JP2020081319A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含む(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1キャラクタや第2キャラクタが特定態様で表示されたか否かに注目することにより、示唆の内容が有利なものであるか否かが判別しやすくなる。
図1に示すように、遊技機であるスロットマシン1の内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓3から見えるように配置されている。
メイン制御部41は遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。
図3に示すように、本実施形態では、AT中に抽選条件が成立すると1セット(50ゲーム)のATを上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選の抽選条件は、内部抽選により上乗せ抽選の抽選対象役に当選することである。上乗せ抽選が行われるとATが中断して上乗せ特化ゾーンに制御される。上乗せ特化ゾーンは所定期間(本実施形態では30ゲーム)にわたって制御される。上乗せ特化ゾーンに制御されるとサブ制御部91の制御によってバトル演出が実行される。バトル演出は液晶表示器51およびスピーカ53を用いて実行される。
図4は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
次に、図4の内部抽選処理(Sd2)内で実行される上乗せ特化ゾーン関連処理について説明する。
次に、図4のゲーム終了時処理(Sd6)において実行される有利区間終了処理について説明する。
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
ここで、エンディング画面の種類について説明する。
ATモードAで選択され得るエンディング画面として、デフォルト画面A、設定4〜6であることを示唆する第1高設定示唆画面、設定4〜6であることを示唆するデフォルト画面B、設定4〜6であることを示唆する第2高設定示唆画面、設定4〜6であることを示唆する第3高設定示唆画面がある。
ATモードBで選択され得るエンディング画面として、デフォルト画面B、設定4〜6であることを示唆する第1高設定示唆画面、設定4〜6であることを示唆するデフォルト画面B、設定4〜6であることを示唆する第2高設定示唆画面、設定4〜6であることを示唆する第3高設定示唆画面がある。
タイマ割込処理(サブ)におけるATエンディング画面表示処理(Sp7)について図9を用いて説明する。
次に、図9のSc3の画面選択抽選におけるエンディング画面の選択率について図10を用いて説明する。
次に、ATのエンディング画面の具体例について説明する。図11がATモードAのエンディング画面を示し、図12がATモードBのエンディング画面を示す。
次に、上乗せ特化ゾーンで実行されるバトル演出の具体例について図13〜図17を用いて説明する。バトル演出では、内部抽選によって所定の抽選役に当選すると敵キャラクタに攻撃を加えることができる。また、味方キャラクタの体力はデフォルトで5ポイント付与されている。そして、バトル演出が終了したとき(すなわち、バトル演出開始から30ゲームが行われたとき)に味方キャラクタの体力が残っていれば味方キャラクタの勝利となる。
次に、図9のSc3の画面選択抽選におけるエンディング画面の選択率の変形例について図18を用いて説明する。本変形例では、デフォルト画面は設定値にかかわらず同一割合とし、さらに、図10で例に挙げた画面に加えて、偶数設定であるときにはその旨を示唆し、奇数設定であるときはその旨を示唆する偶数または奇数設定示唆画面を表示可能である。そのうえで以下のような選択割合が設定されている。
上記実施形態では、有利状態として、ATを例に挙げたが、例えば、スロットマシンでは、ボーナス、ART、RT、CT、パチンコ遊技機では、大当たり、確変状態、時短状態など、上記実施形態と異なる状況を有利状態としてもよい。
上記実施形態では、有利状態に係る決定としてATを上乗せするか否かの決定を例に挙げたが、例えば、有利状態の終了のたびに有利状態を継続するか否かを決定する構成とし、当該決定を有利状態に係る決定としてもよい。この場合には、特定権利や所定権利が付与されたときは有利状態の継続率を上昇させる。具体的には、例えば、有利状態の終了時に有利状態を継続するか否かを決定する継続演出を実行する。そして、継続演出中に所定の突入条件が成立したときに、継続演出を中断して有利状態の継続率を上昇させるか否かを決定する継続率特化ゾーンに突入させる。継続率特化ゾーンでは、当該継続率特化ゾーンの延長抽選や、特定権利や所定権利の付与抽選を実行する。すなわち、継続率特化ゾーンが延長されると特定権利や所定権利が付与されやすくなり、有利状態が継続しやすくする。ここで、特定権利付与前は有利状態の継続率を50%とし、継続率特化ゾーンへの突入率を3%に設定したとする。そして、継続率特化ゾーンにおいて特定権利が付与されたときには、以降、有利区間の終了まで有利状態の継続率を80%とし、継続率特化ゾーンへの突入率を5%とする。また、所定権利が付与されたときには、当該所定権利が付与された継続率特化ゾーンの突入時に中断した継続演出においてのみ有利状態の継続率を80%とする。
上記実施形態では、特定権利として味方キャラクタのレベルアップによる体力を付与することによりATの上乗せ期待度を上昇させたが、特定権利の付与により、例えば、有利状態の継続率を上昇させる、大当たり中にラウンドの継続抽選を行うパチンコ遊技機において全ラウンドのラウンド継続率を上昇させる、パチンコ遊技機の大当たりの連チャン確率を上昇させるなど、特定権利が付与されたときに上記実施形態と異なる決定を有利にしてもよい。
