当りであるときの小当り図柄判定テーブルの一例である。It is an example of a small hit symbol determination table when the determination result of the special symbol of the pachinko gaming machine according to the second embodiment is a small hit. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブル番号設定テーブルの一例である。It is an example of a variation pattern table number setting table of special symbols in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。It is an example of a variation pattern table of special symbols in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of switch input detection processing by a main CPU of a pachinko gaming machine according to a second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the starting mouth winning detection processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol control process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄変動開始領域チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol variation start area check process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol variation pattern determination process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a first special symbol variation pattern table number setting processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the 1st special symbol loss time variation pattern table number setting processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a second special symbol variation pattern table number setting process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol display time management process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる小当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a small hit end interval processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a big hit end interval processing by a main CPU of a pachinko gaming machine according to a second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a setting change process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによるバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a backup clear process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol control processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機における普通電動役物の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートであって、(a)LG状態、(b)HG状態、(c)RG状態、の場合を示す。It is a time chart showing an example of the relationship between the opening time of the ordinary electric auditors' product and the variation time of the first special symbol in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, (a) LG state, (b) HG state, (C) The case of the RG state is shown. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機において、各遊技状態における普通電動役物の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の他の例を示すタイムチャートである。In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, is a time chart showing another example of the relationship between the opening timing of the normal electric auditors product and the variation time of the first special symbol in each gaming state. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機において、状態遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a state transition in the pachinko gaming machine which concerns on 2nd Embodiment.

[1.第1実施形態]
先ず、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
[1. First Embodiment]
First, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.

[1−1.第1実施形態の遊技機の構成]
[1−1−1.外観構成]
まず、図1〜図8を用いて、第1実施形態のパチンコ遊技機1の外観について説明する。図1は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1における外観を示す斜視図の一例である。図2は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の操作ボタン群66を示す図の一例である。図4は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1を背面側から示す斜視図である。図5は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図6は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1における遊技盤ユニット17の外観斜視図を示す一例である。図7は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1における遊技盤ユニット17を右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。図8は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74を含むLEDユニット70を示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[1-1. Configuration of Gaming Machine of First Embodiment]
[1-1-1. Appearance configuration]
First, the appearance of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 8. FIG. 1 is an example of a perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view showing the outer appearance of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. FIG. 3 is an example of a diagram showing the operation button group 66 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. FIG. 4 is a perspective view showing the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment from the back side. FIG. 5 is an example of a front view showing the outer appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. FIG. 6 is an example showing an external perspective view of the game board unit 17 in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. FIG. 7: is an example which shows the front exploded perspective view which looked at the game board unit 17 in the pachinko game machine 1 which concerns on 1st Embodiment from the diagonally right upper direction. FIG. 8 is an example of a front view showing the LED unit 70 including the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. The directions shown in the drawings are the directions in front view. Therefore, for example, “left” described in the right direction of the drawing is a rear view, and thus “right” in the drawing is “left” in a front view. Similarly, what is described as “right” in the left direction of the drawing is “right” when viewed from the front, for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。 In the following description, the front and back sides are defined as the front side and the back side as the front side as viewed from the player of the pachinko gaming machine 1 unless otherwise specified. When the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is defined as the left side and the right-hand side is defined as the right side, and the left-right direction is defined. Further, the front surface is a surface visible when viewed from the player side, and the back surface is a surface visible when viewed from the opposite side of the player.

図1、図2および図4〜図7に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、及び、基板ユニット19を具備する。 As shown in FIGS. 1, 2 and 4 to 7, the pachinko gaming machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a dish unit 14, a launching device 15, a liquid crystal display device 16, and a game board unit. 17, a payout unit 18, and a board unit 19 are provided.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18及び基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16及び遊技盤ユニット17を支持する。 The wooden frame 11 is a substantially rectangular frame body when viewed from the front. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 penetrating in the front-rear direction. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the payout unit 18 and the substrate unit 19 on the back side, and the glass door 13, the dish unit 14, the launching device 15, the liquid crystal display device 16, and the game board unit 17 on the front side. Support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22、操作ボタン群66が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24及びLED25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。LED25は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればLEDに限られず、例えばランプ等であってもよい。 The glass door 13 is attached to the base door 12 so as to be openable and closable. The glass door 13 is provided with the opening 22 and the operation button group 66. A transparent protective glass 23 is disposed in the opening 22 of the glass door 13. The protective glass 23 is arranged so as to face the game board unit 17, which will be described later, in the front-rear direction when the glass door 13 is closed with respect to the base door 12. Further, a speaker 24 and an LED 25 are arranged above the glass door 13. The speaker 24 is, for example, a device that gives a sound notification, effects, and error notification. The LED 25 is, for example, a light emitting unit for performing notification by light or performing an effect, and is not limited to the LED as long as the light emitting effect can be executed, and may be, for example, a lamp.

図3に示すように、操作ボタン群66は、メインボタン662とセレクトボタン664とを有する。セレクトボタン664は、上セレクトボタン664a、下セレクトボタン664b、左セレクトボタン664cおよび右セレクトボタン664dを有する。以下において、セレクトボタン664と称するときは、上下左右セレクトボタン664a〜664dの総称を意味する。 As shown in FIG. 3, the operation button group 66 includes a main button 662 and a select button 664. The select button 664 includes an upper select button 664a, a lower select button 664b, a left select button 664c, and a right select button 664d. In the following, when referred to as the select button 664, it means the generic name of the up/down/left/right select buttons 664a to 664d.

第1実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662およびセレクトボタン664のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群66を設ける位置は、ガラスドア13に限られず、皿ユニット14、例えば上皿26上等に設けてもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment can be operated on a guide menu screen, a hole menu screen, or the like, which will be described later, by using at least one or both of the main button 662 and the select button 664. The position where the operation button group 66 is provided is not limited to the glass door 13 and may be provided on the plate unit 14, for example, the upper plate 26.

皿ユニット14は、上皿26及び下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。 The plate unit 14 is a unit body in which the upper plate 26 and the lower plate 27 are integrated. The dish unit 14 is arranged below the glass door 13 at the lower front portion of the base door 12.

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61及び演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。 The upper plate 26 stores game balls, and the game balls stored in the upper plate 26 are shot from the launching device 15 toward a game area 20 described later. The upper plate 26 is provided with a payout opening 61 and an effect button 62. The game balls that are lent out and the game balls that are paid out as prize balls are paid out to the upper plate 26 from the payout opening 61. The effect button 62 is a so-called “CHANCE button”, “push button”, or the like. The effect button 62 may have a predetermined effect function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined effect function corresponds to, for example, a function of protruding upward based on the result of a special symbol big hit determination described later.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。 The lower plate 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper plate 26. The lower plate 27 is provided with a payout opening 63. The game balls overflowing from the upper plate 26 are paid out to the lower plate 27 from the payout opening 63.

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)及び発射ハンドル32を具備する。 The launching device 15 is for launching the game balls stored in the upper plate 26 toward the game area 20. The launching device 15 is arranged in the lower right front part of the base door 12 and in the lower right part of the dish unit 14. The firing device 15 includes a panel body 31, a drive device (not shown), and a firing handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。 The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the launching device 15. The firing handle 32 is arranged on the front surface side of the panel body 31. The drive device is arranged on the back surface side of the panel body 31, and is configured by, for example, a firing solenoid (not shown). Thus, in the launching device 15, when the player operates the launching handle 32, the game ball is launched by the operation of the driving device according to the operation.

液晶表示装置16は、特別図柄の大当り判定(以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある)の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものである。演出表示装置16の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄(装飾図柄)や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示(可変表示)の保留数等が含まれる。液晶表示装置16(より詳細には、液晶表示装置16の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。 The liquid crystal display device 16 displays the result of special jackpot determination (hereinafter, the jackpot determination of the special symbol may be simply referred to as "big hit determination") and various effect images related to the game. The various effect images displayed in the display area of the effect display device 16 include, for example, effect identification patterns (decorative patterns), effect images according to the result of the big hit determination, effect images during the big hit, and demonstration effect images. Includes the number of pending display of variable display (variable display) of special symbols. The liquid crystal display device 16 (more specifically, the display area of the liquid crystal display device 16) is arranged substantially at the center of the game board unit 17 (the inner peripheral side of a center rail 1742 described later).

なお、第1実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの液晶表示装置16を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。 In the first embodiment, one liquid crystal display device 16 is provided to display the various effect images, but two liquid crystal display devices are provided and the effect images are displayed using the two liquid crystal display devices. May be displayed.

また、図4に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御回路100(後述する図9参照)を有する主制御基板30と、サブ制御回路200(後述する図9参照)を有するサブ制御基板40と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路300(後述する図9参照)を有する払出・発射制御基板50と、電源を供給する電源供給回路338(後述する図9参照)を有する電源供給ユニット60と、電源スイッチ35と、バックアップクリアスイッチ330(後述する図9参照)とがそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment has a main control board 30 having a main control circuit 100 (see FIG. 9 described later) and a sub control circuit 200 (see FIG. 9 described later). Sub control board 40 having, a payout/launch control board 50 having a payout/launch control circuit 300 (see FIG. 9 described later) for controlling the payout/launch of a game ball, and a power supply circuit 338 supplying power (later described). 9)), a power switch 35, and a backup clear switch 330 (see FIG. 9, which will be described later).

第1実施形態のパチンコ遊技機1は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値(第1実施形態では「1」〜「6」の6段階)が設けられている。設定「6」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is provided with a plurality of setting values (six stages of "1" to "6" in the first embodiment) in which various data relating to the pachinko game are different. The setting "6" is most advantageous to the player, and as the value of the set value decreases, the advantage to the player gradually decreases.

主制御基板30を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ332、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー328、性能表示モニタ334およびエラー報知モニタ336(いずれも後述の図9参照)が収容されている。性能表示モニタ334には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ336には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ332および設定キー328が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機1の管理責任者(以下、「遊技機管理責任者」と称する)以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 In the main board case that accommodates the main control board 30, a setting switch 332 operated when changing a set value, a setting key 328 operated when changing or confirming the set value, and a performance display monitor 334 and an error notification monitor 336 (both of which are shown in FIG. 9 described later) are housed. The performance display monitor 334 displays performance display data and set values, which will be described later, for example. The error notification monitor 336 displays, for example, an error code described later. Note that the setting switch 332 and the setting key 328 are housed in the main control board case, in consideration of security, the manager of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter, referred to as “game machine manager”). This is to prevent a third party (for example, a player) other than the above) from easily accessing the setting switch 332 and the setting key 328. The term "inside the main board case" means that the setting switch 332 and/or the setting key 328 cannot be accessed unless the main board case is opened, and only the corresponding positions of the setting switch 332 and the setting key 328 of the main board case are cut. When there is a gap and the backside is exposed by rotating the pachinko gaming machine 1 from the island equipment where the pachinko gaming machine 1 is installed using the key managed by the gaming machine management manager, the gaming machine management is performed. It also includes one that allows the responsible person to access the setting switch 332 or/and the setting key 328.

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。 The game board unit 17 is arranged in front of the base door 12 so as to be located behind the protective glass 23. On the front side surface of the game board unit 17, a game area 20 in which the shot game balls can roll down is formed.

図5〜図7に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、及び通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって、透明パネル172の後方側に設けられる。この裏ユニット176は、液晶表示装置16の表示領域の上部に配置される上部役物1000等(図7参照)の各役物を備える。これらの各役物1000は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能する。 As shown in FIG. 5 to FIG. 7, the game board unit 17 is arranged in the transparent panel 172 in which the game area 20 in which the shot game balls can be rolled down is formed, and approximately in the center of the game area 20. The center unit 174, the normal electric accessory unit 400, the attacker unit 500, the passage gate 49, and the back unit 176 are provided. The center unit 174, the ordinary electric accessory unit 400, the attacker unit 500, and the passage gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172. The back unit 176 decorates the game board unit 17, and is provided on the rear side of the transparent panel 172. The back unit 176 includes each accessory such as the upper accessory 1000 (see FIG. 7) arranged above the display area of the liquid crystal display device 16. Each of these prizes 1000 functions as a performance prize that can be operated based on the result of the special lottery.

透明パネル172には、後述する液晶表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図5及び図7に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール28が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール28から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。 An opening 1722 is formed in the transparent panel 172 at a portion where a display region of the liquid crystal display device 16 described later is arranged. As shown in FIGS. 5 and 7, a guide rail 28 is provided on the front surface of the transparent panel 172, and game nails and the like are planted. The game ball launched from the launching device 15 jumps out from the guide rail 28 toward the game area 20, collides with a game nail or the like, and flows downward toward the lower side of the game area 20 while changing the traveling direction.

ガイドレール28は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール28a」及び「内レール28b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール28によって区画(画定)される。内レール28bは、外レール28aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール28bは、透明パネル172の左側において外レール28aの内側に配置される。 The guide rail 28 is composed of two rail-shaped members (hereinafter, referred to as “outer rail 28a” and “inner rail 28b”). The game area 20 is partitioned (defined) by the guide rail 28. The inner rail 28b is for guiding the shot game balls to the upper part of the game area 20 together with the outer rail 28a. The inner rail 28b is arranged inside the outer rail 28a on the left side of the transparent panel 172.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(液晶表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。 The center unit 174 includes a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the liquid crystal display device 16) and is formed in an arc shape in a front view. The center rail 1742 is arranged in the upper part of the game area 20, and divides the flow-down area of the game ball in the game area 20 into right and left of the center rail 1742.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル52の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル52の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。 The game balls launched by the launching device 15 are divided into right and left of the center rail 1742 and flow down the game area 20, and the game balls flowing down the game area 20 are planted in the game board unit 17 (specifically, the transparent panel 172). Due to the collision with the provided game nail or the like, it flows downward while changing the traveling direction. The flow-down area of the game ball that has been fired is sorted according to the amount of operation of the firing handle 52. Specifically, when the operation amount of the firing handle 52 is small, the launched game ball flows down the left side region of the center rail 1742. On the other hand, when the operation amount of the launch handle 52 is large, the launched game ball flows down the right side region of the center rail 1742. The hitting method of letting the game ball flow down to the left side area of the center rail 1742 is called "left hitting", and the hitting method of letting the game ball flow down to the right side area of the center rail 1742 is called "right hitting". It is possible to be divided by the player.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting opening 420, the special winning opening 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is located in the lower right part of the game area 20 and below the passage gate 49.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、大入賞口スイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が大入賞口スイッチ541に検知される。大入賞口スイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。 The special winning opening 540 is a portion that can be opened in the big hit game state, which is a game state advantageous to the player. The special winning opening 540 is provided with a special winning opening switch 541 (see FIG. 9). When a game ball wins the special winning opening 540, the winning game ball is detected by the special winning opening switch 541. When a game ball is detected by the special winning opening switch 541, a preset number of game balls are paid out from the payout opening 61 to the upper plate 26 (or from the payout opening 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward, and a special winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is arranged above the special winning opening 540. In the special electric auditors product 600, the shutter 610 is driven by the special winning opening solenoid 620, so that the game ball can be won (or easily) in the special winning opening 540, and the special winning opening 540 is opened. It is configured to be able to move (drive) to a closed state in which the winning of the game ball is impossible (or difficult). The opening drive by the special electric auditors product 600 (shutter 610) shifts to the big hit game state based on the result of the big hit determination made when the game ball wins the first starting opening 420 or the second starting opening 440 described later. If it is done. The result of the jackpot determination performed when the game ball wins the first starting opening 420 or the second starting opening 440 described later is a special symbol in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74. Is displayed by the stop display mode.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、第1実施形態では特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)であるが、特別図柄の数は1つであっても良い。 In this specification, when simply referred to as "special symbol", it means both the first special symbol and the second special symbol. However, in the first embodiment, the number of special symbols is two (first special symbol, second special symbol), but the number of special symbols may be one.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図9参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。 The first start opening 420 gives a trigger for a big hit determination on the condition of winning (passing) a game ball, and also causes the result of the big hit determination to be displayed on the liquid crystal display device 16 or a first special symbol display portion 73 described later. Is to give. A first starting port switch 421 is arranged at the first starting port 420 (see FIG. 9). When a game ball wins the first starting opening 420, the winning game ball is detected by the first starting opening switch 421. When a game ball is detected by the first starting opening switch 421, a big hit determination is made inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are discharged from the payout opening 61. It is discharged (discharged) to the upper plate 26 or to the lower plate 27 from the discharge port 63. In addition, the winning of the game ball to the first starting opening 420 is performed by left-handed hitting.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440、アウト口450及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第2始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第2始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット400は例えば第1始動口420の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、第1始動口420の下方に配置することが困難となっている。そこで第1実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。 The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440, the out port 450, and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The ordinary electric accessory unit 400 is arranged in the lower left portion of the game area 20. The second starting port 440 and the out port 450 are disposed adjacent to each other, the second starting port 440 is disposed on the right side in front view, and the out port 450 is disposed on the left side in front view. Conventionally, many of the ordinary electric accessory units 400 are arranged below the first starting port 420, for example. However, in recent years, it has been required to make the liquid crystal display device 16 larger, and it is difficult to dispose the liquid crystal display device 16 below the first starting port 420. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the ordinary electric auditors product unit 400 is arranged in the lower left part of the game area 20.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図9参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第2始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。 The second starting opening 440 gives a trigger for a big hit determination on the condition of winning (passing) a game ball, and also causes the result of the big hit determination to be displayed on the liquid crystal display device 16 or a second special symbol display portion 74 described later. Is to give. A second starting port switch 441 is provided at the second starting port 440 (see FIG. 9). When a game ball wins the second starting port 440, the winning game ball is detected by the second starting port switch 441. When a game ball is detected by the second start opening switch 441, a big hit determination is made inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are output from the payout opening 61. Is discharged (discharged) to the upper plate 26 or from the discharge port 63 to the lower plate 27. The difficulty of winning a prize in the second starting opening 440 is determined by the ordinary electric accessory 460. In addition, as a general rule, the winning of the game ball to the second starting opening 440 is performed by right-handing.

普通電動役物460は、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630(例えば、図9参照)及び当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。 The ordinary electric accessory 460 includes a blade member 4620 that is rotatable to the right, a starting port solenoid 4630 (see, for example, FIG. 9), and a power transmission mechanism (not shown) that transmits the power of the starting port solenoid 4630 to the blade member 4620. ) Is provided. The normal electric auditors product 460 can be moved (driven) between an open state in which the game ball can easily pass and a closed state in which the game ball can hardly pass by driving the blade member 4620 by the starting opening solenoid 4630. Is composed of. When the game ball passes above the blade member 4620 while the blade member 4620 is being driven, the game ball is won in the second starting port 440 or discharged from the out port 450 to the outside of the pachinko gaming machine 1. To be done. The opening/closing drive by the normal electric auditors product 460 (blade member 4620) is performed for a predetermined period and number of times when the normal symbol in the normal symbol display portion 71 has a specific stop display mode.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ491が配設される(図9参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ491に検知される。通過ゲートスイッチ491に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。 The passage gate 49 gives an opportunity for normal symbol determination on the condition of winning (passing) the game ball. The passage gate 49 is arranged on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500. The passage gate 49 is provided with a passage gate switch 491 (see FIG. 9). When the game ball passes through the passing gate 49, the passing game ball is detected by the passing gate switch 491. When a game ball is detected in the passage gate switch 491, a normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 2). The game ball passes through the passage gate 49 by right-handing.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置16を回避する必要があるためである。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting opening 420, the special winning opening 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is arranged in the lower right part of the game area 20. In order to arrange the attacker unit 500 in the lower right part of the game area 20, it has been required in recent years to make the liquid crystal display device 16 larger, and various members such as the attacker unit 500 are arranged in the game area 20. This is because it is necessary to avoid such a large-sized liquid crystal display device 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、大入賞口スイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が大入賞口スイッチ541に検知される。大入賞口スイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The special winning opening 540 is a portion that can be opened in the big hit game state, which is a game state advantageous to the player. The special winning opening 540 is provided with a special winning opening switch 541 (see FIG. 9). When a game ball wins the special winning opening 540, the winning game ball is detected by the special winning opening switch 541. When a game ball is detected by the special winning opening switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout opening 61 to the upper plate 26 (or from the payout opening 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward, and a special winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is arranged above the special winning opening 540. In the special electric auditors product 600, the shutter 610 is driven by the special winning opening solenoid 620, so that the game ball can be won (or easily) in the special winning opening 540, and the special winning opening 540 is opened. It is configured to be able to move (drive) to a closed state in which the winning of the game ball is impossible (or difficult). When the opening drive by the special electric auditors product 600 (shutter 610), the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display portion 74, and the jackpot gaming state is entered. To be done.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。同様に、単に「特別抽選」と称するときは、第1特別図柄の当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)及び第2特別図柄の当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)の両方を意味するものとする(第2実施形態についても同様)。 In this specification, when simply referred to as "special symbol", it means both the first special symbol and the second special symbol. Similarly, when simply referred to as "special lottery", the hit determination of the first special symbol (hereinafter referred to as "first special lottery") and the hit determination of the second special symbol (hereinafter referred to as "second special lottery") (The same applies to the second embodiment).

遊技盤ユニット17の左下部及び右下部には、複数の一般入賞口53が配置されており、一般入賞口53に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ531に検知される。一般入賞口スイッチ531に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出装置340から払い出され、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される(排出される)。なお、一般入賞口スイッチ531は、複数の一般入賞口に共通するスイッチとして設けても良いし、複数の一般入賞口のうちいずれの一般入賞口に入賞したかを検知できるように各々の一般入賞口に対応させて設けても良い。 A plurality of general winning openings 53 are arranged on the lower left and lower right of the game board unit 17, and when a game ball wins the general winning opening 53, the winning game ball is detected by the general winning opening switch 531. It When a game ball is detected by the general winning opening switch 531, a preset number of game balls are paid out from the payout device 340, and the upper plate 26 (or the payout port 63 is moved downward through the payout opening 61). It is dispensed (discharged) to the plate 27). The general winning opening switch 531 may be provided as a switch common to a plurality of general winning openings, or each of the general winning openings can be detected so as to detect which of the plurality of general winning openings has won. It may be provided corresponding to the mouth.

なお、第1実施形態においては、第1始動口420及び第2始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53の賞球数は15個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。 In the first embodiment, the first starting opening 420 and the second starting opening 440 have three prize balls, the general winning opening 53 has 15 prize balls, and the large winning opening 540 has 15 prize balls. It is set to each. This value (the number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、上述したアウト口450とは別に設けられており、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。 The outlet 57 is provided separately from the outlet 450 described above, and is disposed at the center lowermost portion (the most downstream position in the downflow direction of the game ball) of the game area 20. The out port 57 is finally flown in when the launched game ball does not win in any of the starting port and the winning port.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール41の外側に配置される(図5、図6参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76を具備する。 The LED unit 70 is arranged on the lower right side of the game board unit 17 and outside the guide rail 41 (see FIGS. 5 and 6). The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70, as the various display units, a normal symbol display unit 71, a normal symbol holding display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, the first special It is provided with a symbol hold display section 75 and a second special symbol hold display section 76.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The normal symbol display portion 71 displays the result of the determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not to drive the normal electric auditors product 460 to be in the open state according to the result of the determination (normal symbol determination). The normal symbol display portion 71 includes display LEDs 71a and 71b. When the start condition of the variable display (variable display) is satisfied, the display LEDs 71a and 71b start the variable display in which lighting and extinction are alternately repeated. The combination (display pattern) by turning on and off the display LEDs 71a and 71b is normally displayed as a symbol. The display LEDs 71a and 71b perform stop display after a predetermined period has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞が困難又は不可能な態様から入賞が容易な態様に変更される。 When the result of the determination (ordinary symbol determination) is a hit (hereinafter referred to as “ordinary symbol”), the combination of turning on/off the display LEDs 71a and 71b (ordinary symbol) is a specific stop display mode. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode, it is determined that the normal electric accessory 460 is opened, and the normal electric accessory 460 is opened and closed in a predetermined pattern, and the second starting opening The mode in which it is difficult or impossible to win a game ball in 440 is changed to a mode in which a prize is easily won.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。 The normal symbol hold display section 72 is for displaying the number of executions of the variable display of the held normal symbols (hereinafter, referred to as the "holding number of the variable display of the normal symbols"). The normal symbol hold display section 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol holding display section 72 displays the number of holdings of the variable display of the normal symbol by a combination of turning on and off the display LEDs 72a and 72b. For example, when execution of the variable display of the normal symbols is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. Further, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended twice, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned on. Further, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(大当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(大当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。 The first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 display the result of the determination (big hit determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the game state is determined by the result of the determination (big hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The first special symbol display portion 73 includes a display LED group 73a including eight LEDs. The display LED group 73a performs variable display triggered by the winning of the game ball into the first starting opening 420 (starting winning), and also displays the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 73a starts the variable display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) by turning on/off eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs stop display after a lapse of a predetermined period after starting variable display.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。 When the result of the big hit determination based on the winning of the game ball to the first starting opening 420 is a big hit, the combination (special symbol) of turning on/off the eight LEDs of the display LED group 73a becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and a game state in which a game ball can be won in the special winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display portion 73 based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 is referred to as a first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The second special symbol display portion 74 includes a display LED group 74a composed of eight LEDs. The display LED group 74a performs variable display upon the winning of the game ball into the second starting opening 440 (starting winning), and also displays the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 74a starts the variable display in which eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) by turning on/off eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs stop display after a lapse of a predetermined period after starting variable display.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。 When the result of the big hit determination based on the winning of the game ball to the second starting opening 440 is a big hit, the combination (special symbol) of turning on/off the eight LEDs of the display LED group 74a becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and a game state in which a game ball can be won in the special winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the second special symbol display portion 74 based on the winning of the game ball into the second starting opening 440 is referred to as a second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、第1実施形態において、大当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。 In this way, in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, when the first or second special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is normal. The transition from the gaming state (normal gaming state) to the jackpot gaming state, which is advantageous to the player, is determined. In the first embodiment, the jackpot determination includes a jackpot determination based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 and a jackpot determination based on the winning of the gaming ball into the second starting opening 440. That is, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the round game in which the jackpot 540 is opened is shifted to the jackpot game state in which it is executed for a predetermined number of rounds.

第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。 The first special symbol hold display unit 75 and the second special symbol hold display unit 76, the number of executions of the variable display of the special symbols that have been held (hereinafter, referred to as "the number of holding of variable display of special symbols") It is something to display. The first special symbol reserved display section 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol hold display unit 76 includes display LEDs 76a and 76b. The 1st special symbol reservation display section 75 and the 2nd special symbol reservation display section 76 display the number of reservations of the variable display of the special symbol by turning on/off the display LEDs 75a and 75b and 76a and 76b. The display mode of turning on/off the display LEDs 75a/75b and 76a/76b is the same as the display LEDs 72a/72b of the normal symbol holding display section 72.

[1−1−2.電気的構成]
次に、図9を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。図9は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
[1-1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an example of a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

図9に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。 As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 100 that controls a game, a sub control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game, and a payout/launch control circuit 300. And a power supply circuit 338.

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。 The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), a main RAM 103 (readable/writable memory), and the like, and is housed in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 A main ROM 102, a main RAM 103, etc. are connected to the main CPU 101. The main CPU 101 has a function of executing various kinds of processing according to a program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、第1実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 101, and can store and retain the written information even in a non-energized state. Although the main RAM 103 is used as the temporary storage area of the main CPU 101 in the first embodiment, the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動情報として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動情報として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動情報として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。 The main RAM 103 is provided with a storage area in which the information of the special symbol game is stored as start memory. Specifically, in the main RAM 103, the first special symbol starting storage area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as the starting memory, and the upper limit of the first four times The first special symbol starting storage area (4) from the first special symbol starting storage area (1) in which the information of the special symbol game corresponding to the special symbol is stored as the starting information, is provided. Similarly, in the main RAM 103, the second special symbol starting storage area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored as the starting information, and the second special for the upper limit of four times. A second special symbol starting storage area (1) to a second special symbol starting storage area (4) in which information of the special symbol game corresponding to the symbol is stored as start information, is provided.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。 The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when the power is turned on, an I/O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I/O port 105 sends input signals from various devices to the main CPU 101 and sends output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 sends a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 holds various data stored in the main RAM 103 by, for example, quickly supplying power to the main RAM 103 during power interruption (power OFF).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 Further, various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が接続されている。 For example, in the main control circuit 100, a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, a first special symbol hold display unit 75, The second special symbol hold display section 76, a starting opening solenoid 4630 for driving the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460, a special winning opening solenoid 620 for driving the shutter 610, etc. are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting a signal. In addition, in the main control circuit 100, in order to send data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall attendant, a function of displaying the number of big hits, and the like, and a hall computer 700 that manages pachinko gaming machines in the entire hall. The external terminal board 323 used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ491、大入賞口スイッチ541、一般入賞口スイッチ531、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 Further, the main control circuit 100 is connected to a first starting opening switch 421, a second starting opening switch 441, a passage gate switch 491, a special winning opening switch 541, a general winning opening switch 531 and a performance display monitor 334. There is. When a game ball is detected by these members, the main control circuit 100 is supplied with a predetermined detection signal from the members. Further, the main control circuit 100 is connected with a backup clear switch 330 or the like that clears the backup data at the time of power interruption according to the operation of the manager of the game arcade.

さらに、主制御回路100には、設定キー328および設定スイッチ332も接続されている。設定キー328は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ332は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー328および設定スイッチ332は、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。 Further, a setting key 328 and a setting switch 332 are also connected to the main control circuit 100. The setting key 328 is similar to a key or a key that triggers the execution of a setting change process and a setting confirmation process described later. The setting switch 332 can be pressed and operated, and is used for changing the set value that has been set in the setting change process described later. As described above, the setting key 328 and the setting switch 332 are housed in the main board case so that a third party (for example, a player) other than the gaming machine manager cannot easily access.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置340や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置340は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。 A payout/launch control circuit 300 is connected to the main control circuit 100. The payout/launch control circuit 300 is connected with a payout device 340 for paying out game balls, a launching device 15 for shooting game balls, a card unit 360, and the like. The payout device 340 is provided in the payout unit 18. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal according to a player's operation on the ball lending operation panel 370 is supplied.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置340に対して所定の信号を送信し、払出装置340に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 When the payout/launch control circuit 300 receives the prize ball control command supplied from the main control circuit 100 or the loan ball control signal supplied from the card unit 360, it sends a predetermined signal to the payout device 340, The payout device 340 is controlled to pay out the game balls. Further, the payout/launch control circuit 300 has a firing solenoid (not shown) according to a turning angle (amount of turning) when the player holds the firing handle 32 and rotates the handle 32 in a clockwise direction. No.) is supplied with power to control the game ball to be launched.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200(コマンド入力ポート208)が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、LED25の光に関する制御等を行う。 Further, the sub-control circuit 200 (command input port 208) is connected to the command output port 106. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 16, control regarding sound generated from the speaker 24, control regarding light from the LED 25, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、第1実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。 In the first embodiment, the main control circuit 100 supplies a command to the sub control circuit 200 while the sub control circuit 200 cannot supply a signal to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. The sub control circuit 200 may be configured to be able to transmit a signal to the main control circuit 100.

サブ制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、バックアップメモリとして機能するワークRAM203、表示制御回路204、音声制御回路205、LED制御回路206、役物制御回路207およびコマンド入力ポート208等を具備する。サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路200には、演出ボタン62の操作によってON/OFFされる演出ボタンスイッチ621、メインボタン662の操作によってON・OFFされるメインボタンスイッチ6621、および、各セレクトボタン664a〜664dの操作によってON・OFFされるセレクトボタンスイッチ6641a〜6641dが接続されている。なお、実際には、各セレクトボタン664a〜664dに対応するセレクトボタンスイッチ6641a〜6641dが夫々設けられているが、図9では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ6641と示している。 The sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203 functioning as a backup memory, a display control circuit 204, a voice control circuit 205, an LED control circuit 206, an accessory control circuit 207, and a command input port 208. The sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 100. The sub-control circuit 200 includes an effect button switch 621 that is turned on/off by operating the effect button 62, a main button switch 6621 that is turned on/off by operating the main button 662, and select buttons 664a to 664d. Select button switches 6641a to 6641d that are turned on/off by operation are connected. Note that actually, the select button switches 664a to 6641d corresponding to the select buttons 664a to 664d are provided respectively, but in FIG. 9, these are collectively shown as a select button switch 6641 for convenience.

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路200の制御を行う。 The sub CPU 201 has a function of executing various kinds of processing according to a program stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 according to various commands supplied from the main control circuit 100.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The program ROM 202 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201, various tables, and the like.

なお、第1実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインROM102及びプログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。 In the first embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are used as the storage means for storing the programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this, and the storage can be read by a computer equipped with the control means. Another form may be used as long as it is a medium. For example, a hard disk device, a storage medium such as a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge may be used as the storage means. Further, the programs, tables, and the like are not necessarily recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 203 or the like. Furthermore, the programs and tables may be recorded in different storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、第1実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 203 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 201. Although the work RAM 203 is used as the temporary storage area of the sub CPU 201 in the first embodiment, the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

表示制御回路204は、液晶表示装置16における表示制御を行うための回路である。表示制御回路204は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を具備する。 The display control circuit 204 is a circuit for performing display control in the liquid crystal display device 16. The display control circuit 204 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM in which data for generating various image data is stored, a frame buffer for buffering the image data, and an image signal for the image data. A D/A converter or the like for converting as.

表示制御回路204は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置16に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路204は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置16に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置16に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 204 can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 16 according to the data supplied from the sub CPU 201. The display control circuit 204 temporarily stores the image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 in the frame buffer according to the image display command supplied from the sub CPU 201. The image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 includes various image data relating to the game, such as decorative pattern image data showing a decorative pattern, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路204は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置16に供給する。液晶表示装置16に画像信号が供給されると、液晶表示装置16に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路204は、液晶表示装置16に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 204 supplies the image data stored in the frame buffer to the D/A converter at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies the converted image signal to the liquid crystal display device 16 at a predetermined timing. When the image signal is supplied to the liquid crystal display device 16, an image related to the image signal is displayed on the liquid crystal display device 16. In this way, the display control circuit 204 can control the liquid crystal display device 16 to display an image relating to the game.

音声制御回路205は、スピーカ24から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路205は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を具備する。 The voice control circuit 205 is a circuit for controlling the voice generated from the speaker 24. The voice control circuit 205 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier (hereinafter, referred to as AMP) for amplifying a voice signal, and the like.

前記音源ICは、スピーカ24から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ24から音声を発生させる。 The sound source IC controls the sound generated from the speaker 24. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM according to the voice generation command supplied from the sub CPU 201. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and causes the speaker 24 to generate audio.

LED制御回路206は、装飾LED等を含むLED25の制御を行うための回路である。LED制御回路206は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を具備する。 The LED control circuit 206 is a circuit for controlling the LEDs 25 including decorative LEDs and the like. The LED control circuit 206 includes a drive circuit for supplying an LED control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of LED decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路207は、各役物の制御を行うための回路である。役物制御回路207は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を有する。 The accessory control circuit 207 is a circuit for controlling each accessory. The accessory control circuit 207 stores, for each accessory, a drive circuit for supplying a drive signal, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, and an operation pattern and a lighting pattern for storing an operation pattern and a lighting pattern. And so on.

また、駆動回路は、サブCPU201から供給される役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU201から供給される点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Further, the drive circuit selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in accordance with the accessory operation command supplied from the sub CPU 201. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and a drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each accessory. In addition, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on a lighting command supplied from the sub CPU 201. Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and a lighting control signal corresponding to the read lighting pattern is supplied to control the lighting operation of each accessory.

コマンド入力ポート208は、主制御回路100送信されたコマンドを受信するものである。 The command input port 208 receives a command transmitted from the main control circuit 100.

払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路300には、遊技球を払い出すための払出装置340、遊技球を発射するための発射装置15、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 The payout/launch control circuit 300 controls the payout of prize balls or rental balls from the pachinko gaming machine 1. The payout/launch control circuit 300 has a payout device 340 for paying out game balls, a game. A launching device 15 for launching a ball, a backup clear switch 330, etc. for clearing backup data at the time of power interruption according to an operation of an administrator of the game arcade are connected.

電源供給回路338は、パチンコ遊技機1で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 338 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for playing a game on the pachinko gaming machine 1 to the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, and the like. ..

電源供給回路338には、電源スイッチ35等が接続されている。電源スイッチ35は、パチンコ遊技機1に必要な電源を供給するときにON操作するものである。 The power switch 35 and the like are connected to the power supply circuit 338. The power switch 35 is turned on when supplying the necessary power to the pachinko gaming machine 1.

なお、設定キー328および設定スイッチ332は、上述したように主制御回路100に接続されているが、これに代えて、電源供給回路338に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ332や設定キー328にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 The setting key 328 and the setting switch 332 are connected to the main control circuit 100 as described above, but instead of this, they may be connected to the power supply circuit 338. Even in this case, it is preferable that the game machine is housed in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the game machine manager cannot easily access the setting switch 332 and the setting key 328. .. Even in such a case, the inside of the predetermined case means that the setting switch 332 and the setting key 328 cannot be accessed without opening the case, and the setting switch 332 and the setting key 328 of the case correspond to each other. When the pachinko gaming machine 1 is rotated from the island equipment where the pachinko gaming machine 1 is installed by using a key managed by the gaming machine management officer, the back surface is exposed , The setting manager 332 can also access the setting switch 332 or/and the setting key 328.

ここで、性能表示モニタ334に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ334には、メインCPU101の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000発)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 Here, the display contents displayed on the performance display monitor 334 will be described. Performance display data is displayed on the performance display monitor 334 under the control of the main CPU 101. The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a state other than the big hit game state with respect to the launch of a predetermined number (eg, 60000 shots) of game balls, and is also called a base value.

払出・発射制御回路300は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインRAM103の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ334にベース値が常時表示されるようにしても良い。 The payout/launch control circuit 300 totals the base values based on the past game history, and stores the totalized result in a specific work area, which will be described later, of the work areas of the main RAM 103. Although this specific work area will be described later, it is an area in which data is not cleared even if the backup clear processing described later is performed. The base values may be totaled based on a predetermined operation, or the base values may be constantly displayed on the performance display monitor 334 by totaling. ..

払出・発射制御回路300は、初期電源投入(パチンコ遊技機1が製造されたのち初めての電源投入)から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。 The payout/launch control circuit 300 is a total history totalizing means for totalizing all base values based on the total game history from the initial power-on (the first power-on after the pachinko game machine 1 is manufactured) to the present, It is provided with a set value-based history totalizing means for executing a total of set value-based base values based on a past game history for each set value.

例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。 For example, when the display operation of all the base values is performed by the gaming machine manager or the like, the all history totaling means performs the totalization of all the base values. All the base values totaled by the total history totaling means are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. Further, when the display operation of the set value-based base values is performed, the set value-based history totalizing means executes the totalization of the set value-based base values. The base value-based base value totaled by the set-value-based history totalizing means is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

設定値別履歴集計手段は、要求(操作)に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインCPU101は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 The set value-based history totalizing means can also total only the base values for arbitrary set values in response to a request (operation). In this case, not only the base values for the set setting values but also the base values for other setting values other than the set setting values can be aggregated. Therefore, the main CPU 101 can display the base values for other setting values on the performance display monitor 334 without executing the setting changing process described later.

なお、メインCPU101は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ334に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ334に表示することもできる。 In addition, the main CPU 101, for example, in accordance with an operation by a gaming machine manager or the like, both the total base value totaled by all history totaling means and the set value base value totaled by setting value history totaling means Can be displayed on the performance display monitor 334, or only one of them can be selectively displayed on the performance display monitor 334.

また、メインCPU101は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ334に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ334と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。 Further, the main CPU 101 may display only the base values of the specific set values on the performance display monitor 334, or may display the base values of all the set values in a list. Further, both the total base value and the base value for each set value may be displayed in a list. When displaying the base values of all the set values in a list, or when displaying both the all base values and the base values for each set value in a list, both the performance display monitor 334 and other display means are used. It may be displayed.

また、メインCPU101は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインCPU101は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 Further, the main CPU 101 includes all history totalizing means and set value-based history totaling means, but in addition to these or instead of the set value-based history totaling means, from the time when the setting change processing described below is executed to the present A post-setting-change history totaling means for totaling the base values after the setting change based on the game history may be provided. In this case, the main CPU 101 can display the base value for each set value after the setting change on the performance display monitor 334 based on the display operation of the base value after the setting change.

このように、全ベース値と、設定値別ベース値または/および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ334に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機1における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。 In this way, by displaying all or a part of all the base values and the base value for each set value or/and the base value for each set value after the setting change on the performance display monitor 334, the pachinko game It is possible to easily confirm the information based on the past game history in the machine 1.

なお、第1実施形態ではベース値を性能表示モニタ334に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物(大入賞口)、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数(役物による払出)の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物(大入賞口)により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。 In addition, in the first embodiment, the base value is displayed on the performance display monitor 334. However, with respect to the total payout amount of the game balls, by entering the special electric auditors (large winning hole) or the ordinary electric auditors, You may make it display the ratio of the number of game balls paid out (payout by an accessory). Further, it may be a display for the total number of shots, and may further be a display for the ratio of the number of game balls paid out by the special electric auditors product (large winning hole). Moreover, you may display them according to setting.

また、エラー報知モニタ336には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ336には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 Further, the error notification monitor 336 displays an error code described later. In addition to the error code, the error notification monitor 336 may also display a setting change code indicating that the setting change processing described later is being performed, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation processing is being performed later, and the like. it can. During the setting change, the special symbol display device may display a symbol (setting change symbol) which is not normally displayed.

[1−2.機能フロー]
次に、図10を用いて、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の機能フローについて説明する。図10は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の機能フローを示す図である。
[1-2. Function flow]
Next, a functional flow of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment.

図10に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。 As shown in FIG. 10, the pachinko game is a game in which a game ball is shot by a user's operation and a payout control process of the game ball is performed when the game ball receives various prizes. Further, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 When it becomes a "big hit" in the special symbol game, or when it becomes a "normal hit" in the normal symbol game, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control process of the game ball is performed. It will be easier.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 In addition, in various prizes, a special symbol starting prize which is one condition for performing variable display of special symbols in the special symbol game, and one condition for performing variable display of ordinary symbols in the ordinary symbol game It also includes a normal symbol starting prize.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。 Hereinafter, the outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described. The special symbol game and the normal symbol game are executed as control processing by the main CPU 101.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ各種乱数値(例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値)が抽出(取得)され、抽出された各乱数値が記憶される(図10に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (1) When there is a special symbol start prize in the special symbol game, various random number values (for example, a big hit determination random number value and a symbol determination random number value) from various counters (for example, a big hit determination counter or a symbol determination counter). ) Is extracted (acquired), and each extracted random number value is stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 10).

また、図10に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 10, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this determination process, referring to whether or not various data such as a random number value is stored due to a special symbol starting winning, one condition that various data such as a random number value is stored is a variable display of the special symbol. It is determined that the condition for starting is satisfied.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when the variable display of the special symbol is started, the random number value for jackpot determination extracted from the jackpot determination counter is referred to, and a jackpot determination as to whether or not to make a "jackpot" is performed. Then, a stop symbol determination process is performed. In this process, the random number for symbol determination extracted from the symbol determination counter and the result of the above-described jackpot determination are referred to, and the special symbol to be stopped and displayed is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。 Then, the variation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, the random number value, the result of the above-described jackpot determination, and the above-mentioned special symbol to be stopped and displayed are referred to, and the variation pattern of the special symbol (variable display pattern ) Is determined.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Next, an effect pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, the random number value, the result of the jackpot determination described above, the special symbol to be stopped and displayed, and the variation pattern of the special symbol described above are referred to, The effect pattern to be executed along with the variable display of the special symbol is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Then, as a result of the determined jackpot, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the effect pattern accompanying the variation display of the special symbol are referred to, and the variable display control process for controlling the variable display of the special symbol is performed. , And an effect control process for performing a predetermined effect is executed.

そして、変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。 Then, when the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not a “big hit” will occur. In this determination process, when it is determined that the "big hit" is reached, a big hit game state control process for performing a big hit game state is executed. In the jackpot gaming state, the above-mentioned various winning possibilities increase. On the other hand, if it is determined that the "big hit" has not occurred, the big hit game state control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。 When it is determined that the "big hit" is not reached, or when the big hit game state control process is finished, a game state transition control process for shifting the game state is performed. In this game state transition control process, a normal game state different from the big hit game state is managed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 As the game state at the time of normal operation, for example, in the above-described big hit determination, a game state determined to be a “big hit” with a predetermined probability (hereinafter referred to as “normal game state”) or a probability determined to be a “big hit” A gaming state that increases more than the normal gaming state (hereinafter referred to as "high-probability gaming state"), or a gaming state in which a special symbol start winning is easily obtained as a result of an ordinary hit determination described later (hereinafter referred to as "time saving gaming state") ) And the like. After that, again, the determination process of whether to start the variable display of the special symbol is performed, and thereafter, the various processes of the special symbol control process described above are repeated.

なお、第1実施形態のパチンコ遊技機1において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ(例えば大当り判定用乱数値等)を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動情報という。 In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when the game ball wins during the variable display of the special symbol, various data extracted at the time of winning the start (random number value for jackpot determination, random for symbol determination) Are stored until the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. Thus, storing various data (for example, a big hit determination random number value) until the condition for starting the variable display of the special symbol is called "hold", and the held various data is called start information.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。 That is, when the game ball wins during the variable display of the special symbol, the execution of the variable display of the special symbol corresponding to the starting prize is suspended, and is suspended after the end of the variable display of the currently executed special symbol. The variable display of the special symbols being displayed is sequentially started. In the following, various types of data regarding special symbols that are being held are also referred to as “holding balls”.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、第1実施形態では、第1特別図柄の4個と第2特別図柄の4個とで合計最大8個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, as will be described later, two types of special symbol start prizes (first start mouth prize and second start mouth prize) are provided, and maximum for each special symbol start prize. The execution of variable display of special symbols can be suspended up to four. That is, in the first embodiment, it is possible to suspend the variable display of the special symbols up to a total of 8 with the first special symbols and the second special symbols.

なお、図10には示されていないが、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。 Although not shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment determines whether or not the reserved ball is won (whether or not a “big hit” is won) based on the information on the reserved ball described above, and further, It has a function of performing a predetermined effect based on the determination result, that is, a prefetch effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図10に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (2) If there is a normal symbol start winning in the normal symbol game, a random number value is extracted from the normal hit determination counter, and the random number value is stored (normal symbol start in the normal symbol game shown in FIG. 10). Refer to the winning process flow).

また、図10に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 10, in the normal symbol control process during the normal symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not a random number value is stored by the normal symbol start winning, and one condition that the random number value is stored is that the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. To determine.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when the variable display of the normal symbol is started, the random number value extracted from the normal hit determination counter is referred to, and the normal hit determination of whether or not the "normal hit" is performed is performed. After that, the variation pattern determination process is performed. In this process, the result of the normal hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、決定された普通当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Then, the result of the determined normal hit determination, and the variation pattern of the ordinary symbol is referred to, and the variable display control process for controlling the variable display of the ordinary symbol, and the effect control process for performing a predetermined effect are executed. ..

変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。 When the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not the "normal hit" is achieved. In this determination process, when it is determined that the "normal hit", the normal hit game control process for playing the normal hit game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 In the normal hit game control process, the possibility of the various prizes described above, particularly the possibility of the special symbol starting prize of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, if it is determined that the "normal hit" is not achieved, the normal hit game control process is not executed. After that, again, the determination process of whether to start the variable display of the normal symbol is performed, and thereafter, the various processes of the above-mentioned normal symbol control process are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As described above, in the pachinko game, the payout of the game ball is performed according to conditions such as whether or not a "big hit" occurs in the special symbol game, the transition state of the game state, and whether or not the "normal hit" occurs in the ordinary symbol game The ease with which control processing is performed changes.

なお、第1実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、各種の乱数値の抽出方式はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。 In the first embodiment, as a method for extracting various random number values, a soft random number method that generates a random number value within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101 is used. However, the method of extracting various random number values is not limited to this. For example, when the pachinko gaming machine includes a random number generator that updates random numbers at a predetermined cycle, a counter (so-called ring) in the random number generator is used. A hard random number method for extracting a random number value from a counter) may be adopted as the above-described various random number value extraction method.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In the case of using the hard random number method, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined cycle.

[1−3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図11〜図14を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。図11はパチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例であり、図12は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別(以下「メイン図柄」と称する)の選択率についての一例を示す図であり、図13はメインROM102に記憶される特別図柄の変動時間(可変表示時間)決定テーブルの一例を示す図である。図14は、サブ制御回路200のプログラムROM202に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図11〜図14に示されていないメインCPU101およびメインRAM103の用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[1-3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 14. FIG. 11 is an example of a table showing the probability of a big hit of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 12 is a selection rate of a hit type (hereinafter referred to as “main symbol”) when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit. FIG. 13 is a diagram showing an example, and FIG. 13 is a diagram showing an example of a variation time (variable display time) determination table of special symbols stored in the main ROM 102. FIG. 14 is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200. In the following description, the terms main CPU 101 and main RAM 103, which are not shown in FIGS. 11 to 14, are used, but these terms are shown in FIG.

図11に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機1における大当りについて簡単に説明する。 In explaining the jackpot probability shown in FIG. 11, first, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be briefly described.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第1特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第1特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。 When the main CPU 101 detects a winning of a game ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5), it extracts a big hit judging random number of the first special symbol from the big hit judging counter, and stores it in the main RAM 103. With reference to the 1 special symbol big hit random number determination table (not shown), the big hit determination for the extracted big hit determination random numbers (hereinafter, referred to as "first special symbol big hit determination"). Incidentally, the extraction of the random number for jackpot determination of the first special symbol is performed even when the jackpot gaming state is controlled.

同様に、メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第2特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第2特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。 Similarly, the main CPU 101, when detecting the winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5), extracts a random number for jackpot determination of the second special symbol from the jackpot determination counter, and stores it in the main RAM 103. With reference to the second special symbol big hit random number determination table (not shown), the big hit determination about the extracted big hit determination random numbers (hereinafter, referred to as "big hit determination of the second special symbol") is performed. In addition, the extraction of the random number for jackpot determination of the second special symbol is performed even when the jackpot gaming state is controlled.

第1特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の大当り判定が行われると、第1特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインRAM103に記憶される第1特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。 When the big hit determination of the first special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "miss". Further, when the big hit determination of the second special symbol is performed, like the big hit determination of the first special symbol, it is determined to be either “big hit” or “miss”. The jackpot random number determination table of the first special symbol and the jackpot random number determination table of the second special symbol stored in the main RAM 103, respectively, the value of the probability variation flag (“0 (=off)” or “1 (=on)”). ), the relationship between the range (width) of the random numbers for jackpot determination that is determined to be "big hit" or "miss" and the corresponding determination value data ("big hit determination value data" and "miss determination value data") Is specified.

第1実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、総乱数は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0〜65535の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができる。 In the first embodiment, the total random number is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the big hit determination random numbers are generated in the range (width) of 0 to 65535. This range is set as a fixed value. The jackpot probability is determined by the number of jackpot determination value data for the range of random numbers for jackpot determination. The range (width) of the random numbers for jackpot determination can be changed as appropriate.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。 The probability variation flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the “high-probability gaming state”. When the gaming state is the "high-probability gaming state", the probability variation flag is "1", and when it is the "low-probability gaming state", the probability variation flag is "0".

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」(時短フラグON)となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」(時短フラグOFF)となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、メインCPU101により管理される時短カウンタの値が1減算される。 The time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the "time saving gaming state". When the game state is "time saving game state", the time saving flag is "1" (time saving flag ON), and when it is "non-time saving game state", the time saving flag is "0" (time saving flag OFF). Becomes In the time saving game state, the number of time saving is also managed by the main CPU 101, and the value of the time saving counter managed by the main CPU 101 is subtracted by 1 each time the special symbol changes once.

なお、時短フラグがON設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率(普通当り確率)が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物460が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第2始動口440への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める(普通図柄の変動時間が短くする)ことで、普通電動役物460が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物460の開放態様を変えることで当該普通電動役物460に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。 In the time saving game state in which the time saving flag is set to ON, the probability of being judged as a normal hit in the normal hit determination (ordinary hit probability) is increased as compared with the non-time saving game state. Therefore, in the time saving game state, as compared with the non-time saving game state, the frequency of the normal electric auditors product 460 changing from the closed state to the open state, that is, the winning frequency of the game ball to the second starting opening 440 is increased. However, in the time saving game state, instead of increasing the normal hit probability compared to the non-time saving game state, for example, by increasing the execution frequency of the normal hit lottery (shortening the variation time of the normal symbol), the normal electric role The frequency of the object 460 changing from the closed state to the open state may be increased, or the ordinary electric auditors product 460 may be changed in an opening mode to facilitate winning the ordinary electric auditors product 460. Moreover, you may combine 2 aspects or 3 aspects among said 3 aspects.

第1実施形態のパチンコ遊技機1では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの確変時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインCPU101により制御されるように構成されている。 In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, both the probability variation flag and the time saving flag are OFF in the normal game state, the probability variation flag ON and the time variation flag are in the probability variation short time gaming state, and the probability variation flag is OFF and the time reduction flag is in the time saving state. It is configured to be controlled by the main CPU 101 to any one of the gaming states.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第1特別図柄の大当り判定用乱数値を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで始動情報として保留する。そして、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) and extracts the big hit determination random number of the first special symbol, the extracted big hit determination random number of the first special symbol is extracted. The numerical value is held as starting information until the variable display of the first special symbol is started. Then, when the variable display of the first special symbol is started, a big hit determination of the first special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第2特別図柄の大当り判定用乱数値を、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで始動情報として保留する。そして、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball to the second starting opening 440 (see, for example, FIG. 5) and extracts the big hit determination random number of the second special symbol, the extracted big hit determination random of the second special symbol. The numerical value is held as starting information until the variable display of the second special symbol is started. Then, when the variable display of the second special symbol is started, the big hit determination of the second special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

[1−3−1.大当り確率]
図11に示されるように、第1特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約300分の1、設定2で約290分の1、設定3で約280分の1、設定4で約270分の1、設定5で約260分の1、設定6で約250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約30分の1、設定2で約29分の1、設定3で約28分の1、設定4で約27分の1、設定5で約26分の1、設定6で約25分の1となっている。
[1-3-1. Jackpot probability]
As shown in FIG. 11, in the jackpot determination of the first special symbol, the jackpot probability is different depending on the set value being set. When the jackpot probability is relatively low and the gaming state is low (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each set value is approximately 1/300 in setting 1, approximately 1/290 in setting 2, and approximately 3 in setting 3. The value is 1/280, the setting 4 is about 1/270, the setting 5 is about 260/, and the setting 6 is about 1/250. Further, when the high-probability game state in which the jackpot probability is relatively high (probability variation flag ON), the jackpot probability for each set value is approximately 1/30 in setting 1, approximately 1/29 in setting 2, and setting 3 Is about 1/28, setting 4 is about 1/27, setting 5 is about 1/26, and setting 6 is about 1/25.

すなわち、上述したとおり、第1実施形態では大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されているため、第1特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第1特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, as described above, in the first embodiment, since the range (width) of the big hit determination random number is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, the number of big hit determination value data of the first special symbol is set as a set value. Depending on the set value, the jackpot probability is changed. For example, in the low probability game state in the first special symbol, the number of big hit determination value data is 218 in the setting 1 and 226 in the setting 2 with respect to the range of random numbers for the big hit determination (0 to 65535) which is a fixed value. The number of jackpots is set to 234 in setting 3, the number is 243 in setting 4, the number is 252 in setting 5, and the number is 262 in setting 6, so that the jackpot probability is changed according to the set value. Also, the number of jackpot determination value data in the high probability game state is 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, 26 in setting 6. Has become.

また、第2特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1となっている。 Further, also in the jackpot determination of the second special symbol, the jackpot probability is different depending on the set value that is set. When the probability of jackpot is relatively low (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each set value is 1/300 in setting 1, 1/190 in setting 2, and 280 in setting 3 1, setting 4 is 1/270, setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. When the high-probability game state is relatively high in probability of jackpot (probability change flag ON), the jackpot probability for each set value is 1/30 in setting 1, 1/29 in setting 2, and 28 in setting 3. 1/27, setting 4/27, setting 5/26, and setting 6/25.

すなわち、第2特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第2特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, as for the jackpot probability of the second special symbol, the jackpot probability is changed according to the set value by changing the number of jackpot determination value data according to the set value. For example, in the low-probability game state in the second special symbol, the number of big hit determination value data is 218 in the setting 1 and 226 in the setting 2 with respect to the range of random numbers for big hit determination (0 to 65535) which is a fixed value. The number of jackpots is set to 234 in setting 3, the number is 243 in setting 4, the number is 252 in setting 5, and the number is 262 in setting 6, so that the jackpot probability is changed according to the set value. Also, regarding the number of jackpot determination value data in the high-probability game state, 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, 26 in setting 6 It is an individual.

なお、第1特別図柄の大当り判定と第2特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で280分の1(高確率遊技状態で28分の1)であり、この大当り確率は、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率(低確率遊技状態で280分の1、高確率遊技状態で28分の1)と同じである。 In addition, the big hit determination of the first special symbol and the big hit determination of the second special symbol have the same big hit probability determined according to the setting. That is, if the setting values are the same, the big hit probability in the big hit judgment of the first special symbol and the big hit probability in the big hit judgment of the second special symbol are the same. For example, if setting 3, the jackpot probability in the jackpot determination of the first special symbol is 1/280 in the low-probability gaming state (1/28 in the high-probability gaming state), and this jackpot probability is the second special symbol. It is the same as the jackpot probability in the jackpot determination (1/280 in the low-probability gaming state, 1/28 in the high-probability gaming state).

第1実施形態では、設定値が設定1〜設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。 In the first embodiment, the setting value has six levels of setting 1 to setting 6, but the setting value does not necessarily have to be six levels, and can be arbitrarily determined as long as it has a plurality of levels.

また、第1実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率(第1の確率)とし、設定3と設定4とで共通の大当り確率(第1の確率よりも高い第2の確率)とし、設定5と設定6とで共通の大当り確率(第2の確率よりも高い第3の確率)となるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the big hit probability is different if the set value is different, but the present invention is not limited to this, and a plurality of set values may have a common big hit probability. For example, setting 1 and setting 2 have a common jackpot probability (first probability), setting 3 and setting 4 have a common jackpot probability (second probability higher than the first probability), and setting 5 The setting 6 may have a common jackpot probability (a third probability higher than the second probability).

また、第1実施形態では、メインCPU101により発生される大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の218個とし、大当り判定用乱数の範囲(幅)を、設定1で0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)、設定2で0〜63219の範囲(大当り確率が290分の1)、設定3で0〜61039の範囲(大当り確率が280分の1)、設定4で0〜58859の範囲(大当り確率が270分の1)、設定5で0〜56679の範囲(大当り確率が260分の1)、設定6で0〜54499の範囲(大当り確率が250分の1)とし、メインCPU101が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 In addition, in the first embodiment, the range (width) of the big hit determination random numbers generated by the main CPU 101 is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, and the range of this big hit determination random number that is a fixed value is set. On the other hand, by changing the number of big hit judgment value data according to the set value, the big hit probability is made different for each set value, but the method for making the big hit probability different for each set value is not limited to this. The number of value data may be common to all settings, and the range (width) of the big hit determination random number as a total random number may be changed according to the set value so that the big hit probability is made different according to the set value. For example, the number of jackpot determination value data is 218, which is common to all the settings, and the range (width) of the jackpot determination random number is 0 to 65535 in the setting 1 (the jackpot probability is about 1/300) and in the setting 2. Range 0 to 63219 (big hit probability is 1/290), setting 3 is 0 to 61039 range (big hit probability is 1/280), setting 4 is range 0 to 58859 (big hit probability is 1/270) The setting 5 is a range of 0 to 56679 (the big hit probability is 1/260), the setting 6 is a range of 0 to 54499 (the big hit probability is 1/250), and the main CPU 101 judges the big hit in the range according to the set value. By generating a random number for use, the jackpot probability can be changed according to the set value. Moreover, according to this method, the jackpot probability is changed by changing the denominator (range of the jackpot determination random number) having a larger number of digits than the numerator (number of jackpot determination value data). It is possible to finely set the jackpot probability for each set value, as compared with a method in which the number of pieces of jackpot determination value data is changed according to the set value with the range fixed.

なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定1では、大当り判定値データの数218個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)とし、設定2では、大当り判定値データの数219個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜63509の範囲(大当り確率が約290分の1)とし、設定3では、大当り判定値データの数220個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜61599の範囲(大当り確率が約280分の1)とし、設定4では、大当り判定値データの数221個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜59669の範囲(大当り確率が約270分の1)とし、設定5では、大当り判定値データの数222個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜57719の範囲(大当り確率が約260分の1)とし、設定6では、大当り判定値データの数223個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜55749の範囲(大当り確率が約250分の1)としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲(幅)の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 In the above, the number of big hit judgment value data is common to all settings, and the range (width) of the big hit judgment random number as a total random number is changed according to the set value. Commonality is not always essential. For example, in setting 1, the number of big hit judgment value data is 218, and the range (width) of the big hit judgment random number is in the range of 0 to 65535 (big hit probability is about 1/300), and in setting 2, big hit judgment value data 219, the range (width) of the big hit determination random number is in the range of 0 to 63509 (the big hit probability is about 1/290), and in the setting 3, the number of big hit determination value data 220 pieces and the big hit determination random number The range (width) is set to a range of 0 to 61599 (the jackpot probability is about 1/280), and in setting 4, the number of the jackpot determination value data is 221 and the range (width) of the random number for jackpot determination is a range of 0 to 59669. (The big hit probability is about 1/270), in setting 5, the number of the big hit determination value data is 222, and the range (width) of the big hit determination random number is in the range of 0 to 57719 (the big hit probability is about 1/260) In setting 6, the number of big hit judgment value data is 223, and the range (width) of the big hit judgment random number is in the range of 0 to 55749 (big hit probability is about 1/250). Even when both the range (width) of the big hit judgment random number is changed according to the set value, the method of changing the number of big hit judgment value data according to the set value while setting the range of the big hit judgment random number as a fixed value In comparison, it is possible to finely set the jackpot probability for each set value.

なお、メインCPU101は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップS72やステップS82の設定チェック処理(図31参照)において、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)が設定値に応じた範囲であるか否か、または/および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない(例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)または/および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外)と判別された場合(後述するステップS721におけるNOに相当する場合)には、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 When the range (width) of the big hit determination random number as the total random number is changed according to the set value, the main CPU 101 performs the setting check process (see FIG. 31) in step S72 and step S82 described later. In addition to or instead of determining whether or not the set value data is within the range of “0” to “5”, for example, the range (width) of the jackpot determination random number as the total random number is set as the set value. It may be possible to check whether or not the range is in accordance with the above, and/or whether or not the number of pieces of big hit determination value data is the number defined by the set value. Then, when it is determined that the check is not normal (for example, the range (width) of the big hit determination random number as the total random number or/and the number of the big hit determination value data is outside the range corresponding to the set value) (step described later) In the case of NO in S721), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, which will be described later), and it becomes impossible to proceed with the game.

[1−3−2.大当り振分け]
次に、図12を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄(メイン図柄)の選択率について説明する。図12に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図12に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[1-3-2. Jackpot distribution]
Next, with reference to FIG. 12, a jackpot distribution when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit, that is, the selection rate of the stop symbol (main symbol) of the special symbol will be described. In the example shown in FIG. 12, the distribution of the main symbols is common to all settings. The contents of the table shown in FIG. 12 are stored in the main ROM 102.

図12に示されるように、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図1−1(振分確率25.0%)、特図1−2(振分確率25.0%)、特図1−3(振分確率25.0%)、および特図1−4(振分確率25.0%)のうちいずれかに決定する。特図1−1は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1−2は、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する(時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにOFFに設定される)大当りである。特図1−3は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1−4は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第1特別図柄を、後述する図13を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 As shown in FIG. 12, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a big hit, the main CPU 101, based on the extracted random number for symbol determination, the main symbol, the special figure 1-1 (distribution probability 25.0%), special figure 1-2 (sorting probability 25.0%), special figure 1-3 (sorting probability 25.0%), and special figure 1-4 (sorting probability 25.0%) ) One of the above. Toku-zu 1-1 is a big hit with four rounds, a probability variation flag OFF, and 100 shortened times. Special figure 1-2, round number 4, probability variation flag ON, time saving continues until the next big hit game state is executed (the time saving flag is set to OFF when the next big hit game state is started) It's a big hit. Special figure 1-3 is a big hit with 10 rounds, a probability variation flag OFF, and 100 times saved. Special figures 1-4 are big hits in which the number of rounds is 10, probability variation flag is ON, and time saving continues until the next big hit game state is executed. When the result of the big hit determination of the first special symbol is a big hit, the main CPU 101 variably displays the first special symbol for a change time determined with reference to FIG. 13 described later, and then the main symbol determined above. Execute the control to stop with.

なお、第1実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると(第1実施形態では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ(第1実施形態では、特図1−1や特図1−3のように確変フラグONとならない大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。 In the first embodiment, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, when a predetermined condition is satisfied (in the first embodiment, the probability variation flag as in special figures 1-2 and special figures 1-4). It is a so-called "probability variation loop machine" in which the high-probability game state continues until the next big-hit game state is started after the big-hit game state is finished. In such a probability variation loop machine, the result of the big hit judgment of the special symbol in the high-probability game state is a big hit, and if the predetermined condition is satisfied, the big hit game state ends again and the next big hit game state starts again. The high probability game state continues until it is played. And, the result of the big hit judgment of the special symbol in the high probability game state is a big hit, and if a predetermined condition is not satisfied (in the first embodiment, the probability changes like the special figures 1-1 and the special figures 1-3). If it is a big hit that does not turn on the flag), after the big hit game state ends, it is controlled to a low probability game state without being controlled to a high probability game state.

第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図2−1(振分確率50.0%)または特図2−2(振分確率50.0%)に決定する。特図2−1は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図2−2は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第2特別図柄を、後述する図13を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 When the result of the big hit determination of the second special symbol is a big hit, the main CPU 101, based on the extracted random number for symbol determination, the main symbol, special figure 2-1 (distribution probability 50.0%) or special figure 2-2 (sorting probability 50.0%). Toku-zu 2-1 is a big hit with 10 rounds, a probability variation flag OFF, and 100 times saved. The special figure 2-2 is a big hit in which time saving continues until the number of rounds 10, the probability variation flag ON, and the next big hit game state are executed. When the result of the big hit determination of the second special symbol is a big hit, the main CPU 101 variably displays the second special symbol for a change time determined with reference to FIG. 13 described later, and then the main symbol determined above. Execute the control to stop with.

なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインCPU101は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。 When the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, the main CPU 101 determines the lost symbol and executes the control to stop the special symbol with the determined lost symbol.

また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがONであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態(確変フラグがONに設定される遊技状態)に制御され、確変フラグがOFFであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態(確変フラグがOFFに設定される遊技状態)に制御される。以下において、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−1の大当り)を「4R通常大当り」と称し、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−2の大当り)を「4R確変大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−3、特図2−1の大当り)を「10R通常大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−4、特図2−2の大当り)を「10R確変大当り」と称する。 Further, the number of rounds is the number of rounds of the round game executed in the big hit game state. Also, if the probability variation flag is ON, the gaming state after the jackpot gaming state is finished is controlled to a high-probability game state (a gaming state in which the probability variation flag is set to ON), and if the probability variation flag is OFF, the jackpot gaming state. The game state after the end is controlled to a low-probability game state (a game state in which the probability variation flag is set to OFF). In the following, the number of rounds 4, the probability variation flag OFF, the big hit of 100 times of shortening times (for example, the big hit of special figure 1-1) is called "4R normal big hit", the number of rounds 4, the probability variation flag ON, the next big hit game A big hit that continues to save time until it is executed (for example, the big hit in Toku-zu 1-2) is called a "4R probability variation big hit", and the number of rounds is 10, the probability variation flag is OFF, and a big hit of 100 times in shortening time (for example, 3, the special jackpot 2-1 jackpot) is called "10R normal jackpot", the number of rounds 10, probability variation flag ON, jackpot that continues to save time until the next jackpot game is executed (for example, bonus jackpot 1-4, The big hit of Toku-zu 2-2) is called "10R probability variation big hit".

また、第1実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがONに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをONに設定するかOFFに設定するかを決定するようにしても良い。 Further, in the first embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the time saving flag is always set to ON, but the present invention is not necessarily limited to this, and based on the extracted random number for symbol determination. It may be determined whether to set the time saving flag to ON or OFF according to the determined main symbol.

[1−3−3.特別図柄の変動時間]
次に、図13を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(サブCPU201)により液晶表示装置16(例えば図5参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。第1実施形態のパチンコ遊技機1では、決定される特別図柄の変動パターンが(すなわち変動時間や演出内容についても)設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図13に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図13ではこれらを省略している。
[1-3-3. Special symbol variation time]
Next, with reference to FIG. 13, a flow until the variation time of the special symbol is determined will be described. Since the variation time of the special symbol corresponds to the variation pattern of the special symbol, the main CPU 101 will determine the variation time of the special symbol and the variation pattern of the special symbol at the same time. The variation pattern of the special symbol also corresponds to the effect contents (for example, the variation pattern of the decorative symbol) displayed on the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 5) by the sub control circuit 200 (sub CPU 201). In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the variation pattern of the determined special symbol is configured to be different according to the set value (that is, variation time and effect contents). The contents of the table shown in FIG. 13 are stored in the main ROM 102. Also, the execution probability of the reach effect is changed according to the number of reserved special symbols, and the variation time in the normal fluctuation may become shorter as the number of reserved special symbols increases, but these are omitted in FIG. 13. ..

図13に示されるように、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第1特別図柄の変動時間を決定し、第2特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第2特別図柄の変動時間を決定する。 As shown in FIG. 13, the main CPU 101 determines the variation time of the first special symbol based on the result of the big hit determination of the first special symbol, and the second special based on the result of the big hit determination of the second special symbol. Decide the variation time of the symbol.

図13に示されるように、第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第1特別図柄と第2特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。 As shown in FIG. 13, in the first embodiment, the variation time of the special symbol is determined by using a table common to the first special symbol and the second special symbol. However, instead of this, the variable time of the special symbol may be determined using different tables for the first special symbol and the second special symbol.

また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン(可変表示パターン)と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。 In addition, the variation time determination table of the special symbol, the result of the special symbol big hit determination, the game state, the random number range for reach determination, the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and the production selection It defines the relationship among the random number range for use, the variation pattern (variable display pattern), the variation pattern designation command, the variation time, and the effect contents. However, in determining the variation time of the special symbol, the probability variation short time gaming state and short time gaming state are not distinguished. Further, for the reach determination random number range and the effect selection random number range when determining the variation time of the special symbol, different random number ranges are set according to the set values.

リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインRAM103に格納する。上述したとおり、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインRAM103に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。第1実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が0〜249の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。 The reach determination random number range is a random number provided for determining whether or not to execute the reach effect for each set value when the result of the special symbol big hit determination is a loss. The main CPU 101 extracts a random number for reach determination from the reach determination counter when the game ball wins the first start opening 420 and the second start opening 440 (for example, see FIG. 5), and the extracted reach determination. The random number for use is stored in the main RAM 103. As described above, the main CPU 101 makes a big hit judgment using the big hit judgment random number value when starting the variable display of the special symbol, but when the result of this big hit judgment is a loss, it is stored in the main RAM 103. It is determined whether or not the reach effect is executed using the reach determination random number. In the first embodiment, the reach determination random number value extracted from the reach determination counter is set in the range of 0 to 249, but this range can be appropriately changed.

例えば、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜11に規定されており、設定5・6では0〜12に規定されている。 For example, if the result of the big hit determination of the special symbol in the normal game state (probability variation flag OFF and time saving flag OFF) is a loss, the reach determination random number range for determining that the reach effect is executed is 0 in the setting 1.2. -25, the settings 3 and 4 are specified as 0 to 26, and the settings 5 and 6 are specified as 0 to 27. Further, if the result of the big hit determination of the special symbol in the probability variation short time gaming state (probability variation flag ON and time reduction flag ON) is lost, the reach determination random number range in which it is determined to execute the reach effect is set to 1. 2 is specified as 0-10, settings 3 and 4 are specified as 0-11, and settings 5 and 6 are specified as 0-12.

このように、第1実施形態のパチンコ遊技機1における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定1・2よりも設定3・4の方が実行されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。 In this way, when the result of the big hit determination of the special symbol in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is lost, the reach effect is more likely to be executed in the settings 3 and 4 than in the settings 1 and 2, and further set. Settings 5 and 6 are easier to execute than 3.4. That is, the execution frequency of the reach effect differs depending on the set value, and the higher the set value, the higher the frequency of the reach effect.

なお、第1実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。 In the first embodiment, when determining whether to execute the reach effect, the reach determination random number range is common to setting 1 and setting 2, common to setting 3 and setting 4, and common to setting 5. The setting 6 is common, but the setting is not limited to this and may be different for all settings.

また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインCPU101は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。 Further, the determination as to whether or not to execute the reach effect described above is the case where the result of the big hit determination of the special symbol is loss, but when the result of the big hit determination of the special symbol is the big hit, the main CPU 101 Determines to execute the reach effect regardless of the value of the reach determination random number extracted from the reach determination counter.

演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定(特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ)の結果とに応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。第1実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が0〜99の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインCPU101は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。 The effect selection random number range is a random number provided for determining the variation time of the special symbol for each set value. The main CPU 101 extracts a random number for effect selection from the effect selection counter when a game ball wins the first start opening 420 or the second start opening 440 (for example, see FIG. 5), and extracts the selected effect. The random number for use is stored in the main RAM 103. The main CPU 101, in accordance with the game state and the result of determining whether to execute the reach effect (only when the result of the special symbol big hit determination is a loss), the effect selection random number stored in the main RAM 103. Use to determine the variation time of the special symbol. In the first embodiment, the effect selection random number value extracted from the effect selection counter is set in the range of 0 to 99, but this range can be appropriately changed. When the result of the special symbol big hit determination is a big hit, the main CPU 101 determines the variation time of the special symbol by using the effect selection random number stored in the main RAM 103 according to the game state.

具体的には、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。 Specifically, the variation time of the special symbol when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and it is determined to execute the reach effect, It is decided as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 20000 msec (normal reach during normal operation) is defined as 0 to 57 in setting 1 and 2, and is set to 0 to 58 in setting 3 and 4. The settings 5 and 6 specify 0 to 59. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally super reach A), is set to 58 to 89 in the settings 1 and 2, and 59 to 89 in the settings 3 and 4. It is defined, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 40,000 msec (normal super reach B) is defined in 90 to 99 in common with the settings 1 to 6.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が10000msec(通常変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が5000msec(通常変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。 In addition, the variation time of the special symbol when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and it is determined that the reach effect is not executed, is as follows. Is decided. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 10000 msec (normal variation A) is defined as 0 to 51 in the settings 1 and 2, and 0 to 50 in the settings 3 and 4. It is defined as 0 to 49 in Settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 5000 msec (normal variation B) is defined as 52 to 99 in the setting 1.2 and is set to 51 to 99 in the setting 3 and 4. It is defined as 50 to 99 in the settings 5 and 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。 In addition, the probability of the special symbol big hit judgment in the probability variation short time gaming state (probability variation flag ON and time saving flag ON) or the normal time shortening gaming state (probability variation flag OFF and time saving flag ON) is missing and the reach effect is executed. The variation time of the special symbol when determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 25000 msec (normal reach in time saving) is defined as 0 to 57 in setting 1 and 2 and 0 to 58 in setting 3 and 4. The settings 5 and 6 specify 0 to 59. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 35000 msec (super reach A for shortening of working hours) is defined as 58 to 89 in setting 1 and 2, and 59 to 89 in setting 3 and 4. It is defined, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 45000 msec (super reach B for time saving) is defined as 90 to 99 in common for the settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が4000msec(短縮変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が2000msec(短縮変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。 In addition, the probability that the special symbol big hit judgment in the probability variation short time gaming state (probability variation flag ON and time saving flag ON) or the normal time shortening gaming state (probability variation flag OFF and time saving flag ON) is a loss and that the reach effect is not executed The variation time of the special symbol when determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 4000 msec (shortening variation A) is defined as 0 to 51 in the settings 1 and 2, and 0 to 50 in the settings 3 and 4. It is defined as 0 to 49 in Settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 2000 msec (shortening variation B) is defined as 52 to 99 in the setting 1.2, and is defined as 51 to 99 in the setting 3.4. It is defined as 50 to 99 in the settings 5 and 6.

なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。 Since the main symbol is decided when the result of the big hit judgment of the special symbol is a big hit, when the result of the big hit judgment of the special symbol is lost, what is the determination of the variation time of the special symbol? not involved.

通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。 The variation time of the special symbol when the result of the big symbol determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is a big hit is common to all the main symbols and is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 20000 msec (normal reach during normal operation) is defined as 0 to 1 in the settings 1 and 2, and 0 to 2 in the settings 3 and 4. The settings 5 and 6 specify 0 to 3. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 30000 msec (normally super reach A), is set to 2 to 49 in setting 1 and 2, and to 3 to 49 in setting 3 and 4. It is defined, and is set to 4 to 49 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 40,000 msec (normal super reach B) is defined in 90 to 99 in common with the settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で50〜99に規定されている。 In addition, the variation time of the special symbol when the result of the big hit determination of the special symbol in the probability variation short time gaming state (probability variation flag ON and time saving flag ON) or the normal time shortening game state (probability variation flag OFF and time saving flag ON) is a big hit, It is common to all main symbols and is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 25000 msec (normal reach during saving time), is defined as 0 to 1 in settings 1 and 2, and 0 to 2 in settings 3 and 4. The settings 5 and 6 specify 0 to 3. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 35000 msec (super reach A in time saving) is defined as 2 to 49 in setting 1 and 2, and 3 to 49 in setting 3 and 4. It is defined, and is set to 4 to 49 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 45000 msec (super reach B for shortening of working hours) is defined as 50 to 99 for settings 1 to 6 in common.

このように、第1実施形態のパチンコ遊技機1において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定1・2よりも設定3・4の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 In this way, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, as long as the game state, the result of the special symbol big hit determination, and the result of the decision whether to execute the reach effect are the same, The fluctuation time is more likely to be set to a shorter fluctuation time in the settings 3 and 4 than in the settings 1 and 2, and is more likely to be set to a shorter fluctuation time in the settings 5 and 6 than the settings 3 and 4. .. Therefore, the higher the set value is, the shorter the average variation time of the special symbol is, and the variation number of the special symbol per unit time (that is, the lottery number) is increased. As a result, there is a high expectation that the number of times the big hit game state is executed when viewed in the unit time is high, and the probability that the big hit game state is executed in the unit time is also high. It becomes possible to execute an advantageous game.

なお、第1実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。 In the first embodiment, when determining the variation time of the special symbol, the random number range for effect selection is common to setting 1 and setting 2, common to setting 3 and setting 4, and setting 5 and setting 6. However, the present invention is not limited to this and may be different for all setting values.

また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。 In addition, the variation time of the special symbol when the result of the special symbol big hit judgment is a big hit is set to be common to all the main symbols, but it is not limited to this, and the special symbol is determined according to the main symbol. It may be configured such that the fluctuation times of the above are different.

変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「02H」は、変動時間40000msecの通常中スーパーリーチBを表す。 The fluctuation pattern is data representing the fluctuation time and the effect contents. For example, the fluctuation pattern “02H” represents the normal medium super reach B having a fluctuation time of 40,000 msec.

変動パターン指定コマンドは、変動時間及び演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。 The variation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 as data representing variation time and effect contents. For example, if the fluctuation pattern determined by the main CPU 101 is “05H”, the fluctuation pattern designation command of “83H05H” is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. At this time, a symbol designating command for specifying the main symbol determined by the main control circuit 100 (main CPU 101) is also transmitted to the sub control circuit 200.

[1−3−4.装飾図柄の停止図柄]
次に、図14を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図12に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図14に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のプログラムROM202に記憶されている。
[1-3-4. Decorative design stop design]
Next, with reference to FIG. 14, an example of a stop symbol of a decorative symbol when the main symbol is determined by the selection rate shown in FIG. 12 when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot will be described. .. The contents of the table shown in FIG. 14 are stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200.

サブ制御回路200(サブCPU201)は、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図1−2であるとき、サブCPU201は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄(例えば「7」図柄)となる態様の振分確率が0%であるから、全ての装飾図柄(第1実施形態では3つの装飾図柄)が同一の偶数図柄となる態様(振分確率30.0%)、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様(振分確率70.0%)に決定する。第1実施形態では、特定図柄を「7」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄(例えば、「V」図柄)を特定図柄としても良い。 When the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201) receives the symbol designating command transmitted from the main control circuit 100, regardless of the set value, the stop symbol of the decorative symbol is determined based on the main symbol specified by the symbol designating command. decide. For example, when the main symbol specified by the symbol designating command transmitted from the main control circuit 100 is the special figure 1-2, the sub CPU 201, all the decorative symbols are the same specific symbol (for example, "7" symbol) Since the distribution probability of the mode is 0%, all the decorative patterns (three decorative patterns in the first embodiment) are the same even number pattern (distribution probability 30.0%), or all The decorative pattern is determined to be the same odd number pattern (sorting probability 70.0%). In the first embodiment, the specific symbol is a "7" symbol, but the present invention is not limited to this, and another symbol (for example, "V" symbol) is a specific symbol if the player can recognize that it is a jackpot with a high profit level. Also good.

なお、上述したとおり、図14に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、サブCPU201は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図14を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図14に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図14に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。 As described above, the main symbol shown in FIG. 14 is determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. Therefore, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the sub CPU 201 determines the stop symbol of the decorative symbol with reference to FIG. 14, and when the result of the big hit determination of the special symbol is a loss, FIG. Designs other than the design shown in are determined as the stop design of the decorative design. The design other than the design shown in FIG. 14 corresponds to, for example, a design in which at least one decorative design of all decorative designs is different from other decorative designs.

このように、図14によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が10Rであるか否か、によって異なりうる。 Thus, according to FIG. 14, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the mode when all the decorative symbols are stopped is one of the first special symbol and the second special symbol. Whether or not the result is that the gaming state after the jackpot gaming state is a jackpot controlled to a high probability gaming state, whether the number of rounds of the round game executed in the jackpot gaming state is 10R Or it can vary.

すなわち、図12を参照して決定されたメイン図柄が特図1−1、特図1−3または特図2−1(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様(以下「第1態様」と称する)で停止する。 That is, when the main symbol determined with reference to FIG. 12 is special figure 1-1, special figure 1-3 or special figure 2-1 (4R normal big hit or 10R normal big hit in which the probability variation flag is not set to ON), Regardless of the set value, all the decorative symbols always stop in the same even number pattern (hereinafter referred to as "first mode").

また、メイン図柄が特図1−2(4R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、第1態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄(特定図柄である「7」図柄以外の奇数図柄)となる態様(以下「第2態様」と称する)で停止する。 In addition, when the main symbol is special figure 1-2 (4R probability variation big hit), regardless of the setting value, the first mode, or all the decorative symbols are the same odd symbol (other than the special symbol "7" symbol) (An odd number pattern) (hereinafter referred to as "second mode").

また、メイン図柄が特図1−4(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様(以下「特定態様」と称する)で停止する。 In addition, when the main design is special figure 1-4 (10R probability variation big hit), regardless of the setting value, all the decorative designs are the same odd design, or all the decorative designs are the same specific design. It stops in the following manner (hereinafter referred to as "specific aspect").

さらに、メイン図柄が特図2−2(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図1−4および特図2−2はいずれも10R確変大当りであるが、特図1−4は第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図2−2は第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。 Furthermore, when the main symbol is the special figure 2-2 (10R probability variation big hit), it stops in the specific mode regardless of the set value. Special Figure 1-4 and Special Figure 2-2 are both 10R probability variation big hit, but Special Figure 1-4 is a big hit based on the winning of the game ball into the first starting opening 420, so it is a big hit in the normal game state. It is highly likely that you have won. Moreover, since the special figure 2-2 is a big hit based on the winning of the game ball into the second starting opening 440, it is highly possible that the big hit is won in the high-probability game state or the time saving game state.

このように、特別図柄が特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り(4R確変大当りまたは10R確変大当り)が確定する。一方、第1態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りでないことは確定するものの、4R確変大当りの可能性は残されている。 In this way, when the special symbol is stopped in a specific mode, the 10R certainty variation jackpot with the highest degree of profit for the player is confirmed, and when all the decorative symbols are stopped in the same odd number pattern, the certain variation jackpot (4R probability variation) A big hit or 10R probability variation big hit) is confirmed. On the other hand, when it is stopped in the first mode, it is confirmed that the 10R certainty variation jackpot is not the largest profit degree for the player, but the possibility of the 4R certainty variation jackpot remains.

なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。 If the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, which jackpot is the jackpot may be notified to the player when all the decorative symbols are stopped, or a jackpot game. It may be notified during execution of the state, or may be notified when the jackpot gaming state ends. Although not adopted in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the high-probability game is a high-probability game even though the game state after the big-hit game state is a high-probability game state is controlled. You may make it control to what is called a "latent latency change state" which does not clearly show to the player that it is controlled to a state.

[1−4.パチンコ遊技機の基本仕様の他の例]
なお、第1実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
[1−4−1.特別図柄の変動時間の変形例]
次に、図15を参照して、特別図柄の変動時間(すなわち特別図柄の変動パターン)の変形例について説明する。図15は、メインROM102に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図15においてもこれらを省略している。
[1-4. Other examples of basic specifications for pachinko machines]
Note that the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment are as described above, but the basic specifications are not limited to the above specifications and can be changed as appropriate. Hereinafter, an example in which the basic specifications are appropriately changed will be described. However, it goes without saying that the following description is an example, and the present invention is not limited to this.
[1-4-1. Variation of special symbol variation time]
Next, with reference to FIG. 15, a variation of the variation time of the special symbol (that is, the variation pattern of the special symbol) will be described. FIG. 15 is a diagram showing another example of the variable time determination table of the special symbol stored in the main ROM 102. As described above, the execution probability of the reach effect is changed according to the number of special symbols to be held, and the variation time in the normal fluctuation may be shortened as the number of special symbols to be held is increased. Is omitted.

また、図15を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(図示せず)を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。 In addition, the main CPU of the pachinko gaming machine according to the variation of the special symbol variation special symbol described with reference to FIG. 15, the number of lottery times that counts the number of times of variation of the special symbol (that is, the number of lottery times of the special symbol). It is provided with counting means (not shown). This lottery number counting means, for example, is reset at the start of the big hit game state, and when the big hit game state ends, the counting of the number of fluctuations of the special symbol is started.

図15に示されるように、他の例では、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。 As shown in FIG. 15, in another example, when the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is a loss, the determination of whether to execute the reach effect is made. It is performed according to both the set number and the number of times of variation of the special symbol counted from the time when the big hit game state ends.

具体的には、特定の時点(例えば大当り遊技状態が終了した時点)を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。これらは図13と同じである。 Specifically, if the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time point (for example, the time point when the jackpot gaming state ends) is 0 to 1000 times, the reach determination random number range in which it is determined to execute the reach effect Is set to 0 to 25 in the settings 1 and 2, 0 to 26 in the settings 3 and 4, and 0 to 27 in the settings 5 and 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜5に規定されており、設定5・6では0〜1に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定1・2では設定3・4と比べてリーチ演出の実行確率が2倍と高く、設定3・4では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が5倍と高い(設定1・2では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が10と高い)。 On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 1001 times or more, the reach determination random number range in which it is determined to execute the reach effect is 0 to 10 in the setting 1.2. The settings 3 and 4 are defined as 0 to 5, and the settings 5 and 6 are defined as 0 to 1. That is, if the result of the big hit determination of the special symbol is a loss, the probability of executing the reach effect is twice as high in the settings 1 and 2 as in the settings 3 and 4, and in the settings 3 and 4 as compared with the settings 5 and 6. The execution probability of reach production is as high as 5 times (the probability of execution of reach production is as high as 10 in setting 1 and 2 as compared to setting 5 and 6).

このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。 In this way, when the number of changes in the special symbol starting from the time when the big hit game state ends becomes 1001 times or more, the number of times the special symbol changes from the time when the big hit game state ends to 0 to 1000 times Compared with, the execution probability of the reach effect is significantly different depending on the setting.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と1001回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。 In addition, when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and it is determined that the reach effect is to be executed, the variation time of the special symbol is also a big hit game. The setting difference is significant between the case where the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the state ends is 0 to 1000 times and the case where it is 1001 times or more.

具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。これらは図13と同じである。 Specifically, if the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 0 to 1000 times, the variation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal reach during normal reach) Is defined as 0 to 57 in the settings 1 and 2, 0 to 58 in the settings 3 and 4, and 0 to 59 in the settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally super reach A), is set to 58 to 89 in the settings 1 and 2, and 59 to 89 in the settings 3 and 4. It is defined, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 40,000 msec (normal super reach B) is defined in 90 to 99 in common with the settings 1 to 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では規定されておらず、設定5・6では0〜99に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では0〜89に規定されており、設定5・6では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4共通で90〜99に規定されており、設定5・6では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。 On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the time point when the big hit game state ends is 1001 times or more, the variation time of the special symbol is set to 20000 msec (normal reach during normal operation). No. 4 to No. 4 and setting Nos. 5 and 6 are 0 to 99. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 30000 msec (normal super reach A) is defined as 0 to 89 in the settings 1 to 4 and not defined in the settings 5 and 6. .. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 40,000 msec (normally super reach B) is defined in 90 to 99 in common with settings 1 to 4, and is defined in settings 5 and 6. Absent. Therefore, in a so-called large-hammered situation in which the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 1001 times or more, the reach effect to be executed suggests the set value to the player. It becomes possible.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。 In addition, when the result of the big hit judgment of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is lost and it is determined that the reach effect is to be executed, the time point when the big hit game state ends is the starting point. When the number of fluctuations of the special symbol is 1001 or more, the higher the set value, the lower the probability of executing the reach effect. In addition, even if the reach effect is executed, the higher the set value, the higher the probability that the reach effect will be executed in which the variation time of the special symbol is short.

このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、より設定値が高いほど、1回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。 In this way, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the jackpot gaming state is 1001 times or more, the higher the set value, the shorter the average variation time of the special symbol per unit, and the unit The number of fluctuations of the special symbol per time (that is, the number of lottery) is further increased. As a result, the expectation that the number of executions of the big hit game per unit time will be higher, and the probability that the big hit game will be executed within the unit time will be higher.

また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1000回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく(例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく)、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、第1実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。 In addition, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the big hit game state is less than 1000 times, it is extremely difficult to estimate the set value that has been set from the execution frequency of the reach effect, but the big hit game state. When the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of is 1001 times or more, the execution frequency of the reach effect remarkably differs according to the set value, so when the so-called large summary is set, the set value set is inferred. There can be room for it. As a result, when a so-called large summarization occurs, the set value set for the player can be set without directly giving a loss to the hole (for example, without giving a game ball to the player). By giving a speculative opportunity, it becomes possible to give the player enjoyment. Moreover, the player thinks that it should be a reach effect if it should be, but in the first embodiment, it is expected that the lower the frequency of the reach effect, the higher the set value will be when the so-called large summarization. Since the player can hold the game, it is possible to reduce a decrease in willingness to continue the game even if the frequency of the reach production is low.

なお、第1実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。 In the first embodiment, the starting point for counting the number of changes in the special symbol is the time when the jackpot gaming state ends, but is not limited to this, for example, a high-probability gaming state after a predetermined period has elapsed. The starting point can be any time, such as when the high-probability game state ends in a so-called ST machine that ends, or when the time saving game state ends.

また、第1実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも1001回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。 Further, in the first embodiment, when the number of times of variation of the special symbol starting from a specific time is 1001 times or more, the reach production execution probability and the variation time of the special symbol are remarkably different according to the set value, but not necessarily. It does not have to be 1001 times or more. For example, the number of times is not limited to a specific number as long as it is a feeling that the player feels uncomfortable.

また、第1実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインCPU101は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間(以下「オープニング時間」と称する)を設けている。また、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間(以下「エンディング時間」と称する)を設けている。サブCPU201(表示制御回路204)は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を液晶表示装置16に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を液晶表示装置16に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法(例えば右打ち等)を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数(連荘回数)を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法(例えば左打ちに戻す等)を教示する演出、パチンコ遊技機1の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。 Further, in the first embodiment, when the number of times of variation of the special symbol starting from a specific point of time becomes equal to or more than a prescribed number, the execution probability of the reach effect and the variation time of the special symbol are significantly different according to the set value, but are set. What is significantly different depending on the value is not necessarily limited to the reach production execution probability and the variation time of the special symbol. For example, the main CPU 101 provides a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "opening time") between the time when it is determined that the result of the special symbol big hit lottery is a big hit and the actual big hit game state is controlled. ing. Further, the main CPU 101 is provided with a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "ending time") between the end of the big hit game state and the start of variable display of special symbols. The sub CPU 201 (display control circuit 204) displays the opening effect on the liquid crystal display device 16 during the opening time and displays the ending effect on the liquid crystal display device 16 during the ending time. In the opening performance, for example, an effect indicating that the result of the special lottery was a big hit, an effect that celebrates that the result of the special lottery was a big hit, a game technique in a big hit game state (for example, right hitting) Teaching effects are performed. In the ending effect, an effect indicating the amount of prize balls paid out in the big hit game state, an effect indicating the number of times the big hit game state is continued (number of consecutive games), and a high probability probability that the game state after the big hit game state ends Production that shows that the state is controlled, production that teaches the game technique in the gaming state after the jackpot gaming state is finished (for example, returning to the left), production that displays the logo of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1. And so on.

具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 Specifically, by shortening all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time as the set value becomes higher, the time required for the jackpot gaming state becomes higher as the set value becomes higher. Can be shortened. As a result, it is possible to increase the average of the number of times the special symbol fluctuates per unit time (that is, the number of times of lottery), and the higher the set value, the more advantageous the game can be executed for the player.

また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い(例えば高設定値ほど大当り確率が高い等)パチンコ遊技機1にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 Further, for example, in the pachinko gaming machine 1 in which the higher the set value is, the higher the expected payout value is (for example, the higher the set value is, the higher the jackpot probability is, etc.), a larger amount of prize balls are paid out in a shorter time than the low set value. Considering that there is a possibility that the set value will increase, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time may be set longer as the set value becomes higher. In this case, the higher the expected payout value is, the higher or higher the set value, the longer the opening time, the interval time, and the ending time become, or at least one of the ending times becomes longer. At the same time, it is possible to suppress the prize balls paid out per unit time.

なお、メインCPU101は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口(第1始動口420,第2始動口440)への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップSステップS74やステップS82の設定チェック処理(図31参照)を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「0」〜「5」の範囲外であると判別された場合(後述するステップS721におけるNO)には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 It should be noted that the main CPU 101 wins the game ball into the starting opening (the first starting opening 420, the second starting opening 440) even when the opening time, the ending time and the big hit game state are controlled. Upon detection, various random numbers are extracted, and the setting check processing (see FIG. 31) in step S74 and step S82 described later is executed. When it is determined that the setting value data is out of the range of "0" to "5" in this setting check process (NO in step S721 described later), even if the jackpot gaming state is controlled. The main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, which will be described later), and it becomes impossible to proceed with the game.

[1−4−2.大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例]
次に、図16〜図18を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け(メイン図柄の選択率)についての第1変形例および第2変形例と、これら第1変形例および第2変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第1変形例および第2変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図16は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図であり、図17は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。また、図18は、サブ制御回路200のプログラムROM202に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第1変形例および第2変形例に共通で用いられる。
[1-4-2. Modified example of stop design of jackpot distribution and decorative design]
Next, with reference to FIG. 16 to FIG. 18, a first modification example and a second modification example of the jackpot distribution (selection rate of the main symbol) when the jackpot determination result of the special symbol is a jackpot, and these The stop design of the decorative design in the first modification and the second modification will be described. In the first modified example and the second modified example, the selection rate of the main symbol differs depending on the set value. Note that FIG. 16 is a diagram showing a first modified example of the selection rate of the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and FIG. 17 shows the result of the special symbol big hit determination when it is a big hit. It is a figure which shows the 2nd modification about the selection rate of the main symbol. 18 is a modification of the decorative symbol determination table stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200, and is commonly used in the first modification and the second modification.

[1−4−2−1.第1変形例]
先ず、図16および図18を参照して、上記第1変形例について説明する。なお、図16に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されており、図18に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のプログラムROM202に記憶されている。
[1-4-2-1. First Modification]
First, the first modification will be described with reference to FIGS. 16 and 18. The contents of the table shown in FIG. 16 are stored in the main ROM 102, and the contents of the table shown in FIG. 18 are stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200.

図16に示されるように、第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第1変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−8と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 16, in the first modified example, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 responds to the set value with the main symbol based on the extracted random number for symbol determination. With a probability, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, and special figure 1 Decide on one of -8. However, in this first modification, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R normal big hit", the special figures 1-2 and 1-4 are "4R certainty variation big hits", the special figure 1 -5 and special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 are "10R normal big hit", special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2 and special figure 2- 4 and "10R probability variation big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101, with the common probability in the settings 1 to 4, the main symbol, the special symbol 1-1 (sorting probability 12.5%), the special diagram 1-2 (sorting probability 12.5). %), special figure 1-3 (sorting probability 12.5%), special figure 1-4 (sorting probability 12.5%), special figure 1-5 (sorting probability 12.5%), special figure 1-6 (sorting probability 12.5%), special chart 1-7 (sorting probability 12.5%), and special chart 1-8 (sorting probability 12.5%) decide. On the other hand, in the setting 5, the main symbol, the special figure 1-1 (sorting probability 10.0%), the special figure 1-2 (sorting probability 10.0%), the special figure 1-3 (sorting Distribution probability 15.0%), special chart 1-4 (sorting probability 15.0%), special chart 1-5 (sorting probability 10.0%), special chart 1-6 (sorting probability 10.0) %), special figure 1-7 (sorting probability 15.0%), and special figure 1-8 (sorting probability 15.0%). Further, in the setting 6, the main symbol, the special map 1-1 (distribution probability 5.0%), the special map 1-2 (distribution probability 5.0%), the special map 1-3 (distribution probability 20 0.0%), special chart 1-4 (sorting probability 20.0%), special chart 1-5 (sorting probability 5.0%), special chart 1-6 (sorting probability 5.0%), It is determined to be one of the special figure 1-7 (sorting probability 20.0%) and the special figure 1-8 (sorting probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 That is, in the special figures 1-2 and 1-4 (both 4R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high set value ( For example, in the settings 5 and 6), the selection rate in the special figure 1-4 (15.0 in the setting 5) is higher than that in the special figure 1-2 (10.0% in the setting 5 and 5.0% in the setting 6). %, 20.0% in setting 6) is higher (common in settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 Similarly, in special figures 1-6 and special figures 1-8 (both 10R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value In (for example, settings 5 and 6), the selection ratio in special figure 1-8 (10.5 in setting 5 and 15.0% in setting 6) (15. 0% and 20.0% in setting 6 are higher (common in settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Further, regarding special figures 2-2 and 2-4 (both 10R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value In (for example, setting 5 and 6), the selection rate in special figure 2-4 (30% in setting 5) is higher than that in special figure 2-2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% with setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブCPU201は、図18に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the sub CPU 201, as shown in FIG. 18, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1-5, special figure 1-7. When the special figure 2-1 and the special figure 2-3 (4R normal big hit or 10R normal big hit in which the probability variation flag is not set to ON) are set, regardless of the set value, for example, a decorative pattern displayed on the liquid crystal display device 16 without fail. Is controlled to stop in the first mode.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when it is the special figure 1-2 (4R probability variation big hit), the sub CPU 201, regardless of the set value, the first mode (selectivity 50.0%) or the second mode (selectivity 50.0%). ) Control to stop. Further, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variation big hit), the sub CPU 201, regardless of the set value, the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 75). Control to stop at 0%). Here, at a high setting value (for example, settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-4 is higher than the selection rate of special figure 1-2 (10.0% for setting 5 and 5.0% for setting 6). (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same big hit type (both 4R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). As a result, the probability that the decorative design will stop in the second mode (a mode having a higher degree of expectation for the player than the first mode) will be high.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when it is the special figure 1-6 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Further, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201, regardless of the set value, the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50. Control to stop at 0%). Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5 and 6), the special ratio 1- 6 is lower than the selection ratio (10.0% for the setting 5 and 5.0% for the setting 6). The selectivity of 8 (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same big hit type (both 10R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). Thus, the probability that the decorative pattern is stopped in a specific mode (a mode that has the highest degree of expectation for the player) becomes high.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Further, similarly, when it is the special figure 2-2 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201, regardless of the set value, the second mode (selectivity 50.0%) or the specific mode (selectivity 50.0%). Control to stop at. Further, when the main symbol is the special figure 2-4 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201 always controls to stop in a specific manner regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, settings 5 and 6), the selection ratio of the characteristics of FIG. 2-2 (20.0% for setting 5, 10.0% for setting 6) The selectivity of 4 (30.0% for setting 5, 40.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 2-2 and the special figure 2-4 have the same big hit type (both 10R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). As a result, the probability that the decorative pattern will stop in a specific manner becomes high.

このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, it is possible to realize that the stop mode of the decorative symbol may be different depending on the set value even if the big hit types are the same. Become. Especially when it is a high setting value (for example, setting 5 and 6), when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the combination probability determined to be a particular big hit type (for example, 10R probability variation big hit) is the same. Also, compared to when the setting value is low (for example, settings 1 to 4), with a high probability, it is possible to stop the decorative pattern in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high degree of expectation for the player. Become.

[1−4−2−2.第2変形例]
次に、図17および図18を参照して、上記第2変形例について説明する。なお、図17に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[1-4-2-2. Second Modification]
Next, the second modification will be described with reference to FIGS. 17 and 18. The contents of the table shown in FIG. 17 are stored in the main ROM 102.

第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かが決定される。これに対して、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第2変形例では、第1変形例と異なり、確変アタッカー(図示せず)を例えば大入賞口540(例えば図5参照)の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。 In the first modified example, whether or not the probability variation flag is set to ON is determined according to the main symbol that is determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. On the other hand, in the second modified example, whether or not the probability variation flag is set to ON is not immediately determined depending on the main symbol determined when the result of the special symbol large hit determination is a big hit. Absent. More specifically, unlike the first modification, the second modification includes a positive variation attacker (not shown) inside the special winning opening 540 (see, for example, FIG. 5). Then, for example, when the jackpot gaming state is controlled, when the entry of the game ball into the probability variation attacker is detected, the gaming state after the jackpot gaming state is finished is controlled to the high probability game state, and the probability variation attacker is detected. When the big hit game state ends without the entry of the game ball being detected, the game state after the big hit game state ends is controlled to a low-probability game state. In this way, the pachinko gaming machine that is controlled to the high-probability game state based on the entry of the game ball into the probability variation attacker is a so-called "probability variation loop machine".

図17に示されるように、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図1−1では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図1−2では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。第1実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は100回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。 As shown in FIG. 17, in the second modified example, the ease of entry of the game ball into the probability variation attacker differs depending on the main symbol that is determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. ing. For example, in the special figure 1-1, the big hit game state is controlled in a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability variation attacker, and in the special figure 1-2, the big hit game state is easy in which the game ball enters the probability variation attacker. Controlled by. In the first embodiment, the short-time count is 100 times when it is a big hit in the "mode where it is difficult for the game ball to enter the probability variation attacker", and "the mode that the game ball can easily enter the probability variation attacker". When it is a big hit, time saving continues until the next big hit game is executed.

第1実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい(ほぼ100%に近い確率で低確率遊技状態に制御される)態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位(例えば大入賞口540(例えば図5参照))に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する(ほぼ100%に近い確率で高確率遊技状態に制御される)態様である。したがって、この第2変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。 In the first embodiment, “a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability variation attacker” is almost equal to the possibility that the game ball does not enter the probability variation attacker while being controlled to the big hit game state (approximately 100). % Is controlled to a low probability game state with a probability close to %). In addition, "a mode in which the game ball can easily enter the probability variation attacker" is a big hit game state as long as the game ball is fired toward the location of the probability variation attacker (eg, the special winning opening 540 (see, eg, FIG. 5)). This is a mode in which the game ball almost enters the probability variation attacker while being controlled (controlled to a high probability game state with a probability close to 100%). Therefore, in this second modified example, the jackpot in the "mode in which it is difficult to enter the game ball into the probability variation attacker" is referred to as "normal jackpot", and in the "mode in which it is easy to enter the game ball into the probability variation attacker". The big hit is called "probable variation big hit".

ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば100%に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば100%に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。 However, if it is "a mode in which it is easy for the game ball to enter the probability variation attacker," it is controlled to a high-probability game state with a probability close to 100%. Instead of being controlled to a low-probability game state with a probability close to 100%, it is "difficult for the game ball to enter the probability variation attacker when it is a mode in which the game ball can easily enter the probability variation attacker". The mode may be controlled to a high-probability game state with a relatively higher probability than the “mode”.

確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540(例えば図5参照)とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様(例えば、特図1−2、特図1−4、特図1−6、特図1−8、特図2−2、特図2−4)であるときには大入賞口540を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様(例えば、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3)であるときには大入賞口540を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。 As a method of creating a mode in which it is difficult and easy for the game ball to enter the probability variation attacker, for example, apart from the special winning opening 540 (see, for example, FIG. 5) having the probability variation attacker inside, the probability variation attacker is not provided. It is conceivable to provide another special winning opening (not shown). Then, a mode in which the game ball can easily enter the probability variation attacker (for example, special figure 1-2, special figure 1-4, special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2, special figure 2 -4) is a big hit game state that opens the special winning opening 540, it is difficult to enter the game ball into the probability variation attacker (for example, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1 -5, the special figure 1-7, the special figure 2-1, the special figure 2-3) When the special winning opening 540 is not opened and the other big winning openings are opened, the big hit game state is controlled, It is possible to create a mode in which it is difficult and a mode in which the game ball does not easily enter the probability variation attacker. It should be noted that the present invention is not limited to the above mode as long as it is possible to create a mode in which it is difficult and an easy mode for the game ball to enter the probability variation attacker.

また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定1などの低設定値では、大入賞口540よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定6などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。 Further, as described above, in the case where the special winning opening 540 having the probability variation attacker inside and the other special winning opening (not shown) not having the probability variation attacker are provided, the big winning opening in the jackpot gaming state. The mouth may have a setting difference. For example, at a low setting value such as setting 1, it is easy to select a jackpot gaming state in which the other big winning opening is opened than at the big winning opening 540, and at a high setting value such as setting 6, it is more likely than other big winning opening. As the jackpot gaming state in which the special winning opening 540 is opened is easy to select, the jackpot gaming state in which the special winning opening 540 is opened can be easily selected as the setting value becomes higher.

図17に示されるように、このような第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第2変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−7と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 17, in such a second modified example, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 sets the main symbol to the set value based on the extracted random number for symbol determination. With a probability according to, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, and It is decided to be one of Special Figures 1-8. However, in this second modified example, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R normal big hit", the special figures 1-2 and 1-4 are "4R probability variation big hit", and the special figure 1 -5 and special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 are "10R normal big hit", special figure 1-6, special figure 1-7, special figure 2-2 and special figure 2- 4 and "10R probability variation big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101, with the common probability in the settings 1 to 4, the main symbol, the special symbol 1-1 (sorting probability 12.5%), the special diagram 1-2 (sorting probability 12.5). %), special figure 1-3 (sorting probability 12.5%), special figure 1-4 (sorting probability 12.5%), special figure 1-5 (sorting probability 12.5%), special figure 1-6 (sorting probability 12.5%), special chart 1-7 (sorting probability 12.5%), and special chart 1-8 (sorting probability 12.5%) decide. On the other hand, in the setting 5, the main symbol, the special figure 1-1 (sorting probability 10.0%), the special figure 1-2 (sorting probability 10.0%), the special figure 1-3 (sorting Distribution probability 15.0%), special chart 1-4 (sorting probability 15.0%), special chart 1-5 (sorting probability 10.0%), special chart 1-6 (sorting probability 10.0) %), special figure 1-7 (sorting probability 15.0%), and special figure 1-8 (sorting probability 15.0%). Further, in the setting 6, the main symbol, the special map 1-1 (distribution probability 5.0%), the special map 1-2 (distribution probability 5.0%), the special map 1-3 (distribution probability 20 0.0%), special chart 1-4 (sorting probability 20.0%), special chart 1-5 (sorting probability 5.0%), special chart 1-6 (sorting probability 5.0%), It is determined to be one of the special figure 1-7 (sorting probability 20.0%) and the special figure 1-8 (sorting probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 That is, in the special figures 1-2 and 1-4 (both 4R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high set value ( For example, in the settings 5 and 6), the selection rate in the special figure 1-4 (15.0 in the setting 5) is higher than that in the special figure 1-2 (10.0% in the setting 5 and 5.0% in the setting 6). %, 20.0% in setting 6) is higher (common in settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 Similarly, in special figures 1-6 and special figures 1-8 (both 10R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value In (for example, settings 5 and 6), the selection ratio in special figure 1-8 (10.5 in setting 5 and 15.0% in setting 6) (15. 0% and 20.0% in setting 6 are higher (common in settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Further, regarding special figures 2-2 and 2-4 (both 10R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value In (for example, setting 5 and 6), the selection rate in special figure 2-4 (30% in setting 5) is higher than that in special figure 2-2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% with setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブCPU201は、図18に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the sub CPU 201, as shown in FIG. 18, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1-5, special figure 1-7. When the special figure 2-1 and the special figure 2-3 (4R normal big hit or 10R normal big hit in which the probability variation flag is not set to ON) are set, regardless of the set value, for example, a decorative pattern displayed on the liquid crystal display device 16 without fail. Is controlled to stop in the first mode.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when it is the special figure 1-2 (4R probability variation big hit), the sub CPU 201, regardless of the set value, the first mode (selectivity 50.0%) or the second mode (selectivity 50.0%). ) Control to stop. Further, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variation big hit), the sub CPU 201, regardless of the set value, the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 75). Control to stop at 0%). Here, at a high setting value (for example, settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-4 is higher than the selection rate of special figure 1-2 (10.0% for setting 5 and 5.0% for setting 6). (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same big hit type (both 4R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). As a result, the probability that the decorative design will stop in the second mode (a mode having a higher degree of expectation for the player than the first mode) will be high.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when it is the special figure 1-6 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Further, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201, regardless of the set value, the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50. Control to stop at 0%). Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5 and 6), the special ratio 1- 6 is lower than the selection ratio (10.0% for the setting 5 and 5.0% for the setting 6). The selectivity of 8 (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same big hit type (both 10R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). Thus, the probability that the decorative pattern is stopped in a specific mode (a mode that has the highest degree of expectation for the player) becomes high.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Further, similarly, when it is the special figure 2-2 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201, regardless of the set value, the second mode (selectivity 50.0%) or the specific mode (selectivity 50.0%). Control to stop at. Further, when the main symbol is the special figure 2-4 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201 always controls to stop in a specific manner regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, settings 5 and 6), the selection ratio of the characteristics of FIG. 2-2 (20.0% for setting 5, 10.0% for setting 6) The selectivity of 4 (30.0% for setting 5, 40.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 2-2 and the special figure 2-4 have the same big hit type (both 10R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). As a result, the probability that the decorative pattern will stop in a specific manner becomes high.

このように、第2変形例においても、第1変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, also in the second modified example, as in the first modified example, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, even if the big hit types are the same, the decoration is performed according to the set value. It is feasible that the stop mode of the symbols can be different. Especially when it is a high setting value (for example, setting 5 and 6), when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the combination probability determined to be a particular big hit type (for example, 10R probability variation big hit) is the same. Also, compared to when the setting value is low (for example, settings 1 to 4), with a high probability, it is possible to stop the decorative pattern in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high degree of expectation for the player. Become.

なお、上述の第1変形例および第2変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、サブCPU201は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、サブCPU201による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。 In each of the above-described first modified example and second modified example, by changing the selection rate of the main symbol depending on the set value, the stop symbol of the decorative symbol can be changed according to the set value. doing. That is, the sub CPU 201 does not control the stop symbol of the decorative symbol according to the set value, but controls the stop symbol of the decorative symbol according to the main symbol, and as a result, the decorative symbol according to the set value. The stop design of the can be different. However, the present invention is not limited to this, and the stop symbol of the decorative symbol may be configured to be different depending on the set value by the control of the sub CPU 201.

上述の第1変形例および第2変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。 According to the first modified example and the second modified example described above, it is possible to provide a difference in the selection rate of the special symbol according to the set value, that is, to provide a setting difference in the number of rounds, the probability variation inrush rate, and the shortened time inrush rate. It will be possible.

[1−5.主制御回路による処理]
次に、図19〜図40を参照して、パチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明(メインCPU101における処理の説明)において、電源スイッチ35、設定スイッチ332、設定キー328、性能表示モニタ334、エラー報知モニタ336、外部端子板323、ホールコンピュータ700の各用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[1-5. Processing by main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. However, in the following description (description of processing in the main CPU 101), the terms power switch 35, setting switch 332, setting key 328, performance display monitor 334, error notification monitor 336, external terminal board 323, and hall computer 700 are used. However, these are shown in FIG.

[1−5−1.電源投入処理]
図19は、メインCPU101による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ35をON操作すると、パチンコ遊技機1の電源が投入される。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時処理(ステップS10)と、設定値にかかわる設定処理(ステップS20)と、遊技復帰処理(ステップS30)とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ35のOFF操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
[1-5-1. Power-on process]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of power-on processing by the main CPU 101. For example, when a hall-related person turns on the power switch 35, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in the figure, the main CPU 101 performs a power-on process (step S10), a setting process related to a set value (step S20), and a game return process (step). And S30) are sequentially executed. Each of these processes will be described below. Although not shown, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage drops to a predetermined level due to a power failure or an OFF operation of the power switch 35, Processing at the time of power failure occurrence described later is performed.

[1−5−1−1.電源投入時処理]
図20は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期値をスタックポインタに設定する(ステップS11)。
[1-5-1-1. Power-on processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of processing at power-on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main CPU 101 sets an initial value in the stack pointer as shown in the figure (step S11).

次に、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)に対するアクセスを許可(ステップS12)したのち、サブ制御回路200が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS13)。そしてその後、メインCPU101は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS14)。 Next, the main CPU 101 permits access to the RWM (main RAM 103) (step S12), and then performs a sub-control reception acceptance wait process of waiting until the sub-control circuit 200 can accept a signal (step S13). Then, after that, the main CPU 101 performs an initialization process for various devices with a built-in CPU (step S14).

次に、メインCPU101は、設定値にかかわるスイッチを有効化する(ステップS15)。設定値にかかわるスイッチとは、ステップS20の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー328や、設定値を変更するための設定スイッチ332等が相当する。そして、メインCPU101は、設定にかかわるスイッチを有効化(ステップS15)したのち、各スイッチの読込処理(ステップS16)を行い、その後、遊技許可処理(ステップS17)を行う。 Next, the main CPU 101 validates the switch related to the set value (step S15). The switch related to the set value is a switch used when performing the setting process of step S20, and includes, for example, a setting key 328 for starting and ending the setting process, a setting switch 332 for changing the set value, and the like. Equivalent to. Then, the main CPU 101 validates the switch related to the setting (step S15), then performs a process of reading each switch (step S16), and then performs a game permission process (step S17).

図21は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップS17(図20参照)の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、RWM(メインRAM103)の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにOFFに設定される。以下に遊技許可処理(ステップS17)について説明する。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the game permission process. In the game permission process of step S17 (see FIG. 20), the game permission flag for permitting the execution of the game is managed. The game permission flag is a flag indicating whether or not the execution of the game is permitted, and is set to OFF when the game cannot be executed, for example, when the work area of the RWM (main RAM 103) is not normal. .. The game permission process (step S17) will be described below.

メインCPU101は、先ず、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する(ステップS1710)。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。第1実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがONに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。また、後述するステップS722〜ステップS727の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインRAM103のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはOFFである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態を意味するものではない(以下、同じ)。 First, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption status identification flag is ON (step S1710). The power failure status identification flag is a flag for identifying the status when the previous power failure occurred. That is, for example, if a power failure occurs during the setting change processing described later, etc., there is a high possibility that the power is cut off before the setting change processing is properly completed. Therefore, when the power is turned on, the game is allowed to be executed as it is. Can not do it. Therefore, when the power is turned on, the situation at the time of the previous power failure is identified. In the first embodiment, for example, when a power failure occurs during a normal game or during a setting confirmation process described later, the power failure status identification flag is set to ON until the power is cut off. On the other hand, when power failure occurs during the setting change process described later, the power failure status identification flag is set to OFF until the power failure occurs. In addition, the power failure status identification flag is also set to OFF when power failure occurs during an abnormal state in steps S722 to S727 described below. It should be noted that the power-off state identification flag is OFF when the data in the main RAM 103 is lost because the power has not been turned on in the initial state or the power has not been turned on for a long time. The above-mentioned "during normal game" means a game during which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed, and does not mean a normal game state in which neither the probability variation flag nor the time saving flag is OFF. (same as below).

ステップS1710において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがON(ステップS1710におけるYES)であるとステップS1720に移り、電断時状況識別フラグがOFF(ステップS1710におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1750)にしたのちステップS1720に移る。 In step S1710, the main CPU 101 moves to step S1720 if the power interruption status identification flag is ON (YES in step S1710), and moves the game permission flag if the power interruption status identification flag is OFF (NO in step S1710). Is turned off (step S1750), and the process proceeds to step S1720.

ステップS1720において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内(第1実施形態では「0」〜「5」の範囲内)であるか否かのチェックも含まれる。 In step S1720, the main CPU 101 checks the work area of the main RAM 103. This check of the work area also includes a check of whether the set value data that has been set is within the specified range (in the range of “0” to “5” in the first embodiment).

なお、メインRAM103の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。第1実施形態では、6段階の設定値「1」〜「6」のそれぞれに、「0」〜「5」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「4」であれば、メインRAM103に記憶される設定値データは「3」である。 Note that the work area of the main RAM 103 holds a general work area in which data is cleared when a backup clear process described later is performed and a data that is not cleared in principle even if a backup clear process described below is performed. It is divided into a specific work area. In this specific work area, for example, performance display data, set set value data, and the like are stored. It is data indicating a set value. In the first embodiment, the set value data of “0” to “5” corresponds to each of the six set values “1” to “6”. That is, for example, if the set value set is "4", the set value data stored in the main RAM 103 is "3".

ステップS1730において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常(ステップS1730におけるYES)であるとステップS1740に移り、正常でないすなわち異常(ステップS1730におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1760)にしたのちステップS1740に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内(第1実施形態では「0」〜「5」の範囲内)でないとき、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別する。 In step S1730, the main CPU 101 determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal, and if normal (YES in step S1730), the process proceeds to step S1740. If not normal, that is, abnormal (NO in step S1730). If so, the game permission flag is turned off (step S1760) and then the process proceeds to step S1740. For example, when the set value data is not within the specified range (in the range of “0” to “5” in the first embodiment), the main CPU 101 determines that the work area of the main RAM 103 is not normal.

ステップS1740において、メインCPU101は、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。このステップS1740では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し(ステップS1710におけるYES)、メインRAM103の作業領域が正常であれば(ステップS1730におけるYES)、遊技許可フラグがONであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき(ステップS1710におけるNO)、および、メインRAM103の作業領域が正常でなければ(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグがOFFであると判別される。そして、遊技許可フラグがON(ステップS1740におけるYES)である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがOFF(ステップS1740におけるNO)である場合には、ステップS1770に移る。 In step S1740, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. In this step S1740, if a power failure occurs during a normal game or during a setting confirmation process described later (YES in step S1710) and the work area of the main RAM 103 is normal (YES in step S1730), the game permission flag is ON. Is determined. On the other hand, when the power failure occurs during the setting change process or the abnormal state (NO in step S1710), and the work area of the main RAM 103 is not normal (NO in step S1730), the game permission flag is OFF. Is determined. Then, when the game permission flag is ON (YES in step S1740), the game permission processing is ended. If the game permission flag is OFF (NO in step S1740), the process proceeds to step S1770.

なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップS722〜ステップS727において発生する電断を異常な電断とする。 In this specification, the power interruptions that occur during normal games, the power interruptions that occur during the setting confirmation processing, and the power interruptions that occur during the setting change processing are referred to as normal power interruptions, and steps S722 to S727 to be described later. The power cut that occurs in is referred to as an abnormal power cut.

ステップS1770において、メインCPU101は、設定キー328がON操作された状態で電源投入された(電源スイッチ35がONとなる操作が行われた)か否か、すなわち設定キースイッチ信号がONであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がON(ステップS1770におけるYES)であるとステップS1780に移り、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS1770におけるNO)であるとステップS1810に移る。 In step S1770, the main CPU 101 determines whether or not the power is turned on (the power switch 35 is turned on) while the setting key 328 is turned on, that is, whether the setting key switch signal is turned on. If the setting key switch signal is ON (YES in step S1770), the process proceeds to step S1780, and if the setting key switch signal is OFF (NO in step S1770), the process proceeds to step S1810.

ステップS1780において、メインCPU101は、バックアップクリアスイッチ330の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がONであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がON(ステップS1780におけるYES)であるとステップS1790に移り、バックアップクリア信号がOFFであるとステップS1810に移る。 In step S1780, the main CPU 101 determines whether or not the pressing operation of the backup clear switch 330 has been performed, that is, whether the backup clear signal is ON, and the backup clear signal is ON (YES in step S1780). Then, the process proceeds to step S1790, and if the backup clear signal is OFF, the process proceeds to step S1810.

ステップS1790において、メインCPU101は、遊技許可フラグをONに設定し、ステップS1800に移る。 In step S1790, the main CPU 101 sets the game permission flag to ON, and proceeds to step S1800.

このようにメインCPU101は、前回の電断発生時の状況やメインRAM103の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがOFFであったとしても(ステップS1740におけるNO)、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)であると、ステップS1790において遊技許可フラグをONに設定する。すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえOFFであったとしても遊技許可フラグがONに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもOFFであれば、遊技許可フラグがOFFからONに設定されることがない。 In this way, the main CPU 101 sets the setting key switch signal ON (NO in step S1740) even if the game permission flag is OFF due to the situation at the time of the last power failure or the work area of the main RAM 103 is not normal. If YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the game permission flag is set to ON in step S1790. That is, when both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed with the setting key 328 being turned on, the game permission flag is turned on even if the game permission flag is turned off. However, if at least one of the setting key switch signal and the backup clear signal is OFF, the game permission flag is not set from OFF to ON.

ステップS1800において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをONに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがONに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがOFFに設定される。 In step S1800, the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON and ends the game permission process. The backup clear flag is a flag indicating whether or not the backup clear process described later needs to be performed. When the backup clear process needs to be performed, the backup clear flag is set to ON and the backup clear process is performed. The backup clear flag is set to OFF.

ステップS1810において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。メインCPU101は、ステップS1810の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ336に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ336に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。第1実施形態では、遊技許可フラグがOFFであるとき、設定キースイッチ328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをONに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがOFFであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならない。なお、上記ではステップS1810の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップS1810の処理を行った後、ステップS1740に戻り、遊技許可フラグをONにする条件が成立するまで(図21で言えば、ステップS1780においてYESと判別されるまで)、ステップS1740〜ステップS1810の処理をループするようにしても良い。 In step S1810, the main CPU 101 sets a notification so that an error code indicating that the execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. After performing the processing of step S1810, the main CPU 101 ends the game permission processing. In this way, by displaying the error code on the error notification monitor 336, the hall-related person confirms the error code displayed on the error notification monitor 336, and is not in a state where the game can be executed (the game permission flag is OFF. Can be understood. In the first embodiment, when the game permission flag is OFF, only when both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed with the setting key switch 328 turned ON, the game permission is given. It is possible to set the flag to ON. That is, when the game permission flag is OFF, the power supply operation is temporarily stopped to stop the power supply, and the game permission flag is not turned ON unless the setting change process described below is executed. In the above description, the game permission process is terminated when the process of step S1810 is performed, but instead of this, after performing the process of step S1810, the process returns to step S1740 to turn on the game permission flag. The process of steps S1740 to S1810 may be looped until the above condition is satisfied (until YES is determined in step S1780 in FIG. 21).

[1−5−1−2.設定処理]
図22(a)は、ステップS20(図19参照)の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図22(b)は、ステップS20の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図22(a)と図22(b)とで異なる点は、ステップS21において遊技許可フラグがOFFである(ステップS21におけるNO)と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理(ステップS22〜ステップS28の処理)は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
[1-5-1-2. Setting process]
22A is a flowchart showing an example of the setting process of step S20 (see FIG. 19), and FIG. 22B is a flowchart showing another example of the setting process of step S20. The difference between FIG. 22A and FIG. 22B is that the processing when the game permission flag is determined to be OFF in step S21 (NO in step S21) is different, and the other processing (step) The processing of S22 to step S28) is common to both. The setting process will be described below.

図22(a)に示されるように、メインCPU101は、先ず、ステップS21において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS21におけるYES)であるとステップS22に移り、遊技許可フラグがOFF(ステップS21におけるNO)であると、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。 As shown in FIG. 22A, the main CPU 101 first determines in step S21 whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is ON (YES in step S21), the main CPU 101 proceeds to step S22, and when the game permission flag is OFF (NO in step S21), the setting change process (step S24) and the setting confirmation process ( The setting process ends without performing any of step S26).

メインCPU101は、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS23におけるYES)であると、設定変更処理(ステップS24)を行い、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS23におけるNO)であると、設定確認処理(ステップS26)を行う。したがって、設定キー328がON操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がONであれば設定変更処理(ステップS24)が実行され、バックアップクリア信号がOFFであれば設定確認処理(ステップS26)が実行される。 When the setting key switch signal is ON (YES in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S23), the main CPU 101 performs the setting changing process (step S24), and the setting key switch signal is ON (YES in step S22). If the backup clear signal is OFF (NO in step S23), the setting confirmation process (step S26) is performed. Therefore, when the power is turned on with the setting key 328 turned ON, the setting change process (step S24) is executed if the backup clear signal is ON, and the setting confirmation process (step S24) is executed if the backup clear signal is OFF. S26) is executed.

なお、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号ON(ステップS27におけるYES)であると、バックアップクリアフラグをONに設定し(ステップS28)、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS27におけるNO)であると、ステップS28の処理を実行せずに、設定処理を終了する(設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)についても実行されない)。 When the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S27), the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON (step S28), and the setting change process (step S28). The setting process is ended without executing either S24) or the setting confirmation process (step S26). When the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is OFF (NO in step S27), the main CPU 101 ends the setting process without executing the process of step S28 (setting change). The process (step S24) and the setting confirmation process (step S26) are not executed either.

すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインRAM103の作業領域が正常であれば、ステップS21においてYESと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)またはバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)を実行する。なお、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行することなく、遊技復帰処理(ステップS30)に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。 That is, if the previous power failure was a normal power failure that occurred during the normal game or during the setting confirmation processing described later, and if the work area of the main RAM 103 is normal, then YES is determined in step S21. At this time, the main CPU 101 changes the setting (step S24) and confirms the setting (step S26) according to the operation status of the setting key 328 and the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on. Alternatively, the backup clear flag process (step S28) is executed. When the power is turned on without operating either the setting key 328 or the backup clear switch 330, the setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag process (step S28). Without executing any of the above, the process returns to the game return process (step S30), and after the game return process (step S30) is executed, the game can be executed.

一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップS21においてNOと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)と判別されて(すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて)設定値が確定されたときに限り、設定変更処理(ステップS24)が実行されてステップS30の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行されずに遊技復帰処理(ステップS30)に移る。ただし、この遊技復帰処理(ステップS30)では、異常時処理(後述の図26のステップS38参照)が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。 On the other hand, if the previous power failure was abnormal power failure, or if the power failure occurred during the setting change process even if the last power failure was normal power failure, NO is determined in step S21. .. At this time, the main CPU 101 performs the setting change processing (step S24) and the setting confirmation processing (step S26) regardless of the operation status of the setting key 328 or the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on. The setting process is terminated without performing any of the backup clear flag ON (step S28). Therefore, if an electric power interruption occurs during the setting change process or the previous power interruption is an abnormal electric power interruption, the setting key switch signal is ON (YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780). Is determined (that is, the power-on operation and the backup clear switch 330 are both pressed while the setting key 328 is turned on and the setting is changed to a controlled state), and the set value is confirmed. Only, the setting change process (step S24) is executed and the process returns to the game return process of step S30. After the game return process (step S30) is executed, the game can be executed. Therefore, when neither the setting key 328 nor the backup clear switch 330 is operated or only one of them is operated, the setting change process (step S24) and the setting confirmation process (step S26). ) And the backup clear flag process (step S28) are not executed and the process returns to the game return process (step S30). However, in this game return processing (step S30), abnormal time processing (see step S38 of FIG. 26 described later) is executed, the game cannot be executed, and the game is stopped.

