JP2020086721A - Information processing device, information providing method, and program - Google Patents

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新太郎 筒井
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Abstract

To improve quality of content to be presented to a user by preventing content progress from being delayed because an inappropriate information processing device is made to be a specific device relating to a plurality of information processing devices sharing an augmented reality space.SOLUTION: According to this technology, an information processing device includes an image generation part for generating an image of content which visually represents an augmented reality space constructed by arranging a virtual object in a real space, and a selection part for selecting a specific device for executing specific processing which only a specific information processing device is allowed to execute among a plurality of information processing devices on the basis of a result obtained by performing state comparison of the plurality of information processing devices including an own device and the other devices sharing the augmented reality space on the basis of state information of the own device and state information of the other devices.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本技術は、実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成する情報処理装置に関し、特には、拡張現実空間を共有する複数の情報処理装置のうちから、特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理の実行装置である特定装置を選択する技術に関する。 The present technology relates to an information processing device that generates an image of content that visually represents an augmented reality space that is constructed by arranging virtual objects in a real space, and particularly relates to an information processing device that shares an augmented reality space. The present invention relates to a technique of selecting a specific device that is an execution device of a specific process that only a specific information processing device is permitted to execute.

人工的に構築される仮想空間をユーザに視覚的に認識させるVR(Virtual Reality:仮想現実)技術が実用化されている。そして、近年では、VR技術を進展させたAR(Augmented Reality:拡張現実)技術の普及が進んでいる。AR技術は、実空間を部分的に改変することにより構築される拡張現実空間(AR空間)をユーザに呈示する。典型的なAR技術では、仮想的に生成されるオブジェクト(仮想オブジェクト)が実空間に向けられる撮像装置からの画像に重畳され、画像に映る実空間にあたかも仮想オブジェクトが存在しているかのようなユーザ体験が提供される。 A VR (Virtual Reality) technology that allows a user to visually recognize an artificially constructed virtual space has been put into practical use. In recent years, AR (Augmented Reality) technology, which is a development of VR technology, is becoming widespread. The AR technique presents the user with an augmented reality space (AR space) constructed by partially modifying the real space. In a typical AR technique, a virtually generated object (virtual object) is superimposed on an image from an imaging device directed to the real space, and it is as if the virtual object exists in the real space shown in the image. A user experience is provided.

なお、関連する従来技術については下記特許文献1、2を挙げることができる。 Note that as related conventional techniques, the following Patent Documents 1 and 2 can be cited.

特許第5499762号公報Japanese Patent No. 5499762 特許第6281495号公報Patent No. 6281495 gazette

ここで、AR技術を用いたコンテンツとしてゲームコンテンツを挙げることができる(以下「ARゲーム」とも表記する)。ARゲームとしては、例えば討伐対象としての敵キャラ(キャラクタ)が実空間を撮像した撮像画像に仮想オブジェクトとして重畳表示されるようなコンテンツが挙げられる。
このようなARゲームを複数人が共有して楽しむ場合、各人が使用するゲーム装置としての情報処理装置のうち一つの装置をゲーム進行管理を行う特定装置(マスタ装置)とすることが行われている。或いは、各情報処理装置と通信可能とされたサーバ装置を特定装置とすることもできる。
Here, game contents can be mentioned as contents using the AR technology (hereinafter also referred to as “AR game”). Examples of the AR game include contents in which an enemy character (character) as a subjugation target is superimposed and displayed as a virtual object on a captured image obtained by capturing a real space.
When a plurality of people share and enjoy such an AR game, one of the information processing devices used as game devices by each person is set as a specific device (master device) for managing game progress. ing. Alternatively, a server device capable of communicating with each information processing device may be set as the specific device.

ゲーム進行の上では、例えば或る情報処理装置のプレイヤが敵キャラを討伐したり逆にプレイヤが敵キャラに討伐されたりした場合に、その状態を他の情報処理装置が呈示しているAR空間にも反映させるための仕組みが必要となる。
この際、各装置間で互いに上記のような討伐情報を逐次やりとりしていたのでは、ARゲームのシステム全体で見て送信処理が頻発するものとなり、非効率となる。このため、上記の討伐情報のような、ゲーム進行において各装置が共通に用いるべき情報は、特定装置が各装置から取得して一括管理し、そのように一括管理される情報を特定装置が各装置に送信して情報共有する仕組みが採用される。
このように特定装置がゲーム進行を一括管理する手法により、特定装置の処理負担は増大するものの、特定装置以外の装置の処理負担軽減が図られることで、システム全体での処理負担軽減が図られる。
In the progress of the game, for example, when a player of a certain information processing device defeats an enemy character or conversely the player is defeated by an enemy character, that state is presented by another information processing device in an AR space. It is necessary to have a mechanism to reflect this in
At this time, if the above-mentioned subdue information is sequentially exchanged between the respective devices, the transmission process frequently occurs in the entire AR game system, resulting in inefficiency. Therefore, information such as the above-mentioned subdue information that should be commonly used by each device in the game progress is acquired by each specific device from each device and collectively managed. A mechanism for transmitting information to the device and sharing information is adopted.
Although the processing load on the specific device is increased by the method in which the specific device collectively manages the game progress in this way, the processing load on the devices other than the specific device is reduced, and thus the processing load on the entire system is reduced. ..

ここで、サーバ装置を特定装置とした場合には、ゲーム進行のための共有情報を例えばインターネット等のネットワーク経由でやりとりすることになるため、ゲーム装置としての各情報処理装置において状態更新に遅延が生じる虞がり、現実感が薄れる等、ユーザ体験を損なう虞がある。このため、特定装置は、AR空間を共有する複数の情報処理装置のうちから選定されることが望ましい。 Here, when the server device is the specific device, shared information for progressing the game is exchanged via a network such as the Internet. Therefore, there is a delay in updating the state in each information processing device as the game device. There is a risk that the user experience may be impaired, such as a risk of occurrence and a loss of reality. Therefore, the specific device is preferably selected from a plurality of information processing devices sharing the AR space.

しかしながら、各情報処理装置は、例えばCPUの性能自体やゲーム以外の処理負荷等により、ゲーム処理に費やすことのできる情報処理能力が異なり得るものであり、仮に、情報処理能力の低い装置が特定装置とされてしまった場合には共有情報の更新が滞り、ゲーム進行が中断してしまう虞がある。また、各情報処理装置間の通信が無線通信により行われる場合には、特定装置が通信可能範囲から外れてしまうことも考えられ、その場合には同様に共有情報の更新が滞ってゲーム進行が中断してしまう虞がある。 However, each information processing device may have different information processing capabilities that can be spent for game processing depending on, for example, the performance of the CPU itself and the processing load other than the game. If this happens, the update of the shared information may be delayed and the game progress may be interrupted. Further, when the communication between the information processing devices is performed by wireless communication, it is possible that the specific device is out of the communicable range, and in that case, the update of the shared information is delayed and the game progresses. There is a risk of interruption.

本技術は上記事情に鑑み為されたものであり、拡張現実空間を共有する複数の情報処理装置について、不適切な情報処理装置が特定装置とされることによるコンテンツ進行の遅滞防止を図り、ユーザに呈示するコンテンツの品質向上を図ることを目的とする。 The present technology has been made in view of the above circumstances, and for a plurality of information processing apparatuses that share an augmented reality space, it is possible to prevent a delay in content progress due to an inappropriate information processing apparatus being a specific apparatus, and The purpose is to improve the quality of the content presented in.

本技術に係る情報処理装置は、実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成する画像生成部と、自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づいて、前記拡張現実空間を共有する前記自装置及び前記他装置を含む複数の情報処理装置の状態比較を行った結果に基づき、前記複数の情報処理装置のうち特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理を実行する特定装置の選択を行う選択部と、を備えるものである。 An information processing apparatus according to an embodiment of the present technology includes an image generation unit that generates an image of content that visually represents an augmented reality space that is constructed by arranging virtual objects in a real space, state information of the own apparatus, and states of other apparatuses. A specific information processing device among the plurality of information processing devices based on a result of a state comparison of a plurality of information processing devices including the own device and the other device sharing the augmented reality space based on information And a selecting unit that selects a specific device that executes a specific process that is permitted to be executed.

上記のように拡張現実空間(AR空間)を共有する各装置の状態比較を行った結果に基づき特定装置を選択することで、特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。 By selecting the specific device based on the result of the state comparison of the devices sharing the augmented reality space (AR space) as described above, the information processing device in the state suitable for executing the specific process is specified. It can be defined as a device.

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記コンテンツは、前記拡張現実空間において進行するゲームコンテンツであり、前記特定処理は、ゲーム進行において前記複数の情報処理装置が共通に用いる情報を更新し、他の前記情報処理装置に送信する処理であることが望ましい。 In the above-described information processing device according to the present technology, the content is game content that progresses in the augmented reality space, and the specific process updates information commonly used by the plurality of information processing devices during game progression. It is desirable that the process be a process of transmitting to another information processing device.

これにより、ゲーム進行を一括管理するための特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を、特定装置として定めることが可能とされる。 As a result, it is possible to set an information processing device in a state suitable for executing the specific process for collectively managing the game progress as the specific device.

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記状態情報は電池残量情報であり、前記選択部は、前記複数の情報処理装置の電池残量を比較した結果に基づき前記特定装置を選択することが望ましい。 In the information processing device according to the present technology described above, the state information is battery remaining amount information, and the selection unit selects the specific device based on a result of comparing battery remaining amounts of the plurality of information processing devices. Is desirable.

これにより、例えば電池残量が最も多い情報処理装置等、電池残量の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。 As a result, it is possible to determine, as the specific device, an information processing device that is in a state suitable for executing the specific process in terms of the remaining battery level, such as an information processing device having the highest remaining battery level.

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記状態情報は情報処理能力を表す情報であり、前記選択部は、前記複数の情報処理装置の情報処理能力を比較した結果に基づき前記特定装置を選択することが望ましい。 In the above-described information processing device according to the present technology, the state information is information indicating information processing capability, and the selection unit selects the specific device based on a result of comparing information processing capabilities of the plurality of information processing devices. It is desirable to select.

これにより、例えば情報処理能力が最高の情報処理装置等、情報処理能力の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。 As a result, it is possible to determine, as the specific device, an information processing device that is in a state suitable for executing the specific process in terms of information processing capability, such as an information processing device having the highest information processing capability.

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記状態情報は通信状態を表す情報であり、前記選択部は、前記複数の情報処理装置の通信状態を比較した結果に基づき前記特定装置を選択することが望ましい。 In the above-described information processing device according to the present technology, the state information is information indicating a communication state, and the selection unit selects the specific device based on a result of comparing communication states of the plurality of information processing devices. Is desirable.

これにより、例えば通信状態が最良の情報処理装置等、通信状態の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。 Accordingly, it is possible to determine, as the specific device, an information processing device in a state suitable for executing the specific process in terms of the communication state, such as an information processing device having the best communication state.

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記状態情報は無線通信における受信電波強度を表す情報であり、前記選択部は、前記複数の情報処理装置の受信電波強度を比較した結果に基づき前記特定装置を選択することが望ましい。 In the information processing device according to the present technology described above, the state information is information indicating the received field intensity in wireless communication, the selection unit, based on the result of comparing the received field intensity of the plurality of information processing device It is desirable to select a specific device.

これにより、例えば受信電波強度が最高の情報処理装置等、受信電波強度の高さの面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。 This makes it possible to determine an information processing device, such as an information processing device having the highest received radio field intensity, in a state suitable for executing the specific process in terms of high received radio field intensity, as the specific device. ..

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記状態情報は通信パケットについてのパケットロス率を表す情報であり、前記選択部は、前記複数の情報処理装置のパケットロス率を比較した結果に基づき前記特定装置を選択することが望ましい。 In the above-described information processing device according to an embodiment of the present technology, the state information is information indicating a packet loss rate for communication packets, and the selection unit is based on a result of comparing packet loss rates of the plurality of information processing devices. It is desirable to select the specific device.

これにより、例えばパケットロス率が最低の情報処理装置等、パケットロス率の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。 As a result, it is possible to determine an information processing apparatus, such as an information processing apparatus having the lowest packet loss rate, in a state suitable for executing the specific processing in terms of the packet loss rate, as the specific apparatus.

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記状態情報は、前記拡張現実空間における特定の前記仮想オブジェクトに対する配置関係を表す情報であり、前記選択部は、前記複数の情報処理装置の前記配置関係を比較した結果に基づき前記特定装置を選択することが望ましい。 In the above-described information processing apparatus according to the present technology, the state information is information indicating an arrangement relationship with respect to the specific virtual object in the augmented reality space, and the selection unit includes the arrangement of the plurality of information processing apparatuses. It is desirable to select the specific device based on the result of comparing the relationships.

AR空間における情報処理装置(ユーザ)の特定の仮想オブジェクトに対する配置関係は、他装置とのAR空間共有状態からの離脱可能性を示唆するものとなる。例えば、情報処理装置が特定の仮想オブジェクトに対して遠方に位置しているほど、該情報処理装置のユーザのコンテンツに対する関心が低いと推定可能であり、例えばコンテンツの呈示動作を終了する等、AR空間共有状態からの離脱可能性が高いと推定できる。或いは、情報処理装置のユーザが特定の仮想オブジェクトに対し背を向け続けている場合にも、該情報処理装置のユーザのコンテンツに対する関心が低く、AR空間共有状態からの離脱可能性が高いと推定できる。
このため、上記のように各装置の特定の仮想オブジェクトに対する配置関係を比較した結果に基づき特定装置を選択することで、例えばAR空間共有状態からの離脱可能性の最も低い情報処理装置等、AR空間共有状態からの離脱可能性の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。
The arrangement relationship of the information processing device (user) with respect to a specific virtual object in the AR space suggests the possibility of leaving the AR space sharing state with other devices. For example, it can be estimated that the further the information processing device is located with respect to a particular virtual object, the lower the interest of the user of the information processing device with respect to the content, and for example, when the presentation operation of the content is finished, AR It can be estimated that there is a high possibility of leaving the space sharing state. Alternatively, even when the user of the information processing device keeps his or her back to a specific virtual object, it is estimated that the user of the information processing device has a low interest in the content and is likely to leave the AR space sharing state. it can.
Therefore, by selecting the specific device based on the result of comparing the arrangement relationship of each device with respect to the specific virtual object as described above, for example, an information processing device having the lowest possibility of leaving the AR space sharing state, such as an AR It is possible to define an information processing device in a state suitable for executing the specific process in terms of the possibility of leaving the space sharing state as the specific device.

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記状態情報は、前記拡張現実空間における特定の前記仮想オブジェクトに対する離間距離を表す情報であり、前記選択部は、前記複数の情報処理装置の前記離間距離を比較した結果に基づき前記特定装置を選択することが望ましい。 In the above-described information processing device according to the present technology, the state information is information indicating a separation distance with respect to the specific virtual object in the augmented reality space, and the selection unit includes the separation information of the plurality of information processing devices. It is desirable to select the specific device based on the result of comparing the distances.

これにより、例えば上記離間距離が最小でありAR空間共有状態からの離脱可能性が最も低いと推定される情報処理装置等、AR空間共有状態からの離脱可能性の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。 Accordingly, for example, the information processing apparatus estimated to have the smallest separation distance and the lowest possibility of leaving the AR space sharing state performs the specific processing in terms of the possibility of leaving the AR space sharing state. It is possible to define an information processing device in a state suitable for the specific device.

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記選択部は、前記他装置から前記状態情報を取得し前記複数の情報処理装置の状態比較を行う頻度である状態比較頻度を変更可能とされたことが望ましい。 In the above-described information processing device according to the present technology, the selection unit can change the state comparison frequency, which is the frequency of acquiring the state information from the other device and performing state comparison of the plurality of information processing devices. Is desirable.

状態比較頻度が低い場合には、状態比較結果に基づき行われる特定装置選択の実行間隔が長くなるため、特定装置選択の実行タイミング間において、その時点で特定装置とされている情報処理装置が例えば通信可能範囲から離脱してしまう等、AR空間共有状態から離脱してしまう可能性が高まる。換言すれば、特定装置が不在となる状況が生じ易くなり、コンテンツ進行の遅滞が生じる可能性が高まる。
一方、状態比較頻度が高い場合には、特定装置の状態悪化に対する特定装置選択の追従性が高まるため、状態の悪化している特定装置が非特定装置に変更されることの迅速性(つまりそれまでの特定装置とは別装置が特定装置に選択されることの迅速性)を高めることが可能となり、上記のように特定装置が不在となってコンテンツ進行の遅滞が生じてしまう可能性を低減可能となる。
また、状態比較頻度を高くした場合には、他装置から状態情報を取得し比較する処理の実行頻度が高まることで、情報処理装置の処理負担が増大する一方、状態比較頻度を低くした場合には、情報処理装置の処理負担軽減が図られる。
When the state comparison frequency is low, the execution interval of the specific device selection performed based on the result of the state comparison becomes long, and therefore, between the execution timings of the specific device selection, the information processing device which is the specific device at that time is, for example, There is an increased possibility of leaving the AR space sharing state, such as leaving the communicable range. In other words, the situation where the specific device is absent is likely to occur, and the possibility of delaying the progress of the content increases.
On the other hand, when the state comparison frequency is high, the trackability of the specific device selection for the deterioration of the state of the specific device is increased, and therefore the speed with which the specific device in the deteriorated state is changed to the non-specific device (that is, that It is possible to improve the speed of selection of a device other than the specified device as the specified device), and reduce the possibility that the specified device is absent and the content progress is delayed as described above. It will be possible.
Further, when the state comparison frequency is increased, the processing load of the information processing device is increased by increasing the execution frequency of the process of acquiring and comparing the state information from another device, while the state comparison frequency is decreased. Reduces the processing load on the information processing apparatus.

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記選択部は、前記特定装置の通信状態に応じて前記状態比較頻度を変更することが望ましい。 In the information processing apparatus according to the present technology described above, it is desirable that the selection unit changes the state comparison frequency according to the communication state of the specific apparatus.