[特定権利が付与されている旨を示唆する示唆演出について]
上記実施形態では、特定権利が付与されている旨を示唆する示唆演出として味方キャラクタがレベルアップした旨の文字を表示したが、例えば、AT開始時や復帰時のタイトル画面、AT中の背景、バトル演出の相手や内容による示唆など、上記実施形態と異なる態様の演出にしてもよい。
上記実施形態では、所定権利として味方キャラクタの体力をアップさせることによりATの上乗せ期待度を上昇させたが、所定権利の付与により、例えば、有利状態の継続率を上昇させる、大当たり中にラウンドの継続抽選を行うパチンコ遊技機において特定ラウンドのラウンド継続率を上昇させるなど、所定権利が付与されたときに上記実施形態と異なる決定を有利にしてもよい。
上記実施形態では、特定状態として上乗せ特化ゾーンを例に挙げたが、例えば、有利状態に制御される確率が高くなる高確率状態など、上記実施形態と異なる内容の状態を特定状態としてもよい。
上記実施形態では、有利度として、設定値を例に挙げたが、有利度として、例えば、有利状態の継続率、有利状態の制御期間の上乗せ、演出種類の増加、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行など、上記実施形態と異なる有利度にしてもよい。有利状態の継続率とは、例えば、スロットマシンではATやART、ボーナスの継続率、パチンコ遊技機では大当たりのラウンド継続率を挙げることができる。
上記実施形態では、第1状況と第2状況として、演出態様の異なるATモードAとATモードBとを例に挙げたが、例えば、スロットマシンでは、払出枚数や演出態様の異なるボーナス、ATとART、BBとRB、BBとRT、RBとRT、ATなどの連チャン回数の異なる状況(1回目のATと連チャンによる2回目のATなど)、パチンコ遊技機では、大当たり時における態様の異なるラウンド開始画面、大当たりと確変状態、大当たりと時短状態、確変状態と時短状態など、上記実施形態と異なる状況を第1状況および第2状況としてもよい。
上記実施形態では、特定状況として、ATを例に挙げたが、例えば、スロットマシンでは、ボーナス、ART、RT、CT、パチンコ遊技機では、大当たり、確変状態、時短状態など、上記実施形態と異なる状況を特定状況としてもよい。
上記実施形態では、示唆制御として、液晶表示器51による画面の表示を例に挙げたが、例えば、音の出力、LEDやランプの点灯や点滅、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプの点滅や消灯、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)による画像の表示、操作手段の振動や温度の変化など、上記実施形態と異なる態様の示唆制御を行ってもよい。
例えば、第1図柄がテンパイしたときを第1状況とし、第1図柄がテンパイしたときに第1テンパイ音を出力する。また、第2図柄がテンパイしたときを第2状況とし、第2図柄がテンパイしたときは第2テンパイ音が出力されるようにする。そして、第1示唆制御を行うときは、第1状況および第2状況のいずれのときでも有利な設定であることを示唆するテンパイ音を出力する。また、第2示唆制御を行うときは、第1図柄がテンパイしたときに第2テンパイ音を出力することにより有利な設定であることを示唆する。さらに、第2示唆制御を行うときは、第2図柄がテンパイしたときに第1テンパイ音を出力することにより有利な設定であることを示唆する。
上記実施形態では、示唆制御により設定1〜3と設定4〜6のいずれであるかを示唆する例に挙げたが、例えば、複数の設定の各々を示唆する、特定設定であることを示唆する(設定6確定示唆など)、有利状態の継続率を示唆するなど、上記実施形態と異なる内容の示唆を行うようにしてもよい。
上記実施形態では、第1特定態様と第2特定態様が共通する態様である例として、裸のキャラクタに対して帽子や服装を着用するという態様が共通する例を挙げたが、例えば、変身前のキャラクタに対して変身後という態様が共通する、あるいは、大人のキャラクタに対して子供時代のキャラクタという態様が共通する、あるいは、合体前や変身前のロボットのキャラクタに対して合体後や変身後のキャラクタという態様が共通するなど、第1特定態様と第2特定態様とを共通の態様にする方法は上記実施形態と異なる方法にしてもよい。すなわち、第1特定態様と第2特定態様の態様が共通するとは第1キャラクタや第2キャラクタが属する属性が共通すると換言することができる。
次に、本実施形態の効果を説明する。
よって、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されることに遊技者がより期待するので、遊技の興趣を高めることができる。
よって、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されていることが分かるので遊技者に期待感を抱かせることができる。
よって、体力アップ抽選により体力が付与されることに遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
よって、いずれが付与されているかが分かり、遊技者に期待感を抱かせることができる。
よって、遊技者の興趣を高めることができる。
よって、上乗せ特化ゾーンの制御に遊技者の注目を集めることができる。
よって、所定期間内に再度ATに制御されることへの遊技者の注目を集めることができる。
よって、上乗せ特化ゾーンの継続に注目させることができる。
よって、上乗せ特化ゾーンの継続に注目させることができる。