このように、図22(a)のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図22(b)のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または/および前回の電断が異常な電断である場合に、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理(ステップS24)を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理(ステップS24)が実行されるようにすることで、設定キー328やバックアップクリアスイッチ330の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。 As described above, in the example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 22A, the power is turned on when the power cut occurs during the setting change process or when the previous power cut is an abnormal power cut. Regardless of the operation status of the setting key 328 or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330 at any time, any of the setting change processing (step S24), the setting confirmation processing (step S26) and the backup clear flag ON (step S28) The setting process is completed without executing. However, the present invention is not limited to this, and as in another example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 22B, when an electric power interruption occurs during the setting change process and/or the previous electric power interruption is abnormal. In this case, the main CPU 101 forcibly executes the setting change process (step S24) regardless of the operating status of the setting key 328 and the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on. You may do it. If the power is cut off during the setting change process or the previous power cut was abnormal, the operation status of the setting key 328 and the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on are displayed. Regardless of this, by forcibly executing the setting change process (step S24), when the power is turned on while forgetting to operate the setting key 328 or the backup clear switch 330, the power is turned on again. It is possible to reduce the annoyance that forces a disconnection.

なお、図22(a)に示されるフローチャートでは、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図22(b)に示されるフローチャートにおいても、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理(ステップS24)を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー328の操作状況または/およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理(ステップS24)を実行したりしてもよい。 Note that in the flowchart shown in FIG. 22A, if NO is determined in step S21, the setting process is performed without determining either the operation status of the setting key 328 or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330. It's finished. Similarly, also in the flowchart shown in FIG. 22B, if NO is determined in step S21, setting is performed without determining either the operation status of the setting key 328 or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330. The changing process (step S24) is being executed. However, instead of these, the operation status of the setting key 328 or/and the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330 is discriminated, and the setting processing is ended or the setting change processing (step S24) regardless of the discrimination result. May be executed.

[1−5−1−3.設定変更処理]
図23は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップS24(図22参照)の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがOFFであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがONにならない。
[1-5-1-3. Setting change processing]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the setting change process. The setting change process of step S24 (see FIG. 22) is a process for changing the set setting value, but the setting change process can be ended with the same setting value as the set setting value. .. Further, as described above, when the game permission flag is OFF, the game permission flag does not turn ON unless the power is cut off to temporarily stop the power supply and then the setting change process is executed.

メインCPU101は、先ず、ステップS2410において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2410におけるNO)であると、メインCPU101は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがOFFであったとしても、設定キースイッチ信号ON且つバックアップクリア信号ONであるときは、ステップS1790(図21参照)において遊技許可フラグがONに設定されるため、設定変更処理が実行される。 First, in step S2410, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is OFF (NO in step S2410), the main CPU 101 ends the process without executing the setting change process. Even if the game permission flag is OFF when the power is turned on, if the setting key switch signal is ON and the backup clear signal is ON, the game permission flag is set to ON in step S1790 (see FIG. 21). Therefore, the setting change process is executed.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2410におけるYES)、ステップS2420に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。 When the game permission flag is ON (YES in step S2410), the main CPU 101 moves to step S2420 and executes a backup clear process. This backup clear processing will be described later.

メインCPU101は、ステップS2420のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップS2430に移り、メインRAM103に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップS2440に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。 After executing the backup clear processing of step S2420, the main CPU 101 moves to step S2430, stores the setting value data stored in the main RAM 103 in the register, and moves to step S2440. The backup clear process may be executed at any timing between the start and end of the setting change process.

ステップS2440において、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 In step S2440, the main CPU 101 performs output setting of the setting change security signal. The setting change security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. The setting change security signal is output for a certain time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する設定値「4」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「0」〜「5」をそれぞれ「A」〜「F」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「3」であるときにはこれに対応する「D」が性能表示モニタ334に表示されるようにしても良い。なお、このステップ2450において、性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値(例えば「1」)が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機1に初めて電源が投入されたときには、メインCPU101は、予め定められた初期値(例えば「1」)や、通常では表示されない値(例えば「8」)などが性能表示モニタ334に表示されるように制御してもよい。メインCPU101は、通常では表示されない値を性能表示モニタ334に表示するときには、ステップS2510において設定スイッチ332が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをOFFにするようにしてもよい。 In step S2450, the main CPU 101 performs notification setting so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. On the performance display monitor 334, the set value data stored in the register is converted into the set value and displayed. For example, when the setting value data stored in the register is “3”, the performance display monitor 334 displays the setting value “4” corresponding to the setting value data “3”. However, if the set value data stored in the register and the set value set therein correspond to each other, it is not always necessary to display a number on the performance display monitor. For example, the set value data “0” to “5” are associated with “A” to “F” respectively, and when the set value data stored in the register is “3”, the corresponding “D” is stored. May be displayed on the performance display monitor 334. In step 2450, the setting display data stored in the register is converted into the setting value and displayed on the performance display monitor 334. However, since the previous data is discarded, it is determined in advance. The displayed initial value (eg, “1”) may be displayed. When the pachinko gaming machine 1 is powered on for the first time, the main CPU 101 displays a predetermined initial value (for example, "1") or a value that is not normally displayed (for example, "8") on the performance display monitor. You may control so that it may be displayed on 334. When displaying a value that is not normally displayed on the performance display monitor 334, the main CPU 101 does not set a valid setting value and turns off the game permission flag unless it is determined in step S2510 that the setting switch 332 has been pressed. You may

ステップS2460において、メインCPU101は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。 In step S2460, the main CPU 101 performs notification setting so that a setting change code indicating that the setting is being changed is displayed on the error notification monitor 336. Thereby, the person related to the hall can confirm that the setting change process is being performed by checking the display on the error notification monitor 336.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2470におけるNO)、ステップS2510に移る。 In step S2470, the main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF. If the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2470), the process proceeds to step S2510.

ステップS2510において、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ332が押下されていれば(ステップS251におけるYES)、ステップS2520に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップS2440に戻る。一方、設定スイッチ332が押下されなければ(ステップS2510におけるNO)、ステップS2440に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2470においてYESでない限り)、ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループする(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2510, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 332 is pressed, and if the setting switch 332 is pressed (YES in step S251), the process proceeds to step S2520, and the setting value stored in the register. After updating the data, the process returns to step S2440. On the other hand, if the setting switch 332 is not pressed (NO in step S2510), the process returns to step S2440. That is, in the setting change process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2470), step S2510, step S2520, step S2440 to step S2470 are looped (step S2510, step S2520, step). The processing from S2440 to step S2470 is repeated).

なお、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下された(ステップS2510においてYESと判別した)とき、その後のステップS2450において、更新された設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。 When the setting switch 332 is pressed (YES in step S2510), the main CPU 101 performs notification setting so that the updated setting value information is displayed on the performance display monitor 334 in step S2450. ..

また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFである(ステップS2470におけるYES)と判別しない限り、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「0」〜「5」まで循環増加させる(設定値データが「5」であるときに設定スイッチ332が押下されると「0」に戻る)。これにより、設定スイッチ332が押下される都度、性能表示モニタ334における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「5」〜「0」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ332の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。 In addition, unless the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the setting value data stored in the register is set to "0" to "5" each time the setting switch 332 is pressed. ”(When the setting value data is “5”, the setting switch 332 is pressed to return to “0”). As a result, every time the setting switch 332 is pressed, the display on the performance display monitor 334 is also cyclically displayed. However, each time the setting switch 332 is pressed, the set value data stored in the register may be cyclically reduced from “5” to “0”, or the cyclic increase and the circulation may be performed depending on the pressing mode of the setting switch 332. Both reduction and reduction may be performed.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別すると、ステップS2480に移る。ステップS2480に移ると、メインCPU101は、ステップS2510、ステップS2520、およびステップS2440〜ステップS2470のループを終了する。 When the main CPU 101 determines in step S2470 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the process proceeds to step S2480. After shifting to step S2480, the main CPU 101 ends the loop of steps S2510, S2520, and steps S2440 to S2470.

ステップS2480において、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データをメインRAM103に記憶する。ステップS2480の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作が実行されたこと(ステップS2470においてYESと判別されたこと)にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作を実行せずに設定スイッチ332が押下されるだけ(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループするだけ)であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインRAM103に記憶されている設定値データの更新は行われない。 In step S2480, the main CPU 101 stores the setting value data stored in the register in the main RAM 103. When the process of step S2480 is executed, the set value is confirmed. That is, in the setting change process, the setting value is fixed based on that the operation for turning off the setting key switch signal is executed (YES is determined in step S2470), and the operation for turning off the setting key switch signal is performed. If the setting switch 332 is simply pressed without executing (step S2510, step S2520, step S2440 to step S2470), the setting value data stored in the register is simply updated. The setting value data stored in the main RAM 103 is not updated.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず(設定キースイッチ信号がONと検出されず)、電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際(ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行った際)、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ334に表示し、設定確認ができる(設定確認処理を行う)ようにしても良い。その際(設定確認処理を行うようにした際)、メインCPU101は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がOFFになるまでOFFとするようにしてもよい。 Even if the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470), even if the setting key 328 is returned again, the operation is not detected (the setting key switch signal is detected to be ON). However, the set value cannot be changed unless the power is turned off (the power switch 35 is turned off). At that time (when it is determined that the setting key switch signal is OFF in step S2470 (YES in step S2470) and then the setting key 328 is returned again), the main CPU 101 sets the settings stored in the register. The value data may be displayed on the performance display monitor 334 so that the setting can be confirmed (setting confirmation processing is performed). At that time (when the setting confirmation process is performed), the main CPU 101 may turn off the game permission flag until the setting key switch signal turns off.

ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき(電断復帰時)の設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況(設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態)にかかわらず強制的に設定変更処理(図23参照)を実行するようにした場合(図22(b)参照)には、設定キー328がON操作されなくとも(設定キースイッチ信号がOFFのまま)設定変更処理が実行される。このように、設定キー328がON操作されずに設定変更処理(ステップS24)が実行されたときには、設定キースイッチ信号がOFFのままであることがあるため、メインCPU101は、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)であるとただちに判別せずに、設定キー328が一旦ON操作された上でOFF操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がOFFであると判別し、ステップS2480に移る(設定値を確定する)。なおこの場合、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がONからOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよい。なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインCPU101により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する(すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する)ようにしてもよい。 By the way, when a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure was an abnormal power failure, the operation status of the setting key 328 and the backup when the power is turned on after that (when the power is restored) When the setting change processing (see FIG. 23) is forcibly executed regardless of the operation status of the pressing operation of the clear switch 330 (state of the setting key switch signal or the backup clear signal) (see FIG. 22(b)) , The setting change process is executed even if the setting key 328 is not turned ON (the setting key switch signal remains OFF). In this way, when the setting change processing (step S24) is executed without turning the setting key 328 ON, the setting key switch signal may remain OFF, so that the main CPU 101 sends the setting key in step S2470. Without immediately determining that the switch signal is OFF (YES in step S2470), it is determined that the setting key switch signal is OFF when the setting key 328 is once turned ON and then OFF. The process moves to S2480 (set value is confirmed). In this case, the main CPU 101 may determine YES in step S2480 by detecting that the setting key switch signal is ON and further detecting that the setting key switch signal is OFF. Alternatively, even if it is not detected that the setting key switch signal is turned ON, it is possible to determine YES in step S2480 by detecting that the setting key switch signal is turned from ON to OFF. In addition, in the above, when power failure occurs during the setting change process or the previous power failure was abnormal power failure, it is forcibly forced regardless of the state of the setting key switch signal and backup clear signal at power failure recovery. Although it has been described that the setting change process is executed, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 101 may forcibly change the state to the setting change state regardless of the states of the setting key switch signal and the backup clear signal at the time of restoration from power failure. Also, regardless of the status of the setting key switch signal or backup clear signal when power is restored, power is restored in the setting change state when power is interrupted (that is, when the power is interrupted, that state is retained and When the power is restored, regardless of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal at the time of power restoration, the process of returning to the held state may be performed).

ステップS2490において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2500において、初期化コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。 In step S2490, the main CPU 101 sets the notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2500, sets the notification so that the initialization code is displayed on the error notification monitor 336, and changes the setting. The process ends.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別されることで、設定キースイッチ信号がOFFになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがサブCPU201に送信されることとなる。 It is to be noted that when the setting key switch signal is determined to be OFF (YES in step S2470) in step S2470, the command indicating that the setting key switch signal is turned OFF, that is, the command indicating that the setting change process has ended The initialization command will be transmitted to the sub CPU 201.

ステップS24(図22参照)の設定変更処理が終了すると、ステップS20(図19参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting change process of step S24 (see FIG. 22) ends, the setting process of step S20 (see FIG. 19) ends, and the process returns to the game return process of step S30 (see FIG. 19).

なお、ステップS24(図22参照)の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された(例えば設定6から設定4といったように2段階以上変更された)可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば液晶表示装置16等に表示するようにしても良い。例えば、液晶表示装置16等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。 In addition, when the game can be executed through the game return process described later after the setting change process of step S24 (see FIG. 22) is executed, a certain period after the game is started, or the game is started. At a predetermined timing after the start of, information indicating that the setting change process may have been executed, information indicating that the setting change process may have changed to a higher setting value, Information suggesting that the setting value may have been changed to a lower setting value, or the setting value has been changed in multiple steps or more (eg, setting 6 to setting 4 or more in two or more steps). Information relating to the setting change processing, such as information indicating that there is a possibility, may be displayed on the liquid crystal display device 16 or the like, for example. For example, the variation pattern of the effect or the decorative pattern performed on the liquid crystal display device 16 or the like can be made different between when the setting change process is executed and when it is not executed, or a higher setting value is set by the setting change process. It can be different when it is changed and when it is changed to a low setting value, and it can be different when the setting value is changed in multiple steps or more by the setting change process and when it is not changed in multiple steps. May be.

また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 The above-mentioned setting change security signal output period and the period during which the setting change code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting change process to the end of the setting change process. Has become. However, these periods do not have to match exactly.

なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがONおよびOFFのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップS24における設定変更処理が開始されたこと、ステップS2510において設定スイッチが押下されるごと、ステップS2480の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路200に対しコマンドを送信することにより液晶表示装置16やスピーカ24、LED25などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。 The above setting change process is a process that is executed regardless of whether the game permission flag is ON or OFF internally. A command is transmitted to the sub-control circuit 200 at a predetermined timing, such as when the setting change process in step S24 is started, each time the setting switch is pressed in step S2510, and the process of step S2480 is executed. As a result, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the like may be informed that the setting is being changed, that the setting value has been changed, and that the setting change has been completed. ..

[1−5−1−4.バックアップクリア処理]
図24は、ステップS2420(図23参照)のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインRAM103の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
[1-5-1-4. Backup clear processing]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the backup clear process of step S2420 (see FIG. 23). This backup clear process is a process of clearing the information stored in the work area of the main RAM 103. However, in this backup clear processing, as described above, the information stored in the general work area is cleared, but the information stored in the specific work area is not cleared in principle.

メインCPU101は、先ず、ステップS2421において、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421におけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421におけるNO)であるときはステップS2422に移る。 The main CPU 101 first determines in step S2421 whether the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421), the main CPU 101 ends the process without executing the backup clear process, and when the backup clear flag is ON (NO in step S2421), the process proceeds to step S2422. Move on to.

ステップS2422において、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインRAM103の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。 In step S2422, the main CPU 101 clears the work area of the RWM (main RAM 103). However, if the previous power failure occurred during the setting change processing, there is a possibility that all or part of the backup clear processing is being executed during the setting change processing where the previous power failure occurred. Therefore, if the previous power failure occurred during the setting change processing, the work area of the main RAM 103 is cleared together with the backup clear processing executed during the setting change processing where the previous power failure occurred, In this backup clear processing, you may only partially clear it.

なお、ステップS2422の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、RWM(メインRAM103)に記憶されている設定値データが異常である(例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である)と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、RWM(メインRAM103)に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをOFFにして、設定変更処理(例えば、図23参照)を行わない限り遊技許可フラグをONにしないようにしてもよい。 In the process of step S2422, as described above, the performance display data and the set value data stored in the specific work area are not cleared in principle. However, when it is determined that the set value data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal (for example, the set set value data is out of the specified range), the set value data is also cleared. It If it is determined that the performance display data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal, the performance display data is also cleared. It should be noted that when the set value data is abnormal, the set value data is also cleared, but in that case, the game permission is turned off unless the game permission flag is turned off and the setting change process (see, eg, FIG. 23) is performed. The flag may not be turned on.

ステップS2423において、メインCPU101は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報(メインRAM103の作業領域がクリアされたことを示す情報)が表示されるように報知設定する。その後、ステップS2424において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定(バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報)は例えばサブ制御回路200へコマンド送信され、表示制御回路204(図9参照)により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば液晶表示装置16に表示される。 In step S2423, the main CPU 101 performs notification setting so that information indicating that the backup clear process has been executed (information indicating that the work area of the main RAM 103 has been cleared) is displayed. After that, in step S2424, the main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF, and ends the backup clear process. The above notification setting (information indicating that the backup clear process has been executed) is transmitted to the sub control circuit 200 as a command, and the display control circuit 204 (see FIG. 9) indicates that the backup clear process has been executed. The image shown is displayed on the liquid crystal display device 16, for example.

なお、設定変更処理(例えば、図23参照)に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定するようにするとよい。 When the backup clear process is executed along with the setting change process (see FIG. 23, for example), the main CPU 101 causes the performance display monitor 334 to display the setting value information in step S2450 of the setting change process. Set notification. Similarly, even when the backup clear process is executed without the setting change process, the notification setting may be performed so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334.

[1−5−1−5.設定確認処理]
図25は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップS26(図22参照)の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインRAM103に格納される。
[1-5-1-5. Setting confirmation process]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the setting confirmation process. The setting confirmation process in step S26 (see FIG. 22) is a process for confirming the set setting value. The set value that has been set is stored in the main RAM 103.

メインCPU101は、先ず、ステップS2610において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2610におけるNO)であると、メインCPU101は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。 First, in step S2610, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is OFF (NO in step S2610), the main CPU 101 ends the processing without executing the setting confirmation processing.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2610におけるYES)、ステップS2620に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 When the game permission flag is ON (YES in step S2610), the main CPU 101 proceeds to step S2620 and sets the output of the setting confirmation security signal. This setting confirmation security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. The setting confirmation security signal is output for a certain time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2630において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインRAM103に記憶されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する「4」が設定値を示す情報として表示される。 In step S2630, the main CPU 101 performs notification setting so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. The set value information displayed on the performance display monitor 334 is information indicating set set value data. For example, when the set value data stored in the main RAM 103 is “3”, the performance display monitor 334 displays “4” corresponding to the set value data “3” as information indicating the set value.

ステップS2640において、メインCPU101は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。 In step S2640, the main CPU 101 performs notification setting so that a setting confirmation code indicating that the setting is being confirmed is displayed on the error notification monitor 336. Thereby, the hall-related person can confirm that the setting confirmation process is being performed by confirming the display on the error notification monitor 336.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2650におけるNO)、ステップS2620に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2650においてYESでない限り)、ステップS2620〜ステップS2650の処理をループする(ステップS2620〜ステップS2650の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2650, the main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF, and if the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2650), the process returns to step S2620. That is, in the setting confirmation process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2650), the processes of steps S2620 to S2650 are looped (the processes of steps S2620 to S2650 are repeated). It will be.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別すると、ステップS2660に移る。ステップS2660に移ると、メインCPU101は、ステップS2620〜ステップS2650の各処理を終了する。 When the main CPU 101 determines in step S2650 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), the process proceeds to step S2660. Upon proceeding to step S2660, the main CPU 101 ends the processing of steps S2620 to S2650.

なお、ステップS2650において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別されることで、後述するステップS37において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがサブCPU201に送信されることとなる。 When the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2650 (YES in step S2650), the power failure recovery command is transmitted to the sub CPU 201 as a command indicating that the setting confirmation process is completed in step S37 described later. Will be done.

ステップS2660において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2670において、エラー報知モニタ336に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。 In step S2660, the main CPU 101 sets notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2670, sets non-notification so that no information is displayed on the error notification monitor 336, and the setting confirmation process. To finish.

ステップS26(図22参照)の設定確認処理が終了すると、ステップS20(図19参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting confirmation process of step S26 (see FIG. 22) ends, the setting process of step S20 (see FIG. 19) ends, and the process returns to the game return process of step S30 (see FIG. 19).

[1−5−1−6.遊技復帰処理]
図26は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップS30(図19参照)の設定処理では、遊技許可フラグがONであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
[1-5-1-6. Game return processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the game return processing. In the setting process of step S30 (see FIG. 19), a process of returning to a state where the game can be executed is performed on the assumption that the game permission flag is ON. The game return processing will be described below.

メインCPU101は、先ず、ステップS31において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると、メインCPU101は、ステップS38の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。 First, in step S31, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is OFF (NO in step S31), the main CPU 101 executes the abnormal time process of step S38. This abnormal time process will be described later.

メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS31におけるYES)であると、ステップS32に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。 When the game permission flag is ON (YES in step S31), the main CPU 101 proceeds to step S32 and performs a process of validating all the switches.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであると(ステップS33におけるYES)、ステップS34に移る。 In step S33, the main CPU 101 determines whether the backup clear signal is OFF. When the backup clear signal is OFF (YES in step S33), the main CPU 101 proceeds to step S34.

ステップS34において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであれば(ステップS34におけるYES)、ステップS35に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に電断が発生するとONに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとOFFに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップS35の処理が行われる。 In step S34, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption status identification flag is ON. If the situation identification flag at the time of power failure is ON (YES in step S34), the main CPU 101 proceeds to step S35. As described above, the power failure status identification flag is set to ON when a power failure occurs during normal game (playing in which neither the setting change processing nor the setting confirmation processing is performed) or the setting confirmation processing, and is set. It is set to OFF when power interruption occurs during the change process. Therefore, the process of step S35 is performed when the last power failure occurred during the normal game or the setting confirmation process.

ステップS35において、メインCPU101は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 In step S35, the main CPU 101 initializes a work area that requires an initial value when power is restored.

次に、ステップS36において、メインCPU101は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。 Next, in step S36, when the gaming state at the time of restoration of the power interruption is the high-probability gaming state, the main CPU 101 performs notification setting indicating that it is the high-probability gaming state.

次に、ステップS37において、メインCPU101は、電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S37, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command for restoration from power failure (power restoration command) to the sub control circuit 200. This command also includes setting value information about the set setting value. When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 19), and a series of power-on processes ends. As a result, the game can be executed. The above-mentioned power failure recovery command functions as a command indicating that the power failure is being recovered, or a command indicating that the setting confirmation processing has ended.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がON(ステップS33におけるNO)であると判別すると、ステップS39のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図23に示すステップS2420のバックアップクリア処理(図24に示すバックアップクリア処理)と同様であるため、説明を省略する。 When the main CPU 101 determines in step S33 that the backup clear signal is ON (NO in step S33), the main CPU 101 proceeds to backup clear processing in step S39. This backup clear processing is the same as the backup clear processing of step S2420 shown in FIG. 23 (backup clear processing shown in FIG. 24), and therefore description thereof will be omitted.

ステップS39のバックアップクリア処理が終了すると、メインCPU101は、ステップS40に移り、RWM(メインRAM103)の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 When the backup clear processing of step S39 is completed, the main CPU 101 moves to step S40 and initializes the work area that requires an initial value when initializing the RWM (main RAM 103).

次に、ステップS41において、メインCPU101は、RWM初期化時のコマンド(初期化コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した(バックアップクリア処理も実行されている)ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S41, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command (initialization command) for RWM initialization to the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 19), and a series of power-on processes ends. As a result, the game can be executed. The above initialization command is used as a command indicating that the setting change processing has been completed (the backup clear processing is also being executed) or a command indicating that the backup clear processing without the setting change processing has been executed. Function.

また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 In addition, the above-mentioned setting confirmation security signal output period and the period during which the setting confirmation code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting confirmation process to the end of the setting confirmation process. Has become. However, these periods do not have to match exactly.

[1−5−1−7.異常時処理]
図27は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップS38(図26参照)の異常時処理は、上述したとおり、ステップS31(図26参照)の処理において、遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると判別されたときに実行される処理である。
[1-5-1-7. Abnormal processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of abnormal time processing. As described above, the abnormal time process of step S38 (see FIG. 26) is executed when the game permission flag is determined to be OFF (NO in step S31) in the process of step S31 (see FIG. 26). Processing.

先ず、ステップS381において、メインCPU101は、遊技許可フラグがOFFであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路200に対して送信する処理を行う。サブCPU201は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機1が正常でない旨の情報をサブCPU201(表示制御回路204)の制御により液晶表示装置16に表示することが可能となる。 First, in step S381, the main CPU 101 performs a process of transmitting an abnormal command indicating that the game permission flag is OFF, that is, that the game cannot be executed, to the sub control circuit 200. When the sub CPU 201 receives the abnormal command, the sub CPU 201 determines that the backup is defective, and can display information indicating that the pachinko gaming machine 1 is not normal on the liquid crystal display device 16 under the control of the sub CPU 201 (display control circuit 204).

なお、メインCPU101は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、サブCPU201は、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。 The main CPU 101 does not necessarily have to send the abnormal command. For example, the sub CPU 201 determines that the backup is defective when a normal command cannot be received from the main CPU 101 for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power supply to the sub control circuit 200 (see FIG. 9) is started. You may do so.

ステップS382において、メインCPU101は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。 In step S382, the main CPU 101 sets the output of the abnormal security signal. This abnormal security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above.

ステップS383において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。 In step S383, the main CPU 101 performs notification setting so that an error code indicating that the execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. Thereby, the hall-related person can understand that the game is not in a state where the game can be executed (the game permission flag is OFF) by confirming the display of the error notification monitor 336.

ステップS384において、メインCPU101は、電断検知信号がONであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとONとなる信号である。そして、メインCPU101は、電断検知信号がON(ステップS384におけるYES)であると判別すると、ステップS385に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がOFFの場合(ステップS384におけるNO)、メインCPU101は、ステップS382〜ステップS384をループする(ステップS382〜ステップS384の処理が繰り返される)。 In step S384, the main CPU 101 determines whether or not the power failure detection signal is ON. The power failure detection signal is a signal that turns on when the voltage drops to a predetermined level. When the main CPU 101 determines that the power failure detection signal is ON (YES in step S384), the process proceeds to step S385, and the power failure occurrence process is executed. On the other hand, when the power failure detection signal is OFF (NO in step S384), the main CPU 101 loops steps S382 to S384 (the processes of steps S382 to S384 are repeated).

[1−5−1−8.電源断発生時処理]
図28は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
[1-5-1-8. Processing when power failure occurs]
FIG. 28 is a flowchart showing an example of processing when a power failure occurs. As described above, the main CPU 101 constantly checks whether or not the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage has dropped to the predetermined level, the main CPU 101 performs processing when a power failure occurs.

メインCPU101は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS3851)。そして、メインRAM103の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインRAM103のバックアップ領域に記憶(保存)する(ステップS3852)。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインRAM103の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインRAM103に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。 The main CPU 101 first makes an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S3851). Then, the checksum in the work area of the main RAM 103 is calculated, and the calculation result and various game data are stored (saved) in the backup area of the main RAM 103 (step S3852). This checksum is used to check whether or not the content of the main RAM 103 before the power failure is properly retained when the power is restored. In this way, it is possible to hold various game data stored in the main RAM 103 even if the power supply is stopped.

次いで、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する(ステップS3853)。すなわち、上述したとおり、メインCPU101は、電断が通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをONに設定し、設定変更処理中に発生したのであればOFFに設定する。 Next, the main CPU 101 sets a power failure status identification flag in a backup flag provided in a predetermined area of the main RAM 103 (step S3853). That is, as described above, the main CPU 101 discriminates the status during power failure if the power failure occurs during a normal game (a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or the setting confirmation process. The flag is set to ON, and if it occurs during the setting change process, it is set to OFF.

メインCPU101は、ステップS3851〜ステップS3853の処理を終えると、ステップS3854に移り、RWM(メインRAM103)へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。 After finishing the processes of steps S3851 to S3853, the main CPU 101 moves to step S3854, prohibits access to the RWM (main RAM 103), and enters an infinite loop in preparation for stopping the power supply.

このように遊技許可フラグがOFFであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならないようになっている。 In this way, when the game permission flag is OFF, as described above, the game permission flag is not turned ON unless the power is cut off to temporarily stop the power supply and the setting change process described later is executed. Has become.

ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、メインCPU101には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図28の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインCPU101が起動することになる。 By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a power failure or the like for a very short time (hereinafter referred to as "instantaneous power failure") and the process at the time of power failure occurs, it is possible to recover from the infinite loop. It may disappear. In order to avoid such an adverse effect, the main CPU 101 is provided with a watchdog timer (not shown), and is configured to be reset unless the watchdog timer is updated for a predetermined time. The watchdog timer is regularly updated while the processing is normally performed, but is not updated when the power-off occurrence processing is started. As a result, the power-off occurrence process is started due to an instantaneous power failure, and even if the infinite loop of FIG. 28 is entered, the reset is applied after a predetermined period of time, and the main CPU 101 is activated in the same process as when the power is turned on.

なお、RWM(メインRAM103)のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。 A rewritable non-volatile memory (EEPROM or the like) may be provided instead of the backup area of the RWM (main RAM 103). In this case, there is an advantage that it is not necessary to constantly supply power to back up the data.

若しくは、RWM(メインRAM103)の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインRAM103に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。 Alternatively, the entire area of the RWM (main RAM 103) may be used as a backup area in which data is backed up by constant power supply. In this case, it is not necessary to save the data stored in the main RAM 103 to another area when the power is shut off. Further, even when the power is restored, it is not necessary to read the saved data into the processing area, so that the load required for these processings can be reduced.

[1−5−1−9.操作者側から見た電源投入処理の流れ]
以上がメインCPU101による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者(例えばホール関係者等)から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
[1-5-1-9. Power-on process flow seen from operator side]
The above is the control flow of the power-on process by the main CPU 101, but the flow of the power-on process viewed from the person performing the operation (for example, a person related to the hall) will be briefly described.

[1−5−1−10.設定変更処理の流れ]
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行う。
[1-5-1-10. Flow of setting change processing]
First, the setting changing process, that is, the flow for changing the set setting value will be described. In order to change the set value that has been set, it is first necessary to perform a power-off operation (power switch 35 OFF operation). Then, in a state where the power is not turned on, the setting key 328 is turned on, and the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。 When the power switch 35 is turned on, the operation of all the switches is invalidated, and only the operation related to the setting of all the switches (for example, the operation of the setting key 328, the operation of the setting switch 332) is enabled, and the setting is changed. The processing is started, and the setting can be changed.

設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting change process is started, a setting change code indicating that the setting change process is in progress is displayed on the error notification monitor 336. Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the extinguished state to the information indicating the set setting value after the power switch 35 is turned on.

設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインRAM103の初期化処理(メインRAM103の作業領域のクリア、メインRAM103の作業領域のクリア報知、メインRAM103の作業領域の初期設定、RWMの初期化時のコマンド送信)が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ24から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ24からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を液晶表示装置16の表示領域に表示するようにしてもよい。 In the setting change processing, backup clear processing, that is, initialization processing of the main RAM 103 (clearing the work area of the main RAM 103, notification of clearing the work area of the main RAM 103, initial setting of the work area of the main RAM 103, commands for RWM initialization When (transmission) is executed, a sound indicating that the backup clear process has been executed is output from the speaker 24. As will be described later, the display that the backup clear process has been performed is not displayed, but instead of or in addition to the audio output from the speaker 24, the liquid crystal display device 16 displays that the backup clear process has been performed. It may be displayed in the area.

設定変更処理では、設定スイッチ332を押下する毎に、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「1」〜「5」であるときは設定スイッチ332を押下する毎に1ずつ増加するが、設定値が「6」であるときは設定スイッチ332を押下すると「1」に戻って表示される。 In the setting change process, every time the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 is cyclically increased. That is, the information indicating the set value is incremented by 1 each time the setting switch 332 is pressed when the set value is "1" to "5", but is set when the set value is "6". When is pressed, it returns to "1" and is displayed.

設定変更処理中に設定キー328をOFF操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ334に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ336の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 If the setting key 328 is turned off during the setting change process, the setting change state is terminated and the set value displayed on the performance display monitor 334 is set. Further, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting change code to the initialization code, the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334, and the operation of all the switches is validated.

このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。 Thus, during the setting change process, only the operation related to the setting (for example, the operation of the setting key 328, the operation of the setting switch 332) of all the switches is enabled, and the other switches are all disabled. .. Then, when the setting key 328 is turned off, all the switches are activated.

[1−5−1−11.設定確認処理の流れ]
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときには実行されない。
[1-5-1-11. Flow of setting confirmation processing]
Next, the setting confirmation process, that is, the flow for confirming the set setting value will be described. The setting confirmation process is a process executed on condition that the game permission flag is internally turned on, and is not executed internally when the game permission flag is turned off.

セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行う。 In order to confirm the set value that has been set, on condition that the game permission flag is internally turned on, the setting key 328 is turned on while the power is not turned on, and the backup clear switch 330 is turned on. The power switch 35 is turned on without a pressing operation.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー328の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。 When the power switch 35 is turned on, the operation of all the switches is invalidated, only the operation of the setting key 328 of all the switches is enabled, the setting confirmation process is started, and the set setting can be confirmed. Becomes

設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting confirmation process is started, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is being performed is displayed on the error notification monitor 336. Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the extinguished state to the information indicating the set setting value after the power switch 35 is turned on.

なお、設定確認処理中は、設定スイッチ332を押下操作したとしても、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報は変化しない。 During the setting confirmation process, even if the setting switch 332 is pressed, the information indicating the set value displayed on the performance display monitor 334 does not change.

設定確認処理中に設定キー328をOFF操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ336の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 If the setting key 328 is turned off during the setting confirmation processing, the setting confirmation state ends, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting confirmation code to non-display, and the performance display monitor 334 displays the performance display (base value). Is displayed and all switch operations are enabled.

このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー328のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ332も無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ35の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。 As described above, during the setting confirmation process, only the setting key 328 of all the switches is enabled, and the other switches are all disabled. Therefore, the setting switch 332 also remains disabled. Then, when the setting key 328 is turned off, all the switches are activated. As described above, the setting confirmation process may be a process that can be executed during the normal game regardless of the operation of the power switch 35.

[1−5−1−12.異常時処理における流れ]
上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときに、設定変更処理を実行するための操作(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(詳細は後述する)を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。
[1-5-1-12. Flow in abnormal process]
As described above, when the game permission flag is OFF internally, the setting change process can be executed but the setting confirmation process cannot be executed. Therefore, when the game permission flag is internally OFF, an operation for executing the setting change process (the setting key 328 is turned ON and the backup clear switch 330 is pressed while the power is not turned on). In addition, when the operation for executing the setting confirmation process is performed without performing the (ON operation of the power switch 35), the backup process (details described later) without the setting change process is performed, or simply. When only the operation of turning on the power is performed, the abnormal time process is executed. Hereinafter, the flow of the abnormal time process will be described.

電源スイッチ35をON操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化される(内部的には異常時処理が開始される)。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをONにすることができるようにするためである。 After turning on the power switch 35, the operation of all the switches is invalidated, and only the operation related to the setting of all the switches (for example, the operation of the setting key 328, the operation of the setting switch 332) is enabled (internal). When abnormal, processing is started). The reason that the operation related to the setting is validated is that the game permission flag can be turned on by executing the setting change process.

異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ334には、エラーであることを示す情報が表示される。 When the abnormal time process is started, an error code indicating that the game cannot be executed is displayed on the error notification monitor 336. This allows the operator to confirm that the game cannot be executed. Further, the performance display monitor 334 displays information indicating an error.

さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ35をOFF操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機1を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路200により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路200により制御される各デバイス(例えばLED25)は制御可能な状態であるものも含む。 Further, when the abnormal time process is started, the operation related to the setting is also invalidated. That is, the operation of all switches is invalidated. Therefore, when the abnormal time process is started, any operation will not react, and unless the above-mentioned setting change process is performed after the power switch 35 is turned off, the pachinko game can be executed. Machine 1 cannot be restored. It should be noted that the operation of all the switches being invalid means a situation in which each device controlled by the sub control circuit 200 cannot be stopped at all, and each device controlled by some sub control circuits 200 (for example, The LEDs 25) also include those in a controllable state.

[1−5−2.システムタイマ割込処理]
図29は、メインCPU101によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、メインCPU101は、各レジスタの値をメインRAM103のスタックエリアに退避する(ステップS51)。
[1-5-2. System timer interrupt processing]
FIG. 29 is a flowchart showing the system timer interrupt processing by the main CPU 101. The system timer interrupt process is executed, for example, every 2 ms. As shown in the figure, the main CPU 101 saves the value of each register in the stack area of the main RAM 103 (step S51).

次に、メインCPU101は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS52)。 Next, the main CPU 101 performs a random number update process for updating various random number values (step S52).

次に、メインCPU101は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する(ステップS353。スイッチ入力検出処理については、図30を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 executes switch input detection processing for detecting input signals from various switches (step S353. The switch input detection processing will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステップS54)。 Next, the main CPU 101 performs timer update processing for updating the values of various timers (step S54).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種コマンドを出力(送信)するコマンド出力処理を行う(ステップS55)。 Next, the main CPU 101 performs a command output process of outputting (transmitting) various commands to the sub control circuit 200 (step S55).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種遊技情報を出力(送信)する遊技情報出力処理を行う(ステップS56)。遊技情報は、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信される。 Next, the main CPU 101 performs a game information output process of outputting (transmitting) various game information to the sub control circuit 200 (step S56). The game information is information relating to the game processed in the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, etc., and is transmitted to the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, the hall computer 700. It

次に、メインCPU101は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステップS57)。この処理を終了すると、メインCPU101は、システムタイマ割込処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs processing for restoring the saved values of the registers (step S57). When this process ends, the main CPU 101 ends the system timer interrupt process.

[1−5−2−1.スイッチ入力検出処理]
図30は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図31を参照して後述する。
[1-5-2-1. Switch input detection processing]
FIG. 30 is a flowchart showing the switch input detection processing by the main CPU 101. The switch input detection process is called as a subroutine during execution of the system timer interrupt process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 executes a starting mouth winning detection process (step S61). The starting mouth winning detection process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a general winning opening passage detection process (step S62). In the general winning opening passing detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like is set at the time of winning in the general winning opening 53.

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening passage detection process (step S63). In the special winning opening passing detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like is set at the time of winning the special winning opening 540.

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS65)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図5参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a sphere passage detector passage detection process (step S65). In the ball passage detector passage detection processing, based on the fact that the passage detection of the game ball to the passage gate 49 (see, for example, FIG. 5) is detected by the ball passage detector (not shown), the lottery result of the ordinary symbol game ( Random number). When this process ends, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[1−5−2−2.始動口入賞検出処理]
図31は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS71)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS71におけるYES)、メインCPU101は、ステップS52の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS71におけるNO)、メインCPU101は、ステップS81の処理に移る。
[1-5-2-2. Starting mouth winning detection processing]
FIG. 31 is a flowchart showing the starting mouth winning detection process by the main CPU 101. The starting mouth winning detection process is called as a subroutine during execution of the switch input detection process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether or not a game ball is detected by the first starting opening switch 421 (step S71). When the game ball is detected by the first starting opening switch 421 (YES in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S52. When the game ball is not detected by the first start opening switch 421 (NO in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S81.

ステップS72において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。 In step S72, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later.

ステップS73において、メインCPU101は、第1特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S73, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a big hit determination random number for the first special symbol and a random number for symbol determination, and performs a process of setting payout information according to the first start winning a prize.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS74)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS74におけるYES)、メインCPU101は、ステップS75の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS74におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップS80の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of held first start winning awards (the number of held first special symbols) is less than 4 (step S74). When the number of reservations is less than 4 (YES in step S74), the main CPU 101 proceeds to the process of step S75. When the number of holding is four (NO in step S74), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting opening 420, and proceeds to the processing of step S80.

ステップS75において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S75, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of retained first start winning awards.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第1特別図柄の変動開始条件が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS76)。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、変動開始条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 performs a process of storing various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 in the main RAM 103 until the variation start condition of the first special symbol is satisfied (step S76). ). As a result, the variable display of the first special symbol for the extracted random number is suspended until the variation start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS77)。第1特別停止図柄判断処理では、第1特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第1特別図柄)に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs a first special stop symbol determination process (step S77). In the first special stop symbol determination process, based on the jackpot determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the first special symbol, the jackpot random number determination table for the first special symbol, the symbol determination table and the jackpot type determination By referring to the table, the symbol designating command, the hit selection symbol command, etc. relating to the main symbol (the first special symbol scheduled to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインCPU101は、図13(または図15)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes fluctuation pattern determination processing (step S78). The fluctuation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the above-described starting mouth winning detection process. In addition, the main CPU 101 refers to the variation time determination table of the special symbol in FIG. 13 (or FIG. 15), and selects a variation pattern based on the jackpot determination result, the reach determination random number value, and the effect selection random number value. , Perform the process of determining.

なお、図13や図15に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。 As shown in FIG. 13 and FIG. 15, since the variation pattern is stored in association with the variation display time of the decorative pattern, the variation corresponding to the variation pattern determined in the above variation pattern determination process. The pattern designation command is information that can substantially represent the fluctuation time.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS79)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS78の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。 Next, the main CPU 101 carries out a process of setting a command for increasing the number of reserved first winning opening winning numbers (step S79). The command for increasing the reserved number of the first starting winning a prize is a command indicating that the reserved number of the first special symbol is increased by 1, and to the sub-control circuit 200 together with the command indicating the fluctuation pattern determined in the process of step S78 and the like. Is sent.

ステップS80において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップS81に移る。第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第1特別図柄の保留個数が上限(例えば4個)であるときに第1始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。 In step S80, the main CPU 101 carries out a process of setting a reserved number overflow command for the first starting opening winning a prize, and then proceeds to step S81. The reserved number overflow command of the first starting opening winning a prize is a command indicating that the first starting opening winning has been made when the reserved number of the first special symbols is the upper limit (for example, 4), and to the sub control circuit 200. Is sent.

なお、図31からも明らかであるが、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、後述するステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。 As is clear from FIG. 31, the reason why the first start opening winning number hold number overflow command is transmitted to the sub control circuit 200 is that the setting value data is determined to be normal in the setting check process of step S72 described later. Is a prerequisite.

ステップS81において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS81)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS81におけるYES)、メインCPU101は、ステップS82の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS81におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 In step S81, the main CPU 101 determines whether or not a game ball has been detected by the second starting opening switch 441 (step S81). When the game ball is detected by the second starting opening switch 441 (YES in step S81), the main CPU 101 proceeds to the process of step S82. When the game ball is not detected by the second starting port switch 441 (NO in step S81), the main CPU 101 ends the starting port winning detection process.

ステップS82において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS72と同様の処理である。 In step S82, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later, but is the same process as step S72.

ステップS83において、メインCPU101は、第2特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S83, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a big hit determination random number for the second special symbol and a random number for symbol determination, and performs a process of setting payout information according to the second starting winning a prize.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS84)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS84におけるYES)、メインCPU101は、ステップS85の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS84におけるNO)、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of held second winning opening winnings (the number of held second special symbols) is less than 4 (step S84). When the number of reservations is less than 4 (YES in step S84), the main CPU 101 proceeds to the process of step S85. When the number of holding is four (NO in step S84), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting opening 440, and ends the starting opening winning detection process.

ステップS85において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S85, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of held second start opening winning a prizes.

次に、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第2特別図柄の変動開始条件が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS86)。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、変動開始条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 performs a process of storing various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting opening 440 in the main RAM 103 until the variation start condition of the second special symbol is satisfied (step S86). ). As a result, the variable display of the second special symbol for the extracted random numbers is suspended until the variation start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS87)。第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、第2特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第2特別図柄)に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs a second special stop symbol determination process (step S87). Also in the second special stop symbol determination process, similar to the first special stop symbol determination process, based on the extracted jackpot determination random number value and symbol determination random number value extracted for the second special symbol, the second special symbol For the jackpot random number determination table, the symbol determination table and the jackpot type determination table, the symbol designating command, the jackpot selection symbol command, etc. relating to the main symbol (the second special symbol scheduled to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS88)。この変動パターン決定処理は、ステップS78と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインCPU101は、図13(または図15)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes fluctuation pattern determination processing (step S88). This variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the above-described starting mouth winning detection process, as in step S78, and the main CPU 101 refers to the variation time determination table of the special symbol in FIG. 13 (or FIG. 15). Then, based on the result of the big hit determination, the process of selecting the variation pattern is performed based on the reach determination random number value and the effect selection random number value.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS89)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS88の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 carries out a process of setting a command for increasing the number of reserved second winning opening winning numbers (step S89). The command for increasing the reserved number of the second starting winning a prize is a command indicating that the reserved number of the second special symbol is increased by 1, and to the sub-control circuit 200 together with the command indicating the variation pattern determined in the process of step S88. Is sent. When this processing ends, the main CPU 101 ends the starting mouth winning detection processing.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS72の設定チェック処理とステップS82の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。 When the game ball winning in the first starting opening 420 and the game ball winning in the second starting opening 440 are detected at the same time, whichever of the setting checking process of step S72 and the setting checking process of step S82 is performed? Only one of them may be performed.

また、第1実施形態では、第2始動口スイッチ441で遊技球が検出された場合(ステップS81におけるYES)に、第2始動口入賞の保留個数が4個(ステップS84におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。 Further, in the first embodiment, when the game ball is detected by the second starting port switch 441 (YES in step S81), the number of the second starting port winnings held is four (NO in step S84). Also, the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting opening 440, without transmitting the reserved number overflow command for the second starting opening winning to the sub control circuit 200. The starting mouth winning detection process has been completed. This is because it is in the non-time saving game state that the set value suggesting effect described later can be effectively performed.

[1−5−2−3.設定チェック処理]
図32は、メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップS72とステップS82(いずれも図31参照)とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップS1720(図21参照)において実行されるRWM(メインRAM103)の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、第1実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
[1-5-2-3. Setting check process]
FIG. 32 is a flowchart showing an example of the setting check processing by the main CPU 101, and this setting check processing is the same processing in step S72 and step S82 (see FIG. 31 for both). The setting check process is a process of checking whether or not the set setting value is normal. In this setting check process, for example, the same process as the work area check of the RWM (main RAM 103) executed in step S1720 (see FIG. 21) may be performed, but in the first embodiment, the set value set Emphasis is placed on checking whether is normal.

同図に示すように、メインCPU101は、先ず、ステップS721において、メインRAM103に記憶されている設定値データが適正(例えば規定の範囲内)であるか否かをチェックする。上述したとおり、第1実施形態では、設定値「1」〜「6」に対応する設定値データとして「0」〜「5」がメインRAM103に記憶されているため、ここでは、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(ステップS721におけるYES)には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「0」〜「5」の範囲外である場合(ステップS721におけるNO)には、ステップS722に移る。 As shown in the figure, the main CPU 101 first checks in step S721 whether the set value data stored in the main RAM 103 is appropriate (for example, within a prescribed range). As described above, in the first embodiment, since “0” to “5” are stored in the main RAM 103 as the setting value data corresponding to the setting values “1” to “6”, here, the setting value data is It is determined whether or not it is within the range of "0" to "5". When the set value data is within the range of "0" to "5" (YES in step S721), the setting check process is ended. When the set value data is out of the range of “0” to “5” (NO in step S721), the process proceeds to step S722.

ステップS722において、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFに設定し、ステップS723に移る。 In step S722, the main CPU 101 sets the game permission flag to OFF, and proceeds to step S723.

ステップS723において、メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であると判別すると(ステップS723におけるYES)、ステップS724に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると(ステップS723におけるNO)、ステップS725に移る。 In step S723, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. When determining that the special symbol is being variably displayed (YES in step S723), the main CPU 101 proceeds to step S724, and when determining that the special symbol is not being variably displayed (NO in step S723), proceeds to step S725.

ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップS78またはステップS88(いずれも図31参照)で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップS726に移る。 In step S724, the main CPU 101 prohibits the stop of the special symbol that is being variably displayed. That is, even if the variation time of the special symbol determined in step S78 or step S88 (see FIG. 31) with reference to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 13 (or FIG. 15), The variable display of the special symbol is continued and the special symbol is not stopped and displayed. And after that, it moves to step S726.

例えば、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口420,440に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中(当該特別図柄の変動表示が終了する前)にステップS72(またはステップS82)の設定チェック処理が実行される場合がある。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても(変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても)、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。 For example, when a game ball is won in the starting openings 420 and 440 while the variable display of the special symbol is being performed by the main CPU 101, the step is performed during the variable display of the special symbol (before the variable display of the special symbol is finished). The setting check process of S72 (or step S82) may be executed. When determining that the main CPU 101 is not normal in this setting check process (NO in step S721), even if the special symbols are being displayed in variation, the result of the jackpot determination of the special symbols in the variation display is not displayed. Even), the game permission flag is turned off, and the abnormal time process is executed. In this case, the game cannot be executed unless the power is turned off once and the setting change process is executed. Therefore, the result of the jackpot judgment of the special symbol that is being displayed is cleared in the backup clear process, including the pending data. The Rukoto.

ステップS726において、メインCPU101は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路300(図9参照)から発射ソレノイド(図示せず)に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル32を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。 In step S726, the main CPU 101 prohibits the game ball from being launched. That is, the payout/launch control circuit 300 (see FIG. 9) is controlled so that electric power is not supplied to the firing solenoid (not shown). Therefore, even if the player holds the firing handle 32 and turns the handle 32 in the clockwise direction, the game ball is not shot and the player cannot play the game.

メインCPU101は、ステップS726において遊技球の発射を禁止すると、ステップS727の異常時処理に移る。 When the main CPU 101 prohibits the game ball from being launched in step S726, the main CPU 101 proceeds to step S727 for abnormal time processing.

ステップS725において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインCPU101は、ステップS725の処理を終了すると、ステップS726に移る。 In step S725, the main CPU 101 prohibits the variable display of the special symbol so that the next new variable display is not started. For example, the variable display of the special symbol is suspended when the special symbol is not in the variable display, or even if the variable display of the special symbol is stopped and waiting for the start of the next variable display, the variable display of the special symbol starts. Not done. After finishing the process of step S725, the main CPU 101 proceeds to step S726.

ステップS727の異常時処理において、メインCPU101は、ステップS38(図26参照)の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ONが検出されるまで図27に示されるステップS381〜ステップS384の処理が行われ、電断検知信号ONが検出されると、ステップS385の電源断発生時処理、すなわち図28に示されるステップS3851〜ステップS3854の処理が行われる。 In the abnormal time process of step S727, the main CPU 101 performs the same process as the abnormal time process of step S38 (see FIG. 26). That is, the processing of steps S381 to S384 shown in FIG. 27 is performed until the power failure detection signal ON is detected, and when the power failure detection signal ON is detected, the power failure occurrence processing of step S385, that is, the figure The processing of steps S3851 to S3854 shown in FIG. 28 is performed.

このように、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口420への遊技球の入賞時と第2始動口440への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインRAM103に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the setting check process is performed at the time of winning the game ball to the first starting opening 420 and at the time of winning the game ball to the second starting opening 440, and the main RAM 103 If the set value data stored in is not normal, execution of the game is prohibited. Therefore, even when the game is being executed, it becomes impossible to continue the game when the set value data is not normal, unless the power is turned off and then turned on again to perform the setting change process. Unable to play the game. Thereby, for example, it is possible to prevent the game from being continuously played when the setting is not normal.

また、メインCPU101は、ステップS721において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインRAM103に記憶されている上記保留にかかる各種データ(例えば大当り判定用乱数等)は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第1始動口420への遊技球の入賞に基づくものであるか、第2始動口440への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。 Further, when the main CPU 101 determines that the set value data is not appropriate in step S721, even if the variable display of the special symbol is not started yet and is held, the power is once turned off and then turned on again. Since the game cannot be executed unless it is thrown in and the setting change process is performed, all the various data (for example, a big hit determination random number) stored in the main RAM 103 for holding are cleared. That is, regardless of whether the held various data are based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 or the winning of the game ball into the second starting opening 440, all Cleared. As a result, it is possible to prevent processing from being performed on the basis of setting values that are not normal for the various types of pending data, and it is possible to improve security.

また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップS72とステップS82(いずれも図31参照)とで同じ処理が行われる。したがって、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該変動表示中の第2特別図柄の停止を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該変動表示中の第1特別図柄の停止を禁止する。 As described above, the setting check process is the same in step S72 and step S82 (see FIG. 31). Therefore, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first starting opening 420 (NO in step S721), the main CPU 101 in step S724. , Prohibits the stop of the second special symbol in the variable display when the special symbol in the variable display is not only the first special symbol but also the second special symbol. Similarly, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S82) performed when the game ball has won the second starting opening 440 (NO in step S721), in step S724, The main CPU 101 prohibits the stop of the first special symbol in the variable display, not only when the special symbol in the variable display is the second special symbol but also in the first special symbol.

また、同様に、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該第2特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該第1特別図柄の変動表示を禁止する。 Similarly, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first starting opening 420 (NO in step S721), in step S725. The main CPU 101 prohibits the variable display of the second special symbol not only when the special symbol whose variable display is suspended is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S82) performed when the game ball wins the second starting opening 440 (NO in step S721), in step S725, The main CPU 101 prohibits the variable display of the first special symbol not only when the special symbol whose variable display is suspended is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、第1実施形態では、電源投入時(図21のステップS1730参照)の他、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時(図22のステップS24参照)、設定変更処理時(図22のステップS26参照)、バックアップクリア処理の実行時(図24参照)、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ491(図9参照)による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング(例えば、上記の全てまたは一部のタイミング)を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 In addition, in the first embodiment, the setting check process is performed at the time of turning on the power (see step S1730 of FIG. 21) and at the time of winning the game ball to the first starting opening 420 and the second starting opening 440. Not limited to, for example, during the setting confirmation process (see step S24 of FIG. 22), the setting change process (see step S26 of FIG. 22), the backup clear process (see FIG. 24), the variable display of the special symbol When it is started, when the fluctuation of the special symbol is stopped, when passage is detected by the passage gate switch 491 (see FIG. 9), when the fluctuation of the ordinary symbol is started, when the fluctuation of the ordinary symbol is stopped, etc., the setting check process is triggered by a predetermined timing. May be performed. It should be noted that the above-mentioned predetermined timings are examples. Further, the setting check process may be performed not only with a specific timing as a trigger, but also with a plurality of timings (for example, all or some of the above timings) as a trigger. Even in such a case, for example, it is possible to prevent the game from being continuously played when the setting is not normal.

また、第1実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをOFFにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第1始動口420または第2始動口440に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理(例えば大当り判定処理等)が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。 Further, in the first embodiment, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process, the game permission flag can be immediately turned off regardless of whether or not the big hit game is being performed, and the game can be advanced. Although it is made impossible, the timing is not limited to this, and the timing at which it is determined that the setting value data is not normal in the setting check processing and the timing at which the execution of the game is disabled may be shifted. As a result, it is possible to reduce the player's sense of loss that may be caused by the fact that the variable display is not performed even though the game ball has won in the first starting opening 420 or the second starting opening 440. However, since it is not preferable that various determination processes (eg, big hit determination process) be performed in a state where the set value data is not normal, various determination processes are not performed, and after the variable display of the special symbol is performed for a predetermined time, It is preferable to stop the special pattern by losing.

なお、図32では示されていないが、ステップS722において遊技許可フラグがOFFに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。 Although not shown in FIG. 32, when the game permission flag is set to OFF in step S722, it is preferable that the stop of the normal symbol is also prohibited if the normal symbol is being variably displayed. .. Further, when the normal symbol is not being displayed in a variable manner, it is preferable to prohibit the variable display of the normal symbol.

[1−5−3.主制御メイン処理]
図33は、メインCPU101による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期設定処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU101は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
[1-5-3. Main control main processing]
FIG. 33 is a flowchart showing the main control main processing by the main CPU 101. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main CPU 101 performs an initial setting process as shown in the figure (step S91). In this process, the main CPU 101 performs the above-described power-on process and the like.

次に、メインCPU101は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS92)。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。 Next, the main CPU 101 performs initial value random number updating processing (step S92). In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う(ステップS93)。特別図柄制御処理については、図34を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol control process (step S93). The special symbol control process will be described later with reference to FIG. 34.

次に、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う(ステップS94)。普通図柄制御処理については、図40を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol control processing (step S94). The normal symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、図柄表示部制御処理を行う(ステップS95)。この処理において、メインCPU101は、ステップS93及びステップS94でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果及び普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。これにより、メインCPU101は、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71に制御信号を送信し、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示及び停止表示を行う。 Next, the main CPU 101 performs a symbol display unit control process (step S95). In this process, the main CPU 101, in accordance with the result of the special symbol control process and the result of the normal symbol control process stored in the main RAM 103 in step S93 and step S94, the special symbol display section (first special symbol display section 73, A process of storing a control signal for driving the second special symbol display portion 74) and the normal symbol display portion 71 in the main RAM 103 is performed. Thereby, the main CPU 101 transmits a control signal to the special symbol display portion (first special symbol display portion 73, second special symbol display portion 74) and normal symbol display portion 71, and the special symbol display portion (first special symbol). The display unit 73, the second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71 perform the variable display and the stop display for the special symbol and the normal symbol based on the received control signal.

次に、メインCPU101は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS96)。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する。 Next, the main CPU 101 performs a game information data generation process (step S96). In this process, the main CPU 101 generates a game state command relating to game information data to be transmitted to the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, and the hall computer 700, and stores it in the main RAM 103.

次に、メインCPU101は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS97)。この処理において、メインCPU101は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS92の処理に戻る。 Next, the main CPU 101 performs a storage/game state data generation process (step S97). In this processing, the main CPU 101 generates storage/gaming state data to be transmitted to the sub control circuit 200 based on the value of the probability variation flag and the value of the time saving flag, and stores the storage/gaming state data in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 returns to the process of step S92.

[1−5−3−1.特別図柄制御処理]
図34は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「08」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[1-5-3-1. Special symbol control processing]
FIG. 34 is a flowchart showing a special symbol control process by the main CPU 101. The special symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process described above. Numerical values ("00" to "08") written in parentheses on the right side of each process shown in the figure indicate the value of the control state flag. This control status flag is stored in a predetermined storage area in the main RAM 103. The main CPU 101 advances the special symbol game by executing a process according to the numerical value of the control state flag.

図34に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS101)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS102〜S110の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS102〜S110のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS102〜S110の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。 As shown in FIG. 34, the main CPU 101 performs a process of loading a control state flag (step S101). In this process, the main CPU 101 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines, based on the value of the read control state flag, whether or not to execute each process of steps S102 to S110 described below. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and makes it possible to execute any one of steps S102 to S110. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S102 to S110. Before reaching the predetermined timing, the processes related to other subroutines are executed without executing the respective processes. Of course, the above-described system timer interrupt process (see FIG. 29) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図35を参照して詳述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage check process (step S102). In this process, the main CPU 101, when the control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol storage check process, checks the number of pending displays of the variable display of the special symbol, and if the pending number is not “0” (When there is a reserved ball), the result of the jackpot determination obtained in the starting mouth winning detection process, the determination result of the main symbol, the determination result of the variation pattern of the special symbol, etc. are acquired. Further, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to the value (“01”) indicating the special symbol variable display time management process (step S93) described later, and sets it to the variation pattern acquired in this process. Set the variable display time of the corresponding special symbol in the waiting time timer. That is, after the variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the starting mouth winning detection process has elapsed, the special symbol variation time management process described below is set to be executed. On the other hand, when the number of held balls is “0” (when there is no held ball), the main CPU 101 performs a demo display process for displaying a demo screen. This special symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS103)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol variation time management process (step S103). In this process, the main CPU 101, the control state flag is a value indicating the special symbol variation time management process (“01”), when the variable display time of the special symbol has elapsed, the control state flag, the special symbol described later. A value (“02”) indicating the display time management process (step S104) is set, and the post-determination waiting time is set in the waiting time timer. That is, after the waiting time after confirmation set in the process of step S103 has elapsed, the special symbol display time management process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS104)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図36を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol display time management process (step S104). In this process, the main CPU 101 determines the big hit when the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process and the post-determination waiting time set in the process of step S103 has elapsed. Determine whether the result is a "big hit". When the jackpot determination result is "big hit", the main CPU 101 sets a value ("03") indicating a big hit start interval management process (step S105), which will be described later, in the control state flag to set the big hit start interval. Set the corresponding time in the latency timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval set in the process of step S104 has elapsed, the big hit start interval management process described later is set to be executed. On the other hand, when the result of the big hit determination is not “big hit”, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“08”) indicating a special symbol game ending process (step S110) described later. That is, in this case, the special symbol game ending process described later is set to be executed. This special symbol display time management process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS105)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS106)を示す値(「04)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a big hit start interval management process (step S105). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (“03”) indicating the big hit start interval management process, and when the time corresponding to the big hit start interval set in the process of step S104 has passed, In order to open the winning opening 540, the variables located in the main RAM 103 are updated based on the data read from the main ROM 102. In addition, in this process, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a later-described special winning opening opening process (step S106) in the control state flag, and the opening upper limit time of the special winning opening 540 (for example, 30 seconds) to the special winning opening time timer. That is, this processing is set to execute the after-mentioned special winning opening opening processing.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS106)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS107でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening opening process (step S106). In this processing, first, when the control state flag is a value (“04”) indicating the processing for opening the special winning opening, the condition that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined number, and the opening It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the special winning opening opening time timer is “0”) is satisfied (the predetermined closing condition is satisfied). When one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 in order to close the special winning opening 540. Then, the main CPU 101 sets, in the control state flag, a value (“05”) indicating a special winning opening residual ball monitoring process (step S107) described later, and sets a special winning opening residual ball monitoring time in a waiting time timer. To do. That is, by this process, after the special winning opening residual ball monitoring time set in step S107 has elapsed, it is set to execute the special winning opening residual ball monitoring process described later. Immediately before the end of the processing for opening the special winning opening, an inter-round display command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS107)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS107において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening residual ball monitoring process (step S107). In this process, when the control state flag has a value (“05”) indicating the special winning opening residual ball monitoring processing, and the special winning opening residual ball monitoring time has elapsed, the main winning opening counter It is determined whether or not the condition that the value is greater than or equal to the maximum number of times of opening the special winning opening (that is, the final round) is satisfied. When determining that the above conditions are not satisfied, the main CPU 101 sets a value (“06”) indicating the special winning opening reopening waiting time management processing in the control state flag. Further, the main CPU 101 sets the time corresponding to the inter-round interval in the waiting time timer. That is, by this processing, after the time corresponding to the inter-round interval elapses, the special winning opening pre-opening waiting time management processing described later is set to be executed. On the other hand, when it is determined in step S107 that the above condition is satisfied, the main CPU 101 sets a value (“07”) indicating the big hit end interval process in the control state flag, and the time corresponding to the big hit end interval (big hit end interval). Time) to the wait timer. That is, after the time corresponding to the big hit ending interval set in this process has elapsed, the big hit ending interval process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS108)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。 Next, when the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening opening number counter is not equal to or larger than the maximum value of the special winning opening opening times, the main CPU 101 performs the special winning opening pre-opening waiting time management processing (step S108). In this processing, the main CPU 101 opens the special winning opening when the control state flag is a value (“06”) indicating the waiting time before opening processing for special winning opening and the time corresponding to the inter-round interval has elapsed. The value of the frequency counter is stored and updated so as to be increased by "1". Further, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating the special winning opening opening process in the control state flag. Then, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening opening time timer. That is, in this processing, the processing during the opening of the special winning opening (step S106) is set to be executed again. In addition, immediately before the completion of the waiting time management process before the special winning opening reopening, a special winning opening opening display command is transmitted to the sub control circuit 200.

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS109)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS109の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図1−2、特図1−8および特図2−2のうちのいずれかである場合、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図1−1、特図1−3および特図2−1のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態(確変フラグOFF)にする制御を行う。 In addition, when the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening opening number counter is equal to or larger than the maximum value of the special winning opening opening number, the main CPU 101 performs the big hit ending interval process (step S109). In this process, the main CPU 101, the control state flag is a value (“07”) indicating the big hit end interval process, and when the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, a value indicating the special symbol game end process (“ 08") in the control status flag. That is, by this processing, the special symbol game ending processing described later is set to be executed after the processing of step S109. In addition, when the above-mentioned main symbol is any of the special figure 1-2, the special figure 1-8, and the special figure 2-2, the main CPU 101 performs control for shifting the game state to the high-probability game state. , If the above-mentioned main symbol is any of special figure 1-1, special figure 1-3, and special figure 2-1, the control to make the game state a low probability game state (probability variation flag OFF) To do.

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS110)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS110の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101, if the jackpot gaming state is over, or if the result of the jackpot determination is "miss", performs a special symbol game ending process (step S110). In this process, when the control state flag is the value (“08”) indicating the special symbol game end process, the main CPU 101 stores and updates the data indicating the number of reserved pieces (starting storage information) by “1”. To do. Further, the main CPU 101 updates the special symbol storage area in order to display the variable display of the next special symbol. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the special symbol storage check process in the control state flag. That is, by this process, after the process of step S110, the special symbol storage check process (step S102) described above is set to be executed. When this special symbol game ending process ends, the main CPU 101 ends the special symbol control process.

上述したように、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values in the control state flag. Specifically, when the gaming state is not the jackpot gaming state and the jackpot determination result is “miss”, the main CPU 101 sets the control state flags to “00”, “01”, “02”, and “08”. Set in order. Thereby, the main CPU 101, the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104) and the special symbol game end process (step S110). Are executed in this order at a predetermined timing.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)及び大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。 Further, the main CPU 101 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the game state is not the big hit game state and the result of the big hit determination is “big hit”. To do. Thereby, the main CPU 101, the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104) and the big hit start interval management process (step S105). Is executed at a predetermined timing in this order, and the transition control to the big hit game state is executed.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS108)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。 Further, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "04", "05", and "06" when the shift control to the big hit game state is executed. Accordingly, the main CPU 101 performs the above-described special winning opening opening processing (step S106), the special winning opening remaining ball monitoring processing (step S107), and the special winning opening pre-opening waiting time management processing (step S108) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the jackpot gaming state is executed.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)、大当り終了インターバル処理(ステップS109)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 When the termination condition of the big hit game state is satisfied during the big hit game state, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of “04”, “05”, “07”, and “08”. As a result, the main CPU 101 performs the above-described special winning opening opening process (step S106), the special winning hole remaining ball monitoring process (step S107), the big hit ending interval process (step S109), and the special symbol game ending process (step S110). Is executed at a predetermined timing in this order to end the jackpot gaming state.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図33に示す主制御メイン処理中のステップS94の普通図柄制御処理(後述の図40参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。 As described above, in the special symbol control process, the process flow is branched according to the status. The normal symbol control process of step S94 during the main control main process shown in FIG. 33 (see FIG. 40 described later) also branches the process flow according to the status, as in the special symbol control process.

第1実施形態のパチンコ遊技機1における処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、プログラムの容量を削減することができる。 The processing program in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is programmed so that a pure return processing from the small module to the parent module is possible with a call instruction when the processing is branched depending on the status. ing. As a result, the capacity of the program can be reduced as compared with the case where a jump table is arranged to execute the above processing.

[1−5−3−2.特別図柄記憶チェック処理]
図35は、メインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS111)。
[1-5-3-2. Special symbol memory check processing]
FIG. 35 is a flowchart showing a special symbol storage check process by the main CPU 101. The special symbol storage check process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads the control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by a load process (step S111).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS112におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS112におけるYES)、メインCPU101は、ステップS113の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the read control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol storage check process (step S112). When it is determined that the control state flag is not “00” (NO in step S112), the main CPU 101 ends the special symbol storage check process. On the other hand, when determining that the control state flag is “00” (YES in step S112), the main CPU 101 shifts to the processing of step S113.

ステップS113において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の変動表示)の保留個数(第2始動情報数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS113におけるYES)、ステップS114の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS113におけるNO)、ステップS121の処理に移る。 In step S113, the main CPU 101 determines whether or not the number of held second start opening winnings (variable display of the second special symbol) (second start information number) is "0". When the main CPU 101 determines that the number of held second starting mouth prizes is "0" (YES in step S113), the process proceeds to step S114, and the number of held second starting mouth winnings is not "0". If determined (NO in step S113), the process proceeds to step S121.

ステップS114において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(第1始動情報数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS114におけるNO)、ステップS115の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS114におけるYES)、ステップS120の処理に移る。 In step S114, the main CPU 101 determines whether or not the reserved number (first start information number) of the first start winning a prize (variable display of the first special symbol) is "0". When the main CPU 101 determines that the number of held first starting mouth prizes is not "0" (NO in step S114), the main CPU 101 proceeds to the process of step S115 and determines that the number of held first starting mouth prizes is "0". If determined (YES in step S114), the process proceeds to step S120.

ステップS115において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動情報数の値を「1」減算する。第1実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動情報があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動情報には、例えば、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 In step S115, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the first number of pieces of starting information corresponding to the number of reserved first starting opening winnings. In the first embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the first special symbol starting storage area (0) to the first special symbol starting storage area (4) provided in the main RAM 103. , It is determined whether or not there is start information of the special symbol game corresponding to the variable display of the variable display or the first special symbol that is being held. In the first special symbol starting storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol that is being variably displayed is stored as starting information. Then, in the first special symbol starting storage area (1) to the first special symbol starting storage area (4), the special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the four first special symbols that are held. Data (information) is stored as start information. The start information of each first special symbol starting storage area includes, for example, a big hit determination random number value extracted at the time of winning the first starting opening 420, a random number value for symbol determination, data indicating a determined variation pattern, and the like. included.

次に、ステップS116において、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移る。 Next, in step S116, the main CPU 101 performs a special symbol memory transfer process based on the first starting opening winning a prize. In this process, the main CPU 101 shifts the data of the first special symbol starting storage areas (1) to (4) to the first special symbol starting storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 shifts to the processing of step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。 In step S117, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“01”) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag. At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol effect start command to the sub control circuit 200.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定(大当り判定)する。 In step S118, the main CPU 101 performs a big hit determination process. In this process, the main CPU 101 is extracted at the time of winning the starting mouth, and the jackpot determination random number value previously set in the first special symbol starting storage area (0) or the second special symbol starting storage area (0). Based on the jackpot determination table (not shown) corresponding to the type of winning start opening, the determination value data is acquired. Then, the main CPU 101 determines whether it is a “big hit” or a “miss” (big hit determination) based on the acquired determination value data.

次に、ステップS119において、メインCPU101は、ステップS78またはステップS88(いずれも図31参照)の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, in step S119, the main CPU 101 sets a variation display time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in the variation pattern determination process of step S78 or step S88 (both refer to FIG. 31) in the waiting time timer. .. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS120において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Further, in step S120, the main CPU 101 performs demo display processing for displaying a demo screen. In this process, the main CPU 101 sends a demo display command to the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS121において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動情報数の値を「1」減算する。第1実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動情報があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動情報には、例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 Further, in step S121, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the second number of pieces of starting information corresponding to the number of reserved second starting opening winnings. In the first embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4) provided in the main RAM 103. , It is determined whether or not there is start information of the special symbol game corresponding to the variable display of the variable display or the second special symbol which is being held. In the second special symbol starting storage area (0), the data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol in the variable display is stored as the starting information. Then, in the second special symbol starting storage area (1) to the second special symbol starting storage area (4), the special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the second special symbol held for four times. Data (information) is stored as start information. The start information of each second special symbol starting storage area includes, for example, a big hit determination random number value extracted at the time of winning the second starting opening 440, a random number value for symbol determination, and data indicating a determined variation pattern. included.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol memory transfer process based on the second starting opening winning (step S122). In this process, the main CPU 101 shifts the data of the second special symbol starting storage areas (1) to (4) to the second special symbol starting storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 shifts to the processing of step S117, executes the processing of steps S118 and S119, and then ends the special symbol storage check processing.

[1−5−3−3.特別図柄表示時間管理処理]
図36は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS131)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS131におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS131におけるYES)、メインCPU101は、ステップS132の処理に移る。
[1-5-3-3. Special symbol display time management processing]
FIG. 36 is a flowchart showing a special symbol display time management process by the main CPU 101. The special symbol display time management process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (step S131). When it is determined that the control state flag is not the value (“02”) indicating the special symbol display time management process (NO in step S131), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the control state flag is the value (“02”) indicating the special symbol display time management process (YES in step S131), the main CPU 101 shifts to the process of step S132.

ステップS132において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS132におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS132におけるYES)、メインCPU101は、ステップS133の処理に移る。 In step S132, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer (waiting time) is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time (fluctuation display start waiting time) set by the waiting time timer after the fluctuation display is confirmed has been exhausted. When determining that the value of the waiting time timer is not “0” (NO in step S132), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S132), the main CPU 101 shifts to the processing of step S133.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS133におけるYES)、メインCPU101は、ステップS134の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140の処理に移る。 In step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit". When it is determined that the special symbol game is “big hit” (YES in step S133), the main CPU 101 proceeds to the process of step S134. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not the “big hit” (NO in step S133), the main CPU 101 proceeds to the process of step S140.

ステップS134において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS135の処理に移る。 In step S134, the main CPU 101 sets a big hit flag indicating a big hit. When this process ends, the main CPU 101 moves to the process of step S135.

ステップS135において、メインCPU101は、時短カウンタ、並びに時短フラグ及び確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS136の処理に移る。 In step S135, the main CPU 101 performs processing for clearing the hour/hour counter, and the hour/hour flag and the probability variation flag. When this process ends, the main CPU 101 moves to the process of step S136.

ステップS136において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。 In step S136, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“03”) indicating the big hit start interval management process in the control state flag.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS137)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the waiting time timer (step S137).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS138)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 carries out a process of setting a jackpot start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S138). As a result, the jackpot start command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当り種類決定テーブル(図12、図16または図17参照)を参照し、特別図柄(図柄指定コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大入賞口開放回数上限値)をメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS139)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table (see FIG. 12, FIG. 16 or FIG. 17) and refers to the special symbol (type of symbol designating command) round number upper limit value (big winning opening number upper limit value) ) Is set in the main RAM 103, and the round number display LED pattern flag is set (step S139). The round number display LED pattern flag is a flag indicating whether or not the remaining round number is displayed in a predetermined pattern. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短カウンタ減算処理を行う。この時短カウンタ減算処理については、図37を参照して後述する。 In step S140, the main CPU 101 performs time reduction counter subtraction processing. The time saving counter subtraction process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“08”) indicating a special symbol game ending process in the control state flag (step S141). When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[1−5−3−4.時短カウンタ減算処理]
図37は、メインCPU101による時短カウンタ減算処理を示すフローチャートである。時短カウンタ減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、時短カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)。時短カウンタは、セットされた時短カウンタの値が0になるまで計数する減算カウンタである。時短カウンタの値が0である場合(ステップS151におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短カウンタの値が0でない場合(ステップS151におけるNO)、メインCPU101は、時短カウンタ減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、第1実施形態において時短カウンタとしてセットされる回数は100回または10000回である。
[1-5-3-4. Time reduction counter subtraction processing]
FIG. 37 is a flowchart showing the time saving counter subtraction processing by the main CPU 101. The time reduction counter subtraction process is called as a subroutine during execution of the special symbol display time management process described above or the big hit end interval process described later. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the value of the time saving counter is 0 (step S151). The time saving counter is a subtraction counter that counts until the value of the set time saving counter becomes zero. When the value of the time saving counter is 0 (YES in step S151), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. When the value of the hour/hour counter is not 0 (NO in step S151), the main CPU 101 ends the hour/hour counter subtraction process. Note that, although the details will be described later, the number of times set as the time saving counter in the first embodiment is 100 times or 10000 times.

ステップS152において、メインCPU101は、時短カウンタの値を1減算する処理を行う。 In step S152, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time saving counter.

次に、メインCPU101は、再び時短カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS153)。時短カウンタの値が0である場合(ステップS153におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短カウンタの値が0でない場合(ステップS153におけるNO)、メインCPU101は、時短カウンタ減算処理を終了する。 Next, the main CPU 101 again determines whether or not the value of the time saving counter is 0 (step S153). When the value of the time saving counter is 0 (YES in step S153), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. When the value of the hour/hour counter is not 0 (NO in step S153), the main CPU 101 ends the hour/hour counter subtraction process.

ステップS154において、メインCPU101は、時短フラグをOFFにセットすなわち「0」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、時短カウンタ減算処理を終了する。 In step S154, the main CPU 101 performs processing for setting the time saving flag to OFF, that is, setting "0". When this process ends, the main CPU 101 ends the time saving counter subtraction process.

[1−5−3−5.大当り終了インターバル処理]
図38は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップS161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS162の処理に移る。
[1-5-3-5. Big hit end interval processing]
FIG. 38 is a flowchart showing the big hit end interval processing by the main CPU 101. The big hit end interval process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“07”) indicating the big hit end interval process (step S161). When it is determined that the control state flag is not the value (“07”) indicating the big hit ending interval processing (NO in step S161), the main CPU 101 ends the big hit ending interval processing. On the other hand, when determining that the control state flag is the value (“07”) indicating the big hit end interval process (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the process of step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。 In step S162, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is “0”. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the big hit end interval time set in the waiting time timer has been exhausted. When determining that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S161), the main CPU 101 ends the big hit ending interval process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S161), the main CPU 101 shifts to the processing of step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S163, the main CPU 101 clears the special winning opening opening number display LED pattern flag. The special winning opening opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a big hit is displayed by an LED light emission pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). The number-of-rounds distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and indicates whether or not the special winning opening 540 is periodically opened and closed a predetermined number of times even during one round. Flag. When the special winning opening 540 is periodically opened and closed even during one round, the round number distribution flag is "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol big hit end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“08”) indicating a special symbol game ending process in the control state flag (step S165).

次に、メインCPU101は、大当たりフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行う(ステップS166)。 Next, the main CPU 101 performs processing for clearing the jackpot flag, that is, processing for setting the jackpot flag that is set ON in a predetermined area of the main RAM 34 to OFF (step S166).

次に、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理中の大当りが確変大当りであったか否かを判別する(ステップS168)。確変大当りであった場合(ステップS168におけるYES)、メインCPU101は、ステップS169の処理に移る。確変大当りでない場合(ステップS168におけるNO)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the big hit during the big hit end interval process is a probability-varying big hit (step S168). When it is a probability variation big hit (YES in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process of step S169. When it is not the probability variation big hit (NO in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process of step S171.

ステップS169において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットする処理を行う。 In step S169, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as the probability variation flag.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as the time saving flag (step S171).

次に、メインCPU101は、時短カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。第1実施形態では、大当り種類決定テーブル(図12、図16または図17)を参照して、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−1、特図1−3、特図2−1など)であるときには時短カウンタに100回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−2、特図1−8、特図2−2など)であるときには時短カウンタに10000回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短カウンタは10000回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数100回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い(時短カウンタに100回をセットし)、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う(時短フラグがONである限り時短遊技状態を継続する)ようにしても良い。 Next, the main CPU 101 carries out a process of setting a specified number of time reductions in the time reduction counter (step S172). In the first embodiment, with reference to the jackpot type determination table (FIG. 12, FIG. 16 or FIG. 17), a jackpot of 100 times of shortening time (for example, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 2-). 1 and the like), the time saving counter is set to 100 times, and the time saving continues until the next big hit gaming state is executed (eg, special figure 1-2, special figure 1-8, special figure 2-2). Etc.), the hour/hour counter is set to 10,000 times. However, the time saving counter that is set when the jackpot continues until the next big hit game state is executed is not limited to 10,000 times, and even if the game is continued from the opening of the hall to the closing of the hall, it is a reality. It is good if the number of times can not happen. In this way, by setting the number of times that can not actually occur even if the game continues from the opening of the hall to the closing of the hall in the time saving counter, the time saving is substantially continued until the next big hit game state is executed. It will be. Furthermore, when it is a big hit of 100 times of time saving, the counter processing is performed (100 times is set to the time saving counter), and when it is a big hit in which time saving continues until the next big hit game state is executed, flag processing is performed ( As long as the time saving flag is ON, the time saving game state may be continued).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。変動パターンテーブル設定処理については、図39を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 Next, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern table setting process (step S173). The fluctuation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. 39. When this process ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval process.

[1−5−3−6.変動パターンテーブル設定処理]
図39は、メインCPU101による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源投入時である場合(ステップS181におけるYES)、メインCPU101は、ステップS182の処理に移る。電源投入時でない場合(ステップS181におけるNO)、メインCPU101は、ステップS183の処理に移る。
[1-5-3-6. Fluctuation pattern table setting process]
FIG. 39 is a flowchart showing the variation pattern table setting process by the main CPU 101. The fluctuation pattern table setting process is called as a subroutine during execution of the power-on process or the big hit end interval process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the power is on (step S181). When the power is turned on (YES in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S182. If the power is not being turned on (NO in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S183.

ステップS182において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン1をセットする処理を行う。テーブルパターン1は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S182, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 1 as a table pattern when referring to the variable time determination table of the special symbol shown in FIG. 13 (or FIG. 15). The table pattern 1 corresponds to the table pattern in the case where both the probability variation flag and the time saving flag are ON in the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 13 (or FIG. 15) (both big hit and loss). ..

次に、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する(ステップS183)。時短フラグがONである場合(ステップS183におけるYES)、メインCPU101は、ステップS184の処理に移る。時短フラグがOFFである場合(ステップS183におけるNO)、メインCPU101は、ステップS185の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON (step S183). When the time saving flag is ON (YES in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process of step S184. When the time saving flag is OFF (NO in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process of step S185.

ステップS184において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン2は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがOFFの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S184, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 2 as a table pattern when referring to the variable time determination table of the special symbol shown in FIG. 13 (or FIG. 15). When this processing ends, the main CPU 101 ends the fluctuation pattern table setting processing. Table pattern 2 corresponds to the table pattern when the time saving flag is OFF (both big hit and loss) in the variable time determination table of the special symbol shown in FIG. 13 (or FIG. 15).

ステップS185において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン3は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S185, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 3 as a table pattern when referring to the variable time determination table of the special symbol shown in FIG. 13 (or FIG. 15). When this processing ends, the main CPU 101 ends the fluctuation pattern table setting processing. The table pattern 3 corresponds to the table pattern when the time saving flag is ON (both big hit and loss) in the variable time determination table of the special symbol shown in FIG. 13 (or FIG. 15).

[1−5−4.普通図柄制御処理]
図40は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図40に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
[1-5-4. Ordinary symbol control processing]
FIG. 40 is a flowchart showing a normal symbol control process by the main CPU 101. Normally, the symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. The numerical values (“00” to “04”) written in parentheses on the right side of each process in the flowchart shown in FIG. 40 indicate a normal symbol control state flag, and this normal symbol control state flag is the main RAM 103. Is stored in a predetermined storage area in the. The main CPU 101 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図40に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192〜S196の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS192〜S196のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS162〜S166の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。 As shown in FIG. 40, the main CPU 101 carries out a process of loading a normal symbol control state flag (step S191). In this process, the main CPU 101 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines, based on the value of the read normal symbol control state flag, whether or not to execute various processes of steps S192 to S196 described later. This normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and makes it possible to execute any one of the processes of steps S192 to S196. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S162 to S166. Before reaching the predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing each processing. Of course, the above-described system timer interrupt process (see FIG. 29) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、普通当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 carries out normal symbol storage check processing (step S192). In this process, the main CPU 101, when the normal symbol control state flag is a value ("00") indicating the normal symbol storage check process, checks the variable number of the variable symbols of the normal symbol, and the retained number is "0". If not, processing such as normal hit determination is performed. Further, in this process, the main CPU 101 sets a value (“01”) indicating a normal symbol variation time monitoring process (step S193) described later to the ordinary symbol control state flag, and the variation time determined in this process. Set the waiting time timer. That is, by the process of step S192, after the variation time of the determined normal symbol elapses, the normal symbol variation time monitoring process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 normally performs a symbol variation time monitoring process (step S193). In this process, the main CPU 101, the normal symbol control state flag is a value indicating the normal symbol variation time monitoring process (“01”), and when the variation time of the normal symbol has elapsed, the normal symbol control state flag will be described later. Normally, the value (“02”) indicating the symbol display time monitoring process (step S194) is set, and the wait time after confirmation (for example, 0.5 seconds) is set in the wait time timer. That is, by the process of step S193, after the set waiting time after confirmation elapses, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、普通図柄判定の結果が「普通当り」であるか否かを判別する。そして、普通図柄判定の結果が「普通当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、普通図柄判定の結果が「普通当り」でない場合、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS195)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol display time monitoring process (step S194). In this process, the main CPU 101, normally the symbol control state flag is a value indicating the normal symbol display time monitoring process ("02"), when the waiting time after confirmation set in the process of step S193 has elapsed, normal It is determined whether or not the result of the symbol determination is "normal hit". Then, when the result of the normal symbol determination is “normal hit”, the main CPU 101 performs a normal electric auditors product release setting process, and indicates a normal electric auditors product release process (step S195) described later in the normal symbol control state flag. Set the value ("03"). That is, this processing is set to execute the later-described normal electric auditors product opening processing. On the other hand, when the result of the normal symbol determination is not “normal hit”, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game ending process (step S195) described later in the normal symbol control state flag. That is, in this case, the normal symbol game ending process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、ステップS194において普通当り判定の結果が「普通当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4620(例えば、図5を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, when the result of the normal hit determination is "normal hit" in step S194, the main CPU 101 performs the normal electric auditors product release processing (step S195). In this process, when the normal symbol control state flag is a value ("03") indicating the normal electric auditors product opening process, the main CPU 101 says that a predetermined number of prizes have been won during the opening of the normal electric auditors product 460. It is determined whether or not one of the condition and the condition that the opening upper limit time of the ordinary electric auditors product 460 has elapsed (the ordinary electricity supplier opening time timer is “0”) is satisfied. When one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 in order to close the blade member 4620 (see, for example, FIG. 5) of the ordinary electric accessory 460. Then, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game ending process (step S196) described later in the normal symbol control state flag. That is, by this process, the normal symbol game ending process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 carries out normal symbol game end processing (step S196). In this process, the main CPU 101, when the normal symbol control state flag is a value (“04”) indicating the normal symbol game end process, decreases the data indicating the number of reserved symbols of the variable display of the normal symbol by “1”. To update the memory. Further, the main CPU 101 updates the normal symbol storage area in order to perform the variable display of the next normal symbol. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the normal symbol storage check process in the normal symbol control state flag. That is, after the process of step S196, the normal symbol storage check process (step S192) described above is set to be executed. When this process ends, the main CPU 101 normally ends the symbol control process.

[1−6.サブ制御回路メイン処理]
一方、サブCPU201は、サブ制御回路メイン処理を実行することとなる。このサブ制御回路メイン処理について図41を用いて説明する。図41は、サブCPU201によるメイン処理の一例を示すフローチャートである。なお、このサブ制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[1-6. Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub CPU 201 executes the sub control circuit main process. This sub control circuit main process will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing an example of main processing by the sub CPU 201. The sub-control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

図41に示すように、サブCPU201は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。 As shown in FIG. 41, the sub CPU 201 performs initialization processing such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup restoration initialization, and the like (step S201).

次に、サブCPU201は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例えば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)に電断処理が実行されることとなる。 Next, the sub CPU 201 performs processing to clear the counter value of the watchdog timer (step S202). A reset time (for example, 2000 ms) is set for the watchdog timer at the time of activation, and the power interruption process is executed when the service pulse is not written (at the time-out).

次に、サブCPU201は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)。 Next, the sub CPU 201 executes an operation unit input process (step S203).

次に、サブCPU201は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)。コマンド解析処理については、図42を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes command analysis processing (step S204). The command analysis process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)。演出態様決定処理は、主制御回路100から送信された各種コマンドに基づいて、液晶表示装置16に表示される演出態様を決定する処理である。 Next, the sub CPU 201 executes effect mode determination processing (step S205). The effect mode determination process is a process of determining the effect mode displayed on the liquid crystal display device 16 based on various commands transmitted from the main control circuit 100.

上記の演出態様決定処理(ステップS205)で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第1の例および第2の例を挙げて説明する。 The effect mode determined in the effect mode determination process (step S205) includes a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set. This setting suggestion effect will be described with reference to the first example and the second example.

(第1の例)
設定示唆演出の第1の例は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、サブCPU201は、第1始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されると、第1始動入賞口オーバーフローポイントに1加算する。そして、この第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント(例えば50ポイント)に達すると、メインCPU101は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがOFFの非時短遊技状態では、第1始動口420への遊技球の入賞が容易でないため、第1始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第1始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第1始動口420の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
(First example)
The first example of the setting suggestion effect is performed on the condition that the winning of the game ball into the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) has been performed beyond the holding upper limit. For example, the sub CPU 201 counts the first starting winning opening overflow point, and when the reserved number overflow command of the first starting winning opening is transmitted from the main control circuit 100, 1 is added to the first starting winning opening overflow point. To do. Then, when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, 50 points), the main CPU 101 determines to execute the setting suggestion effect in the effect mode determination process. In the non-time saving game state in which the time saving flag such as the normal game state is OFF, it is not easy to win the game ball into the first starting opening 420, and therefore, if the first starting winning opening overflow occurs, the player's discouragement cannot be measured. .. Therefore, by performing the setting suggestion effect on the condition that the first start winning opening overflow occurs in the non-time saving game state, it is possible to suppress the discouragement of the player without directly giving a loss to the hole. It will be possible. Further, some of the players suspend the firing of the game ball when the winning of the game ball into the first starting opening 420 is the upper limit. In this respect, the game can be promoted by performing the setting suggestion effect on the condition that the winning of the game ball of the first starting opening 420 exceeds the holding upper limit.

なお、上記設定示唆演出の第1の例では、第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が1回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、1回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。 In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is performed when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point, but the setting suggesting effect is not necessarily limited to this. The setting suggestion effect may be performed when the reserved number overflow command is transmitted from the main control circuit 100. In this case, since the frequency of executing the setting suggestion effect is high, for example, it is preferable that the setting suggestion effect is difficult to infer the setting only once. For example, it is difficult to infer the setting only with information obtained from one setting suggestion effect, but it is possible to infer the setting by collecting a plurality of information obtained from a plurality of setting suggestion effects. It is possible to do so.

また、上述したとおり、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、ステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、サブCPU201は、第1始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下(例えば所定のポイント50ポイントに対して49ポイントであるとき)において、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップS72の設定チェック処理(図31参照)において正常でないと判別されると、サブCPU201による設定示唆演出が行われることなく、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 In addition, as described above, the reason why the first start winning combination hold number overflow command is transmitted to the sub control circuit 200 is that it is determined that the set value data is normal in the setting check process of step S72. is there. Therefore, when the setting value data is not determined to be normal in the setting check process, even if the winning of the game ball into the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the holding upper limit. The sub CPU 201 does not add to the first start winning opening overflow point. Therefore, in a situation where the first starting winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, a predetermined point) when the winning of the game ball into the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) is performed over the holding upper limit. At 49 points against 50 points), when the winning of the game ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the holding upper limit, the setting check process of step S72 (FIG. 31) If it is determined not to be normal in (see), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 to be described later) without performing the setting suggestion effect by the sub CPU 201, and it becomes impossible to proceed with the game. ..

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが(図31参照)、第2始動口440への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。 In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is not performed even if the winning of the game ball into the second starting opening 440 (for example, see FIG. 5) exceeds the hold upper limit. (See FIG. 31 ), on the condition that the winning of the game ball into the second starting opening 440 exceeds the holding upper limit, the setting is made in the same manner as when the winning of the gaming ball into the first starting opening 420 exceeds the holding upper limit. You may make it suggestive production.

(第2の例)
設定示唆演出の第2の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、サブCPU201は、リーチ演出の開始時に、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53(例えば図5参照)のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路100から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第2の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
(Second example)
The second example of the setting suggestion effect is performed when a game ball wins a specific winning opening during the execution of the reach effect. For example, the sub CPU 201 randomly determines a specific winning opening of the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each general winning opening 53 (see FIG. 5, for example) at the start of the reach effect, for example, by lottery. .. Then, while the reach effect is being executed, when the winning command of the game ball to the specific winning opening determined above is transmitted from the main control circuit 100, it is determined that the setting suggestion effect is to be executed. For example, among players, there is a player who interrupts the firing of a game ball when a reach effect with a long variation time is executed. Therefore, by executing the setting suggestion effect based on the winning detection of the game ball to the specific winning opening during the reach effect, it is possible to prompt the launch of the game ball even during the reach effect. .. In addition, in the reach production, it may be immediately understood that the degree of expectation is low when the reach production is started. In such a case, for the player, the variable display is not started next until the reach effect is finished, which may reduce the interest. In this regard, by executing the setting suggestion effect based on the detection of the winning of the game ball to the specific winning opening during the execution of the reach effect, it is possible to suppress the deterioration of interest. Moreover, if the game machine administrator can set the set value, the player may be suspicious that the set value of the pachinko machine on which he/she is playing is low, but this second According to the example, it is possible to reduce such a fear and suppress a decrease in interest.

なお、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53(例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 In addition, when the specific winning opening is randomly selected from the first starting opening 420, the second starting opening 440, and the general winning opening 53 (see, for example, FIG. 5) by, for example, a lottery, which is the specific winning opening. It is preferable to keep it secret without disclosing whether or not it is. As a result, the player has an interesting point in which of the winning openings should be aimed.

また、上記設定示唆演出の第2の例では、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53(例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。 In the second example of the setting suggestion effect, the specific winning opening is randomly selected from among the first starting opening 420, the second starting opening 440, and the general winning opening 53 (see, for example, FIG. 5) by, for example, lottery. However, it is not always necessary to randomly determine the specific winning port, and a fixed winning port may be used as the specific winning port.

また、上記設定示唆演出の第1の例および第2の例では、いずれも、サブCPU201が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインCPU101が決定するようにしても良い。 Further, in both the first example and the second example of the setting suggestion effect, the sub CPU 201 determines that the setting suggestion effect is executed, but the main CPU 101 may make the decision.

なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップS72またはステップS82(いずれも図31参照)の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき(ステップS721におけるYES)に限り行われる。メインCPU101は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき(ステップS721におけるNO)は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップS734の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、サブCPU201についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、サブCPU201は、音声制御回路205による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。 In addition, when a game ball is won in a specific winning opening during execution of the reach effect, if the specific winning opening is the starting opening, the setting check process of step S72 or step S82 (see FIG. 31) is performed. Be seen. The setting suggestion effect in this case is performed only when it is determined that the setting check process is normal (YES in step S721). When the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), not only the setting suggestion effect is not performed, but also the special symbol that is being variably displayed is prohibited from being stopped by the process of step S734. To do. Further, also with respect to the sub CPU 201, the variation effect of the decorative symbol is continued even when the variation effect of the decorative symbol accompanied by the reach effect is being performed. However, the sub CPU 201 may stop the output of the sound effect by the voice control circuit 205, or may reduce the output volume.

次に、サブCPU201は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)。コマンド送信処理については、図43を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes a command transmission process (step S206). The command transmission process will be described later with reference to FIG.

次に、表示制御回路204は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この処理において、表示制御回路204は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて液晶表示装置16に画像を表示させるための描画制御を行う。 Next, the display control circuit 204 executes drawing control processing (step S207). In this process, the display control circuit 204 performs drawing control for displaying an image on the liquid crystal display device 16 based on the message (effect specifying information) transmitted from the sub CPU 201.

次に、音声制御回路205は、音声制御処理を実行する(ステップS208)。この処理において、音声制御回路205は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ24に音声を出力させるための音声制御を行う。 Next, the voice control circuit 205 executes a voice control process (step S208). In this process, the voice control circuit 205 performs voice control for causing the speaker 24 to output a voice based on the message (effect specifying information) transmitted from the sub CPU 201.

次に、LED制御回路206は、LED25の発光態様についての制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、LED制御回路206は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてLED25を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。 Next, the LED control circuit 206 executes a control process for the light emitting mode of the LED 25 (step S209). In this process, the LED control circuit 206 performs light emission control for turning on or blinking the LED 25 based on the message (effect specifying information) transmitted from the sub CPU 201.

次に、役物制御回路207は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。この処理において、役物制御回路207は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて可動役物ユニットを作動させる演出用駆動モータを動作させるための駆動制御を行う。このようなサブ制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期化処理が終了した後、ステップS202〜S210の各処理が繰り返し実行される。 Next, the accessory control circuit 207 executes an accessory control process (step S210). In this process, the accessory control circuit 207 performs drive control for operating the effect drive motor that operates the movable accessory unit based on the message (effect specifying information) transmitted from the sub CPU 201. In such a sub control circuit main process, after the initialization process of step S201 is completed, each process of steps S202 to S210 is repeatedly executed.

[1−6−1.コマンド解析処理]
図42は、サブCPU201によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、主制御回路100(メインCPU101)から受信後、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
[1-6-1. Command analysis processing]
FIG. 42 is a flowchart showing command analysis processing by the sub CPU 201. The command analysis process is called as a subroutine during execution of the sub control circuit main process described above. As shown in the figure, after receiving from the main control circuit 100 (main CPU 101), the sub CPU 201 performs a process of analyzing the command stored in the reception buffer of the work RAM 203 (step S241).

次に、サブCPU201は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。 Next, the sub CPU 201 performs a consistency check on the received command (step S242). The consistency check is performed in order to verify that the target data exists when the command is received and that the data has no error or missing.

次に、サブCPU201は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処理において、サブCPU201は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無やSU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェクトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。第1実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。 Next, the sub CPU 201 performs a sub lottery process (step S243). In this process, when the received command is a variation pattern designation command, the sub CPU 201 selects an effect pattern by lottery based on the variation pattern designation command. When this process ends, the sub CPU 201 ends the command analysis process. In the sub-lottery process, all items related to the production including the production pattern may be selected by lottery, and only the type of production (presence or absence of dialogue notice, presence or absence of SU notice, etc.) is selected as the production pattern. The effect contents (type of effect, type of cut-in, etc.) selected by lottery and executed in the effect may be selected as effect information by another process which is separately made into a subroutine. In the first embodiment, an effect pattern indicating a type of effect is selected in the sub lottery process, and thereafter, effect contents executed based on the effect pattern are selected as effect information by effect mode determination processing described later. Has become.

ところで、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技の実行中、ステップS72およびステップS82(図31参照)において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「0」〜「5」の範囲内でなければ(図32のステップS721におけるNO)、ステップS722〜ステップS726の処理を実行した上で、ステップS727の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」〜「5」の範囲内である可能性がある。そこで、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、ステップS72またはステップS82において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS721においてYESと判別される場合)を想定し、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。 By the way, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the setting check process is performed in step S72 and step S82 (see FIG. 31) while the game is being executed, and in this setting check process, the set value data is "0" to " If it is not within the range of “5” (NO in step S721 of FIG. 32), the processes of steps S722 to S726 are executed, and then the abnormal condition process of step S727 is executed. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, the setting check process of step S72 or step S82 is not likely to be executed. In addition, when an invalid signal is input and the set value set is changed, the set value data may be in the range of “0” to “5”. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the setting value data is "0" when the setting check process is not executed in step S72 or step S82 or the setting value may have been changed illegally. "(5)" (for example, when YES is determined in step S721), the sub CPU 201 executes the setting determination process for determining the suitability of the setting value information. This setting determination process will be described below without being shown.

先ず、メインCPU101は、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど)で、メインRAM103に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したサブCPU201は、今回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「今回設定値」と称する)の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「前回設定値」と称する)と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。 First, the main CPU 101, a specific timing (for example, at the time of winning the game ball to the first starting opening 420/second starting opening 440, when the variable display of the special symbol is suspended, the variable display of the special symbol is started. Command) indicating the setting value information stored in the main RAM 103. Then, the sub CPU 201 that has received this command determines whether or not the set value information (hereinafter referred to as “current set value”) indicated by the command received this time is appropriate. This suitability determination is, for example, a process of determining whether or not the set value information (hereinafter referred to as “previous set value”) indicated by the previously received command matches the present set value.

そして、サブCPU201は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。 Then, the sub CPU 201 determines that the setting value is normal if the previous setting value and the current setting value match, and the setting value is abnormal if the previous setting value and the current setting value do not match. To determine.

また、受信した設定値情報が異常であるとき、サブCPU201は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、液晶表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。 Further, when the received setting value information is abnormal, the sub CPU 201 executes processing when the setting value is abnormal. This abnormal-time execution processing displays, for example, an image notifying that the set value is abnormal in the display area of the liquid crystal display device 16, or instead of or in addition to this, a message that the set value is abnormal is displayed. This is a process of outputting a voice to be notified.

なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、3回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部(例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値)の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理(図22のステップS24参照)が実行された旨を示すコマンド(例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド)をサブCPU201が受信したときには、今回設定値をワークRAM203に記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。 The above-mentioned determination of suitability of the set value information is not limited to the determination of whether or not the previous set value and the present set value are the same. For example, all the set value information received three or more times are the same. It may be determined whether or not there is a match between some of the set value information received multiple times (for example, the set value indicated by the command received two times before and the set value information this time). It may be determined whether or not there is. However, when the sub CPU 201 receives a command (for example, a setting change start command or an initialization command) indicating that the setting change process (see step S24 in FIG. 22) has been executed, the setting value is stored in the work RAM 203 this time. However, it is not determined whether or not the past setting value including the previous setting value and the current setting value match.

また、上述の設定判定処理(設定値情報の適否判定)は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図56を参照して後述する。 Further, the above-described setting determination processing (determination of suitability of setting value information) is preferably performed not only during execution of a game but also when power is turned on after power is cut off unless setting change processing is performed. .. The setting determination process executed when the power is turned on after the power is cut off will be described later with reference to FIG. 56.

上述のサブCPU201により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理(ステップS204)において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。 The setting determination process executed by the sub CPU 201 described above may be executed in the command analysis process (step S204), or may be executed after exiting the subroutine of the command analysis process.

[1−6−2.コマンド送信処理]
図43は、サブCPU201によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、各制御回路204〜207に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する(ステップS251)。この処理において、サブCPU201は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージを一時的にワークRAM203のディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図44を参照して後述する。
[1-6-2. Command transmission processing]
FIG. 43 is a flowchart showing the command transmission processing by the sub CPU 201. The command transmission process is called as a subroutine during execution of the sub control circuit main process described above. As shown in the figure, the sub CPU 201 executes a message setting process when transmitting a control command (message) to each of the control circuits 204 to 207 (step S251). In this process, the sub CPU 201 performs a process of generating a message (effect designation information) based on the effect information obtained in the effect mode determination process, and temporarily storing the message in the direct buffer of the work RAM 203. This message setting process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップS252)。この処理において、サブCPU201は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをワークRAM203の所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図45を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes a direct table registration process (step S252). In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting a direct table corresponding to the message and the effect information stored in the direct buffer in a predetermined area of the work RAM 203 based on the message and the effect information. This direct table registration process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253)。この処理において、サブCPU201は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路204〜207に送信する処理を行う。この処理を終了すると、サブCPU201は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図46を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes a message transmission process (step S253). In this process, the sub CPU 201 performs a process of reading a message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the direct table and transmitting the message to predetermined control circuits 204 to 207. When this processing ends, the sub CPU 201 ends the command transmission processing. This message transmission process will be described later with reference to FIG.

[1−6−2−1.メッセージ設定処理]
図44は、サブCPU201によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、演出情報に基づいて送信するデバイス(制御回路204〜207)の設定を行う(ステップS261)。
[1-6-2-1. Message setting process]
FIG. 44 is a flowchart showing the message setting process by the sub CPU 201. The message setting process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the sub CPU 201 sets devices (control circuits 204 to 207) to be transmitted based on the effect information (step S261).

次に、サブCPU201は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステップS262)。 Next, the sub CPU 201 performs processing for setting the presence/absence of system operation (step S262).

次に、サブCPU201は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップS263)。 Next, the sub CPU 201 sets stage information and effect information (step S263).

次に、サブCPU201は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路204〜207)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、サブCPU201は、メッセージ設定処理を終了する。 Next, the sub CPU 201 sets a notice pattern (step S264). As a result, the direct buffer stores a device (control circuits 204 to 207) as a transmission destination, presence/absence of system operation, stage information, each performance information, and a message indicating a notice pattern. When this process ends, the sub CPU 201 ends the message setting process.

[1−6−2−2.ディレクトテーブル登録処理]
図45は、サブCPU201によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、シングルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
[1-6-2-2. Direct table registration process]
FIG. 45 is a flowchart showing the direct table registration processing by the sub CPU 201. The direct table registration process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the sub CPU 201 performs processing for registering a single table (step S271).

次に、サブCPU201は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。 Next, the sub CPU 201 performs a process of registering the master table based on the effect information determined in the effect mode determination process (step S272).

次に、サブCPU201は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う(ステップS273)。 Next, the sub CPU 201 performs a process of registering a slave table used in the master table (step S273).

次に、サブCPU201は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS274)。この処理を終了すると、サブCPU201は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。 Next, the sub CPU 201 performs a process of registering, as a slave table, the direct table corresponding to the message set in the direct buffer (step S274). When this process ends, the sub CPU 201 ends the direct table registration process.

[1−6−2−3.メッセージ送信処理]
図46は、サブCPU201によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路204〜207)にメッセージを送信する処理を行う(ステップS281)。
[1-6-2-3. Message transmission processing]
FIG. 46 is a flowchart showing the message transmission processing by the sub CPU 201. The message transmission process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, if the message is registered in the direct buffer corresponding to the direct table, the sub CPU 201 sends a message to each device (control circuits 204 to 207) according to the "destination device" set in the message. Is transmitted (step S281).

次に、サブCPU201は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、サブCPU201は、メッセージ送信処理を終了する。 Next, the sub CPU 201 performs a process of discarding an unnecessary direct table after the message transmission is completed (step S282). When this process ends, the sub CPU 201 ends the message transmission process.

[1−7.第1実施形態に係る遊技機の拡張性]
上述したとおり、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち1つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
[1-7. Extensibility of the gaming machine according to the first embodiment]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, according to the set value that is set, jackpot probability, reach probability, variation time of the special symbol, selection rate of the main symbol (the number of rounds, probability variation plunge rate, Although the time saving rush rate) is changed, it is not always necessary to change all of them depending on the set value, and only one of them may be changed according to the set value, or a plurality of them may be changed.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄表示部71において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物460が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物460が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング(すなわち遊技球の発射タイミング)を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える(高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める)ようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, in the normal symbol display portion 71, when the normal symbol stopped and displayed is in a predetermined mode (a mode of “normal hit”), the normal electric auditors product 460 is The closed state is changed to the open state for a predetermined period. Therefore, the player may be notified of the timing at which the normal electric auditors product 460 changes from the closed state to the open state or the timing from the open state to the closed state (that is, the timing of launching the game ball). In this case, the frequency of notifying the firing timing of the game ball may be changed according to the set value (the higher the set value, the higher the notification frequency of the firing timing).

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、バックアップクリア処理(例えばステップS39)を行うと、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理(ステップS24)を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインRAM103のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで(特別図柄が所定回数変動表示されるまで)は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機)において、高確率遊技状態に制御されているとき(所定数のゲームの実行が終了する前)に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをOFF設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのON設定を継続する(高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する)ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのON設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをOFF設定するようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when the backup clear processing (for example, step S39) is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is cleared. This backup clear process is always performed even when the setting change process (step S24) is executed. Therefore, when the backup clear process is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is surely written. Is cleared. However, instead of this, the clear address range of the main RAM 103 in which the data is cleared is set by the backup clear process performed when the setting change process is executed and the backup clear process performed without executing the setting change process. You may make it different. For example, after the jackpot gaming state has ended, until a predetermined number of games have been executed (until a special symbol is variably displayed for a predetermined number of times), a high-probability game state is set, and after the execution of a predetermined number of games has been finished, a low In a pachinko gaming machine that shifts to the stochastic gaming state (a so-called "ST machine" pachinko gaming machine), when it is controlled to a high-probability gaming state (before execution of a predetermined number of games ends), setting change processing The probability variation flag is set to OFF when the backup clear processing is performed without accompanying, and the ON setting of the probability variation flag is continued when the backup clear processing is performed along with the execution of the setting change processing (remaining high probability game state). The memory of the number of games is retained). Further, when the backup clear process is performed along with the execution of the setting change process, when the same setting value as the previous time is set, the probability variation flag ON setting is continued, and when the setting value different from the previous time is set. The probability variation flag may be set to OFF.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し(例えば、1ラウンドの間に大入賞口540に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し)、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口540の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口540の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口540への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, in each round game in the big hit game state, the special winning opening 540 is opened when the number of game balls winning the big winning opening 540 reaches 10 balls. When either one of the conditions of when the state time reaches 30 seconds is satisfied, the closed state is established. Therefore, in each round game in the big hit game state, the condition that the special winning opening 540 is changed from the open state to the closed state may be changed according to the set value. For example, a plurality of conditions in which the special winning opening 540 is changed from an open state to a closed state are prepared (for example, a plurality of different expected values of the number of game balls that can win a game ball in the special winning opening 540 in one round are different). A condition may be prepared) and such a condition may be changed according to the set value so that a condition having a higher expected value as the higher set value may be easily selected. As a specific example, it is considered that the opening time of the special winning opening 540 in the round game is determined by lottery according to the set value so that the opening time of the special winning opening 540 tends to be longer as the setting value becomes higher. To be In addition, by changing the count of the game balls in which the special winning opening 540 is changed from the open state to the closed state in the round game according to the set value, the higher the set value, the more the number of game balls to the special winning opening 540 tends to increase. It is also possible to

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物460が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物460が開放状態となる時間(開放時間)を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物460の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when the normal symbol stopped and displayed is a normal hit mode, the normal electric accessory 460 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period, It is possible to make the open time of the normal electric accessory 460 more likely to be longer as the set value is higher, by making the time for which the electric accessory 460 is open (open time) different depending on the set value.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき)で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める(高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする)ようにしても良い。なお、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記移行抽選の結果もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when it is a big hit that the probability variation flag is ON like the special figures 1-2 and the special figures 1-4, after the big hit game state ends, the next big hit game is The high-probability game state continues until it is executed, but it is not necessarily limited to this, and at a specific timing (for example, when a game ball is won at the first starting opening 420 and the second starting opening 440, a variable display of special symbols is displayed. At the time of being held, when the variable display of the special symbol is started), a transition lottery of whether or not to shift from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state may be executed. In this case, by changing the transition probability from the high-probability game state to the low-probability game state according to the set value, the higher the set value, the higher the probability of continuation of the high-probability game state (from the high-probability game state to the low-probability game state). Lowering the transition probability). In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, for example, the setting check process (steps S72, S82) is performed at the time of winning the game ball to the first starting opening 420 and the second starting opening 440. When it is determined that the check process is not normal (NO in step S721), the result of the transfer lottery is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability change flag is also OFF). Is set to).

上記のとおり、第1実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたパチンコ遊技機1について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、第1実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインCPU等の各部材にあえて符号を付していない。 As described above, in the first embodiment, the jackpot probability, the reach probability, the variation time of the special symbol, and the selection rate of the main symbol (the number of rounds, the probability variation plunge rate, the shorter time plunge rate) are set according to the set value that is set. Although the pachinko gaming machine 1 that is configured to be changed has been described, the setting difference is not limited to the above-described embodiment, and a part of the configuration may be changed. Hereinafter, another extended example in which a part of the configuration is changed will be described. It should be noted that configurations that are not particularly referred to in the description of other extended examples below are the same as the configurations of the first embodiment, but hereinafter, except for the step numbers, for example, the reference symbols are attached to the respective members such as the main CPU. Not attached.

[1−7−1.拡張例1]
拡張例1のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例1では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(以下「ループ回数」と称する)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限(以下「リミッタ回数」と称する)が異なりうるようにしている(このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる)。これについて、図47を参照して説明する。なお、図47は、拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
[1-7-1. Expansion example 1]
The pachinko gaming machine of the expansion example 1 is a high-probability game until the next big-hit gaming state is started after the big-hit gaming state ends when a predetermined condition is satisfied when the result of the special symbol big-hit determination is a big hit. A so-called “probability variation loop machine” in which the state continues will be described as an example. In this extended example 1, an upper limit is set for the number of times that the big hit game state and the high-probability game state are repeatedly executed (hereinafter referred to as "loop count"), and when the loop count reaches this upper limit, the big hit game state ends. After that, the game state is controlled to a low-probability game state, and the upper limit of the number of loops (hereinafter referred to as “limiter number”) can be changed according to the set value (such a game machine has a “limiter”). Also called "machine"). This will be described with reference to FIG. Note that FIG. 47 is a table showing an example of the selection ratio of the limiter count in the pachinko gaming machine of the extended example 1 for each set value.

拡張例1にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が0であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内(本例では1〜4の範囲内)であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値(本例ではリミッタ上限の5)であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。 The main CPU of the pachinko gaming machine according to the extended example 1 has a loop number check means for checking the number of loops when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and a limiter number for performing a limiter number lottery when the number of loops is 0 The lottery means, the loop number counting means for incrementing the loop number when the loop number is within the specified range (in the range of 1 to 4 in this example), and the loop number is a specified value (the limiter upper limit is 5 in this example). Then, the game state control means for controlling the game state after the big hit game state is finished to a low probability state, and the loop number resetting means for resetting the loop number when the loop number is a prescribed value are provided. The limiter number lottery may be performed at any timing when the big hit determination result is a big hit, at the start of the big hit game state, during the big hit game state, and at the end of the big hit game state.

図47に示すように、設定1では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、30%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、15%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定2では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定3では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定4では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定5では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。設定6では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、10%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、30%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。 As shown in FIG. 47, in the setting 1, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 25%, 2 times with a probability of 30%, and 3 times with a probability of 25%, for example. There is a 15% chance of being decided 4 times and a 5% chance of being decided 5 times. In setting 2, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 25%, 2 times with a probability of 25%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a probability of 20%. And 5 times with 5% probability. In setting 3, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 15%, 2 times with a probability of 25%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a probability of 20%. And is decided 5 times with a probability of 15%. In setting 4, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 15%, 2 times with a probability of 20%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a probability of 25%. And is decided 5 times with a probability of 15%. In setting 5, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 5%, 2 times with a probability of 20%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a probability of 25%. It is decided to be 5 times with a probability of 25%. In setting 6, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 5%, 2 times with a probability of 10%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a probability of 30%. It is decided to be 5 times with a probability of 25%. That is, the higher the set value, the higher the degree of expectation that a larger limiter count will be determined.

このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。 In this way, by changing the degree of expectation for the number of limiters according to the set value so that the higher the set value, the larger the jackpot gaming state and the higher-probability gaming state can be repeated more, one chance ( It is possible to change the prize ball amount given to the player in accordance with the set value in the opportunity until the low probability game state is controlled when the player wins once. Moreover, although the expected value for the number of limiters is changed according to the set value, since the number of limiters is determined by lottery, it is possible to prevent the player from guessing the set value due to the number of limiters. Has become.

なお、上記拡張例1では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定1・2では3回、設定3・4では4回、設定5・6では5回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。 In the extended example 1, the number of limiters is determined by lottery according to the installation value, but the lottery is not always necessary. For example, there is a concern that the player may guess the set value, but the setting The number of times of limiter may be uniquely determined according to the set value, such as 3 times for 1.2, 4 times for setting 3 and 4 and 5 times for setting 5 and 6.

なお、上記のリミッタ回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。 The number of limiters may be set separately for each of the first special symbol and the second special symbol, or may be set for both the first special symbol and the second special symbol. good.

例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第1特別図柄についての第1リミッタ回数を決定し、ループ中に第1特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第2特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第2特別図柄についての第2リミッタ回数を決定する。この場合、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了(低確率遊技状態に制御)しても良いし、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。 For example, if the above limiter number is separately defined for each of the first special symbol and the second special symbol, if the result of the big hit determination of the first special symbol is a big hit, the first limiter number for the first special symbol Is determined and is controlled to a big hit game state based on the result of the big hit determination of the first special symbol during the loop, the number of loops for the first special symbol is incremented. However, when the big hit game state based on the result of the big hit judgment of the second special symbol during the loop is controlled, without incrementing the loop number for the first special symbol, the second limiter number for the second special symbol To decide. In this case, the loop may be ended (controlled to a low probability game state) when either the first limiter number or the second limiter number reaches the limiter number, or the first limiter number and the second limiter number. The loop may be terminated when both the number of times and the number of times reach the limiter number.

また、例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。 Further, for example, when the number of the limiter is determined for both the first special symbol and the second special symbol, the result of the jackpot determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol. Is determined when the number of big hits is a big hit, during the loop, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol is controlled to the big hit game state based on the result of the big hit determination, the loop Increment the number of times. When the loop count reaches the limiter count, the loop is ended.

さらに、上述した拡張例1のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ST機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数(以下「ST回数」と称する)の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ST機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。 Further, the pachinko gaming machine of the above-described extended example 1 is a so-called probability variation loop machine, but it is not necessarily a probability variation loop machine, and for example, the above technical idea is applied to a so-called "ST machine" pachinko gaming machine. You can also do it. The "ST machine" means to control the gaming state after the jackpot gaming state ends to a high-probability gaming state without fail or based on a predetermined lottery result, and set the high-probability gaming state to a predetermined number of times (hereinafter referred to as "ST number"). It is a pachinko game machine that continues until variable display of special symbols is performed, and ends the high-probability game state and controls to a low-probability game state when the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times. Even with such an "ST machine", the degree of expectation for the number of limiters can be changed according to the set value. In other words, the higher the set value, the larger the jackpot gaming state and the high-probability gaming state can be repeated, so that there is one chance (the opportunity until the low-probability gaming state is controlled when the jackpot is won once. ), it is possible to make the prize ball amount given to the player different according to the set value.

なお、所謂「ST機」では、「ST回数」を予め定められた回数(例えば70回)に設定することが可能であるが、設定値に応じてST回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ST機」のメインCPUは、ST回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるST回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるST回数の期待値を、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回とすることで、高設定値ほどST回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のST回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてST回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてST回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ST回数またはST回数の期待値が、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば60回にすることが考えられる。そして、サブCPUは、ST回数が一定ゲーム数(例えば60ゲーム)に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば液晶表示装置16で行い、ST回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてST回数やST回数の期待値を異ならせることが可能となる。 In the so-called “ST machine”, the “ST number” can be set to a predetermined number (for example, 70 times), but the ST number can be set to be different depending on the set value. .. For example, the main CPU of the “ST machine” can determine the number of STs by lottery, and make the expected value of the number of STs determined according to the set value different. As a specific example, the expected value of the number of STs determined by lottery is 60 times in setting 1, 63 times in setting 2, 66 times in setting 3, 69 times in setting 4, 72 times in setting 5, and 6 times in setting 5. By setting the number of times to 75, the expected value of the number of STs can be increased as the set value becomes higher. However, it is not essential to determine the number of STs by lottery, and the number of STs may be uniquely determined according to the set value. In addition, when the number of STs is set to be different depending on the set value, it is preferable to make the number of time reductions common to all the set values. For example, when the ST count or the expected value of the ST count is 60 times in setting 1, 63 times in setting 2, 66 times in setting 3, 69 times in setting 4, 72 times in setting 5, and 75 times in setting 6. It is conceivable that the number of time saving is common to all settings, for example, 60 times. Then, the sub CPU performs, on the liquid crystal display device 16, for example, an effect that allows the user to know that the game is in the high-probability gaming state until the number of STs reaches a certain number of games (for example, 60 games), and when the number of STs reaches a certain number of games. It is preferable that, for example, a liquid crystal display device is used to perform an effect in which it is difficult to grasp that the game is in the high-probability game state regardless of whether or not it is in the high-probability game state. This makes it possible to change the ST number and the expected value of the ST number according to the set value while preventing the player from detecting the set value.

また、拡張例1のパチンコ遊技機においても、例えば第1始動口・第2始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、たとえループ中(すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき)であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記ループ回数もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 Further, also in the pachinko gaming machine of the extended example 1, the setting check processing (step S72, step S82) is performed, for example, when a game ball is won in the first starting opening and the second starting opening. Then, when it is determined that the setting check process is not normal (NO in step S721), even in a loop (that is, when the jackpot gaming state and the high-probability gaming state are repeatedly executed), The number of loops does not reach the limiter number, and the number of loops is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability variation flag is also set to OFF).

[1−7−2.拡張例2−1]
拡張例2のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[1-7-2. Extended example 2-1]
The pachinko game machine of the expansion example 2 has a specific area in which a specific opening is provided. This specific area is defined by a role object, for example, as a flow-down area of the game ball, and normally it is difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit judgment of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU makes a big hit determination of a special symbol with a big hit probability determined according to a set value, and when the result of this big hit determination is a loss, makes a small hit determination. Then, the small hit game is executed when the result of the determination of the small hit is a small hit. That is, the big hit is a hit accompanied by the operation of the condition device, but the small hit is not a hit accompanied by the operation of the condition device.

また、この拡張例2において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 In addition, in this extended example 2, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball into the first starting opening, and the second Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting opening, the first special symbol game is mainly performed. On the other hand, for example, in the probability variation time saving game state such as the time saving game state in which the time saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. In addition, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is lost, the small hit is won with a predetermined probability. In addition, when the result of the big hit determination in the first special symbol game is lost, the small hit may or may not be determined.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数(例えば10球)の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。 In addition, the main CPU, when the result of the big hit determination for the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting opening is a small hit, activates a predetermined movable piece to close the specific area. From the small hitting game execution means which executes the small hitting game which makes the opening mode from, and the fact that the game ball wins in the specific territory which becomes the opening mode by the execution of the small hitting game, through the payout/firing control circuit A payout means for paying out a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls as prize balls is provided.

また、この拡張例2では、時短回数が例えば5回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば5回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインCPUは、大当り遊技を実行する。また、5回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインCPUは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。 In addition, in this extended example 2, the number of time saving is set to, for example, 5 times, and the specific opening is provided in the specific region. Then, for example, when the game ball wins in the starting opening as a normal hit in the time saving game state of 5 times, when a small hit occurs, a predetermined movable piece operates and the specific area is opened. At this time, when it is detected that the game ball that has entered the specific area has further entered the specific opening, the main CPU executes the big hit game. Further, when the normal winning does not occur in the time saving game state of 5 times, the main CPU ends the time saving game state and controls to the non-time saving game state. In the time saving game state, the game is played by hitting the game ball toward the right side area of the game area, and in the non-time saving game state, by hitting the game ball toward the left side area of the game area by left hitting. A game is played.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例2では、少なくとも第2特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第2特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 In such a pachinko gaming machine, in this extended example 2, at least the second special symbol game is mainly performed by making the small hit probability in the second special symbol game different according to the set value, for example, a time saving game state. In the above, it is possible to vary the opening frequency of the specific area and thus the payout according to the set value.

例えば、小当りの確率を、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で5分の1、設定6で4分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a small hit is 1/9 for setting 1, 1/8 for setting 2, 1/7 for setting 3, 1/6 for setting 4, 1/5 for setting 5, and 6 for setting. And make it 1/4. In this case, as long as the variation time of the normal symbol is longer, the higher the setting value of the ordinary electric auditors is, the higher the setting value of the ordinary electric accessory is, the more difficult it is for the game ball to win the starting opening. It becomes easier for the game ball to win the starting opening. As a result, the higher the set value is, the higher the frequency of winning the game balls in the specific area is, and it is possible to provide a difference in the payout speed depending on the set value.

なお、この拡張例2では、時短遊技状態において、確変フラグをONに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをONに設定する必要はない。 In this extended example 2, the probability variation flag may be set to ON in the time saving game state, but it is not always necessary to set the probability variation flag to ON.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 In addition, when the game ball is won in the first starting opening or the second starting opening while the variable display of the special symbol is being performed by the main CPU, the setting check process of step S72 or step S82 is also executed in this case. .. When the main CPU determines that it is not normal in this setting check process (NO in step S721), it turns off the game permission flag even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit, Execute abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is the small hit, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU executes the small hit game based on the small hit. Without doing so, the game permission flag is turned off, and the abnormal time process is executed. Therefore, the game permission flag will not be set to ON unless various data are cleared in the backup clear processing, including that the result of the big hit determination for the special symbols in the variable display is the small hit.

[1−7−3.拡張例2−2]
拡張例2−2のパチンコ遊技機は、第1始動口および第2始動口を備えている。メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の大当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)を行い、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の大当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)を行う。
[1-7-3. Extended example 2-2]
The pachinko game machine of the expansion example 2-2 is provided with a first starting port and a second starting port. The main CPU makes a jackpot determination of the first special symbol (hereinafter referred to as "first special lottery") based on the winning of the game ball into the first starting opening, and winning of the game ball into the second starting opening. Based on the jackpot determination of the second special symbol (hereinafter, referred to as "second special lottery").

また、メインCPUは、第1特別抽選と第2特別抽選とのうち、第1特別図柄の抽選(以下、「第1特別抽選」と称する)が主として行われる第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)と、第2特別図柄の抽選(以下、「第2特別抽選」と称する)が主として行われる第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第1遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第2遊技状態に制御される。 Further, the main CPU, in the first special lottery and the second special lottery, the first game state (for example, probability change flag) in which the lottery of the first special symbol (hereinafter, referred to as “first special lottery”) is mainly performed. And the normal game state in which both the time saving flag is set to OFF), and the second game state (for example, the probability variation flag is ON) in which the lottery of the second special symbol (hereinafter, referred to as "second special lottery") is mainly performed. And an advantage game state in which the time saving flag is set to OFF) and a game state control means capable of controlling any of a plurality of game states. In this pachinko gaming machine, when a big hit is won with a specific symbol in the first gaming state, after the big hit game is finished, it is controlled to the second gaming state.

また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果(例えば普通当り)であると、メインCPUは、所定の可動部材(例えば電動チューリップ)を開放し、これによって第2始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第2始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。 Further, a public figure gate is provided on the right side of the game area, and when a game ball passes through the normal gate, a normal lottery is performed. When the result of the normal lottery is a specific result (for example, normal win), the main CPU opens a predetermined movable member (for example, electric tulip), thereby facilitating the winning of the game ball into the second starting opening. To be done. Therefore, when the game ball is fired toward the right side region of the game region and the game is performed, the second starting opening is compared with the case where the game ball is fired toward the left side region of the game region and the game is performed. The winning frequency of the game ball to is increased.

メインCPUは、第1特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第1特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段を備える。 In the first special lottery, the main CPU makes a jackpot determination of the first special symbol with a jackpot probability determined according to the set value, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, the predetermined jackpot is a plurality of rounds. It is provided with a first big hit game executing means for executing a big hit game that is released over a number.

また、メインCPUは、第2特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第2特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段を備える。また、メインCPUは、上記第2特別抽選において、上記第2特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。 Further, the main CPU, in the second special lottery, performs a big hit determination of the second special symbol with a big hit probability determined according to the set value, when the result of this big hit determination is a big hit, a predetermined big winning opening A second jackpot game executing means for executing a jackpot game opened over a plurality of rounds is provided. Further, the main CPU, in the second special lottery, when the result of the big hit determination of the second special symbol is a loss, it makes a win determination of a small hit, when the result of the win determination of this small hit is a small hit It also has a small hit game executing means for executing a small hit game.