これにより、例えば特定装置の通信状態が悪化する状況において状態比較頻度を高め、悪化していない状況では状態比較頻度を低くする等、特定装置の通信状態に応じた適切な状態比較頻度調整を行うことが可能とされる。 Thereby, for example, the state comparison frequency is increased in a situation where the communication state of the specific device is deteriorated, and the state comparison frequency is decreased in a state where the communication state of the specific device is not deteriorated. Is possible.

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記選択部は、前記特定装置の通信状態の悪化に応じて前記状態比較頻度を高めることが望ましい。 In the information processing apparatus according to the present technology described above, it is desirable that the selection unit increase the state comparison frequency according to deterioration of the communication state of the specific apparatus.

これにより、特定装置の通信状態が悪化する状況において状態比較頻度が高められ、悪化していない状況では状態比較頻度が低くされる。 As a result, the state comparison frequency is increased in a situation where the communication state of the specific device is deteriorated, and is reduced in a situation where the communication state of the specific device is not deteriorated.

上記した本技術に係る情報処理装置においては、前記選択部は、前記拡張現実空間における前記特定装置の特定の前記仮想オブジェクトに対する配置関係に応じて前記状態比較頻度を変更することが望ましい。 In the information processing apparatus according to the present technology described above, it is preferable that the selection unit changes the state comparison frequency according to an arrangement relationship between the specific apparatus and the specific virtual object in the augmented reality space.

これにより、例えば特定装置が特定の仮想オブジェクトに対し遠方に位置している等、特定装置のAR空間共有状態からの離脱可能性が高い状況において状態比較頻度を高め、逆に特定の仮想オブジェクトに対し近接して位置している等、特定装置のAR空間共有状態からの離脱可能性が低い状況では状態比較頻度を低くする等、特定装置のAR空間共有状態からの離脱可能性に応じた適切な状態比較頻度調整を行うことが可能とされる。 As a result, the state comparison frequency is increased in a situation where there is a high possibility that the specific device will leave the AR space sharing state, for example, when the specific device is located far from the specific virtual object. In the situation where the specific device is not likely to leave the AR space sharing state, such as being located close to it, the frequency of state comparison is reduced, etc. It is possible to perform various state comparison frequency adjustments.

また、本技術に係る情報処理方法は、実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成し、自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づいて、前記拡張現実空間を共有する前記自装置及び前記他装置を含む複数の情報処理装置の状態比較を行った結果に基づき、前記複数の情報処理装置のうち特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理を実行する特定装置の選択を行う情報処理方法である。 In addition, the information processing method according to an embodiment of the present technology generates an image of content that visually represents an augmented reality space constructed by arranging virtual objects in a real space, and uses the status information of the own device and the status information of another device as the status information. On the basis of the result of the state comparison of a plurality of information processing devices including the own device and the other device sharing the augmented reality space, only a specific information processing device among the plurality of information processing devices is This is an information processing method for selecting a specific device that executes a specific process that is permitted to be executed.

このような情報処理方法によっても、上記した本技術に係る投光制御装置と同様の作用が得られる。 Even with such an information processing method, the same operation as that of the light projection control device according to the present technology described above can be obtained.

さらに、本技術に係るプログラムは、実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成し、自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づいて、前記拡張現実空間を共有する前記自装置及び前記他装置を含む複数の情報処理装置の状態比較を行った結果に基づき、前記複数の情報処理装置のうち特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理を実行する特定装置の選択を行う処理、をコンピュータ装置に実行させるコンピュータ装置が読み取り可能なプログラムである。 Furthermore, the program according to the present technology generates an image of content visually representing an augmented reality space constructed by arranging virtual objects in a real space, and based on the state information of the own device and the state information of another device. Then, based on the result of the state comparison of the plurality of information processing apparatuses including the own apparatus and the other apparatus that share the augmented reality space, only a specific information processing apparatus among the plurality of information processing apparatuses executes the information. It is a computer-readable program that causes a computer device to execute a process of selecting a specific device that executes a permitted specific process.

このようなプログラムにより、上記した本技術に係る情報処理装置が実現される。 The information processing apparatus according to the present technology described above is realized by such a program.

実施形態としての情報処理装置を含んで構成されるARゲームシステムの構成例を示した図である。It is a figure showing an example of composition of an AR game system constituted including an information processor as an embodiment. 実空間を例示した図である。It is a figure which illustrated the real space. 図2に示す実空間に対応したARゲーム画像を例示した図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an AR game image corresponding to the real space shown in FIG. 2. 実施形態としての情報処理装置のハードウェア構成を例示した図である。It is the figure which illustrated the hardware constitutions of the information processor as an embodiment. 実施形態としての情報処理装置が有する機能を説明するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for explaining a function which an information processing device as an embodiment has. 実施形態におけるゲーム情報の例を示した図である。It is a figure showing an example of game information in an embodiment. 各装置のバッテリ残量情報に基づき特定装置を選択する場合に対応した処理の例を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of processing corresponding to a case where a specific device is selected based on the battery remaining amount information of each device. 各装置の情報処理能力に基づき特定装置を選択する場合に対応した処理の例を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of processing corresponding to the case of selecting a specific device based on the information processing capability of each device. 各装置の通信状態に基づき特定装置を選択する場合に対応した処理の例を示したフローチャートである。It is a flow chart showing an example of processing corresponding to when a specific device is selected based on a communication state of each device. 各装置の特定の仮想オブジェクトに対する配置関係に基づき特定装置を選択する場合に対応した処理の例を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of processing corresponding to a case where a specific device is selected based on a layout relationship of each device with respect to a specific virtual object. 特定装置選択のための判定処理実行条件を特定装置の無通知状態継続とした場合に対応した処理例を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a processing example corresponding to a case where the determination process execution condition for selecting a specific device is to maintain the non-notification state of the specific device. 特定装置選択のための判定処理実行条件を特定装置の通信状態悪化とした場合に対応した処理例を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a processing example corresponding to a case where the determination processing execution condition for selecting a specific device is a communication state deterioration of the specific device. 特定装置の通信状態に応じて状態比較頻度を変更する場合に対応した処理例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing example corresponding to the case where the state comparison frequency is changed according to the communication state of a specific device. 特定装置の特定の仮想オブジェクトに対する配置関係に応じて状態比較頻度を変更する場合に対応した処理例を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a processing example corresponding to a case where the state comparison frequency is changed according to the arrangement relationship of a specific device with respect to a specific virtual object. 変形例についての説明図である。It is explanatory drawing about a modification. 同じく、変形例についての説明図である。Similarly, it is explanatory drawing about a modification. 変形例におけるマスタ候補としての情報処理装置が実行すべき具体的な処理手順の例を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a specific processing procedure to be executed by the information processing device serving as a master candidate in the modified example. 変形例におけるマスタ候補以外の情報処理装置が実行すべき具体的な処理手順の例を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a specific processing procedure to be executed by an information processing device other than the master candidate in the modification.

以下、添付図面を参照し、本技術に係る実施形態を次の順序で説明する。

<1.実施形態としてのARゲームシステムの概要>
<2.情報処理装置の構成>
[2-1.ハードウェア構成]
[2-2.機能構成]
<3.実施形態としての特定装置選択手法>
[3-1.選択手法の概要]
[3-2.処理手順]
<4.特定装置選択の別例>
<5.状態比較頻度の調整>
<6.実施形態の変形例>
<7.プログラム>
<8.実施形態のまとめ>
<9.本技術>
Hereinafter, embodiments according to the present technology will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.

<1. Outline of AR Game System as Embodiment>
<2. Configuration of information processing device>
[2-1. Hardware configuration]
[2-2. Functional configuration]
<3. Specific Device Selection Method as Embodiment>
[3-1. Overview of selection method]
[3-2. Processing procedure]
<4. Another example of specific device selection>
<5. Adjustment of state comparison frequency>
<6. Modification of Embodiment>
<7. Program>
<8. Summary of Embodiments>
<9. This technology>

<1.ARゲームシステムの概要>

図1は、本技術に係る情報処理装置の一実施形態である情報処理装置1を含んで構成されるAR(Augmented Reality:拡張現実)ゲームシステム100の構成例を示している。
ARゲームシステム100は、図示のように複数の情報処理装置1を有して構成される。後述するように、各情報処理装置1は、実空間を撮像するカメラ部(後述するステレオカメラ部2)と、ユーザに画像情報を呈示する表示部(後述する表示部3)とを有し、カメラ部により得られる実空間の撮像画像に対し、仮想的に生成されるオブジェクト(以下「仮想オブジェクト」と表記する)を重畳させたAR画像を生成し、表示部によりユーザに呈示する。すなわち、各情報処理装置1は、実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成し、ユーザに呈示する。
本例では、各情報処理装置1がAR画像により呈示するコンテンツはゲームコンテンツ(ARゲームコンテンツ)とされる。具体的に、本例におけるARゲームコンテンツは、例えば各情報処理装置1のユーザが拡張現実空間に配置された所定のゲームキャラクタを共闘して討伐する形態のゲームコンテンツであるとする。なお、以下、このようなARゲームコンテンツにおいて討伐対象とされるキャラクタを「敵キャラ」とも表記する。
<1. Overview of AR game system>

FIG. 1 shows a configuration example of an AR (Augmented Reality) game system 100 including an information processing device 1 which is an embodiment of an information processing device according to the present technology.
The AR game system 100 is configured to include a plurality of information processing devices 1 as illustrated. As will be described later, each information processing device 1 has a camera unit (a stereo camera unit 2 described later) that captures an image of a real space, and a display unit (a display unit 3 described later) that presents image information to the user, An AR image in which a virtually generated object (hereinafter, referred to as “virtual object”) is superimposed on a captured image of the real space obtained by the camera unit is generated and presented to the user by the display unit. That is, each information processing device 1 generates an image of content visually representing the augmented reality space constructed by arranging virtual objects in the real space, and presents it to the user.
In this example, the content presented by each information processing apparatus 1 by the AR image is a game content (AR game content). Specifically, it is assumed that the AR game content in this example is, for example, a game content in which the user of each information processing device 1 collides with and defeats a predetermined game character arranged in the augmented reality space. In the following, a character to be sublimated in such an AR game content is also referred to as an “enemy character”.

本例では、各情報処理装置1はユーザの頭部に着脱自在に装着されるHMD(ヘッドマウントディスプレイ)として構成されている。
なお、情報処理装置1の形態はHMDの形態に限定されるものではなく、例えばカメラ部が外付けとされたり、表示部が外付けとされたりする構成が採られる等、他形態を採り得る。
In this example, each information processing device 1 is configured as an HMD (head mount display) that is detachably attached to the user's head.
Note that the form of the information processing device 1 is not limited to the form of the HMD, and may take other forms such as a configuration in which the camera unit is externally attached or the display unit is externally attached. ..

図2及び図3を参照して、本例におけるARゲームコンテンツをより具体的に説明する。
図2は、カメラ部が撮像対象とする実空間を例示している。
ここでは説明の便宜上、拡張現実空間の基礎とする実空間には、ゲームをプレイするユーザとしてユーザP1とユーザP2の二人が存在している例としている。図示のように、ユーザP1に装着された情報処理装置1は符号を「1−1」とし、ユーザP2に装着された情報処理装置1は符号を「1−2」として表記し分ける。
この場合の実空間には、ユーザP1とユーザP2の付近に例えば岩などの物体Roが配置されている。
The AR game content in this example will be described more specifically with reference to FIGS. 2 and 3.
FIG. 2 exemplifies a real space which is an imaging target of the camera unit.
Here, for convenience of explanation, it is assumed that there are two users P1 and P2 who play the game in the real space that is the basis of the augmented reality space. As shown in the figure, the information processing apparatus 1 attached to the user P1 is represented by a code “1-1”, and the information processing apparatus 1 attached to the user P2 is represented by a code “1-2”.
In the real space in this case, an object Ro such as a rock is arranged near the users P1 and P2.

図3は、情報処理装置1により呈示されるゲーム画像(AR画像)の例を示している。
具体的に、図3では、ユーザP1に装着された情報処理装置1−1による呈示画像の例を示しているが、このゲーム画像内には、実空間において存在している物体Roが映し出されていると共に、ユーザP2のアバターとしての仮想オブジェクトVp2(つまりユーザP2が自身の化身として選択したキャラクタの仮想オブジェクト)と、敵キャラとしての仮想オブジェクトVoと、ユーザP1(つまり自装置のユーザ)のアバターとしての仮想オブジェクトVp1とが映し出されている。また、該ゲーム画像内には、ゲームに関連する各種のインジケータ、例えば敵キャラのHP(ヒットポイント)を表すインジケータや自装置のユーザVp1のHPを表すインジケータ等が映し出される。
FIG. 3 shows an example of a game image (AR image) presented by the information processing device 1.
Specifically, FIG. 3 shows an example of a presentation image by the information processing device 1-1 attached to the user P1, but an object Ro existing in the real space is shown in this game image. In addition, the virtual object Vp2 as the avatar of the user P2 (that is, the virtual object of the character selected by the user P2 as his own incarnation), the virtual object Vo as the enemy character, and the user P1 (that is, the user of the own device). A virtual object Vp1 as an avatar is displayed. Further, in the game image, various indicators related to the game, such as an indicator showing the HP (hit points) of the enemy character and an indicator showing the HP of the user Vp1 of the own device, are displayed.

後述するように情報処理装置1には、ユーザの位置や向きを推定するための各種センサ(センサ部5)が備えられており、情報処理装置1を装着したユーザが移動したり向きを変えたりした場合には、その移動や向きの変更が拡張現実空間におけるアバターとしてのキャラクタにも反映される。
また、本例では、情報処理装置1ごとに取得されるユーザの位置や向きの情報が各情報処理装置1間で共有され、各情報処理装置1は、該共有される情報に基づき、他装置のユーザについても同様に該ユーザの移動や向きの変更を該ユーザのアバターの移動や向きの変更として反映させる。
As will be described later, the information processing apparatus 1 is provided with various sensors (sensor unit 5) for estimating the position and orientation of the user, and the user wearing the information processing apparatus 1 can move or change the orientation. In this case, the movement and the change in the direction are reflected in the character as the avatar in the augmented reality space.
Further, in this example, the information on the position and orientation of the user, which is acquired for each information processing device 1, is shared between the information processing devices 1, and each information processing device 1 uses another device based on the shared information. In the same manner, the change of the movement or the direction of the user is reflected as the change of the movement or the direction of the avatar of the user.

なお、図3では敵キャラの数を単数としているが、複数とされる場合もある。
In addition, although the number of the enemy characters is singular in FIG. 3, it may be plural.

<2.情報処理装置の構成>
[2-1.ハードウェア構成]

図4は、情報処理装置1のハードウェア構成を示している。
図示のように情報処理装置1は、ステレオカメラ部2、表示部3、画像入力部4、センサ部5、センサ情報入力部6、通信部7、バッテリ8、CPU(Central Processing Unit)9、ROM(Read Only Memory)10、RAM(Random Access Memory)11、画像出力部12、及びバス13を備えている。
図示のように画像入力部4、センサ情報入力部6、通信部7、CPU9、ROM10、RAM11、及び画像出力部12は互いにバス13を介して接続され、これら各部はバス13を介したデータ通信を行うことが可能とされている。
<2. Configuration of information processing device>
[2-1. Hardware configuration]

FIG. 4 shows the hardware configuration of the information processing device 1.
As illustrated, the information processing device 1 includes a stereo camera unit 2, a display unit 3, an image input unit 4, a sensor unit 5, a sensor information input unit 6, a communication unit 7, a battery 8, a CPU (Central Processing Unit) 9, and a ROM. A (Read Only Memory) 10, a RAM (Random Access Memory) 11, an image output unit 12, and a bus 13 are provided.
As shown in the figure, the image input unit 4, the sensor information input unit 6, the communication unit 7, the CPU 9, the ROM 10, the RAM 11, and the image output unit 12 are connected to each other via a bus 13, and these respective units perform data communication via the bus 13. It is possible to do.

ステレオカメラ部2は、例えばCCD(Charged-coupled devices)イメージセンサやCMOS(Complementary metal-oxide-semiconductor)イメージセンサ等による撮像素子と撮像光学系とを備えた二つの撮像部を備えている。本例では、これらの撮像部として、情報処理装置1を装着したユーザの左目に対応した位置に配置される左目用撮像部2Lと、該ユーザの右目に対応した位置に配置される右目用撮像部2Rとが設けられている。左目用撮像部2Lによってはユーザの左目の視野に対応した視野での撮像画像が得られ、右目用撮像部2Rによってはユーザの右目の視野に対応した視野での撮像画像が得られる。
左目用撮像部2Lと右目用撮像部2Rとが左右方向に離間して配置されることで、距離情報を得るための視差を互いの撮像画像間に生じさせることができる。すなわち、これら左目用撮像部2L、右目用撮像部2Rそれぞれで得られる撮像画像に基づき、撮像対象とされた各物体までの距離の情報をステレオ法により得ることができる。換言すれば、実空間における各物体のX軸、Y軸、Z軸の各方向における位置を表す三次元データを得ることができる。
画像入力部4は、左目用撮像部2L、右目用撮像部2Rそれぞれで得られる撮像画像を入力する。
The stereo camera unit 2 includes two image pickup units including an image pickup device such as a CCD (Charged-coupled devices) image sensor or a CMOS (Complementary metal-oxide-semiconductor) image sensor and an image pickup optical system. In this example, as these imaging units, the left-eye imaging unit 2L arranged at a position corresponding to the left eye of the user wearing the information processing apparatus 1 and the right-eye imaging unit arranged at a position corresponding to the right eye of the user. And a section 2R. The left-eye imaging unit 2L obtains a captured image in a visual field corresponding to the visual field of the user's left eye, and the right-eye imaging unit 2R obtains a captured image in a visual field corresponding to the visual field of the user's right eye.
By disposing the left-eye imaging unit 2L and the right-eye imaging unit 2R so as to be separated from each other in the left-right direction, parallax for obtaining distance information can be generated between the captured images. That is, based on the imaged images obtained by the left-eye imaging unit 2L and the right-eye imaging unit 2R, information on the distance to each object to be imaged can be obtained by the stereo method. In other words, it is possible to obtain three-dimensional data representing the position of each object in the real space in each of the X-axis, Y-axis, and Z-axis directions.
The image input unit 4 inputs captured images obtained by the left-eye imaging unit 2L and the right-eye imaging unit 2R, respectively.