よって、上乗せ特化ゾーンの継続に注目させることができる。
上乗せ特化ゾーンにおいて、どれだけ有利になったかを分かりやすくすることができる。
上乗せ特化ゾーンにおいて、どれだけ有利になったかを分かりやすくすることができる。
よって、遊技の興趣を高めることができる。
よって、遊技者が分かりやすい示唆制御と分かりにくい示唆制御とがあることで演出への遊技者の注目を集めることができる。
よって、液晶表示器51に表示されている画像を際立たせることができる。
よって、ATモードAとATモードBのいずれにおいても演出への遊技者の注目を集めることができる。
よって、第1示唆制御による演出の実行を分かりやすくすることができる。
よって、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。
よって、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。また、第2演出実行後に期待感を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
よって、第2演出により特定状態への制御が示唆されることになるので第2演出への遊技者の注目を集めることができる。
よって、遊技者が分かりやすい示唆制御と分かりにくい示唆制御とがあることで演出への遊技者の注目を集めることができる。
よって、高設定示唆画像が途中から表示されることで、高設定示唆画像が表示されることへの注目を集めることができる。
よって、複数の示唆制御が行われる状況に遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
よって、キャラクタの視認性を妨げないため、演出の効果を損ねることを防止できる。
よって、示唆制御が行われていることに遊技者が気付きやすくすることができる。
よって、帽子と服を着用しているか否かに注目することで、画像による示唆内容が有利なものか否か判別しやすくすることができる。
よって、液晶表示器51に表示されている画像を際立たせることができる。
よって、第1種類の画像と第2種類の画像とを区別しやすくすることができる。
よって、キャラクタの態様の違いを分かりやすくすることができる。
よって、獲得枚数表示や総獲得枚数表示と設定値の示唆との各々を判別しやすくすることができる。
よって、第1種類の画像を第2種類の画像と誤認してしまうことを防止できる。
よって、画像の種類に応じた態様でキャラクタを表示することができる。
または、第1種類の画像と第2種類の画像のそれぞれに同一のキャラクタAとキャラクタBとが表示され、第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが大きく表示される。
よって、同一のキャラクタを表示するときに違いを分かりやすくすることができる。
よって、第2種類の画像に注目したうえでいずれの画像であるかに注目させることができる。
よって、獲得枚数表示や総獲得枚数表示であることを分かりやすくすることができる。
なお、上記実施形態は、以下に示す(1−1)〜(3−10)の発明を含むとともに、各発明は下記の効果を奏する。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅しない(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定権利が付与されると有利区間が終了するまで有利状態に係る決定が有利な条件で行われ続けるので、遊技者は特定権利の付与により期待する。よって、遊技の興趣を高めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利が付与されているときに、前記特定権利が付与されている旨を示唆する示唆演出を実行する演出実行手段(例えば、図16(d)に示す部分)をさらに備えた。
この構成によれば、特定権利が付与されていることが分かるので遊技者に期待感を抱かせることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)と、
前記有利区間において所定権利を付与可能な所定権利付与手段(例えば、図6のSa5の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記決定手段は、前記所定権利が付与されているときは前記所定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記所定権利が付与されたときは、前記有利状態に係る決定が行われたことに基づいて該所定権利が消滅する(例えば、図3、図17に示す部分)。
この構成によれば、所定権利が付与されることに遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利と前記所定権利とのいずれが付与されているかを特定可能に示唆する(例えば、図16、図17に示す部分)。
この構成によれば、いずれが付与されているかが分かり、遊技者に期待感を抱かせることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)と、
前記有利状態において特定条件が成立したときに特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利が付与されているときは前記特定条件が成立する確率が高くなる(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定権利が付与されると特定状態に制御されやすいので、遊技者の興趣を高めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)と、