なお、第1特別抽選における大当り確率と第2特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1とされている。また、確変フラグがONに設定される第2遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1とされている。 The jackpot probability in the first special lottery and the jackpot probability in the second special lottery are common. The jackpot probability in the first gaming state in which the probability variation flag is set to OFF is, for example, 1/300 in setting 1, 1/290 in setting 2, 1/280 in setting 3, and 1/270 in setting 4. The setting 5 is 1/260, and the setting 6 is 1/250. Further, the jackpot probability in the second game state in which the probability variation flag is set to ON is, for example, 1/30 in setting 1, 1/29 in setting 2, 1/28 in setting 3, and 27 in setting 4. No. 1, setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

メインCPUは、第1特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段とを有している。第1特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。 When the result of the first special lottery is a big hit, the main CPU executes a big hit game in which a predetermined big winning opening is opened over a plurality of rounds, and a result of the second special lottery. When it is a big hit, it has a second big hit game executing means for executing a big hit game in which a predetermined big winning opening is opened over a plurality of rounds. Even if the big winning opening that is opened when the result of the first special lottery is a big hit and the big winning opening that is opened when the result of the second special lottery is a big hit, Good or different big prize holes.

また、第1特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても0(設定1〜設定6で共通)である。また、第2特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても、例えば、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で6分の1とされている。このように、第2特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第1特別抽選における小当り確率より高い。 Further, the small hit probability in the first special lottery is 0 (common to the settings 1 to 6) regardless of whether the probability variation flag is ON or OFF. Further, the small hit probability in the second special lottery is, for example, 1/9 in the setting 1, 1/8 in the setting 2, and 1/7 in the setting 3, regardless of whether the probability variation flag is ON or OFF. The setting 4 is 1/6, and the setting 5 is 1/6. As described above, the small hit probability in the second special lottery is higher than the small hit probability in the first special lottery, regardless of the set value, although it varies depending on the set value.

また、メインCPUは、第2特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。 Further, the main CPU has a small hit game executing means for executing a small hit game when the result of the second special lottery is a small hit. The small hit game is a game in which the same big winning opening as the big winning opening that is opened when the result of the second special lottery is a big hit. When a game ball wins the special winning opening, the payout/launch control circuit operates the payout device and controls so that a predetermined number of game balls are paid out as a prize. However, in the small hit game, the number of game balls that can be won in the big winning opening is smaller than that in the big hit game, so that the degree of advantage for the player is lower in the small hit game than in the big hit game.

また、上述したとおり、第1特別抽選における小当り確率は0である。すなわち、メインCPUは、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が0の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPUは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。 Further, as described above, the small hit probability in the first special lottery is 0. That is, the main CPU makes a small hit determination with a small hit probability of 0 when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss. However, instead of this, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU may not perform the small hit determination itself.

なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 The big hit is a hit accompanied by the operation of the condition device, but the small hit is not a hit accompanied by the operation of the condition device.

また、メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示制御手段と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示制御手段とを備える。第1特別図柄変動表示制御手段は、第1特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第1特別抽選の結果が表示されるように第1特別図柄を停止させる。また、第2特別図柄変動表示制御手段は、第2特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第2特別抽選の結果が表示されるように第2特別図柄を停止させる。 Further, the main CPU, based on the winning of the game ball to the first starting opening, based on the winning display of the game ball to the second starting opening, and the first special symbol fluctuation display control means for displaying the variation of the first special symbol. The second special symbol variable display control means for performing variable display of the second special symbol. The first special symbol variation display control means, after the first special symbol is variably displayed for a predetermined time, the first special symbol is stopped so that the result of the first special lottery is displayed. Further, the second special symbol variation display control means, after the second special symbol is variably displayed over a predetermined time, the second special symbol is stopped so that the result of the second special lottery is displayed.

第1特別図柄変動表示制御手段による第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄変動表示制御手段による第2特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われているときに第2始動口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄が変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄が変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が開始される。 The variation display of the first special symbol by the first special symbol variation display control means and the variation display of the second special symbol by the second special symbol variation display control means can be performed at the same timing. That is, when the game ball is won in the second starting port while the variable display of the first special symbol is being performed based on the winning of the game ball in the first starting port, the first special symbol is being variably displayed. Even if the variable display of the second special symbol is started. Based on the winning of the game ball to the second starting port, when the game ball wins at the first starting port while the variable display of the second special symbol is being performed, even if the second special symbol is being variable displayed. The variable display of the first special symbol is started.

また、第1特別図柄変動表示制御手段により実行される第1特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とでほぼ同じであるが、第2特別図柄変動表示制御手段により実行される第2特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とで顕著に異なっている。例えば、第1特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で10sec、第2遊技状態で10secである一方、第2特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で1000sec、第2遊技状態で1secとされている。特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第1遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞したとき、第2特別抽選はすでに行われているものの、当該第2特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。 Moreover, the average time of the variation time of the first special symbol executed by the first special symbol variation display control means is almost the same when the probability variation flag is ON and when it is OFF, but the second special symbol. The average time of the variation time of the second special symbol executed by the variation display control means is significantly different when the probability variation flag is ON and when it is OFF. For example, the average time of the variation time of the first special symbol is 10 seconds in the first game state, 10 seconds in the second game state, while the average time of the variation time of the second special symbol is 1000 seconds in the first game state, It is set to 1 sec in the second game state. Special lottery (first special lottery, second special lottery) is performed when the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is started, but the result of the special lottery is displayed. Is when the variable display of special symbols has stopped. Therefore, in the first gaming state, when the game ball is won in the second starting opening, although the second special lottery has already been performed, it takes a considerable time until the result of the second special lottery is displayed. Becomes

このように、確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第2特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第2特別図柄が小当りを示す態様で停止して(小当りであることが確定して)大入賞口が所定時間(例えば1.8秒)開放したとしても、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブCPUの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第1遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第2遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間も1secと短く、しかも第2特別抽選ではいずれの設定値であっても10分の1よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。 In this way, in the first game state in which the probability variation flag is set to OFF, even if the game ball is launched toward the second starting port by firing the game ball toward the right side region of the game region, for example, the second special symbol It will take some time before the variable display of is stopped. Moreover, since the second special symbol is variably displayed in any one of a plurality of patterns with different variation times, the second special symbol is temporarily stopped in a mode indicating a small hit (it may be a small hit. Even if the special winning opening is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), it is difficult to grasp the timing when the second special symbol is determined to be a small hit. Therefore, it is difficult to carry out so-called aiming, such as winning a game ball in the big winning opening with the aim of determining that the second special symbol is a small hit. Further, in the first game state, when the game ball is shot toward the right side area of the game area, for example, a warning sound is output from the speaker under the control of the sub CPU. Therefore, in the first game state, a game is played by shooting a game ball toward, for example, the left side region of the game region. On the other hand, in the second game state, by passing the game ball through the universal figure gate, it is easy to win the game ball to the second starting opening through the ordinary lottery, and the variation time of the second special symbol is also increased. It is as short as 1 sec, and in any of the second special lottery wins a small hit with a probability higher than 1/10 no matter which setting value is set. Done.

第1遊技状態における第2特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、1000sec)は、第1遊技状態における第1特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、10sec)の例えば50倍以上であることが好ましいが、少なくとも10倍以上であることが好ましい。 The average time (for example, 1000 sec) of the variation time of the second special symbol in the first game state is, for example, 50 times or more of the average time (for example, 10 sec) of the variation time of the first special symbol in the first game state. However, it is preferably at least 10 times or more.

なお、サブCPUは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。 In addition, the sub CPU, in synchronization with the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol), the decorative symbol variable display control means for controlling the variable display of the decorative symbol to be displayed on the liquid crystal display device, for example. Equipped with. However, the decorative symbol variable display control means does not perform the variable display of the decorative symbol in synchronization with the second special symbol in a conspicuous manner in the first gaming state, even if the game ball wins the second starting opening. The variation display of the decorative symbol synchronized with the first special symbol when the game ball wins the 1 start opening is performed in a conspicuous manner.

上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)および右図柄(第3図柄)を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれに同期して変動表示(例えば点滅)させることが可能な第4図柄(例えば○や△のような形状)を表示可能となっている。第1図柄〜第3図柄が表示領域を占める割合は、第4図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第4図柄よりも第1図柄〜第3図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブCPUは、第1遊技状態において、第2始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させずに第4図柄のみ変動表示を行う一方、第1始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させるとともに第4図柄の変動表示も行う。このようにして、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。 To elaborate on the example of the above “conspicuous aspect”, the liquid crystal display device has, for example, in the approximate center of the display area, a left symbol (first symbol), a middle symbol (second symbol) and a right symbol (third symbol). It is possible to display the result of the special lottery by variably displaying. Further, in a small area, for example, one corner of the four corners of the display area, a fourth symbol (for example, ◯ or Δ) that can be variably displayed (for example, blinking) in synchronization with each of the first special symbol and the second special symbol Such a shape) can be displayed. The proportion of the first symbol to the third symbol occupying the display area is extremely large compared to the proportion of the fourth symbol occupying the display area, so the player's gaze is to the first symbol to the third symbol rather than the fourth symbol. It will turn. Then, for example, the sub CPU, in the first gaming state, when the game ball is won in the second starting opening, does not variably display the first to third symbols but variably displays only the fourth symbol, while When the game ball wins the 1 start opening, the first to third symbols are variably displayed and the fourth symbol is also variably displayed. In this way, in the first game state, even if the game ball is won in the second starting port, the variable display of the decorative symbol synchronized with the second special symbol is not performed in a conspicuous manner, and the game ball is in the first starting port. It is possible to realize that the variable display of the decorative symbol synchronized with the first special symbol when the player wins is performed in a conspicuous manner.

上述した拡張例2−2のパチンコ遊技機によれば、第1遊技状態では、たとえ第2始動口に遊技球が入賞したとしても第2特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第2遊技状態では、第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間の平均時間が1secと短い。しかも、第2遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したときに、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率(設定に応じて9分の1〜4分の1)が大当りとなる確率(設定に応じて30分の1〜25分の1)よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく(すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく)、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。 According to the pachinko gaming machine of the extended example 2-2 described above, in the first gaming state, the result of the second special lottery is hardly displayed even if the gaming ball wins the second starting opening, but the second gaming state. Then, not only the winning of the game ball to the second starting opening is facilitated, but also the average time of the fluctuation time of the second special symbol is as short as 1 sec. Moreover, in the second gaming state, when a game ball is won in the second starting opening, the probability of the result of the second special lottery being a small hit (one ninth to one fourth depending on the setting) is a big hit. Since it is higher than the probability (1/3 to 1/25 depending on the setting), the big winning opening by the small hit game is performed with a high frequency, without setting the time saving flag (that is, the normal lottery). It is possible to increase the chances of paying out game balls as a prize without increasing the execution frequency of. Moreover, since the probability that the result of the second special lottery will be a small hit varies depending on the set setting, even if the big hit game is not executed, the payout is given according to the set value set. Can be different.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。したがって、メインCPUは、例えば第2遊技状態において、第2特別図柄の変動表示中に第1始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理を行う。そして、メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。すなわち、第2遊技状態において、変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、第2遊技状態において変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第2遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 In addition, when the game ball is won in the first starting opening or the second starting opening while the variable display of the special symbol is being performed by the main CPU, the setting check process of step S72 or step S82 is also executed in this case. .. Therefore, the main CPU also performs the setting check process of step S72 or step S82 even when the game ball is won in the first starting opening during the variable display of the second special symbol in the second game state, for example. When the main CPU determines that the setting check processing is not normal (NO in step S721), it turns off the game permission flag and executes the abnormal time processing. That is, in the second gaming state, even if the result of the big hit judgment for the second special symbol that is being variably displayed is a small hit, when it is determined that it is not normal in the setting check process, the main CPU causes the above small hit. Without executing the small hit game based on the hit, the game permission flag is turned off and the abnormal time process is executed. Therefore, even if the result of the big hit determination for the second special symbol that is being displayed in a variation in the second game state is a small hit, it also includes information indicating that it is the second game state and information indicating that it is a small hit. Unless the various data are cleared in the backup clear process, the game permission flag will not be set to ON.

[1−7−4.拡張例3]
拡張例3のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが2つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[1-7-4. Expansion example 3]
The pachinko gaming machine of the expansion example 3 is a pachinko gaming machine having two routes for controlling the jackpot gaming state, and therefore has a specific area in which a specific opening is provided. This specific area is defined by a role object, for example, as a flow-down area of the game ball, and normally it is difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit judgment of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU makes a big hit determination of a special symbol with a big hit probability determined according to a set value, and when the result of this big hit determination is a loss, makes a small hit determination. Then, the small hit game is executed when the result of the determination of the small hit is a small hit. That is, the big hit is a hit accompanied by the operation of the condition device, but the small hit is not a hit accompanied by the operation of the condition device.

また、この拡張例3において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 Further, in this extended example 3, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball into the first starting opening, and the second Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting opening, the first special symbol game is mainly performed. On the other hand, for example, in the probability variation time saving game state such as the time saving game state in which the time saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. In addition, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is lost, the small hit is won with a predetermined probability. In addition, when the result of the big hit determination in the first special symbol game is lost, the small hit may or may not be determined.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入(受け入れ)が検出されると、メインCPUは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインCPUは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第1大当り遊技状態に制御する第1大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第2大当り遊技状態に制御する第2大当り遊技制御手段とを備える。 Further, the main CPU, when the result of the big hit determination for the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting opening is a small hit, activates a predetermined movable piece, and the inside of the specific area. The small hitting game execution means which executes the small hitting game which permits the entry of the game ball to is provided. When the game ball enters the inside of the specific area by the operation of the predetermined movable piece in this way, and the game ball entering the inside of the specific area is detected (entered) in the specific mouth, the main The CPU controls the big hit game state. That is, the main CPU, when the result of the big hit determination processing performed based on the winning of the game ball to the starting opening is a big hit, the first big hit game in which a round game for opening the big winning opening is performed over a plurality of rounds. Based on the first big hit game control means for controlling the state, and the game ball entering the specific opening when the small hit game is executed, a round game for activating the predetermined movable piece over a plurality of rounds. The second big hit game control means for controlling the second big hit game state is provided.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例3では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ(例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン)を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例3においても、メインCPUは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。 In such a pachinko gaming machine, in this extended example 3, the ease of winning the game ball to the starting opening (for example, the execution frequency of the small hit game and the opening pattern of the ordinary electric auditors) is set as a set value. It is different according to. In addition, also in this extended example 3, the main CPU is the result of the normal symbol determination based on the detection of the passage to the gate through which the game ball can pass when the player makes a right hit, is a normal hit. At times, the ordinary electric accessory is controlled from the closed state to the open state. When the ordinary electric accessory is opened, it is easy to win the game ball to the starting opening. As a method of changing the execution frequency of the small hit game depending on the set value, for example, if the probability of a normal hit in the normal symbol determination is changed according to the set value, or if the variation time of the normal symbol is different according to the set value, It can be realized by making it happen.

始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。 As a method of varying the ease of winning the game ball to the starting opening according to the set value, a method of varying the probability of normal hit in the normal symbol determination according to the set value will be described as an example.

例えば、普通当りの確率を、設定1で60分の1、設定2で50分の1、設定3で40分の1、設定4で30分の1、設定5で20分の1、設定6で10分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第2大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a normal hit is 1/60 in setting 1, 1/50 in setting 2, 1/40 in setting 3, 1/30 in setting 4, 1/20 in setting 5, and 6/setting 6. And reduce it to 1/10. In this case, as long as the variation time of the normal symbol is longer, the higher the setting value of the ordinary electric auditors is, the higher the setting value of the ordinary electric accessory is, the more difficult it is for the game ball to win the starting opening. It becomes easier for the game ball to win the starting opening. As a result, the higher the set value, the more frequently the small hit game is executed, which in turn promotes the opportunity to be controlled to the big hit game state by the second big hit game control means. In this way, it is possible to provide a difference in the payout speed according to the set value.

なお、この拡張例3においても、インCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPU101は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 In addition, also in this extended example 3, when the game ball is won in the first starting opening or the second starting opening while the variable display of the special symbol is being performed by the in-CPU 101, the setting check process of step S72 or step S82 is performed. Executed. When the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the game permission flag is turned off even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit, Execute abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit judgment about the special symbols in the variable display is the small hit, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU 101 executes the small hit game based on the small hit. Without doing so, the game permission flag is turned off, and the abnormal time process is executed. Therefore, the game permission flag will not be set to ON unless various data are cleared in the backup clear processing, including that the result of the big hit determination for the special symbols in the variable display is the small hit.

[1−7−5.拡張例4]
拡張例4のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図48および図49を参照して説明する。図48は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図49は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
[1-7-5. Expansion example 4]
Even if the result of the jackpot judgment of the special symbol is a big hit, the pachinko game machine of the expansion example 4 is not immediately controlled to the big hit game state, but the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit. The condition device operates based on the condition device, and the accessory continuous operation device operates based on the fact that the game ball has passed (or entered) a predetermined area on the assumption that the condition device has operated. Hereinafter, description will be given with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. 48 is a diagram showing an example of a mode in which the game ball passes through the role continuously operating right gate, and FIG. 49 is a diagram showing an example of a mode in which the game ball passing through the role continuously operating left gate.

図48および図49に示されるように、この拡張例4のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置1120が、役物連続作動ゲート1100・1110の上方に配置されている。 As shown in FIG. 48 and FIG. 49, the pachinko gaming machine of the expanded example 4 is provided with a character continuously operating left gate 1100 and a character continuously operating right gate 1110 in the game area. In addition, the distribution device 1120 that can distribute the game ball flowing down the game area to one of the left side continuous operation gate 1100 and the right side continuous operation gate 1110 is a role continuous operation gate 1100. It is arranged above 1110.

役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ(いずれも図示せず)が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。 The accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 are respectively provided with a left gate sensor and a right gate sensor (both not shown) capable of detecting passage of a game ball. The left gate sensor and the right gate sensor are normally disabled for detection of passage of the game ball, and are enabled based on activation of the condition device. In addition, the left gate sensor and the right gate sensor are activated based on the condition device having been activated, and then the game ball is operated to either one of the continuous character left operation gate 1100 and the continuous right object gate 1110. It is invalidated based on the detection of passing.

左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、例えば8ラウンドのラウンド遊技が実行される8R大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、2ラウンドのラウンド遊技が実行される2R大当り遊技状態(選択率50%)と、16ラウンドのラウンド遊技が実行される16R大当り遊技状態(選択率50%)とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。 When the left gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, the main CPU controls the 8R big hit game state in which a round game of, for example, 8 rounds is executed. Further, when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation right gate 1110, the main CPU executes a 2 round round game in which a 2R big hit game state (selection rate 50%) and 16 rounds. Which of the 16R big hit game states (selection rate 50%) in which the round game is executed is decided by a lottery, and the big hit game state decided by the lottery is controlled.

なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。 In addition, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the role object continuous operation left gate 1100, and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the role object continuous operation right gate 1110, a big hit The expected value of the amount of prize balls to be paid out in the game state is the same.

また、役物連続作動左ゲート1100または役物連続作動右ゲート1110を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。 In addition, the game ball that has passed through the role continuously operating left gate 1100 or the role continuously operating right gate 1110 flows down the game area as it is, but instead, is discharged from the pachinko gaming machine through the outlet. It may be configured as follows.

振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分ける。振分装置1120が左側に傾いた第1姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート1110を通過しやすく(図48参照)、振分装置1120が右側に傾いた第2姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート1100を通過しやすい(図49参照)。 The distribution device 1120 distributes the game ball, which has reached above the distribution device 1120, to one of the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 by a regular operation. In the first posture in which the sorting device 1120 is tilted to the left, the game ball easily passes through the accessory continuous operation right gate 1110 (see FIG. 48), and in the second posture in which the sorting device 1120 is tilted to the right, the game ball plays a role. It is easy to pass through the left gate 1100 for continuous operation of objects (see FIG. 49).

この拡張例4では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置1120の動作を、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。 In the extended example 4, the ease of passing a game ball is different between the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 according to the set value. For example, the operation of the distribution device 1120 is an operation of repeating the first posture 0.5 seconds and the second posture 1.5 seconds in the setting 1, and the first posture 0.7 seconds and the second posture 1.3 in the setting 2. Second setting, a setting 3 repeats a first posture of 0.9 seconds and a second posture 1.1 seconds, and a setting 4 repeats a first posture of 1.1 seconds and a second posture 0.9 seconds. Operation, setting 5 is an operation of repeating the first attitude of 1.3 seconds and second attitude of 0.7 seconds, and setting 6 is an operation of repeating the first attitude of 1.5 seconds and the second attitude of 0.5 second. Thus, it is possible to change the mode of the big hit game state according to the set value.

なお、この拡張例4では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率70%)と16R大当り遊技状態(選択率30%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率30%)と16R大当り遊技状態(選択率70%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。 In this extended example 4, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the character continuously operating left gate 1100, the right gate sensor detects the passage of the game ball to the character continuously operating right gate 1110. The expected value of the amount of prize balls to be paid out in the big-hit game state is the same as when the game is played. That is, although the aspect of the big hit game state can be changed according to the set value, there is no difference in the prize ball amount paid out in the big hit game state according to the set value, but the present invention is not limited to this, and the left gate sensor Is detected in the jackpot gaming state, when the passage of the game ball to the role continuously operating left gate 1100 is detected and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the role continuously operating right gate 1110. The expected value of the prize ball amount may be different. For example, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, whichever of the 2R big hit game state (selection rate 70%) and the 16R big hit game state (selection rate 30%) When the right gate sensor detects passing of the game ball to the accessory continuous operation right gate 1110, it is determined by the lottery performed at the above selection rate, and the 2R big hit game state (selection rate 30%) Which of the 16R big hit game state (selection rate 70%) is to be executed may be determined by a lottery performed at the above selection rate. In this case, it is possible to make a difference in the amount of prize balls to be paid out in the big hit game state according to the set value, and the higher the set value, the larger the amount of game balls that are expected to be paid out as prize balls. It is possible to increase the possibility that

また、この拡張例4では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインCPU101は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理(例えば図31のステップS72参照)を実行し、当該設定チェック処理において正常でない(例えば図32のステップS721におけるNO)と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 Further, in this extended example 4, when the game ball passes through either of the two gates (role continuous operation left gate 1100, role continuous operation right gate 1110) under the condition that the condition device operates, the role continuous operation The device is configured to operate and be controlled to a jackpot gaming state. However, even if the condition device operates based on the result of the big hit judgment of the special symbol made based on the winning of the game ball to the starting opening, the game ball has both of the above two gates. A game ball may win the starting opening before passing. In this case, in a situation where the condition ball has been activated but the game ball has not yet passed through either of the above two gates, the main CPU 101 performs a setting check process based on the winning of the game ball into the starting opening (for example, FIG. 31 (see step S72) and the setting check process may not be normal (for example, NO in step S721 of FIG. 32). In this case, even if the condition device operates, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, which will be described later), and cannot proceed with the game.

また、この拡張例4では、振分装置1120の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)が設けられているが、振分装置1120の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置1120の動作を、例えば、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。 In addition, in this extended example 4, two gates under which the condition device is operating below the sorting device 1120, and when the passage of the game ball is detected, the accessory continuous operation device is activated (continuous operation of the accessory device). Although the left gate 1100 and the role product continuous operation right gate 1110) are provided, it is not always necessary to provide the lower part of the sorting device 1120 at the role product continuous operation gate, for example, a starting opening and a general winning opening. Is also good. That is, in this case, the distribution device 1120, by a regular operation, the game ball that has reached above the distribution device 1120, the starting opening that is the big hit determination trigger of the special symbol, and the general winning that does not become the big hit determination trigger. Divide into either mouth or mouth. Then, the operation of the sorting apparatus 1120 is, for example, the operation of repeating the first posture 0.5 seconds and the second posture 1.5 seconds in the setting 1, and the first posture 0.7 seconds and the second posture 1 in the setting 2. 3 seconds, a setting 3 repeats a first posture of 0.9 seconds and a second posture 1.1 seconds, and a setting 4 repeats a first posture of 1.1 seconds and a second posture of 0.9 seconds. And the setting 5 repeats the first posture of 1.3 seconds and the second posture 0.7 seconds, and the setting 6 repeats the first posture of 1.5 seconds and the second posture of 0.5 seconds. By doing so, it is possible to change the winning rate to the starting opening according to the set value. Moreover, according to such a pachinko gaming machine, although it is possible to change the winning rate to the starting opening according to the set value, no matter what the set value is, it is possible for the player to shoot the game ball. It will be possible to have the fun of aiming for a prize at the starting opening.

[1−7−6.拡張例5]
拡張例5のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例5では、設定値を設定1〜設定5の5段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも5段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
[1-7-6. Expansion example 5]
The pachinko gaming machine of the extended example 5 does not change the data related to the basic specifications of the pachinko gaming machine according to the set value, but allows the game characteristics of the pachinko gaming machine to be changed according to the set value. .. In addition, in the extended example 5, the setting value can be set to any one of the five levels of setting 1 to setting 5, but the setting value does not necessarily have to be five levels, and may be a plurality of levels. It can be set arbitrarily.

具体的には、設定値が設定1にセットされた場合、メインCPUは、例えば99分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば5ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定1にセットされると、大当り確率が100分の1未満と比較的高い代わりに、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Specifically, when the set value is set to the setting 1, the main CPU makes a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/99, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 5 rounds. Control the big hit game state. That is, when the setting value is set to the setting 1, the jackpot probability is less than 1/100, which is relatively high, but the prize ball amount paid out in one jackpot gaming state is relatively small. It becomes possible to execute a game with a game property.

また、設定値が設定2にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Further, when the setting value is set to the setting 2, the main CPU makes a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a winning ball). It controls to a big hit game state of about 1500 pieces. That is, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls to be paid out in one jackpot gaming state is about 1500. Can be executed. Then, in this gaming machine, the main CPU controls the gaming state after the jackpot gaming state is finished to the high-probability gaming state, and the high-probability gaming state is finished and becomes the low-probability gaming state after a lapse of a predetermined period. Control. That is, when the set value is set to the setting 2, it becomes possible to execute a game having a game property called a so-called ST machine.

また、設定値が設定3にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定3にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Further, when the setting value is set to the setting 3, the main CPU makes a big hit judgment of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the big hit judgment is a big hit, for example, 12 rounds (for example, a winning ball). It controls to a big hit game state of about 1500 pieces. That is, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls to be paid out in one jackpot gaming state is about 1500. Can be executed. And in this gaming machine, when the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU determines whether or not the probability variation flag is set to ON by using, for example, a symbol random number, and when the probability variation flag is set to ON, the big hit game is set. After the state is finished, the game state is controlled to a high probability game state until the next big hit game state is executed. That is, when the set value is set to the setting 3, it is possible to execute a game with a game property called a so-called probability variation loop machine.

また、設定値が設定4にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(上述した「ループ回数」)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定4にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ST機であっても良い。 Further, when the setting value is set to the setting 4, the main CPU performs a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a winning ball). It controls to a big hit game state of about 1500 pieces. That is, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls to be paid out in one jackpot gaming state is about 1500. Can be executed. And in this gaming machine, when the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU determines whether or not the probability variation flag is set to ON by using, for example, a symbol random number, and when the probability variation flag is set to ON, the big hit game is set. After the state is finished, the game state is controlled to a high probability game state until the next big hit game state is executed. However, an upper limit is set for the number of times that the big hit game state and the high-probability game state are repeatedly executed (the above-mentioned “loop number”), and when the loop number reaches this upper limit, the main CPU ends the big hit game state. The gaming state is controlled to a low probability gaming state. That is, when the set value is set to the setting 4, it is possible to execute a game with a game property called a limiter machine. In the above-mentioned game property, if the gaming state after the jackpot gaming state has ended is the high-probability gaming state, the high-probability gaming state is continued until the next jackpot gaming state is executed. However, the present invention is not limited to this, and may be a so-called ST machine in which the high-probability gaming state after the jackpot gaming state is finished is finished when a predetermined period elapses and is controlled to the low-probability gaming state.

また、設定値が設定5にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをON設定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインCPUは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをOFF設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定5にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Further, when the setting value is set to the setting 5, the main CPU performs a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a winning ball). It controls to a big hit game state of about 1500 pieces. That is, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls to be paid out in one jackpot gaming state is about 1500. Can be executed. And in this gaming machine, the main CPU, when the jackpot gaming state ends, always or with a certain probability, turns on the probability variation flag, and when the probability variation flag is set to ON, the gaming state after the jackpot gaming state ends , Control to high probability game state. Further, in the high-probability game state, the main CPU performs a game state transition lottery when performing a special symbol big hit determination, and when determining that the game state is transitioned in the game state transition lottery, sets the probability variation flag to OFF. , Control for shifting from the high-probability game state to the low-probability game state is executed. That is, when the set value is set to the setting 5, it becomes possible to execute a game with a game property in which a transition lottery to a low probability game state is performed in the high probability game state.

このように、拡張例5のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを1台で実行することが可能となる。 As described above, in the pachinko gaming machine of the extended example 5, the game characteristics of the pachinko gaming machine can be changed according to the set value, instead of the specifications such as the jackpot probability. It becomes possible to execute the game by one unit.

なお、上記では、設定1では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定2では所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定3では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定4では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定5では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ST機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ST機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。 In the above, in setting 1, it is possible to execute a game with a so-called amu-digi game characteristic, in setting 2 it is possible to execute a game with a so-called ST machine game characteristic, and in setting 3, it is so-called. It is possible to execute a game with a game property called a probability variation loop machine, it is possible to execute a game with a game property called a limiter machine in the setting 4, and low in a high probability game state in the setting 5. Although it is possible to execute a game with a game property in which a lottery for shifting to the probability game state is performed, it is not essential to be able to execute all of these game properties according to the set value. However, it is preferable to be able to switch and execute the game property called a so-called ST machine and the game property called a so-called probability variation loop machine according to the set value. Both the so-called ST machine game characteristic and the so-called probability variation loop machine game characteristic are common in that they may be controlled to a high-probability game state after the jackpot game state ends, but the high-probability game state is It greatly differs depending on whether it continues until the next big hit game state or ends midway. In this way, by allowing two game features that are similar in appearance but are substantially different from each other to be executed by being switched, it is possible to allow the manager of the game machine, etc., to use the pachinko machine differently. It is possible to provide a pachinko gaming machine capable of improving the interest while also.

[1−8.ホールメニュータスク]
先ず、図50〜図53を参照してホールメニュータスクについて説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、サブCPU201によって、所定の周期、第1実施形態では33msec毎に行われる。
[1-8. Hall menu task]
First, the hole menu task will be described with reference to FIGS. The hole menu task is a task that controls the hole menu. The hall menu task is performed by the sub CPU 201 in a predetermined cycle, every 33 msec in the first embodiment.

図50は、サブCPU201により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。 FIG. 50 is a flowchart showing an example of a hole menu task executed by the sub CPU 201.

図50に示されるように、サブCPU201は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する(ステップS301)。具体的には、サブCPU201は、電源投入時にメインCPU101から送信される設定操作コマンド(設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド)を受信したか否かを判別する。 As shown in FIG. 50, the sub CPU 201 first determines whether the setting change process or the setting confirmation process is in progress (step S301). Specifically, the sub CPU 201 determines whether or not the setting operation command (setting change start command, setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101 when the power is turned on is received.

サブCPU201は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると(ステップS301におけるYES)、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理(ステップS302)は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路204により液晶表示装置16の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップS310の処理が実行されたときも液晶表示装置16の表示領域に表示されるが、ステップS302において表示されるホールメニュー画面と、ステップS310において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。 If the sub CPU 201 determines that the setting change process is being performed or the setting confirmation process is being performed, that is, the setting operation command is received (YES in step S301), the sub CPU 201 executes the hole menu display process in step S302. The hole menu display process (step S302) is a process of displaying a hole menu screen, which will be described later, in the display area of the liquid crystal display device 16 by the display control circuit 204. Although the hole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 even when the process of step S310 described below is executed, the hole menu screen displayed in step S302 and the hole menu screen displayed in step S310 are displayed. There is a difference from the menu screen, which will be described later.

ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示される画像(画面)について、図51〜図53を参照して説明する。図51は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図52および図53は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 An image (screen) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed will be described with reference to FIGS. 51 to 53. FIG. 51 is a diagram showing an example when the hole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed. 52 and 53 are diagrams showing an example of the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed.

図51〜図53に示されるように、ホールメニュー表示処理(ステップS302)が実行されると、液晶表示装置16の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図52および図53に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域1610と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域1620と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域1630と、を有する。 As shown in FIGS. 51 to 53, when the hole menu display process (step S302) is executed, the hole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIGS. 52 and 53, the hole menu screen has a hole menu item display area 1610 on the left side of the screen, an operation explanation area 1620 at the lower left and right of the screen in the substantially horizontal center, and a preview arranged substantially in the center of the screen. A display area 1630.

ホールメニュー項目表示領域1610には、ホールメニューの各項目が表示される。図51〜図53には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定(省電力モード)、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップS302は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。 In the hole menu item display area 1610, each item of the hole menu is displayed. 51 to 53, only the time setting, the prize ball information, the setting history/setting confirmation history, the error information history, the monitoring history, and the warning display setting are shown as the hall menu items for convenience. In addition to the above, items such as notification setting, power saving setting (power saving mode), maintenance, accessory operation check, liquid crystal brightness setting, liquid crystal check, and volume adjustment setting may be displayed. However, since step S302 is processing during setting change processing or setting confirmation processing, it is not possible to finish the display of the hall menu screen and return to the game screen. Therefore, there is no item for ending the hall menu among the items for the hall menu.

操作説明領域1620には、操作ボタン群66(図3参照)に対応する画像、すなわちメインボタン662および上下左右の各セレクトボタン664a〜664dに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群66のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図51〜図53では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており(メインボタン662および上下セレクトボタン664a,664bが有効化されており)、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている(左右セレクトボタン664c,664dが無効化されている)。 In the operation explanation area 1620, images corresponding to the operation button group 66 (see FIG. 3), that is, images corresponding to the main button 662 and the up, down, left, and right select buttons 664a to 664d are displayed. The hole menu screen is displayed so that the activated operation buttons and the inactivated operation buttons of the operation button group 66 can be distinguished from each other. For example, in FIGS. 51 to 53, the activated operation buttons are displayed in white (the main button 662 and the up/down select buttons 664a and 664b are activated), and the inactivated operation buttons are shown. It is displayed in black (the left and right select buttons 664c and 664d are invalidated).

有効化されているセレクトボタン(上下セレクトボタン664a,664b)を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図51および図52では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図51では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図53では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。 The operator can select any one of the items in the plurality of hole menus by operating the activated select buttons (up/down select buttons 664a and 664b). In FIGS. 51 and 52, the hole menu item surrounded by the solid line is the selected hole menu item. For example, FIG. 51 shows that “time setting” surrounded by a solid line is selected. Further, in FIG. 53, it is shown that the “setting change/confirmation history” surrounded by the solid line is selected.

第1実施形態のパチンコ遊技機1において、サブCPU201は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面(図51および図52参照)が、ホールメニュー画面の初期画面である。 In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the sub CPU 201 highlights the selected item. However, it is not necessarily limited to the highlight display as long as the operator can easily understand the selected item. The screen in which the item of time setting is selected (see FIGS. 51 and 52) is the initial screen of the hall menu screen.

プレビュー表示領域1630には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され(図51および図52参照)、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される(図53参照)。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。 In the preview display area 1630, a preview screen for the selected item among the items of the plurality of hole menus is displayed. For example, when the "time setting" item is selected, the time setting screen is previewed (see FIGS. 51 and 52), and when the "setting change/confirmation history" item is selected, the setting is performed. A preview of the change/confirmation history screen is displayed (see FIG. 53). However, it is preferable that the setting value is not displayed on the preview screen of the setting change/confirmation history screen. Note that the operation cannot be performed within the preview screen. For example, when the time setting screen is being previewed, it is not possible to set the time on the time setting screen being previewed, and the time setting displayed as the hall menu item has been selected and determined. An operation for setting the time can be performed on the time setting screen displayed by.

さらに、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205(図9参照)を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。さらに、サブCPU201は、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。 Further, the sub-CPU 201, in the display area of the liquid crystal display device 16, in addition to the hole menu screen, for example, in the extremely small area at the lower right so as not to disturb the operation on the hole menu screen, "setting is being changed" or "setting confirmation". It displays a character such as "It's inside." At the same time, the sub CPU 201 controls the voice control circuit 205 (see FIG. 9) so that a voice such as “setting change” or “setting confirmation” is output from the speaker 24. Further, the sub CPU 201 executes control to turn on all the LEDs 25 (for example, see FIG. 1) in white through the LED control circuit 206 (see FIG. 9). In this way, the operator is allowed to know whether the setting is being changed or the setting is being confirmed without hindering the operation on the hall menu screen.

次に、図50に戻り、サブCPU201は、ステップS303において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理(ステップS303)についての詳細は後述する。 Next, returning to FIG. 50, the sub CPU 201 executes hole menu processing in step S303. Details of the hole menu process (step S303) will be described later.

サブCPU201は、ホールメニュー処理(ステップS303)を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド(初期化コマンド)または設定確認処理が終了したことを示すコマンド(電断復帰コマンド)を、メインCPU101から受信したか否かを判別する(ステップS304)。サブCPU201は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ(ステップS304におけるNO)、ステップS303のホールメニュー処理を継続して実行する。 After executing the hole menu process (step S303), the sub CPU 201 determines whether or not the setting change process or the setting confirmation process is completed, that is, a command (initialization command) or a setting confirmation indicating that the setting change process is completed. It is determined whether or not a command indicating that the processing has been completed (power interruption recovery command) is received from the main CPU 101 (step S304). If neither the initialization command nor the power failure recovery command has been received (NO in step S304), the sub CPU 201 continues to execute the hole menu process of step S303.

また、メインCPU101は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもサブCPU201に送信する。 When transmitting the initialization command, the main CPU 101 also transmits the changed set value information to the sub CPU 201 at the same timing as the command.

なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。 Note that the changed setting value information does not necessarily have to be transmitted at the same timing as the initialization command, and may be transmitted at different timing as long as it can be associated with the setting change processing.

また、メインCPU101は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をサブCPU201に送信する必要はないが、設定値情報についてもサブCPU201に送信するようにしてもよい。 Further, the main CPU 101 does not need to transmit the setting value information to the sub CPU 201 when transmitting the power interruption recovery command because the setting value has not been changed, but the setting value information is also transmitted to the sub CPU 201. You may

サブCPU201は、ステップS304において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信すると(ステップS304におけるYES)、ワークRAM203に記憶されている履歴数が所定数N以上であるか否かを判別する(ステップS305)。これは、ワークRAM203に記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Nは、ワークRAM203に記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、第1実施形態では例えば500に設定されている。 In step S304, the sub CPU 201 completes the setting change process or the setting confirmation process, that is, when the initialization command or the power failure recovery command is received from the main CPU 101 (YES in step S304), the history number stored in the work RAM 203 is changed. It is determined whether the number is equal to or more than the predetermined number N (step S305). This is to record the history while leaving as much history data as possible by appropriately deciding whether to overwrite the data or write the data in the empty area according to the number of the history stored in the work RAM 203. This is to prevent the situation that the data cannot be recorded sometimes. The predetermined number N can be appropriately set according to the capacity that can be stored in the work RAM 203, but is set to 500 in the first embodiment.

ワークRAM203に記憶されている履歴情報の履歴数が所定数N以上であれば(ステップS305におけるYES)、ステップS306に移り、履歴情報の上書き処理(ステップS306)を実行する。ステップS306の履歴情報の上書き処理は、ワークRAM203に記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴(最も古い履歴情報)から順に上書きされる。 If the number of histories of history information stored in work RAM 203 is not less than the predetermined number N (YES in step S305), the process proceeds to step S306, and history information overwrite processing (step S306) is executed. In the history information overwrite processing in step S306, the history stored first in the history stored in the work RAM 203 (oldest history information) is sequentially overwritten.

なお、ステップS306の履歴情報の上書き処理では、ワークRAM203にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、ワークRAM203に記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をワークRAM203に記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、ワークRAM203に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をワークRAM203に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、ワークRAM203記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 In the history information overwrite processing in step S306, the history information stored in the work RAM 203 is erased as a result by overwriting the history information already stored in the work RAM 203 with new history information. However, it is not limited to this. For example, when a new history information is stored in the work RAM 203 when the initialization command or the power failure recovery command is received, if there is a possibility that the predetermined upper limit will be exceeded, at least a part of the history information stored in the work RAM 203. The history information may be stored after deleting the. Even if the initialization command or the power failure recovery command is not received, if more history information is stored in the work RAM 203 and the upper limit may be exceeded, at least one of the setting history information stored in the work RAM 203 is It is also possible to delete the copy.

サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されている履歴数が所定数N未満であれば(ステップS305におけるNO)、ステップS307に移り、ワークRAM203の空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理(ステップS307)を実行する。 If the number of histories stored in the work RAM 203 is less than the predetermined number N (NO in step S305), the sub CPU 201 proceeds to step S307 to record history information in a free area of the work RAM 203 (step of history information recording) (step Execute S307).

なお、本明細書において、ステップS306の履歴情報の上書き処理およびステップS307の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。 In this specification, the history information overwrite processing of step S306 and the history information recording processing of step S307 may be collectively referred to as history recording processing.

なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信したときの、RTC209により計時されている時間情報、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報)、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理(ステップS303)において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップS306において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップS307においてワークRAM203の空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。 The history information is time information counted by the RTC 209 when the initialization command or the power failure recovery command is received from the main CPU 101, the operation type information (information indicating that the setting change processing has been executed, or the setting confirmation). Information indicating that the process has been executed), and information such as set value information. Specifically, when the initialization command is received, the time information when the initialization command is received, the information indicating that the setting change processing has been executed, and the setting value information after the setting change transmitted from the main CPU 101. Information associated with and is the history information. When the power failure recovery command is received, the time information when the power failure recovery command is received, the information indicating that the setting confirmation process has been executed, and the current setting value information transmitted from the main CPU 101 are associated with each other. The attached information is history information. When the power failure recovery command is received, it is not essential to include the current setting value information transmitted from the main CPU 101 in the history information, but it is transmitted from the main CPU 101 in order to execute the setting determination processing described above. It is preferable that the history information includes the current setting value information. Further, the browsing history is also included in the history information, and if the setting change/confirmation history is browsed in the hole menu processing (step S303), the browsing history is overwritten as history information in step S306. Alternatively, in step S307, the browsing history is recorded as history information in the empty area of the work RAM 203.

なお、正常な状態では、電源が投入されると、サブCPU201が起動した後にメインCPU101からはすぐに何らかのコマンド(例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど)が送信されることとなるが、サブCPU201は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路200側において遊技停止状態とする。サブ制御回路200側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびLED25の各態様については後述する。 In a normal state, when the power is turned on, some command (for example, power failure recovery command, setting operation command, etc.) will be immediately transmitted from the main CPU 101 after the sub CPU 201 is activated. If the command from the main CPU 101 is not received even after a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) from the activation, the sub CPU 201 determines that there is an abnormality, and brings the sub control circuit 200 into a game stopped state. Each mode of display output, voice output, and LED 25 when the game is stopped on the sub control circuit 200 side will be described later.

また、ワークRAM203に記憶させる履歴情報の1つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。 Further, it is preferable that the time information, which is one of the history information stored in the work RAM 203, is not only the information of the date and time but also the information up to the hour and minute or the information up to the hour, minute and second.

サブCPU201は、ステップS306またはステップS307の処理を実行したのち、ステップS308に移る。 After executing the processing of step S306 or step S307, the sub CPU 201 proceeds to step S308.

サブCPU201は、ステップS308において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップS304において初期化コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS308)。なお、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップS304において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップS304において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップS308の処理では、設定変更が行われたことをサブCPU201が判別できればよいため、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。 The sub CPU 201 determines whether or not the setting is changed in step S308, that is, whether or not the initialization command is received in step S304 (step S308). When the setting operation command received in step S301 is the setting change start command, the power interruption recovery command is not received in step S304, and the setting operation command received in step S301 is the setting confirmation start command. Does not receive the initialization command in step S304. In the process of step S308, the sub CPU 201 only needs to be able to determine that the setting has been changed. Therefore, instead of determining whether the command received in step S304 is an initialization command, for example, the changed setting is used. It may be possible to determine that the setting change process has been performed by receiving the value information.

サブCPU201は、設定変更が行われたと判別すると(ステップS308におけるYES)、設定変更初期化処理を行い(ステップS309)、ステップS310に移る。 When the sub CPU 201 determines that the setting has been changed (YES in step S308), the sub CPU 201 performs the setting change initialization process (step S309), and proceeds to step S310.

サブCPU201は、ステップS310において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態(またはステップS30の遊技復帰処理中)に表示される画面であり、例えば図54に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図54は、ステップS310のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 In step S310, the sub CPU 201 executes hole menu redisplay processing. At this time, unlike the hole menu screen (the hole menu screen displayed in step S302) displayed during the setting change or the setting confirmation, the hole menu screen that is re-displayed ends the setting change process and the game is played. This is a screen that is displayed in an executable state (or during the game return processing of step S30). For example, as shown in FIG. 54, one of the items in the hole menu displays the item for ending the hole menu. To be done. Note that FIG. 54 is a diagram showing an example of the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu redisplay processing in step S310 is executed.

すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面(ステップS310において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップS302において表示されるホールメニュー画面(例えば、図52参照)とステップS310において表示されるホールメニュー画面(図54参照)とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面(例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面)等は共通する。 That is, on the hall menu screen (the hall menu screen displayed in step S302) displayed during the setting change or the setting confirmation, the display of the hall menu screen cannot be terminated by the intention of the operator, but the setting change process The hole menu screen (the hole menu screen displayed in step S310) that is re-displayed after is finished is configured so that the display of the hall menu screen can be ended by the intention of the operator. The hole menu screen displayed in step S302 (see, for example, FIG. 52) and the hole menu screen displayed in step S310 (see FIG. 54) can be operated by selecting and deciding any one of the items. Such a functional aspect (for example, a functional aspect of being able to browse the setting change/confirmation history screen) is common.

また、サブCPU201は、ステップS308において設定変更が行われたと判別したとき(ステップS308におけるYES)、ステップS310のホールメニュー再表示処理において、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205(図9参照)を介して「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと(あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと)を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、サブCPU201は、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。 When the sub CPU 201 determines in step S308 that the setting has been changed (YES in step S308), the sub CPU 201 displays the hole menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 in the hole menu redisplay processing in step S310. , In order not to obstruct the operation on the hall menu screen, for example, a character such as "the setting has been changed" is displayed in the extremely small area at the lower right. Similarly, when the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change/confirmation history screen) is displayed, for example, in the minimum area at the bottom right of the screen, “Change settings Is displayed. At the same time, the sub CPU 201 controls the voice control circuit 205 (see FIG. 9) so that the voice such as “setting changed. RAM initialized” is output from the speaker 24. This allows the operator to know that the settings have been changed (also the backup clear processing has been executed) without disturbing the operation on the hole menu screen or the selected hole menu item screen. Becomes Further, the sub CPU 201 executes control to turn on all LEDs 25 (see, for example, FIG. 1) in red through the LED control circuit 206 (see, FIG. 9).

一方、ステップS308において設定確認が行われたと判別したとき(ステップS308におけるNO)、すなわちステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、サブCPU201は、ステップS309〜ステップS314の処理を実行せずに、ステップS315の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理(ステップS310)は実行されない。また、液晶表示装置16の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御がサブCPU201により実行される。 On the other hand, when it is determined in step S308 that the setting has been confirmed (NO in step S308), that is, when the command received in step S304 is the power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the sub CPU 201 determines in step S309. -The game screen restoration process of step S315 is performed, without performing the process of step S314. Therefore, when the setting confirmation process is completed, the hole menu redisplay process (step S310) is not executed. Further, no character indicating that the setting confirmation is completed is not displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Furthermore, the voice indicating that the setting confirmation is completed is not output. However, the sub CPU 201 executes control to turn on all the LEDs 25 (for example, see FIG. 1) in red through the LED control circuit 206 (see FIG. 9).

ところで、ステップS302の処理が実行されるときおよびステップS310の処理が実行されるときは、いずれも、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップS302の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップS310の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップS302の処理が実行されるときとステップS310の処理が実行されるときとで、液晶表示装置16の表示領域への文字表示の態様(設定確認終了時は表示されない)、スピーカ24から出力させる音声の態様、および、LED25の発光態様が大きく異なっている。そのため、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作(例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等)を阻害することなく、パチンコ遊技機1が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。 By the way, the hole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 both when the process of step S302 is executed and when the process of step S310 is executed, but the process of step S302 is executed. When the setting is being confirmed, the game cannot be executed because the setting is being confirmed or the setting is being changed. On the other hand, when the process of step S310 is executed, the game can be executed. However, as described above, the mode of character display in the display area of the liquid crystal display device 16 between when the process of step S302 is executed and when the process of step S310 is executed (not displayed when the setting confirmation is completed). ), the mode of sound output from the speaker 24 and the mode of light emission of the LED 25 are greatly different. Therefore, even if the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the operation on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item (for example, the hole menu item It is possible to easily understand from the appearance whether the pachinko gaming machine 1 is in a state capable of executing a game or in an impossible state without interfering with an operation for selecting a page, an operation for updating a page, etc.). It is possible to do.

サブCPU201は、ステップS310の処理を実行すると、ステップS311に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップS311のホールメニュー処理は、基本的にステップS303と同様の処理であるが、後述する図60のステップS3072におけるYESのときの処理が異なっており、これについては後述する。 After executing the process of step S310, the sub CPU 201 proceeds to step S311 and executes the hall menu process. The hole menu process of step S311 is basically the same as the process of step S303, but the process at the time of YES in step S3072 of FIG. 60 described later is different and will be described later.

サブCPU201は、ステップS312において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると(ステップS312におけるYES)、サブCPU201は、遊技画面復帰表示処理(ステップS315)を行う。この遊技画面復帰表示処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機1(例えば発射ハンドル32)が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、サブCPU201は、ステップS315の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップS316に移る。 In step S312, the sub CPU 201 determines whether or not “end hole menu” is selected on the redisplayed hole menu screen. If it is determined that "hole menu end" is selected (YES in step S312), the sub CPU 201 performs a game screen return display process (step S315). In this game screen return display process, the sub CPU 201 does not operate the image for effect displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when playing a game or the pachinko gaming machine 1 (for example, the firing handle 32) for a predetermined period. The initial image displayed when Then, the sub CPU 201 executes the game screen returning process of step S315, and then proceeds to step S316.

一方、ステップS312において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると(ステップS312におけるNO)、サブCPU201は、所定時間(例えば30秒)が経過していないか否かを判別する(ステップS313)。図50では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき(ステップS304におけるYES)、ホールメニュー再表示処理(ステップS310)を実行したとき、ホールメニュー処理(ステップS311)においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップS313の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、サブCPU201は、ステップS313においてYESと判別する。 On the other hand, if it is determined in step S312 that "Hole menu end" is not selected (NO in step S312), the sub CPU 201 determines whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed (step S313). ). Although not shown in FIG. 50, when the setting change processing or the setting confirmation processing is completed (YES in step S304), the hall menu redisplay processing (step S310) is executed, the hall menu processing (step S311). In the process of step S313, whether or not a predetermined time has elapsed has been started in the processing of step S313 when the operator performs some operation such as when any of the hall menu items is selected in. This is a process for determining whether or not, and if the operator does not perform any operation for a predetermined time or more, the sub CPU 201 determines YES in step S313.

サブCPU201は、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過したと判別すると(ステップS313におけるYES)、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS315の遊技画面復帰表示処理を実行する。 When the sub CPU 201 determines that the predetermined time (for example, 30 seconds) has passed without any operation (YES in step S313), the display of the redisplayed hole menu screen is ended, and the game screen return display processing of step S315 is performed. Execute.

また、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過していなければ(ステップS313におけるNO)、サブCPU201は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS314)。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定(変動停止)コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。サブCPU201は、ステップS314において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS315の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインCPU101による遊技の進行にあわせた遊技画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されることとなり、例えばメインCPU101による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると(ステップS314におけるNO)、ステップS311に戻る。 If the predetermined time (for example, 30 seconds) has not elapsed without any operation (NO in step S313), the sub CPU 201 determines whether or not a command for generating the effect control object has been received (step S314). .. The command for generating the effect control object is a command that can be received when the game is executed. For example, a symbol variation start command, a symbol variation confirmation (variation stop) command, a jackpot game execution start command, a jackpot game. Is a command indicating the number of rounds in a big hit game, a round interval command in a big hit game, a big hit game end command, an initialization command, a power failure recovery command, and the like. When the sub CPU 201 determines in step S314 that one of the commands for generating these effect control objects has been received, the sub CPU 201 ends the display of the redisplayed hole menu screen, and the game screen return display of step S315. Execute the process. As a result, a game screen according to the progress of the game by the main CPU 101 is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, and an image unrelated to the game is displayed although the game by the main CPU 101 is proceeding. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered, such as being displayed. On the other hand, if it is determined that the command for generating the effect control object has not been received (NO in step S314), the process returns to step S311.

サブCPU201は、遊技画面復帰表示処理(ステップS315)を実行すると、ステップS316に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)が実行されると、設定キー328を再びON操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源OFF操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行することができない。 After executing the game screen return display processing (step S315), the sub CPU 201 moves to step S316 and executes the hall menu display prohibition processing. The hole menu display prohibition process is a process of prohibiting the hole menu screen from being displayed again in the display area of the liquid crystal display device 16. That is, when the hole menu display prohibition process (step S316) is executed, the hole menu screen is not displayed even if the setting key 328 is turned on again, and the power supply is turned off to execute the setting change process or the setting confirmation process. Unless this is done, the hall menu display process (step S302) cannot be executed.

このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に液晶表示装置16の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと(ステップS312におけるNO)、無操作時間が所定時間経過しないこと(ステップS313におけるNO)、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと(ステップS314におけるNO)といった一定条件下では、ステップS311〜ステップS314の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば設定変更・確認履歴画面)において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS315)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 As described above, the hole menu screen is basically a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 during execution of the setting change process or the setting confirmation process. However, when the setting change processing is executed, even if the setting change processing is completed, for example, the operator himself does not select the item “end hole menu” on the hall menu screen (NO in step S312), and Under certain conditions such that the operation time does not elapse the predetermined time (NO in step S313) and the command for generating the effect control object has not been received (NO in step S314), the processes of steps S311 to S314 are repeatedly executed. Then, the hall menu screen is continuously displayed. Therefore, if the operator performs some operation on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item (for example, the setting change/confirmation history screen), the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item will be displayed. It will continue to be displayed without ending. As a result, even if the setting change process or the setting confirmation process is completed, it is possible to give the operator time to operate the home menu screen or the screen of the selected hall menu item. Moreover, even if the operator forgets to select "end hole menu", if there is no operation for a predetermined time (for example, 30 seconds), the display of the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item ends and the game is played. Since the screen restoration process (step S315) is executed, an unauthorized person (for example, a hall clerk or a player who is not a gaming machine administrator) can easily browse confidential information such as setting change history, setting confirmation history, and browsing history. Therefore, it is possible to ensure security.

なお、第1実施形態では、ステップS314において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル32が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を行うようにしてもよい。 In the first embodiment, when it is determined in step S314 that the command for generating the effect control object has been received, the game screen restoration process (step S315) and the hole menu display prohibition process (step S316) are performed. , But is not limited to this, for example, based on the fact that a specific command that can be received when the execution of the game is started, such as receiving a command indicating that the firing handle 32 has been operated, is received. The screen restoration process (step S315) and the hole menu display prohibition process (step S316) may be performed.

ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図55を参照して説明する。図55は、液晶表示装置16の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間(例えば30秒)が経過したのちの画面、を示す図である。 Here, with reference to FIG. 55, a notification mode when an error occurs, including the backup clear process without the setting change process, will be described. FIG. 55 is an example of a screen in which the error content is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, and includes (a) a screen showing that the backup clear process without the setting change process has been executed, and (b) a start port. A screen showing that an abnormal winning error has occurred and that the backup clear processing has been executed without the setting change processing. (c) The backup clear processing without the setting change processing has been executed It is a figure which shows the screen after the alerting|reporting period (for example, 30 seconds) which shows that the backup clear process was performed in the state which both have occurred.

図55に示されるように、複数のエラーが発生した場合、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声制御回路205(図9参照)を介してスピーカ24から音声を出力するとともに、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25の発光制御を実行する。 As shown in FIG. 55, when a plurality of errors occur, the sub CPU 201 displays all the error contents occurring in the display area of the liquid crystal display device 16, and the audio control circuit 205( Sound is output from the speaker 24 via the LED control circuit 206 (see FIG. 9), and light emission control of the LED 25 is executed via the LED control circuit 206 (see FIG. 9).

設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、サブCPU201は、図55(a)に示されるように、液晶表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御し、さらに、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「RAMがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域(図54参照)よりも大きな領域を用いて表示される。 When no other error occurs when the backup clear process without the setting change process is executed, the sub CPU 201 determines whether the display area of the liquid crystal display device 16 is within the display area as shown in FIG. Is controlled so that a character such as “RAM cleared” is displayed on the screen, and a voice such as “RAM cleared” is output from the speaker 24. Further, the LED control circuit 206 (see FIG. The control for turning on all the LEDs 25 (see, for example, FIG. 1) in red via the control (see) is executed. The character "RAM has been cleared" is displayed using a larger area than the above-described minimum area (see Fig. 54) in which the character "Setting changed" is displayed.

すなわち、第1実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され(図23参照)、設定変更処理終了後に実行されるステップS310のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が液晶表示装置16の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域内において、上述の極小領域(図54参照)よりも大きな領域を用いて「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する(図55(a)参照)。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである(バックアップクリア処理ではない)のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。 That is, in the first embodiment, the backup clear process is always executed when the setting change process is performed (see FIG. 23), and in the hole menu redisplay process of step S310 executed after the setting change process ends, as described above, Although a message such as "The setting has been changed" is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the fact that the backup clear processing has been executed is not displayed and "The setting has been changed. RAM has been initialized. A voice such as "Done" was only output from the speaker 24. On the other hand, when the backup clear process is executed without the setting change process, the sub CPU 201 uses an area larger than the above-described minimum area (see FIG. 54) in the display area of the liquid crystal display device 16. The character "RAM cleared" is controlled to be displayed and the voice "RAM cleared" is controlled to be output from the speaker 24 (see FIG. 55(a)). Here, the main purpose of the backup clear processing accompanied by the setting change processing is to change the setting value (not the backup clear processing), whereas the main purpose of the backup clear processing is the backup clear processing without the setting change processing. Is considered to be. Therefore, when the backup clear processing accompanied by the setting change processing is executed, the fact that the backup clear processing has been executed is conservatively reported in a mode that does not hinder the operation of the hole menu screen to be displayed again. On the other hand, when the backup clear process without the setting change process is executed, the fact that the backup clear process is executed is notified in a more prominent manner than when the backup clear process with the setting change process is executed. By doing so, it is possible to prevent the backup clear processing from being illegally executed.

なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図55(b)に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、液晶表示装置16の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ24から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でLED25が発光される。 After the backup clear process is executed, if another error, for example, an abnormal start opening prize is generated, it is determined that an abnormal start opening winning error has occurred, as shown in FIG. 55(b), for example. Both that the backup clear process has been executed are displayed as characters in the display area of the liquid crystal display device 16. At this time, since the backup clear processing is executed has a higher priority than the start opening abnormal winning error, a character indicating that the backup clear processing has been executed is displayed in the upper order regardless of the order of occurrence. .. Further, the speaker 24 outputs a sound notifying that the backup clear processing having the higher priority has been executed, and the LED 25 emits light in a mode indicating that the backup clear processing has been executed.

また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間(例えば30秒)が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が液晶表示装置16の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが液晶表示装置16の表示領域に表示される。また、スピーカ24から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、LED25の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。 Further, when the notification period (for example, 30 seconds) about the execution of the backup clear process is executed in a state where both the backup clear process is executed and the starting mouth abnormal winning error is occurring, the backup clear process is executed. Is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, and if no other error has occurred, only the character indicating the start opening abnormal winning error is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. It In addition, the sound output from the speaker 24 changes from a sound notifying that the backup clear processing has been executed to a sound notifying that the start mouth abnormal winning error has occurred, and the light emission mode of the LED 25 also clears the backup. The mode indicating that the processing has been executed is changed to the mode indicating that the starting opening abnormal winning a prize error has occurred. In this way, it is possible to easily grasp the content of the error that has occurred.

なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき(ステップS301におけるYES)に、ホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方が行われると実行される(図22参照)。バックアップクリア処理が実行されると、メインCPU101は初期化コマンドをサブCPU201に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したサブCPU201は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理(ステップS302)およびホールメニュー処理(ステップS303)を実行することができる。 In the above description, when it is determined that the setting change process or the setting confirmation process is being performed, that is, the setting operation command is received (YES in step S301), the hall menu display process (step S302) is executed. However, it is preferable to execute the backup clear process without the setting change process. In the backup clear processing without the setting change processing, when the power is not turned on and both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 are performed without turning ON the setting key 328. It is executed (see FIG. 22). When the backup clear process is executed, the main CPU 101 sends an initialization command to the sub CPU 201. Therefore, the sub CPU 201, which receives the initialization command without receiving the setting operation command, performs the backup clear process without the setting change process. It is possible to determine that the process has been executed, and the hole menu display process (step S302) and the hole menu process (step S303) can be executed.

[1−9.ホールメニュータスクの他の例]
ところで、第1実施形態のパチンコ遊技機1のメインCPU101は、電源投入時処理(図20参照)の遊技許可処理(ステップS17)において、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別しており(図21のステップS1730参照)、例えば、設定値データが規定の範囲内(第1実施形態では「0」〜「5」の範囲内)でないとき、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別し(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグをOFFにし(ステップS1760参照)、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、RAM103の作業領域チェック処理(ステップS1720)が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」〜「5」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップS1720において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS1730においてYESと判別される場合)を想定し、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理)を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図56に示す。図56は、サブCPU201により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図50と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
[1-9. Another example of hole menu task]
By the way, the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal in the game permission process (step S17) of the power-on process (see FIG. 20). (See step S1730 in FIG. 21), for example, when the set value data is not within the specified range (“0” to “5” in the first embodiment), the work area of the main RAM 103 is not normal. It is determined (NO in step S1730), the game permission flag is turned off (see step S1760), and the game cannot be executed. However, for example, when the main control board 30 is illegally replaced, the work area check process (step S1720) of the RAM 103 is not likely to be executed. In addition, when an invalid signal is input and the set value set is changed, the set value data may be in the range of “0” to “5”. Therefore, similarly to the above-described setting determination processing executed during the execution of the game, the setting value is set when the work area check processing is not executed in step S1720 or the setting value may have been changed illegally. Assuming that the data is in the range of “0” to “5” (for example, if YES is determined in step S1730), the sub CPU 201 performs setting determination processing (step S317 and The processing of step S318) may be executed. FIG. 56 shows the hole menu task in this case. FIG. 56 is another example of the hole menu task executed by the sub CPU 201, and is a flowchart when the sub CPU 201 executes the setting judgment processing for judging the suitability of the setting value information. Another example of the hole menu task will be described below. However, description of the processing common to FIG. 50 will be omitted, and only the setting determination processing will be described.

先ず、メインCPU101は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインRAM103に記憶されている設定値情報をサブCPU201に送信する。 First, the main CPU 101 uses the set value information stored in the main RAM 103 as the current set value used for the progress of the game, even when transmitting the power failure return command indicating that the setting confirmation process has been completed. It is transmitted to the sub CPU 201.

一方、電断復帰コマンドを受信したサブCPU201は、設定変更が行われていないと判別し(ステップS308におけるNO)、ステップS317に移る。このステップS317において、サブCPU201は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理(ステップS317)は、現在の設定値情報(電断前にメインCPU101から送信された、ワークRAM203に記憶されている設定値情報)およびメインCPU101から送信された設定値情報(電断後にメインCPU101から送信された設定値情報)を確認する処理である。なお、ステップS308において設定変更が行われていないと判別したとき(ステップS308におけるNO)、ステップS309〜ステップS314の処理は実行しない。 On the other hand, the sub CPU 201 that has received the power failure recovery command determines that the setting has not been changed (NO in step S308), and proceeds to step S317. In step S317, the sub CPU 201 executes a set value check process. This set value check processing (step S317) is performed by setting the current set value information (the set value information stored in the work RAM 203 transmitted from the main CPU 101 before the power interruption) and the set value information transmitted from the main CPU 101 ( This is a process of confirming the setting value information transmitted from the main CPU 101 after the power is cut off. When it is determined in step S308 that the setting has not been changed (NO in step S308), the processes of steps S309 to S314 are not executed.

設定値チェック処理(ステップS317)において現在の設定値情報およびメインCPU101から送信された設定値情報を確認した後、サブCPU201は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する(ステップS318)。このとき、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し(ステップS318におけるYES)、ステップS315に移る。ステップS315以降の処理は上述したとおりである。 After confirming the current setting value information and the setting value information transmitted from the main CPU 101 in the setting value check processing (step S317), the sub CPU 201 determines whether or not the setting value is appropriate, that is, whether or not the setting value is appropriate. (Step S318). At this time, if the current setting value information and the setting value information transmitted from the main CPU 101 match, it is determined to be appropriate (YES in step S318), and the process proceeds to step S315. The processing after step S315 is as described above.

一方、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し(ステップS318におけるNO)、ステップS319に移り、サブCPU201は、設定値異常時処理を実行する。 On the other hand, if the current setting value information and the setting value information transmitted from the main CPU 101 do not match, it is determined to be unsuitable (NO in step S318), the process proceeds to step S319, and the sub CPU 201 determines when the setting value is abnormal. Execute the process.

上記の設定値異常時処理は、液晶表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理(ステップS319)では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。 The above-mentioned abnormal setting value process is a process of displaying an image notifying that the setting value is abnormal in the display area of the liquid crystal display device 16. In addition, in this set value abnormal process (step S319), instead of or in addition to the process of displaying an image notifying that the set value is abnormal, a sound notifying that the set value is abnormal is output. You may make it perform a process.

このように、メインCPU101から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、サブCPU201は、設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理)を実行し、設定値が適正でないと判断したときには(ステップS318におけるNO)設定値異常時処理(ステップS319)を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。 As described above, when the command transmitted from the main CPU 101 is the power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the sub CPU 201 executes the setting determination process (the processes of step S317 and step S318) to set the set value. When it is determined that the setting value is not appropriate (NO in step S318), the abnormal setting value process (step S319) is executed, thereby making it possible to notify the gaming machine administrator that the setting value is not appropriate.

なお、上述の設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理)は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、サブCPU201により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。 Although the above-described setting determination processing (the processing of step S317 and step S318) is executed when the setting confirmation processing ends, neither the setting change processing nor the setting confirmation processing is executed, and the setting change processing is executed. When the backup process without the power supply (the power is not turned on and the setting key 328 is not turned on and the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on), or the power is simply turned on. It is preferable to execute even when only is input. Unless the setting change process is executed, the sub CPU 201 determines whether or not the setting value information is appropriate by executing the determination as to whether the setting value information received before the power failure matches the setting value information received after the power failure. This is because it is possible to determine

[1−10.ホールメニュー処理]
次に、図57を参照して、ホールメニュータスク(図50、図56参照)におけるホールメニュー処理(ステップS303)について説明する。図57は、サブCPU201により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
[1-10. Hall menu processing]
Next, the hole menu processing (step S303) in the hole menu task (see FIGS. 50 and 56) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing an example of the hole menu process executed by the sub CPU 201.

まず、サブCPU201は、セレクトボタン664または/およびメインボタン662が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う(ステップS3001)。なお、図57のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。 First, the sub CPU 201 selects a hall menu item for which various information/settings are confirmed or various settings are changed based on the operation of the select button 664 or/and the main button 662 by the operator. Selection processing is performed (step S3001). In the hall menu selection process of FIG. 57, the hall menu items are time setting, prize ball information, setting history/setting confirmation history, error information history, monitoring history, warning display setting, notification setting, power saving mode, maintenance, The case of the accessory operation check, the liquid crystal brightness setting, and the volume adjustment setting will be described, but the hall menu items are not limited to these as described above.

次に、サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する(ステップS3002)。ステップS3002において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合(ステップS3002におけるYES)、サブCPU201は、時刻設定処理を行う(ステップS3003)。この時刻設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に時刻設定画面(不図示)を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認及び変更を行うことを可能とする。 Next, the sub CPU 201 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is “time setting” (step S3002). When it is determined in step S3002 that the selected hall menu is "time setting" (YES in step S3002), the sub CPU 201 performs time setting processing (step S3003). In this time setting process, the sub CPU 201 displays a time setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the set time.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合(ステップS3002におけるNO)、ステップS3001で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する(ステップS3004)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合(ステップS3004におけるYES)、賞球情報処理を行う(ステップS3005)。この賞球情報処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に賞球情報画面(不図示)を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報(日毎)等である。 When the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not "time setting" (NO in step S3002), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is "prize ball information". (Step S3004). When determining that the selected hole menu is “prize ball information” (YES in step S3004), the sub CPU 201 performs prize ball information processing (step S3005). In this prize sphere information processing, the sub CPU 201 displays a prize sphere information screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm the prize sphere information. The prize ball information is, for example, information on the number of prize balls paid out today, difference information between the number of prize balls paid out today and the number of game balls fired, the number of prize balls paid out every day in the past few days. Information, difference information (every day) between the number of prize balls paid out and the number of prize balls fired in the past several days, and the like.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合(ステップS3004におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する(ステップS3006)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合(ステップS3006におけるYES)、設定変更・確認履歴処理を行う(ステップS3007)。この設定変更・確認履歴処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図61参照)を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴及び閲覧履歴を確認することを可能とする。 When the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “prize ball information” (NO in step S3004), whether the hole menu selected in step S3001 is “setting change/confirmation history” is determined. It is determined (step S3006). When the sub CPU 201 determines that the selected hall menu is “setting change/confirmation history” (YES in step S3006), the sub CPU 201 performs setting change/confirmation history processing (step S3007). In this setting change/confirmation history process, the sub CPU 201 displays a setting change/confirmation history screen (for example, refer to FIG. 61 described later), which will be described later, in the display area of the liquid crystal display device 16, and the operator confirms the setting. It is possible to check the history, change history and browsing history.

また、サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン662が操作されたことを検知すると、液晶表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図61参照)を表示し、操作者が、設定(設定値)の変更履歴、設定(設定値)の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定(設定値)及び変更後の設定(設定値)を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図59および図60を参照して後述する。 When the sub CPU 201 detects that the main button 662 has been operated while the select button 664 has been operated and the “setting change/confirmation history” has been selected, the sub CPU 201 sets in the display area of the liquid crystal display device 16. The change/confirmation history screen (for example, refer to FIG. 61 described later) is displayed, and the operator changes history of the setting (setting value), confirmation history of the setting (setting value), browsing history, confirmed setting (setting value) Also, it is possible to confirm the changed setting (setting value). The details of the setting change/confirmation history process will be described later with reference to FIGS. 59 and 60.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合(ステップS3006におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する(ステップS3008)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合(ステップS3008におけるYES)、エラー情報履歴処理を行う(ステップS3009)。このエラー情報履歴処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域にエラー情報履歴画面(例えば、図58参照)を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。 When the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “setting change/confirmation history” (NO in step S3006), whether the hole menu selected in step S3001 is “error information history” is determined. It is determined (step S3008). When the sub CPU 201 determines that the selected hole menu is “error information history” (YES in step S3008), it performs error information history processing (step S3009). In this error information history processing, the sub CPU 201 displays an error information history screen (see, for example, FIG. 58) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm or change the error information history. To do.

なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、サブCPU201がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてワークRAM203に記憶された情報等である。サブCPU201がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインCPU101から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインCPU101から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。 The error history displayed in the error information history process is, for example, information stored in the work RAM 203 as an error history when the sub CPU 201 determines that the backup is defective. As described above, the sub CPU 201 may determine that the backup is defective, when the abnormal command is received from the main CPU 101, or the sub control circuit 200 (see FIG. 9) is transmitted without transmitting the abnormal command from the main CPU 101. ), the normal command from the main CPU 101 cannot be received for a predetermined time (for example, 30 seconds).

図58に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン664a〜664d(図3参照)を操作することでカーソル(不図示)を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン662を操作することで決定することができる旨が示されている。 As shown in FIG. 58, an error information history table is arranged in the approximate center of the error information history screen. The error information history table has an error content column in which an error code is displayed, an occurrence date/time column in which the date/time when the error code is recorded, and a release date/time column in which the date/time when the error is released are displayed. Further, the operation method on the error information history screen is displayed at the lower left of the error information history screen. For example, it is shown that a cursor (not shown) can be moved up, down, left, and right by operating the select buttons 664a to 664d (see FIG. 3), and it can be determined by operating the main button 662. It shows that you can do it.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合(ステップS3008におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する(ステップS3010)。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合(ステップS3010におけるYES)、サブCPU201は、監視履歴処理を行う(ステップS3011)。この監視履歴処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に監視履歴処理画面(不図示)を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “error information history” (NO in step S3008), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “monitoring history” ( Step S3010). When it is determined that the selected hole menu is “monitoring history” (YES in step S3010), the sub CPU 201 performs monitoring history processing (step S3011). In this monitoring history processing, the sub CPU 201 displays a monitoring history processing screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm the monitoring history.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合(ステップS3010におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する(ステップS3012)。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合(ステップS3012におけるYES)、サブCPU201は、警告表示設定処理を行う(ステップS3013)。この警告表示設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に警告表示設定画面(不図示)を表示し、操作者が警告表示設定の確認及び変更を行うことを可能とする。 When the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “monitor history” (NO in step S3010), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “warning display setting” (step S3001). Step S3012). When it is determined that the selected hall menu is “warning display setting” (YES in step S3012), the sub CPU 201 performs warning display setting processing (step S3013). In this warning display setting process, the sub CPU 201 displays a warning display setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the warning display setting.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合(ステップS3012におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する(ステップS3014)。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合(ステップS3014におけるYES)、サブCPU201は、報知設定処理を行う(ステップS3015)。この報知設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に報知設定画面(不図示)を表示し、操作者が報知設定の確認及び変更を行うことを可能とする。 When the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not “warning display setting” (NO in step S3012), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is “notification setting” ( Step S3014). When it is determined that the selected hall menu is "notification setting" (YES in step S3014), the sub CPU 201 performs notification setting processing (step S3015). In this notification setting process, the sub CPU 201 displays a notification setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the notification setting.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合(ステップS3014におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する(ステップS3016)。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合(ステップS3016におけるYES)、サブCPU201は、省電力モード処理を行う(ステップS3017)。この省電力モード処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に省電力モード画面(不図示)を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認及び変更を行うことを可能とする。 When the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not “notification setting” (NO in step S3014), the sub CPU 201 determines whether the hall menu selected in step S3001 is “power saving mode” ( Step S3016). When it is determined that the selected hall menu is the "power saving mode" (YES in step S3016), the sub CPU 201 performs power saving mode processing (step S3017). In this power saving mode process, the sub CPU 201 displays a power saving mode screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the setting of the power saving mode. ..

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合(ステップS3016におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する(ステップS3018)。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合(ステップS3018におけるYES)、サブCPU201は、メンテナンス処理を行う(ステップS3019)。メンテナンス処理の詳細については図72を参照して後述する。 When the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not the “power saving mode” (NO in step S3016), the sub CPU 201 determines whether the hall menu selected in step S3001 is “maintenance” (step). S3018). When it is determined that the selected hole menu is "maintenance" (YES in step S3018), the sub CPU 201 performs maintenance processing (step S3019). Details of the maintenance process will be described later with reference to FIG. 72.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合(ステップS3018におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する(ステップS3020)。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合(ステップS3020におけるYES)、サブCPU201は、役物動作確認処理を行う(ステップS3021)。この役物動作確認処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に役物動作確認画面(不図示)を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。 When determining that the hole menu selected in step S3001 is not "maintenance" (NO in step S3018), the sub CPU 201 determines whether or not the hole menu selected in step S3001 is "confirm accessory operation" ( Step S3020). When it is determined that the selected hole menu is "confirm accessory operation confirmation" (YES in step S3020), the sub CPU 201 performs accessory operation confirmation processing (step S3021). In the accessory motion confirmation process, the sub CPU 201 displays a character motion confirmation screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 to allow the operator to confirm the motion of the accessory.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合(ステップS3020におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する(ステップS3022)。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合(ステップS3022におけるYES)、サブCPU201は、液晶輝度設定処理を行う(ステップS3023)。この液晶輝度設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に液晶輝度設定画面(不図示)を表示し、操作者が液晶表示装置16の輝度の設定確認及び変更を行うことを可能とする。 When determining in step S3001 that the hall menu selected in step S3001 is not “confirm accessory operation” (NO in step S3020), the sub CPU 201 determines whether the hall menu selected in step S3001 is “liquid crystal brightness setting”. Yes (step S3022). When it is determined that the selected hole menu is “liquid crystal brightness setting” (YES in step S3022), the sub CPU 201 performs liquid crystal brightness setting processing (step S3023). In this liquid crystal brightness setting process, the sub CPU 201 displays a liquid crystal brightness setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the brightness setting of the liquid crystal display device 16. And

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合(ステップS3022におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する(ステップS3024)。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合(ステップS3024におけるYES)、サブCPU201は、音量調整設定処理を行う(ステップS3025)。この音量調整設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16に音量調整設定画面(不図示)を表示し、操作者がスピーカ24から出力される音の音量の設定確認及び変更を行うことを可能とする。 When the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “liquid crystal brightness setting” (NO in step S3022), the sub CPU 201 determines whether the hole menu selected in step S3001 is “volume adjustment setting”. (Step S3024). When it is determined that the selected hall menu is “volume adjustment setting” (YES in step S3024), the sub CPU 201 performs volume adjustment setting processing (step S3025). In this volume adjustment setting process, the sub CPU 201 displays a volume adjustment setting screen (not shown) on the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the volume of the sound output from the speaker 24. And

ステップS3003、ステップS3005、ステップS3007、ステップS3009、ステップS3011、ステップS3013、ステップS3015、ステップS3017、ステップS3019、ステップS3021、ステップS3023、ステップS3025の処理後、及びステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合(ステップS3024におけるNO)、サブCPU201は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図50参照)のステップS304に戻す。 After the processing of step S3003, step S3005, step S3007, step S3009, step S3011, step S3013, step S3015, step S3017, step S3019, step S3021, step S3023, step S3025, and the hole menu selected in step S3001 is "volume. When it is determined that it is not the “adjustment setting” (NO in step S3024), the sub CPU 201 ends the hole menu process and returns the process to step S304 of the hole menu task (see FIG. 50).

[1−11.設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等]
設定変更時・設定確認時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
[1-11. Aspects of various devices when changing or confirming settings]
The modes of the various devices (the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, the performance display monitor 334) at the time of changing the settings and confirming the settings are as described above, but are summarized below for easy understanding. explain.

先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 First, at the time of changing the setting, it will be described in the order in which various operations are executed. In the power-off state before power-on, the power switch 35 is off. At this time, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting change process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power, but even if the setting key 328 is turned on, unless the power is turned on, the liquid crystal display device 16 and the speaker are turned on. The LED 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態でバックアップクリアスイッチ330および電源スイッチ35の両方をON操作すると、メインCPU101は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された(設定変更状態が開始された)と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブCPU201は、表示制御回路204により、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205により「設定変更中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。さらに、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when both the backup clear switch 330 and the power switch 35 are turned on while the setting key 328 is turned on, the main CPU 101 controls the setting change state and transmits a setting operation command (setting change start command). .. The sub CPU 201 determines that it has been controlled to the setting change state (the setting change state has started) based on the reception of the setting operation command (setting change start command) transmitted from the main CPU 101. When it is controlled to the setting change state, the game cannot be executed, and the sub CPU 201 causes the display control circuit 204 to display the hall menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 and displays a message such as "Setting is being changed". Is displayed. At the same time, the sub CPU 201 causes the voice control circuit 205 to output a voice such as “setting is being changed” from the speaker 24, and causes the LED control circuit 206 to turn on all the LEDs 25 in white. Further, the main CPU 101 transmits a setting change security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. Further, the main CPU 101 executes a backup clear process in which the work area of the main RAM 103 is cleared. It should be noted that the set value set on the performance display monitor 334 is displayed by the main CPU 101.

次に、設定変更状態において設定スイッチ332を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ334には更新された設定値が表示される。また、液晶表示装置16の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ24から継続して出力されるとともに、LED25が継続して白色で全点灯している。第1実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインRAM103には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインRAM103の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、第1実施形態では、設定スイッチ332を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。 Next, when the setting switch 332 is operated in the setting change state, the set value is updated. However, the set value has not been finalized at this stage. The updated setting value is displayed on the performance display monitor 334. In addition, in the display area of the liquid crystal display device 16, a hall menu screen is displayed and the characters "settings are being changed" are continuously displayed. At the same time, the sound "the setting is being changed" is continuously output from the speaker 24, and the LED 25 is continuously lit in white. In the first embodiment, even if the setting value is updated, it is stored in the register and is not stored in the main RAM 103 until it is confirmed. However, even if the setting value is not confirmed, the updated setting value May be stored in the work area of the main RAM 103. In addition, in the first embodiment, the setting value is updated by operating the setting switch 332, but the setting value is updated by operating another operation means (for example, the backup clear switch 330). You may do it.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り(例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り)、サブCPU201は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、表示制御回路204により液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を液晶表示装置16の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、サブCPU201は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、音声制御回路205により「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を赤色で全点灯する。このような、液晶表示装置16の表示領域における表示、スピーカ24からの出力およびLED25の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ334には、ベース値がメインCPU101により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、サブCPU201は、「設定が変更されました」という表示に加え、「RAMがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting change state and sends an initialization command. The sub CPU 201 determines that the setting change state has ended based on the reception of the initialization command transmitted from the main CPU 101. When the setting change state ends, the game can be executed. However, even if the setting change state ends, as long as the execution of the game is not started (for example, unless a command for generating the effect control object is received), the sub CPU 201 displays the display control circuit for at least a predetermined period (for example, 30 seconds). In addition to displaying a hole menu screen or a screen of a selected hole menu item (for example, a setting change/confirmation history screen) in the display area of the liquid crystal display device 16 by the screen 204, the characters such as “setting changed” are displayed on the liquid crystal display. It is displayed in the display area of the display device 16. However, the fact that the backup clear processing has been executed is not displayed. At the same time, the sub CPU 201 outputs a voice such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized." from the speaker 24 by the voice control circuit 205 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds) and the LED. The control circuit 206 turns on all the LEDs 25 in red. The display in the display area of the liquid crystal display device 16, the output from the speaker 24, and the full lighting of the LED 25 in red are continued as long as some operation is performed on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item. , When the non-operation period continues for a predetermined period or the execution of the game is started, it ends. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. By the way, in the above, the fact that the backup clear processing has been executed is not displayed, but the sub CPU 201 additionally displays the display "RAM was cleared" in addition to the display "Setting changed". You may do so.

このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声出力、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting change state is completed, the character display such as "Setting changed", voice output such as "Setting changed. RAM is initialized." By turning on the light for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), it is possible to prevent fraud such as browsing of the setting change/confirmation history screen from being performed by an unauthorized third party. Become. In addition, since at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between the setting change state and the setting change state being ended, it is possible to easily grasp by appearance whether or not the game can be executed.

以上が、設定変更時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above is the mode of the various devices (the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, the performance display monitor 334) and the like when the setting is changed.

次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 Next, the time of confirming the settings will be described in the order in which various operations are executed. In the power-off state before power-on, the power switch 35 is off. At this time, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting confirmation process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power. Even if the setting key 328 is turned on, the liquid crystal display device 16 and the speaker are turned on as long as the power is not turned on. The LED 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態で電源スイッチ35をON操作すると(バックアップクリアスイッチ330はON操作しない)、メインCPU101は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された(設定確認状態が開始された)と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブCPU201は、表示制御回路204により、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205により「設定確認中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when the power switch 35 is turned on while the setting key 328 is turned on (the backup clear switch 330 is not turned on), the main CPU 101 controls the setting confirmation state and sets the setting operation command (setting confirmation start command). To send. The sub CPU 201 determines that it has been controlled to the setting confirmation state (the setting confirmation state has started) based on the reception of the setting operation command (setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101. When it is controlled to the setting confirmation state, the game cannot be executed, and the sub CPU 201 causes the display control circuit 204 to display the hall menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 and says "setting confirmation in progress". Display characters. At the same time, the sub CPU 201 causes the voice control circuit 205 to output a voice “setting confirmation” from the speaker 24, and causes the LED control circuit 206 to turn on all the LEDs 25 in white. Further, the main CPU 101 transmits a setting confirmation security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. It should be noted that the set value set on the performance display monitor 334 is displayed by the main CPU 101.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、サブCPU201は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理(ステップS316)を実行する。このとき、サブCPU201は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、サブCPU201は、所定期間(例えば30秒)にわたってLED25を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとLED25の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ334には、メインCPU101によりベース値が表示される。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting confirmation state and transmits the power interruption recovery command. The sub CPU 201 determines that the setting confirmation state is completed based on the reception of the power failure recovery command transmitted from the main CPU 101. When the setting confirmation state ends, the game can be executed. In addition, the sub CPU 201 executes the game screen return display processing (step S316) based on the reception of the power failure return command transmitted from the main CPU 101. At this time, the sub CPU 201 does not display the character indicating that the setting confirmation is completed, and does not output the voice indicating that the setting confirmation is completed. However, the sub CPU 201 fully lights the LEDs 25 in red for a predetermined period (for example, 30 seconds), and when the execution of the game is started, completes the red lighting of the LEDs 25. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

このように、設定確認状態が終了したとしても、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting confirmation state is completed, all the red lights of the LED 25 are turned on for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), so that a fraud such as a setting change/confirmation history screen is browsed. It is possible to suppress the operation performed by a third party who does not have. Further, at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between during the setting change state and when the setting change state ends, so that it is possible to easily grasp by appearance whether or not the game can be executed.

なお、上述したとおり、サブCPU201は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。サブCPU201は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路204および音声制御回路205により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、LED制御回路206によりLED25(例えば、図1参照)を白全点滅とする。この状態は、再度メインCPU101により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをサブCPU201が受信するまで継続する。 As described above, the sub CPU 201 determines that the game is in a stopped state when no command is received from the main CPU 101 and it is abnormal even after a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start. When the sub CPU 201 determines that it is in the game stopped state, the display control circuit 204 and the voice control circuit 205 output and voice output "Please determine the set value", and the LED control circuit 206 outputs the LED 25 (for example, as shown in FIG. (Refer to 1) is made to blink all in white. This state is again controlled by the main CPU 101 to the setting change state, and continues until the sub CPU 201 receives the initialization command based on the end of the setting change state.

以上が、設定確認時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above is the mode of various devices (the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, the performance display monitor 334) and the like at the time of confirming the settings.

[1−12.設定変更・確認履歴処理]
次に、ホールメニュー処理(図50のステップS303参照)における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴情報(後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称)として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
[1-12. Setting change/confirmation history processing]
Next, the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hole menu process (see step S303 in FIG. 50) will be described. In the setting change/confirmation history processing, setting change/confirmation history information (to be described later) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 as a setting change history, a setting value confirmation history, and a browsing history of the setting change and confirmation. “Setting change history information” and “Setting confirmation history information”). In the following, before explaining the setting change/confirmation history processing, setting change, setting confirmation and browsing will be described first.

第1実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ332を押下することにより、性能表示モニタ334に表示される設定値を「1」〜「6」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。 In the first embodiment, the setting change operation can be performed in the setting change process as described above. This setting change process is started by turning on the setting key 328 and pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. As described above, the setting value is displayed on the performance display monitor 334 when the setting change process is started. Then, for example, by depressing the setting switch 332, the setting value displayed on the performance display monitor 334 is increased or decreased within the range of "1" to "6", and when the setting value reaches a desired setting value, the setting key switch signal is output. When it is operated so as to be turned off, one setting value provided for the progress of the game is determined from among the plurality of setting values, and the setting change process is ended.

設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、サブCPU201に送信する。 In order to be able to display the history of setting changes, as described above, the main CPU 101 executes the setting changing process, and thereafter, the initialization command indicating that the setting changing process is completed, and the changed setting value information, It is transmitted to the sub CPU 201.

一方、サブCPU201は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報)、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.3」および「No.4」の欄に表示される情報に相当する。 On the other hand, when the sub CPU 201 receives the initialization command indicating that the setting change processing has ended, the operation type information (information indicating that the setting change processing has been executed), the setting value information indicating the setting value after the setting change, The date and time data currently measured by the RTC 209, that is, the date and time data when the initialization command is received is stored in the work RAM 203 as setting change history information. The setting change history information stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the “No. 3” and “No. 4” columns in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 61 described later. To do.

また、第1実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインCPU101によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がONとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。 Further, in the first embodiment, when confirming the setting value, the setting confirming process needs to be executed by the main CPU 101 as described above. This setting confirmation processing is executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. As described above, the setting value is displayed on the performance display monitor 334 when the setting confirmation process is started. Then, when the setting key switch signal is operated to be turned off, the setting confirmation process ends. It should be noted that the setting confirmation process may be executed again when the setting key switch signal is turned on again after the setting key switch signal is turned off. As I did.

また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、サブCPU201に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理、図56参照)を実行するために、設定値情報についても、メインCPU101からサブCPU201に送信されることが好ましい。 Further, in order to display the history of setting confirmation, as described above, the main CPU 101 transmits the power interruption recovery command to the sub CPU 201 as a command indicating that the setting confirmation processing is completed after executing the setting confirmation processing. To do. At this time, although the setting value has not been changed, the setting value information is also transmitted from the main CPU 101 to the sub CPU 201 in order to execute the above-described setting determination processing (the processing of step S317 and step S318, see FIG. 56). Preferably.

一方、サブCPU201は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報(設定確認処理が実行された旨の情報)、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示される情報に相当する。なお、図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。 On the other hand, when the sub CPU 201 receives the power failure recovery command indicating that the setting confirmation processing has ended, the operation type information (information indicating that the setting confirmation processing has been executed) and the date and time data currently counted by the RTC 209. That is, the date and time data when the power failure recovery command is received is stored in the work RAM 203 as setting confirmation history information. The setting confirmation history information stored at this time corresponds to, for example, the information shown in the column of “No. 1” in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 61 described later. In addition, as shown in the column of "No. 1" in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 61, the setting value information is associated with the information indicating that the setting confirmation processing has been executed and the time information. May also be displayed together.

なお、第1実施形態に係るワークRAM203は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機1の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、ワークRAM203に記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。 The work RAM 203 according to the first embodiment constitutes a storage holding storage area capable of storing and holding the written information even in the non-energized state. Therefore, even if the pachinko gaming machine 1 is powered off by the operator or is powered off due to a power failure or the like, the storage of the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 is retained.

第1実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面(図52、図53を参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されて、ワークRAM203に記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図61参照)が表示されることをいう。 In the first embodiment, browsing means that the main button 662 is pressed while the “setting change/confirmation history” is highlighted on the hole menu screen (see FIGS. 52 and 53 ), and the work RAM 203 is displayed. It means that a setting change/confirmation history screen (for example, refer to FIG. 61 described later) showing the setting change/confirmation history information stored in is displayed.

閲覧の履歴(閲覧履歴)を表示可能とするため、サブCPU201は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき(ステップS301におけるYES)、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面を表示する(ステップS301)。そして、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、サブCPU201は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する(図53参照)。この状態で、メインボタン662が押下されると、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図61参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報(閲覧されたことを示す情報)と、RTC209により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき(メインボタン662が押下されたとき)の日時データとを対応付けてワークRAM203に記憶させる。これが、上述の履歴記録処理(ステップS306、ステップS307)において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されると、ワークRAM203に記録される。サブCPU201は、閲覧履歴をワークRAM203に記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.2」および「No.5」の欄に表示される情報に相当する。 In order to display the browsing history (browsing history), the sub CPU 201 executes the following processing. That is, during the setting change process or the setting confirmation process (YES in step S301), the sub CPU 201 displays the hole menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 (step S301). Then, when "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the sub CPU 201 highlights "setting change/confirmation history" (see FIG. 53). ). When the main button 662 is pressed in this state, the sub CPU 201 reads out the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 and displays the setting change/confirmation history screen (for example, refer to FIG. 61 described later) on the liquid crystal display. Displayed in the display area of the display device 16, operation type information (information indicating that browsing has been performed) indicating that browsing has been performed, and date and time data currently measured by the RTC 209, that is, when browsing ( The data is stored in the work RAM 203 in association with the date and time data (when the main button 662 is pressed). This is the process when the browsing history is recorded in the above-described history recording process (steps S306 and S307). That is, the browsing history is recorded in the work RAM 203 when the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 regardless of whether the setting change processing or the setting confirmation processing is being performed. When storing the browsing history in the work RAM 203, for example, the sub CPU 201 integrates the browsing history with the already stored setting change/confirmation history information and stores the browsing history in the work RAM 203. The browsing history stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the “No. 2” and “No. 5” columns in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 61 described later.

ここで、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理では、ステップS304で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われる。 Here, the history recording processing in steps S306 and S307 can be summarized as follows. First, when "setting change/confirmation history" is selected and decided in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process. , The sub CPU 201 performs both the setting change history and the browsing history. Further, in the hall menu process (step S303), "setting change/confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006), and the command received in step S304 is the power interruption recovery command indicating the end of the setting confirmation process. At this time, the sub CPU 201 performs both the setting confirmation history and the browsing history. If the “setting change/confirmation history” is not selected and decided in the hall menu process (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is an initialization command, the sub CPU 201 Of the setting change history and the browsing history, the browsing history is not performed, and only the setting change history is performed. Further, when the “setting change/confirmation history” is not selected and decided in the hall menu process (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is the power interruption recovery command, the sub CPU 201 determines Of the setting confirmation history and the browsing history, the browsing history is not performed, and only the setting confirmation history is performed. Therefore, in the history recording process of steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is the initialization command or the power failure recovery command, in the hall menu process (step S303), “setting change/confirmation” is performed. When "History" is selected and determined (YES in step S3006), browsing recording is performed.

なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理(ステップS302)やホールメニュー処理(ステップS303)を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵(設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵)が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもサブCPU201による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ(通常店内に設置されている防犯カメラ)等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。 Note that the hall menu display processing (step S302) and the hall menu processing (step S302) are performed when the backup clear processing without the setting change processing is executed as described above, other than during the setting change processing or the setting confirmation processing. When step S303) is executed, the above-mentioned browsing record is performed, which also serves as fraudulent monitoring of a game shop clerk. That is, in order to perform the setting change process or the setting confirmation process, a dedicated key (a key which is notched only in the corresponding portion of the setting key 328 and which is managed by the gaming machine administrator) is required. For example, a general store clerk who does not have a backup can not be browsed, but a backup clear process that does not involve setting change processing can be browsed by a general game store clerk who does not have a dedicated key or an unauthorized player performing a backup process. It becomes possible to do. Therefore, by allowing the sub CPU 201 to perform the browsing record even when the backup clear process without the setting change process is executed, the security camera corresponding to the time (a security camera normally installed in the store) It is possible to identify the person who browsed by collating with the video such as.

なお、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理において、ステップS304で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、サブCPU201は、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧(少なくとも設定値情報が閲覧)されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば(ステップS3006におけるYES)、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。 In the history recording process of steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process or an interruption recovery command indicating the end of the setting confirmation process. As described above, when the “setting change/confirmation history” is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the browsing record is performed, but it is not necessarily limited thereto. For example, when the “setting change/confirmation history” is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006) and the command received in step S304 is the power interruption recovery command, the sub CPU 201 Although both the confirmation history and the browsing history of the setting are performed, “setting change/confirmation history” is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is initialized. When it is a command, only the setting change history of the setting change history and the browsing history may be recorded and the browsing history may not be recorded. As a result, the number of times the browsing history is recorded can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the browsing history from unnecessarily increasing and making it difficult to detect fraud. Explaining this, when a fraud involving a setting change is made, it is possible to detect that there is a possibility of fraud with a change history of the settings that is not remembered by the gaming machine administrator, but Regarding the accompanying fraud, it is difficult to detect that there is a possibility of fraud only with the setting confirmation history. Therefore, when the setting is changed, the browsing history is not recorded regardless of whether it is browsed. When the setting is confirmed, at least the browsing history is browsed if it is browsed. It was recorded. This is because it is considered that a person who commits fraud mainly browses after confirming the setting rather than browsing after changing the setting. That is, in the same time period, there is a low possibility of fraud if there is no browsing history but only the setting confirmation history, but it is considered that there is a possibility of fraud if the number of history of both the setting confirmation history and the browsing history is large. .. It should be noted that regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power failure return command, if "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (step S303). (YES in step S3006), the setting change history or the setting confirmation history and the browsing history are recorded, and the setting confirmation process is performed when the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. The browsing history may be displayed together when the operation type information indicates that the browsing history is displayed, and the browsing history may not be displayed when the operation type information indicates that the setting change process has been performed.

また、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理は、ステップS302のホールメニュー表示処理が開始されてからステップS315の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップS306またはステップS307の1回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると(ステップS3046におけるYES)、設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップS302〜ステップS315の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は1回となる。 In addition, the history recording processing in steps S306 and S307 is browsed a plurality of times between the start of the hole menu display processing in step S302 and the execution of the game screen return display processing in step S315. Even so, the browsing record is executed only once in step S306 or step S307, which is executed when the setting change process or the setting confirmation process is completed. For example, if "setting change/confirmation history" is selected and determined on the hall menu screen (see, for example, FIG. 53) (YES in step S3046), the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 61) is displayed. However, when "Return" is selected on this setting change/confirmation history screen to make a decision, the screen returns to the hall menu screen again. Then, when "setting change/confirmation history" is selected and determined on this hole menu screen, the setting change/confirmation history screen is displayed again. In this way, even if the setting change/confirmation history screen is browsed multiple times during Steps S302 to S315, the browsing record is once.

ステップS302〜ステップS315の間に行われる閲覧記録を1回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップS301〜ステップS312の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を1回に限り記録し、電源を一旦OFFにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。 The reason why it is preferable to limit the number of times of the browsing record performed between step S302 and step S315 to one is as follows. That is, for example, a person who changes the setting, confirms the setting, or browses for the purpose of fraud may intentionally increase the number of browsing records and increase the number of histories, and perform an action that makes it difficult to detect fraud. Therefore, even if such an action is performed, even if the setting change, the setting confirmation, or the browsing is performed a plurality of times during step S301 to step S312, these histories are recorded only once, and the power is supplied. It is possible to prevent these histories from unnecessarily increasing by turning off and turning off the history so that the history is not recorded.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理(ステップS310)が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理(ステップS315)が実行されるが、例えば、設定キー328をOFF操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー328を再びON操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー328のON・OFF操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を1回にすることが好ましい。 In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the hall menu redisplay processing (step S310) is executed after the setting change processing is completed, and the hall menu redisplay processing is not executed after the setting confirmation processing is completed. Although the game screen return process (step S315) is executed, for example, even after the setting key 328 is turned off to complete the setting change process or the setting confirmation process, if the setting key 328 is turned on again, the hall is returned. If the specifications are such that the menu screen is displayed, after returning to the game screen, the hall menu screen can be displayed again. In this case, each time the user selects and confirms “setting change/confirmation history” on the hall menu screen displayed again, or repeatedly executes the ON/OFF operation of the setting key 328, he/she browses, but in such a case Even if there is, it is preferable to keep the browsing record once.

なお、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662、セレクトボタン664の他に、電源スイッチ35、発射ハンドル32、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328、バックアップクリアスイッチ330等の操作手段を有している。このうち、メインボタン662、セレクトボタン664および発射ハンドル32は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ35、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。 In addition to the main button 662 and the select button 664, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a power switch 35, a firing handle 32, a volume switch 108, a setting switch 332, a setting key 328, a backup clear switch 330, and the like. It has operating means. Of these, the main button 662, the select button 664, and the firing handle 32 are operation units that can be operated by the player. Regarding the power switch 35, the volume switch 108, the setting switch 332, the setting key 328, and the backup clear switch 330. Is an operation unit that cannot be operated by the player and can be operated only by a specific person such as a game machine manager.

また、第1実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図66参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the fact that the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 61) capable of confirming the setting value is displayed is stored as the browsing history, but the setting value is not displayed. The display/change history screen (see, for example, FIG. 66 described later) may be stored as a browsing history.

次に、図59、図60および図61〜図65を参照して、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。 59, 60 and 61 to 65, the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 and the liquid crystal display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed. The description will be made in comparison with the setting change/confirmation history screen displayed in the display area.

なお、図59は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図60は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図59から続くフローチャートである。図61は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面(設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面)の一例を示す図である。図62は、設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図63は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図64は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図65は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。 59. FIG. 59 is a flowchart showing an example of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. FIG. 60 is an example of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201, and is a flowchart continued from FIG. 59. FIG. 61 is a diagram showing an example of an initial screen of a setting change/confirmation history screen (a screen when the screen is changed to the setting change/confirmation history screen) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 62 is a diagram showing an example when “Page” is selected on the setting change/confirmation history screen. FIG. 63 is a diagram showing an example of a page update screen on which the page can be updated on the setting change/confirmation history screen. FIG. 64 is a diagram showing an example when “clear” is selected on the setting change/confirmation history screen. FIG. 65 is a diagram showing an example of a data clear screen in which each history data is cleared on the setting change/confirmation history screen.

ホールメニュー処理(図57参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されると(図57のステップS3006におけるYES)、サブCPU201は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う(ステップS3051)。このとき、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。 When "setting change/confirmation history" is selected in the hall menu process (see FIG. 57) (YES in step S3006 of FIG. 57), the sub CPU 201 performs setting change/confirmation history screen display process (step S3051). At this time, the initial screen (see FIG. 61) of the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. In the initial screen of this setting change/confirmation history screen, "Return" is highlighted.

なお、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図61参照)は、設定変更・確認履歴表示領域1640と、操作説明領域1650と、第1選択領域1660aと、第2選択領域1660bとを有する。図61では、第1選択領域1660aには「Page」が表示され、第2選択領域1660bには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。 The setting change/confirmation history screen (see, eg, FIG. 61) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 includes a setting change/confirmation history display area 1640, an operation explanation area 1650, and a first selection area 1660a. And a second selection area 1660b. FIG. 61 shows an example in which “Page” is displayed in the first selection area 1660a and “Clear” and “Return” are displayed in the second selection area 1660b.

例えば図61に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域1640には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。 For example, as shown in FIG. 61, in the setting change/confirmation history display area 1640, time information, operation type information, and setting value information are associated and displayed in a list. The date and time column displays the date and time when the setting was changed, the setting was confirmed, and the browsing was performed. The operation type (setting change, setting confirmation, browsing) is displayed in the operation type column. In the setting value column, the setting value after the change is displayed when the setting is changed, and the setting value at that time is displayed when the setting is confirmed. In the operation type column, “change” is simply displayed when the setting is changed, and “confirm” is simply displayed when the setting is confirmed.

このように、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報(設定変更、設定確認、閲覧)とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。 Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the time information and the operation type information (setting change, setting confirmation, browsing) are displayed in association with each other on the initial screen of the setting change/confirmation history screen. It Further, when the operation type is setting change, the set value after the setting is displayed, and when the operation type is setting confirmation, the set value at that time is displayed in association with the date and time and the operation type, respectively.

サブCPU201は、設定変更・確認履歴画面表示処置(ステップS3051)を実行したのち、計時処理を実行する(ステップS3052)。この計時処理は、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理(ステップS3051)が実行されてから(液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the setting change/confirmation history screen display procedure (step S3051), the sub CPU 201 executes the time counting process (step S3052). This time counting process is a process for starting the time counting of the timer built in the sub CPU 201. Here, the timing of the timer is started after the setting change/confirmation history screen display process (step S3051) is executed (the initial screen of the setting change/confirmation history screen in the display area of the liquid crystal display device 16 (see FIG. 61). This is because the hall menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after (see) is displayed).

サブCPU201は、ステップS3053において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3053におけるNO)、後述するステップS3071に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示(選択)されているため、セレクトボタン664が操作されずにメインボタン662を押下操作すると、「戻る」に決定される。 The sub CPU 201 determines in step S3053 whether the select button 664 has been operated. If the select button 664 has not been operated (NO in step S3053), the flow advances to step S3071 to be described later, and it is determined whether "return" has been determined on the initial screen (see FIG. 61) of the setting change/confirmation history screen. In the initial screen of the setting change/confirmation history screen, “return” is highlighted (selected) as described above, so if the main button 662 is pressed without operating the select button 664, “return” is determined. To be done.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3053におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3054)。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)において上セレクトボタン664aを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Page」に移動する(図62参照)。 When determining that the select button 664 has been operated (YES in step S3053), the sub CPU 201 highlights the selected item (step S3054). For example, if the upper select button 664a is operated on the initial screen (see FIG. 61) of the setting change/confirmation history screen in which “Return” is highlighted, the highlighted display moves from “Return” to “Page” ( See FIG. 62).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3054)した後、計時処理を実行する(ステップS3055)。この計時処理は、ステップS3052で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3054)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 The sub CPU 201 highlights the selected item (step S3054) and then executes the timekeeping process (step S3055). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3052 and starting the time counting of the timer built in the sub CPU 201 again. The time counting of the timer is cleared and the time counting is started again by performing any processing within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change/confirmation history screen is highlighted (step S3054). This is for displaying the hole menu screen (for example, refer to FIG. 52) when it is not performed.

サブCPU201は、ステップS3056において、「Page」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「Page」に決定されたと判別する。 The sub CPU 201 determines in step S3056 whether it has been determined to be “Page”. When the operator presses the main button 662 with “Page” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 displays “ Page” is determined.

サブCPU201は、「Page」に決定されたと判別すると(ステップS3056におけるYES)、ページ更新画面表示処理を実行する(ステップS3057)。ページ更新画面表示処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Page」の表記の左右に、左右セレクトボタン664c,664dを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン664cを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、下セレクトボタン664dを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の1ページ目が表示されているときに左セレクトボタン664cを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン664dを操作すると1ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。 If the sub CPU 201 determines that “Page” has been determined (YES in step S3056), the sub CPU 201 executes page update screen display processing (step S3057). When the page update screen display process is executed, the page update screen (see FIG. 63) in the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. On the page update screen of the setting change/confirmation history screen, an image simulating the left/right select buttons 664c and 664d, and “next page” and “previous page” are displayed on the left and right of the “Page” description. Thus, the operator understands that when the left select button 664c is operated, the setting change/confirmation history screen is updated to the previous page, and when the lower select button 664d is operated, the setting change/confirmation history screen is updated to the next page. can do. If the left select button 664c is operated when the first page of the setting change/confirmation history screen is displayed, the last page is displayed, and if the right select button 664d is operated when the last page is displayed, the first page is displayed. Circular display such that eyes are displayed can improve convenience.

一方、「Page」に決定されていなければ(ステップS3056におけるNO)、サブCPU201は、後述するステップS3065に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。 On the other hand, if "Page" has not been determined (NO in step S3056), the sub CPU 201 proceeds to step S3065, which will be described later, and determines whether or not "clear" is determined on the setting change/confirmation history screen.

サブCPU201は、ページ更新画面表示処理(ステップ3057)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3058)。この計時処理は、ステップS3055で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)が実行されてから(設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page update screen display process (step 3057), the sub CPU 201 executes the time counting process (step S3058). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3055 and restarting the time counting of the timer built in the sub CPU 201 again. The time counting of the timer is cleared and the time counting is started again after the page update screen display process (step S3057) is executed (after the page update screen in the setting change/confirmation history screen (see FIG. 63) is displayed). ), so that the hall menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds).

サブCPU201は、ステップS3059において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3059におけるNO)、後述するステップS3062に移る。 In step S3059, the sub CPU 201 determines whether a page update operation has been performed. If the page update operation has not been performed (NO in step S3059), the process advances to step S3062 described below.

サブCPU201は、ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3059におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3060)。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されると、サブCPU201は、ページ更新処理が行われたと判別し、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。 When determining that the page update operation has been performed (YES in step S3059), the sub CPU 201 executes page update processing (step S3060). When the left/right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 63) in the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 determines that the page update process has been performed. The setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 is updated and displayed on the setting change/confirmation history screen of the next page or the previous page. The setting change/confirmation history screen when the setting change/confirmation history screen on the next page or the previous page is updated is not shown.

なお、第1実施形態において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「No.1」〜「No.5」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン664bが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。 In the first embodiment, the sub CPU 201 operates the left and right select buttons 664c and 664d on the page update screen (see FIG. 63) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Although the page update process is performed, the operation for performing the page update process is not limited to this. For example, by operating the up/down select buttons 664a and 664b, it is possible to select any of “No. 1” to “No. 5” in the setting change/confirmation history screen, and the down select button 664b is operated. In addition, the page update process may be performed when it is determined that the line is the last line. The same applies to the page update process in the modification of the setting change/confirmation history process described later.

サブCPU201は、ページ更新処理(ステップ3060)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3061)。この計時処理は、ステップS3058で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理(ステップS3060)が実行されてから(次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page updating process (step 3060), the sub CPU 201 executes the time counting process (step S3061). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3058 and then starting the time counting of the timer built in the sub CPU 201 again. The time counting of the timer is cleared and the time counting is started again after the page update process (step S3060) is executed (after the setting change/confirmation history screen of the next page or the previous page is displayed), and the predetermined time ( This is because the hole menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when no processing is performed within 30 seconds.

サブCPU201は、ステップS3061の計時処理を実行した後、ステップS3059に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。 After executing the time counting process in step S3061, the sub CPU 201 returns to step S3059 and determines whether a page update operation has been performed.

サブCPU201は、ステップS3062において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3062におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3071ではなくステップS3072に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示(選択)されているわけではないからである。 The sub CPU 201 determines in step S3062 whether the select button 664 has been operated. If the select button 664 has not been operated (NO in step S3062), the process moves to step S3072 described later. In this case, the process shifts to step S3072 instead of step S3071 because "return" is highlighted (selected) like the initial screen of the setting change/confirmation history screen on the page update screen of the setting change/confirmation history screen. Because it does not exist.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3062におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3063)。例えば、設定変更・確認履歴画面(図63参照)において下セレクトボタン664bを操作すると、ハイライト表示が「Page」から「クリア」に移動する(図64参照)。 When determining that the select button 664 has been operated (YES in step S3062), the sub CPU 201 highlights the selected item (step S3063). For example, when the lower select button 664b is operated on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 63), the highlighted display moves from “Page” to “clear” (see FIG. 64).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3063)した後、計時処理を実行する(ステップS3064)。この計時処理は、ステップS3061で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 The sub CPU 201 highlights the selected item (step S3063), and then executes the timekeeping process (step S3064). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3061 and starting the time counting of the timer built in the sub CPU 201 again. To clear the timer timing and start timing again, no processing was performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change/confirmation history screen was highlighted. This is because the hall menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed at this time.

サブCPU201は、ステップS3064の計時処理を実行した後、ステップS3065に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。 After executing the time counting process of step S3064, the sub CPU 201 moves to step S3065 and determines whether or not it is determined to be “clear”. When the operator presses the main button 662 with “clear” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 displays “ It is determined that “clear” has been decided.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3065におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する(ステップS3066)。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去される(図65参照)。ステップS3065の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。 When the sub CPU 201 determines that “clear” is determined (YES in step S3065), the sub CPU 201 executes setting change/confirmation history data clear processing (step S3066). The setting change/confirmation history data clearing process is a process of erasing all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the work RAM 203. When the setting change/confirmation history data clear processing is executed, all the history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 in the display area of the liquid crystal display device 16 are erased (see FIG. 65). When the setting change/confirmation history data clearing process of step S3065 is executed, the item "return" is highlighted.

なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)では、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図64のNo.1〜No.5のうちの特定のNoに対応する時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)のうち特定の操作種別に対応する日時(時間)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報(例えば設定値情報)のみを消去する態様などが考えられる。 In the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066), all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the work RAM 203 are erased, but all the data are not necessarily stored. Is not limited to erasing, but only some data may be erased. As a mode of erasing some data, for example, No. 1 in FIG. 1-No. 5, time (date and time) information corresponding to a specific No., operation type information and setting value information are deleted, a setting change/confirmation history screen is deleted for each page, a plurality of operation types (setting change) , Setting confirmation, browsing) of deleting the date and time (time) information, the operation type information, and the setting value information corresponding to a specific operation type, among the time (date and time) information, the operation type information, and the setting value information A mode in which only specific information (for example, setting value information) is erased can be considered.

また、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)では、例えばパスワードの入力を、メインボタン662の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン662を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。 Further, it is preferable that the setting change/confirmation history data clear process (step S3066) is executed only by a person who satisfies a specific condition. For example, in the state where “clear” is selected (highlighted state) on the setting change/confirmation history screen, for example, the input of the password may be a condition for enabling the depression of the main button 662. In this case, when the operator presses the main button 662 without inputting the password, a screen requesting the password is displayed, and the setting change/confirmation history data clear process is executed only when the correct password is input. You can Thereby, it is possible to prevent the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history from being accidentally cleared. Further, for example, a person who has performed setting change processing or browsing for the purpose of fraud may erase the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history in order to hide his/her own fraud. Therefore, for example, by allowing only a specific person, such as a person who knows the password, to perform the setting change/confirmation history data clear processing, it is possible to suppress the setting change processing and browsing for the purpose of fraud. It will be possible.

サブCPU201は、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3067)。この計時処理は、ステップS3064で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)が実行されてから(設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066), the sub CPU 201 executes the clocking process (step S3067). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3064 and starting the time counting of the timer built in the sub CPU 201 again. The time counting of the timer is cleared and the time counting is started again after the setting change/confirmation history data clear processing (step S3066) is executed (each history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 is This is because the hole menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after all the data has been erased.

サブCPU201は、ステップS3068において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3068におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3072ではなくステップS3071に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン664が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示(選択)されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップS3072に移る。 The sub CPU 201 determines in step S3068 whether the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (NO in step S3068), the process moves to step S3072 described later. In this case, the process proceeds to step S3071 instead of step S3072 because "return" is highlighted (selected) on the data clear screen in which each history data is cleared unless the select button 664 is operated. .. Therefore, if the specification is such that "return" is not highlighted on the data clear screen where each history data is cleared, the process proceeds to step S3072.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3068におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3069)。 When determining that the select button 664 has been operated (YES in step S3068), the sub CPU 201 highlights the selected item (step S3069).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3069)した後、計時処理を実行する(ステップS3070)。この計時処理は、ステップS3067で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3069)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 The sub CPU 201 highlights the selected item (step S3069) and then executes the time counting process (step S3070). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3067 and then starting the time counting of the timer built in the sub CPU 201 again. The time counting of the timer is cleared and the time counting is started again by performing any processing within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change/confirmation history screen is highlighted (step S3069). This is for displaying the hole menu screen (see, for example, FIG. 52) when not performed.

サブCPU201は、ステップS3071において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。 The sub CPU 201 determines in step S3071 whether “return” is determined. When the operator presses the main button 662 with “Return” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 displays “ It is determined that “back” has been decided.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3073)、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、液晶表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)を表示する処理である。 When the sub CPU 201 determines that “return” is determined (YES in step S3071), the hall menu screen display process is executed (step S3073), and the setting change/confirmation history process ends. This hole menu screen display process is a process of displaying the initial screen (see FIG. 52) of the hole menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 instead of the setting change/confirmation history screen.

なお、ステップS3071において「戻る」に決定されなければ(ステップS3071におけるNO)、サブCPU201は、所定時間経過したか否かを判別する(ステップS3072)。 If it is not determined to be “return” in step S3071 (NO in step S3071), the sub CPU 201 determines whether a predetermined time has elapsed (step S3072).

サブCPU201は、ステップS3072において所定時間経過したと判別すると(ステップS3072におけるYES)、ステップS3073に移り、液晶表示装置16の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。 If the sub CPU 201 determines in step S3072 that the predetermined time has elapsed (YES in step S3072), the process moves to step S3073, the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 is terminated, and the hall menu is displayed. The initial screen of the screen (see FIG. 52) is displayed. That is, even if the operator does not select and decide the "return" item, if the no-operation period continues for a predetermined period of time, the setting change/confirmation history screen will end and the hall menu screen initial screen will be displayed. The Rukoto.

一方、ステップS3072において所定時間経過していなければ(ステップS3072におけるNO)、サブCPU201は、ステップS3053に戻り、ステップS3053以降の処理を継続する。 On the other hand, if the predetermined time has not elapsed in step S3072 (NO in step S3072), the sub CPU 201 returns to step S3053 and continues the processing from step S3053.

このように、設定変更中または設定確認中に液晶表示装置16に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、サブCPU201は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。 As described above, on the setting change/confirmation history screen displayed on the liquid crystal display device 16 during the setting change or the setting confirmation, the setting change/confirmation history screen ends when a predetermined time elapses without any operation. However, the hall menu screen is displayed. However, on the hall menu screen, the sub CPU 201 controls so that the hall menu screen continues to be displayed without ending the hall menu screen as long as the settings are being changed or the settings are being confirmed even if no operation is performed. In this case, the item for ending the hall menu is not displayed on the hall menu screen.

なお、ステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたときにステップS3073に移る処理は、上述のステップS303(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS311(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS311のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作のまま所定時間経過したとき(ステップS311のホールメニュー処理におけるステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたとき)、サブCPU201は、ステップS315(図50、図56参照)に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。 When it is determined in step S3072 that the predetermined time has passed (YES in step S3072), the process of moving to step S3073 is the hole menu process of step S303 (see FIG. 50 and FIG. 56) described above (that is, during setting change or This is a process during setting confirmation), and a different process is executed (not shown) in the hole menu process of step S311 (see FIG. 50, FIG. 56) (that is, after the setting change or the setting confirmation is completed). Specifically, in the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hole menu process of step S311, when a predetermined time has elapsed without any operation (the predetermined time has elapsed in step S3072 of the hole menu process of step S311 (step S3072). When it is determined to be YES), the sub CPU 201 proceeds to step S315 (see FIG. 50 and FIG. 56), finishes displaying the setting change/confirmation history screen, and returns to the game screen display process (step S315) and the hall. The menu display prohibition process (step S316) is executed. That is, in the setting change/confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation time continues for a predetermined time, only the hall menu screen is returned (the setting change/confirmation history screen can be browsed again). However, on the setting change/confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that has been redisplayed after the setting change process has been completed, the setting change/confirmation history screen will be browsed again if no operation time has continued for the specified time. Can't do it.

また、ステップS3072において所定時間経過していない(ステップS3072におけるNO)と判別されたときにステップS3053に戻る処理についても、上述のステップS303(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS311(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS311のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作期間が所定期間に至っていなくても(ステップS3072におけるNO)、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップS3053〜ステップS3072の処理が繰り返し実行されることとなる。 Also, regarding the processing that returns to step S3053 when it is determined that the predetermined time has not elapsed in step S3072 (NO in step S3072), the hole menu processing (that is, the setting in step S303 (see FIGS. 50 and 56) described above). This is the process in the process of changing or confirming the setting), and a different process is executed (not shown) in the hole menu process of step S311 (see FIG. 50 and FIG. 56) (that is, after the setting change or the setting confirmation is completed). Specifically, in the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hall menu process of step S311, even if the non-operation period has not reached the predetermined period (NO in step S3072), for example, an effect control object is generated. Based on the satisfaction of a predetermined termination condition such as when it is determined that a command has been received, a game screen restoration process (step S315) and a hole menu display prohibition process (step S316) are executed. That is, in the setting change/confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation time continues for a predetermined time, it will only return to the hall menu screen (the setting change/confirmation history screen can be browsed again). However, on the setting change/confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that has been redisplayed after the setting change process has been completed, the setting change/confirmation history will be displayed again even if the no-operation time has not reached the specified time. You will not be able to browse the screen. In other words, in the setting change/confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that is redisplayed after the setting change process is completed, the no-operation period does not continue for a predetermined period, and Unless the above condition is satisfied, the processes of steps S3053 to S3072 are repeatedly executed.

このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー禁止処理(ステップS316)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 As described above, when the setting change process is executed, even if the setting change process is completed, the operator may view the confidential information such as the history of the setting change and the setting confirmation while waiting for a predetermined time ( For example, if there is no operation for 30 seconds, the setting change/confirmation history screen is displayed and the game screen restoration process (step S315) and the hall menu prohibition process (step S316) are executed, so that the person who does not have the authority (For example, a hall staff member or a player who is not a game machine administrator) cannot easily view confidential information such as setting change history, setting confirmation history, and browsing history, and security can be ensured.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば図61に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第1の情報(例えば、図61のNo.3)と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第2の情報(例えば、図61のNo.3、No.4)と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第3の情報(例えば、図61のNo.2、No.5)とが一覧で表示される。しかし、操作者(例えば遊技機管理者)は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面(例えば、図61参照)と、上記の第1の情報と上記の第2の情報と上記の第3の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に液晶表示装置16の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第1の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報(例えば、現在時刻情報など)が表示されていてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, for example, in the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 61, regardless of the operation type (setting change, setting confirmation, browsing), time information, operation type information, and setting A list screen is displayed that shows all of the value information. That is, the first information (for example, No. 3 in FIG. 61) displaying the time information and the setting value information when the setting is changed, and the time information and the setting value information when the setting is confirmed are displayed. The second information (for example, No. 3 and No. 4 in FIG. 61) and the third information (for example, No. 3 in FIG. 61) in which the time information and the set value information when viewed are displayed. 2, No. 5) are displayed in a list. However, the operator (for example, game machine administrator) may want to narrow down the target to specific operation type information and display it. Therefore, a screen on which the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed in a list (for example, see FIG. 61), the first information, the second information, and the third information. It is preferable that the narrowing-down screen narrowed down to only specific information among them can be selectively displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 according to the intention of the operator. This makes it possible to improve the convenience of the operator. In particular, the above-mentioned first information is useful not only for fraud detection, but also for information on how many days the business has been performed with the set value, and so on, which is highly convenient in business. The narrowing-down screen may display the target by narrowing down the target to the specific operation type information, and thus information (for example, current time information) not related to the operation type may be displayed.

[1−13.設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例]
次に、設定変更・確認履歴処理において液晶表示装置16の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図66〜図70を参照して説明する。ただし、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理は、図59および図60と同様であるため、この他の例では、液晶表示装置16の表示領域に表示される画面について説明し、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
[1-13. Another example of display screen displayed in setting change/confirmation history processing]
Next, another example of the display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the setting change/confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 66 to 70. However, since the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 is the same as that in FIGS. 59 and 60, in this other example, the screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 will be described. A description of the setting change/confirmation history process executed by the CPU 201 is omitted.

図66は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図67は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図68は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図69は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図70は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。 FIG. 66 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 and is a diagram showing an example of an initial screen. FIG. 67 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 and is a diagram showing an example when “display setting” is selected. FIG. 68 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 and is a diagram showing an example when the setting value is newly added and displayed. FIG. 69 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 and is a diagram showing an example when “Page” is selected. FIG. 70 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, and is a diagram showing an example of a page update screen in which page updating can be performed.

例えば図66に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域1670と、操作説明領域1680と、第1選択領域1690aと、第2選択領域1690bとを有する。 For example, as shown in FIG. 66, the setting change/confirmation history screen has a setting change/confirmation history display area 1670, an operation explanation area 1680, a first selection area 1690a, and a second selection area 1690b.

図66に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、確認設定変更・確認履歴表示領域1670に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図66に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。 In the initial screen of the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 66, the confirmation setting change/confirmation history display area 1670 displays time information and operation type information, but does not display setting value information. That is, the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 66 is a screen in which only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed. The date and time column in which the time information is displayed shows the date and time when the setting was changed, the setting was confirmed, and the browsing was performed, and the operation type column in which the operation type information was displayed showed the operation type Confirmation and browsing) is displayed.

また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第2選択領域1690bに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示(ハイライト表示)されている。この他の例においても、セレクトボタン664を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。 Further, in the initial screen of the setting change/confirmation history screen, “setting display” is displayed in the second selection area 1690b in addition to “clear” and “return”. In the initial screen of the setting change/confirmation history, “Return” is selected and displayed (highlighted). In other examples as well, by operating the select button 664, the highlighted item can be selected.

セレクトボタン664を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される(図67参照)。そして、「設定表示」が選択(ハイライト表示)されている状態で、メインボタン662が押下されたことをサブCPU201が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面(一覧画面)が表示される(図68参照)。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図68に示されるように「戻る」がハイライト表示される。 When the select button 664 is operated to select “setting display”, “setting display” is highlighted (see FIG. 67). Then, when the sub CPU 201 detects that the main button 662 is pressed with the “setting display” selected (highlighted), the time information and the operation type information are displayed, but the set value information is displayed. The setting change/confirmation history screen (list screen) in which time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list is displayed instead of the initial screen of the setting change/confirmation history screen that is not displayed (see FIG. 68). ). Thus, in this other example, although the setting value is not displayed on the initial screen of the setting change/confirmation history screen, by selecting “setting display” and deciding, it is possible to correlate with the date and time and the operation type. The set values will be newly displayed in a list. When the setting change/confirmation history screen in which the time information, the operation type information, and the set value information are displayed is displayed instead of the initial screen of the setting change/confirmation history screen, as shown in FIG. "Back" is highlighted.

時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面(図68参照)において、セレクトボタン664を操作して「Page」を選択すると、「Page」がハイライト表示される(図69参照)。そして、「Page」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されたことをサブCPU201が検知すると、サブCPU201によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図70参照)が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。 On the setting change/confirmation history screen (see FIG. 68) in which time information, operation type information, and setting value information are displayed, select page by operating the select button 664, and “Page” is highlighted. (See FIG. 69). Then, when the sub CPU 201 detects that the main button 662 is pressed while "Page" is selected (highlighted), the sub CPU 201 executes the page update process. When this page update process is executed, a page update screen (see FIG. 70) in the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. On this page update screen, the left and right select buttons 664c and 664d can be operated to update to the next page or the previous page.

また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面(図66参照)において、「Page」を選択してメインボタン662を押下した場合にも、サブCPU201によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、液晶表示装置16の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。 In addition, when "Page" is selected and the main button 662 is pressed on the initial screen (see FIG. 66) of the setting change/confirmation history screen in which the time information and the operation type information are displayed but the setting value information is not displayed, Also, the page update process is executed by the sub CPU 201. However, when this page update process is executed, the page update screen in the setting change/confirmation history screen in which the set value information is not displayed although the time information and the operation type information are displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Is displayed. In this page update screen, by operating the left/right select buttons 664c and 664d, it is possible to update to the next page or the previous page of the setting change/confirmation history screen in which the setting value is not displayed. However, the page update process may not be executed on the setting change/confirmation history screen in which the time information and the operation type information are displayed but the setting value information is not displayed.

なお、この他の例では、例えば図66のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図68のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図66の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。 Note that in this other example, only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed on the screen as shown in FIG. 66, and the time information and the operation type information are displayed as shown in FIG. 68, for example. Although it is possible to selectively display a screen displaying a list of the setting value information and the setting value information, the screen of FIG. 66 displays one or two of time information, operation type information, and setting value information. It may be a screen that displays only information.

また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者(例えば、適正なパスワードを入力した者など)だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。 Moreover, the setting change/confirmation history screen in which time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list can be viewed only by a person who satisfies a specific condition (for example, a person who inputs a proper password). However, this will be described later.

図71は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図71に示すように、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 71. In the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, a setting change/confirmation history screen capable of confirming the set value is displayed. It is a flowchart which shows an example of the operation procedure up to. As shown in FIG. 71, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, as a first procedure for browsing the setting change/confirmation history information, the hall is opened when the setting change process or the setting confirmation process is executed. Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction to turn on the setting key switch signal, and can be turned in the opposite direction (to return to the original position) to turn off the setting key switch signal. It is configured to be able to.

なお、第1実施形態のパチンコ遊技機1において、設定キー328のON操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。 In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the ON operation of the setting key 328 is an operation that is performed regardless of which of the setting change processing and the setting confirmation processing is executed, but is not limited to this. The operation may be performed when at least one of the setting change processing and the setting confirmation processing is executed. The same applies to any of the modifications described later.

第2の手順として、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the “setting change/confirmation history” in the hall menu is selected and determined on the hall menu screen (see, for example, FIG. 53 ). Setting change/confirmation history" is highlighted, and only the date/time data and operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) is displayed. A preview screen (see FIG. 53) of the confirmation history screen is displayed (setting values are not displayed).

第3の手順として、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、第2の手順で表示されたホールメニュー画面(図53参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されることにより設定変更・確認履歴画面(図61参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is in a state where “setting change/confirmation history” is highlighted on the hall menu screen (see FIG. 53) displayed in the second procedure. When the main button 662 is pressed with, the setting change/confirmation history screen (see FIG. 61) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. On this setting change/confirmation history screen, date/time data, operation types (corresponding operation types among setting change, confirmation, and browsing) and set values are associated.