表示部3は、AR画像(本例では図3に例示したゲーム画像)の表示を行ってユーザに呈示する。本例の表示部3は、ユーザの左目に対応した位置に配置された左目用表示部3Lと、右目に対応した位置に配置された右目用表示部3Rとを備えている。
後述するように、本例のCPU9によっては、ゲーム画像として、左目用撮像部2Lにより得られる撮像画像に対し各種の仮想オブジェクト等を重畳した左目用表示画像と、右目用撮像部2Rにより得られる撮像画像に対し各種の仮想オブジェクト等を重畳した右目用表示画像とが生成される。左目用表示部3Lには左目用表示画像が、右目用表示部3Rには右目用表示画像がそれぞれ表示される。
このようにユーザの左目に対して左目視野に対応した画像が表示され、右目に対して右目視野に対応した画像が表示されることで、ユーザに呈示される画像の立体感が高められる。
The display unit 3 displays the AR image (in this example, the game image illustrated in FIG. 3) and presents it to the user. The display unit 3 of the present example includes a left-eye display unit 3L arranged at a position corresponding to the user's left eye and a right-eye display unit 3R arranged at a position corresponding to the right eye.
As will be described later, depending on the CPU 9 of the present example, a game image is obtained by the right-eye image pickup unit 2R and a left-eye display image obtained by superimposing various virtual objects and the like on the image obtained by the left-eye image pickup unit 2L. A right-eye display image in which various virtual objects and the like are superimposed on the captured image is generated. A left-eye display image is displayed on the left-eye display unit 3L, and a right-eye display image is displayed on the right-eye display unit 3R.
In this way, the image corresponding to the left-eye visual field is displayed for the user's left eye, and the image corresponding to the right-eye visual field is displayed for the right eye, whereby the stereoscopic effect of the image presented to the user is enhanced.

センサ部5は、ユーザ(本例では情報処理装置1を装着したユーザ)の位置や向きを検出するための各種センサを包括して示している。具体的に、本例のセンサ部5は、ユーザの移動を検出するためのセンサとしての加速度センサと、ユーザの向きを検出するためのセンサとしてのジャイロセンサ(角速度センサ)とを少なくとも備える。
センサ情報入力部6は、センサ部5による検出情報を入力する。
The sensor unit 5 collectively shows various sensors for detecting the position and orientation of the user (the user who wears the information processing apparatus 1 in this example). Specifically, the sensor unit 5 of this example includes at least an acceleration sensor as a sensor for detecting the movement of the user, and a gyro sensor (angular velocity sensor) as a sensor for detecting the orientation of the user.
The sensor information input unit 6 inputs information detected by the sensor unit 5.

通信部7は、外部装置(本例では特に他の情報処理装置1)との間でデータ通信を行う。本例の通信部7は、外部装置との間で無線によるデータ通信を行うことが可能に構成されている。この場合の無線通信方式の例としては、例えばWi−Fi(Wireless Fidelity:登録商標)やBluetooth(登録商標)等を挙げることができる。 The communication unit 7 performs data communication with an external device (in particular, another information processing device 1 in this example). The communication unit 7 of this example is configured to be able to perform wireless data communication with an external device. Examples of the wireless communication method in this case include Wi-Fi (Wireless Fidelity: registered trademark) and Bluetooth (registered trademark).

バッテリ8は、情報処理装置1が備える各部の電源として用いられる二次電池である。 The battery 8 is a secondary battery used as a power source for each unit included in the information processing device 1.

CPU9は、ROM10に記憶されているプログラム、又はROM10からRAM11にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM11には、CPU9が各種の処理を実行する上において必要なデータが適宜記憶される。
CPU9は、各種のプログラムに基づいて、後の図5で説明する各種機能を実現するための処理を実行する。例えば、画像入力部4がステレオカメラ部2より入力した撮像画像に基づき、図3に例示したようなAR画像としてのゲーム画像(本例では、上述した左目用表示画像、及び右目用表示画像)を生成するための処理等を行う。
また、特に本例におけるCPU9は、図7から図12等を参照して説明するような実施形態としての特定装置選択手法を実現するための処理を実行するが、詳細については後述する。
The CPU 9 executes various processes according to a program stored in the ROM 10 or a program loaded from the ROM 10 into the RAM 11. The RAM 11 appropriately stores data necessary for the CPU 9 to execute various processes.
The CPU 9 executes processing for realizing various functions described later with reference to FIG. 5 based on various programs. For example, based on the captured image input by the image input unit 4 from the stereo camera unit 2, a game image as an AR image illustrated in FIG. 3 (in the present example, the above-described left-eye display image and right-eye display image). And the like for generating.
The CPU 9 in this example executes a process for realizing the specific device selection method as the embodiment described with reference to FIGS. 7 to 12, etc., which will be described later in detail.

画像出力部12は、CPU9が生成したゲーム画像、すなわち本例では上述した左目用表示画像、及び右目用表示画像をバス13経由で入力し、左目用表示画像を左目用表示部3Lに、右目用表示画像を右目用表示部3Rにそれぞれ出力する。 The image output unit 12 inputs the game image generated by the CPU 9, that is, the above-described left-eye display image and right-eye display image in this example via the bus 13, and outputs the left-eye display image to the left-eye display unit 3L and the right-eye display image. Display images are output to the right-eye display unit 3R.

なお、本例の情報処理装置1には、敵キャラへの攻撃指示操作等、各種のゲーム操作を可能とするための操作手段も設けられるが、本技術とは直接的に関係するものではないため図示による説明は省略した。
Note that the information processing apparatus 1 of the present example is also provided with operation means for enabling various game operations such as an attack instruction operation to an enemy character, but is not directly related to the present technology. Therefore, the illustration is omitted.

[2-2.機能構成]

図5の機能ブロック図を参照して、CPU9が有する各種機能について説明する。
図示するようにCPU9は、機能ごとに分けて空間情報管理部F1、ゲーム情報管理部F2、ゲーム情報処理部F3、出力画像生成部F4、バッテリ管理部F5、CPU管理部F6、通信状態管理部F7、及びマスタ/スレーブ切替制御部F8を有するものとして表すことができる。
[2-2. Functional configuration]

Various functions of the CPU 9 will be described with reference to the functional block diagram of FIG.
As shown in the figure, the CPU 9 is divided by function into a spatial information management unit F1, a game information management unit F2, a game information processing unit F3, an output image generation unit F4, a battery management unit F5, a CPU management unit F6, and a communication state management unit. It can be expressed as having F7 and a master/slave switching control unit F8.

空間情報管理部F1は、画像入力部4を介して入力されるステレオカメラ部2の撮像画像(左目位置、右目位置それぞれの撮像画像)と、センサ情報入力部6を介して入力されるセンサ部5による検出情報とに基づき、AR空間を共有する各情報処理装置1(各ユーザ)の位置の検出及び同定を行う。
ここで、AR空間を共有するとは、本例では、同一のゲームコンテンツをプレイするユーザの情報処理装置1同士の関係を意味し、先の図2及び図3の例では情報処理装置1−1と情報処理装置1−2の関係が該当する。
空間情報管理部F1は、画像入力部4を介して入力されるステレオ撮像された各撮像画像に基づき、他の情報処理装置1の位置を三次元データ(三次元座標での位置を表すデータ)により検出する。また、自装置の位置については、センサ情報入力部6より入力したセンサ情報に基づき検出する。
また、他の情報処理装置1の同定については、本例では、例えば情報処理装置1ごと(或いは情報処理装置1を装着したユーザごと)に個々の情報処理装置1を識別するための視覚情報(例えば所定形状のマークや所定色のマーク)が付されおり、空間情報管理部F1は、撮像画像から該視覚情報を検出することで、撮像画像内に検出された情報処理装置1(ユーザ)の同定を行う。
空間情報管理部F1は、上記のような各情報処理装置1の位置検出を所定周期で繰り返し実行し、常に最新の情報に更新する。
なお、情報処理装置1を同定するための手法として、上記した手法はあくまで説明上の例示に過ぎず、例えば各情報処理装置1が自身の識別情報と位置情報とを他の情報処理装置1に送信するようにし、空間情報管理部F1は、他の情報処理装置1から受信した位置情報と撮像画像内で検出される情報処理装置1の位置とを照合して他の情報処理装置1を同定する等、他の手法を採ることも勿論可能である。
The spatial information management unit F1 includes captured images of the stereo camera unit 2 (the captured images at the left eye position and the right eye position, respectively) input via the image input unit 4 and the sensor unit input via the sensor information input unit 6. The position of each information processing device 1 (each user) sharing the AR space is detected and identified based on the detection information of 5.
Here, sharing the AR space means a relationship between the information processing devices 1 of the users who play the same game content in this example, and the information processing device 1-1 in the examples of FIGS. 2 and 3 described above. And the information processing device 1-2 are applicable.
The spatial information management unit F1 determines the position of the other information processing device 1 based on each of the stereoscopically captured images input via the image input unit 4 as three-dimensional data (data representing the position in three-dimensional coordinates). To detect. Further, the position of the device itself is detected based on the sensor information input from the sensor information input unit 6.
Further, regarding the identification of the other information processing devices 1, in this example, for example, visual information (for each information processing device 1 (or each user wearing the information processing device 1)) for identifying each information processing device 1 ( For example, a mark of a predetermined shape or a mark of a predetermined color is attached, and the spatial information management unit F1 detects the visual information from the captured image to detect the information processing device 1 (user) detected in the captured image. Identify.
The spatial information management unit F1 repeatedly executes the position detection of each information processing device 1 as described above at a predetermined cycle, and constantly updates the information.
Note that, as a method for identifying the information processing device 1, the above-described method is merely an example for description, and each information processing device 1 transmits its own identification information and position information to another information processing device 1. Then, the spatial information management unit F1 identifies the other information processing device 1 by collating the position information received from the other information processing device 1 with the position of the information processing device 1 detected in the captured image. Of course, it is also possible to adopt other methods such as

ゲーム情報管理部F2は、自装置がマスタ装置となった場合に、ゲーム情報を更新する処理と、更新したゲーム情報を他の情報処理装置1に送信する処理とを行って、ゲーム進行を一括して管理する。
ここで言う「ゲーム情報」とは、ゲーム進行において各情報処理装置1(AR空間を共有する各情報処理装置1)が共通に用いる情報を意味する。
The game information management unit F2 performs a process of updating the game information and a process of transmitting the updated game information to another information processing device 1 when the own device becomes the master device, and collectively executes the game progress. And manage.
The “game information” here means information commonly used by each information processing device 1 (each information processing device 1 sharing the AR space) in the progress of the game.

図6は、ゲーム情報の例を示している。
本例のゲーム情報としては、各プレイヤの位置情報、プレイヤごとの選択キャラ情報、各プレイヤのゲームスコア、敵キャラの出現位置情報、及び敵キャラの状態情報を挙げることができる。ここでの「プレイヤ」とは、ユーザそのものを意味するものではなく、あくまでゲームコンテンツ内における仮想的な人物を意味しているものである、また、ここでの位置情報は、AR空間内での位置を表す情報である。
本例では、各プレイヤの位置情報としては、AR空間における各プレイヤの所在位置の情報のみでなく、各プレイヤの向きの情報も含まれる。各情報処理装置1において、自装置のプレイヤの向きの情報は、センサ部5の検出情報に基づき得ることができる。
また、プレイヤごとの選択キャラ情報は、ゲーム開始前等にユーザが自身のアバターとして選択したキャラクタの識別情報を意味する。また、敵キャラの状態情報は、例えば敵キャラのHP等、敵キャラの状態を表す情報を意味する。
FIG. 6 shows an example of the game information.
Examples of the game information of this example include position information of each player, selected character information for each player, game score of each player, appearance position information of enemy characters, and enemy character state information. The “player” here does not mean the user itself, but merely a virtual person in the game content. Further, the position information here is in the AR space. This is information indicating the position.
In this example, the position information of each player includes not only the position information of each player in the AR space, but also the direction information of each player. In each information processing device 1, the information on the orientation of the player of the own device can be obtained based on the detection information of the sensor unit 5.
In addition, the selected character information for each player means identification information of the character selected by the user as his or her avatar before the game starts. Further, the state information of the enemy character means information indicating the state of the enemy character, such as HP of the enemy character.

このようなゲーム情報は、その更新が滞ると各情報処理装置1がゲームコンテンツを適切に進行できなくなり、ゲームが中断する等、ゲーム進行の遅滞を招く虞のある情報とされる。 If the update of the game information is delayed, each information processing device 1 cannot properly advance the game content, and the game is interrupted, which may delay the progress of the game.

本例において、マスタ装置は、AR空間を共有する複数の情報処理装置1のうちから1台のみ選択される装置とされ、マスタ装置以外の情報処理装置1は全てスレーブ装置として動作する。
本例のマスタ装置は、上記のようなゲーム情報を更新する処理と、更新したゲーム情報を他の情報処理装置1に送信する処理とを行う装置とされる。スレーブ装置は、マスタ装置から送信されるゲーム情報を受信し、自身が呈示するゲーム画像に該ゲーム情報を反映させる処理を行う装置とされる。
In this example, the master device is a device in which only one is selected from the plurality of information processing devices 1 sharing the AR space, and all the information processing devices 1 other than the master device operate as slave devices.
The master device of this example is a device that performs a process of updating the game information as described above and a process of transmitting the updated game information to another information processing device 1. The slave device is a device that receives the game information transmitted from the master device and performs a process of reflecting the game information on the game image presented by itself.

ここで、上記のようなマスタ装置とスレーブ装置との関係によれば、上述したゲーム情報を更新する処理、及び更新したゲーム情報を他の情報処理装置1に送信する処理は、マスタ装置としての情報処理装置1のみが実行を許可される処理であると換言できる。すなわち、これらの処理を「特定処理」と換言すれば、マスタ装置は、特定処理を実行する装置であると言うことができる。 Here, according to the relationship between the master device and the slave device as described above, the process of updating the game information and the process of transmitting the updated game information to another information processing device 1 are performed by the master device. In other words, this is a process in which only the information processing device 1 is permitted to execute. In other words, in other words, these processes are called “specific processes”, and the master device can be said to be a device that executes the specific processes.

図5に説明を戻す。
ゲーム情報処理F3は、自装置がスレーブ装置となった場合に、マスタ装置が送信したゲーム情報の受信、及びゲーム情報に反映させるべき情報のマスタ装置への送信を行う。スレーブ装置側からゲーム情報に反映させるべき情報の一例としては、例えば自装置のプレイヤが討伐した(HPを0にした)敵キャラに係る情報を挙げることができる。討伐された敵キャラは、他装置が呈示するゲーム画像から消滅させるべきものである。また、自装置のプレイヤが敵キャラを討伐した旨の情報は、該敵キャラが討伐された時点において、他装置が知り得ない情報となる。このため、ゲーム情報処理部F3は、自装置のプレイヤが或る敵キャラを討伐した場合には、その旨を表す情報を特定装置としての情報処理装置1に送信する。
マスタ装置としての情報処理装置1におけるゲーム情報管理部F2は、このように他装置(スレーブ装置)が送信した情報に基づき、上述したゲーム情報の更新を行う。これにより、該当する敵キャラが討伐された旨が、ゲーム情報に反映される。
そして、ゲーム情報管理部F2は、上述のようにゲーム情報を他装置に送信する処理を行うため、以降は、該当する敵キャラが討伐された旨の情報が他装置間でも共有されるものとなり、各装置が呈示するゲーム画像にそれぞれ反映されることになる。
Returning to FIG.
The game information processing F3 receives the game information transmitted by the master device and transmits the information to be reflected in the game information to the master device, when the device itself becomes the slave device. As an example of the information to be reflected in the game information from the slave device side, there can be mentioned, for example, the information relating to the enemy character that the player of the own device subjugates (HP is made 0). The defeated enemy character should be eliminated from the game image presented by the other device. In addition, the information that the player of the own device has defeated the enemy character is information that the other device cannot know when the enemy character is defeated. Therefore, when the player of the own device defeats a certain enemy character, the game information processing unit F3 transmits information indicating that fact to the information processing device 1 as the specific device.
The game information management unit F2 in the information processing device 1 as the master device updates the game information described above based on the information transmitted by the other device (slave device) in this way. As a result, the fact that the corresponding enemy character has been subdued is reflected in the game information.
Then, since the game information management unit F2 performs the process of transmitting the game information to the other device as described above, thereafter, the information indicating that the corresponding enemy character has been defeated will be shared among the other devices. , Will be reflected in the game image presented by each device.

出力画像生成部F4は、画像入力部4より入力される撮像画像とゲーム情報とに基づいて、表示部3に表示されるべき画像を生成する。つまり本例では、上述した左目用表示画像と右目用表示画像とを生成する。 The output image generation unit F4 generates an image to be displayed on the display unit 3 based on the captured image input from the image input unit 4 and the game information. That is, in this example, the above-described left-eye display image and right-eye display image are generated.

バッテリ管理部F5は、バッテリ8の状態管理を行う。特に本例では、バッテリ8の残量(例えば充電率)を管理する。 The battery management unit F5 manages the state of the battery 8. Particularly in this example, the remaining amount of the battery 8 (for example, the charging rate) is managed.