前記有利状態において特定条件が成立したときに特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利は前記特定状態で付与可能である(例えば、図3、図16に示す部分)。
この構成によれば、特定状態の制御に遊技者の注目を集めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記有利区間は、前記有利状態が終了した後に所定期間が経過したときに終了し(例えば、図3に示す部分)、
前記有利状態が終了してから前記有利区間が終了するまでに前記有利状態への移行条件が成立したときは再度前記有利状態に制御可能であり(例えば、図3に示す部分)、
前記有利区間において再度前記有利状態に制御される場合において、先に終了した前記有利状態において前記特定権利が付与されていたときは、再度制御される前記有利状態おいても前記特定権利が付与される(例えば、図3に示す部分)。
この構成によれば、所定期間内に再度有利状態に制御されることへの遊技者の注目を集めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)とをさらに備えた。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)とをさらに備え、
前記特定状態制御手段は特定期間にわたって前記第2特定状態に制御し(例えば、図3に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されると再度特定期間にわたって前記第2特定状態に制御され(例えば、図15〜図17に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されたときに前記第1変更制御が実行可能になる(例えば、図6のSa9,Sa10の処理を行う部分)。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)とをさらに備え、
第2変更制御が実行されるときに第1変更制御が必ず実行される(例えば、図6のSa9,Sa10の処理を行う部分)。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)とをさらに備え、
前記特定状態制御手段は特定期間にわたって前記第2特定状態に制御し(例えば、図3に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されると再度特定期間にわたって前記第2特定状態に制御され(例えば、図15〜図17に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されたときに前記第3変更制御が実行可能になる(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態が終了するときに、前記第1変更制御、前記第2変更制御および前記第3変更制御の実行状況を報知する報知手段(例えば、図14の(d)、図15の(e)、図16の(d)、図17の(e)の処理を行う部分)とをさらに備えた。
この構成によれば、第2特定状態でどれだけ有利になったかわかりやすくすることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態が終了するときに、前記第1変更制御、前記第2変更制御および前記第3変更制御の実行状況を報知する報知手段(例えば、図14の(d)、図15の(e)、図16の(d)、図17の(e)の処理を行う部分)とをさらに備え、
前記報知手段は、前記第1変更制御を実行する旨を報知してから前記第3変更制御を実行する旨を報知する(例えば、図16の(d)、(i)が示す部分)。
この構成によれば、第1変更制御を実行する旨の報知が行われた後に遊技者の注目を集めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)と、
遊技者が操作を行う操作手段とをさらに備え、
前記報知手段は、前記第3変更制御を行う旨を報知するときに前記操作手段の操作に応じて報知可能である。
この構成によれば、遊技者の操作を契機に第3変更制御を行う旨が報知されるので、遊技の興趣を高めることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能である(例えば、図10〜図12に示す部分)
この構成によれば、遊技者にとって分かりやすい示唆制御と、遊技者にとって分かりにくい示唆制御とが実行されるので、示唆制御における演出への遊技者に注目をより集めることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)と、
画像を表示する画像表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記画像表示手段の近傍に設けられた発光手段(例えば、ランプ60)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記第1示唆制御および前記第2示唆制御は、前記画像表示手段における画像の表示による制御であり、
前記第1示唆制御および前記第2示唆制御により前記画像表示手段に画像を表示しているときに前記発光手段を消灯する(例えば、図11(b)〜(d),図12(b)〜(d)に示す部分)。