よって、設定キー328の使用及び操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1〜第3の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図61参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (a person who has the authority) can change the setting on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 61) displayed through the first to third steps. By viewing the confirmation history, it becomes possible to check at a glance the history of each change of the setting value that defines the payout rate, the confirmation of the setting change, the history of the setting change and the browsing of the confirmation, and the corresponding setting value. .. The authorized person means a person who is authorized to change the setting, confirm the setting change, and the like, and is a store manager of the hall. Hereinafter, the “authorized person” may be referred to as a “management authority person”.

上述したように、第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 which constitutes the gaming machine according to the first embodiment, the liquid crystal display device 16 for displaying various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the game. A main CPU 101 that is a control unit that performs related control and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls display of the liquid crystal display device 16 are provided, and the control unit changes setting values (for example, settings 1 to 6). Alternatively, the display control unit includes a setting switch 332 that is a setting unit that enables confirmation, and a data transmission unit that transmits various data to the sub CPU 201, and the display control unit includes a reception unit that receives various data from the data transmission unit. The main CPU 101 includes a work RAM 203 that functions as a backup memory that can store and retain written information even when the power is off, and an RTC 209 that keeps time and date. The setting value is transmitted to the sub CPU 201, and when the data received by the data receiving unit is the setting change or the setting confirmation, the sub CPU 201 changes the setting or the setting confirmation in the work RAM 203, the setting value and the date and time data from the RTC 209. Is stored as setting change/confirmation history information, and a setting display function for displaying the setting change or setting confirmation and date/time data stored in the main RAM 203 on the liquid crystal display device 16 is provided. In the displayed state, when the main button 662 is operated, the set value stored in the work RAM 203 is displayed.

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date/time data from the RTC 209 are stored in the work RAM 203 as the setting change/confirmation history information. When 662 is operated, the set value stored in the work RAM 203 can be displayed. Therefore, when "Setting change/confirmation history" in the hole menu is selected, each history related to the setting value can be confirmed, and it is possible to judge whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been performed. Like

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time data when the set value is received from the RTC 209, and stores the set value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other. Good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that the authorized person specifies the date and time when the setting value was changed. Therefore, when a fraud such as changing the setting value is performed, the fraud can be identified.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time when the information indicating that the setting value has been confirmed is received from the RTC 209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. May be

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data for confirming the setting value and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the setting value is confirmed. When a fraud such as checking the value is performed, the fraud can be identified.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation in the setting change/confirmation history information of the work RAM 203, the set value, and the date and time data are displayed. The date and time data may be stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the liquid crystal display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or confirmation of the setting change/confirmation history information, the set value, and the date/time data are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history and is browsed. The history can be displayed. Therefore, in the state where "Setting change/confirmation history" is selected in the Hall menu where the setting value is not displayed, the setting change/confirmation history information is displayed in addition to the setting change/confirmation, setting value and date/time data display. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for fraudulent purposes such as goto.

上記構成によって、第1実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in the first embodiment, since the setting change/confirmation history information and the setting change/confirmation history information in which the setting value and the date/time data are associated with each other can be stored and displayed, each history related to the setting value can be stored. Therefore, it is possible to provide the pachinko gaming machine 1 capable of confirming whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been performed.

また、第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 In addition, the pachinko gaming machine 1 which constitutes the gaming machine according to the first embodiment, the liquid crystal display device 16 for displaying various images, the operation unit such as the main button 662 and the select button 664, and control for performing game-related control. The main CPU 101, which is a unit, and the sub CPU 201, which is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16, are provided, and the control unit can change or confirm setting values (for example, settings 1 to 6). The display control unit includes a setting switch 332 that is a setting unit for setting various data and a data transmitting unit that transmits various data to the sub CPU 201. The display control unit is a receiving unit that receives various data from the data transmitting unit and is in a non-energized state. Even with the work RAM 203 capable of storing and holding the written information, and the RTC 209 for timing the date and time, the main CPU 101 transmits the setting change or the setting confirmation and the setting value to the sub CPU 201 by the data transmitting means, When the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation, the sub CPU 201 stores the setting change or the setting confirmation, the set value and the date and time data from the RTC 209 as the setting change/confirmation history information in the work RAM 203. When the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed on the liquid crystal display device 16, a setting display function of displaying the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 on the liquid crystal display device 16 is provided. Stores the date and time data as a browsing history in the work RAM 203 and displays the browsing history on the liquid crystal display device 16.

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. You can Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time data of the setting change/confirmation history information displayed on the liquid crystal display device 16 from the RTC 209, and associates the date and time data with the information indicating the browsing history. It may be configured to additionally store.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, since the date and time data and the information indicating the browsing history are stored in association with each other, it is possible to specify the date and time when the information regarding the setting value was browsed, and it is possible to prevent fraud such as changing the setting value. It is possible to identify the fraud if it has been done.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation in the setting change/confirmation history information of the work RAM 203, the set value, and the date and time data are displayed. The date and time data may be stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the liquid crystal display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or confirmation of the setting change/confirmation history information, the set value, and the date/time data are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, The browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, in the state where "Setting change/confirmation history" is selected in the Hall menu where the setting value is not displayed, the setting change/confirmation history information is displayed in addition to the setting change/confirmation, setting value and date/time data display. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for fraudulent purposes such as goto.

上述した構成によって、第1実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the configuration described above, in the first embodiment, it is possible to store and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation/history information and the date and time data are associated with each other, so that an unnatural operation regarding the set value is performed. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 which can determine whether or not the player has been hit, and can also determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

[1−14.メンテナンス処理]
次に、図72〜図74を参照して、サブCPU201により実行されるメンテナンス処理(ステップS3019)と、メンテナンス処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図72は、サブCPU201により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図73は、メンテナンス画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図74は、液晶表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
[1-14. Maintenance process]
Next, referring to FIGS. 72 to 74, a maintenance process (step S3019) executed by sub CPU 201 and a maintenance screen displayed in the display area of liquid crystal display device 16 when the maintenance process is executed will be described. Explanations will be given in comparison. Note that FIG. 72 is a flowchart showing an example of the maintenance processing executed by the sub CPU 201. FIG. 73 is a diagram showing an example when the maintenance screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 74 is an example of the maintenance screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

メンテナンス処理において、サブCPU201は、メンテナンス画面(図73および図74参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ621、上部役物1000等の演出役物といった、サブCPU201に接続されたデバイス(例えば、各種センサ、作動する各種役物等)をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。 In the maintenance process, the sub CPU 201 displays a maintenance screen (see FIGS. 73 and 74) in the display area of the liquid crystal display device 16. In this maintenance process, for example, devices such as effect button switches 621 and effect parts such as the upper part 1000 that are connected to the sub CPU 201 (for example, various sensors, various operating parts etc.) are targeted for the maintenance process. The operator can confirm whether or not these devices operate normally.

図73および図74に示すように、サブCPU201は、メンテナンス画面(図73および図74参照)の略中央に、各種装置(各種センサや各種役物等)の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば28個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号(1〜28)が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「OFF」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「OFF」表示から「ON」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン1が操作されると、サブCPU201は、演出ボタン1の動作状態列の表示を、「OFF」表示から「ON」表示に変更する。なお、「ON」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、サブCPU201による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置(待機位置)に存在することを検出するセンサがあり、通常位置を検出するセンサがONの場合に表示をOFFとして、通常位置を検出するセンサがOFFの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をONとするものとする。 As shown in FIGS. 73 and 74, the sub CPU 201 displays an operation state display table of various devices (various sensors, various accessories, etc.) in the approximate center of the maintenance screen (see FIGS. 73 and 74). This operation status display table includes, for example, a name string in which names of 28 various devices are displayed and a number string in which serial numbers (1-28) given to the various devices displayed in the name strings are displayed. And an operating state string indicating operating states of various devices. The "OFF" display in the operation state column indicates that there is no input from various devices. When there is an input from various devices, the display of the operating state column is changed from the "OFF" display to the "ON" display. For example, when the production button 1 is operated while the maintenance screen is displayed, the sub CPU 201 changes the display of the operation state column of the production button 1 from the "OFF" display to the "ON" display. The "ON" display is displayed in red. The above “input from each device” is based on detection of an input port or the like by the sub CPU 201. Further, each of the effect products has a sensor for detecting that it is present at least at the normal position (standby position), and when the sensor for detecting the normal position is ON, the display is turned OFF and the sensor for detecting the normal position is provided. When it is OFF, that is, when the effect character moves, the display is turned ON.

また、サブCPU201は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)に戻る(再表示される)旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン662およびセレクトボタン664夫々に対応する画像が表示されている。図74では、全部のセレクトボタン664a〜624dに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。 The sub CPU 201 also displays the operation method on the maintenance screen below the maintenance screen. Specifically, when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are pressed at the same time, it is displayed that the initial screen (see FIG. 52) of the hole menu screen is returned (redisplayed), Further below that, images corresponding to the main button 662 and the select button 664 are displayed. In FIG. 74, the images corresponding to all the select buttons 664a to 624d are displayed in white to indicate that they are valid.

メンテナンス処理(図72参照)において、サブCPU201は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する(ステップS3081)。サブデバイス入力情報は、図74に示す動作状態表示表の通し番号21〜28が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。 In the maintenance process (see FIG. 72), the sub CPU 201 first acquires sub device input information (step S3081). The sub-device input information is the detection result of the operating states of the various devices with serial numbers 21 to 28 in the operating state display table shown in FIG. The sub-device input information includes sub-input state information indicating whether the above-mentioned various devices are in an ON state where there is an input or an OFF state where there is no input.

次に、サブCPU201は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う(ステップS3082)。 Next, the sub CPU 201 performs a sub input state information editing process of reading the sub input state information in the acquired sub device input information (step S3082).

次に、サブCPU201は、ステップS3082で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面(図73、図74参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う(ステップS3083)。この処理で、メンテナンス画面の表示及び表示の更新(例えば、「OFF」表示から「ON」表示への変更)が行われる。 Next, the sub CPU 201 performs maintenance screen display processing for displaying the maintenance screen (see FIGS. 73 and 74) in the display area of the liquid crystal display device 16 based on the sub input state information read in step S3082 (step S3083). ). In this process, the maintenance screen is displayed and the display is updated (for example, "OFF" display is changed to "ON" display).

次に、サブCPU201は、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたか否かを判別する(ステップS3084)。メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたと判別した場合(ステップS3084におけるYES)、サブCPU201は、メンテナンス処理及びホールメニュー処理(図57参照)を終了し、処理をホールメニュータスク(図50参照)のステップS304に戻す。 Next, the sub CPU 201 determines whether or not the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are simultaneously operated (step S3084). When it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are simultaneously operated (YES in step S3084), the sub CPU 201 ends the maintenance process and the hall menu process (see FIG. 57), and the process is performed. The process returns to step S304 of the hole menu task (see FIG. 50).

一方、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されていないと判別した場合(ステップS3084におけるNO)、サブCPU201は、処理をステップS3081に戻す。 On the other hand, when determining that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are not operated at the same time (NO in step S3084), the sub CPU 201 returns the process to step S3081.

ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、1デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、第1実施形態のパチンコ遊技機1でいえば、演出ボタン62に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図74に示される通し番号21の「演出ボタン1」が選択決定されると、サブCPU201は、演出ボタン62の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図74に示される通し番号22の「演出ボタン2」が選択決定されると、サブCPU201は、演出ボタン62を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、サブCPU201は、メンテナンス画面表示処理(ステップS3083)を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)。なお、「メインボタン2」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン62は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン664を操作して図74に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態(上方に突出する前の状態)に戻るようサブCPU201により制御される。 By the way, recent pachinko game machines and pachislot machines may have a plurality of functions in one device. For example, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, this is a case where the effect button 62 has a function as an operation button and a function as an effect button. The function of the effect button corresponds to, for example, a function of protruding upward based on the lottery result of the special symbol. Then, when the "effect button 1" with the serial number 21 shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 executes maintenance for the operation function of the effect button 62. Further, when the "production button 2" having the serial number 22 shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 causes the production button 62 to move upward so as to perform maintenance for the production function. If the result of the maintenance operation is normal, the sub CPU 201 executes a maintenance screen display process (step S3083) and executes a maintenance screen display process (changes from "OFF" display to "ON" display). For the effect button 62 protruding upward due to the "main button 2" being selected and decided, for example, when normal determination is made, the select button 664 is operated to select another serial number item shown in FIG. In this case, when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are pressed at the same time to end the maintenance mode, the sub CPU 201 controls to return to the normal state (the state before protruding upward). It

また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物1〜演出役物3を備える遊技機において、例えば図74に示される通し番号14の「演出役物1+2」が選択決定されると、サブCPU201は、演出役物1および演出役物2を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図74に示される通し番号17の「演出役物1→2」が選択決定されると、サブCPU201は、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物2を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図74に示される通し番号11の「演出役物1」が選択決定されると、サブCPU201は、演出役物1を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出1と演出3とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図74の通し番号15の「演出役物1+3」を選択できないか、または選択しても決定できない(メインボタン662の操作が有効化されない)ように構成されている。図74では、通し番号15の「演出役物1+3」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出1と演出3とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合(例えば、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物3を作動させる場合)に干渉しなければ、例えば図74に示される通し番号18の「演出役物1→3」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 Further, in recent pachinko gaming machines and pachi-slots, there are some which are provided with a plurality of effect character objects having different driving means. In such a game machine, a plurality of effect character objects having different driving means are simultaneously operated. The maintenance may be performed, the maintenance may be performed by activating each of the plurality of directing actors having different driving means at different timings, or may be independently activated to perform the maintenance. For example, in the gaming machine in which the driving means includes the different effect products 1 to 3, when the "production effect product 1+2" with the serial number 14 shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 causes the effect combination. The article 1 and the performance accessory 2 are simultaneously operated to perform maintenance. Further, for example, when the “production effect product 1→2” having the serial number 17 shown in FIG. 74 is selected and decided, the sub CPU 201 first activates the effect effect product 1 and then operates the effect effect product 2. Perform maintenance. Further, for example, when the "production effect product 1" having the serial number 11 shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 operates the effect operation product 1 independently to perform maintenance. Note that, for example, when the production 1 and the production 3 operate at the same time and they interfere with each other and become inoperable, for example, the “production product 1+3” with serial number 15 in FIG. 74 cannot be selected or cannot be determined even if selected. (Operation of the main button 662 is not validated). In FIG. 74, the serial number 15 “Production accessory 1+3” is shaded as an item that cannot be selected. However, for example, when the production 1 and the production 3 operate at the same time, they interfere with each other and become inoperable, but when they are operated at different timings (for example, first, the production accessory 1 is activated, and then If it does not interfere with the case where the effect character object 3 is operated), for example, “effect character object 1→3” with the serial number 18 shown in FIG. 74 may be selected and determined. As described above, it is possible to operate a plurality of stage effects in a plurality, to operate at different timings, or to operate independently. By disabling the operation, it becomes possible to improve the maintainability while avoiding the occurrence of trouble.

なお、図74には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン(球貸ボタンとも称される)、CRカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、サブCPU201に接続されるデバイス(各種センサ、各種役物等)をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインCPU101に接続されるデバイス(例えば、電源スイッチ35、第1始動口スイッチ421、第2始動口スイッチ441等)をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、CR機において、貸出ボタンやCRカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間(CRパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間)で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)ようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 74, a payout sensor for gaming balls and medals, a payout security ball sensor, a lending button (also referred to as a ball lending button), a CR card return button, a pachi-slot settlement button, and an enclosed button are included. In a pachinko gaming machine that enables a game by circulating the game ball, it is preferable that the launch detection sensor of the game ball and the like be also subject to maintenance. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the devices (various sensors, various accessories, etc.) connected to the sub CPU 201 have been described as the target of the maintenance process, but the invention is not limited to this, and the devices are connected to the main CPU 101. Devices (for example, the power switch 35, the first starting port switch 421, the second starting port switch 441, etc.) may be the target of the maintenance process. In addition, in the CR machine, the pseudo-play between the ball lending machine and the pachinko gaming machine (in the case of the CR pachislot, between the ball lending machine and the pachislot) is performed based on the operation of the lending button or the return button of the CR card Signal communication may be performed, the normal state of this signal communication may be detected, and if normal, the maintenance screen display process may be executed (“OFF” display is changed to “ON” display).

[1−15.携帯端末連携機能]
次に、図75〜図77を参照してパチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を例に説明する。
[1-15. Mobile device cooperation function]
Next, a mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 will be described as an example with reference to FIGS.

パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機1と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。 The mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 is a function of cooperating the pachinko gaming machine 1 and the mobile terminal. By using the mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1, it is possible to record detailed information about the game played by the player, and customize functions that do not affect the gaming result of the pachinko gaming machine 1 by satisfying predetermined conditions. You can

所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、液晶表示装置16に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。 As the predetermined condition, for example, the result of the big hit determination of the special symbol may be determined to be a small hit without the operation of the condition device, or a specific effect may be executed. Further, as customization of the function that does not affect the game result of the pachinko gaming machine 1, for example, the music output during the big hit game or the high probability game state is changed to a special song, or the liquid crystal display device. For example, changing the costume of the character displayed on 16.

携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、液晶表示装置16の表示領域にガイドメニュー画面(ガイド初期画像)を表示させる。液晶表示装置16の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン662に対する押圧操作を行うと、液晶表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示される。 When using the mobile terminal cooperation function, first, a guide menu screen (guide initial image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. If the main button 662 is pressed while the variable display of the decorative pattern displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 is not performed, the guide initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

図75は、液晶表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ(登録商標)」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。 FIG. 75 is a diagram showing an example when the guide initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. The initial image of the guide includes the characters "UniMemo (registered trademark)", the character "Please select your favorite menu", and the guide menu.

図75に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図75では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。 As shown in FIG. 75, the items of the guide menu include “start uni-memo”, “big hit symbol/round number”, “model site”, and “return to game”. In the initial image of the guide, "Begin uni-memo" is highlighted. Then, among the plurality of guide menu items, the highlighted item can be selected by operating the up/down select buttons 664a and 664b. When the main button 662 is operated, the highlighted item is selected. In FIG. 75, each of the plurality of items is surrounded by a solid line frame, and the highlighted "start uni-memo" is surrounded by a thicker solid line frame.

ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される(不図示)。そして、「機種サイト」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される(不図示)。 When "start uni-memo" is selected in the guide menu, a uni-memo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. When "big hit symbol/round number" is selected, the big hit symbol/round number is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (not shown). Then, when "model site" is selected, a model site registration code is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (not shown).

「ゲームに戻る」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する(ガイドメニューの表示も終了する)。そして、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420及び第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。 When "Return to game" is selected, the display of the guide initial image displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 ends (the display of the guide menu also ends). Then, in the display area of the liquid crystal display device 16, an effect image displayed when a game is played, the firing handle 32 has not been operated for a predetermined period, or either the first starting opening 420 or the second starting opening 440. Also, a demo video displayed when the player does not win the prize for a predetermined period is displayed. In addition, even when a predetermined time has elapsed without selecting any of the items in the guide menu, the display area of the liquid crystal display device 16 displays the effect image to be displayed when playing the game and the demo image described above. Is displayed.

図76は、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a〜664dを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図76では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。 FIG. 76 is a diagram showing an example when a uni-memo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. In the uni-memo initial image, the characters "uni-memo", "let's customize your favorite character", and the uni-memo menu are displayed. Items of the uni-memo menu include “password input”, “record”, “record and end”, “member registration”, “return to game”, and “return”. In the initial image of UniMemo, "Enter Password" is highlighted. Then, among the plurality of items of the uni-memo menu, the highlighted item can be selected by operating the select buttons 664a to 664d. When the main button 662 is operated, the highlighted item is selected. In FIG. 76, each of the plurality of items is surrounded by a solid line frame, and the highlighted “password input” is surrounded by a thicker solid line frame.

そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、液晶表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示される(図77参照)。 Then, when “INPUT PASSWORD” is selected and determined, a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (see FIG. 77).

図77は、液晶表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。 FIG. 77 is a diagram showing an example when a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. The password display image includes the characters "Please enter password" and the password input menu.

パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「0」〜「9」の数字と、「A」〜「F」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「0」〜「9」及び「A」〜「F」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a〜664dを操作することによって選択でき、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から1文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。 In the password input menu, a plurality of items of the password input menu are displayed. The items on the password input menu are "OK", "Delete", numbers "0" to "9", alphabets "A" to "F", "return to game", and "return". including. In the password display image, the highlighted item among "0" to "9" and "A" to "F" can be selected by operating the select buttons 664a to 664d, and when the main button 662 is operated. , The highlighted number or alphabet is determined. The determined number or alphabet is displayed on the password display image. When “OK” is selected in the password input menu and the password is determined, the plurality of characters displayed in the password display image are determined as the password to be input. Then, when "Delete" is selected in the password input menu, the last input character is deleted one by one from the password display image.

パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420及び第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。 When "Return to game" is selected in the password input menu, the display area of the liquid crystal display device 16 is used to display an effect image displayed when playing a game, or the firing handle 32 has not been operated for a predetermined period of time. Demonstration images that are displayed when a prize has not been won for a predetermined period are displayed in both the first starting opening 420 and the second starting opening 440. When “Return” in the password input menu is selected, a uni-memo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

[1−16.設定変更・確認履歴処理の変形例]
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例1〜3について説明する。
[1−16−1.設定変更・確認履歴処理の変形例1]
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例1について、図78〜図83を参照して、設定変更・確認履歴の変形例1について説明する。
[1-16. Modification of setting change/confirmation history processing]
Modifications 1 to 3 of the setting change/confirmation history process will be described below.
[1-16-1. Modification 1 of setting change/confirmation history processing]
First, a modified example 1 of the setting change/confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 78 to 83.

この変形例1における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするために計時処理(図59のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例1においても、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。 The setting change/confirmation history process in the first modification is substantially the same as the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 59 and 60, except that the setting change/confirmation history process has an authentication function for browsing the set value. .. In the following, differences from the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. 59 and 60 will be described in detail. In the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. 59 and 60, the hall menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). It has been described that the timing process (see step S3052 in FIG. 59 and the like) is performed in order to display. Also in this modification 1, when the timekeeping process is performed in the same manner as the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 59 and 60, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). The hall menu screen may be displayed on the screen, but in the following description, the description of the timing process will be omitted.

図78は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図57のステップS3006において表示中のホールメニュー画面(図52、図53参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 78 is a flowchart showing a modified example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. In this setting change/confirmation history processing, "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) from the hole menu screen (see FIGS. 52 and 53) being displayed in step S3006 of FIG. The process is started on condition that the main button 662 is pressed.

設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPU201は、管理者権限を認証する認証処理を行う(ステップS3100)。この認証処理について、図79を参照して説明する。図79は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。 When the setting change/confirmation history process is started, the sub CPU 201 performs an authentication process for authenticating the administrator authority (step S3100). This authentication processing will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing an example of the authentication process in the first modification of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201.

図79に示されるように、認証処理において、サブCPU201は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置16の表示領域に、例えば図80および図81に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する(ステップS3101)。図80は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図81は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置16の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。 As shown in FIG. 79, in the authentication process, the sub CPU 201 first requests a password in the display area of the liquid crystal display device 16 in which the hole menu screen is displayed, as shown in FIGS. 80 and 81, for example. The password request screen to be displayed is further displayed (step S3101). FIG. 80 shows a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. It is a figure which shows an example. FIG. 81 is an example of a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the first modification of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU 201.

なお、本変形例1では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図80および図81に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In the first modification, when the setting change/confirmation history process is started (“setting change/confirmation history” is selected (highlighted) on the hole menu screen, the main button 662 is pressed. 80), the password request screen is displayed while the hole menu screen is displayed, but the invention is not limited to this. For example, when the setting change/confirmation history starts, only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed (the setting value is not displayed). Is displayed and the password request screen may be displayed while this setting change/confirmation history screen is displayed, or the password request screen may be displayed without displaying either the hole menu or the setting change/confirmation history screen. Only the screen may be displayed.

パスワードが入力されると、サブCPU201は、パスワード入力処理を実行し(ステップS3102)、ステップS3103に移る。 When the password is input, the sub CPU 201 executes password input processing (step S3102), and proceeds to step S3103.

サブCPU201は、ステップS3103において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば(ステップS3103におけるYES)、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると(ステップS3103におけるNO)、サブCPU201は、認証NG表示処理を実行する(ステップS3104)。認証NG表示処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、例えば図82に示される画面が表示される。ここで、図82は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置16の表示領域に表示される画面の例を示す図である。 In step S3103, the sub CPU 201 determines whether or not the input password is correct, and if the input password is correct (YES in step S3103), the authentication process ends. On the other hand, if it is determined that the input password is not correct (NO in step S3103), the sub CPU 201 executes the authentication NG display process (step S3104). When the authentication NG display processing is executed, for example, the screen shown in FIG. 82 is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Here, FIG. 82 shows an example of a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the entered password is improper in the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. FIG.

サブCPU201は、ステップS3100の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合(ステップS3103におけるYES)には認証OKと判別し(ステップS3110におけるYES)、ステップS3120に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合(ステップS3103におけるNO)に、サブCPU201は、認証OKでないと判別し(ステップS3110におけるNO)、設定変更・確認履歴処理を終了する。 When the sub CPU 201 executes the authentication process of step S3100, if it determines that the authentication result is correct, that is, the password is correct (YES in step S3103), it determines authentication OK (YES in step S3110), and It moves to S3120. On the other hand, when determining that the password is not appropriate (NO in step S3103), the sub CPU 201 determines that the authentication is not OK (NO in step S3110), and ends the setting change/confirmation history process.

なお、サブCPU201は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン662が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン662を押下した場合には、上述したステップS3103の認証NG処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン662が押下されたた場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。 It should be noted that the sub CPU 201 determines whether or not the input password is appropriate when the main button 662 is pressed after the password is input on the password request screen. If the entered password is inappropriate or if the main button 662 is pressed without entering the password, the above-described authentication NG process of step S3103 is executed. Then, only when the correct password is input and the main button 662 is pressed, the setting change/confirmation history screen displaying the time information, the operation type information, and the set value information is displayed. You can As a result, it is possible to prevent the history information of the set values from being browsed for the purpose of fraud.

サブCPU201は、ステップS3120において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、液晶表示装置16の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示される。 In step S3120, the sub CPU 201 performs setting change/confirmation history screen display processing. At this time, in the display area of the liquid crystal display device 16, a setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61) in which date and time data, an operation type, and a set value are shown in association with each other is displayed.

ステップS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、サブCPU201は、ページ更新操作されたか否かを判別する(ステップS3130)。ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3130におけるYES)、ページ更新処理を実行し(ステップS3140)、その後、ステップS3130に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3130におけるNO)、ステップS3150に移る。 After the setting change/confirmation history screen display processing in step S3120, the sub CPU 201 determines whether or not a page update operation has been performed (step S3130). If it is determined that the page update operation is performed (YES in step S3130), the page update process is executed (step S3140), and then the process proceeds to step S3130. On the other hand, if the page update operation has not been performed (NO in step S3130), the process advances to step S3150.

サブCPU201は、ステップS3150において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図64参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。 The sub CPU 201 determines in step S3150 whether "clear" is determined. The operator depresses the main button 662 with “clear” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 64) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Then, the sub CPU 201 determines that “clear” is determined.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3150におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3160)、ステップS3180に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(例えば、図65参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3150におけるNO)、ステップS3170に移る。 If the sub CPU 201 determines that “clear” is determined (YES in step S3150), it executes the setting change/confirmation history data clear process (step S3160), and proceeds to step S3180. The setting change/confirmation history data clearing process is a process of erasing the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the work RAM 203. When the setting change/confirmation history data clear process is executed, all history data displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 is erased (see, for example, FIG. 65). On the other hand, if it is not determined to be “clear” (NO in step S3150), the process proceeds to step S3170.

サブCPU201は、ステップS3170において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。 The sub CPU 201 determines in step S3170 whether “return” is determined. On the setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the operator presses the main button 662 with “return” selected (highlighted state). Then, the sub CPU 201 determines that “return” is determined.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3170におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3180)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3170におけるNO)、ステップS3130に移り、ステップS3130移行の処理を継続する。 When the sub CPU 201 determines that “return” is determined (YES in step S3170), it executes the hall menu screen display process (step S3180) and ends the setting change/confirmation history process. On the other hand, if "return" is not determined (NO in step S3170), the process proceeds to step S3130, and the process of transition to step S3130 is continued.

図83は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図83に示すように、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 83 is a hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201, in which the setting value can be confirmed/confirmed. It is a flow figure showing an example of an operation procedure until a history screen is displayed. As shown in FIG. 83, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, as a first procedure for browsing the setting change/confirmation history information, a hall is opened when the setting change process or the setting confirmation process is executed. Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction to turn on the setting key switch signal, and can be turned in the opposite direction (to return to the original position) to turn off the setting key switch signal. It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As the second procedure, the pachinko gaming machine 1 selects the “setting change/confirmation history” in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 53), and thereby the “setting change/confirmation history” is displayed. ”Is highlighted, and only the date/time data and operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) is displayed. A screen (see FIG. 53) is displayed (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、パスワードの入力を要求し(図80、図81参照)、入力されたパスワードの適否判定を行う。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests the input of a password (see FIGS. 80 and 81) and determines the adequacy of the input password.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図68参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。 As a fourth procedure, if the password entered in the third procedure is correct, the pachinko gaming machine 1 sets the value information, more specifically, date/time data and operation type (setting change, confirmation, browsing). A setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 68) in which the corresponding operation type) and the setting value are associated is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

よって、設定キー328の使用及び操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1〜第4の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図61参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, the person who has the authority to use and operate the setting key 328 (the person who has the authority) changes the setting on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 61) displayed through the first to fourth steps. By viewing the confirmation history, it becomes possible to check at a glance the history of each change of the setting value that defines the payout rate, the confirmation of the setting change, the history of the setting change and the browsing of the confirmation, and the corresponding setting value. .. The authorized person means a person who is authorized to change the setting, confirm the setting change, and the like, and is a store manager of the hall. Hereinafter, the “authorized person” may be referred to as a “management authority person”.

上述したように、第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 which constitutes the gaming machine according to the first embodiment, the liquid crystal display device 16 for displaying various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the game. A main CPU 101 that is a control unit that performs related control and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls display of the liquid crystal display device 16 are provided, and the control unit changes setting values (for example, settings 1 to 6). Alternatively, the display control unit includes a setting switch 332 that is a setting unit that enables confirmation, and a data transmission unit that transmits various data to the sub CPU 201, and the display control unit includes a reception unit that receives various data from the data transmission unit. The main CPU 101 includes a work RAM 203 that functions as a backup memory that can store and retain written information even when the power is off, and an RTC 209 that keeps time and date. The setting value is transmitted to the sub CPU 201, and when the data received by the data receiving unit is the setting change or the setting confirmation, the sub CPU 201 changes the setting or the setting confirmation in the work RAM 203, the setting value and the date and time data from the RTC 209. Is stored as setting change/confirmation history information, and a setting display function for displaying the setting change or setting confirmation and date/time data stored in the main RAM 203 on the liquid crystal display device 16 is provided. In the displayed state, when the main button 662 is operated, the set value stored in the work RAM 203 is displayed.

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date/time data from the RTC 209 are stored in the work RAM 203 as the setting change/confirmation history information. When 662 is operated, the set value stored in the work RAM 203 can be displayed. Therefore, when "Setting change/confirmation history" in the hole menu is selected, each history related to the setting value can be confirmed, and it is possible to judge whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been performed. Like

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time data when the set value is received from the RTC 209, and stores the set value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other. Good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that the authorized person specifies the date and time when the setting value was changed. Therefore, when a fraud such as changing the setting value is performed, the fraud can be identified.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time when the information indicating that the setting value has been confirmed is received from the RTC 209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. May be

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data for confirming the setting value and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the setting value is confirmed. When a fraud such as checking the value is performed, the fraud can be identified.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation in the setting change/confirmation history information of the work RAM 203, the set value, and the date and time data are displayed. The date and time data may be stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the liquid crystal display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or confirmation of the setting change/confirmation history information, the set value, and the date/time data are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history and is browsed. The history can be displayed. Therefore, in the state where "Setting change/confirmation history" is selected in the Hall menu where the setting value is not displayed, the setting change/confirmation history information is displayed in addition to the setting change/confirmation, setting value and date/time data display. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for fraudulent purposes such as goto.

上記構成によって、第1実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in the first embodiment, since the setting change/confirmation history information and the setting change/confirmation history information in which the setting value and the date/time data are associated with each other can be stored and displayed, each history related to the setting value can be stored. Therefore, it is possible to provide the pachinko gaming machine 1 capable of confirming whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been performed.

また、第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 In addition, the pachinko gaming machine 1 which constitutes the gaming machine according to the first embodiment, the liquid crystal display device 16 for displaying various images, the operation unit such as the main button 662 and the select button 664, and control for performing game-related control. The main CPU 101, which is a unit, and the sub CPU 201, which is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16, are provided, and the control unit can change or confirm setting values (for example, settings 1 to 6). The display control unit includes a setting switch 332 that is a setting unit for setting various data and a data transmitting unit that transmits various data to the sub CPU 201. The display control unit is a receiving unit that receives various data from the data transmitting unit and is in a non-energized state. Even with the work RAM 203 capable of storing and holding the written information, and the RTC 209 for timing the date and time, the main CPU 101 transmits the setting change or the setting confirmation and the setting value to the sub CPU 201 by the data transmitting means, When the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation, the sub CPU 201 stores the setting change or the setting confirmation, the set value and the date and time data from the RTC 209 as the setting change/confirmation history information in the work RAM 203. When the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed on the liquid crystal display device 16, a setting display function of displaying the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 on the liquid crystal display device 16 is provided. Stores the date and time data as a browsing history in the work RAM 203 and displays the browsing history on the liquid crystal display device 16.

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. You can Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time data of the setting change/confirmation history information displayed on the liquid crystal display device 16 from the RTC 209, and associates the date and time data with the information indicating the browsing history. It may be configured to additionally store.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, since the date and time data and the information indicating the browsing history are stored in association with each other, it is possible to specify the date and time when the information regarding the setting value was browsed, and it is possible to prevent fraud such as changing the setting value. It is possible to identify the fraud if it has been done.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation in the setting change/confirmation history information of the work RAM 203, the set value, and the date and time data are displayed. The date and time data may be stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the liquid crystal display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or confirmation of the setting change/confirmation history information, the set value, and the date/time data are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, The browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, in the state where "Setting change/confirmation history" is selected in the Hall menu where the setting value is not displayed, the setting change/confirmation history information is displayed in addition to the setting change/confirmation, setting value and date/time data display. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for fraudulent purposes such as goto.

上述した構成によって、第1実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the configuration described above, in the first embodiment, it is possible to store and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation/history information and the date and time data are associated with each other, so that an unnatural operation regarding the set value is performed. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 which can determine whether or not the player has been hit, and can also determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

[1−16−2.設定変更・確認履歴処理の変形例2]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例2について、図84〜図88を参照して、設定変更・確認履歴の変形例2について説明する。
[1-16-2. Modification 2 of setting change/confirmation history processing]
Next, a modified example 2 of the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 84 to 88.

この設定変更・確認履歴処理の変形例2における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例1のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例1との相違点について詳述する。 The setting change/confirmation history process according to the second modification of the setting change/confirmation history process is basically the same as that of the modification 1 except that the configuration of the authentication function is different. In the following, the differences from the first modification will be described in detail.

設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置(ボリューム位置)、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する3つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。 The pachinko gaming machine 1 according to the modified example 2 of the setting change/confirmation history processing is provided with, for example, a slide switch as a volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24, and has a plurality of volume positions (volume positions), for example, a volume “high”. It is configured to perform switching operation to any of the three volume positions corresponding to "," "medium", and "small", and to perform switching operation to a plurality of volume positions in a predetermined operation order, and the switching operation order is preset. When they match the order, the user is authenticated as an administrator. The volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24 is not limited to the slide switch. For example, the volume may be adjusted by rotating the jog dial and pressing the jog dial to determine the volume.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例2では、例えば音声制御回路205に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、サブCPU201が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the second modification of the setting change/confirmation history processing has an authentication processing function of performing authentication based on the volume password corresponding to the change order of the volume position. In the second modification, for example, a control program to which the authentication processing function is added is stored in the voice control circuit 205, and the sub CPU 201 executes the authentication processing based on the volume password according to the control program.

図84は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理(図85参照)に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ108の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ108は、例えば、サブ制御回路200の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ108は、音量「小」、「中」、「大」に対応する3つのボリューム位置603a、603b、603c(以下、ボリューム位置1、2、3ということもある)のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置1、2、3に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ108を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置1、2、3を検出する位置検出部を構成する。 FIG. 84 is a diagram showing a configuration example of the volume switch 108 that generates the volume password applied to the authentication process (see FIG. 85) in the second modification of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. The volume switch 108 is arranged, for example, in the circuit board of the sub control circuit 200, and is capable of performing a slide operation for setting an initial setting value. For example, the volume switch 108 is set to any one of the three volume positions 603a, 603b, 603c (hereinafter, may be referred to as volume positions 1, 2, 3) corresponding to the volume "low", "medium", and "high". The switching operation is performed, and the switching operation is sequentially performed to the plurality of volume positions 1, 2, 3 in a predetermined operation order. Specifically, when setting the initial setting value, it can be set by sliding the volume switch 108 in the order of “large”→“medium”→“small”→“medium”. That is, the sub CPU 201 constitutes a position detection unit that detects the volume positions 1, 2, and 3 of the volume switch 108.

一方、管理者権限を有するユーザ(管理権限者)を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ108を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ108を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。 On the other hand, when setting a user having administrator authority (administrator authority), a predetermined authentication operation via a plurality of volume positions in a different order from the initial setting of the volume switch 108 according to a predetermined administrator setting procedure. The pattern is operated, and the plurality of volume positions and the operation order are stored in the memory. Then, when the administrator authority is required to view the change history of the set values, the volume switch 108 is operated in a predetermined authentication operation pattern to enable the view of the change history of the set values.

上記認証操作パターンとしては、例えば、図84におけるボリューム位置2(音量「中」)からボリューム位置1(音量「小」)への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置2からボリューム位置3(音量「大」)への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。 As the authentication operation pattern, for example, an operation pattern indicating a position change from volume position 2 (volume “medium”) to volume position 1 (volume “small”) in FIG. 84, or volume position 2 to volume position 3 (volume). An operation pattern or the like indicating a position change to "large") can be held in advance.

これにより、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。 Thereby, the sub CPU 201 recognizes the operation pattern from the volume position information indicating the respective volume positions of the volume switch 108, and determines whether the operation pattern matches the preset authentication operation pattern or not from the management authority. It can be determined whether or not.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2において、ボリュームスイッチ108は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例2におけるボリュームスイッチ108は、設定スイッチ332、設定キー328、電源スイッチ35、バックアップクリアスイッチ330と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン662、セレクトボタン664、発射ハンドル32等は、遊技者が操作することができる操作部である。 As described above, in the second modification of the setting change/confirmation history process, the volume switch 108 functions as an operation unit for inputting the volume password corresponding to the operation pattern of the volume position. Like the setting switch 332, the setting key 328, the power switch 35, and the backup clear switch 330, the volume switch 108 in the second modification of the setting change/confirmation history processing is an operation unit that cannot be operated by the player. On the other hand, for example, the main button 662, the select button 664, the firing handle 32, and the like are operation units that can be operated by the player.

図85は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図57のステップS3006において表示中のホールメニュー(図52参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択され(ステップS3006におけるYES)、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(図53参照)でメインボタン662が押下されることにより開始される。 FIG. 85 is a flowchart showing an example of the authentication process in the second modification of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. In this authentication process, “setting change/confirmation history” is selected from the hole menu (see FIG. 52) displayed in step S3006 of FIG. 57 (YES in step S3006), and “setting change/confirmation” is displayed on the hall menu screen. It is started by pressing the main button 662 while "History" is highlighted (see FIG. 53).

この認証処理が開始されると、サブCPU201は、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置16の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理(ステップS3201)を実行する。 When this authentication process is started, the sub CPU 201 performs a volume password request display process (step S3201) for displaying a screen prompting the user to input a volume password in the display area of the liquid crystal display device 16 in which the hole menu screen is displayed. Execute.

図86は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図87は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置16の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図86、図87に示すように、図85のステップS3201のボリュームパスワード要求表示処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。 FIG. 86 shows a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in the second modification of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. It is a figure which shows an example. FIG. 87 is an example of the volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the second modification of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. As shown in FIGS. 86 and 87, in the volume password request display process of step S3201 of FIG. 85, the sub CPU 201 displays, for example, “* operate the volume switch to input the password in the display area of the liquid crystal display device 16. A message such as "The setting value will be displayed after the password is entered." is displayed together with the setting change/confirmation history information.

なお、本変形例2では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図86および図87に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In the second modification, when the setting change/confirmation history processing is started (“setting change/confirmation history” is selected (highlighted) on the hole menu screen, the main button 662 is pressed. 86), the volume password request screen is displayed while the hole menu screen is displayed, but the invention is not limited to this. For example, when the setting change/confirmation history starts, only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed (the setting value is not displayed). May be displayed, and the volume password request screen may be displayed with this setting change/confirmation history screen being displayed, or the volume password may be displayed without displaying either the hole menu or the setting change/confirmation history screen. Only the password request screen may be displayed.

上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する(ステップS3202)。 After displaying the volume password request display screen, the sub CPU 201 continuously executes an operation pattern acquisition process for monitoring the change order of the volume position information of the volume switch 108, that is, the operation pattern (step S3202).

上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、サブCPU201は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合(ステップS3203におけるYES)、サブCPU201は、図78におけるステップS3120以降の処理を実行する。 When the volume position information is input during the input monitoring of the volume position information, the sub CPU 201 extracts an operation pattern corresponding to the volume position information from the volume position information and collates it with a preset authentication operation pattern. Then, it is determined whether or not the correct operation is performed depending on whether or not the two match (step S3203). Here, if it is determined that the correct operation is performed (YES in step S3203), the sub CPU 201 executes the processing of step S3120 and subsequent steps in FIG. 78.

これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合(ステップS3203におけるNO)、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に認証がNGである旨を表示する認証NG表示処理を行う(ステップS3204)。これにより、サブCPU201は、認証処理を終了して図78におけるステップS3110の処理に移行する。なお、上記認証NG表示処理では、液晶表示装置16の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 On the other hand, if it is determined that the correct operation has not been performed (NO in step S3203), the sub CPU 201 performs an authentication NG display process that displays that the authentication is NG in the display area of the liquid crystal display device 16. Perform (step S3204). As a result, the sub CPU 201 ends the authentication process and proceeds to the process of step S3110 in FIG. In the authentication NG display processing, a message such as "The volume password is wrong. Please try again from the beginning" is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

なお、図84においては、本発明に係る操作スイッチとして3つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ108を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、サブCPU201に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報(ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とワークRAM203に予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。 Although FIG. 84 shows an example in which the volume switch 108 having three volume positions is used as the operation switch according to the present invention, the present invention is not limited to this, and for example, the operation switch may be at least three or more arbitrary ones. It may be a switch that can take a position. In this case, the sub CPU 201 is provided with a position detection function capable of detecting each volume position of the operation switch, and position information (volume position information acquired by this position detection function is acquired, and the acquired order and work RAM 203 are stored in advance). The setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 may be displayed on the condition that the stored predetermined operation sequence matches.

図88は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図88に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例2では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 88 is a flowchart showing an example of a setting change confirmation procedure of the setting change/confirmation history information in Modification 2 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU 201. As shown in FIG. 88, in the modification 2 of the setting change/confirmation history process, as the first procedure of confirming the setting value of the setting change/confirmation history information, the hall is opened when the setting change process or the setting confirmation process is executed. Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction to turn on the setting key switch signal, and can be turned in the opposite direction (to return to the original position) to turn off the setting key switch signal. It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As the second procedure, the pachinko gaming machine 1 selects the “setting change/confirmation history” in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 53), and thereby the “setting change/confirmation history” is displayed. ”Is highlighted, and only the date/time data and operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) is displayed. A screen (see FIG. 53) is displayed (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、ボリュームパスワードの入力を要求し(図86、図87参照)、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン(認証用パスワード)とを照合することで行われ、両者が一致して認証OKが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests the input of a volume password (see FIGS. 86 and 87), takes in the input volume password, and determines the propriety of the taken-in volume password. The suitability of the volume password is determined by comparing the imported volume password with the authentication operation pattern (authentication password), and when both are matched and authentication OK is obtained, it is determined that the volume password is correct. to decide.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図68参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。 As the fourth procedure, if the volume password entered in the third procedure is appropriate, the pachinko gaming machine 1 sets the set value information, more specifically, the date and time data and the operation type (setting change, confirmation, and browsing). A setting change/confirmation history screen (for example, refer to FIG. 68) in which the corresponding operation type) and the setting value are associated is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

上述したように、第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン662及びセレクトボタン664と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 which constitutes the gaming machine according to the first embodiment, the liquid crystal display device 16 that displays various images, the main button 662 and the select button that are at least the operation unit that receives the operation of the player. 664, a non-game operation unit that is not operated by the player, a main CPU 101 that is a control unit that controls the game, and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16. The control unit includes a setting switch 332 that allows a set value (for example, settings 1 to 6) to be changed or confirmed, and a data transmission unit that transmits various data to the display control unit. The main CPU 101 includes a receiving means for receiving various data from the data transmitting means, a work RAM 203 capable of storing and holding the written information even in a non-energized state, and an RTC 209 for timing the date and time. The data transmitting unit transmits the setting change or setting confirmation and the setting value to the sub CPU 201, and when the data received by the data receiving unit is the setting change or the setting confirmation, the sub CPU 201 changes the setting or setting in the work RAM 203. Confirmation, set values and date and time data from the RTC 209 are stored as setting change/confirmation history information, and a setting display function for displaying the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 on the liquid crystal display device 16 is provided. It is configured to display the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 on condition that the units are operated in a predetermined order.

この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, it is possible to display the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 on condition that the non-gaming operation unit is operated in a predetermined order. Therefore, since only the person who has the authority to know the predetermined operation sequence can save and display the setting change/confirmation history information, it is possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value is performed. In addition, it becomes possible to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment stores the displayed date and time data in the work RAM 203 as the browsing history, and the liquid crystal display device 16 The browsing history may be displayed on the screen.

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data can be stored in the work RAM 203 as the browsing history and the browsing history can be displayed on the liquid crystal display device 16. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ108である構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the non-gaming operation unit may be an operation switch for adjusting the volume, for example, a volume switch 108.

この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機1をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, since it is possible to authenticate in the operation order known only to the authorized person, it is possible to reduce the cost without adding an operation switch for identifying the authorized person. It should be noted that this operation sequence is shown when the pachinko gaming machine 1 is delivered to the hall, and only authorized ones use it for setting change and setting confirmation.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1において、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、サブCPU201が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the operation switch is a switch capable of taking at least three arbitrary positions, and the sub CPU 201 detects each volume position of the operation switch. The position display function further includes a possible position detection function, and the setting display function acquires the volume position information detected by the position detection function, and confirms that the order of the acquired volume position information matches a predetermined operation order stored in advance. The configuration may be configured to display the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203.

この構成により、3つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。 With this configuration, the operation order of three or more arbitrary volume positions is stored in advance as a predetermined operation order, and the person having the authority is informed of the operation order in advance to identify the person having the authority. Without adding an operation switch, it is possible to authenticate in an operation order known only to authorized persons.

上述した構成によって、第1実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the first embodiment, only the authorized person can save and display the setting change/confirmation history information, so that it is possible to determine whether or not an unnatural operation related to the setting value is performed. Not only that, it is possible to provide the pachinko gaming machine 1 capable of determining whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ108による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例3に係るパチンコ遊技機1のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機1における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment authenticates by operating the volume switch 108 so that only the person who has the authority regarding the setting value in the hall can display it when displaying the setting change/confirmation history information. Although the configuration has been described, like the pachinko gaming machine 1 according to the modification 3 of the setting change/confirmation history processing described below, when displaying the setting change/confirmation history information, the input unit in the pachinko gaming machine 1 It may be configured to perform authentication using a password input from.

[1−16−3.設定変更・確認履歴処理の変形例3]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例3について、図89〜図96を参照して、設定変更・確認履歴の変形例3について説明する。
[1-16-3. Modification 3 of setting change/confirmation history processing]
Next, a modified example 3 of the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 89 to 96.

図89は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システム210の構成例を示す図である。この遊技システム210は、パチンコ遊技機1Aと、携帯無線通信端末220と、ネットワーク230に配置されるサーバ装置240と、を備えて構成される。遊技システム210は、後述するように、パチンコ遊技機1A、携帯無線通信端末220、サーバ装置240が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。 FIG. 89 is a diagram showing a configuration example of a game system 210 according to Modification 3 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU 201. This gaming system 210 is configured to include a pachinko gaming machine 1A, a mobile wireless communication terminal 220, and a server device 240 arranged on a network 230. As will be described later, in the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A, the mobile wireless communication terminal 220, and the server device 240 cooperate with each other to perform an authentication process related to setting change/confirmation of confirmation history information.

遊技システム210において、パチンコ遊技機1Aは、上述したパチンコ遊技機1の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびURL(Uniform Resource Locator)を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを液晶表示装置16A(図92参照)の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図61に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機1AにおけるサブCPUは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。 In the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A has a function of generating a two-dimensional code including setting change/confirmation history information and a URL (Uniform Resource Locator) in addition to the functions of the pachinko gaming machine 1 described above. It has a function of displaying the code in the display area of the liquid crystal display device 16A (see FIG. 92). The setting change/confirmation history information included in the two-dimensional code is, for example, information content displayed on the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 61, and includes a setting value. The sub CPU in the pachinko gaming machine 1A constitutes a generating means for generating a two-dimensional code according to the present invention.

携帯無線通信端末220は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部221、表示操作部222、カメラ部(図示せず)等を備えて構成される。表示操作部222は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161a(登録商標)等(図92参照)を読み取る(撮像する)機能部である。表示操作部222、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。 The mobile wireless communication terminal 220 is a mobile communication terminal such as a smart phone, and includes a control unit 221, a display operation unit 222, a camera unit (not shown), and the like. The display/operation unit 222 has functions of a display unit and an operation unit, and is configured by a touch panel or the like. The camera unit is a functional unit that reads (images) the two-dimensional code 161a (registered trademark) or the like (see FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. The display/operation unit 222 and the camera unit respectively configure an operation display unit and an image pickup unit in the present invention.

制御部221は、CPU、ストレージデバイス(フラッシュメモリ、microSDメモリカード等)、RAM、通信回路等を有し、CPUが例えばストレージデバイス又はR AMに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。第1実施形態において、制御部221は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部、操作表示部222にパスワードを入力するパスワード入力画面(後述の図95参照)を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記URLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するCPUにより実現可能な機能である。第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1の制御部221の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。 The control unit 221 includes a CPU, a storage device (flash memory, microSD memory card, etc.), a RAM, a communication circuit, etc., and the CPU controls various operations according to a control program stored in the storage device or RAM, for example. I do. In the first embodiment, the control unit 221 analyzes the captured two-dimensional code, extracts the setting change/confirmation history information and the URL, and the password input screen for inputting the password to the operation display unit 222 (described later). 95) is transmitted to the server device 240 based on the above URL, and the input password displayed on the password input screen is transmitted to the server device 240 to obtain the authentication result notified from the server device 240. If the obtained authentication result is correct, the history information display control unit displays the setting change/confirmation history information on the display operation unit 222 in a mode including the set value. The extraction unit, the display control unit, the authentication result acquisition unit, and the history information display control unit are functions that can be realized by the CPU that operates according to a dedicated application preinstalled in the storage device or the like. The extraction unit, the input screen display control unit, the authentication result acquisition unit, and the history information display control unit, which are the constituent elements of the control unit 221 of the pachinko gaming machine 1 that configures the gaming machine according to the first embodiment, respectively, in the present invention. An extraction means, an input screen display control means, an authentication result acquisition means, and a history information display control means are configured.

サーバ装置240は、コンピュータにより実現され、上記URLで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記URLへアクセスした携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置240は、本発明に認証手段を構成する。 The server device 240 is realized by a computer, has a function of managing a dedicated site for the authentication service identified by the URL, receives an input password from the portable wireless communication terminal 220 that accesses the URL, and sets a preset password. It is provided with an authentication service function or the like that determines whether or not the password is correct by comparing with the above, and notifies the portable wireless communication terminal 220 of the authentication result. The server device 240 constitutes an authentication means in the present invention.

図90は、変形例3に係る遊技システム210を構成するパチンコ遊技機1Aにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示されたホールメニュー画面(例えば図51参照)に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(例えば図53参照)でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 90 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in the pachinko gaming machine 1A that constitutes the gaming system 210 according to Modification 3. This setting change/confirmation history process is performed by selecting “setting change” from a plurality of items of the hole menu displayed on the hole menu screen (for example, see FIG. 51) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. -Confirmation history" is selected and determined, and it is started on condition that the main button 662 is pressed in a state where "Setting change/confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see, for example, FIG. 53).

なお、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするために計時処理(図59のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例3においても、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例3における説明では、計時処理の説明を省略している。 In the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. 59 and 60, the hall menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). It has been described that the timing process (see step S3052 in FIG. 59 and the like) is performed in order to display. Also in this modification 3, when the timekeeping process is performed in the same manner as the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 59 and 60, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). Although the hall menu screen may be displayed in the above, the description of the time counting process is omitted in the description of the third modification.

この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPUは、ワークRAMから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのURLとを含む二次元コード161a(図92参照)を生成する二次元コード生成処理を行う(ステップS3301)。次いで、サブCPU201は、ステップS3301で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード161aとを、例えば図92に示す態様で液晶表示装置16Aの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する(ステップS3302)。 When the setting change/confirmation history process is started, the sub CPU reads the setting change/confirmation history information from the work RAM, and the two-dimensional code including the setting change/confirmation history information and the URL of the dedicated site for the authentication service. A two-dimensional code generation process for generating 161a (see FIG. 92) is performed (step S3301). Next, the sub CPU 201 performs a two-dimensional code display process of displaying the setting change/confirmation history information read in step S3301 and the generated two-dimensional code 161a in the display area of the liquid crystal display device 16A in a mode shown in FIG. 92, for example. It is executed (step S3302).

上記ステップS3302における二次元コード表示処理の実行後、サブCPU201は、メインボタン662、セレクトボタン664の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動(改ページ)要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン662は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン664は、カーソル移動(改ページ)要求を行うためのボタンである。また、メインボタン662とセレクトボタン664を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。 After the execution of the two-dimensional code display process in step S3302, the sub CPU 201 can accept a data clear request, a cursor move (page break) request, and a process return request based on the operations of the main button 662 and the select button 664, in an acceptable state. Move to. The main button 662 is a button for making a process return request. The select button 664 is a button for making a cursor movement (page break) request. Also, by operating the main button 662 and the select button 664 together, a data clear request can be instructed.

上記受付可能状態に移行後、サブCPU201は、ステップS3303〜ステップS3305の処理を行う。なお、図90においては、図59に示されるステップS3056〜ステップS3064の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図90のステップS3302とステップS3303との間に、図59に示されるステップS3056〜ステップS3064の処理を追加することになる。 After shifting to the acceptable state, the sub CPU 201 performs the processing of steps S3303 to S3305. Note that, in FIG. 90, the processes of steps S3056 to S3064 shown in FIG. 59 are omitted, but in order to perform these processes, the process of FIG. 59 is performed between steps S3302 and S3303. The process of steps S3056 to S3064 shown in is added.

図90において、ステップS3302の二次元コード表示処理の後、サブCPU201は、ステップS3303において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図92参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。 In FIG. 90, after the two-dimensional code display process in step S3302, the sub CPU 201 determines in step S3303 whether "clear" is determined. When the operator presses the main button 662 with “clear” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see, eg, FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. The sub CPU 201 determines that “clear” is determined.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3304)、ステップS3306に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(図65参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3303におけるNO)、ステップS3305に移る。 If the sub CPU 201 determines that “clear” is determined (YES in step S3303), the sub CPU 201 executes setting change/confirmation history data clear processing (step S3304), and proceeds to step S3306. The setting change/confirmation history data clearing process is a process of erasing the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the work RAM 203. When the setting change/confirmation history data clear processing is executed, all the history data displayed in the setting change/confirmation history display area of the display area of the liquid crystal display device 16 is erased (see FIG. 65). On the other hand, if it is not determined to be “clear” (NO in step S3303), the process advances to step S3305.

サブCPU201は、ステップS3305において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図92参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。 The sub CPU 201 determines in step S3305 whether or not “return” is determined. The operator presses the main button 662 in a state (highlighted state) in which "Return" is selected in the setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Then, the sub CPU 201 determines that “return” is determined.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3305におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3306)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3305におけるNO)、ステップS3303に移り、ステップS3303以降の処理を継続する。 When the sub CPU 201 determines that “return” is determined (YES in step S3305), the hall menu screen display process is executed (step S3306), and the setting change/confirmation history process ends. On the other hand, if "return" is not determined (NO in step S3305), the process advances to step S3303 to continue the processes of step S3303 and thereafter.

このように、第1実施形態において、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、二次元コード161a(図92参照)とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機1Aは、二次元コード161aを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がOKもしくはNGにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。 As described above, in the first embodiment, when the sub CPU 201 determines that “clear” is determined (YES in step S3303), the setting change/confirmation history information displayed together with the two-dimensional code 161a (see FIG. 92) is displayed. May be cleared. In this case, the pachinko gaming machine 1A displays the two-dimensional code 161a, but since the authentication result has not been acquired, the setting change/confirmation history information can be cleared regardless of whether the authentication result is OK or NG. You can do it.

図91は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220およびサーバ装置240における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161aを携帯無線通信端末220で撮影することを条件に開始される。 FIG. 91 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in the portable wireless communication terminal 220 and the server device 240 of the gaming system 210 according to Modification 3. This processing is started on condition that the two-dimensional code 161a displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A is photographed by the mobile wireless communication terminal 220.

携帯無線通信端末220で二次元コード161aの撮影が行われると、制御部221は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部222に例えば図94に示す態様で二次元コード161aを表示する二次元コード読込み表示処理を行う(ステップS3401)。 When the two-dimensional code 161a is photographed by the mobile wireless communication terminal 220, the control unit 221 reads the image data obtained by the photographing, and based on the image data, the display operation unit 222 displays the two-dimensional code in the manner shown in FIG. A two-dimensional code read display process for displaying the dimension code 161a is performed (step S3401).

引き続き、携帯無線通信端末220では、制御部221が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とURLを抽出して例えばRAM内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する(ステップS3402)。次いで、制御部221は、上記URLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面(図95参照)を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する(ステップS3403)。 Subsequently, in the mobile wireless communication terminal 220, the control unit 221 analyzes the read two-dimensional code, extracts the setting change/confirmation history information and the URL contained therein, and temporarily stores the URL in a predetermined storage area in the RAM, for example. The two-dimensional code acquisition process that is temporarily stored is executed (step S3402). Next, the control unit 221 accesses the dedicated site for the authentication service based on the above URL, displays the password input screen (see FIG. 95), and executes the password input display process for accepting the password (step S3403).

ステップS3403でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末220の制御部221は、サーバ装置240と連携し、以下のステップS3404およびステップS3405を経てパスワードの認証処理を行う。 After executing the password input display processing in step S3403, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 cooperates with the server device 240 to perform password authentication processing through the following steps S3404 and S3405.

パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末220の制御部221は、まず、パスワード表示欄222c(図95参照)に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら(ステップS3404)、テンキー222bからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合(ステップS3404におけるYES)、制御部221は、入力されたパスワードをサーバ装置240へ伝送する。 In the password authentication process, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 first monitors the password display field 222c (see FIG. 95) while checking whether or not a password has been input (step S3404), and from the ten-key pad 222b. Process to accept the input of the password of. Here, when the password is input (YES in step S3404), the control unit 221 transmits the input password to the server device 240.

サーバ装置240では、携帯無線通信端末220から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証OKか認証NGかを判定する。サーバ装置240では、上記判定結果を携帯無線通信端末220に通知する。このように、第1実施形態では、認証だけサーバ装置240で行っている。つまり、サーバ装置240は、認証結果のみを携帯無線通信端末220に返すようになっている。 In the server device 240, the password sent from the portable wireless communication terminal 220 is collated with the registered password registered in advance, and it is determined whether the authentication is OK or the authentication NG depending on whether the two match. The server device 240 notifies the portable wireless communication terminal 220 of the determination result. Thus, in the first embodiment, only the authentication is performed by the server device 240. That is, the server device 240 is configured to return only the authentication result to the mobile wireless communication terminal 220.

これに対し、携帯無線通信端末220の制御部221は、ステップS3404で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置240からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定する(ステップS3405)。 On the other hand, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 transmits the input password accepted in step S3404, waits for the notification of the authentication result from the server device 240, and the notified authentication result is authentication OK or authentication NG. It is determined whether the password is correct or not (step S3405).

ここで、パスワードは正しくないと判定された場合(ステップS3405におけるNO)、制御部221は、表示操作部222にパスワードが認証NGであることを示すメッセージ等を表示する認証NG表示処理を行い(ステップS3410)、その後、処理を終了する。認証NG表示処理では、メッセージ欄222dに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 Here, when it is determined that the password is not correct (NO in step S3405), the control unit 221 performs the authentication NG display process of displaying a message indicating that the password is authentication NG on the display operation unit 222 ( (Step S3410), and then the process ends. In the authentication NG display processing, a message such as "The password is incorrect. Please try again from the beginning" is displayed in the message field 222d.

これに対し、パスワードは正しいと判定された場合(ステップS3405におけるYES)、制御部221は、ステップS3402で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う(ステップS3406)。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部221は、上記ステップS3402で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ(配置した)表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する(図96参照)処理を行う。 On the other hand, when the password is determined to be correct (YES in step S3405), the control unit 221 sets the display operation unit 222 to display the setting change/confirmation history information temporarily stored in step S3402. Change/confirmation history display processing is performed (step S3406). In this setting change/confirmation history display processing, the control unit 221 embeds (arranges) the display information in which the setting change/confirmation history information held in step S3402 is embedded according to a preset display format. A process of creating and displaying the setting change/confirmation history information on the display operation unit 222 based on this display information (see FIG. 96) is performed.

図92は、変形例3に係る遊技システム210のパチンコ遊技機1Aにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。 FIG. 92 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen including a two-dimensional code in the pachinko gaming machine 1A of the gaming system 210 according to Modification 3.

図92に示すように、パチンコ遊技機1Aにおいて、サブCPU201は、図90の二次元コード表示処理(ステップS3302)において、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード161aとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面116gに表示される二次元コード161aは、上述したように、液晶表示装置16Aの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのURLとを含んでいる。 As shown in FIG. 92, in the pachinko gaming machine 1A, the sub CPU 201 performs setting change/confirmation history information in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A in the two-dimensional code display process (step S3302) of FIG. And a setting change/confirmation history screen including the two-dimensional code 161a is displayed. As described above, the two-dimensional code 161a displayed on the setting change/confirmation history screen 116g includes the setting change/confirmation history information being displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A and the URL of the dedicated site for the authentication service. Contains.

なお、ステップS3302の二次元コード表示処理(図90参照)で二次元コード161aを表示する際、サブCPU201が、液晶表示装置16Aの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。 Note that when the two-dimensional code 161a is displayed in the two-dimensional code display process of step S3302 (see FIG. 90), the sub CPU 201 displays, for example, “* read the two-dimensional code on the mobile terminal in the display area of the liquid crystal display device 16A. Please access the authentication service by pressing." or the like, and a message prompting the shift to the authentication service may be displayed.

図93は、変形例3に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、第1実施形態の最後に説明する。 FIG. 93 is a flowchart showing an example of a setting change confirmation procedure of setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to Modification 3. The setting value confirmation procedure will be described at the end of the first embodiment for convenience.

図94は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末220は、上記S1101の二次元コード読込み表示処理において、図94に示すような二次元コード222aを表示操作部222に表示する。 FIG. 94 is a diagram showing an example of a two-dimensional code display screen in the portable wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to Modification 3. The portable wireless communication terminal 220 displays the two-dimensional code 222a as shown in FIG. 94 on the display operation unit 222 in the two-dimensional code read display processing of S1101.

図95は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップS3403のパスワード入力表示処理(図91参照)では、携帯無線通信端末220が、上記URLへアクセスし、図95に示すパスワード入力画面を表示操作部222に表示する。 95: is a figure which shows an example of the password input screen in the portable radio|wireless communication terminal 220 of the game system 210 which concerns on the modification 3. FIG. In the password input display processing of step S3403 (see FIG. 91), the portable wireless communication terminal 220 accesses the URL and displays the password input screen shown in FIG. 95 on the display operation unit 222.

図95に示すように、パスワード入力画面には、「0」〜「9」及び「※」、「♯」のキーを有するテンキー222bと、テンキー222bにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄222cと、メッセージ欄222dが表示される。メッセージ欄222dには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末220では、図95に示すパスワード入力画面において、テンキー22 2bを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄222cに隠し文字「*」に変換したパスワードを表示させることができる。 As shown in FIG. 95, on the password input screen, a ten key 222b having keys of "0" to "9" and "*" and "#", and a password display field 222c for displaying a password input by the ten key 222b. Then, a message field 222d is displayed. In the message field 222d, for example, a message prompting the user to enter a password is displayed, such as "*Please enter the password. The setting value will be displayed after the password is entered." In the mobile wireless communication terminal 220, on the password input screen shown in FIG. 95, the password converted into the hidden character “*” can be displayed in the password display field 222c in which the password has been input by operating the ten keys 222b.

図96は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における設定変更・確認履歴画面222gの一例を示す図である。図96に示すように、設定変更・確認履歴画面222gは、上記S1102で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図61に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図96において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。 FIG. 96 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen 222g in the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to Modification 3. As shown in FIG. 96, in the setting change/confirmation history screen 222g, the setting change/confirmation history information temporarily stored in S1102 is displayed in the same manner as the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 61, for example. It is displayed in the format. That is, in FIG. 96, the setting change/confirmation history information displays the set value corresponding to the setting change/confirmation date and time.

携帯無線通信端末220において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図96に示す設定変更・確認履歴画面222gの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部221は、図91における設定変更・確認履歴処理中、S11 07での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部222に表示されている決定ボタン222e、セレクトボタン222fの操作に基づくページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。 In the portable wireless communication terminal 220, the dedicated application installed in advance has the display format described above, the display format of the setting change/confirmation history screen 222g shown in FIG. 96, the scroll of the setting change/confirmation history information, and the processing function of batch deletion. Supported. As a result, the control unit 221 performs the setting change/confirmation history display process in S1107 after the setting change/confirmation history processing in FIG. The page shifts to a receivable state in which a page update request based on the operation of the button 222e and the select button 222f can be received.

上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末220の制御部221では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する(ステップS3407)。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し(ステップS3407におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3408)。ここで、セレクトボタン222fが操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り(すなわち、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り)、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う(ステップS3408)。 After shifting to the acceptable state, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 determines whether or not a page update operation has been performed (step S3407). When it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached, it is determined that the page update operation has been performed (YES in step S3407), and the page update operation is performed. Update processing is executed (step S3408). Here, as long as it is determined that the select button 222f is operated and the page update operation is performed (that is, it is determined that the select button 222f is operated and the last line is reached), page scrolling is continued. A page update process is performed (step S3408).

制御部221は、ページ更新操作が停止されたと判別すると(ステップS3407におけるNO)、すなわち、セレクトボタン222fの操作が停止され、決定ボタン222eが押下されていないと判別すると、ステップS3409に移る。このステップS3409において、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、制御部221は、ホールメニュー画面表示処理(ステップS3410)を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると(ステップS3409におけるNO)、制御部221は、ステップS340に戻る。 If the control unit 221 determines that the page update operation has been stopped (NO in step S3407), that is, if the operation of the select button 222f has been stopped and the enter button 222e has not been pressed, the control unit 221 proceeds to step S3409. If it is determined in this step S3409 that "return" has been determined (YES in step S3071), the control unit 221 executes the hall menu screen display process (step S3410), and ends the setting change/confirmation history process. On the other hand, if it is determined that “return” is not determined (NO in step S3409), the control unit 221 returns to step S340.

なお、第1実施形態に係る遊技システム210では、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して液晶表示装置16Aの表示領域に表示し(図90のステップS3301、ステップS3302参照)、携帯無線通信端末220側でパチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている(図91のステップS3401、ステップS3402参照)。 In the gaming system 210 according to the first embodiment, the setting change/confirmation history information on the pachinko gaming machine 1A side is converted into a two-dimensional code as so-called raw data and displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A ( 90 (see steps S3301 and S3302 in FIG. 90), the two-dimensional code displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A on the side of the mobile wireless communication terminal 220 is photographed to obtain setting change/confirmation history information as raw data. The process of returning to the step is performed (see steps S3401 and S3402 in FIG. 91).

一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。 On the other hand, many mobile communication terminals in recent years are equipped with a function of reading and analyzing a two-dimensional code as standard equipment.

この点について、第1実施形態に係る遊技システム210では、携帯無線通信端末220に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。 In this regard, in the gaming system 210 according to the first embodiment, a dedicated application is installed in the mobile wireless communication terminal 220, and it is possible to display in a display format equivalent to that of the pachinko gaming machine 1A side by this dedicated application. ..

言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。 In other words, on a mobile communication terminal that does not have the dedicated application installed, even if the setting change/confirmation history information can be viewed as raw data, it must be viewed in the same display format as on the pachinko machine 1A side. However, it is difficult to recognize the setting change/confirmation history information.

よって、第1実施形態において、携帯無線通信端末220に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。 Therefore, in the first embodiment, by installing and using the dedicated application in the mobile wireless communication terminal 220, only authorized persons can see the setting change/confirmation history information with the setting value, which is sufficiently confidential. It is possible to secure the sex.

上述したように、第1実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末220に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図96のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機1Aの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。 As described above, in the first embodiment, when the two-dimensional code is read, all the data obtained by the two-dimensional code is taken into the portable wireless communication terminal 220. However, the above data is shown in FIG. Is displayed. Therefore, if there is no dedicated application having the display format, even if it is read by a general-purpose barcode reader, it is not possible to understand what kind of display the character string obtained by reading the two-dimensional code is. A certain degree of confidentiality can be secured. The application is distributed when the pachinko gaming machine 1A is delivered, and can be acquired only by authorized persons.

第1実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置240からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置240からパスワードを携帯無線通信端末220が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置240から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末220にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。 In the first embodiment, the authentication of the password is notified from the server device 240 of the authentication result, and it is determined whether the password is correct depending on whether the notified authentication result is authentication OK or authentication NG. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the mobile wireless communication terminal 220 may receive the password from the server device 240, determine whether the entered password matches the password received from the server device 240, and determine whether the entered password is correct, Also, if you want to further secure the confidentiality, after the setting change/confirmation history information is encrypted on the pachinko gaming machine 1A side, a two-dimensional code is generated and displayed, and a special application to be installed in the mobile wireless communication terminal 220 is displayed. May be configured to add a function of decrypting the setting change/confirmation history information corresponding to the above encryption.

次に、第1実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図93のフロー図を参照して説明する。 Next, a setting change/confirmation history information setting value confirmation procedure in the gaming system 210 according to the first embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 93.

図93に示すように、第1実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第1の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 As shown in FIG. 93, as a first procedure for confirming the setting value of the setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to the first embodiment, the pachinko gaming machine 1A is not subject to the setting change processing or the setting confirmation processing. Display the hall menu screen when executed. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction to turn on the setting key switch signal, and can be turned in the opposite direction (to return to the original position) to turn off the setting key switch signal. It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1Aは、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As the second procedure, the pachinko gaming machine 1A displays the “setting change/confirmation history” by selecting and determining “setting change/confirmation history” in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 53). ”Is highlighted, and only the date/time data and operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) is displayed. A screen (see FIG. 53) is displayed (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されている(ハイライト表示されている)状態でメインボタン662が押下されると、ワークRAM203に保持している設定変更・確認履歴情報およびURLを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる(図92参照)。 As the third procedure, the pachinko gaming machine 1A is main in a state where “setting change/confirmation history” is selected (highlighted) on the preview screen (see FIG. 53) of the setting change/confirmation history screen. When the button 662 is pressed, a two-dimensional code including the setting change/confirmation history information and the URL held in the work RAM 203 is generated, and the two-dimensional code is displayed together with the setting change/confirmation history information (see FIG. 92). ).

第4の手順として、携帯無線通信端末220は、パチンコ遊技機1Aに表示された二次元コードを撮影する(図94参照)。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末220は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する。 As the fourth procedure, the mobile wireless communication terminal 220 photographs the two-dimensional code displayed on the pachinko gaming machine 1A (see FIG. 94). After capturing the two-dimensional code, the mobile wireless communication terminal 220 extracts the setting change/confirmation history information and the URL included in the two-dimensional code.

第5の手順として、携帯無線通信端末220は、第3の手順で抽出したURLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面(図95参照)からパスワードの入力を行う。 As a fifth step, the mobile wireless communication terminal 220 accesses the dedicated site for the authentication service based on the URL extracted in the third step, and confirms the password from the password input screen (see FIG. 95) provided by this dedicated site. Make an input.

このパスワードは、例えば、遊技システム210のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム210、あるいは個々のパチンコ遊技機1A等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置240が携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置240は、認証OKの場合にその旨を携帯無線通信端末220に通知する。 This password is, for example, a password disclosed by the manufacturer of the gaming system 210 in an instruction manual or the like and registered in association with the gaming system 210, the individual pachinko gaming machine 1A, or the like. At the dedicated site, the server device 240 accepts the input password from the mobile wireless communication terminal 220, compares it with the registered password, and performs password authentication. Here, when the authentication is OK, the server device 240 notifies the portable wireless communication terminal 220 of that fact.

第6の手順として、携帯無線通信端末220は、第5の手順で認証OKが得られた場合に、第4の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面(図96参照)として設定値を含む内容で表示操作部222に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末220の表示操作部222に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。 As a sixth procedure, when the authentication is obtained in the fifth procedure, the portable wireless communication terminal 220 displays the setting change/confirmation history information extracted in the fourth procedure in a screen of a predetermined display format (FIG. 96). The contents including the set value are displayed on the display operation unit 222 as a reference). As a result, the administrator who has entered the password can confirm the setting change/confirmation history information together with the set value on the screen displayed on the display operation unit 222 of the mobile wireless communication terminal 220.

上述したように、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、各種画像を表示する液晶表示装置16Aと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン662及びセレクトボタン664と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16Aの表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16Aの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン662が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1A according to the first embodiment controls the liquid crystal display device 16A that displays various images, the main button 662 and the select button 664 that are operation units that accept various operations, and control related to the game. A main CPU 101 that is a control unit that performs the control and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16A are provided. The control unit changes or confirms a set value (for example, settings 1 to 6). A setting switch 332 that enables the data, and a data transmission unit that transmits various data to the display control unit, and the display control unit includes a reception unit that receives various data from the data transmission unit and even in a non-energized state. The main CPU 101 includes a work RAM 203 capable of storing and holding the written information and an RTC 209 for timing the date and time, and the main CPU 101 transmits the setting change or the setting confirmation and the setting value to the sub CPU 201 by the data transmitting unit. When the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation, the setting change or the setting confirmation, the setting value and the date and time data from the RTC 209 are stored in the work RAM 203 as the setting change/confirmation history information. The setting display function of displaying the setting change/confirmation history information stored in the RAM 203 in the display area of the liquid crystal display device 16A is provided, and in the state where the setting change or the setting confirmation and the date and time data are displayed by the operation unit. When a certain main button 662 is operated, the setting change/confirmation history information is displayed by a two-dimensional code.

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及び日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末220において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, the setting change or setting confirmation, the setting value and the date and time data from the sundial time means are stored as the setting change/confirmation history information in the work RAM 203, so that the setting change or the setting confirmation and the date and time data are displayed. When the main button 662 is operated, the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 can be displayed by a two-dimensional code. Therefore, if the mobile wireless communication terminal 220 reads the two-dimensional code and permits the display after password authentication, only the person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change/confirmation history information. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation related to the set value has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1Aにおいて、サブCPU201は、設定表示機能によってワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1A according to the first embodiment, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed by the setting display function, the sub CPU 201 uses the displayed date/time data as the browsing history. The display history may be stored in the display area of the liquid crystal display device 16A.

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A. You can Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報に基づいて携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1A according to the first embodiment uses the mobile radio based on the information from the predetermined server device 240 when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile radio communication terminal 220. It may be configured to display the setting change/confirmation history information on the communication terminal 220.

この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末220で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機1A側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機1Aをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile wireless communication terminal 220, information from a predetermined server device 240, for example, a predetermined password and the mobile wireless communication terminal 220 is used. The setting change/confirmation history information can be displayed on the mobile wireless communication terminal 220 on condition that the entered password matches. Therefore, since only the authorized person can authenticate with the password known, the cost can be reduced without adding the input means for identifying the authorized person to the pachinko gaming machine 1A side. It should be noted that this password is shown when the pachinko gaming machine 1A is delivered to the hall, and only authorized ones use it when changing settings or confirming settings.

また、第1実施形態に係る遊技システム210は、上述したパチンコ遊技機1Aと、ネットワーク230に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置240と、を有し、パチンコ遊技機1Aは、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのURLの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置240は、携帯無線通信端末220からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末220は、表示および操作機能を備える表示操作部222と、液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをURLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。 Further, the gaming system 210 according to the first embodiment includes the pachinko gaming machine 1A described above and a server device 240 that is connected to the network 230 and manages a site for authentication, and the pachinko gaming machine 1A is The server device 240 further has a generating function for generating the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 and the two-dimensional code of the URL of the site, and the server device 240 uses the password from the portable wireless communication terminal 220 as a preset password. The portable wireless communication terminal 220 includes an authentication service device that performs authentication by comparison and notifies the portable wireless communication terminal 220 of the authentication result. The camera unit that captures the two-dimensional code displayed on the screen, the extraction unit that analyzes the captured two-dimensional code and extracts the setting change/confirmation history information and URL, and the input that displays the password input screen to enter the password. When the screen display control unit, the authentication result acquisition unit that transmits the input password on the password input screen to the server device 240 based on the URL and acquires the authentication result notified from the server device 240, and the acquired authentication result is correct , And a history information display control unit for displaying the setting change/confirmation history information on the display operation unit 222.

この構成により、第1実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機1Aの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末220で読み取り、サーバ装置240による認証を経て携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, the gaming system according to the first embodiment reads the two-dimensional code displayed by the display control function of the pachinko gaming machine 1A with the mobile wireless communication terminal 220, and the mobile wireless communication terminal 220 is authenticated by the server device 240. The setting change/confirmation history information can be displayed on. Therefore, since only the person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change confirmation information, it is possible not only to judge whether an unnatural operation related to the setting value has been performed but also to make it illegal. You will be able to judge whether it is the opportunity to investigate the action.

上述した構成により、第1実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1Aおよび遊技システム210を提供することができる。 With the above-described configuration, in the first embodiment, only the authorized person can save and display the setting change/confirmation history information, and thus it is possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value is performed. In addition, it is possible to provide the pachinko gaming machine 1A and the gaming system 210 that can determine whether or not it is an opportunity to investigate a fraudulent activity.

以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。 Heretofore, the gaming machine according to each of the embodiments of the present invention has been described, including the effects thereof. However, it is needless to say that the present invention is not limited to the embodiments described here and includes various embodiments without departing from the gist of the present invention described in the claims.

[1−17.パチスロへの適用例]
例えば、第1実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。第1実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機1と異なる。
[1-17. Application example to pachislot]
For example, the invention according to the first embodiment can be applied to a pachi-slot. When the invention according to the first embodiment is applied to a pachi-slot, the procedure for executing the setting change processing and the setting confirmation processing is different from that of the pachinko gaming machine 1.

パチスロでは、電源OFFの状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがONからOFFになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。 In the pachi-slot, the setting value can be changed by shifting to the setting changing process on condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is OFF. Then, when the operation of the start lever is detected or the setting key is changed from ON to OFF, the setting change is confirmed.

設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインCPUは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブCPUに送信する。なお、パチスロのメインCPUは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインCPUはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。 In order to be able to display the history of setting changes, the main CPU of the pachi-slot confirms that the above-mentioned setting changes were made, the signal generated from the setting switch was input by operating the setting key, and then the start lever was operated. When the signal indicating the above is received, the data indicating that the setting has been changed and the command indicating the current setting value are transmitted to the sub CPU. The main CPU of the pachi-slot constitutes a control unit that controls the progress of the game. The main CPU also constitutes data transmission means for transmitting various data to the display control unit.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報(設定変更を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてワークRAM203に記憶する。パチスロのサブCPUは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブCPUは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。 On the other hand, when the data received from the main CPU is an initialization command indicating that the setting has been changed, the sub CPU, operation type information indicating that the setting has been changed (information indicating the setting change), and the RTC. Then, the date and time data currently measured, that is, the date and time data when the initialization command is received is stored in the work RAM 203 as the setting change confirmation history information. The sub CPU of the pachi-slot constitutes a display control unit that controls display on the display unit. Further, the sub CPU constitutes a receiving means for receiving various data from the data transmitting means.

パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて7セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロ1は、電源ON状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、7セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインCPUとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。 In the pachi-slot, confirming the set value means operating the setting key (turning to the right) and displaying the current set value on the 7-segment display based on the signal generated from the setting key type switch. .. As described above, the pachi-slot 1 shifts to the setting confirmation processing on condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is ON, and the set value is displayed on the 7-segment display. The setting switch of the pachi-slot, together with the main CPU, constitutes a setting means that enables the setting value to be changed or confirmed.

設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインCPUは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブCPUに送信する。 In order to display the history of setting value confirmation, the main CPU confirms the setting value when the setting value is confirmed by the above-described operation and the signal generated from the setting switch is input by the operation of the setting key. And the setting confirmation command, which is the current setting value, are transmitted to the sub CPU.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報(設定確認を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するワークRAM203に記憶する。このワークRAM203は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。 On the other hand, the sub CPU, when the data received from the main CPU is a setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed, operation type information (information indicating setting confirmation) indicating confirmation of the setting value, The date and time data currently measured by the RTC, that is, the date and time data when the setting confirmation command indicating that the set value has been confirmed is received is stored in the work RAM 203 functioning as a backup memory as the setting change confirmation history information. The work RAM 203 is capable of storing and holding the written information even in the non-energized state.

設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別する。そして、サブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、第1実施形態のパチンコ遊技機1の液晶表示装置16に表示されるホールメニュー画面(例えば図52参照)に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、第1実施形態のパチンコ遊技機1の液晶表示装置16に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。 Upon receiving the setting change start command or the setting confirmation command, the sub CPU determines that the setting key has changed from OFF to ON. When the sub CPU determines that the setting key has been turned from OFF to ON, the sub CPU performs the hall menu display process of displaying the hall menu screen on the main screen of the liquid crystal display device included in the pachi-slot. The hall menu screen displayed on the pachi-slot is replaced with the “prize ball information” displayed on the hole menu screen (see, for example, FIG. 52) displayed on the liquid crystal display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. Although there are some differences in details such as "total medal information" being displayed, basically, the same screen as the hole menu screen displayed on the liquid crystal display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is displayed. is there.

パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、ワークRAM203に記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。 On the pachi-slot, browse means operating the setting key (rotating to the right) and selecting (highlighting) the “setting change/confirmation history” in the hall menu screen displayed on the main screen of the liquid crystal display device. On condition that the main button is pressed in the state of being displayed, the setting change confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed, for example, as a setting change/confirmation history screen.

なお、パチスロのサブCPUは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、第1実施形態のパチンコ遊技機1のサブCPU201によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機1の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機1の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。 The sub CPU of the pachi-slot executes the same processing as the processing executed by the sub CPU 201 of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, such as hole menu processing, setting change/confirmation history processing, maintenance processing, and authentication processing. be able to. When the embodiment of the pachinko gaming machine 1 is applied to a pachi-slot, the hall menu screen, the setting change/confirmation history screen, the error information history screen, the guide menu screen, and the password request screen described in the embodiment of the pachinko gaming machine 1 A screen similar to the screen displayed when the entered password is inappropriate, the screen displayed on the mobile wireless communication terminal, or the like is displayed on the main screen of the liquid crystal display device of the pachi-slot or the mobile wireless communication terminal.

なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「SBB」、「BB」、「RB」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「SBB又はBB」、「RB」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「SBB」、「BB」の何れかを決定するようにしてもよい。 In the pachi-slot, when "bonus winning" is determined by the bonus lottery, any one of "SBB", "BB", and "RB" is determined by the bonus distribution lottery. However, in the gaming machine of the present invention, either "SBB or BB" or "RB" is determined by the bonus distribution lottery, and either "SBB" or "BB" is determined at the end of the precursor game. May be.

また、パチスロでは、「SBB」又は「BB」の前兆ゲームが行われている場合に、「BB前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「SBB」と「BB」の前兆ゲームは、「BB前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「SBB」用の前兆フラグと「BB」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「SBB」に対応する前兆ゲームの演出と、「BB」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。 Further, in the pachi-slot, the “BB precursor flag” is turned on when the precursor game of “SBB” or “BB” is being played. That is, the precursor games of “SBB” and “BB” are managed by the “BB precursor flag”. However, the gaming machine of the present invention may be provided with a precursor flag for "SBB" and a precursor flag for "BB". In this case, the effect of the aura game corresponding to “SBB” may be different from the effect of the aura game corresponding to “BB”.

また、パチスロでは、第1のART(「SBB」、「BB」、「RB」)及び第2のARTが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第1のART及び第2のARTとしては、所定回数のナビ(表示補助情報の報知)が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。 Further, in the pachi-slot, the first ART (“SBB”, “BB”, “RB”) and the second ART are finished on condition that they have played the games of the number of stay games, respectively. The second ART may be configured to end on the condition that a predetermined number of times of navigation (notification of display auxiliary information) has been performed.

また、パチスロでは、第1のARTにおける「SBB」の滞在ゲーム数を例えば「100」に固定してもよいし、「BB」と同様に、「SBB」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算(上乗せ)される構成であってもよい。 Further, in the pachi-slot, the number of stay games of “SBB” in the first ART may be fixed to, for example, “100”, or, like “BB”, the number of games added to the number of stay games in “SBB” may be added. The configuration may be such that addition (addition) is performed.

また、パチスロでは、BRで発生する可能性がある追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数を例えば「2」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せA,B,Cの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「2」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別(追加上乗せA,B,C)に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。 In addition, in the pachi-slot, the number of games for which the additional additions A, B, and C that may occur in BR may be fixed to, for example, “2”. That is, when the effects of the additional addition A, B, and C are determined, the additional addition game number counter may be set to "2". However, the number of games in which the additional additions A, B, and C are produced may be variable. For example, the value to be set in the additional-addition game number counter may be changed according to the type of additional-addition effect (additional addition A, B, C).

また、パチスロでは、第2のARTの滞在ゲーム数として、例えば「50」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を1セットとし(例えば、1セット「50」ゲーム)、第2のARTのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第2のARTの滞在ゲーム数を、1セット「50」ゲームを2セット、すなわち合計「100」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にARTゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前(この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前)に、順押し以外の停止順序で停止操作(変則押し)が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からARTゲーム数カウンタの値を遊技毎に「1」減算してもよい。 Further, in the pachi-slot, the number of stay games of the second ART may be set to a fixed number of games, for example, “50”. Alternatively, a predetermined number of games may be set as one set (for example, , One set of “50” games) and the number of games of the second ART may be set by a plurality of sets determined by lottery. For example, the number of stay games in the second ART may be set to two sets of one set “50” games, that is, a total of “100” games. Further, in this case, a predetermined period may be provided between sets without notifying the stop order and not subtracting the value of the ART game number counter for each game. In addition, an additional game number lottery may be performed for each game in this predetermined period. Then, before the predetermined period ends (when the predetermined period ends when the number of games reaches the predetermined number of games, before the predetermined number of games is reached), the stop order other than the forward push If a stop operation (irregular push) is performed, the predetermined period is forcibly ended, and the value of the ART game number counter is decremented by "1" for each game from the game following the game for which the irregular press is performed. You may.

また、パチスロでは、パチンコ遊技機1に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物123を有する回転役物ユニット122を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機1に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。 Further, in the pachi-slot, the rotary accessory unit 122 having the rotary accessory 123 rotated by the drive of the stepping motor is described as an example of the accessory provided in the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be provided with an accessory that moves in the left-right direction, the vertical direction, or the front-back direction by driving a stepping motor, a solenoid, or the like.

[2.第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、この第2実施形態では、第1実施形態と共通する構成及び制御についての記載は省略するが、省略された記載は、この第2実施形態のパチンコ遊技機においても適用される。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1の説明において、例えば、「第1実施形態では、〜」、「第1実施形態のパチンコ遊技機1では、〜」、「第1実施形態において、〜」又は「第1実施形態のパチンコ遊技機1において、〜」のように、第1実施形態のパチンコ遊技機1に限定されるような記載であったとしても、以下の第2実施形態において特に説明がない限り、第2実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第2実施形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。したがって、第1実施形態に示した各構成(変形例で示した各構成、拡張例で示した各構成も含む)を、第2実施形態で示した構成と部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能であることは言うまでもない。なお、第1実施形態のパチンコ遊技機1と異なる形状であったとしても、同様の機能を有する構成については、便宜上、同じ符号を付している場合がある(例えばセンターユニット174等)。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同じ形状や同じ処理であったとしても、便宜上、異なる符合やステップ番号を付している場合がある(例えば、第1実施形態のステップS101と第2実施形態のステップS1011等)。
[2−1.遊技機の構成]
[2−1−1.外観構成]
まず、図97及び図98を用いて、パチンコ遊技機の外観等について説明する。図97は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。図98は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機の第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。図98が図8と異なる点は、図8のLEDユニット70は普通図柄用保留表示部72及び第2特別図柄用保留表示部76を有するのに対し、図98のLEDユニット70はこれらを有しない点である。また、各図面に示されている方向は、正面視における方向である。
[2. Second Embodiment]
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In addition, in the second embodiment, description of the configuration and control common to the first embodiment is omitted, but the omitted description is also applied to the pachinko gaming machine of the second embodiment. In the description of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, for example, “in the first embodiment,”, “in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment,” and “in the first embodiment,” Even if the description is limited to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, such as “or “in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment””, particularly in the following second embodiment. Unless otherwise stated, the present invention can be applied to the pachinko gaming machine of the second embodiment without departing from the spirit of the second embodiment. Therefore, each configuration shown in the first embodiment (including each configuration shown in the modified example and each configuration shown in the extended example) is partially replaced or combined with the configuration shown in the second embodiment. It goes without saying that it is possible. Even if the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment has a different shape, the same reference numerals may be given to configurations having similar functions (for example, the center unit 174 and the like) for convenience. Further, even if the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment has the same shape and the same processing, different signs and step numbers may be attached for convenience (for example, step S101 and the first embodiment. Step S1011 of the second embodiment).
[2-1. Game machine configuration]
[2-1-1. Appearance configuration]
First, the appearance and the like of a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 97 and 98. FIG. 97 is an example of a front view of the game board unit in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. FIG. 98 is an example of a front view showing an LED unit including a first special symbol display portion and a second special symbol display portion of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 98 differs from FIG. 8 in that the LED unit 70 of FIG. 8 has a normal symbol holding display section 72 and a second special symbol holding display section 76, whereas the LED unit 70 of FIG. 98 has these. The point is not. The directions shown in the drawings are the directions in front view.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。 In the following description, the front and rear sides are defined as the front side and the back side as the front side when viewed from the player of the pachinko gaming machine, unless otherwise specified. When the pachinko game machine is viewed from the player, the left-hand side is defined as the left side and the right-hand side is defined as the right side, and the left-right direction is defined. Further, the front surface is a surface visible when viewed from the player side, and the back surface is a surface visible when viewed from the opposite side of the player.

図97に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、遊技球が通過可能な通過ゲート49と、通過ゲート49の下方に配置される第1始動口420と、第1始動口420の下方に配置される第2始動口440と、遊技領域20を流下する遊技球の一部を第1始動口420に向かう入賞経路に振り分け可能な振分部材800と、振分部材800により入賞経路に振り分けられた遊技球を通過ゲート49及び第1始動口420の上流側に設けられた閉鎖領域836に向けて1個ずつ送り出す送出部材820と、閉鎖領域836に送り出された遊技球を通過ゲート49に導くことが可能な誘導部材840と、普通電動役物ユニット400と、大当り用アタッカユニット500と、小当り用入賞口560と、前後方向に進退させることで小当り用入賞口560を開閉させることが可能な小当り用シャッタ562と、小当り用シャッタ562を駆動する小当り入賞口ソレノイド520(図99参照)と、一般入賞口53と、アウト口57とを備える。また、遊技盤ユニット17の後方側には裏ユニット(図97において図示せず)とを備える。 As shown in FIG. 97, the game board unit 17 includes a transparent panel 172 in which a game area 20 in which a shot game ball can be rolled down is formed, and a center unit 174 arranged substantially in the center of the game area 20. , A passage gate 49 through which a game ball can pass, a first starting opening 420 arranged below the passing gate 49, a second starting opening 440 arranged below the first starting opening 420, and a game area 20. A distribution member 800 capable of allocating a part of the game ball flowing down to the winning path toward the first starting opening 420, and a passing ball 49 and the first starting opening through the game ball distributed to the winning path by the distribution member 800. A delivery member 820 that feeds one by one toward a closed region 836 provided on the upstream side of 420, a guide member 840 that can guide the game balls delivered to the closed region 836 to the passage gate 49, and a normal electric role Object unit 400, big hit attacker unit 500, small hit winning opening 560, small hitting winning shutter 562 that can open and close the small hit winning opening 560 by moving back and forth, and small hitting It is provided with a small hit winning prize solenoid 520 (see FIG. 99) for driving the shutter 562, a general winning prize 53, and an outlet 57. Further, a back unit (not shown in FIG. 97) is provided on the rear side of the game board unit 17.

通過ゲート49は、遊技領域の左右方向の略中央であってセンターユニット174(液晶表示装置16)の下方に配置されている。 The passage gate 49 is arranged below the center unit 174 (the liquid crystal display device 16) at substantially the center of the game area in the left-right direction.

通過ゲート49の下方には、第1始動口420が配置されており、第1始動口420の下方には、第2始動口440が配置されている。 A first starting port 420 is arranged below the passage gate 49, and a second starting port 440 is arranged below the first starting port 420.

振分部材800は、センターユニット174の左側領域であって、小当り用入賞口560の下流側且つ第1始動口420及び第2始動口440のいずれよりも上流側に配置されており、左側領域を流下する全部または略全部の遊技球を、通過ゲート49に向かう流下経路または通過ゲート49に向かわない流下経路に振り分ける。 The distribution member 800 is arranged on the left side region of the center unit 174, on the downstream side of the small hitting winning port 560 and on the upstream side of both the first starting port 420 and the second starting port 440, and on the left side. All or substantially all the game balls flowing down the area are distributed to a flow-down path toward the passage gate 49 or a flow-down path not toward the passage gate 49.

振分部材800によって通過ゲート49に向かう流下経路に振り分けられて通過ゲート49を通過した遊技球は、その全部又は略全部が第1始動口420に入賞する。 All or substantially all of the game balls that have been distributed to the flow-down path toward the passage gate 49 by the distribution member 800 and have passed through the passage gate 49 enter the first starting opening 420.

振分部材800によって通過ゲート49に向かわない流下経路に振り分けられた遊技球は、例えば飛び跳ねたり突飛な挙動をしなければ通過ゲート49をほぼ通過することがなく、同様に第1始動口420にもほぼ入賞することがない。ただし、後述する羽根部材4622が開放されると第2始動口440への遊技球の入賞(すなわち、第2始動口スイッチ441への遊技球の通過)が容易となり、振分部材800によって通過ゲート49に向かわない流下経路に振り分けられた遊技球は、第2始動口440に入賞する可能性がある。 The game ball distributed by the distribution member 800 to the flow-down path that does not face the passage gate 49 does not substantially pass through the passage gate 49 unless it bounces or jumps, and similarly enters the first starting opening 420. But almost never win. However, when the blade member 4622 described later is opened, it becomes easy for the game ball to win the second starting port 440 (that is, the game ball passes to the second starting port switch 441), and the distribution member 800 allows the passage gate to pass. The game ball distributed to the downflow route that does not face 49 may win the second starting opening 440.

振分部材800は、上部振分部材802と下部振分部材804とを備えており、上部振分部材802及び下部振分部材804は互いに上下となるように配置されている。 The distribution member 800 includes an upper distribution member 802 and a lower distribution member 804, and the upper distribution member 802 and the lower distribution member 804 are arranged above and below each other.

上部振分部材802は、遊技球が転動できるクルーン状の転動面を有しており、この転動面には、転動する遊技球が通過可能な孔が3つ設けられている。これら3つの孔のうち1つは下部振分部材804に導かれる孔であり、残りの2つは遊技領域20(振分部材800の下方)に戻される孔である。つまり、上部振分部材802の転動面を転動する遊技球の3分の1は下部振分部材804に導かれ、3分の2は遊技領域20に戻される。 The upper sorting member 802 has a klune-shaped rolling surface on which a game ball can roll, and this rolling surface is provided with three holes through which the rolling game ball can pass. One of these three holes is a hole guided to the lower distribution member 804, and the remaining two are holes returned to the game area 20 (below the distribution member 800). That is, one-third of the game balls rolling on the rolling surface of the upper distribution member 802 are guided to the lower distribution member 804, and two-thirds of them are returned to the game area 20.

下部振分部材804も、遊技球が転動できるクルーン状の転動面を有しており、この転動面には、転動する遊技球が通過可能な孔が3つ設けられている。これら3つの孔のうち1つは送出部材820(より詳しくは後述する受止部材810)に導かれる孔であり、残りの2つは遊技領域20(振分部材800の下方)に戻される孔である。つまり、下部振分部材804を転動する遊技球の3分の1は送出部材820に導かれ、3分の2は遊技領域20に戻される。 The lower sorting member 804 also has a klune-shaped rolling surface on which the game ball can roll, and this rolling surface is provided with three holes through which the rolling game ball can pass. One of these three holes is a hole guided to the sending member 820 (more specifically, a receiving member 810 described later), and the remaining two holes are returned to the game area 20 (below the sorting member 800). Is. That is, one-third of the game ball rolling on the lower distribution member 804 is guided to the delivery member 820, and two-thirds is returned to the game area 20.

なお、センターユニット174の左側領域に向けて発射された遊技球は、100%又は略100%の確率で振分部材800に受け入れられるように構成されている。 In addition, the game ball shot toward the left side area of the center unit 174 is configured to be received by the distribution member 800 with a probability of 100% or approximately 100%.

液晶表示装置16の左方であって、下部振分部材804と送出部材820との間には、下部振分部材804から送出部材820に導かれた遊技球を受け止めて一時的に待機させる受止部材810が設けられている。受止部材810で待機できる遊技球は1個のみであるため、受止部材810に遊技球が待機している状態で送出部材820に導かれた遊技球は、受止部材810から落下して遊技領域20を流下するように構成されている。 On the left side of the liquid crystal display device 16, between the lower allocating member 804 and the sending member 820, a receiving ball for receiving the game ball guided to the sending member 820 from the lower allocating member 804 and temporarily holding it is received. A stop member 810 is provided. Since only one game ball can stand by at the receiving member 810, the game ball guided to the sending member 820 while the game ball is waiting at the receiving member 810 falls from the receiving member 810. It is configured to flow down the game area 20.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、下部振分部材804から送出部材820に導かれた遊技球のうち受止部材810で受け止めることができる遊技球の比率は、概ね80%となるように設計されている。すなわち、下部振分部材804から送出部材820に導かれた遊技球のうち概ね20%の遊技球が遊技領域20に落下する。 In the pachinko game machine of the second embodiment, the ratio of the game balls that can be received by the receiving member 810 among the game balls guided from the lower distribution member 804 to the sending member 820 is about 80%. Is designed to. That is, about 20% of the game balls guided from the lower distribution member 804 to the delivery member 820 fall into the game area 20.

送出部材820は、第1回転部材822と第2回転部材828とを備えている。第1回転部材822は、正面視が円形の部材で構成されており、外周縁部に、遊技球を受け入れ可能な複数のポケット824が外周方向に沿って等間隔で形成されている。 The delivery member 820 includes a first rotating member 822 and a second rotating member 828. The first rotation member 822 is formed of a circular member in a front view, and a plurality of pockets 824 capable of receiving a game ball are formed on the outer peripheral edge portion at equal intervals along the outer peripheral direction.

第1回転部材822は、正面視で例えば時計周りに一定周期で回転しており、受止部材810に待機している遊技球は、第1回転部材822に形成された複数のポケット824のうちいずれかと対向したときに、対向したポケット824に受け入れられる。なお、第1回転部材822は透明の収納ケース826に収納されているため、第1回転部材822に形成されたポケットに受け入れられた遊技球がポケット824から落下することはない。 The first rotating member 822 rotates in a constant cycle, for example, clockwise in a front view, and the game ball waiting on the receiving member 810 is one of the plurality of pockets 824 formed in the first rotating member 822. When facing either, it is received in the facing pocket 824. Since the first rotation member 822 is stored in the transparent storage case 826, the game ball received in the pocket formed in the first rotation member 822 does not drop from the pocket 824.

第2回転部材828は、第1回転部材822と同じ形状をしており、外周縁部に、遊技球を受け入れ可能な複数のポケット830が外周方向に沿って等間隔で形成されている。また、第1回転部材822と同様に、収納ケース832に収納されているため、第2回転部材828に形成されたポケット830に受け入れられた遊技球がポケット830から落下することはない。 The second rotating member 828 has the same shape as the first rotating member 822, and a plurality of pockets 830 capable of receiving the game balls are formed on the outer peripheral edge portion at equal intervals along the outer peripheral direction. Further, like the first rotation member 822, since it is stored in the storage case 832, the game ball received in the pocket 830 formed in the second rotation member 828 does not drop from the pocket 830.

また、第2回転部材828は、正面視で第1回転部材822の右方の奥側に配置されており、正面視で第1回転部材822と反対方向に一定周期で回転している。 Further, the second rotating member 828 is disposed on the right rear side of the first rotating member 822 in the front view, and rotates in the direction opposite to the first rotating member 822 in the front view at a constant cycle.

第1回転部材822に形成された複数のポケット824の各々は、第2回転部材828と対向したときに、第2回転部材828に形成された複数のポケット830のうちいずれかのポケット830と連通するようになっている。これにより、第1回転部材822のポケット824に受け入れられた遊技球は、第2回転部材828のポケット830に受け入れられる。 Each of the plurality of pockets 824 formed in the first rotating member 822 communicates with any one of the plurality of pockets 830 formed in the second rotating member 828 when facing the second rotating member 828. It is supposed to do. Thereby, the game ball received in the pocket 824 of the first rotating member 822 is received in the pocket 830 of the second rotating member 828.

液晶表示装置16の下方であって通過ゲート49及び第1始動口420の上流側には、遊技球を一時的に閉じ込めることができる閉鎖領域836が形成されており、第2回転部材828のポケット830に受け入れられた遊技球は、閉鎖領域836に導かれる。 Below the liquid crystal display device 16 and on the upstream side of the passage gate 49 and the first starting opening 420, a closed region 836 capable of temporarily confining a game ball is formed, and a pocket of the second rotating member 828. The game ball received in 830 is guided to the closed area 836.

正面視で閉鎖領域836の手前側には、閉鎖領域836に閉じ込められている遊技球を通過ゲート49に導くことが可能な誘導部材840が設けられている。 On the front side of the closed region 836 in a front view, a guide member 840 capable of guiding the game ball confined in the closed region 836 to the passage gate 49 is provided.

誘導部材840は、上方から見た場合に円形の部材で構成されており、外周縁部に、遊技球を受け入れ可能な例えば3つのポケット842が外周方向に沿って形成されている。また、誘導部材840は、上方からみて時計周り又は反時計周りに一定周期で回転している。 The guide member 840 is configured by a circular member when viewed from above, and, for example, three pockets 842 capable of receiving a game ball are formed in the outer peripheral edge portion along the outer peripheral direction. The guide member 840 rotates clockwise or counterclockwise at a constant cycle when viewed from above.

誘導部材840に形成された3つのポケット842は、受け入れた遊技球の全部又は略全部を通過ゲート49に導くことが出来るように構成されている。第2実施形態のパチンコ遊技機では、閉鎖領域836に閉じ込められた遊技球は、誘導部材840を経由しないと閉鎖領域836から遊技領域20に流下することがないように構成されているため、閉鎖領域836に閉じ込められた遊技球は、100%又は略100%の確率で通過ゲート49に導かれる。また、上述した通り、通過ゲート49を通過した遊技球の全部又は略全部が第1始動口420に入賞する。 The three pockets 842 formed in the guide member 840 are configured so that all or substantially all of the received game balls can be guided to the passage gate 49. In the pachinko game machine according to the second embodiment, the game ball trapped in the closed area 836 is configured so as not to flow down from the closed area 836 to the game area 20 unless it passes through the guide member 840, and thus is closed. The game sphere trapped in the area 836 is guided to the passage gate 49 with a probability of 100% or almost 100%. Further, as described above, all or substantially all of the game balls that have passed through the passage gate 49 win the first start opening 420.

なお、閉鎖領域836は、閉鎖領域836に送られてきた遊技球を閉じ込めているが、必ずしも閉鎖領域836とする必要はなく、第2回転部材828から送り出された遊技球の大半を誘導部材840で受け入れることができれば、開放された領域であっても良い。 Although the closed area 836 confine the game balls sent to the closed area 836, it is not always necessary to use the closed area 836, and most of the game balls sent from the second rotation member 828 are guided members 840. It may be an open area as long as it can be accepted in.

以上をまとめると、センターユニット174の左側領域に向けて発射された遊技球の略全部が振分部材800に受け入れられる。振分部材800の上部振分部材802に受け入れられた遊技球は、3分の1の確率で下部振分部材804に導かれる。下部振分部材804に導かれた遊技球は、3分の1の確率で受止部材810に導かれる。受止部材810に導かれた遊技球は、概ね80%の確率で受止部材810に受け止められ、その結果、概ね80%の確率で第1回転部材822のポケット824に受け入れられる。第1回転部材822のポケット824に受け入れられた遊技球は第2回転部材828を経て全て閉鎖領域836に導かれる。閉鎖領域836に導かれた遊技球は、誘導部材840により100%又は略100%の確率で通過ゲート49に導かれる。通過ゲート49を通過した遊技球の全部又は略全部が第1始動口420に入賞する。 Summarizing the above, almost all of the game balls shot toward the left side region of the center unit 174 are received by the distribution member 800. The game ball received by the upper distribution member 802 of the distribution member 800 is guided to the lower distribution member 804 with a probability of 1/3. The game ball guided to the lower distribution member 804 is guided to the receiving member 810 with a probability of 1/3. The game ball guided to the receiving member 810 is received by the receiving member 810 with a probability of approximately 80%, and as a result, is received in the pocket 824 of the first rotating member 822 with a probability of approximately 80%. The game balls received in the pockets 824 of the first rotating member 822 are all guided to the closed region 836 via the second rotating member 828. The game ball guided to the closed region 836 is guided to the passage gate 49 by the guide member 840 with a probability of 100% or substantially 100%. All or substantially all of the game balls that have passed through the passage gate 49 enter the first starting opening 420.

したがって、センターユニット174の左側領域に向けて250発の遊技球が発射された場合、250発の遊技球のうち概ね22個(1/3×1/3×0.8×250=22)の遊技球が通過ゲート49を通過すなわち第1始動口420に安定的に入賞する。ここで、遊技球を連続発射させたときに1分間に発射される遊技球数が100球であるとすると、1分間で第1始動口420に入賞する遊技球数は8〜9個となる。すなわち、概ね7秒毎といったほぼ一定の周期で安定的に第1始動口420に遊技球が入賞することとなる。 Therefore, when 250 game balls are shot toward the left side area of the center unit 174, approximately 22 (1/3×1/3×0.8×250=22) of the 250 game balls are shot. The game ball passes through the passage gate 49, that is, the first starting opening 420 is stably won. Here, assuming that the number of game balls to be shot in one minute when the game balls are continuously shot is 100, the number of game balls to be won in the first starting opening 420 will be 8 to 9 in one minute. .. That is, the game balls are stably won in the first starting opening 420 in a substantially constant cycle such as approximately every 7 seconds.

この種のパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞しない期間が続くことは興趣が低下する一因となる。この点、第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、安定して第1始動口420に入賞するため、始動口に遊技球が入賞しないことに起因する興趣の低下を抑制することが可能となる。 In this type of pachinko gaming machine, the fact that a game ball does not win at the start opening continues for a period of time, which is one of the causes of a decline in interest. In this regard, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, since the first start opening 420 is stably won, it is possible to suppress a decrease in interest caused by the game ball not winning in the start opening. Become.

また、送出部材820に受け入れられた遊技球は、第1回転部材822及び第2回転部材828によって、閉鎖領域836において遊技球が必要以上に渋滞しないようになっている。すなわち、通過ゲート49に遊技球が連続通過ひいては第1始動口420に遊技球が連続入賞し難くなっており、一の遊技球が第1始動口420に入賞してから一定時間が経過した後、他の遊技球が第1始動口420に入賞するように構成されている。上記の一定時間は、後述するLG状態において決定されうる第1特別図柄の変動時間のうち、変動時間が最も短い変動時間よりも長いことが好ましい。 In addition, the game ball received by the delivery member 820 is prevented from being unnecessarily congested in the closed region 836 by the first rotating member 822 and the second rotating member 828. That is, it is difficult for the game balls to continuously pass through the passage gate 49, and thus it is difficult for the game balls to continuously win the first starting port 420, and after a certain time has passed since one game ball won the first starting port 420. , Another game ball is configured to win the first starting opening 420. The fixed time is preferably longer than the shortest fluctuation time among the fluctuation times of the first special symbol that can be determined in the LG state described later.

このように、第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口420への遊技球の連続入賞を抑制しつつもほぼ一定の周期で第1始動口420に遊技球を入賞させることが可能となる。 As described above, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, it is possible to win the game balls to the first starting opening 420 at a substantially constant cycle while suppressing the continuous winning of the game balls to the first starting opening 420. Becomes

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、送出部材820及び誘導部材840の両方の機能によって、第1始動口420への遊技球の連続入賞を抑制しているが、必ずしもこれに限られず、送出部材820及び誘導部材840のうちいずれか一方を備えて、一の遊技球が第1始動口420に入賞してから一定時間が経過した後、他の遊技球が第1始動口420に入賞させるようにしても良い。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the function of both the sending member 820 and the guiding member 840 suppresses continuous winning of game balls into the first starting opening 420, but is not necessarily limited to this. One of the delivery member 820 and the guide member 840 is provided, and after a certain time has elapsed since one game ball entered the first starting opening 420, another game ball enters the first starting opening 420. It may be allowed to.

大当り用アタッカユニット500は、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。大当り用アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部に、右側領域を流下した遊技球が入賞可能に配置される。大当り用アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、大当り用アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置16を回避する必要があるためである。 The big hit attacker unit 500 is a unit body in which the special winning opening 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The big hit attacker unit 500 is arranged in the lower right part of the game area 20 so that the game balls flowing down the right area can be won. The big hit attacker unit 500 is arranged in the lower right part of the game area 20. Recently, it has been required to make the liquid crystal display device 16 larger in size, and various members such as the big hit attacker unit 500 are provided in the play area. This is because it is necessary to avoid such a large-sized liquid crystal display device 16 in order to arrange the liquid crystal display device in 20.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、大入賞口スイッチ541が配設される(図99参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が大入賞口スイッチ541に検知される。大入賞口スイッチ541に遊技球が検知されると、メインCPU101は、予め設定された数(例えば15個)の遊技球を払出装置340から払い出す処理を行う。払出装置340から払い出された遊技球は、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される(排出される)。 The special winning opening 540 is a portion that can be opened in the big hit game state, which is a game state advantageous to the player. The special winning opening 540 is provided with a special winning opening switch 541 (see FIG. 99). When a game ball wins the special winning opening 540, the winning game ball is detected by the special winning opening switch 541. When a game ball is detected by the special winning opening switch 541, the main CPU 101 performs a process of paying out a preset number (for example, 15) of game balls from the payout device 340. The game balls paid out from the payout device 340 are paid out (discharged) to the upper plate 26 (or the lower plate 27 through the payout opening 63) through the payout opening 61.

特別電動役物600は、作動により大入賞口540を開閉させることが可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図99参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様(大当りを示す停止態様)となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The special electric auditors product 600 includes a shutter 610 that can open and close the special winning opening 540 by operation, and a special winning opening solenoid 620 (see FIG. 99) that drives the shutter 610. In the special electric auditors product 600, the shutter 610 is driven by the special winning opening solenoid 620, so that the game ball can be won (or easily) in the special winning opening 540, and the special winning opening 540 is opened. It is configured to be able to move (drive) to a closed state in which the winning of the game ball is impossible (or difficult). The opening drive by the special electric auditors product 600 (shutter 610), the special symbol in the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display portion 74 is a specific stop display mode (stop mode indicating a big hit), the big hit This is performed when the game state is entered. The result of the hit determination performed when the game ball wins the first starting opening 420 or the second starting opening 440 described later is a special symbol in the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display portion 74. Is displayed by the stop display mode.

なお、この第2実施形態では、特別抽選の結果に小当りも含まれる。すなわち、第1実施形態と異なり、特別抽選には、大当り判定及び小当り判定の両方が含まれる。 In addition, in the second embodiment, the result of the special lottery includes a small hit. That is, unlike the first embodiment, the special lottery includes both the big hit determination and the small hit determination.

小当り用入賞口560は、小当り遊技状態において小当り遊技が実行されるときに、小当り用シャッタ562を作動させることで開放される。小当り用シャッタ562には、小当り入賞口ソレノイド520が配設される(図99参照)。小当り用入賞口560に遊技球が入賞すると、この入賞した遊技球が小当り入賞口スイッチ521に検知される。小当り入賞口スイッチ521に遊技球が検知されると、メインCPU101は、予め設定された数(例えば15個)の遊技球を払出装置340から払い出す処理を行う。払出装置340から払い出された遊技球は、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される。 The small hit prize hole 560 is opened by operating the small hit shutter 562 when the small hit game is executed in the small hit game state. A small hit winning opening solenoid 520 is arranged on the small hit shutter 562 (see FIG. 99). When a game ball is won in the small hit winning hole 560, the winning game ball is detected by the small hit winning hole switch 521. When a game ball is detected in the small hit winning opening switch 521, the main CPU 101 performs a process of paying out a preset number (for example, 15) of game balls from the payout device 340. The game balls paid out from the payout device 340 are paid out to the upper plate 26 (or the lower plate 27 through the payout opening 63) through the payout opening 61.

第2実施形態では、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合と第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合とで同じ小当り用入賞口560を開放するものの、メインCPU101は、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合には小当り用入賞口560の開放時間を例えば500msecにセットし、第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合には小当り用入賞口560の開放時間を例えば1800msecにセットするようにしている。 In the second embodiment, the same small hit winning opening 560 is opened when the result of the first special lottery is “small hit” and when the result of the second special lottery is “small hit”. When the result of the first special lottery is "small hit", the main CPU 101 sets the opening time of the winning port for small win 560 to, for example, 500 msec, and the result of the second special lottery is "small hit". If there is, the opening time of the small hit winning port 560 is set to, for example, 1800 msec.

なお、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合及び第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合の小当り用入賞口560の開放時間は上記に限定されるものではないが、本発明の趣旨によれば、第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合には、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合よりも小当り用入賞口560の開放時間を長くする等、遊技球が入賞し易い態様で小当り用入賞口560を開放させることが好ましい。 In addition, the opening time of the small hit winning opening 560 is limited to the above when the result of the first special lottery is "small hit" and when the result of the second special lottery is "small hit". However, according to the gist of the present invention, when the result of the second special lottery is "small hit", it is used for the small hit rather than when the result of the first special lottery is "small hit". It is preferable to open the small hitting prize opening 560 in such a manner that the game balls can easily win, for example, by increasing the opening time of the winning opening 560.

また、第2実施形態では、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合と第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合とで共通の小当り用入賞口560を開放しているが、これに限られず、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合と第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合とで異なるアタッカを開放するようにしても良い。 In addition, in the second embodiment, the common small winning a prize hole 560 is used when the result of the first special lottery is “small hit” and when the result of the second special lottery is “small hit”. Although it is open, it is not limited to this, and different attackers may be opened depending on whether the result of the first special lottery is "small hit" and the result of the second special lottery is "small hit". You can

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図99参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、メインCPU101は、予め設定された数(例えば3個)の遊技球を払出装置340から払い出す処理を行うとともに、第1特別図柄の当り判定(大当り判定、小当り判定)を行う。払出装置340から払い出された遊技球は、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、原則として左打ちによって行われる。 The first start opening 420 gives a trigger for a hit determination on the condition of winning (passing) of a game ball, and a trigger for displaying a result of the hit determination on the liquid crystal display device 16 or a first special symbol display portion 73 described later. Is to give. A first starting port switch 421 is provided at the first starting port 420 (see FIG. 99). When a game ball wins the first starting opening 420, the winning game ball is detected by the first starting opening switch 421. When the game ball is detected in the first starting opening switch 421, the main CPU 101 performs a process of paying out a preset number (for example, three) of game balls from the payout device 340, and hits the first special symbol. Judgment (big hit judgment, small hit judgment) is performed. The game balls paid out from the payout device 340 are paid out to the upper plate 26 (or the lower plate 27 through the payout opening 63) through the payout opening 61. It should be noted that the winning of the game ball to the first starting opening 420 is performed by left-handing in principle.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略中央の下部に配置される。 The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440 and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The ordinary electric accessory unit 400 is arranged in the lower part of the approximate center of the game area 20.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図99参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。所定条件下で第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、メインCPU101は、予め設定された数(例えば1個)の遊技球を払出装置340から払い出す処理を行うとともに、第2特別図柄の当り判定(大当り判定、小当り判定)を行う。払出装置340から払い出された遊技球は、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される。なお、第2始動口440は、常には後述する羽根部材4622が閉鎖することによって遊技球の入賞が困難または不可能とされているが、羽根部材4622が開放すると遊技球の入賞が容易となる。第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として左打ちによって行われる。 The second starting port 440 gives a trigger for the hit determination on the condition of winning (passing) of the game ball, and a trigger for displaying the result of the hit determination on the liquid crystal display device 16 or a second special symbol display portion 74 described later. Is to give. A second starting port switch 441 is provided at the second starting port 440 (see FIG. 99). When a game ball wins the second starting port 440, the winning game ball is detected by the second starting port switch 441. When a game ball is detected by the second starting opening switch 441 under a predetermined condition, the main CPU 101 performs a process of paying out a preset number (for example, one) of game balls from the payout device 340, and at the same time, the second Performs a special symbol hit judgment (large hit judgment, small hit judgment). The game balls paid out from the payout device 340 are paid out to the upper plate 26 (or the lower plate 27 through the payout opening 63) through the payout opening 61. The second starting port 440 is always difficult or impossible to win a game ball by closing a blade member 4622 described later, but when the blade member 4622 is open, it is easy to win a game ball. .. In principle, a game ball is won in the second starting opening 440 by hitting left.

普通電動役物460は、左右方向に回動可能な左右一対の羽根部材4622、始動口ソレノイド4630(例えば、図99参照)及び当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4622に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4622が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4622が駆動されているときに当該羽根部材4622の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞する。普通電動役物460(羽根部材4622)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様(普通当りを示す停止態様)となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。 The ordinary electric accessory 460 includes a pair of left and right vane members 4622 that are rotatable in the left-right direction, a starting port solenoid 4630 (see, for example, FIG. 99), and a power transmission mechanism that transmits the power of the starting port solenoid 4630 to the vane member 4622. (Not shown). The normal electric accessory 460 can be moved (driven) between an open state in which the game ball can easily pass and a closed state in which the game ball can hardly pass by driving the blade member 4622 by the starting opening solenoid 4630. Is composed of. When the game ball passes above the blade member 4622 while the blade member 4622 is driven, the game ball wins the second starting opening 440. The opening/closing drive by the ordinary electric accessory 460 (vane member 4622) is performed for a predetermined period and number of times when the ordinary symbol in the ordinary symbol display portion 71 is in a specific stop display mode (stop mode indicating a normal hit). Be seen.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定(以下「普通当り判定」と称することもある)の契機を与えるものである。通過ゲート49は、第1始動口420の直上に配置されており、通過ゲート49を通過した全ての遊技球が第1始動口420に入賞するように構成されている。ただし、通過ゲート49を通過した全ての遊技球が第1始動口420を通過する構成に必ずしも限定されるものではなく、通過ゲート49を通過した遊技球のうち、大部分が第1始動口420に入賞し、一部の僅かな遊技球が第1始動口420に入賞しないような構成であっても良い。 The passage gate 49 gives an opportunity for ordinary symbol determination (hereinafter sometimes referred to as "ordinary winning determination") on the condition that the game ball is won (passed). The passage gate 49 is arranged immediately above the first starting opening 420, and is configured so that all the game balls that have passed through the passage gate 49 enter the first starting opening 420. However, all the game balls that have passed through the passage gate 49 are not necessarily limited to the configuration that passes through the first starting opening 420, and most of the game balls that have passed through the passage gate 49 are the first starting opening 420. It is also possible to adopt a configuration in which some small game balls do not enter the first starting opening 420.

また、通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ491が配設される(図99参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ491に検知される。通過ゲートスイッチ491に遊技球が検知されると、メインCPU101は、普通図柄の当り判定を行う。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、左打ちによって行われる。 Further, the passage gate 49 is provided with a passage gate switch 491 (see FIG. 99). When the game ball passes through the passing gate 49, the passing game ball is detected by the passing gate switch 491. When the game ball is detected in the passage gate switch 491, the main CPU 101 normally makes a hit determination of the symbol. The game ball is passed to the pass gate 49 by left-handing.

遊技盤ユニット17の左下部及び右下部には、複数の一般入賞口53が配置されており、一般入賞口53に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ531に検知される。一般入賞口スイッチ531に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出装置340から払い出され、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される(排出される)。なお、一般入賞口スイッチは、複数の一般入賞口に共通するスイッチとして設けても良いし、複数の一般入賞口のうちいずれの一般入賞口に入賞したかを検知できるように各々の一般入賞口に対応させて設けても良い。 A plurality of general winning openings 53 are arranged on the lower left and lower right of the game board unit 17, and when a game ball wins the general winning opening 53, the winning game ball is detected by the general winning opening switch 531. It When a game ball is detected by the general winning opening switch 531, a preset number of game balls are paid out from the payout device 340, and the upper plate 26 (or the payout port 63 is moved downward through the payout opening 61). It is dispensed (discharged) to the plate 27). The general winning opening switch may be provided as a switch common to a plurality of general winning openings, and each of the general winning openings can be detected so as to detect which one of the plurality of general winning openings has won. It may be provided corresponding to.

なお、第2実施形態においては、第1始動口420の賞球数は3個、第2始動口440の賞球数は1個、一般入賞口53の賞球数は15個、小当り用入賞口560の賞球数は15個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。 In the second embodiment, the number of prize balls in the first starting opening 420 is 3, the number of prize balls in the second starting opening 440 is 1, and the number of prize balls in the general winning opening 53 is 15 for small hits. The number of prize balls of the winning hole 560 is set to 15, and the number of prize balls of the special winning hole 540 is set to 15. This value (the number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入され、パチンコ遊技機の外部に排出される。 The outlet 57 is arranged at the lowermost center of the game area 20 (the most downstream position in the downflow direction of the game ball). The out port 57 is finally flowed in and discharged to the outside of the pachinko gaming machine when the launched game ball does not enter any of the starting port and the winning port.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール28の外側に配置される(図97参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74及び第1特別図柄用保留表示部75を具備する。 The LED unit 70 is arranged on the lower right side of the game board unit 17 and outside the guide rail 28 (see FIG. 97). The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70 includes a normal symbol display portion 71, a first special symbol display portion 73, a second special symbol display portion 74, and a first special symbol reserved display portion 75 as the various display portions. To do.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The normal symbol display portion 71 displays the result of the determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not to drive the normal electric auditors product 460 to be in the open state according to the result of the determination (normal symbol determination). The normal symbol display portion 71 includes display LEDs 71a and 71b. When the start condition of the variable display (variable display) is satisfied, the display LEDs 71a and 71b start the variable display in which lighting and extinction are alternately repeated. The combination (display pattern) by turning on and off the display LEDs 71a and 71b is normally displayed as a symbol. The display LEDs 71a and 71b perform stop display after a predetermined period has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様(普通当り)で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞が困難な閉鎖態様から入賞が容易な態様に変更される。 When the result of the determination (ordinary symbol determination) is a hit (hereinafter referred to as “ordinary symbol”), the combination of turning on/off the display LEDs 71a and 71b (ordinary symbol) is a specific stop display mode. Thus, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode (normal hit), it is determined that the normal electric accessory 460 is opened, and the normal electric accessory 460 is opened and closed in a predetermined pattern, The closed mode in which it is difficult to win the game ball into the second starting opening 440 is changed to the mode in which the prize is easily won.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。 The first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 display the result of the determination (hit determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the game state is determined by the result of the determination (hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The first special symbol display portion 73 includes a display LED group 73a including eight LEDs. The display LED group 73a performs variable display upon the winning of the game ball into the first starting opening 420 (starting winning), and also displays the result of the hit determination based on the winning of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 73a starts the variable display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) by turning on/off eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs stop display after a lapse of a predetermined period after starting variable display.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。 When the result of the hit determination based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 is a big hit, a combination (special symbol) of turning on/off the eight LEDs of the display LED group 73a becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and a game state in which a game ball can be won in the special winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display portion 73 based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 is referred to as a first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The second special symbol display portion 74 includes a display LED group 74a composed of eight LEDs. The display LED group 74a performs variable display upon the winning of the game ball into the second starting opening 440 (starting winning) and also displays the result of the hit determination based on the winning of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 74a starts the variable display in which eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) by turning on/off eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs stop display after a lapse of a predetermined period after starting variable display.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。 When the result of the hit determination based on the winning of the game ball into the second starting opening 440 is a big hit, the combination (special symbol) of turning on/off the eight LEDs of the display LED group 74a becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and a game state in which a game ball can be won in the special winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the second special symbol display portion 74 based on the winning of the game ball into the second starting opening 440 is referred to as a second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、第2実施形態において、当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行され、当り判定の結果が小当りである場合には、小当り用入賞口560が開放される小当り遊技が実行される小当り遊技状態に移行される。 In this way, in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, when the first or second special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is normal. The transition from the gaming state (normal gaming state) to the jackpot gaming state, which is advantageous to the player, is determined. In the second embodiment, the hit determination includes hit determination based on winning of the game ball into the first starting opening 420 and hit determination based on winning of the gaming ball into the second starting opening 440. That is, when the result of the hit determination is a big hit, the round game in which the big winning opening 540 is opened is shifted to the big hit game state in which it is executed for a predetermined number of rounds, and when the result of the hit determination is a small hit. Shifts to the small hit game state in which the small hit game is executed in which the small hit winning opening 560 is opened.

第1特別図柄用保留表示部75は、保留されている第1特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「第1特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75b・75c・75dを具備する。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75b・75c・75dの点灯・消灯によって第1特別図柄の変動表示の保留数を表示する。 The 1st special symbol hold display section 75 displays the number of executions of the variable display of the 1st special symbol that has been held (hereinafter, referred to as the "holding number of the variable display of the 1st special symbol"). The first special symbol reserved display portion 75 includes display LEDs 75a, 75b, 75c, and 75d. The 1st special symbol reservation display section 75 displays the number of variable display reservations of the 1st special symbol by turning on/off the display LEDs 75a, 75b, 75c, 75d.