CPU管理部F6は、CPU9の情報処理能力についての管理を行うものである。本例のCPU管理部F6は、CPU9の情報処理能力として、CPU9のスペック上の処理能力ではなく、その時点でCPU9が負っている処理負荷も考慮した情報処理能力についての管理を行う。
具体的に、CPU管理部F6は、以下の[式1]で表される処理能力評価値Zを、CPU9の現状における実質的な情報処理能力を表す評価値として計算する。なお[式1]において、XはCPU9のMCPS(millions of clocks per second:スペック上の処理能力に相当)を、YはCPU9の1秒あたりの平均使用率(%)を、Nはサンプル数(Nは2以上の自然数)をそれぞれ意味する。

Figure 2020086721
この処理能力評価値Zは、CPU9の実質的な情報処理能力について、Nサンプルあたりの平均処理能力を表す値となる。
なお、CPU9の実質的な情報処理能力を表す評価値については、例えばMIPS(million instructions per second)に基づく値とする等、MCPS以外の処理能力評価値に基づいた値とすることもできる。 The CPU management unit F6 manages the information processing capability of the CPU 9. The CPU management unit F6 of the present example manages the information processing capacity of the CPU 9, not the processing capacity on the specifications of the CPU 9, but the information processing capacity in consideration of the processing load of the CPU 9 at that time.
Specifically, the CPU management unit F6 calculates a processing capacity evaluation value Z represented by the following [Formula 1] as an evaluation value representing the substantial information processing capacity of the CPU 9 in the current state. In [Equation 1], X is the MCPS (millions of clocks per second: equivalent to the processing capacity on the specifications) of the CPU 9, Y is the average usage rate (%) of the CPU 9 per second, and N is the number of samples ( N is a natural number of 2 or more).

Figure 2020086721
The processing capacity evaluation value Z is a value representing the average processing capacity per N samples of the substantial information processing capacity of the CPU 9.
The evaluation value representing the substantial information processing capacity of the CPU 9 may be a value based on a processing capacity evaluation value other than MCPS, such as a value based on MIPS (million instructions per second).

通信状態管理部F7は、通信部7により行われるデータ通信についての通信状態の管理を行う。具体的に、本例の通信状態管理部F7は、通信部7の受信電波強度を管理する。ここで、本例では、AR空間を共有する他装置としての情報処理装置1は複数となり得るものであり、これに対応し通信状態管理部F7は、受信電波強度を表す値として、各情報処理装置1からの受信電波の強度値を平均化した値を算出し、管理する。 The communication state management unit F7 manages the communication state of data communication performed by the communication unit 7. Specifically, the communication state management unit F7 of this example manages the received signal strength of the communication unit 7. Here, in this example, there can be a plurality of information processing devices 1 as other devices that share the AR space, and in response to this, the communication state management unit F7 treats each information processing device as a value indicating the received signal strength. A value obtained by averaging the intensity values of the radio waves received from the device 1 is calculated and managed.

マスタ/スレーブ切替処理部F8は、AR空間を共有する複数の情報処理装置1について、自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づく各装置の状態比較を行った結果に基づき、自装置の動作モードをマスタモードとスレーブモードとの間で切り替える処理を行う。マスタモードは、自装置をマスタ装置として動作させるモードであり、スレーブモードは自装置をスレーブ装置として動作させるモードである。
ここで、上記のように各装置の状態比較を行った結果に基づき自装置の動作モードをマスタモードとスレーブモードとの間で切り替えることは、各装置のうちからマスタ装置を選択することを含んでいると言うことができる。
The master/slave switching processing unit F8, based on the result of performing a state comparison of each device based on the state information of the own device and the state information of another device, for the plurality of information processing devices 1 sharing the AR space, the own device The operation mode is switched between the master mode and the slave mode. The master mode is a mode in which the self device operates as a master device, and the slave mode is a mode in which the self device operates as a slave device.
Here, switching the operation mode of the own device between the master mode and the slave mode based on the result of the state comparison of the respective devices as described above includes selecting the master device from the respective devices. Can be said to be out.

<3.実施形態としての特定装置選択手法>
[3-1.選択手法の概要]

以下、マスタ/スレーブ切替処理部F8により実現する実施形態としての特定装置選択手法の具体例について説明する。
先ず、本例では、マスタモード/スレーブモードの切り替えにあたっては、上記の状態情報(情報処理装置1の状態情報)として、バッテリ管理部F5が管理するバッテリ残量情報、CPU管理部F6が管理する処理能力評価値Z、通信状態管理部F7が管理する受信電波強度の少なくとも何れかを取得する。これら何れかの状態情報については、自装置、及びAR空間を共有する他装置のそれぞれについて取得する。
そして、取得した各装置の状態情報に基づき、自装置がマスタ装置となり得るか否かを判定する。すなわち、バッテリ残量情報に基づく判定としては、自装置のバッテリ残量が最大であるか否かの判定を行い、処理能力評価値Zに基づく判定としては、自装置の処理能力評価値Zが最良(情報処理能力が最高)であるか否かの判定を行う。また、受信電波強度に基づく判定であれば、自装置の受信電波強度が最大であるか否かを判定する。
さらに、これらの判定のうち少なくとも何れかによって自装置がマスタ装置となり得ると判定したこと場合は、他装置に対し自装置がマスタ装置となることを通知し、自装置の動作モードをマスタモードに切り替える。
<3. Specific Device Selection Method as Embodiment>
[3-1. Overview of selection method]

Hereinafter, a specific example of the specific device selection method as the embodiment realized by the master/slave switching processing unit F8 will be described.
First, in this example, when the master mode/slave mode is switched, the remaining battery level information managed by the battery management section F5 and the CPU management section F6 are managed as the above status information (status information of the information processing device 1). At least one of the processing capacity evaluation value Z and the received field intensity managed by the communication status management unit F7 is acquired. Any one of these pieces of state information is acquired for each of the own device and other devices sharing the AR space.
Then, based on the acquired status information of each device, it is determined whether or not the device itself can be the master device. That is, as the determination based on the battery remaining amount information, it is determined whether or not the battery remaining amount of the own device is maximum, and as the determination based on the processing capacity evaluation value Z, the processing capacity evaluation value Z of the own device is determined. It is determined whether or not it is the best (highest information processing capability). Further, if the determination is based on the received radio field intensity, it is determined whether or not the received radio field intensity of the own device is maximum.
Further, when it is determined that the own device can be the master device by at least one of these determinations, the other device is notified that the own device is the master device, and the operation mode of the own device is set to the master mode. Switch.

このとき、マスタ装置であった情報処理装置1は、他装置からマスタ装置となることの通知を受けたことに応じ、動作モードをスレーブモードに切り替える。一方、スレーブ装置であった情報処理装置1は、他装置からマスタ装置となることの通知を受けた場合は、動作モードを切り替えずにスレーブモードを維持する。
なお、マスタ装置であった情報処理装置1自身がマスタ装置となり得ると判定した場合には、当該情報処理装置1において動作モードの切り替えは行わない。またこの場合には、他装置においても動作モードの切り替えが不要であることから、以下で説明する本例の処理では、当該情報処理装置1が他装置に対しマスタ装置となることの通知を行わないものとしている(ステップS104を参照)。
At this time, the information processing device 1, which was the master device, switches the operation mode to the slave mode in response to the notification that it will be the master device from another device. On the other hand, when the information processing device 1 that has been a slave device is notified by another device that it will be a master device, the information processing device 1 maintains the slave mode without switching the operation mode.
If it is determined that the information processing apparatus 1 that was the master apparatus itself can be the master apparatus, the information processing apparatus 1 does not switch the operation mode. Further, in this case, since it is not necessary to switch the operation mode even in the other device, in the processing of this example described below, the information processing device 1 notifies the other device that it will be the master device. It is assumed that there is none (see step S104).

[3-2.処理手順]

以下、上記した実施形態としての特定装置選択手法を実現するためにCPU9が実行すべき具体的な処理手順について、図7から図9のフローチャートを参照して説明する。
図7は、各装置のバッテリ残量情報に基づきマスタ装置を選択する場合に対応した処理の例を示している。なお、この図7を始めとして、図10までの各図に示す処理は、所定周期で繰り返し実行される処理となる。これらの処理の実行周期としては、例えば1秒等とすることができる。
[3-2. Processing procedure]

Hereinafter, a specific processing procedure to be executed by the CPU 9 in order to realize the specific device selection method according to the above-described embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 to 9.
FIG. 7 shows an example of processing corresponding to the case of selecting the master device based on the battery remaining amount information of each device. Note that the processing shown in each drawing up to FIG. 10 including this FIG. 7 is repeatedly executed at a predetermined cycle. The execution cycle of these processes may be, for example, 1 second.

図7において、先ず、CPU9はステップS101で、自装置のバッテリ残量情報を送信する処理を行う。すなわち、AR空間を共有中の他装置に対し、自装置のバッテリ残量情報を送信する。なお、ステップS101の送信処理は、送信したバッテリ残量情報の他装置による受信が確認されたことを条件に終了する処理としてもよい。 In FIG. 7, first, in step S101, the CPU 9 performs a process of transmitting the battery remaining amount information of its own device. That is, the battery remaining amount information of the own device is transmitted to another device sharing the AR space. The transmission process of step S101 may be terminated on condition that the reception of the transmitted battery remaining amount information by another device is confirmed.

続くステップS102でCPU9は、他装置のバッテリ残量情報が受信されるまで待機する。すなわち、他装置がステップS101の処理により送信したバッテリ残量情報が受信されるまで待機する。
他装置のバッテリ残量情報が受信されたことに応じ、CPU9はステップS103で自装置のバッテリ残量が最大か否かを判定する。自装置のバッテリ残量が最大であれば、CPU9はステップS104に進み、自装置が現在スレーブ装置であるか否かを判定する。自装置がスレーブ装置でない(つまり現在マスタ装置である)場合には、CPU9は図7に示す一連の処理を終える。
すなわち、マスタ装置であった情報処理装置1自身がマスタ装置となり得ると判定した場合には、当該情報処理装置1において動作モードの切り替えは行わない。またこの場合には、他装置においても動作モードの切り替えが不要であることから、当該情報処理装置1から他装置に対しマスタ装置となることの通知が行われない。
In subsequent step S102, CPU 9 stands by until the battery remaining amount information of the other device is received. That is, it waits until the battery remaining amount information transmitted by the other device in the process of step S101 is received.
In response to the reception of the remaining battery amount information of the other device, the CPU 9 determines in step S103 whether the remaining battery amount of the own device is maximum. If the remaining battery level of the device is maximum, the CPU 9 proceeds to step S104 and determines whether the device is currently a slave device. When the own device is not the slave device (that is, currently the master device), the CPU 9 finishes the series of processes shown in FIG. 7.
That is, when it is determined that the information processing apparatus 1 that was the master apparatus itself can be the master apparatus, the information processing apparatus 1 does not switch the operation mode. Further, in this case, since it is not necessary to switch the operation mode even in the other device, the information processing device 1 does not notify the other device that it will be the master device.

一方、自装置が現在スレーブ装置であれば、CPU9はステップS105に進み、他装置にマスタ装置となることを通知し、ステップS106で現マスタ装置からのACK(acknowledgement:肯定応答)が受信されるまで待機する。なお、ここで受信待機するACKは、現在のマスタ装置が後述するステップS109で送信するACKである。 On the other hand, if the own device is currently the slave device, the CPU 9 proceeds to step S105 to notify other devices that it will be the master device, and in step S106, ACK (acknowledgement) from the current master device is received. Wait until. The ACK waiting for reception here is the ACK transmitted by the current master device in step S109 described later.

現マスタ装置からのACKが受信された場合、CPU9はステップS107に進んでマスタモードに移行する処理を実行し、図7に示す一連の処理を終える。 When the ACK from the current master device is received, the CPU 9 proceeds to step S107 to execute the process of shifting to the master mode, and ends the series of processes shown in FIG.

また、先のステップS103において、自装置のバッテリ残量が最大でないと判定した場合、CPU9はステップS108に進んでマスタ候補からの通知が受信されるまで待機する。ここで言うマスタ候補とは、現在スレーブ装置として動作しているがマスタ装置となる能力を持ち合わせている情報処理装置1を意味し、具体的には、ステップS103の判定処理により自装置がマスタ装置となり得る(この場合はバッテリ残量が最大)と判定し、ステップS105の処理により他装置にマスタ装置となることを通知した情報処理装置1を意味する。 Further, when it is determined in the previous step S103 that the remaining battery level of the own device is not the maximum, the CPU 9 proceeds to step S108 and waits until the notification from the master candidate is received. The master candidate here means the information processing device 1 that is currently operating as a slave device but has the ability to be a master device. Specifically, the master device determines that it is the master device by the determination processing in step S103. This means the information processing device 1 that has determined that the remaining battery level is maximum (in this case, the remaining battery capacity is maximum) and notified the other device that it will be the master device by the process of step S105.

ステップS108において、マスタ候補からの通知が受信された場合、CPU9はステップS109に進んでマスタ候補としての情報処理装置1にACKを送信する。
そして、続くステップS110でCPU9は、自装置が現在マスタ装置であるか否かを判定する。自装置が現在マスタ装置でなければ、CPU9は図7に示す一連の処理を終える。すなわち、自装置がマスタ候補でなく且つ現在スレーブ装置であれば、動作モードの変更は不要であるため処理を終える。
一方、自装置が現在マスタ装置であれば、CPU9はステップS111に進んでスレーブモードに移行し、図7に示す一連の処理を終える。
When the notification from the master candidate is received in step S108, the CPU 9 proceeds to step S109 and transmits ACK to the information processing device 1 as the master candidate.
Then, in subsequent step S110, the CPU 9 determines whether or not the own device is currently the master device. If the own device is not currently the master device, the CPU 9 finishes the series of processes shown in FIG. That is, if the device itself is not a master candidate and is currently a slave device, it is not necessary to change the operation mode and the process ends.
On the other hand, if the own device is currently the master device, the CPU 9 proceeds to step S111 to shift to the slave mode and ends the series of processing shown in FIG.

図8は、各装置の情報処理能力に基づきマスタ装置を選択する場合に対応した処理の例を示している。
なお、以下の説明において、既に説明済みとなった処理と同様となる処理については同一ステップ番号を付して説明を省略する。
FIG. 8 shows an example of processing corresponding to the case of selecting the master device based on the information processing capability of each device.
In the following description, the same steps as those already described will be denoted by the same step numbers and will not be described.

この場合、CPU9はステップS201で、自装置の情報処理能力を計算し、他装置に送信する。具体的に本例では、上述した処理能力評価値Zを計算し、他装置に送信する。
続くステップS202でCPU9は、他装置の情報処理能力情報、つまり本例では他装置がステップS201の処理により送信した処理能力評価値Zが受信されるまで待機し、情報処理能力情報が受信された場合は、ステップS203で自装置の情報処理能力が最高か否かを判定する。すなわち、自装置の処理能力評価値Zか最高か否かを判定する。
CPU9は、自装置の情報処理能力が最高であると判定した場合にはステップS104に進み、また自装置の情報処理能力が最高でないと判定した場合にはステップS108に進む。
なお、図中のステップS104からステップS111の処理については、既に説明済みであるため、重複説明は避ける。
In this case, in step S201, the CPU 9 calculates the information processing capability of its own device and sends it to another device. Specifically, in this example, the processing capacity evaluation value Z described above is calculated and transmitted to another device.
In subsequent step S202, CPU 9 waits until the information processing capability information of the other device, that is, the processing capability evaluation value Z transmitted by the other device in the process of step S201 in this example, is received, and the information processing capability information is received. In this case, it is determined in step S203 whether or not the information processing capability of the own device is the highest. That is, it is determined whether or not the processing capacity evaluation value Z of the own device is the highest.
When the CPU 9 determines that the information processing capability of the own device is the highest, the process proceeds to step S104, and when it determines that the information processing capability of the own device is not the highest, the process proceeds to step S108.
It should be noted that the processing from step S104 to step S111 in the figure has already been described, and thus a duplicate description will be omitted.

図9は、各装置の通信状態に基づきマスタ装置を選択する場合に対応した処理の例を示している。
この場合、CPU9はステップS301で、自装置の通信状態情報を他装置に送信する。つまり本例では、上述した受信電波強度(他装置からの受信電波強度の平均値)の情報を他装置に送信する。
続くステップS302でCPU9は、他装置の通信状態情報、つまり本例では他装置がステップS301の処理により送信した受信電波強度の情報が受信されるまで待機し、通信状態情報が受信された場合は、ステップS303で自装置の通信状態が最良か否かを判定する。すなわち、自装置の受信電波強度が最高か否かを判定する。
CPU9は、自装置の通信状態が最良であると判定した場合にはステップS104に進み、また自装置の通信状態が最良でないと判定した場合にはステップS108に進む。
FIG. 9 shows an example of processing corresponding to the case where the master device is selected based on the communication state of each device.
In this case, the CPU 9 transmits the communication status information of the own device to the other device in step S301. That is, in this example, the information of the above-mentioned received radio wave intensity (average value of the received radio wave intensity from another device) is transmitted to the other device.
In the subsequent step S302, the CPU 9 waits until the communication state information of the other device, that is, the information of the received signal strength transmitted by the other device in the process of step S301 is received in this example, and when the communication state information is received, In step S303, it is determined whether or not the communication state of the own device is the best. That is, it is determined whether or not the received radio field intensity of the device itself is the highest.
The CPU 9 proceeds to step S104 when it determines that the communication state of its own device is the best, and proceeds to step S108 when it determines that the communication state of its own device is not the best.

ここで、自装置がマスタ装置となり得るか否かを判定するにあたって用いる通信状態の情報としては、上記した受信電波強度の情報に限定されず、パケット通信を行う場合における通信パケットのパケットロス率の情報を用いることもできる。パケットロス率は、送信したパケットの総数に対するロスパケット数の割合を表すものであり、例えばPing(パケットの通信テストプログラム)の機能により得ることができる。Pingの機能は、一般的なOSに備わっている機能であり、この場合における情報処理装置1としてはPing機能を含むOSを実装した装置を用いる。 Here, the communication state information used in determining whether or not the own device can be the master device is not limited to the above-described information on the received radio field intensity, and includes the packet loss rate of the communication packet in the case of performing packet communication. Information can also be used. The packet loss rate represents the ratio of the number of lost packets to the total number of transmitted packets, and can be obtained by the function of Ping (packet communication test program), for example. The Ping function is a function provided in a general OS, and in this case, as the information processing device 1, a device mounted with an OS including the Ping function is used.