この構成によれば、画像表示手段に表示されている画像を際立たせることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記第1状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるとともに前記第2状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第3演出(例えば、デフォルト画面Aの表示)を行う第3示唆制御とを実行可能である(例えば、図10(b),図12(d)に示す部分)。
この構成によれば、第1状況と第2状況のいずれにおいても演出への遊技者の注目を集めることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記第1示唆制御において前記第1演出に併せて装飾演出を実行する(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1示唆制御による演出の実行を分かりやすくすることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記第1演出は、前記第2演出では用いられない特定のキャラクタを用いた演出である(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記第2状況において前記第2演出を実行した後は、前記第2状況において前記第2演出を実行する前よりも前記第2示唆演出制御を実行する確率が高い。
この構成によれば、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。また、第2演出実行後に期待感を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記第1状況は、該第1状況の後に所定制御が行われる状況であり、
前記第2状況は、該第2状況の後に所定制御よりも有利な特定制御が行われる状況である。
この構成によれば、第2演出により特定状態への制御が示唆されることになるので第2演出への遊技者の注目を集めることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記示唆制御手段は、特定状況において前記示唆制御を実行することが可能であり、
前記示唆制御手段は、
前記特定状況における基本演出に替えて第1演出を行う第1示唆制御と、
前記特定状況における基本演出に加えて第2演出を行う第2示唆制御とを実行可能である(例えば、図11(c),図12(c)に示す部分)。
この構成によれば、遊技者が分かりやすい示唆制御と分かりにくい示唆制御とがあることで演出への遊技者の注目を集めることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記示唆制御手段は、特定状況において前記示唆制御を実行することが可能であり、
前記示唆制御手段は、
前記特定状況における基本演出に替えて第1演出を行う第1示唆制御と、
前記特定状況における基本演出に加えて第2演出を行う第2示唆制御とを実行可能で 前記示唆制御手段は、前記第2示唆制御において、基本演出を実行開始した後に所定期間が経過してから前記第2演出を行う(例えば、図11(c),図12(c)に示す部分)。
この構成によれば、第2演出が途中から表示されることで、高設定示唆画像が表示されることへの注目を集めることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記特定状況における基本演出に替えて前記第1演出を行う第1示唆制御を実行するとともに、前記第1演出に加えて前記第2演出を行う第3示唆制御を実行可能である(例えば、図11(d),図12(d)に示す部分)。
この構成によれば、複数の示唆制御が行われる状況に遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)と、
画像を表示する画像表示手段(例えば、液晶表示器51)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記基本演出ではキャラクタが含まれる基本画像が前記表示手段から表示され(例えば、図11,図12に示す部分)、
前記示唆制御手段は、前記第2示唆演出制御おいて、前記基本画像における前記キャラクタが表示されていない位置に特定画像を表示することにより前記第2演出を行う(例えば、図11(c),図12(c)に示す部分)。
この構成によれば、キャラクタの視認性を妨げないため、演出の効果を損ねることを防止できる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10〜図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10〜図12に示す部分)、
前記特定状況において前記示唆制御が実行されない状況が生じた後は、前記特定状況において前記示唆制御が実行されない状況が生じる前よりも前記示唆制御が実行される割合が高い。
この構成によれば、示唆制御が行われていることに遊技者が気付きやすくすることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含む(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)
この構成によれば、第1キャラクタや第2キャラクタが特定態様で表示されたか否かに注目することにより、示唆の内容が有利なものであるか否かが判別しやすくなる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段の近傍に設けられた発光手段(例えば、ランプ60)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記示唆制御は、前記画像表示手段における画像の表示による制御であり、