なお、詳細は後述するが、第2特別図柄の変動表示の実行回数については保留されない。すなわち、メインCPU101は、第2始動口440に遊技球が入賞したときに、第2始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第2始動口入賞が有効でなければ、第2始動口440への入賞に基づいて後述する乱数値(大当り判定用乱数値や図柄乱数値)が抽出(取得)されたとしても破棄され、これらの乱数値が後述の第2特別抽選に供されることがない。なお、第2始動口入賞が有効であると判別される条件については後述する。 Although the details will be described later, the number of executions of the variable display of the second special symbol is not suspended. That is, the main CPU 101 determines, when the game ball is won in the second starting port 440, whether or not the second starting port winning is valid, and if the second starting port winning is not valid, the second starting is performed. Even if the random number values (random number value for jackpot determination and symbol random number values) described later are extracted (acquired) based on the winning of the mouth 440, they are discarded, and these random number values are provided for the second special lottery described later. Never. The conditions for determining that the second starting opening winning is valid will be described later.

[2−1−2.電気的構成]
次に、図99を用いて、パチンコ遊技機の制御回路について説明する。図99は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。図99が図9と主として異なる点は、例えば、図9では小当り入賞口ソレノイド520及び小当り入賞口スイッチ521が主制御回路100に接続されていないのに対し、図99ではこれらが主制御回路100に接続されている点や、図9では普通図柄用保留表示部72及び第2特別図柄用保留表示部76が主制御回路100に接続されてるのに対し、図99ではこれらが主制御回路100に接続されていない点等である。
[2-1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 99 is an example of a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. The main difference between FIG. 99 and FIG. 9 is that, for example, in FIG. 9, the small hit winning opening solenoid 520 and the small hit winning opening switch 521 are not connected to the main control circuit 100, whereas in FIG. In addition to being connected to the circuit 100, in FIG. 9, the normal symbol hold display section 72 and the second special symbol hold display section 76 are connected to the main control circuit 100, whereas in FIG. 99 these are the main controls. That is, it is not connected to the circuit 100.

図99に示すように、パチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。 As shown in FIG. 99, the pachinko gaming machine mainly includes a main control circuit 100 that controls a game, a sub control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game, and a payout/launch control circuit 300. , And a power supply circuit 338.

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。 The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), a main RAM 103 (readable/writable memory), and the like, and is housed in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 A main ROM 102, a main RAM 103, etc. are connected to the main CPU 101. The main CPU 101 has a function of executing various kinds of processing according to a program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、第2実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 101, and can store and retain the written information even in a non-energized state. Although the main RAM 103 is used as the temporary storage area of the main CPU 101 in the second embodiment, the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの各種データを記憶する記憶領域が設けられる。 The main RAM 103 is provided with a storage area for storing various data of the special symbol game.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。 The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when the power is turned on, an I/O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I/O port 105 sends input signals from various devices to the main CPU 101 and sends output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 sends a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 holds various data stored in the main RAM 103 by, for example, quickly supplying power to the main RAM 103 during power interruption (power OFF).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 Further, various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、普通電動役物460の羽根部材4622を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が接続されている。 For example, in the main control circuit 100, the normal symbol display portion 71, the first special symbol display portion 73, the second special symbol display portion 74, the first special symbol reserved display portion 75, the blade member of the normal electric auditors product 460. A starting opening solenoid 4630 for driving 4622, a special winning opening solenoid 620 for driving the shutter 610, etc. are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting a signal. In addition, in the main control circuit 100, in order to send data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall attendant, a function of displaying the number of big hits, and the like, and a hall computer 700 that manages pachinko gaming machines in the entire hall. The external terminal board 323 used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ491、小当り入賞口スイッチ521、大入賞口スイッチ541、一般入賞口スイッチ531、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。なお、第1実施形態と異なり、普通図柄用保留表示部や第2特別図柄用保留表示部は構成として存在していないが、異なる機種で各種部品を流用できるように、主制御回路100に接続されずに普通図柄用保留表示部や第2特別図柄用保留表示部が存在していても良い。 Further, in the main control circuit 100, a first starting port switch 421, a second starting port switch 441, a passage gate switch 491, a small hit winning opening switch 521, a big winning opening switch 541, a general winning opening switch 531, a performance display. A monitor 334 and the like are connected. When a game ball is detected by these members, the main control circuit 100 is supplied with a predetermined detection signal from the members. Further, the main control circuit 100 is connected with a backup clear switch 330 or the like that clears the backup data at the time of power interruption according to the operation of the manager of the game arcade. Unlike the first embodiment, the normal symbol hold display section and the second special symbol hold display section do not exist as a configuration, but are connected to the main control circuit 100 so that various parts can be diverted to different models. Instead, the normal symbol hold display section and the second special symbol hold display section may be present.

[2−1−2−1.始動情報の保留領域]
次に、図100を用いて、変動開始条件が成立するまで特別図柄の始動情報が保存されるバッファ領域について説明する。図100は、メインRAM103の始動情報を保存するバッファ領域の構成を示す図であり、(A)その一例を示す図、(B)他の例を示す図である。
[2-1-2-1. Start information hold area]
Next, with reference to FIG. 100, the buffer area in which the start information of the special symbol is stored until the variation start condition is satisfied will be described. FIG. 100 is a diagram showing a configuration of a buffer area for storing start information of the main RAM 103, (A) a diagram showing one example thereof, and (B) a diagram showing another example.

なお、この明細書において、特別図柄の変動開始条件すなわち特別抽選を実行することができる条件を変動開始条件と称する。 In this specification, the variation start condition of the special symbol, that is, the condition that the special lottery can be executed is referred to as the variation start condition.

図100(A)に示されるように、メインRAM103は、第1特別図柄の始動情報(以下「第1始動情報」と称する)を変動開始条件が成立するまで保存するバッファ領域として保留領域を有するが、第2特別図柄の始動情報(以下「第2始動情報」と称する)を保存する保留領域は有していない。以下に詳述する。 As shown in FIG. 100(A), the main RAM 103 has a holding area as a buffer area for storing the start information of the first special symbol (hereinafter referred to as “first start information”) until the variation start condition is satisfied. However, it does not have a holding area for storing the starting information of the second special symbol (hereinafter referred to as "second starting information"). The details will be described below.

先ず、第1始動口420に遊技球が入賞すると、メインCPU101は、第1始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第1始動口入賞が有効であれば、第1始動情報を保留領域に保存する。第1始動口入賞が有効でなければ、メインCPU101は、所定数(第2実施形態では3個)の遊技球を賞球として払い出すものの、取得された第1始動情報を保留領域に保存せずに破棄する。ただし、第1始動情報は、第1始動口入賞が有効でないときには取得しないようにしても良い。 First, when a game ball wins the first starting opening 420, the main CPU 101 determines whether or not the first starting opening winning is valid, and if the first starting opening winning is valid, the first starting information is displayed. Save to the holding area. If the first start winning combination is not valid, the main CPU 101 pays out a predetermined number (three in the second embodiment) of game balls as prize balls, but saves the acquired first start information in the reserved area. Discard without discarding. However, the first start information may not be acquired when the first start mouth winning is not valid.

保留領域は、変動開始条件が成立するまで第1始動情報を保存する領域であり、最大で4個まで保留できるように、第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域及び第4保留領域を有する。 The holding area is an area for storing the first starting information until the variation start condition is satisfied, and the first holding area, the second holding area, the third holding area, and the fourth holding area are set so that up to four pieces can be held. Has an area.

第1始動口入賞は、第1保留領域〜第4保留領域のうち一つ以上の保留領域に第1始動情報を保存できる条件が成立していれば有効と判別され、例えば、第1保留領域〜第4保留領域の全部に第1始動情報が保存されていて空きがないときには有効でないと判別される。 The first starting mouth winning is determined to be valid if the condition that the first starting information can be stored in one or more holding areas among the first holding area to the fourth holding area is satisfied. For example, the first holding area -When the first starting information is stored in all of the fourth holding areas and there is no free space, it is determined that the first starting information is not valid.

変動開始条件が成立すると、メインCPU101は、第1保留領域に保存されている第1始動情報を、メインRAM103の保留領域とは異なる変動開始領域(図示せず)に転送する。変動開始領域は、変動開始条件が成立したときに、特別抽選に供される始動情報を格納する領域である。したがって、メインCPU101は、変動開始領域に第1始動情報が格納されている場合には、変動開始領域に格納されている第1始動情報を用いて第1特別抽選を行い、この第1特別抽選の結果に基づいて第1特別図柄の変動表示を実行する。 When the fluctuation start condition is satisfied, the main CPU 101 transfers the first start information stored in the first holding area to a fluctuation starting area (not shown) different from the holding area in the main RAM 103. The fluctuation start area is an area for storing the start information provided for the special lottery when the fluctuation start condition is satisfied. Therefore, when the first start information is stored in the variation start area, the main CPU 101 performs the first special lottery using the first start information stored in the variation start area, and the first special lottery is performed. The variable display of the first special symbol is executed based on the result.

なお、変動開始条件は、特別抽選及び特別図柄の変動表示を実行することができる状態となったときに成立する条件であり、第2実施形態のパチンコ遊技機では、少なくとも、大当り遊技状態中(インターバルも含む)、小当り遊技状態中(インターバルも含む)又は特別図柄の変動表示中(インターバルも含む)中には成立しない。 The variation start condition is a condition that is satisfied when the special lottery and the variation display of the special symbol can be executed. In the pachinko gaming machine of the second embodiment, at least during the jackpot gaming state ( It does not hold during the small hit game state (including the interval) or during the variable display of the special symbol (including the interval).

上述したように、第2始動口440への遊技球の入賞によって取得した第2始動情報を保存する領域は存在しない。第2始動口440に遊技球が入賞すると、メインCPU101は、第2始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第2始動口入賞が有効であれば、取得した第2始動情報を、上述した変動開始領域に格納する。第2始動口入賞が有効でなければ、メインCPU101は、所定数(第2実施形態では1個)の遊技球を賞球として払い出すものの、取得された第2始動情報を変動開始領域に格納せずに破棄する。ただし、第2始動情報は、第2始動口入賞が有効でないときには取得しないようにしても良い。 As described above, there is no area for storing the second starting information acquired by winning the game ball into the second starting opening 440. When the game ball wins the second starting opening 440, the main CPU 101 determines whether or not the second starting opening winning is valid, and if the second starting opening winning is valid, the acquired second starting information is obtained. , Is stored in the fluctuation start area described above. If the second start winning combination is not valid, the main CPU 101 pays out a predetermined number (one in the second embodiment) of game balls as prize balls, but stores the acquired second start information in the variation start area. Discard without doing. However, the second starting information may not be acquired when the second starting mouth winning is not valid.

第2始動口入賞は、変動開始条件が成立しているときに限り有効と判別される。 The second starting mouth prize is determined to be valid only when the variation start condition is satisfied.

メインCPU101は、変動開始領域に第2始動情報が格納されている場合には、変動開始領域に格納されている第2始動情報を用いて第2特別抽選を行い、この第2特別抽選の結果に基づいて第2特別図柄の変動表示を実行する。 When the second start information is stored in the variation start area, the main CPU 101 uses the second start information stored in the variation start area to perform the second special lottery, and the result of the second special lottery. Based on, the variable display of the second special symbol is executed.

なお、メインCPU101は、変動開始領域に格納されている始動情報が、第1始動情報であるか第2始動情報であるかを判別することができる。 The main CPU 101 can determine whether the starting information stored in the variation start area is the first starting information or the second starting information.

次に、図100(B)を用いて、変動開始条件が成立するまで特別図柄の始動情報が保存されるバッファ領域の他の例について説明する。 Next, with reference to FIG. 100(B), another example of the buffer area in which the start information of the special symbol is stored until the variation start condition is satisfied will be described.

図100(B)に示されるように、メインRAM103は、第1始動情報を変動開始条件が成立するまで保存する保留領域と、保留機能はないものの第2始動情報を一時的に保存する仮保存領域とを有する。第1始動口420に遊技球が入賞したときのメインCPU101による処理は図100(A)と同様であるが、第2始動口440に遊技球が入賞したときのメインCPU101による処理は図100(A)と異なる。 As shown in FIG. 100(B), the main RAM 103 has a holding area for storing the first start-up information until the variation start condition is satisfied, and a temporary storage for temporarily storing the second start-up information although there is no holding function. And a region. The processing by the main CPU 101 when the game ball wins the first starting opening 420 is the same as that in FIG. 100A, but the processing by the main CPU 101 when the game ball wins the second starting opening 440 is shown in FIG. Different from A).

第2始動口440に遊技球が入賞すると、メインCPU101は、第2始動口入賞が有効であるか否か(すなわち変動開始条件が成立しているか否か)を判別し、第2始動口入賞が有効であれば、第2始動情報を仮保存領域に保存する。第2始動口入賞が有効でなければ、メインCPU101は、所定数(第2実施形態では1個)の遊技球を賞球として払い出すものの、取得された第2始動情報を仮保存領域に保存せずに破棄する。 When the game ball wins the second starting opening 440, the main CPU 101 determines whether or not the second starting opening winning is valid (that is, whether or not the variation start condition is satisfied), and the second starting opening winning is performed. Is valid, the second start information is stored in the temporary storage area. If the second starting prize is not valid, the main CPU 101 pays out a predetermined number (one in the second embodiment) of game balls as prize balls, but saves the acquired second starting information in the temporary storage area. Discard without doing.

仮保存領域に第2始動情報が保存されているとき、メインCPU101は、第1保留領域に保存されている第1始動情報を変動開始領域に転送する処理と同様に、仮保存領域に保存されている第2始動情報を変動開始領域に転送する処理を行う。 When the second startup information is stored in the temporary storage area, the main CPU 101 stores the first startup information stored in the first holding area in the temporary storage area, similarly to the process of transferring the first startup information to the variation start area. The process of transferring the second starting information stored in the variable start area is performed.

メインCPU101は、変動開始領域に第1始動情報が格納されている場合には、この第1始動情報を用いて第1特別抽選及び第1特別図柄の変動表示を実行し、変動開始領域に第2始動情報が格納されている場合には、この第2始動情報を用いて第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示を実行する。これにより、仮保存領域に記憶された第2始動情報を変動開始領域に転送するといった処理と、第1保留領域に保存された第1始動情報を変動開始領域に転送する処理とを共通化することができ、制御負荷を軽減することができる。 When the first start information is stored in the variation start area, the main CPU 101 executes the variation display of the first special lottery and the first special symbol by using the first start information, and the first variation is displayed in the variation start area. When the 2 start information is stored, the second special lottery and the variable display of the second special symbol are executed by using the second start information. Thereby, the process of transferring the second start information stored in the temporary storage area to the fluctuation start region and the process of transferring the first start information stored in the first holding region to the fluctuation start region are made common. Therefore, the control load can be reduced.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動情報が保存される保留領域、及び、第1始動情報または第2始動情報は、いずれもメインRAM103のバッファ領域であるが、必ずしもメインRAM103が保留領域及び変動開始領域を有しているものに限られず、例えば、メインCPU101が内蔵するメモリが保留領域及び変動開始領域を有していてもよいし、これらのうちいずれか一方をメインRAM103のバッファ領域とし、他方をメインCPU101が内蔵するメモリの領域としても良い。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the holding area in which the first starting information is stored, and the first starting information or the second starting information is the buffer area of the main RAM 103, but it is not always the main RAM 103. Is not limited to having the holding area and the fluctuation start area, and for example, the memory built in the main CPU 101 may have the holding area and the fluctuation start area, and one of these may be the main RAM 103. May be used as the buffer area and the other may be used as the area of the memory built in the main CPU 101.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口入賞が有効であると判別されたときは第1始動情報が保留領域に保留され、第2始動口入賞が有効であると判別されたときは変動開始条件が成立しているときに限り有効と判別される。すなわち、第1始動情報については保留されるものの、第2始動情報については保留されないように構成されている。ただし、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞が有効であると判別されたときのメインCPU101による処理を、第2始動口入賞が有効であると判別されたときと同様にしても良い。すなわち、第1始動情報及び第2始動情報のいずれについても保留されないように構成し、第1始動口420に遊技球が入賞したとしても、メインCPU101は、変動開始条件が成立しているときに限り第1始動口入賞を有効と判別するようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, when it is determined that the first starting mouth winning is valid, the first starting information is held in the holding area, and it is determined that the second starting mouth winning is valid. When the fluctuation start condition is satisfied, it is determined to be valid only when the fluctuation start condition is satisfied. That is, the first starting information is held, but the second starting information is not put on hold. However, the present invention is not limited to this, and the processing by the main CPU 101 when it is determined that the first starting mouth winning is valid may be the same as when the second starting mouth winning is determined to be valid. That is, it is configured such that neither the first start information nor the second start information is held, and even if a game ball is won in the first start opening 420, the main CPU 101 does not change when the variation start condition is satisfied. As long as it is determined that the first starting opening winning is valid.

[2−2.機能フロー]
次に、図101を用いて、第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図101は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。図101が図10と異なる点は、図10では、当り判定の処理として大当り判定して行われないが、図101では、当り判定の処理として大当り判定及び小当り判定が行われる点である。
[2-2. Function flow]
Next, a functional flow of the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 101 is different from FIG. 10 in that in FIG. 10, the big hit determination is not performed as the hit determination processing, but in FIG. 101, the big hit determination and the small hit determination are performed as the hit determination processing.

図101に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。 As shown in FIG. 101, a pachinko game is a game in which a game ball is shot by a user's operation and a payout control process of the game ball is performed when the game ball wins various prizes. Further, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」または「小当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 When the "big hit" or "small hit" in the special symbol game or the "normal hit" in the normal symbol game, the possibility of winning the game ball relatively increases, and the payout of the game ball The control process is facilitated.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 In addition, in various prizes, a special symbol starting prize which is one condition for performing variable display of special symbols in the special symbol game, and one condition for performing variable display of ordinary symbols in the ordinary symbol game It also includes a normal symbol starting prize.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。 Hereinafter, the outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described. The special symbol game and the normal symbol game are executed as control processing by the main CPU 101.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ始動情報(例えば大当り判定用乱数値や図柄乱数値等の各種乱数値)が抽出(取得)される。第1特別図柄の始動情報が抽出されたとき、第1始動口入賞が有効であれば抽出された第1始動情報が保留領域に保存され、第1始動口入賞が有効でなければ抽出された第1始動情報は破棄される。また、第2特別図柄の始動情報が抽出されたとき、第2始動口入賞が有効であれば抽出された第2始動情報は変動開始領域に格納され、第2始動口入賞が有効でなければ抽出された第2始動情報は格納されずに破棄される(図101に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (1) When there is a special symbol start prize in the special symbol game, various kinds of start information (eg, big hit determination random number value, symbol random number value, etc.) from various counters (eg, big hit determination counter or symbol determination counter). A random number value) is extracted (obtained). When the starting information of the first special symbol is extracted, if the first starting mouth winning is valid, the extracted first starting information is stored in the holding area, and if the first starting winning is not valid, it is extracted. The first start information is discarded. Further, when the starting information of the second special symbol is extracted, if the second starting mouth prize is valid, the extracted second starting information is stored in the variation start area, and if the second starting mouth prize is not valid. The extracted second starting information is discarded without being stored (see the flow of the special symbol starting winning process in the special symbol game shown in FIG. 101).

また、図101に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、例えば、大当り遊技状態中でないか否か、小当り遊技中でないか否か、特別図柄の変動表示が実行中でないか否か等の一定の条件が成立しているか否かを判別し、これら一定の条件が成立していると、変動開始条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 101, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this determination process, for example, whether or not a big hit game state, whether a small hit game is not in progress, whether variable display of special symbols is not being executed, and the like, whether or not certain conditions are satisfied. If it is determined that these constant conditions are satisfied, it is determined that the fluctuation start condition is satisfied.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、特別図柄の当り判定処理(特別抽選)が行われる。この特別抽選では、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、特別図柄の当り判定が行われる(先ずは「大当り」とするか否かの大当り判定が行われ、「大当り」でなければ「小当り」とするか否かの小当り判定が行われる)。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄乱数値と、上述した特別図柄の当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when the variable display of the special symbol is started, the hit determination process (special lottery) of the special symbol is performed. In this special lottery, a random number value for jackpot determination extracted from the jackpot determination counter is referred to, and a jackpot determination of a special symbol is performed (first, a jackpot determination of whether or not to be a "jackpot" is performed, If not, a small hit determination is made as to whether or not to make a "small hit"). Then, a stop symbol determination process is performed. In this process, the symbol random value extracted from the symbol determination counter and the result of the hit determination of the special symbol described above are referred to, and the special symbol to be stopped and displayed is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタからリーチ判定用乱数及び演出選択用乱数の乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した特別図柄の当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。特別図柄の変動パターンは、詳細は後述するが、変動パターンテーブル番号設定テーブル(後述する図107参照)を参照して変動パターンテーブル番号を設定し、設定された変動パターンテーブル番号に対応する変動パターンテーブル(後述する図108参照)を参照して決定される。 Then, the variation pattern determination process is performed. In this process, the random number for the reach determination random number and the effect selection random number is extracted from the variation pattern determination counter, the random number value, the result of the above-mentioned special symbol hit determination, and the above-mentioned special symbol to be stopped and displayed. Is referred to, and the variation pattern (variable display pattern) of the special symbol is determined. The variation pattern of the special symbol will be described in detail later, but the variation pattern table number is set with reference to the variation pattern table number setting table (see FIG. 107 described later), and the variation pattern corresponding to the set variation pattern table number. It is determined by referring to the table (see FIG. 108 described later).

そして、変動表示制御処理が終了し、特別図柄が「大当り」を示す態様で表示されると、大当り遊技状態に制御される大当り遊技制御処理が実行される。また、変動表示制御処理が終了し、「小当り」を示す態様が表示されると、小当り遊技状態に制御される小当り遊技制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」を示す態様及び「小当り」を示す態様のいずれも表示されなかった場合には、大当り遊技制御処理及び小当り遊技制御処理のいずれも実行されない。 Then, the variable display control process ends, and when the special symbol is displayed in a mode showing "big hit", the big hit game control process controlled to the big hit game state is executed. Also, when the variable display control process ends and the mode showing "small hit" is displayed, the small hit game control process controlled to the small hit game state is executed. In the big hit game state and the small hit game state, the possibility of the various prizes described above increases. On the other hand, when neither the mode showing “big hit” nor the mode showing “small hit” is displayed, neither the big hit game control process nor the small hit game control process is executed.

大当り遊技制御処理又は小当り遊技制御処理が終了した場合には、遊技状態を非特定遊技状態に移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理により移行された後の遊技状態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもない非特定遊技状態の管理が行われる。 When the big hit game control process or the small hit game control process is finished, a game state transition control process for shifting the game state to the non-specific game state is performed. In the game state after the transition by this game state transition control processing, management of a non-specific game state that is neither the big hit game state nor the small hit game state is performed.

非特定遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、普通電動役物460にかかわる制御や特別図柄の変動時間にかかわる制御が変更される遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、次遊技として、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 As the non-specific game state, for example, in the above-described jackpot determination, a gaming state that is determined to be a "big hit" with a predetermined probability (hereinafter referred to as "normal gaming state") or a probability that is determined to be a "big hit" is normal. A gaming state that increases more than the gaming state (hereinafter, referred to as "high-probability gaming state"), a control related to the ordinary electric accessory 460 or a control related to the variation time of the special symbol is changed (hereinafter, "time saving game"). "State") and the like. Then, as the next game, the determination process of whether to start the variable display of the special symbol is performed, and various processes of the special symbol control process described above are repeated.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機において、例えば第1特別図柄の変動表示中のように変動開始条件が成立していないときに遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される第1始動情報(大当り判定用乱数値、図柄乱数値等)は、変動開始条件が成立するまで記憶される。このように、変動開始条件が成立するまで第1始動情報を記憶することを「保留」という。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, for example, when the game ball wins the start when the fluctuation start condition is not satisfied, such as during the fluctuation display of the first special symbol, it is extracted at the time of the start winning. The first start information (random number value for jackpot determination, symbol random value, etc.) that is stored is stored until the fluctuation start condition is satisfied. In this way, storing the first start information until the variation start condition is satisfied is referred to as "holding".

すなわち、変動開始条件が成立していないときに遊技球が第1始動口420に始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する第1特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に、保留されている第1特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている第1特別図柄についての第1始動情報を「保留球」ともいう。 That is, when the game ball enters the first start opening 420 when the variation start condition is not satisfied, the execution of the variable display of the first special symbol corresponding to the start winning is suspended and is currently executed. After the variable display of the special symbol is finished, the variable display of the first special symbol that has been held is sequentially started. Below, the 1st starting information about the 1st special design currently held is also called a "holding ball."

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設けているが、第1始動口420に遊技球が入賞した場合に限り、最大4個まで第1特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。一方、第2始動口440に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示の実行は保留されない。 Further, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, two types of special symbol start prize (first start mouth prize and second start mouth prize) are provided, but when the game ball wins the first start mouth 420 Only, it is possible to suspend the execution of variable display of the first special symbol up to a maximum of four. On the other hand, even if the game ball wins the second starting port 440, the execution of the variable display of the second special symbol is not suspended.

なお、図101には示されていないが、第2実施形態のパチンコ遊技機は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。 Although not shown in FIG. 101, the pachinko gaming machine of the second embodiment determines whether or not the reserved ball is a win (whether or not a “big hit” is won) based on the information on the reserved ball described above, and further It has a function of performing a predetermined effect based on the determination result, that is, a prefetch effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図101に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (2) If there is a normal symbol start winning in the normal symbol game, a random number value is extracted from the normal hit determination counter, and the random number value is stored (normal symbol start in the normal symbol game shown in FIG. 101) Refer to the winning process flow).

また、図101に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 101, in the normal symbol control process during the normal symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not a random number value is stored by the normal symbol start winning, and one condition that the random number value is stored is that the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. To determine.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when the variable display of the normal symbol is started, the random number value extracted from the normal hit determination counter is referred to, and the normal hit determination of whether or not the "normal hit" is performed is performed. After that, the variation pattern determination process is performed. In this process, the result of the normal hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、決定された普通当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理が実行される。 Then, the result of the determined normal hit determination, and the variation pattern of the ordinary symbol is referred to, and the variable display control process for controlling the variable display of the ordinary symbol is executed.

変動表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。 When the variable display control process is completed, it is determined whether or not the "normal hit" is achieved. In this determination process, when it is determined that the "normal hit", the normal hit game control process for playing the normal hit game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 In the normal hit game control process, the possibility of the various prizes described above, particularly the possibility of the special symbol starting prize of the game ball in the special symbol game increases. When it is determined that the "normal hit" is not achieved, the normal hit game control process is not executed. After that, again, the determination process of whether to start the variable display of the normal symbol is performed, and thereafter, the various processes of the above-mentioned normal symbol control process are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As described above, in the pachinko game, the payout of the game ball is performed according to conditions such as whether or not a "big hit" occurs in the special symbol game, the transition state of the game state, and whether or not the "normal hit" occurs in the ordinary symbol game The ease with which control processing is performed changes.

なお、第2実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。 In addition, in the second embodiment, as a method of extracting various random number values, a soft random number method of generating a random number value within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101 is used. However, the present invention is not limited to this. For example, when the pachinko gaming machine is provided with a random number generator in which random numbers are updated in a predetermined cycle, a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. A hard random number method for extracting the above may be adopted as the above-mentioned various random number value extraction method.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In the case of using the hard random number method, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined cycle.

[2−3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図102〜図108を用いて、パチンコ遊技機の基本仕様について説明する。図102はパチンコ遊技機の大当り及び小当りの確率を示すテーブルの一例、図103はパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例、図104は、非特定遊技状態における各遊技状態の一例を説明するための表、図105はパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が大当りであるときの大当り図柄判定テーブルの一例、図106はパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が小当りであるときの小当り図柄判定テーブルの一例、図107はパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブル番号設定テーブルの一例、図108はパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブル(変動時間決定テーブル)の一例である。図示しない当り乱数判定テーブルを含めて、特別図柄判定テーブル、大当り図柄判定テーブル、小当り図柄判定テーブル、変動パターンテーブル番号設定テーブル及び変動パターンテーブル等のテーブルはメインROM102に記憶される。なお、第2実施形態のパチンコ遊技機の基本仕様は、第1実施形態のパチンコ遊技機1と異なっており、以下に説明する。
[2-3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 102 to 108. 102 is an example of a table showing the probability of a big hit and a small hit of a pachinko gaming machine, FIG. 103 is an example of a special symbol determination table in a pachinko gaming machine, and FIG. 104 is an example of each gaming state in a non-specific gaming state. Table for, Figure 105 is an example of a jackpot symbol determination table when the determination result of the special symbol of the pachinko gaming machine is a big hit, Figure 106 is a small hit when the determination result of the special symbol of the pachinko gaming machine is a small hit An example of a symbol determination table, FIG. 107 is an example of a variation pattern table number setting table of a special symbol in a pachinko gaming machine, and FIG. 108 is an example of a variation pattern table (variation time determination table) of a special symbol in a pachinko gaming machine. Tables such as a special symbol determination table, a big hit symbol determination table, a small hit symbol determination table, a variation pattern table number setting table, and a variation pattern table are stored in the main ROM 102, including a hit random number determination table (not shown). The basic specifications of the pachinko gaming machine of the second embodiment are different from those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, and will be described below.

図102に示される大当り及び小当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機における遊技の流れについて簡単に説明する。 In describing the probability of the big hit and the small hit shown in FIG. 102, first, the flow of the game in the pachinko gaming machine will be briefly described.

メインCPU101(図99参照(以下同様))は、通過ゲート49(例えば図97参照)への遊技球の通過を検出すると、普通当り判定用カウンタから乱数を抽出し、抽出された乱数を用いて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示(可変表示)を行う。詳細は後述するが、第2実施形態では、普通当り判定において「普通当り」となる確率(以下「普通当り確率」と称する)は略100%である。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート49を通過したときは、抽出された乱数は破棄され、普通当り判定及び普通図柄の変動表示の実行にかかる保留は行われない。ただし、普通当り確率は略100%に限定されるものではなく、例えば100%や95%等であっても良い。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート49を通過したときに普通当り判定及び普通図柄の変動表示の実行にかかる保留が行われるようにしても良い。なお、乱数の抽出及び普通当り判定は、特別図柄の変動表示中、大当り遊技状態中及び小当り遊技状態中のいずれであっても行われる。 When the main CPU 101 (see FIG. 99 (same below)) detects the passage of the game ball to the passage gate 49 (see, eg, FIG. 97), it extracts a random number from the normal hit determination counter and uses the extracted random number. Normal hit determination is performed, and variable display (variable display) of normal symbols is performed based on the result of this normal hit determination. Although the details will be described later, in the second embodiment, the probability of being “normal hit” in the normal hit determination (hereinafter referred to as “normal hit probability”) is about 100%. Moreover, when the game ball passes through the passage gate 49 during the variable display of the normal symbol, the extracted random numbers are discarded, and the normal hit determination and the execution of the variable display of the normal symbol are not suspended. However, the normal hit probability is not limited to about 100%, and may be 100% or 95%, for example. Further, when the game ball passes through the passage gate 49 during the variable display of the normal symbol, the normal hit determination and the execution of the variable display of the normal symbol may be suspended. In addition, the extraction of the random number and the normal hit determination are performed during the variable display of the special symbol, the big hit game state, and the small hit game state.

第2実施形態のパチンコ遊技機では、上述したとおり、通過ゲート49を通過した全ての遊技球は、第1始動口420に入賞するように構成されている。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, as described above, all the gaming balls that have passed through the passage gate 49 are configured to win the first starting opening 420.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図97参照)への遊技球の入賞すなわち第1始動口スイッチ421への遊技球の通過を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数等の第1始動情報を抽出し、第1始動口入賞が有効であれば、抽出された第1始動情報を保留領域に保存する。そして、変動開始条件が成立すると、保留領域のうち第1保留領域に保存されている第1始動情報を変動開始領域に転送(格納)し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄の当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、第1始動情報を用いた第1特別抽選(第1特別図柄の大当り判定及び小当り判定)を行う。一方、第1始動口入賞が有効でなければ、メインCPU101は、抽出された第1始動情報を破棄する。なお、第1始動情報の抽出は、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されているときであっても行われるが、抽出された第1始動情報は変動開始条件が成立するまで保留され、第1特別抽選及び第1特別図柄の変動表示は、第1始動開始条件が成立したことに基づいて実行される。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball into the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 97), that is, the passage of the game ball into the first starting opening switch 421, the big hit determination of the first special symbol from the big hit determination counter First start information such as a random number for use is extracted, and if the first start mouth winning is valid, the extracted first start information is stored in the reserved area. Then, when the fluctuation start condition is satisfied, the first start information stored in the first holding area of the holding area is transferred (stored) to the fluctuation starting area, and the random number of the first special symbol stored in the main RAM 103 is stored. Referring to the determination table (not shown), the first special lottery using the first start information (first special symbol big hit determination and small hit determination) is performed. On the other hand, if the first starting mouth winning is not valid, the main CPU 101 discards the extracted first starting information. The extraction of the first start information is performed even when the game is controlled to the big hit game state or the small hit game state, but the extracted first start information is held until the variation start condition is satisfied, The variation display of the first special lottery and the first special symbol is executed based on the satisfaction of the first start start condition.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図97参照)への遊技球の入賞すなわち第2始動口スイッチ441への遊技球の通過を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数等の第2始動情報を抽出する。メインCPU101は、第2始動口入賞が有効であれば、抽出された第2始動情報を保留せずに変動開始領域に格納し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄の当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、第2始動情報を用いた第2特別抽選(第2特別図柄の大当り判定及び小当り判定)を行う。一方、第2始動口入賞が有効でなければ、メインCPU101は、抽出された第2始動情報を破棄する。すなわち、第2始動情報の抽出は、第1特別図柄の変動表示中、第2特別図柄の変動表示中、大当たり遊技状態や小当り遊技状態に制御されているときであっても行われるが、この場合の第2始動口入賞は有効ではないため、抽出された第2始動情報は第2特別抽選に供されずに破棄される。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball into the second starting port 440 (see, for example, FIG. 97), that is, the passage of the game ball to the second starting port switch 441, the jackpot determination counter causes a jackpot determination of the second special symbol. The second starting information such as a random number for use is extracted. If the second start winning is valid, the main CPU 101 stores the extracted second start information in the variation start area without holding it, and the second random number hit random number determination table stored in the main RAM 103 ( (Not shown), the second special lottery using the second start information (big hit determination and small hit determination of the second special symbol) is performed. On the other hand, if the second start winning combination is not valid, the main CPU 101 discards the extracted second start information. That is, the extraction of the second start information is performed during the variable display of the first special symbol, during the variable display of the second special symbol, even when the big hit game state or the small hit game state is controlled. In this case, the second starting prize is not valid, and thus the extracted second starting information is discarded without being offered to the second special lottery.

第1特別抽選が行われると、「大当り」、「小当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別抽選が行われた場合にも、「大当り」、「小当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインROM102に記憶される第1特別図柄の当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の当り乱数判定テーブル(いずれも図示せず)には、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」「小当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。 When the first special lottery is carried out, it is determined to be one of "big hit", "small win" and "miss". Further, even when the second special lottery is performed, it is determined to be one of “big hit”, “small win” and “miss”. The hit random number determination table of the first special symbol and the hit random number determination table of the second special symbol (neither are shown) stored in the main ROM 102, respectively, are values of the probability variation flag (“0 (=off)” or The range (width) of the random numbers for jackpot determination that is determined to be "big hit", "small hit" or "miss" for each "1 (=on)", and the corresponding determination value data ("big hit determination value data") , "Small hit judgment value data" and "Loss judgment value data").

第2実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、大当り判定用乱数の総乱数は8192である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0〜8191の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められ、小当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する小当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができ、例えば0〜65535の範囲(幅)で発生するようにしても良い。 In the second embodiment, the total random number of the random numbers for jackpot determination is 8192 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the big hit determination random numbers are generated in the range (width) of 0 to 8191. This range is set as a fixed value. The big hit probability is determined by the number of big hit determination value data for the range of the big hit determination random numbers, and the small hit probability is determined by the number of small hit determination value data for the range of the big hit determination random numbers. The range (width) of the random numbers for jackpot determination can be changed as appropriate, and may be generated in the range (width) of 0 to 65535, for example.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」(確変フラグON)となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」(確変フラグOFF)となる。 The probability variation flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the “high-probability gaming state”. When the gaming state is "high probability gaming state", the probability variation flag is "1" (probability variation flag ON), and when it is "low probability game state", the probability variation flag is "0" (probability variation flag OFF). ).

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」(時短フラグON)となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」(時短フラグOFF)となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、時短回数が1減算される。 The time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the "time saving gaming state". When the game state is "time saving game state", the time saving flag is "1" (time saving flag ON), and when it is "non-time saving game state", the time saving flag is "0" (time saving flag OFF). Becomes In the time saving game state, the number of times saved is also managed by the main CPU 101, and the number of times saved is reduced by 1 each time the special symbol changes once.

なお、詳細は後述するが、メインCPU101は、時短フラグがONである時短遊技状態と時短フラグがOFFである非時短遊技状態とで、普通電動役物460にかかわる制御及び特別図柄の変動時間にかかわる制御を異ならせている。普通電動役物460にかかわる制御としては、例えば、普通電動役物460の開放時間、普通図柄の変動時間及び普通当り確率のうち少なくとも一つ以上の制御を、外観では把握できない程度に時短遊技状態と非時短遊技状態とで異ならせている。また、特別図柄の変動時間にかかわる制御としては、例えば、特別図柄の変動時間の平均を、時短遊技状態と非時短遊技状態とで異ならせている。 In addition, as will be described later in detail, the main CPU 101, in the time saving game state in which the time saving flag is ON and in the non-time saving game state in which the time saving flag is OFF, the control time relating to the ordinary electric accessory 460 and the variation time of the special symbol. The control involved is different. As the control relating to the ordinary electric auditors product 460, for example, at least one or more of the opening time of the ordinary electric auditors product 460, the variation time of the ordinary symbol, and the ordinary hit probability, the time saving game state to the extent that the appearance cannot be understood. And the non-time saving game state. Further, as the control relating to the variation time of the special symbol, for example, the average of the variation time of the special symbol is made different between the time saving game state and the non-time saving game state.

ただし、時短遊技状態と非時短遊技状態とで、普通電動役物460にかかわる制御及び特別図柄の変動時間にかかわる制御の両方を異ならせることは必須ではない。例えば、時短遊技状態と非時短遊技状態とで、イ)普通電動役物460にかかわる制御を同じとし、特別図柄の変動時間にかかわる制御だけを異ならせるようにしても良いし、ロ)普通電動役物460にかかわる制御を異ならせて、特別図柄の変動時間にかかわる制御を同じとしても良いし、ハ)普通電動役物460にかかわる制御(普通電動役物460の開放時間、普通図柄の変動時間、普通当り確率等)のうちいずれか一部のみの制御を異ならせるようにしても良い。上記ハ)の場合、特別図柄の変動時間にかかわる制御は、時短遊技状態と非時短遊技状態とで同じであっても良いし異ならせても良い。 However, in the time saving game state and the non-time saving game state, it is not essential to make both the control related to the normal electric auditors product 460 and the control related to the variation time of the special symbol different. For example, in the time saving game state and the non-time saving game state, a) the control related to the normal electric auditors product 460 may be the same, and only the control related to the variation time of the special symbol may be different, or b) the normal electric operation. The control relating to the accessory 460 may be different, and the control relating to the variation time of the special symbol may be the same, or c) the control relating to the ordinary electric accessory 460 (the opening time of the ordinary electric accessory 460, the variation of the ordinary symbol) It is also possible to make the control of only a part of the above (time, probability of normal hit, etc.) different. In the case of (c) above, the control relating to the variation time of the special symbol may be the same or different between the time saving game state and the non-time saving game state.

第2実施形態のパチンコ遊技機において、メインCPU101は、大入賞口540が開放制御されるラウンド遊技を所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態、小当り用入賞口560が開放制御される小当り遊技状態、または、大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもない非特定遊技状態に制御する。非特定遊技状態には、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの高確時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの低確時短遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグOFFの高確非時短遊技状態とがあり、メインCPU101は、非特定遊技状態において、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態及び高確非時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する。非特定遊技状態における各遊技状態の詳細については後述する。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the main CPU 101 executes a round game in which the special winning opening 540 is controlled to be opened for a predetermined number of rounds, a big hit gaming state, and a small hit winning opening 560 is controlled to be opened. It controls to a non-specific game state which is neither a gaming state nor a big hit game state and a small hit game state. In the non-specific game state, both the probability variation flag and the time saving flag are OFF, the normal gaming state, the probability variation flag ON and the time saving flag ON are highly accurate short time gaming state, and the probability variation flag is OFF and the time saving flag ON is low accurate time saving game. There is a state and a high-probability non-time saving game state in which the probability variation flag is ON and the time saving flag is OFF, and the main CPU 101, in the non-specific game state, the normal game state, the high accuracy short time gaming state, the low accuracy short time gaming state and the high accuracy non Control to any one of the time saving game states. Details of each game state in the non-specific game state will be described later.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図97参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数等の第1始動情報を抽出すると、第1始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第1始動口入賞が有効であれば当該抽出した第1始動情報を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで第1始動情報として保留する。そして、変動開始条件が成立して第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別抽選を行い、大当りであるか小当りであるかハズレであるかを決定する。また、第1始動口420(例えば図97参照)への遊技球の入賞を検出して第1始動情報を抽出したとしても、第1始動口入賞が有効でなければ、当該抽出した第1始動情報を保留せず(第1特別抽選にも用いず)に破棄する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball into the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 97) and extracts the first starting information such as the random number for jackpot determination of the first special symbol, the first starting opening winning is achieved. It is determined whether or not it is valid, and if the first start opening winning is valid, the extracted first start information is held as the first start information until the variable display of the first special symbol is started. Then, when the fluctuation start condition is satisfied and the fluctuation display of the first special symbol is started, the first special lottery is performed, and it is determined whether it is a big hit, a small hit or a loss. Further, even if the winning of the game ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 97) is detected and the first starting information is extracted, if the first starting opening winning is not effective, the extracted first starting is performed. Discard without holding information (also not used in the first special lottery).

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図97参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数等の第2始動情報を抽出すると、第2始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第2始動口入賞が有効であれば当該抽出した第2始動情報を用いた第2特別抽選を行い、大当りであるか小当りであるかを決定する。第2実施形態では、第2特別抽選の結果が「ハズレ」となる確率が極めて小さい(例えば8192分の1)。ただし、これに代えて、第2特別抽選の結果に「ハズレ」が含まれていなくても良い(すなわち第2特別抽選の結果が「ハズレ」となる確率が0であっても良い)。また、第2始動口440(例えば図97参照)への遊技球の入賞を検出して第2始動情報を抽出したとしても、第2始動口入賞が有効でなければ、当該抽出した第2始動情報を第2特別抽選に用いずに破棄する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball into the second starting port 440 (see, for example, FIG. 97) and extracts the second starting information such as the random number for jackpot determination of the second special symbol, the second starting port winning is achieved. It is determined whether or not it is valid, and if the second winning opening winning is valid, a second special lottery using the extracted second starting information is performed to determine whether it is a big hit or a small hit. In the second embodiment, the probability that the result of the second special lottery will be “miss” is extremely small (for example, 1 in 8192). However, instead of this, the result of the second special lottery may not include "miss" (that is, the probability of the result of the second special lottery being "miss" may be 0). Further, even if the winning of the game ball to the second starting opening 440 (see, for example, FIG. 97) is detected and the second starting information is extracted, if the second starting opening winning is not effective, the extracted second starting is performed. Discard the information without using it in the second special lottery.

[2−3−1.大当り確率]
図102に示されるように、第1特別抽選においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い通常遊技状態や低確時短遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で8192分の26(約315分の1)、設定2で8192分の27(約303分の1)、設定3で8192分の28(約293分の1)、設定4で8192分の29(約282分の1)、設定5で8192分の30(約273分の1)、設定6で8192分の31(約264分の1)となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で8192分の130(約63分の1)、設定2で8192分の135(約61分の1)、設定3で8192分の140(約59分の1)、設定4で8192分の145(約56分の1)、設定5で8192分の150(約55分の1)、設定6で8192分の155(約53分の1)となっている。なお、小当り確率は、確変フラグがONであるか否か及び設定値にかかわらず共通であり、8192分の25(約328分の1)と、確変フラグがOFFであるときの大当り確率とほぼ同じ確率となっている。ただし、小当り確率を、低設定よりも高設定の方が高くなるように、設定値毎に異なる確率にしても良い。
[2-3-1. Jackpot probability]
As shown in FIG. 102, in the first special lottery, the jackpot probability differs depending on the set value that is set. When the normal gaming state or the low-probability short-time gaming state (probability variation flag OFF) in which the jackpot probability is relatively low, the jackpot probability for each set value is 26/8192 (about 1/315) in setting 1, and setting 2 27/8192 (about 1/303) with setting 3, 28/8192 (about 1/293) with setting 3, 29/8192 (about 1/282) with setting 4, 30/8192 with setting 5 (About 1/273), and the setting 6 is 31/8192 (about 1/264). When the high-probability short-time gaming state or the high-probability non-time-shortening gaming state (probability variation flag ON) is relatively high in the jackpot probability, the jackpot probability for each set value is 130, 8,192 in setting 1 (about 63 minutes). 1), setting 2 is 135/8192 (about 1/61), setting 3 is 140/8192 (about 1/59), setting 4 is 145/8192 (about 1/56), setting 5 It is 150/8192 (about 1/55), and the setting 6 is 155/8192 (about 1/53). The small hit probability is common regardless of whether or not the probability variation flag is ON and the set value, and is 25/8192 (about 1/328) and the big hit probability when the probability variation flag is OFF. It has almost the same probability. However, the small hit probability may be different for each set value so that the high setting is higher than the low setting.

また、第2特別抽選においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。具体的には、大当り確率が相対的に低い通常遊技状態や低確時短遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で8192分の26(約315分の1)、設定2で8192分の27(約303分の1)、設定3で8192分の28(約293分の1)、設定4で8192分の29(約282分の1)、設定5で8192分の30(約273分の1)、設定6で8192分の31(約264分の1)となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で8192分の130(約63分の1)、設定2で8192分の135(約61分の1)、設定3で8192分の140(約59分の1)、設定4で8192分の145(約56分の1)、設定5で8192分の150(約55分の1)、設定6で8192分の155(約53分の1)となっている。なお、小当り確率は、確変フラグがONであるか否か及び設定値にかかわらず共通であり、8192分の8036(約1.02分の1)となっている。ただし、図102に示されるように、第2特別抽選の小当り確率は、第1特別抽選の小当り確率と顕著に異なる。 Further, also in the second special lottery, the jackpot probability differs depending on the set value that is set. Specifically, in a normal game state or a low-probability short-time short game state (probability variation flag OFF) in which the jackpot probability is relatively low, the jackpot probability for each set value is 26/1922/26 (about 315 minutes) in the setting 1. 1), setting 2 is 27/1922 (about 1/303), setting 3 is 28/1922 (about 1/293), setting 4 is 29/1922 (about 282/1/2), setting 5 Is 30/8192 (about 1/273), and setting 6 is 31/8192 (about 1/264). When the high-probability short-time gaming state or the high-probability non-time-shortening gaming state (probability variation flag ON) is relatively high in the jackpot probability, the jackpot probability for each set value is 130, 8,192 in setting 1 (about 63 minutes). 1), setting 2 is 135/8192 (about 1/61), setting 3 is 140/8192 (about 1/59), setting 4 is 145/8192 (about 1/56), setting 5 It is 150/8192 (about 1/55), and the setting 6 is 155/8192 (about 1/53). The small hit probability is common regardless of whether or not the probability variation flag is ON and the set value, and is 8036/8192 (about 1.02/1/2). However, as shown in FIG. 102, the small hit probability of the second special lottery is significantly different from the small hit probability of the first special lottery.

なお、第1特別抽選と第2特別抽選とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別抽選における大当り確率と、第2特別抽選における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別抽選における大当り確率は確変フラグがOFFのときで8192分の28(確変フラグがONのときで8192分の140)であり、この大当り確率は、第2特別抽選における大当り確率(確変フラグがOFFのときで8192分の28、確変フラグがONのときで8192分の140)と同じである。ただし、小当り確率については、低設定よりも高設定の方が高くなるように設定値毎に異なる確率にしても良い。 The first special lottery and the second special lottery have the same jackpot probability determined according to the setting. That is, if the set values are the same, the jackpot probability in the first special lottery and the jackpot probability in the second special lottery are the same. For example, with setting 3, the jackpot probability in the first special lottery is 28/8192 when the probability variation flag is OFF (140/8192 when the probability variation flag is ON), and the jackpot probability is the second special jackpot. It is the same as the jackpot probability in the lottery (28/8192 when the probability variation flag is OFF, 140/8192 when the probability variation flag is ON). However, the small hit probability may be different for each set value so that the high setting is higher than the low setting.

また、第2実施形態でも、設定値が設定1〜設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができ、さらには1段階であっても良い。 Also, in the second embodiment, the setting value has six levels of setting 1 to setting 6, but the setting value does not necessarily have to be six levels, and can be arbitrarily set as long as there are a plurality of levels, and further, one level. May be.

[2−3−1.特別図柄判定テーブル]
図103は、上述した通り、主制御回路100のメインROM102に記憶されている特別図柄判定テーブル(第1特別図柄、第2特別図柄)の一例である。特別図柄判定テーブル(第1特別図柄、第2特別図柄)は、第1始動口420あるいは第2始動口440に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」及び「図柄指定コマンド」を決定するために参照される。「当り時選択図柄コマンド」は、大当りまたは小当りであるときの当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の変動停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。図柄乱数値は、例えば0〜99(100種類)の中から抽出される。
[2-3-1. Special symbol determination table]
FIG. 103 is an example of the special symbol determination table (first special symbol, second special symbol) stored in the main ROM 102 of the main control circuit 100 as described above. The special symbol determination table (first special symbol, second special symbol), the random number value of the symbol and the above-mentioned determination value data acquired when the game ball wins the first starting opening 420 or the second starting opening 440. Based on this, reference is made to determine the "hit selection symbol command" and the "designation command" that determine the stop symbol. "Hit time selection symbol command" is a command for designating a hit symbol that is determined according to the hit type when it is a big hit or a small hit, and the "design symbol command" is displayed when the special symbol fluctuation stops. It is a command for designating the symbol to be drawn. The symbol random number value is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

第2実施形態の特別図柄判定テーブル(第1特別図柄)において、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「0」〜「19」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z0」に決定し(「z0」の選択確率:100分の20)、図柄指定コマンドを「zA1」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「20」〜「39」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z1」に決定し(「z1」の選択確率:100分の20)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「40」〜「51」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z2」に決定し(「z2」の選択確率:100分の12)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「52」〜「58」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z3」に決定し(「z3」の選択確率:100分の7)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「59」〜「64」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z4」に決定し(「z4」の選択確率:100分の6)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「65」〜「79」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z5」に決定し(「z5」の選択確率:100分の15)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「80」〜「89」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z6」に決定し(「z6」の選択確率:100分の10)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「90」〜「99」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z7」に決定し(「z7」の選択確率:100分の10)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。 In the special symbol determination table of the second embodiment (first special symbol), when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "0" to "19", the main CPU 101 The winning selection symbol command is determined to be "z0" (selection probability of "z0": 20/100), and the symbol designation command is determined to be "zA1". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "20" to "39", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z1" (" z1" selection probability: 20/100), the symbol designating command is determined to be "zA2". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "40" to "51", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z2" (" z2" selection probability: 12/100), the symbol designating command is determined to be "zA2". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "52" to "58", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z3" (" z3" selection probability: 7/100), the symbol designating command is determined to be "zA2". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "59" to "64", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z4" (" z4” selection probability: 6/100), and the symbol designation command is determined to be “zA2”. Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "65" to "79", the main CPU 101 determines the hit selection symbol command to be "z5" (" z5" selection probability: 15/100), the symbol designating command is determined to be "zA3". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "80" to "89", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z6" (" z6" selection probability: 10/100), the symbol designating command is determined to be "zA3". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "90" to "99", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z7" (" z7" selection probability: 10/100), the symbol designating command is determined to be "zA3".

また、特別図柄判定テーブル(第1特別図柄)において、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「0」〜「3」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z8」に決定し(「z8」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「4」〜「7」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z9」に決定し(「z9」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「8」〜「11」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z10」に決定し(「z10」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「12」〜「15」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z11」に決定し(「z11」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「16」〜「19」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z12」に決定し(「z12」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「20」〜「23」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z13」に決定し(「z13」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「24」〜「27」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z14」に決定し(「z14」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「28」〜「31」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z15」に決定し(「z15」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「32」〜「35」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z16」に決定し(「z16」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「36」〜「39」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z17」に決定し(「z17」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA5」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「40」〜「99」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z18」に決定し(「z18」の選択確率:100分の60)、図柄指定コマンドを「zA6」に決定する。 In the special symbol determination table (first special symbol), when the small hit determination value data is obtained and the random symbol value is any of "0" to "3", the main CPU 101 hits The time selection symbol command is determined to be "z8" (selection probability of "z8": 4/100), and the symbol designation command is determined to be "zA4". Further, when the small hit determination value data is obtained and the random symbol value is any one of "4" to "7", the main CPU 101 determines the hit selection symbol command to be "z9" ( Selection probability of "z9": 4/100), the symbol designating command is determined to be "zA4". Further, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "8" to "11", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z10" ( Selection probability of "z10": 4/100), the symbol designation command is determined to be "zA4". Further, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of “12” to “15”, the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be “z11” ( Selection probability of “z11”: 4/100), the symbol designation command is determined to be “zA4”. Further, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any of "16" to "19", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z12" ( Selection probability of "z12": 4/100), the symbol designating command is determined to be "zA4". Further, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of “20” to “23”, the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be “z13” ( Selection probability of "z13": 4/100), the symbol designation command is determined to be "zA4". Further, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "24" to "27", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z14" ( Selection probability of "z14": 4/100), the symbol designation command is determined to be "zA4". Further, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "28" to "31", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z15" ( Selection probability of "z15": 4/100), the symbol designating command is determined to be "zA4". Further, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "32" to "35", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z16" ( Selection probability of “z16”: 4/100), the symbol designation command is determined to be “zA4”. Further, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "36" to "39", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z17" ( Selection probability of "z17": 4/100), the symbol designating command is determined to be "zA5". Further, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "40" to "99", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z18" ( Selection probability of "z18": 60/100), the symbol designation command is determined to be "zA6".

なお、特別図柄判定テーブル(第1特別図柄)において、ハズレ判定値データが得られた場合、メインCPU101は、いずれの当り時選択図柄コマンドにも決定せず、図柄指定コマンドを「zA7」に決定する。 In addition, in the special symbol determination table (first special symbol), when the loss determination value data is obtained, the main CPU 101 does not determine any winning selection symbol command, and determines the symbol designation command to "zA7". To do.

また、特別図柄判定テーブル(第2特別図柄)において、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「0」〜「54」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z19」に決定し(「z19」の選択確率:100分の55)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「55」〜「59」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z20」に決定し(「z20」の選択確率:100分の5)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「60」〜「62」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z21」に決定し(「z21」の選択確率:100分の3)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「63」〜「64」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z22」に決定し(「z22」の選択確率:100分の2)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「65」〜「79」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z23」に決定し(「z23」の選択確率:100分の15)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「80」〜「89」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z24」に決定し(「z24」の選択確率:100分の10)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「90」〜「99」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z25」に決定し(「z25」の選択確率:100分の10)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。 In the special symbol determination table (second special symbol), when the big hit determination value data is obtained and the random symbol value is any one of "0" to "54", the main CPU 101 determines that The selected symbol command is determined to be "z19" (selection probability of "z19: 55/100), and the symbol designation command is determined to be "zA2". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "55" to "59", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z20" (" z20" selection probability: 5/100), and the symbol designation command is determined to be "zA2". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "60" to "62", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z21" (" z21" selection probability: 3/100), the symbol designating command is determined to be "zA2". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "63" to "64", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z22" (" z22" selection probability: 2/100), the symbol designating command is determined to be "zA2". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of “65” to “79”, the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be “z23” (“ z23" selection probability: 15/100), the symbol designating command is determined to be "zA3". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of “80” to “89”, the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be “z24” (“ z24" selection probability: 10/100), and the symbol designation command is determined to be "zA3". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random value is any of "90" to "99", the main CPU 101 determines the hit time selection symbol command to be "z25" (" z25" selection probability: 10/100), and the symbol designation command is determined to be "zA3".

また、特別図柄判定テーブル(第2特別図柄)において、小当り判定値データが得られた場合、メインCPU101は、図柄乱数値が「0」〜「99」のいずれかであったとしても、当り時選択図柄コマンドを「z26」に決定し(「z26」の選択確率:100分の100)、図柄指定コマンドを「zA8」に決定す。 Further, in the special symbol determination table (second special symbol), when the small hit determination value data is obtained, the main CPU 101, even if the symbol random value is any of "0" to "99", the winning The time selection symbol command is determined to be "z26" (selection probability of "z26": 100/100), and the symbol designation command is determined to be "zA8".

なお、特別図柄判定テーブル(第2特別図柄)において、ハズレ判定値データが得られた場合には、メインCPU101は、いずれの当り時選択図柄コマンドにも決定せず、図柄指定コマンドを「zA9」に決定する。 In addition, in the special symbol determination table (second special symbol), when the loss determination value data is obtained, the main CPU 101 does not determine any winning selection symbol command, and the symbol designation command is "zA9". To decide.

[2−3−2.非特定遊技状態における各遊技状態]
ここで、非特定遊技状態における各遊技状態について、図104を参照して説明する。図104は、上述した通り、非特定遊技状態における各遊技状態の一例を説明するための表である。なお、図104に示される特定遊技状態には、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態及び高確非時短遊技状態がある。これら4つの遊技状態を、以下において、遊技状態(大分類)と称する。
[2-3-2. Each game state in non-specific game state]
Here, each gaming state in the non-specific gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a table for explaining an example of each game state in the non-specific game state as described above. The specific game state shown in FIG. 104 includes a normal game state, a high-accuracy time short game state, a low-accuracy time short game state, and a high-accuracy non-time short game state. Hereinafter, these four gaming states will be referred to as gaming states (major categories).

図104に示されるように、確変フラグOFF且つ時短フラグOFFであるとき、メインCPU101は、遊技状態(大分類)を通常遊技状態に制御する。また、確変フラグON且つ時短フラグONであるとき、メインCPU101は、遊技状態(大分類)を高確時短遊技状態に制御する。また、確変フラグOFF且つ時短フラグONであるとき、メインCPU101は、遊技状態(大分類)を低確時短遊技状態に制御する。また、確変フラグON且つ時短フラグOFFであるとき、メインCPU101は、遊技状態(大分類)を高確非時短遊技状態に制御する。 As shown in FIG. 104, when the probability variation flag is OFF and the time saving flag is OFF, the main CPU 101 controls the gaming state (major classification) to the normal gaming state. When the probability variation flag is ON and the time saving flag is ON, the main CPU 101 controls the gaming state (major category) to the highly accurate time saving gaming state. Further, when the probability variation flag is OFF and the time saving flag is ON, the main CPU 101 controls the gaming state (major category) to the low accuracy time saving gaming state. When the probability variation flag is ON and the time saving flag is OFF, the main CPU 101 controls the gaming state (major classification) to the highly accurate non-time saving gaming state.

上記の通常遊技状態には、遊技状態(中分類)として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が通常遊技状態のなかで最も低いローゲーム状態(以下「LG状態」と称する)と、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値がLGよりも高いハイゲーム状態(以下「HG状態」と称する)とがある。ただし、HG状態であったとしても、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は1より小さい。 In the above normal gaming state, as a gaming state (middle classification), a low game state (hereinafter referred to as “LG state”) in which the expected value of the number of prize balls per unit time is the lowest in the normal gaming state. ) And a high game state (hereinafter referred to as “HG state”) in which the expected value of the number of prize balls per unit time is higher than LG. However, even in the HG state, the expected value of the number of prize balls per unit time is smaller than 1.

さらに、上記のHG状態には、遊技状態(小分類)として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が通常遊技状態のなかで最も高いビッグハイゲーム状態(以下「BHG状態」と称する)と、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値がBHG状態よりも低いもののLG状態よりも高いミドルハイゲーム状態(以下「MHG状態」と称する)と、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値がMHGよりも低いもののLG状態よりも高いスモールハイゲーム状態(以下「SHG状態」と称する)とがある。なお、遊技状態(小分類)として、BHG状態、MHG状態及びSHG状態のうちいずれに制御されるかは、後述する遊技モードによって決まる。例えば、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示される当り時選択図柄コマンドが「z8」の小当りに当選したとき、メインCPU101は、小当り遊技状態が終了したのちの遊技モードを8にセットし、小当り遊技状態が終了してから100回の遊技(特別図柄の変動表示)が実行されるまでSHG状態に制御する。また、小当り図柄判定テーブルに示される当り時選択図柄コマンドが「z13」の小当りに当選したとき、メインCPU101は、小当り遊技状態が終了したのちの遊技モードを13にセットし、小当り遊技状態が終了してから10回の遊技が実行されるまでSHG状態に制御し、その後10回の遊技が実行されるまでMHG状態に制御し、さらにその後10回の遊技が実行されるまでBHG状態に制御する。 Further, in the above-mentioned HG state, as a game state (small classification), the expected value of the number of prize balls per unit time of the number of award balls is the highest in the normal game state in the big high game state (hereinafter referred to as “BHG state”). "), the expected value of the number of prize balls for the number of balls fired per unit time is lower than the BHG state, but higher than the LG state. A middle-high game state (hereinafter referred to as "MHG state"), and firing per unit time. There is a small high game state (hereinafter referred to as “SHG state”) in which the expected value of the number of prize balls with respect to the number of balls is lower than MHG but higher than the LG state. It should be noted that which of the BHG state, the MHG state and the SHG state is controlled as the game state (small classification) is determined by a game mode described later. For example, when the winning selection symbol command shown in the small hit symbol determination table (see FIG. 106) wins the small hit of “z8”, the main CPU 101 sets the game mode to 8 after the small hit game state ends. Set and control to SHG state until 100 times of game (variable display of special symbol) is executed after the small hit game state ends. In addition, when the winning selection symbol command shown in the small hit symbol determination table wins the small hit of "z13", the main CPU 101 sets the game mode to 13 after the small hit game state is finished, and the small hit. After the game state is finished, the SHG state is controlled until 10 times of games are executed, then the MHG state is controlled until 10 times of games are executed, and then BHG until 10 times of games are executed. Control the state.

第2実施形態において、メインCPU101は、BHG状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね90%、MHG状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね70%、SHG状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね50%となるように制御する。詳細は後述するが、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は、小当り遊技状態に制御される頻度を変えることによって実現される。なお、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は上記に限定されないことは言うまでもない。 In the second embodiment, the main CPU 101 has an expected value of the number of prize balls per unit time in the BHG state of approximately 90%, and an expected value of the number of prize balls per unit time in the MHG state of the expected value. It is controlled so that the expected value of the number of prize balls per unit time in the SHG state is about 70% and about 50%. As will be described later in detail, the expected value of the number of prize balls per unit time of shot balls is realized by changing the frequency of control in the small hitting game state. Needless to say, the expected value of the number of prize balls per unit time is not limited to the above.

このように、第2実施形態のパチンコ遊技機では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が1を下回る通常遊技状態(大分類)として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の遊技状態(LG状態、HG状態(BHG状態、MHG状態、SHG状態))を設けることで、単調となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the prize for the number of shot balls per unit time is set as a normal game state (major category) in which the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time is less than 1. By providing multiple game states with different expected values of the number of balls (LG state, HG state (BHG state, MHG state, SHG state)), it becomes possible to enhance the enjoyment of the game in the normal game state, which tends to be monotonous. ..

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が1を下回る通常遊技状態として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が最も小さいLG状態の他に、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる3つのHG状態(BHG状態、MHG状態、SHG状態)が設けられているが、HG状態の数は必ずしも3つである必要はなく、1つ又は2つだけであっても良いし、4つ以上であっても良い。このような場合でも、単調となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the expected value of the number of prize balls per unit time is set as the normal game state in which the expected value of the number of prize balls per unit time is less than 1. In addition to the smallest LG state, there are three HG states (BHG state, MHG state, SHG state) in which the expected value of the number of prize balls per unit time is different, but the number of HG states is The number is not necessarily three and may be only one or two, or may be four or more. Even in such a case, it becomes possible to enhance the enjoyment of the game in the normal game state, which tends to be monotonous.

高確時短遊技状態及び低確時短遊技状態では、中分類や小分類の遊技状態に分類されない。第2実施形態において、メインCPU101は、高確時短遊技状態及び低確時短遊技状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を、LG状態よりも高い30%〜50%となるように制御する。ただし、時短フラグがONにセットされる高確時短遊技状態や低確時短遊技状態では、小当り遊技状態に制御される頻度を変えて賞球数を増やすのではなく、例えば第2始動口440に遊技球が入賞したときに払い出される賞球数を増やして、高確時短遊技状態及び低確時短遊技状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね100%(例えば95〜100%)となるようにしても良い。 In the high-probability time short game state and the low-probability time short game state, they are not classified into middle or small classification game states. In the second embodiment, the main CPU 101 sets the expected value of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time in the high-accuracy-time short game state and the low-accuracy short-time game state to 30% to 50% higher than that in the LG state. To control. However, in the high-accuracy time short game state or the low-accuracy time short game state in which the time saving flag is set to ON, the number of prize balls is not increased by changing the frequency controlled to the small hitting game state, for example, the second starting opening 440. The number of prize balls to be paid out when a game ball is won is increased to approximately 100% (eg 95 ˜100%).

低確時短遊技状態において時短遊技が消化されると(時短カウンタが0になると)、確変フラグOFF且つ時短フラグOFFになるため、メインCPU101は、遊技モードに応じてHG状態又はLG状態に制御する。 When the time saving game is exhausted in the low-probability time saving game state (when the time saving counter becomes 0), the probability variation flag is turned off and the time saving flag is turned off, so the main CPU 101 controls the HG state or the LG state according to the game mode. ..

また、高確非時短遊技状態では、メインCPU101は、小当り遊技状態に制御される頻度をHG状態よりも高めて、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が1を超えるラッシュゲーム状態(以下「RG状態」と称する)に制御する。 Further, in the high-probability non-time saving game state, the main CPU 101 raises the frequency of being controlled to the small hitting game state higher than the HG state, and the expected value of the number of prize balls per unit time is more than 1 rush. The game state (hereinafter referred to as “RG state”) is controlled.

第2実施形態では、大当たり図柄判定テーブル(図105参照)に示されるように、確変フラグがONにセットされるときはHGカウンタが100000にセットされるため、高確非時短遊技状態では、「大当り」に当選して遊技モードが再びセットされない限りRG状態が継続する。すなわち、第2実施形態では、高確非時短遊技状態とRG状態とが同義である。このように、一旦RG状態に制御されると、「大当り」に当選するまでRG状態が継続するため、RG状態に制御されてから当該RG状態が終了するまでの1回のRG状態中に払い出される賞球数が、大当り遊技状態に制御されてから当該大当り遊技状態が終了するまでの1回の大当り遊技状態中に払い出される賞球数よりも多くなる可能性を秘めている。しかも、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態において確変フラグがONとなる大当りに当選した場合には、大当り遊技状態が終了した後ただちに又は時短遊技の消化後さらにRG状態に制御されるため、RG状態は、大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる可能性のある遊技状態である。 In the second embodiment, as shown in the jackpot symbol determination table (see FIG. 105), when the probability variation flag is set to ON, the HG counter is set to 100000. Therefore, in the highly accurate non-time saving game state, The RG state will continue unless a "big hit" is won and the game mode is set again. That is, in the second embodiment, the highly accurate non-time saving game state and the RG state have the same meaning. In this way, once the RG state is controlled, the RG state continues until the "big hit" is won. Therefore, the payout is made during one RG state from when the RG state is controlled until the RG state ends. There is a possibility that the number of prize balls to be paid out is larger than the number of prize balls to be paid out during one big hit game state from when the big hit game state is controlled to when the big hit game state ends. Moreover, in the case of winning the big hit in which the probability variation flag is turned ON in the game state after the big hit game state is finished, the RG state is controlled immediately after the big hit game state is finished or after the shortening game is exhausted, The RG state is a gaming state that may be more advantageous to the player than the jackpot gaming state.

高確時短遊技状態において時短遊技が消化されると(時短カウンタが0になると)、確変フラグON且つ時短フラグOFFになる。大当り図柄判定テーブル(図105参照)に示されるように、大当り遊技状態が終了したのちに確変フラグがONにセットされる「大当り」に当選したときはHGカウンタが100000にセットされるため(ホールの営業時間中にHGカウンタが0になることがないため)、高確時短遊技状態において時短遊技が消化されると、メインCPU101は、必ず高確非時短遊技状態すなわちRG状態に制御することとなる。なお、確変フラグがONにセットされる際にHGカウンタが100000にセットされることとしたが、これに限られず、例えば、確変に関するすなわち確変フラグがONにセットされるSTカウンタと、HGカウンタとを、別カウンタとして区別するようにしてもよい。この場合確変フラグがONにセットされる際にSTカウンタに100000がセットされ、HGカウンタには0がセットされるようにしてもよい。 When the time saving game is exhausted in the high-accuracy time saving game state (when the time saving counter becomes 0), the probability variation flag is turned on and the time saving flag is turned off. As shown in the jackpot symbol determination table (see FIG. 105), the probability variation flag is set to ON after the jackpot gaming state is ended. When the "bonus" is won, the HG counter is set to 100000 (hall) Since the HG counter does not become 0 during the business hours of), when the time saving game is exhausted in the high-accuracy time saving game state, the main CPU 101 always controls the high accuracy non-time saving game state, that is, the RG state. Become. The HG counter is set to 100000 when the probability variation flag is set to ON. However, the present invention is not limited to this. May be distinguished as another counter. In this case, the ST counter may be set to 100000 and the HG counter may be set to 0 when the probability variation flag is set to ON.

[2−3−3.大当り図柄判定テーブル]
図105は、上述した通り、主制御回路100のメインROM102に記憶されている大当り図柄判定テーブルの一例である。特別抽選の結果が「大当り」であるとき、メインCPU101は、大当り図柄判定テーブルを参照し、当り時選択図柄コマンドに応じて、ラウンド数、大当り遊技が終了して非特定遊技状態に移行したのちの遊技状態において確変フラグや時短フラグをオンするか否か、時短回数、遊技モード、HGカウンタをセットする。なお、図105中の「遊技進行パターン」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。また、図105中の「選択率」の欄は、図103を参照して決定付けられる各当り時選択図柄コマンドの選択率を示したものである。
[2-3-3. Big hit symbol determination table]
FIG. 105 is an example of the jackpot symbol determination table stored in the main ROM 102 of the main control circuit 100, as described above. When the result of the special lottery is "big hit", the main CPU 101 refers to the big hit symbol determination table, and according to the hit selection symbol command, the number of rounds, the big hit game is over, and the non-specific game state is entered. In the game state, whether or not the probability variation flag and the time saving flag are turned on, the time saving number, the game mode, and the HG counter are set. The "Game progression pattern" column in FIG. 105 is shown for the sake of clarity. Further, the column of "selection rate" in FIG. 105 shows the selection rate of each hit selection symbol command decided with reference to FIG.

なお、遊技モードは、後述する変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107参照)に示されるように、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を決定する際に用いられるモードであり、大当り図柄判定テーブル(図105参照)や後述する小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示されるように、当り時選択図柄コマンドに応じて決定される。 Incidentally, the game mode, as shown in a variation pattern table number setting table (see FIG. 107) described later, when determining the variation pattern table number of the variation pattern table referred to when determining the variation pattern of the special symbol It is a mode used for, as shown in the big hit symbol determination table (see FIG. 105) and the small hit symbol determination table (see FIG. 106) described later, it is determined according to the hit time selection symbol command.

また、HGカウンタは、HG状態又はRG状態からLG状態(HG状態、RG状態及びLG状態については後述する)に移行するまでの遊技回数を管理するカウンタであり、遊技(特別図柄の変動表示)が実行される都度減算される。ただし、HGカウンタと後述する時短カウンタとが同時に減算されることはなく、遊技が実行されたとしても時短フラグがONであるときはHGカウンタが減算されずに時短カウンタが減算され、時短フラグがOFFであるときに限り、遊技が実行されるとHGカウンタが減算される。 Further, the HG counter is a counter that manages the number of games until the HG state or the RG state shifts to the LG state (the HG state, the RG state and the LG state will be described later), and the game (variable display of special symbols) Is subtracted each time is executed. However, the HG counter and a time saving counter, which will be described later, are not subtracted at the same time, and even if the game is executed, the HG counter is not subtracted when the time saving flag is ON, and the time saving flag is reduced. Only when the game is off, the HG counter is decremented when the game is executed.

第2実施形態の大当り図柄判定テーブル(第1特別図柄)において、当り時選択図柄コマンドが「z0」である場合、メインCPU101は、ラウンド数10、確変フラグON、時短フラグOFF(時短回数0)、遊技モード1、HGカウンタ100000をセットする(この大当りを以下「MAX大当り」と称する)。この場合、10Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技が行われることなくただちにRG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 In the big hit symbol determination table of the second embodiment (first special symbol), when the winning selection symbol command is "z0", the main CPU 101, the number of rounds 10, probability variation flag ON, time saving flag OFF (time saving number 0) , Game mode 1, HG counter 100000 is set (this big hit is hereinafter referred to as "MAX big hit"). In this case, after the 10R big hit game state is over, the game immediately shifts to the RG state without playing the time saving game. The RG state continues until the big hit is won, and does not end even if the small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z1」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグOFF(時短回数0)、遊技モード1、HGカウンタ100000をセットする(この大当りを以下「RUSH大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技が行われることなくただちにRG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the winning selection symbol command is "z1", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the probability variation flag ON, the time saving flag OFF (time saving number 0), the game mode 1, and the HG counter 100000 (this big hit is referred to as " RUSH jackpot"). In this case, after the big hit game state of 4R is finished, the game is immediately shifted to the RG state without playing the time saving game. The RG state continues until the big hit is won, and does not end even if the small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z2」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数4、遊技モード2、HGカウンタ100000をセットする(この大当りを以下「時短4回RUSH大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the winning selection symbol command is “z2”, the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the probability variation flag ON, the time saving flag ON, the time saving number 4, the game mode 2, and the HG counter 100000. 4 times RUSH jackpot"). In this case, after the big hit game state of 4R is finished, the time saving game is executed four times, and then the RG state is entered. The RG state continues until the big hit is won, and does not end even if the small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z3」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数24、遊技モード3、HGカウンタ100000をセットする(この大当りを以下「時短24回RUSH大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を24回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the winning selection symbol command is "z3", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the probability variation flag ON, the time saving flag ON, the number of time saving 24, the game mode 3, and the HG counter 100000 (this big hit is referred to as "time saving hereinafter. 24 times RUSH jackpot"). In this case, after the big hit game state of 4R ends, the time saving game is executed 24 times, and then the state shifts to the RG state. The RG state continues until the big hit is won, and does not end even if the small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z4」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数54、遊技モード4、HGカウンタ100000をセットする(この大当りを以下「時短54回RUSH大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を54回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the winning selection symbol command is "z4", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the probability variation flag ON, the time saving flag ON, the time saving number 54, the game mode 4, and the HG counter 100000 (this big hit is referred to as "time saving hereinafter. 54 times RUSH jackpot"). In this case, after the 4R big hit game state ends, the time saving game is executed 54 times, and then the state shifts to the RG state. The RG state continues until the big hit is won, and does not end even if the small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z5」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード5、HGカウンタ0をセットする(この大当りを以下「時短4回通常大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後LG状態に移行する。 When the winning selection symbol command is "z5", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the probability variation flag OFF, the time saving flag ON, the time saving number 4, the game mode 5, and the HG counter 0 (hereinafter, this big hit is referred to as "time saving. It is called "4 times normal big hit"). In this case, after the 4R big hit game state ends, the time saving game is executed four times, and then the LG state is entered.

当り時選択図柄コマンドが「z6」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード6、HGカウンタ100をセットする(この大当りを以下「時短4回SHG大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後SHG状態(最大100回)に移行する。SHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとSHG状態が終了し、LG状態に移行する。SHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このSHG状態は終了する。 When the winning selection symbol command is "z6", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the probability variation flag OFF, the time saving flag ON, the time saving time 4, the game mode 6, and the HG counter 100 (hereinafter, this big hit is referred to as "time saving. 4th SHG jackpot"). In this case, after the big hit game state of 4R ends, the time saving game is executed four times, and then the SHG state (maximum 100 times) is entered. When the game (variable display of special symbols) is performed 100 times in the SHG state, the SHG state ends and shifts to the LG state. If the big hit or the small hit is won and the HG counter is set before the SHG state ends, the SHG state ends.

当り時選択図柄コマンドが「z7」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード7、HGカウンタ100をセットする(この大当りを以下「時短4回BHG大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後BHG状態(最大100回)に移行する。BHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとBHG状態が終了し、LG状態に移行する。BHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このBHG状態は終了する。 When the winning selection symbol command is "z7", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the probability variation flag OFF, the time saving flag ON, the time saving number 4, the game mode 7, and the HG counter 100 (hereinafter, this big hit is referred to as "time saving. 4 times BHG jackpot"). In this case, after the 4R big hit game state ends, the time saving game is executed four times, and then the BHG state (maximum 100 times) is entered. When the game (variable display of special symbols) is performed 100 times in the BHG state, the BHG state ends and the state shifts to the LG state. If the big hit or the small hit is won and the HG counter is set before the BHG state ends, the BHG state ends.

また、大当り図柄判定テーブル(第2特別図柄)において、当り時選択図柄コマンドが「z19」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグOFF(時短回数0)、遊技モード1、HGカウンタ100000をセットする(RUSH大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技が行われることなくただちにRG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 Further, in the big hit symbol determination table (second special symbol), when the winning selection symbol command is "z19", the main CPU 101, the number of rounds 4, probability variation flag ON, time saving flag OFF (time saving number 0), game mode 1. Set the HG counter 100000 (RUSH jackpot). In this case, after the big hit game state of 4R is finished, the game is immediately shifted to the RG state without playing the time saving game. The RG state continues until the big hit is won, and does not end even if the small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z20」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数4、遊技モード2、HGカウンタ100000をセットする(時短4回RUSH大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the winning selection symbol command is "z20", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, probability variation flag ON, time saving flag ON, time saving number 4, game mode 2, HG counter 100000 (time saving 4 times RUSH big hit) .. In this case, after the big hit game state of 4R is finished, the time saving game is executed four times, and then the RG state is entered. The RG state continues until the big hit is won, and does not end even if the small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z21」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数24、遊技モード3、HGカウンタ100000をセットする(時短24回RUSH大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を24回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the winning selection symbol command is "z21", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, probability variation flag ON, time saving flag ON, time saving number 24, game mode 3, HG counter 100000 (time saving 24 times RUSH big hit) .. In this case, after the big hit game state of 4R ends, the time saving game is executed 24 times, and then the state shifts to the RG state. The RG state continues until the big hit is won, and does not end even if the small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z22」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数54、遊技モード4、HGカウンタ100000をセットする(時短54回RUSH大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を54回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the winning selection symbol command is "z22", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, probability variation flag ON, time saving flag ON, time saving number 54, game mode 4, HG counter 100000 (time saving 54 times RUSH big hit) .. In this case, after the 4R big hit game state ends, the time saving game is executed 54 times, and then the state shifts to the RG state. The RG state continues until the big hit is won, and does not end even if the small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z23」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード5、HGカウンタをセットする(時短4回通常大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後LG状態に移行する。 When the winning selection symbol command is "z23", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the probability variation flag OFF, the time saving flag ON, the time saving time 4, the game mode 5, and the HG counter (4 times saving time normal big hit). In this case, after the 4R big hit game state ends, the time saving game is executed four times, and then the LG state is entered.

当り時選択図柄コマンドが「z24」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード6、HGカウンタ100をセットする(時短4回SHG大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後SHG状態(最大100回)に移行する。SHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとSHG状態が終了し、LG状態に移行する。SHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このSHG状態は終了する。 When the winning selection symbol command is "z24", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the probability variation flag OFF, the time saving flag ON, the time saving number 4, the game mode 6, and the HG counter 100 (time saving 4 times SHG big hit). .. In this case, after the big hit game state of 4R ends, the time saving game is executed four times, and then the SHG state (maximum 100 times) is entered. When the game (variable display of special symbols) is performed 100 times in the SHG state, the SHG state ends and shifts to the LG state. If the big hit or the small hit is won and the HG counter is set before the SHG state ends, the SHG state ends.

当り時選択図柄コマンドが「z25」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード7、HGカウンタ100をセットする(時短4回BHG大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後BHG状態(最大100回)に移行する。BHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとBHG状態が終了し、LG状態に移行する。BHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このBHG状態は終了する。 When the winning selection symbol command is "z25", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, probability variation flag OFF, time saving flag ON, time saving number 4, game mode 7, HG counter 100 (time saving 4 times BHG big hit) .. In this case, after the 4R big hit game state ends, the time saving game is executed four times, and then the BHG state (maximum 100 times) is entered. When the game (variable display of special symbols) is performed 100 times in the BHG state, the BHG state ends and the state shifts to the LG state. If the big hit or the small hit is won and the HG counter is set before the BHG state ends, the BHG state ends.

このように、第2実施形態のパチンコ遊技機では、大当り図柄(当り時図柄コマンド)に応じて、大当り遊技状態が終了したのちに制御される遊技状態が異なるが、大当り図柄(当り時選択図柄コマンド)は大当り図柄判定テーブル(図105)に示される数に限られない。例えば、大当り図柄判定テーブル(図105)に示される第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の大当たり図柄(当り時選択図柄コマンド)に代えて又は加えて、規定回数(以下「天井遊技数」と称する)の遊技(特別図柄の変動表示)が実行されたのちに、例えばHG状態(100回)に制御される所謂天井機能を有する大当り図柄が設けられるようにしても良い。 In this way, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, depending on the big hit symbol (hit symbol command), the gaming state controlled after the big hit gaming state is different, but the big hit symbol (hit symbol selected) The command) is not limited to the number shown in the jackpot symbol determination table (FIG. 105). For example, instead of or in addition to the jackpot design (hit selection symbol command) of the first special symbol or/and the second special symbol shown in the jackpot symbol determination table (FIG. 105), a prescribed number of times (hereinafter, “ceiling game number”). After the game (referred to as) (variable display of special symbols) is executed, for example, a big hit symbol having a so-called ceiling function controlled in the HG state (100 times) may be provided.

天井機能を有する大当り図柄としては、例えば、大当り遊技状態が終了した後、「LG状態での天井遊技が510回→HG状態での遊技が100回」に制御される大当り図柄A(ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグOFF、時短回数0、HGカウンタ610)、大当り遊技状態が終了した後、「低確時短遊技状態での遊技が4回→LG状態での天井遊技が510回→HG状態での遊技が100回」に制御される大当り図柄B(ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、HGカウンタ610)、大当り遊技状態が終了した後、「低確時短遊技状態での遊技が100回→LG状態での天井遊技が510回→HG状態での遊技が100回」に制御される大当り図柄C(ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数100、HGカウンタ610)が設けられていても良い。このように天井機能を有する大当りに当選したときは、長きにわたって大当りとならなかったとしても、遊技者の精神的負担を軽減することが可能となる。 As a jackpot pattern having a ceiling function, for example, after the jackpot game state is finished, the ceiling game in the LG state is 510 times → the game in the HG state is 100 times. , Probability variation flag OFF, time saving flag OFF, time saving number 0, HG counter 610), after the jackpot game state is over, "4 games in the low accuracy time shortening game state -> 510 games in the LG state ceiling game -> HG Big game symbol B (number of rounds 4, probability variation flag OFF, time saving flag ON, time saving number 4, HG counter 610) which is controlled to 100 times in a state, after the big hit game state is finished, "low probability time shortening game" The game in the state is 100 times → the ceiling game in the LG state is 510 times → the game in the HG state is 100 times" is a big hit symbol C (number of rounds 4, probability variation flag OFF, time saving flag ON, time saving 100 times) , HG counter 610) may be provided. When a big hit with a ceiling function is won in this way, it is possible to reduce the mental burden on the player even if the big hit is not achieved for a long time.

なお、天井遊技数は、常に一定回数(例えば510回)であってもよいし、例えば特別抽選の結果が「大当り」であったときの当り時選択図柄コマンドに応じて異なる回数に決定される等、所定の条件に応じて変わるものであってもよい。 The ceiling game number may be a fixed number of times (for example, 510 times), or is determined to be a different number of times according to the hit time selection symbol command when the result of the special lottery is “big hit”, for example. For example, it may be changed according to a predetermined condition.

[2−3−4.小当り図柄判定テーブル]
図106は、上述した通り、主制御回路100のメインROM102に記憶されている小当り図柄判定テーブルの一例である。特別抽選の結果が「小当り」であるとき、メインCPU101は、小当り図柄判定テーブルを参照し、当り時選択図柄コマンドに応じて、普通電動役物460の開放パターン、遊技モード、HGカウンタをセットする。なお、図106中の「遊技進行パターン」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。また、図106中の「選択率」の欄は、図103を参照して決定付けられる各当り時選択図柄コマンドの選択率を示したものである。
[2-3-4. Small hit symbol determination table]
FIG. 106 is an example of the small hit symbol determination table stored in the main ROM 102 of the main control circuit 100, as described above. When the result of the special lottery is "small hit", the main CPU 101 refers to the small hit symbol determination table, and depending on the hit selection symbol command, the opening pattern of the ordinary electric auditors product 460, the game mode, and the HG counter. set. The "Game progression pattern" column in FIG. 106 is shown for the sake of clarity. In addition, the column of “selection rate” in FIG. 106 shows the selection rate of each hit selection symbol command determined with reference to FIG. 103.

第2実施形態の小当り図柄判定テーブル(第1特別図柄)において、当り時選択図柄コマンドが「z8」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード8、HGカウンタ100をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、SHG状態(最大100回)に移行する。SHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとSHG状態が終了し、LG状態に移行する。SHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このSHG状態は終了する。 In the small hit symbol determination table (first special symbol) of the second embodiment, when the winning selection symbol command is "z8", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 8, and the HG counter 100. In this case, after the small hit game state ends, the state shifts to the SHG state (maximum 100 times). When the game (variable display of special symbols) is performed 100 times in the SHG state, the SHG state ends and shifts to the LG state. If the big hit or the small hit is won and the HG counter is set before the SHG state ends, the SHG state ends.

当り時選択図柄コマンドが「z9」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード9、HGカウンタ100をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、MHG状態(最大100回)に移行する。MHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとMHG状態が終了し、LG状態に移行する。MHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このMHG状態は終了する。 When the winning selection symbol command is "z9", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 9, and the HG counter 100. In this case, after the small hitting game state ends, the state shifts to the MHG state (maximum 100 times). When the game (variable display of special symbols) is performed 100 times in the MHG state, the MHG state ends and the state shifts to the LG state. If the big hit or the small hit is won and the HG counter is set before the MHG state ends, the MHG state ends.

当り時選択図柄コマンドが「z10」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード10、HGカウンタ100をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、BHG状態(最大100回)に移行する。BHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとBHG状態が終了し、LG状態に移行する。BHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このBHG状態は終了する。 When the winning selection symbol command is "z10", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 10, and the HG counter 100. In this case, after the small hit game state ends, the state shifts to the BHG state (maximum 100 times). When the game (variable display of special symbols) is performed 100 times in the BHG state, the BHG state ends and the state shifts to the LG state. If the big hit or the small hit is won and the HG counter is set before the BHG state ends, the BHG state ends.

当り時選択図柄コマンドが「z11」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード11、HGカウンタ110をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「LG状態10回→SHG状態(最大100回)」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちSHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the winning selection symbol command is “z11”, the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 11, and the HG counter 110. In this case, after the small hitting game state ends, the game progresses in a predetermined “LG state 10 times→SHG state (maximum 100 times)” game progression pattern. When the game (variable display of the special symbol) is performed 100 times in the SHG state of the above-mentioned game progress pattern, the game in the above-mentioned game progress pattern ends and shifts to the LG state. When the big hit or the small hit is won and the HG counter is set during the game in the above game progression pattern, the game in this game progression pattern ends.

当り時選択図柄コマンドが「z12」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード12、HGカウンタ130をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「LG状態30回→MHG状態(最大100回)」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちMHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the winning selection symbol command is “z12”, the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 12, and the HG counter 130. In this case, after the small hitting game state ends, the game progresses in a predetermined “LG state 30 times→MHG state (maximum 100 times)” game progression pattern. When the game (variable display of special symbols) is performed 100 times in the MHG state in the above-mentioned game progress pattern, the game in the above-mentioned game progress pattern ends, and the state shifts to the LG state. When the big hit or the small hit is won and the HG counter is set during the game in the above game progression pattern, the game in this game progression pattern ends.

当り時選択図柄コマンドが「z13」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード13、HGカウンタ30をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「SHG状態10回→MHG状態10回→BHG状態10回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうち最後のBHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が10回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the winning selection symbol command is "z13", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 13, and the HG counter 30. In this case, after the small hitting game state ends, the game proceeds in a predetermined game progress pattern of “SHG state 10 times→MHG state 10 times→BHG state 10 times”. When the game (variable display of special symbols) is performed 10 times in the last BHG state of the above-mentioned game progress pattern, the game in the above-mentioned game progress pattern ends and shifts to the LG state. When the big hit or the small hit is won and the HG counter is set during the game in the above game progression pattern, the game in this game progression pattern ends.

当り時選択図柄コマンドが「z14」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード14、HGカウンタ20をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「SHG状態10回→MHG状態10回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちBHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が10回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the winning selection symbol command is "z14", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 14, and the HG counter 20. In this case, after the small hitting game state ends, the game proceeds in a predetermined game progress pattern of “SHG state 10 times→MHG state 10 times”. When the game (variable display of the special symbol) is performed 10 times in the BHG state in the above-mentioned game progress pattern, the game in the above-mentioned game progress pattern ends and shifts to the LG state. When the big hit or the small hit is won and the HG counter is set during the game in the above game progression pattern, the game in this game progression pattern ends.

当り時選択図柄コマンドが「z15」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード15、HGカウンタ100をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、「LG状態10回→BHG状態10回→LG状態10回→BHG状態70回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちBHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が70回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the winning selection symbol command is "z15", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 15, and the HG counter 100. In this case, after the small hitting game state ends, the game progresses in a game progress pattern of “LG state 10 times→BHG state 10 times→LG state 10 times→BHG state 70 times”. When the game (variable display of special symbols) is performed 70 times in the BHG state of the above-mentioned game progress pattern, the game in the above-mentioned game progress pattern ends, and the state shifts to the LG state. When the big hit or the small hit is won and the HG counter is set during the game in the above game progression pattern, the game in this game progression pattern ends.

当り時選択図柄コマンドが「z16」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード16、HGカウンタ20をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「LG状態10回→BHG状態10回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちBHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が10回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the winning selection symbol command is "z16", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 16, and the HG counter 20. In this case, after the small hitting game state ends, the game proceeds in a predetermined game progress pattern of “LG state 10 times→BHG state 10 times”. When the game (variable display of the special symbol) is performed 10 times in the BHG state in the above-mentioned game progress pattern, the game in the above-mentioned game progress pattern ends and shifts to the LG state. When the big hit or the small hit is won and the HG counter is set during the game in the above game progression pattern, the game in this game progression pattern ends.

なお、当り時選択図柄コマンドが「z15」である場合に実行される遊技進行パターンと、当り時選択図柄コマンドが「z16」である場合に実行される遊技進行パターンとは、途中まで(LG状態10回→BHG状態10回の後、LG状態に移行するまで)は同じパターンである。 The game progression pattern executed when the hit selection symbol command is "z15" and the game progression pattern executed when the hit selection symbol command is "z16" are halfway (LG state (10 times→BHG state 10 times, and then transition to LG state) has the same pattern.

当り時選択図柄コマンドが「z17」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード17、HGカウンタ100000をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、メインCPU101は、BHG状態に制御する。このBHG状態は、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるまで継続しうる。ただし、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が「大当り」となる前に、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が「小当り」となって小当り遊技状態に制御されると、このBHG状態は終了する。なお、第1特別抽選の結果が小当りであって、当り時選択図柄コマンドが「z17」の小当りである場合に、小当り遊技状態が終了した後のBHG状態において、第1特別抽選の結果が「小当り」であったとしても、メインCPU101は、新たにHGカウンタをセットせずにBHG状態を継続する制御を実行しても良い。すなわち、第1特別抽選の結果が「小当り」であるときには、当り時選択図柄コマンドに基づいてHGカウンタがリセットされることが原則であるが、例えば当り時選択図柄コマンドが「z17」の小当りに当選したことによってBHG状態に制御されているような特定条件が成立した場合には、メインCPU101は、HGカウンタをリセットせずにBHG状態を持ち越す制御を行っても良い。また、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が「小当り」となった場合であっても、当り時選択図柄コマンドが「z18」または「z26」であった場合(HGカウンタが規定されていない「小当り」であった場合)は、HGカウンタをリセットせずにBHG状態を持ち越す制御を行っても良い。この場合別の遊技モードで適用してもよい。 When the winning selection symbol command is “z17”, the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 17, and the HG counter 100000. In this case, after the small hitting game state ends, the main CPU 101 controls to the BHG state. This BHG state can be continued until the result of the first special lottery or the second special lottery is "big hit" and the big hit game state is controlled. However, if the result of the first special lottery or the second special lottery becomes "small hit" and the small hit game state is controlled before the result of the first special lottery or the second special lottery becomes "big hit" , The BHG state ends. If the result of the first special lottery is a small hit, and the winning selection symbol command is a small hit of "z17", in the BHG state after the small hit game state is finished, the first special lottery Even if the result is a “small hit”, the main CPU 101 may execute control to continue the BHG state without newly setting the HG counter. That is, when the result of the first special lottery is "small hit", it is a principle that the HG counter is reset based on the hit selection symbol command, but for example, the hit selection symbol command is "z17" small. When the specific condition that the BHG state is controlled by winning the winning is satisfied, the main CPU 101 may perform control to carry over the BHG state without resetting the HG counter. In addition, even when the result of the first special lottery or the second special lottery is "small hit", when the winning selection symbol command is "z18" or "z26" (HG counter is defined If it is not “small hit”, the control for carrying over the BHG state may be performed without resetting the HG counter. In this case, it may be applied in another game mode.

当り時選択図柄コマンドが「z18」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード0、HGカウンタ0をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、RG状態及びHG状態に移行することなくただちにLG状態に移行する。ただし、これに限られず、現在のRG状態及びHG状態を維持するようにしてもよい。 When the winning selection symbol command is "z18", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 0, and the HG counter 0. In this case, after the small hitting game state ends, the LG state is immediately shifted without shifting to the RG state and the HG state. However, the present invention is not limited to this, and the current RG state and HG state may be maintained.

このように、小当り図柄(当り時選択図柄コマンド)に応じて遊技進行パターンが異なるようにすることで、通常遊技状態における遊技進行パターンにバリエーションを持たせることができ、単調となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, by making the game progression pattern different according to the small hit symbol (hit selection symbol command), it is possible to give variations to the game progression pattern in the normal game state, and the normal game that tends to be monotonous It is possible to enhance the enjoyment of the game in the state.

なお、この明細書において、当り時選択図柄コマンドが「z17」のように大当り又は小当りに当選するまでBHG状態が継続する小当りをスーパー小当りと称し、当り時選択図柄コマンドが「z8」、「z9」、「z10」、「z13」及び「z14」のように小当り遊技状態が終了した後ただちに回数が決められたHG状態に移行する小当りを第1小当りと称し、当り時選択図柄コマンドが「z11」、「z12」、「z15」及び「z16」のように小当り遊技状態が終了した後ただちにHG状態に移行するのではなく、LG状態での遊技を行った後にHG状態に移行する小当りを第2小当りと称する。また、当り時選択図柄コマンドが「z18」のようにHG状態に移行しない小当りを非HG小当りと称する。 In addition, in this specification, the winning selection symbol command is called "z17", the small hit that the BHG state continues until the big hit or the small hit is won is called a super small hit, and the hit selection symbol command is "z8". Small hits such as "z9", "z10", "z13", and "z14" that immediately shift to the HG state in which the number of times is determined after the small hitting game state is finished are called first small hits. The selection symbol command is "z11", "z12", "z15" and "z16", instead of moving to the HG state immediately after the small hitting game state ends, HG after performing the game in the LG state The small hit that shifts to the state is called the second small hit. In addition, a small hit that does not shift to the HG state like the winning selection symbol command "z18" is called a non-HG small hit.

第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1特別抽選の結果がスーパー小当りであるとき、メインCPU101は、小当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、大当り又は小当りに当選するまでBHG状態に制御するようにしているが、必ずしもBHG状態に制御する必要はなく、MHG状態やSHG状態のようにLG状態よりも単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が高くなる遊技状態に制御するようにしても良い。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the result of the first special lottery is a super small hit, the main CPU 101 BHG until the small hit or big hit is won in the gaming state after the small hit game state ends. Although it is controlled to the state, it is not always necessary to control to the BHG state, and the expected value of the number of prize balls per unit time is higher than that of the LG state like the MHG state and the SHG state. You may make it control to a state.

また、例えば、小当り遊技状態が終了したのち、BHG状態に制御される第1スーパー小当り、MHG状態に制御される第2スーパー小当り、SHG状態に制御される第3スーパー小当りのように遊技者にとっての利益度合いが異なる複数のスーパー小当りを用意し、メインCPU101が、小当り図柄に応じていずれかのスーパー小当りに制御するように構成しても良い。 Also, for example, after the small hit game state is over, the first super small hit is controlled to the BHG state, the second super small hit is controlled to the MHG state, and the third super small hit is controlled to the SHG state. It is also possible to prepare a plurality of super small hits having different profit degrees for the player, and the main CPU 101 may be configured to control one of the super small hits according to the small hit symbol.

また、第2特別抽選の結果が「小当り」の場合、すなわち図103の特別図柄判定テーブル(第2特別図柄)において小当り判定値データが得られた場合(当り時選択図柄コマンドが「26」である場合)、メインCPU101は、開放パターン2、遊技モード0をセットし、HGカウンタはセットしない。 In addition, when the result of the second special lottery is "small hit", that is, when the small hit determination value data is obtained in the special symbol determination table (second special symbol) of FIG. 103 (the winning selection symbol command is "26. In the case of "), the main CPU 101 sets the opening pattern 2 and the game mode 0, and does not set the HG counter.

[2−3−5.変動パターンテーブル番号設定テーブル]
図107は、上述した通り、主制御回路100のメインROM102に記憶されている変動パターンテーブル番号設定テーブルの一例である。第2実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブル(後述の図108参照)が複数用意されており、変動パターンテーブル番号設定テーブルは、上記の複数の変動パターンテーブルのうち特別図柄の変動パターンを決定する際に参照するテーブル番号を決定するためのテーブルである。
[2-3-5. Variation pattern table number setting table]
FIG. 107 is an example of the fluctuation pattern table number setting table stored in the main ROM 102 of the main control circuit 100, as described above. In the pachinko gaming machine of the second embodiment, a plurality of fluctuation pattern tables (see FIG. 108 described later) for determining the fluctuation pattern of the special symbol are prepared, and the fluctuation pattern table number setting table is the plurality of fluctuations described above. It is a table for determining the table number to be referred to when determining the variation pattern of the special symbol in the pattern table.

第1特別図柄の変動表示が行われるとき、詳細は後述するが、メインCPU101は、第1特別抽選の結果(ハズレ、小当り、大当り)、確変フラグがONであるか否か、時短フラグがONであるか否か、第1特別図柄の始動情報が記憶されているか否か(第1特別図柄の保留の有無)、遊技モード、HGカウンタ(残回数(以下「残回数」の表記は省略する))、リーチ判定用乱数、当り時選択図柄コマンドのうち全部または一部の情報に基づいて、変動パターンテーブル番号を決定する。 When the variable display of the first special symbol is performed, the details will be described later, but the main CPU 101 determines whether the probability variation flag is ON or not as a result of the first special lottery (miss, small hit, big hit), and the time saving flag. Whether it is ON, whether or not the start information of the first special symbol is stored (whether or not the first special symbol is held), the game mode, the HG counter (the remaining number of times (the notation of the "remaining number of times" is omitted) )), a random number for reach determination, and based on the information of all or a part of the hit selection symbol command, the variation pattern table number is determined.

第2特別図柄の変動表示が行われるとき、メインCPU101は、第2特別抽選の結果がハズレであるときは変動パターンテーブル番号を13に決定し、第2特別抽選の結果が小当りであるときは変動パターンテーブル番号を14に決定し、第2特別抽選の結果が大当りであるときは変動パターンテーブル番号を「15」に決定する。 When the variable display of the second special symbol is performed, the main CPU 101 determines the variation pattern table number to 13 when the result of the second special lottery is a loss, and when the result of the second special lottery is a small hit. Determines the variation pattern table number to be 14, and when the result of the second special lottery is a big hit, the variation pattern table number is determined to be "15".

なお、小当り図柄判定テーブル(図106参照)及び変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107参照)に示されるように、遊技モードが0であるとき、遊技モードが11であって且つHGカウンタが100〜109のとき、遊技モードが12であって且つHGカウンタが100〜129のとき、遊技モードが15であって且つHGカウンタが70〜79及び90〜99のとき、遊技モードが16であって且つHGカウンタが10〜19のときに、メインCPU101はLG状態に制御する。すなわち、LG状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「2」又は「3」に決定される。 As shown in the small hit symbol determination table (see FIG. 106) and the variation pattern table number setting table (see FIG. 107), when the game mode is 0, the game mode is 11 and the HG counter is 100. ~109, the game mode is 12 and the HG counter is 100 to 129, the game mode is 15, and the HG counters are 70 to 79 and 90 to 99, the game mode is 16. When the HG counter is 10 to 19, the main CPU 101 controls the LG state. That is, in the LG state, the variation pattern table number is determined to be "2" or "3" based on the reach determination random number.

また、遊技モードが10であって且つHGカウンタが0〜99のとき、遊技モードが7であって且つHGカウンタが0〜99のとき、遊技モードが13であって且つHGカウンタが0〜9のとき、遊技モードが14であって且つHGカウンタが0〜9のとき、遊技モードが15であって且つHGカウンタが0〜69及び80〜89のとき、遊技モードが16であって且つHGカウンタが0〜9のとき、遊技モードが17であるときに、メインCPU101はBHG状態に制御する。すなわち、BHG状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「2」又は「6」に決定される。 Further, when the game mode is 10 and the HG counter is 0 to 99, when the game mode is 7 and the HG counter is 0 to 99, the game mode is 13 and the HG counter is 0 to 9 When the game mode is 14 and the HG counter is 0 to 9, when the game mode is 15 and the HG counters are 0 to 69 and 80 to 89, the game mode is 16 and HG When the counter is 0 to 9 and the game mode is 17, the main CPU 101 controls the BHG state. That is, in the BHG state, the variation pattern table number is determined to be "2" or "6" based on the reach determination random number.

また、遊技モードが9であって且つHGカウンタが0〜99のとき、遊技モードが12であって且つHGカウンタが0〜99のとき、遊技モードが13であって且つHGカウンタが10〜19のときに、メインCPU101はMHG状態に制御する。すなわち、MHG状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「2」又は「5」に決定される。 Further, when the game mode is 9 and the HG counter is 0 to 99, the game mode is 12 and the HG counter is 0 to 99, the game mode is 13 and the HG counter is 10 to 19 At this time, the main CPU 101 controls to the MHG state. That is, in the MHG state, the variation pattern table number is determined to be "2" or "5" based on the reach determination random number.

また、遊技モードが6であって且つHGカウンタが0〜99のとき、遊技モードが8であって且つHGカウンタが0〜99のとき、遊技モードが11であって且つHGカウンタが0〜99のとき、遊技モードが13であって且つHGカウンタが20〜29のとき、遊技モードが14であって且つHGカウンタが10〜19のときに、メインCPU101はSMG状態に制御する。すなわち、SMG状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「2」又は「4」に決定される。 Also, when the game mode is 6 and the HG counter is 0 to 99, the game mode is 8 and the HG counter is 0 to 99, the game mode is 11 and the HG counter is 0 to 99. When the game mode is 13 and the HG counter is 20 to 29, the main CPU 101 controls the SMG state when the game mode is 14 and the HG counter is 10 to 19. That is, in the SMG state, the variation pattern table number is determined to be “2” or “4” based on the reach determination random number.

このように、第1特別抽選の結果が「小当り」である場合には、小当り用入賞口560が開放パターン1で開放されるといった小当り遊技状態の態様は、第1特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄(当り時選択図柄コマンド)にかかわらず同じである。ただし、小当り遊技状態が終了したのちの遊技状態における第1特別図柄の変動パターン(変動時間)については、第1特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄に応じて第1特別図柄の変動パターン番号を異ならせることで、第2始動口入賞が有効と判別される期間の長さの期待値を異ならせることができる。このようにして、第1特別抽選の結果が「小当り」となったときには、小当り遊技状態が終了した後の遊技状態において、第1特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄に応じて、第2特別抽選の結果が「小当り」であることに基づいて小当り遊技状態に制御される頻度を変えることができる。すなわち、第1特別抽選の結果が「小当り」となったとき、小当り遊技状態が終了した後の遊技状態において、第1特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄に応じて第1特別図柄の変動パターンテーブルを異ならせることにより、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を異ならせることができる。 In this way, when the result of the first special lottery is "small win", the small hitting prize opening 560 is opened in the opening pattern 1, and the mode of the small hit game state is the result of the first special lottery. It is the same regardless of the small hit symbol when "small hit" (the selected symbol command at the time of hit). However, for the variation pattern (variation time) of the first special symbol in the game state after the small hit game state has ended, depending on the small hit symbol when the result of the first special lottery is "small hit" By changing the variation pattern number of the first special symbol, it is possible to change the expected value of the length of the period in which the second starting winning combination is determined to be valid. In this way, when the result of the first special lottery is "small hit", when the result of the first special lottery is "small hit" in the gaming state after the small hit game state has ended Depending on the small hit symbol, the frequency of controlling the small hit game state can be changed based on that the result of the second special lottery is "small hit". That is, when the result of the first special lottery is "small hit", in the gaming state after the small hit game state has ended, the small hit symbol when the result of the first special lottery is "small hit" By changing the variation pattern table of the first special symbol according to, it is possible to vary the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time.

また、確変フラグがONであって且つ時短フラグがONの高確時短遊技状態、及び、確変フラグがOFFであって且つ時短フラグがONの低確時短遊技状態では、変動パターンテーブル番号が「11」に決定される。 Further, in the high-probability time short game state in which the probability variation flag is ON and the time saving flag is ON, and in the low accuracy time short gaming state in which the probability variation flag is OFF and the time saving flag is ON, the variation pattern table number is "11." Will be decided.

また、確変フラグがONであって且つ時短フラグがOFFの高確非時短遊技状態(RG状態)では、変動パターンテーブル番号が「12」に決定される。この場合、第1特別図柄の変動時間が600msecと短いため、大当り遊技状態が終了してただちにRG状態に移行する場合に、第1特別図柄の始動情報が保留領域に保留されていたとしても当該保留にかかる始動情報を用いた第1特別抽選がただちに消化される。そのため、大当り遊技状態が終了してただちにRG状態に移行したとしても、第1始動情報が保留されていることによって第2始動口入賞が有効でないと判別され難いようになっている。 Further, in the high-probability non-time saving game state (RG state) in which the probability variation flag is ON and the time saving flag is OFF, the fluctuation pattern table number is determined to be "12". In this case, because the variation time of the first special symbol is as short as 600 msec, when the big hit game state ends and the state immediately shifts to the RG state, even if the start information of the first special symbol is held in the holding area, The first special lottery using the starting information for holding is immediately consumed. Therefore, even if the big hit game state ends and the state immediately shifts to the RG state, it is difficult to determine that the second starting mouth winning is not valid because the first starting information is held.

なお、第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の大当たり図柄(当り時選択図柄コマンド)に、天井機能を有する大当り図柄として、上述した大当り図柄A〜Cが含まれている場合には、変動パターンテーブル番号設定テーブルを、大当り図柄A〜Cのいずれかであったときにも、変動パターンテーブル番号を決定できるようにする必要がある。例えば、大当り図柄Aの場合であれば、HGカウンタが「0〜99」(HG状態100回)の場合と「100〜609」(LG状態での天井遊技510回)の場合とに応じて、変動パターンテーブル番号を設定する。また、大当り図柄Bの場合であれば、HGカウンタが「0〜99」(HG状態100回)の場合と「100〜609」(LG状態での天井遊技510回)の場合と「610〜613」(時短回数消化までの4回)とに応じて、変動パターンテーブル番号を設定する。また、大当り図柄Cの場合であれば、HGカウンタが「0〜99」(HG状態100回)の場合と「100〜609」(LG状態での天井遊技510回)の場合と「610〜709」(時短回数消化までの100回)とに応じて、変動パターンテーブル番号を設定する。 In addition, in the case where the above-mentioned big hit symbols A to C are included as the big hit symbols having the ceiling function in the big hit symbol (the hit selection symbol command) of the first special symbol or/and the second special symbol, the variation. The pattern table number setting table needs to be able to determine the variation pattern table number even when any of the big hit symbols A to C. For example, in the case of the big hit symbol A, depending on whether the HG counter is "0 to 99" (HG state 100 times) or "100 to 609" (ceiling game 510 times in LG state), Set the fluctuation pattern table number. In the case of the big hit symbol B, the HG counter is "0 to 99" (HG state 100 times), "100 to 609" (ceiling game in LG state 510 times), and "610 to 613". (4 times until the time is saved) is set, the fluctuation pattern table number is set. In the case of the big hit symbol C, if the HG counter is "0 to 99" (100 times in the HG state), "100 to 609" (510 times in the ceiling game in the LG state), and "610 to 709". "(100 times until shortening and shortening) is set, the fluctuation pattern table number is set.

[2−3−6.変動パターンテーブル]
図108は、上述した通り、主制御回路100のメインROM102に記憶されている特別図柄の変動パターンテーブル(特別図柄の変動時間決定テーブル)の一例である。メインCPU101は、決定された変動パターンテーブル番号の変動パターンテーブルを参照し、設定値に応じて、演出選択用乱数に基づいて変動パターンを決定する。変動パターンが決定されると、変動パターン指定コマンド及び変動時間も同時に決定される。なお、図108中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものであり、サブCPU201により表示制御回路204を介して液晶表示装置16に表示される演出画像(例えば装飾図柄の変動態様)や、サブCPU201により音声制御回路205を介してスピーカ24から出力される音声(例えば装飾図柄の変動音)の内容を示している。
[2-3-6. Variation pattern table]
As described above, FIG. 108 is an example of a variation pattern table of special symbols (variation time determination table of special symbols) stored in the main ROM 102 of the main control circuit 100. The main CPU 101 refers to the variation pattern table of the determined variation pattern table number and determines the variation pattern based on the effect selection random number according to the set value. When the variation pattern is determined, the variation pattern designation command and the variation time are also determined at the same time. Note that the “effect content” column in FIG. 108 is shown for convenience of understanding, and an effect image (for example, a decorative pattern) displayed on the liquid crystal display device 16 by the sub CPU 201 via the display control circuit 204. (Variation mode) and the contents of the voice (for example, the variation sound of the decorative pattern) output from the speaker 24 by the sub CPU 201 via the voice control circuit 205.

図108に示される演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図97参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、図107を参照して決定された変動パターンテーブル番号に対応する変動パターンテーブルを参照し、演出選択用乱数に基づいて変動パターン及び変動パターン指定コマンドを決定する。ただし、特別図柄の変動時間は特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(サブCPU201)により液晶表示装置16(例えば図97参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。 The random number range for effect selection shown in FIG. 108 is a random number provided for determining the variation time of the special symbol for each set value. The main CPU 101 extracts a random number for effect selection from the effect selection counter when a game ball wins the first start opening 420 or the second start opening 440 (for example, see FIG. 97), and extracts the selected effect. The random number for use is stored in the main RAM 103. The main CPU 101 refers to the variation pattern table corresponding to the variation pattern table number determined with reference to FIG. 107, and determines a variation pattern and a variation pattern designation command based on the effect selection random number. However, since the variation time of the special symbol corresponds to the variation pattern of the special symbol, the main CPU 101 determines the variation time of the special symbol and the variation pattern of the special symbol at the same time. The variation pattern of the special symbol also corresponds to the effect contents (for example, variation pattern of the decorative symbol) displayed on the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 97) by the sub control circuit 200 (sub CPU 201).

なお、図108に示されるリーチ演出Aは第1特別抽選の結果が大当りの可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出Bは第1特別抽選の結果がスーパー小当り以外の小当りの可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出Cは第1特別抽選の結果がスーパー小当りの可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出Dは第1特別抽選の結果がMAX大当りの可能性があることを示すリーチ演出である。 The reach effect A shown in FIG. 108 indicates that the result of the first special lottery may be a big hit, and the reach effect B is that the result of the first special lottery may be a small hit other than the super small hit. Reach production showing that there is a possibility, reach production C is a reach production showing that the result of the first special lottery may be a super-small hit, and reach production D is a possibility that the result of the first special lottery is a MAX jackpot. It is a reach production showing that there is.

また、第2実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。 Further, in the second embodiment, when determining the variation time of the special symbol, the random number range for effect selection is common to setting 1 and setting 2, common to setting 3 and setting 4, and setting 5 and setting 6. However, the present invention is not limited to this and may be different for all setting values.

変動パターン指定コマンドは、変動時間及び演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定された図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。 The variation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 as data representing variation time and effect contents. For example, if the fluctuation pattern determined by the main CPU 101 is “05H”, the fluctuation pattern designation command of “83H05H” is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. At this time, the symbol designating command determined by the main control circuit 100 (main CPU 101) is also transmitted to the sub control circuit 200.

[2−4.主制御回路による処理]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機のメインCPU101により実行される各種の処理のうち、第1実施形態と異なる処理を中心に説明する。
[2−4−1.スイッチ入力検出処理]
図109は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図110を参照して後述する。
[2-4. Processing by main control circuit]
Next, among various kinds of processing executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine of the second embodiment, processing different from that of the first embodiment will be mainly described.
[2-4-1. Switch input detection processing]
FIG. 109 is a flowchart showing the switch input detection processing by the main CPU 101. The switch input detection process is called as a subroutine during execution of the system timer interrupt process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 executes a starting mouth winning detection process (step S61). The starting mouth winning detection process will be described later with reference to FIG. 110.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a general winning opening passage detection process (step S62). In the general winning opening passing detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like is set at the time of winning in the general winning opening 53.

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening passage detection process (step S63). In the special winning opening passing detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like is set at the time of winning the special winning opening 540.

次に、メインCPU101は、小当り入賞口通過検出処理を行う(ステップS64)。小当り入賞口通過検出処理では、例えば小当り用入賞口560への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 executes a small hit winning opening passage detection process (step S64). In the small hit winning prize passage detection processing, for example, payout information indicating the number of payouts and the like is set at the time of winning a prize in the small winning prize opening 560.

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS65)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図97参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a sphere passage detector passage detection process (step S65). In the ball passage detector passage detection processing, the lottery result of the ordinary symbol game based on the fact that the passage detection of the game ball to the passage gate 49 (see, for example, FIG. 97) is detected by the ball passage detector (not shown) ( Random number). When this process ends, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[2−4−2.始動口入賞検出処理]
図110は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441(図99参照)で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS731)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS731におけるYES)、メインCPU101は、ステップS732の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS731におけるNO)、メインCPU101は、ステップS738の処理に移る。
[2-4-2. Starting mouth winning detection processing]
FIG. 110 is a flowchart showing the starting mouth winning detection process by the main CPU 101. The starting mouth winning detection process is called as a subroutine during execution of the switch input detection process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether or not a game ball is detected by the second starting opening switch 441 (see FIG. 99) (step S731). When the game ball is detected by the second starting opening switch 441 (YES in step S731), the main CPU 101 proceeds to the process of step S732. When the game ball is not detected by the second starting opening switch 441 (NO in step S731), the main CPU 101 proceeds to the process of step S738.

ステップS732において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。 In step S732, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later.

ステップS733において、メインCPU101は、第2始動情報(第2特別図柄の大当り判定用乱数及び図柄乱数等の各種乱数)を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。第2実施形態のパチンコ遊技機では、第2始動口440に遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球は1個である。 In step S733, the main CPU 101 extracts the second starting information (various random numbers such as the big hit determination random number of the second special symbol and the symbol random number), and sets the payout information according to the second starting mouth winning a prize. To do. In the pachinko gaming machine of the second embodiment, one prize ball is paid out based on the fact that the game ball has won the second starting opening 440.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞が有効であるか否かを判別する(ステップS734)。第2始動口入賞が有効であると判別される条件は、上述した通りである。そして、第2始動口入賞が有効であれば(ステップS734におけるYES)、メインCPU101は、抽出した第2始動情報を変動開始領域に格納し(ステップS735)、ステップS736に移る。一方、第2始動口入賞が有効でなければ(ステップS734におけるNO)、メインCPU101は、ステップS735及びステップS736の処理を実行せずに抽出した第2始動情報を破棄し、ステップS738に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the second starting opening winning is valid (step S734). The conditions for determining that the second starting opening prize is valid are as described above. Then, if the second start winning combination is valid (YES in step S734), the main CPU 101 stores the extracted second start information in the variation start area (step S735), and proceeds to step S736. On the other hand, if the second starting mouth winning is not valid (NO in step S734), the main CPU 101 discards the extracted second starting information without executing the processes of step S735 and step S736, and proceeds to step S738.

ステップS736において、メインCPU101は、第2特別図柄変動開始フラグをONにセットする。第2始動口入賞が有効であるときに第2特別図柄変動開始フラグをONにセットするのは、第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示が必ず実行されることを担保するためである。 In step S736, the main CPU 101 sets the second special symbol variation start flag to ON. The second special symbol variation start flag is set to ON when the second starting mouth winning is effective, in order to ensure that the variable display of the second special lottery and the second special symbol is always executed. ..

ステップS738において、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS738)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS738におけるYES)、メインCPU101は、ステップS739の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS738におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 In step S738, the main CPU 101 determines whether or not a game ball has been detected by the first starting opening switch 421 (step S738). When the game ball is detected by the first starting opening switch 421 (YES in step S738), the main CPU 101 proceeds to the process of step S739. When the game ball is not detected by the first starting port switch 421 (NO in step S738), the main CPU 101 ends the starting port winning detection process.

ステップS739において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS732と同様の処理である。 In step S739, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later, but is the same process as step S732.

ステップS740において、メインCPU101は、第1始動情報(第1特別図柄の大当り判定用乱数及び図柄乱数等の各種乱数)を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口420に遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数は3個である。 In step S740, the main CPU 101 extracts the first starting information (various random numbers such as the big hit determination random number of the first special symbol and the symbol random number), and sets the payout information according to the first starting mouth winning a prize. To do. In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the number of prize balls paid out based on the fact that the game balls have won in the first starting opening 420 is three.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞が有効であるか否かを判別する(ステップS741)。第1始動口入賞が有効であると判別される条件は、上述した通り、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であることであり、4個であると第1始動口入賞は有効でないと判別される。第1始動口入賞が有効である場合(ステップS741におけるYES)、メインCPU101は、ステップS742の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS741におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した第1始動情報を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the first start mouth winning is valid (step S741). As described above, the condition for determining that the first starting opening prize is valid is that the number of holdings of the first starting opening winnings (the number of holdings of the first special symbol) is less than 4, and is 4 pieces. If there is, it is determined that the first starting mouth winning is not valid. When the first starting opening winning combination is valid (YES in step S741), the main CPU 101 proceeds to the process of step S742. When the number of reservations is 4 (NO in step S741), the main CPU 101 discards the first starting information extracted based on the winning of the game ball into the first starting opening 420, and ends the starting opening winning detection process. To do.

ステップS742において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S742, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of reserved first start opening winning a prizes.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した第1始動情報を、変動開始条件が成立するまで保留領域に保存する(ステップS743)。これにより、抽出した第1始動情報についての第1特別図柄の変動表示は、変動開始条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 stores the first starting information extracted based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 in the holding area until the variation start condition is satisfied (step S743). Thereby, the variable display of the first special symbol regarding the extracted first starting information is suspended until the variation start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS744)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 carries out a process of setting a command for increasing the number of reserved first winning opening winning numbers (step S744). The 1st starting opening winning number increase command is a command indicating that the 1st special symbol hold number is increased by 1, and is transmitted to the sub-control circuit 200. When this processing ends, the main CPU 101 ends the starting mouth winning detection processing.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS732の設定チェック処理とステップS739の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。 When the game ball winning in the first starting opening 420 and the game ball winning in the second starting opening 440 are detected at the same time, whichever of the setting check processing in step S732 and the setting check processing in step S739 is performed. Only one of them may be performed.

また、第2実施形態では、第1始動口スイッチ421で遊技球が検出された場合(ステップS738におけるYES)に、第1始動口入賞の保留個数が4個(ステップS741におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した第1始動情報を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのが、時短フラグがOFFの遊技状態のときであるからである。 In addition, in the second embodiment, when the game ball is detected by the first starting opening switch 421 (YES in step S738), the number of held first starting opening winnings is four (NO in step S741). Even so, the main CPU 101 discards the first starting information extracted based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 without transmitting the reserved number overflow command of the first starting opening winning to the sub control circuit 200. Then, the starting opening winning detection process is completed. This is because the setting value suggestive effect described later can be effectively performed in the game state in which the time saving flag is OFF.

なお、取得した第2始動情報が保留されない第2実施形態において第1実施形態で説明した設定チェック処理(図32参照)を行う場合、第2始動口入賞が有効であるか否かにかかわらず、第2始動口440へ遊技球の入賞に基づいて行われるようにしても良いし、第2始動口入賞が有効であるときに限り行われるようにしても良い。 When the setting check process (see FIG. 32) described in the first embodiment is performed in the second embodiment in which the acquired second start information is not held, regardless of whether or not the second start winning is effective. , May be performed based on the winning of the game ball into the second starting opening 440, or may be performed only when the second starting opening winning is valid.

[2−4−3.特別図柄制御処理]
図111は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。図111の特別図柄制御処理が、図34の特別図柄制御処理と異なるのは、図30では第2始動情報を保留できるのに対し、図111では第2始動情報を保留しないことを前提として処理を行う点(特にステップS1012の特別図柄変動開始領域チェック処理)、及び、図40では小当り遊技状態にかかわる処理が行われないのに対し、図111では小当り遊技状態にかかわる処理が行われる点である。
[2-4-3. Special symbol control processing]
FIG. 111 is a flowchart showing a special symbol control process by the main CPU 101. The special symbol control process of FIG. 111 is different from the special symbol control process of FIG. 34, whereas the second starting information can be held in FIG. 30, but the second starting information is not held in FIG. 111. Point (especially the special symbol variation start area check process of step S1012), and, while the process related to the small hit game state is not performed in FIG. 40, the process related to the small hit game state is performed in FIG. 111. It is a point.

特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「11」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 The special symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process described above. Numerical values (“00” to “11”) written in parentheses on the right side of each process shown in the figure indicate the value of the control state flag. This control status flag is stored in a predetermined storage area in the main RAM 103. The main CPU 101 advances the special symbol game by executing a process according to the numerical value of the control state flag.

図111に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS1011)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS1012〜S1023の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS1012〜S1023のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS1012〜S1023の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。 As shown in FIG. 111, the main CPU 101 performs a process of loading a control state flag (step S1011). In this process, the main CPU 101 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines whether or not to execute each processing of steps S1012 to S1023, which will be described later, based on the value of the read control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and makes it possible to execute any one of the processes of steps S1012 to S1023. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S1012 to S1023. Before reaching the predetermined timing, the processes related to other subroutines are executed without executing the respective processes. Of course, the above-described system timer interrupt process (see FIG. 29) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動開始領域チェック処理を行う(ステップS1012)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動開始領域チェック処理を示す値(「00」)である場合に、変動開始領域に第2始動情報が格納されているか否かをチェックし、変動開始領域に第2始動情報が格納されている場合には、第2始動口入賞検出処理で得られた第2特別抽選の結果、第2特別図柄の停止図柄の決定結果、第2特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。変動開始領域に第2始動情報が格納されていない場合には、第1特別図柄の変動表示の保留個数等をチェックし、第1始動口入賞検出処理で得られた第1特別抽選の結果、第1特別図柄の停止図柄の決定結果、第1特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄変動時間管理処理(ステップS1013)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、変動開始領域に第2始動情報が格納されておらず且つ第1特別図柄の保留領域に保存されている第1始動情報の保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄変動開始領域チェック処理については、図112を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol variation start area check process (step S1012). In this process, the main CPU 101 checks whether or not the second start information is stored in the variation start region when the control state flag is the value (“00”) indicating the special symbol variation start region check process. If the second starting information is stored in the variation start area, the result of the second special lottery obtained in the second starting mouth winning detection process, the determination result of the stop symbol of the second special symbol, the second special Acquires the determination result of the variation pattern of the symbol and the like. When the second start information is not stored in the variation start area, the number of pending display of the variation display of the first special symbol is checked, and the result of the first special lottery obtained in the first starting mouth winning detection process, The determination result of the stop symbol of the first special symbol, the determination result of the variation pattern of the first special symbol, and the like are acquired. In addition, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to the value (“01”) indicating the special symbol fluctuation time management process (step S1013) described later, and corresponds to the fluctuation pattern acquired in this process. Set the variable time of the special symbol to be set in the waiting time timer. That is, after the variation time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the starting mouth winning detection process has elapsed, the special symbol variation time management process described below is set to be executed. On the other hand, if the second starting information is not stored in the fluctuation start area and the number of holdings of the first starting information stored in the holding area of the first special symbol is “0” (when there is no holding ball) The main CPU 101 performs a demo display process for displaying a demo screen. This special symbol variation start area check processing will be described later with reference to FIG. 112.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS1013)。この処理において、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動時間が経過した場合に、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS1014)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS1013の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol variation time management process (step S1013). In this process, the control state flag is a value (“01”) indicating the special symbol variation time management process, and when the variation time of the special symbol has elapsed, the main CPU 101 displays the special symbol described later in the control state flag. A value (“02”) indicating the time management process (step S1014) is set, and the post-determination waiting time is set in the waiting time timer. In other words, after the post-determination waiting time set in the process of step S1013 has elapsed, the special symbol display time management process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS1014)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS1013の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、特別抽選の結果が「大当り」であるか否かを判別し、「大当り」でないと判別した場合には、「小当り」であるか否かを判別する。そして、特別抽選の結果が「小当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の小当り開始インターバル管理処理(ステップS1015)を示す値(「03」)をセットし、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットするとともに、特別図柄の種別に応じた開放パターン(小当り用入賞口560の開放パターン)をセットする。例えば、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示される通り、メインCPU101は、第1特別抽選の結果が「小当り」であるときは、例えば遊技球を入賞させることが相対的に困難な開放パターン1(例えば、最大500msecの開放時間)で小当り用入賞口560を開放し、第2特別抽選の結果が「小当り」であるときは、例えば遊技球を入賞させることが相対的に容易な開放パターン2(例えば、最大1800msecの開放時間)で小当り用入賞口560を開放する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol display time management process (step S1014). In this process, when the control state flag is the value (“02”) indicating the special symbol display time management process, and the waiting time after confirmation set in the process of step S1013 has elapsed, the special lottery It is determined whether or not the result is "big hit", and if it is determined that it is not "big hit", it is determined whether or not "small hit". When the result of the special lottery is "small hit", the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("03") indicating a small hit start interval management process (step S1015) described later, and the small hit The waiting time is set to the time corresponding to the start interval, and the opening pattern (opening pattern of the small hit winning opening 560) corresponding to the type of the special symbol is set. For example, as shown in the small hit symbol determination table (see FIG. 106), when the result of the first special lottery is “small hit”, the main CPU 101 is relatively difficult to win a game ball, for example. When the winning pattern for small hits 560 is opened in the opening pattern 1 (for example, a maximum opening time of 500 msec) and the result of the second special lottery is "small hit", for example, it is relatively possible to win a game ball. The small hit winning port 560 is opened with an easy opening pattern 2 (for example, a maximum opening time of 1800 msec).