この場合、CPU9は、ステップS301の処理において、通信状態情報としてパケットロス率の情報(受信電波強度と同様、各他装置に対する数値の平均値とする)を他装置に送信する。そして、ステップS303の処理では、自装置についてのパケットロス率と他装置についてのパケットロス率(ステップS302で受信された他装置のパケットロス率)とに基づき、自装置のパケットロス率が最小であるか否かを判定し、最小であればステップS104に、最小でなければステップS108に進むようにする。 In this case, in the process of step S301, the CPU 9 transmits the packet loss rate information (an average value of the numerical values for each other device, like the received signal strength) as communication state information to the other device. Then, in the process of step S303, the packet loss rate of the own device is minimum based on the packet loss rate of the own device and the packet loss rate of the other device (packet loss rate of the other device received in step S302). It is determined whether or not there is, and if it is the minimum, the process proceeds to step S104, and if it is not the minimum, the process proceeds to step S108.

なお、パケットロス率に代えて平均到達時間(TTL)に基づきマスタ装置を選択することもできる。具体的には、ステップS303の判定処理において自装置のTTLが最短か否かを判定し、最短であればステップS104に、最短でなければステップS108に進むようにする。なお、TTLの情報についてもPingの機能により取得することが可能である。 The master device may be selected based on the average arrival time (TTL) instead of the packet loss rate. Specifically, in the determination process of step S303, it is determined whether or not the TTL of the own device is the shortest, and if it is the shortest, the process proceeds to step S104, and if it is not the shortest, the process proceeds to step S108. Note that the TTL information can also be acquired by the Ping function.

ここで、自装置がマスタ装置となり得るか否かの判定は、各装置についての、AR空間における特定の仮想オブジェクトに対する配置関係を表す情報に基づき行うこともできる。このような仮想オブジェクトに対する配置関係を表す情報としては、例えば、特定の敵キャラに対する離間距離(以下「離間距離Do」と表記する)を挙げることができる。
離間距離Doは、他装置とのAR空間共有状態からの離脱可能性を示唆するものとなる。本例において、AR空間共有状態からの離脱可能性とは、例えば、ユーザがゲームのプレイを終了してしまう等、プレイヤがゲームから離脱する可能性を意味する。
情報処理装置1が特定の仮想オブジェクトに対して遠方に位置しているほど(離間距離Doが長いほど)、該情報処理装置1のユーザのコンテンツに対する関心が低いと推定可能であり、AR空間共有状態からの離脱可能性が高いと推定できる。
このため、各装置の特定の仮想オブジェクトに対する配置関係を比較した結果に基づきマスタ装置を選択することで、例えばAR空間共有状態からの離脱可能性の最も低い情報処理装置1等、AR空間共有状態からの離脱可能性の面で特定処理を実行するのに適した情報処理装置1を特定装置として定めることが可能とされる。
Here, the determination as to whether or not the own device can be the master device can also be made based on information indicating the arrangement relationship of each device with respect to a specific virtual object in the AR space. As the information indicating the layout relationship with respect to such virtual objects, for example, a separation distance (hereinafter referred to as “separation distance Do”) with respect to a specific enemy character can be cited.
The separation distance Do indicates the possibility of leaving the AR space sharing state with another device. In this example, the possibility of leaving the AR space sharing state means the possibility of the player leaving the game, for example, when the user finishes playing the game.
It can be estimated that the further the information processing device 1 is located with respect to a specific virtual object (the longer the distance Do is), the less interest the user of the information processing device 1 has in the content, and the sharing of the AR space. It can be estimated that there is a high possibility of leaving the state.
Therefore, by selecting the master device based on the result of comparing the arrangement relationship of each device with respect to a specific virtual object, the AR space sharing state such as the information processing device 1 having the lowest possibility of leaving the AR space sharing state. The information processing apparatus 1 suitable for executing the specific process in terms of the possibility of leaving the device can be defined as the specific device.

図10は、特定の仮想オブジェクトに対する配置関係の情報に基づきマスタ装置を選択する場合に対応した処理例を示している。
この場合、CPU9はステップS401で、自装置の特定オブジェクトに対する距離情報を他装置に送信する。つまり、特定の仮想オブジェクトに対する自装置の離間距離Doの情報を他装置に送信する。ここで、AR空間における特定の仮想オブジェクトに対する離間距離Doの情報は、図6に例示したゲーム情報に基づき得ることができる。
FIG. 10 shows an example of processing corresponding to the case where the master device is selected based on the information on the arrangement relationship with respect to a specific virtual object.
In this case, the CPU 9 transmits the distance information for the specific object of the own device to another device in step S401. That is, the information on the distance Do of the own device with respect to the specific virtual object is transmitted to the other device. Here, the information on the separation distance Do for a specific virtual object in the AR space can be obtained based on the game information illustrated in FIG. 6.

また、ステップS401に続くステップS402でCPU9は、他装置の特定オブジェクトに対する距離情報、つまり他装置がステップS401の処理により送信した離間距離Doの情報が受信されるまで待機し、該情報が受信された場合は、ステップS403で自装置が特定オブジェクトに最も近いか否かを判定する。すなわち、自装置の離間距離Doが最短であるか否かを判定する。
この場合のCPU9は、自装置が特定オブジェクトに最も近いと判定した場合にはステップS104に進み、自装置が特定オブジェクトに最も近くないと判定した場合にはステップS108に進む。
In step S402 following step S401, the CPU 9 waits until the distance information for the specific object of the other device, that is, the information of the separation distance Do transmitted by the other device in the process of step S401 is received, and the information is received. If so, it is determined in step S403 whether or not the own device is the closest to the specific object. That is, it is determined whether or not the separation distance Do of the device itself is the shortest.
In this case, the CPU 9 proceeds to step S104 when it determines that its own device is closest to the specific object, and proceeds to step S108 when it determines that its own device is not closest to the specific object.

なお、特定の仮想オブジェクトに対する配置関係としては、上記した離間距離Do以外にも、例えば特定の仮想オブジェクトに対する向きの情報も挙ることができる。例えば、情報処理装置1のユーザが特定の仮想オブジェクトに対し背を向け続けている場合には、該情報処理装置1のユーザのコンテンツに対する関心が低く、AR空間共有状態からの離脱可能性が高いと推定できる。従って、特定の仮想オブジェクトに対する向きの情報をマスタ装置の選択基準として用いることで、例えばAR空間共有状態からの離脱可能性の最も低い情報処理装置1等、AR空間共有状態からの離脱可能性の面で特定処理を実行するのに適した情報処理装置1を特定装置として定めることが可能となる。 Note that the arrangement relationship with respect to the specific virtual object may include, for example, information on the orientation with respect to the specific virtual object, in addition to the above-described separation distance Do. For example, when the user of the information processing device 1 continues to turn his/her back on a specific virtual object, the user of the information processing device 1 is less interested in the content and is likely to leave the AR space sharing state. It can be estimated that Therefore, by using the information of the orientation with respect to a specific virtual object as the selection criterion of the master device, for example, the information processing device 1 having the lowest possibility of leaving the AR space sharing state, the possibility of leaving the AR space sharing state. Therefore, the information processing apparatus 1 suitable for executing the specific processing can be defined as the specific apparatus.

なお、上記ではマスタ装置の選択にあたりそれぞれ1種の状態情報のみを用いる例を挙げたが、マスタ装置の選択は、複数種の状態情報に基づき行うこともできる。
例えば、バッテリ残量が最大で且つ通信状態が最良であることをマスタ装置の選択条件とする等、自装置がマスタ装置となり得るか否かの判定を、複数種の状態情報に基づく判定条件を満たすか否かにより行うことができる。
また、単一の状態情報に基づく判定条件(例えば、受信電波強度が最大)により判定を行った際に、判定評価値が同一の他装置が存在する場合(受信電波強度が同一の他装置が存在する場合)には、それら判定評価値が同一であった各装置間において、判定条件を変更して再度の判定を行う(例えば、バッテリ残量が最大か否かの判定を行う)ということもできる。
Note that, in the above, an example in which only one type of state information is used for selecting the master device has been described, but the master device may be selected based on a plurality of types of state information.
For example, if the master device has a selection condition that the remaining battery level is maximum and the communication state is the best, it is possible to determine whether or not the device itself can be the master device by using a determination condition based on a plurality of types of state information. It can be done depending on whether or not it is satisfied.
In addition, when another device having the same judgment evaluation value exists when a judgment is made based on a judgment condition based on a single state information (for example, the received signal strength is maximum) (another device having the same received signal strength is (If they exist), the determination conditions are changed and the determination is performed again between the devices having the same determination evaluation value (for example, it is determined whether or not the remaining battery capacity is the maximum). You can also

<4.特定装置選択の別例>

上記では、例えばステップS103やステップS203等、マスタ装置を選択するための判定処理が一定周期で繰り返し実行される例を挙げたが、マスタ装置を選択するための判定処理は、マスタ装置の状態が悪化したことを条件に実行されるようにすることもできる。
一例としては、例えばマスタ装置が他装置に対し一定周期の通知を行うことが前提とされる場合において、該一定周期の通知が所定時間以上滞ったことを条件に、マスタ装置を選択するための判定処理が実行されるようにしてもよい。
<4. Another example of specific device selection>

In the above, for example, the determination process for selecting the master device, such as step S103 or step S203, is repeatedly executed in a constant cycle. However, the determination process for selecting the master device is It can also be executed on condition that it has deteriorated.
As an example, for example, in the case where it is premised that the master device notifies another device of a fixed period, the master device is selected on the condition that the fixed period of notification is delayed for a predetermined time or more. The determination process may be executed.

図11は、マスタ装置選択のための判定処理実行条件をマスタ装置の無通知状態継続とした場合に対応した処理例を示している。
ここで、以下、図11及び図12で説明する処理の主体は、スレーブ装置におけるCPU9となる。
また、図11では、マスタ装置選択のための判定処理として、図7で例示したようなバッテリ残量情報に基づく判定が行われる例を説明するが、これに代えて、図8から図10で例示したような情報処理能力、通信状態、特定オブジェクトに対する配置関係の少なくとも何れかの情報に基づく判定を行うことも勿論可能である。
FIG. 11 shows a processing example corresponding to the case where the determination processing execution condition for selecting the master device is to keep the master device in the non-notification state.
Here, the main body of the processing described below with reference to FIGS. 11 and 12 is the CPU 9 in the slave device.
In addition, in FIG. 11, an example in which the determination based on the battery remaining amount information as illustrated in FIG. 7 is performed as the determination process for selecting the master device will be described. However, instead of this, in FIGS. It is of course possible to make the determination based on at least one of the information processing capability, the communication state, and the arrangement relationship with respect to the specific object as illustrated.

先ず、この場合のCPU9はステップS501で、マスタ無通知状態が所定時間以上継続するまで待機する。すなわち、マスタ装置がAR空間を共有する他装置に対し一定周期で行うべき通知について、該通知の無い状態が所定時間以上継続するまで待機する。
そして、マスタ無通知状態が所定時間以上継続した場合、CPU9はステップS101に処理を進める。つまりこれにより、マスタ無通知状態が所定時間以上継続したことを条件に、バッテリ残量に基づいたマスタ装置選択のための判定処理(S103)が実行される。
なお、図11に示す処理はスレーブ装置が実行する処理であるため、ステップS104の処理(自装置が現在スレーブ装置か否かの判定処理)は省略される。同様に、ステップS110(自装置が現在マスタ装置か否かの判定処理)及びステップS111(スレーブモード移行処理)についても省略される。
またこの場合、マスタモードへの移行処理(S107)を実行するか否かを判定する処理として、ステップS105に代えてステップS502の処理、すなわち、他のスレーブ装置からのACK(ステップS109で送信されるACK)が受信されるまで待機する処理を実行する。このようにマスタモードへの移行条件を他のスレーブ装置からのACK受信としている(つまりマスタ装置からのACK受信を条件としていない)のは、この場合のマスタ装置はAR空間共有状態から離脱している可能性が高いためである。
First, in step S501, the CPU 9 in this case waits until the master non-notification state continues for a predetermined time or more. That is, with respect to the notification that the master device should make to other devices sharing the AR space in a certain cycle, the master device waits until a state without the notification continues for a predetermined time or more.
Then, when the master non-notification state continues for a predetermined time or more, the CPU 9 advances the process to step S101. That is, as a result, the determination process (S103) for selecting the master device based on the remaining battery amount is executed on condition that the master non-notification state continues for a predetermined time or longer.
Since the process shown in FIG. 11 is executed by the slave device, the process of step S104 (the process of determining whether or not the self device is currently the slave device) is omitted. Similarly, step S110 (determination process as to whether or not the own device is currently the master device) and step S111 (slave mode transition process) are also omitted.
Further, in this case, as a process of determining whether or not to execute the process (S107) of shifting to the master mode, the process of step S502 is replaced with the process of step S502, that is, an ACK from another slave device (transmitted in step S109). ACK) is received. In this way, the condition for the transition to the master mode is that the ACK is received from another slave device (that is, the ACK is not received from the master device). In this case, the master device leaves the AR space sharing state. This is because there is a high possibility that

また、マスタ装置選択のための判定処理実行条件は、マスタ装置の通信状態悪化とすることもできる。
図12は、具体的な処理例を示している。
この場合のCPU9は、先ずステップS601でマスタ装置に通信状態情報の送信を要求する。本例では、通信状態情報は前述した受信電波強度の情報であるとする。そして、続くステップS602でCPU9は、マスタ装置から通信状態情報を受信するまで待機する。
さらに、ステップS602に続くステップS603でCPU9は、マスタ装置の通信状態が悪いか否かを判定する。具体的に本例では、受信電波強度が所定値以下か否かを判定する。受信電波強度が所定値以下でなく、マスタ装置の通信状態が悪くないと判定した場合、CPU9はステップS601に戻る。
Further, the determination process execution condition for selecting the master device may be the deterioration of the communication state of the master device.
FIG. 12 shows a specific processing example.
In this case, the CPU 9 first requests the master device to transmit the communication state information in step S601. In this example, it is assumed that the communication state information is the above-mentioned received radio wave intensity information. Then, in subsequent step S602, the CPU 9 waits until it receives the communication state information from the master device.
Further, in step S603 following step S602, the CPU 9 determines whether the communication state of the master device is bad. Specifically, in this example, it is determined whether the received radio wave intensity is equal to or lower than a predetermined value. If the received signal strength is not less than the predetermined value and it is determined that the communication state of the master device is not bad, the CPU 9 returns to step S601.

一方、受信電波強度が所定値以下であり、マスタ装置の通信状態が悪いと判定した場合、CPU9はステップS604に進み、全ての他スレーブ装置に通信状態情報(この場合も受信電波強度の情報であるとする)の送信を要求し、続くステップS605で他スレーブ装置からの通信状態情報が受信されるまで待機し、通信状態情報が受信された場合はステップS606で自装置の通信状態が最良か否かを判定する。つまり本例では、自装置の受信電波強度が最高であるか否かを判定する。 On the other hand, if the received signal strength is less than or equal to the predetermined value and it is determined that the communication status of the master device is poor, the CPU 9 proceeds to step S604, and communicates the communication status information to all other slave devices (also in this case, the received signal strength information. If the communication state information is received, it waits until the communication state information from another slave device is received in step S605. Determine whether or not. That is, in this example, it is determined whether or not the received radio wave intensity of the device itself is the highest.

ステップS606において、自装置の受信電波強度が最高であり、自装置の通信状態が最良と判定した場合、CPU9はステップ105に処理を進めて他装置にマスタ装置となることを通知する。一方、自装置の受信電波強度が最高でなく、自装置の通信状態が最良でない判定した場合、CPU9はステップ108に処理を進めてマスタ候補からの通知が受信されるまで待機する。
なお、図中のステップS502、S107、S109については既に説明済みであるため重複説明は避ける。
In step S606, when the received signal strength of the own device is the highest and the communication state of the own device is determined to be the best, the CPU 9 advances the process to step 105 and notifies the other device that it will be the master device. On the other hand, when the received signal strength of the own device is not the highest and the communication state of the own device is not the best, the CPU 9 advances the process to step 108 and waits until the notification from the master candidate is received.
Note that steps S502, S107, and S109 in the figure have already been described, and thus redundant description will be omitted.

なお、上記では通信状態情報の例として受信電波強度の情報を例示したが、この場合も通信状態を表す情報についてはパケットロス率やTTLの情報を用いることもできる。
Note that, in the above, the information on the received signal strength is illustrated as an example of the communication state information, but in this case as well, the information indicating the communication state may be the packet loss rate or the TTL information.

<5.状態比較頻度の調整>

これまでの説明では、図7から図10に示した処理を行う頻度は一定である前提とした。すなわち、他装置から状態情報を取得し、各装置の状態比較を行う頻度(以下「状態比較頻度」と表記する)を一定とする例を挙げた。しかしながら、状態比較頻度は一定でなく可変とすることもできる。
<5. Adjustment of state comparison frequency>

In the description so far, it is assumed that the frequency of performing the processes shown in FIGS. 7 to 10 is constant. That is, an example has been given in which the status information is acquired from another device and the frequency with which the status of each device is compared (hereinafter referred to as “status comparison frequency”) is constant. However, the frequency of state comparison may be variable instead of being constant.