前記示唆制御により前記画像表示手段に画像を表示しているときに前記発光手段を消灯する(例えば、図11(b)〜(d),図12(b)〜(d)に示す部分)
この構成によれば、画像表示手段に表示されている画像を際立たせることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、前記第1種類の画像よりも画像に含まれるキャラクタの数が多く、
画像に含まれるキャラクタの各々が前記第2特定態様で表示される(例えば、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)
この構成によれば、第1種類の画像と第2種類の画像とを区別しやすくすることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記第1通常画像における前記第1キャラクタの表示位置と、前記第1特別画像における前記第1キャラクタの表示位置とが同一または近似している(例えば、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)
この構成によれば、第1キャラクタの態様の違いを分かりやすくすることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記示唆制御手段は、前記示唆制御において、複数の画像のいずれかの表示に併せて特定情報を表示可能であり(例えば、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)、
表示される画像に応じて特定情報の表示位置が異なる(例えば、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)
この構成によれば、特定情報と有利度の示唆との各々を判別しやすくすることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
複数種類の画像は、第1種類の画像と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像とを含み、
前記示唆制御手段は、前記第2種類の画像を表示するときは特定態様の効果表示を含めて画像を表示し、
前記特定態様の効果表示の色彩は、第1種類の画像のおいてモチーフとなった色彩と異なる
この構成によれば、第1種類の画像を第2種類の画像と誤認してしまうことを防止できる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記第1種類の画像に含まれるキャラクタは第1態様で表示され、
前記第2種類の画像に含まれる特定キャラクタは第2態様で表示される
この構成によれば、画像の種類に応じた態様でキャラクタを表示することができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記第1種類の画像と前記第2種類の画像とのそれぞれに同一の特定キャラクタが含まれ、
前記特定キャラクタは前記第1種類の画像においてモチーフとなった色彩のキャラクタであり、前記第1種類の画像よりも前記第2種類の画像のほうが小さいサイズで表示される(例えば、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)か、または、前記特定キャラクタは前記第1種類の画像においてモチーフとなった色彩と異なる色彩のキャラクタであり、前記第1種類の画像よりも前記第2種類の画像のほうが大きいサイズで表示される。
この構成によれば、同一のキャラクタを表示するときに違いを分かりやすくすることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記第2種類の画像は複数の画像を含み、
該複数の画像のうち第1画像は前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が第1状態であることを示唆し、該複数の画像のうち第2画像は前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が第2状態であることを示唆する
この構成によれば、第2種類の画像に注目したうえでいずれの画像であるかに注目させることができる。
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記示唆制御手段は、前記示唆制御において、複数の画像のいずれかの表示に併せて特定情報を表示可能であり、
表示される画像に関わらず、特定情報を表示する色彩は共通である
この構成によれば、特定情報であることを分かりやすくすることができる。
上記実施形態では遊技機の例としてスロットマシン1を挙げたが、遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段と、
画像を表示する表示手段と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含む
ことを特徴とする遊技機。
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020171611A (ja) * | 2019-04-12 | 2020-10-22 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7215953B2 (ja) | 2019-04-12 | 2023-01-31 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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