また、特別抽選の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS1018)を示す値(「06」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。このように、ステップS1014の処理でセットされた小当り開始インターバルまたは大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の小当り開始インターバル管理処理または大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、特別抽選の結果が「大当り」および「小当り」のいずれでもない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS1023)を示す値(「11」)をセットする。すなわち、この場合には、小当り開始インターバル管理処理(ステップS1015)および大当り開始インターバル管理処理(ステップS1018)のいずれも実行されず、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図117を参照して後述する。 When the result of the special lottery is "big hit", the main CPU 101 sets a value ("06") indicating a big hit start interval management process (step S1018) described later in the control state flag to set the big hit start interval. Set the corresponding time in the latency timer. As described above, after the time corresponding to the small hit start interval or the big hit start interval set in the process of step S1014 has elapsed, the small hit start interval management process or the big hit start interval management process described later is set to be executed. To be done. On the other hand, when the result of the special lottery is neither “big hit” nor “small hit”, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“11”) indicating a special symbol game ending process (step S1023) described later. set. That is, in this case, neither the small hit start interval management process (step S1015) nor the big hit start interval management process (step S1018) is executed, and the special symbol game end process described later is set to be executed. .. This special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. 117.

制御状態フラグに、小当り開始インターバル管理処理(ステップS1015)を示す値(「03」)がセットされている場合、メインCPU101は、小当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS1015)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが小当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS1014の処理でセットされた小当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に小当り用入賞口560を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の小当りアタッカ開放中処理(ステップS1016)を示す値(「04)」をセットするとともに、小当り用入賞口560の開放上限時間(例えば1.8秒)を小当りアタッカ開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の小当りアタッカ開放中処理(ステップS1016)が実行されるように設定される。 When the value (“03”) indicating the small hit start interval management process (step S1015) is set in the control state flag, the main CPU 101 performs the small hit start interval management process (step S1015). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (“03”) indicating the small hit start interval management process and the time corresponding to the small hit start interval set in the process of step S1014 has elapsed. The variable positioned in the main RAM 103 is updated based on the data read from the main ROM 102 in order to open the small winning port 560. Further, in this process, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a small hitting attacker opening process (step S1016), which will be described later, in the control state flag, and the opening upper limit time of the small hit winning port 560. (For example, 1.8 seconds) is set in the small hit attacker opening time timer. That is, this processing is set to execute the small hitting attacker opening processing (step S1016) described later.

次に、メインCPU101は、小当りアタッカ開放中処理を行う(ステップS1016)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが小当りアタッカ開放中処理を示す値(「04」)である場合に、小当りアタッカ入賞カウンタが所定数(例えば3個)以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(小当りアタッカ開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、小当り用入賞口560を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、小当り終了インターバル処理を示す値(「05」)をセットし、小当り終了インターバルに対応する時間(小当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた小当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の小当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 executes a small hit attacker opening process (step S1016). In this process, first, when the control state flag has a value (“04”) indicating the small hit attacker opening process, the small hit attacker prize counter is equal to or larger than a predetermined number (for example, 3). It is determined whether or not one of the condition and the condition that the opening upper limit time has elapsed (the small hit attacker opening time timer is “0”) is satisfied (the predetermined closing condition is satisfied). When one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 in order to close the small hit winning opening 560. Then, the main CPU 101 sets a value (“05”) indicating the small hit end interval process to the control state flag, and sets a time corresponding to the small hit end interval (small hit end interval time) to the waiting time timer. .. That is, after the time corresponding to the small hit end interval set in this process has elapsed, the small hit end interval process described below is set to be executed.

また、メインCPU101は、小当り終了インターバルに対応する時間が経過したと判別した場合に、小当り終了インターバル処理を行う(ステップS1017)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値(「05」)であり、小当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「11」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS1017の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Further, when the main CPU 101 determines that the time corresponding to the small hit end interval has elapsed, it performs small hit end interval processing (step S1017). In this process, the main CPU 101, the control state flag is a value (“05”) indicating the small hit end interval process, and a value indicating the special symbol game end process when the time corresponding to the small hit end interval has elapsed. ("11") is set in the control status flag. That is, by this processing, the special symbol game ending processing described later is set to be executed after the processing of step S1017.

次に、制御状態フラグに、大当り開始インターバル管理処理(ステップS1018)を示す値(「06」)がセットされている場合、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS1018)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「06」)であり、ステップS1014の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS1019)を示す値(「07)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Next, when the value (“06”) indicating the big hit start interval management process (step S1018) is set in the control state flag, the main CPU 101 performs the big hit start interval management process (step S1018). In this process, the main CPU 101 wins the big prize when the control state flag has a value (“06”) indicating the big hit start interval management process and the time corresponding to the big hit start interval set in the process of step S1014 has elapsed. In order to open the mouth 540, the variables located in the main RAM 103 are updated based on the data read from the main ROM 102. In addition, in this process, the main CPU 101 sets a value (“07”) indicating a later-described special winning opening opening process (step S1019) to the control state flag, and the opening upper limit time of the special winning opening 540 (for example, 30 seconds) to the special winning opening time timer. That is, this processing is set to execute the after-mentioned special winning opening opening processing.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS1019)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「07」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS1020)を示す値(「08」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS1020でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening opening process (step S1019). In this process, first, when the control status flag is a value (“07”) indicating the process of opening the special winning opening, the condition that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined number, and the opening It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the special winning opening opening time timer is “0”) is satisfied (the predetermined closing condition is satisfied). When one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 in order to close the special winning opening 540. Then, the main CPU 101 sets, in the control state flag, a value (“08”) indicating the after-big-winning-mouth remaining ball monitoring process (step S1020) described later, and sets the after-winning-mouth remaining ball monitoring time in the waiting time timer. To do. That is, by this processing, after the special winning opening residual ball monitoring time set in step S1020 has elapsed, it is set to execute the special winning opening residual ball monitoring processing described later. Immediately before the end of the processing for opening the special winning opening, an inter-round display command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS1020)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「08」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理(ステップS1021)を示す値(「09」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS1020において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「10」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening residual ball monitoring process (step S1020). In this processing, when the control state flag has a value (“08”) indicating the processing for monitoring the residual ball in the special winning opening and the monitoring time for remaining ball in the special winning opening has elapsed, the main CPU 101 of the special winning opening opening counter. It is determined whether or not the condition that the value is greater than or equal to the maximum number of times of opening the special winning opening (that is, the final round) is satisfied. When determining that the above conditions are not satisfied, the main CPU 101 sets a value (“09”) indicating the special winning opening reopening waiting time management process (step S1021) in the control state flag. Further, the main CPU 101 sets the time corresponding to the inter-round interval in the waiting time timer. That is, by this processing, after the time corresponding to the inter-round interval elapses, the special winning opening pre-opening waiting time management processing described later is set to be executed. On the other hand, when it is determined in step S1020 that the above condition is satisfied, the main CPU 101 sets a value (“10”) indicating the big hit end interval process in the control state flag, and the time corresponding to the big hit end interval (big hit end interval). Time) to the wait timer. That is, after the time corresponding to the big hit ending interval set in this process has elapsed, the big hit ending interval process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS1021)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「09」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS1019)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。 Next, when the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening opening counter is not equal to or larger than the maximum value of the special winning opening opening times, the main CPU 101 performs the special winning opening pre-opening waiting time management processing (step S1021). In this processing, the main CPU 101 opens the special winning opening when the control state flag has a value (“09”) indicating the waiting time before opening processing for special winning opening and the time corresponding to the inter-round interval has elapsed. The value of the frequency counter is stored and updated so as to be incremented by "1". Further, the main CPU 101 sets a value (“07”) indicating the special winning opening opening process in the control state flag. Then, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening opening time timer. That is, in this processing, it is set so that the above-described special winning opening opening processing (step S1019) is executed again. In addition, immediately before the completion of the waiting time management process before the special winning opening reopening, a special winning opening opening display command is transmitted to the sub control circuit 200.

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS1022)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「10」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「11」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS1022の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 In addition, when the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening opening number counter is equal to or larger than the maximum value of the special winning opening opening number, the main CPU 101 performs the big hit ending interval process (step S1022). In this process, the main CPU 101 has a value (“10”) indicating that the control state flag indicates the big hit end interval process, and when the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the value indicating the special symbol game end process (“ 11") in the control status flag. That is, by this process, the special symbol game ending process described later is set to be executed after the process of step S1022.

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、小当り遊技状態が終了した場合、又は、特別抽選の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS1023)。 Next, the main CPU101, if the big hit game state is finished, if the small hit game state is finished, or if the result of the special lottery is "miss", performs the special symbol game ending process (step S1023). ..

メインCPU101は、上記の特別図柄ゲーム終了処理が第1特別図柄ゲーム終了処理である場合には、変動開始領域をクリアするとともに保留個数を示すデータを「1」減算し、第2特別図柄ゲーム終了処理である場合には、変動開始領域をクリアする。また、メインCPU101は、上記の特別図柄ゲーム終了処理が第1特別図柄ゲーム終了処理である場合には、第1特別図柄の保留領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄変動開始領域チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS1023の処理後、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理(ステップS1012)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。 When the special symbol game ending process is the first special symbol game ending process, the main CPU 101 clears the fluctuation start region and subtracts "1" from the data indicating the number of pieces to be reserved, and ends the second special symbol game. If it is processing, the fluctuation start area is cleared. Further, when the special symbol game ending process is the first special symbol game ending process, the main CPU 101 updates the holding area of the first special symbol. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the special symbol variation start area check process in the control state flag. That is, by this processing, after the processing of step S1023, the special symbol variation start area check processing (step S1012) described above is set to be executed. When this special symbol game ending process ends, the main CPU 101 ends the special symbol control process.

上述したように、第2実施形態のパチンコ遊技機では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく、特別抽選の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「11」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理(ステップS1012)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS1013)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS1014)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS1023)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values in the control state flag. Specifically, when the game state is neither the big hit game state nor the small hit game state and the result of the special lottery is “miss”, the main CPU 101 sets the control state flags to “00”, “01”, “ 02" and "11" are set in this order. Thereby, the main CPU 101, the special symbol variation start area check process (step S1012), the special symbol variation time management process (step S1013), the special symbol display time management process (step S1014) and the special symbol game end process (step) S1023) is executed in this order at a predetermined timing.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく、特別抽選の結果が「小当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理(ステップS1012)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS1013)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS1014)及び小当り開始インターバル管理処理(ステップS1015)をこの順で所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への移行制御を実行する。 In addition, when the game state is neither the big hit game state nor the small hit game state and the result of the special lottery is “small hit”, the main CPU 101 sets the control state flags to “00”, “01”, “02”. , And set in the order of "03". Thereby, the main CPU 101, the special symbol variation start area check process (step S1012), the special symbol variation time management process (step S1013), the special symbol display time management process (step S1014) and the small hit start interval management process ( The step S1015) is executed in this order at a predetermined timing, and the shift control to the small hitting game state is executed.

さらに、メインCPU101は、小当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した小当りアタッカ開放中処理(ステップS1016)を実行し、小当り遊技状態を実行する。 Further, the main CPU 101 sets the control state flag in the order of "04" and "05" when the shift control to the small hitting game state is executed. Thereby, the main CPU 101 executes the above-mentioned small hit attacker opening process (step S1016), and executes the small hit game state.

なお、小当り遊技状態中に、小当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「11」にセットする。これにより、メインCPU101は、小当りアタッカ開放中処理(ステップS1016)及び小当り終了インターバル処理(ステップS1017)をこの順で所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態を終了する。 In addition, during the small hitting game state, when the ending condition of the small hitting game state is satisfied, the main CPU 101 sets the control state flag to "11". As a result, the main CPU 101 executes the small hit attacker opening process (step S1016) and the small hit end interval process (step S1017) in this order at a predetermined timing, and ends the small hit game state.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく、特別抽選の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理(ステップS1012)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS1013)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS1014)及び大当り開始インターバル管理処理(ステップS1018)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。 In addition, when the game state is neither the big hit game state nor the small hit game state and the result of the special lottery is “big hit”, the main CPU 101 sets the control state flags to “00”, “01”, “02”, Set in the order of "06". Thereby, the main CPU 101, the special symbol variation start area check process (step S1012), the special symbol variation time management process (step S1013), the special symbol display time management process (step S1014) and the big hit start interval management process (step) S1018) is executed at a predetermined timing in this order, and the transition control to the big hit game state is executed.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「07」、「08」、「09」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS1019)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS1020)及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS1021)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。 Further, the main CPU 101 sets the control state flag in the order of “07”, “08”, and “09” when the shift control to the big hit game state is executed. Accordingly, the main CPU 101 performs the above-described special winning opening opening process (step S1019), the special winning opening remaining ball monitoring process (step S1020), and the special winning opening pre-opening waiting time management process (step S1021) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the jackpot gaming state is executed.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「07」、「08」、「10」、「11」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS1019)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS1020)、大当り終了インターバル処理(ステップS1022)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS1023)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 In addition, when the termination condition of the jackpot gaming state is satisfied during the jackpot gaming state, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of “07”, “08”, “10”, “11”. As a result, the main CPU 101 performs the above-described special winning opening opening process (step S1019), the special winning hole remaining ball monitoring process (step S1020), the big hit ending interval process (step S1022), and the special symbol game ending process (step S1023). Is executed at a predetermined timing in this order to end the jackpot gaming state.

[2−4−4.特別図柄変動開始領域チェック処理]
図112は、メインCPU101による特別図柄変動開始領域チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄変動開始領域チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS1211)。
[2-4-4. Special symbol fluctuation start area check processing]
FIG. 112 is a flowchart showing a special symbol variation start area check process by the main CPU 101. The special symbol variation start area check process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads out a control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by a load process (step S1211).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄変動開始領域チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS1212)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS1212におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄変動開始領域チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS1212におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1213の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the read control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol variation start area check processing (step S1212). When determining that the control state flag is not "00" (NO in step S1212), the main CPU 101 ends the special symbol variation start area check process. On the other hand, when determining that the control state flag is "00" (YES in step S1212), the main CPU 101 shifts to the processing in step S1213.

ステップS1213において、メインCPU101は、第2特別図柄変動開始フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、第2特別図柄変動開始フラグがONであると判別した場合(ステップS1213におけるYES)、第2始動情報がすでに変動開始領域に格納されているため、ステップS1214の処理に移り、第2特別図柄変動開始フラグをOFFにセットする(ステップS1214)。一方、第2特別図柄変動開始フラグがONでないと判別した場合(ステップS1213におけるNO)、ステップS1215の処理に移る。 In step S1213, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol variation start flag is ON. When the main CPU 101 determines that the second special symbol fluctuation start flag is ON (YES in step S1213), the second start information is already stored in the fluctuation start area, so the process proceeds to step S1214, 2 The special symbol fluctuation start flag is set to OFF (step S1214). On the other hand, if it is determined that the second special symbol variation start flag is not ON (NO in step S1213), the process proceeds to step S1215.

ステップS1215において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(始動情報の記憶数)が「0」より大きいか否かを判別する。すなわち、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄の保留領域(第1保留領域〜第4保留領域)にデータが保存されているか否かを判別する。第1保留領域〜第4保留領域には、保留されている4回分の第1始動情報が保存される。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」より大きいと判別した場合(ステップS1215におけるYES)、ステップS1216の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」より大きくない(すなわち第1始動入賞の保留個数が「0」)と判別した場合(ステップS1215におけるNO)、ステップS1224の処理に移る。 In step S1215, the main CPU 101 determines whether or not the number of held first start winning awards (variable display of the first special symbol) (the number of stored start information) is larger than “0”. That is, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the holding area (first holding area to fourth holding area) of the first special symbol provided in the main RAM 103. In the first holding area to the fourth holding area, the first starting information for four times is held. When the main CPU 101 determines that the number of held first starting mouth prizes is greater than “0” (YES in step S1215), the process proceeds to step S1216, and the number of held first starting mouth prizes is greater than “0”. If it is determined that there is no number (that is, the number of reserved first start winnings is "0") (NO in step S1215), the process proceeds to step S1224.

ステップS1216において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数の値を「1」減算する。 In step S<b>1216, the main CPU 101 subtracts “1” from the value of the reserved number of first starting mouth winning awards.

次に、ステップS1217において、メインCPU101は、第1始動情報の転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1保留領域に保存されている第1始動情報にかかるデータを変動開始領域にシフトするとともに、第2保留領域〜第4保留領域に保存されている第1始動情報にかかるデータを、それぞれ第1保留領域〜第3保留領域にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS1218の処理に移る。 Next, in step S1217, the main CPU 101 executes a transfer process of the first start information. In this process, the main CPU 101 shifts the data related to the first starting information stored in the first holding area to the variation start area, and also the first starting stored in the second holding area to the fourth holding area. The data related to the information is respectively shifted to the first to third holding areas. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 shifts to the processing of step S1218.

ステップS1218において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。 In step S1218, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“01”) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag.

ステップS1219において、メインCPU101は、変動開始領域に格納されている始動情報を用いて、特別図柄の当り判定処理(特別抽選)を行う。この処理において、メインCPU101は、変動開始領域に第2始動情報が格納されている場合には、この第2始動情報を用いて第2特別抽選を行い、変動開始領域に第1始動情報が格納されている場合には、この第1始動情報を用いて第1特別抽選を行う。この当り判定処理において、メインCPU101は、変動開始領域に格納されている大当り判定用乱数値に基づき、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかの種別に対応する当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか否かを判定(大当り判定)し、「大当り」でなかった場合には「小当り」であるか否かを判定(小当り判定)し、「大当り」及び「小当り」のいずれでもなかった場合には「ハズレ」であると判定する。 In step S1219, the main CPU 101 uses the start information stored in the variation start area to perform a special symbol winning determination process (special lottery). In this process, when the second start information is stored in the variation start area, the main CPU 101 performs the second special lottery using this second start information, and the first start information is stored in the variation start area. If so, the first special lottery is performed using the first start information. In this hit determination process, the main CPU 101, based on the random number value for big hit determination stored in the fluctuation start area, the hit determination table corresponding to the type of the first special symbol or the second special symbol (Figure (Not shown) to obtain the judgment value data. Then, the main CPU 101 determines whether or not it is a “big hit” based on the obtained determination value data (big hit determination), and if it is not a “big hit”, determines whether it is a “small hit”. It is judged (small hit judgment), and when it is neither "big hit" nor "small hit", it is judged as "miss".

このようにして、第2特別図柄変動開始フラグがONであるときは、第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示が必ず実行されるようにしている。 In this way, when the second special symbol fluctuation start flag is ON, the second special lottery and the variable display of the second special symbol are always executed.

次に、ステップS1220において、メインCPU101は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかの種別に対応する特別図柄判定テーブル(図103参照)を参照して、当り時選択図柄コマンド及び図柄指定コマンドを取得する。そして、特別抽選の結果が大当り又は小当りである場合には、大当り図柄判定テーブル又は小当り図柄判定テーブルを参照して、取得した当り時選択図柄コマンドに対応する大当りの内容(ラウンド数、確変フラグ、時短フラグ、時短回数、遊技モード、HGカウンタ)又は小当りの内容(小当り用入賞口560の開放パターン、遊技モード、HGカウンタ)をセットする。なお、メインCPU101は、取得した図柄指定コマンドをサブ制御回路200に対して送信する。 Next, in step S1220, the main CPU 101 performs a special symbol determination process. In this processing, the main CPU 101 refers to the special symbol determination table (see FIG. 103) corresponding to the type of the first special symbol or the second special symbol, the hit selection symbol command and the symbol designation command To get Then, when the result of the special lottery is a big hit or a small hit, the contents of the big hit corresponding to the obtained hit time selection symbol command (the number of rounds, the probability change) by referring to the big hit symbol determination table or the small hit symbol determination table. Flag, time saving flag, time saving number, game mode, HG counter) or content of small hit (opening pattern of winning hole 560 for small hit, game mode, HG counter) is set. The main CPU 101 transmits the acquired symbol designating command to the sub control circuit 200.

次に、ステップS1221において、メインCPU101は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107参照)を参照して、変動パターンテーブル番号を決定し、決定された変動パターンテーブル番号に対応する変動パターンテーブル(図108参照)を参照して、特別図柄の変動パターンを決定する。この特別図柄変動パターン決定処理の詳細については後述する。 Next, in step S1221, the main CPU 101 performs a special symbol variation pattern determination process. In this process, the main CPU 101 refers to the variation pattern table number setting table (see FIG. 107) to determine the variation pattern table number, and the variation pattern table corresponding to the determined variation pattern table number (see FIG. 108). With reference to, the variation pattern of the special symbol is determined. Details of this special symbol variation pattern determination processing will be described later.

次に、ステップS1222において、メインCPU101は、ステップS1221の特別図柄変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。その後、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して送信する特別図柄演出開始コマンドをセットし(ステップS1223)、特別図柄変動開始領域チェック処理を終了する。 Next, in step S1222, the main CPU 101 sets a variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in the special symbol variation pattern determination process of step S1221 in the waiting time timer. After that, the main CPU 101 sets a special symbol effect start command to be transmitted to the sub control circuit 200 (step S1223), and ends the special symbol variation start area check process.

また、ステップS1224において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄変動開始領域チェック処理を終了する。 Further, in step S1224, the main CPU 101 performs a demo display process for displaying a demo screen. In this process, the main CPU 101 sends a demo display command to the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol variation start area check process.

[2−4−5.特別図柄変動パターン決定処理]
図113は、メインCPU101による特別図柄変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン決定処理は、先述した特別図柄変動開始領域チェック処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ステップS1311において、メインCPU101は、当り判定処理(ステップS1219で当り判定処理を行った特別図柄の種別が第1特別図柄であるか否かを判別する。ステップS1219において行われた当り判定処理が第1特別図柄の当り判定処理であった場合(ステップS1311におけるYES)、メインCPU101は、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1312)を行い、ステップS1219において行われた当り判定処理が第2特別図柄の当り判定処理であった場合(ステップS1311におけるNO)、メインCPU101は、第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1315)を行う。第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1312)又は第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1315)が終了すると、ステップS1316に移り、ステップS1316の処理を行った後、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。なお、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1312)及び第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1315)の詳細については後述する。
[2-4-5. Special symbol fluctuation pattern determination processing]
FIG. 113 is a flowchart showing an example of special symbol variation pattern determination processing by the main CPU 101. The special symbol variation pattern determination process is called as a subroutine during execution of the special symbol variation start area check process described above. As shown in the figure, in step S1311, the main CPU 101 determines whether or not the type of the special symbol subjected to the hit determination process (the hit determination process in step S1219 is the first special symbol. In step S1219). If the hit determination process is the first special symbol hit determination process (YES in step S1311), the main CPU101 performs the first special symbol variation pattern table number setting process (step S1312), the line in step S1219. If the hit determination process is the hit determination process of the second special symbol (NO in step S1311), the main CPU101, the second special symbol variation pattern table number setting process (step S1315). When the variation pattern table number setting process (step S1312) or the second special symbol variation pattern table number setting process (step S1315) is completed, the process proceeds to step S1316, and after the process of step S1316 is performed, the special symbol variation pattern setting process is performed. The details of the first special symbol variation pattern table number setting process (step S1312) and the second special symbol variation pattern table number setting process (step S1315) will be described later.

ステップS1316において、メインCPU101は、ステップS1312又はステップS1315でセットされた変動パターンテーブル番号の変動パターンテーブル(図108参照)を参照し、第1始動口420又は第2始動口440(いずれも例えば図97参照)に遊技球が入賞したときに演出選択用カウンタから抽出した演出選択用乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン、変動パターン指定コマンド及び変動時間を決定する。例えば、変動パターンテーブル番号が「5」にセットされたとき、メインCPU101は、演出選択用乱数が「40(設定1・2)」であれば特別図柄の変動パターンを通常変動Aに決定し、演出選択用乱数が「60(設定1・2)」であれば特別図柄の変動パターンを通常変動Bに決定し、演出選択用乱数が「80(設定1・2)」であれば特別図柄の変動パターンを通常変動Cに決定する。なお、特別図柄の変動パターンと変動パターン指定コマンドと変動時間とはそれぞれ対応しているため、特別図柄の変動パターンと変動パターン指定コマンドと変動時間とが同時に決定される。なお、メインCPU101は、決定された変動パターン指定コマンドをサブ制御回路200に対して送信する。 In step S1316, the main CPU 101 refers to the variation pattern table (see FIG. 108) of the variation pattern table number set in step S1312 or step S1315, and refers to the first starting port 420 or the second starting port 440 (for example, as illustrated in FIG. 97), the variation pattern of the special symbol, the variation pattern designation command, and the variation time are determined based on the random numbers for effect selection extracted from the effect selection counter when the game ball wins. For example, when the fluctuation pattern table number is set to “5”, the main CPU 101 determines the fluctuation pattern of the special symbol to be the normal fluctuation A if the random number for effect selection is “40 (settings 1 and 2)”, If the production selection random number is "60 (settings 1.2)", the variation pattern of the special symbol is determined to be normal variation B, and if the production selection random number is "80 (settings 1.2)", the special symbol is The fluctuation pattern is determined to be the normal fluctuation C. Since the variation pattern of the special symbol, the variation pattern designation command, and the variation time correspond to each other, the variation pattern of the special symbol, the variation pattern designation command, and the variation time are determined at the same time. The main CPU 101 transmits the determined variation pattern designation command to the sub control circuit 200.

[2−4−6.第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理]
図114は、メインCPU101による第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理は、先述した特別図柄変動パターン決定処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ステップS13121において、メインCPU101は、ステップS1219(図112参照)において行われた当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。ここで「大当り」と判別すると(ステップS13121におけるYES)、ステップS13122に移り、「大当り」でないと判別すると(ステップS13121におけるNO)、ステップS13125に移る。
[2-4-6. First special symbol fluctuation pattern table number setting process]
FIG. 114 is a flowchart showing an example of a first special symbol variation pattern table number setting process by the main CPU 101. The first special symbol variation pattern table number setting process is called as a subroutine during the execution of the special symbol variation pattern determination process described above. As shown in the figure, in step S13121, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination performed in step S1219 (see FIG. 112) is “big hit”. If it is determined to be a "big hit" (YES in step S13121), the process proceeds to step S13122, and if it is determined not to be a "big hit" (NO in step S13121), the process proceeds to step S13125.

ステップS13122において、メインCPU101は、ステップS1220(図112参照)において行われた特別図柄決定処理において取得された当り時選択図柄コマンドが「z0」であるか否かを判別し、当り時選択図柄コマンドが「z0」である場合(ステップS13122におけるYES)には、変動パターンテーブル番号を「9」にセットし(ステップS13123)、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。また、当り時選択図柄コマンドが「z0」以外である場合(ステップS13122におけるNO)には、変動パターンテーブル番号を「10」にセットし(ステップS13124)、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。したがって、リーチ演出Dは、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい大当り(当り時選択図柄コマンドが「z0」の大当り)に当選したことを確定付けるリーチ演出として機能することとなる。 In step S13122, the main CPU 101 determines whether or not the hit time selection symbol command acquired in the special symbol determination processing performed in step S1220 (see FIG. 112) is “z0”, and the hit time selection symbol command. Is "z0" (YES in step S13122), the variation pattern table number is set to "9" (step S13123), and the first special symbol variation pattern table number setting process ends. If the winning selection symbol command is other than "z0" (NO in step S13122), the variation pattern table number is set to "10" (step S13124), and the first special symbol variation pattern table number setting process. To finish. Therefore, the reach effect D will function as a reach effect that confirms that the player has won the jackpot (the jackpot selection symbol command is "z0") that has the highest degree of profit for the player.

ステップS13125において、メインCPU101は、ステップS1219(図112参照)において行われた当り判定の結果が「小当り」であるか否かを判別する。ここで「小当り」と判別すると(ステップS13125におけるYES)、ステップS13126に移り、「小当り」でないすなわち「ハズレ」であると判別すると(ステップS13125におけるNO)、ステップS13130の第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を行い、特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。なお、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理については後述する。 In step S13125, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination performed in step S1219 (see FIG. 112) is “small hit”. If it is determined to be "small hit" (YES in step S13125), the process proceeds to step S13126. If it is determined to be "small hit", that is, "miss" (NO in step S13125), first special symbol loss in step S13130. The time variation pattern table number setting process is performed, and the special symbol variation pattern table number setting process ends. The first special symbol loss variation pattern table number setting process will be described later.

ステップS13126において、メインCPU101は、確変フラグ及び時短フラグの両方ともOFFであるか否かを判別し、確変フラグ及び時短フラグの両方ともOFFである場合(ステップS13126におけるYES)にはステップS13127に移り、確変フラグ及び時短フラグのうちいずれか一方でもONである場合(ステップS13126におけるNO)にはステップS13129に移る。 In step S13126, the main CPU 101 determines whether both the probability variation flag and the time saving flag are OFF, and when both the probability variation flag and time saving flag are OFF (YES in step S13126), the process proceeds to step S13127. If either one of the probability variation flag and the time saving flag is ON (NO in step S13126), the process proceeds to step S13129.

ステップS13127において、メインCPU101は、ステップS1220(図112参照)において行われた特別図柄決定処理において取得された当り時選択図柄コマンドが「z17」であるか否かを判別し、当り時選択図柄コマンドが「z17」である場合(ステップS13127におけるYES)には、変動パターンテーブル番号を「7」にセットし(ステップS13128)、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。また、当り時選択図柄コマンドが「z17」以外である場合(ステップS13127におけるNO)には、ステップS13129に移る。 In step S13127, the main CPU 101 determines whether or not the hit time selection symbol command acquired in the special symbol determination processing performed in step S1220 (see FIG. 112) is “z17”, and the hit time selection symbol command. Is "z17" (YES in step S13127), the variation pattern table number is set to "7" (step S13128), and the first special symbol variation pattern table number setting process is ended. If the winning selection symbol command is other than “z17” (NO in step S13127), the process proceeds to step S13129.

ステップS13129において、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「8」にセットし、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 In step S13129, the main CPU 101 sets the variation pattern table number to “8”, and ends the first special symbol variation pattern table number setting process.

[2−4−7.第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理]
図115は、メインCPU101による第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理は、先述した特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の実行中に、第1特別抽選の結果が「大当り」及び「小当り」のいずれでもない「ハズレ」のときにサブルーチンとして呼び出される処理である。この第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理においてセットされる変動パターンテーブル番号は、変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107)に示されている。
[2-4-7. Variation pattern table number setting process when the first special symbol is lost]
FIG. 115 is a flowchart showing an example of the first special symbol loss variation pattern table number setting process by the main CPU 101. The variation pattern table number setting process at the time of the first special symbol loss, during the execution of the special symbol variation pattern table number setting process described above, the result of the first special lottery is neither "big hit" nor "small hit" Is a process that is called as a subroutine. The variation pattern table number set in the variation pattern table number setting process at the time of the first special symbol loss is shown in the variation pattern table number setting table (FIG. 107).

図115に示すように、ステップS13131において、メインCPU101は、確変フラグがONであるか否かを判別する。ここで確変フラグがONであると判別すると(ステップS13131におけるYES)、ステップS13132に移り、確変フラグがOFFであると判別すると(ステップS13131におけるNO)、ステップS13135に移る。 As shown in FIG. 115, in step S13131, the main CPU 101 determines whether the probability variation flag is ON. If it is determined that the probability variation flag is ON (YES in step S13131), the process proceeds to step S13132, and if it is determined that the probability variation flag is OFF (NO in step S13131), the process proceeds to step S13135.

ステップS13132において、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する。時短フラグがON、すなわち確変フラグ及び時短フラグの両方ともONである場合(ステップS13132におけるYES)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「11」にセットし(ステップS13133)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。また、時短フラグがONでない、すなわち確変フラグがON且つ時短フラグがOFFである場合(ステップS13132におけるNO)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「12」にセットし(ステップS13134)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 In step S13132, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is ON, that is, both the probability variation flag and the time saving flag are ON (YES in step S13132), the main CPU 101 sets the fluctuation pattern table number to “11” (step S13133), and the first special symbol loss The time variation pattern table number setting process ends. If the time saving flag is not ON, that is, the probability variation flag is ON and the time saving flag is OFF (NO in step S13132), the main CPU 101 sets the fluctuation pattern table number to “12” (step S13134), and the first The special symbol loss time variation pattern table number setting process ends.

ステップS13135において、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する。時短フラグがON、すなわち確変フラグがOFF且つ時短フラグがONである場合(ステップS13135におけるYES)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「11」にセットし(ステップS13136)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 In step S13135, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is ON, that is, when the probability variation flag is OFF and the time saving flag is ON (YES in step S13135), the main CPU 101 sets the variation pattern table number to “11” (step S13136), and the first special symbol loss The time variation pattern table number setting process ends.

また、時短フラグがONでない、すなわち確変フラグ及び時短フラグの両方ともOFFである場合(ステップS13135におけるNO)、メインCPU101は、第1特別図柄の保留があるか否か、すなわち第1始動情報が保留領域に保存されているか否かを判別する(ステップS13137)。 If the time saving flag is not ON, that is, both the probability variation flag and the time saving flag are OFF (NO in step S13135), the main CPU 101 determines whether the first special symbol is held, that is, the first starting information is It is determined whether or not it is stored in the holding area (step S13137).

第1特別図柄の保留があるとき(ステップS13137におけるYES)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「1」にセットし(ステップS13138)、ステップS13139に移る。このように、第1特別図柄の保留があるときに変動パターンテーブル番号を「1」にセットして短縮変動Aに決定可能とすることで、第1始動情報の保留が極力溜まらないようにすることが可能となる。ただし、第1特別図柄の保留があったとしても、短縮変動Aに決定されないようにし、最短変動時間を例えば6000msecとしても良い。 When the first special symbol is reserved (YES in step S13137), the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "1" (step S13138), and proceeds to step S13139. In this way, by setting the variation pattern table number to "1" when the first special symbol is held so that the shortened variation A can be determined, the holding of the first starting information is prevented from being accumulated as much as possible. It becomes possible. However, even if the first special symbol is held, the shortest variation time may be set to, for example, 6000 msec so that the shortened variation A is not determined.

ステップS13140において、メインCPU101は、遊技モードが「5」より大きいか否かすなわち「0」でないか否かを判別し、遊技モードが「5」より大きければすなわち「0」でなければ(ステップS13140におけるYES)、遊技モード、HGカウンタ及び設定値に応じたリーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号をセットする(ステップS13141)。例えば、遊技モードが「6」、HGカウンタが「50」、リーチ判定用乱数が「10(設定1・2)」であれば、変動パターンテーブル番号が「4」にセットされる(図107参照)。この場合、HGカウンタが0〜99のいずれであっても、セットされる変動パターンテーブル番号は共通である。なお、遊技モードが「6」であったとしても、時短フラグがONであるときは、変動パターンテーブル番号が「4」にセットされる。ステップS13141の処理を行うと、メインCPU101は、ステップS13142に移る。 In step S13140, the main CPU 101 determines whether or not the game mode is larger than "5", that is, whether it is "0". If the game mode is larger than "5", that is, it is not "0" (step S13140). YES), the game mode, the HG counter and the reach determination random number corresponding to the set value are set, and the variation pattern table number is set (step S13141). For example, if the game mode is "6", the HG counter is "50", and the reach determination random number is "10 (settings 1 and 2)", the fluctuation pattern table number is set to "4" (see FIG. 107). ). In this case, the variation pattern table numbers that are set are common regardless of whether the HG counter is 0 to 99. Even if the game mode is "6", the variation pattern table number is set to "4" when the time saving flag is ON. After performing the processing of step S13141, the main CPU 101 shifts to step S13142.

また、メインCPU101は、ステップS13139においても遊技モードが「5」より大きいか否かを判別し、遊技モードが「5」より大きければ(ステップS13139におけるYES)、ステップS13142に移り、遊技モードが「5」以下であれば(ステップS13139におけるNO)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 The main CPU 101 also determines in step S13139 whether or not the game mode is larger than "5". If the game mode is larger than "5" (YES in step S13139), the main CPU 101 proceeds to step S13142 and sets the game mode to " 5" or less (NO in step S13139), the first special symbol loss variation pattern table number setting process ends.

ステップS13142において、メインCPU101は、HGカウンタから1を減算する処理を行い、ステップS13143に移る。なお、HGカウンタは、時短フラグがONであるときは第1特別図柄の変動表示が行われたとしても減算されず、時短フラグがOFFであるときに限り減算される。 In step S13142, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the HG counter, and proceeds to step S13143. The HG counter is not subtracted when the time saving flag is ON, even if the variable display of the first special symbol is performed, and is subtracted only when the time saving flag is OFF.

なお、第2実施形態では、遊技モードが「5」より大きいか否かを判別してHGカウンタの減算を行っているが、HGカウンタの減算は必ずしも遊技モードを判別して行う必要はなく、例えば、大当りまたは小当りに当選したときの大当り図柄または小当り図柄(RG状態またはHG状態に制御される図柄であったか否か)と時短フラグの設定とを判別してHGカウンタの減算を行うようにしても良い。 In the second embodiment, the HG counter is decremented by determining whether the game mode is larger than "5", but the HG counter does not necessarily need to be discriminated by the game mode. For example, when the big hit or the small hit is hit, the big hit symbol or the small hit symbol (whether it was the symbol controlled to the RG state or the HG state) and the setting of the time saving flag are determined, and the HG counter is subtracted. You can

ステップS13143において、メインCPU101は、HGカウンタが0であるか否かを判別し、HGカウンタが0であれば(ステップS13143におけるYES)、遊技モードを「0」にセットし(ステップS13144)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。HGカウンタが0でなければ(ステップS13143におけるNO)、メインCPU101は、遊技モードを変更することなく第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 In step S13143, the main CPU 101 determines whether or not the HG counter is 0, and if the HG counter is 0 (YES in step S13143), sets the game mode to "0" (step S13144), and 1 Special symbol time variation pattern table number setting process ends. If the HG counter is not 0 (NO in step S13143), the main CPU 101 ends the first special symbol lost time variation pattern table number setting process without changing the game mode.

ステップS13140において遊技モードが「5」以下すなわち「0」であると判別されると(ステップS13140におけるNO)、メインCPU101は、設定値に応じたリーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号を「2」又は「3」にセットし(ステップS13145)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。例えば、リーチ判定用乱数が「8(設定1・2)」であれば変動パターンテーブル番号が「2」にセットされ、リーチ判定用乱数が「10(設定1・2)」であれば変動パターンテーブル番号が「3」にセットされる(図107参照)。 When the game mode is determined to be "5" or less, that is, "0" in step S13140 (NO in step S13140), the main CPU 101 assigns the variation pattern table number based on the reach determination random number according to the set value. It sets to "2" or "3" (step S13145), and ends the first special symbol lost variation pattern table number setting process. For example, if the reach determination random number is “8 (settings 1 and 2)”, the variation pattern table number is set to “2”, and if the reach determination random number is “10 (settings 1 and 2)”, the variation pattern is set. The table number is set to "3" (see FIG. 107).

[2−4−8.第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理]
図116は、メインCPU101による第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理は、先述した特別図柄変動パターン決定処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ステップS13151において、メインCPU101は、ステップS1219(図112参照)において行われた当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。ここで「大当り」と判別すると(ステップS13151におけるYES)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「15」にセットし(ステップS13152)、第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。
[2-4-8. Second special symbol fluctuation pattern table number setting process]
FIG. 116 is a flowchart showing an example of the second special symbol variation pattern table number setting process by the main CPU 101. The second special symbol variation pattern table number setting process is called as a subroutine during the execution of the special symbol variation pattern determination process described above. As shown in the figure, in step S13151, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination performed in step S1219 (see FIG. 112) is “big hit”. If it is determined to be a "big hit" (YES in step S13151), the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "15" (step S13152), and ends the second special symbol variation pattern table number setting process.

ステップS1219(図112参照)において行われた当り判定の結果が「大当り」でないと判別すると(ステップS13151におけるNO)、メインCPU101は、上記の当り判定の結果が「小当り」であるか否かを判別する(ステップS13153)。ここで「小当り」と判別すると(ステップS13153におけるYES)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「14」にセットし(ステップS13154)、第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 When it is determined that the result of the hit determination performed in step S1219 (see FIG. 112) is not the “big hit” (NO in step S13151), the main CPU 101 determines whether the result of the hit determination is “small hit”. Is determined (step S13153). If it is determined to be "small hit" (YES in step S13153), the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "14" (step S13154), and ends the second special symbol variation pattern table number setting process.

また、ステップS1219(図112参照)において行われた当り判定の結果が「大当り」及び「小当り」のいずれでもないすなわち「ハズレ」であると判別すると(ステップS13153におけるNO)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「13」にセットし(ステップS13155)、第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了すると、ステップS1316に移り、その後、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 When it is determined that the result of the hit determination performed in step S1219 (see FIG. 112) is neither “big hit” nor “small hit”, that is, “miss” (NO in step S13153), the main CPU 101 determines that The variation pattern table number is set to "13" (step S13155), and the second special symbol variation pattern table number setting process ends. When the second special symbol variation pattern table number setting process ends, the process moves to step S1316, and then the special symbol variation pattern setting process ends.

[2−4−9.特別図柄表示時間管理処理]
図117は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS1041)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS1041におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS1041におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1042の処理に移る。
[2-4-9. Special symbol display time management processing]
FIG. 117 is a flowchart showing a special symbol display time management process by the main CPU 101. The special symbol display time management process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (step S1041). When it is determined that the control state flag is not the value (“02”) indicating the special symbol display time management process (NO in step S1041), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the control state flag is the value (“02”) indicating the special symbol display time management process (YES in step S1041), the main CPU 101 shifts to the process of step S1042.

ステップS1042において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS1042におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS1042におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1043の処理に移る。 In step S1042, the main CPU 101 determines whether the value of the waiting time timer (waiting time) is “0”. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time (fluctuation display start waiting time) set by the waiting time timer after the fluctuation display is confirmed has been exhausted. When determining that the value of the waiting time timer is not “0” (NO in step S1042), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S1042), the main CPU 101 shifts to the processing of step S1043.

ステップS1043において、メインCPU101は、当り判定(図112のステップS1219参照)の結果が「大当り」であるか否かを判別する。当り判定の結果が「大当り」であると判別した場合(ステップS1043におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1044の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS1043におけるNO)、メインCPU101は、ステップS1050の処理に移る。 In step S1043, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination (see step S1219 in FIG. 112) is “big hit”. When it is determined that the hit determination result is “big hit” (YES in step S1043), the main CPU 101 proceeds to the process of step S1044. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not the “big hit” (NO in step S1043), the main CPU 101 proceeds to the process of step S1050.

ステップS1044において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS1045の処理に移る。 In step S1044, the main CPU 101 performs processing for setting a big hit flag indicating a big hit. When this process ends, the main CPU 101 moves to the process of step S1045.

ステップS1045において、メインCPU101は、時短カウンタ、HGカウンタ、時短フラグ及び確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS1046の処理に移る。 In step S1045, the main CPU 101 performs processing for clearing the hour/hour counter, the HG counter, the hour/hour flag, and the probability variation flag. When this process ends, the main CPU 101 moves to the process of step S1046.

ステップS1046において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「06」)をセットする処理を行う。 In step S1046, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“06”) indicating the big hit start interval management process in the control state flag.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS1047)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to a special symbol (first special symbol or second special symbol) in a waiting time timer (step S1047).

次に、メインCPU101は、特別図柄の種別に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS1048)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 carries out a process of setting a jackpot start command corresponding to the special symbol type in the main RAM 103 (step S1048). As a result, the jackpot start command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当り図柄判定テーブル(図105参照)を参照し、当り時選択図柄コマンドに対応するラウンド数(ラウンド数上限値)、確変フラグ及び時短フラグのON/OFF、時短回数(時短カウンタ)、HGカウンタ、遊技モードをメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS1049)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 refers to the big hit symbol determination table (see FIG. 105), the number of rounds corresponding to the winning selection symbol command (round number upper limit value), ON/OFF of the probability variation flag and the time saving flag, the number of times saving ( The time saving counter), the HG counter, and the game mode are set in the main RAM 103, and the round number display LED pattern flag is set (step S1049). The round number display LED pattern flag is a flag indicating whether or not the remaining round number is displayed in a predetermined pattern. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS1050において、メインCPU101は、時短カウンタ減算処理を行う。この時短カウンタ減算処理については、図37を参照して上述した通りである。 In step S1050, the main CPU 101 executes time reduction counter subtraction processing. The time reduction counter subtraction process is as described above with reference to FIG.

ステップS1051において、メインCPU101は、当り判定(図112のステップS1219参照)の結果が「小当り」であるか否かを判別する。当り判定の結果が「小当り」であると判別した場合(ステップS1051におけるYES)、メインCPU101は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う(ステップS1052)。この処理を終了すると、メインCPU101は、後述の小当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし(ステップS1053)、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS1054)。 In step S1051, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination (see step S1219 in FIG. 112) is “small hit”. When it is determined that the result of the hit determination is "small hit" (YES in step S1051), the main CPU 101 performs a process of setting a small hit flag indicating a small hit (step S1052). When this process ends, the main CPU 101 sets a value (“03”) indicating a small hit start interval management process (step S105) described later (step S1053), and sets a time corresponding to the small hit start interval to a waiting time timer. Is set (step S1054).

次に、メインCPU101は、特別図柄の種別に対応する小当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行い(ステップS1055)、特別図柄表示時間管理処理を終了する。ステップS1055の処理を行うことにより、サブ制御回路200には、小当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a small hit start command corresponding to the type of special symbol in the main RAM 103 (step S1055), and ends the special symbol display time management process. By performing the process of step S1055, a small hit start command is transmitted to the sub control circuit 200.

ステップS1051において、上記の当り判定の結果が「小当り」でないすなわち「ハズレ」であると判別した場合(ステップS1051におけるNO)、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「11」)をセットする処理を行う(テップS1056)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 When it is determined in step S1051 that the result of the hit determination is not "small hit", that is, "miss" (NO in step S1051), the main CPU 101 sets the control state flag to a value indicating the special symbol game end process ( A process of setting "11") is performed (step S1056). When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[2−4−10.小当り終了インターバル処理]
図118は、メインCPU101による小当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。小当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値(「05」)であるか否かを判別する(ステップS1611)。制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値(「05」)でないと判別した場合(ステップS1611におけるNO)、メインCPU101は、小当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値(「05」)であると判別した場合(ステップS1611におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1612の処理に移る。
[2-4-10. Small hit end interval processing]
FIG. 118 is a flowchart showing the small hit end interval processing by the main CPU 101. The small hit end interval process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“05”) indicating the small hit end interval processing (step S1611). When it is determined that the control state flag is not the value (“05”) indicating the small hit end interval process (NO in step S1611), the main CPU 101 ends the small hit end interval process. On the other hand, when determining that the control state flag is the value (“05”) indicating the small hit end interval process (YES in step S1611), the main CPU 101 shifts to the process of step S1612.

ステップS1612において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた小当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS1612におけるNO)、メインCPU101は、小当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS1612におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1613の処理に移る。 In step S1612, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is “0”. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the small hit end interval time set in the waiting time timer has been exhausted. When it is determined that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S1612), the main CPU 101 ends the small hit end interval process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S1612), the main CPU 101 shifts to the processing of step S1613.

ステップS1613において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「11」)をセットする処理を行い(ステップS1613)、ステップS1614に移る。 In step S1613, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“11”) indicating the special symbol game end process in the control state flag (step S1613), and proceeds to step S1614.

ステップS1614において、メインCPU101は、小当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM103の所定領域にON設定されている小当りフラグをOFFに設定する処理を行い、ステップS1615に移る。 In step S1614, the main CPU 101 performs a process of clearing the small hit flag, that is, a process of setting the small hit flag that is set ON in a predetermined area of the main RAM 103 to OFF, and proceeds to step S1615.

ステップS1615において、メインCPU101は、特別図柄決定処理(図112のステップS1120を参照)において特別図柄判定テーブル(図103参照)を参照して取得された当り時選択図柄コマンドに応じて遊技モードをセットする。当り時選択図柄コマンドに応じた遊技モードは、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示される通りである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z10」のとき、小当り図柄判定テーブルに示されるように、メインCPU101は、遊技モードに「10」をセットする。なお、図118には図示されていないが、確変フラグがONのとき、メインCPU101は、遊技モードをセットせずに(ステップS1615の処理を実行せずに)、ステップS1614の処理を行った後、小当りインターバル処理を終了する(HGカウンタもセットされない)。 In step S1615, the main CPU 101 sets the game mode according to the hit time selection symbol command acquired by referring to the special symbol determination table (see FIG. 103) in the special symbol determination process (see step S1120 in FIG. 112). To do. The game mode corresponding to the winning selection symbol command is as shown in the small hit symbol determination table (see FIG. 106). For example, when the winning selection symbol command is "z10", the main CPU 101 sets the game mode to "10" as shown in the small hit symbol determination table. Although not shown in FIG. 118, when the probability variation flag is ON, the main CPU 101 does not set the game mode (without executing the process of step S1615) but after performing the process of step S1614. , The small hit interval processing ends (the HG counter is not set).

次に、ステップS1616において、メインCPU101は、ステップS1615でセットされた遊技モードが「8」〜「16」のうちのいずれであるか否かを判別する。そして、ステップS1615でセットされた遊技モードが「8」〜「16」のうちのいずれかであるとき(ステップS1616におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1617に移る。ステップS1615でセットされた遊技モードが「8」〜「16」のうちのいずれでもないとき(ステップS1616におけるNO)、メインCPU101は、ステップS1618に移る。 Next, in step S1616, the main CPU 101 determines whether the game mode set in step S1615 is one of "8" to "16". Then, when the game mode set in step S1615 is one of "8" to "16" (YES in step S1616), the main CPU 101 shifts to step S1617. When the game mode set in step S1615 is not any of "8" to "16" (NO in step S1616), the main CPU 101 shifts to step S1618.

ステップS1617において、メインCPU101は、ステップS1220(図112参照)において行われた特別図柄決定処理において特別図柄判定テーブル(図103参照)を参照して取得された当り時選択図柄コマンドに応じたHGカウンタをセットし(ステップS1615)、小当り終了インターバル処理を終了する。なお、ステップS1615でセットされる当り時選択図柄コマンドに応じたHGカウンタは、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示される通りである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z10」のとき、小当り図柄判定テーブルに示されるように、メインCPU101は、HGカウンタに「100」をセットする。 In step S1617, the main CPU 101 refers to the special symbol determination table (see FIG. 103) in the special symbol determination process performed in step S1220 (see FIG. 112), and determines the HG counter corresponding to the hit selection symbol command. Is set (step S1615), and the small hit end interval process is ended. The HG counter corresponding to the hit selection symbol command set in step S1615 is as shown in the small hit symbol determination table (see FIG. 106). For example, when the winning selection symbol command is "z10", the main CPU 101 sets the HG counter to "100" as shown in the small hit symbol determination table.

ステップS1618において、メインCPU101は、ステップS1615でセットされた遊技モードが「17」であるか否かを判別する。そして、ステップS1615でセットされた遊技モードが「17」であるとき(ステップS1618におけるYES)、メインCPU101は、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示されるように、HGカウンタに「100000」をセットし(ステップS1619)、その後、小当り終了インターバル処理を終了する。なお、セットされる遊技モードは「17」である。一方、ステップS1615でセットされた遊技モードが「17」でないとき(ステップS1618におけるNO)、すなわちステップS1615でセットされた遊技モードが「8」〜「17」のうちいずれでもないとき(遊技モードが「0」(当り時選択図柄コマンドが「z18」)のとき)、メインCPU101は、ステップS1620に移る。 In step S1618, the main CPU 101 determines whether or not the game mode set in step S1615 is “17”. Then, when the game mode set in step S1615 is "17" (YES in step S1618), the main CPU 101 sets the HG counter to "100000" as shown in the small hit symbol determination table (see FIG. 106). Is set (step S1619), and thereafter the small hit end interval process is ended. The game mode to be set is "17". On the other hand, when the game mode set in step S1615 is not "17" (NO in step S1618), that is, when the game mode set in step S1615 is neither "8" to "17" (the game mode is When "0" (when the winning selection symbol command is "z18"), the main CPU 101 moves to step S1620.

ステップS1620において、メインCPU101は、HGカウンタを「0」にセットし、小当り終了インターバル処理を終了する。 In step S1620, the main CPU 101 sets the HG counter to “0” and ends the small hit end interval process.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、セットされた遊技モードに応じてHGカウンタをセットするようにしているが、これに限られず、例えば小当りに当選したときの小当り図柄に応じてHGカウンタをセットするようにしても良い。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the HG counter is set according to the set game mode, but the present invention is not limited to this. For example, according to the small hit pattern when the small hit is won. The HG counter may be set.

また、上記のHGカウンタ「100000」は、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数(特別図柄の変動回数)としてセットされるものである。また、当り時選択図柄コマンドが「z17」であるとき、セットされる遊技モードは「17」であるから、小当り遊技状態が終了したのちの遊技状態では、図107に示されるように変動パターンテーブル番号が2又は6にセットされるBHG状態となる。したがって、当り時選択図柄コマンドが「z17」の小当りに当選したときは、第1特別抽選又は第2特別抽選の結果が「大当り」となってHGカウンタが新たにセットされるか、第1特別抽選の結果が「小当り」となってHGカウンタが新たにセットされるまで、メインCPU101は継続してBHG状態に制御する。 Further, the HG counter "100000" is set as the number of games that cannot be executed within the business hours of the hall (the number of times the special symbol changes). Also, when the winning selection symbol command is "z17", the game mode to be set is "17", so in the gaming state after the small hitting gaming state ends, the variation pattern as shown in FIG. 107. The BHG state in which the table number is set to 2 or 6 is set. Therefore, when the winning selection symbol command is a small hit of "z17", the result of the first special lottery or the second special lottery is "big hit" and the HG counter is newly set or The main CPU 101 continuously controls the BHG state until the result of the special lottery is “small hit” and the HG counter is newly set.

また、BHG状態だけに限らず全てのHG状態において、第1特別抽選又は第2特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」になると、遊技モード及びHGカウンタが新たにセットされる。HGカウンタが新たにセットされると、現在のHG状態は終了し、小当り遊技状態の終了後に、新たにセットされたHG状態に制御されるが、非HG小当り(当り時選択コマンド「z18」の小当り)に当選した場合には、HGカウンタが0にセットされるので、小当り遊技状態の終了後、LG状態に制御されることとなる。 In addition, not only in the BHG state but also in all HG states, when the result of the first special lottery or the second special lottery is "big hit" or "small hit", the game mode and the HG counter are newly set. When the HG counter is newly set, the current HG state ends, and after the small hitting game state ends, the newly set HG state is controlled, but a non-HG small hit (hit selection command "z18 When the small hit) is won, the HG counter is set to 0, and after the small hit game state ends, the LG state is controlled.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機において、メインCPU101は、上記の非HG小当り(当り時選択図柄コマンドが「z18」)に当選した場合にHGカウンタを0にセットしているが、これに限られず、例えば、HGカウンタをセットしないようにしても良い。この場合、HGカウンタが0より大きい状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって、その小当り図柄が非HG小当りであったとしても、メインCPU101は、単に小当り用入賞口560を開閉させる処理を行うだけで、第1特別図柄の変動パターンを決定する際に用いる変動パターンテーブルを変更せずにそれまで用いていた変動パターンテーブルがそのまま維持される。したがって、例えば当り時選択図柄コマンドが「z17」の小当りに当選したとき、メインCPU101は、第1特別抽選の結果が小当りであって、その小当りが非HG小当りであったとしても、継続してBHG状態に制御することとなる。BHG状態において当り時選択図柄コマンドが「z8」〜「z16」のいずれかに当選した場合には、メインCPU101は、小当り図柄(当り時選択図柄コマンド)の種別に応じてHGカウンタをリセットするため、第1特別抽選の結果が小当りであったとき、非HG小当りである方が遊技者にとって好ましい。そのため、当り時選択図柄コマンドが「z17」の小当りの当選に基づいてBHG状態に制御されているとき、第1特別抽選の結果が「小当り」でる場合には、サブCPU201は、小当り図柄の種別を明示しない演出を実行すると、興趣を高めることができる。ここで、上記の「HGカウンタが0より大きい状態」とは、HG状態のみならず、例えば当り時選択図柄コマンドが「z15」のようにHG状態に移行する前にLG状態に制御される場合には当該LG状態も含む趣旨である。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the main CPU 101 sets the HG counter to 0 when the non-HG small hit (the hit selection symbol command is "z18") is won. However, the HG counter may not be set. In this case, when the HG counter is greater than 0 and the result of the first special lottery is a small hit, and the small hit symbol is a non-HG small hit, the main CPU 101 simply wins the small hit prize hole. Only by performing the process of opening and closing 560, the variation pattern table used until then is maintained as it is without changing the variation pattern table used when determining the variation pattern of the first special symbol. Therefore, for example, when the winning selection symbol command is a small hit of “z17”, the main CPU 101 determines that the result of the first special lottery is a small hit and the small hit is a non-HG small hit. The BHG state is continuously controlled. In the BHG state, when the winning selection symbol command wins any of "z8" to "z16", the main CPU 101 resets the HG counter according to the type of the small hit symbol (hit hour selection symbol command). Therefore, when the result of the first special lottery is a small hit, it is preferable for the player to be a non-HG small hit. Therefore, when the winning selection symbol command is controlled to the BHG state based on the winning of the small hit of "z17", if the result of the first special lottery is "small hit", the sub CPU 201, the small hit Performing an effect that does not specify the type of symbol can enhance the interest. Here, the above-mentioned "state where the HG counter is greater than 0" means not only the HG state but also the LG state before the winning selection symbol command moves to the HG state like "z15". Is meant to include the LG state.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であったときに、小当り用入賞口560を開閉させる処理に加えてHGカウンタを0にセットする処理を行うようにしても良いし、HGカウンタをセットせずに単に小当り用入賞口560を開閉させる処理を行うだけの処理を行うようにしても良い旨を説明したが、そもそも当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当りを設けることは必須ではない。 Further, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the result of the first special lottery is a small hit and the winning selection symbol command is “z18”, the small hit winning opening 560 is opened and closed. In addition, a process of setting the HG counter to 0 may be performed, or a process of simply opening and closing the small hit winning a prize hole 560 may be performed without setting the HG counter. However, in the first place, it is not essential to provide a small hit when the winning selection symbol command is "z18".

なお、ステップS1619においてセットされるHGカウンタは、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数であれば「100000」に限られない。 The HG counter set in step S1619 is not limited to "100000" as long as it is the number of games that cannot be executed within the business hours of the hall.

ところで、小当り終了インターバル処理においてHGカウンタがセットされるのは、第1特別抽選の結果が「小当り」のときであり、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示されるように、第2特別抽選の結果が「小当り」であるときは、HGカウンタはセットされない。したがって、HGカウンタが0より大きいときに第2特別抽選の結果が「小当り」であったとしても、この「小当り」に基づいて新たにHGカウンタがセットされることなく、現状のHGカウンタが継続することとなる。すなわち、メインCPU101は、現在のHG状態が継続するよう制御する。 By the way, the HG counter is set in the small hit end interval process when the result of the first special lottery is "small hit", and as shown in the small hit symbol determination table (see FIG. 106), 2 When the result of the special lottery is "small hit", the HG counter is not set. Therefore, even if the result of the second special lottery is "small hit" when the HG counter is greater than 0, the HG counter is not set based on this "small hit", and the current HG counter is not set. Will continue. That is, the main CPU 101 controls so that the current HG state continues.

[2−4−11.大当り終了インターバル処理]
図119は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「10」)であるか否かを判別する(ステップS1811)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「10」)でないと判別した場合(ステップS1811におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「10」)であると判別した場合(ステップS1811におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1812の処理に移る。
[2-4-11. Big hit end interval processing]
FIG. 119 is a flowchart showing the big hit end interval processing by the main CPU 101. The big hit end interval process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“10”) indicating the big hit end interval processing (step S1811). When it is determined that the control state flag is not the value (“10”) indicating the big hit ending interval process (NO in step S1811), the main CPU 101 ends the big hit ending interval process. On the other hand, when determining that the control state flag is the value (“10”) indicating the big hit end interval process (YES in step S1811), the main CPU 101 shifts to the process of step S1812.

ステップS1812において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS1812におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS1812におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1813の処理に移る。 In step S1812, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is “0”. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the big hit end interval time set in the waiting time timer has been exhausted. When it is determined that the value of the waiting time timer is not “0” (NO in step S1812), the main CPU 101 ends the big hit ending interval process. On the other hand, when it is determined that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S1812), the main CPU 101 shifts to the processing of step S1813.

ステップS1813において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S1813, the main CPU 101 clears the special winning opening opening number display LED pattern flag. The special winning opening opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a big hit is displayed by an LED light emission pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS1814)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S1814). The number-of-rounds distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and indicates whether or not the special winning opening 540 is periodically opened and closed a predetermined number of times even during one round. Flag. When the special winning opening 540 is periodically opened and closed even during one round, the round number distribution flag is "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol big hit end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「11」)をセットする処理を行う(ステップS1815)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“11”) indicating a special symbol game ending process in the control state flag (step S1815).

次に、メインCPU101は、ステップS1816において、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行い、ステップS1817に移る。 Next, in step S1816, the main CPU 101 performs processing for clearing the big hit flag, that is, processing for setting the big hit flag that is set ON in a predetermined area of the main RAM 34 to OFF, and proceeds to step S1817.

ステップS1817において、メインCPU101は、ステップS1220(図112参照)において行われた特別図柄決定処理において特別図柄判定テーブル(図103参照)を参照して取得された当り時選択図柄コマンドに応じた遊技モードをセットする(ステップS1817)。当り時選択図柄コマンドに応じた遊技モードは、大当り図柄判定テーブル(図105参照)に示される通りである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z3」のとき、大当り図柄判定テーブルに示されるように、メインCPU101は、遊技モードに「3」をセットする。 In step S1817, the main CPU 101 refers to the special symbol determination table (see FIG. 103) in the special symbol determination process performed in step S1220 (see FIG. 112), and the game mode according to the hit time selection symbol command acquired. Is set (step S1817). The game mode corresponding to the winning selection symbol command is as shown in the big hit symbol determination table (see FIG. 105). For example, when the winning selection symbol command is "z3", the main CPU 101 sets the game mode to "3" as shown in the big hit symbol determination table.

次に、ステップS1818において、メインCPU101は、ステップS1817でセットされた遊技モードが「1」〜「4」のうちのいずれであるか否かを判別する。そして、ステップS1817でセットされた遊技モードが「1」〜「4」のうちのいずれかであるとき(ステップS1818におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1819に移る。ステップS1817でセットされた遊技モードが「1」〜「4」のうちのいずれでもないとき(ステップS1818におけるNO)、メインCPU101は、ステップS1820に移る。 Next, in step S1818, the main CPU 101 determines whether the game mode set in step S1817 is one of "1" to "4". Then, when the game mode set in step S1817 is any of "1" to "4" (YES in step S1818), the main CPU 101 shifts to step S1819. When the game mode set in step S1817 is not one of "1" to "4" (NO in step S1818), the main CPU 101 shifts to step S1820.

ステップS1819において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットし(すなわち確変フラグをONにし)、ステップS1821に移る。 In step S1819, the main CPU 101 sets "1" as the probability variation flag (that is, turns on the probability variation flag), and proceeds to step S1821.

一方、ステップS1820において、メインCPU101は、確変フラグとして「0」をセットし(すなわち確変フラグをOFFにし)、ステップS1821に移る。 On the other hand, in step S1820, the main CPU 101 sets “0” as the probability variation flag (that is, turns the probability variation flag OFF), and proceeds to step S1821.

ステップS1821において、メインCPU101は、ステップS1817でセットされた遊技モードが「2」〜「7」のうちのいずれであるか否かを判別する。そして、ステップS1817でセットされた遊技モードが「2」〜「7」のうちのいずれかであるとき(ステップS1821におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1822に移る。ステップS1817でセットされた遊技モードが「2」〜「7」のうちのいずれでもないとき(ステップS1821におけるNO)、メインCPU101は、ステップS1823に移る。 In step S1821, the main CPU 101 determines whether the game mode set in step S1817 is one of "2" to "7". Then, when the game mode set in step S1817 is any of "2" to "7" (YES in step S1821), the main CPU 101 shifts to step S1822. When the game mode set in step S1817 is not any of "2" to "7" (NO in step S1821), the main CPU 101 shifts to step S1823.

ステップS1822において、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットし(すなわち時短フラグをONにし)、ステップS1824に移る。 In step S1822, the main CPU 101 sets “1” as the time saving flag (that is, turns the time saving flag ON), and proceeds to step S1824.

ステップS1824において、メインCPU101は、時短カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う。第2実施形態では、大当り図柄判定テーブル(図105参照)を参照して、当り時選択図柄コマンドが「z0」、「z1」又は「z19」であるときは時短カウンタに0回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「z2」、「z5」〜「z7」又は「z20」であるときは時短カウンタに4回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「z3」又は「z21」であるときは時短カウンタに24回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「z4」又は「z22」であるときは時短カウンタに54回をセットする。メインCPU101は、ステップS1824の処理を終了後、ステップS1825に移る。 In step S1824, the main CPU 101 performs processing for setting a prescribed number of time reductions in the time reduction counter. In the second embodiment, referring to the big hit symbol determination table (see FIG. 105), when the winning selection symbol command is "z0", "z1" or "z19", the time saving counter is set to 0 times, When the winning selection symbol command is "z2", "z5" to "z7" or "z20", the time saving counter is set to 4 times, and when the winning selection symbol command is "z3" or "z21" Sets the time saving counter 24 times, and when the hit time selection symbol command is "z4" or "z22", sets the time saving counter 54 times. After ending the processing of step S1824, the main CPU 101 shifts to step S1825.

一方、ステップS1823において、メインCPU101は、時短フラグとして「0」をセットし(すなわち時短フラグをOFFにし)、ステップS1825に移る。 On the other hand, in step S1823, the main CPU 101 sets "0" as the time saving flag (that is, turns off the time saving flag), and proceeds to step S1825.

ステップS1825において、メインCPU101は、HGカウンタをセットする処理を行う。第2実施形態では、大当り図柄判定テーブル(図105参照)を参照して、当り時選択図柄コマンドが「z0」〜「z4」、「z19」〜「z22」であるときはHGカウンタに100000回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「z6」、「z7」、「z24」又は「z25」であるときはHGカウンタに100回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「z5」又は「z23」であるときはHGカウンタに0をセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 In step S1825, the main CPU 101 performs processing for setting the HG counter. In the second embodiment, referring to the big hit symbol determination table (see FIG. 105), when the winning selection symbol command is “z0” to “z4”, “z19” to “z22”, the HG counter is 100000 times. Is set, when the winning selection symbol command is "z6", "z7", "z24" or "z25", the HG counter is set to 100 times, and the winning selection symbol command is "z5" or "z23". ", the HG counter is set to 0. When this process ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval process.

なお、上記のHGカウンタ「100000」は、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数(特別図柄の変動回数)としてセットされるものである。したがって、当り時選択図柄コマンドが「z0」〜「z4」、「z19」〜「z22」のうちのいずれかであるとき、メインCPU101は、次回大当り遊技状態に制御されるまで(「大当り」に当選したことによってHGカウンタが再びセットされない限り)、RG状態に制御する。すなわち、「大当り」に当選しなければ、RG状態が継続することとなる。なお、ステップS1825においてセットされるHGカウンタは、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数であれば「100000」に限られない。 The HG counter "100000" is set as the number of games (the number of fluctuations of special symbols) that cannot be executed within the business hours of the hall. Therefore, when the winning selection symbol command is any of "z0" to "z4", "z19" to "z22", the main CPU 101 until the next big hit game state is controlled ("big hit" The RG state is controlled unless the HG counter is set again by winning. That is, if the "big hit" is not won, the RG state will continue. The HG counter set in step S1825 is not limited to "100000" as long as it is the number of games that cannot be executed within the business hours of the hall.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、セットされた遊技モードに応じて、確変フラグ、時短フラグ及びHGカウンタをセットするようにしているが、これに限られず、例えば大当りに当選したときの大当り図柄に応じて、確変フラグ、時短フラグ及びHGカウンタをセットするようにしても良い。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the probability change flag, the time saving flag and the HG counter are set according to the set game mode, but the present invention is not limited to this, and for example, when a big hit is won. The probability variation flag, the time saving flag, and the HG counter may be set according to the big hit symbol.

また、第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の大当たり図柄(当り時選択図柄コマンド)に、天井機能を有する大当り図柄(上述した大当り図柄A〜C)が含まれている場合、メインCPU101は以下のように処理を行う。 In addition, when the big hit design of the 1st special design or/and the 2nd special design (the design command when hitting), the big hit design which has the ceiling function (the big hit design A-C which mentions) is included, main CPU101, The processing is performed as follows.

すなわち、大当り図柄Aの大当りに当選したとき、メインCPU101は、HGカウンタに610回(=天井遊技510回+HG状態100回)をセットし、確変フラグ及び時短フラグをOFFにセットするとともに時短カウンタに0をセットする。メインCPU101は、HGカウンタが「0〜99」のときはHG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「4」〜「6」のいずれかに決定する。また、メインCPU101は、HGカウンタが「100〜609」のときはLG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「3」に決定する。すなわち、メインCPU101は、天井遊技が消化されると(HGカウンタが99になると)、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を、「3」から「4」〜「6」のいずれかに変更し、HG状態(100回)に制御する。 That is, when the big hit of the big hit symbol A is won, the main CPU 101 sets the HG counter to 610 times (=510 times in the ceiling game +100 times in the HG state), and sets the probability variation flag and the time saving flag to OFF and the time saving counter. Set to 0. Since the main CPU 101 controls to the HG state when the HG counter is "0 to 99", the variation pattern table number is determined to be "4" to "6" except when the reach effect is determined. .. Further, since the main CPU 101 controls to the LG state when the HG counter is “100 to 609”, the variation pattern table number is set to “3” except when the reach effect is determined. That is, when the ceiling game is exhausted (when the HG counter reaches 99), the main CPU 101 changes the variation pattern table number of the variation pattern table referred to when determining the variation pattern of the special symbol from "3" to "4". "To "6", and the HG state (100 times) is controlled.

また、大当り図柄Bの大当りに当選したとき、メインCPU101は、HGカウンタに610回(=天井遊技510回+HG状態100回)をセットし、確変フラグOFF、時短フラグON、時短カウンタに4回をセットする。メインCPU101は、時短フラグがONであるときは特別図柄の変動表示が行われたとしてもHGカウンタを減算せず、時短フラグがOFFであるときに限りHGカウンタ減算する。したがって、大当り図柄Bに当選したとき、大当り遊技状態が終了したのち、4回の遊技が実行されるまでは、時短カウンタ及びHGカウンタのうち時短カウンタのみが減算される。そして、時短カウンタが0になると、メインCPU101は、遊技が実行される都度、HGカウンタを減算する。メインCPU101は、HGカウンタが「0〜99」のときはHG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「4」〜「6」のいずれかに決定する。また、メインCPU101は、HGカウンタが「100〜609」のときはLG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「3」に決定する。すなわち、メインCPU101は、時短カウンタが消化され、さらにその後天井遊技が消化されると(HGカウンタが99になると)、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を、「3」から「4」〜「6」のいずれかに変更し、HG状態(100回)に制御する。 When the big hit of the big hit symbol B is won, the main CPU 101 sets the HG counter to 610 times (= ceiling game 510 times + HG state 100 times), the probability variation flag OFF, the time saving flag ON, and the time saving counter 4 times. set. When the time saving flag is ON, the main CPU 101 does not subtract the HG counter even if the special symbols are displayed in a variable manner, and only when the time saving flag is OFF, the HG counter is subtracted. Therefore, when the big hit symbol B is won, only the time saving counter is subtracted from the time saving counter and the HG counter until the game is executed four times after the big hit gaming state ends. Then, when the time saving counter becomes 0, the main CPU 101 subtracts the HG counter each time the game is executed. Since the main CPU 101 controls to the HG state when the HG counter is "0 to 99", the variation pattern table number is determined to be "4" to "6" except when the reach effect is determined. .. Further, since the main CPU 101 controls to the LG state when the HG counter is “100 to 609”, the variation pattern table number is set to “3” except when the reach effect is determined. That is, the main CPU 101, when the time saving counter is exhausted, and then the ceiling game is exhausted (HG counter becomes 99), the fluctuation pattern table number of the fluctuation pattern table to be referred to when determining the fluctuation pattern of the special symbol. Is changed from "3" to any of "4" to "6", and the HG state (100 times) is controlled.

さらに、大当り図柄Cの大当りに当選したとき、メインCPU101は、HGカウンタに610回(=天井遊技510回+HG状態100回)をセットし、確変フラグOFF、時短フラグON、時短カウンタに100回をセットする。メインCPU101は、時短フラグがONであるときは特別図柄の変動表示が行われたとしてもHGカウンタを減算せず、時短フラグがOFFであるときに限りHGカウンタ減算する。したがって、大当り図柄Cに当選したとき、大当り遊技状態が終了したのち、100回の遊技が実行されるまでは、時短カウンタ及びHGカウンタのうち時短カウンタのみが減算される。そして、時短カウンタが0になると、メインCPU101は、遊技が実行される都度、HGカウンタを減算する。メインCPU101は、HGカウンタが「0〜99」のときはHG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「4」〜「6」のいずれかに決定する。また、メインCPU101は、HGカウンタが「100〜609」のときはLG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「3」に決定する。すなわち、メインCPU101は、時短カウンタが消化され、さらにその後天井遊技が消化されると(HGカウンタが99になると)、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を、「3」から「4」〜「6」のいずれかに変更し、HG状態(100回)に制御する。 Further, when the big hit of the big hit symbol C is won, the main CPU 101 sets the HG counter to 610 times (= ceiling game 510 times + HG state 100 times), and the probability variation flag OFF, the time saving flag ON, and the time saving counter 100 times. set. When the time saving flag is ON, the main CPU 101 does not subtract the HG counter even if the special symbols are displayed in a variable manner, and only when the time saving flag is OFF, the HG counter is subtracted. Therefore, when the big hit symbol C is won, only the time saving counter is subtracted from the time saving counter and the HG counter until the game is executed 100 times after the big hit gaming state ends. Then, when the time saving counter becomes 0, the main CPU 101 subtracts the HG counter each time the game is executed. Since the main CPU 101 controls to the HG state when the HG counter is "0 to 99", the variation pattern table number is determined to be "4" to "6" except when the reach effect is determined. .. Further, since the main CPU 101 controls to the LG state when the HG counter is “100 to 609”, the variation pattern table number is set to “3” except when the reach effect is determined. That is, the main CPU 101, when the time saving counter is exhausted, and then the ceiling game is exhausted (HG counter becomes 99), the fluctuation pattern table number of the fluctuation pattern table to be referred to when determining the fluctuation pattern of the special symbol. Is changed from "3" to any of "4" to "6", and the HG state (100 times) is controlled.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機のようにHG状態として複数のHG状態(BHG状態、MHG状態、SHG状態)が用意されている場合には、天井遊技が消化されたのち、いずれか特定のHG状態に制御されるようにしても良いし、大当り図柄に応じて制御されるHG状態が異なるようにしても良い。 In addition, when a plurality of HG states (BHG state, MHG state, SHG state) are prepared as the HG state like the pachinko gaming machine of the second embodiment, after the ceiling game is digested, one of them is identified. The HG state may be controlled, or the HG state controlled according to the big hit symbol may be different.

また、HGカウンタがセットされる(すなわち、天井遊技が消化されたのちにHG状態に制御される)大当り図柄と、HGカウンタがセットされない大当り図柄とを用意し、特別抽選の結果が大当りであったときに、サブCPU201により実行される演出を、HGカウンタがセットされる大当り図柄であるか、HGカウンタがセットされない大当り図柄であるかを、外観で把握し難くすると好ましい。さらには、遊技者にとっての利益度合いが異なる複数のHG状態が用意されている場合には、遊技者にとっての利益度合いがより高いHG状態(例えばBHG状態)に制御される可能性があることを遊技者に期待させる演出を行うようにしても良い。 In addition, a big hit design in which the HG counter is set (that is, the HG state is controlled after the ceiling game has been digested) and a big hit design in which the HG counter is not set are prepared, and the result of the special lottery is a big hit. At this time, it is preferable that it is difficult to visually recognize the effect executed by the sub CPU 201 as to whether it is a big hit design in which the HG counter is set or a big hit design in which the HG counter is not set. Furthermore, when a plurality of HG states with different profit degrees for the player are prepared, it may be controlled to an HG state with a higher profit degree for the player (for example, BHG state). You may make it the production which a player expects.

ところで、時短カウンタ及びHGカウンタの各値は、いずれも、メインRAM103に格納される。すなわち、メインRAM103は、上述した保留領域や変動開始領域とは別に、確変フラグや時短フラグの設定、時短カウンタ値及びHGカウンタ値等を格納するバッファ領域を有する。具体的には、第2実施形態におけるメインRAM103のバックアップクリア時のクリア領域は、F0000〜F1BDである。確変フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、遊技モード及びHGカウンタもこの領域に記憶され、バックアップクリア時に消去されることとなる。詳しくは、確変フラグ、時短フラグ及び時短カウンタ値については、上記領域のうちF1A0〜F1AFに記憶され、遊技モード及びHGカウンタ値については、F1B0〜F1BDに記憶される。上述したように、バックアップクリア処理が行われると全てが消去されることとなるが、第2実施形態では、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理においては、クリア領域をF0000〜F1AFとしている。そのため、設定変更を伴うバックアップクリア処理が行われた時には、遊技モード及びHGカウンタ値は消去されずに保持される。 By the way, each value of the time saving counter and the HG counter is stored in the main RAM 103. That is, the main RAM 103 has a buffer area for storing the setting of the probability variation flag and the time saving flag, the time saving counter value, the HG counter value, and the like, in addition to the holding area and the fluctuation start area. Specifically, the clear area at the time of clearing the backup of the main RAM 103 in the second embodiment is F0000 to F1BD. The probability change flag, the time saving flag, the time saving counter, the game mode and the HG counter are also stored in this area and will be erased when the backup is cleared. Specifically, the probability change flag, the time saving flag, and the time saving counter value are stored in F1A0 to F1AF in the above area, and the game mode and the HG counter value are stored in F1B0 to F1BD. As described above, when the backup clear process is performed, everything is erased, but in the second embodiment, the clear area is set to F0000 to F1AF in the backup clear process involving the setting change process. Therefore, when the backup clear process accompanied by the setting change is performed, the game mode and the HG counter value are retained without being erased.

上記のバックアップクリア処理について、図120及び図121を参照して説明する。図120は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる設定変更処理の一例を示すフローチャートである。図121は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによるバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。 The above backup clear processing will be described with reference to FIGS. 120 and 121. FIG. 120 is a flowchart showing an example of a setting change process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. FIG. 121 is a flowchart showing an example of the backup clear processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

図120に示される設定変更処理において、図23に示される設定変更処理と異なる点は、遊技許可フラグがONであるとメインCPU101が判別したとき(ステップS2410におけるYES)の処理である。図23に示される設定変更処理では、遊技許可フラグがONであるとき(ステップS2410におけるYES)、バックアップクリア処理(ステップS2420)が行われる。これに対し、図120でに示される設定変更処理では、遊技許可フラグがONであるとき(ステップS2410におけるYES)、メインCPU101は、設定変更フラグをONにセットし(ステップS2415)、その後、ステップS2420Aのバックアップクリア処理を行う。 In the setting change process shown in FIG. 120, the point different from the setting change process shown in FIG. 23 is the process when the main CPU 101 determines that the game permission flag is ON (YES in step S2410). In the setting change process shown in FIG. 23, when the game permission flag is ON (YES in step S2410), a backup clear process (step S2420) is performed. On the other hand, in the setting change process shown in FIG. 120, when the game permission flag is ON (YES in step S2410), the main CPU 101 sets the setting change flag to ON (step S2415), and then step The backup clear process of S2420A is performed.

次に、図121に示されるバックアップクリア処理において、以下に説明する。メインCPU101は、先ず、ステップS2421Aにおいて、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421AにおけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421AにおけるNO)であるときはステップS2422Aに移る。 Next, the backup clear process shown in FIG. 121 will be described below. The main CPU 101 first determines in step S2421A whether the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421A), the main CPU 101 ends the process without executing the backup clear process, and when the backup clear flag is ON (NO in step S2421A), the step S2422A. Move on to.

ステップS2422Aにおいて、メインCPU101は、設定変更フラグがONであるか否かを判別する。設定変更フラグがONであるとき(ステップS2422AにおけるYES)、メインCPU101は、メインRAM103のF0000〜F1AFの領域をクリアする処理を実行し(ステップS2423A)、ステップS2424Aに移る。 In step S2422A, the main CPU 101 determines whether or not the setting change flag is ON. When the setting change flag is ON (YES in step S2422A), the main CPU 101 executes a process of clearing the area F0000 to F1AF of the main RAM 103 (step S2423A), and proceeds to step S2424A.

ステップS2424Aにおいて、メインCPU101は、F0000〜F1AFのクリア報知設定を行い、その後、設定変更フラグをOFFにセットし(ステップS2425A)、ステップS2428Aに移る。 In step S2424A, the main CPU 101 performs clear notification setting for F0000 to F1AF, then sets the setting change flag to OFF (step S2425A), and proceeds to step S2428A.

メインCPU101は、設定変更フラグがONでないと判別したとき(ステップS2422AにおけるNO)、メインRAM103のF0000〜F1BDの領域をクリアする処理を実行し(ステップS2426A)、ステップS2427Aに移る。 When the main CPU 101 determines that the setting change flag is not ON (NO in step S2422A), the main CPU 101 executes processing for clearing the areas F0000 to F1BD of the main RAM 103 (step S2426A), and proceeds to step S2427A.

ステップS2427Aにおいて、メインCPU101は、F0000〜F1BDのクリア報知設定を行い、その後、ステップS2428Aに移る。 In step S2427A, the main CPU 101 performs clear notification setting of F0000 to F1BD, and then proceeds to step S2428A.

ステップS2428Aにおいて、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFにセットし、バックアップクリア処理を終了する。 In step S2428A, the main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF and ends the backup clear processing.

したがって、例えばホールの遊技機管理者がホールの営業開始前に設定変更処理を行った場合、その後さらに設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を行わなければ、HGカウンタ値がクリアされず、前日のホール営業終了時点でのHGカウンタが引き継がれることとなる。よって、例えばホールの遊技機管理者は、設定変更及びHGカウンタ値の両方をクリアしたい場合には、設定変更処理を行った後さらに設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を行えばよく、確変フラグや時短フラグはOFFにしたいもののHGカウンタを残したい場合には、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を行わずに設定変更処理を行うようにすれば良い。このようにして、ホールの遊技機管理者が所望する態様でホールの営業を行うことが可能となる。 Therefore, for example, when the game machine manager of the hall performs the setting change process before the opening of the hall, the HG counter value is not cleared unless the backup clear process without further setting change process is performed, and the day before The HG counter will be taken over at the end of hall business. Therefore, for example, if the game machine manager in the hall wants to clear both the setting change and the HG counter value, he/she may perform the backup clear process without the setting change process after performing the setting change process, and the probability change flag. When it is desired to turn off the time saving flag but leave the HG counter, the setting change process may be performed without performing the backup clear process without the setting change process. In this way, it is possible to operate the hall in a manner desired by the game machine manager of the hall.

なお、第2実施形態では、セットされた遊技モードに応じて、確変フラグ及び時短フラグの設定やHGカウンタの減算を行うようにしているため、その遊技モードを、HGカウンタ値と同じメインRAM103の領域(F1B0〜F1BD)に記憶している。ただし、確変フラグ及び時短フラグの設定やHGカウンタの減算に遊技モードを用いない場合には、HGカウンタ値と同じメインRAM103の領域(F1B0〜F1BD)に遊技モードを記憶する必要がないことは言うまでもない。 In the second embodiment, since the probability variation flag and the time saving flag are set and the HG counter is decremented according to the set game mode, the game mode is set to the same main RAM 103 as the HG counter value. It is stored in the area (F1B0 to F1BD). However, it goes without saying that it is not necessary to store the game mode in the same area (F1B0 to F1BD) of the main RAM 103 as the HG counter value when the game mode is not used for setting the probability variation flag and the time saving flag or subtracting the HG counter. Yes.

また、第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の大当たり図柄(当り時選択図柄コマンド)が上述した大当り図柄B又は大当り図柄C(すなわち時短遊技が消化された後に天井遊技が開始される大当り図柄)であった場合、時短遊技が消化される前(時短カウンタの値が0になる前)に設定変更処理を行ったとき、メインCPU101は、時短フラグ及び時短カウンタ値をクリアするため、時短フラグ及び時短カウンタ値がクリアされるまでに消化された時短回数にかかわらず、天井遊技(残回数)510回からLG状態が開始されることとなる。一方、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理を行った場合には、メインCPU101がHGカウンタ値もクリアするため、天井遊技数が設定されていない状態で遊技が開始されることとなる。なお、LG状態において設定変更処理を行ったときは、メインCPU101は、設定変更処理が行われる前のHGカウンタ値を引継ぐ。 In addition, the first special symbol or/and the second special symbol big hit design (the selection command at the time of hitting) the big hit design B or big hit design C (that is, the big hit design where the ceiling game is started after the time saving game is digested) ), the main CPU 101 clears the time saving flag and the time saving counter value when the setting change process is performed before the time saving game is exhausted (before the value of the time saving counter becomes 0). And, regardless of the number of hours saved until the hour count value is cleared, the LG state is started from the ceiling game (remaining number) 510 times. On the other hand, when the backup clear process is performed without the setting change process, the main CPU 101 also clears the HG counter value, so that the game is started in a state where the ceiling game number is not set. When the setting change process is performed in the LG state, the main CPU 101 takes over the HG counter value before the setting change process is performed.

また、天井機能を有する大当り図柄(上述した大当り図柄A〜C)が含まれている場合に、特別抽選の結果が大当り図柄A〜Cのいずれか(天井遊技数がセットされる大当り図柄)であった場合、メインCPU101は、天井遊技数が消化されさらにHG状態(100回)が終了したのちの遊技状態をLG状態に制御するが、この場合は、特別抽選の結果が再び大当り図柄A〜Cのいずれかとならない限り、天井遊技数がセットされないようになっている。 In addition, when the jackpot design having the ceiling function (the jackpot design described above) is included, the result of the special lottery is one of the jackpot designs A to C (the jackpot pattern in which the number of ceiling games is set). If there is, the main CPU 101 controls the gaming state to the LG state after the ceiling game number is exhausted and the HG state (100 times) ends, but in this case, the result of the special lottery is again the big hit symbol A to Unless it becomes either C, the ceiling game number is not set.

なお、天井遊技の実行中に特別抽選の結果が大当り又は非特定小当り以外の小当り(第1小当り、第2小当り、スーパー小当り)であった場合には、HGカウンタ値が新たにセットされるため、それまでの天井カウンタ値は引き継がれない。 If the result of the special lottery during the ceiling game is a big hit or a small hit other than the non-specific small hit (first small hit, second small hit, super small hit), the HG counter value is updated. Since it is set to, the ceiling counter value up to that point is not inherited.

このように、特別抽選の結果に天井機能を有する大当り図柄が含まれるパチンコ遊技機によれば、単調な遊技となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, according to the pachinko gaming machine in which the special lottery result includes the big hit symbol having the ceiling function, it is possible to enhance the enjoyment of the game in the normal gaming state that tends to be monotonous.

なお、メインRAM103の領域(F1B0〜F1BD)や領域(F1B0〜F1BD)に記憶されている各種情報のクリアは、上記の各領域に記憶されている各種情報を消去する態様であってもよいし、新たな情報を上書きすることで上記の各領域に記憶されている各種情が結果的に消去される態様のいずれであってもよい。 The various information stored in the areas (F1B0 to F1BD) and the areas (F1B0 to F1BD) of the main RAM 103 may be cleared by erasing the various information stored in the above areas. Alternatively, any of the modes in which various information stored in each of the above areas is eventually erased by overwriting new information may be adopted.

ところで、本実施形態では、第2始動口入賞が有効であると判別される期間の長さの期待値をLG状態とHG状態とで変えることで、小当り遊技状態に制御される頻度、すなわち単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を変更しているが、これに限られない。例えば、特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられるテーブルを、単位時間あたりの特別図柄の可変表示の実行回数の期待値が相対的に小さい通常テーブルと、単位時間あたりの特別図柄の可変表示の実行回数の期待値が相対的に大きい特定テーブルとを用意し、メインCPU101は、LG状態では通常テーブルを用いて特別図柄の可変表示パターンを決定し、HG状態では特定テーブルを用いて特別図柄の可変表示パターンを決定するようにしてもよい。この場合、LG状態よりもHG状態の方が特別図柄の可変表示時間の平均が短くなる点で遊技者に有利となる。そして、メインCPU101は、例えば低確時間遊技状態において時短遊技が消化されるとLG状態に移行する制御を実行し、LG状態において天井遊技(例えば510回)が消化されるとHG状態に移行する制御を実行するようにしてもよい。なお、このような場合であっても、時短遊技が消化される前(時短カウンタの値が0になる前)に設定変更処理が行われると、メインCPU101は、時短フラグ及び時短カウンタ値をクリアするため、時短フラグ及び時短カウンタ値がクリアされるまでに消化された時短回数にかかわらず、天井遊技(残回数)510回からLG状態が開始されることとなる。一方、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われた場合には、天井遊技数が設定されていない状態で遊技が開始されることとなる。 By the way, in the present embodiment, by changing the expected value of the length of the period in which the second starting mouth prize is valid between the LG state and the HG state, the frequency of being controlled to the small hitting game state, that is, Although the expected value of the number of prize balls per unit time is changed, it is not limited to this. For example, the table used to determine the variable display pattern provided for the variable display of the special symbol is a normal table in which the expected value of the number of executions of the variable display of the special symbol is relatively small, and the table per unit time. A specific table is prepared in which the expected value of the number of executions of the variable display of the special symbol is relatively large, and the main CPU 101 determines the variable display pattern of the special symbol using the normal table in the LG state, and the specific table in the HG state. You may make it determine the variable display pattern of a special symbol using. In this case, the HG state is more advantageous to the player than the LG state in that the average of the variable display time of the special symbols becomes shorter. Then, the main CPU 101 executes control for shifting to the LG state when the time saving game is digested in the low certainty time gaming state, and shifts to the HG state when the ceiling game (for example, 510 times) is digested in the LG state. The control may be executed. Even in such a case, if the setting change process is performed before the time saving game is exhausted (before the value of the time saving counter becomes 0), the main CPU 101 clears the time saving flag and the time saving counter value. Therefore, the LG state is started from the ceiling game (remaining number of times) 510 times, regardless of the number of times saved and reduced until the time saving flag and the time saving counter value are cleared. On the other hand, when the backup clear process is performed without the setting change process, the game is started in a state where the ceiling game number is not set.

[2−4−12.普通図柄制御処理]
図122は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。図122の普通図柄制御処理が、図40の普通図柄制御処理と異なるのは、図40では普通図柄の始動情報(以下「普通始動情報」と称する)を保留できるのに対し、図122では普通始動情報を保留しないことを前提として処理を行う点である(特にステップS1912の普通図柄変動開始領域チェック処理)。
[2-4-12. Ordinary symbol control processing]
FIG. 122 is a flowchart showing a normal symbol control process by the main CPU 101. The normal symbol control process of FIG. 122 is different from the normal symbol control process of FIG. 40. In FIG. 40, starting information of a normal symbol (hereinafter referred to as “normal starting information”) can be reserved, whereas in FIG. It is a point that the processing is performed on the assumption that the starting information is not reserved (particularly, the normal symbol variation start area check processing in step S1912).

普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図122に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。 Normally, the symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. In addition, the numerical value ("00" to "04") described in parentheses on the right side of each process in the flowchart shown in FIG. 122 indicates a normal symbol control state flag, and this normal symbol control state flag is the main RAM 103. Is stored in a predetermined storage area in the. The main CPU 101 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図122に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS1911)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS1912〜ステップS1916の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS1912〜ステップS1916のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS1912〜ステップS1916の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。 As shown in FIG. 122, the main CPU 101 carries out a process of loading a normal symbol control state flag (step S1911). In this process, the main CPU 101 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines, based on the value of the read normal symbol control state flag, whether or not to execute various processes of steps S1912 to S1916 described later. This normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and makes it possible to execute any one of the processes of steps S1912 to S1916. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of step S1912 to step S1916. Before reaching the predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing each processing. Of course, the above-described system timer interrupt process (see FIG. 29) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動開始領域チェック処理を行う(ステップS1912)。図40では、普通図柄記憶チェック処理と称したが、図40では普通始動情報が保留されるのに対し、図122では普通始動情報が保留されないため、普通図柄変動開始領域チェック処理と称する。この普通図柄変動開始領域チェック処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動開始領域チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動開始領域に普通始動情報が格納されているか否かをチェックし、普通図柄の変動開始領域に普通始動情報が格納されている場合には、普通当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 normally performs a symbol variation start area check process (step S1912). In FIG. 40, the normal symbol storage check process is called, but in FIG. 40, the normal starting information is held, whereas in FIG. 122 the normal starting information is not held, so it is called the normal symbol variation start area check process. In this normal symbol fluctuation start area check process, the main CPU 101, if the normal symbol control state flag is a value indicating normal symbol fluctuation start area check process ("00"), the normal start information in the fluctuation start area of the normal symbol It is checked whether or not is stored, and when normal start information is stored in the variation start area of the normal symbol, processing such as normal hit determination is performed. Further, in this process, the main CPU 101 sets a value (“01”) indicating a normal symbol variation time monitoring process (step S193) described later to the ordinary symbol control state flag, and the variation time determined in this process. Set the waiting time timer. That is, by the process of step S192, after the variation time of the determined normal symbol elapses, the normal symbol variation time monitoring process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS1913)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、メインCPU101によりセットされた普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS1914)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS1913の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 normally performs a symbol variation time monitoring process (step S1913). In this process, the main CPU 101, the normal symbol control state flag is a value indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process ("01"), when the fluctuation time of the normal symbol set by the main CPU 101 has elapsed, the normal symbol A value (“02”) indicating a normal symbol display time monitoring process (step S1914) described later is set in the control state flag, and a wait time after confirmation (for example, 0.5 seconds) is set in the wait time timer. That is, by the process of step S1913, after the set waiting time after confirmation elapses, the normal symbol display time monitoring process described below is set to be executed.

なお、第2実施形態において、時短フラグがOFFであるときとONであるときとで普通図柄の変動時間の変化を外観で把握し難いように、メインCPU101は、普通図柄の変動時間を、時短フラグがOFFであるときは例えば510msecにセットし、時短フラグがONであるときは例えば500msecにセットする。なお、普通図柄の変動表示の前後にはインターバルが設定されるため、普通図柄の変動時間とインターバル時間との合計時間は、時短フラグがOFFであるときは例えば1000msec、時短フラグがONであるときは例えば990msecとなる。ただし、普通図柄の変動時間及びインターバル時間が上記に限定されないことは言うまでもない。 In the second embodiment, the main CPU 101 reduces the variation time of the normal symbol so that it is difficult to grasp the change in the variation time of the normal symbol by appearance when the time reduction flag is OFF and when it is ON. When the flag is OFF, it is set to 510 msec, for example, and when the time saving flag is ON, it is set to 500 msec, for example. Since an interval is set before and after the variable display of the normal symbol, the total time of the variable time of the normal symbol and the interval time is, for example, 1000 msec when the time saving flag is OFF, and when the time saving flag is ON. Is, for example, 990 msec. However, it goes without saying that the variation time and the interval time of the normal symbol are not limited to the above.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS1914)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS1913の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、普通図柄判定の結果が「普通当り」であるか否かを判別する。そして、普通図柄判定の結果が「普通当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS1915)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。また、普通図柄判定の結果が「普通当り」でないとき、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS1916)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 carries out normal symbol display time monitoring processing (step S1914). In this process, the main CPU 101, the normal symbol control state flag is a value ("02") indicating the normal symbol display time monitoring process, when the waiting time after confirmation set in the process of step S1913 has elapsed, normal It is determined whether or not the result of the symbol determination is "normal hit". Then, when the result of the normal symbol determination is "normal hit", the main CPU 101 performs the normal electric auditors product opening setting process, and the normal symbol control state flag indicates a normal electric auditors product releasing process (step S1915) described later. Set the value ("03"). That is, this processing is set to execute the later-described normal electric auditors product opening processing. Further, when the result of the normal symbol determination is not “normal hit”, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game ending process (step S1916) described later in the normal symbol control state flag. That is, in this case, the normal symbol game ending process described later is set to be executed.

なお、第2実施形態において、時短フラグがOFFであるときとONであるときとで普通当り確率の変化を外観で把握し難いように、メインCPU101は、普通当り確率を、時短フラグがOFFであるときは例えば32768分の32767にセットし、時短フラグがONであるときは例えば32768分の32768にセットする。ただし、普通当り確率が上記に限定されないことは言うまでもない。 In the second embodiment, the main CPU 101 sets the normal hit probability to OFF so that it is difficult to visually recognize the change in the normal hit probability between when the time-shortening flag is OFF and when it is ON. For example, when it is set to 32767/32768, when it is ON, it is set to 32768/32768, for example. However, it goes without saying that the ordinary hit probability is not limited to the above.

また、上記の普通電動役物開放設定処理においても、時短フラグがOFFであるときとONであるときとで普通電動役物の開放態様の変化を外観で把握し難いように、メインCPU101は、普通電動役物の開放時間を、時短フラグがOFFであるときは例えば3000msecにセットし、時短フラグがONであるときは例えば3100msecにセットする。ただし、普通電動役物の開放時間が上記に限定されないことは言うまでもない。 Also in the above normal electric accessory opening setting process, the main CPU 101 makes it difficult to visually recognize the change in the opening mode of the normal electric auditors when the time saving flag is OFF and when it is ON. The opening time of the ordinary electric accessory is set to, for example, 3000 msec when the time saving flag is OFF, and is set to, for example, 3100 msec when the time saving flag is ON. However, it goes without saying that the opening time of the ordinary electric accessory is not limited to the above.

次に、メインCPU101は、ステップS1914において普通図柄判定の結果が「普通当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS1915)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4622(例えば、図97を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS1916)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, when it is determined in step S1914 that the result of the normal symbol determination is “normal hit”, the main CPU 101 performs the normal electric auditors product opening process (step S1915). In this process, when the normal symbol control state flag is a value ("03") indicating the normal electric auditors product opening process, the main CPU 101 says that a predetermined number of prizes have been won during the opening of the normal electric auditors product 460. It is determined whether or not one of the condition and the condition that the opening upper limit time of the ordinary electric auditors product 460 has elapsed (the ordinary electricity supplier opening time timer is “0”) is satisfied. When one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 in order to close the blade member 4622 (see, for example, FIG. 97) of the ordinary electric accessory 460. Then, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game ending process (step S1916) described later in the normal symbol control state flag. That is, by this process, the normal symbol game ending process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS1915)。なお、この実施形態のパチンコ遊技機には、普通図柄の変動表示は保留されない。すなわち、普通図柄の変動表示が行われておらず且つ普通図柄の変動表示にかかるインターバル中でもないときに通過ゲート49を遊技球が通過した場合に限り、抽出した普通図柄の始動情報にかかる普通図柄抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、普通図柄の変動表示が行われているときに通過ゲート49を遊技球が通過したとしても、抽出した普通図柄の始動情報に基づく普通図柄の変動表示は保留されず、抽出した普通図柄の始動情報は破棄される。ステップS1915の処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 carries out normal symbol game end processing (step S1915). In addition, in the pachinko game machine of this embodiment, the variable display of the normal symbols is not reserved. That is, only when the game ball passes through the passage gate 49 when the variation display of the normal symbol is not performed and the interval for the variation display of the normal symbol is not reached, the normal symbol according to the starting information of the extracted normal symbol. The variation display of the lottery and the ordinary symbol is performed, and even if the game ball passes through the passage gate 49 when the variation display of the ordinary symbol is performed, the variation display of the ordinary symbol based on the starting information of the extracted ordinary symbol is It is not held and the starting information of the extracted normal symbol is discarded. When the process of step S1915 ends, the main CPU 101 ends the normal symbol control process.

なお、第2実施形態では、時短フラグがONであるときは、時短フラグがOFFであるときと比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通当り確率アップ、及び、普通電動役物460の開放時間延長を行っている。ただし、上述した通り、時短フラグがONであるときとOFFであるときとで、普通図柄の変動時間の短縮、普通当り確率アップ、及び、普通電動役物460の開放時間延長のうちいずれか一つまたは二つのみを変えるようにしても良いし、普通電動役物460にかかわる制御(普通図柄の変動時間の短縮、普通当り確率アップ、普通電動役物460の開放時間延長)を変えずに、特別図柄の変動時間を変えるようにしても良い。 In addition, in the second embodiment, when the time saving flag is ON, compared to when the time saving flag is OFF, the variation time of the normal symbol is shortened, the probability of normal winning is increased, and the normal electric auditors product 460 is opened. We are extending the time. However, as described above, depending on whether the time saving flag is ON or OFF, any one of the reduction of the variation time of the ordinary symbol, the increase of the probability of ordinary winning, and the extension of the opening time of the ordinary electric auditors product 460 is performed. Only one or two may be changed, without changing the control related to the ordinary electric accessory 460 (shortening the variation time of the ordinary symbol, increasing the probability of ordinary hitting, extending the opening time of the ordinary electric accessory 460). The changing time of the special symbol may be changed.

[2−4−13.普通電動役物の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係]
次に、図123を参照して、普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間(第1特別抽選の結果がハズレの場合)との関係について説明する。図123は、普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。なお、図123に示される普通図柄の変動時間(1000msec)は、インターバル時間も含めた概ねの時間であり、普通電動役物460の開放時間(3000msec)も概ねの時間である。また、第2始動口入賞が有効であるとメインCPU101により判別される期間を網掛けで示している。
[2-4-13. Relationship between the opening timing of the ordinary electric accessory and the variation time of the first special symbol]
Next, with reference to FIG. 123, the relationship between the opening timing of the ordinary electric auditors product 460 and the variation time of the first special symbol (when the result of the first special lottery is lost) will be described. FIG. 123 is a time chart showing an example of the relationship between the opening timing of the ordinary electric accessory 460 and the variation time of the first special symbol. The variation time (1000 msec) of the ordinary symbol shown in FIG. 123 is an approximate time including the interval time, and the opening time (3000 msec) of the ordinary electric accessory 460 is also an approximate time. Further, the period in which the main CPU 101 determines that the second starting opening winning is valid is shown by hatching.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機において、通過ゲート49が第1始動口420の直上に配置されており、通過ゲート49を通過した全ての遊技球が第1始動口420に入賞するように構成されている。そのため、普通図柄の変動表示が行われると、変動開始条件が成立していれば必ず第1特別図柄の変動表示も行われる。また、普通当り確率は上述したとおり略100%であるから、通過ゲート49を遊技球が通過すると略100%の確率で普通電動役物460が開放される。 In addition, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the passage gate 49 is arranged immediately above the first starting opening 420, and all the game balls that have passed through the passage gate 49 enter the first starting opening 420. It is configured. Therefore, when the variable display of the normal symbol is performed, the variable display of the first special symbol is always performed if the variation start condition is satisfied. Further, since the normal hit probability is about 100% as described above, when the game ball passes through the passage gate 49, the normal electric auditors product 460 is opened with a probability of about 100%.

図123(a)は、LG状態における普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。LG状態では、第1特別抽選の結果がハズレの場合、変動パターンテーブル番号2又は3の変動パターンテーブル(図108参照)に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われる。 FIG. 123(a) is a time chart showing an example of the relationship between the opening time of the ordinary electric auditors product 460 and the variation time of the first special symbol in the LG state. In the LG state, when the result of the first special lottery is lost, the variable display of the first special symbol is performed based on the variation pattern table of the variation pattern table number 2 or 3 (see FIG. 108).

したがって、LG状態では、図123(a)に示されるように、第1特別図柄の変動パターンが通常変動A及び通常変動Bのいずれに決定されたとしても、普通電動役物460が開放している期間の全期間において第1特別図柄が変動表示されることとなる。そのため、普通電動役物460が開放している期間中にたとえ第2始動口440に遊技球が入賞したとしても、この第2始動口入賞が有効と判別されることに期待を持つことができない。なお、大当り及び小当りの確率を示すテーブル(図102参照)に示されるように、第1特別抽選において「小当り」に当選する確率は相対的に小さく、しかも、第1特別抽選の結果が「小当り」であるときは、第2特別抽選の結果が「小当り」であるときよりも遊技球が入賞し難い態様で小当り用入賞口560が開放する。そのため、LG状態では、小当り遊技状態に制御されることによる賞球の払い出しは左程期待できない。 Therefore, in the LG state, as shown in FIG. 123(a), even if the variation pattern of the first special symbol is determined to be either the regular variation A or the regular variation B, the ordinary electric auditors product 460 is opened. The first special symbol will be variably displayed during the entire period of the period. Therefore, even if the game ball wins the second starting opening 440 during the period in which the normal electric accessory 460 is open, it cannot be expected that the second starting opening winning is determined to be effective. .. As shown in the table showing the probabilities of the big hit and the small hit (see FIG. 102), the probability of winning the “small hit” in the first special lottery is relatively small, and the result of the first special lottery is When it is "small hit", the small hit winning opening 560 is opened in a manner that the game ball is harder to win than when the result of the second special lottery is "small hit". Therefore, in the LG state, the payout of prize balls due to the control in the small hitting game state cannot be expected to the left.

図123(b)は、HG状態における普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。HG状態では、第1特別抽選の結果がハズレの場合、変動パターンテーブル番号2又は4〜6のいずれかの変動パターンテーブル(図108参照)に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われる。 FIG. 123(b) is a time chart showing an example of the relationship between the opening timing of the ordinary electric accessory 460 and the variation time of the first special symbol in the HG state. In the HG state, if the result of the first special lottery is a loss, the variation display of the first special symbol is performed based on the variation pattern table number 2 or any one of the variation pattern tables 4 to 6 (see FIG. 108).

したがって、HG状態では、図123(b)に示されるように、第1特別図柄の変動パターンが通常変動A又は通常変動Bに決定されたときには、普通電動役物460が開放している期間の全期間において第1特別図柄が変動表示されることとなる。一方、第1特別図柄の変動パターンが通常変動Cに決定されたときには、普通電動役物460が開放している期間において第1特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる。そのため、普通電動役物460が開放し且つ第1特別図柄の変動表示が行われていない期間に第2始動口440に遊技球が入賞すると、この第2始動口入賞は有効であると判別され、抽出した第2始動情報に基づいて第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示が行われる。ここで、大当り及び小当りの確率を示すテーブル(図102参照)に示されるように、第2特別抽選が行われると、「大当り」でなければ必ず「小当り」に当選する。そのため、HG状態では、LG状態と比べて小当り遊技状態に制御される頻度が高められる。 Therefore, in the HG state, as shown in FIG. 123(b), when the fluctuation pattern of the first special symbol is determined to be the normal fluctuation A or the normal fluctuation B, the normal electric auditors product 460 is opened. The first special symbol will be variably displayed during the entire period. On the other hand, when the variation pattern of the first special symbol is determined to be the normal variation C, there occurs a period in which the variation display of the first special symbol is not performed in the period in which the normal electric auditors product 460 is open. Therefore, when the game ball is won in the second starting opening 440 during the period in which the normal electric accessory 460 is open and the variable display of the first special symbol is not performed, it is determined that the second starting opening winning is effective. , The second special lottery and the variable display of the second special symbol are performed based on the extracted second starting information. Here, as shown in the table showing the probability of big hits and small hits (see FIG. 102), if the second special lottery is performed, if the “big hit” is not won, the “small hit” is always won. Therefore, in the HG state, the frequency of being controlled to the small hitting game state is increased as compared with the LG state.

なお、BHG状態とMHG状態とSHG状態とでは、通常変動Cに決定される確率を異ならせることで小当り遊技状態に制御される確率を変えて、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なるようにしている。具体的には、変動パターンテーブル番号4と5と6とでは通常変動Cに決定される確率が異なっており、BHG状態では変動パターンテーブル番号2又は6の変動パターンテーブルに基づいて第1特別図柄の変動表示が行われ、MHG状態では変動パターンテーブル番号2又は5の変動パターンテーブルに基づいて第1特別図柄の変動表示が行われ、SHG状態では変動パターンテーブル番号2又は4の変動パターンテーブルに基づいて第1特別図柄の変動表示が行われるようにしている。 In the BHG state, the MHG state, and the SHG state, the probability of being controlled to the small hitting game state is changed by making the probability determined by the normal fluctuation C different, and the number of prize balls for the number of shot balls per unit time is changed. I have different expectations. Specifically, the variation pattern table numbers 4 and 5 and 6 have different probabilities of being determined as the normal variation C, and in the BHG state, the first special symbol based on the variation pattern table of the variation pattern table number 2 or 6. The variation display of the first special symbol is performed based on the variation pattern table of the variation pattern table number 2 or 5 in the MHG state, and the variation pattern table of the variation pattern table number 2 or 4 is displayed in the SHG state. Based on this, the variable display of the first special symbol is performed.

図123(c)は、RG状態における普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。RG状態では、第1特別抽選の結果がハズレの場合、変動パターンテーブル番号12の変動パターンテーブル(図108参照)に基づいて第1特別図柄の変動表示が決定されるため、第1特別図柄の変動パターンは必ず短縮変動Aに決定される。 FIG. 123(c) is a time chart showing an example of the relationship between the opening timing of the ordinary electric accessory 460 and the variation time of the first special symbol in the RG state. In the RG state, if the result of the first special lottery is lost, the variable display of the first special symbol is determined based on the variation pattern table of the variation pattern table number 12 (see FIG. 108), so that the first special symbol The fluctuation pattern is always set to the shortened fluctuation A.

したがって、RG状態では、図123(c)に示されるように、第1特別抽選の結果がハズレのときには、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間とが重複しない。そのため、普通電動役物460が開放したときに第2始動口440に遊技球が入賞すると、この第2始動口入賞が必ず有効であると判別され、抽出した第2始動情報に基づいて第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示が行われることとなる。また、第2特別抽選が行われると、「大当り」でなければ必ず「小当り」に当選するため、RG状態では、HG状態(BHG状態)よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高められ、単位時間当たりの発射球数に対する賞球数の期待値が1を超える。 Therefore, in the RG state, as shown in FIG. 123(c), when the result of the first special lottery is lost, the period in which the normal electric auditors product 460 is open and the execution period of the variable display of the first special symbol are executed. And do not overlap. Therefore, when the game ball is won in the second starting port 440 when the normal electric auditors product 460 is opened, it is determined that this second starting port winning is always valid, and the second starting information is extracted based on the extracted second starting information. The special lottery and the variable display of the second special symbol will be displayed. In addition, when the second special lottery is performed, if the "big hit" is not won, the "small hit" is always won. Therefore, in the RG state, the frequency of controlling the small hit game state is higher than in the HG state (BHG state). The expected value of the number of prize balls per unit time is more than 1.

このように、第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、第2始動口入賞が有効であるとメインCPU101により判別される期間の長さの期待値を変えるだけで、小当り遊技状態に制御される頻度、すなわち単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を容易に変更することが可能となる。 Thus, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, by changing the expected value of the length of the period that is determined by the main CPU 101 that the second starting winning is effective, control to the small hit game state It is possible to easily change the expected frequency, that is, the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time.

しかも、第2実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態は右打ちで遊技が進行するものの、LG状態のみならずHG状態やRG状態でも左打ちで遊技が進行するため、遊技球の発射強度を変えることなく、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の遊技状態での遊技を実現することができる。とくに従来のパチンコ遊技機では、例えば、大当り遊技状態では右打ち、通常遊技状態では左打ちで遊技が進行するものが多かったため、左打ちは遊技者にとって不利な遊技状態であるという意識が根強く、左打ち時は遊技が単調となりがちであった。この点、第2実施形態のパチンコ遊技機では、上述したように、大当り遊技状態よりも期間中の出玉が多くなる可能性のあるRG状態では左打ちで遊技が進行するため、これまでの概念を打ち破る新たな遊技性を実現することが可能となる。 Moreover, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the jackpot gaming state is a right-handed game, but the left-handed game progresses not only in the LG state but also in the HG state and the RG state. It is possible to realize a game in a plurality of gaming states in which the expected value of the number of prize balls per unit time is different, without changing. Especially in the conventional pachinko gaming machines, for example, in the big hit game state, there are many cases where the game progresses by hitting the right and left in the normal playing state, so there is a strong awareness that left-handing is a disadvantageous gaming state for the player, When left-handed, games tended to be monotonous. In this regard, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, as described above, the game progresses by left-handing in the RG state in which there may be more balls during the period than in the big-hit gaming state, so the game proceeds left-handed, It becomes possible to realize a new game play that breaks the concept.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態を経由することなくLG状態からHG状態に移行させることが可能となる。従来のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態とは別に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に制御されるものもあるが、大当りの当選を契機に制御されるものであるため、大当りに当選するまでの通常遊技状態が単調となりがちであった。よって、大当り遊技状態を経由することなくLG状態からHG状態に移行させることで、大当りに当選するまでの単調となりがちな通常遊技状態における遊技の低下を抑制することが可能となる。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, it is possible to shift from the LG state to the HG state without going through the big hit gaming state. In conventional pachinko game machines, apart from the big hit game state, there are also those that are controlled to a game state that is more advantageous to the player than the normal game state, but since it is controlled when the big hit is won, it is a big hit. The normal game state tended to be monotonous until winning. Therefore, by shifting from the LG state to the HG state without passing through the big hit game state, it is possible to suppress a decrease in the game in the normal game state which tends to be monotonous until the big hit is won.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、第2始動口440に入賞したときに払い出される賞球数は1個であるため、第2始動口入賞が有効と判別されることに期待を持つことができないLG状態において、普通電動役物460は、第2始動口440への1個の入賞に対して1個の賞球が払い出されるといったベース確保の機能を有する。これに対し、第2始動口入賞が有効と判別される可能性のある遊技状態(HG状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態、RG状態)では、第2始動口440に入賞したときに払い出される賞球数(1個)に加えて、小当り用入賞口560への1個の入賞に対して15個の賞球が払いだされるため、ベースアップの機能を普通電動役物460に持たせることができる。このように、遊技状態に応じて普通電動役物460の機能を変えることができるといった、これまでにない新たな遊技性を実現することができる。 Further, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, since the number of prize balls paid out when winning the second starting opening 440 is one, it is expected that the second starting opening winning is determined to be effective. In the LG state where it is not possible to hold, the ordinary electric auditors product 460 has a function of securing a base such that one prize ball is paid out for one winning in the second starting opening 440. On the other hand, in the game state (HG state, high-precision short time gaming state, low-precision short time gaming state, RG state) in which the second start opening prize may be determined to be valid, the second start opening 440 is won. In addition to the number of prize balls (1) that is sometimes paid out, 15 prize balls are paid out for each winning in the small hit prize hole 560, so the base-up function is an ordinary electric role. The object 460 can be held. In this way, it is possible to realize an unprecedented new game play such that the function of the ordinary electric accessory 460 can be changed according to the game state.

ところで、一般的な従来のパチンコ遊技機では、保留領域に保存される始動情報の数が多いことは、特別抽選及び特別図柄の変動表示が連続して行われるため、遊技者にとって安心材料となる。しかし、第2実施形態のパチンコ遊技機では、保留領域への第1始動情報の保存(保留)が促進されて第1特別図柄の変動表示が連続して行われると、第1特別図柄の変動パターンがたとえ図123(b)に示される通常変動Cであったとしても、第2始動口入賞が有効と判別される期間が短くなってしまい、かえって興趣が低下してしまう虞がある。 By the way, in a general conventional pachinko gaming machine, a large number of starting information stored in the holding area is a relief material for the player because the special lottery and the variable display of the special symbol are continuously performed. .. However, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the storage (holding) of the first starting information in the holding area is promoted, and when the variable display of the first special symbol is continuously performed, the variation of the first special symbol Even if the pattern is the normal variation C shown in FIG. 123(b), there is a possibility that the period during which the second starting opening winning a prize is determined to be effective is shortened and the interest is decreased.

この点、第2実施形態のパチンコ遊技機では、図97を参照して上述したとおり、送出部材820(第1回転部材822及び第2回転部材828(いずれも図97参照))によって、一の遊技球が第1始動口420に入賞してから一定時間が経過した後に他の遊技球が第1始動口420に入賞するように構成されている。そのため、保留領域への第1始動情報の保留が抑制され、第2始動口入賞が有効と判別される期間が短くなってしまうことを抑制することが可能となる。とくに、上記の一定時間は、LG状態において決定されうる第1特別図柄の変動時間のうち、変動時間が最も短い変動時間よりも長いことが好ましい。第2実施形態のパチンコ遊技機において、LG状態では変動パターンテーブル番号2または3に決定されるため、このうち最も短い第1特別図柄の変動時間は6000msecである。したがって、送出部材820は、一の遊技球が第1始動口420に入賞してから少なくとも6000msecが経過したのちに、他の遊技球が第1始動口420に入賞するように構成されていることが好ましい。 In this respect, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, as described above with reference to FIG. 97, the delivery member 820 (the first rotating member 822 and the second rotating member 828 (both refer to FIG. 97)) makes one After a certain time has passed since the game ball entered the first starting port 420, another game ball was configured to enter the first starting port 420. Therefore, it is possible to prevent the first starting information from being held in the holding area and to prevent the period during which the second starting winning is determined to be valid from being shortened. In particular, the fixed time is preferably longer than the shortest fluctuation time among the fluctuation times of the first special symbol that can be determined in the LG state. In the pachinko gaming machine of the second embodiment, since the variation pattern table number 2 or 3 is determined in the LG state, the variation time of the shortest first special symbol is 6000 msec. Therefore, the sending member 820 is configured such that, after at least 6000 msec has elapsed since one game ball entered the first starting opening 420, another game ball entered the first starting opening 420. Is preferred.

さらに、第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1特別図柄の保留があるときは変動パターンテーブル番号が「1」にセットされるため、変動パターンテーブル(図108参照)に示されるように、第1特別図柄の変動パターンが80%(設定1・2の場合)と比較的高い確率で短縮変動Aに決定される。これにより、仮に第1始動情報の保留が一時的にたまったとしても、一時的にたまった第1始動情報を短時間で消化することが可能となり、第2始動口入賞が有効と判別される期間を極力確保することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the first special symbol is held, the fluctuation pattern table number is set to "1", so as shown in the fluctuation pattern table (see FIG. 108), The variation pattern of the first special symbol is determined to be the shortened variation A with a relatively high probability of 80% (in the case of setting 1.2). As a result, even if the first starting information is temporarily reserved, it is possible to consume the temporarily stored first starting information in a short time, and it is determined that the second starting mouth winning is effective. It is possible to secure the period as much as possible.

なお、RG状態では、第1特別図柄の変動パターンが、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間とが重複しない短縮変動Aに必ず決定されるようにしているが、これに限られず、短縮変動Aの他に、普通電動役物460が開放している期間の全期間において第1特別図柄が変動表示される変動パターン(例えば通常変動A)に決定されるようにしても良い。この場合であっても、短縮変動Aに決定される確率と通常変動Aに決定される確率とを調整することによって、単位時間当たりの発射球数に対する賞球数の期待値が1を超えるようにすることが可能である。 In the RG state, the variation pattern of the first special symbol is always determined to be a shortened variation A in which the period during which the normal electric accessory 460 is open and the variation display execution period of the first special symbol do not overlap. However, the present invention is not limited to this, and in addition to the shortened variation A, the variation pattern (for example, the regular variation A) in which the first special symbol is variably displayed in the entire period in which the normal electric accessory 460 is open. It may be decided. Even in this case, the expected value of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time is set to exceed 1 by adjusting the probability determined by the shortened variation A and the probability determined by the normal variation A. It is possible to

なお、第2実施形態では、第2特別抽選の結果が「大当り」でなければ100%に近い確率で「小当り」に当選するようにしているが、これに限られず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、「小当り」の確率を適宜設定することができる。 In the second embodiment, if the result of the second special lottery is not "big hit", the "small hit" is won with a probability close to 100%, but the present invention is not limited to this. The probability of “small hit” can be set appropriately within a range that does not deviate.

また、第2実施形態では、LG状態において、通常変動A及び通常変動Bのいずれの変動パターンに決定されたとしても、普通電動役物460が開放している期間の全期間において第1特別図柄が変動表示されるようにしているが、これに限られない。例えば、普通電動役物460が開放している期間において第1特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる変動パターン(例えば通常変動C)を設けて、このような変動パターンに決定される確率をHG状態と比べて低くなるようにしても良い。 Further, in the second embodiment, in the LG state, regardless of whether the variation pattern of the normal variation A or the normal variation B is determined, the first special symbol in the entire period in which the normal electric accessory 460 is open. Is variably displayed, but is not limited to this. For example, in the period in which the normal electric auditors product 460 is open, a fluctuation pattern (for example, normal fluctuation C) in which a fluctuation display of the first special symbol is not generated is provided, and the probability of being determined by such a fluctuation pattern May be lower than in the HG state.

なお、第1特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるときには、変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107参照)及び変動パターンテーブル(図108参照)に示されるように、通常変動A及び通常変動Bのいずれよりも変動時間が長いリーチ演出A〜Dのいずれかに決定される。すなわち、普通電動役物460が開放されている期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間とが重複する。そのため、第1特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるときには、普通電動役物460が開放したときに第2始動口440に遊技球が入賞したとしても、抽出した第2始動情報が破棄されて第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示が行われない。 When the result of the first special lottery is "big hit" or "small hit", as shown in the fluctuation pattern table number setting table (see FIG. 107) and the fluctuation pattern table (see FIG. 108), the normal fluctuation A And reach performances A to D whose variation time is longer than any of the normal variation B. That is, the period in which the normal electric accessory 460 is opened and the execution period of the variable display of the first special symbol overlap. Therefore, when the result of the first special lottery is "big hit" or "small hit", even if the game ball wins the second starting opening 440 when the ordinary electric accessory 460 opens, the extracted second starting The information is discarded and the variable display of the second special lottery and the second special symbol is not performed.

[2−4−14.普通電動役物の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係(他の例)]
次に、図124を参照して、普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間(第1特別抽選の結果がハズレの場合)との関係の他の例について説明する。図124は、各遊技状態における普通電動役物の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の他の例を示すタイムチャートである。なお、図124に示される普通図柄の変動時間(1000msec)は、インターバル時間も含めた概ねの時間であり、普通電動役物460の開放時間(3000msec)も概ねの時間である。また、第2始動口440に遊技球が入賞したときに第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示を実行可能な期間を網掛けで示している。
[2-4-14. Relationship between the opening timing of the ordinary electric auditors and the variation time of the first special symbol (another example)]
Next, with reference to FIG. 124, another example of the relationship between the opening timing of the ordinary electric accessory 460 and the variation time of the first special symbol (when the result of the first special lottery is lost) will be described. FIG. 124 is a time chart showing another example of the relationship between the opening timing of the ordinary electric auditors product and the variation time of the first special symbol in each gaming state. The variation time (1000 msec) of the ordinary symbol shown in FIG. 124 is an approximate time including the interval time, and the opening time (3000 msec) of the ordinary electric accessory 460 is also an approximate time. Further, the period during which the variable display of the second special lottery and the second special symbol can be executed when the game ball wins the second starting opening 440 is shown by hatching.

図124に示されるように、他の例では、第1特別抽選の結果がハズレの場合、メインCPU101は、第1特別図柄の変動パターンを以下のように決定している。すなわち、RG状態では、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間とが重複しない変動パターンに決定する。また、BHG状態では、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間との重複期間が相対的に小さい変動パターンに決定する。また、MHG状態では、普通電動役物460が開放している期間において第1特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる範囲で、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間との重複期間がMHG状態よりも大きい変動パターンに決定する。また、SHG状態では、普通電動役物460が開放している期間において第1特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる範囲で、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間との重複期間が相対的に大きい変動パターンに決定する。 As shown in FIG. 124, in another example, when the result of the first special lottery is a loss, the main CPU 101 determines the variation pattern of the first special symbol as follows. That is, in the RG state, the variation pattern in which the period in which the normal electric accessory 460 is open and the variation display execution period of the first special symbol do not overlap is determined. Further, in the BHG state, the overlapping pattern of the period in which the normal electric accessory 460 is open and the execution period of the variable display of the first special symbol is determined to be a relatively small variation pattern. Further, in the MHG state, in the range in which the period in which the variation display of the first special symbol is not performed occurs in the period in which the ordinary electric auditors product 460 is opened, the period in which the ordinary electric auditors product 460 is opened and the first special symbol An overlapping period with the variable display execution period of the symbol is determined to be a variation pattern larger than the MHG state. Further, in the SHG state, in a range in which a period in which the variation display of the first special symbol is not performed in the period in which the ordinary electric auditors product 460 is opened, the period in which the ordinary electric auditors product 460 is opened and the first special symbol The variation pattern is determined to have a relatively large overlapping period with the variable display execution period.

このように、遊技状態毎に第1特別図柄の変動時間を変えることで、第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示の実行頻度、すなわち小当り遊技状態に制御される頻度を変えることができ、遊技状態毎に、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を異ならせることが可能となる。 In this way, by changing the variation time of the first special symbol for each gaming state, it is possible to change the execution frequency of the variable display of the second special lottery and the second special symbol, that is, the frequency of being controlled to the small hitting gaming state. Therefore, it is possible to change the expected value of the number of prize balls with respect to the number of balls to be fired per unit time for each game state.

なお、図124に示される第1特別図柄の変動時間は平均変動時間であっても良い。すなわち、各遊技状態において複数の変動パターンが用意されており、第1特別図柄の変動時間の平均が図124に示されるように、第1特別図柄の変動パターンが決定されるようにしても良い。 The variation time of the first special symbol shown in FIG. 124 may be an average variation time. That is, a plurality of variation patterns are prepared in each game state, and the variation pattern of the first special symbol may be determined as shown in FIG. 124, which shows the average variation time of the first special symbol. ..

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図97参照)への遊技球の入賞があったときには設定示唆演出が行われないが、例えば第2始動口入賞が有効でないと判別された場合に設定値に応じた抽選で、又は第2始動口入賞が有効でないと判別された回数が規定回数を超えたことを条件に、設定示唆演出を行うようにしても良い。上記規定回数は大当り終了後に一律又は抽選にて決定されてもよく、その場合大当りとならない期間が長くなるほど設定示唆演出が出やすくなるため、遊技者の精神的負担の減少ともなりうる。 In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is not performed when the game ball is won in the second starting opening 440 (see, for example, FIG. 97), but the second starting opening winning is made, for example. Even if the setting suggestion effect is performed by lottery according to the set value when it is determined that it is not valid, or on the condition that the number of times when it is determined that the second starting mouth prize is not valid exceeds the specified number of times. good. The specified number of times may be determined uniformly or by lottery after the big hit ends. In that case, the longer the period during which the big hit does not occur, the easier it is for the setting suggestion effect to be produced, which may reduce the mental burden on the player.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、通過ゲート49を通過した遊技球の略全部が第1始動口420に入賞すること、普通図柄抽選の結果が普通当りであることに基づいて羽根部材4622が開放して第2始動口440への入賞が容易となること、第2始動口440への入賞に基づいて実行される第2特別抽選の結果の略全部が小当りであること、第1特別図柄が変動表示されていないときに第2始動口440に遊技球が入賞したときに限り第2特別抽選が実行されること、といった条件の下、第1特別抽選の結果が小当りであることを契機として第1特別図柄の変動パターンを変更することにより、第2始動口入賞が有効となる期間(羽根部材4622が開放している期間のうち第1特別図柄が変動表示されていない期間)の長さの期待値を変えることで、通常遊技状態を、LG状態、BHG状態、MHG状態及びSHG状態といった複数の状態を実現できるようにしているが、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の状態を実現する方法はこれに限られない。例えば、左打ちしたときに遊技球が入賞可能な第1始動口と、右打ちしたときに遊技球が入賞可能な第2始動口とを備え、第1状態では第1テーブル(例えば、第1特別図柄の変動時間10000msec、第2特別図柄の変動時間600000msec)を用いて特別図柄の変動パターンを決定するとともに、第1始動口への入賞に基づいて行われる第1特別抽選における小当り確率を例えば300分の1、第2始動口への入賞に基づいて行われる第2特別抽選における小当り確率を例えば10分の1とし、第1特別抽選の結果が小当りであることを契機として、第2テーブル(例えば、第1特別図柄の変動時間10000msec、第2特別図柄の変動時間1000msec)を用いて特別図柄の変動パターンを決定する第2状態に移行するようにしても良い。これにより、第1特別抽選の結果が小当りであることを契機として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を高めて、当該期待値が異なる複数の状態を実現することが可能となる。また、このようにして実現できる複数の状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を、それぞれ、例えば、50%、70%、90%と1以下(100%以下)にすれば、通常遊技状態として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の状態を実現することができる。なお、上記では、第1特別抽選の結果が小当りであることを契機として、第2特別図柄の変動時間を短くすることで第1状態から第2状態に変更されるようにしたが、これに代えて、第1特別抽選の結果が小当りであることを契機として、第1特別図柄の変動時間を長くするとともに第2特別図柄の変動時間を短くすることで第1状態から第2状態に変更されるようにしても良い。また、変動時間を変更する契機は第2特別抽選の結果が小当りであることとしても良い。 In addition, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, almost all of the game balls that have passed through the passage gate 49 enter the first starting opening 420, and the result of the ordinary symbol lottery is that the blade member is a normal hit. 4622 is opened to facilitate winning in the second starting opening 440, and almost all of the results of the second special lottery executed based on the winning in the second starting opening 440 are small hits, Under the condition that the second special lottery is executed only when the game ball wins the second starting opening 440 when the 1 special symbol is not displayed in a variable manner, the result of the first special lottery is a small hit. By changing the variation pattern of the first special symbol triggered by the fact that there is a period during which the second starting winning is effective (the first special symbol is not variably displayed during the period in which the blade member 4622 is open) By changing the expected value of the length of (period), it is possible to realize a plurality of states such as the LG state, the BHG state, the MHG state, and the SHG state in the normal game state, but with respect to the number of shot balls per unit time The method of realizing a plurality of states having different expected values of the number of prize balls is not limited to this. For example, it is provided with a first starting opening in which a game ball can win when left-handed and a second starting opening in which a game ball can win when right-handed, and in a first state, a first table (for example, a first table). The variation time of the special symbol is 10,000 msec, the variation time of the second special symbol is 600,000 msec) and the variation pattern of the special symbol is determined, and the small hit probability in the first special lottery performed based on the winning of the first starting opening. For example, if the winning probability in the second special lottery that is performed based on a winning of 1/300 or the second starting opening is, for example, 1/10, and the result of the first special lottery is a small hit, The second table (for example, the variation time of the first special symbol 10000 msec, the variation time of the second special symbol 1000 msec) may be used to shift to the second state in which the variation pattern of the special symbol is determined. Accordingly, when the result of the first special lottery is a small hit, the expected value of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time can be increased, and a plurality of states having different expected values can be realized. It will be possible. In addition, the expected value of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time in a plurality of states that can be realized in this way is set to, for example, 50%, 70%, 90% and 1 or less (100% or less), respectively. For example, as the normal game state, it is possible to realize a plurality of states in which the expected value of the number of prize balls per unit time is different. In the above, when the result of the first special lottery is a small hit, it is possible to change from the first state to the second state by shortening the variation time of the second special symbol. Instead of the first special lottery result is a small hit, the first special symbol variation time is made longer and the second special symbol variation time is shortened, and the second state is changed. It may be changed to. Further, the timing of changing the variable time may be that the result of the second special lottery is a small hit.