ここで、状態比較頻度が低い場合には、状態比較結果に基づき行われるマスタ装置選択の実行間隔が長くなるため、マスタ装置選択の実行タイミング間において、その時点でマスタ装置とされている情報処理装置1が例えば通信可能範囲から離脱してしまう等、AR空間共有状態から離脱してしまう可能性が高まる。換言すれば、マスタ装置が不在となる状況が生じ易くなり、ゲーム進行の遅滞が生じる可能性が高まる。
一方で、状態比較頻度が高い場合には、マスタ装置の状態悪化に対するマスタ装置選択の追従性が高まるため、状態の悪化しているマスタ装置がスレーブ装置に変更されることの迅速性(つまりそれまでのマスタ装置とは別装置がマスタ装置に選択されることの迅速性)を高めることが可能となり、上記のようにマスタ装置が不在となってゲーム進行の遅滞が生じてしまう可能性を低減可能となる。
また、状態比較頻度を高くした場合には、他装置から状態情報を取得し比較する処理の実行頻度が高まることで、情報処理装置1の処理負担が増大する一方、状態比較頻度を低くした場合には、情報処理装置1の処理負担軽減が図られる。
このようにして、状態比較頻度を可変とすることで、情報処理装置1の処理負担軽減効果と、ゲーム進行の遅滞防止効果との調整を行うことができる。
Here, when the state comparison frequency is low, the execution interval of the master device selection performed based on the result of the state comparison becomes long. Therefore, between the execution timings of the master device selection, the information processing that is the master device at that time is performed. There is an increased possibility that the device 1 will leave the AR space sharing state, for example, it will leave the communicable range. In other words, the situation in which the master device is absent is likely to occur, and the possibility of delaying the progress of the game increases.
On the other hand, when the state comparison frequency is high, the master device selection can follow the deterioration of the state of the master device more quickly, and thus the speed with which the master device in the deteriorated state is changed to the slave device (that is, It is possible to improve the speed of selection of a device other than the master device up to the master device), and reduce the possibility that the master device is absent and the game progress is delayed as described above. It will be possible.
When the state comparison frequency is increased, the processing load of the information processing device 1 is increased by increasing the execution frequency of the process of acquiring and comparing the state information from another device, while the state comparison frequency is decreased. Therefore, the processing load on the information processing device 1 can be reduced.
In this way, by making the state comparison frequency variable, it is possible to adjust the processing load reduction effect of the information processing device 1 and the game progress delay prevention effect.

図13は、マスタ装置の通信状態に応じて状態比較頻度を変更する場合に対応した処理例を示している。
この場合、CPU9は、先ずステップS701でマスタ装置の通信状態情報を取得する処理を実行する。具体的に、スレーブ装置におけるCPU9は、マスタ装置に対してマスタ装置の通信状態情報の送信を要求し、取得する。ここで、マスタ装置におけるCPU9は、ステップS701として、自装置における通信状態情報を取得する。
本例では、通信状態情報としては、前述した受信電波強度の情報を取得するものとする。ただし、通信状態情報としては、前述したパケットロス率やTTLに基づく情報とすることもできる。
FIG. 13 shows a processing example corresponding to the case where the state comparison frequency is changed according to the communication state of the master device.
In this case, the CPU 9 first executes a process of acquiring the communication state information of the master device in step S701. Specifically, the CPU 9 in the slave device requests the master device to transmit the communication state information of the master device, and acquires the communication state information. Here, the CPU 9 of the master device acquires the communication state information of its own device in step S701.
In this example, as the communication state information, the above-mentioned information on the received signal strength is acquired. However, the communication state information may be information based on the packet loss rate or the TTL described above.

ステップS701に続くステップS702でCPU9は、マスタ装置の通信状態が悪いか否か、具体的に本例ではマスタ装置の受信電波強度が所定値以下か否かを判定する。マスタ装置の受信電波強度が所定値以下であり、マスタ装置の受信電波強度が悪いと判定した場合、CPU9はステップS703で高頻度モードに設定する。すなわち、図7から図10に示した処理の実行頻度を高める処理を行う。一方、マスタ装置の受信電波強度が所定値以下でなく、マスタ装置の受信電波強度が悪くないと判定した場合、CPU9はステップS704で低頻度モードに設定する処理、すなわち図7から図10に示した処理の実行頻度を高頻度モード時よりも低くする処理を行う。
これにより、マスタ装置が通信状態の悪化によりAR空間共有状態から離脱することが推定される場合には、状態比較頻度が高められてゲーム進行の遅滞防止が図られるようにすることができる。また、マスタ装置の通信状態が良好な場合には状態比較頻度が低くされるため、情報処理装置1の処理負担軽減を図ることができる。
In step S702 following step S701, the CPU 9 determines whether or not the communication state of the master device is bad, specifically, in this example, whether or not the received radio wave intensity of the master device is equal to or less than a predetermined value. When the received electric field intensity of the master device is less than or equal to the predetermined value and it is determined that the received electric field intensity of the master device is bad, the CPU 9 sets the high frequency mode in step S703. That is, the processing for increasing the execution frequency of the processing shown in FIGS. 7 to 10 is performed. On the other hand, when the received electric field intensity of the master device is not less than the predetermined value and it is determined that the received electric field intensity of the master device is not bad, the CPU 9 sets the low frequency mode in step S704, that is, shown in FIGS. The processing is performed so that the execution frequency of the processing is lower than that in the high-frequency mode.
As a result, when it is estimated that the master device will leave the AR space sharing state due to the deterioration of the communication state, the state comparison frequency can be increased and the delay of the game progress can be prevented. Further, when the communication state of the master device is good, the state comparison frequency is lowered, so that the processing load of the information processing device 1 can be reduced.

この場合のCPU9は、ステップS703、S704の何れかの処理を実行したことに応じてステップS701に戻る。 In this case, the CPU 9 returns to step S701 in response to the execution of any one of steps S703 and S704.

図14は、マスタ装置の特定の仮想オブジェクトに対する配置関係に応じて状態比較頻度を変更する場合に対応した処理例を示している。
なお、ここでは特定の仮想オブジェクトに対する配置関係の情報として、特定の仮想オブジェクトに対する向きの情報を用いる例を挙げるが、これに限定されず、例えば前述の離間距離Doの情報を用いることも勿論可能である。
FIG. 14 shows a processing example corresponding to the case where the state comparison frequency is changed according to the arrangement relationship of the master device with respect to a specific virtual object.
Note that, here, as an example of using the information of the orientation with respect to the specific virtual object as the information of the layout relationship with respect to the specific virtual object, the present invention is not limited to this, and of course, the information of the above-mentioned separation distance Do can also be used. Is.

この場合、CPU9は、先ずステップS801でマスタ装置のプレイヤが特定オブジェクトに対し背を向けるまで待機する。マスタ装置のプレイヤが特定の仮想オブジェクトに対し背を向けたか否かは、該プレイヤの向きの情報に基づき判定するが、プレイヤの向きの情報については図6に示したゲーム情報から取得することができる。 In this case, the CPU 9 first waits in step S801 until the player of the master device turns his back to the specific object. Whether or not the player of the master device has turned his/her back to a particular virtual object is determined based on the information on the direction of the player, but the information on the direction of the player can be acquired from the game information shown in FIG. it can.

そして、マスタ装置のプレイヤが特定オブジェクトに対し背を向けた場合、CPU9はステップS802でタイムカウントを開始、続くステップS803で背向け状態(マスタ装置のプレイヤが特定オブジェクトに対し背を向けた状態)が継続中であるか否かを判定する。
背向け状態が継続中であれば、CPU9はステップS803に進んで所定時間が経過したか否か、つまりはステップS802で開始したタイムカウントの値が所定値以上となったか否かを判定し、所定時間が経過していなければ、ステップS803に戻る。つまり、ステップS803及びS804によっては、背向け状態が所定時間以上継続したか否かを判定する処理が形成されている。
ステップS804において、所定時間が経過した場合、CPU9はステップS703に進んで高頻度モードに設定する処理を行った後、ステップS803に戻る。つまり、マスタ装置のプレイヤの背向け情報が所定時間以上継続した場合は、状態比較頻度が高められる。
Then, when the player of the master device turns his back to the specific object, the CPU 9 starts time counting in step S802, and in the following step S803, the player turns his back (the player of the master device turns his back to the specific object). It is determined whether or not is continuing.
If the back-facing state is continuing, the CPU 9 proceeds to step S803 to determine whether or not a predetermined time has passed, that is, whether or not the value of the time count started in step S802 is equal to or more than the predetermined value, If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S803. That is, depending on steps S803 and S804, processing for determining whether or not the back-facing state has continued for a predetermined time or more is formed.
If the predetermined time has elapsed in step S804, the CPU 9 proceeds to step S703 to perform the process of setting the high frequency mode, and then returns to step S803. That is, when the player's back-facing information of the master device continues for a predetermined time or more, the state comparison frequency is increased.

また、ステップS803において、背向け状態が継続中でないと判定した場合、CPU9はステップS704に進んで低頻度モードに設定する処理を行った上で、続くステップS805でタイムカウントをリセットし、ステップS801に戻る。すなわち、マスタ装置のプレイヤが背向け状態となったが所定時間以内にその状態が解消された場合や、高頻度モード中にマスタ装置のプレイヤの背向け状態が解消された場合には、状態比較頻度が低くされる。 If it is determined in step S803 that the back-facing state is not continuing, the CPU 9 proceeds to step S704 to perform processing of setting the low frequency mode, and then resets the time count in step S805, and then step S801. Return to. In other words, when the player of the master device is turned back, but that state is resolved within a predetermined time, or when the player's back face of the master device is eliminated during the high-frequency mode, the state comparison is performed. Frequency is reduced.

上記の処理により、マスタ装置の特定の仮想オブジェクトに対する配置関係に基づき、マスタ装置がAR空間共有状態から離脱することが推定される場合には状態比較頻度が高められ、ゲーム進行の遅滞防止が図られるようにすることができる。また、マスタ装置の特定の仮想オブジェクトに対する配置関係の面で、マスタ装置のAR空間共有状態から離脱可能性が低いと推定される場合には、状態比較頻度が低くされて、情報処理装置1の処理負担軽減を図ることができる。 By the above processing, the state comparison frequency is increased when the master device is estimated to leave the AR space sharing state based on the arrangement relationship of the master device with respect to the specific virtual object, and the delay of the game progress is prevented. Can be set. Further, in terms of the layout relationship of the master device with respect to a specific virtual object, when it is estimated that there is a low possibility of leaving from the AR space sharing state of the master device, the state comparison frequency is lowered and the information processing device 1 The processing load can be reduced.

なお、上記では状態比較頻度を変更するか否かの判定を、マスタ装置の通信状態、又はマスタ装置の特定オブジェクトに対する配置関係の何れか一つの状態情報に基づき行う例を挙げたが、状態比較頻度を変更するか否かの判定は、複数の状態情報に基づき行うこともできる。
例えば、通信状態に基づく判定と特定オブジェクトに対する配置関係とに基づく判定とを行い、双方の判定において肯定結果が得られたこと、或いは何れか一方の判定において肯定結果が得られたことを条件に、状態比較頻度を変更する等の手法を採ることもできる。
In the above, the example of determining whether to change the state comparison frequency is based on the state information of any one of the communication state of the master device and the arrangement relationship with respect to the specific object of the master device. The determination of whether or not to change the frequency can also be made based on a plurality of state information.
For example, the determination based on the communication state and the determination based on the arrangement relationship with respect to the specific object are performed, and a positive result is obtained in both determinations, or a positive result is obtained in either one of the determinations. Alternatively, a method of changing the state comparison frequency can be adopted.

<6.実施形態の変形例>

実施形態としては上記した具体例に限定されず、多様の変形例としての構成を採ることができる。
例えば、実施形態としてのARゲームシステム100をアミューズメント施設に適用する例を考えてみる。
<6. Modification of Embodiment>

The embodiment is not limited to the specific examples described above, and various modified configurations can be adopted.
For example, consider an example in which the AR game system 100 according to the embodiment is applied to an amusement facility.

この場合、図15に例示するゲーム開始エリアSaのような、施設内における所定エリア内に複数人のゲーム参加者としてのユーザが揃ったら、ARゲームが開始されるものとする。
ゲームへの参加を希望するユーザは、不図示の控え室内等、ゲーム開始エリアSa以外の場所で待機しているとする。これら参加希望のユーザには、明確なゲーム開始エリアSaの通知はされていないことを前提とする。但し、各情報処理装置1には、ゲーム開始エリアSaの位置情報が保持されているとする。
In this case, the AR game is started when a plurality of users as game participants are gathered in a predetermined area in the facility such as the game start area Sa illustrated in FIG.
It is assumed that a user who wants to participate in the game is waiting in a place other than the game start area Sa, such as a waiting room (not shown). It is assumed that these users who wish to participate in the game have not been given a clear notification of the game start area Sa. However, it is assumed that each information processing device 1 holds the position information of the game start area Sa.

何らかの合図により、参加希望者としてのユーザにゲーム開始エリアSaへの移動が通知される。このとき、最初にゲーム開始エリアSaに入ったユーザの情報処理装置1を、マスタ候補としての情報処理装置1とする(図15中、「Mc」の表記を参照)。 The user as a candidate for participation is notified of the movement to the game start area Sa by some kind of signal. At this time, the information processing device 1 of the user who first enters the game start area Sa is set as the information processing device 1 as a master candidate (see the notation “Mc” in FIG. 15).

マスタ候補とされた情報処理装置1は、図16に示すように、ゲーム開始エリアSa外の他装置に対しゲーム開始エリアSaへの誘導情報を表示させる。そして、全ての他装置がゲーム開始エリアSaに入ったことに応じ、マスタ候補としての情報処理装置1が、他装置に対して自身がマスタ装置となることを通知し、マスタモードに移行する。一方、該通知を受けた他装置としての情報処理装置1は、自身をスレーブモードに移行する。
これにより、ARゲームを共有する情報処理装置1のグループ分けと、グループ内でのマスタ装置/スレーブ装置の振り分けとをユーザの操作入力に依らず自動的に行うことができる。
As shown in FIG. 16, the information processing device 1 that has been selected as a master candidate causes other devices outside the game start area Sa to display guidance information to the game start area Sa. Then, in response to all the other devices having entered the game start area Sa, the information processing device 1 as a master candidate notifies the other devices that they are master devices, and shifts to the master mode. On the other hand, the information processing device 1 as the other device that has received the notification shifts itself to the slave mode.
As a result, the grouping of the information processing apparatuses 1 sharing the AR game and the distribution of the master device/slave device within the group can be automatically performed without depending on the user's operation input.

なお、マスタ候補は、最初にゲーム開始エリアSaに入った装置とする以外にも、例えば最初に控え室から出た装置としたり、或いは予め定められた装置(例えば、インストラクタとしてのユーザが使用する情報処理装置1等)とすることもできる。 Note that the master candidate is, for example, a device that first exits the waiting room, or a predetermined device (for example, information used by a user as an instructor) other than the device that first enters the game start area Sa. Processing device 1).

図17は、マスタ候補としての情報処理装置1において実行されるべき処理の手順例を示している。
図示のようにマスタ候補としての情報処理装置1におけるCPU9は、先ずステップS901で他装置の位置情報を取得し、ステップS902で全ての他装置がゲーム開始エリアSaに入ったか否かを判定する。未だ全ての他装置がゲーム開始エリアSaに入っていないと判定した場合、CPU9はステップS903に進み、未入の他装置(ゲーム開始エリアSaに未入の他装置)に誘導情報の表示指示を行い、ステップS901に戻る。ここで、誘導情報としては、例えば図16に例示したような文字等のメッセージを表示することが考えられる。このとき、誘導情報としては、図16で例示するメッセージのように、他装置の向きを考慮して進むべき方向を指示する情報とすることが望ましい。なお、誘導情報は視覚的情報に限らず、聴覚的情報や触覚的情報(振動等の触覚刺激による情報)とすることもできる。
FIG. 17 shows a procedure example of processing to be executed in the information processing device 1 as a master candidate.
As shown in the figure, the CPU 9 of the information processing device 1 as a master candidate first acquires the position information of other devices in step S901, and determines in step S902 whether all the other devices have entered the game start area Sa. When it is determined that all the other devices have not entered the game start area Sa yet, the CPU 9 proceeds to step S903, and instructs the other device not entered (the other device not entered in the game start area Sa) to display the guidance information. After that, the process returns to step S901. Here, as the guide information, for example, a message such as characters as illustrated in FIG. 16 may be displayed. At this time, it is desirable that the guidance information be information indicating a direction to proceed in consideration of the orientation of another device, as in the message illustrated in FIG. The guidance information is not limited to visual information, and can be auditory information or tactile information (information by tactile stimulation such as vibration).

一方、ステップS902において全ての他装置がゲーム開始エリアSaに入ったと判定した場合、CPU9はステップS904に進んで他装置にマスタ装置となることを通知し、続くステップS905で他装置からのACK(図18のステップS1003参照)が受信されるまで待機し、該ACKが受信されたことに応じてステップS906でマスタモードに移行する処理を実行し、図17に示す一連の処理を終える。 On the other hand, if it is determined in step S902 that all the other devices have entered the game start area Sa, the CPU 9 proceeds to step S904 to notify the other devices that they will be the master device, and in the subsequent step S905, the ACK ( 18) is received, and in response to the reception of the ACK, the process of shifting to the master mode is executed in step S906, and the series of processes shown in FIG. 17 ends.

図18は、マスタ候補以外の情報処理装置1において実行されるべき処理の手順例を示している。
この場合、CPU9は、ステップS1001でマスタ候補からの通知(ステップS904の通知)が受信されるまで待機し、該通知を受信した場合は、ステップS1002でマスタ候補にACKを送信し、続くステップS1003でスレーブモードに移行した上で、図18に示す一連の処理を終える。
FIG. 18 shows a procedure example of processing to be executed in the information processing device 1 other than the master candidate.
In this case, the CPU 9 waits until the notification from the master candidate (the notification in step S904) is received in step S1001, and when the notification is received, the CPU 9 transmits ACK to the master candidate in step S1002, and the subsequent step S1003. Then, the slave mode is entered, and then the series of processes shown in FIG. 18 ends.

ここで、これまでの説明では、ARコンテンツの生成にあたり用いる距離情報を得るための測距手法として、ステレオカメラを用いた測距手法(ステレオ法による測距手法)を例示したが、該測距手法については、例えばSTL(Structured Light:構造化光)方式やToF(Time of Flight:光飛行時間)方式等、他の方式による手法を採用することもできる。
Here, in the above description, a distance measuring method using a stereo camera (a distance measuring method by a stereo method) has been exemplified as a distance measuring method for obtaining distance information used for generating AR contents. As the method, for example, an STL (Structured Light) method or a ToF (Time of Flight) method may be used.