また、天井機能を有する大当り図柄が設けられたパチンコ遊技機にあっては、特別抽選の結果が大当りであってその大当りの種別が上述の大当り図柄Aであった場合、上述した通り、大当り遊技状態が終了した後、低確時短遊技状態には制御されず、LG状態で510回の遊技が行われるとHG状態に移行する。また、大当り図柄Bであった場合には、大当り遊技状態が終了した後、低確時短遊技状態での遊技が4回実行され、その後、LG状態に移行し、LG状態で510回の遊技が行われるとHG状態に移行する。また、大当り図柄Cであった場合には、大当り遊技状態が終了した後、低確時短遊技状態での遊技が100回実行され、その後、LG状態に移行し、LG状態で510回の遊技が行われるとHG状態に移行する。すなわち、特別抽選の結果が大当りであったときに、大当り図柄A〜Cの種別に応じて低確時短遊技状態に制御される回数が異なっている。 Further, in a pachinko gaming machine provided with a jackpot pattern having a ceiling function, when the result of the special lottery is a jackpot and the type of the jackpot is the jackpot pattern A described above, the jackpot game as described above. After the state is finished, it is not controlled to the low-probability time short game state, and shifts to the HG state when 510 games are played in the LG state. Also, in the case of the big hit symbol B, after the big hit game state ends, the game in the low-probability time short game state is executed four times, and then the LG state is entered, and 510 games in the LG state. When performed, the HG state is entered. Also, in the case of the big hit symbol C, after the big hit game state is finished, the game in the low-probability time short game state is executed 100 times, and then the LG state is entered, and 510 games in the LG state. When performed, the HG state is entered. That is, when the result of the special lottery is a big hit, the number of times controlled to a low-probability time short game state is different depending on the types of big hit symbols A to C.

ここで、例えば変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107)及び変動パターンテーブル(図108)を参照すると分かるように、確変フラグOFF且つ時短フラグがONの低確時短遊技状態では、特別図柄の変動パターンは、稀に(設定1・2で1%の確率で)短縮変動Aに決定されるものの、大部分は通常変動Aまたは通常変動Bに決定される(変動パターンテーブル番号「11」を参照)。そのため、低確時短遊技状態において第2始動口入賞が有効であると判別される確率は、LG状態において第2始動口入賞が有効であると判別される確率とほぼ同じくらいに低い。また、メインCPU101は、セットされた時短回数及び天井遊技数(510回)の両方が消化された後でなければHG状態に制御しない。すなわち、セットされる時短回数にかかわらず、LG状態において510回の遊技が実行されないとHG状態に制御されない。そのため、大当り図柄A〜Bのように、セットされる時短回数が異なる天井機能を有する大当り図柄の種別が複数設けられた場合、遊技者にとっては、セットされる時短回数が少ない方が好ましい。そこで、このようにセットされる時短回数が異なる天井機能を有する大当り図柄の種別を複数設けることによって、面白みのある遊技を提供することが可能となる。 Here, for example, as can be seen by referring to the variation pattern table number setting table (FIG. 107) and the variation pattern table (FIG. 108), in the low certainty short time gaming state in which the probability variation flag OFF and the time saving flag are ON, the variation pattern of the special symbol Rarely (with a probability of 1% in setting 1 and 2) is determined to be the short variation A, but most are determined to be the normal variation A or the normal variation B (see the variation pattern table number “11”). .. Therefore, the probability that the second start opening prize is determined to be effective in the low certainty time short game state is almost as low as the probability that the second start opening prize is determined to be effective in the LG state. Further, the main CPU 101 does not control the HG state until after both the set time saving number and the ceiling game number (510 times) have been exhausted. That is, regardless of the number of time saved, the game is not controlled to the HG state unless the game is executed 510 times in the LG state. Therefore, when there are a plurality of types of big hit symbols having a ceiling function, such as big hit symbols A to B, which are different in the number of times saved, it is preferable for the player that the number of times saved is set to be small. Therefore, by providing a plurality of types of big hit symbols having a ceiling function with different time saving times set in this way, it is possible to provide a game with a lot of fun.

また、大当り図柄B又は大当り図柄Cに当選した場合、少なくとも低確時短遊技状態に制御される4回の遊技において、サブCPU201により実行される演出(液晶表示装置16における表示演出やスピーカ24からの音声演出等)を、大当り図柄B及び大当り図柄Cのいずれに当選したのかを把握し難い演出とすることが好ましい。この場合、大当り図柄Aに当選したときには、遊技者に期待を持たせるような演出であることが好ましい。 Further, when the big hit symbol B or the big hit symbol C is won, at least the four times of games controlled to the low-probability time short game state, the effect executed by the sub CPU 201 (display effect on the liquid crystal display device 16 or from the speaker 24. It is preferable to make it difficult to grasp which of the big hit symbol B and the big hit symbol C is won. In this case, when the big hit symbol A is won, it is preferable that the player has an expectation.

一方、第2実施形態のパチンコ遊技機では、LG状態と低確時短遊技状態とで特別図柄の変動表示パターン(変動時間)がほとんど変わらない。そのため、大当り図柄Aに当選した場合にも、少なくとも低確時短遊技状態に制御される4回の遊技において、サブCPU201は、大当り図柄A、大当り図柄B及び大当り図柄Cのいずれに当選したのかを把握し難い演出を実行するようにしても良い。 On the other hand, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the variation display pattern (variation time) of the special symbol hardly changes between the LG state and the low-probability time short game state. Therefore, even if the big hit symbol A is won, at least in the four games controlled to the low-probability short-time gaming state, the sub CPU 201 determines which of the big hit symbol A, the big hit symbol B, and the big hit symbol C is won. It is also possible to execute a production that is difficult to grasp.

さらに、LG状態と低確時短遊技状態とで特別図柄の変動表示パターン(変動時間)がほとんど変わらないことを利用して、サブCPU201は、時短遊技が終了したタイミングを外観で把握し難い演出を実行するようにしても良い。例えば、大当り図柄B(時短回数4回)に当選したにもかかわらず、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態において100回の遊技が実行されるまで低確時短遊技状態であることを示す演出を実行しても良い。この場合、本来であればLG状態において天井遊技数(例えば510回)の遊技が実行されなければHG状態に制御されないところ、510回から96回(=100回−4回)を差し引いた414回の遊技が実行されたときにHG状態に移行することとなり、遊技者にサプライズ感を与えることとなる。 Furthermore, by utilizing the fact that the variable display pattern (variation time) of the special symbol is almost unchanged between the LG state and the low-probability short-time gaming state, the sub CPU 201 makes it difficult to visually grasp the timing when the short-time gaming is finished. It may be executed. For example, in spite of winning the big hit symbol B (4 times of shortening time), it is a production that indicates that it is in a low-probability time shortening game state until 100 times of games are executed in the game state after the big hit game state ends. May be executed. In this case, if it is originally not controlled in the HG state unless the ceiling game number (for example, 510 times) is played in the LG state, 510 times is subtracted from 96 times (=100 times-4 times), which is 414 times. When the game is executed, the game goes into the HG state, which gives the player a sense of surprise.

また、大当り遊技状態が終了した後、HG状態に制御されるまでに実行を要する遊技数が、510回(大当り図柄Aの場合)であるのか、514回(大当り図柄Bの場合)であるのか、610回(大当り図柄Cの場合)であるのかを、外観で把握し難い演出をサブCPU201により実行するようにしても良い。 In addition, after the big hit game state ends, whether the number of games that need to be executed before being controlled to the HG state is 510 times (in the case of big hit symbol A) or 514 times (in the case of big hit symbol B). , 610 times (in the case of the big hit symbol C), the sub CPU 201 may execute an effect that is difficult to grasp by appearance.

[2−5.遊技の流れ]
図125は、遊技状態の遷移にともなってサブCPU201により実行される演出として、液晶表示装置16に表示される演出画像の一例を示す図である。図125中の(イ)〜(ヌ)は、イ)LG状態における画像例、(ロ)「大当り」に当選したことを示す画像例、(ハ)「大当り」の種別を示す画像例、(二)RG状態が開始されることを示す画像例、(ホ)大当り遊技状態が終了し、RG状態又はHG状態に移行する可能性があるチャンスステージ(図125では「RG・HG獲得チャンス」と図示)における画像例、(へ)RG状態への移行準備中であることを示すRG天井待機ゾーン(図125では「RUSH GAME天井待機ZONE」と図示)における画像例、(ト)RG状態又はLG状態に移行する可能性があることを示す特定ステージにおける画像例、(チ)HG状態が開始されることを示す画像例、(リ)第1特別抽選において「小当り」に当選したことを示す画像例、(ヌ)HG状態への移行準備中であることを示すHG天井待機ゾーン(図125では「HG天井待機ZONE」と図示)における画像例、である。なお、液晶表示装置16に表示される演出画像は、表示制御回路204を介してサブCPU201により制御される。
[2-5. Flow of games]
FIG. 125 is a diagram showing an example of an effect image displayed on the liquid crystal display device 16 as an effect executed by the sub CPU 201 with the transition of the game state. 125. (i) to (nu) in FIG. 125 are (a) image examples in the LG state, (b) image examples showing that "big hit" is won, (c) image examples showing types of "big hit", ( (2) An image example showing that the RG state is started, (e) The chance stage where the jackpot gaming state ends and there is a possibility of shifting to the RG state or the HG state (in FIG. 125, “RG/HG acquisition chance”) (Shown), (e) image example in the RG ceiling standby zone (shown as “RUSH GAME ceiling standby ZONE” in FIG. 125) indicating that preparation for transition to the RG state, (g) RG state or LG An example image at a specific stage showing that there is a possibility of shifting to the state, (h) An image example showing that the HG state is started, and (li) Shows that the "small hit" was won in the first special lottery. An image example, (nu) is an image example in the HG ceiling standby zone (shown as “HG ceiling standby ZONE” in FIG. 125) indicating that preparation for transition to the HG state is in progress. The effect image displayed on the liquid crystal display device 16 is controlled by the sub CPU 201 via the display control circuit 204.

なお、上記のチャンスステージ、RG天井待機ゾーン、特定ステージ及びHG天井待機ゾーンは、いずれも、サブCPU201により制御される表示上のステージ又はゾーンである。 The chance stage, the RG ceiling standby zone, the specific stage, and the HG ceiling standby zone are all stages or zones on the display controlled by the sub CPU 201.

先ず、(イ)に示されるLG状態において遊技を実行中、第1特別抽選又は第2特別抽選の結果が「大当り」であると、(ロ)に示されるように、例えば3例の装飾図柄がゾロ目で停止表示される。これにより、遊技者は、大当りに当選したことを把握することができる。 First, while the game is being executed in the LG state shown in (a), if the result of the first special lottery or the second special lottery is a "big hit", as shown in (b), for example, three decorative patterns Is stopped and displayed as a doublet. This allows the player to know that he or she has won the jackpot.

(ロ)に示される「大当り」に当選したことを示す画像例が表示された後、(ハ)に示されるように、「大当り」の種別を示す画像例が表示される。このとき、特別抽選が実行されたときに大当りの種別が内部的には決まっているものの、液晶表示装置16には、あたかも大当りの種別が再抽選によって決定されたかのような演出画像が表示される。第2実施形態では、特別抽選の結果が「MAX大当り」であるときは「MAX大当り」であることを把握できる演出画像(図125中の(ハ)のaの画像例)が表示され、特別抽選の結果が「RUSH大当り」であるときは「RUSH大当り」であることを把握できる演出画像(図125中の(ハ)のbの画像例)が表示され、特別抽選の結果が「MAX大当り」及び「RUSH大当り」のいずれでもないときは「MAX大当り」や「RUSH大当り」でないことを把握できる演出画像(図125中の(ハ)のcの画像例)が表示される。 After the image example showing that the "big hit" is won is displayed in (b), the image example showing the type of "big hit" is displayed as shown in (c). At this time, when the special lottery is executed, the jackpot type is internally determined, but on the liquid crystal display device 16, an effect image as if the jackpot type was decided by the re-lottery is displayed. .. In the second embodiment, when the result of the special lottery is “MAX jackpot”, an effect image (image example of “a” in (c) of FIG. 125) that can be recognized as a “MAX jackpot” is displayed, When the result of the lottery is "RUSH jackpot", an effect image (image example of b of (c) in Fig. 125) that can be understood as "RUSH jackpot" is displayed, and the result of the special lottery is "MAX jackpot". When it is neither "." or "RUSH jackpot", an effect image (image example of c in (c) of FIG. 125) that can be understood as not being "MAX jackpot" or "RUSH jackpot" is displayed.

図125中の(ハ)の(a)又は(b)の画像例が表示されると、大当り遊技状態が終了した後、(二)の画像例が表示されてRG状態が開始される。RG状態は「大当り」に当選するまで継続し、「大当り」に当選すると、図125では図示されていないが(ロ)の画像例を経由し、「大当り」の種別に応じて(ハ)の(a)〜(c)のうちいずれかが表示される。 When the image example of (a) or (b) of (c) in FIG. 125 is displayed, after the jackpot gaming state is ended, the image example of (ii) is displayed and the RG state is started. The RG state continues until the "big hit" is won. When the "big hit" is won, the RG state is passed through the image example of (b) though not shown in FIG. 125, depending on the type of the "big hit" (c). Any one of (a) to (c) is displayed.

図125中の(ハ)の(c)の画像例が表示されると、大当り遊技状態が終了した後、(ホ)のチャンスステージに移行し、低確時短遊技状態又は高確時短遊技状態に制御される。図125中の(ハ)の(c)の画像例が表示されるのは、特別抽選の結果が、「時短4回RUSH大当り」、「時短24回RUSH大当り」、「時短54回RUSH大当り」、「時短4回通常大当り」、「時短4回SHG大当り」又は「時短4回BHG大当り」のときである。すなわち、チャンスステージは、所定回数の時短遊技が消化された後、RG状態、HG状態及びLG状態のいずれにも移行する可能性があるステージである。 When the image example of (c) of (c) in FIG. 125 is displayed, after the big hit game state ends, the chance stage of (e) shifts to the low-probability time short gaming state or the high-probability time short gaming state. Controlled. The example of the image of (c) of (c) in FIG. 125 is displayed because the result of the special lottery is “4 hours reduction RUSH jackpot”, “24 hours reduction RUSH jackpot”, “54 hours reduction RUSH jackpot” , "4 time saving regular big hits", "4 time saving SHG big hits" or "4 time saving BHG big hits". That is, the chance stage is a stage in which after a predetermined number of short-time games have been digested, there is a possibility of shifting to any of the RG state, the HG state, and the LG state.

また、特別抽選の結果が「時短4回RUSH大当り」であるとき、(ホ)のチャンスステージにおいて時短遊技が4回実行されると、(二)の画像例が表示されてRG状態が開始される。 Further, when the result of the special lottery is "4 hours saving RUSH jackpot", when the hour saving game is executed 4 times in the chance stage of (e), the image example of (2) is displayed and the RG state is started. It

また、特別抽選の結果が「時短24回RUSH大当り」又は「時短54回RUSH大当り」であって且つ天井待機ゾーン移行条件が成立したとき、(ホ)のチャンスステージにおいて時短遊技が4回実行されると、(へ)の画像例が表示され、RG天井待機ゾーンに移行する。RG天井待機ゾーンは、大当りに当選しない限りRG状態に移行することが確定するゾーンである。そして、特別抽選の結果が「時短24回RUSH大当り」の場合は天井待機ゾーンでの遊技が20回行われた後、特別抽選の結果が「時短54回RUSH大当り」の場合は天井待機ゾーンでの遊技が50回行われた後、(二)の画像例が表示され、RG状態に移行する。 In addition, when the result of the special lottery is “24 hours/hours RUSH jackpot” or “54 hours/hours RUSH jackpot” and the ceiling standby zone transition condition is satisfied, the hour-short game is executed four times in the chance stage of (e). Then, the image example of (to) is displayed, and the display shifts to the RG ceiling standby zone. The RG ceiling standby zone is a zone where it is decided that the RG state will shift to the RG state unless a big hit is won. And, if the result of the special lottery is "24 hours/hours RUSH jackpot", 20 games are played in the ceiling standby zone, and if the result of the special lottery is "54 hours/hours RUSH jackpot", it is in the ceiling waiting zone. After 50 games have been played, the image example of (2) is displayed and the state shifts to the RG state.

なお、上記の天井待機ゾーン移行条件は、RG天井待機ゾーンに移行するための条件であり、天井待機ゾーン移行条件の成立可否はサブCPU201により決定される。天井待機ゾーン移行条件が成立しなかった場合には、(ト)の特定ステージに移行する。特定ステージは、RG状態に移行する場合もあればLG状態に移行する場合もあることを示すステージである。 The above-mentioned ceiling standby zone shift condition is a condition for shifting to the RG ceiling standby zone, and whether or not the ceiling standby zone shift condition is satisfied is determined by the sub CPU 201. When the condition for moving to the ceiling standby zone is not satisfied, the process moves to the specific stage (g). The specific stage is a stage that indicates that the RG state may be entered or the LG state may be entered.

また、特別抽選の結果が「時短4回SHG大当り」であるとき、(ホ)のチャンスステージにおいて時短遊技が4回実行されると、(チ)の画像例が表示されてSHG状態が開始される。 Further, when the result of the special lottery is "4 hours/hours SHG jackpot", if the hours saving game is executed 4 times in the chance stage of (e), the image example of (h) is displayed and the SHG state is started. It

また、特別抽選の結果が「時短4回BHG大当り」であるとき、(ホ)のチャンスステージにおいて時短遊技が4回実行されると、(チ)の画像例が表示されてBHG状態が開始される。 Also, when the result of the special lottery is "4 times BHG jackpot", when the time saving game is executed 4 times in the chance stage of (e), the image example of (h) is displayed and the BHG state is started. It

なお、図125の(チ)は、HG状態が開始されることを示す画像例であって、SHG状態、MHG状態及びBHG状態のいずれが開始されるのかまで明示する画像でないが、これに代えて、SHG状態、MHG状態及びBHG状態のいずれが開始されるのかを明示する画像としても良い。 Note that (H) in FIG. 125 is an image example showing that the HG state is started, and is not an image that clearly indicates which of the SHG state, the MHG state, and the BHG state is started, but instead of this, The image may clearly indicate which of the SHG state, the MHG state and the BHG state is started.

また、特別抽選の結果が「時短4回通常大当り」であるとき、又は、「時短24回RUSH大当り」若しくは「時短54回RUSH大当り」であって且つ天井待機ゾーン移行条件が成立しなかったとき、(ト)の特定ステージに移行する。 In addition, when the result of the special lottery is "4 hours/hours normal jackpot" or "24 hours/hours RUSH jackpot" or "54 hours/hour RUSH jackpot" and the ceiling standby zone transition condition is not met , (G) move to a specific stage.

特別抽選の結果が「時短24回RUSH大当り」であって(ト)の特定ステージに移行したとき、20回の遊技が実行された後(4回は(ホ)のチャンスステージで実行される)、(二)の画像例が表示されてRG状態が開始される。 When the result of the special lottery is “24 hour reduction RUSH jackpot” and it moves to a specific stage of (G), after 20 games have been executed (4 times are executed in the (E) chance stage) , (2) image examples are displayed, and the RG state is started.

特別抽選の結果が「時短54回RUSH大当り」であって(ト)の特定ステージに移行したとき、50回の遊技が実行された後(4回は(ホ)のチャンスステージで実行される)、(二)の画像例が表示されてRG状態が開始される。 When the result of the special lottery is "54 hours reduction RUSH jackpot" and it moves to the specific stage of (G), after 50 games are played (4 times are executed in the chance stage of (E)) , (2) image examples are displayed, and the RG state is started.

特別抽選の結果が「時短4回通常大当り」であって(ト)の特定ステージに移行したとき、20回又は50回の遊技が実行された後、(イ)のLG状態に移行する。 When the result of the special lottery is "4 hours/hours normal big hit" and the game moves to the specific stage (g), after 20 or 50 games have been executed, the game moves to the LG state (a).

また、(イ)に示されるLG状態において遊技を実行中、第1特別抽選の結果が「小当り」であると、(リ)に示されるように、「小当り」に当選したことを示す画像例が表示される。これにより、遊技者は、小当りに当選したことを把握することができる。 Further, when the result of the first special lottery is "small hit" while the game is being executed in the LG state shown in (a), it indicates that the "small hit" is won, as shown in (ri). An example image is displayed. This allows the player to know that the small win has been won.

さらに、第1特別抽選の結果が小当りのうち第1小当り又はスーパー小当りである場合には、(リ)の画像例が表示された後、(チ)の画像例が表示されてHG状態が開始される。一方、第1特別抽選の結果が小当りのうち第2小当りである場合には、(リ)の画像例が表示された後、(ヌ)の画像例が表示されてHG天井待機ゾーンに移行し、HG天井待機ゾーンでの遊技が所定回数実行された後、(チ)の画像例が表示されてHG状態が開始される。HG天井待機ゾーンは、大当り又は小当り(スーパー小当り、第1小当り、第2小当り)に当選しない限りHG状態に移行することが確定するゾーンである。 Further, when the result of the first special lottery is the first small hit or the super small hit among the small hits, after the image example of (ri) is displayed, the image example of (h) is displayed and HG The state is started. On the other hand, when the result of the first special lottery is the second small hit of the small hits, after the image example of (ri) is displayed, the image example of (nu) is displayed and the HG ceiling waiting zone is displayed. After the transition and the game in the HG ceiling standby zone has been executed a predetermined number of times, the image example of (H) is displayed and the HG state is started. The HG ceiling standby zone is a zone in which it is decided that the HG state will shift to a high hit unless a big hit or a small hit (super small hit, first small hit, second small hit) is won.

なお、当り時選択図柄コマンドが「z11」〜「z16」の小当りのように、LG状態及び複数のHG状態(BHG状態、MHG状態、SHG状態)のうちの二以上の状態の間を予め定められたパターンで移行する遊技進行パターンがセットされる場合、上記遊技進行パターンを構成するLG状態では(ヌ)のHG天井待機ゾーンにおける画像例が液晶表示装置16に表示され、HG状態では(チ)の画像例が表示されてHG状態での遊技が実行される。とくに当り時選択図柄コマンドが「z11」、「z12」、「z15」及び「z16」である場合には、HG状態に制御される前のLG状態において、サブCPU201は、(ヌ)ののHG天井待機ゾーンにおける画像例(HG状態への移行準備中であることを示す画像例)を液晶表示装置16に表示する制御を実行する。 In addition, like the small hit of the selection symbol command at the time of "z11" to "z16", the LG state and a plurality of HG states (BHG state, MHG state, SHG state) are preliminarily set between two or more states. When a game progress pattern that shifts in a predetermined pattern is set, an image example in the (HG) HG ceiling standby zone is displayed on the liquid crystal display device 16 in the LG state that constitutes the game progress pattern, and in the HG state ( The image example of (h) is displayed and the game in the HG state is executed. In particular, when the winning selection symbol command is "z11", "z12", "z15" and "z16", in the LG state before being controlled to the HG state, the sub CPU 201, the HG of (nu) The control for displaying the image example in the ceiling standby zone (image example showing that preparation for transition to the HG state is in progress) on the liquid crystal display device 16 is executed.

このように、第2実施形態のパチンコ遊技機では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が1よりも小さい通常遊技状態において、小当り図柄に応じて異なる遊技進行パターンで遊技が実行されうることとなり、単調な遊技となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, in the normal game state in which the expected value of the number of prize balls for the number of balls to be fired per unit time is less than 1, the game progresses in a different game progression pattern depending on the small hit symbol. Can be executed, and it becomes possible to enhance the enjoyment of the game in the normal game state where the game tends to be monotonous.

また、小当り図柄判定テーブル(図106)に示されるように、当り時選択図柄コマンドが「z11」の小当りの場合には、HG天井待機ゾーン(LG状態)での遊技が10回実行されのちにSHG状態に移行する。また、当り時選択図柄コマンドが「z12」の小当りの場合には、HG天井待機ゾーン(LG状態)での遊技が30回実行されたのちにMHG状態に移行する。すなわち、小当り図柄に応じて、HG天井待機ゾーンに滞在する遊技実行回数が異なる。これにより、通常遊技状態であったとしても遊技者感情に起伏を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Also, as shown in the small hit symbol determination table (FIG. 106), in the case of a small hit when the winning selection symbol command is "z11", the game in the HG ceiling standby zone (LG state) is executed 10 times. After that, it shifts to the SHG state. Also, in the case of a small hit of the selection symbol command at the time of "z12", after the game in the HG ceiling standby zone (LG state) has been executed 30 times, it shifts to the MHG state. In other words, the number of game executions to stay in the HG ceiling standby zone differs depending on the small hit symbol. As a result, the player's emotions can be undulated even in the normal game state, and the enjoyment of the game can be enhanced.

また、小当り図柄判定テーブル(図106)に示されるように、LG状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であるとき、メインCPU101はHGカウンタを「0」にセットし、この小当りに基づいてHG状態に制御しない。ただしこの場合、サブCPU201は、(ヌ)のHG天井待機ゾーンにおける画像例と同じ演出(外観で区別できない程度に似た演出を含む)を実行する。すなわち、LG状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であるとき、この小当りに基づいてHG状態には制御されないものの、当り時選択図柄コマンドが「z11」、「z12」、「z15」及び「z16」の小当りに対するガセの小当りとして機能し、HG状態への移行に対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。 Further, as shown in the small hit symbol determination table (FIG. 106), in the LG state, when the result of the first special lottery is a small hit and the winning selection symbol command is “z18”, the main CPU 101 determines that the HG The counter is set to "0" and the HG state is not controlled based on this small hit. However, in this case, the sub CPU 201 executes the same effect as the image example in the (HG) HG ceiling standby zone (including an effect similar to the extent that the appearance cannot be distinguished). That is, in the LG state, when the result of the first special lottery is a small hit and the winning selection symbol command is "z18", although it is not controlled in the HG state based on this small hit, the winning selection symbol command Functions as a small hit of Gase for the small hits of "z11", "z12", "z15" and "z16", and it is possible to give the player an expectation for the transition to the HG state.

また、HG状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であるとき、この小当りに基づいてHGカウンタが0にセットされるため、サブCPU201により(ヌ)のHG天井待機ゾーンにおける画像例が表示された場合には、当り時選択図柄コマンドが「z11」、「z12」、「z15」及び「z16」のうちいずれかの小当りであるのか、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当りであるのかが明示されないため、興趣を高めることが可能となる。 Further, in the HG state, when the result of the first special lottery is a small hit and the winning selection symbol command is "z18", the HG counter is set to 0 based on this small hit, so by the sub CPU 201. If the image example in the (HG) HG ceiling standby zone is displayed, is the winning selection symbol command any of the small hits of "z11", "z12", "z15" and "z16"? Since it is not clearly indicated whether the winning selection symbol command is a small hit of "z18", it is possible to enhance the interest.

なお、当り時選択図柄コマンドが「z18」であるときにHGカウンタをリセットしないようにした場合にも、LG状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であるとき、サブCPU201は、(ヌ)のHG天井待機ゾーンにおける画像例と同じ演出(外観で区別できない程度に似た演出を含む)を実行する。この場合にも、HG状態への移行に対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。また、HG状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であるときにも、サブCPU201は、(ヌ)のHG天井待機ゾーンにおける画像例を実行する。この場合、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当りに基づいてHGカウンタがリセットされないため、HG状態が格下げ(現在のHG状態よりも遊技者にとって有利度合いの低いHG状態にリセット)されるよりも、現状のHG状態が維持される当り時選択図柄コマンド「z18」の小当りであることを望むこととなり、興趣を高めることが可能となる。 Even when the HG counter is not reset when the winning selection symbol command is "z18", in the LG state, the result of the first special lottery is a small hit and the winning selection symbol command is " z18”, the sub CPU 201 executes the same effect as the image example in the (HG) HG ceiling standby zone (including an effect that is similar to the extent that the appearance cannot be distinguished). Also in this case, it is possible to give the player an expectation for the transition to the HG state. Further, in the HG state, when the result of the first special lottery is a small hit and the winning selection symbol command is "z18", the sub CPU 201 executes the image example in the (HG) HG ceiling standby zone. To do. In this case, since the HG counter is not reset based on the small hit of the selection symbol command at the time of "z18", the HG state is downgraded (reset to the HG state which is less advantageous to the player than the current HG state). Rather than wanting to be a small hit of the hit time selection symbol command "z18" in which the current HG state is maintained, it is possible to enhance the interest.

また、上述した通り、当り時選択図柄コマンドが「z15」である場合に実行される遊技進行パターンと、当り時選択図柄コマンドが「z16」である場合に実行される遊技進行パターンとは、途中まで(LG状態10回→BHG状態10回の後、LG状態に移行するまで)は同じパターンである。そのため、当り時選択図柄コマンドが「z15」の小当りの場合に実行される「LG状態10回→BHG状態10回」の後のLG状態と、当り時選択図柄コマンドが「z16」の小当りの場合に実行される「LG状態10回→BHG状態10回」の後のLG状態とで、サブCPU201により実行される演出態様を、外観で把握し難い程度に同様とすることで、上記LG状態においてBHG状態に移行する期待を遊技者に与えることができるため、このLG状態において遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, as described above, the game progression pattern executed when the hit selection symbol command is "z15" and the game progression pattern executed when the hit selection symbol command is "z16" are in the middle. Up to 10 times (LG state 10 times→BHG state 10 times and then transition to LG state) are the same pattern. Therefore, the LG state after "LG state 10 times → BHG state 10 times" executed when the winning selection symbol command is a small hit of "z15", and the winning selection symbol command is a small hit of "z16" In the LG state after “10 LG states→10 BHG states” executed in the case of, the production mode executed by the sub CPU 201 is made similar to the above-mentioned LG by making it difficult to grasp the appearance. Since it is possible to give the player the expectation of shifting to the BHG state in the state, it becomes possible to enhance the interest in the game in this LG state.

なお、第1特別抽選の結果がスーパー小当りである場合には、第1特別抽選の結果が第1小当りや第2小当りであるときに表示される(リ)の画像例に代えて、より大きな利益が遊技者に与えられることを示す特別な演出画像が表示されるようにするとなお良い。 In addition, when the result of the first special lottery is a super small hit, instead of the image example of (i) displayed when the result of the first special lottery is the first small hit or the second small hit. It is even better to display a special effect image showing that a larger profit is given to the player.

また、第1特別抽選の結果が非HG小当りであるときには、サブCPU201は、第1特別抽選の結果がスーパー小当り、第1小当り又は第2小当りであるときのように小当りに当選したことを遊技者に把握させる演出を行うのではなく、小当りに当選したことを遊技者が把握し難い態様(例えば、液晶表示装置16の片隅に小さな画像で表示するとともに、特別抽選の結果がハズレのときと同じ音演出を行う態様等)で演出を行うことが好ましい。第2実施形態では、第1特別抽選における小当りは、HG状態に移行させることを目的として設けたものであり、小当り用入賞口560への入賞を主たる目的としていない(それ故、第1特別抽選の結果が小当りであるときには、第2特別抽選の結果が小当りであるときと比べて入賞し難い態様で小当り用入賞口560が開放している)。そのため、第1特別抽選の結果が非HG小当りであるときに、小当りに当選したことを遊技者が把握し難かったとしても、遊技者に与える不利益は小さく、むしろ、せっかく小当りに当選したにもかかわらずHGに移行しないことを遊技者に把握されないようにして遊技者を落胆させないメリットの方が大きいと考えられる。 Further, when the result of the first special lottery is a non-HG small hit, the sub-CPU 201 makes a small hit like when the result of the first special lottery is a super small hit, a first small hit or a second small hit. Rather than performing an effect to let the player know that the player has won, it is difficult for the player to know that the player has won the small hit (for example, a small image is displayed in one corner of the liquid crystal display device 16 and the special lottery is performed). It is preferable to perform the effect in the same manner as in the case where the result is lost. In the second embodiment, the small hit in the first special lottery is provided for the purpose of shifting to the HG state, and is not mainly aimed at winning at the small hit winning hole 560 (hence, the first When the result of the special lottery is a small hit, the small hit winning opening 560 is opened in a manner that it is more difficult to win a prize than when the result of the second special lottery is a small hit). Therefore, when the result of the first special lottery is a non-HG small hit, even if it is difficult for the player to know that the small hit is won, the disadvantage to the player is small, and rather, the small hit is made. It is considered that the merit of preventing the player from being discouraged by not knowing that the player will not shift to the HG even though he/she is won is considered to be greater.

なお、第2特別抽選の結果が小当りである場合には、HG状態に移行することはないものの、小当り用入賞口560に入賞させる観点から、小当りに当選したことを示す演出画像が表示される。 In addition, when the result of the second special lottery is a small hit, the effect image showing that the small hit is won is displayed from the viewpoint of winning the small hit winning hole 560, though the state does not shift to the HG state. Is displayed.

[3.その他]
第1実施形態のパチンコ遊技機1及び第2実施形態のパチンコ遊技機に記載された各構成は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[3. Other]
Each of the configurations described in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment and the pachinko gaming machine of the second embodiment performs a game using a game medium, and all forms in which a privilege is awarded based on the result of the game It can be applied to gaming machines. That is, the main control circuit 100 itself is not limited to a form in which a game medium is shot or thrown in by a physical player's action to play a game, and the game medium is paid out based on the result of the game. The game medium owned by the player may be electromagnetically managed to allow a game played by circulating enclosed game balls or a game played without medals. Further, the game medium owned by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device mounted (connected) to the main control circuit 100 and managing the game medium.

封入された遊技球を循環させて遊技を行うパチンコ遊技機の場合、遊技媒体としての遊技球が外部に排出されずに遊技可能に構成されているため、入賞したとき、賞球が払い出されることに代えて遊技媒体としての賞球データが付与される。例えば、賞球数が15個の入賞口に入賞した場合、封入式の遊技機であれば、15個の賞球に対応する価値の賞球データが付与される。 In the case of a pachinko gaming machine that circulates the enclosed game balls to play the game, the game balls as the game medium are not discharged to the outside and are playable, so that the prize balls are paid out when the prize is won. Instead of this, prize ball data as a game medium is added. For example, when the number of prize balls is 15 and the prize-winning opening is a prize, if the game machine is an enclosed game machine, prize ball data of a value corresponding to 15 prize balls is given.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When the game medium management device connected to the main control circuit 100 manages, the game medium management device has a ROM and an RWM (or RAM), is a device provided in the game machine, and is an external game (not shown). It is connected to a two-way communication function via a predetermined interface with a medium handling device, and provides a necessary game medium for lending a game medium (that is, for a player to insert a game medium). Operation) or a combination relating to the payout of a game medium (a winning combination is achieved), a payout operation of a game medium (that is, a game medium is paid out to a player, and a necessary game medium is obtained. It is sufficient to be able to perform an operation of electromagnetically recording a game medium used for a game. Further, the game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media to be held on the front surface of the pachinko gaming machine 1, for example, based on the management result of the number of game media. A game medium number display device (not shown) may be provided to manage the number of game media displayed on the retained game medium number display device. That is, the game medium management device may record and display the total number of game media available to the player for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has the capability of allowing the player to freely transmit a signal indicating the recorded number of game media to an external game medium handling device, and the game is managed. In addition to the case where a person directly operates, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal board (not shown) is provided between the game machine handling device and an external game media handling device. In this case, it is desirable that the player has the capability of not transmitting a signal indicating the number of recorded game media, except through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for depositing electronic money or the like from a mobile terminal, various lending operation means, various operation means such as return operation means, and a game medium handling device-side external connection terminal board It may be provided (all are not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As the flow of the game at that time, for example, the player deposits a valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the above lending operation means. Then, the game media corresponding to the subtracted valuable value from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays the game and repeats the above operation when a game medium is required. After that, a predetermined number of game media are obtained as a result of the game, and when the game is finished, one of the return operation means is operated to transmit the number of game media from the game medium management device to the game medium handling device, thereby playing the game. The medium handling device ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored therein when transmitting the number of game media. The player brings the ejected recording medium to a prize counter or the like in order to exchange the prize, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is transmitted on the game machine or the game medium handling device side, and the game medium possessed by the player is changed. It may be divided and processed. Further, not only the recording medium is ejected, but cash or cash equivalent may be ejected, or may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be configured so that the member recording medium of the game hall can be inserted and stored in the member recording medium so that the game can be played again later.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, a lock operation for locking the data communication of the game medium or the valuable value can be executed by operating a predetermined operating means (not shown) to the game medium handling device or the game medium management device. Good. In that case, information such as a one-time password that is only known to the player may be set, or the player may be recorded by the image pickup means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to a pachinko game machine is described, but a pachi-slot machine, a slot machine using a game ball, or an enclosed game machine also has a game medium management device. It may be provided so that the game medium of the player is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 As described above, by providing the above-mentioned game medium management device, the number of components inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically provided for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. It is possible to prevent the player from directly contacting the game medium, improve the gaming environment, reduce noise, and reduce the power consumption of the gaming machine by reducing the number of parts. It will also happen. In addition, it is possible to prevent fraudulent activity via the game medium or the game medium insertion port or payout port. That is, it becomes possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, an enclosed game machine configured so that the game media can be played without being ejected to the outside, and data relating to the consumption of the game media, the increase/decrease of the game media associated with the rent, and the payout of the game media are transmitted to the communication cable. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected via an optical signal via a game medium management device, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed game machine will be described below. In the enclosed game machine, the launching device is located above the game area and launches a game ball as a game medium from above the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed punch pushes the game ball in the standby state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. Further, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When the game ball is detected by the subtraction sensor, 1 is subtracted from the number of balls held. As described above, since the game ball as the game medium is launched from above in the game area, the so-called return ball (foul ball) can be avoided in the enclosed game machine. The game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is conveyed upward by the lifting device and guided to the launch device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, and a certain number (for example, 50) of game balls are circulated in a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 Since the game ball is not discharged to the outside of the game machine in the enclosed game machine, an upper plate and a lower plate for temporarily holding the game ball are not provided. Since the game sphere is not discharged to the outside in the enclosed game machine, the game sphere does not actually exist at the player's hand, and the game sphere does not actually increase or decrease by playing the game. In an enclosed game machine, a player starts a game after he or she has got a ball from a game medium management device. Here, to obtain a possession ball means that the player obtains a game medium for data management. Then, the game balls are shot from the launching device, the balls that are held are consumed, and the number of balls that are held is reduced. Further, when the game balls pass through the respective winning openings or the like provided in the game area, the number of balls to be held is increased by paying out according to the conditions set according to the winning openings. Furthermore, the number of balls held also increases by lending from the game medium management device. It should be noted that "consumption, lending and payout of game media" means that consumption, lending and payout of balls are performed. Further, "increasing or decreasing the number of game media" indicates that the number of balls held increases or decreases due to consumption, lending and payout. In addition, "data regarding consumption of game media, increase/decrease in game media accompanying lending and payout" is data relating to decrease in balls held due to firing of game balls and increase in balls held due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、第1実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed game machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors for detecting the passage of the game ball through each winning opening. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning opening, the payout number of the game ball due to that is added to the number of balls owned. Also, when a game ball is launched, the number of possessed balls is subtracted. The payout control circuit transmits data relating to the number of balls to the game medium management device by the player's operation. Further, the above liquid crystal display device is located above the gaming machine, and accepts a request for converting a game value managed by the game medium management device into a ball (ball lending) or counting (returning) the ball. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit the data regarding the current number of balls held. Here, the "gaming value" refers to money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like, which can be converted into holding balls by the gaming media management device. In addition, in the first embodiment, the game medium management device is a so-called CR unit, and is configured to accept bills, prepaid media, and the like. In addition, the counted possessed balls can be used for prize exchange or the like at a game hall where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 Further, the enclosed game machine has a backup power source. Thus, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before being turned off can be retained. Further, the backup power supply may be used to continuously detect the door frame opening by the door opening sensor, for example. Accordingly, it is possible to prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) to and from the game machine via the game machine connection board. The data transmitted and received is the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when one of the gaming machine and the game medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, when the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. Is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, at the transmission source, by comparing the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal and determining whether or not they are the same, the signal transmitted from the transmission source is not tampered with, It can be confirmed that it is sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission/reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the above gaming system, the transmission source has a modulator that modulates a signal, the signal modulated by the modulator is transmitted as the transmission signal, and the destination receives the signal modulated by the modulator. A demodulation unit that demodulates may be included.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if a transmission/reception signal between the gaming machine and the game medium management device is read, it is difficult to decipher this signal, and a transmission/reception signal between the gaming machine and the game medium management device is transmitted. Unauthorized acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the above gaming system, the transmission destination, when receiving the transmission signal from the transmission source, sends an approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may be transmitted to the transmission source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 With this, by comparing the transmission signal with the confirmation signal, not only is it confirmed that the regular signal was transmitted and received, but also that the regular signal was transmitted and received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further suppress fraud.

[4.付記]
以上説明した第1実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
[4. Note]
According to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the following gaming machine can be provided.

[4−1.第1〜第8の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-1. First to eighth gaming machines]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As this type of gaming machine, the state of the game element (structural element or control element) that influences the rate of entry to the entrance and the tendency of exiting the game is set by a preset setting input means. There is disclosed a pachinko game machine which is set in a state corresponding to (for example, refer to Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is impossible to adjust or maintain the gaming board configuration such as gaming nails and accessories. Even in this case, it is possible to prevent the tendency of payout from becoming uniform for each game shop or each game table.

(第1の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
(First issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, although the payout tendency for each gaming table can be arbitrarily set, a structural element that influences the entrance rate to the entrance and the tendency toward payout. Alternatively, the state of the control element can only be changed according to the set value, and it cannot be said that the degree of contribution to the improvement of the amusement of the game is necessarily large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably changing the state of a gaming element according to the setting while improving the interest. is there.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第1の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a first gaming machine having the following configuration is provided.

[4−1−1.第1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル(例えば、図13に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)を記憶している
ことを特徴とする。
[4-1-1. First gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83 and step S118),
With a display means (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74) for performing variable display of symbols (for example, special symbols) in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time,
A fluctuation pattern determination means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processing of step S78) that determines the fluctuation pattern performed on the display means based on the result of the lottery,
A fluctuation pattern table storage unit (for example, a main ROM 102) that stores a fluctuation pattern table used for determining the fluctuation pattern,
The symbol display control means (the variable display of the symbol is performed over the variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination means (for example, the variation display of the special symbol), and the stop display is performed in a mode showing the result of the lottery ( For example, a main CPU 101) capable of executing the process of step S93,
Equipped with
The fluctuation pattern table storage means,
A fluctuation pattern table (for example, the figure The variable time determination table table of the special symbol shown in 13) is stored.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the higher the set value set by the setting change control means, the shorter the variation time. Therefore, the higher the set value, the larger the number of times of lottery per unit time, and eventually the result of the lottery. Expectations are increased, and it becomes possible to improve the enjoyment of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メインCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル(例えば、図15に示される変動回数が1001以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
In addition to a lottery number counting means (for example, the main CPU 101) that counts the number of times the lottery is executed from a specific time,
The fluctuation pattern table storage means,
Another variation pattern table defined such that the probability of being determined as the short variation pattern becomes higher than the variation pattern table as the set value set by the setting change control means becomes higher (for example, in FIG. 15). The fluctuation time determination table table of the special symbol when the number of fluctuations shown is 1001 or more is further stored,
The fluctuation pattern determining means,
When the number of executions of the lottery counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition (for example, when the jackpot lottery of 1001 or more special symbols is performed after the jackpot game state is finished), It is configured such that the variation pattern can be determined using the other variation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。 According to the gaming machine of the above (2), when the number of executions of the lottery counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition, the variation pattern can be determined by using another variation pattern table. Therefore, the higher the set value is, the more the number of times of lottery per unit time is remarkably increased, and the expectation of the player is increased when the number of times of execution of lottery is a specific number of times of execution, which makes it possible to improve the enjoyment of the game. The "predetermined condition" corresponds to, for example, a case where a big hit lottery of a special symbol of a predetermined number or more (for example, 1001 times or more) is performed after the big hit game state ends, but is not limited thereto.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the adequacy determining means while the variable display of the symbols is being performed, a lottery for the variable display of the symbols is performed. Even if the symbol is not stopped and displayed in a manner showing the result, a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that it cannot proceed,
It is characterized by including.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), when variable display of symbols (for example, variable display of special symbols) is being performed, it is determined whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not. It may be done. In this case, even if the symbols are not stopped and displayed in a manner showing the result of the lottery for the variable display of the symbols, if it is determined to be unsuitable in the suitability/unsuitability determination of the game information, It is structured so that the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第2の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, a second gaming machine having the following configuration is provided.

[4−1−2.第2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の図柄による図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われ、前記図柄の停止態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決定する停止態様決定手段(例えば、ステップS205の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル(例えば、図14の装飾図柄決定テーブル)を記憶する停止態様テーブル記憶手段(例えば、プログラムROM202)と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する図柄演出制御手段(例えば、ステップS207の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、第1態様、第2態様、特定態様)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であることを示す停止態様で前記図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様(例えば、特定態様)であるとき、前記複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)を付与可能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-2. Second game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83 and step S118),
Display means (for example, liquid crystal display device 16) in which a symbol effect (for example, a variation effect of a decorative symbol) by a predetermined symbol is performed, and the result of the lottery can be shown by the stop mode of the symbol,
A stop mode determination means (for example, a sub CPU 201 capable of executing the process of step S205) that determines the stop mode of the symbol that can be displayed on the display means based on the result of the lottery,
Stop mode table storage means (for example, program ROM 202) that stores a stop mode table (for example, the decorative pattern determination table of FIG. 14) that is used for determining the stop mode of the symbol by the stop mode determination means,
A symbol effect control unit (for example, a sub CPU 201 capable of executing the process of step S207) that controls the symbols to be stopped in the stop mode determined by the stop mode determination unit,
When the symbols are displayed in a mode (for example, the first mode, the second mode, the specific mode) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit), a plurality of profits advantageous to the player (For example, 4R normal big hit, 4R certainty big hit, 10R normal big hit, 10R certainty big hit) Profit giving means (for example, the main CPU 101 that executes the big hit game control in FIG. 10),
Equipped with
The profit giving means is
When the symbol is displayed in a stop mode indicating that the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), and the stop mode is a specific stop mode (for example, a specific mode), the plurality of profits Among them, it is configured to be able to give a specific profit that has a relatively high degree of advantage (for example, 10R probability variation big hit),
The stop mode determination means,
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), as the set value set by the setting change control means becomes higher, the probability that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode is It is characterized in that the stop mode of the symbol can be determined so as to be enhanced.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), as the set value set by the setting change control means becomes higher, the stop mode of the symbol is stopped in a specific stop mode having a relatively high advantage among a plurality of profits. It is possible to increase the probability that the game will be played, and it is possible to improve the interest of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定値によらず前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The stop mode determination means,
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the setting value set by the setting change control means is the same regardless of the setting value, even though the probability that the specific profit is given is the same. It is characterized in that the stop mode of the symbol can be determined so that the probability that the stop mode of the symbol will be stopped in the specific stop mode is increased as is higher.

上記(2)の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the setting is changed while the probability that the specific profit is given is the same regardless of the setting. Since the probability of being stopped in the specific stop mode is increased as the set value set by the control means is increased, it is possible to improve the enjoyment of the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
When the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the adequacy determining means while the symbol effect is being performed, the result of the lottery is the specific result. And even if the stop mode determining means determines that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode, the game control means for controlling the game so that it cannot proceed (for example, the process of step S722 is executed. Main CPU 101),
It is characterized by including.

上記(3)の遊技機によれば、図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when a symbol effect (for example, a variation effect of a decorative symbol) is being performed, it is determined whether or not the game information stored in the game information storage means is appropriate. Sometimes. In this case, even if the result of the lottery is a specific result and it is determined that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode, it is unsuitable for determining whether the game information is appropriate or not. If it is determined that the game is not progressed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第3の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a third gaming machine having the following configuration is provided.

[4−1−3.第3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101、大当り抽選とメイン図柄決定抽選との両方を含む)と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル(例えば、図16または図17の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル)を記憶する抽選テーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、特図1−1〜特図1−8,特図2−1〜特図2−4)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-3. Third gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, including a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83 and step S118, a big jackpot lottery and a main symbol determination lottery),
Lottery table storage means for storing a lottery table used in the lottery (for example, a table showing the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol of FIG. 16 or FIG. 17 is a jackpot),
At least display means for performing variable display of symbols (for example, first special symbol display section 73, second special symbol display section 74),
A symbol display control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variable display of the symbols and stops and displays the results of the lottery,
In the mode (for example, special figure 1-1 to special figure 1-8, special figure 2-1 to special figure 2-4) showing that the result of the lottery is a specific result (for example, big hit), the symbol is When displayed, a profit giving means for giving one of a plurality of profits advantageous to the player (for example, 4R normal big hit, 4R probability big hit, 10R normal big hit, 10R probability big hit) (eg, FIG. 10). With the main CPU101) which executes the big hit game control,
Equipped with
The lottery table storage means,
A plurality of lottery tables are stored in which the lottery probabilities for specific profits (for example, 10R certainty variation big hits) having a relatively high degree of advantage among the plurality of profits differ according to set values,
The lottery means,
The lottery table is configured to be able to perform the lottery using a lottery table corresponding to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the lottery is performed by using a plurality of lottery tables in which the lottery probability for the specific profit having a relatively high degree of advantage is different depending on the set value. It is possible to change the degree of profit given to the player according to the set value, and it is possible to improve the interest of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくとも付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The profit giving means is
As the specific profit, at least a special game state advantageous to the player and a high-probability game state in which the profit is provided with a relatively high probability of the game state after the special game state is finished are given. And
The lottery table storage means,
It is characterized in that a plurality of tables in which the probability of being controlled to the high-probability game state differs depending on a set value are stored.

上記(2)の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), the probability of being controlled in the high-probability gaming state varies depending on the set value, so that it becomes possible to improve the gaming interest.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)をさらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The profit giving means is
As the specific profit, a specific game state in which the lottery is promoted (for example, a time saving game state) is further given,
The lottery table storage means,
It is characterized in that a plurality of tables in which the probability of being controlled to the specific game state varies depending on a set value are stored.

上記(2)の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), the probability of being controlled to the specific gaming state varies depending on the set value, so that it becomes possible to improve the gaming interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示にかかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in any one of (1) to (3) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
When the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means while the variable display of the symbols is being performed, the lottery related to the variable display of the symbols is performed. Even if the result is the result of giving the specific profit, a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that it cannot proceed,
It is characterized by

上記(4)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the above-mentioned (4) gaming machine, the suitability/unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined while the variable display of the symbols is being performed. In this case, even if the result of the lottery related to the variable display of the symbols is the result of giving the specific profit, the game cannot be advanced. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第4の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a fourth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−1−4.第4の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる第1の始動口及び第2の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて異なる抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、前記特別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて前記特別抽選を行うに際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-4. Fourth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A plurality of starting openings including a first starting opening and a second starting opening provided in the game area,
A special lottery means (for example, step S73, step S83, step S118 that can perform a special lottery in a different lottery mode based on the entry (eg, acceptance) of a game ball into each of the plurality of starting openings. CPU 101),
Special game execution means (for example, the main CPU 101 for executing the big hit game control of FIG. 10) capable of executing a special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big hit),
Based on the result of the special lottery being a specific result (for example, a small hit), a specific game execution means (for example, the main CPU 101) capable of executing a specific game having a lower degree of advantage than the special game,
Equipped with
The special lottery means,
When performing the special lottery based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting opening, the probability that the particular result will be the specific lottery depends on the set value set by the setting change control means. Can be done differently, and
The specific game execution means,
Regardless of the set value set by the setting change control means, it is more frequent when the game ball enters the second starting opening than when the game ball enters the first starting opening. The specific game is configured to be executable.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、第1始動口に遊技球が進入したときよりも、第2始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第2始動口に遊技球を入賞させると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the probability of a specific result may differ depending on the set value set by the setting change control means, and regardless of the set value set by the setting change control means, The specific game is executed with a higher frequency when the game ball enters the second starting opening than when the game ball enters the starting opening. That is, when a game ball is won in the second starting opening, it is possible to change the execution frequency of the specific game according to the set value, on the assumption that the specific game is executed with high frequency. It is possible to improve the interest.

なお、「前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定(確率0を含む)を行うものの当該当落判定において特定の結果となる確率が第2の始動口に遊技球が進入したときよりも低い態様のみならず、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定事態を行わない態様も含む。 It should be noted that "the specific game can be executed at a higher frequency when the game ball enters the second starting opening than when the game ball enters the first starting opening" When the game ball enters the starting opening, the winning judgment (including the probability 0) for the specific result is performed, but the probability that the specific result is obtained in the winning judgment is that the game ball enters the second starting opening. Not only a mode lower than the time, but also a mode in which when the game ball enters the first starting opening, the winning/deciding condition for a specific result is not included.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図10の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1の始動口(第1始動口420)への遊技球の進入にもとづいて第1特別図柄の変動表示を行い、前記第2の始動口(第2始動口440)への遊技球の進入にもとづいて第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第2特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間1000sec)が遊技の進行に影響をおよぼす程度に長い第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)、または、前記第1特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間10sec)よりも前記第2特別図柄の変動表示(例えば、平均時間1sec)の方が短い第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Ordinary starting opening provided in the game area (for example, passage gate 49),
An ordinary lottery means (for example, a main CPU 101 which makes an ordinary hit determination in the ordinary game of FIG. 10) which performs an ordinary lottery based on the entry (for example, passage) of the game ball into the ordinary start opening.
Based on the result of the normal lottery being a predetermined result (e.g., normal winning), a variable starter control means (e.g., accepting) that facilitates entry (e.g., acceptance) of the game ball into the starting opening. , Main CPU 101),
Based on the entry of the game ball into the first starting port (first starting port 420), the variable display of the first special symbol is performed, and the game ball to the second starting port (second starting port 440) Special symbol variable display control means (for example, main CPU 101) that performs variable display of the second special symbol based on the entry,
A first game state (for example, both probability variation flag and time saving flag are set to OFF) which is long enough to affect the progress of the game by the time (for example, average time 1000 sec) of the variable display of the second special symbol. State), or the second gaming state (eg, average time 1 sec) is shorter than the variation display time of the first special symbol (eg, average time 10 sec) (eg, average time 10 sec) A gaming state control means (for example, the main CPU 101) capable of controlling to an advantageous gaming state in which the probability variation flag is set to ON and the time saving flag is set to OFF,
Is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、第2遊技状態では、第1特別図柄の変動表示の時間よりも第2特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実現することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), in the second game state, since the variable display of the second special symbol is shorter than the variable display time of the first special symbol, the specific game is executed with high frequency. , It is possible to realize that the execution frequency of the specific game is changed according to the set value without increasing the execution frequency of the normal lottery.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が前記特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
The game information stored in the game information storage means by the adequacy determination means is inadequate before the result of the special lottery is displayed although the game ball has entered the start opening (for example, the second start opening). When it is determined that, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) is the specific result, the specific game execution means cannot execute the specific game without executing the specific game. And a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722)
It is characterized by including.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口(例えば、第2始動口)への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が特定の結果(例えば、小当り)であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技(例えば、小当り遊技)が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), even if the game ball enters the starting opening (for example, the second starting opening), a special lottery (for example, a lottery based on the entrance of the game ball into the starting opening) is performed. Before the result of the second special lottery) is displayed (for example, during the variable display of the special symbol), the suitability/unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, the result of the special lottery (for example, the second special lottery) performed based on the entry of the game ball into the starting opening (for example, the second starting opening) is a specific result (for example, a small hit). Even if it is determined that it is unsuitable in the suitability/unsuitability of the game information, the game cannot be advanced before the specific game (for example, the small hit game) is executed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第5の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a fifth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−1−5.第5の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する第1特別遊技を実行可能な第1特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図10の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて行われた前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、特定口が設けられる特定領域内への遊技球の進入(例えば、受け入れ)が容易となるよう所定の可動片を作動させることが可能な特定領域可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作動する第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-5. Fifth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A starting opening provided in the game area,
Special lottery means for performing a special lottery based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting opening,
A first special game execution means capable of executing a first special game that operates based on a result of the special lottery being a special result (for example, a big hit);
Ordinary starting opening provided in the game area (for example, passage gate 49),
An ordinary lottery means (for example, a main CPU 101 which makes an ordinary hit determination in the ordinary game of FIG. 10) which performs an ordinary lottery based on the entry (for example, passage) of the game ball into the ordinary start opening.
Based on the result of the normal lottery being a predetermined result (e.g., normal winning), a variable starter control means (e.g., accepting) that facilitates entry (e.g., acceptance) of the game ball into the starting opening. , Main CPU 101),
Based on that the result of the special lottery performed based on the entrance (for example, acceptance) of the game ball into the starting opening is a specific result (for example, a small hit), within a specific area where the specific opening is provided. Specific region variable control means (for example, main CPU 101) capable of operating a predetermined movable piece so that game balls can easily enter (for example, be received)
Second special game execution means capable of executing a second special game that operates based on the fact that a game ball is received in the specific mouth provided in the specific area,
Equipped with
The specific region variable control means,
It is configured such that the predetermined movable piece can be actuated so that the ease of entry of the game ball into the specific area can differ depending on the set value set by the setting change control means. Characterize.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), since the probability of a specific result can be changed depending on the set value set by the setting change control means, a predetermined value is set according to the set value set. The operation frequency of the movable piece is different, and thus the opportunity to be given the privilege can be made different according to the set value set, and the enjoyment of the game can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)の容易化さを前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせて(例えば、普通当りの確率を異ならせる、普通図柄の変動時間を短くする等)前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The operation of the predetermined movable piece by the specific region variable control means,
The ease of entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting opening is changed according to the set value set by the setting change control means (for example, the probability of a normal hit is different, a normal symbol is By changing the execution frequency of the special lottery according to the set value, the ease of entry of the game ball into the specific area is set. It is characterized in that it is carried out in a different manner depending on the situation.

上記(2)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), the ease with which the game ball enters the starting opening (for example, the second starting opening 440) may vary depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is carried out, the amount of the privilege given based on the entry of the game ball into the specific area varies depending on the set value set, so that it is possible to improve the enjoyment of the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果(例えば、小当り)となる確率を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The operation of the predetermined movable piece by the specific region variable control means,
Ease of entry of the game ball into the specific area by changing the probability of the specific result (for example, a small hit) in the special lottery according to the set value set by the setting change control means. Is performed so that it can be changed according to the set value that has been set.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the ease with which the game ball enters the starting opening (for example, the second starting opening 440) may vary depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is carried out, the amount of the privilege given based on the entry of the game ball into the specific area varies depending on the set value set, so that it is possible to improve the enjoyment of the game.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in any one of (1) to (3) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the adequacy determination means before the result of the special lottery is displayed although the game ball has entered the starting opening, Even if the result of the special lottery is a specific result, the game control means for controlling the specific area variable control means so that the game cannot proceed without activating the predetermined movable piece (for example, the processing of step S722 is performed. Main CPU 101) to execute,
It is characterized by including.

上記(4)の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the (4) gaming machine, even if the game ball enters the starting opening, before the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting opening is shown (for example, a special symbol). During the variable display), the suitability/unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting opening is a specific result, it is determined to be inappropriate in the determination of suitability of game information. Is configured so that the game cannot proceed before a predetermined movable piece operates. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第6の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a sixth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−1−6.第6の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステップS169において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数(例えば、ループ回数)をカウントするカウント手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-6. Sixth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83 and step S118),
Based on the result of the lottery being a special result (eg, big hit), a special game state control means (eg, big hit game control in FIG. 10) that can be controlled to a special game state (eg, big hit game state) is executed. Main CPU 101),
A game state control means (eg, step S169) that can control the game state after the special game state is finished to an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state (for example, a high-probability game state) With the main CPU 101) that advances the game after setting the flag,
Counting means for counting the number of times (for example, the number of loops) in which the special game state and the advantageous game state are repeated without being controlled to the normal game state after being controlled to the special game state (for example, main CPU 101),
Equipped with
The game state control means,
Even when the result of the lottery in the advantageous game state is the special result, the special game state is controllable,
When the number of times counted by the counting means reaches a prescribed number, the game state after the special game state is finished is controlled to the normal game state,
The specified number of times is
It is characterized in that it can be changed according to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返しことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), it is possible to repeat the special game state and the advantageous game state up to a prescribed number of times, and the prescribed number of times differs according to the set value set by the setting change control means, It is possible to improve the interest in playing games.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A predetermined number determination means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number lottery) for determining the specified number of times by lottery,
The specified number of times determining means,
The lottery for determining the specified number of times is configured such that the expected value for the specified number of times is different according to the set value set by the setting change control means.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the prescribed number of times that the special gaming state and the advantageous gaming state can be repeated is determined by lottery, and the expected value for this prescribed number of times is set by the setting change control means. It is possible to improve the enjoyment of the game because it depends on the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満であったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
When the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storing unit is inappropriate, the counting unit counts even if the number of times counted by the counting unit is less than the specified number. And a game control means for controlling the game so that it cannot proceed without the number of times counted by the predetermined number of times (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722),
It is characterized by including.

上記(3)の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利遊技状態とが繰り返された回数(すなわちループ回数)が規定回数にいたっていないとき(すなわちループ中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), when the number of times the special gaming state and the advantageous gaming state are repeated without being controlled to the normal gaming state (that is, the number of loops) does not reach the prescribed number of times (that is, in the loop). ), the suitability/unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if it is in the loop, if it is determined that the game information is not suitable in the suitability/unsuitability determination, it is configured so that the game cannot proceed without the loop count reaching the specified number. There is. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第7の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a seventh gaming machine having the following configuration is provided.

[4−1−7.第7の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口420への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段(例えば、サブCPU201(表示制御回路204))と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くなりうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-7. Seventh gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
With a lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting opening 420) (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118). ,
Game control means capable of controlling the progress of the game including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, the big hit game control in FIG. 10). Main CPU 101) to execute,
Production control means (for example, sub CPU 201 (display control circuit 204)) capable of at least executing an opening production performed at the start of the special game state and an ending production performed at the end of the special game state,
Equipped with
The lottery means,
While performing the lottery in a mode in which the higher the set value set by the setting change control means, the higher the degree of advantage,
The effect control means,
The opening effect and the ending effect are executed such that at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect can be lengthened as the set value set by the setting change control unit increases. It is characterized by being configured.

上記(1)の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the higher the set value that is set, the more advantageous the lottery is, while at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect. Can be longer as the set value is set higher. Therefore, in the high setting, it is possible to suppress the prize balls paid out per unit time while improving the enjoyment of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A symbol variable display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variable display of symbols based on the result of the lottery,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
Further equipped with,
The lottery means,
Regardless of whether or not it is controlled to the special game state, it is possible to extract a random number based on the winning of the game ball into the starting opening,
The adequacy determining means,
Even when it is controlled to the special game state, it is configured to be able to determine whether the game information is appropriate or not,
The game control means,
When the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storage unit is inappropriate, the game progress disapproval is performed so that the game cannot be progressed even if the special game state is controlled. It is characterized by having means (for example, the main CPU 101 that executes the processing of step S722).

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (2), the suitability/unsuitability of the game information may be determined even when the gaming machine is being controlled to the special gaming state. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game cannot proceed even if it is controlled to the special game state, so security is ensured. At the same time, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第8の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, an eighth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−1−8.第8の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも第1進入口(例えば、役物連続作動左ゲート1100)および第2進入口(例えば、役物連続作動右ゲート1110)を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容手段(例えば、振分装置1120)と、
前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益(例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実行されるか否か異なる等)を遊技者に付与可能な利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第1進入口と前記第2進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-8. Eighth game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A plurality of entrances having at least a first entrance (e.g., character continuously operating left gate 1100) and a second entrance (e.g., character continuously operating right gate 1110);
An entry permitting means (for example, a sorting device 1120) configured to allow a game ball to enter any of the plurality of entrances,
Different profits when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance (for example, if the number of rounds is different, or if there is a starting entrance below the entrance, a lottery will be conducted). Profit giving means (for example, the main CPU 101 which executes the big hit game control of FIG. 10) capable of giving the player whether or not it is executed)
Equipped with
The approach permitting means is
Of the first entrance and the second entrance, the ease of entry of the game ball can be changed according to the set value set by the setting change control means. To do.

上記(1)の遊技機によれば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第1進入口と第2進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第1進入口と第2進入口とのうちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, there is a possibility that the profit to be given to the player will be different depending on whether the game ball enters the first entrance or the second entrance. In the first entrance and the second entrance, the accessibility of the game ball can be changed depending on the set value set by the setting change control means. Moreover, since the player can aim as to which of the first entrance and the second entrance the game ball enters, the state of the game element according to the setting while aiming to improve the enjoyment of the game. Can be suitably changed.

なお、「前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機とならない一般入賞口である場合等が相当する。 In addition, "it is possible to give the player different profits when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance" is, for example, a game at the first entrance. Other than when the number of rounds in the big hit game state is different when the ball enters and when the game ball enters the second entrance, one entrance is the starting opening that triggers the lottery For example, the case where the prize is a general winning opening that is not a trigger.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記第1進入口または前記第2進入口に遊技球が進入したとしても遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A starting opening (for example, a first starting opening 420, a second starting opening 440) provided in the game area,
A lottery means for performing a lottery based on the fact that a game ball has been received in the starting opening (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118)
A display means (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74) for performing variable display of symbols based on the result of the lottery,
Game information related to the progress of the game including information on the setting value set by the setting change control means (for example, the number of holding storages stored in the holding storage means, a lottery result for the holding storages and variable displays, setting values) A game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)) capable of storing
An adequacy determining unit (for example, the main CPU 101 that performs the processes of steps S72 and S82) that determines whether the game information stored in the game information storage unit is appropriate or not at a predetermined timing.
When the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storage unit is inappropriate, even if a game ball enters the first entrance or the second entrance, the player is informed. Game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that it cannot proceed without giving a profit,
It is characterized by including.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第1進入口または第2進入口に遊技球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), during the variable display of the symbols, when the game ball has entered the first entrance or the second entrance, but the profit is not yet given, etc., it is stored in the game information storage means. Appropriate/unsuitable for the game information being played may be determined. In this case, if it is determined that the player is not profitable in the suitability/unsuitability of the game information despite the possibility of being profitable, the game proceeds without giving a profit to the player. It is configured so that it cannot be done. This makes it possible to ensure security.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第1進入口と前記第2進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段(例えば、条件装置を作動させるメインCPU101)をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第1進入口に遊技球が進入したときは所定の利益(例えば、8R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第2進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利益(例えば、16R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Based on the result of the lottery being a special result, at least the first entrance and the second entrance, the entry validating means for validating the entry of the game ball (for example, a main device for activating a condition device). CPU101) is further provided,
The profit giving means is
When a game ball enters the first entrance, a predetermined profit (for example, 8R jackpot game state) can be given to the player,
When a game ball enters the second entrance, a specific profit (for example, 16R big hit game state) having a profit ratio higher than the predetermined profit can be given to the player.

上記(3)の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能性がある第2進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), the player plays the game by aiming at the second entrance where there is a possibility that a specific profit with a larger profit may be given, and thus it is possible to improve the interest of the game. Becomes

上記構成の本発明の第1〜第8の遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the first to eighth gaming machines of the present invention having the above-described configuration, it is possible to appropriately change the state of the gaming element according to the setting while improving the interest.

[4−2.第9の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-2. Ninth gaming machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As this type of gaming machine, the state of the game element (structural element or control element) that influences the rate of entry to the entrance and the tendency of exiting the game is set by a preset setting input means. There is disclosed a pachinko game machine which is set in a state corresponding to (for example, refer to Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is impossible to adjust or maintain the gaming board configuration such as gaming nails and accessories. Even in this case, it is possible to prevent the tendency of payout from becoming uniform for each game shop or each game table.

(第2の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セキュリティが万全とは言い難い。
(Second task)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2005-065977, although the payout tendency for each gaming table can be arbitrarily set, for example, an abnormality may occur in the game set value or the like, and security is perfect. Is hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of changing the state of a gaming element according to settings while improving security.

上記第2の課題を解決するために、以下のような構成の第9の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, a ninth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口420への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定のタイミング(例えば、第1始動口420への遊技球の受け入れタイミング)で前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) And game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) for performing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting opening 420),
A symbol variable display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variable display of symbols based on the result of the lottery,
An adequacy determining unit (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) that determines whether the game information is appropriate or not at a predetermined timing (for example, the timing of receiving the game ball into the first starting opening 420). ,
When the game information stored in the game information is determined to be inappropriate by the adequacy determining means while the variable display of the symbols is being performed, it is determined that the variable display of the symbols is being performed. Game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game cannot proceed,
It is characterized by including.

上記(1)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報についての適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたとしても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the suitability/unsuitability of the game information may be determined while the variable display of the symbols is being performed. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is unsuitable, the progress of the game is not permitted even if the variable display of the symbols is displayed, so security is improved. It is possible to improve.

上記構成の本発明の第9の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能となる。 According to the ninth gaming machine of the present invention having the above-mentioned configuration, it is possible to change the state of the gaming element according to the setting while improving the security.

[4−3.第10の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-3. Tenth game machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As this type of gaming machine, the state of the game element (structural element or control element) that influences the rate of entry to the entrance and the tendency of exiting the game is set by a preset setting input means. There is disclosed a pachinko game machine which is set in a state corresponding to (for example, refer to Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is impossible to adjust or maintain the gaming board configuration such as gaming nails and accessories. Even in this case, it is possible to prevent the tendency of payout from becoming uniform for each game shop or each game table.

(第3の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設計負荷が軽いとは言い難い。
(Third subject)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2005-065977, although the payout tendency for each gaming machine can be arbitrarily set, changing the payout tendency according to the set value does not necessarily impose a light design load. It is hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably changing the state of a gaming element according to settings while reducing the design load. It is in.

上記第3の課題を解決するために、以下のような構成の第10の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem, a tenth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、プログラムを実行することによって乱数値を生成するメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、ステップS73の処理を実行するメインCPU101)と、
総乱数(例えば、大当り判定用乱数の範囲)と特定乱数(例えば、大当り判定値データ)とを規定する抽選テーブル(例えば、大当り乱数判定テーブル)を記憶するテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選(例えば、ステップS118の処理)を行い、前記抽出された乱数が特定乱数(例えば、大当り判定値データ)であるときに、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定されている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
Random number generating means for generating a random number within a predetermined width (for example, the main CPU 101 for generating a random number value by executing a program),
Random number extraction means for extracting random numbers based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S73),
Table storage means (for example, main ROM 102) that stores a lottery table (for example, jackpot random number determination table) that defines total random numbers (for example, a range of jackpot determination random numbers) and specific random numbers (for example, jackpot determination value data) ,
A lottery is performed using the random number extracted by the random number extraction means (for example, the process of step S118), and when the extracted random number is a specific random number (for example, jackpot determination value data), a special game state is controlled. Possible special game state control means,
Equipped with
The table storage means,
Stores a lottery table in which at least the total number of random numbers is different according to the setting value set by the setting change control means,
The random number generating means,
The number of total random numbers specified in the lottery table is generated according to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで、特別遊技状態に制御される確率(すなわち大当り確率)を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, by changing the denominator (range of random numbers for jackpot determination) having a larger number of digits than the numerator (number of jackpot determination value data), the probability of being controlled to a special gaming state (that is, Since the jackpot probability) is changed, the jackpot probability for each set value can be set more finely than the method of changing the number of jackpot determination value data according to the set value with the range of random numbers for jackpot determination fixed. It will be possible.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始されるまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A symbol variable display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variable display of symbols based on the result of the lottery,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
When a random number is extracted based on the establishment of the predetermined condition, the appropriateness determining means (step) for determining whether the total random number generated by the random number generating means is suitable or not before the variable display of the symbol is started (step A main CPU 101) that performs the processing of S72 and step S82,
When the total random number generated by the random number generation means is determined to be inappropriate by the appropriateness determination means, a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that it cannot proceed,
It is characterized by including.

上記(2)の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the gaming machine of (2), when it is determined that the total random number generated by the random number generating means is unsuitable, the game cannot proceed, so that the set value is ensured while ensuring security. It is possible to finely set the jackpot probability for each.

上記構成の本発明の第10の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the tenth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming element in accordance with the setting while reducing the design load.

[4−4.第11および第12の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-4. Eleventh and twelfth gaming machines]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As this type of gaming machine, the state of the game element (structural element or control element) that influences the rate of entry to the entrance and the tendency of exiting the game is set by a preset setting input means. There is disclosed a pachinko game machine which is set in a state corresponding to (for example, refer to Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is impossible to adjust or maintain the gaming board configuration such as gaming nails and accessories. Even in this case, it is possible to prevent the tendency of payout from becoming uniform for each game shop or each game table.

(第4の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることによって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming machine, while the player is suspicious of being able to arbitrarily set the payout tendency. , The interest may be reduced.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably suppressing a decrease in interest while changing a state of a gaming element according to a setting. Especially.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の第11の遊技機を提供する。 In order to solve the fourth problem, an eleventh gaming machine having the following configuration is provided.

[4−4−1.第11の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口(例えば、第1始動口420、第2始動口440、一般入賞口53)と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典(例えば、賞球)を付与する特典付与手段(例えば、払出装置340)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様(例えば、リーチ演出)で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、サブCPU201)と、
ことを特徴とする。
[4-4-1. Eleventh gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A plurality of winning openings (for example, a first starting opening 420, a second starting opening 440, a general winning opening 53) provided in the game area and including a starting opening,
A privilege giving means (for example, a payout device 340) for giving a privilege (for example, a prize ball) based on the fact that the game ball is received in any one of the plurality of winning openings;
A lottery means capable of executing a lottery based on the fact that a game ball has been received in the starting opening (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118),
Display means (for example, the liquid crystal display device 16) for performing at least symbol variation effect based on the result of the lottery,
When a variation effect of the symbol is being performed in a specific mode (for example, reach effect) indicating that the result of the lottery may be a specific result, a specific prize hole of the plurality of prize holes Setting suggesting means (for example, the sub CPU 201) capable of suggesting setting value information about the setting value set by the setting change control means based on the fact that the game ball is accepted
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、特定態様(例えば、リーチ演出)で図柄の変動演出が行われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the setting change control is performed based on the fact that the game ball is accepted in the specific winning opening when the variation effect of the symbol is performed in the specific mode (for example, reach effect). Since there is a possibility that the setting value information about the setting value set by the means will be suggested, it is possible to prevent the player from becoming suspicious. Further, when the variation effect of the symbols is performed in the specific mode, the player may stop the firing of the game ball, but such a situation can be suppressed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様(例えば、リーチ演出)で行うか否かを決定する特定態様決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定されたとき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定入賞口決定手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A predetermined number determination means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number lottery) for determining the specified number of times by lottery,
A specific mode determining unit (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S78) that determines whether or not to perform the variable effect of the symbol in the specific mode (for example, reach effect),
When it is determined by the specific aspect determination means that the variation effect of the symbol is to be performed in the specific aspect, a specific winning opening determination means that randomly determines any one of the plurality of winning openings as the specific winning opening. (For example, the main CPU 101),
Is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のうちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 According to the gaming machine of (2) above, the specific winning opening is randomly determined to be one of a plurality of winning openings instead of a fixed winning opening, so that it is possible to enhance the enjoyment of the game. It should be noted that it is preferable to keep the specific winning openings randomly determined secret, without disclosing it. As a result, the player has an interesting point in which of the winning openings should be aimed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
If the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storing unit is inappropriate, the setting change control unit sets the game ball even if the game ball is received in the specific winning opening. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that it cannot proceed without suggesting the set value information about the set value.
It is characterized by including.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), when the variation effect of the symbol is performed, or when the game ball is received in the specific winning opening but the set value information is not yet suggested, the game information storage The suitability/unsuitability of the game information stored in the means may be determined. In this case, even if there is a possibility that the setting value information may be suggested, if it is determined to be unsuitable in the suitability/unsuitability determination of the game information, the setting value set by the setting change control means It is configured so that the game cannot proceed without suggesting the set value information of. This makes it possible to ensure security.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の第12の遊技機を提供する。 In order to solve the fourth problem described above, a twelfth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−4−2.第12の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達したこと等)にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、サブCPU201)と、
を備えることを特徴とする。
[4-4-2. 12th game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A starting opening (for example, a first starting opening 420, a second starting opening 440) provided in the game area,
A lottery means for performing a lottery based on the fact that a game ball has been received in the starting opening (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118)
A display means (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74) for performing variable display of symbols based on the result of the lottery,
Game control means capable of controlling the progress of the game including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, the big hit game control in FIG. 10). Main CPU 101) to execute,
Setting of the set value set by the setting change control means based on satisfying a predetermined condition for accepting the game ball to the starting opening (for example, the overflow point has reached a predetermined point) Setting suggesting means (for example, sub CPU 201) capable of suggesting value information,
It is characterized by including.

上記(1)の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたことにもとづいて、現在の設定値(設定変更制御手段によりセットされた設定値)についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定されるが、これらに限られない。 According to the gaming machine of the above (1), the current set value (the set value set by the setting change control means) is satisfied based on the fact that the predetermined condition for receiving the game ball into the starting opening is satisfied. Since the set value information can be suggested, it is possible to prevent the player from becoming suspicious. In addition, the execution of the game is prompted so that the game ball is accepted in the starting opening. It should be noted that "to satisfy the predetermined condition regarding acceptance of the game ball into the starting opening" is, for example, held even though the game ball is accepted into the starting opening, because the holding upper limit has been reached. It is assumed that there is not, or when the game ball is accepted at the starting opening and it is not held because it was the upper limit for holding, and points are accumulated and the point reaches a predetermined point. But not limited to these.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可能性があった(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等)としても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
Further equipped with,
The game control means,
If the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storage unit is inappropriate, there is a possibility that the predetermined condition may be satisfied when the game ball is received in the starting opening ( For example, even if the overflow point has reached a predetermined point, etc.), a game progress disapproval means (for example, a game progress disapproval means for controlling the game so that the game cannot proceed without suggesting the set value information about the set value set by the setting change control means) , The main CPU 101) that executes the process of step S722.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), the suitability/unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined while the variable display of the symbols is being performed. In this case, even if there is a possibility that the predetermined condition will be satisfied when the game ball is received in the starting opening, in the determination of suitability or unsuitability regarding the game information made by the game ball being received in the starting opening. When it is determined that the game is not suitable, the game cannot proceed without suggesting the set value information about the set value set by the setting change control means. This makes it possible to ensure security.

上記構成の本発明の第11の遊技機、第12の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the eleventh gaming machine and the twelfth gaming machine of the present invention having the above-described configurations, it is possible to suitably suppress the decrease in interest while changing the states of the gaming elements according to the settings.

[4−5.第13の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-5. 13th gaming machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As this type of gaming machine, the state of the game element (structural element or control element) that influences the rate of entry to the entrance and the tendency of exiting the game is set by a preset setting input means. There is disclosed a pachinko game machine which is set in a state corresponding to (for example, refer to Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is impossible to adjust or maintain the gaming board configuration such as gaming nails and accessories. Even in this case, it is possible to prevent the tendency of payout from becoming uniform for each game shop or each game table.

(第5の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
(Fifth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, although the payout tendency for each gaming table can be arbitrarily set, payout management may not be easy.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine that can easily perform payout management.

上記第5の課題を解決するために、以下のような構成の第13の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem, a thirteenth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置340)と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手段(例えば、払出・発射制御回路300)と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域(性能表示モニタ334)に表示するデータ表示制御手段(メインCPU101)と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは/および前記設定値別履歴集計手段により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
Game control means (for example, main CPU 101) for controlling the progress of the game based on the set value set by the setting change control means,
A payout means (for example, a payout device 340) for paying out a game medium based on a winning as a result of the game,
Based on that the result of the lottery performed based on the establishment of the predetermined condition is a specific result (for example, a big hit), special game executing means (for example, a special game executing means capable of executing a special game in which the frequency of winning is increased). With the main CPU 101) that executes the jackpot game control of FIG.
A data totaling unit (for example, a payout/launch control circuit 300) capable of totaling data relating to the game media paid out by the payout unit,
A data display control unit (main CPU 101) for displaying the data aggregated by the data aggregation unit in a predetermined display area (performance display monitor 334);
Equipped with
The data aggregation means,
All history totaling means for totaling the data based on the entire game history,
And a set value-based history totalizing means for totaling the data based on the game history for each set value,
The data display control means,
A gaming machine, which is configured to be able to display data aggregated by the all history aggregate means and/or data aggregated by the set value-based history aggregate means.
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することができるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), it is possible to display either one or both of the data aggregated by the all history aggregation unit and the data aggregated by the set value-based history aggregation unit. It becomes possible to easily perform ball management.

上記構成の本発明の第13の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 According to the thirteenth gaming machine of the present invention having the above-described configuration, it is to provide a gaming machine capable of easily managing payout.

[4−6.第14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-6. Fourteenth gaming machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている(例えば、特開2011−010833号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine whose specifications can be changed has been disclosed (for example, see JP 2011-010833 A).

このような特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。 According to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-010833, the specifications of the gaming machine can be easily changed, so that the storage means storing the effect data necessary for executing the effect is replaced. Is unnecessary and waste can be eliminated.

(第6の課題)
しかし、特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除することは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
(Sixth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2011-010833, although it is possible to eliminate waste, there is a possibility that it will be uninteresting just by changing the specifications.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

上記第6の課題を解決するために、以下のような構成の第14の遊技機を提供する。
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理)を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた特典が付与される特別遊技(例えば、図10の大当り遊技制御)を実行可能な特別遊技実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
In order to solve the sixth problem, a fourteenth gaming machine having the following configuration is provided.
(1) The gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, a pressing operation of the backup clear switch 330 and an ON operation of the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), the game property is set according to the set value. Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any of a plurality of setting values different from each other (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6),
Game control means (for example, the main CPU 101) for controlling the progress of the game with the game property based on the set value set by the setting change control means,
Equipped with
The game control means,
A lottery means capable of executing a lottery (for example, the processing of step S73, step S83, step S118) based on the game property according to the set value set by the setting change control means,
Based on the result of the lottery, special game execution means capable of executing a special game (for example, big hit game control in FIG. 10) in which a privilege according to the set value set by the setting change control means is given,
It is characterized by having at least.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく異なるゲーム性での遊技を1台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), it becomes possible for one gaming machine to execute a game with different game characteristics based on the set value set by the setting change control means. It is possible to have a wide range of ways of using the gaming machine.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第1の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状態を終了するゲーム性(例えば、ST仕様)のもとで遊技を実行する第1遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記複数の設定値のうち第2の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに継続するゲーム性(例えば、確変ループ仕様)のもとで遊技を実行する第2遊技制御手(例えば、メインCPU101)段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game control means,
When set to the first set value among the plurality of set values, in the high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, the high probability state unless the lottery is won within a predetermined period. A first game control means (for example, main CPU 101) that executes a game under a game property (for example, ST specification) for ending
When the second setting value among the plurality of setting values is set, in a high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, the high probability state does not end until the lottery is won. A second game control hand (for example, the main CPU 101) for executing a game under a continuous game property (for example, a probability variation loop specification),
It is characterized by having at least.

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技制御手段によるゲーム性および第2遊技制御手段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第1遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することなく中途で終了することがあり、第2遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the above (2), both the game property by the first game control means and the game property by the second game control means are common in that they are controlled to a high probability game state, but the first game control means. Depending on the game nature, the high-probability game state may end midway without continuing until the next big hit game state, and in the game nature by the second game control means, the high-probability game state is controlled to the next special game state. The difference is that it is continuously executed until. In this way, by allowing two game features that are similar in appearance but are substantially different from each other to be executed by being switched, it is possible to allow the manager of the game machine to use the pachinko machine. It is possible to provide a gaming machine capable of improving interests.

上記構成の本発明の第14の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the fourteenth gaming machine of the present invention having the above structure, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

[4−7.第15〜第26の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[4-7. 15th to 26th gaming machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that it is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability that the result of the lottery is a specific result, which is related to the advantage or disadvantage of the player in the game, is set. A gaming machine is known in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by a person who has the authority, such as a game machine manager of a hall.

(第7の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Seventh task)
However, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set, for example, an unauthorized person may illegally change or check the set value, or noise may cause the set value to change. There is a concern that various problems such as changes in the number will occur.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。 Further, since the above set values are important elements for both the hall and the player, they must be strictly managed by a person who has the authority, and the management is required to be convenient.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a highly convenient gaming machine that can deal with a problem related to a set value.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第15の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a fifteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−1.第15の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-1. Fifteenth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when the initialization command or the power interruption recovery command is received). And a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as the history information,
A display control unit (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) on which the history information is displayed based on a predetermined operation.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and the information screen that restricts the display of the information screen even if the predetermined operation is performed during the execution of the game. It is characterized by having a limiting means (for example, the sub CPU 201 that terminates the hall menu task when it is determined to be NO in step S301, and the sub CPU 201 which executes the processing of step S315 when it is determined to be YES in step S314).

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第16の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a sixteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−2.第16の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)と、前記一の設定値についての設定値情報とを送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)と、前記設定値情報とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記所定の操作にもとづいて、前記履歴情報のうち前記設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面)を表示する第1画面表示制御手段(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面を表示するサブCPU201)と、
前記第1画面が表示されたことを条件に、少なくとも前記設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)を表示する第2画面表示制御手段(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面を表示するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-2. Sixteenth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one setting value is changed or confirmed, and the one setting value. And a transmission unit (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting the setting value information of
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And second setting means (for example, work RAM 203) capable of storing the set value information as history information,
A display control unit (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation,
The display control means,
First screen display control means for displaying a first screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 66) showing history information that does not include the setting value information among the history information based on the predetermined operation. (For example, the sub CPU 201 that displays the setting change/confirmation history screen of FIG. 66),
Second screen display control means for displaying a second screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 68) in which history information including at least the setting value information is displayed on condition that the first screen is displayed. (For example, the sub CPU 201 that displays the setting change/confirmation history screen in FIG. 68).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報と設定値情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information, the time information related to the setting operation information, and the set value information are shown as history information. Therefore, it is possible to deal with various problems related to the set value. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

しかも、所定の操作が行われると、先ずは、履歴情報のうち設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面)を表示し、第1画面が表示されたことを条件に、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)が表示されるように構成されている。 Moreover, when a predetermined operation is performed, first, the first screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 66) showing the history information that does not include the setting value information among the history information is displayed. On condition that the screen is displayed, the second screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 68) showing the history information including the setting value information is displayed.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The transmitting means capable of transmitting various kinds of information to the second control means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately. The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been confirmed. This is the setting value confirmation information indicating that Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2画面表示制御手段は、
前記第2画面を、特定の条件を満たした場合に限り表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second screen display control means,
The second screen is configured to be displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面が表示されるので、設定値情報を容易に閲覧することができず、不正を目的として設定値情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine of (2) above, the second screen showing the history information including the setting value information is displayed only when the specific condition is satisfied, so that the setting value information can be easily browsed. This prevents the setting value information from being browsed for the purpose of fraud. The specific condition is, for example, the case where a proper password is input.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The display control means,
Information that can display the information screen when the power is turned on while the setting operation means is operated, and information that limits the display of the information screen even when the predetermined operation is performed during the game. It is characterized by having a screen limiting means.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第17の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a seventeenth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−3.第17の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段と、
前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまで(例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信するまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS316のホールメニュー表示禁止処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-3. Seventeenth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when the initialization command or the power interruption recovery command is received) A second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as history information,
Display control means capable of displaying an information screen (for example, setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
After the information screen is displayed, the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied (for example, until a command for generating a performance control object is received), but when the predetermined condition is satisfied, the information is displayed. An information screen display limiting unit (for example, the sub CPU 201 that executes the hole menu display prohibiting process of step S316) that limits the display of the screen is included.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

しかも、表示された情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限されるよう構成されている。そのため、所定条件が一旦成立すると、情報画面を閲覧することができなくなるため、権限を有しない者が不正に閲覧を行おうとしても容易に閲覧することができず、セキュリティを担保することが可能となる。 Moreover, the displayed information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied, but the display is limited when the predetermined condition is satisfied. Therefore, once the predetermined condition is met, the information screen cannot be viewed, so even if an unauthorized person attempts to view it illegally, it cannot be viewed easily and security can be ensured. Becomes

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第18の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, an eighteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−4.第18の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面(例えば、ガイド初期画像)と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能であって前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)とを含む複数の画面のうち、いずれかの画面を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、前記情報画面については、少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されたときに表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[4-7-4. 18th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when the initialization command or the power interruption recovery command is received). And a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as the history information,
A normal screen (for example, a guide initial image) that can be viewed by an unspecified person (for example, a player) and a specific screen (for example, game machine manager) A display control unit (for example, a display control circuit 204) capable of displaying any one of a plurality of screens including an information screen showing history information (for example, a setting change/confirmation history screen) on the display unit; Has,
The display control means,
The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is turned on at least when the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). It is characterized in that it is configured to display.

上記(1)の遊技機によれば、所定の表示手段には、不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能な情報画面とが表示される。そして、通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、情報画面については、電源が投入されているだけでは表示されず、少なくとも設定操作手段が操作された状態で電源が投入されなければ表示されないように構成されている。そのため、情報画面については、権限を有しない不特定の者が容易に閲覧することができず、不正に閲覧されることを抑制できるようになっている。 According to the gaming machine of (1) above, the predetermined display means has a normal screen that can be viewed by an unspecified person (for example, a player) and a specific person (for example, a gaming machine manager). Only the information screen that can be viewed is displayed. The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is not displayed only when the power is turned on, and the power is turned on at least when the setting operation means is operated. It is configured not to be displayed unless it is displayed. Therefore, the information screen cannot be easily viewed by an unspecified person who does not have the authority, and it is possible to prevent unauthorized viewing.

ところで、上記の通常画面は、例えば会員登録を行った遊技者だけしか閲覧できないような場合には不特定の者が閲覧することが可能であると解釈できないかもしれないが、会員登録さえ行えば(すなわち、閲覧したいという意思さえあれば)誰でも閲覧することができるため、不特定の者が閲覧することが可能な通常画面であるといえる。これに対し、情報画面は、閲覧したいという意思があったとしても閲覧できるものではなく、例えば遊技機管理者のような権限を持つ者だけが閲覧できる画面である。 By the way, the above-mentioned normal screen may not be construed as being viewable by an unspecified person, for example, when only the player who has registered as a member can view it. It can be said that it is a normal screen that can be viewed by an unspecified person, because anyone can view it (ie, if there is an intention to view it). On the other hand, the information screen is not a screen that can be viewed even if there is an intention to view it, and is a screen that can be viewed only by a person who has the authority such as a gaming machine administrator.

さらに、特定の者に限り閲覧できる情報画面では、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示されるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 Further, since the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information on the information screen that can be viewed only by a specific person, it is possible to deal with various problems related to the setting value. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and the information screen restriction means for restricting the display of the information screen during execution of the game (for example, NO in step S301) It is characterized by having a sub CPU 201 which terminates the hall menu task when it is determined, and a sub CPU 201 which executes the process of step S315 when it is determined as YES in step S314.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第19の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a nineteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−5.第19の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
特定の操作を受け付けると、前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去する情報消去手段(例えば、ステップS3066やステップS3160などの処理を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記情報消去手段は、
特定の条件を満たしたときに限り前記特定の操作を受け付けるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[4-7-5. 19th game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when the initialization command or the power interruption recovery command is received). And a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as the history information,
Display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
An information erasing unit (for example, the sub CPU 201 that executes the process of step S3066 or step S3160) that erases the history information from the second storage unit when a specific operation is received,
The information erasing means,
It is configured such that the specific operation is accepted only when a specific condition is satisfied.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

しかも、特定の操作(例えば、「クリア」の項目を選択した上でメインボタン662の押下操作)を受け付けると、履歴情報が消去されるよう構成されており、さらに上記特定の操作は、特定の条件を満たしたとき(例えば、入力されたパスワードが適正であったとき)に限り受け付け可能となっている。そのため、例えば権限を有しない者が不正を目的として設定値の変更や設定値の確認や閲覧が行われた履歴を消去しようとしても、特定の条件を満たさないとかかる消去を実行することができないため、不正の履歴が意図的に消去されてしまうことを防止できる。また、権限を有する者にとっては、履歴情報を消去することができるため利便性を高めることができる。 Moreover, the history information is erased when a specific operation (for example, an operation of pressing the main button 662 after selecting the item “clear”) is accepted. It can be accepted only when the conditions are satisfied (for example, when the entered password is correct). Therefore, for example, even if an unauthorized person tries to erase the history of changing or confirming or browsing the set value for the purpose of fraud, if the specific condition is not satisfied, the erase cannot be executed. Therefore, it is possible to prevent the unauthorized history from being intentionally deleted. Further, for the authorized person, the history information can be deleted, so that the convenience can be improved.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)を表示可能であり、
前記情報消去手段は、
前記設定値情報が含まれる履歴情報を、前記第2記憶手段から消去するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
It is possible to further transmit setting value information about the one setting value,
The second storage means,
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means,
It is possible to display an information screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 68) in which the history information includes the setting value information,
The information erasing means,
The history information including the setting value information is deleted from the second storage means.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of (2) above, when the information screen is displayed, it is possible to browse more useful information such as set value information. Moreover, such useful information can be erased by the authorized person, so that the convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 The transmitting means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記情報消去手段は、
前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去するにあたり、履歴情報として前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの一部のみを消去可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The information erasing means,
When erasing the history information from the second storage unit, only a part of the history information stored in the second storage unit as history information can be erased.

上記(3)の遊技機によれば、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうち消去する履歴情報を、権限を有する者が取捨選択できるため、利便性が高められる。例えば、履歴情報は、一の設定操作情報と一の日時情報と一の設定値情報とが対応付けられて表示される(例えば、図68参照)。情報消去手段は、対応付けられた履歴情報(例えば、図68に示されるNo毎)に消去してもよいし、履歴情報に含まれる複数項目の情報のうち項目毎に消去してもよい(例えば、図68に示される日時の項目、操作種別の項目、設定値の項目のうちいずれかの項目の全部を消去してもよい)。 According to the gaming machine of the above (3), the history information to be deleted among the history information stored in the second storage means can be selected by the authorized person, so that the convenience is enhanced. For example, the history information is displayed by associating one setting operation information, one date and time information, and one setting value information (for example, see FIG. 68). The information erasing unit may erase the associated history information (for example, for each No shown in FIG. 68) or may erase for each item among information of a plurality of items included in the history information ( For example, all of any one of the items of the date and time, the item of the operation type, and the item of the set value shown in FIG. 68 may be deleted).

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第20の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twentieth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−6.第20の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記設定操作情報は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す情報であるか、前記一の設定値の確認が行われたことを示す情報であるかの操作種別を区別することが可能な情報であり、
前記表示制御手段は、
前記設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面(例えば、一覧画面)と、
前記設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面(例えば、絞込画面)とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
[4-7-6. 20th game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when the initialization command or the power interruption recovery command is received). And a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as the history information,
A display control unit (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation,
The setting operation information is
It is information capable of distinguishing the operation type, which is information indicating that the one setting value has been changed or information indicating that the one setting value has been confirmed. ,
The display control means,
Regardless of the type of the setting operation information, a list information screen (for example, a list screen) in which all of the setting operation information, the time information, and the setting value information are shown as history information,
It is possible to selectively display a specific information screen (for example, a narrowing screen) in which the setting operation information, the time information, and the setting value information corresponding to a specific type of the setting operation information are displayed as history information. It is characterized by being configured into.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

しかも、設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面と、設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面とを選択的に表示可能であるため、操作者(例えば、遊技機管理者)の利便性を高めることができる。 Moreover, regardless of the type of the setting operation information, the setting operation information, the time information and the set value information all correspond to a specific type of setting operation information, and an information screen of a list showing as history information, Since the setting operation information, the time information, and the specific information screen in which the setting value information is displayed as history information can be selectively displayed, the convenience of the operator (for example, a gaming machine manager) is improved. You can

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の条件を満たした場合に限り、前記一覧の情報画面と前記特定の情報画面とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means,
Only when a specific condition is satisfied, the information screen of the list and the specific information screen can be selectively displayed.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、一覧の情報画面と特定の情報画面とを選択的に表示可能となるので、不正を目的として履歴情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine of (2) above, the list information screen and the specific information screen can be selectively displayed only when a specific condition is satisfied, so that the history information is browsed for the purpose of fraud. Can be suppressed. The specific condition is, for example, the case where a proper password is input.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面を表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The transmitting means is
It is possible to further transmit setting value information about the one setting value,
The second storage means,
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means,
An information screen in which the set value information is included in the history information can be displayed.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of (3) above, when the information screen is displayed, it is possible to browse more useful information such as setting value information. Moreover, such useful information can be erased by the authorized person, so that the convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 The transmitting means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第21の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-first gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−7.第21の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
所定条件が成立するまで(例えば、ステップS312、ステップS313またはステップS314においてYESと判別されるまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS312、ステップS313またはステップS314においてYESと判別されたときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、前記情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であるとともに、
前記情報画面の表示が制限されるまでの間に、前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の閲覧履歴として記憶するよう構成される
ことを特徴とする。
[4-7-7. 21st game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when the initialization command or the power interruption recovery command is received). And a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as the history information,
Based on a predetermined operation, a normal screen (for example, a hall menu screen) in which the history information is not displayed can be displayed, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen (the information screen that displays the history information is displayed. For example, a display control unit (for example, display control circuit 204) capable of displaying a setting change/confirmation history screen,
Although the information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied (for example, until YES is determined in step S312, step S313, or step S314), when the predetermined condition is satisfied, the display of the information screen is restricted. An information screen display limiting unit (for example, the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S312, step S313, or step S314).
The second storage means,
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, a browsing history indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information,
Even if the number of times the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen is multiple until the display of the information screen is limited, it is regarded as one browsing history. It is characterized by being configured to store.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

また、情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限される。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 The information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied, but the display is limited when the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

また、情報画面は、通常画面において所定の操作が行われることによって表示される。そしてこのとき、閲覧履歴が第2記憶手段に記憶される。ただし、情報画面の表示が制限されるまでの間に、通常画面において所定の操作が行われることによって情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の設定履歴情報として記録される。これにより、不正を目的として設定変更、設定確認、情報画面の閲覧等を行った者が、数多くの閲覧履歴を意図的に作ることを困難ならしめることが可能となる。とくに、閲覧履歴の場合は、設定値の変更や確認と異なり、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されるといった過程を経ることなく複数回にわたって閲覧することが可能であり、それ故数多くの履歴を意図的に作りやすいため、その効果は大きい。 The information screen is displayed by performing a predetermined operation on the normal screen. At this time, the browsing history is stored in the second storage means. However, even if the information screen is displayed more than once due to a predetermined operation on the normal screen until the display of the information screen is limited, it is recorded as one setting history information. To be done. As a result, it is possible for a person who has changed the setting, confirmed the setting, browsed the information screen, etc. for the purpose of fraud to intentionally create many browsing histories. In particular, in the case of browsing history, unlike changing or confirming the set value, browsing is performed a plurality of times without going through a process in which the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state). It is possible to do so, and therefore it is easy to intentionally create a large number of histories, so that the effect is great.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第22の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-second gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−8.第22の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われたのか前記一の設定値の確認が行われたのかを区別可能な設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、設定変更履歴情報または設定確認履歴情報を含む履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、当該情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴情報を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であり、
さらに、前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、
前記一の設定値の確認と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定確認履歴情報と前記閲覧履歴情報とのいずれもが表示される一方、
前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示されるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[4-7-8. 22nd game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information capable of distinguishing whether the one setting value is changed or the one setting value is confirmed (for example, A transmission means capable of transmitting a setting operation command (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55),
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as and history information including setting change history information or setting confirmation history information,
Based on a predetermined operation, a normal screen (for example, a hall menu screen) in which the history information is not displayed can be displayed, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen (the information screen that displays the history information is displayed. For example, a display control unit (for example, a display control circuit 204) capable of displaying a setting change/confirmation history screen),
The second storage means,
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, browsing history information indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information,
Furthermore, when the power is turned on while the setting operation means is operated,
When the confirmation of the one setting value and the browsing of the information screen are performed, both the setting confirmation history information and the browsing history information are displayed,
When the one setting value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information is displayed. Characterize.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

ところで、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については、設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。また、不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられる。そこで、設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、一の設定値の確認と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定確認履歴情報と閲覧履歴情報とのいずれもが表示されるようにし、一の設定値の変更と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみが表示されるようにしている。これにより、表示手段に表示される履歴情報量を極力抑えることが可能となり、履歴総数が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。 By the way, when a fraud accompanied by a setting change is made, it is possible to detect that there is a possibility of fraud with a change history of the setting that is not remembered by the gaming machine administrator. Is hard to detect that there is a possibility of fraud only with the setting confirmation history. Further, it is considered that a person who commits fraud mainly browses after confirming the setting rather than browsing after changing the setting. Therefore, when the setting value is checked and the information screen is browsed when the power is turned on while the setting operation means is operated, both the setting confirmation history information and the browsing history information are displayed. Is displayed, and when one set value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information is displayed. As a result, the amount of history information displayed on the display unit can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the total number of history records from unnecessarily increasing and making it difficult to detect fraud.

なお、「前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示される」は、「設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみを第2記憶手段に記憶することで、閲覧履歴情報のみが表示される態様」および「設定変更履歴情報および閲覧履歴情報のいずれもが第2記憶手段に記憶されるものの、これらの情報のうち閲覧履歴情報のみが表示制御手段による制御によって表示される態様」のいずれであってもよいが、第2記憶手段の負荷を軽減させる観点からいえば前者の方が好ましい。 It should be noted that "when the one setting value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information is displayed among the setting change history information and the browsing history information" By storing only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information in the second storage means, only the browsing history information is displayed” and “both the setting change history information and the browsing history information are displayed. Although it is stored in the second storage means, only the browsing history information among these pieces of information may be displayed under the control of the display control means", but from the viewpoint of reducing the load on the second storage means. From the viewpoint, the former is preferable.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第23の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-third gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−9.第23の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段(例えば、ステップS306の処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-9. 23rd game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when the initialization command or the power interruption recovery command is received). And a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as the history information,
Display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
When the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, a history erasing means (for example, a history erasing means for executing control to erase at least a part of the history information stored in the second storage means) , A sub CPU 201 that executes the process of step S306).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

ところで、上記の履歴情報は第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)に記憶されるが、第2記憶手段に記憶可能な履歴情報量には上限があるため、第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が多くなると、履歴情報を第2記憶手段に記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうおそれがある。そこで、第2記憶手段に記憶されている履歴情報が所定量を超えるとき、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去することで、新たな履歴情報を記録することができないといった事態が生じることを防止している。 By the way, the above history information is stored in the second storage means (for example, the work RAM 203), but since the history information amount that can be stored in the second storage means has an upper limit, it is stored in the second storage means. When the amount of history information increases, there is a possibility that history information cannot be recorded when it is desired to record it in the second storage means. Therefore, when the history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means is erased to record new history information. It prevents the occurrence of situations such as being unable to do so.

なお、「前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する」とは、第2記憶手段にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで結果的に履歴情報が消去されるようにしてもよいし、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるに際して所定量を超えるおそれがあるときは、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるときでなくとも、これ以上の履歴情報を第2記憶手段に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 Note that "when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means is erased" means The history information may be erased as a result by overwriting the history information already stored in the storage means with new history information, or the new history information may be stored in the second storage means. At this time, if there is a possibility that the amount exceeds the predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means may be erased before storing the history information. Further, even when new history information is not stored in the second storage means, if more history information is stored in the second storage means and the upper limit may be exceeded, the history information is stored in the second storage means. You may make it erase|eliminate at least one part of the historical information which exists.

また、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means,
Information that can display the information screen when the power is turned on while the setting operation means is operated, and information that limits the display of the information screen even when the predetermined operation is performed during the game. A screen limiting means (for example, a sub CPU 201 that terminates the hall menu task when it is determined to be NO in step S301, a sub CPU 201 that executes the process of step S315 when it is determined to be YES in step S314) ..

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第24の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-fourth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−10.第24の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態または前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定変更状態または/および前記設定確認状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう当該情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記設定変更状態が終了したときには、当該設定変更状態が終了したとしても所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS310、ステップS311の処理を実行可能)であるとともに、
前記設定変更状態が終了したとしても、当該設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われる限り、前記情報画面の表示が制限されないよう制御可能(ステップS311〜ステップS314の処理を繰り返し可能)に構成される
ことを特徴とする。
[4-7-10. 24th game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting change state capable of changing the one setting value or the one setting value is confirmed. A setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26) for controlling the setting confirmation state that can be performed,
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when the initialization command or the power interruption recovery command is received). And a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as the history information,
An information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information in the setting change state or/and the setting confirmation state can be displayed on the display means, and the setting change state or/and the setting A display control means (for example, a display control circuit 204) capable of limiting the display of the information screen so that the information screen is not displayed when the confirmation state ends,
The display control means,
At least when the setting change state ends, even if the setting change state ends, the information screen can be displayed without restricting the display of the information screen until a predetermined time elapses (for example, step S310, step S311). Process can be executed) and
Even if the setting change state ends, control can be performed so that the display of the information screen is not limited as long as a predetermined operation is performed on the information screen displayed after the setting change state ends ( The processing in steps S311 to S314 can be repeated).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of the above (1), it is possible to browse at least the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as the history information, so that various problems related to the setting value are caused. It becomes possible to cope with. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

また、上記の情報画面は設定変更状態または/および設定確認状態において表示されるため、例えば権限を有しない第三者が容易に情報画面を閲覧することができないといったセキュリティ性が担保されている。しかも、少なくとも設定変更状態に制御されたときには、設定変更状態が終了してから所定時間が経過するまでは、情報画面にかかる所定の操作が行われる限り情報画面の表示が制限されないようにしたので、操作者の利便性を高めることも可能となる。 Further, since the above information screen is displayed in the setting change state and/or the setting confirmation state, security is ensured, for example, that an unauthorized third party cannot easily view the information screen. Moreover, at least when the setting change state is controlled, the display of the information screen is not restricted until a predetermined time elapses after the setting change state ends, as long as a predetermined operation is performed on the information screen. It is also possible to improve the convenience of the operator.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において、前記一の設定値についての設定値情報が前記履歴情報に含まれる情報画面を前記表示手段に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
When at least the one set value is changed, it is possible to transmit the set value information about the one set value,
The display control means,
In the setting change state and/or the setting confirmation state, an information screen in which the setting value information about the one setting value is included in the history information can be displayed on the display unit.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the history screen is displayed, the setting value information for one setting value is also displayed, so that an authorized person can browse more detailed history information. .. In particular, the set value information about one set value is useful for sales, and therefore can be used for hall management.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われていたとしても、前記受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると、前記情報画面の表示を終了する強制終了手段(例えば、ステップS314においてYESとは判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The display control means,
Even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state is finished, when the receiving unit receives the specific information related to the progress of the game, the information screen is displayed. It has a forced termination means for terminating the display of (for example, the sub CPU 201 which executes the processing of step S315 when YES is determined in step S314).

上記(3)の遊技機によれば、情報画面において当該情報画面に係る所定の操作が行われていたとしても、受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると情報画面の表示が強制的に終了するため、遊技の実行が阻害されない。そのため、遊技が実行できる状態を担保しつつ、権限を有する者による操作の利便性を確保できたり、権限を有しない第三者による不正を抑制できたりすることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), even if the predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen, the display of the information screen is forced when the receiving device receives the specific information related to the progress of the game. The game is not interrupted because the game ends. Therefore, it is possible to secure the convenience of the operation by the authorized person while suppressing the state in which the game can be executed, and to prevent the fraud by the unauthorized third party.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる前記所定の操作を阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握可能に構成されてなる(例えば、設定変更中または設定確認中はLED25が白色で全点灯されるのに対し、設定変更または設定確認が終了したときにLED25が赤色で全点灯される)
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
In the information screen displayed after the setting change state is finished, it is possible to grasp that the game can be executed without hindering the predetermined operation on the information screen (for example, While all the LEDs 25 are lit in white while changing the settings or checking the settings, all the LEDs 25 are lit in red when the settings are changed or checked.)
It is characterized by

上記(4)の遊技機によれば、設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる所定の操作が行われることを阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握することが可能であるため、遊技を実行できるにもかかわらずそれを把握できずに遊技が実行されないといった不具合の発生を防止することが可能となる。 According to the above-mentioned (4) gaming machine, in the information screen displayed after the setting change state is finished, a state in which the game can be executed without hindering the predetermined operation on the information screen from being performed. Since it is possible to understand that, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the game cannot be executed even though the game can be executed and the game cannot be executed.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第25の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-fifth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−11.第25の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定状態において、種々の情報が示されうる情報画面(例えば、ホールメニュー画面、ホールメニュー項目の画面)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記情報画面は、
前記履歴情報が示される履歴画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)と、前記履歴情報は示されないものの所定の操作を行うことで前記履歴情報が示されることとなる非履歴画面(例えば、ホールメニュー画面)とを少なくとも含む複数の情報画面を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記複数の情報画面のうちのいずれか一の情報画面が表示されているときに所定の操作が行われると他の情報画面が表示されるよう制御する画面更新手段(例えば、ステップS3051、ステップS3057、ステップS3073等の処理を実行するサブCPU201)と、
前記設定状態において、前記非履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が行なわれなくとも当該非履歴画面を継続して表示する(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたのちのステップS303の処理においていずれの項目も選択されなかったときはホールメニュー画面を継続して表示する)一方、前記履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ当該履歴画面の表示が終了されるよう制御する特定表示制御手段(例えば、ステップS3072においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-11. 25th game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when the initialization command or the power interruption recovery command is received). And a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as the history information,
A display control unit (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, a hole menu screen, a screen for a hole menu item) on the display unit in which various kinds of information can be displayed in the setting state. Then
The information screen is
A history screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information, and a non-history screen (for example, a hall screen) where the history information is shown by performing a predetermined operation although the history information is not shown. A plurality of information screens including at least a menu screen),
The display control means,
A screen updating unit that controls to display another information screen when a predetermined operation is performed while any one of the plurality of information screens is displayed on the display unit (for example, step A sub CPU 201) that executes the processes of S3051, S3057, S3073, etc.;
In the setting state, when the non-history screen is displayed, the non-history screen is continuously displayed even if the predetermined operation is not performed (for example, the hole menu display process of step S302 is executed. If none of the items is selected in the process of step S303, the hall menu screen is continuously displayed. On the other hand, when the history screen is displayed, the predetermined operation must be performed for a predetermined time or longer. For example, a specific display control unit that controls the display of the history screen to be ended (for example, the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S3072).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される履歴画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、履歴画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of the above (1), since at least the history screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information can be browsed, various problems related to the setting value are caused. It becomes possible to cope with. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value was changed or the setting value was confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, the history screen is browsed to check whether the above-mentioned fraud has been performed. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

また、履歴情報が示されない非履歴画面については所定の操作が行われなくとも継続して表示されるが、履歴情報が示される履歴画面については所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ終了する。そのため、履歴情報が継続して表示され続けてしまうことによって権限のない第三者によって閲覧されてしまうということを防止できる。なお、上記の「継続して表示」には、一旦表示を終了して再表示することも含まれる。すなわち、所定の操作が所定時間以上にわたって行われなかった場合であっても表示されるのか、表示がなされなくなるのかが重要である。 In addition, non-history screens that do not show history information are continuously displayed even if a predetermined operation is not performed, but history screens that show history information are terminated unless a predetermined operation is performed for a predetermined time or longer. To do. Therefore, it is possible to prevent the history information from being continuously displayed and being viewed by an unauthorized third party. It should be noted that the above-mentioned “continuously displaying” also includes ending the display once and displaying again. That is, it is important whether the predetermined operation is displayed or not even if the predetermined operation is not performed for a predetermined time or longer.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定状態において前記履歴画面を前記表示手段に表示するにあたり、前記一の設定値についての設定値情報についても表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
When at least the one set value is changed, it is possible to transmit the set value information about the one set value,
The display control means,
When the history screen is displayed on the display unit in the setting state, the setting value information about the one setting value is also displayed.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the history screen is displayed, the setting value information for one setting value is also displayed, so that an authorized person can browse more detailed history information. .. In particular, the set value information about one set value is useful for sales, and therefore can be used for hall management.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第26の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-sixth gaming machine having the following configuration is provided.

[4−7−12.第26の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段を有する第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で前記特定操作手段が操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われることを示す設定変更情報(例えば、設定変更開始コマンド)、前記一の設定値についての設定値情報(例えば、設定値の変更が行われたときの変更後の設定値情報)、および、前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理が実行されたときには当該消去処理が実行されたことを示す情報(例えば、初期化コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定変更情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定変更情報と、当該設定変更情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
少なくとも前記設定変更状態において前記履歴情報が示される情報画面を前記表示手段に表示可能な情報表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
前記消去処理が実行されたことを報知可能な消去実行情報報知手段(例えば、表示制御回路104、スピーカ24の音声出力を制御する音声制御回路205およびLED25の点灯態様を制御するLED制御回路206)と、を有し、
前記消去実行情報報知手段は、
前記設定変更状態に制御されることなく前記消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたとき、当該消去処理が実行されたことを把握できる第1態様(例えば、液晶表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字表示、「RAMがクリアされました」といった音声出力、LED25の赤色全点灯)で報知する第1報知手段(サブCPU201)と、
前記設定変更状態に制御されたことにともなって前記消去処理が実行されたとき、前記情報画面の視認が阻害されないよう当該消去処理が実行されたことを前記第1態様よりも把握し難い第2態様(例えば、液晶表示装置16での表示を行わず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声出力およびLED25の赤色全点灯のみ)で報知する第2報知手段(サブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-12. The 26th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
A control related to the progress of the game can be executed based on any one of the plurality of set values, and information about the progress of the game including the set value information about the one set value can be stored. First control means having one storage means (for example, main control circuit 100),
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of deleting the information stored in the first storage means,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the specific operating means is operated and the power is turned on while the setting operating means is operated (for example, the setting key is in an ON state), a setting change state in which the one set value can be changed is set. Setting change state control means for controlling (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24),
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting change information (for example, a setting change start command) indicating that the one setting value is changed, and the setting value for the one setting value. When the erasing process for erasing the information (for example, the changed setting value information when the setting value is changed) and the information stored in the first storage means is executed, the erasing process is executed. A transmission unit (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting information (for example, an initialization command) indicating that
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting change information is received by the receiving unit, at least the setting change information received by the receiving unit and time information related to the setting change information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as the history information,
At least an information display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen showing the history information on the display means in the setting change state,
Erase execution information informing means capable of informing that the erase process has been executed (for example, the display control circuit 104, the voice control circuit 205 for controlling the voice output of the speaker 24, and the LED control circuit 206 for controlling the lighting mode of the LED 25). And have,
The erasure execution information notification means,
When the erase process (for example, backup clear process) is executed without being controlled to the setting change state, it is possible to know that the erase process is executed (for example, the display area of the liquid crystal display device 16). A first notification means (sub CPU 201) for displaying a character display such as "RAM cleared", a voice output such as "RAM cleared", and LED 25 (all red lighting).
It is more difficult to understand that the erasing process is executed so that the visibility of the information screen is not hindered when the erasing process is executed due to being controlled to the setting change state. Second notification means (for example, not displaying on the liquid crystal display device 16 and outputting a voice such as “setting changed. RAM is initialized” and LED 25 all red lighting) ( And a sub CPU 201).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定変更情報と当該設定変更情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更等が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of the above (1), at least the information screen in which the setting change information and the time information related to the setting change information are shown as history information can be browsed, so that various problems related to the setting value are caused. It becomes possible to cope with. In particular, when there is a possibility that unauthorized persons have changed the setting values for the purpose of fraud, for example, by browsing the information screen, it is possible to trace whether or not the above fraud has been performed. It becomes possible to do it. Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

また、第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理(例えば、バックアップクリア処理)は、設定変更状態に制御されることなく実行される場合と、設定変更状態に制御されたことにともなって実行される場合とがある。設定変更状態に制御されることなく消去処理が実行されたときは、消去処理が実行されたことを把握できる第1態様で報知されるため、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、一の設定値を変更することが主たる目的であり、消去処理はそれにともなって実行されただけであると考えられるため、第1態様よりも把握し難い第2態様で報知されるようにしている。さらに、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、履歴情報が示される情報画面が表示されるが、第2態様では、かかる情報画面の視認が阻害されないように消去処理の実行が報知されるため、利便性も担保することが可能となる。 Further, the erasing process (for example, the backup clear process) for erasing the information stored in the first storage means is executed without being controlled to the setting change state and is controlled to the setting change state. It may be executed by When the erasing process is executed without being controlled to the setting change state, the first mode that allows the user to know that the erasing process has been executed is notified. For example, the erasing process is executed by an unauthorized third party. Can be suppressed. On the other hand, when the erasing process is executed due to being controlled to the setting change state, the main purpose is to change one set value, and the erasing process is only executed accordingly. Therefore, the notification is made in the second mode, which is harder to understand than the first mode. Further, when the erasing process is executed due to the control to the setting change state, the information screen showing the history information is displayed, but in the second mode, the visual confirmation of the information screen is not disturbed. Since the execution of the erasing process is notified, it is possible to ensure convenience.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の音声を出力可能な音声出力手段(例えば、スピーカ24)をさらに備えるとともに、
前記第2制御手段は、
前記音声出力手段から出力される音声を制御可能な音声制御手段(例えば、音声制御回路206)をさらに有しており、
前記第1報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段との両方を用いて報知し、
前記第2報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段とのうち前記音声出力手段のみを用いて報知するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
In addition to a voice output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined voice,
The second control means is
It further has a voice control means (for example, a voice control circuit 206) capable of controlling the voice output from the voice output means,
The first notification means,
Notifying that the erasing process has been performed using both the display unit and the voice output unit,
The second notification means,
The fact that the erasing process is executed is configured to be informed by using only the audio output means of the display means and the audio output means.

上記(2)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されることなく消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたときは、表示手段と音声出力手段との両方を用いて報知するため、消去処理が実行されたことを明確に把握することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、表示手段と音声出力手段とのうち音声出力手段のみを用いて報知するため、情報画面の視認が阻害されないようにしつつも、消去処理の実行を把握することが可能となり、利便性を高めつつ、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。 According to the above-mentioned (2) gaming machine, when the erasing process (for example, the backup clear process) is executed without being controlled to the setting change state, both the display means and the voice output means are used for notification. Therefore, it is possible to clearly understand that the erasing process has been executed. On the other hand, when the erasing process is executed as a result of the control being changed to the setting change state, only the audio output means of the display means and the audio output means is used to notify, so that the visibility of the information screen is obstructed. It is possible to grasp the execution of the erasing process while preventing the deletion, and it is possible to suppress the execution of the erasing process by, for example, an unauthorized third party while improving the convenience.

上記構成の本発明の第15〜第26の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。 According to the fifteenth to twenty-sixth gaming machines of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a highly convenient gaming machine that can deal with a problem related to a set value.

[4−8.第27の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[4-8. 27th Gaming Machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that it is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability that the result of the lottery is a specific result, which is related to the advantage or disadvantage of the player in the game, is set. A gaming machine is known in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by a person who has the authority, such as a game machine manager of a hall.

(第8の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまったり、制御基板が不正に取り替えられる等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Eighth task)
However, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set, for example, an unauthorized person may illegally change or check the set value, or noise may cause the set value to change. There is a concern that various problems may occur, such as that the control is changed or the control board is illegally replaced.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Further, since the above set values are important factors for both the hall and the player, they should be strictly managed by authorized persons.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

上記第8の課題を解決するために、以下のような構成の第27の遊技機を提供する。 In order to solve the eighth problem, a twenty-seventh gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された前記設定値情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記受信手段により前記設定値情報を受信したことにもとづいて、当該受信した設定値情報と、当該設定値情報に先だって受信した設定値情報とを用いて、前記一の設定値についての適否を判定する設定判定手段(例えば、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かを判別するサブCPU201)と、
前記設定判定手段により前記一の設定値が不適であると判定されると異常時処理を実行する異常時処理実行手段(例えば、設定値異常時処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Equipped with
The first control means is
When at least the setting operation means is operated, a setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26) that controls the setting value to change or confirm the one setting value. )When,
Storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value,
Transmission means capable of transmitting various kinds of information to the second control means and capable of transmitting at least the setting value information for the one setting value (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55). And have,
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the setting value information transmitted from the transmitting unit,
Based on the reception of the setting value information by the receiving means, the propriety of the one setting value is determined by using the received setting value information and the setting value information received prior to the setting value information. Setting determination means (for example, the sub CPU 201 that determines whether or not the previously set value and the currently set value match),
An abnormal condition process executing unit that executes an abnormal condition process when the one of the set values is determined to be inappropriate by the setting judgment unit (for example, a sub CPU 201 that executes the abnormal set value process). Characterize.

上記(1)の遊技機によれば、第1制御手段から複数回にわたって送信された一の設定値についての設定値情報を用いて、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することが可能となる。すなわち、第1制御手段において一の設定値についての適否を判定することが可能であったとしても、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等には、一の設定値が正常であるか異常であるかにかかわらず、第1制御手段では一の設定値が正常であると判定されてしまう。そこで、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することができるようにすることで、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等であっても、一の設定値についての適否をただちに発見することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the second control means determines the suitability of the one set value by using the set value information about the one set value transmitted from the first control means a plurality of times. It becomes possible. That is, even if the first control means can determine the suitability of the one set value, the one set value is normal when, for example, the first control means is illegally replaced. Whether the setting value is normal or abnormal, the first control unit determines that the one set value is normal. Therefore, by allowing the second control means to determine the suitability of the one set value, even if the first control means is illegally replaced, for example, even if the first control means is illegally replaced, It becomes possible to immediately discover the suitability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)についても送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報とを、履歴情報として記憶可能な前記記憶手段とは別の記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を所定の表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
It is also possible to transmit setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed.
The second control means is
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information are stored separately from the storage unit capable of storing history information. Means (eg, work RAM 203),
A display control unit (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information on a predetermined display unit based on a predetermined operation. Is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (2) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報および設定値情報の両方を送信する場合、これらの情報をともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 In addition, when transmitting both the setting operation information and the setting value information, the transmitting unit capable of transmitting various information to the second control unit may transmit these information together or separately. The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been confirmed. This is the setting value confirmation information indicating that Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記構成の本発明の第27の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the twenty-seventh gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine that can deal with a problem related to a set value.

[4−9.第28の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技が実行される遊技機が知られている。
[4-9. 28th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is performed based on establishment of a predetermined condition, and a game advantageous to a player is executed based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、1つのデバイスで複数の機能を有する遊技機が提案されている。例えば、特開2012−170505号公報には、遊技者によって押下されるとともに、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すようにした押しボタンが開示されている。 As this type of gaming machine, a gaming machine having one device having a plurality of functions has been proposed. For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-170505, a player is pushed down and, in order to give an impact to the player, pops out to a position that largely protrudes from the main body of the game machine, regardless of the operation of the player. A push button is disclosed.

(第9の課題)
ところで、役物や各種センサ等の動作確認を行う場合、例えば特開2012−170505号公報に記載された押ボタンのように1つのデバイスで複数の機能を有するものについては、メンテナンス性が低下する虞が懸念される。
(9th subject)
By the way, when confirming the operation of the accessory, various sensors, and the like, the maintainability of a device having a plurality of functions such as a push button described in JP 2012-170505 A is deteriorated. There is a concern.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the maintainability of one device having a plurality of functions. is there.

上記第9の課題を解決するために、以下のような構成の第28の遊技機を提供する。 In order to solve the ninth problem, a twenty-eighth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能な役物(例えば、役物1000)と、
一つで複数の機能を有する複合手段(例えば、演出ボタン62)と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
少なくとも、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図74のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なサブCPU201)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
一つでありながらも複数の機能を有する前記複合手段については、前記選択画面において、機能毎に項目を選択できるよう表示可能に構成される(例えば、図74の「演出ボタン1」の項目と「演出ボタン2」の項目とのうちいずれかを選択できるように表示される)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine capable of performing a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and executing a game advantageous to a player based on the result of the lottery,
An accessory (eg, an accessory 1000) that can be operated based on the result of the lottery;
A composite means (for example, a production button 62) having one or more functions,
Various sensors (for example, the first start port switch 421 etc.) used for the progress of the game,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
At least a maintenance item determination unit that determines a maintenance item to be executed out of a plurality of maintenance items including operation confirmation of the accessory, function confirmation of the complex unit, and detection confirmation of the various sensors (for example, the process of step S3084). Executable sub CPU 201),
In deciding the maintenance item, a selection screen that allows selection of any of a plurality of maintenance items including operation confirmation of the accessory, function confirmation of the complex unit, and detection confirmation of the various sensors (for example, in FIG. 74). A maintenance screen display control means for displaying at least a maintenance screen (for example, the sub CPU 201 capable of executing the processing of step S3083),
Equipped with
The maintenance item determination means,
It is possible to determine the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means,
The maintenance screen display control means,
With respect to the compounding means having a plurality of functions even though it is one, the selection screen is configured to be displayable so that an item can be selected for each function (for example, an item of "production button 1" in FIG. (Displayed so that you can select one of the items of "Production button 2")
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、一つでありながらも複数の機能を有する複合手段については、複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面において機能毎に項目を選択できるよう表示されるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), with regard to the compound means having one function, but having a plurality of functions, it is possible to select an item for each function on the selection screen in which any one of a plurality of maintenance items can be selected. Since it is displayed, it is possible to improve the maintainability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複合手段は、
少なくとも、操作機能と、前記抽選の結果にもとづいて実行されうる演出機能とを有しており、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記選択画面において、前記操作機能の項目(例えば、演出ボタン1)が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、前記演出機能の項目(例えば、演出ボタン2)が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The composite means is
At least, it has an operation function and a production function that can be executed based on the result of the lottery,
The maintenance item determination means,
When the item of the operation function (for example, effect button 1) is selected on the selection screen, it is determined as the maintenance item for the operation function, and the item of the effect function (for example, effect button 2) is selected. In this case, the maintenance item related to the performance function can be determined.

上記(2)の遊技機によれば、操作機能の項目が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、演出機能の項目が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成されるため、操作機能および演出機能のいずれについても適切にメンテナンスを行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), when the item of the operation function is selected, the maintenance item related to the operation function is determined, and when the item of the effect function is selected, the maintenance item related to the effect function is selected. Since it is configured to be determinable, it is possible to appropriately perform maintenance on both the operation function and the effect function.

上記構成の本発明の第28の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the twenty-eighth gaming machine of the present invention having the above structure, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the maintainability of one device having a plurality of functions.

[4−10.第29の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて行われる抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行する遊技機において、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物を備える遊技機が知られている。
[4-10. 29th game machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine that executes a game advantageous to a player based on a result of a lottery that is performed based on establishment of a predetermined condition, a gaming machine that includes a movable accessory that operates based on a result of the lottery is known. There is.

この種の遊技機として、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物として、駆動源がそれぞれ異なる第1可動役物および第2可動役物を備える遊技機が開示されている(例えば、特開2018−15273号公報参照)。 As this type of gaming machine, there is disclosed a gaming machine provided with a first movable accessory and a second movable accessory each having a different drive source as a movable accessory that operates based on the result of the lottery (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-242242). See JP-A-2018-15273).

(第10の課題)
ところで、駆動源が異なる複数の可動役物を備える例えば特開2018−15273号公報に記載された遊技機では、メンテナンス作業が煩雑で煩わしい虞がある。とくに駆動源が異なる複数の可動役物が互いに干渉する可能性があるときにはそれが顕著である。
(Tenth task)
By the way, for example, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-15273, which includes a plurality of movable accessory having different drive sources, maintenance work may be complicated and troublesome. This is particularly noticeable when there is a possibility that a plurality of movable accessory objects having different drive sources will interfere with each other.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動源が異なる複数の可動役物を備える場合であっても、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to be able to reduce the troublesomeness of maintenance work even when a plurality of movable accessory members having different drive sources are provided. Providing a gaming machine.

上記第10の課題を解決するために、以下のような構成の第29の遊技機を提供する。 In order to solve the tenth problem, a twenty-ninth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、駆動源がそれぞれ異なる第1役物および第2役物と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
少なくとも、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図74のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なサブCPU201)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物および前記第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、前記第1役物および前記第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても、前記選択画面において選択できるよう表示可能に構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1+2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine capable of performing a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and executing a game advantageous to a player based on the result of the lottery,
A first accessory and a second accessory that are operable based on the result of the lottery and have different drive sources,
Various sensors (for example, the first start port switch 421 etc.) used for the progress of the game,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Maintenance item determining means for determining a maintenance item to be executed among a plurality of maintenance items including at least operation confirmation of the first accessory, operation confirmation of the second accessory, and detection confirmation of the various sensors (for example, step A sub CPU 201) capable of executing the process of S3084,
In determining the maintenance item, a selection screen capable of selecting any of a plurality of maintenance items including operation confirmation of the first accessory, operation confirmation of the second accessory, and detection confirmation of the various sensors (for example, , Maintenance screen display control means for displaying at least the maintenance screen of FIG. 74 (for example, the sub CPU 201 capable of executing the processing of step S3083),
Equipped with
The maintenance item determination means,
It is possible to determine the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means,
The maintenance screen display control means,
Not only the operation confirmation of each of the first accessory and the second accessory, but also the operation confirmation when both the first accessory and the second accessory are operated are selected on the selection screen. It is configured so that it can be displayed (for example, the item of “effect product 1+2” in FIG. 74 is displayed).
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1役物および第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、第1役物および第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), not only the operation check of the first accessory and the second accessory alone, but also the operation check when both the first accessory and the second accessory are operated Can also be selected on the selection screen, so that it is possible to reduce the troublesomeness of maintenance work.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物を動作したのちに前記第2役物を動作させたときの動作確認を、前記選択画面において選択できるよう構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1→2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The maintenance screen display control means,
The operation confirmation when the second accessory is operated after the first accessory is operated can be selected on the selection screen (for example, "Production accessory 1→2" in FIG. 74). Items are displayed)
It is characterized by

上記(2)の遊技機によれば、第1役物の動作開始タイミングと第2役物の動作開始タイミングが異なりうる場合であっても、第1役物を動作したのちに第2役物を動作させたときの動作確認を選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減し、さらにはメンテナンス性を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), even if the operation start timing of the first accessory and the operation start timing of the second accessory can be different, the second accessory is operated after the first accessory is operated. Since it is possible to select the operation confirmation when the is operated on the selection screen, it is possible to reduce the troublesomeness of the maintenance work and further improve the maintainability.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、前記第1役物および前記第2役物のいずれとも駆動源が異なる第3役物をさらに備え、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とのいずれをも動作させることができない態様で前記選択画面を表示可能に構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1+3」の項目を選択できないように表示されてなる)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A third accessory that is operable based on the result of the lottery and has a driving source different from that of both the first accessory and the second accessory;
The maintenance screen display control means,
When there is a possibility that they will interfere with each other when the first accessory or/and the second accessory and the third accessory operate, the first or/and the second accessory The selection screen can be displayed in a mode in which neither of the above and the third accessory can be operated (for example, it is displayed so that the item of "effect product 1+3" in FIG. 74 cannot be selected. Become)
It is characterized by

上記(3)の遊技機によれば、第1役物または/および第2役物と第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、選択画面において、第1役物または/および第2役物と第3役物とのいずれをも動作させる態様を選択することができないため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when there is a possibility that the first accessory or/and the second accessory and the third accessory both interfere with each other, the first screen or Since it is not possible to select the mode in which both the first accessory and/or the second accessory and the third accessory are operated, it is possible to improve the maintainability.

上記構成の本発明の第29の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the twenty-ninth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the maintainability of one device having a plurality of functions.

[4−11.第30および第31の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[4-11. 30th and 31st game machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that it is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability that the result of the lottery is a specific result, which is related to the advantage or disadvantage of the player in the game, is set. A gaming machine is known in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by a person who has the authority, such as a game machine manager of a hall.

(第11の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。
(11th subject)
By the way, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set, the set value is an important element for both the hall and the player because it relates to payout. However, there is a possibility that the set value may become abnormal due to, for example, power failure.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of properly maintaining a set value.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の第30の遊技機を提供する。 In order to solve the eleventh problem, a thirty gaming machine having the following configuration is provided.

[4−11−1.第30の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のON操作または/および前記特定操作手段のON操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
[4-11-1. 30th game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
A memory that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and can store information related to the progress of the game including the set value information about the one set value. Control means (for example, main control circuit 100) having means (for example, main RAM 103),
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
A specific operation unit (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of deleting the information stored in the storage unit,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on,
Equipped with
The control means is
When the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on, the state control means controls the setting change state in which the one set value can be changed (for example, , The main CPU 101) capable of executing the processing of step S24,
The state control means,
When the power supply is stopped in the setting change state, even if the power is turned on without the ON operation of the setting operation means and/or the ON operation of the specific operation means, the control is performed in the setting change state. Possible or power can be restored in the setting change state when the power supply is stopped (for example, the process of step S24 is executed when NO is determined in step S21).
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されているときに例えば電断等が発生したとしても、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるため、必ず設定値が設定され、設定値が適正に維持されることとなる。すなわち、例えば設定変更状態において意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), even if, for example, an electric power cutoff occurs while being controlled to the setting change state, if the power is turned on after that, the setting control is performed or the power is turned on. Since the power is restored in the setting changed state when the supply is stopped, the set value is always set and the set value is properly maintained. That is, for example, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set due to the occurrence of unintended power interruption or the like in the setting change state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段(例えば、ステップS2480の処理を実行するメインCPU101)をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The control means is
When the setting operation means is turned off after the one set value is changed in the setting change state, the set value setting means (for example, the set value setting means for setting the one set value to the changed set value). , Further having a main CPU 101) that executes the processing of step S2480,
The set value determination means,
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation means is turned on. When the OFF operation is further performed after that, the one set value is configured to be fixed to the changed set value.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the above-mentioned (2) gaming machine, when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting is performed. Although it is necessary to turn on the operation means once, it is possible to confirm one set value by performing an operation that is the same as usual, such as turning off the setting operation means. Thus, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the complicated operation is performed. Without this, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の第31の遊技機を提供する。 In order to solve the eleventh problem, a thirty-first gaming machine having the following configuration is provided.

[4−11−2.第31の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、電源が投入されたのちの状態を、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態および前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28等の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定確認状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、前記複数の状態のうちいずれかに制御し(例えば、ステップS22〜ステップS28の処理を実行し)、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段および前記特定操作手段の操作状態にかかわらず前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
[4-11-2. 31st gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention,
A memory that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and can store information related to the progress of the game including the set value information about the one set value. Control means having means (for example, the main control circuit 100),
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
A specific operation unit (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of deleting the information stored in the storage unit,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on,
Equipped with
The control means is
According to the operating state of the setting operating means and the operating state of the specific operating means, the state after the power is turned on is a setting change state and the one setting in which the one set value can be changed. It has a state control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processing of step S24, step S26, step S28, etc.) capable of controlling any of a plurality of states including a setting confirmation state capable of confirming a value. Then
The state control means,
When the power supply is stopped in the setting confirmation state and then the power is turned on, control is performed to any one of the plurality of states according to the operation state of the setting operation unit and the operation state of the specific operation unit. (For example, the processing of steps S22 to S28 is executed),
When the power supply is stopped in the setting change state and then the power is turned on, control is possible in the setting change state or the power supply is stopped regardless of the operation states of the setting operation means and the specific operation means. Power can be restored in the setting change state at that time (for example, the process of step S24 is executed when NO is determined in step S21).
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、操作者の利便性を確保しつつ、電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。すなわち、設定確認状態は、一の設定値を確認することができるだけで一の設定値の変更を行うことができない状態であるため、例えば意図しない電断等が発生したとしても、一の設定値に影響を及ぼすことは考えにくい。その一方、設定変更状態は、一の設定値を変更することができる状態であるため、例えば意図しない電断等が発生すると、一の設定値に影響を及ぼす虞がある。そこで、設定確認状態において電源の供給が停止されたときは、その後電源が投入されたときに、設定操作手段の操作状態と特定操作手段の操作状態とに応じて複数の状態のうちいずれかに制御されるようにし、設定変更状態において電源の供給が停止されたときは、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるようにすることで、操作者の利便性を確保しつつ、意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生の防止を図るようにしたものである。 According to the gaming machine of the above (1), it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set due to the occurrence of power interruption or the like, while ensuring the convenience of the operator. In other words, the setting confirmation state is a state in which only one set value can be confirmed but the one set value cannot be changed. Is unlikely to affect. On the other hand, the setting change state is a state in which one set value can be changed, and therefore, for example, if an unintended power interruption or the like occurs, the one set value may be affected. Therefore, when the power supply is stopped in the setting confirmation state, when the power is subsequently turned on, one of a plurality of states is set depending on the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means. When the power supply is stopped in the setting change state when the power is turned on after that, it is controlled to the setting change state or the setting change state when the power supply is stopped. The power is restored so that the convenience of the operator is ensured and the situation in which the set value is not set due to unintentional power interruption or the like is prevented from occurring.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定変更状態に制御するものであり、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The state control means,
When the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on, the setting change state is controlled.
The control means is
When the setting operation means is turned off after the one set value is changed in the setting change state, a set value confirming means for confirming the one set value to the changed set value is further provided. Have,
The set value determination means,
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation means is turned on. When the OFF operation is further performed after that, the one set value is configured to be fixed to the changed set value.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the above-mentioned (2) gaming machine, when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting is performed. Although it is necessary to turn on the operation means once, it is possible to confirm one set value by performing an operation that is the same as usual, such as turning off the setting operation means. Thus, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the complicated operation is performed. Without this, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set.

上記構成の本発明の第30および第31の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the thirtieth and thirty-first gaming machines of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine in which the set value can be appropriately maintained.

[4−12.第32の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[4-12. 32nd game machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that it is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability that the result of the lottery is a specific result, which is related to the advantage or disadvantage of the player in the game, is set. A gaming machine is known in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by a person who has the authority, such as a game machine manager of a hall.

(第12の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えばノイズの発生や不正行為等により設定値に異常が生じる虞がある。
(Twelfth task)
By the way, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set, the set value is an important element for both the hall and the player because it relates to payout. However, there is a possibility that the set value may become abnormal due to, for example, the generation of noise or illegal acts.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of properly maintaining a set value.

上記第12の課題を解決するために、以下のような構成の第32の遊技機を提供する。 In order to solve the twelfth problem, a thirty-second gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報の適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS721の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報が不適であると判別されると異常状態(例えば、ステップS722〜ステップS727の処理が実行される状態)に制御する異常制御手段(ステップS722〜ステップS727の処理を実行するメインCPU101)と、
前記異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行できないよう制御する(例えば、ステップS1770においてNOと判別したときにステップS1790の処理を実行しない)一方、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに遊技を実行できるよう制御する(例えば、ステップS1770においてYES且つステップS1780においてYESと判別したときにステップS1790の処理を実行する)する遊技実行手段(例えば、ステップS17の処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention,
A memory that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and can store information related to the progress of the game including the set value information about the one set value. Control means (for example, main control circuit 100) having means (for example, main RAM 103),
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
A specific operation unit (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of deleting the information stored in the storage unit,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on,
Equipped with
The control means is
Setting change state control means for controlling to a setting change state capable of changing the one set value when the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24),
An adequacy determination unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S721) that determines whether the information stored in the storage unit is appropriate or not,
When it is determined that the information stored in the storage unit is inappropriate, the abnormality control unit (the process of Steps S722 to S727) that controls to an abnormal state (for example, the state in which the processes of Steps S722 to S727 are executed) Main CPU 101) that executes
When the power supply is stopped in the abnormal state, if the setting change state is not controlled after the power is turned on, the game is executed even if the operation of erasing the information stored in the storage means is performed. On the other hand, it is controlled so that it cannot be performed (for example, the processing of step S1790 is not executed when it is determined to be NO in step S1770), while the game is controlled to be executed when it is controlled to the setting change state after the power is turned on (for example, step It is characterized by having a game execution means (for example, the main CPU 101 which executes the processing of step S17) which executes the processing of step S1790 when it is determined to be YES in S1770 and YES in step S1780.

上記(1)の遊技機によれば、例えばノイズの発生や不正行為等により異常状態が発生し、かかる異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ、記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行することができず、電源投入後に設定変更状態に制御されたときに遊技を実行可能となる。異常状態が発生したとき、記憶手段に記憶される一の設定値情報が異常である可能性が高いため、一の設定値が必ず変更されるように設定変更状態に制御されたときに限り、遊技を実行することができるようにし、設定値が適正に維持されるようにしたものである。 According to the gaming machine of the above (1), when an abnormal state occurs due to, for example, generation of noise or cheating, and the supply of power is stopped in such an abnormal state, the setting change state is not controlled after the power is turned on. In that case, the game cannot be executed even if the operation of erasing the information stored in the storage means is performed, and the game can be executed when the setting is changed after the power is turned on. .. When an abnormal state occurs, it is highly possible that the one set value information stored in the storage means is abnormal.Therefore, only when the one set value is controlled to the setting change state so that it is changed. The game is allowed to be executed, and the set value is appropriately maintained.

上記構成の本発明の第32の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the 32nd gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine in which the set value can be appropriately maintained.

[4−13.第33の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[4-13. 33rd game machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that it is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability that the result of the lottery is a specific result, which is related to the advantage or disadvantage of the player in the game, is set. A gaming machine is known in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by a person who has the authority, such as a game machine manager of a hall.

(第13の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Thirteenth task)
However, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set, for example, an unauthorized person may illegally change or check the set value, or noise may cause the set value to change. There is a concern that various problems such as changes in the number will occur.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Further, since the above set values are important factors for both the hall and the player, they should be strictly managed by authorized persons.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

上記第13の課題を解決するために、以下のような構成の第33の遊技機を提供する。 In order to solve the thirteenth problem, a thirty-third gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28などの処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定状態では遊技を実行できないものの前記設定状態が終了すると遊技を実行できるよう制御可能な遊技実行手段(例えば、ステップS30の遊技復帰処理が未だ実行されていないステップS20の設定処理では遊技を実行できないもののステップS20の設定処理が終了するとステップS30の遊技復帰処理が実行されて遊技の実行を可能とする電源投入時処理を実行するメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、操作種別情報)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記受信手段により前記設定操作情報を受信したとき、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できない前記設定状態において実行可能な設定操作演出実行手段(例えば、LED制御回路206を介してLED25を赤色で全点灯させる制御を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the liquid crystal display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is turned on (for example, the setting key is turned on), the state control means controls the setting value so that the one set value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24, step S26, step S28, etc.),
Although the game cannot be executed in the setting state, a game executing means that can be controlled so that the game can be executed when the setting state ends (for example, the game is executed in the setting process of step S20 in which the game return process of step S30 is not yet executed). Although not possible, when the setting process of step S20 ends, the game return process of step S30 is executed to execute the power-on process that enables execution of the game, and the main CPU 101),
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least transmission means (for example, operation type information) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, operation type information). The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, an effect indicating that the one set value has been changed or confirmed can be executed in the setting state in which the game cannot be executed (for example, setting operation effect executing unit). , A sub CPU 201) that executes a control to turn on all the LEDs 25 in red through the LED control circuit 206,
The setting operation effect execution means,
Even if the setting state ends and the game can be executed, it is possible to execute an effect indicating that the one set value is changed or confirmed until a predetermined period elapses. It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、受信手段により設定操作情報を受信したとき、一の設定値の変更または確認が行われることを示す演出を、遊技を実行できない設定状態において実行する。さらには、設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行される。そのため、不正に設定値の変更や設定値の確認が行われるような場合にかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the setting operation information is received by the receiving means, an effect indicating that one set value is changed or confirmed is executed in a setting state in which the game cannot be executed. Further, even if the setting state is finished and the game can be executed, an effect indicating that one set value is changed or confirmed is executed until a predetermined period elapses. Therefore, it is possible to easily detect the fraud when the setting value is changed or the setting value is checked fraudulently, and it is possible to suppress the fraud itself.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったのち、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The setting operation effect execution means,
A mode in which after the setting state is finished and a game can be executed, an effect indicating that the one set value has been changed or confirmed can be visually recognized that the game can be executed. It is characterized by being configured to be executable with.

上記(2)の遊技機によれば、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されるため、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されつつも、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), since an effect indicating that one set value has been changed or confirmed is executed in a manner in which it is possible to visually recognize that a game can be executed, It is possible to prevent the progress of the game from being hindered while the effect indicating that the setting value has been changed or confirmed has been executed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう前記情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記受信手段により前記設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したとき、前記設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS310〜ステップS314の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The state control means,
In addition to having setting change state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling the setting change state capable of changing the one setting value,
The second control means is
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as history information,
An information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information in the setting state can be displayed on the display means, and the information screen is not displayed when the setting state ends. A display control unit (for example, a display control circuit 204) capable of limiting the display,
The display control means,
When the setting operation information indicating that the setting change state has ended is received by the receiving unit, even if the setting change state ends, the display of the information screen is not limited until a predetermined time elapses. It is characterized in that the information screen can be displayed (for example, the processes of steps S310 to S314 can be executed).

上記(3)の遊技機によれば、設定状態では履歴情報が示される情報画面を表示手段に表示可能であるとともに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限される。そのため、設定状態では、履歴情報が示される情報画面を閲覧することにより、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。さらに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限されるなかで、設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したときには、設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは情報画面を表示可能となっている。そのため、仮に不正が行われたとしてもかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (3), the information screen showing the history information can be displayed on the display means in the setting state, and the display of the information screen is limited when the setting state ends. Therefore, in the set state, by browsing the information screen showing the history information, it becomes possible to deal with various problems related to the set value. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall. Further, when the setting operation state information display is limited when the setting state ends, when the setting operation information indicating that the setting change state has ended is received, even if the setting change state ends, until the predetermined time elapses. Can display the information screen. Therefore, even if a fraud is performed, it is possible to easily find such a fraud, and it is possible to suppress the fraud itself.

上記構成の本発明の第33の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the thirty-third gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine that can deal with a problem related to a set value.

[4−14.第34〜第46の遊技機]
従来より、始動口に遊技球が入賞すると大当り判定を行い、大当りの結果であることが表示されると、遊技者に有利な大当り遊技状態に制御される遊技機が知られている。
[4-14. 34th to 46th gaming machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine in which a big hit determination is made when a game ball is won at a starting opening, and when a result of the big hit is displayed, a big hit game state advantageous to a player is controlled.

この種の遊技機では、大当り遊技状態に制御されるまでの通常遊技状態が単調となりがちであった。また、せっかく大当り遊技状態に制御されたとしても、大当り遊技状態が終了すると、再び単調な遊技を行わなければならず、興趣が低下するおそれがあった。 In this type of gaming machine, the normal gaming state tends to be monotonous until it is controlled to the big hit gaming state. Further, even if the big hit game state is controlled, if the big hit game state ends, a monotonous game has to be performed again, which may reduce the interest.

近年、大当り遊技状態とは別に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようにした遊技機が知られている。例えば特開2016−174800号公報には、2ラウンド大当たり遊技状態が終了すると高確時短状態に移行し、高確時短状態にて規定回数の変動が経過すると時短状態が終了し、小当り遊技が実行されやすい高確非時短状態に移行するようにした遊技機が開示されている。 2. Description of the Related Art In recent years, apart from the big hit game state, there has been known a game machine that shifts to a game state advantageous to a player. For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-174800, when the 2-round big hit game state ends, the state shifts to a high-accuracy time saving state, and when a predetermined number of fluctuations elapses in the high-accuracy time saving state, the time saving state ends, and a small hit game is played. A gaming machine is disclosed in which a highly accurate non-time saving state that is easy to execute is entered.

(第14の課題)
特開2016−174800号公報に記載の遊技機によれば、2ラウンド大当り遊技状態の終了後に小当り遊技が実行されやすい高確非時短遊技状態に移行することにより、大当り遊技状態が終了したのちも興趣を高めることが可能となるものの、大当り遊技状態に制御されない限り高確非時短遊技状態に移行されないため、大当り遊技状態に制御されるまでの通常遊技状態が単調となりがちであることに変わりない。
(14th subject)
According to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-174800, after the 2-round big hit game state ends, the big hit game state ends after shifting to the high-precision non-time saving game state in which the small hit game is likely to be executed. Although it is possible to increase the interest as well, unless it is controlled to the big hit game state, it does not shift to the high-precision non-time saving game state, so the normal game state until it is controlled to the big hit game state tends to be monotonous Absent.

上記第14の課題を解決するために、単調となりがちな遊技状態において興趣の低下を抑制することが可能な第34〜第46の遊技機を提供する。 In order to solve the fourteenth problem, there are provided thirty-fourth to forty-sixth gaming machines capable of suppressing a decrease in interest in a gaming state that tends to be monotonous.

[4−14−1.第34の遊技機]
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、特定条件が成立したことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-1. 34th game machine]
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball having passed through the first special start area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is NO,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting winning combination is determined to be valid) occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number “3”),
A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value of the specific period is larger than the normal table in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. ,
Is included at least,
The variable display pattern determining means,
The variable display pattern provided for variable display of the first special symbol is configured to be determinable using the specific table based on the satisfaction of a specific condition.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、特定条件が成立し、第2特別始動領域を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, the second special extraction is executed when the game ball passes through the second special starting area in which the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of a game ball when a predetermined movable member (for example, blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is included in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. A normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) having a relatively small expected value that causes a specific period (for example, a period for which the second starting mouth prize is determined to be valid) that does not occur and a specific period (for example, , And a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) having an expected value larger than that of the normal table during which the second start opening winning is determined) is included. Then, the specific condition is established, the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is performed, and if the result is the specific result (for example, a small hit), the game ball to the specific winning area It becomes easier to pass through and the prize is easily awarded. The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value that occurs) becomes larger than the normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”), and the game ball moves the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) during the specific period. If the result of the second special lottery after passing is the specific result (for example, a small hit), it becomes easy for the game ball to pass through the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521), and the prize is easily awarded. Become. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not held and at least the first special symbol is variable. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area in the state where the display is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the first special symbol is not variably displayed. The second special lottery can be performed only when the player has passed, and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, it is configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period. ..

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the first special symbol is displayed over substantially the entire period. Since the variable display is performed, it is difficult for a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) to occur, and the game ball is set in the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441). Even if it passes, the second special lottery is difficult to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is changed only when the ratio is determined using the normal table and the determination is performed using the specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”). Thus, it is possible to easily change the appearance ratio of the specific result (for example, a small hit).

(4)第34の遊技機の別例は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
発射された遊技球が通過可能な第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
発射された遊技球が通過可能な第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記第1特別抽選よりも高い確率で特定結果となる第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
単位時間あたりの特別図柄の可変表示の実行回数の期待値が相対的に小さい第1テーブルと、
単位時間あたりの特別図柄の可変表示の実行回数の期待値が相対的に大きい第2テーブルと、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄または/および前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられるテーブルを、前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果が前記特定結果であることに基づいて変更可能に構成される
ことを特徴とする。
(4) Another example of the 34th gaming machine is
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A first special starting area (for example, a first starting opening switch) through which a game ball that has been launched can pass,
A first special lottery means (for example, main CPU 101) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on that the game ball has passed through the first special start area. )When,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means (eg, the main CPU 101) that can derive the result of the first special lottery as the result of the game When,
A second special starting area (for example, a second starting opening switch) through which a game ball that has been launched can pass,
Second special lottery means capable of performing a second special lottery having a specific result with a higher probability than the first special lottery, based on the fact that the game ball has passed through the second special starting area,
Variable display of the second special symbol based on the result of the second special lottery means, the second special symbol variable control means (eg, the main CPU 101) that can derive the result of the second special lottery as the result of the game When,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means (for example, the main CPU 101) that determines a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables. ,
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
Equipped with
In the plurality of tables stored in the storage means,
A first table in which the expected value of the number of executions of variable display of special symbols per unit time is relatively small,
A second table in which the expected value of the number of executions of variable display of special symbols per unit time is relatively large,
Is included at least,
The variable display pattern determining means,
The table used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol or/and the second special symbol, the result of the first special lottery or the second special lottery is the specific result. It is characterized in that it can be changed based on the above.

上記(4)の遊技機によれば、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であることに基づいて、第1特別図柄または/および第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられるテーブルが変更される。そのため、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が特定結果であることに基づいて、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値を変えることが可能となる。また、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が1以下の状態を複数にすることで、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が異なる複数の通常遊技状態を実現することができ、単調となりがちな遊技状態において興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, based on the result of the first special lottery or the second special lottery being a specific result (for example, a small hit), the first special symbol or/and the second special symbol The table used for determining the variable display pattern provided for the variable display is changed. Therefore, based on the result of the first special lottery or the second special lottery being the specific result, it is possible to change the expected value of the prize with respect to the number of shot balls per unit time. Further, by setting a plurality of states in which the expected value of the prize per unit time is 1 or less, it is possible to realize a plurality of normal game states in which the expected value of the prize per unit time is different. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the gaming state which tends to be monotonous.

[4−14−2.第35の遊技機]
(1)第35の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
単位時間あたりの発射球数に対する前記賞の期待値が1以下である通常遊技状態に制御可能な状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が異なる複数のテーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」〜「6」)が含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記通常遊技状態において、前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを前記複数のテーブルのうちいずれかを用いて決定するよう構成される
ことを特徴とする。
[4-14-2. 35th gaming machine]
(1) The 35th gaming machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
First special lottery means (for example, a first special lottery means capable of performing a first special lottery including a plurality of types of specific results (for example, a small hit) in the lottery result based on the fact that the game ball has passed through the first special starting area. , The main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
State control means (for example, the main CPU 101) capable of controlling to a normal game state in which the expected value of the prize with respect to the number of shot balls per unit time is 1 or less,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
Of the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, the length of a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) A plurality of tables having different expected values of the size (for example, fluctuation pattern table numbers “3” to “6”) are included,
The variable display pattern determining means,
In the normal gaming state, the variable display pattern provided for variable display of the first special symbol is configured to be determined using any one of the plurality of tables.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が異なる複数のテーブルが含まれている。そして、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が1以下である通常遊技状態では、第1特別図柄の可変表示パターンを、複数のテーブルのうちいずれかを用いて決定するように構成される。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in which the variable display of the first special symbol is not performed, the second special drawing is executed. The second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, among the periods in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode, A plurality of tables having different expected values of the length of the specific period (for example, the period in which the second starting winning combination is determined to be valid) in which the variable display of the first special symbol is not performed are included. Then, in the normal game state in which the expected value of the prize for the number of shots per unit time is 1 or less, the variable display pattern of the first special symbol is configured to be determined using one of a plurality of tables. It The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が1以下である通常遊技状態において、第1特別図柄の可変表示パターンの決定に用いられるテーブルを変えることで、単位時間あたりに付与される発射球数に対する賞の期待値が異なる複数の状態のうちいずれかに制御されうるようにすることが可能となる。これにより、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 Therefore, in the normal game state in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is 1 or less, by changing the table used to determine the variable display pattern of the first special symbol, it is given per unit time It is possible to control to one of a plurality of states in which the expected value of the prize with respect to the number of shot balls is different. As a result, it is possible to preferably suppress a decrease in interest in the gaming state, which tends to be monotonous.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成された通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい第1の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記第1の特定テーブルよりも大きい第2の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「6」)と、
が少なくとも含まれる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The plurality of tables include
Of the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a normal table configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period (for example, Fluctuation pattern table number "3"),
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) occurs. A first specific table (for example, fluctuation pattern table number “4”) whose expected value is larger than the normal table,
Of the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, the second specific table (for example, fluctuation pattern table number “6”) in which the expected value in which the specific period occurs is larger than that in the first specific table. )When,
Is included at least.

上記(2)の遊技機によれば、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される場合には第2特別抽選が実行され難く、第1の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)を用いて決定される場合には通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定される場合よりも第2特別抽選が実行されやすく、第2の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「6」)を用いて決定される場合には第1の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)を用いて決定される場合よりも第2特別抽選が実行されやすくなる。したがって、通常遊技状態において第1特別図柄の可変表示パターンの決定に用いられるテーブルを変えるだけで、単位時間あたりに付与される発射球数に対する賞の期待値を変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (2), when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the second special lottery is difficult to be executed. , When the determination is performed using the first specific table (for example, the fluctuation pattern table number “4”), the second determination is performed than when the determination is performed using the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”). If the special lottery is easy to be executed and the determination is made using the second specific table (for example, the fluctuation pattern table number “6”), the first specific table (for example, the fluctuation pattern table number “4”) is used. The second special lottery is more likely to be executed than in the case of being determined by the above. Therefore, it is possible to change the expected value of the prize for the number of shot balls given per unit time only by changing the table used for determining the variable display pattern of the first special symbol in the normal game state.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(3)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not held and at least the first special symbol is changed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in the state where the display is not performed. That is, even if a game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area is not displayed in a variable display of the first special symbol (for example, Only when the game ball passes through the second starting opening switch 441), the second special lottery can be performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

[4−14−3.第36の遊技機]
(1)第36の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果(例えば、大当り)および複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果および特定結果を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示が行われて特別結果(例えば、大当り)が導出されると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記第1特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能であり、
導出された前記第1特別抽選の結果が第1の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)であるときは、予め定められた規定回数の遊技において前記特定テーブルを用いて決定し、前記規定回数の遊技が行われたのちは前記通常テーブルを用いて決定可能であるとともに、
導出された前記第1特別抽選の結果が第2の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)であるときは、前記特別遊技が実行されるまで前記特定テーブルを用いて決定可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-3. The 36th gaming machine]
(1) The 36th gaming machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
Based on the game ball passing through the first special starting area, it is possible to perform a first special lottery including a special result (for example, a big hit) and a plurality of types of specific results (for example, a small hit) in a lottery result. A first special lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO),
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
Second special lottery means capable of performing a second special lottery including the special result and the specific result in the lottery result based on the fact that the game ball has passed through the second special starting area (for example, the processing of step S1213 is If YES, the main CPU 101) that executes the process of step S1219,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
When the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed and a special result (for example, a big hit) is derived, special game execution means for executing a special game advantageous to the player,
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting winning combination is determined to be valid) occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number “3”),
A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value of the specific period is larger than the normal table in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. ,
Is included at least,
The variable display pattern determining means,
The variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol can be determined using the specific table based on that the specific result is derived as the result of the first special lottery,
When the derived result of the first special lottery is the first specific result (for example, the winning selection symbol command is a small hit of "z11" or "z12"), in a predetermined number of predetermined games Determined using the specific table, after the prescribed number of games have been played, it is possible to determine using the normal table,
When the derived result of the first special lottery is the second specific result (for example, a small hit of the winning selection symbol command "z18"), the specific table is used until the special game is executed. It is characterized by being configured so that it can be determined.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きい特定テーブルとが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in which the variable display of the first special symbol is not performed, the second special drawing is executed. The second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, among the periods in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode, A normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) with a relatively small expected value that causes a specific period in which the first special symbol is not variably displayed (for example, a period during which the second starting opening prize is determined to be valid) ) And a specific table in which an expected value in which a specific period (for example, a period in which the second starting mouth winning is determined to be valid) occurs is larger than a normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”). .. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is the specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, it becomes easy for a game ball to pass to the small hit winning opening switch 521) and a prize is easily awarded. The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined by using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value of the second special prize becomes larger than that of the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”), and the second special during the specific period (for example, the period when it is determined that the second starting mouth winning is valid). When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is the specific result (for example, small hit), the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) ), the game ball can easily pass, and the prize can be easily awarded. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

さらに、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、導出された第1特別抽選の結果が第1の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)であるときは、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される遊技が実行されるものの、この遊技は、予め定められた規定回数の遊技が実行されると終了する。一方、導出された第1特別抽選の結果が第2の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)であるときは、特別遊技が実行されるまで、すなわち第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が行われて特別結果(例えば、大当り)が導出されるまで、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される遊技が実行される可能性がある。このように、第1特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であるときは、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される遊技の実行期間を、特定結果の種別に応じてが異ならせることが可能となり、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, among the periods in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode, A regular table (for example, fluctuation pattern table number “3”) with a relatively small expected value that causes a specific period in which the first special symbol is not variably displayed (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) ) And a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value during which a specific period (for example, a period in which the second starting mouth prize is determined to be valid) occurs is larger than the normal table. include. Then, when the derived result of the first special lottery is the first specific result (for example, the winning selection symbol command is "z11" or "z12" small hit), the first special is used by using the specific table. Although the game in which the variable display pattern of symbols is determined is executed, this game ends when the game is executed a predetermined number of times determined in advance. On the other hand, when the derived result of the first special lottery is the second specific result (for example, the winning selection symbol command is a small hit of “z18”), until the special game is executed, that is, the first special The variable display pattern of the first special symbol may be determined using the specific table until a special result (for example, a big hit) is derived by variably displaying the symbol or the second special symbol. There is. In this way, when the result of the first special lottery is the specific result (for example, a small hit), the execution period of the game in which the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table It is possible to make different depending on the type, and it is possible to preferably suppress the decrease in interest in the gaming state, which tends to be monotonous.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可変表示パターン決定手段は、
導出された前記第1特別抽選の結果が第2の特定結果(例えば、小当り)(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)であったとしても、前記特別遊技が実行される前に前記第1特別抽選の結果として前記第1の特定結果(例えば、小当り)が導出されると、前記特別遊技が実行されていないにもかかわらず、前記特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを決定する遊技が終了するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The variable display pattern determining means,
Even if the derived result of the first special lottery is a second specific result (for example, a small hit) (for example, a small hit when the winning selection symbol command is "z18"), the special game is executed. If, as a result of the first special lottery, the first specific result (for example, a small hit) is derived before the special game is not executed, the specific table (for example, a variation pattern) It is characterized in that the game for deciding the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol is finished by using the table numbers "4" to "6").

上記(2)の遊技機によれば、導出された第1特別抽選の結果が第2の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)であったとしても、特別遊技が実行される前に第1の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)が導出されると、特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される遊技が中途で終了する。そのため、導出された第1特別抽選の結果が第2の特定結果であったとしても、遊技者を安心させることなく緊張感のある遊技を行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), even if the derived result of the first special lottery is the second specific result (for example, the small hit of the winning selection symbol command is "z18"), the special game. When the first specific result (for example, the small hit of the winning selection symbol command of "z11" or "z12") is derived before the execution of the specific table (for example, the variation pattern table number "4"- The game in which the variable display pattern of the first special symbol is determined using “6”) ends midway. Therefore, even if the derived first special lottery result is the second specific result, it is possible to play a game with a sense of tension without reassuring the player.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(3)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not held and at least the first special symbol is changed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in the state where the display is not performed. That is, even if a game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area is not displayed in a variable display of the first special symbol (for example, Only when the game ball passes through the second starting opening switch 441), the second special lottery can be performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in any one of (1) to (3) above,
The normal table is
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, it is configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period. ..

上記(4)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the above-mentioned (4) gaming machine, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the first special symbol is displayed over substantially the entire period. Since the variable display is performed, it is difficult for a specific period (for example, a period in which the second starting opening prize is determined to be valid) to occur, and the game ball is set in the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441). Even if it passes, the second special lottery is difficult to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is changed only when the ratio is determined using the normal table and the determination is performed using the specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”). Thus, it is possible to easily change the appearance ratio of the specific result (for example, a small hit).

[4−14−4.第37の遊技機]
(1)第37の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
単位時間あたりの発射球数に対する前記賞の期待値が1より小さい通常遊技状態、単位時間あたりの発射球数に対する前記賞の期待値が1より小さいものの前記通常遊技状態よりも大きい特定遊技状態、および単位時間あたりの発射球数に対する前記賞の期待値が1よりも大きい特殊遊技状態を含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記通常遊技状態において用いられ、前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記特定遊技状態において用いられ、前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
前記特定遊技状態において用いられ、前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記特定テーブルよりも大きい特殊テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「12」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、特定条件が成立したことに基づいて所定期間にわたって前記特定テーブルを用いて決定可能であるとともに、特殊条件が成立したことに基づいて所定期間にわたって前記特殊テーブルを用いて決定可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-4. 37th Gaming Machine]
(1) The 37th gaming machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball having passed through the first special start area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is NO,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
A normal game state in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is smaller than 1, a specific game state in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is smaller than 1 but larger than the normal game state, And a game state control means (for example, the main CPU 101) capable of controlling any of a plurality of game states including a special game state in which the expected value of the prize with respect to the number of shot balls per unit time is larger than 1.
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
Used in the normal gaming state, of the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, the second starting opening winning is effective. A normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) whose expected value is relatively small
A specific table that is used in the specific gaming state and has a larger expected value than the normal table during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode (for example, fluctuation pattern table number "4"-"6"),
A special table that is used in the specific game state and has a larger expected value than the specific table during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode (see, for example, fluctuation pattern table number “ 12”),
Is included at least,
The variable display pattern determining means,
The variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol can be determined using the specific table for a predetermined period based on the specific condition being satisfied, and based on the special condition being satisfied. It is characterized in that it can be determined using the special table for a predetermined period.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きい特定テーブルとが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in which the variable display of the first special symbol is not performed, the second special drawing is executed. The second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, among the periods in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode, A normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) with a relatively small expected value that causes a specific period in which the first special symbol is not variably displayed (for example, a period during which the second starting opening prize is determined to be valid) ) And a specific table in which an expected value in which a specific period (for example, a period in which the second starting mouth winning is determined to be valid) occurs is larger than a normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”). .. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is the specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, it becomes easy for a game ball to pass to the small hit winning opening switch 521) and a prize is easily awarded. The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)や特殊テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「12」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルや特殊テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「12」)を用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) or a special table (for example, fluctuation pattern table number “12”), The expected value during which the specific period (for example, the period in which the second starting mouth prize is determined to be valid) occurs is larger than that in the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), and the specific period (for example, the second starting port). During the period when it is determined that the winning is valid), the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is the specific result (for example, a small hit). Then, it becomes easy for the game ball to pass through the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521), and the prize is easily awarded. Thereby, the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table or the special table (for example, the variation pattern table number “12”) without being controlled to the special game state such as the conventional big hit game state. When a game is played, a prize is easily awarded, and it is possible to prevent a decrease in interest in a gaming state that tends to be monotonous.

また、第1特別図柄の可変表示パターンは、特定条件が成立したときには特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定され、特殊条件が成立したときには特定テーブルよりも特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が高い特殊テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「12」)を用いて決定される。すなわち、特殊条件が成立したときには、特定条件が成立したときと比べて、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。したがって、特定条件が成立したときと特殊条件が成立したときとで、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が異なる遊技性を実現することが可能となる。 The variable display pattern of the first special symbol is determined by using a specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”) when the specific condition is satisfied, and from the specific table when the special condition is satisfied. Is also determined using a special table (for example, fluctuation pattern table number “12”) having a high expected value in which a specific period (for example, a period during which the second starting mouth prize is determined to be valid) occurs. That is, when the special condition is satisfied, it becomes easier for the game ball to pass through the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) than when the special condition is satisfied, and the prize is easily awarded. Therefore, it is possible to realize the game play in which the expected value of the prize for the number of balls to be fired per unit time is different when the specific condition is satisfied and when the special condition is satisfied.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not reserved and at least the first special symbol is variable. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in the state where the display is not performed. That is, even if a game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area is not displayed in a variable display of the first special symbol (for example, Only when the game ball passes through the second starting opening switch 441), the second special lottery can be performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, it is configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period. ..

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the first special symbol is displayed over substantially the entire period. Since the variable display is performed, it is difficult for a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) to occur, and the game ball is set in the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441). Even if it passes, the second special lottery is difficult to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is changed only when the ratio is determined using the normal table and the determination is performed using the specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”). Thus, it is possible to easily change the appearance ratio of the specific result (for example, a small hit).

[4−14−5.第38の遊技機]
(1)第38の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
所定の領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位して前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに遊技者に付与される賞の利益度合いが、特定条件の成立に基づいて変更されるよう制御する利益度変更手段と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定される通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる可変表示パターンに決定可能な特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれるとともに、
前記賞付与手段は、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときには第1の賞を付与し、前記特定入賞領域を遊技球が通過したときにはさらに第2の賞を付与するように構成されており、
前記利益度変更手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定を、常には前記通常テーブルを用いて行い、前記特定条件の成立に基づいて前記特定テーブルを用いて行うことで、前記第1の賞および前記第2の賞のうち前記第1の賞のみが付与される態様から、前記第1の賞および前記第2の賞の両方が付与されうる態様に変更可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-5. 38th gaming machine]
(1) The 38th gaming machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball having passed through the first special start area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is NO,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
A prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through a predetermined area,
The profit degree of the prize given to the player when the predetermined movable member is displaced in the specific mode and the game ball passes through the second special starting area is changed based on the establishment of the specific condition. Profit rate changing means to control,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
Of the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a normal table (for example, a variation pattern table number " 3”),
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) occurs. A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) that can be determined as a variable display pattern,
With at least
The awarding means is
When a game ball passes through the second special starting area, a first prize is awarded, and when a game ball passes through the specific winning area, a second prize is further awarded.
The profit changing means is
The determination of the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol is always performed by using the normal table, and by using the specific table based on the establishment of the specific condition, the first Of the first prize and the second prize, and a mode in which both the first prize and the second prize can be awarded. Characterize.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, the second special extraction is executed when the game ball passes through the second special starting area in which the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of a game ball when a predetermined movable member (for example, blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is included in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. A normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) having a relatively small expected value that causes a specific period (for example, a period for which the second starting mouth prize is determined to be valid) that does not occur and a specific period (for example, , And a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) having an expected value larger than that of the normal table during which the second start opening winning is determined) is included. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is the specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, it becomes easy for a game ball to pass to the small hit winning opening switch 521) and a prize is easily awarded. The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined by using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value of the second special prize becomes larger than that of the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”), and the second special during the specific period (for example, the period when it is determined that the second starting mouth winning is valid). When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is the specific result (for example, small hit), the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) ), the game ball can easily pass, and the prize can be easily awarded. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

ところで、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときには第1の賞が付与され、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)を遊技球が通過したときには第2の賞が付与されるように構成されている。第1特別図柄の可変表示パターンは、常には通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定され、特定条件が成立したことに基づいて特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定される。すなわち、第2特別始動領域を遊技球が通過したとき、常には第1の賞が付与されるものの、特定条件が成立したときには、第1の賞に加えて第2の賞も付与されることとなる。したがって、特定条件が成立したときと成立していないときとで、第2特別始動領域に遊技球が入賞したときに付与される賞の価値が異なるといった、これまでにない新たな遊技性を実現することが可能となる。 By the way, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the first prize is awarded, and the game ball passes through the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521). The second prize is awarded when the game is performed. The variable display pattern of the first special symbol is always determined by using the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”), and the specific table (for example, the fluctuation pattern table number “3”) is determined based on the satisfaction of the specific condition. 4" to "6"). That is, when the game ball passes through the second special starting area, the first prize is always awarded, but when the specific condition is satisfied, the second prize is also awarded in addition to the first prize. Becomes Therefore, the value of the award given when the game ball is won in the second special starting area is different depending on whether the specific condition is satisfied or not, which realizes a new gaming property that has never existed before. It becomes possible to do.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not held and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in a state where is not performed. That is, even if a game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area is not displayed in a variable display of the first special symbol (for example, Only when the game ball passes through the second starting opening switch 441), the second special lottery can be performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

[4−14−6.第39の遊技機]
(1)第39の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい複数の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記第1特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能な特定パターン決定手段を有し、
さらに前記複数の特定テーブルには、
前記特定期間の長さの期待値が異なる複数の特定テーブルが含まれるとともに、
前記特定パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数の特定テーブルのうち、前記第1特別抽選の結果として導出された前記特定結果の種別に応じて決定するよう構成される
ことを特徴とする。
[4-14-6. 39th game machine]
(1) The 39th gaming machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
First special lottery means (for example, a first special lottery means capable of performing a first special lottery including a plurality of types of specific results (for example, a small hit) in the lottery result based on the fact that the game ball has passed through the first special starting area. , The main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting winning combination is determined to be valid) occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number “3”),
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, the plurality of specific tables (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which the expected value of the specific period is larger than the normal table. )When,
Is included at least,
The variable display pattern determining means,
A specific pattern determination means that can determine the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol by using the specific table based on that the specific result is derived as the result of the first special lottery. Have
Further, in the plurality of specific tables,
A plurality of specific tables having different expected values of the length of the specific period are included,
The specific pattern determining means,
A variable display pattern provided for variable display of the first special symbol is configured to be determined according to a type of the specific result derived as a result of the first special lottery among the plurality of specific tables. It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい複数の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, the second special extraction is executed when the game ball passes through the second special starting area in which the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of a game ball when a predetermined movable member (for example, blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, among the periods in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode, A normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) with a relatively small expected value that causes a specific period in which the first special symbol is not variably displayed (for example, a period during which the second starting opening prize is determined to be valid) ) And a plurality of specific tables (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value for which a specific period (for example, a period in which the second starting mouth prize is determined to be valid) is larger than the normal table And are included. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is the specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, it becomes easy for a game ball to pass to the small hit winning opening switch 521) and a prize is easily awarded. The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined by using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value of the second special prize becomes larger than that of the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”), and the second special during the specific period (for example, the period when it is determined that the second starting mouth winning is valid). When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is the specific result (for example, small hit), the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) ), the game ball can easily pass, and the prize can be easily awarded. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

また、複数の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)には、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が異なる複数の特定テーブルが含まれており、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンは、複数の特定テーブルのうち、第1特別抽選の結果として導出された特定結果(例えば、小当り)の種別に応じて決定される。すなわち、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、特定期間の長さが特定結果(例えば、小当り)の種別に応じて異なることとなる。そのため、特定結果の種別に応じて特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過の容易さが異ならせることが可能となる。 Further, the plurality of specific tables (for example, the fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) have different expected values of the length of the specific period (for example, the period in which the second starting mouth winning is determined to be valid). A plurality of specific tables are included, and the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol is a specific result derived as a result of the first special lottery among the plurality of specific tables (for example, a small hit). ) Is determined according to the type. That is, the length of the specific period in the period in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode varies depending on the type of the specific result (for example, small hit). Therefore, it becomes possible to make it easier to pass the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) depending on the type of the specific result.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not held and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in a state where is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the second special lottery is not always performed, but at least the first special symbol is not variably displayed. The second special lottery may be performed and a specific result (for example, a small hit) only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in the state. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, it is configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period. ..

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the first special symbol is displayed over substantially the entire period. Since the variable display is performed, it is difficult for a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) to occur, and the game ball is set in the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441). Even if it passes, the second special lottery is difficult to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is changed only when the ratio is determined using the normal table and the determination is performed using the specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”). Thus, it is possible to easily change the appearance ratio of the specific result (for example, a small hit).

[4−14−7.第40の遊技機]
(1)第40の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記第1特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能であるとともに、
前記第1特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたとしても前記遊技が所定回数行われるまでは前記通常テーブルを用いて決定し、前記所定回数の遊技が行われたのちに前記特定テーブルを用いて決定可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-7. 40th game machine]
(1) The 40th game machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball having passed through the first special start area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is NO,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting winning combination is determined to be valid) occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number “3”),
A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value of the specific period is larger than the normal table in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. ,
Is included at least,
The variable display pattern determining means,
The variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol can be determined using the specific table based on the fact that the specific result is derived as the result of the first special lottery,
Even if the specific result is derived as a result of the first special lottery, it is determined using the normal table until the game is played a predetermined number of times, and then the specific table is played after the game is played the predetermined number of times. It is characterized in that it can be determined by using it.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, the second special extraction is executed when the game ball passes through the second special starting area in which the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of a game ball when a predetermined movable member (for example, blade member 4622) is displaced in a specific mode. In addition, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. A normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) with a relatively small expected value is generated, and a specific period is generated. A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) whose expected value is larger than the normal table is included. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is the specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, it becomes easy for a game ball to pass to the small hit winning opening switch 521) and a prize is easily awarded. The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined by using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value of the second special prize becomes larger than that of the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”), and the second special during the specific period (for example, the period when it is determined that the second starting mouth winning is valid). When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is the specific result (for example, small hit), the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) ), the game ball can easily pass, and the prize can be easily awarded. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

また、第1特別図柄の可変表示パターンは、第1特別抽選の結果として特定結果(例えば、小当り)が導出されたとしても遊技が所定回数行われるまでは通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定され、所定回数の遊技が行われたのちに特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定可能に構成される。すなわち、特定結果(例えば、小当り)が導出されたことに基づいて特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となった後、ただちに特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定されるようになるのではなく、所定回数の遊技が行われたのちに特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定されうるようになる。そのため、特定結果が導出されたことに基づいて特定入賞領域への遊技球の通過が容易となった後、ただちに特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定されなくとも、遊技者に与える落胆を軽減することができ、寧ろ、その後の遊技状態でも遊技者は期待を持って遊技を行うことが可能となる。 In addition, the variable display pattern of the first special symbol is a normal table (for example, a variation pattern table number) until the game is performed a predetermined number of times even if a specific result (for example, a small hit) is derived as a result of the first special lottery. “3”) is used, and after a predetermined number of games have been played, it can be determined using a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”). That is, based on the fact that a specific result (for example, a small hit) is derived, it becomes easy for a game ball to pass through a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521), and immediately after that, a specific table is used. The variable display pattern of the first special symbol is not to be determined, but the variable display pattern of the first special symbol can be determined by using the specific table after the game has been played a predetermined number of times. Therefore, even after the game ball is easily passed to the specific winning area based on the derivation of the specific result, even if the variable display pattern of the first special symbol is not immediately determined using the specific table, the player The discouragement given to the player can be reduced, and the player can expect the game even in the subsequent game state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not held and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in a state where is not performed. That is, even if a game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area is not displayed in a variable display of the first special symbol (for example, Only when the game ball passes through the second starting opening switch 441), the second special lottery can be performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, it is configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period. ..

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the first special symbol is displayed over substantially the entire period. Since the variable display is performed, it is difficult for a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) to occur, and the game ball is set in the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441). Even if it passes, the second special lottery is difficult to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is changed only when the ratio is determined using the normal table and the determination is performed using the specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”). Thus, it is possible to easily change the appearance ratio of the specific result (for example, a small hit).

[4−14−8.第41の遊技機]
(1)第41の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
所定の表示領域(例えば、液晶表示装置16)に演出画像が表示されるよう制御する演出制御手段(例えば、サブCPU201)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別抽選の結果として前記複数種の特定結果(例えば、小当り)のうち第1の特定結果(例えば、小当り)(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)が導出されたとき、前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記第1特別抽選の結果が導出されてから前記遊技が所定回数行われるまでは前記通常テーブルを用いて決定し、前記所定回数の遊技が行われたのちに前記特定テーブルを用いて決定する第1決定手段(例えば、遊技モード「11」または「12」のときにステップS1617の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選の結果として前記複数種の特定結果(例えば、小当り)のうち第2の特定結果(例えば、小当り)(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)が導出されたとき、前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記特定テーブルを用いることなく、前記通常テーブルを用いて決定する第2決定手段(例えば、ステップS1620の処理を実行するメインCPU101)と、
を有し、
前記演出制御手段は、
前記第1特別抽選の結果が前記第1の特定結果(例えば、小当り)および前記第2の特定結果(例えば、小当り)のいずれであったとしても、前記第1特別抽選の結果が導出されてから前記遊技が少なくとも前記所定回数行われるまでは、前記第1特別抽選の結果が前記第1の特定結果(例えば、小当り)であるか前記第2の特定結果(例えば、小当り)であるかを外観で把握し難い演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-8. 41st Gaming Machine]
(1) The 41st game machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
First special lottery means (for example, a first special lottery means capable of performing a first special lottery including a plurality of types of specific results (for example, a small hit) in the lottery result based on the fact that the game ball has passed through the first special starting area. , The main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
An effect control unit (for example, the sub CPU 201) that controls an effect image to be displayed in a predetermined display area (for example, the liquid crystal display device 16),
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting winning combination is determined to be valid) occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number “3”),
A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value of the specific period is larger than the normal table in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. ,
Is included at least,
The variable display pattern determining means,
As a result of the first special lottery, a first specific result (for example, a small hit) among the plurality of types of specific results (for example, a small hit) (for example, when the winning selection symbol command is “z11” or “z12”) (Small hit) is derived, the variable display pattern provided for variable display of the first special symbol, the normal table until the game is performed a predetermined number of times after the result of the first special lottery is derived. Is determined using the specific table after the game has been played the predetermined number of times (for example, the process of step S1617 is executed when the game mode is "11" or "12"). Main CPU 101),
As a result of the first special lottery, a second specific result (for example, a small hit) out of the plurality of types of specific results (for example, a small hit) (for example, a small hit for which the winning selection symbol command is "z18") is When derived, a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol is determined using the normal table without using the specific table (for example, the process of step S1620). Main CPU 101) to execute,
Have
The effect control means,
Whether the result of the first special lottery is the first specific result (for example, a small hit) or the second specific result (for example, a small hit), the result of the first special lottery is derived. After the game is played at least the predetermined number of times, the result of the first special lottery is the first specific result (for example, a small hit) or the second specific result (for example, a small hit). It is characterized in that it is possible to execute a production that is difficult to grasp from the outside.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, the second special extraction is executed when the game ball passes through the second special starting area in which the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of a game ball when a predetermined movable member (for example, blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, among the periods in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode, A regular table (for example, fluctuation pattern table number “3”) with a relatively small expected value that causes a specific period in which the first special symbol is not variably displayed (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) ) And a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value during which a specific period (for example, a period in which the second starting mouth prize is determined to be valid) occurs is larger than the normal table. include. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is the specific result (for example, small hit), the specific winning area (For example, it becomes easy for a game ball to pass to the small hit winning opening switch 521) and a prize is easily awarded. The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined by using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value of the second special prize becomes larger than that of the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”), and the second special during the specific period (for example, the period when it is determined that the second starting mouth winning is valid). When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is the specific result (for example, small hit), the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) ), the game ball can easily pass, and the prize can be easily awarded. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

また、第1特別図柄の可変表示パターンは、第1特別抽選の結果として第1の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)が導出されたときは、第1特別抽選の結果が導出されてから所定回数の遊技が行われるまでは通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定され、所定回数の遊技が行われた後に、特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定される。一方、第1特別抽選の結果として第2の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)が導出されたときは、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定されることはなく、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定される。すなわち、第1特別抽選の結果として第1の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)が導出された場合及び第2の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)が導出された場合のいずれにおいても、先ずは通常テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定されるものの、所定回数の遊技が行われた後に特定テーブルを用いて決定されるか否かにおいて大きく異なる。さらに、第1特別抽選の結果として第1の特定結果が導出された場合及び第2の特定結果が導出された場合のいずれにおいても、所定回数の遊技が行われるまでは、第1特別抽選の結果が第1の特定結果であるか第2の特定結果であるかを外観で把握し難い演出が実行されるため、この間の遊技興趣を高めることができる。 Further, the variable display pattern of the first special symbol, when the first specific result (for example, the winning symbol selection symbol command "z11" or "z12" small hit) is derived as the result of the first special lottery , From the result of the first special lottery is derived until the game is played a predetermined number of times, it is determined using a normal table (for example, fluctuation pattern table number "3"), after the game of a predetermined number of times, It is determined using a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”). On the other hand, when a second specific result (for example, a small hit when the winning selection symbol command is "z18") is derived as a result of the first special lottery, the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table. Is not determined, but is determined using a normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”). That is, as a result of the first special lottery, the first specific result (for example, when the winning selection symbol command is "z11" or "z12" small hit) is derived, and the second specific result (for example, the winning time. In any case where the selected symbol command "small hit of "z18") is derived, the variable display pattern of the first special symbol is first determined using the normal table, but the predetermined number of games have been played. There is a big difference in whether or not it is later determined using a specific table. Further, in both the case where the first specific result is derived as the result of the first special lottery and the case where the second specific result is derived, until the game is performed a predetermined number of times, the first special lottery Since the production in which it is difficult to grasp visually whether the result is the first specific result or the second specific result is executed, the enjoyment of the game during this period can be enhanced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not held and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in a state where is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the first special symbol is not variably displayed. The second special lottery can be performed only when the player has passed, and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, it is configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period. ..

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the first special symbol is displayed over substantially the entire period. Since the variable display is performed, it is difficult for a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) to occur, and the game ball is set in the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441). Even if it passes, the second special lottery is difficult to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is changed only when the ratio is determined using the normal table and the determination is performed using the specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”). Thus, it is possible to easily change the appearance ratio of the specific result (for example, a small hit).

[4−14−9.第42の遊技機]
(1)第42の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられるテーブルが遊技の進行に応じて変化する複数の遊技進行パターンのうち、いずれかの遊技進行パターンに設定する遊技進行パターン設定手段(例えば、ステップS1615の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記複数の遊技進行パターンには、
前記特定テーブルを用いて前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを決定する遊技が1回または複数回にわたって行われる特定遊技期間を少なくとも含む複数の遊技進行パターンが用意されており、
前記遊技進行パターン設定手段は、
前記複数の遊技進行パターンのうちいずれかの遊技進行パターンに設定するよう構成される
ことを特徴とする。
[4-14-9. 42nd game machine]
(1) The 42nd gaming machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
First special lottery means (for example, a first special lottery means capable of performing a first special lottery including a plurality of types of specific results (for example, a small hit) in the lottery result based on the fact that the game ball has passed through the first special starting area. , The main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
At least a game progress pattern set in any one of a plurality of game progress patterns in which the table used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol changes according to the progress of the game. A pattern setting unit (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1615),
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting winning combination is determined to be valid) occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number “3”),
A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value of the specific period is larger than the normal table in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. ,
Is included at least,
In the plurality of game progress patterns,
A plurality of game progress patterns including at least a specific game period in which the game for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol is performed once or a plurality of times using the specific table are prepared. ,
The game progression pattern setting means,
The game progress pattern is configured to be set to any one of the plurality of game progress patterns.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, the second special extraction is executed when the game ball passes through the second special starting area in which the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of a game ball when a predetermined movable member (for example, blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is included in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. A normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) having a relatively small expected value that causes a specific period (for example, a period for which the second starting mouth prize is determined to be valid) that does not occur and a specific period (for example, , And a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) having an expected value larger than that of the normal table during which the second start opening winning is determined) is included. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is the specific result (for example, small hit), the specific winning area (For example, it becomes easy for a game ball to pass to the small hit winning opening switch 521) and a prize is easily awarded. The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined by using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value of the second special prize becomes larger than that of the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”), and the second special during the specific period (for example, the period when it is determined that the second starting mouth winning is valid). When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is the specific result (for example, small hit), the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) ), the game ball can easily pass, and the prize can be easily awarded. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定する遊技が1回または複数回にわたって行われる特定遊技期間を少なくとも含む複数の遊技進行パターンが用意されており、この複数の遊技進行パターンのうちいずれで遊技が進行するように構成されている。そのため、遊技の進行パターンにバリエーションを持たせることができ、遊技が単調とならないようにすることが可能となる。
(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定テーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間の長さの期待値が異なる複数の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)が含まれるとともに、
前記複数の遊技進行パターンには、
前記通常テーブルを用いて前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを決定する遊技が1回または複数回にわたって行われる通常遊技期間(例えば、LG状態に制御される期間)と、
前記複数の特定テーブルのうち、一の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)を用いて前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを決定する遊技が1回または複数回にわたって行われる一の特定遊技期間(例えば、SHG状態に制御される期間)と、
前記複数の特定テーブルのうち、他の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「5」や「6」)を用いて前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを決定する遊技が1回または複数回にわたって行われる他の特定遊技期間(例えば、BHG状態やMHG状態に制御される期間)と、
のうち少なくとも二以上の遊技期間が含まれる複数の遊技進行パターンが用意されている
ことを特徴とする。
Moreover, the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol is determined by using a specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”), and the game is performed once or a plurality of times. A plurality of game progress patterns including at least a specific game period are prepared, and the game is configured to proceed in any of the plurality of game progress patterns. Therefore, the progress pattern of the game can have variations, and the game can be prevented from becoming monotonous.
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The specific table includes
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a plurality of specific tables (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) having different expected values of the length of the specific period are included. With
In the plurality of game progress patterns,
A normal game period (for example, a period in which the LG state is controlled) in which the game for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol is performed once or a plurality of times using the normal table,
Of the plurality of specific tables, one specific table (for example, the variation pattern table number “4”) is used to determine the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol once or a plurality of times. One specific game period (for example, a period controlled to the SHG state) that is played over,
A game of determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol by using another specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “5” and “6”) of the plurality of specific tables Other specific game period played once or a plurality of times (for example, a period controlled to BHG state or MHG state),
It is characterized in that a plurality of game progress patterns including at least two or more game periods are prepared.

上記(2)の遊技機によれば、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される通常遊技期間(例えば、LG状態に制御される期間)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が異なる複数の特定テーブルのうち一の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される一の特定遊技期間(例えば、SHG状態に制御される期間)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が一の特定テーブルとは異なる他の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「5」や「6」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される他の特定遊技期間(例えば、BHG状態やMHG状態に制御される期間)とのうち、少なくとも二以上の遊技期間が含まれる複数の遊技進行パターンのうち、いずれかの遊技進行パターンで遊技が進行しうる。そのため、設定された遊技進行パターンに応じて遊技者にとっての有利度合いが異なることとなり、より遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the normal table (for example, the variation pattern table number “3”) is used to determine the variable display pattern of the first special symbol. Time period) and one of a plurality of specific tables having different expected values of the length of the specific period (for example, the period in which the second starting mouth prize is determined to be valid) are different from each other (for example, the variation pattern table number “4”). )), one specific game period in which the variable display pattern of the first special symbol is determined (for example, a period in which the SHG state is controlled), and a specific period (for example, the second starting opening winning a prize is determined to be effective). The variable display pattern of the first special symbol is determined by using another specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “5” and “6”) whose expected value of the length of the period is different from the one specific table. Among other specific game periods (for example, periods controlled to the BHG state and the MHG state), a game is played in any one of a plurality of game progress patterns including at least two game periods. Can progress. Therefore, the degree of advantage for the player varies depending on the set game progression pattern, and it becomes possible to further enhance the interest of the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(3)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not held and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in a state where is not performed. That is, even if a game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area is not displayed in a variable display of the first special symbol (for example, Only when the game ball passes through the second starting opening switch 441), the second special lottery can be performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in any one of (1) to (3) above,
The normal table is
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, it is configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period. ..

上記(4)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブルを用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the above-mentioned (4) gaming machine, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the first special symbol is displayed over substantially the entire period. Since the variable display is performed, it is difficult for a specific period (for example, a period in which the second starting opening prize is determined to be valid) to occur, and the game ball is set in the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441). Even if it passes, the second special lottery is difficult to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is easily changed by changing the ratio between the case of determining using the normal table and the case of determining using the specific table. It becomes possible to change to.

[4−14−10.第43の遊技機]
(1)第43の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられるテーブルが遊技の進行に応じて変化する複数の遊技進行パターンのうち、いずれかの遊技進行パターンに設定する遊技進行パターン設定手段(例えば、ステップS1615の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
所定の演出を行う演出制御手段(例えば、サブCPU201)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい少なくとも一以上の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記複数の遊技進行パターンには、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記特定テーブルを用いて決定する特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)と、当該特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の終了後に前記通常テーブルを用いて決定する通常期間と、当該通常期間の終了後にさらに前記特定テーブルを用いて決定する特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)とを含む第1遊技進行パターン(例えば、遊技モード「15」にセットされたときの遊技進行パターン)、および
前記特定期間が終了するまでの遊技進行パターンが前記第1遊技進行パターンと同じ第2遊技進行パターン(例えば、遊技モード「16」にセットされたときの遊技進行パターン)、
が含まれるとともに、前記第2遊技進行パターンにおける前記特定期間が終了すると前記第2遊技進行パターンを終了して、前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記通常テーブルを用いて決定するように構成されており、
前記演出制御手段は、
前記第2遊技進行パターンが終了したのち所定期間が経過するまで、前記第1遊技進行パターンの前記通常期間において行なわれる演出と外観で把握し難い演出を行いうる
ことを特徴とする。
[4-14-10. 43rd Gaming Machine]
(1) The 43rd gaming machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
First special lottery means (for example, a first special lottery means capable of performing a first special lottery including a plurality of types of specific results (for example, a small hit) in the lottery result based on the fact that the game ball has passed through the first special starting area. , The main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
At least a game progress pattern set in any one of a plurality of game progress patterns in which the table used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol changes according to the progress of the game. A pattern setting unit (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1615),
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
An effect control means for performing a predetermined effect (for example, the sub CPU 201),
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting winning combination is determined to be valid) occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number “3”),
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, at least one or more specific tables (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “where the expected value for the specific period is larger than the normal table” are larger than the normal table. 6”),
Is included at least,
In the plurality of game progress patterns,
A variable display pattern provided for variable display of the first special symbol is determined using the specific table (for example, a period in which the second starting mouth winning is determined to be valid), and the specific period (for example, , A normal period that is determined using the normal table after the end of the second start opening winning a prize) and a specific period that is further determined using the specific table after the normal period ends (for example, The first game progress pattern (for example, the game progress pattern when it is set to the game mode “15”) including 2 starting mouth prizes are determined to be valid, and the game progress until the specific period ends. A second game progression pattern whose pattern is the same as the first game progression pattern (for example, a game progression pattern when the game mode is set to "16"),
Is included, and when the specific period in the second game progress pattern ends, the second game progress pattern ends, the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, the normal table, Configured to make a decision using
The effect control means,
It is characterized in that it is possible to perform an effect that is difficult to grasp in terms of appearance and appearance performed in the normal period of the first game progression pattern until a predetermined period of time elapses after the second game progression pattern ends.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, the second special extraction is executed when the game ball passes through the second special starting area in which the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of a game ball when a predetermined movable member (for example, blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, among the periods in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode, A regular table (for example, fluctuation pattern table number “3”) with a relatively small expected value that causes a specific period in which the first special symbol is not variably displayed (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) ) And a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value during which a specific period (for example, a period in which the second starting mouth prize is determined to be valid) occurs is larger than the normal table. include. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is the specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, it becomes easy for a game ball to pass to the small hit winning opening switch 521) and a prize is easily awarded. The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined by using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value of the second special prize becomes larger than that of the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”), and the second special during the specific period (for example, the period when it is determined that the second starting mouth winning is valid). When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is the specific result (for example, small hit), the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) ), the game ball can easily pass, and the prize can be easily awarded. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

また、少なくとも第1特別図柄の可変表示パターンの決定に用いられるテーブルが遊技の進行に応じて変化する複数の遊技進行パターンのうちいずれかで遊技が進行しうるように構成されている。上記の複数の遊技進行パターンには、特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンを決定する特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)と、当該特定期間の終了後に通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンを決定する通常期間と、当該通常期間の終了後にさらに特定期間とを含む第1遊技進行パターン(例えば、遊技モード「15」にセットされたときの遊技進行パターン)、および、特定期間が終了するまでの遊技進行パターンが第1遊技進行パターンと同じ第2遊技進行パターン(例えば、遊技モード「16」にセットされたときの遊技進行パターン)が少なくとも含まれている。さらに、第2遊技進行パターンが終了したのち所定期間が経過するまでは、第1遊技進行パターンの通常期間において行なわれる演出と外観で把握し難い演出を行いうる。そのため、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンを決定する特定期間が終了したのちの所定期間は、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンを決定する特定期間が到来するのか否かをただちに遊技者が把握することは困難であり、特定期間の到来を期待して遊技が進行されることとなり、この間の遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, at least the table used for determining the variable display pattern of the first special symbol is configured so that the game can proceed in any of a plurality of game progress patterns that change according to the progress of the game. In the plurality of game progress patterns described above, a specific period (for example, the second starting opening) for determining the variable display pattern of the first special symbol using a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”). A period during which the winning is determined to be valid), and a normal period after which the variable display pattern of the first special symbol is determined by using a normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”) after the end of the specific period, and the normal A first game progress pattern including a specific period after the end of the period (for example, a game progress pattern when the game mode is set to “15”), and a game progress pattern until the end of the specific period is the first game. At least the same second game progress pattern as the progress pattern (for example, the game progress pattern when set in the game mode “16”) is included. Further, until the predetermined period elapses after the end of the second game progress pattern, it is possible to perform an effect that is difficult to grasp by the effect and the appearance performed in the normal period of the first game progress pattern. Therefore, after the specific period for determining the variable display pattern of the first special symbol using the specific table ends, the specific period for determining the variable display pattern of the first special symbol using the specific table comes. It is difficult for the player to immediately grasp whether or not, and the game is advanced with the expectation of the arrival of the specific period, and the interest of the game during this period can be enhanced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したときに限り特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not held and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in a state where is not performed. That is, even if a game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area is not displayed in a variable display of the first special symbol (for example, Only when the game ball passes through the second starting opening switch 441) can the specific result (for example, a small hit). Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

(3)上記(1)または(2)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to any one of (1) or (2) above,
The normal table is
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, it is configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period. ..

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the first special symbol is displayed over substantially the entire period. Since the variable display is performed, it is difficult for a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) to occur, and the game ball is set in the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441). Even if it passes, the second special lottery is difficult to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is changed only when the ratio is determined using the normal table and the determination is performed using the specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”). Thus, it is possible to easily change the appearance ratio of the specific result (for example, a small hit).

[4−14−11.第44の遊技機]
(1)第44の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、特定条件が成立したことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能に構成されており、
前記遊技機は、さらに、
前記第1特別始動領域に一の遊技球が通過したのち、前記通常テーブルのなかで前記第1特別図柄の可変表示時間が最も短い最短可変表示パターンの可変表示時間よりも長い時間が経過したのちに、他の遊技球を前記第1特別始動領域に通過させるよう構成された保留抑制手段(例えば、送出部材820)を備える
ことを特徴とする。
[4-14-1. The 44th gaming machine]
(1) The 44th gaming machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball having passed through the first special start area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is NO,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting winning combination is determined to be valid) occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number “3”),
A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value of the specific period is larger than the normal table in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. ,
Is included at least,
The variable display pattern determining means,
The variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol is configured to be determined using the specific table based on the specific condition being satisfied,
The gaming machine further comprises
After one gaming ball passes through the first special starting area, after a time longer than the variable display time of the shortest variable display pattern with the shortest variable display time of the first special symbol in the normal table has passed. In addition, a holding suppression means (for example, a delivery member 820) configured to pass another game ball to the first special starting area is provided.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、特定条件が成立し、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, the second special extraction is executed when the game ball passes through the second special starting area in which the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of a game ball when a predetermined movable member (for example, blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, among the periods in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode, A normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) with a relatively small expected value that causes a specific period in which the first special symbol is not variably displayed (for example, a period during which the second starting opening prize is determined to be valid) ) And a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which the expected value in which the specific period occurs is larger than the normal table. Then, the specific condition is satisfied, the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the second special lottery is performed, and the result is the specific result (for example, small hit). Then, it becomes easy for the game ball to pass through the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521), and the prize is easily awarded. The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined by using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value of the second special prize becomes larger than that of the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”), and the second special during the specific period (for example, the period when it is determined that the second starting mouth winning is valid). When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is the specific result (for example, small hit), the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) ), the game ball can easily pass, and the prize can be easily awarded. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

さらに、この遊技機は、第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)に一の遊技球が通過したのち、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)のなかで第1特別図柄の可変表示時間が最も短い最短可変表示パターンの可変表示時間よりも長い時間が経過したのちに、他の遊技球を第1特別始動領域に通過させるよう構成されている。そのため、第1特別図柄の可変表示が連続して行われることを抑制することができ、第1特別図柄の可変表示によって特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Further, this gaming machine is the first in the normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) after one gaming ball has passed through the first special starting area (for example, the first starting opening switch 421). After a longer time than the variable display time of the shortest variable display pattern of the shortest variable display pattern of the shortest variable display time of the special symbol, another game ball is passed through the first special starting area. Therefore, the variable display of the first special symbol can be prevented from being continuously performed, and the specific period (for example, the period in which the second starting winning a prize is determined to be valid) can be suppressed by the variable display of the first special symbol. It is possible to suppress the occurrence of a situation that does not occur.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not reserved and at least the first special symbol is variable. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in the state where the display is not performed. That is, even if a game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area is not displayed in a variable display of the first special symbol (for example, Only when the game ball passes through the second starting opening switch 441), a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, it is configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period. ..

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the first special symbol is displayed over substantially the entire period. Since the variable display is performed, it is difficult for a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) to occur, and the game ball is set in the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441). Even if it passes, the second special lottery is difficult to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is changed only when the ratio is determined using the normal table and the determination is performed using the specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”). Thus, it is possible to easily change the appearance ratio of the specific result (for example, a small hit).

[4−14−12.第45の遊技機]
(1)第45の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、抽選結果の略全部がハズレでありつつも特別結果(例えば、大当り)及び特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果(例えば、大当り)及び特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含み、前記特別結果でないときは抽選結果の全部または略全部が前記特定結果となる第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特別結果が導出されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記遊技状態制御手段は、
少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記通常テーブルを用いて決定されることにより単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が相対的に小さい第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御する第1遊技状態(例えば、LG状態)制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1遊技状態において一定回数(例えば510回の天井遊技数)の遊技が実行されると、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記特定テーブルを用いて決定されることにより単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が前記第1遊技状態よりも大きい第2遊技状態(例えば、HG状態)に制御する第2遊技状態(例えば、HG状態)制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果が前記特別結果であるときに、当該特別結果(例えば、大当り)に基づく特別遊技状態が終了したのち、規定回数(例えば時短回数)の遊技が実行されまで、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が前記第2遊技状態よりも小さい第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御する第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)制御手段(例えば、メインCPU101)と、
一の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態移行制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を有し、
前記規定回数は、前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果が前記特別結果であったときに、当該特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて異なる回数に決定されうるものであり、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態が前記第3遊技状態に制御された場合に、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において、前記特別結果の種別に応じて異なりうる前記規定回数の遊技が実行されると、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)から前記第1遊技状態に移行させる第1移行制御手段と、
前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に移行したのち、前記第3遊技状態において実行された前記規定回数の遊技数にかかわらず、当該第1遊技状態(例えば、LG状態)において前記一定回数の遊技が実行されたことに基づいて、前記第2遊技状態に移行させる第2移行制御手段と、を有する
ことを特徴とする。
[4-14-2. The 45th game machine]
(1) The 45th gaming machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
Based on the fact that the game ball has passed through the first special starting area, the lottery result includes a special result (for example, a big hit) and a specific result (for example, a small hit) even though almost all of the lottery results are lost. A first special lottery means capable of performing one special lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO),
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, the process of step S1312 A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
Based on the fact that the game ball has passed through the second special starting area, a special result (for example, a big hit) and a specific result (for example, a small hit) are included in the lottery result. When the special result is not obtained, all or a lottery result is obtained. Second special lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is YES) capable of performing the second special lottery in which substantially all of the results are the specific result,
Variable display of the second special symbol based on the result of the second special lottery, the second special symbol variable control means that can derive the result of the second special lottery as a result of the game (for example, the process of step S1315 A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
Special game state control means (for example, main CPU 101) for controlling the special game state advantageous to the player based on the special result being derived as a result of the first special lottery or the second special lottery,
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
A game state control means (for example, main CPU 101) capable of controlling any of a plurality of game states,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting winning combination is determined to be valid) occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number “3”),
A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value of the specific period is larger than the normal table in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. ,
Is included at least,
The game state control means,
At least the expected value of the prize with respect to the number of shot balls per unit time is relatively small by the variable display pattern provided for at least the variable display of the first special symbol being determined using the normal table (the first gaming state ( For example, a first game state (for example, LG state) control means (for example, the main CPU 101) for controlling to the LG state,
When the game is executed a certain number of times (for example, 510 ceiling games) in the first game state, at least the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol is determined using the specific table. A second game state (eg, HG state) control means for controlling to a second game state (eg, HG state) in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is larger than the first game state by ( For example, the main CPU 101),
When the result of the first special lottery or the second special lottery is the special result, after a special game state based on the special result (for example, a big hit) is finished, a predetermined number of times (for example, a reduced number of times) of games Until it is executed, the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is controlled to a third game state (for example, a low-probability time short game state) that is smaller than the second game state. Time saving game state) control means (for example, the main CPU 101),
Game state transition control means (for example, main CPU 101) capable of executing control for shifting from one game state to another game state,
Have
When the result of the first special lottery or the second special lottery is the special result, the specified number of times can be determined as a different number of times depending on the type of the special result (for example, a big hit). ,
The game state transition control means,
When the game state after the special game state is finished is controlled to the third game state, the third game state (for example, a low-probability time short game state) may differ depending on the type of the special result. When the specified number of games have been executed, first transfer control means for transferring the third game state (for example, a low-probability time short game state) to the first game state,
After the transition from the third gaming state to the first gaming state, regardless of the specified number of games executed in the third gaming state, the certain number of times in the first gaming state (eg, LG state) And a second shift control means for shifting to the second game state based on the execution of the game.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域を遊技球が通過して第2特別抽選が行われたときには、第2特別抽選における抽選結果の略全部が特定結果(例えば、小当り)となるため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, the second special extraction is executed when the game ball passes through the second special starting area in which the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of a game ball when a predetermined movable member (for example, blade member 4622) is displaced in a specific mode. In addition, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. A normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) with a relatively small expected value is generated, and a specific period is generated. A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) whose expected value is larger than the normal table is included. Then, when the game balls pass through the second special starting area and the second special lottery is carried out, almost all of the lottery results in the second special lottery become the specific result (for example, a small hit), so the specific winning area (For example, it becomes easy for a game ball to pass to the small hit winning opening switch 521) and a prize is easily awarded.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過するとその略全部が特定結果(例えば、小当り)となって特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value that occurs) becomes larger than the normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”), and the game ball moves the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) during the specific period. When it passes, almost all of it becomes a specific result (for example, a small hit), and it becomes easy for the game ball to pass to a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521), and a prize is easily awarded. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

さらに、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定される第1遊技状態(例えば、LG状態)において一定回数の遊技が実行されると、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定される第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行するため、長きにわたって特別遊技状態に制御されなかったとしても、遊技者の精神的負担を軽減することが可能となる。 Furthermore, when the game is executed a certain number of times in the first game state (for example, LG state) in which the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, variation pattern table number “3”). , The variable display pattern of the first special symbol shifts to the second game state (for example, the HG state) which is determined by using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), so for a long time Even if the special game state is not controlled, it is possible to reduce the mental burden on the player.

また、特別遊技状態が終了したのちに第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御される場合には、この第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において規定回数の遊技が実行されると第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行する。ただし、この規定回数は特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて異なる回数に決定されうるため、特別結果の種別に応じて、第3遊技状態から第1遊技状態に移行するまでの遊技数が異なりうる。また、第1遊技状態において一定回数の遊技が実行されると第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行するが、この一定回数はあくまでも第1遊技状態において実行された回数であるから、第1遊技状態から第2遊技状態への移行に上記の規定回数(すなわち第3遊技状態における遊技数)は影響を及ぼさない。したがって、上記の規定回数は少ない方が遊技者にとってのメリットは大きい。このように、特別結果の種別に応じて上記の規定回数を異ならせることにより、大当り遊技状態が終了してからHG状態に制御されるまでの遊技数にバリエーションを持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 Further, when the third game state (for example, a low-probability time short game state) is controlled after the special game state ends, a predetermined number of games are played in this third game state (for example, a low-probability time short game state). When is executed, the first game state (eg, LG state) is entered. However, since the specified number of times can be determined to be different depending on the type of the special result (for example, big hit), the number of games until the third gaming state shifts to the first gaming state according to the type of the special result. Can be different. Further, when a certain number of games are executed in the first game state, the game state shifts to the second game state (for example, HG state), but since this certain number of times is the number of times executed in the first game state, The specified number of times (that is, the number of games in the third gaming state) does not affect the transition from the first gaming state to the second gaming state. Therefore, the smaller the prescribed number of times, the greater the advantage for the player. In this way, by varying the prescribed number of times according to the type of special result, it is possible to give variations in the number of games from the end of the big hit game state to the control to the HG state, which is interesting. It is possible to raise it.

なお、「この規定回数は特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて異なる回数に決定される」とせずに「この規定回数は特別結果の種別に応じて異なる回数に決定されうる」としたのは、特別結果の種別が異なったとしても規定回数が同じ場合がありうることを想定したものである。 It should be noted that instead of "the specified number of times is determined differently depending on the type of special result (for example, big hit)", "this specified number of times may be determined differently depending on the type of special result" It is assumed that the specified number of times may be the same even if the types of special results are different.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の演出を実行する演出制御手段(例えば、サブCPU201)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態に制御されているのか前記第3遊技状態に制御されているのかを、外観で把握し難い演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
An effect control means (for example, the sub CPU 201) for executing a predetermined effect is further provided,
The effect control means,
It is characterized in that it is possible to execute an effect that is difficult to grasp by appearance whether it is controlled to the first gaming state or the third gaming state.

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御されているのか第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されているのかを外観で把握し難い演出が実行されることにより、第2遊技状態(例えば、HG状態)に制御されるまでの遊技状態における興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, it is possible to visually recognize whether the gaming machine is controlled to the first gaming state (eg, LG state) or the third gaming state (eg, low-probability time short gaming state). By performing the difficult production, it becomes possible to increase the interest in the game state until it is controlled to the second game state (for example, the HG state).

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(3)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したときにはその略全部が特定結果(例えば、小当り)となるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り特定結果となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not held and at least the first special symbol is changed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area in the state where the display is not performed. That is, when a game ball passes through the second special starting area, almost all of the game balls do not become a specific result (for example, a small hit), but at least the second special symbol in a state in which the variable display of the first special symbol is not performed. The specific result can be obtained only when the game ball passes through the starting area. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

(4)上記(1)〜(2)のいずれか1つの遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) and (2) above,
The normal table is
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, it is configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period. ..

上記(4)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the above-mentioned (4) gaming machine, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the first special symbol is displayed over substantially the entire period. Since the variable display is performed, it is difficult for a specific period (for example, a period in which the second starting opening prize is determined to be valid) to occur, and the game ball is set in the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441). Even if it passes, the second special lottery is difficult to be held. Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”) and the specific table (for example, the fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) It is possible to easily change the appearance ratio of the specific result (for example, a small hit) only by changing the ratio of the case of using and determining.

[4−14−13.第46の遊技機]
(1)第46の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技にかかわる各種情報を記憶可能な揮発性の記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
所定の消去操作(例えば、バックアップクリアスイッチ330の押下操作)または前記一の設定値の変更操作が行われると、前記揮発性の記憶手段に記憶される各種情報を消去または変更することが可能な情報消去手段(例えば、ステップS39またはステップS2420の処理を実行するメインCPU101)と、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果(例えば、大当り)及び特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果(例えば、大当り)及び特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する不揮発性の記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特別結果が導出されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記遊技状態制御手段は、
少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記通常テーブルを用いて決定されることにより単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が相対的に小さい第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御する第1遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1遊技状態において所定回数(例えば、510回の天井遊技数)の遊技が実行されると、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記特定テーブルを用いて決定されることにより単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が前記第1遊技状態よりも大きい第2遊技状態(例えば、HG状態)に制御する第2遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果が前記特別結果であるときに、当該特別結果(例えば、大当り)に基づく特別遊技状態が終了したのち、規定回数(例えば時短回数)の遊技が実行されるまで、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が前記第2遊技状態よりも小さい第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御する第3遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
一の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態移行制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を有し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態が前記第3遊技状態に制御された場合に、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において前記規定回数の遊技が実行されると、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)から前記第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行させる第1移行制御手段と、
前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に移行したのち、当該第1遊技状態(例えば、LG状態)において前記所定回数の遊技が実行されたことに基づいて、前記第2遊技状態に移行させる第2移行制御手段と、
を有しており、
前記揮発性の記憶手段は、
前記第1遊技状態において実行された遊技数情報を少なくとも記憶する第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0〜F1BDの領域)と、
前記第3遊技状態に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報を少なくとも記憶する第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0〜F1AFの領域)と、
を有しており、
前記情報消去手段は、
前記所定の消去操作が行われたときは、前記第1記憶領域に記憶される情報および前記第2記憶領域に記憶される情報の両方を消去または変更する第1消去手段(例えば、ステップS2426Aの処理を実行するメインCPU101)と、
前記一の設定値の変更操作が行われたときは、前記第1記憶領域に記憶される情報および前記第2記憶領域に記憶される情報のうち、前記第2記憶領域に記憶される情報のみを消去または変更する第2消去手段(例えば、ステップS2424Aの処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-14-13. 46th Gaming Machine]
(1) The 46th gaming machine
Control related to the progress of the game can be executed based on any one of the plurality of set values, and the special symbol is variably displayed, and once the special symbol that is variably displayed is stopped, the game is played once. A gaming machine from which the results of
Volatile storage means (for example, main RAM 103) capable of storing various information relating to the game, including setting value information about the one setting value,
When a predetermined erasing operation (for example, a pressing operation of the backup clear switch 330) or an operation of changing the one set value is performed, various information stored in the volatile storage unit can be deleted or changed. An information erasing means (for example, the main CPU 101 that executes the processing of step S39 or step S2420),
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
It is possible to perform a first special lottery including a special result (for example, a big hit) and a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on that the game ball has passed through the first special starting area. Special lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO),
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, the process of step S1312 A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
Second special lottery means (for example, the process of step S1213) that includes a special result (for example, big hit) and a specific result (for example, small hit) in the lottery result based on the fact that the game ball has passed through the second special start area. Is YES, the main CPU 101) that executes the process of step S1219,
Variable display of the second special symbol based on the result of the second special lottery, the second special symbol variable control means that can derive the result of the second special lottery as a result of the game (for example, the process of step S1315 A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of
Non-volatile storage means (for example, main ROM 102) that stores a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using any one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221). Main CPU 101) that executes
Special game state control means (for example, main CPU 101) for controlling the special game state advantageous to the player based on the special result being derived as a result of the first special lottery or the second special lottery,
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small hit winning opening switch 521) that facilitates the passage of game balls,
Prize giving means (for example, a payout device 340) for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
A game state control means (for example, main CPU 101) capable of controlling any of a plurality of game states,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting winning combination is determined to be valid) occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number “3”),
A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value of the specific period is larger than the normal table in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. ,
Is included at least,
The game state control means,
At least the expected value of the prize with respect to the number of shot balls per unit time is relatively small by the variable display pattern provided for at least the variable display of the first special symbol being determined using the normal table (the first gaming state ( For example, a first game state control means (for example, the main CPU 101) for controlling the LG state),
When a game is executed a predetermined number of times (for example, 510 ceiling games) in the first game state, at least a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol is determined using the specific table. Second game state control means (for example, the main CPU 101) that controls the second game state (for example, HG state) in which the expected value of the prize for the number of shots per unit time is larger than the first game state by being performed. When,
When the result of the first special lottery or the second special lottery is the special result, after a special game state based on the special result (for example, a big hit) is finished, a predetermined number of times (for example, a reduced number of times) of games are played. Until executed, the third game state control means (for example, a third game state control means for controlling to a third game state in which the expected value of the prize for the number of shots per unit time is smaller than the second game state (for example, a low certainty time short game state)) , Main CPU 101),
Game state transition control means (for example, main CPU 101) capable of executing control for shifting from one game state to another game state,
Have
The game state transition control means,
When the game state after the special game state is finished is controlled to the third game state, when the predetermined number of games are executed in the third game state (for example, the low certainty time short game state), First transition control means for shifting from the third game state (for example, a low-probability time short game state) to the first game state (for example, LG state),
After shifting from the third gaming state to the first gaming state, shift to the second gaming state based on the execution of the predetermined number of games in the first gaming state (eg, LG state). Second transition control means,
Has
The volatile storage means is
A first storage area (for example, an area of F1B0 to F1BD of the main RAM 103) that stores at least the number-of-games information executed in the first gaming state;
A second storage area (for example, a main storage area) that stores at least game state information indicating that the game state information is controlled to the third game state and the number-of-games information executed in the third game state (for example, a low certainty time short game state). Area of F1A0 to F1AF of RAM 103),
Has
The information erasing means,
When the predetermined erasing operation is performed, a first erasing unit that erases or changes both the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area (for example, in step S2426A). A main CPU 101) that executes processing,
Of the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area, only the information stored in the second storage area when the operation of changing the one setting value is performed. And a second erasing unit (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S2424A) for erasing or changing the.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine of the above (1), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) when the variable display of the first special symbol is performed, the second No special lottery. That is, the second special extraction is executed when the game ball passes through the second special starting area in which the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of a game ball when a predetermined movable member (for example, blade member 4622) is displaced in a specific mode. In addition, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. A normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) with a relatively small expected value is generated, and a specific period is generated. A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) whose expected value is larger than the normal table is included. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is the specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, it becomes easy for a game ball to pass to the small hit winning opening switch 521) and a prize is easily awarded. The award given by the award ball giving means corresponds to, for example, an award ball or award ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value that occurs) becomes larger than the normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”), and the game ball moves the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) during the specific period. If the result of the second special lottery after passing is the specific result (for example, a small hit), it becomes easy for the game ball to pass through the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521), and the prize is easily awarded. Become. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

また、特別遊技状態が終了したのちに第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御される場合には、この第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において規定回数の遊技が実行されると(例えば、時短遊技が消化されると)第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行する。 In addition, when the third game state (for example, low-probability time short game state) is controlled after the special game state ends, a predetermined number of games are played in this third game state (for example, low-probability time short game state). When is executed (for example, when the time saving game is digested), the first game state (for example, LG state) is entered.

そして、第3遊技状態において規定回数の遊技が実行されて第1遊技状態に移行した場合には、特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定される第1遊技状態(例えば、LG状態)において所定回数(例えば、天井遊技数の510回)の遊技が実行されると、特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定される第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行するため、長きにわたって特別遊技状態に制御されなかったとしても、遊技者の精神的負担を軽減することが可能となる。 Then, when the specified number of games are executed in the third game state and the game state shifts to the first game state, the variable display pattern of the special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”). When the game is executed a predetermined number of times (for example, 510 times of the ceiling game number) in the first game state (for example, LG state), the variable display pattern of the special symbol is determined using the specific table. Since a game state (for example, an HG state) is entered, it is possible to reduce the mental burden on the player even if the special game state is not controlled for a long time.

なお、上記の所定回数(例えば、天井遊技数の510回)は、常に一定の回数であってもよいし、所定の条件に応じて変わるようにしてもよい。 The above-mentioned predetermined number of times (for example, 510 times of ceiling games) may always be a fixed number of times, or may be changed according to a predetermined condition.

ここで、揮発性の記憶手段には、少なくとも第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0〜F1BDの領域)と第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0〜F1AFの領域)とがあり、第1遊技状態(例えば、LG状態)において実行された遊技数情報は第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0〜F1BDの領域)に記憶され、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報は第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0〜F1AFの領域)に記憶される。そして、揮発性の記憶手段に記憶される情報を消去または変更する操作として、所定の消去操作(例えば、バックアップクリアスイッチ330の押下操作)が行われたときは、第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0〜F1BDの領域)に記憶される情報および第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0〜F1AFの領域)に記憶される情報の両方が消去または変更される。これに対し、一の設定値の変更操作が行われたときは、第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0〜F1BDの領域)に記憶される情報を保存しつつ、第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0〜F1AFの領域)に記憶される情報のみが消去または変更される。よって、第1記憶領域に記憶される情報および第2記憶領域に記憶される情報の両方が消去または変更された場合には、所定回数(例えば、天井遊技数の510回)が設定されていない第1遊技状態(例えば、LG状態)での遊技(すなわち青天井の第1遊技状態)が開始されることとなる。一方、第1記憶領域に記憶される情報を保存しつつ、第2記憶領域に記憶される情報のみが消去または変更された場合には、所定回数(例えば、天井遊技数の510回)が設定された第1遊技状態(例えば、LG状態)での遊技が開始されうる。したがって、例えば遊技機管理責任者は、第1遊技状態(例えば、LG状態)において実行された遊技数情報を残しつつ、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報を消去または変更したり、一の設定値を変更したりすることが可能となる。 Here, the volatile storage means has at least a first storage area (for example, an area of F1B0 to F1BD of the main RAM 103) and a second storage area (for example, an area of F1A0 to F1AF of the main RAM 103). The number-of-games information executed in one gaming state (for example, LG state) is stored in the first storage area (for example, the area of F1B0 to F1BD of the main RAM 103), and the third gaming state (for example, low-probability-time short gaming state). In the second storage area (for example, the area of F1A0 to F1AF of the main RAM 103), the game state information indicating that the game state information is controlled to and the number-of-games information executed in the third gaming state (for example, the low-probability time short gaming state) Memorized in. Then, when a predetermined erasing operation (for example, a pressing operation of the backup clear switch 330) is performed as an operation for erasing or changing the information stored in the volatile storage unit, the first storage area (for example, the main storage area) Both the information stored in the F1B0 to F1BD areas of the RAM 103 and the information stored in the second storage area (for example, the F1A0 to F1AF areas of the main RAM 103) are erased or changed. On the other hand, when the operation of changing one set value is performed, the information stored in the first storage area (for example, the area of F1B0 to F1BD of the main RAM 103) is saved while the second storage area (for example, , The information stored in the areas F1A0 to F1AF of the main RAM 103) is deleted or changed. Therefore, when both the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area are erased or changed, the predetermined number of times (for example, 510 times of ceiling games) is not set. The game in the first game state (for example, LG state) (that is, the first game state of the blue ceiling) will be started. On the other hand, when only the information stored in the second storage area is deleted or changed while the information stored in the first storage area is saved, a predetermined number of times (for example, 510 times of ceiling games) is set. The game in the first game state (for example, the LG state) can be started. Therefore, for example, the gaming machine manager is controlled to the third gaming state (for example, a low-probability time short gaming state) while leaving the number-of-games information executed in the first gaming state (for example, LG state). It is possible to erase or change the game state information and the game number information executed in the third game state (for example, the low-probability time short game state) or change one set value.

なお、「情報を消去または変更する」および「情報の両方が消去または変更される」の記載は、揮発性の記憶手段に記憶されている情報を消去することのみならず、例えば、情報を上書きすることによってそれまで記憶されていた情報が結果的に消去されることも含む趣旨である。以下に説明する(2)〜(6)の遊技機でも同様である。 It should be noted that the descriptions "erasing or changing information" and "both information are deleted or changed" not only mean that information stored in a volatile storage means is not erased, but also that information is overwritten, for example. This also includes the fact that the information stored until then is erased as a result. The same applies to the gaming machines of (2) to (6) described below.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、
前記第3遊技状態に制御されているときに前記第2記憶領域に記憶される情報が前記第2消去手段により消去または変更されたとき、前記第1遊技状態に制御し、
前記第2移行制御手段は、
前記第3遊技状態に制御されているときに前記第2記憶領域に記憶される情報が前記第2消去手段により消去または変更されたとき、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数にかかわらず、前記第1遊技状態において前記所定一定回数の遊技が実行されたことに基づいて、前記第2遊技状態に移行させるよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game state control means,
When the information stored in the second storage area is erased or changed by the second erasing means while being controlled to the third gaming state, it is controlled to the first gaming state,
The second transfer control means,
When the information stored in the second storage area is erased or changed by the second erasing means while being controlled to the third game state, the third game state (for example, a low certainty time short game state) Regardless of the number of games executed in, the game machine is configured to shift to the second game state based on the predetermined number of times the game is executed in the first game state.

上記(2)の遊技機によれば、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されているときに第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0〜F1AFの領域)に記憶される情報が第2消去手段(例えば、ステップS2424Aの処理を実行するメインCPU101)により消去または変更されたときは第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御されるが、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数にかかわらず、第1遊技状態(例えば、LG状態)において所定回数の遊技が実行されると第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行する。そのため、ホール開店時における遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the above-mentioned (2) gaming machine, it is stored in the second storage area (for example, the area of F1A0 to F1AF of the main RAM 103) when being controlled to the third gaming state (for example, the low-probability time short gaming state). When the information to be erased or changed by the second erasing means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S2424A) is controlled to the first game state (for example, LG state), but the third game state (for example, , Regardless of the number of games executed in the low certainty time short game state), when a predetermined number of games are executed in the first game state (eg, LG state), the game state shifts to the second game state (eg, HG state). .. Therefore, it becomes possible to enhance the enjoyment of the game when the hall is opened.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記規定回数は、前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果が前記特別結果であったときに、当該特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて異なる回数に決定されうるものであり、
前記第2移行制御手段は、
前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に移行したのち、前記第3遊技状態において実行された前記規定回数の遊技数にかかわらず、当該第1遊技状態(例えば、LG状態)において前記所定回数の遊技が実行されたことに基づいて、前記第2遊技状態に移行させるよう構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
When the result of the first special lottery or the second special lottery is the special result, the specified number of times can be determined as a different number of times depending on the type of the special result (for example, a big hit). ,
The second transfer control means,
After shifting from the third game state to the first game state, the predetermined number of times in the first game state (for example, LG state) regardless of the specified number of games executed in the third game state. It is configured to shift to the second game state based on the execution of the game.

上記(3)の遊技機によれば、規定回数は特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて異なる回数に決定されうるため、特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)から第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行するまでの遊技数が異なりうる。また、第1遊技状態(例えば、LG状態)において所定回数の遊技が実行されると第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行するが、この所定回数はあくまでも第1遊技状態(例えば、LG状態)において実行された回数であるから、第1遊技状態(例えば、LG状態)から第2遊技状態(例えば、HG状態)への移行に上記の規定回数(すなわち第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)における遊技数)は影響を及ぼさない。したがって、上記の規定回数は少ない方が遊技者にとってのメリットは大きい。このように、特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて上記の規定回数を異ならせることにより、大当り遊技状態が終了してからHG状態に制御されるまでの遊技数にバリエーションを持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), the prescribed number of times can be determined to be different depending on the type of special result (for example, big hit), so the third game can be decided according to the type of special result (for example, big hit). The number of games from the state (for example, the low-probability short-time gaming state) to the first gaming state (for example, the LG state) may be different. Also, when the game is executed a predetermined number of times in the first game state (for example, LG state), the game state shifts to the second game state (for example, HG state), but the predetermined number of times is the first game state (for example, LG). Since it is the number of times executed in the state), the specified number of times (that is, the third gaming state (for example, low) when shifting from the first gaming state (for example, LG state) to the second gaming state (for example, HG state). The number of games in the exact short time game state) does not affect. Therefore, the smaller the prescribed number of times, the greater the advantage for the player. In this way, by varying the specified number of times according to the type of special result (eg, big hit), it is possible to give variations in the number of games from the end of the big hit game state to the control of the HG state. It is possible to increase interest and interest.

なお、「この規定回数は特別結果の種別に応じて異なる回数に決定される」とせずに「この規定回数は特別結果の種別に応じて異なる回数に決定されうる」としたのは、特別結果の種別が異なったとしても規定回数が同じ場合がありうることを想定したものである。 It should be noted that instead of "this specified number of times is determined differently depending on the type of special result", "this specified number of times can be determined differently depending on the type of special result" is the special result It is assumed that the specified number of times may be the same even if the types of the are different.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
所定の演出を実行する演出制御手段(例えば、サブCPU201)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態に制御されているのか前記第3遊技状態に制御されているのかを、外観で把握し難い演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in any one of (1) to (3) above,
An effect control means (for example, the sub CPU 201) for executing a predetermined effect is further provided,
The effect control means,
It is characterized in that it is possible to execute an effect that is difficult to grasp by appearance whether it is controlled to the first gaming state or the third gaming state.

上記(4)の遊技機によれば、第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御されているのか第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されているのかを外観で把握し難い演出が実行されることにより、第2遊技状態(例えば、HG状態)に制御されるまでの遊技状態における興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, it is possible to visually recognize whether the gaming machine is controlled to the first gaming state (eg, LG state) or the third gaming state (eg, low-probability time short gaming state). By performing the difficult production, it becomes possible to increase the interest in the game state until it is controlled to the second game state (for example, the HG state).

(5)上記(1)〜(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(5) In the gaming machine described in any one of (1) to (4) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(5)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したときにはその略全部が特定結果(例えば、小当り)となるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (5), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not reserved, and at least the first special symbol is variable. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area in the state where the display is not performed. In other words, when a game ball passes through the second special starting area, almost all of it does not become a specific result (for example, a small hit), but at least the second special in a state where the variable display of the first special symbol is not performed. Only when the game ball passes through the starting area, a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area from becoming excessively large, and it is possible to suitably suppress the decrease in interest in the gaming state which tends to be monotonous.

(6)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技にかかわる各種情報を記憶可能な揮発性の記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
所定の消去操作(例えば、バックアップクリアスイッチ330の押下操作)または前記一の設定値の変更操作が行われると、前記揮発性の記憶手段に記憶される各種情報を消去または変更することが可能な情報消去手段(例えば、ステップS39またはステップS2420の処理を実行するメインCPU101)と、
発射された遊技球が通過可能な特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果(例えば、大当り)を含む特別抽選を行うことが可能な特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果に基づいて特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記特別抽選の結果を導出可能な特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する不揮発性の記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果として前記特別結果が導出されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記通常テーブルよりも遊技者にとって有利な特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記通常テーブルを用いて決定される相対的に不利な第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御する第1遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1遊技状態において所定回数(例えば510回の天井遊技数)の遊技が実行されると、前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記特定テーブルを用いて決定される前記第1遊技状態よりも相対的に有利な第2遊技状態(例えば、HG状態)に制御する第2遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が前記特別結果であるときに、当該特別結果(例えば、大当り)に基づく特別遊技状態が終了したのち、規定回数(例えば時短回数)の遊技が実行されるまで前記第1遊技状態および前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御する第3遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
一の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態移行制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を有し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態が前記第3遊技状態に制御された場合に、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において前記規定回数の遊技が実行されると、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)から前記第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行させる第1移行制御手段と、
前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に移行したのち、当該第1遊技状態(例えば、LG状態)において前記所定回数の遊技が実行されたことに基づいて、前記第2遊技状態に移行させる第2移行制御手段と、
を有しており、
前記揮発性の記憶手段は、
前記第1遊技状態において実行された遊技数情報を少なくとも記憶する第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0〜F1BDの領域)と、
前記第3遊技状態に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報を少なくとも記憶する第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0〜F1AFの領域)と、
を有しており、
前記情報消去手段は、
前記所定の消去操作が行われたときは、前記第1記憶領域に記憶される情報および前記第2記憶領域に記憶される情報の両方を消去する第1消去手段(例えば、ステップS2426Aの処理を実行するメインCPU101)と、
前記一の設定値の変更操作が行われたときは、前記第1記憶領域に記憶される情報および前記第2記憶領域に記憶される情報のうち、前記第2記憶領域に記憶される情報のみを消去する第2消去手段(例えば、ステップS2424Aの処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(6) The gaming machine according to the present invention is
Control related to the progress of the game can be executed based on any one of the plurality of set values, and the special symbol is variably displayed, and once the special symbol that is variably displayed is stopped, the game is played once. A gaming machine from which the results of
Volatile storage means (for example, main RAM 103) capable of storing various information relating to the game, including setting value information about the one setting value,
When a predetermined erasing operation (for example, a pressing operation of the backup clear switch 330) or an operation of changing the one set value is performed, various information stored in the volatile storage unit can be deleted or changed. An information erasing means (for example, the main CPU 101 that executes the processing of step S39 or step S2420),
A special starting area (for example, the first starting opening switch 421) through which the launched game ball can pass,
Special lottery means capable of performing a special lottery including a special result (for example, a big hit) based on the game ball having passed through the special starting area (for example, when the process of step S1213 is NO, step S1219). Main CPU 101) that executes the processing of
A variable display of special symbols is performed based on the result of the special lottery, and a special symbol variable control means that can derive the result of the special lottery as a result of the game (for example, based on the result of the process of step S1312, step S1013). A main CPU 101) that executes processing,
Non-volatile storage means (for example, the main ROM 102) that stores a plurality of tables used to determine the variable display pattern provided for the variable display of the special symbol,
A variable display pattern determining means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1221) that determines the variable display pattern used for the variable display of the special symbol by using one of the plurality of tables,
Special game state control means (for example, the main CPU 101) for controlling the special game state advantageous to the player based on the fact that the special result is derived as the result of the special lottery,
A game state control means (for example, main CPU 101) capable of controlling any of a plurality of game states,
Equipped with
In the plurality of tables stored in the storage means,
Normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”),
A specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”) that is more advantageous to the player than the normal table,
Is included at least,
The game state control means,
A first game state control means (for example, a first game state control means for controlling to a relatively disadvantageous first game state (for example, LG state) in which the variable display pattern provided for the variable display of the special symbol is determined by using the normal table. Main CPU 101),
When a game is executed a predetermined number of times (for example, 510 ceiling games) in the first game state, a variable display pattern provided for variable display of the special symbol is determined using the specific table. Second game state control means (for example, main CPU 101) for controlling to a second game state (for example, HG state) which is relatively more advantageous than 1 game state,
When the result of the special lottery is the special result, after the special game state based on the special result (for example, a big hit) is finished, until the game is executed a prescribed number of times (for example, a reduced number of times), the first game Third game state control means (for example, main CPU 101) for controlling the state and a third game state (for example, low-probability time short game state) different from the second game state,
Game state transition control means (for example, main CPU 101) capable of executing control for shifting from one game state to another game state,
Have
The game state transition control means,
When the game state after the special game state is finished is controlled to the third game state, when the predetermined number of games are executed in the third game state (for example, the low certainty time short game state), First transition control means for shifting from the third game state (for example, a low-probability time short game state) to the first game state (for example, LG state),
After shifting from the third gaming state to the first gaming state, shift to the second gaming state based on the execution of the predetermined number of games in the first gaming state (eg, LG state). Second transition control means,
Has
The volatile storage means is
A first storage area (for example, an area of F1B0 to F1BD of the main RAM 103) that stores at least the number-of-games information executed in the first gaming state;
A second storage area (for example, a main storage area) that stores at least game state information indicating that the game state information is controlled to the third game state and the number-of-games information executed in the third game state (for example, a low certainty time short game state). Area of F1A0 to F1AF of RAM 103),
Has
The information erasing means,
When the predetermined erasing operation is performed, a first erasing unit that erases both the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area (for example, the processing of step S2426A). Main CPU 101) to execute,
Of the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area, only the information stored in the second storage area when the operation of changing the one setting value is performed. And a second erasing unit (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S2424A).

上記(6)の遊技機によれば、特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、通常テーブルよりも遊技者にとって有利な特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。特定テーブルが通常テーブルよりも遊技者にとって有利な態様としては、例えば、単位時間あたりの特別図柄の可変表示の実行回数の期待値を、通常テーブルを用いて決定されるときよりも特定テーブルを用いて決定されるときの方を大きくする態様等が相当する。すなわち、可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されるときは、通常テーブルを用いて決定されるときよりも、可変表示時間が短いような態様等が相当する。 According to the gaming machine of (6) above, the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the special symbol is a normal table (for example, the variation pattern table number “3”), A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) that is more advantageous to the player than the table is included. As an aspect in which the specific table is more advantageous to the player than the normal table, for example, the expected value of the number of executions of the variable display of the special symbol per unit time is used as compared to the case where the expected value is determined using the normal table. A mode in which the value is larger when determined by That is, when the variable display pattern is determined using the specific table, a mode in which the variable display time is shorter than that when the variable display pattern is determined using the normal table is equivalent.

また、特別遊技状態が終了したのちに第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御される場合には、この第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において規定回数の遊技が実行されると(例えば、時短遊技が消化されると)第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行する。 In addition, when the third game state (for example, low-probability time short game state) is controlled after the special game state ends, a predetermined number of games are played in this third game state (for example, low-probability time short game state). When is executed (for example, when the time saving game is digested), the first game state (for example, LG state) is entered.

そして、第3遊技状態において規定回数の遊技が実行されて第1遊技状態に移行した場合には、特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定される第1遊技状態(例えば、LG状態)において所定回数(例えば、天井遊技数の510回)の遊技が実行されると、特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定される第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行するため、長きにわたって特別遊技状態に制御されなかったとしても、遊技者の精神的負担を軽減することが可能となる。 Then, when the specified number of games are executed in the third game state and the game state shifts to the first game state, the variable display pattern of the special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”). When the game is executed a predetermined number of times (for example, 510 times of the ceiling game number) in the first game state (for example, LG state), the variable display pattern of the special symbol is determined using the specific table. Since a game state (for example, an HG state) is entered, it is possible to reduce the mental burden on the player even if the special game state is not controlled for a long time.

ここで、揮発性の記憶手段には、少なくとも第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0〜F1BDの領域)と第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0〜F1AFの領域)とがあり、第1遊技状態(例えば、LG状態)において実行された遊技数情報は第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0〜F1BDの領域)に記憶され、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報は第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0〜F1AFの領域)に記憶される。そして、揮発性の記憶手段に記憶される情報を消去または変更する操作として、所定の消去操作(例えば、バックアップクリアスイッチ330の押下操作)が行われたときは、第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0〜F1BDの領域)に記憶される情報および第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0〜F1AFの領域)に記憶される情報の両方が消去または変更される。これに対し、一の設定値の変更操作が行われたときは、第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0〜F1BDの領域)に記憶される情報を保存しつつ、第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0〜F1AFの領域)に記憶される情報のみが消去または変更される。よって、第1記憶領域に記憶される情報および第2記憶領域に記憶される情報の両方が消去または変更された場合には、所定回数(例えば、天井遊技数の510回)が設定されていない第1遊技状態(例えば、LG状態)での遊技(すなわち青天井の第1遊技状態)が開始されることとなる。一方、第1記憶領域に記憶される情報を保存しつつ、第2記憶領域に記憶される情報のみが消去または変更された場合には、所定回数(例えば、天井遊技数の510回)が設定された第1遊技状態(例えば、LG状態)での遊技が開始されうる。したがって、例えば遊技機管理責任者は、第1遊技状態(例えば、LG状態)において実行された遊技数情報を残しつつ、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報を消去または変更したり、一の設定値を変更したりすることが可能となる。 Here, the volatile storage means has at least a first storage area (for example, an area of F1B0 to F1BD of the main RAM 103) and a second storage area (for example, an area of F1A0 to F1AF of the main RAM 103). The number-of-games information executed in one gaming state (for example, LG state) is stored in the first storage area (for example, the area of F1B0 to F1BD of the main RAM 103), and the third gaming state (for example, low-probability-time short gaming state). In the second storage area (for example, the area of F1A0 to F1AF of the main RAM 103), the game state information indicating that the game state information is controlled to and the number-of-games information executed in the third gaming state (for example, the low-probability time short gaming state) Memorized in. Then, when a predetermined erasing operation (for example, a pressing operation of the backup clear switch 330) is performed as an operation for erasing or changing the information stored in the volatile storage unit, the first storage area (for example, the main storage area) Both the information stored in the F1B0 to F1BD areas of the RAM 103 and the information stored in the second storage area (for example, the F1A0 to F1AF areas of the main RAM 103) are erased or changed. On the other hand, when the operation of changing one set value is performed, the information stored in the first storage area (for example, the area of F1B0 to F1BD of the main RAM 103) is saved while the second storage area (for example, , The information stored in the areas F1A0 to F1AF of the main RAM 103) is deleted or changed. Therefore, when both the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area are erased or changed, the predetermined number of times (for example, 510 times of ceiling games) is not set. The game in the first game state (for example, LG state) (that is, the first game state of the blue ceiling) will be started. On the other hand, when only the information stored in the second storage area is deleted or changed while the information stored in the first storage area is saved, a predetermined number of times (for example, 510 times of ceiling games) is set. The game in the first game state (for example, the LG state) can be started. Therefore, for example, the gaming machine manager is controlled to the third gaming state (for example, a low-probability time short gaming state) while leaving the number-of-games information executed in the first gaming state (for example, LG state). It is possible to erase or change the game state information and the game number information executed in the third game state (for example, the low-probability time short game state) or change one set value.

[4−15.第47の遊技機]
従来より、始動口に遊技球が入賞すると大当り判定を行い、大当りの結果であることが表示されると、遊技者に有利な大当り遊技状態に制御される遊技機が知られている。
[4-15. 47th Gaming Machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine in which a big hit determination is made when a game ball is won at a starting opening, and when a result of the big hit is displayed, a big hit game state advantageous to a player is controlled.

この種の遊技機では、大当り遊技状態に制御されるまでの通常遊技状態が単調となり、しかも始動口に遊技球が入賞しない状態が続くと遊技者のストレスが溜まる傾向にあった。また、せっかく大当り遊技状態に制御されたとしても、大当り遊技状態が終了すると、再び単調な遊技を行わなければならず、興趣が低下するおそれがあった。 In this type of gaming machine, the normal gaming state becomes monotonous until it is controlled to the big hit gaming state, and moreover, there is a tendency that the player's stress accumulates if the state where no game ball is won at the starting opening continues. Further, even if the big hit game state is controlled, if the big hit game state ends, a monotonous game has to be performed again, which may reduce the interest.

近年、大当り遊技状態とは別に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようにした遊技機が知られている。例えば特開2016−174800号公報には、小当り遊技が実行されやすい高確非時短状態に移行するようにした遊技機が開示されている。 2. Description of the Related Art In recent years, apart from the big hit game state, there has been known a game machine that shifts to a game state advantageous to a player. For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-174800 discloses a gaming machine in which a small hitting game is likely to be executed and the game machine is shifted to a highly accurate non-time saving state.

(第15の課題)
特開2016−174800号公報に記載の遊技機によれば、大当り遊技状態や高確非時短状態では遊技者のストレスが溜まることは抑制されるものの、通常の遊技状態では、始動口に遊技球が入賞しない状態が続くと遊技者のストレスが溜まることに変わりない。
(15th subject)
According to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-174800, the stress of the player is suppressed from being accumulated in the big hit game state and the highly accurate non-time saving state, but in the normal game state, the game ball is provided at the starting opening. When the state where no prize is won continues, the stress of the player is accumulated.

上記第15の課題を解決するために、遊技者のストレスを軽減しうる第47の遊技機を提供する。 In order to solve the fifteenth problem, a forty-seventh gaming machine capable of reducing stress on the player is provided.

(1)第47の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が通過可能な特別始動領域(例えば、第1始動口420)と、
前記特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別抽選を行うことが可能な特別抽選手段(例えば、ステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選手段の結果に基づいて特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記特別抽選の結果を導出可能な特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で遊技球を発射し続ける限り、当該通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球を一定時間毎に1球ずつ前記特別始動領域を通過するように当該特別始動領域に導きうる安定遊技実現手段(例えば、振分部材800、受止部材810、送出部材820、閉鎖領域836及び誘導部材840)を備える
ことを特徴とする。
(1) The 47th gaming machine
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area (for example, a passage gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (for example, left hitting) can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area (for example, the main CPU 101 which executes the process of step S1912)
A variable display of the normal symbol is performed based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913),
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, a movable control means (for example, the process of step S1914) that displaces a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner is executed. Main CPU 101),
A special starting area (for example, the first starting opening 420) through which the game ball fired in the normal mode can pass,
Special lottery means capable of performing a special lottery based on the fact that the game ball has passed through the special starting area (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1219),
Variable display of the special symbol is performed based on the result of the special lottery means, and the special symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1013) that can derive the result of the special lottery as the result of the game, ,
Storage means (for example, the main ROM 102) that stores a plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the special symbol,
A variable display pattern determining means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1221) that determines the variable display pattern used for the variable display of the special symbol by using one of the plurality of tables,
As long as the game balls are continued to be fired in the normal mode, the special start area is set so that the game balls fired in the normal mode (for example, left-handed) pass through the special start area one by one at regular intervals. It is provided with a stable game realizing means (for example, a distribution member 800, a receiving member 810, a sending member 820, a closed region 836, and a guiding member 840) that can be guided to.

上記(1)の遊技機によれば、通常の態様(例えば、左打ち)で遊技球を発射し続ける限り、通常の態様で発射された遊技球を一定時間毎に1球ずつ特別始動領域(例えば、第1始動口420)を通過するように遊技球が導かれるように構成されるため、単位時間あたりに一定回数の遊技が行われることを担保することができる。このように、遊技球を安定的に特別始動領域に通過させることにより、遊技者のストレスを軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, as long as the game ball is continuously fired in a normal manner (for example, left-handed strike), the game ball shot in the normal manner is specially started one by one at regular intervals ( For example, since the game ball is configured to be guided so as to pass through the first starting opening 420), it is possible to ensure that the game is played a fixed number of times per unit time. In this way, it is possible to reduce the stress on the player by stably passing the game ball through the special starting area.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特別始動領域は、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
を有し、
前記特別抽選手段は、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
を有し、
前記特別図柄可変制御手段は、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
を有し、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、特定条件が成立したことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The special starting area is
A first special starting area (for example, a first starting opening switch 421) configured so that the gaming ball is always passed when the gaming ball launched in the normal mode passes through the normal starting area.
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (eg, a game ball launched in the normal mode) is easily passed. , A second starting opening switch 441),
Have
The special lottery means,
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball having passed through the first special start area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is NO,
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special starting area. Main CPU 101) which executes the process of step S1219 when the process is YES,
Have
The special symbol variable control means,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as a result of the game (for example, in step S1312) A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Based on the result of the second special lottery means, the second special symbol is variably displayed, and the result of the second special lottery can be derived as the result of the game. Second special symbol variable control means (for example, step S1315). A main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of the process,
Have
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
In the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second starting winning combination is determined to be valid) occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number “3”),
A specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value of the specific period is larger than the normal table in the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. ,
Is included at least,
The variable display pattern determining means,
The variable display pattern provided for variable display of the first special symbol is configured to be determinable using the specific table based on the satisfaction of a specific condition.

上記(2)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)とが含まれている。そして、特定条件が成立し、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。 According to the gaming machine of the above (2), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special lottery. That is, the second special extraction is executed when the game ball passes through the second special starting area in which the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of a game ball when a predetermined movable member (for example, blade member 4622) is displaced in a specific mode. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol, among the periods in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode, A regular table (for example, fluctuation pattern table number “3”) with a relatively small expected value that causes a specific period in which the first special symbol is not variably displayed (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) ) And a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which an expected value during which a specific period (for example, a period in which the second starting mouth prize is determined to be valid) occurs is larger than the normal table. include. Then, the specific condition is satisfied, the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the second special lottery is performed, and the result is the specific result (for example, small hit). Then, it becomes easy for the game ball to pass through the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521), and the prize is easily awarded.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined by using the specific table (for example, the variation pattern table numbers “4” to “6”), it is determined that the specific period (for example, the second starting mouth winning is effective). The expected value of the second special prize becomes larger than that of the normal table (for example, the fluctuation pattern table number “3”), and the second special during the specific period (for example, the period when it is determined that the second starting mouth winning is valid). When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is the specific result (for example, small hit), the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) ), the game ball can easily pass, and the prize can be easily awarded. Thereby, even if it is not controlled to a special game state such as the conventional big hit game state, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, it is easy to give a prize, so it is monotonous. It is possible to prevent a decrease in interest in the game state.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記第1特別始動領域に一の遊技球が通過したのち、前記通常テーブルのなかで前記第1特別図柄の可変表示時間が最も短い最短可変表示パターンの可変表示時間よりも長い時間が経過したのちに、他の遊技球を前記第1特別始動領域に通過させるよう構成された保留抑制手段(例えば、送出部材820)をさらに備える
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
After one game ball has passed to the first special starting area, after a time longer than the variable display time of the shortest variable display pattern with the shortest variable display time of the first special symbol in the normal table has passed. In addition, a holding suppression means (for example, a delivery member 820) configured to pass another game ball to the first special starting area is further provided.

上記(3)の遊技機によれば、第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)に一の遊技球が通過したのち、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)のなかで第1特別図柄の可変表示時間が最も短い最短可変表示パターンの可変表示時間よりも長い時間が経過したのちに、他の遊技球を第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)に通過させるよう構成されている。そのため、第1特別図柄の可変表示が連続して行われることを抑制することができ、第1特別始動領域に遊技球が安定供給されつつも、第1特別図柄の可変表示によって特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), after one gaming ball passes through the first special starting area (for example, the first starting opening switch 421), the normal table (for example, fluctuation pattern table number “3”) Among them, after a time longer than the variable display time of the shortest variable display pattern of the shortest variable display pattern of the shortest variable display time of the first special symbol, another game ball is moved to the first special starting area (for example, the first starting opening switch 421). ) Is configured to pass. Therefore, the variable display of the first special symbol can be prevented from being continuously performed, and while the game ball is stably supplied to the first special starting area, the variable display of the first special symbol causes a specific period (for example, It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the second starting opening winning period is not valid).

(4)上記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in (2) or (3) above,
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the first special symbol is not variably displayed It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the two special starting areas.

上記(4)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (4), even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441), the starting information is not reserved and at least the first special symbol is variable. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) in the state where the display is not performed. That is, even if a game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area is not displayed in a variable display of the first special symbol (for example, Only when the game ball passes through the second starting opening switch 441), a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the frequency of facilitating passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small hit winning opening switch 521) from being unduly increased, and to reduce the interest in the gaming state which tends to be monotonous. Can be suppressed.

(5)上記(1)〜(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(5) In the gaming machine described in any one of (1) to (4) above,
The normal table is
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, it is configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period. ..

上記(5)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」〜「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (5), when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number “3”), the first special symbol is displayed for almost the entire period. Since the variable display is performed, it is difficult for a specific period (for example, a period in which the second starting opening prize is determined to be valid) to occur, and the game ball is set in the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441). Even if it passes, the second special lottery is difficult to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is changed only when the ratio is determined using the normal table and the determination is performed using the specific table (for example, variation pattern table numbers “4” to “6”). Thus, it is possible to easily change the appearance ratio of the specific result (for example, a small hit).

上記構成の本発明の第47の遊技機によれば、遊技者のストレスを軽減しうる遊技機を提供することが可能となる。 According to the forty-seventh gaming machine of the present invention having the above structure, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing stress on the player.

なお、第1実施形態及び第2実施形態ではパチンコ遊技機に適用した場合の実施形態について説明したが、本明細書に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。 In addition, in the first embodiment and the second embodiment, the embodiments when applied to a pachinko gaming machine have been described, but all the inventions described in the present specification are within the scope not departing from the spirit of the invention. It can be applied to machines, game machines, slot machines and all other game machines.

16 液晶表示装置
24 スピーカ
49 通過ゲート
73 第1特別図柄表示部
74 第2特別図柄表示部
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
201 サブCPU
420 第1始動口
440 第2始動口
560 小当り用入賞口
16 liquid crystal display device 24 speaker 49 passage gate 73 first special symbol display portion 74 second special symbol display portion 101 main CPU
102 Main ROM
103 main RAM
201 Sub CPU
420 1st starting opening 440 2nd starting opening 560 Winning hole for small hits

Claims (3)

特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材を特定態様に変位させる可動制御手段と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段と、
単位時間あたりの発射球数に対する前記賞の期待値が1以下である通常遊技状態に制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間の長さの期待値が異なる複数のテーブルが含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記通常遊技状態において、前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを前記複数のテーブルのうちいずれかを用いて決定するよう構成される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which the special symbols are variably displayed, and the result of one game is derived when the variably displayed special symbols are stopped,
A normal starting area through which a game ball launched in a normal manner can pass,
An ordinary lottery means capable of performing an ordinary lottery based on the fact that the game ball has passed through the ordinary starting area,
A variable display of the normal symbol based on the result of the normal lottery, and a normal symbol variable control means for deriving the result of the normal lottery,
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, movable control means for displacing a predetermined movable member in a specific manner,
A first special starting area configured so that the game ball is always passed when the game ball launched in the normal mode passes through the normal starting area,
First special lottery means capable of performing a first special lottery including a plurality of types of specific results in a lottery result based on the fact that the game ball has passed through the first special starting area,
Variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means, the first special symbol variable control means that can derive the result of the first special lottery as the result of the game,
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific normal lottery result is derived, a second special starting area that facilitates passage of a game ball launched in the normal mode,
Second special lottery means capable of performing a second special lottery including the specific result in the lottery result based on the fact that the game ball has passed through the second special starting area.
A second special symbol variable control means capable of variably displaying the second special symbol based on the result of the second special lottery means and deriving the result of the second special lottery as the result of the game,
Storage means for storing a plurality of tables used for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol,
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables,
A specific winning area that facilitates passage of a game ball based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery,
Prize giving means for giving a prize based on the fact that the game ball has passed through the specific winning area,
State control means capable of controlling to a normal game state in which the expected value of the prize with respect to the number of shot balls per unit time is 1 or less,
Equipped with
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area when the variable display of the first special symbol is performed, the second special lottery is not performed, and at least the variable display of the first special symbol is performed. It is configured so that the second special lottery can be performed when a game ball passes through the second special starting area in the state where
In the plurality of tables stored in the storage means,
Among the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a plurality of tables having different expected values of the length of the specific period in which the variable display of the first special symbol is not included are included,
The variable display pattern determining means,
In the normal gaming state, a variable display pattern provided for variable display of the first special symbol is configured to be determined by using one of the plurality of tables.
前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成された通常テーブルと、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい第1の特定テーブルと、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記第1の特定テーブルよりも大きい第2の特定テーブルと、
が少なくとも含まれる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of tables include
A normal table configured to be determined as a variable display pattern in which the variable display of the first special symbol is performed over substantially the entire period of the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode,
In a period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a first specific table in which an expected value in which a specific period in which the variable display of the first special symbol is not generated occurs is larger than the normal table,
A second specific table in which an expected value of the specific period is larger than the first specific table during a period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode;
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is at least included.
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The second special lottery means,
Even if a game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not held, and at least the variable display of the first special symbol is not performed. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the second special lottery is configured to be performed only when the game ball passes through the two special starting areas.
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"10 設定確認タイムチャート(案)/設定変更タイムチャート(案)/RWM異常時遊技停止タイムチャート", 日本遊技機工業組合提供資料(「確率設定」に関する技術資料), JPN6022021790, 5 October 2017 (2017-10-05), pages 2, ISSN: 0004786201 *

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