<7.プログラム>

以上、実施形態としての情報処理装置1を説明してきたが、実施形態のプログラムは、情報処理装置1としての処理をCPU等のコンピュータ装置に実行させるプログラムである。
<7. Program>

Although the information processing apparatus 1 as the embodiment has been described above, the program of the embodiment is a program that causes a computer device such as a CPU to execute the processing as the information processing apparatus 1.

実施形態のプログラムは、実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成し、自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づいて、拡張現実空間を共有する自装置及び他装置を含む複数の情報処理装置の状態比較を行った結果に基づき、複数の情報処理装置のうち特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理を実行する特定装置の選択を行う処理、をコンピュータ装置に実行させるプログラムである。
すなわち、このプログラムは、例えばコンピュータ装置に図7から図9から図12等により説明した処理を実行させるプログラムに相当する。
The program of the embodiment generates an image of content that visually represents an augmented reality space constructed by arranging virtual objects in a real space, and expands the image based on the status information of its own device and the status information of another device. Based on the result of the status comparison of multiple information processing devices including the own device and other devices that share the physical space, only a specific information processing device of the multiple information processing devices executes a specific process A program for causing a computer device to execute a process of selecting a specific device to be executed.
That is, this program corresponds to, for example, a program that causes a computer device to execute the processes described with reference to FIGS. 7 to 9 to 12.

このようなプログラムは、コンピュータ装置が読み取り可能な記憶媒体、例えばROMやSSD(Solid State Drive)、HDD(Hard Disk Drive)等に予め記憶しておくことができる。或いはまた、半導体メモリ、メモリーカード、光ディスク、光磁気ディスク、磁気ディスク等のリムーバブル記憶媒体に、一時的又は永続的に格納(記憶)しておくことができる。またこのようなリムーバブル記憶媒体は、いわゆるパッケージソフトウェアとして提供することができる。
また、このようなプログラムは、リムーバブル記憶媒体からパーソナルコンピュータ等にインストールする他、ダウンロードサイトから、LAN(Local Area Network)、インターネット等のネットワークを介してスマートフォン等の所要の情報処理装置にダウンロードすることもできる。
Such a program can be stored in advance in a computer-readable storage medium, such as a ROM, an SSD (Solid State Drive), or an HDD (Hard Disk Drive). Alternatively, it can be temporarily or permanently stored (stored) in a removable storage medium such as a semiconductor memory, a memory card, an optical disc, a magneto-optical disc, or a magnetic disc. Further, such a removable storage medium can be provided as so-called package software.
In addition to installing such a program from a removable storage medium to a personal computer or the like, download from a download site to a required information processing device such as a smartphone via a network such as a LAN (Local Area Network) or the Internet. You can also

<8.実施形態のまとめ>

上記のように実施形態としての情報処理装置(同1)は、実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成する画像生成部(出力画像生成部F4)と、自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づいて、拡張現実空間を共有する自装置及び他装置を含む複数の情報処理装置の状態比較を行った結果に基づき、複数の情報処理装置のうち特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理を実行する特定装置(マスタ装置)の選択を行う選択部(マスタ/スレーブ切替制御部F8)と、を備えるものである。
<8. Summary of Embodiments>

As described above, the information processing apparatus (same as 1) according to the embodiment is an image generation unit (output image generation) that generates an image of content visually representing an augmented reality space constructed by arranging virtual objects in a real space. Based on the result of the state comparison of the plurality of information processing devices including the own device and the other device that share the augmented reality space, based on the unit F4) and the state information of the own device and the state information of the other device. A selection unit (master/slave switching control unit F8) that selects a specific device (master device) that executes a specific process that is permitted to be executed by only a specific information processing device among the above information processing devices. is there.

上記のように拡張現実空間(AR空間)を共有する各装置の状態比較を行った結果に基づき特定装置を選択することで、特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。
従って、不適切な情報処理装置が特定装置とされることによるコンテンツ進行の遅滞防止を図ることができ、ユーザに呈示するコンテンツの品質向上を図ることができる。
By selecting the specific device based on the result of the state comparison of the devices sharing the augmented reality space (AR space) as described above, the information processing device in the state suitable for executing the specific process is specified. It can be defined as a device.
Therefore, it is possible to prevent the delay of the progress of the content due to the inappropriate information processing device being the specific device, and it is possible to improve the quality of the content presented to the user.

また、実施形態としての情報処理装置においては、コンテンツは、拡張現実空間において進行するゲームコンテンツであり、特定処理は、ゲーム進行において複数の情報処理装置が共通に用いる情報を更新し、他の情報処理装置に送信する処理であるものとされている。 Further, in the information processing device as the embodiment, the content is a game content that progresses in the augmented reality space, and the specific process updates information commonly used by a plurality of information processing devices in the game progression, and other information. It is supposed to be a process of transmitting to the processing device.

これにより、ゲーム進行を一括管理するための特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を、特定装置として定めることが可能とされる。
従って、不適切な情報処理装置が特定装置とされることによるゲーム進行の遅滞防止を図ることができ、ユーザに呈示するコンテンツの品質向上を図ることができる。
As a result, it is possible to set an information processing device in a state suitable for executing the specific process for collectively managing the game progress as the specific device.
Therefore, it is possible to prevent the delay of the game progress due to the inappropriate information processing device being the specific device, and to improve the quality of the content presented to the user.

さらに、実施形態としての情報処理装置においては、状態情報は電池残量情報であり、選択部は、複数の情報処理装置の電池残量を比較した結果に基づき特定装置を選択している。 Further, in the information processing device as the embodiment, the state information is the battery remaining amount information, and the selection unit selects the specific device based on the result of comparing the battery remaining amounts of the plurality of information processing devices.

これにより、例えば電池残量が最も多い情報処理装置等、電池残量の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。
従って、電池残量が少なく特定処理を実行するのに不適切とされる情報処理装置が特定装置とされてコンテンツ進行が遅滞してしまうことの防止を図ることができ、ユーザに呈示するコンテンツの品質向上を図ることができる。
As a result, it is possible to determine, as the specific device, an information processing device that is in a state suitable for executing the specific process in terms of the remaining battery level, such as an information processing device having the highest remaining battery level.
Therefore, it is possible to prevent the information processing device, which has a low battery level and is inappropriate for executing the specific process, from being set as the specific device and delaying the progress of the content. The quality can be improved.

さらにまた、実施形態としての情報処理装置においては、状態情報は情報処理能力を表す情報であり、選択部は、複数の情報処理装置の情報処理能力を比較した結果に基づき特定装置を選択している。 Furthermore, in the information processing device as the embodiment, the state information is information indicating the information processing capability, and the selection unit selects the specific device based on the result of comparing the information processing capabilities of the plurality of information processing devices. There is.

これにより、例えば情報処理能力が最高の情報処理装置等、情報処理能力の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。
従って、情報処理能力が低く特定処理を実行するのに不適切とされる情報処理装置が特定装置とされてコンテンツ進行が遅滞してしまうことの防止を図ることができ、ユーザに呈示するコンテンツの品質向上を図ることができる。
As a result, it is possible to determine, as the specific device, an information processing device in a state suitable for executing the specific process in terms of the information processing capability, such as an information processing device having the highest information processing capability.
Therefore, it is possible to prevent the information processing device, which has low information processing ability and is inappropriate for executing the specific process, from being the specific device and delays the progress of the content, and the content to be presented to the user can be prevented. The quality can be improved.

また、実施形態としての情報処理装置においては、状態情報は通信状態を表す情報であり、選択部は、複数の情報処理装置の通信状態を比較した結果に基づき特定装置を選択している。 Further, in the information processing device as the embodiment, the state information is information indicating the communication state, and the selection unit selects the specific device based on a result of comparing the communication states of the plurality of information processing devices.

これにより、例えば通信状態が最良の情報処理装置等、通信状態の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。
従って、通信状態が悪く特定処理を実行するのに不適切とされる情報処理装置が特定装置とされてコンテンツ進行が遅滞してしまうことの防止を図ることができ、ユーザに呈示するコンテンツの品質向上を図ることができる。
Accordingly, it is possible to determine, as the specific device, an information processing device in a state suitable for executing the specific process in terms of the communication state, such as an information processing device having the best communication state.
Therefore, it is possible to prevent the information processing apparatus, which has a poor communication state and is inappropriate for executing the specific processing, from being the specific apparatus and delaying the progress of the content, and the quality of the content presented to the user. It is possible to improve.

さらに、実施形態としての情報処理装置においては、状態情報は無線通信における受信電波強度を表す情報であり、選択部は、複数の情報処理装置の受信電波強度を比較した結果に基づき特定装置を選択している。 Further, in the information processing apparatus as the embodiment, the state information is information indicating the received field strength in wireless communication, and the selection unit selects the specific apparatus based on the result of comparing the received field strengths of the plurality of information processing apparatuses. is doing.

これにより、例えば受信電波強度が最高の情報処理装置等、受信電波強度の高さの面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。
従って、受信電波強度が低く特定処理を実行するのに不適切とされる情報処理装置が特定装置とされてコンテンツ進行が遅滞してしまうことの防止を図ることができ、ユーザに呈示するコンテンツの品質向上を図ることができる。
This makes it possible to determine an information processing device, such as an information processing device having the highest received radio field intensity, in a state suitable for executing the specific process in terms of high received radio field intensity, as the specific device. ..
Therefore, it is possible to prevent the information processing device, which has a low received radio wave intensity and is unsuitable for executing the specific process, from being the specific device and delaying the progress of the content, and the content presented to the user can be prevented. The quality can be improved.

さらにまた、実施形態としての情報処理装置においては、状態情報は通信パケットについてのパケットロス率を表す情報であり、選択部は、複数の情報処理装置のパケットロス率を比較した結果に基づき特定装置を選択している。 Furthermore, in the information processing apparatus as the embodiment, the state information is information indicating the packet loss rate of the communication packet, and the selection unit determines the specific apparatus based on the result of comparing the packet loss rates of the plurality of information processing apparatuses. Is selected.

これにより、例えばパケットロス率が最低の情報処理装置等、パケットロス率の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。
従って、パケットロス率が高く特定処理を実行するのに不適切とされる情報処理装置が特定装置とされてコンテンツ進行が遅滞してしまうことの防止を図ることができ、ユーザに呈示するコンテンツの品質向上を図ることができる。
As a result, it is possible to determine an information processing apparatus, such as an information processing apparatus having the lowest packet loss rate, in a state suitable for executing the specific processing in terms of the packet loss rate, as the specific apparatus.
Therefore, it is possible to prevent the information processing device, which has a high packet loss rate and is inappropriate for executing the specific process, from being set as the specific device and delaying the progress of the content. The quality can be improved.

また、実施形態としての情報処理装置においては、状態情報は、拡張現実空間における特定の仮想オブジェクトに対する配置関係を表す情報であり、選択部は、複数の情報処理装置の配置関係を比較した結果に基づき特定装置を選択している。 Further, in the information processing device as the embodiment, the state information is information indicating a layout relationship with respect to a specific virtual object in the augmented reality space, and the selection unit displays the layout relationship of the plurality of information processing devices as a result. The specific device is selected based on this.

AR空間における情報処理装置(ユーザ)の特定の仮想オブジェクトに対する配置関係は、他装置とのAR空間共有状態からの離脱可能性を示唆するものとなる。例えば、情報処理装置が特定の仮想オブジェクトに対して遠方に位置しているほど、該情報処理装置のユーザのコンテンツに対する関心が低いと推定可能であり、例えばコンテンツを呈示動作を終了する等、AR空間共有状態からの離脱可能性が高いと推定できる。或いは、情報処理装置のユーザが特定の仮想オブジェクトに対し背を向け続けている場合にも、該情報処理装置のユーザのコンテンツに対する関心が低く、AR空間共有状態からの離脱可能性が高いと推定できる。
このため、上記のように各装置の特定の仮想オブジェクトに対する配置関係を比較した結果に基づき特定装置を選択することで、例えばAR空間共有状態からの離脱可能性の最も低い情報処理装置等、AR空間共有状態からの離脱可能性の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。
従って、AR空間共有状態からの離脱可能性が高く特定処理を実行するのに不適切とされる情報処理装置が特定装置とされてコンテンツ進行が遅滞してしまうことの防止を図ることができ、ユーザに呈示するコンテンツの品質向上を図ることができる。
The arrangement relationship of the information processing device (user) with respect to a specific virtual object in the AR space suggests the possibility of leaving the AR space sharing state with other devices. For example, it can be estimated that the further the information processing device is located with respect to a specific virtual object, the lower the interest of the user of the information processing device with respect to the content is. It can be estimated that there is a high possibility of leaving the space sharing state. Alternatively, even when the user of the information processing device keeps his or her back to a specific virtual object, it is estimated that the user of the information processing device has a low interest in the content and is likely to leave the AR space sharing state. it can.
Therefore, by selecting the specific device based on the result of comparing the arrangement relationship of each device with respect to the specific virtual object as described above, for example, an information processing device having the lowest possibility of leaving the AR space sharing state, such as an AR It is possible to define an information processing device in a state suitable for executing the specific process in terms of the possibility of leaving the space sharing state as the specific device.
Therefore, it is possible to prevent the information processing apparatus that is highly likely to leave the AR space sharing state and is inappropriate for executing the specific processing from being the specific apparatus and delaying the progress of the content. It is possible to improve the quality of the content presented to the user.

さらに、実施形態としての情報処理装置においては、状態情報は、拡張現実空間における特定の仮想オブジェクトに対する離間距離を表す情報であり、選択部は、複数の情報処理装置の離間距離を比較した結果に基づき特定装置を選択している。 Further, in the information processing device as the embodiment, the state information is information indicating a distance to a specific virtual object in the augmented reality space, and the selection unit displays the result of comparing the distances of the plurality of information processing devices. The specific device is selected based on this.

これにより、例えば上記離間距離が最小でありAR空間共有状態からの離脱可能性が最も低いと推定される情報処理装置等、AR空間共有状態からの離脱可能性の面で特定処理を実行するのに適した状態にある情報処理装置を特定装置として定めることが可能とされる。
従って、AR空間共有状態からの離脱可能性が高く特定処理を実行するのに不適切とされる情報処理装置が特定装置とされてコンテンツ進行が遅滞してしまうことの防止を図ることができ、ユーザに呈示するコンテンツの品質向上を図ることができる。
Accordingly, for example, the information processing apparatus estimated to have the smallest separation distance and the lowest possibility of leaving the AR space sharing state performs the specific processing in terms of the possibility of leaving the AR space sharing state. It is possible to define an information processing device in a state suitable for the specific device.
Therefore, it is possible to prevent the information processing apparatus that is highly likely to leave the AR space sharing state and is inappropriate for executing the specific processing from being the specific apparatus and delaying the progress of the content. It is possible to improve the quality of the content presented to the user.

さらにまた、実施形態としての情報処理装置においては、選択部は、他装置から状態情報を取得し複数の情報処理装置の状態比較を行う頻度である状態比較頻度を変更可能とされている。 Furthermore, in the information processing apparatus as the embodiment, the selection unit is capable of changing the state comparison frequency, which is the frequency with which the state information is acquired from another apparatus and the states of a plurality of information processing apparatuses are compared.

状態比較頻度が低い場合には、状態比較結果に基づき行われる特定装置選択の実行間隔が長くなるため、特定装置選択の実行タイミング間において、その時点で特定装置とされている情報処理装置が例えば通信可能範囲から離脱してしまう等、AR空間共有状態から離脱してしまう可能性が高まる。換言すれば、特定装置が不在となる状況が生じ易くなり、コンテンツ進行の遅滞が生じる可能性が高まる。
一方、状態比較頻度が高い場合には、特定装置の状態悪化に対する特定装置選択の追従性が高まるため、状態の悪化している特定装置が非特定装置に変更されることの迅速性(つまりそれまでの特定装置とは別装置が特定装置に選択されることの迅速性)を高めることが可能となり、上記のように特定装置が不在となってコンテンツ進行の遅滞が生じてしまう可能性を低減可能となる。
また、状態比較頻度を高くした場合には、他装置から状態情報を取得し比較する処理の実行頻度が高まることで、情報処理装置の処理負担が増大する一方、状態比較頻度を低くした場合には、情報処理装置の処理負担軽減が図られる。
従って、上記のように状態比較頻度を変更可能とすることで、情報処理装置の処理負担軽減効果と、コンテンツ進行の遅滞防止効果との調整を行うことができる。
When the state comparison frequency is low, the execution interval of the specific device selection performed based on the result of the state comparison becomes long, and therefore, between the execution timings of the specific device selection, the information processing device which is the specific device at that time is, for example, There is an increased possibility of leaving the AR space sharing state, such as leaving the communicable range. In other words, the situation where the specific device is absent is likely to occur, and the possibility of delaying the progress of the content increases.
On the other hand, when the state comparison frequency is high, the trackability of the specific device selection for the deterioration of the state of the specific device is increased, and therefore the speed with which the specific device in the deteriorated state is changed to the non-specific device (that is, that It is possible to improve the speed of selection of a device other than the specified device as the specified device), and reduce the possibility that the specified device is absent and the content progress is delayed as described above. It will be possible.
Further, when the state comparison frequency is increased, the processing load of the information processing device is increased by increasing the execution frequency of the process of acquiring and comparing the state information from another device, while the state comparison frequency is decreased. Reduces the processing load on the information processing apparatus.
Therefore, by making it possible to change the status comparison frequency as described above, it is possible to adjust the processing load reduction effect of the information processing apparatus and the delay prevention effect of the content progress.

また、実施形態としての情報処理装置においては、選択部は、特定装置の通信状態に応じて状態比較頻度を変更している。 Further, in the information processing apparatus as the embodiment, the selection unit changes the state comparison frequency according to the communication state of the specific apparatus.

これにより、例えば特定装置の通信状態が悪化する状況において状態比較頻度を高め、悪化していない状況では状態比較頻度を低くする等、特定装置の通信状態に応じた適切な状態比較頻度調整を行うことが可能とされる。
従って、特定装置が通信状態の悪化によりAR空間共有状態から離脱することが推定される場合に対応してコンテンツ進行の遅滞防止が図られるようにしつつ、情報処理装置の処理負担軽減を図ることができる。
Thereby, for example, the state comparison frequency is increased in a situation where the communication state of the specific device is deteriorated, and the state comparison frequency is decreased in a state where the communication state of the specific device is not deteriorated. Is possible.
Therefore, it is possible to reduce the processing load on the information processing apparatus while preventing the delay of the progress of the content corresponding to the case where the specific apparatus is estimated to leave the AR space sharing state due to the deterioration of the communication state. it can.

さらに、実施形態としての情報処理装置においては、選択部は、特定装置の通信状態の悪化に応じて状態比較頻度を高めている。 Further, in the information processing device as the embodiment, the selection unit increases the frequency of state comparison according to the deterioration of the communication state of the specific device.

これにより、特定装置の通信状態が悪化する状況において状態比較頻度が高められ、悪化していない状況では状態比較頻度が低くされる。
従って、特定装置が通信状態の悪化によりAR空間共有状態から離脱することが推定される場合に対応してコンテンツ進行の遅滞防止が図られるようにしつつ、情報処理装置の処理負担軽減を図ることができる。
As a result, the state comparison frequency is increased in a situation where the communication state of the specific device is deteriorated, and is reduced in a situation where the communication state of the specific device is not deteriorated.
Therefore, it is possible to reduce the processing load on the information processing apparatus while preventing the delay of the progress of the content corresponding to the case where the specific apparatus is estimated to leave the AR space sharing state due to the deterioration of the communication state. it can.

さらにまた、実施形態としての情報処理装置においては、選択部は、拡張現実空間における特定装置の特定の仮想オブジェクトに対する配置関係に応じて状態比較頻度を変更している。 Furthermore, in the information processing apparatus as the embodiment, the selection unit changes the state comparison frequency according to the arrangement relationship of the specific apparatus with respect to the specific virtual object in the augmented reality space.

これにより、例えば特定装置が特定の仮想オブジェクトに対し遠方に位置している等、特定装置のAR空間共有状態からの離脱可能性が高い状況において状態比較頻度を高め、逆に特定の仮想オブジェクトに対し近接して位置している等、特定装置のAR空間共有状態からの離脱可能性が低い状況では状態比較頻度を低くする等、特定装置のAR空間共有状態からの離脱可能性に応じた適切な状態比較頻度調整を行うことが可能とされる。
従って、特定の仮想オブジェクトに対する配置関係の面で特定装置がAR空間共有状態から離脱することが推定される場合に対応してコンテンツ進行の遅滞防止が図られるようにしつつ、情報処理装置の処理負担軽減を図ることができる。
As a result, the state comparison frequency is increased in a situation where there is a high possibility that the specific device will leave the AR space sharing state, for example, when the specific device is located far from the specific virtual object. In the situation where the specific device is not likely to leave the AR space sharing state, such as being located close to it, the frequency of state comparison is reduced, etc. It is possible to perform various state comparison frequency adjustments.
Therefore, the processing load of the information processing apparatus can be prevented while preventing the delay of the content progress corresponding to the case where the specific apparatus is estimated to leave the AR space sharing state in terms of the layout relationship with respect to the specific virtual object. Can be reduced.

また、実施形態としての情報処理方法は、実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成し、自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づいて、拡張現実空間を共有する自装置及び他装置を含む複数の情報処理装置の状態比較を行った結果に基づき、複数の情報処理装置のうち特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理を実行する特定装置の選択を行う情報処理方法である。 Further, the information processing method as the embodiment generates an image of content visually representing an augmented reality space constructed by arranging virtual objects in a real space, and uses the status information of the own device and the status information of another device as the status information. Based on the result of comparing the states of a plurality of information processing devices including the own device and other devices sharing the augmented reality space, only a specific information processing device among the plurality of information processing devices is permitted to execute. This is an information processing method for selecting a specific device that executes a specific process.

このような実施形態としての情報処理方法によっても、上記した実施形態としての情報処理装置と同様の作用及び効果を得ることができる。 With the information processing method as such an embodiment, the same operation and effect as those of the information processing apparatus as the above-described embodiment can be obtained.

また、実施形態のプログラムは、実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成し、自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づいて、拡張現実空間を共有する自装置及び他装置を含む複数の情報処理装置の状態比較を行った結果に基づき、複数の情報処理装置のうち特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理を実行する特定装置の選択を行う処理、をコンピュータ装置に実行させる、コンピュータ装置が読み取り可能なプログラムである。 Further, the program of the embodiment generates an image of content visually representing an augmented reality space constructed by arranging virtual objects in a real space, and based on the status information of the own device and the status information of another device. , A specific process in which only a specific information processing device of the plurality of information processing devices is permitted to execute based on a result of a state comparison of a plurality of information processing devices including its own device and another device sharing the augmented reality space Is a computer-readable program that causes a computer device to execute a process of selecting a specific device for executing the process.

このようなプログラムにより、上記した実施形態としての情報処理装置を実現することができる。 With such a program, the information processing apparatus as the above-described embodiment can be realized.

なお、本明細書に記載された効果はあくまでも例示であって限定されるものではなく、また他の効果があってもよい。
It should be noted that the effects described in the present specification are merely examples and are not limited, and may have other effects.

<9.本技術>

なお本技術は以下のような構成も採ることができる。
(1)
実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成する画像生成部と、
自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づいて、前記拡張現実空間を共有する前記自装置及び前記他装置を含む複数の情報処理装置の状態比較を行った結果に基づき、前記複数の情報処理装置のうち特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理を実行する特定装置の選択を行う選択部と、を備える
情報処理装置。
(2)
前記コンテンツは、前記拡張現実空間において進行するゲームコンテンツであり、
前記特定処理は、ゲーム進行において前記複数の情報処理装置が共通に用いる情報を更新し、他の前記情報処理装置に送信する処理である
前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記状態情報は電池残量情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の電池残量を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
前記(1)又は(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記状態情報は情報処理能力を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の情報処理能力を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
前記(1)から(3)の何れかに記載の情報処理装置。
(5)
前記状態情報は通信状態を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の通信状態を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
前記(1)から(4)の何れかに記載の情報処理装置。
(6)
前記状態情報は無線通信における受信電波強度を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の受信電波強度を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
前記(5)に記載の情報処理装置。
(7)
前記状態情報は通信パケットについてのパケットロス率を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置のパケットロス率を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
前記(5)に記載の情報処理装置。
(8)
前記状態情報は、前記拡張現実空間における特定の前記仮想オブジェクトに対する配置関係を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の前記配置関係を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
前記(1)から(7)の何れかに記載の情報処理装置。
(9)
前記状態情報は、前記拡張現実空間における特定の前記仮想オブジェクトに対する離間距離を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の前記離間距離を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
前記(8)に記載の情報処理装置。
(10)
前記選択部は、
前記他装置から前記状態情報を取得し前記複数の情報処理装置の状態比較を行う頻度である状態比較頻度を変更可能とされた
前記(1)から(9)の何れかに記載の情報処理装置。
(11)
前記選択部は、
前記特定装置の通信状態に応じて前記状態比較頻度を変更する
前記(10)に記載の情報処理装置。
(12)
前記選択部は、
前記特定装置の通信状態の悪化に応じて前記状態比較頻度を高める
前記(11)に記載の情報処理装置。
(13)
前記選択部は、
前記拡張現実空間における前記特定装置の特定の前記仮想オブジェクトに対する配置関係に応じて前記状態比較頻度を変更する
前記(10)から(12)の何れかに記載の情報処理装置。
<9. This technology>

Note that the present technology can also take the following configurations.
(1)
An image generation unit that generates an image of contents visually representing an augmented reality space constructed by arranging virtual objects in a real space,
On the basis of the status information of the own apparatus and the status information of the other apparatus, based on the result of the status comparison of the plurality of information processing apparatuses including the own apparatus and the other apparatus sharing the augmented reality space, the plurality of information processing apparatuses An information processing apparatus, comprising: a selection unit that selects a specific apparatus that executes a specific process that is permitted to be executed by only a specific information processing apparatus among the information processing apparatuses.
(2)
The content is game content that progresses in the augmented reality space,
The information processing device according to (1), wherein the identification process is a process of updating information commonly used by the plurality of information processing devices in a game progress and transmitting the information to another information processing device.
(3)
The status information is battery level information,
The selection unit,
The information processing apparatus according to (1) or (2), wherein the specific apparatus is selected based on a result of comparing remaining battery levels of the plurality of information processing apparatuses.
(4)
The state information is information indicating information processing ability,
The selection unit,
The information processing device according to any one of (1) to (3), wherein the specific device is selected based on a result of comparison of information processing capabilities of the plurality of information processing devices.
(5)
The state information is information indicating a communication state,
The selection unit,
The information processing apparatus according to any one of (1) to (4), wherein the specific apparatus is selected based on a result of comparing communication states of the plurality of information processing apparatuses.
(6)
The state information is information indicating the strength of received radio waves in wireless communication,
The selection unit,
The information processing device according to (5), wherein the specific device is selected based on a result of comparison of received field strengths of the plurality of information processing devices.
(7)
The state information is information indicating a packet loss rate for communication packets,
The selection unit,
The information processing apparatus according to (5), wherein the specific apparatus is selected based on a result of comparing packet loss rates of the plurality of information processing apparatuses.
(8)
The state information is information indicating an arrangement relationship with respect to the specific virtual object in the augmented reality space,
The selection unit,
The information processing apparatus according to any one of (1) to (7), wherein the specific apparatus is selected based on a result of comparing the arrangement relationships of the plurality of information processing apparatuses.
(9)
The state information is information indicating a distance to the specific virtual object in the augmented reality space,
The selection unit,
The information processing apparatus according to (8), wherein the specific apparatus is selected based on a result of comparing the separation distances of the plurality of information processing apparatuses.
(10)
The selection unit,
The information processing device according to any one of (1) to (9), wherein the state comparison frequency, which is a frequency of performing the state comparison of the plurality of information processing devices by acquiring the state information from the other device, is changeable. .
(11)
The selection unit,
The information processing device according to (10), wherein the state comparison frequency is changed according to a communication state of the specific device.
(12)
The selection unit,
The information processing apparatus according to (11), wherein the state comparison frequency is increased according to deterioration of a communication state of the specific apparatus.
(13)
The selection unit,
The information processing apparatus according to any one of (10) to (12), wherein the state comparison frequency is changed according to an arrangement relationship of the specific apparatus with respect to the specific virtual object in the augmented reality space.

1 情報処理装置、2 ステレオカメラ部、2L 左目用撮像部、2R 右目用撮像部、3 表示部、3L 左目用表示部、3R 右目用表示部、4 画像入力部、5 センサ部、7 通信部、8 バッテリ、9 CPU、12 画像出力部、P1、P2 ユーザ、Ro 物体、Vp1、Vp2、Vo 仮想オブジェクト、F1 空間情報管理部、F2 ゲーム情報管理部、F3 ゲーム情報処理部、F4 出力画像生成部、F5 バッテリ管理部、F6 CPU管理部、F7 通信状態管理部、F8 マスタ/スレーブ切替制御部 1 Information processing device, 2 Stereo camera unit, 2L left-eye imaging unit, 2R right-eye imaging unit, 3 display unit, 3L left-eye display unit, 3R right-eye display unit, 4 image input unit, 5 sensor unit, 7 communication unit , 8 battery, 9 CPU, 12 image output unit, P1, P2 user, Ro object, Vp1, Vp2, Vo virtual object, F1 spatial information management unit, F2 game information management unit, F3 game information processing unit, F4 output image generation Section, F5 battery management section, F6 CPU management section, F7 communication status management section, F8 master/slave switching control section

Claims (15)

実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成する画像生成部と、
自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づいて、前記拡張現実空間を共有する前記自装置及び前記他装置を含む複数の情報処理装置の状態比較を行った結果に基づき、前記複数の情報処理装置のうち特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理を実行する特定装置の選択を行う選択部と、を備える
情報処理装置。
An image generation unit that generates an image of contents visually representing an augmented reality space constructed by arranging virtual objects in a real space,
On the basis of the status information of the own apparatus and the status information of the other apparatus, based on the result of the status comparison of the plurality of information processing apparatuses including the own apparatus and the other apparatus sharing the augmented reality space, the plurality of information processing apparatuses An information processing apparatus, comprising: a selection unit that selects a specific apparatus that executes a specific process that is permitted to be executed by only a specific information processing apparatus among the information processing apparatuses.
前記コンテンツは、前記拡張現実空間において進行するゲームコンテンツであり、
前記特定処理は、ゲーム進行において前記複数の情報処理装置が共通に用いる情報を更新し、他の前記情報処理装置に送信する処理である
請求項1に記載の情報処理装置。
The content is game content that progresses in the augmented reality space,
The information processing device according to claim 1, wherein the identification process is a process of updating information commonly used by the plurality of information processing devices during game progress and transmitting the information to another information processing device.
前記状態情報は電池残量情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の電池残量を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
請求項1に記載の情報処理装置。
The status information is battery level information,
The selection unit,
The information processing device according to claim 1, wherein the specific device is selected based on a result of comparing remaining battery levels of the plurality of information processing devices.
前記状態情報は情報処理能力を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の情報処理能力を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
請求項1に記載の情報処理装置。
The state information is information indicating information processing ability,
The selection unit,
The information processing device according to claim 1, wherein the specific device is selected based on a result of comparison of information processing capabilities of the plurality of information processing devices.
前記状態情報は通信状態を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の通信状態を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
請求項1に記載の情報処理装置。
The state information is information indicating a communication state,
The selection unit,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the specific apparatus is selected based on a result of comparing communication states of the plurality of information processing apparatuses.
前記状態情報は無線通信における受信電波強度を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の受信電波強度を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
請求項5に記載の情報処理装置。
The state information is information indicating the strength of received radio waves in wireless communication,
The selection unit,
The information processing device according to claim 5, wherein the specific device is selected based on a result of comparison of received field strengths of the plurality of information processing devices.
前記状態情報は通信パケットについてのパケットロス率を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置のパケットロス率を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
請求項5に記載の情報処理装置。
The state information is information indicating a packet loss rate for communication packets,
The selection unit,
The information processing apparatus according to claim 5, wherein the specific apparatus is selected based on a result of comparing packet loss rates of the plurality of information processing apparatuses.
前記状態情報は、前記拡張現実空間における特定の前記仮想オブジェクトに対する配置関係を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の前記配置関係を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
請求項1に記載の情報処理装置。
The state information is information indicating an arrangement relationship with respect to the specific virtual object in the augmented reality space,
The selection unit,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the specific apparatus is selected based on a result of comparing the arrangement relationships of the plurality of information processing apparatuses.
前記状態情報は、前記拡張現実空間における特定の前記仮想オブジェクトに対する離間距離を表す情報であり、
前記選択部は、
前記複数の情報処理装置の前記離間距離を比較した結果に基づき前記特定装置を選択する
請求項8に記載の情報処理装置。
The state information is information indicating a distance to the specific virtual object in the augmented reality space,
The selection unit,
The information processing apparatus according to claim 8, wherein the specific apparatus is selected based on a result of comparing the separation distances of the plurality of information processing apparatuses.
前記選択部は、
前記他装置から前記状態情報を取得し前記複数の情報処理装置の状態比較を行う頻度である状態比較頻度を変更可能とされた
請求項1に記載の情報処理装置。
The selection unit,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein a state comparison frequency, which is a frequency of acquiring the state information from the other apparatus and performing state comparison of the plurality of information processing apparatuses, is changeable.
前記選択部は、
前記特定装置の通信状態に応じて前記状態比較頻度を変更する
請求項10に記載の情報処理装置。
The selection unit,
The information processing device according to claim 10, wherein the state comparison frequency is changed according to a communication state of the specific device.
前記選択部は、
前記特定装置の通信状態の悪化に応じて前記状態比較頻度を高める
請求項11に記載の情報処理装置。
The selection unit,
The information processing device according to claim 11, wherein the state comparison frequency is increased according to deterioration of the communication state of the specific device.
前記選択部は、
前記拡張現実空間における前記特定装置の特定の前記仮想オブジェクトに対する配置関係に応じて前記状態比較頻度を変更する
請求項10に記載の情報処理装置。
The selection unit,
The information processing apparatus according to claim 10, wherein the state comparison frequency is changed according to an arrangement relationship of the specific apparatus with respect to the specific virtual object in the augmented reality space.
実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成し、
自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づいて、前記拡張現実空間を共有する前記自装置及び前記他装置を含む複数の情報処理装置の状態比較を行った結果に基づき、前記複数の情報処理装置のうち特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理を実行する特定装置の選択を行う
情報処理方法。
Generates an image of content that visually represents an augmented reality space constructed by placing virtual objects in the real space,
On the basis of the status information of the own apparatus and the status information of the other apparatus, based on the result of the status comparison of the plurality of information processing apparatuses including the own apparatus and the other apparatus sharing the augmented reality space, the plurality of information processing apparatuses An information processing method for selecting a specific device that executes a specific process of which only a specific information processing device is permitted to execute among the information processing devices.
実空間に仮想オブジェクトを配置して構築される拡張現実空間を視覚的に表すコンテンツの画像を生成し、
自装置の状態情報と他装置の状態情報とに基づいて、前記拡張現実空間を共有する前記自装置及び前記他装置を含む複数の情報処理装置の状態比較を行った結果に基づき、前記複数の情報処理装置のうち特定の情報処理装置のみが実行を許可される特定処理を実行する特定装置の選択を行う処理、をコンピュータ装置に実行させる
コンピュータ装置が読み取り可能なプログラム。
Generates an image of content that visually represents an augmented reality space constructed by placing virtual objects in the real space,
On the basis of the status information of the own apparatus and the status information of the other apparatus, based on the result of the status comparison of the plurality of information processing apparatuses including the own apparatus and the other apparatus sharing the augmented reality space, the plurality of information processing apparatuses A computer-readable program that causes a computer device to execute a process of selecting a specific device that executes a specific process of which only a specific information processing device is permitted to execute among the information processing devices.
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